新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part9
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
無理やりリメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました
キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです
そもそもエルミととモノが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい
難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした
相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした
モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい
前スレ
新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1376541545/
>>1乙
一時的にだけどamazon売りで54%オフだったな
サントラ以下の新品価格が見られてちょっと面白かった
信者であってもセーブデータ1個だけは擁護不能だと思うが
何故減った
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/07(月) 14:11:01.86 ID:VFK3XsTJ
デビサバでも要望をうけて1(2)箇所しかセーブできなかったのを3(4)箇所に増やしたのにな
減った????
昔からセーブ一つだから減ってはいないな
でも新の仕様はクラシック派涙目だから、セーブは2本ある方が親切だったかもね
まあクラシックしかやらないならオリジナル版の1をやった方がいいけどな
オリジナル1はUI古いけど、カエルにさえ注意すれば図鑑を全部埋められるし、ブシドーにハバキリ持たせられるし
バックアップしてる分1つでも消えにくいからいいんちゃうのん
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/07(月) 15:19:50.90 ID:4Jyq9Gm1
>>7 クラシックモードから始めちゃったらデータ消さなきゃストーリー遊べない訳だが…
standardだとぬるすぎる
expertだと理不尽過ぎる
温度調整失敗した風呂屋みたいいなゲーム
2層越えたらあとは先制食らうと全滅すると言う仕様だからなあエキスパート
スタダは前でラクナに後ろでサイにパリングさせて鼻クソほじってるだけでストーリー終わる
エキスパあるある
デモンドレイクに不意打ち
→構えられる
→ストーリー勢はアザステ系の技を覚えないし、そんなグリモアも拾えない
→次のターン叫ばれて終了
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/07(月) 21:49:01.19 ID:RzyXIiDd
>>12 鳥王モアはさすがに厳しいか。
新からやった自分が不満なのは、
第5層のネタバレをギルカで知ってしまったこと。
つか、旧はグラズヘイムってないんだよね?
グラズヘイムがあると、中世ファンタジーと思わせといて実は・・・
という猿の惑星的なドンデン返しが「全く」機能しないのだが。。
ボスとかの限られた奴らだけが真実を知っているとかじゃなく
図書館みたいな奴らがいたら世界観ぶちこわしだよな
グラズヘイムは世界樹とほとんど離れて無さそうところにある上
あれ見つけた兵士なんかも中を見てるだろうし
本当は旧1でも知らぬはプレイヤーばかりなりで
あの世界の人間は最初から
昔は今より進んだ文明があったんだと知ってて
今使ってるのは科学技術の遺産なんだとわかって使ってるんだ
と解釈しようとするとヴィズルのやることの意味がさっぱりわからなくなるので
新と旧は世界観レベルでパラレルだと捉えるしかない
>>10 逃亡成功率の低さがそれに拍車をかける
パーティー半壊して撤退しようとしても逃げ道は用意されていないのだ…
>>8 2モード同時進行出来んのよね…
同時進行したがる人は少ないかもしれないけども、それでもなあ
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/08(火) 08:23:15.42 ID:9foy7IT7
>>17 旧作の頃も、最初からやり直したくなったら前のデータ消さなきゃならなかったからソフトもう一本買ったわ。
3からは周回プレイが出来たからセーブ一つでも不満は無かったんだが…
声入るのは時代の流れなんだろうけどさ、考えて入れて欲しい
モリビト虐殺に苦悩していたはずのパーティが、、いざ連中と戦闘に入ると
「ざ〜んねん♪」とか「おとといきやがれ!」とか凄く楽しそうにしてる
戦いが始まると記憶と人格を喪失する狂戦士か?
その辺りでボイス完全オフにしたけど、VSマイクのフレドリカも嬉しそうにしゃべりながら戦うんだろうな
あとパートボイスの種類少なすぎ
明らかなに状況に会ってない台詞もあった
ていうか同じアトラスのリメイクでもデビサバOCやソウルハッカーズはフルボイスなのに、世界樹は何故にパートボイス?
上記2作に比べても、台詞数は決して多くないだろうに
建前 声いらない派に(中途半端に)配慮した
本音 経費削減
製作が押してて台本が上がらなかったとか?
SHリメイクのフルボイスも施設が壊れたラジオみたいで本当うざかったけど
世界樹みたいにあらゆる場面で中途半端でもイライラしてくる
しかも半端なくせに↑の施設の糞仕様はちゃっかり受け継いでる学習のなさ
結論、声いらん
そもそも固定キャラ自体が要らんしなぁ
てか世界樹シリーズってもともとそういう路線だったろ…
逆にクラシック無ければ別物として割り切れた?
声に関してはアーサーが主張しすぎな気がする
何かにつけてサイモンサイモンうるさい
クラシックなかったら買わなかった人がいっぱい居ただろうね
クラシック目当てだった人も
「ストーリーモードから始めるのを強くオススメします!」で萎えたことだろう
クラシックなしで世界樹のタイトルもつけなければ良かったのに
まあ売り上げはノーラ並みだろうが
新作要素+移植の複合形態だけど
結局制作側が望んだような反響が得られたんかね、このゲーム
すごく空気扱いされてる印象なんだけど
>>19 戦闘ボイスと一致しないせいでキャラがめちゃくちゃになってるよね
世界樹シリーズって感じの売り上げはあったようだが
どうも二次創作が全然盛り上がってないなってのを感じる
旧絵の使い回し見た時点で萎えるわな
テキストも雰囲気ぶち壊しが多すぎるんだよ
同人屋は自分で描ける分、見た目や雰囲気にうるさい
世界樹シリーズのコンセプト無視してるくせにタイトルだけは一丁前なのがムカつく
新規タイトルにしたら売れないのが分かってるんだろうが姑息過ぎる
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/09(水) 21:16:46.75 ID:Pjq9PPEp
新しい事に挑戦したくせに1の舞台使ったりクラシックモード入れたり、売り方が姑息なんだよな。
だからノーイメージを実装したほうがいいと言ったのだ…
まぁバグやらシステムの欠陥やらでプレイする気も起きないわけだが
お前らもクラシックやろうぜ
え?イベントが減ってるって?そんなご冗談を・・・
真面目な話クラシックだけならまだ遊べる気がする
まあグリモアあるけどねー
クラシックだけ遊ぶのでもハバキリ入手不可能とか
図鑑コンプ不可能とか
色々目立つ
まあ戦闘早いしカニあるし倍速出来るからそこはね
あとは難易度がもう少しきちんと調整されてて致命的バグがなくてグリモアがなくてあと……
改めて考えると良いとこと悪いとこの比率が傾きすぎワロタ、1:9どころじゃねー
評価されてる箇所がないわけじゃないが、メモに漢字が使えるとか倍速移動とかの
ゲーム自体の面白さと直結しないような部分ばかりというね
戦闘オプションとかまぁ大分前から言われてる部分だしなぁ
今更かよって感じだし
ハバキリをわざわざストーリー限定にする意味、これが分からない(某殿下風に)
クラシックしかやらないヤローはブシドー使うなってことだろ
ブシドーは2基準で良かったと思うの
>>40 事前情報が無かったから、ストーリーからやるエサにはあまりならなかったし
ストーリー終わったら即クラシックやってって感じでもないし
構えをディレイアクション枠にでもしとけばよかったのに
ストーリー限定のハバキリをストーリーで使うには転職しなきゃだが
逆にキャライメージ強いストーリーで転職なんかしたくねぇっつー
転職システム自体が雑だし
ストーリーでしかハバキリ手に入らないよと
わざとやったんならそれはそれで真正のクズだけど
多分これ、ストーリー進行で倒した場合とクリア後に進めて倒した場合で
ドロップが違うこと忘れてただけなんだろうなって
お粗末な感じが悲しくなってくる
発売日に買って速攻でプレイ止めたけど面倒で売ることもせず棚に仕舞ってある
正直ゴミの日に出しちゃってもいいくらいにどうでもよくなってしまった
グリモアがクソ
フロアジャンプがクソ
大量のバグがクソ
固定キャラがクソ、ついでにパートボイスの使い方もクソ
ストーリーは見てないけどキャラがクソなので全く興味が持てない
正直言ってコレ、商品未満だろ
>>42 せっかくストーリーを最後まで進めて、またクラシックで最初からなんて苦痛だしな
せめてストーリーとクラシックのデータを独立させろと言いたい
>>44 キャラグラもそのまんまだしな
>>45 もっと言えば、セルのドロップを素直に魔神の礎だけにしとけばよかった
>>46 変にアレンジすると、必然的にミスが多くなるからなぁ
そして、そのアレンジも世界樹プレイヤーのほとんどが求めてないものだった…
転職しなくても刀装備ボーナス付きのグリモアがあったか
刀に限らず宝箱入りのグリモアスキルは大体クズだから装備ボーナスの意味があまりないんだけどな
グリモアは合成システムを変えるだけでだいぶマシになると思うんだがな
クズグリモア同士をまとめて何か作れるとか
装備ボーナスは合体順に関わらず、合成に仕様した中から任意で選べるとか
・・・・・・・グリモアシステムそのものが丸ごと糞だという話はまあ置いといて
古森「お前らあれだろ?ツンデレやってるだけだろ?俺の世界に本当はもうデレたいんだろ? な?」
>>49 グリモア周りはあれだ、ハクスラゲーの隠れた名作ソーマブリンガーあたりを参考にすれば良かった
>>50 ツンデレである事は認めてあげてもいいけど
小森主人公君はデレるためのフラグを軒並みへし折ってるので
生理的に無理な所まで好感度が下がってるぞ?
正直ストーリーモードの会話全般が寒いというか気持ち悪かった
「貴方が一番苦労してたもの」とか「さすがハイランダーだな」みたいなやたら主人公推しのノリが、
主人公=プレイヤーで「こういう媚び媚びのノリが気持ち良いんでしょ?」みたいな小森のドヤ顔が透かし見えて辟易した
それをまた旧作のシリカとかまで巻き込んでるもんだから、凄い旧作を汚された感じで気持ち悪い
旧作は海外ゲームブック的なノリがほんのり漂っていて懐古的な物とデジタル的な新しさの融合が図られていたのに、
新は下世話にジャパニナイズされてて凄く下品になってしまっている
このズレを把握もできていないのによくもまあ小森は恥ずかしげもなくリメイクなんぞに手を出したもんだ
>>52 クラシックだけで新クラス → 使えない (or使える)
クラシックで新ダンジョン → 遊べない (or遊べる)
クラシックで図鑑 → 埋まらない (or埋められる)
クラシックにストーリーキャラを → 強制的にぶちこむ (or任意に選べる)
新クラスをキャラクリ → できない (orできる)
ことごとくまともな感覚だったらあり得ない方向にぶち抜いてるからな・・・
シララとか、どうせ旧のあれこれいじるんだったら、「ゲームとしてプレイヤーが快適に楽しめる方向」に
いじればいいのに(例えば当初からブシカスメありは賛否はあるとしてもデメリットだけとは言えない)
「旧では新ダンジョンは無かったから行けなくていい」とかそういう口実でストーリーをやらせるための仕様にしたとしか思えん
実際、「新クラスも新ダンジョンも初代では無かっただろ」ってのが湧いてたし
ああ、旧世界樹をやりたくなってきた…
なぜ売っちまったんだ、俺のバカヤロウ!!
ネット通販って便利だよね! 廉価版もあるしね!(ステマ
>>54 改めて見ると小森(主人公)じゃなくて、小森(ウザい自称親友)だな
事あるごとに彼女欲しい〜とか吹聴して回る割には裏目に出る行動しかしなくて
ツンデレの視界に入れてもらえないどころか登場人物全員にウザがられるゴミ虫以下の存在
本スレでゲームの内容の話よりも
新2はよだの新2ではこういのがいいだのと
続編ありきの事を書いてるのが一時期あんまり多いもんだから
制作関係者にしか見えなくて気持ち悪かった
最近そういうのは減ってるけどありゃ一体なんだったんだ
ラジオで新3の話題で盛り上がってたのを思い出した
まぁ本スレは見てないので何とも言えんが
何にしても新2新3は勘弁してくれ…
新2新3は本気でやめてほしい
どっちもシナリオがくどかったんで、あれに固定キャラまでのっかると、
茶番劇見るためだけにマップ描かされてバトルさせられるだけのゲームに落ちると思う
新1が既にそんなんだし
それって、世界樹に手を出した人たちが一番嫌ってるタイプのRPGなんじゃないかな
特に3は周回前提のシナリオに批判多いし確かにめんどいけど、
ルートごとにギルド内で別パーティ組んだりして結局は長期間遊べた
あれでキャラが固定なら絶対遊べてない
というかあの3ルートをまとめて新シナリオを書く力は小森Dにあるとは全く思えない
3は完璧に作れるならそれこそ名作になるんだけどな
絶対に無理だから触らないで欲しい
そもそも宣伝打ちまくって10万そこそこしか売れないブランドをセガが許すわけがない
世界樹終了か、小森も嫌がるレベルのDPRGですらない新世界樹が始まると考えていた方がいい
ある意味新2楽しみだけどな
インデックスのアレに合わせて買ったヤツとか、今回疑心暗鬼で買って
失敗したと思った人とかけっこういただろうしどんだけ売上減るか
小森隔離にもなるなら作るのはアリだと思う
>>64 そんなことしたらガチで世界樹シリーズが終わる
ナンバリングは別枠よ。そして差を見せつけてほしい
次はさすがに5だろう
その前にシリーズ続投するのかどうかわからんが
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/14(月) 01:49:11.56 ID:gDWYjtQq
ひむかい絵好きだったのに新のせいで少し嫌悪感を感じるようになってしまった
新2出すなら手抜きリメイクじゃなくて新しい舞台で頼む
キャラも全職分用意してサブクラス復活グリモアと転職(笑)廃止で
そこまでするなら購入も考えるわ
舞台が新しくて、ナンバリングでは不可能な、固定キャラを生かしたなんらかのゲーム性を組み込むとかなら
また話は別なんだよな。固定キャラにした理由がストーリー推し、アニメ入れたいだけとかなら世界樹の意味ねーっていう
初代のコンセプト否定するだけ
死んだキャラがムービーで動いてるのに死んだままで笑える
無理矢理生き返らせるとか必死すぎだろ
日向絵は
4→モブみたいな男、ロリと旧作使い回しの女
新→気合いが入ったハイランダー一行。それ以外は新規絵無し
で、嫌な印象を持つようになった
新で1のキャラ書き直さないのは日向の手抜きじゃなくて制作者がギャラけちったからだと思うけど
日向は動物、メカ、老人も魅力的に描くから3までは好きだったんだけどな
坊主憎けりゃ…ってやつか?
ハイランダー一行に関しては小森の注文に気合入ってたんじゃね
自分も印象微妙な所はあるが
レンツスぐらいは新規絵欲しかったなあ
あの二人は特別思い入れあるキャラなんだろ?
>>71 4経験してからの新は腹立つよなあ
まだデザインの引き出し残ってるんじゃねーかカス
新規絵にするにはリソースはアニメ設定画で消化してしまったし
既存クラスのガワ変えじゃネタが枯渇してる点は変わってないんじゃね
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/14(月) 15:05:14.09 ID:m4oJuEYO
実際に比べてみれば、新と4のデザインは気合の入り方が違うからな。
てか、4だけ他のシリーズより地味というか…
「全員がレベル1冒険者」っていうコンセプトがそもそもおかしいからな
途中で変わっていく、変えれるならともかく
引退して後進連れてくるまでもそのまんまとか、あれはあれでちょっと-自主規制-って思う
個人的に3の絵が年齢層広くかなり好みだったので4の絵はかなり驚いた
コンセプトも知らなかったからはじめ見た時キャラデザの人変わったかと思った
子守「じゃあさ、俺と絵師のどっちか首になるってなら、皆どっち選ぶ?やっぱ俺だよね?俺重要だよね?
新の固定メンバー共も、汎用デザインとして見ればなかなか良いんだよなぁ・・・
主人公は槍専の新職汎用♂として見ればかっこいいし
フレドリカなんか汎用ガンナー♀なら「フロストガン子とどっち使おう」と楽しい悩みを持てたのに
それが余計な設定とあの糞性格のせいで見た目まで大したことなく見える
いやフレフロがガンナー♀としてあったら同じようなの置くなよって思うかな……
そうだな、表情差分はアレなのもあるがデフォルト顔だけなら固定じゃないなら悪くないかも
新の連中のデザインのどこが優れてるのかよく分からん俺
フレドリカも特に言われるほど魅力的に思わんのだが
作中の性格が傲慢なせいでフィルタかかって見えてんのかな
そろそろキャラデザの人変えてもいいんじゃないかな
ひむかいの絵だから買う!って人がいるのはわかるんだが
新のブックレット漫画とかゲームやる前からイヤな気分になった
なんであれにOK出したんだよスタッフ…
好きだったけどなんか歪んでるよね
毒混ぜないと気がすまないんじゃね
他のキャラはキャラメイクキャラとして使ってみたい容姿だったが
フレドリカだけは初見の印象でこいつブサイクだな……と思った
ポケモンやモンハンの影響もあるだろうけど
去年の同時期の4スレと比べて、新の本スレは人が少ないような気がする
確かにフレドはヒロインのわりに魅力感じるデザじゃない
>>88 ポケモンやモンハンの影響>ねーよ
3や4は発売前に100スレ行ってたし、スレの伸びが一番激しいのは発売後1ヶ月程度だ
期待よりも不安要素の方が多い状態で発売されて
案の定クソゲーだったから本スレに定着した人間自体が少ないと見た
クソゲーとあんまり言いたくないけど
グリモアってぶっちゃけバランス崩壊だしな
エキスパートのクソ倍率のせいで逆に壊れがないと困るってだけで
便利とかの範疇越えてるし
エキサイトしてるときはひとしきりこれすげー!と騒いでも
実際冷静になれば無駄にすごすぎるんで萎える
制作側的にはグリモアは進めてる時に運よく拾ったのを使うぐらいだっけ?
新世界樹のゲーム自体の方向は新規客狙いみたいだけど
新規狙いであってもなくても同じシステムつけるのってどうなのと
あってもなくても同じなら、いっそ最初からないほうがシンプルでまだましだったんじゃないのかと
ボイスやアニメを導入する位なら他に金をかけるべき所が山のようにあった筈
一番わかってなくちゃならない制作側が諸々を理解してないのが何よりの驚き
ライト層にも楽しめるように声付きアニメ付き固定キャラにしたとか本末転倒
ライト層にも妄想ダンジョンゲーの醍醐味を楽しさを伝えられるようなゲームを目指すべき
ま、ライト層云々はオナニーしたいがための小森の言い訳だろうけどね
ほんと、新規か外伝ならよかったんだけどね
新なんて付けちゃって…
キャラ絵が地味地味言われてる4(自分は言われるほど悪いとは思っていないが)が
それなりに売れたのはゲームの中身が丁寧に作ってあったからだろうよ
新はインデックス倒産前なのもあるだろうけど、粗い
キャラゲー作りたかったにしてももっと丁寧にできるはずだろうに
こうも雑なのが分かりやすいんじゃどうしようもない
キャラゲーにしたかったのならフレデリカ一本に絞るべきだったな
本当に色んな意味で
5人全員をまったく扱い切れてないで持て余してるし
一本に絞っても同じ結果になってたよ
小森は魅力のあるキャラを作るセンスが絶望的に無いんだからな
今までストーリーが薄いだの何だの言われてたのをキャラメイクのせいにしてたけど
主人公を公式が好き勝手に設定した結果、作り手の才能の無さを露呈するだけに終わった
興味があるので買ってみようと思ったらリメイクがあるのか
3の姫とか深王も大分アレだったしな…プレイヤーキャラが固定だと余計目に付く
むしろキャラメイクに救われてた所があったかも
>>100 …葬式スレに来て新世界樹を買う気かい?w
興味あるならDSの初代か、
3DSのがいいなら4を買ったほうが良いよ
3は職業絵もシステムもダンジョンギミックも好みに合ったので大好きな作品だけど
あのシナリオだけは受け付けなかった
深王も妹も支えたいと思える人物では無い。むしろ両方倒せるルートが欲しいと切実に思ったくらいだ
5層は近所にある王家の庭ってのも萎えた。ここまで潜ってきたのにいきなり地上かよ!
今思えばあのシナリオは新の路線へ行くフラグだったんだろうか
Vは特定ルートでしか手に入らないアイテムがカテゴリー最強装備の素材になってて面倒だったが
強くてニューゲームみたいな事ができるから不満というほどの事はなかった
新は…このシリーズで初めて「買って後悔した」レベルの駄作
ライト層向けだの新規拡大だの言うけどさ・・・
新規の人に「世界樹やってみたいんだけどどれからやればいい?」って聞かれて、
「新がいいよ」って答える世界樹ファンってどれだけいるかね
シリーズの醍醐味であるキャラクリは出来ず(よほどひねてない限り、推奨されてるストーリーモードを先にやるだろう)
グリモアシステムはわかりにくく面白味に欠け
FJのお陰で世界樹特有の緊張感の欠片もない
正直、入門編としても失格レベルだろう
確かに…。新を薦める事は無いな。
確実につまらないって言われる。
まあVかWだよな。UIとかバグとかスキルのアレさとか無いなら
初代もアリだと思うけど
新は物語とグリモアシステムと昔の絵の使い回しを褒めてる人があまりいないゲーム
…ということを分かっていて買うなら止めはしない、って感じかなあ
でも話もシステムも絵もだめなRPGなぞやりたくないわな普通
BGMがアレで選択式の新絵が無いのはびっくりだったほんと
ガンナーだけとかハイランダーだけってパーティーが組めない時点で
世界樹シリーズとしては破綻してる
新やってからVWとやってきたけど新から始めるのは良くなかったかなと思った
5層もグラズヘイムがあったからそこまで驚きもなかったし
>>111 ほら、こういう人が出てきちゃうのなんか分かりきってたことじゃん
ぼくのかんがえたすべてをしるさいきょうのヒロインの為に
初代のよさを完全に殺した小森は士ね
そもそも新のようなアニメボイス固定キャラ三文芝居のJRPGもどきでしか釣れないようなライト層が
本家シリーズに興味持つわけがない
本当に世界樹シリーズに興味持たせたければ
尚更プレイヤーの想像力を掻き立てる方向で行かなければならない
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/17(木) 16:07:21.29 ID:CFp0CPuB
なんか、小森が新しいゲームの企画出しても「お前は世界樹だけ作ってろ」って上層部に言われたから新が出来たとかじゃなかったっけ?
最初から世界樹じゃないもの作りたかったんだと考えれば納得…も出来ない残念ゲームか。
それ聞いて納得どころか作りたかった物がこんなクソなのかよと呆れた
世界樹の要素を引いてもRPGとしてクソゲーだぞこれ
普通のRPGとして考えると
性能的にもろに死んでるサイモン/メディックと
エキスパートのクソ倍率と
職絞ったせいとグリモアのせいでほぼ死にアイテムと化す武器の異様な多さと
スキルポイント振り分け制で全部は取れないので悩めってシステムに対して
それを真っ向から否定するグリモアと
>>116 加えて
・帰還の原因の9割がHPMPの枯渇でなく、アイテム欄の限界という本末転倒
・吟味が面倒くさくゲームのリズムを損ねる探索準備効果のランダム性
シリーズのコンセプト無視してるのにそのシリーズのタイトル使うのがなー
新規タイトルにしたら売れないからタイトルと設定だけ使いました感が半端ない
一般「世界樹?なんかめんどくさいやつでしょ」
過去作ファン「コレジャナイ」
ロリペド「ピンクの子使えないの?」
誰も得してない
いるけどストーリーモードでは使えないって事じゃないの?
>>114 そうだよ
確か開発ブログだっけ?ソースは
ラジオだと思った。企画何個も出したけど通らなくて、上から「お前は世界樹だろ」みたいなこと言われて
ナンバリング(W)作ってる横でナンバリング作るのはないから、新になったって
物語やりたいならラノベやってる出版社にでも小説の企画持ち込めよと思ったが
よく考えたらこの話を持ち込まれてもラノベの編集も困りそうだな
主人公は結局なんだったのかよく分からんし
ヒロインは男みたいな名前に変わるし
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/18(金) 08:41:19.49 ID:iu1JTzJ5
自分が作りたいゲームと世界樹の相性が悪いのに無理やり合体させて駄作になったってところか?
合体事故でスライムができちゃったな。
3とノーラの残念な部分を1に塗り付けました!
世界樹自体詰まらんゲームだろ
マインドゼロみたいなゲームが面白いダンジョンRPGだ
アトラスゲー自体信者以外詰まらんだろ
お前ら良い加減学習しろ
>>129 それ公式サイト見たら売る気あるのかってぐちゃぐちゃ加減でアマゾン見たら価格とんでもないことになってるぞw
それよりは前にここで教えてもらった迷宮クロスブラッドだかの方がキャラクリできるぶんマシそうだわ
こっちも半額違いがw 星どっちも少ないが後者の方がマシだしw
半額違いじゃない、半額近い、ね
世界樹信者も絶句する出来の新
たしかにおもしろいな、コレ、レビューが
おう、挟まった。コレ、ってマインドゼロね
レビューで先入観はあまり持ちたくない派(特に新規タイトル)だが
これレベルになるとやっぱり事前調査って大事だなと・・・
>>131 アマゾン(笑)
世界樹の何万倍も面白いのは確かだよ
アトラスなんて糞ゲー好きの為の会社だろ、今度から騙されないように気をつけろ
レビューみた感じ、アホな開発者が一生懸命マジで宣伝してるとも
糞掴まされたアンチがヘイト上げようとしてるようにも見えるわけだがw
店で何気なく買っちゃう以外、こういうとこで名前出されて事前に情報調べる人は
クソゲーハンター以外買わんだろw
もしかして、この葬式の流れを理解できずに葬式スレだから
世界樹ディスったら好意的に見てもらえると思ってる、ガチ宣伝なのか?
