■略称一覧
ダンジョントラベラーズ2 = ダントラ2、DT2
グリシェリーナ = グリシナ
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice?
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシェリーナ
■攻略情報
Q:声をオフにしているのに、封印管理室や店の声が消えません
A:オプションを呼びだして、ボイスボリュームをゼロにすることで消える。
特に封印書作りでは声ありとなしでは時間の差がかなり出るので消すことをオススメする。
Q:塔でセイレーン倒した後、先に進めないよ?
A:手持ちに鍵が無い場合は倉庫を見るべし。
書庫の鍵があれば1Fの扉のどれかが開けられる。
Q:里で行ける場所がないよ
A:ライトや懐中電灯で照らすと隠された道がある。手段がない場合は見えない空間があったらとにかく壁ドン。
以降も当たり前のように隠し通路やダークゾーンなどがあるので、ライトがあると便利。
Q:聖剣フレイヤが見つかりません
A:離宮の2階の左側をくまなく探せば宝物庫への階段が見つかるはず。
宝物庫の鍵は依頼で手に入る。宝物庫の奥にいって鍵が閉まっているかを確認後に依頼部を覗こう。依頼の敵は離宮の3階に出現。
また、表クリアー後に姫を連れてフレイヤを持って離宮のボスを訪れるとフレイヤのパワーアップイベントが起こる。
Q:深淵の後はどうすればいいの?
A:依頼をこなせば、ゲヘナがLv13で開放される。以降の裏ダンジョンにも依頼によって解放されるものがある。
Q:鍛冶屋で装備がおかしくなるんだけど
A:鍛冶屋バグが存在する模様。
詳しくは→
http://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/198.html 回避方法は「封印書選択画面でソートしない」「鍛冶の決定画面をよく確認する」の二点。
2013/06/18のアップデートより、このバグは修正された。アップデートしておこう。詳しくは→
http://aquaplus.jp/dt2/product05.html Q:さすらい旅団ってどうやって会うの?
A:メフメラとリゼをLv80以上にしてから連れ歩いて会話イベント「さすらい旅団について」を見る。
ボゴミールの塔の30階で見られるという報告があり。条件はまだ不確定。
依頼に真の強者の証もらえるクエが追加される。(ティアマット3体倒す)
証を持っていると各ダンジョンの奥地でランダム出現。説明文を見れば居場所はわかる。
Q:「ただならぬ妖気」で何も起きないんだけど、あれは何?
A:フラグを立てると、獣人四天王と戦うことができるようになる。スフレとエルをLv65以上にして連れ歩くとサブイベ発生。
次にフィオラとツララをLv80以上?にして寺院を連れ歩くと四天王衆天の数珠を獲得。条件はまだ不確定。
数珠を持って「ただならぬ妖気」の場所で留まるとバトル発生。古塔はラスト。
Q:クリアーしたのにCGが埋まらないんだけど
A:八重は深淵クリア後に帰還。LVも一定必要? ツララは氷穴から帰還。メフメラは依頼Lv11で貰える夢魔の指輪を持ってダンジョンから帰還。
イストはLv50にしてから帰還でフラグ→温泉からくりの湯へ。フィオラ&リゼは両者をLv70にしてから帰還でフラグ→温泉ふたり静の湯へ。
ユーニはLv70にしてから帰還。条件はまだ不確定。それ以外は変異種を倒せば埋まる。
Q:一度倒した神や獣人四天王とは戦えないの?
A:神は他の神4体を倒すと復活。獣人四天王は全て倒すと復活。
ちなみにプリズレンの森のスイーツ(メロロン、リンゴロ、バナーヌ)も全て倒すと復活。
2013/06/18よりアップデート配信中。
「ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印」のアップデート「Ver.1.01」を配信開始いたしました。
Ver.1.01 更新内容
操作:アナログパッドの操作を関知するしきい値を調整しました。
オプション:「戦闘カーソル位置→記録」設定時にスキル選択も記憶できるよう変更しました。
オプション:「イベントボイス→主人公OFF」設定が封印管理室でも反映されるよう変更しました。
キャンプメニュー:スタートボタンで全てのウインドウをクローズするようにしました。
ギャラリーモード:UIを改善しました。
ダンジョン:マップでの「ダークゾーン」の表現を緩和しました。
ダンジョン:「ダークゾーン」内ではミニマップ表示を自動的に消すようにしました。
ダンジョン:「ギアキャッスル4F」で抜けれ出せなくなるケースがある為、マップを変更しました。
武器:「ブラッドランス」のHP吸収効果を調整しました。
スキル:「挑発」「アトラクト」の効果を調整しました。
スキル:「リミットフィールド」の効果ターン数を調整しました。
鍛冶屋:アイテムをソートした際、アイテムIDがずれてしまう不具合を修正しました。
ごめん、前スレと間違えた…。
リリアン人気だな
俺の姫様は何位なんだろうか
>>1乙だしとりあえず脱いでみるか!
俺の八重ちゃんは俺だけのHimechanで良いのよ
今日もダントラ、明日もダントラ、ダントラあれ〜ば〜
一生しあわせ〜♪
まぁまず前スレ埋めようかw
あたしぐらいになると、
>>1乙しながら寝オチすることも
可能だからね! すごくない!?
発売日に買ったのに、ようやく表クリアー
マップ手書き、全員均等に育成とか学生時代のプレイスタイルはもう無理なのか
それにしてもモニカ大好きなのに三次職のファッションセンスが悲しい
アーチャーもしくはスカウトのままでいいのに
スカウトの方が良かったのは間違いないけどスナイパーも悪くはないと思う
モニカに限らず一次二次の方がいい感じなのは少し残念
>>17 THはタイムボカンみたいだし、
SNはアーチャーより露出度低下、KNに至っては巫女服と脱ぎかけ着物どちらかならよかったのに無駄に合わせるから...
モニカはまだ恵まれてる方だろ
ツララとか悲惨やで・・・
SC系はツララとスフレがデフォで3次職就いてるのにいまいちユニークとかみ合わせが悪いのがなんとも
つまりスカウト系ではモニカが至高ってことでOK?
THスフレはデフォなのもあってあの露出にも見慣れてしまってたけど、
攻略本表紙に描かれてるのを見てエロいなと改めて思った。
SC系をユニーク相性で選ぶとモニカ→KN、スフレ→SN、ツララ→THだろうか
個人的にはモニカもSNかな
実際にはTHモニカKNスフレSNツララにしてしまっているが…
TH絵に弓を装備しているものが無いのが残念だ。
仕方無いからTHモニカの音叉みたいな武器を、
エネルギー(球体の中のビリビリ)を矢にして撃ち出す
射撃武器と脳内補完してる。
そういえば何年か前に服の露出度があがるとっていうか、脱げば脱ぐほど強くなるってRPGが話題にならなかったっけ?
SNは割と誰でも相性良いんだよな
スフレ:火力職なのでSC系の中でユニークをもっとも活かせる
モニカ:同じく火力があるのでユニークと高相性
ツララ:盾が持てないために耐久性が低い弱点をカバーできる上、とにかく起きてさえいれば威嚇射撃が発生するので非常に相性が良い
ただ、スフレがSN以外だとほとんどユニークを活かせない関係上、全員ばらけさせること考えるとスフレになっちゃうんだよなぁ
脱げば脱ぐほど強くなる…… ウィザードリィの忍者のことだな!
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 12:12:21.95 ID:GJzrcj7K
2次の絵が3次に来るべき職絵はおおいよな
>>28 つまり、KNは防具を外して運用するべきなんですね
31 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 12:43:34.89 ID:9HZSYZHh
クラウンで立ち絵が好きに変えられるとかあってもよかったのに
暗黒竜とイフリータの系列ってどっちも土属性が最弱で雷属性が最強なんね(無属性っぽい暗黒竜除く)
土属性ェ…
>>27 >とにかく起きてさえいれば威嚇射撃が発生するので非常に相性が良い
これは違う気がするな。
ツララのユニークを活かすなら戦闘不能になっても放置するって事だから、
むしろ他のキャラより起きている時間が短くなるんじゃないか?
THを回復役として使うなら、
>>24のツララ→THも疑問。
回復役を寝かせたままにする程危険な状況は無いと思う。
寝かせたままにするわけないじゃん
TH回復役として運用する場合は事故死してもすぐさま復活できる"可能性"があることこそが重要
ツララが死んでリザレク持ちにターンが回ってくるまでに復活しなかったらリザレクすればいいしそれまでに復活したらその分余裕ができる
復活しても、ターンが回ってくるのは
ほぼ最後だからその間にやられることもあるだろうしね
長かったサブイベントマラソンも漸く終わった
・・・グリシナのクラウン以外は
実際にツララ使ってみれば分かるが設定ミス疑うくらい凄い早さで起き上がるからな
ほとんどリレイズに近いから放置状態になることの方が少ない
ツララ寝る→リザレク詠唱→HP1で起きる→リザレク空打ち→回復前に殴られてまた寝る
これはマジあるある
復活を見込んでサークルヒール詠唱→空打ち→起きる→被弾してまた寝る
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 15:42:41.68 ID:YvK/ZP83
死にたがりの狂人
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 15:54:06.74 ID:uE7lp/3a
今回のユニークスキルはクラスの相性があんまりなくてどれでも活用できる。
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 16:10:19.61 ID:/byF5rTl
問題はユニークよりPTスキル
特定三人は構わないのだが四人は多すぎる
欲を言えばメルヴィ+アリシアとか二人のものがもっとあれば
そういうことを考慮しながらPT編成できたかも
・序盤の固定メンバー時代に組み合わせ成立しないようにする
・キャラ1人1人の参加スキル数が均等になるくらいに分散させる
たぶんこの辺で苦心した結果、「何でこのメンバー?」と言いたくなるようなかなり強引な組み合わせが多い気がする
全く絡みがない面子だったり実用性全く考慮してなかったり
姫とメイド3人とかどうしろと
姫とメイド3人はそれなりに実用的じゃないか?
試したこと無いけど残る1枠にアタッカー入れれば使えるだろう
好きなキャラ優先で使ってたら、PTスキルなんてほとんど発動しなかったわ
ETとDIでAGIゲーにしてマジプリ姫にはバフ兼アタッカーをさせれば結構いい感じ
MIはリザレク持ってるから安定するしな
残る一枠には回復役のTHか削り役のKNを入れればいいだろう
無理とは言わんが実用的ってのは無いな
メイドは1人は絶対に欲しいが逆に言えば1人いれば十分
2人もまあダンスマズルカサルサ分担できると思えば有りだが流石に3人はいらない
まあ「使おうと思えば使える」けど普通はやらんわなw
グリシナ+イリーナ、ヤエ+ツララとか組み合わせはそういう細かいのでいいんだがなぁ
そんなたいしたボーナス無くていいから
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 16:45:03.80 ID:YvK/ZP83
4曲ダンサーをシャウトで募集すればいい
(メイド先生戦はいつもメイド三人でやってるなんて言えない……)
(あなたもか、ワルツマズルカサルサキャロルマーチで堪え忍ぶゲーム)
神って再戦時の台詞ないんだな せめて魔神だけでもいいからあって欲しかった
>>41 脱げば強くなるで最初に思いつくのはそれだけどRPGじゃないしな
アルトリネコ3じゃないかな
天衣無縫は結構実用的だと思うが
見栄えと性能と好み的な意味で
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 17:42:14.43 ID:pxmjCniI
もっとお手軽なのが欲しかったな
グリシナ+イリーナで年の功とか
はい二人組作ってー。みたいにするのやめろよ
リリアンが泣いてるだろ
やっと羊の野郎がブリューナク落としたわ あれ何%なんだよ…
同時に取り巻きがアポロン落としてくれたから許すけど
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 17:59:47.07 ID:/byF5rTl
べつにリリアンをボッチにしたいわけではなかったんだ
すまん
この4人で、じゃなくてこの5人のうち3人とかが良かったというか
前作の80以下みたいな奴があればPTスキル使いやすくなるんじゃねーかなーと
てか、実際に「はいチーム作ってー」をやらせて余った子を無理に組ませたような強引さが見え隠れするというか
グリシナ+ツララとか本編中で一切絡み無いのに数合わせのために無理やり共通点考えて組ませました感が凄い
PTスキルは各キャラ最低3つ参加してて、この2人はその最低ラインの3つってこと考えると明らかに2つしかチーム入れてもらえなかった余り物同士くっつけとるw
姫様親衛隊もユーニ以外のメンバーが3つずつだからここもそれっぽい
2人組が3つあるけど、どのコンビも少なくとも片方は3チーム所属が混ざってることを考えると2人組はどれも数合わせっぽいなw
いいこと思い付いた!
リリアン専用のPTスキル『ひとりぼっち』を追加しよう!
これでリリアンも安心!
※ただしPTが1人の時に限る
ハイパー強化してくれればリリアンは一人で大丈夫だな
ひとりぼっちじゃない、ディオニール様と一緒が発動なんだ
PTスキル「ひとりぼっち」
1人PT=フリードと二人っきりなのでむしろご褒美です
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 19:40:56.92 ID:yFN5IuF8
エルってビショップ。セージに向いてない?
回復使うほど不機嫌になってるような・・・
別に二人組作って−になってもリリアン余らないだろ
アリシア&メルヴィ
イリーナ&グリシナ
フィオラ&リゼ
イスト&エル
ツララ&ヤエ
メフメラ&ユーニ
余りはコネット、モニカ、リリアン、スフレ
偶数だから適当に組ませればええ
ついにボゴミールの塔、攻略開始!
て、スナイパーもミストレスも使ってないよ…
ここに来てレベリングしろと?
>>60-61 俺はそれ逆に感じるけどなあ、本編の絡みとかないのは他にもあるし
2人組は人数少ない分共通点も無理がない方だと思う
やっぱりPTスキルは元ネタありきのものだったんだから
続編だからって無理に入れる必要なかったよな
どこかのアザラシ妖精のごとく、リリアンが一人で戦場に放り出される時代になるのか
>>70 職制限扉は人数制限扉だと考えて
精鋭ゴリ押しで抜けたわ
そもそも塔に入る前に他所の異界でSNもMIも要求されてるだろう
>>69 その3人の誰かと組んだとして、どんなPTスキルが発動するというのか
わかりやすく分けやすい80↑80↓をなぜ削ったのか
大:コネット、モニカ、グリシナ、フィオラ、ヤエ、メフメラ、ユーニ、イリーナ
小:アリシア、リゼ、スフレ、エル、ツララ
メルヴィ、リリアン、イストが微妙なラインだが、前2者は大寄りな感じだし微妙に偏っとるな
貧だけスキル発動とかそれじゃ他がかわいそう
最低でも貧普巨くらいはしてもらわないと…
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 20:40:10.01 ID:9HZSYZHh
1がAGI至上主義すぎて貧乳集めるゲームだったのがなぁ
前作は80以下が強すぎるだけでなく、さらにユニークスキルも優秀な奴が居たのが問題
まーりゃんのぶっ壊れぶりは言うに及ばず、郁乃も他のSC系の存在価値を消し飛ばす強さだった
尤も今作に80以下があっても、AGIの価値自体が前作ほどじゃないから
そこまでの影響はないだろうけどね
「風来坊必須!他はゴミ!」なんて言ってるのは発売直後に居た荒らしだけだし
>>76 下は80以下だけど上は80以上じゃなくて85以上だよ
だから前作だと貧と巨は発動で普はなし
ただ貧はAGIで3人以上、巨はDEFで4人以上だったからかなり貧優遇だった
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 21:16:21.24 ID:/Xn+mJnS
ようやく別塔に入ったんで、噂のフィルスソード買ってMPに装備させた
マジで世界が変わった、というか無双状態
チェンジ+攻撃UP+アクセラレーターで、塔の雑魚でさえ一人で一掃
おかげで、パピヨンのローゼスクイーンが弱すぎで出番なくなった
せめて、ジョーカーと同じ両手斧が使えれば良かったんだが・・・
両手斧は重すぎて・・・
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 21:25:58.39 ID:pxmjCniI
パピヨンリリアンのあのフサフサをずっと触ってたい
重さよりも盾持てないせいでエンチャント大幅に削られるのが痛い
引率パピヨンは格下を一撃で消し飛ばすのがお仕事だから先手取れる早ささえ確保できるなら両手斧装備できても悪くないと思うけど
PAリリアンにメフメラも両手に扇持ってるんだし二刀流ほしかった
ロングソードとか使えなくていいから
他のRPGだと大抵はサムライ系が二刀流だな
PAに二刀流追加すると前作のKNの鳳凰みたいになるのかな
ハンドアックス装備できないけどスキル自体の威力はローゼスが上だし無属性だしメイン投擲固定もないし
追加効果は鳳凰の速度低下のほうが優秀だが
SAはまだしもDLは二刀流あったらちょうど良かったかも
片手斧二刀流…
空蝉の術…
うっ頭が
神からのアイテム回収も終わっていよいよやる事なくなった
せっかくだし未プレイの前作をやろうと思うんだが、エロは期待していいのかな?
