新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part8
無理やりリメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました
キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです
そもそもエルミダントラととモノが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい
難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした
相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした
モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい
前スレ
新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093
小森氏の駄目さ加減が分かるネタ。無神経、場当たり的、言い訳。
--- 【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part51
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1371800789/613 613:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage 2013/06/21(金) 22:21:04.19 ID:3RTMWwjs
ニンドリにインタビューがのってたけど
今回セーブが2つないのはもともと世界樹を初めてやる人や、V・Wをから入ってTもやりたいけど
システム的に不便で、未プレイの人の為に改良したクラシックを搭載して、でもあくまで「おまけ」のつもりだったんだと
発売後のアンケートや反応で「今後のシリーズ」の参考にするそうだ。
あと新世界樹シリーズとナンバリングは分けるみたいな事も言ってる
--- 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場Part3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1368283761/754 754:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/06/16(日) 18:21:05.28 ID:qNU28JVF
再度ラジオ一回目チェックしてるけど、とんでもない矛盾してるな
間に別の話題はさんでるから前は気づかなかったけど
Wのアンケート見せてもらったら、はじめて世界樹やったので過去作がやりたいと言う意見がちらほらあった
→DSだとグラとか操作性が今よりわるいから、じゃあ3DSでリメイクしようかって思いまして
って言ってる。それが別の話題挟んだ後、、企画当初は「リメイク+α」だった→中略、今の形
キャラクター、演出、ストーリーの強化、って世界樹のキャラクターを強化したらああなる意味がわからない
「5人もキャラクター作るのしんどかったんですよぉ」って人とかにも配慮って完全に口実だろ
BP振りがあるわけでもない、種族×クラスがあるわけでもない、見た目の細かいカスタマイズがあるわけでもない
完全に頭おかしい
日向さんは、こんな絵を描いたんですけどーって見せても使ってもらえなかったりって言ってるが、
こういう部分は案外なあなあなんだろうか
これがどういう絵なのか、もしもこれが旧クラスのリファインだったりしたら目も当てられない。
小森氏の駄目さ加減が分かるネタ。無神経、場当たり的、言い訳。
ゲームの大晩餐第36回 新・世界樹の迷宮特集第1回
http://www.youtube.com/watch?v=Ip6q-tCN0uc ゲームの大晩餐第37回 新・世界樹の迷宮特集第2回
http://www.youtube.com/watch?v=qUnPXTTHerE --- 10:50〜 フロアジャンプについて(要約:小森氏がプレイ面倒だと思ったんで入れました)
小森「スノドリ倒しに5Fまで行くのがだるかった」
--- 15:30〜難易度について
--- 16:50〜ハイランダーとガンナーはつよい
日向「ストーリーモードとクラシックモードだとまぁちょっとこうパーティーの構成的な…」
小森「はっきり言ってですねハイランダーとガンナーは強い…」
--- 19:30〜ハイランダーとガンナーの解禁条件について
ブシドーとカースメーカーが新では初めから使えるという話をしててその後
「ストーリーモードをクリアするとハイランダーとガンナー使えますね。
転職というシステムでですけどね。」と話して
「なるほど。」「さらに二つ増えると。」と相槌が入り
「転職もできますし、ハイランダー、ガンナーをあの絵のまま一個のキャラクターとして
ギルドに入ってくるのでそのまま使う事もできます。」
って言っているから嘘は言っていない
ただ話の流れ的にブシドーとカースメーカーが初めから使えるという話の後に
さらに二つ増えるとか言われたら普通にその二つと同じように使えるものだと
勘違いしかねない(転職は初めからできないし)し「同じようにキャラメイク」プラス
「転職も」できると思う奴が出そうな言い方だな
ゲームの大晩餐第38回 新・世界樹の迷宮特集第3回
http://www.youtube.com/watch?v=vOCkXRreUrQ ゲームの大晩餐第39回 新・世界樹の迷宮特集第4回
http://www.youtube.com/watch?v=jwhCl12s83U
引き継ぎ・職業バランス
・ストーリー→クラシックの場合(逆はまだ不明)、以下の要素を個々に引き継ぎするかを選択
メンバー、グリモア、金、アイテム、店の在庫、図鑑(注:ストーリーモード限定モンスターが存在する)、
マップの床、マップの壁、マップのアイコン、マップのメモ、オートパイロット
・ギルド名は強制引き継ぎで変更不可。ギルド名入力シーン自体がカットされる
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合、最初からギルドにストーリー5人組が加入済
キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合でも、引き継ぎのストーリー5人組は引退/抹消/名前変更不可・このためかクラシックのメンバー登録数は引き継ぎなしでも25人まで(ストーリーの5人のぶんの枠が潰れている)
・キャラクターの新規作成でハイランダーとガンナーを選択できない。ストーリー引き継いだデータの転職でのみ選択可能
Q. 転職ってどんな仕様?
A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータ現在値・上昇値は元の職業のままだが、スキルは新たな職業のものになる。
Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。
↓
コモリンダー
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1 38 24 9 7 10 6 8
30 147 86 24 16 22 20 16
99 557 284 69 44 60 62 40
ソド
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1 36 17 10 4 9 6 6
30 146 73 24 11 23 14 21
99 543 255 66 32 63 39 65
ブシ
Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC
1 27 15 10 6 6 8 5
30 114 70 27 15 16 24 11
99 456 246 74 43 45 69 30
ソド(笑)
ブシ(爆笑)
クラシック(笑)、マッピング(爆笑)
実は存在しないと割り切った方がいいくらいクソなクラシック
ストーリークリアして職解放してからやろうとか思ってる奴が一番馬鹿を見る
ストーリー ⇔ クラシック
特別マップ ある ない
特別FOE いる いる
特別ボス いる いない
3人目(館). いる いない
新規汎用 不可 可能
キャラ固定強要な上に転職もステ変わらない仕様のストーリーの方に限定要素多すぎ
しかもクラシック限定モンスターは図鑑には登録されない
狂信者「オートマッピング?嫌なら使うな!」(注:テイルズスタジオ()は債務超過により既に消滅済みですw)
↓
768:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/07/07(日) 08:13:01.59 ID:Oaxxn0iW
話ぶった切って悪いが、グラズヘイムの五層目まで来たが小森の奴何考えてんだ
入って最初の部屋のスイッチ入れたらマップが全部表示されるってアホか!
テイルズ作りたいんならテイルズスタジオにでも行けよ
849:768 :sage:2013/07/07(日) 21:00:38.55 ID:Oaxxn0iW
>>811 ちなみにマップ表示スイッチと、磁軸のある部屋(つまりグラズヘイム五層スタート地点)の扉のロックも兼ねてるから
スイッチを押してマップを表示させないとゲームを進行させることも出来ない
『使っても使わなくてもいい』が免罪符になると思ってる奴。小森と一緒に八幡藪知らずに土下座しに行って来い
小森さんマジオススメなストーリーの中身
・主人公一行、セル退治のために樹海を進む(セルの存在は世界を滅亡させる存在と中盤から名前が出る)
・シララ(注:旧1のイベントに出てきたモリビトの名前)、モリビト昔の盟約のために進むなという
・モリビトが謎の熱病により種族が凶暴化しており(多分あのFOE達)治療してあげれば闘わずに通してもらえるかも
・しかし調べた結果熱病の原因はセルによる瘴気で、凶暴化した種族からもうつるため凶暴化したモリビトを殺すしかない
・強引に殺しまくる主人公一行。凶暴化したとはいえ自分の種族を殺した主人公一行にイワオ召喚
・普通は複数でイワオを召喚するのに一人で召喚したため倒れる(多分生き残ったモリビトはシララのみ)
・助けるためにギルドハウスに連れて行き、事情を知った結果管理人の一人になる
・ただし世界樹を殺さないでくれと約束させられる
・ヴィズル(注:旧1の執政院長にして表ボス)を倒した後、世界樹からこれでいいみたいな事を告げられたらしい
・世界樹が死んだ後はセルを退治するために自分が魂?となってセルを完全撃退する
・主人公一行はシララが死ぬと知って焦るがシララ曰くこれがモリビトの本当の使命らしい
セルの設定とかモリビトの使命とか都合良過ぎで主人公一行=小森のオナキャラを悪者にしたくなかったようにしか見えない
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/195.html 世界樹の迷宮Wiki - 台詞イベント等(樹海内第四層以降)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/745.html 世界樹の迷宮Wiki - 台詞イベント等(樹海内第五層以降)
「モリビトの精鋭と使命」
「執政院長の考え」
とはこのようなものだったのであろうか
そしてストーリーモードクリアした後ロードすると
↓
フォレストセルを倒した五人の冒険は本来では終わりとなるはずですが…。
この後も、〜〜の五人でおまけの冒険を楽しむことができます!
ストーリーモード本編では攻略しなかった第六階層を、この五人で探索できるのです!
またギルドハウスには、〜〜シララも存在し〜〜助けてくれます。
そして第六階層の最下層では〜〜弱体化されなかったセルと戦うことができます。
「シララの犠牲によりセル完全破壊」「世界樹のウリの一つがダンジョン探索」とは何だったのであろうか
シナリオ関連まとめ
5層に行ったらドヤ顔でここは東京ですといらん語りを始めてくれるフレドリカさん
そのドリカの記憶が戻った直後に皆で協力しようって流れになって本人もすげー嬉しそうにしてたけど
グングニル起動でセルもろともエトリア含む広範囲が吹っ飛ぶって話で
あの時点ではドリカがそれには触れずに「皆でグングニル起動しよう」
心優しい少女()
結局グングニルの流れはさっぱり必要なく
電力って便利な言葉で30階までぶっちぎり(初めからそうしろよw)
セル「私を倒すのにグングニルが必要だと思っているようだが別になくても倒せる」
ソードマスターヤマトまんまな打ちきりみたいな話
・新世界樹のストーリーまとめ
最強の化け物倒そう→最強の兵器で倒そう→やめた、俺達が最強になろう→
なぜか突然、おっさんが最強の薬くれた→最強兵器マジいらないから壊す→
最強の薬が効かない→なぜか突然最強の力が槍に宿る→俺達が最強
^^;
リメイクの定義
普通の人:
・リメイク=グラフィックの強化、システムの改善
・+α =新システム追加、ボリュームアップ、シナリオのリテイク
小森:
・リメイク=シナリオのリテイク
・+α =それ以外
問題点まとめ
どこからどこまでかは不明だがシナリオ?テキスト?小森だしなw というのは脇に置いても、
コンセプトとして、ゴロゴロ死んでる冒険者がいて、同格の志望者もそれなりにいる中で
ひとつのギルドが結果的に最深部に到達するってのでみんな思い思いにプレイしてたのを
唯一品、特殊設定の主人公補正つきユニークキャラがプレイヤークリエイトキャラが
触れられなかった部分に触れて真のエンディングに到達する形で、
新旧両シナリオ自体の出来不出来は置いておいても過去作に上書きでこれやるのは反発産まれるのは当然
マジで頭おかしい
>>5 勝手にマッピングされたのは自分で消せばいいだけじゃないですかね?そんな知恵もないんですかね?
土下座強要されて不愉快なんですけど
あと完成度の低いテンプレはってんじゃねーよ。
葬式スレの正義、前スレ1様の御心を踏みにじるな。
ブシドー(爆笑)
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/65.html 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Wiki - バグと対処方法
最終ボスの通常ドロップアイテムがストーリーモード限定になっている
同アイテムは最上位の刀の材料である。クラシックモードではボスがドロップしないため手に入らない。
ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際は、商店在庫の引き継ぎや倉庫の引き継ぎに注意すること。
710:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/07/15(月) 11:38:27.60 ID:ghTrwTjK
>>708 2ならともかくなんで1のリメイクでブシドーの性能になんか期待してるの?
762:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/07/15(月) 19:09:42.91 ID:vxCPERSz
>>710 1のブシドーがいちいち構えねえとまともにスキル攻撃使えねえっていう糞仕様だったからだろうが
当然直すもんだとばかり思ってたがまさかのそのままとかバカじゃねえのかと
アニメだのハイランダーだのの余計なもんは大量に付けてくるくせによ
804:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/07/15(月) 23:57:36.26 ID:9lBno9FR
>>762 踏袈裟の後だけスキル使用可は良い落としどころだと思ったが
1のブシはあの使いづらさをどう克服するかが腕の見せ所ってやつだろう
2みたいな何も考えてないような強キャラにされてもつまらん
834:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/07/16(火) 13:10:27.24 ID:gCV/FsG7
>>804 リンクプラス必須のリンクファイアとか羅刹必須の衝波とか使いたいか?
雑魚で産廃になるだけなんだよ。2ターンかけてりゃ赤獅子に殺されるわ。2で構え廃止された理由を考えればよい
その点リンクは良くできてるよな。バフ次第でボスキラーになる
>>9 ちゃんとテンプレ貼れないんだったら貼るな。
ゲームバランス()
難度度による被ダメージ・与ダメージの違い(スタンダードモードを100%とする)
被ダメージ
ピクニック…1/3
エキスパート…約7割増し
与ダメージ
ピクニック…約3割増し
エキスパート…2/3
回復アイテムや毒ダメージは変動しないのに回復スキルは変動してるという意味わからない仕様
「スタンダード」モードの説明文
1 冒険の手ごたえを楽しみたい方に
2 世界樹の迷宮を初めて遊ぶ方やRPGを楽しんで遊びたい方はこちらのモードをお勧めします
3 この難易度では全滅しても「ゲームオーバー」ではなく一度だけその場から再開できます←←←←
「スタンダード」に求められていたバランスとはこのようなものだったのであろうか
6層エキスパ
旧1とは違いHP残量に関係なくプラズマ連発してくる白赤コンビ、しかもほっとくと石化即死付着率が凄い
即死回避盾装備でも即死↑↑↑なのが信じられないレベルで付着する即死
先制をうけたわけでもないのにレベル70パーティーに素で先行してくる全体攻撃+回避ダウンや命中ダウン
雑魚の毒ダメージ300オーバーでレベル60越えたサイモン、アーサーがHP満タンから1発死
通常攻撃かという頻度で使ってくる防御ダウン多段ヒット
必中や命中Upがないのに素で避けまくるFOE
敵が強化されてるわけでもなく、こっちが命中ダウンしてるわけでもないのによく外す単体術式
何故か逃げづらい雑魚&FOE
まとめ
ピクニックという名前のゲーム以前の何か。
スタンダードという名前のイージー。
エキスパートという名前の理不尽ゲー。
ノーマルとハードがすっぽり抜け落ちてる。
>>11 名前のとこしっかり再現いただけませんか?
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/60.html#id_69664381 Q. ストーリーモード限定のアイテムやモンスターとかある?
A. ある。その逆もある。
なお、クラシック限定のアイテムやモンスターは図鑑には登録されない模様。
クラシックのみクリアではモンスターやアイテムコンプの称号を得る事ができない。
↓
ギルドカード勲章
上段(以下の各階層に到達)
原始ノ大密林
千年ノ蒼樹海
枯レ森
遺都シンジュク
真朱ノ窟
中段
ストーリーモードクリア
クラシックモードクリア
フォレスト・セル撃破 難易度エキスパートでフォレスト・セルを撃破
弱体時(ウイルス時、シララ憑依時)は対象にならない。
七王のグリモアを作った 王のグリモア(注:特定ボスのみが落とす特殊グリモア)
7種を合成して七王のグリモアを作る(王のグリモアのレベルは☆でなくてもよい)
トレジャーハンター 世界樹の迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証
下段(達成度により各三段階で変化、最高の勲章は達成度100%で入手)
クエストコンプリート
輝きを追いかけし者
世界樹の狩人
世界樹の収集家
世界樹の地図職人 (コンプ条件は全フロアのフロアジャンプ解禁(上り下り両方)と思われる)
>世界樹の狩人
>世界樹の収集家
↑クラシックのみクリアではモンスターやアイテムコンプの称号を得る事ができない。
↑クラシックのみクリアではモンスターやアイテムコンプの称号を得る事ができない。
15 :
キャラ(笑):2013/08/15(木) 14:01:29.19 ID:E2cx6Q7F
スノドリミッション報告後、酒場にて
スノドリ倒したことで話題になってるとサクヤに言われる
サイ「こんなに噂になるとは思わなかった。執政院のミッションをクリアするというのはそんなに重要なのか」
ドリカ「自分たちのためにやっただけ(=グラズヘイム奥への磁軸起動のため)なのに。何だか申し訳ない」
アサ「でもこんだけ褒められるんなら冒険者も悪くねーな!」
冒険者も悪くないですか? はい/いいえ
>はい
アサ「だろー?」
サイ「浮かれるのはいいが本分を忘れるなよ」
そうだよね冒険者じゃないよね!重要な使命()を持った勇者様だもんね!
リッキィ=フレドリカさんと彼女と共に旅立ったという「主人公」のその後
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/164.html >コナイダの木の実の依頼の後 ソノ噂を聞き付ケタ他のギルドが 木の実獲りに行ったノヨ。
>ダケドそのギルド、一人のメンバーを 残シテ、ミナゴロシにされマシタ。
>…依頼主は生き残りのボウケンシャ リッキィデス。彼女のカタキを 討つノガ今回のお仕事ダヨ。
>アッという間の出来事でリッキィも ナニがあったカ覚えてナイみたいダ。 仕方無いヨネ…。
16 :
バグ等:2013/08/15(木) 14:02:59.17 ID:E2cx6Q7F
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/65.html ・バグ(重度なもの)
意図的にやればゲームバランスが崩壊するバグ
枠数の多いグリモアを消費せずに枠を拡張できる
消耗品を無限に増殖できる
立体視ONの状態でスキル「簡易蘇生」を使用し失敗した時、右目用の画面のみ黒く点滅する
マスタリーによる自動習得が行われない
BOOSTバインドリカバリが正常に機能しない
カースメーカーのスキル「命ず、輩を喰らえ」が正常に働かない
・バグ?(要検証・未整理)
2週目への引き継ぎ方によっては強制終了させられる
グリモアでATTACK(通常攻撃)というスキルが生成される
遠隔武器装備時は、近接攻撃スキルの威力も列補正を受けない
クロスチャージの消費TPが12に増える
ゴーレムの敵スキル「ロックハンマー」がスキルレベルに応じて効果が変わらない
後列⇒後列の攻撃を光掌の術式で受け止めた場合、反撃の光撃の術式が正常に発動しない
・わかりにくい仕様
上り階段も下り階段同様一度上ることでフロアジャンプができるようになる
休養を取ると装備、グリモアが外れる
一部の階層でフロアジャンプが有効になりづらい
クリアデータでマップを引き継ぐとフロアジャンプを有効にしづらい(?)
MAPからフロアジャンプを選択した時、そのマスに設置済みのアイコンがあるとドラッグする
フロアジャンプを解禁してから全滅してMAPをセーブすると階段が消える
クリアデータでマップを引き継ぐと階段が消える
メッセージウィンドウ非表示中でもメッセージ送りが出来る
最終ボスの通常ドロップアイテムがストーリーモード限定になっている
ギルドカードでのグリモア交換の仕様
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/112.html 交換はIVのようにキャラではなく、キャラが装備しているグリモアである
グリモアの中身は装備しているグリモアとカードのキャラ自身が覚えているスキルからランダムで選ばれる
グリモアをつけてない場合はキャラのスキルからランダム
キャラにスキルが振られていない場合グリモアからのみスキルが選ばれる
スキルレベルは1〜キャラのスキルレベルでランダム
中身はランダムなのでグリモアの内容を選ぶには闇のグリモア等の種類やVS.FL、銅銀金で見極めるしかない
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part60
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1372148356/ 726:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/06/25(火) 23:13:48.70 ID:UdMUK88L
要するにさ
ハイランダーとガンナーをクラシックで使いたかったら
ストーリーのセーブ消せってこと?
酷い話だな
735:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/06/25(火) 23:18:35.23 ID:pwvvOZka
結局ストーリーのセーブを作ると、クラシックで始める時はストーリーのセーブを消さないと始められないのかい?
739:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/06/25(火) 23:20:31.42 ID:tLzf9VZz
>>735 yes
748:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/06/25(火) 23:24:15.78 ID:pwvvOZka
>>739 セーブは共有というわけか。複数セーブが作れたらいいのだけれど。
3DSのバックアップ頼りかね。DL版に可能性があるくらいか。
ちなみにDQ7はDL版もバックアップ不可、改造対策なのかね
942:名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage:2013/06/26(水) 00:54:21.94 ID:sAV2XLBr
クラシックとストーリーのデータ併存できると思ってセーブしちゃって俺の三時間ががががが
>>1 売り上げ的にも評判的にもダントラは失敗してないと思うぞ
>>1乙
テンプレなげぇw
しかし本スレの雰囲気はもうちょっとどうにかならんのかなあ
ちょっとした批判や不満も荒らし、お客さん扱いで完全排除
メーカー甘やかしても駄作量産されるだけだと思うんだけどな
もうちょいテンプレ纏めろよカス
そこに関しては同意
他所や住人のレスのコピペや長々と悪い所を連ねるだけじゃなくて
hageスレみたいにもっと短く皮肉を利かせた方がいいと思う
お前ら前スレ1様の批判は許さんぞ。
この形式は前スレじゃなくて6からじゃなかったっけ?
次スレたってないのに連投で埋めにかかったり他人任せで文句しか言えないやつは
>>1を批判する資格ないぞ
0XFEAFCtとv5zGCWP6お前らのことだ
ちょうどスレ速おちてるし削り案とかまとめ案とかしたらいいと思う。
実際の反映は次スレ立て自にスレ立て者の好みで選ぶ、とかで。足りなきゃ他住人が投下するだろし。
長ったらしいテンプレだけど、ひっかかるモヤモヤがどこから来るのか網羅してて助かったな、俺は。
擁護レスなんて使うなとか元々似たようなものとか逃げ回るばかりだけど、
テンプレで「あー、やっとれんわ、これじゃ」って分かった。
>>24 おんぶにだっこで批判しだすならテメーもだろカス
>>25 現状維持に一票
テンプレ案をスマートに纏めたら上のを作った奴が暴れる事が分かったので
はいはい夏休み夏休み
> キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
ここ本当訳わからん、意味ないじゃん
固定キャラノーサンキューな奴なんかいないと本気で思ってたか
意地でも強制する悪意たっぷり仕様ってことだよね、どっちにしろ頭おかしい
>>28 前スレの1様は規制に巻き込まれたのか粘着に飽きたのか最近見かけてないので暴れないと思われます。
>>30 俺初代からギルドに女しか入れないからほんとにイラッとくるわ
キモオタがキモオタのために作った同人ゲーなのに話題にならず
小森が99割悪いんだよな?
なんで解雇しないの?
現状で降格や解雇する理由が無いだろ
・タイトスケジュールを間に合わせた。これは管理職として大きい
・間違えたのはゲームの中身で数字は失敗してない(この場合販売数ではなく出荷数)
・排除しても代わりがいない。というか補充が無いのにメインスタッフを一人抜くとか無理
・そもそも人事が機能してない可能性が
世界樹に限って言えばインデックスがやらかしてくれた事を手を叩いて喜ぶべきなんだよな
こんなこと言ったらBR待ち組に千烈突き喰らいそうだが
36 :
前スレ1:2013/08/15(木) 21:08:18.30 ID:W4A6Bnto
早速火消し工作員がわいてるな。
>>36 これは判定に困るなぁ。
流石に1行レスだけだとどうにも。
>>35 確実に言えることは、もう世界樹の続編を買わないと心に決めたユーザーはかなり居るだろう。
>>38 小売的にも今のダダ余り状態は決算時期に背負い込んだ厄介者でしかないわな
4は枯渇状態で買取価格が緩やかに上昇していってるというのに
オープンフェアしてた祖父が中古の山を早々にワゴンに送り込んで処分しようとしてて
あっ…(察し)ってなったわ
小売りって割と当たり前に残酷だよな
今回は主人公たちも魅力ないし
好きになるNPCもいなかった
サラ金に買われたら、これが遺作になる可能性も結構あるよな
そうなればいいと心から思うよ
初代から買ってきたけどね
まぁ残ったT制作メンバーが腐ってましたってことよな。やってみたらWの金田氏のちょい新しさのがまだいいて思えたくらい。
小森氏の名前見たら即警戒レベルまでアップしたよ、俺の中で。それぞれ体験版あって助かるなw
Tのポッドキャストで確認できるのが、広報:宇田氏、ディレクター:新納氏、バトルバランス:加藤氏、シナリオ:小森氏かな、
宇田氏と新納氏はイメージエポックに移って退社、加藤氏の最終作はラジアントヒストリア?
2、3、4と楽しめたから、もう一回くらいは買うつもりだよ
次も駄目ならバイバイだが
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/16(金) 13:11:54.93 ID:16Z4PrIq
キャラ固定じゃないだけで随分マシになるから
FJの必要性はさておき次作にはまだ期待は出来るかな
同じアトラスのメガテン4の方がもう終わった感ありすぎて辛い
>>46 あっちもヘッドが大暴走して大惨事なんだっけか
ぼくのかんがえた〜をやるのにどうして既存の人気タイトルを使うかな
ぼくがかんがえたオリジナルじゃ世間に無視されるからだよ
例えは悪いが大量のハンバーガーバンズを床に敷いて寝転がったり
食べ物屋の食品専用冷蔵庫に身体を捻じ込んで公開するアホと根っこは一緒
一緒かなあ
炎上してる連中は基本内輪受けのみを意図してるだろ、ぜんぜん違う
動機と手段を切り分ければ一緒だと分かる
動機:俺が発信していると自慢したい
手段:共通共用の物を使えば分かりやすい
>>50 内輪の範囲をブランドユーザーに広げればいいだけの話だな
酷な言い方になるが発想は同じと言わざるを得ない
>>51 小森はともかく、バカッターの連中は実害を及ぼしてるからな
流石にこじつけすぎてどうでもいい
1…荒削りだが素晴らしい
2…整ったが何かがちょっと足らない、今思えば贅沢な不満
3…色々転換したがシナリオが糞なのを除けばほぼ楽しめだ
4…気球と糞シナリオとぶつ切りダンジョンに?。まあギリギリ許容範囲か・・・
新…なんだこのそびえ立つ糞は
個人的には(出るとすれば)次が泣きの一球
5がダメならバイバイ世界樹、素直に離れるわ
FEに続いて長年親しんだシリーズにさよなら告げなきゃならんのは辛い
しかし糞化していくシリーズをイライラしながらやるのはもっと辛い
4で結構新規入ったと思うんだけど、そういう人らに過去作やって欲しいって事でリメイク出すのはわかる
でも固定キャラは、そういう層にも望まれていなかった
>>48 やっぱ根底ではオリジナルで売る自信がないから伝統タイトルを頼りやがる訳だよな
ホントこの二大糞は綺麗にトドメ刺してくれたわ
>>51 テンプレ入りだろこれ
冗談はともかく、結局テンプレ整理はしねーの?
ここは崇高類稀なる世界樹ユーザー様の巣窟なので
発言のテンプレ化において一文字たりとも改変は許されないのだ
俺は構わないよ、案挙げてくれて良さ気なら使うかも。
ただ前スレみたくだらだらと知らん顔して埋められるのは勘弁出来ないな、
次がないにせよあるにせよ「新・世界樹の迷宮」は弔わないとね。
裏切り者は一人か。このスレも統率が取れてきたな
酷な言い方になるが
>>59君を排除すると言わざるを得ない
アホくさ
新世界樹でロールプレイ成分欠乏症にでもかかったのか
真面目な話キャラメイク要素があるから、世界樹の迷宮を始めたってやつは少ないだろ
面白いRPGがあるよって口コミで(ステマであったかはともかく)始めたら、
それがたまたま3DダンジョンRPGだった、もしくは奇しくもキャラメイクが可能でその魅力を知った。実際こんなやつばっかだろ
メーカーが行ったユーザー数が頭打ちな現状の3DダンジョンRPGの普及や、ロールプレイングの楽しさを広める取り組みを、鼻から否定するのはどうだろう?
ここにいるお前らの一部は、都合よく解釈し声だけ大きな信者様としてその様に振舞っておいでだが
誰もあんたの自分語りに興味ねーから
バカッターなりfbでどうぞ
何が言いたいかというと、
>>1の大失敗したルートだが云々のくだりが気に入らない
エルミはルート通る前に死んでいたし、ダントラが大失敗なら世界樹除く3DダンジョンRPGは全て大失敗
ととものはやったこと無いからしらね
>>64 こんなスレ立てずに君もそうしたらどうだね?
4から入った新規だが、キャラメイクあるから買ったな
口コミで面白いってのも聞いたけどキャラメイクなかったら世界樹に手出してない
過去作も興味持ったけど、新は固定キャラしかも萌えありきだったので買わなかった
情報見てたら地雷満載だったしな・・・過去作レイプは新規から見ても気分いいものじゃない
4やって、面白そうなシリーズだと思っただけに残念だ。昔のはDSの中古を買えばいいかな
そもそも新世界樹の評価の声があまり聞こえてこないのででかいも小さいも無い
>>67 見間違えたごめんなさい
>>68 お前の声がデカイって指摘だから、全然上手いこと言えてないよ?
