【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーLv3
◆公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/aymj/ ・名称:マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャー
・種別:ブラザーアクションRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2013年7月18日
・セーブデータ数:2個
・価格:4800円
前スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャー2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374149659/ 次スレは
>>950が立てること。 立てられないなら次のレス番号を指定。
Q.敵が倒せない
A.全滅してやり直すとヒントブロックが出るのでそれを参考にしましょう
またガードシェルを装備すると生存率が大幅にUPするのでオススメ
それでもだめなら全滅したときに出るイージーモードでやり直すを選択しましょう
Q.10回連続回避がクリアできない
A.ゴーストクッキー買い込んで練習しましょう
ゴーストクッキー使用中でも回避カウントされます
回避→にげる→セーブ→回避→…という手も
Q.ノーダメージチャレンジがクリアできません!
A.そのモンスターの攻撃を1回以上回避してから戦闘終了しないと達成できません
Q敵が倒せない
Aレベルを上げて物理で殴ればいい
Qそれでも倒せないッ!
Aわざと全滅してイージーモード選択しよう
Qエキスパートチャレンジが達成できない
Aゴーストクッキー買い込んで練習しよう。
(ゴーストクッキー使用中でも回避カウントされる)
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 12:43:27.25 ID:UdWKDOqa
>>1乙
イベント中の下画面のルイージの動きはつい目で追ってしまう
俺たちに相談無く新スレ立てやがった
テンプレが気に入らねえ
という事で、俺たちに相談しない=荒らしに違いない、と自治厨が認定して向こうを荒らし
俺たちの思う通りのスレを新たに立てました
という流れっぽい
重複スレッド
同じ事象・人物に関するスレッドは、個々に多少の違いがあっても原則的に削除対象になります。
その場合、立てられた時期・時間、という優先順位で総合的に判断します。
立てられた時間の遅いものを停止処置をすることとします。
>>6 2chルールは
>>7の通りで多少の違いはあっても早く立った方が優先されるので、ここはpart4として3が埋まってから再利用でいいね
>>1乙
リスキー×ミラクルの使い道がイマイチ分からなかったんだが、バッヂって戦闘中に切り替えてもいいのね
リスキー×マスターだった
こういう乱立荒らしが一番うざい
向こうは荒らしが立てたって証拠は?
確かにテンプレ不備だけど、それだけで?
>>2に荒らしが入ってるのだって、新スレ立てた時って上に来るから荒らしによく狙われる事だし
仮にもし本当に荒らしが立ててた所で、
>>1だけ見れば普通じゃん
何の問題が有るの?
それこそ、タイトルが気に入らない・テンプレが気に要らないって事だけじゃん
>>17 荒らし乙
2chを使う上で2chのルールを守らない奴は全員荒らしだ
>>18 絶対的な基準は
>>7の時間ルールだけで、単なる私情で荒らしと決めつけられる根拠は皆無
>>19 自分ルールで勝手に荒らし認定し始めるような奴はしたらばとかの外部で自分の掲示板作ってそっちでマイルール推し進めてほしいところだ
時間さえ守ればあとは問われないルールに決まっているのが2chだ
立った時間がほぼ同時ならその段階で次に
>>1がどうだとかが加味されるけど、
大前提の時間で何時間も遅ければ擁護は無理だね
ていうか、わざと荒れさせる為に乱立して荒れ要因持ち込む為に煽ってる荒らしなんでしょ
>>1は
とりあえず此処は削除依頼の代行依頼出しておくので、続きは
>>10で。
先行スレが埋まるまでに運営が来なかった場合は10の言うように4として再利用で。
スナイプパチンコが安定しない
的が小さい相手を狙うときなんて特に
>>25 ボスは的でかくて安定するけどザコ相手には難しいな
貫通性能あるから便利なんだけど失敗が怖くて使えねぇ
あっ、これはもう駄目だと思ったらマリオもろとも飛ばしてる
技自体は面白いんだけどもどうも苦手
新スレの新しいテンプレを俺たちに相談しなかった
だから荒らしが立てたに違いない
コピペのテンプレが許せない
気に入らないから、人の少ない時間に俺たちの思う通りの新しいスレを立ててやった
と一部の自分たちが荒らしで有る事に気づいていない(どころか俺たちの意見に同意しない人間はすべて荒らしという)人間により無駄に新スレが立てられていますが
まずは先に立った下記の方を使ってください
スレ立て時に少し別の荒らしが、その後上記の人たちにより多少荒らされてますし
多少テンプレとか気に入らないかもしれませんが
かと言って、スレ乱立させるほどでもないと思われます
荒らしの証拠は?仮にもし荒らしが立ててたとしても、普通に立っており新スレを立て直すほどでは無いのでは無いか?
と言う質問に対しても、こちらを荒らしと決めつけて無視して明確な返答が有りません
こういうのを許してると今後
テンプレが気に入らないと言うだけでスレ乱立を引き起こす元になると思われます
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374516682/
リングの巨大化戦キツすぎ
ブラザーアタックのスピンアタックで毎回エクセレントが取れないんだけどなんかコツないかね…
749 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/07/23(火) 13:30:21.99 ID:K8zKF+o10
買ってきた
http://i.imgur.com/9QqjLuw.jpg 750 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/07/23(火) 14:02:05.15 ID:BnxmXCDyO
体験版とかなり違うな
ナルホドが30分くらい出て来ない
代わりに出てきたオドロキは傷口開いてぶっ倒れて搬送された
いきなり追い詰められたココネがトラウマモードに入って血まみれの日本刀とか映ってる
最終話はココネを救うみたいな話になりそう
相談して決めたテンプレ使ってんだからこっちが本スレに決まってるだろ
あまりゲハ的な事は言いたくないが、もう一つ勝手に立てられた方は相変わらず糞ネガキャン会社がでっち上げた嘘ソースを臭い口から吐いてやがるんだし
死ねよ屑売国奴共
>>28 任豚が携帯ゲー板を乱立荒らしで荒らしているという話ならここからはゲハに任せろ
同じ3DSゲーの連帯責任として逆転裁判5のねたばらしの慈悲を定期的に与えてやろう
>>31 みたいな暴言を吐く人間達が立てたスレ
と言えば、どちらが正しいか分かると思います
>>31 同じ任豚からは2ちゃんのルール違反をおかして時間差乱立して暴れるマイルール厨のバカがいるとゲハで相談を受けた
反論ならば「スレを相談して立てなければならない」という2ch公式のルールが明示されているところをもってくるがいい
追い詰められた コ コ ネ が ト ラ ウ マ モ ー ド に入って 血 ま み れ の 日 本 刀 とか映ってる
最終話はココネを救うみたいな話
新スレの新しいテンプレを俺たちに相談しなかった
だから荒らしが立てたに違いない
コピペのテンプレが許せない
気に入らないから、人の少ない時間に俺たちの思う通りの新しいスレを立ててやった
これは俺たち(と言っても極一部)が(新スレが立った後に)相談して決めたテンプレ使ってんだから本スレに決まってる
と一部の自分たちが荒らしで有る事に気づいていない(どころか俺たちの意見に同意しない人間はすべて荒らしという)人間により無駄に新スレが立てられていますが
まずは先に立った下記の方を使ってください
スレ立て時に少し別の荒らしが、その後上記の人たちにより多少荒らされてますし
多少テンプレとか気に入らないかもしれませんが
かと言って、スレ乱立させるほどでもないと思われます
荒らしの証拠は?仮にもし荒らしが立ててたとしても、普通に立っており新スレを立て直すほどでは無いのでは無いか?
と言う質問に対しても、こちらを荒らしと決めつけて無視して明確な返答が有りません
それどころか、とうとう暴言を吐きだしました
こういうのを許してると今後
テンプレが気に入らないと言うだけでスレ乱立を引き起こす元になると思われます
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374516682/
戦闘中全然喋らなくなって寂しい
失敗した時にワッ!とかヒッ!とかでよかったから声が欲しかった
サントラ早く出ないかな
どっちでもいいだろーと思ってたけど
ID:WmfmtOm3が必死過ぎるなぁ
テンプレ不備、相談なし、宣言なし、で勝手に立てられたから
問題なんでしょ?なのに「時間が先」だけでそのスレ使われたら
それこそ誰でも勝手に次スレたて放題、先に立てたから使え
って問題になるのは明らかなんじゃないの
後々情報として残っていくし、使われていく場所なんだから
明らかにテンプレ不備な先走りスレよりは
相談というよりいくつかのやり取りと宣言(個人的にはこれが大事だと思うけど)
があって立てられたスレを使っていくのが、普通だと思うよ
そんなに自分が立てたスレ使って欲しいなら、今度からは
せめて宣言してから立てたらいいんじゃないかな
>>39 1の頃は毒状態だとヒッ!って断末魔をあげたりしてたな
俺も声が無いのはちょっと寂しいからクラニンのアンケートにでも書いとく予定
ミラクルジャンプがOKしか出せねー
>>43 前スレ転載だけど
691 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/07/21(日) 21:36:32.59 ID:autrERQx
>>685 「マリオ一人分ぐらいまでギリギリ引き付けてからB、スラパを左に弾く」って感じにすると案外イケる口
これ実践するとわりといける
ミラクルジャンプだけシビアだよなぁ
>>42 若干処理落ちみたいになる場面あったし声を入れる隙間が無かったんかな
ワンダーメテオ失敗時のルイージみたいなやつを今作にも期待してたんだけどなあ
>>41 2chの客観的な基準が
>>7のみなんだから2chの中では公平にそれで吟味すべきだろ
文句なら「何でスレッドは相談してから立てましょう」というルールがないんじゃーと運営に言え
一々個人の主観で気に入らないから建て直すなんてことしてたらそれこそ
ここは最初の50レスくらい荒れたから新しく3つ目建て直すなんて乱立も問題ないことになります
ここまで乱立して暴れるからには誰かがそのうちやりそうだが
かなり無茶した処理してんのかもね
声入れってそんなに容量食うのかね?
まあ今作は奥やら手前やらものすごく動くが
荒らし決めつけの後は
売国奴決めつけ
それて俺が向こうのスレを立てた奴だと決めつけ
酷いもんだw
>>41 必死なのは、あなたのお仲間の
>>31みたいな人でしょw
今回は敵のドロップが強力なの結構あるね
金豆のレアドロどんなんだろ
ボロドーからトレジャーグラブDX取れたな
マリオもうんこ、逆裁も劣化
3DSは罪なハードやなあwww
ブーちゃんの頭も劣化させて暴れてるし
778 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/07/23(火) 16:06:56.70 ID:K8zKF+o10
・・・あれ?
2話だけど事件現場以外で調べるコマンド使えなくなってる・・・?
証拠品ぐるぐる回す機能もいつのまにか廃止になったし、
部分的に劣化するな
何やこのクソ仕様wwwwww
しかし荒らしのお前ら、単発ID=荒らしって決めつけてるくせに
普通のスレの流れに持っていこうとしてる奴らのほとんどが単発IDじゃんw
マザー3の
たたかいのきおくみたいなのが欲しいな
主にマクラノドンの回避練習に使いたい
だから誤魔化されないように定期的に指摘したら
それを必死過ぎるとか言い出すんだもんな
決めつけ人種はww
>>55 あいつら単体でエンカウントする方法ないんかな
地味に辛いんだよ出会うまで
なぜ戦闘開始時の
マリオ「レッツゴー」
ルイージ「オッキドキー」
を無くしたのか小一時間
敵の行動パターンが分かるとスッキリするね
今さっきプロペラヘイホーとクリボーのパターンが分かってスッキリ
サボッテルは未だに分からない
ブーちゃん見苦しい内輪揉めwwwwww
ゲハまで支援要請に来るわりには程度が低すぎやw
マクラノ城のチャレンジ後でやろうと思ってたら橋が崩れて戻れなくなった
これRPGっていうよりアドべンチャーゲームだわ
ドリームアドベンチャーだもんな
って言って欲しいんだろ?
新スレの新しいテンプレを俺たちに相談しなかった
だから荒らしが立てたに違いない
コピペのテンプレが許せない
気に入らないから、人の少ない時間に俺たちの思う通りの新しいスレを立ててやった
これは俺たち(と言っても極一部)が(新スレが立った後に)相談して決めたテンプレ使ってんだから本スレに決まってる
と一部の自分たちが荒らしで有る事に気づいていない(どころか俺たちの意見に同意しない人間はすべて荒らしという)人間により無駄に新スレが立てられていますが
まずは先に立った下記の方を使ってください
スレ立て時に少し別の荒らしが、その後上記の人たちにより多少荒らされてますし
多少テンプレとか気に入らないかもしれませんが
かと言って、スレ乱立させるほどでもないと思われます
荒らしの証拠は?仮にもし荒らしが立ててたとしても、普通に立っており新スレを立て直すほどでは無いのでは無いか?
と言う質問に対しても、こちらを荒らしと決めつけて無視して明確な返答が有りません
それどころか、とうとう暴言を吐きだしました
こういうのを許してると今後
テンプレが気に入らないと言うだけでスレ乱立を引き起こす元になると思われます
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374516682/
速報
ココネの家族を目の前で斬殺したのが夕神検事
マクラディアのレーザー覚えられるわけないだろうがちくしょう
マクラディアのハンマー攻撃みたいなの面白い
ようやく初めてのスゴワザS取れたわ
集中力保つのキツイな
しかしこのゲームは全体のクオリティが異常に高いな
作り込みは丁寧だし特にこの戦闘システム考えた人優勝だろ
正直難易度はやや高いが(特にボス)ゲームオーバー後の再戦が
全然苦痛じゃないのはすごいな
でも任天堂のソフトって他のメーカーより安いのはなんでだろう
実は開発費があまりかかってないとか?薄利多売?
なんか社員乙とか言われそうなコメになってしまったww
キノコさえ持ってれば無敵のキノコアミュレットなる装備を手に入れた
効果はダメージをキノコ捨てて無効化
キノコMAXまで持てば負けないじゃん
まぁハードだから10個しか持てないけど
アイテム効果2倍スキルが強烈だな
スーパーキノコで120も回復できるとは
65 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/07/23(火) 17:33:53.48 ID:HcOULKmu
速報
ココネの家族を目の前で斬殺したのが夕神検事
30 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/07/23(火) 14:50:15.64 ID:Gpd87BMI
749 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/07/23(火) 13:30:21.99 ID:K8zKF+o10
買ってきた
http://i.imgur.com/9QqjLuw.jpg 750 枯れた名無しの水平思考 sage 2013/07/23(火) 14:02:05.15 ID:BnxmXCDyO
体験版とかなり違うな
ナルホドが30分くらい出て来ない
代わりに出てきたオドロキは傷口開いてぶっ倒れて搬送された
いきなり追い詰められたココネがトラウマモードに入って血まみれの日本刀とか映ってる
最終話はココネを救うみたいな話になりそう
>>69 少しは臭い消さないとバレバレだぞmist.nintendo.co.jpの豚
こんな場所で工作する暇があったら爆死WiiU持ち上げ作業に戻るんだ
開発費がかかってないとか(笑)
サードとロイヤリティの勉強してこい、つーか素人臭く演出する為の豚社員がわざと装ってんだろうがな
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 18:54:37.09 ID:AdHkxlat
ポロリブーツってユメルイージに装備させて効果ある?
>>76 オドロキ君が踏んだり蹴ったりで泣けるわあ
マリオの目を見開いた顔がすげー面白い
>>78 マンモスの時の「静かにして!しぃ〜!」って顔がかなり笑えた
『ぼうぐスロット+1』
『ぼうぐスロット+1』
『お気楽ブラザー』
と取得してきて、残り2つのうち1つは
『パワフルラッキー』と決めているんだけど、
最後の1つは何が良いと思う?
