3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/12(月) 21:49:48.60 ID:YtOZQJxz
G-clusterバンザイ!!G-clusterバンザイ!! コンシューマーは総じて死ね
>>1-2 乙!
______
セルセタの
|←樹海|
. ̄.|| ̄ ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/12(月) 22:19:15.94 ID:Na2E5GAF
シャロンちゃんのクッサ〜イ糞便、とっくりとイッちゃうwww
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/12(月) 22:20:12.77 ID:Na2E5GAF
ミレイユちゃんの『夏色☆オシッコシェイク』摂ルwww
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/12(月) 22:21:21.60 ID:Na2E5GAF
ティオちゃんの糞の味、識ル(レ)www
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/12(月) 22:22:47.93 ID:Na2E5GAF
ルーシー先輩の『大と小』、イケwww
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/12(月) 22:24:23.21 ID:Na2E5GAF
ライラちゃんのウンチの天ぷら、カリッとした食感で御座いマスwww
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/12(月) 22:26:04.66 ID:Na2E5GAF
セシル姉の『しっかり熟した』デミ下痢カリー、クウゾッwwwwww
>>1 乙です
三周してるんだが、未だに素材と宝箱収集率が100%にならないorz
がっつりwiki見ながらやるか…
素材はまあすぐ埋まるんじゃね 宝箱はチェックリスト潰してくのが逆に近道になるよな
なるほど、消去法か… プラチナ取るまではまだまだ先になりそうw でも買って良かったわ
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/14(水) 20:28:08.32 ID:OC0MHcuq
ミスティちゃんのもわあっとした口臭、モワアッ。
これが初イースだったんだが他のシリーズやれば今回チラッと話が出てたフリーダの元カレとかパクった黒鍵とかの話出てくるの? 面白かったから他のシリーズやりたいけど多すぎてどっから手を出せばいいのかわからない
>>15 それに関係あるのは6やればok
イースとはなにかを知りたいなら1.2
ただこれはちょっと古い感じのゲームだからなんとなく手を出しにくいかも
面白いけど
手っ取り早く手を伸ばしたいなら7
セルセタと似たような操作
他には6かF(フェルガナ)もオススメ
これもイースの歴史では割りと新しい(それでも10年たってるけど)から手を出しやすいと思う
ちなみにセルセタは4のリメイクでフェルガナは3のリメイク
だいたいナンバリングで時系列が揃ってる
個人的には
1.2→6→F→7→その他の順をオススメする
あと番外編?でoriginてのもある
オススメだけど、アドルさん出ないから後回しでもいいかな
セルセタは他のイースシリーズに絡んだ箇所が結構あって エステリアの悪魔の塔がどーたらって話はイース1・2でのアドルの冒険の事 フリーダの元カレとか黒鍵が出てくるのはイース6で、これはセルセタから4年後の話。 エルディールの話に出てきたアルタゴ公国というのはイース7の舞台になる。 またダナンの一族の先祖である「闇」についてはイース オリジンで敵として登場している。 イース フェルガナの誓い。これもセルセタのガルヴァシリーズと同じ「竜神兵」が話に絡んでる どのシリーズもメインストーリーは独立しててどれからやっても大丈夫なので とりあえず気になった奴を拾えばおkだと思う ちなみに今回アドルの記憶にちょっと出てきた青い兄ちゃんはアドルの相棒ポジな人で、 一応イース1からずっと登場してる
Uにはエンディングにしか登場しないけどな・・・
>>16 T・U→6
あの老人が登場するからなぁ・・・ネタバレはないけどこの順で
やらないと会話の内容はちょっと意味不明だろうな
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/15(木) 02:14:04.02 ID:AbcSgENd
ブリッ!ヴパッ!! ヴァリブリヴリリッ!! ミチチイッ!!! パスゥ〜
しかし6は・・・今やるとアクションがツライ。特にダッシュジャンプ PC版以外オススメできないし。今PC版の6ってあるのか? ファルコムさん。早く5と6のリメイクよろ
>>18 6のじいさんは「昔、ダームの塔で知り合った」ぐらいの会話が出るだけだからまぁ大丈夫じゃね?
基本、イースは無理に1・2から始めなくても気になった順にプレイしておkだと思う。
ただオリジンだけはやるなら1・2より後にプレイしてほしいが
ナピで1・2との繋がりといったらあとはタブラスとラスボス絡みかな
まぁでもセルセタで匂わせたのと大差ない程度だから問題ないといえばないなー
オリジンは同感、ネタバレ満載もだけど1・2プレイ済みでないと話を本来の半分くらいしか楽しめない
>>20 忘却の遺跡の連続ジャンプの事かー!
オリジンは12をやってるとストーリーもだけどボスと音楽のアレンジが素晴らしいな
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/16(金) 01:18:53.46 ID:eCdka2gR
エリゼちゃんの高貴なウンチ、鼻毛。
>>11 たぶん金の台座じゃね? 100万Gなり
メッキ版は宝箱
>>11 聖獣の住み処
ボス手前の碑石の部屋の脇道の先に柱を倒して行くところの宝箱
導きの塔
一旦、外に出てボスにどっつき回されながらダッシュで登って行った先の部屋に
階段状に床を出現させるが、これが一定時間で落ちる。その落ちた先の宝
外
霧ヶ峰と迷いの森につながる川の画面右上の川の中洲
キャスニア鉱山
普通みおとさないが意外と見落とすらしい
カエルの宿
左右の水中の宝、奥の高台の宝
昔質問で出ていた。見落としがちな奴
>>26 11じゃないが、塔のアレは気付かないよな。
そもそも足場が崩れる前に渡ってたから、足場が崩れる事に全然気付かなかったわ......。
カエルのお宿の水中宝箱も、ボス戦時の立ち回り次第じゃミニマップに宝箱アイコン出ないから、意外と気付かない。
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/17(土) 10:05:00.95 ID:NCTW31bk
クレア憲兵大尉のウンチとオシッコとハナクソ、クウゾイwww
どこにも売ってない ダウンロード版安いときに買っとけばよかった
たぶん年末頃に廉価版が出るんじゃないかな。
>>31 まあそうだろう
「黒の鍵」を奪って、人造妖精まで作れて、なおかつ弟がいる
この条件を満たす新キャラが現れなければ、な
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/19(月) 22:03:09.67 ID:Rd1ElXkP
そんなことよりエマちゃんのウンコとっくりゆきたい
しかしどうしてアレム様の存在そのものを抹消したのかな 体感的に第一段階なんかセルセタの大ボスよりも強く感じたし 古代、灰エメラスを作った先祖の残留思念とか ロムン元老院の野心家として登場してもよかったのに
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/21(水) 08:22:25.40 ID:C/DuTp5V
ミスティちゃんの『糞下痢(ふんげり)』、イク。
>>34 そりゃ「アレム」なんてキャラ出てきたら、コイツラスボスだろw
って皆思っちゃうだろうしな
たまにはグルーダにもスポットあてて見ようと思ったんだろう
まあラスボスは黒ディール様だと思ってたから、「おまえかよ!」と思ったが
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/22(木) 14:47:25.56 ID:3WVQyrbB
エマ・ミルスティンちゃんのウンチとオシッコとハナクソ、とっくりだwww
ナンバリングタイトルごとにゲームエンジンというかシステムを一新してきたのに、 進化形とはいえセルセタは7の使い回しだったし。 ファルコム自身がリメイクじゃないとか言っておきながら、結局は3リメイクのフェルガナと同じ扱いなんだよな。 またひとつ中途半端なイース4がひとつ増えただけという印象が最後までぬぐえなかった。
購入検討してるんだけど、セルセタの主人公って 1、テイルズやFF並にボイス有りでしゃべる。 2、セリフは選択式でボイスなし。戦闘の掛け声のみボイス有り。 3、ドラクエ並にセリフなし。 のどれ?
2
ありがと
テントの怪しい寝言があるだろ!
微妙に喋るイベントがあるけどごく僅かだしなぁ 基本は2だね
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/24(土) 05:15:55.71 ID:IaH6XVs8
ミスティちゃんの『特撰夏糞御膳〜貴船(きせん)〜』、クウ。
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/25(日) 19:08:35.13 ID:4tPZ6qpR
ティオちゃんの『コク増し』ウンチ糞バーグ、イッちゃうwww
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/26(月) 23:52:31.40 ID:POVbwX1W
ラウラちゃんのウンチとオシッコ、イクwww
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/27(火) 00:46:23.62 ID:VMa8T+KR
ブリィッ!ヴパッ!! ヴァリブリヴリリッ!! ミチチイッ!!! パッシュシュゥ〜wwwwww
遅まきながらクリアしたが、物語面ではバミー戦辺りからの尻すぼみ感がちょっと酷いな。 ガディスとバミーは正直、こいつらなんだったのって感じであっさり退場するし 終わり方は執筆放棄としかいえない中途半端さだし。 クリア後に記憶喪失前の一周目をプレイしたかったわ。
>>49 結局、あの仮面を村人にかぶせて何がしたかったのかも不明だしな。
これなら俺的セルセタの樹海はPCE版が不動なのは間違いないな。
ジークファクトは脳内消去すればいいことだし。
>>49 なんていうか、ハイランド襲撃までは盛り上がったのに、そこからの尻すぼみな感じはひどいね
オズマがガディスとの会話で啖呵きってるのに、パーティーにいないと普通にオズマ抜きでバトル始まるのは、ゲームの体をなしてないと思ったわ。
いやそれ普通じゃ 強制とか育ててない人悶絶だし
98年のイースエターナルからはじまった イースリメイク路線(IVは厳密にはリメイクではないが)以降で はじめて出たクソゲーかもな。今回のセルセタは。 98年以前は5や3も同じような扱いをされていたが・・・。 原案、PCE設定、VI以降の設定と3つの設定に中途半端に足を踏み込んで どっちつかずで話がよく練られていない感じがしたな。 VIやフェルガナ、SEVENのシナリオはかなり良かったから、 それらの担当者に任せたほうがよかった気がする。
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/28(水) 07:30:19.07 ID:PZE74lR3
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、, r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ. . { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. } ', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i ', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i ヽ、 `;、 .; 丿 ノ ` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y' ) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"§ _,、< ,;;ゝ `~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'" ,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', | i ,','::::::::::::::,' ( ( ',::::::::::::::::::ii :! ,r'" ,','::::::::::::: ,' ).∧ ) ',::::::::::::::::::!! i、 r''"' ノノ:::::::::::: ,' (:::::::::) ',::::::::::::::::',', i!ヽ {____,、-'/:::::::::::::;;' (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__) ドゥパッ!ヴリッ!プヴァパッ!! ミチチィ!!ブリヴリリィ〜ッ!!! ヴオンブオンwww
ゲーム自体は良かったんだけどな シナリオで足引っ張ったのは否めない
やっぱインテリ入ってる銀髪はダメだわ、壁壊しじゃなきゃ
壁壊し出過ぎたんだよな
シリーズ初見ユーザーへの配慮が悪い方向に働いたように思える。 記憶回収はアドル本人のじゃなくて普通にレファンスや五忠臣のにしときゃ良かったのに。 仲間5人の村を五忠臣それぞれの縁の地にして、五忠臣のスキル等を引き継がせるとか。 (まあそれだと現行設定ではフリーダとデュレンがかぶるしあいつらの先祖ろくでなしだけどw)
>>58 >あいつらの先祖ろくでなしだけどw
なにやったんだっけ?汗
灰エメラス作ったこととか、ナピを暴走させてアトラス大陸を沈めたんだっけ?
古代都市復活なかったのは結局のところよかったと思う?
セルセタ以前の4の要素をエステリアに戻る関係のを除いて全部入れて欲しかったわ
>>61 ・赤ちゃん有翼人をドゥアール海に流したこととを記した悲しみの石板。(PCE)
・イース1の神殿にあった翼をもつ女神象をフレアラルだか、ルタジェンマだかが
有翼人と関連があるのではと推測していたシーン(SFC)
エステリアは出さなくていいから、この2つは残してほしかったけどね。
有翼人とイースの女神がシリーズ全体を通して、繋がらなくなってしまう
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/29(木) 10:11:29.66 ID:gfolof8D
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、, r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ. . { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. } ', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i ', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i ヽ、 `;、 .; 丿 ノ ` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y' ) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"§ _,、< ,;;ゝ `~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'" ,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', | i ,','::::::::::::::,' ( ( ',::::::::::::::::::ii :! ,r'" ,','::::::::::::: ,' ).∧ ) ',::::::::::::::::::!! i、 r''"' ノノ:::::::::::: ,' (:::::::::) ',::::::::::::::::',', i!ヽ {____,、-'/:::::::::::::;;' (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__) ドゥピュッ!ヴリッ!プヴァパッ!! ミチチィ!!ブリヴリリィ〜ッ!!! ブリヴリヴッヴォウゥwww
>>59 オリジンのダレスやザバやキシュガルやエポナも
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/29(木) 15:17:11.63 ID:0dw0/aPR
オリジンといえば、人気があれば2を出す予定でもあったのかねぇ。 ドルーガーやティアルマスなどのボスや、ハダルダビーメサや 三つ編み髭のジェンマ爺さんはOPでしか出てこなかったし。
SFC版が正史扱いなのは4の原案に近いからか デュレンとエルディールとカーナとリーザとドギとリリアが 出ていて エステリアに戻るイベントとアドルがリーザに助けられてたイベントが原案にあったし
海外版のタイトルは Memories of Celceta か。 そりゃ、Foliage Ocean なんて変な英語では改題されるわなw
>>67 PCE版はサラ生きてるわエターナルがOVA設定で肉付けしてダルクの過去も入れたから
ジークファクトは完全黒歴史だわで論外だったなどによる消去法も大きいと思う。
音楽やキャラデザについては、CDや壁紙を見る限りPCE版が優遇されてる。
6で有翼人設定を大幅に洗い直したから、原案に近いSFC版の方が扱いやすかったというのも
あるんだろうけど、ただ「原案に近い」というだけで一応の正史扱いされたSFC版も
ファルコム製4の登場で完全に要らない子になってしまった。
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/08/31(土) 06:50:47.46 ID:SIJgg2Ma
カーナちゃんのぷりぷりウンチ丼、クイマスッwww
セルセタはなんか、タイトー版イース4の影響が結構あるような 最後の敵がグルーダで 有翼人作った制御システムも出てくるし
燃ゆる剣とかもろ米光アレンジベースだし、全作品の要素を意図的に入れてるとは思う
漫画版イース4の設定とかあったな
あのリーザが剣になるやつかw 二重人格っていっても、セルセタのは行動原理は一緒だけど。
ラスボス倒すと2週目直行しますか? 1週目である程度やりこんでおきたいのですが
直行する
>>74 VITA版の2重人格もなにか設定の解釈がほしかったなー。
黒い翼(エルンスト、エルディール、マジュヌーン)が
エメラス的に何を意味しているのか、いまだわかってないし。
「冒険家」と呼ばれるようになった経緯とか・・・ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
呼ばれるではなく、アドルが自ら名乗るようになった経緯かな。 呼ばれるようになったのはデュレンみたいな情報屋が触れ回ったからだろうよ。
実際問題、今回のストーリーの構築は難しかったと思う。 旧ユーザーにしたら、PCEとSFCの要素は全部入れてほしいと思う。 だけど実際問題、取捨選択は必要。 これに輪をかけて話を難しくしたのが、SEVENのシステムを使ったこと。 キャラクターを揃える必要が出てきてしまい、SFC、PCEの要素以外に 新しい要素を必要以上に加えなければならなくなった。 スパーダは完全に蛇足。あれを加えたことによってガディスのキャラクター性が 摩滅する弊害にも繋がっている。 バランスを取る為に、バミーにも影響が出ている有様。 思うのだが今回のセルセタはVI、フェルガナ、オリジンのシステムを 使ったほうが伸び伸びとシナリオを作れたんじゃないかと思う。 個人的にはティムはお約束として出してほしかった。
OVA版4は没になったがPCE版をアレンジした内容にするつもりだったのか
どうせ懐古厨なんて声だけでかいだけなんだから配慮なんてしなくてもよかった
>>81 スパーダはルーと同種の聖獣としてのポジションを持たせたり、セルレイの生活基盤だったり
真相を知るためにオズマをパーティに同行させるなど、割と設定を話に生かせてた部類だと思うが。
ガディスの「獣使い」という設定は大して話に生きてないとは感じたけど。
獣との良好な共生を望んだオズマとの対比キャラなら、恐怖によって獣を使役してたんだから
最期には自分が使役してた獣に食われて死ぬとかの末路にすべきだったとは思う。
グルーダ・ガディス・バミーもそれぞれの関係が見えてこないのもどうかとは思った。
>>84 結局はガディスはオズマの、バミーはカーナの引き立て役で終わって
キャラクター性がたってないのが問題だろう。
結局、何を目的としていたのか、行動の動機が描かれずじまい。
今回のセルセタは敵側の行動の目的がことごとく描かれていない。
スパーダはオズマのキャラクターを掘り下げるためだけに作られている。
聖獣?
なきゃないで成立するストーリーだろ?
オズマというプレイヤーキャラを頭数合わせのため仕方なく作った
↓
原案にあった湖が赤くなる設定を残し、セルレイとオズマを関連づけるため
スパーダという有り合わせの設定を用意する。
スパーダは物語全体から見たら、なくても問題のない付け合せの設定。
↓
オズマのキャラクター作りのため、人気のあったガディスを無理やり
オズマと関連づける。
↓
ガディスのキャラクター性が摩滅。
これならPCエンジンのほうがまだ魅力的なキャラだわ。
原案に忠実なSFCベースでPCEで付け足された要素を整理して作れば良かったのに ファルコム自らが余分に付け足して失敗とかもうね 何十年越しかにやっと自社で完璧な物を出せるチャンスだったのにもったいない
PCE、SFCのIVを知ってる世代とそうでない世代が混在しているからな。 そうでない世代は与えられたものを素直に受け入れるだろうし 旧版を知る世代は20年近くも、矛盾のない完全版セルセタの樹海を待って いたわけだし、両者の違いは埋まらんわな。 なんだかんだ言ったって、PCE版はゲームとしてよく出来てたよ。 今回のVITA版はシナリオ残念な鼻クソみたいなもんだ
SFC版は有翼人が人間を食料にしようとしてそれを知った人が 反乱を起こす設定があったな 殺戮王とか出てこないし
原案にあった、「闇の一族は昔レファンスが倒した悪者の末裔」という部分から、 設定を膨らませたのがアレムだったんだろう。 6とオリジンで、闇の一族の定義が変わったからおかしくなっただけで。
PCE版もSFC版も苦手な自分としてはセルセタは絶賛とはいかなくとも充分及第点だったよ。 エルディールが親しみやすいキャラだけど神様としての存在感もあったのが良かった。 プロットというか設定だけならPS2版が一番好きなんだがゲームとしては残念なんだよな。
6以降の有翼人イースを整理する大切な作品だったはずなのに結果gdgdなのがもうね
単純にアクションゲームとしては面白かったので満足してる SFC版もPCE版もそこはクソだったし……
PCE版の悪口はゆるしまへんで!
>>90 及第点じゃダメなんだわ。
>>91 の言うようにセルセタは有翼人やイースの設定を整理する
重要なポジションに収まるはずの作品だったのだから。
>>92 PCE4ボス戦のギミックがクソだったって?
そんな意見はじめて聞いたわー。
カンリリカちゃんの出番がセルセタだけで終わるのは勿体無いと思いますので、続編でも再出演オナシャス
SFC版みたくエルディールがラスボスでも良かったな
>>96 エルディール様がいいキャラしてたからそれは簡便
黒ディール様倒しても死ななかったのは良かった
まあ最後は眠りについちゃうけど
リーザはどうすんだ?失業しちゃったぞ
ARPGは ゼルダの伝説(ディスクシステム) リンクの冒険(ディスクシステム) DOD1 DOD2 ニーア テイルズ(ヴェスペリア ラタトスク ハーツ) FF零式 ロードオブアルカナ アポカリプス ぐらいしかしてない俺なんかでも楽しめる?
リーザはソル・ガルヴァで空を飛びまわってるんだろ 思い込んだらやらかす性格だしおとなしくしてるんだろうか
>>99 オズマ氏には既に別の女性がいるじゃないですかー
アレム様は端役でもいいから出てほしかったな 古代の悪霊とかグルーダ一味に資金を提供し利用しているつもりが 逆にやられるかませでもいいから
>>98 ものすごく無難な出来なので大丈夫だとは思う
個人的にはPSPのイース7の方が面白かったけど
>>103 そうね。
ここまでさんざん話題に出ているけどセルセタはシナリオが残念な出来
なので、やるのならストーリーも秀逸な7のほうがいいと思う。
けどセルセタの綺麗さは捨てがたいよな 7も少々改良してvitaに移植されればいいのに
セルセタはドットバイドットならもっと綺麗だっただろうにね
せやな
セルセタはキャラの掛け合いは好きなんだけどな・・・ 敵に対するモチベが上がらんのが一番の問題だと思ふ いっそオズマの嫁とかリーザをメサさん家のマリアみたいに塔で処刑してもよかった カーナの弟もそうなんだけどどうも危機感が足りんし悪役が輝けない その点、ティアは上手かったと思うわ
???「フン、やっぱり俺がいないと駄目なようだな。似たようなタイプのフリーダじゃ駄目駄目ってこった」
キシュガルかな?
