【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part149【PXZ】
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
次スレは
>>950以降が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ― ()内のキャラは最初は敵キャラとしての参戦
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 / (ジュリ)
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / (アリサ) / (平八)
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / (T-elos)
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] (ゼンガー)
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 / (沙夜)
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神&さくらのスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.フランク&レイレイが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
小五郎「とりあえず煙幕投げてホァアアアって言っとけばキャラ薄いって言われないんだろ!」
>>1乙ってね
スモークボム!スモークボム!スモークボム!ホワアアアアア!
ばばばばば爆裂究極拳!
しんぱいごむよう!みねうちでござる!
やりすぎてキャラが迷子になるというパターンよりはマシだと思ってる
そう思うことにした
いたっけ?そんなの。ナムカプも大丈夫だったと思うが
ビクビクしながら2周目開始して
1周目で個人的に一番きつかった中盤3分岐の21話に来たけど
バンのスキル・ねねこのスキル・サンドラの魂・ヘルマスクによる反撃無効ラッシュを
追跡者にかましたら余裕すぎてワロタ(ザベルは射程の関係で脅威に感じない)
1周目は反撃無効使わず且つ律儀に3手に分かれて酷い目にあったからトラウマだった
>>10 そうならなくて良かったって言ってるだけかと
その心配をする必要がないレベルの薄味だったけどな…声優ネタもなかったよなあんまり
ワルキューレェェ
レトロゲームのキャラは当時は性格とか確立してなかったからいじられても仕方ない
特にワルキューレなんか媒体によって一人称やら性格やらの違いが激しすぎたし
エックス「クリス教官!」
クリス「!?」
エックス「ウェスカーの息子のあだ名はタイガーフェスティバルで」
クリス「・・・」
vava「ムスメ・・・六本木ニ行ケ」
BGM聞いてから元歌の方聞いてみると歌声が下手すぎて萎えるのが多いな
ナムカプとPXZのワルキューレは
時の鍵伝説当時から20年くらい経過して17歳くらいになって落ち着いた感じなんだと思う
>>17 てめーまさか光吉disってんじゃなかろうな
PXZのWORLD'S LOVE=イチロー
元のWORLD'S LOVE=ホモリン
WORLD'S LOVE歌ってたバンド個人的に好きだった
OPよりED派だった
WORLD'S LOVEはフルだと微妙な部分が・・・
このゲームには原作の後日談としての補完を期待していたのに
そのことが全く語られてなかったり(ヴェスペリアが露骨)
そもそもイクサのようにED後の設定ですらない作品がやたらあって残念
ヴェスペリアの魔導器を失ったED後の世界での世界の人々の努力、カロルのギルドの活動と周囲からの目
最初の時だけでも少しでも語るべきだったところが抜けていた
海外版の動画見てたがブルーノ警部の衣装が違うのか
海外だと初代ダイナマイト刑事がダイ・ハードアーケードでブルーノがマクレーンに変更されてるのが原因?
初代の衣装だと本当にマクレーンになるから海外版はダメとか
あくまでもお祭りゲーであって正史の後日談じゃないからしょうがないね
テイルズはメインの敵キャラもいないから味方と場所だけ提供って形になっちゃってるのは否めないけど
美依はバイパーするカットインも持つべきだった
>>24 そんなのお祭りゲーでやられても困るわ
テイルズなんかは今後もToV2とか別ハード移植も予定されてるかも知れんのに
お祭りゲーで「後日談こんなんでした」とか貸す方も借りる方もやりたくないだろうし
プレイする側ににとっても鬱陶しい事極まりない
特にテイルズはシリーズお祭りゲーも出してる訳で
スキットなりストーリーなりでその辺描いて欲しいってスタッフに要望出せばえーやん
わざわざ多作品コラボでやる意味がない
イクサはED後だともう戦えないので
>>26 ナムカプのジューダスぐらい露骨だとパラレルとは分かるんだがね
今回は正式にプロフィールに星喰みを救った後と書いてあったから
「後日談です」って言ってるようなもんだと思っていたよ
フタを開けてみればユーリの独特の嫌味(「税金と一緒に常識も取られたのか?」など)や
エステルのワガママな優柔不断っぷりを全て消した=成長したということにしたのか
特に何も目立たず現在の世界の状態をフレン達も語ることもなく終わった
長々語れって言うんじゃない。「街の人々は魔導器を失った世界で僕達みんなで頑張ってるからね」
とか一言ちょっと入れるだけでよかった
>>28 TOV2なんてもう出ないでしょ?
ゼノサーガの続編が出る確率と同じ
最初はカロル軍曹主人公で続編あるのかなぁとか思ってたけど出たのはX2だったし
マイソロは完結したでしょ
さっきも言ったけど一言でもいいから原作で絵だけだったED後の世界のことを語るだけでも嬉しかった
>>29 そんな設定あったっけ?
後日談載ってるって言われてる資料集なら持ってないから、それ?
TOVの後日談は小説で語られちゃったしねぇ
どっちか聖剣の勇者じゃなくなるしED後は敵も居ないからああせざるを得なかったかと
サクラ大戦みたいに無理に殺女とか敵に出してそれはおかしいだろ・・・って突っ込まれるよりは良いし
後日談はさすがに原作のシナリオライター関わらないと厳しいだろう
テイルズ作品じゃないんだから後日談なんか語る必要はないし、期待するのが間違っている
>「街の人々は魔導器を失った世界で僕達みんなで頑張ってるからね」
なんてどう考えてもネタバレだろうに
おやおやヴェスペリアやってる人そこそこいるのね
おっさん嬉しくなるじゃない
ヴェスペリアの後日談はヴェスペリア内でやるのが一番よ
一年後が見れるアビスと比べるとなにもなしだからねぇ おっさんびっくりよ
ダイナマイト刑事の大統領の娘が出てたらエンディングが味方全員で大乱闘になっていたのであろう
クリス「やれやれ、護衛の人選の為に戦ったりする奴は居ないだろう」
ジル「…なんだかやる気満々の人達が居るみたいだけど」
TOVの後日談はラピードがパパになっててビックリしたわ
大統領の娘ならクリスよりレオン連れてこないとな
バイオ4は所々ダイナマイト刑事臭がしてたな
原始や魔界村並みに他の曲も大胆にアレンジして良かったと思うの
>>32 ナムカプみたいに殺女が普通のあやめに戻ってNPCでサポートとかならよかったんだけどね、EDでアマキン達のように帰還
他に風間準→アンノウンが仁の前に立ちふさがるとか
マザコンの仁にはよく合う展開になってたかも
あとエーデルワイス号に乗ったイサラが襲ってきて後にNPC兼複数技限定のキャラとか
それならギュンター夫妻を出す意味もよりあったかも
一言なりともミカエルについて言及してくれれば・・・
仁は前回が父親との戦いだったから、今回母親との戦いになったら
確かに面白かったかも。
でも、原作の方でさえアンノウン倒したショックで錯乱して宇宙まで
すっ飛んで行ってしまったガチマザコンなので周囲が大変だぞきっとw
格ゲーのシナリオはよくわからないのう
格ゲーのシナリオは深く考えたら負け
特に鉄拳の各エンディングは何も考えてない感じだしなぁ
その場のノリで作った様なムービー多いし
鉄拳6でストーリーダイジェストやってたけどなんかギャグっぽくなっちゃってた
(崖から突き落とし、突き落とされの件とか)
まぁ良いけどナムカプの時は2Pコス?で服着てたんだから今回でも6の黒コートきとけよと思う
俺の中じゃ三島財閥の党首はパンダだからどうでもいいっすわー
は ちょじゃ
>>49 クマは一瞬だけ三島財閥の党首になったことあるね
このゲームに全くトライセル&ウェスカーやシャドルーが絡まないのが不自然に感じる
開発者の都合上で動かなかったってのは当たり前だけど
シナリオ的に見ると「クイーンゼノビアの事件ばかり目が行ってチャンスを逃した。だから結局失敗した」とか考えちゃう
ナムカプの延長上にある世界だとベガはもう倒してるからね
セスはどう考えても生きてるよなあれ
生きてても死んでても大差無い様な…
ロックマンXにDMCに魔界村、ストリートファイターぐらいしかやったことないけど楽しめるかな?
初回盤が新品1400円で投げ売りされてたからバーチャルコンソール三作買うかこれ買うかで迷ってる
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/25(日) 09:44:56.20 ID:2ybnAV9H
>>56 ぶっちゃけ1400円で遊べるなら安いもんだと思うが
体験版やって判断すりゃえーやん
ほとんどの登場キャラに原作の魅力の1〜2割程度しか詰まっていない(原作で台詞がほとんどないキャラを除く)
特定の原作にだけ過度に入れ込んでるとすごくガッカリする作品
だがその作品の数が多ければその限りではない
とはいえ、ナムカプほど多ければ多いほど喜べるゲームでもない
さくら(ブルマ)とかりんお嬢様大好きだったから優先的に育てて最終的にTODコンビを上回るレベルになった
ナムカプでブービー賞を受賞したマスヨひろみでも真面目に育てれば強くなるぐらい
だがPXZはそうもいかなかったんだよなぁ、キャラ差がない。強くてうれしいことも弱くてガッカリもない
上に後日談はやってはいけないという話があったが
そういうのがつまらなくした要因じゃないの?
タイゾウとマスヨの結婚の伏線がナムカプで張られてたとかあるじゃん
サクラ大戦は普通に後日談だったが
レトロゲーだからやれたんだと思う
続編とか本当に望み薄いだろうしあの辺は
クマ社長は認められないようです
多分作品ごとに条件があるんだと思うよ
これはここまでネタバレしていいとか、仁はデビル化しないとか、「殺女さんは逢魔」までしか明かさないとか
各々の線引き条件のもと作られてて、ナムカプでナムコ側かつレトロゲーで
裏設定まで周知されてたマスヨなんかは割と語られたと
今回参戦してないけど
武神流はディレクターが個人的に優遇する
>>48 仁があの服なのは「こいつは実は格闘属性です」という初心者への解説と思ってた
>>67 ナムカプのは色んな時代のキャラいてRPGのようにみんなで冒険するから
青年が半裸で冒険はおかしいだろう…って意味で服着てるんだと思ってた
普通街中歩いたりするのに半裸はないしな
じゃあ中年のヒゲマッチョなら上半身裸で冒険してもいいのかよ!
市長は市長の仕事している時でも半裸マッチョだろwwwww
まぁおっさんはいいんじゃね?
ハガーは上半身裸だからお豆腐なんだろうが!
その話題はいい加減にしとけよ
ゲームのキャラが現実に飛び出してる超展開なのに
正史扱いにされてる作品だってあるんだぞw
>>65 やはりナムカプに比べて制限が厳しいのか
でも、なんの釈明もないことからして実は設定覚えきれなかったってオチもあり得ると思うけどなw
かといって深い設定に踏み込んだ台詞をNG食らって消されてそのまんまってこともあり得る
結局現代の作品が多いPXZでライター一人は確実に失敗だった
>>72 .hackのことかー!
おかげでスケィスが第二の迷惑剣になるという
グラの使いまわしできるっていう下心丸見えだったけど
それでもスケィスゼロっていう黒歴史に触れるのはまじ勘弁して欲しかった
っつーかスケィスゼロ無印のキャラじゃねぇだろ・・・
どうでもいいけどシンジ君がコスプレしたようにしか見えん
(貞元がキャラデザしてたの知ってるうえでの皮肉なのかな・・・)
シンジはナディアの色抜いただけだから楽wwwとか本人言うだけある
>>69 森住「カルノフならこっちが出してーんだよ!!」
>>76 スケィスゼロは別に黒歴史じゃないだろ
わざわざPXZに出す必要があったのかとは思うけど
hackシリーズのPXZでの扱いは公式が正史に組み込んだから
黒歴史でもないんだな、これが
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/26(月) 22:02:01.64 ID:7MizbMC5
.hackやったこと無いんだけれど誰か教えて 超気になる
会話の噛み合わない全編通してギャグのゲームだよ
>>81 本編のLinkもそうだけどミアが存在してるのに
八相すべてと合体してるって設定は矛盾してると思うけど?
ぴろし「今ジョジョで忙しいから後にして、後」
712 名無しさん必死だな sage 2013/08/26(月) 21:43:37.47 ID:jchYirTZ0
PXZで森住に対する信用が相当下がったけど
ムゲフロ3をちゃんと仕上げてきたら許す
723 名無しさん必死だな sage 2013/08/26(月) 22:29:28.57 ID:uKoVovaI0
>>712 今では特典付きが新品900円だぞ
逆に両親的だろpxz
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/26(月) 23:03:33.72 ID:yGD6eGpe
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__森_住_ )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレは森住のオナニー専用スレです
規制解除されてまた来たのかよこいつ…
例外も居るけど、ラスボス級のキャラ出しちゃいかんって決まりでもあったんかな…
全体的に中ボス系のキャラ多すぎな気がした
サクラ大戦なら殺女より野心持ってた叉丹のが良かった気がするわ
タルカロンにネメシス撃破後に降臨するウェスカー
かつて落ちた崖から全身ブラスティアで這い上がってくるザギ
こういうのがほしかった
ソフト1550円
攻略本1000円で買ってきた
終わったら売るつもりだが売れた500円にはなるだろう
シンプルシリーズと同じ値段ぐらいで100時間以上遊べると思うと
良い時代になったと思う
30時間しか遊べなかったFF6なんか定価で1万超えてたなあw
×売れた500円
○売ったら500円
>>90 幽遊白書みたいなもんだと思えばいいさ
まだ経界石が覚醒していなかったため
ラスボス級を蘇生・転移させるほどの力がなかった
>>91 ザギはマジで欲しかった
・・・が、「奴と最後に戦った場所だ」と名前を隠してる辺り、
アレクセイの野望(プロフィールより)と星喰み撃破(正体・方法明かさず)以外は
原作側から隠すよう指示されてるんだろうな
新たにデザインしなきゃいけないものは出さないだろうし出ないだろうな
ウェスカー嫌いだからいらね
あ、でも参戦してたらしてたでねねことかうららでボコれたか
>>85 時系列的にはマハが消滅→スケィスゼロ誕生→スケィスゼロ分離→ミア誕生
なので矛盾はしていない
2周目の34話手前まで来たがエラーバグの回避法がどのサイトも中途半端なんだな
>>1のまとめwikiだと、発生条件なのか回避条件なのかわかり辛い記述だった
・殺女撃破後、残りのボスを倒さずに雑魚を全滅
・雑魚一定数以下までにシゾー、殺女、セルベリアorネクロノミコン撃破
のどちらかで回避・・・なんだよな・・・?
確定条件が特定できないまま検証する人が居なくなったって事じゃないの
>>97 スケィスゼロの初登場はLinkのZERO編なのだが
1、ZEROの小説本編でオルカがミアと思われる猫PCを目撃していることを
バルムンクに話している
2、無印のミアの初登場時にさりげなくジークがいるのだが
LinkだとなぜかZERO編でスケィスゼロに敗れ未帰還者になっている
ジークは無印の冒頭まで未帰還者になっていないのにこれだと辻褄が合わない
仮に辻褄を合わせるためにZEROの後半と無印の冒頭が同じ時間軸だとしても
それだとミアが存在しているということになる
以上二つのことを踏まえてZEROの時系列にはミアは存在しているのに
スケィスゼロも同じ時間軸に存在するのは大きく矛盾していると唱えたい
後、PXZでも知っての通りミアがいるのにスケィスゼロもいるのは(ry
EDの後カイトがスケィスゼロを倒してまた他の七体が眠りについて
マハだけがミアに戻るのならこれなら一応矛盾はしていない
>>100 Linkでは舞と付き合っていないことなどから考えても
ジークは本来の歴史より早く未帰還者になったと思われる
まあアカシャ盤への介入の影響まで考えちゃうと
スケィスゼロ自体が本来の歴史に存在しない可能性もあるけど
原作云々で言うならぶっちゃけナムカプのラストがなかったことにされてるのが一番気になるんだけどな
別に沙夜が生きてるなら生きてるでいいし理由なんて
「妖怪だから死にませんでした(鼻ホジ)」とかでも全然いいんだけど
それならそれでなんで当たり前のようにまた零児と敵対してるのかと
せめてシャオムゥと零児争奪戦でもして俺をブヒらせろと
>>90 ラスボス級ならいたが、何故かそういう扱いをされてなかった>風間仁
ナムカプ設定が重視されてたのかな
サクラ組はどんな感じだったの?
技とかは体験版で見たからシナリオ面を頼む
>>104 リボルバーカノンで光武じゃなく生身の連中を発射
最近始めて気に入った技があるんだが
好きな技連発だけじゃ勝てないバランスなの?
一応2周めまでしようかなとも考えてる
>>106 クリアするだけならターン数制限の厳しいステージ以外は難しくないと思う
(ダメージ効率が下がる分ターン数と時間がかかるだけ)
ただ一つの技を連発してもメリットがない
5種全部使うと攻撃回数+1なので5種→好きな技でいいんじゃない
どうも
戦迅狼波と紫電一閃がお気に入り
同じ技5回でも1周目で困るようなことはまずない
ちなみにユーリだと幻狼斬のみ、5連続使用が有効な手段になる
詳しくは1周目終盤orクリアした後にwikiの戦術指南あたりを参照
適当プレイでも詰まないけど
ブロ割り特化技、威力特化技、XP回収技、状態異常技等を把握すると敵増援があっという間に溶けていく
あっという間という程少なくないけどな・・・(´・ω・`)
バーチャとドットハック組も1技連発が割と安定だなぁ
評判悪かったんで期待せずに買ったけどそこまで酷くないな
増援ラッシュも一つ一つ潰してくの好きなのであまり気にならない
>>68 いや当時はあの服でポスターや攻略本の表紙になってた、あれが当時のデフォルト衣装。
今の私服はどう見てもラスボスです仕様なのであの半裸になったんだろう。
>>104 時々大神無双になってた
いうほど無双でもないけど、まぁ今作の出演組の中では結構キャラの特性が発揮されてたよね
>>112 ドットとか書きこみ具合に魅せられるゲームだからね
増援に関しては後半になってから……ね
ぬるぬる動くドット絵は普通に凄いと思う
特に鉄拳の連中
個人的には味方ジュリのウルコンが
2Dのストゼロ時代あたりから参戦してたら演出はこうなってたのかなー…みたいで好き
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/28(水) 22:04:29.39 ID:ALDvuuJ4
前スレ999に突っ込むわけでは無いんだけれど
原作でもリエラってああいうしゃべり方なの?
