【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 3
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 03:15:50.39 ID:GFnzkmuF
高橋英樹×服部崇のSS
527 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/17(火) 22:26:50.77 ID:6DuPEHaw
kuroro「前から思ってたけど、ふくべえって貧乳だよね」モミモミ
ふくべえ「ああっ、んやっ……い、言わないで……」
kuroro「なに? もしかして気にしてたかな」モミモミ
ふくべえ「はっ……んああっ」ピクン
kuroro「安心して、僕はふくべえの小さな胸が大好きだから」
535 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 21:51:32.15 ID:ZZdRE9TW
>>527の続き
ふくべえ「っ!!」ビクンッ
kuroro「あれ? どうしたのふくべえ?」
ふくべえ「あ、ぅあ……」
kuroro「……もしかして、軽くイっちゃった?」
ふくべえ「ああ」
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 03:19:49.56 ID:AqDh34AC
ミラクル+シルバーのバッジの効果でゲージが戻るのってどうなの
ストックにガード+エキスパート(3ターン死なない)を入れて、ミラクル+シルバーのゲージを溜まる寸前の状態にして戦闘に入れば
マリオのターンにガード+エキスパートを使って攻撃→ゲージが溜まる→ルイージのターンにミラクル+シルバーでストックとゲージを戻す
みたいなことが出来ちゃうんだけど
と思ったらミラクル+シルバーはゲージも戻らなかった
他のバッジだとゲージも戻るね
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 04:49:43.78 ID:7l8R4ymz
いちおつ
テンプレ直せよ
※ 注意 ※
このスレッドは荒しが建てたスレです。
まとめさんはまとめないようにお願いします。
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 11:43:11.34 ID:UdWKDOqa
爆死ゲー
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 12:59:19.35 ID:2ynTbeG9
先発スレあげ
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 13:07:17.05 ID:Zn0VhofE
1おつかれ
アクション苦手でも楽しめるなら買いたい
でも、ここ読んでたら無料そう
チュートリアル入りまくってるし死んだらイージーモード選択できるようになる
ガードシェルっていう回避苦手な人への救済アイテムもあるしとりあえずやってみたらどうか
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 14:42:11.30 ID:1Bq3Xtc5
クッパ推しルイージ推しときたら次回作はキノピオ推しで
カメックを引き連れピーチ姫をさらいに来たクッパ。しかし突然、辺りがまばゆい光に包まれたかと思うとクッパとピーチが消えていた!
主人を助けるために手を取り合うカメックとキノピオ。彼らは主人を見付けられるのか!?
カメック&キノピオアドベンチャー 〜クッパとピーチと不思議な光〜
……ふむ
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 16:03:11.03 ID:/L6kkWJ9
巨大化システムをこのまま続けていくなら次はでっていう辺りかねぇ・・・
スゴワザコンテスト難しいな
大して強いアイテム貰えるわけじゃないし、やらなくていいかな
>>18 ヨッシーなら巨大化スイッチは何かの果実かなんかだね
3(クッパ)4(ルイージ)
どっちを買おうか迷う。
22 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 18:44:45.94 ID:AdHkxlat
ポロリブーツはユメルイージに装備させて効果ある?
スゴ技のスターのSランクは「ノーミスフリーグラブ」、
なんとダメージを受けていない間BP0でブラザー・ミラクルアタックができるぞ!
そして全Sランクのごほうびは「マスターウェア」
ダメージを受けるごとにBP2回復だ!見事に上の装備と噛みあってないな!
5が出るとしたら
体内⇔外、夢⇔現実って構造はどうなるんだろうな
ヨッシー主役ならクッパとは別に体内⇔外がやれそうだが
って駄目な方のスレにレスしてしまった
え、結局こっち使うわけじゃなかったのか
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 20:03:40.82 ID:KZ5BSP/L
勿論許可しましょう
例の護衛三人組
「カメック様よりも上に!?」←わかる
「クッパ様よりも上に!?」←こいつら本当に反省してんのかよwww
とりあえずクッパの今後のためにシメておくました
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 23:28:53.72 ID:BFzw+Uk/
パジャマウンテン、
所々で、ヘンな文章が炸裂してるな…w
泉のアレとか…
ノーダメージで倒せはダメージ食らったから逃げて再挑戦だとダメだった気がする
攻撃して来なかっただけかな?
あとこのゲーム、危ないネタ多いな
オッサン二人で寝るのは色んな意味で危ないとか
凄い突き上げ!とか
元々独特というか所謂黒い任天堂的なテキストが多かったけど
4は開発期間の長さのせいか輪をかけて多くなってる気がする
輪・・・と聞いて思い出した
あきらめたらそこでツアー終了だ!
なんか別のスレもあるけど、どっち使えばいいんやろ…
こっちじゃないんかな
まあ普通にあっち埋まったらここ再利用だろう
あと関係ないがアルファドリーム総合スレが落ちてた…
こっちはテンプレが…
明らかに某業者が立てたスレだし
流れ早いからさっさと消化して次スレで修正すればいいよ
悲しいがテンプレマトモに見る奴ほとんどいねーもん
向こうは逆転裁判のネタバレレスが頻繁に投下されるからレス見る気がしない
ネタバレはひどいね
しかも別ゲームのスレなのに
それにしても、今回のストーリー長いなw
こんなにボリュームあるとは思わなかった
夢パジャマウンテンの2合目から進めなくなったんだが
自決しあ
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/02(金) 21:38:45.36 ID:On2YJH5J
クリアしたわ…
M:LV30、L:LV30
つか、バトルリ○グの巨大化バトルの、『ネムルーゴ』の亜空間攻撃
ジャイロ利かなくなったわ… orz
44 :
再利用テンプレ:2013/08/04(日) 18:25:43.72 ID:zH8odi0L
【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 4
◆公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/aymj/ ・名称: マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー
・種別: ブラザーアクションRPG
・機種: ニンテンドー3DS
・発売: 2013年7月18日
・セーブデータ数: 2個
・価格: 4800円
次スレは
>>950が立てること。 立てられないなら次のレス番号を指定。
前スレ 【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーLv3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374550229/ Q.敵が倒せない
A.全滅してやり直すとヒントブロックが出るのでそれを参考にしましょう
またガードシェルを装備すると生存率が大幅にUPするのでオススメ
それでもだめなら全滅したときに出るイージーモードでやり直すを選択しましょう
Q.10回連続回避がクリアできない
A.ゴーストクッキー買い込んで練習しましょう。ゴーストクッキー使用中でも回避カウントされます
回避→にげる→セーブ→回避→…という手も
Q.ノーダメージチャレンジがクリアできません!
A.そのモンスターの攻撃を1回以上回避してから戦闘終了しないと達成できません
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 18:56:31.45 ID:l6qhYAh6
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 20:17:41.39 ID:h0hMpPGg
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 21:28:31.02 ID:zH8odi0L
うわーちょっと目をはなしてたらひどいことに・・・
あげとくか
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 21:38:52.93 ID:FvRZjItL
次スレ浮上
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 21:49:33.98 ID:CTto24tt
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 21:51:35.71 ID:CTto24tt
50
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 22:03:21.71 ID:HEuQlHHz
次はここだな
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 22:05:41.42 ID:HEuQlHHz
>>49 乙だが海外の嘘レビューいつまでも貼らなくていいんでねえの
だいたい30〜40時間という報告が相次いでるんだし
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 22:27:18.91 ID:vS6xCWLk
噂に聞いていたが山は面倒臭いな…
後半になればなるほどザコですら敵のアクションが激しくて疲れてくる
ユメップってあの主要キャラの中じゃルイージを馬鹿にしない珍しいキャラだな
ルイージの大好きなマメックもそんな感じだったような気がする
王子は紳士なのか
>>56 だってルイージと波長が合うようなこと言ってるし
(夢世界へ入るのにマリオじゃダメが理由)
ルイージはドジで間抜けだけど、あの世界でルイージより戦闘力高い奴って殆どいなくね?
マリオですらジャンプ力では負けるのに
不当にバカにされすぎな気がする
そうかい?
初めてユメルイージに会ったとき
「本物よりも凛々しい顔つき」とかいってたよーな気がする
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 23:24:32.11 ID:ITVI6qPy
そういやこのゲームすれちがい機能ないんだよなー
あったとしても何つけるんだって話だが
マリルイシリーズでは特にマリオAGEルイージsageされまくっているのにスマブラみたいに兄嫌いにならないで
ニイサンニイサン考えているのは実は壊れつつあるんじゃないと心配しちゃうね
行動とかどんどん幼稚化していたし
ボスと戦うタイムアタックの時間ハイスコア交換とかじゃね
ムリヤリすれちがい要素をつけるなら
イエロースターが可愛すぎるんだが
RPG3にも登場するらしいけどそっちでも可愛いですか?
緑ピクミンは高く飛ぶ
緑ピクミンは滑りやすい
緑ピクミンは目立たない
ペーパーみたいに「赤色見てるとムカムカする」とかじゃなくて
SFCの「兄さんの役に立ちたい」系のコメントのほうが見てて安心するわ
そういう意味では仲良くやってるマリルイRPG好きですわ
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/04(日) 23:55:43.97 ID:IfXhyGYF
Wiiのペーパーマリオは萌え豚キャラ出したり悪ノリが酷すぎて逆に萎えたが
こっちのほうは悪ノリがある程度セーブがきいてて安心して楽しめるわ
スーパーペーマリのネタってキモヲタモンスターがピーチ姫さらってウヘウヘってやるやつだっけか
>>63 周囲にどう比較されようと、兄が自分にとって本当に良い兄なら尊敬こそすれ恨みはしないだろ
むしろスマブラやスペマリが意地悪に穿った見方しすぎなんだよ
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 00:02:23.65 ID:hPFnxyr7
>>73 うる覚えだがワールド3くらいでピーチ姫を誘拐してコスプレさせてたような気がした
GBAの1はバーチャルコンソールとかで配信しないのかね
近所にもうGBAの中古ゲーム扱ってるところが無い…
WiiUでGBAのVC配信する予定があるのでいずれWiiUで配信は来ると思う
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 00:14:47.07 ID:EqwfiYZO
d
WiiUか
携帯ハードゲームやるのにわざわざ据置ハード起動するのも面倒だし
WiiUだとゲームパットが重そうだからな…
3DSでVC遊べれば一番いいんだがね
3DSのGBAゲー配信はアンバサダー限定の縛りがあるせいで、
もし3DSで配信されても25000円のアンバサダー本体じゃないと買えないね
1はVCじゃなくてもいっそ3DSでリメイクでもいいけどな
どうせ4→5までまた4年くらいかかるだろうしその空白を埋める意味でもリメイク挟んでもいいと思う
1を4エンジンでリメイクするとしてどんな要素が追加出来る?
4のあのボリュームを体感した後に1をそのまま今遊んだら色々薄くてキツイものがあるよ正直
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 01:01:52.83 ID:FeRBoxSS
そもそもマリオ&ルイージは次の展開があるかすら危うい
中身が酷くても50万以上売ったペーパーシリーズと違いこっちは売り上げ的にコケたからな
どうせ次のマリオ系RPGはペーパーシリーズの方だろうよ
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 01:23:58.85 ID:THGejAWP
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 01:26:01.83 ID:eT6KrhW+
前作75万から今回いって20万の急降下はキッツイやろうね
前作と何でこんなに初週売り上げに差がついてんだろう
ハーフはいってほしいが
3はDQ9発売延期発表でRPGユーザーが飢えたグッドタイミングでの発売だったからね
RPGやりたくて買った人が多かったんだと
今回3DSにRPGが密集したこのタイミングでの発売は時期が悪かった
まず自社タイトルだけでもすぐ後にポケモンあるし
こういう時は3の何らかの要素で大きく信用を落としたと考えるのが自然なもんだと思うがどうなんだろうな
と思ったけど、もしかしたら前回のペーパーが猛烈に酷かったせいでこっちが警戒されたのかも知れないな
3はむしろ2で落とした信用を回復した役回り
ペーパーと発売間隔が近かったのはあるかも
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 03:56:54.38 ID:mI2OohAL
RPG路線に限らずこの1年マリオばかり出してマリオやる子供も普通に追っていけてないだろ
3DSとWiiUで昨年夏からマリオ系作品何本出したんだよw
巨大クッパ戦最後のベイブレードの操作方法が全くわからん
ジャイロしてるつもりでも画面左下に緑のヒゲが突っ込んでって死ぬ
投げたわ
ヒゲは緑色じゃないのが大事
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 12:27:42.33 ID:2AiykRQ3
今度はマリオ&ワリオRPGで
ワリオ(とワルイージ)は紙のほうで見てみたいわ
ビシュアル的にね
>>95 ワリオなんて他にも主演作沢山あるじゃないか
ルイージの稀少な活躍の場を乗っ取らないでくれw
(とワルイージ)
99 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 14:38:02.18 ID:dHBTBymL
最近あまり見なくてルイージ以上に影が薄くなってるなワルイージさん
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 15:30:53.10 ID:jzyQH3gg
ワルイージはマリカーWiiUで出るんじゃね
俺が馬鹿なのかもしれないが
スタードライバーで本体を右上がりにするとスターが左上がりになるのには納得がいかない
やっとクリアした
時止めは強すぎるね、ストック1つあればボスもヌルゲーにできちゃう
クリアに45時間かかったが、下村BGMパワーで一度も戦闘から逃げなかった
ノーマルバトル曲の後半の盛り上がりでいくらでも戦える
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 21:13:50.49 ID:Q6i3+k9g
緑のうんこ
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/05(月) 21:33:46.19 ID:BsO9EanJ
アックームがトゲトゲの玉出して衝撃波に変える攻撃にて、
アックーム自身もダメージを受ける技だから双方相打ちになったけどがめおべらでした
>>101 最初の本体の傾きが基本ポジションになってるから、最初変に傾けてるとそうなる
スター投げたあと、かまえろ!の絵(ここじゃ出ないけど)ぐらいに傾けて持っておくと良い感じ
よくブラザーフィニッシュで上下逆になるわ
ブラザーフィニッシュが星のカービィのあれにしか見えない
>>92 傾けすぎると標準がズレてどこを傾けても一方的に落ちる
押せ押せ状態でも最初の標準から傾け過ぎない方がいいかも
mlr3買ってみようかなぁ
3は売上凄かったみたいだけど
3も4並みに面白いのかな
巨大化戦時に3ds縦持ちしないでそのまま普通にやってたけど
クッパスタドラだけは無理だったわ
ガチで数時間以上ドリームクッパと戦っても相手が2回行動始めるぐらいでダメージ与えるのがおいつかなくなるから電源切った
よくわからんがレベル29でなんとかコプターをメインウェポンにして戦ってるのがまずいのか
ラストだし回復アイテム惜しまないで
ジェットボード辺りで本体狙い続けてやれば何とかなる気がする
どうしても難しいなら時止めをストックして行く手も
下画面のルイージ、鼻とヒゲ以外に耳や額を触っても反応するんだな
あの寝付きの良さは羨ましい
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/06(火) 12:15:32.46 ID:Ob36GdZM
アニバーサリーの今年が終わって来年になったらすっかり任天堂にも忘れ去られてそうだ
そもそもキャラ単体でアニバーサリーやってもらえる事自体レアだし
マリオの名が付くゲームでは大体プレイヤーとして使えて、主演作もルイマンとマリルイの2つある
ルイージはゲームの脇役としては空気どころか破格の扱いだと思うけどね
そういえばマリオはスーマリ(ソフト)の25周年はあったけど
キャラとしてはお祝いしてもらってないな
巨大戦メドレーをやってようやく分かったネムルーゴXの強さ!
ジャイロ避けは元の角度が判らなくなって、つい豪快に傾けてしまう
ジャンプとしゃがみで避けるヤツも何か予兆が見えなくなってしまった
ネムルーゴのジャイロは左右そのまま上下反転とかややこしすぎ
夢世界ルイージにはリスクあるけど強い装備させておくとイイのかな?
ランダムで回復動作しまくるラスボスが運ゲーすぎるのと
巨大化バトルのジャイロがやりにくいのを除けば大体良作だった
特に前者は回復されまくりで無茶苦茶不愉快だったのにコンティニューしたらほとんど回復せずあっさり倒れて拍子抜けした
バトルリングに手を出そうと思うけどもしもメドレーの最後のボスが回復動作ばっかなやつだったらいやだな……
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/07(水) 00:06:59.34 ID:1wtiYhRK
このゲーム買うか迷ってるんだけど、難易度高かったりする?
小学生の頃に遊んだシリーズ1作目は最後までクリアできなかったから心配なんだけど。
やりこみリストみたいなのをコンプ狙うとかなり難しくてリセット連発ゲーになる
「〜の攻撃を10回連続で回避しろ」とか
普通にクリアするだけならガードシェルだの時止めだの色々親切なのがあるけど
回避チャレンジのコンプ狙い出すと途端にかなりの苦痛ゲーになる面はある
景品も大したもんあまりくれないから放棄するのも手だと
>>110 もうちょっとレベルをあげたほうがいいかもね
自分も29ちょいで倒したけどフラコプターメインはかなりきついだろうな
ジェットボードとスターロケットメインじゃないと厳しい
どっちにせよランダム回復の糞ボスだからイージーにするかLv上げるかしたほうがいいな
やっと買えた楽しみだ
>>115 マリオファミリーで主演シリーズが複数あるのはワリオとヨッシーとルイージくらいか
脇役でも主役張れるだけの知名度があるのは凄いな
他作品だとゼルダのチンクルくらいしか思い付かんw
ドンキー (ぼそ
ああドンキーって一応マリオファミリーなのか
殆ど独立してるから忘れてた
ランクアップのボーナスって何選んだ?