>>137 お前らのことだろ
アトラスゲーは糞ゲーだとわかってるのに買ってるしw
おいまさかツンデレなのか?w
そろそろかまうの止めた方がいいぞ
5はどうなるんかなぁ・・・
FJは確実に引き継がれるんだそうな
あれは世界樹の魅力を根底からブチ壊す禁断の箱だった
ID:QiioO/JSちゃんはアトラスアンチスレに逝きましょうねー
世界樹に限らず、新要素ってのはそういう部分も考えて慎重にしてほしいよな
まぁサブクラスに枷をはめたWのスタッフならある程度の落とし所を調整してくれるかもしれない
レベル制限スキルとか宝探しとか全面的に信頼できるセンスではないけど
比較対象に小森を置くなら全然いい
>>142 FFくらい毎度毎度コロコロシステムを変えるシリーズならまだしもなぁ
とにかく、新で追加された新要素(FJ、グリモア、ギルドハウス)は全部要らん
ギルドハウスだけはまあ、上手くブラッシュアップしたら面白いものになる可能性はあるが・・・
使用人の待つお屋敷で休んだ後、わざわざ宿屋に金払って泊りに移動する矛盾がもうね
>>141 世界樹なんて全部糞ゲーじゃん
俺はゴミ会社のゲームは買って無いから全部同じに感じる
マインドゼロのレビューで、この開発会社はゲーム内で他社をディスったりするってのがあって、
気になるんだよな・・・。最近セガの公式ツイッターもあんな誤爆してたし
>>145 まあそれぐらいは許せ
ゼロティブは和ゲーで唯一期待できる会社だし応援しようぜ
>>143 ギルドハウス来た!糸目から解放される!
→されませんでした!
そして存在を消される施療院
>>142 4のサブクラスはあれで問題あったけどな
結局レベル1でも使い勝手のいいスキルばかりつまみ食いされたり、本職スキルのしょぼいクラスが産廃化した
スキルレベルによる倍率の変化があるゲームでスキルを極められないってのも萎えるし
お前らに聞きたいんだけど世界樹4は面白くて新は駄目という事か
俺みたいなアトラスゲー全部ゴミだと思ってる奴はいないのかい?
>>150 俺もアトラスゲーは大嫌いでここにずっといるけど信者もいるんでない
世界樹自体詰まらんし叩きまくるだけだけどね
ストーリーガン無視でクラシックだけやってるわグリモア糞めんどいしFJでヌルゲーだけど
感情移入できない他人のキャラで遊ぶよりずっと楽しい
>>148 あれはまあ・・・
オリジナルでも中盤以降ほとんど行かなくなりますし・・・
>>140 >FJは確実に引き継がれる
情報元は?
まあ5があるかどうか知らんが、もしあるならディレクターは変えてほしい
>>154 無いよ
世界樹みたいな糞ゲーは作る必要無し
156 :
140:2013/10/19(土) 00:56:41.77 ID:0u749kxq
>>154 ゴメン、打ち間違い・・・
×FJは確実に引き継がれるんだそうな
○FJは確実に引き継がれるんだろうな
推測を書きたかった
5はせめて無難なものになることを祈るわ
ストーリー引き継ぐと固定の五人が強制登録されて削除もできないってのが
わりと本気で理解不能なんだけど、よくみんなそれでも尚耐えられるね
ストーリー間だけの付き合いだと思って我慢しまくった結果が
それが実は嫌でも消せないんですよww残念でしたねwwとか自分なら発狂してる
>>157 ほかにも正気を疑う仕様はあるけど、それほんとずば抜けてるよね
ギルド名引き継ぎとかもだが
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/19(土) 07:34:59.75 ID:mNJRPkVY
>>146 ととモノとかいうXTHをマップまでパクった劣化ウィズ作ったメーカーだろ?
まともなゲーム作れるようになったのか?
ストーリー5人が嫌いな人は最初からこのゲーム買わないだろう
って発想だったのかな
ストーリー5人はいらないけど武器のために渋々ストーリやるわって人もいるし
ストーリーをプレイした結果5人が嫌いになることもあるだろうに
>>146 ととものみたいな盗作を恥じることもなく出して
なんとかルネッサンスでウィズにトドメを刺したゴミ同人メーカーのファンがいたことにビックリだわ
和ゲーのレベルってそこまで落ちてたんだな
ブレイステーション2のゲームソフトWizadry XTH2に採用されている技術の特許を侵害されたとして、
ゲーム制作集団「チームムラマザ」が、発売元「アクワイヤ」開発元「ゼロティブ」を相手取り
「剣と魔法と学園もの。」 シリーズ6作品の販売差し止めと廃棄や損害賠償などを求める訴訟を起こし、
アクワイヤ側は争う姿勢を示した。
チームムラマザ側は訴状で、中継点でダンジョンを繋ぐシステムや装備品の分解・錬金する仕組みの特許技術の無断使用、
また「自分達が別作品用に開発したプログラムの一部が無断でこれらの作品に流用されている」と主張している。
アクワイヤ側は「反論を準備しており、現時点ではコメントを差し控える」としている。
参考リンク
ttp:/ /toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1259265082/l50
ttp:/ /team-muramasa.com/munity/
ttp:/ /www.exp-inc.jp/xbl/story/
ttp:/ /n-seikei.jp/2012/12/post-12978.html
ttp:/ /www.youtube.com/watch?v=C9wswXareZc
やるゲームなさすぎて今頃PSPとダンジョントラベラーズ1買った
東鳩は(薄い本でしか)知らんが、イベントは新世界樹みたいにうざったく何度も出てくるんじゃなくてボス戦だけなのがいいね。スキップもできるし
新世界樹作った人は本気でキャラゲーの才能無いんじゃないのと思った。プレイヤーを不快にさせる的な意味で
まあキャラゲーの老舗と比べたら可哀想だけれども
プレイヤーを不快にさせる的な意味だと
むしろ稀有な才能を持っている。そこまでかよってぐらい
>>138 ゴキブリことプレステ狂信者が箸にも棒にもかからねえソニーハードのゴミクソゲーの宣伝しに来たが
ボコボコにされてファビョるというこの手のスレでよくある展開
必死チェッカーにかけたら多分他のスレでも同じことやってるのが出てくると思う
>>143 >使用人の待つお屋敷で休んだ後、わざわざ宿屋に金払って泊りに移動する矛盾
あれ本当にひどいよな…
こんなんでよく物語やりたいなんて言えたもんだ
ストーリー持ち上げまくり優遇しまくりなんだから
別にストーリーだけギルドハウスで寝られるのでも良かったのに
全然良くないしもちろんクソウザいだろうけど
こんな屋敷があるのになぜ宿屋に戻る!?みたいな意味不明なことにはならなかった
というかそもそもギルドハウス自体をラクーナの親が親馬鹿でくれたみたいなことにしないで
冒険者支援施設程度にすりゃいいだけなのに
専属のメイドってキャラを出したかっただけだろうというこの気味悪さ
そのくせ茶の金は取られるというのに
メイド喫茶ってことにすれば良かったのにな
世界観的には少し不自然だけど、なんで泊めてくれないんだよ!とは思わなくなる
>>167 そういや元々ラクーナ実家が手回して準備した施設だよね、忘れてた
何でメイドに金払ってて、しかもラクーナは宿泊できないのか余計意味不明
グリモア合成と倉庫のために街が用意した施設ですと言えば良かったものを…
っていうような穴を探せばキリが無い。ホント素人が作ったとしか思えない雑さ
プレイヤーの想像を掻き立てて楽しませてはくれないけど、
かなり致命的な欠陥を見つけて「うわあ」ってなるレベルでは、ある意味楽しませてくれるよね
MH4出たし耐え切れなくてストーリー5層クリア手前で積んでるけど、
クリアした人はどうだった?楽しかった?ラスト感動した?
>>169 乾いた笑いが出た。
敢えてストーリーなんてもんつけておいて、こんな(悪い意味で)ベタかつ普通の冒険者の存在を馬鹿にする解決方法でラスボス倒して
お寒い低レベルなアニメ流してEDとかw
悪いこと言わんからソフト売っちゃって、MH4を楽しんだ方がいいよ。
そりゃ小森の妄想具現化のためだけのゲームなんだから細かいところが雑で当然よなぁ
「自分の想像していたキャラがアニメーションで動くのを見たかったんです(キリッ」
クラシックだけならまだ遊べる
アマゾン40%引きが復活か
このゲームが安く売られるのは納得だけど
>>169 うんざりしてるなら早く売ったほうが良いと思う
このゲームのストーリーで感動とかないわー
だって主人公たち何も積み上げていないんですもの
まあ厄介払いくらいは出来たかもね
終盤手に入れた素敵なアイテムと祈りのパワーでラスボス粉砕!グングニルなにそれ美味しいの
グングニルがフォレストセルに取り込まれるそんな風に思っていたときもありました
初代をリメイクして改善しただけでも良作だけど
ストーリーぶっちゃけいらないよなぁ
それに、この頃のひむかいさんさキャラデザは良いけど今と比べると画力ががが
綺麗になってスキルが変更調節されてイベといけるダンジョンが増えるだけでよかったんや
というかリメイクが早すぎるんだよ
作るなら二世代位空けてじっくり作れ
DSのリメイクを3DSでしかも会社がボロボロで余裕ないのにアホだわユーザー舐めすぎ
泥船についに大量浸水した感じ
SFCのドラゴンクエスト1・2も、SFCじゃFCのソフトが遊べないから作られたような
3DSならDSのゲーム遊べるのに移植したってあまり意味がないわな
あと、どう見てもこれの制作者にキャラゲー作る素質はないわ
納期がとか倒産前だったからとかそういう問題でなく、本質の作劇がまずい
小森が自分の欲望を実現したいがために作ったキャラゲーなわけだし
ヤツ自身が満足すれば後はどうでもよかったのだろう
ストーリー優遇すぎるのがダメ。グリモアもダメ
モリビトの…名前なんだっけ…あの娘はクラシックでもギルドハウスに来てほしかった
>>175 良いねw
もうね眠たいストーリーかまして旧作をぐちゃぐちゃにするんなら
超巨大化したセルの口からグングニルの閃光が放たれて、世界樹倒壊エトリア炎上
それに対抗するためにマイクを基幹AIに据えたロボットを起動
ラストバトルはシグマハーモニクスばりの怪獣大決戦とかぐらいにまでぶっ飛んだ話にしろっての
>>184 ロマサガ3のビューネイ戦を思い出したww
1、2は世界樹らしい良さがあったし3はゲームとして成長、4はそれを3DSっぽく新しい方向に変えた
新は……その…なぁ…
今更サブクラスが無いのは致命的
サブクラスがないのが悪いというよりも
グリモアが面白くないのが問題のような
ナンバリングと差別化したかったというのはまあ分からんでもない
結果が伴ってないけどね
結局似たようなグリモアばっかりでるしな
生成されるグリモアがランダムに近いってのがもうね・・・
しかもその場でクズかどうかを確かめられないから捨てられない
荷物欄は60のままだからすぐ圧迫して帰還を余儀なくされる・・・
じゃあ使わなければ・・・と思うが、ストーリーモードだと退屈&不便
(採取特化の別働隊を作ったり出来ないから、グリモアで補わざるをえない)
まあ確かにこの仕様だとFJないとやってられない。ある意味では一貫している
確実に問題解決手段として間違ってるけど
wizだってマロールあるじゃんとか言うアホがいるが、あれはレベル上げて使える回数制限のある魔法だからな
いきなり最初の最初から迷宮マップ埋めたらもう歩かなくて良いよとか、システム面からダンジョンRPGを放棄する暴挙だろう
あとストーリーモードだと3日間迷宮に篭もるクエストで夕方から仮眠し始めるのも地味にムカついたわ
そりゃ楽だけどよ、あのクエストは敢えてプレイヤーに苦労を強いてそれでも終わらせて開放感と達成感を味合わせるためのものだろ
なに改善したみたいな面でキモい内輪のねちゃねちゃした誉め合いするキャンプファイヤーしてるだけのイベントにしてくれてんだよ
ああいう苦労を良い思い出にできるのが世界樹の楽しみだと思ってるのは俺だけか?
マゾ信者って言われるのがオチか?
けど最終日に寝坊したハイランダーを仲間がニコニコ見守って「苦労したもんね」とか言うのあれ相当気持ち悪かったわ
苦労というより苦痛だったなあれは
旧の3日間は確かに辛かった…
新のキャンプ会話は別イベントとして組み込んだ方がよかった。上書きすんなや
引き継ぎ後のデータで五人組に本当のクエストを味わわせてやるがいい。俺はやらんが
いい加減、絵にバリエーションを増やして欲しい、1のキャラを3や4で使い回すってのは
新鮮味としてはすごいガッカリ、失敗しても良いからどんどん古いキャラを使いまわさないで
新しいキャラを生み出していってほしい。そのほうがやる気が感じられる
>>190 >>169だけど、クエスト改悪同感
思えばあのクエストが、新の感想を「これは本格的にダメだ」に変えた瞬間だったかも…
PM7時に「そろそろ休もうよ」って、普段の探索じゃ丸一日やってんのに突然へばるなや
寒いなりにエンディング見ないのも何となく癪だけど…やっぱ売ろうかな…
ゲームなんて所詮ただの娯楽だし
嫌になったものを続けるのは馬鹿げてるので
売ってしまったほうがいいんじゃないか
真4、新世界樹、ドラクラはゲーム屋行くとどこも中古たくさん並んでて吹く
>>194 しかも「まだ眠い」で昼まで眠るからな
おいおい…夕方から寝て次の日昼まで寝るとかニートじゃないんだからさ
真面目に働いてる旧作のボウケンシャーに謝れよと言いたい
あの5人、道楽で冒険やってる感じが凄い嫌い
>>195 ドラクラは神ゲーだよ
メガテンは信者以外詰まらんからやってないけど
>>195 ドラクラは中古少ないぞ
何でその3つなのか、ゲハ臭いな
3DS、3DS、PS3・VITAだからゲハとは違うんでね
アトラスが販売してるから叩いてるだけにしか見えないが
ドラクラの開発はヴァニラだし中古少ないしな
元アトラス信者か何か知らんけどヴァニラに謝れやカス
難易度ノーマル固定でプレイすると仮定して、ストーリーモードは明らかにぬるい
原因はレベルの上がり過ぎ
新しいフロアに入った時点でFOEが既に黄色や下手すると青ってのがザラ
戦闘プラス、ミッション&クエストの経験値も固定5人が総取りするせい
2周目クラシックモードの時に、採取特化の第二パーティ作って
クエストとミッションの報告は全部そっちに行かせるようにしたら
本隊のレベルはちょうど良くなった
(新フロア入った時点でFOEは赤、その層クリアする頃に黄〜青になる)
これ、明らかな調整不足だと思うんだけどね
他の2モードはともかく、メインと思われるノーマルでも難易度調整がとれてない
普通に進めて初見でカマキリ殺せちゃうとかないわ
・・・まあ、もしかしたら新ではそれが『正しい』難易度なのかも知れんが
スタッフ「B3Fでいきなり全滅したら投げ出すユーザーがいるかも知れない」的なw
六層がアホみたいに面倒なんだよな
アイテムいっぱいだから戻ってたのが壊滅ギリギリで戻るはめに
従来通りのはずなのに五層までのこと考えると納得いかない
>>197 冒険者を主人公にしてきたシリーズで冒険者ナメくさってる奴らを
突然固定主人公にすえるとか度胸ありすぎてヤバイよな
>>205 ドラクエでいえば
3をリメイクするのに勇者の性別もキャラも固定
勇者以外のメンバーも固定、ルイーダ意味無し
しかも「魔王バラモスを倒せ?いや、我々の目的は調査ですから」が出発点
んで後々「あー、やっぱバラモス倒さなきゃダメみたいだから倒しに行くか」
スタッフ「そんなストーリーモードが嫌な方のためにクラシックモードも用意してます」
旧作ファン「そうか、よかった」
スタッフ「ただしグリンガムのむちの入手はストーリーモード限定です^^」
旧作ファン「えっ」
>>206 ・いきなりアレフガルドの攻略すっ飛ばし、闇ゾーマの前にワープする
・突然女エルフあたりのNPCが乱入してきて不思議なパワーを使って勇者を強化し、ゾーマをさくっと倒せる
・自宅で休めない
>>206 元々主人公たちをプレイヤーの想像に任せていたシリーズで
開発の用意した固定キャラを主役に据えるというのはすごいリスク高いんだよね
FF3もリメイクでまさにそんなことやって批判続出したし
SFCのリメイクDQ3はゲーム中のドットはもちろん、設定画も描き直してるんだよな
女勇者に新職(盗賊)の追加もしてた
普通、絵は描き直すもんだよなあ…それに引き替え新世界樹は…
>>206 FC版DQ3にはグリンガムのムチはない(あるのはSFC版とGB版)ので
原作至上主義者ならそこの文句はあまり出ないかもしれない
>>204 そもそも壊滅ギリになる理由が
特に理由のない全体攻撃がサイモンを襲う!だもんなあ
手応えがあるとかじゃなくただただ理不尽なだけ
エキスパでやったけどクソゲーすぎて3DS投げそうになったわ
先手とって全体攻撃繰り出すクソを真っ先に処分できればよいのだが
鳥王のグリモアを6層到達時点で持ってる奴どんだけいるのかと
単純にコモリが自分プロデュースのゲーム一回だしたかったとかだろ。たまたまその対象が世界樹だっただけ。南無阿弥陀仏。
既にノーラでやってたじゃないか
売れなかったから世界樹でやったんだろうけど
>>212 SCE時代何作かDやってる
ノーラ、SQ3、豪血寺もそう
>>213 まじ?2発目なのか?
何回オナヌーできるかチャレンジしてるとか?
P3,P4の君の記憶とnevermoreの作詞は小森
作詞家で良いような気がするw
今回はプロデュースというか
「自分の想像していたキャラをアニメで見たかった!」が原動力だなw
とりあえず新世界樹と同じ事やるなら次から分かりやすく「新」って付けてくれ
絶対買わないから
何故か新がつくゲームはこれに限らずクソが多い
>>197 確かに楽しそうだもんな
世界樹はあの絵柄に反して殺伐としてるのがウリなのに
このゲームかなり楽しいし好きだけど、こういうスレ見ても嫌な気持ちにならないってことはそれだけ問題点があるんだよ
主にストーリーモード関連。初代のリメイクとしてはあんまり文句は無い
まあ散々俺も新を叩いといて何だが、ゲームは割と楽しんでしまえているのは否定はできないな
けど何で「これ」を世界樹でやっちゃうかなぁという腹立ちは確かにある
どうしても比較対象に旧作が透かし見える以上は、その差異ってのは旧作のファンに叩かれる材料足り得てしまうんだよな
そしてそれを分からない訳ではないだろうにぬけぬけと出してきた小森の面の皮の厚さに腹が立ってしまう
あとは坊主憎けりゃの流れだな
それでもバトルバランスとグリモアシステム、フロアジャンプは褒められたもんじゃないけど
コモリ「グリード モアー、グリーモアー、グリモアなんだよw
お前らにぴったりな言葉だろww
6層の鳥を避けるゲームのストレスが溜まったら覗く
自分はシステム的にダメダメなゲームでも遊べてしまうほうなんだけど
このゲームはあちこちで雰囲気ぶちこわしてくるのが耐えがたいものがあった
音楽は仕事してるほうだと思うから
テキストと台本なんだろうな、萎える原因は
細かいとこ除くとだいたいストーリーとグリモアで集約されるよね不満点
ここの占める割合が9割近い気がする
固定キャラの押し付けもあるだろ
それはストーリーに入れちゃっていいんじゃない?
クラシックオンリーだと存在すらしないんだし
4のキバガミさんたちは良かったよ
ストーリーではクリア後でもクラシックメンバー使えないのに、概ねストーリーが優遇ってのがおかしい
あと糸目は喋るな
ここ見る限りVも評判悪いの?
新を作ったグループと同じだから?
>>231 個人的に職業とかはすごい好きなんだが追加職業の解禁が二周しないといけないとか
ストーリーが二つの勢力のどちらかに付くストーリーなんだが
プレイヤー一行がその勢力の手足として動く形でパシリ感が否めない
そのストーリーも壮大そうに見えてただの身内の喧嘩であったり
個人的に世界樹を切り倒したくなるような物だったので好き嫌いは分かれる
同じグループって言うほどスタッフ変わってないような…ディレクター以外は
3はストーリー以外は好きだけどね
新はストーリー前面に押し出してこれだからなぁ、新システムも悉く微妙だし
そうなの?
Vは終盤の対話しない殴りあい除けばそんな酷くわ…
いやVはあの一週しただけでは不完全燃焼感が半端ないのは止めて欲しかった
周回等々もだが、前も書いたが大航海で押し付けNPC必須はやめてほしかったな
ビルド見本としてとかはアリで無いよりいいと思ってるぐらいなんだけど、必須はやめろよ
自分のギルメンだけでも戦わせろよ
3は普通に好きだけどなー
特にBGM
3のストーリー凄い好きって人は新も肯定してたから何か繋がるものはあるのかもね
割と少数派な気はするが
>>231 全体的には好きだよ。世界観(世界樹の存在)がT Uとは完全に別物になってるけど
この辺はWの方が旧の方向性に近いかもね
金田さん大勝利
3の大航海NPCは職業のコンビネーションや技の使い方の参考にもなったから悪いばっかりでもなかった
参加強制じゃなければ確かによかったな
だが新のストーリーモードのメンバー固定にはプラス面が何一つない
シリーズ新規さんに向けてのパーティ構築サンプルとしても、クラシックではハイランダーとガンナーがまともに作れないから意味ないし
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/26(土) 19:55:10.37 ID:ubxNBQhq
おお…葬式スレ9までいってたのかすごいな
世界樹の迷宮Finalとか出たら
六層の名前は「世界樹の迷宮」なんじゃなかろうか。
俺の占いは当たる
グリモアはクソってほどでもないんだが
ヘヴィストライク、メディックにやらせる意味ないじゃんってなる
ストーリーモードにガンナーがいる理由が
銃使いの女の子をヒロインにしたいという欲望以外の何者でもないので
結果として前衛3人のオーソドックスな初心者用パーティー組めず
かといって回復職外したパーティーを売りのストーリーモードには出来ず
前衛3人の陣形組む場合メディックを前に出す必要があるという歪んだパーティーになっている
この辺もオリキャラは優遇しつつバランス()はとりましたなんて発想の歪み
というか最初からフレドリカをアルケミかメディックに振って
3馬鹿の男ども普通に前衛職にすりゃいいのに
お屋敷を親父からプレゼントされちゃうようなお貴族さまで女のパラディンに守られる
貧弱なメディック・アルケミのそれでいいのかみたいなことに…
ガンナー自体は単体で完結しててあんまり他のフォローできるような職じゃないし
メディック自身が うん…
あんな柔らかい回復担当前に出せない…
前衛が2枚だとやっぱハイランがボコボコ死ぬ
ダメ補正が乱暴なエキスパのせいというのもあるだろうけど
防御アップのスキルが完全に産廃なのはいかがなものか
そうかグリモアでパリングすればいいのかなるほどー(棒)
前衛バリスタ、前衛スナイパーとは何だったのか
本来攻撃職じゃないメディに剣を握らせてグリモアアピールに使ったけれど
それは単なる罠でしかないんだよな
騙されたままだとサイモン一人だけが一回り低いレベルになってちょっと可愛そうになる
うっかり忘れてたけど、転職はなかなか良いシステムだと思う
従来のシステムに毛が生えた程度なのに結構楽しめるのは制作側にもお得だろう
はぁ?引退の改悪でしかねーだろ
ステータスが優秀な職を初期職にするとうめえってだけで何の面白みもない
転職しても衣装や武器が変わらない(もちろんただの手抜き)からミスマッチだし
そもそも最初から自由にグラ選べるようにしとけばいいだけ
無理やり褒める所を探さんでもいいんだよ
転職は固定キャラだと他の職業使えなくなるから苦し紛れに入れたとしか思えない
無いよりはマシなんだろうけどキャラ重視ならせめて職ごとにキャラ作れと…
>>232 一番肝心な
「ストーリーやらキャラ云々以前に、隠しルートである第3ルートへ行く方法が自力で発見するのが極めて困難で、
しかもそれ含めた全3ルート全てやっておかないと図鑑が埋まらない」
が抜けてるよ。
転職入れるならキャラ絵を職業ごとに選ばせる形式をやめてほしいな
例えばソードマンを鞭ダクハンにしたら戦闘スタイルと見た目がまるで合わないキャラになってしまう
今更ながら、wizライクによくある種族と職業選んで顔アイコンか職業アイコンをセットする形式や
ネトゲによくあるアバターメイク→武器や職業を選ぶ形式は、シンプルだけど凄く洗練されてたってことを
新世界樹のおかげで気づかされた
新の本スレと4スレが勢い逆転してしまったか
ヒロインの名前の強制変更はいまだに解せん
一番萎えるのは戦闘入るなり味方が敵の弱点ペラペラ喋り出す所
サイモンの魅力の無さが全部悪いねん
オートマッピングはまぁいいとして
固定キャラとかアニメとかそういうの本当に要らないです・・・
クラシックでも遊べますよってんならストーリーやらなきゃ使えない職業とか入れんなよクソが
サイモンは小森のガンナーねじ込みの犠牲になった感が強い
素直に後衛キャラでも良かったのに大した意味もなく剣グリ持たせて前衛にねじ込みで大いにプレイヤーを混乱させた
ガンナーねじ込んだから前衛2人だと大変でしょ?みたいなドヤ顔だったんだろうが
別に前衛ソードマン、パラディン、後衛ハンター、メディック、アルケミストとか普通ですから
余計な事を半端にすんなっての
こんな奇矯な事してグリモアみたいなぼろ布でパッチワークするようなら、主人公とドリカだけ固定で後はキャラメイクさせれば良かったやん
図書館組とか固定キャラにしてる割には魅力ある面子には見えねーとか救いがないにも程がある
全ては図書館組まで固定にしたツケを払う自転車操業だった
Vもストーリーやキャラクターを前に出した部分が賛否の的だったし、
小森はマジでキャラ物もうやらなくて良いよ
別にサイモンなんかポジション的に魅力いらん、ただの空気
メインヒロインなのに可愛いどころか糞うざいゲリドリカのほうが問題
どうせなら2のリメイクにすれば良かったのに
そうすればゲームとしては2よりは酷くならん
さすがにそれは2をバカにしすぎ
親方、空から女の子が!になりますが
2はブシダクカスメ強過ぎ、アクセラ+フォースの組み合わせ壊れ過ぎ、職業指定通路や職業クエストが
想像の幅を狭めてるとか不満も多いけど、新と比べるのは失礼過ぎ
2は胸糞悪いストーリーも、ゲームのコンセプトを全否定する固定キャラもフロアジャンプも存在しなかった
2と新選べって言われたら迷わず2選ぶは・・・
新は固定キャラ居る時点で論外、2を選ぶ
>>258 まあサイモンからは平和のインテリジェンスが感じられないよな
小森と山井
お前らの嫌いなクリエイターでおk?