失笑というか、苦笑いしながらの隊員へのツッコミ役みたいな
31話(オロス・プロクスと逢魔が敵)のとこのムゲフロのノリ過ぎる会話見てると、
森住はハーケン神夜達にも戦い続ける敵がいないのを後悔してそうな気がした
ファントムも本来は味方な以上追いかけっこは途中で終わらざるを得ない
PXZで北米支部という分かりやすいフラグが出てきたのも森羅だし、
百一胎計画もあるけど、スパロボ外伝の方はどうしても制約多くて続編作りづらそうだな
>>116 PXZのリエラはなんか人妻っぽい
っていうかまだ結婚してないのに
ttp://www.youtube.com/watch?v=4vPc4wPFcTc 海外版のストZEROの動画見つけたんだが
海外版だとリュウもさくら(ブルマ)も性格悪すぎワロタ
さくら勝ち台詞「次の授業までにもう1回倒されてくれる時間ある?」
さくら勝ち台詞「敗者は立ち上がらないとまたやっちゃうよ?」
戦闘前リュウ「お嬢ちゃんが俺に何の用なんだ」
戦闘後さくら「あたしの師匠になってください!」→リュウ「俺は女子高生の遊びのための時間を持っていない」
リュウが人格者でさくら(ブルマ)が素直でいい子とはなんだったのか
そのリュウは性格わるい・・・か?
1周だけど最終話きついな
耐久やばいボスがぞろぞろ・・・
これ、サモンナイトの無限回廊なんかよりムズイな
俺下手すぎるわ〜
最終話の耐久ヤバいボスは味方全員集まった後ならXP溜める用だと思ってスルーでもいいんやで
>>121 攻略のコツは周回プレイを楽しむ予定なら決め技は温存
XPはナースやエヴァンジルとエネルギーボトルやキュアといった
HP回復にあてがうといい
後XP回復アイテムガブ飲みで複数技で蹴散らすのもアリ
俺は最初メーデンは複数技じゃないと届かないと思ってそういう
プレイしたw
最終面は台が…
途中まで全滅狙ってたけど
さすがにラスボス一定以下で補充された時はさっさとラスボス倒した
>>119 今作のセリフもアレンジは激しいけど、人間関係は自分の知っている作品では
そんなに破綻してないと思った。トロンが仁を自分と同じ子供扱いしてんのも健在。
「可愛げがなくなりましたわね」「ふん、知った事か」が、トロン「朝食の
コーンフレークをどなたかに食べられちゃいましたの?(だからそんなに不機嫌なの?)」
仁「俺はコーンフレークは食べない(と、からかいを一刀両断)」になってて笑った。
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/29(木) 19:21:19.18 ID:iYzcJx6T
>>125 あれ確かメーデンのHPが7万以下になれば死んだボスの復活だから
まずラスボスのHPをガッツリ削ってイベントが起こってから周りを減らしていくっていう形になる
ちょっと質問
魔界村をクリア出来ない俺がPSPのイレギュラーハンターX買っても大丈夫?
ロックマンシリーズはやったこと無いです。
魔界村はクリアできる奴の方がずっと少ないから問題ない
だよね…魔界村は参考にならんか。
取り合えず買ってみる
ロックマンXは反射神経と言うより「攻める順番を考えるゲーム」って印象だな
あっちのステージで先にこのパーツ取るとここのステージ攻略&ボス攻略が
物凄く楽になって〜とかそんな感じ
ロックマンは弱点武装っていう概念があるから
パズル的な要素あるよね実は
しかし最終話の全敵殲滅はだいたい6週くらいすると
比較的楽になるね、武防具とアクセ揃ってって感じで
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/29(木) 22:23:21.16 ID:iYzcJx6T
>>132 なんかオススメの装備とアクセサリの組み合わせない?
基本的にはダンシングアイとデインノモスが強いと思う
>>133 装備は魔剣スパーダとディンノモスで固定化
アクセは勇者の印と時の鍵と受付小町ヘッドかなあ
ダンシングアイとかなんか使い勝手悪い
俺のプレイが下手なんだろうけど
デインノモスって何だと思ったらwikiにも載ってないし2周目クリア直前データでも持ってなかった
3周目装備?
宙の戒典(デインノモス)
>>135 宙の戒典と書いてデインノモスと読む
魔導器と書いてブラスティアと読む
テイルズは全力で中2病を突っ走るゲーム
読めないwww
俺は3周だけど役割分担してたなあ
森羅はワギャ+ヘルマスク(ブロ割しやすい)で通常→電瞬の連続攻撃とか、フランクにコブン+小町ヘッドで反撃必殺誘発役にしたりEOEにTEC装備と防御無効アクセで便利サポとか
主人公戦ヴァルテイルズコスモスは30%↑アクセに防御かSPDあげて地雷と化してたのが楽しかった。特に戦ヴァルは全パラアップあるからバシシつけるとすげーテンションあがる。テイルズは時の鍵鉄板だけど
…うん、コスモスと主人公にテイルズは↑覚えてからマジで↑しか使わないレベルだったな
聖骸:アパティア
始祖の隷長:エンテレケイア
こんなん字幕なり音声なりなけりゃ誰も読めないからなw
一番ビックリしたのは声優さんに違いないけど
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/30(金) 01:25:43.46 ID:rqE+YZzC
>>138 XP稼ぎ要員とその4人を割り切れば良かったのか・・・盲点だったわ
3周目以降でエックスに結界石+ワギャナイザーをつけて、イムカをつければ鬼強い
後半はダメージ8万近くで反撃も来ないからやりたいほうだい出来るわ
ちなみに最高ダメージってどれだけ出せた?
ヴェスペリアいじりやめたげてよぉ!
デインノモスは物語の重要アイテム ロトの剣的な存在だったのが驚いたな
これ装備してようやくユーリが秘奥義使えるようになるから
返せと言われたときはええー(´。`)だった
ずーっと普通にそらのかいてんって読んでたわ
久しぶりにやったんだが面白い
まあ発売日に買ったのにクリアせずに積んでいたせいもあるが
当時がっかりしたオープニングも毎回観てるし、戦闘も飽きずに楽しめてる
期待の反動で駄目だったのかな
それにしてもワルキューレの脇はエロい
あと森羅組の尻叩きネタはちょっとしつこい
大神さんとねねこの戦闘会話に笑った
鉄拳組は反撃やりやすくて重宝してる
OPでエステルとシリルがゆりゆりしてたのは何だったのか
さくら(鬼嫁)とリエラが並んでたのは何だったのか
>>139 TOVではとあるキャラが「くぁwせdrftgyふじこlp;」を発音している
声優も台本見た時目を疑っただろうな
>>127 しかしそこまで減らせたらあと一息だし、弱った状態で放置するとラスボスがAUTOスキル使うし
頑張っても次の周にほとんど影響ないって考えるとそのまま倒しちゃうよね・・・
最初は自己満足でもいいって頑張ってたんだが
ゆりゆり?はっ?
キモイ発想ってのもあるがオープニングは絶対に作中ある事ではなくて
キャラ紹介しているだけだろう…
.hack組のカイトの複数技ってもしかしてパロディモードの...?
>>145 あれすごかったな 発音したケロル先生
時に明星壱号、明星弐号もヴェスペリアのアイテムだったんだな
しかもデインノモスなみに大事な武器という やったのに忘れてた
トロンとキモキザ達が何か相性良く感じると思ったら、
トロンの中の人はキュオンも演じているんだなw
>>149 腹黒猫商人もな
ハーケン達と組ませた時の勝利掛け合いでそれっぽい発言する
>>148 PS2のバルドバレッドイクリブリアムにも
2Chスラングで話すハッカーが居てその台詞喋ってたな
発音が的確だったかどうかまでは覚えとらんけど
>>150 「あ、猫のこと話してる」って思ったけど、そういえばそうだったw
気づかなかったw
「あの高さからどうやって助かったの!?」
「いや空中竜巻で…」
に吹いたw
>>153 ハーケンのことだよ
元ゲームの「無限のフロンティア」で呼ばれたことがある
ムゲフロは、このゲームの戦闘システムや会話のノリが楽しめたならオススメしたい
面白いよ
女性の胸とか尻とかのカットインが多いからやる場所は注意n……PXZも十分すぎたか
ハーケンはキザだけどキモくは無いだろ
ペーター「そうでしゅね。ハーケンしゃんはキモくないでしゅよね」
>>147 複数技のはただのG.U.型データドレインでしょ
まぁ確かに奥義暗黒吸魂輪掌破をPXZで見たかったけど
自分で思っているほどキマっておりませんわよ?とかチャラ男とか言われてはいたが
キモいとは言われてないかな
PXZじゃキモキザとは呼ばれてないからね
というかキュオンが誰これ構わず酷い呼び方するというか
邪神だとか、爆発ちょんまげだとか
超檜山村があったけど
どうせなら若本とかでもやってほしかった
ベガ、バルバトス、ガリジャーノンの3人が同時に襲いかかってくる展開で
声だけで圧倒されるよ味方陣営は
ムゲフロスレではカグヤはあの格好じゃPXZでれねぇだろw って散々言われてたけど普通に出たな
案の定浮いてたけど
チャラ系とキザ系はやけに記憶にあるがキモキザは検索するまで忘れてたわw
キュオンは個人的には邪神と悪趣味が印象強いが一番は毒舌ロボット←むかつくをエイゼルにやらせた小悪魔っぷりですわ
飯塚さんもっと出演しないかな…
正直、うららが浮きすぎて神夜とか気にならん
あのねここもギリギリOKだったのにうららだけは会話も戦闘も
ねここって誰だ、ねねこだったわorz
ねねこは音楽が浮いてたぐらいで、それも一種の清涼剤と感じるレベルだったからなぁ
つぅか神夜浮いてたって、モリガンだの下乳だの見えそで見えないだのあったのに何言ってんだ
フランクが大量に写真撮ってた記憶しかござんません
あの娘サイズが企画外すぎますので
腹筋鍛えないと絶対将来垂れますぜ
ランダムでボスが出るサバイバルモードとかあるだけで
結構遊べる度合いが上がったと思うんだよなぁ
カプコン勢しか出せないステージを一定ウェーブ数耐えれば初代ロックマン&ラッシュが仲間になるぞとか
そういうアンロック要素をですね
エンドレスフロンティアの住人は肉体の規格が常人のそれを凌駕しているので大丈夫
コゴローは有栖家と違って閻魔大王にも存在を知られてるとか無かったな
って思ったけど、よく考えたらPXZって戦闘キャラ以外のサブキャラは全く出てないのか
話題としては出てくるけど
>>171 アウラとアイリスくらいしかいないね
そもそもナムカプみたいなステージ前後の会話パートがほとんどないからサブキャラ出すに出せない
>>171 アウラとアイリス(1話限定)くらいだな
難易度を大きく変えずにプレイ感覚が変わる何かは欲しかった
スパロボやナムカプ(一部)のように出撃メンバー選べられたりとか・・・
どうしてもPXZだと縛り系で難易度を上げる事しかできない・・・
アウラはともかくアイリスは何で出てきたの?って感じだったな
トラウマ、「みっともない」を盛り込みたかったんかなぁ
X4やってないけど原作未プレイな人が見て必要性を感じられないシチュエーションって
ナムカプではやってなかった気がするが
最近になってDMCやってみたが…この世界は毒島で駆け回るのは無理そうだな…
ムゲフロ住人は銃弾で蜂の巣にされたり鋼鉄ロボットに突進されても肌が傷つかないし素手で破壊も出来るから
PXZだと最強レベル
格ゲー勢(笑)なんて目じゃない
何言ってんだこいつ
魔界村の中に・・・ドルアーガ?
ひゃっ、100円玉がいくつあっても足りねぇ!!ってくらい絶望するような
ステージコラボしてくれ
ラクーンシティの中に羽生蛇村とサイレントヒルがあるみたいな
魔界村の中に悪魔城が・・・!
メトロシティにTウィルスとハンター投下
ガリア軍上層部にも売買
>>174 アイリスは中の人がナムカプからいるから使い回せるしゼロ絡みでちょっとイベント作れるな〜って感じで出したんじゃね
普段は影の薄いエックスだけど敵がVAVAだけだと今度はゼロが薄くなるからな
>>158 G.U.のデータドレインだったのか...未プレイだわ。中古漁ってくる。
>>174 トウマが突然「はい、リームシアン様・・・」とか言い出した展開は
すぐに元に戻って必要だったのか?とわけがわからなかった
後で逢魔が操られたりして「これやるためだったのか」と納得したが
いっそエックスたちみたくトウマ&シリルを救出する話で良かったのでは
>>185 と言うか複数の作品で話を進めるシーンが殆ど無いよな
毒島とクリス達が会話してるシーンは良かったけど語りだけで敵との絡みとかも無いし
ナムカプはワヤ姫自爆時にシオンが救出するとか原作に沿った心情描写とか美味くやってたし
選択出撃時の合いの手も実に的確で「作品枠を超えたキャラ同士で会話してる」って雰囲気が物凄く出てたのに
その辺の描写はプロローグの挨拶時ぐらいなのがなんとも残念
ベタな展開でも良いと思うの
エックスの波動覚醒にリュウはもう少し絡みがあっても良かったんじゃないかなぁ…
セルベリアが味方にならないのは最悪
最初に味方にしようという流れがまた余計に最悪
このゲームで唯一(参戦キャラとして)ボツになったキャラであることが明かされたウェルキン&アリシア(ソースは2012TGS)
戦ヴァル枠は3キャラまで元々用意されていたとして、そのもう一枠が元々セルベリアだったんだろう
あんまりすぎる立場はその名残だろう
自然に味方になるならマクシミリアン死亡→終戦&解散の間の1935年10月10日〜25日の時系列になったんだろう
ウェルキンはよく戦車にしか乗ってない奴とか言われてるがイサラ助けるのにやったような銃底殴りとか
ファルディオにかましたストレートとか案外あっただろう
オーダーをアリシアにかけまくってライフル撃たせまくったりするのもアリ
だってそれだけで実際・・・↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5063335
前から言われてるけど結局森住もっとやれになるんだよなあ
自重しすぎて薄味になっちゃった感
パン屋の女怖すぎ笑えないw
何もかも攻撃をはねのけて瞬殺して「うん!」とか言ってそうだ
カラミティというグスルグ含めたダルクス軍団が襲ってきてもよかったんだぜ
このシャオムゥ 容赦せんせんせんせんせんせんせんせん
>>189 >イサラ助けるのにやったような銃底殴りとか
>ファルディオにかましたストレートとか
そんな劇中のワンシーンを当たり前の様に通常攻撃に盛り込まれてもげんなりだわ
森住の中では「アリシア+ウェルキンにセルベリア寝返り」の組み合わせで構想しちゃってたんだろうな
別に無理にウェルキン出さんでも広報担当のイーディさんで良いと思うんだが
森住自身イーディの存在が理解出来てなかったって事なんだろうな
(ファンには当たり前でも本編劇中じゃ一義勇軍兵でしかないし)
>>194 フレンチシスターによるとある1イベントシーン
「おはようおはようボンジュール♪」←通常攻撃
アニメストリートファイターの1シーン
「今だ、ケーン!」←通常攻撃
エリカの回復技が攻撃になってたのは笑った
むしろあれ複数技の中でかなり格好いい方だと思ってたから回復技だと知って驚いたな
>>194 イーディ分隊シナリオもグレネード大佐シナリオもDLCだからなぁ・・・。
買わなかったんだろう
>>195 実際あのウェルキンがそんな攻撃パターンでそれを毎回見せられて嬉しいのか?って事よ
エリカやケンを例に挙げられても困るわ
リュウだろw
足つかむなんて卑怯なうんたらって言ってた人いたしなあ
クロスヒット当てやすくておいしいです
必殺技がねつ造されてるやつもいるのに普通の攻撃水増しされてたって別に気にならんわ
そもそもクルト達があんなに多種の武器を持ち替えて戦ってるのすら原作ゲー無視してるのに
むしろ捏造どんどんして欲しいぜ
別ゲー同士で合体技とか出せよ
うーん森住自身も「あのウェルキンが戦車以外で戦ってるシーンがイメージし難い」って言ってるんだが
これは劇中で殴るシーンや歩兵で戦うシーンが有ったのを忘れてる訳じゃなくて
それを戦闘モーショーンとして取り入れたら違和感が出るって判ってるからだと思うよ
クルト達の武器持ち替えは許容範囲だと思う
「原作じゃ戦闘中に兵科チェンジ出来ないじゃん」とか突っ込む要素でもないしね
バイオリベなんか作中に無い武器普通に使ってるしなw
まぁ、いくら何でも数が足りなかったってところかもね
違和感? 三爪炎痕を普通に使っちゃってるカイトに違和感持たないとでも?