>>92 前作はイベント自体少なく、かつテキストの質が低いから期待しないほうがいい
ゲームとしての面白さは負けてないけどね
2にCGが無かった魔物のCGが見れるから損はしないと思う
アスクレピオスたんは前作・今作含めてもトップクラスだと思うんだ
前作のイベントは基本的にXRATEDとADもしくはDXPlusをプレイしていることを前提に作られてるからな…
東鳩2は未プレイだったけどDRPG部分が面白かったから結構楽しめたよ
イベントが発生するたびに主人公の評価がだだ下がりになるのがアレだったけど
ボゴミ1階で狩りしてると、他の敵と比べてわりと人畜無害なアスクレピオスたんまでまとめて駆逐する事に罪悪感を感じる
東鳩は1だけやって2は未プレイだったけど、Leafのノリが好きなら間違い無くお勧めできると感じたよ
前作は一部の人物のキャラ崩壊が激しいから、元ネタを知らない人には誤解されそうな感じ
知ってたら知ってたで「どうしてこうなった」となる
主人公もアレだが、フリードと違って立ち絵が出る機会が無いから、
イベント時以外存在を認識しなくて済むのは長所だな
というか、前作スレが過疎ってるからそっちで話した方がいいかもね
この板では「愛佳でいくの!!」を薦めるわけにはいかないのか…
前作の情報どうもです
東鳩2はプレイ済みなんで多少キャラに愛着があるぶん楽しめそうな気がする
とりあえずお気にのシルファはスタメン固定する予定w
フリードは封印書作るときの一枚絵が当初拒否感あったなあ
今はなーんも感じないけど
プレイ前にオープニングムービーで見た時はラスボスか黒幕的な奴だと思ってたわ人相的に
>>101 エロ求めてるような人にはむしろそっちをすすめるべきだよな
ここはFDCやったことない人が多そうだから仕方ないのかもしれんが
東鳩2はやってたけど、お祭りゲーってどうも好きになれないからオリジナル路線はうれしかったわ
ホラムシャハルの里ってよく見ると滅茶苦茶大都会だな
獣人さんマジすげぇ
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 23:35:26.41 ID:rPeSkejF
ゴニョゴニョはPSPでもできるからどうでもいいとして、
ユーニファンは減っちゃったの?
いいんちょのファンディスクだからいいんちょかわいいよいいんちょ
ガッツ屋って言い換えるとちっこいのチームだよな。
別の場所がでっかいのが1人混ざってるけど。
こんなネタのときにsage外れた(「忘れた」じゃなくて外れるんです。ごめんなさい)
ユーニのスティックポスター入れ出してーと要望し、検討しますと返答を貰った後音沙汰ないから、
いいんちょのスティックポスター入れに挿れてます
メルヴィ・リリアンのサブイベ見ようとメルヴィにハルニレ与えまくったらご機嫌笑顔になったんだがw
wikiのコメント欄にも報告あるけどメルヴィは苦い物や辛い物でもやる気上がる
リリアンぼっちとか言うけど一人だけDEX+20なんて
突出した強化がある時点で愛され度は高いような
>>112 キャラのところだけしか見てなかったわー、ありがとう
大人しくウィアードで下げて無事に出た
あとクラウングリシナ除いてリリアン・スフレの本当にあった?怖い話だけど何往復しても出ないわ
故意か偶然か前作でもリリアンと髪の色が同じロリキャラにステボーナスあったな
何でリリアンだけ能力アップイベントあるんだろうな
ユニークスキルが微妙だからその救済措置なんだろうか
DT2みたいにクラスチェンジとかスキルの取捨選択で独自の育成方針立てれるゲームって他になんかないかな
自己解決、130は戦闘終了後なのね…疲れた
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/15(月) 02:23:01.28 ID:7nm7MA6P
よく「耐性100で」って話あるけど突・斬・殴も100になるようにエンチャントするの?
火〜雷耐性は状態異常対策の為に付けるイメージ
そもそもAGIと行動速度と火〜雷耐性でほぼ埋まるし余裕ない気がする
クラウン+マンドラプリンセス書のキャラなら付けるのかも
>>119 単に「耐性100」と言った場合、基本的には火〜雷の事だけを指してると理解していい
状態異常を防げるという点で、斬突殴より圧倒的に有用
鍛冶の影響か、今回は前作より最速へのハードルが高いから
大体のクラスはクラウンになってもAGIと行動速度アップをフルに付けることになる
魔法を使うクラスはそれに加えて詠唱速度アップも必要
枠に余裕があっても、最大HPアップや中断率ダウンなどこれより優先すべきものは多い
セレモニアルチュチュとかの優秀なユニーク装備を使う「ついで」でしかお世話にならない効果だろう
>>68 好きな物、好きなスキル(というか行動)の表記がwikiに無いよな?
誰か分からないかなあ
ウォークライしてるだけでアリシアのヤル気が上がって行ったのと
ハルニレをくらわせた姫様が笑顔になったのは笑った
サブイベ埋めてたらイストさんがダメイドに変わってしまってつらい
電気で動くから食べないとか言ってたのに……
猫型ロボットは過去に来てどら焼にハマった
つまりイストも
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/15(月) 10:51:39.35 ID:nMDeka/1
>>124 後付かもしれないけど未来から好きだったけどね、あのタヌキ
イストほど本編とサブイベントでイメージが変わるキャラも珍しいw
本編中ではしっかりしたメイドなのに雑談でのポンコツっぷりがもう
>ハルニレをくらわせた姫様が笑顔になったのは笑った
ピーマンをドヤ顔で貪り食うエルを幻視した(*´Д`)
逆に1_たりともブレないコネットさんパネェ
本当に大丈夫か王立メイド隊
フィオラが本編では語られなかった裏(ウワバミ、強運等)が露見して良い感じだった
130 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/15(月) 11:36:30.21 ID:qzzRkVh4
そういや愉快なダンジョンみてて思ったけどこの世がメイド系とマジックユーザーに支配されてるってあながち間違いじゃないんだよね
というかペギーとベアードって最初は前作2匹の性格と名前を借りた別獣だと思ってたけど実際は前作と同一動物なんだよな
前作との繋がりってどうなってんだ
全然別世界だと思ってたけど単に別の国での話なんだろうか
ベアードさんは時属性の魔法を使える
ユーニが街で歌ってるCGに雄二とたらしが映ってる
話的にもそこまで遠くないところなのかもしれない
でも前作の世界はゲームの中だから同じだと2もゲームの中になってしまう
前作の世界は今回ちょいちょい話題に出てくるタジャール国
貴明たちの残したパソコンやバッテリー、珊瑚の資料を研究してタジャールは科学の発達した国となった
そして、ダンジョンから発見されたメイドゴッデスの資料を元に作られた初期型メイドロボがイスト
という妄想
>>131 あの2匹に突っ込むのはヤボだろw
次回作が別世界になったとしてもメイド先生と2匹はそのままだと思う
メイド先生と獣二匹は異世界を自由に移動できてるからなんでもありなのかもね
動物コント見返してたらロムレアは前作仕様のモンスター図鑑を近隣諸国に輸出してるって話があったから別の国の話ってのはあるのかもしれない
イストの型番がISTでなくISMだったりしたらイルファシルファミルファの頭文字だとか妄想が捗ったのになぁ
突然だけど今朝みた夢の話をさせてくれ。
夢の中の俺はPSPを起動させ終了したハズのトロステを更新ささせるとなぜかダントラ2の特集が始まった。
内容はクロ扮するフリードがヒロイン達をもとめて右往左往し、
最終的に調子に乗りすぎて本物のフリードに封印されるってオチだった。
で、その後トロとクロの封印書とvitaの名刺のゲームのコラボ情報のお知らせがあった。
夢にしては設定とか内容がやたらと出来すぎてて現実かと思った…。
夢のまで読んだ
>>126 本編つか、連れ歩いてるとゴッデスパワーとか電波受信してたような。
メイドオブハートを装備してるから常時メイドゴッデス降臨中だな
>>140 猫のマモノ扱いされたかw
そういや猫型のマモノって種族獣じゃなくて妖なんだよな
ワーキャット「えっ」
ねこばば「えっ」
ちょいとお聞きしたいのだが、これってモン娘の(変異種CGでない)イラスト拝む手段って
戦闘時以外にはないんかい?
脳内で勝手にスペシャルにて閲覧できると思い込んでたから項目なくて地味にショックなのだが
攻略本の方には載ってたりするんじゃろか・・・?
>>146 つ『限定版』
と、思ったけどライブラの書じゃだめなん?
>>144 自分で言っておいてなんだけど、クロはネコババの変異種っぽいね。
>>147 限定版の資料集には載ってたのか・・・
ライブラの書ってアップにできたっけ?戦闘画面だと小さいからもっと細部が見たかったのだけど
まぁできなくても現状それで妥協するしかない感じなのね レスさんくす
出来ないね、マモノによっては全身すら映ってないからじっくり見たくても叶わない
限定版でも資料集には載ってないけどね
トランプの方で全身見れるけど
ギリカメラ
>>150 補足感謝。
こちらもちょいと質問、というかアドバイスほしいんだけど最初のクラスチェンジで悩んでる。
とりあえずアリシアは→パラディン、メルヴィ→プリーステスは決まってるんだけど、
コネットとモニカが決めかねてる。
モニカはアーチャーが無難そうなんだけど、ウィークスタッブ(短剣)の詠唱妨害も捨てがたい。
コネットは躍りと歌どっちも決め手に欠けてて…。
もう分かんないから初クラスチェンジで露出の多い服はかわいそうって理由で
パラディン、プリーステス、アーチャー、バードにしようかと思ってるんだけどいかがなもんでしょうか?
なんでもいいよ
最初は好きなので十分だよ、これじゃないなーって感じたらレベリセですぐ変えられるし
MA系は最終職はET一択だが序盤の初クラスチェンジは確実にBDの方が良いよ
DNは序盤は少ないポイントじゃほとんどダンスの効果出ないし敵の能力もまだ低いから実感できるほど効果が出ない
対してBDはコラール歌ってるだけでボス戦のTP管理が圧倒的に楽
最初はBD使い倒しておいてレベル30になったらリセットしてDN経由でETにすれば良い
コネットさんレベル30になるあたりでちょうどイストが仲間になる感じだからDN系はそっちに任せちゃうのもありだね
>>145 ねこばばとかすいまあとかリンゴロライダーのほうね
表は基本的に殴るだけなのが一番早いからなー
MA系はTP回復のために必須だけどそれ以外の役割は薄いな
このゲームって6人PT無理なの?
6人目が入って来て一人溢れるんだが・・・
なんでそんな見て直ぐわかるような質問をするかねぇ
わざわざ絡みなさんな
無理の一言で済むことでしょうに
あぶれたリリアンがかわいそうだろ
ま、まだリリアンがあぶれるって決まったわけじゃねーし…
グリシナさんはどうにも使う気に慣れなかったからリリアンはリゼ加入まではレギュラーだったな
リゼ加入後は魔界の職業扉までずっとギルドで全裸待機してたけど
しかたない。
あぶれたリリアンはうちで引き取ってあげよう。
よろしい、ならば戦争だ
アドバイスありがとうございます
>>152です。
自分ヘタレなのでまだまだ不安だらけですが、思いきって最初の予定で行きたいと思います。
ちなみに話に出さなかったリリアンですがグリシナさん加入でどうしても一人あまるので、
リリアンをお気に入り登録して癒し担当をしてもらってます。(もっとメンバ増えたらスタメン復帰予定。)
きっと色んな衣装でフリードを出迎えてくれてるんだと思う。
表はどんなキャラ編成でもクリア出来るからね
何回殺してもリリアンのやる気が下がらなくて泣きそう
>>170 「ふ……これでディオニール様の元へいけるのね」とか考えてんじゃね
とりあえずこれだけは言える、リリアンはドM。
ちなみに余談だけど
>>159とはちょっと違うけど俺もパーティ編制で
1・4とか4・1がなんで出来ないのかとは思ったことある。
セイレーンとかガーゴイルと戦ってて前衛一人とかって戦略的にぜんぜんアリだと思った。
>>168 同じ辺りの進行度だなぁ
グリシナ入れてリリアンをお留守番にするならモニカは弓で面攻撃のがいいかもね
俺はモニカにスタブとマーダーガチ上げで詠唱ストッパー兼アイテム係させてるんだけど
レイスマやシールドバッシュで無理やり止められるから影が薄くて困る
まぁ
>>155も言ってるけど、転職の節目はリセット駆使して使用感を堪能するといいと思うよ。
例えばプリの安定支援もいいけどENの状態異常もかなり凶悪だから一度試してみる事をお勧めする
>>173 本音を言えばモニカには俺もその役目を任せたかったんだよね〜。
今まで幾度となくモニカの詠唱妨害に助けられてきたからアレが無くなると思うと不安で不安で…。
(最終的にリリアン復帰させたらモニカ前衛に出しそうだし…。)
ソーサレスはセーブ無しで一度試してみたけど、エンチャントレスはちらっとしかやってないや…。
ちょっとそれも試してみますありがとう。
二戦目でメギド出た
初戦は使わなかったけどJO解禁したらメイド先生も相手じゃないのね、パネーワ
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 00:52:02.20 ID:1BEkqbW4
L50でモニカユニークでKNにしてマーダー全振り。
思惑通りの発動なんて一度も無いわ。
幸いKNはSPあまる傾向だから良かったけど、WIZみたいいな感覚だと地雷のように思える。
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 01:02:48.05 ID:mf64p4FE
すいません、質問です
メイド先生の授業でいずれ女の子とはいえないキャラがで出てくるとか言ってましたが誰のことを指していたのか、疑問に思って夜も寝れません
BB
心は一番女の子だろいい加減にしろ!
>>177 正確には女の子とは言えない年齢のとかだった気が…。
そうなってくると当然該当者は
>>176 モニカのユニークはもうデメリットと考えていいレベル
ベヒモスやゴウに攻撃するな糞メガネ!
182 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 01:19:58.11 ID:WJDi+ofQ
ふぃおらぺろぺろ
KNはあまりにも晩成すぎる・・・
>>183 二刀流多めにあげてスタン、アナスティスティング撃たせてた
誰が気絶や睡眠通るか把握できれば足止めぐらいはできる
強いってネットで見かけたからって理由でKN JO TH MPを表攻略中に無理矢理使った人はそこそこいそう
>>131 実はどっかで繋がってるんじゃね?
数多の異世界の一つが前作の世界なのかもしれんしね
てか今回いける異世界もその世界の神の居城みたいな
所だけがあの場所に集ってるだけな気がするんだよな
いわゆるラスボス大集合みたいなエリアと言うのか・・・
>>174 まぁまぁ、前衛と弓やりくりすれば詠唱止まらなくても撲殺完了じゃなかろうか
前衛と弓で状態異常も出せてバランスの良いPTだと思うでござるよ
ボス止まらなくてもリザレクションあるし(震え声)
俺もそうだけどとりあえず嫁候補全部出してからが本番だな・・・
>>185 まんま俺じゃねーかww
ようやく塔に入れるようになったけど、未だにそれらの職のどこが強いのかわからん
FT系三人衆の方が遥かに頼りになるんだが、いつになったら強さを感じられるんだ?
アップデートあったの今知ったわ
とりあえず鍛冶屋バグ治ったのはよかった
MPは一応裏入ったあたりで体感できる強さじゃね?
JOのマッドザッパーとMPのレインボーは表で結構役に立った
KN、TH、あとDIは表で使い所に困ったな
「疾風迅雷マーチだよ」とか歌い出す頃には、戦闘あらかた片付いてるし
>>188 KN 普通の攻撃じゃHPをほぼ減らせない敵・能力低下を入れないとまともに戦えない敵(神とか
JO 高DEFの防具(塔上層)とダエーワ(神からドロップ)を手に入れてから
TH BSのサークルヒール・フルヒールでは回復が追いつかない強さの敵(神とか)にて
MP 各スキルが揃うLv80↑かつ別塔でフィルスソードを入手してから
表や裏序盤でも使えるけどその時点だと”強い職業”ではないね
ジョーカーは切り札使えば最初から分かりやすく強いと思うんだが
そもそも表じゃいい斧あんまり無いっていう
>>190-194 色々お返事ありがとうございます
負けイベントかと思ったアレと戦う頃に真価を発揮するんだな
活躍するにはまだまだかかりそうだぜ……
MPはとにかく強い武器が終盤まで無いんだよな
鍛冶ロングソードにしても、ヘヴィランスや太刀やロングボウほどの強さを感じないし
MPになれる頃にフレイヤ手に入るし覚醒したらまたしばらく使えるよ
フィルスがぶっ飛びすぎてるから他目立たないかもしれないけどこれらでも十分活躍できる
MP表で使ってたけどチェンジスパークスパークスパークはボス戦で普通に強かったが
MP消費が激しいけどメルヴィのユニークで多少は保つし
姫にフレイヤ装備させるためにMPにした俺が通りますよ
>>188 塔入ったならさっさとアンラ倒してダエーワもらってこい
世界が変わるぞ
>>185 BS抜いてTH入れたら破産した俺が通りますよ・・・
>>199 姫は詠唱速度短縮か、これはWTと相性いいな
↓
ミューオンでクラーケンも楽勝じゃねーかこりゃ手放せないな
↓
フレイヤ入手
↓
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
私だけじゃないと思う
JOはマスタリー二種に加えて両手斧のATKの伸びがいいから異界中盤までは開幕ザッパーで大抵の雑魚は消せる
ボゴミに入ると+90台の両手斧でも火力速度共に効率が悪くなるからダエーワに乗り換える時期
MPはwikiにもあるけど剣も強い魔法も強い盾もできるで器用貧乏になりやすい上に
フレイヤ(ヴァナ)の存在もあるしで運用が難しい…
姫は止れないのよ!が聞きたくて使っている俺も居るが
うちの姫はMPだったけどフレイヤ拾った頃はレインボー連射砲台だったので、
「姫にはまだ早い」って倉庫にしまってましたわ
全員全身一般装備でも塔に入る頃ならKN,JOはアタッカーとして優秀だと思うけど
TH,KNは優秀なユニーク装備無しでは印章係から抜け出せない感じ
間違った、上はKNでなくてMPね
うおー火〜雷が切れた
またトヴェリ通いか…鍛冶の時になって気付くと凹むね…
うちのアタッカーはMPとSAだな
MPはまだフィルスとってないけどレベル上がるとチェンジでステ跳ね上がるから盾もできて優秀すぎる
姫のユニーク、忘れててずっと脳筋で剣振ってたわ…(´・ω・`)
まあヒールが早いからいいけどw
MPに戦闘中ヒール使わせた事一度も無いな
姫はイリュージョンが速くなるから……
アリシアと姫がメイン前衛なんで、強敵で後衛が全滅した時の立て直しくらいだけどね
名前といいキャラといいイベントといい、姫はMPに就かせてくださいと言わんばかりなのに、
その姫がMU勢のユニークの中で一番MPと相性悪いってのはなんなんだろうな
でもあえて選べよって事なのかユニークまでは別に考慮してなかったのか
レインボー撃ってるころには役に立つじゃない
イリュージョンやサークルプロテクト等の詠唱が速くなるからMPとの相性はMU系の中でもかなりいいんだがな
217 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 12:10:42.13 ID:uDyPNjri
相性が悪いわけではないけれど
それ以上に相性のいい奴がいるから…
メルヴィは大量のTPを使うMPとの相性が一番いいように思うけど
MPが主力になってくるころにはメイドがいればTP消費量になんて気を遣う必要もないからな
メイドがっつーか、不動明王の有無だな
えるたそはMP要員として設定といいキャラが立ち過ぎやねん
姫に逃走は無いのだッ!フハハハハ
姫は最初からMPにしてレインボー主体だったけど、フレイヤ持たせてたな
フレイヤ・ヴァナディースの力に振り回されていたけど、Lv50の物理MPになって真の力を引き出せるようになった、みたいな妄想が捗る
鍛冶ロングソードに追いぬかれた時は泣く泣く変えたけどな!
