【3DS】 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part94
※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した、外伝的な新作。
5人の決められたキャラクターで独自の展開をみせる"ストーリーモード"と、
自由なキャラクターで1作目に準じた冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。
3DSを持っているなら、eショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. インターネットプレイやいつのまに通信は、おそらく無い。(公開パッケージにアイコンが見当たらない)
ローカル通信プレイは無し。QRコードは不明。
すれ違い通信によるギルドカード交換はあり。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 今のところ使えそうな気配は無い。
Q. DL版の容量はどれくらい?
A. 6021ブロックです
■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■
・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。
・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。
・その他、迷宮での移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。
・装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。
・一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。
・転職システム。詳細は下記。
・サブクラスは無し。
・IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。
Q. 転職ってどんな仕様?
A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。
Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。
Q. グリモアって何? どんな仕様?
A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。
武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ないので注意。休養すると外れる。
新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。
詳細は
>>5を参照。
Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね?
A. 無理。ダウンロード版でバックアップ機能が使えればあるいは…。
Q.あの名前の選択肢はどれを選べばいいの?
A.どれでも結果は同じ。 お好きなものをどうぞ。
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある模様。
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。
Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの?
A. 初代の裏であったかも知れない、特定キャラクターたちの物語がストーリーモード。
迷宮だけでなく遺跡(グラズヘイム)にも潜り、明かされなかった謎や秘密に迫っていく。
マルチエンドや物語の分岐は無いとの事。
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
A. 1Fは同じ、2Fからは改築されてる。もちろん新モンスターも新FOEもいる。遺跡限定のボスなんかもいるらしい。
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。
マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの?
A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。
ハイランとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。
立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。
新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。引退で可能かどうかは現在未検証
Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……?
A. 無いと明言された。現実は非情である。
■キャスト■
主人公:鳥海浩輔
フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也
サイモン・ヨーク:小野大輔
アーサー・チャールズ:豊永利行
ラクーナ・シェルドン:伊藤静
アレイ(宿屋):宮田コウキ(宮田幸季)
シリカ(武器屋):斎藤千和
ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣
オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡
サクヤ(酒場):大原さやか
ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢
ヴィズル(執政院):中田譲治
オレルス(執政院):川原慶久
レン(ブシドー):平田宏美
ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■グリモアについて(体験版の範囲内)■
Q. どうやって入手する?
A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。
入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。
チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。
Q. グリモアの中身はどうやって決まる?
A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル(強化スキルとかもおk)
・チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む)
の中から抽選。
Q. グリモア合成の仕様がわからん。
A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7らしい。
3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。
Q. I、VS、FLってなんぞ?
A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6〜9、FLならLv10(☆)のスキルが入ってる。
Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せないよドラえもん!
A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。
効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもおk。
Q.グリモア減らしたいんだけど
A.君はXボタンを押してもいいし、合成してもいい
Q.I、VSのグリモアにLV10(☆)のスキルが入ってたんだけど
A.闇のグリモアの場合敵スキルの最大LVで判定が行われるため敵スキルが9以下、PLのスキルが10になる場合がある。
■難易度について■
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:敵がすごい強くなる。全滅したら終わり。序盤はそこそこだが、中盤以降は歴代最高レベル
難易度は街でしか変更できないので注意。
序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて難しくなる。特にエキスパートでは顕著らしい。
慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。
■名前について■
主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。
様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。
あとから変更することは出来ない。
■引継ぎについて■
・ストーリー→クラシックの場合(逆はまだ不明)
メンバー、グリモア、金、アイテム、店の在庫、図鑑、マップの床、マップの壁、マップのアイコン、マップのメモ、オートパイロット
引継ぎについての情報
・ギルド名は強制引き継ぎで変更不可。ギルド名入力シーン自体がカットされる
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合、最初からギルドにストーリー5人組が加入済
キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合でも、引き継ぎのストーリー5人組は引退/抹消/名前変更不可
・キャラクターの新規作成でハイランダーとガンナーを選択できない。転職で選択可能となる
新規作成キャラクターの引退で選択可能かどうかは未調査。新規作成と同じ手順なら選べない可能性も
■その他頻出質問■
Q. ○○のドロップ条件は何?
A. 図鑑を読みましょう、ボスを除けば条件に繋がるヒントがあります
図鑑に情報を載せるには一度倒すかアイテム「解析グラス」が必要です
解析グラスは複眼(1層にいる蝶を非物理属性で倒す)を売ることで個数分販売されます
ボスから手に入るグリモアは完全に運によるドロップなのでボスを倒しまくろう(グリモアチャンス関係なし)
効率の良い角笛グリモアマラソンについて
●事前準備
1.レベルをできるだけ上げる(六層突入していると尚良し)
2.16Fと17Fのメデューサツリーを毒殺しまくって角笛量産する
●スキル振り分け
3.グリモア化したい目的のスキルのレベルを★にする
4.マスタリーの仕様により自動的に取得したスキルのレベルを★にする
5.抽選枠を増やさないように気をつけながら、持ってるSPは全部振る
6.グリモアを装備していないとグリモア生成されないため、「1枠かつパッシブスキル」を持ったグリモアを装備する
(抽選の優先度は敵スキル>アクティブスキル>パッシブスキルらしいので)
7.ローザさんの100%コーディアルを飲んでセーブ
●グリモア生成
8.敵スキルを持たない相手(例:一層一階のネズミモグラカブトムシ等)相手に角笛吹いてから殺す
9.FLが出るなり角笛を使い切るなり、自分で納得のいくところまでグリモアを生成する
10.街に帰って鑑定
11.目的のグリモアが生成されていなければ、HOMEボタン押してセーブせずにリセット。8〜10を繰り返す
■宝箱コンプ用(暫定)■
B1:10 B2:5 B3:3 B4:1 B5:4 B6:4 B7:3 B8:7 B9:8 B10:4
B11:3 B12:1 B13:5 B14:3 B15:4 B16:3 B17:2 B18:0 B19:3 B20:2
B21:2 B22:2 B23:3 B24:1 B25:4 B26:1 B27:5 B28:1 B29:4 B30:1
次はできるだけこれに置き換える方向で
28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 00:00:54.75 ID:RKKv9yj4
グリモアマラソン書き換えてみた
効率の良い角笛グリモアマラソンについて
●事前準備
1.レベルをできるだけ上げる(六層突入していると尚良し)
2.16Fと17Fのメデューサツリーを毒殺しまくって角笛量産する
●スキル振り分け
3.グリモア化したい目的のスキルのレベルを★にする
4.マスタリーの仕様により自動的に取得したスキルのレベルを★にする
5.抽選枠を増やさないように気をつけながら、持ってるSPは全部振る
6.グリモアを装備していないとグリモア生成されないため、「1枠かつパッシブスキル」を持ったグリモアを装備する
(抽選の優先度は敵スキル>アクティブスキル>パッシブスキルらしいので)
7.探索準備のGOODでグリモア生成率100%を発動させてセーブ
●グリモア生成
8.敵スキルを持たない相手(例:一層一階のネズミモグラカブトムシ等)相手に角笛吹いてから殺す
9.FLが出るなり角笛を使い切るなり、自分で納得のいくところまでグリモアを生成する
10.街に帰って鑑定
11.目的のグリモアが生成されていなければ、オプション4ページ目のGO TO TITLEでタイトルに戻る。8〜10を繰り返す
王モアゲットに必要な事産業ください
ギルカ
一の位揃える
気合
>>1乙
>>10 前スレでも言われてたけど冒険日数と敵討伐数、総歩数、トータルエンの末尾を7に揃えるといいっぽい
なにかやり方が悪かったのかもしれんが末尾0とか8でやっても全く出なかったのが↑の条件にしたら
すぐに出たんで信頼できる情報だと思う
6階層の赤血球がヤバイ
なんやあいつ
>>1乙
ローザさんを探偵にやるぐらいならアーサーにでもやったほうがマシや
…♂ティンも嫌いじゃないけどカッコウに居座られた感
王モア綺麗だから色合い的にグリモアに組み込みたいちおつ
>>1乙ブースト
エキセル2ターン憤怒重複無しでもいけたで
ヴァー:アクトBランド
ラクーナ:B森結界火ガード
ドリカ:Bウォークライ軟身
アーサー:アクトBブレス
サイモン:ブラッドB群狼
ラクーナさんはシララちゃんとくっつくべきだと思うんだ
ちゃんとマップ埋めつつ28階に到達したのにFJが開通しない…
全部視界に収めないとダメな感じか?