>>67 あと君みたいな新規に向けても言ってないから
古参ぶって買いもせず、遊ぶでもないゲームのwikiを一生懸命見てる一部の人にのみつぶやいておりまふ
このスレ内での話をしてるのか
葬式スレでアンチ意見の声がでかくなくてどうするんだ、アホかw
>>67 ちょいUIは不便だが同じサブクラス有りの3は、4が気に入ったならスムーズに楽しめると思う
1・2もとても面白いんだが、今から見ると少々不便なところも目に付く…ので、
1リメイクとしての新世界樹クラシックモードに期待した人も多かったわけだな
話が通じないアンチを演じて住人に噛み付いてスレを過疎化させる作戦です
乗せられないようにしましょう
こんなキチが来るのもテンプレが冗長で分かり辛いからだな。責任を取って前スレ1は腹を切れ
突き抜けた糞ゲーでもないから叩くにしても楽しくない
どこまでもつまらない残念さ
>>67 個人的にゲーム自体のバランス調整は4が一番いいと思ってるけど
職業グラは3以前のが圧倒的に選び甲斐あるからオススメだよ
キャラ作り好きなら是非やってみて。可能なら2はバグ直ってるbest版で
DS版1はかなり不便かもしれないが、それでも新には金払って欲しくない…
世界樹が一番面白かったのは2〜3だと思うんで
興味があるなら是非やってみてほしいね
俺は1だなぁ
まあ初めてやる作品が一番面白いんじゃないかね
オレは1からやってるけど、2、3とどんどん面白くなってるように感じたんだよ
それだけに新2とか新3は絶対にやめてもらいたいわ
俺はどれか一つって認識は無いな
つかどれか一つしかやってないならここにいない
全編通して積み重ねてきたから全部面白かったって言えるんだよな
だからこそ新の積み重ねる気の無い突飛さは受け入れがたいものを感じるわけで
一個やりゃ十分なシリーズ
それくらい変化に乏しい
中途半端に変化してノウハウを無駄にしてるから4でやっと調整がまともと感じる
そんな4も3に比べると装備関連がつまんねーけど
1と新、どっちか買いたいんだがクラシックオンリーでコンプも興味ない場合お互いの短所はどこだ?
新本スレがアレだったんでこっちで聞きたいんだが
>>83 世界樹はアイテム収集要素が薄いからやり込み甲斐が無い(縛りプレイが好きな人除く)
全職育ててもわりと短時間でコンプできる
だからこの手のゲームが好きな人にとってはマイナーチェンジでも新作がやりたいんだよ
DRPGなんてニッチな分野で作品出してこれだけヒットしたのは
それだけ供給が足りなかったわけで、世界樹はいわばマグレ当たりみたいなもんだったのに
小森のカスが勘違いして欲出した結果がこの糞ゲーだよ
旧1の最大の短所はやっぱUIの不便さかなぁ
逆にいうとそれくらいしか特に目立った不満はないね
新はグリモアシステムがとにかく邪魔に感じる
使う気なくてもドロップアイテムでグリモアが埋まっていく様はうっとうしくて仕方ない
まあもしグリモアを楽しめるならそんなに苦じゃないんだろうが俺には楽しめなかった
あと俺はそこまでやってないからしらんが新のクラシックだと、
ブシドーの最強武器が入手不可ってイミフ仕様らしいから気をつけて
バグや強スキルがあるのはお互い様って感じだからそこはなんともいえない
>マイナーチェンジでも新作がやりたい
これはそのとおりだと思う
新の売上は4から微減ってとこだったっけ?
シリーズのファンに喧嘩売って新規取り込みを試みた割には今ひとつな結果だね
結局のところ、購入者の大半はシリーズファンな気がするけど
>>86 何このとんでも理論
バカッターいけって言われるぞ
アイテム収集要素、薄いだろ
少なくとも開発陣はそう考えてたからこそ
ハクスラがどうのって言ってグリモア導入したんだろうに
>>85 同じようにクラシックだけやるつもりで新を買った者です
1→最初の作品だけあってUIが不便な部分もある
3DSでやるなら画面がぼやけるかも
バグあり
新→ただでさえイベントが少ない1から更にカットされているイベントがある
グリモアのバランス調整が取れてない
ブシドーの最強武器が取得不能
個人的に戦闘は敵の攻撃がいやらしいだけであまり面白いと思えなかった、特に隠しダンジョン
1と比べると値段が高い
バグあり
>>90 オレはランダムのレアアイテム集め作業ってあんま好きじゃないし
世界樹にそういう要素はいらなかったよ
つーかグリモア本当に面倒くさいし、ハクスラってレベルじゃねぇ
>>86 上半分はそうかもしれんな。が下半分はおかしい。
そもそも3DダンジョンRPGの需要なんて他の作品群見てもせいぜい5万程度だろう。このシリーズでいえば当時の旧1の初動に飛びついた層辺りか
君の主張の様に、仮に需要が足りなかったとしてその市場にゲームを出したとしても、それが売れるのはマグレでもなく当たり前だろ
世界樹か売れたのはマグレと俺も思うが需要があったなんて要因ではない
>>93 日本語変だ
仮に供給が足りなかったとして、その状態の市場にそれを満足するゲームが出たら売れるのはマグレではなく当たり前だ
>仮に供給が足りなかったとして、その状態の市場にそれを満足するゲームが出たら売れるのはマグレではなく当たり前だ
それはその通りだ
ただ一作目が出た当時は、まだどれくらいの需要があるのかわからない状況だったからマグレだと言ってるんだ
実際初回出荷分はすぐ売り切れて品薄になったんだから
製作会社もこんなに売れるとは思っていなかったんだろうよ
でもそれはあくまで予想より需要が多かったというレベルであって
世界樹が万人に受けるゲームだという証明にはならない
その後のシリーズの売上が微増に留まってることや他のDRPGの売上を見れば「ここらが限界」ってことは誰でもわかる
低脳小森以外の人間ならな
>>95 限界を決め企業努力は怠るのは会社としてどうなの?
旧1当時の需要と供給の見極めもさほど間違えていたとは思わない。実際、世界樹以降増えたと思われる3DダンジョンRPG人口が5万程度、旧1の初期出荷が3万強。妥当な所だろ
世界樹しかやらないユーザーは3DダンジョンRPGである事やキャラメイクの有無より、スキルツリーや戦闘バランスに魅力を感じているのでは?
だから、そういったシリーズの強みをキャラメイク嫌いにアピールするために固定キャラで別シリーズを展開し、本シリーズの売上向上を目指すのは頭ごなしに馬鹿な事と言えるのか?
自分は世界樹しかやらんがキャラメイクしたいから続けてる
ととモノもやったことあるけど、
自由度が高いという名目の放り出しは性に合わんかった
そういう意味では戦闘バランスは重要だと思うけど
前提としてキャラメイク出来るかどうかが先に立つから、
出来ない新は世界樹として受け付けなかった
買ったしやったけど挫折した
>>97 世界樹しかやらないけどキャラメイクできるから買ったとか笑わせる
何でその他の3DダンジョンRPGはやらないの?面白いのは他にもあるよ
>>96 バカじゃないが結局数字は横ばいで新規獲得の試みは失敗したので
新はもうプロジェクトごと引っ込めるかペルソナやデビサバみたいな全く違う路線を模索しろと思う
ナンバリングと新で喰い合っても両者自滅の未来しかないしな
いままでも新規取得はしてるんや 出てっている人もトントンすぎるだけなんや
ここは新・世界樹の迷宮の葬式スレであって、3DダンジョンRPGを語るスレじゃないんだが
ととものは3DFinalでやっとそこそこマトモになったと思ったらそれを放り出して新になって何処かへ行ってしまった
エルミは良くも悪くもバケツがすべてだった
ダントラはキャラメイクできない
しかし 3,4を比較対象として語るざる得ない! 得ない!!!!
>>99 新の売上が横ばいだったという結果からなぜ新規層獲得が失敗だったという結論に至る?
出るかどうか不透明な5の売上を見るまで結論なんか出るわけ無いだろ
>>98 別に3DダンジョンRPGだから好きなわけじゃないから
さんざん言われているが新で叩かれてる要素は、
キャラ固定にした「新」という名の別シリーズで
ストーリーを売りにしたにもかかわらず、
舞台は代わり映えのないエトリア
そのくせ無印に敬意を払わない整合性も取れない陳腐なストーリー
別シリーズなら舞台から何から自分たちで組み立てりゃ良かったんだ
ロクな新規性もなく、従来のものはオマケの扱い
これでどうやって本シリーズの良さを伝えるつもりだったのか
そもそもそんなつもりあったのか知らねーけど
>>101 ID:qL080BOiはダンジョンRPGを語ってるのではなくて
仕事が無くて暇だから24時間張り付いてこのスレの住人を煽ってる小森本人です
>>105 だから3DダンジョンRPGが好きでないけど世界樹しかやらない層は認めてる
好きなジャンルでもないのにキャラメイクできるからというのは世界樹を買って遊ぶというには、キャラメイクできるだけという魅力では敷居が高すぎるだろ?
>>107 マジで頭わりーな。
理論的に反論できないからああやってアンチアンチに逃げるしかないわけでw
ほらほら、すぐ罵倒するw
新世界樹に物申すでもなく貶すでもなくただただ住人を煽ってるだけの人が何を言おうが
笑い話にしかなりませんがな
>>108 訂正。世界樹を買って遊ぶ動機として弱すぎるだろ
てきとーにどっか消して上を差しこんどいて
>>110 じゃお話しようよ?小森本人に物申すチャンスだよ?
話すっておまえ他人のレスを否定してるだけじゃん
最初こそマジレス噛ましちまったけどID抽出したらまともに相対する人がいる方が不思議なレベルだし
>>113 わざわざ夢幻陣形つかってるんだからちょっとは察してやれよ
飽きた。バイバイ。
ただキャラ固定したから大失敗したという
>>1の記述は消せよ。
ととものだけはどうなのか知らんが
他人のレスを5分も待てないとか
普段どんな生活してんだよ
そもそも3DダンジョンRPGというジャンルを知っていて
世界樹にやってくるご新規さんがはたして何人いるのかという視点はないのかね
自分そのジャンル世界樹やって初めて知ったんだが
盆休み中も結局ずっと4やってたわ
あーあ
>>119 そんなん昨日の内に発言してるわ
飽きたって言った手前出てくんのちょーはづかしいんだぞ///
あ〜、はいはい、分かったから安易に前言を翻さないでさっさといなくなってね〜
あ、俺のようなくっさい奴が言わなくても分かってるだろうけど
次来る時は形だけでも新への暴言を用意して置いた方がいいよ?
また明日になれば何食わぬ顔して同じこと書いてんだろ
ほんとアタマいいっスねw
こんなげーむにまじなっちゃってどうするの
4から新規新規言い出したのを見てると、
古参からするとあんま気持ちのいいもんじゃないよなー
お前らはどうせ「世界樹」って名前がついてたら何でも買うんだろ的な
確かに新規を取り込むのは売上上げるのには重要だろうけど
そんなあからさまに新規推しにしなくても…
>>91 ふーむ参考になったよ
要は1はUIが問題で新はグリモアとイベントと最強武器作れんという問題があるわけか
ブシドーは使わんからかまわんがイベント減るのはいただけないなあ
ちなみに縛りやデバフマンセーな人間なんだがその辺はどうなってる?
1だとカスメが雑魚とか聞いて・・・
雑魚ではないが、特別強くはない
バードが異常に使えるんで、見劣りはするかもしれない
ちなみに2のカスメは最強クラス
3、4はバランスいいってよく聞くけど本当か?
>>125 解禁が後半なので、ちょっとレベル上げの手間かかる
HP防御力低い、ザコ戦でやることあんま無い ってとこか?
BGM周りの変更ってどうなってたっけ
>>125 あーあと1では
敵にかかってる縛り→アイコン表示される
敵のバフ、デバフ→表示されない、残りターンは自分で数えるしかない
だった気がする
>>127 3、4はサブクラスがあるためか、どの職使ってもまあ強い
1、2もそんな目立って弱い職はないんだけど
目立って強い職があるという感じ
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/17(土) 19:46:01.27 ID:gSgZWx5z
95 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2013/08/17(土) 18:50:50.62 ID:+LqB8yA7
>>83 基本新があれば旧をやる必要は無い
ストリーモードが嫌ならクラシックモードをやれば良いだけ。
アンチが騒ぐクラシックモードだけでは図鑑が〜ハバキリが〜といった点は
世界樹ファンお得意のはずの想像力で補完すればいいだけの話なので無問題
ストーリーモードは想像力で補完していた部分が〜とか叩く癖に
何故この程度の事ができないのかなぁ
102 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/08/17(土) 19:09:28.53 ID:MXOmBh0T [2/3]
>>95 突っかかりたいわけじゃないが想像力でどうやって図鑑やらハバキリを補完するんだ?
いや無理だろ物理的に
ちゃんと向こうでも突っ込み入ってるだろ
住み分けてるんだから、本スレは本スレで楽しくやっててくればいい
>>127 3はイカレ性能がどんなクラスにも1つはあるだけだよ パイレーツとプリはしらないよ
4は突飛する係数に制限をかけてバランスよくだけだよ 死にスキルは結構多いよ
>>129 やっぱりシステム面だと欠点もあるな初代だししゃーないけど
>>91 3DSでDSとかのゲームを起動する際にスタート押し続けるとドットバイドットモードになるから
画面のぼやけはなくなる(かわりに画面は小さくなる)ぜ
>>101 いつもの工作員が話題そらしやってるだけよw
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/17(土) 21:33:07.58 ID:qL080BOi
やっときたー。お祝いage。
みんなテンプレ改変は頑なに認めなかったよ。前スレ1様の思いはみんなに伝わってるんだ。
もう葬式スレの鼻つまみとかアレとか言われなくてすむんだよ。
ところでバレバレなのになんでsageるようになったの?
キャラクターとかストーリーなんか最小限で良い、むしろ自分で適当にでっちあげたり妄想する方が楽しい
そんなだから世界樹やってたわ
なんで世界樹以外やらないのかと言われたら日向さんのイラストに釣られる萌豚だからとしか言えないけど
新やって嫌だなと思ったのはやっぱり戦闘バランスと初期職固定かな
戦闘はゲームの中枢を担うものなのに設定がおざなりって理解できん
初期職が固定されてるのは世界樹の良さである職選びの自由を奪ってるし、そのコンセプトを曲げてまでやることだったのかと……
キャラが酷いと言われるが他のRPGやらないし、そもそもキャラは適当でも全く問題ないからなんとも思わなかったよ
新が出ちゃった以上、もう1のリメイクって望めないかな?
グラフィック書き直しとUI改良以外は一切手を触れてないベタ移植リメイクがやりたい
世界樹DSコレクションとか言って、1+2+3を1本にまとめたとかならなお嬉しい
引き取り先でも経営やばくなったら小遣い稼ぎに出してくれアトラスさん
無理だろうな、新2や新3が出る確率の方がはるかに高そう
>>135 知らなかった…レス先じゃないけどありがとう
>>142 それよりも高いのは世界樹開発チームの御取り潰しだろうな
なんかキナ臭い所が手を挙げてるらしいし
そういう目先の利にしか頭に無い連中にしてみれば
10万そこそこしか実績の無い部門は整理対象でしかないだろうし
それに対して大雑把な経営しかしてこなかったアトラスは何も言い返せない
>>141 そのコレクションはとても魅力的
FOEは色だけ違うもやもやのまま、1と2にアナザーカラーがあると嬉しい
ぜひお願いします
ストーリーエキスパ4層入った 雑魚戦がとてもだるいです
千年前のAIの言葉を一切疑わない主人公達についていけない
自分たちの知らない技術だからって、高度かどうかなんてわからんでしょうに
サイ「モリビトと話し合って解決したいけど病気治す方法は無いのか」
マイク「ノー。セルの瘴気です。セル倒さないと無理です。邪魔なら排除しろ」
一同「じゃあ仕方ない、樹海行こう」
わざわざグラズヘイムまで行って話きいたらこのやり取り
セルの瘴気だという証拠も何も無いのになんだこれ?ってなった
さっき「モリビトを助けてセルも倒す」って選択肢選んだ主人公の立場は?
ストーリーを「オススメ」するならさあ…
こういう大事なシーンのテキスト、シナリオはきちんと作ろうよ…雑だよ…
今回ストーリーもシステムもバグチェックも、全てが雑だよなぁ
1に改変ストーリーくっつけただけっていう時点で、まともに作るつもり無いよな
上から言われてムリヤリ作った可能性はあるな
それでも出ちゃった以上シリーズの1本に数えられてしまうが…
新と4どっち買えばいいの、ってVIPかなんかのスレをまとめサイトで読んだ
新を買う事にしたようだが…どうなったやら…
あんだけ何度も選択肢が提示されたらその内どれかはモリビトと戦わずに済むと思うじゃん
でも結局何選んでもストーリーには全く関係ない
古森氏の描いたストーリーをなぞらせること以外には全く力が入ってないように思う
ストーリー終わった後は「おまけで6層も探索できます。シララもいます。」
で、最奥についたら「ここではフォレストセルと戦えます。」
何で急にただの説明文になるんだよ
たとえオマケダンジョンと裏ボス扱いでもストーリーで6層まで遊ばせるなら、
クリア後も自然に繋がるようにすればいいのに…
セラフィックゲートみたいに完全に切り離せるものでもないんだし
いっそ、ストーリーには6層ありません、クラシックでしか遊べません
みたいにしてくれれば、クラシックだけの楽しみができたのかもなとちょっと思った
まあ、セーブデータは1つだし戦闘バランスは破綻してるけど
とりあえずグリモアは糞
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/18(日) 06:32:03.05 ID:2rgRjXzi
俺が前スレ1だということも気付かず個人攻撃に走ってる惨めな工作員くんは中立の立場だと言うことで発言に説得力持たせたいんだろうけど
中立の立場を納得させたいなら事実をきちんと受け入れないとな
好きな物の悪いところは見えない聞こえない、嫌いな物は捏造してでも悪く言うじゃ中立っていう言葉に説得力もなにもない
>>105 無印に敬意を払え?
無印をプレイしてきた俺たちプレイヤーとそのギルドに、の間違いじゃないのか?w
ところでここで騒いでメリットってあるの?
暇だから?
葬式スレにそれを書き込むメリットってあるの?
煽りたいだけの馬鹿が必死になってるな よっぽど暇なんだろう
基本意味もメリットもデメリットもないのが葬式スレだと思います
あーだこーだ愚痴を言うこと自体に意味があるんだよ
1〜4まで全部6ボス倒すまでやったけど
新はやる気しねぇ。キャラ固定もアレだがグリモアが全く肌に合わん
ランダム要素を戦術に組み込むというのがちょっとな
グリモアじゃなくて、普通にサブクラスでよかったと思う
実際サブの方が新のシステムに合ってるよな
転職できるといってもレベル半分じゃストーリー中にやる気しないし
元の職業を前提で作られたキャラなんだから変えたら違和感あるだろうし
ストーリーは職業が(事実上)固定だから、店の品ぞろえを増やす楽しみも半減するんだよな
せっかくボスやFOEの特殊ドロップ手に入れて各職の最強装備を揃えても
主人公達5職以外の装備は無意味な展示物に
クラシックに引き継げ?いや、ストーリーの痕跡とか残したくないんで・・・
(ハバキリだけは仕方ないから倉庫に残したが)
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/18(日) 10:04:43.86 ID:LOa5g/YY
>>132 その突っ込みに対する反論がまた…w
105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/17(土) 19:17:06.41 ID:+LqB8yA7ストーリーモード関連以外の図鑑がコンプできたな。というのは
調べれば解るしだいだいで見当も付くだろ
そしたらEDを見た。と言うことにしてしまえば良い
どうせ1度見たスタッフロールが流れるだけだ
(背景も樹海入口グラフィックの使いまわし)
ハバキリに至っては本来の旧1ではセルを倒したら入手できる使いようの無い
武器だった訳だから
エキスパセルでも倒したら入手できた。終了。と脳内補完すればいい
164 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/18(日) 10:06:30.96 ID:2rgRjXzi
あそこの人たちは真剣にどっかおかしい
どこまで本気で言ってんのか分かんないけどさ
もう意地になって屁理屈こねてるだけって感もある
そういう人たちは旧1のヨナキカエルバグにハマったとしても脳内補完すればいいで済ませるんだろうか
つうかそれいったら大体なんでもありだよな
スキルのバグなんかも実はちゃんと効果出てるんだって自分で脳内補完すればいいから問題ないとか言えちゃう
>>162 コロたんのレアドロップで「アーチドロワーすげえ!高え!」っていうのも
ストーリーだとバードもレンジャーもいないから無いんだよね…
と、気づいたのはシリカ商店に並んだときだった 水溶液1個無駄にした
>>163 見えない武器と埋まってない図鑑を脳内補完できるほど鍛えられたユーザーはおらんだろw
妄想で補完できるからソフト買わなくていいよ
クソワロタ
たしかにその理屈ならゲーム本体要らねぇわ
メギドファイア 攻撃力+232 攻撃属性+炎
アーチドロワー 攻撃力+191 VIT+5 TEC+3
後列で威力減衰しない武器同士でこの性能差
ガンナーは壊れスキルの宝庫だしここまで露骨なヒロイン()贔屓は同人ゲーでもないわ
新が原作より勝っているとこは文字が見やすいとこ以外に無いな
この前久々に1から3まで起動させてみたら、1、2の文字の見づらさにびっくりした。
3で何があったって言うくらい革新的に読みやすくなってるね
どっちかってえとハイランダー様の強さが目立ってたなあ
後列減衰なしスキル、範囲攻撃、属性高倍率スキル、一人で完結できる超火力コンボ…
万能アタッカーすぎるだろ
ガンナーはスキルが案外使いにくくてそこまで強さを感じなかった
アクブーだけは例外
>>170,172
完全にどっちも「ぼくのかんがえたばんのうしょくぎょう」だもんなぁ・・・
しかも主人公様とヒロイン様専用!有象無象のヒラ共には使わせん!ときたもんだ
その気になればクラシック版で4の追加3職みたいにユニークキャラ+汎用グラとか用意できただろうに
唯一選ばれし勇者様とか世界樹にはお呼びじゃない
何かこう「極秘に依頼された」とか「千年の時を越えた」みたいな特別な存在っていらねえよな
どこぞの名の知れぬ馬の骨が町の人に次第に認められ、世界樹の秘密を知るというのがいいのに
そういう冒険者と自分達は違う、迷宮探索はついでとかふざけんな
攻撃型槍職を待望していたから汎用グラさえあれば間違いなく使っていたのに
あの主人公固定のせいで使えない
>>174 英雄様の物語も
「1の裏でこんな知られざるストーリーが!」って感じでこそこそやってるんならまだ外伝として許容できるんだけどな
堂々と世界樹踏破して1のパーティの手柄を全部かっさらってやがるw
世界樹に固定操作キャラってだけでもいらねえよカスって感じなのに
冒険者をどこか見下したスーパーエリート様どもときたもんだ
死んどけって感想しか出てこない
しかしあれだなコレが最後の世界樹かもしれんというのは・・・
3層あたりでガンリューさんと話したら、
「お前らも強くなってきたし、そろそろ新入り入れて育ててみたらどうだ」
みたいなこと言われた
そんなことが出来るなら最初から汎用だけで遊んでるよ…
ストーリーでこの台詞書いたライターは嫌がらせのつもりか?
それとも、ストーリーもクラシックも両方同じ台詞設定してて、
システム上不可能な話をうっかりストーリーにも残してしまったという手抜き?
クラシックまだやってないから確認できないけど
businを思い出すな
あれもロイヤルガードとかいう集団がやたら偉そうな態度とってなにかというと冒険者を見下していた
このメーカーはNPCを描くと必ずこういう芸風になるのかね
NPCならまだいい
実際に操作するプレイヤーキャラクターが好きになれないってのは何より苦痛
古くはFF8なんかもそうだったけどあれはまだFFだから許容できた
キャラメイクありきの世界樹で公式うんこキャラ押し付けられたらもはやプレイする価値を見いだせない
>>178 まぁ壊れたスピーカーだったあの頃よりはマシか…
もちろん擁護するつもりは毛頭ないが
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/18(日) 20:46:42.94 ID:2rgRjXzi
冒険者でよかったんだがなぁ
Wizardry〜カイくんの大冒険〜ですらユーザーからは受け入れられなかったのに
他社の失敗から学ばない企業アトラス
>>170 弓は装備可能職多いし、火力職もいないから別にいいんでないか?
ガンナーは火力職だから武器攻撃力はいる
遠距離武器で比較しても意味ない
>>186 カイくん達は、作成キャラ6人でパーティを埋めていても
全員後ろからちょろちょろ付いてきていて、イベントごとに勝手に寸劇始める図式だったな
せっかく6人目の1枠が空きっぱなしのゲームなんだし、
フレドリカ1人だけPTにくっついてきてる図式、とかでもよかったのにな
>>178 ストーリーとクラシックでそういった脇道要素は共通だから
クエストやNPCの会話には違和感でまくりですよ
>>187 全く意味がわからん
グリモア使えば誰でも全武器扱えるのに装備可能職が多いとか火力職が居ないとか頭大丈夫?
それに役割が違うから武器の性能差があっていいというならば
杖にTP補正があるように、何か攻撃力に変わるメリットを用意しろよ
ただの劣化武器じゃ銃>>>>>弓でしかねーんだよカス
世界樹は今作が初めてで、エキスパートのセルまで倒すとこまでやった上での感想
グリモアシステムが使えなさすぎ…
複雑なシステムの割に、ラスボス以外は回復だけあればなんとかなるという…
FOEが邪魔すぎ
FOEを避けるのがメインのゲームになってしまっている
オリジナルのシステムがことごとく失敗していると思う
一応銃と弓なら弓のほうが行動速度補正の関係で行動が速くなるってメリットはある
ストーリー嫌って激しく言う程じゃないんだけどさ
ただ単純に面倒くさいね。俺の中でストーリーは完全にクラシックのおまけみたい。
世界樹やっててこんなに起動しなくて進めるのが遅いの初めてだわ。
ラスボス戦時間制限ありとか何だこれ
急に萎えてしまった
ああこれはラストじゃないのか
でももうやる気にならない
5ターンもあれば終わる相手に萎えるも糞もないだろ
弱すぎて萎えるならまだしも
禍神も時間制限あったろうに
FOEを避けるのがめんどくさいって新がどうこうってより世界樹そのものに向いてないってことで
頻度の問題だろうが
他人のレスに噛みつくレス乞食が常駐してるから仕方ない
これギルドハウスとかいう新要素なんとかならんかったん?
こんな立派な建物を所持して衣食住に満ち足りてる連中が、
なんでわざわざ金払って糸目の宿屋に泊まるのか心底から理解に苦しむんだが
グリモア管理くらいしかのこってねーな
茶、QR、汎用クエストは酒場の方が雰囲気がいいし
ギルドキーパーもQRに反映できないしいらなかったな
おまけにここでもストーリー贔屓だし
とはいえ診療所はオミット同然の施設だったけど
茶の効果を予防接種みたいにうけさせてもよかったかもしれない
まぁ旧作を活かしてない小森のオナニーだわな
プレイしてみて思った駄目な点(ストーリーモード)
・標準の職業が強すぎて転職する意味がない
・「転職してもキャラグラは変わりません。お気に入りのキャラグラのまま転職できます」
と長所のように言ってるがお前職業ごとにキャラグラ描くの面倒だっただけだろ?
主人公が職業ブシドーなのに槍構えてて違和感しかねえぞ。せめて持ってる武器くらい変えろ
・キャラ固定とか馬鹿だろ?