カウンター1.5倍ってデカイと思う
ターン制バトルだから攻撃するのと同じだけカウンターのチャンスあるし
コイン請求された時のマリオの顔ワロタ
>>81 俺だったらバッジストックかジェントルハート辺りかね他はそこまで劇的な効果と思えんし
>>84 オレも丁度その2つ辺りで悩んでたんだよな〜
アイテム制限のあるハードならジェントルハートが役立ちそうだけど
う〜ん、悩む
やっぱりジェントルだよな
安いナッツで窮地を凌げるのはデカい
知ってるか? お気楽とラッキーとジェントルはスターランクだから2つまでのはず
攻撃特化するならカウンターか
あとおきらくブラザーはいらない気がしてきた
最終的にはバトルリングに篭ることになるだろうからカウンター1.5倍だな
お気楽って使うまでもなくバッジゲージ溜まって回復間に合うんだよね…
今ハードやってるけどガードシェル使えば回復要らないわ
というか敵の火力高すぎて無効化でもしないと死んでそのままゲームオーバーになる気がする
最初のゴロボーだかで死ぬかと思った
とりあえず豆はガンガンとれるから
能力アップ系は地雷か
いいね
消去法でPOW+1取りました
防具+と(HIGE振るなら)パワフルラッキー以外は好みな気がするわ
他はそれぞれそれなりのメリットあるしな
低レベルクリア目指すとなるとランクアップボーナスいくつ取れるだろうか
防具防具ぐらいになりそうだけど
>>92 能力アップ初期に取らないと後半何選ぶか苦労するぜ
能力値の話だがぶっちゃけマリオよりルイージのが強くね?
そういやカウンター1.5倍もあったなぁ…
バッジと半分に目が言ってて気が付かなかった
>>97 確かに
夢世界でマリオにブーストかけるためか
>>98 防具スロット+1とそれらで選ぶの埋まっちゃうんだよなー
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 20:16:51.21 ID:BuXuakAT
能力値は+3とっても大丈夫だよな
ずっと+4だときつい
ボーナスはどう取ろうが最終的に大体同じになるからそんな気にしなくてもいい
なんかあってもマメでどうにかする
>>100 マメ1個拾えば補えるから余裕
でも目押し最強
うっかりBで戻ろうとして1,2でスロットが止まってあっ、てなる
>>101 POWとか上昇するマメが無限にあるなら安心だな
敵避けエクセレント地獄いつになったら抜け出せるんだよ自由に行動したい
ザコが復活しないからボスで10避けやってるがきついな
初期装備だと長期戦になるし
ボス倒してもレア落とさなかったらやり直しだし
簡単にマメが手に入る装備があるなんて
POW+1を最初に取るべき、ゴールドマメボー狩りするなら別だがな(キリッ
みたいなこと言ってたワイ恥ずかし過ぎワロタ
なんか知らんがおまいら必死すぎじゃね
ルーレットも目をつぶりながら適当にステ上げしてるのに
ヤベーPOW+1取ったことの後悔がムクムクと頭をもたげてきたわー
>>105 ドロップ限定のレア装備なんて想定外なのが普通
攻略本出てからデータ消してやり込めばええねん
ファイアロボ狩るの面倒そうだな
>>107 でもカンスト目指す訳でも無いし他に取りたいのも無くね?
何よりストーリー中にダメージ増えるのが1番のメリット
仮に40まで上げたら33ポイントも違うし
まぁ言い訳だけどな
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 20:38:17.59 ID:dOzCMcxK
>>102 あるあるwww
初期はBで戻ると思ってた
マ ヨ イ と イ ト ノ コ 、 メ イ は で な い
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 21:06:09.85 ID:cp8tjnFh
マリオはPOW、防具×2、お気楽、ラッキー
ルイージーはBP、防具×2、ジェントル、ラッキーにしたな
ジェントルはどっちか一人で十分だし
カウンター取った人がいるかわからないけど
あれはアッークームの衝撃波みたいな類も二倍になるのかな?
ってそれを確認できるわけないか
ポロリブーツでミラクルボールやっべぇな
あらゆる夢世界の敵がビーンズファクトリーとして立ち上がってくる
ヘイホー飛行艇Rどこにいるんだよ…
金豆のライフっていくつなのさ。単体大ダメとミラクルハンマーで死なないとか何事だよ
やっと巨大山のボス終わった
強いというより、時間かかりすぎだ
2話の 真 犯 人 は プロローグで顔出しし殺害現場が映った
管 理 人 の ク マ ベ エ
ポロリブーツがポロリしないんだけど…
>>122 トレジャーグラブDXを装備すると多少は楽になる
そもそもその装備自体レア品っぽいけど
ポロリブーツ全然でないな、ロボが2匹でる場所で1匹倒して逃げるを
繰り返してるけど普通のドロップすら出やがらない
根気いるなこれは…
ポロリは出すまで大変だけど出したら戦闘が超楽しくなる
まれにとか書いてある割にポロポロ落とすし装備自体攻撃力90あるしでたまらんwww
2話クリアまで8時間くらい
1話が2日(探偵パートなし)
2話が3日の法廷が最終日
(妹の)みぬき空気
(腕輪)みぬきの出番は探偵パートのみ
ひどい誤爆だな
わざとらしい誤爆だなあ
そいつマリルイスレにしか書き込みしてないし確信的に書いてるでしょ
発売前にネタバレ見たくない人は本スレに寄り付かないから他の3DSスレに投下してるって感じだろ
ポロリがあるから簡単にステータスMAXに出来るのかな?
まだ持ってないけど…
ポロリ出なさすぎワロタ
嫌な敵だと思ってたが出なさ過ぎて攻撃完全に見切ってしまった・・・
ランクボーナスのステ強化+1やっぱハズレだったか
キターーーー
ウルトラシロップだった
自分の進度が遅くて
みんなの話題についていけないや
ステータスの振り方に悩むぜ
>>135 ステ振りは好みで良いんじゃないかな
俺はヒゲ中心で振ってたから夢世界のジャンプでルイージがラッキーボコボコ出して気持ちいい
ポロリは豪華な箱から出るの?
通常箱のウルトラシロップばっかで萎える
ポロリはレアだから豪華な箱リボンが風船?の奴
クッパ城の写真ピースねーぞおい
クッパのピースはセーブブロックがある部屋の次の部屋
1話・3話の被告人【しのぶ】は【男の娘】
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 00:55:39.57 ID:WzBNPaKI
最後のカメック戦で2回負けてやっと図形魔法攻撃の交わし方分かったわ…
てっきり間違い探し的なのかと思ってたけど最初から決まってるのね
>>140 うおおおありがとう!
こんな最初にあったとは
>>142 決まってると思いきや三角が左右から飛んできたり意味わからんかったな
あの攻撃はPSのボタン思い出した
正三角形が右で逆三角形が左だった気がする
>>135 ブラザーアタック使いまくりたいからBP中心
ボーナス小さくなったらヒゲって感じだな
>>135 力とヒゲが中心だけど1〜2が続くと他のステも上げてるな
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 03:31:17.90 ID:/1hzqagw
ちゃんとゲドンコが出てて安心した
3に比べると、色々と難しくなってるのは良いが、
大人がこれだけ苦労してるとこ見ると、ガキはクリア厳しそうだな
まあ死んだらイージーモードあるしな
メガテンWもこういう形式の難易度選択だったけど
とりあえず最初は本来の難易度からやってみようっていうこの形式は結構好きだな
レベル40になってコインも有り余ってるし例の店で装備一式揃えたろと思ったら手持ちが全く足りて無かったでござるの巻
てかマリオって元々普通に難しいゲームだからな
それで国民的ゲームになったのだから別に難しくても問題ないわけだ
やっとクリアした
まぁスゴワザとか色々とやりこみがまだ残ってるけどw
流石にハードクリアした奴はまだおらんのかな
クリアしても何かあるわけでもなさそうではあるが
追加データで戦闘中にもっと喋るようにできないのかな
3の社長が聞くで「スイーツバスケットの時のルイージの声が好き」みたいなこと言ってたから声を減らしたのは不可抗力なんだろうけど
ポロリブーツ全然落としてくれないよぅ
ポロリブーツきたーーーーー
>>158 夢世界でトゲゾーやメカクッパが待ってるぞ
ポロリブーツってそんなに出ないのか、いつのまにか二つも落ちてたから激レア品だとは思わんかった
ボロドーからトレジャーグラブDX拾った
これでポロリもあるよブーツ狙えるな
出来れば2つ欲しいけど
>>160 一個目だしたらすぐもう一個来たから物欲センサーか
ハードだとバトルリングも強化か
ネムルンバですら必要レベル22になってた
マクラノ島の人いい人っぽいけど
なんで最初モンスター使って殺しにきたん?
マクラノ城、夢のマクラノ城で敵がいなくなったらエキスパートチャレンジはもう達成できないのですか?
条件よくわからないけど復活するよ
>>166 まじかよひでぇ話しだな
しかしやっとクリアしたけどなんちゅうボリュームや
明日欲しいソフトあったから急いでクリアしたけど時間あるときにゆっくりハードでもやるかぁ
マメーリア人があんなにいるのにマメック王子がいないのが残念
久々にマリオ達と再会して絡むところが見たかったのに
マメック王子と再会したらルイージは泣いて喜ぶだろうな
3Dなら輝く演出がすごいことになりそう
175 :
81:2013/07/24(水) 14:06:52.93 ID:SDHFVWRA
あれから最後のランクアップボーナスがまだ決められずに悩んでいる
『バッジストック+1』と『ジェントルハート』と『カウンター大好き』、
一体どれを取得すれば良いんだ!先に進めないじゃないか…
ラスボスとかもカウンターのチャンス多い?
スタフィーのキョロスケみたいな敵がおる
マメドロップ検証
昼寝ビーチのユメミダケR
先制攻撃による57回の戦闘
0個19回
1個23回
2個10回
3個4回
4個1回
敵を倒すのにかかる時間は最短だと思うけど、マメドロップ率が低い??
敵の持ってるコインの量でドロップ率変化とか?
ムユーウッド夢のホリンドルRのが稼げるような
0個はほぼ無いし5個以上落ちる事もある
クリアしたらサウンドプレイヤー出たんだが、既出だっけ
山長すぎだろ…バランス考えろよ
>>175 ジェントルハートは役に立つと思う
ミラクルナッツの回復が160になったら相当有利
回復に時間かけてられないボスだから
カウンターはあんまりとれない
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 16:00:10.71 ID:aUGaRp49
ウイルスの攻撃をハンマーで適当に叩きまくってたらフリーズしたわ
気をつけてね
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 16:33:51.02 ID:e7C9HPsG
カウンター、ジャンプ、ハンマーダメアップは完全に地雷
後半は通常攻撃とかほとんど使わんしカウンターもダメが低すぎる
カスみたいなダメを1.25倍や1.5倍にした所で意味ない
スッピンでもかわいいアレの名前が思い出せない
おうクッションみたいな奴の黒歴史掘り起こすのやめろや
マッスフ兄者と添い寝するルイージには衝撃を受けたが、よく考えたら序盤からユメップ王子と暖め合いながら寝てるんだよな
つまりマッチョと王子とルイージの3P・・・!?
今ムユーウッドの夢の中なんだが、この時点でレベル24ってもしかしなくても低すぎ?ザコにも全然ダメージ通らなくなってきた
ハードモードはエキスパートコンプリート済の腕前くらいじゃないと
相当難しいように感じた、逆も然り
流石にルーレットで3以上を出したい衝動に駆られる
レベル42、36時間でクリア
今作で最強のボスは間違い無く巨大化クッパ
>>195 そんなにかかるの?今レベル16なんだけど
先は長いな
ラスボスにはイージーモードついてるの?
最初のデカルイージ終わったけどスタッフが楽しんで作ってるのが伝わって来て凄く良いな
十五時間と聞いて発売日様子見したけど、あと五時間で終わらせるのは無理だわ
>>196 他の人の報告は自分よりレベルも時間も少なかった
ラスボスは一発で行けたからイージーモードあるか分からん
ラスボスにもイージーあるよ
やられた時に何時ものように聞かれる
>>193 アクションコマンドも難しくなってるのが辛いお…
>>192 わりと低いかな
ムユーウッドは30越えてた気がする
このゲームやってるとインセプションまた見たくなるな
夢の底とかあるし
あれはなかなか面白い発想の映画だった
オドロキがいきなり「おれの親友も・・・」て連呼し始め、
後付け臭がかなり気になる
(その親友は4話で出てくる)
オドロキの過去話
親友関係の他は「俺も母親が居ないんだ」ていう会話くらい
(じゃあ父親は???)
このゲームやってて思い出したのはロックマンエグゼ
現実と電脳・夢っていう対比が似てる気がする
何度夢の中でプラグアウトさせろ!と思ったことか
ハナチャンとだっちょの連戦がキツイ・・・
207 :
kinoko:2013/07/24(水) 21:11:48.77 ID:g4K5kdp6
ゴールドマメボー2体程狩ったのに幻の装備出なかったんだが
そういえばゴールドマメボーもレアドロップあるのかな?
狩る気しない・・・
勿論挑戦してチャレンジしましょう
豆の前でセーブして出るまでリセットは通じるんだろうか
サクッと殺せるならやる気にもなるが結構長丁場になるしリセットしてまで挑戦したくは無いな
>>210 通じると思うよ
そういや伝説の装備とか言ってたなー
この世に一匹しかいなくてそれを狩ったら出るもんだと思ってたけどまさか複数出現するタイプだとは
マメボーのカウンターが苦手だから結構な頻度で逃げられる
そういえば博士の出番ほぼ無かったな
マメブーツとマメハンマーなら出たがレアドロップではなかったな
パジャママウンテン進んで最初のマクラに入ったんだが両方とも柱でふさがってて進めん
どうすればいいんだ?
クロマクは牙流(兄)
逆際のネタバレしてるやつ運営に報告したらいいと思うの
荒らしだろ覚悟しろよ
構うな構うな
淡々と通報しとけ
222 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 22:06:18.28 ID:mb7gd9ib
大幅前作割れ大爆死wwwwwwwwwwww
ネテバッカはオープニングのアックーム戦前の台詞で黒幕だと思ってた
ピーチがさらわれる一因を作ったからその時点で怪しいと思ったな、結局空気だったが
マリルイシリーズのピーチ姫は待ってろと言ってるのに「心配でついてきてしまいました」だから困る
まさか最初のあれが夢落ちだって分からない奴いるの?
俺も現実のことだと思ってた
ということはブロドッグは…
いや、ブロドッグは現実じゃないか?招待状届けてきたんだし
それとも現実だと別の手段で連絡したんかな
>>225 豆dxと同じ種類の箱から出てきたから恐らく違うかと
それに伝説とは思えない性能だし・・・
ノーマル枠が大量にあるからレア枠はないとか?そうとも限らないか・・・
232 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 22:49:56.59 ID:wkEP5/oj
真 犯 人 告 発 までいったわ
真 犯 人 は5話初登場キャラではない、
予想通り、
茜→ココネ
巴→ユガミ
局長→ 真 犯 人
て展開だったわ。
もう一度言う
局 長 が 真 犯 人
時効が理由ではないが、速攻で判決出さないとマズい
233 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 22:51:01.04 ID:wkEP5/oj
散々言われていた 番 が 黒 幕 だったなw
Mario & Luigi: Dream Team # <RPG> (Nintendo) {2013.07.18} (\4.800) - 99.972 /
Mario & Luigi: Bowser's Inside Story (Nintendo) {2009.02.11} - 220.055 / 745.701
22万→9.9万
何やこの右肩下がりっぷりwwブーちゃんゲーム買えやwwwwwww
ハードモードやろうか悩んでるんだけど今分かってるハードとノーマルの違い教えてもらっていい?
個人的にアイテムややり直しの制限とかじゃなくて敵の技が増えるとか新鮮なものがあればやりたいなーと思ってるんだけど
>>236 もう1本買ってやれやw
市場にたっぷり残っている約80%の不良在庫どうするんだwwww
何か凄い香ばしい人がいるのな
豆稼ぎやるなら夢ムユーウッド地下良いかも
敵倒して引き返しフロア出る→入り直すで雑魚復活するし
ポロリブーツ入手した前スレ977に感謝だわ
>>238 香ばしいのは店頭に残ったおびただしい数のルイージやw
10万出荷して消化率20%なら40万匹のルイージが全国のお店に残ってるんだぜ
香ばしいの意味がわかってないとは
コミュ障か
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 23:18:21.21 ID:wkEP5/oj
感想書いていくか
殴られたり親友殺されたりオドロキ君の不幸属性には何かもう・・・うん
ロボットにアオイって呼ばれたときはちょっとさすがに見てて同情した
次辺り殺人で捕まるな、こりゃ
3話>>>>他
これくらい出来に差があるように思えたわ
3話は笑えたし逆転要素豊富で楽しかったのだが
ちなみにハミちゃんは最終話での助手、ミツルギは最終話序盤(3のメイみたいな)の担当検事
逆手に取られたといえば
クッパも利用されて乗っ取られるだけかと思ったら違ってたな
今回のクッパはしっかり悪役してて逆に新鮮だった
ポロリブーツ探してたらクリスタルブーツが15個になった
アックームさんの設定もうちょっと掘り下げてもよかったかもな
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 23:43:33.09 ID:pB+yA4JH
980円投げ売り待ったなし!