前スレ最後の流れを見るまで、ずっとコロッシブオーラだと思ってた…
>>17 ほうマジか
アクト積んだランドとブレスだけで9万削れるのね
ってかランドスラッシュつええ
ハイラングリモアのアドバイスくれ
槍・術マス 定量 アクト 憤怒まで決定
ブースト リチャ 決死 猛攻辺りから2枠入れたい
>>21 一回あたりランドが4700*4、ブレスが14000くらいでしたわ
命中面も普通に全段ヒットするしランド強いで
>>1乙の輝き
黄金関係のクエめんどくさすぎんよ
やっと毛皮集めたけど、その次のって例の鳥さんですよねぇ・・・
>>20 単語的にはそっちのほうが正しいから大丈夫
>>22 ボスでの短期決戦を想定したスキルならリチャ、ブーストは要らなくね
>>1乙忘れた
>>24 猪の皮は23階の魂の裁断者が4匹で踊ってる付近で3匹連れがよく出るから案外楽だった思い出
ガンナーのスキル何育てよう
AT育てて通常攻撃特化にしても微妙に使い勝手悪かったんだよな
アクトチャージ型が一番使いやすいよ
敵モアが出にくいお勧めのグリマラする場所ない?
>>29 あーそっちの鳥か・・・マヒだっけ条件
シララちゃん何でもするから取ってきてくれないかなあ
>>30 1Fウサギで目当ての出なかったらタイトルに戻る
クリア記念カキコ
ランドスラッシュ☆なんてどうすればええんや…
>>31 クエストのはイベント入手だからレアとか関係ないよ
試したことないけどシララちゃんのイワオ補助を受けた状態でイワオと戦ったらどんな絵面になるんだろう
イワオさんの自傷行為が見られるのか?
呪言マスタリー結果、眠らせてみた
スキルのみ50/100でグリモアありで53/100で重複無しかな
憤怒とかも考えるとダメージ系が重複するのかな
>>34 マジか
王グリモアもついでにもぎ取ってこようかな
>>12 くわしくありがとう!
早速調整してみる。
Tの職はやっぱけれんみ溢れるのが少ないな
基本に忠実すぎる
軒並みじゃねぇの!?
スレ見てるとドリカちゃんアクトチャージ型にしてる人多いのかな?
俺はアクトとリチャージと縛り三種に全振りしてるわ
物理アタッカーのヴァー、属性アタッカーのアーサー、壁のラクーナ、回復&補助のサイモン、縛りのドリカちゃんっていうふうに役割もたせてる
セルニターン撃破成功
ついでにグリモア無し、転職無し、アクト無しでもパターン把握すれば倒せた
流石にストーリー職じゃ無理ぽっいが、回復させないパターンあるなら行けるかも
縛りのドリカちゃんってなんだかちゅっぴりエロい
>>41 5層までなら何でもいいと思うよ
6層は知らん
このスレみてると氷竜さん倒せないことやまだ27階ウロウロしている事が小さい事に思えてきた・・・
SドリカちゃんとMヴァー
>>33 三ターン目に撃ってくるから、その時にやる
レベリングの結果ネクタルU在庫85個
エキスパセルは安泰(確信)
>>48 シリカ「・・・コレだけあるんだから一つぐらい飲んでみてもいいよね〜♪」
数分後
シリカ「・・・あの人たち強いからネクタルUなんて無くても大丈夫だよね!」
>>47 いや、初撃破時に拾ったのよ
消費重くてビビったけどかなり使えるみたいね
>>48 ネクタル2を最遅調整した奴に持たせて、パラが延々とディバイドでも勝てるよな
>>35 コロちゃん相手にコロちゃん召喚したら1ダメ与えて眠らせてたよ
シリカ「ち…ちがうこれはただのビタミン剤じゃ…」
>>19 28階はわからんが基本的には壁&床塗り、視界に納める(FOEが表示される状態にする)
これらをある程度完成させないとAUTOだな
>>12 おう!
その4項目7で揃えたら1回で狼王ゲットできた。
>>50 なん…だと
俺8が限界だったんだがなあ、グリモア+2出来るから妥協したけど
倍率は170でブーストで200だからエクスタシー二封じ分の威力があるな
セルの回復がこちらの火力を凌駕したとき心が折れた
新世界樹に不満があるとすれば糸目、やはりこいつだな・・・
宿で寝落ちして眼が乾きますねで眼が覚めた時の苛立たしさと言ったら
ラッチって食材なんだろ?とんだブラック宿屋だな。
黄金防具シリーズはなにがしたかったんだ
こんなもん倉庫か店のこやしにしかならんぞ
それとも三つ身に付けると謎の防御力に……ならないな
黄金伯爵は許さない
毛皮10枚やっとのことで揃えたのに間違って全部売り払っちゃったときは依頼主を殺してやろうかと思った
宿屋の店員がレンさんになるパッチはよ
糸目だけボイスオフにできるパッチはよ
>>63 三週目のストーリーに備えて複眼、黄金伯爵へ投げつけるものは用意した
そういえば今回も武器防具を倉庫に預けてもストック管理じゃないんだな
鍛冶無いんだしストックしても良かったんじゃないか? 唯一品くらいしか預ける物ないけどさ
糸目5エンクエ以外悪いことしてないのに
何故ギルドハウスがあるのに宿屋で眠らないといけないのかが謎
糸目がラッチに注いでる愛情がたった5enぽっちなのが泣ける
レンツスのボイスにラスボス撃破後っぽいセリフがが用意されてるけど本編には出ないのかこれ?
ツスクルの流れる砂の音云々とか状況がまるでわからん
>>68 唯一品はシリカちゃんのとこに並べておけばいいよ
買い取り価格と販売価格見るに、あの子かなり商売上手やで
あれなんで5エンなんだっけか
>>71 リメイク前にツスクルが四層にいた時の台詞そんなんじゃなかったっけ
>>72 試しにボタン連打で全部売ってみたら「蟻、蟻、蟻、蟻」って呟き始めて怖かった
シリカちゃんは店を覗いただけで帰ろうとすると買ってってよねーて言うのがちょっとイラッとする
だから下乳触らせろ
きっとギルドハウスは部屋数が少ないんだよ!
ローザさんとかといっしょの部屋で寝たら危ないだろ
なんでハイランダーの槍まで商品にしちゃうんですかね…
御縁(5en)がありますように
ハイランダーが一度でも使えばハイランダーの槍
あれ売れたっけ・・・
なんでヴァーさんはあんな店売りのやっすい槍並の性能の槍を渡されたんですかねぇ…
あれか、実は嫌われてる?
世界樹の王に勝てない
3龍の王のグリモアください
ハイランダーの槍って書くからダメなんだ
槍(ハイランダーモデル)って書けば商品になっていても問題ない
新米は弱い槍でも使っときな
売れないのに捨てることはできるハイランダーの槍
ヴァーさん愛着があるのかないのかはっきりしてください
新米であの強さなら熟練ハイランダーは一体…
まあ最初の頃にいわれてたほど強くはなかったがハイランダー
ボルブの倍率350%の弱点付いて525%ぐらいだし、ブラポは超性能だが
実倉庫が98枠になるだけの存在
きっと名前が彫ってあるから売れないんだよ→ハイランダーの槍
中古のファミコンソフトのように店で売られる元ハイランダーの槍
2層の時のょぅι ゙ょをギルドハウスに囲いたいんですが
どうすればいいですか?
買取拒否されるぐらいボロかったのかもしれん
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 18:25:01.37 ID:uiUI/dRD
節約しているつもりはなかったが
30階まで降りて最強武器防具を揃えても200万余った
ラクーナさんの「レベルアップよー」が可愛すぎて天使
ハイランダーの槍はOPで師匠に焼かれたからあんな性能なんだよ
お前ら忘れてるかもしれんがシリカ商店に並ぶ商品はどれも樹海産の優秀な物ばっかだからな
タージェとかでも
ハイランダー槍で思い出したけど酒場の報酬武具とか黄金装備はシリカに売れば在庫になるの?もうクラシックに入っちゃたんだけどさ
>>99 間違って売っちゃっても買い戻せるようになってるよ
ハイランダー弱いとかソードマンやブシドーがマジで泣くからやめい
ドリカにフロストガン子の服着せたい
一人旅でぼろぼろになったんだろ
ネット見ないでとりあえずストーリー並難易度でクリア記念パピコ
サイモンとアーサーがひたすらディレイヒールとコロシッブとデビルクライする機械だった
そういえばパパ待ってる幼女クラシックにはでてこなかったな
結局あの幼女なんだったんだ
不可視の霊盾とブラックサバスって全く話題にのぼらないけど使っている人いるんだろうか
しかし改めてスキルツリー眺めるとハイランダー何でもできるな
ブシドーは高いSTRだけ引き継いでダークハンターに転職するのでは
ようやくスタンダードセル倒せたのでクラシック構想中
ひむかいさんの禁断症状
ひむかいさんの趣味
>>100 うわー損したー売っときゃ良かった(泣き
>>96 リッキィの「ちょっと嬉しい…」とアーサーの「俺、偉い!」が好き
優遇されまくった勇者ポジじゃないとハイランダー()になるから
ブシドーは多分構え全部☆にして刀マスタリー重複させて無双の構えしてランドスラッシュ☆かませば強い(錯乱)
115 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 18:35:29.13 ID:uiUI/dRD
次回作では彼女が父の跡を継いでボウケンシャーになり
アーテリンデとジジィとパーティを組んで…
ストーリー弱体セルをハイランダーの槍で倒すとクリア後にAT+255の護人の槍になる
もちろん妄想
ガンドーヤリドーブシハンター
>>111 何が損かわからんが、持ちこして無いからだろうか
ちなみに買い取り価格は一律10enだったと思う
>>101 阿吽が三回程発動しただけでボルブより火力が出る
アクトダブルショット通常攻撃血の暴走による阿吽特化PTでセル挑めば3〜5ターン
チェイスと追撃はまだ試してないが
>>98 素材売った瞬間に並ぶのはなんなんだろうな
じつは素材自体に意味は無くてその素材を持ってきたお前にはこれを買う権利をやろうって店の奥から持ってくるんだろうか
>>114 >>119 完成形ばっかりじゃねーか!