!!ああっと!! 面白さF.O.E級のシリーズ新展開
「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」をレビュー - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/209/G020954/20130725054/ >つまり,きみはストーリーモードをプレイしてもいいし,しなくてもいい。
( ´・ω)
>なので是非ともストーリーモードをプレイしてほしいし,
>特別なこだわりがない限りはクラシックモードに手を付ける前に
>クリアすることを強く推奨したい。フレドリカちゃん舐めたい。
>フレドリカちゃん舐めたい。
( ´・ω)
(´・ω・`)
>>206 >細かな変更点はあるものの,ほぼ従来通りの雰囲気で楽しめるので
>「俺の冒険には敷かれたレールなど不要!」というド硬派プレイヤーも
>安心して楽しめるはずだ。
ブシドーの最強武器は手に入らないわ、いらねえキャラは入るわで
安心して楽しめないのですが
>ストーリーラインがしっかりしている分,クラシックモードでは
>知り得ることのできない“世界樹の謎”の深い部分にも
>迫ることができるし,もっとポジティブに考えるなら,
>世界観への理解が深まることで,クラシックモードをプレイするときに
>「妄想の材料が増える」という意味でもクリアしておいて損はないだろう。
深いどころか浅っさい安っすいシナリオで冒険者は低俗な存在で
モリビトの使命()とやらの力を借りないとセル完全撃破できないんでしょ
世界観崩壊ってレベルじゃねえぞ
よくもまあこんな嘘ばっか書けるな
一般の冒険者
兵士「よし通って良いぞ山師ども」
主人公
兵士「ようこそハイランダー!」
始めの始めから冒険者sageだったな。
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/21(水) 20:54:23.07 ID:CCFxCuJZ
4亀のレビューは俺もイラッときたな
世界樹1を好きな人ほど「ないわ…」なのがストーリーモードなのに。
今更新品買うような奴がいるとは思えんが
フレドリカちゃん舐めたい()とか言ってたキモオタの使用済みソフトはキモイな
買わないのが一番
新が出てからちびっとだけ4のすれ違い率が上がったのは嬉しいわ
新自体は死ね
戦犯は小森なんだろ?解雇すれば万事解決じゃん
なんか代わりがいないとか聞いたが4は小森なしだったのでさほど問題はない
話変わるがグリモアほどアホなシステムはないな
戦闘難易度の高さを保持するには相応のバランスが必須。そこにランダム要素を加えるのはFFか対戦要素のあるポケモンとかでしか許されないだろ
開発側としてもバランス調整により手間隙を喰うものを用意するリターンが割りに合わない。バグとりに時間割けよ
サブクラスとの徹底的な違いは、各職からいいとこ取りできるのと、最大SP70節約☆とかいうふざけた設定だな
>>213 >サブクラスとの徹底的な違いは、各職からいいとこ取りできるのと、最大SP70節約☆とかいうふざけた設定だな
4でサブクラスのスキル制限した事を全否定してるようなもんだよな
スキル枠最大7つだから、スキルツリー上のSP70と全く同じって訳じゃないけど、
SP70もあればほぼ完成に近いキャラ作れちゃうわけだから、インフレしすぎだわ
オレはサブクラスは3方式の方が好きだ
でもね、4の方式から軌道修正するのでグリモアにしましたとか言われたら
オマエは何を言ってるんだ?って感じだよ
いいじゃねぇか 3に戻せばっていう
サブ自体いらね
メインに食われるだけの職が絶対出るに決まってるし、実際3〜新までそれは続いた
3:パイ、プリ
4:モノノフ
新:バード
サブいらない派はサブクラスのスキル覚えなければいいんじゃね?
SP増加の恩恵のみ得るって事も出来るんだし、それこそキャラメイクの自由度の範囲内だろ
メインよりサブで光る職があったらダメってのが良くわからん
サブ無しでLV30以上のキャラに何かしら特典があるとかはいいかもしれないけど
いやどの職もメインで輝けるようなバランスに調整できるならそれにこしたことはないだろ
そういう調整は困難だろうけどさ
でも今作ってグリモア前提だからなのかSP102でもスキル振りによっちゃ不足気味に感じてしまう
諸々の倍率下がってるからね
HP/TPブースト1振りとか地雷だし
エキスパストーリーようやく5層到達。
このスレのあらすじ読んでまさかそんなはずはないと思っていたけどその通りでポカーン
・殺しまくったがモリビトは助けたということで彼らの中で納得した模様
一同「少し殺したけどシララは助けられた。よかった(要旨)」
・心優しい少女()はグングニルの被害のことも、それで仲間の故郷が滅びたことも、
モリビトの件が無ければ気にもせず話すつもりもなかったらしい
フレ「皆と一緒にここまできて思った。グングニルはやめよう(要旨)」
・結局セルはグングニルがなくても倒せるらしい
ヴィ「セルには枯葉剤を用意しておいた。あとはB25に来るだけだなクックック」
えっ皆フレドリカにキレないの?って思った
協力してくれた人達にも言わず大量虐殺しようとした血も涙もない奴じゃん
しかも探せば他の手段もすぐ近くにあったのに
マイクは機械なんだから善いも悪いもなかろうに、責任転嫁だろうよ
なんかもういよいよ彼らの思考についていけません
このストーリー考えた奴どうかしてる
むしろフレドリカが「グングニル起動させるんだよ邪魔するな」って
敵NPCとして立ちはだかるような話のが自然じゃないのか
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/24(土) 00:00:17.34 ID:SS8qAfOO
発売される前からフレドリカとかいうのにイラっときてた
どこが可愛いのか全くわからない
Uの助手やVの身勝手兄妹よりよっぽどムカつく
まさかグートルーネがマシに見える日が来るとは思わなかったよな
直ぐに嫌なら使うなと言う奴は低脳
あとなんでセルをラスボスにしたんだか
触れ鳥かと因縁がありそうなヴィズルがラスボスでいいだろと思った。
そもそも誰がリメイク+αにストーリー入れようなんてバカな事言い出したのやら
小森氏だかインデックスのお偉いさんだか誰だか知らないが、それを言い出した奴こそ本当の戦犯
自分の新の評価は本当に「もったいない」
ソウルハッカーズのリメイクもすげーしょっぱい感じだったが、モブにまでいちいちボイス入れてたのに
なんで新はやる気のないパートボイスなのよ
てかなんでそもそも世界樹に声なんて入れようと思ったのよ
しかも主人公()って…
押しつけがましい要素をぶち込んどいて、やることなすこと全て半端なんだよ
固定キャラを推して、声まで付けてくるんなら、主人公=俺らみたいな逃げに走るんじゃなくて、そこもテイルズみたいな固定キャラにしてしろよ
そんで派手に爆死しろ
下手にクラシックとか入れられたせいで初代までミソつけられた気がして気分が悪いわ
>>221 あの変な兵器にフレなんとかが乗り込んで調子くれてる所を
ボコって黙らせてアホ機械&馬鹿娘に対して反省会でもやるのかと思ってた俺
>>227 よう俺
主人公の選択肢に「フレ某に詰め寄る」が無くて目を疑ったよ…
明らかにこの小娘クズじゃん、正義も何もないじゃん
最初からフレ某がNPCでつきまとってきて結局は敵になって登場するっていう方が
まだDS版とは別物として割り切って遊べた気がする…
マイクがラスボスとか、グングニルやめようと思ったけど、暴走した止めなきゃみたいなラストにして、
セルの排除は冒険者に任せるとかの方が、旧1の裏側でこんな事がありましたに違和感が無い
ミッションとかクエストが共有なのはゲームの構成上仕方ないとしても、
ストーリー限定ダンジョンと限定敵があるなら、ボスも違って良いだろ
ストーリーで世界樹なんとかしたいなら、クリア後要素として、5層6層も出来るよって事にすれば良かったんだよ
>>228 アイス作ってあげようか?みたいなつまんねー選択肢用意する前にもっとやる事あったよな
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/24(土) 16:31:06.27 ID:mZCu1yb/
>>226 それが全てだわな。
>>225 小森が「当初は固定キャラモードオンリーだったが部下がクラシックつけろってうるせえから仕方なくつけてやった」
みたいなことほざいてたがはっきり言って小森の言うことは最早何一つ信用できないからな。
自分のオナニーが核爆死というはっきり見える形での拒否突きつけられるのが怖くて
リメイクを人質にしましたってのが真相だろうよ。
実際リメイクもあります!で釣られた奴も割といるだろうしな
俺はキャラ絵が使い回しな時点で嫌な予感がしたから様子見したが正解だったようだ
新とリメイクの重きを間違えた
リメイク8:新2で新がオマケだったら別にオナニーストーリーでも構わんのだが
俺も見送って心から良かったと思う
このスレで最初に「ストーリーモードからを強くオススメします」とか表示されたと聞き
ああ、世界樹のコンセプト完全に捨てやがったなと
ストーリークリアして次はクラシックやろうってなってもまだ表示される糞っぷりだもんな
今日売ってきたら買取1000円でワロタwwwww
こいつのせいで3DS破損したし笑えないけどな
なんで購入したんだか
>>236 >こいつのせいで3DS破損したし笑えないけどな
一体何があったんだ? 頭にきて投げて壊しちゃったとか?
>>237 そういうこと
投げたのは俺が悪いと重々承知してるよ
ただ、今まで世界樹やっててイライラした事なんて無かっただけにな……
ま、これはただの愚痴だと思って流してくださいな
千円とかいくらなんでもひどすぎるやろwwwww
パッケージとか全部揃ってる状態でそれなの?
>>238 何を隠そう、俺もそういう性格の持ち主でね…
DSを壊しちまって、ここ3週間ぐらいゲームを全くやってない
原因となったソフトは違うけどな
ちなみに新世界樹も放置して、そのままにしてある
>>239 そうだよ
まとめ売りとか、上乗せチケットが貰えてたから、そういうの含めたら1500円ぐらいにはなった
ネットで買取の最高額が2000円オーバーだし他の店舗ならもっと行くんだろうね
>>231 それもそうだな。
>>2のテンプレ鵜呑みしてたわ。
>>233 リメイク10:新0じゃね?
ストーリーは本当にいらなかった。後半の御都合展開見て俺は「シナリオ作ってる奴もう投げてるわ」って思ったわ。
>>241 うわあ…マジで乙
でもそれ、中古扱う側にとって新がいかに需要ないかってことだよな
これほどこのソフトへの評価を如実に示してる結果ないと思うよ
こういう中古の値段は正直だよな
商売だから当然だと思うが発売二か月でこの有様は酷い
過去作と比べて攻略wikiのスカスカっぷりがヤバいわ
購入したプレイヤーの満足度や熱中度もかなり低いんじゃないか
全体的にスカスカwikiなんだが
中でもパーティー編成の項目が哀愁を誘う
過去作ではすげー盛り上がってた項目なのになあ
攻略 パリング
育成 運ゲーグリモア
こんなんで盛り上がるわけないっていう
発売前は世界樹の謎が明らかになるとか何とかで買わなきゃかなあと思ったけど
蓋を開けたらどうでもいいシナリオで、しかもDS版の改悪なだけだし買わなくて正解だった
固定キャラでストーリーものやりたければ
下手に旧作と関連性持たせずに新規タイトルでやるべき
世界樹の名前使えば売れるだろって考えがミエミエ
グリモアちょっと邪魔すぎんよー
ぶっちゃけこのゲームの発売前まではストーリーモードの連中は
ゲームの宣伝のイラストに描いてあった青い塔に登るって感じで本当にエトリアの
裏側の物語と思ってたら実際にはグラムヘイズとやらはオマケ程度の小さな遺跡だったな
どうせなら50F建てとかにしてやり込み様の裏ダンにしとけば良かったのに…
なんかさ、喫茶店とのコラボだの、同人即売会だの、新を売りとした展開を発売した後に考えてたみたいだけどさ、
旧からのユーザーの神経を逆撫でするようなもん作っといて盛り上がるとでも思ったのかね?
そんなもんに注力するくらいならパッチでも作れと言いたくなってくるわ。
てかグリモアみたいなランダム要素となんでもあり過ぎな要素は世界樹と凄く合っていないような気がするんだが…
>>251 コミケはともかく喫茶店コラボ()は発売する相当前から見越して
依頼・準備しなきゃ、あの早さで展開できないと思う
俺らが食いついて一緒に盛り上がる様を勝手に想定して確信できるほど
新キャラの面々()に自信を持ってたんだろうな、ホントクソ食らえだわ
>>241 そういえば密林でも既に新の値段がWより下回ってたな
久々に来たがどうやら体験版の時点でスルーしといてよかったようだ
発売日とインデックス破綻報道が前後してたっけ?
とりあえず買った人もいたんだろうな
>>252 パーティー編成にしてもスキル構成にしても
制限の中で最善手を探すのが世界樹の楽しみ方だと思うんだよな
サブクラスはいいシステムだったと思うけど
なんでこんなカスシステム導入するかね、露骨なプレイ時間稼ぎにしか見えないよ
>>212 4のすれ違いデータも、まだサブクラスすらない時期の人と会った
新やってこれまでのナンバリングもやってみようという人が出たのならそれは新の功績かも
できれば「新は何かの間違いだったんだな」と察してくれるとなおいい
>>250 4の小迷宮みたいに、メイン迷宮の予習とかクエスト用なら1フロアでもわかるけどねえ…
(4はそれでメイン迷宮のフロア数が少なかったのが悲しかったけど)
しかもうち1つは、その1フロア分のマッピングすら許さないというw
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/26(月) 19:33:39.81 ID:CnwMLiKp
新の値崩れ異常すぎるだろww
安くなっても、仕様知ってると試しに買う気すら起こさせないからな
回転しなくてさらに値下げを引き起こす
一応4でもスキルがついた武器防具を投入して、サブクラスとはまた別の方向の差別化を図ってたんだけどな
まさかそこから斜め下に退化するとは
FJといいマッピング飛ばしといい、小森ってゲームデザインのセンスが壊死してんな
>>260 ストーリー限定のハバキリ、致命的なバグ、グリモア…
これじゃ買う気が起きないのも無理はない
いやはや、事前に情報を集められるって素晴らしいですな
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/26(月) 21:19:31.23 ID:3YQegLPl
クソゲーすぎる・・・ どうなってんだ?
新が傑作っていう人もいるけど具体的になんでそう思うのかきいてみたいわ
特に今までの世界樹シリーズやってきた人に
まあ本スレにこういうこと書くとウザがられるだろうから書いてないけど
プレミア化するとか言ってたやついたが、最後のステマだったか
値崩れって、新品4000円もすんじゃんって思ったら、定価6000円なのな
ふつうに3割以上引きだった
3と4は各職2キャラずつ育てたし周回もするぐらいハマったけど新はやっててしんどくなってきた
グリモア本当に面倒だわ
日向さんがクラシック用に新しく描き下ろしたのに却下されたってのが本当なら絶許
描きたかったとは言ってたが
描いたとは言ってないぞ
悲しいかなストーリーモードの主人公御一行と比べると従来のクラシックキャラは
目が死んでる感が凄い…それでもダクハンとか使うが新グラか色変えが欲しかった
無駄な所ばかり頑張ってプレイヤーが望む所はスルーしてるみたいなゲームだったなぁ
目死んでるのは個性をつけない為わざとしてるのだと思ってた、T〜Uまでは。
絵そのままだってアナザーカラーぐらい用意出来たよなあ、嫌がらせか何かかと。
本当に色乗せ換えるだけのアナザーカラーなら日向さんじゃなくて
アトラス内のグラフィッカーでも十分できたよな
クラシックはホントに客寄せのためだけに突っ込んだんだろうな
目死んでるのはそういうが風かと思っていた
ただ新の絵柄と旧の絵柄は合わなさすぎる。もはや別ゲー
旧をリメイクするかアナザーで新風を用意するか
旧に合わせたハイランダーとガンナーの絵柄を用意しろ
というかアナザーの色を考えるのが面倒ならいっそプレーヤーに投げろ
各自好きなように色塗りできたら逆に受けるかもしれんぞ
というか俺得だからそうしてくれ
ハイライト入れてないのはプレイヤーが魂を込めるためだとか言ってたな
まあなんだ
「 ふた つ の モ ー ド で 苦 労 も 2 倍 だ な」
難易度3段階はなぁ・・・
もうちょっと違いがあればいいけどダメージ倍率調整だけだったからなぁ。
後半の作業レベル上げするときにはピクニックは有り難かったけどね。
ダメージ倍率調整だけならだけでよかったんだよ
それすら適応、未適応だらけのグズグズ腐れ仕様だからだめなんだ
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/27(火) 05:38:39.70 ID:yS044a04
難易度の変更を一方通行にするのが普通だよな、こういうゲームの場合は
エキスパートからピクニックにしたら、二度と戻せないとかさ
絵の使い回し酷いよな
古い絵が悪いとは言わんが
新しいのと大分違ってるのに一緒に使うから統一感がなくてギャグに見える
世界樹程度の予算も渋ったのかもな
会社あのザマだし
チンピラみたいな小僧が「冒険者なんてガラの悪い奴らのイメージあるよな〜」とかしったげに言うのが最高にムカついた
お前にだけは言われたくないわ
世界樹って冒険者に対するフレンドリーなイメージがあって、冒険者と街の住人が力を合わせているノリがあった
それはシリーズ通して間違ってなかったのに、新ではいきなりの山師扱いsage
ストーリーモードの面子からの不当なまでのゴロツキ扱いされてから、
今更クラシックでパーティーとか組んでも微妙な気持ちにしかならんわ
まあ好き好んで魔物だらけのダンジョンに潜るという点に関しては
ゴロツキもいてもおかしくないという意味で「危ない奴もいるかもしれない」と
警戒するくらいなら別に構わなかったのだが皆全員危ない奴みたいな印象はなぁ
じゃあ酒場でタダで情報くれる冒険者は何だよと言いたくなる
だってボク達世界を救う崇高な使命を帯びた選ばれし勇者だもん!
モリビトを殺したのも助けるために仕方なくなんだもん!
ヴィク髭もボク達のために汁用意してくれたもん!
最後はシラランスでラスボス撃破!盛り上がるだろ!?
その辺の有象無象のボウケンシャと一緒にされちゃ困る!
女の子とは何だったのだろうか
この女の子ってストーリー専用キャラ?
どういう役回りだったの?
どっかの階層で父親が迷宮に行ったきり帰って来なくて泣いていただけ
ちなみに父親は怪我してただけで普通に生きてた
いなくても全く問題無かった
>>287 まぁそんなところだろうと思ったけど
このゲームはロリペドは特別で優先席が設けてあるんだろうなw
本当に意味なかったなあの女の子
終盤で再登場して何かのキーになるのかと思ったらそんなこともなかったし
どうでもいいところに力を割いて、大事なところは手抜きする今作の象徴のようなキャラ
意味が無かったと言えば主人公のハイランダーの存在そのものもな
どうせセリフもロクに無いんだし主人公は自由に選べる従来の冒険者で良かったよ
小森の自己投影先なんだから自由にさせる訳ないだろ
さすが!ハイランダーさすが!つよい!
ってヨイショされまくるのもすげー違和感あったわ
・ハイランダーの村ってそもそもどんな村でどんな集団なんだよ
・なんで極秘に依頼されたんだ?一人で探索とかアホか
・図書館組がハイランダーの存在を知っていたのは何故?
町ではほとんど聞かなかったぞ
・ハイランダーの集団の中でなんで主人公が選ばれたんだよ
・焚火で主人公に話していた爺さん誰?
・焚火で意味ありげに刺さっていた剣は何だ
・あの正義とかいう掟は何のために存在していたんだ
・フレドリカの父親があの掟の言葉を知っていたのは何故?
・そもそも依頼された主人公の立場がわからん
仕事を頼まれたからにはそれなりの立場なんだよな?
ざっと考えただけでもこれだけある。突っ込み所満載
そういや何気にサイモン達の故郷の町にも世界樹の迷宮が有ってそこはすでに
ビームで滅ぼされたらしいがそれって誰がやったのか?アーサーだったら今作みたいに
フレデリカに無理矢理発射の許可をさせる必要も無いし説明不足だろ。
後、7つしか無い世界樹の迷宮の一つが無駄に滅んでる設定はいらんよな…
完全に力の入れどころを間違った今作
某サイトでどう評価されるかが気になる
しかし、あの悪名高いウン輪を良作扱いするような場所だからなぁ
>>294 多分、そこにもグラズヘイムと同じような施設が眠っててそっちは予定通り発動した・・・って感じなんだろう
いらない後付け設定のお陰で世界樹シリーズは最大で6までしか出ないことが確定した訳だが・・・
まあ、今回で懲りたから5さえ様子見するつもりだからいいや
世界樹が恋しくなったら旧作を再プレイローテで遊び倒すわ
>>294 あとグラズヘイムの管理ロボはアーサーじゃなくてマイク
アーサーはあの頭軽いアルケミスト
>>297 ごめん、何故か同じアトラスのメガテンストレンジジャーニーのメカと名前間違えた…
某サイトってカタログか?
世界樹シリーズだと何故か2だけ記事がないという
>>284>>287 こんなのまであったんだ
話に関わりもしない一端のモブ絵にロリだからって力入れるとか本当に馬鹿みたい
4のクソ手抜きな職グラ思い出しながらこの女の子()とやらを見てると日向にも腹立ってくる
日向と小森という二人のロリペドが作った同人ゲー
ロリペド規制されて逮捕されればいい
>>293 ・普段は寡黙キャラ。かと思えばセクハラ選択肢があるほど会話パターンは豊富
・なんでもかんでも二言目には「正義」。正義言えば許されると勘違いしてやがる。
とりあえず新技習得時に「フン」とかぬかすスカシ野郎はうちのギルドにはいらん
何気にamazonのほう(マケプレではない)の新品販売価格も低くなってる
4の新品はそんな値下がりはしてないのに
>>232 絵って大事だよね
このゲーム、新旧キャラ絵を混ぜて使ってるせいで視覚的な違和感が凄いんだけど
そういう誰でも一目で分かる違和感を放置してでも売りに出すってのがなんというか…
グリモアシステムって完全に全職でメンバーが組める前提じゃん
サブクラスの駄目発展系だし
メインで使ってる職以外の職業スキルをある程度把握出来るのが前提条件で活きる物だろ
ハクスラ性入れたければ敵から拾えるだけにしておけよ
つーかグリモアがキャラデザとあってねえだろ
一度サイモンのレイジングエッジ付いてるグリモアいじったら
次に剣アイコンと剣技が両方揃ったグリモアが手に入るのっていつだよ
日向にキャラデザ発注したときに想定してたシステムからあとで変えたんだろ
転職システムにしろストーリーの固定メンバー前提じゃねえだろ
クラシックがオマケで先にストーリー作ってたとか嘘だろ
単なるリメイクに変なシナリオ付け足しただろ
つーかなんなの
冒険者を山師扱いしてるけどそんなもん図書館組だって似たようなもんだろ
別に王から勅命を受けなんたらこうたらじゃねえんだろ
旧1やってたころには図書館のとの字も出なかったくせにうさんくせえ
冒険者には少なくともこの世界に生まれた故郷も記憶もあるよ
第三者から見たら記憶がなく出自もはっきりしないアーサーとフレデリカが
冒険者とは比べものにならないほどうさんくさいんだけど?
ラクーナは一応貴族のようだが貴族って何さ
仮に王族にしたってあの世界の社会構造がどうなってるのかも良くわかんねえよ
プリンセスだのプリンスだの職業でいるのに
まあキャラにクソクソ言ってもしょうがなくて
シナリオ書いた奴が一番クソなんだけど
オレはむしろ小森が固定キャラで行くにあたり周りからほかのクラス使えないって言われて
とってつけたのが転職って印象
グリモアも他の色々も全体にちぐはぐで作ったヤツバカってのは同意
まあ転職に関しては
素のステータスを受け継ぐってのは固定キャラ優遇というか
固定キャラのためにそうしたって感じか…ステごと他の職になると不都合だからな
ますますキャラデザと食い違うから
どっちにしろうさんくさい山師のような冒険者の細々とした仕事を
過去の知識を蒐集する高尚なる方々()に奪わないで欲しいんで
毅然として俺たちはそういう集団じゃないって断ってもらいたい
グリモアはシステムとしてつまらない上に
作成が運ゲーという二重苦
よくこんな糞システムひねり出したもんだわ
>>299 そこしか考えられんだろ
つい最近、名作とクソゲーをカタログに統合することに決まったらしい
ま、参考になるのはクソゲーに分類されてる記事くらいだな
デコソドが動いて喋ってたのと、Bダッシュと、磁軸で迷宮に入ったときも絵が挿入されるのは評価できる
それ以外は総じてクソ
つーか序盤図書館組は無断でエトリアの領内の管轄の遺跡に侵入してて、世界樹への立ち入りも許可されていない無頼じゃん
扱い的には
ハイランダー>冒険者>図書館組な筈
>>311 エトリアが国とか地域としてどうなってるのかはわからないけど
お堅いこというなよで住む世界なのかねえ
そうでなくても貴重な物があるかも知れない遺跡に
入る前にまず挨拶通すぐらいしないでいいわけ?っていうね
なんにしろアーサーってキャラがおかしいわ
記憶がないくせにどうして他人をどうこう言えるのか
自分らで作った設定ちゃんと把握して書いてんのか?
ていうかそもそもエトリアは樹海の資源で潤ってるんだから
冒険者を他から来た図書館組みたいな奴らにどうこう言われる筋合いは無いわ
フレデリカにしてもせっかくの時間ギャップキャラなのに
・肝心なところは全部忘れてる
・時間ギャップについては図書館組のせいで
すんなりコールドスリープで千年前の人間だと通ってしまう
と設定台無しじゃん…
千年前とか何言ってんだおめえとか
うさんくさいけどそれでも信じるか信じないかみたいな
プレイヤーの選択の意義とかどこにあるわけ
千年前の銃より現時代の銃の方が数倍強力だし
最初から裏の目的があるって方がキャラとしてはマシだよ
記憶喪失なら喪失で
千年後の変な世界に毎度驚いたりすりゃいいのに
そんなところろくに見えない
忘れ方も何か重要なことのたびに頭痛ってなんだその都合の良すぎる
毎回頭痛だから見てて恥ずかしかったぞもうちょっと自然に出来ねえのかって
全てを思い出したあとになんか黒い真相でもあるのかと思ったら無いし
ああグングニルで町ごと吹っ飛ぶってのは黒いかな
でもこの辺の葛藤とか敵に回ってでも脅威を消し去るとか
そんなのシナリオにろくに無いし
主人公って言うかハイランダーは
その…なんだったのこいつ…としか言いようが
ハイランダー自体が良くわかんねえよ…
まずなんでこいつに依頼されたのかがよくわからねえ…
ハイランダーって部族に頼むしっかりとした理由みたいなのが見えない
ハイランダーがなぜそんなに信頼されてるのかもさっぱりわからない
正義って何…?
法や正義のためならつらくても味方だろうが殺すみたいな奴かと思ったら
なんか普通の冒険者だったよこいつ
遺跡の捜索とか熟練の冒険者に頼みなよ…
頼めば初心者の補助してくれるほど暇なら
補助と言わず全部やってもらえよレンツスクルに
シナリオ上はレンツスクルには裏があるとはいえあのメガネはんなことしらねえだろ
仮に他には現在は初期層でたむろっているような冒険者ギルドしかないからって
ハイランダーだってあの時点じゃ普通にいっぱひとかげらの雑魚なんだけど
そういう仕事に雑魚の初心者を送り出した部族ってなに?
それが正義の部族のやることなの?
あとついでに
ハイランダー以外は買いそうにない槍を
在庫を抱えながらもせっせと作るシリカ商店も正直良くわからんが
そういや千年前の文字は「古代文字」なのに、
フレ某の言葉があっさり受け入れられるのもヘン
銃だって、千年前のが技術進んでたんなら、
フレ某の持ってた物がシリカ商店で最弱なのもおかしいし
こういう細かいことが気になりだすのは、やっぱつまんないからかなぁ…
世界樹の設定とゲームの仕様の齟齬なんてこれまでも色々あるんだろうけど、
気にしたことなんてなかったんだよなぁ…
>>284 >>287 彼女を見て、お父さんっ子だったフレが自分を無意識に重ねる
エトリアの街の人なんてどうでもいいと思ってた態度が軟化する
…のだろうと全力で善意を持って解釈したけど、そういう描写は無かった
結局エトリアの街なんてどうでもいいと思い続けてたし
>>315 あんまり細かくないと思う
フレドリカが千年前の人間って言うのは話の根本に関わる部分なのに
今時素人の書いたSSでも気を使いそうな部分だし
それこそ記憶喪失なんて使わなくても
言葉が通じないから意図が伝わりにくいでいいのに
あと6層の扱い
フォレストセルにクソみたいな設定付けたのもいらつくが
隠しダンジョンの一番最後の最後を出しておいて
本編後は行けなかった部分も歩けます
最後にいるのはやっぱりフォレストセルですけどって
おかしいだろ
隠しダンジョンってそういうものじゃないだろ
未知の階層を踏破するのが世界樹の楽しさの一つじゃないわけ?