……これはlinkの頃からだから別問題かもしれないけど
それに比べてユーリ&エステルの余裕感
技が倍に増えてもまだ被らせずモーション作れそうだ
>>206 爪竜連牙斬が無かったのは残念だったな
三散華や噛烈襲がなかったのはやっぱり地味だからか
フランクさんのサマソがまんまガイルのものになってる件に誰か触れてよ
サマソォの言い方がもろにガイルとナッシュだから気になるよな
フランクさんはライクァメガマーンの時点で…
>>205 虎輪刃、雷独楽、データドレイン、ガンドライブ、デスブリング
この五つ以外全部未来のバージョンの技だからお察しください
あの二人一体どこで会得してきたんだw
敵の肉体の回復速度を異常に高めて細胞を癌化する恐ろしい技だよ
>>206 テイルズの技数は世界一ィィー!
もっと詰め込んで欲しかったな OVLの技出し放題みたいに
ソウハジン そーれっ☆ピコハン きらめきに乗せて☆の少なさはなんかクセになるけどw
やりこみプレイとかやってる人いるの?
>>214 ナムカプみたいに技が進化したら出来たかもなあ
たまーーーに再開するが、いつの間にかナムカプに手が移る
そして、ムゲフロへ……
最終面一つ前からボスクラスがヤケクソ気味に出てくるのが笑える
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/02(月) 18:33:30.98 ID:zkwapwZK
今回のシステムは前回と違って一部の技を使っていれば強い訳ではなく
全部使った方が利点もあるから、見た目には飽きが来なくていいよね
スモークボムの人なんてそれ以外の技なんてもはや忘れた
それでもやっぱり技の成長的なものや、付け替えできるくらいの量は欲しかったなあ
スモークボムの人の他の技は本編のA連コンボしかないんだぜ
あと全部武神流がやってくれてんの
超必はふたりでやってるけど
いやまあ二人とも武神流だしそらそうだけど…
>>220 そして全滅するドッター班
でももし成長してたらって技は結構あったよね。波動連打とか電刃混ざったりしてもよかっただろうし
ただ、技ねつ造組の具合がさらに加速するw
アシストキャラの繰り出す技がタイプAとタイプBみたく選べたらなー
レベルアップで技増えたり出す順番変えられるプレイヤーと違って常に決まった動作だから
先週買ったが、ナムカプに比べてユニット性能のメリハリが無くなったね。
>>225 ナムカプは選択ユニット制のステージだけ難易度が極端に低かったところから分かるように
キャラ差が大きすぎたからなぁ
モッコススモークボムクリサビスタルーシルフィー辺りが鉄板
無個性無差別は最近の風潮だよなぁ。スパロボもそーだけど
個人的にはつまらんから嫌い
バイオのリベレーションズ?を買おうと思う
体験版やったけど、ジルの声が少し高いね
あと尻がヤバい
パンツ先生に尻カットイン描いて欲しかったな……
ペアユニットはフリー編成したいなぁ
春麗モリガンやフランクレイレイみたく作品超えたペアを自由に作りたい
いきなり分割されるシナリオがある以上難しいけどな
でもリュウ仁はやってみたかった
編成するならムゲフロみたいな単独交代システムにするしかないな
尻には定評があるな
ワルキューレのビッグの術も巨尻が迫るカットインだったらよかったのに
組み合わせたペアで技が変わる仕様にすると
時間とドッターをどれだけ用意すれば足りるのだろう
キャラの自由組み合わせなんかやらせたら数種類の技にパターン化されて更に無個性が強調されるだけでしょ
格ゲーで50人ぐらいキャラが居るのに殆どコピーキャラで実質10人ぐらいしか居ないのと似たような感じ
掛け合いにしろ技にしろペア固定だからなんとか商品として作れてるんだと思う
そんなのはどーでもいいから会話シーンに力入れて欲しい
少人数制作自慢を次回もやり始めたら失笑モノだな
森住が「シナリオはボク一人で書きました!」って言いだしたらもう論外
セガみたいにファンからアルバイト公募でライター集めればいいんじゃね?
その方がマシなレベル
それ少人数制作が悪いんじゃなくってシナリオライターが悪いだけじゃないかいい加減にしろ! 森住が!
キャラの動かし方とか性格の把握っぷりはマジで大好きなんだけどなぁ……
拡げ方とラスボスをもうちょいなんとかしてほしい
少数精鋭は社長が聴くの中で触れられただけで特に自慢とかはしてないぞ?
シナリオも森住一人で構わんと思うし
(サポート役付けるのは悪くないと思うが上手く噛み合うかどうかも判らん訳で)
ただ今回は
・とにかくテンポ重視で展開が駆け足
・フリートーク的なお遊び会話が少ない
・公平感や原作イメージ崩れ無いように意識し過ぎたのか各キャラの自己主張が少なく淡白
・作品間のコラボがプロローグや一部しかない
これだけの作品、キャラを動かしてメーカー側からの注文も色々有るだろうから大変なのは判るんだけどな
作品間で格差が出てしまってファンから文句が出たとしても森住がやりたいようにやった方が全体的な満足度は高かったと思う
何よりもテンポ重視=無駄会話を減らす事では無い、ってのが大きい
敵攻撃カットとUIの最適化だけで他は普通で良かったのよ
登場話を除いて出番が全くない奴
アキラペア、KOS-MOS、仁ペア、ソーマペア、リュウペア、ユーリペア
ヴァシュロン、うらら、トロン、デビロット、ねねこ、バツ、バン、毒島、ブルーノ、フレン、リンドウ、レディ、ワルキューレ
こんなに思いつく時点でシナリオが間違ってると思う
特にレディはなぁ……
極端な話EDにデミトリ城のパーティーさえやってくれれば
それぞれの世界で手紙を渡される話とか好きだった
日常に戻った世界にふとまた異世界への案内って感じで
極端な話EDにデミトリ城のパーティーさえやってくれれば
それぞれの世界で手紙を渡される話とか好きだった
日常に戻った世界にふとまた異世界への案内って感じで
それもそれぞれの世界情勢考えると難しいってのがなー
それこそナムカプの時みたいに問題が解決されたわけじゃない世界が多いし
というかそれだとカイト&ブラックローズの扱いに困るっていうね
>>233-234 ダメかねぇ、新しくドット打たなくても今ある技とスキルをキャラごとに分割して
(例:ユーリエステルのA↑を絶風刃&幻狼斬、フレイムフォロゥ&シルフィーロールの2つに)
後は自由に組み合わせて、A十字で1人目をB十字で2人目を同時に操作して今のような戦闘に
・・・今の1シナリオの長さで複雑化したら余計売れなくなるか
シナリオが森住一人だからこんなに前後のつながりもなくただひたすらワープ遭遇撤退を繰り返すだけだと思うんだが
仲間が揃うまではそれも仕方ないけど揃ってからも変わらんしなぁ
あの人行き当たりばったりでシチュ変えてるだけで前後の繋がりが全くない
其の辺全体の構成出来る奴に手綱を握らせた方がいい
ヴァシュロンさんは何かと踊りまくってただろ!
>>242 ED後の世界にまで時系列進めさせておけばいいだけかな
作品によって進んでる日にちとか変えたり都合よく設定作ったり
・トウマ「贄神は倒した。リームシアンも味方になったので連れてきた」
・クルト「セルベリア大佐は自爆死した。あと結婚する」
・クリス「ジルは死んだ」
・春麗「以前死んだはずのベガ親衛隊をキャミィ達が救出した」
こんな感じで
おまえ、それで本当にいいのか?
他社から借りてる作品でそんな豪快なネタバレできるわけないだろうに
スパロボ見たくPXZ世界の住人としてキャラを再配置しないとここが壁になると思うんだよなぁ
第2次Z破界みたいな分岐パターン増やして周回しやすい作りだったらよかったんじゃないかと
>>244 その辺は別に気にしてない
発売前から予測出来たしね
>>246 勘弁してくれ
そんな蛇足後日談聞かされるぐらいなら再見祭の方がまだマシだわ
このストーリーじゃ後日談は無理ってことが言いたかったわけなのよな……
ナムカプのように本編とは別のストーリー展開をそれぞれに用意して、大団円にしてから招待状や
パーティーできそうなお城(今回は黄龍寺家)にラスボス撃破後直行するとか、さ
そうなるとリームシアンが仲間になってくれなかったことがさらに悔しくなるんだが
あの時点でリームシアンが仲間になったらシリルがキレそう
>>244 前衛・後衛・ソロでわけるとしても前衛後衛のペア会話だけで現状の会話数になるねん
どう考えてもソロがカットされてしまう…
>>239 ライバル不在のオーラが強く出てる。鉄拳はアリサや平八が敵の時に仲間にいりゃな…
オペレーションクラックダウン時はクルトさんが主役張ってて数いる敵の一体でしかなかった
>>253は
>>243だった
まあ会話数は現状のペアソロみたいに各組み合わせ1ずつなら今のままでいいのか
でもそうすると現状のペア間がすっげー薄くなっちゃいそうで…
現状ペア&ペア間の会話がない
現状のペア間→コゴローとミイ、リュウとケンみたいなところね。今かけあい5つくらいずつあるじゃない
ここの会話薄くなったら今とは比べ物にならないレベルのがっかり感にならねーかな
前衛同士は絡めないとかだと組み合わせ的に残念すぎるし前衛後衛なしで2キャラ好きにとかなったら会話数ががが
(ペアソロ間で5/20の現状から分母39になると)
まぁ、アレだけのキャラが居てストーリー的に死にキャラを出すなって方が無茶だ
問題はメインストーリーの壊滅的つまらなさ
戦闘前後どっちかに必ず1個あるとしたら730
そして既存のペア間に5個あるとすると100
なお自由ペアに会話を追加すると4桁超えます頭痛が
大神とエリカとか、モリガンとデミトリの絡みは特別にもう少し増やしてあげてもよかったような
ヴァシュロン「可愛い子で困っちゃうな〜」
エリカ「え?私には大神さんが……」とかもうね
どうせならエリカの代わりにプチミントでも入れた方が収まり良かったと思う
PXZの設定ではエリカはせいぜい大神さんの現地妻止まりだから仕方ない
ジェミニが完全に空気だな
エリカは巴里ステージあるけど
こんなに作品数&キャラ数多くなくて良かったんじゃなかろうか、
とは考えてしまう。過去作品(ムゲフロとか)やったことないけど
>>262 キャラを減らすと敵ユニットの数と体力もそれに応じて減るわけよ
そうなると戦闘画面もそれだけ見慣れてしまうわけで
サクラ大戦あるなら大浴場ネタはあるべき
ジェミニの巨大な尻に浮かび上がるアザとか目立たないはずがないんだよ!
女性陣だけで風呂入ったらエステルさんがよりショックを受けるに違いないです
あまりにもボインな人が多すぎてねぇ
当事者達がそこで話して終わりって感じでイベントが進むからなぁ
スト勢なんか序盤でリュウ堕ちフラグ立て→中盤で殺意の波動に目覚め
ケンがリュウを止める決意→中盤終了あたりで相当に長くて演出のあるイベントでリュウ復帰と
かなりドラマチックに展開してたし
PXZでもアイリスと会話しVAVAを追いかけたゼロが行動不能→復帰という流れはあるけど
一話の中だけで起承転結してるからあっさりだよね
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 22:41:58.04 ID:ZyUToRYh
>>246 バイオ興味無いけれどジル死ぬんだwww盛大すぎるネタバレ?www
5の公式なりPVなりにあるしネタバレでもない
>>265 エステルより更にフラットなちんべるちゃんがもっと涙目
誰が枯れた土地やねん!
じゃあ、嘆きの平原と呼ぼう
あっさりでもゼロはマシなほうだわ
はい、リームシアン様・・・ とかタイトルコール挟んで即終わったし
ワルキューレ、あとは頼んだ。とか言った直後のインターミッションで明るいし
分割またすぐ分割(選択不可)なとこもあるんだから話を面白く転がせるなら離脱扱いとかも問題なかったと思うんだけどねえ。先に手をつけるところに追われてたんdろうけど
>>265 服を着ているのに各方面にショックを与えてくださった姫がいらっしゃるんですがそれは
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>>261 新次郎もソロユニットで出ればよかったんだけどね
勝利後掛け合いで「二人の明日は!」「ホームラン!」って感じで
リンドウの場合は「奥さんと離れ離れで寂しいでしょ?」とかモリガンにネタにされてたが
発売発表直後は染色体でジェミニがいるとは分かったけど
エリカと新次郎どちらがペアか意見も割れてたなぁ
ボケ要素と恋愛要素どっちを取るかって問題だったんだよね要するに
新次郎が出なかったのは既に優遇ぎみだからかねえ
人気シリーズとはいえ4人、しかも敵キャラも居るし
作品として見れば1,3,5と出典は別々なんだけど
新次郎が来てたらエリカはソロか・・・
泣けてくるな
次回作はトップスタァ希望
大神さんとも接点ないし紐育がらみのイベントはないし
多分ジェミニも何でぼくここにいるんだろ?と思ってたかと
新次郎が出てて大神さくらペアみたいになってたらますます荒れてたから出なくて良かったわ
そうでもあるがあぁぁぁぁ
ジェミニ&エリカはナムカプのさくら&かりん的に
いるだけで和やかになるから二人で組んで良かったと思うわ
いっそ大神新次郎ペアの方が面白かったのではないか
さくらは居なくても大して困らんし
無い無い
大神を二人にすればいいんじゃないか
一人と一匹じゃね、それ?
アマテラスくん、粉骨砕身の覚悟で頑張ろう!
アオーン!
かりんに華撃団衣装めちゃくちゃ似合いそう
枠の関係もあって厳しいだろうけど、ドッドで動く華撃団メンバーは見てみたいなー
>>272 とにかくタイトルコールありきでストーリー作っちゃってるってのは感じるなぁ
スパロボでは最終話前後の印象的な話だけやってたのに、何かもうタイトルで上手い事言う大喜利みたいになっちゃってて
タイトルはボイス有りで読み上げて欲しかったな
ジェダ語り→タイトル『悪魔は泣かない』→ジェダ「何?」は
ボイスがないから最初わからなかった
(ダンテ「悪魔は泣かないもんさ」以降を読んでからわかった)
訂正
ボイスがないから→語りまであったボイスが肝心のタイトル以降なくなるから
< I am Captain Commando!!
貴様らにそんな玩具は必要ない
>>285 というか大神はソロで良いわ
強烈なアクがない癖に強烈なキャラだから
誰とでも合うぞ
リンドウ&ヴァシュロンはどっちも入れ替わったソロって感じで出てきたけど
二人で組んでも面白かったろうな
Ulala's Swingin' Report Show(うらら初登場のEoEステージ)は…うららのタイトルコールあったっけ?
エリカもソロで行けると思うんだ
>>298 今ちょうどそのステージやってたけど、
唐突にうららの声が入ってビビったわw
ゴッドイーター世界のアマテラスをヴァシュロンに会わせたらどうなるのか気になる
あの謎おっぱいにタッチを試みるのか?
>>298 そういやそこにはボイスあったよな・・・なんでダンテになかったんだ
あと個人的にイムカ登場ステージ(オペレーション何とか)も
クルト「作戦名は・・・」→タイトル(ボイス有)にして欲しかったな
今更ながら2周目やってるけど、確かに会話に味がないなあ
大抵「よし、行ってみよう!」や「これは!?(その後ワープ)」みたいなのばかりだ
敵も味方もアクティブすぎるんだよね
休む間もなく戦いすぎって感じるけどマジで休めない
スパロボなんかだとロボットの調整だったり政治的な意味での大人の事情だったりで
互いにどうしても行動できない事情があったりするけど
相手がほぼ人外、しかも境界線の楔で移動時間の問題もないから計画進みすぎ
バミューダ号の時にセーブポイント挟んで戦闘なしの長い全員分の雑談イベントがあるべきだったな
スパロボは国家なり軍隊なりモブが大量に居る気配があるんだよな
それが世界観に深みを出してる
PXZは設定レベルで絶対に人っ子一人居ない世界というのが寂しすぎる
愚者の空母でカノンに襲われ(誤射られ)たりジオフォートで仲間と会えたら歓喜だったんだが。ハーケンが毒舌ロボット匂わせたくらいだっけ
テイルズとか仲間と会いにくそうなチームや格ゲ含む現代勢のチョイスとか厳しくなるだろうけど
まあオロスプロクスどうにかしようじゃなくて元の世界に帰りたいから行動を一緒にしてるってやつらが多いから元の世界で仲間たちと会ったら離脱しかねないんだけど
二周目は素直に強くてニューゲームでよかったな
>>308 装備品が貯まってくると結構サクサク行けるぜ。
ちなみにおれは11周目中盤です。
ボイスがなくてもいいから、原作に出たキャラは沢山出すべきだった
そしたらボイスつけろとか言われるんだろうけど
絵なしでいいから台詞だけとかでもよかった
春麗に通信でキャミィやガイルから「お前はどこにいるんだ」とか
プロローグで船場でジェミニを絵無しの台詞のみで見送る新次郎とかもよかったかも
誰かの受け売りだけど
ナムカプではプロローグの会話シーンでしか登場しないゼノサーガのキャラとか居たな
あれはモノリス繋がりで権利関係が楽だからか
アレンのことかー!
いや、最終的に恵まれたし(超震え声)
ベタだけどここは俺たちが食い止める!要因でもいいからもっとキャラ欲しかったね
冒険してない奴らも裏で戦ってるってのは好きだ
ED曲のGALAXYがホント名曲だと思う
>>316 ここはお前が食い止めろ、俺に構わず先に逝け的な?