もちろんそれも比較の一種だしわかるけど、
ゲーム時間の大半を占める道中の使い勝手とか
ブシドーさん本当に辛いのよ・・・
>>120 でも依頼とかで売った後会話すると作ってるみたいだけどな
そういえばシリカちゃんのジョブはプリンセスらしいけどそれどこソース?
でもストーリー序盤はバフとか期待できないわけで、その頃のツバメは輝いてたよ
なお
ブシドーは開幕即死で引率できるだろ!いい加減にしろ!
ハイランダーはロンスラとブラポだけでも道中はトップクラスに強いのは確か
赤血球こわい・・・白血球こわい・・・鳥怖い・・・
氷竜クローンどこにいるのかと探し回ったがそこかよwww
絶対気づかないだろww
>>127 サンクス
初代の頃からプリンス/プリンセスっていうアイデアはあったんだな
>>121 うちのブシドーさんはあまりの脆さに後列から出てこないで抜刀氷雪ばっかしてるよ・・・
>>118 ショップ持ち越し、倉庫のアイテムはリセットだから一品物はまた集め直しだなとそれもこれもシリカちゃんの説明不足のせいだな(
TSUGUNAIが必要だな
ようやく6階層まで来たが既に心が折れそう
誘導距離長すぎるだろ
>>129 28Fのダメージ床ゾーン埋めたら割りと気づく人は多いと思うで
>>121 攻撃面はそこまで悪くないんだけど、脆すぎるんだよね
構えがあるからやられる前にやれもできないし
>>135 そうそう俺も埋めたのに全然出てこないから、思い切って飛び込んだら居てビビったww
落とし穴、階下の意味深な空きスペース……この符合が示すものはひとつ……!
って感じだもんな
むしろ会いにいくのが簡単なだけ優しいよあそこは
Wikiとか耐性累積とか書いてるけど今作で検証ちゃんとされてたっけ?
構えとかやられる前にやれが基本の世界樹のゲームバランスと噛み合ってないんだよな
まあ2のブシがあまりにも強すぎたから控えめにしたんだろうけど
>>116 そんな風に考えていた時期が俺にもありました
>>139 鈴は5層からずっと愛用してる
というかあの亀誘導は鈴無いと間に合わないんじゃないか
>>129 1の時にここら辺に宝箱あった気がすると思って落ちたら目の前にあれが居た時は声が出た
ハイランダーの強さって対人の戦場での強さなんだろうな
50人ぐらい相手にシングルバーストとかやってりゃそら無双状態だわ
ブシドーに構えグリモアつけたら無双の性能が倍プッシュ!
だったらいいですね
ハイランはとにかく使いやすいのがいい
さすが主人公
26Fの亀さんはパターンが分かりやすすぎたので殺して進んでしまった
脳筋ですみません
亀さんファイヤガードして殴ってたら余裕でした
鳥さんくちばしやめて
>>129 先に28階埋めてフロアジャンプ開放してから27階攻めてたから、多分このへんの穴だろーと思って落ちたらビビった
まさかクローンに先に会うことになるとは思わんかったわ氷竜
作中でも強いって評価なんだから強くなくてはな
本当にハイランダーは使いやすい印象 クラシックでも使いたい
ハイランダーの女の子vrもあれば・・・
>>146 >>147 ドリカちゃんカスメにしちゃったうちのPTに無理言わんで下さい
ドリカちゃんガンナーだとボス戦で役立たな過ぎてなぁ
>>151 アトラス特有のレベル補正もあるんじゃないの
格下相手なら縛りとか石化バンバン決まるけど同格ぐらいになると微妙になる
リッキィガンナーがボス戦で役に立たないとかサイモンさんに謝れ!(ただし医術2は除く
すけべぇ・・・
あの亀殺して進むとかマジかよ
硬すぎて諦めたわ
>>151 今回は何度バステにかかっても無効にはならないらしい
確実に防ぎたきゃアクセ使えってことだな
リッキィはアクトチャージショットでボスも活躍できるんでない?
サイモンさんは森の結界、侵略担当だった
あれ使えるよね、手に入るの簡単だし☆もわりと簡単に出るし
お茶はBADでもアムラアウェイクばっか飲んでたけどシララちゃんも親愛度上がるのか……
ガンナーがボス戦で役に立たない……?
どう見ても単一強敵用のスキルツリーです本当にありがとうございました
ブシドーは全構え10の先に確率で先制で構え発動するパッシブがあればよかったのにね
ヴァー:構えアクトインボルブつよwwww
>>160 >>152が言うようにファイアガードして氷で殴るだけでストーリークリア直後でも余裕やで
鳥と違って乱入の危険もないし
探索用に各スナイプ+属性ショットで使ってたけ火力低いわ縛りは確率低いわで
サイモンさんは毎ターン補助と回復で大活躍だったよ
>>148 以前同じこと考えて試したけど無意味だった
探偵の最後の探索準備がなかなか出ないんだけど何かフラグでもあるのかしら
ガンナーが役に立たないってのは下準備とかをしてないからだろう
ぶっちゃけ転職するまでも無く縛りキャラとして活かしとけばいいんだけどね
スナイプも10にしちゃうと案外馬鹿に出来ない威力だし
あの亀弱いからゴリ押せば良いのに
六層FOEで強いの龍と深淵鳥の二体だけだよ
>>171 酒場行ってる?
フラグ関係あるかわからないけど例のあやしい奴と会話あったりするよ
鳥と竜どうやって倒すの
>>171 ひたすら好感度あげるしかない。探索準備するより依頼こなしたほうが上昇するかも
シララの4つ目から5つ目までのとき70回くらい探索準備したけどダメだった
アクトとリチャージはセットだと何度言ったら
リッキィを通常攻撃特化にしたら一人だけTP減らなくなった
下手にスキル使うより強い
リチャージって自分が消費したTPじゃなくても回復するのな
全員にリチャージつけてるけど黄金長の翼使うと全員25回復してびびった
確かにスキルの説明文読むと自分が使用した分に限るとは書いてないが不具合っぽい挙動だなぁ
>>175 それ単純に君のPTの構成が火力無いだけじゃなかろうか
攻撃スキルを中途半端に割り振ってたりしないか?
俺のPT
フロースガル (ハイランダー)
ヒイラギ (ブシドー)
ローゲル (パラディン)
フルベ (カースメーカー)
サイモン (メディック。ストーリーモードの奴)
サイモン以外の元作品全部分かったらキミは立派なボウケンシャーだ!
>>175 それは燃費悪すぎっつーか非効率すぎるのでは・・・
バフ張ってLv1インボ、Lv1アイスショット、Lv1氷術式でも十分だというのに
アーサーとフレドリカは茶を飲ませて全体攻撃スキルぶっ放すだけでTP底なしになるw
ああそういえば酒場で探偵の敵さんとの会話があったな
あれも関係あるか
>>179 バルカン型リッキィ強いよな、完成が早いから2層あたりから無双出来る(混乱は知らん
ただバルカンと医師の瞳で枠が埋まっちゃうのが痛い所
>>182 元の職的に考えてフロストバイトさんとローゲルさんの職逆じゃないですかね!
インボも氷術式もエリアキュアもLv☆だったわ
そして何より真っ先にラクーナのTPが切れる
バルカンリッキィは混乱してパーティ皆殺しにして以来封印された
>>186 正直、5層6層入るまではバルカンが最適なんじゃないかなと思うよ
混乱は、うん、あ〜れれぇ〜?