地図は書いてないよそら
しかしもう未知でもなんでもないわ…
つーかそりゃ旧1を遊んで話知ってるとはいえ
いきなり機械丸出しの遺跡を初っぱなに出すっていかれてんのか
世界樹の真相って古代技術で生み出された環境装置でした
ここは未来の世界で地下には過去の文明が残ってます
その隠された真相の99%が最初にわかるじゃねーかどうなってんだよ
>>316 子守「俺のフレドリカにさわんな(ピキピキ
正直、旧1をクリアした時にまだ大地の浄化が終ってないかもしれないのに
世界樹の王を倒して良かったのかと不安になってた所に無茶苦茶強い上に何度も蘇るセルの登場
これで世界も安心だな…と思ってたら新世界樹では後付けで世界を滅ぼす存在になってて唖然。
今日さ、ギルカで「あの世で俺に詫び続けるRPG」ってメッセージの人とすれ違ったよ。
やっぱこのゲームって普通に考えれば糞ゲーだよな。糞ゲーと分かってやってる自分もどうかと思うが……。
結局世界樹ではどれがおすすめなんだってばよ
レビューサイト()だとこれが一番評価高かったみたいだが
4と新は体験版あるからやってみたらいいんじゃないか
新規に始めるなら4が適度にヌルくて、なおかつ楽しめる。
ヌルさはいらねぇというなら旧1か2かなぁ。
2は理不尽度が高すぎて余程のマゾでないと勧められない
旧1は間違いなく面白いけど今からやるとUIが厳しすぎてやはり勧めにくい。
3と4だな
1と2は今から見ればちょっと遣りにく過ぎてキツい
文字が潰れて読みにくいしバグ満載の捨てスキルとかUIとか今とは比べモノにならない
3と4はだいたい似た感じだが、やっぱり今のところ4が一番かな
迷宮を小分けしたおかげで話にメリハリが出て、小迷宮を隈無く攻略すればレベリングが出来ているという絶妙のバランス
サブクラスとスキル上限制限でパーティー構成とスキルコンボ考えるの楽しいし
ただ迷宮を潜るのではなく、ストーリー展開を縦軸に通したので従来のファンには引っ掛かる部分なのかも
新規にやるなら戦闘に理不尽さがなくてフィールドのある4でいいんじゃないか
1つのダンジョンにがっつり潜りたいなら勧められないけど、そういうタイプってあまり新規という感じじゃないし
ゲーム屋で新についてたPOPがなんと声つきアニメつきとかそんなんだったな
地図が描けるとかにしとけよ
PCエンジンの時代ならそれが売りにできたかもしれんが今のご時世じゃ凡庸すぎる
>>328 声付きって…
そんな声なんか入ってないじゃん
リメイクで声付きっていうと誰だって同社のデビサバOCやソウルハッカーズ並みのフルボイス期待するじゃん
ところが蓋を開けたらしょっぱいフルボイス
そりゃ確かにフルボイスでドラマ展開するようなゲームでもないけどさぁ
だったらなんで声入れた
>>320 単なる脳内補完を否定されただけじゃねーか
後付け設定なのは確かだが
声付き、固定キャラ、グリモア、と冒険的な要素が多かった今作は実験作みたいなもん
今回で最後になってしまうかもしれないことを考えると笑えて・・・ いや泣ける
>>327>>328 オレはフィールドと小迷宮で流れがブツ切りになるのが嫌だったし、3が一番おすすめかな
新規さんに一番勧めやすいのは4かもしれんけど、3DSだし
旧1は文句なしに名作だけと今やるときつい
だからこそ新には期待したんだけどな
きれいになった画面と使いやすいUIと調整されたバランスさえあれば良かった
考えうる限り最悪レベルの糞リメイクにしやがって・・・
3と4どっちがいいか考えてみたら悪いとこは双方あるが良いとこもあって悩むんだよなー。1と2のUIがマシなら更に悩むことになっただろう
それに比べて新ときたら
3の時は大航海MAPで到達した場所にも、ボスだけじゃなくて迷宮あれば良いのにと思ってたけど、
実際4で迷宮ブツ切りにされたらなんか違った
樹海は単純に潜って行くダンジョンで、フィールドには小迷宮があるだけか、
樹海潜るだけじゃ通行出来ない箇所をフィールド上の別の入り口から入って仕掛け動かすと通行可能になるとかにして、
徐々に世界の迷宮が全部繋がってた的な感じを出してくれた方が良かった
4みたいにラストで実は繋がってて一つの迷宮でしたみたいな事されても、イマイチピンと来ない
3のUIの軽快さで1
ついでにバグをとってくれるだけでいい
こんな素朴な期待さえ粉微塵にしてくれる新
4のシナリオはあの大地と迷宮の構造がないと成り立たないから
賛否あるにせよシステム面とシナリオ面できちんと整合性がとれていた
新はそういった部分が破綻してるから「30Fまで一気にワープ」みたいなことに
立派な屋敷があるのになぜか宿に泊まるってのをよく突っ込まれてるけど
作ってるほうは疑問に感じなかったんだろうか
>>322 だけどみんな親切に教えてくれてありがとう
ゼルダ以来ホコリ被った3DSがあるから4を買ってみることにするよ
それでハマったら3も買ってみたいと思います
>>336 >3のUIの軽快さで1
>ついでにバグをとってくれるだけでいい
皆が求めてるのはまさにそれなんだよな
リメイクの理想はインタフェースの改良とバグの解消にあると思う
>>338 あの屋敷以前にストーリーそのものが後付けだろうからな
クラシックというか本来1リメイクそのまんまだったのに
ストーリー部分をあとから付け足したんだろ
ギルド周りのただ単に編成だけ出来なくして
台詞についてはそろそろ新しいメンバー入れたら?てのに
うちはこれでいいんだすら言わないストーリーのメンバーたちだし
すさまじい手抜き加減
>>338 設定的に仲間の一人のお嬢様の為に用意されてるのに本人は普通に金払って
宿に泊まってるのは変だよな。そもそもグリモア自体がサイモンがメディックなのに
剣を持ってるグラの後付けな気がしてならない…が別にサイモンは普通に杖でヘヴィストの方が強いという
>>339 4は体験版あるから落とせるなら試しにやってみたら?
>>341 小森の発言から察するに全く逆の企画だし、自分のやりたい事を整合性関係なく詰め込んだ後で、
クラシック追加とそれを含めた整合性を雑にとった結果が新なんじゃね?
最初に単純リメイクを作る予定だったのなら
旧キャラの絵を初めに描き直させてるだろうしな
言えてるね。BGMの件からも、企画がリメイクスタートなら絵は新旧両方実装してからスタートって感じ
新絵(アナザーカラーすら)無いってのは、やっぱりクラシック後からぶっこんだんじゃないのって思わせる
ストーリーだけならここまで被害は拡大しなかった
ただの外伝的作品なら許せたんだが・・・
これでもう1のリメイクは有り得ませんって言われたようなもんだからなぁ
2以降も半端なリメイクする気なら作らないでほしい
会社がこんな状態でリメイクや新2なぞやるわけないと思うんだが
キャラにしてもシナリオにしても、適当な作りになってるからクソなんだよ
ちゃんと作り込んであればそれなりの評価はあったはず
>>344 小森「俺の中では整合せいとれているというのに!」
小森はもう金田さんに任せて二度と関わらないで、どうぞ
>>340 俺は開発側が冒険してくれても構わないと思ってる。
だがそれはあくまでリメイク元のコンセプトに沿った形での話で、新は旧のコンセプトを知らんぷりして全てブチ壊しやがった。
アニメ化とか狙ってんのが透けて見えるよな、新って。ま、この出来じゃ絶対に無理だろうけど。
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/30(金) 04:47:49.10 ID:GYLuw/I3
>>353 アニメ化したとしても、それほど売れない気がするけどな
世界樹自体がメジャーなゲームとは言い難いし
まあ今後どんなにキャラクリゲーに飢えたとしても
新と名のつく世界樹には絶対に手を出さないという決意は固まった
2層に到達した段階でプレイするのが苦痛で投げた
世界樹に限らずこんな思いをさせられたゲームは初めてだ
>>350 だね
キャラ固定だからとか声があるからとか以前の問題で、本質的に作りが雑
倒産前に慌てて作ったゲームと言われればああなるほどって感じ
新がシリーズ遺作か…
>>354 オレはデビルサバイバーがアニメ化したのにもかなり驚いたよ
ゲームとしては面白かったけど、売上は10万前後だし
アニメ化の弾がほしかったのは確かじゃね
>>342 ギルドハウス導入するなら普通宿屋の機能をそっちに移して消して、施療院の方を残すよな
オプションを充実させたり引き継ぎ項目を選べたりユーザーの声を聞いてるようなとこもあるけど、グリモアはどうしてこうなったのか
他人のために、本人が使わないスキルを一時的に覚えさせる作業は不毛としか思えない
>>357 そしてアニメの出来といったら…
BR発売延長したのは結果的に良かったのではないかと思うほど
UIとかは快適になっていてその点は進歩していたんだけど
いくら快適でも肝心のゲーム内容がつまらんと意味が無い
あと敵の動きも4よりは良くなっていたとは思う
アニメとか、もう何年も見てないな
システムの快適さはゲームの面白さには直結しないからなあ
もちろんあんまり不便だと途中で投げる羽目になりやすいけども
グリモアシステムは本当にダメだわ
グリモアチャンスの発生はランダム、どのスキルが出るかもランダム、スキルのレベルもランダム
運ゲーに運ゲーを重ね更に運ゲーを重ねる
5層クリアしたからそろそろ欲しいスキルグリモアにしようと思ったがめんどくさくて途中で投げたwww
それ以来一度も起動してないwww
せめてスキルのレベルはグリモア作成者と一緒にして欲しかった
敵スキルなんてどうせランダムと一緒なんだし
ほとんど運だから、見せびらかしにも微妙なんだよな>グリモア
しかも例のバグまであるから8枠のグリモアの価値も無いし
旧作1でレベル99にしたと言われたらスゲーって感じだけど、凄いグリモア見てもあんまり感動しない
4のレベルキャップによるスキル制限は微妙だと思ったけど、
サブクラスのスキル制限とか、システムとしては良くできてたし、
新も4ベースのサブクラスで良かったんだよ。
グリモアのランダム要素でハクスラ化を狙ったんだろうけど、
合成でスキルレベル上げられる要素とかあった方が良かった
ユーザー層的にも時間かけて手順踏めば理想の形になる方が受け良さそうだし
ハクスラ化狙っていたかもとか冗談でもやめてくれ
敵からのドロップ、採取する素材、消費アイテム
これだけでも持ち物限界なのに、その上グリモアまでもが荷物圧迫するおかげで、しょっちゅう街に帰る羽目になって恐ろしくテンポ悪くなってるんだが
こんなテンポの悪さでハクスラは無理
今回、街に返る理由の99%が『手荷物がいっぱいだから』だったなw
過去作では全員の残りHP・MPとにらめっこしつつ「行くか、退くか」の見極めに悩んだもんだったが
グリモアは持ち物と別枠かその場で分かる仕様にできなかったのかよ・・・
持ち帰っても大半はゴミで売る事もできないから困るんだよ
作る側に、アイテム欄もリソースの一種、って理解が欠けてたわけだな
話変わるが、世界樹シリーズ既作でクリア前にやめた人が挙げる欠点に
「同じ作業の繰り返しで、途中でだれる」ってのがあった
新機軸のシステム入れるなら入れるで、そこを補強できるものならよかったんだが
>>370 ・・・まあ、そこを変えたら世界樹ではない気もする
同じ作業の繰り返しに徒労感を覚える人ってのは
アクション苦手とかSRPG苦手とかと一緒で、その人の趣味趣向だから仕方ない
好きな人だけウェルカム、あわない人はごめんさいでいいんじゃないか
3の大航海は割と好きだったな
迷宮の閉塞感が凄い中から、つくりはちゃちくても外洋に出るのは楽しかった
残り食糧の範囲で上手く目的地に到達するとか、単純だけとパズル的楽しみがあったし、いい気分転換だった
4のフィールドでの希少FOE狩りも作業と言われればそこまでだが
地道に好物の食材撒いたり、ひたすら別マップと往復するのは楽しかった
ダンジョンにずっと潜り続けるのは気分が鬱屈してくるからどうも苦手、
という層はそれなりにいるようだ
DRPG自体が人を選ぶということなんだろうけど
やっぱり外に出られるほうが開放感があっていいんだろうね
>>368 それが楽しいのにな、FJ・・・なぜいれた…
さーて戻るか → 糸がない
これがいいのに
FJは解禁が緩すぎ。
階層毎のボスを倒し、なおかつその階層を踏破できたら解禁、ってなら実装してもいい。
なんだかんだ言って便利ではある。
FJ無かったらストーリー最後までプレイできなかったかもな、ダルくて
さっさとクリアして買い取り高めなうちに売り飛ばせてよかった
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/31(土) 05:30:55.73 ID:xmKnVBki
>>370 >「同じ作業の繰り返しで、途中でだれる」ってのがあった
そういう人はそもそもRPGに向いてないってことだろ
>>373 シェルターのBGMも良くて、フィールドも存在する女神転生2は、本当に最高だったわ
>>373 まあアトラスはゲームに漂う閉塞感というモノに怖じ気づくメーカーではないな
SJはあの地味で垢抜けないビジュアルで、萌えの欠片もないメンバーでわけわからん閉鎖空間に入って、あのBGMだからな
旧1は終盤のストーリーが重くて、やっぱアトラスだわ…と当時思った
まあきっちり東京は滅んでるしなw
そこがATLUS
世界樹1は5層の最下層フロアから外に出て滅んだ新宿の街を歩いてみたかった
>>381 グラズヘイムなんかより、そっちの方が良かったわ
>>381 新宿地下街が第六層なのかなーと思うとゾワゾワする
385 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/31(土) 18:12:01.97 ID:KH/Yv2pZ
エキスパート歯ごたえあった?
ガラス噛んでるような気分になったんだけど
歯ごたえはあったよ途中まで
気づいたらソーマプライム連打するようになって一気に難易度下がったけど
3〜5層はまずまず歯ごたえあったな
6層は理不尽にしか感じなかった
敵が即死級の攻撃をしてくるから事前に対策を立てられるのが前作までの世界樹だったが
今回はそういうの無いからあっさり殺されて高難易度と言われると何か納得出来ない
対策困難なレベルの高火力技をひたすら打ちまくってくるから
三色ガードとパリングで完全シャットアウトするしかない
幸いグリモア()でパリング複数キャラにセットすることもできる
阿呆かと
2も最深部までいかず力尽きたんだが
2とエキスパ新ならどっちがきついのか気になる
2の方がマシ…と言いたいが最下層に白いワニさんが湧くのがなぁ
2の6層はそんなに難しくない
雑魚の強さだけならシリーズで一番おとなしい。ただしワニは例外
2に関しては6層よりもマンドレイクや強烈な赤FOE達が出る5層のが印象に残ってる
幼子やディノゲーターは確かに強いんだがな
2はFOEの強さがぶっ飛んでたからなあ
五層の赤も強烈だったけど、六層で青(アステリオス)にいきなりボコボコにされて吹いたわ
2の六層、雑魚は弱かったね
オレはヘカトンが倒せなくてパーティー大幅再編成したけど
雑魚で死ぬとしたらワニとああっとくらい
世界樹ってユーザーの声聞いてる節あるけど、いらんところまで聞いてるよなー
今回のエキスパートなんてその最たる例だろ。難易度の調整に下手打って、
結局みんなが望んでいる今回のスタンダードとエキスパートの中間がないと言う。
ユーザーの意見を聞き入れるのはいいけど、聞き入れ過ぎるとつまんねーものが出来あがるんだよな
過去のシリーズ毎のUI調整はかゆいところに
手が届くようになっていって、よかったんだけどな
新はユーザの意見による仕様より、
小森の個人的欲求による仕様の駄目さ加減が酷過ぎて
初めにやたらクラシックよりストーリーを先にクリアするのがおススメですよと
何度も宣伝して実際にプレイしてみると変なキャラ達の掛け合いだらけの探索を続けさせられる
ぶっちゃけこの会話シーンのつまらなさがこのゲーム最大の難所だった…
まさか裏ボスのセルにまでムービー用意するとか力の入れ所を間違いすぎ。
そりゃ新は小森渾身のオナニー見せつけ作品だもの・・・
テスト
お、書き込めた
最初は新みたいなのも1回ならいいかなと思ってプレイしてたけど、フレドリカだけは受け入れられなかった…
あれが好きな奴ってどこがいいんだよ
世界樹3 小森オナニー ピクニック
ノーラ 小森オナニー スタンダード
新世界樹 小森オナニー エキスパート
やっぱりストーリーはPT編成変えられないのがつらい
転職といってもグラそのままなのは気持ち悪いし…で、結局、LV70「転職」でボーナスだけもらった
グリモアバグもふんだんに使ってエキスパ遊んでますよー
どうだい小森D、これがオススメなんだろ?
……これFF8のディスク3みたいにヒロイン宇宙の放浪者にするイベとかないの?
4は良いゲームだったな。今になってわかった
>>400 自己中我が儘でイライラするよな
周りも優しすぎてきもちわるい
無視放置したり怒ったりできればまだ許せた、というかなぜそういう選択肢が無いのか疑問
グングニルの件はフレドリカを責められないのはおかしい
綺麗事にしても「何で言わなかったんだよ!」くらいは言えるよな
騙されてエトリア滅亡の片棒担がされたんだぞ
ゲロリカ以外も全員エトリア出身じゃないからどうでもいいんじゃね?
ゲロリカはあんだけ頭痛頭痛やっといて機械でさくっと記憶戻るとかなんなの、今までのはなんだったの
実は全部記憶残ってて、他の4人を都合よく操ろうとしてた。だった方がまだスッキリしたな
というか今でもそう思ってる
記憶喪失で自分の名前だけ覚えてるってのはまあテンプレだとしても、都合のいい状況で都合のいい部分だけ思いだしてたしな
元の世界樹にこんなふざけたクソみたいな話載せる小森のセンスにびっくりだよ
こもりって自分のセンスで世界樹を売ってきたと勘違いしてるよな
古代の音楽と日向の絵がなかったら、例え世界樹の冠被せようと間違いなく売れない。
ノーラじゃん!!!!
出来合いのキャラ+糞シナリオ=新世界樹
やっぱキャラメイクできないのはでかいわ
Vもシナリオ同じくらいうんこだったけどめっちゃ遊んだもん
3も途中から騙されてた感が凄かったが自分で作ったキャラ達で好きな方に選択出来るのが良かった
でも最新作の筈の新世界樹は何故か選択肢が何を選んでも一本道なんだよな
ムービーとか入れたから容量が足りなくなったのか?
思えばVのリンドヴルムとかオタに媚び媚びな個性付けたブシカスメは無印レイプの兆候だったのかもしれない
>>403 タイトルに対するディレクターの姿勢が
4「他人の作ったものだから丁重に扱おう」
新「自分が作ったんだから好きにいじらせてもらおう」
ていう感じなのかなと邪推
>>413 4も持ち上げる気はないので「失敗しないように今までの世界樹と踏襲しよう」と、無難な道を選んだんでは?
新は「やっべ、これ売れちゃったら俺も敏腕プロデューサーの仲間入り?」とか小森氏考えちゃったのかも。
結果はお察しだけどなw
3は深都代表も海都代表も胡散臭さと自己中にまみれてる癖に正義ぶってる所が鼻につくキャラクターだと感じた
今思うと新のハイランダー様御一行とキャラへの印象が殆ど同じだな
でも3は濃いめな職業イラストや自由度高過ぎなサブクラスシステムが自分に合ってて、何だかんだで長期間遊んだ記憶がある
やっぱ自分のイメージに合ったギルドを育てる作業は楽しい
インデックスやばげなんでWと新を立て続けに駆け込み購入して、今並行してプレイしてるんだが、
Wってびっくりするぐらい丁寧に作ってあると思うぞ
というか 新は1〜4どれと比べてもダメ
これで新規層を取り込むとか言ってたんだから正気の沙汰じゃない。
おまけに既存ユーザーに砂ひっかけする有様でどうしようもない。
アホラスがあんなザマだから、ユーザーの未練を断ちにきた
とか言われた方がなんぼか納得できる
取り敢えずストーリー終わったけど、クラシック始めるモチベーションが枯れた
キャラだけ作ってしばらく積んどこうかな
新規取り込みは建前だね
小銭稼ぎするよう言われて慌てて作りましたって感じ
倒産前なら社内の状況もそりゃあ悪かっただろうなと思う
せめてストーリーモードにストーリーの分岐が有ったらなぁ
フレドリカと敵対してグングニルを止めるさよならリッキィルートとか
図書館組と敵対する代わりにレン&ツスクルが仲間になる裏エトリアルートとか
そういう普通のプレイでは出来ないIFを見たかった…
印象に残る選択肢は糞くだらんセクハラするかどうかくらいだからなw
主人公様がナニを言おうと毒にも薬にもならんからますます影が薄くなる
マイクに味方してエトリア滅亡ルートがあっても良かったくらいだ
いっそそのくらいぶっ飛んでりゃネタにも出来るのに
とりあえずセーブデータを2つ以上保存できるようにしないとな
同時期発売の某ゲームに合わせてLAW/NEWTRAL/CHAOSくらい選択肢あっても面白かったかも
LAW・・・フレドリカやマイクに味方し、図書館組の反対を押し切ってグングニル発射→エトリア滅亡
CHAOS・・・モリビトもマイクもフレドリカもヴィズルも皆殺し、結果セルを止める手段を失い世界滅亡
NEWTRAL・・・現行のストーリーモード
みたいな感じで
みんな良くクリアまでやるな
グリモアはクソばっかりだし、
ダンジョンもFOEもクエストもどんどん面倒くさくなってきたし
キャラはいけすかない奴等ばかりだし、飽きちゃったよ
せめてクラシックでやってればな
早いとこ売ってきなよ
>>423 メガテン的chaosなら
・モリビトもマイクもフレドリカもヴィズルも皆殺し、ついでにセルもぶっ殺し、俺様最強!次なる世界樹<エモノ>はどこだヒャッハー!
じゃないのか
もしくは
・セル暴走!世界秩序は崩壊しサバイバル時代へ突入!だがこれこそ俺の望んだ世界だぜヒーホー!
>>426 確かに
>>423じゃCHAOSってより無エンドだなw
わざとセル暴走させて俺好みの世界に作り替えてやるってのは面白いかも
すべての正義であれ→俺が正義だ!展開も悪くないな
何が正義かというのをテーマにするなら色々選択肢は欲しかった
誰に付くかどうかで掘り下げもできただろうしさ
それで真ルートですべて救われるENDを用意すればいいだろ
敢えて普通にストーリーモードを進めるとフレドリカとか図書館組が死ぬ
バッドエンド的な流れにしてそこから救済ルートを探す3方式でも良かったかもな
しかし改めてエトリア執政院が主人公を呼んだ意味が分からん。秘密主義の長の考えとしたら
グラズヘイムは側近のレン&ツスに調べさせて不都合な物なら闇に葬りそうなのにな
>>429 >しかし改めてエトリア執政院が主人公を呼んだ意味が分からん。
もうそこからおかしいんだよな
これが主人公を雇ったのが図書館ならまだわかるんだが(単なる調査隊の護衛として)
図書館のバックにはそれなりの権力がついてて、ヴィズルも握り潰せなくてしぶしぶ調査許可・・・って展開で
amazonまた値段下がったか…40%オフ…
発売後一週間も特典付き余ってたし
よほど仕入れが下手だったんかね
???「ズール皇帝こそ正義だ!」
こんな糞ゲーじゃ値下がりも仕方がねーべ
仕入れが下手というより、「既存ファン+新規」って宣伝文句で過剰出荷したんだと思ってる
世界樹でパーティ固定、過去作レイプってところを嫌悪してるユーザーも無論多いんだろうけど・・・
そういうのとっぱらって、普通のRPGとしてみても単純にレベルが低いんだよ
・standardでは温すぎる、expertでは理不尽なかゆい所に手の届かないバランス
運まかせの上致命的バグまであるグリモア
・パーティメンバーに個性と魅力が薄い。悪い意味でどこにでも居そう
他ゲームの固定キャラは、大抵もっと凝った背景(よしあしはともかく)を持ってる
3のオランピアや4のワールウィンド辺りの方が設定だけでもよっぽど美味しい背景を持ってた
・シナリオのレベルが致命的に低い
大小の矛盾=粗が目立ちすぎる
思わせぶりな伏線(?)はいくつも投げっぱなし
ストーリーは一本道でプレイヤーの意志を反映する仕様はほぼなし
内容は場当たり的に安い『正義』をゴリ押すだけ。しかもコロコロ変わる(誰も犠牲にしない!→モリビト助けるためなら虐殺しゃーない)
解決策は異常にご都合主義
モリビト殺すか殺さないか
グングニル発動するかしないか
執政院と敵対するかしないか
そのぐらいはプレイヤーに選ばせて欲しいよな
キャラゲーにしたいのなら道中で何かとパーティーで雑談してる時の選択肢に
好感度でも設定してエンディング変える位頑張れよ
リメイクが出るって聞いたときには嬉しかったんだ
きっとヴィズルの考えやらモリビトの末路やら、
原作で説明不足だったり不完全燃焼だった部分を保管してくれるものだとばかり思っていた
というかリメイクするならそれ以外にないだろうと思い込んでいた
…どうしてこうなったの
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 21:25:07.47 ID:CBbvbMav
つまらんアニメなんぞ挿入するぐらいなら、メンバーとルートを増やしてくれよってね
あ、でもメンバー増えると声優を増やすことにもなるから、費用的に無理か
だったら最初からクラシックを真剣にリメイクすりゃよかった
明らかに費用も安く済むし、世界樹ファンはアニメとかボイスとか求めてないからな
>>437 好感度あると思ってアーサーに色々ひどいことしてたわw
ペルソナ3,4なんかもそうだったが、低クオリティの
アニメなんか付けられても興ざめするだけだよな
クラシックオンリーでグリモア無しなら不満なく遊べる可能性が微レ在?
ゲーム自体がサントラより値下がりするのを見てみたい気がする
そういや絵も話もキャラもシステムも叩かれるが
音楽だけは叩かれないね
音楽は個人の感覚の違いが大きいような気がしてたからなんとも言えなかった
無駄に豪勢にしようとしてる感じはする
迷宮は旧音源が良いけど、戦闘入ったときの「シャコン!」がないのと、リザルトのときにちょっと遅れるのが気になる
個人的には遺都の音楽は旧のが好きかな?新しいのはちょっと豪華過ぎる感じ
だから5層だけは切り替える
…ああこれも数少ない新の長所か、ゲームの根幹とはいっそ関係ないけど
40%オフクソワロタww開始二月で4に負けとるwww
ここまでわかりやすいソース他にないね
新のBGMは生音で豪華だけどなんとなくコレジャナイ感が
まあ音楽に関してはいいんでないか?俺は5層新の方が好きだぞ。
>>442 図鑑が穴空きまくりできっと不満は出ると思う。
グリモア捨てるのにもうんざりしてきっと不満が出ると思う。
ゲーム内で眠らずの戦場をFM音源で聴けた点だけは評価する
グラズヘイムのBGMは残念ながらどっちの音源も俺には合わなかった
グラズヘイムは入った瞬間から研究所的施設で有る事が見た目からもBGMからもバレバレなんだよな
良くあんな状態で1000年間フレドリカは放置されてたもんだな
>>450 地下とかシェルターならともかく、そこらの部屋にこれみよがしに飾ってあるだけだからな
天井簡単に割れるガラス張りで、途中のセキュリティーとかなんの意味もないし
あれだけ特殊な遺跡に図書館組みたいな探索チームならともかく、戦争屋一人をドヤ顔で送り出す失政院
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/04(水) 10:23:41.97 ID:Mu3dxEfn
>>442 × クラシックオンリーでグリモア無しなら不満なく遊べる可能性が微レ在?
○ クラシックオンリーでグリモア無しなら不満なく遊べる(確信)
>>443 BGMはクソゲー最後の砦なんだよなぁ、俺は旧世界樹のほうが好きだけど
>>452 なおハバキリは一生手に入らないもよう
なんで図鑑やセーブデータをわけなかったんだろうな?
もしやすれちがい通信がセーブ2枠に対応できるように出来なかったとか……って、さすがにそこまで無能じゃないよなwww
某新作格ゲースレでは批判がいやなら「批判NGスレ」でも建てろって話題もでてるけど本スレとしてはそっちの方が健全だよなぁ
批判がある方がバランスとれていいけれど
ゲハな方々の目に留まるようなのだとただ荒らしたいだけの人達がやってきて会話にならなくなるんだよね
しかもその某ゲームはゲームやってない人でも突っ込めるような点満載だし
仕方ないね
別に貶すわけでもなく
事実を語るだけて糞なのが如実にでちゃうのとかあるからな
そんなので批判NGとか言われてもな
新なんか正にそれ
>>456 タクティクスオウガのウン輪も大概だったな
あれほどに旧作からぐちゃぐちゃになったリメイクを本スレの連中は是として、
初心者がバトルで苦戦してるって相談にやり込み迷宮の装備あれば楽勝とか廃人プレイ前提の頭沸いてる返答とかしてるからな
>>453 素直にセルのドロップを魔神の礎だけにしとけば、こんなことにはならんかった
>>456-457 新世界樹とウン輪は似てるね
過去のファンほど、リメイクに対する不満が大きい
俺はオリジナルも運命の輪は好きだから勝手に決めつけられても
TOは旧作も運命輪も両方楽しんだなんて言いにくい・・・
けど新世界樹、テメーは許さん
多分、オリジナルを作った本人が変えたか、他人が勝手に変えたかの差が気分的にでかいんだろうな
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/04(水) 19:47:51.68 ID:wQhi3txA
>>460 大事なのは誰が変えたかではなくて何が変えられたかだろ?