キタザキ先生がリストラされてたのが不満だった
宿屋で治療コマンドを選択した時に出てきたら良かったのに
糸目がリストラされてないのが不満だった
宿屋で抹消コマンド選択した時に消えてくれたらよかったのに
糸目自体はアレだがキャラ変更したらそれはそれで悲しい気もする
問題は音声OFF推奨レベルのウザボイスだろう
流石に一部だけのアレルギー疾患の人はちょっと
糸目の声はウザいが
ギルドにいるおっさんは普段は良い声だけど溜息がすごく臭そう
その点シリカちゃんってすげーよな
どんなキャラだろうと声そのものがいらない
声なんかイメージを縛るものでしかないんだから、プレイヤーの
想像を大事にするってコンセプトを少しでも忘れてなけりゃ絶対導入に至らん
シリカちゃん()
露骨に下品なエロ媚びする萌え豚専用キャラ止めろ
こういうネタを入れておけばお前らは喜ぶんでしょ?って思惑が透けて見えるわ
正直シリカって元々そんな萌えキャラってほどの子でもなかったよ
キャラとしては褐色の時点で割とニッチな属性の持ち主だし
変なネタ入れられて迷惑被った犠牲者だと思う
主人公のセクハラ選択肢が嫌だった
あのギャルゲーばりの選択肢の数々は鼻につくわー
あのFF7のデートイベントよろしく好感度上げたら何か起こるんじゃないか感を煽っといて、
その実小森のキャラ同士の気持ち悪い誉め合いのやり取りを見させられるだけという
小森は世界樹のユーザーはああいう変態選択肢で喜ぶと思ってるって事
あれの脳内ユーザーと実ユーザーの間には断崖絶壁が横たわってるな
そういう層「も」いても、そういうのが好きじゃないが世界樹は好きって人たちもいるだろうにな
本当に万人向けってのは無理だが、作り手としては可能な範囲ではできるだけ多くのプレイヤーに
せめて「不快感は与えないように」配慮するべきだろうに
キャラ固定とかも、それで喜ぶ層がいたと仮定しても、離れる層がどのぐらいいるか丸無視してるんだよな
純増になる発想じゃないって視点が欠落してる
公式サイトのミニドラマだかからも商売じゃなくてオナニーしてるだけってのは丸わかりだけどさ
世界樹スレでロリだの嫁だのあのねだの言ってる層は餌を与えなくても勝手に妄想するんだから
公式が媚びなくて良かったのにな
エロ媚びの要素なんて、ライト層とシステムとか世界観が好きで追いかけてたファンからは
距離を置かれて良いことなんて無いのに
世界観と言えば、えらいゆるい感覚で魔物の出てくるとこに行くんだよな
公式が想定していた世界観があんなぬるいものだと知って悪い意味で驚いた
み…みんなネガティヴにならずに、良いところを挙げようよ
ほら、漢字が使えるじゃん!……あと…ほら…漢字が使えるじゃん…
BGMがFM音源と選択できるのはいいよね。あとBGMがFM音源と選べるのはいいよね
>>283 それこそ、絵柄で買うようなライト層は深く考えずに軽いノリのパーティのつもりで遊んだり
Wiz好きとかは遺品集めとかもあるし、下手したら死ぬのが当たり前なんだよなっていう
ハードな世界観のつもりで遊んだりっていう、自由に想像できる部分だったんだよな
良いところ…
良いところ…
値段がドンドンさがってること!
初代と比べて良い所
・BGMが切り替え可能
・画面が綺麗(文字が潰れていない)
・漢字が使える
・カニ歩き可
・地図で使えるアイコン増加
・倍速で戦闘、移動
・はじめからブシドーとカースメーカーをパーティに入れられる
>>287 あと、戦闘に隊列の概念があるのは素晴らしいけど、これはIVが発祥だからなぁ
まあハバキリとか強制引き継ぎとかで台無しなんですけどね
正直隊列の設定いらんわ
単にめんどくさいだけ
>>287 欠点を均しただけだしなあ
批判したり欠点を指摘することなら誰でもできる
これでいい所(長所)って言われても…
>>287 >>288 どちらかというとなんで今まで入れなかったの?
の要素を今更入れることができたてきな
しかしこのデキの悪さである
モンスターも3D表示になったやろ!しかも立体視付きで!
それもIVからだけど!
休養で下がるレベルが2になって、名前変更は無料になったのが良かったと思うな
これもIVからだけど
4は面白かったよ
新は糞だけど
カニは別にあってもなくても
もしカニ削るかわりにグリモアやめます
スキルは1に戻すか、グリモアの代わりにサブ倉にします
とか言われたら、喜んでカニは削って貰って構わない
4も当時は6層以外糞だと思ってたけど新はもっと酷いんだな
主人公をプレイヤーの想像に委ねていたのを固定キャラ路線に変えたシリーズはほぼ間違いなくコケる
>>299 ファイナルファンタジーT→以降のシリーズ
FFも3だけは無個性主人公→リメイクでオナニー固定キャラに→コケた だけどな
世界樹と同じようなコケ方だ
>>301 あれはジョブチェンジで外見変わるからなー
4人だけじゃなく、もう何人かいて選べたら良かったかな
キャラ固定自体はそういうジャンルで済むから自分は比較的どうでもいいけど
新はキャラ物として見てもえらい中途半端な微妙ゲーなのがなあ
作りが雑、物語もあんまり…ではねえ
自分ならキャラゲーやりたい人には他ゲー勧める
FF3リメがコケたってどこの話だよw
世界樹厨はゲハブログで養殖されたようなキチガイしかおらんな
コケたかどうかはともかく批判噴出してたのは確か
少なくともFC版ファンにとっては1→新世界樹みたいなもの
コケたってのは売上げが降るわなかった場合だからなあ
キャラの個性は確かに邪魔だったが
3Dダンジョンものなんざ想像力で遊ぶようなものなんだから
固定キャラなんてのは小さな親切大きなお世話
新はWizで酒場の初期登録メンバーしか選べなくて
そいつらが三文芝居繰り広げるようなもんかw
クラシックやるにしても「ストーリーを強くオススメしますっっっ!!!(ドヤッキリッニコォ が著しく意欲を削ぐ
別に固定キャラはどうでもいいんだけどもうちょっとゲームバランスどうにかならんかったのかな
ていうかこのスレ固定キャラに対する不満ばっかりだな
内容はともかくストーリーモード自体に不満はなかったんだけど
特徴の一つだったキャラメイクを蔑ろにしたモードを売りにしたらそりゃ嫌な人も出るだろう…
ストーリー無視でコンプも無理だし
ここだとキャラ固定自体が嫌って人と
キャラ固定はどうでもいいけどそのキャラと話がつまらんから問題って人とに分かれる感じ
話を褒めてる人は本スレでさえそんなにいなくて、人を選ぶ的な扱い
グリモアに至っては好んでいる人は10人中1人ぐらいじゃないか?ってくらい評価がない
>>308 初期職業固定で追加のギルメンも作れないとなればゲームバランスにも関わってくるからな<固定キャラ
しかも会話がクッッッソつまらん上に長いから読み飛ばすのが苦痛
愛着が持てれば固定キャラでもOKよ?
でも小森の書く糞キャラってその辺の凡ゲーの地味キャラより更に低品質なんだもの
グリモアは体験版の時点でマラソンしてる奴いっぱい居たじゃんw
1週間待てば製品版買えるのに別のゲームのスレかと思うくらいに
そもそも固定キャラ重視のJRPG路線から離れたのが世界樹シリーズだったんちゃうんかと
ストーリーも完全新規ならともかく無印に毛が生えた程度の代物
体験版でグラズヘイムに突入した時はワクワクしたけど蓋を開けてみると…
>>178‐181
PS2でもオリDが出来るのにPS2でリメイクしたTOD…キャラメイクものじゃないから当然新とは異なる方向性のものだけど。
あれも粗はあったけど気に入ってる儲がいたのにリメイクで最近のシリーズみたいなキャラ媚方向に変更して旧作の雰囲気ごっそり消しちゃったなぁ…
ゲームとしては戦闘とか好ましくなってる面も多かったんだけど。
>>307 どうしてもカイくんの大冒険を思い出してしまう
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/03(日) 23:47:21.27 ID:SeZw5iSg
FF3のリメイクを引き合いに出すのは違うような…
あれは通信限定要素がなければ最高だった
新世界樹はそういう話以前に完成度が低い
クリアして随分経つがやっぱり叩かれてるんだな
内容もグリモアとストーリーと予想通り過ぎるw
だがこの状況ならグリモアは次回作では消えそうで安心した
固定キャラも死ぬ程嫌だったが探索が壊滅的につまらんかったのも決定打だったな
何あのおもりみたいな付き添い、何あの無駄なスペースだらけの糞ダンジョン
あんな購買意欲が失せる一方の体験版は初めてだった
体験版のレンツスは酷かった
あれじゃA押しっぱなしにするゲームにしか見えない
そして実際買わなかった
>>311 単純なテキスト量は多いけどその割に中身がないんだよね
話に関わることを喋るならまだしもどうでもいい掛け合いだらけ
無駄会話入れるくらいなら主人公が何なのか語れよと
腐ったオレンジジュースを水でかさ増しして飲ませてきてる感じ
世界樹をまさか1Fで投げる事になるとは思ってもいなかった
次から世界樹は定価じゃなくて中古屋で買うよ
リメイクに余計なモン付けるとダメになるという見本すぎる
演出の幅が限られてる3Dダンジョンゲーで固定キャラものに走るのがそもそもの間違い
JRPGが腐るほど溢れてる現状、もっと派手な演出見慣れてるJRPG好きには物足りないし
想像で遊んでいた旧ファンにとってはムカつく余計な要素でしかない
ソフマップ寄ったら新品特価2980円だった
在庫あるんだろうなあ
システムはグリモアに批判集中してるけどマップもあれじゃないか?
面白くないのが多いからだれる
というか途中で投げた
>>324 その辺は今回出来が微妙だったねで済むけど
キャラとグリモアは致命的に面白さを損ねてる印象
固定キャラの会話をまともに読んでいたのは最初のうちだけだった
喋りだす度にいちいちセリフ長すぎだし、どうでもいい選択肢ばかり出てくるし、
読むのがだるくなってA連打で読み飛ばすようになったが、それでもまだだるかった
クラシックのギルドに固定キャラをねじ込んでくる仕様を知った時にも思ったけど、
小森さんは自分がやりたい事書きたい事ばかりを優先しすぎなんじゃないかな
新をシリーズ化して展開していきたい気持ちがあるのなら、なおさら
プレイヤーをないがしろにしちゃ駄目だっただろうよ。プレイヤーが
キャラや世界観を想像して楽しんできたクラシックの舞台をおまけと公言して
描き下ろし絵一つさえ用意せず、自分の主人公とヒロインはステータスで優遇して、
ストーリーを遊ぼうとしない輩には新職は使わせず新ダンジョンにも行かせず
ハバキリも渡さず、自キャラのアニメが見たかった、FJ作ったのは自分がマップを
歩くのが面倒だったから、ってプレイヤーを楽しませる気あるのかよ
3とノーラと新で小森の周回とかゲーム全体の流れには一切期待できないことが証明された
>>326 >ストーリーを遊ぼうとしない輩には新職は使わせず新ダンジョンにも行かせず
これ
新しい絵と旧絵の併用は違和感酷くて本当にみっともない
客にキャラ絵を描き直させる金さえない貧乏を露呈してどうするよ
倒産前だったと聞けば出来が粗いのもある程度は仕方ないとは思うけど
制作者に同情したくてゲーム買うわけじゃないし
最初はクラシックの存在隠してたんだっけ?
叩かれすぎて急いで後付けしたとの意見もあるけど
旧グラの使い回しといいあながち間違ってないかもなw
だって最初からあるならわざわざ隠す必要性ないでしょ
始めにストーリーの情報を流しといて後からクラシックを発表する事によって
悪い印象を少しでも和らげるためだろ。あとストーリーがメインという印象操作
開発も始めリメイクがメインとしていただけあって多少の批判は向こうも分かっていたと思う
ただ思った以上に批判が激しくて慌てて出したように見える
このスレもストーリーだけの時はすごかったけどクラシックが発表された時には
「はい解散」みたいな空気になっていたし、まあそれでも向こうにとっては
クラシックの存在が批判封殺のためだけに作られたハリボテ仕様なのは変わらないけどな
刀素材の例とかみるとストーリーだけではいよいよヤバイと後から気がついて
急ごしらえでクラッシック追加したのではないかと思うんだけど
はなから自信満々で現在の形の酷いもんを作っていた と言われても
小森ちんならそうかもなー とか思ってしまう
マイナス方向に安定の小森
>>326>>328 >ストーリーを遊ぼうとしない輩には新職は使わせず新ダンジョンにも行かせず
ここ違ったらもう少し売れた可能性はあったんじゃないかと思うんだけどな
気持ちよくプレイしてもらうより自分のオナニー優先するんだから
ゲーム作る側の人間として完全に失格だよな
こうするデメリットはあっても客観的なメリットなんてないからな。作り手の自己満足以外
レンツスがお守りに着いてきてくださる1Fは
ハイランダーがどれだけ主人公様だろうと
一人で樹海歩けるわけねえし
パーティー組まなきゃ己の正義もクソもねえよって
ゲーム自体のバランスとそこにねじ込んだストーリー様の激しい矛盾が見えたな
樹海のヤバさぐらい知ってるはずのメガネ(サイモンじゃない方)は
ハイランダー様になんで一人でグラズヘイムに突っ込ませたのやら
葬式スレが未だに伸び続けて9スレ目なんてよっぽど糞だったんだなww
>>332 最初はブログで「キャラメイクしたい人はナンバリング待て」まで書いちゃったからねぇ
クラシックモードが最初からあるならこんなこと書かんと思うんだけど
後に言い訳がましい謝罪文載せてたけど見苦しかったなw
クラシックあったならあのタイミングでとりあえず発表するよな
それとは別にちゃんとしたのはナンバリング待てと言うにしても
単純に新自体がリメイクベースで転職とかは元々あって作り的に後付けしやすい状態だっただけで
突貫でぶちこんだんじゃないかなとは思ってしまう
でもそう考えると固定キャラに転職に合わせた別クラス絵が無いのはほんとにひでーな
要するにどっちだったとしてもクソってことで
流石に急遽ねじ込むにしても時間無さ過ぎだろ
小森がユーザーならどう楽しむかを考えてないだけ
過去スレで言われてたけど
最初ストーリーオンリーで、クリア後にクラシック解禁の仕様にする予定が
新の制作発表したらストーリーに対してあまりに批判が多かったので、
売り上げを危惧して最初からクラシックも選べるようにした…
けれど細部仕様をそれに合わせるのが間に合わなかった、ってとこじゃないかと
新は発売3か月前に第一報だったが、批判がでかいからと言ってその時期に新しいモードの追加は
デバッグの手間増加に加え、進行不能のような重いバグが出たときに発売延期もしなければならない危険を考えるとまずない
コウモリ「俺は世界樹ユーザーを愛してる!棒
シリーズのコンセプトと真逆のことしてんだから批判多いのは当たり前だよなー
容易に想像できることだろうにあえて強行した小森の無能さが伺える
で、その評価といえば新品2千円台ってのが答えだわな
DSi以降はやろうと思えばパッチの配布は出来るんだよなあ
金にならないからどこもやらないだけで
パッチの当てようがないほどズタボロですから…
新は無かった事にして、ナンバリングが出るといいんだけれど
敢えて危険な逆の道を行くほどに自信のあるストーリーだったのだ
ちなみにグリモアは誰が考えたの?あのクソシステム
既定路線の延長線で楽しませる努力をすればいいのに何で余計なものを入れようとするんだか
・難易度高めなダンジョン攻略しながら自分でマップを書いて楽しむゲーム
(世界樹W)小さいダンジョンを増やして攻略出来るステージ増やそうぜ
(新世界樹)マップ書くの面倒だろうからオートマッピング付けてやろうぜ
・主人公キャラが無個性で想像や妄想で補う部分が大きい
(世界樹W)固定モブ増やして会話シーン増やそうぜ
(新世界樹)主人公キャラを固定キャラにしようぜ、ついでにアニメも沢山入れてあげよう、うはw超豪華www
・育成段階で戦闘したら死ぬようなFOEに対処しなければならない戦闘を回避する仕組み
(世界樹W)フィールドFOEっていう桁違いに強くてデカいFOE入れようぜ
(新世界樹)従来通りでいいんじゃね
・パーティ5人でスキルや職業を試行錯誤してより強力な戦術を考える楽しみ
(世界樹W)職業とか隠しキャラとか増やして更に戦術に幅をもたせようぜ
(新世界樹)開発が考えたバランスの良いパーティを使わせようぜ、ついでにパーティキャラに敵の弱点解説させればいいんじゃね
ざっと見てこんなん
これ誰が開発したんだよマジで
>>341 手抜きゲーだからね
そりゃ新品も安く売られるわ
クラシックのギルカとすれ違う事があまりないあたりからするに、
多数がプレイしているストーリーモードが面白くないから、が間違いない値崩れ理由
とは言え、真メガテンWみたく安易な課金に走らなかったのは最後の一葉は守られたというところか?
…無いよな?課金
身請け先が決まって気が大きくなった勢いで日向に今更職業絵の新規絵を描かせて、
一クラス100円のご愛顧価格とか言い出さないよな?言わないよな?
前もってDLCやるように作ってあって宣伝していれば別だが、
発売から数か月過ぎてもう手放してる人が多いだろうに今更やる意味がない
廉価版のときに追加要素として入れる可能性はなくはないが、
通常版新品自体が廉価版のような価格に値下がりしてるのに、廉価版を出すだろうかという…
>>320 ちょうちょの群れが何をする間もなく真っ二つにされた時、
このゲームはヤバイと思いました
あの体験版、このゲーム、バランス酷いな…って事だけがよくわかるよね
まだ体験版だから…(震え声)って感じでやってた
ダンジョンを長く潜り続けるDRPGの型自体がそもそも人を選ぶものなのに
そのマップがだるくてつまんないから新は新規さんに向かないよなあ
キャラも話も大して面白くないしグリモアは雑だし
フィールドがあって作りが丁寧な4のほうが新規さん向けに思える
だるくないようにFJ実装したよ!
褒めても良いぞ
FE覚醒と被るな
UI面は過去作で最高傑作だけど肝心のゲームバランスがダメダメ
グリモアシステム=ダブルシステム
覚醒も物語があんまり評判よくないんだったっか
戦争という名の合コンピクニックだったからな>FE覚醒
合コン要素は以前のシリーズから無くもなかったが、覚醒ほど殺し合いをナメたシナリオでは無かった
合コンピクニックワロタw
合コンピクニックwwww
その表現うまいなw
KIZUNA!
子守「え、、FE覚醒よりは俺の新ちゃんマシだよね?ね?
お遊びサークルのピクニックはちょっと黙ってて下さい
世界樹の迷宮のピクニックサークル…しかも新入部員募集してないw
新しく入ってもいいけど、グラズヘイムのピクニックは参加不可だよ!
実質募集してないとんでもない身内ウケサークル・・・
メーカーの商売的な都合はともかく
2つのモードが入ってることでゲーム的に得してる人はかなり少ないんじゃないか
どっちかやって終了の人が多いなら抱き合わせの意味が薄い
>>364 どっちかやりかけで終了の人の方が多い気がする
1+1どころか-100+0.1くらいにクソつまらない
クラシックはおまけだもんな
クラシックを求めて世界樹買った層はそらキレるだろ
「きれてないよ。きれてない。俺きれさせたらたいしたもんだよ。」
2週目クラシックでギルド名強制引継ぎさえなければ個人としては
ここまで色々な荒があってもスルーできたと思う
最初の「ストーリーを強くオススメします!」が本当に余計な一言
どっち遊んでもええやん、ほっとけや
逆に尚更選びたくなくなるわw
>>368 ギルド名引継もだけど……それ以上に、先に入り込んでるモグリの5人が……
当初こんなに嫌になるとは思わなくて、
これまでの作品でずっと使ってた愛着あるギルド名をストーリーでも使っちゃったことに物凄く後悔してる……
あんな奴らうちのギルドにイラネ
結果見てわかるとおり、商売的にもマイナスで、作り手の自己満足、いわゆるオナニーでしかないよ
2モード絡みの色々は。ストーリー限定要素、引き継ぎ内容等々。商売的に考えててもこうはならない
買ってくれる可能性を増やす、プレイヤーを不愉快にさせないことを考えるとデメリットしかない
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/10(日) 17:55:13.01 ID:9o/iLmhs
まぁ100円ぐらいで投げ売られるなら、ネタとしてプレイしてもいいかなとは思う
様子見を決め込ませるようなクソ仕様があまりにも多すぎるんだよ
・ストーリー限定マップ
・同クラス
・同モンス(付随して埋まらない図鑑)
・ストーリーからのギルド名強制引き継ぎ
・引き継ぎを断っても強制的に入るストーリーキャラ
・ハイランダー、ガンナー新規作成不可(転職限定)
・上に伴う、ストーリーキャラのステ優遇(主にハイランダー。そう言えばサイモンとかってデフォメディと比較してどうなんだろう)
・ハバキリ
このあたりか。重なるほど「これいらね」って人が増える、必要性の無い仕様
商業的に損しかしない
ストーリーの中身語らなくてもゲーム製作者としてじゅうぶん頭おかしい
ステ優遇はキャラ固定のストーリーにおける救済要素という言い訳もできるが
「世界樹」で「グリモアがある」でキャラ増やせない(or固定キャラが全職いない)仕様がおかしいし
でシリーズファンとして無いのが不思議であり、そこまで入れるのがむずかしくなさそうに感じる
入れないことで損してるように感じるのは↓のあたりか
・旧クラスへの新規絵の追加(せめてアナザーカラー)
・固定キャラ絵での新規作成
・既存ストーリーキャラの立ち絵の新規版追加と、旧絵との選択(BGMみたいに)
発売前に危惧していた部分が本当にことごとくヤバかったという・・・
『見えてる地雷』ってよく言うが、ここまで全弾爆発するケースも珍しいと思う
普通は実際にやってみると案外と面白味を見出せたりするからな
普通は発売前にここまで評価が下がってたら、後から「言うほど悪くない」という評価に落ち着くことが多いな
新は前評判通りどころかまだまだ地雷が眠っていたという悲劇・・・
新世界樹は前情報が少なすぎて予想し切れなかったんだよな、公式HPもよく分かんなかったし
「まぁ世界樹だし大丈夫だろ」って信頼ありきで買いゲーに入れてたから・・・(ノ∀`)
あの連中が冒険者を蔑ろにして片手間で冒険者やってる事も
発売されてから分かったんだよな
しかもこれが二層で発覚するという早い段階かつ
体験版で分からないことだから余計タチが悪い
>>365 >どっちかやりかけで終了
確かに、途中放棄してる人を多く見る気がする…
発売日に買って2層で放置してたけど
先日やっとクリアまでこぎつけたよ。
6層?もう売りました
真4の本スレに何か変なの来てんだけど引き取ってくれや
こう言う人時々来るけど引き取るってどうやって?