>>182 なんでフロストギズモさんがパラディンじゃないんですか
お肌の悩みにフロントガード☆
ガード5止め且つ楽さんのTP補強してないんか
ファイアガード☆にしちゃってるパターンか
それにしてもインボ氷術☆なら押し切れないはずはないと思うが・・・
逆に考えるんだ
撃たれちゃってもいいやと考えるんだ
真っ先に跳弾取りに行ったけどバルカン強かったんだな
興味はあったから使ってみればよかった
アクトのグリモア出ない腹いせにピクニックセルに殴り込みに行ったけど案外余裕だな
エキスパでいったら勿論hageたけど
>>196 バルカン便利だけど混乱が怖い
味方全体に被害が及ぶので
アクトでアイテム無駄にしたでござる
生き返ったアーサーにネクタルをひたすらぶちまけるリッキィ
>>194 毎ターンずっとかけてるとか、火力スキル的にも状況がちょっと想像つかないな
終盤はラクーナのフロント&バックと陣形は切ってもいいかな……
というか無効化しないと痛すぎてパリングばっかしている気がする
>>199 全体にダブルアタック発動したときは変な声出た
ガンナーは最強武器が炎属性付きだから通常攻撃特化運用はアリなんじゃないかな
休養してフレイム系捨ててその分通常にしたらムラッ気はあるけどけっこう強かったよん
トラッピングの検証してきた
剣マス無しATKブースト☆トラッピング☆
加害者 フレドリカ、攻撃力171(STR65)
被害者 災いの巨神
先に結論から
通常攻撃
試行回数20、平均208.15
トラッピング本人
試行回数12、平均590.75、倍率2.838
トラッピング左右
試行回数23、平均385.96、倍率1.854
取りこぼしの確率は未検証、3回目の発動を取りこぼすのは確認したが列全員被弾が少なすぎたのでなんとも
本人1回と横1回の2回発動<縛り無しエクスタシーの現実
記録
通常 205 208 211 215 203 205 203 209 211 204 210 209 211 211 208 202 213 204 213 208
main 592 578 591 591 595 580 597 583 583 605 590 604
side 397 386 385 379 395 381 385 391 390 381 390 379 395 378 380 378 380 393 380 397 387 381 389
混乱バルカンリッキィに医師の瞳をかけよう(錯乱
毎ターンファイアガードしてたわ
あいつパターンあったんだな
>>205 剣スキルで単体に強いのって本当に無いんかい・・・
旧職のスキル産廃すぎるでしょ
アクトブーストって9で止めてる奴いそうだな
>>202 うちのラクーナさんは属性ガードかパリングかディバイドしかしてないや
>>205 は、発動者の被ダメでダメージ変わるとか・・・(震え声)
>>210 属性乗るなら定量リミットレスで併用したらどうかと思ったがそこまでするなら他の攻撃手段取ったほうがいいか・・・
>>209 トラピは剣スキルじゃないぞ
そしてトラピは強いぞ
ラクーナさんは
>>212に加えてグリモアでデバフ狼王、テラー入ったときは言動役になってんな
1と4のソードマンの差が…
リッキィ休養リチャージ☆狙いでいったら結構でるな B1でねずみ角笛だけどw
パリング間に合うのか?
どうあがいても死ぬ
トラピそんな産廃性能か?
こんなもんじゃね
エクスタシーの縛り無し倍率は十中八九設定ミスだろうし
ランダム多段で輝きそうやん
輝く赤血球と白血球「死ぬがよい」
産廃ではないと思う。自分自身に2回くれば500%越えるし倍率はいい
問題は3回目の時点でトラッピング漏らしを確認できたのと相性のいい敵の攻撃がそんなにない。
まずトラピはオールディバイドで庇っても発動するから、素のエクスタシー倍率なら大抵超えるよ
>>222 希少種じゃない限りパリングが間に合わなかったことはない
ただし鳥と恐竜は全体攻撃なんで列左端しか絶対の安全は保障されない
運が悪ければ前後列パリングしても3人に直撃する
サイモン転職した人ってメディスキルどれだけ移した?
回復マスタリ・エリキュア・リフレ・バインド・リザレクで5枠で残り2枠にヒーリングorディレイ辺り入れるかリチャージ等を採用するか悩む
エキスパセル3ターン撃破したったぜ。ようやく勲章コンプリートだ・・・
思い出記録帳によると体験版と合わせて162時間もプレイしててワロタ
合わせて300時間余裕で超えてるわ・・・
上には上がいたか
ちょっ、20レベル前後ででFL出やがった
その300時間のうち何時間が体験版なのか気になる
体験の時はVSで喜んでたのが懐かしい
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 19:42:16.68 ID:b8yQdV4c
コランダム原石と水仙人掌の間に入るアイテムって何?四葉も簡単に会えたしあとはセルだけだーと思ったら穴が……
トラッピングへの反応見てるとピクニックでバフかけまくって数値大きくすればどんなスキルでも強いと錯覚されそう
>>229 3ターン撃破乙
エキスパで普通にプレイしてるけどこっちも凄い時間かかってるw
単純なボリュームは過去最高かもしれないな
正義を重んじる一族だ!
ニア 仲間にイタズラ
ニア 寝耳に水
敵スキルって倍率よくわからんな
激突とかかちあげの☆があるけど使った試しが無い
体験版37時間
本編93時間
まだまだですねぇ・・・このスレ上級ボウケンジャー多すぎじゃよ・・・
攻略本に敵スキルの詳細は載るんだろうか…
グリモア突き詰めたら物凄い厚さになりそうだけど
200時間越えてるけど寝落ちとか外出時つけっぱとか多すぎて正確なとこがさっぱり分からん
>>233 体験版が110時間
製品版が240時間
>>235 どっちも三層採集レアなんだから後はわかるな
wikiにアイテム辞典の項目もあるよ
列攻撃してくる奴がいたとして、パラがディバイド発動だけでも三回は発動する
つまり555%だ、ランドスラッシュなどになると五回攻撃の925%になるのも珍しくないんで
300時間って凄いな、王冠マラソンしてても190時間だ
>>228 転職する職業にもよるんじゃないかな?
リチャージ、狼王、ブラポン辺りが使いやすいとは思うけど
まあ、フラゲでもこの時期に100時間越えてるのは
職業冒険者なニートかそれに類する何かだろ
グリモア稼ぎとか少ししかやってないけど140時間だな
しかもまだまだ楽しめてるから素晴らしい
シララちゃんがデレデレ最高
三竜ブレスと郡狼と黄金鳥と森の結界には大変お世話になった
ブレスは非常に取得しやすいというのもグッド。おかげでSPが余りまくる
アーサーはアルケミじゃなくてW憤怒ダクハンにしたほうが良かったかもしれんなぁ
>>241 パーフェクトと付ける以上、倍率とかも載せてくれないとなぁ・・・
と言うか敵スキル倍率と王モア条件以外が特にいらないと言う
ガンナーグリ作ってみたんだが変えたほうが良さげなところある?
アクト、銃マス、定量、ウィークショット、TPブースト、術マス、精神集中
トラッピングはブーストで輝いてくれるって俺信じてるから
まだ合計97時間だったわ
連休とかずっとやってた気もするが以外と少なかった
体験版32時間
製品版154時間
まあ採集セットVSくらいしか粘らなかったからなあ…体験版
で、真魔神の礎手に入れたけどこれ換金するしかないの?
>>243 わかってたけど体験版やりすぎィ!
俺も100時間こえてねーというかhageて巻き戻りが多すぎ
全滅だけピクニックの仕様だったら1.5倍くらいになってる気がする
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 19:51:20.16 ID:U5z11Kta
竜の鉄槌ってつよくね?
お前らよく使ってる敵スキルとかあるの?
俺はワイバーン狩って小遣い稼ぎしてた時に腐るほど手に入れたテイルズオブストライク★なんだけど
B28FとかB30Fで鳥が赤いの呼び出したときに纏めて掃除するのに役に立ってる
>>251 精神集中いらん。術マス定量入れた=チャージ型と判断してウィークもいらん
個人的にはアクトブースト、ウィーク、精神集中外して3色チャージをグリモア化
アクトブースト、リチャージは自力取得
単純な質問なんだけど3DSを閉じてる時ってプレイ時間は止まってるの?
>>245 普通に使い勝手良さそうなんだが
力溜めは無理でもリミットレス併用すれば強いんじゃね?
まあ君はトラピを産廃だと思っても良いし、そうじゃないと思っても良い
自前のマスタリ伸ばすと勝手に1ついちゃうのは自分のグリモアには入れない
前提でSP振らないと習得出来ない系はグリモアにぶっ込む
たまに消費TP増えるんだが そんな状態異常ないよな?
バグだろうかコレ
ブレスにはお世話になりっぱなしだぜ
>>251 自前で取れるウィーク、ブラポンかけるなら精神集中もいらんな
ダクハンから憤怒ブーストアップと通常型にするなら一閃ブーストかな
土日が2回あったからそこを捧げるだけで100いくだろ
しかし50時間やってんのになんで俺まだストーリークリアしてねえんだ…?