最初はぼうぐスロット拡張したけど
経験値増やしたりしたらヌルくなりそうだし、今度はバッジスロット拡張とかでいいのんか
ボーナス内容は最初のリストだけじゃなく追加されるから
オレはぼうぐ+→ぼうぐ+取ったよ
よっしゃ、またぼうぐスロット増やしたった
これでつなぎとグローブと宝箱マークのやつが綺麗に分かれるのね
ムゲングラブってウルトラキャンディ、1UPきのこDXとかにも有効なの?
だとしたらジェントルハートとかいらない気がするけど
これ敵の復活タイミングってどうなっているんだ?
あっちこっち回っても復活してないことがあるんだけど
もしかしてゲーム内の時間経過で復活するのか?
ワープ土管に入って、別エリアにワープすると復活やなかったっけ?
場所を変えても復活しない敵いるな今回は
そういうヤツは一度別の場所でセーブして電源落とせば復活する
>>132 こうらランクでぼうぐスロット我慢して成長+系取るのマジオススメ
最終的な強さが段違いになる HPかPOWかBPかは好みで
中盤辛そうにみえるがマルゴシハンマーやガードシェルあるから全然つらくない
フラワーくらいになるとさすがにぼうぐスロット増やした方が良いけどな
豆簡単に取れるから成長+は最終的にはハズレじゃね
>>138 貴重な情報サンクス
敵の復活についてはテンプレ入りさせてもいいんじゃないか?
ユムユムの輪くぐりェ…
まさかもう一回あるとは…
なんかコツない?泣きそう
ごめん自己解決
2回めは必須じゃないのね…
成長+はPOWならありだと思う、もちろんこうらランクじゃなきゃ効果薄いけど
なんか今回ウザいキャラ多いよな…
ブリンダとかドリームストーンの精とか
ブリックルさん好き
ブリンダ姉さん好き
脳筋兄弟かなり好き
チッピー嫁にしたいくらい大好き
ユメップ王子とチッピーのコンビすごく好き
パーニョ普通(ハナチャン好き)
ネムルーゴ普通
ネテバッカ博士嫌い
ブリロック大大大っ嫌い
改善点
巨大化戦の比率を減らせor無くせ
城下町作れ
ハードでもやり直し可にしろ
評価点
それ以外全部
ガキか
改善点
クッパ様の登場が遅い
評価点
ルイージかわいい
ルイージかっこいい
マッスフ兄弟は大当たりだった
今後も山登りのガイドとして出て来てくれないかな
次はピーチ姫入れて旅してほしいけど特にアクションが広がるような要素がないんだよなあ
マリルイにおけるピーチ姫が好きなだけに残念
タイトルのせいで今後、兄弟以外が戦闘に加わる可能性が低そうなのがな…。
ピーチやヨッシーとかも仲間に加えたRPGもやってみたいのにな
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/08(木) 12:23:15.24 ID:Y01qOM/o
3のようなクッパ操作パートがある続編はよ
このシリーズのピーチ可愛いよな
ピーチが魔法系サポートの役回りで参戦したらRPG的にはバランス良さそうなんだけどな
ピーチがさらわれないと話が始まらないんだよなぁ・・・
だが3Dワールドは…
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/08(木) 13:31:42.81 ID:takkKhyN
エキスパートチャレンジって後で全部回収出来る?
マリルイピーチは若干天然入ってるのがかわいい
>>147 ハードモード裸最弱装備最低レベルでやって3DS投げを極めてる最中の大学二年の糞ガキですンゴ〜w
へイホーひこうていが最クソ雑魚でいいよね
ムユーウッドで背後に金の卵持ったボロドーが出てきたんだけどこれは何なの?
倒し損ねちゃったんだけど
1回しか倒したことないからうろ覚えだけど
お金いっぱい落とすんだったか・・・な?
ハードのやり直し不可は糞だよなぁ
イベントスキップ出来ないからボス戦が苦痛なだけになってる
雑魚戦はともかくイベント戦闘はやり直し出来るようにするかイベントスキップさせろ
ピーチはSFCの頃に大暴れしたから……
このシリーズだと珍しくマリオとルイージのコンビネーションに重点置かれてるから
ピーチはメインキャラというよりはあくまで2人が冒険に出るための切っ掛けって感じ
でも1で「ピーチが実はさわられてませんでした」には未だに納得がいかない
じゃあ素直にマリオに「マメーリア王国救ってください」って言えよ
どうでもいいかもしれないお知らせ
攻略本は公式(小学館)だけじゃなくファミ通(エンターブレイン)からも同日(8/23)発売
ルイマンの時はファミ通のほうが良かったんだけど、さて今回はいかに?
そういや今作もゲドンコでるって聞いたけどガセなのか
まさかノコディの家の写真のことじゃないだろうし
ネムルーゴ倒せねえ
マリルイ3の花粉なみに投げつけたくなった
レベル上げしかないのかな
アックーム悪役としてしょぼすぎ
ドリームストーンというチートなアイテムが手に入った状態ならクッパの助けなんて必要ないだろうし
クッパと仲良くわけようとなんかせずに切り捨てちまえばよかったんだ
裏切られる場面のセリフ見る限りじゃクッパを切り捨てる予定は無かったみたいだし
クッパと比べて悪役としての非道さが足りない
現実世界だと今まで非戦闘員だったユメップに「この程度か」とか言われちゃう程度の実力しかないのもマイナス
ビジュアルは好きだがそれ以外はもう駄目だこの子
永い間夢世界に封印され ずっと元の世界に帰りたい思っていた
クッパと手を組み元の世界に戻る事に成功
願いをかなえるチートアイテムも入手し
魔法の音楽でマクラノ島の者全てからエネルギーを入手しアイテムの起動にも成功
しかしチートアイテムに願って手に入ったのは
自分が封印されていた夢世界にいつでも引きこもれる能力と
引きこもってる間だけパワーアップできる能力だった
最終的にはチートアイテムの加護を受けた上でマリオブラザーズに殺され
クッパにも裏切られてチートアイテムを奪われる
アックームはユメップ達の宿敵であって、マリオたちの宿敵ではないからな
最後は兄弟の宿敵と決着、って話にしたかったのかね
新しい仲間とうまくいってるユメップと、
新しい仲間に裏切られるアックームっていう対比って感じがした
ただ自由に勝手気ままにやりたくて、自由がまず手に入ってうかれて、
調子に乗ってやりすぎた結果然るべき制裁を受けた感じ、というとしっくりくる
そもそもドリームストーン使わないとユメップ達と相打ちになる程度の
実力しか持ってなかったんだし、最初から器は決してでかくなかった
所詮小悪党の域を出られなかったのがなあ
冷静にみれば扱いとしては仕方ない程度に収まっちゃうから、
やっぱりプレイヤーの期待を悪い意味で裏切ったのが大きいんじゃないかと
やっぱり意図して小物っぽく描いてるよなぁ……
出生もただの野性コウモリだし
それはそうと本編のアックーム撃破→ノンセーブでそのままアックームX撃破してバトルの結果だけセーブされる→電源切りしたら
アックームXのトロフィーは手に入っててボスメドレーにもいどめるのに
アックームXへの挑戦はできないというおかしな状況になった
これで本編のアックームが存命のままバトルリングをやり込めるぜひゃっほう
>>169 巨大化戦にレベルが関係あると思ってる奴wwwww
クイックタイムハメみたいな事出来てワロタ
・必要なもの
3以上のバッチストック
各種バッチ
・手順
A.戦闘前に時止めを2つ、時戻しを1つストック
このとき時戻しの組み合わせのバッチを装備しておく
B.戦闘が始まったら時を止める&殴る、そして時止めのストック2つを消化
C.時戻しのストックを用いて時を戻す
すると時止めのストック2つが復活する
D.時を止めつつ殴る
時戻しの組み合わせはゲージが溜まるのが速いため、ブラザーアタックでExcellentを出しつつ殴っていれば
時止めのストック2つを消化しきるまでに時戻しのストックを一つ生産できる
E.あとは戻して止めて殴ってを繰り返す
ストーリー上の敵に対してのみ有効だがクイックタイム同様ターンを取った瞬間勝ち確定
(しかも時戻しによりBPも回復するので半永久機関と化す)
既出ならスマソ
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/09(金) 02:09:12.43 ID:JhCkG736
アックームにもっと活躍してほしかったな
なんだよあのかませっぷり
ストーリー進める分にはバッジストックって2個ありゃ十分じゃね?
バトルリングでもストックしたバッジが初期化されない仕様だったなら考え物だったが
>>178 裏技に実用性とか求めるな
まあ既出じゃないとしたら見つけたかいはあった
ちなみにハード20Lvでドリームクッパに何回挑んでも全く勝ち目がなかったので
勝つ方法を模索していたところ発見した
当然マリオとソニックとクロノアがコラボレーションして欲しい
無論マリオとソニックとクロノアがクロスオーバーして欲しい
一応マリオとソニックとクロノアが共演して欲しい
確かにマリオとソニックとクロノアが協力して欲しい
デシブルーを励ますルイージ良い奴
ルイージもコンプレックスがあるから気持ちがよく分かるんだな
悪夢さんの唯一の長所はBGM
ゲラゲモーナ、ゲラコビッツ戦には劣るるるる
そうか、巨大化戦にはレベルとか関係なく
純粋にアクションの巧拙なのか…orzクリアできる気がしない
視点が変わったり画が豪華になったもんで
年寄りにはタイミングとるのが難しくなった
巨大化戦、ジャイロが苦手だとそれだけで詰むんだよね
ネムルーゴも数日かかったんだけどクッパはもう倒せる気がしない
でもかわいそうだね
自分も最後クッパを操るかしていいように使うかと思いきや
本人はそんなこと考えもしなかったみたいで
むしろ自分が利用されていてショック受けちゃって
きっと長いこと誰もいない空間に閉じ込められてて寂しかったから
友達が欲しかったのかな、とか思った
アックームはマリオの悪役にしては紳士でかっこいい
ユメップは王子なのに紳士でかっこいい
マッスフ兄弟は脳筋バカだと思ったら真面目なガイドでかっこいい
>>184 アクションて言うか、タッチペン操作の上手さ下手さだから
シビアなミニゲームみたいで余計辛いと思った
しかも敵とのストロークが一々長いし巨大化はピンポイントでしかないから
死んで覚えるタイプでもないっていう
巨大化はこのシリーズの目玉みたいだから仕方ないと割り切ったけど
レベル無関係、アイテム無関係、救済策有ります!と安心したイージーも
巨大化戦だけ無しには唖然としたけど、ここだけ別注と聞いて納得した
規制中、巨大化戦に不満漏らすレスにキョダイカガーwって付くの見てたけど
ここに不満ある人は少なくないんじゃないかな
3にも巨大化戦はあったからストーリーのアクセントとしては良かった
ただバトルリングのメドレーはクッソ面倒臭い
3の巨大化戦は前座のシューティングがあんまり好きじゃなかった
スーパーシールといいカメック働き過ぎじゃない?
他にも使える奴らは居ないのだろうか
カメックにダレてきた
クリアする気になるまで時間かかりそうだ
攻略みないでやってたらマリオの最後のわざ覚えずにクリアしちゃった
動画でみたらルイージの最後のもそうだけど現実世界の技のなかでは演出が浮いてて微妙だな
ファイアとかスピードボムが好きだわ
>>191 マリルイにもコクッパはいるが、7人もいるせいでかえって扱い辛そうだな
コクッパ7人はクッパJr.の登場で消えたとばかり思ってたが
一応健在なのが分かって良かった
コクッパは息子じゃなくなっただけで
Jr.とうまく共存してるよ
コクッパがステージボス、カメックやJrが乱入ボスという立ち位置になってるな
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/09(金) 22:01:27.40 ID:S8kzoLu/
最初からむずかしい
まさか夢クッパで詰むとは思わなかった・・・下手なのもあるけど
マグマダメージ多すぎィ!
人気投票したらマッスフ兄弟が一位だろうな
マッスフ兄弟ってホモですか?(期待)
泉の水イベントで高橋邦子を思い出してしまった
クッパ「よく働いた、褒美に死をやろう!」
アックーム「なんだとおおおおお!!」
♪いつもの曲
なんか無性にマリルイ1やりたくなってDSL引っ張り出してきたら
ジャンプして踏みつける1回だけだったんだね、忘れてた
巨大化戦はかなりシビアな反応を求められる割に入力が大ざっぱなのが困る
ほとんどQTEつきデモみたいなもんだし、難易度は下げて演出重視のド派手な大怪獣バトルにしても良かったと思う
巨大化戦はなんか全体的にチマチマしててスッキリせん
ボス戦のBGMを別のゲームの戦闘に流すとどんなバトルもすっげぇ熱くなるな
今作の戦闘BGMはダントツでいいのが多いな
現実戦闘とラスボスが少し下なだけで他は全部シリーズで一番好きかもしれん
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/10(土) 14:58:11.80 ID:0vQQJLel
>>208 現実戦闘も爽やかで夢より好きだけどな
ラスボスBGMも良かったけど個人的には2・3に比べたら劣る
ボス戦・アックーム戦は文句無し
ラスボス戦は3DSで音源豪華になったから張り切って作ったらやりすぎたって感じ
メインメロディーが隠れ気味で印象に残りづらい
4のラスボスがだめなんじゃない
3と2がやばすぎたんだ
良いものは良い
パジャマウンテンの曲が好き
テクテクブーツの上昇率ってどんな感じなの?
今まで攻撃力30位の使ってたのに2万歩でいきなり攻撃力150いっててビビった
田舎者には壊れアイテムかもしれん
夜中に最強になって12時過ぎると元にもどるの?>テクテク
そういやサボッテンのバグって既出?
フィールドだったらオハパークのBGMがすき
>>215 10を越えたらサボッテルがカウント忘れるやつ?
>>217 違う
サボッテンが弾を投げてくる攻撃で
サボッテンの攻撃カウントが残ってるままマリオがHP0になると
サボッテンが攻撃を続けてフリーズする
ルイージって夢の中だとC-moonとメイドインヘブンとか使えるんだよな
ルイージってブッチ神父じゃあ
RPGのマリオとルイージは喋らない主人公ながらもしっかり意思があるのが良いな
SFCの頃からマリオのジェスチャーはすごく面白い
ルイージは今回夢世界の底でテキストあったけど
ルイージのマリオに対する呼び名って公式に「兄さん」で固定されたんだな
双子なのに何かなあ
やっとバトルメドレークリアできた
バッチ使えるから多少楽だけどアックームが一番キツいな
一回でも攻撃くらったら逆転されかねないし
チャージグラブDX持ち前提で
時止め→三回バリア→攻撃アップの順で溜めていって
マクラディアが自爆する時にバリア使えば安全に回復できてターンも節約できるからおすすめ
>>221 ルイージはマリオのこと尊敬してるみたいだからな
「兄さん」でも何の問題もない
アックームが投げる火の玉に延々と死ぬまで追われるんだが、これってバグ?
どうやったら抜けられる?
穴(うず?)みたいのに正解があって、それに入らないと抜けられない
二週目ハードこうらランクまできたけど防具かpow成長か悩みになやんでるの
一週目レインボー最後のひとつは消去法で決めたようなもんだしいっそ最初にpow成長とろうかな思ったり
双子が片っぽの事兄さんとかって呼ぶのってへんなのか?
あんまりどっちが上でどっちが下とか決まってないもんなの?
つか夢世界の底の声がマリオのことばっかりで
ルイージの世界にはマリオしかいないみたいなのが若干逝っちゃってて怖い
ピーチとかクッパとか兄以外にも交流ある人物いるのに
どうでも良い事ばかり気にするんだな
ボイスではマリオって名前で呼んでいるのに、テキストでは兄さんと呼んでいる謎
しかし最初のシリーズから比べるとルイージも成長したもんだな
危険な場所にも嫌がらずに自分からマリオに行こうと勧めてるし
巨大化クッパ戦の前なんかすげーカッコ良かったわ
ピーチやクッパの方もルイージの事そんなに重要視してなさそうだからお互い様
ボイスは外国の方だからじゃない
外国の人ってあんまり兄さんとか呼んでるイメージない
ビッグブラザーとか言うのかな?
欧米だと兄姉も普通に名前で呼ぶ
マリギャラ2の英語版トレーラーを見たことがあるけど
ルイージが初めて星船にやってくるシーンで”Bro”と呼んでた
マリオのほうもテニスGCのED(スタッフロール)でルイージに”Bro”と呼びかけてた
BigBrotherといえばスヌーピーのマンガでチャーリー・ブラウンのことを妹のサリーがそう呼んでる
でも学校で習うような英語だとElderBrotherじゃないかな?