ニシくんは40万のルイージをはよ救ってやれやww
巨大化戦の傾きの感度がおかしくてクッパに負けた
一度あったわ>傾きの感度がおかしくて
>>251 二回負けたわ・・・
寝っ転がってやりたいゲームなんだがなー
横だと安定するけど縦だとなんかすぐぶれる
上手い持ち方ないかな
オドロキは親友出てきてボッチ脱却かと思ったら親友喋る間もなく死んだからな
仲間間での絡みはあるが、個人的に薄く感じたわ
マドロミ砂漠のアタックピースが2つ見つからないんだけど何処にあるの?
まだ取れないのかな?
最初の火の玉のボスで死にかけたんだけど俺が下手すぎるのか?
2個ってことは俺が見落としてた場所と一緒かな
ブラザーアクションの地面もぐりかちびマリオで入れる場所の先に2つある場所があったんだが、うまく説明できないわ
すまない
到達時点で取れないアタックピースはないよ
というか場所に関してはマップ埋めてりゃ大体わかんね?
アタックピースは、下画面のマップをよく見れば全部集められるはず
ちびマリオでもハンマーは振れるよと砂漠で小一時間悩んだ俺がアドバイス
買ってる人間の集まりに乗り込んで来て
「買ってやれ」って
バカ以外の何物でもないな
今作の敵キャラデザインがマリオrpgのそれを倣ってる気がする
見てきたことを全部話す
4話の被告人は宇宙飛行士で被害者・葵大地の師匠の星成太陽
5話の被告人は希月心音と夕神迅
夕神が投獄されているのは心音の母親が殺されたURー1事件
法の暗黒時代始まりのキッカケは成歩堂の剥奪裁判(4−4)と夕神の逮捕(URー1事件)
オドロキのジャケットは中学からの同級生の宇宙飛行士・葵大地のもので大丈夫ですは二人の口癖
心音の母親は宇宙センターの職員で心理学者で大学の教授でココロスコープの設計者である希月真理。
1話の法廷爆破と4話の爆破、殺人とURー1事件の犯人は同一犯でスパイであり通称”亡霊”
夕神迅は検事で心音の母親の下に心理学の勉強や裁判の相談でよく来ていた
夕神の姉・夕神かぐやも宇宙センターの職員で心音の母親の弟子でロボット開発者。ドS
真宵は手紙と名前、回想でのみ登場。2の最後の落書きが手紙にも書かれてる
御剣と夕神の追っていた相手は亡霊
更に続き
亡霊は潜入捜査官でどんな顔にでもなれて感情の起伏が少ない(イチロや星成、成歩堂の顔で首から下は番の格好で喋る場面有り)
亡霊のココロスコープはかなり面倒
本物の番轟三は1年前に死んでいて現在の番は亡霊の変装
亡霊のブレイクモーションは今までのキャラの顔に変わっていき何者かに狙撃されて倒れる
亡霊は最後に狙撃されるが命はとりとめその狙撃者も不明のまま(途中で殺し屋がどうとか言ってたけどスルー)
ラスボスの正体は番の格好した潜入捜査官でどんな素顔にでもなれる人で本物の素顔は最後まで不明
最終話も探偵と法廷一回ずつで閉廷後からEDも足早でエンディング後も星成のロケットの打ち上げだけで終わってお馴染みの集合絵やオチもない
そうかなぁ?
俺はいかにもマリルイRPGっぽい感じの敵キャラだと思ったが
マリオRPGのやつらはなんかもっと不気味な感じな気がする
>>262 偶然じゃねーかな
たしかに似てるけど
それよりあそこ結婚式場に見えるよなやっぱ
270 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 02:14:22.53 ID:lkHWE/8X
>>265-267 結局昨日出てた 画 像 バ レ の バ ン 刑 事 が 黒 幕 は 正 解 だったのかw
法 廷 爆 破 した「 亡 霊 」が 1 年 前 に 死 んだ バ ン 刑 事 に 変 装 していたと
荒らしに流されたので誰か
>>236に関して教えてくれるとありがたい
図々しいのは承知なんだが本当に申し訳ない
敵が強くなる、全滅=即ゲームオーバー、アイテム最大所持数10の三つ
期待してるようなことは何も無い
>>272 ありがとう、それなら今はノーマルでおなかいっぱいだからハードは忘れたころにするよ
巨大化戦のボスの攻撃パターンは違うらしい
エキスパートのノーダメージクリアって複数敵が出た場合、関係ない敵からダメージ受けてもアウト?
他の敵からダメージ受けたけど
目的の敵からダメージ受けなかったら達成した経験あった気がする
記憶違いならスマソ
モンスターのドロップアイテム情報まとめてる攻略サイトないかな
ノーダメージは関係ない敵の攻撃に当たっても大丈夫だぞ
クリア後のレベルアップはどこでやればいいんですかね…?
マドロミ砂漠のマクラノ族が1人見つからない
どっか確認できるとこないもんか……
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 06:00:38.99 ID:YRizv1Rw
1年前に死んだバン刑事に変装した亡霊は法廷爆破テロ起こしたし市ね
>>280 経験値増えるやつとドロップ率上がる装備付けてクッパ城マラソン
マリオRPGの敵はもうちょっと独自色強かった気がする
山にいたダンベルみたいな奴は特にRPG成分を感じたなぁ
豆稼ぎ、ノーミスフリーグラブを付けてメカクッパを1匹残しして轢殺して逃げるのが一番効率いいかな・・・
時々全滅させちゃうけど
VS巨大クッパでは
マリオ64に出られなかった恨みをここぞとばかりにグルグルとww
64DSでもルイージじゃクッパと戦えなかったからね
>>286 そうそうこいつの目の大きさがなんかそれっぽかった
マメ稼ぎはキューキョクベッドから行ける夢世界のループする通路がいいぞ
敵が復活するから全滅させる心配いらないし経験値も稼げる
ドロップアップ付けりゃ飴ちゃん落とすしやる気あれば延々やれるしね
ストーリーがつまらなすぎてキツイ
ピーチ姫を隠す→ビーチで延々と、何時間かかってるんだよおい
ゴーストクッキーの効果が切れるのって自分のターン回ってきた瞬間だから
HPバングル装備してゴーストクッキー使えば安全に回復できるな
まあ時間かかりすぎるけど
>>282 遅レスだけど助かった
これで52人コンプできたよ
攻略wikiはまだないんだね
>>292 ユメノwwww
年子wwwwww
超面白いだろ
ラストダンジョンが長さ的にもBGM的にもちょっとがっかりだった
ボス戦は良かったです
今回敵のHP地味に多い気がする
砂漠のボスとかあまりにも固いからひっくり返して腹を集中攻撃して
ブリンダ姐さん吐き出させてからじゃないと倒せないのかと思っちゃった
強化ボス戦ってバッジストック持ち込めないの?
全キャラドットパターン集があるなら買う
マリオとルイージだけで何ページになるのか想像もつかないが
バトルリングの最後のやつやった人いる?
通常バトルのバトルリングラストはクッパJrが出てくる
ありがとう
それ本当は本編で使う予定だったのか
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 19:06:29.92 ID:D1qbe9Fk
てかこのゲームあきねえ?
いま山のボスたおして夢ににげたところだけどここまでて12時間ぐらいかかったど
306 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 19:07:47.21 ID:D1qbe9Fk
後このゲーム簡単すぎボスよええわ山のてきなんてぜんするーだしレベルあげしてないでもよゆうです
何で伝説の鳥と戦わなきゃいけないんだよ
話くらい聞いてくれよ・・・
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 19:09:50.63 ID:D1qbe9Fk
あとうぜえんだよ最初のチューりとある親切すぎてうざすぎるぐらい
クそげーすぎてくりあまできついんでうってどらごんずくらうんかうわ
何でミサワがここに…
誰にも本名で呼んでもらえないイエロースターさん
311 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 19:15:37.51 ID:D1qbe9Fk
3のほうがおもしねえなクッパさまがいないとここまで糞とは
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 19:16:08.59 ID:D1qbe9Fk
話が糞つまらない夢がつまらないこれくそげーです
>>310 ピーチ姫と王子は呼んでくれただろ!
ぶっちゃけイエロースターって長いし呼びづらい上に
前作で名前が定着する前にクッパがチッピーチッピー言ってそっちが印象づけられちゃったからな
名前覚えてなくて靴しか履いてない全裸としか認識してなかった
315 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 19:56:55.52 ID:sLf8jyBx
ファイヤフラワーかなり強くね?
マリオのが攻撃力高いのにボス戦じゃルイージのがボスキラーになってるわ
たまにファイヤフラワー使うと意外と強くてビビる
でもパチンコの方が緊張感あって楽しい
>>299 持ち込めたら時止め×4で終わるしね
ボスメドレー挑戦する人は時止めの組み合わせオススメ
最終戦で滅茶苦茶役に立つ
イベントけっこう盛り込んでる割には全然面白くないな
久々にだらだら糞ゲー消化してるあの感覚
公式の音楽室で夢のムユーウッドのBGMが?????で表記されてたけどどういう意図があったんだろうか
なんだそりゃw
すまん誤爆
>>319 ・終盤に行く地名を伏せたかった
・ラスダンの曲とミスリードさせたりして話題性を少しでも作りたかった
とか?
前者については序盤ですぐわかっちゃうな
やっとクリアした。面白かったわ
クッパ様が3の空気残したままにガチ悪役ポジってのがなんか新鮮だった
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 21:12:38.21 ID:f6tFCOzg
箇条書きで感想書いていく
・調べる場所減る(3Dマップ以外はコマンドすら出ない)
・探偵パートの自由度が低くて自動進行が多い
・証拠品の3D詳細も廃止(終盤であるにはあるが一回だけ)
・人物突きつけはなし
・指紋認証はあるけど流れのみで科学捜査はなし
・ラスボスノックアウト〜閉廷〜おなじみのアレ〜スタッフロール→エピローグが異様に短い
・シリーズ毎にあるラストの絵がなし
・4キャラの既存の発表以外は出てこない
・旧作キャラも全く出てこない
・みぬきは2〜4話はちょろっと出る、5話では人質になるが後半空気
・弟は3話のみ出てくる
・春美は5話の中盤で登場する
・真宵は名前と手紙でのみ、回想の絵は旧作時代のもの
・ラスボスの偽バン=亡霊の正体が不明なのでサッパリしない
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 21:21:24.34 ID:f6tFCOzg
もう1の揺すられて泣いてた姿は想像できないなw>クッパ
勿論応援しましょう
さっきネムルーゴ倒したけど
直前までの威厳・・・しかも金取ろうとするし
イメージと全然違うキャラだったぜ
リングの巨大ボス制覇した猛者はいないのかな
最後ボス教えてほしい
巨大化バトルの必殺スピンのコツが分からん
逆回転ができないお
ごめん巨大の方か分からん
巨大スピンでエクセレント取ったの初回だけだわ…
あれそんなにむずいかな
普通に画面の指示通りに素早くグルグルでエクセレントなんだけど・・・
マンモス強すぎワロタ
初めてヒント見てもどうしようもなくなった
巨大化はスタードライバーができないからターン数が間に合わん
しかし、マリオの生みの親であるミヤホンが「ゲーム作りは足し算より引き算が重要」的な事を力説して
実際最近の任天堂はそういう作りのゲームばっか出してる中にあって
マリルイ4はギッチギチに足し算し尽くした作品だったなあ。盛り込みすぎてプレイヤーが半ばウンザリしかねないレベルに
>>335 そうだよなぁ…
画面への負担を無意識に考えてるのだろうか
俺もターンが間に合わん
>>336 実際マンモースウは攻撃パターンは結構きつい
ガード+ビギナーの三回バリアをストックしておくのがいいと思う
マンモースウのとどめって失敗とかあんのかな
ガードシェルDXつよいね
巨大ボス戦、巨大クッパXは一発でクリアできたんだが
その他の攻撃パターンの避け方がいまいちわからないので
メドレーが難しい、パジャマウンテンですでにへばるとは…
ハードモードで見慣れないエキスパートチャレンジ増えてるな
ジャンプエクセレントとか
>>342 ザコで苦労しなくなるからいいよなそれ
このスレで聞くまで地雷に見えたけど
クリアした
レベ36で結構寄り道して34時間だった
ラスボスは攻撃覚えれば簡単だったな
レベル上げたからか
スターロケットが何回やってもエクセレント出せない
というか一回傾けると平衡に戻しても真っ直ぐに飛んでくんないんだけど
>>338 シリーズももう4作目だし土台が出来上がってるから
盛って盛って盛りまくる方向にしたのかな
今回プレイヤーキャラがマリオとルイージの二人だけで原点回帰してるのもあって
スターロケットの何とも言えない安っぽさはどうにかならなかったのか
対極にあるのがドリームエッグだから余計に目立つ
349 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/26(金) 02:31:18.98 ID:kINtH/5d
バトル演出がパチンコみたいで何か嫌らしいなァこのゲーム…
スーパージャンプ成功
途中送信しちまった
まあいいや
クッちゃん強すぎ(´;ω;`)
初戦クッパのコロコロ攻撃どうやってよけんだ
これってマリオ3Dとか、マリカみたいにDLむき?
どっちで買おうか迷ってるんだけども
>>353 その2つのソフトと比べたらダウンロード向きではないかな
正直どっちでもいいと思うからポイント取るか値段取るかぐらいの考えでいいんじゃないか
355 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/26(金) 07:56:32.67 ID:EGX9t2c6
ムユムユ族のリングくぐるゲーム 難しくね?
単に自分の頭が固いだけかも知れんが……
ふきだしの文字がドンッとでかくなるのを見て
かえるのために鐘はなる思い出した
あれも名作だったな
358 :
353:2013/07/26(金) 09:12:28.96 ID:fTO7U8F6
>>354 ありがとうd
パッケージ版買って来る事にする
子シリーズはじめてなので楽しみ
>>355 自分も引っかかりまくって、ゲームメモ使ってルート考えてからやるって手使ったわ
ズルだとは思うけど、これでも操作ミスってハート減るレベルなので仕方ないw
ようやくクリア面白かったけどほんと疲れたわもう一周とかやる気しない
俺はスーパーマリオRPGくらいでちょうどいいや
マリルイ:むずかしめ
ペーマリ:やさしめ
で丁度良かったんだけどペーマリが謎のアクションアドベンチャー化してしまったな
ペーパーマリオRPGはニバイダメージでセルフハードモードができるから良かった
今回のバトルは本当に歯ごたえがあるな
それでいてバッジとか装備で防御を固めればあんまり避けれなくても割と何とかなるという
調整した奴らは凄いと思う
やっとクリアしたからスレ見れるぜ
ボリューム滅茶苦茶あったなぁ〜
少し休憩したら闘技場に挑戦するかな
やっとクリア出来た…今回はかなり難しかったなぁ
最後のクッパの発言でなんか俺が嬉しくなってしまった
ガードシェルって普通に壊れ装備だよな
四作目ともなるとマンネリを恐れてガラッと変えたい誘惑だってあったろうに
正統進化させたスタッフの決断は正解だったと思う
ペパマリも過去作のキャラは出さないとかシールバトルに固執せず、最初のバージョンで作ってくれてればな…
社長が訊くで言ってたけど2と3でマリオとルイージの二人以外をメイン要素に持ってきたから
今回はタイトル通りにマリオとルイージオンリーで考えろという指示を任天堂側の人が出したみたいだね
ノベルびびったw最後怖いし
ゴールデンハンマーとゴールデンウェアの上昇値は100000コインが上限で能力補正は150まで上がる
マメ装備はまだ見たことないがハンマーは普通に使えそう
オハパーク着いたばかりでドッカニー相手に経験値稼ぎおいしいですv(^o^)
やっとパジャマウンテン終わった・・・長かった
やっと半分に到達したくらいかな?