メルヴィlv30からずっと物理MPだった
アタッカーMPはフィルスからという風潮、一理無い
鍛冶片手剣でもそこそこ強いし。
倶利伽羅剣か、最低でもエドラム入手時点で主力アタッカーに躍り出るはず
>>223 無理してチェンジ使わんでもスパーク連打するだけでも
それなりに活躍できるからね、強くは無いが弱くも無い
226 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 17:07:28.88 ID:1BEkqbW4
キャラのイメージ職とユニークの相性が悪いのが多いのはこれだけ膨大なやりこみとクラウン作業の過程で飽きないようにあえてやってるような・・・
エルをMPにしたいが衣装がアレなんでムリやわ。
姫はウィッチ以外しっくり来ない印象
姫のMP可愛いじゃないか
クラスを人で決めるか、ユニークスキルで決めるか悩むわ
ヴァナディース売ってしまった
つか何で売れるんだよ
イスト「回復アイテムはお餅ですか?」
リゼ「同意できない><」
やったね!もう1週あそべるよ!
>>230 他の一品物も売れちゃうしなぁ。
フレイヤが売れないのは一品物であること以外にサブイベントにも関わってるからだろうし。
いろいろ直した完全版がPCで出ないかなあ
XRATEDでなくてもいいからマモノ娘を大きな画面で見たいよ
まあ外部出力の出来るVITAが出れば解決するけどさ…
購買クマ野郎の価値観
必殺カレー>>>お国に伝わる伝説の聖剣
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 18:51:30.51 ID:qzuDuyj5
詠唱速度アップは3つでいいのかよ・・・5つつけていたわ。
また装備つくらんとなあ。あのボタン連打きつい
238 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 19:10:40.18 ID:6ZPl06xG
必殺カレーがあればアリシアとイチャイチャできるんだからクマの認識は正しい
姫はセージが可愛い。
和服が良い。
>>236 このゲーム、ヘッドホンつけてプレイするとPSPやVITAのスピーカーからは聴こえない
驚くほど多くの音が出てきて驚くんだが
鍛冶屋のメリーの選択キャンセル時のため息が聞こえてすげームカつく…
こちらで?→冷やかしかよー…
>>218 でも別塔マラソンの引率役だとメルヴィのユニークは便利
別塔マラソンなんてやる頃にはTP全快装備くらい持ってるんじゃないか
TP回復アイテムなんてそれまでボコボコ落すじゃない
別塔マラソンでストック使い切るくらいでいいよ
TP回復アイテムは余ってるかどうかではなく、使い勝手が悪い(遅い)のが問題なんだよね
めんどくさくてあんまり使う気がしないわ
イストさんが料理しても勝手に食べてしまわないか不安に駆られる
別塔マラソンし始めのマンドラ9匹まではTP不足もあったような気がする。
まあメイド入れれば済む話だったが。
黄金リンゴは異界のボス用にとストックしといたけど、その頃には不動明王やら高レベルのイストが料理配るだけで十分事足りるんだよね
必殺カレーだけだね重要なの
あとはキャラの性能が追い抜く
あとはアニマスティール対策に高級カステラかな
マテリアライズ品やネクタル四葉みたいに集めづらいのも含めりゃもうちょいあるが
>>250 すまん言葉が足りなかった
序盤からコツコツとストックできるアイテムって意味で
幕の内弁当も全体TP回復するから集めとけば地味に役立つぞ
回復量は25ぽっちだけど料理配り終えるまでの一時凌ぎ程度には十分
アニマスティールはTP0にされて一時的に実質行動不能になるのが一番怖いし
まあカステラ手に入るようになったらお役御免だが
俺のMPはグロリアから無双がはじまった
254 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/16(火) 22:30:48.68 ID:3N+aDRPt
面倒という人には料理ガン上げしたイストお供にしてあるくTP補給にすればいいそれか
ディーバの最速つくってTP歌で戦闘中に回復しながらでもいいしな
メイドが掃除マズルカorワルツやってる間にスラッシュ連発の場合MPのTP枯渇するからメルヴィだとちょっと便利って話だったんだけどな
別塔のヤハ戦はアニマスティール喰らったらやり直すから問題ないな
威嚇射撃でDIがキャンセルされまくりな時にスラッシュ連発してTP枯渇してる時はたまにあるが
大封印書に不動明王があれば全然余裕だけど、
それ以外のを使いたいって人にはメルヴィのユニークが便利かもね
メンバーや装備構成が違うのかもしれないけど別塔マラソンしててTP足りなくなることがあんまりないから別に気にならないな
>>240 PSPゲーはイヤフォン使うと意外な音の重厚さに驚くな
素で聞いてると軽いイメージの曲がイヤフォンだと全然別モンに聞こえたりする
てか例の呪いのお兄ちゃんボイスもイヤフォン無しだとまず聞こえない気が・・・
でも聞こえたら聞こえたでぼーぱるっ系が怖くなっちゃう予感
そこでメイド二枚ですよ。
PSPのスピーカーがそもそもあまり質が良くないからな
コミケでサントラ先行販売かよ・・・
やっぱりあっさり完売するものなのか?
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/17(水) 03:02:05.19 ID:494e6NlQ
職業は衣装で決めてる。
エルのセージはいいんだが回復使うほどやる気下がっていくような気が。
やっぱりここは姫様人気だなあ
MPが最終盤に強いっていうのもあるけど
>>262 案外余裕で買えると思うよ。
思ったんだが、カワタが描いた抱き枕カバーってアリシアが初?
>>262 情報サンクス
結構BGMも頑張ってるゲームなのでサントラは楽しみ
まあ、地方民の社畜は(発売日未定)を待たないといけない訳だが
よく知らんが、ささらとか出ててもおかしくない気がするわ
あるいは緒方理奈
エルミナージュ2と間違えてこれ買っちゃった
チョコボの不思議なダンジョン2と間違えてこれ買っちゃった
それはない
ぶるるうぇっっひぃぃ!
おまえらあんまりアリシアいじると腹筋割っちゃうZO!
今図書館まで来たんだが、参考までにみなさんのパーティを教えてくださいな
うちはSAアリシア、DLグリシナ、DIユーニ、SSメフメラ、BSフィオラなんだが
図書館あたりから敵が強くてリザレもちフィオラさんがぼこぼこにされるわ
VLアリシア MPメルヴィ ETユーニ SNスフレ WTエル
スキルの出し惜しみをせずにどんどんTPを使っていったほうがいい
最初はレベル上げに徹して戦闘が楽になったら潜っていけばいいんじゃないかな
>>274 そのあたりから裏入ってしばらくするまでお決まりのローゼス特化PAで突破してたよ
PAリゼリエッタ(一人で高レベル)
DLアリシア
JOリリアン
BSメルヴィ
ETでんでろ
アリシアはかなり強くなってたんだが手番が回る前にリリアンが切り札デンジャーで
あっという間に魔神沈めちゃって活躍できんかったのを覚えてる
>>274 VLアリシア THスフレ SGメルヴィ SSリゼ MIイスト
裏入りたてだけど、当時も同じもメンバー
このスレで言われてる鯵(攻速)の大事さに全然気付けていないので、これから楽しみ
それにしても、うちのメンツ、二次的には逆の意味で一人浮いてる・・・
表終盤辺りなら多分
VL SA
SN ET BS
だったと思う
キャラは任務遂行中の4人+イスト
クソ暑かったのが急に涼しくなって頭がボーっとすると
「非処女限定扉」があったら面白いのになーとか考えますすみません
「汝らは…通ってよし!」
「あっ…えっ!?」「わわわ私じゃないわよ!」「ひひひ姫に向かってぶぶぶ無礼」「ぶるるうぇっっひぃ!」
フリードが寝てる間にヤッちゃってるとか
メルヴィならやりかねん
フリードさんちょっとお話が………。(-_-#)
メルヴィ「許さないんだから!」は怖いです
全員並行で上げてたから、図書館入ったら技魔法全開で戦わないとキツくて
すぐTP切れで、しばらく入口付近でウロウロしてたな
居たら楽だったのは
DL(フロスト連射、強化消し)、SA(鎧通し)、ET(てかイスト)、
SN(スパイラル、状態異常)、MI(ウォークライ、リザレク、ワルツ)
かなぁ、BS、SGはどちらも利点があるので交代しつつ
このゲーム 貧乏は帰れ 的なせりふ好きだな
ボゴミールと寺院は最初詐欺だと思った
>>274 VLアリシア THスフレ
BSフィオラ SNモニカ ETイスト
回復二人いてわりと安全、
強敵でも威嚇とステップで隙を作りやすい
火力低くて最後はサルサ頼りだったが
BSが沈むなら鍛冶で防御鍛えるといい、その辺りならガドゥンガンとかおすすめ
>>285 グリシナ・イリーナ・ヤエ・スフレ・コネットだなこれは
イリーナさんは子供はコウノトリが運んでくるといまだに信じてるぐらいピュア
ユーニとメフメラも危ない
リリアンとモニカもあぶない
リリアンユーニあたりは過去に1回くらいレイプされててもおかしくない
酒場の店主を見た時にその手のイベントを予感したのは俺だけではないだろう
>>288 むしろグリシナさんは
「ひ、非処女限定扉…バッ、バカにするな!私とて一人の大人の女性!けけけ決してしょ、処女などと」
(チーン!出直して参れ)
これだろう!
皆処女に見えてきた
(くノ一たる我の名を誰も挙げぬとは…)
お色気の術が使えないくノ一とかどう考えても処女ですし
非処女限定扉の前で立ち尽くすフリード一行・・・
顔を真っ赤にして佇むメルヴィ&アリシア
出直すかと言いかけた時、決意を込めた目でフリードを見る二人
─ダンジョンの奥深く、ダークゾーンで夜のライブラの仕事が始まる・・・
処女非処女よりも女と非童貞だけが通れる扉作って
そこをすんなり通るフリードに対するメルヴィとかの反応が見たい
気持ち悪いスレになってんのな、さすがにないわ
誰だこんな流れにしたの
夏休み前だからな
むしろフリードが非処女という可能性
ひょっとしてヒムヌスって詠唱有りの魔法にしか効果が無いのか?
カルマは減ってるみたいなんだけど、ベノムコーマが全然減ってる気がしない
まだペギンと戦ってないから攻略本情報だけど
ベノムコーマは技扱いらしいよ
サンクス。
スペルガードで減るのに魔法属性の技が減らないって…
やっぱりDIは微妙だな、
ヒムヌス使ってDI微妙とかやめてあげろよ
マーチとコラールでいいだろ
コネットさんのうつ伏せおっぱい見れば皆幸せになれるというのに
>>288 某図書館館長「しょ、しょしょしょしょ処女なんて訳がああああああある訳ないでしょう!?」
性交渉はともかく処女膜自体は激しい運動してると普通に破れるらしいからFT組とか男とヤッてなくても破れてそうだ
特にぶるるうぇっっひぃとか
一応全年齢の板なんだからそろそろ控えような
サブイベントみてて思ったけど
ぶっちゃけフリードと一番相性いいのってコネットだよね
じゃあおっぱい制限扉の話をしよう
じゃあヒロイン達をSかMかに区分する話に変えようか。
ちまちまやってきてようやく裏に入れたんだけれど、ボスが強い。
氷穴の なまはぐ は何とか倒したけど、正直しんどくなってきた。
みんな使ってあげたくて平均的にやってたらlv40くらいなんだけど、
まだ装備や戦術の吟味で行けるものかな?
流石にそろそろ50にしてスキル調整したくなってきたけれども……
バフかけといても全体攻撃で半分くらい即死して、立て直す前に壊滅するんだよなぁ。
1つのキャラだけ育てていたらラスダン29階まで大して苦労しなかった。
きつかったのは制限で2人持っていかれるところ
おれは深淵までlv50以上は一人もいなかったからなんとでもなる
>>313 駄メイドではダメね
フリードは夢中になると周りが見えなくなるから知的で落ち着いた大人の女性じゃないと
そして趣味のマモノ研究を一緒に出来る事は必須条件ね
つまりわた…イリーナさんこそが一番お似合いだと思うわ
結局五人、さらにほぼ確実に職業制限あるからあるていど固定していった方が楽
三人が強ければ二人が死体でもなんとかなる
>>307 ベノムコーマは技扱いだが魔法ダメージだぞ。だからスペルガードやマジカルバリアでダメージが減る。
ヒムヌスでも減ってるはずだが減ってる量が少なくて体感出来ないんだろう。
落ち着いてるとか
冗談は年齢だけにしてくださいよ
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/17(水) 19:52:45.59 ID:DQZ3cdXS
落ち着いた服装してください
>>316 表クリアしたら羨道行ってアルビダの大封印書取ってくると、それから先楽になるよ
>>320 全クラス使って常に5人で攻略したほうが普通に楽じゃね
まあデス13はちょっとだけレベル上げしたけど、あとはスイスイ進められたし
全員育てる時間で5人集中して育てる方が楽
>>325 レベル補正かなり強いからレベル高ければ死ななくなるから3人は固定で高レベルにした方が楽
MP BS ETいれば塔30まで躓くことなくいける
仮に全員をレベル50まで上げるとして、必要経験値は336323*16で5381168
これをメイン選抜した5人に集中して稼がせるとすると1人頭1076233でレベル71まで上がる
PT構成にもよるだろうが、レベル70がお荷物1人抱えて実質4人で戦うのと50が5人で戦うのなら前者のが楽だろうな
制限無しで戦えるところもあるだろうし
まあ製作側としては全員育てて場面によって使い分けてほしいんだろうけどね
レベル補正なんて無いと思うが
ステとエンチャント補正が強いだろ
ボゴミでレベル60台でも、その時点で手に入る武器防具を最大強化したらそれなりに戦えるようになる
まぁレベルUPによるスキルポイント取得でスキル補正は結構大きいけど
エンチャント補正がかかるのがステで、そのステが上がるのがレベルなんだが…
ゲーマーがレベル補正って言葉を使う時は
敵と自キャラとのレベル差で、攻撃力や防御力、ダメージに係数がかけられる事を差すのよ
332 :
316:2013/07/17(水) 20:41:02.71 ID:3ChArgIn
割とどっちでも行けるバランスなのかな?
少し絞った方がやっぱり良いっぽいけど。
とりあえず、精錬とかまだ全然やってなかったから、
金と封印書集めを兼ねて少しダンジョンうろついてみるわ。
アイテムボスで使いまくってたからあんまり精錬できる金が残ってない。
……まだまだ先は長いな。
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/17(水) 20:41:53.25 ID:DQZ3cdXS
レベル補正で思い出したけど経験値マイナス補正もあるし、
>>328も一概に正解とは言えない
レベル補正って言葉を使うと、同じステータスの実値でも
高レベルの方がダメージが出るとか想像するけどそういうのあるのこれ?
レベル99でATK300とレベル1でATK300でもダメージは一緒だよな?