>>459-460 俺が言ったのはあくまでも傾向なんで…
>>461 権力の強い奴が幅をきかせて、独断であれこれ弄ったものにロクなもんはないね
面白ければどうでもいいよ。
糞だからあれこれ文句を付けたくなる。
確かにムービー声付き固定キャラでもそれはそれで面白かったら賛同した
問題は世界樹だのリメイクだの関係無く一つのゲームとしてつまらん事だ
背景やモンスターのグラは4よりやや良くなったように思うんだけど
肝心要の人間絵が統一感ないんじゃぶちこわしでなあ
>>463 まぁそれは言えてるな
>>465 ノーイメージがあれば、きっと評価は高まっただろう
雀の涙程度に…
当然と言えば当然だが、このゲームってストーリーモードとクラシックモードの
二つに分けた(?)意味が別に無いんだよな。
ストーリーモードが好きな人にはクラシックはただの劣化版だろうし
逆にクラシックしか興味無い人には図鑑コンプの邪魔になるストーリーに憎しみしか湧かないという…
あくまで主人公&図書館組は仲間にも出来るNPCって4形式でやるべきだった
最初から2つ入れるつもりで企画されたんじゃなくて、クラシックを後で入れたんだろうよ
ストーリーだけだったのを変更したんだと思う
ストーリーモードだけだったら絶対買ってなかったし仮に中古で手に入れてたとしても
途中の寒い会話シーンで止めてただろうな…一応、図鑑コンプの為には一度はストーリーをクリアしないと
駄目だと聞いたから頑張れたよ。
ストーリーモード 本当にやりたかったこと
クラッシック おれらを釣るために仕方なく入れた餌
ただ これだけの事さ
書いてるとマジムカついてくるな
あんまりにもつまらなくて2層途中であきらめた。ブックオフにもっていったら2500円だった…表の看板には3800円ってあったのに。
そもそもフレなんとか、かわいいか?ほんと疑問。
あと、記憶喪失とか言って、みんなからかわいそうがられているのをいい気になって「遅れないで!(たしか2層入る直前のアニメ)」とか何様?お前リーダーでもないお荷物じゃねーか。
>2500円だった…表の看板には3800円ってあったのに。
ちゃんと指摘してもか? おつ
そういや最近ブックオフに漫画売りに行ったら
査定でつけられた値段は了承しろと書いてある紙を最初に見せられたな…
>>470 だがクラシックを入れろと小森に「諫言」した奴は非常に有能であると思う。
クラシック入れなきゃこんなクソゲー誰も手に取ってくれなかったし。現に俺がクラシックに釣られた馬鹿だし。
>>471 触れ何とかが怒った顔がムーミンみたいだと思った。
あと楽ーナの片目つむって苦しんでいる顔がキモい。異様に目が膨らんでいて宇宙人みたい。
>>471 五人で初めて一階入った時だと思うよそれ。
フレなんとか見てるとうざいけど無邪気なアーサーがなんか許せてしまう。
年齢相応じゃない傲慢さが凄い嫌
プレイするのが苦痛でクリアもままならない
このクソゲーがもっと話題になってアトラス本体まで再起不能になってほしいが
大して話題になることもなく忘れ去られようとしてるのが口惜しい
いくら親会社が倒産しそうだからってゲーム作りに手を抜きシリーズを汚したゴミスタッフは首吊って死ね
キャラが好きになれないとどうしようもないからなあ
FF8のリノアやTOD2のリアラもだけど
>>476 一応言っておくとアトラスはインデックスに吸収されてるので
インデックスの倒産=アトラスの倒産
インデックスは新世界樹の発売日に倒産してる
あとプレイが苦痛なら早く売ったほうがいい
>>471-473 ブックオフには基本的にゴミ捨ての感覚で行くほうがいい
バイトしたことがあったけど、クソの掃き溜めみたいな場所だったなぁ
そこの女上司がウザいBBAだったんで、ソッコーで辞めたけどww
>>471 別にその値段で売っても良いんですがねぇ、確認をして査定額が変動していなかった場合は相応の責任を取って貰いますよ。倍額買い取りだ!
って言ってやれ
そりゃ表の看板の3800円がおかしい、更新されてなかったんだろ
7月下旬にブックオフに売りに行った時点で店頭買取額は3000円ちょっとになってたぞ
481 :
471:2013/09/05(木) 17:08:07.00 ID:2IGwqO8o
レスありがとう。長くてすまん。
たしか発売日を少し過ぎたけど、楽しみにして買いに行ったんよ。真4も一緒に買って、先に新の方を始めたけど…(´・ω・`)
売りにいったのは1月以上前だったかな。限定のあのブリブリドリカジャケCDも一緒に出したんだけど、そっちは値がつかないっていわれた…orz何か恥ずかしくなって、値段のことはいえなくなったんよ。もうどーでもいいからそれでいいやってなったな。
「他人を警戒しがちだけど優しい少女」みたいな説明だったと思うけど、あの態度でそれは読み取れなかったな。傲慢ってコメントがぴったり。ツンデレでも狙いたかったのか??
今は真4をやってる。いろんな批判がでてるみたいだけど、でも新よりは面白いと思う。発売から3ヶ月くらいたってると思うけど、割とすれ違うしね。
>>481 この上真Wにまで手を出すとかどんだけ棘の道を歩むんだよw
別に買取が3000円だろうが3800円だろうがどうだっていいじゃねーか
その差で人生の何が変わるのか
失った時間のほうがよっぽどもったいねーわ
>>482 本人が楽しんでるならいいんじゃないか?w
新世界樹はすれちがわないんだよなあ
すれちがいしてもあまり得しないから当然か
世界樹4は今でもすれちがうんだけど
小森は最後だからこそ自分の欲望を具現化したかったんだろうなぁ
ブログからも自分のしたい(観たい)事全部盛り込みました感が漂いまくってたし
極めつけは「ストーリーモードからを強くオススメします!」
この一言が小森のオナニー見せ付けゲーであることを表している
>>483 「時は金なり」とはよく言ったもんだよな
まぁそれを言ったら、ゲームすること自体が無駄なんだけどさ
楽しい無駄は無駄でもなんでもない
むしろ有意義な余暇と言うべき
クソゲーに費やす無駄な時間とはまるで別物だよ
そして800円あったらバーチャルコンソールとかで新よりおもしろいゲーム遊べるんですよ
>>488 まぁ金も同じくらい大切なんだけどな
3DSのバーチャルコンソールでFC版のメガテンとかやってみたいわ
>>485 しかもそれストーリー終わって2周目クラ入る時にも出るんだよなぁ・・・
普通に周回フラグチェックすりゃ消せるのにそれすらしたくなかったのか
そういや何でモリビトの巫女をキーパーとして雇えるのはストーリー限定なんだろう?
ストーリー組はギルドに居座るし、新規にハイランダーとガンナーは作れないし
いちいちクラシックはやる事を制限させられて嫌がらせみたいに思えてきた。
手抜きなんじゃなくて本当に嫌がらせでキャラ画像の色変えとかも無いのでは…
ストーリー推しだし、渋々入れたかはわからんが、できるだけ魅力で差がつくようにしたんだろ
俺様ストーリーに近づかれると困るという
ハイランダーとガンナーが新規に作れないのは嫌がらせ以外の何物でもないな
別に主人公様方の唯一無二職である理由は何もないのに
そこまで特別にしたいんならズバリ主人公様の職は『勇者』でもしろよ
「伝説の勇者の直系の血族でないと就けない特殊職です(ドヤッ」まで言われたら諦めるからさ
え?世界樹の世界観ブチ壊し?シラネ。
ストーリーにはこんなにかわいいシララたんがいるからずっとストーリーで楽しんでね!
というのはさておき、まあクラシックでシララ加入するとなると追加シナリオが必要になるからじゃね
どこまでも手抜きだな
ガンナーは銃自体がロストテクノロジーだって考えればそこまで不自然じゃない
シリカが普通に銃作ってるのがなんでだって事にはなるけど
ハイラガで銃使ってんのにロストテクノロジーはねーわ
エトリアじゃ銃使いが少ない的なことは言ってたような気がするけどいないとは言ってなかったような
設定的な理屈は、作れても作れなくてもどっちでもつくが、まともな開発とかユーザーの発想だと
当然折角だから自分でも作れた方がいいとなる。折角つぎこんだリソースを有効活用する意味でも
イラストだって旧クラスにもつけて、新クラスふたつに汎用グラあった方が手間の割にお得感があると
小森系の糞クリエイター()の場合は、自分が好きなこと、やりたいこと以外へのリソースを
「いかに手を抜くか」がベースにあってそこから発想する
結果、リメイクなんだから旧ベースで元々無かったものが転職ででも使えるだけで超スゲーとなる
実際擁護でいたよな。ストーリークリアしないと新クラス使えないことに大して元々いなかったじゃんとか
新ダンジョン元々無かったじゃんとか
ならスキルとか全部一切合財無印準拠にしろっつーのな
無印のレベルによって与ダメージや被ダメージに補正が掛かるって仕様を
レベル99まで上げれる様になるこのゲームに付けたらどうなるのかには興味が有ったな
>>460 俺もなんとか頑張って無理矢理獅子戦争やDS6崩して楽しんだから気持ちは分かるわ。
>>497 旧からあるクラスは古いイラストのままで、
排卵癌だけ新しいイラストが高パラメータで用意されるってこと? それはそれでやだな。
結論:排卵癌いらない。
Wの仕様で旧を再構築するだけでよかったんだよ。それがどうしてこうなった。
絵に関しては新旧で絵の統一感がないのが良くないので
全部描き直しが無理で古い絵と新しい絵の併用をするとしても、
新しく描き下ろすほうを昔の画風に似せて描けばまだましだったんだけどなあ…
声入りって苦手だから、オフにしてたのに、アニメパートでは聞かなきゃいけないってのが…字幕用意してくれればいいのに。
声の入ったゲームって結構字幕も同時に入るの多いと思うんだけど、何で入れなかったんだろう?
PS2時代のゲーム(昔の無双ゲーとか)だと、2分くらいの短い挿入ムービーは字幕付きで、
エンディング映像とかの気合いが入ったムービーは字幕無しだったな
おそらく綺麗に作ったムービーが字幕で遮られるのは嫌とかそんな理由じゃね
個人的には聞きもらししやすいからムービーには字幕付いてた方がありがたいけど
バグが五つ強制加入するらしいのによくストーリークリアまで続けられるよな…
自分だったらそいつら消去できないって知った瞬間本体ごと投げ出してると思うわ
>>471 まだ2500円で売れるの?俺も売ってこようかな
サントラ込みの値段?
507 :
471:2013/09/06(金) 13:59:50.09 ID:U9BySmCr
>>506 もう1ヶ月以上の話だから今はもっと値下がってると思う。
ちなみに、ブックオフの看板を昨日見かけたらたしか2500円だったwwww買取り額はもっと下がりそうだな。
例の初回限定ブリブリのジャケサントラは、自分の売ったところでは値がつかないって言われたよ。。。
ちゃんとした世界樹やりたいが、アトラスをどこが買い取るか、けっこう前には決まりそうな話も見かけたが
決まってもすぐには発表しないものなんだろうか
>>509 ウホッ。他者の類似ゲーに期待か。大して状況は変わらないと言えば変わらない
そこが小森きってくれたらうれしい
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/06(金) 21:06:43.84 ID:OnV7SJfT
アトラス買い取るよりスタッフ引き抜く方が安上がりだよな〜
スタッフ引き抜くだけじゃ版権が付いてこないからな
新納のセブンスドラゴンみたいのができれば話は別なんだろうが、
それだけのネームバリューあるスタッフが世界樹チームに残ってるかどうか
世界樹に関わったスタッフが贈る、みたいなのは許されるんじゃないの?
そういうのってそこそこ無いか? DMCとベヨネッタみたいな
>>513 神谷のネームバリューありきだからな、小森にそれ程の価値があるのかって話じゃね?
>>514 小森抜きでお願いします
ボーカル抜きで再結成したヴィジュアル系バンドみたいに
小森入れたら逆効果だろw
むしろ小森以外なら聞いたことなくても関わってた事実と当時の肩書次第じゃないか
小森いなくてチーム的な感じなら名前聞いたことなくてもあとはゲームの出来次第じゃね
世界樹であるための最低条件って
3DダンジョンRPGであること
キャラメイク
スキルシステム
1、2の設定を少し引き継いだ世界観
古代音楽
あたりかな
次回作はストーリー強化とかいいから戦闘システムをがらっと変えたりキャラメイクを自由度増やす方向で弄ってほしい
なんか要望スレ向きのレスになってごめん
世界樹らしさを生かすってそっちだよな
キャラクリ、育成、ギルド周りの強化的な
キャラクリで元の絵から自分で髪の色とか決めてみたいな
アナザーの色合いがいまいち好みじゃないんだよな
すれ違いの時他人のギルドカードを見るのが楽しみになる
新はどいつもこいつも同じパーティだったからつまらなかった
まあXがどうなるかだなー
無事リリースされたとして、金田なら小森の様な暴走はしないと思うが、Wみたいな何かもの足りないものをまた作ってしまわないか心配だ。
小森はスケジュール管理が下手糞なのかな?
グリモア・転職・エキスパート・ストーリー(クラシック?)。
これらを詰め込むなら、それだけの調整期間が必要なの分かり切ってるだろうに。
地図と言われてフィールド連想して身構えてしまった
マッピングね。大抵の人が、これどう使うんだよって思うツールまであるみたいな
人によって本当に色々できるぐらいツール充実してほしいな
>>507 ゲームの初回特典みたいなのは売るならオクに出したほうが良い
>>509 他に入札に参加してるのも、そこと似たような企業だろうな
粉飾決算にやくざつきのインデックスを買ってもいいと思う企業なんて
インデックスと同種のとこ(勿論ゲーム会社という意味ではない)が妥当だし
発売後すぐ買ったものの他ゲーやってて積んでたが、そろそろ始めるかと思ってwikiでチラっと調べたら酷いなこれ
モード2つあるのにセーブ1つとかw
ていうか発売から2ヶ月たってんのにブシ・カスメ・ハイランダー・ガンナーのスキル項目スッカスカなのね
ノーラの不完全燃焼部分引きずって世界樹作りましたマン
>>524 2モードあるのにセーブ1つは本当に酷い
そりゃ同時進行したがる人は少数派かもしれんが
wikiはなんつーか殺風景だな
売り上げが極端に下がったわけではないが
wiki編集したがるような、良くも悪くも熱心なタイプの客がいなくなったのかなと思ってる
まあヘビーゲーマーの人々も研究したり検証したりのモチベが産まれないんだろう
ストーリーモードは事実上編成固定
クラシックモードでは追加2職は新規に作れない
スキルポイント割り振りやスキルの取捨に細かく悩まなくたってグリモアで何とでもなる
前作までみたいに熱く語り合う余地が無い
久しぶりに世界樹やりたいと思ったけどこの新はやる気しない
個人的には4もイマイチだったしもう潮時なんだろうか…
普通に新職、新マップ、新世界観に変えただけであとはお馴染みな感じで良いんだけどなぁ
なんでいつも余計なものが加えられていくのか…
悪い部分も含めてゲームの進化の過程をなぞって行ってる感じなのな
初代がわざわざ切り捨てたところから拾いにいったからな・・・
肝心のストーリーがお粗末でなければまだ見られたよ
お粗末だったけど
ストーリーと言ったって完璧にもとの1の流れのままで
一人の冒険者の視点をもうちょっと膨らませてみる、程度で良かったのに
厨二病じみた破綻した話をくっつけたから
なんだお前の正義をなせって
なんの伏線でもありゃしない
固定キャラとそれに関連するストーリー押し付けないのが売りのシリーズだったのにねぇ
4は進行時のゲスト合流するか否か、その後加入するか否かとか選べたのは好感持てたけど
気球コンビはアイテムとかの都合で実質強制だったのは減点要素に感じたな
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/07(土) 23:46:46.90 ID:PyhfZq85
SQのコンセプトを崩してまで加えたストーリーの出来が良くないというのがまた悲しい
・フレドリカの父のセリフとハイランダーの信念
・アーサーの記憶喪失
・犠牲と共にに世界を救うグングニルと、仲間のHPを犠牲に大技を放つハイランダーの戦い方
・モリビトとは何だったのか
個人的にはこの辺もっと掘り下げて欲しかった
旧作では公式設定が無い部分は逆に脳内妄想が捗ったけど
新では中途半端にストーリーがある所為で手抜きにしか見えない
>>526 wikiの内容もそれほど充実してないし、絵板も活気がなくなってるね
>>527 旧世界樹は編集者の検証魂が垣間見えたが、新世界樹にはそういったものがほとんど感じられない
熱中度が低いことの証左だと言っても過言じゃないな
モリビト関係とかは下手に話を付けなかったり
こっちがしゃべらなかったから脳内補完できた部分もあったが
話の大筋そのままで
性格付けしたキャラに虐殺やらさなきゃならなくなったから
まあ破綻というかなんというか…
まあハイランダーはいいよ良くないけど
正義って何?って感じだけど、仕事だからって理由はあるよ
図書館組は付き合わなくていいよマジで
やらなきゃ食っていけないわけじゃないでしょ
ラクーナさん別にあんたお貴族様なんだし無理してやること無いでしょ
皮肉じゃ無しに離別イベント付けても良かったよ
ハイランダーとガンナーは徹底優遇の上代わりの新人入れられないクソシステムだけど
残り3人は別にステで優れてるわけじゃなし
537 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/08(日) 09:02:07.32 ID:dHEXmP3N
クソでも陳腐でも中二病でも、自分で考えた設定とストーリーには愛着があるからな。
それを否定する公式ストーリーを後付けするんだから、よっぽど自信のある切り札的神シナリオ作ったんだと思ったら…
ライト層を固定キャラでしか取り込めないと思ってたのがそもそも間違い
まぁこれはオナニーしたいがための言い訳だろうがね
本気で思ってたなら無能としか言えないが
グラズヘイムで完結できなかったのがもうストーリーモードとして終わってる
ていうかあのストーリー完遂するのに、ドリカ以外の4人いらんよな
クラシックパーティにドリカくっつけてあとは選択肢会話で何とでもなる
使命感に凝り固まった1000年前の少女がボウケンシャーと触れ合ううちに考えを揺るがせていく、でいいじゃん
余計な会話無い方が、かえって脳内で色々想像できるし
今のストーリーだと、ドリカが何処らへんから考えを変えたのかがいまいち判りにくい
連中、ただギャアギャア下らん雑談してるだけだし
ちゃんとしたもの用意できないなら、いっそプレイヤーに丸投げでいいんだよもう
541 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/08(日) 10:23:50.50 ID:TWk/Ev8r
>>540 脳内保管はライト層が敬遠するから脳内保管の余地を無くす。
っていう根本的な勘違いしてるからな。
本当にライト層ならサクサク遊べればストーリーもキャラも重視しないだろうに。
>>540 初めてパッケージ絵を見たとき、主人公ぐらい入れてやれと思ったものだが
パッケージにフレドリカだけなのは今考えたら内容に合ってはいる
(褒めているわけではない)
りっきいの仇をとってください
このストーリーをあくまでやりたいとしても
キーキャラとして必要なのはドリカだけ
なんかフォレストセルの設定が盛られまくって変なことになっちゃったけど
鍛えた人間に過ぎないボウケンシャーにも倒せる相手だし
ご大層なイベント付けたところで
クラシックだとボウケンシャーに潰され
ストーリーでも結局後で弱体化無しのセルと戦えるわけだけど
こういうことしたいならもうちょっとボスの扱い考えたらどうなの
セルは最初の方は汚れを吸収し続けて生まれた副産物みたいな説明されたのに
最後の方では人を滅ぼすためだけの邪悪な存在みたいに言われてたな
セル自体は悪でもなんでもないのに展開がよく分からんかった
>>545 なんか4の設定を微妙に輸入しちゃった感じ
ヴィズルさんがかわいそう
世界樹が吸収分解する汚れが環境汚染とか有害物質の意味の汚れだったはずが
いつの間にやら
精神的な悪とかの方のケガレの意味になっちゃってるという
2階層後(だっけ?)のグラズヘイムで記憶が戻り、グングニルがエトリアを滅ぼすものだと思い出したくせに、
それを顔に一切出さず黙っていて「協力してくれてありがとう」などとのたまい、
4階層後にいきなり真相を話して殊勝な態度をとりだすあの小娘は、多重人格者か何かなの?
言いようのない不気味さを感じる… あれを可愛いと思う人にどこがどう可愛いのか聞きたい
ごめん嘘です聞きたくない
あと、B21で2階層以来の登場となったレンツスは唐突感が拭えない
ブシカスメ用アイテムのイベントがストーリー上意味がないのはわかるけど…会話ぐらい残したら?
ふたりの過去とか補完されるもんだと思ったら放置どころか消去だよ
OPでネタバレしまくってんのは新規層的にはどうなんだろう
そういうものとして見るんじゃない?
ネタバレ言うのは旧作を知ってるが故
ただファンタジーを期待して買う人だと、いきなりSFを見せられるのは
冒頭からやる気を削ぐ感じではあると思う
SFアレルギー持ちは意外と多い
世界樹って全部SFじゃね
ファンタジー要素は皆無
このゲームには加藤沢男って人はかかわってないの?
2以降は「魔法」って単語が出てこないだけで魔法使ってるようなもんだし
SFでググってみればいいんじゃね
最初にSFだからといっておけば
相当きわどいファンタジーな要素入れても
ファンが勝手にこれはSF的に言えばどうだこうだだの
マイクロマシンナノマシンだよだので脳内補完してくれる
というかナノマシン使おうが星降らせるのはおかしいし歌で能力アップしたりしねーよという
そんな粗普通に面白ければ突っ込みはしないが
今回粗だらけだったせいで突っ込みたくなっちゃう
>>548 見た目は可愛いよ!
中身?うん…
レンツスについては元からファンが付いてるようなキャラは
新しいオナニーストーリーにはむしろ不要ということなんだろうよ
ていうか仲間にするルートあったっていいだろ…
ストーリーの5人の職とは被ってないんだからとも言いたい
現代においてSFとファンタジーの違いは舞台が過去か未来か程度だ
用いているのが魔力か量子かなどはSFオタクだけが気にする問題だ
一昔前は決定的に違うものだったのだが
ファンタジーって言葉も相当広義で使われてるからね
JRPGならなんでもファンタジー、なんでもSFと言っても過言じゃない
28Fで力尽きた
ここより下じゃないと明かされない設定とかあったら教えて欲しい
もうやりたくない
>>546 どっちかっつうと3じゃね?
たしか宇宙からの飛来物扱いだった気がするぞ
4のは環境改善装置だった気が
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/08(日) 22:44:21.90 ID:TWk/Ev8r
初代だけが正統派ファンタジーと見せかけて実は…って衝撃を狙える訳で、同じ世界設定なら続編からは無理にファンタジーにしないでSFで良いのにな。
機械だらけのダンジョンに近未来的な衣装の人物ばっかりだったら
このシリーズの客は今より少ないと思うがどうなんだろ
尼の新品40%引きまだやってるね
ステマでそれなりの売上を稼いだみたいだけどさ
代わりに信用を失ったよな、今作は
T〜Wまでやり続けた人間にとってはこんなに悲しいことはない
普通の新作がやりたかった
ただのリメイクですら嬉しくないのに原作レイプとは…
こんな調子でまともな5が出るのかね…
ボイス付きとか勘弁だぞ…
声のでかいユーザーが「リメイクはよ」とか言ってたから仕方ないね
声のでかいユーザーの言う事はゲームに限らずなんだってつまらなくする。
会社潰れるから売り逃げ狙ってたんじゃね
メガテン4もひどかった
某格ゲーも発売日に買ってしまってまだ手元にある俺からしたら
Vでは「迷宮に潜るにはスタミナが必要です。スタミナは時間経過又は課金アイテムで回復できます」
ってなりそうで怖い
>>564>>567 会社潰れたから新の出来がどうこう以前の問題で続編は出ないと思う
なぜかシリーズが続くこと前提で話す人多いよね
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/09(月) 08:00:44.95 ID:Fe/LFUUf
サモンナイトとか会社潰れてから続編出てるしな。
夢見るくらい良いじゃない?
そんなアッサリ世界樹に見切りつけられないから葬式スレで嘆いてる訳だし。
真Wは言うほど悪くなかった
音楽良かったしボリュームも充分
ただ悪魔絵の落差が酷すぎたに尽きる
つーかクラシック最初からやらせろよ
中古で買ってきたけど萎えてきた
別に最初からできないわけじゃない
新職選べないのと図鑑が埋まらないのとハバキリが作れないだけだ
うん駄目だ
リメイク自体はあんまり悪いことだとは思わなかったな
1は今やり直すと色々不便な点も多いし、一部バランス崩壊技もある(まあ他の作品にもあるけど)
既存の職・NPCの立ち絵書き直して、新スキル加えて、新職も2,3あって、サブクラス制を導入
こういう普通のことだけやってくれりゃ良かった
普通に2のガンナードクトルペットを追加して、アナザーカラー付けて、
レベル99上限にしてバランス調整して
2から素材を食える仕様と、34から武器装備してスキル使える仕様を輸入して
エクストラダンジョンを一層分だけ追加したリメイクがやりたかった
それなら立ち絵使い回しでいいし、サブクラス無しでもいいし、1より高い値段で売ってもいい
後は
ペットのパンダは削除して熊のアナザー化して、空いた枠に蛇でも兎でもいいから一匹追加してほしい
動物一匹描くだけなら日向も死なないだろ
当然新・世界樹の迷宮2に期待しましょう
無論新・世界樹の迷宮Uを希望しましょう
連投ごめん
あと、もし周回プレイが導入されるなら店の武器は素材を一式売ると在庫が追加される仕様がいいな
○×2 ▲×3で剣ができるとしたら
○×4 ▲×6だけ売ると剣の値段の横に2って表示されて、剣の在庫が2つになる感じ
また、店にアイテムを売るとそのアイテムの在庫が1追加されるといいな
素材をたくさん集めるモチベに繋がるし、カスメの最強鎧をうっかり売って後悔しなくても済むようになるので
>>568 ささやかな願望だろう
>>572 一言一句、すべてに賛成だわ
とにかく普通にリメイクしてくれれば、それでよかった
新・世界樹の迷宮2ではアンドロの少女が空から降ってくるに違いない
ハゲ「こいつが空から降ってこなければ、誰も天空の城を信じはしなかったろう
こいつは地上で作られたものではない
この体が金属なのか粘土なのか、それすら我々の科学力ではわからないのじゃ」
ソウルハッカーズはシステム周りには手を入れなかったが、ムービーの画質、機能設定が酷くしょっぱかった
そして加えたすれ違い要素はソフトの普及率を全く無視したキチガイ仕様
低価格移植版とかならともかく、ちょい高めのリメイク作としてはびっくりするぐらいクォリティーが低かった
新みたく手を入れすぎても駄目、手を入れなすぎても駄目。リメイクとは難しい
文句なしのリメイクというと、biohazard
あとはポケモン赤緑金銀あたりか
簡単なようでむずかしいんだろうか。けど失敗リメイクって本当にバカなことしてる印象で
むしろユーザーにしてみたら意味不明なことが多い気がする
新規へのアピールポイントがないと、
リメイク企画といえどなかなか通りづらいものなんじゃね
ソウルハッカーズの場合は多分元からたいした売り上げ見込めそうにない分、
低制作費・低人件費で収益上げることを期待された結果あの内容だったと予想
下手な追加要素入れてもコケる可能性が上がるだけってことも
この業界にいる人間ならわかりそうな気もするけど・・・
余計なこと満載のスクエニ産リメイクとか見てきてると特に。
そもそもリメイクなんてしなくていいんだよ
最近はすぐリメイクしすぎ
リメイクなんてのは本当にその作品が遊べない環境になるまでやる必要ない
DSなんて未だに現役だしオリジナルを遊べばいいだけ
結局リメイクってのはメーカーにとっちゃ使い回しできて安上がりだから作るってだけの
手抜き商法なんだろ
こういう考えに走ったところはもう面白いものは作れないよねまず
なんでも手抜き主義になるからね、おもしろさよりもさ
一理はあるな
初代世界樹なんて3DSでもプレイできる訳だから、リメイクする程隔世の感はないし
UI周り改善ってもマイナーチェンジに過ぎなくなるから、価格相応の対価としてストーリーモードって事…なのか?