ようやくエキスパートチャレンジ全部終わったけど、どっちにつけるかちょっと迷うなこのご褒美。
それでも無敵になる手段だけは封じてある辺りなんか感心したw
巨大戦が絶望的につまらないな
長い上一発もらっただけでアホみたいにダメージ食らうしやってられん
丁寧にどんな対応すればいいか説明ついてるしヨユーだお
なおクッパは除く
リングの火山DXがターン全然間に合わない
1回の攻撃でろくにダメージ入らないんだけど…
>>377 ガードを崩して転ばせる→柔らかいお鼻にエクセレントキック!
ダルマ落としみたいな形態になったら噴火してる位置を狙って吹き飛ばす
普通にハンマー縦振りかカウンターで転ばせてジャンプかドリルスタンプで時間足りると思うんだが
ルイージの顔見てるだけでむかつく
マリオが偉大なキャラだと初めて分かった
クッパ「巨大化するのはワガハイのほうが先輩だ!」
ごもっともです
難しいお・・・
クッパが主人公続投してたら確実にマンネリになってただろうな・・・
巨大クッパは避けづらい攻撃ほぼないけど長いんだよな・・・
後なんでスタードライバーはノーミスじゃないと駄目なのか
スタードライバーは、ベヨネッタのラスボスを太陽に突入させるミニゲームを思い出したわ
色々な意味で
クッパ以外はスタードライバーミスっても空気読んでクリアにしてくれるよな
ハードだとあれもなかったりして
「ヘイホーひこうていR」のレアドロップから「ヤワラカハンマーDX」が出た。
ダメージ与えた相手に一定確立でDEFダウンで、攻撃力90。
ダウン込みならエキスパートより強そうだね
クリアした 4から入った新参だけどボリュームがあってかなりよかった
>>69 社員乙・・・とか思わないが
まじかよwとは思った
巨大戦は冗長すぎて
合体ロボ&逃亡鳥の再戦はマジで心が折れそうになったわw
ハードやろうと思うんだけど
各クラスのボーナスっていうのかな・・・?
どういうのがお勧めですかね?
トゥルーエンドとかあったりするのかなぁ
ハードやってるけど相変わらず最初はぼうぐ+1だわ
変化がすぐわかるのがいいよね!
バッジストックがいまいちだったからハードはジェントルハートにでもしような
ハードの敵がやたら速く感じる
先制とれない
やっぱハードは敵結構強くなってるの?
今のところ一周でお腹いっぱいだから、二周目ハードはある程度間をおいてからにするつもりだけど
>>384 どご〜ん!!
フッ(ドヤ顔)
GAME OVER
ラスボスに勝てないからイージー解禁したら1ターンで沈んだでござる(´・ω・`)
イージーもなんか極端だよな
与被ダメージ桁が一つ上がったり下がったりで別にそこまで手を抜いて欲しかったわけでもなかったんだがって
よしミラクルウォール999完了
そりゃイージーだからな
最後の最後まで黒幕はネテバッカで
アックームとクッパはカマセになるだろうな
って思ってたわw
クッパ戦とか
強さは
優秀な部下>>>クッパ本体
って感じだったなw
最初のクッパはやばかったがラスボスのクッパはそんなに
クッパみたいな1人じゃ何もできない小物よりも
ネテバッカの方が黒幕としてのオーラがあった
正直クッパよりカメック三戦目の方が辛かったな
避けられないと1ターンキルされるし
クッパ一戦目
クッパ「アックームの力を借りるよ!」
二戦目
クッパ(部下に対して)「はよ、肉くれや!肉!!」
三戦目
クッパ(部下が戦ってるうちに)「よっしゃ!今のうちに肉食っとこ!」
最後くらいは自分の力で戦って欲しかったなぁ
クッパとの良好な同盟関係保つために色々心砕いてたアックームが
見捨てられてただの噛ませと化したのは少しショックだわ
正直そんなことする奴には見えなかったんだけど、
やっぱクッパが言うとおり、仮に目的達成した暁には裏切ってたのかね
まぁアックームに関してはOPからカマセ臭漂うキャラだったし仕方ないね
あのときのネテバッカのオーラはすごかったけどな
部下もなにもいなくてなんていうかショボいっていうか・・・>アックーム
これがカマセ臭か
なんだろう、似たようなダークスターは終盤に出たから
しょぼくかんじなかったんだろうか
今回もクッパはかませだと思ってたからアックームが切られるとは思ってなかったな
これは経験の勝利だろうか
今までクッパがカマセだったのなら
今回もカマセでよかったな
クッパが完全体になったとこを
ネテバッカがクッパの力を奪う展開のが熱かった
発売前〜ゲーム序盤の思わせぶりは何だったんだろうなネテバッカ
結局何一つとして本筋に関わらなかったって言う
初回クッパ戦でクッパにアックームが宿る様が、ユメルイージがマリオに宿るのと対比しててカッコよかった
最終戦とかでもやって欲しかった
ああ、そういやなんで最後にそれ持ってこなかったんだろうな
クッパ軍団より悪者同盟の方がテンション上がりそうだと思うんだが
やっぱりアックームに部下がいなくて力関係が微妙なせいか
ルイージさん主役になる度に精神年齢がどんどん幼くなっているのは気のせいだろうか
ミラクルボールってもしかしてジャンプ扱い?
ブラザーアタック、ミラクルアタックの説明で「そうびブーツを使って」とあるものはブーツの
「そうびハンマーを使って」とあるものはハンマーの効果が適用される。
ブ
はじめてひみつボックスを使用
「全てに3桁ダメージ」
ゲームオーバー
(#^ω^)ピキピキ
>>417 ひみつボックスは消費アイテムのわりには
150コインで売れるので売った方が無難
今作はレッドペッパーとかないから、能力アップアイテムはボックスしかないな
巨大戦がマジでクソつまんねーな
初見で急に避けろとか言われてもタイミングわからんし避けれるわけねーだろ
しかも1発もらっただけでHP3分の1ぐらい持っていかれるのにこっちの攻撃はすずめの涙程度
長い上に死んだら最初から、レベルの概念もイージーもないからアクション下手なら永遠に勝てない
ラスボスってハンマー耐性ある?
スターロケットで600以上与えられるのに、ドリームエッグじゃ200強がいいとこだわ
レベルアップの時同じのばっか選んでると上がる量減ってく?
3回くらいHIGEに振ってたらスロットに+1と2しか出なくなった
>>421 弱点部分はジャンプ属性がクリティカルになるよ
>>422 下がるよ
極振りするなら2採り続けてもいいけどね
>>423 やっぱそうなんだありがと
+2を取りつづけるのもなんか損した気分になるから+3か4がある奴を狙ってくよ
巨大クッパ最後までいったのにスタードライバーが火の玉に撃墜され
もちあげ必死にスライドしたのに何故か踏みつけられて死亡
また最初からからよマジでクソだな
ガードシェルDXの効果バッジのおかげでハードマンモスもノーダメ
>>425 踏みつけは一箇所だけスライドしてもダメ
足の全体を満遍なくスライドしないね
ラスボス回復行動多すぎじゃね?
全然削れない。
巨大戦はタッチペン操作だから
DSのときにその操作に慣れていない人は滅茶苦茶苦戦する仕様
メドレー用にピンポイント攻略書いておくね
・ホリンガー:チュートリアル戦闘なのでジャンプ、横ハンマーしか使えない
竜巻に紛れた時に最後に消える顔をよく覚えておくように
竜巻が画面奥に来たら横ハンマーで追撃のチャンス
・パジャM:基本戦略はガードを縦ハンマーし、ジャンプかスピンでエクセレ
岩ラリーはカウンター威力低いが、当たるとマリオが飛ばされてしまう
本気出されたあとハンマーの方向を誤ると回復されてしまう
・メザメF:基本は縦ハンマー、重石ガードはジャンプ。全身ガードはスピンで崩す
縦横にブロック飛ばして来たら縦ハンマー、赤が上、緑が下に飛ぶ
リフォーム後のハンマー化が一番厄介。光ったタイミングや位置で対処
・ネムル:攻撃を与える隙が少なく、大体はネムルーゴのペース
避けるときは左画面を注視、大量ビームは複数固まったところをタッチ
タマゴではキノコを叩かない、空飛んだら3Dをオンが無難
・クッパ:まず横ハンマーで吹っ飛ばすと気持ち早く倒せる(ただし奥に壁ができる)
それ以外の攻撃はタイミングを覚えてしまえば全巨大ボス中で最も楽になる
(一番厄介なのは当然復活後)
メザメフォームのハンマー攻撃が一番避けづらいな
オトネちゃんはすっぴんでも世界一可愛いよ!
(´・ω・`)案の定復活後のクッパの踏み潰しでやられた
とりあえずわかったこと
・ネムルーゴ戦で3Dをオンにしても意味はない
・スタードライバーで左右振り回しはかえって事故の元
スタドラ発動時点で「あと11ターン」だったから隠しボスはいるんだろうな…
でもしばらくやりたくない、マメ集めたい
巨大戦マジになんとかならんかコレ…
メザメFのハンマー安定して返せるまで四回も死んだぞ
これ以上ヤバイやつが出てくると心が折れそうなんだが
>>433 多分それが一番回避むずい攻撃だと思う
あと自分が安定してないのがネムルーゴの一個の玉にハンマー投げて当てる奴かな
パジャマのベッド何これ
時間制限きつすぎて詰みそう
っつーかあのパンチ嫌いなんだがwww
マッスフ兄弟、悪人の顔を見たら怖じ気づくけど
意外と小心者なのか…
437 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 13:43:30.03 ID:cMXVQeuB
逆転裁判5
マリオ&ルイージRPG
ファンタジーライフ
どれを買うか迷ってます。
アドバイスお願いします!
マr…逆転裁判5
スレ見てたら面白そうだから買ってきた
今からやるわ
やっとラスボス倒した・・・
強すぎだろ、これ・・・
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 14:23:54.01 ID:X6VuHD8s
>>409 スーパーシール同様、ミヤホンのちゃぶ台返しがあったんじゃね?
「ストーリーで凝ったことはするな!ラスボスはクッパでいい!」とか何とか
序盤の展開とかマジで意味不明だよね
ハードモードで二週目遊んでいるけど、巨大化バトルはノーマルのままでいいよ
タネが分かってしまってる上にやれる事が限られるから完全に作業、その癖に気を抜くと即死…
まだパジャマ山だけど巨大化クッパのスタードライバーを考えると今から憂鬱になるw
>>442 だとしてもネテバッカとアックームを犠牲にクッパを上手く持ち上げたアルファドリームは
ただ中身スカスカのまま出したインテリジェントシステムズとは違うよ
トレジャーDXグラブつけてゴールドマメボー前でセーブして
100体ほど狩ったがまったくレア装備出ねぇ
>>441 シリーズ経験者って事で戦闘中アイテム使用禁止で進めてたけど
ラスボスに虚しくもへし折られたわ
ラスボスってやっぱりちょっかいボール投げるのが最適解なのか?
勿論上手くやれればちょっかいボールが一番効率いいだろうけど
避けるの難しくてリスク高すぎるから素直に2ターン掛けて殲滅してたわ
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 17:04:12.63 ID:X6VuHD8s
>>443 それでも本編マリオでいつもやってることをマリルイやぺパマリでやらんでも、とも思うんだよな
劇場版ドラえもんでわざわざジャイアンを懲らしめて終わるような話をやっても盛り上がらんのと同じで
そこら辺はミヤホンも分かってないとは思う
もっと初代マリオRPGっぽいものを作ってくれって声もあるけど
ミヤホンがいる限りは実現しなさそうだな
ラスボスは先にエキスパコンプ特典回収しちゃってたからなんかあっさりだったな
シナリオボス相手にはチート装備すぎたわ
アックームとのビジネス関係は最後まで続けてほしかったかも
どっちが出し抜くでもなく仲良くラスボスで
ルイージの心の声が怖すぎる件
スタードライバー無理げー
「兄さん没落しろ」的な台詞がなかっただけでも大したもんだよ
夢ヒルーネビーチのアタックピースが残り3つ見つからねー
それぞれ4箇所のドリームスポットのマップ見渡しても無い
エキスパはマクラノドンRとかいう絶滅種が見つからなくてコンプできん
ムユーウッドのどの辺にいるんだ?
夢パジャママウンテンの火山の体当たりがマジで難しいんだけど
コツとかあるの?
>>456 マクラノドンRはムユーウッドの奥(中央台地の土管がある場所から先)でないと出てこない。
マクラノドン系は基本2〜4ターン目あたりに出てくることが多いので、ゴーストクッキーで時間稼ぎするといい。
ノーミス狙いは奥からの炎をよけて、ちょっかいボール→そのまま一気に撃破が楽だと思う。
火山の攻撃で難しいのなんてあったっけか
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 19:17:18.42 ID:RP3uYF0o
ゆとりと鬼畜の両極端なゲームだった
お腹一杯DAO
エキスパコンプ楽しいけど10回回避は神経スリ減るな…
次作からは連続5回くらいで勘弁してほしい
>>461 最初は楽しかったけど無駄に敵の行動パターンが豊富すぎて
途中から苦痛になってきた・・・
一回も敵が攻撃してこなかったらノーミス扱いにならないとか
こんな仕様は本当に必要だったかな?
巨大化戦って自分の利き手と反対の設定にした方がやりやすくない?
ハンマー振るときとかさ・・・
全体的に作ってる側の一人よがりな感じでてるわこのゲーム
>>462 そりゃ先手でブラザーアタックで全滅させてノーミス達成とか
どこがエキスパートなんだって話やし。
ハードモード微妙に通常ソロアクションもシビアになってる?
ジャンプでミスとかしたことなかったんだがな。
キノコアミュレット強すぎねーかこれ
ファイアブロスとブーメランブロスはいるのに
なぜハンマーブロスだけいなかったんだ・・・
レインボーランクって何レベルでなるの?
>>465 なってるよ
10連続エクセレントが地味に鬼門
ジャンプは相手の身丈でタイミングが変わってくるけどハンマーはその点便利だった
効率のいいレベル上げの方法とか無いですかね?
金マメ?
>>470まじか。35くらいでクリアしちゃったよ。
クリア後大してやることないし、最初にEXP上がるランクアップボーナス選ぶのもありかもな
>>471 敵が復活する夢ムユーウッドの大木のループゾーン
さてこのスレからレベルカンストさせる猛者が出るのか
>>473 ありがとうございます。
早速やってみます
>>458 ありがとう、おかげでクリアできた
奥からのブレス攻撃だけ避けて帰ってもらったwww
ハードのザコ敵硬すぎてヤバい
とかなんとかいいつつパジャマまで進めた
ピーチ姫のブリローズへのマッサージが過激なのって一応伏線だっんだなwww
そういえばビーチの観光写真に写ってるピーチ姫って
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 22:41:16.54 ID:tgcsLWd7
>>465 でも、今回のエキスパート地獄ってお世辞にも褒められた仕様じゃなくね?
新しいエリアに来たら成功するまでリセットの繰り返し〜
新しい敵が出てきたらセーブして成功するまでリセットの繰り返し〜
アタックピース集めて新技覚えたらエキスパート地獄の始まり始まり〜
無視して進めるにも後からやるにはあまりにもダルすぎる仕様だから
結局ストーリー進行に合わせてやるしかない
何せ蓄積型ではなく一度でも失敗したらリセットされて最初からやり直しだからな
技も複雑なコマンドに必死に慣れたところで新しいのを覚えたらすぐに御役御免
明らかに色々とバランス間違えてるでしょ
巨大化戦のドリルスタンプのエクセってどうやるの?
