【3DS】マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 2
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 21:27:46.88 ID:b5xQUVzV
シリーズ最高傑作とも名高い3を超えたの?
ランクアップしたけど特典が決められなくてずっとランクアップ画面から進行しない…
>>1 乙
今回は迷言が凄まじく多いなあ
気ぐるみのチャックと言い、尻に水圧と言い…
ノコディ「あん!すごい突き上げ!」
ワロタ
充電台は今日中に無くなりそうね
買ってきたんだぜ
今からプレイするんだぜ
パズルとスゴワザのせいでストーリー進まねぇ…
>>9 街だけでもかなりの遣りこみ要素があるよね
今作すげえわw想像以上に良作だよww
これまともにやりこんだら20時間かけても終われないね
これレベルアップのボーナスって極振りすると上昇率下がるの?
パワーに振りまくってたらスロットが+1とか+2ばっかになった
シリーズ伝統の仕組み
同じステータスに連続して振り続けているとだんだんと大きい数が減っていって
最終的には1ばっかりになる
余程の拘りか縛りでもない限り満遍なく上げたほうがいいよ
たまにスピードとかヒゲも気にかけるとメーターに5、6も紛れてるからお得
紫のガスみたいな敵のところで詰んだ。永遠に進まない
まだ始めたばっかだけどこれドットなのに3Dに見えるようにしてあるのが凄いなw
やってたらチュートリアルでおれが寝ちまったよ笑
まったくやれなかったww ルイージ寝かすつもりが笑
パックンフラワー強化されすぎw
やられた
皆はルーレットをどんな風に上げてる?
自分はシリーズを通してマリオをPOW/BPを中心に上げて攻撃特化型
ルイージはHP/DEFを中心にあげて防御特化型にしてる
そのせいでマリオが良く死ぬ
今の所2人ともPOWとBP上げてる
今後の夢世界がどんどんきつくなっていくだろうけど避けとアイテムで何とかするつもり
ブラザーアタックて兄弟で分ける必要あったんかな
ひょっとして固有技があってマリオではね〜るメット、ルイージでフルーツバスケットとかそんな感じか
兄サンノセナカ…カッコイイ…
やべーもうこんな時間か
スロット4を狙うと先に進まないから3で妥協する(´・ω・`)
まぁ初回プレイだしこだわって苦行に感じるとアレだから適当に楽しみながらやるか
スロットやり直すと回転が初めからになるテクがなかなか便利
知ってたらごめん
これハードモードどんだけ難しくなるんだ…
>>15 まさに職人魂…ドットでイキイキと表情やポーズを表現させて
ぬるぬる動かしつつも板みたいにならないで
3Dと違和感無く融合させてるのは結構すごい感じだなこれ。
細かいギャグも冴えてるし、戦闘がミスなくやろうとすると結構シビアで楽しい。超面白い。
前スレでも言われてるけどガードシェルが便利ですな
ガードシェルなど邪道
かわせばええんや!
このシリーズ初めてなんだがパラメーターはどれを重点的に上げれば強いの?
地雷パラとかあるのかな
スピードあげる意味は得に無いと思う
とりあえず攻撃BP上げてれば問題なしやで
スロット値が減ってきたらヒゲに回す
>>25 ボス戦にチャンレンジ後少しの状態で突入&倒すとレベルアップという状況になると大変だよねw
まぁ前スレ見てるとエリアを変えれば敵が復活するみたいだからチャレンジそこまで拘らなくても良さそうだけど
レベルアップでは上がりません、につられて開始3連チャンヒゲ上げてもうた…
マクラノドンの炎回避がわからん…
偽ゲームオーバー演出やめてください
心臓に悪いわw
砂漠のマクラノ族が残り二人のまま見つからない
いけそうな道も塞がれてるしどうするんだこれ
・ショタ
・全裸
・勇敢で頼れるお兄さん(26)
・ヘタレだが特殊能力を持つ弟
結構個性的な面子なのにそれをまったく感じさせないのはなんだ
>>29 敵の攻撃激しすぎて体力がモリモリ減っていくんですがそれは
>>34 南西エリアの矢印パネルをひっくり返して進んだ先の赤いパネルをひっくり返してトロッコでそれに乗る
ランクアップキター!けど何を取るべきなのか…
成長+系は取るつもりなら最初からつけた方がお得だろうし
ぼうぐスロット+1は装備画面の枠的に+2まで取れるぽいのかな?誰か確認した人は居ないかな?
フラワーになるとジャンプ、ハンマー1.25倍、カウンター1.5倍、キノコ使用でEXPとか追加されてる?
今、兄貴の所で積み中。今作のボスの威力がおかしい・・・
ユメ世界のルイージの能力値は何がどれ程影響してるのかな
それによって効率のよいマメの使い方も変わりそうだが
>>37 あんなところにパネルがあったのか・・・
青パネルで切り替えて線路を変えていくと思ってたら違って驚いた
昨日山のボスに苦戦してた人いたけど自分も嵌まったw
あの岩やばい
せ、戦闘でドクターマリオが・・・
ヨッシーかわええ
>>39 兄貴はとにかく全部避けるよう特訓するしかないな
俺は突進とミラクルジャンプ(?)だけ8割回避できなかったからキノコでごり押したw
スゴワザコンテスト:ファイアーフラワーでランクS到達でフラワーハンマーゲット
攻撃力36でダメージを与えた相手を一定の確率でやけどにする効果付き
ファイアが大きくなる前に投げてもミス扱いにはならないのでS到達は比較的簡単
3時間でようやくハンマー入手まできたが、これいつんなったらブラザーアタックとか使えるようになるんだよ・・・
ミラクルジャンプ(?)は結局衝撃波が避けられなかったなー
試してないけど衝撃波の中心に向かってジャンプすれば良かったんかな
やっとワープできるようになったけどこれってどの辺なんだろ
思ってたより長い
買いに行こうと思ってるんだがペパマリみたいにつまずいてないよな?
>>52 こっちはちゃんとシリーズ物って感じになってる
ペパマリは本スレ葬式だったな・・・
今始めたんだけどセーブブロックの存在意義がわからない
この先危険だよ〜
的な
ボス戦前にセーブブロックがあるのは伝統だな
過去作全部プレイした身としては、ブロックが出て来るまでセーブしないようにしてる
スロットで1が出ても気にしない(キリッ)
イージーモードは結局その戦闘だけなんだなあ
この仕様だと初心者救済になってないと思うんだが
スローアタックモードは説明書ですら触れてないがどうすりゃ出るんだ
>>53 スーパーシールは色々惜しかった
システムやギミックはかなり好きだったんだけどね
58 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 10:21:50.43 ID:/EtVCf8h
戦闘はシールと似てるとこあるが
やはりレベルの概念は必要だな
こっちのほうが断然面白い
持ってないマリルイRPG1−3もやりたくなった
初代SFC1は持ってるがもう電池切れてそうだわw
初心者も基本は普通にやって欲しいってことかな・・・
関係無いけどスナイプパチンコやりやすくていい
>>57 >スーパーシールは色々惜しかった
>システムやギミックはかなり好きだったんだけどね
同意
>>57 Newマリ、ドンキー、3Dランドとかだって、何回かミスしてからだぞ? 最初から「飛ばしますか?」なんて無粋
スローアタックモードは何度も失敗するとオンオフできるようになる・・・だっけか
夢世界の技は何かむずすぎる
バイバイ大砲糞すぎじゃね?
あんな後姿でマリオとルイージを判別するの不可能なんだが
あちこちウィンドウより難しいわ
今作って、すれちがい通信で 何かあるの? 何かお得になったりさ
スゴワザコンテスト:バイバイ大砲でランクS到達でエンカウントグラブゲット
ジャンプでふみつけたり、ハンマーでたたいたりしてバトルに入った時、敵に与えるダメージが1.5倍になる効果
ライフ4つある上に発射時のヒゲの色覚えてなくても、落ちてくるの見て判別してからボタン押しても余裕で間に合うのでクソ簡単
天下の宝刀HOMEボタンは後半になってくるとあまりあてにならなくなる
>>36 ガードシェルマジオススメ
脳筋スタイルと相性抜群
ヤマトまだかー!
>>62 練習しないと難しい。難しい分、威力が高いけどね
3の楽で高火力なんてバカンスブレイカーだし
バイバイ大砲のコツは、最初はまあ覚えて、二回目は一回目の最後を覚えとけばいい?
スゴワザコンテストのミドリコウラ3D超ムズイ誰かS景品確認して
何で最初のこれがライフ表示なしで一度のミスも許されないのさ
>>61 ミラクルボール手に入れたけどエクセレント無理ゲーw
ガイドの練習も本番と配置が違いすぎて役に立たんしw
今回普通にルイージの台詞あってワロタww
ニイサン ニイサン
オイテカナイデー
スゴイヤニイサン
ルスバンヤダー
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 12:04:01.09 ID:xuQXFCs/
ルスバンヤダーはなんか可愛いと思った
ふと公式HP開いてみたらトップページがグロ画像になってた
…ルスバンヤダ?
ルスバンヤダ!?
あれだけ一作目で留守番したがってた奴が!?
このスレでクリア報告出てるっけ
> ルスバンヤダー
1の時は積極的に留守番しようとしてなかったっけか?
いつの間にかクッパにも名前覚えられてた
緑のヒゲだったよな?前まで
>>17 いま初めて会ったがなにあのファイヤー砲台w
今までのパックンのイメージが消し飛んだわ
夢世界の戦闘BGMのイントロでボーボボ思い出して変な感じになる
スゴワザコンテスト:ミドリコウラ3DでランクS到達でマケンキベルトゲット
敵からダメージを受ける度にPOWがアップする効果
敵の配置は完全パターンなので覚えゲーの要素が強い
ハイスピードゾーンを抜けたら急にゆっくりになる配置のゾーンがあったりして結構いやらしい
後、スゴワザコンテストはスコアが999行くと強制クリアになる
ルイージブラコン過ぎて笑う
>>76 1、2、3で兄との冒険の楽しみに気づいたんだろ
>>80 クリアおめでとう
数十回挑戦してるがいまだにクリアできねえwww
300の超加速がキツい
言ってる間にクリアできた
ルイージってほんとに男なのか
ヒゲ生えててマリオと顔同じなのにちょっと信じられない可愛さがある
おつー
あ、マケンキベルトって普通にブロックからも出てくるのな・・・
今マクラノ城で発見
バトルリングのとこだけど
今回もクッパXみたいなのいるのか、それともただのラスボスの強化か
元はマリオの色違いキャラとは思えない個性っぷり
>>87 おい俺の苦労返せ
つーかスゴワザコンテスト3つ目までS到達した現時点で
ファイアーフラワーの景品のフラワーハンマーが夢世界の戦闘で多少使える程度ってのが泣ける
4つ目以降はもっといいのください
90 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 13:12:12.75 ID:cQtBULxC
強制クイズうぜーー間違えたらやり直すところだったぜ
交互連打でコイン増やすゲームうぜーー3倍になるまでリセットしまくり
キノコでHP回復するんだな!けどダメージ食らってたから
最初からセーブ作り直さないといかん面倒くせー
またザコボスでノーダメージ&ドロップを気にする作業化で糞ストレス
敵フェイント多すぎ
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 13:44:20.49 ID:cQtBULxC
最初のコウモリのボスが倒せん
何回やってもぶつかるし
クッパ強過ぎワロタ
あのパンチのフェイントなんじゃありゃ
フェイントの他に時間差つける攻撃も多いな
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 14:18:57.31 ID:cQtBULxC
イベントスキップないかな
A連打疲れる
敵復活は2回エリチェンかな
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 14:27:04.95 ID:cQtBULxC
イージーモードないかな
コウモリが倒せん
スゴワザきっつ
心が折れますわ
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 14:38:40.88 ID:cQtBULxC
>>99 なるほど全滅したらイージーになるからいけないんだな
敵を踏んだときの反応が3種類あるから
一番良いメッセージが出るまでやり直してる
戦闘までが無駄に長いし初心者に厳しいな
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 15:17:24.32 ID:cQtBULxC
やっとコウモリ撃破したけど
カウンターでどのコウモリが踏めるか調べてない
1匹ずつ確認するのめんどくせーな
いまみどりこうら貰って赤とどうちがうのか思ったらマリオとルイージで使えるアタック別々なのか
尻に圧迫感ふいたwwあいつの家いったらどうかんがえてもボス戦なんで
出先ではここまでにしよう
15時間で終わるって聞いてたのに20時間経ってもまだ終わらない
>>104 おれもだわw
あと10時間は余裕で掛かりそう
POWスカーフとノーミスPOWグラブ合わせるとさすがに強いなw
ニイサンはボクがまもる
ニイサンのせなかかっこいい
病んでルイージ・・・・・
これは薄い本が捗りそうだ。
3D表示した方がいいのかな
奥行きが分からなくてマリオとルイージのどっち攻撃してるのかわからないって攻撃が多い
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 16:45:32.09 ID:El4XNSGi
プレイしてみてキラーBPバングル夢世界で使えるw
いまだにおなじみのクリボーとかノコノコみてないや
今回クッパ自体出るの遅いのな
みんなレベルアップルーレットミスったらリセットしてる?
ソフトリセットないから面倒だしもう3以上が出たら進んでるんだが
2引いたってリセットはしないなあ
その数値の差でクリアできないってことはないだろうし
>>112 このシリーズは高レベルになるほど能力が平均化されるから1でも3でも気にならんな
激選は低レベルクリア目指するくらいだな
ランクアップボーナスなに取ればいい?
今Lv20でATK+1とBP+1取ったんだけど
地雷だったっぽい。
>>112 とりあえず最大値の-1までは許容範囲としてるから
まぁリセットやりすぎてストレス溜まるようなら本末転倒だし
>>115 ぼうぐスロットを真っ先に2つ増やしたが後悔してない
これだけは突出して効果が分かりやすいし
>>115 とりあえず防具スロットが+2までなると想定して
成長+系を1つに防具スロット2つ後は何か有効なスキルって構成にする予定で
こうらボーナスはマリオはPOW成長+、ルイージはHP成長+を取っておいた
フラワー以降も有効なスキルが沢山出た場合は先に防具スロットにすればと後悔しそうだけどw
今作は敵の攻撃が色々な方向から来るようになった分
ダメージ食らいやすくなった気がする
カウンター時に、ボタン押しっぱなしでもハンマー落とさなくなったのは有り難いが
ドッカニーはコマンド選んでる最中にヤシの実移動するんだな
カサカサ音がするから何かと思ったw
会心厨なおれはひげ全振りしたほうがはかどったのかもしれん
まだメザメタウンだけど進めてる人に聞きたい
今回もボス再戦できる?
巨大化とか夢クッパとかやり直したい敵多いわ
>>121 公式かどっかで出来ると書いてあったはず。14時間でビーチか・・・ここがラストステージなのか(棒)
>>120 HIGE40辺りから結構な頻度で会心出るようになるしな
ボーナス全部ヒゲ縛りとかクリアしたらその内やってみたい
会心ってブラザーアタックの時も出るの?
出るなら少し振ってみようかな
>>124 おー今作も再戦できるのか
夢を見るってことは夢世界ボスや巨大戦も期待していいな
前作でできなかったことを改善してくれるのが素晴らしいな
ステ厳選は、全クリした後データ消して攻略本片手にやり直す時に考えるかな
3も結局5回くらいやり直したし
「会心」で通じちゃってるのが地味に凄いよな
このゲームでは「ラッキー」っていうのにwww
ブラザーアタックの攻撃力はステータスの攻撃力関係ない…?