OVA版4が見たかったな
やめろ…
セルセタが初イースのニワカだけどサクサク動けて面白い 森に来たらリーダーぽいでかい奴にガメオベラされてワロタ プラチナ取ったらイースセブンに行くんだ・・・
管理理力って名前が一度クリアした今でも人名として認識できなくて困っています。
良ゲーだからもっと売れるべき
マイシェラさんとフリーダさんと結婚したい
なら俺はアイシャとカーナで
Vita本体が売れないことには、これ以上はきびしいだろう……。
シリーズ自体が「必ず一定数は売れるけど大ヒットはしない」みたいな無難路線だからねー 新ハードとともに新規開拓目指したんだろうけど、結局そのために無理やりな設定作って gdっただけという・・・もったいないね
ゲーム制作者として、冒険や挑戦をしない人たちだからねw。 古参のファンに怒られたらどうしよう…とかファンのせいにしてないで Vitaの他社製品と比べて何か面白いことやろうとした? と自問してほしい。
広告見てこのゲームが目にとまった。 イースT、Uを高校生のころプレイして以来、数十年wぶりにイースに興味を持った。 VITAもってるけど専用ソフトはアンチャーテッドしかもってなくて・・・ セルセタ体験版やってみようかな。 最近はもっぱらモンハンばかりしていたんだけど。
冒険や挑戦してもしコケたら無借金企業の道が崩れるかもしれないじゃないですか
ベタな作りには違いないけど変な方向に冒険とかされるくらいならこのままでいいよ イースにしろ軌跡にしろあんまとんがったことしないで大いなるマンネリとして手堅く作ってほしい そんなことよりうちのオズマが一向に滝登り覚えないんだがどうしてくれよう
4,000か こないだの安売りいくらだったっけ?
>>125 同じ値段だね、新型といっしょに買ってねってことじゃないの
PS Vita TVで、ついに据え置きとしてプレイできるのか。 うれしいな。
あのモヤモヤのグラは手堅いってレベルじゃないと思うが
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/09(月) 23:54:52.94 ID:csmgTzId
┌v ''''i''''v┐ (. ){. | } .) . ( .)゙'ヽ_,ノー' . `ー' ,、.┴┴ 、 ノ >-─|<`ヽ、 く へ, V、_,/ (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j { ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | | } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i |. { 人 } | ⊆ニゝ (;.__.;) ヽニ⊇ (;;:::.:.__.;) (;;:_:.___:_:_ :) (;;;::_.:_. .:; _:_ :.) ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 ,ィ´ "':';:;ッ;, , ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, ,/ `、゙ミ ゙:;:, / _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ / ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡 ;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ" ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ ´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙ :::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙'' ::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::::-=''"/
パッチ当てると難易度上がるらしいけどただ敵が固くなったり攻撃力上がったりするだけ?
いや、いくつかのスキルが少し弱くなるくらい
俺、池沼だからウィキだけだと迷って進めなくなるな ヴェスペリアとかハーツRトロコンできたのって 攻略本 wikiどちらも見たからだろうな 樹海も攻略本欲しい
樹海なんだから存分に迷おうぜ どうせ進めれば地図埋まるしワープもできるようになるんだしさ
気長にやってみるわ ゲームとしては楽しめてるし
メルマガでVita TVに対応予定ってあったね タッチパネルを使わない仕様にパッチあてるんだろうか?
>>135 後日対応ってあるからそうなるんじゃないかな
セルセタが好きで攻略本買おうと思ってるけど攻略重視ならどっちがいいのかな
138 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/13(金) 04:25:35.47 ID:XinDmpkR
ヒャッハハッハア〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!! ヒャッハハッハア〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!!
青銅の間の魔女のところで詰まって攻略サイト見ちまったぜ
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/13(金) 23:21:06.39 ID:x2sleUFA
最初のほうで手に入るロングソードをひたすらグレードアップさせてるけど、やり方間違えてる? もっといい武器が手に入るまで材料を節約してたほうが良いのかな? おしえてエロいひと
強化はしなくても全然問題ないな したかったらしてもいいけど ただ凍ったりすると面白いっちゃあ面白い
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/13(金) 23:42:17.41 ID:x2sleUFA
つか強化しないと材料集める意味なくない? ただ、こんなに頑張っても新しい武器ができたら また最初から!?って心配してる
セルレイでいろんな素材で強化できるから、そんときいろいろ遊んでみれば? 難易度によるけど、状態異常の凍結でも付ければいいんでね ぶっちゃけ無強化で充分だけど >つか強化しないと材料集める意味なくない? クリアするだけならいらない いろいろコンプするつもりなら交換してお金に変えるなどなど
ベスト出るらしいけど中古で2000切ってたから買ってきた それまでは中古で4000越えてたのに
新品買ってから来い
ベスト版てけんか版とは意味違うよってことなのかな?4000円もするんだな VITA持ってないけど昨日古本屋で攻略本見つけたから思わず購入 セルセタは再来月までおあずけだが攻略本でイメトレしておこう
廉価版なれんか版 =best版
>>146 PSP持ってるなら7を買って遊ぶのもいいかも。
操作方法や戦闘方式はほぼ同じだし、セルセタでも微妙に7が扱われてる(本当に微妙にだけど)。
セルセタは4000円以上の価値がある
>>146 攻略本どっち買ったの?
いつか凄いものに変えられるんじゃないかと、丈夫な骨を大量に溜め込みましたが・・・ もしかして売るオンリーなモノなんでしょうか?
>>150 ルーの住処行けば上位素材(名称失念orz)に交換出来たはず。
最強武器&防具の強化でも結構使う(攻略wiki見ると幸せになれる)から、全武器&防具を+72にした後は全部上位素材に換えて売るといいよ。
>>147 ー149
サンクスです
>>148 7は発売時に買いました。金欠著しく、セルセタはVITAと閃の後にしようと思い久しぶりに7ヤルか〜と思い家の中探したら無かった…ファルゲは売らない自分なのにいったい何が起きた!?
>>149 複数あるの?買ったのは電撃のヤツ?普通(小さい)サイズのヤツ
てか新品はおろか中古本でも見かけること無くて、見つけた時は『は?』ってなった
>>152 攻略本は電撃とファミ通がある
俺はアマゾン評価で決めてファミ通のほうを買ったけど
>>154 確かになんか攻略もデータも少しずつ物足りない気がするし、もっと設定資料的なページも増やしてほしかったし、何より個人的には敵モンスターのデータ部分が五十音順なのが気に入らなかった。なぜレベル順かチャート順じゃないのかと!
千古の巣穴とか聖獣のすみかみたいな地図に入りきらないダンジョンって地図の100%には関係ないの? 全く埋めなくても100%にはなるってこと?
一つ除いて関係なかった気がする
アイテム、武器、素材、モンスターで 取り逃し要素ある? トロフィーに関連する奴で
時限クエストが2つ 別のクエストの花冠がやり方次第 デュレンに勝たなきゃだった気がする そんくらいだっけか
レオってどっからどこまでが素なの? おちゃらけてんのは全部演技?
どこまでも素だよありゃ
>>160 むしろ芝居できる要素が皆無じゃないですかやだー
しかし阪脩さんがレオの声当ててた事実を知った時は驚いたな
キノコの話とか総督とのサシの話からある程度は素だけど 全部が素って訳じゃなくね?
操作キャラのトロフィーって放置で取れますか?
すいません>164解決しました
セルセタは声優さん無駄遣い状態なのがちょっとなあ。声オタ釣り狙いだとそっちから怒られそうな量だし。 や、声優さん的には仕事量少ないのはおいしいのかも。 アドル声の人替えたのも、替え甲斐あったんだろうか
てか、アドルの声変わったのってセルセタだけじゃないでしょ? SEVENも違うよね?
SEVENは結局謎のままだが、草尾声を踏襲していて本人と言われても違和感はなかった。 セルセタはドラマCDの続きでも作るつもりでいたんじゃないのかなぁ。
>>166 ゲームだと声当てのギャラは大抵ワード単位だからむしろ美味しくはない
台詞が僅かでも収録スタジオに行くスケジュール負担は同じだからな、別録りになるので自由は利くけど
セルセタに関しては恐らくドラマCDと一緒に録ってるだろうからそこはクリアしてると思うが、
もしそうでなかったら多少微妙な仕事だったかもしれんね
イースリメイク多発するならセルセタの声優でも良かったけどそれならなんでSEVENからやらなかった状態だよね 新しいアドルの声は嫌いじゃないし合ってると思うからこれからは彼になっても問題ないけどさ
見えない事情はともかくSEVENとセルセタでは年齢が違うからその意味ではまあいいんじゃないかな ただケフィンは続投でいいとして、8出す時にどうするかって話は出てくる 前にラジオで子安氏が「帝国編は俺が死ぬ前にお願いしますよ、そう5年以内でw」って冗談で言ってたな、本音は声の維持の話だと思うけど
子安もう昔よりかなり低くなってるからなあ
二週目のために最強装備作ってるけどめんどいな
強化は慣れれば楽 地図埋めたら金たくさんくれるし 100%でもらえるあれはボスラッシュですごい楽になる 100万の素材かうのと100万ためるトロフィーだけは埋める気しない つーか中古で買ったからかいちいちフリーズしそうになるし、ベストでたら買い換えるわ 初めて起動したときなんかアドルデュレンカーナ映る画面でフリーズした
地図うめとかやりこみ要素は二週目に回そうと思ってるからカンリリカで金集めしないとなー
金は金ピカ相手にカンリリカ+アクセで頑張るしかない ナイトメアだとスタンさせ難いからやるならハード以下推奨
wikiにカンリリカの最強武器はプリズムノッカーを用意って書いてあるけどショートソードじゃダメなの? プリズムノッカーを+65を2つ+16を1つ用意するってこと?
>>177 よくよめ、持っているだけでよろし
強化はショートソードでOK
>>174 100万は銀のオノ装備で普通に一周すれば素材交換&売りとMAP100%賞金で届くよ
まぁ金ぴかでてっとりばやくも
>>178 すまん、ありがとう
全部をよく読んだら用意するだけと書いてあるな
宝箱探しやべえ 発狂しそうになるこの作業
カーナって樹海に出ること多いらしいのにあの格好は痴女かよ 木多いところで肌出しすぎ つーかキャスナンにいったときとか頭おかしい扱いされてそう
>>181 ゲーム全般全部そうだよな
なんらかの防御&抗菌魔法が生まれつき掛かっているんだよ
食料やテントも四次元ポケットにしまってあるんだよ
ジャングルには昔裸族と言う種族がおってな
カーナはとあるイベントで凄く高いところからコンクリート並の床に 飛び降りて無事に着地できるくらいだから虫なんてどうってことない
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/21(土) 07:58:47.98 ID:tcHQGZEP
コモドでた後の行き道が分からねえ〜 大河ってどこだよお><
迷え 方角的には西の方
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/21(土) 14:27:27.09 ID:tcHQGZEP
分かった 3時間迷っちまったクソ
>>188 地図見ないのか?目的地が青白く表示されてるだろうが。
チュートリアル、ちゃんと読め
>>181 何代前からあそこで暮らし始めたか知らんけど、その過程で虫その他に対して免疫力がついたんじゃなかろうか。
虫に免疫がある・虫よけの技術が集落にはある・樹海に適応した体質の者しか子孫が残らなかったので問題なし等々 ファンタジーだから、まあそんくらいの理由かと 服装、安全さを追及するなら、肩ださないほうがいいとは思うが。
一番危険で守るべき腹が丸出しのビキニアーマー戦士だっているのがファンタジー世界なんだからさぁ
気にしちゃいけない みんなフル装備だったら悲しいだろ
カーナが肌色担当じゃなかったら今のご時世必然的にフリーダ様にお鉢が回ってくるのだが・・・ 流石にその要求は酷ではないのか、いやまあ、その何だ、色々とだな おや誰だろうこんな時間に扉を叩くのは
99.8%で地図がとまった… ヴェスビオ山の左隣のダンジョンってどうやっていくんだ?
>>195 ラスボス倒した後のイベントの流れ
そこは100%に関係ない
ぬう、そうなのか…あと0.2%くらいおまけしてくれよ
カーナさんの所はアクセサリーが超発達してるから大丈夫でしょ
セルセタは素材そのまま+αで直接の続編かストーリー練り直しリメイクが欲しいわ
リーザとはなんだったのか
続編とかで、 ドゥアール海に沈んだ、エルディーン文明海底遺跡が舞台となる イース8とかこねぇかなー
舞台の新基軸はもう難しいだろうから古代遺跡をより拘った形で表現して欲しい 海底はもうSEVENでやったし、異空間も五竜の祭壇やイリスでやっちゃったからなぁ BGMにとことん拘って、石壁の質感や遺跡の空気感を・・・でも今は3Dへの移行模索期だからタイミングはもっと後の方がいい気もする
無理なんじゃね? 6でアトラス洋にされてしまったから。
東洋的な世界はイースだと無理なのかな 例えば東の国から逃れた民が隠れ住み地とか 中華的な建物とかあったり敵が東洋の龍とかみたいな感じだったり 現実でも中国の商人がシルクロードを渡ってきたり モンゴルがキエフあたりまで攻め込んだりする歴史もあるし
小説で日本での話が合ったくらいだし、いつかそういうネタをやる気ぐらいはあるんじゃね
>>205 それは初耳かも
旅の商人から話を聞いたのかな…
アドル自身は東は確かイラク辺りまでしか行ってなかったよね
>>205 トリビュートはファルコム監修ではあるけど公式の設定や方針とは別じゃないか?
各編ごとに微妙に設定にズレがあるし
「アドルの冒険着や言い伝えを元に様々な解釈で書かれた物語」という設定で
作家にそれぞれ好きなネタで書かせてるっぽい。
違う小説のことだったらスマン。
>>207 いやそれの話ですわ
一応監修くらいはしてるだろうしまあ憶測の話ですわ
アドルの冒険日誌は未だ真正の原本が発見されておらず、 民間伝承や創作を継ぎ足したものが多い、ってトリビュートで前置きされてたなぁ これはリメイクや新作で設定が変わったゲーム本編を指しての事だろうが でも戦国アドルはトリビュート作中の歴史家からもトンデモ本扱いだったw
トリビュートのあの話は戦国ソーサリアンを主成分に ロマンシアやザナドゥやロードモナーク等々のファルコム過去ゲーム要素をまぜたネタ話 くらいに解釈すればいいのではないか もしかしたらそう言うのは無粋かもしれんが
しょうがない、羽衣イースを続編で作ろう
R18でおねがい
213 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/27(金) 04:55:57.12 ID:5isGh1y+
┌v ''''i''''v┐ (. ){. | } .) . ( .)゙'ヽ_,ノー' . `ー' ,、.┴┴ 、 ノ >-─|<`ヽ、 く へ, V、_,/ (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j { ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | | } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i |. { 人 } | ⊆ニゝ (;.__.;) ヽニ⊇ (;;:::.:.__.;) (;;:_:.___:_:_ :) (;;;::_.:_. .:; _:_ :.) ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 ,ィ´ "':';:;ッ;, , ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, ,/ `、゙ミ ゙:;:, / _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ / ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡 ;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ" ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ ´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙ :::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙'' ::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::::-=''"/
閃の為にvita買ったけど、閃がアレだったために購入見送りにしたから 明日セルセタを買いに行こうと思う 7と同じ様なシステムと聞いているんだけど、その解釈でいいのかな? 7は面白かったなー
閃は来週だったか再来週にパッチ来るみたいだからどうなるか気になるな 体験版あったと思うからやってみるといいかも
>>215 おお体験版があったのか!サンクス
早速やってみよう
宝箱は埋めたのに採取場所が99.6%から埋まらん・・・
>>214 通常アクションは7より進化したし、死にスキルも無くなった。
スキルの浮かし効果も利用しやすくなった。
前回の不満点を上手く解消する方向に持っていけてると思う。
ただ、ボス戦は7の方が攻撃パターンが豊富で面白かった。
アクションの派手さは7、各キャラの使いこなしをスルメの様にじっくり楽しむのが
セルセタって感じだな。
ちなみにストーリーは7>>>セルセタだから期待しない方がいい。
セルセタの話もわりと嫌いじゃない(ラストシーンは結構ジーンときたw
リーザって別にいらなかったよな 運ぶ以外役に立ってないし
グルーダに仮面あげる重要な役割だっただろ
あのシーンは思わず「おいまてやめろ」と突っ込んでしまった
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/30(月) 15:28:25.06 ID:VNKu1twF
┌v ''''i''''v┐ (. ){. | } .) . ( .)゙'ヽ_,ノー' . `ー' ,、.┴┴ 、 ノ >-─|<`ヽ、 く へ, V、_,/ (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j { ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | | } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i |. { 人 } | ⊆ニゝ (;.__.;) ヽニ⊇ (;;:::.:.__.;) (;;:_:.___:_:_ :) (;;;::_.:_. .:; _:_ :.) ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 ,ィ´ "':';:;ッ;, , ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, ,/ `、゙ミ ゙:;:, / _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ / ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡 ;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ" ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ ´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙ :::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙'' ::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::::-=''"/
224 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/09/30(月) 15:29:12.01 ID:VNKu1twF
┌v ''''i''''v┐ (. ){. | } .) . ( .)゙'ヽ_,ノー' . `ー' ,、.┴┴ 、 ノ >-─|<`ヽ、 く へ, V、_,/ (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j { ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | | } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i |. { 人 } | ⊆ニゝ (;.__.;) ヽニ⊇ (;;:::.:.__.;) (;;:_:.___:_:_ :) (;;;::_.:_. .:; _:_ :.) ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 ,ィ´ "':';:;ッ;, , ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, ,/ `、゙ミ ゙:;:, / _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ / ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡 ;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ" ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ ´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙ :::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙'' ::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::::-=''"/
ストーリーは全体的に「出さなきゃいけないキャラ」を持て余してる感じがしたなぁ。 樹海感がよかったし、十分楽しんだけどね。
敵がかなり薄い印象
まるで黒翼手に入れたかませ兄貴のようなあっけなさのラスボス
フリーダさんと結婚したかった
おねぇさんに任せなさい!
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/02(水) 19:53:21.29 ID:5ybXEuT5
スキルを手に入れたら、それをレベル3にするのに夢中になるんだが、虚しくなってきた。 各キャラの、「このスキルは使える、使えない」的なことをまとめたページとかないかな?
意識して使えば1周で全員のスキルマックスまであげられるだろ 使って使い勝手確認しろよ
戦士の刻印も使ってないんだろうな
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/03(木) 10:51:29.14 ID:84NgOtrU
使ってるよ。 あんまり作業は好きじゃない。 全部マックスにしても結局ほとんど使わないスキルとか あったでしょ? 逆に『これは終盤までよく使った』とか…
雷球招来はかなり使ったかな オズマさんスキルもあんまり恵まれてないよね…
そろそろEXにクリティカル乗るようにしてあげてもいいんじゃ・・・
>>234 オズマは全てが恵まれてないと思う
スキルだけじゃ無く通常ため攻撃も妙な癖があって当てにくいから
逆にカーナは攻撃力こそ落ちるがためスキル共使いやすい
ボスもジックリ観察しながら出来るので余裕がありカーナだけでどうとでもなるからな
vita買ったんで今ソフト何にするか迷ってるんだけどこれって 動画見る限りでは聖剣3みたいな感じのアクションRPGですかね? シリーズいっぱいでてるみたいですがいきなりこれ初めても大丈夫ですか?
聖剣3みたいかどうかはわからんけど、アクションRPG。 シリーズはいっぱいあるけど、基本作品毎に話は独立してるのでこれから初めても大丈夫。 過去作やってればニヤリとできる場面があったりはするけど、まあその程度。
シリーズやってないとわけわからんっていうのが一番心配だったから それなら買ってみようかな 即レスありです
7ではアイシャ、セルセタではカーナばっかり使ってたなぁ。飛び道具で快適だし。 オリジンでもユーゴの方が良かった。
オズマに恵まれてるのは容姿と性格と人望と幼馴染の彼女がいる事くらいだな あれ?勝ち組じゃね?