Bigのほうが口語って感じかな
>>225 ありがとう
ずっと穴もよけてたんだが、穴は入らないといけないんだな
今作のルイージの兄さんへの思いもいいが
ルイージマンション1のラストもいい
ルイージは泣ける
バースデイブーツってこれぶっ壊れてないか?
>>234 穴の上をジャンプするとその穴が正解かどうかが分かるぞ
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/11(日) 06:27:44.55 ID:/POvESwC
買ったものの殆どプレイしてないわ…。
シリーズのイメージ壊さないためか、N64から全然進化してないから…。
いいかげんアクションRPGにしてもいい時期じゃないの?
もっとも、最強なランクボーナスの取り方って何ですか?
成長率アップ系は、豆が無限に手に入るので意味無いですよね。
防具×2、バッジ、ここまでは分かるのですが。
最速クリア目指す人って誕生日当日にしてバースディ装備つけんのかな
>>239 バッジいらないかもね
おきらくブラザーとパワフルラッキーは必須レベル
>>221 SFCの頃から「兄さん」だったし
64の紙では思いっきりテキストあるから…
>>241 装備でBP消費しなくなるのもあるし、攻撃特化させたほうが良いのかなと思いました。
ルイージマンション2でもエンディングで「Thank you Bro.」とか言ってたしいいんじゃないっすかね(適当)
>>248 そんなの装備するならガードシェルつけておいた方がオススメやで
本当に攻撃特化するんならPOWグラブPOWスカーフまきまくって
おきらくブラザーとバッジ効果でゴリ押すのが一番
成長+は後に種集めするんならいらんが種集めする前にクリアしたいんなら
むしろ攻略が楽になるからオススメできるぞ
スケボーとかパチンコ強すぎワロタwwwww
ドリームエッグ()
卵は範囲攻撃っぽいけど、衝撃の威力がカスすぎる
>>230 巨大化戦自体は嫌いだが兄さんを助けるんだ!→巨大化の演出は燃える
マッスフデシー(青)への励ましや、ネムルーゴに大金要求された時に平然としてるなど
緑のヒゲの成長が伺える
バッチのメーターの効率のいい貯め方ってなに?
腐ってもマリオの唯一の血縁でしかも双子だからねえ
ルイマンじゃ武器の助けがあるにせよ、マリオを絵に閉じ込める能力持ちのキングテレサにも2度勝利しているし
緑のヒゲさんのポテンシャルは侮れない
ドリームエッグって取らなくても支障なさそうなのかな?
輪くぐりが面倒でマクラノ族助けてないんだよね
ルイージのひどい扱いと言えば2の星ゲート
クリアしてきた
クリア後にやることって
マクラノ族を全員救出とマメ全回収とチャレンジを埋めるのとレベル99にするの以外何ある?
クッパの最後に吐き捨てるセリフで、
マリオ、それに緑のヒゲ・・!・・いや・・ルイージ!
ってところはなんか自分の事でもねーのに嬉しかった
次回作が出るとしたら
クッパはもうルイージのこと緑のヒゲじゃなくて
ちゃんと名前で呼ぶのかな
次回作ではピーチが巨大化して
元に戻す方法を探すためにマリルイの冒険が始まると予想
ルイジは真似されるから
類似品にご注意下さいね
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/11(日) 20:42:54.64 ID:D42OvYNw
ピーチは戦闘員としての参戦は今後もないのかな
兄弟アクションに付いて来れないか
ポロリブーツ目当てでネオクッパ城巡りしてるが
ポロリ1足出るまでにクリスタルブーツが16足も貯まってしまった…
>>219 ユメップ(ジョジョ風)が
「何だとォオオッ!!
マリオの野郎が空中に浮いていくぞォーーーーッ!!」
とか動揺してるの想像してちょっとウケたw
ところでLvとステータスをmaxにした人はいるのだろうか。
今Lv84でHIGEが420位なんだけど、
もう暫くの間通常ヒットを見ていない気がする。
これ以上HIGEを上げてどうなるというのだろう…
HIGE420ワロタ
1のコバルトネクタイかな
HIGEを上げていくと
マリオとルイージのヒゲがツヤツヤになるよ
嘘ですごめんなさい
HIGHと見間違えてジャンプ力の数値だと思ってた奴はいるはず
HIGE420とか髭が常にマメック王子並みに輝いてそう
ヒゲの艶と運の良さの因果関係について
つまり初期HIGE値が高い緑のヒゲはマリオよりツヤツヤなんだね!
暇なぶん手入れもできるしな
レベル99にしたら岩みたいなクリボーにブラザーアクションしたらどれぐらいダメージ与えられるか気になる
やっとクリア
クリア時間54:40(ロードし直した分が含まれてないので実際には60時間程度)
マリオ・ルイージともレベル41
Excellent達成率78%
ブロック回収率96%
倒した敵の数6231
逃げた回数3(全て誤操作)
気絶回数25(上と同じ理由で実際には倍以上)
ダメージを受けた回数2357
食べたキノコ総数133
ってなところでした
クッパは時止めx3を連続使用しジェットボードとフラコプターで片付けた
チマチマやってるとクッパが肉食べてばかりで全然終わらんかった
>>263 でもキノじいと二人であそこを突破してるし
このシリーズのキャラデザのピーチが一番好きだわ
実際のゲーム中だとおっとりした感じだけど、イラストだと目が黒くてちょっと気が強そうなのが良い
このノーミスクリアって3回ダメージをゼロにする
バッジや装備でもおkなのかな?
あとヘイホーの戦艦RとヘイホーRなのだがどうしてもできん…
出現率が低くてイラッとくる
ガードシェルでもええで
今やってきたのですがバッジで付けちゃったらだめだったかな…
普通に達成できずに倒してしまった
ボールジャンプ取った後に未回収部分巡るのがダルかった
それをダルがってるようではRPGやり込みできんぞ
そもそもRPGってそういうゲーム
ゲラコビッツって海外じゃすごい人気らしいけど
アックームはどうなんだろか
やっと終わった。ハードやる気出ねぇ
>>254-255 宿敵クッパがルイージを認めたことで、ルイージの成長としての本シリーズは行き着いちゃった感もあるな
次回作はピーチにでも良いとこ見せるか
クッパのことだから次の時はどうせ忘れてる
と思うのは自分だけか?
次回作はヨッシーを主体にするぞ
ヨッシーの鼻はイジりがいがありそうだ
46時間かけてやっとクリアした ハードか・・・別のゲームやりたいなぁ
面白かったけど、巨大化での戦闘は演出が長くて結構疲れた
ふと思ったんだけどルイージがああいう顔(デカ鼻&口髭)してなかったら
レンドーパーツはまた違った仕様だったんだろうなあ
思えばマリオのビジュアルはビデオゲーム黎明期に
当時の(今から考えるとかなりの)低スペックをカバーするために考え抜かれた物であって
それが30余年を経た今別の形で役にたってるというのは興味深い
ゼルダとか他のシリーズだと、時代に合わせてキャラクターも美化されていくものだけど
マリオではそういうことが全く起こってないんだよな
マリオさんマジ硬派
初代ドンキーコングとか、初代マリオブラザーズのマリオと比べると、流石に変わってるけども
まあ、髭面のおっさん美化してもアレだし
ペーパーシリーズみたいなデフォルメなら良いけど
吉田戦車の描く兄弟…
ポロリブーツ手に入れたけどマメはどこで集めるのが一番いいんだ
>>293 よくわからんのでシモベエとメカクッパをミラクルボールで虐殺している
>>292 吉田戦車にマリルイRPG漫画描いてもらいたい
今作の夢世界の底なんかはあの絵と相性良さそうだ
クッパがドリームストーン吸い込むけどこれって3のネタ?
>>296 俺もそう思った
まだバキュームの力が残ってたのかなって
質問があります。
ゆめじいの夢世界で、一つ目のセーブブロックのある部屋(入り口のすぐ右隣)のレンドーパーツ(ヒゲ)の使い道が分かりません。上に足場があるようなのですが、どうやって行くのでしょうか?
ひょっとして意味のないパーツですか?
あああああああああああああ!!!!
ヘイホーひこうていRのノーダメージができねー!!
クソッ
2回目の巨大ルイージで山場だなと思ったところでフリーズ
ボス戦前でとりあえずセーブしといたが、頻発するようなら
しばらくプレイはしないでおくかな
今のところフリーズは経験してないけど
巨大化戦の立て持ちでおもわずホームボタンを押してしまって
焦ったことなら2〜3度
ムユーウッドの沼に適当に突っ込んでたら
戻された場所が異次元だった(周り真っ暗、下の地図では何もない真っ暗な所)
ソフトをやめることしかできなかったんで
切ったらめっちゃやりこんだ後で挫折した
全部のステータスを限界まであげせ神の配管工兄弟を作り上げたやつってもういるのかな
パジャマウンテンの巨大BOSSはフリーズしやすいのかな
俺も一回なったし前にもフリーズ報告あったし
俺もそこでフリーズした
大量ルイージがトルネードしたまま止まらなくなってワロタ
1回もフリーズしたことないんだけど
ここみてたらいつか自分とこもフリーズするんじゃないかとか
心配になってきた
アックームの扱い酷いなww
これまでのシリーズならラスボスポジションだろ
まさかクッパの噛ませで終わるとは...
ルイージといいクッパといいスタッフ変わったのかってレベルで扱い良くなったな
今1やるとクッパの扱い酷すぎて笑えるw
1…留守番しようとしてたのに巻き込まれていじける
4…ルスバンイヤダー、オイテカナイデニイサン
1〜4の間に何があったんだ?
3ではペタリーノ?だっけ?
ボス前でチッピーと「私がアンタの代わりに戦えって言うの?!」「オーイエ」
みたいなやりとりしてたり、敵前逃亡とかガタガタ震えて駄目だコイツ…状態だったけど
4では「兄さんを助けるんだ!」
何があったんだよ
夢の中だからかっこいいルイージになっているだけかも
>>303 まだ途中なのだけど、
最大値については恐らくステータスは999が最大値かなというところ。
HPについては夢世界でのバトルではマリオのHPにルイージのHPの一部が足される形になるけど、
その場合でも999を超えない事を確認。
(但し、現状まだ素のHPはどちらも999には至ってないです。)
なので、その他に関しても装備品による補正込みでも1000を超える事はないんじゃないかと予想中。
つまりは…ステータスがMAXになると装備品の殆どが意味を成さなくなる可能性があるので、
そうなるとランクアップ時のボーナスで装備+を選ぶ事に疑問が出る人もいるのではないかと思ったり。
ちなみにHIGEは400を超えた辺りからずっとラッキーヒットしか見てない気がするし、
攻撃力(装備品補正有)が800台の時にボスメドレーとラスボスやったら全て1ターンで終わったりしたので、
ホントに装備品が趣味の領域だと感じました。
余談で、一撃の最大ダメージ量は9999みたいですが複数ヒット技ならトータルは当然10000を超えます。
後、ダメージ計算にLvが使われているみたいで、
同じPOWERでもLvが1上がるだけで結構ダメージ量が増えたりしてたので、
一応マメ集めついでにLv上げもしとけば意味はありそうです。
アックームX強すぎだろ
レベル49まで上げてマメをとにかく使っても勝てねえ
今回の最大のトラウマキャラだわ
>>309 1の頃は、本当に冒険でお呼びがかかる事はあんまない留守番キャラだったからな
今はマリオとの名の付くタイトルならマルチプレイなり隠しキャラなりでまず確実に出てくるけど
マリオ本編で出て来ないこともあったからな
64やサンシャインにはルイージ出てこないし
本編でもニューマリ辺からようやくまともな扱いになった感
もうすぐラスボス
…が、今までより巨大化戦大変なんだろうなーと思うと
面倒でなんとなく先に進みたくない
難易度は2並みにあるよね
死にまくった
ネムルーゴ戦はジョイロでうまく回避できなくて難しいなあ。
ここでホームボタンを押すとジャイロが全くきかなくなるような
2回目の巨大化ボスで詰みかけた
これからの巨大化戦が不安だ
アックームXのいい倒し方ってなによ
さっきやっと倒せたけど残り1ターンだった
エキスパートチャレンジがあと「ヘイホーひこうていR」だけなのに、
全然出現しない…ランダムで出現するキャラをエキスパに入れるなよ…
ネオクッパ城のなかで特に出現しやすい場所ってある?
>>314-315 一時期のルイージの干されぶりはやばかったな
いつ消えてもおかしくないレベルだった
このシリーズでそんなルイージを
マリオと同等の主演に据えることになった切っ掛けって何かあるのかな
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/13(火) 22:57:06.65 ID:duMvfWaX
岩田のごりおし
ワルイージの登場とか
>>323 スマブラで桜井が
吉田戦車の「はまり道」的ルイージキャラを公式に導入
2003年のマリオ&ルイージRPGでそれに乗っかりイメージが固まってくる
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/14(水) 05:17:14.18 ID:h+P23u3K
スーファミのスーパーマリオRPGが面白かった自分としてはリメイクか、あの戦闘システムを応用した続編とか出してほしい…
発売日にかったもののちょこっとづつしかできなくて
いま夢のデシーズ戦なんだけどブルーくそわろたww
>>327 ペーパーにせよマリルイにせよどう見てもRPGの戦闘システムの応用…
と言うかペーパーに至ってはそのまんまやん
ドッカニーRのノーダメージチャレンジが成功にならないバグ…
一回も攻撃させないのがいかんのか?
生物型の敵がヒゲマメ落とすとショックでうんこしたようにしか見えねえ
パジャマウンテンでマメを5個掘り損ねている(19/24)がどこだろう
マップ上は隅々まで回ったつもりたがイベントでくれたりする?
ペーパーシリーズってゲーム部分は面白いと思うけど
ストーリー面やオタク寄りの小ネタがマリオでやる必然性感じなくて苦手
マリルイは終始コミカルでブラックジョークも行きすぎてないから好き
巨大戦はメザメフォームくらいだったらよかったのに
火山のやつとかキツイわ
>.>333
スピンジャンプ覚える溶岩地帯のところに一個(小さい足場に飛び移る)
その直前のマップにニ個(ブラザードリルで下を掘れる)
あと、一回目のチャリンコがあるエリアのスピンジャンプで飛び移るところで、手すりに隠れて見辛いところが一個
見落としやすいところはこれぐらいかなー
>>334 4にもキモオタ出てきちゃったしオッサン向けパロディ(アメリカ横断クイズのアレ)とか
ブラックな台詞(ブロックのオッサンがニンジンのコスプレして「ワシを食べて」)エロネタ(「あん!すごい突き上げ!」)
紙のこと馬鹿に出来ないけどな
ノコディに後ろから話しかけた時のセリフが意味深
2にもいたっぽいけど2でもこんなんだったのかな
Mなマダムもいるしな
そういえばマリオRPGもかなり際どい台詞(?)があったな
マメクリボーの「なにかんがえてるの」
さっき買ってきたが始めてそうそうネタが多いな
そもそも特典でもらったルイージが20歳後半だとは思えない
中の人なんていませんよ
すっごい出てますー
>>336 ありがとう
書いてくれた4個と
麓から左に登って行って右手の絶壁の手前
でした
このゲームに購入特典なんてあったのか
裏ボスどんなんだと思ってた?
俺はナイトメアクッパとかだと思ってた
パーニョXとか
レベルアップ時のボーナス、
常に最高値とっていきたいっすね。
ん〜?店頭で買ったらクリアファイルならもらったけど
他にも特典ってあるの?
コースターみたいなのもらったな、いやステッカーかなあれは
デシオレンジ倒せないやんこれ
運絡むのこれ?
>>351 3ターンだっけ?ミラクルジャンプかなんかで2かい攻撃したら倒れてたけどな
3ターンめは残った雑魚にハンマー全体攻撃で終わった
ちなみにジャンプ一回で150ダメージくらい出てたから300前後かな?HP
ちなみにそのときレベル17で更に+1防具スロットもらって2になってた
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/14(水) 21:04:22.17 ID:amSdKbLH
40時間かけてやっと巨大化クッパのとこまで来たけどジャイロ操作が糞すぎて詰んだ
どうすればいいのこれ?
あきらめないこと
てか巨大化バトルこれ3の時から思ってたんだけど
発想は面白いのにタッチ操作の異常な反応の悪さと支点が分かりにくい糞ジャイロのせいで全て台無しになってるな
次回作で巨大化続投するならタッチとジャイロは是非とも廃止してほしい
ねっころがってのジャイロ操作がうまくできないから机に両肘立てて
しっかり3DSもって操作してるな
ぶっちゃけジャイロとか総じてヌルすぎて逆に一体何処に苦戦してるのか分からん
> タッチ操作の異常な反応の悪さ
クマトモでホットケーキひっくり返すよりは反応いいと思ったけど
タッチの感度は悪くないだろ
ケチって保護シート買わずにボロボロのタッチパネルででやってるのか?
