【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B269F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ
ヤグルシありなら壊炎拳は文句なしの強スキルではある
無手を極めた壊炎拳は、マガツさんすら沈めるからな。
どうせ弱体化する攻撃体勢まで待つんだろw
そんな軟弱技に興味はない
極めたって言うんなら問答無用で守備体勢で倒せよ
>6
>どうせ弱体化する攻撃体勢まで待つんだろw
>そんな軟弱技に興味はない
ほうw、それじゃ「問答無用で守備体勢で倒せ」るパーティー構成を教えてくれw
カウンターうっぜぇからなぁ防御形態
オーダーバグ使うか乱れ竜やるか混乱ぶち込むか
正攻法で行くなら乱れ竜かね
>>7 触手0でシュート使えば49%超の確率で4ターン撃破可能、5ターンなら確定
触手8で2/3超の確率で8ターン撃破、確定は9ターン
多元抜刀使っても撃破可能だよ
ラスボス相手ならシュート一択
次点は確率落ちるが多元抜刀
触手0に限定すればさらに確率は落ちて守備体勢で倒せるとは限らない(攻撃が2ターン以上に渡るため途中で体勢変化が起こることがある)が、一騎当千でも行けなくはない
正直守備体勢で倒さないんならどんな技でも同じようなもんだw
質問です、ミレニアムの少女が面白かったので、4か3をやろうと思うんですが
通常版とベスト版に何か違いがありますか?
シノゾディのお陰で雑魚戦がサクサクなんだけど
ボス戦マジする事がない
アイテム、アイテムを投げる
SPがダダ余る段階なら先見で属性防御役になったり、ハバキリを持たせて肉弾を極めてみたり
影縫なり陽炎なり適当に巻いてるだけでも十分だと思うがな
20Fのボスが倒せない・・・
今全員レベル57だけどまだまだレベル上げが必要?
姫か王かどっちだよ
とりあえず崩されてる原因探ってそれの対策立てろ
レベルは45前後もあれば十分だと思うけどね
ファーマー5とかは知らんけど
>>16 それだけLvがあればよっぽどおかしな戦い方をしてない限りまるで手も足も出ないってことはないはず
何をやられて負けるのかをちゃんと把握した上でそれに対する対策を練って挑もう
まー何も考えずに回復しながら殴るだけで倒したいのならLv70まで上げてしまってもいいんだが、
ラスボス戦まで来て今さらそんな思考停止プレイに走るというのも正直いかがなもんかと思います
真祖の方だと予想
と思ったが、あのフカちゃん20Fボスではないのか
22 :
16:2013/08/04(日) 21:34:28.00 ID:wJ4EOliu
オランピアがちまちま回復しやがってうぜええええええ
とりあえず60まで上げてみます
回復ってフォートレスか? あれはラウダナムやリセポンで打ち消せるぞ
耐性も上げるからほっとくと相当に面倒だ、悪いこと言わんから打ち消しとけ
王様か。ショックガードが輝くな
25 :
16:2013/08/04(日) 22:13:43.97 ID:wJ4EOliu
ふーっ、なんとか倒せた・・・
オランピア倒したら後は一気に行けた!
>>23 あれって打ち消せるんだ?
ぼーっと見てるだけだったw
ラインガードしたら敵の攻撃を一手に引き受けるんだけど
こんなスキルなの? おかげでファラ即死したわ
そんなスキルじゃないから、まずは再現性を確認して状況を詳しく書くべきだな
スマンたまたまファラに複数攻撃が集まっただけみたい
1層の雑魚戦曲いいなあ・・・
エレキギターバリバリのアレンジが聞いてみたい
久しぶり最初からやってみたが思った以上にドロップ運ってかなり左右されるなあ
3階も終わるのにクロスボウのまんまのバリスタの火力が貧弱すぎる
3竜も安定して狩れるようになったけど今だイソギンチャクに勝てないうちの脳筋パーティ…
バリウォリのバラージくらいしか属性攻撃もってねぇオワタ
オイルを塗って物理で殴れ
ゾディ×3の俺に死角は無い
エミット撃てるならそのバリヲリさんに砲台になってもらえば楽なんだけどなぁ
プリパイがいるんだがミリオン覚えさせてみちゃったからエミットさせるSPが足りない…
L99まであげたら引退して次回はミリオン振るの止めよう
アームズスナイプでええねん
ちなみに脚封じもできないからクラーケンもごり押しで仕留めてる
チャージ前陣がダブルで出れば勝てるけど出なかったら仕留めきれない時もある
プリパイのミリオンも与ダメにブレあるし
そこまで偏った編成なら属性も状態異常も縛りも捨てての脳筋仕様で突っ走って欲しい気もするw
2層まではいろいろ育てて見てたんだけどサブクラス解禁してからは
バリウォリ→チャージして前陣
プリパイ→号令、イーグル、ハンギング、ミリオン
モンプリ→回復、号令
シノゾディ→ダクエ
ファラビー→盾、デバフ
のパーティで固まってしまった
シノゾディとかダクエしかしないから採集採掘伐採が全部10までとってしまったぜw
さっき3買ってきた
初世界樹、ハマるかハマらないか楽しみだわ
あえて真ん中の作品を選んだ心意気に敬意を表しつつ
難易度的には一番マイルド(ピクニック除く)ではあるが
売ると二度と手に入らなくなる武器やアイテムがあるから注意な
かくいう俺もまだクリアしてないから残しておく必要があるかは分からんが
>>43 真ん中というか
3DS持ってないから3を選んだ感じなのよね
>>44 それは怖いな、ドキドキ味わいたいからwikiとか見るつもりもないし気をつけないとな
とりあえず売却値が4enのものを残しとけばいいよ
終盤になると倉庫も一杯になって整理面倒になるけど
序盤はゾディいればなんとかなる
つまりゾディ×5が序盤最適PT
6層辛すぎ笑えない
ダークゾーン苦手なんだよ...
笑えよ
オオヤマネコ攻撃力高すぎんだろ…後衛二人が一撃で沈んだぞ、なんだよこいつ
それが、かの有名な「オオヤマネコhage」ってやつだよ!
初心者に「世界樹の何たるか」を教えてくれる凄いやつだよ!
ただあれ以降おびえてレベルを上げた結果、
ほとんど全滅の危機を味わうことなくゲームクリアまで行ってしまった
オオヤマネコhage…恐ろしすぎるぜ
まさに天然危険物
ヤマネコポジは階層毎に居るんだがこっちのスキル充実してるからな
キャラの可愛さに買ってみたらなんてゲームだよ…
まぁキャラ可愛いから許せるけど
いややっぱりあのネコは許せん
ファラは最終的に物理防御を重視して防具を揃えるべきか
属性耐性重視でビキニを付けたままにするべきか
異常付与を放棄した火力馬鹿PTだと深層強雑魚のが怖くなる
ライギョさん・猪・花びら先生・麻痺茸・狐がもうね…
>>52 オオヤマネコ先生の話を聞いて、身構えて挑んだら拍子抜けだったな
範囲攻撃持ってないから、1ターン1人しか殺せないから危険と思えば逃げればいいし
4から世界樹入ったから、3に逃げやすさは異常だった
そりゃね、バリバリのビギナーに即死級の範囲攻撃なんてしたら再起不能のトラウマを抱えてしまうでしょう?
だから一人ずつ死ねるように加減してくれてるんです!
(他のRPGの毒に慣れた初心者にトラウマを植え付けた件は黙っておこう・・・)
.. __|__ . ┌┐/↑\ ,ヽ、 .i 、
人 ││ |三三| ∠--、 | ヽ
/ \ └┘ レ く _ノ ヽ/ '
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}',
l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ '
,,.ィフ'=く `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、., ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
お前は許さん
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_/l/l ト、 ト、
レww゚ ) j i / i\
 ̄,ゝヽ// i ヽ
⊂⊂ ヾ⌒'Y'⌒ヽ
(ヽ( )二フ
(/ U
3は雑魚に殺意が見えたりするがこっちがガンガンインフレしてなぎ倒せるようになるからなあ
だからインフレのない序盤は下手すると後半いつらんだよな、ビックビル、お前の事だよ
>>58 防御力は634まで伸びる。そうなるとガーディアンが過剰防衛にすら思えるわけで、
イメージ重視というのであればビキニでもいいんじゃないかな。
まあ前列にロイベ持ち防御力628のプリがいるというのなら、やはり完全武装がいいと思う。
遅ればせながら
>>1乙です。
お昼しか行動しない健康的なビッグビルさん
適度な強さで夜の冒険者を相手してくれるムカデさん
属性重視ってあるけど、防具は物理だけでなく属性に対しても防御力が上がるから
行動速度UPか、えっちい妄想目的以外じゃファラ鎧>ビキニじゃないの?
3のFOEは前作たちのより弱いって聞いたから
1階層3階への階段見つけた頃に喧嘩売った
毒蜥蜴、なかなか堅いし一発も重かったけどファランクスで耐え続ければまぁ勝てる
はずだった
追加効果の毒で即死すんだけどどうなってんだああああうわああああああ
その名の通り毒が本体の敵だからぬ
一つ賢くなったじゃないか
世界樹の毒はやばい
毒マツタケは悲劇だった
見た目はナメコなのにマツタケとか見栄張りやがって
2層のジェットストリームに気をつけろ
3層以降はサブクラス付くお陰であんまり気にならなくなるよな
>>65とか象とか危険なのはそこそこいるけど
逃げないを信条としてるから初プレイ時は三連魚と
うじゃうじゃ乱入してくる竜にボコられましたわ・・・
オオヤマネコからは逃げられない!を皮切りにジョインジョイントリィや身構えた→宴とか
hageスレでテンプレ化してるようなhage方は一通り体験したなぁ
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/10(土) 10:55:54.91 ID:+/yTvhr3
熱すぎるフリーゲーム「片道勇者」やろうず。
ローグライク+強制横スクロールRPGという新感覚ゲームです。
「片道勇者」のタイトル通り、強制スクロールされるマップを右方向に
進んで行く為、1度立ち寄った町やダンジョンなどに2度と帰れません。
シレンやトルネコみたいにダンジョンだけを探索するのではなくフィールドマップを旅します。
街に二度と戻れない世界樹
そういうのもあるのか
全迷宮の地図が完成するまで迷宮の外に出れない世界樹
ミッション報告できません(>_<)
ミッション受領報告以外町施設利用禁止でクリアできんのかね実際
レベル補正至上主義かつ宿屋のあるTならいける気がするが
Vはサブ縛りの時点で詰みそう
Lvを上げて物理で殴ればいいがおkならゾディとプリいれば何とかなりそう
リターンエーテルでTP回収出来るし
新世界樹が面白かったからV始めたけど、宿屋オートセーブじゃないんだなorz
そこまでTPもつか?と思ったが
1Fに何回も利用可能(階移動必要だが)な回復ポイントあったな・・・
理論上は回避と状態異常でシノビに可能性がありそうだけどやっぱり序盤のSPとTP問題がきついな
ミッション使えるならレベルは上げられるけど、軽業も首切も飯網も覚えるまでの前提が地味に遠い
後半は耐性持ちのボスもきついか
グラウコス先生がPTに加わればあるいは…
あとギルド利用に制限なければ新規登録→応急手当→解雇をし続ければレベル上げられるから無理ではないな
>>85 アーマンの宿かインバーの宿でセーブできるよ
>>85 自分はWから始めたけど宿で泊まる→電源消す 癖が5層辺りまで抜けなかったわ
セーブには気をつけるべし
wikiに乗ってなくて気になったんだけど、先陣殿軍を複数にかけた場合の行動順はどうなるの?
4のヴァンガリアガはもとのspdでなく隊列順になるけど
先陣・殿軍がかかったキャラ同士で本来の行動順で動く、行動順が同じ場合は前列左から順番
つーかこれ4のヴァンガリアガと全く同じ仕様なんですけどね、別にヴァンガリアガも
本来の行動順を無視していきなり並び順で動くようになったりしないよ?
姫さまに勝てねえ…
なんかウォリがすぐ死んでしまってそのフォローにあたふたしてる間に回復おっつかなくなるわ
Lv53じゃ足りないかな?
wikiにのってるからよく読んでごらん
Lv的にはだいたい十分だと思うよ、特に高すぎも低すぎもしない
状態異常で引っかき回してくるのが姫様の基本パターンなので介護陣形や予防号令を持ち込もう
氷属性対策としてミストを撒くのもいい
頭技ばっかりなので頭を縛りたくなるが回復技を誘発するので頭縛りは厳禁、絶対にダメ
介護陣形のことすっかり忘れてたわ
アイテムとリミット見なおして頑張ってみる
姫様は介護や予防あったらHP半分削れば勝ちだべ
誰も混乱してないと相当な確率でずーっと歌ってくるし
>>91 いやWのリアガは元の行動順が効かなくなるよ
かといって隊列順になるというのも厳密には違う
ペンギン相手にてんこ盛りメテオが一発6〜7000与えれるようになって
もう敵無しじゃね?最強じゃね?って思ってたら
同じ条件でレヴィアタンにメテオ放ったら一発1000ぐらいですぐに現実に引き戻されたわ
6層マジキチ新世界樹で散々酢酸なめたから余裕だと思ってリトライしたらマジきっついわ
とうとうファマ調査兵団で練り歩き始めたけど精神がむしばまれていくわ
無事姫さま倒したがその後しれっと元老院の図鑑ににクジュラと姫さま登録しに行く
ボウケンジャーのメンタルほおかしい
エトリアやハイラガでも敵対し勝利した相手は
同じ冒険者でもモンスター図鑑の一員に加えるからな
もし負けイベントとかあったらこちらが図鑑に載る羽目になるだろう
戦利品としてブラ取られて鎧として再利用される羞恥プレイの可能性もあるしな
人間を倒して装備を剥ぎ取ったり魔物扱いで報告するのは世界樹の伝統芸能とも言える
ちょっと世界樹2のアーテリンデから巫医の呪衣をひん剥いてくるわ
1のツスクルさんはローブ一枚とそれを留める鎖というファッション
そこから鎖を剥ぎ取る鬼畜ボウケンジャー
そこは普通ローブ取るだろ(防具的な意味でも性的な意味でも)
鎖だけ持っていくのはどう考えても優しいボウケンジャーだわ
鎖のがカスメ的に装備の本体である可能性
結果ツルツルさんをただの裸ローブ幼女へと落とす鬼畜紳士ボウケンシャーである説
一方で♂フカからは武器の一部しか持っていかない件
>>108 メスフカからはとるものとってくから問題ないな
3の縛り要員ってビスキンがいちばん?
6層きつい
6層がきついっていうのが雑魚戦のことなら縛りで何とかしようって考えはあまりいい手ではない
縛りは全て単体付与だからぶっちゃけ雑魚相手では手が足りない
ビーキンを6層で入れるなら縛りよりむしろ状態異常を活用しよう、オススメは象とフクロウ
どちらも全体付与なので一度に複数の雑魚を黙らせることができる
TPが潤沢なら虎が吠えるだけでどうにかなるんだけど、成功率的にもLV上げ必須だしなあ
二周目はじめたが6Fのアガタカナエのイベントが起きない…
5Fでちゃんと会話もしたはずなんだけどなあ
今度は魚の巣教えてあげようと思ったのに
>>113 アガタが巣の場所教えてくれ、って訊いてくる奴なら、
6F着いた直後じゃなくていくらか進んだ後だったように記憶してるけど
イベント繋げられてるはずなら、とりあえず進めてみたら?
>>114 そう思って進めてたんだけど8F突入してもイベント起きないんだわ
もしかしたら忘れてるだけで話した後どっかでhageたのかもしれん
もともと三周するつもりだったし次は気をつけるよ
>>111-112 とりあえず瞬間火力PTで燃費悪すぎるからゾディ入れて術式ドーンする事にした。THX
メテオ(ボソッ
メテオは3色が付かないので、6層では効率悪すぎ。
ゾディ入れるならフォローズン一託(アンドロでシュート目指す手もあるが)
6層は「象召喚。ザコ敵は死ぬ」か「安全歩行。ザコ敵は出ない」するのがオススメかなあ
モンク2、ビキン2、パイ1とかの偏ったパーティ組んでたけど、
一人象使いがいただけで鼻歌混じりにクリアできたし
初回プレイ1周目の6層はシノビちゃんの飯綱だけが頼りでした…開幕で一匹潰せればそのまま
勢いで押し切り、しくじったら次ターンは即逃走連打という運ゲーかつチキンプレイ
2周目以降? 象さんが一晩でやってくれました
6層の為に引退してレベリングのスキュレーマラソン繰り返しすぎて頭がおかしくなりそうだ
わりと忘れてたアンドロが実は強いんじゃないかと思い始めた訳だがまたそうなると構成が変わってきて泥沼になる悪寒
ドロは強いけど6層のキーになるほどかっていったらそうでもないし、シュート特化PTでもしない限りは他の物理戦闘職で補えると思うよ
レベリングだるいなら程々で妥協していいんでないかな
最初に6層を抜けるにあたって強烈に役立つのは上でも言われてるようにビーキンファマだけど、いないならいないで頑張れる
6層ボスはサブでもいいからファラがほぼ必須
戦力的に問題なくても精神的にhageたくないなら安全歩行必須だと思った
ダークゾーン死ね
やっと氷竜倒せたわ・・・
6層からの難易度は1に次ぐと思うな・・・
カミキリオン&エッグの無限コンボマジやめて
エルダードラゴンワロンヌ
ビスキンファマつくろう・・・
ボーグマン「チラッチラッ」
ダンダチャクラの残り二枠はなにで埋めるのが基本なんだ?
どうにも踏み切れなくてまだ無強化のまま
>>128 そりゃ「装備者が必要としているもの」が基本だろ
どんな役割を持った誰が装備するのかも解らない状態で最適解が出るとは思えんがね
ATKつけときゃ間違いない
2層パサランでねぇぇ
みちくさ食いまくってもでねぇ
図鑑コンプまで後少しなのに
採取マラソンしてると複数周回で同じ階の同じ位置にパサランが出てるイメージ
1層も2層も攻略中に出会ったこと無いわ
後から採取とかクエで行った時に良く遭う
2層は7F、赤FOEの近くでよく見かけたけど、地形のせいで追いかけ難いな
1層は赤FOEと初遭遇する広場に、3層は10Fの開けた所に出るから捕まえやすい
4層は確か14Fの隠し部屋にちょくちょく現れた気がする
5層はダークゾーンもあってどうやって捕まえたのかすら記憶にないな
1層は1F
2層は5F
3層は10F
4層5層は自分たちが生き残るのに必死
なイメージ
4から世界樹に入って3を始めたが、クラス数が多いから自由度高いと思ったが
チャージとエーテル圧縮の倍率高すぎて、火力役のサブがウォリがゾディに固定されてしまってるな
モフのチャージが倍率微妙だったのは、コレが原因か
元々チャージ行動自体がバフデバフと相性いいからな
俺がパーティ組むと大体脳筋のヲリバリゾディ2人とサブにプリ、パイ、ビー持ってる連中で固まる
攻撃号令かけてドラムイーグルかけて圧縮フリーズンとかチャージ前陣とかチャージメテオやってれば勝てる
>>136 固定してるのはお前であってゲーム側が強制してるわけじゃない
その結果タルシスはリンクがバカ火力になりましたとさ
まぁどのシリーズも雑魚ボス共に救済職あるよね
レンと医療、ブシとカスメ、特異点チャージと巨像、ソドとミスシカって感じで
1〜3人くらいの少人数パーティだと使えるスキルが変わるから面白い
一周目で出来ること全部やってから二週目入って新しい職種で探索したいのに
大航海のマップが99.92%で打ち止めになって投げかけてる
最後の詰めでめんどくさがってwiki見ながら埋めたのがマズかったんだろうか
大王マグロでねぇ死ね
>>142 岩礁やら海賊船やら魚影やらのアイコンの下が塗られてないとかじゃねぇの
とりあえず青色で塗りつぶしときゃいい
パイレーツたんのチェイスがうまく使えない…
みんな攻撃の属性とか揃えてるの?