ラッキーの色が綺麗だからヒゲのみでもいいかもな
ボロドー懐かしw
ヨッシーアイランドの奴も出るんだねぇ
134 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 18:11:33.01 ID:Hwz5huYN
>>131 検証はしてないがあるでしょ
なかったら後半産廃になるじゃん
>>110 いやらしいのは影消してあるような気がする
>>130 このゲームのクリティカル=「ラッキー」だから普通に通じる
>>131 一応、装備で変わるからステータスも影響あるんじゃない?
にしても変わった装備があるな。歩数計で威力upや誕生日で4倍とか
ちゃんとじゅうたんと床で足音も違うこだわりっぷりが
ブラザーフィニッシュがまんまワープスターww
甲羅のスゴワザ802で死んだ
マジギリギリだった危ねえよ
今回のクッパの扱いは「少し子供っぽいが素のスペックが高い恐ろしい敵」って感じになったらしいな。
例のズタボロシーンはマリオゲームなのにドラゴンボールみたいな凄まじい敗北感を感じた
言ってしまえば、マリルイのクッパはカリスマのあるバカだからな
>>107 あの辺のセリフ見て、ルイージは心からマリオの事を尊敬してるって事がよく分かったよ。
そのマリオもルイージをある意味父親のように見守ってるし、互いの為なら体を張ったアクションも二つ返事でやってのける
本当にこの二人いいコンビだわ
一方で何の必然性もなく何の関係性もない輩にマリオの頭を踏み台にさせた某桜井は猛省するように
あー早くクッパ二回戦目がしたい
>>142 某大乱闘ゲーのことか?
意外とマリルイではマリストみたいなライバル関係って初めてじゃないかな
1は操られて
2も操られて
3は協力プレイだし
お互いの目的の為に全力でぶつかり合うのはこれが初めてだろうね
>>144 確かに初めてだなw
まだクリアしてないけど
俺はラスボスらしいクッパ好きだわw
2は操られてなくね?
ゲドンコ姫(姉)の力を吸収してたけど
尼の3のレビューみたらむしろ3やりたくなった
これは今度こそちゃんとしたラスボスになれる可能性が・・・?
>>142 ルイージがマリオにマイナス感情しか持ってないみたいな描き方する作品は公式・コミカライズ問わず嫌いだわ
吉田戦車の漫画の影響なんだろうけど
>>139 記録まったく同じでワロタ
スコア確認してたら死んだ
でも吉田戦車はその辺反省したのかマリオコレクションの漫画だと「兄さんは優しい」と尊敬する感じに戻ってたね
途中だけど
ランクアップボーナスまとめた
Lv8の時点で選べるもの
防具スロ+1
バッジストック+1
HP成長+2
POW成長+1
BP成長+1
EXP+20%
ダメージ50%
Lv16のボーナスで解禁されるスキル
ソロジャンプダメージ1.25倍
ソロハンマーダメージ1.25倍
カウンターダメージ1.5倍
キノコ食べてEXP取得
Lv26で解禁されるボーナス
ラッキー時ダメージ2倍
BP消費50%OFF
アイテムの回復量2倍
最上ランクはまだ到達してない
最上ランクってlvいくつ?
3はおもしろいぞ チキンが食いたくなるしダイエットもしたくなる
2も評価低いけどい戦闘は好きだったな4ボタンで忙しいけどはまれば永久に攻撃できるのとかも
戦闘入るときの掛け声が無くなってるのが残念だわ
>>151 BP50%OFFとか、レベル16でBP成長とった俺涙目じゃねーかwww
今夢のルイージボール手に入ったけどすっげえつかいづれえなこれ
ねっころがってできないじゃん
>>154 まじで?レッツゴー オーキードキー
が好きだったんだけどなあ
BPは回復アイテム安いし「敵一体撃破につき1回復」のアクセとかあるからなあ
HIGEの数値がそのままクリ率臭いから、HIGE特化ラッキー時ダメージ2倍がいいような気もする
とりあえず最初は防具スロットが一番だろうな
攻撃防御補助なんでも補える
あの掛け声単独行動だとテンション低いのが芸コマだったな
クッパのショーターイムが好きたった
>>153 俺も後悔してるわ
最初にBP成長取らずにBP消費50%OFF取ればよかったな・・・
ヒルーネビーチまで来たけどやり直したい。
Lv8でPOW取って
Lv16で装備+1
Lb26でBP50off
が今のところ理想かな
>>159 3だとルイージ単独で先制攻撃してもオォウノオゥ…だもんな
1だとルイージ単体ソロルイージっていってた?
ラッキー時ダメ2倍が一番良くね?
自分は
防具スロ+1
防具スロ+1
BP消費50%OFF
だわ
最上ランクは多分レインボーランクか?
レベルアップ時パワーとBPにばっか振ってたんだがもしかしてBPていらんのか
ルーレットで1〜2しか出なくなったんだがHP、防御、スピード、ヒゲどれがいる?
やっぱりヒゲかな
>>161 DQみたいにレベル毎の成長上限値設定ないなら最初にPOW+1もありかね
パラメータ補助装備も割合効果だし
豆知識
夢世界、何もない所でルイージをバキュームさせると強制的にマリオの所に戻す事ができる
間違ってLを足場から落としてしまった時等に便利
>>163 GO LUIGI!だったな
マリオは「Let's go!」のままだけど掛け声が若干違う
・マリルイ1
マリオ(ソロ)「レッチュゴォーオ」
マリオ(弟と一緒)「レッチャゴホッ!!」
・マリルイ3
マリオ(ソロ)「レッチャゴ〜」
マリオ(弟と一緒)「レッ!!チュッ!!ゴォッ!!!!」
お、クリボーたちきたあああ!
こいつら前回裏切った3人組じゃないかなつかしす
>>167 防御に振っとくといいお
かなり飛ばしてLv低いってのもあるけど
初見ザコの攻撃見切れないと普通に死ぬ
夢火山の氷&溶岩リンチとか初見hage必須
>>161 俺も最初POW+1選んだわ
最上位ランクの能力しだいだけど
防具+1
防具+1
BP消費半減orラッキー2倍
最上位ランク能力
この振り方が良さそうだな、まぁ既にPOW+1取ってますが(´・ω・`)
ヒゲ全振りのラッキー2倍は快感たまらなくなりそう
防御+2つかラッキー底上げのPOWか迷うな
もうPOW,BP上昇取っちまったぜ! なんで、ゼルダ的な物が・・・
クッパ戦で一回ゲームオーバーになっちまった
ピンチになると紫炎4回目まで増えるのかよ
てす
公式サイトの「ハードモードではじめから」って、
エキスパートチャレンジの記録も消えちゃうのかな
>>172 防具+1って2つ目も選べるのか
最初に防具+1選んで、POW+1のほうが良かったかなと後悔してたけど、
意外と能力+1系って地雷なのか?
ガードシェルDXもあんのかよw
6回まで防げるとかザコ涙目だな
アタックピースいっぺんに10個は今作も健在なのなw
これやられる度にクスッときてしまう
>>178 俺はまだ序盤だから確認してないけど他の人の書き込み見てるとあるぽい
装備枠も見てると2つぶん空きがあるしね
お、砂漠の敵経験値いいな
ブラザーアタックで殲滅してマクラテ飲む往復するか
POWスカーフ持ちながら防具装備したりできるから防具スロットは増やした方がいいと思う
>>165 最上位はレインボーで確定。
まだ到達してないけど、
ソースはレインボーランク限定の施設
>>184 そうそう、自分もそれで判断した
高そうだな・・・
みなさんプレイ時間どのくらいですか?
自分は8時間です
巨大化戦 キツイ(>_<)
バイバイ大砲苦手だわ
初見で540まで行ったけど疲れるからもういいや
ブラザーブーツでプロペラ無限おいしいれす
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 21:10:07.91 ID:jJ6EFK5p
実写だと
マリオ カトちゃん
ルイージ ケンちゃん
ピーチ いしのようこ
やっぱり防具+1が欲しくなってやり直しする事にしたw
まぁランクアップ前のデータコピーしといたから3時間無駄にした程度だし良いか
会話にネタがあるなw (チラ)とか、諦めたらそこでツアー終了だとか
とび森でも終了台詞はあったはず
夢世界でエクセレント強制されるときついな
俺の腕じゃミラクルアタック禁止されてるようなもんだわ
中に人なんかいませんよもあったな
○○する5秒前ってネタは、年代によって通じるか通じないか変わるなw
最初の○×クイズの掛け声も然り
>>199 LV30
まあ、内3時間ぐらいはスリープさせてた時間だけど
ここでも何度も貼られた、海外の15時間クリアうんたらは
原文をそのまま訳すとクッパに会うまでの時間だったらしい
今作は今まで以上にシナリオがはっちゃけてるようなきがするw
>原文をそのまま訳すとクッパに会うまでの時間だったらしい
誤訳ひでえw
ありがとうございます!
かなりプレイしてますね(゚o゚
>>202 さすがにそれは遅すぎない?
>>201 スリープ中でもカウントされるの? それとも放置?
>>206 よくわかんないけど
スリープさせて寝たのが2時間、放置が一時間ぐらいあったんで・・・
「ましてや 中の人なんていませんよ〜」
「全裸が一人……」「失礼ね!!誰が全裸よ!」
「シッ……シリに……圧迫感ッ……!!」
「死んじゃいないよ!さっさと運びな!」
「ぐっちゃぐちゃにこらしめよう!!」
何気に迷言多しw
ちっぴーが下の鼻をしごく同人まだですか
あやうく 心が折れちゃう 5秒前
まだレインボーに昇格した人はいないのか・・・
やっぱりLv40ぐらいまであげなきゃいけないのかな
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 21:41:38.07 ID:jJ6EFK5p
ボーナスは3で妥協してるわ
4狙いすぎて1になったら最悪だしw
>>204 誤訳っていうかゲハでクリアまで15時間wwってネガキャン目的のためだしな
ゲハは外に持ち出すなってのが基本ルールなのに外に持ち出して
それを信じて
>>1のテンプレに入れちゃうとか完全に弄ばれてるというかなんというか
やっぱネガキャン目的か・・・流石ゲハスレ
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 21:44:30.14 ID:y94MqrFc
スーパーマリオRPG2はよ
パーニョwww
なつかしすぎるわ
走り回るだけでこんなに楽しいゲームに出会ったのはいつ以来だろうか
ヌルヌル動いてすげー楽しい
そして今からAmazonでレビュー書いてくる
変なやつらのせいで誤解生んだらたまらん
あそこのレビュー変な奴しか見ないじゃん
このシリーズは毎回マリオとルイージが仲良くて安心する
ユメルイージとマリオが合流してルイージが笑うとこでちょっとじわっときた
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 21:51:43.86 ID:MFe4Vpcm
>>202 そのクッパ出現15時間も間違いで正しい訳は
・クッパは全体15時間のうち1/3の5時間で出現
らしいぞ
結局クリア15時間は正しい
63 名無しさん必死だな 2013/07/19(金) 11:59:51.41 ID:1DvQJHvlT
問題の文章を訳して中学生レベルの英語も分からない任豚の工作を暴いてやるか
Bowser doesn’t show up
クッパは現れない
until
〜まで
about a third
約1/3
into the game’s 15+ hour running time.
ゲーム15時間プレイ
つなげると“クッパはゲーム全体のプレイ時間15時間のうち1/3しないと現れない”
クリアまで15時間しかなくてクッパはその1/3の5時間で出てくるってことじゃねーかw
スカスカなのは変わりませんニシくん残念!
>>221 どこからクリアが15時間という曲解をしたんだか
グーグル先生に頼めば余裕なのに。中学生未満の頭脳の君
なぜわざわざ海外から
>>223 言い回しからして話聞かない連中なので無視推奨
過去作のネタちょこちょこ出て来ていいなw
ノコディ再登場してて、ノコディの家にゲドンコの写真とかw
マメ族は1のネタ言うし
>>224 海外の誤訳ソースというのはアフィカスブログの飯の種ですから
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 22:00:57.27 ID:MFe4Vpcm
>>223 into the game’s 15+ hour running time.
ゲームを走り込む(=ゲームを完走=ゲームクリア)時間が15時間かかると書いてるじゃん
トマトアドベンチャーのバルサミドームにレム・ノンレムダンジョンがあったけど、今回のもまさしくそれだな
懐かしい・・・
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 22:08:16.93 ID:KI/IHdzr
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
PS初期のRPGは7時間でクリアとかあったな
>>225 すまんな。どんなに信憑性に欠けてるソースでも鬼の首を取ったように粋がる奴らだから
ピクミン3のこともあってね・・・
レベルアップボーナスはみんな何あげてるの?
トマトアドベンチャーといえばボスのセリフが怖いしラスボス見た目と攻撃がえぐい
あんたたちをスープに溶かして飲んであげる!とか子ども向けじゃねーだろ
これゴールドマメボーがスピードマメDXとりあえず落とすから
スピードはふらなくていいのか
POWやBPを中心に万編なく上げてるね
後、SPEEDは殺られる前に殺れを地で行けるからたまには上げておくと気が楽だよ
ゴールドマメボーが戦闘中に逃げやがった・・・やたら堅い
>>233 マリオは全部POWにルイージは全部HIGEに当ててる
>>233 どれか1つだけ上げ続けると上り幅が少なくなってくるから
なるべく万遍なく上げる方が良いと思う
スロット見ながら、大きい数字が出せそうなパラから上げるかなあ
>>236>>238 なるほど、ちょうどあげ方が間逆で面白いw
俺はBPあげつつスピードもたまにあげてみるよ
>>239 おお、そういう仕組みなのか
それなら万遍なくでいってみるかなー
1のサンダーブロスみたいにルイージがマリオより早く攻撃して雑魚一撃殲滅な技はあるのかな
夢世界ではマリオの能力にLの能力が何%か加算されるって事らしいからどちらかといえばマリオを鍛えておかないと危なくなるかな
Lは……うん、POW上げようか
ルイージもマリオもひたすらHIGE上げまくるのは俺だけか
レベルアップでは伸びないからね
>>243 たぶんルイージのステータス50%が乗っかる。
HPがマリオ98
ルイージ110
夢世界でバトル時に55上がった。
金豆がディフェンスマメDX落としてたし各種マメDX持ってるんだろうな
バッチのミラクル*シルバーって最強じゃない? バトル前の状態に戻るとか(アイテムも)
上手く使えば、HP,BP全回復+アイテム消費分回復だぞ?
ゾフィー兄貴はもうそんなとこまで行けたんすか
俺は昨日初めてまだメザメタウン行くとこなのに(´・ω・`)
「キャンドリー」とのバトルをダメージを受けずに終わらせる
が達成できないけど何でだこれ
相手のターンが来る前に終わらせてるんだけど
>>248 バッジはストックさえしときゃターン消費なしで攻撃できるからね
上手く使えば指一本使うことなく怒濤の全体50×3で一掃とかw
>>250 その戦闘で相手の攻撃を回避しなきゃ無理じゃないかって説がある
>>250 その項目を達成するには、最低でも一回は敵から攻撃をされて避ける必要があるっぽい
先制取らないようにしたり攻撃ミスってみたりして、敵にターン回すと良いかもしれん
>>251,252
相手の攻撃を回避したら取れました
ありがとう
ドッカニーだっけ?みたいな行動させても攻撃しないこともある奴は一度攻撃させないとエキスパートにならなかったな
ていうかキャンドリーのあたりで攻撃させる前に倒せるって凄いな
みんな地道にレベルあげてんのか
今回難易度高くない?