と言うか何故このスレの住人が真4スレ見てる事前提なの
いやそもそもギルド名が変更不可な所から見るに、ゴミどもが強制参入するってよりは
俺らの創設したギルドにお前らも入れてやんよ! って言われてる感じなんじゃね?
>>366 ストーリーのほうに興味があって買っても、この出来では興ざめですぜ…
システム的にはアレだが話がいいからまあまあ評価されるタイプのゲームはときどきあるが、
このゲームはそれには該当しない
悪い意味で日本製ファンタジーになっちまったからな
でも個人的に一番これ駄目だわ…って予感がしたところは
よりによって「あー頭痛がー!思い出せないー!」
を初っぱなから連続でやらかしやがったことだ
あまりに安すぎる…韓国ドラマかよ馬鹿じゃねえの
>>384 ホントに今作には誰かトンでもないレベルの馬鹿が関わってるのな
フレドリカ周りはなあ
・記憶喪失なの→機械の力でリスクもなく元通り
・グングニルを起動させなきゃ→あれはヤバイのでやっぱ使うの止めるわ
・マイクはお友達よ→言うこと聞かないので眠ってもらいました
うーんこの
よくハバキリが悪いって言われるけど、ハバキリをドロップするボスがストーリー限定って点を言ってるのかな?
途中で放り出したんだけど、
俺最強キャラのアーサーは途中でダイ大のクロコダインみたいなのに遭遇して「俺の力が通用しないなんて」ってポップみたいにガクプルしてそれを乗り越えて成長する的なイベントとかってあったりするの?
冷静沈着サイモンは混乱すると「来るなあぁぁ!」って取り乱すけど実は過去にトラウマがあってそれを克服する的なイベントってあったりするの?
飲んだくれラクーナは実は過去に護りたい者を守れなくてそれを払拭するために明るく振る舞ってて「今度こそは護る!」的なイベントとかってあるの?
ドリカは記憶喪失のくせにくっそ態度悪いんだけどそれには実は理由があるの?
それともずっとこんな調子なの?
そうなら四次元殺法コンビの王道云々コピペもんだけど
>>388 アーサーとサイモンはトラウマというか昔グングニルで町壊滅させられた
サイモンは家族全滅。アーサーは壊滅以前の記憶が無く彷徨ってた時にサイモンに拾われた
アーサーは途中その影響で暗い所や狭い所が駄目でガクブルする事はあるが特に成長なし記憶も戻らない
サイモンは町が壊滅させられた理由を探していたがドリカがエトリアに同じような事を
しようとしてたことを知っても責めない(俺ならぶん殴る)
ドリカはセル退治のためにグングニルを発動させるため眠ってた
グングニルを発動するとエトリアも巻き添えになるが記憶が戻っても言わない鬼畜の所業
ラクーナは何も無い
「秘密は秘密であらねばならぬ」だったのが
「死にたくない」になってしまったのは何故なんだ
>>389 マジかよこれでよくキャラゲーなんて作ろうとしたな
アニメだったら「1話で切った俺大勝利」レベルの話やな
ラクーナ何もないワロタ
ラクーナにはおっぱいがある
しかしそれだけだ
つまりラクーナはおっぱいだ
日本のメーカーはオナニーシナリオやめてほしい
おじさんの脳内妄想なんて誰も見たくないんだから
子守「ちょっとレベル高いシナリオにしすぎた、そこは反省しよう。針世界樹は50年後くらいに評価される」
>>393 そのへんは世界樹に限らずなあ
シリーズものでわざわざオナニーシナリオのために既存のゲーム性歪めるとかやめてほしいマジ
固定キャラものは製作者の独りよがりになりがちだからね
やはりRPGやるならキャラメイキングのあるタイプのが色々想像できて楽しい
元のシナリオがちゃんとあるのにね…
記憶喪失設定で話がドラマチックになるんだと思ってたなら
ライターは感性が相当古いというかなんというか…
小説とかの新人賞でも、記憶喪失なんて選考する編集にうんざりされるネタの上位だろうに
>>386 ご都合主義だよね
記憶喪失ネタだってやってもいいんだよ
それに意味や意義があるなら
このシナリオの問題点は、フレドリカの記憶喪失設定がさっぱり生かされていないこと
取り戻すきっかけも全然劇的じゃないし
都合のいい時だけ「うっ頭が」とかギャグかよっていう
あれなら最初から記憶は持ってるけど、主人公を信用出来なくて黙ってるって方がまだいい
心を開くと徐々に素姓を明かしていって同時に使命を遂行していいものか悩むって感じで
ろくなことを覚えてないくせに自分が昔の人間だってことだけは覚えてるから
「実は私は千年前の人間なの!」ってイベントすら最初の最初でさら〜っと済ませてしまって
しかも全員ふっつー、にそれを本当のことだと受け入れる
ほとんど一緒にいた期間など無いのにさらっと信じる
なぜなら主人公様は主人公様なので非常に懐が広く
図書館組はこのセカイの秘密をボウケンシャーと違って色々知っているからである
記憶喪失キャラの意味皆無
新世界樹のシナリオは素人の二次創作と同レベルなんだから、わざわざ最期の力を振り絞ってゲーム化しないで
小森が勝手にブログでも立ち上げてハイランダー一行の設定をぶちまけてればよかったのに
それならシリーズへの愛があるんだと好意的に評価する人もいたかもしれない
独自キャラ自体システム的に地雷なのは明らかだったけど
そもそもシナリオのレベルがそれ以前だったからな
ある意味もっともこのシナリオに合うシステムだったかもしれない
ストーリーを見せに来るゲームでこれだったら悲惨というレベルじゃない
まだアンチスレが機能してるのか
みんな世界樹好きなんだな
次はナンバリングでしょう、初夏発売だとして情報は年明けかな
せやな、早く新世界樹2が発売されないかな
次は買わないけど
仮に次回作があるとしても、倒産して新会社に移ったんだからごたごたの分は発売までの期間が長くなってもおかしくないのに
なんか世界樹スレは会社が倒産したって事態を相当軽く見てるのか
何事もない会社と同じで普通のスケジュールで新作がぽんぽん出ると思ってる人を多く見るのが不思議
デビサバスレだと危機感もっとあるんだけどなあ
スレタイ読めよ
仮に新世界樹が最終作になってもこのスレ的には何一つ問題無いじゃん
データ引き継ぎが強くてニューゲームを超えた引き継ぎ具合だな
グリモアで盾まで装備できるしエリアキュアとか☆だしお金装備預けた品店の並び
アリアドネの糸すらいらないし、マジでこれでいいと思ったんだろうか?
このゴミを作ったスタッフが作るナンバリングとか全く期待してねーから
一部の輩の根拠のない妄想や無知ゆえの期待をスレの総意と見なされても困る
どうでもいいけどあきねーなお前らw
小森が絡むかどうかでナンバリングの売り上げは変わるだろうな、実際
信者は失望した時の恨みも人一倍深いんだよ
言わせんな腹立たしい
ストーリーだけならスルー余裕だったのに、リメイクを餌に釣っておいてこれだもんな
そりゃ鬼怒ぷんぷん丸ですわ
>>405 メガテンのスレも似た感じだよ
真Wは糞だが次では〜とかマニアクスでは〜とか言ってる奴がいて軽く驚愕する
多分次は〜とか言ってる奴らは何度でもアトラスに糞を食わされるんだろうよ
その度に次は〜今度は〜って言い続ける
現状世界樹シリーズはWあたりで結構行き詰まってる感が出だして、新がしょっぱいセールスだったのに、
これからも安泰な看板タイトルとでも思ってんの?って言いたい
クラシックのギルカの人とすれ違うのってめったにないんで
実際は完全なクラシック派は購入客中、少数だとは思う
(クラシック目当てで買うのが悪いという意味ではない)
でも中古は多いし新品は値崩れしてるから
多くの人にプレイされてるストーリーモードが純粋に出来が悪いってことになる
新2、新3と続けたいらしいDの発言はギャグに思える
とりあえずでも追加クラス解放とか、ハバキリとかのために
先にストーリープレイして途中で力尽きてるクラシック目的だった人も多そう
正直あんな中途半端なクラシックやる位なら4やり直すほうが楽しいんで
4やってるよ
昨日から3をやり直してる
実に楽しい
ヤマネコに食い千切られるのさえ楽しい
主人公様()が何にも実績積まないうちから「流石は○○だ」とか持ち上げられたりしないし
うざいヒロインが「早く行きましょ」とか強制したりしない
パーティ構成やスキルの取り方に頭悩ませて
採取特化の第2パーティもまったり育てて・・・
やっぱ世界樹って面白いんだよな
新のせいで忘れかけてた
中古屋に売るのは損な行為だとつくづく思う
新がクソすぎて、また旧世界樹がやりたくなってきたぜ…
キャラメイクできるゲームは売らないなあ
メンツ変えればまた楽しめるんで
>>417 よう俺
もう2週間前からVのwikiに入り浸って至高のPTを考え続けてる
ショーグンAのアナザーが笑い顔可愛い
>>416 グリモアやFJといった糞システムの追加に加え
劣悪な戦闘バランスや職格差と来てはクラシックだろうが楽しめるわけないわな
無印は強職こそあれ、使えない職というのは無かったのに
新はグリモアのスキルつまみ食いのせいで完全な産廃職ができてしまった
三竜のスキルまでグリモアで使えるなんてバランス破綻しないかと言ったら
世界樹だから大丈夫だとかいやオマケ要素だろとか返ってきた
スクリーンショット公開された程度のあの頃
それどころじゃなかったね
SP無しで使えるグリモアなんてそりゃ破綻するに決まってるわな
ゲーム屋で4は定価近い値段だったのに隣にあった新は安かった
発売から半年もしてないのにこの落差
>>402 ディレクター的にはストーリー見せるゲームだったようですよ
>世界樹だから大丈夫
いやもうホントこれ・・・
不安要素満載でもメーカー信じて買ったらこのザマよ
ある意味今はやりの産地・ブランド偽装に近い
「○○だから大丈夫、しっかり作っているだろう」と、客は信頼していた
そして一度それを裏切れば取り戻すのは並大抵のこどではない
レストランと違って返金にも応じられないだろうしな
大丈夫どころか世界樹はもういいかなって気持ちにさせてくれた。
まぁ次回作あったら一週間くらい様子見した上で評判良かったら中古で買うかな
出なかったらまぁそれでもいいよ
未だ次回作があればとか幸せな事を言ってる奴がいる事に驚く
別に仮定の話するくらいいいだろ
買収先が公式に「世界樹シリーズは打ち切る」と明言した訳でもあるまいに
まあ新と同レベルの出来なら続編はいらんがな
俺の場合クラシックは釣り餌になるどころか逆撫で且つアンチ化への決定打だった
憤ってる旧作厨にもなんとか買わせようって魂胆が見え見えすぎて吐き気がしたわ
セガサミーがどういう判断をするのかは知らんが
新品は値崩れ、物語は好意的に見ても賛否両論、セーブスロット1つとグリモアに至っては大不評のゲームだし
エンジンと旧キャラ絵の使い回しだって、手抜きできた制作側の費用は減っただろうが客が褒めてるわけじゃない
Dの希望通りに新2新3が出せるだろうか、きついんじゃないのって感じ
5はまだ発売される可能性あるけど、新で懲りた人らの買い控えがありそうだ
>>431 んで「5が売れなかったのは固定キャラとかグリモアとか入れなかったせいだ!」なんてことになるんだろうな
最悪だわ
Wまでにちょっとづつ改良して積み上げて良くしてきたシステムを、新でこうもあっさりとズタズタにぶっ壊してドヤ顔で出してきた連中だぞ?
次を期待するとか有り得ないだろ
次はもっともっと新の方向性を強くした予想の斜め下なキャラゲーモドキの粗悪品が出て来るぞ
割とWでどん詰まり感があって、ストーリーとキャラを強化していくという舵取りをせざる得ないとこまで来てるし
タイトル重ねて売上が伸びてるならともかく、下がっているんなら従来の方向性は保てないよ
つまり俺らの期待するような世界樹はもう出ないと考えた方が良い
2、3、新の小森じゃなくて、4の金田さんでやればいいよ
とにかくもう小森だけはもう勘弁してつかぁさいオナシャス
ヒロインの名前を男のような名前に強制変更する話を作るあたり、
客の心情が見えない人なんだろうとは思った
大抵のプレイヤーにはSF小説が元ネタなんてどうでもいい事なのにね
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/15(金) 02:02:45.68 ID:Uy7bbiGr
ストーリーの5人がクラシックにまでついてくるのがウザイな
なんのためのストーリーモードなんだと言いたくなる
まぁ小森の自己満足のためなんだろうけど…
せめてキャラメイク時のイラスト選択画面に対応する職のストーリーのキャラ絵が
追加されるとかなら良かったんだけどな
(メディックのイラストを選ぶ時に、サイモンの立ち絵が5つ目のイラストとして追加される感じ)
呼ばれてもいないのにギルドに居座るなよ
ギルド名を問答無用で変えられず、先駆者様五名を死んでもどかせないって
まるで後から登録する無個性冒険者たちがそいつらにあやかってるみたいやん
まさかストーリーモードでここまでネタバレされるとはおもわなかった
まだ冒険の途中なのに なのに〜
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/15(金) 09:39:32.09 ID:jkXIuO6F
体験版ダウンロードしたぜ。
前情報見るかぎり期待できそうにないし
最近やった4も昔みたいに熱中できんかったし
この体験版が俺のラスト世界樹になりそうだ。
>>441 残念だが、お前に終わりの安らぎはない
何故なら新を途中で放り出すからだ
大丈夫。
既にピクニック+ダッシュ+オートマッピングでB3Fまで行って体験版終了した。
製品版やる気なかったんで主人公の名前イシコロ、
ギルド名をザ・ボンクラーズ、ギルドハウスを風雲たけし城にしたったわ。
それとグラズヘイムが想像してた以上に近未来的で草不可避。
セルフネタバレここに極まれりだな。
本スレでちょっと話題になってたけど、お前らグリモアってどう思う?
何かスタッフがブログで道中偶然手に入ったグリモアで進めてくださいみたいなことほざいてたけど、
そもそも世界樹ってそういう偶然性に頼った攻略から最も程遠いゲームじゃなかったっけ?
どちらかっつーと今育ててるキャラと所持SPの中で最適な戦略を探してゆく甘えの利かなさが醍醐味っつーか
それにああいうキャラメイク要素あったら極限まで極めたくなるのが人の情だろうに、
それをハクスラなんて美辞麗句の下スキルの狙い撃ちが原則出来ないようしてるのがもう・・・
「本気でやり込みゃSP無視していくらでも凶悪なグリモア作れるけど、まぁ入手ランダムだしいいよね♪」
みたいな最悪のバランス調整放棄にしか見えないんだけど
他にもUI周りとか触媒グリモア()とか合成後の分解不可とかいろいろ言いたいことあるけど・・・
うまく組みゃ十分堅実なキャラメイク要素にできそうなのにすごく残念
個人的には発想は悪くないと思った。
ただ粗削り過ぎ。
合成することでスキルレベルを上げることができれば、それだけでもかなり違った気がする。
いやいや、前提スキルを無視してスキル取れる仕様を変えないとどう足掻いてもゴミだろ…
スキルツリーの存在意義を完全否定してるっつーか、アマチュアの作り手でも有り得ないレベルのミス
グリモアは敵スキルのみ、SP使う職スキルは旧来の方式で併用するだけで
高レベルグリモア生成のためのスキル極振り休養マラソンなぞしないで済んだんだよ
シリーズ作品ならその特長を残しつつ新要素で楽しませるのが常道だが
無能な奴は何がユーザーにとって面白かったのか考えずオナニーで自己満足することしか頭にないからな
新しいことを入れようって点は、使い回しだらけの中でまだ好意的に見れなくもない部分
だけど結果はバランス悪いからどうしようもないね
運ゲー化してるのも嫌う人が多いだろうし
普通にサブクラスでよろしいって感じ
ほぼコモンに等しい重複するブースト系と敵アクティブスキルだけでよかったな
グリモアは当たり引けるとゲームバランスをぶち壊すとんでもないシロモノに化けるけど
そこに至るまでが運絡みすぎてうんこ
こんなのポケモンの孵化マラソンで十分ですわ…
グリモアは雑過ぎたな
ランダム性が強過ぎで、その調整をぶん投げといて「有れば使う程度で良い」とか逃げに走る言い訳すんなら最初からいらんなかったわ
しかも完全にグリモアという別カテゴリーとして分離させてんならともかく、アイテム欄の中にずんどこ入り込んで来てるし
いや…こんなん否が応でも意識せざる得ないじゃん…邪魔過ぎだろ
そもそも固定キャラのストーリーモードが世界樹というシステムと大喧嘩してるツケを埋めようとして、
さらにまた墓穴掘って穴あけてまたどうにかしようとして他おかしくしての繰り返しのデコボコを
どうしょうもなくて1のリメイクでしたというオブラートに包み直して放り投げた感じ
最初の企画の段階から頭おかしいって気付けよ
>>446 最低限、敵スキル限定は絶対必須だったな
敵スキル前提だとしてもキャラ個性が薄まるとか
特定の職の存在価値がなくなるとか色々問題はあるし
それに比べてメリットがあるのかとかなり疑問だが
現状だと自キャラのスキルツリー無視出来るから
強すぎる、運要素大きすぎる、取得が面倒過ぎると
本当にクソシステムに成り下がってる
特定のスキルとレベル以外使わないのに
それを出すまでひたすら回すゲームってのがな
世界樹3、4は色々な選択肢がある中で
自分だけの構成を色々試すのが楽しかったのに
今回はそれを試すのすら一苦労っていう
強いの引けば壊れ
強くないの引けば空気
もうちょいマトモに調整してくれや
コモリ「おかしい、ハウツー本にガチャが人気って書いてあったのに」
コンプガチャにしないからですよ。オンゲは業界規制かなんか入ったみたいだけど
オフゲなら入れられたのに
最初の頃から複数人にハーヴェスト付けられるだけで普通にダメだろって感じだけどな…
あとまあろくに調整してねえなってのが良くわかるのが採取系スキル
ギルドメンバーに制限かけたモード作っておいて
相変わらずSP振らなきゃ出来ない
採取専用メンバーとか作れませんけど
でも宝箱のグリモアでSP振らなくても採取系は出来ます
運が良ければ他のプレイヤーから高レベル採取グリモアもらえます
ストーリーモードとかやりたきゃ根本的に採取系のシステム変えろよ…
ゴレンジャーとか作った方がすごい楽ってゲーム性がいいとは思わないが
世界樹のSPのカツカツさでは無駄なスキルにSP振る余裕無いのに
まあグリモアがあるから進める分には問題ないけど
問題ないことがゲーム性としておかしい
体験版DLがあったのは最後の良心だったなとは思う
あそこで見切れたし
ピクニックでストーリーモードクリアしたけど何かなぁ
「このままじゃ僕用無しじゃないですかそんなの嫌です><」ってぶち切れたマイクはお友達なのに
「千年経って人間のために滅ぼされるの嫌です><」って長の口を通して主張したセルは容赦なく駆除するのが納得いかない
お前らがその世界で暮らせるようになったのはセルのおかげなんですが…
どや顔で「無印で明らかにされなかった部分を語る」とか言いつつ自爆してる感満載
これからクラシックモードで遊んでくるけどテキストの改悪はないですよね?
システムとバランスについてはもう諦めました
なるほどストーリーだと必要なスキルがそもそも無かったりするのか。
拷問だな。
クラシックしかやってなかったから気が付かなかった。
フレ&マイクが、
「グングニルのために利用させてもらった。貴様らもエトリアも、世界のために消えてもらう」
ってグラズヘイムで喚きだし、
奴らと決別したら、ようやくギルドで仲間を編成できるようになる…
という夢をみました…
グリモア?
何あの「全員青魔導師マスター(ただしラーニングの質は雑)」みたいな馬鹿システム
無くても全職キャラ作ればいいだけでしょうに
ストーリーの人たちは冒険者を馬鹿にしてるからエトリアで仲間を作れないんですよ
テキスト書いた人間はセンスないよね
制作側がストーリーやりたかったというわりに
本スレでストーリーについて話す人が少ないとか、出来を示してるものは結構ある
完全新作ストーリーとかならまだしも基本的に第一作の焼きまわしみたいなものなので
ほとんど語り尽くされてしまっているというのはある
モリビト虐殺も不治の感染症だからころころしないとかえってヤバイよって
無理矢理過ぎる…
一作の焼き直しならバグとか不満点を丁寧に潰してFOEを3Dにして戦闘演出とか頑張ればそれでよかったのに
何を血迷って誰も求めてないドラマ性とかの方向に突き進んだんだか
とりあえず、難易度変更機能は廃止してくれ
俺がエキスパートでやってるのにビギナーでサクサク進みやがってって?誰と戦ってるんだよ小学生かw
自分との戦いなんだからどうでもいいだろw
エキスパはこのゲーム慣れてる人間ならぎりぎり越せなくもない難度だけど(除6層)
スタンダードはもっと難度上げてもよかったろ。何だよ1回のみ全滅回避って
ピクニックは・・・まぁストーリー1周クリアして限定要素解放するには便利だよね(棒)
FJもグリモアもstandardの1回だけ復活制度も
「うちのカレーが辛すぎるってお客さんが居るので、まったく辛くないカレーにしました(ドヤッ」
ってなもんだからな
そして「常連さん向け辛口ですよ」と言って出すexpertは常識外れの激辛、と
ちょうどいい辛口カレーを出してくれた店はどこいったんや・・・
辛いって言うか単に3層以降は
不意打ち食らったらほぼ全滅って言うクソっぷりだけどな…
スキル使って耐えるか先に敵の頭数ある程度減らすか
それで1ターン耐えられるって仕様なんだから
何も出来ないまま無傷の敵に攻撃されたら死ぬに決まってんのに
そのくせ逃げの仕様がクソ過ぎて対応しようがない
そうでなくても転職しないとアザステも用意できないストーリーモードだし
本当にストーリーモードの固定パーティは組んだ奴の意図がよく判らん
初心者向けをうたいながら、その方面に見せるサンプルとしてあまりにバランスが悪い
何度も言われてるがメディックがお荷物化するし
1でオーソドックスに組もうとすればほぼ鉄板になるはずのレンジャーが居ない
パラディンも後列で運用したいのに他に前衛役が主人公しかいないから下げられない
・・・まあ、そもそもクラシックで(事実上)ハイランダーとガンナーが使えない時点で、
「初心者向けのデモパーティ」ではないんだろうけど
>>472 迷宮探索のためのスキルがいっぱい揃ってて
戦闘でも十分強くてアザステもあって前衛でも後衛でも張れるレンジャー
どうしても主人公が欲しいならむしろレンジャーで十分だな
そもそも元々一人で探索するはずだったんだから
ハイランダーにはもっと探索用スキルが充実してなきゃおかしいはずなんだが…
まあ製作が世界樹にかこつけて厨二ストーリー作りたかっただけだからな
ハイランダーもガンナーも何も考えなくても火力は高いからさあ使えって感じだ
一応ガンナーには縛りがあるが明らかに専門職の成功率じゃないし
メディックに毒とか眠りが追加されてても所詮単体
やっぱグリモア前提すぎてバランス悪いよこのストーリーパーティー
3Dいらんわ、イマイチ恐怖感が無い
foeもモヤモヤに直してくれ
この赤色のモヤモヤ強いんだろなーってワクワクが無くなる
初見でああ、羊かっていうなんとも言えん気持ちになった
ハイランダーのハーベスト☆のグリモアをガンナーにつけると普通に回復してしまうからなぁ
スタンダードのストーリークリアしたけどほぼオートでボスだけ防御陣形と医術防御使うだけの作業だったわ
迷宮でのお役立ち度的に、主人公はレンジャーであるべきだった
普通に世界樹初の人も
凡作RPGの評価です
スタート時点から「流石はハイランダー」とか持ち上げられるのが気持ち悪い
両側レンツスにお守してもらってようやく1Fの地図埋めたぺーぺーだぞ
そんなんで褒めるなよ、幼児のおつかいかよ
最初は「こんな若造ひとりしかよこさぬとは、エトリアも侮られたものだ」くらいの反応でいいんだよ
結果出してから徐々に認められる感じにしろよ
ageられっぱなし、マンセ―されっぱなしのストーリーなんて、気持ち悪さしかない
>>475 かんたんなモードでプレイしてドヤ顔するのは流石におかしいだろう
>>469 エキスパなんとかクリアしたけど久々にRPGでレベル上げしたわ
3〜4は探索してれば自然にギリギリの勝ち負けになるいいバランスだったんだがなぁ
>>480 でも休養で下がるレベルが2になったからボスに合わせて対策しやすくなったじゃん?