ファラ:斬 プリ:斬 モン:壊 バリ:突
だからチェイスセーバーがいいんだろうけど与ダメそんなあるわけでもないし…
>>145 何故攻撃属性を揃えもせずに物理チェイスが上手く使えると思った
一応ファラは槍、プリは突剣が装備できるから突3人にはできるだろ
実際にはハンギングする機械になってもらった方が扱い易いと思うが
ファラに槍、プリに突剣じゃダメなのか?
チェイスやるならショーグンの一騎当千がいいぞ
パイレーツは我流の剣術で手数稼いでリミット要員
属性揃える気ないのに突剣使うならハンギングでいいわ
鍛冶で火雷氷のどれか統一してつけて銃チェイスする方がいい
>>144 ダメ元で特殊マスの周りに線引いてたら100%になったわ
一番最初の出発地点(南海のCー4、e.5)が原因だった
特殊マスの周りは線引かなくてもいいと思ってたけど、ここだけは別なんだろうか
ともかくアドバイスあんがと
っていうかよく見たらwikiにもちゃんとアーモロードは例外みたいなこと書いてあったわ
妙なところで判定厳しいのな
お騒がせしました
正直、属性が揃ってたとしてもメインパイでチェイスするのはオススメできない。
固有が乗らないのもさることながら、せっかくの足の速さも事実上無意味になる。
チェイスはウォリやバリのような鈍足高火力キャラにこそ相応しい。
メインパイはむしろ素早さを活かした着火役。
ありがとうございます
槍とか突剣とか忘れていました
でもメインパイのチェイスは微妙なんですか…
なんという可愛いだけの存在か!
チェイス系諦めてミリオンスラスト目指してみますかね
休養してもミリオンを使えるようになるのはまだまだ先になりそうですが
パイ無しだと頭縛りと鷹の目は魅力的
敵の防御低下・被ダメ増加と、味方の火力増加を重ねてドーンはVの醍醐味
ウォリショーの育て方に悩む…
ファラプリウォリ/モンシノで、ショーパイ入れないなら一騎取らずに禍時のほうがいいのかなあ
>>155 シノビの含み針とかに追撃するだけでも雑魚戦便利だよ
天羽々斬無いと刀は微妙よ
別にそんなことないよ
前提軽いもんね
倶利伽羅流とハバキリの間に一本欲しかった
>>150 遅い補足だけど
大航海のマップは線をまったく引かなくても塗るだけで100%取れる
チェイスは否定的な意見多いけど、普通に進行する分にはなかなか面白いよ
最終的な効率を求めたらそりゃ一騎当千だけども
4層あたりまでジョリーロジャー装備メインパイの突チェイスが一番のダメージ源だったわ
補助かけるターンにレインフォールしたり分身含み針したり工夫して手数増やしてたな。大変楽しかった
図鑑コンプまで残すところエルダーと鍋神・・・今夜で全てが終わるぜ(笑)
鍋神…タルシスの女将のことか?
終わらなかった・・・・・・」」」」」
アモロ楯ゲット。
発売日に買ったのに、ずいぶん遠回りしちまったぜ。
鍋の蓋か
鍋神、じわじわ来るww
いつの間にか間違って割引券を使ってしまっていた…
まだ最高でも2000円程度の物しか買ってないのに なんてことを…うわああああ
>>170 文面から察するに、いずれは使うつもりだったのだろう?
金なんてファマ部隊が居れば手軽に稼げるようになるさ。気にするな
最初からやり直さないと取り返しのつかない失敗じゃなくて良かったじゃないか
割引券で糸買って精神的にhage は誰もが通る道
使ってたのに気付かなかったってのはあんまりないけどw
毎回使うか聞かれて面倒臭いから宿に預ける→使わないまま裏ボスまでクリアとかもよくある話
>>171 そうだね、頑張ってチャラにする勢いで金稼いでくるわ!
割引券持って商店に行ったときに出てくる選択肢はビビる
初見のときにYESを選んでしまったときの絶望感な
まあ何も買わず店を出ればいいんだけどさ
僕も初めての時はビビりました
それも慣れた頃が危ないでしょうね
気が緩んでいてスルーしてしまって万が一の時には
落ち着いてセーブする前にリセットしようと
心に刻んでいます……(怯
糸とヤグルシ。多分この二つが初割引券使用のトップなんだろうな
糸半額という事態は何とか回避したいですね……(遠い目
初めてのプレイ時、割引券使うかどうかの表示が出るけどA連打してたせいで見逃す
アイテム見たら「半額…だと…!? ああ、もしかしてさっきの表示は
あのねーちゃんが『今日は安売りじゃぞ』とかそういうの言ったのか!
メディカはよく使うし安いときに買っとかねーとな!」
そして泣く泣くリセット…
貫突の守りを作りたくてデススコーピオンを探してるんですがどの辺でよく出ますか?
ずっと毒樹と猫なんですが
すんません
テンプレにありましたね
失礼しました
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/20(火) 00:19:01.51 ID:6a9Fh/Re
あの守銭奴が半額セールなんかやるわけない…ww
お金が一番とか言いながら最後はちゃんとデレてくれる、そんなお姉さんが大好きです
3は良作というジンクスの体現
ダクエと3色先見術と脚縛りを使えるシノビができたぜ!
これとモンプリがいればアタッカーがどんな組み合わせでもボスマラソンに死角はないはず!
色々試すぜ
なお全体頭縛りからの全体攻撃でヘタすると一撃で壊滅する模様
3触手はともかく3竜戦だと先見より属性ガードの方がやや優位なのはそこなんだよね…
3竜の中に腕縛りを使ってくる奴はいないので多少なりともリスクが減らせる
なに、ガードがブレスに間に合わない? 短剣を持たせなさい
以前は号令とイーグルアイ、ハンギングのプリパイ、盾とデバフのファラビーがいたんだけど火力担当が一人しかいなかったから初期メンバーの引退を契機に役割を重複させてみました
デバフが前より落ちてるから火力担当がたまにデバフ入れれる構成にしたいですね
ちなみに先レスのモンプリとシノゾディはヘッドシール2個ずつ装備してるから頭縛りは大丈夫です
混乱や睡眠かからなければ3竜クラスまでなら危険はない感じです
火力役にデバフさせるってバフ効果ターン勿体なくね
最後の方はウルフハウルしないでキョウセンシチャージャーってやってた
狂戦士10とディバイドはお手軽馬火力楽しい
ロアイーグルラウで埋まるしな
多いようで少ない強化・弱体化枠3つずつ
探索用ファラのSPが貯まってたからファイアガードLV9まで上げて赤竜のところ行ったら
ブレスで平均LV85のPTが半壊して吹いた
横着してLV9で済ませちゃ駄目なんだな
ていうかブレスどんだけ強いんだよ
3のガードはそういうところが残念ガードだよな
全体的にレベル上げ途中の性能が適当なスキル多いよなって気はする
三竜というか氷竜だね
雷竜や火竜も一応、護符や耐性アクセ重ねられる先見の方が装備の自由度は上がる
SQ1、2からガラッと変わって戸惑ってばかりなのですが……
【Q&A】の
「シノビダクエチート」というのは
行動速度の速いシノビがサブクラスをゾディアックにして
ダークエーテル先制すれば
同一ラインのギルメンが重いTPのスキルを使っても
消費ゼロになって便利過ぎる
というような意味でしょうか……?
行動速度の速いシノビがサブクラスをゾディアックにして
先制ダークエーテルすれば
同一ラインのギルメンが重いTPのスキルを使っても
消費ゼロになって便利過ぎる
って意味だよ
なるほど♪
プリ、ファラ、モンク、ゾディ、シノビ(+ファーマー)で
やっと深都まで来たんですが
サブ解禁で一気に自由度が上がって
頭がこんがらがりますね……(悩
シノビの固有スキル「煙りの末」をMAXにすると、ダークエーテルの消費が1になる
問答無用で連発できるようになるわけ。他職だとTP10消費するから連発は出来ない
だから一騎やミリスラ、前陣といったハイコストなスキルを連発できるって仕組み
そうか、煙の末は
後列でも攻撃力が低下しなくなるという事ばかり注目していました
消費TP減少も兼ねるとは
たしかに便利過ぎて嬉しいですね♪
しかも分身で2列にダークエーテルつかえるんだよな...
でもあんまり意味ないんだよな…
終盤になるとダクエより号令使わせたくなるからなー
核熱なくなったのはダクエで大変なことになるからか
ダクエ単体でも雑魚戦で重いスキル連打できるから探索時には割と便利
TP尽きる前に決着つくレベルのボス相手なら手数減るし要らない
あとはダクエなしでもTP回るような構成とか
パーティ構成からして周りが補助してゾディがアタッカーだよね?
ならサブモンクで壊炎拳使おうぜ!
ゾディの属性攻撃アップ系のスキルが乗るからかなりの良倍率になるよ!
ちょっと力が伸び悩むから力の法典てに入れたらゾディモンに注ぎ込むべし
メテオに装備のATK乗らないの納得いかねぇ
見ろよこの無惨なゾディウォリ用に作ったATK詰め真竜の剣をよぉ!
>>207 ゾディモンクで壊炎拳って惹かれますね♪
……もしかしてSQって
法典マラソンとかありますか?(震え声
3が抜けてしまいました(汗
1の逆鱗マラソンは完走できたのですが
2のLv99マラソンは……(遠い目
水溶液って手に入り易いのかな……
宝典マラソンは趣味の領域。まあそれがあるから、超長期的に遊べるわけで。
水溶液は容易に入手できる。
>>211 水溶液が手に入り易いなら
能力値オール99は難しいとしても
例えば力の法典でゾディモンを怪力にするだけなら
比較的簡単かもしれませんね♪
力の法典と知の法典は割と入手しやすいからモンク最強伝説は揺るがない
リミットのハンマーも有るし航海中の交換でも手に入るから前作に比べて楽な方だな
>>213 >>214 ちょっと気になるのは
拳の速度補正ですが
うちのモンクは後衛でも短剣装備で治療させてますが
ゾディモンならさほどでもない問題かもしれませんね♪
久しぶりに3やったら戦闘のテンポ良すぎてワロタ
敵の攻撃属性をちゃんと目視できるひといるのかな
NO WAITで一度覚えるとわかりやすい
A押しっぱだと初見きついが
このテンポの良さが至高
3やった後に2と1やるとダレる→でも面白い→でもやっぱり3に落ち着くを繰り返してるわ
当たらないと噂のナインスマッシュだけど正射と命中上げるアクセつけたら外れないな
でも3〜5回しか殴らないことが多くて残念( ´△`)
ナイスマ壊炎弐の太刀我流のムラに苦悩した後だと
メテオの安定高威力に濡れる
世界樹4スレで、話題に出るたびに可哀想な職扱いされてたパイレーツが気になって3始めたぜ
編成はパイ、プリ、モン、バリ、ファマで
パイレーツはサブクラスとしてはわりと優秀だぜ!
サブクラスとしてなら!
ドーピングさえしなければメインでも優秀だろ!
パイは便利で使いやすいキャラって立ち位置だろ
中盤にジョリーロジャー取ってイーグルとハンギングしてるだけで表ボスまで通用する素敵仕様
いや、パイとしてやることがイーグルとハンギングだけだからプリのサブとして号令の合間にやるくらいがちょうどよくね?序盤は頭縛りなくて困ることもないし
ミリオンはなかなか強いけど前提重すぎで序盤は使えないし
ハンギングは火力としても普通に優秀なスキルなので安易にサブで使わせるのは少々もったいなかったりする
メインパイなら固有込みで雑魚戦でも消費を気にせずガンガン振り回していけるというのもあるし
サブウォリトリックスター+ワイドエフェクトでTP無限の素敵キャラになれるだろ!
>>225 だからストーリーにおける火力としての運用だって。ほぼシノの次くらいに動ける速さもプリにはない長所だしメインとしても活きる要素は十分ある
229 :
221:2013/08/23(金) 23:19:21.15 ID:J1GjDJgn
2層到着した
突剣なんで素の攻撃力が不安だけどスキルガンガン使えて強いなパイレーツ
それよりもバリスタはどうしたら良いんだろう、
前陣迫撃は強そうだけどファラいないPTで前衛はきついかな?
ファラ居ないなら前衛きついかもな
ウォリバリにすればファランクスよりHP高くなったりするけど
>>229 俺は前衛プリ/バリ/モン、後衛ゾディ/ファマ
で禍神以外全部倒してきたけど特に問題なかったよ。むしろプリ硬すぎワロタとか思った
狂戦士チャージ前陣ぶっぱ気持ちいいからやってみ!
プリファラとかじゃないですよね
>>232 まさか。
プリゾディ/バリウォリ/モンプリ
ゾディバリ/ファマファラ
だよ。ファマは三色ガードとパリィ二種の為だけのサブ
プリファラにしたらもっと楽だったのかな
耐性アクセ前提じゃないですかー
>>234 え、そうかな
三竜でしか使わなかったけど、まあ確かにアクセ前提じゃあ問題ないとは言えないね
>>229さんごめん
でも防御の号令でなんとかなる時も多いから、興味があれば使ってみて
最近始めた者だけど
最初からシノビ使ってる人って少ないのかね
この前2層に到達したがシノビちゃんTP優秀と実感したわ
>>236 俺も最初から使ってる
多元抜刀に魅力を感じて初期から取りに行ったせいでしばらくは1振り影縫しかすることなかったけどw
終盤は飯綱が便利だと思ったな。厄介な敵をサクサク消せる
聞きかじりでシノビとプリンセス養殖しておけば裏ボスも余裕だからな
>>236 自分も最初から使ってた
うちのパーティーファランクスいなかったから陽炎やら雲隠招鳥が役立ったなー
SHINOBIとかチートキャラの代表格だし
おお、結構いるんだな、レスありがとう
単に可愛いからって安直な理由で入れたが良かった
サブにプリ付けてさらに活躍してもらおう
シノプリは凄い便利そうなんだよね
最速+分身で号令、予防とかメインプリと合わせて1ターン目からエミットとか
2層までもそれなりに便利だしな。含針や陽炎を低コストで使えるのはいい
以降はワイド飯綱なり、分身号令なり、低コストヒーラーなり、ダクエ3色リミットなり
……やっとB11Fに来たのですが
ラスボスとか含めて総合的に
GK討つと護ると
どちらが難易度低いとかあるのでしょうか……?
1周目ならどっちがいいのか悩んでいます……
個人的にだがラスボスは二人いる分海都ルートのがきつかったかな
でも追加解禁職業どっち使いたいかで決めていいと思うよ
W予防できるなら深都ルートはボスかなり楽だった
個人的には難易度より隠し職で決めるのもあり
4層ボスは海都の方が楽だし条件ドロップも狙いやすいな
……いろいろ考えましたが
やはりスタートからお世話になっている
海都の益になる道を選ぼうと思います
みなさん
アドバイスありがとうございました(深礼
まあどうせ最後は3週するだろうしな・・・
むしろ3層クリア後の編成のが悩むと思うぞ
海都のショーはメインサブ両方優秀だから尚更
王と従者は従者から先に倒すんやで
王様先に倒すと従者自爆するからな
失望しました
だがそれは深王の巧妙な罠だった
253 :
248:2013/08/25(日) 07:18:14.50 ID:wbTMRNEp
>>249 ショーグンはブシドー以上の高火力紙装甲だと聞いているので
期待と不安がないまぜになっています(笑
>>250 しっかりメモしておきました(感謝
ショーグンは紙装甲だけど高火力ではないような・・・
この作品の高火力はウォリアー・バリスタ・ゾディ・シノビあたり
でもサブ次第でどうとでもなるけどね
法典マラソンしつつ色々育てて見てるけど
バリウォリ(ナイスマ)ゾディモン(壊炎拳)シノウォリ(多元)シノゾディ(補助)モンプリ(補助)
パーティにしたら全体的に脆くてポロポロ前衛落ちるw
カワイイw
シノビは普通のPTで運用する分には低火力じゃね
シノビが高火力ならドロだって高火力だろ
血染め五輪はGK前陣と比べても十分強いし、
>>254は何を基準にしてるんだ
TP効率が悪い奴は総合的に火力悪いしAGIで命中率もねえ・・・
五輪なんてバラつきの激しい技を火力高いと言われても最小ダメがクソならロマンにしかなりませんわ
ショーグンは食いしばりで生存率高いし?
パイがいないのはどういうことですか
飯綱や影縫い出来なくなるからあんま意味ないけど
一応デフォで刀装備出来るんやでシノビちゃん
サブショーにしたら雲隠れ先陣一騎が強い
ガンガン避けるし先陣や一騎のデメリットがあんまり気にならなくなる
ワンチャンでカスったら即死亡とか珍しくもなくなるけど
シノが高火力ってのは多元じゃないの?
シノビで高火力出せるくらいPT構成なりサブなり装備なりに手を入れるなら
他のクラスだって高火力だせるし「シノビは高火力クラス」とは言えないと思う
少なくとも
>>254が上げてる他の三クラスと一緒にシノビが並んでるのは凄い違和感ある
このスレだとサブ職は認めないとか言う方針らしいから論外なのだろうがwww、
シノビってダメージには欠かせないよ。
当然サブだが多元抜刀、分身を介錯されたり、分身リミット使わせたりでな。
それぞれ対象や勝手は違うが、ウォリ、ゾディ、ショ、アンはダメージ能力が高い。
まぁ254は11職中唯一全く使えないバリスタが火力とか言ってる時点であれだがw
まーた変なのが
GK超強いやん?
防御力ブービーだけど
最終的にチャージ前陣か圧縮エミット砲台の二択になるけど
僕は一騎!