>>328 裏に入るくらいでアルビダの大封印書手に入るし、実際にはもうちょい差が縮まってると思うよ
常時アルビダで全キャラ使い分けると、普通に探索するだけで敵-10レベルくらいになる感じだし、割とバランスは考えられてるんじゃないかな
>>329 攻略してると2,3レベル上がるだけで体感の難易度が変わるポイントはあったし、補正って言うかブレイクポイントはあるんじゃないかな
攻略してるときに「最悪詰まったらレベル上げればいいや」って保険が効いてるのは気分的に楽だったけど、まあこれは個人的なもんか
レベルが関係するのは影縫いだけじゃなかったっけ
氷穴でMPソロして80くらいまで上げたら後がすごく楽だった
雑魚は一掃、ボスもタイマンで勝てる
レベル補正ってのは
>>331みたいな事だな
.hack//G.U.とか雑魚敵タイマンでも5レベル差あったらほぼ勝てないくらいだった
数値だけ見ると
>>328だけど、実際にはメインメンバーだけ集中して育てた方がサクサク進めるからより強い(=より稼げる)敵と戦えるんで実際にはもっと差が付くと思う
制限扉で必要になったキャラが出てもアルビタ付けて引率狩りの要領であっという間にレベル上がるだろうし
そんな難しく考えなくてもさ、最大5人しか1度には入れられなくて、時々入れ替えが必要になっても1人か多くて2人のゲームで16人も同時に育てるのは流石に効率悪いと思うの
ぶっちゃけ制限扉超えた後雑魚から逃げ回ってるだけで出番終わりってのも少なくないし
どう曲がっても「全キャラ満遍なく育成したほうが効率がいい」とはならないだろう。
「特定の職が必要になったらその都度育成する」のほうがまだ可能性がある。
個人的には死体を引きずったほうが断然良いと思うけど。
寺院のSA扉とか酷かったな
そこそこ奥まで行ったところで制限扉出してきて、SA連れてえっちらおっちら戻ってきたらすぐにショートカット開通で出番終了という
よく引き合いに出されるWT扉奥の魔法禁止ゾーンより腹立った
各系統に制限扉用いけにえ一人用意してあとは好きなメンバー
万一戦闘で生き残ったいけにえに経験値吸われるのが嫌だからバリトキシンで確実にトドメ刺してた
職制限扉が出て来るまでは5人集中のが効率良いのは確か
良くも悪くも、そこまでレベル差による経験値補正無いからね
高過ぎても大丈夫な反面、低過ぎてもそこまで多く貰えるわけじゃない
結局、最高戦力でなるべく強い装備を揃えてから一気に鍛えた方が効率は良い
JOとかギルティとやりあわないなら育てる必要一切ないんだよな
ボゴミの最後でちょこっと呼ばれるだけで他では必要ないし
後半大化けする職だしギルティ手強いから育てて損はないとはいえ
JOの体はダエーワで出来ている
ってくらい使い勝手変わるな
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/17(水) 22:43:43.84 ID:494e6NlQ
おいらはのんびり攻略だからデス13まで敵強すぎなんて思った事ないわ。
あと少しで別塔入るけどアリシア+28まできてるしあと5人ほど+15いてる。
アルビダ、ピーアン必須だからかな。
しかしここにきてSAアリシアがL91になってしまったからリセットしなきゃな、
別塔手前のボスまで行きたかったのにまたリハビリしなきゃな。
SSの不遇度もなかなか・・・
寺院:ショートカット開通まで。間にボス戦は無いので戦力きつかったら逃げ回ればおk
塔27F:上に同じ。
深淵:アンラ戦に必須だが、対アンラに有効な行動を持っておらず、神に挑む頃には人形は遅すぎてなかなか行動してくれず、
中断率ダウン系のスキルも無いので装備でエンチャント固めないとぶちぶち糸を切られ、極めつけにアンラは神としては弱めなのでSS棺桶状態でも十分何とかなってしまうという始末
終盤のSSは本当に運用のしようがない
バカでアホの俺にうまい使い方教えてください
あ
アンラ戦で特に役に立たないSSとかWT扉奥の禁止ゾーンとか、制限扉で仕方なく連れていったけど足手まといになるってのがストレスの元なんだよな
逆に魔法強化ゾーンでも設置してやれば「うおお、魔法つえぇ。今まで使ってなかったけど育ててみようかな」ってなるかもしれないのに
上のアンラ戦の例なら人形の攻撃弱点にするとか
人形の速度を本人のAGI依存にすればよかったのでは
攻撃タイミングをETのサルサみたいに本人ターンと同じにすりゃいいのにな。
>>314_315
個人的見解では膨らみが大きいのがMで小さいのがsできれいに仕分けできると思っている。
要するに「終盤のSSは今の仕様じゃ無理。パッチか次回作に期待」ってことになるのか
せちがらいな
>>355 鍛冶もせずに、レベルも上げなければ問題ないよ
SSが弱いのは人形の速度が遅いことが要因なんだから
序盤はHP回復、状態異常回復とか1〜2人分増えるし助かってはいるんだけどなあ
序盤でも人形召喚してる間に戦闘ほぼおわってて全然活躍しなかったんですが…
>>356 要するに「終盤のSSは役立たずだから諦めろ」ってことですね分かります
縛りプレイすれば相対的に強くなるよって何の解決にもなってないなw
SSの最大の強みは、敵とのレベル差があればあるほど相対的に強くなる、だからなあ
出てくるマモノの上限に追いつく最終盤で弱くなるのは仕方ないんじゃね
さすらい旅団とか八大神の封印書が作れたんならまた違ったかもな
テュルソルのエンチャントはWTには有り難み薄いし、SS専用武器に入れてほしかった
人形の遅さとコンセントレイト無しが悪い方向にシナジーしとる
終盤WTなら中断くらうほどには詠唱遅くないもんな
SSはソウルスティールと各種人形にポイント振り終わる時点で中盤以降になってるからな
縛りプレイするにしても、その時点で他職の方が優秀じゃないか?
>>364 ソウルスィーテル極ぶってメルダセリオン極ぶるだけで強い
敵のファミリア、スターダストアローが時間制限ありの中断なしで詩、ダンスが時間制限なし、中断ありと考えると悪いとこどりだしな
その上コンセントレイトも無し
あと、人形ごとに要求されるステが違うのに全部をいっぺんに上げるような装備がないから結局呼び出す人形の組み合わせはある程度限られる
新規職だから試行錯誤の段階なのはしょうがないけど、速度以外にも色々問題点はあると思う
>>364 とりあえず10レベル以上差が有る大型雑魚の封印書を用意できる状況なら、まあ火力は充分な感じ
コンセをつけなかったのは本当に謎
>>367 その10レベル以上差が有る大型雑魚を倒す時の主力の方が有用なんじゃないかな
>>368 ダメージで糸が切れることはそんなに無いから、別にコンセはいらない印象
いや、ある分には困らんけど
どっちかというとスタンとかフリーズとか普通にHP0とかの方が多かった記憶がある
個人的にはSSには人形出した後にやる小技が欲しかったな
応急手当とかそんな感じの支援系だといい感じ
人形出して優雅にコーヒー飲みつつルーレット回す富豪のような存在
最大限火力を発揮できる状況を整えたなら「圧倒的」くらいのインパクトは欲しいところ
元々SP系ってそういうコンセプトだったと思うし
メルセダリオンを二体出せれば……
パパとママを呼べるようにしたらきっと
クラウンETイストの装備のエンチャントで迷ってる。
封印書はネヴァン(AGI、行動速度)が第一候補。
5部位全部一般装備としてエンチャント枠が20。
AGIが5つ、行動速度が4つ、耐性が4つは確定だから残り枠7。
候補は最大HP、被ダメカット、中断率ダウンだけどどれを優先すべきかな。
ユニークじゃいかんのかいとか思ったけどMA系は基本的にユニーク不遇なのよね・・・
>>376 一ついえることは、耐性は一つ15%だぞ
だから4つじゃね?
ああ、クラウンか
ごめん
>>376 汎用ならHP底上げが一番だと思うけ。
ところで、そこに上げられてる残り候補って全部武器には付かないような。
AGIと行動速度3つ武器に付けるだろ
>>342 寺院のSA扉は不動明王ちゃんの武士道だと思えば可愛く見えてくるだろ?
最大HPか。ありがとう。
あと封印書はAGIさえついてればよかったからマッハにしときます。
ちょい質問
このゲーム、ハクスラ要素ある?
むしろハスクラしかないのでは
ハクスラっていう分類の名前じゃなくもっと具体的に「レアアイテム堀り」とか「装備強化」とか聞かないと意味が無いのでは
ハクスラ要素って聞いてdiablo連想する奴もPSO連想する奴もいるだろうに
まあランダム装備を吟味&強化する楽しみも一応あるし
レア武具もフザケンナって言いたくなる位あるな
7割くらいの敵がレア武具持ってるからコンプ目当ての
収集始めると結構ボリュームはあると思う
聞き方悪かったね
>>387の言うとおりのアイテム掘りが出来るかだね
装備強化もあるなら長く遊べそうだね
買ってみるよ、サンクス
アリシアVL使っているけど
表クリアまで:カバーとか防御系イラネ。ダイダロス最強ww
裏突入後:単体強敵強すぎ・・・気分転換に挑発とか試してみるか・・・
→あれ?結果的に効率が良くなったぞ?
脳筋プレイだった俺には結構衝撃が強かった。他にも戦法を試してみるかー
>>382 言われてみりゃそうだね…
罰としてMP館長と二人っきりで図書館潜ってくる。
>>384 封印書を、HPアップ2つと属性耐性のついてるヤムにして他に三枠回すって
手もあるけど、速度優先ならダメカットも付いてるマッハのが確かに良いか。
まぁ趣味次第でってことで。
>>390 俺も両手槍ダイダロス万歳だったけど
職業制限扉のせいで新入りがすぐ死ぬから、仕方なくVLにカバー&パリーさせたら世界が変わったわ
上のハクスラの話見て、現在ディレダワだけどユニーク武具が多いのにだいたい弱くてその点は面白くない
入手には運がいるのに最速で入手できても微妙性能という
鍛冶は控えめにしてなるべく全部のユニーク使うようにしてるが(明らかなネタ低性能以外)
最近だと角隠しとかこんなの今さらどうしろと
終盤までの我慢なのは分かっているが…
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 03:08:57.33 ID:RgOKtdqW
>>390 両手槍ダイダロスバンザイだったオレもポゴミ入ってクラウン育成はじめたときに、盾VLにしたらL91に達するまで攻撃することほとんどなかったな。
カバー、パリィ、マテリアル、挑発、とまさに肉盾要員として働いてくれた。
ウx−クライも使えるし、ETや火遁も絡めればさらに生存率あがる。試してみ。
まあユニーク主体で戦うと以外といい勝負できるんだが
一度楽を覚えちゃうと使わないユニークは確かに多いな
序盤のナース帽やブルマはそれなりに重宝するけど
中間武具の多くはまず使う人いないだろうなぁ
説明文はネタ多すぎで面白いんだけどw
>>273 チョコボ2はツメ・クラがバグでおかしくならなければ…
ついでにガチだと厳しいオメガも吸血能力つけると
ビンが1個減ってるのを確認したらビン蹴るだけなのがな…
3では装備によってグラが変わるように
エロい本装備で
昨日の昼間はずいぶんと障気が濃かったんだな・・・勘違いしないでよね羨ましくなんかないんだから!
海女ねこのブラ外しでやられたキャラのカットイン入れてほしい
ブラ外しでイリーナさんとか食らうのはわかるがアリシアは・・・?
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 07:45:52.09 ID:RgOKtdqW
3はユニークの強化とMAP構成をマイルドに。
ワープ関連にはもう・・・
50超えたらグラだけ変更できるといいなあ
WTイリーナさんがブラ外しくらうのもよくわからない
>>403 まず相手が用意してきたのを高速で着けて、その上ではずしてる
寺院でSS必要になったけどLV上げれば上げるほど人形の遅さが際立ってゆく・・・
人形の活躍自体には期待せずとりあえず二体出しといてあとはアイテム係な状態に
寺院のSSってつれてきて開けてショートカット開放しておしまいと言うあまりにも可哀想な扱い
話変わるけどWT使ってる人いる?
耐久力の低さから弱そうに見えるけど実際どう?
あ、ショートカット開放でチェンジOKなんだ
と聞いてホッとしたと同時に、何か扱い的にモヤっとしないでもなく
30での転職後にWTやSSには大変お世話になった身としては
力不足を感じる後半でも敬意を払って大切に使う
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 10:30:04.43 ID:dr1HmkD+
そんなあなたにアンラ・マユラ
WTは最終盤DEF値がインフレしてるやつ相手には使える
耐久は創生と終焉つけて最大HP上げれば何とかなる
エキドナかてぇ
結局、ほぼサルサで削り殺したような結果になってしまった
エキドナに対してサルサや魔法でいくのは負けた気がしてならないのでバフとデバフのフルコースで殴り殺すのがマイジャスティス
未だに相性診断がコンプできない
リゼによく「...変態」と罵られるし
Wiki見てもいいのよ
WTは魔法の威力はまあ普通だけど再行動遅くて火力としてはうーんって感じ
このせいでどんな敵にも安定してダメ入るってメリットがすごい薄まってる
エキドナ戦で活躍出来るからSSより大分マシ
エキドナ「王国に引き籠もらせてもらいます」
連続使用してくるヒキドナマジサルサゲー
つまりこのゲームのユニークは本当にユニークってだけかw
最終盤までは
序盤と最終盤かな
ウェイトレストレイ、鍋のフタ、ナースキャップ、ひょっとこあたりは随分お世話になった
挑発する時、魔物に向かって「バカー!」とか「アホー!」とか言ってるアリシアちゃん可愛すぎ
スパイクシールドもなかなか便利だよな
防具でATK上がるってことで結構使える
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 15:30:08.45 ID:c6gyapNq
ボゴミール入った直後だが決闘グローブ、恋のエプロンはお世話になってる
結局は1作目と同じ鯵ゲーになった弊害でユニークの価値が落ちてるだけなんだけど
このゲームでそこがバランス調整されたらしねる…
最後の3択って何か意味あるの?
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 19:21:22.85 ID:RgOKtdqW
召喚で呼び出してランダム行動っていうのは昨今のRPGでは定番だけどほろんどが最終で使えない。
能力が本体に依存してパワーアップしたとしてもそもそも本体が弱い設定が多いから結局使えない。
>>419 1匹相手に「一撃ひっさぁ〜つ!」ってダイダロスを放つアリシアかわいい
戦闘ボイスは好み分かれるよね…
ツララがボソッとキツいこと言うのが好きだ
メフメラさんは溜めすぎて発言終わる頃にはなんかもうみんな別のことしてる
メフメラは、ポッチャリとのスローな会話とか炭焼き小屋のポッチ生活に慣れて会話が上手くいかない感じ
ポッチャリをユーニ言うなや!!!!!!
同じ絵師が担当してる某ムチムチキャラと比べると本当にデブな感じで描かれてて笑った
そんな不器用なメフメラのおっぱいに顔を埋めてふにふにしたい
ポッチャリとメフメラさんがパイ合わせしている絵を探しています
ここは全年齢なので諦めていますがどこに行けばいいですか?異界ですか?
マミさんのことユーニって言うのやめろ
俺はそんなユーニが好きだ
グリシナだけクラウンにしたいんだけど別塔とヨシツネ狩りはどっちが効率いいかな?
何か壁紙に使えそうないい画像探してるけど碌なのないな…
結局メルヴィ抱き枕のでかいサイズのやつくらいしか収穫なかった
>>426 むしろ「ばかー!」に反応して「むぅ〜!」ってなるシェオルちゃんとか可愛くね?
お前神だろなんで安易な挑発に乗ってんの可愛すぎだろこの女神って感じで
>>436 別塔もヨシツネも複数同時育成向け
一人だけ集中してリセット育成したいならPAかMPによる引率で
スカフォードかボゴミ1Fのペア狩りの方が効率はいい
あと余計なお世話かもしれんが
グリシナのクラウンイベントは労力の割にはあっさりした内容なので
あまり期待するとがっかりするかも?
グリシナ愛が高じてとかなら別にいいんだけど
そもそもクラウン自体何の演出もないからね・・・
「あれっ?これでクラウンになったよね?」と思ったらステ画面に地味に王冠アイコンが一つあるだけ
ただの上限
>>424 どれも一緒
ちなみに再生した場合でも選べるよ
THってタルトタタン常用がデフォ?集めるの面倒じゃない?
神とか相手ならねー
他の相手には短剣サークルヒールでも間に合うよ
おっと短剣は装備できんかったっけすまん
ガトーショコラとかザッハトルテで十分な場面は多いし、リサイクルも案外発動する
タルト・タタンを使うのは、終盤で追い込まれたときくらいだ
表終盤からTHを使い続けたが、金欠になった事も回復アイテムが尽きた事も無い
>>442 THならザッハトルテでも2倍の400回復するのでお手軽
タルト・タタンは見かけたら買っておくといいが
手持ちが少ないと使うのに躊躇してしまい
結果として余ってしまったりなかなか難しい
入手が運まかせになるタルトが嫌ならイシスをマテリアライズでゴージャスコシャリに変えていくといい
タルトはトルテ買い込んで使う合間に拾ったり買ったりして常時溜め込んでく感じ
他にも範囲回復系の食べ物は多いからそれらを兼用していけばまあ大抵は耐えられる
拾った瞬間に邪魔wとかで捨ててるならそれは自業自得としか言えないけどね
先日クラスチェンジについて質問したものですが、エンチャントレス試してみました。
確かに強いねエンチャントレス、状態異常は全体なのか…。
そういえばポイズンが全体だった気がするけど、あまり使わなくて忘れてた…。
マジックユーザー中級職3つの中では一番使いやすかったかも…。
まぁ、それでもヘタレな俺はプリーステスを選びそうだけど。
タルトはエリクサー枠のアイテムだよね。
終わってみるとダダ余りしてるという。
他に状態異常撒けるのが居るならプリーステスでもいいんじゃね
属性付加の有用性が落ちたし無理にエンチャントレスにする必要ないだろ
今回は状態異常弱体化してると思うけどな
行動キャンセルじゃなく普通に殴ってくるし
それ以上に鍛冶&3次職が開放されたあたりで味方の攻撃力がインフレして
先手を打って雑魚を殲滅orやばい敵だけでも速攻で倒せる、って場面が多いから
相対的に凍結沈黙の重要性が下がってる
なんで個人の使用感の感想に、他に撒けるのがいるならなんて勝手な前提条件まで付けて
無理にする必要がないなんて的外れなこと言い出すんだ
あ、書いてから気付いたけど前作やってた人じゃないのね
「雑魚戦ではとりあえずフリーズ入れないとすぐ死ぬ」っていう前作に比べて、
って話だから他のRPGよりはやっぱり状態異常は重要性高いかも知れない
フィオラ加入直前だと思われるしな
ディスペルレベル5でもミスしまくりでイラっとする
ギアキャッスルさんの出現条件また依頼さんっすかー
依頼たまにしか覗かないから何がクリア済なのかわかりにくいのよね自業自得だけど
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 10:06:03.86 ID:TgUyFvmj
えろい本うってしまった。。。
もう手に入らないのかな?
>>457 一番下以外の依頼なら基本大丈夫
>>458 ホラムシャハルの行商人が売っているらしい
?ブックを買い占めまくれ
>>459 おうさんくす
とりあえず上から三つ辺りを中心にシコシコこなしてみるよ
>>460 依頼はそのレベルの未消化依頼が4こ以下にならない間は
最下段以外が全て該当レベルの依頼になるよ
まあ最下段の過去レベル依頼のが楽だからとそっちばっかやって
レベルあがんねー!って喚いてる人は結構多いから仕方ないw
ゲバ棒ってどこて手にはいるんだろ
ダンジョンの箱片っ端からあけてみ?