ストライダー飛竜リストラは残念だった
だが新作飛竜は楽しみ
ナムカプ飛燕とPXZユーリで声優ネタでほぼ同じポーズがあるのが笑える
ストライダー飛竜はやったことないけどPS3で新作出るなら買おうかなぁ
海外カプコンが公式プレイ動画をアップしてたよ
ワギャナイザーとダンシングアイ両方付けたキャラが何人かいるけど、案外死なないもんだなあ。
商業的に大失敗した以上、次回作が出ないと思うと頭が痛いなぁ
売れてたら次回作はハーツだーグレイセスだーエクシリアだー騒いでられたのに
ナムカプの続編出そうとして却下されてたらしい森住の念願の続編だったというのに…
その先週のバイオ6は80万ぐらい売れてんのになぁ、なんでそのバイオのキャラ使って売上1/8なのかなぁ
ていうか他にはヴェスペリアも完全版ですら40万だったりするのに、GEは60万だよなぁ、2の体験版やってるよ
って、そう考えると機種が悪かったのか? 確かに3DSだとバイオリベは28万だし
もしPS3でも出してたら…どうなっていたんだろう?
ソース
ttp://gamedatamuseum.web.fc2.com/
大コケしたナムカプが何で出たかも忘れたのかよ
>>324 あの頃はPS2が全盛期だったし
携帯ゲーム機が発展途上だったし
バンナムもまだナムコだったし
モノリスも任天堂傘下じゃなかったし
そもそもナムカプ自体ナムコ50周年記念のお祭りソフトだし
全盛期のPS2であれなんだから今の据置どれで出しても売れんよ
PS3箱WiU全部無理
>>323 何と比較して「商業的に大失敗」なんだかよー判らん
スパロボ程知名度も無いお祭りゲーSRPGなんてこんなもんでしょ
戦ヴァルの断章みたいなシステムが欲しかった
全ユニット分、戦闘無しでイベントを任意で見るだけ
そうすればテンポ悪いのが見たくない人は見なくて済むっていう
このゲームから戦闘シーン取ったら何が残るのよ
まだオープニング先輩がいる
単純に同じ作品内、クロスオーバー両方のイベントシーン増やせって話だろ
モンハンからクルペッコ&イビルジョーが出れば文句なかった
任意で見れるイベントの追加はけっこう妥当だと思うけど
数が多すぎて無理かな
それこそライター数人とかの出番かも
敵減らしてテンポ上げるだけでも大分マシになる、1MAP1時間未満にするべき
今日は○○話の半分位減らしただけで終わったなーみたいなのが続くとうんざりしてくる
というか味方の攻撃強制で戦闘オンなんだから敵が大量のSRPGだと時間かかりすぎる事くらい分かるだろ森住
しかも息抜きマップがほぼなくて全マップ全力出撃というダルさ
そりゃすぐ中古に流れますわ
>>328はメイン進行を戦闘無しで、って意味じゃなくて
後から会話パートだけ見れる様に切り離して欲しいって事じゃないの
個人的にはストーリー進行と関係ない日常パートみたいなのを定期的に入れて欲しかったが
スパロボと違ってユニット=人の集団なのに生活感無さ過ぎて淡白なんよね
>>336 ナムカプやムゲフロもそういう面あるが、こっちはザコの物量がとんでもない事になってるからなあ…
味方も多いから乱戦になるとゴチャゴチャで見にくい
十字キーでマップを360度回転させられたら見やすかったのにな。
>>337 それが需要あるのか・・・俺には理解できなかった
結局それって「戦闘なんて1周しかやりたくねぇ」って否定になってない?
自分はやっぱ戦闘とイベントはセットでゲームだと思ってしまう
ただ長すぎるのは間違いないんでせめて何か・・・
必要になる状況はほぼないとはいえ、全滅プレイもないのは不安になってしまうな
>>341 スパロボなんかだとコラボ会話にたまに面白いのがあるので会話シーンだけ見たいって需要は結構あると聞いた。
まあセーブデータ残しとけよって話でもあるが。
スパロボの分岐用の周回とか9割会話目的だよ
敵は大抵別ルートでも出るし
戦ヴァルの断章って要するに本筋でない番外編なワケ
1話の間にそういうのが開放されてメニューで選んで会話シーン見れるようにしてほしいって話でしょ
料理ネタとか銭湯ネタとか
>>339 ソーマとエックスを見間違う事が何度かあったわ
そういや、こいつら青と赤のペアなんだな
主人公を探すことなら……
(ゼンガーが)森羅をあいつらとうんたらかんたら
最初GEとEOEが区別ついてなかったわ。途中からわかってきたけど
あとはフランクブルーノ毒島がまとめて知らないおっさん枠。これも途中からわかってきたけどプロローグ時点では何がなんだか
>>348 お前の理解力と説明力が致命的なことはわかった
その知識でこのゲーム買ったことを褒めてあげたい
自分のお気に入り作品以外はどうでもいいって人もいるよね
このゲームはそのお気に入りだけ鍛えて無双できないシステムなんだけど
ちなみに俺はこのシステム好き
全ユニットまんべんなく使えるから
敵の物量を返り討ちにしてやるのが爽快で11周目プレイ中の俺は少数派だったのか。
何だかんだで7周目
こういうボタン連打じゃない戦闘のSRPGは眠くならなくて好きだからたまにやりたくなる
ナムカプの時はやったことあったのがロックマン、クロノア、ゼノサーガ、スト勢くらいだった
あとはワルキューレ、飛竜、ワンダーモモ、ヴァンパイア、魔界村あたりを
キャラというかゲームの存在を知ってた程度
終わってみたらみんな好きだったな
フーバーとか御剣みたいな花もなく地味な奴らは2周目であえて使って好きになれたって感じだけど
>>353 アクセサリはどんな感じに装備してる?
俺は時の鍵もしくはダンシングアイがほとんどだな。
そうか、何週もすれば同じ装備品を装備できるんだな
>>356 ダンシングアイと時の鍵が増えるとすげー楽になるぜ。
>>355 みんなダンシングアイと時の鍵じゃアレだからばらけさせてる
時の鍵…ソーマ、エリカ、ユーリ、クルト
バシシ…リュウ、アキラ、仁、ダンテ、トウマ
シオナイト…春麗、カイト
命のローソク…フランク、コスモス
勇者の印…大神、クリス、零児
ダンシングアイ…小悟郎、ゼファー、エックス
なぜ敢えてゼファーにダンシングアイ
普通に考えたら
スキルでガードブレイク&反撃キャンセルできて
使った分のXPが容易に回収できるゼファーにダンシングアイは有り得ないけど
縛り的な感じで選んでるのか?
ゼファーっていったらバイクだろjk
反撃+1のソロって誰につけるのがオススメ?
足が速い奴
XP上昇の多いキャラ…コゴロー、ユーリ、クルト
か、移動距離・攻撃範囲が広い等の相手に反撃しやすい位置にいやすいキャラがいいんじゃない
何とか頑張って最後まできたが、散々引っ張りまくった敵のボスキャラがどいつもこいつも
敵のボスキャラが増援で現れる
味方「今日こそ決着を付けるぞ○○!」
敵が爆発
味方「ついに○○と決着を付けたぞ、これでもう復活しないだろう」
これをボスキャラの人数分繰り返すだけって…
本当に手抜き過ぎだろ今回のシナリオ、これのどこに盛り上がれってんだ
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/07(土) 15:09:37.36 ID:2JDs8cGm
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__森_住_命 )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレは森住のオナニー専用スレです
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/07(土) 15:10:19.08 ID:2JDs8cGm
イムカはちんべるちゃんの枯れた土地より枯れてるの?
シナリオを褒めてる人なんていないんですが、それは
ストーリーは格ゲーのストーリーモードだから
読み物として受け取っちゃいかん
ユーリがLv30になると最大HPが11111できもい
ユーリは変人なので
いつも容易に逃げてたボスが急に消滅したりするよな
VAVAのようにプレイヤー側と決着をつけるのが目的だった敵や
その場所から逃げることなんて出来ないジェダはいいが
シゾーなんかは本当に何がしたかったのかわからん
ジェダはナムカプから伏線張られてたでしょ
悪魔組というか、あのステージの関係者はセルベリア以外妥当な理由でガチンコしてたしな
シゾーとかの蘇り組は……うん、VAVA以外投げやり気味
>>374 戦闘中に剣を投げてかっこつける奴が変人じゃない訳無いだろう
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/07(土) 20:10:12.43 ID:YzBY4Pnc
>>365 今日買ってプロローグまで終わったが、やる気なくした
プレイ中のゲームの本スレ覗いて萎えたって「阿呆か」としか言いようがない
ただの釣り馬鹿
>>373 決着付いたのに最終面でクローンがわんさか出てくるのに萎えた
再生怪人をフルボッコにするのは王道だろ
再生怪人はぽこぽこ倒されるもんだと思ったら何あのHPの高さ
IMPACTの頃から何も変わっていない森住ゲー
キャラの掛け合いについては森住に好き放題やらせりゃいいと思うけど
話の展開についてはいい加減どうにかして欲しいわ。
ナムカプもムゲフロ2作もPXZも敵ボスをボコっちゃ簡単に逃亡、移動先でボコっちゃまた逃亡の無限ループで
最後に雁首揃えてゾロゾロ登場と、敵は弱くてクソダサい存在・味方はホイホイ見逃す間抜けにしか見えない。
下手に終盤まで全員でだらだら追いかけっこするよりも、序盤や中盤から
ある程度勧めるごとに誰か一人クッソ強い性能で現れて、そこで死なせていく方が良いと思うんだけどな。
中盤に苦戦させられた強敵とか、ゲーム的にも良い印象として残りやすいし。
ボスを逃がしまくって話の尺を稼ぎつつ
同じボスを流用してグラフィック容量を節約する
これが森住流ケチケチ大全よ
>>385 PXZしかやってないけど森住ってそんなksな話の展開しか出来なくて、しかも毎作毎作なのか…
スパロボAは相方の功績も大きかったんだねぇ
煽るわけじゃないけどそれでよく信者やってられる奴おるな
今回で正直森住ゲーは初日特攻はダメだと学んだ
転移転移な展開は予想通りなんだけどPXZは別の意味で期待外れだったっつーか
発売前は森住だからキャラ同士の絡ませ方はそこそこ期待できるだろうって感じだったのよ
それが蓋を開けてみたらキャラ多過ぎて希薄になったのか各作品に遠慮しまくったのか絡みが少なすぎるんだもの
ナムカプでも同じことやってるけどスト勢シナリオとかストライダーとか燃える展開にはなってたからな
PXZではエックスと大神隊長くらいかな
「ぐおおおおお!俺が正義だ!震天どーーーち!」とか言いながらサタンを倒す場面が欲しかったな
戦ヴァル3を出すならカラミティ・レーヴェンは出てほしかった
グスルグがハンターやタイラントのバイオ兵器を入手して送り出してゲス化したのを強調するとか
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/08(日) 12:45:23.04 ID:hR7XYjvm
今のところ苦戦してないからいいけど、陣形がイマイチこれだってのが決まらない
全員固めたほうがいいのか、2、3組でバラけたほうがいいのか
バラけた方が攻撃が散って生存率上がると思う
ステージ狭い所が多いから固まると攻撃に参加できない組がでてくるし
>>387 森住が絡んでるかは知らんけど第四次の頃のライグ・ゲイオスだらけを思い出した
あとでその上位機体も出てきた気がするけど、おんなじ顔でHPウン万とかゾロゾロ出されると
うおー難しい!じゃなくてウゼー!って感想しか出なくなる
基本バラけだな。すげー大量に密集してるならともかくなんだかんだ分割になるわ
40話みたいな例外はあるけどボスが複数まとまってるときでもなければバラかしても余裕
HP低い雑魚が多いときは反撃+1キャラがゴリゴリ削ってくれたりするし
安全に行くなら全員固める
狭いマップで経験値配分困るけど敵も詰まるから苦戦自体はしない
下手にバラけさせるより集めて一気に複数技で蹴散らすのも良い
でも分岐で少人数or最初から2〜3組に分かれてるステージがほとんどだから
そこまで気にする必要ないよね
限定版980円だから買ってきた
面倒なら一切動かずターン進めて近づいてきたのを殺るのも有り
シミュで一番面倒なのは進軍だからね
なお一切動かない敵が居る事もある模様
仕様とはいえ、地面から生えてるコクーンメイデンがくるくる回ったり
マスに表示できるキャラを変更させてほしかった
一人として表示されないヴァンパイア勢は泣いていい
???「俺様だけ目立つぜ」
海外版で英語の声を用意しなかったあたり
相当売れなかったんだなと思う
英語ダンテや英語クリスさりげなく楽しみだったのに...
このままだとクリスがエックスや毒島に教官と呼ばれてしまう
???「ワタシモチャントデテルヨ」
>>149 外人声優のさくらとかレイレイとかねねこでも見たいのか?
登場シーンの関係で日本語のままのほうがいいキャラも多いだろ。ロム兄さんとか
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/09(月) 08:26:40.45 ID:jgEtw3OU
>>393,395,396
バラすのが基本だったのか。
>>398みたいに固まって待ってサポを発動しやすいようにしてた
キュービーたん必殺技演出もないとは…プレイアブルキャラなのに…
プロジェクトクロスゾーン2ではクロノアとソニックがコラボレーションして欲しい
プロジェクトクロスゾーン2ではクロノアとソニックがクロスオーバーして欲しい
プロジェクトクロスゾーン2ではクロノアとソニックが共演して欲しい
プロジェクトクロスゾーン2ではクロノアとソニックが協力して欲しい
>>406 「NANODA!! Calamity Ripper!!」
バラすって言っても本当にバラバラにするんじゃなくて2〜4組くらいで固めるといい
前半 ガンガン攻めるやでー
後半 あーもう面倒だし待ち戦法でいいやうん
やられても大抵すぐ救援できるんでいつもガンガンいこうぜ!だった
>>406 英語レイレイはMVC3でハンター・マッケンジー・オースティン
英語さくら(鬼嫁)は活動写真でウェンディー・リー
ねねこは……誰か使いまわそう(提案)
38話なんかは下手に分けずに
タピオカの位置で全員待機すれば楽だしな
分けた場合に辛いのは早く終わった側がその後ひたすら移動になること
XP的にも常に全員が攻撃できる状況を作るのが肝要だよね
やっぱ巴里にまで浮気調査に来るのは怖すぎる
大神さんに変なのがまとわりついてないか監視
まぁ結局大神さんは浮気するわけだが
変なところに安価飛ばしてたのだ。謎なのだ……
低ターンクリア目指してる身としては「タイトル画面にもどる」が欲しい
ソフトリセットじゃあかんの?
>>419 お前が言ってくれなかったら一生「ソフトリセットがない!クソゲー!」と思ってた
ありがとう
>>420 ちなみにスパロボと一緒で
ソフリセ後にスタート押しっぱなしで中断データをロードできるよ
開発ブログで紹介されてましたで
注文してからくるまで情報集めしてた俺に死角はなかった
言い忘れたがその便利なソフトリセットも二周目からは使えん
リセットすると敵が一周目の状態で出てくるバグでな
それでなにが困るかは自分で調べるのだ なのだ
なあにインターミッションからやり直せば問題ない
いっそハナからケツまで二周目ソフリセプレイだとどうなるんだろう。初期配置の敵は二周目ステだしレベル補正でどうにかならねえかな
たぶんどうにかなるだろうね。前半のレベルアップが超鈍足になるだけで装備はむしろ整っていくし
憶測でしかないけど
今は言わばノーマルモードだから問題ないのだ!
なおプレイ自体はこれで三周目のもよう
>>426 装備は序盤だと気休め程度だし、二周目序盤は普通にやってもレベル差7とか8だからどうなるかわかんね
なんか俺だけかも知れんが
デカい敵キャラよりも軽すぎな敵キャラよりもスケィスにクリティカルが出しにくい…
あいつ設置判定判定変じゃね?
原作の得体の知れなさっぽいのを感じる
超大型(タピオカやアラガミのボスとか)以外は変だと思ったのいないなぁ
逆に猶予感じたのがいたけど忘れた
PXZは着地もクリティカル受け付けてるから、そこ狙うかなぁ
>>428 コツは0,7テンポ早めにポンポン出すと出やすい
>>429 ドライじゃね?
あいつ少し浮いてるよーな部分で当ててもクリティカル出やすい気がする
ごめん間違えた
ドライじゃなくてアインの方だった
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/09(月) 23:14:44.58 ID:4vsEUIls
DIOに致命的なダメージを与えた!
DIOはばたりと地面に倒れると、そのまま動かなくなった。
435 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/09(月) 23:15:54.86 ID:4vsEUIls
誤爆
>>424 え?何そのバグ?地味に鬱陶しいな
当然発売前はあれだけ宣伝を熱心にしていた情熱ある森住は修正パッチを配信したんだろ?
敵援軍が全て出た後なら問題ない
一部ステージ以外は条件満たせばさっさと敵揃うから
1周目の記憶を頼りにすればいいのだ
と自信有りげに語っていた俺氏はVAVAのライドアーマー→生身の事を忘れていた
あれ援軍扱いだから注意しろよ!タルカロンでやっちまったぜ!
レベルがアーマー>本体という情けないことになるよな!
本体よりアーマーが弱かったらアーマー乗る意味無くね?
人間とかならまだしも、ロボットなら多少弱くてもパージ可能な第二装甲扱いで意味はあるだろ
ダチの家でヴァンパイアリザレクションをやって来たんだが
ジェダのステージでDMCの曲が流れない事に違和感を感じてしまった
このゲームのせいだな
元のゲームだと
ライドアーマー>>>>>>>>中身
だからな
あの、このゲームのアンソロは出てないんすか・・・?