バリは下準備なしの速攻なら相当上位性能
HPブーストなしで号令もらって前陣ぱなすだけの簡単な作業
リミットなしの1ターン目にこれを越える安定火力を出せる職はそうない
なお行動順と防御は
シノビ、アンドロが高火力と言ってる人は少人数PT可で話していて、
疑問を呈しているのは通常の5人PT前提で話しているから、そら噛み合わないわな
久し振りに最初から始めたらPTで悩んで進まねえ。
>>270 これが世界樹で一番のトラップだと思うわw
そんなあなたに同職5人パーティプレイ
ぶっちゃけどの職でもバランス悪いってレベルじゃないが頑張れば何とかなるという
意外といい感じのプレイが楽しめるぞ
なおサブ解禁により難易度はガタ落ちする模様
いやあ、サブクラスって本当に便利なものですね
ビーキン5人とか苦行でしかない
274 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/25(日) 20:07:30.68 ID:jibaNVSx
パパパパパはトリックスターのおかげでスキル使い放題で楽しかったわ
チェイススラスト大活躍だなパパパパパ
5ビーとか持ち味大分死んでるあたり5ファマよりもどかしいことになりそう
3のサブクラスは完全にぶっ壊れてるからな・・・
でもそんな3が大好きです
新はグリマラして最後は凶スキル詰めてたから自由度は3が一番だと思ってる
職業の強弱差もすさまじいが
今だB8Fの俺にはさっぱりだけどサブクラスってやっぱ適当に選ばない方が良いの?すげぇ悩む
とりあえず取得するだけでスキルポイントが5もらえる
なのでソレを目当てに適当に選んでも良い
他のクラスのスキルをじっくりと見てメインクラスと相性が良いものを選んでも良い
そうなのか!SP5貰えるのならスキルとにらめっこして悩んでみる
5ビー楽しいぜ?
獣はSP突っ込んでナンボだから並行して色々育てられるってのがいい
ついでに獣の警戒×5で奇襲皆無
そうやってPTやサブを考えてる時が一番楽しいんだよなぁ
話蒸し返すようだけど
対雑魚に限ればシノビが一番火力高いよ
40%の確率で石化=即死する飯綱を日常的に使えるのだから
石化した時点で雑魚のHPを100%奪ってるわけで
しかも最後っ屁的な行動を封じられるのもポイント高い
多元抜刀は色々環境整えてダメージ最大化を狙うロマンの域
シノビの凶悪さはサブクラスを持ったときにさらに加速するけど多岐にわたるので省略
その理論だとビーキンで虎さん呼び出す方が強いんじゃないですかね
雑魚戦の継戦能力なら象だね、比較対象になるのは>ビーキン
あとウォリゾディのエミット、このあたりが多分雑魚戦の最大火力
火力の話がなぜ継戦能力にすり替わるのか
なんでエミットでヲリゾディ
バリゾディじゃね
GKはエミットにも乗るぞ
常在は乗らんけど
ビーキン使ってみたいんだけど召喚動物って何匹くらいがベストなんだろ
あと火力として使うならやっぱビーキン本人のSTR増強は必須?
ヤグルシをさっさと手に入れる前提なんじゃないっすかねぇ…これがありだと物理火力は
最初から最後までウォリ以外イラネという何ともつまらない結論に至るのだけど
あとエミットは複合属性なので常在は乗るよ、GKの方が倍率で優るのも確かだが
>>289 対雑魚用として象かフクロウから始めて剣虎かCCOに至る、というのが大まかなセオリー
必要に応じて縛り3種や牛を休養で取るのもいい、特に牛は対単体では切り札にもなりうる
麻痺は状態異常としてはやや微妙だが牛の攻撃の性質上単体への付与率が他と段違いなので
獣を火力として用いるのは正直どこまでSTRを積んでも微妙だけどね…
半自動的かつ継続的にダメージを与える手段としてはそこそこいい感じだが、メイン火力としては
バフデバフをガッツリ積んだアタッカー連中には全然かなわない
>>291 ありがとうございます
縛りは頭だけ取るつもりで象か牛で悩んでたんだけど牛も強そうだね
獅子王とか剣虎とか火力運用もできるのかなと思ったけどやっぱ異常専門職として扱ったほうが良さそうだね
動物の火力運用はやりこみの領域だな
乱れ竜に攻撃参加させたり多段攻撃に招鳥剣虎カウンターとか楽しいけどw
火力運用と聞いてアゲハさんがこちらを見ている
獅子王で相手を封殺するのも楽しいぞ
工夫が必要だけど
レヴィアタンとかガンガンスタンするし
バリはチャージ前陣と特異点エミットを両立できないけど、ヲリは圧縮フリーズンと特異点エミットを両立できる
雑魚・ボス両用の汎用エミット砲台を求めるならヲリゾディを勧める
5ゾでサブウォリウォリバリバリバリにしたら楽しそうだなと思いました、まる。
>>295 ちょっと前にダメージを与えていいのは呼び出した獣オンリーな縛りプレイをやったときは大変役にたちました
あいつまがつさんでもお構いなしにスタンさせられるからな
スタン耐性って無いんだっけ
何回掛っても耐性上昇もしない
先手さえ取れたらクッソ強いよなぁ
獣縛りは4やったあとだったから、ストーリー中は札がないことにすごく不便を感じた
竜骨、竜骨、また竜骨……(半泣き
ビーキンの序盤は召還にSP割くべきかそれとも補助に回すべきか悩む
>>303 勝てたよ
獅子が一部のターンにスタンさせることを前提とした作戦でいった
300回くらい挑戦した
99引退99力の法典ドーピングあり
ビーキン/モンク ビーキン/プリンス ビーキン/ファランクス
pt後二人決まらないからもうパイウォリシノの三人でいくわ
プリもモンも無いの初めて
早速オオヤマネコhageぇ…
新は段々鬼畜になっていくパターンだったけど序盤から全力で殺しに来るのもやっぱいいなぁ
最初のミッションで全滅させようとする2に比べれば3は良心的
しかもあれ初回探索だからなw
ヤマネコに初めて会った時の一撃で倒されるあの興奮。
2はもうヒイヒイ言ってたわ、帰れないとか聞いてない
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/26(月) 23:33:38.75 ID:3cQSid4y
てs
お、いけた
新含めて全作やってるのにこれだけ中途半端なとこで投げ出してた
前のデータは消して今更ながら新しくやり直し
以降の作品に比べてUIとかは不便だけど、内容は面白いね
発売当初は海路めんどくせーって思ってたのに全然いけるわ
だいぶ前にこのシリーズUをやったけど最近V始めたわおもしれー
とりあえず宿屋の幼女ちゅっちゅするために深都の味方したけどゲートキーパー壊してすいませんでした。
しかもこの幼女ゲートキーパー壊されて不吉とか言ってるし余計ごめんなさいというかコレ海都側についたときとセリフ同じ?
宿屋の幼女?
宿屋の幼女?
スク水のことだろ。悪いが俺の嫁だからおさわりは無しで
宿屋のババァの間違いじゃねぇの
316 :
312:2013/08/27(火) 00:18:12.73 ID:2DXR6oy1
俺まだ13階までしか進めてないんだわ。幼女かと思ったらババアだと…
くっそそれだったらまだ姫様についた方がよかったじゃねえか畜生と思ったけど
ロリババアもそれはそれで悪くないから別にいいや
スク水はそもそも機械だからババァですらなくね
というか本当にババァなのは姫s…ゲフンゲフン
アンドロもババアに入るならこのゲームは大半がババア。
ババアじゃないのはボウケンシャーとお亡くなりになる方々ぐらい
宿屋の娘はキタザキ先生と同じポジションだから
新ではハブラレる可能性が...ないか
Uの糸目の娘レベルじゃないと幼女とは言えないんだろう
異海の落とし子「ガタッ」
店でアイテム買う時の並びが不揃いなのが地味のストレスだなこれ
基本的に解放された順番なんだろうけど
耐熱ミスト
盲目の香
耐氷ミスト
斥候用の長靴
耐雷ミスト
とかなんの嫌がらせだ
糸が一番上じゃないのがけっこう辛い
値段順なんやでそれ…
不便なことに変わりはないがな
ショーグン入れた周回してるんだが介錯は時たまいい活躍してくれるな
様子見でケトスに挑んでみたらTP尽きアイテムも尽きパーティも他にはビーキンと獣だけの状態に陥ったけど
見事に首刎ねてくれたわ
三竜の条件ドロップが楽に達成できるのがありがたい
スク水はババアでもなきゃ機械でもねぇよ!?
いや確かにルートによっては壊れたスピーカーになるけどもさ!?
雷竜イベント起こしたら宿子がひたすらリンドヴルムさん呼んでくるようになったんだけどこれ仕様?
まさか雷竜倒すまで会話聞けないのか
初期案じゃ、ルートによっては元老院の婆ちゃんって
急激にボケちゃうんだっけ?
ファラTueeeで2階層まで来たけどこの人アタッカー向けじゃない気がしてきた
一緒に前衛貼ってるバリさんは絶好調だというのに
>>330 お察しの通り、ステータス・スキル共にアタッカー向けじゃないよ
キャラメイク時にも防御特化型って書いてなかったか?
君はそのままアタッカーとして運用してもいいし、しなくてもいい
序盤は結構強い槍がタダ同然で手に入る機会が多い&ファラの初期段階でのSTRは決して低くないからね
あくまでも序盤限定だが槍で適当にツンツン通常攻撃しているだけでもそこそこ火力の足しにはなる
それじゃ物足りなくなる頃にはアタッカー連中のスキルが揃ってきているからそいつに任せてお役御免だ
他にアタッカーがいない? うん、それは…
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/28(水) 20:13:04.40 ID:k5Fo2nKr
今の構成が
前衛:パイ/ウォリ モン/プリ
後衛:忍/ゾディ ゾディ/ウォリ バリ/プリ
で忍ダクエが火力のメインなんだが、バリ/プリが物足りない
から変えたいんだけどオススメある?
プリ/バリにして前列に置いて
号令の合間に前陣やレインうっときゃいいんでないの
バリのサブ変える形ならバリ/ゾディにすればいいんじゃね
メインごと変えるならウォリ/バリをモンと交代させるとか
336 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/28(水) 21:44:21.69 ID:mCR2U566
333だけど
いろいろありがとう
希望はダクエを生かしたいから後衛からぶっぱなしたいんだよね
あと、しいて言えば腕縛り役がいないからそれもかねれたらベターなんだよね
ビーキンで後ろからひたすら牛とか象召喚
腕縛りも対応可
ウルフハウルも活かせる
強いかは知らない
そういやばあちゃんと姫様最初同一人物だと思ってた
色似てるし
呼んでくる(立ち去る)→呼ばれてくるで表示キャラ1人だったし
姫様の言うことほいほい聞いてたら…(騙された?)みたいなレス見たから
あれ、同一人物じゃないよね…?
>>336 腕縛りも欲しいならやっぱビーキンじゃないかな。
いっそいきなり剣虎特化してみるのもいいかも。
ダクエ招来なら帰還する必要なくなるから1ターンキルしても困らないし。
ボス戦では招鳥カウンターすれば微妙に柔らかい前衛を護ることにも繋がるし。
よく考えたら剣虎カウンターが有効に働くボスってあんまりおらんかもしれん…
すまん、ダメかも。
イカ相手だと剣虎輝くよ。思いっきり活躍しちゃうよ
初プレイで3層到着
突剣パイ、ファラ、モンク/シノビ、バリのPTだけど属性役いなくて辛いです…
今からでもゾディ作った方がええかな?
使っていないクラスのキャラを作って聞きかじり全振りで待機させておくのは基本
というかそのパーティならバリスタの三色バラージでいいじゃないか
3層ならサブクラス解禁しているはずだから、2人をサブプリにして3色アームズ+エミットウェポン使えばOK
5人でやると途中で飽きないか?
>>346 少なくとも俺は飽きなかったな。6層のダークゾーン+落とし穴ラッシュは精神的にhageて投げかけたが
>>344-345 バラージは一応取ったけど道中でガンガン射てなくて…
3色アームズの存在は今知った!ありがとう!
今DSとにらめっこしながらサブ決めてるんだけど、パイでバラージ撒きながらアンブッシュって楽しそうだね
パイ/シノビで分身ハンギングも素敵と思ったけどメインシノビの持ち味殺しちゃうかな?
深都ルートクリアしたー
プリ/シノの分身予防と、ファラのフリーズガード毎ターンしてなんとか姫様成敗
悲しい話なのねこれ
>>348 バリのサブをゾディにして、リターンエーテル取るのもいいぞ
エーテル圧縮してる内にシノビが眠らせておいて、特異点乗せれば楽にとどめを刺せる
複数倒せば倒しただけTP回復量も増えるから、バラージと相性がいい
ブリッツリッターにロマンを感じてゾディSTR増強中だけど先がなげぇ
そして後に気付く、アレ?殴るか刀持った方がいいんじゃね?と
>>352 俺のゆるふわゾディ娘が一騎当千したりぶん殴ったりしてる姿なんて想像したくないよ!
でも手から出てる光でぶっ刺すのならありじゃね?って思った
ビームサーベルというかライトセーバー的な武器なら存在する世界だし
その発想はかなりアリじゃないだろうか
ゾディ/パイで属性チェイスメインの戦術で楽しんでる
後列武器に属性リミットも併用と、思いのほか使いやすくて良い感じだ
ウチのゾディパイは我流ピコンヌしながら銃弾と圧縮リミットをバラ撒いてるわ
まあ紫ゾディ子なんでどう見てもパイは無さそうなんですが・・・
プリファラ、ファラシノ、モンファラ、ゾディモン、ビーキンファマで
なんとか第五階層まで来ましたが
ゾディモンを3色メテオと欲張ったせいもあり
火力不足が深刻になっていたところへ
とうとうカマキリで詰んでしまいました
ベンチウォーマーのウォリバリとシノゾディを鍛えようかと思うのですが
ペンギン道場は異様に長引くわりに効率が悪い気がします
やはりfoeやボスマラソンが確実なのでしょうか……
カマキリは倒す必要ないんだよ
3匹出てくるところが逃げ切れなくて
皆さんはうまく振り切っているということでしょうか……?
ルートをちゃんと練れば当たらず行けるハズ
了解です
ちょっと試行錯誤してみます(ねじり鉢巻
IIのダースベーダーに比べれば大分マシだぞw
>カマキリ
SQ2はプレイしましたけど
ダースベーダー……?
緋緋色の剣兵および23Fのスニーキングミッションのことじゃないか?
あれのことなのかな……?
緋緋色さんも手強かったけど
今回のカマキリさんも負けず劣らずという印象です
SQ1のB3Fを思い出す……(戦慄
カマキリ3匹に限らないけど、縦横どっちの軸から合わせてくるかを見極めて
障害物の周りを誘導できるようになれば越えられた気がする
俺はそこより後の、多分最後のカマキリを振りきれなくて長靴に頼った思い出
ファラシノ、ウォリゾディ、パイモン、シノプリ、バリゾディ
で四層まで来てショーパイかショーウォリのどちらを加入させようか、加入させるには誰を抜かすかで悩んでる
ショーグンを入れる以上ファラは必要、ウォリゾディはメイン火力、パイモンは全体リフレッシュとバインドリカバリ担当な上にジョリーロジャー持ちでアスカロンも買えるので火力も有る、シノは号令担当
バリは今んとこ火力としてもウォリゾディに負けてるしやる事も小回りきかないから丁度良いんだけど、ショーには一騎当千を使わせる算段なので全体一律攻撃は有った方が得
…それでもバリなのかなあ…
すいません横着せずに改行はちゃんとするべきでした…
含み針で代用しよう
難しいな
一騎させるなら、バリゾディとショーウォリ入れ替えて、
ウォリゾディにエミット →一騎で良いんじゃないか?
プリンス ファランクス シノビ ファーマー ファーマー
なりきりPTで始めたんだけど火力が無いんだよね・・・
レベル差でゴリ押せるかしら?
シノビは途中でショーグンに変えるつもりだけど
対ボス火力をショーグンにするなら、裏ボスまでそのPTでいけると思う
4層までは持久戦に持っていけば、苦労も少ないんじゃないかな
お節介かもれしれんけど、ファマ一人のサブをビーキンにすると楽かも
3縛り+象or牛取れば、最後まで主力で使えるはず。弱り目も生きるし
サブ縛ってなきゃシノビはそのままサブショーグンにすりゃいいと思うけどな
STRちょい低いけど素で刀持てるし
忘れてた
煙効果で刀のまま後列一騎出来るのもいい感じだぜ
>372
「くれたたき」に石化詰め込んで攻撃すると結構良いぞ
Luckが高いせいかキルレシオが高い
>>373 イメージ重視してスキル取りは追い追い考えてる感じだけど、なんとかなりそうなら助かる
ファーマー2人はどちらも支援ユニット、予見士キャラだからプリンセスとゾディアックを考えてるんだけど組み合わせとしては不味そうかな...
ビーストキングは騎乗騎士のプリンスのサブがそれっぽいかなと思ってる
>>374 剣刀使いがCCして弓も使うのを再現したいからサブバリスタ予定
キャラ的にもショーグンの方が合ってるからやっぱり変えたいな
サブもイメージ重視か。ファマゾディはかなり不便だけど、ダークエーテルと
3色先見術を持たせれば、非常に限定した範囲でなら活躍できる
ハイパー化した裏ボスも倒せる編成だから、とりあえずやってみたら?
M龍withシノビだけは無理だろうけど、他シナリオで倒せばいいしね
サブ禁止で攻略始めたけどパイ強いなぁ
ダメージ計算式とかってまだ解析されてないの?
ググれば一発なんですが
3が歴代で一番早く、そして詳細にデータ解析によって丸裸にされてるんだよな
1や2が発売された頃はそういう解析手段がまだそこまでメジャーでなかったし、
4以降はハードが3DSだから解析自体が難しい…そもそもまだできないんだったっけ?
手動解析に比べると風情もへったくれもないが、まあ便利なので良しとするしか
どうして蜻蛉切の鍛冶には
やたらとレア素材である紅の尻尾が必要なんでしょうか……
そして
そういう時に限って白虎さんが出てきてくれない(ダジャレじゃなくて
黒猫さんみたいにホイホイ来てくれればいいのになぁ……(遠い目
鍛冶の素材=その武器が売り出されるのに必要な素材
そうなんですよね
つまり
1回の鍛冶にひとつの武具素材を丸々使ってしまうという
豪快というか、もったいないというか
スロット空きがあるのは嬉しいんですけど
強化するのにどんだけ素材が必要なのかと
お金ならいくらでも出します
でも素材は金では買えないんです(涙目
>>384 昼にうろついたりしてないよな
17F北西のカマキリ抜けたあたりから出てくるのをぶっ叩いた方が良くね?
B5でグルグル回ってればすぐ集まる
>>387 貴重な情報ありがとうございます!
早速これから向かいますっx!!(Bボタンでダッシュ(古
サブクラス禁止でやってるんだがなかなかゲームバランス良くていいかんじ
今でも火力不足で悩んでるのに
サブ禁は自分にはとてもムリですね(驚
そして……あれから約2時間
B17Fの某所をぐるぐるぐるぐる
ネズミの前歯、ネズミの前歯、ネズミの前歯、白虎の毛皮、ネズミの前歯……
……やっと紅の尻尾が3本
事前に入手していた尻尾と合わせて
ファラの蜻蛉切強化完了!!!!!