>>263 もしかしてGOOD効果でグリモアレベル+2されてるせいとか
ディレイクロスは消費増えるバグがあるってwikiにあったな
それ以外だとグリモア+2ぐらいか
三色ブレスで全体術式要らないし変性はサイモンに任せるしアーサーのスキルポイント余りまくりんぐ
>>267 なるほどそのせいか 丁度Lv3のスキルが幾つかあったわ
コレは地味な盲点だ
>>251 アクトは自分で取ってもいいかなと思わなくもない
ペネトも有用だし、精神集中を一閃ブーストかなぁ
銃マスタリー
術式マスタリー
定量分析
チャージ炎
チャージ氷
チャージ雷
憤怒の力
属性チャージ型ガンナーにおける結論グリモア
異論は受け付ける
>>258 クリア前はヴァーに付けた猪突猛進と沈黙の爪にお世話になってた
突以外入れるだけでかなり助かる
>>256 後出しでスマン、ストーリーなんだ
リッキィ用と書けばよかった、済まない
>>259 うん、チャージ運用考えてる
なるほど、他職用にアクトとリチャの作ったらチャージ狙うわ
>>258 道中は衰弱の尾とヘヴィショルダーが強かった
今はもうブレスメインになってるけど
>>263 ディレイチャージはなんかおかしい気がする、クロスのほうかもしれないけど
>>255 頑張ってグリモア話提供させてもらってたよ!
攻撃隊列は☆が拾えたから使ってる
>>261 例えば全体物理攻撃をディバイドしたら、パラに五回攻撃食らった判定になる
まあサイクロンディバイドしたら医術防御2ないと死ぬから雷龍ぐらいだろうが
ちなみにブーストすると左右判定でも220%だから、660%から1100%になる
チャージはいらねぇ前提だけで12Pだからなぁ
wiki眺めてたら気付いたけど
最初に買えるようになる重鎧の説明文が「醜悪な鎧」ってラクーナさん泣いちゃう
重鎧なんてつけた事ないや
ずっと軽鎧
敵スキルは条件ドロップ用の縛り&異常と力溜めくらいしか使ってないな
パッシブだけで枠が埋まってまう
>>274 一閃ブースト入りのグリモア拾えるから転職なしでもストーリーで普通に作れるぞ
追撃の号令とチェイスと阿吽の尾撃を使ってみてるんだが
アクトブーストしようと各々一回ずつ追撃してるのはわかるんだけど
相手の行動の直後にもう一回チェイスするのは何なんだこれ
しかもアクトブースト無しでも発動するし
何よりチェイスと追撃は前提SP重過ぎ
>>246 サイモン暇だからとデバフてんこ盛りだと今度は忙しすぎるから結構割り振り難しいな
言った手前鹿さんSMしてきたけど何度やっても縛り耐性は特に上昇を確認できず
味方は既に耐性上昇しないって検証スレで見つけたから累積耐性は旧T仕様でやっぱないのね
紛らわしいWikiの記述コメントアウトしてきたわ
ブーストアップ量産したけど強ボスとの連戦でもない限りいらないわこれw半日返せよ
コロトラングル強すぎワロエナイ
ブレスの周期ねーのかなとか思ってたら大海原hage
ゴーレムにも勝てないしどうすればいいのだろうか
>>245 しかもオルディバするなら憤怒余裕っていうね
>>258 1層は踏み潰し、2層でFOEから突進を取るな
突進マジオススメ
縛り耐性上昇しないのか
状態異常はするよな?二回目以降は明らかにかかりにくくなってる気がするし
>>282 一閃ブースト1しかないが、もしかしたら捨てちまったのか?
みんな99転職99とか99引退99って今回もやってるの?
4みたいに未来ちゃんで竜狩りできないから果てしなく時間かかりそうだが
転職のタイミングを完全に逸して5層攻略中
レベルは50をいったりきたり。
やっぱりこのスレの住人は99にしてから転職して色々模索中?
とりあえずクリアしてから転職してる人も多いのかな?
初期職業のバランスが良いから、下手に転職するとhageまくりそうなんだよなー
まだ6層行ってないけど、赤血球って旧版より火力上がってるのか?
時々6層の難易度高いって書き込み見るんだが
暇なサイモンさんにつけてるのはメディのままで
槍マス ディレイチャージ クロスチャージ 力溜め ATKブースト リチャージ リフレ
>>290 ピクニックでセルなり鳥なり30階雑魚なりを狩ればそこまで大変でもない
赤血球は即死発動率がぶっ飛んでやがる
5層攻略中に60くらいでフレドリカ転職させてみたが正直微妙だった
>>290 ありゃ4が異常に簡単すぎるだけや
今回のレベリングはシリーズ内で比べれば断然楽なほう
赤玉と根っこは発動すれば即死確定みたいな発生率だから困る
>>297 セルの経験値がカンストだから、今作が一番楽だぞ
>>284 検証スレのは累積耐性が100%に達することはない、耐性上昇自体は実感できる
って書き方だったと思うが
ちなみに旧1には縛りにのみ累積耐性的な仕様があったりする
敵の攻撃がサイモンにやたらと集まるけど何なのコレ?
ラクーナの挑発スルーでサイモンだけ集中放火だったのは流石に笑えないよ
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 20:09:22.22 ID:uiUI/dRD
自力取得 銃マス三種チャージアクトリチャージATKHP
グリモア 銃マス術マス憤怒ブーストアップAGI決死オートガード
>>279 チャージは各色に限って言えば前提4とも言える
探索中ではTP消費少ない方がいいこともあるし
こっちがプラズマ使っても全然即死発動しないから困る
>>286 休養してメタれば余裕だよ!
4レベルさがるのが嫌ならフリーズガードをできるだけあげて3.5T以外ずっとガードでがんばれ。5は重くてアタッカーの火を上げてないともたないと思う
俺はフリガ1だったから休養して海王グリモアマラソンしてた。
断末魔の叫び準備したがゲージ残りミリ
↓
まあ一人くらいは生き残るだろオート
↓
ダダダダダッ
>>288 念の為今度は添い寝してきたけど何度でもよく眠ってたので状態異常も同様かと
>>299 ストーリーはともかくクラシックって再戦できないんじゃなかったっけ?
あと必要経験値が4と比べるとこっちのほうが3倍弱だしトントンな気がする
サイモンさんの職歴がとうとうレンジャーにたどり着いた
たったひとりで目ぼしい職限グリモア集めてもらうのは骨が折れた
赤血球はピクニックでもポコポコ即死してくるから笑える
と言うかあいつら通常攻撃でも即死しないか?
>>289 あれ、グリモアLV+2の効果で生成されるレベル上限も上がるみたいな話見たけどないのかスマン
発売日に買ったくせに始まってすらいない段階で聞くのもあれだが、今作のサントラって出そうなん?
>>309 マジか
クラシックは連戦不可で14泊しないと再戦不可ってのはデマだったんか
>>311 ああ、アレで上げてくのか
一回上がったら楽そうだし、マラソンに組み込んでみるよ
最終的にストーリーとクラシックのどっちでやりこむか悩むな
それぞれの利点って
ストーリー
・グラズヘイムに行ける
・シララちゃんと会える
・フォレストセルと即時再戦できる
クラシック
・ストーリーの5人以外のキャラを使える
他になんかあったっけ
>>312 7月24日に発売だよ 今すぐ予約しにいこう
>>300 あー縛りはT仕様と考えるとそれあるかも…数こなさないとちょっと分からんが
状態異常は今鹿100ターン程おねんねさせてきた感じではほぼ同じ頻度で寝てくれてたからまず無さそう
SPの許す限り★を増やしてグリマラしてた時はFL200個でリチャージ1のペースだったのに極力9止めでスキル数減らしたらTVSFL混合60個でリチャージ★3個出てワロタ
今度からはこうするか…
>>317 ありがとう、そしてありがとう
布教用(ryとかまでは買う気は無いけど予約してくるわノシ
ぶっちゃけ☆振り多くすればそりゃFL出る確率自体は上がるよな
グリモア+2しても抽選レベルには関係ないのは確定だったよね?
グリモアを通信交換できたら便利なのに
術式マスタリ出てくれよ…
>>316 こうしてみるとクラシックってたいして利点ないんだな
まあその1つの利点がデカすぎるが
ハバキリが簡単に手に入りすぎておかしいと思ってはいたがまさかストーリー限定かつ一本限りとは完全にやられたわ
>>307 6層雑魚の入手経験値がかなり上がってないか?
>>319 かなりグリモアマラソンしてきたけど、多分偏りがある気がする
全く出てなかったのが急に纏めて3個出たとか多いからね
ハバキリは限定品じゃないから礎売ればいくらでも買えるで
はばきりって販売無制限品じゃね
というかはばきり弱いぞ
さあラクーナさん早くみんなの分の決死の覚悟☆産むんだ
そうしないと(グリモア)孕ませ妊娠マラソンが終わらないぜグヘへへ
氷竜もうちょっとで撃破!