しかしどうも新世界樹はFF光の戦士みたいなの作ろうとして、余りにもしょっぱかったんでクラシック付けました的な印象が強い
シンプルな移植なら人件費かからなくて安上がりでいいだろって言う人いるけど
小さなタイトルで単なる移植じゃ定価も安くしないといけない
ソフト単価が安いとメーカーの利益も少なくなる
単純な移植じゃオリジナルの売り上げから確実に数は下がる
しかも売価も安い
ましてや3DSでもDS版オリジナルが遊べてしまうからなおさら値段に価値をつけづらい
ソフト単価が安ければ小売の取り分も少ないから店に置いてもうまみがない
そんなんじゃ小売も仕入れてくれないとなる
金に換えたきゃ新作に近いものに見せないといけないんだわな
初動は成功って感じだが、切り捨てたものは大きいと思うんだけどなぁ・・・
本体死亡なんだからもう切り捨てようが切り取ろうがいたいわけないじゃん
売り逃げに騙されたんだろ、気づけよw
>>585 成功?いいえ大失敗です
出荷数多くしてそう見せただけで現場では在庫抱えて悲惨なもんだぜ
初動さ。ここにも来てたじゃん、過去作と比べて勝ち誇ってるヤツ
正直じわ売れ分考えるとたぶん裏で明確な実売の差は出てるだろうなと思うわけだが
そして小売に在庫押し付けたらその分丸儲けだからそういう意味でも成功とも言える
これまでと同じようなじわ売れを期待しつつ初期出荷も過去作通りだったらうまく売れなくて
インデックス的に失敗だったと思うけど
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/10(火) 05:51:27.33 ID:3wsO/xWy
>>587 小売に押し付けた時点で売り逃げ成功じゃないか…
初動が良かったのってむしろ今までのシリーズが好評だったからそうなったんであって
本当に新世界樹がウケたのかどうか分かるのは次回作以降の売上だと思うんだよね。あればだけど
インデックスが今にも潰れそうな時期に
合わないと思ったらナンバリング待ってねとかいうハッタリを平気でかます奴らだからな
手抜きクソゲー作ってファンが離れようが次回作は無いんだから痛くもかゆくもないだろう
あんまりなめた事やってると、小売や問屋が怒って次から鈍くなるからね…
問屋怒らすと小売が幾ら突き上げても請けてくれなくなるし
クソゲー売り逃げなんてやらないで済むなら当然やらん方がいいんだよ
その時良くても、次やその次考えたらね
ま 次なんてないけどさ インデックソは
>>591 まさかインデックス本体が不正してたとは思ってなかったのかも
そういうのを置いといても、新世界樹の出来が酷いことには変わらないが
>>583 物語が面白い場合、システム的には駄作であっても
それなりに評判が広まるもんだけど
「物語がいいと評判だから買ってきたぜ」って話はこのゲームでは聞いたことないな…
>>588 売り上げや出荷数が明らかにいい数字なら
ドラゴンズクラウンみたいに「○万本出荷!」って発表すると思うから
新の累計は過去作と比べてあまり芳しくないか大差ないだろうね
ひょっとして、笑い話にできない類のクソゲーなのではあるまいか……?
いやまあ、一応クリアできるだけましか
クソとはいわんが
超絶なんだこりゃゲー
新規の感想はしらん
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 03:13:30.07 ID:Kqmh+K7B
新世界樹について疑問に思った点がいくつかあるんだが
・フレドリカが主人公知ってる気がするみたいなこと言ってたけどあれは結局なんだったの?
・2層で出てきた女の子はなんだったの?
・新世界樹じゃないけどIVのスナイパーの女の子がフィギュア化する話はどうなったの?
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 06:51:40.22 ID:7C2sbbi2
>>565 糞の抱き合わせされた手抜きリメイクをよこせっつった覚えはねえなぁ
4の話は4スレでと思うが
フィギュアの制作のほうで上手くいってないのか、
インデックスの倒産のごたごたでキャラ版権関連で止まってるのか謎だな
>>595 世界樹としてはクソゲーだと思う
もし世界樹のお仲間として出さなければ
なんかがっかりなゲームだな、程度かも
オレが一番気にらないのはグりモアかなあ
なんとかストーリーで6層ボスまでは倒したけど、グりモアのせいでクラシックやる気が失せた
各職に最適化したグりモア作成するために何十時間も運ゲー単純作業する気になれない
せめてグりモアが分解再構成出来れば多少マシだったんだろうけど、それすら出来ない
グリモア考えたヤツは本当センス皆無だよ
どの職であっても全てのスキルを覚えられるってのは最終的にどの職も似たような仕上がりになるってことの裏返しだよね
自由度は高けりゃいいってもんじゃない
転職も要らんかったと思うな
与ダメを追及すればブシからの転職が基本になるから絵が偏ってくるし、絵で持ってる武器と実際の武器が違ってくる
まあ五人組が引退したらストーリー上おかしいから付け足したんだろうけど、だったら絵も書き直してほしかった
それができるほど予算や期間があったらむしろ評価は真逆だったろ
新実装のグリモア周りにバグが集中してるのも余程のデスマーチが覗える
605 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 18:27:13.76 ID:7C2sbbi2
>>541 ライトとアニヲタ混同してんだよ
バカなアニヲタに特有の勘違いだな
テキストも誤字多くない?
バグとしては軽微だけど
進行不能さえでなければいいやと祈ってたことだろうな
誤字誤植はもうシリーズの様式美だからどうでもいい
アホなエディターと糞な校正会社だし
公式ブログ見てて思ったけど
ライト層って声入ってるほうがいいの?
昔からライト層はプレイ人口の多いゲームに集まる傾向にあるわな
一日中メール打って繋がりを意識してないと不安に駆られて奇行に走る人達だから
明らかに人の少ないマイナージャンルには決して近付かない
つまる所、お一人様で迷宮潜って狩り続けるDRPGジャンルに声付けてライト層釣るとか
バス用のタックルでクジラ釣ろうとするようなもん
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 01:11:51.61 ID:ESAY1dYl
初代も萌えっぽい絵を付けてライト層にアピールしてたが、中身には古臭いダンジョンRPGだから良かった。
でも、中身までライト向けにされちゃうとな…。
ライト層に媚びるんじゃなくて、ライト層にも古臭いダンジョンRPGの良さをアピール出来るゲームを作って欲しかったなぁ
ライト層に媚びるならキャラメイクの部分を強化すべきだな
元々そういう部分がライト層アピールだったんだから
キャラの3D化は無理にしても老若男女幅広い年齢層のグラを用意するとか
転職したら衣装が変わるとか、自由にキャラの色を変更できるとか
一枚絵のグラでも工夫次第で面白くなりそうなんだがなぁ
バリエーションとか増やすなら増やすほど、むしろ3Dモデルの方が手間はかからなくなるんじゃない?
クラス×性別×年齢×装備とか、一枚絵でやると大変なことになる気が
基本テンプレみたいの作ってレイヤー切り替えで差分使いこなせばある程度なんとかなりそうでもあるけど
>>598 声がでけえぞ静かにしろ
どうせお前みたいな声のでかいやつが、Wがぬるいつってエキスパートの要望も出したんだろーが
そんな自尊心の塊の様な要望の結果が、糞みたいな調整になったんじゃねーか
声のでかい奴の要望なんて殆どが聞いてて面白くないんだよ。誰でも思い付く様な要望が殆どだからな。
糞要望の結果と糞ストーリー、新はまさに糞の抱き合わせだ。
(リメイクアンチの人怖い)
新ってリメイクの要望聞き入れたと言うか手抜きのために1の世界観使いまわしただけじゃないのか…
難易度がダメージ変わるだけってのもな
普通は難易度の上昇に何か見返りを付けるよなあ
アイテムドロップ率うpとか経験値うpとか。今作だったらグリモアでいい数値出やすいとかでもいいし
ぶっちゃけて言うと
>>2の文章の意味が未だにイマイチよくわからない
上は開発は「新がメインであくまでクラシック(リメイク)はオマケ」と言ってる
下は企画自体はTをやったこと無い人のために「リメイク+α」で始まった企画だと言っている
要するにやりたいことをやっただけで、一貫した姿勢があるわけではなく矛盾してる
リメイクで「キャラクター、演出、ストーリーの強化」はわからんでもないが
実質やってるのリメイク前を尊重して伸ばすんじゃなくて踏みにじる感じだし
5層のネタバレとかもそうだけど、「初代を未プレイの人にも」とか言いながら
ストーリー押し強調するわ、先にプレイしないと色々問題あるわ
一見未プレイの人に配慮してるようなこと言いながら、実際はめちゃくちゃ軽視してるんだよな
未プレイの人なら、初代準拠→ストーリーの順でやりたい人だって当然いると思うんだが
比率は知らんが始めからストーリー→クラシック、でもクラシック→ストーリーでもいいようにしとけばなんも問題無いのに
>>613 要望を言うのはユーザーの自由だろ
そこから何を汲み取るかがメーカーの選択であり仕事だ
ユーザー側に責任押し付けるとか馬鹿馬鹿しいにもほどがある
つかグラズヘイ…ム?だっけ?新の遺跡
1層とかやってて全然面白くないんだが…
ただ広い迷宮にしたいだけでなんのギミックもない突き当たりがあるだけ
敵の構成もやっつけでウザイだけ
プレイすると分かるが過去のシリーズの迷宮は抜け道を上手く配置する事で無駄のないマップ構成にしている
枝道みたいになる部分はイベントや宝箱があり、マップを埋める楽しみがあった
単なる突き当たりでしたという徒労感を極力排除しようとという気遣いがあったのに
ここら辺がオナニーって言われる由縁か
自分ばっか気持ち良い事してプレイヤー楽しませる努力が見えない
グリモアとかギルドハウスを嬉しげに出してる場合じゃない
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 09:20:02.70 ID:DA1mXPUx
>>622 だよな。聞く方はプロなんだし、
例えば「マップ書くのめんどくせー」って意見に対して、
「マップ書くのを面白くする工夫」する「無視」する「安易にオートマップ(笑)にする」と、どう対応するかで開発の姿勢が見える。
>>623 1は何もない行き止まりが結構多くなかったか
階層終えるごとにいちいちグラズヘイム強制されるのはしんどかった
シカトして進もうとしてもお決まりの通路ディフェンスだし
あと第2階層終えてもう世界樹=浄化システムってネタバレすんの早すぎ
というかグラズヘイムの文明レベル高過ぎ
5層まで行っても「フーン」で終わるよね
何もない行き止まり多かったね
序盤はそこそこ小イベント配置してあったが、中盤くらいからほぼ何もなかった
(5層のメッセージみたいなのは別として)
で、そこを強化した結果が2のリスだったという
>>625 Wの迷宮のつくりといい、小迷宮挟んだり熊誘導とかギミック取り入れたり
とにかくプレイヤーを飽きさせないような気配りがしてあるように感じた
それに比べてグラなんとかは凄いやっつけ感がしてならない
あれだけ無意味に歩くマップにしなくても、Wの小迷宮みたいなこぢんまりしたので十分だったでしょ?
そんな歩いて楽しいマップ構成じゃないし
グラなんとかは最後にギミック全乗っけかと思ったら残り2つはイベント消化フロアでした
なんだそりゃ
グラズヘイムってどこにあるんだろ。エトリアと同じフロア?
1000年かかってエトリアの部分が地表になった…とかではないのか?
体験版のグラズヘイムはワクワクさせられた
ここが新たなるストーリーの舞台だと思ったからだ
蓋を開けてみれば福神漬クラスのオマケでしかなく
それでいてギミックもやっつけになっていった
グラズヘイムとはなんだったのか
日向の絵好きだと思ってたけどキャラメイクできなくなったらどうでもよくなった
むしろ4の次とは思えない力入りまくりな新の絵見てたら悲しい通り越して怒りが沸いてきた
でも下半身手抜きっぽくね
特に主人公
日向の絵は元々足元すかすかが多い気がする
新はそれが特に顕著というか、ひどいな
絵に力入りまくりとは思わないけどなあ
新のメインキャラ連中の絵が言うほど魅力的に見えんというか
下半身適当で手抜きってのは分かる
ドリカは日向渾身のデザインなんだろうな、と思った
あとはまあ普通じゃね
4から下半身適当っつーか絵柄変えたんだろ
顔だってやっすいエロゲーなんだか黒星のパチモンが混ざり合ったようになってるし
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 12:20:21.04 ID:kEeYLktC
>>636 新に魅力と言うより4の手抜き感が酷いんだよ…
鎧とか小物やブーツのデザインを他のシリーズと見比べるとさ
今まで沢山キャラ考えてきたから仕方ないかと思ったら新には力入れてるのが何とも…
そりゃ数十キャラ書くのと数キャラ書くのじゃ密度違ってくるんじゃないの
641 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 13:33:16.89 ID:kEeYLktC
>>640 1から3までと比べて密度が低いじゃないか
今1〜4の立ち絵ザッと見たけどそんなに手抜きだとは感じんなぁ
少なくとも4と新にそれほど差があるとは思えないんだが
新のキャラグラに一番魅力を感じないからどこが力入ってるのか全く分からん
それに今までと違ってキャラデザするのがPの考えたさいきょうのキャラなんだから
例え本当に密度や力の入れ具合が違ったとしても日向だけの問題じゃないだろ
フレドリカはなんか終盤に叫んでる感じで大きく口開けた表情出るじゃん?
不細工すぎてワロタw
4の絵は偏り過ぎなのがね
女キャラはロリ系が異様に多くてお姉さん系はゾンビみたいな色物ナイトシーカーのみ
男はこけしみたいな目のモブっぽいキャラが多かったような記憶がある
3までは必ずいた爺キャラもいなくなった(獅子モノノフを無理矢理爺と解釈することは可能だけど)
あと、ファンサービスのつもりか知らんが過去作の使い回し多すぎ
特に女スナイパーのポニテは武士の使い回し、
ショートの方は通常カラーがバリスタの使い回し、アナザーの配色はおかっぱ武士の使い回しって・・・
それでも4楽しく遊んだ。バリエーション少なくても選択肢があるって事は大事だと思う
それに批判的に書いてしまったけど、男キャラの地味さはごく普通の冒険者っぽくて嫌いじゃ無かったりする
でも爺いないのは残念だなぁ
フレドリカはそう可愛いと思わんのだが
ゲーム中の性格のせいで絵まで大したことない風に見えてるんかな
4のキャラデザインは男女とも嫌いではない
4のアレはファンサービスじゃないのか
インペリ女1とかダンサー女1なんてまんまIとIIのあいつらやん
4は確かに子供ばっかりな印象あるけど
初の3DSでストーリー的にも心機一転だから、わざと学校卒業したての若者っぽく描いたって言ってたろ
あと設定資料集見てたら、1の頃からキャラの設定絵ではみんな目にハイライト入ってるんだな
ゲーム中のイラストではわざと消してたのに今更ながら気づいた
わかった
プレイ中に「どっちもどっちだなあ」とか「どちらも正しい気がする」なんて考えること(話の展開でも迷宮の行動でも)を
「してもいいし、しなくてもいい」
で今までは片付けてたんだけども、新はこれをいちいち描写するからくどい感じがするんだ
3DSになって画面の解像度上がったからか分からんけど4で頭身上がって線も太くなった
新の5人もそれと同じ描き方だから旧と比べた時のちぐはぐ感ほんと半端ない
絵師バラバラのソシャゲ―かよって感じ
4ソドが全員同じ超シンプル盾なのとか、手抜き丸出しに見えて凄く残念だった
なのに新ではモブの子供にまで入魂してるように見えるから悲しくなるわ
そんな余力あったんかい
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 01:16:11.21 ID:dJ7qb6Cf
>>649 その「わざと若者」とか、後半加入キャラはベテラン風とかを公式が最初から決めつけてるのが残念なんだよ。
新程じゃないにしてもキャラメイクの幅を狭くしてる。
初代の頃は、偏らないよう気を使ってたと思うんだけどね。
>>652 あのクッキーはひどかった
4は上でも言われてるけど使い回しが多くて新鮮味皆無だったな
追加されたデザインはモブか色物ばっかだし
新のデザインは固定のせいか全く惹かれないがいつも通りの中にいる一人だったら魅力的に見えたかも
特に男性陣、4と比べるとひどい差
>>649 全員新米っぽくと言っても限度があるというか
デザインまで半共通にしてしまった時点で手抜きと言われても仕方ない気がするよ
同じ装備でも3ファランクスの武器みたく、細かい差異をつけてあればよかったのに
4を叩くつもりはないんだが(スレ違いだし)、
新に至るまでの段階で世界樹チーム全体が行き詰っていたような気はする
新米冒険者って感じがしないのがね とは思う>4
なんか学生が学外研修してるみたいな
まぁ それはそれとして
新はキャラがすくないのに表情パターンがすくな過ぎ
どいつもこいつも、ちょっとした事で 「もう世界オワタ…」 みたいな驚き顔
おまえらビビリにも程がある
>>654 4の男性陣……酷かったね……
1から3まではどっちもいいんだけどなあ。
ぶっちゃけフレドリさんは絵だけ見てもそんな魅力感じないが。
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 11:04:25.34 ID:2llmnifl
新のいいところってボタン押しっぱなしにしなくても戦闘がスピーディになったところだな
サクサク終わるのだけは評価できるわ
なんで快適になるのに5作もかかったのかわからんが
剣ダクを普通に使えるレベルにしたのは評価できる
一方剣ソドは
旧のチェイスを排卵にパクられました。
>>658 静かにしてろ
>>660 ボタンおしっぱで早送りしないとログみえないだろ!
という言い訳が今までされてきました
グリモアと新要素がうーん…
とはいえ、クラシックやバグって旧作と比べて悪いか?
なんかみてるとアイテム全入手についてはわかるが、
旧作もバグは大概だったし、新要素がクラシックにきてないのはリメイクより落ちるって意見とはつながらない気が
あと図鑑埋めエンドにハバキリ関係なくね?
不満が多い作品なのは確か
>新要素がクラシックにきてないのはリメイクより落ちる
ちょっと何言ってるのかわからない
シリーズの初期作品がバグやUIの不良を抱えているのは普通
ほぼ4のシステム流用してる新がデバッグさぼったとしか思えない初歩的なバグまみれだから糞なんだ
グリモアFJ等の新要素のつまらなさは言うまでもなく
スキルツリーの見難さ一つとってもセンスの欠片も感じられない
文が変だったな失礼
新の新要素がクラシックにきてないことは
新のクラシックがリメイク前より悪くなってることの理由にはならないよなぁっていう話
バグとかも、シリーズ初期だからある、ってのは新と旧の比較では理由にはならないし
俺の新の評価は改悪リメイクじゃなくて残念リメイクだなぁ
3・4と目に見えてバグが減ってたんで
新のバグや不具合の多さはどうしても目立つな
グリモアは糞、何もかもが糞、糞すぎて吐き気がするくらい糞
グリモア生産が糞すぎてアイテム増殖バグにはいくら感謝してもしきれない
せっかくボイスつけるなら、セブドラ2020みたいに、
キャラメイクで容姿と職業とボイス選べた方がライト層にうけたんじゃないかなと改めて思う
セブドラ2020やったことないから感触わからんのだけども
固定キャラも魅力的ならそれでもいいんだろうけど、そもそも、
「世界樹の迷宮に固定キャラとストーリーがつきました」
と言われて、今まで3Dダンジョンやったことない人が喜んで手にするのかねえ
挙げ句魅力的でもないしシナリオは中身スカスカだしシステムも雑だし
>>668 アイテム増殖とグリモアバグがなぁ
まあ、あれは狙わなければ乱発するもしなけりゃ、ゲームバランスにも影響はないが
他のバグは光の反撃バグ以外はさほど問題ないし
3のクイックバグや4のディバイドバグみたいなもんさ
固定キャラものやるなら演出が乏しい3Dダンジョンゲーではわざわざやらんよなぁ
結局はこれ、小森がオナニー具現化したかっただけの作品だ
「想像していたキャラがアニメーションで動くのを見たかった」なんてことぬかしてたし
まあ、別にダンジョンRPGで固定キャラ自体は別にいいと思うがな
ダンジョンRPG=キャラメイクありになる理由って特にないし
単に出来が悪いだけ
>>674 だから固定キャラでやりたいなら新規タイトルでやりゃいいんだよ
世界樹は1から4までずっとキャラメイク制でやってきてそれが受け入れられてきたんだから
それをなんの理由もなく突然固定キャラ押し付けてくるから叩かれてるんだろ
メインがクラシックでオマケがストーリーだったなら別に構わんがな
ストーリー進行中なんだけど、グングニルの被害って町民に避難勧告だしゃ済んだ話じゃないのこれ
執政院のメガネに協力してもらえれば大体の奴は信じて避難するだろ
避難すれば死者は出ないかもしれんけど
住居施設その他もろもろ全部消し飛んじまうんだから、許容できる被害ではないだろう
セルに感づかれてしまうとか?
>>676 4の帝国みたいに受け入れ先の街があるならまだしも
土地が根こそぎぶっとんで難民の群れが路頭に迷う選択肢を、執政院が支持するかな?
「セルを倒せそうな冒険者を樹海に送り込む」とか、そっちの方向に行くだろう
それこそレンツスも居るんだしなり、ふり構わず彼女達クラスの人材を掻き集めるとか
それで解決可能かどうかはともかくとして、人間そうは思い切って手札を総替えは出来ないもの
民の命だけ助かりゃ解決なら、どっかの皇子も頭からアロエ生やすくらい悩まんよ
>>668 旧1・2のころはプログラム外注だったっけか
バグは内製になってから一番多い感じ
まあ倒産する前なんてそんなもんか
>>675 俺は674のほうに同意する
新と銘打ってタイトルロゴパッケージデザインもナンバリングと替えてるし
固定キャラ声つきアニメつきというジャンル自体を嫌う人がいることは否定しないが
ゲームの出来が良ければ評価はまだ違ったと思う
新の発表順序って、今回は固定キャラです→エトリア使い回しです って順序じゃなかった?
固定キャラまではまあそういう試みもいいのかもねと思ったけど、
エトリア使い回しだって聞いて凄い拒否反応が出た
別世界だったら一応買ってたとは思うけど使い回しは論外だわ。案の定酷いストーリー改悪だし
>>680 オレもそのへんはあんま気にならなかったね
もともとこのシリーズのストーリーなんてどうでもいいし
ストーリー改悪とか鼻息荒くするつもりもない
単純に新は出来が悪かったよ
ゲームバランスも悪かったし、作りが雑だし、グリモアが糞
シリーズで一番つまらなかったわ
俺はゲームバランスに関してもそんなに不満ないな
グリモアがつまらんのと、新要素をクラシックで使うのに条件ありとかがうざい
フロアジャンプはヌルすぎる。今作ほとんど糸使わんわ
まあこれ無いといちいちグリモアがアイテム欄圧迫して帰ることになってうざいだろうが、それグリモアの仕様が糞なだけやし…
グリモアのアイテム枠ってよく文句言われてるが
一回の探索では多くて5個くらいだしたいしたことなくね?
グリモアはスキルをもう少し狙える仕様にしてほしかった
グリモアは今作を肯定的に評価してる連中ですら苦言を呈する程度だからな
まあシナリオの褒めているようで誰も褒めてないって方が個人的には笑ったが
グリモア面白いです、サブクラスより楽しいですって意見も稀に見かける
蓼食う蟲も好き好きってやつなのかもしれんが、オレには1mmも理解できない感覚だ
敵スキルが使えてその点では楽しいと思えた
もっとも適当なスキルラーニング機能でもあれば
ランダムにランダムを重ねた博打仕様のグリモアなんていらなかったのだが
>>686 リメイクだからなのかもしれないが
新のスレは話や設定に反応が鈍い感じ
設定関連は4スレのほうが楽しそうに話してるように見えるくらい
>>679 なんか俺の中で引っかかってたのが腑に落ちた
4の場合、タルシスとミスティック達モノノフ達、帝国の行く末に関して冒険者任せじゃなくて皆考えたり調べたり協力してるのに
新の場合、完全な部外者である連中が、黙って勝手にエトリアの存亡レベルの事を勝手に決めてるのが気に入らんかったのだ
そういうふうにプログラムされてるマイクはともかく、図書館の連中やハイランダーってそこまで上から目線で何かできる立場かと
>>680 問題はね
新です 今までと客層違う所向けです 従来のは5を待ってください
と言っておきながら、きちんと別シリーズにできなかったばかりか
こら駄目そうだとひよってクラッシック搭載で被害者量産した所だよ
>>674なら良かったんだろうが、開発が諦めてクラッシックで釣りを始める始末
出来が悪いとか以前の問題なんだよ 言いだしっぺが諦めてるんだもん
誰に売っていいかわからんものを適当に作って全方位失敗 そんな感じ
やるならやるで 逃げずに徹底的にプレロールド路線やるべきだった
大体、全然違うタイトルや舞台にしてやれば だれも文句言わなかったんだよ
キャラ固定で3DダンジョンRPGってだけなら、別に世界樹である必要がないし
でもそれじゃ社として本数でるか不安、リメイクしてちょろく儲けよう
最低限世界樹の連中吊り上げてそこそこ本数は稼げる
って透けて見えるのがどうしようもない
>>688 敵スキルを覚えて使える職業とかあっても良かったな
まんま青魔道士だけど、グリモア()よりはよほどいいわ
>>691 そこらへんはメーカーも商売でやってんだし、ある程度汲んでやる気持ちはあった
肝心のゲームの出来が悪かったから
擁護する気持ちは完全に消し飛んだが
ファンに喧嘩売ってるような作品だからこそ
万全の出来に仕上げるべきだったというかね
グリモアも、ナンバリングのサブクラスとの差別化を図りたかったんだろうとは思うんだよね
結果は残念仕様だけど
>>687 すまないが俺もサブクラスよりはいいんじゃないかなと思っている。
でも今の仕様ではウンコ、いやもうウンコ以下。自分の好みで今の仕様から注文を付けるとしたら
・スキル入手の完全ランダムはやめてくれ
・敵スキル要らない(そもそも世界樹ってこういう要素を排除したかったんじゃなかったっけ)
・合成がウンコ。サイモンに剣装備させられないじゃん・・・。
そもそもサブクラスもグリモアも要らないと思っている俺がいる。
例えばパラディン作るにしろ、防御特化のパラディンとか回復も出来るパラディンとか、習得できるクラスにもっと幅が広がればサブもグリモアも要らないと思ってる。
最後のクラス、クラスじゃなかった、スキルだ。
>>681 同意
新天地でやるならこんなに批判しなかったわ
なんでエトリア、しかも後日談とかでもなく旧1を上書きするような設定なんだ
本気で好かんわこのゲーム
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 09:07:39.68 ID:qCd8uWkF
新しい事に挑戦しておいて、露骨に旧作ファン釣りに来てるからな。
ストーリーがゲーム進行の阻害となり
クラシックとストーリーにおける弊害を生み出してるからクソなんだよ
敵スキルを使うにしても青魔道士タイプなり3のビーストマスタータイプなり色々方法あったろうにな
誰でも使えちゃバランス崩れるよな
>>698 釣りにじゃなく煽りに来てると思う
これでその自覚なかったら怖すぎるけどマジで一挙両得狙いにきてたから恐ろしい
>>690 サイモンとか無駄に偉そうな奴だったな
図書館出のメディックというホワイトカラーにしてはインテリヤクザって感じで、平和のインテリジェンスを感じない
後半、特にモリビト殲滅ミッション時のサイモンはいちいち物騒な方向に話を持って行ってた印象
まあ現状を冷静に判断して云々なんかもしれんけど
人気ないよねサイモン
よくあるインテリ眼鏡くらいにしか思っていなかったがモリビト殲滅で嫌いになった
あれだけ知識欲があって色々調べたりしているのにマイクの言う事を真に受けて
じゃあ殲滅ねってそれで納得するなよ!って思ったな
一方的にグングニルで町壊滅させられた過去持ちの上にお前メディックだろ?
自分で治す方法を探そうとする努力くらいしろよ。その上で殲滅するか考えろ
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 19:55:25.64 ID:DDbUTlY7
モリビト殲滅はな…
旧作で冒険者が殲滅してるから、新で主人公()に和解ルートあったら、微妙な気持ちになるだろうなと思ったら、それどころじゃなかった。
元々1は冒険者の話なのにそこをむりやり冒険者じゃない5人組で話進めようとした事自体が無理ある
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 20:22:09.19 ID:/sD5JpJa
初期の剣装備はちょっとシタン先生っぽくてカッコ良かったのに…。
裏切らないんだもん、サイモン。
>>705 あそこで
「僕は独りでも特効薬の研究をする!」
とか言って一時パーティ離脱するくらいやればキャラ立ったのにな
んで、そんなサイモンに協力するか、それとも腐った枝葉=感染者をぱっぱと殺していくかで選択
サイモンに協力すると、色々努力するも薬は間に合わずシララ以外のモリビト全員に病感染→ほぼ全滅
「心を鬼にして犠牲に目をつぶらなければ全体が駄目になることもある」って結末を一回見せておいて
その流れでグングニルの正体判明→「さあ今度の君の決断は?」とでも問えば、多少深みも出たのに
パーティ固定にこだわってるから分断するようなルートは無理だろうがね
サイモン離脱したら自動的にアーサーもになりそうだしなぁ
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 23:21:03.83 ID:R8peWSaC
>>712 out後衛2 in前衛1後衛1だからちょっと面白そう
削られたブシカスメ解禁時の会話っぽいことも入れたりして
ていうかキャラ固定っつても何も5人にこだわる必要無いわけで
図書館からの派遣隊をもっと多くするとかして、必要に応じて入れ替えでいいじゃん
ストーリーの選択によって入れたり抜けたりさせて、最終的にはギルドで任意に入れ替えられるようにすればいい
無論、職業は全員バラけさせてな
日向サンの手間は、別に必要なかった差し出がましすぎるメイドと探偵とパパの帰り待つロリを削ってればだいぶ空くし
>>714 だな
俺もレンジャーやダクハンのキャラがいたら購入していたかもしれん
あのメンバーだから興味湧かなくてスルーしたわ
たぶん5人固定じゃないと各所で入るアニメとかの整合性が取れないからだろうね
アニメなんて全然いらないんだけどな
固定キャラ自体微妙だが、アニメはもっといらない
ゲームがやりたいんであってアニメが見たいんじゃねーよと
アニメなんて誰も求めてないよね
アニメがあること自体は悪くないんだが、
そのせいでゲーム内容に制約がかかるようだと本末転倒
質問ですが、今回はセーブデータ1つだけなんですよね?wikiにダウンロード版は分けてできるみたいな事書いてありますが本当ですか?