……あ、
まだビーキンの槍が残ってた……(虚目
解体5持ちを5人連れて行けとあれほど
最終武器ならともかく鍛冶なんて普通にやって集まってればやるぐらいでいいよ
全くやらないのも味気ないなって思うだけで攻略的には影響力低いし...
そらそうなんですけどね……なんか気になっちゃうんですよね……
その武具の能力を100パーセント引き出さないまま使うってのが
そのまま乗り換えていっちゃうのが
武具に対して申し訳ないような
まぁちょっと逆鱗マラソンに似て
苦労したぶん愛着が湧いたり想い出ができたり
ちなみにSQ2のLvマラソンとディノ君は絶賛放置中です(涙
ゴレンジャイとか博識ファイブ
解体ファイブってのも
まず人物がいて技能を持っているというより
先に技能ありきというか
5人の個性を想像しづらいというか
こだわり過ぎなのは解ってるんですがね……
鍛冶の属性付与は改めて重要と再認識した
攻撃力10%底上げの他に、特異点定理の発動機会、属性チェイス、通常攻撃に圧縮が乗るなど
使い方次第で汎用性が高まるね
ゾディバリで徹甲弾2発より圧縮通常攻撃の方が強いと気付いた時は謎の感動があったわ
必殺陣形を5層で使ってたのは俺くらいであろう
バリゾディで単体に攻撃するなら圧縮・バラージよりも圧縮・通常攻撃の方が効率的
武器マスタリーと属性マスタリーが両方乗り、弱点付けなければアームズで補助も有効
そして乱れ竜や一斉射撃にも圧縮が乗るようになることでまた戦術意義が生まれる
圧縮・乱れ竜による毎ターン総攻撃は、パーティーコンセプトになり得るほど強力に思う
今さっきIII買ってきたけど
モンク(回復担当)とプリンス(支援担当)とファランクス(盾担当)とゾディアック(属性担当)が
全職必須に見えて困るんだけど外すなら誰?
ウォリアーもパイレーツもビーストキングもバリスタもシノビも入れたいけど枠に困る
って全部(除ファーマー)じゃないかと気づいて振り出しからほぼ進んでないと気づく
Wikiは見たけどさすがに丸コピはしたくないというかなんというか
クリアするだけならプリさえいれば大丈夫
そのプリも必須ってわけじゃないからフィーリングで選ぶといい
別にいなくてもサブクラス解禁すれば足りない要素をサブで埋められるしな
流石にサブクラス含めてプリモン無しだと辛そう
>>397 モン・プリ・ファラはその中から2人いれば十分、1人だとちょっと防御面が不安だが3人は過剰すぎる
低火力高防御で持久戦を挑むより高火力低防御で速攻戦を挑む方が楽なゲームなのでその辺は考えよう
属性攻撃は一手間かかるがプリのスキルなどでも代用可能なのでこれもまた必須ではない
火力二人回復一人くらいを前提において
残りの枠に好みに応じて火力、盾、支援、異常役を配置すればいい
……あいかわらずグルグルしながら、ファラは考えていた。
「ワイのために、皆に迷惑かけとる……これでええはずがない」
その時、ファラの頭に稲妻が走った。
「せやな……なにも槍にこだわることないやんけ! ワイは剣に持ち替えて、ワイの槍をビーキンに譲るんや!」
……こうしてファラは休養を取り再訓練をして、槍のための技を捨てた。
一切の迷いも捨てて3色ガードに磨きをかけた。
「それがワイの本分や……」
彼は今日も皆の矢面に立ち、己の剣を振るっている。
以上、チラシの裏でした。
ビーキンには素早く動いてもらいたいんで槍はちょっと^^;
>>403 それを言われるとぐうの音も出ません(T_T)
回答ありがとう
結局ファランクス切って
前衛がプリンス(号令型)/ウォリアー(鎚)/パイレーツ(突剣)
後衛がモンク(回復特化)/ゾディアック(3属性バランス)
って構成にしてみた
なかなかバランス良いと思うよ
俺の場合パイレーツ→ファランクスでウォリアーをショーグンに変えたっけなぁ
なんて言うか3職ガードなんて8もありゃ十分だろと思って三竜に挑んで開幕壊滅したあの衝撃は忘れられない
奥の方を探索してたらオオヤマネコでPT壊滅
幸いモンクが逃げ切れたので徒歩で撤退して治療済ませて宿泊してレベル上げ再開
さすが先生と言われてるだけはある……
ファランクス三枚並べればオオヤマネコもなんともないぜ!
なお二発続くと逝く模様
猫?あんなもん余裕っすよwww先進むかwww→お お ぐ ら い
1階のオオヤマネコさんはリミットで基本的に切り抜けられる
サナエ鳥って
通常ドロップの鉤爪と腕縛りで倒した時の巣、どっちかしか手に入らないんだっけ?
サエーナ鳥に限らず基本的に条件ドロップアイテムは全て排他ドロップになっている、
すなわち条件ドロップアイテムを取ったらノーマルの方のドロップアイテムは手に入らない
一度の戦闘で両方いっぺんに手に入れたかったら幸運のハンマーぶっぱか水溶液をぶっかけよう
へームカデとかキノコとかは普通に落としてたから気づかなかったわー
>>410 デブ鳥→2Fに着いたばかりの冒険者を殺しにくる畜生
ムカデさん→1Fで鍛えた冒険者を程よく苦戦させてくれる聖人
ムカデさんに関しては足縛られて逃げられないという事もあるが、理不尽すぎるという事はない
多脚よこせよ
在庫切れするレアドロは条件満たせば100%落ちるようにして欲しかったなぁ
苦労して条件満たしてドロップ欄が空白だとガッカリ感ぱねぇ
「我ら採集ファーマーズ!」
一騎当千って実質ファランクス必須かな?
囮をおいたり後列に配置したり耐性揃えたり
いたほうが色々便利だけど
一騎当千する度にガード役を一人投入するロスが発生すると仮定して
そう考えると一人分の仕事量が浮くチェイスも捨てたものじゃないのかな〜とか思って
まあ最終的には一騎当千が段違いだろうけど、通常プレイの範囲ならという話で
攻撃うpバフがほどほどでいいならシノ/ショーかショー/シノで潜伏雲隠一騎でもいいのよ
分身出して猿飛介錯で血染め溜めるとか卑怯臭い事も出来るし
猿飛じゃない、雲隠介錯だ
3ってドロップ率低いよね
カウンターって実用性ある?
殴りモンクだと取るものなくなっちゃうわ
実用性はさほどでもない…じゃない、正直あまりない
モンゾディにしているならゾディのスキルを揃えるか、多少物足りなくなるのは承知で
回復スキルを揃えた方がよさげ
一人旅ですらあまり活かせなかった記憶がある
介錯
ナルメル倒せたぜ...地震こわい
潜った時に全体攻撃ができると楽なんだけどねえ…
あの時点じゃバリスタの三色バラージぐらいか?
4人攻撃+シノ含み針すら避けきったあのナルメルさんの潜伏は20くらいいってたのではないだろうか
いや単なる運ゲーなんだが
>>424 何と比べて低いと言ってるのか
4や新と比べてるんならアレらが高すぎる新規開拓とか色々調整してなんだろうけど
>>430 意外と盲点なのがエミットウェポン
必中?だったりプリをパーティに入れる人が多いことから、一番の地震対策技だと思うんだ
3は雑魚ドロップ武器は基本在庫切れしない
4はドロップしやすい代わりに雑魚ドロップ武器でも在庫切れする
新やっててそういや3はクリア後要素放置してたなーと引っ張り出して遊んでたけど
さっき禍神倒して全要素埋め終わったぜやったー!
一番の功労者は介錯血染めされまくったシノビだよなぁとしみじみしたよ
>>422 分身からのダブル霧隠一騎当千面白そうだね
6枠目使うからパーティー編成考えなきゃだけど今度試してみる
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/05(木) 10:40:50.70 ID:DCJ4eyjE
誰か3竜の簡単な倒しかた教えて!!
裸アクセサリ
レベル上げて属性で殴る!
QO剣虎にゃーんで即死させる
なお何度トライすることになるかはリアルラック次第の模様
赤竜が初手にゃーんで死んだ時はもったいなくてリセットした思い出
マジレスすると三色ガード+物理アクセ(+ミスト)でダメージはほとんど防げる
ファラに挑発させてもよし
あとは
火:混乱対策で予防
氷:強化技対策でリセットウェポン
雷:強化を7つ以上かけないこと
に気をつけて殴っていれば勝てる
最初のダンジョンでいきなりモンスターにやられました
ちゃんと建設的にパーティ組んだはずなのに!
その後、うんこして寝た
山猫<いい仕事したぜ
鳥<そろそろ出番か
一週間前にリア友に借りてやりだして、ドハマリしたw
クリアしたら1と2にも手を出すつもりなんだけど、感覚全然違う?
ゲームとしての本質的なところは1の頃からたいして変わっていない
キャラメイクして、探索して、殺したり殺されたりして、地図を描く
システム面ではシリーズを重ねるごとにどんどん便利になっているけどね…
そういう不便さに耐える気があるならさかのぼってプレイしてみてもいいだろう
不便なのはちょっと…というなら4や新世界樹をやってみるといい
ドロップ集めにゾディ一人とファマ四人で回収の旅をしてたら星術の威力見直した
TEC99のエテマス10雷マスタリ10雷の星術10で圧縮なしで800弱出るし
先見の前提で取った連星術5も圧縮かければ団体さんを一掃
つくづくドラムイーグル狂戦士攻撃号令に毒されてたな…
>>445 物価が安かったり、敵がバステ撒きまくったり、自キャラのカスタマイズが自在だったりと、
3は世界樹の中でも特異なバランスだからな。今から1、2、4をやると少し窮屈に感じるかも
その分3にはない面白さもあるし、とりあえずプレイしてみれ。安いし
>>447 W→Vでプレイしてるから、術式のバフデバフが限られてるのが痛いのよね
ウルフハウルみたいな特殊なやつじゃなくて、もっと普通なデバフくれよ・・・
三色型作るならやっぱサブバリでダブアクが一番無難かな
三色マスタリまでは振る余裕ないけど
シノビで分身星術や一人リミットも捨てがたい
6枠目必要だが
サブショーで血染め先陣もあるで
俺のはサブヲリでメテオ+雷一色だけどね
>>449 3は特にバフ・デバフ積みまくっての一撃の重さが目立つゲーム性だから
素の威力は特に問題ないのに有効な強化が少なくて周りにブッちぎられる星術の不遇っぷりが際立つよな
ダブアク星術はダブアクの前提が完全に腐るのが難点だな、どれもゾディには不要なスキルばかりで困る
休養とかで一気に振るならともかく道中で育てるとなると前提に振っている間はまるで強くならない…
ゾディにはサブパイ超おすすめ
三色特化ならゾディパイがいいと思うます
リミットゲージ稼げるからリミット三色が運用しやすいし銃で通常攻撃もそこそこできる
終盤で別サブに切り替えたから分からんが、我流も取れるならゲージすごい貯められそう
ゾディパイは地味にチェイスも悪くないのよね…
鍛治で属性を乗せてエテマスが活きるようにするとどうやってもエテマスなしで
撃つことになるパイゾディのチェイスよりも多少だがダメージが稼げるようになる
ゾディとパイのSTRの差をひっくり返せるんだから1.25倍の効果もバカにできない
そんなこと書かれるとゾディパイ作りたくなるだろうーが!
グラを闇堕ちにするかゆるふわにするかが問題だ
闇ゾディが好きすぎて闇ゾディ五人でパーティーつくったが山猫許さん
山猫「ゾディたんはぁはぁ」
あ、あれ?紫ゾディ子って人気・・ない・・・?
俺は好きだぜ
それよりゾディパイは大小どっちなんですかね
お前にはあれが大に見えるのか
微か無かだな…
アルケミストはハッキリ目視できるレベルであったのにな・・・
パイなら一人はおっきいのいるから
サブがおっパイ成分寄りならワンチャン
普くらいには成長…
468 :
445:2013/09/06(金) 12:58:23.13 ID:H7xbmUx8
>>448 うん、絶対買うわw
今サブクラスつけられるようになったとこなんだけど、鎚ウォリにバリスタつけて命中あげたけど、バリスタ側で取るスキル命中アップ以外無いなぁってなってたり、パイレーツリストラすべきかなぁってなってたり試行錯誤してるとこ。
ほんとおもろいわw
前提重いけどダブルアクション
フリーズンブローで発動するとちょっとおトク
うちのギルドは火力担当がゾディしかいなくて、もう限界なんです
やっっっと火竜倒しましたが、何ターン目だか憶えてません……(虚目
控えの剣ウォリバリを鍛えようと思うのですが
まず常在戦場、剣マスタリ、ブレイドライヴ、チャージ、正射必中、アンブッシュはマスターしました
……このあとどうしようか迷っています
皆さんだったら
どう鍛えて行きますか?
とりあえずTPブーストかな……
火力がゾディだけ?逆に考えるんだ
圧縮特異点リミットだけで三竜くらいなら余裕だと
…うちのパーティ槌ウォリもいるんだけど、ゾディしか火力してない印象なのは何でだろ
>>469 まだレベル30になったばっかなんよ。だからポイント多分足りない。
ダブルアクションとるために常在とかTPブースト削ったら本末転倒だし、ナインスマッシュ使いたいし。
いやね、学生の頃肝試ししようとして廃病院に入ろうとしたら管理してるヤクザにナインスマッシュされたんよ。
バリゾディなら前陣+ダブルアクションが無難だと思うけど
思い切って4層クリアのタイミングで一度パーティ全員引退するのもアリ
追加職が解禁されてレベルも40程度とボーナス底上げ分が期待できる
それまでにパーティ編成をあれこれ考えながらプレイすると楽しい
ウォリバリの間違えです
……鎚ウォリバリさんの話の途中だったのに
まぎらわしい話でぶったぎってしまってすいません(反省
>>471 圧縮ターンに頭縛り、スタン、アイスシールド等々で潰されちゃうんですよねぇ……(涙目
でも相手は暴竜3兄弟じゃなくてもいいんです
なんか剣ウォリを輝かせたい年頃なんです(謎
剣ウォリにサブバリはそもそもあまり必要ないという考えも…正射必中くらいしか
剣スキルとのシナジーはないが必中ゴーグル1個あればレイブでさえも外れないので
前提が腐るのを承知でダブアクを取りバインドカットを主砲にしてバインドカットに
ダブアクが乗るのに賭けるというロマンもないことはないが
>>470 とりあえず狂戦士MAX
んで剣ウォリならバインドカット極めたりするんじゃないかな
B2FのFOEってシノビいないと何レベルぐらい必要?
攻撃ダメージ+毒ダメージで1人ずつワンキルされるんだけど
それに比べたらもうビッグビルなんてかわいいよいやマジで
>>476 なるほど……ちょっとやわらかいウォリにゴーグルつけるのを躊躇していたんですが
そもそもウォリにサブバリがあまり生きないというのは468さんも指摘しているし
考え直した方がいいのかな……
>>477 狂戦士には男の子としてグッと来るものがあります
やっぱりブレイクの上位としてバインドカットが光るのかな
皆さんのおかげで
輝かせる道が見えてきた気がしますっ!
>>478 逆に言えば1体ずつしか殺されないんだから、
先制できるキャラ2体とネクタル大量に買い込んでいけば"勝てる"
が、そこまでする価値は無い
少なくともB4F(一層最下階)の雑魚(とFOE)よりは強いのでとりあえず先進んでから挑戦することをお勧めする
挑発ファラとリフレッシュ使えるモンクとメディカ役の足が速いのがいれば
弱点をつけるゾディなんかがいるともっといい
ファラが挑発を切らさないようにしつつ防御、周りはファラが死なないように回復しながら殴る、という手も
ファラ以外にどれだけ攻撃が飛ぶかによるが、まあ全員Lv1ケタでもそんなに分の悪い賭けにはならん
が、まあそこまでして倒す相手でもないだろうという点では
>>480に同意だな
初見のFOEはとにかく避けて進み、ある程度探索を進めてから戻って倒す方が楽です
MAPの構造やギミックを利用してFOEを上手く避けるのもMAP攻略の内だからな
FOEを倒せれば攻略が格段に楽になるのは間違いないが
個人的には一通りMAPを埋めて先の階段に辿り着く前にFOEを倒して先へ行くのは負けだと思ってるw
勝てなくともFOEすり抜けできるからな
>>485 普通にB4の雑魚とFOEより強いって話では
というか基本的にFOEは避けるものです 避けられないのは初代世界樹の4層以降くらいじゃないかな
初代にはボスでもないのに完全に先に行く道を通せんぼしてるFOEがいたからな、あれは確かに倒す以外ない
2以降はそういうFOEはいない、先のフロアに進む道のりにいる奴は必ず回避する方法がある
目的が先に進むことではなくマップの完全踏破である場合はFOEを倒さなきゃいけないこともあるけど
3も一応イベントでワニとは戦うけどな
マップうろついてる奴は全回避可能
7階最初のFOEはどうやって突破すればいいのかまったくわからなかった
後ろから乱入させてなんとか先進んだけど
>>489 赤FOEが塞いで無い側の道を進めばそのまま順路になってるって単純な仕組み
8階を経由して回り込むんだが、階段見つけたけど空白有りすぎだろこんなんじゃ不安で先の階に進めないぜ!とかでFOE突破を試みる人は少なからず居るらしい
6層攻略中、俺は君と会話したいのに・・・
リンドヴルムさん呼ばなくていいのに・・・
禍神と遊んでいたら気づいたんだけど、
形態変化すると別モンスター扱いになって先見術のターゲットが外れてしまうみたい
ゾディシノとシノショーで先陣(カウンター対策)と招鳥かけながら
炎先見+氷先見+雷先見+最低HPのゾディに猿飛招鳥でランダムパターン完封できると思ったのに…
ミリスラ型以外のパイは完成はえーな
パイウォリでハンギングとワイド極めたらすることないや
じゃあチャージとミリスラ足そうぜ
>>492 オーダーバグの対象が3人目から4人目に変わる時点で察しようぜ
チャージとワイドエフェクトを両立するだけでもそれなりに時間がかかるよな
どっちの取得を優先するかは、まあ考え方次第だが…雑魚戦でチャージなんて
まず使わないし逆にワイドエフェクトは大物相手では腐りがちだし
ウォリならともかく、突剣パイなら基本ハンギング連打だし、ワイド優先じゃね?
固有がワイド対応かつチャージ非対応だし、頭封じ狙う時もチャージせずに連打になるし
ワイドエフェクトも左右に発動して、その度にトリックスターは爽快で便利だけど、
次ターンで倒す予定の睡眠中の敵や死亡際スキル持ちを誤って倒してしまうから途中で切ったな
特にビーキンのビースト帰還と相性悪かった
槌をもたせれば雑魚専としてこれ以上ない性能なんだけどね
ボス相手だとちょっとパワー不足だけど
メイン火力かサブ火力かで分かれると思う
メインならミリスラとチャージ優先しないと4層くらいから火力厳しい
他に火力役が充実してるならワイド優先で雑魚無双してもらえばいい
狂戦士チェイスこそパイウォリの花形…(小声
(あれ、ウォリでよくね?)