まだ死んではいないが戦闘中に回復アイテム使うまで追い込まれることがよくある
序盤からバシバシフェイントしてくるし クッパのパンチとか違いが分からんまま終わったぞ
アックームどこらへんで出てきた?強い?
クッパ護衛隊ってマリオRPGにもいたっけ…?
>>256 今回難しいよね前作は全滅したのはラスボスくらいだったけどもう何回も全滅してる
マリオのRPGっていうからどんなもんかと思って買ってみたんだがこれ中々面白いな
RPGだけど戦闘にアクションもしっかり取り込まれててしかも結構奥が深そう
ただ難易度がかなり高くないかこれ?
まだ最初のほうだが親方の家のおかしくなったポンプに全然勝てないんだが
マリオがボスの攻撃2回で死ぬのはやりすぎだろ・・・
>>258 3にでてたパタッキーとヘイファーと ええとだれだっけクリなんとか
ルイージの寝顔うぜぇw
ドンキーコングリターンズみたいに救済処置があるから、殺しに来てるのかな?
ボスなら二確余裕(一部即死級)、連続攻撃など
雑魚でも炎の速度が速いし、初見殺しのフェイントなど
クッパ様のおシリに何が・・・だったかな? 迷言増えた
フェイント多すぎて、10連続ノーダメが一向に達成出来ない…
避けたら逃げてセーブ、避けたら逃げてセーブを繰り返すしかないな
最高傑作とも言われてる3よりも面白い?
>>267 面白いと思う。曲と演出が良いし(特にボス戦)、戦闘もやりごたえある
ブラザーアクションもジャイロ追加で色んな操作があるし、夢世界では爽快!
3Dで奥行きを使った物もあるし、敵も色んな攻撃をしてくる
何よりクッパ戦で感動した。3の巨大化戦闘もあるよ
269 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 23:11:08.26 ID:XxYCPnKP
レベルアップのステータスボーナスで
2がでてそのまま進んでるんだが、大丈夫そう?
パジャマウンテンのチッピーのツッコミに吹くw
バトルリングキター! なんかボス数にネタバレが・・・。ちゃんと元、夢のボスと戦える
夢世界での目回し追加効果がかなり鬼畜
運が悪いとそのままなぶり殺しにされると言うね
24時間でやっとラスダンぽいところにきた
骨太すぎて2週目ハードモードとかやる気失せてそう
ボスそこそこ強いなー
威力高めの攻撃受けるとマリオがHPMAXでも一撃死するわ
マクラノドン強すぎワロタ
マドロミ砂漠のアタックピースが2つ見つからない
地図上には載ってないんだが砂漠攻略直後じゃ無理なのか?
>>269 終盤死ぬ。
POWに振ってもいいけど
DEFにも振った方がいいと気づいた俺はもう遅かった・・・
ユメルイージぶん回し習得前にマリオが一度拒否してるのがイイネ
>>276 砂漠のピースはボス前に揃うよ
ボス戦では結構お世話になったからとっておくべき
>>277 序盤に1を4連続に出したけど普通に進めてるからそこまでシビアでもないと思うがね
お世辞にも自分のプレイは上手いとは言えんし
ルイージをDEF特化に育て居るのもあるかね
>>267 おそらく3を越えた良作。
全体的に3がベースだけど1であったスローモードの追加に、無限リトライ、倒せない敵へのヒントモードと初心者救済要素盛りだくさん
そのまま進めたら普通に進んでるだけでも高難易度だから熟練者にも大いにお勧め
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 23:44:35.11 ID:E15rA1Ko
ステ振り適当にしてるけど大丈夫なのか心配になってきた
買おうと思ってるんだがこれだけ誰か教えて下さい
今作ゲラコビッツいる?
>>283 ゲラ子は3で消滅しました。
ゲラコじゃないけど、
1の懐かしいヤツがいる。
ガーシェルはマジで邪道かもしれん
これつけてから回復しなくなった
ランクアップボーナスてどれがいいの?
低レベルの時レベルアップボーナス取った方が良いと思ったけど地雷のようだし
ルーレットで上げればいいだけだからぼうぐ+1安定なのかな
マメラ女王とか懐かしすぎワロタww
最初のランクアップは迷う事無くぼうぐスロット増やしたな
追加効果の狙える装備品を複数使えるのは大きい
290 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 23:58:13.45 ID:6ii0p/UR
赤い髭「あたらなければどうということはない!」
レベルカンストさせるならともかく、クリアするまでにどれだけの恩恵を受けられるかわからんからなぁ
ぼうぐ+1は攻撃力20%アップとかすぐに違いが現れるし、最終的には必須だろうから安定度は高い
>>279 砂漠のピースのちのち揃うのかと思ってスルーしちまった…
ボス前に手に入るのか…
>>279 そうなのか・・・まあボチボチ探してみるよありがとう
夢の底怖いんだけど
今作のルイージ萌え度は歴代シリーズ中何位くらい?
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 00:11:27.28 ID:z2SLjcNY
乞食と取り巻きw
>>295 萌えるどころか今作のルイージはかっこいい
今作のルイージは、カッコいいのと可愛いのと半々が良い感じに混ざってるな
マリオの為に頑張る姿はすげー萌えるw
マッスフアニーX(?)強すぎだろ・・・早すぎで見切れん
ルスバンヤダー、ニイサン!とかのコメントで鳥肌立つ
マドロミ砂漠で詰んだわ…
これ雑魚的の攻撃10連続で避けるの普通にむずいなぁ
>>280 初心者救済要素は初心者救済として機能してる感じしないけどな
イージーモードはその戦闘限りだから結局通常難易度を押し付けられる事になり、
つかスローアタックモードはどういう条件で出るのか不明瞭でいつの間にか選択できなくなってるし、
ミラクルボールだと肝心のボール操作はどうにもならんしでマジわけわからん
敵の攻撃も時折格ゲーの上中下段じゃねえんだぞwってレベルの引っ掛けがあるし、
エキスパートも高難度の作業ゲー状態だし、良作ではあるけど無闇に薦められるもんじゃないって印象
スーパーシールの微妙だった箇所を引き継いでる感あり
スローアタックモードはオンオフ切り替え出来るのにいつの間にか使えなくなってるのは訳わからんな
>>303 スローアタックモード途中で無くなるのか!俺的にはありがたい
何回も失敗した証みたいなもんだから…
ルイージジャンプで初めてアナウンスされてショックだった
半透明で使えなくなるだけで証としては残るよ
戦闘やり直ししたら消えたから残ったまま戦闘終えたらどうなるかは知らん
クッパ体力ありすぎてキツいわ もうやる気しない 何分かかんだよ
そういやあんまり話題になってないけどバッジの組み合わせどうしてる?
効果高い組み合わせにするとメータ貯まるのが遅いからずっと初期のまんまにしてるんだよね
>>305 普通にそのまま表示が半透明の状態で残るよ
ミラクルボールでスローモードの恩恵まったく感じなかったから、
コウラ3Dだとどうなんだろうと思ったら使えなくなっててマジわけわからんって感じに
ネムルーゴ戦凄すぎるわ
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 01:36:22.99 ID:8hnGf8r4
クッパ戦の後ピーチ姫城に待機してるみたいだけど、どうやって行ったんだよw
橋ないぞw
面白い。マリオだけあって基本アクションだな
しかしレベルアップルーレットはいらん
パジャマウンテンに出てくる画面奥の敵、かなり強いなあ
報酬がウルトラキャンディだから挑む価値はあるけど
レベルアップルーレットは毎回4か5しか取ってねーわ。
コツを掴むとレベルアップの前にセーブもいらん
こだわるねえ
BP半分か、ラッキーアタックか…
迷うなぁ
ヒゲ全振りならラッキー一択だけどそうじゃないならBPじゃない?
このシリーズやったことないけどバトルパートじゃない部分はゼルダみたいな謎解きゲーみたいな感じ?
>>316 こまめに振る程度だったけどラッキーアタックにしちゃった
まあBPはバッチでカバーするわ
ああ…マドロミマットからやり直しになっちまった…こまめにセーブしておけばorz
ゲッソー戦は気を付けた方がいいかもしれん
夢のマクラノ城のコレクションやらずにおはパークきたんだけどまた入れる?
ぼうぐスロット+1とか上級プレイヤーは服いらないから1個取るだけでいいし(震え声)
そうだとしてもBP+1と消費半分より消費半分とラッキー2倍取るわな…
(これは○○ランク以上でないと取得できません)表記にして先のランクの分まで表示してほしかったナリ
まだまだ先の話だろうけどラッキー2倍にしようかな
現実の雑魚にはあまり使わなくてボスに使ってばっかだし
BPはアイテムで回復できるし夢世界だと雑魚が固まって出るからキラーBPでガンガン回復するし
案外BP半減しなくても特に困ってないんだよね、まぁ後半消費が酷いのもありそうだけどw
2では4キャラ分、3では3キャラ分ルーレット回してたから今回はすごく楽に感じるルーレット
それよりもランクボーナスがやり直せない方がストレスだわ
このスレで全く話題になってない経験値20%アップを取って進めて後悔中
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 03:38:30.80 ID:BQodXW2r
↓でここに誘導されたんですが本当は15時間で終わるのに無駄な水増しばかりしてるんですか
『マリオ&ルイージRPG4』が長すぎてボリューム水増しゲーと評判に
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374254834/ 47 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/20(土) 03:25:11.87 ID:JF2FchlOT [4/4]
>>44 海外のレビュー機関は15時間と書く
ツイッターの奴はワールド6で21時間と書く
さてどちらを信じるか
52 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 03:34:32.34 ID:jIQ0haFv0 [3/3]
本スレに聞いてみりゃいい
クッパが期待通りの強さですげーうれしかった
今回ハンマーの判定がかなりゆるくなってる?
全くミスしない
>>267 面白い。ちょっと難しいけどね。
やりごたえあるから、興味あるならおすすめ。
フリーズ分やっと取り戻せた
ゲッソーマジで死ね
すまん事故解決
ラッキー二倍かなりイイネ
超火力だ
とりあえず夢世界での目回しはやめろと思った
前作でもクッパ相手に目回し追加をしてくる敵は居たけど、メタボスとかかなり少なくてまぁ良かったのに
そこらの雑魚が持ってるのはいかん、こういうのは難易度が高いんじゃなくてただの理不尽
これだけは頂けないね、せめて転びにしろよ
やっと砂漠クリアした
のんびりとやってたから10時間もかかってしまったw
ヒゲばっか振ってるせいか戦闘が敵の先制から始まるんだが
マッスフアニーのデシ、オレンジイエローですでに詰みそう
回避が苦手だとガンガン削られてくね
そろそろ1度寝た方がいいかな……
10時半から寝ていた俺に隙はなかった
リスキーバッジとマスターバッジの組み合わせ
「バッジメーターがたまるかリセットされる」ってこれどう使えばいいの?
たまった所で何かいいことあるのか?
ルイージ度75%だった
いいのか悪いのか・・
逆転裁判までにさっさと終わらせるつもりだったのに本当に終わるかわからなくなってきた
面白いからいいけど
ヨッシー普通にいるのな
3では見かけなかったが
舌だけは出てたか
クッパキタ━(゚∀゚)━!
とか思ってたら勝てねー!
いくらなんでもハードモードすぎだろ・・・
ID変わったと思うけど
>>151な。
徹夜でLv上げして
やっとレインボーにランクアップしたぜ!
ランクアップボーナスまとめ完全版↓
Lv8コウラランクで解禁されるボーナス
『ぼうぐスロット+1』
『バッジストック+1』
『HP成長+』HPの成長値+2
『POW成長+』POWの成長値+1
『BP成長+』BPの成長値+1
『サクサクレベルアップ』取得EXP+20%
『カチカチボディ』被ダメージ25%カット
Lv16フラワーランクで解禁されるボーナス
『ジャンプ大好き』ソロジャンプダメージ1.25倍
『ハンマー大好き』ソロハンマーダメージ1.25倍
『カウンター大好き』カウンターダメージ1.5倍
『キノコでEXP』キノコ食べるとリザルトで経験値UP(※詳細は後ほど)
Lv26スターランクで解禁されるボーナス
『パワフルラッキー』ラッキー時ダメージ2倍
『お気楽ブラザー』消費BP50%OFF
『ジェントルハート』アイテムの回復量2倍
Lv40レインボーランクで解禁されるボーナス
なし。ただ、今まで取ってないスキル『2つ』選べる。
コウラで1つ、フラワーで1つ
スターで1つ、レインボーで2つ
計5つのボーナス習得可能
巨大ルイージ楽しすぎワロタ
ハンマーでボスを光にしたくなる
クッパにまるで歯が立たねーーーー!!
レベル10じゃ低すぎるのか?
15あたりまでいっとくか・・・
『キノコでEXP』経験値の詳細
増加経験値は固定↓
キノコ:+45、スーパー:+90、ウルトラ:+150、ミラクル:+240
1UPキノコ:+149、1UPキノコDX:+296
複数使った場合は効果は単純に足される。
(金があればいくらでもEXP(゜Д゜)ウマーできる)
1UP系だけキリのいい数字じゃないから
固定値じゃないor製作者の設定ミス可能性も。要検証
〈:.:.:.:.:.:.ヽ ̄,. ‐'7 / //- ヽヽ ヽヽ ヽ ヽ ヽ \ ヽ.
ヽ:.:.:.:.:.:.V:::::::/ / / // l ! i i ヽヽ ヽ ヽ ヽ.ヽヽ.ヽ
. / ヽ:.:.:.:.:.:ヽ:イ ,ィ′ i::i:l l: lji :トi lLl__:}i .:}}、 .:}、.:::i. l i }
l / 〉.:.:.:.:.:.N`<:::l: l::/l,ム‐7 l l |:: il l i: l`Tトl、:l l l ト、: | もう……いいよね
|' /7 l ト、::`!: ,レ'7' j::/- リ ! リ j lリ,ュj ハ:|l:l:l !l l:| 俺、頑張ったよね……
l i l l 〉:ヽ|:: i | _,.ィテラ/ レ′ ノ1ノiトj | lリ リ ,リ もう、寝ていいよね……
. l l └ ┬--iハ::l::: i l7トッ:チi| トッi| l |
l !: l::::/ :: l:.:.:.:゙l:::: .い い:::_,! ....::::::: , └-' l l .
| l:: l:/ l:.:.:.:.:l::::. . い `¨´::::: ー' ::::: ノ ハ
l l::./ l.:.:.:.:.:l:::::. ヽ ヽヽ ´ / い.
. l l└- ..__l.:.:.:.:.:.:':::::.:..ヽ. `弋 - ..____, イ::::: :い、
. い::::::.::::::::レ_.:.:.:.:.:.:l、::::::.. ヽ. \____|┐ l::::::. ::い.
>>345 乙。いや、お疲れ……
なんでそこまでやる気になったんだ
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 08:48:42.01 ID:JpnFHYb/
今回はかなりのヌルゲーかと思いきやクッパ戦でいっきに難易度が跳ね上がるな
今回のラスボスってどれくらい強かった?
未だにクリア報告がないので
>>346 お前らの笑顔が見たかった。
それだけだ(キリッ
ガチで眠いから落ちるわ
おやす〜
今のところ今年一番のアタリソフトかも知れん
ただ俺にとってボス戦を初見で何とか出来ない難易度だから
何度リセットして覚えるんだがボス戦前の小芝居消化が邪魔になるw
13時間で山の頂上ついたくらいだけどまだ半分も行ってなさそうな気がする
15時間クリアとかありえねえわ…
なんか戦闘中に全然喋らなくなってつまらん
ちょっと進んでイベントの繰り返しでだるいな
イベントの内容地味にテンポ悪くて長いし
このシリーズ初めてだけどなかなかの神ゲーっぷりだな
戦闘方法のアイデアとかはさすが任天堂といったところかな
過去のシリーズもやってみたいけど初代はSFCかよ・・・
3ならDSであるみたいだけどゲームシステムは4と同じでいいのかな?