アーサー雷ブースト3連発!!
反射ターン・・・俺は何時になったら学習するんだろ・・・
そうなんだそういえば黄色じゃなかったっけ
しかしクラシック始めたばかりなのにクリア後はストーリーをまたやることが内定してるってなにかおかしい
ここでラクーナさんのマ○コの盾マ○コの盾連呼されてたのが
ようやく6層の盾解放でネタ分かった
今日は区切りがいいのでこれで終わりにしよう、清々しい気分だ
唯一品ベースなのにどうやって量産してるんだろ
>>323 関係あったというのは数回見たことあるけど、根拠はないからなあ
出ないってことを証明するのは困難な上、得られるものが少なすぎて検証する気にならない
セル即時再戦可、シララちゃんサポートありとストーリーは充実してるんだが
やっぱり突き詰めていくと火力職モリモリでセルの最短討伐を目指したくなってしまう
そうなるとラクーナさんいらないんだよなぁ。ファイアガードだけ他の誰かにさせればいいわけだし
商店在庫引き継ぎたくないんだったら
いっそさくっとストーリーをもう一周して
ストーリー限定ボスとかの素材だけ引き継いじゃえばいいんじゃないの?
羽々斬弱いってブシドー全否定じゃないっすか
>>327 俺も偏りはあると思う
これが個々人の運の良し悪しによるものなのか、汎用性の高いスキルは出づらく設定されてたりするのかは分からないけどさ
これまでマラソンしてきて決死の覚悟とリチャージが同じくらい出づらかった
マスタリは出まくるけどなかなか出ない人もいるみたいだし設定がどうこうってことはないか
弱くはない、弱くは無いんだがHPボーナスよりSTRボーナスが良かった
はばきりはパラディンに持たせてパワーディバイトの補強できるから(震え声)
ブシドーは攻撃系ガンナーの良い素体になるところ
ソードマンは攻撃系パラディンの良い素体になるところ
八葉七福ねーのな
>>338 未だ火力足りなくて補助を積む俺は1か2ターンのパワーディバイドが要る
ハバキリって天羽々斬のことか
読み方分からなくて「てんううざん」って読んでた恥ずかしい
lv70の猛者達が3ターンで沈むとか
あるるんおかしいだろもえてきたわ
>>340 水属性ついてるやつのほうが使いやすい
>>341 単純なでやすさだとスキルツリーの前のほうのやつが出やすい気はするんだけど、
全くでなかったやつが60個の中に3個でたとかあるんだよね
決死も一度4個でて、それからでてないとかそんな感じ
グリマラでリセットしてやり直してる人は、宿で日数進めてみたりちょっと願掛けしても良いと思う
そういえばリミットレスの武器制限解除を有効活用できる方法ってなんか見つかったんですかね・・・
はばきりもってリミットレスサジタリウスの矢くらいしか思いつかなかった
万古の盾とか貞操帯かお……
氷竜が落とす刀の方がね
地味に使えるっていう
リミットレスの倍率が★で180%というウンコだったからな・・・
血の暴走を生かせる溜めスキルはこれくらいだからそれを合わせるくらいしかないんでね
確実に三回行動できるアクトブーストが強すぎる
>>351 リミレスエクスタスィーとかまだ可能性はあるぞ!
>>351 アクトブーストの倍率を超えられる何かが見つからない限り産廃だろう
アルケミの術式それぞれどこまで上げるのが使いやすいんかなあ
よろずいにしえのたてかもしれないだろ!!
無双ツバメならハバキリの方が強い
構え阿吽なら氷雨丸の方が強い
アクト☆で三回確定はちょっとやりすぎだよね
しかもブーストも三回分きっちりかかるとか
あーそうかアクトブーストがあるのか・・・これはダメだな(確信)
>>358 進行とかパーティの状況によって変わるものでは…
ブシドーはハイランガンナーを育てる機械
リミレス刀エクスタシーよりアクトエクスタシーの方が強いんかやっぱり
>>358 クリア前なら単体5全体1
強術式は雷以外範囲が微妙
普通に使っても単純に1.5倍だしな
コストがすごいがリチャージと茶で結構回収できるし
それはそうと切り裂きトビウオが出やすいとこないか
29Fでやってるけどヒュージアントが出てくるとhageが見える
術式とはなんだったのかというレベルでブレスが強すぎる
TPつらい間は4安定だし、リチャージとか集中とか付け出したら10でも余裕だし
しかしボス相手のチャージは外しやすいきがする
アーサーは元気に三色ブレス吐いてるよ
そりゃ竜のブレスは術式とか比にならん勢いで強くたってまあねえ
それを分捕れる今作が何かおかしいんであって
アクトBOOSTは本当に酷いな
こんなんあるからリミレスBOOSTトラピの倍率計算しても霞んで見えてしまう
Wで圧縮やチャージのターン圧縮系を見直したと思ったらこれだよ
することなくなってきたから手付かずだった4の6層でもするか
そもそもブレスは今までのシリーズでのハバキリや世界樹武器ポジなのに術式より強くて何が問題が
ハバキリあるから普通の刀いらないよね、レベルの話
ブレスがおかしいのは術式マスタリーまで乗るからだな
属性攻撃なら何でもとかマジキチ
>>361 BOOSTアクブーで3回確定で3回行動は☆で30%くらいでよかったねぇこれは
アクセラUがないだけ救いか
赤血球の即死はアニメ映像だとどうなってるんだろう
今回の壊れはアクトだったのか……
TPも普通に消費とか無理無理ィ!って一生懸命力溜め跳弾してたけど間違ってたんだな
いつの時代も魔法職は狂ってるものさ
魔法?圧縮したらいいじゃないさんとか、物理(魔法)さんとか、弱点が無いなら作ればいいじゃないさんとか
プラズマ食らうとビクンってなって心停止するんじゃね
酷いっていうけど毎回世界樹こんなんじゃ…
パッシブの重複の仕様がよく分からないんだけど、
リチャージや血の暴走って重複する?
精神集中は重複しなかった
>>379 実際評価変わってるしw
え?ただの二回行動じゃん1溜め系でいいべ→BOOSTも乗るんですかやったー!
→エルダー茶でリスク全リターンどころか回復してるぅうううー
初めてFLきた
突撃って使えるのかこれ・・・
ブースト!
チャージサンダー!miss
チャージサンダー!miss
チャージサンダー!miss
(#^ω^)
>>385 そういった単純な攻撃は案外ストーリーでは使える
ストーリーでの壊攻撃敵モアの便利さは異常
じゃあ俺がたった今引いた疾風の刃FLはどうよ
結局ブシドーはブシドー(笑)だったか
>>379 なんつーかもうグリモア欄にあるだけで火力が1.5倍以上になるパッシブスキルと言っていい感じ
>>383 wikiのグリモアの味方スキルの欄みてこい
>>385 貴重な壊属性全体で消費も軽めだから有り難くヴァーさんに使わせよう
疾風切りだった
>>391 STRが一番高いから転職して大活躍!…のはず
>>390 ヴァーの攻撃属性の幅が広がるよ!
使った事ないけど割と有用って意見をそれなりに聞いた気がする
乱れ噛みすらかなり使いやすいそれこそ遠隔武器をもてば尚更だ
どの職業も今回は強いよ
>>393 いや見たんだけど殆ど空欄なんだよブーストとマスタリと伐採くらいしか書いてない
>>397 うちのヴァーさんブシドーに転職してるんよ
なまじ強襲★付けてるから採用には多少の覚悟が
壊攻撃はどうしても不足するからな・・・壊攻撃必要なときはハイランダー殿にしびれるキックしてもらってた
意外と麻痺が入るのがうまかった
疾風切りは6層の疾風切り上位スキル拾えるまでスタメンだったな
アクトブーストは単純に考えてたったTP12で1ターン圧縮できるからな
それに力溜めとブーストが入ってさぁ大変
アクト跳弾型ガンナーって使える?
先程ストーリークリアして余韻に浸りながらムービーやらボイスやらを鑑賞してたら
ラクーナさんの街での独り言ボイスが全部酒場への誘いばかりでワロタ
まあそもそも世界樹に本当の意味で弱い職はいませんし
あああああああああギムレーsageたのに糞はなああああああああああああああああああああああ
アクト☆は強いけど1ターン使う上に次の行動が縛られるのがな
異常状態とか死亡でMPが無駄になるし1ターン無駄にしてる
瞬発火力は高いけど安定性は全然ないよ。
特に後半は事故が頻発するし最大火力しか見えてない冒険者はhageるぜ!」
アクトと力溜め併用って三連続力溜めすんの?