クラッグバーストが強い けどボス戦じゃ攻撃範囲とかあんま関係ないしな
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/04(金) 17:08:01.35 ID:aWbSNxXw
>>242 あれはいい
盗賊の男(名前忘れた)の「ダメージクリティカル」のスキルあげがメンドクサイ。
アレ、レベル3にしたら使えるの?クリティカル自体があまりダメージ増えてないしなあ
スチームクリーナーさんはスキル上げの時くらいしか使わなかったな・・・ なんか通常攻撃も使いにくかった
アドルと女性陣のスキルが強い 金策もアイテムドロップも全て女性陣だし、お姉さんはEX2が超性能 sevenの時はエルクやドギもかなり使ったけどデュレンとオズマはピンポイントでしか自分は使えなかったなー
オズマはクラッグスピアと虎閃衝のコンボが好きで使ってたなあ 女性陣は攻撃に癖が無い分使ってて飽きやすいのであまり使わなかった 強いてあげるなら雑魚戦にフリーダかな
ババアはEX2も他の技も攻撃時間長いんだよなあ
フリーダさんは十分強いんだけどアドルが規格外過ぎたのがなぁ
sevenの星方陣も高Lvで時間停止まで付くという手のつけられない性能だったけど 確かにオーラフェンサーとあともう一つの性能は凄かった
このアドルは1と2の冒険しか経験してないのに強すぎ
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/05(土) 00:10:28.23 ID:kqJhKEQE
ミリアムちゃんのウンチ&オシッコ、とっくりですwww
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/05(土) 00:11:44.08 ID:kqJhKEQE
ウッヒャッハッハァ〜(笑)ウッヒャッハッハァ〜(笑)ウッヒャッハッハァ〜(笑) ウッヒャッハッハァ〜(笑)ウッヒャッハッハァ〜(笑)ウッヒャッハッハァ〜(笑)
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/05(土) 00:15:12.69 ID:kqJhKEQE
ウヒャーッヒャッヒャッハーヒャーッヒャッヒャッハーヒャーッヒャッヒャッハー ヒャーッヒャッヒャッハーヒャーッヒャッヒャッハーヒャーッヒャッヒャッハー ヒャーッヒャッヒャッハーヒャーッヒャッヒャッハーヒャーッヒャッヒャッハー(笑)
>>259 1、2の時点でおかしい強さだよ…女神の加護だったのかもしれないけどw
そのうち4のシステムで3と6がリメイクされるんじゃないか…
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/05(土) 03:34:51.47 ID:CNUbdik+
ルーシー先輩のネッチョリ・ウンチ、素敵な御味がいたしますゥ〜www
>>225 >樹海感がよかったし、十分楽しんだけどね。
いや・・・そうでも・・・
昔ながらのPCゲーマーじゃないとわからないんだけど
エメラルドドラゴンってゲームあったけど、そのゲームの
ダードワーの森のほうがよっぽど樹海感があったけどね。
セルセタは敵の配置がごちゃごちゃしてて賑やかだったうえに
石碑ワープでどこへも行けたから、足を踏み込んだら戻ってこれないって
いう雰囲気が全くなくて、樹海というよりただのバカでかいダンジョンって
感じがしたよ。
イース総合スレで老害って呼ばれてない?w
>>257 流石に今の時代じゃワープ無しはきついかと
イース6でも散々文句言われたし
それこそ自分で縛ってくださいってとこ
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/05(土) 15:21:07.54 ID:m5cFReqN
自分縛りの「時間を無駄にしている感」はハンパない
>>258 あ?なんだオマエ。
ずいぶん失礼なやつだな
ダードワの森に当時感じたのは樹海感というよりは迷路感だった マップ入手してもまだ見えない道多数とかハイドライドVより酷かった ランダムエンカウントであれは採用しちゃ駄目だろ 88版他ならまだマシだがMSX2版に関しては移動速度が遅いせいで苦行以外の何物でもなかった セルセタは樹海感と言われるとよく分からないが広大な森を順に制覇して地図を広げて踏破率を上げて行くのが楽しかったな ある意味ブランディッシュと似た感覚
俺はセルセタよりPS2版イース5のほうがブランディッシュに近いと遊び心地だと思ったよ。 (マッピングは方眼紙と鉛筆でやった。あと、SFC版イース5はブランディッシュと全く別物だと思った) >262 エメラルドドラゴンのPC-88版とPCエンジン版なら私もクリアしたが、どちらもダードワの森では 隠し通路が1〜2ヶ所だけだった気がする。 あと、あのゲームではマップ移動中に罠を踏んで全員がダメージを喰らってHPが0になっても、 戦闘で追加ダメージを喰らわない限り平気だったから、当時それを攻略に利用していた。
いや言いたかったのはあの上下左右方向にのみ伸びる入り組んだ通路から 分かれ道の度に選択をして行き止まったら戻る、の繰り返しを樹海感と呼ぶのか? という事なんだ、それとランダムエンカウントとの食い合わせの悪さ、エメドラは エンカウント率も結構高めだったから作業感しかなかったよ、マップが単調で起伏がないっていうか あれは循環経路も上り下り階段も一切ない30x30のウィザードリィのような感覚だった 敵シンボルが見えず問答無用で一定歩数毎に戦闘突入な分英伝Uの地下通路より 自分はストレスを感じたけど、そちらはどう感じたかね
足を踏み込んだら(大猿に叩かれたので)戻ってこれない つーか石碑ワープ使えるのって白銀の翼持ってるアドルだけだよね 他の冒険家の皆さんとかレオ将軍すげーな
レオ将軍は高所恐怖症でドジっ子ツンデレで要領が悪い以外は普通に凄いんじゃないのかな
>>263 ,264
きみら、いい加減板違い。
>>265 レオ将軍、残念な人だけど実は凄いんだよなw
ワープなしにあの雑魚2人を守りながら樹海を制覇してる。
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/06(日) 09:08:28.37 ID:xdyMVnXw
私はセルセタよりPS2版イース5の方がブランディッシュに近いと遊び心地だと思ったよ
(マッピングは方眼紙と鉛筆でやった。あと、SFC版イース5はブランディッシュと全く別物だと思った) 。
>>262 エメラルドドラゴンのPC-88版とPCエンジン版なら私もクリアしたが、
どちらもダードワの森では 隠し通路が1〜2ヶ所だけだった気がする。
後、あのゲームではマップ移動中に罠を踏んで全員がダメージを喰らってHPが0になっても、
戦闘で追加ダメージを喰らわない限り平気だったから、当時はそれを攻略に利用していたね。
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/06(日) 09:13:20.97 ID:xdyMVnXw
いや、言いたかったのはあの上下左右方向にのみ伸びる入り組んだ通路から、 分かれ道の度に選択をして行き止まったら戻る、の繰り返しを『樹海感』と呼ぶのか? ということなんだ。 それとランダムエンカウントとの食い合わせの悪さだね。 エメドラはエンカウント率も結構高めだったから作業感しかなかったよ、マップが単調で起伏がないっていうかさ。 あれは循環経路も上り下り階段も一切ない、30x30のウィザードリィのような感覚だった。 敵シンボルが見えず問答無用で一定歩数毎に戦闘突入な分英伝Uの地下通路よりも、 自分はストレスを感じたけど、そちらはどう感じたかね?
めんどくせえから他所でやれ
271 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/06(日) 10:31:28.23 ID:xdyMVnXw
まあまあ、そう怒らずに聞いてくれよ、
>>270 よ。
私が言いたかったことはこうだ。
あの上下左右方向にのみ伸びる入り組んだ通路から、 分かれ道の度に選択をして行き止まったら戻る。
この繰り返しを『樹海感』と呼んでいいのか? ということなんだよ。
それとランダムエンカウントとの食い合わせの悪さもあるよね。
エメドラはエンカウント率も結構高めだったから作業感しかなかったよ、マップが単調で起伏がないっていうかさ。
あれは循環経路も上り下り階段も一切ない、30x30のウィザードリィのような感覚だった。
敵シンボルが見えず問答無用で一定歩数毎に戦闘突入な分英伝Uの地下通路よりも、
自分はストレスを感じたけど、そちらはどう感じたかね?ン?
あんたが他人のレスをコピペageして何がしたいのかが分からない
273 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/06(日) 10:54:56.06 ID:xdyMVnXw
いやいや、あなたが分かろうが分かるまいが、そんなことはどうでもいいことなんだよ、
>>272 よ。
つまり、こういうことなんだ。
私はセルセタよりPS2版イース5の方がブランディッシュに近いと遊び心地だと思ったよ
(マッピングは方眼紙と鉛筆でやった。あと、SFC版イース5はブランディッシュと全く別物だと思った) 。
エメラルドドラゴンのPC-88版とPCエンジン版なら私もクリアしたが、
どちらもダードワの森では 隠し通路が1〜2ヶ所だけだった気がする。
後、あのゲームではマップ移動中に罠を踏んで全員がダメージを喰らってHPが0になっても、
戦闘で追加ダメージを喰らわない限り平気だったから、当時はそれを攻略に利用していたんだよ。
…どうかな?
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/06(日) 14:37:15.28 ID:pRWMrlYc
積んであったのをつい先ほどクリアーしたんだが 結局アドルの記憶喪失が自分自身のことも思い出せない位、おかしなことになった原因が明らかになっていないんだけども
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/06(日) 14:53:17.05 ID:KnkgprBk
親愛なる
>>274 よ、私もアドルの記憶喪失について、思いを巡らせていたところだ。
私は以下のように考えているよ。
あの上下左右方向にのみ伸びる入り組んだ通路から、 分かれ道の度に選択をして行き止まったら戻る。
この繰り返しを『樹海感』と呼んでいいのか? ということなんだ。
それとランダムエンカウントとの食い合わせの悪さもあるよね。
エメドラはエンカウント率も結構高めだったから作業感しかなかったよ、マップが単調で起伏がないっていうかさ。
あれは循環経路も上り下り階段も一切ない、30x30のウィザードリィのような感覚だった。
敵シンボルが見えず問答無用で一定歩数毎に戦闘突入な分英伝Uの地下通路よりも、
私はストレスを感じたし、アドルの記憶喪失の一因と考えている。
面白いと思ってやってるのか荒らしたいのか知らんが哀れな奴だな…
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/06(日) 23:02:51.98 ID:4lT4AWKx
おお、中々手厳しいな、
>>276 よ。
ただ、私はふざけている訳でも、荒らしている訳でもない。
そのことは、以下の文章に目を通してもらえば、納得いただけるものと思っているよ。
私はセルセタよりPS2版イース5の方がブランディッシュに近いと遊び心地だと思ったよ
(マッピングは方眼紙と鉛筆でやった。あと、SFC版イース5はブランディッシュと全く別物だと思った) 。
エメラルドドラゴンのPC-88版とPCエンジン版なら私もクリアしたが、
どちらもダードワの森では 隠し通路が1〜2ヶ所だけだった気がする。
後、あのゲームではマップ移動中に罠を踏んで全員がダメージを喰らってHPが0になっても、
戦闘で追加ダメージを喰らわない限り平気だったから、当時はそれを攻略に利用していたんだよ。
…どうだい、これで?
ハイランドの結界の影響プラス黒ディール様の攻撃で頭打ったって事で一つ
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/07(月) 02:36:15.26 ID:bszlQs8M
突然だが、最近『ハイランドの結界の影響、及び黒ディール様の攻撃』という点について、研究を進めている。 至らないながらも、私なりにまとめてみた。 以下を参照してほしい。 あの上下左右方向にのみ伸びる入り組んだ通路で、分かれ道の度に選択をして行き止まったら戻る。 この繰り返しを『樹海感』と呼んでいいのか? ということなんだよ。 それとランダムエンカウントとの食い合わせの悪さも指摘出来ようか。 エメドラはエンカウント率も高めだったから作業感しかなかったよ、マップが単調で起伏がないっていうのかな。 あれは循環経路も上り下り階段も一切ない、30x30のウィザードリィのような感覚だった。 敵シンボルが見えず問答無用で一定歩数毎に戦闘突入な分、英伝Uの地下通路よりも、 自分はストレスを感じたけど、そちらはどう感じたか?頭打ったんか?
なるほど 老害と言われても仕方ないレベル
>>280 老害と言うのはたいていゆとり世代。
社会に出て適合できないやつが多い。
今コピペしてるのはただの愉快犯じゃね 多分内容すら分からずに貼ってる
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/07(月) 08:59:02.32 ID:bszlQs8M
当節、ますます世代間の価値観の異なりというものが大きくなっているようだね。 若い人からすれば年配の人は老害にしかみえないし、 年配からみれば若人の感覚は「ゆとり」の一言で片付けられてしまう。 下の文章を読んで、この問題についてより深く考える機会にしてもらえれば、と願っているよ。 私はセルセタよりPS2版イース5の方がブランディッシュに近いと遊び心地だと思ったよ (マッピングは方眼紙と鉛筆でやった。あと、SFC版イース5はブランディッシュと全く別物だと思った) 。 エメラルドドラゴンのPC-88版とPCエンジン版なら私もクリアしたが、 どちらもダードワの森では 隠し通路が1〜2ヶ所だけだった気がする。 後、あのゲームではマップ移動中に罠を踏んで全員がダメージを喰らってHPが0になっても、 戦闘で追加ダメージを喰らわない限り平気だったから、当時はそれを攻略に利用していたんだよ。 …OK?
エメドラの話題のせいでハイランドがハイドライドに見えた
>>283 okです(^^)下半身スッポンポンです(^^)/
世代間の価値観の異なりじゃなくてただの個人の嗜好の話じゃねそれ
>>254 と
>>262 じゃ言ってる事全然違うし
何でそこ無視して世代の共通感覚みたいな話になってんだよw
288 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/07(月) 11:37:50.56 ID:bszlQs8M
色々と反響があって嬉しい限りだ。 ただ、私がいいたいことは、そんなに多くはないんだよ。 つまり、 あの上下左右方向にのみ伸びる入り組んだ通路で、分かれ道の度に選択をして行き止まったら戻る。 この繰り返しを『樹海感』と呼んでいいのか? ということなんだよ。 それとランダムエンカウントとの食い合わせの悪さも指摘出来ようか。 エメドラはエンカウント率も高めだったから作業感しかなかったよ、マップが単調で起伏がないっていうのかな。 あれは循環経路も上り下り階段も一切ない、30x30のウィザードリィのような感覚だった。 敵シンボルが見えず問答無用で一定歩数毎に戦闘突入な分、英伝Uの地下通路よりも、 自分はストレスを感じたけど、そちらはどう感じたのかな?ブヒヒ?? …ということなんだよ。
触るな
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/07(月) 12:16:02.89 ID:Ca2IGwEn
おお、親愛なる
>>289 よ。
確かに私のような者には触れない方がよいのかもしれないね。
ただ、下のことだけは、いっておきたいんだ。
私はセルセタよりPS2版イース5の方がブランディッシュに近いと遊び心地だと思ったさ
(マッピングは方眼紙とシャーペンでやった。あと、SFC版イース5はブランディッシュと全く別物だと思った) 。
エメラルドドラゴンのPC-88版とPCエンジン版なら私もクリアーしたが、
どちらもダードワの森では 隠し通路が1〜2ヶ所だけだった気がする。
後、あのゲームではマップ移動中に罠を踏んで全員がダメージを喰らってHPが0になっても、
戦闘で追加ダメージを喰らわない限り平気だったから、当時はそれを攻略に利用していたさ。
…ということでよろしく頼む。
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/07(月) 12:23:22.90 ID:UkfWIlxu
荒らされまくりだな
ベスト版出たら買うんだー 明後日まで後少しワクテカ
293 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/08(火) 09:11:52.03 ID:Mfum2c1g
ベスト版の発売日、私も楽しみにしているよ。 ただ、遊ぶ前に、下に書いたようなことは忘れないようにしたいものだ。 私はセルセタよりPS2版イース5の方がブランディッシュに近いと遊び心地だと思ったよ (ちなみにマッピングは原稿用紙と早川式繰出鉛筆でやった。 後、SFC版イース5はブランディッシュと全く別物だよね) 。 エメラルドドラゴンのPC-88版とPCエンジン版なら私もクリアーしたが、 どちらもダードワの森では 隠し通路が1〜200ヶ所だった気がする。 後、あのゲームではマップ移動中に罠を踏んで全員がダメージを喰らってHPが0になっても、 戦闘で追加ダメージを喰らわない限り平気だったから、当時はそれを攻略に利用していたのさ。 …ということだ。
しかしイースは1と2しかプレイしてないから動画みて半身体当たりじゃないのに違和感があるね
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/08(火) 09:56:51.38 ID:Mfum2c1g
親愛なる
>>294 よ、私も同じ考えだ。
しかし、その違和感の原因を、本気で考えてみたことはあるかい?
私の意見はこうだ。
あの上下左右方向にのみ伸びる入り組んだ通路で、分かれ道の度に選択をして行き止まったら戻る。
この繰り返しを『樹海感』と呼んでいいのか? ということなんだ。
それとランダム・エンカウントとの食い合わせの悪さも指摘出来よう。
エメドラはエンカウント率も高めだったから作業感しかなかったよ、マップも単調で起伏がないしね。
あれは循環経路も上り下り階段も一切ない、30x30のウィザードリィのような感覚だった。
敵シンボルが見えず問答無用で一定歩数毎に戦闘突入な分、英伝Uの地下通路よりも、
自分はストレスや違和感を感じたね。
体当たり体当たり言われる度にマジでエターナル以降しかプレイしてない人増えたんだなーと思う 効果音も変更されちゃったし、重なりの調整も接触後の敵の動きも変わっちゃったから仕方ないのかも知れんけど
PCナピが発売された頃から始めたからイース=体当たりってのはないな。 発売当初に楽しんでないせいけフィーナよりレア様好きだし。 2→ナピ→1の順にやって後は発売順通り。セルセタ中古で買ってきたけど まだゲーム機本体がないのだ〜w アドルが強いみたいでよかった。他はどーでもいい。
数日後、カーナちゃんカンリリカちゃんと言っている
>>297 の姿が
誤解を与えたかも知れないっぽいので一応書くけど
>>296 は原版のTUをやってない人って意味ね
エタ以降の効果音と火花と体当たり感には参った、でもボス戦の徹底強化はエタからだと思うのでそこは評価してる
セルセタだとアカシャ戦の画鋲フラガ、sevenだと蜘蛛とか闘技場のボスが好き
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/08(火) 10:59:37.94 ID:Mfum2c1g
中々活気があって、よいスレッドだね。 ここで、私の考えを述べておこう。 私はセルセタよりPS2版イース5の方がブランディッシュに近い遊び心地だと思ったよ (ちなみにマッピングは五線紙と早川式繰出鉛筆でやった。 後、SFC版イース5はブランディッシュと全く別物だよね) 。 エメラルドドラゴンのPC-98版とPCエンジン版なら私もクリアしたが、 どちらもダードワの森では 隠し通路が100〜200ヶ所だった気がする。 後、あのゲームではマップ移動中に罠を踏んで全員がダメージを喰らってHPが0になっても、 戦闘で追加ダメージを喰らわない限り平気だったから、当時はそれを攻略に利用していたともいえるね。 それとランダム・エンカウントとの食い合わせの悪さも指摘出来よう。 エメドラはエンカウント率も高めだったから作業感しかなかったよ、マップも単調で起伏がないしね。 あれは循環経路も上り下り階段も一切ない、30x30のウィザードリィのような感覚だった。 敵シンボルが見えず問答無用で一定歩数毎に戦闘突入な分、英伝Uの地下通路よりも、 自分はストレスや違和感を感じたね。
原盤やってようとなかろうと、1&2は体当たり。 演出は全く関係なく、攻撃という操作アクションがなく方向操作だけで攻撃を行うから。
2系統を本当にきちんとプレイした上でそう言っているのなら最早何も言えんよ 多分体当たりという言葉の用法自体が違うんだろうな Xakやエタが体当たりなら分かるが原作TUを体当たりはないわ
あとハイドライドも体当たりカテゴリ 演出だけの話でなく操作感や接触感含めての話だが多分こう言っても伝わらないんだろうな
>>301 の考え方としては要は剣を振らないものは全て体当たりって事かと
吹き飛びとか接触とかプレイ感の違いは無視してUIの違いのみを呼び分ける言葉として使ってると思われ
>>299 原盤とか違うのとかあんの?
昭和の奴しかやってないんだよな!
まぁ買うんだけどね
何も言えんのなら何も言わなくていいよ。ここセルセタスレだし。 操作感や接触感ってもろ演出そのものだろがw エタ以降だろうとアドルは剣で攻撃するのであって、体当たりしてるのなんて一つもない。 ただプレイヤーの操作としては方向キーでキャラをぶつけるだけで体当たりしにいくみたいだから体当たりって呼ばれるだけで。
>>306 >>296 の補足として
>>297 向けに書いたんだが何故別の人間が?