前回(
>>492)の戦法を改良してマジギレ禍神を完封sageしたぜ
シノ/ファラとショー/シノとゾディ(サブは不要)の3人で
シノを分身させて三色ガード+最低HPに猿飛、ショーは招鳥と先陣及びアイテム担当
ゾディは先陣かけての炎の星術とカウンター誘導
これで全員に耐斬アクセを付ければ
デモンレイジングの誤爆と深淵への誘いの次に攻撃技が来る以外の死亡要因を完全になくせる
ちなみにゾディを使ったのは触手なしの状態から先見術の反撃+業火で第一形態を瞬殺できるから
>>503 真面目に考察すると…
素のTP差が1.5倍あり、ワイド・インザダークで素早くTP回復できるので
雑魚戦から率先してチェイスを行えるのは小さからぬメリットになるかと
チェイス自体は3回も追撃できれば170%×3=510%で更に鍛冶属性上乗せされて充分強い
250%のハンギングはボス戦では正直火力不足の中、
ミスリラが育ち切るまでチェイスは選択肢になる…と思う
突剣チェイスで3回追撃する確率は87*64=56%程度だし
他に攻撃属性が同じキャラを3回攻撃させなければいけないとなると結構きついよ
むしろボスはイーグルアイとリミットブーストで補助として立ち回ることも考えた方がいいと思う
思ったほど期待値はでない…か
実際には追撃元となる攻撃を4回以上用意できれば確率を詰めれるとして
とりあえずチェイスを実用レベルに持って行くには少なくともショーパイ必須か
ショーグン入れるなら素直に一騎PT組むかなあ
序盤に真っ先にチェイス取って、バリとかがリターンエーテル取得する頃から徐々に補助にシフトしていくようにして
トリックスターにSP回さない育成とか有りなんじゃないかと思ってるが
チェイスの利点としてはTPやSPが軽いから重い一騎に対してついでとして取れる事じゃね?
特化させるなら拘らずに素直に一騎特化のがいいと思う
氷竜の先読みアイスシールド連発でカッカしてるうちに
フリーズガード忘れて終了パターン繰り返してます……(遠い目
圧縮やチャージは竜乱発スタンやらアイスクラッシュのバインドで潰されるし
ちまちま削って氷河の再生とか正直しんどい
次はリセットウェポンのプリに短剣持たせて
剣ウォリ0.75倍の物理に鍛冶で炎つけたら1.0倍くらいにはなるのかな
炎竜をなんとかsage済みなので
急いで氷竜に挑む必要はないんですけど
たとえ助けられなくても
ウェアルフさん独りで放っておくのは……(悶々
戦闘の終盤から「毎ターン事前予防リセットウェポン」を実行して
ようやく氷竜を倒しました
ウェアルフさん
氷竜とタイマンは無茶でしたよ……
あのハイラガのギルド長さんでさえ
三竜には、かなわなかったのに……
アガタ君とカナエちゃんのことを思い出しました……
周回して5層攻略組で迷宮荒らしてたらナルメル逃げる前に倒せた
ひょっとして湿地にひしめく者出ないの?
アンテニーダガー作れないの?
8Fまで行けば、ナルメルと一緒にポップするよ
なるほど安心した
いや虫はB5Fですぐ復活する
あとナルメルミッション中に出る虫は復活が日数に関係してない
イベントFOE扱いのとフィールド徘徊扱いの二種類いるんだと思う
ドキッ
ショーグンだらけのSQ3
うん
ぺらぺらで辛い
くいしばりでこらえて2ターン目で殺せば怖くない
>>515 ミッション中に出る5匹が前者で、その後に出る4匹が後者か
前者の復活周期とか意識したこと無かったから、1匹減っただけだと思ってたわ
パイレーツ3とプリンス3似てるよね
三層でお母さん竜に行列作られて全滅した…\(^o^)/
なんなんあれ
迷宮は夜の探索が基本
三竜の剣虎成功率ってどれくらい?
そろそろ100回はやってるのに成功0
やり方によっては100万回やっても失敗するで、ちゃんと乱数はずらしてるかい?
初手にゃーんに頼る根気があるなら護符招鳥3色ガード揃えた方が早いぞ
>>525 乱数の進む操作が限られてるんで
過程が同じなら結果が全く同じになる
適当に弱い雑魚でいいから何度か戦闘してから行け
逆に乱数固定してしまえば倒し放題な罠
1の逆鱗マラソンは強敵だった
>>426 毎回始めるときにセーブすればいいのかと思ってましたありがとう
なんとか金竜に成功
他のはレベル上げてまともに挑むかな
初プレイ時のレベル60台で3竜なかなか倒せないとき結構あせるよね、レベルキャップ到達しちゃうって
一匹倒しちゃえばレベルも上げられるしなんとかなるって思うのだけど
当時は実用レベルの属性攻撃なかったから厳しかったわ
当初からフリーズンブローの強さに着目していた情強()な俺は火竜さんがエサに見えた
なおそのまま雷竜に挑みかかってフルボッコにされた模様
ショックガード選択しても行動が間に合わなかったときは笑ってしまった
三竜戦考えるとやっぱウォリ/バリは手堅いわ
絡め手好きな人は使ってて面白くないだろうけど
深王ってアンバランスなパーティでもなければレベル40もあれば倒せるよな?
微妙
対策バッチリなら余裕だろうけど
シノビが枚ターンダクエ、ファラからディバガ、プリから各種号令、モンクが枚ターンパーヒーをかけながらバリウォリたんがチャージ前陣
腕力だけで3竜とクラーケン、アルルをぶちのめした
…がイソギンチャクさんや禍神様にはごめんなさいした
姫様の方は今一強みに欠けるんだよなあ
こっちもクジュラさんとコンビ組んでれば面白かったのに
Lv40くらいだとコンシリエイトからのブランディッシュ一発で前衛がまとめて吹っ飛ばされるおそれがある
もちろんガチガチのメタ構成なら何てことはないが「バランスの取れたパーティ」程度では厳しいね、さすがに
ビーキンの象さんのおかげで三竜ようやく勝てた
クリア後ボスでも安定して混乱入るからかなりつえぇ
別に低レベルで撃破したから攻略が上手いってゲームでもないしなあ
クジュラさんもグートルーネ姫と同時に出てきたなら
スペース埋めの為のあんな長ビームサーベル持たずに済んだろうにな
ビームサーベルとか2のトラウマが発動しちゃうからやめて!
ライトセーバー緋緋色金さんですね♪
ストーリーだけならステータス上げて物理で殴ればクリアできるなこれ
あとはアイテムのゴリ押し
>>544 それでクリアできないRPGは少なくとも俺は知らないな
むしろ裏ボスはその方が楽だし
ギリメカラ< やあ! >ランダ
さすがに物理反射する連中には魔法使うだろうw
Vってカボチャみたいな完全物理無効のやついないんだっけか?
複合が豊富すぎた感
>>547 石像のFOEが氷と無属性以外通さない
まあ属性が通る時点で複合属性で殴れって話にしかならんのだけどね、複合属性マジ万能
ウォリ一人居ればダイタイコマラナイ
複合が便利すぎて複合三色にそれぞれ特化したゾディ作ってしまった
まぁフリーズンはゾディメインの必要ないんだけど
隠しボス勝てねぇぇぇぇ
赤ゲージまでは行くんだけど…
くそっ、回復さえ封じられればこんな奴に…悔しいビクンビクン
ヒントをやろう
縮こまってんじゃねぇ!
ネタでもなんでもなくマジですよ?
ランダムモードになってからは攻撃しないと高確率で供物するから
攻撃力1武器持たせたキャラで殴っておくとかだっけか
パイレーツ/バリスタってどんなスキル構成がオススメですか?
何度か振り直してもいまいちで
どんなも何もシナジーなんてないに等しい組み合わせですし…パイのこのスキルとバリのこのスキルを
組み合わせれば最強に見える、みたいな自分なりのビジョンがあったから作ったんじゃないのかい?
あるならそのとおりにすればいい、ないなら初めからwikiでも見てそのとおりにすればいいかと
探索は低Lvの前陣やバラーチでヒャッハーして
ボスやFOEはベンチでいいんじゃね
雑魚戦で弩スキルを使いまくれるのはそれなりに便利
だが火力的にも雑魚散らし的にもサブウォリのほうが無駄がないんだよな
突剣スキルを犠牲にして…ってほどの組み合わせではない
トリックスターとリミットブーストが早期にLvMaxにしたいスキルだから
パイレーツって実のところ攻略中はSPに余裕ないんだよね
表DクリアまでではLv50前後までにしかならないから
スキル取る順序も含めて考えてみるといいかもね
いや、トリックスター優先する型にリミットブースト要らんやろ
逆にリミットブースト欲しい我流型ならトリックスター要らんし
趣味パ組んでた時にパイ/バリ使ってたけど、雑魚戦で毎ターンバラージ撒けることと
ボス戦で普通に前に立って前陣撃てることが強みやったな
正直なところ、バリ/ゾディで圧縮バラージ撃つ方が使い勝手良い、と感じた運用法やった
バリゾディは雑魚散らし役としては圧倒的な高性能だからなぁ…単体での圧縮バラージ、
他職と組んでのスナイプorエミット、どちらも非常に強いしリターンエーテル込みで燃費もいい
勝てそうなのはエミットパーティに組み込んだウォリゾディくらいなもんか
3のサブクラスのシステムではぶっ壊れとも言えるような組み合わせが有って結果的には逆に戦法固定化されるのも仕方ないって言うか
無論趣味編成から考えていく遊び方も有るからいいんだけどね
相性は悪いけど本当にどうしようもない組み合わせってないからな
魔法戦士みたいなのが好きな俺はウォリ/ゾディとか作ったけどメインサブ逆の方が良いとか言うなよ
ウォリゾディ強いじゃん、結局フリーズンぶっぱだから魔法戦士という感じではないが
あ、でもTECドーピングしてメテオを撃てばいいのか…TECが同じなら常在の分だけ本職より強いし
フリブロ型ならウォリ/ゾディは普通じゃね? 逆だとメテオ型用
3色星術使う戦士、というタイプなら…完全に趣味の運用だけど
メインファラ1+サブファラ3にした俺よりはマシだろう
ハウルが星術に乗るから…
ところでモンクの拳マスタリって、レベル+力×マスタリが攻撃力になり
その上、マスタリが通常攻撃とスキルに乗るんだよね?
ということは数字以上に素手は強いと思っていいんだよな
>555
どんなパーティーに組み込むんだ?
それによって答えが変わる。
>>570 他のマスタリー同様にスキルにマスタリは乗らないでしょ
あくまで拳攻撃力への補正を通しての間接的な影響だけ
パイレーツ×5でチェイスするならパイ/バリは便利かもな
勝てたーーー!
勝った瞬間へあっ…!?って変な声出たわw
いや、攻撃してカウンター誘発するのは知ってたんだけど手いっぱいでなんかうまくいかなかったのよね
ようやくうまくいったわ今回
発売時の初回プレイの時こんなん勝てるかヴぉけ!って諦めて終わったんだよな…嬉しい…
君の冒険は終わった
しかしまだ終わっていなかった!
表がレベル40前後であっさりクリア出来てびっくり
2週目はファーマーとシノビは封印すべきだなこれ
ファマシノ×5でラスボス倒せたっけ
>>577 素ファマ5でマガツ倒す動画なら見たことあるな
いやファーマー5でフロア散策と金策が恐ろしく楽になるからさ…
いや2週目なら封じる意味ないか
>>579 ファーマー5に疑問を感じて
もしデータを消して再挑戦する事があれば
「樹海の探索回数を減らす」プレイするのも面白いかもね
貧乏プレイはなぜか燃える
道中のつまみ食いにもほっこり
クラーケンがB13Fのどこにいるのか分からないんです……(涙目
星体観測「チラッ
探知マスター「チラチラッ
ところでお前らなんでいまどき3とかやってんの?
自分の場合こないだ出た真が糞だったから口直ししようと思って
でも4は割りと最近でまだ記憶に新しいから3にしたんだけど
時間のない人が世界樹みたいなゲームやり込むと物凄い長期戦になるからな
1から始めて3まで制覇するのにどんだけ掛かるんだっつー
>>584 星体観測にも探知にも反応しない……と思ったら
あんなところにスイッチが……まったく予想外でした(驚
>>585 僕の場合は
まだ1と2しかクリアしてないので
順番通りなんです……
新世界樹の上級モードの歯応えはかなり良かったけどな
3は裏ボス以外弱くて、せっかく自信のパーティー組んでもポテンシャル発揮できん
3が終わり次第4に入ろうと思ってるんだけど
ぶっちゃけ3と4ってどっちのほうが簡単なん?
いいいい一応言っておくけど、3の後はナンバリング通りに4をプレイ予定の人間が居ることを忘れず
ネタバレに配慮したアドバイスをお願いしたい
ネタバレいやなら2ch見なきゃいいのに馬鹿なのか
>>589 サブ縛るならともかく、普通にやるなら3の方が簡単
4の方が簡単と答える人の方が多いんじゃないかな
プレイ方針によって感じ方に違いがあると思うけど
3と4だと同じ品切れ消耗品の回復アイテム周りが3のが安くて楽
4のがバーストスキルやMOVEで融通効いて強いと思う
金策は4のが楽。サブや隠し職解禁は3のが早いかな
一部のメインサブの組み合わせが狂ってるのが3、全体的に味方が強いのが4って感じだな
ただクリア前は3の方が雑魚・ボスともに面倒だと思う(というか4が有情)
4の最後の職業名って重大なネタバレらしいけど一体何のネタバレだったんだろう
まあそこまで気にはならんが
結局3で一番衝撃だったのが5層に森ネズミが出てきたことだったわ
難易度は3のPT構成次第じゃないかな
あと、難しいと感じたのか、それとも面倒なだけと感じたか
4はPT構成が難易度にあんまり影響しない
3で脳筋、全体攻撃なしのPT組んだら、4のノーマルぐらいの難易度だと思う
>>589 どっちがと言ったら多分4が簡単と、帰ってくると思うが
個人的にはどっかの誰かが言ってた
「初めてやる世界樹が一番難しい」ってのが一番しっくりくると思われ
>>597 ああそうかも
一応新のスタンダードとかいう簡単そうな奴から入ったんだけど
クリアまでなら正直3と難易度的には大差ない気がした
プレイヤーの方に経験値が蓄積されてある程度のお約束は自然と身に付いていくからね、
最初にプレイしたシリーズより後にプレイしたシリーズの方が優しく感じるのはもう仕方ない
毒をくらうのはまずいとか終盤には全体属性攻撃対策を用意しないとあかんとか、そういうの
4が初世界樹で4→3の順でプレイしてるが、今のとこ(24F到達)3が簡単だな
>>597が言ってる「初めてやる世界樹が一番難しい」だと思うわ
スキル習得とかでも、初回以降は初見でも「これは強いわ」ってスキルが分かるようになるよな
でもバグ情報は必ず目を通そう!
4は迷宮が狭いうえに浅いから、レベル上げが強いられてて精神的な難度が高い感じ
3は隅から隅まで探索すれば適正レベル?になって初見ボスでもギリギリ勝てるバランスが良かった
3は一番最初にプレイしたせいか一番難しく感じる
一階から前衛すらワンパンしてくるやつがいるのって3くらいじゃね?
2のクロウラーとか1のモグラとかいますけど…モグラはまあ、こっちがLv1でもなければ
そこまで危険でもないけどね
図鑑コンプすると貰えるらしい盾って、もしかして海図関係も?
モンスターとアイテム図鑑は埋まったんだけど何も言われないって事はそうなんだろうな…
序盤は比較的殺しに来ない4でもネズミの前歯喰らえば十分死ねるしなー
巨大ボールを見て驚き
それを狒狒に投げつけられて壊滅〜hageて二回驚く
この流れ経験しない人のが少ないだろ絶対
>>605 海の方です
今からあなた地獄のマラソンですわ海の上で
イカ釣り漁師という名のカキの養殖業者の日々の始まりだな
ゾディ3人も居るのに火力足りん
全員サブウォリにして一斉にチャージメテオを撃たせよう(提案)
まー真面目な話、アタッカー3人以上のパーティって瞬間的な火力はともかく継続的な火力を
求めるとなると逆にバランスを欠いている分不利になる感じはするな
アタッカーを2人にして補助役を入れた方がパーティが安定するし継続的な火力も高まる、
たいていの場合
×ゾディ3人も居るのに火力足りん
○ゾディ3人も居るから火力足りん
多分このゲームではそう
3に限った話でもないけど敵の攻撃が激しいしバフ・デバフの効果も大きいから
火力職が火力に専念するための人員の用意できないままに火力職だけ増やしても火力の持ち腐れになるよね
バランスの良いパーティを組まねばならない
というのはある意味世界樹の伝統
全裸カウンター「いいぜ」
ソババババ「てめえがバランス大事って言うなら」
初代世界樹「そのふざけた幻想を」
みらいs「以下略」
ゾディ3人ならバフデバフの枠は確保できるだろう
アタッカー本人にバフデバフを撒かせるほどダメージ効率に悪影響を与える行為はないのですが…
狂戦士みたいな自分専用バフなら仕方ないけどね
他の二人でまかなえるだろ
代わりに防御も回復も大幅に投げ捨てることになるけどね、チャージが必要な時点で
どっちみち敵に手番を回さず速攻で倒すのは非常に難しいんだし
理論はともかく実際の運用を想定すると結局安定には遠くなるんだよなぁ…
裏以外は雑魚戦含めて安定するよ
ゾディウォリは二人だけど
うちのはチェイス主体のパーティでアタッカー3人全員がサブパイ
1ターン目に全員イーグルアイの後9ターン攻撃し続けられるので効率が良い
今日やっと海都ルートでクリアしたんだがミッション報告以外に2週目までにやっておくべき事って何がある?
特にない、強いて言うならLvがカンスト間近なら3竜のうち1匹でも倒して
レベルキャップを外しておけってくらい
Lvカンストなんてまだまだッスよーとか2周目は別パーティで回りますとかなら
その辺はどうでもいいけど
まだ平均54程度だし三竜は多分早いかな
ある程度採取部隊で金稼いだら2週目行ってくるよ、ありがとう
2周目に最初から持ち込みたいもの(アイテムやサブクラス等)を準備しておく事以外は後でも出来るね
ルートで変わる6層以降のNPC会話を見るのもあるが、
差異は殆ど無いし強くなって一度完全攻略したら暇つぶしにもう一周するぐらいでいいと思う
>>625 第2PT育成もかねてやるべきかなと思ったんだが解剖液確保できるところまでやるかで若干迷ってるぐらいなんだ
禍神とかエルダーとかは2、3週目に回そうと思ってる
水溶液を複数確保できるところまで進めようと思うと結構骨だから、
幸運のハンマー持ってるならそっち頼りでも良いと思うなー
壊耐性の敵にだけ拾った水溶液充てる感じで
質問多くてスマン
水溶液まで進めないにしてもB21Fってサクッと踏破できる?