多分サブダンのどっちかの箱だった気がする
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 14:47:12.07 ID:TgUyFvmj
>>459 ホラムシャハルの行商人かぁ
確か倉庫に2冊あってドロップ品なら登録されてるだろうし、どの道使わんわと思ってたらイベントで必要とは(汗
探してみる、ありがとう
「どうして…襲いかかってくるの…」
ってそりゃメフメラさんのお乳がいけないのだよとしか言えない
なんて考えていたらダークゾーンで方向見失った
マモノ「大きいからっていい気になるんじゃないわよ」
こうですかわかりません
ユーニ「メフメラ(ソウルサモナー)はわたしが置いてきた。クラスチェンジはしたがハッキリいって魔界ではついていけない…」
コネットさんマッサージのお時間ですよ〜
「許さない…!」「引き裂く…」
「どうして…襲い掛かってくるの…?」
「みんなで…仲良く…」「何処へ行くのも楽しいな…」
「私たちの邪魔はさせない!」
なにか情緒不安定なメフメラさんにメロメロです
ライフブリンガー使用時の「命を刈り取る!」が好きだけど威力はいまいち
クリア前はハイリスク&リターン→ライフブリンガー連発が相性いいんじゃねとか思ってたなあ
アプデでちょっとだけSS救済されるといいなあと思う反面
それやると結局別の職が使える度最下位になるんじゃないかって・・・難しい
メフメラとリゼがPTに居ると会話が大抵酷いコンボになるね。
フリードがいれば十分なような…
私には仲間とリトがいる!
それはない
好奇心で聞くんだがSS除いて一番弱い三次クラスって何だい?
強い弱いの定義がわからんけどダメージソースって意味ならDIVA
さすらい旅団と獣人四天王どっちが強い?のレベルでいいよ
必殺カレーってただの最高級な回復アイテムとして考えておk?
アリシアchanをさらに好きになる魔法のアイテムでもある
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 19:19:24.11 ID:TgUyFvmj
SSは本体と同時行動になれば化けそう
>>463 樹と羨道あさってみたけどみつかんなくて、同レベル帯のマップ探してたら図書館最深部で見つけたわ
黒い所一ヶ所だけ埋めてなくて、そこの宝箱にあった
あと、DLの運用で悩んでるんだが
盾するにしてもアトラクトか挑発、火力するにしてもバーサークやパワーチャージ挟まなきゃとただでさえ足トロいのに動き出すのがワンテンポ遅れて少々使いづらい
みんなどうしてるんだろ
単に火力としてみると両手剣使うと劣化SAにしかならんし斧使うと足遅すぎるしでDLの利点を生かそうと思うと盾+片手剣でダークオーラ撒く係が一番個性出てるかなと思うんだが
DLは最終盤では構想から外れるな 壁としてのダークオーラは強いけどそれくらいしか強みを感じない
まぁ逆にいうと終盤手前くらいまでなら火力、壁のどちらのビルドでもやっていける性能あるから好みで
そして何よりも速さが足りない!
メフメラの流行耳が発生しない……
レベル75あるし上の獣耳イベントも見てるしなんでなんだ
>>483 図書館で発生ってのはわかってるよな? Wikiにもはっきり書いてあるし。
ここのかキャラまだ出てこない…6章です
まだチュートリアルだから
487 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 21:29:03.58 ID:5aq0nw+X
ユーニロリキャラかと思ったらパイオツでかすぎた
毎日酒場で揉まれたり吸われたりしてるからな
ユーニはロリというよりロリ巨乳。
背は低いしアリシアより若いし。
ありゃただのデブだろ
いいえ、うっちゃりです!
まさかのユーニ相撲取り説である
>>480 うちのアリシアDLは敵対心アップ4つぐらいつけてた
これなら敵が先に動いてもある程度はデコイになる
>>480 DLって意外とまろやかな性能だから、差別化しようとすると困るんだよな
VLでも集中攻撃食らうと落ちるように思うんだが、DLで壁役って可能なのかな?
俺は諦めて、DLアリシアのパワーチャージ「いちげきひっさーつ」を聞くポジションになった
>>449だけどレスありがとう。
とりあえずエンチャントレスとプリーステスは見た目の点でも甲乙つけがたいよね。
そういえば最近PSPの壁紙を初回特典かなんかのメルヴィのカステムテーマにしてるんだけど、
この壁紙を見てたらメルヴィがものすごく美少女なことに気がついた。
可愛いメルヴィ、何だかクセになるアリシアとコネットさん、不思議とほっとけないモニカ、お気に入りのリリアン。
当初の予定通り初期メンバー=最終メンバーになりそうです。
ショックスパイラルは劣化鬼神楽だけどメガトンで複数列掃除できる場合も多いし、
弱点属性合わせてアイス、ジオにパワーチャージ載せたら4000近いダメ出るから
DLは物理アタッカーとしては一番使い易いと思うけども。
それにソウルバイトで自家発電できるからメイド要らずで引率もできるのが便利。
ウチのアリシアちゃんはずーっと両手斧振り回して楽しそうです。
DLはヤエ使ってるな
バーサク→チャージ→攻撃→チャージのどこかで大体連続行動発動するし
VLアリシア、SAヤエ、DLグリシナだわ
キャライメージだけで選んだ
>>497 あーチャージにはそういう使い方もあるのか
むしろそれがのうk・・・前衛3人娘の定位置っぽい感じ
DLは説明ほど圧倒的な攻撃力が無いのが不満だけど
TH入れてれば回復兼微アタッカーになれるのが強みか
範囲不規則なプレスもあるけど単発系はどれもJOのが上
単純かつ強い職は色々あるけどそれじゃ詰まんない人向けかな
でもそれはBEのお陰と言う
後半は使えなくはないんだけどなにか足りない感じ
パワチャの倍率が300%だったら、夢見れそうだな。
そうすると、強すぎか。
でも、遅いし強い単体スキルもないし、一回一回強化しないと打てないし・・・
JOでいいのかね。
最初は防御のVL、速さのSA、攻撃のDLってイメージだったけど
実際は絶対攻撃や朧で攻撃面は劣り他でも負けてる
でもダエーワ装備できたら評価ひっくり返ってるかもな
斧スキルが無いDL・・・
スフレを連れてるとランダム?で見れるイベントだけ埋まらずすげーむずむずする。
諦めて他ゲーに行くべきか
やっとこさボゴミ29階の2匹倒して30階へ
結局5個ほど残ってたタルト全部使ってしまった…
余る人もいれば、自分のように足りなくなる下手糞もいるという
このゲームの「ボス倒したけどタルトとかカレー全部使っちゃった…」みたいな無常感は異常
別塔未到達、アンラと無明のドロップ品ある状態でエキドナ、シェオル、ベヒモス、ギルティの4体の内倒せそうなのいたら教えてくれ
内部のレベル具合とかさっぱりわからないんじゃどうしようもないだろうけど
ギルティ以外なら防戦サルサゲーしてたらなんとでもなるんじゃね(適当
ダエーワ持ちならJOが育ってたら鍵保護で切り札すれば勝てそうだが
>>495 女の子の趣味が丸かぶりだわ
うちもDLアリシアMPメルヴィPAリリアンSNモニカMIコネットがメイン
ま、ボス戦だけPA→BSフィオラ、MI→ETイストに日和るんだけど
>>510 分身って手があったか、サンクス
ちょっとダゴン狩ってくる
エキドナ・・・硬いので持久戦になる
攻撃自体は全体攻撃が大半だがたいしたことないのが多い
注意はギアスで耐性下げられると痛くなる上、状態異常で崩れたりする
そこに我が王国きて無効化されてくると辛いので即効解除推奨
ベヒモス・・・第一形態は人形を中心、特に問題はないと思う
第二形態は物理攻撃が中心、威力も高めで躍りが解除されると辛い
また、超重力もちなのでダメージもなかなか蓄積しづらい
シェオル・・・第一形態は二回行動でマッドザッパーや血の大河を使う
でも耐久力はないので踊りつつ攻撃でさっくり
第二形態は一回攻撃でアニマスティールなどを使う
火力はあるがダークオーラしかもってないので即効を推奨
さっくり行けるときもあればギリギリもあって結構運があるかも
ギルティレクイエム・・・第一形態は全体もしくは範囲魔法、技を使ってくる
威力はかなり高いのでマジカルバリアやマテリアルガード推奨
アヴェンジャーもかなり痛く、召還されてもかなり痛い
第二形態は技が中心になる
特に危険なのはナイトメアヴォルテックス、一撃で壊滅しかねない威力ななので比較的長い詠唱なのでマジカルバリアは絶対使う
個人的には
レクイエム>>>>>>>>ベヒモス>>シェオル≧エキドナ
>>513 わざわざ長文ありがとう
シェオルは実際突っ込んでみたら大したこと無かったがギルティとベヒモスは厳しそうだな…
エキドナさん倒したら素直に塔登って装備集めることにするわ
買おうと思ってるんだけどこれって主人公とか自分なの?
主人公とか男?
ベヒモスもああは書いたけどシェオルとか倒せたなら倒せるとは思う
ギルティ、メイド先生、サタナエル以外は大体強さは同じぐらいだとは思ってる
無明さんは・・・見た目が強いよ
>>515 主人公は指示するだけして戦闘中は女の子の影に隠れて、たまに戦闘終了後に敵女の子型モンスターに説教をかます男だよ
>>517 そうなんですか。
シミュレーションみたいなものなんですね
取り敢えず買いに行ってくる
撃破CGのドゥームブリンガーのカラーリングがダークブリンガーなんですがこれは…
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 11:27:47.58 ID:m8PZuXA4
DLなぁ
気づけば結局フロストばっかり振り回してるからただのBEじゃんって感じはある。
ショックスパイラルが鬼神楽とくらべてやたらと燃費悪いのが痛い
DLはせっかく3属性使えるのに斧がなぁ
片手斧もっと強くてもいいのに
両手斧×各種バフ×斧専用単発超威力スキル=浪漫みたいな物が欲しかった
ブレイブで+22%!!
バーサークで+50%!!
毒と沈黙をわざと食らってダーククエストで+54%!!
パワーチャージで+230%!!
ダークオーラで敵DEF−10%!!
準備完了!!
JO「もう敵死んでるけど」
>>519 あれだよ、洗脳されたら色が変わるってお約束じゃない
警戒色だったんだよ
そもそもDLの悲しいところは火力運用してもSAにもVLにも勝てないところ
SAはまぁ火力特化だからしょうがないとしてVLに劣るのは厳しい
ってかVLがいろいろ恵まれすぎなんだよ 性能が大正義すぎるw
VLの攻撃面はダイダロスアタックと絶対攻撃の2つがあるだけでも相当優遇されてる
撃破後の人魚姫の乳首が透けて見えてるんだけど
さらに単体攻撃スキル4種と貫通スキル持ち
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 13:11:22.05 ID:m8PZuXA4
絶対攻撃はVLじゃなくてDLにつけるべきじゃねえのアレって
単体攻撃のDL、全体攻撃のSA、メイン盾のVLみたいにもっと露骨な調整かましてくれたほうがよかった
VLは武器もバリエーションあるなぁ
DLはコスチュームもな
アリシアはかわいいけど、グリシナはなんか思ってたのと違うは感じ
グリシナ三次職はどれもあんましイケてない
ファイターが一番良い
グリシナは堅めのお姉さん路線のグラが多いのになぜかFTだけ違うのが謎・・・
若気(Lv15未満)の至りなのかw
DLはヤエが一番可愛い
SAはアリシアかなあ
残りはグリシナさん
みたいな感じ
クラウンETが思った以上に強すぎた。
神の行動の間に10回ぐらい動いてるわ。
回復薬のTHいらんかった。
クラウンは最後の最後だね、作ると張り合う相手がいなくてつまらない
ただの99でも十分勝てるんだし
元祖クラウンのヴィトーリア本気バトルは神並みに強くしてほしかったな
んで、ヴァナディースも七星剣クラスの強さにしてほしい
シェオルには最強の斧でも持たせてさ
ちょっと考えたらキャラ縛りになるから無理だね
スレ汚しすまん
>>538 全員クラウンになったあとに会いに行くと
最強の敵として戦える
…という夢を見たかもしれない
スレ汚しっていうのはなあ…
こちらで?→マイダーリン!
こちらで?→マイダーリン!
こちらで?→マイダーリン!
こちらで?→マイダーリン!
こちらで?→マイダーリン!
こちらで?→マイダーリン!
みたいな書き込みの事さ…
冷やかしかよ……
グリシナさんのSADLはもっさりだしVLはラーゼフォン過ぎる。
PLはカッコいいのに…
全部当たりのヤエやBEくらいしかハズレ衣装の無いアリシアとどうしてこんなに差が。
なんでだよBEアリシアエロくてかわいいだろ!
むしろSAアリシアが受け付けない・・・
先日SS除けば誰が弱い質問したkどどうもDLっぽいな・・・
終盤はどうせ斧スキルなんて使わないしと剣に切り替えたけどそれでもパッとしない
つーか比較的入手が楽なダエーワ持てる職とMPがマジキチ性能過ぎて…
あとは短剣持って高速回転するメイドやTHでいいし
でも上の方で書いてたヤエDLはいいんじゃないかなって
あの攻撃力とAGLアップ含めた行動速度は無いよなー
エンチャは微妙なのに
単体で見れば弱くはないのに相対的に不遇なDIというポジションもある
裏に入ってFT3人で一番のお気に入りのヤエを
他の二人の衣装の都合もあってDLにしたけど
DLそんなに裏では厳しいんだ
SAは表でのヤエがPLSAだったのもあって、
攻撃手段が乏しく感じて裏では放置してた
まだ60後半だけど、どうするか悩ましいな
551 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 19:22:14.77 ID:UZpnQ5c1
71リセットしてBESAにするんだ。
ウォ-クライ、バ−サク+煉獄のメッタ斬りで死体の山を作る。
DLの悲しさはスキルに限ればBEでほぼ完成されているという点にもある
アトラクタは効果上がったけどさ・・・
バーサクは印章あるんでBE経由の意味はあんまし…
フロストがあるだろ!
バーサークは印章あればいいけどBEのオーラエリミネイト、フロスト、アダプテ、ダークオーラはありがたい
印章を自分で自分に使うよりは自前のバーサークのほうが次の行動早いぜ
他人に使ってもらえばええんちゃうって話にもなるけど・・・
神までは使ってたよ
雑魚にはメガトンプレスとか、状況に応じてフロストかジオを使い分ければ結構
他の職使ってればは言わないこと
速さか足りない
塔登りきるまで補正つけなかったけど、DLはちゃんと火力になってたな
足が遅いけどフィルスが簡単に手に入るのはでかい
おーのー!
でーらー!
両手ならともかく
片手斧装備のマイスイートアリシアDLに一回順番が回る前に
KNと姫とETが3回ずつ行動しやがる
こんなのぜったいおかしいよ…せめてそれを補って余りある火力くだち!
メイド先生との初手合わせ。
第一形態の時点で、他の神の最終形態に匹敵する程の強さでワラタw
そして数度の対戦の末第二形態まで行くも、即効ぼこられて更にワラタ…orz
攻略本のフルヒールの詠唱が1.50→1.75 になってるけど詠唱短くなるんだよね?
DLにこそ二刀流必要だったと思う
でもアリサノス二刀でもチェンジフィルスMPとダエーワJOに届くかどうか・・・
盾にも速度補正付けるべきだったんじゃね? もちろんマイナス補正で。
両手武器は盾を装備できない分威力高いってバランスになってるハズなのに、
行動の遅さで相殺されるんじゃ意味ねーよ。
アスクの杖、クトネシリカ、茨の冠って2個限定じゃね?
コレクターには2個限定品は罠だよな
いくらでも手に入れられると思って売っちゃうし
コレクションする気があるなら常に1個は残すだろ普通…
全売りとかありえん
>>569 コレクションする気があるなら2個残したいだろ?
だけど限定品だと思わなくて1個売っちゃったりしてさ…
> コレクションする気があるなら2個残したいだろ?
わからん
収集品にユニーク集め始めると倉庫がパンクする
>>570 1個装備する用、1個倉庫に置いとく用で2個ならわからんでもないけど、その3つは最終装備の候補にはならないし1個でいいやとは思う。
個数限定はその個数だけ残しておきたいと思っていた時期もあったけど
倉庫がひどい状態になってもうどうでもよくなった
>>572 「パンクした」なら、使ってもいいッ!(白目)
常に980とかだよ、まだやってないマテリア食べ物なんて入る余地ねぇww
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 22:32:19.47 ID:DKowhJxp
>
>829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 21:18:47.82 ID:DKowhJxp
>スタイルロードはVITAでもまだ出きるかわからんから、
>星魚は移植より今はPSPに新作にリソース回してもう1本くらい出しておくべきだったね
>3DS移植なんてあとでいくらでも出きる。PSPは今年いっぱいが最後だぞ
>
>とりあえずVITAは十中八九は出きるようになるからあの高解像度でスタイルロード取り込めればそれなりに売れる
>デモンゲイズが既に道を切り開いてるからね
Q:
このレスを書き込んだPSPゲームのスレッドはどうなったでしょう?
答え:
ゴキブリ呼ばわり。
その後、バリ雑言が飛び交い集団リンチが始まりました。
後半二行の「VITAで出せば〜そこそこ売れるだろう」という部分が原因だったようですね。
文脈一切無視で「VITA」という単語一つにヘイト全開。これがゲームです。
「VITAで出せば〜」という仮定の話だけでこれです
実際に、VITAに発表したゲームのスレッドが荒らされないなんて、あなた信じられます?