前作は出てたらしいけど
尼によると作者の贔屓の面子しか出番がなく、
2chのスレ発のネタがしばしば見られるらしい
読んだことないから分からんけど
シャオムゥいいな、めくりたいわ
>>445 下にレオタード着てるからあんまり意味無いぞ
それでも、めくりたいんや
>>436 パッチすら出さない事にしてもそうだし、
発売前に熱意を語っておきながら発売後には都合が悪い事には完全ダンマリだしなぁ
某ジョジョゲーの誰かさんを思い出すわ、マジで
レベル+5 レベル+10
強化武器セット(宙の戒典 魔剣スパーダ ワギャナイザー フェリオス)
便利装飾セット(時の鍵 ダンシングアイ バシシマーカー 警官の制服)
限定装飾セット(ジェイドメダル サファイアメダル ルビーメダル ゴールドメダル)
便利アイテムセット(快癒の水 アクアジストDX 楠葉汁 スペシャルグミ セブンシスターズ 不思議な水飴 SSPドリンク)
なんてのがDLCであったら絶対買いたい それくらいこのゲームを快適に遊びたいな
ごめんメダルは半分思いつきで考えた
初回含めて21周プレイしたらスパーダもワギャナイザーも全員分集まるよ
むしろムゲフロの覇龍の塔みたいなプレイヤーの心を全力で折りに来る高難度隠しステージとか
再動 戦慄 ゴールド・バングル
あれ?そういえばDLCを出すとか言う話はどこに消えたんだろうか
>>447 空中竜巻旋風脚おすすめ
ケンなら更に地上で拾える
エリカのドット絵見てたらムラムラしてきた
ドット絵エロす
DLCで断章&後日談パーティー希望
>>448 森住「俺が歴代ジョジョ勢揃いのオリジナルストーリーを書いてあげたのによー」
斎藤「いやいやそれはさすがに」
パンツ先生「おめーが言うな」
森住だとサンタナやギアッチョあたりの中堅クラスで最後まで引っ張りそう
辛うじて3部DIOだけは決着がつく
>>448 こんなとこでまでジョジョ叩きに持って行こうとしなくていいから
結局本スレとかでも加速してるけどな。ここでやっていい理由には全くならんけどもね
しかし高評価の多いスパロボA……今度やってみるか
A(P)、MX、α、外伝、64、W、Dあたりはスパロボの中でも良作以上あるんだな、これが
α以前はガン無視だと・・・・
シャイニングフォースのステージで「スーパーロボッ!」ってやるのは意味不明すぎた
α以前は今やるにはきついからなぁ…
ひでぇ
Aのアクセルが好きなのでOGは捨てた
>>469 森住って本当にキャラ同士の掛け合いは上手いと思うの
掛け合い「だけ」は、な
周回プレイしたくなる要素がないのが痛いんだよね
2周目終わったらデミトリ城で宴会のイベントとかあるんなら意地でも続けてた
テイルズは2周目は俺TUEEEが基本だし
EOEもレベル引き継いで周回とかできた
サクラ大戦は2周目限定の称号もある。大神さんは「黒髪の貴公子」「絶対正義」
バイオ3は10周以上やらないとCGが手に入らないとかあったよね
マーセで手に入れた無限ロケランでネメシスを一瞬で沈めてたりしたけど
森住「やりこみって何ですか?よくわかりませんし必要を感じません」
>>473 森住の周回プレイはいわゆる修羅好みの仕様だからな
それこそテイルズで言うアンノウンモード
ある意味そういう層はやりこみ要素はある
それに2周目以降の装備で俺TUEEEEはできる
個人的に今じゃ敵のHP1,5倍アップしたモードがやりたいw
テイヤーとしてはPXZは1周でテイルズの2周分あるっす
20話過ぎた辺りから増援の繰り返し&間延びしたお話が続くせいでやる気が起きない
ユニット毎の個性があんまりなくて育成要素もないしシ
すごい企画だと思うし本当に凝ってるとは思うけどゲームとしての楽しみが薄すぎる
予約して新品買った人間だけど1周めの途中から飽きてたわ
このゲームを周回できる人って本当にこれが好きなんだなと思う
森住の中での「やりこみ」=スパロボIMPACTみたいな修羅の道だからな
あと高みを目指したら頂点のない格ゲーとか
これは、血を吐きながら続ける、悲しいマラソンですよ…
それはおととしまでのKOTYで議論されるようなゲームで出すもんであって、PXZじゃあくびぐらいしかでねーよ
いや、それでも十分悲しい話ではあるが
その台詞自体の元はウルトラセブンだし別にKOTY関係なくね
ゼブンのスロットでは超有名な台詞なんだぜ
全ユニットにワギャ&指輪のマゾプレーする日を目指して周回中ですわ
今13周目
詳細を調べ始めるとキャラごとの個性は十分あるんだが
基本的に全技使用+1を好きな順番でやってるだけでも進められちゃうからねぇ
なんかもっと序盤はギスギスした雰囲気とか出しても良かったんじゃないのかな
作戦を巡って言い争いになるとかさ
で、それでユーリの「くだらねぇ、一生やってろ」の一言で変わるとかwww
あと途中で中ボスを捕虜にできるとかでもよかったかも
それで殺すか殺さないかでまた言い争いとか
クロスオーバーものでギスギスした内容は最悪だとミストさんって奴が既に証明してくれてますんで
ギスギスは賛否出ると思うが
分岐以外で味方が抜けないのがね・・・
平八あたりはもっと出入りしても良かったかも
ユーリの「くだらねえ、一生やってろ」はどうかと思ったがな
ギルドで最大の大物だったドンが死んだらダングレストが混乱するのは当然だし、
しかもその後継ぎなんて簡単に決まるわけないだろうに
後継ぎが決まらないからじゃなくて、つまんない言い争いしてたから言ったんでしょ
つまんない言い争い=後継ぎが決まらない
やってないから何とも言えないが、ボスの供養の仕方をほっぽりだして、蔑み合いながら誰々がなるべきだ! とか言ってたんじゃね?
>>492 大体あってる
A「俺が後を継ぐ!」
B「お前が後を継ぐとか先代が聴いたら笑われるわw」
こんな感じです
まぁこのスレでやる話ではない
>>488 仁あたりは抜けてもおかしくなかったなー
DOAUやってるが無料でここまで良心的とはな……
格ゲーやらない人間にはいい機会だ
ぶっちゃけフルプライス払う気ないから他の格ゲーもこれぐらい良心的F2Pで出せばいいのに
PXZでしか.hack知らないから
スマホで良く広告に出るギルティドラゴンのカイトとかどうなってんだ?って感じ
PXZの1年後にゲーム卒業しちゃってるから
それ以降のThe Worldにでてくるカイトは本人ではないよ
龍が如くを参戦させずにサクラ大戦ばっか贔屓したのはある意味セガに対する抗議の意味合いが強かったのかな
もしそうならシェンムーの涼さんも参戦してほしかった
東京ゲームショウの寺田(セガ)のハッスルっぷりを見る限りセガ側がサクラを推してるんだが
曲入れろとか森住に注文つけまくりだったし
抗議とか意味が・・・
BGMも4曲、ペアユニット2組とかシリーズとして優遇されてるからな
ナムコ側にはゲーム単品からの出演なのに1ペア1ソロ4曲もあるナムカプもいたが
ゼファー「優遇は」
ユーリ「よくないと」
仁「思う」
レディ「わよ」
ナムカプの続編みたいなもんだからそこは納得して差し上げろ
毒牛頭・毒馬頭・片那・亜片那・百夜改・他天狗など
ナムカプは特別だわな
PV第一弾でナムカプコンビ出なかっただけで散々スレでわめき散らした連中がいたのが懐かしい
ナムカプだって沙夜のテーマカットしたじゃないか!
個人的には殺女さんに夜のサンバを期待していた
やっぱ作品にそれなりに正当な評価ができる会社でよかったよ
2chの住民みたいな意識持ってたら
Xは大神じゃないからサクラ大戦じゃないとか言ってジェミニなんて出ずにグリシーヌとかが出てただろうし
PSPで戦ヴァルとか認めないとか言って初代の戦ヴァル面子で固めてそうだし
ナムカプでクレアクリスジルレベッカを選ばずに外伝バイオを選んだ時点でアレだったが・・・
当時三上がゴネたとか?
当時丁度出たのがガンサバだったんじゃなかったっけ
確かバイオ4間に合わなかったぐらいだと思う
当時のクリス、ジルは1〜3迄で扱いにくかったんじゃないかな
その後4〜6、リベや派生ガンシューとか色々出たし
神谷や三上がカプコン辞めるとか辞めたとかってその時期だっけ?
だったら権利がどーのこーのとか
ガンサバイバーか…
Tウィルスの名前をわざとらしく伏せていたからやっぱ神谷あたりの面子が拒否して権利が得られなかったんだろう
本当ならクリス&クレアでスティーブ、アレクシアが敵とかナムカプでなら妥当だったと思う
夢のつづきでおわらせない
そういえばナムカプではクロノアやクリノなんかが居たのに
今回はみんな人間(あるいは人型のキャラ)のみなのは何か理由あるのかな
>>495 仁は本当なら参考にした全作品で現在生死不明、行方不明、死ぬ気となっていたんで
下手にいじれなかったんだと思う。セスみたいに軽々しく殺せんでしょ
>>516 コブン
懐ゲー比率が減ったってだけの話じゃないか?
ナムカプでワルキューレが「(クリノ達は)いつでも来てくれます」とか言ってたけど
PXZで来なかったことをどう考えているのかw
次回作は誰かが言ったように一人で勝手に突っ走ってどこか行っちゃうソニックを追いかける展開でどうだろうか
話が違うじゃねーか!
そういやフランクレイレイとブルーノを組ませて戦闘してる時に
フランク「焼けたフライパンだ!」
ブルーノ「俺の服がぁぁ!」
と掛け合いぽくなった時は笑った
>>503 鉄拳ストファイも4キャラ4曲なんですがね
1ペア2ソロだからついつい見落としちゃったんですねわかります
>>523 ”ゲーム単品”の話をしてるんじゃないの?
その2作はシリーズ参戦だった気がするが
525 :
524:2013/09/14(土) 18:55:39.04 ID:EobQ1PjT
って書いてから気づいたけど2行目じゃなくて1行目へのレスだったのか
ぶっちゃけクソどうでもいいとこでいちいち優遇とか不遇とか言い出す奴がいるから
下手なことできなくなるんだよな
実際不遇というか、バイオでレオンやクレアやエイダはクロスオーバーに恵まれなさすぎなんだよ
クレアとスティーブの関係とかゼロとアイリス並に悲惨な結末だぜ
PSP版だとバルバトス斧前提のステにしたからいらなかったよ!
ベガ&バルバトス&ガリジャーノンが襲ってくるDLCはよ
戦闘に入る前の会話パートに出てくる非戦闘員とかもっと出せば良かったのに
やる気がなかったのか何なのか知らないが、そもそもそんな会話シーンすらロクに無いわけだが
あとナムカプは主人公・ヒロインと敵幹部3人がまんまPXZとキャラ被ってて、
キャラの引き出しが無いのにキャラ被ってる奴ら何人も出さなくて良いだろと思った
百夜改とかもこの作品には出てこないけどま〜たアシェンの二番煎じだし
んー、PXZで若本を集めたら最大何人になるんだろう?
体験版だけやってみたら意外と面白そうだな
サクラ大戦とロックマン、DMC、魔界村くらいしかやってないけど楽しめるかな?
>>535 その4作品は特に目立つ方の4作品だから良いかも
扱いに不満が出るかどうかは事前調査が必要っていうスパロボ方式ですな
優遇組(ボスとの掛け合いあり、他性能面や会話面で優遇とか)
ロックマンX、ヴァンパイア、魔界村、サクラ大戦、シャイニングフォース、.hack、ナムカプ、無限のフロンティア
やや優遇組(ボスとの掛け合いが薄い、優遇組には劣る面があるとか)
ストリートファイター、バーチャ、バイオ、スペースチャンネル5、EOE、ゴッドイーター、戦ヴァル
普通組(ステージがある。敵が出る、とか)
鉄拳、DMC、DASH、デッドライジング、ダイナマイト刑事、ゾンビリベンジ
ヴェスペリア、ゼノサーガ、ゆめりあ、OG、ワルキューレ
(笑)組
サイバーボッツ、ジャスティス学園、バイパーズ
性能とシナリオは分けて考えないと混ざりそう。鉄拳とバーチャとか混ざったわ
バツはガッツアッパーでブロ割れるしバンも反撃無効あるけどそもそもソロだしなあ
しかしラス参戦のXが性能・会話共に優遇組なことに異論がないのがすげえ
>>538 テイルズ組がいない 結構優遇されたよね
オリジナルステージ抜きでタルカロンが最後の砦で3話も使ったし
テイルズっていうか、タルカロンがな……
>>540 ・ボス敵がいない。雑魚ならいる
・ステージは出る。でも目立ってたのはリュウとかケンとかねねことか
・性能は回復やXPためが優秀。火力はスキル必須だが、悲観する程でもない
ゼノサーガやDMCとほぼ似た境遇だけど、よく考えたらEOEとも似た感じだ
優遇不遇とか以前に、ナムカプの真なる龍の拳を超えるかそれに並ぶシナリオがなかった…
>>542 ガットゥーゾ アウトブレーカーもボスなんですよ
アウトブレーカーはシナリオに関わる存在だし
ガットゥーゾはテイルズ経験ない人からある人まで
プレイヤーにボスってのはこういうことだ と知らしめた強敵
まあ人型の敵、喋るやつがいればな
PXZってナムカプと似て非なる物なんだよな
発売前まではUI改善されてゲームシステムが別物で
ノリはナムカプ的なの予想してたんだがキャラ多過ぎなせいか
熱くなれるシーンが全然無いって言う…
思えばガットゥーゾは強いことでやってなくてもボスなの知ってる人いるけど
アウトブレーカーがボスなのはあんま知られてないのは星喰み関係だからかね
ちなみに他にナイトブレーカー デイブレーカー 追憶のブレーカーってのもいたり
ガットゥーゾも親犬で子犬のガットゥーゾ・ピコなんてのもいる
今更だし実害もないけど援護でアキラ呼んだ時の攻撃、一部打撃音が無いよね
>>546 アウトブレーカーもデイブレーカーもPXZに出てる
名前違いで
>>538 デッドライジングは普通か?
EROTICA演出があったりステージ再現されたり1個上だと思うが
終始ウィラメッテウィラメッテうるさかった気もするけど
キャラが優遇やら不遇やらの時点で相当不毛なのに
果ては作品に恨みとまで邪推しちゃうか
そらまあ誰もシナリオライターなんてやりたがらんわな
>>549 ジャス学の敵か…
ももの野郎にペイルライダーとか毒島流花火とか叩き込んでやりたかったな
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/17(火) 07:44:29.22 ID:xctdyatw
>>548 一人だけ参戦だとネタが薄すぎる感。ウィラメッテもこのゲームでのフェイドゥム並に理解しがたいし
やや優遇組に入れられる程目立ってはないが、(笑)程死んではないと思う
結局熱くなれるかどうかは好きなキャラがいるかどうかな気がした
個人的にはナムカプよりこっちの方が熱くなれた(セガ的な意味で)
原作プレイしたことある作品はナムカプとTOVだけだったけど
そのナムカプから引き続き参戦してるキャラが多いから助かった
鉄拳とかヴァンパイアとか、原作全く知らないけど
仲間になった時は知ってる作品気分で嬉しかった
このゲームの中での優劣ってのは分かってんだけどもね
あれだけのドット絵と、ユーザー側とはいえ多数あった候補の中から勝ち取った出演
さらに続編が絶望視されてた作品の再動(せんry)という、ファンにとって嬉しい出来事
これで不遇って、ストーリー面でそういうこと言えるのは小吾郎だけだろ。まじで
>>554 ヴァンパイアはナムカプ時からジェダ登場フラグ立ててたからかなって良かった
だがリリスとフェリシアを削ったのは解せぬ
バイオは同時期のリベだからストーリー使えないししゃーない
武器も敵も前シリーズの使ってるし
まぁ時期的にストーリー使えても9割の作品がストーリー終了後なんで意味ないんですがね
PXZ製作当時バイオリベはまだ開発中で資料とか元に作ったって言ってたね
ネメシス絡みの展開やシリーズ旧作から武器とか出すのは予定通りだったんじゃないかな
バイオ3要素ならニコライとか出してもよかったんじゃ
オペラクも出てた頃だし
PXZでは敵にもEPがあって100%以上貯まってたら必殺技って感じだったな
誤爆してた
ニコライって生存と死亡のどちらが正史なの?
生存が正史とか聞いたことある気がするけどノベライズ版ではネメシスの攻撃で死亡するパターンだし
確かスタッフによるとネメシスはジルとニコライの会話を盗聴し、ジルの仲間と判断したとか
あとジルにヘリ撃墜されて死亡ってのもあるね
セルゲイがニコライに手紙送ってるから生存は確定らしい
ちなみにニコライの目的はただひたすら「金」だけだからね
PXZで敵側に回って大金を入手する方法って何かあるのか?
セスに着いて情報提供するとか、太正の蒸気機関や超未来組の情報を手に入れるとか……?
つうか金の亡者だと、マークハンターと被るなぁ
アトラスがセガに吸収されてまた魔界の選手層が厚くなるな…
マヨナカテレビにリュウが映るのか
次回はドラクラや世界樹もいけるってことでOK?
古いのだと豪血寺やプリクラあたりも欲しいが
豪傑寺とかうってつけだな
暗黒ヤング伝説!
雪千枝コンビ
アイギスとコスモス
あとダンテがまた何かしてくれるか
ワルキューレとオーディンスフィアのグゥエンドリンで戦乙女コンビとか
スクエニ加わりゃレナスも入れられるんだが・・・
森住「これ以上増やせねえよ…」
ライドウ組とサクラ大戦組の
テッカマンブレード×デトネイターオーガン並みの大正浪漫クロスが見たい
>>574 森住「それより早くDECO×サンソフトを作らせてくれよ…」
SRWM(森住)S(センチュリー)と題して、普通選ばれないようなロボを集めた完全趣味ゲーをだな
ダンテ&人修羅で
>>575 セガオンリーのクロスゲーがセガから出るかもしれん
実質セガ×アトラス(友情出演:STING) みたいになるレベルで
世界樹×ナナドラくるで…!