できるなら採取稼ぎが楽になるからやっておきたいんだが
>>628 B21Fはいわゆる「滑る床」に進行方向を制限されて、グルグルと歩き回らされるタイプ
流石に6層だけあって、攻略情報無しにサクッと踏破とは行かないと思う
採掘ポイントまで辿り着けば、抜け道含めて金稼ぎには丁度良い塩梅だけど
初見でサクッと行ける階なぞ6層にはないよw
採取ポイントに辿り着くだけでも一苦労だしそのポイントには2ヶ所ともヤツが出るし…
ちっとも楽ではないな、うん
ああ・・・なら素直に5層マラソンしようかな
ちょっと見てきたが明らかに道が長そうだし、FOE視認できないし
21階のFOEは潜伏乱入型だからすぐ戦えるけどね
ただ6層入ってすぐの段階だとかなり準備しないと厳しいので狩りのオススメはしない
安全歩行に抵抗がなければサクッと踏破できるよ
戦闘がなければFOEがいないただの迷路だし
どんだけパイが微妙扱いされてもおっぱいPT最強は揺るぎない、いや揺れる
宝典マラソンとかして極まってくると微妙というだけで
裏ボスまで普通に戦えるしな、パイレーツ
ナインスマッシュとったけど全然当たらない
>>637 ナイスマをメインウェポンにしたいなら、装備、補助スキル、封じ、状態異常を駆使して命中率を補おう
あとなんか使える要素あったっけ
>>637 当たらないなら当たるようにしよう、具体的には盲目や足縛りを相手にかける
命中率を上げるスキルやアクセと組み合わせるのも一つの手
そういう一手間を惜しむなら素直にナイスマ自体諦めて切った方がいいです
ムラが非常に大きいとはいえMAX720%なんて高威力のスキルが何のリスクやコストもなしに
使えるほど簡単なゲームではないので、世界樹は
ナイスマはウォリバリ、バリウォリの必殺技だと思っている
そうはいってももうちょい威力があっても良かった
そうなると剣の立つ瀬がないのはわかるけど
相手が混乱盲目麻痺足縛りのどれかにかかってると、どんな攻撃も命中率100%になる
サブバリにして正射必中Lv5でLv7までなら100%当たるようになる
Lv8以降はそれに加えて必中ゴーグルなんかの命中フォローが必要
照明弾Lv5使えば3ターンの間、Lv8以降でも命中率95%まで改善される
好きなの選べばいいよ
あんだけ命中率下がるんだから下限はもうちょい高くてもいい気はする
複合が便利過ぎてな
期待値は微妙なんだよね。
ナイスマ10&ダブアク10でも5.22倍とか
ダブルアクションがHIT数+1じゃなくて
ダブルなアクションだったらと思わずには居られない
それはさすがにエグすぎるでしょう
多元やシュートがマジキチスキルになっちゃう
特別な準備あんま要らないって点ではミリオンスラストもやばい
ミリスラは攻撃面では不遇のパイを育てきったことのご褒美的な性能なのかな
サブパイで取得した方が強いというのはさて置きで
ナイスマはロマン枠だから仕方ない
むしろ火力パッシブ職メインで使えない五輪をですね
多元とシュートは発動した時点で分身やらが消えるから大したことにはならないはず
だな、4でスナシカの残滓ヘブンズショットや新でアクブかけたソウルリべレイトみたいなことになるはず
なんでやチャージミリスラ強いやろ!
まあメインパイができることは大体サブでもできるけど
パイは武器やステータスがもう少し良ければなあ・・・
ウコンバサラ程じゃないけど入手時期思いっきり優遇されとりますやん
そういうのがダメなら悲しみに包まれるけど
属性チェイスいいんで掃射ください
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 23:19:05.26 ID:0+/fq/3R
これ以上多元の威力が上がってもあんまり意味ないんじゃ…
三周やってようやくさっき真ルートクリアしたぜ
とりあえず深王様は記憶が戻ったら妹と速攻で逃避行するとかまじやめて
25F到達時のセリフ気に入ってたのに見れないから…
パイレーツとモノノフってなんか似てる
固有スキルというか立場というか
バランス調整された新世界樹Vを超待ち望んでいるんだが
実際問題として、無事に発売する可能性はどんなもんなんだろうか
実際に発売するまでの障害は さほどでもない
自分としては3のバランスなんて投げ捨てての何でもありな感じが好きなんで
「バランス調整された3」という物にあまり魅力を感じないなw
オレも今の3が好きだな。
初っ端から殺しに来るモンスターとか、
転職可能になってぶっ壊れキャラ作れる所なんかは、
Wizで「TILTOWAIT使えるロード」とか「MADI使える侍」を思い出す。
流石にレベル100以上まで上げられないがw
自分の思うバランス調整とはつまりは職業の格差是正
星術の性能向上とかパイレーツ(笑)の待遇改善とか最高ランク武器の公平感とか
どの職業でもオンリーワンな存在を目指せるようにしてもらいたい
そしてもう一つはエキスパートモードの導入
いくら納得の壊れキャラを育ててもその強さに耐えられる相手じゃないと意味が無いので
ドーピングしなきゃどのクラスもバランスいいからなぁ
>>662 エキスパートでは供物で20万くらいあるHPが全回復します
五層ボスにメテオやってたら死んだあの夏
攻略中は普通に使えるじゃない、パイレーツ
ドーピング始めると不遇になるってだけで
パイレーツは使えないんじゃない、インフレを追及するとだいたいショーグンのが使いやすいだけなんだ
極まったら不遇になるのはしゃーない
まだサブパイで一騎PTに必須なだけマシな方だろう
イーグルアイはどのPTでも必修
パイレーツが不遇扱いならシノビも不遇になると思うんだよなあ
なんでもありの世界になるとシノビをメインにする優位性ってほとんどないし
後列から前衛用スキルが減衰なしで撃てるからパーティ編成に自由が効くことくらいか、
メインシノビの最後まで残る利点は
TP消費云々はぶっちゃけどうでもよくなるね、これはパイにも共通することだけど
サブパイにはロマンがある
ウォリぱい
バリぱい
シノぱい
プリぱい
おっパイレーツ
ロリコンのひむかいさんでもやっぱ宜しい
三竜攻略してる間はゾディのサブをパイにしたりシノビにしてたな
リミットを高速で貯めて圧縮属性リミット撃つか、分身と共同して高威力圧縮属性リミット撃つかしてた
えーシノビが不遇とかどんだけー
あくまで何でも有りの最終段階の話だからな
そうなるとHPも防具も紙で固有スキルも戦闘での火力などに直接貢献しないシノビはお呼びじゃなくなる
複合属性スキル:ウォリ・モン・ゾディ
一騎PT:ショー・ゾディ・パイ
少人数撃破:シノビ・アンドロ
防御:ファラ
バフ・デバフ:プリ・パイ・ビーキン・ショー
極まってきたとき最終的に一番地味になるのはバリだと思う
DA前陣大好きだからずっと使ってたけどな
>>662 納得のいく強さがどの程度の範疇かにもよるな
99引退までならまだしもドーピング前提で苦戦するレベルのボスとかはちょっと嫌かな
パイが不遇不遇言われるのはスキルの噛み合わなさも大きいと思うんだよ
トリックスターと合う自前スキルが実質3つだぜ?(更に内1つは前提重過ぎ)
同じ燃費系固有スキルのシノビは全スキル対応とも言える性能なのに
銃の不遇っぷりはよくわかった
チェイスもトリックスター適用内だったらかなり印象違ったかな
もしくは全体攻撃スキルがあれば探索では一躍人気者に
いずれにせよ武器の格差はもう少し小さい方が良いな。特に銃
刀は言わずもがな、鎚や弩ともパッシブスキル込みになれば威力の差は歴然
サブクラスシステム取り入れるならスキルをもっと分散した方がよかったなぁ
チャージ狂戦士
圧縮特異点
アタッカーは他選べないだろうに
ぶったぎりで申しわけありません……
ダイマオウイカ来ましたーっっっ!!!!!
記念書き込みです。
パイレーツはおでこかわいい
バリスタはぱっつんかわいい
メインパイって何でも出来るけど、元から器用貧乏過ぎて居場所が無いってイメージだな
サブで幾らでも穴が埋められるからねぇ
サブの無い世界だったら輝けてたのかもしれない
1のレンジャー程とは行かなくても、何でも屋ポジで
トリスタを活かせない我流やチェイスで無駄にスキル枠を潰してるのがなぁ
パイウォリ便利だけどなぁ
基本的に通常攻撃しないクラスに我流あってもなあ… って感じで、サブで取るには前提重すぎ
完全上位互換のシノビ固有が何もかも悪い。汚い流石忍者汚い
パイは収支プラスにできるから…
パイは器用なスキルが多くて"強さ"よりも"便利"さが光るキャラだよね
よくよく考えればチェイスもそんなに悪いものでもない
メインパイはサブアタッカーって言葉がよく似合う
ボス戦でバリやウォリが圧縮やらチャージしてる間にイーグルして号令を一緒に受けつつハンギングしたり
豊富なTP活かして雑魚戦で含み針にチェイスしたりPTの穴を埋めてくれる存在
またぶったぎりのうえにスレチですが
セガがインデックスを引き取るそうですね
ソースは日経です
メインパイも悪くはないんだよね
決して足手まといになるわけじゃない
やれる事多いから常に何かしら有効な手は出せるんだけど
如何せん他の職のサブにした方がもっと有効ってシーンが多すぎて不遇感が否めない
パイに関しては本当、メインにする事が最適解になるシーンが少なすぎる
雑魚戦で大いに輝くと思うんだけどなぁ
パイは属性チェイスをちゃんとその属性弾うってくれていれば大活躍だったろうに…なんで普通の弾しかうてないのか…
アームズかけよう
最終的にはトラブルメイクが一番使えるかもしれない
やっと暴竜3兄弟をsageたので
次の対エルダー戦用に
ハンギング使いのパイを鍛えようと思うんですよ。
ビーキンだと
キリカゼさんに6枠を取られてしまうということで……
それで皆さんの意見を読ませていただくと
パイはサブで輝くという感じで
色々考えたんですが
最終的にメインパイ/サブファラにしようかと思っています。
……速くて少しでも固くというだけの理由なんですが(単純
パイの最強スキルはイーグルだからな
前列後列関係なく全員の物理1.35倍、味方の枠消費なし
SP5で完成
>>696 世界樹は雑魚戦で経験値を稼ぐ、っていう行為が事故要因だから、
エンカウント率上昇スキルは実質死にスキルなんだよなぁ
ドロップ集めや討伐系クエストでちょっと活躍するかなってくらい?
>>697 パイはLUC低いからビーキンほど安定して頭封じできんよ
どうしてもメインパイがいいなら工夫すれば何とかなるけど・・・
>>701 !!!(動揺
……運の法典はカバだけ
やっぱりファラパイ、プリパイあたりがいいのかなぁ……(悩
人はどうして経過を軽視してしまうのだろうか
宝典集めはfoe復活を待つ間に交易品沈めまくってると割と楽に集められる
まぁ効率で言えば連泊したほうが早いけど
なるほど……
皆さんアドバイスありがとうございます(深礼
もうひとりのアームブレイカー使いは確定しているので
先に彼女を鍛えつつ検討を続けようと思います。
6枠目取られてても招来連発、ではいかんのか
ビープリかプリビーで封じ解けたら招来、封じてる間はバフデバフ撒いてるだけでも役に立つ
AGI低いけど短剣装備でどうにでもなるし、禁じ手の法典集めもAGIなら楽だぞ
どうしてもパイ使いたいってんなら言う事は何も無いが
そうですね……まずエルダーの3ヶ所縛りをなるべく確実に維持し続けたいっていう意識があって
ビーストの招来と帰還の繰り返しが間に合うだろうか、とか
活かせるものならキリカゼさんの分身も活かしたいとか……
……とにかくペイルホースみたいに石橋を叩いてないで
いっぺん当たって砕けてから軌道修正した方がいいのかもしれません(ねじり鉢巻
パイのハンギングはエルダー相手だと期待するほど縛れないので
ビーキンが失敗したときの保険、程度に考えたほうがいい
なるほど……
……なにしろ最低限ノヴァが飛んでこないように
頭縛りを維持して
あとは臨機応変ですよね(とにかくビビっている
頭縛るのって結構だるいからクエスト2でボーグマンさんに縛り任せた方がいいかもよ。自前でどっか縛ってQOで動物かボーグマンさんのサポートしてあげれば結構いけるよ
連れていけるのは3人だけだけどエルダーで一番楽なはず
>>710 了解です。
ちょっくらカチコんできます(Bダッシュ
……散々hageちらかして
やっっっと初sage出来ました……(ぐったり
本当にギリギリのぎりっぎりの運ゲー状態でした……
まだ実力のジの字もついてないことを
嫌っ!!!!!!!!! というほど思い知らされました……(完全憔悴
乙
まぁ今更なんだけど
ビーストは帰還使わなくても招来だけ連発すれば良いんじゃね、と思った
本編攻略中Lvならともかく、終盤Lvでわざわざ帰還使ってまでTP気にしなくてもよくね?
すいません、思わずウトウトしてました(焦
めいっぱいアムリタ2持っていったんですけど全部使い切っちゃったんです……
ちょっとギルメンのLvにばらつきがあるのと
単純に自分がヘタなんだと思います(笑
上の方にシノビが不遇とかあったが、全シリーズ通してダントツでぶっ壊れてる最強職だろ?
メインシノビとしてはあくまでも便利止まりではあるけどね
極まってくると煙りの末が無駄になるし
その辺考えるとパイと大差無いように見えるが
やっぱ分身と多元の戦略ぶっ壊しっぷりが大きいんだろうか
シノビには中盤からダクエ、3竜の頃から先見術も覚えてずっとパーティの裏方として支えて貰いました
>>716 >>675がどこまで想定してるのかわからんが、
本当になんでもありならショーパイ・ゾディショーのハバキリ一騎以外選択肢に入らないでしょ?
他も視野に入れるなら招鳥猿飛分身からの多元抜刀は相当お手軽な部類で、メインシノビでしかできないと思うけど。
これだけ時が経っても職議論が収束しない辺り3のサブクラスシステム(と宝典の仕様)は罪深い
サンダー + 剣技 = イナズマ斬り
です。
>>719 その通りで、そこまで突き詰めた時に選択肢に入れる職の方が少ないんだから
そこでハブられたからって自虐したり、逆に有用職だろ!って反論するのは馬鹿らしいって話じゃね?
パイレーツの利点:オッサン、イケメン、オッパイ、ロリ凸
老若男女揃ってるとこは、そうおるまい(キリッ
そういやオッサンやジジイはいるけどオバサンやババアはいないよな・・・
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/20(金) 17:45:11.86 ID:K9zep5sn
おばあちゃんなら元老院で見かけた
パイ姐さんが相対的に(ry
ファマ♀の片方くらいは恰幅のいいオバチャンでも良かったかもしれんな
まあそうしたらそうしたで誰得誰望とか叩かれまくっていた可能性が高いけど…
おばちゃんやバーちゃんのビキニアーマーと申したか?
本当の意味でのBBAは流石にいらない…
2宿屋と元老院で十分です
現にオッサンやジジイのビキニアーマーはありなんだし、まあそのくらいはね?
2とか4には宿屋にいたけどな
正直ファマのアナザーは♂♀共に衣服と得物変えただけの手抜き感が酷いと思っている
>>724 ひむかいさん巨乳描いただけで死にかねないのにPCのBBAなんて描かせたらどうなると思ってんだよ!
二週間に一回復活するから大丈夫
またまたぶったぎりで申しわけありません……
大王マグロ来ましたーっっっ!!!!!
交易品コンプ完了!
記念書き込みです。
……さらに話が違うんですけど
ヤグルシさんとウコンバサラさんなら
どちらを採用しますか?
キャラ構築による
あとこれ以上長文書くなウザい
チラシの裏かブログにでも書いてろ
馬鹿発見機でもいいけど
不快にさせてしまったようで申しわけありません
失礼します……
……最後にひとつだけ
右も左も解らない自分が
なんとかエルダー戦まで来れたのは
このスレの皆さんのおかげです。
今まで
本当にありがとうございました……。
Wを通常蟲退治したんで久しぶりにVやろうかと思うんだが、
バリスタ、パイレーツ、ゾディアック、ショーグン、ビーストキングで行こうと思うんだが
各サブはどんな感じがいいのかね?
初回じゃないなら縛ろうぜ、俺はサブファーマー縛りとかやろうかなと思ってる
・・・うん、サブそのものを縛る勇気はないんだ、すまない
>>739 各キャラに何をさせたいのか、パーティで何がしたいのかを決めないと
初回プレイじゃないんだし、させたいことを活かせるサブを選べばいいんじゃないかな
サブショー介錯全振り縛り
前の周回がプリ、ファラ、ウォリ、シノ、モンだったもんで使って無い面子で行きたかったのよ
治療をアイテムだけで回せる自信がなかったんで、サブモン担当させることが出来そうな手のキャラは誰になりそうかなと
そもそも余り職業を選んだだけだから使い勝手とか効率とか連携は手探りでやるつもりだしな
TEC高くてバフデバフ以外暇になりがちなビーキン安定じゃね
ゾディモンで賢者型でもいいと思うけど
TEC依存の回復を使いこなせそうなのっていうと、ゾディ、ビーキンまでだろうなぁ
手の空きようを考えるとビーキンが妥当かな
バリ/ゾディにして属性担当させればゾディもそれなりに余裕あるだろうけど
マドラが量産できるようになれば、アイテムだけで充分…割と軟らかいから厳しいか?
この面子じゃ確かに柔らかいな
誰かにサブシノの招鳥使わせて獣を壁にせんといかんかな
パイ ショー 獣
バリ ゾディ ビー/モン
こういう運用になるのか?
バリビーのコンビは強いから楽勝楽勝
748 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/21(土) 12:20:10.05 ID:8Y29ygVp
バリのスナイプを獣の縛りやバステで補助するってことか?
パイとショーはショーの手数を伸ばしてチェイスで補えばいけるのかな
ゾディはダクエと先見による補助担当か
ビーキンが印象よりだいぶ硬いので獣と共に前衛余裕
探索中ならショーはサブパイ二丁拳銃で後列下げれば大安定
そしてショーパイ二丁拳銃するならパイ/ウォリ&ゾディ/パイによるWチェイスおススメ!