コクーンのかたくなるみてえ
殴るのが主人公だけでシングルバーストしとけばいいじゃないって事で
全体敵スキルは使わなかったなぁ
突撃使えるのか
ありがとう
ひきさく大爪とか強襲とか多段スキルは微妙なスキルが多すぎる
ランドスラッシュとかテンタクルビートくらいじゃね使えるの
うちのヴァーは猪突猛進と必中の刃が手放せんわ
なんかやけに突耐性もってるやつが多いと感じる
物理メインアタッカーが2人とも突属性なのにww
アクトはよくも悪くも爆発力のスキルって印象だな
これで一回ずつ行動指定できたら正真正銘の壊れだった
女王の鉄槌も全然すかさない
すかさないだけで威力は微妙かも知れんが
ラクーナ「体は酒で出来ている」
そりゃ普通にクリアするだけなら弱い職なんてないだろ
って思ったけど構えで1Tかかる割に倍率普通なブシドーは擁護できねーわ
>>400 先制スタナー判定重複
先制ブロック
憤怒
一刀両断
エフィシエント
はこのスレで見た限りではとりあえず重複するらしい
上で先制ブーストは重複しないって報告あったな
ATKBとかのステ系や一閃Bもしないらしい
ブシドー可哀想いじめないで!
>>414 強襲は割りと 脚縛ったり命中あげれば多段ヒットしやすいし
だが乱れる刃アレはダメだ命中率がさらに悪過ぎ
>>410 一応縛りと即死の併用以外には対処法があるんだよなぁ
その対処法揃えるのがクソ面倒だし極論だから普通に攻略する分にはアクトのリスクも間違いないんだが
エキスパセル初めてsageた時はメイン火力がアクト通常攻撃ドリカだったわ
50ターン近くかかったけどな!
ブシドーは継続火力高いんじゃないの
禁忌と合わせたらいい
ステ系は重複しないのは確認した
HP☆つけても増えなかったら確認したら自前で習得してたり
>>420 ありがとう。傾向見る限りでは確率判定と確率上昇は重複、数値固定系は駄目って感じなのかね。
429 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 21:03:11.35 ID:fOzGRwH5
やり込みしてる人に聞きたいんだが、エキスパートで取れる称号ってボスだけエキスパートで倒せばいいのかな?
それは復活後でもOK?
ピクニックでもアイテムやグリモアのドロップ率はエキスパートと同じ?
基本エキスパートで進めたいんだがマラソンする時はピクニックにした方がいいんかな
>>426 雑魚戦で構える暇がないんですが…
まあ一刀両断と踏み袈裟だけでも戦えるけど
>>410 セルはセグメントさせる前まで削った後にアクトブーストで一気にやっちまうのがいいと思う
失敗したら48000とか回復されて吹くけど
雑魚戦のブシは敵技でいいんじゃね?素の物理火力はトップなんだし
>>431 灼熱前歯とか沈黙のツメとかでいいんじゃない?(適当
ブシドーは新2で本気出すよ
ブラポン☆きたんだけど、これはヴァーさんにつけちゃっていいものか?
そして未だ現れない術式☆
ブシは高STRと刀マスタリー重ねを生かして、羽々斬持ってアクトランドスラッシュが良いんじゃないかな
バフにウォークライでも持たせても良いし
敵スキルの程よいSTR依存属性技を持たせると更に強そう
構えはまぁ適当に
そういやSTR依存系の威力ってどこまで出るんだろう
と思ったがもうブレスがおかしいから探求する必要性もないのか
メタルニードル一匹に殺されそうになったんだけどなんなのこいつ
>>383 パッシブ重複は検証めんどいね
安息みたいにレベルが一番高いのひとつだけって書いておいてほしいレベル
自前かグリモアどっちかのみ
自前+グリモア重複
自前かグリモアどっちかのみ、でもパーティー個々で個別に判定
自前+グリモア重複、でもパーティーで最高レベルのみ
自前+グリモア重複、更にパーティー全員で個々に重複
とかパターン多すぎて検証に挑む気にならん
ホーリーギフトみたいに一発で効果確認できるならともかく
先制系とかhageるわ
呪言マスタリも重複しないってあったけど、
敵スキルの状態異常や縛りスキルに効果はあるのか、などまだ仕様がわからんな
力溜め→アクト→物理スキル
ってやったらちゃんと物理に力溜めは乗るの?
重苦の呪言って縛りも延長してくれるの?
>>437 振ってるスキルによるけどアタッカーには基本的にバフデバフ系は付けないほうがいい
ましてハイランはディレイチャージみたいな1T使う技があるから暇な時はないだろう
SPの節約にはなるから後からまたグリモアマラソンするなら腐るほど出るから攻略中は付けちゃっていいかも
ストーリー組に渡すならサイモンかラクーナ
ブレスは400%程だから探せばあるんじゃね
30F到達した成果シララたんの要求がえげつなくなってきた
赤血球12体っておま
451 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 21:13:45.72 ID:fOzGRwH5
>>432 ありがとう!
…エキスパートセルって対応ミスった時点で死ねるんだが、頑張るよ…
ピクニックでアイテム駆使して若干の余裕だったのに
蠍と飛魚と青蝶は6層の癒し(確信
>>445 あまり使わないからわからんが伸びてる気はする
イワオとか王にした全縛りが2〜3ターンは続いて完封できたし
蠍ってあれだろ、蟹の出来損ない
>>441 >>446 なるほど、サイモンがデバフや異常撒きでグリモア使い切りそうだからラクーナかな
アーサーが定量、術式、アクトぐらいしか思い浮かばないからアーサーもありかなあ
あ
トラピは追撃の号令血の暴走ブラポン通常強化系と絡めれば良いのか?
ダメだよく分かんねえ
魚は赤血球と一緒に出てパリング消すとかいうお仕事するのがちょっと・・・
上のほうで出るノコギリ魚の方がトビウオより厄介だもんな
ブシヴァー使ってるが、雑魚戦は基本的に袈裟踏み踏みか闇モアだな
使うなら列か全体の斬撃スキルがおすすめ
真の実力はボス戦で大活躍する
単体で強いから、ハプニングでアーサーやドリカが沈んでも動けるのが強み
雑魚戦が残念なのは悲しいな
特に後半に連れて
1ターン目構えor力溜め→2ターン目即死石化超火力で死ぬがよい
って感じの敵が増えるから構える暇がない
>>455 ヴァーと同じくアタッカーのアーサーに付けるんだったら、ヴァーに付けるのとあまり変わらんと思うよ
グリモアに空きがあるから付ける、じゃなくてアタッカー以外に付ける、と考えるべき
ウーズさん普通に弱点ある上に縛りにも異常にも弱くてマジ大助かりだわ
>>462 そういやそうか、ありがとう
アーサーは全体術式でも覚えさすわ
毒樹(俺が癒し系に入らなくて良かった…)
怒涛の牙で先制スタンさせるとなかなか安定する
毒樹さんはなんだかんだで突入直後は脅威だから・・・
結局アタッカーにつけるグリモアは
〇〇マスタリー
リチャージ
憤怒の力
アクトブースト
定量分析
がとりあえずは基本か
6層突入直後に毒樹さんの毒でアーサーがHP満タンから一瞬で死んだのであいつは癒しっじゃないです
毒樹さんは意外と強いからな
6層FOEの中で浮いてる梟さんよりマシ
ブーストアップはどうなんだい
つーか毒樹さんは前半最強クラスだろ
状態異常無効つけてかないとやってられんしつけても2体出たらまずい
爆炎で退場する上に溜め解除で無力化するデモンドレイクのほうがマシ
なお蟹と出た場合は
ようやくコロちゃん倒したわ 今までのボスで一番強かったわ
コロちゃん強いという印象は多分あと2,30分で払拭されるだろう
>>469 とりあえずつなぎで
28F中盤でキャップ外そうと思って準備がてらグリモアマラソンしてるから
・ストーリーの5人をLv70にする
・オースティンさんとシララちゃんの好感度MAXまで見る
辺りまでやったら、クラシックの2週目行こうと思うけど何か注意したほうがいい事ってある?
6層とか三竜とか「散るもかなり」のボス勢はクラシックのお楽しみにとっとこうかな〜と思ってるんだけど…
ストーリー限定で会話とか、レンツスが出てくるとかって事はない…よね?