まぁ原作TUは謎を知ってれば1日で終了する長さだから機会があればやってみてもいい
ただしプログラマと音楽の都合上やるなら8801版を勧める、必聴なのはダームの塔の原曲か
>>307 あんたが入力にしか目が行ってないのは分かったからもう一々補足せんでいいよ
いつまでこんな流れなの
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/08(火) 12:57:12.23 ID:/6GF7UU/
いやいや、中々盛り上がっているようだね。 熱い意見があるというのは、それだけイースが愛されているということ。 ちなみに、私の考えはこうだ。 操作感や接触感ってもろ演出そのものだろがw エタ以降だろうとアドルは剣で攻撃するのであって、 体当たりしてるのなんて一つもない。 ただプレイヤーの操作としては方向キーでキャラをぶつけるだけで、 体当たりしにいくみたいだから体当たりって呼ばれるだけでさ。 そこんとこ分かっとるンかー? アイッー
ID:D55rZT7Sの俺様定義がウゼぇな
コピペキチガイは恐らく延々と居続けるから、諦めてNGするしかない。 ファルコム関連スレの基地外常駐率は以上だからw まあこの手のは根本的に頭悪いからちょっと工夫すればすぐに全く見えなくなるよ。 原作は至高って言いたいだけの老害の方も、まあべったり粘着するでしょうなぁ。
>>312 実際にプレイした人とプレイしてない人の議論は大体泥沼にしかならないよ
>>307 はしにいくみたいって言い回しからして未プレイ者なんでしょ、そもそも議論の前提が成り立ってない
>>294 からの流れで
>>296 をレスしただけなのに何故か原作至高主義にすり替えられているこの現状
何か変な工作したい人が少し前から頑張ってるのだろうか
>>314 いや普通にプレイしてる。
その「みたい」はmaybeじゃなくてlikeね。
うーん・・・これは書き方のなのか受け取り方なのか 自分なら「ぶつける、体当たりしに行く感じだから」って書くかな、まあでも意図は分かった
ID:D55rZT7S ID:/N3cf212 共々、総合スレとか他所でやってくんねえかな
319 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/08(火) 17:48:08.26 ID:/6GF7UU/
おやおや、何かおかしな流れになっているようだね。 イースを愛好する者同士、仲良くやろうではないか。 このスレッドの結束を願って、以下の文章をお贈りするよ。 操作感や接触感ってもろ演出そのものだろがw アホww エタ以降だろうとアガットは剣で攻撃するのであって、 体当たりしてるのなんて一つもなーい。 ただプレイヤーの操作としては方向キーでキャラをぶつけるだけで、 体当たりしにいくみたいだから体当たりって呼ばれるだけでさァ。 分かってんの?ン?
>>313 あたま悪いなw
NG除外はあんたにもそのまま当てはまるんだよw
人に対して攻撃的な割には、そのまま自分にも突っ込み返せるあたりが
見ていてイタイw
コピペ野郎もコイツに何とか言ってやれw
それにしてもw汎用は疲れるな。
>>313 みたいな以上者じゃないとなかなか使いこなせねーわ
まあ何にせよ、セルセタは名作だった なので、ケフィンのリメイクも頼むよ
1、2のオリジンベースのリメイクやりたいなぁ
すぐ出ると思ってたのにね SEVEN、セルセタも悪くはないけどやっぱりアドルソロプレイのゲームがやりたいよ
悪いけどもうアドルソロには戻れないわ
>>324 SEVEN出た時にPSPでリメイクしてくれるかなーとか淡い期待をね…w
>>325 もし1、2をまたリメイクするとしたらPTプレイは難しいと思うけどねぇ
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/09(水) 00:33:00.15 ID:ZyQbWeU3
親愛なる
>>321 よ、同感だ。
先日のID:/N3cf212は、子供の頃の我侭さを残してそのまま大人になってしまったようなタイプだ。
その頭の悪さを馬鹿にするためにコピペ対象に選んだのだが、
今一度、改変を加えずここに晒しておこう。以下がそれだ。
何も言えんのなら何も言わなくていいよ。ここセルセタスレだし。
操作感や接触感ってもろ演出そのものだろがw
エタ以降だろうとアドルは剣で攻撃するのであって、体当たりしてるのなんて一つもない。
ただプレイヤーの操作としては方向キーでキャラをぶつけるだけで体当たりしにいくみたいだから体当たりって呼ばれるだけで。
…何という神々しい頭の悪さだろう。
眩暈がするね。
とりあえず通報しといた
>>328 巻き添えで規制される人が可哀想だから、NGでいいよ
>>323 オリジンの次に出ると思ってたよ
だがまあ「またI・IIかよ」って気にはなるな
PSPで出たのが決定版でいいや。面白かったし
>>327 >子供の頃の我侭さを残してそのまま大人になってしまったようなタイプだ。
大人じゃなくて実際10代のガキなんじゃねーの。
ケンカ吹っかけてくる割には自身の書き込みは突っ込みどころ満載だし、それに・・・
>その「みたい」はmaybeじゃなくてlikeね。
大人はこんな書き方しないだろう。
まるで「覚えたての英語、ボク使ってるよ。ママ。ボク偉い?」と言わんばかり
楽天ブックス明日ちゃんと届けて下さいまし
このグループで戦うシステムは悪くはないんだけどやっぱりアドルがひとり 洞窟とかに突っ込んで行くのがよかったなあとは思う。一人で恐ろしい場所に行くから すごくカッコ良かったんだよね。 イースはアドルの冒険にして、このシステムは別のゲーム作ってほしかったな。
SEVENのスタッフ見るに元はZwei2で試してそれが受け継がれたという経緯だと思う イース的には武器が剣に限定される事によるマンネリを打破したかったってのがあるかと ただソロアドルの魅力は製作側も分かってて残したいって気持ちは今でもあるんじゃないかな セルセタだと火山での最終戦、SEVENでもラスボス戦に一応その香りが、闘技場は違うか、いや探索パートの話だとは分かってるけど
イース7は面白い セルセタが面白かったので興味あるんだけど?
自己完結してるじゃんw
すまん「?」をつけるの忘れてたw
俺はイース7の方が断然面白かったかな。 だから期待してセルセタを購入したんだけど、あれ?、って肩透かし喰らった感じ。 悪くはないんだけど及第点にギリギリなんだよな〜セルセタは。 7で感じたワクワク感があまりなかったな、個人的には。
7はセルセタのシステムの元となってる初のシステムだから、システム面ではセルセタより荒削りな面もあるし 様々な要素の周回引継ぎやクリア後特典等もまるで無いが、ゲームシステムは快適だしロードも短いし ストーリーも悪くないしでセルセタが面白かったならプレイしておいて損は無いと思う。 登場人物の関係上、1・2と6くらいは事前にプレイしておいて欲しいところだけど無理にとは言わん。
個人的には 操作性セルセタ>7 ボス戦 7≧セルセタ ストーリー 7>セルセタ やり込み要素など セルセタ>7 って感じかな 7は攻撃の属性依存が高かったのは微妙だった
>>338 大丈夫。俺も同意見だから。
7のシナリオはホントよかったよね。
五大竜とのバトルも熱かった。
セルセタの後だとグラが思った以上にしょぼく見えるんだよなー7 Vita用にリマスター出して欲しくなる あとセルセタのワンボタンガードに慣れた身だととっさにフラッシュガードが出せんw 平原→森→砂漠とコロコロ景色を変えるアルタゴのフィールドは結構好きだったり
セルセタは PVの最後に流れてたやつ(聖域だっけ?)聞いてオリジナル曲のアレンジにものすごく期待してたんだけど、イマイチの出来のものが大半だったことにかなりガッカリした。あと太陽の神殿がどんなアレンジになってるのか凄く期待してたのになー
ファルコムのシナリオはみんな後半変になっていくから期待していないw 7もそうだし、なんか思いつきはいいんだけどまとめにかかるとコケる。 昔はそうでもなかったんだけどなあ。
>>343 カット曲があまりに多くて、もうね。
流砂の渓谷や青銅の街区、蒼い月の詩、フィールドもカット。
フェルガナはX68版の曲まですべて使い切るサービス精神だったのに。
偉大なるインギーのカットはわかるが、それ以外はすべて使ってほしかった。
>>342 セルセタもたいして綺麗じゃないだろ。
PS2レベルで10年前のレベルにも達していない。FF10のほうがきれいだよ。
今更ファルコムにいまどきのグラフィックは求めてない。
まあセルセタがPS2並でも、SEVENはPS1並なんだよなあ……
7は初期PS2並みでセルセタは後期のPS2並みだろ
ベスト版来たな
イース5をリメイクしてほしい。
>>345 Ys3は音源の扱いが雑だったんで楽曲のポテンシャル引き出せて無かった。フェルガナはそれを引き出し切った良いアレンジだと思ったな。
>>349 6以降は大凡新作とリメイクの交互だから次で8だろうからその次が5のリメイクだろう
閃のロード祭を見てるとセルセタの快適さが軌跡に思える
ロードの軌跡
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/11(金) 22:31:59.99 ID:Ejel7xIc
結局今作では悪党以外誰も死ぬヤツいなかったな PCエンジン版でエルディールが殺されるのを経験したあとだと何かドラマ性に欠けるというか それにしてもエンディングラストの一枚絵位はつけて欲しかったわ ガッカリ
>>354 イースの裏のテーマに「死」があると思うんだ。
イース1では、協力者であるサラがいきなり「殺される」。
殺されるって結構生々しいよね。
少年ジャンプの「倒される」とは訳が違うんだから、蘇ることなんてことは
期待できない(そういう意味ではSFC版の4は型破り)
イース3では○ェ○○ーが。
イース4ではエルディールが。
イース7では○ィ○ルナが。
主要人物を無情なまでに死なせるあたり
死はイースにおけるテーマと言ってもいいのかもしれない。
2、5、6では死が描かれていないからシリーズの絶対的なテーマでは
ないけれどね。
ティアルナがっていうならナピのエルンストだって同じじゃないの? 7のティアルナって特別ってほどじゃないよね。サイアストセットだから ちょっとインパクトあるけど。
いやエルンストはちょっとちがくねーか
>>355 サラはPCエンジン版イース4では「実は生きていた」上に最後まで死ななかった。
グルーダはPS2版イース4では最後にトドメをさすようアドルに頼むが結局アドルがどうしたかはブラックアウトにより不明。
ニーナはSFC版イース5では死なないが、PS2版イース5では隠しダンジョン(通常は自力で自然に見つけられる)をクリアしないと最後に死亡。
エルンストは里に封印されてた黒の鍵持ち出して出奔して(グルーダ達はそれに便乗) 片やティアルナとサイアスはアルタゴの古き理に則ってる存在だからなぁ アドルとは敵対関係になるけど、出自も目的も全く異なるから比較するのは違うと思う
エルンストは微妙だが、言いたいことは同意する。 イースは死と隣り合わせという雰囲気はあると思う。 2も誰も死んでないが、石にされたり、生け贄にされたり、 雰囲気はあるんじゃない。 オリジンは言うまでもなく。 まぁ周りがどうなろうとアドルさんは絶対助かるんだが。w
イース史上最悪の外道って誰だろう カイン=ダーム ニコラス=ガーランド アレム ジャビル この4人がどうしようもない外道だと思うけど
無関係な城の人を巻き込んで復讐しようとしたチェスターに決まってるだろ
外道か…個人的にはグルーダ(ただしPCエンジン版のみ)に一票。 殺戮王アレムは、それ自身は外道と言うほどではない気がする。 チェスターは(ダルク=ファクトほどではないが)まだ擁護の余地があると思う。
直接本人をすぐに手に掛けず回りくどい事をしたせいでその皺寄せが思いっきり無関係の連中に行ってる時点で あまり擁護の余地はないと思うよ。ぶっちゃけダルクと大差ない。 ワンダラと、城の人間がほとんど魔物になったフェルガナではまた違うだろうけど。 アレムは敗北したから後世の歴史で悪辣に語られたって面もある・・・とも思ったが 「生きとし生ける者全てを地獄の業火で焼き尽くしてくれる」とか言ってる時点でアレな人だったな。
ジャビルはタイトー版(これは元々ファルコムが想定していたケフィン王国 編の要素をかなり取り入れていた。)でかなり外道ぶりを見せていたね。 赤エメラスを善意でケフィン王国にもたらした有翼人アイシャを謀り 奪い、アイシャと赤エメラスを強引に融合させ賢者の石を創造。 さらに無知な国王に取り入り、錬金術で不完全な不老不死を施して 傀儡状態にしたうえで操り、審判の儀で悪人と評価された子供達を 国王の延命や、外法な人体実験を繰り返し、ホムンクルスや化け物に 改造したりする素材に利用していた。 自身の完全な不老不死の技術のため、子供達を石と融合させ (素材となった石が不完全なため、身動きすら取れず石の中で 苦悶の表情を浮かべるシーンはかなり怖かった。) そして利用価値がないと判断すれば国王や、自分に忠誠を誓っていた リジェ、3幹部をあっさり殺したり500年間その悪行を 繰り返したのだから犠牲者も半端ないだろうし
最後にエルンストはこんなつもりじゃなかったって言ってたけど どんなつもりだったんだよ。
エルンスト「弟をかませにしたと思ったら 真のかませは俺だったでござるの巻」
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/12(土) 22:28:12.02 ID:ox8k+3G3
アドル、初対面のエルディールに半殺しにされる(PCエンジン版)
宝箱残りひとつ捜索2周目(涙
イース初プレイでも楽しめる? シリーズプレイしてなきゃわからないとかあるとキツイ
>>370 ゲームのストーリーを把握するのには全く問題ない
町人の会話の中でたま〜に出てくる程度>シリーズプレイしてなきゃ分からない
>>370 今時のゲームって5作目とか6作目とかが当たり前なのに
毎回この手の質問がなんで出てくるのがわからない。
ドラクエや他のゲームでこんな質問見かけないけどな。
ゲーム離れが進んで前作未プレイ者お断りのゲームなんて
今時ないでしょう。
碧の軌跡は19万本売れたようだけど、これは全員零やっての数字なのかね?
>>372 同じファルコムのゲームが前作未プレイお断り感かなり強いけどな
これ面白いな 討鬼伝やる暇無くなるわ!
ハイランドから次に行くところだけどあきてきた。これダレるね。 せっかく大河渡って未踏の地にと思ったら今までと同じじゃないかwww
リーザにフリーダ、ついでに魔法具解放の娘もおるで 対する前半はデュレンにレオにお供二人、そしてオズマ・・・
>>375 気持ちは分からんでもない
しかもその辺から敵が固くなるしマップもきつくなるしな
3人だけしか使えないから何人増えても別に。 取りあえずイージーで1周目だから全部オズマにしてる。 必要な作業の時のみ他をいれてまた戻して。 どうせ全難易度やるから使いにくいという評価のオズマはイージーで たっぷり使っておくw アドルとウソつき情報屋はなんかはずしたくない。
レムノスが実はってのは意外性ゼロだったなw
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/15(火) 06:18:13.84 ID:CEWusT6G
今作のキャラデザはガキ臭くて駄目だ 特にバミー、テメエのことだ
グルーダ,バミー,ガディスの3人とも、デザインのカッコ良さは以下の通りだと思った。 PCエンジン版>>>>>Vita版(セルセタ)>>>>>>>>>>>>>>>PS2版>>>>>SFC版
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/15(火) 08:16:38.67 ID:d1oUdjy+
>>380 どんだけヒマなんだよ。
ゲームの楽しみ方間違えてる
自分と違う価値観の楽しみ方をしているからって、「ヒマ」と決めつけるのはどうなの? あまりにも失礼すぎる発言だと思う。 俺なんか普通にプレイするしか考えられないから、自分だけの楽しみ方を見つける人が羨ましいけどね。
ゲームに正しい楽しみ方ってのがあるのかwww
まず、働くのを辞めてみましょう。 そして、ゲームをプレイする為のじゅうぶんな時間を確保します。
ヒマ人をバカにしてる風なのにまずは仕事辞めるのかいw
ベスト版買った 無印ラグオデの頃から色々Vitaソフト触ってるけど今まで一番面白いかも こんな感じのアクションRPGって他にないのかな?
>>389 俺も今買って来たw
ベスト版買ったのに「同じですから」と通常版をよこしやがった・・・
>>390 いいじゃないか…ベスト版のパッケ好きくないし
ベスト版はパッチ適用済だったりとかしないの?
パッチ適用されてるのもあるね ただセルセタはパッチ適用されてない方g…ゲフンゲフン
ヴォルナークさんをボコれるのはパッチ前だけ!
>>393 パッチ的よするとアドルのアクセバグ使えなくなるんだっけ?
だから俺は未だにパッチ当ててない
採掘ポイントってどうやったら復活するの? 街戻ってまた行ったけど駄目だった
>>396 街とか関係無く完全に時間で復活
なので石碑から上手く巡回出来る様に回る
主だった物はwikiに効率が良い巡回ルートがあるから見てみると良い
海腹川背とかだとしっくりくるフォントだな
カーナが参戦して3人PTになったら戦闘がめっちゃ楽しくなった(//▽//)
ガーナばかり使っている俺ガイル
ガーナとかどこのアフリカだよ
セルレイとコモド終わってカーナいなくなっちゃったんだけど 次いつ頃加入してくれるんかな?ずっと先?
カンリリカちゃんは外の世界に興味があるって言ってたし、再登場があるかもねw 年齢からしてヒロインもできそうだしw
そういうのいらない。手抜きしないでちゃんとあたらしいキャラを作ってほしい。
>>406 4リリア「全くね」
6テラ「ホントよ」
7ガッシュ「だな」
そう言えばリリアって4に出てきてた気がしたけど気のせいか? ナピのおまけのやつ1回しかやってなくてしかもラスボス寸前でボス倒せなくてあきらめたから もうストーリーとかよく覚えてないんだけどさ。 リリアが捕まってアドルの持ってるお宝を出さないと殺すみたいな感じで 選択肢がでたからお宝渡さない方を迷わず選んだらゲームオーバーになってムカついたw あの選択肢には何の意味があるんだよ。
???「キスまでしたやつを殺すのはNG」
>>408 SFC版だろ。確か一度リリアが殺されるけど後で蘇生したはず。
PCE版にもリリアが出てダームの塔でガディスに捕まって人質にされたが、選択肢は出なかった筈。
PS2版にはリリアは出なかったように記憶している。
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/10/20(日) 09:33:01.54 ID:96vpX+1a
リブラ、ラパロ、アリエダの名前を残したのはやはり旧作Wのプレイヤーへの配慮なんだろうか
そうだろうね。 リリアも名前だけ出したのは無理矢理な感じだったけどw イリスの塔の音楽をねじ込んできたのも旧ユーザーの声に押されてだと思う。 まぁ、だったら他の曲も削らないでほしかったところだが。
>>410 全部やってるのか。すごいな。
リリアは今回クビでよかったんじゃないかなw
丈夫な皮と丈夫な毛 集めたいんだけどどっか集めやすいとこないかな? 聖獣の入って突き当りみたいにマップ切り替え直後に固まって湧いてると助かるんだけど
手に入りにくい素材は交換でゲットした方がいい
ブルーマウンテン中腹がそのまんま丈夫も出るし、交換元も出たので良さげでした しかしこれは素材集めより強化元のショートソード作る方が大変な作業だな・・・・
銀斧つけて適当に回ってりゃいい
お姉さんのスキルもお忘れなく いや丈夫辺りだとちと微妙か?リブラ・ラパロ・アリエダなんかだと必須だけれども
グリゼルダ総督が素敵すぎるんだが違うシリーズに出てる?
出ない。
あの人もなんかありそうで特に何もなかったな
あとあと使えそうなキャラではあるから、今後に期待。
特に何かあっても別にってポジションだからな。
イースでも帝国編とか言い出しそうな感じだよな最近の
>>424 どうだろう?そうするとロムン皇帝がラスボス?
アドルがブランディッシュ2みたいに城主を亡き者にするという話に
するっていうのもどうもなあ〜。
それに帝都ロムンばかりでマップもバリエーションが限られてきそう。
地中海のヴェスヴィオ山とかシチリア島とかをイメージしてフィールドを
作る?
ベスビオ山は今回出てきたしなぁ
アドルたちが始原の地に渡ったらぞくぞくとみんな渡ってきたけど 小人の腕輪そんなたくさんあるのかね。
軍が通る時に人が通れるくらいの穴にしたのかと思って見に行っちゃったよw でも相変わらず小人サイズだった。
至る所に崩れていた場所があったから、 フェルガナのドギの時みたいに、新たな通り道が出来てれば良かったのにな。
そういえばあそこってショートカット開通なかったな ナピの集落と町の行き来はきちんと橋の修復と連動してたのに 聖地ゼメスに来た商人?あれは護衛が忘却の遺跡をパス出来るくらい強かったんだよ!
イース4久々にやりたくなった
ガゾックあたりは樹海生活長いからなんか拾って加工して持ってるのかなって 思えたけど、その後ぞろぞろと町に来た時はマジでへ???と思った。 しかも総督まで来て速攻帰ってるしw 地図も作製不能な樹海だったのに簡単すぎ。
ガゾックもファンサービスで出しただけになってたな
アドルは地下道を通らずお迎えロボットに乗って最初は渡った。 でも手帳には地下道の開け方が書いてある。地下道を開けてさあ入ろうと 思ったらロボットが来ちゃってそのまま閉めたのか?閉め方は載ってないようだが。
久しぶりに来たけど、ヒャッハ〜とか言ってたキチガイはいなくなってるな
宝箱あと1個だけってキツイなー。さすがに全部みてまわる気になれない。
全体マップで各ダンジョンの未開封宝箱有無確認できたような 隠し通路ありのダンジョンで取りこぼしが無いことまで確認したら、まぁ地上マップをつぶさに 見て回るしかないかな…
途中のセーブをどれだけ残してるかと、毎回取り尽してから進んでるかどうかで明暗が分かれる 両方上手い事やってれば順に%をチェックして「このダンジョンのどこかだ」くらいまで絞れるのであとは早い そうじゃない場合は頻出取り忘れ場所を順に回って、その後はローラー作戦しか手がないだろう
イリスはマップに宝箱表示ないから注視したほうがいいね それで取りこぼしてた
イースは1の頃から(PC-Eだけど)ボス毎でセーブ取る様にしてたからな 以外と困らなかった
宝箱ってここまで全部取ってたら何パーセントになってるはずってわかるの?