一騎当千と違いガード役不要で手数が多く、コストも軽いので早期からガンガンいける
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/21(土) 16:19:03.81 ID:N5/icos+
ゾディオンリーのギルドで果たしてクリアできるだろうか・・・
751 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/21(土) 17:53:34.66 ID:tMMeyCED
当然クリアしましょう
無論攻略しましょう
確かに楽しみましょう
ヒイラギとフルベを見た時第一に思ったことが
「お、ブシ子とカスメじゃん懐かしい!」じゃなくて
「うっわペドい日向さん本気出しすぎだろ…」だった
ひむかいさんならしかたない
実はひむかいさんにとって老若男女必要な世界樹3のイラストレーターって滅茶苦茶苦行だったんだろうか
ひむかいさんの真骨頂はおっさんキャラだと思う
3のおっぱいキャラの多さを見た時には、ひむかいさん脅されてるのか?とすら思ったな
たぶんその反動で渾身のペドが生まれたんだろう
ひむかいさんのおっぱいキャラも好きだよ俺は
攻撃役がゾディバリとバリゾディとファマビ(即死担当)しかいないんだけど6層大丈夫かな
ちなみに回復もアイテムとプリウォリの号令しかない
もう一人は三色ガードのファラシノさん
ファマビーの調子次第
要するに運ゲか、今までと変わんないし問題はなさそうだ
ファマビーって巨像と即死あればだいたいの雑魚とボスは食ってける
ソニダガ持たせて威力が低くLUCの高い巨像がもたらす混乱は特に最後っ屁がうざい6層での兵器だったわ
なんとなく2のカスメの睡眠思い出した
ゾディファイブそこそこ戦えるじゃないか
オオヤマネコを無傷で燃やして感動した
TP切れてきたら地獄になりそうなパーティやね
アムリタ作れるようになれば金があればなんとかなるだろうけど
まあゾディ5はサブクラス取得まではきついだろうけど
そっから先はマジどうにでもなるんでなかろか
耐久面に不安が残るがサブファラ、サブショーあたりでマシになるしわりと充実してるんじゃなかろうか
欠点はやっぱTP管理だろうなー
ダクエあるしそれほど苦労しないと思う
ドーピング無しだと耐久面で事故が絶えないだろうな
メインゾディ固定って事は補助役も俄然足りなくなる
ウォリ/ファラ
プリ/モン/ビーとかサブにしてどうにでもなんじゃね?>ゾティパ
サブ考えれば職統一はそこまできつくないよな
ゾディ3人旅やったことあるけど、1層きつめで2層は楽な方かな
業火さえ取っちゃえばFOEやボス戦で困らないのが大きい
ロイヤルガーズのクエストならナルメル前でも運次第で十分に勝てるしね
サブ封印でもクリアできるし5人もいればスキル的には無理ってことはないだろうな
あとはTAや探索回数をどのぐらい抑えられるかを詰めるかだろう
ランダムショットとかラッシュの使えなさはなんなの
重複して当たらない系の攻撃で便利だと思ったのは含針だけかな
バリスタのスナイプって強いかな?バラージの威力に物足りない物を感じる
状態異常にしたりするのが難しそうではあるけど
>>773 ビーキンやシノビと組ませて可能な限り着実な全体への発動を狙う
鍛治で属性を付与しサブゾディで十分なダメージの底上げを図る
この辺を徹底すれば雑魚相手では無双できる
ボス戦で影が薄くなるのはバリゾディの宿命なので致し方なし、それでも圧縮通常攻撃で
弱点を突いていければそこそこ頑張れるが
いきなりですいませんが、硝石の場所を詳しく教えて頂けないでしょうか?南のA-4の陸地にあると攻略サイトに書いてあったんですが、その回りを調べても分からないので
よかったら教えて頂けたらと思います。
ありがとう!ビーキンはいないけどシノビはいるから頑張ってみる
>>775 どこのサイト見たんだか知らんが、wikiに書いてある通り「南海A-4(e.3)から上向」だよ
A4にあるL字型の島の曲がった部分、と言えば分かるか?
>>777 早速教えて頂き感激です!早速調べて来ますね
ありがとうございました。
>>777 連レスすいません
調べても無かったのでダマバンドに行ったら
もう硝石を拾ってたみたいですw
お騒がせしてすいませんでしたm(__)m
おめでとう。でもここ日記帳じゃないんで程々にな
>>776 サブバリの発煙弾もおすすめ
ホントバリゾティは雑魚散らし最強職ですわ
バリ/ウォリいいよバリ/ウォリ
ボス戦ではチャージ前陣、ザコ戦ではチャージバラージorチャージレインフォール
雑魚散らしではサブゾディの天下だけどザコボス問わずエースアタッカーになれるサブウォリたまんねぇぜ
男なら(女でも)物理職にはとりあえずサブウォリつけてチャージ+狂戦士!
チャージ(圧縮)→攻撃スキルの一辺倒から、
一騎当千・チェイス・乱れ竜・一斉射撃など、攻撃手段を多様化させると楽しみ方が格段に広がる
バリ二週目で初めて使ったけどTP面以外使いやすいなー
ボスに対しても圧縮GK通常攻撃だけでもかなり高火力で助かってる
気がつけばPT構成が突属性ばっかになってた
というか突属性武器多いような気がする
>>785 圧縮GK通常攻撃をより特化させた圧縮GK一斉射撃パーティーなんてのもある
ボス戦でも強いが、安定かつお手軽にパサラン狩りが出来るのも特筆
鍛冶で属性が付与してあれば、通常攻撃そのものに圧縮が乗るんだっけ?
鍛冶による追加ダメージにしか乗らないってことはないよな
全部に乗るよ
属性鍛冶で弱点つけば特異点や属性マスタリも乗ってクリティカルまで出るから下手なスキルより火力出るよ!
ありがと
武器を更新していく攻略中だと結構面倒に思っちゃうんだよな、鍛冶
購入時には在庫が減らないから、1スロ付与するだけならそんなに手間でもないのかもだけど、
雑魚敵の弱点もそう都合良くは重なってくれないしなぁ
1スロ程度だとたいしてダメージの上昇に役立たないという別の問題が…3〜4スロットくらい
属性を詰めないと本領は発揮できない
必然的に空きスロットが多い武器を長く使うことになるから買い替えの手間は軽減されるけどね
ちょっと高威力なだけの武器よりたくさん属性を詰めた武器の方が強いし、その運用なら
重要なのは属性に反応するスキルをどれだけ効果的に活用するかということ
その場合1つ付与するだけでも多大な効果が得られるよ
ゾディかサブゾディならとりあえず1つ付与オススメ
鍛冶と言えば、炎と氷をまといし雷の刃と言った厨二装備を作ろうとして
属性が消えたのは俺だけじゃ無いはず・・・
IVで「拡散と貫通、両方付ければほぼ全体攻撃じゃん!?」と思ったが無理だった
真祖ルートに入ったと思ったのに、真祖見つからね
>>795 うろ覚えだけどB10Fの真祖は部屋の中央じゃなくて壁際に居るんじゃなかったか
某サイトで見たけど、モンスター図鑑に載ってる敵の攻撃力・防御力ってそのままSTR・VITになってるんだね
TECもTEC依存ダメージから逆算できるみたいだし
6層のダークゾーンの足音に妙な不快感を覚えるのは何故だ
>>796 なんか南に張り付いてた。
あと3周目なのに3竜倒せてないんだけど、最初金は無謀?
赤から行くべきかね?
氷でいいんじゃね
雷ちゃんはえーから他二匹先に倒して70越えてないと割と辛い
むしろ雷ちゃんは強化はらめぇぇぇぇ!の咆哮してくるからめんどい
なんにせよ積極的にグイグイアタックしてくる炎ちゃんよりガードは硬いけど押しに弱い氷ちゃんからは同意
シノプリいるんなら予防で防げる咆哮の赤さんのほうがお勧め
適正レベルくらいだと攻めきれなくてジリ貧hageしやすい氷竜が個人的に一番苦手だな
火竜はこっちののバフデバフに合わせて猛攻と咆哮で打ち消しばっかやってくるからあんまり攻撃食らった覚えない
プシ/フモ/プパ ゾシ/ファプの圧縮リミット以外はひたすら殴りパーティーなので、回復のない赤龍から行ってみる。
真ルートって違うのは施設のセリフと5階層ボスであって
6層ボスについては特に変化無いんだよね?
真ルートやったらスク水がショボンしてたから深都ルートでやりこみたい
失望しました。
ひむかいさんには
>>805 そうだよ、その通りだよ
だから早くスク水に希望を与えてあげるんだ
その隙にオリンピックさんは頂くから
じゃあオリンパスさんは俺が貰っていきますね^^
オランウータンさん人気無さ過ぎワロタ
オルトロスさんは俺の嫁だから
オンドゥルさん最初の頃は愛想笑いしてくれたのに何だか近頃冷たいです
ルート分岐は海都につくか深都につくか、ってよりかは
姫様ファンクラブに入るか深王ファンクラブに入るかの問題って感じ
攻略6層までを考えるとショーグン一択だよなあ
アンドロも強いけどショーはサブ含めての解禁だからな・・・
PTに入れなくてもサブで使うキャラはいるだろうし
もう、大体サブ選びも落ち着いただろうし、自分のお気に入りパーティーの
構成とコンセプトを語ってみるのはどうだろう?
まずは俺。初期パーティーの究極系
前衛
プリ/パイ、バリ/ウォリ、ゾディ/ショー
後衛
ファラ/シノ、モン/ビー
雑魚戦
ひたすら物理w、めんどい時はゾディ一騎
ボス戦
照明弾でプリの我流をサポートしつつ、狂戦士・チャージでDA前陣、そして一騎
マガツさん
ボス戦と同じ戦法と、ゾディが先陣撒き、ファラが分身して召鳥
デモンレイジング→ライジングクローは召鳥、猿飛→イージスで回避してバフ積み
次ターンで一騎攻撃。DAが決まれば、まず死亡w
初期パいじったのが最終PTでしたな
モン/ゾディ ゾディ/モン ウォリ/ゾディ
ファラ/シノ プリ/ビー
壊炎*2とフリブロをメイン火力に分身ファラで守ってプリでバフデバフ完的な脳筋PTでござる
バリ/ウォリ、プリ/ビー
モン/ファラ、ショー/パイ、シノ/ショー
雑魚は梟チャージレインフォール
ボスは前陣と分身一騎の趣味PTだなー
火力はやや低いけど安定感あって楽しい
ファラ/ファマ プリ/ウォリ
ゾディ/バリ バリ/ゾディ ビー/モン
完全なる趣味パ
ボス戦はがおーに賭ける調整運ゲ、雑魚はけっこう楽だった
ファラ/ショー ファラ/ショー ファラ/ショー
シノ/プリ モン/パイ
イーグル分身から乱れ龍*3 号令かけた更に乱れ竜
攻撃力はアレだけど、ファランクス3の安心感は異常
プリ/シノ、パイ/ウォリ
ショー/パイ、モン/ビー、ゾディ/パイ
Wチェイスのロマンと、裏の手チャージミリスラ・圧縮リミット等の器用さとを両立したPT
TP・SP管理が楽なので探索中からチェイス多用でき、高火力で爽快感のある戦闘が楽しめる
最終的にはパイ/ウォリをウォリ/パイに転向。ゾディ/パイと共に宝典漬けで最強クラスに
シノ/ウォリ、モン/ビー、プリ/パイ(クイックオーダーバグのため三番目推奨)
リミット役はもちろんプリ
三人しかいないから予防や各種号令が一列で足りて超便利
レア狙う時はプリとモンクがバフデバフかけて
プリがモンクにQO水溶液→分身狂戦士チャージ多元抜刀シノビで倒すのが安定
>818だけど、結構いろいろなコンセプトがあって、面白いな
>820みたいに梟・レインフォール主体ってのも爽快感があって良さそう
>822の乱れ龍パは、そういう使い方もあったか、目が点
もう一つ ”殲滅パーティー”
さっきのパティーもそうだけど、法典でパラメータは全員、全て99
前衛: ショー/バリ、ショー/パイ、ショー/ゾディ(全員介錯持ち)
後衛: シノ/パイ、モン/プリ
前衛は、羽々斬にATKと属性詰め込んで、斬り+介錯か一騎
後衛のシノは、太陽の光刀で我流かミリスラ
マガツさんの相手はシノが分身して回避、そして3人で先陣撒いてから一騎。
ショー/バリは、ATKx7 +属性で、前陣とパラージ。パサランさんも一撃
ファマx3と一緒にレベル上げのお供にも。
ショー/パイは、ATKx7 +属性を二本持たせて、弐の太刀、刀スキル10で我流
コイツ一人だけで殲滅したりする事もw
たぶんかなりスッタンダード。基本の探索パーティでそのまま決戦もできるように。
ウォ/ゾディ モン/ゾディ ファラ/パイ
ゾディ/プリ プリ/ファマ
バフデバフ係の後衛2人は前衛より余裕で早く動けるように調教済み。
後衛2人にはバステ本を装備、特にまどろみの絵本にはお世話になりました。
ダメージ重視の時はチェイスブローで他4人全員に追撃。
雑魚戦の基本はダークエーテルからのハンギング壊炎拳フリーズンブロー。
手の空いてるファマは絵本でぺちぺち。数が多くてめんどいときはチェイス暗黒拳。
対ボスの基本攻撃は圧縮フリーズンと圧縮壊炎拳。
ファラはイーグルアイかけてからチェイスとハンギングを使い分け。
TP余っててバフデバフしなくていい場合は圧縮エミット連続ぶっぱ。
リミットはめんどいから最終的に幸運のハンマーとサングレイザーで固定。チャージハンマーでレアドロ安定。
もともとは、ウォ・モン・ファラ/プリ・ファマだったけど
後衛はTPとステータス欲しさにメインを変更。
ファラのサブはなかなか定まらずバリスタ経由したりしたけどパイで安定。
アンドロとショーグンが個性があって面白くかつ強く、やりがいもあるラスボス用が好きだな
アンドロが居ないと寂しい感じw
完全体8T用
アンショ、アンショ
弱体4T用
アンショ、アンウォ、ショシノ
完全体9T確殺
アンショ、ショファラ
弱体5T確殺(エルダーも含め全部何とかなる)
アンショ、ショシノ
俺のギルドはアンドロとショーグンだらけだぜ
9PT総勢25人50職でショーグン16,アンドロ6,ファーマー6,シノビ5,ウォリアー5,
プリンス3,ゾディアック3,パイレーツ2,ビーストキング2,モンク1,ファランクス1,バリスタ0
プリ/シノ ウォリ/・ゾディ ファラ/ビー
この前衛で分身したプリがウォリを砲台にしてエミット連発、ファラは素直に盾役で余裕がある時にバフデバフ
後列に育てたい職のキャラ入れて、回復とかバフデバフ、アイテム使わせてたな
ウォリパイ パイプリ
シノパイ バリパイ ビーパイ
チェイスで突きまくるだけの簡単なお仕事
主要なのはwikiに載せちゃったけど、変態チックなのなら残ってるよ
前衛:虎 モン/プリ 虎
後衛:ビー/ショー ファラ/ショー ビー/ショー
二匹の虎に乱れ竜、乱れ竜、乱れ竜。
ビーショーは二人ともstrドーピング済み。
カンストした虎のパンチはすごかった。
そういえば、剣虎のモチーフの魔物って何なんだろう
>>831 世界樹5で登場するに違いないわ6層で
1ターン目ニャーン固定行動の通常モンスターで
普通にサーベルタイガーじゃないの?
>>833 獅子王が4のアレだったりウーズが1のアレだったりで、獣と同じような特性持ってるモンスターがいるけど剣虎だけおらん
という話だと思う
開幕即死ぶっぱはともかくとしてカウンター使いで虎グラの敵ってのは出てきてないね
世界樹2のペットの虎のイメージだったわ剣虎
でもそれ言ったらポイズンウーズさんだって物理は一応通りますやん
すごいことを思いついてしまった
今作のバランスブレイカーと呼ばれるダクエシノビ
ならばそれを思い切って5人入れたらバランスなんて木端微塵だ!
>>838 そこに気が付くとは…天才か
まぁバランスなんて尻尾巻いて逃げ出すPTではあるなw
>>838 お前天才かよ・・・
確かにバランスは木端微塵だな!
煙りとダクエでTP軽減が被ってしまってゴローちゃんもご立腹です
この流れでアレだけどダクエシノビあんまチートと感じなかったなあ
ビーキンとか前バリとかメテオゾディとかの消耗デカイ職がいなかったからかもだが
かもじゃないよそれが原因だよ
シノダク前提でパーティ組むとそりゃもうえらいことになるから
常にパーティーヒール10使えるってだけでもかなりのものだからな
安定感が半端じゃない
ただ一人は確実に攻撃に参加しないから瞬間火力は若干落ちるが
一番やべえと思ったのはヤグルシとエミットウェポンだな
旧作やってればヤグルシがあの時点でまったく手の届かないものとは思わなかったろうしな
QO、エーテル圧縮、アームズ、エミットで1T目で敵殲滅とかあるしな
調子に乗ってたら4層のサウロポセイドン落としきれなくてやばかったが
一番ヤバいのはイモータルだろ
これがあれば、ダクエシノビなんぞ要らんし、
戦力が減ることも無い。
芋は三竜M討伐後ですし…
裏ボス素材武器に近い立ち位置だし今更
リミットでヤバイのは三色と介護陣形かな
どちらも攻略でお世話になりすぎた
イモは他のゲームでもよくあるクリア後のオマケって感じで特に何も思わん
TPなどのリソースが尽きるほどの長期戦はそもそも世界樹では起こりにくいというのもあるわな
特に3ではアムリタも安いし、芋なしでも長期戦に備えるのは簡単
もちろん樹海の探索ではリソースの無限化はありがたいが、芋が手に入る段階で樹海探索とか言われても
普通とっくにB25Fまで歩き終わっていませんかという話で…周回後の探索で楽ができるくらいか
リミットで一番壊れてたのは幸運ハンマーだろ
どれだけお世話になったことか
まあでもTP系の固有が死ぬ要因の中でもイモは割と罪深い位置づけではあるだろうな
そういう話って極めきった最終段階でのことになりやすいし
逆に糞スキルのみでLv99にしてみたらどんなPTになるだろうか
ファーマー5じゃないのかな
禍神を300ターンくらいかけて倒してるの見たことがある
序盤〜ラストまで通してどの期間でも全く使えないクソスキルってそんなにはないだろ
システム上の問題での星体観測くらいじゃなかろうか
レインフォールとか連星術とかラピッドファイアとかブリッツ以外の槍スキルとか微妙なところではあるが
ロングストライド自体は普通に良スキルだよ
前提は使わないけど
>>855がレインフォール使ったことないのは分かった
初手でぶっぱしても次ターン終了時までにバフかければ効果が乗るんやで
レイン→チャージ→着弾みたいな事もできる
っていうかこうしないとチャージ乗らないけど
あと着弾まで間があるだけにTP効率かなり高い
バリのスキルで問題にするものがあるとするならレインフォールじゃなくてランダムショットだろうな…
確実に全体を叩ける上に複合属性のおかげでチャージや圧縮なしでも意外にダメージが伸びるバラージに
完全にポジションを食われている
他に全体攻撃を持ってるなら同じ個体に複数回当たるタイプにしてくれよと思う
バリのランダムショットしかり、ウォリのラッシュしかり
所詮は前提扱いだからな
レインフォールは使ったことないけどサジタリウスの矢の後輩というだけ十分強さは伝わる
ラッシュは使ってたな
どうせレイブの前提分はとるんだし安いから
別に性能が悪い訳ではないが
明星とか劣化臭漂わせてるのもあるな
夜とそれ以外にしてくれりゃ良かったのにな
多少エンカウント率が上がるがそれを差し引いても3では夜の方が楽に探索できるんだよなー
強い雑魚は夜は寝てることが多いし、夜に効果を発揮するスキルが妙に多いし
>>863 どっちかというとレイブの前提でとるラッシュが擬似全体攻撃として使えちゃうせいで
真っ当な全体攻撃のランページが空気扱いになってる気がするねw
てか夜の方が4時間長いのがデカイ
明星は禍時に比べ休んで探索開始直後から使えないってのもあるな
せめて威力と燃費で差別化すれば良かったのにな
まだ1週目、海都ルート17階ですが
レベル70は上げすぎですかねえ
ここまであげる必要なかった?