ユーリ「テレッテッテー!」
毒島「ペルソナッ...!」
トウマ「ペルソナッ!」
流れに関係ないけどネロとジーンの右手コンビが見たいです
真島の兄さんがメガテンキャラと勘違いされそう
どうせ入れたとしてペルソナだろ
あとは影薄いけど一応ごった煮感出すだけの賑やかし
せやな!
セガアトラスなら13股大神さんと7股鳴上番長で頂上対決をだな
神夜とコミュ作っちゃう番長か
お梅&お種コンビが味方になった際のユーザーの反応が楽しみですね
シャオムゥの反応もな!
シャオムウ「こんごともヨロシク」
アトラス側のキャラが参戦することになると、東京が色々と凄いことになりそうだな
ネタバレ 東京タワーと通天閣と名古屋城に霊力を集める
アトラス参戦となるとますます次回作が望まれるな
プクゾーもツィッターでメガテンに桐生ちゃんがゲストで出たりするのかなって言ってるね
TGSから1年経つ事も呟いてたけどそろそろリアクションが欲しいよ
ほんとに森住何してんだろうな
ゼノの新作に関わってるのか?
続編来るならマジで期待するぞ
大体どの変が不評だったかは分かってるだろうし改善待ってる
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/19(木) 19:27:37.83 ID:u1nT8Hmu
まさにおっさん
そういやストWがまた新しくなるんだっけ
それに備えてやがるのか…
次はさくら&かりんは復活してほしいな、それに対抗してリリも参戦してほしい
黄龍寺家と並んで大富豪達が集まるという
本家の事情なんて関係ないのがナムカプ系列だろうし
後はとうとうセガと繋がったアトラスだよなぁ…。森住はそれに関してどう考えているのか
セガ継続でアトラスをスルーしたら不満出るのは間違いないが、逆にアトラス入れたら「セガの枠奪うな」とそれも不満出す奴がいる
アトラスはペルソナ4Gしかやったことがない俺がどうこう言えることじゃないけど
真IIIのキャラが出たらダンテとの絡みはきっとあるだろうな
今、初回クリアしたんだけど、敵の女幹部の声優は
林原めぐみだったんだね。全く気づかんかった
PXZ発表前もラーメン食ってゲームやってるだけのおっさんだったな
そろそろきっと裏で動いてるものを発表してもいいんやで!
オレ ギョウザ クウ
>>602 めぐさんのお色気キャラって結構珍しいからね
森住オリジナルだけの何らかのゲームが欲しい
・・・きれいな満月だ
そいつらも出てもいいかもしれないが
まあ線引が難しいか
もうすぐ発売から1年か
夏休みだからPXZの予習に夜通しサクラ大戦の本編全部やってたのを思い出す
すごい面白かったんだよね
それでもナムカプ1周分ちょっとだったかも
でも今思えばPXZのためにそこまでしなくてもよかったのかも
だって本編で何回も泣いたのにPXZでは超淡白でガッカリしか感じなかったんだもの。殺女の最終戦とか。本編やった後だから余計にそう感じたんだと思う
ゼロとアイリスのイベントも「これで終わり?」って感想だった
あとシグマとかウェスカーといった大ボスの誰かは出てくると思ってたので事前にネタバレ見て出ないことを確認しておくべきだったと後悔
だが1周回ってきて感謝できるのがPXZだと思う
ていうか事前に出ないこと告知されてたのザギだけか
殺女はもうミカエルになって存在しないからね
PXZで普通に出てきて大神側も何の疑問も持たないと違和感ありまくるのはしょうがないね
殺女に関しては葵叉丹が1で悪魔王サタンになったけど
2で叉丹として再登場してたからそこまでの違和感はなかったな
まぁシナリオ進めていって実は今作の殺女は・・・ってので納得したけど
>>611 告知っつーか声優がほぼバラしてるも同然のコメントしたから判明したって感じ
「自分が出てた別の作品でいつも執拗に追いかけ回してたキャラとこんなに爽やかな会話をしてていいんだろうかw」
ベヨネッタがアニメ化するみたいだけど、ベヨネッタの中の人がデビルメイクライのトリッシュ
PXZの次回作が出たらベヨネッタも参戦してほしい
そこにアトラスが混ざって、某天界魔界人間界大戦争勃発か
DMCと世界観共有してる裏設定が豊富にあるし
アトラスゲーに敵対する天使いっぱい居るしベヨネッタは参戦させやすいんだよな
天界がブルーコスモスとティターンズとデューイが居る連邦軍状態だ
>>601 こんな所にまで出るのか蛆虫は
死ね、人修羅厨はマジで死ね
いきなり興奮する患者
最近シャオムゥ見ると興奮するようになった
10年遅いんだよ!
>>612-613 初代と熱き血潮でサタンの結末変わるんだよね
初代だと「俺はいつか復活する」で消えるが血潮だと「すまなかったな…」で改心
血潮だとサブキャラEDで大神さんが山崎とあやめが結婚して子どもを産んでる幻覚を見る
さいきん零児が究極生物に見えてきた
シャオムゥの脇汗ペロペロしたい
グラドリエルを密かに期待
サクラ大戦1のさくらEDが未だに意味不明
いや、接吻したのは分かるんだけど経緯が全く分からん
>>626 あれはシュールさを味わうもの
合体攻撃と同じ
さくら「実家に帰ります(訳:さっさと迎えにこいや)」
大神「今行くぞ」
旅に出ます、探さないでください
さーくーらー、さーくーらー、さくらーいーろー
すぐに見つかるところに置手紙を残して去る
大神が焦って追いかける
汽車に乗ったら外から見えやすい場所をキープ
大神が汽車に追いつく
高ぶる感情に任せて接吻
勝った、計画通り
ヴァシュロン「エンドレスフロンティアか…あー行ってみてーなぁー超行きてー」
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/21(土) 13:54:08.66 ID:2CftQC+Z
ようやく攻略本手に入れたけど、91ページの画面写真にデバッグとか描いてあってワロタ
読んでもらえずゴミと混ざって捨てられたりしたら目も当てられんしな
初代のさくらだけエンディングムービーが他のキャラの2倍の長さなんだよね
当初はさくらルートだけの予定だったからだとか
バミューダ号の大浴場で風呂イベントはよ
大神さんとヴァシュロンの真骨頂だろうに
そもそも次あるかね これ
ナムカプ→PXZは7年。ムゲフロは3年。要するに判断するにはまだ早い
サクラ大戦のエンディングは3の17歳が声のロベリアのムービーで泣いた
PC版が3だけ起動しなくて辛い
>>640 互換モードにするとかインストール先変えるとかするといいらしいぞ
俺はwin7でやって「セーブデータに異常があります」で起動できなかったが互換モードにしたらできた。4も同じく
スタッフ増やして三年に一回は新作出してほしいな
643 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/22(日) 10:54:24.20 ID:3eMJ/jlE
ブルーノがどうしようもない性能すぎる
食料投げぐらいしか利点がない
>>643 ダイナマイト刑事本編やって憂さ晴らしするしかないな、それは
高さ一定は地味に便利よ
なかなか気づきにくいけど
個人的にバツのが上手く使えん
フランクは密度高い攻撃を先に置いておけば初手いい位置でクロスするんだが外すとな…
バツはブロ割苦手なやつにつけてガッツアッパーちょっと前に技出せばクロスする。空中コンボスカるのが嫌なら出が早く高めの技で浮いたあとか
EOEにブロ割アクセつけてサポるし。とかだと、まあ、うん…
フランクじゃないよブルーノだよorz
そういやフランクは合わせやすいな。クリも狙い安くて悩むけど
バツはゼファリンと組ませた時のペーターネタに笑ったわ
ロックマンDASHやってたのにさくらくんとコブンの中の人が一緒とか知らなかったわ
>>650 その件はPXZ公式の声優コメントで言ってたなぁ
「ストリートファイターも好きだったので波動拳とか言えて嬉しかった」とかも
あまり言われてないがミスターダイナマイトは発生がソロ中最速
クリティカルが狙いやすいのは利点
ダメージがもっと出れば…
異様に早いから他のソロと同じように使うとよくカス当たりするよね
このゲームの後もセガは何も変わらなかった
相変わらず龍が如くとぷよぷよとPSOばかり贔屓している
そりゃあ売れるもんを贔屓するのは当たり前だろ
ソニックも贔屓してるで
結論:別にいつもと同じ
そして気が付けば次回作はコーエーテクモゲームスも参戦で
真・三國無双、戦国無双、デッドオアアライブ、アトリエが参戦
ゲームジャンルは……オリンピックにちなんでビーチバレー
TECって状態異常の付着率と被付着率に関係してるだけ?
>>654 少なくともぷよぷよは出てほしかったけどセガだけシリーズ終了組で固めたんだよね
新作も出るしまぁそれでいいかってところ。ゲームよりドラマCDの方がまともな話だったりするし
逆にサクラ大戦なんてゲームじゃないと恋愛要素有りの話ができなくて、ゲーム出ないからそれ関係で新しい展開ないし
それでPXZでは大神さんとさくらでカップル描写したって感じ
続編絶望なのは戦ヴァルも…
アニメが破綻したシナリオとキャラ崩壊による大失敗をしたこと、続編をPSPで出したこと
やっぱこの2つだよね
続編準備中のゴッドイーター組や鉄拳組を持ってきたバンナムは商才ある方なんかね
アニメ戦ヴァルはイェーガーがアリシアの手にキスしてその後アリシアが誘拐されたところで見限った
遭難の回でまだ行けるかもと思ったがやっぱ耐えれんかった
小学生が書いたようなアレ最後まで見ちゃった暇人はいるの?
アニメ版は別物と割りきって観てたから別に不満は無かったよ>戦ヴァル
後からネットでチェックしたら叩かれまくっててビックリした
まぁ原作好きが許せんって気持ちも判らなくもないが別媒体のアニメに対して期待し過ぎなんじゃないかね
>>662 ウルスト4も準備中だね
現在新情報がないってだけてフルボッコに批判されてる
>>663 ああ、あったよね・・・。大佐が巨乳アピールしてる広告思い出す
>>664-665 まず1話から致命的なのがあるんだよね
アリシアが人種差別発言をするとか誰が得する台詞と設定なのか?
別物を作るのはいいとして、差別主義者というそういう無意味なキャラsageな設定に何の意味があるのか?
あの回だけで相当思い悩んだものだ
別物のパラレルでもTOV劇場版は面白かったんだけどな、フレンがジェイドもどきの殺人に加担していたこと以外は…
ソシャゲのヴァルキュリアスマホでちょっとやったけど熱暴走したわ
クルトの天然タラシっぷりには吹く
リエラからのプレゼントをリエラに被せるとか
イムカに対して「イムカの戦いのその後のこと
を考えよう」とか
順調にフラグ立てしていくというw
>>660 ここ最近スペチャンがTwitterで何か動きを見せてるらしいぞえ
セルベリアが料理苦手って公式? 声優ネタ?
調べたら声優ネタか
漫画家の絵でセルベリアカレーでイェーガーのHPを0にしたやつに腹筋崩壊した
アニメ版と言えば、イサラが死ぬ結末が変わらんのが不満だった
だってイサラに手出ししようと考えてたオリキャラが代わりに庇って死んでくれるに違いないと思ってたからw
ダンは普通に入れて欲しかった。ナムカプの木人の扱いでも良かったから。
トレモのターゲットはこれで
軽い…豆腐
普通…木人
重い…コンボット
超重い…車
いやセルベリアは公式で料理得意だぞ
漫画はよく判らんがパロディーなんじゃないの
>>673 「いてっ! いてっ! なにすんねん! なにすんねん! いてっ! なにすんねん!」
>>658 コーエーが参加して無双シリーズが参戦したら
カプコンがBASARA出してくるんですね
コーエーから様々な世界の信長が参戦
オッス、オラ第六天魔王
知ってる
戦国武将ってみんな美少女だったんでしょ
ドクロの盃でカンパーイ
無双オロチがPXZみたいなもんじゃないか・・・
オロチはオプーナ参戦してないからなぁ
>>677 中に信長が眠ってる新次郎さんがアップを始めました
コーエーなら麻雀大会から参戦すれば歴史人物オールスターやで
今作は実名キャラNGだったし次も厳しいかもねジェミニの口から五輪の戦士の話、信長の話は伏せられてたでしょ
次回はコーエーテクモも混ぜてビーチバレーだ
女性キャラ限定で揺れまくりのバカンスゲー
出展作品はこんな感じだな
ストリートファイター
ヴァンパイア
バイオハザード
ジャスティス学園
ファイナルファイト
バーチャファイター
サクラ大戦
ベアナックル
ゴールデンアックス
ベヨネッタ
無限のフロンティア
ナムコ クロス カプコン
テイルズ オブ エクシリア
アルトネリコ
ワルキューレの冒険
無双OROCHI
デッド オア アライブ
NINJA GAIDEN
零
ロロナのアトリエ
大神出そうぜ
ステージ9後半でボスの攻撃と予想してなかったザコ敵の複数技でゲームオーバーになったわ
後半ステージでこういう事故起こったらしばらくやらなくなりそう
そういやバーチャのガードがボタンなのが叩かれるのは何故?
テイルズやゴッドイーターだってボタンでガードなのでは?
格ゲーとその他ゲーを一緒にするのは流石に……
ぶっちゃけバーチャから格ゲー入ったから逆に後ろにレバー倒してガードの方が慣れなかった
ていうか最初ストゼロでガードのやり方分からなくて常にノーガードで、何かボタンを複数押すのかなと思ってたw
バーチャのボタンガードは全体的には叩かれては無いかと(一部に文句はあるだろうけど)
叩かれたのはクソゲー化したから
今のバーチャはカステラステージとかの壁ステージの壁コンボが1回決まれば試合が実質終わるからね
あとジャッキーの隙の少ないアッパーで半分減るのもおかしいし
スト4で例えるとサガットのワロスみたいな感じ
バーチャ4EVOかFTの頃が一番良かったと思うよ
有名人に勝って嬉しい思い出もあったけど、もうゲーセンからは身を退いた
バーチャってバーチャ4エボリューションの作りこまれたクエストモードから分かる通り、キャラのストーリーよりも
プレイヤー自身のゲーセンでのストーリーに重きを置いたんだよね。全部実在プレイヤーだからね、出てくるCPU
応募当たってあれに出れた人いる?
顔見知りのプレイヤーなら出てた
次回作はサガットが出てきて必殺技でワロスコンボを披露してほしいな
リュウとサガットのコンビは真面目にありかもな
基本はケンばっかだから、たまには違う組み合わせも良い
最初ストリートファイターやってた時
リュウとエドモンド本田がパートナーで
ライバルがケンとガイルて思ってた時代がアリました
ネロ出してくれ
バージルはいらん怖いから
日本コンビとアメリカコンビか。ケンガイルは義兄弟だし繋がりはあるんだよな
でもガイルは5番手以降くらいの印象だからカプエスレベルの枠がないとちょっと厳しそう
初代ストUなら能力的にほぼ一番手やろが!
PXZ世界だとクリスの元同僚だったりするんだろうか>ガイル
その設定面白そうだw
フェイロンとパイが知り合いって設定もあるし
他に気になるのは鷹嵐と厳竜と本田の力関係だな
シャオムゥって意外とエロいんじゃないか?
腋舐めたいんじゃないか?
あれこれやろうとして中途半端に終わったのがPXZなんだよ
バイオ×ゾンビリベンジ×デッドライジングのゾンビ祭り
ストリートファイター×ヴァンパイア×ジャスティス学園×サイバーボッツ×バーチャファイター×ファイティングバイパーズ×鉄拳の格ゲー祭り
EOE×シャイニング×テイルズ×.hackのRPG祭り
ジャスティス学園×サクラ大戦×ゆめりあのギャルゲ祭り
魔界村×ワルキューレのレトロ祭り
色々やろうとしてシナリオをきちんとしたものにできずに失敗
何かを削って代わりに大量のシナリオのテキストを用意していたら、発売前の反発が増える反面、発売後の反発は減っていただろう
ストーリー自体はどっこいどっこいだけど会話は濃かったナムカプと比較されるのは仕方ないよな
PXZもテキスト量は決して少なくないと思うんだけどな
とにかく急かされてるような展開でシーンを楽しむって感じがしない
>>703 女子力なら
雛子>鷹嵐厳竜本田
なんだけどな
ネロ&オロ
クリスの元空軍設定は6でも生きてる
戦闘機に乗って空母破壊したりするし
ダンテの雷刃ネヴァンなんだけど、キュアビートのラブギターロッドの元ネタになってねーか?
もし仮面ライダーが参戦したら…
クリスって上司と対立して空軍やめたんだって?