一回エクセレント出しゃ良いだけの新技エキスパートが地獄とか盛り過ぎにも程がある
ほっとけ
>一度でも失敗したらリセットされて最初からやり直しだからな
同意だわ、クソつまらん正に地獄
正直エキスパートチャレンジはいらんわ
次回作では消してくれ
またこれを1からやるのかと思うと再プレイする気にならん
やり込み要素に何言ってんだ
自分はエキスパートチャレンジとか興味無いままクリアして今でも興味無い
なんでやらなくてもいいものにそんな批判してんの?やらなきゃいいじゃん
やりこみ?やりこませの間違いだろ
パーニョはもう少し強くてよかったな
行動一つ一つには大爆笑したが
エキスパートは直接ストーリーに関わることはないしね
やりこむ人用だし 別に咎めることもあるまい
それよりストーリーをだな・・・・・・
序盤の謎の大物感を漂わせてたネテバッカ博士と
終始クッパの力を奪い取るような雰囲気を醸し出してたアックーム
とは一体なんだったのかw
>>483キミの話なんて聞いてないよ
大多数の人間がエキスパートを無理やりやらされてるのは事実だよ。
ネテバッカの扱いが一番の謎
本当に何のためにいたんだあいつ
>>490 どれだけやりたくなきゃやらなきゃいいような、本編に関係ないどうでも良い要素だろうと、
存在する以上全てこなさなきゃいけないって強迫観念に囚われてる人って結構いるんだよ…
正直俺も全くそういう想い全く無い訳じゃないし
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 23:27:57.84 ID:tgcsLWd7
一度やり始めると最初は楽しくても途中で苦痛になってくるし
かと言って途中でやめたりしたら今までの蓄積が0になるからやめにくい
結局最後までやるしかなくなるがその道中は楽しいかと言うと
やっぱりバランスの悪さばかりが目につくんだよね・・・
>>494 途中でやめたって別に零にはならないし
「やるしかなくなってる」なんて事は全く無いんよ
>>491 ほっとけしか言って無いのに話とか言われても
まあ確かに中盤以降めんどくさくなるわ
ブラザーアタックのチャレンジはまだ良いとして10回連続系は飽きる
少なくていいからエリアによって違う物用意してほしかったな
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 23:36:42.98 ID:tgcsLWd7
>>495 いや、ゼロにはなるじゃん
10回連続系は一度でもミスったら全部やり直しになるから
ミスんなきゃゼロにならないだろ・・・
>>497 そんな些少な蓄積なんていくらなんでも無視したって痛まないし、
どうしても気になるならそのエキスパートだけクリアしてから止めりゃいいだろ
気持ちは解るが一々話盛りすぎだ
でも相手の行動パターンの種類多いから避けてるだけで楽しいよね
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 23:43:29.72 ID:tgcsLWd7
>>498 いや、だから10回連続ミスらずやれってのが苦痛なんだよ・・・
>>499 クリア後に8ワールド全部回って膨大な量のエキスパートやるのはかなり苦痛だぞ?
>>501 だからそもそも別にエキスパートは単なるおまけ要素で
苦痛を感じてまでやらなきゃならんような義務でもなんでもないって話だよ
一回避ける毎に逃げてセーブしろよ
連続回避とか楽な敵だけ残して成功までゴーストクッキードカ食いで何とかなるでしょ
ノーダメはそこそこキツかったけど
別にやらなきゃクリアできないわけでもないのに
何勝手に義務感にかられてブーブー言ってんの
>>501 他の人も言ってるように一度に10回連続でやらないと駄目ってわけじゃないよ
エリア内で敵の沸き方が無限じゃないのも
エキスパ攻略をクソにさせてるわ
それで連続10回って、なんかダメだろ
>>505 でも、どうせ出すならもっとやってて苦痛感や作業感のないものにしてほしいわ
一部の敵はただ普通に避けるだけでもやたら攻撃が長くて嫌になってくる奴も多い
ヤシノミン系なんてどれだけキレかけたやら・・・
まあ報酬を得るには苦痛でもやるしかないからね
頑張れ
バトルリング全部クリアすると何かある?
これ巨大化バトルギブアップ機能欲しいよ。敵の体力見えてるから絶対無理なときリセットするのめんどくさい
どんなにレベルが低くても相手の攻撃を全部回避すればクリアできるのがこのシリーズの良さだったと思う
それなのに3ターン撃破とかレベル上げ必須のボス戦をシナリオに組み込むとかその良さを殺してるわ
せめて永続系ブラザーアタックがあれば話は変わったんだけど
エキスパチャレンジなんかエンディングまで進めば9割ぐらい埋まるじゃねーか
>>511 何、最少レベルプレイで行って詰んだの?
レベル上げ必須のボスってどいつだ?
>>514 デシなんちゃらとネムルンバXがターン数決まってるからレベル上げないときつい
>>513 いや、相当意識してプレイしなきゃまず無理w
キューキョクベッドの奴か6ターンだもんなぁ
デシ何とかは忘れたがルンバはパチンコとボム使えば3ターン位で倒せるだろ
おうじ「ワープ土管は一度でも使わないとダメだぞ!」
使ってなくてもワープできるじゃねーか!
雑魚ほぼ全逃げしてたけど倒せたから多分極限低レベルでも倒せると思う
デシオレンジはバッジで
ネムルンバXはひみつボックスで時止め引けば余裕
>>520 今回の戦闘バランス考えた人たちすげーわ
>>521 いや、そこまで考えてはないだろうけど
少なくとも絶対レベル上げしなきゃならない場面はない・・・と思う
ミラクルとエキスパのバッジコピーが溜まるの早くて地味に便利だな
バッジ溜めようとなると必然的にモンスターと戦うことになるな
まあ倒さないで溜めるならいいか
オレンジって巻き戻しじゃなくて回復じゃなかったっけ?
溜めきってから倒せば良かったはず
攻撃とヒゲにしか振ってないから3ターン以内よりカウンター撃破の方が厳しかったな
4はまだクリアしてないが1も2も3もEDがすごく良かったんだよなあ
2は曲が良かった1と3は曲もシチュエーションも最高だった
>>518 パチンコ無理だわ
照準がまともに動かん
他のジャイロ系は楽勝なのにこいつだけ無理
>>528 一番簡単なアタックだと思うが
甲羅とかより遥かに楽
>>524 経験地欲しくなかったら最後の1匹残して逃げればいいだけだしね
まだ山終わった所だけどキャラも個性出てるし、ボリュームも満点だし、完全に期待以上だわ
ユメックは最初見た時はどうなんだろうと思ったけど、凄い好きになった。かわいい
パズルのイラストとか良いよね
やっと終わった〜!
これを15時間でクリアできる奴ってすげえなwww
それにしても、ブリロックさんが謎だな
前作ではおとといカミングとか言ってたくせに今作ではしれっとマリオサイドにいるという
個人的にパズルは本編進め過ぎたり、
詰んだりしたときの息抜きになるから大好きだ
色んな絵が見られて冒険の合間にこんなことがあったんだなーって楽しい
一番好きなのは王子がジュース飲んでる写真かな
今作は甲羅を除いて全体攻撃のブラザーアタックが少ない気がするなぁ
マリオはスピードボム、ルイージはファイアフラワーで雑魚戦は対処するけど
逆にミラクルアタックはミラクルボール万能っていう
ボールやりづらいからミラクルウォールに頼りまくってた
ボールは中盤以降ブラザーブーツと合わせるとBPモリモリ回復する
マメ量産の時にもお世話になった
>>480 の状況なんだがリセット用のボタンの押し方とかあったりする?
毎回HOME押してやめるにしてゲーム選んで起動を繰り返すのきついお
>>538 リセットコマンドは無いな
手早くやるならせいぜい「やめる」ボタンをXボタンで押すくらい
>>528 俺も最初パチンコできなかったが、
本体を斜めに傾ける(ミラクルボールみたいに)ようにすると照準よく動くのに気づいたわ
パチンコだけ直感操作とちょっと違うんだよな
なるほど
ボールむずいけどパチンコ楽だったのはそれか
>>541 ・・・どの辺で?
全く記憶に無いんだけど
>>542 照準の動きが左右反転になってるってのは分かった。
それでも時々照準が横滑りしたり何かに引っかかったようになって全くいうこと聞かなくなるんだけど、アレはなんなんだ?
加えて要求される命中精度の高さ。しょっちゅうドット単位でニアミスする。
パチンコは難しいけどやってて面白いから失敗しても気にならない
ミラクルアタックはハンマーばっか使ってる。1番楽だし
ブラザーはコプターばっかだな
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) 12:35:49.91 ID:e5DkBr7Z
巨大クッパやったけど簡単だった
正味メザメFの方が100倍鬼畜だった
おっきな亀さん(意味深)は超威力の飛行艇砲撃を防御できるかどうかがカギ
巨大クッパは対応が単純だから覚えるまでが大変だけど覚えさえすれば割と楽な方
2回やられたけど3回目はノーダメでスタードライバーまで持って行けたからな
メザロボットのレンガ全弾ヒットでワンキル余裕でした
メザメロボに連敗でマジで挫折する五秒前だった
なんとか倒せてよかった…けどクッパが控えてると考えると鬱
メザメロボは3戦目で勝ったわ
ハンマー回避と回転打ちのタイミングむずい
アレ?アレ?って何度もなった
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) 14:43:56.84 ID:hyZJCZ4b
メザメフォームXに軽い気持ちで挑んだらハンマーとブロックでボコボコにされて終了
巨大化Xは避けれないと辛すぎる
それよりファイアロボの炎を踏むと先制攻撃できるのだが、これは仕様か?
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) 14:58:23.48 ID:e5DkBr7Z
結局最後までクリアしたのにガードシェルみつからかった
もしかして巨大化して戦う場合って再戦時にイージーモードとかはやっぱりないんかね
スレ見ていたら後半がすごい難しそう…
スタードライバーというもう一つの決め技にだけイージーはある模様
スプレーフラワーからフラワーハンマーDX取れたお
>>556 とどめにだけあるんだ
メザメタウンだけどなんかこれから先不安だなぁ
クリアしたよー
全プレイ時間は41時間だった
確かに後半難しすぎ(特にラストの巨大化戦)ってのはあるし、細かい不満はあったけど凄く楽しい旅だったよ
笑いあり、バトルあり、黒さありと全てが楽しかったぜ
マリオとルイージは互いに大活躍、クッパは部下に優しい外道、パートナーは物語に華を添える、と不遇な扱いは誰もいなかったし
アクションも馴れれば爽快で気持ちいいし、ここまで楽しめたのは久しぶりだ
2017年が楽しみになってきたよ
もっと踏んで!!
出ちゃう!!
なんだこのゲームww
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) 17:12:09.35 ID:e5DkBr7Z
わしはプレイ時間ジャスト25時間だった
思ったより長くてびっくりしたわい
ハードネムルーゴヤバすぎ
ジャイロ長いしやる気起きねえええ
>>554 夢ヒルーネビーチのショップにDX売ってるよ
マクラノ島の悪夢 ジ・エンド オブ ザ アドベンチャー
ありゃ?
パチンコ分かった
マリオ達に注目して動かせば良いのか・・・
無印3DSでネムルーゴ倒せた!
ジャイロはLLよりこっちの方が楽チンだわ
パチンコの移動は傾きという言うより回転で動かすって感じ
左右回転で横移動
上下回転で縦移動
ボールを両手で持って回転させるイメージで。うん説明しずらい
パチンコとか、製作者何がしたいのかわからないレベルに
突出して簡単な技だと思ってたから何処に苦戦してるのか不思議
狙いがズレやすいんですよ……
まぁ当たれば強いんですけどね
ネオクッパ城まで来て飽きてきたっていうかなんかもうお腹いっぱいでレゴ始めちゃった…
ボリュームのことで色んな意見あるけど自分にとっては1〜3くらいがちょうどよかったかなあ
発売前は15時間のゴミボリュームと叩かれ、実際30時間だとお腹一杯で遊びきれないって奴が出る
3でヌルゲー過ぎると不満が出たから、4で難しくしたらそれはそれでまた不満が出る
マリルイは昨今のゲーム業界の難しさを教えてくれるな…
というより、近年のネット弁慶やキモオタの口のデカさ、害悪さ、工作の酷さを一気に教えてくれている
ネットの負の部分を一気に向けられてしまったな
マリルイは15時間でクリアできる!っていう記事は消さないみたいだしね(´・ω・`)
このスレの最初の方にいたID:WmfmtOm3もこういうとこから来たんだろうなぁ
自分にできることはAmazonのレビューに正しいことを書くことだけだ
ドラクラもそうだが、こういう何年もかけて育ったゲームがネガキャンされると思うと、アカン
色々アカン、まとめてぶちころがしたくなる
ガラの悪い奴ばっかで萎えるわ
ルイージたんの可愛い寝顔を見て落ち着こうぜ
そもそもルイージが寝なかったらよかっただけの話だから寝顔見てもイライラするだけ
マクラノ族「」
マメの所持数にまで制限かけるハードモードは何とかならなかったのか
やり込み要素を沢山用意した割には細かい所にやり込みを邪魔する粗があるな
良作なのには間違い無いんだが…
手に入れた先から使えばいいんでね?
>>582 非売品は使わずに集めておきたいじゃん?
そんなのお前の勝手だろと言われたらそれまでだけど
なお、ポロリブーツで無限に手に入る模様
ゴールドマメボーの普通箱でマメブーツって既出?
ドーピングしないこととマメ集めが両立できないのは人によってはもどかしいだろうな
自分ならマメは完全無視で行くけど
>>584 忘れてたww
非売品じゃないのなら集める意味が無くなったわ
処分してくる
ポロリブーツすげえなこれ
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) 22:04:21.13 ID:e5DkBr7Z
3ってヌルゲーだったのか?
ガラクタモンスターのとき
こいこいスター無くて苦戦した
3といえば列車
クッパに踏み潰されて死んだ…
こんなのあったっけ…?
スタードライバー死なない限り何回でも出来るのか
なんか絶対避けられなさそうな火の玉がくるんだけどなんだこれ
ポロリでないっすね
トレジャーDX装備したら多少は出やすくなるかもしれない
>>585 レア箱じゃなくても装備出るんだな
ちなみどんな性能?
やっとクリアしたけど、色々寄り道したからLV40でラスボス倒したわ
巨大化では本体傾ける操作が全然上手く出来なかったから、クッパよりネムルーゴの方が辛かったな…
ハード始めたけど
2巡目だし超余裕ゲーと思ってたけど
砂漠巨人戦やべえな・・・・
これだけなぜかめっちゃ補正かかってるやんw
巨人戦超苦手だから先が怖いわ・・・
ハードクリアしたった!
ザ・ワールド+バッジストックコピーが強すぎてラスボス楽勝
真の壁は巨大ボスだったわけか
ハードモードのエンディングラストは必見だわ
これ見れただけで嬉しかった
ハードモードのバトルリングはターン数が極限まで減らされてるのか…
>>596 マメブーツはマメ状態だと必ずラッキーヒットになる
マメグラブはマメ状態だとPOW4倍だってさ
マメ状態がなんなのかは分からない
ちっこい状態じゃね?違うのかな?
もしかしたらマメ全部回収したら称号みたいに付くのかもね
あんまり言うとあれだけど一枚絵が追加されてるよ
回収要素コンプリートするとさらに変わったりするかもなぁ
まだまだ終わらねーや
>>601 まあNewシリーズにマメマリオなんて変身があるしそうじゃね
でもあれブラザーアタック出来ないしなる機会も指折りだから装備の有り難みは疑問
オープニングの寝てるルイージいじれるんだな、初めて知ったよ。
>>596 >>600の内容であってる
何か今日やたらと金マメに遭遇するけど物欲センサーなんかね?
おかげでクラブも取れちまった
>>605 すまんよかったらどこでマメ状態になれるか教えてくれ
ハンマーで積んだトゲのやつめんどい
>>608 正直言って状態のおおまかな仕様以外はまるで記憶にない
現実のどっかと終盤の夢でそれぞれ1回だけなったかなって程度やで
夢のムユーウッドで一回だけマメ状態になった、気がする
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/29(月) 06:54:26.87 ID:URXShggB
最初は神ゲーかと思ってたけど、全体を通してプレイするとやっぱり粗も目立つね
作業感が過ぎるエキスパート地獄もそうだけど、3戦目以降の巨大化戦はどうにかならなかったのか?