信じられるとしたら、あなたは幸せものでしょうね。
>>570 俺はその気持ちよくわかる。
制限無く手に入る物はとりあえず1つあればいいけど、
入手数が明確に決められているのは1つたりとも処分したくないんだよなw
579 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 22:54:06.47 ID:UZpnQ5c1
倉庫システム悪すぎるからな。
最低50音はないと依頼品探すの難儀するわ。
あと図鑑みたいのあれば、売っても記録が残るからよかった。
やたらと多い雑貨も使い道わからんし、効果のわかるスキル導入とか3ではそのあたりを修正して欲しい
沢山アイテム出すならそれらを全て収められるようにして欲しいな
あとはジャンル別にタブ設けるとか並び順がいくつかのパターンとか
>>579 SO2で消耗品を片っ端から作ってニヤニヤした人間なんで
個人的には雑貨の扱いが淡泊過ぎるゲームよりは好きだけど、
雑貨の説明文は簡潔だしイラスト付きってわけでもないから
今1つ感情移入できないのが残念。
SO2の料理は眺めているだけでよだれが出そうだった。
もうアイテム多すぎてタブ分けしないとどうしようもない…
仕方ないから今は使わない装備品や封印書は待機キャラに持たせてるよ
これは、あれだな。
バーサク印章が登場して、全員バーサク可能になったのは便利だが、
本来バーサク込みで調整されていた攻撃力のSAとDlが相対的にしょんぼりな感じになってる。
次回はバーサク印章は止めた方が良さそうだな。
つか、強いスキルの代わりになるアイテムとかはやっぱ不味い。
代用アイテムはいいけどMAXレベルで無制限ってのがキチってるなw
森の秘宝の復活お願いします
くっそぉぉぉぉ!!
姫仲間にしたんでイストとセットで30にしたらソーサレスがかわゆすぎて探索が進まない!!
どうせ後の扉用で育成しなきゃならんし序盤で余計なレベリングして悩んでも無駄なだけなのに
何故俺は割り切れないのだっっ!!!
>>582 捨てられない人には苦痛だよね、この倉庫
消耗品、収集品、装備、封印書、だいじなものくらいのタブ分けが欲しかった
印章よりも消費アイテムで100%じゃないとは言え分身アイテムの方がやめてほしかったなー
スタック不可で確率発動で分身1つ付くだけだった前作ぐらいで充分
そもそも前作から分身=無敵バリアなのはどうかと思っていたが
氷穴の壁が見にくいとか思ってすいませんでした
深淵なる闇の壁、醜い・・・・
しかも飛緑魔ちゃんの色違いが黄泉醜女だなんて
壁に目があってめっちゃ怖いです・・・
依頼のアイテムは倉庫内でも達成させてよ、とは思う
深淵のダンジョン見るとね
沙耶の唄を思い出す
おまけにダークゾーンのせいで普段より多めに壁眺めるという罠
アプデしてあるなら余裕だろう
もうどうせ「深淵の壁に文句言ってる奴何なの?そういう需要もあるんだよ。嫌ならやめろ」とか言うんでしょ!
そんなに需要があるって言うなら、抱きまくらでも発売したらいいじゃない!
抱きまくらは、アリシア・メルヴィ・深淵の3種です、なんてラインナップを発表したらいいじゃない!
すいません。深淵帰りでだいぶメンタル削られてます
三人目は深淵の壁さんでいいとして
四人目誰がいいかなあ
無明さんしかいないな
いいよね
美白で
あれも衝撃的だったな
プラグはどこに付いてたんだと
無明ちゃん可愛いよ無明ちゃん(第一形態)
ネクタルとかアクマ式ドロップが結構貯まってきたし、メルヴィをそろそろビショップを卒業させようかな
しかし、見た目はビショップが一番良いので迷う
深淵辿りついたの、アプデ後だったせいもあって
思ったよりグロく感じなかった
なんかエビチリっぽい
仮に魔神がフリードに乗り移ってたらフリードもイリーナさんみたいな格好になるの?
本体もあんな格好だからほぼ全裸状態がフォーマルスタイルなんじゃね
てか、ボスグラ見直してたらサタナキアって表→裏一段階目で微妙に見た目成長してるんだな
結構再戦まで間が空くしポーズ一緒だから初見では同じグラ使い回しかと思ってた
>>602 眼鏡を外す、目が赤く光る、黒い服着る
だけでしょ
今の今まで全く気づかなかったw
確かに図鑑で並べて見てみると成長してるな
しかしBBA(第二段階)になるとああなってしまうあたり、時の流れの無情さは人間も神も変わらんようだ
イリーナさんは関係ないだろ!
樹海へ行く位ならシェオルちゃん辺りゲットして戻ってくれば色々捗るぞ
>>602 半裸フリードになって図書館に乗り込んでも控えのメンバーにタコ殴りにされて
泣きながら異界に逃亡するサタナエルちゃんしか想像出来ない
むしろ半裸フリードなんざ現れたら別の意味で16人の女神が襲い掛かってきそうだが
>>594 深淵の床のふっくらしたの踏み潰したり
深淵の扉の唇に突っ込んだりしたい
深淵抱きまくら出たら人生で初めて抱きまくら買っちゃうかも
戦闘能力のないフリードに取り憑いても、メガネ割られる姿しか想像できない
魔術も体術も両方素質あったんだろ?
深淵を抱く時、深淵もまたお前を抱いているのだ
眼鏡:憑依で殺されたら死ぬ弱点を克服
魔神:ハーレムゲーのお約束で色々あって惚れる
これは個別エンドまっしぐらだわ…
成りすまそうとして
グリシナ「おおフリード、どうした?そんなところで
魔「やあグリシナさん。俺は疲れたので、ちょっと散歩をしているところですよ
グリシナ「は?
魔「へ?
の様な盛大な自爆をする予感
図書館最深部長いなー
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 13:51:54.37 ID:UzrgmGS6
まだチュートリアルも終わってないんだ
長いなんて言っちゃいけない
当初はクリアしてからの方が長いとは思わんかったな
魔フリード「くくく…これからは欲望のまま魔物を封印して研究しまくるぞ…!」
それ元と変わっとらんw
というか中身が魔神なんだからマモノを封印しなくなるんじゃね?
中身が魔神なんだからマモノを使役できるようになるんじゃね?
マモノをはべらせることが出来るとな?(ガタッ
ぶっちゃけヒロイン達よりマモノの方が見た目のレベルの平均高いからな・・・
フリードがマモノに傾倒するのも仕方ないw
マモノ研究ってあれじゃね、偏見の目で見られてるんじゃね
そりゃ、あんな見た目のマモノ研究したいなんて言った時点で白い目でみられるだろう…
俺もヘル系列のマモノを集中して研究したい
あとクラウンぐらいなんだけどET,MP,クラウンにしたいやつ×2でやるとして
別塔とヨシツネとどっちがいいの?
ぼーぽるっとかイールとかあの辺のグラなんとかならんか
古臭いというかなんというか
なんだと首はねるぞ
どいてお兄ちゃん!
アベンジャーでラリアットかますか
ロリコン…(ボソッ
リンゴロがなんだって?
一応マモノ担当な方々
本条たたみ
相原翔太
藤沢町
甘味みきひろ
宮田そうじ
秋葉秀樹
金丸
わだつみ
Taso
笑獅子
ごもく
朝倉弘菊
早織さち
さくらいさくら
オルトロスCGのバターはどっから出てきたんや
アヘ顔のやつとローラーのやつに比べたらマシ
前作人魚や河童が続投しなくてよかった・・・逆に本系は欲しかった
からくり人形系がアヘ顔ダブルピースに見えてたのは俺だけじゃなかったかw
>>629 別塔はアルビダピーアン有で5人PTだと時給140万位でまわれてる
ヨシツネは知らん
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/21(日) 20:11:42.98 ID:/ekr5dw5
無明に挑むためにKNをLv99まで育てたのに
いざ挑んでみると詠唱ありの魔法(全体500)しか撃ってこなくてKNなんていらなかった件
今まで1、2層だったのにラスダンでいきなり9層構造だからかなり地道なマッピングを強いられたぜ…。
この先本番て想像がつかないんだが。
つっても途中にワープあるから3層ずつ進めてく感じ
後半もショートカット、ワープで思ったよりは簡単
神の一番恐ろしい所はドロップが50%〜の確率であることだよ
人によっては10戦ぐらい挑まなきゃいけない
ただ勝てればいいってもんでもない
50%ってどう考えても有情だろうに
トレハン連れていけばすぐ出たけどなー、高確率ドロップで必ず戦える分楽
旧四天王ドロップのがめんどいわ…
後半盗めない敵に成功確立自体低く行動補正も遅いスティールなんとかしてー
50%はかなり良心的だしリセットすればまたすぐ戦えるから神のアイテム集めは苦じゃないだろ
1,2段階目両方ドロップある奴から同時取得でも狙わない限り10戦なんてまずありえんだろう
何度でも戦えるから同時に狙う必要性も全くないし
>>646 神にもよるが第一段階50%、第二段階50%なら両方入手は1/4
つまり平均四回勝たなきゃいけないんだぞ
それが何体も何体も…
それは「勝てりゃいい」じゃなくて「安定して勝てないとキツい」以外の何物でもなかろ
まあリセットしないで復活させながらのんびりやる手もあるけどね
ギルティ一回で鞭と槍両方取れたときはほっとしたわ
安定して勝てないのにドロップ狙いがよくわからん
タルト・タタンの消費さえなければ自分ものんびりやるんだけどね…
要するに神(と一部の裏大ボス)は「運よく一回勝てればいい」相手ではなく
結局は50%50%なら四回勝たなきゃいけない相手だって事
難易度の差は言うまでもなかろ?だから「恐ろしい」って言っただけさ
恐ろしいどころか固定出現で何度でも戦える相手で50%って随分優しいなぁとしか思わんかったな
まず出現率が低いくせにドロップ率低いボゴミの大型敵の方がよっぽど恐ろしい
でも一回目なら確実に優秀なアイテム手には行って戦力の底上げになるからそこまでではないかと
「神の本当の恐ろしさは」って話を始めてるのに
なんで他の敵の話が出てくるのかな・・・
じゃあ聞くけど、「一回でも運良く勝てればいい相手」と「四回勝たなきゃいけない相手」
どっちが恐ろしいっていうかめんどくさい?
まあ聞くまでも無いんだけど
神って別に1回目で全ドロップ集める必要ないし
ある程度強くなったらアイテム消費しなくてもメイド先生以外なら勝てるし
すごくヌルいと思うんだけどなぁ
この子別塔とか獣人・さすらいなんかはどうするつもりなんだろ(´・ω・`)
Wiki地図ガン見で正解ルートしか進まない臭いすら感じる
20回勝っても終わりが見えない相手じゃなくてよかったな
50%で何度でも戦えるものは本当の恐ろしさではないだろ
そりゃ100%ドロップしてくれたら楽だけど50%くらいたいして恐ろしくない
そういう比べ方するなら
「100回に一回しかエンカウントしないけど、一回でも運良く勝てればいい相手」と
「いつでもエンカウントできて、四回勝たなきゃいけない相手」
そもそも第一形態は落とさなきゃリセットでいいから50%ぐらいだろ
だから比べているのは「一回だけ勝てばいい神」と「4回勝たなきゃいけない神」なんだ
他の話はまったくしてないんだ。最初から。どうして分かってくれない?ずっとそう書いてるだろう?
>この子別塔とか獣人・さすらいなんかはどうするつもりなんだろ(´・ω・`)
うん。その話はしていないんだすまない
>20回勝っても終わりが見えない相手じゃなくてよかったな
どのマモノの話をしているのかしらんがその話はしていないんだすまない。神の話。
もうカンベンしてくれ
「神は一回勝てればいい存在じゃないよ」ってそれだけなんだ
もう分かる気の無い人は延々と他のマモノの話をするだろうから説得できる気がしない…
ボゴミのレアドロに比べれば全然マシ
ヴァジュラとグングニルいつ出るんだよ・・・
>どうして分かってくれない?
>もうカンベンしてくれ
>説得できる気がしない…
それは多分お前さんの相手してくれてる人たちの方の総意だと思うw
なんか変な子がいるなぁと思ったら
そうかもう夏なんだな
ちなみにさっきから「もっとめんどくさいマモノ居るよ」って言ってる人が居るが
>まず出現率が低いくせにドロップ率低いボゴミの大型敵の方がよっぽど恐ろしい
その人たちに言いたい。
「ポゴミの大型敵の本当の恐ろしさは出現低くてドロップ率低いことだよ」
って話を俺が始めたらどうするつもりだったの?神の場合と言ってる事まったく同じなんだけど
(運よく一回倒せばそれでいいわけではない、という意味で)
まさかそれにも反論するの???
>「ポゴミの大型敵の本当の恐ろしさは出現低くてドロップ率低いことだよ」
>って話を俺が始めたらどうするつもりだったの?神の場合と言ってる事まったく同じなんだけど
それなら同意できるな
ボゴミや四天王の連中は確実に会えるわけじゃないくせにドロップ率低くて嫌になるけど神のドロップ率はむしろ高いと思うから特に恐ろしくない
そもそも「恐ろしい」って表現がなんだかなぁと
四天王じゃねえやさすらい旅団
ドロップ埋めの話持ち出してきたんだろ?だから神は低位なんだよ
ぶっちゃけ一部を除けば神のドロップっていらないし
さらにクラウンなしのレベル99でもメイド先生を除けば勝率は九割あるからなぁ
そもそも50%のドロップ率なら全く恐ろしくない
だからいくら恐ろしさについて語ってもこっちに伝わってこない
それにメイド先生とかほんの一部のボス以外は構成と戦術しっかりすれば安定して勝てるし
「ポゴミには何回も何回も倒さなきゃいけないマモノがいるよ」
ってさっきからしつこく言ってる連中さ
俺は神の難易度の話をしてるだけ。しかも一回と四回という超簡単な話。
他のマモノの話なんかしてねえ。もうカンベンしろよ
この話の流れは俺がまるで「神のアイテム取得難易度が一番大変」言ってるみたいじゃないか
どこをどう読んだらそうなるんだ?一言も言ってないぞそんな事!?
>>神の一番恐ろしい所はドロップが50%〜の確率であることだよ
ごめんもうついていけないw
>この話の流れは俺がまるで「神のアイテム取得難易度が一番大変」言ってるみたいじゃないか
>どこをどう読んだらそうなるんだ?一言も言ってないぞそんな事!?
そうだよな、神のドロップが最も簡単だもんな
はいというわけでくだらない話はおしまいにして坊やは寝ようね
面倒なだけで恐ろしくないんだが
ああ…まあこのスレの人たちは発売からこんだけ経ったし神撃破も余裕で
「ちっとも恐ろしくなんかねえ」って状態なんだよな
そこについては俺も誤解があったよ。悪かったよ。
恐ろしさゼロに4をかけてもそりゃゼロだわな・・・
頭の悪い子はそろそろROMったほうがいいよ?
単純に「50%って特に恐ろしいとは思わない」ってだけです
ドロップするかしないかって恐ろしいことなの?
最初は1段階目のドロップを狙うとかすればいいだけじゃないの?
何がどう恐ろしいのか俺には理解できん
クラウンET神と鍛冶装備一式さえ作ればタルトなんていらないぜ。
一回勝てるならあと三回くらい勝てるんじゃないんですかね
はっきり行って努力すればなんとかなるからな
>>681 みんなID:vo/8/S7eの主張を理解できてないから安心しな
確実にエンカウント出来る敵が50%でアイテム落とすって他ゲーに比べてかなり良心的というかぬるめだからなあ
例えそれが作中屈指の強敵だったとしても
もしかしたら60レベルくらいでひぃひぃ言いながら神を倒したかもしれないだろ!
>>686 それだとサルサか忍術中心になって時間はかかるけどかなり安定するから恐いってことはなくね?
60で神が安定はないだろ
さすがに60で神がかなり安定するってことはないと思うんだが…
60で戦ったことないが
神半分も倒してないけどドロップで考えるのなら羽飾りとかセレモニアルチュチュの方が面倒です
なぜ倉庫にダグザアックスが7本もあるんですかね
チュチュは?俺のチュチュはどこなの?
レベルが低いと絶対先制持ちのアンラとギルティがきつそうだな。
もう終わった話かもしれないけど、苦戦する段階で神のドロップ2種類とも取る必要は無い気がする。
アンラはダエーワ、シェオルは七星剣取れれば十分だと思う。
ギルティは毘沙門天ペギーからトリシューラ貰う手もあるし。マリシアスディヴァインはまだ必要な段階じゃ無いだろうな
たくさんレスあるじゃーんって思ったら自分の理論押し付けてるだけで埋まっててワロタ
オーディンちゃんがグングニルを落としてくれないバグ
ドラウプニルなんざ必要ないんだよ!
ドラウプニルでねーんだよ!(ドンッ
ドロップ埋めとユニーク固めヴァルキリーという自己満足のためにはどうしても必要なんだ
あ、グングニルは2本でオーディン70越えました
神って確実にドロップするわけじゃないから大変だよな
1部は1段階目2段階目両方にドロップ設定されてるから運が悪いと10回近くやることになるし
くらいの言い方なら特に反論もなかったと思うけども
恐ろしいとか大袈裟な言い方するから角が立つ
苦戦するならレベリセボーナス稼げばいいと思うの。
クラウン作って神に挑んだら
「どうして俺はあんな大げさなこと言ってたんだ…」
ってなるから。
まだ表なんだけど装備品の更新ってどのくらいの間隔でやればいいのかな
下水道でDEF100前後はまずいだろうか
いまもってるのより少し劣るぐらいのが出てきたらかな
大体2つダンジョンをこしたら作り直す
図書館まで、拾った装備で一番+が高いやつに一回だけ好きなエンチャつけた物で1ダンジョンクリアしてた
なんてひどい日本語構成力か
>Lv60で神
ゴミ塔開いてないのに銀の鍵(ry
鍛冶仕様を考えると+25毎に更新するのが良いかね
封印書余ってるならもっと細かくやっても良いと思うけど
単純にキツくなったら鍛冶するくらいでいいよ
鉄やすりのためにだっこちゃん狩りしてるけど全然落とさねえ…
他の依頼のものみたいにホイホイ出るのかと思ったら
ちょいちょい鉄やすり出ないレスはあるねw
要らなくなった頃に行商人が売りに来る
Q:鉄やすり出ねーよハゲ
A:深淵の行商人が売ってる
鉄やすりは盗む併用するとなんか2個くれる事が多かったな
てか盗むでレア武具ヒットすると大抵ドロップもレア武具と言う皮肉
いやまあ保存用も置いてるから嬉しいんだけど一度落とすと
バカスカ落としだす不思議・・・どんなゲームでも一緒よねこのジンクス
なんか乱数とかそういう話なのかしらね
エンカウント頻度にバラつきあったり
別塔のエンカウント率は異常
たまにエンカウントが異常なほどなくなるけどあれは不具合じゃね
その間鑑定が全て失敗してる気もするし
逃げる→1、2歩でエンカウントとかザラだもんな
逃げた直後は酷いね
逆に蟹歩きで戦闘続けてると一切でなくなって不安になったりすることもあるけど
戦闘時の行動数と移動数が同一カウントでエンカウントのアルゴリズムに関係してそうな気もする
スキルの効果ターンも両方で共有だしその辺で偏りが大きいんじゃないかなとも
乱数の偏りは大いにあるだろうな
心眼持ち殴ったら10回くらい連続で発動されたことあったし
心眼、打ち落とし頻発でカーバンクルが凄まじい鉄壁
>>713 それあるわ
迷宮入りなおしても鑑定失敗し続けるからゲーム再起動してる
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 09:39:00.38 ID:s3da7Cqb
逃げた直後に獣人遭遇。
無明ちゃんとかのあられもないCGはなぜないのか
フリードも神には研究意欲はないのか?