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 09:52:19.93 ID:DKowhJxp
マリルイ4って対象年齢は何歳なの?
幼児向けの子供だましゲームに見えるんだけど
全年齢
いちいち敵の攻撃力が高いから新しい敵に出会うのが楽しい楽しい
けれどもこれちっちゃい子供にはきつすぎないか
全年齢の割にブラックジョークがいっぱい
マリルイ2も高難易度だったから別にいいんじゃね
2はストーリーは好きだけど、ボタン四つ使うのがいやで微妙と感じてしまった
ageてるのとレスの内容の時点でお察しな人だから触るな
>>351 確か戦闘で敗北したらすぐにリトライが可能だった気がするけど
その時にイージーモードの切り替えもできたはず
2は難しい+何時も暗いからモチベーション削られまくった
1・3・4はちゃんとメリハリつけてるね
雪山の泉の水飲んだけど、文章内容とゲームオーバー画面(偽)が心臓に悪すぎる
マザー3のタネヒネリ島を思い出してしまって怖かったんだぜ…
>355
4は今までのシリーズと全く空気やシステムが変わってない
つまり4が楽しいなら今までのシリーズも楽しめると思う
あとSFCのはマリオRPGであってマリオ&ルイージRPGではないよ
DSなら2と3が遊べる
>>355 初代やるならVC
マリルイの元祖でマリルイではない
マリオRPGを正当に進化させたのがこれって感じだね。
スタッフがほぼ同じ、作曲家が同じ、全体に漂うギャグのセンスは似た所がある
砂漠で既に8時間経過してるんだが
15時間でクリアとか無理だろ
なんだかんだで初期が一番面白いな・・・
>>342 ランクアップボーナスって種類増えるのかよ…
低レベルから蓄積させたほうがいいと思って成長値+選んだのは失敗だったか。
ゴールドマメボーは倒したらマメDXの中のどれかを落とすようだ
これでルーレットミスっても安心だね(ゲス顔)
マメDXはノコディの観光ガイド写真(ジグソー)Lv3完成でも貰えるよ
そういえばいくつ貰えるか確認してないやw
写真の絵がカワイイのでビーチのピーチ姫そっちのけでカメラブロック探しまくってる
>>372 1でカンスト目指してデヘプレッソ飲みまくったわ
なお平均200くらいで飽きた模様
やっとストーリークリアした。
lv32の29時間34分、15時間とか絶対無理だろ
TASさんなら可能だから(震え声)
残念ながら3DSは割れ対策が完璧なのでエミュすら作れないのだ……
>>374 むしろそこまでやるのがすげぇよ!(驚愕)
ハードモードやり直し不可とか敵強くなってるのに鬼畜だな
ノーマルでバトルリングだけやって満足しておこう
ハードモードってイベントスキップある?
OPが飛ばせないからスキップできないんじゃないかな
ハードは他の人に任せよ
ボーナスは
POW成長+→ぼうぐスロット+→消費BP半分→ぼうぐスロット+&ラッキー2倍が程々にいい感じかな…
最終的なBP値次第で消費半分捨ててカウンター1.5倍にでも回したほうがいいか
1の個性豊かなキャラと広いワールドマップ
2みたいな続きが気になるストーリーとシビアな戦闘
3の愛着の持ちやすい独特の世界観
一通り合わさっているからかなり面白いね、これ
個人的にはノコディの動きにキレが無くなってるのが気になった
・・・年取ったってことにして納得してるけど
マメック王子やキノックルとか出てきて欲しかったかなあ
バトルのテンポがちょっと悪くなってるな
面白いからか気にならないけど
前にあったことあるキャラみんなマリオとルイージのこと
忘れてるしこの兄弟もブラザーアクション忘れてるし
どういうことだ・・・
お勧めのブラザーアクションって何?
とりあえず大砲ムズ過ぎてまだ甲羅蹴ってるわ
>>387 スピードボム覚えた辺りだが大砲だけ難易度おかしいな
他のはブラザー、ミラクル共に簡単にエクセレント出せるのに
夢のパジャマウンテン7合左上で詰んだ
木箱押してるのに画面外なのかスイッチが反応しない
個人的に大砲が一番楽で使ってるなあ
俺的には大砲は甲羅の次に簡単だけどな
マジか、やっぱ暗記タイムはスルーして1回目は反射神経ゲーしてんの?
大砲は発射した時にボタン押して予備練習してるなあ
上画面で確認出来ない分、難しくなったよね
普通に暗記するもんじゃないのあれ
LLじゃないからか目悪いからか判別出来ないんだよね…
帽子の色だけじゃ無理
俺も目悪くて通常3DSだがこれが判別できないのはよっぽどじゃないか
普通に暗記できると思うけど
割りと使いやすいよ
ミラクルジャンプが一番難しい。21時間半で3回目の巨大戦終了。一回倒されたよ・・・
今回ファイアがL専用になった上難しくなったね
ファイアと大砲はキャラ的に逆の方が良かったんぢゃないか
2で仲間4人、3で3人で今回2人
原点回帰なのだろうか?でもオリキャラ戦闘で出されてもルイージが目立たないか
>>401 マリオ&ルイージだから二人が主役じゃないと
大谷
「クッパをもう一度」と考えたのですが、
ほかのキャラクターに頼り過ぎると
『マリオ&ルイージ』ではなくなってしまうので、
一度『4』ではマリオとルイージだけで
遊べる内容にしたかったんです。
だからアルファドリームさんには
「マリオとルイージだけで考えてください。
ほかのキャラクターは禁止です」ってお願いしました。
鬼計算で鍛えた俺には大砲が一番簡単だったわ
ルイージ「この力はニーサンと戦うためにあるんじゃない!ニーサンを救うためのものだ!」マリオ「いい台詞だ。感動的だな。だが無意味だ(^U^)」
ブラザーフィニッシュが予想外の難しさだった
これ最後の判定によってドロップアイテム変わったりするのかな
スピードボムは簡単&高威力&すぐ終わるから重宝してるわ
爽快感あるし
ラスボスどんなんだった?巨大化戦?
最後のランクでボーナス2つ取れるなら最初POW+1が良かったか
もうぼうぐ+1取ってしまったよ
クリアまでにレベル40ていくのかな
>>389 大砲は全部暗記するんじゃなくて
片方のキャラの順番だけ注目するようにすれば、だいぶ楽になるぞ。
例えばMLLLMMだったら、Mが1,5,6発目ということだけ覚えとけば
後は消去法でLしか残らないし。
まるままルル…みたいに詠唱すると覚えやすい
しまった、ここは脳トレスレだったか
フラコプターはお手軽高火力だから重宝してる
ていうかマンモースゥ戦が楽しすぎる
ルイージがマリオをトスしてカウンターとかこのゲームならではだな
415 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 13:19:39.71 ID:Zf+aTH52
オラはボタンで覚えてっぞ
A,A,B,B,B,B,Aとか
ふう、3Dの演出が良くて常に最大にしてるが、強いのか眼がショボつく
それで、クッパ2回戦目はまだですか?
マクラノドン強すぎィ
>>415 ネガキャンの方向性くらい統一しようよニイサン
ランクアップ悩むな〜
成長系は最初から取るのがいいと思ったがスレ見たら地雷らしかったから無難に装備にした
カチカチボディが強そうだがどうだろう
でも避けゲーだから意味ないか
フラコプ通常は簡単だけどスゴワザの難易度がヤバすぎる
マクラノドンは確かに強すぎる
経験値とドロップはおいしいけど、一度全滅しかけたのを考えると
遠くで炎吐いてて貰った方がマシだ
めちゃくちゃおもしれえな〜これ
色んな事挑戦してるし4作目でも新鮮だわ
(アカン)ボタンで覚えるのは限界や
大砲の覚え方を少し変えた
「最初M、L2回、後はM」って感じにしてみたら結構上手くいった
なおドリル降下は動体視力に頼るしかない模様(最初の一発が一番難しい)
山の水飲んだときの文章にわろた
マクダスって声の野太いのとイエロースターのあっ…(察し)って反応から見てやっぱそっち系の人なんか…
>>416 だよな
基本的に3DSはソファで仰向けプレイだったんだが、
ルイージLLに変えたせいもあってか腕がもたないw
泉の水はどせいさんのコーヒーブレイク的な展開かと思ったら、してやられた
カメックわろたww
おいもう気付いたらプレイ時間が13時間になってたが未だパジャマウンテンだぞ
ようやくヒルーネビーチまで来た
例の彼女が例によって刺激求めてるから
ミラクルジャンプ挑んでるんだけど
旧レア社マーク作る作業ばかりになってちっともSランクが見えねえ
>>342 ランクボーナス5つまでなら
ステ成長+1系より固有系の方がいいかな
>>430 マリオ一人分ぐらいのスペースを空けてジャンプ、そこからスライドパッドをちょこっとだけ←に倒して微調整……を繰り返してみるといい
慣れればこれで3回に1回は出るだろう。
デシホワイトなにもしないまま終わったけどなんだったんだよ・・・
あいつは回復量より高い攻撃力で攻めろって事じゃないの
ホワイトとオレンジはノーミスPOWグラブが役に立ったわ
マクラノドンをやっとノーダメで倒せた
これで心置きなく先に進める
>>420 各人でプレイスタイルが違うから自分の最適解を探すのが楽しいね
回避が上手くない人は真っ先にカチカチとるだろうし
何気に、良システムだよな。
装備品に関しても従来はウェアの概念しかなかったわけだし
ちょっとHP少ないけどまあ大丈夫だろうとか思ってたらヤシノミンにハメ殺しされた
回避しにくいのに目回し付加とか恐ろしい
おい泉の水飲んだら急にノベルゲーが始まったぞ
ぼうぐ、ぼうぐ、ラッキー、消費BP、カウンターかな?
最初POWで消費削るのもありだけど
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 16:29:31.90 ID:wFQE9oMI
まだ始めたばっかりだけどワールドが狭いっぽいのが少しだけ気になる
1つのワールドがでかいんだろうけど
>>432 なんとかS超えて999までいけたよ、ありがとう
終盤はどのチャレンジでも言えることだけど、
もう視覚は役立たずで感覚しか頼れないな…
ルイージがマッチョなオジサマと添い寝する展開があったんですがこれ本当に子供向けゲームなんですかねえ・・・
>>442 考えるな、感じろを地で行ってるからね。後半はリズムゲーが始まってる
>>443 王子「ルイージ、この男と一緒に眠ってくれぬか(迫真)」
……いや、周り何の反応も示さないけどこれは……って思いから思わず噴き出してしまった
敵は復活しないのかね、これ
>>438 目回しとかあったのか
ガーシェルのおかげで知らなかった
リフレッシュハーブの説明見てるとマメ状態もあるらしいな
パジャマウンテン最後のピースってブラザーアクションで取れる?
溶岩で隔てられてるところにあるやつ
マクラノドンで全滅しすぎてフィールド探索疲れてきた
>>448 マッスフで氷蹴散らす場所ならそれであってます
マクラノドンは悪い事言わないからゴーストクッキー食べて
様子見した方がええですよ、素早さ足りないならまだ戦わない方がいい
マクラの炎の回避どうすればええのん
どっちに飛んでるのかわからん
スゴワザコンテストなかなか難しいな
貰えるアイテムも凄く強いわけじゃなさそうだし
構ってると一向に進みそうにないし一旦スルーか…
チョコボの絵本でカードコンプしたオレ様をナメんな!
↓
3時間も足止め
Sランクのボーダーおかしい
ベッド完成させるとこまで来たけど
ランクアップボーナスが惜しい・・・
ハードでやり込む気も失せたから
ハードの攻略は頼んだぜ。
なんかアックームとクッパのコンビ、妙に噛み合ってて良いなあ
まあ中盤時点での感想だから、この先クッパ切り捨てにかかる展開も大いに有りそうだけど…
>>448 フラコプター?あれはスピンで無理やりとったよ
>>419 ネガキャンって言ってもソースがTwitterの感想だからなぁ
事実はネガキャンってか?
思ったこと言ったらネガキャンになるからやめろってか?
メザメタウンのピース1個取れないんだけど
パジャマウンテンに行く前に取れる?
よっしゃスゴワザ大砲999クリアできたし
フラコプターもやってみるか
無理ですわこれ
>>461 ジャイロ操作が絡んでくるやつは傾けすぎないのがコツ
フラコプター自体の攻略法は、着地点の矢印がちょっと跳ね上がったタイミングがベネ
攻略サイト眺めてたら
8Lvになったときに得られるランクアップボーナスと、
その次の一定のLvになったとき得られるボーナスの内容が違うみたいに記載されてるんだが、
8Lvでカチカチボディとらないともう手に入らないの?
後で取ればいいと思って別のもの選んでしまった
あー・・駄目だこれ以上やったらハゲそう
また今度やろう 甲羅も300超えてからが難しいな
もう発売されてたのか。
初代は全体的に、3はラスボスのみ楽しめた感じだけど今作は買いかな?
>>464 100レス位前のあたりを読んで有志に感謝しなさい
今までの集大成的な作品、やりこみ要素も完備してるしキャラの掛け合いもいちいち面白くて子供にも大人にも楽しめる
過去作から大幅に劣化してる要素もなし
1の旅行感、2のシリアスさ、3のゲーム性全てをうまいこと取り込んでるしいいと思うよ
強いて不満点を上げるならチュートリアルが多少くどいのと難易度が高い、戦闘のテンポが気持ち若干悪くなってるぐらい(だが難しくて緊張感溢れる)
俺から言わせてもらうと、「買い」だよ、これは
クリアした人に聞きたいんだけど今回のラスボスって強かった?
敵の技回避とかのチャレンジで、わざとハンマーを棒の状態で叩いたりして戦闘長引かせてるんだけど
なんかこれって評価下がるとかある?エクセレントの割合でなにかあるとか
>>470 無いけど、連続エクセレントチャレンジが後回しになる
エキスパートチャレンジ
まだ未達成のザコ戦でノーダメで倒せたのに急に発動しなくなった…
別のザコでやっても同じ、バグだろうか
>>472 何回か言われてるが、敵の攻撃を最低一回は回避しないと発動しない
>>472 戦闘中に一度でも攻撃回避しないとダメだよ
先制攻撃で全滅しておわりっ!てわけにはいかないらしい
>>449>>455 ありがとう!
連続スピンをすっかり忘れてて、突風で飛距離出すのかなーとか阿呆なことやってた
長時間やりっぱなしもよくないね
>>470 連続回避はゴーストクッキー食ったほうが捗るとは言える
まあ店で買えるようになるまでは棒きれアタックとかでいいんじゃね
478 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 19:36:09.23 ID:vLufraFM
シリーズ全部やってきてわかったが、ほとんど1で完成してたんだな
今でも通用するレベルだわ
これボリュームありすぎなくらいやりこみに満ち溢れてるわ
俺の知ってるマリルイじゃない
もうなにがきても こわくない!!!