過去ログかよwww ここのトップに貼ってあるwikiには見当たらないよね。 つーかあまりwikiに書き込みないよなあ。 ストーリー攻略なんてイリス出来てないし。あんまり人気ないのかね。
セルセタってなんか見ないとできない要素なんかほぼないだろ
宝箱入手率 1個入手で0.4〜0.5% お、ありがと。23か。一年くらい前のスレなんだな。 今3周目、今度こそ100パーセントにしたい。 迷いの森・霧ヶ峰分岐 10.7% 大樹クリア 18.7% 大河クリア 26.7% 大河クリア後寄り道・地下遺跡 36.6% 塔クリア 48.2% ダナン到着 50.0% 灰の森・樹海主エリア込み 62.0% 古戦場・ヴェスヴィオ山・トルメス湖上遺跡 76.7% 魔法具研究所 82.1% 太陽神殿 100%
スレ読んでたら途中で修正されてたw 宝箱入手率 1個入手で0.4〜0.5% 迷いの森・霧ヶ峰分岐 10.7% 大樹クリア 18.7% 大河クリア 26.7% 大河クリア後寄り道・地下遺跡 36.6% 塔クリア 48.2% ダナン到着 50.0% 灰の森・樹海主エリア込み 62.0% 古戦場・ヴェスヴィオ山・トルメス湖上遺跡・仮面入手 77.2% 魔法具研究所 82.1% 太陽神殿 100%
そういや、周回引き継ぎできるのシリーズはセルセタだけなんだっけ?
PSP版フェルガナは引き継ぎあるよ
VITA TVで問題発生したのがパッチ作成の理由か
処理速度の向上ってなんだろう 処理落ちしなくなるのかな
カンリリカが弱体化すると聞いてアップデートできない… もう一年ぐらい経つな。
宝99.5%・・・グギギ
残念既出だ
宝箱はまず水中ステージから見て言ったほうがいい
>>459 マップが埋まってる範囲に開けてない宝箱があると出る
そういうことか、ありがとう
VITATV出たら買おうかなと思ってるんだが正直まだ迷ってる 4は人生で初めて触れたイースで思い入れがあるんだが BGMが大量にカットされたせいで手が出せずにいる やーどうしようかねぇ
ノーマルがヌルゲーすぎたからナイトメアやろうと思うんだけど これレベル&最強防具を引き継いでやってもちゃんと今まで並の難易度? sevenみたいにアイテム制限ないから難易度あってないようなもんだけど プレイヤーのレベルに応じて敵の強さも変わるみたいだしよく分からん
レベル引き継いだらヌルいなんてレベルじゃなかった
毎回レベルが1になるのはゲーム的なもんで、一回クリアしてレベルを引き継いだのが、 真のアドルの実力って、ノリでプレイしてる。
引き継ぎ項目を選べない仕様にしたのはなぜだ?
2013.11.7 PS Vita TVにも対応!アップデートファイルVer.1.02配信スタート
右キノコでなんか出来るようになってるな
>>469 彼女は出来るわ、宝くじには当るわでそりゃもうすごい事に
なりません
左右でズームイン/アウト、上下で攻撃優先/回避優先の切り替えが可能に
あ、マップ画面でも高低差変更が出来るようになった……気がする
背面タッチでの攻撃回避優先をOFF機能がついでに欲しかった。 勝手に変わっちゃうんだもんあれ。 ってか、ミニマップはタッチオンリーなままかよ VitaTVのときミニマップどうすんだ?
>>446 お陰さまで3周目にしてやっと宝箱100パーセントになりました。ありがとう!
あとは隠しトロフィー系とカリリンカとなんだっけ里のなんとかを5時間使うだけだ。
>>472 L3でポイントマーカー出るからとりあえずなんとかなる
むしろ問題はNPCの指示が出来ないって所だ
>>475 それは今回のパッチ解決済み
右レバーの上下で切り替え可能
左右でカメラのズーム変更
ちょっと上に出てる情報だろうに…
買ってきた 最初のボスでアイテムを使い切ったがこの先が不安だな…
ブリッツチェイサーの弱体化はどれくらいなの? 怖くてアプデできない。
キャラ弱体化よりボス強化パッチ出して欲しいわ
ダンジョンだと自動回復無いの? しばらく放置しても回復しないよぉ
ないよ
即レスサンクス 回復薬けちったからヤバそうだ
魔法具で精霊の衣を装備しとけば回復するだろ
今小人の魔法具とか言うのを手に入れたばっかだわ
>>485 装備に吸収や回復ちょっと入れてるだけで大分違うぞ
ピンチになったら戻るのも1つの手よ
で、戻る間にやられて終了するんだよね。 だから戻らないw
タイムアタック回してるんだけどバミー戦での取り巻きのメサラバディ?が全然出ない 何か条件でもあるんですかね
発売日に買って積んでたの今クリアしたんだが・・・リーザさん最初からソルに乗せてくださいよ・・・
セルセタ戦犯リーザ
太陽の仮面奪われた後、結構ケロっとしてにっこりしてて吹いたwww 私のせいで奪われてしまったんだから・・・っていうのがないのね。
みんなも、「もー、仕方ないなー」みたいな感じだったしなw
あれについては良作まとめwikiでも突っ込まれる有様だったなw
あれはおかしいよな。
世界がひっくり返るっていうのになんかすれ違う時にぶつかって足踏みつけて ごめんなさい程度の雰囲気。 リーザ、今回の女性キャラでは一番好きだったからぶったまげたw
99.5%ぉ…
ラスボス手前の取って99.5%はツライものがあるよねw
全部のダンジョン3週くらいしてるけど、マップ100%でもフィールドに残ってたりするのかな 撃破数稼ぎながら5時間くらい彷徨ってる
1周目とそれ以降では違う。2周目になると行ってない場所がわからないし。
>>448 を見ながら慎重にすすめてやっと宝箱100パーセントゲット出来た。
最後イリスの黄金の間はいってすぐ左を取り逃がしてイリスぐるぐるまわったけどw
右だけだと思ってて左はスルーしてしまった。
久々にやってアプデしたんだけどカンリリカの通常攻撃ってもっと早くなかったけ?なんか調整入った?
ホームでアプデ情報見ておいで
有料でもいいからBGM追加パッチ作れー
誰かVITATVでセルセタやったやついない?
セーブデータをnasne経由でコピーして起動してみたけど問題なく動いた 42型で全画面表示だとvitaより若干ぼやけて見える感じだな まあ元からぼやけてるんだけどw 文字は普通に読めるし、ゲーム自体の動作も問題なくプレイできそう テレビ用のスピーカー使ってゲームできるのは個人的にかなり嬉しい
>>504 自分で買えや貧乏乞食ちゃん!
何の為のバリューパックか?
お前ら貧乏人のためだろ?
ダメならすぐ売ればいいやん貧乏貧乏君
VITATVとセルセタ買ってきた デフォ設定よりちょっと画面大きくして遊んでみたけど キャラが若干ジャギってるのと影が異様に荒くて常時点滅した感じになってる以外は気にならない 巨大ボスは綺麗だったよ 動作も非常に軽快
地図の右上の方の奴強すぎワロタ
ありゃあオマケだし
倒さず宝奪って逃げよう
ダッシュ靴で頑張ったわ
イリス中央区画進むとエンディングまで一直線なんだな 太陽石無駄にするところだった 宝箱どっか取り逃してるし… 採取は発見するだけでなく実際に叩いて採取しないといけないのかな
買ってきたのでこのスレを読む 「宝箱は見落としやすいんだな、気をつけて初回にガッツリ探そう」 ↓ 99.5% なぜなのか
セルセタには隠しボスや隠しダンジョンってないの? 過去作には隠しボスあったけど
>>514 >>508 のフォリアダロスさんが一応隠しボス扱いかな?
( ゚д゚)アレム様復活の追加アプデを未だに待ってるのですが
あのキリンは全方位攻撃しまくるから接近戦すら難しい。 ブリッツで削るしかない。
ゴリ押しするしかやることないアイツ
ダルク・ファクトより弱かったダームがなんだって?
ダルク、ダーム、旧ガルバラン 初期のラスボスは全部ごり押しだったな
キリンは攻撃特性的に全てフラガから組み立てるのがラク 一定以上距離を取れば遠距離のみになるので青と紫でEX稼ぎ、接近して緑からフリーダEX2+集中攻撃の無限ループ タイミングは音で取る、ただし一撃死するレベルだと最後までノーミス必須なのでかなりの集中力が必要
うちは霊薬アドルさんに飲ませてるからボス戦とか強い敵はアドルさん頼み。 そういえばEX2って一度も使ったことないな。アクセの取り替え面倒だからボス戦でも みんな斧つけたままだったりw
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/11/17(日) 20:32:08.85 ID:d4i4mGqa
お前ら誰をメインに使ってるの? 俺はフリーダちゃんをメインに使ってる
セルセタではカーナ、7ではアイシャ、オリジンではユーゴ
ずっとアドル。
オーラフェンサーが便利過ぎるからね
アドル、フリーダ、カンリリカを万遍なく、必要な時だけアドルかフリーダをカーナと交代 なおフラガに比べてフラムが圧倒的に不得手な人間の話、発動数に700以上の開きがある
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/11/17(日) 22:51:58.15 ID:d4i4mGqa
フォロアダイスだっけ? 今倒したわ
二週目だけどナイトメアのボスが強い 最初の方は楽々倒せると思ったのに死にまくったわ
セルセタのボス戦ちょっと単調過ぎだったな ザコ敵は凝ってたのに
テント全然使わなかった
カーナが隣りに寝てたらテント張ってしまう
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/11/18(月) 22:53:21.11 ID:NL5sOa1U
今クリアしたわ なんかモヤモヤするエンディングだな 俺はあまりこの手の終わり方は好きじゃないわ 7とかは好きだった
やっぱり皆通る道だな 戦記物や歴史物ならこういう個人にさほど焦点を当てない終わり方もアリだと思う ただパーティや主要キャラの抱える事情を展開して、強く介入するタイプのシナリオだと後日談は欲しい ナピみたいに台詞なしの絵だけで全て表現とかでも全然違うので
PCE版は大して深くその後を追求してるわけじゃない(デュレンが復興協力するってだけ)けど それなりに満足いくエンディングだったのにな。 今回は無事生還って以外全く語られないからブツ切り感が酷い。
ぶっちゃけ7のエンディングも不満だったな せっかくパーティ制って体だったのに一緒に戦った仲間との別れのシーンとかまったく描かれてないんだもん アドル一人旅だったころよりそこらへんの描写がなくてがっかりした セルセタのエンディング? ……うん、シリーズ最大のガッカリでした
うん、7の終盤〜エンディングはよくなかった。なんだこりゃって思った。 セルセタのエンディングも同じくらいだけどこっちはスカっとスカシた感じかな。 エンディングの曲で後日の様子を流したナピは楽しかった。最初以外みないエンディングの曲を 毎回ジーっとみてしまったもん。
>>537 6は同意。あれは見てて楽しかった
それに今回ドギは何処行っちゃったのかね……
アドルはいい加減セリフ付けてやれよセルセタで選択肢ついたからまだよかったけど 7なんてドギがアドル翻訳機みたいで気味悪かったし
小さい頃のアドルはよく喋ってたのにどうして無口になってしまったんでしょうねぇ キャラ設定もはっきり固められてる
今となっては「アドルはしゃべっちゃいけないんだよ!!!1」って人が結構いるんだろうねえ フェルガナでアドルの名言をドギに代弁させちゃった事件から何も学んでない……とは少しだけ思った
>>541 そんな居ないでしょ、ショタアドル喋ってるのに批判の声聞かないし
Vitaで12フェルガナ7は出来るんかな
ナピやフェルガナはアドル単独だったから別にセリフなくてもいいんだけど グループ制になっちゃってどこでもゾロゾロ行くからなんか不自然なんだよね。 7からは今までのイースじゃなくなっちゃったからそこで変えてもよかったような。 今更アドルのセリフ考えるのは面倒だろうけど。どんなふうにしゃべるのか 僕?俺? 優しいイケメン風?
厨二病風
SFC版4のアドルが一番しっくりきた
>>544 アドルは昔からOVA版の僕、だな…草尾さんの声で再生されてしまう
やっぱ昔の人はこだわりがあるんだなw PCゲームになってから始めたからうちのアドルは無言だ。
1〜4のままで、今でも一人称「僕」の優男風なんじゃないかね 3で一度だけ語尾に「〜だぜ」ってつけてたり、切羽詰まったら口調が荒くなるかもしれないけど 温和で少年らしい礼儀正しさみたいな OVAイース2では物騒な言葉叫んだりとめっちゃ荒ぶってたけど
僕にとっては冒険が人生のすべてなんです。 だからこそ、常に新しい冒険がしたいんだ。 ―YS VS 空の軌跡より
新しい冒険(武器防具時には記憶も投げ捨てる)
アドルが船に乗ると必ず嵐に巻き込まれるのは装備を初期化する口実
名探偵ほどじゃないが一緒に旅をしたくないな
今回は滝壺に落ちて記憶喪失したし、水難の相でもあるのかね。
(ナレーション) アドルは崖を登る準備を始めた。
どっかの港町で嵐の赤髪とか呼ばれてそうだなw
1→嵐の結界に巻き込まれる 2→ダームの塔から打ち上げられる 3→崖から突き落とされる 4→滝から転落、雷に打たれる、闇の一族の三人にリンチされる 5→滝から転落 6→カナンの大渦に巻き込まれる 7→拷問に遭う よく生きてられるなアドル
経験値さんも毎回どっか行ってるけど、一作毎の最終ステータスが次回作の初期ステータスと考えると 駄目だ人間含めて化け物ばかりになる
フェルガナの冒頭でデュラーンに翻弄されてたあたりはまだ常人、終盤にぬっ殺したあたりではもう超人
序盤わざと舐めプしてるんじゃないかと思うくらい オーラフェンサーキチガイ性能すぎ
7の☆方陣と比べてしまうせいかオーラはあんまりおもしろくない。 ☆は☆でどうなのよっていう性能だけど。今回は特別にお気に入りのスキルないような。 オズマのクラッグバーストが割と好き。
性能高い割に早い段階から覚えられるカーナのナパームスローには大いにお世話になった
カーナの隙を見つつタメ撃ちでゲージ貯めてナパームは鉄板戦法だからな
電撃に載ってた閃のネタバレ満載の社長インタビューの中で 「現時点でははっきりとは言えませんが「軌跡」もそうですけれども「イース」シリーズも早い段階で発表できればと思っております」 とか言ってた 何かしらが動いてはいるっぽい
まあ予定通り行けばVitaで8とリメ5が出るのはほぼ確定に近いからね
6以降新作とリメイクが交互だから次は8だろうな
そう言われるとなんかドラえもん映画みたいだな。 関係ないけどフェルガナの誓いのデュラーンと新魔界大冒険のメデューサはかぶってるな。
>>569 シスターネル(CV久本雅美)ってことになるぞ
8だったら嬉しいが、必ずしもそうとは限らんよな。 オリジンみたく外伝かもしれん。
それこそオリジンVita移植版だったりしてな
オリジンはボス戦が微妙 指がつりそうになるから高難度モードに挑む気が起きなかった
正直セルセタ完全版を望んでます
セルセタは7に比べるとなんか面白さが下だったからなぁ 音楽が微妙だったせいだろうか。 JDKが入るとなんかファルコ無サウンドとは違うから、JDK使うのやめてほしいんだけど
ほんとに99.5%で止まるなコレwww
マップが開放される範囲と採取ポイントが表示される範囲が違うのが問題なんだよな
マップ踏破率いつでも見れるだけありがたい ブランディッシュはわざわざエンディング見ないとわからないから……
7から入った新参としては、過去作が色々リメイクされてくれると嬉しいな。 もちろん新作でも嬉しいけど。 んな事より素材場所の残り0.5%何処だよ畜生。
セルセタから初イースのニワカだけど、 BGMに関しては素晴らしいと感じた でも経験者にとっては微妙なのか・・・
思い出補正ってヤツだから、あまり気にしなくていい
>>580 自分がいいと思うならそれが一番。
イースはこじらせたファンが多いから、昔話は話半分に聞いとけばいいよ。
もし昔話で昔の曲に興味を持ったんなら、
iTunesとかで配信されてるから聞いてみるのもいいんじゃない?
(まあ、諸事情により配信されてない曲もあったりするけどw)
素晴らしい曲なのにスタッフロールにベタそのまんま 使い回しは正直がっかりだと思います手抜きですか神藤先生!!
名曲なのにクソアレンジすんなバカっていうファンもいるのよ
BGMの話はSEVEN以前との比較で言われてる部分もあるかな セルセタは微妙というよりは粒が揃ってない、「全体の」平均値が多少下がったなら概ね同意
川を超えて未踏の地に行ったのにBGMがギドナと一緒で既出曲 リメイク元の人気曲が劇中で最も影の薄いフィールド(ただの通過点)で使われている 物語佳境なのに明朗快活で不釣り合いなBGMしかもまったく別の3ダンジョン使いまわし 6以前は知らんけどsevenと比較して曲数少なすぎ&場面とあっていない でも曲単体だったらsevenよりも好み地下遺跡とか
そう、大河を超えて未踏の地に行ったのに同じ曲w 同じように町があってずっこけたよ。 そもそも樹海自体未踏の地だったんだけどみんな普通にぞろぞろ探索してて これならアドル以前でも誰か探索できただろって思った。
一番好みの曲を一曲挙げろと言われたら7もセルセタも挙げられる 7なら魂の井戸かフィールド1or2、セルセタならフィールドかな でも2番手3番手と続けて行ったら多分先に挙げられなくなるのはセルセタ 音色の選び方はむしろ嫌いじゃないし特に何が悪いって訳でもないんだけど、まとめ過ぎっていうか… いやこれはこれで正しい方針なのかな
セルセタで好みなのは大河渡る時の地下通路のヤツ。 あれ他でも使ってるかなと思ったら使ってないよね。 妙にあれだけは気に入ってる。
5もダンジョン曲は使い回されてたけどセルセタと比べてあんま気にならなかったな 俺はイースといえばダンジョンBGMだと思ってるからあんま使いまわすのやめてほしい
昔からのファンとしては フィールド、紅の翼、青銅の街区、太陽の神殿 ここら辺をセルセタにも使って欲しかったお(´・ω・`)
元のイース4がアップテンポよりな曲が多いからずれた方向に勘違いしちゃったのか、 とりあえずノリノリでバイオリン鳴らしとけばウケると思ってたのか、とか? あとなんでここまで来て曲名を無視したBGM設定をするのかなって思ったな
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/12/01(日) 20:20:44.27 ID:/Aryb+KV
アドルとロムンの関係がシリーズ通してイマイチよくわからん 協力者かと思いきや要注意人物だったりするし
何で6で提督に追われてたん?
>>595 アレはアドルが追われてたんじゃなくてラドックが追われてたんじゃなかったかな
ラドックはロムンから懸賞金が出てる海賊だから
でも赤毛のアドルはいるかみたいに言われて追われてたよね 5の後にアドル何しでかしたんだ一体
>>597 6のプロローグ小説を引っ張り出して確認したけど
「赤毛のアドルか?」って呼びかけてるのはラドックだった
アドルもその後にテラに兵士達は君のオヤジさんを追ってたのかって言ってる
5であれだけロムン兵倒してたらお尋ね者になるだろ 俺、砦でロムン兵で経験値稼ぎしてたし
>>599 5ってケフィンの話だよね
ロムン兵って出てきたっけ?