ジャイロはお前の手が湿ってるんだろ
ムユムユ族うぜえ…ゲームとかいいからバトルでマクラノ族奪って根絶やしにしたいレベル
タッチの感度が悪いと思ったことはないけどマイクの感度は許しがたいよ
>>360 いや保護シートは本体と同時購入してちゃんとつけてるんだけど
それでもカウンターとかブラザーアクションとかとっさの反応が求められるやつは反応悪すぎてきついのよ
実際それのせいでメザメタウンのマクラ職人を解放する所とネムルーゴは異常に苦戦したし
苦戦してないプレイヤーもまた大勢居る時点で
反応悪いのはソフトじゃなくハードもしくはプレイヤーだと思うんですよ
3のマイクの感度はひどかった
ゲラエクスプレスの必須スキルだから尚更困る
>>364 あれ馬鹿正直にフーフーするんじゃなくて
アーとかウーとか声出したほうがエクセレント出しやすいよ
兄弟がバッチをタダになるまで値切るシーン
お前ら前作終盤では気前良く300コインくれてやったじゃないか!
優等生なマリオがセコいことした貴重なシーンだから良かったけどね
8000万弱の借金抱えるからね、仕方ないね
>>362 というかメザメフォームのカウンターは反応とかよりある程度ダメージ許容していかないと厳しいだろう
リズムキノコ使いまくればええ
究極ベッドのパーツを奪い返す作戦を思いついたときも
「マリオ、お前も悪いやつだな」とかユメップ王子にからかわれてたね
いっつもルイージがいじられてたから、マリオがいじられるのは新鮮だったわ
って、前作の3でもコキノ先生に会うために(順番抜かしするために)仮病使って
ルイージにもアイコンタクトで「お前もやれ」って合図送ってたし
優等生は表向きの顔で本質は案外ヤンチャな性格なのかもねw
エキスパートチャレンジすべて埋めたのに、
本編クリア時に表示されるExcellent達成率が100%にならないんだけど、
全部のブラザー&ミラクルアタックでExcellent出すだけじゃだめなのか?
マリオのキャラってよく分からんけど、これだと相手が弟なせいか
素の性格のようなものが結構垣間見られる気がする
ヒーロー然としてるだけのマリオより人間らしくて好感持てるわ
>>371 あれって「Excellentを出した回数/全攻撃回数」じゃないの
〇〇社のゲームとは、なんて語れるほどゲームしてないけど
任天堂のアクションゲームは
ゼルダ、チンクル(ボス戦)、マリルイ、応援団…と
アクション苦手で「詰んだ」と涙目になっても
回数重ねれば必ずクリアできる絶妙なバランスに作られてると思う
だから巨大クッパも多分いつか倒せる日が…来るのか?(泣)
ポロリブーツ1個めきた
豆ひろいに励むか(逃避)
もう一回島を回るから
エキスパートチャレンジを埋めるために各所にいくってことがあんまりないのがいいな
しかもそこでワープ手段も手に入るわけだし
シェル族ってうんこだよね
じゃあマーレ族もウンコだな
1でルイージをピーチに変装させてピーチと引き替えに敵地に送り込んだ
あれを忘れては困る
この頃から兄弟の素晴らしい信頼関係が垣間見れるぞ!
でもスーマリRPGの頃のマリオも割とやんちゃだったよな
子供相手にマジギレしたり
ジーノ贔屓の子供をブン殴ろうとして制止されてたのはクソワロタw
アックーム倒したら画面とまっちゃったんだが・・・
これが終わらない悪夢というやつか
なんか微妙にマリルイってバグ多いよな、
システム複雑だから?
>>378 あれスゴイよなー
野郎が女モンのドレス着れるってすごいよなー
しかもいつもの服の上からだろ?すごいよなー
公式イラストでも身長差ぱっと見3センチくらいあるのにスゴイよなー
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/15(木) 08:18:52.05 ID:t7Yqn2Wp
火山でマッスフ兄弟にトルネードでぶつかって進めるところで、ぶつかると強制的に会話始まってマリオ達が溶岩に落下した後もダッシュし続けて操作不能になるんだが…
やり直すしかないかな?子供がやってるんだが、28時間もやってて可哀想なんだが
クリスタルハンマーとかクリスタルブーツって壊れるらしいけど壊れた時ってどんな感じなの
割れた破片が敵キャラに突き刺さり
マリオ、ルイージの手袋が鮮血に染まる
巨大化バトルでタッチペンをクルクル回す必殺技がうまく決まらん
速さなのか、場所が悪いのか
画面の動きに同調させる
>>382 鼻とヒゲを隠しただけで敵を騙し通した弟の女装スキルの高さは異常
普段から兄の要望でしてる説
ルイマン1でドレス着てみたいって言ってたじゃないか
見た目はヒゲ親父中身は女子
その名は永遠の二番手ルイージ
ヘイホーってかわいいなあ
マリオのキャラってかわいい子多いよね
テレサとか
今回はトゲゾーの仕草が個人的に可愛らしくてよかった
2のテレサは可愛すぎた
今回はハナチャンの立ち絵が半ギレ状態で可愛いな。毎回真っ赤だから
1回しか戦えないのが惜しいな
ペーパーシリーズのテレサの可愛さは凄まじい
ヘイホーはマリカーDSあたりから公式のプッシュ入ってるしな
マリカ7でのハナチャンもだけど
比べてテレサはテニス64時代からレギュラーもらえるほどの人気者
やっぱあの白くて丸くてぽよぽよしてそうなのがいいのか いいよな
マリルイに今後キングテレサ出ないかな
ルイージにとってのクッパみたいなもんだし、ルイージが主役張ってるマリルイになら出てもいいはず
アックームXって体力どれぐらいなのよ
3000代っぽいけど
マリオストーリーやったらどのヘイホーも可愛く見えるようになったなー
今回はまさか最後の最後に3Dランドから来るとは
大体オリジナル敵だけどたまに他シリーズから敵キャラ拾ってくるよな。毎回楽しみだ
ブロック破壊率100%にした方いますか?
のがした場合、しらみつぶしに探すしかないのでしょうか?
途中で違うゲームに浮気してたから久々に再開したけど
パーニョ懐かしいな…ドクマリのウイルスって2と3にいたっけ?
マリルイでは久々に見た気がする
>>404 3には居た
ビーチのハガサンボンが出してくる武器(?)扱いだったけど
2はどうだったか忘れた
1のアハアカデミーだったっけ?
に出てくるよウイルス
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/16(金) 13:59:35.37 ID:aDlkjCFQ
そういやいたな
1でもかなり特殊な敵だったなあ
今回のウイルス戦はそれどころか完全にパズルゲームと化してたけど
現実世界にしては数多いからくっつけて倒さないと面倒だよな
微妙に堅いし
流石に今回はゲラコビッツは出て来なかったか
体失って消滅したから仕方がないか
今回のウイルスはパズルさせようとするあまり隙が大きすぎるんだよなw
ジャンプカウンターで揃えるのがむずいだけでノーダメ撃破自体は余裕という
1は色ごとに特徴あったからな 赤が異常にうざかった記憶がある
>>407 1にいるのはわかってるんだわ
3にもいたのか
ところでハニーワァ族ってなんなん?ウフ族じゃないの?
5でどっかにアックームの屍が落ちてて6で復活してダークアックームになるんですね
おさんぽヘイホーが可愛い
飛空挺ヘイホーにちょっかい出すとぷんぷんしてるのも可愛い
でも以前出たぬいぐるみはあまりかわいくない…
バイバイ大砲で全部9999出した時のダメージの合計59994が最大のダメージ合計か?
マクラディアXの翼折らないで倒したてみたらターン数更新してわろた
あと追っかけてくる時の突進って踏めたんだな
マクラディアはキャラ立ってて戦っても楽しい良ボスだわ
夢で出る口から爆弾はく鳥なら演出終わるまで死なないからもっといくんじゃね
>>419 ううむ。ミラクルウォールで試してみたけど、
一撃1100位だから60000にはとても到達しない…
攻撃力4倍になるアイテムは
どうやったら手に入るの
422 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/17(土) 05:29:02.06 ID:QZpLzME9
ハナちゃん
やっとクリアした。一作目から遊んでるけど今回難易度高くない?
一つのダンジョンがやたらと長くて、ボリュームあげるならシナリオの展開も増やして欲しかったわ
売上げのことでアルファドリームは切らないで欲しいな
今回マンネリ感が強かったから、他の作品でも作って息抜きして欲しい
夢バトルとボス戦のBGM良いな
クラブニンテンドー辺りでサントラ出るとしても当分先かな
>>424 その2曲なら最近ポイント交換してたイヤーオブルイージ サウンドセレクションというのに入ってたよ。
>>425 マジか
ポイント貯まってるしポチってくるわ
>>423 過去作よりかなりストーリー長いのに
シナリオ的な山場は夢世界の底とラスダンの二箇所しか無いのがキツイよな
城手に入れてからはアックームとクッパがあんま積極的に干渉してこないのが問題な気がする
プリローズの夢はミラクルジャンプが一番難しいだろう?攻略法を編み出した。
400点位までは簡単だからルイージ限界まで積み上げ最高得点狙っていく。その後、積みすぎるとジャンプ力低下で爆弾3個に引っかかりやすくなるので、積むのは二段か三段にしジャンプ力優先でチビチビやっていく。
途中のルイージたちは飛び越えるようにすればいいだろう。
これで999点行ったったw
参考にしていただければ。
>>428 ネムリズムも山場だったろ
でもあそこで夢世界に逃げるんじゃなくて現実世界のクッパ+アックームと戦いたかったけど
>>430 やっぱシナリオ上重要なキャラとのボス戦が絡んで来ないと
RPG的にはあんま山場って気分にはなあ
パジャマウンテンなのに山場じゃないとはこれ如何に
ゆっくり進めてネオクッパ城まで来たけど
なんでビーチの重力操作だけレンドーパーツの説明無かったんだろう
それは俺も気になったな、他のは何かしら王子から説明あるのに
やっとクリアした…長かった…
巨大クッパのベーゴマで何度も失敗し
やっと終わった…と思ったらスタードライバーで涙目
これも失敗しまくって「難易度を下げますか?」と言われる屈辱!
…下げたけど
でもネムルーゴ戦の方がきつかったかも
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/17(土) 16:53:18.19 ID:Lu4ukoE1
さげたのかよ
さげたさ
>>436 ああ下げたよ!
それどころかドリームクッパさえイージーモードにしたよ!
ヘタクソなんだよ!
新しいアクションが増えたのは楽しかったんだけど
チュートリアルに次ぐチュートリアルだから
中盤あたりになっても「まだ本編に入らないのかな」
という印象があったな…
439 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト教団:2013/08/17(土) 18:13:17.33 ID:j81twSMg
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
巨大化戦のBGM好き
誰か油断できないこの一瞬!を夢アレンジしてくれないかな
ミラクルジャンプの判定の狭さなんとかならんのか
と思ったら早い段階でボタン指示出してるだけかよ
間違ってずっと先に押してたわ
紛らわしいんじゃクソ
あーすっきり
お試しやっとけカス
お試しの話じゃ
あれは後ろへの慣性のほうが強く影響するから
遅めにジャンプしてルイージが真上に来たら左に倒す感じ
もちろん微調整は必要だが
アックームXに1ターンキルされたわ・・・
何これ強すぎ笑えない
アックームXは一発貰ったら即死くらいの勢いでやらないときつい
キャプテン・オリマー
魔術師マホロア(変身後)
ユメップ王子
このへんナリの割りに声低すぎワロタ
王子は檜山ボイスで物静かに喋るイメージ
ハードでストーリーで絶対戦う相手だけとしか戦わないプレイやろうと思ってるんだけどデジオレンジ戦で積みそう
ダメージ与えるバッジとひみつボックスでなんとか
ユメップの声=エネコロロの鳴き声
うーん何回聞いてもブリローズのテーマ聞き覚えあると思ったがやっぱり
スーマリRPGのマルガリータのテーマそっくりだよな
似たような気丈キャラということでアレンジしてるかもしれん
ユメップ王子は外界とあまり接触がなかった国の王子なのに
態度がでかくない所が良い支配者であることをうかがわせるわ
>>457 ルイージを見下した言動しないのはポイント高いな
その点1のマメック王子も良い奴だったな
最初にユメップ王子が元に戻ったときに「無礼者!」とか言い出したから
「ああ、こういうキャラか・・・」と若干萎えたけど、全然そんなことなくて好感を持てた
むしろあれは王子キャラのお約束の流れに思えたな
「マクラの中って真っ暗ね〜!」
全然馴染みやすいキャラなのに
時折思い出したように無礼者キャラ持ち出してくるのがむしろ面白い
クリアして思ったんだけど
王子はあのあとどこで暮らすつもりなんだろう
やっぱりお城?
でも現代に生きる島の人たちが宿屋兼博物館兼
発掘の現場にしちゃってるんだよね・・・
街で普通にジュース飲んで観光してるぐらいだし、
現代の島に馴染むのも相当早いと思われる
ルイージとマクラノ族の波長が似てるからルイージが寝ると夢ゲートが開く、って説明は納得できるようでできん
2のベビィルイージの涙といい何か秘められた能力でもあるのか
2の涙は、何もベビィルイージの涙限定ってわけじゃなくて
ただ涙の成分に弱かっただけじゃないの?
最後に博士がまいてたのも、成分が同じただの水だったんだし
お話の世界にいちいち納得を求める奴っていったい...
469 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/18(日) 23:34:44.76 ID:Qa/i4UyD
悪夢みそうやな
にしても30時間越えるとRPGは少し大変になるな…年かね
マリルイはクリア時間30時間くらいがちょうどいい
ユメップ王子は生真面目過ぎて結局弄られキャラになっていったな…
でもおかげで良いキャラに仕上がった
さすがクッション王子!
王子、オカマの同族に迫られたりしてたねw
ちなみにマリオとルイージのSPEEDが同じになると
ルイージが先に行動可能になるのをついさっき気づいた。。。
これも一応ルイージを優遇してみたということなのか、昔からそうだったのか…
>>475 あれ見ればいいんじゃね
ソフトのプレイ時間とか記録するやつ
次は経験値カンストだな!
>>477 おお、なるほど。
どう計算しているのか知らないけど
121時間20分と表示されている!
ペーパーマリオが30時間とかでちょっとさびしい…
>>478 ゲッ…それはちょっとw
多分999万9999だろうけど…それって現状の倍以上なんだけどw
>>479 それは本当にただの起動時間だからOPだったりリセットも入ってる時間だよ
>>480 あ、だよねやっぱり。
とはいえそんな放置とかやりなおしとかしてないので
概ね120時間ということかな…
どなたかウルトラキャンディ以外のキャンディを落とすモンスターを
知っている人いないでしょうか。
ウルトラキャンディはカリペンずっと倒してて沢山持ってるのだけど、
それ以外があんまりないのですよね…
カンストとかちょっと頭おかしい
バトルリングとかもう意味をなさないでしょ
>>482 メカクッパあたりなんか落としてたかも
>>483 有難うございます〜!
メカクッパでミラクルキャンディ確認しますた!
バトルリングは…そうですね、1ターンキルはちょっと前に確認しましたけど、
今なら最初のルイージのスターロケット辺りでクッパJr.も一撃かもしれないです…
>>476 今回全体的にルイージの方が強く感じるなぁ
今プレイ時間25時間くらいだが、ルイージが死んだところを未だに見ていない
ちなみにマリオは現実世界バトルだけでも10回以上死んでしまった
夢世界バトル入れたらもっと多い
>>475 すごいですね。おめでとう!
そこまでやったあなたに訊きたい。
ステUP装備意味ないのだとしたら、最強ランクボーナス、最強装備は何だと思いますか?
>>486 一応、最終的にあらゆる手段での与ダメを最大にしようと思った場合は…
パワフルラッキー
ジャンプ大好き
ハンマー大好き
カウンター大好き
+なにか
になるのだと思います。
これにぼうぐスロット+1をつけておけば、
ウェアは着なくてもいいから
好きなグラブやアクセサリーを2つ選べるので良い感じだし、
バッジストックを選んで永久機関も使える状態にしてもいいし、
お気楽ブラザー+エンジェルバングルでターンが回ってくる度に
消費したBPを完全に回復できるようにしても良い…
実のところ、雑魚敵ならラストダンジョンでもエンカウント時の一撃で全滅ですし、
バトルリング含めた全てのボスが1ターンで終わるという状態ですので…
常にラッキーヒット状態になるので、パワフルラッキーだけは外せないとしても、
後はお好みで構わないのかなぁと思ってます。
すいません、装備について触れてなかったですが、
先にターンがまわってくるルイージにミラクルクラウンをつけて、
武器はマスターブーツ、マスターハンマー、
後は…エンジェルバングルやムゲングラブが選択肢になるかなぁと思います。
ウェアはなんでもいい気がしますが、キングウェアみたいにダメージ返せるものが実用的なんでしょうか。
(殆どダメージうけないですけど)
>>487 そこまでいくと全部一撃なんですね。
防具×2、バッジとランクボーナス取ってて凹みましたが、もう見栄え重視でいいてことにします。
ありがとうございました。
>>489 はい、私も防具×2、バッジ、お気楽ブラザー、パワフルラッキーなのですが、
これがバランスが取れてて良いと納得してます。
必要なくても服は着せてあげたいですしねw
全ステータスカンストって一体マメ何個つぎ込んだのよ...