昨晩、鍛冶前にあと一つ70超のアクセ欲しいなぁ・・・
と思ってから、たった一つ取得するまでに3時間以上かかって禿そうになった
唐突に敵ドロップでも行商人でも出なくなるんだもんよ!
特に行商人は連続23回アクセ無しとかわけがわからないよ
そもそも無明毘売命は第二形態があられもない姿じゃないか
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/22(月) 10:32:11.32 ID:ZtclBWas
無明第二形態は白い顔が気持ち悪いわ
声も変わるしさ
隣にコードの束みたいなのもあるし
離宮の霊初戦撃破してリセットしてやりなおしたら何回やっても勝てない
初戦で見なかった攻撃バンバンやってきやがるんだが、敵の行動パターンも起動時点で変わるもんなのだろうか?
いいかげんクラウン作業秋田からだれかセーブデータくれ
クラウン自体が自己満なんだから、作業飽きたら一旦中断すればいいのでは
やっとメイド先生倒せた。
極力分身無しでやってきたけど、メイド先生だけはどうしても勝てなくて
銀の鍵を大量投入してゴリ押してしまった…w
さぁ残すはサタナエルだけだ。
なかなか裏ダンジョン進めないからMP一人稼ぎというのもに手を出してみたらめっちゃ楽になってワロタ
ようやくMPが強いと言われるわけがわかったわ
チェンジが異常だからな
TPと取得SP食うけど1.38倍は大きすぎる
塔30階の一人制限扉もMPで行ったな
他の職だと無理ゲー
チェンジは、いちいち戦闘ごとに使いなおさないといけないってのが
最大の欠点だなぁ…面倒すぎる
まぁ、それを補って余りある強さだから使うんですけどね
>>731 あそこはMP一択だろうなぁ…
モンスターの引き運次第では他のクラスでもいけるかもしれんけど
MPでメンドイ言うならJOなんて
別にマジカルチェンジじゃなくても、
ウォークライ等、他のだって基本1戦闘ごとに掛け直しだけどね
ってか最終的にMPはスタメン落ちするけどほかの人はどうなんだろ
補助兼サブタンクにしかならないわ 便利なのは間違いないんだけどパッとしない・・・
しないだろ
しないわね
ダメージソースとしてもSA、DLより上だと思う
考えられん
MP外して代わりに何を入れるんだ?
JO?
バリア優秀だからなぁ
JO、VL、ET、回復枠(主にTH)、SN(対ボスorPN(雑魚目的orENSG(支援
PNじゃなくてPAね・・・雑魚目的のときPNってなんぞw
SNにしても、PNってのがPAだとしてもMP差し置いて入れる価値があるとは思えんなあ
まぁ鉄板なんてないんだし好きにやりゃいいよ、必要以上に押しつけることもないしね
そりゃそうだが、性能の話をしてるんだからツッコまれるのは必然だろう
総合的な性能は高いけど5人PTとして構想練った際には役割が便利屋扱いってことをいいたいのよ
そう思うならそれでいいじゃん、何を求めてるの?
スタメン落ちはしないけど神とかのボス戦だとお留守番だな
どうしてもバリアが必要なときは使うけどワルツでどうにかなることが多い
アタッカーだと反撃されないJOが優秀すぎる
タンクはともかく物理アタッカーとしては完全にFT3職食ってるだろ
それこそ最終的にだけど
中盤使いにくいってなら判るけど終盤ぱっとしないってのは無いんじゃない
最終的に対神以外何するのこのゲーム・・・(´・ω・`)
それに合わせたPTを考えたらMP外れると思うんだが俺だけか・・・すまなかったな
全能力upに行動修正が速いスパーク持ちで他の追従を許さないMPのどこに不満が
全体もマジカルスラッシュあるし
つうかSNとかVLが一回動く間にMP何回も行動できるだろ
とりあえずフィルスソード装備して印章チェンジからのスラッシュ連打で大体の雑魚は死ぬ
>>752 最終的に何するかって言われてもお前がMPを外すってのと同じように
それも人それぞれな気がするんだがな
次回作ではマジカルチェンジは弱体化されるだろうなぁ
最終的=神だけ?雑魚云々ってのはなんだったんだ
終盤のEXボスにお供として付いてくる獣人なんかはチェンジスパークで
高速処理的な活躍ができると思うんだけどな
リセットボーナス無しなら、行動回数大幅アップってだけで強いに決まっている
ところが、クラウンが付いて他のクラスの速度がチェンジMPに追いついてきてもやっぱり強い
>>756 このゲームは「クラスやスキルの価値に差があるのは当然」という方向で作られてると思うよ
仮に次回作が出たとして、弱体化する可能性がないとは言わないが
そのままの強さでも驚かないね
MPは神戦だと器用貧乏だしレベル上げとかをPAでやってるならスタメン落ちって人がいるのもわかる
JOの超火力と比較したらな
平均以上の火力で高速でスパーク連打出来る安定的な存在
切り札、デンジャー0回、切り札、デンジャー0回
4回行動して0ダメージ!
JOは終盤ボスでよくある前衛二匹とかあの手のに対処しやすいのもうれしい
MPはエキドナ以外の神でメイン火力として活躍してくれたけど、
反撃持ちの神相手だと、手数の多さが仇になる事もあったな
THの回復なら大体間に合うし、反撃で死ぬなら補助してればいいから、
特別問題は感じなかったが
ボゴミ30Fの1人扉はETで行ったな
サルサしてずっと防御回復するだけだから負ける気がしない
離宮庭園でようやく30なったんだが
DL PA SSが前衛 BS DIが後衛でおk?
前衛フルアタ 後衛支援極の脳筋PTだが
よく見たらメダリオンは遠距離なのか
DMの時は前衛にしてたし装備も変わらなかったから前衛と思い込んでたわ サンクス
ん?人形って自分の位置によって距離変わるの?
でなきゃ遠距離はいいとしても近距離と中距離は分かれている意味がない
近距離中距離遠距離と物理攻撃系の人形が3種類揃ってるからSSと同じ位置で召喚されると思ってたんだけど違うの?
当然そうなってるだろ、そりゃ
ぐぬぬ、wikiで絶賛されてた疾風迅雷マーチさんだが
雑魚戦でマーチ→コラールとかやってるとコラールの効果出る前に敵全滅して結果的にTP枯渇してしまうな
雑魚戦では継戦能力やTP回転率考えてコラール、料理だけでマーチは長期戦のボスや強敵前提かね
てかLv1のシャインクルスの威力がDLの高レベル単発スキルの威力超えててワラタ ワラタ・・・
前作と違って詠唱必須、しかも魔法の詠唱は短縮されない
DIのスキルの中では最優秀だが、それでも正直微妙だと思う
二次職チェンジ直後は全体攻撃魔法無双だよ
表クリアくらいまでは2発、弱点や特攻突けば1発で戦闘が終わるからWTやBSいるだけで圧倒的に楽になる
裏中盤頃には息切れしてくるけど
まだ離宮あたりでしょ?
そりゃ雑魚戦じゃマーチは活躍しないわ
倉庫SEMEEEEEEEEEE!!
↓
・スキルの素2ページ
・銀の鍵3ページ
・プリンスとプリンセスの封印書3ページ
・大量のゴミユニーク
どう考えてもクラウン作業の副作用です本当にありがとうございました
スキルの素なんてまず使わないのに捨てられない俺貧乏性(^q^)
マズルカと合わせるかもっと高レベル、高補正になるとマーチすげぇとは思えるよ
クラウン作業はピーアンとマーチ様々やで
サタナエル撃破!
メイド先生の方が強かったな…w
そしてイベントCGが2箇所埋まってない事に気がつき、どんなエロいCGを見逃してたんだ?
と、探してみた結果、果物2つのイベントCGだった…
こんなイベントCG、誰が望んでるんだよクソッw
クラスチェンジすると一気に強くなれるけど、その分スキルポイントが足りなくて辛いね。
アリシアが攻撃スキル、シールド何とかだけになっちゃった…。
ところでリッチ倒してもお仕置きCG出なかったんだけど、これが仕様で良いんだよね?
>>780 リッチは雑魚扱いで次の次ぐらいのダンジョンに出る。変異種ボスは別にいる。
>>781 ありがとう、人間の言葉を喋れるのは変異種だけかと思ってた…。
って、バブルスラピョン倒したときにメルヴィが驚いて「コイツは珍しい魔物なのか」
って聞いてたのは言葉喋ってたからじゃないのか…。
クラウン作業の為にメフメラレベルリセットして今更ながら気づいた。
SPってレザーヘルムとレザーアーマー装備できんのに何でレザーシールドだけ装備できないんだ…
序盤はバックラー使ってろって事なのかもね
自分もSPがレザーシールド持てないとは知らなかったが
試行錯誤した結果TP管理役としてDI選んだつもりだったがMIのほうが良いな
職業補正があるのかDIと違いほぼ最初に行動できるんでコラールが回せる
さらにオートリフレで献身が輝く
SPを奉仕に回せる
雑魚戦でセルメダリオン常時配置出来るって素晴らしいわ
もうディーヴァさんをいじめるのはやめて!
セルメ
ぶるるうぇっっひぃぃ!
MA系3次職にはきちんと楽器マイク鞭を装備させよう
ダガーなんて、こんなものっ!
DIのホワイトアルバムは結構優秀だろ!いい加減にしろ!
神っ娘の18禁イラスト入れた設定資料集発売はよ
間違いなくエロゲ資料集より売れると思うんだ
タイムアタックに挑戦して、やっとアイちゃん倒すとこまでいけた
2時間36分かかったけど、こんなもんかな?
(レベルは21×2+20×3で、撃破後21×5に)
このレベルでもちゃんと準備をして、
麻痺運とかにある程度恵まれれば何とかなるもんだね
(一度も戦闘不能にならずに勝てたし)
個人的には、
平均レベル12.2で挑んだセイレーンや
平均レベル14.2で挑んだガーゴイルよりまだましだった
PAは扇でJOは斧を装備しなきゃね
神にそんな資料集欲しいくらい可愛いの居たっけ
シェオルくらいしか思い付かないんだが
メイド先生「どうやらフリードさんは自殺志願者のようですね、いいでしょう」
>>774 俺も離宮攻略中なんだけどWT入れたらお茶噴くレベルで快適になったわ
忙しくTP管理して殴ってたのが全体魔法ドーン→終了
保険にVL入れてるけどDLに至ってはククリ握り締めてアトラクトしかする事がなくなってしまった
クラーケンを一撃で倒せるのも大きい
一番かわいいのはひーちゃんとお姉ちゃん
リリアンの変異種の方がかわいいよ
無明ちゃん可愛いじゃない
人によっては変態前後で二度美味しい
wiki見てたら混乱して来た
詠唱速度や行動速度のエンチャントにそれぞれ
行動速度+10%(最大50%)、詠唱速度+20%(最大50%)って書いてあるんだけど
これは全ての部位に行動速度アップor詠唱速度アップを付けられるだけ付けても無意味って事なのかな
それ以外の意味には取れないと思うが
一人旅でクリアできた人いる?
表だったらどうにでもなるんじゃねえの
SNモニカで表ソロクリアしたって人もいた気がする
いたな
それに触発されて同じことをやった人もいた
行動速度アップをつければ順番が回ってくるのが早くなるんだから=詠唱速度アップにつながるじゃないかと考えたのは俺だけじゃないハズ…。
…違うよね?
詠唱速度は詠唱し始めてから魔法を放つまでの時間を短縮
行動速度は魔法を放ってから次に行動が回ってくるまでの時間を短縮
詠唱速度アップは詠唱を始めてから終わるまでの速さ
行動速度アップは行動を終えてから始めるまでの速さ
>>803 ありがとう
お陰で全員の装備作り直しだわ・・・
昨日からいる離宮の子でしょ?
そのくらいの場所なら気にしないでいいからとっととクリアしちゃいなさい
>>811 自分はゲヘナで装備整えてる所なんだ
誤解させてしまって申し訳無い
表でそんなの鍛冶しなかったな
というか金が無くて出来なかった
>>808-809 わざわざサンクス、分かっちゃいたけど=だったら良かったのにな〜…。
話は変わるけど、俺もいつかはリリアン一人(二人?)旅やってみたいな。
魔界はスカフォード、寺院、ボゴミでつくり直すのがおすすめ
理由は炎〜雷耐性
中盤から納得のいく鍛治装備PT分揃うまで次のダンジョンに進まんという
ノンビリプレイをしてたら、ボゴミに辿り着いた辺りでクラウンが出始めた。
漸く別棟に着いた処だけど、どんどん鍛治装備要らなくなってくな…
前作はAGIで詠唱速度も上がったから
AGIだけで無詠唱になってそれはそれで味気なかったぞ
まあ今作の魔法系の装備枠圧迫ぶりも泣けるけど
その割に前作で攻撃魔法が役に立たないって
言われてたのは何でですかね?
TH持ちTHさんを作ってしまったのに、カバンがいっぱいになるたびに帰還していたら、
やはりLVばかり上がって、少しバランスを崩してしまってるかも
メインの中から2人くらいレベルリセットしようか迷う
LV61になるとついリセットしてしまうのでなかなか深淵から先へ進めない
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 11:01:00.63 ID:lFK8NSuD
弱い上、詠唱があるし魔職だからhpもない
ネトゲなら魔職×でパーティ募集されるレベル
822 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 11:35:31.20 ID:QevCbau/
だからこそ魔法職だけでPT構成するのが面白いんじゃないか
茨の冠って2個限定なんで、秘湯さみだれと交換するのを迷ってます
秘湯さみだれは依頼でのみなんで、交換しないと手に入らないし
コンプ厨の人ってどうされてます?
交換せず保留ですかね?
人にものを尋ねるのに厨呼ばわりとは
826 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 12:17:18.02 ID:QahyETnr
コンプできないんじゃないの?倉庫的に。
アルテマウェポンをライトブリンガーにするかって話ならまだしも
2個限のと交換しないと手に入らない物なら迷うまでもないだろ・・・
迷う事じゃないよな
それ一択だよ
細かいがアルテマウェポン→ラグナロクでは
誰かユニークコンプした人、てか切り捨て丸っての手に入れた人いないかな
ゲヘナの色んな場所で何時間も、行商人に100回以上は会ってると思うんだけど一向に売ってくれない
wikiだとゲヘナの行商人は3種の刀を売るってなってるけど岩切しか持ってこないという
黒騎士強すぎ
イベント戦闘だろこれ
ファイアーボールのスキルレベル限界まで上げて焼き殺すと楽。
15レベルでレベルリセットすればスキルポイントも取り戻せる。
ルーレット回してもいいんだよ
ユニークアイテムで完全に二者択一なのは
妖斧・大切断とヘルスカルベルだけのはず
この二つは依頼絡みでどっちかしか残せない
後は2個拾えるアイテムなら1個交換しても良いと思う
前作もそうだったけど、拳で語り合って仲良くなるってゾーンを通り越してガチで殺しにくるから困る
>>814 やってみればいいじゃない
表途中でもレベル上がれば最前線で戦力になるし
クラウン作業に飽きた人でも息抜きに最初からって手もあるじゃん?
ふと思いついたんだが、カバー人形、援護人形、威嚇人形、リアクティブヒール人形……
みたいな感じに人形の行動を全部リアクション型にしちゃって、人形のターンって概念
そのものをなくしちまえばいい感じになるんじゃなかろうか
時間制限は使い手自身のターンが回るのでカウントするようにして
>>831-832 うおお全員クラスチェンジしてから挑んだらギリギリ勝てたw
最後メルディのみHP10ちょいで詠唱中断されたら死んでたthx
スタメン候補だった姫様に露出職がなかった・・・・絶望した
モニカといいメイドといいどうして30職になると肌色面積が減るんですかねぇ
>>839 大丈夫だ問題ない
そのうち周りの肌色の多さに、着込んでいるほうが可愛く見えてくる
>>836 もしかしてテイルズかなんかを同時進行中かな?
>>839 10代〜20代の肌の露出と30代以降の肌の露出、どっちが需要あるか考えるまでもないじゃん?
俺は好きだけどね、30代。
>>842 30代になって過激な露出をするようになる孤児院姉妹・・・
孤児院経営が苦しいんですよ
イリーナさんは趣味
肌は出せばいいってもんじゃないんですよ
出し方が問題なんだ
>>824 攻略本見て言ってるでしょ?