今日買ってずっとやってるが相変わらずギャグ要素が面白いな
声出してフフッと笑ってしまう
今ユメルイージがたくさん増えた所だがルイージが帰ってきたときにずっこけたり「ちょっと行って帰ってきただけなのか?」というツッコミで笑ってしまったww
がっかり名所の時計台がツボに入った
小ネタ多くて人に話しかけるの楽しいわ
>>471>>477 んー、まだよく意味がわからないけど重大な問題は無さそうだ
このまま行くわ、まあ今ケツに水圧のところなんだが城に戻れないんだけどな
38時間でクリア
最後の巨大化戦ながい・・・
>>469 かなり強いよ
ただシチュエーションは3のが燃える・・・
スピードボムのスゴ技コンテスト…まるでリズム天国じゃないか
打ち出し役も兼ねるという意味では大幅に違うけど
3もそうだがボスとの再戦はストーリークリア後全て同時に解禁する形が良かった
中途半端に強くなったボスと戦ってもあまり楽しくない
ボクハニイサンニツイテイクヨ で
ちょっとジーンときた
モンスターから逃げても連続回避数は記憶されるみたいだね
>>481 ブリックルが吹っ飛んで画面が割れたときは吹いた
夢世界の底のルイージは最初ヤンデレホラーなキャラとして
捕まるとやばい事が起こると思ってた
ごめんルイージ
ブーメランブロスの二体同時攻撃の法則がわかんなくて泣きそう
ゴールデンマメボーに逃げられて涙目
大砲、初見でノーミスカンストできてワロタ
デスタムーア似の川島教授にしごかれた甲斐があったわ
ブリックルのあれって3DSの液晶のことかwww
損なく確実に逃げられる仕様が個人的に神
全RPGで採用してくれ
>>477 ゴーストクッキーで回避してもカウントされるのか
知らんかった
遠くでマリオがドリルに追い掛け回されてるのを必死でかわしてたら
ルイージがケツを噛まれてやられた!テンパってマリオもやられた!
ボスは見た目は可愛いのに音楽だけシリアスでなんかいいね
しかしボスは初見殺しすぎて毎回ゲームオーバーになるんだが・・・
今更だが、チッピーはどうやってルイージの顔をいじってるんだろうか
まさかかじりついてるんじゃないよな…
パタパタムズすぎワロエナイ
>>510 足のつま先あたりでいじってるんじゃね?
チッピー「ココぉ?ココをこすってほしいのね?」
ルイージ「お願いします女王様、ルイージの淫乱なアソコをいじってください(策士ユメップ)」
チッピー「よく言えました〜。じゃあ、ご褒美に足でシテアゲル」
薄い本早くでないのか・・・
やはりM向けになるか
ルイージなのに(ドヤァ)
すごわざ糞すぎる
Sランクは500点くらいでいいだろ
こういう景品貰えるミニゲームは1、2回やればクリアできるくらいの難易度でいいんだよ。そこから先のやり込みはやりたい奴が勝手にやればいい
AとB交互に押すだけの糞つまらんミニゲームなんか2、3回やりゃ飽きるだろ
苦痛すぎるわ。
最初は面白いから2周目やろうと思ったけどスゴワザのせいで台無し
またこんなくだらんミニゲームやらなかんかと思うとやる気なくす
売ってくるわ
>>499 ちゃんと通常通りジャンプハンマーで防がなきゃ回避カウントはされないけど
相手を倒さずに反撃と自ターンのパスができるから楽
大砲の覚え方
マ2、ル2、マ2
みたいにして覚えてる俺は異端か
夢世界で重力操作するところでルイージの股間をタッチするのは誰もが通る道だと思います
さっきからムユムユわっかくぐりで詰まってて自分の馬鹿さに泣けてくる
こうなりゃ意地だ絶対クリアする
今回のメンバー皆仲良くていい感じだな
一人一人個性が出てるし互いに助け合ってて仲の悪い組み合わせも特にない
いつ画面に4人揃って漫才が始まるのかワクワクする
>>506 ゴーストクッキー使用時に攻撃喰らったらカウントはリセット?
4人?
4人って、マリオとルイージとチッピーと・・・ユメルイージか
ユメップじゃないのか
雪山まで来て、今更夢マドロミ砂漠のピースが全部揃ってない事に気付いた…
一段落付いたら探しに行くか
ゴールドマメボーの経験値うめえwwwwww
スピードボムかすりもしねえ
コツとかある?
ガードシェル切れる前にボス死んでワロタ
>>516 一定間隔でボム投げるとマリオ見なくても打てる
投げたリズムと同じリズムでA押せばいいからね
>>516 俺もあんまり安定しないけど
とりあえず右スラパは連打で最初のボムをよく見ると少し安定してきたよ
あー・・・マッスルマウンテンのシェルマートでフリーズしたので報告
あー・・・砂漠直前でいままでせーぶしてなかったから6時間くらいふっとんだ・・・
精神的にきたのでやるのやめよう・・・
よくそこまでセーブしないまま続けれるな
あまりにも特殊な行動過ぎてゲハにスレ立てるための仕込みに見えてきてしまうわ
どっちにしろ小まめなセーブはしておこうぜ
>>523 進めるのだけ考えてやってたらこのザマだよ
幸いイージーモード駆使すりゃ大分すっとばせるがね
どのボスも2〜3ターンで倒せるレベルまで強化されるし
レベルアップしたらHPとBP全回復すると思ってたがしてないことに今気付いた
だから回復アイテム買ってなかったが買わなきゃキツそうだな
ハードやる気しねぇ・・・
アイテムも10個制限とか
やっとクリアしたー! 33Lv ほぼ真っ直ぐで30時間だからやりこみすれば50余裕
クッパ戦かっこいい。ラスボス強すぎ笑えない。途中の遺跡のボスも強かった
携帯だからレスはできないよ
自分もLV34・38時間でクリア
やっぱ初見で15時間とか絶対無理w
>>524 ゲームオーバーなるとセーブしたところからやり直しなのか
最近のマリオにしては結構きついんだなー
トマトアドベンチャーくらいしつこく警告しないとセーブし忘れる人っているのな
>>529 524はフリーズしたから駄目になったんでしょ
ゲームオーバーになるとその戦闘からすぐリトライできるよ
まあボス戦でリトライしても、イージーモードで強化しても駄目ならやり直す事にあるだろうけど
イージー使ってしまったけどなんかペナルティとかあるのかねぇ
>>533 使ってクリアしたけど特になかったと思う
まぁ、罰あると救済措置にならないからなぁ
ハードはアイテムの制限とかは全然構わないんだけど
やり直し不可なせいでやる気が起きない
メニューを開閉する時の暗転が微妙に長い
もっとパッとできんもんかね
まだクリアしてないから分からんが、負けた時にやり直せないってこと?
別にやる気なくすほどのもんでも無くね?
3DSの情報読み込み性能ってVitaよりも上だし色々と情報詰め込みすぎてるんだろうかね
>>538 後半わりと死にまくったからさあ。ハードだとワンパンで死にそうだし
その度に会話から見直さなくちゃならないのかなあと
ノーマルでも雑魚的が全力で殺しにくるよなw
当たらなければどうということはないって偉い人が言ってた
ヒゲ40ぐらいから体感できるほどでるね
5連続ラッキーきもちいいい
ちくしょう…カメックさんで屈辱の初ゲームオーバー貰っちまった
ヒントブロック出ると悲しくなるな
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 02:04:37.86 ID:ezBxzmoU
マッスフ兄弟どこーーーーーーーーーーー
>>544 既に何度もヒントブロック出してる俺に謝れ
ネムルーゴの本性を見てどこぞの自称凄腕の傭兵を思い出した
しかしラスダンと言うだけはあって雑魚も全力で殺しにかかってくるな
ファイアブロスとかあまり相手したくねえ
一番いらないパラてスピード?
恐らくはそう
クッパ2戦目強すぎて3DS投げかけた
LLでジャイロ操作キツすぎ
2回目の巨大化戦でまさかのフリーズ
ちゃんと直前のセーブポイントでセーブしといてよかった…
SPEEDは敵に先制取られるとイライラするから必要だろ
避けゲーだからHPとDEFがいらん
プレイスタイルや自分の腕で上げる能力変えろでFA
タイトル画面のルイージいじれるのか、面白い
始めたばかりの城のトロッコメダル獲りとか、
こういうのは全部獲ると何かボーナスがあったりしますか?
特にないが、達成感は凄いよ
噂のマクラノドンに遭遇したぞ
これがザコキャラとか、マクラノ島は魔境だな
ユメ世界行ってる時のチッピーを見てるとこの人自宅だといつも
こういう独り言言いまくってるんだろうかと余計な詮索をしてしまう
そもそも、あの全裸は普段何してるのとかどういう存在なのかについてまるで語られてないからなー
スターロードとか2のデカ扉とかその辺に関係あるんだろうか
今回、なんか意味深なセリフが多いな
シリに圧迫感…
最初の夢世界まで終わったんだけど
残ったチャレンジ項目はいつ頃回収できるのかな。
まさか取り返しがつかないなんてことないよね
チッピーは今回ただの毒舌キャラにならないか心配してたがすごくかわいかったですね
すごくかわいかったです
今回みんな個性豊かなキャラが多いからねー皆好きになるわ
個人的にはマリオRPG系の冒険メンバーでは一番好きな組み合わせだ
敵サイドも皆どこかおどけていながらもやってる事はその辺のRPGの悪役と変わらないしシナリオの完成度も郡を抜いて高いな
ちょっとあぶない刑事に似てるかも
そういや、チッピーって名前は結局出てこなかったね
いや、条件が複雑なだけで復活はあるぞ
問題はその条件がよく分かってない事だが
>>535 たぶん、全部かな
>>547 メカクッパが凄く嫌だ
トゲゾーRは安定するんだが・・・
試してないけどめまわしさせる爆弾、ブロス系以外にも効く奴いるかな
>>560 >>563 また行けるし、復活もするよ
初めてランクアップボーナス来たけどPOW成長と防具+1のどっちにしようか・・・
防具
自分も防具+1だね
POWスカーフ装備しながら普通の防具も持たせられるよ
>>564 たぶん時間経過とエリチェンの複合だと思うんだよなあ…
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 09:48:36.26 ID:DyAjxcBN
マクラディア強すぎだろ…
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 09:51:39.29 ID:DyAjxcBN
テカゲン シテヨ・・・
今回ほんと敵強いわ
ガードシェルがパリンパリン割れる
ミラクルジャンプの最後にBボタンを押すタイミングが分からない・・・
ミラクルジャンプはまず最初のルイージ重ねから上手くいかないんだよなー
ミラクルアタック最初の2つの難しさは異常
ミラクルウォールが一番やりやすい
ボールは簡単だけどジャンプは判定が辛すぎる
何回やってもミラクルジャンプのタイミングが分からん
これちゃんとテストプレイしたのかな?
スーパーシールでタイミング難しいって意見出てたのにあんま直ってないよなあ
スローアタックモードも正直あってないようなものだし
>>565 トゲゾーの集団体当たりがいつも避けられん
跳ねる場所が覚えられない
メカクッパは壊れると行動フラグが逆に作用するんだよな
いくら綺麗にタワーを積み上げても最後に踏み付けるタイミングが少しでもズレたら
GOOD判定にすらならないのはどうなのよ・・・>ミラクルジャンプ
スラパ倒してるのにその方向いかないせいで詰んでる
ああ、踏み付ける瞬間にBボタン押すのね・・・
変なタイミングでBボタンの表示マークが出てくるからかえって分かりにくいわ
スピードボム難しすぎるだろなんだこれ
指がついていかん
>>582 打つだけならなんとかなりそうだけど
投げる方もやるからめんどいな
・・・と思ったがだんだんできるようになってきた
全部打ってもエクセレントにならないときあるけど
当たりどころが悪いのか
ミニゲームで詰むとは思わなかった
スラパの故障?
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 11:36:06.37 ID:pAkvon4z
ルイージが赤甲羅3D使えないんだけどバグ?
話進めろ
このミニゲームだけ倒した方向に行かないから故障ではないと思うんだけど
どうも
自分は(ボール化してからは)普通に進めるからよくわからないな・・・
ラスボスなんだこれ強すぎ
攻撃が回復に追い付かねえwwwwww
赤筋肉うぜぇ
パジャマウンテンはもう少し短くでも良かったよな
純粋な長さ云々は置いといて、夢の中でももう1度ふもとからマッスル!ってちょっと心が折れる・・・
エキスパートチャレンジでどんなものもらえるかのリストわかる奴いる?
巨大化戦でイージーモード?がないのは何故なんだろう
ライトユーザーに優しい所もあれば妙に厳しいところもあるな
超巨大クッパ戦のとどめだけはイージーモード確認
あれノーミスじゃないと駄目できつかったからなー
ジャイロ操作がめちゃめちゃムズいんですけど…
>>599 あまり傾け過ぎないのがコツ
机とかに肘つけてやるとやりやすいお
現実のパジャマウンテンはすごく楽しかった
冒険してる感じあったし笑えるイベント多かったし
>>601 背景も凄く高い場所って感じで良かった
音楽は雪降ってる所ふくめてもいいし、泉のイベントも笑えた
ミラクルジャンプSランク終わった・・・
ミラクル系はスゴワザよりは多少楽だから助かる
今回はスゴワザもブリローズもやる気にならん
ノルマがきつすぎる
もしかして今回回避のハンマーずっと持っていられる?
1とか少ししか構えてられなかったからその癖でギリギリでやろうとしてたが
持ち続けても大丈夫なのに気づいた
2のルイージの構えが好きだった
太極拳というかスパイダーマンというか
基本ベビィ背負ってるからあんまり見れないけど
今回のルイージのコマンド選択時の動きがめちゃくちゃ頭悪そう
ホテルに行く通路とオハパークの高い所にあるブロックはどうやって取るのか教えてください。
>>605 ずっと持っていられるよーなのでハンマー回避の時は常に持っているとやりやすいかも
>>608 終盤ぐらいで高い所のぼれるようになるアクション覚える。
>>611 ありがとうございます、スルーして進めてみます。
スゴワザ、種類のよって難易度の差が極端だな
簡単なのは2〜3回(モノによっては1回)でカンスト余裕なのに、難しいのは100億回やっても無理
>>598 あ、一応あるのか
あれだけなぜかノーミスでいけた
その代わり直前のベイブレードは何回も死んだ
シリーズ初のジャイロ操作、面白いっちゃ面白いが正直操作についていけなくて微妙なのもあるな
ノベルゲーのって泉これか。ガメオベラ出て焦ったけどワロタ
>>614 >その代わり直前のベイブレードは何回も死んだ
白熱したら感度かこっちの角度がおかしくなって
ずっと左下におちるようになって一回だけやられた
2回目は水平にもって傾けるようにして突破
2回目のリングくぐりムズすぎ
夢パジャマのボス固すぎじゃね
いまミラクルイージとったけど下画面のルイージがすげえ楽しそうに笑ってて吹いたww
>>606 マリオのグルグルダンスも謎の中毒性が好きだったな
今回も(よく見れば)若干ブルース・リーが入った感じの構えがいい味出してる
パジャマウンテン一個目の夢世界どうすればいいんだ?
左右どっちも行き止まりで行くところがない
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 16:45:45.78 ID:mslEVJo9
パジャマウンテンの巨大化戦、
戦前は吹き出し重なったり、変なところにスクロールしたり、構成無視したり、
戦後は向きがおかしかったり、エリア進んだらエラー出たり
これって自分だけかな?
一応先には進めたけど
\オトネちゃんはスッピンでもとってもカワイイよ!/
お、ドッカニーってのからHPバングルもらえた
コマンド選択前にHP10回復だと・・いいね
>>625 まじかありがとう
夢世界はあとになってから集めないといけないのか
>>624 夢そこクッパ戦前に入手したからクッパがくそ楽だったは
1時間ほどやった
NPCのセリフが手抜きすぎてやる気がうせた
どうせこの後の展開も糞なんだろうなあ
夢Lの加算ステータスは装備品に左右されないっぽい?