すげぇな
マクラディアってなんか、ベジータにそっくりだな
ピンチになるととたんに弱気になる辺りとか
巨大化クッパ戦でのクッパの突進を左右に避けるやつって片方が正解でもう片方が間違いだったりする?
タイミングが悪いだけだろうけどいつも右に避けて溶岩に落とされてる
>>493 バトルリングでの再戦でだったら常に同じ動きをしてきたように思う。
多分ストーリー上のクッパもそうだと思うので、
常に右でダメなところは常に左によければいいのだと思う。
でも、突っ込んでくる前に左右どちらかに寄っているのが見えているので、
それを見てから操作すればよいと思いますよ。
>>494 うわ、寄ってたの知らなかったわ・・・
ありがとう
あの攻撃で一気に半分持っていかれてたけどこれで勝てるはず
ブロック回収率100%を目指して各地を歩いてるんだけど、
城とオハパークの間の橋が壊れたところの土管で地下に降りた場所にいる、
土管側にジャンプさせてくれる青いマクラノ族の夢の中の一番右端の下側にあるブロック…
永遠に5コインが出続けて茶色くならないんだけど…
皆もそうなのかな?これではコインがたやすく稼げてしまうんだけど…
というかこれはブロック回収率に含まれないのかなんなのか…
コインがMAXなんじゃね
>>459 王子からしてみれば国や同族を救ってくれるもんな
なにより両方協力的だしマジイケメン
ザル警備で姫がさらわれたら真っ先に助けを求めるくせに
後は任せっきりで、同行して救出の手助けをしている英雄の弟を見下し
パーティーとかで奇声をあげるキノコは見習え
アックームって一枚絵とバトルの時のドット絵で見た目違うね
一枚絵だとちんまりしてて丸っこいイメージけどバトルの時細長くてびっくりした
>>499 そもそもキノコ王国って兵士のキノピオとかいるのか?
いろんな色や種類のキノピオがいるけど
強そうなのはいないね
キノピオが無能だからこそマリオの冒険も始まるという
キノじいはぐらいはもっとしっかりしててほしい
争い事は苦手なんだろうね、キノピオたちは
newマリwiiとかでピーチ助けに行くのが
どれだけ大変かわかったかな?
一応キノピオによる親衛隊は居るっていうかできたけどね
頼りないことこの上ないが
クリボーが寝返ったのにも関わらず軍備を増強しないあたりキノコ王国は頭の中お花畑
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/20(火) 16:38:30.40 ID:gEqdrfvZ
マメ状態になるにはどうすればいい?
>>506 夢のムユーウッドにいるスプレーフラワーの吐いた球が破裂した時の毒煙食らった時になったことあるよ。確実ではないみたいだけど。
他にもいた気がするケド思い出せない…
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/20(火) 17:41:25.95 ID:4jUIJcdA
ウイルスとかシモベエとか
うげぇ
ハードモードのメザメフォームやっと倒した〜〜
あのサイレン何度聞いたかわからん
ハードといえどレベル高めにして行動してるんで
通常戦闘はそんなに苦労してないんだけど
巨大化戦あと2つ先が思いやられる
巨大化戦自体は好きなんだけど
寝返った後の雑魚キャラぶりからして、キノコ王国時代のクリボーも優秀な兵士じゃなさそうだし
まともに戦えるのが一応民間人のマリオとルイージしかいないキノコ王国の戦闘力不足は異常
あの王国駄目駄目だよな
ピーチが何度もさらわれるわけだわ
ハードのネムルーゴちゃんとの巨大化バトルがクリアできない。
異次元空間の光弾攻撃避けられない。ジャイロ苦手。
弾が完全に画面が消えてから次の弾を避け始めてたら間に合わないぞ
一番可愛いユメップはノコディのパズルのジュース飲んでる時のユメップ
スタードライバーはノーマルよりハードの方が簡単だった
平行にする場所が少なかったからかな
あとブラザーリングとおきらくブラザーって重複するんだな
スマブラのスネークの通信で
(ピーチ姫が)二度とさらわれないように警備を強化した方がいいんじゃないか
と突っ込まれていたけど警備にあたるのがキノピオじゃどうにもならないな
>>515 一番可愛いのはワープ土管の事を忘れていて「私が悪いのか?」と罪悪感感じている所だろ
キノコ王国の奴らは「さらわれてもクッパならどうせ実害無いしキス一つで助けてくれる髭に任せよう」ぐらいにしか思ってないんじゃね?
ピーチはヘルプヘルプ言ってるだけで元気だし
>>499 キノピオは個体によってはルイージに好意的なのもいるぞ
さらわれてる張本人の姫が微妙に軽んじてそうなのが問題
例のCMじゃマリオじゃないからって泣く始末だし
ちょびっとづつやっててやっとパジャマウンテンの雪景色のところまできた
水を飲んだらうわさのあれが見れたww
キノコ!!!!!!!!じゃねえよwww
今月号のニンドリのインタビューで語られているけど、
ネテバッカ博士は最初のプロットでは悪役だったらしい
だからやたらと黒幕っぽいオーラがあったのに空気だったのか
何であんな存在感ない奴が公式絵描かれてるのかと思ってたがそういう事だったのか
博士は当初アックームの仲間の設定だったのかね、ボスになる可能性もあったのかな
変更されたのは宮本か他の社員から指示があったんだろうか、アックームがラスボスになって欲しかったが
>>520 最後ゲームオーバーの表示が出た時はびびったw
あれ文章だけが淡々と流れてきたのが不気味だったわw
夢世界の底といい今回のテキストは特に黒い
イントロの悪夢だけは初期プロットどおりってことなのかね
アックームを名乗っても悪夢のカケラの根源は結局ダークストーン
それら不思議な石やクッパに頼らないとユメップに追い詰められる小物っぷり
おもっくそシナリオ変更の犠牲になったんだろうなコウモリくん
最初はネテバッカ=アックームだったのかな
「コウモリの魔王」って言うくらいだから、イソップ寓話みたいにマリオ側とクッパ側両方に取り入って漁夫の利を得ようとしていた
しかし、クッパに見透かされて逆に利用されるハメに・・・という妄想をした
>>522 世界樹の迷宮みたいなイベントかと思ったら結果的には違ったな
あっちは安易に回復しようとすると勝手に全滅するから恐ろしい
こっちはトラップと見せかけて結局嘘だったけど
世界樹って回復と見せかけて全滅のトラップでもあるのか?
>>527 製品版をやったわけじゃなくてファミ通か何かの記事で
こんな全滅もありますというのを見た記憶がある初代だけね
ルイージの心の声は没になったものもあるんだな
どんなのだったのか見てみたい
世界樹のトラップは例えば
HPに100ダメージが5人にランダムで何回も発生(その時点のHP多い職でも300程)→全員のTP200辺り減る(TP多い職じゃないとほぼ0に)→敵から不意討ち
とか
高確率で石化にしてくる敵が5体も来る上に不意討ち
とかが普通にたくさんある
あ、回復系の罠か…すまない
>>527 全滅とは違うがあるにはある。それも一番最初のフロアで。
ある小部屋に到達。テキストでは花の香りが云々で休憩ポイントを思わせる描写
↓
実際に休むと、匂いに誘われたのは君たちだけではなかった、の流れで戦闘
↓
初期レベルじゃ到底敵わない相手なので敢え無く全滅
ってのが初代世界樹ではあった
そうなんだ。わざわざ説明thx
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/22(木) 13:57:03.73 ID:OPdZ/oyK
ブリックルって「お尻に圧迫感」ばっかりネタにされるけど
夢の中のウサギのやつがマジキチだったよな
「いたくしないでね」のほうが問題発言だろwww
>>534 ニンジンになっていたとか色々とアウトな言動があるよなw
>>534 あれ最初は網タイツはいてたのがさすがにNGくらったって
ソースはニンドリ
パーニョとホリホリジジイのウザさは異常
ハンマーで何度も殴りたくなる
スタッフのルイージ愛深すぎ
今回はルイージが主役のように見せかけてやっぱりマリオが主役だった気がする
いつもよりマリオいじりが増えててうれしかった
任天堂のチェックは寛容なのか厳しいのか良く分からんね
直球で下品だったりキャラのイメージを壊すようなネタはアウトだけど
うまいこと隠せばOKってとこかなw
ゴールドマメボーからのレアドロップを見た人いる?
ブリロックの発言からしても何かありそうだけど
マメハンマーなら
マリオはある程度やんちゃな方がイメージに合うかな
スーマリRPGの子ども相手にムキになったり、セーブ画面で不機嫌になったり、メリーマリータウンでワガママ言って仲間全員に怒られるようなマリオが好き
今回のマリオはなかなか良かった
急に過疎ったのはみんなクリアしたからなのか?
>>541 マメブーツを落とした事はあるけど、レアドロップの時の箱ではなくて普通の箱だったんだよね…
ところで攻略本買った人いるのかな。読み物的に面白そうならどっちか買ってみようかな。と思ってるんだけど。
>>545 今日発売だから時間的にまだ持ってる人は少ないと思うぞ
自分は両方買うつもりなんであとでレポートする
それから小学館のほうはしばらくすればネットで立ち読みできるようになるはず
普通の箱からDXマメとマメブーツ・ハンマー・グラブは出てきたけどレアドロップは未だに出ず
ブリロックの言ってた装備がこれのことだとは信じたくないが
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/23(金) 10:59:44.84 ID:0n3C9MJU
何時間でクリアなの?
今、腹筋してるキャラとバトルしてるとこ。
まだまだ?
オレはクリアまで50時間かかったよ
Lv42+42、枕とエキスパコンプで
>>546 あ、そうだったのか…一昨日近所の本屋で大丈夫?の方を見かけたからもう発売日過ぎてるのかと思った。。。
情報ありがとうーレポート期待しておりマス!
というわけで攻略本2種購入
ルイマン2の時もそうだったけど公式に比べてファミ通のはメチャぶ厚いw
なにしろ過去作の紹介にも総合案内+各12P×3作使ってるくらいだから
データとしては充実してる
ブラザーアタック&ミラクルアタックの威力を検証してみたり
マクラノ族の助けられた後のセリフまで網羅してる
ただ、敵の攻撃パターンまでリスト化してるのはどうなんでしょ?
ストーリー攻略+敵リスト+敵アクションリストって感じだから
(ここの人には関係ないだろうけど)
攻略本片手にプレイするにはちょっと煩雑
あとで眺めるには良いだろうけど
細かいところまではまだ見てないけど
「攻略」の質としてきになったのがメザメフォーム戦の記述
3色のブロックで壁?を作ったら
なるべく多くのブロックを壊せるように縦振りと横振りを使い分けろってなってるけど
あそこは数じゃなく黄色ブロックを壊すのがセオリーでしょうが!
その点公式のほうがちゃんとしてる
まあ、読み物としてはファミ通のほうでいいと思うよ
それから
金豆のドロップアイテムはマメDXとマメ装備3種
公式のほうによると金豆を6体以上倒していると装備のうち1つを入手できるとのこと
公式のネット立ち読み
ttp://www.21010.net/
おお、詳しい話をありがとう〜
確かに大丈夫さんは厚かったな〜…参考になりますた〜帰りに買ってみますわ!
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/23(金) 17:49:59.55 ID:0n3C9MJU
50時間?まじか?
モンハン4出るまでにクリアしたいんだかな。
来月から、据え置き機でやりたいソフト毎月あるから、追い付かないわ。
>>553 クリアするだけなら30時間ぐらいで済むよ
マクラノ族救出を省いたりイージーモード活用を躊躇わないならもっと短くなる筈
そこまで行くともはや積みゲー消化の域だけどな・・・
せっかくのマクラノ島観光、もっと楽しんでくり〜
普通に進めたら大体40時間くらいかな?
巨大化戦があるからハードモードクリアまではやりたくないが
2人の最強化への道を順調に歩んでおります
巨大化戦はノーマルモードで慣れたからかハードモードでは一回も詰まらず行けた
ノーマルではスタードライバーを1時間ぐらいやってたがハードでは一発だったし
ギギギ…
ブロック回収率100%にした人いますかね…?
98%→1個回収→98%
更に2個回収→99%
更に4個回収→99%……
なんなの…
俺は92%だった
こりゃ結構見落としてるな
ハードのメザメフォームで4回やられて突破
ネムルーゴの亜空間技が待つと思うと憂鬱だわ
ニンドリ読んだらやっぱ
「マリオクラブの人が何人かクリアできたレベル」
みたいな鬼畜調整で投げつけてきたんかい
負けんぞオラ
ハードの巨大化バトルリングがしんどい
ターン数に余裕が全く無いから1回のミスで間に合わなくなる
今作で一番影薄いのってインクパックンだよね
出現率超低いわHP3という微妙な数値だわ
しかもインクで画面汚してくるだけだからほっといても何も問題ないという
ラスボス倒せねえ
雑魚掃除→雑魚召喚の繰り返しでどうしようもない、ちょっかいボール使っても変わらん
ミックスフラワーみたいな一律全体攻撃も無くてストレスマッハ
何考えてるんだクソが
本当にマゾイよなラスボス
まあうまくやれば4往復くらいで一気に雑魚掃除できるからがんばれ
スターロケットとタマゴでさっさとやっつけるしかないね
おいおい…
なんかこうクソとかキツいこと書けば秘策とか漏らしてくれると期待してたんだが…
マジでマゾかよ……
バッジストック貯めとけ
時間止めりゃ何とかなるだろ
>>566 ジェットボードやパチンコみたいに本体に直接ダメージを与えられるやつで!
腕は無視して後ろに行ったらスピードボムとかで速やかに雑魚を掃除する!
とか…
倒せたぞー!
フラコプターとファイアフラワーが救世主だった
スナイプは傾けるのが苦手だから無理でしたハイ
回復してるとジリ貧になるんだよなあ
結局最後はシールドに頼ってしまった
みぎうでをドリームエッグで破壊してから本体にスターロケット
スターロケットはクリティカル入るし
ルイージはともかく、マリオは卵使うよりも大砲の方がダメージデカくなるんだよな
そこに気づいたら割とあっさり倒せた
ミラクラ付けてスケボー×2で両腕壊してたわ
>>569 おめー!
さて…最初から最後まで隅々まで歩きつくしたつもりが…
未だブロック回収率99%…
本当に100%になるんだろうなこれ…
ムユムユ族の輪くぐりパズルが解けなくてエッグ未修得ですが何か?
やっとポロリブーツげっとしたけど なかなかマメ落とさないんだな
どれぐらいの割合で落としますか?
トゲゾーの群れをミンチにすればたくさん
夢世界じゃないとあまり効果は感じられないかも
クッパを悪役に戻すのは真っ当だし
クッパのテーマはあえて3の流用で、敵として向かえるシチュ自体はよかった
だけど蓋を開けたら、「マリオ来てる。肉急げ。もっと、もっとだ!」の醜態
あげくラス戦の火力不足だと数時間かけても倒せない無限肉コンボにリンク
肉やめろや肉
クラニンのプレイ後アンケ今日までだからまだの人は書くように
そういえば肉がチキンじゃなかった件
まあ、3の時点で敵が投げてよこすのとか、巨大化戦の時とか
キノコだったからおや〜?だったんだけど
>>543 このシリーズのマリオは弟の扱いが雑なところとかがスーパーマリオくんみたいで好きだわ
本編やスマブラのマリオは真面目すぎで面白味なくていまいち
何かの間違いでスマブラのステージにメザメタウンとかパジャマウンテンあたりが採用されないかな
wiiのスマブラでマリオが踏みつけられるの見てマリルイを思い出した
メザメタウンの街並みってミコノス島に似てるよね
アポトスって言った方が通じるかもしれんが
3DS版スマブラなら可能性が
原作のワープスターって主に移動用で急降下爆撃に使う場面なんてなかっただろ
敵を轢き殺す場面はあったにしても墜落時の爆風で敵を倒すとか敵に向かって墜落する場面はあまり無いはず
グルグル→バンパーみたいに似た効果の道具にとってかわられた例もあるし
ワープスターなんかクビにしてスターロケット入れようぜ
カービィのワープスターの話?
墜落時の爆風で敵を倒すとかちゃんとあるだろ
スターロケットは搭乗者が踏んでるだけだし…
>>582 インタビューでは本編がカッコイイでこっちは面白くしようと思いました
今までルイージばかりいじっていたので今回はマリオもいじりましたって言ってたからな
3の仮病や今回の値切るシーン好きだったな
そういえば今回ルイージがいじけてるシーンや落ち込んでいるシーンをほとんど見ていないんだよな
今回すんごい能天気というかポジティブというか
ユメップさんいじられ役を4割ほど引き受けユメルイージを評価してくれたお陰か
チッピーもクラゲシーツ貰った時「よかったわねールイージ」と優しく声かけてもらえたし
ルイージさん今回イージーモードすなぁ
チッピーさん前作じゃ寒がるルイージに「さむくない!」ってきつかったけど
今回は「さむそう」ってきづかってたよ
あー、一応シャレです
本家よりうちのルイージの方が愛らしい、って冗談だろうけど
実際マリルイのルイージが一番愛情持って描かれているよね
ヘタレでドジ、でも兄想いで本当は勇気あるキャラとして評価してる上でのイジリだから嫌な感じがしない
ボスラッシュのアックームX倒したら変なの出て来た
これって巨大ラッシュの方にも裏ボスいるの?