というか今までの休養で下がるレベルがおかしかったんだよ…5はまだしも、なんだよ無印の10って…
それは4からだろ
スキル制はスタンドアロンに持ち込むもんじゃなかったな
単にスキル付け外しできるシステムで何の問題もなかった
ここ葬式スレだったか
>>479 スタンダードが簡単なモードだとしたらピクニックは一体なんなのか・・・
話だけ見て終わらせたい人向けかなピクニックは
まあ…敢えて見ておく価値のあるような出来のいい話じゃないんだけどさ
4のNPCも、制作側に贔屓されてるんだろうなーと思ったもんだが
でもその贔屓を悪い方向には受け取らなかったなあ
新の主人公ヒロインコンビは制作者の贔屓がなんか鼻につく…何だろうこの差
4のNPCは気球娘以外は「使ってもいいし使わなくてもいい」の姿勢が一貫してたからな
クラシックのギルドに我が物顔で居座り削除できないハイランダー様ご一行とは違う
クラシックで使える枠が25じゃなくて30ならまだマシだったか・・・?
クラシックから始めても25枠しかないらしいな
4NPCは抹消可どころか名前まで変えられちゃうからな
逆にそんな扱いでいいのかよwってなって悪い印象はなかった
4NCPは追加職の使い方見本みたいなもんだったし、任意加入だから邪魔だとも思わなかった
わざと仲間にしないで小部屋に放置プレイとか
名前ちょっとずつ変えて五つ子部隊とか
色々ネタになるようなことも出来たしw
新の連中もそうやっていじれれば多少愛着出たかもしれんが…
クラシックでの扱いからして「神聖ニシテ侵スベカラズ」状態だからネタにも出来なくてつまらん
やっぱりボイスはいらないと再確認できた
いつの間にか某サイトに記事ができてたから見たが良作扱いじゃないのか
どうせ良作に分類されちゃうんだろうなぁと思ってたから意外だった
まあ今回大胆に変更した部分の大半が失敗に終わったのが決め手か
固定キャラは10000歩譲って許すとしても
グリモアと戦闘バランスが致命的につまらんかったわ
別シリーズかと思うくらいつまらなかった
戦闘バランスは結構悪くなかったと思うんだがな
勿論グリモアは論外で
小森的はリッキィをガン子とかゴウリッキーとかネタネームに変えられるのは耐えられない気がする
ましてやプレイヤーに削除されるとかもっての他って感じで
小森的はってなんだ
小森的にはの誤字です
498 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 23:06:03.69 ID:z6lGA1oQ
>>493 ゲームカタログのことだろ? 良作扱いなんてされてたまるかってんだ
グリモア作りが燃えるとか言ってたのがいたけど、頭がおかしいとしか思えん
グリモア作り…燃えないよねあんなん…
スキルに★振り&休息繰り返すだけの運ゲー、合成してもレベルなんか上がりゃしない
あれがやり込みというなら、制作陣は世界樹をちゃんとやったことがあるのかとすら疑うわ
>>493 個人的にはクソゲーオブザイヤーにノミネートしてほしいくらい評価するところないんだけど、
多分に愛着のあった無印のリメイクがこんなのかよっていう憎しみで、
偏った目で見てるというのは絶対にある
UIの快適さとかかろうじて残ってる世界樹シリーズ通しての面白さとか、
公平な目で見れば評価するところはあるんだろうなと思った
でもやっぱりクソゲーだと思う
連投すいません
絶対値で見れば世界樹自体の良さがあるから地雷ではないと思うよ
1から思い入れがあればそう思って当然の出来だとも思うが
3とか4から入って世界樹好きになったって人は多く見たけど
新から入って好きになったって人ネット上でもまだ1人も見かけてない
キャラは糞、ストーリーは速攻ネタバレ、システムもスキルツリーの成長の楽しみをグリモアとかいう運ゲーで台無しにされている
これのどこに絶対値的な評価があるんだ
UIの快適さ云々も、シリーズを重ねるごとに良くなっていったという積み重ねがあるが、厳しく言うと「できて当然」の部類だからな
減点箇所を減らすポイントにはなるだろうが、加算されることはない
小森的には爆死したノーラのリベンジをしたかったんだろうな
付き合わされた世界樹ファンはいい迷惑だ
>>498が言ってるのは「燃える」じゃなくて「熱い」だったな
まぁほとんど意味は同じようなもんだけど
やり込みはやり込みでも、基本運ゲーというのはちょっとなぁ…
キャラは物語の本質に関係ないどうでもいい会話ばかり、
演出は地味すぎて他にいくらでも派手なゲームがある中で確実に見劣り
絵は新しい絵と古い絵を混ぜて使ってるから安っぽくて違和感
新規さんが手に取ってプレイしたって魅力に乏しいわな
倍速移動やメモに漢字が使える等の改善点はあるが
そういうのは過去作知ってないと「良い」って感想は出てこないし
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/22(金) 07:44:30.56 ID:S1nLus8F
>>504 ノーラはDSアトリエで1番売れてるから爆死じゃないだろう
10万本を最低目標ラインに据えてる可能性もあるからメーカー的にはどういう扱いか知らないけど
世界樹3 ノーラ 新といい
なぜこうもユーザーが求めていたプレイしやすい環境の反対を用意するのやら
>>506 今のオプションってすでに旧1の時代からあるようなしろものばっかりだしな
ノーラはちょっとシステム変えれば楽しめるんだがな
新は重症すぎて…どうしてこうなった
まじか
グリモアは補助職がタヒぬ最悪のシステム
3のサブクラスはロールプレイの幅が増えるからまだいい
アンドロサブショーグンで本田忠勝(BASARA)とかな
グリモアはいろんな職のスキルを寄せ集めできるのがなぁ
その時点で糞なのに、入手手段がひたすら試行回数頼みの運ゲーとか
本格的に頭おかしい
鍛冶の変わりにするには大雑把
敵のスキルも攻撃系はプレイヤーが習得するスキルとだだ被りだし
>>512 それロールプレイっていうの?
ただのなりきりじゃんw
まさかエロゲキャラの再現とかやってないよね・・・?
え?お前まだエロゲキャラの再現とかやってないの?
>>515 自分で設定を考えて職業とかスキル振るのもいいけど
結局、甘い所から綻びが出てスキルが効率思考になるから
つい漫画とか他のゲームからキャラ持ってきて再現みたいなことやってしまう
まあ再現するのとか好きだから効率プレイしちゃうよりかはね
エロゲは再現したいって思うキャラがいないかな…?
その話題はさすがにスレ違いだろ
このスレであまりに名前が出るからノーラでもやってみるか
ところで某サイトの掲示板の書き込みなんだが、こいつをどう思う?
70 :名無しさん:2013/11/22(金) 10:44:00 ID:TTwavcto0
新世界樹厳しい意見多いなー
初代は自分も名作だと思うけど
言ってしまえば初代はカニ歩きすらできないアレなUIだし
初代が名作扱いならUI快適な新も名作でいいんじゃないかな
ちな自分はスタンダードとEXの難易度差が激しすぎてあまり好きじゃないです
凄く…社員です…
理論破綻しすぎ
売りのはずのグリモアやストーリーには触れないんだな…
旧の評価が高いからシリーズの新も高いとか何言ってんだって話だが
そんなレス引っ張るのもキモイ
>>514 敵のスキルが使える点は面白いと思ったけど
青魔法的な職を追加して、そいつに集中させた方が良かったと思う
なんでもスキル使えます!ってシステムはつまらない
自分が欲しかったのは
UI改善、バグ取り
レン、ツスクル、ヴィズルあたりのイベント補完
贅沢な望みだったのか…?逆に2はイベント補完いらない
ぶっちゃけ世界樹はちょっと凝ったデジタルなゲームブックという認識なんで
UIをバージョンアップしたそこそこのボリュームの別シナリオを割と抑えた値段で、バンバン出していくという方向性で良かった
下手にヒット飛ばして大作路線に舵取りしたせいで、もはや行き詰まって早くも気球で冒険とか訳わからん所まできて、
ストーリーの補完とか充実とか見当外れの要望出す奴とかいる始末
ボイス付き固定キャラ導入とか正気の沙汰じゃないし
まず携帯ゲーム機でやるRPGというお手軽なお得感がある作品というの忘れてたら駄目じゃん
>>525 3のビーキンみたいなステ微妙な職がSPで補助マスタリーとか属性マスタリーとか覚えて、
覚えた系統のスキルだけを敵から盗めるとかでも良かった気がする。
例えば属性マスタリーならブレスを覚えたり
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/23(土) 19:52:30.87 ID:hUJmyquK
このスレ見る限りだと
ピクニックでストーリー()は可能な限り視界に入れず速攻クリア
グリモア?サブクエスト?何それおいしいの?
↓
ストーリー()限定モンスターと長年の相棒姫子用ハバキリ素材を確保
心置きなくエキスパートクラシックへ移行、本当の冒険はここからだ!
追加職とそのスキルは封印、被先制即hageなバランスには目をつぶり、固定キャラは永久お留守番
ここまでやれば劣化リメイクとしては楽しめ・・・いくらなんでも妥協点と作業多すぎじゃねーか
ちょっと近くのゲーム屋での買い取り価格調べてくる
>>524 ある意味必要だったかもしれんぞ
スレ違いになりそうな空気を一変させるためにはな
それにしたって、暴論もいいとこだよな
初代が名作ならリメイクも名作でいいなんて、そんなバカな話はない
グラ変えとUI改善だけして各種数値とかそのままなら理屈はわからんでもないが
スキルとかまで調整入ってて評価引き継ぎはないわな
世の中がっかりリメイクだらけで「リメイク≧原作」のゲームの方が圧倒的に少なそうだし
ぱっと思いつくのはバイオリメイクぐらいで、二周目以降のブラッド?ゾンビ強制参加が無ければほぼ完ぺきだったな
あと人から聞いたのではSFCのドラクエ3がいいとか?
ポケモンとかMM2Rとか評判いいのもそこそこあるで
むしろここまで盛大にズッコケたリメイクの方が珍しいんちゃうか
バイオのほかになんかあったなんかあったとモヤモヤしてたのポケモンだ
リーフグリーンやって、ヘルプがめっちゃ親切と思って
パールやったら無くてなんで劣化してんねんって思ったな・・・
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 07:19:42.05 ID:YeLKAGRR
今日買いに行く予定だが
バグ多くて
世界樹の絶妙バランスが崩壊してるの?
マジなの?
4と新は体験版有るよ
539 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 08:09:24.79 ID:YeLKAGRR
お!体験版あるのか・・・・ありがとう
何故葬式会場で買いに行く相談をするのかは知らんが
買うなら4はともかく新はやめとけと言っておく
>>541 本スレで「葬式スレの連中に危うく騙されるところだった」とかほざいてるし、社員だろ
ID:YeLKAGRRはNG推奨だな
410 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2013/11/24(日) 09:08:00.56 ID:YeLKAGRR
不評な3が一番好きだった
迷宮の閉塞感を大海原で解消する
この繰り返しが良かった
ああ確かにこれは社員かも
>4と新は体験版有るよ
質問に対してこのまともなアドバイスしかされてないのに
>葬式スレの連中に危うく騙されるところだった」とかほざいてる
とか、完全に頭おかしいか社員だなw
このスレ見て「バグが多いのか」ということを主眼に疑問持ってる時点でかなりおかしいと思ったがw
と思ったら、以前のテンプレ風のごっそり無くなってるのか
住人の共通認識がわからんな
引き継ぎ・職業バランス
・ストーリー→クラシックの場合(逆はまだ不明)、以下の要素を個々に引き継ぎするかを選択
メンバー、グリモア、金、アイテム、店の在庫、図鑑(注:ストーリーモード限定モンスターが存在する)、
マップの床、マップの壁、マップのアイコン、マップのメモ、オートパイロット
・ギルド名は強制引き継ぎで変更不可。ギルド名入力シーン自体がカットされる
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合、最初からギルドにストーリー5人組が加入済
キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合でも、引き継ぎのストーリー5人組は引退/抹消/名前変更不可・このためかクラシックのメンバー登録数は引き継ぎなしでも25人まで(ストーリーの5人のぶんの枠が潰れている)
・キャラクターの新規作成でハイランダーとガンナーを選択できない。ストーリー引き継いだデータの転職でのみ選択可能
Q. 転職ってどんな仕様?
A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータ現在値・上昇値は元の職業のままだが、スキルは新たな職業のものになる。
Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。
↓
コモリンダー
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1 38 24 9 7 10 6 8
30 147 86 24 16 22 20 16
99 557 284 69 44 60 62 40
ソド
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1 36 17 10 4 9 6 6
30 146 73 24 11 23 14 21
99 543 255 66 32 63 39 65
ブシ
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1 27 15 10 6 6 8 5
30 114 70 27 15 16 24 11
99 456 246 74 43 45 69 30
ソド(笑)
ブシ(爆笑)
クラシック(笑)、マッピング(爆笑)
実は存在しないと割り切った方がいいくらいクソなクラシック
ストーリークリアして職解放してからやろうとか思ってる奴が一番馬鹿を見る
ストーリー ⇔ クラシック
特別マップ ある ない
特別FOE いる いる
特別ボス いる いない
3人目(館). いる いない
新規汎用 不可 可能
キャラ固定強要な上に転職もステ変わらない仕様のストーリーの方に限定要素多すぎ
しかもクラシック限定モンスターは図鑑には登録されない
狂信者「オートマッピング?嫌なら使うな!」(注:テイルズスタジオ()は債務超過により既に消滅済みですw)
↓
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/07/07(日) 08:13:01.59 ID:Oaxxn0iW
話ぶった切って悪いが、グラズヘイムの五層目まで来たが小森の奴何考えてんだ
入って最初の部屋のスイッチ入れたらマップが全部表示されるってアホか!
テイルズ作りたいんならテイルズスタジオにでも行けよ
849:768 :sage:2013/07/07(日) 21:00:38.55 ID:Oaxxn0iW
>>811 ちなみにマップ表示スイッチと、磁軸のある部屋(つまりグラズヘイム五層スタート地点)の扉のロックも兼ねてるから
スイッチを押してマップを表示させないとゲームを進行させることも出来ない
『使っても使わなくてもいい』が免罪符になると思ってる奴。小森と一緒に八幡藪知らずに土下座しに行って来い
ゲームバランス()
難度度による被ダメージ・与ダメージの違い(スタンダードモードを100%とする)
被ダメージ
ピクニック…1/3
エキスパート…約7割増し
与ダメージ
ピクニック…約3割増し
エキスパート…2/3
回復アイテムや毒ダメージは変動しないのに回復スキルは変動してるという意味わからない仕様
「スタンダード」モードの説明文
1 冒険の手ごたえを楽しみたい方に
2 世界樹の迷宮を初めて遊ぶ方やRPGを楽しんで遊びたい方はこちらのモードをお勧めします
3 この難易度では全滅しても「ゲームオーバー」ではなく一度だけその場から再開できます←←←←
「スタンダード」に求められていたバランスとはこのようなものだったのであろうか
6層エキスパ
旧1とは違いHP残量に関係なくプラズマ連発してくる白赤コンビ、しかもほっとくと石化即死付着率が凄い
即死回避盾装備でも即死↑↑↑なのが信じられないレベルで付着する即死
先制をうけたわけでもないのにレベル70パーティーに素で先行してくる全体攻撃+回避ダウンや命中ダウン
雑魚の毒ダメージ300オーバーでレベル60越えたサイモン、アーサーがHP満タンから1発死
通常攻撃かという頻度で使ってくる防御ダウン多段ヒット
必中や命中Upがないのに素で避けまくるFOE
敵が強化されてるわけでもなく、こっちが命中ダウンしてるわけでもないのによく外す単体術式
何故か逃げづらい雑魚&FOE
まとめ
ピクニックという名前のゲーム以前の何か。
スタンダードという名前のイージー。
エキスパートという名前の理不尽ゲー。
ノーマルとハードがすっぽり抜け落ちてる。
このあたり、あと他にもあっていいかなと思うのもあったが
整理して貼っとかないと、実際新規には問題がわかりにくい気はする
新規さんに問題点を教える趣旨のスレじゃないし
長文は読まれないよ
うわぁ…未だにそんな工作みたいな事やってんのか…
キャラ引き継ぎOFFでも強制加入ってホントに意味わからんわ
アホちゃう?あ、信者含めアホだったか
>>540 ウン輪は新が生ぬるく感じるぐらいの空前絶後の失敗リメイクだったな
ペルソナQだってよ
もうアトラスが斜め上すぎる
そんなに資金回収したいかね
これからはダンジョンゲー作っても全部キャラ路線でやっていくのかな
ペルソナ3と4からのキャラ流用だろ
別物って割り切れるわ
稼げたらキャラメイクありの世界樹が出るかもと淡い期待を抱いておく
ペルソナQ公式
http://p-atlus.jp/pq/ [チーフプロデューサー 橋野 桂/ディレクター 金田 大輔/キャクターデザイン 副島 成記/サウンドコンポーザー 目黒 将司]
これのDが世界樹4の金田ってことは、まさか世界樹5のDは小森になるんじゃあるまいな…。
次があったらやっぱり小森で新2なんじゃないかと思ってしまう
Qと付いてる時点で嫌な予感はしてたが
まさかその予想のまんまだなんて…
金田ェ…
お前らの口癖の、次は〜今度は〜って言い続けた結果がこれだよ
そろそろ分かってきても良いんじゃないか?
もう永遠に俺らが期待するような「次」も「今度」も来ないって
ここ葬式会場だぜ?
故人に生き返って欲しいと思う奴がいてもいいんじゃないか?
ペルソナがFF7みたいな展開になってきてるな
新世界樹よりは初報での批判がされないのは企画内容の差か
>>559 ディレクター1人で作れるわけでもないからなあ
新2発表したらよほどの改善がないと発売前から新1以上に叩かれるのが分かり切ってるし、
値崩れ起こしたゲームは次は小売も発注減らすから
どう考えても貧乏くじで、やりたがる人いるんかなと…
新規タイトル立ち上げてあまり売れなかったってのとは話が違うし…
>>558 その通りじゃないの?
だからいつものはナンバリングでとかほざいてたんでしょ
小森さんも誰かみたいに
アイデアだけ持って他社に鞍替えすればいいんだよ
しかしまあどこもかしこも徹底的な省エネ、手抜き、焼き直しの使い回しだな
そういう縮小再生産をやるようになったらもうシリーズは死んでるんだな
他ゲームの批判は該当スレでどうぞ
>>564 やっぱりそういうことだろうな…。
世界樹もこれで終わりか。
>>555 流用してようが何してようが世界樹じゃない時点でどうでもいいわ
世界樹の迷宮5をペルソナキャラ使って作りますってんならボロクソに叩くけど
しかし金田さんがそっち行ったとなると・・・。小森が5作るなら買わない
小森さんあっち行ってよ
こっち来ないで
新世界樹自体、ペルソナQのテスト企画だったのかも…というには新の方がお粗末過ぎるな
>>572 コモリ ( ・ω )
コモリ ( ・ ω ・)
仮にパーティに入れられる人数五人だとして
キャラの数的にも入れ替えできるし新世界樹よりはよっぽど楽しそうではある
新世界樹はキャラゲーとしても出来損ない
もちろんキャラメイク有りの正統続編を欲してるが
新でガタガタになったのが蘇生されたり、良システムが生まれて逆輸入したらいいなーと
自分はペルソナシリーズ未プレイだから様子見なんだけどね
ナマでそのまま食ったって旨い素材なのに、わざわざ考えうる限り最悪の調理をしたからな…
キャラゲーでないものを無理やりキャラゲーにして、しかもそのキャラに魅力がないとか…
ぱっと見た感じの印象でも新よりペルソナQのほうが楽しそうなんだよなあ
新より売れるんじゃないかな
ぼうけんしゃのくせになまいきだ
完全新作なら出来が微妙でも一応ワクワク感だけはあるじゃん
新セカは1の使い回しなせいでそれすら無かったから
DRPGで知ってるダンジョンというのが一番終わってる
所詮リメイクというのもあるが閉塞感がもろ出てたからなあ
キャラの絵の使い回しは本当に萎えた
描き直させろと
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/26(火) 07:34:09.66 ID:rnobFBBI
>>570 世界樹ナンバリングは小森なのがほぼ確定、しかも飼い主がセブドラで何もわかっていないことを露呈したあのセガだぞ?
>世界樹ナンバリングは小森なのがほぼ確定
情報源は?
まぁ小森でも小森じゃなくてもどっちでもいいよ
新世界樹と同じ事やったら次は買わん。それだけ
>>583 ペルソナQの担当が金田さんだからじゃないの
そもそも小森がまだ残っているのか
初報を見た時はメイン五人以外に全職業の固有キャラが一人ずついるもんだと思ってました…
パーティメンバーの入れ替えぐらいは出来ると思ってました…
旧キャラの絵が使い回しでもアナザーカラーぐらいは追加されてると思ってました…
俺もアナザーくらいはあると想ってた
(1の立ち絵+2の追加職除いた立ち絵)×アナザーカラーで1職につき16パターンから選べたらいいなとか夢見てた
アナザーがYで切り替えなら絵柄はXで切り替えとか
現実はあのクラシックモード・・・
アナザーカラーくらいなら、絵師自身が作業しなくてもチェックするぐらいでよさそうだしな
アトラスはリメイク、移植、アペンド、マニアクスと色々と既存のゲームから展開した商品があるけど
ただの一度も満足させた事なんかないじゃん
かろうじてP4Gが作りは良かったが、あれはセールスは失敗って感じだし
真3マニアクスですら満足できないようじゃ、
さすがに
>>590はアトラス以外のゲーム買った方がいいんじゃないか?
>>591 え?マニアクスみたいな後出しが納得できんの?
機種替えでもない完全版商法に気持ち良く金払う意志無能力者?
こんな生きたATMみたいな奴が幾らでもいるんだろうから、そりゃアトラスも笑いが止まらんだろうね
新世界樹マニアクスでも待ってろよ
自分を否定されると口調が変わって罵りだすとか
シナや半島の土人じゃねーんだからもう少し導火線を長くしとけよ
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/26(火) 17:28:32.78 ID:rnobFBBI
ペルソナQスレに社員降臨中
804: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2013/11/26(火) 08:01:23.56 ID:svscP0JA
>>800 小森氏は優秀なディレクターだろ
新だけで評価を決めるべきじゃない
>>802 SSQさえPとは雰囲気が違うからなぁ
とりあえずPQは売れるんだろうけど
821: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2013/11/26(火) 12:14:05.06 ID:svscP0JA
>>818 ノーラは名作だった
ここまで沸点の低い馬鹿は久しぶりに見た
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/26(火) 17:32:30.47 ID:6IbWRtOA
アトラスなんざ、女神転生2・真女神転生あたりが全盛期だろ
世界樹も雰囲気は悪くないけど、新世界樹はさすがに擁護できん
せめて
>>526が言ってるような純粋な改良版だったらよかったなぁ
>>594 社員どころか、この人誰かわかっちゃいましたレベルじゃないか
>>594 瀕死の名作シリーズにトドメ刺しといてなんて言い草だ
同じ外が作ったのでもラジアントヒストリアはとてもいいゲームだったのにね
同じアトラスでも担当ディレクターが違うとこうなりますといういい例
PSPのグロランWも良かった気がする
>>593 差別主義者のゲス野郎が冷静になれとかw
腹ん中に汚らしい偏見を溜め込んだクソ袋でも恥ずかしげもなく他人を諭せるんだねぇ
土人扱いされたくなければ煽りに乗るなと言ったら本物の土人を呼んでしまったでござるの巻
最近アトラス系スレは変な粘着が多いな
葬式スレならともかく本スレに沸かれると
まぁ人種とか持ち出すのは止めといた方がいいと思うが…ゲーム関係無いし
4やってるがやっぱボイスは無いほうがいいね
>>606 よし分かった土人を小森に替える
実際違和感無いしな
自分は声があること自体はどうでもいいが
使い方が下手なのが引っかかる
買い忘れで戻ろうとしただけなのに嫌な声出さんでくれ
ペルソナQておいおいおい……。
いよいよなりふり構わなくなってきてんなアトラス。
でも新世界樹に思い出レイプされた後だと全然アリだと思えてしまう不思議。
世界樹5を作るはずだったスタッフでペルソナQ製作
→小森チームが世界樹5担当に!