>>626 ほかの枕さがしてそこから行く夢世界であることをするといくつかの夢世界で
とうせんぼがとけるからそしたらもう一度いけばいい
空港のNPCはスルーしても問題ないだろな
俺は全員話しかけたけど!
町にいる奴等は面白いこと話すから無視しない方がオトク
パジャマ6合目まで登ったのにセーブしてなかったから1合目からやり直しとか…
なんでいつでもどこでもセーブできるのに
セーブしない奴がこんなに多いんだ
よく分からんがゲームオーバーになってもやり直せるんじゃないの?
電池切れ?死んだらリセットしちゃう癖?
空港は中の人があるだろ
スゴワザのファイアを苦心の末突破成功、これは比較的ラク
なんか適当に炎がデカくなったらAB同時押し。
当たるやろ、いつか。
というよりファイアのミス判定は「敵に逃げられる」じゃなくて「ケツに火がつく」なのでデカくなったら投げるだけでどうにかいけるよ
スゴワザはコウラとミラジャンがどうしても無理だった
ファイアは素ブラザーでも難しい
ほとんど使わないや
_____
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ 諦めろ
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! もう試合終了だ
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
……いや、本当にいくつかは諦めないと何かが折れますって……
>>638 なるべく二人同時にボタンを押すように心掛ければ意外と楽だよ
プロペラヘイホーが出てくる辺りでは有用なダメージソースとしてお世話になった
でもファイアは空中と地面の両方に当たるから序盤は意外と便利
カメック戦が勝てない
コツとかない?
マリオのブラザーアタック最後のがまだ取れてないけどスゴワザで手には入るのかなあ
同梱版、あんまり買った人いないのかな?
記念に買った。
>>644 乙
うまく使いこなせば戦闘が凄く優位に傾きそうだね
そういえば砂漠で岩壊したら給料出るとかいわれたけど全部壊しても1円ももらえなかったな
アタックピースって石でできてるのか
てっきりプラスチックかと
マクラノドンをノーダメで5ポイントはちょっと納得いかないんですが
ブリンダすでに倒れてて無理だった
後でもらえるんかな
おまえらミラクルイージで雑魚敵片付ける?
それとも経験値のためにちゃんと戦闘してる?
>>653 流石に全部闘うとダレるからぶっ飛ばしかな。気分いいしw
ツアー開始前にタウンのブラザーアタックのブロック全回収できるのか?
カメック、ピーチに変装するの好きやな
スナイプのジャイロが全然動かんな
ボールとかフラコプターはすいすいできるんだけど
クッパ軍団にHPマックスからのワンショットキルくらった
普段から全員でかかればマリオに負けないんじゃねこいつら
クッパ様よく前回裏切った三人組に
護衛やらせようと思ったな
自分で任命したのかは知らんが
あいつらもちょっとずつ償いはできてるんだろうね
あいつら、ウザイ事に変わりはないんだがどこか憎めない奴になったな
3は純粋にウザかったが
スペースパイレーツと同じように上司にいいようにこき使われてるからだろうか
夢のヒルーネビーチ左下のアタックピースが見つからない……
マップ上にはもうアイコンないんだけどな
やったああああああああああああラスボス倒したああああああああああ!!
マジで強かった…これ歴代最強で間違いないわ
クリア報告がレベル30台ばかりだったから意地でも40にしないでクリアした
レインボーランクならもうちょい簡単に倒せたのかな
クリアタイムは32時間だった
バッジ全部買い占めたけど、どの組み合わせが一番良いのかな
キノコバッジは上位系バッジと組み合わせるとメーター貯まらなさ過ぎて現実的じゃないし
要はあの海外レビューが言いたかった事は「俺のクッパ様が15時間も出てこないとかおかしい」って事でしょ?
いくらなんでもこの難易度とこのボリュームで15時間とかないわw
マリオのラストブラザーアタック解禁してたらラスボスもっと簡単に倒せたのかな
マリオが決め手に欠けて本当に困った
マクラちゃんと助けといた方がいいね
エキスパートチャレンジだけど、ドッカニ―相手に無傷でたおしても達成しないんだけど・・・
>>665 終盤はゴールド×キノコのBP80%回復が役に立ったよ
BP切れる頃には貯まってるから
おいスピードボム途中で敵全滅したら強制的にボカンかよw
ルイージがあんまりだろ
バッジストックにミラクルゴールドがあるとボス戦にいいね
メモ・砂漠の岩砕きアルバイト、岩は全部で32個
1個につき20コインの給料
全部壊すとさらに100コインで740コインボーナス
マクラノ城ノーダメ10連のエキスパートを取り損ねて砂漠まで来てしまい
敵に遭うのも避けるのも億劫になりつつある
「なにもしない」か「防御」コマンドがあればよかったのに
あーマクラノセンサーとかないのかな…
見つかんねぇ
ザコ敵のレアドロップアイテム強いの多いな
ところで一番最初に襲ってきたアックームはなんだったの?ブリロックが用意したのか…?
>>677 博士とブリロックが企画したのかな・・・?
あの時点で現実に出現するのはおかしいよね
あそこの台詞で博士黒幕だとおもった
まだ序盤だけどバースデイハンマー強すぎだろww
681 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 20:59:59.11 ID:DyAjxcBN
ぼくのエキスパートハンマーちゃんがいつまでたっても微妙装備なんですが・・・
>>678 >>680 あっそういうことだったのかw
墜落の衝撃でダウンしてるのかと思ってた
墜落したのに皆やけに平然としてるなぁと思ったら
あれは予知夢みたいなもんだったのね
ミラクルジャンプ難しいな…
練習してるけどエクセレント取れん
王子「オトネちゃんはスッピンでもとってもカワイイよ!!(半ギレ」
―そこから始まる恋もある
>>643 同梱買ったよ
初代3DSしか持ってなかったからちょうど良かった
ビーチまで来たら敵にクリボーやらジュゲムやら馴染みのマリオファミリーが出てきてテンション上がった
パジャマで赤ウィルス見た時もなんか嬉しかったわ
2度目のアックームに勝てない
Lv29じゃ挑むには低すぎるかな
>>643 俺も買ったやでー。
遠目に見たら迷彩っぽいなと思って。
嫁に怒られたけど、俺の使ってた
とび森LLお下がりしたら許してくれた!
>>685 「マリオ一人分ぐらいまでギリギリ引き付けてからB、スラパを左に弾く」って感じにすると案外イケる口
>>684 あー、よく考えたら納得できる
Lがなかなか起きなかったのもうなされてたからなんだな
兄者、マッスルポーズではなにも解決しないぞ
パジャマウンテンは笑いの宝庫すぎる
噴水に詰まったオッサンから先に進めん
3回以内に敵を倒せ
がクリアできん…
ミラクルジャンプとか使えこなせないし詰んだ
ランクアップボーナスは
『ぼうぐスロット+1』
『ぼうぐスロット+1』
『お気楽ブラザー』
『バッジストック+1』
『パワフルラッキー』
を選ぶのが良い感じかな
いや、やっぱりバッジストック+1よりジェントルハートのほうが良いかな
700 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 23:42:30.77 ID:C0Vz+6eG
赤甲羅と緑甲羅って色と最後のため威力以外変わらないのか
まさか地上のブラザーアタックは全部M版とL版に分かれるんじゃないだろうな
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 23:55:12.11 ID:C0Vz+6eG
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 00:04:46.78 ID:+CIzU+Eg
トロッココイン全回収+敵ドロップでキノコ×2ゲット
中々の成績だなやっと先に進める
ランクアップボーナスを
「サクサクレベルアップ」
「ぼうぐスロット+1」
「ぼうぐスロット+1」
と選んだ自分がまるで馬鹿みたいじゃないか
なおマルゴシで頑張るマリオに5個目の装備欄は不要だった模様
最初にPOW+1を選んでしまったのは失敗だった
ハードモードほんとにチュートリアルで死ねるのな
ゴロボーの攻撃で半分もってかれる
半分って…
初期のマリオの体力って20くらいだっけ
どこぞの難易度の高いRPGみたいだな…
勿論難易度が高いだろ
発売前にも社長に訊くでチュートリアルでも死ねるっていってたね
買ってきてからずっとやってるけど単純に面白くねえな
マリルイRPGで一番の駄作じゃね?
理由具体的に言わなきゃただのアンチだからちゃんと言ってね
そのままだとアフィかゲハ用にしか見えない
>>708 初期体力が24で石つぶて、体当たり攻撃で14食らう
何倍されてんだろうなぁ
>>713 ひでぇw
ガチの上級者向けモードだな…
POW+1はいるんだよ・・・必要なんだよ・・・じゃなきゃ選んだ俺がバカになるだろっ・・・!
このシリーズ初めてだけど何選べばいいの?
MPみたいなものかと思ってBP選んだけど
レベルMAXで90以上のステータス差が出るからやり込み前提なら必須だから安心しとき
ゴールドマメボー乱獲というアホなやり込みするんなら最終的に要らなくなるかもだが
>>717 記憶違いならあれだけどマリルイってMAXレベル50じゃなかったっけ
まぁ最大42も違えば能力+3〜4狙いで満遍なくあげてる人なら結構大きな差だろうけど
>>718 今までのシリーズのレベルMAXは99or100だよ
ハードモードってエキスパートチャレンジない?
誕生日に日付変更してバースデーハンマーとか出来ないのか
気のせいかアクションコマンドもシビアになってる気がする
すまんありました
攻撃+1
防具
防具
ブラザー
ラッキー
こうじゃね?
>>719 記憶違いだったか
じゃあやり込みのなら最初にPOW+1も良いかもね
前座にしてもアックーム弱すぎだな
まだマクラノディアのが強いぞ
エキスパートポイント800でマスターグラブ
ブラザー、ミラクルアタックでエクセレント出したら消費した分だけBP回復というスグレモノ
これでちょっとBP消費半分の価値下がったかも?
10連続回避苦行だな
>>724 俺と逆だな
マクラディアはガードシェル切れる前に倒せた
アックームは速攻ガード剥がされて死んだわ…
悪夢の対処で苦しんでた
ガードシェルは邪道
ミラクルタイフーン上手く使えてる奴いる?
ミラクルウォールが最強すぎて使う機会ない
ガードシェルDXないとラスボス戦やってられん
これ戦闘不能から回復するとガードシェルの効果復活するのね
ドリームボール手に入れてから再戦したけど途中で出てくる雑魚の処理が追いつかなくてどんどん回復されてしまう…
>>730 効果復活は有り難いな
まあラスボスで相方背負ってたらすぐ死にそうではあるが
今回は死んだ相方庇わなくね?
何回かマリオが倒れたけどルイージ普通に放置して戦ってたんだが
ラスボスはドラクエ2のベホマシドーみたいな調整なのかもね
>>734 2ターン位放置してたけど背負わなかったな…
無くなって残念と思ってたけど今回もあるのか
ちょっとマリオ死なせてくる!
戦闘BGMはどうなんだ?
前作はラスボスが良すぎてその為だけに買ったんだけど
三回目の巨大ボス強かったな…二回はやり直したぜ
今作も安定の下村陽子節
前作は砕けた感じとシリアスさが同居してるボス戦BGMが大好きだったな
最初にCMで使われたのを聴いた時はあれがボス戦BGMだとは思わなかったけどw
あの部分だけ聴いたらハプニングかギャグシーン用の曲にしか思えない
>>736 ラスボス曲は前作に負けてるかな個人的に
アックーム戦はすごく良かったからそ感じるのかもしれん
とにかくアックーム戦BGMはカッコいいぞ
夢世界の通常戦闘BGMが最強過ぎて困る
カービィとはまた違う夢っぽさがあって良いよな
ラスボス糞すぎるわ
右腕倒した直後に雑魚召喚、雑魚倒した直後に雑魚召喚、ヒゲを拘束した直後にヘイホー召喚、走りながら回避ブレスでの処理落ち
こういうプレイヤーの腕と関係ない所でイライラさせるのマジでやめてほしい
30時間超えてまだパーニョ戦終わったとこだ
このリングくぐりでゲーム詰むかも……スラパ全然効かねえよ
ゲーム本編がせわしない展開の中、メザメタウンに行くと落ち着くなぁ……
ちょっとドルピックタウンみたいな雰囲気だよね、あそこ
ハナチャン戦でパーニョが攻撃対象になってた時が一番笑った
そうなったらそりゃ誰もが全力で攻撃するでしょ
襲われるブリックルを尻目に冷静にボス戦前の準備を勧めてくれるチッピーさん
>>739 今回も気合い入ってるのがあるんだな
ワード出してもらえたからググれるわ、気に入ったら買ってくるありがとう
>>732 背負うよ
どうも背負う攻撃、背負わない攻撃があるらしい
そうでないと説明つかない・・・
音楽聴くなら公式サイトの音楽室で聴けよ
>>748 クッパのブレス等の全体攻撃→背負う
生きてる方しか狙ってこない単体攻撃→背負わない
って感じ?
>>750 それっぽいね
後はボスor雑魚か、とか?
マンモースウ戦とか全然背負わなかった記憶が
背負うと回避タイミングズレて難易度上がるから
初心者救済的な意味で背負うシーンを限定したのかな
一人死んでただでさえ厳しいのに回避まで難しくなるのはキツいってことで
あんまり覚えてないが画面が動くのは背負わないんじゃないか
少なくともクッパ戦はそうだった気がするが
>>737 自分は3回w
思えば前作も巨大化戦は3戦目の列車がムズかった
巨大化戦といえば、いまさらだけど、
帽子のマークがスイッチ?というのは
Lサイズと掛けてあるのだろうか?っていうか掛けてるんだろうな
みんなランクアップボーナス何を選んだのか知りたい
自分は
ぼうぐスロット+1
ぼうぐスロット+1
お気楽ブラザー
パワフルラッキー
ジェントルハート
だけど
ボーナススロットで
POW→BP→POW→BPってやると1〜2しか出なくなったんですが
いつか元に戻りますか?
珍しくこのゲームは3D表示で遊んでる
3Dのほうがしっくりゲームはあんまないから楽しい
やっと規制解けた
ハードモード攻略中だよ
敵の火力高いが体力は変わってなさそう
アクションの判定がシビア(?)
アイテム10個までで更に入手しようとしても手に入らない(?ブロックもそのまま)
759 :
755:2013/07/22(月) 10:56:46.35 ID:945tmWV/
別データで確認してみたら『バッジストック+1』って、
マリオとルイージで最大4つストック可能なのか
ボス戦前に4つストックしておいて、
ターン無視して一気に攻撃とか色々できて楽しそうだな
ジェントルハートよりこれを選べばよかったな〜
今日買ったけどテレビのジョン見たいな奴が出て来てワロタ
4つ時を止めるとか4つカード系にガードシェルつけとかあついな
取り敢えずバワー成長+取ったな
ノコディとかパーニョとか懐かしすぎる…
アン!すごい突き上げ!って何これ…
パズルもあるのか面白いな
ジュース飲んでる王子がかわいい
過去作全部やったのにキャラ全然覚えてない…(´・ω・`)
ハードモードアイテム10個しか持てないから?ブロック茶色に出来なくて困った
いちいち売りにいくの面倒
キノックル何でクビなったんや!