>>720 ゲームとして出来るセーブはDL版でも依然一つだよ
でも3DSはDL版のゲームのセーブデータを任天堂のサイトに預けて保存してもらえるというサービスを受けれる
ROMに一つ、任天堂に一つで合計二つ
ただ俺は利用した事がないから、任天堂からセーブデータを引っ張ってきた時に
ROMにセーブデータがある場合はそのデータに上書きすんのか?とかはよく知らん
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/17(火) 21:38:12.93 ID:2S7x4o7M
DL版買っちまったら、内容が気に入らなかったときに売ることはできんぞ
質問スレにどうぞ
セガサミーに引き取られたか…
やったねフレドリカちゃん!パチンコが増えるね!
セガは小森のバカタレを異動しろ
新世界樹から入った新参だけど何も知らずにストーリーのスタンダードやったら簡単過ぎたわ
普通にWから入ったほうがよかったかな
>>728 バランス崩壊してるからエキスパートだと理不尽さに投げてたかもねー
シリーズ続いても新2とか来そうな気がしてならない
正直2以降は別にリメイクもしてほしくない
どうせオナニーストーリーのオマケになるだろうとか出来が悪いだろうとか抜きにして
新作作るなら普通にナンバリングじゃないとまず買わない
ナンバリングだとしても必ずまずは様子見る
攻撃パターンが増えるとか強化を打ち消してくるとかじゃなくて
ただ単にこちらの与えるダメージは減って
敵が与えてくるダメージが増えるのが難易度調整と言うのは
ちょっと手抜きが露骨すぎないかね
いやまあ難易度ハードって確かにそんなもんであとはイベント増えるとか程度だけどね
セガサミーか、バンナムとかじゃなくて良かった
次作は5をしっかり作り込んでもらいたいね
もう新2とか要らないんで
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/18(水) 19:15:13.85 ID:RVALTEk/
>>727 旧DSの初代セブドラの顛末を知っていれば、セガにそういうのを期待するのはな…。
ぶっちゃけ今のセガだと残念ながら新路線まっしぐらだろう…
ナナドラがあるから別路線だろうってのは考えが甘すぎる
新2はナナドラ系路線でも、独自世界ならどうでもいいし
それでナンバリングは過去作踏襲してくれればwinwinかも
>>732 難易度あげても何かメリットがあるわけではないから本当にただの自己満にしかならない(しかも簡単に切り替えられるからやりこみの証明にすらならない)
むしろピクニックとかのほうが格上の相手とも普通に戦えるからグリモア関連で恵まれる
エキスパートでFOE倒せるようになったら大体そいつは青オーラ
なんで難易度ごとに自分と相手の強さの比較計算式変えてくれないんですかねぇ
>>698 なんかどっかのゲーム会社の社長が作ったダンボールじゃない方のロボアニメに似てるな。あっちはリメイクじゃないけど。
さよなら世界樹、
またきてほしくないメガテン
もうほんとシリーズごと諦めた方がいいのかな…悲しくなってきた
てかピクニックの楽さを覚えると駄目になるような気がする
レベリングする時とかはともかく、プレイ開始時からピクニックとかやってたら確実にダレる
序盤の緊張感の無い世界樹なんて気の抜けたビールみたいなもんだと思う
無論異論は認める
スタンダードの「全滅しても一度だけゲームオーバーにならない」がなければな
エキスパートは敵の強化はまだしも、味方の弱化がクソ
スタンダードで表クリアまでやったけどめちゃくちゃぬるかったよ
ボスもほぼ初見復活無しで倒せたし
スタンダードとエキスパートの間がないのがおかしいんだよ
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/18(水) 23:54:05.27 ID:7Nl2TV+X
スタンダードの全滅しても一度だけコンtェィニューは
むしろ罠だろw
あと一歩でエンカウントな状況まで再現されているとは思いもせず
瀕死状態で探索再開>hageは一度は通る道w
スタンダードはストーリーフォレストセルでしか使わなかったや。
さっさと個人的にしばっていたクラシックでのみ6層踏破ルールのために、ストーリーで2回エキスパセルにやられたところで
レベル上げしてセル倒す気にもなれんかったんで、ランクさげた。
エキスパでやってクリア後の6層のみ、FJ開通したフロアでレベル上げをする際だけピクニックってた。
スタンダードとエキスパの間のバランスが6層に関しては調度良さそうだよね。
というかスタンダードの存在意義がわからん、世界樹初挑戦層だとスタンダードがちょうどいいのかと思ったけど
>>743みるかぎりそうでもないのかな?
本スレ過去ログ漁ってたらナンバリングのストーリータコ殴りにしててドン引き
新のストーリーはナンバリングと比べて威張れるようなものじゃねぇから。
というわけでこれからお世話になりますわ
別に質がいいとは思わんし、話の質は求めてないからそれでいいと思うけど
新を比較対象にすると叩けるもんじゃないわなw
ナンバリング貶さないと持ち上げられない程度の物って事か
ストーリー重視だったはずなのに
UIとか戦闘の難易度を理由にこのゲームを勧める人はたまにいるけど、
物語が良いという理由でこのゲームを勧める人ってマジで見たことない
スタンダードとエキスパの間が必要なのではなくそもそも難易度設定が雑すぎるのが問題
ヴィズルは旧作に比べてめっちゃ小物っぽくなったと思う
そもそも、ストーリーはおまけ程度の存在の1と
ごり押しかつ一押し目玉扱いの新のストーリーモード比べる意味が無い
造ろうとしてるもんの方向性自体が違うんだから
やっぱり新信者は頭のお医者さんに通ったほうがいいんじゃまいか
あ、うん。ナンバリングのストーリー賞賛してるわけじゃなく
>>747の意味でね。
あと1は持ち出されてなかった。何故か唐突に1以外のストーリー叩きが始まってた
どのスレでの話?
おいおい、世界樹にストーリーはもとめるもんじゃねーだろw
2や3の理不尽な感じスキよ。
4はちょっとあれー?俺達ボウケンジャーが一番先に進んでいて、さらに死人もあまりいないぞー?あれー?
とはおもったけど。
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/19(木) 03:01:50.10 ID:2XhyYVTb
冒険者する理由も依頼に対する態度もプレイヤーが考えて補完するのが本来のRPGなのにな。
スカイリムみたいなのが売れる事だってあるんだから、本来の路線のままでも売り上げ伸ばして行けたろうに…まぁオナニーしたかったと言われれば反論出来ないが。
もう世界樹というシリーズ自体がどうでもよくなった
どんどんライト向けになるしひむかいのキモオタ度が年々上がるしで気持ち悪いゲームになっちゃったわ
キャラクリのためだけに続けてたけどそれすらもなくなったしなw
世界樹以外にキャラクリPT編成自由なゲームもっと増えないかな
DRPGは再び終わった
>>743 スタンダードが簡単すぎるんだよな
過去作と比べるまでもなく簡単ぬるぬる
難易度選べるのにここまでスタンダードをぬるくする必要があるのか疑問
>>758 DRPGをよみがえらせたのが元祖だったけど、新で元祖メンバーのアホに自ら死ぬように仕向けられた。
ここで悔やまずにおられようか
日向だけでなくスタッフみんなが同人のノリ
全滅って打ったらhageって出てくるのは引いた
このままでは世界樹シリーズそのものを嫌いになってしまいそうなので、過去作をやるわ
と言うか今までの世界樹だって道中で雑魚にいきなりやられるってのは
不意打ち・初見・レベル不足・消耗しすぎで戦闘とかそんな感じで
それは他のRPGでも同じじゃん
ボスに勝てなくて投げることはあっても
ボスまで行けなくて投げたって話はなかなか聞かない
全滅の多くはFOEやボスに集中してたのに
ボスも雑魚も一緒くたに弱くしたらそりゃ楽にもなるわ
逃げの仕様もクソになりスキルを使わなければ雑魚からすら逃げられない
どうあっても大量に戦って潰していく前提の雑魚戦で
一戦一戦で全滅することって滅多にないなら
そりゃ雑魚が楽になりすぎて当たり前じゃんってことをなぜわからなかったのか
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/19(木) 20:45:55.23 ID:I25UQ5ne
昔のFOEは絶対勝てない逃げる対象だったのに、段々とフロアの適性レベルなら倒せる「強い雑魚」になって来たような気がするのは、俺がゲームに慣れただけかな?
パリングみたいな便利な技が増えたから脳筋タイプは相対的にかなり弱くなったんじゃない?
状態異常タイプは未だに強めだと思う
エキスパなら相変わらず避ける対象だったよ
俺が搦手なしの脳筋戦法取ってたせいかもしれんが
新のピクニックでレベリング無しでカマキリを楽勝撃破した時に、このゲームでのバランスの崩壊を実感した
1層ボスとかむしろあえて仲間喚ばせて一掃する有り様だったし
軽薄な紙芝居を見せるためによくもまあ恥ずかしげもなく、世界樹のゲーム性をここまでぶっ壊したもんだな
少数派のドMが集まるスレですね
上の馬鹿なんかスタンダードでやればいい話なだけなのに
>>768 新がこれまでの世界樹のゲーム性からズレてんのはそうだと思うけど、
ピクニック選んでおいてそんな批判するお前のほうがさすがにズレてると思いますわ
ゲーム性の解釈の差じゃね?
そもそもふつうにさしかかった際には倒せない障害として考えるなら
ピクニックでもそういう調整じゃないとおかしいっていう
ただの強敵として位置付けてるならいいんだろうけど
無印では、レベリングないと倒せない感じだったし
いや、難易度を標準以下に下げておいてヌルゲー乙とかさすがにないわ
>>763 新世界樹よりも旧世界樹をやったほうがまだ面白いからな
こんなことなら売るんじゃなかった、旧世界樹
キャラ同士の掛け合いも楽しいけれど世界樹に求めているものじゃなかったし
ストーリーキャラが固定なのもやっぱりだめだね、いろんな職を試せるのが良かったのに
上の方で的外れな批判をしているやつはさすがにどうかと思うが
システム的には改善されてるんだけど
システムが快適なのとゲームとしての面白さは必ずしも一致しないんだよなあ
まああんまりシステムが不便だと途中放棄しやすいんだけどもさ
今作はシステムがシリーズ中一番快適になってるはずなのに途中で止める人をよく見る気がする
システムは快適でゲーム性は不便ってのが世界樹のコンセプトだからな
電子版ゲームブック的な
>>775 たま〜にすれちがうけど
カード見ると4はほとんどやり込んでる人でも
新にいたってはMAXLv30、40代の人が多いんだよな
王グリが1個もないなんてザラだし
転職できるようになる時期と
三層の急に難しくなる時期が重なってるのって結構意地悪だよね
あとだるかった三日間クエストを楽にしてくれてるのに
イノシシの毛皮10枚のやつはそのままだったり
ちぐはぐな感じがした
エキスパートはグリモアの数字高めになるとか素材入手率UPとか欲しかった
そしてピクニックにも逆の効果を与えてほしかった
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/20(金) 15:49:43.92 ID:n+cvY9HQ
>>779 それやるとゆとりどもが喚き出すだろうな。
ピクニックで逆の効果はともかくエキスパートで特典は欲しかった
高レベルのグリモアのために戦い続けるのにピクニックとエキスパートで
確率が同じってどうも納得がいかない
どうせ自由変更だし難易度に変な付加効果はいらんだろう
それよりもダメージ率すらまともに調整できないゴミ仕様なのが問題だ
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/20(金) 17:04:57.46 ID:wtrSeOR+
ゆとりやライト向けにどんどん簡単にしてたら、そのうちボタン連打してればクリア出来るようになったりして…と思ったけど、実際今はそういうのが流行ってるんだよな。
流行ってないよ
エキスパートの特典はギルカに称号一個付くだけでいい
でも好きなときに難易度変更できるのは好きじゃないな
今回はグリモアシステムもあってピクニックを使いたくなるけど、
うっかり難易度下げたまま強敵と戦って片手でひねり潰したりすると興ざめてしまう
難易度変更可能なのが初心者への救済というよりも
ゲームバランスの細かな調整をユーザーに投げるための手抜きに見えてしまうあたりが何とも
そのうち同じボスで何度も全滅すると
「このボスを倒したことにして次の階層へ進みますか?」
って出るようになったりしてな
エロゲのカードバトルかよwww
難易度変更可能なのは周回選択時くらいでいい
常に切り替えられるとか甘すぎる。せめて難→易の一方通行にするべき
それだと初めての人が簡単なのに慣れたから難しくしてみようって出来なくなっちゃうよ
791 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/21(土) 15:19:33.77 ID:rUiyPNWH
>>789 本家のWizもそういうシステムだったな
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/21(土) 21:25:26.70 ID:LCHFDDEE
>>790 2週目で難易度上げれば良いんじゃない?
アクションゲームみたいに「操作に慣れたから難易度上げる」ってもんでも無いし、途中から難易度上げたくなる人が多いとも思えないしな。
なんか調整の仕方も投げ遣りだよなあ
ノーマルは簡単、エキスパはダメージ○割増しとかさ
雑だよね
全てのダメージが割り増しだけならまだそれでもよかったのにね…
エキスパで6層探検しようものならデモンドレイクに不意打ちされた瞬間ほぼゲームセット
ふざけてんのか
博識の効果マックスでもうっすいよなぁ
クエストでレアドロ複数要求するんならもうちょいドロップ率上げてほしいよ
絵を使い回し、エンジンを使い回し、舞台を使い回し…
作ってて悲しくならんかったんだろうか
むしろ楽でいいという感覚なんだろうか
他のスタッフはともかく、本心かはわからんが、五階まで行くの面倒だからフロアジャンプ付けましたっ、て言っちゃうような奴は、世界樹どころかゲームのこともちゃんと考えてないんじゃね
せめてキャラグラ選ばせろやっていう
まぁもう売れちゃったから何言っても無駄だろうな
みんなおつかれ
4は発売から2か月で15万くらい売れたらしいが新はそれ以上なの?
801 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/22(日) 08:36:48.31 ID:3gK5lGX1
>>798 「ゲームが好きではない」と公言していることに等しいよな
進むのめんどいなら、何故面倒臭くなるのか考えるのが制作者だろ
例えば地図のシステムを改良して地図書く行為を楽しくさせたり、
戦闘でグリモアよりまともなハクスラ要素を付けたり、
格下の相手からは逃走成功しやすくしたり、
ダンジョン内に、シンジュクのバスみたいな見て楽しめるポイントを作ったりetc...
行き来の便利さはショートカット、オート移動アイコン、倍速移動、糸だけで十分過ぎるくらいだ
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/22(日) 10:11:01.45 ID:EcdrKPE4
>>800 トータルの数字は知らんが初動で前作並みには売れてるんだから、知らない人(数字しか見ない経営陣)には、それなりに成功だと思われるだろうな。
煽りを食らって売り上げ下がるのは次回作だろ。
今回は極端に初動型だったみたいだし
出荷に対する実売率も悪そうだし、数字的にもヤバい兆候は出てると思う
同じ十数万人がシリーズ全作買い続けることはありえないので
売上げが前作と比べてやや減ってことは
新しく入ってきた客の分、逃げて行った客もいるということなんだわな
そういうのを成功と思うかは微妙
>>803 経営陣なら初動だけじゃなくて当然累計も見る
初動が鈍くても今も売れ続けてる妖怪ウォッチみたいなのもあるわけで
>>795 そういうのを嬉しげにマゾ自慢しちゃうやつが多かったから勘違いしたのかもね
メガテン4の山井といい、これの小森といい
無能な奴がでしゃばって良作シリーズゲームが産廃化して終了するのは忍びないよなあ
そして本家のWizに難易度変更なんてねーよカスwwww
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/22(日) 16:08:13.02 ID:3gK5lGX1
>>807 Wiz外伝にはマニアモードというのがあってだな…
>>808 シッ!ファミコン3作しかやってない人だよ
>>809 本家と言ったらAppleU、国産だとPC-98版の1〜5までだろカス
よりによって外伝を挙げるとか無知もいい所
お前こそファミコン3作しか知らない馬鹿を晒して自己紹介乙すぎるわ
世界樹信者はホントにどうでもいいことにこだわるよね
本家だろうが、外伝だろうが、Wizであることに変わらんだろうが
昔のゲーム情報知っていてかっこいいッス!!!
流石ッス!!!
昔のゲーム情報知っていてかっこいいッス!!!
流石ッス!!!
wizの系譜を継いでいようがwizと世界樹は別モンだし
難易度変更というシステムの有無自体が問題なわけじゃないのでどうでもいい
ゲーム作りに関するセンスの無さと手抜きが全ての要素をつまらなくした
別にいいじゃん難易度変更
他のRPGではレベル上げでそれぞれの好みに調節するが、
レベルがスキルと密接に結びついたこのゲームには難易度変更は無難な選択だろう
戦闘パターン自体を変えろってのは無茶すぎ。それやるぐらいなら単に敵の種類を増やす方がいい
本家wizとファミコン版、外伝はそれぞれ別物だろう
当たり前の話じゃないか?
世界樹1〜4と新が同列に扱われたら不愉快だろ? それと同じだ
wizやったことねーけど
>>816 >世界樹1〜4と新が同列に扱われたら不愉快だろ? それと同じだ
これが分からないからWiz系も全部同じと考えるんだよな
そしてそういう無知無能奴が小森みたいに産廃糞ゲーを作ってしまうという悪循環
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/22(日) 20:18:26.78 ID:EcdrKPE4
外伝なんか版権借りて別メーカーが作ったのを本家扱いは流石に擁護出来ないな。
世界樹と新世界樹はwiz本家の5までと6以降を思い出す。
図鑑とか見てると敵にもステータスは設定してあるわけで
そっちを弄るわけにはいかなかったのかなぁ
ダメ倍率弄るだけのがそりゃ簡単だろうけどやっつけ仕事すぎ
本家のwizを3DSのVCで出してくれないかなあ
もう中古屋みても、4より新の方が安い所が多い
売り上げだけじゃなくて、中古流れ率みたいなのも経営側は見てるのかなぁ
(いくつかの代表的中古ショップの価格から推測する感じで)
世界樹は毎度一定期間経て廉価版出してるし、中古行き率は廉価版の売り上げにもろ響くと思うが・・・
昔、中古ゲームは新品の3倍動くなんて話を聞いたことがあるけど
新は中古の動きも鈍そうだなとすれ違いの少なさから思う
4と新の廉価版が出るかはセガサミーがどういう判断をするかだろうし
今までとは違っても変じゃない
あんまり中古が多いと廉価版出さないかもしれないね
>>819 逆に考えるんだ
そんな面倒な事をやりたくないから倍率を弄ったのだと
新は総じて雑な作りだったしねえ
やっつけ調整の一貫という感じ
28Fとか30Fはマッピングさせる気あんのって感じ
あの鳥の仕様ほんとくそ
30Fは赤竜クローンの配置がまたイラついたな
あそこまで行くのマジかったりぃ
wiz外伝の難易度変更の話出てたがあれはセーブのタイミング変わるだけで
敵の強さとかそのままだからな
最初に実装された時は街でしかセーブされなかった代わりにクリアしたら特典アイテム貰えたけど
後の方のは常にオートセーブで取り返しつかない上に利点が一つもないからただのクソゲーと化してた
アマゾン新品4割引き継続中、店舗持ちのゲーム屋でも新品値下げが普通になってるな
>>823 でも倍率変動からもれてる要素多過ぎなのよね…
メガテンやアバチュの難易度変更も基本的に倍率の変化だけだろ?
なぜ新のだけ叩かれるのかわからん
>>830 メガテンやアバチュは与ダメも倍率で変化してたの?回復量とかは?
それに新はプレスターンバトルじゃないしな
エキスパの6層は開発がテストしたとはまず思えない雑さ
アトラスは真4と新世界樹で信用をうしなったと思う
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/23(月) 21:16:31.89 ID:kBVKINg6
>>830 多少は叩かれてるよ。
でも、あっちは基本的に雑魚戦は「弱点を突いて完封する」ゲームだし、早ければ1ターン未満で決着つくからな。
世界樹みたいに、敵がタフなゲームとは違うと思う。
>>833 ドキッ!全体攻撃だらけの世界樹
即死もあるよ!
後衛は死ぬ
ヴァーも即死を食らって死ぬ
ラクーナも立て直せず死ぬ
真4は真4で…
W:ワルターでーす
J:ヨナタンでーす
D:二人そろってサムライでーす
W:いやあ、僕この前ミノタウロスにアギしたんですよ、アギ
J:ほう、ミノタウロスにアギ それでどうなりました?
W:そしたらミノタウロスがニヤリとしまして
J:ほう、ミノタウロスがニヤリとしましたか
W:ああ、これはまずいなー 大変な事になるんじゃないかなーと思ったんですよ
J:たしかにニヤリとされたら大抵大変な事になりますからね
W:そうなんですよ!しかも最近フリン、我々に不信感持ってますからね
J:そう!もってるんですよ明らかに 口には出しませんけどねー
W:横目でこっちをじっと見てくるんですよね 無言で
J:そう無言で 無口ですからねー、彼 僕、バロウズって言ってる所しか見た事ないですもん
W:断末魔の叫びは除いて?
J:そりゃあ断末魔の叫びは除いてですよ 元々そんなに聞くもんじゃないでしょ、断末魔の叫びって
W:まぁそうですかねぇ それで話を戻しますけど
J:はいはい ミノタウロスがニヤリとしたんでしたね それで?
W:そしたらミノタウロス、ラブリュス連撃だかを繰り出しまして
J:おお、彼の必殺技だ
W:それがフリンに2Hitしまして
J:2Hitしちゃいましたか
W:2Hitしちゃいましたね しかもクリティカル
J:うわっ さすがにそれはフリンも耐えられなかったんじゃないんですか?
W:耐えれませんでしたねー 断末魔の叫び上げて倒れてました
J:やっぱりねー それからどうなりました?
W:フリンの仲魔ががんばってたんですけどねー 結局、ね?
J:ああ、やっぱり
W:まぁアイテム係がいないとどうしても……
J:ああ、仲魔内にはアイテム使える奴居なかったんですか
W:居なかったんですよ
J:ところで君は何回フリンの断末魔の叫びを聞いた?
W:……100回までは数えてたんですけどねー
J:まぁ、僕も似たようなもんですかねー
W:……
J:……
D:正直、スマンかった
真4は地雷臭がキツすぎたんで買ってもいないけど
スレ違いなんで真4葬式スレでやるべきじゃないかな
これだって同等か下手したら上を行く地雷臭がしてたろうに
買ってる奴がいるんだから驚くわ
体験版が面白かったんだもん
面白いか?
世界樹も真女神転生も、これまで「ナンバリングに外れなし」を維持してたからな
まさか世界樹/メガテンに限ってクソゲーは…と思って買う人が多かったんだろ
というか俺の話だ…
2連発でどでかいうんこ世間にぶっぱなすとか思わないよな…
リメイクだと知らずに完全新作と勘違いして買ってしまう人は意外といるらしいので
世の中よく調べずに買う人も多いんだろうと思う
そういうタイプの人だと雑誌の画像(古い絵使い回しとか諸々)の時点で
いろいろやばそうであっても知らないだろうし
あと会社が経営やばいなら当然ゲームの出来にも反映されてくるもんだが
んなこと知ってた人は購入者の中のどれだけだよって話にもなるか
後半からイライラがどんどん溜まっていった
体験版の段階ではそんなにだったから騙された気分
せっかくだから新音源でプレイしてたけど、繰り返し聞きたくなるものはなかったな
俺の感じてたイメージと作曲者の持ってるイメージとが違ってたのかもしれないけど。どれもFM音源の方が良いように感じた
悪いってわけじゃないんだが、「あーこんなもんだよな」で全部終わった
セル戦の曲でいつも吹く
レンツス戦の曲が会話→戦闘でいったん仕切り直しになって脱力した
アレンジ自体も微妙だし
ワイバーンのブレスも戦車の大砲もダメージ受けるけど死なないし
懐に入れば幾らでも回復できるし あのギミックなんだったんだろう…
>>849 あれでエンカウントあればダメージの意味があるんだがなあ
音楽はゲーム中で比較的まともに仕事してると思ってた
他の手抜き具合は洒落にならんが
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/25(水) 09:15:24.17 ID:X7pd/98C
>>848 わかる
そしてモンスターの群れ表記
というかWのNPC戦はクッソかっこよかったのになあ……
カメラワークがいい仕事してた
新は戦闘がパリングゲーで面白さを感じないんだよね
これが一番の不満かなあ
>>851 音楽はクソゲー最後の砦だしな
ただMM2改のような例外もあるにはあるんだが…
安いのみつけたから買ってみた
スノードリフトのコレジャナイ感
どうしてこうなった…
>>854 他にも安価で売られるのが納得の要素山盛りだよ
尼は4割引きだけど、他で新品3400円とかw
ちょっと見無かったら中古もけっこう下がっててワロタ
そしてそれでもいらねーw
旧絵使いまわしでどうにもドラゴン○ールZ改や劇場版Zガ○ダムを思い出してしまう
せめて旧絵にタッチ似せるとかさあ…
新はわりとどこに行っても新品中古とも置いてあるんだけど
たいてい特価品のシールやPOPが貼られてるんだよね…
4くらい売れるだろうと思って仕入れすぎたんかね
>>859 旧キャラ描き直させる金をデザイナーに払いたくなかったなら
せめて旧絵に似せて描くように注文つけとけばまだましだったと思う
>>860 現状3DSってそんなリリースがある訳でもないし、正統派RPGも揃っているとは言い難いからな
それでいて世界樹シリーズの端くれだしね
小売りも頼みにせざる得なかったというところ
屋敷があるのに宿に泊まるのって
一般感覚的に不自然な事を悉く放置してるゲームなのをよく示してるよなあ
本当、一事が万事
本スレが本編そっちのけで3の妄想ばっかしてて吹いたw
写真投稿アプリのinstagramでも、Etrianodyssey Untold(新)より4の画像の方が多い感じ
特に金髪ルン子
さすがにそれはどうでもいい
いい加減、そろそろ5の情報とか出せよと言いたい
後、メガテン4ってなんで叩かれてるの?メガテンは4から入った新参者なんだが
DLCが無ければ普通に面白いと思ったけど・・・もしかしてマニアな人たちからはヌルすぎて叩かれているとか?