構成はパッケージ5人衆ですわ
三竜前にレベル70にすると経験値がもったいなく感じる
まあ引退なり休養なりでレベル下げれば良いんだけどね!
3のパッケ5人ってアタッカーいなくないか
パイで充分だろ
実際アタッカーはパイになってますね
雑魚戦でも強すぎるとはあまり感じられない状態です
3竜って真ルート入って6層到達しないと戦えないんですよね?
やることないから2週目行ってきます
3竜はクリア後普通にいつでも戦えるぞ
というか周回するなら倒しておいた方がいいんじゃね
プリ/モンク
ファラ/シノビ
パイ/ウォリ
モンク/プリ
シノ/ゾディ
という、やってて面白みがない構成ですw
二周目やって氷竜の部屋に氷竜と一緒にカマキリ3体もわいてて吹いた記憶がw
このPTだとシノゾディとプリモンが死んでんな
星術役と雑魚戦ダクエ用かな?
属性攻撃がブリッツ、壊炎、フリーズンって武器制限あるものかエミットだし
バリにして常時アンブッシュ+FOEやボスは前陣Lv1orLv4+DAレンダーさせた方がいいんじゃね
サブゾディでシノビやアンドロに星術極めさせて火遁ニンジャや火炎放射器付きアンドロにするのは憧れるが、
実用度に乏しいのが難だ。
アンドロはボットもあるしそれなりに使える
>>877 海都ならプリ/モン、シノ/ゾディをサブショーとサブバリに1人しておくといいと思う
どっちがどっちのサブ取っても相性いいし
一番最初は燃費の悪いゾディよりファラが挑発か槍振ってる方が強いね
アンブッシュしてひたすら殴るだけで誰も死なずに2階に行けた
特異点定理+エーテル圧縮からの三色リミットが使えるようになるとゾディアックの火力がヤバイことになる
…けど、それができるのは集中して育てても2階層に到達した辺りかなあ
エーテル圧縮→頭縛られる→業火orz
一応、報酬経験値をゾディにあげてるけど不安だわ
プリは最初から後ろに置いてロイベ発揮しとけば良かった
…クエストやミッションの報酬経験値は戦闘の経験値と違ってもらった人数での頭割りじゃないぞ?
サブパーティに受け取らせるとかなら分かるけど1人で受け取るとか全くのムダだ
メインのファラと交代してるよ。ありがとう
ぶっちゃけこのゲームって世界樹シリーズで一番簡単だよな
薬が驚くほど容易く買えるしボスも初見突破できなきゃおかしいレベルの弱さだし
なによりサブクラスが壊れすぎ
一番簡単と言われてるWのほうがよっぽど難しかった
俺は初世界樹だったせいか今でも一番難しかく感じてしまう
サブクラスも手探り状態で後から考えたらめっちゃ趣味パだったけど結果的にいい歯ごたえになった
聞きかじりのおかげで敵に合わせて最適PT組めるのが大きい
散々言われているがSQは一番最初にやったものが一番難しい
シリーズのセオリーや攻略法がまったくつかめていないから
新作で経験者殺し要素を盛り込んでまだ易しいくらい
過去の経験は新旧問わず糧になるからね
1は宿屋代が払えずにクリアした
初世界樹が4だったせいで無限糸のない3は辛かった
本編自体はレベル上げときゃなんとかなったけど
開発側が全力で殺しに来てる要素は少なかったかな
最初に真祖に会った時のフカビト戦と6層の見えないマップ&宿り木乱入&カボチャの足封じは絶望しかけたが
3は新以外と比べると味方のインフレが激しい上に乱数固定が楽々できるからな
4は6層以外は難易度に対して親切な要素が多めだから簡単って言われるだけで難しくないわけじゃないからな、2層とか
3フカビト夫婦で詰んで投げ→4クリア→3やり直す
っていうルートだったわ
フカビト夫婦は今でもトラウマだわ…
ボスは弱くはなかったと思うが
GKとキリンって初見突破できるもんなのか
>>893 まさにこれ
世界樹3初プレイ世界樹2後プレイだけどやっぱり要領がわかるから難しいと言われる世界樹2のほうが簡単だった
>900
wiki見ずにやってたので、蟻の女王を倒せるまでレベルを上げ続けた所為で楽勝だった
まぁ、レアケースだと思うがw
>>900 GKは海都ルートだとクジュラさんが天地ビームのヒントくれるからどうにかなりそう
あとエンカ低下無しでマップ踏破&クエスト攻略やってるとレベル的には苦戦しない
ナルメルはベルゼルゲルよりかなり強いと思ったけど他は4のボスのほうが苦戦したかな
流石に真租は巨神より上か…?結局パーティと慣れ次第だよね
3と4は何周しても飽きないわ
ナルメルとケトスさんは強かったなあ
GKは世界樹以外でもよく見るパターンだからわかりやすかった
シンや姫様は前段階で全体異常バンバン飛ばしてくる強敵多くて予防の使い方マスターしてしまってた
ボスに一遍突っ込んでくたばってから、耐性装備つけて、アタッカー入れ替えて、
「さあ2回目からが本番だ」
ってのは鍵穴に合わせて鍵作ってるみたいであんまり楽しくない気がしてきた。
でもそれを否定しちゃうと超守備的なPTになるんじゃないか
カウンターとか属性の相性とか割と肝だし
まだ真ルートやってないけど耐性装備使ったことないなあ
防御稼ぐのでいっぱいいっぱいだ
ボスに合わせて装備つけかえはなんか嫌だからあまりやらない
属性ガードと介護陣形、物理は防御の号令10で大体なんとかなる
敵に合わせて装備は変えなかったな
護符やミストも使った事無い
3色ガードとデバフで耐えてた
3はガードの他に先見術やイージスもあるし属性対策はしやすい方だとは思う
物理はサブ込みで考えると耐久高めの職業多いし
ミストはともかく耐性装備はその後って感じ
低Lvで強引に強敵を倒したい、もしくはもっと単純に楽をしたいって人向けだわな<耐性装備
なければないで別に何とでもなる
レベルキャップ外すときの三竜とか対策なしで行けるのか?
俺がまだまだ下手なだけかもしらんが雷鳴と共に現る者とかバフ使いとやばいし
かといってみんながみんなウーズ使ってるわけでもないし…
殿軍の誉れや決死、雲隠使えばええんやで
てか雷さんの問題点はゾディやファラが70程度じゃ先手で焼かれる事だと思うの・・・
よっぽどの装備じゃない限り先手を取られることはないと思う
ゾディは
ファラも短剣装備で行けなかったっけ?
まぁ最悪QO使えばいいが
ソニックダガーでもいいけどビキニアーマーでもいいのだ
ゆるふわぞディたんのビキニ?
さっきアンドロのシュウウウウッ!でマガツさん初sageできたんだが
とんでもないバケモノだったな
正攻法で倒した人はマジで尊敬するよ
ちなみに123とプレイして来たが
自分的には2が一番難しい
なぜなら未だに甘噛みに勝てないから
アマガミさんの攻略法なんてあるのかw
勝った時もあるけど、全くの運w
アマガミは昏睡レイプすると比較的安定するらしい
>>924 フロントガードはいいとして
耐性装備で固めると他の雑魚がやりにくいんだよな…
まぁ勝てない以前に会えないんだが
3は長かった…
うちのギルドはプリ2人いて
ネイピアにも最強装備の在庫を並べたかった
アンドロは1機だけど
なんだかんだで5周以上はしたな…
それなのに真竜の剣のスロットは埋めている途中である、と
たった5周と言わずにもっと楽しんでもいいんだぜ
SQ3は周回できるから俺は何回も別PTで楽しんでるわ
ただ隠し通路開通が面倒だな
禍を倒すとフラグ解禁で隠し通路開通したらいいのに
SQ1と2は消さなきゃならんから2、3回しかやった覚えがない
毎回ショートカット開通が不便なのは同意
B22F、B24Fあたりは何回歩いてもしんどい
ショートカット以上にディフェンスに定評のあるクジュラがめんどかったわ
オリンピアさんだってディフェンダーだろ!イイカゲンニシロ!
二周目ボスとかメテオでゴリ押し余裕だわ
とおせんぼクジュラは面倒でも許せる
単なる美形じゃない
目つきが悪い
皮肉な笑い
だが嫌いになれない
斬新なキャラだと思う
バリスタにウォリア―サブにするとSPが物凄く余るな…
前陣なんたらとチャージ狂戦士その他ダブルアクション等有用スキル取ればだいたい用足りて
TPは深都腕輪でだいたい補完できるしHP上げるのは逆効果だって聞くし
雑魚ならともかく、FOE以上ならGKの適用範囲が数百減ったところで大差無いとも言える
上げるものないなら雑魚用に3色バラージを1から上げとけばいいんじゃね
そしたら多分TPほしくなってTPブーストも上げることになる
バラージよりはレインフォール勧めるかな
クソ、見てもイライラするだけなのが分かっているはずなのにPT診断スレをチェックしてしまう……
く、悔しい……(ただしビクンビクンしない)
そんなスレあるんだ
レベル99で引退して再度レベル99になったけど
特に画面表示に変化はないのかな
>>941 サンクス!
惜しい、じつに惜しい仕様だ
振り直し用にメモしたやつがあるので
書き加えておくことにするよ
プリ/ゾデイ
ウォリ/バリ
ショー/パイ
シノ/モンク
ファラ/?
という構成で行くとしたら、ファラに何をつけるのが良いだろうか
ビーキンつけてビーストロアとドラミング
ファラのお仕事だけでSPに余裕が無いかもしれないから
たとえばビスキンで獣の警戒を取るとか
もうちょっと余裕があったら
ドラミングやビーストロアかな
ファマかビキン
946が言うように
ファマのアメニモマケズとかもいいかもしんないね
あとはシノビで潜伏軽業のTP回復目当てとか
やっとこエルダーageた
忍とボーグマンさんはなんとかなったのであとは三人娘だがどうしたもんかな
火力に関してはNPCに任せておけば意外と頑張ってくれる、なのでこっちから出すべきは縛り役と回復役
どいつもこいつも息切れが早いのが難点なのでできればアムリタを持ち込んでTPも賄ってやりたいところ
火力はNPC任せでおkだが縛り要員だけはしっかり用意したほうがいい
ザビィが頭縛り失敗してHPバー残り数ミリで全滅とかざら
不都御魂ATK6と即死6がようやく完成したぜ…
禍神が結局正面から戦っても倒せなくて多元抜刀に頼ってしまったよ…
2の幼子もアザステオールボンテージの嵌め技に頼って倒したし
こいつらを正面から殴り倒すプレイヤーは本当にすげえなアルルーナ倒して調子こいててすいませんでした
あるるんはヴァンキスかわいい
ドラミングやビーストロアの為だけにビーキンつけるのってどうなんだろう
>>954 本職でSPがカツカツなキャラが少ないSPで実用的な援護をできるって点では悪くない
ドラミングはともかくビーストロアはぶっちゃけ1振りでも完成と言えなくもないしな、
敵の攻撃アップを打ち消せるだけでも最低限の仕事にはなるので
というか鉄板だよな
ファラとかモンクみたいにメインスキルでいっぱいいっぱいかつ壁や回復以外暇になりやすいクラスには
>>954 PTの最終系として見てもおおいにアリだと思う
火力・火力・火力・壁・バフ担、みたいな回復を捨てた火力構成にするときのダメージの底上げでプリビー、みたいなのはよくある
とりあえずメインクラスが支援、回復職ならサブクラスにバフデバフ特化はいい感じ
ただ、ファラの役割を持ってるキャラはメインサブ関わらずバフデバフ撒いてる暇は作りにくいと思うので、相性は微妙だと思う
パーティや敵によるけど、ディバイド三色ガードは命綱になりやすいので優先度が明らかにバフデバフより高いため、
いざという時にバフデバフが切れててパーティ全体で見ると使いにくいな、と感じることが多い
逆に自強化やパッシブはかなり助かる
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/16(水) 00:07:08.30 ID:iaMvo1UW
自分の場合だとファラが忙しいと思ったのは裏ボス戦くらいだったな
なので手持ち無沙汰になりにくいドラミング・ビーストロアの使い勝手は上々に思えた
三色ガード必須な攻撃は大抵使用ターンが決まってるし
サブビーのロアとドラムはあくまでメインスキルにSP注ぎ込んだキャラが
手隙の時に他のバフ・デバフに重ねて駄目押し的に使うだよね
逆にこの二つが主力デバフになっててPTの要になってるようだとチョット困る
俺の場合、ファラ/シノにする事が多い。
通常は、含み針使ったり、ロングストライドでチェイスや一騎の火付け
ボス戦時は分身して、召鳥、猿飛を使いつつ、ディバイドで味方をガード。
マガツさんのカオステンタクル喰らっても9割方生き残るので、継戦能力に
問題なし
ファラビー使ってたけどボス戦では挑発とかディバイドも使うからドラムロアのどっちか片方維持できればいい方だったな
ファラシノは本職シノよりもLUC高いから、チェイススナイプ使わないなら米綱オススメ
米綱まできっちりSP振れる頃にはTP問題なんて無きに等しいしほいほい殺していける
おしい!
米じゃなくて飯だ
ファラ/シノかなあ
回避盾がどれだけ有能かは4で思い知ったし他のスキルも腐らんし
ショーグンにサブパイ付けて我流の剣術取ったら
二刀流でずばずば ンッ…ギモヂイイッ…!
氷竜やっとこさ倒したんだけど、フェアウェルさん死んでしまったよ
助けることはできないの?
3竜始まって新キャラ出てきたけど、もっと長く付き合いたいな
すぐ死んでしまうのは勘弁してくれと思った
アしか合ってねぇ
ェアウがあってるじゃん
ウェアウルフさんは葬式じゃねーから。
ファラシノは分身してラインガード3人リミットを発動させるだけでも神
ファラシノは確かに強いけど防御に徹底しすぎじゃね?とも感じる
ぶっちゃけガーディアンとパリィ二種だけで十分硬いしな
エルダー戦ではかなり役になったけど最終的にファラパイに落ち着いた
三色ガードしか使わなかったからファラ/シノよりシノ/ファラのがよかったんじゃないかと今更思う
いざやってみるとメインサブ逆の方がいいことはよくある話
ファラ/シノの防御性能は禍神以外の相手には過剰性能だから
サブを他にして小回り効かせた方がトータルでの使い勝手は上がるとは思うね
途上だとTP回復アイテムをファラ以外に回せるからアリだと思うけどなぁ
リンゲンブルグさんは助けるぜ
顔色悪いな
ウォリ、モン、プリ
ビー、バリで2層クリアしたんだけどオススメある
これからゾディの3色圧縮やファラの3色ガードないと厳しい?
そりゃ何だってないよりはあった方がいい場面はある、だがメンバーを入れ替えるだけが解決策でもない
全く別のスキルで代替できるかもしれないしサブクラスで何とかできるかもしれないぞ
個人的な意見ではゾディの星術もファラの3色ガードもその段階ではまだまだ全然必要ない
というか3色ガードはともかく星術の出番なんて敢えて作ろうと思わない限り永遠にない
3色圧縮リミットは強力だけど必須じゃないよね
メインゾディじゃないとエーテルマスターないから威力落ちるし
おすすめに関してはキャラに何させたいかによるから一概には言えないけど
火力じゃないキャラにサブパイつけてイーグルアイあるといいんじゃない
なるほど、業火もとったんでサブ解禁を期に
入れ替えも考えて再編しようかと思ったけどそのままやってみます
今夜はサブの組み合わせを考えるだけで終わりそうw
>>980 モンクかビーキンをサブパイにする予定です
プリシノよりシノプリやゾディプリなんかも良いかなと考えてます
980さん、981さんありがとうございました
今初めて6層やってるけど
ダークゾーンとか回転床が結構楽しい
よく見てればちゃんと解けるようになってるし
ダークゾーン抜けたあとの答えあわせが気持ちいいね
難しい数学の問題を解いて正解していたような気分になれる
そんなちょっと懐かしい感覚
最初に3色ガードや先見欲しくなるのは4層入った後だと思う
ライギョとかライギョとかライギョのせいで
今思ったら雑魚戦スナイプ・アンブッシュ ボス戦ガードというのは無駄がなくていいかも。
ガードが間に合うかどうかは知らん(汗
バリファラはやめとけ。
何がやりたいのかわからんキャラになる。
それならバリゾディで先見した方がよっぽどいいよ。
ファラバリならアリ。
でも火力に期待してはいけない。
本当なら攻撃力高いバリに防御力補えるサブファラって相性良さそうなのにな
個人的にヤグルシはあそこで出すべきじゃなかったと思ってる
どうしてもバリで前陣したいとかそんな考えでもないかぎり
ヲリ/バリorアンドロ/バリのがええのが悪いんや
防御面補うだけならいいんじゃね。長所伸ばす型よりは使い勝手劣るだろうけど
攻撃役と防御役を兼ねるような育て方はまずい。SPに限りがあるから中途半端で終わる
武器だけでも付け替えられればチェンジステップで前に出て前陣撃ってまた戻るなんて意味の無いことも出来たのに
>>989 まさにそう考えてバリファラをメイン火力にした1周目の思い出が蘇るわ…
結局盾を装備しようがパリィ付けようが柔らかいことには変わりなくしょっちゅうコロコロ転がってました
火力的にもまあボチボチという域を出なかったしな…やっぱりチャージなしの物理火力はあきまへんわ
俺もバリファラだったけどスナイパーだったから特に弱く感じなかったな
前陣使おうなんてトチ狂った事をしなければガードなしでもちゃんと立っててくれたし
PT編成のせいかラインガードや防御の号令はほしいと思ったことがないなぁ
メインバリはGKによる後列からの火力だから前陣自体ほぼサブ用のスキルだと思ってる
サブはショーとかゾディにして火力特化のがある程度割り切れるし使いやすいんじゃないかな
スナイパー型だと一般的なサブはどうなるんだろ
>>996 スナイパーだとサブゾディが強い
属性鍛冶で弱点突ける相手なら含み針スナイプでサクサク葬ってリターンエーテルでTP回収する凶悪な雑魚散らしマシンと化する
サブバリだと前陣にGKが盛れないジレンマが悲し過ぎて結局使わなかったよ…
雑魚散らし用バラージ型でバリ/ゾディとゾディ/バリ、どっちにするか迷った結果両方になった
何かが違う気がする
狂戦士使うならガード必須だしメインバリでも前陣使うけどなぁ
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