ってなるんじゃないか
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/27(水) 07:58:19.32 ID:RxYojws0
みんなで買わなきゃ怖くない
>>609 あと誰と戦う時でも戦闘ボイスが変わらないのとな
相手がモリビトでもマイクでも技が決まれば嬉しそうな声上げるし勝てばはしゃぐ
二重人格者か健忘症なのかと
ああいう適当な仕事するなら声なんて無い方がいいのに
昔なら容量の制約とかでわからんが、もうそういう演出もこなれてきてる時代だからな
それ系の演出をあえてカットしたシリーズにあえてぶちこんだのにそういう手抜きは頭おかしいだろと
ていうかまず声を入れようという発想自体が古臭い
PCエンジンとかのゲームじゃないんだからさ
仮にやるにしても、スキルやら使う時にカットイン入れるとかもっともっと徹底しないと
ハンパにお茶を濁しただけでしょ新は
倒産前に慌てて作ったゲームと言われればまあ、手抜きな出来なのは分からなくもない
けどそんなもん客としては欲しくないしな
こんだけ雑ならそりゃ新品も値崩れしますわなと
ぶっちゃけストーリーモードでの街の住人とのやり取りが気持ち悪過ぎた
なんかやたら主人公達ageでどいつもこいつも「さすが」を連発
へなちょこ選択肢会話とか寒いにも程があるし
どうせなら好感度設定して、高いなら「さすが」って言うようになって、
低いなら冷たい対応に変わって代金割高とかになるぐらいまで凝れっての
>>617 FE覚醒も持ち上げ酷かったなぁ、流行ってんのかね、上げ上げ
>>609 パートボイスの使い方はノーラのときも酷かった
買い物一回するだけで何度も同じ台詞リピートすんじゃねーよと
引き継ぎの仕様が糞なのも世界樹やノーラに共通するところだし
僕は世界樹シリーズ大好きです!みたいな嘘くさいリップサービスも癇に障る
実力もセンスもポリシーもない小森ごときがDってアトラスはどんだけ人材不足なんだよ
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/29(金) 00:29:16.37 ID:bJ+WIhm2
持ち上げられるのも嫌だし、卑下されるのも嫌だ
2は卑下系だったな、酒場のオッサンに理不尽に責められたのは未だに覚えてる
けどやっぱ、自分で選んで考えたPCが製作者のNPCに持ち上げられるのと
製作者の考えたPCが製作者のNPCに持ち上げられるのじゃ土台から違うと思う
通りすがりのチンピラボウケンシャーに家族を殺されてやさぐれた少年とかが、
「はん!流石、死体漁りは冒険者様のお家芸だな!」とか毒づいてくるとかあっても良いのよ
>>623 あなたはこの家族を殺された少年から金品を巻き上げてもいいし、この場から立ち去ってもいい
身ぐるみを剥がしますか?
l>YES NO
ところでこないだペルソナQの話題で盛り上がってたけどさ・・・
ペルソナ(つかメガテン)といえば悪魔合体じゃん
まさか今回のグリモア合成ってこいつの予行演習ってオチはねーよな
悪魔合体はグリモアなんぞよりよっぽど完成されてるからそれはなくね
うん、流石にあんなお粗末な予行練習はないと思う
むしろグリモアの方が悪魔合体システムをパクってでもいいから錬れよと
収集の楽しみとか『当たり』を引いた時の快感が全くない
もしもしゲーのガチャでさえもうちょっと考えてるぞその辺は
考えてみりゃ向こうは合体に加えて狙った悪魔の勧誘・作成に育成にと遊びの幅が広いもんな・・・
最終的に運ゲーマラソンでチートスキル集める作業と化すこっちとじゃ比べるのが失礼だった
そんな悪魔合体も、真4ではだいぶつまらない仕様に
それでも簡単にし過ぎて中盤以降面白みがなくなる、程度で、
グリモアみたいなやっつけ感満点の代物と一緒にするのは失礼かも
ソフマップがネットのほうでも2980円で売るようになったか
こうもあちこちで安売りされるのってシリーズで新が初じゃなかろうか
まだ発売日から半年も経ってないぞ
シリーズ初の快挙!!
オリジナルの1は廉価版出るまで中古さええらい高かったっけなぁ・・・(遠い目)
当時、評判を聞いて興味持ったが新品もなかなか見つからなかったよ
これが新規タイトルだったら何これつまんなそうって言われて
2万出荷が関の山だろうから値崩れするのも致し方ない
実際この出来だと知ってたら500円でも買わねえよ
パーフェクトプロテクション
絶 耐 ミ ス ト
アマゾンも4割引き続いてるな
正月のゲーム屋の福袋に入ってそう
節子、その福袋ハズレや
正月早々不運を使いはたすことで厄落とし的な
そうして見れば、新が救世主に見える! ふしぎ!
>>617 ハイランは小森Dが自己投影したキャラだと考えれば
あれだけもてはやされるのも理解できる
気色悪っ
そういうのメアリー・スーって言うんだっけ
ペルソナQは面白そうだね
新も見習った方がいい
ペルソナは世界樹と違って女性ファンも多いからな
キモオタ向けの世界樹じゃ格が違う
腐向けもキモオタ向けも同レベルだから
ペルソナはキャラゲーとして成功してるんだろうけど
新はわざわざキャラ路線にしておいてこれだからな…
腐女子も萌え豚もゲームを腐らせてダメにする害悪なのは変わらないから両方とも消滅してくれ
世界樹も小森とかいう無能キモオタに台無しにされちまったしな
萌え目指すならスマホアプリのがいいんでない?それとも3DSユーザーのが搾取しやすいと踏んでるのかね
セブンスドラゴンが完全にあっち方面に舵切ったように
「新はキャラに軸を置いた外伝にします(ナンバリングはこれまで通りです)」
っていうコンセプトはまあいいんだよ
問題は、
・新がキャラゲーとしても魅力が全然ないこと
・クラシックを入れてナンバリング(本流)派を釣っておきながらないがしろにしたこと
キャラゲーにするならするで、図書館組を『調査団』として
最低全職業分のキャラを用意してギルドで入れ換え出来るようにすべきだった
やることがあまりにも中途半端すぎる
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/01(日) 16:04:32.10 ID:P5xikPyo
世界樹やペルソナもいいが、女神転生あたりをリメイクしてもらいてえな
旧約女神転生3DSとかだったら、多少地雷でも喜んで買ってやるさ
それでダメだったらアトラス系ゲームからは完全に手を引く
旧約自体のデキがアレだからなあ
それに今のアトラスのリメイクは声とアニメが絶対付いてきそうだし
>>647 メガテンなんかいらん
大司教がいない時点で駄目だ
ペルソナだって里見いないけどw
>>650 ペルソナは今の方が売れてるし成功してる
>>651 おかげさまで異聞録と罪罰が完全に無視されてるけどな
メガテンをペルソナのパクリと言い出す奴まで出てくる始末だし
世界樹もこのまま新路線進んだら似たようなことになるかもな
そこまでの魅力もないか
世界樹が面白い(面白かった)理由って
職構成、キャラメイクを自分で考えて
強い敵が潜む未踏のダンジョンを切り開いていく楽しさだよな
ストーリーってそんなに重要じゃない…よな
その辺に気づいて原点回帰してくれれば面白くなるのかね
正直ダンジョンRPGにストーリーとか大したいらん
悪の魔道士が王のアミュレットをパクって迷宮に立て籠ったからいざゆけボウケンシャー、くらいでいい
ストーリーなしはね、ゲーム崩壊するよ。ちゃんと骨子をゲームに落とし込むのが下手なんだと思う
制作側の都合が見え過ぎているよね、新は
大航海とか気球も好き嫌いはあるにせよ一応何らかの辻褄をつけていたと思うんだけど、
新のグリモアとかフロアジャンプとかって、システムただ入れただけって感じ
新旧絵入り混じりとかも酷すぎるし、上から言われて嫌々作ったのだろうか?
本編用アニメどころか、ノリノリで公式サイト用ボイスドラマ?まで作ってイヤイヤはないわ
>>656 グリモアは単に小森の押し付け固定キャラ達のパーティー構成が嫌いな奴らに対するアリバイ作りだろ
はいはい自由度自由度。せいぜい好きなスキルでも付けてくださいな。バランス?俺の考えたイケてるパーティーに不満がある奴らの事なんか知らんわ
みたいなノリでぶち込んだんだろ
FJばっかりは流石に自分らが作った新規マップの酷さセンスの無さに恥ずかしくなって、
プレイヤーに歩かせるのが避けるために入れたんじゃね?
あの子供が作ったような隅々まで埋めてみましたという「だけ」のセンスの欠片もないマップを
プレイされるのって黒歴史ノートを朗読されるようなもんだからな
FJこそ本人がスノードリフトまで行くのがめんどいから付けたったって明言してるじゃないか
新2きてもシナリオはクラシックと完全に別にしてほしいなー
FJ? 各階に中継磁軸儲ければいいだけじゃね?
中継磁軸をちゃんとフィールドデザインして絶妙な位置に配置したらいいだけなんだよね。
それを放棄して売っちゃってるから何やってんだ?ってなる。
Webラジオでボロ出したのは自覚がないから。
声優とか映像で釣るようなゲームのアンチテーゼとして作られた作品を
よりにもよってそっち方面に持っていきやがったからな
>>649 リメイクだけなら、大司教がいなくてもできるだろww
>>654 Wizもリメイクされたらなぁとは思うけど、メガテン以上に絶望的だな
ダンジョンにおける探検をメインにするなら、ストーリーはあまりいらんね
>>661 磁軸にしたって各階に1つずつあったら萎えるわ
ゲームだけに限らないけど、適度な制約があるからこそ人は何かを楽しめるんだよ
バランス感覚のない奴はやたらと壊れ要素を入れたがるから
その結果、作ってる本人だけが楽しくてプレイヤーは興醒めのクソゲーが出来上がる
>>659 その話が本当なら小森は二度と世界樹には関わらない方が良いな
たかだか5階にまでも行くのが面倒くさく感じるような男が、全何十層もあるゲームをプロデュースするとか正気じゃないだろ
ダンジョン歩く楽しさを知らない奴がダンジョンゲー作るとか、そりゃあグラズヘイムのマップのセンスの無さも頷けるわ
こんな奴に看板タイトル預けるんだからアトラスも潰れる訳だ
ゲーム全体に過去作で面倒だ嫌だと言われた部分の安易な解決を考えた感じ
キャラ作るの面倒→最初から用意しとくよ
戦闘が難しいです→難易度下げてね
マップ書きが面倒→オートマッピングで
マップ進むのだるい→フロアジャンプで
どんなゲームも結局は作業であって、作業部分に面白さを出せるかなんだけど
新は作業を邪魔なものとして捨てる方向に行ってる
ストーリーのモリビトの件も、旧1でユーザーから後味が悪いという感想が
多く来ただろうことは想像できるんだが、だからってこんな安易な改変したら不自然極まりない
>>629 真4はあの無制限仕様にしろって要望が強かったんだよ
俺は制限有る方が好きだけど、ネットじゃ少数派もいいとこだった
あの仕様になったのは仕方がない
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/02(月) 21:35:54.86 ID:Yw7e+/MZ
これが出たことによってもう1のリメイクは作られないであろうことが一番悲しい
ストーリーのついでに(といってもストーリーも糞だけど)やっつけで搭載するだけとかホントやめてほしかった
多分 そこらのエンジンつかって
お前らがリメイクしたほうがマシな物ができるよ… 間違いない
他のゲームでは余り軽々しくこういう事はいえないが
新世界樹に関しては断言できる 間違いない
>>668 フロアジャンプを便利だと感じるのはライトユーザーぐらいだよな
いや便利さだけは誰でも感じると思うよ。実際便利だし。
でもだからといって世界樹に入れて良い機能では絶対にない
世界樹のゲームがぶっ壊れるからね
一度あの楽さを味合えばもう次から当たり前にされるだろう
けど、あの楽さのせいで迷宮探索の緊張感が全く無くなってすげーつまんなくなった
かといって次で無くしたら、どうしてあんな楽な物無くしたんだ!って叩かれるだろう
とどのつまり最初から安易に手を出すべきじゃない禁断の開けちゃいけない扉だったんだよ
それを自分が歩くの面倒だからと本当にいともあっさりと小森は扉を開けてしまった
メニューのレスポンス改善とかならともかく
ある程度不便なのを楽しむゲームにただただ楽になるだけのものを放り込むのはなあ…
世界樹は絵が可愛いせいかゲームにしては女性客多いらしいが
新の主人公のセクハラ選択肢はいやがられそう
>>673 不便さっていうか…
アナログな部分を敢えて残してそこに上手くゲーム性を被せてアナログさとデジタルの融合ってのが世界樹の魅力なんだよ
マッピングなんかはその最たる例だよね
そこは確かに面倒くさいんだけど、そこを敢えて楽しめる大人のゲームだったんだよ
まあそういう奴らだけを相手にしていけってのは客の振り落としになるんで無理なんだが、
それでも匙加減ってのがあるんだが、小森シェフはそこら辺の感覚が餓鬼過ぎた
新のストーリー部分だけならまだしもこれからの世界樹もこのノリでぶっ壊していくんなら、ちょっとついてけない
スノドリの所まで行くの面倒くさい
こう思ったのは100歩譲っていいとして、その解決策がなんでフロアジャンプなんだよ
・2のような一方通行の磁軸を泉の代わりに置く
・敵ごと(もしくはフロアごと)に適正レベルを設けて格下相手だと逃走成功し易くする
・グリモアとかいうゴミが戦う度に無駄にたまって荷物を圧迫しないよう工夫する
とか対処法は色々あるだろ
なによりフロアジャンプはこんなに存在感がでかい機能なのに、うまく裏設定をつけて
世界観に溶け込ませようとせずにシステム剥き出しだから気に食わない
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/04(水) 09:21:04.38 ID:2my+vs9a
>>676 >2のような一方通行の磁軸を泉の代わりに置く
「面倒くさい」のは、これだけで相当改善されると思う
>なによりフロアジャンプはこんなに存在感がでかい機能なのに、うまく裏設定をつけて
>世界観に溶け込ませようとせずにシステム剥き出しだから気に食わない
ノーリスク・ノーコストで瞬間移動なんて違和感あるもんなぁ
アイテムを消費するか、TPを消費してスキルとして使えるなら、まだ分かるけどな
迷宮には磁軸目当てできてるんだから磁軸でいいのにな
フロアジャンプは別にあってもいいな
無くてもいいけど、そこまで目くじら立てるようなもんでもない
言うたらマロールみたいなもんでしょ
他に叩くべき要素はいくらでもある
>>679 まごうことなく叩くべき要素の一つだと思うがな
マロールはシステム的なもんじゃなく、MPを消費して使うれっきとした魔法だぜ
少なくともフロアジャンプと同じレベルで語れるもんじゃなかろう
システム自体は否定しないけど世界樹にはそぐわないシステムなんだよな
前からちょくちょく言われてるが特定の職のスキルとして存在する、くらいの扱いならいいんだけども
マロールにしてもフロアジャンプにしても
糸の存在意義が大きく損なわれるのがなぁ
つーかフロアジャンプ入れるほど面倒くさがりなら、糸自体を
タウンポータル式の双方向型にしときゃいいのに
移動速度、戦闘テンポ遅い、戦闘中Aボタン押しっぱ、カニ歩き無し
↑で面倒臭いとは思ったな
でも今作でかなり快適になったし、今作のシステムで五階まで潜るのは辛くないはずなのに
FJにしてもグリモアにしても
システムが世界観に組み込まれてない取って付け感が酷いと、
「ああ、所詮これは作りごと、ゲームなんだな」と冷めてしまう
いや所詮ゲームなんだけどさ
最近増えてる課金DLCも、商売があこぎだからとか以前に
「ゲームなのに現実の金を要求されること」で一歩引いて見てしまうから嫌だ
新はそれをやらなかった、その1点のみは評価してる
(単に倒産前だったからかもしれないが・・・)
悪い意味で作り手の顔が見えてしまうとホント興が殺がれる
>>677 そもそも開発が明後日の方向向いてるというか、新でやりたかったこと以外無関心に見える
普通の人なら確実に違和感を抱くことだらけなのに仮にもプロが気づかないってことはないと思うわ
グリモアで前提スキル無視できる→スキルツリーの意味なくね?
フロアジャンプで自由に行き来→抜け道開通させた意味は?帰還の術式とか息してないんですけど?
他にも投げやりな難易度調整とか、5作目にしてお粗末なバグの連発とか、使い回しの立ち絵とか
間違いなくシリーズ中最低最悪の手抜き作
せめて意気込みを語ってたストーリーくらいはしっかりやるべきだが
2の頃から小森は薄いシナリオとうざいキャラしか書けなかったんだから期待するのは無理な相談だったな
まあ今更1のリメイクしてバグ有りますってのは無しだわな
新に限った事ではないが、シリーズで必ずスキル関連にバグがあるのはそろそろ性根を入れ直した方が良いよな
フロアジャンプが世界観にそぐわないのを気にしないのがいるのがなぁ
ワープ系を実装するにしても、やっぱり「転移の術式」みたいなスキルがいい
せっかく帰還の術式もあることだし、こういうのがしっくりくる
雰囲気ゲーを期待してるわけではないんだが
この雰囲気軽んじてる作りはさすがに無理だ
家があるのにわざわざ金払って宿行くとか奇妙すぎるし
ゲームの登場人物に「○属性が弱点」とか喋って欲しくないわ
>>680 しかも座標設定間違えると最悪即死だからなw
>>681 その特定職が事実上必須になるから駄目だろ
>>690 だからそもそも必要無いと言っている
どうしても実装したいなら職限定か消耗品(要レアドロ・売り切れ有)ぐらいの制限つけろって話
てか普通に変位磁石消費でよかったんでは<FJ
>>686 バグ炎拳みたいに特定条件下でバグるとかそういうのならまだ分かるけども
スキル単体で効果が上手く出てないみたいなのはあり得んわな
全部合わせてたかだか100個前後あるか無いか程度なんだからスキル一つ一つ目視でチェックすりゃ一日かからず一人でチェック出来るだろ
と、思う訳だが別に間違ってないよな?
そもそもグリモアで重複するとかしないとかあるし
仕様自体がバグ以前にグズグズ
マロールは空に放り出されたり、地面に埋まったり、城のお堀でおぼれたり
あの魔法1つでも死に方複数あるんだよなぁ…
>>695 まあ日本展開のwizのマロールは座標入力ではなくったけどな
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/07(土) 08:22:01.44 ID:swmqveKd
世界樹シリーズにワープ技とかフロアジャンプは要らん
道中の敵に対処しながら、ボスのもとへ向かうのもRPGの醍醐味だろう
マロールがあるWizだって、最下層に直接ワープできるってことはないし
フロアジャンプとかキチガイの所行だろ。真面目に有無を語り合うまでもない。いらねーんだよ
とりあえず、いい加減ナンバリングの5はまだかと言いたい。
思うんだけど、世界樹の迷宮って変にユーザーの声を取り入れすぎるから脱線するんだと思う
Tのまだ公式サイトが出来たてだったころはスタッフも、昔のRPGを想起させる、あの自分で
マップを手探りで作ってやっていく自発的な攻略と少しずつやっていって完成させる充実感を
蘇らせたいって言ってたのに、今の世界樹はいかに能率よくストレスなくプレイさせて、おまけに
購買層も拡げようとして、ゲームの難易度そのもの自体の敷居も低くするから中途半端な効率ゲーになっている気がする
二兎追うものは一兎も得ずじゃないけれど、変にあれやこれも取り入れて
ライトユーザーも取り入れようとするから失敗するわけで、無責任な言い方かも知れないけれど
自分たちが最初に言った心意気と根幹を曲げようとするなよ、変にマーケティングするなら
いっそのことユーザーの目は気にせず自分たちの納得する物作れよと言いたい。そうして出来た初代世界樹だって結構な人気が出たんだから
病「ですよね」
世界樹シリーズに望むのは自分で作ったキャラで冒険したいって事位だよ
新世界樹みたいにカッコイイ主人公様一行は必要無かったな
なんか必死に次回作よこせ次回作よこせ言う人がいるけどさ
新と倒産してた都合とPQで少なくとも再来年までは無理だろうからしばらく忘れたら?
そんなに次作を急ぐ人は開発に時間がかかるゲームは卒業して
週刊の漫画雑誌でも読んでるほうが精神衛生にいいよ
小森がナンバリングを待つのが良いかもとか書いちゃったからな…
もし期間置かずに出したら新みたいに雑な出来になるんじゃないかと思うが
>>700 >ユーザーの声を取り入れすぎるから脱線するんだと思う
ユーザーのせいにしてんじゃねーよ糞スタッフ
新世界樹なんてユーザーの声を無視しまくった結果生まれた汚物じゃねーか
初代のコンセプトは古き良きRPGだったかもしれないが企画者の新納も去ったし
今いる連中はシリーズ人気にかこつけて金儲けしたいだけの寄生虫だよ
「自分たちの納得する物(作りたいもの)」なんてハナからないから
ライトユーザーに媚びを売って元々のファンが全く望んでないことばかりするんだろ
ナンバリングでは声の大きいユーザーの意見を取り入れ過ぎだろ・・・と思ったことはあったな
4でファンサービスという名の過去絵使い回しがやたら多かったのは嫌だった
でも新が糞なのにユーザーは関係ないと思う
ストーリーモードはキャラメイクの楽しみがまるで無い上に肝心の話もお粗末な誰得仕様だし
グリモアの調整不足も、ダンジョン攻略の面白さや遊びやすさを向上させようとせずに思考停止して
フロアジャンプを入れたのも、クラシックモードの酷い冷遇もユーザーは望んでいない。開発の責任だ
新の要素で一部のユーザーが望んでいそうな点ってアニメーションムービー、NPCにボイスがついた事、
女NPCにエロ選択肢を選べる、フレドリカがロリキャラって所くらいじゃね
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/08(日) 09:28:40.38 ID:4lcaLNY7
クラシック一本・バグなし・誤植なし・UI改良・絵の描き直し・ノーイメージ追加
ほとんどの人はこういう新世界樹を求めていたんだと思う
セーブスロット数増加と良質なマップも追加で
ダンジョンの構造が作を経るごとにつまらなくなってるのが致命的
結局、金ないし適当に作っちゃったけど
どうやったら売れるかね?
そうだ、騙せばいいんだ!
になったんだろ
あのエロ選択肢普通に不快だったんだけどな…
あんなんを喜ぶと思われてるならなめられてるもんだ
そういや意外といたみたいだね、リメイクなのに完全新作と勘違いして買っちゃった人
「調べてから買え」が正しいのはその通りなんだが
ぱっと見で紛らわしい商品というのはあるんだろうし
こういう売り方で「騙された」と感じた人って次から買わなくなるんだよな…
エロ選択肢は一般ユーザーには不評だと思う
シリーズファンほどNPCが汚されてるみたいで気持ち悪いだろうし、ライトゲーマーはオタク臭を嫌うからね
でも歴代の世界樹スレで
「ししょーが云々」
「ロリ以外を書いたらひむかいさんがわ死んじゃう!」
「ロリキャラペロペロ俺の嫁」
「世界樹は男キャラいらんだろ」
とか言ってる人が一定数いたから、そういう人達には新の追加要素が受けてるのかと思っていたけど
実際のところはどうなんだろう
そういう人は主役が男でパーティ固定になった時点で去ってるんじゃないか
つか何から何までペルソナの伏線にしか見えないんだけど・・・(実際ペルソナが元ネタの選択肢あったし)
ああいう選択肢で喜んでるのってP4で番長自重wwwとか騒いでる連中だろ
世界樹に萌え要素とかエロ要素とか必要ないのにな
>>709 おお、肝心要のセーブスロットのことを忘れてたわ
良質なマップ追加は他の要素が整ってからでもいいが、今となってはな……
つーかまず自分自身を投影した男キャラを一人入れるのを前提としてメンバー構成を悩む奴がいるの驚愕をする
俺達は自分自身は地図描き戦闘指示が役割のマッパーというクラスで“
六人目”として参加しているから、
画面上は全員女キャラでも良いというのを学んできたんじゃなかったのかよ
それはさすがに個人のプレイスタイルの差でしかない
>>715 セーブスロット酷いよね
2モードあるのにスロットが1つしかないことをなかなか明かさなかったあたり
制作側もよほどまずいと思ってたんだろう
真っ裸のボーケンシャーが♀ボーケンシャーを侍らせてるのかw
男主人公だろうと女だけのPTだろうとプレイヤーが各々好きに想像して楽しめるのが売りだったのに
小森のオナニーPT押し付けで台無しや…
クラシックモードでのギルドにも強制的に混ざるし
>>717 元々クラシックモードを作るつもりがなかったのかもな
でもファンの不満があまりにも大きかったんで、慌てて入れたと
>>719 ギルド名を強制的に引き継ぐのも嫌だな
冒険者はストーリーモードのギルドに参加させてもらってるって感じか
小森の中では「ストーリー>>>クラシック」なんだろうな
>>719 いっそハイランダーも名有りの固定キャラにしてたら完全に他人事として、
ほけーってプレイできて「この外伝おもんないな〜」ぐらいで済んだのに半端にこっちに尻持たせて
「こうなんでしょ!?」みたいな顔されてしかもそれを1の舞台をそのまんまでやらなきゃならんという苦行の押し付け
ハイランダー様一行でのプレイは買っちまった自分の責任としてまだ我慢できるが、
山井ナイズされた1のリメイクはなんの罰ゲームなんだよ…って感じだ
そーいやこのゲームデブがいないよね
散々既出だが「ストーリーモードを強くオススメします!」が本当に余計な一文すぎる
元々クラシック目当てで固定キャラのストーリーはウザいと思ってたけど尚更やりたくなくなる
今更買ったがこれ本当にエキスパートはきつすぎる
だからといってスタンダードだとヌルすぎる
バランス調整なんとかしてくれよ
リメイク前の方が明らかにバランスいいじゃん
>>724 いっそピクニックをやって衝撃で脳をぶっ壊せ
どんなゲームでもそこそこ面白く感じるようになれるから
よくわからんが 1リメイクだと思ってクラシックだけやるんじゃ駄目なの?
文句ばっかりだなほんと
葬式会場で愚痴らずにどこで愚痴るんだよ
前向きに楽しめたんなら最初から本スレ行ってるっての
>>725 ピクニックやってきた・・・
これもう単なる地図書きゲームじゃん・・・
駄目だ、これ。シリーズ最低だよ
どう考えても初代の方が遥かに上だ
>>726 よくわからんが、本スレでマンセーしてるんじゃ駄目なの?