レベルや装備による補正がないのはRPGとしてはどうかと思う
巨大化はミニゲーム的な感じで良かったのにやけに強いからなぁ
マメ状態は夢世界で出てくるゴミ箱の臭い息でなれる
>>613 巨大化戦は完全なミニゲームにするか、せめてレベルや装備の補正を利かせるくらいはしてほしいね
敵の攻撃力に反してルイ―ジの装甲が神だから初見でクリアするのは難しくなるし
ネムル―ゴ戦とか色んな意味で酷過ぎる・・・
ま、レベルアップでの打開もできないわけだし
巨大化戦こそイージーモード実装するべきだったね
まさか過ぎる隠しボスだな、今回
こいつが出るとは微塵も思わなかったわ
シモベェの攻撃でもなったな>マメ状態
うまく使うのむずそうだ
そういや今回毒状態ってないな
ま、人が望む物に完成形なんざないし、世の中にある事象全てに完璧な物などありはしない
ゼノブレイドにもよく考えれば何かしら粗はあるはずだ
自分に合わないと思ったのならばそれは本当に合わないのだから無理をする必要はない
その中で、嘘に騙されず、自分を捨てない事を意識しつつ自分なりの答えを見付ければいいのさ
ヒントボックスに書いてあることと怒り状態の敵の行動パターンが違うのはなんなん?
使えるヒントだと思ってたこっちが激おこぷんぷん丸ですわ
ゴールドマメボー出ない・・・
デフォで居るモンスとすり替わって出現するのかな?
>>621 そう。見つけたらセーブしとけばロードしてもいるから逃げられてもやり直せる。
巨大化戦ってリズムキノコの回復量多いからまず死なないけどな
マメボー想像より遥かに強い・・・
ノーダメージチャレンジないのかあ
巨大クッパだとキノコ使ったらマグマに落とされてちょっとしか回復出来ないけどな
マメボー。俺はレベル低い頃は大ダメージ与えるバッジ使ってた
ガードシェルでガードできるし
60ダメージのミラクルハンマー八回で倒せた
ミスしまくったけど逃げられなくて良かった
巨大クッパやっと倒した。いやームズかった
レベル上げとかで強引に突破も出来ないし、ここで積む人も出るんじゃないか?
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/29(月) 16:01:42.56 ID:UiSZzx3Q
アックームなんていらなかったんや
ドリームストーンだけでよかったんや
アクション切替面倒だな、せっかくABXYの4ボタンあるんだから
XYボタンはジャンプ固定にしてくれたらよかったのに
そういえば今回XYボタンの使い道がなかったね
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/29(月) 18:52:39.47 ID:URXShggB
巨大化戦を入れるなら完全にミニゲーム化するか
もしくはレベルや装備を反映した通常戦闘の延長上のものにするかの
どっちかにして欲しいわ
巨大バトルメドレーの最後のベイブレードで負けた…しんどいなぁ…
ハードモードの巨大化バトルがクソゲーすぎる
やれる事は決まっているし、マリオやルイージをいくらレベル上げても攻撃力や防御力が変わらない
タッチペンが手汗で滑るとか一瞬ミスるだけで負けるw
3の頃から無理矢理タッチペン使わせてる感が強くて好きじゃなかったけど今回はちょっと我慢出来ない
他の要素は完璧に近い出来なので惜しいんだけど売りたくなってきた…
今度もまた馬鹿の一つ覚えみたいに
キョダイカガーキョダイカガー
いい加減にうざい
>>636 具体的に不満点書いてるのにゲハの人達と一緒にしないで下さい
初めてこのシリーズやったんだが笑い要素がたくさんあって面白いなw
今ピーチに変装した敵が素敵でしょとかいって腰振ってる。
過去作もやってみたいんだがおすすめある?
何で巨大化のとこだけ、レベルとか関係なしにしたんだろうなあ
まあ、これは前作もそうだったけどさ
昨日買ったけど序盤から夢の底に行ったり「この先に行ったら引き返せないよ」とかラスボスムードだったり
その場所で魔王二人同時に相手取ったりなんでしょっぱなから無駄に壮大なんだよ
>>639 はっきり言って前作の時点で不満だった部分だわ
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/29(月) 20:22:17.07 ID:ve7FZfUn
>>638 面白さ重視なら4=3>1>2
音楽の良さ重視なら3>2=4>1
ギャグゲー好きでマメーリア人、怪盗パーニョ様が気に入ってるなら1 兄弟二人で冒険
ちょっとシリアスでマリオっぽくない物語が好きなら2 兄弟&ベビィ兄弟の4人で冒険
(ただしルイージ好きにとってはトラウマになるイベントあるので要注意)
クッパ様やクッパ軍団が好きなら3 兄弟&クッパ様の3人で冒険
マクラノドンRが中々出てくれないなあ
俺は後何匹コマンダーにちょっかいボールを投げればいい
やっとスターランクになったけどボーナスどうしようか・・・
今までは防具+1、防具+1で来たけど
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/29(月) 21:12:46.31 ID:/ydN4yKI
>>544 どの時期だったか忘れたけどマクラノ城入って左のスタッフルーム
右下のスタッフ2人組に言ってた
ダメだどうしてもラストのクッパが倒せない
だいぶ削ったかなと思ったら回復されちゃう
ちょっかいボール使う前にされるのがイタい
俺が下手なのもあるけどやっぱりレベル40じゃ火力足りないのかな
>>648 むしろ40もあって勝てないなら根本的に戦い方が駄目なんだろう
35でも余裕だったぞ
ボーナスの内容にもよるが、
30超えていれば火力は問題ないと思うよ
エッグやスターなら400オーバーのダメージを叩きだせるはず
潰す手は本体を防御する右手だけで、
左手はスルーでいい
巨大クッパ戦の戦艦の大砲を打ち返すタイミングがさっぱりわからない。
あれって全弾打ち返せる?
ノーマルのネムルンバで全滅したトラウマ抱えて
オハパークでフラワーランクにした奴wwwwwwww
わ た し で す
ネムルンバが2ターンで沈みました…やりすぎたんや…
>>651 丁度右画面に入ってきた所でハンマー動かしたら成功した感じ
>>648 ジェントルハート、キノコグラブ、1UPグラブ、ミラクルクラウン
この辺が揃ってると緊張感ゼロ
レスくれた人ありがとう
やっぱりやり方に問題があるのかorz
なるほど左手は無視でいいんだ・・・
今日は疲れたからまた明日頑張る
クパーのハンマーだけ最後まで避けられんかった
目まわし付与キツいっス
時止めラスボスでさえ止めるんかw
ホンマチートやでこれ
EXPグラブDXって、スナイプパチンコのSランクでしかもらえない?
敵が落とすなら教えてほしい、、、、
時々いる消える敵に翻弄されて800いかないわ
まあでもラスボスは普通に強いよ
俺も回復技で泣きかけたし
ザコ突撃は地味に痛いし
ブレスはおおやけど状態付与だから一度貰うとハメ殺される可能性あるしな
状態異常が嫌だから、ゲーム中盤からクリアまではずっとヘルシーリングつけてたな
後ろ取られても尻餅つかないから便利だった
これマリオとルイージというか、ゴエモンとエビス丸みたいな感じがしてきた
マクラノドンRを探してるとき、画面奥を使う敵だと絶対出ないと思ったんだ
蜂の巣は蜂が奥の方通って攻撃対象を指定するし、ブーメランブロスは必ずジュゲムとセットだし
だからビーム撃ってくるゴーレムみたいな奴と戦い続けてたんだけど全く出なかったんで試しに蜂の巣と戦ったら出た
しかも2戦連続で
偶然かも知れんが参考までに
>>642 2のゲートのイベント、理不尽すぎてギャグにすらなってないし単純に入れる必要性を感じなかったな
ルイージ関連ではスレチだけどペパマリRPGの依頼の次に苛ついたイベント
アックームの悪夢攻撃食らいたくないけど演出がいいから食らいたくなる
最初のブラザーアタック岩が2個邪魔してるアタックピースが取れない
色々とくまなく探索しなさいな
ロボあと何匹倒したら出るんだ・・ポロリ
スゴワザコンテストむずかしぃー
ブリローズの方は難なくクリアできたというのに
メカクッパの動きが理不尽すぎる
ノーダメ出すのに30分以上もかかった
更に夢クッパ城で10回連続回避は1時間半くらいかかった・・・
やっぱりエキスパはテンポ良く進めたい場合は下手に手を出さない方が良いかもなぁ・・・
メザメタウンは現実・夢のエキスパに泣きたくなった
椰子の実蟹に椰子の実槍の敵どっちも回避難しすぎて
十字キーでも移動操作できるようにしてほしかったぜ・・・
夢クッパの回避10はシモベェ相手にクッキーがいいよ
メカクッパなんかも1体まで減らすとお粗末極まるし夢クッパ城は10連回避楽な部類じゃないかな
現実側はヘイホーRくらいしか隙が無かったが
現実側はポロリ狙う時にファイアロボとブロス見切っちゃったよ
あまりに出なかったから
>>675 >メカクッパなんかも1体まで減らすとお粗末極まるし
そこまでノーダメのまま減らすのがしんどい
一体まで減らして突進してくる攻撃も法則を読み取りつらいし・・・
>>677 先制してミラクルアタックとかで減らすのでは
追加
まぁ夢は上でも勧められてる通り、シモベェが楽だね
ミラクルボール使えば1〜2匹だけ残すのは割と楽だよね
ミラクルボール万能説
>>667のひととれたかな?
実は紹介映像にバッチリそのシーンが出てるんだけどね
取ってみて初めてわかる程度だけど
ジャイロむずいし巨大化戦のタイミングもいまいちよくわからんしやりこみ要素にやりこませ感が強すぎる気がするなあ
そして何より1ステージが長すぎてだれるわ
2と比べれば圧倒的に面白いけど絶賛されすぎじゃね?1,3より微妙
ちょくちょく音割れする気がするけどこれはLLでやってるのが原因なのかな
そこで挙げてる要素は全部普遍的な欠点ではなく、あまりにも個々人の印象で変わる主観的な要素だからなあ
絶賛されすぎじゃね?と言われても困るよ。普通にジャイロ使い易いし長いの嬉しいし
だから同様に微妙だと思う事もまた否定はしないけど
ミラクルジャンプがかなり苦手だ…
練習しまくったがまだ一度くらいしかエクセレントとれてないや
RPGマリオは、64のとGCのペーパーシリーズしかやったことないけど、あの感覚で楽しめるかな?
アクション要素も難易度も高そうで、俺好みそうで面白そうだな
>>686 よりアクションが強まった感じだからアドベンチャーになる前のペーパーが好きな人なら楽しめると思うよ
ID変わってるけど
>>648です
みんなのアドバイスのおかげでやっとクリアできたよ
ありがとう
部下を大切にするクッパ様が大好きです
あとやっとルイージが認めてもらえたみたいで嬉しかった
1の時は進んで留守番しようとしてたのに4ではルスバンイヤダになってるし
シリーズを追うごとにルイージもちょっとは成長してるってことかな
一人だとビビりなのは相変わらずだけど兄さんと一緒なら何でもできるよ!って感じだな
弟が兄貴を頼りにしてるのは微笑ましいとは思うけど
あの二人は双子=年齢差ゼロだと思うと
それはそれで問題だと思う
王子「ネムリズムは普通の人間には効いてしまうのだ」
マリオブラザーズも一応普通の人間なのか…
「そうだ、アックームをしばきに行こう」って感じにクリアした後も唐突に3DSを手に取ってる
今回本当に戦闘がよくできてるわ
このゲーム気になってるんですが
マリオ系のRPGはスーファミ以来何もしたことがないです
正直あの思い出補正に押されてる感はありますが、いい年したおっさんが楽しめるでしょうか?
別に初見でも楽しめる出来だと思うよ
4作目だけど別に過去作やる必要ないし
スタッフもマリオRPGのディレクターとかいるし作曲も同じだし意識して作ってると思う
だからSFCの思い出補正には勝てないかもしれないけどあれが好きなら楽しめるとは思うよ
自分もこれから買おうと思ってるんだけど
今作って2のキャラが登場したり、2のファンがニヤリとするような要素ってある?例えば3のゲドンコ星人みたいな感じで
ググったら1のキャラは登場するらしいんだが、2がシリーズで一番好きな作品だから気になるんだ
もしあったらすぐに買いに行く
ノコディは出てた
卑猥なこと言ってた
>>699 おお、ありがとう!
ノコディ出るのか嬉しい、久しぶりに聞く懐かしい名前だ
買うわ
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/30(火) 17:29:54.51 ID:Ii6WGm64
>>695 音楽はマリオRPGの音楽も手掛けてた人なのでかなり懐かしくなりますよ
バトルも楽しい
とりあえずやってみる事をオススメする
アックーム無理すぎてワロタw
回転ノコギリ地獄がぬけだせなくて切り刻まれたわ
ノコディさんちにゲドンコの写真があったね
>>702 あれはあんまり画面動かさないほうがいいっていうか
動かすにしても最小限に抑えるのがいいかも
悪夢さんにはボールとか竜巻の必殺技連発したらわりと簡単に倒せたよ
アックーム戦でマリオが起きた時のリアクションがすげー好き
>>703 マジか
そういう地味なファンサービス好きだわ
>>695 主要スタッフはマリオRPGと同じでタイミング良くボタンを押す戦闘システムも同じ
でもマリオRPGよりもアクション色強いシリーズだよ
似てる部分も多いがこのシリーズも4作目で独自色出てるので
思い出補正に勝てるかどうかはわからんが面白いのは確かだ
>>704 攻撃パターン覚えて冷静に対処したらなんとか倒せたわサンクス
と思ったら次のクッパがガチの無理ゲーすぎてさらにワロタわww
ヘイポーの攻撃は何とか見切れるんだが他はほぼダメージ確定ってキツすぎる・・・
アックームと素クッパが戦ったら悪夢ちゃん勝つかなぁ
赤いカメックのホウキ
どうやって避けんの
フェイント見てから避ける
まあ全部フェイント来るからフェイントとは言わないけど
>>708 俺も同じような感じで苦戦したからその気持ちはわかる
攻撃がなかなけ避けられなくて困ってるならバッジで時間を止めちゃえ
確か3ターンくらいはもつからその隙に
右手→ドリームクッパの順で
卵と星の必殺技連発
左手は無視でいいって上で教えてもらった
時間止めてるときは右腕残ってても頭攻撃できる
3回目のカメック戦で青カメックを先に倒したらちょっと面白いことになる
登山イベントで頂上から兄弟が飛び降りる場面見てマジでゾッとしたわ
両耳の奥がキーンとなった
こんな怖い演出用意しとくなよ
まめっく王子は居ないのか?
あいつ好きだったんだけどな
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/30(火) 23:29:43.63 ID:4lnbjeCs
そういえば、最初の戦闘がクッパじゃなかったことに違和感あったなぁ……
ふと思ったがスタービーンズとドリームストーンはどっちが格上なんだろか
まあどうでもいいか
スタービーンズはどこまでやれるか分からないからな
死者蘇生までできるスターストーン>無敵化できるスターの杖>ドリームストーンかね
どっちも警備がザルすぎてなあ
スタービーンズはともかく
ドリームストーンなんて空飛べたらなんの障害もなくゲットできてしまうという
アホか
自分で話題ふっといてなんだがどっちのアイテムも常人じゃ発動できないっぽいし役立たずな気がしてきた
ピーチ姫の声とか夢エネルギーの調達とか
>>722 スタービーンズは「清らかな声」だからピーチじゃなくてもいいっぽい?
スターストーンは夢エネルギーをどこまで自分で集めなきゃならないかによる
イベントうろおぼえでどこからアックームの力か覚えてないや・・・
寝てる奴から勝手に夢のオーブとれるんなら量はいるがかなりヌルいんだけどな
>>723 起動には清らかな心を持つ者の声が必要
今となってはそのような心の持ち主はピーチ姫しかおらぬbyマメラ女王
ドリームもドリームでやっぱりネムリズムないと起動に時間かかりそうだな
なるほど
ドリームストーンのがまだなんとかなりそうだ
やっぱ一個で死者蘇生までできるスターストーンがお手軽か・・・
2のベビィの涙とは何だったのか
今回のPTバランス良いな
前回はクッパとイエスタだけで話進めて感があって兄弟が軽く空気だったけど
今回はユメップがいるしルイージが深く絡んでいるから兄弟が中心にいるから好きだな
イエスタってなんだっけ?て一瞬考えたw
今回イエロースターってルイージに対してだんだんやさしくなってない?