記憶にないがPS2のタイトー版の話?スルーしたから知らないけど
自分も5はやったと言う記憶だけはあるが内容は全く覚えてない
5はホント印象が浅いな。ストーカーって名前だけは強烈に覚えているが・・・。 まあ、こんなんだからリメイクのしがいがあるだろ。頼むぜw
5はニーナがかわいいっぽい気がするというのだけかなw
5のちびキャラ集合絵はクリア直後に見ても誰が誰なんだかさっぱりわからない こんなにキャラ居たっけ?って感じ
>>599 アドルがロムン兵を倒して経験値稼ぎをしたのはPCエンジン版イース4で、
5でアドルが相手にしていたのはケフィン城の兵士たちだろ。
同じ5でも、ストーカーとフォレスタはSFC版のみに登場,PS2版では隠しダンジョンの奥に
オリジナルの有翼人女性キャラがいて彼女に会わないとエンディングでニーナが死ぬといった
違いがあるけどさ。
>>604 ジャビルみたいな原案ではいたのにゲーム本編(SFC版)では削除されたキャラも含まれてるから仕方ないね
他にもゲーム版ではドーマンの館にアドルを誘っただけで退場したツェットみたいな、出番がほとんどなくなったキャラも描かれてるしな
かと思えば原案にはいなかったストーカーみたいなキャラもいるしで……開発途中でいろいろ変わったんじゃなかろうか
SFC版にジャビルいたじゃないかwていうかラスボスだったじゃんw まあ何周かしただけでは名前も覚えれない空気キャラだったけどさ 5は最初7みたいにパーティ制でジャンプもできない仕様にする気だったらしいね 主要ダンジョンも初期案では複雑怪奇だったり。 大作作ろうとしてみたけど容量足りなさすぎてあんな出来になっちまったのかな
あとイース5で印象的だったのは、PS2版でゲーム性がブランディッシュに近くなった事。 おかげで十数年ぶりに古い方眼紙を引っ張り出して、手書きマッピングするハメになった。 実際こうしないとスムーズに攻略できなかったんだよ。 セルセタの樹海はオートマッピングだったけど
そういやPS2版でも全然錬金魔法活用しなかったな 結構面白いシステムだったんだけどな もっと錬金魔法をダンジョン攻略に絡めたら面白くなったかもしれん
>>607 やばい言われるまでケフィン王とジャビルがごちゃまぜになってたわw
しかも別にケフィン王って原案にしかいないわけじゃなくSFC版じゃ名前しか出てこないってだけだったわ
うろ覚えってやっぱ怖いな。すまんかったな
……あ、ここはセルセタスレ、セルセタスレ……
5がリメイクされたらSFC設定とPS2設定どっちが使われるんだろう… まあ、ファルコム作成したSFC基板になるんだろうけど
もし、5がリメイクならまず7やセルセタみたくパーティー制になるだろうけど誰が入るんだろうね パーティー制のための新キャラ導入だろうか 個人的にはリジェさんにパーティーインしてほしいがポジション的に無理だろうな
ドギ テラ スタン ディオス ノティス アルガ マーシャ ごっつい奴ばっかしだぜ……
PTでもいいけど、次回作や次のリメイクではフェルガナやオリジンの頃のアクションに戻して キャラ切り替えで攻略していくような感じにして行ってほしい
>>611 その場合、PS2版5で採用されたシリーズ初のシナリオ分岐式マルチエンディングも取り入れられると思う。
ジャンプは欲しい
>>615 それって、アドルがボケて冒険日誌おかしくなったってことだよね?w
原典ではAエンドだけど世間的にはBエンドも知られてるとか写本が別バージョンとかよくあるよくある ゲームでは両方取り込みましたってことで
5のリメイクやったらもうネタ切れだろうし新しく冒険日誌タイトルぞろぞろ発表してほしい
1の取説に無かったのは、3「フェルガナ冒険記」と6「翼の民を求めて」くらいなんだよな。
PCE版とセルセタしか4はやってないけど、本当に原案とも別モンだよねセルセタ… でも最後の有翼人が眠りについたから一応ナピシュテムには繋がるんだな
SFC版も本当に原案そっくりなのか怪しいレベルなんだよな 三人目の女神の話はどうなったんだよあれなんだったんだよ
読んでないけど4と5の原案って大全集に載ってなかったっけ
なんでもうちょい原案に忠実にかつ他社に作らせた4をもっと意識しなかったのかと ファルコム製ってことでずっと待ってて期待してたのになあ
またいろんなメーカーにそれぞれ別のイース新作を作らせてみて欲しいな 4は機種によって本当に内容全然違って面白かった どれを正史にするかで混乱しそうだけど8は是非3社くらいに作らせて
何度も言うけど、6はガッシュ編(ダナン出奔後での兄貴ストーキングとカナン編での色々)の追加と 道祖神的ワープポイント設置、OPにもあったエルンスト戦イベント追加でそのうちリメイクオナシャス
>>625 コナミ・バンナム「そういう事なら任せろーバリバリ」
>>624 PCEの4は当時ファルコム社長が褒めてたんだけどなぁ…
アドルさんが結婚してエステリアに子供がいるってのを示唆する描写がファルコム的に良くかったのかな 今だとアドルさんは生涯独身のままだったって設定なんだよね、確か 独身のまま終えるより、家庭持って家族を思いながら未知なる冒険を続けてるって人生を送るのも良いと思うんだけどね…
50歳アドル「結婚したことないのにあちこちの土地で昔の自分によく似ている若手の冒険家を見かける……」
.
>>631 ちゃっかり、子作りだけはしたんですねw
>>627 バンナムはGEのところが開発するならいいと思う
>>631-632 羽衣イースというのがありましたね…親子揃ってアドル・クリスティンかいw
>>633 シフトはなあ
GE2がなんかイース5を思い出す大作目指したけど上手くいきませんでした感でなんだかなあ
>>630 妻子放置で自分は冒険に出っぱなしって今時受けないだろw
それって家庭を持ったって言わないような気がする。
例え結婚式してたとしても蒸発して数年経った野郎のことを家庭を持ってるって
普通は言わないよなあ。どちらかというと家庭を捨ててきたと言うのでは?
>>636 まあ、確かに…
アドルさんが新しい冒険に旅立つ時に前作でほぼMAXだった金が0になってるのはイース2のあの惨事を除いて自宅に仕送りしたのと、メチャクチャになった土地復興のために使ったからだと思ってる
それと、伝説クラスの武具は返却
PCエンジン版Wではクレリア装備はレオに没収されるんだけどな
一応経験値やお金がゼロに戻ってるってのは考え方によっては 2や6では療養によって力が衰えたり遭難とかの流れで全部吹き飛んだりともいえるかもしれない 4や5では難破して流されてもなんともなかったけど
>>638 そして黄金装備になって消えていくんだよな
セルレイ終わってすぐで金稼ぎの方法なんかないかな? 武器防具買ったら消耗品の補給ができなくなってしまった
>>640 レオの装備がエルドランより強いってどうなんだろうな…
まぁ隠し要素みたいなものだったが
レオ様は今回は普通に強かったしな。 終盤にはプレイヤー軍団が普通に何回も斬って倒してる敵を一刀両断してたし。
でも「銀の装備無しには私には勝てぬのだからなあ!」されるし、一応最強武器してたよシルバーシリーズ
ダルクさんは、銀アレルギーだったんじゃないのかなあw
マントが特殊な地だからクレリアじゃなきゃダメージ与えられんとかレアが言ってたろ エルドランシリーズも対アレム用みたいなもんだしな
ストーリー上手に入る装備がラスボスに対する切り札って展開好きだな
そういえばいつの間にか体験版消えてるな
>>649 ベスト版出たら大抵消えるね、別ゲーだけどイノセンスRも消えてたし
>>644 Tのシルバー装備はクレリア製ではあってもイース製ではないからな、剣を除いて
その剣もUのハダト家の家宝より格下な事は一応オリジンで説明がついた・・・のか?
爆走靴が楽しすぎてやばいw フィールド走り回ってるだけで楽しいなんてゼルダか大神以来www
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/12/11(水) 22:00:16.46 ID:m8kthIyf
これもイース7みたくゲームボリュームないんだろうか
カーナ最大の欠点は棒読み
7やってイース6をクリアした後にセルセタやったから長く感じたなー
セルセタは途中でダレるのが欠点
次作はもうちょっと遠景が画面に入るようにして欲しい カメラズームすると迫力は増すがマップ見づらくてしゃーない
>>649 正直、序盤体験版でも出してくれればいいんだけどね
前の体験版はなんか消化不良って感じがしたからな
どうもやる気になれないな
出しても零evoみたいに引き継げないとかだろ… まあ、出してる所が違うけど
オトナになるとRPGつらいなあホント 子どものころはマップ上に宝箱あったら見逃すなんてありえなかったけど 「まあいいや」って進行優先になっちまったや。 でもクリアしたら感慨深いわ なんか寂しい といっても2周目やる気力はなし
>>649 体験版といっしょにPVまで消えてるな
零エボはPVは消えて体験版が残ってるっていう不思議
テントとは何だったのか。石碑で十分じゃないのか? ここを拠点にしてっていうけど拠点にするような活動も特にないし。
そういやPVでのカーナとの会話シーンの選択肢に君がかわいすぎてわからなかったみたいなのあった気がするけど製品版では変わってたよね
>>663 なんだったのかって言われても
そこで一泊しないと記憶の断片戻らないし
i
あの1泊は強制イベントだし別にテント張りっぱなしでここを拠点にとか しなくてもいいじゃんね。
テントは寝言聞けるだろ! 何故かカーナばっか喋るけど
デュレンの股間のテントに触れて、ドギのことを思い出したとか
デュレンの脇の匂いかぎたい
オズマのほうが体臭ありそうな感じだけどw
なんだこのスレ
テントは中途半端な数しかないし、記憶の蘇りなんていくらでも方法あるわけだし テントは失敗要素だろ あと会話の選択肢も何を選んでも大差なしで草はえる
選択肢もイマイチだったね。なんでこんなのあるんだろうって思ったけど、 デュレンが7のドギにならないようにするためなのかな?
テントはシステム面よりシナリオ面で入れられた気がする 仮にも樹海だし昼夜も表現されてるし、そこを全員徹夜で突破ってのも・・・
テントとかどーでもいいことに拘りすぎだろ 無くても別にいいけどあって困るものでもないだろアホくさ
テント自体よりあちこちにあった若木がロダでしたというのが重要なような
神様が植えた苗木なんだっけ。どんだけ成長遅いんだよと思ったが いつ植えたのか不明だなw
今後もテント出すなら 閃の電車移動時みたいにテント内でミニゲーム遊べると嬉しい
セルセタ戦犯ローザを許すな
そんなの居なかった
>>681 イースだったらいいが・・・
まさかのがっかりXANADU新作だったりしてな・・・
リーザwだっけ。ホントあの人なんだったんだよ。
ザナネクがあるからびっくりするほど久々ではないでしょ
現状だとNEXTの次作って流れになるからそっちの移植も来ない内からは出さんだろ まあシナリオは近藤だし、あの路線を捨てたくない気持ち自体はあり得ないとは言えない
ザナネク興味あるけど遊んだことないな たぶんドラスレ1以降のファルコムゲーで唯一遊んだことないタイトルだわ 面白そうなんだけどいまいち手出す気が起きない VITAかPS3に移植してくれたら買うかも
ZweiUプレイ出来る環境があったのならザナネクも試して悪くはない 最高画質(1280×1024、全効果有効)でも問題なく60fpsが出てラスボス戦まで最大限楽しめる ただ気づいてるっぽいけど雰囲気とゲームボリュームは好みがはっきり分かれる 一本道で個々の演出は贅沢なものの太く短くの映画的な作り、プレイした中だと製作手法が一番近いのはICO 贅沢なマニュアル資料含めて一つの世界観を演出ってのもかなり古い方法論だし、セルセタとは段違いに人を選ぶよ VMPよりは万人向けだけどBDRと比べたら分からないというレベル
セルセタのヒロインはデュレンなので足手まといにしかならない金髪の女なんていなかったんだよ
普通に見ると総督がヒロインぽいけど絡んでこないし 女性キャラはみんな矢印向いてる相手がはっきりしてるしフリーダに到っては昔の男強調されてるしで デュレンとオズマの訳ありげな様子が気になる始末w
総督がヒロインぽいってw それは全く思い浮かばなかったなwwww つーか、セルセタやっててヒロインという言葉自体が頭の中に出て来なかった。 リーザは何だかよくわからない存在だった。ソルという絶対的な守りがあるし いつでもソルと一緒だしで入るスキないし。
リリアを出しとけばよかったんだよ
リーザといいエレナといい、実は由緒ある血統でしたってネタにはうんざり イースWやワンダラーズでは普通の住民だったのに
あの影アドルにしか見えないw
総督が一番かわいかったな 総督さんの事務室が本だらけで普段何読んで過ごしてるのか気になった
Ys完全新作なのか? それともケフィンのリメイクなのか?
魔方陣みたいなのには、翼みたいなデザインがついてるなあ。 剣士の影は、アドル見えないこともないけど、希望が膨らんでアドルにしか見えてこなくなるから、 冷静に判断できない。
少し前に社長がイースの新作の話してなかった?
>>699 二作続けてリメイクは無いと思う。なんとなくだけど
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/12/21(土) 13:21:02.05 ID:mNKjlRr9
リーザ姉さんの初見の「黒幕臭」は異常
今までは一般人リーザと有翼人エルディールの悲恋がメインの一つでもあったけど、 今作ではそんな気配もほとんどなくさらっと終わったしなあ。アドルにスポットが当たってるからしょうがないね リーザ「ごめんねテヘペロ」 一行「んもーしょうがないなー」 エルデ「よし寝るわ」 これくらいしか印象に残らなかったな
705 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/12/21(土) 19:04:41.57 ID:mNKjlRr9
リーザって初登場じゃないのか 最初はてっきり怪しい姉ちゃんかと思ってたわw
4(セルセタ)にしか出ないでしょ。 元の4にも出ててちょっと役割が違うんじゃないのかな? 黒幕とは特に思わなかったけど、あんなアホだと思わなかったw
アドルは宝箱を空けた・・・ →なんと、ドラゴンスレイヤーを手に入れた!! 的なイメージ画像だな。 怪鳥?会長?ってなんだろうねぇ。
本日、PCE版4発売20周年
ハドソンは既に……
7最高だよ
>>709 ブラック企業のK社に吸収されました、残念
ダナンのBGMオリジナルかと思ってたらPCエンジン版Wの伝承シーンのアレンジだったか…
もっとアレンジ曲増やして欲しかった
こんだけ変えるならリーザ別に要らなかった
>>709 x By Hudson !
○ Bye Hudson !
何が不満ってエステリア再訪しなかったことなんだ……
結局のところセルセタって今のファルコムスタッフの「僕らが考えたイースW」だからね
昨日ベスト版買ってやりはじめて、もしかしたら散々既出かもしれないけど、画面右上のマップって充電中はタッチ効かなくて開くこと出来ない? というかビー太充電中は基本タッチ操作無効になるのは仕様?
そんなことはないけど
>>719 マジ?ドユコト?
しかしのっけからあの広い広い森を駆けずり回ることになるとは…いろんな意味で奥が深いぜ
別ゲーだけど、充電中タッチが誤作動することが稀にあるっていうのは時々見る
>>718 そう言うのは素直にソニーに報告しておいた方が良い
繋いだイヤホンコードを画面に乗せてもタッチ反応するから構造的に充電中電気が集まる所が画面に近いから過剰反応してタッチしっぱなしとか出ていたりとかもあってるのかも
>>721 >>722 ありがとう
ビー太1000のバリューシルバーだけど完全に不意を突かれた気分だまさか不具合だったとは
サポセン行っても今だと絶対越年入院になるだろうし…グギギ
>>718 電源コードに繋いだ状態でしかプレイした事ないが二周目まで含めて一度もそういう現象に遭遇した事はないな
ひょっとしたらFWかもしれん、バージョンは幾つだ?
少なくともセルセタ付属の1.69では最後までド安定、靴のGPUクラッシュにも一度も遭遇しなかった
何というタイミングの悪さ… まあ原因が何であれ試せる事はどのみち最新FWに上げるかの修理に出すかの二択と思われ とりあえずセルセタの仕様ではない、スレでもその現象は発売当時から一度も見た記憶がない
>>725 ありがとう
いまさらりとカカクコムを1年半ぐらいまで遡ったけど、この現象は一件ぐらいしか無かった
挿すコンセントを変えると良くなるみたいな話あったけどまだ試してない
因みにバージョンは最新の3.01で購入当初の閃の軌跡のバージョンからこの状態っす
おそらくハード的な問題で送還濃厚か…
99.5から宝箱が埋まらないなあ 街とか家の中に宝箱あったりするの?
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/12/25(水) 18:45:59.82 ID:9G6NWqfh
充電中は使わなければいいだけやん そんな不便なことでもないでしょ・・
多分冬休みの間に集中してガッツリやる気だったのに予定が狂ったとかだろ セルセタは他ゲーと違ってタッチ必須なのはミニマップと仕掛け操作くらいなのに運が悪い
ああいや違った、敵ステータス確認もあった 戦術切替だけとかならメニューで代用出来るしさほどストレスもないけどな…
最近始めたんだが、ざっとスレ見たかんじ、これって武器の強化は最強武器以外しなくても良いの? 装備は売らない方がよい?
>>731 強化はしてもしなくても構わないけど付けるとちょっと面白い効果とかあったりする
試しにつけてみれば
売るのは忘れたすまん
店で買えるのは売っても問題ないと思う
ただ売った記憶がない
強化素材はどうせ余るから最終装備以外は適当に強化していいと思うな
強化しないと倒せない敵とかは存在しないから、移動速度UP以外の強化はお好みで 一応強化は他の装備に1/2ランクだけなら引き継ぐ事も可能なので、状況次第では再利用の余地もある 強化した装備と非売品以外は不要になったらまあ悩まず売っても問題ないかな とりあえず入手さえすればトロフィー等にも影響はないよ
強化に金かかりすぎるからあんまりおすすめしない。 ちょっと強化武器した拾えるし。1周目は全然強化しなかったな。 素材は強化しても余るけどね。ノーマルなら武器や防具揃えなくても 大丈夫だから武器買うのケチってもいいが、強化にあまり魅力がない。
武器強化は、特に必要な要素じゃないよな。素材集めで出来ることを増やしたかったのだろう。
しかも高い。2周目になれば武器も防具も買わなくなるけどさ。 つってもトロフィーのために金の台座買うお金貯めなくちゃとかw節約してしまう。
昨夜クリアした 面白かったけどエンディング確かに腑に落ちねーよお ここまでベタなんだから最後までベタにみんなでお別れでいいんだよ、 何でそこでひねくれてるんだよー
VITA TVでやってるけどシステムでしか キャラAIの優先を変えれないのかな VITAみたいに背面に設定変えてもできないんだが
右スティック上下で変えられるんじゃないの テレビータないから確認出来ないけど
久々にPCエンジン版W、ワンダラーズ起動したわ しかしWありきでワンダラーズのオープニングムービー見ると訳わからなくなるな ロダの樹の傍で佇むリリア、その目はうっすらとうるんでいる…しかしアドルもドギもそこにはいない ドギ「アドル、出発の前ってのはいいもんだな。上がってこいよ、そろそろ出向だぜ」←セルセタ?
4のエンディングの直前にエステリア寄ったんだよ多分
記憶違いじゃ無かったら2終了後直ぐに出航してセルセタに向かったと記憶 ワンダラーズ〜はまたその後3年後ぐらいじゃ無かったかな?
>>744 ちょい待ち! Wのオープニングでアドル一行がミネアの街に凱旋した時にゴーバンのお頭が「2年間もどこをほっつき歩いてやがった!」って言ってるわ
UからWの足跡が不明なんだよな
郷里さん… 次のイースは2と4の間の冒険譚か
3と4以外は一応ナンバリングと時系列を一致させてるんだからこれ以上ややこしくするのいけない
2と4って半年くらいしか空いてなくね
1・2で16歳、4で18歳だよ
16歳で旅に出て17歳で1、2 18歳で4じゃろがい
ググって調べたらイースシリーズWikiで黒歴史を知ってブルーになった 今、オリジナルスタッフはとんでもないことになってるんだな
あれ、エターナルの取説でアドル16歳になってて「え?」ってなった記憶が
こりゃ新説1、2作って設定はっきりさせないといかんね
>>753 PS4向けの新作がそれだったら笑う
いつか作りたいって言ってたからな、社長
アドルが生まれた村を旅立ったのが16歳。 エステリアにたどり着いた1・2のときが17歳。 4が18歳で、3が19歳。 ただし、PCエンジン版では 1・2のときが16歳となってるので、2年後の4は18歳説と、 17歳から2年後の19歳で、3の直前という二つの解釈がある。
これも、シリーズの長さや完全版やらの弊害なのかね…
長い割に作品数あんま多くないな
テトリスみたいなもんです
>>755 T
※序文
「16才の時より、63才にしてこの世を去るまで、エウロペを中心とした海外諸地域を旅してまわった」
※2.回想――プロマロック
「故郷の村を離れて早一年半、南へ南へと冒険の旅を続けていたアドルは、」
V
「すっかり意気投合したアドルとドギが、一緒に旅にでてからもう2年あまりになる。二人は足の向くまま、」
エステリア到着は18歳前後、フェルガナ地方到着は20歳前後じゃないかな
エターナルのマニュアルがどうなってたかはちょっと覚えてない
16才の誕生日を迎えると同時に旅立って、1・2を3ヶ月以内で片付けてドギと旅立てば3アドルも10代でいける 47年で百余冊相当の冒険をこなすくらい生き急いだ赤毛さんならきっと大丈夫だ! でもナピは絶対20代だな…
ジャスティンは14歳で冒険の旅に出たってのに アドルは16歳からだってよ wwwwwwwwwwwwwwww マジで遅すぎでしょ? wwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャスティンは父母の環境もかなり大きいような気が
去年グランディア1クリアしたけど固有名詞とかシナリオ展開とかあれ絶対シナリオライターはイースファンだよな
・・・あの光翼さんとの台詞の果てしない臭さと最後の○沢山展開でインスパイアしましたとか言われたら色々ショックなんだが そもそもあそこはイースの頃は正にファルコムとトップを競い合ってたソフトハウスの一つだし
フィーナ、エレナと二作続けてヒロインの名前が被ってる 主人公が冒険に憧れて旅に出た赤毛の少年 ジャスティンという名前がなんとなくクリスティンっぽい エレンシアとかいう既視感ある名前の大陸 謎の人物に導かれながら冒険するというのはイース2の展開を思い出す フィーナが双子の×翼人の妹 別にイースのパクリだとかいいたい訳じゃないけど イースが長編RPGになったらこんな感じになるのかなと思ったグランディア
シナリオに関しては根底的な部分が全く違うと思うがなあ グランディアの良さはストレートな冒険心や行動の見せ方で、壁超えまでは顕著だし全体通しての登場人物の関係性においてもそうだ ここまでやるのは珍しいという位前向きで明快な展開に心地良さがあった 悲恋と古代文明の歴史を辿る事を主眼に置いたイースTUとは対象年齢が3〜5才は違う、後ろ暗さを残さない大団円で〆てる所にもそれがよく出てる システムに工夫を凝らした所や音楽に拘った所、そういうシナリオ以外のアプローチなら共通する方法論はあると思うが
何のはなしをしてるのかさっぱりわかんないし 他所でやってよ。
グランディア3やって目を覚ませよ
グランディアオンラインやってくるわ
PCエンジン版は正史じゃねーのに 今さらPCエンジン版がうんぬん言ってる奴はなんなんだ? アドルは16歳で旅に出て、17歳でエステリア 18歳でセルセタ、19歳でフェルガナ 20でケフィン、23でナピシュテムとアルタゴになっとる
6と7ってシリーズでは珍しい世界救う系の話だよね 一年に二度世界を救った勇者ってどのゲーム探してもなかなか見ない気がする
ページ数の都合もあるんだろうが、PCE版もマニュアルの小説は丸々カットされてたな ファルコム製以外が全てそうだとすると、X68K版もバッサリ削除なのか?