>>728 まだ甘い
このゲーム、なんとオートマッピングというもうなんか世界樹のコンセプト完全ぶち壊しの機能まで付いているからな
既に地図描きゲーですらない
>>724 バランス調整も何も、ダメージ倍率を弄っただけの調整とは言えないシロモノだからな
にもかかわらず公式ブログで関係スタッフが戦闘難易度の調整には苦労しましたとか
いけしゃあしゃあと発言してるんだから、芯から腐っとるわ
>>720 今までにも言われてたけど多分ストーリークリア後のおまけとして作ってたのを、
反発の大きさを見て最初から選べるようにしたんだろう
あの発表時期から作ってたんじゃ間に合わない
ストーリーから引き継ぐと使う気が無くてもギルドにストーリーキャラ枠があるってのは
恐らく当初予定していた仕様の名残
>>726 ストーリーは無視してクラシックのみやってるが
リメイクとしてもかなり残念な部類に入るので擁護できない
>>726 文句が嫌なら、本スレに行ったらどうだ?
>>731 このゲームで頑張りが伝わってくる箇所って、本気で見当たらないんだよなあ
絵は酷い使い回しだし、エンジンは4から借りてるし
ストーリーは変な旧作改変と雑談だらけで面白くない、戦闘は調整不足
会社がやばいんで仕事真面目にやる気ないから適当に作りましたって印象
細かいスキルバグも多いし、グリモアは糞ゲーだし、難易度調整投げ遣りだしで
かんじんの戦闘が全然面白くないんだよな、ほんとやっつけ仕事
小森が自分のオナニーキャラをアニメーションさせて満足した作品
小森「作りながらちょっと出ちゃった」
コンセプト変えるなら世界樹の名前使ったらあかんて…
新規タイトルだと全然売れなくなるのがよくわかってるから使ったんだろうけど
HPも見づらいし怪しい雰囲気だったけど世界樹シリーズだから大丈夫だろって思ってたから回避出来んかった
次から世界樹は中古でしか買わないし新世界樹は二度と買わない、糞が
ほっときゃ加速度的に値下がりするだろうしな
急いで買う理由がない
変にアレンジすると、必ずと言っていいほどひずみが生じるよな
今回値崩れ早いよなあ
というか各地で値崩れ起こしてるのはシリーズ初っぽいが
早い値崩れはクソゲー紛れもないクソゲーの証
聖剣伝説シリーズといい大幅にコンセプト変えたシリーズものはこの道を辿る
大幅に変えるなら新規にすりゃry
値崩れで言えば、スクエニとかとてつもないよな
携帯機で出したゲームが出す端からワンコインコーナー行きだからな
まあ出荷量が多いから出来の良し悪し関係なく、在庫がダブつくってのはあるんだろうが
ファンと小売りを裏切った売り逃げ。
ブランドを私物化して泥を塗ったってことだね、安い作りもセンスがあれば
なんとかなるだろけど、新世界樹はダメダメだった。俺的にも次はない。
世界樹1を題材にした小森の同人ゲーみたいなものだもんな
Wizルネッサンス(笑)もそうだしエルミも最後にわけの分からん固定キャラもの出したけど
この手のゲームはちょっとシリーズが続くと作り手が「ぼくのきゃらくたーry」なオナニーかまし始める
キャラ人気で売ってグッズやノベル、アニメ化で一儲けって夢しか見られないメーカーなんだろ
低予算なのは前々からだろうけどここまで誰でも分かる状態ではなかったよ
営利追うのは企業なら当たり前だからキャラ売りしたけりゃやればいいが
この薄っぺらいキャラで売ろうってのは…難しいんじゃないのと
新規タイトルでそういう路線追い求めてれば問題ない
安直に世界樹の名前使ってやろうとするから叩かれるし不満も出る
ペルソナQみたく、ノーラQにでもしとくべきだったな
世界樹の名前使わないと売れないから仕方ない
問題は固定キャラとゴミシナリオそのものというよりは
探索や戦闘といったゲームの中核部分をつまらなくしたこと
テキストは読み飛ばしても世界樹の面白さにほとんど影響しないけど
冒険をつまらなくしたら何が残るんだって話でな…
小森「体験版はだした。ナノに何故責められるのだ」
個人的にあいつらが冒険者をあからさまに馬鹿にし始めたのが
体験版以後なのが絶許
今まで冒険者として迷宮を探索してきたのにまさか操作キャラが
冒険者を見下す立場だったとは夢にも思わないだろ
>>754 もうオープニングからして酷かったからな
街の入り口の門で「歩きはこっちだよ」って言ってくれた冒険者とか
門番「おら!通っていいぞ山師ども!」
みたいな扱いなのに、主人公は
門番「ようこそエトリアへ、ハイランダー!」
だもんな
劇中も出て来る奴ら揃って冒険者なんて〜だと思ってたけど、君達は〜って下げ落としだしね
なんかクラシックでやってても、こいつら腹の中では冒険者を馬鹿にしてるんだなって思ったら不憫になってくるわ
最後は3で蟻に食われて果てた、と考えればまあ…
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/12(木) 14:06:09.89 ID:c3A+bvC+
154 :名無しさん:2013/12/10(火) 22:20:12 ID:wjFrAjyUO
>>153 個人的には新も良作でいいと思うけどね
従来のシリーズとは違うベクトルだけど、一つのRPGとしてのクオリティは充分にある
リメイクである以上オリジナルとの比較も分からないではないけども
いよいよゲームカタログにも社員が出張しだしたようだな
>>755 まあ冒険者なんて所詮流れ者、山師ってのは別にいいけどね
実際、迷宮に挫折してゴロツキ化する連中もいると想像できるし
町の連中が腹の中で見下してても不思議はない
結果を出して初めて名誉も富も得られるっていうシビアさがいい
問題はそういう冒険者達を主役にしたシリーズの、初の固定パーティが何故か冒険者じゃないこと
フリーターを題材にしてたのに、いきなり公務員が主役になったようなもん
真実の探求だの全ての正義だの、そんなご立派なスローガン世界樹にはイラネっての
真実の探求とかご立派な迷宮探索理由は別に構わない
ただそれに対して他の冒険者とか町の人に始めうちはまともに相手されないとか
馬鹿にされたりとかの描写は絶対必須
生きるか死ぬか結果がすべての世界だからそういう綺麗事を貫いていって
段々認められていくという形にしないと世界樹の世界そのものが成り立たない
依頼されたり迷宮に挑む前から特別扱いなんて愚の骨頂
重り「よし、お前らのいうコトはメモった。次版でなんとなく反映してやるから、次も買えよ」
テキストは好きだったけどな
アーサーとかラクーナとかの掛け合いは面白かったし
ただシナリオは終わってる
あれじゃ新規プレーヤーは「シンジュク」に到達した衝撃なんて絶対にない
コテコテの中世風RPGなのに、常識の魔法がない理由も一気にわかるし
初代のあの衝撃は凄かったし、面白いゲームってこういうクライマックスの「見せ方」が抜群に上手いのが条件の一つだと思うんだが
なんで、こんな退化してんだ?
>>761 >あれじゃ新規プレーヤーは「シンジュク」に到達した衝撃なんて絶対にない
のっけから近未来SF要素全開だもんなぁ
フレドリカじゃなくて、普通に別の女キャラでもよかったような…
例えばダークハンターの女とかさ
でも「ミレニアムの少女」と銘打ってるから、そういうわけにもいかないか
ストーリーは単純にキャラが少なすぎる
転職するとレベルダウンしちゃうし、キャラの使い分けができないのは痛い
つまらん掛け合いを減らせば、もっとキャラを増やせただろうにな
ペルソナQのほうが楽しそうだよなあ
新世界樹は行き詰ってる感じが強い
>>756 3との名前被りで思ったのは
ただの脇役とはいえ過去作で使った名前と設定を忘れてるんだなー…っていう
スタッフのいい加減さかな…
>>763 逆じゃないか?
キャラ絵を多く用意させる時間と金がなかったから掛け合いでごまかしたんだろう
あの掛け合いクソ寒いよね
サイトの掛け合い音源聴いて酷すぎて買うのやめた
新キャラクター少女とはなんだったのか
自分(未プレイ)は豚なんで正直ドリカには萌えたし他の新キャラもネタにする程度には問題ないと思ってたけど
ここでの話を聞いてる限り、会話が相当寒い&ご都合主義らしいしゲームの中で会ったら嫌いになっちゃいそうだな
>>767 ネタバレだから詳しくは言えないけど
任務に関わるある重大な秘密を主人公達に明かさないまま終盤まで居座るからなこいつ
未プレイなら絵しか見てないか、サイトのやつ聞いたくらいか
記憶喪失なのに態度が傲慢だぞフレドリカ
制作者がツンデレを描こうと思ってたんなら何か勘違いしてるとしか
あと、メイン5人の絵は新しいがNPCは使い回しだから
同時に表示されると視覚的に統一感がなくてそれだけで萎える
キャラのテキストはとりあえず横においておいても
数が固定されたキャラ数(しかも多くは無い)であるにも拘らず、表情パターンが少ないから
会話でちょっとした驚きとかでも、もう今日でエトリアは壊滅逃げ道はありません 確定全滅です
とでも宣告されたかのような絶望顔で驚いたりする 見てて寒い
これが、転職分すべての画像パターン用意したから、表情までは手が回りませんでした
とかなら、仕方ないかなとおもうけど、素であれだもん
771 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/14(土) 06:01:47.10 ID:ZL7pM/9f
>>767 前スレテンプレから
シナリオ関連まとめ
5層に行ったらドヤ顔でここは東京ですといらん語りを始めてくれるフレドリカさん
そのドリカの記憶が戻った直後に皆で協力しようって流れになって本人もすげー嬉しそうにしてたけど
グングニル起動でセルもろともエトリア含む広範囲が吹っ飛ぶって話で
あの時点ではドリカがそれには触れずに「皆でグングニル起動しよう」
心優しい少女()
結局グングニルの流れはさっぱり必要なく
電力って便利な言葉で30階までぶっちぎり(初めからそうしろよw)
セル「私を倒すのにグングニルが必要だと思っているようだが別になくても倒せる」
ソードマスターヤマトまんまな打ちきりみたいな話
・新世界樹のストーリーまとめ
最強の化け物倒そう→最強の兵器で倒そう→やめた、俺達が最強になろう→
なぜか突然、おっさんが最強の薬くれた→最強兵器マジいらないから壊す→
最強の薬が効かない→なぜか突然最強の力が槍に宿る→俺達が最強
^^;
そういえば今回設定画集出ないね(出ても欲しくないが)
倒産の都合かもしれないけど
でも使い回し省いたらぺらい本にしかならなさそうだ
フレドリカの薄い本と聞いて
あんな性格悪い女の本が欲しいのか
>>771 本当にシナリオが行き当たりばったりなんだよな
その時々のキャラクターの態度や行動が後の伏線として意味を成してない
まるで下手糞な週刊連載の漫画のようだ
連載なら読者の反応とか見て作るからライブ感というか、ある程度の矛盾や設定放棄はしょうがないけど
最初から完成させて出すゲームのシナリオでこの完成度はない
ソードマスターヤマトならヤマトでもいいよ
途中で冷めさせる要素があるからなんともいかん
ヒロインとして見ては駄目でおかず程度にしかならないってことだろ
あまりいい女過ぎても「性的な目で見れない」って思われて売れないから
適度に心が傷まないような女がエロ同人に向いてるとは聞いた
\アリだー/に図書館組もハイランダーもウボァーされ、自身も蟻達に好き放題されて
涙目になりながら嘗て見下していたボウケンシャーに敵討ち依頼を出すフレドリカのウ=ス異本が
・・・出るわけねぇよなぁ
>>757 見てきたら必死で良作にしたい人がいるみたいね
ゲームは戦闘バランスだけでできてるわけじゃないのになあ
絵の使い回しや2モードあるのにセーブスロット1つは相当酷いし、周回の仕様もへんてこなんだけど
ストーリーとクラシックなんてモードを分ける位ならセーブデータも当然二つ欲しいよな
ひょっとしたら居るかもしれないストーリーモードの主人公パーティーに愛着が有る人が
クラシックやるのにデータを消すはめになるんだし
…それとも遠回しにクラシックやるなと言っていたのかな?
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/15(日) 06:07:43.70 ID:9/1c1wUZ
--「それぞれが好きにキャラクターの設定を行い、
そのPTの様子を想像したりして楽しめる」という点は昨今のJRPGに失われがちな要素であり、
それに対するニーズに応えていた事も世界樹シリーズの評価点のひとつにあっただけあり、
「世界樹シリーズのコンセプトであったであろう点を潰してまでアニメやボイスの追加をやる意味はあるのか?」など、
シリーズファンからは不満気な意見も上がっている。
//自分が知る限り概ね「実際にプレイしてみると問題なかった・悪くない」という意見をよく聞くが…。
--3段階の難易度設定が可能な点はすでに述べたが、最も易しいピクニックはともかく、スタンダードでも難易度は低めの設定になっている。
しかし、それに比べてエキスパートでは急激に被ダメージが増え、与ダメージもスタンダードに比べて半分程度に落ち込むなどあまりにも難しくなりすぎる。
スタンダードとエキスパートの中間の難易度が欲しかった、というプレイヤーも多い。
//そもそも筆者はエキスパートは「数々の樹海を踏破した冒険者」にオススメする難易度っていうことを分かっているのか。
難しいコースが難しいのは当たり前でそれを問題点にするのはおかしい。そしてスタンダードも序盤はまだしも中盤・終盤はいうほど簡単ではない。
これでもかってぐらいに社員が必死になってるなww
良作に無理やり押し上げることに何の意味があるんだろうね
「値崩れしてるかもしれませんが世間の評判はすごくいいんですよ、本当です、だから新2を作る予算下さい」
ってスタッフが上に懇願してる最中なんだろうか
FJは最悪使わなければいいやで妥協できるよ
でも自分が歩くのが嫌だから載せたって理由は気に入らないな
何のゲームを作ってるんだよって話になる
迷宮歩くのが面倒くせーとかって思ってるような奴の作ったマップだからな
そりゃセンス無いのも納得だわ
そーいやセガってネット評価さえ良ければ食い逸れしないとか何とか聞いたな
もっともソースはとあるパクリエイターの悪行をまとめたサイトの
よりにもよってパクリエイター本人の発言(と思しき記述)なんだが
・・・まさか、ねぇ
なら新世界樹の問題点を挙げまくれば小森はセガにいられなくなるのか
まぁ小森がセガにいようがいまいがどうでもいいよ
世界樹は4で終わり、新世界樹なんて無かった
フルプライスでゴミ買わされたのも勉強代と思えばどうという事は無い、ゲームは中古で買えってこった
新と4、両方やった感想
確実に4の方が面白い
2のリメイクがもし出るとしたら、余計な要素いらんから
2を単純に良くするのに労力使ってほしい
したら、追加とかないから、バグなんて少なくなると思うし
しかし、古参?の世界樹ファン?に小森嫌われすぎで草生えるw
>//自分が知る限り概ね「実際にプレイしてみると問題なかった・悪くない」という意見をよく聞くが…。
聞かねーよ
というよりも、新世界樹に肯定的な人が多い場所にしか行ってないんだろ
ここまで社員が必死になるというのも珍しいよな
スレチになるがリメイク版2が出るとしても
・UIの改善
・バグの改善
・クリア後もELM武器みたいな感じのを作ってアルケミを使い続けたい
・巫剣の○封○斬とか空気なのを調整してほしい
・無駄に10spかかるor重要なのに5spしかないスキルとかの調整(いらないかも)
これくらいしか要求が思い浮かばないしすごく完成度の高い作品だと思ってる
2はあれほど熱中できたんだから小森さんも2の時代を思い出してよ…
キャラは絵師に金と時間をやれば描き直すだろうし
バグやバランスは時間かけてチェックすればある程度は直る
だけどセガサミー資金でそれらが良くなるとしても
根本的にDの作風合わんから今後は勘弁してほしいなあ
フレドリカの名前強制変更とかが分かりやすいけど
それをしたらユーザーがどう思うかに気が回ってないことが多いから苦手
さすがに会社辞めろとまでは言わないけど…
2がリメイクされたとしても俺は買わないだろうな
小森が携わるなら尚更ね
1〜4は確かに面白かったんだし今までの事を思い返してちゃんと作ってくれれば俺はリメ2買うよ
ただ新の路線を引き継いでまた世界樹らしくない作品だったらもう買わないよ
新でもう自分が好きだった世界樹じゃなくなっちゃったからな
賭けても良いけど、アトラスは世界樹のスキルからバグを無くす事はできないと思うよ
>>795 俺も、これまで楽しませてもらったから完全に見捨てる気にはならんけど
「取り合えず予約、発売日を楽しみに待つ」から
「発売後しばらくはじっくり評判見極めて、新品か中古か決める」
程度には落ちてしまった
自分の中でFEシリーズと同じ経過を辿ってるのが悲しい・・・
FEは段階を踏んであそこまで転落したと思ってるんで、今更そこまでショックはないな
あーついにここまで落ちたかくらいの感じ
世界樹は4までまずまず満足できるレベルを維持してたんで
新の破壊力が凄まじかったわ
>>797 1〜4まで全部当たりだったから俺も見切り付けるのはちょっと…
俺はもう新品では買わないけども
世界樹の最初のコンセプトに沿ってのリメイクであれば2でも3でも買わせてもらう
新みたいに訳わからん固定キャラ前面に押し出してオリジナルを蹂躙するストーリーモード()があったり
キャラに声優やら付けて寒い掛け合いやアニメムービー追加!とか見当違いのことやるなら買わん
正直アニメは誰が得するんだろーなぁ
「このゲームはアニメが凄い良かった」なんてゲーム俺の知る限りだと見たこと無いんだが
せめて3Dゲームなんだからアニメシーンも3Dで作れよ
>>801 得するといったら新の場合だと
「自分の想像していたキャラをアニメーションで動くのを見たかったんです!」などとほざいていた小森だな
基本アニメでのイベント挿入は製作側のオナニーでしかないと思う
声優ねじ込みはなんでだろうな
声優ファン買いとか見積もってるんだとは思うが。キャラ作成ゲームにはデメリットのがおおくね?
>>801 ルーンファクトリーのOPは一応ありだった
イース1・2はあった方が良かった
少なくとも世界樹には要らないんじゃないかね
声優のファンを引っ掛けるにしても中途半端だわ
あんなバリエーションの少ないパートボイス
微妙に状況に合ってなかったりするし
今日びリメイクで声が入るといえばフルボイス想定するだろ
声で買うような人ってもっと違うジャンル買うような人だし新の声優に釣られて買うような人ってほんと極小数だと思うんだけど実際はどうなんだろうね
多分そういう人達のためにピクニック()をつけたんだろうけどもうそこまでするんなら戦闘が一切ない媚びまくりのノベルゲーでも作ればいいんじゃないかなって思うわ
声優入れるならセブドラみたいな感じの、キャラメイク時にイメージに合うCVを選ぶ方式で良かった
想像の余地がある世界観が良かったのに固定キャラとか言われてもなぁ
声つけるとどうしてもイメージ固まるからメイク型だとある程度用意しないとね
モンハンやゴッドイーターみたいにそこそこ選べるのでもイメージに合うのないってたまに聞くよ
発売前のゲーム雑誌の記事に新旧絵の併用の画像載ってたけど、あれよく載せたなと思う
素人ですらおいおい…と思うんだから、同業者なら笑うか、貧乏臭さに引くだろうなあ
ゲームバランスの良し悪しは遊ばないと分からないが、絵は誰でも一目で分かってしまうから
どんな弱小会社でも頑張って誤魔化す所なのに…
もういっそ逆に、俺達ユーザーがどういう態度でどういう仕方で俺たちの願いを
世界樹のスタッフに聞き入れてもらえるかを考えよう
未だにノーイメージを追加しないのはバカだとしか言いようがない
特別な技術も要らないし、費用がかからないのに
>>810 無理。
売れてる時はユーザーの声なんか聞きやしねーし、売れなくなったらシリーズ終わるだけ
過去のいくつもの名作シリーズの骸を見ればわかるだろ
全滅でhageとか出るってのでユーザーの声聞いた気にでもなってたんだろうか
814 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/18(水) 01:21:38.71 ID:AkpLPPzP
ネットでたまたま出た用語を公式が自らぶち込むのはどうなんだろうね
世界樹ファンなら喜ぶはずだとでも思ったんだろうか
テス
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/18(水) 05:43:52.03 ID:68RU4+IA
新しいものを受け入れられない懐古厨共の巣窟
実際4とかの実売数と新の実売数ってどうなってるんだろうな
尼見てると、ほかの3DSソフトでも古いとけっこう値下がりしてたりするけど
4の揺るがなさとか見てるとすげーなと思う
4がファミ通調べで初週9万7千、追える範囲で累計13万
新はファミ通調べで初週9万、追える範囲で累計11万
DL版は含んでいない
新は累計売り上げが歴代最高とか、そういう景気のいい話が出てこないから
(ドラゴンズクラウンの出荷数は喜々として出してたからもし新が売れてるならやるはず)
発売後半年の累計でも地味ーな数字しかないと思う
4はゲームとしてのバランスがいい上
正直どう見ても物語もキャラクターも新より出来がいいんだよなあ
新が値崩れした市場は正直だね
新しいものが受け入れられないのではない
つまらないものが受け入れられないんだよ
>>816 世界樹シリーズはあえて今ある既存の物を捨てて古き良きDRPGの復活として始めたシリーズなんだけどね
新はその捨てたものをわざわざ拾って既存のRPGのような物に逆行したのに新しいとはこれいかに
世界樹シリーズやったことの無い奴に「どこから始めればいい?」って聞かれたら
元祖の1か、とっつきやすい4を勧めるもんなぁ
1よりUIが親切になった2や、3もまあ悪くは無い
新規獲得を目指した(らしい)新が入門としては一番ダメダメという・・・
>>820 ただ既存のRPG要素を拾い集めるだけならこんなにフルボッコにはならんと思う
単純に出来が酷い
「パーティ固定?まあ外伝だからそういうのもアリなんじゃないの」
と発売前は思っていた俺が、アンチスレに出入りしたくなるほどに
今や市場に腐るほど溢れてる声付き固定キャラアニメムービーJRPGが新しいものと申すかwww
新世界樹に限らない話だけどボイスだのアニメーションだの
一昔前と比べて簡単にできるようになったからって
闇雲に取り入れてるだけで全く生かせてないゲームが多すぎだよな
「このゲームを作る上でその要素は必要か?それを組み込むことで面白い作品になるのか?」
って製作中に自問自答したりしないのかな
後ろめたさも何もなく、新世界樹を自信を持って送り出したならもはや処置なしだが
初期のDSソフトも無駄にタッチ操作推しだったよね
あっちはもう治まったけどこっちはどうかねえ…ゴリ押ししない方がいいと思うが
>>820 超絶古い時代のゲームに今のリソースブチ込んだ感じだよな
リソースの質に振り回されて高予算高グラフィックに走って爆死するゲームの多い中よくこんなゲーム出せたなと思う
あ、勿論新に対する皮肉やで?
>>824 開発の裏事情な
なんか企画出すと必ず聞かれるのが「で、これDSで出す理由あるの?どこにタッチ機能活かしてるの?」みたいな糞質問
これのせいで無理やりにでもタッチ機能付けないと企画が通らない、老害どもマジファッキン
話は改変、キャラの絵は昔のやつの流用、舞台も流用、エンジンも流用
新なんて銘打ってるけど全然新しくないよね、使い回しの塊
>>813-814 予測変換hageは、スタッフはファンの遊びと公式の線引きができない人らなんだなとがっかりした
あれを嬉しがる感性の人とは分かり合える気がしない
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/19(木) 10:53:09.21 ID:7KP8XRvj
hageという言葉自体がスタッフの仕込みだったりしてな
ネットにしゃしゃり出る奴らのことだ、そういう可能性も否定できない
>>827 使い回しの塊に、驚きの薄っぺらさの固定キャラとシナリオをブチ込んだ結果が…
公式が胸張って二次創作してどうするのかと
新世界樹の凋落に既視感を覚えてたら、自分にとっての聖剣シリーズだった
あれも「新」がついたの出て「アレッ?」ってなったなあ…
新・てついてるものは大抵微妙になるパターンが多いな
こういうのって5年後や10年後もタイトルに『新』がつくのを考えなかったのだろうか…
素直に外伝にしときゃよかったのに
ニューミュージック「せやな」
>>830 小森「いやなのぉぉ!俺のかわいいキャラは正当な世界樹史に組み込まれなきゃ!
いやなのぉぉおお!」
まあ結局傍から愚痴ってるだけだとなぁ
? 意味がよく分からない
どうしろと?