スマブラや本編マリオはどうしてもカリスマ的存在というかヒーロー的側面が強くて
そもそもマリオ自身のキャラがあんまり出ないんだよな
弟の扱いに慣れたマリオやおちゃめなマリオが見れるのはRPGならではってとこか
クラニンのルイージ30thサントラ品切れで終了してる
後で貰おうと思ってた方々
ご愁傷様です
もらっといて良かった…
チッピーは本当、ルイージに優しくなったよなあ
マットが寝心地良すぎて、起きなくなる人もいる…みたいな話でも
「ルイージ!ちゃんと起きなきゃだめよ!」みたいな事言ってくれたし
巨大化クッパ戦の時の心配してるチッピーちゃんまじヒロイン
レジェンドウェア強いな
スターウェアがカスに見える
攻略本も手に入ったし、ハードモードでアイテムコンプと全カンストするかな・・・
チッピーが人型の美少女妖精ならルイージ大勝利だったのにな
まあまんまるなチッピーちゃんが一番かわいいけど
デイジー「」
デイジーでもチッピーちゃんでもいいんだけどさ
ルイージにはそろそろ本格的に女を救う機会を与えてやるべき
毎度毎度助ける相手が兄貴ばっかりなのは不憫だ
はあああああああああああああああああ
ムユムユ族の輪くぐりパズルが解けなくて攻略本買ったのに
攻略法書いてないってどーゆーことなの?!?!?!?!
何が大丈夫!なんだああああああああああああああああああああああああ
どこが大丈夫!なんだああああああああああああああああああああああああああああ
輪くぐりは、何度か失敗してると時々わりと簡単なやつがきたりするような
同じ場所ではねてる分には何回はねても大丈夫だから
最初は指で考えてからなんとかクリアした
ムユムユがいる時は大体そこがゴールだし
あんなのわからないやついるのか?
ゴールから逆算してイケば余裕だろ
>>602 つ スーパールイージU
ピーチに泣かれちゃったけどさ
それから、ギャラクシーと3Dランドも完クリ目指すならルイージでクッパ倒す必要jがあるよ
昔、ルイージでデイジーを救いに行くスーパールイージランドが出るのをずっと待ってたんだよね
結局出なかったが
ハードの巨大クッパとか倒せる気がしない
普段のマリオでマリオがピーチ姫助けた時より
マンションでルイージがマリオ助けた時の方が感動したぞ
ルイージはそれでいい
デイジーは本編に出れない規約が厳しいからなぁ
ピーチ以外の姫は認めんとか…
規約って何だ?
SFCのジーノ&マロみたいに著作権がややっこしいのか?
いまだにデイジーのポジションが良くわからない
ミヤホンがピーチ以外の姫ヒロインは認めないらしい(ロゼッタは姫ではない)
デイジーが作られたのは海外で桃は卑猥うんぬんで代理として作られ
空気化していた所をテニスの人型不足で復活したキャラ
バトルリングの巨大化が難しい
ネムルーゴXとか出来る気がしない
ロゼッタは海外ではPrincessがついてるから姫だよ
颯爽とヒロインを助けるルイージなんてルイージというより緑マリオだし別に見たくないな
怖い目に遭ってビビり倒して必死に助けても相手は兄という報われなさこそルイージの根幹
マリギャラ1の話だけど
クッパと対峙してる時の顔
マリオだとそこそこカッコイイだけどルイージだと「なにマジになってんだよ」とツッコミたくなる
逆にエピローグの笑顔はルイージのほうが好きだな
マリギャラはピーチがマリオって口動かしてルイージって言うのはちょっとかわいそうだった
ピーチのルイージは ルウィ〜ズィ〜だからな
ムァリオ
ルウィージィ
>>619 いいなそれ
しかしオバキューム地味に手間かかってそう
ハードのクッパやっと倒した……
シューティングスターとると意外とあっけなく倒れたな……
ランダム回復マジ鬼畜だった
×シューティングスター
○スターロケット
何と勘違いしてたんだろう自分
マリオRPGでそんなのあったな
兄さんの役にたちたい
夢ムユーウッドで時間速めたときのBGMがすごく好み
凛として時雨思い出した
スナイプパチンコSランク無理ゲー
ブラザーEXPグラブで妥協すべきなのか…
ムユムユ可愛いな
ポロリブーツってドロップ率1%なのか
2つあるんだけどw
ウィルスやトゲゾーみたいな団体さんにコウラとかミラクルボールかますと
いっぺんにたくさん(多い時で4〜5個)豆が手にはいるね
約50時間で1周目クリア
やること多すぎ〜
ハードモードでようやく巨大クッパ戦か…と思ったら2回目であっさり倒せた
ベイブレードにさえ注意すれば案外楽に行けるんだな
更新来るらしいな。書いてない部分の更新が楽しみだわ。
>>628 コウラの方が無理ゲー、ライフ制なら得意なんだけど あれ一発勝負だし
スターロケットだけやたら簡単だよな、もっと難しくしてほしかった
>>627 好みすぎて意味なくあのマップに行っては聞いてる
サウンドに入ってないのが残念だな
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/28(水) 23:54:53.22 ID:HRfKucFf
先週買ったんだけど今回一つ一つのステージが長すぎるw
特にパジャマウンテン長すぎわろたw
今パジャマウンテンのボスのマンモス倒したところなんだけど
これってもう全体の中盤くらいには来てるんだよな?
>>637 パジャマウンテンはストーリーに大きく2度関わる
マンモスは1度目だね
敵シンボル復活の仕組みがよくわからん
ルイージ30周年サントラ、こんなに早く在庫が切れるとは
このゲーム単体でサントラ出ないかなー
ムユーウッドの現実バージョンが欲しい
あっクームは倒したけど最後のボスのドリームクッパを倒せない
なので、レベル上げしようと思ったんだけど、フィールドに敵が出てこなくて参ってる
どうすればレベル挙げられる?
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/29(木) 18:54:52.37 ID:fKUTNvls
コジマで2500円で買ったった
>>641 ネオクッパ城の夢世界からの火を消したエリアをぐるぐる回ると自然に敵が復活するよ。
もしくはキューキョクベッド?から行く夢のムユーウッドの入り口から左に行ったところにある土管の先の無限ループエリア。
前者の方が経験値高くてポロリブーツゲットチャンスもあっておすすめかも。
5でもマリルイ全裸枕王子で冒険したいな
マリオとルイージが全裸で枕営業?(難聴)
一緒にお宝探すっちょ!
>>644 同意
2のベイビィズと一緒も好きだったけど、
今回の四人(?)パーティ一番好きだわ
でもユメップは今回の為だけの、今回限りで考えられたキャラっぽいよなあ…
あとルイージのペットとしてオバ犬がついてくるとかでもいいけど…
オハパークのオハツリー板入手イベ中にサイドスピンでドカン突っ込んだら出られなくなった・・・
フリーズしたわけでもないんだがボタンが効かない
ユメップかわいすぎる!
そういうのも更新プログラムで解消するといいな
>>647 オヤマー博士が出たくらいだから
不自然じゃないよね>オバ犬
ベビィは2が暗い話だったから
今度は明るい話の時にまた冒険させてあげたいな
5はルイージとベビィルイージの夢の中を行き来して
クッパも操作できて
マメック王子がゲスト出演する集大成にしよう
微妙に暗転が長くてテンポ悪いのが改善されるのに期待してるが
バグ取りメインでその他挙動のおかしいと思われるところくらいだろうな
今回のルイージがイケメンすぎたから次回作が出てももう緑のヒゲとか馬鹿にはできないな
5が発売決定した暁には
バトル前の「レッチェゴー!」「オッキドキー!」激しく復活希望!
なんで無くなっちゃったんだよぉー…!
私もあの掛け声好きだったから
4でないの知ったとき残念だった
ショーターイ
巨大クッパ戦前で現実世界のルイージが今までとのギャップもあってかっこよすぎるww
ハードもラスダンまで来れた
ムユーウッドでマクダスに迫られる王子の野太い声がアッーにしか聞こえない
SIZE DOES MATTERはもっと評価されていい
自分の中のルイージのテーマミュージックが
ルイマン(前作)のテーマからSIZE DOES MATTERにスイッチつつある
という人は居ないかな?
未だにウラメ〜シ屋敷のまんま<キャラミュージック
>>661 自分は巨大クッパ戦前の演出も伴って、
その直前の巨大化する時のBGMがイメージになりつつあるかな。
そんなバグあったのか
その問題の修正の中には、
ブロックを全て回収しても100%にならない不具合、
が含まれている事を期待するよ…
どう進めたらパジャマウンテンで進行できなくなるんだろう>バグ
巨大化もかっこいいけど序盤の夢世界の底も健気で泣かせるな
本当にマリオを好きなんだな
マンモースウの横突進攻撃の避け方には兄弟愛を感じた
午前中から一万歩も歩くことになってテクテクブーツが強い
15878歩で攻撃力150だが、13000あたりからずっと150なので
これで頭打ちっぽい
午前零時に歩数がリセットされて
もとにもどってしまうという
まさにシンデレラの靴
テクテクが強すぎるとエキスパートチャレンジに気合入らないんだよな
ドッカニーばかりのメザメタウンの10連続回避が非情さにモチベ折られる
ドクターマリオのウイルスの敵が救済で置いてなかったらキレてた
ハンマーはエキスパートとゴールデンで2人共高火力にできるけどブーツがな
テクテクブーツは使用条件きついし
回避はビーハウスが苦手だったな、ブーメランブロスいたおかげで助かったけど
やったークリアできたよー
面白かったけどストーリーうっすいな!
折角ボリュームあるしバトルも面白いんだから何とかしてほしかったな
シナリオに動きがそんなにないんだよね
城を出発して砂漠を目指し、
山頂で敵軍に敗走後はベッド作りに奔走し、
森でネムルーゴに会った後はもうラスダンだからさ
今までもこんなもじゃなかったか?
今回はボリュームがすごい(ダンジョンが長い)から
シナリオ部分が少なく見えるだけで
内容自体はそれなりにちゃんとしてると思うが
でももっともっとストリーやイベントメインのマリオとルイージのRPGもやってみたいな
特に今回新しいエリアごとに新しいアクションがあって
それぞれチュートリアルがあって…だったからね
パジャマウンテンは広すぎてマメ全部見つけるの時間かかった
まあ本筋よりぶっとんだキャラの小芝居を楽しむシリーズなんだな
本筋で槍玉に挙げなきゃいけないのは結局アックームになるかな
ラピュタビームを撃てるまで巻き返したのにクッパの機嫌取りに留まり
夢ゲートを作れる能力があるのにクッパをまんまと寝かせる際には自分もマクラ化で動けない
野心や復讐心が疑わしく、クッパ軍団にでも入りたそうなフェイント野郎に終わってしまった
悪夢→夢
夢世界のラスボス→通常世界のラスボス
のようにクッパと対になってるのは面白かったが、かませ臭くなったのは戦闘前のイベントのせいか
アックームはクッパを利用しようと思ってなかった感じがしてそれがまた不憫
アックームの方もクッパ利用しようとしてて、本当に邪悪な悪役最後までやってくれてたらね
タクシー扱いされて、最後に地面にびたーんとか、めちゃくちゃかわいそうだわ
今までひとりだったから、仲間ができて嬉しくて心強かったのかね
ユメップはいつも仲間がいるし、新しい仲間ともうまくやってたし、羨ましかったのかな
ネオクッパ城が出来てからネムルーゴ起こすまでの間に
アックームが悪役らしいことしてればここまで噛ませ言われなかったかもな
ユメップが入ったPC用壁紙が欲しいわ
ユメップかわいい
このゲーム、結構ギャグ入ってるよなw
ヘイホーR達からクラゲシーツ取り返す場面は吹いた
ユメップに「お主も意外とワルだな…」と言われるマリオw
思えばアックームの目的は取り合えずもとの世界に戻って自由になることだったわけだし、ネオクッパ城をクッパにプレゼントした後に行方をくらまして…って展開も…
ってifを言っても仕方ないか。次作以降でうっかり復活してくれて今度こそ悪行の限りを尽くしてくれる事に期待してみよう。そうすればユメップも再登場してくれるかもだし。
> うっかり復活してくれて
ゲラコさんという先例もあるし
ユメップは王子キャラでルイージにも優しいから
1のマメックみたいにルイージに好かれる展開になるかと思ったけどそうでもなかったな
マクダスに追いかけ回されてたけどねw
「うわぁぁぁぁ」って声も出してたw
>>694 それを見て大喜びのルイージはなんだったんだろうなw
>>687 全体的に薄いピンクで赤丸ほっぺで金色にもなる…ガンモかと思った自分はやはりオッサンなのか…
ネオクッパ城は出現時点では正面にクッパマークがなく、コウモリっぽい色とデザインのアックーム城な感じだった
「次はクッパお前の番だ。ドリームストーンの力で何を叶える?」みたいな台詞で暗転し、ピーチ姫の危機が示唆される
その後ピーチ姫は、強大な武力による強奪ではなく、カメックの暗躍によってさらわれる
そして、ネムルーゴとともに空の城に向かった頃には、空の城にはクッパマークがついていた
ここから考えられるのは、ドリームストーンをも手にしたクッパが沈黙していた時間の正体は空の城の改装
ピーチ姫の確保は腹心のカメックに任せ、クッパ自身はアックームの裏切りを視野に入れて
ドリームストーンを自分が手にしている間に、空の城をしっかり自分の城に作り変えていたんだろうな
ゲドンコを冷凍保管してたり、マリルイクッパ様はただならぬ黒幕なのだよ
クッパは一見、自分の野望に正直なおバカさんかと思うけど
ちゃんと悪役としての思想や行動力があるんだよな
>>692 無印の攻略本によると無印時点でゲラコビッツは一度死亡してるらしいぞ
最終戦でゲラゲモーナが呼び出すアレはゲラコビッツの亡霊なんだとさ
抜け目の無さに関してはカメックの入れ知恵もあると思うけどな
前作の序盤でクッパがアホみたいな罠に引っかかってるのを目の当たりにしてるわけだし
アックーム…魔王と言われてるがもとはただの蝙蝠
悪夢の欠片を食べて今の姿になる
クッパ…生まれついての大魔王
軍団の首領としての必要な素質や力を持っている
やはり格が違ったな
>>702 今作で影も形もないあたりまた死んだんじゃないかな……
まー2で設定黒歴史にして復活できたんだし復活の可能性はなくないんじゃないの
ゲラコビッツは1と3でやりきった感があるな
ゲラコ「我が生涯に一片の悔いなし!!」
ブリローズの夢のミラクルジャンプ難しいな…
普通にやったらダメですなこれ…
でもクッパさん1・2じゃピーチのストーカーしていた印象が強い
ミラクルジャンプは前に傾いてると着地時に加速するから
ほんの少し後ろに傾くように積むと安定する
個人的避けにくい技ランキングできた
ガードシェルなしでノーダメできるかが基準
1位 メカクッパの突進
2位 ドリームクッパのコイントス
3位 エリート三人組のクリボー踏み続けるあれ
3位 アックームの分身コウモリ
4位 クッパJrの縄跳び
5位 ツノゴンの潜って下から攻撃するあれ
6位 カメック最終戦の輪潜り
7位 ファイアブロスのファイアボール
8位 クッパ&アックームの追ってくるやつ
9位 マクラディアのハンマー
10位 ヤシノミンの囲んでくるやつ
>>708 ありがとう〜!
アドバイス意識してやってみたら無事999点いけたよ〜
3個爆弾の直後に3個爆弾とかいう罠にひっかかってたから助かりました!
アックームの分身コウモリは立体視onにすると奥行きがはっきりして避けやすいね
コウモリの影を見るのがコツって気付いてから被弾率がグンと下がった
3D表示にしてれば簡単だな
たまに上下間違えて当たるけどw
メカクッパは慣れれば簡単に避けれる
ハードはモブに話しかけず急ぎ足でクリアしたのに
マクラノ族を全員救出するとやっぱり40時間に届きそうなくらいかかっちゃう
隠しボスの縄跳びって1のコーキョジャンプ意識してるよね?
皇居じゃねえ国境だよ
メカクッパは正常状態と異常状態が混ざると無理ゲ
序盤のクモの敵見て2に出てたクモンチュラの派生種だと気付けたやつはどれだけいるんだろか
どこかで見たことがあるような気はしてたわ>クモの敵
ヤシノミンとやりヤッシーって同一キャラでいいよな
jr今回も出ないんだろうなーと思ってたら出るのかよ!
再プレイ中なんだけど
デシオオレンジを2ターンで倒してしまった
育て過ぎかな
今回のクッパ軍団系の敵はいつになく強いな
特にパックンやメカクッパは何があった
夢の世界だからま、多少はね?