そんなケンカ別れだとガイルとは一悶着あるかもな
クリスを上司側に設定すればなんとかなる
>>712 ???「ここがゴッドイーターの世界か、楽しいねぇ」
>>714 ガイルの方が3つ年上なんだよ
バイオリベとスト4の世界はタイムスリップなどなく同じ時系列にあるのがPXZ世界
ちなみにリベを基準に考えるとPXZ世界の西暦は2005年だと思われる
>>716 へぇーリベだと2005年なんだ
ちなみに.hackを基準にすると2010年の秋ごろになるよ
まぁ、この手のお祭りゲーで細かいことを気にしたら負けなんだろうね…
XとDASHが一緒な地点で年代に関しては都合よくされてるのわかりきってるしなー
スト2の生年月日とかヤベーしなw
前に戦ったときバツはいくつよ
DASHだと人類絶滅してるしな
同じく一度滅亡してるぷよ&魔導世界が加わったらすごいことになるな
やばいウィルスや寄生虫やテロ組織野放しの上
天使と悪魔が人間界で暴れまくり
これは人類滅んでもしょうがない…
ナムカプ設定をなんだかんだ引き継いでるから
幻想界・神界・魔界・物質界・魍魎界・物質界の超未来という括りしか無いんだろうなぁ
エックス・ゼロとトロンが謎の知り合ってる設定より、ハンター達はサイバー空間から飛んできた設定のがよかったな
せっかくサイバー空間で出てきたんだし
ナムカプの続編であることや経界石の設定を活かすために
未来世界だの各RPGの世界だのからキャラクターが登場してるけど
現代組だけでここまでカオスならみんな同一世界の住人でもシナリオ作れそうだな
未来組は.hackの世界、ゼノはボスコノビッチみたく、戦ヴァルはどこかの1戦争
GEの未来やサクラ大戦の過去をパラレル扱いしたのにエックスとDASHを同一の時間軸にする必要はなかったよね
エックス組を目玉として出すがトロンも趣味で出したいという欲望の弊害では
平八以外人類絶滅
>>721 エックス達はX5の手前ってことになるけど、X5始まったら地球壊滅の危機だからな…
それ以前に超未来じゃ地球ってないんじゃないかな。ゼノサーガ的に(ロストエルサレム発言もあるし
大神さんソロキャラで良かったよな
エリカが浮いてたし・・・
大神大河の主人公コンビ
さくらエリカの大神トライアングル
ソロに一応メインヒロインのジェミニ
でよかった
>>730 ジェミニが大神にティンティロティロティンする未来が見えた気がする
超未来組は地球滅んでも割と平気そうだなw
>>732 エックス達の世界もスペースコロニー浮いてたし、軌道エレベーター建設するくらいの技術力あるからな
あいつら、人間様が生きてられるなら地球にこだわらないだろうって気がする
>>730 大神&さくら
新次郎&ジェミニ
エリカ
こういう組み合わせだと発表前は考えていた
大神&新次郎
あとはみんなサポ
これでok
もしウルトラマンやプリキュアやセーラームーンやドラゴンボールや星矢が参戦したら…
>>733 滅亡後の地球(っぽい星)にトロンたちデコイが生息してて
正式な人類は宇宙に生活圏を広げた感じか
デスサタン軍VSイレギュラーハンターとか観てみたいが
>>735 あまりに抱き合わせ過ぎやしませんかね
やっぱり現行のままでいいっすよ
さくら&エリカ
ジェミニはソロ これでいいじゃない
すごい(ごちゃごちゃしてる)の間違いだな
戦隊ロボもそうだけど、トランスフォーマーはひどい
まあトランスフォーマーはもう子供向けじゃないので気にすんなって範囲だけど
ゴメン、誤爆……
んー、なんかさっきから遠回しに大神をさくらとくっつけるなとうるさい人が
あーごめんなさい
大神さんは、さくらとくっつけなきゃいけませんよねーそうですよねー
前に予備校のバイトで叱ったマセガキを思い出した
にしてもこれ含めこのゲームのセガ側のラインナップとうららのサポート技で
セガって懐古趣味的なところがあるのかなと思いはした
デビ姫も懐かしネタ満載だがね
つーか懐古趣味は間違いなく森住
ナムカプやってみ
くっつけたくなさそうな人がしつこいってだけで、誰もくっつけろとは言ってないのよな
一人盛大にクロスオーバーしてるんだっけ、デビ姫って?
うららもじゃなかったっけ?スペチャン知らないけど
ねねこが召喚枠とか言われてた頃が懐かしいw
全ては隆さん拳さんとの絡みから始まった……
殺意の波動持ってないのに普通にリュウと五分ったり勝ったりするケン最強やな
いい加減、トラックで突っ込んでくるボスや、死んだキャラでも「しもたわ!」で復活させるもんにまともな設定を求めるのは諦めろと
そういや鉄拳も4の時代すでにかなりの近未来設定にされてたな
平八は別に元ネタ(男塾)ほど非常識な生命体じゃないぞ。
爆殺されかけたら暫く意識不明で出てこれなかっり、保身のために長期にわたって
身を隠したりするキャラ
宇宙空間まで飛び出したのは仁な。
>>744 何故イチャついちゃいけない?
とっくの昔に終わったゲームなんだから本格的に身を固めた大神さんでいいだろう
TOGのシェリア否定派のような何かを感じる
>>753 しれっととんでもないこと言ってくれるぜ
鉄拳はゲーセンで見かけた時背景やステージが完成度高くてビビった記憶がある
ストファイも凄いぞ
5でくっ付いたと見せかけてその後DSでフリー化したからどうでもよくなった
>>757 > 5でくっ付いたと見せかけてその後DSでフリー化したからどうでもよくなった
シャオユウ「私たち5でくっ付いたっけ?」
仁「お前じゃない座ってろ」
>>758 今回出た男女タッグの中でも屈指の望み薄ぶりだな
女のツンは後で何とかなっていきそうなものだが、ここは男の方がツンだから。
タルカロンが出てきてTOVやってた俺歓喜なんだけどさ
ここだけ異様にターン数かからない?折れそう
階段ステージは敵も言うように大変。残り二つは言うほどでもなかったかな
階段→階段奥の兄弟を倒しに行ったり来たり
培養漕→左右通路奥のボスを倒しに行ったり来たり
墓地的な場所→リュウエックスゼファーが全体攻撃でリンチに遭う
分かれて同時に相手した方がXP溜まりやすくていいよ
何より速いし団子になってもあぶれる奴出てくるし
ああいう配置、とくに階段だとむしろ分けないほうがいいと思ってるわ
確実にベラノス兄弟行った側が倒した後に移動だけのターンが続いて
ちょうどその頃前に進んだ側が多数の敵と戦闘中だからXP回収してほしくなる
あのステージはうららがいたような気がするから
雑魚残して全員でベラノス撃破→雑魚掃除の際にXP120↑にする→みんなでウキウキ大行進とかいいかも
セガアトラスと聞いて次回作はアトラス来るかと思ってたが
ペルソナ3とか半端なく来そうだな
PTキャラがギルガメス、ユーリ、リームシアン、モリガン、シャオユウ、リオン、ソーマって揃いすぎだ
碇シンジ君もいる
もし出るなら5?になるんじゃないかな
戦闘があれで、格ゲーキャラが出しやすい事を考えると
P4Uに参加してるキャラじゃないかね
時系列尊重するならそうだな
というか3からだとラスボスがまず確実に出せないと思うから物足りなくなる
P4Uなら2が出るし、TVの中とか格好のクロスネタでいける
そしてたぶん、原作千枝になってくれる。ゴリラじゃなくて……
次が出る頃には4も過去作になってるよ・・・
TOV「それがどうした」
戦ヴァル「過去作だからって出ちゃいけないわけじゃないんです!」
次回作はアトラスが参戦し、ペルソナ以外にもメガテンキャサリンが参戦
他もGE2にまで参戦作品が進んだり
TOXが参戦したりするんだろうなあ
セガが買い取ったと言ってもアトラス直で来る事は無いでしょ
森住も二作目予定してたならアトラスがセガに行ったのは予定外なんじゃないの
次回は桐生、ベヨネッタ、レオン辺りに期待かな
2作目としてのテコ入れならその辺が妥当な気がする
次回作あるならDMC4のキャラに期待
>>772 TOXはミラが便利過ぎるから、ワルキューレと知り合いの設定になってそう
タルカロンの話題に乗り遅れたでござる
森羅メインアタッカーで攻撃重視してたからアイン2-ドライ2-ジェダ右周り2-ジェダ左周り1(森羅)でわけたら階段MAPはわりとサクッとクリアできたな。森羅とダンデミの反撃でゴリゴリ削れてクリ次第で倒せる敵もいるし
個人的に次の培養MAPがきつかった。マス読みにくいのと前線でガンガンいくタイプが.hack(とムゲフロ)くらいで。防御高めで射程も長いのいるんだが狭くて歩数合わなかったり釣りにくかったり射程3もそれなりにいたりで
レオンは2なのか4なのか6なのか…
エイダはどれも大差ないが
P4が出るなら花村やクマが最初はシャドウボスで出てきて
倒したら仲間入りになる展開とかいいな
テレビ世界から次の世界に行くと樹海の迷宮で
ヴァーユーリさんとフレドリカちゃんと出会い
樹海の出口にいくと目の前には東京タワーの前で
セプテントリオンと戦う響とイオっぱいが
正直、アトラス系のキャラってナムカプ、PXZワールドに馴染む絵面が浮かばんな…
森住がメガテン好きなのは知ってるが食材として扱いたいかどうかってのはまた別問題な気がする
それ以前にPXZの3社でやる事がまだ沢山残ってんでしょ
全メーカーごった煮で作れる段階じゃないと思うし
ソロユニットで悪魔絵師金子を出して悪魔描いて攻撃だ
デビ姫やうららみたく色々出せるぜ
もうすぐ一周年だぞお前ら
去年の今頃は楽しかったなぁ…
アトラスから来てくれるならプリンセスクラウンのグラドリエルが良いな
もちろんソロで
>>772 キャサリンめちゃ強そうだなw
巨大Kキャサリンとかスプラッタ兵器満載の赤ちゃんがドカドカ出てくるわけだ
>>779 ヴィンセントは三角関係ネタという他作品に馴染みやすい話題が有るからイケる。
王族の集う村をアウラ回収なしの制限ターン数以内に
クリアできた人いる?
あれ全滅させたとしてもアウラと話さなきゃダメだと思うよ
一年か…そろそろ同開発チームの新作発表があってもいい頃かな
>>774 DMC4のネロがヴァンパイアハンターのドノヴァンとペアを組むのはどうかな?
>>777 PXZ時点では本編に追い付くまで7年の猶予があるからな
レオン&エイダは来てほしいな
2で接吻してからというものの全くくっつこうとしないんだものこの二人
4〜ダムネの間にプレイベートで会ったことがあるらしいけど
プライベートだった
3DS無料DLキャンペーンで爆売れ中
ヴァシュロンとフランクは765プロにPとして就職すべき
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/02(水) 06:40:35.15 ID:XfYLyMe4
フランクさんって元々こんなにスケベなの?
フレンとかユーリはムッツリスケベだけど誰にもバレなかったな
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/02(水) 17:12:34.53 ID:UmiUYYz4
>>793 フランクさんは原作とコラボゲーでかなり性格が違う
原作同様のテンションだったタツカプは「こんなのフランクじゃねぇ」と海外でさっぱりだったからコラボゲーだとはっちゃけるようになったとか
ひでぇ話だよなw
テラエロスさんも森住によく訓練されてるけど
先日始めてやっと36話
イライラしてきたんで一休み
フランクは原作と違うというのに
クリスが無駄に原作通り。なのに荷物を崖に落とす原作再現がなくて残念
>>796よく持ったなあーw
こっちなんて発売日にかって最初やめどきがみつからなかったくらいだったのに28話でリタイアした。増援がダルくてね。
神夜がPXZで「秋葉原」を「悪鬼覇原」と間違えてたよ
>>798 増援をぷちぷちぷちぷち減らしてくのは意外と楽しい
ボリューム出すのに敵の数増やしてHP上げればいいやってのは頭の悪い発想だと思うけどw
35,36の細い通路をZOC持ちのボスに壁されて空飛ぶエイみたいなやつに複数攻撃されまくってキーッってなったけど
気をとりなおして36クリア
マップが広くなって1話クリアするのにえらい時間がかかるね
原作で既に死んでるキャラがPXZでいくつか復活してたけど、DMCのネロ・アンジェロも出してほしかった
次回作が出てもまた時間かかることが批判されるんだろうなぁ
解決策はあるのだろうか
簡単なこと
攻撃→ダメージ→待機 というありがちなSRPGにすればいい
インターミッション会話が充実してて小ネタが効いててシナリオが面白ければ、時間がかかっても皆許してくれると思うの
ていうか敵の数減らせw
二周目から経験値二倍 敵味方ダメージ二倍など某グレードショップをやればいい
金制度も設けて強い装備の販売 金でHP TP ATK DEF SPD TECを強化できるユニット改造
ぶっちゃけこれだけでもPXZにあれば好きなキャラを強化して無双できるのにな
>>806 装備の販売はいらんかなアイテムの販売なら欲しいけど
KO数をグレードに見立てるみたいな要素は面白そうだと思った
こんなノリで選択肢を選びたかった
ぴょっ!
□□□□□□□【○】□□□□□□ □
□■霊力を押さえこめば!■■■■□
○ ○
□ もう諦めよう。 □
□□□□■■■■l■■■■□□□□ ぴんこんぴんこんぴんこん……
ピーッ!
■ □□□□□□【○】□□□□□□■
■■霊力を押さえこめば!■■■■■
○ ……霊力を放出すれば! ○
■ ……全力で、逃げよう! ■
■■■■■■■■l■■■■■■■■ ぴんこんぴんこんぴんこん……
というか、時間のかかる部分が重要なんだよね
ナムカプだと防御ターン。PXZだと増援増援また増援と、結局のところ戦闘部分の無駄が嫌われてる
のに対し、ナムカプは会話や小ネタは好評で、PXZじゃ森住もっとはっちゃけろと言われる始末
つまりもういっそノベルゲーを作るべきだったんだよ!!
>>809 そしたら「アクションゲームのキャラクターを操作出来ないとかふざけてんのか!」ってなるだろw
シャオムゥはしゃぶってくれないの?
おいなりさんだよーって出せば大丈夫
ガブリッ!!
有栖流・千手観音(誤字じゃない)も飛んできますがよろしいですね?
小牟、モリガン、沙夜はセクハラに寛容なイメージ
KOS-MOSは寛容じゃないのっと
>>816 「反社会的行為と認識」とか言っていきなり攻撃してきそうな気がするが。w
>>816 コスモス「その様な行為は迷惑防止条例第○○条にあたるので云々」
テロス「はっ!下らない能書き垂れてないでぶっ殺せば良いのさ!」
ああっ
ヴァシュロンが蜂の巣に
シャオムゥの汗ばんだ腋舐めてぇ
狐だし犬臭い
沙夜が零児の母親説はどうなったんだろうなあ
正直その説はナムカプの小牟の反応と、九十九が全く触れてない点からないと思ってるわ
母親説ってユーザーが勝手に言い出しただけだしね
つかレイジ達主役の続編ならともかくPXZ内でいきなりその辺の解説しだしたら変だと思うよ
寺PがスパロボAでレモン・ブロウニングがエクセレンと
同じ名前なのは意味はあるのかって森住に聞いたら
「特に決めてない。ユーザーが勝手に想像してくれればいい」
って言ってたけどそれと似た様なもんじゃないかね
でもムゲフロ・PXZでどんどんキャラ付けされていってる事を考えると
零児主役じゃない作品でも普通に新設定出しそうだが
っていうか森羅のエージェントって他の人いないの?
ムゲフロEXで零児送り込んだんじゃなかったっけ
テイルズみたいにサブイベントがセーブ画面のところから選択して見れたりするようにしてほしかった
話数が進むごとに開放される感じでさ
そうすれば長ったらしい会話を見たくない人は見ないで済むし、充実した会話を楽しみたい人は楽しめる
ギャルゲーじゃあるまいし・・・と思ったけどキャラゲーだし似たようなもんだな
つか今回はムゲフロスパロボ含むオリキャラ系が多くて臭すぎたし
次回作はナムカプくらいに戻して欲しい
逆にこの連中そっくりそのままエンドレスフロンティアに飛ばしてやりたい
まさにカオスの極み
>>825 逢魔に北米支部があるくらいだから森羅にもそれなりの人がいるでしょう
>>828 森住のオリキャラってだけだろうに。実質オリキャラな中村さんとかワルキューレさんとかは臭くないのかと
森羅に関しては電話に出た相手(たぶん上司)と、諜報部がいるってことだけしか分かってないねー
スピンオフでもいいからでないかなー……?(チラッ
セブン上司的な
悪の組織で支部というとどうしてもショッカーが頭に浮かぶ
次回作があるなら会話の充実は当然としてUIの改善とステージのバリエーションを増やしてほしいな
最初から敵が多くて味方少ないけど何ターンまで耐え切ればクリアとか、画面端から画面端え移動すればクリアとか
そういうステージに宝箱が設置されてたりするとやりこみ要素にもなるし面白みも出ると思う
障害物を壊す意味も殆ど無かった
何年先になるかはわからないけど色々改善してほしいな
ブレイブリーとかシアトリズムとか完全版来たけど、普通に完全版出すならこっちじゃね?
あれらは完全版出す必要あるのか。。
戦ヴァル3スレ、リエラ叩きが当然のようにされているし排他的だし・・・
なんなのあれ
セガのスレは何処もあんなもん
>>832 戦ヴァルスレは2が出た頃から一人のシリーズアンチが張り付いててずっとあんな調子
スレ住人には毎度の事なんでNGして変な書き込みはスルーしてんのよ
>>828 ギャルゲが何作品か参戦してるわけだしそういうのもいいじゃないか
風呂イベント、料理イベント、パーティーイベント以外にも
プールイベント、怪談イベントが見たいw
伝説の桜の木の下でフォースエッジとアミュレットを使うと魔界に行けるという噂が
どうも、こんばんは。ユーリ・ローウェルアワーのお時間です。
熱血青春日記は面白かった。同性も攻略できるんだよな
個別EDにするには一筋っぽくプレイしていかないといけないんだよね
男主人公でやってると一人だけからチョコ
嬉しいのやら物足りないのやらw
かといってハーレムっぽくやってると個別EDが無理だろうしな
リュウ一筋なさくらは攻略できないのが物足りねえ
シャオムゥと一発やりてぇよぉ
PXZ知識しかないんだけどシャオムゥは淫乱ビッチなの?