最初のほうが前回同様ちょっと辛辣だったのに
寝顔みてるうちに愛が芽生えたか??ww
イエロースターかわいいね
ルイージが単なるへたれじゃないのが分かって見直したのかもよ
名前うろ覚えだが、アタックボール?を覚える時のマリオになんか感動した
スゴワザコンテストのミドリコウラ3Dが666点こえられねー
あそこらへん速すぎてちょうどのタイミングで押せないわ
ルイージを気遣う優しいマリオ
ただ自分の身は平気でハンマーに叩かせる
なんか今回進行とかには支障ないバグが2回も発生してる
3も服屋ですり抜けとかあったし致命的なもの以外は放置してるのか気づかなかっただけか
サウンドプレーヤー出た!閉じたまま再生できるの嬉しい
>>734 ブロック叩いた後、ルイージが半分床に埋まってたことが気が付いただけで2回
ちゃっとしたジャンプじゃなくボールになるジャンプ(ボタンアイコンが逆U型矢印)
の時とかになるみたい
必ずそうなるかどうか検証してないけど
ネムルーゴ戦で一回だけルイージが滑るように移動してたなw
バグはそれくらい
散々言われてるけどブリローズ版スゴワザはわりかし簡単だな
通常スゴワザは何故あそこまで難しいのか
俺はスゴワザブリローズあわせてミラクルジャンプが一番苦労した
後半ルイージ積み重ねるのやめて1段でチマチマ稼いでた
巨大クッパのコマバトル
どうやってルイージ操作すんの?
HPMAXで追い詰めてもここで毎回自滅すんだけど
操作可能になるまで3DSは動かしちゃダメだよ
ジャイロ操作のニュートラル位置が狂って大変なことになる
クッパ城の夢世界の青い炎を消すとこで詰んでます
天井から一本生えている炎土管はどうやって壊せばいいんですか?
スゴワザのパチンコに詰まってたけど、やり方自体を間違えてた orz
左右の照準は車のハンドルみたいな動かし方なのね
分かってやったら800点超えれたわ
スピードボムも無理だろと思ってたが、タイム式以外は一個ずつで間に合うと分かったら
999点いけた、しかしスゴワザは得意じゃない人はイライラするだろうなあ・・・
>>742 全ての場所で言える事だが、周りをよく見ろ
スゴワザはコウラがムズい
理不尽とかじゃなくてシンプルにムズい
甲羅は3から難易度がかなり上がったように感じる
コウラだけ苦労してS取れたんだけど、これが取れたら他のも取れる保証はあるかな
パチンコとか触って10秒で「あ、無理だ」と感じたんだけど
今回、最後の最後にやっとクッパがルイージの事を…ってやりたかったんだろうけど
夢の底?にクッパ入り込んできた時に一回やっちゃってなかった?
シリーズやってない人がシナリオ書いたのかとびっくりしちゃったよ…
>>742は自分も引っかかりかけたわ・・・
小さい度感は全部壊さなくてもいい
リングの巨大戦の報酬がコインだけっておかしくない?基本コインに困らないゲームなのに
ハード巨大メドレーとかマゾ御用達ゲーだろ…
結局バトルリングの巨大化バトルのほうには追加ボスなしか
まあ追加する労力が半端なさそうだしな・・・
巨大メドレーなんとかクリア
追加なくて逆によかった…もうやらない
スターロケット結構簡単だね
スターロケットはドリームエッグに比べて地味すぎる
星をくっつける道中は背景変わる+スピード感の演出ぐらいあってよかった
むしろドリームエッグが演出過多でテンポ悪くて使うの面倒だわ
スターロケットは敵にスターがぶつかる効果音が気持ちいいからアレでいい
ネムリズムから逃げるために飛び込んだ世界でもピーチ姫を隠すために飛び込んだ世界でもアタックピースが見つからんクソッタレ
マップ全部埋めたんだが……
ミラクルボール強いからしばらくこれでいこう
夢のパジャマなら最初のエリア付近の水が吹き上がってる場所の下を忘れやすい
マップ埋めたなら、マップ見ればどこにあるか書いてあるじゃないですか
ちゃんとアイコンで表示されてるよ
マリオとルイージが案内されるホテルの部屋確認してみたらベッドがダブルベッドでわらた
あれはギャグなのか
今日買ってきたけど最初のボスで死にかけた
基本ダメージ避けないといけないゲームなのな(´・ω・`)
レインボークッパが倒せないから初めてイージーモード
使ってみたら簡単すぎてワロタw
さすがイージーモードだわ
イージー以外だと力押しが難しいからな
終盤のボスは覚えゲーですわ
マンモースウ鬼畜すぎる
なんだあの初見殺し…初めてゲームオーバーなったわ
まだおわんねえ
俺は今のところスターロケットしかS取れてないなぁ
スターロケットだけ異常過ぎる簡単さだったのは何だったんだろう、一発で行けたし
発売日に買ったけど寝る前にちょこっとづつやって今マドロミ砂漠夢で初の巨大化戦前
ニイサンガアブナイ!でちょっと感動しちゃった ここまでで8時間だけどまだ先は長そうだ
下画面のルイージの顔にイライラしてきた頃にイエロースターが思ってたこと言ってくれて吹いた
ほんとルイージゲーだなこれw
初回の巨大化戦はほぼチュートリアルだったから楽勝だったな
しかしボス戦に備えて夢のマドロミアタックパーツとって着たのにつかいどころがなかった・・
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/01(木) 09:53:22.34 ID:6+J7vAmq
今更なんだけどエキスパ地獄のノーダメチャレンジって
対象となる敵の攻撃さえ喰らわなければ他の敵からダメージを受けても
達成できるんだっけ?
スゴワザで全部Sランクにすると何か報酬あるの?
レインボーランクになったけど一気にボーナス2つか…
防具+1二つとラッキーとってきたけどどうしよう
ジェントルハートは片方だけでいいのかな?
クッパに止めがさせない
ジャイロ操作難易度下がった気がしない
俺のマリルイはここまでか・・・
>>772 避ける方向はパターン決まってるから頑張れ
自分も何十回やったか分からん
連打と持ち上げで下画面壊れそうだから
休息して頑張る
タイミング系のカウンターがないのが不幸中の幸いだったな
>>769 確か達成できたはず
でも最低一回は対象に行動させないとダメだった気がする
すまんゴミは言い過ぎた
キングウェア着てたから差違がないように見えた
ネタバレ注意
クリアしたけど今回のEDはあんまり感動しなかった。というか夢オチだと思ってたけどそんなことなかったのね。まぁ楽しかった
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/01(木) 13:52:21.20 ID:6+J7vAmq
>>777 やっぱりいろんな意味で今回はバランス悪すぎる
巨大化戦もレベルや装備品のパラを反映させない仕様なら
完全にミニゲーム扱いにすべきだっただろ
EDといえば
あれがああなっちゃったら砂漠に居たあれはどうなっちゃったんだろう?
砕けた時点でやばそうだな
巨大化クッパ戦のスタードライバーが糞ゲーすぎる
回転しながら連続する火の玉とかどうやってかわすんだよ・・・
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/01(木) 14:42:50.27 ID:6+J7vAmq
わざわざイージーモードなんて用意しておいて
レベルでごり押しできない巨大化戦では用意しないとか
スタッフは頭おかしいだろ
ポロリブーツ全然ポロリしねえ・・・
ファイアロボよこせよ
ミラクルジャンプ790で失敗して泣きそう
700台から
>>739やっとけばよかった(´;ω;`)
ポロリブーツ凄い
ミラクルボールでトゲゾー轢くだけでマメがこんなに
>>776 あー
じゃあ、バトル入る前に先制攻撃とかして
自分ターンから入れてさっさと倒しちゃったりして
対象の攻撃一度も見ないまま終わったら未達成になっちゃうのか
完全封殺で勝ったのに達成メッセージ出ないから
バグったかとおもって困ってた めんどくさいんだな…
789 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/01(木) 16:25:45.34 ID:gVE650rd
今回はギャグも満遍なく冴えてたな
特にルイージの夢の底とニアピン賞は声出してワロタ
マッスフ兄弟も事あるごとに、ある意味で腹筋を鍛えてくれたし
個人的には、2のザラザラ砂漠のベビィ兄弟と遊ぶルイージみたいなネタも欲しかった
ポロリブーツ狙いでファイアロボ狩りまくったおかげでレベル47になってたのにカメックに負けてしまった…
レベル上げで夢のムユーウッド回ってるけど経験値1000程度じゃ全然上がらなくて泣きそう
もーダメだ
ガードマン?の巨大戦を今日1日ずっとリトライしたけど
アクションどへたの自分には無理だ
なんでイージーモードないんかね
しばらく森にこもってくる
ネオクッパ城でコイン7万あるんだけどなにか使い道あるのかな
レベル上げはEXPブーツと獲得EXPが増えるバッジ、ブラザーEXグラブ装備で、
3Dコウラで攻撃回数増やすと稼ぎやすい。
>>793 ゴールデンハンマーのために10万確保しておくといいよ
ストーリー薄すぎてやらされてる感がキツイ
今回のキャラとか敵ってこれドット絵なの?3DCGなの?
絵
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/02(金) 06:49:23.09 ID:FMz1DLP3
序盤は満点に近い評価だったが、最後までプレイするとお世辞にも過去作より高い点数をあげる気にならなくなった
特に巨大化戦のバランス調整はもうちょっと何とかならなかったのか?
巨大化戦こそイージーモード欲しかったよなあ
なんだかんだで3に落ち着きそう
たしかに通常の戦闘はレベル上げなりガードシェルなり時止め(+コピー)なり
いくらでもやりようがあるのに巨大化戦は完全に腕というのがね
やっぱりバランス悪いかな
巨大クッパ戦とかちょっとでもミスれば体力の3分の1は持ってかれるし
やっとのことフィニッシュかと思いきやアレだし・・・
ここら辺のバランスを担当したスタッフはぶん殴りたくなってくるw
初戦巨大クッパ先輩はあんなに苦労したのに技を覚えたらこんなに簡単になるとは
ブレスカウンターで溶岩に落とせるのが美味しい
ピクミンやってたりで発売から結構経ったけどようやくクリアした
アクション得意だから巨大化戦はかなり楽しめた
ボスも強めで歯ごたえあって良かった
今回不満なのはマップの景観に個性がないことだわ
山に変な像があるくらいで他は全然ひねりがない
夢世界も大して変わらないし進むのがちょっと退屈だった
続編として正統進化するのはいいことだけど、もう少し冒険して欲しかったかな
巨大化戦はグッドフィールに外注(企画の段階から)だそうなので
よくもわるくもエビス丸のせい
>>806 いや、それは駄目だろ
そんなことするから通常戦闘と切り離した仕様になったんだろうが
それ自体RPGとしてどうなのかと思えてくる
別に対して不満もないがなぁ…ゲームは楽しまなきゃ損だぞ?
>>808 エキスパとかバトルリングとかスゴワザもぶっちゃけバランス悪いと思うけど
巨大戦はそれらと違ってクリアする上で必須だから避けて通れないから無理だわ
スタースライダーの謎のノーミス強制以外はそこまできつくなかったけどなー
でもイージーはあったほうがいいな
レンドーパーツが思いの外たくさんあったのが楽しかったな
レンドーパーツ人気ナンバーワンは時間操作だよな
事前紹介されてたレンドーパーツが単純なのばっかだからあまり期待してなかったけど
時間や温度や重力操作はいいね
3DS本体も持ってなかったがこれのCM見て気になって買ってしまった
マリオなんて久々にプレイしたけど、最近のルイージってこんなに可愛いキャラなんだな
時間操作は完全に不意を突かれた
ルイージが気に入ったら
マンションも是非
巨大化戦は敵の攻撃ばかりが延々と続いてく時点でストレスが溜まる
ジャイロとかあんな複雑な操作を要求できるほど感度も高くないだろ
こんなことも理解できない下請けになんで頼んだのやら・・・
不満しか垂れてないなこの人
>>811 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
加速したときのBGMがすき
ずっと飽きもせず毎回毎回キョダイカガーキョダイカガーと言いに来てるからな
>>818 こんなところに同志が……
ムユーウッドの加速BGMは鳥肌モノ
同じ奴が愚痴言ってるだけか
ハードで多分ブロック回収率以外のやり込みを全部やった
それでEDに何か変化があった訳でもなかったが
ホリホリゲームでスコアアタック出来るけど500点はかなりキツイね
景品はマルゴシハンマーDX
巨大化バトルメドレーはドM専用だわ
クリアに1時間弱かかって全く気が抜けない
エクセレント率も記録されてんだよなーエンディングのアレ
あそこにこだわる人がいるかもしれない
お疲れ様
次はハードで低レベルクリアだな!
そんなあなたにもっと殺意の湧くゲームのお知らせ
〜レベルを上げて物理で殴れ〜「ラストリベリオン」
ボスはアックーム以外は安定して避けれるから低レベルクリア出来ないこともなさそう…やらないけど
ハードの巨大ボスのバトルリングはターン制限がギリギリでヤバい
ホリンダーXですらカウンター100%成功必須でジャンプ出来るところでハンマーしたらダメージ足りずに終わるくらいヤバい
ネムルーゴはうまくやらないと回避不可の攻撃してくるし
829 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/02(金) 17:07:19.87 ID:1acTXuZG
クリアするのに60時間56分くらいかかった
今やってるけど巨大化戦がクソすぎる
3つ目のトランスフォーマーまでは良いんだけど、ネムルーゴからはジャイロの反応が酷くて理不尽難易度になってる
巨大クッパもクッパが5回動いてるのにこっちは動けないとかザラだし
巨大化以外は凄く面白いのに何でこれだけ…
>>830 つ
>>806とのこと
宮本も余計な口出しするくらいならこういうところにこそ目を光らせとけよ・・・
巨大化は3の頃から好きだったから続投は嬉しいけどネムルーゴからは相手の行動時間長すぎるからミニゲームの延長っぽくなってるのはあるな
メザメフォーム戦はテンポよし爽快感よし難易度よしで満点だった
メザメフォームはイビッキタワーに次ぐ良ボス
ネムルーゴくんとクッパ先輩は・・・
3の巨大化戦はファイアブレスで死にかけた
冬発売で風邪気味だったのに
3戦目(VSエクスプレス)なんてファイアメインだったからなおさら
実は正直にフーフーするよりあーとかうーとか声だしたほうが
エクセレント取りやすいと気が付いたのは最近
で、4はあれが無かっただけ個人的に嬉しい
ネムルーゴは状況が神がかってるしジャイロ場面もそこまでむずくないから好き
クッパ戦は長すぎてちょっと・・・あと叩き落とすのがメザメフォームとかと被ってる
戦闘前の自信を持ったルイージは好きだけど
巨大化戦に限らずジャイロ操作が糞
3DSの機能で一番不要
でもミラクルアタックのなかではミラクルボールが一番成功率高いんだ…
自分はミラクルウォールが一番得意
>>836 普段のジャイロは良好じゃね?
ミラクルボールは簡単だしパチンコとかも慣れれば自在に操れるし
ただ長時間だと標準がズレて巨大化戦の理不尽移動に繋がる
スナイプとかの標準合わせるのが楽しい
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/02(金) 20:10:06.73 ID:1acTXuZG
ドリルスタンプ苦手
ミラクルボールはエクセレント不発一回もないな
スナイプも好き
一通りやって、基本面白かったけど
ハードは巨人戦の再戦にすぐに移れないのが何気に糞だったな・・・
クッパまではさくさくいったけどクッパの落とし合いでかなり死んだから
最後らへんは巨人戦に移るまでの漫才見るのが苦痛になってきた
巨人戦もルイージの能力が反映されても良いなって思った
後バッチで時止め使ってみたけど
チートすぎてゲームバランスクラッシャーレベルだなw
次回はないか弱体化したほうがいいかも
ミラボは位置調整に執着過ぎてズッコケることがある
>>839 やっぱあれって標準がずれてたのか
結構経つとどの方向に傾けてもそのままマグマに落ちるから変だと思ったわ・・・
おっしゃる通り次回はジャイロに使うにしても
パチンコやボールのように時間を設定してた方が断然良いだろうね
巨大化戦は演出長くてかったるいからコマンド入力可能になる所までスキップするボタンでも付けてほしかった
>>836 同意ジャイロがいらねぇ他の部分はいいのになぁ
スレみてたら巨大化戦で詰まってる人多すぎてビックリした
あれジャイロあるにしても簡単じゃないか?
スタードライバーとか言ってしまえば左真ん中右のみっつしか道ないし
ネムルーゴ戦とかもそうだけど全般的にビー玉を転がす要領でやったらいけるし
難しいって言ってる人は根本的な操作が間違っているような気がするよ
黄色の全裸は何しにマクラノ島に来たんだ?