30時間以上かけてなんとかラストダンジョン でもまだながそう
ボリュームすくないみたいなスレあったけど全然そんなことなかった
それにしても巨大戦がむずい
やりこみ要素とかハードモードとか全部やるなら100時間弱はかかりそう
>>756 このシリーズは初めてプレイするのかな
スロットボーナスは、同じものばかり上げていると貰える数値がどんどん低くなるので
違うステータスを上げた方が良いと思う
元には多分戻んない筈
クッパ戦なんだこれ
…ジャイロ苦手なんだよやめてくれよ
ハードLv8のランクアップの時POW成長か装備枠どっちがいいと思う?
POWは最初のランクアップならいいが
2回目のランクアップなら装備+1だな
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 13:23:38.66 ID:6PPeqjSP
マリオの最後のブラザーアタックはどこで取れるの?
マクラノドンのエキスパートチャレンジをする前に言っておくッ!
おれは今チャレンジの性質をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『マクラノドンにちょっかいボール投げずにノーダメで戦闘終了
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかマクラノドンのチャレンジをクリアしていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 初見殺しだとか俺たちの努力返せだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
パウ+1最初に取ってないとレインボーの得点で迷うことになるな…
ぼうぐ×2、ラッキーと取ってきたからBP半分とバッジにしたけど
しかしマクラノ族見つからねぇ…エキスパチャレンジあとマリオのブラザーアタックだけなのに
>>774 それは本当かポルナレフ
マクラノドンの岩回避頑張ったのに
>>774 グレート……多分プログラムの関係だろ〜なぁ〜ッ
多分エキスパートチャレンジのノーダメクリア判定は「敵の攻撃を回避した上で戦闘終了」で、
マクラノドンは「自分から狙う事ができず、自ターンの時は常に無敵状態」って処理になってるからこれが成立するんだろうね
本当だポル。
いままでの設定から
・エキパチャレンジの内容で「ノーダメでバトル終了」
・一回以上は攻撃を避ける
この2つを満たせばクリアできるようだポル。
何十回もリセットした努力返せポル!
ハードモードはイベントは飛ばせないけどルイージ巨大化のデモはスキップ出来るんだね
ハイジャンプでキンタマコインコインしたかったのになくなってて残念
夢のヒルーネビーチの重力を変えるとこで地面に埋まって
セーブしたせいでどうやっても抜け出せず、データを消すしかなくなった・・・
また最初からかあ・・・orz
ステ+1取ってもボーナススロットの最大値減るだけじゃないの?
某山の輪くぐりができない人にアドバイス
その場でジャンプするだけなら消滅しない
スロットが減るわけ無いじゃん…
ハードの巨大化ボスの攻撃が強化されてた
ホリンガーの竜巻が増えて2つ並んで来た
まぁレベルとか無いから強化するのはここくらいか
>>768 ありがとう、一応全作やってますが全く意識してませんでした
DIF→HP→DIFってやったらPOWで3が出る様になりました
にしてもなんで地面に埋まったのよほんと
ハードモードにエキスパートチャレンジの記録って引き継げないのかな?
ノーマルでせっかく埋めてもまた最初からならちょっとやる気無くす
あと、他のサイトでPOW成長+はオススメできないって聞いたから、
『ぼうぐスロット+1』×2
『お気楽ブラザー』
『バッジストック+1』
『パワフルラッキー』
を選んだけど、結構POW成長+選ぶ人多いのかね
夢マリオで苦戦してしまった
先がおもいやられるな・・
>>786 引き継げないよ
俺はハードでも最初パワー+取った
BP半減する程連発が必要な場面って無いし
バッジもストック増やしても…って感じだし
ドリームストーンの妖精が今度は赤くて強い奴でやっちゃいたいって言ってたけどそういうことか
1周目に気付かんかったわ
>>786 :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: |夢マリオがやられたようだな…. │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は四天王の中でも最弱 …. │
┌──└────────v──┬───────┘
| 初見ごときにでやられるとは │
| 我ら四天王の面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 14:36:38.38 ID:6PPeqjSP
ボリュームは十分なんだけど、やっぱり隠しダンジョン的なものも欲しかったな
夢世界が延々と続いていくような感じでもいいので・・・
ガードシェル便利すぎてバランスブレイカーだなーとか思ってたけど、デシイエローに瞬殺されて考えが変わった
巨大戦は「もうRPG関係ないだろ」って突っ込みたくなる
ボスバトルの最後があいつだとは思わなかったw
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 15:38:34.12 ID:+CIzU+Eg
マクラノ城のボスがアンシンウェア4つ落とすまで粘ったぜ
ボスドロップ限定とかありそう
しょっぱなからマリオ自身と戦うとはおもわんかったわ
ペパマリのランペル戦しかり、マリオ自身との戦いは面白いな
ラスボスなんだこれ
全然追いつかねえよ…
ちょっかいボール使えよ
追いつかないって事は無いだろ
>>797 ボールってこうやって使うのか
初めて触ったわ
巨大クッパがたおせないなー
ダメージもらうと回復する暇がない
マンモス倒せねぇ/(^o^)\
スゴワザのコウラは音聞いてリズムで蹴った方が良いのかな
これだけミス許されないけど得点たまるスピードも早いからそんなもんかね
ボス戦ってケチらずにブラザーアタック連発すれば結構楽じゃね?
いっそ一度死んでヒント見るとか
そんなトコから迫るのがイイの?
あん!すっごい突き上げ!
………
803 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 16:44:57.25 ID:HSuf9686
すでに新品が3000円ちょいまで下がってるのな・・・
>>801 リズムでやると後半の変則で死ぬぞ
目が疲れるけど追うしかない
なんか書き込んだら一発でS行ったわ…
>>804 確かに変速するけど目視疲れちゃうから結局ほとんどリズムってか感覚で蹴ってた
どこでどれくらいのスピードになるか覚えながらやるつもりだったけど終わっちゃった
>>803 ダウンロード版が売れてるのかも
夏のポイント二倍キャンペーンとかやってるし
俺はJoshinで3800円だった
砂漠のマメが後1つ見つからねえ・・・
>>768 横レスごめん貴重な情報ありがとうございます
シリーズ初体験なんだけど何なんだこの仕様…
結局バランスよくあげないとジリ貧になるのに
一応選ばせてスロットなんかもやらせて…って何がしたいんだ
シリーズファンにはお馴染みの楽しいシステムだったらゴメン
それと防具の説明って無いよね?マリオRPGだと
スーパージャンパーの「スーパーなジャンパーです」っていう
一言コメントみたいな物。シリーズ通して無いのでしょうか?
俺はシリーズ通してひたすらPOW上げまくってたからスロットは要るわ
全部回避すれば良いしな
>>809 ボーナスとして更に数値あげるステータスを単純に一つ選べるより、
スロットでドキドキを味わえる方がいい?
それとも簡単に狙った数値取れるから関係ない?
どっちにしても羨ましい…
成長に変な不確定要素があるのは勘弁してくれや
エムブレムも成長がランダムでイライラするが、任天堂はこういうのが好きなのかね
>>810 スロット失敗しても致命的じゃないからこれで良いと思ってる
でも固定値プラスの方が優しいとは思うけど
狙って4は簡単に出せるから大丈夫
スロット回してちょっとでA押せば4だしL押せば毎回同じところからスタートするし
毎回同じタイミングで押せばいいから慣れだなこれは
ルーレットはM&L初代からの伝統でそれがずっと受け入れられてきたんだからね
それを今更変えろなんて言われても?だし
それに世の中幾らでもゲームなんてあるんだから嫌だったら別のやればいいじゃない
(しかも初代はルーレットに0があるという)
ちょ、デシイエロー強すぎるだろww
何度やっても勝てねえよ・・・
815 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 17:48:30.65 ID:+CIzU+Eg
1UPキノコ×2とPOW3にしたんだが
アイテムなしPOW4の方が良かったかな
レベル34ぐらいでクリアしたけど、レベル40までにするのが苦痛だわ。敵たおしたあとマップ移動したりセーブしてやりなおしても敵が復活しないんだが
敵復活はもっとわかりやすくてもよかったよなあ…
たぶん時間経過か別のエリアの敵シンボル撃破で数体復活
>>814 カウンターするだけだぜ?
突進パンチは動き出す直前くらい
トスアタックは手を上げたハニワだけがトスして最後のハニワに触れた瞬間にそっち向いてハンマー
4回くらいカウンターしたら死んだ
レベル上げという作業が苦痛でRPGは好きではないんだが、このゲームは特にそういうことが必要ないのがいいな
アクション上手にできたらダメージも受けないし
敵の攻撃をアクションで無効に出来るRPGってこのシリーズ以外にあるっけ?
レベル上げという作業が苦痛でRPGは好きではないんだが、このゲームは特にそういうことが必要ないのがいいな
アクション上手にできたらダメージも受けないし
敵の攻撃をアクションで無効に出来るRPGってこのシリーズ以外にあるっけ?
>>813 ルーレットじゃないけどマリオRPGにもなかったっけ?
ま、不確定成長は嫌いだけど、
リセットしてやり直すみたいなしち面倒くさいことはもっと嫌いなんで、
完璧主義をなんとか抑えこんでてきとーに進めておりますわw
レインボーランクで解禁される店の商品の性能が色々とぶっ飛んでるなw
ソロジャンプ3回攻撃出来るようになるとか
前作ではひたすらリロードしながらPOW+3引きまくったなあ
ハラハラブーツ装備したマリオの火力が凄いことになってやんの
>>818 イエローはなんとか倒せたが今度はマッスルアニーが倒せねえよww
タックルのヒット率が100%なんだが奴はこっちの動きに合わせて飛んだりしてんのか?
石柱飛ばしてくんのもフェイントかけられて直撃するし・・・
今思ったけど、パーチョってボロドーなのかな
>>825 よし、じゃあゴーストクッキー使って……練習だ
>>795 わかる
マリオ自信との戦いはテンション上がる
マリオ=最強のイメージだからな
マクラノドンリベンジに会えない(´;ω;`)
>>825 タックルは後ろのカニに動きを合わせてかわす
ジャンプするか否かは…なんだろう
後ろのハニワが何かしてるかな?
それとも最初に何かしてたっけな
石柱パンチはパワー溜めてるか否かで判断
ゴーストクッキー使ってパターン見極めてもいいかも
なんかパターン見切れないままだともやもやするけど戦うこともない敵ってなんだかな
>>777-778 今マクラノドンRでやってみたけど出来なかったぞ
マクラノドンだけなのかな
>>829 事実、マリオは全てにおいて頂点に立つ存在
だからこそそのマリオに挑むのは最も恐ろしく、そして胸が躍る
いつか某リンクの冒険みたいに影マリオがラスボスとかやってほしい
>>831 タックルは何回やってもかわせなかった……
しゃあないからこまめな回復でカバーしたよ
妖怪ウォッチが終わらないからマリルイRPG4が出来ない……。
ファンタジーアースLINKと逆転裁判も積みそうだ。
>>831 きのこがぶ飲みでなんとか倒せた
タックルはゴーストクッキー使っても違いがわからなかったから
全て勘でやってたわ
3回バリアがあるから雑魚は楽だがボスが異常にキツイな
レベル上げでもするか・・・
>>831 ハニワが高く飛んでる時がジャンプだよ
石柱フェイントは石柱の影がアニーに重なってる時だよ
>>826 マメーリア人じゃね?
身体の色が緑だし、マメーリア王国が故郷だって言ってたし
エキスパート埋めようとしたら会ってすら居ない敵がいた
ノーダメージ12の敵何処にいんの
ボスはHPバンクルが地味に聴いてる
>>835 おめ
最悪一度死ねばヒント出るからそれ見ても良いかも
>>836 そーなのか
後ろのハニワが何か違う気がしたがジャンプの高さだったか
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 19:45:12.15 ID:ygJQv5Sl
しかし、"ハニーワァ族"か・・・
てっきりウフ族かと思ったんだがな
マクラノドンR出現率低いうえにノーミス難しすぎる…
12はサボッテルだっけ?それなら現実で出る
ザコ敵がみんな魅力あって戦闘が楽しい
あと弱くないクリボーには驚いた
ドッカニーとファイアロボとメカクッパの嫌さが印象的
ヒルーネビーチって現実世界に比べて夢世界がかなり長めだな
あ、"ヒルーネ"ビーチってそういう・・・
>>812 慣れたら簡単か〜、有難う頑張ってみる
致命的じゃないっていうのも救いだ。まだ序盤だから
そもそも戦闘のアクションに慣れるよう頑張る
攻撃は避けたらいいだけだもんな!
>>813 スロットは初代からの伝統なんだね。それが好まれてきたなら
キツイと思う新規が失せろっていうのはその通りだと思う
教えてくれてありがとう
強化モンスターの「R」って何の略だろ?
>>848 頑張れ
避けるの苦手ならどっかの店に売ってるガードシェルっての装備すれば1回の戦闘で3回まで0ダメージだからオススメ
>>849 リバースだと思ってた
ふりがな付けたら出るかな?
>>850 リベンジ・・・・
かっけー!
ラスボスの名前がアックームとかダサいと思ってたけど
アルファドリーム見直したwww
ハナチャン戦の時のパーニョかわいい
よっしゃあああ!エキスパコンプリート!!!マクラノドンRキツかった…
ご褒美としてミラクルクラウンゲットした
装備してると2連続行動できるというチートアイテムだったwww
オメザビームとかも冷静に考えればダジャレなんだが
ちょっと「オメガ」的ネーミングがかかってて良いな〜と感心した
世の中にはシモネッタなんて人が「実在」するわけだし
各ボスが強すぎだろwww
アマゾンでもう25%オフかよ
売れてないのかな
アックームつええなぁ…
ミラクルファイアは、ジャイロ機能とスラパの扱いに不慣れな俺にとって救世主だった
漸くコンスタントにエクセレントが出せるアタックが来たぜ…
橋復活後すぐだと
リングクリアしたのにネムルーゴの羽もらえなかったぞ
マクラの中って真っ暗ね〜!
ヘイファー←わかる
クリッキー←わかる
パタボン←は?
他の2人に比べて名前ダサくね?
てくてくブーツぱねえw
攻撃力が100以上上がったんだが
これは流石に使えないな・・・
3に出てきた
サングラスかけた青いパタパタ三人組は
出ないのかな
あいつら結構好きだったのに
>>866 山でテクテクブーツってのを拾ったんだけど
3DSの歩数計?で攻撃力が変わるらしく
装備したら攻撃力が70から180まで跳ね上がったw
バランスブレイカーっぽいから使わないでおこうと思ったが
マンモスが完全に無理ゲーすぎるから素直に使うことにするわ
>>867 面白い効果だね
拾い忘れてたみたいだから取ってくるか
今作は本体と連動した装備も多いなー
引きこもりには関係ない効果だが能力上昇の上限があるのか気になる
無くても1日でリセットだけど
マウンテンのマメ最後の一つが見つからん…
見落とし易そうな所ってある?
エキスパゲッティ達成率に応じて強くなる装備って正直どうなの
常に店売り最強に1歩劣ってるから使う機会無いんですが・・・
>>871 ネタバレになるが最終的には最強
ソロ攻撃だけに限るならまだ上もあるけど
>>867 てくてくは累計歩数じゃなくて
その日の歩数っぽいね
ボスメドレーラスト、わりかし良心的でよかった…
ラスボスみたいなのが出てきたらどうしようかと思ってた
ちっくしょー、マクラノドンRのツモが
ボロドーのゴールデンエッグとかち合ってて全然引き当てられん
なんでこんなシビアな出現条件にしてるの…
ムユーウッドの難易度が低くてなんか拍子抜けした
ムユーウッドはボスが強い
小休止的な難易度低い場所はやっぱヒルーネビーチかな
トゲゾー達相手に稼ぎ美味しい
>>873 そうなんだ、気付かなかった
今日そんな歩いてたんだ
トゲゾーの集団体当たりよく避けられるな
あれだけ無理
本体振るだけで攻撃力100以上あがる装備か…
使わなきゃいいんだろうけど存在するだけでちょっとなんかやだね
つか、パジャマウンテンだけボリュームがおかしいよね
ここだけ2ワールドくらい長くね?