エステリア17才以上にフェルガナ19才はあの小説の記述だと割と苦しめ 挿絵でも特に20代を意識した風はないし、前作のプロローグ小説もきちんと抑えてたはずなのに何故Vライターは2年と書いてしまったのか
最近イースシリーズやり始めてさっきセルセタクリアした 全体的に面白かったしシステムも7が好きだったからすぐ慣れたけど終わり方は確かに微妙だったな・・・まあ冒険記を辿る設定なら仕方ないのかなと思うけど
話とすりゃ終わり以外も微妙だがな 主にリーザとかリーザ
でも他でもリーザって空気じゃね? たまに実はエルディールの剣でしたとか飛んでももあるけど
SFC版が一番目立ってたな サルモン神殿なんて目じゃないくらい複雑な白銀の神殿を単身で突破するくらいのエレナっぷりだったけど
7は世界救う物語とは違うと思うんだけどな アルタゴの理を無くしただけであって 影響あるのはアルタゴの内部だけだし
アルタゴを救ったのとも微妙に違うかな 救ったのはのアルタゴの今を生きる人々の命と前回のアレ以降築いて来た文明と歴史 大地に五大竜の加護を得て天災から保護される代わりに理に背いたら最初からやり直しという契約を破棄するお話
6、7、セルセタは今の社長が関わってるからあんな感じのシナリオになるんだろう 5もリメイクされたらやっぱりあんな風に変わってしまうんだろうな
昨日購入して難易度選択で悩んでるんだけど これって一週目でナイトメアクリアできます?
>>783 出来る出来ないで言えば出来る
ただトロコンしようと思うとアイテム(武器)コンプに2周するのが必須になるので最初はノーマルで行って問題無い
面白さとトロフィーどちらで悩んでるのか分からんが とりあえず今作は難易度調整が攻撃パターン変化より被ダメ与ダメ変化で成立してる印象強めとだけ トロフィーに関しては前の人の言ってる通り、コンプのタイミング変化はこんな感じ 初周ナイトメア→2周目ラスダン時(未討伐ボス5体) 2周目ナイトメア→2周目クリア時
今回は回復持ち放題だからNIGHTMAREも簡単になったな
アルタゴの行く末によっては「昔アドルとかいうやつが余計なことしやがった」とか言い出す人間も出てきたりして NIGHTMAREでアルドヴォスをレベル3で倒そうとしたら硬すぎてげんなりして、 しょうがないからHARDに下げてみたらすげえあっさり倒せたな HARD〜NIGHTMARE間でも結構差が大きいもんなんだなと
そうなんですか、一応クリア出来るんですね 暁の森入ってすぐ右側にいた斧持ったサイクロプス的なモンスターに 全くダメ入らない&一発くらっただけで死んでしまうのでどうしたものかと思ったんですが… もうちょっと粘って無理だと感じたら難易度落としてプレイします
>>788 そいつは森到達時点では「戦うにはまだ早い!」っていうタイプの強いザコ敵だからスルーしておkだよ
そういう時はまず敵モンスターをタッチしてLvを確認するんだ
>>788 そいつはノーマルで普通に進んでもかなり格上の敵
その辺で倒そうと思ったらジャスガがほぼ完璧で無いなら手前の石碑と往復する事になる
ただ数回倒せばLV鬼の様に上がるので倒すなら後が楽になるかな?くらい
…うん、頑張ったけどやっぱ無理だったのでおとなしく難易度下げてやります
いや、頑張る必要ないんだけどwww スルーしてマップまわるんだよ。イージーでやっても簡単に死ぬのに・・・
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/03(金) 06:23:26.04 ID:krz+Km8K
アリサちゃんの特朝糞尿定食、完食。
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/03(金) 06:24:05.57 ID:krz+Km8K
カーナちゃんのウンチとオシッコ、イッちゃうwww
これって処理が追いついていないのか、結構カクつく? 町の中とか特に
画面はカクカクしてても動作自体は安定してるよね
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/03(金) 17:07:38.04 ID:krz+Km8K
クレハちゃんの脱糞煮糞ご飯、クウw
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/03(金) 17:08:33.26 ID:krz+Km8K
ライラちゃんの黄色い糞便、とっくりですっwww
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/03(金) 17:09:35.35 ID:krz+Km8K
ラウラちゃんの大便饅頭、800ヶwwwwww
Vita TVでやるときってタッチが必要だった謎解きはどうやってやるの? あとアイテム使いたいときはメニュー画面開かないと使えない? Vita TVでやりたいけどタッチでのショートカットとか便利だったから気になってます
謎解きパズルはピースを上下で選んでカーソル移動してスティックで回転させてはめ込む感じ アイテムはL2で消費・魔法具・アイテム一覧を開くけどたまにL1のエクストラスキルと間違える… VITATVで初めてプレイしたけど逆にタッチではどうすんだろって思ったくらい操作感自然だよ
>>802 ありがとう!
安心してVitaTV買えます
2周目楽しみだ!
総督ちゃんの3Dモデルと声無しに絶望した
普通にいらないだろw 女性陣の声みんな変だし。
今回の絵師の人、デザインから年齢を表現するのは苦手そうだな
普通の立ち以外にもいろんなポーズ描ける人なのは分かるが 残念ながら ファンタジー描くのに向いてないように見える>セルセタ絵師 ぶっちゃけ軌跡だけ描いてろと
今のファルコムにいるイラストレーターでは一番好きだわ
7の最初の落書き絵は誰だったんだろうな… 発表当時はスクリーンショットもあの絵だけど、本当にあのド下手糞な絵で出す気だったんだろうか
7の最初のイラストの人はフェルガナの プロローグ絵書いてた人でしょ まだ在籍してるかは知らないけど ブラッシュアップする前の設定画だろうし、 ちょっと叩かれすぎな気もするけど あの絵だと不安感が多いのも確か
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/04(土) 23:36:58.59 ID:RSrhNq0K
ミリアムちゃんの大と小、イケwww
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/04(土) 23:37:56.80 ID:RSrhNq0K
テレサ院長のグレイト・ウンコー、クウッwww
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/04(土) 23:39:29.96 ID:RSrhNq0K
ディオちゃんの軟らかい黄糞(きぐそ)、ゆきましょうwww
セルセタって引き継ぎ選べないんだっけか つけてくれりゃいいのに
レベルまで引き継ぎなのはちょっとなあ。
フェルガナにレベル引き継ぎあったけどつまらなくするだけだったな
レベル引き継ぎで2周目ナイトメアは終盤までナイトメアじゃなくなってるよなあ そして今一変化の感じられなかったボスの攻撃パターン@ハード→ナイトメア
イース7もそうだったけど、歯ごたえあるアクション楽しみたいなら 初週ナイトメアおすすめ。 基本的に中ボスに出会うたびに 絶望感⇒リトライ繰り返し⇒だんだん覚えてくる⇒倒す⇒リアル雄たけび って流れが楽しめる。
このスレの人におすすめしてもわかってる人が多そうだが… もっと言うとイースってずっとそんな感じだが…
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/05(日) 23:47:01.81 ID:qhk5vMG/
ライラちゃんの糞便、ガッツリとゆくで?!www
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/05(日) 23:47:58.52 ID:qhk5vMG/
エリィちゃんのブッ太いウンコ、喰いましょうwww
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/05(日) 23:48:39.00 ID:qhk5vMG/
ジョゼットちゃんの大便かつめし、ガッツリですwww
正月休みでやり始めてクリアしたが話に聞いてた通りパッとしないEDだったな
カンリリカがいろんな意味で好きになれなくて一周目は一度も使わず、 二周目で試しに使ってみたら異常に使いやすくてワロタ データ引継ぎ要素はフェルガナのときみたいな選択式にすればよかったのにな。今作は引継ぎする気になれない
>>824 デュレンは(オズマもだが)技に癖が強過ぎて使いづらい
しかもカンリリカに至っては金稼ぎ必須のゴールドメーカーがあるからな
フリーダさんは普通に強いんだが比較対象のアドルがSP消費無しでスキル使い放題とか壊れ性能で相手が悪い状態だからな
>>825 それ確かに思ったな
結局、PTがアドル、カーナ、カンリリカの3人になってしまった
>>825 カンリリカが使いやすいというより、デュレンが扱いづらすぎたのか
そういやオズマさんも緒戦の水中戦とセイヤァーくらいで一周目でも二周目でも全然使ってないな
デュレンとオズマがスタメンの俺は異端だったのか
個人的にはカンリリカとフリーダは使いにくいなあ。
オズマは結構好きだよw
>>828 あ、一緒だ。デュレンはドギみたいな感じで何となくいれてる。
好きなキャラで選んでアドル、カーナ、フリーダにしてるけど やっぱ3属性のキャラ揃えるほうがいいのかな… パーティーアビリティのレアアイテムのやつと銀の斧って、効果は重複する?
通常はアドル・スタンインパクト・カーナでボス戦・大物戦と素材狩りの時にカーナとお姉さんをチェンジ お姉さんは反則過ぎるEX2性能とアドルと重複する属性、ニーナの3つに主に価値を見出してた
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/06(月) 20:43:42.30 ID:LBfMcbN2
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/06(月) 20:45:17.01 ID:LBfMcbN2
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、 r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ. . { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. } ', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i ', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i ヽ、 `;、 .; 丿 ノ ` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y' ) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"§ _,、< ,;;ゝ `~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'" ,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', | i ,','::::::::::::::,' ( ( ',::::::::::::::::::ii :! ,r'" ,','::::::::::::: ,' ).∧ ) ',::::::::::::::::::!! i、 r''"' ノノ:::::::::::: ,' (:::::::::) ',::::::::::::::::',', i!ヽ {____,、-'/:::::::::::::;;' (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__) ブリィッッ!ブパッ!プリブリ!! ドゥバパッ!!ブリプリリィ〜ッ!!! ヴップブプゥ〜www
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/06(月) 20:46:33.53 ID:LBfMcbN2
゙'. '.;`i i、 ノ .、″ ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
う○このAAはあらかたAAの一部をNG処理してたがまだあったか・・・早速登録しておこう
>>830 よう俺
7みたいに他属性が極端に効かないってわけでもなかったから好みでそのパーティーにしてたわ
自分もアドル・デュレン・オズマの野郎パーティーで時々フリーダお姉さんだったな オズマは間合いに慣れると便利でアドルに戻れなくなってちょっと困った
このスレでオズマが使いにく杉って見たからトロフィーのために 最初はオズマばっかり使ってたら結構良くてw 使いにくいスキルあるけど他のメンバーでもいらないスキルあるしさ。
>>839 オズマの場合は通常攻撃から使いにくいと思う
溜め攻撃が一々踏み込むから当てにくいしそのせいで攻撃も遅い
カーナはスパッと攻撃出来る飛び道具だから初見ボスも様子見つつ回避を優先しながら安全そうな時に攻撃
SP溜まったら鉄板のナパームスロー使いやすい
オズマはたぶん第一印象が悪いw 最初アドルの間合いのイメージでオズマ使うと攻撃遅すぎてなんだこれってなるけど 槍が見た目よりかなり長く届く範囲を覚えて攻撃のタイミング取ると問題にならなくなる しかし通常攻撃は慣れても初期スキルの出の遅さは擁護できないしなあ。お前のことだよ虎閃衝
オズマはリーチでも攻撃スピードでもカーナに劣るし性能が中途半端に思えたな というかカーナが便利すぎたのか
メインで使うなら面白さはあるけど他がメインだと役回りが難しいってのもあるかも 自分はアドルメインなのでカーナ使う時は大体手数を活かしてイヤリングでSPやEXTRAの緊急回復を任せてる オズマはそういうのが…主役か戦力外かしかこなせない不器用な男
オズマ使い慣れちゃうとカーナ使っても困っちゃうw クセになるマニア向けなのかも。 遠距離ボス戦にはカーナ便利だけどさ。でもいなくても何とかなる。 基本的にアドルは絶対にはずさないからアドルメインかな。
お正月使って久しぶりに一周クリアっと ゲーム部分は本当に面白いのに、シナリオが見事に足引っ張ってるとしみじみ思った 結局今作ではバミーとガディスってなんだったんだ…あといつ見ても納得いかんエンディングェ…
この間買って初めて起こったんだがタッチバグってあるの? 充電してない、FW最新、昨日まで普通で、戦ってる最中にメニュー開いて装備とか弄ってるとタッチが効かなくなって、しまいには昇降機の選択肢がボタンとタッチ両方効かなくなったんだけど
発売から今までで報告のあった不具合は靴のGPUクラッシュだけだと思う ただこれはFWで左右されるタイプらしくて遭遇してない人も多い 自分も1.51の初期型黒VITAに1.69(パケ版セルセタ付属のもの)を入れて2周、100時間以上プレイして遭遇せず とはいえPSNに一度も繋がない、他のソフト皆無の理想的にクリーンな状態なので参考にはならないかも 最新FWが幾つか知らんけど同じの入れてる人を探してそっちも聞いてみた方がいいかな あと軽度の不具合としては、合成素材に武器を使う時は同系の(強化が発生する)強化済み武器を一つ以上 持ってないとリストに表れないってのはある
オズマは使いにくいけど、カーナもあんま好きじゃなかったな アドルがやっぱりいいね
タッチの不具合はないがセーブデータ破損はあったな 故に今もセーブする際は2つファイルを作っている
バグとは違うかもしれないけど、上り坂を前転中にメニュー開いてパーティチェンジしたらそのまま地面突き抜けて落ちてったっけ イース7で一回なったことあったから、とっさに再度メニュー開いて転移したおかげで事なきをえたけど あとは疾風の靴のダッシュでアドルだけ棒立ちのままダッシュし続けたことあったな キモすぎてしばらく眺めてたけど、直前の攻撃中に落下とかダメージとか色々要素が重なった結果なんだろうな……
7とセルセタの絵師って別人なのかな? 女性キャラの肩幅が狭めなのと、服のデザインが似ている気がする
>>851 別人だろう
7は最初社内絵師だったが不評でそのあとエナミカツミがやってる
セルセタは7の社内絵師とは別の社内絵師のはず
>>852 ごめん。エナミカツミのことをすっかり忘れていた。
7の社内絵師とセルセタ絵師が同一人物か、という意味で言ってた。
やっぱ別人なのか。ありがとう
疾風の靴嫌い。ボス倒した後の急坂変な所でひっかかるんだよね。 で、攻撃くらってズサーーーー。ムカつく。
今作絵は顔がガキ臭くていかん 7のがマシ
ヒント 年齢
これはこれでいいと思うけどメニュー画面のカンリリカが首もげそうなのだけは気になるw
総督さんのエロさが異常だから今作の絵は個人的にかなり良い線いってる
カーナのヘソが切れているように見えてグロいのが気になる。
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/09(木) 20:24:48.53 ID:LDh4H3lg
カーナちゃんのウンチとオシッコと鼻毛、たっぷりと摂ルwww
>>858 総督さんとフリーダ姉さんのおっぱいはいいです
次回作はこれのバージョンアップ版でいいな 7セルセタとやったけど、PT制のおかげでまだまだアクションに飽きないな もうアドル単独には戻れない
えー、結構あきた。操作キャラ以外が勝手にどっか逝っちゃってなんかムカつくしw 7は楽しかったけど、セルセタはボスもなんだか単調だし、スキルももうめずらしさとか 新鮮さないし。アドル単独になるなら大歓迎。パーティのままなら何か考えてほしいなあ。
那由多の時もそうだったけど一回戦えばだいたいボスの行動パターン把握できたよね これちょっと大きな問題だと思う
セルセタは延期もしたしVITA初開発とかモデリングとか色々な事情が絡んで調整に回す余裕がなかったのかも知れない でも次も調整がこんな感じだともう開発期間そのものの影響と思うしかないかな 溜めのオート化とかスキルのレベルと数を絞ったのは良かった、まあアドル以外、特にカーナなんかは割と死にスキル多かった気もしたけど
大体のボスは戦う場が広いから、初見でも画面引いて前転しながら逃げ続けてれば おおよそ攻撃方法は理解できるしね。セルセタは特に把握がしやすかった気がする 俺もまたアドル一人旅がしたい。そうでなくとも次回作は大きく変えてほしいって思うわ また6→フェルガナ→オリジンみたいな流れはちょっと
書き洩らし 「わざわざそういう様子見とかしなくても」セルセタは結構把握しやすかった感じ
>>864 しかも那由多の時よりもパっと見のバリエーションがショボイ気がする。
ボス戦苦手なのでw あんまりアレだと大変なんだけどアクション好きのボス戦好きな人には
1周目の途中であきちゃうんじゃないかと心配してしまうくらいだ。
黄金の間とかの3ボスあんな似たようなのにしなくてもいいのに。一応攻撃とか違うんだけどさ。
一応って感じで脳内イメージでは色違いと闘ってるだけにしか思えない。
おかげでアクションそれほど得意ではない俺でもクリアは出来たな アクションゲーは上手いプレイヤーに合わせた調整はして欲しくないわやっぱ
ところで、金策は、金斧スキルW装備最弱武器の感梨々香さんでイニシエの洞窟の石碑の次マップの増殖ナメクジを殲滅する作業が、自分の中で効率的(+爽快感ある)かなと思ってるんだけどどうかな?1殲滅で7〜8000円で安定かなぁと それともフリーダ姉さんのレア物盗みのほうが速いかな?
>>870 そんなことないよ。セルセタ以外も苦手でもクリア出来るように出来てるよ。
他所の会社のゲームはやったことないから知らないけどさ。
イース1くらいかな。自力で全然出来ないのは。
ボス戦ダメだからボスラッシュなんてやらないけど。コツコツ時間かけて
レベル上げして回復薬とかHP増える薬買ったりすればクリア出来るようになってる。
フェルガナだってナイトメアまではそれでクリア出来る。
一番難しいのはオリジン 指がつりそうになる……
オリジンは簡単でしょギミックもかなりゆとり仕様になってるし ユーゴ編はもうやりたくないけど
確かにオリジンはフェルガナの後だけあってゆとり部分が増えてたな フェルガナは時計台が苦痛でガルバランは面倒だったな
イース1と2はプレイヤーが読み解いていくタイプのゲームだしね アクションに特化し始めた3以降とは難易度の質が違うんじゃないかな
ナユタはアクションもBGMも良かったけどストーリー設定がぶっ飛び過ぎ ちっぽけな片田舎の問題で南半球壊滅とか意味不明だわ
イースもぶっ飛んでると思うけどなあw アドルが行く所行く所大変なことばっかり。
1は、レベルが頭打ちになったのがツラかった。 「ダルクさん、もう勘弁してください・・・」て、謝ってた、俺。 7は、虫とカヴァケロス(負けすぎて名前覚えた)が楽しかった。 セルセタのボスがいまいちってのは同意。次回たのむぜw
7はnightmareでも難易度低すぎって不満たらたらだったけど狂乱鳥で三日くらい詰まってたの思い出した あいつは本当に強かった
>>878 きっといろんなとこで事件は起きてるんだよ
コナンくんみたいだな
プレーヤーとしてはたまたま事件が起きる時期にアドルが来て最善の形で収めたんだと思いたいけど 現地人にとってはコナンより被害甚大かもしれないw
アドル「俺がいるから事件が起こるのではない。事件が起こるから、俺が存在するのだ。」
そういやSFC版イース5では、赤毛の旅人が災いを呼ぶといった噂が現地で流れていたっけ?