このマリオはルイージに何の恨みが
全力で兄を慕い守ってくれる弟にこの仕打ち
サイドスピン使ったバグだから
正確にはルイージが自分を犠牲にしてマリオを守った状況である
夢パジャマウンテン7合目のトルネードで木箱を飛ばしてスイッチ押すとこで
左側のスイッチがトルネード中に画面内に入らなくてどうやっても押せないんだけどどうなってんのこれ
あ、普通に木箱の上からトルネードしたらいけたわ
すまん
ユメップとイエロースターの相性ってたぶんいいよな(仲間的な意味で)
どっちに進むかは兄さんが決めていいよ
ここにいるルイージ全部兄さんの味方だよ
て心の声に結構本気で感動してしまった
言われたら嬉しいだろうなあこれ
うん
巨大化の時も「ニイサン!ニイサンヲタスケナキャ!」みたいなこと言ってて
なかなか良いよね
地味にクリボーが中堅ポジにいるしな今回
まあ…弱いけど
巨大クッパ戦前のルイージは仕草もセリフもかっこいいから
>>727 この状態からマリオだけジャンプすればボール使わずに反対側へ渡れるからむしろ有用かも
更新データ来てるね
>>738 正に俺もそうやって利用してた
同じ地形の場所以外で試しても成功しないな
ボール用足場の特殊判定が原因なんだろうか
ファイアボールが地味に難しいんだが、話題になっていないということは俺だけか
それなりにブラザーアタックは上手なほうだと思ってたんだがなぁ
>>741 むしろそれ以外が苦手よ、自分は
ぶっちゃけ1週目はほぼ甲羅とFBだけしか使わなかった
公式HPに書かれてるアックーム戦でバトルが終了しなくなる条件って何だろう
ミラクルジャンプだけはExcellent一度も出せてない
あれ難しすぎだろ
全アタック中最も簡単なミラクルハンマーに性能面でも被る始末
自分はミラクルハンマー全然できないわ、Excellent出せたことない
ジャンプも難しいけど、何故かExcellent出せた事ある
簡単なのはタイフーとボールとウォールかな
ひとそれぞれなんだろうけど
>>745 >全アタック中最も簡単なミラクルハンマー
えっ…そうなの
自分ハンマー出来なすぎて使うのをやめてしまった
ミラクルジャンプはジャンプと同時に左を押すのがコツってこのスレの人が言ってた
俺はミラクルハンマーはExcellent以外出したこと一度も無いわ
連打が得意なおかげだったのか
ミラクルハンマーは動いて左右にブランブラン揺らすのがコツ
ハンマーを直立にして動かないでいいようにすると何故か失敗する
ミラクルファイアとかいう格好いいのにイマイチパッとしない技
スターロケットがイエロースター関係ないのは残念
ミラクルジャンプは、左のほうに慣性が強く働くから
遅めにジャンプしてルイージの真上にきたら左に倒す感じ
でも威力低いし、ジャンプ系ならボールのほうが使いやすいという
>>754 おめでとう!
すごいな
こうなると…なぜ一度だけ逃げたw
>>755 くっ…痛いところを…
実はそれはミスなんだ…
確かマクラノドンRにレアドロップさせようとウロウロしていた時に誤って逃げてしまい……
暫くセーブしてなかった上にLv上がったりもしてたから…妥協しましたw
次はExcellent率100%にダメージ回数0だね
そういうプレイデータへのチャレンジを考えるとセーブデータはせめて3つ欲しかったよね…
タイトル画面にバージョン表記でちゃうのか
なんの問題もなく二周クリアして満足してたからちょっとだけ抵抗あるな
>>744 前にこのスレで報告あったけどアックームを倒したターンと同時にアクマキャンディがアイテムドロップしたらバトルが終わらないらしい
ヘイホーRのノーダメチャレンジが無理ゲーすぎる
ただでさえエンカウント自体レアなのに何だよこの難易度
ゴーストクッキーで延々練習してるが50個消し飛んで未だに全然回避できねえ
なにが難しいんだ落ち着いてやれば簡単だろ
奥からの攻撃はクリボーとヘイホーどっちが先に動くかをちゃんと見てればいける
投げてくるのは簡単だろ
何言ってんだと思ったらお前それプロペラだぞ
ヘイホーRはひこうていRを撃墜した後に出てくる方
あとゴーストクッキー80個全部無くなった
ああすまん忘れてくれ
逃げた回数乗るのか
敵の攻撃避けるの失敗してかなりの回数逃げちゃってるや
結局無理矢理ヘイホーの前にルイージに行動させて1匹にして突破した
あれ3匹で攻撃してくる時マジでどうすればいいんだ
踏めば避けられると思う
>>767 踏まないと回避できないパターン
踏むと確定で2匹目にぶつかるパターン
踏んでも越えても回避できるがどっちもシビアなパターン
を感覚で見分けなきゃならないっぽい
ある意味ゴーストクッキー80枚分の成果だわ
>>768 マジかそれは辛いな
じゃあ避けられたのは偶然だったのか…
>>746 ミラクルタイフー、エクセレントどころかOKもでたことない自分ww
他は全部エクセレント出せるけど
それはやり方を間違えてる可能性が高い
一度おてほん見てみるといい
最後のクッパ戦でゴーストクッキー食ったら
透明状態なのに捕まってゴーストが解けたw
アックームXまで終わったわ
ミラクルクラウンさんマジチート
しかしこの後にボスラッシュが控えてる以上マメ集めは続くのだった
ボスラッシュはバッチ貯めれるからアックームで時止め使えばレベルそのままでもクリアできだぞ
最後はそこまで強くないし
おいアックームX倒すところまでは余裕だったが
ラストで危うく負けるところだったぞこんちくしょう
逃げた回数1残すくらいだったらもういっそ逃げた回数カンストさせればいいじゃない
クッパjrは完全にコメディ特化した戦闘で楽しい
途中でジュニアが横槍入れてくる攻撃とか腹抱えて笑った
>>777 縄跳びかわしきったらヘイホーを殴り付けたから笑ってたらなんかダメージ受けてて「くっ…」って感じだったw
面白いのにちゃんと攻撃に繋げてくるのがいいね。
プレゼントBox攻撃もかなり好き。
プレゼント攻撃いいよな
ヘイホーも可愛い
アックーム達はドリームストーン手に入れた時点でマリオとルイージ倒すこと願っとけよ
何でも願いを叶えられるタイプのものはこれが万能
「全て俺の思い通りになるようにしてくれ」
スターのつえ手にした時も相当やばい強さだったよな
実際ドリームクッパってその状態だよな
昨日ゲームクリアしたんだがラスボス曲カッコよすぎだろ…
色々調べたが、このゲームの作曲って結構ゲームミュージックの世界では有名な人なのね
ラスボスのBGMは正直言って全く思い出せない
でもアックーム戦は神曲
個人的にラスボスBGMは3より好き
俺も好きだぜ
ラスボスの重々しい攻撃と凄い合ってた
ボス戦の戦闘曲最強は4
ルイマンのゲームオーバーが
”Game Over”じゃなく”Good Night”なんだよなあ
こっちのゲームといいどんだけ寝てるんだよ
そういやオバ犬に助けられる時も寝てるな
でも厳寒の山頂付近とか灼熱の砂漠や溶岩地帯で即寝られるのはもう才能
敵が徘徊してる近くでもクッパ城でも平気で寝入るのは普通の神経じゃ考えられない
ところでルイージの夢の底ってマリオやユメップはもとより
クッパは多分確実に、アックームやピーチももしかするとあのブラコン空間通ったと思うんだけど
どんなふうに映ったんだろうな
ユメルイージ「イラッシャイ・・・ボクノアタラシイニイサンタチ・・・」
アックーム「」
クッパ「」
Ver1.1の「そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるよう、いくつかの問題を修正しました。」
っていったい何が変わったんだろう。
>>791 3の時も、会議中に寝て、クッパがきて大騒ぎしてても寝てたよな
クッパ様は前作の脚本が活かされててニヤニヤする
3で身につけたバキューム吸い込み技をバリバリ活用してたり
終盤の飛び降りて自滅?→(生命危機)→巨大化も前作ネタ
「巨大になるのはワガハイの方が先輩だ!」ってのもだよな
まあベビィの時点でヨッシーストーリーだかアイランドだかで巨大になってたし
大人になってからもNewマリオWiiなんかでもなってたが多分関係無いだろ
>>781 マジレスすると欲にまみれて精神保てないし万能は存在しない
>>791 ブラコン空間ww
クッパ達に対してはタチサレー的な雰囲気のホラー空間になってたりしてね
アックームが負けて消滅するシーンは何故かかわいそうと感じた
アックーム戦の曲自体は好きじゃない
だがストーリーだとユメップダウン→マリオが夢世界に飛び込むシーンのかっこよさと相まってめちゃくちゃかっこよかった
Tryandtryはハンマーでエンカウントするとイントロの締めくくりの音とハンマーのSEがちょうど重なってかっこいい
油断できないこの一瞬は神曲なのに頻繁に流れてくれてうれしい、個人的にプロペラヘイホーR&クリボーR、マクラディアに合ってた
結論:このゲーム最高の曲はマクラノ空港
>>709 トゲゾーR(ジュンプ回避)だけはダンチだと思う
あれを見られる視神経の方はすごいね
>>800 このゲームはどこのステージの音楽も最高
結論:サントラ出して下さい、もちろん完全版で
トゲゾーの無理ゲーっぷりは異常
あとヘイホーも地味にやばい
>>768
巨大化入れるならパジャマウンテン兄貴の火山弾5連射が苦痛だった(ハードボスメドレーで)
2足目のポロリブーツを手に入れてのだが なんか1足しか持ってなかったころより
マメ入手率が下がったような とくにルイージの方がてんでダメなんだよな
誰かマメ稼ぎ巡回ルートとかまとめてないかな?
そんな攻略サイトない?
トゲゾーRのジャンプ回避は上下上下のパターン以外は正直無理
ハンマー回避は簡単なのにな
>>805 夢世界の弱い敵の群れにジャンプエンカウント
タイトル画面のルイージ動かせんのかw
>>805 自分は群れで出てくる連中に
元の世界なら甲羅、夢世界ならボール
>>805 ない
だがクッパドリームとネオクッパ城の最初の夢世界の敵は量も多く、マメを落とす確率も高め
この二つを遠泳ループしてればいい
レベルカンストしてないなら経験地も高い
カンストしてるならもっと効率のいいルートはあるだろうか
一番右奥のそれはありえないくらい難しかったな…未だクリアできず
マクラノ神官を救うための時はコツつかめば楽だったけど
ムユムユパズルは答えがわかっても操作ミスが怖いな
HOMEボタン押しまくってる
初回プレイでは頭が痛くなるほど考えても一つも解けなかったのに
2週目では何の苦労もなくサッと解けて困惑していた思い出
運良く3つとも簡単なものにあたるまでひたすら繰り返してた
正直、言うほど難しくない
>>812も15秒で分かるレベル
俺のソフトにはポロリブーツは入っていなかったようだ
ゼルダ時空の章の一筆で2時間迷ったの思い出したわ
我ながらアホだった
>>820 うちのソフトに2こ入ってたみたいだ、ごめんね
スラパの効きが悪くてムユムユゲームは諦めた…
ポロリブーツでマメ集めて強化してレベル50でアックームに挑んだら1ターンで倒せたけど
クッパは長引きそうなので途中でやめた
モンハン4発売までマメ稼ぎおよびレベル上げに精を出そうかと思う
>>820 倒して逃げてを繰り返せ
経験地稼ぎしながらだと結局効率が悪い
今回は倒した時点でアイテムがドロップするから助かる
ブラザーリングとトレジャーDX付けて
スケボーでファイアロボ倒す→逃げるを繰り返してるけどこれで良いのかな?
マクラノ城のバトルリングの後ろにある部屋からボールで行けるネムルーゴの石像が祀ってある部屋ってアイテム以外イベントとか何もないの?
>>828 マジかwwww
なんかボールにならないと行けないし意味深な雰囲気を醸し出してるし何かしら起こると思ったらクリアしても何も起きないからびっくりした
夢パジャマウンテンでルイージが転がる
→お?これはブラザーボールフラグか?
→パジャマウンテン2回目でボールジャンプ登場
→ブラザーボール確定だろこれ!きたああ
→AもBもボールジャンプだった時の悲しみ
今作マップ移動用アクションがなかったからマジでブラザーボールくると思ってた
僕はハイジャンプくるだろ!ってずっと言ってました
あとブラザーボールもネムリズムのあたりで期待してました
>>832 ブラザーボール確定だろ!
と全く同じタイミングで
ああ、ハイジャンプの夢は崩れ去った
とも思ってたわ
ハイジャンプそろそろほしい
というか前後入れ換えできるようにしてほしいな
もぐりマリオが個人的にすごくがっかりだった
ジャンプボールってどんな体制でやっているんだよ
久しぶりに1をやってみたが、操作の煩雑さにびっくりした
シリーズを重ねて洗練されていってるのが分かる
カメックブロックを叩かずにカメック倒したらどうなるのか、気になって死にそう
レベル40だがなんとか裏ボス倒した
ハードモードはめんどくさそうだな
クッパorアックームがドリームストーンとダークストーンを両方手中に収めたとしたらどんな怪物になるのか興味あるな
無理だけど
さらにスターのつえも付けておこう
キングダムハーツ3Dのprankster's partyと3・4のボス戦と雰囲気がすごく似てると思った
ちょいと強い奴らに要注意よりさらに明るくした感じ
作曲者一緒だし…
3のラスボス戦聞いたときKHっぽいなと思ったら
初代のバランス感
ヘイホー艦隊Rって何で出ますか?
ワンワンヘイホーで粘ってますが出ません
そこで粘ってなさい
中身のヘイホーは相手の行動前に1匹にしておくと楽
>>845 一回の戦闘で2、3ターン粘っても出なかったらリセットするなり次の敵に行くなりした方が多分良いと思うよ。
>>846-847 ありがとう
ファイアロボにしたらインクパックンが出るんだけど
ワンワンヘイホーじゃ出ないのかな
>>848 ワンワンで出るよ。
クッパ城後半の方が出やすい印象かな。
同じ敵でもリセットしてエンカウントし直すとヘイホー艦隊Rが出る時とインクパックンが出るときがあるよ
インクパックンなんているのか(驚愕)
未遭遇のままクリアしちゃったよ…
エキスパートコンプしたけどインクパックンなんて見たことないなぁ
やっとクリア出来ました・・・
ヘイホーは一回で出来たけど、飛行艇は5回は掛かった
>>852 二つ目のベッドの所のファイアロボだとほぼ確定で出てたよ
攻略見てもぜんっっっぜん進まない
クリアを目指す分には攻略不要だが
物量ありすぎて進まな過ぎワロタになるゲームだな
インクパックンは空気かつ害悪という珍しい存在
コマンダージュゲムは確実に足引っ張ってる
ムユーウッドで迷子になってる
キューキョクベッドの夢世界ってやつ
>>859 入ったらとりあえずひだり
あと看板はちゃんと読む
マップ確認をおこたらず
>>860 左行った
なんか3段目に行けないんだよね
3段目は木の右側の土管地帯を抜ければいいんじゃなかったかな
確かにあそこは迷いやすいなあ
ちゃんとマップ見てたら迷いようがないんだけどな
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 16:24:21.80 ID:OKlVS9Yc
サクサクレベルアップって地雷?
マメ食った方が育つの早い
むしろフラワーランクで解禁される「○○大好き」が特大地雷
地雷なのか、アレ・・・
POWカンストしたら意味無くなるとか?
サクサクレベルアップは最初に二人につけたけど
可もなく不可もなくって感じだったな
次にマリオにPOWアップのやつで、ルイージに防具プラスつけたけど
結局防具で能力アップするルイージの方が強かった
ジャンプ大好きもつけたけど、成果が一番実感しにくかったから
失敗したかな、と思った
>>869 POWカンストさせたら大概の敵が即死する位強いし、普通のプレイでもボス戦なんかはブラザー/ミラクルアタック主体になるから他のを優先した方が…という感じ。
防具スロ+が一番いいように思う
DEFがカンストしても有用、特殊な防具の効果を複数発動できるのは便利
じゃあ、ベストアンサーは防具+2、バッジ+、お気楽、ジェントルかしら
サクサクレベルアップや能力値プラスといった系統はエンディングまでなら役立つが、
マメ集めてレベルカンストさせてと行くところまで行くなら意味ないからな
早くハードやりたいとか、ストーリーを早く進めたいなら有用だろう
ジェントルは長期的に見るとアレなのでパワフルラッキーを推すな〜
自分は防具+2、カウンター、ラッキー、ブラザー
極論言えば3のハラハラブーツみたいに
当たらなければどうということはないわけだから
バッジ防具防具カウンターラッキーになるんだろうか
ジェントルはハードモードの難易度も下がるからお気楽よりオススメ
まあHPBPカンストさせたらどっちも要らないから
>>877が正論
マメ集める気ないなら成長+は全然あり
あとレベル100まで上げるのが苦痛ならキノコ経験値もありっちゃあり
コイン→経験値還元機なんだから
ムゲングラブ「」
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 20:58:48.23 ID:OKlVS9Yc
数あるランクアップボーナスの中で皆のお勧めは?
カチカチボディってどうっすか?