ヒルーネビーチもムユーウッドもそんなに長くないのに・・・
>>880 Rは無理だけと通常トゲゾーは覚えられる
ハンマーで先制取ってひっくり返して数減らすのもいいし
メカクッパ軍団の並んで吐いてくる火が無理
動くと余計なダメージ食らうから諦めて棒立ちしてる
先制取ってフラワーハンマーで火傷にすれば大分楽になるかね
トゲゾーとメカクッパの並列突進苦手だわ
メカクッパってブレス食らわない程度にゆっくり移動してからジャンプで良いのか?
自分もメカクッパはまだ全部無理だわ
あれ壊れたのと通常のとで結局1+2+2パターン避け方覚える必要があるんだよね
>>885 メカクッパはそれでいいみたい
ゆっくり下(もしくは上)に移動すると端っこのメカクッパはブレス間に合わないからジャンプして避けられる
このゲームって宿屋とかないの?
マクラノ城クリアした所だと全く見当たらないんだが
噂のマクラノドンのエキスパートチャレンジ狙ってて
MLMで3回攻撃できれば勝てるところ、
マリオの攻撃で「ターン終わり」にして、やった!と思ったら
マクラノドンの攻撃0回で成功にならんかったよ・・・
>>888 宿屋はほとんどないけど、(金払って)全回復するポイントは結構ある
>>887 やっぱそれか
速く移動しすぎてブレス来たり止まっててもブレス来たりで暫く回避の仕方がマジで分からんかった
トゲゾーは数多すぎて覚えきれんわ
>>888 もうちょい進めばあるよ
序盤も終盤も10コインのマクラテ
>>890 サンクス、もう少し回復しないで進めるわ
城内に宿屋あるけど
巨大化戦の3戦目が終わったけど、キツかったなあ
嫌らしい攻撃が多くて危うくルイージが死ぬところだった
ギリギリだったけど1回で倒せて良かったわ
モンスターの攻撃考える制作者はさぞかし楽しいんだろうなぁ
どんなフェイント入れてやろうかとか、どんな小ネタを盛り込もうか、とか…
>>895 プレイヤー的にも見た目が派手だったり単調にならなかったリでいいね
動き組む人は大変そうだけど
夢ムユーウッドのコインは先へ・・・のやつがわからん・・・
>>897 コインがある場所を振り返らずに進む
これってスーマリのループ面ネタかなぁ
>>896 モンスターの多彩で奇抜な攻撃手段を見て驚くのも、このシリーズの楽しみ方の1つだよね
初代あたりは普通に殴ったり石飛ばしたりなんかが多かったけど、シリーズが進むごとにブロック叩いて攻撃阻止したりロシアンルーレットみたいな攻撃が増えてきてホントに楽しい
ただ、やり過ぎると戦闘のテンポが悪くなるからそこは難しいけど
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 23:40:22.06 ID:b4QNbyNc
パジャマウンテンは山ワールドと氷ワールドを別々に作ってもよかったかも・・・
二回目のクッパで最後の超必殺技決められなくて何回もやってたら
「難易度を下げますか?」が出てきた、そして即効でハイを選んでしまったw
しかしクッパ戦のルイージの巨大化演出は良かったな、もう緑のヒゲとは言えないな
もうかれこれ30回もやってるけど
マクラノドンRの岩を飛ばしきった事が一度もないな…
チャレンジクリアまで何時間かかるかな…orz
マクラノはAB同時押ししといて岩が来た方から離してくといいかも
すでに試してたらすまん
>>903 クッパはホントに強かったなー
あんなにカッコよく覚悟を決めたルイージに戦闘で応えてやりたかったが初見は溶岩で焦げ死んだわw
あのルイージは確かにかっこいいな
もう怖がらない
敵がほぼ復活しないクソ仕様だからエキスパ埋めながらでまだ砂漠なんだが
エキスパ無視でも問題ない?
まりるい4楽しいけどこの仕様だけはゴミすぎるわ…
エキスパートの特典は基本的にストーリー中では微妙だし
モンスター回避とか自然に出来るヤツ以外はスルーしても問題ないかと
後から埋めるという選択肢はないのか
やり込み要素全部スルーしてハードで埋めよう
というか俺はそうした
アレ初めからなんだもん
敵が全く復活しないんだが…
砂漠の雑魚にイライラして投げそうだしエキスパ無視でやるか
>>904 マクラノドン系は画面奥かの炎避けて逃がせばノーダメージクリアにならない?
>>895 ボロドーのハンマー防御の攻撃がすごくかわいい
そういえばノーダメ55と56が埋まってないな…
クッパ城の敵なんだろうけどどいつなんだろうか…
やっとマンモス倒せたあああああ!!
>>914 飛行艇とヘイホーやな
クッパ城の奥に出てくるペイントパックンもエキスパートチャレンジに含まれてると思ってどうやって戦闘に引きずり出せるのか悪戦苦闘してた
結果マリオのブラザーアタック取ってないだけでした
>>916 クッパ城で出てくるのかな?
目に付く敵をほとんど倒してるのに出てきたこと無いや
飛行艇ってビーチに出てくるやつ?
パーニョXいないのかよ・・・
ネオクッパ城のは飛行艇RとヘイホーRだな
インクパックンもみたことない
まあネオクッパ城の戦闘さけてただけだけど・・・あそこはやだ・・・
>>917 天井がない所でしか出現しないっぽい
ペイントパックンじゃなくてインクパックンか
>>918 そういやカメックも強化個体ないね
ホッとしたような、寂しいような
…ノーダメージどころかマクラノドンRにすらエンカウントしなくなった
そういやマクラノドンRに会えたの一度きりだなー
使いやすいブラザーアタック手に入れてたせいか無印よりも楽に倒せたが
>>912 結局それで突破したよ…
・ブーメランブロス5体中4体撃退
・ゴーストクッキーでマクラノドンRを待つ
・とりあえず炎避けてから即座にフィニッシュ
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 03:19:37.44 ID:UMF//NTf
マクラノ族を助けた数に応じて褒美をやるっていってた人がどこにいったか忘れてしまった…
随分前の事だったから思い出せないし城中探してもいないもう駄目だ
>>927 オハパークの管理人小屋(水撒きマシーンのボスが居たところ)
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 04:05:15.13 ID:UX280je1
プレイ時間は嘘だから訂正しとけよ
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 04:50:12.31 ID:7l8R4ymz
925おつ
コインの使い道全然無いしなんかテキトーなゲームだな・・・
>>925 こいつわざとテンプレに間違ったプレイ時間載せてるだろ
勝手に嘘のプレイ時間テンプレ作ってこのスレ立てたのも多分こいつだな
単純に、荒らしがスレ建てたってことだろうし使わない方がいいんじゃないか?
コピペして立てただけだろうにこの言われよう
じゃあテンプレのプレイ時間どうする
平均でも取るか
大体30時間強って感じじゃね
クリアレベルは30もありゃ十分か?
明らかに15時間じゃ終わらないことがわかったし、
そもそもその海外レビュー15時間で終わりなんて言ってないだろw
俺は寄り道しまくりなせいでラスボス手前で40時間越えたな
早解きでもしない限り15時間なんて無理だろし、早解きなんかしてたらゲーム楽しめないだろ
普通にゲームを楽しみながら寄り道とかやってりゃ30時間前後になると思う
雑魚敵全無視、ボス戦全部イージーモード使用、マメ集めやサブイベント完全無視
これで15時間いけるかどうかってところだな
タイムアタックかよ!
>>935 スレの流れが速いわけでもない上に宣言なしはどう見ても荒らしですわ
>>935のは廃スレにして
新しいスレ立てようと思うんですけど・・・
使うテンプレは
>>222が作ったものでいいですか?
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 08:08:49.12 ID:lv1L4GYs
ランクアップ時のPOW+1取得以降のレベルアップ機会が25回とすると
合計POW+25にしかならんのか(´・ω・`)まあPOW+30%の装備とかあるから一概には言えんが
今回最後に覚える技よりその手前の技のが使いやすいね
とりあえずジェットボードとミラクルタイフーンが強すぎる
レベルを上げて物理で殴るってテキトー過ぎ
このゲームはレベルより回避スキルの方が重要だろ
せめてヒントブロックを参考にしようとかにしなさい
着々とレベリングできるほど敵の湧きも良くないしな
ガードシェルの購入とかを推奨したほうがいいと思う
・ガードシェル
・ゴーストクッキー使用による見切り
・ヒントブロック
・イージーモード
あたりか
敵の湧く仕様がよくわからないから
エキスパートチャレンジで成功したら逃げるを繰り返してしまう
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 10:04:39.66 ID:r3SOfu4N
最後の巨大化バトル前のLタッチする時のルイージの表情かっけぇw
最上位で装備+2とか合ったりしてw
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 10:14:16.88 ID:/L6kkWJ9
>>882 パジャマウンテンはもうちょっと短くして昼寝ビーチと夢遊ウッドをもうちょっと
長くしてもよかったかもな
スーパーシールも森ワールドだけやたら長くて残りのワールドはかなり短かったし・・・
あとテンプレにノーダメージチャレンジは相手に攻撃させないと駄目とかも必要かな
オハパークの岩2つ置いてあるとこのアタックピースってどうやって取るの?ハンマーでも壊せないし詰んだ
マッスフアニーカッコいいし強いとか隙がねぇw
ヘイホーR全然出てこないな…
ただでさえ出てこないのにノーダメージやれとかきつすぎる
ブリローズのミラクルジャンプの難易度高すぎ…
というかミラクルジャンプ自体の難易度が高い
傾いて爆弾避けれずに死ぬ
装飾を
◆公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/aymj/ ・名称:マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャー
・種別:ブラザーアクションRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2013年7月18日
・セーブデータ数:2個
・価格:4800円
前スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG4ドリームアドベンチャー2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374149659/ 次スレは
>>950が立てること。 立てられないなら次のレス番号を指定。
Q.敵が倒せない
A.レベルを上げて物理で殴ればいい
またガードシェルを装備すると生存率が大幅にUPするのでオススメ
それでもだめならわざと全滅してイージーモード選択しましょう
Q.10回連続回避がクリアできない
A.ゴーストクッキー買い込んで練習しましょう
ゴーストクッキー使用中でも回避カウントされます
回避→にげる→セーブ→回避→…という手も
Q.ノーダメージチャレンジがクリアできません!
A.そのモンスターの攻撃を1回以上回避してから戦闘終了しないと達成できません
>>944 スナイプボムやミラクルファイヤもかなり強いぞ
レベルを上げて物理で殴るってフレーズは某クソゲーを表した言葉だからやめなさいって言ってるでしょ
倒せないのに”わざと”全滅ってのも変だから
Q.敵が倒せない
A.全滅してやり直すとヒントブロックが出るのでそれを参考にしましょう
またガードシェルを装備すると生存率が大幅にUPするのでオススメ
それでもだめなら全滅したときに出るイージーモードでやり直すを選択しましょう
こうだこう
ミラクルジャンプは、
次に乗るルイージの直前でジャンプとか、次に乗るルイージの位置に対してのジャンプ位置とスティックを倒すタイミングを決めておくとエクセレントとりやすくなるよ
これから買おうと思うけどルイージ的にストーリー上の見所ある?
2の星ゲートみたいなのはもうごめんだ
>>966 ブリローズの奴後半加速しまくってどえらい飛んでくわ…
これS取るの根気いるなぁ…
>>968 むしろルイージゲー
>>967 訂正ちゃんと確認してくれたか
有能乙
>>944 ジェットボードがまったく安定しないわ
威力はたしかにあるんだけど
>>967乙
>>969 ああブリローズの方はそうもいかないなw
後半は常にジャンプし続けるような感じになってしまった
S取るために考えたことはルイージをずれて踏んでもいいから爆弾にだけは触れないように・・・かな
中途半端にずれてルイージを踏んじゃうと爆弾の手前で崩れたりしてジャンプできなかったりするから、ダメだと思ったらわざとルイージの手前のところで着地してすぐに崩してた
>>967 乙です
先行で荒らしスレ立てた奴は、勝手にpart2立てた奴と同一人物っぽいな
無言のageで単発ID、誰にも相談せずにテンプレ作成だから
>>967 おつおつ
>>971 ルイージより爆弾回避重視かあ
点取れなくて時間はかかるがそっちのが確実だよなあ…
Aは行けたから頑張ってみっかな
>>967 乙です
>>944 ジェットボード、スナイプパチンコ、ミラクルウォールがいいなぁ
隠しはまだ出してない
マクラディアの自爆ってなんだったんだ?普通に戦闘終わったんだが
クリアできた、ラスボスはイージーモードでだけど
面白かったけどこんなくそむずいのにハードモードとか流石にやる気起きないな…
ポロリブーツ履いてミラクルボールで雑魚散らしうめえ
豆がガンガン出る
最低でも一つ多いと5、6個でる
>>975 なんだろうなアレ
「フッワタシノカチダナ…」ボカーン
あれなんともなかったのか
急いで倒しちゃったよ・・・
3で倒すと吸い込もうとしてくるボスとかいたし
>>976 ハードもガードシェルがあるなら何とかなりそう
ただ、ラスボスはどうにもなりそうにないな…
ハードってもしかして全部X個体なのだろうか
>>977 それはドロップ装備?
やりこみプレイに必須そうだな
>>980 違うよ
巨大化ボスの攻撃は強化されてるけど
>>983 Xじゃなくて普通個体なんだけど他のモンスターが火力上がってるように攻撃だけが強化されてる
例えば最初のホリンガー(ドリームストーンの妖精)は竜巻飛ばしが1個から2個並びになってギリギリでかわさないと当たる
更に食らうダメージもかなり増えてる
3ターン死なない*2+チャージウェアでスタート状態に戻すバッジを溜めると永久機関になるな
そのバトル中にゲージが溜まりやすくなるやつもあるともっと良い
ゲージギリギリまで溜めておけば初期状態でもストック3みたいなものだからランクアップでストック増やさなくてもこれはできる
>>984 マジかよ…
ノーマルバトルリングのホリンダーは竜巻二回とかして来なかったのに
ハードバトルリングどうなるんだ
マメ状態って誰から貰うんだろう
ずっとガーシェル付けてるからわからない
>>981 ネオクッパ城のファイアロボのレアドロップ
効果は装備者がブーツ属性で倒すとまれにコインが豆になる
これでマリオ装備で夢世界の大量雑魚にブーツ属性のミラクルボールでまとめて倒すと豆がザクザク
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 14:03:56.11 ID:BuXuakAT
バッジを回す方法はLRだけど
左右を交換させる方法が分からん
左右交換は無理だぞ
マリオのバッジは効果のグレードに関係するものでルイージのは効果そのものに関係する
クッパって2ちゃん見てるらしいぞ
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 14:13:23.58 ID:BuXuakAT
バッジをたくさん買っても大丈夫かな
後半で強いバッジはめられなくなったらどうしよ
バッジは何個買ってもヘーキだよ
ナガブロ・デ・マッスルわろた
何も関係無いじゃねえかwww
>>991 直前に普通のレスして単発じゃないから荒らしじゃないフリですか?
それならせめて、連投しない方がいいですよ
やり方が小者過ぎますよw
ユメップ王子はワレが言うのか!?可愛い
う
め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。