>>885 その後で異変を食い止めた英雄にすり替わるけどね
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/12(日) 13:57:43.75 ID:n1m5dXlQ
魔界界隈では赤毛の悪魔
イース5といえばタワシだなw なんか強くイメージに残ってる。 アドルのいる世界に大陸全土がどうこうレベルの装置やら大ボスががどんだけあるんだろうかw
イオシスたわし: 売ることも使うことも捨てることもできない最強のたわし に笑ったな。
_,, ---,,_/`ヽ、 /-ー--,-==--'ー- .._ ./'´ //'´ `ヽ、 / /./ '; / `ヽ、 ::ヽ ./ |::|: | V .ヽ; ヽ;::::::', /ノ/ {::| { ::/ ;ハ;:. :';ヽ:::';::::::', `-'7´:;' .';:{ '/.:::: /:/{ ヽ;:::::::} :';::::'彡:} /{ .::{ : :';} |;' .::;'/.x__| ヽ::::};_;;}x::';::::} .! .ヽ;:ト;、 .:::}},-|.|:: ィrォェx` .';:7jxrx|:::}:::} ヾ, ヽ;::i::{ ||:: | {t:::;リ` jイr::;リ.|/|;/ ' .) .}::;/|ヽ{:: | .`´ , `゙´ '|::;/ たわしでオナニーするのやめてッ! ニ'ノ./'{::::';:{、 ゙゙゙゙゙ __、 ゙゙゙゙ /j/ ( )ノ i} }\ .゙- -.' ,//' / .j ` ‐-r‐ ´ { _,,--.<´ ヽ...___..____、 ./ ヾ,、 - ..、 ,- >'---`ヽ、 ./ .',', ∠二ニ_ \ {. .',', ∠ニ..、 .ヽ | .j. ',.', _',',_ト、 { | ./: _,,v'-'´`´`´ニ=ニ´`´ ヽ| .| | ,'/ ,,-‐-‐-‐'ヾフト'゙´`´´´゙{ } | {_,,ノ ( ヽ ', } | | ◯ ◯ / }
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/12(日) 19:02:51.70 ID:WZUpGIlv
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ
カンリリカちゃんは1作で終わらせるのは勿体ないよな…… つーかセルセタ組は再登板できそうなEDやなw
あんなバケモノ次作でも出すんかい せめて弱体化させーや
使徒見習いって聞くとすごい悪者候補に感じるな エルディールも中の人は使徒だったし
結局使徒とか候補とかわけわかんなかったわ。 リーザはお迎えに行くのが役目で、ソルを使ってたけどその前の 同じ役目の人は何で迎えにいってたんだろうかとか何で若い女だけなのかとか。 ソルも何だか異質過ぎてちょっと引いた。
wiki見て研究所入った時点で地図99.4で絶望してたら太陽神殿入ったら99.7になったドユコト? 100はこの先で取れるの?ちゃんと報告しに引き戻せる?
>>896 いちおう少しは余裕があるらしいよ
ちょうどラスダン攻略中に100%になったからその途中で報告しにいったからね
>>897 なるほどありがとう
余裕があるってことは何処か逃してるのか…ひっひっふ〜
>>898 気になるなら地図みてちょっと薄くなってるところに行ってみるとか
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/13(月) 20:12:40.68 ID:vV3Xx/iO
ミリアムちゃんの糞便、900ヶ。
そういえばコモドのヒヨコを探すクエストで攻略Wikiに書いてあるところ探しても見当たらないんだが・・・
>>899 エリアチェンジごとにミニマップ確認作業してくる。ダンジョン(洞窟)内はマッピング範囲外…だよね?
>>901 ちっちゃい子と白い子は街中にいるはずだから見付けにくいだけだと思うよ
茶色い子は街出た石碑のあるマップ内にいるはず
>>902 洞窟内は確か関係無いはず・・・
ちょっとコモド内もう一度探してきます。テバどこー
904 :
901 :2014/01/14(火) 19:41:25.91 ID:d/Mc6Mxt
今キャスナンからじっくり雑魚いぢめながらマップチェックしてたら、おそらく「ギドナの大穴」あたりで地図100%になった しかしミニマップ上では未達成部分確認出来ず。本当のマップ未達成が無いか悶々とするから湖上までこのまま引き続き雑魚いぢめてくる。てかダナン到達時素材と金稼ぎしにキャスナンからおさらいしたのになぁ あと関係ないけど「テバ」とか「ツクネ」とか可愛い。そういうネーミングセンス大好き
あっ901じゃなくて902だった
可愛い…かなあ…(じゅるる) 自分はテーブルマウンテンを走り直したら100%になったな
テバってWikiに書いている以外の場所にもいるよね。 つーかWikiって途中で投げられてる状態だよね。
かわいいっていうか食う気まんまんのネーミング
食用の牛育ててる人たちも家族のように大事に大事に育ててるとか言うじゃん。 食う気満々でかわいがってるって感じがしていいかもしれないが、占い師だか祈祷師なのに それっぽさゼロなのは何なんだよって思ったw
ムジュラを思い出した まぁそこまで似てはないけど
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/18(土) 10:31:27.86 ID:2OviNLkD
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913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/18(土) 10:32:34.37 ID:2OviNLkD
) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
PSPの1,2終わったから次フェルナガやる予定けど、その後にセルセタやればいいのかな?
ライトに楽しむならそれで十分
>>914 もしシリーズ全作をやるつもりなら、
6→フェルガナ→(オリジン)→7→セルセタ
って発売順にやった方がいいかも。
フェルガナは6のシステムを
セルセタは7のシステムをそれぞれ発展させた物だから順番逆にやると辛い。
イースは基本話が独立してるんで、1&2を既にやっているなら
あとはシリーズナンバー順は考慮しなくておk。
7はナピの最終展開バレが少しだけあるからなー ネタバレって程核心部分じゃないんで逆にやってもそこまで問題じゃないが
ありがとう PS2 ないから5できないけどリメイク望みながらゆっくりやっていく
5やりたいなら、SFC版をPCのプロジェクトエッグでやるのがいいよ。 PS2版はコアなファンでもない限りおすすめできない。 あと6も出来ればPC版がおすすめ。 自分はPSP版やったことないんで、実際のところはわからないけど、 PSP版はロードが酷いらしい(DL版なら改善されてるとの話も)。
同じイース5でもPS2版は基本的なゲーム性からしてイースらしくないしな (どっちかっつーとブランディッシュに近い。自分で方眼紙にマッピングしないと攻略が難しくなるし、ゲームシステムもマッピングしながらの攻略に向いている)
PS2版イース6は出来は悪くはないんだけどね、OPとテラの棒読み以外は
ナピのボイスは全員微妙じゃね 二週目から選べる英語版はかっこいい
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/19(日) 18:31:55.18 ID:iQ2WfNVS
ミスティちゃんの焼き糞丼(やきぐそどんぶり)、イクwww
フェルガナとナピはダッシュジャンプノーミスで要求される場所が面倒臭い
初めてやったイースだから印象薄いだけなのかもしれんが PSP版ナピのロードとか処理落ちあんまり気にならなかった。特別版だけど 後から割と酷評されてるの知ってびっくりした
>>924 フェルガナにダッシュジャンプなんてないぞあるのはナピだけ
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/20(月) 01:40:36.96 ID:LgQFMJ4e
アルフィン皇女のウンチをたっぷりと煮込んだ汚物・カリー、中辛。
ナピって面倒なのは忘却の遺跡のあそこだけなような、あれ別にシナリオ進行には影響ないからスルーしてもいいし どちらかというとオリジンのスイッチ押して一定時間以内に戻ってジャンプとかの方がストレスあった
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/22(水) 01:04:22.56 ID:8lmPmG6x
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、 r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ. . { ヾ=;;、 ヾ'''‐-、、-‐' ~,‐'~ ,,、=ヽ. } ', ` 、,, `ヾ=、,,_ -‐''~_,,、‐;'~''~ i ; i ', \ ~'''‐-‐''~`''''" ,'´ i ヽ、 `;、 .; 丿 ノ ` 、_,{ `‐、_ ,* ,、' ~`y' ) r' ~`'rr-、、,,,_ ,ノ"§ _,、< ,;;ゝ `~`i' ,'r´:::::::::`;丶、 ,_ _,,、-'´,ノ ,ノ ,、 ‐'"`, ';‐'" ,' ,','::::::::::::::,' ````` `"´ `"´~`''''''''''T´::::::::::::::',', | i ,','::::::::::::::,' ( ( ',::::::::::::::::::ii :! ,r'" ,','::::::::::::: ,' ).∧ ) ',::::::::::::::::::!! i、 r''"' ノノ:::::::::::: ,' (:::::::::) ',::::::::::::::::',', i!ヽ {____,、-'/:::::::::::::;;' (:::::::::::::::) ',:::::::::::::::::ヾ、__) ブポォッ!ブパッ!プリプリ!! ドゥバパッ!!ブリプリリィ〜ッ!!! ヴッヴォヴォヴォヴォゥ〜www
7とフェルガナやった後にナピやってみたけど糞つまらなかった・・・ 最初に古い方からやっておけば良かったと後悔・・・ セルセタ今からやる予定
コナミの移植能力のせい、というのもあるんじゃないですかねぇ
というよりもフェルガナがよすぎた あれやった後じゃキツイ
でもナピのほうが好きだけどね〜
俺もナピのほうが好きかな。 ナピやったあとのフェルガナだと戦闘システム余計なものにしやがってと 思ったしね。 シナリオもナピのほうが明るいしね。フェルガナは暗いし重い。 ナピは1〜5をちゃんとやってきたユーザーにはニンマリする要素が多いね。
今となっては、イース6ってイース入門には最適な作品なのではと思ってるわ アクションも複雑じゃないし、ストーリーも長くもややこしくもないしで雰囲気も明るい ファンとしちゃあイース1・2から順にやってってほしいけどね
VITA専用で自社リメイク版出さないかな、ナピ 当分無理かなぁ
937 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/24(金) 18:01:43.34 ID:Yc8cJ4OF
シャロンちゃんの味の濃い糞便、ボクはタップリと食べるwww
5のリメイクが終われば、次は6になるんだろうけどな。 6だって発売から結構経ってるし。
>>938 2003年だからもう10年たってるな
と言ってもそう大きく変わる事もないだろうからな
名前忘れたがハルバードの奴が使える様にするとかPS2にあった第4の妖精及び追加ミッションくらいじゃない?
ガッシュ
ガッシュは妖精ハーレムを築いたんだよね〜。 人造妖精ってキサ セラ ユエ ニナの4体だけなのかな? 全部名前2文字なんだなw 人造妖精は禁止技術ではなかったのかな。
ナピの特典に付属する程昔の5とナピ自体じゃ流石に同列には・・・ 近々となると現実的なのはリメでなくワープポイント増加等のアレンジ廉価版くらいじゃないか ワープポイント増加ってか主にリーブさん何とかしてくれって話だけどな!
>>939 PS2版イース6で新たに登場した妖精はクレヴィア(有翼人アルマの仔)だったな
あれ割と好きだったから、もしイース8が制作されるなら適当な言い訳で再登場してほしいんだが…
あと、ニナはセルセタでフリーダの言葉に逆らえないよう作られてるから、イース6がリメイクされても名前が出るかどうか怪しいかも
一応ナピの妖精3匹も主の命令に従うようにできてるっぽいもんな。 で、最後の命令でガッシュに押し付けたとw あれは一応相続財産みたいなもんなのかな? 最後の命令する間もなく急死しちゃったら人造妖精たちはどーなるんだろ。
>>943 権利の関係で面倒だから再登場はしないと思うけど。CSオリキャラだから多分コナミも絡んでるでしょ
そういえば、謎の新作ってやっぱりイースみたいだな
イメージ絵がケフィンのリメイクにも見えんし、イース[なのか?
連投すまんが、タイトー設定を思い出したら、 賢者の石に封印された有翼人に見えなくもないか・・・?
セルセタ→8→ケフィンだと思うけどなぁ
アルタゴってあったからな なにもなければ8と思っていいんだろうけどな ずいぶん昔に7のマルチ化とか言っちゃったからな あれってまだIR情報にあるのかな
pdfファイルはカンベン…
IR情報求めておいてそれって
IR情報をpdf形式で公開している企業は実際かなり多い 元々pdfだったものを下手に画像ファイル化すると、それだけで信憑性が落ちるから我慢しないとな
セルセタを閃の軌跡のようにPS3にもセーブ互換で出して欲しいし、 セルセタエンジンで7をPS3とVITAで出して欲しい。 だけどそんなことにリソース注ぐなら新作を出して欲しい。
>>955 順番から言えば次はなにがしらの新作になるだろう
8かオリジン見たいにスピンオフになるかはわからんがな
イースって今のファルコムにとって大きな売り上げ作れるシリーズなん? 軌跡シリーズがキラーソフトなのはわかるが
イースに期待されてるのは新規の掴みより長年育てたリピーターの熱意と財布の分厚さの方 そうでなければ7もセルセタも参入のトップバッターにはならない 最初にACTてのは操作性を仕上げるコストや期間に開発面でリスクがあるから、そういう事情がなければ2番手以降で落ち着いて作りたいはずだけどな
>>941 人造妖精作ったのはフリーダの元彼にしてガッシュベルの兄貴だった奴な
新作イースにアルタゴ帰りの女商人ってでるんだな。 ・・・というこたは、7関連か、隣のサンドリア舞台のケフィン リメイクってとこだろうか・・・
舞台は確定してるのかな? アフロカ大陸は広大だから、まだ別の所が舞台になってもいいとは思うんだが。 今回の新作でサンドリアとの繋がりを匂わせて5リメイクの伏線を入れた上で 次に5リメイクを出す方のが順当という気もするけどな。 6でガルヴァシリーズ出してフェルガナリメイク出したみたいに。
久々に来たんだけど匣が面白くないって言ってるやつはpcの方をやってないのかな? かれこれ10年ぐらい前になると思うが結構面白かった気がするけどなあ
※個人の感想です 効果の実感には個人差があります
そういや、イース6にもアルタゴ出身の商人いたよな・・・ バスラムだったっけ?
>>963 ほとんどのやつがPS2/PSPのクソ移植しかやってないだろうからなぁ
5-7もリメイクしてほしいなセルセタみたいに
>>955 7は割りと最近出たばっかりだから後回しだな
まずは5を作りなおさなきゃだめだろ
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/26(日) 16:05:28.60 ID:OFJB41tT
,-─¬-、___ ,、-─‐/ / /  ̄`Y´ヽ、,_ _,、‐''"~/ // / ___ ! |ヽ \ヽ、 / / / !\ / ,イ ノ\ | | ! ヽ \ / / /! ∨ \!/ ヽ ! ゙ヽ、!| ヽ \ / / / |(⌒ヽ // | ハ ̄ ̄`ヽ /! | / //! \(,/!/_,⊥-‐┘└''ヽ ̄! / /ハ | プッ・プゥ〜ッ 〈、___>'〃 ('⌒  ̄(;;;;;l;;;;;;;;;:) モコモコ´ \/ / | | ヽ \ / ゙'ヾ、,'" / (;;;;;ヽ:::::`ー ,/ く,/ | ! l プリプリ /ヽ/ ^゙'ヽ、-‐ /'_:::::::::::::-/;;;;`i. ,;) \ | ! く | (;,. .,/'i''‐--、`::::::' ノ!ヾ;;;;| ヽ | ヽ /  ̄>! .,,-. .,イ;;;;/ ト-|-‐'゙! lノl| ) ,;) `゙'ヽ ヽ 〈r''" ! l゙;;;ノ (;;;;;;〕 ! | ! l i ヽ / !  ̄ ゙ヽ'" | | ! l゙;;;;`i、 ⌒ヽ `ヽ ! \_ ゙、ブリッ! l| i'ヘ、l|| |` |''"~ヽ ゙'--ノ |ヽ / / ̄ ̄!、ヽ (⌒.|;;;;`、 ,、 |/| / ヽ !レ′ /|_ /! ヽ (;,, {;;;;;;;ヾ、;) |/ ! ヽ |i | ヽ | |ヽ (_,, \;;;;,`i,. ! ゜ ヽ ! |′ i_/ ̄ ̄ヽ! ', `vw’ ! 〉 `ー-、 ! ! ,∠´/ ̄ \ ヽ‐!_,、-‐-、,_ l /_,,-──-! ! ,、-─‐-、 ,∠ /^^^^^iトヽr‐'′;;;;;;;;;;;;;;;;\ |ヽ / ! ,、-ァ‐'''""''''/¬!^^^^^ヽ\ /-‐/^^^^^^^^!ト、 ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ! `ー-─‐‐! //;;;;;;;;;;;;;;/''" /^^^^^^^!ト、ヽ
( ゚д゚)イース新作と聞いて帰還 PC買ったのフェルガナの時だからナピはPS2版しかやってないんだよなぁ や、結構面白かったですよアレ。クレヴィアたんもかわいいし。 どっちが良いかと聞かれればフェルガナだけど。
( ゚д゚)あ、次スレ要る?
もう単体で語るのも苦しくなってるしイースシリーズ総合スレに統合って形でいいと思う。 7のスレも現行スレが落ちる直前に総合スレへの誘導でいいんじゃないかな。
7は2つくらい前のスレから統合しようって言ってるのに誰かが立てるんだよね。 で、全然スレ進行せず。
え、統合するのか
もうイース総合スレ的な話ばっかりじゃん
一部レス除きほとんどそんな感じだな。発売して1年半弱経つし ベストも発売されて結構経つしで新規も少ないだろうし新ネタも無いし。 7スレもフェルガナスレも追々統合していった方がいいと思う。 新作は情報がある程度出たら単体スレ立てた方がいいだろうけど。
「時空の穴」というキーワードも なんとなくケフィンを指すような気もするなぁ・・・
ようやくクリアできた。2段階変形するラスボスよりそのあとのとある場所への移動の方がきつかった
あれはSEVENの火の神殿からの系譜 ナピやオリジンには・・・ないか
え?あれラスボスだったのか。知らなかったw アドル一人で戦うショボイ兄ちゃんがラスボスだとばっかり。
>>984 イベント戦として見るにはグルーダは強いほうだしな
そう考えてても無理はない気もする
今買おうか迷ってるんだけど、ほどほどにやりこむとどれくらいのプレイ時間になるのかな?
一周に30時間くらいだったかな で2周で引き継ぎコンプできるから50時間くらいだったかな うろ覚えだけど あとボスで時間かかればもっとかかるか
次スレ
イースって結構シリーズ間の小ネタ多いから総合にまとめた方が話しやすいといえば話しやすいかも というかPCの頃ってずっとイース総合だったっけ?
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/01/31(金) 17:20:24.29 ID:xigMd+cX
┌v ''''i''''v┐ (. ){. | } .) . ( .)゙'ヽ_,ノー' . `ー' ,、.┴┴ 、 ノ >-─|<`ヽ、 く へ, V、_,/ (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j { ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | | } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i |. { 人 } | ⊆ニゝ (;.__.;) ヽニ⊇ (;;:::.:.__.;) (;;:_:.___:_:_ :) (;;;::_.:_. .:; _:_ :.) ,,,z=~'゙'+''ッ彡ッ,、 ,ィ´ "':';:;ッ;, , ' ゙´`゙ミ゙ッ, "',`, ,/ `、゙ミ ゙:;:, / _ =ヾ、゙シシ=;,z,、 ゙;シ::ミ / ,r,´ / ´`ヽ ゛゙` ,゙彡:ミ / , '-、_`ヽ_/, ミ;::彡;: ,' ,シ´`` ヽ`i`! ,,彡;::シ:彡 ;i 、(´  ̄`ヽ / ' シ:シ;:ミ::シ" ノ:!、 ヽ``ー =;ィ' ,,シ:;彡;ジ ´:::::.ヾ.  ̄´ ' `,シミ゙ :::::::::::::.`:ヽ、_ ...:;'_,ソ'゙'' ::::::::::::::::::::::::::`:::::::::::::::-=''"/
オーラフェンサーってアプデで弱体化されてるみたいだけどホントにあれで弱体化されてんの? アプデ前の性能ってどんだけすごかったんや
7のやつと比べると色々とアレだからなあ。 まあ7のやつが出木杉なんだろうけど。
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/02/01(土) 22:42:06.79 ID:x29eOp1W
アプデって書くと「あっぷあっぷ溺死」を連想するからやめれ
998 :
997 :2014/02/01(土) 22:43:04.09 ID:x29eOp1W
アプデ言うのやめてドザエモンって言ってみたらどう?
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2014/02/01(土) 22:43:42.41 ID:x29eOp1W
ということで俺は勝ち組ということで(笑)
うんこ食いすぎてうんこ死体
1001 :
1001 :
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