攻略本でやたら推されてましたけど
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 21:01:49.70 ID:OKlVS9Yc
○○○○を選ぶよりは○○○○を選ぶ方がいい
○○○○の中にランクアップボーナスを入れて
でも結局は個人の好みとか、その人にあってるかじゃない?
地雷とか言われてても自分は好き、とかもあるだろうし
一番腐らないのは防具スロットでしょ
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 22:05:25.39 ID:nAvb2RJc
ジェントルとブラザーで迷ったけどジェントルにした、どうせシロップで回復すればいいし
最初は迷わずサクサクレベルアップとったな
残りは防具と防具と消費BP半減となんだっけな
自分はHP+、防具×2、バッジ、ラッキー
>>881 ガードシェル(DX)があるから他のボーナス選んだ方がいいと思う
発売日に買って今更クリアしたけど面白かったな
でも最初に出てきたアッークムは何だったのか
ただの悪夢だろ
予知夢的な
そんなことよりお前それわざと間違えてるだろ絶対
>>888 ネテバッカさんが黒幕だったみたいな初期プロットの名残かな〜と思ってるな〜
アックームはもしかしたらネテバッカさんに創られた遣い魔みたいな設定だったのかも、とか。
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 12:51:13.57 ID:Fq7gAIq1
ルイージが乗り遅れた時空飛んでた時点から夢だったかも
>>889 態とだけど態とじゃない
アックームはクッパを裏切る予定だったのか知りたかった
やっとクリアしたー
44時間、Lv35、マクラノ族・パズルコンプ、エキスパチャレンジ達成率8割くらい
ミニゲームのパズル面白かった
任天堂キャラのパズル集みたいなのダウンロードソフトで出してほしい
ようやっとクリアした
クッパ様「お前たちはよくやったな」って器でかすぎ
>>709 メカクッパは慣れたら全然行けたわ
ファイアロボの一人狙いのコツだけ分からん
イエロー☆が「あんたが寝るからこんなことになった」って寝てるルイージに文句言ってるけど
元はといえばピーチが興奮して台(トロッコ)の上に乗っちゃったからじゃないのかね?
>>892 初めて出会った時もクッパの顔面に貼り付いて変な音波出してたから、操る気満々だったんだと思う
>>895 身内以外への冷酷さも凄まじいと思ったわ
明らかに一番貢献していたアックームを引き合いに出してこき下ろしてたし
899 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 19:59:48.86 ID:Fq7gAIq1
カメックって何よりも強くない?
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 20:03:02.64 ID:zKI3mDlX
何よりも強いね
まぁラスボスの名前がアックッパでは締まらないわけだ
サンキュッパみたいね
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 20:24:10.37 ID:Fq7gAIq1
アックーム「ギギギ・・・マタ倒サレテシマッタガ、『バグ』デコラシメルギ・・・アル者ハ踊リ続ケ・・・アル者ハワライツヅケルギ・・・」
アックームを倒した後に画面が移動しなくなるバグ発生!!!
電源切るしかないか
それって更新で直ったんじゃなかったのか?
更新で直ったのは特定の条件下でアックームが倒せなくなるバグだよ
上の人が言ってるのはこのバグと関係ないフリーズだと思われ
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 20:57:21.99 ID:Fq7gAIq1
アックーム「永遠ニ苦シムガイイ・・・」
ユメップ(笑い続ける)「アックームは本当に恐ろしい奴だ・・・」
マリオ(躍り続ける)「本当の悪夢だ」
ルイージ(現実)「ウウウウウウウウウ・・・」
ふぅ〜
やっとこさスゴワザ&ブリローズ全部999点達成。。。
スターロケット終盤はヤバかった…
うっかり加速アイテムを避けるなどという姑息なマネをしてしまったぜ…
ブリローズのミラクルジャンプは諦めた
なんかまためんどくさくなるの嫌だから確認しとくけど、次スレは立てずに今建ってるもう1つのスレ使うってことでいいの?
>>908 よくわからないけどそれでいいんじゃないかなぁと思う。
そもそもあのスレ立て時の騒ぎは一体なんなんだか…
前回テンプレ修正した時に「次スレは○○が立てること」って一言入れれば
宣言なしで立てたのを荒らしだと断定しても良い事になるのに。
と思ったらこのスレの修正版テンプレには入ってるのね…
>>897 ルイージ腐は相変わらずキチガイばかりだな
いちいち言葉尻叩くのに必死すぎ
そんな話題性0の発言をスレに二度と書くな
にぃになんでや・・・
毎回買ってるわけじゃないからフワッとしたイメージしかなかったんだけど、
「あれ、こんな楽しい世界観だっけ」と4で感じたわ
尼でレビュー見たら3も評価高いのな
買ってみようかな…
気に入らないならスルーすればいいのに、なんでわざわざ喧嘩売るのかな
結局売り上げ落としたい工作業者の望み通り
15時間で終わるなんてキチガイテンプレで長期間かけて900レス埋めたんだな
まあそうならなければ活動期間の許す限り業者が暴れたんだろうけど
個人的にはとても面白くて控えめに言ってもハーフミリオン位は売れていいゲームだと思うけど、
現状そうならなさそうな原因にそういうつまらない工作があるとするなら悲しい事よね。
正直俺には荒らしの立てたスレだ!って騒いでスレ乱立させたりしてた人の方が荒らしに見えたし、
興味があるからスレを覗くのにテンプレちょっと見たくらいで「なんだ15時間で終わる薄いゲームなのか」とか結論に至って買わない事を決めるような人がそんなに沢山いるようにも思えなかったり。
なんにしてもスレ乱立騒動は不快だったな…
あれデマ書き込んでたやつと乱立してたやつは多分同一人物だぞ
やっぱそうなんかね〜
面倒だからスルーしてたが、なにがなにやら。
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 14:02:29.11 ID:fJlSBtyM
このスレも「埋」とかで終わったりしないよね?
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 14:15:57.32 ID:fJlSBtyM
アックーム倒した後バグが必ず起こるんだけど誰か解決方法知らない?
アックームがまだ倒せてないー
発売日に買って毎日15分ぐらいやってるのに
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 16:08:22.25 ID:fJlSBtyM
アックーム「ナ、ナニィ?更新データダトォ?」
ユメップ「我は任天堂に感謝するぞ!」
更新データのおかげでアックームが倒せるようになったー!!
ユメップよ、感謝してるならマリオ達に倒させる前にあの時点で倒してよww
…アックーム一番苦労したし
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 19:21:23.62 ID:fJlSBtyM
やっとクッパJrと戦える!
やっぱりアックーム戦とメザメタウンの曲がズバ抜けて優秀だなあ
ムユーウッドは?
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 20:58:29.06 ID:fJlSBtyM
ジェントルハートを取るよりムゲングラブ使った方がいいかな?
メザメタウンとムユーウッドはBGMも街(森)の雰囲気も最高
>>927 効果が違うからなんとも…
自分は回復は専らバッジ頼みだったからジェントルの必要性は余り感じなかったけど、売ってないキャンディ類を消費しなくて良いという点でムゲングラブを推したい。
4の曲が良すぎて3までのが気になってきた
ゲームの評価の割にゲームそのものの売上が奮わないのは何故なのか...
コア向けを唱ってる新世界樹より売れてないってどうなのよ
4のBGMは3より安定感があった気がする
ただ大爆発の数は3の方がやや多かったイメージ
3も4もゲームでプレイして聞いてこその曲が多いんだよな
ラスボス戦のBGMは3の方がいいね
4はなんか他のゲームでもありそうな感じがある
いやそれを言ったら3のだって…
>>932 調べたら初週も累計もこっちが上だったけど…
4のラスボスBGMはいまいちテンションが上がらないな
アックームのは至高
テンション上がらないには同意だけどそれでも今作のラスボスBGMが好き
ドリームエッグの演出によく似合うBGMだと思いますはい
巨大化って回復手段が貧弱だから一度大ダメージくらったら立て直せないよな
攻撃パターン覚えて最初から押し切るしかない
どうでもいいけど海外レビューの15時間クリアってどんな達人なんだ
30時間近いがいまだクリアしてないぞ
1の頃のB級っぽさはどこへやら
このシリーズもすっかりメインコンテンツの風格が出てきたな
942 :
!ninja:2013/09/14(土) 01:56:35.58 ID:7O/GGkDl
lm
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 09:19:13.32 ID:QLyE/Kz/
夢の戦闘かボス戦かかませ戦かムユーウッドがなんか某ランキングの2013年の上位に入りそう
ワンワン散歩させているヘイホーがチャリっと鎖持つモーションが可愛い
ヘイホーは全般的にかわいい
クッパの手下のヘイホーもパジャマウンテンの上で寝るのに目は黒いままだしw
テレビ番組の宣伝ゲーの雑魚キャラがよくぞここまで出世したもんだ
ヘイホーっていつの間にクッパ軍団に入っていつの間にあんな重用されるようになったんだ
作品重ねるにつれて芸多彩になったからな>ヘイホー
プロペラ、ヤリダンサー、兵器使用キャラ、アクロバティックキャラと隙が無い
でもボスになったのって将軍ヘイホーとヘイファーぐらいだよな
よく考えると今作はUSAみたいに夢が関わってるんだよな
夢の世界の敵にUSAの敵を出してくれても良かったかもしれんな
>>948 ルイマン1ではゴースト扱いだったね
マリルイだと2に出てきたオバケヘイホー(レイホーって名前だっけ?)
ロドリゲスが2に出てたな
シリーズ違いのキャラが出ると懐かしくていいよな
どうせ夢ならドンチュルゲなども出て欲しかった
3Dランドの敵も特徴捉えてて気に入ったが
USAの敵いいな
1みたいにキャサリンでもいいし
ラストの巨大化戦でまとわりつくヘイホー可愛い
蹴散らすけど
いやお前ら、ヘイホーがUSAの敵を代表してるんだろうに
夢工場ドキドキパニック(マリオUSA)という同じく夢ネタの作品で生まれ
ヨッシーアイランドやマリオVSドンキーでポストクリボーに躍り出たヘイホー
しかし、高待遇の裏で派生マリオ専用キャラという立ち位置に据えられ
本家アクションマリオのクッパ軍団には居ない扱いの作品が多いんだぞ
マリカDSでDL対戦専用キャラという役割だったり
ワリオのような少し外側にいる扱いのキャラだ
ヘイホーをクッパ軍団として扱ってくれるマリルイは温かい作品なんだぞ
NEWスーパーマリオシリーズやギャラクシーシリーズには
ほぼ出てこないもんなあ
でも何気にヘイホーはマリオRPG系作品皆勤なんだぜ 紙系も入れて
でも人気はかなり高い
>>955 ヘイホーは3の時点でいたじゃん
だからヘイホー続投以外にもUSAの敵を出してくれればよかったと言ってる
それにヘイホーは現実側の敵だし…
3Dマリオのヘイホーっていったらプロペラしか記憶にない
マリパ3のアイツはディーラーにして結構腹黒いように見えたな
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 19:47:55.21 ID:rzxt1aXn
バグの次はエラーって俺の3DS何なんだよ
>>960 エラーは何しても出たことがないなあ
今後他のゲームにも支障が出るといけないし
修理に出した方がいいかもね
エリート3人組戦からもヘイホー優遇が伺える
慌てるヘイホーかわいかったね
964 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/15(日) 15:40:52.81 ID:v3daZL/1
クッパjrがドリームエッグを連続二回取ったーーーーーーー!
クリボー「僕たちをいっぺんに倒さないと永久に倒せないよ!」
パタパタ&ヘイホー「!!!!!」
ヘイホー「・・・・・」クリボーを無言で後ろから蹴るww
「反射レーザーが当たらなければムテキ」に通づるものがあるなwww
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/15(日) 20:37:11.52 ID:v3daZL/1
アックーム鉄球当たって死んだーーーーww
プロペラ、飛行艇など:赤
プロペラR:青
ヘイファー:緑
飛行艇R:黄
おさんぽ:水色
今回ヘイホーほとんどの色がいるな
いないのはピンク、黒、白くらいか
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 12:38:48.57 ID:B8RU2kSx
プロペラヘイホーRとかの「R」って一体何?
ハードモードの巨大ボスって、もしかして撃破ターン数の理論値=制限ターンだったりする?
>>969 リターン かリベンジ だと思う
>>970 ノーマルは割と余裕くれてるけどハードはガチで余裕がない
エクセレント、カウンター、いずれか2回でもミスれば
(重要場面では1回でもミスれば)もう時間切れになる
完璧が求められるある意味クソゲー化しちゃってる
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/16(月) 18:28:59.57 ID:B8RU2kSx
>>964の状況
マリオ「くらえーーーーーーー!ドリームエッグ!!!!」
ドッカーン
クッパJr(ピョン)(タタタタタタタ)
コチョコチョコチョコチョ
マリオ「アッハッハッハッハー」
(ポト)←ドリームエッグ
クッパJr「よし、とったー!」
マリオ「オウノー!」
(タタタタタタタ)(元の場所に戻る)
次は攻撃をするかと思いきや・・・
(ピョン)(タタタタタタタ)
コチョコチョコチョコチョ
マリオ「アッハッハッハッハー」
(ポト)←ドリームエッグ
クッパJr「よし、とったー!」
マリオ「オウノー!」
(タタタタタタタ)(元の場所に戻る)
・・・という事が起きたww
くっさ
昔、ジーノフラアアアッシュ!!とか吠えながら背後から攻撃してくるクラスメートがいたのを思い出した
4は装備の効果が大きいのがいいね
レベル57まで上げてバトルメドレーがつまらなくなったから、装飾無し+ボロボロハンマー・ブーツで挑んだら41ターンのギリギリ勝負になった
バグった
ムユーウッドの動く床に乗ったら動かずに進めなくなったわ
ムユーウッドの動く床もバグちょいちょい報告有るな
セーブしてから帰れなくなって詰んだ人もいたし
そうなんだ
直前でセーブしてたからよかったけど
こんなとこで詰んだら悲惨だね
なんで2週目があるのにムービースキップできないんだよ
コンティニュー不可とかずれてるとしか思えない
同じやり取りを何回も見せるな
ゲーム開始前から殺されちゃってたっぽいダークストーンの精霊かわいそww
終盤に二回も砕かれたドリームストーン
ドリームストーンの精霊また会いたいとか言ってたから再登場すると思ったら一回こっきりだったとは
バトルリング「」
最近の王子様の一人称は「われ」がトレンドなのか?
精霊にも穴はあるんだよな・・・ゴクリ
ペーパーマリオ スーパーシールの直後にこれ始めたんだが
よく似たゲームだけに、違いが気になる
何かこれテンポ悪いな
まずムービーというかイベントシーンが長いし多い
チュートリアルムービーがやけに丁寧で一々長くて多い
(細かいこと言うとチュートリアルの中でタイミング取る練習をさせるべきなのに画面止めてボタン押させてて無意味)
(死亡後のやり直しで)わざわざ説明いらないを選んでるのにもう一度聞かれるってのもめんどい
そのわりにセーブポイントの配置はあんま親切じゃなかったり
ボス戦後の自動回復はなかったり回復ポイントは無かったり
AB同時押しなんてのが頻繁に要求されたり回避のタイミングがシビアだったりする
小さいことだと話しかけたりするとき変化するアクションアイコンの位置が目に入りづらい
今のとこボタン余ってそうだけど何でメニューがスタートボタン?
あと何より画面の切り替えが一々遅い
経験値レベル式だから戦闘避けられないしなあ
ゲーム内容的にはあっちがアドベンチャー寄りで
こっちがRPG&アクション寄りって感じだが
アクション重視ならテンポ大事でしょう・・
あとボタンだけで操作出来るように出来そうなのにタッチ必須ってのも好きじゃないな
スピードボムのスゴワザが分からん
何故ミスしてしまうのかさえ分からない
とにかく正体が掴めない
こんなのは初めてだ
>>988 各ボムのタイミングを覚えてボタンを押し続ける。。。
ルイージが持ってられる時間は意外と長いからゆっくりやればいいと思うよ。
>>989 理論的な攻略法は分かる
だが分からない
上手く言えないんだが、分かるけど分からないんだ
>>990 そ、そうなのか…
ならば目で見た情報に対して勝手に体が反応するようにする。。。しかないのか…
きっと暫く休めば大丈夫さ…
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/17(火) 21:11:31.43 ID:fsdS0cUK
次のスレは?
ボム→羽と、Uターン→ボムは2個同時に打つといい
46時間でクリア
ちょっと遅いのかな?
でもちょうどレベル40だったから何げにバランス凄いと思った
いまムユーウッドなのですが、マップの赤コインを八枚浮かび上がって取るとこがうまく行かず詰まってます
コツがありましたら教えてくださいm(__)m
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/18(水) 14:11:50.55 ID:XjGUtRPj
どうか「埋」とかで終わりませんように
なんだかんだで愛着のあ,るRPGシリーズがこれだけになってしまった
ポケモンはZのほうを予約済だけどかなり醒めてる
>>998 は突っ込んで欲しいのか
>>986 セーブに関してはどこでもできるセーブ機能備えてるんだから文句を言わないで欲しいな
んで後半はRPGのシステムそのものにケチをつけてる気がする
>>1000ならこのゲームの良さをもっと沢山の人に知ってもらえる。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。