さすがに会社が倒産してるときに新作情報出せってのは無理があるわ
セガサミーの子会社の新会社設立は11月だから世界樹5があったとしてもそれ以降だろ
真4は外注のデザイナーに描かせた悪魔絵が評判悪い
>>866 世界樹で例えるなら
・1(DS)→2(DS)→3すっとばして4(3DS)で出ていたものが、いきなり次の新作は初代ゲームボーイ(モノクロ)で発売
・害虫絵師投入でトータルデザインの雰囲気ぶち壊し
・全体MAPが見辛くなり、UIも酷くなった
(非戦闘時に使用するスキルを選択する際、戦闘時のみのスキルは選択できず飛ばせるのに何故か選択範囲に入る)
・青→赤でランダムエンカウントだったのがシンボルエンカウントに変更
・しかもペルソナ4みたいに剣振りアクション導入で先制・非先制が決定
・エンカウント調整スキル(警戒歩行など)がその剣振りアクションになる
・全6層のダンジョンが全4層にボリューム減
・この新・世界樹みたいにやたらとキャラ推しで喋る
・クエストだけやたらと増える
・シナリオ、クエスト、インターフェース、すれ違いでバグ増大、気が付くとセーブデータが消えているものまで
・有名どころのモンスター(武器+素材)がDLCに
・「君は○○してもいいし、しなくてもいい」 → 説明テキストが全部音声化スキップ不可
・ゲームの舞台と世界樹の謎との関係は基本的にどうでもいいし繋がりが無い
・世界樹の謎が解けないまま表ラスボスを倒して、俺たちの戦いはこれからだ!END
・小森プロデューサー「これが世界樹です!」
こんな感
まだやりたいの?このシリーズ。変わり映えしないのに。
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/28(土) 04:49:39.91 ID:AltkHg7h
変わらなくて良いんだよ。元々が古臭い3Dダンジョンだからプレイしてるんであって変化なんぞ望んでない。
マンネリに文句言う奴は続編なんか買わずに新規のタイトル買え。
まともなナンバリングが出るならやりたい
新シリーズはいいです
>>867 メガテンこそ過去絵使い回しだけでよかったなぁ
逆に世界樹の方を外注絵師にしたらどうかな
安いアマチュアでいいからもっと職業選択のバリエーションがほしい
ポーズは今までみたいに使い回しでいいから、1職につき8タイプくらいに増えないかな
あ、ハイランダーご一行の顔芸もとい表情変化みたいなバリエーションはいらないんで
>>869 もともと手書きマップの一発ネタを萌えキャラで引っ張ってきただけだもんな
トレハンもないからこの手のゲームではやりがいが少ない
新作に新クラス、新スキルを加えていくとして、それがどれだけ魅力的かと言うと・・・
プレイヤーが好みのPT組めるのが魅力のひとつだから、過去作のクラスいっぱい+新クラスで
役割とかけっこう被ってても趣味で選べるからいいと覆うんだけどな
バグ多くなりそうだな…
メディック、ドクトルマグス、モンクが同時に出る世界樹はやってみたいかも
いつも序盤の回復役って実質一職しか無いから選択肢が欲しいなとは思っていた
>>877 同意。実質回復役は序盤必須だったんだよな
アイテムでもいけなくはないが難易度というか作業感というかががかなり変わる
回復以外のスキルとか特性に違いがあれば選択に幅が出るのはいいね
そこまで考えて無かったが
格役割のクラスはひとつずつみたいに思ってたが、別に系統は同じで
なんらかの違いがあるかぶりクラスがあっても別によさそうだな
>>877 それは確かに
メインが回復で被っててもサブにそれぞれ特色あればパーティー構築楽しいしやってほしいな
>>877 選択肢が増えるのは悪くはないけど、俺はメディックを使う
たぶん…
3だけは回復職外して始めてもそこそこ支障なく進められた記憶が
3はシノビさえいれば大体なんとかなる
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/28(土) 13:54:30.45 ID:LDqCYLXy
>>882 3はシノビメインのサブプリンセスが凶悪だったからなぁ。
初手エミットウェポンで雑魚殲滅、TP消費ほとんどなし、とか。
さらに属性が効きにくい相手には含針で眠らせるし
ボス戦では分身して前後同時に補助が掛けられたからな
素早いから緊急時のアイテム係もできるし
>>873 世界樹のキャラ絵はもともと外注だよ
絵も音楽も社内じゃない
2まではプログラミングさえ外注だったっけか
なんか公式では前衛特化と言われたブシド―も、結局はソードマンやダークハンターに負けてるし・・・
特化推しなら火力も全一にしろよと言いたい。4のモノノフだって結局はインペリアルのせいで存在感が空気だし、
モフはサブとして優秀すぎたからな
メインとしての立場に陰りが生じるのも分かる話だな
ブシドーは2ベースでよかったんじゃね?とは少し思うかな
2ベースのブシドーをソードマンにすべき
4のソードマンをブシドーにすべき
889 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/29(日) 03:28:03.46 ID:9mQLRBJE
マンネリとか言うが、選べるキャラが多いと意外と飽きないんだよな。効率考えたり特化させたり趣味に走ったりさ。他人の考えた編成見るのも楽しい。自分の贔屓の職業の不遇に嘆いて次回作に期待するにも楽しい。
それを「ライト層に受けない」とか「5キャラ作るの面倒」とか判断する開発陣の次回作には期待出来ない。
某20年近く続いてるゲームも選択肢多いから飽きないもんな
そりゃあっちは対人もあるから強いのが使われやすいけどそれでもいろんなキャラでパーティー構築されてるしこっちは所詮CPU相手のレベルあげ放題だからライト層に受けないとか本当甘えだわ
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/29(日) 07:18:34.11 ID:GA49mIrY
1のターゲットはウィザードリィ世代だった気が?
ライト層とかどこから出てきたのか。
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/29(日) 07:41:30.55 ID:9mQLRBJE
>>891 売り上げ伸ばすために新しいターゲット層を開拓しようとした結果、間違えて本来のユーザー切り捨てるっていうね…
二兎追うものは一兎も得ずだな。
>>887 4は全体的にバランス良かったけどモノノフの調整だけはどうかと思ったよ
サブモノノフが強すぎド安定のわりに、メインモノノフは微妙という
キャラ固定とか関係なく全体に出来が安っぽいんだよなあ
勤め先が倒産する前の状況では
まともなもんが作れる環境じゃなかっただろうとは思うからそこは同情するが
では仮に「親会社が見つかったから新作は余裕持って作りますよー」と発表されて
期待できるかと言われるとそれもなんか疑問
バグや戦闘バランスがまあまあまともになったとしても
このディレクターの作るものは自分には根本的に合わんような気がする
小森が担当すると納期が間に合わない
もしくは小森の変な趣味でプレイヤーが苦汁を飲まされる
ってのが新でよーくわかった
このシリーズにwizを求めてる人なんていんの?
新の失敗はキャラ固定以外にない
世界樹に求められてるのは「萌えキャラの自作」に他ならないから
バランスの悪さもキャラのうざさ(自キャラかNPCかという違いはあれど)もいつも通り
フロアジャンプももともとTP回復し放題でサバイバル感ないからあまり問題ないように思える
次回で廃止するなら確実に「不便になった」と言われるだろう
ストーリーおわってキャラメイクしたいから
すぐクラシックで始めちまったよ…
レベル解放とか最下層探索ってクラシックで出来ねえの?
クソゲーじゃねえか!(激おこ)
えっ!?w
>>896 いるよ。少なくとも自分の周りの人間はwizライクの要素を購入の基準に入れていた
当然メインは貴方が言うとおり「萌えキャラの自作」だけどね
でも、自キャラが成長し、困難や不幸を乗り越えることでキャラ愛を深める人も相応に居るのさ
そういう意味でフロアジャンプは超えてはならない一線だったと思う
次から外せば文句を言われるようなら尚更ね
グラズヘイムはひどいなぁ、いきなり東京の片鱗見せられたら
遺都シンジュクの感動が台無しじゃん
っていうかもう一つの世界樹の迷宮ってことでストーリーはここの探索だけやらせとけばよかったのに
>>893 サブで取れる羅刹3食いしばり2が地雷なのは良かったと思う
まあ羅刹1食いしばり2でもめちゃ仕事するんだけど
ていうか電池とかCDとかガラケー残ってるぐらいの時代に滅んでるはずなのにグラズヘイム文明レベル高すぎ
特にマイクとかいう人工知能はヤバイ。あれ完璧に人間と同レベルの思考能力もってるじゃねーか
オーバーロードさん涙目
世界樹4の公式設定画集冒頭のコメント読んで気づいたけど、新が見事に逆走してる。
金田D
「ゲームのグラフィックは、(中略)まず設定や世界観があるからこそ、
描き出されるグラフィックにはメッセージが宿り、皆さんを、ゲームの世界へ引き込むのだと思います。
そして、その世界観は決して1つではありません。
世界樹の迷宮4は「プレイヤーの皆さんが思い描いた世界観全てが正解である」という考えのもと、
作り手から答えを限定しないようこころがけています。」
よころアートD
「もう一度新鮮な気持ちで「想像を掻き立てる舞台」という、世界樹シリーズの基本コンセプトを
素直にデザインしてみようと思いました。」
もちろんこれはグラフィックについての話だし、グラフィック含めた4の評価はいろいろあるだろうけど、
きっとシステム面、シナリオ面でも同じコンセプトで作ったはず。
(個人的には4結構好き。)
新のどこに彼らの目指す世界樹シリーズとの共通点があったのだろう。
想像を掻き立てる前に、小娘が「ここは東京です」といきなり言いやがったんだが。
新は小森の妄想を崇めたて祀るために作られたんだろ
まあナンバリングと新ではコンセプトが違うんだろうけど、
その力の入れた筈の固定キャラとストーリーが死んでるのが何とも…
公式サイトにあった固定キャラの掛け合いドラマ?に吐き気がしたので買わなかったが
固定キャラが嫌いなんじゃなくてあの5人が無理
そういえば発売前、世界樹の謎が明らかになるとか何とかって言ってたから
wikiのテキスト集くらいは読もうかと思ったら書き起こし殆ど進んでないっぽいな
過去作は結構お世話になったし自分でも僅かながら書いたりしたが
>>900 まぁ… そこらへん見ても 所謂「俺ら向け」だったんだろう
既に1やってるような俺らにとっちゃ、舞台が東京なの既知だし
新参向けに作ってる気が0だったんだろうな
もしくは、1なんかどーでもいいと思ってるのか
どっちにしても ろくなモンじゃない
つーかね、図書館組自体がいらんねん
マジでいらんのよ
せっかくの記憶喪失の少女だよ?
過去の超文明を知らない荒廃した未来世界の少年だよ?
だったら二人で手を取り合って過去の世界の記憶と秘密を取り戻せばいいじゃない
別にそうじゃなきゃ絶対ダメってことじゃない、
だけどそうしないならそうしないなりにまともなシナリオにしろよ
図書館組は遺跡を見ても驚きすらしない
だからって別に過去の超技術の装備持ってるわけでもない
ただ単に、昔はすごかったと知ってるだけ
世界樹のデータを持ってるわけでもない
だったらいらねーよ図書館ってもの自体が
こいつら話の邪魔じゃねえか
ハイランダーもハイランダーで
機械ってなんやねん何この仕掛け意味わからんみたいなリアクションすらないし
フレドリカは思い出そうとすると頭痛がー!
→その後中盤前でさくっと記憶を取り戻す、で
だったらお前記憶喪失キャラなんてやらんでもええわ
記憶喪失キャラの美味しいとこほとんど潰しちまって
最初からやること覚えてたってなんの問題もねーよ
せっかくの「一見ファンタジー」な世界観に対して5人組だけ対応がちぐはぐなんだよ
俺らだけは最初から色々全部知ってます!ってクソ設定
だから驚かないし迷宮にも興味はなくてまずは遺跡を最優先
見事にプレイヤーと視線が剥離してる
ストーリー強化と言われて想像するのは普通に考えりゃ
新米冒険者にキャラ付けした奴が他の新人ベテラン町の住人と
えっちらおっちら進んでってさあどうなるかってお話だろうが
サバの味噌煮うまいまで読んだ
図書館組は各職一人ずつ用意されてればよかったのに
まあムービーとか道中の会話とか、それぞれ用意するのが面倒だったんだろうけど
いや、それとも人数分のキャラ考えるのが大変だったのか?
>>912 小森Dのかんがえたさいきょうのせかいじゅでは、
ブシカスメはレンツスで済んでるし、ソドダクレンバドはハイランとガンナがつよいんでどうにでもなるから、
なかったことになったんじゃない
要するに、人数分のキャラ考えるのが大変だった、そこまで頭が回らなかったってことでしょう
今まで1職業につき最低1名はキャラ作ってた身としては、
ストーリーの固定5人は、他人がキャラ設定しちゃってるのもあって即飽きた
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/30(月) 01:02:18.06 ID:Sw0YDudw
アニメとボイスがなければ、もう少しキャラを増やせただろうにな
どっちにしろ、駄作であることには変わりがないんだけど
ストーリーテラーとしての小森が無能すぎたってことか
>>904 何度見ても嬉しくなるな
自分含めこのコメ見て喜ぶ層が新世界樹をどう思うかは火を見るより明らか
×=ストーリーテラーとしての小森が無能
○=全面的に小森が無能
ゲームをクリエイトしてプロデュースする才能がねーんだろコイツには
3の反省点なんて何一つ活かされてなかった
というか反省すらしてなかったというだけの話
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/30(月) 11:37:41.01 ID:DImXOJoY
毎回キャラ一新されるのはマンネリを避ける為の判断だと思ってたんだけど、新の扱い見たら単に無名の冒険者キャラに思い入れが無いだけだって分かったわ…
このゲームのシナリオ褒めてる人ってあまり見ないよね
制作者のストーリーやりたかったという発言がギャグになっちゃってる
>>919 919が旧キャラ贔屓なのは分かったが
DQもFFもテイルズも、ほとんどの場合続編ではキャラ替えしてるから
キャラ一新は愛着がないから云々の問題ではないんじゃ
そもそも肝心のグリモアシステムがメンバー固定5職のみのせいで
クラシックの方がよっぽど活かせるってのがちぐはぐじゃん
普通にゲーム進める分には
モンスターから使えるか使えないかわからないスキルこつこつ拾うより
味方のグリモア合成してく方がずっと楽だし
あとやっぱどう考えてもサイモンがめちゃくちゃ浮いてるんだけど
こいつ一人なんか変な思惑の中で浮いちゃったみたいな
前衛としては使えないのに
ハイランダーの回復力のせいでメディックとしても中途半端みたいなそんな感じが
ラジオでの発言からいって、小森のこだわりの逸品ですから
ゲームの要素としてどうこうじゃなくて小森の嗜好ありき
というか今回メディック自体がゴミ職だから
小森のスカスカの脳にはぼくの考えたさいきょーの主人公とヒロインを目立たせることしか入ってない
サイモンが人気ないのは本人のセリフのせいもあるけど
今作のメディック自体があまり使えないのもあるだろうね
その使えないメディが事実上強制固定なストーリーモードェ・・・
回復なんて中盤以降はハーベストとアイテムで間に合うから、ひたすらバフとデバフ係で本職関係ねぇw
まあ途中でカスメに転職させたがな
お陰でひとりだけレベルが大幅遅れ。仲間に追いつかせる手間もめんどい
キャラ固定は10000歩譲っていいとして、転職くらいペナルティ無しでさせろよ
戦闘タイプにも出来るパラディンよりなメディックに調整されたのか?とか
グリモアであんなにひ弱だったメディックがこんなに戦闘タイプになって!
とかそういうことは一切無いまま
回復のスペシャリストにもなれない
例え医術防御が無かろうとヘヴィストだけでも食って行けた1のメディックはどこに行ってしまったのか
本スレだったかなあ
サイモンがやること無いんですけど…ってレスが
それはお前の使い方が悪いんだだのどうのと突っ込まれてたけど
いやわかるよ、やることないよ何やらせても中途半端だよって
メディックがどうこうもあるにはあるが、それ以前にメディックそのものが活躍できるようなバランスになっていないからな
激ヌルピクニックとかレベリング無しでカマキリに楽勝しちゃうバランスだから回復役がそもそも必要ない
ストーリーとかハイランダーが雑魚倒してポコポコ回復させるもんだからそれを加速させ、ギルドハウスメニューが完全にトドメを刺してる
旧作はTP切れで街に引き返してたのが、新じゃ産廃グリモアで荷物圧迫で引き返してる有り様
その上その繰り返ししてるとフロアジャンプ解禁
徹底的にメディックsageな仕様にしているくせに、ストーリーではメディックが固定メンバー
それを前衛不足の穴埋めにグリモア持たせるという巨大なクレーターの中でせっせと墓穴掘っている始末
まずバランスがぶっ壊れたているのをさらにぶっ壊れ要素をぶっ込み続けてさらにさらに…って感じ
こういうセンスの奴がダンジョンゲーに手を出してちゃ駄目だろ
ピクニック、ノーマル 回復ほとんど必要なし
エキスパート 敵の火力が高すぎて無効化するしかない
って感じだったね
サイモンはグりモアでバフデバフするくらいしか役割がなかったな
>>927 それは違うよおたくが言うほど小森はそんなに優秀じゃないよ
ジャンルが違うノーラもきっちり糞に仕立ててくれたよ
そもそもシステム製作に関わってはいけない人間なんだ こいつ
軽鎧が装備できなくなったメディックが前衛に立てるわけがない
ストーリーキャラ使って、剣持ったメディックも作れる!グリモアシステムスゲー!とかやりたいないなら、
メディックもうちょっと丈夫にしろよという…
グリモアって防具はマスタリのある盾以外他職に引き継がれないじゃん
結局後衛は後衛やるしかない
そしてサイモンは後衛でバフデバフとパリング担当
サイモンがパフパフまで読んだ
そもそも剣自体の攻撃力がしょぼいけど
今までは剣にしかできないことが幾らでもあったからそれでも構わなかった
今回ストーリーでは5人組固定で転職の仕様のせいでジョブも半固定みたいなもの
敵から拾った攻撃スキルに関しては装備は何でもよくて
剣グリモアはほとんど拾えない上に
敵スキルを入れるには数少ない剣グリ・ダクハングリモアを潰す必要がある
というかグリモアのせいで剣にこだわることもないので
見事に剣が産廃になってたと思うがどうなのこれ
前衛の穴埋めにサイモンに剣グリ持たせたところで、主人公()のハイランダーが槍だからそれ以上発展していかねぇ
スタッフの中にひとりでもいいから
「グリモアとパーティ固定って相性最悪ですよね?ちょっとシステム考え直しませんか?」
って声上げる人間は居なかったのか
プロの製作者なら、誰かは気付く大きな穴だと思うんだが
別にまるっと捨てろって言うんじゃなくて、合成の仕組み変えるだけでもだいぶマシになると思うんだが
声を上げたのに圧殺されたのか、そんな指摘さえ出来ない雰囲気なのか
これに固定PCだのボイスだの濃いストーリーだのを求めてた奴とか何割いるんだよ
むしろそういうのに胸焼けした層中心に食いつかれたんじゃないのか世界樹は
>>934 メディに剣持たせてもパラメータ的に役に立ちませんと他スタッフにつっこまれたけどどうこうって
ラジオで喜々として語る小森だぞ・・・
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/03(木) 16:38:38.54 ID:ViwCt8/U
3の大航海クエストからNPCが戦闘に参加、4でユニークがギルド参加と順を追って固定いれて来てるしな
まあ今回のはコンプのためには「使ってもいいし使わなくてもいい」じゃないからちょっと違うかもしれんが
キャラ押しに走るってことは進化の方向がもうネタ切れなんだろうな
小森が関わってない4は「使っても使わなくてもいい」だったってのがポイントだな、個人的には
気球組の好感度上げが取得アイテム的に実質必須だったのはマイナスだが
やっぱ自パーティ作れないと…
4のゲストキャラはその後使わなかったけど、新職の導入として良いシステムだったと思う
新クラス紹介とかって意味合いではよかったと思うし
修行だっけ? 途中参戦クラスのレベリングに配慮したりしてるのもよかったけど
サブクラスとか途中で導入してけっこう変わるんだからそもそもクラスはすべて始めから
使えていいじゃんとは思った
それ言いだしたらサブクラスだって初めから使えれば良いってことになるんじゃないか
新クラスやサブクラスが使える様になるのって制限が解放されてく事で出来ることの組み合わせが増えてそれを試せるから
個人的には良いと思ったな。初めから何でもできるじゃ面白くなくなりかねないし、システム的にも3→4で色々配慮も加えられてるしな
ひるがえってグリモアのクソ仕様は酷かったな
固定パーティー制とも食い合わせが悪い、敵スキルは各クラスごとに得物が違うっていう部分を踏みつぶす、
スキルレベルも使用スキル枠数もランダムで、挙句に普通のアイテム枠まで圧迫する仕様
これ考えて実装した奴、ゲームデザインのセンス死んでるな
子守「ちょっと誰だよ、デザインした奴!
キャラ自作したい人向けにレベル上昇アイテムもらえるし
キャラ作るの面倒な人向けにそのまんま使える固有が加入するしで
4の追加職は親切に出来てたと思う
4はサブクラス変えのために休養で下がるレベルも2で済むし
新のグリモアはなあ…運任せなのがなあ
4の名有りキャラと新の完全固定キャラを同列で語られるのはちょっと
4の彼らは入れなくても全く問題なくて強制参入なんかしてこないし
容赦なく名前変えも抹消もできて、ほぼプレイヤーの意のままにできたじゃん
ていうか今思うと固有設定持ちとしての味や個性も4のが勝ってる気がする
新と比べれば台詞も圧倒的に少なくて、表情差分に関しては無いに等しいのに
4はローゲルが良かったなぁ
序盤から出てくる先輩キャラかと思ったら敵化して
戦闘モーションかっけえ!となってたらドライブで消し飛んだ思い出
ローゲルの影響でインペ作れるようになったら即効で育成したな
髪形とかの変化があるから結構絵の種類は多いんだよなローゲル
ウーファンもローゲルもキバガミも、『何かを背負ってる』『何かを守ろうとしてる』感が良かった
ベタだけど、やっぱそういうはっきりした信念のあるキャラって魅力的なんだよ
本来なら、新でもフレドリカあたりはそういうポジのはずなんだがな・・・
目的のために大量の一般人を犠牲にすることをいとわない信念があったんでしょ?(棒
新の固定5人が4の固有3人に勝ってるのは
年齢が若くて若年客がとっつきやすい見た目なことぐらいだと思う
4のローゲルは外伝的な話1つ作れそうなくらいの半生だな
あれもゲーム途中で名前表記が変わるが、フレドリカみたいに変更が嫌じゃないのは
名前が変わるのが仲間になる前だからか
そもそもリッキィって名前がどうかと思う
リッキー・オーティズかよ、男の名前じゃねーか
元ネタありきのフレドリカって名前だけど
夏への扉の知名度とかには関係なく
リッキィの語感が日本人にとってはヒロインらしくない
フレドリカでええねん
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/04(金) 12:39:57.12 ID:wyfMSiik
リッキィよりフレドリカの方が可愛いく聞こえるんだよな。
逆なら良かったのに。
マイクが「リッキィ」と言い出した瞬間に
リッキー・マーティンを連想してしまって
郷ひろみの歌声で「アーチッチアーッチ 燃えてるんだろうか♪」の曲がしばらくぐるぐるしてたw
いつだか酒場の店主がフレドリカのことリッキィって呼んでて吹いた
親しい人にしか呼ばせないんじゃないんかい
いきなりモンスターの名前で呼ばれるよりはマシだろ!!
近所の力也君のアダ名はリッキー
変更後は響きが男性名みたいだよな
ヒロインキャラの名前変更はFF9にもあったけど
あっちは元の名前でいようと思えばいられるしなぁ
>>951 あなたがこう呼ぶことにした&彼女もそれを受け入れた、という誘導が上手かったわけじゃないし、
名前の印象を度外視させられるほど魅力的な人物でもなかったからな
個人的には結局作劇のまずさに帰結すると思う
>>958演出的にはツンデレを意識したんだろうけど、
ツンが弱すぎたので落差が生まれなかった、というところだろう。
かと言ってあのゲーム内容でツンツンではデレる前に投げる可能性が高い。
ツンデレが見たければシララの友好度を上げなければいい…フッ!
ヒロインの名前が男ぽくなるのもよくないし
劇中で変更はプレイヤー不親切だしでなんだかなあという
サブタイトルの「ミレニアム」も古臭く聞こえるし、作り手が言語センス悪いんか
そういや貝獣物語の火の勇者のデフォルトネームがリッキーだったな
もちろん女の子じゃなくて男の子
おもに安岡さんのせいでリッキーは二本では男性名だからな
英語圏では男女とも使われる名前なのかな?
日本で言うカオルとかヒロミみたいな
誰か「リッキーはどうかと」って意見できる奴がいればそれで終わった話だと思うんだけどな
意見も言えない空気なのか、意見が封殺されたのか
いずれにせよリッキーはねえわ、ありえない
>>963 日本式で言うと
元AKBの前田敦子もオリラジ中田敦彦も愛称は「あっちゃん」みたいな事
ちなみに男のリッキィはリチャードの愛称な
新世界樹のストーリーモードが従来の5人キャラメイク+フレドリカだったら
こんな事にならんかったのだろうか…
ていうかそれで十分話通じるんだよなぁ・・・
現状でもどうせ主人公は空気だし、他の3人も居なくてもいい
進行解説役が欲しけりゃ、メガネがNPCとして要所要所に出現すればOK
小森「5人もキャラ作るの大変だったんすよ〜という人に配慮した(キリッ」
五人作れないならソロでやるのを勧めるわ…
というかなんで買ったかわからんそんな層いないだろ
パーティが決められない人はパッケージの5人でいいだろ・・・
パッケージに書いてある人数がUから5人なのは
そういうのに配慮したからだと思っていたんだが
名前は適当にネットなりから引っ張ってこればいいし
名前なんてワン・ツー・スリー・フォー・ファイブとかだった
こんなんでも使ってれば愛着は沸いてくる物
>>970 凄いIDやな
ゴキが出たぞ!!
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/06(日) 01:27:25.28 ID:nzdlfw2D
ウィザードリィみたいに最初から「せんし1」みたいなの登録しておきゃ済む話だしな。嫌なら消せば良いだけだし。
発売前は、同じアトラスのウィザードリィBUSINみたいにメインキャラ以外も普通にギルドに登録して入れ替えられると思ってたんだけどな。
4だけどソードマン、ナイトシーカ…って職業がまんま名前の人も見たな
名前なんて気にしない人は全員「あ」でもいい訳だし、逆に気合入れて考えたい人はそういう時間も苦にはならないだろう
自分らがやりたかっただけのことをさもユーザーに配慮しました!みたく言いやがって
愛着と言えば、引退ボーナス工夫してほしいんだよな
実際に伴う作業自体は構わないんだけど
愛着あるキャラ引退させるの抵抗あるし、かといって引退を前提に見た目とか
名前決めるのもアレだしさ・・・
そういや主人公のくせにパーティーを先導してるんじゃなく
フレドリカについて行ってるとしか思えないな俺
俺自身は冒険がそれなりに楽しくなってきてるのに
冒険なんてあとにしてまずグラズヘイム進めとか言われるし
素直にそれを聞いちゃう聞くしかない立場なハイランダーだし超冷めた
まあ…そういう空気な残り4人だからフレドリカ以外いらないとなるよね
何選んでも同じでしゃべらない主人公にするなら
普通にしゃべって自分の意志がある主人公の方が話としてはまだマシになるよ
全部が全部そうってわけじゃにけどこの話に関してはね
元々出来のいいシナリオじゃないけど
話の進行ありきでシナリオ書いちゃってる感じで
キャラを立たせるためのシナリオになってないんだよなあ…
ナンバリングのほうに、どの職使っていいのかわからないとか
西洋風の名前をつけるのが難しいという感想が多く届いてるなら、
ドラクエ3みたいに名前の付いた汎用を数名用意して
ゲーム冒頭でギルドに入れる入れないの選択をさせるとか、
ジルオールや俺屍みたいに名前入力画面のときに
ランダムで名前を表示する機能をつけるとかすればいいと思う
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/06(日) 11:00:46.48 ID:PRtx/xJ7
名づけに迷うことはあるだろうけど、パーティを作るのが大変ってことはない
その発言した人もミサワみたく
「かぁーっ!めっちゃ苦労して妄想したわかぁーっ!」程度のノリで言ったんじゃないか?
「キャラ作りだけで1日かかったw」
「名前が決まらない不具合発生」
みたいな台詞って、キャラメイク楽しいって感想をネタ風に言ってるだけだと思う
まじでキャラメイク億劫な人は職業名そのまま付けるだけなんだし
そりゃファンタジー慣れしてて語感でカタカナ名つけてしまえる人はすぐ終わるし
キャラなんて単なる戦闘要員としか思わない人は適当で結構だろうけども
名前ランダム表示はあって損はないと思うけどなあ
嫌なら自力でつければいいだけだし
次スレテンプレは
>>1の6行あればいいと思う
キャラ作るの大変そうだからと言う割には、ギルドやギルドハウスのデフォネームはないし
結局小森の言い訳に過ぎないんだよね
オレは昔好きだったアイドルとか女優・ミュージシャンからとってるし、名前で悩むことはないもない
アニメでもマンガでもなんでもいいし、元ネタなんていくらでもあるだろ、何をどう悩むのかまっっったく理解不可能
カタカナの名前と言ったら植物、星、神とか色々あるからな
公式ではハーブの名前でプレイしていたよな
このネット時代すぐ色々な名前集が見つかるからありがたい
外見とかもっと詳細に作り込むゲームなら5人作るの大変だろうけど
職業と見た目と名前決めるだけだから大変な訳がないよ…
新の製作者は何か誤解してるんじゃないかと思う、5人作るの大変って言葉を
キャラメイクってそうやって迷うのが楽しいんだけど小森にはそういう感覚がわからないようだな
×プレイヤーの利便のために5人用意しました、使ってね
○小森のストーリーのために5人用意しました、使え
にしてはキャラの扱いに差があるという
小森は自分のキャラのアニメーションを見たかったらしいが
立場を利用して本当に実行に移すところがな・・・
Iのリメイク、4からの流用でコスト浮かせた分、アニメとかに金かけたわけだが(OPアニメ妙に安っぽかったが)
そう言えばOPだけじゃないんだよな、アニメ。トータルでも過去作とddか以下かなと思ってたが
実際は既存ファン+新規って宣伝文句で予算が過去作よりかかってる可能性まであるのかね
累計では万単位で売上落ちてそうだけど、満足かね
満足=小森がね。なんか誤解されそうに見えた
不定期のアマゾンチェックしたら新品3000円割ってるんですけど!?w
Wの中古より下でやんのw
次スレ試してみる
ダメだった。前も言われてたが、ダントラは失敗とは言えないんじゃないの? 想定規模と比較して↓
無理やりリメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました
キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです
そもそもエルミダントラととモノが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい
難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした
相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした
モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい
前スレ
新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 葬式会場 Part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1376541545/
ダントラは元から固有キャラ制だろ
自分もスレ立て無理だった
>>989 4がファミ通調べで初週9万7千、追える範囲で累計13万
インデックス発表で発売2か月で15万
推測だけど発売1年で17〜18万かな、もしかしたら20万弱行ってるかもしれない
新はファミ通調べで初週9万、追える範囲で累計11万
売り上げが前作を越えたという話は聞かないし
インデックス倒産が出荷にどう響いてるのかも分からないけど
1年かかってどれくらい伸びるかね
スレ立てやってみる
テンプレは
>>1だけでいいのかな
乙
1000なら新世界樹2が出る
1000なら新2は捩じ込みキャラ無し
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。