零児大好きなだけであって別にビッチではないと思う
ハーケンと事後なのにも関わらずモギリ(13股)に「ピンピロリロリン♪」とか鳴らしてる
乳牛ちゃんが一番アレなんじゃないですかねえ
零児いなければヒキオタニート待ったなしな重度のオタクでシモネタやBLネタも普通に言ってる
ただ実際にエロネタ弾みだすとごにょごにょしちゃう純情765お婆ちゃん くらいの印象
多方面エロスではないよな。ヘソ姫や毒舌ロボットと言い合う光景は目に浮かぶけど
淫乱ビッチはもう一匹のキツネの方じゃね?
あっちはもうBBAが無理してるだけって側近に言われる歳だから・・・
小牟より若いんじゃなかったっけ
サヤは876歳ぐらいだろうな
ナムコのそれぞれちょっと上か
>>840 時系列的にトリッシュやバージルは無理っぽい
そういやレディ救出しなかったらレディ不在のままシナリオ進行するってマジ?
歳上なら1805歳年下なら573歳じゃないか
自分で言ってて何だがAD200年ぐらいに日本で生まれたとか無理があるな
(それ以前にコラボしてないし。カプコンってメーカーボーナス点みたいなの無かったっけ)
シャオムゥの765歳は若い頃とかリアルに想像出来たりもするんだが
1前3後でアグルドが売られる前か
デマ。腰ミノが手に入らなくなるくらい。初回だと割と有効なアイテムだけど
アーサーも救出せず進めようとしたけどこっちは救出しないと進まないかなんかだった気がするな
投げ売りされていたのを買ったばかりだけれど値段相当には楽しませて貰っている
現在は19話だけれど、毎回ヴァシュロンの配置に悩む
経験値アップもそうだけれど、使いやすさで引く手あまたというか
そういや零児小牟とかハーケン神夜とかデキてるカップルが多い中
完全に婚期逃した春麗さんだけど
実はスト2EDの分岐によっては彼氏作ってるんだよね
あれ結局どうなっちゃったんだろ
え、今いくつなん
3が時系列的に一番先でそろそろ歳がキツイから4で時を戻したんじゃなかったっけ?
もう春麗の娘がストリートファイトに参加してもおかしくない歳やな
スト3の時系列で春麗31、2歳だっけ?
スト4はスト3より昔らしい
ナムカプはリュウケン春だけスト3の姿と声でストZERO3のストーリーをやって
ナムカプの後日談であるPXZでは
全員スト4の姿と声とストーリー(対セス戦)で統一されてるって認識でいいんだろうか
スト4はユンヤンに女子高生さくら出したり時系列とか関係ないとしか
さくら留年かw
さくらは公式でも「卒業してるはずなんですがね…(笑)」って言われてるからな
女版溝口誠になってしまうのか
京が浮かんだ
殺意の波動に目覚めるとわざわざ胴着の色が変わる世界なんだから
さくらが戦う気持ちを持ち続けている限りいつの間にか制服を身にまとっているんだろう
教師設定でスト4に出なかったのは謎だな
>さくら(ブルマ)
今2週目やってるんだけどジャイアン固すぎw
あと聞きたいんだけど全キャラATupの装備と
SPupのアクセつけてるんだけど、このキャラはこの装備がいいとかある?
アイテムが絶対的な効果を誇った記憶はないな
ただATKアップアイテムは殺しきれるかどうかの瀬戸際で倒せたりすると持っててよかったなとなる
タイラントぐらいのHPのキャラを1回で倒せるとかさ
ベラノス兄弟、デュラル、ザベルあたりは範囲2しかないから
ほとんどのキャラで反撃気にせず一方的にボコれてXP回収に最適なので
むしろ固いくらいでちょうどいい
EOE組にTECupとブロック無効化装備は強力
毒効く奴限定だけど
あとダンテに状態異常無効は地味に役立った
反撃が頭一つ抜けて強いのにすぐピヨらされて活躍できない局面が多かったから
特に反撃は強くないけど
進軍しやすくてよく狙われるという意味では春麗にタコ殴り対策と反撃向きの装備をあげるのもいい
ブロック無効装備は大神&さくらのようなブロ割りがダメなユニット向きだと思う
ゼファーリーンベルはスキルあるし
おそらく
>>880の作戦はEOE組のサポートアタックを初撃に使って
毒とブロック割の仕事をさせるって事だと思う
有効な敵に対して毒は便利だとは思うが
ゼファリンは自動で伸びる射程を活かして後方からチクチクさせてるから
サポートアタックさせやすい位置にいつも居ないや
ゼファリンはXPアップつけて火力よりも先陣切ってゲージ貯め係になってもらってた
投げ売りソフトの割には面白いね
定価で買ったらバカらしくなるが
最初からしばらくは別にそんなにテンポは悪くないんだがね…。
久々にやっても面白いけど
基本的に同じことを繰り返すから長続きしないんだよね
掛け合いとかを一通り楽しんだ後は尚更・・・一応良作ではあるんだが
バカらしくなるのは30話?あたりじゃね
その辺までは文句はあるけど良ゲー感があるので後半騙される
エリカフォンティーヌちゃんは淫乱なの?
敵の数が多すぎてステージ開始直後に萎える
戦闘中にソロの入れ替えできれば掛け合い捜しも楽しいのに
20話でエックスやっとかー!と思った記憶が。
もしこれが30話だったらそれまでに続いてられるかどうか…。
〜エリカ加入:タイミングわからんなあ。システムよくわからんけどチュートリアルあるしMAP若干短いけど顔見せ段階だし森羅加入早いしテンポいいしいいよー
〜リュウ加入:敵増えてきたけどシステム理解できてきたし楽しいな。装備誰につけようか悩むわー。ボス強いんだけどw
大神加入:えっ敵多くね… まあイベントかなんかで減るだろうん。技増えた楽しいw→敵も増えた
デミデミ加入: 多いままだし囲まれそうだしボス多いしQBいっぱいやめてやめて
ハーケン加入:ハーケンきた! なんか敵多すぎるしボスぞろぞろ来すぎだけどMAP終わったら零児と会話イベントあるだろ!→なかった。敵は悟った
大神からハーケンまでで一気に大量の雑魚とボス増量というスタイルを確立した気がする。俺は森羅が楽しかったからクリアできたけど後半参戦目当てだとここらもうきついだろ
自分は20話までは敵の数なんか気にならず楽しめてた
が、アウラ回収の3分岐で少人数+ターン制限が一気に来て気になり始めた
30話越えたあたりから早く終われって思ってプレイしてましたわ
この手のゲームで早く終われって思わないでプレイした記憶がこの数年ないw
しかも終盤になるとボスラッシュだからな
大量の雑魚は爽快感もあるけど大量のボスはだるいだけだった
ちゃんと与えたダメージが蓄積されるから
最近のスパロボの傾向よりはマシかなぁとか思って我慢できる
向こうはだいたい終盤にHP毎ターン大回復するボスが出てきて
1ターンで一気に削らないといけない、その為に色々温存しないといけない、
少人数じゃ厳しすぎる、火力足りないと詰むから焦る・・・
シャオムゥのお尻さすりたい
>>898 油揚げ3枚くらいで食べ終わるまで撫でさせてくれそう
>>898 臀部に掌打を百発程打ち込めば・・・あるいは
>>897 HP回復持ってるだけならまだしも、高レベル底力で半分くらい削った辺りからどんどん硬くなるのもなあ。
しかもたまにHP7桁とか出るし、あろうことか回復系精神コマンド使うこともあるし、デバフも効かなかったりするし…
精神コマンド駆使して合体攻撃ラッシュを食らわせる力押しばかりになるのはどうにかならんのかと。
PXZのOPってあんまり評判良くないの?
ハードルがナムカプだからか
歌単体としてみればいい。映像単体で観るといい
だが、合わせるとビミョオー
サクラ大戦3という壁が
サクラのTV版OP再現は嬉しかった
2週目やってて気付いたんだけどさ
エリカ可愛くね?
ジェミニの魅力って腰から足のラインだと思うんだ
つまり「尻」
・大事な師匠のくれた掛け軸が「尻」
・大事な五輪のアザが尻にある
・PS2のポリゴンのグラでも尻のデカさが目立つ
こんだけ尻キングの要素があるのにジェミニの尻ドアップのカットインがないのはパンツ先生による工作の悪意あると思われる!
トロンの尻こそが最高という工作をだ!
次回作でジェミニ&レインボーミカの尻コンビ結成なるか
ジェミニさんがAWの能美だったなんて…一気にうざく思えてきたぜ!
惑わされるな
第二次スパロボZのシオニーでもある
バンッ!
ミストさん出演するんですかね……
EOE組&バツの会話の元ネタやっと見れて笑ったけど
その後の展開に「えっ…」って言ってしまった…あんまりだよ…
エリカとベッドでおはボンしてぇな
ジェミニーちゃんとタケノコ掘りに行きたい
トリガーのアニメ映像、やっぱいいわぁ……次回作あるならこの人達含むナムカプ制作陣に作ってもらいたい
GEOにDVD返しに行ったらWii版デッドライジングが980円になってた
箱○版プレイ済みなんで超劣化版なのは判ってるが安けりゃやってみたかったんだよね
(ちょい前まで1980〜2480前後とややお高めだった)
年末年始の半額セール迄残ってたら買うかな
Wiiソフトの流通量自体少ないしGEOは店舗により微妙に価格差出たりするから半額セール迄残ってる確率はかなり低そうだけどね
そもそもあれは普通のアニメの本気作画とかと比較するもん。あるいは映画クラスか
あれはPS3出た後でも有名大学のCGの授業で流されるレベルのキチガイだった
本編は傑作だけどミス巴里&OVA二作という最底辺もぶら下がってる3
いつも言われるけどOPだけに億かけたわけではない
詳細知らないが、いわゆる贅を尽くしたってやつなのね。ちょっと違うかもしれんが
一般には総制作費5億のOPだけで3億って言われてるね
いくらか誇張した表現かもしれないが新規ファンへのいい宣伝になるしそれぐらいクオリティ高いから問題ない
モンスター娘のいる日常〜はちゃめちゃ劇場〜
誤爆した
ドゥーエ様どうかお許しを
モンスター娘はむしろムゲフロの領域
キツネBBAに鬼嫁に牛姫に人魚に天使に悪魔っ娘に猫娘にエルフっぽいのに機械娘か
ドゥーエは人外度低いからなぁ。鳥にしても微妙
>>930 どこの一般だよw
確かに出来は素晴らしいし一ゲームのOPとしてかなり手間も金もかかってるが
話がどんどん膨らんでるだけでその金額は眉唾にも程がある
駄キツネババァと結婚したい
俺は体だけの関係でいい
駄狐ババァはパートナーの好みの姿に化けてくれる良いババァ
おぬしら本気で敬っておらんじゃろ!
今24話なんだがバツのソロアタックが上手く合わせられない
クラッシュ役と割り切ってクロスヒット狙わない方が良いのか?
>>942 トレモしてもなんだかピンと来ないのと
スキルの組み合わせがこれで良いのか、と疑問を抱きつつの運用
初撃はこれって決めてるの多いとおもうけど、ブロ割が優秀で初段を好きにできるから色々見てみるといいよ。まだ4つかなと思うけど5つ目も出たら結構何とかなる気はする
高めで密度高い攻撃があるとフルヒット狙いやすいけど、なくてもガッツアッパーに密度高い攻撃置いてクロスしたりクリ狙いに走ったり適当に変えてた
初段のタイミングだけ覚えてクロスで安定してたなぁ、ジュリ以外
>>944 トレモやっているんだけど、ガッツアッパーが当たってちょい浮く高さで安定できる攻撃があれば
何とか行けるような気がしてきた。
ヴァルキュリア組か、ムゲフロ組なのかなとか考えているけれど、
本当は反撃がやりやすい仁と組ませたいけれど、それだとタイミングがシビアな気がして。
ゼファリンならド安定してくれるけれど、反撃要員としてはどうかというところで。
>>945 俺も大体はそれ。
反撃役にくっつけるのはバンが安定して使いやすいと思っている。
ブルーノが意外と安定するのはびっくりしたけれど。
一周年記念パピコ
小牟たんの腋が俺の元へ戻ってきて一年かあ・・・ぺろぺろ
シャオムゥの汗ばんだ膝裏舐めてぇ
結局ジュリと安定して攻撃できる技が分からなくて技の後半にだけ当てたりだわ……
.hack組の→攻撃とでは如何だろうか
>>941 バツはムゲフロ組がオススメ
←Aでブロック割って跳ね返ってきた所を↓Aの初段とクロスさせれば全段ヒット
他にもEoE組やバイオ組の↑Aのフリーズ中、ナムカプ組の↑Aの鬼門封じ中、リュウケンの↓Aの真空竜巻
大体上記の部分とうまくクロスさせればミス無く全段ヒットする
だがバツのスキルやブロ割性能考えるともったいないんだよなあ
>>952のは大体ブロ破壊優秀か反撃+生かしにくくて俺なら数発空中コンボスカってもスキル優先で組んじゃう
ダメージは低いから当落線上になるのは稀だしクロスも2.3%ロスるくらいだし
すれ違い通信でソロユニットの攻撃力が上がるとかあれば良かったのにと思った
ソロアタック二回よりサポートアタック一回の方が強いし
バツみたいにブロック破壊に突出した奴の方が少ないしで何かと残念だ
基本的にメインかサブのブロ割にあわせて出せば勝手にクロスになるんでお手軽
>>952-953 今は暫定的にムゲフロ組とでやっているけれど、
反撃+性能生かしたいという考えがどうしても抜けきらない。
EoE組も安定するけれど、スキルやステの組み合わせだとレディやフレンと組ませたい。
行動順が遅いことが多いナムカプ組で反撃狙いも良いかなと思いつつ。
ぶっちゃけ、バツのエアバーストが全段スカるのを見たくない我が儘なのかも知れないが。
バツはブロ割らせるのが役目
クロスじゃなくてクリティカルを狙おう
美依って人気ないの?
前の三人に比べると何かが足りない
人気は知らないけど知名度はどっこいどっこいじゃね
間違いなく小吾郎は人気ない
美依に足りないのは見せ場、小吾郎に足りないのは自己主張
活かせるシナリオさえあればどうとでもなった
忍者属性と家庭教師属性に絞って土井先生やイルカ先生みたいにしておけばあるいは
あの世逝きだー! ネタぐらいは入れてくれるかと思ったがなかったしなぁ。コゴロー
シャオムゥの聖水飲みたい
なんか途中から射程3から↑を繰り返すだけのキャラとなってたわ。たまにZOC無視で切り込んでライオンロードするくらい
初期技3つはクリ狙いやすくて↓もそれなりと途中までは楽しかったんだがなんかどんどん力不足になってってシナリオでもいまいち挽回しきれなかった
ただ重要アイテムがある家の人って感じでNPCでも問題ないレベル
次回作あるのなら
パックマン、ソニック、アイルーを出せばいいと思うんだが
いや、全く思わんけど
一般大衆は絶対、意味買わないの確定してるんだから
むしろもっとコアに行かないと。
小五郎はそこはかとなく下ネタも入っているくらいなんだから
ヴァシュロンと肩並べて大々的にやっても良かったのに
ヒント:五行封じ
なんのクイズだよ!
シャオムゥに放屁ふっかけたい
大神さんがエリカと結婚したら大神さんはどれぐらい苦労するんだろう?
まずさくらから身を守る苦労
20周した人もういるのかな
どんだけ暇なんだって話
ようやく23話までクリアしたけど1話ごとにユニット構成と装備考えるの面倒くさいこっちの方が時間かかるわ
編成は組み合わせたことないのにするだけでええよ
効率とか気にしなくても余裕なんで台詞楽しんだ方がいい
こいつら会話ありそうだな って組み合わせおすすめ。wikiも会話組み合わせ見たな
装備は強い装備が順に手に入るから弱い奴に優先すれば一回で済むよやったね。俺はお気に入りペアだけは常に優先してたけど
アーサーの鎧は笑った
ドラゴンボール級の攻撃食らっても一度なら耐えられるのか?
>>982 元気玉ならどれだけ大きくても一発なら耐えられるが
ベジータの気玉連射で死ぬ
なお落雷で自爆する模様
アスタロトの魔王の火炎でも豆粒みたいな悪魔の体当たりでも一発は一発
ソロユニットランダムで切り替えれるボタンあったらなぁ
ブルーノのソロアタックも楽しい
ブロ割狙いなのか、クロスヒット狙っていけばいいのか
どっちにも取れないあの中途半端さが良い
ダイナマイト刑事、俺の青春時代の一ページだったな…
ジュリのアシスト使いにくすぎだろ…
セルベリアかリームシアンあたりとチェンジしてほしかったわ
セルベリア大佐はウェルアリコンビじゃなけりゃソロ加入は無理だったらしいよ
反撃封じだけでジュリは通用する。コステロや主人公と組んで100%以上ためられるだけでいいわ
全段ヒット? 早々に諦めたでござる
デビロット姫さんしゃぶって下さい
むしろデコ射だろ
ジュリはカイト&ブラックローズが安定してたわ
三爪炎痕で飛び込む瞬間にジュリを使ってクロスヒット、
なんか1個技入れたあとに疾風双刃&虎乱襲を使うと
ちょうどジュリが敵を持ち上げたところにヒットするから安定するし見栄えもいい
射程短いカイトに足りない反撃キャンセルも補えてさらに良し
>>989 ならセルベリア&リームシアンでコンビ参戦ならええやろ
越境コンビが出せたのならそのコンビも面白かったかもしれんが……残念ながら、だ
乙
あんだけツンデレツンデレして何度も共闘してくれるテラエロスさんを後にコスモスさんはぶっ殺す運命なのだろうか…
>>996 綺麗なスレ立てだ…
次スレは怖くないか…?
エリカ、埋めます!
大神さんを
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。