煽りたいだけでしょ、放っとけ
4の最強装備品マラソン途中で放置してたっけな
滅入り苦しみますで時間もあるし、久々にやってみようかな
別のモードで小森のオナニー三文芝居我慢しないと最強装備そろえられない
どっかの世界樹もどきよりは素直に楽しめそうだし
>>829 二次創作としても、汎用の誰かを主役に抜擢して
旧1の話を補強するならまだリプレイ的に見られたかもしれないが
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅじんこうひろいんの活躍するメアリースーを出されてもなあ、という…
最強主人公がやりたいなら旧作の舞台の使い回しはしちゃダメだね
>>836 グリモアシステムの練り足らなさといい、ストーリーの拙さといい
この出来じゃ完全新作舞台でも高い評価はやれないが・・・
まあ不快感はぐっと減るな
売り上げもぐっと減るから1を犠牲にしたんだろうけど
>>836 1のステージは使ってもよかったけどストーリーのプロットまではつかうなよと
まぁ一番なのはストーリーのその設定で遊びが狭くなったクラシックが問題だけど
キャラメイク系のシリーズで固定キャラものに路線変えたら
ロクな結果にならないってわかるようなもんだが…
過去に似たようなことして爆死したの一杯あったんだし
結局どれも新規でやるよりシリーズの名前使わないと売れないってわかってるから
同じような愚行に走るんだろうけど学習しなさすぎる
>>839 >過去に似たようなことして爆死したの一杯あったんだし
エルミのアメノミハシラ、ルナドンのオデッセイ・・・あと何かあったっけ
あ、ルナドンはオデッセイじゃなくてテンペストの方だった
ジェンター「そんなことする奴いないってw」
カイ君の大冒険
ウィーザードリィーの話はやめるんだ
って言うかキャラクリ物で安泰なシリーズなんか無いって
作品重ねれば重ねる程新しい要素をぶち込まなければならんから、必ずどこかで爆弾を炸裂させるハメになる
新なんて早いか遅いかの違いだけで、いずれ必ず至る終点だったと思う
キャラクリ物という前提さえ崩す見え見えの地雷をブチ抜いて爆死したんだから
批判されるのも仕方ないかと
というか、なんらかの挑戦はするにしても
アニメとか声とか、あえて特に外した部分からつっこむ頭のおかしさにはつっこまずにはいられない
なんか今までにないことするにしたってほかにあるんじゃないのと
固定キャラなら職業ごとにグラ変えるくらいしろよな
本家でもキャラ毎にその機能欲しいが
そもそもの新世界樹のコンセプトが
絵やエンジンを使いまわし、予算と制作期間の削減で小遣い稼ぎ
なんだと思う
新しいことをしたいからとか、そんなこと考えて作ってないわこれ
ゲームのどこにも作り手の熱意やこだわりがないもの
キャラクリ物であえて固定キャラ入れるってことは旧作ファンの反発押し退けるだけの出来ってことだよな?
せめてJRPGとしては評価できる程度の完成度だよな?
先例を見てもそんな作品はない
水墨画に色絵の具を塗りたくって、世界初・カラー水墨画、と胸を張るようなもんだ
ただ長所を殺して台無しにするばかり
>>845 マンネリはキャラクリとか関係ないし、そもそも固定をブチ込んできた新はそれ以前の問題だろ
固定キャラの是非を云々する以前の駄目ゲーだから
クラシックモードでも別に面白くない
敵の強さとかスキル性能とか、すごい投げ遣りな調整だよな
グリモアがまた凄まじく下らないし
>>845 その新しい要素というのが、新の場合
JRPGで散々使い古されてる固定キャラ、声優、ムービー、ストーリー重視()というのがね
挑戦の方向が根本から違うw
>>855 アトラス世界樹に見切りつけたんで、駆け足でシリーズぶっ壊したんだよ
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/24(火) 09:21:29.51 ID:DuMy6iJ0
>>856 わざわざぶっ壊さずにそのままやめればよかったんや…
VとWサントラ付きで買おうと思うんだけど新は買わなくていいのね?(*´ω`*)
サントラだけ買うという選択肢はありえるかもよ?
新作作るんならクソみたいな新要素なんかなしで職やスキル、絵をかえるだけのいつものでいいわ
大抵のゲームって無理に新要素いれて自爆するよなあ、新しいことに挑戦しないといけないってのはわかるけども
キャラクリだからキャラ固定だからっていう型の問題以前の適当作成ゲーだよね
単純に出来が悪い
>>858 音楽は一部豪華すぎるきらいはあるが、手抜きだらけのゲーム中で比較的仕事してるほうではある
でも新世界樹は敢えて金払って見るようなストーリーでもキャラクターでもないし
もし旧1部分が目的なら最初からDS版1を買ったほうが平和
つぎあるなら今回の人柱を考慮した超低予算のになりそうだなw
近作の失敗は次回作ペルソナQに活かされる事となります
ご安心ください
つーか金田?さん、あっち行っていやな予感するわけだが
>>858 君はこの世界樹の名を僭称した何かを無かった事にしてもいいし
所謂「クソゲー」と呼ばれるものに対して一定以上の耐性を持っているならば
戦犯たる小森を適切に罵倒するべく、投売り中古品を購入し粗探しに走ってもいい
そしてその顔文字は流行らない
次回作は思い切ってキャラ絵を劇画調にすれば何かが変るかも
寺田克也さんとか石渡大輔さんとかを起用して思いっきりアダルトな(イヤらしい意味ではなく)世界樹にするとか
BUSIN「せやな」
片腕が銃でヒューッとか言うガンナーが出て来るんですね
ペルソナQが現状あんまり反感買ってないから
発表してすぐ反感買った新世界樹は企画段階からかなり下手打ってたよね…
キャラゲーのペルソナとキャラクリゲーの世界樹をなんで比べちゃうの?
新世界樹とかいうキャラゲーが出たからでしょw
Qは元々ペルソナキャラが好きだった連中には嬉しいだろ
キャラメイク出来ないから俺は興味ないけど
個人的にはアタッカーにサブウォリサブゾディサブモフ付けて
補助キャラにバフデバフ揃えて火力ゲーするサブクラスもあまり好きではないが
グリモアは手軽にスキル振りを決められて、ローリスクで振り直しができる、
つまり好き放題にキャラメイクできる世界樹最大の長所と矛盾してるんだよな
サブクラスは、付けると今と逆にSPがマイナス3ぐらいになる方がゲーム的にバランスとれる気もした
今の状態だととりあえず何かは付けた方が得で専業にメリットないけど
そうするとサブクラスあり全部の組み合わせ+専業という選択肢に増えると思う
うーん、SPマイナスはどうだろな
サブに目に見えるデメリットを付与することで専業と差を付けるってのはちょっと…
エルミのイノセントシリーズ(無転職のキャラのみが身につけられる強装備)みたいな、専業専用の装備があるとかどうかな
強い装備か、サブ技能の便利さか、プレイヤーがいい具合に迷うバランスで
サブにデメリットを付与するよりも専業にメリットを設けるべきだろうな
ま、現実は グ リ モ ア なんだが
小森「グリモアは、おまいらにはちょいレベル高すぎたな、ゴメンゴメン。次はレベル下げるよ、だから買え」
グリモア以前に固定キャラにするな
うん。自分も新の固定メンバーは第一印象良くなかった。
思うんだけど日向さんって男はさわやか+軽い&インテリ系とか割と
草食的な男性を好んで描くよね?女性だとその反対で活発系とか幼女とか・・・
もう少し、自分勝手に描くんじゃなくて、ちゃんとユーザーのニーズを意識して描いて欲しい
世界樹オルタナティブはよ
予約特典のフレドリカの水着書いた時も
相当頭のおかしい発言してたよね、日向さん。
私ミレニアムの処女!よろしくね!
>>876 ダブルクロスって言うTRPGだと、世界樹でいうクラスに当たるシンドロームって言う区分があって、
シンドロームA/シンドロームBと組むか(クロスブリード)、シンドロームAだけで組むか(ピュアブリード)選べた
クロスブリードだと、両方の技術が使えるから手札が多くなったりスキルの組み合わせで性能を上げられる
ピュアブリードだと、クロスよりも手札は少ないけど、スキルレベルをクロスよりも高く上げられるから特化型に出来る
という風に区別していた。これを参考にした形なら専業も選択肢に入るかな?
>>886 それを参考にするとサブクラスを主職業と同じにすると技の上限レベルが上がり
効果も跳ね上がるようになる感じか
どの程度上がるかの調整は難しそうだがグリモアよりよっぽどいいな
チームラの千頭氏が新世界樹絶賛してるよ
お前らは馬鹿すw
チームラはいちいちどこかズレてる連中だからな
でオペレーションアビスはいつ出せますか?(震え声
他人の会社のゲームを貶すことはできんだろうしな
アビスも会社事情でなんともはやだが
発売日=会社倒産日の新を褒めるとは縁起の悪い者同士になっちゃっててアレだな
不吉だ
チームラはアビスの仕様が微妙過ぎる
むしろ他社の作品堂々とdisってたら驚くわ
>>893 今年一番評価したいゲームで新世界樹を選んでる
ここにいる奴らはチームラ信者だったのか
アトラスのアンチはチームラという事でおk?
>>895 DRPGはチームラぐらいしか期待出来ないからね
優秀なスタッフがFF14やラスアスやMH4やGTA5やポケモンやFF13じゃなくて新世界樹が一番良かったと言ってる
エミルや聖魔道やエクステトラやマインドゼロやメガテン4やドラクラとか出てるのにも関わらず
楽して稼いでるからね
アトラスアンチ=チームラ信者
チームラ千頭=アトラス信者
教祖様が評価してるゲーム叩くなよ
>>899 ちゃんと買って遊んだのか
ラスアスやGTA5やFF14はかなりの出来だぞ
そんな大作より新世界樹の方が良かったと言ってる
チームラのゲーム一本も遊んだことないけど
好きな人がクソゲー褒めててもそれが自分にとってのクソゲーであることは変わんねえよ
新世界樹を評価する人を認めないのではなく(感性は人それぞれだから)
新世界樹自体を認めてないのでそこ勘違いすんなよ?
自分の感想を出さずに他人の評価ばかり挙げてる時点でお察し
俺? 定価で買って難易度・アイテム収集周りの投げやり調整と
ペラい上にご都合主義満載の初代作レイプストーリー()に絶望しましたが何か
>>902 らめぇぇっ!そんな率直な感想いっちゃ
らめぇぇっ!
>>900 FF14ちゃんの事はそっとしておいてあげたほうがいいと思うの
ただでさえアレなうえに信者ちゃんが関係ない色々なスレで工作して迷惑かけてるから
たとえ宮本茂が新世界樹を神ゲー扱いしたとしても、あっそうで終わる話
どうでもいいわ、他人の評価なんて
>>757 これがまかり通るならDQ6リメイクやクロノクロスやロックマンゼクス辺りも余裕で良ゲー付けていいよ。
まああそこFE覚醒を良ゲーに入れようとしてた奴がいたり、FE暁やスマブラXみたいに駄目なとこがはっきりしてて賛否ある作品を差し置いてポケモンBWを必死に良に推して荒れてたからなぁあそこ。
>> ID:ehkVeLzS
興味ある事を示してコネクションのきっかけ作ろうとしてるんじゃないの?
前にエルミの小宮山がクリミナルガールズの名前出してたりしたし業界の人はみんな見るだろうからね
チームラとか初めて聞いたし新世界樹が糞だという評価は覆りようがないし凄くどうでもいい(KONAMI感)
MSNに載ってるけど
世界樹カードゲームになるってさww
アトラスワロスwww
>>909 あれっ?前いっぺんやってズッコケたんじゃ?
フォウちゃんの移動距離稼ぎながら片手間に眺めてた記憶がある
新でやるなら、これ以上傷を広げない方が……
まあもうどうでもいいけど……
>>907 クリミナは良作だからな
面白いから推されるわけだ
Wから入って予約してコレ買ったけどつまらん
遺跡MAPダルすぎるしWの小迷宮とは違ってストーリー上必ず行かなきゃいけないからストレスたまる
せかきゅードミニオンの前にメガテンFEはどうなったんですかー
>>913 山井のインタビュー見ればわかる
音信不通になるみたいだから4年後ぐらいだろう
4年も経ったら企画消えてそうだねメガテンFE…
>>912 グリモアの陰に隠れてしまった感があるけど新のマップって嫌だよね
だるいしやる気を削いでくる
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/31(火) 16:54:41.03 ID:qVXAxy+n
歯ごたえのある難易度じゃなくてただ理不尽なだけになってたのがすごい嫌だった
全階層テストプレイする時間なかったんだろうね
その分次回作は安くしてね
>>915 グラスヘイズのセンスの無さにはビックリだよな
名前を覚えて貰えないくらいだからなw
グラズヘイムは1、2階はまあまだやる気が感じられたのに
上層に行くに従ってどんどん適当になっていくのが笑えたw
物語が進むほどダンジョンが単純になるってある意味斬新!新新!
いや世界樹は6層以外はだんだん大部屋で埋めて単調になっていくのは前からなんで…
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/01(水) 08:47:04.41 ID:OhjszSWO
>>915 挙句の果てに制作者まで移動がダルイということでFJ搭載だからな
3や4にも言えることではあるけど隠し通路の入れ過ぎってどうなのかな
2みたいに最後まで進むとご褒美感覚で一本開けてもらえる方が好きなんだけど
3以降続いてるということは入れすぎとは思わない人のほうが多いんじゃないか
大多数から不評なら消えてると思う
>>920 これの場合最初のグラなんとかからバカにしてんのかって位広々としてたじゃん
むしろFJを便利システムに見せるためにあえてひどいマップにしたんじゃないかとまで邪推してしまう
デビルサバイバーOC始めたんだが、イベントはほぼフルボイスなのな
(主人公は君とかお前とかでうまくごまかしてる)
焼き直しリメイクとはいえ、作りの丁寧さを感じるよ
宿屋の糸目みてーなウザボイスならいっそ要らん
>>926 残念だがOCは元が良かっただけで
OC自体は超手抜きでございます
>>928 手抜きだけど元よりも快適なパッチを当てた感じ
新よりは丁寧なリメイクであってる
>>920 基本1フロアで完結してるからそのフロアに仕掛けを入れなきゃいけないのに、
結局FOEとの追いかけっこでしかないのがつまんなかった
何個目か忘れたけど、戦車が鎮座してるフロアなんかただの「床」だし…
何かあるだろうと思って全部歩いたのに本当に何も無くて確かに斬新だったw
6層のだだ広いところは上から落とされるダメージ床なんかで、上との繋がりで苦しむ感じ
>>929 原作より遊びやすくなってるしね
新もこれくらいのリメイクで良かったんだよなぁ・・・
お前ら何か勘違いしてるかもだが、OCはリメイクじゃなくて単なる完全版だからな
どんな良作作ったとしても、コンシューマ業界で後出しアペンドやら完全版出すような真似する会社に未来なんか無いよ
>>932 カプコンとスクエニはまだ生きてるし未来もあるけどなあ
完全版なんてお付箋みたいなものでしょ
OCはやりたい人だけどうぞってゲームだしなぁ
原作で十分に完成してるし、いいんじゃないの
935 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/04(土) 20:29:44.94 ID:67Pkt10S
やりたい人といってもなぁ
下画面主体のままとか、あからさまに手抜いちゃってるからな。
新に比べればマシって程度
>>932 悪習だとおもうがどうしようもないので諦めてる
ブランドイメージを大事にするならポケモンみたいにパッチを無料配布する
しないという事はそういう事
ポケモンみたいな超ヒットシリーズと比べるのは流石に
まあ大ヒットシリーズでもブランドを大事にしてないメーカーはあるし
メーカーの姿勢次第で大分変わってはくるんだろうけど
スクエニは片足棺桶につっこんでるんじゃね
バルーンファイトで水面でふらふら度胸試しをし続けてるようなイメージ
カプコンは死にそうになってなんかあてるのループだから
もう自爆するのもルーチンワークの一環になってるイメージ
アトラスにもシリーズを食い潰す時が来たのかもな
とともの3ですらパッチは配布したというのに
>>940 200億の借金を自力で返したカプコンはイケメンだよ
レイオフで優秀なスタッフを切ったスクエニは褒められたものじゃないね
3と4をクリアしてるから、expertで始めました。
4層で心が折れました。
一応ストーリーは見ておきたいなと思い、難易度ピクニック&マップフルオートで続きを進めました。
それでも六層ボスに勝てる気がしません。
攻略サイト見るに、パターン表見ながら戦えば楽勝でしょうが。
そういうゲームなんでしたっけ世界樹シリーズって。
以下は負け犬の遠吠えですが…
六層の超面倒なマップと鬼畜難易度で、これまでの世界樹で普通にやってた人はついてこれるんでしょうか。
これは「MANIAC」とか「NIGHTMARE」モードと呼ぶのではないでしょうか。
ストーリーやらキャラクターやらがクソかって件は…
私はスーファミ時代のしょーもないストーリー展開RPGを色々体験してるので、そんなに気になりませんでした。
あの難易度で職業五人全員固定はゲーム性を狭めているとしか思えませんがね。
ストーリーにも「さすがハイランダー」くらいしか絡みませんしね。
ゲームデザインをないがしろにするゲームなんて、ゲームにあらず。
もう二度と世界樹シリーズは買いません。
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/12(日) 07:57:15.54 ID:GxmTCnoS
世界樹はWizと同じでダンジョンに潜ること自体が目的だからな
ストーリーはオマケ程度に考えるのが正解
>>945 ・・・なのに固定キャラという新のコンセプトのムジュン
一番合わないものと合わないものを取り合わせて、
意外な味が出るかと思いきや予想通り駄目という・・・
普通そこは
「お、やる前に想像してたより面白い。まあ外伝ならこういうコンセプトもありか」
とプレイヤーに思わせるのがプリの仕事だろと
無能すぎる
キャラ・ストーリー周りに限らず、システムや戦闘バランスとかもつまらなかったんで
やっつけで作った手抜きゲーだったんだろう
ボイスやアニメ付ければ客が大喜びだろうという考え方が年寄り臭い
世界樹のファンはそれで喜ぶキモオタしかいないと思われてるんだと思う
なめやがって
インデックスのゴタゴタで上が大混乱している隙を突いて
ここぞとばかりに小森が盛大にオナニーかましたようにしか見えんな
まてよ・・・確かインデックスの買収元で・・・ウッアタマガ
小森のオナニーでも面白いからな
3が好きならかなりハマる
3は好きだけど新は嫌いだわ
3もストーリーは面白くなかったが
新のストーリーは粗が多くて嫌いな人は本気で大嫌いになるので
制作側がストーリーやりたいなんて言ったわりには物語重視派の人にはむしろ勧められない内容
まあ、世の中のゲームでストーリーが褒められてるものはむしろ
ストーリー頑張りましたストーリー良いですよと制作側からは言わない傾向がある感じだけど
>>953 メーカーが自ら「オススメRPG」のシールを貼った事案もあるんだよな
案の定、内容はクソだったらしいけども
3も4も偉い人の犬になってご都合主義な展開にはなってるがシナリオはおまけって割り切れるから問題ないけど
固有キャラと声と豚媚びがあればJRPGになると思ってるならJRPGなめすぎ
元があれだけ確固としてるのに、どうして新世界樹みたいな大糞をひねり出せたものか
4がご都合主義展開っていっても製作者が
自キャラ大好きペロペロ!!お前等のためにゲーム作るお!!
みたいな有様じゃなかったと思うんだけど少なくとも
4はまあお約束って感じだからな
小森のはどうしようもない
4の時は丁寧なチュートリアルとか、体験版配布とか真っ当に新規獲得を目指していたっぽいのに 何故 新なんて作ってしまったのか
キャラゲーとして面白ければまだましだったが
作り手にキャラゲー作る素質がないのでどうしようもない
2リメイクやってくれという人はたまにいても
この5人の話の続きが欲しいって人をほとんど見ないのが
キャラゲーとして失敗してるいい証拠だなって思う
キャラに客引っ張る力がないんだわ
もう8割方見限ってるが仮に新2が出たとして
バグや世紀末バランスはあれど面白かったUに糞を塗りたくって出してくるような真似を平気でしそう
2はベスト版がバグ治ってるから新は用無し
世界樹最高傑作である2のリメイク欲しいね
小森さん頼みます
放っとくのも気持ち悪くて表クリアしてきた
セル
「グングニルが無ければ私は倒せないと思っているようだが、別に無くても倒せる」
世界樹の王
「セルは薬で弱らせておいた、後は私を倒すだけだなクックック」
はいらんだー
「このオレにヒロインとの伏線があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ここの過去スレに打ち切りマンガみたいだって書いてあって、
まさかそんなはずないだろうと思ってたら…なんだこれは…
>>960 >この5人の話の続きが欲しいって人をほとんど見ないのが
確かにそんな奴一度も見たことないwww
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/14(火) 04:10:39.76 ID:VCLzGRM+
キャラは再利用しようと思えばできるけど、飽きられるリスクが大きい
おそらく新世界樹のキャラを再登場させてもファンサービスと受け取る人はいない
少なくともこのスレにはね
× キャラは
○ キャラを
世界樹シリーズがFF7のようなことをすれば、間違いなくコケる
第一層で「オーバーロードの正体はry」とかやりそう
ペルソナとかFF7みたいな風にキャラ人気頼りの展開するのは、新世界樹では難しいね
>>964 お疲れさまでした
キャラ人気が出ればメディアミックス展開も出来るし旨い話なのだが
ノムリッシュや副島が萌え豚に受けたが日向じゃ無理だったという
キャラの見た目も中身も駄目だった
アマチュアの二次創作レベルだもんなぁ
キャラはテンプレの範疇から出ないし、折角の固定名ありなのに背景説明も不足
展開は悪い意味で予想を裏切ぬご都合主義
あんまりセンスの無い同人屋が間違って製作任されちゃった感じ
絵はまあこんなもんかで済むんだけど、性格付けとキャラ描写が…
テキスト担当者は本当に下手
新キャラも意味わからんしな
メイド…お茶くみはすれど泊まりのお世話は意地でもしない。たとえお嬢様であっても
かと思ったら得体の知れないオッサンは平然と住まわせてる
探偵…ホームスのパクリキャラである必要が薄い
宿敵のモリアティもどきとボス戦でもあるかと思ったら勝手にイベントで処理
しかも最後まで何のひねりもないホームズのパクリ
父親を待つロリ…固有グラである必要性すらない空気脇役
キャラも揃いに揃って空回りしてるとか
一種の才能を感じるよ
次スレは?
ギルドハウス?で宿泊できないのはほんと謎だな
宿屋の意味が無くなってしまうからというゲーム的都合でしかない
もうちょっと上手く設定しろよと
ホストの奴らは宿のバイトしながら助っ人してくれてるで良かったのにな
大方ぼくのかんがえたキャラ達を不人気キャラの糸目と絡めたくない!みたいな幼稚な考えだったんだろ
そこまでするなら糸目削ってくれても良いのに、そこまでの度胸は無い
けれど施療院は平気で削る
無神経なんだよ新のスタッフは
キタザキはいい味出してたよな
気付いたら980か、ちょっくらスレ立て試してみるわ
テンプレは
>>1にある奴だけ?
>>771の奴は入れなくてもおkだよな?
>>978 違う違う
hage予測変換なんかでドヤ顔してる奴らだ
大方ネットで糸目死ねだの5en野郎だのとネタになってるのを見て
懐古ファンに媚びるつもりで宿屋は残したんだろ
思えば、2の頃から公式でエトリアの悪夢ネタやったりしてたな
ファンサービスや公式の悪ノリというより、パロディだらけの同人臭がする
才能のないライターが発想の貧困さを誤魔化す時にありがちなこと
FE覚醒もそうだったが…
ファンの間のお遊びネタを公式に取り入れるのはホントやめて欲しい
この手のパロディでは寒い思いしかしたことない
100歩譲ってゲームの出来が良かったらまだ許せるが
駄作でそれやられると気持ち悪さ倍増
2の花びらネタはhageや過度の下ネタに比べれば許容できる範疇だけどな
>>977 宿で回復の型を変えるのさえ面倒だったんだろうなーって言う手抜き臭を強く感じるけど
手を抜くにしてもやりかたはいろいろあっただろうにね…
素人の二次創作でも、もっとましな説明が入ると思う
ジャンルは違うけど同じ3DSのスパロボUXも
やたらネットのネタをかき集めてたな…
>>954 昔ゲーム屋でバイトしてたが、
店員のお薦めシールを貼るのはもっぱら売れ残って在庫のだぶついたクソゲーだったわ
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/16(木) 08:19:07.32 ID:e/YnBj3n
そういえば、Wが発売されてから、もう二年ぐらい経つよね?
今年はXがくると信じて期待してもいいのかな?
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/16(木) 12:59:34.24 ID:I9YqhMc8
>>989 2のリメイクとWiiU板世界樹のめいきUが出ます
3も4も堅調な売り上げだったのに
なぜ新という大博打を打ったり、Pに乗っ取られたりするのか
これが分からない
旧インデックスのなりふり構わない経営
潰れたわけで今までの苦労は水の泡だけどな
手が空いた小森が、オリジナルでこけた実績から
上司に世界樹やれって言われて、すでにWを作ってる状況だったから外伝にしただけだろう
これに関しては本人の発言通りでおよそ間違いないんじゃないの
問題は、そこで世界樹なのにとことんその個性と
合わないことばっかりした小森の頭のアレさなわけだが
シリーズものであろうとなかろうと、感性はちょっとアレだと思った
フレドリカの名前変更を歓迎してる人って全然見たことないんだけど、客の誰が得したんだよこれ
普通は嫌がられることが想像つかんのかと
ノーラは女に受けたから良いんじゃね
おっさんの感性には合わないのは仕方ない
感性っつーか単純に出来悪いだろこれ…
ノーラは知らんがあれも結局売れなかったんじゃ?
つまり小森は働き者の無能ということか
パ ソ ナ ル ー ム 不 可 避
>>981 おつおつ
ノーラか 音楽はわりと好きだけど、ゲーム自体は買うほど興味湧かなかったな
これだけ放置されてるってことは続編は無しかね
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。