それ間違いで本当はティターニアのドレスだから大丈夫だよ
リゼみたいに出しすぎても萎える
SSにしようと思ってたのにあれで萎えた俺が通りますよー
まぁSSは友達がいないリリアンにこそふさわしいからリゼはいつもPAです(殴
リトがデカくなったから布が足りなくなったんだよ!(適当)
眼鏡WTのメルヴィ・・・?許さないんだからっ
メフメラの隠し子はかわいい
メフメラも露出度が二次職>三次職なんだよな
表で一人旅して気長にレベル上げとかでもしない限り使う機会ないけど
というかリリアンは人形がかわいい
リリアンちゃんの等身大ドールが欲しいです
リリアンは固有イベントでステータスあがるらしいけど実感できるレベルなのかい
DEX20上昇だからまあまあかと
DEXは命中判定以外にクリティカル率に影響するみたいだから馬鹿にはできん
敵の人形やギアスを止められたから助かったとかたまにある
20がどの程度影響あるか分からないからなんとも言えん
>>835 最速で動くリリアンにより人形が動くのは一回が限界であった、おわり。
>>860 二つ三つ前のスレにDEXの検証したのがあったと思う
wikiには貼られてないけどな
人形のような自律型コマンドキャラはデモンゲイズのデモンがいい線いってたと思う
「6人目としての存在感」としてキレッキレな性能のマルスやクロノスが存在しつつ、
PCでは扱えないスキルを有するユピテルやウラヌスを脇に従えておけるのは面白かった
SSにそこまでの性能を求めても別ゲーになるのだが、もう少し搦め手が欲しいところ
あれはシステムの根幹の一つだったしなあ
49スレ目にDEXでのクリ率に関してだな
とりあえずよっぽど差をつけても数%程度で誤差レベルみたい
PAで殲滅役なら実感出切るかもししれんがサタデーナイトがダークパワー落さない
というかサタデーナイト自体出てこにくい
スタッフがイメージしてるのは某MMOのからくりのような気がしないでもない
DEXは命中率目当てにつけるものだろ
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/23(火) 22:34:20.90 ID:QahyETnr
DEX20は大きい。リリアンではわからんが。
DEXエンチャント付けた煉獄と付けないとでは命中が違う。
たかだか10そこいらの上昇でもね。
でもクリは検証されたけど命中はされてないんだよな
体感だとなんか結構大きいような気もするんだが
というわけでどなたかどうかよろしくお願いいたします
あのDEXうpはレベリセでどうなるんだろ
おお、そうなんだ良かった
まだあのサブイベント起こせないから分からなくて
育成どうしようか迷ってたので
ありがとう
ついに倒してない敵が神2体のみになった
ここまでくると別塔マラソンが楽しくなってくる
既出かもしれないけど、伝説のお菓子でフリードのセリフをコネットが言ってるとこあるよね?
誤字誤読はまぁ気にしないようにしてるけどこれはスタッフ誰か気づけよww
>>867 と言うか踊も詩も間違いなく某MMOの影響
メイド先生が強すぎて銀の鍵連打でクリアしたんだけど、PTメンバー全員クラウン(装備も最高のものを所持)
だと、分身とか使わなくてもそれなりの勝率をキープ出来たりするものなのかな?
そりゃ、クラウンだったら分身は不要だよ
ヘッドショットでETを殺されたりする恐れはあるけど、勝つには支障ない
鍵縛り非クラウンはメイド3人でワルツ・マズルカ&サルサ・マーチ&キャロル
前衛VLとMPで超持久戦した、ステージが整うまでが大変だけど
あとギアス後に衛星喰らうと気絶して怖いからそこら辺の対策もかなー
鍵有りならダエーワJO保護してあげれば割と早く削れるはず
>>878 分身無しの真っ向勝負を挑めるようになるなら、クラウンまでは大変だけど
ちょっと頑張って育ててみようかなw
>>879 おお、非クラウン鍵無しでもそういう戦法でいけるのか。
メイド先生の職制限の為、MI+ETの2人メイドの構成はしたけど、3人メイドにする
発想は無かったなw
PT相談なんだが
SA MP SS BS ETで神まで行けるかい?
それにしても、「敵の強化を打ち消せるディスペル重要!SG重要!」と思って大事に育ててきた
SG(姫)の存在意義が、終盤の葉っぱの出現によって木っ端微塵に打ち砕かれたのには参ったw
いや、まぁ終盤に来るまでにオーラエリミネイト共々お世話になったんだけどさ、終盤に回復
要員のMU系入れるなら、フルヒール+サークルナース+葉っぱ使用のBSが完全上位互換になる
じゃんね…
まぁBSすらも、THにその座を脅かされるわけだがw
唯一の救いは、姫のセージ姿が可愛い点だけだな…
>>881 面子は問題ないと思う
装備諸々整ったらSA抜いてアンラから行くといいよ
神の殆どは人数かクラス制限付きってのもあるし最初っから
構成をこれ!と決め付けてやろうとしたら間違いなく投げるなw
ソースは上手く行かないと何でもすぐ投げだす会社の同僚
神をも一撃で屠るチェーンソー
結局鍵とかほとんど使わなかったな
いまいちあれで
クラウンがいなくても物理バリアの維持と(カルマ詠唱きたら魔法バリア)
リミッター解除の解除と衛星による物理防御ダウンを早々に解除すれば
本気モードまで来れた人ならそこまで苦戦するほどではないはず
でも全段発射がETに集中するから最終的には運が必要なんだよね
HPが5000まで減っても油断するなというメイド先生のありがたい教え
メイド先生はリセットボーナス無し消費アイテム無しでも十分勝てるよ
レベル99にして鍛治ちゃんとやれば多くても二回リセットすれば倒せる
スカのデス13前に来て長々使用してた鍛冶装備を一新しよう
と思い立ったものの、想像以上にめんどうで足止め状態になってもうたわ
同レベル以下は変動0、1以上なら5固定で上がるせいで調整しにくすぎる
へたに数値が1つ2つ高いだけで逆に想定してたものに届かなかったりするジレンマ
この時点って丁度装備LVも封印書LVも微妙なラインなのよね
レベルリセットやクラウンがあるのに、
LV99のまま経験値だけ貰うのはもったいないと思ってしまう貧乏性
ま、まだLV80弱なんですけどね
いろんなイベント有るけど自分ひとりでやってたら
フレイヤパワーアップぐらいしか見つからなかっただろうな
旅団とかクラウン化法とかどこかにヒントあるの???
普通に進めるだけでも最初の2、3人で起きるイベントは起きるでしょ
クラウンの存在は示唆されるけど、成り方はノーヒントじゃなかった?
897 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 11:31:42.11 ID:SozdoDtg
ベアードさんが教えてくれるよ
そうなのか。全然覚えてない
レベル上げ下げしたさきに何かあるらしいよ、ってなかんじ
サイクロン!
ベアードさんはネタばかりの中にさらりと情報を混ぜてくるから危険が危ない
土属性をなめてはいけない
そういえばスパイラルアローってスト2のキャミィからとったのかな
最近またスパ2xやってるからスパイラルアロー撃つときにキャミィの声が聞こえる
チェインスパイクもなんかの格ゲーの技名だった気がする
そういや、バルログなんてモンスターもいたな
バルログはトールキンのほうにもいるから
指輪が元ネタだよ
ディレダワ1層の一方通行が埋められないんだけど
>>840 亀&個人的感想だけど古塔で一番強いのはグリシナさんだと思ってる。
>>909 ワープ先から戻れば…と、言いたいところだけど、
ワープ先も一方通行だから埋めるのは不可能だよ
古塔は敵ボスだけが丁度クラスチェンジの15に差し掛かるせいで
ボスだけ範囲解禁的な感じになるから表で一番やっかいな気が
適正レベルで突き進んだ人は大抵ココで一度は詰まるね
あの時点の範囲魔法は強すぎ
復活アイテムも高負担だしこまめにセーブして死んだらリセットしてた
適正レベルってどのくらいなんだ?
グリシナ戦でクラスチェンジしたキャラが2人程度、セイレーン戦lv18〜15くらいでやって
あんまり詰まった覚えがないけど
あと壁はアイちゃんかね、あれもクラスチェンジ付近だし
セイレーンはクリ運が必要だな
止められないと死ぬ
クラスチェンジして意気揚々とボス戦に行ったら前衛3人吹っ飛んだからなぁ
なんかここだとゲーム本編クリアまでがチュートリアル言われてるけど、
スタッフさん達的には古塔クリアくらいまでがチュートリアルのつもりでいたのかな思ってる。
ここ攻略中〜クリアくらいまででクラスチェンジな人が多いみたいだし、
この後からパーティメンバーの選抜や鍛冶屋が登場して、こっちも敵も戦い方が複雑化してくるし
何よりダンジョンが一気にめんどくなるし、ストーリー的にも一区切り感があるし。
つトロフィー
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/24(水) 22:33:15.46 ID:jRHA99Rc
ここからが本番よ
なんて言われたらそりゃ本編=チュートリアルって認識になるのはしょうがないと思うんだが
30代が人生はこれからだって言ってるのと同じようなもん
??ー?「なっ、な〜にを言ってるのかしら〜?オホホホ…」
イリーナさんが40代という可能性
若くして館長職は今までが60代とかだったで解決
イリーナさんじゅうななさい
あれだけ緊迫して始まったメフメラ戦の第一声「だるぃ」
冒険を開始してほんの数歩で「だいぶ働いたよね。」言うコネットさん流石です。
コネットさん的には冒険に出る前が大仕事ですし
ダンジョン入って1戦もしてないのに
コネット「かなり働いたよね」
エル「そうね」
うちはエルもデンデロに毒されてるようだ。
「かなり働いたよね〜」
「はぁ?」
リゼの「はぁ?」は基本ウザいんだが、これに限っては納得だと思う
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 02:19:09.50 ID:W5PRhR6g
「魔物〜でてきなさ〜い!
「同意できない
>>919 俺はまだ表すら終わってないけどさ
その複雑な(重要な)所を説明しないチュートリアルって存在価値なくね?
前作からしてゴッデス倒してスタッフロール見てから「あれ?帰れなくね?どーなってんじゃごるぁあぁ」って所から本番だろに
無理矢理理由つけて異を唱えなくてもいいんじゃないすかね
流れ変わったのに戻す必要もないだろ(´・ω・`)
「ようやく表終わった〜」的報告に「チュートリアルクリアおめw」ってネタで返す
その程度のもんだろ
まあ普通のゲームの感覚で言えば、
チュートリアルなんて最初のダンジョンまでだよな
別に
>>919に突っかかる必要もないと思うけどね
個人的には、このゲームの(表)ストーリークリアは
「DQ3で魔法の鍵ゲット」「FF5で土のクリスタルのジョブゲット」くらいの感覚
「ストーリークリアまでがチュートリアル」なんて言われるのは、
他には不思議のダンジョンシリーズくらいじゃないか
ディスガイアもそんな感じ
>>935 ここに突っ込むのもどうかと自分でも思うが、
流石に魔法の鍵と土のクリスタルが同列にはならないだろ
まあやり込みゲーだとストーリーモードがチュートリアルなゲームは結構あるよな
本編数時間で終わるのにオマケに数百時間みたいな・・・w
まあどっちが良いかは別にしてそう言うゲームの方が作り手も楽しんでるゲームは多い気はする
本編だけで力尽きるっていうか本編すら大人の事情(納期)でカットだらけのゲームもあるし・・・
ワードナ倒してからが本番
に始まる3DRPGの様式美的ネタも通じない時代になってゆくのかねえ
ボゴミ別塔に入ってこれでやっとフィルス手に入ると思ったら、行商人にまったく会えなくてワロタ
オルトロス?つけて1時間さまよって1回とかね……
しかもフィルスないし
初めてゲーム機ぶん投げたわ
>>939 ワードナーって随分懐かしいな
マーフィーとグレたデーモンにはお世話になりました
ワードナの森
943 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 06:52:42.74 ID:W5PRhR6g
>>940 乱数のバグかも。
別塔までプレイしてるなら、まったくエンカウントしなかったり、鑑定失敗しまくったりあるだろ?
中断ではなくゲームを終了させて始めれば直る。
行商人は一度出現したら階層移動しないと出現しないぞ
別塔でようやく気づいた・・・アホだな
行商もだけどボスドロップも出にくいよな
4層はホント面倒だった
メイド先生やレクイエムってクラウンなし99でも倒せる?
>>946 クラウンっていうか、リセット無しでも余裕
懐中電灯の電池少なすぎるだろ
>>946 クラウンなんてほんとおまけ要素だからな
きちんとした職と装備なら銀の鍵とかなくてもいける
銀鍵、レベルボーナス、ユニーク、鍛冶を縛って残るは神だけになった 記念にカキコ
本当の闘いはこれからだ・・・
>>951先生が16人の中の誰かと子孫を残すと聞いて
>>951 かなりキッツい縛りだな
無事神が倒せたら、職の構成や使ってた装備とか報告よろしく
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/25(木) 23:16:45.08 ID:b1qVN2PE
>>951 そんなんどうでもいいからゼルから心眼もらわずに完封する方法考えろよ
あの心眼確立おかしいだろ
おまいさんには物理攻撃しか備わってないのか
え?突き詰めたら物理(属性)だろ?
>>956 漏れの脳筋だとあなたはもしかしてちんたらWTの魔法でも撃ってるの?と解釈しちゃうんだよ…
悪気ではないというかイコールというか
回転率あげたいんです(残りクラウン8人)
印章切り札デンジャーごり押しでいいじゃん
>>958 ほんとにすまん SP系はコンビ組まして無限で稼ごうと思てるんだ
ほかにない?(白目)
ゲヘナで装備作り直す為にランス+41を求めて戦ってたら5人クラウン付いた
しかしランス+41は一本も出ない
皆は装備どうしてる?その時点で貰える最高数値が全員分揃うまで粘る?
どうすりゃいいの?とか聞いときながら
あれもやりたくない。それもやりたくない。ってなんだそりゃ
拾った装備のみ(鍛冶禁止)縛りしたいんだけど苦しい?
いい忘れた装備のドロップ率的な意味で
>>951が実践してるんだから別に出来るんじゃないか
苦しいか苦しくないかと言われたら、そりゃ苦しいだろうけど
クラウン作るのにネックなのがMAとFTだと思うんよ
あとのMUはMP無双 SCはTH補助 んでSPはPAでマンプリつけて無限があきなくていいと8人育てて思った
だから個人的にクラウンMPを軸に残りを基本ET THは91でリセ VLとあと一枠なんでもは61でリセで別塔マラソンでやってるんだがゼルだけが倒すのに時間ムラがあるわけよ…
自分で縛り決めてやろうって言うのに他人の意見とかそれで難易度がうんたら聞いたらやらなくなるもんなの?
>>963 余裕よ50レベルくらいで城まで行けるって
>>963 拾ったユニーク可なら楽勝 ユニーク不可なら今やってるけどかなり面倒くさい
美鈴はキャラ付けのためにそれっぽくしてるだけで実は中国とは全然関係なかったりする
拳法も通信教育で当然中国語なんてビタイチ話せない
次スレ立ててくる
ギアキャッスル
ようやくトロフィーコンプした
つかれたぜ・・・
>>973 乙
>>977 乙乙
まだ深淵なる闇なのにドラクラが来てしまった
この調子だと今年中でも終わらんな
PSストアにコンプリートガイド出てたんだな
ちょっとほしいぜ
スレ消化用にネタ投下。
地下墓地の動物コント見てて気になったんだけど『詰む』って言葉、皆はどう発音してる?
俺は今まで詰む↑ってむの方をほんの気持ち上がり調子というか高く発音してたけど、
ベアードさんは逆に詰↑むって、詰の方に強くアクセントを入れてた感じなのが気になった。
ゲーム本編とは関係ないけど、良かったら皆の意見を聞かせてください。
詰↑む↓じゃね
前者だと積むの発音だと思うんだが。
詰↑む
積む↑
だな
ソースはアクセント辞書
>>982-983 即答感謝。
そっかやっぱり俺が違うのか…。
言われてみれば将棋とかやってて「それ詰みだよ。」って言うときは『詰↑み』ってなってるな…。
それが何故か詰むや詰んだだと逆になってしまうんだろう…。
ついでにも一つ確認したいんだけど、リゼが地下墓地に取りにいったハカイバラはお墓にある茨って意味だよね?
破壊薔薇じゃないよね?
体内に仕込んでマモノの王と戦うのか
そういえばlv99になってもステータスでの経験値のカウントは続くんだな
MPエルでレベル上げしてたら総経験値がとてつもないことになってた
この経験値使ってリセットボーナスついたらいいのに
やっと神1人目(エキドナさん)倒せた
WT連れてったけど2,3回攻撃できただけでほぼ踊り殺し
あんなんでいいのかなぁ
勝ちゃいいんだよ勝ちゃ
>>986 経験値もったいないよなあ
メインキャラが9999999でカンストしてるわ
前作は9999999で止まらず、8桁目に達してたんだけどね。一億突破するかは流石に未確認だが
>>987 エキドナにはWTよりKNの方がお勧め
ダメージソースにもなりつつ、デバフもあれこれ付与できる
結局はほぼサルサゲーな事に変わりは無いんだけど
埋めるぞー
>>987 そんなもんだよ
裏最初のダンジョンにいるが、強さ的には最初に狩りに行く対象としては不適切
まともに物理でダメージ通したきゃ、装備もレベルも必要になる
そんなこと考えてないけど、全然これぽっちも思ってないけど、埋めるために仕方なく書いておこう
ひーちゃん食べたい
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 06:23:09.00 ID:S078mCdR
じゃあ俺もまったくこれっぽっちも思ってないことを言おう
ひーちゃんにごほーしされたい
イリーナさんマジカワイイ
>>991 KNまだlv80だから連れてかなかったけど、
代わりに連れてったBSがTHいたから要らない子だったよ
>>993 やっぱり最初はアンラさん辺りかな?
今日狩りに行ってみる
じゃあ、俺は心の底から思ってることを言わせてもらおう…。
リリアン愛してる!!
セイレーンさんの産卵
おねえちゃんもいいよね
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。