「スターの精を代表してはるばるやって来た」なんて大層な事言ってたけど
タッチやジャイロなんて基本アバウトな操作しか出来ないもんだってのに
やたらシビアな入力を求められてる場面は多々あったな
巨大化戦にありがちな敵弾をスライドで次々弾くようなのはマジでストレスマッハ
ただでもボタンと比べると反応悪いってのに
スターの精達もマクラ連中と親交を深めたいからじゃない?
巨大化戦はスタードライバー以外は初見1発クリアできたから難しいとは思わなかったな
まあジャイロとタッチパネル操作にある程度慣れてるからかもしれんが
ミラクルボール50回やって1度もエクセレントいかないんだがジャイロとかいらんわ
3DSの3D機能とジャイロは本当いらん
メカクッパクソすぎワロタ
>>854 50回てさすがにやり方間違ってるんじゃないか?
ジャイロ苦手だけどボールだけ安定してる俺にはびっくり
アクション要素が多彩に盛り込まれているから得意苦手が出やすいんだろ
ミラクルボールやフラコプターは得意だけどミラクルジャンプとスピードボムは苦手だ
でも、スピードボムはお手本のようにやらなくてもエクセレントは出せるんだよな
ミラクルジャンプとスピードボムは自分も駄目だわー
前者は重ねるのからむずいし後者は投げるのと打つの両方やるなんて
ブラザーアタックで段違いに難しいのは
巨大ルイージのドリルジャンプだと思う
何度も挑戦したけどエクセが滅多にでんがw
3Dは必要だろ
見栄えが全然違うわ
スピードボムはスライドパッドが傷みそうだからあんまり使いたくない
>>859 3DS押し付ける勢いで回してるわ
今思ったが巨大戦は3DSの負担が大きそうで怖い
ついハッスルしちゃう
スピードボムはスライド右とAボタンを同時に押すようにすれば良い
コツはルイージをみないでマリオだけみてること ルイージは流れで投げる感じで
ヤワラカハンマー系と合わせるとホントチート技なんだけどな
爆弾の数だけ追加判定入るから敵全体のDEF高確率で下げられるし
ほとんどのボスに効くし
ルイージの夢世界の底、想像以上に不気味だな
兄サン弾幕でネスサンネスサンを思い出してしまったよ
悪の面のルイージと戦う
みたいな展開あってもよかったかも
夢にしてはそういう精神世界的なネタはほとんどなかったね
もうちょっとカオスでもいいとおもった
ミーバースの「ルイージの年 開発者の部屋」で下村さんがBGMについてコメント出してる
コイン使い道なさすぎる
なんかRPGとして微妙すぎるわこのゲーム
今まで積んでたハードをプレイ
なんすかコレ死ねる
なんか心なしかエクセレント出すのが難しくなってる気がする……
レベルあげすぎたわ
6回無効バリア×4のせいもあったけどラスボスノーダメ撃破してしまった
でもハードモードは出来る気がしない
>>849 >難しいって言ってる人は根本的な操作が間違っているような気がするよ
実際問題そこが分かりにくいという問題はどうしようもないと思うよ?
それがジャイロの最大の欠点かつ弱点なんだから任天堂側もそれを見越した操作性にしろや
あと、OPで飛行船に出てきたアックームは結局何だったんだ?
飛行船が墜落してるからドッキリにしてはやりすぎだし
博士とブリロックはあの時点でアックームに操られてるのかと思いきや
全くそんなことはなかったけど・・・
エキスパートチャレンジあとヘイホーひくうていRだけなのに、
全然出てきてくれない、、、、
あいつらネオクッパ城のどこで出てくるの?
>>866 つスペマリ
まあ裏表なく文字通り心の底から兄を好いてるのがルイージらしいかな
ここにいるルイージ全部兄さんの味方だよ にはちょっとウルっとした
>>875 結構深部で出て来た印象かな
他のサイトにも乗ってるとおりゴーストクッキーでターン稼いでればそのうち出てくる
同じ敵から逃げる→再戦でおk
出る時もあれば出ない時もある 単純に運くさい
Wiiのペパマリだと反逆してた気がするが
そういうルイージが1匹くらい混ざってたら良かったw
クラニンノアンケが今日から始まってるよ
ブリロSコンプキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
>>849 ジャイロの操作説明がなかったから…
ネムルーゴのとこはきつかった。
ほかは、面白かったけどね。
でも、ちょっと難易度高いかなと思う
883 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/03(土) 14:32:59.86 ID:KnghYw16
攻撃を全てかわす前提で考えるとジェントルハートはいらないよね
だからといって+1ボーナス取るのもなんかあれだからどうしたらいいか分からん
カウンター+
ノーマルでカウンター取ったんだけど終盤にかけてカウンターできるやつ減っていった気がして
ハードもぼうぐ2ラッキーBP半減バッジにした
バッジ4つあっても…とは思うけど
ドリームクッパ「ずっと俺のターン!」
ジャイロはハンドルみたいに回すのか前後に動かしたりするのかがわからないから困る
ジャイロ機能使いたきゃ使っていいけど強制はやめてくれよ
パチンコ以外全く慣れない
MrLを出して欲しかった
ランクアップボーナスって何がお勧めでしょう?
序盤から経験地よりは防具先にとったほうがいいですかね
ドリームクッパの体力計算どうなってんだろ
回復された分の削り直しがまだ終わってなかったのに突然倒せたのだが
本体の回復量を200だと勘違いしてる説
レジェンドウェア強すぎワロタ
今回の攻略本が出るまで、3やり込みながら待とうかな
アイテムコンプに火力特化カスタマイズに低レベルクリア・・・やることいっぱいだ
>>893 えっ、違うの?
せこいかなと思ったけど、時間停止と開始時リセットバッジのコンボで倒してしまった
ランクアップボーナスは
マリオ:防具×2、ラッキー、BP半減、バッジストック
ルイージ:防具×2、ラッキー、ジェントルハート、バッジストックにしたな
「君達の記憶を読み取って更なる強いボスを作るびん!」
「この場所ではかつての強敵たちと戦えるのだ!」
なんでわざわざ旧作ボスと戦えそうな設定にしておきながらゲラゲモーナもゲドンコ姫もコビッツも出してくれないんだよ
コビッツなんてキャラ居ないからだよ
なんでゲラコビッツ出てないんだよ
ルイージ「そんなザコいちいち覚えてない」
カメックババをマリルイシリーズに出したりクッパ護衛隊を紙シリーズで出したりって出来んのかな
エリート3人組ってペーパーマリオとの親和性高そう
デアール族(と言えばいいのか?)
ローブ姿に顔が真っ黒の、FFのビビみたいなヤツ
あいつこっち来ないかなぁ
SFCのマリオRPGにも沈没船のショップ店員で居たし
ジーノはゲスト出演で来たことあるから
オマージュキャラでもいいから来ないかなぁ
ステ振りってどうするのがお勧め?
前作までならPOW極振りだったが、今回はポロリブーツがあるからな
好きなように振ればいい
ポロリブーツがポロリしないよぉ
ガーシェル使うならpowヒゲBPに振る
ポロリブーツでの豆集めはどのモンスターでやるのがお勧めなのだろうか
夢世界の群れに先制ジャンプエンカウントでいいんじゃないんっすか?(適当)
ところで今回は戦闘不能になった相棒をおんぶする演出は無くなったんか?
残念や
あるよ
ここかw
誤爆すいません
あるの?
パジャマウンテンのマンモスのボスでルイージ倒れたけど全然しないべ
2からマリオがルイージを余りにも軽々と持ち上げるのが続いててワロタ
でも持ち上げた後重そうに動くのもさらに笑う
前にも話題になったな
なんだっけ、たしか片方だけを攻撃するか二人共攻撃するとかそんなことも言われてたような
クリアしたー
最後のバトルだけ何回やっても勝てなくてイージーで
クリアタイム32時間
デカルイージのバトルがやたら迫力あったり
最後まで新しいギミックを出してきたり
コレでもかってくらい詰め込みまくってたな
ユメップとハナちゃんの喋り方が可愛かったわ
マドロミ砂漠のバッジ屋でタダまで粘るマリオ達ワロタ
パジャマウンテンの滑る床の上でブロックを順に叩くやつで一度失敗したから、上にルイージを配置してから下のマリオで!ブロックを叩いてスタートしてやったが…別にズルくないよね?初代から同じことできるし
今回難しいな、奥の敵にちょっかい出してみたら強いこと強いこと
注意も読んだがこんな強いの道中に出ないでくれよ…
初代で城下町に着けずに迷子になったときのタヌボーやボムへいほどじゃないがキツい
カチカチボディやガードシェルがチートだと思っていたのも昔の話です
2はミックスフラワーやスーパージャンプ台があったから楽だったな
巨大クッパ戦むずいな・・・・
ハードで結構死んだわ
ジャイロで死に生き残ってもその後の巨大化踏みつけで死ぬ・・・
攻撃順は
横ハンマー→縦ハンマー→ドリル(最低3回)
→縦ハンマー→2回目の炎攻撃をわざと食らう→きのこ→ジャンプ
の順でジャイロ戦はワンキルまでもっていけるね
結局踏みつけ攻撃の回避方法は分からず終いだったが・・・
あれってコツとかあったりするんですかね?
分からん具合がカメックの○△□魔法レベル・・・
○△□は位置決まってるし
あれ位置決まってるのか
結局分からんで時間停止でごり押しして倒したわ
夢ギミックの説明がウザイな
こういうのは自分で見つけたい
マクラディアとかいうキチガウェポンにボコボコにされた
旧作ラスボス裏ボス含む今までのボスと比べて急に強くなりすぎだろ
うわっぶね
ゴーストクッキーで回避しなかったら自爆に巻き込まれて死んでたわ
アイツちゃんと自爆するのか
パチンコでルイージがカッコよくぶち抜いた奴って感じだった
1の頃から説明はめんどくさいけどどんどんめんどくさくなっているよな
わかんなかったら説明書読むから早くやらせろよと思う
どうしても入れたいならメニューにチュートリアルモード入れろ
子供でも手探りで頑張れるわ
「ヤバい、早くトドメ差さなきゃ!」
↓
「フッ、私ノ勝チダナ・・・」ドカーン
↓
「間に合わなかったorz」
↓
勝利BGM
↓
「・・・えっ?」
急いで高火力叩き込もうと思って、コマンドの途中でゴーストクッキー使えば良かったじゃんと冷静になったけど
そのまま入力中のブラザーアタックでぶち抜いたので結果オーライだった系
>>918 前スレのこれか
750 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/07/22(月) 09:21:53.60 ID:dNr2yg5w
>>748 クッパのブレス等の全体攻撃→背負う
生きてる方しか狙ってこない単体攻撃→背負わない
って感じ?
751 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/07/22(月) 09:26:04.86 ID:X8Hp89NP
>>750 それっぽいね
後はボスor雑魚か、とか?
マンモースウ戦とか全然背負わなかった記憶が
752 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/07/22(月) 09:28:58.67 ID:dNr2yg5w
背負うと回避タイミングズレて難易度上がるから
初心者救済的な意味で背負うシーンを限定したのかな
一人死んでただでさえ厳しいのに回避まで難しくなるのはキツいってことで
753 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/07/22(月) 09:30:46.52 ID:rEMrw54w
あんまり覚えてないが画面が動くのは背負わないんじゃないか
少なくともクッパ戦はそうだった気がするが
うわー話題ループしてたのか
前スレ見てなかったからごめんね
大クッパ戦いきなりフィニッシュにスタードライバー要求してくるのは
キツイわwww
このゲーム全体的に制作者がやりたいことやって
プレイヤーのこと考えてない感じがするなー
イージーモードあるし、説明が丁寧だからプレイヤーのことは考えてると思うよ
ギガクッパが最初に踏みつけてくるか火球飛ばしてくるかはランダムなのね
ノーマル初戦は火球だったから難なくカウンターできたけど、運が悪い人は踏みつけ食らうってわけか
まあそれでも指示でるから多分大丈夫かと
ただ、傾きが加わるのは分かりづらいかも
あいつ爆発すんのか
スケボーみたいなのとパチンコで即死だったわ
むしろ全体的にイージーあるからノーマルは多少理不尽でもいいよねって作り手が思ってるような印象だった
それならそれで巨大化にも救済措置はつけるべきだった
一部の攻撃がわかりにくかったり、ちょっと理不尽だったりするのと巨人化戦にイージーモードがないことを除けばちょうどいい難易度だと思うんだけどなー
巨大化はルイージが柔らかすぎてきつい
また宣言無しで単発がスレ立て…
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 18:55:55.89 ID:l6qhYAh6
携帯でスレ立ててラスボスと15時間クリアの偽テンプレをPCで投稿して前スレに乙する作業
ここの連中はマリオRPGだけでスレいくつ乱立する気なんだか
時間順に責任もって消化していけよ
おっ
つー
宣言無しでスレ立てした上に無駄レス連投で950も奪い取るのか(絶望)
俺が次スレ立てようかね
よし俺も次スレを立てようかね
荒らしが立てたスレを甘んじて利用する義務もない
はよ
956 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 20:08:16.34 ID:FVhkKqyI
958 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 20:17:02.62 ID:h0hMpPGg
また荒らしがスレ立てたのか、分からんとでも思ってるのか
>>954 7月のスレならまだしも見た感じ今回は荒らしでも何でもないだろ
安易に煽って乱立そそのかした結果が3つも乱立したこの状態だ
>>955 勝手にテンプレ変えるのはどうかと…
とりあえず乙
荒らしっつーかどうしてもネタバレテンプレと語訳レビューを貼る仕事の奴がいるんだな
完全にキチガイ
>>960 いや…宣言無しでスレ立てるなって散々話題に上がってたんすけど…
キチガイというかそいう仕事だからな、無視しとけ
ねぇ何でこんなにマリルイのスレがいくつもあるの・・・
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 20:36:12.34 ID:YP0DCaHg
序盤だけなら80点〜90点だが、全クリした今となっては60点〜70点が関の山になるゲームだ
まず、後半の巨大化戦だけで軽くマイナス20点くらいにはしたくなる。
エキスパとかスゴウデとかもやりこみ要素としてももうちょっと考えて欲しかった部分は多いし
巨大化戦に限らず敵の攻撃が長すぎるのは難易度の高い低い関係なく単なるストレス要因にしかならないことが分かっていない
売上が落ちたのは同年にルイージネタを3連発もしたことが大きそうだけど・・・
>>965 スレの立つ流れが気に食わないから新たに立てろとそのつど乱立煽った奴が居るのが原因
さてテンプレに追加することなんかあるかな?
味方を背負うやつとかオススメのランクアップボーナスとか
ステータスの振り方どうしたらいい?ってのも結構聞くな
誰か推敲してくれ、特に1つ目のやつは具体例を挙げたいから誰かいい例を頼む
Q今回相手のターンの時に倒れた味方を背負わないの?
A片方だけを攻撃するときは背負うが、二人を攻撃するときは背負わない
Qオススメのランクアップボーナスは?
A防具+1を2つ取るのは必須、他にはパワフルラッキー・お気楽ブラザー・ジェントルハートなどが強力
POW+1などは一番最初に取れば効果大、また決して他のボーナスも弱いわけでは無い
Qステータスの振り方どうしたらいい?
A同じ能力ばかり上げているとスロットの数字が小さくなるからなるべく満遍なく上げた方がお得 しかしHIGEを上げ続け、前述のパワフルラッキーと組み合わせてラッキーに特化させるなど、偏った上げ方をしても面白いかも
オ
イ
オ
イ
ヨ
ー
ゲ
エ
ッ
ブ
このスレは
・キョダイカガー厨
・乱立荒らし
に監視されています
ヒイ
>>970 下の2つは良いと思うけど
1つ目のは攻略に直接関係ないし別に要らないんでね?
個人的にはジャイロの標準ズレについてもあっていいと思うかなぁ
このスレ見るまではジャイロが動かなくなる理由が分からんかったし
キイ
ガア
エエ
ルウ
ホア
すみません、自分じゃスレ立てられないから背負う云々を消して、そのジャイロのやつを追加したやつでスレ立ててもらえますか?
ニヤ
アホ
ゴキ
ブリ
あと5
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。