コロちゃんの次って・・・あっ(察し)
ブーストアップは全員につけていいレベルの優良スキルだろ
当たり前すぎて特に語られてないけど
>>477 ミニイベントや三竜での会話イベントはあります
>>477 6層も会話イベントあるんだなこれが…
しかもある意味必見のがいくつも
>>474 数分後お前は「グラズヘイムのボス強すぎ」と言う
マジかよコロちゃんより強いボスいるとか
まだ倒せてない俺は未来が見えないんだが
>>480-484 うわーマジですか…じゃあこっちはこっちでやりこむ事にするかなぁ…
クラシックはインタビューとかで言ってたけど、小森さん的にほんとにシリーズのTを
やった事ない人向けに「おまけ」でつけたつもりらしいんだよなあ。
6層でドリカちゃんと手を繋ごうとしたらナレーションさんがすごいノリノリになったんだが
はぐれないように手をつなごう!(提案
何であそこのヴァーさんあんな必死なんですかねぇ・・・
4層のボスのがヤバかった
というか先にゴーレム倒したから凄いコロちゃん弱く感じた
赤くて白いキノコをリッキィに食わせたあげく逃げ出した不肖は私です
他の奴に食わせるとどうなるんだろう。みんなやっぱ吐くんだろうな
ラクーナやリッキィにキノコのようなものを食べさせたりドロドロした液体を飲ませたりもできるよ
コロちゃんは13F以降で氷属性に脅威を感じてフリーズガードに振ってるとさほどでもなくなるかもしれない
29F行く前にリッキィにキノコ食わせたせいで手を繋ぐ勇気がなかった
しかし今回ソドマンのスキルいくらなんでも酷すぎないか・・・?
範囲攻撃なんて斬突壊と敵のグリモアでより取り見取り、武器種も選ばないってのに
何が悲しくて大量のスキルポイント振っていくらでもカバーできる範囲攻撃とらにゃならんのだ
ドリカ「迷宮の中で繋がるなんて頭が沸騰しそうだよぉ」
グリマラしてるとひっかきもぐらの希少種より先に攻撃しかけれるんだよなぁ、先制してるわけでもないのに
ちょうちょの希少種には先に動かれるし希少種の行動速度の補正がよくわからん
30階でカニとウーズ一体ずつの編成が出てきた時の安心感
この編成が一番楽かな?30階だと
あのイベントのラクーナさんは近所の世話焼きおばさん化してた
ラクーナさんは重装備で最遅行動余裕だから後攻アイテムがかりに最適だな
HPDEF盾フロガ決死オートガードパリングパワーディバイド★
三色盾挑発渾身が5で
グリモア 盾リチャージエフィシエントリカバー
アザステオートガード後方撹乱猛進逃走バフデバフ他なんでもござれ
レンジャーサイモンに回復とバード両方とついでにアクトサジやらせようとしてグリモア枠がくっそ足りない。
>>499 ヒャッハー!チャージサンダーで蟹を先に処分してやるぜー!
→ペ ネ ト レ イ ター
→あっ(察し
わたしです^q^
>>498 確か4だと速度が通常種の10倍だったかな
モグラはAGIが低くて蝶はAGIが高いからそうなるんだろう
ドリカとヴァーはエンディングの後どうするんだろ
子作り
EDでのリッキィのどこへ行こうかで真・女神転生 NINEのスミレEDを思い出した
4層から戦闘BGM変わってるやんけ かっこええBGMや
爺「若いのを任務に送り出したら嫁連れて帰ってきた」
世界樹3だったかにリッキィでてきてたけどあれ別人ですよね
ヴァーなら2人になってすぐラクーナさんの所に行くよ
コロちゃんはゲーム中で一番楽なボスだったわ
26Fと29Fのマッピングめんどくせ
パッと見でわかるようにしたいが数字足りねーぞ
幼女を孕ますなんてさすがハイランダー
任務から帰ってきたと思ったら子供をワラワラ連れてきたってのもありそう
アーサーのハイランダーに対する信頼感は異常
ウィラフさんが同じハイランダーとは思えない
ハランダー?
ギルド名フレドリカ親衛隊にしたのに
名前変わるとか聞いてないよフレドリカちゃんもといリッキィちゃん
>>514 俺は数字にコメントつけて見た目を変える事で対応してる。
コメント内容は適当。
ストーリーとクラシッククリアでレンツス加入
みたいなサプライズがあってもよかったんだぜ
>>521 パラディンが守られてどうするんですか図々しい
1000年寝かせたドリンク飲んだフレドリカちゃん回復し過ぎ
HP700TP700ってなんだよw
ヴァーとドリカちゃんはどう足掻いても
保護者と披保護者にしかみえない現実
アニメムービーのヴァーさんなんであんな慈愛に満ちた表情なんです?
ゲーム内の立ち絵と人相違いすぎまっせ
ストーリーはどうせキャラ固定なんだからギルド名もデフォルトで付いててもよかったんじゃないだろうか
二周目はフレドリカと二人でピクニックでもしようかね
>>520 コメント付けはワープ先で使ってるんだよなぁ
ヴァーさんのデフォ名が欲しかったなぁ
あんまりやでぇ…
H EROという素敵な名前があるぞ!
>>528 ワープ先は周囲のマスの色変えで対応してるな
29Fはこれでいいんじゃね?
青 関係ないワープ
橙 30Fへの階段行きのワープ
赤 竜の所にたどり着くワープ
>>530 「アトラス太郎」とか「インなんとか」とか・・・
ところでヴァーさんの由来が分からないんだけど……
ワープ地獄はローラー作戦で強引に埋めて
最短当たりルートだけ数字順にアイコンおいて
あとは全部!マークで妥協したわ
やっとシララちゃんがイワオペロペロ召喚してくれるようになったよ
イワオちゃんマジぺろぺろ
>>496 ソドはホント微妙になっちまったなぁ
スキルはともかく攻撃外しまくるのが痛い
ボスはおろか雑魚にも結構スカるからな
ソードマンの何が糞かって
良スキル取ろうと思ったら剣だけでなく斧にも程よくポイント振らないとダメとかいうところ
そのせいで余計に特化できなくなって中途半端になる・・・
ヴァーって死んだときの声かw知らんがな…
序盤ソロで敵が出てきそうになったとき「しっ」て言ってたのが面白かった
キノコ食わしたら薄い本が厚くなる展開かと思ったらゲロドリカに進化した
>>541 赤まむし的なもの想像した下品な僕
ドリカちゃんとラクーナさんに飲ませて一晩過ごしたいです
体がぽかぽか→ねばっとした液体→きのこ
あのねが厚くなるな…
ソードマン「ヒュプノバイト!ミラージュバイト!ドレインバイト!カタストロフ!」
立派に剣士できるから(白目)
グリモア様々やで(震え声)
4ソドは希少種だったんだよ…
全体即死とかふざけんな
4の後に1やると敵が強いって言うよりも味方のスキルが弱く感じちゃうな
・ε・
4のスキルが強すぎたんや
特にあのミスとかいう化け物
チェイスがなー
せめてアクトブーストと相性良ければ
ラクーナは一番装備重いだろうから汗の量も多くなる
一番臭いはず
イワオがなんか召喚精霊だったのは驚きだがコロトラングルはどうなんだろ。
あれはもともと樹海にすんでんのかな
二週間で復活するイワオってあれなのかな、残留思念?
道中で拾ったチェイス一式はラクーナに持たせてしばらく活躍したんだけどね・・・
ヴぁーさんは
力溜め8
ATKブースト9
どっちが良いと思う?
>>555 シララ以外の反人間のモリビトが召喚してると脳内保管してる
そういえばブーストって重複するん?
TPブースト☆持ってるキャラにTP☆グリモアつけても
TP変わらなかったんだけど・・・
ラクーナさんを洗ってあげたい
>>557 雑魚戦ならATK、FOE・ボス戦なら力溜め
両方つける方が良いけどね
>>557 突き詰めるとどっちもいらnゲフンゲフン
どっちかというと力溜め?ATKブーストは自力でも取れるからなあ、力溜めも似たようなスキルを自分で取得できるけど..
>>559 TPHPは高いやつだけだったはず
重複するしないはwikiにのってたと思う
マスタリー系は効果重複するけどブースト系はしないんじゃなかったか
SP節約のためにグリモアで代用するってのもあるけど自前で覚えられるスキルなら自前で覚えたほうがいいんじゃね
戦闘速度SONICにすると敵痙攣し過ぎw
金のVSグリモアが出た
しかしFL以外は即捨てるのだった…
金のFLグリモアが出た人いるのだろうか
25Fの南西の部屋の蟷螂って倒すか、2回逃げが安定なのかな?
象を壁に出来ないかな
今回7枠グリモアは一個あればいいからね…
ギルカの真ん中の称号埋まんないと思ってたら、
エキスパートセルの撃破が条件か……きついな
コロちゃんsageたらいきなり闇FL出たんだが水のヴェールだった・・・
いったいどう使うんだよこれ、同時に出た大海原7のがまだ使えるわ
コロちゃんの闇モアはテイルコイルが神
テイルコイルはなかなか決まらないんだよなあ
呪縛の円舞prpr
ぶっちゃけ普通にやってても余るし<金
数値が低いんだよな
俺も☆以外捨ててる
>>569 バグ使ってるから枠はいらないんだ…
>>573 他の縛りスキル使ってないから比較はできないけど
テイルコイルの縛り率低くないか?
大車輪☆…これ使い道あるんだろうか…
サイモンの職業がわからなくなってきたこの頃
ブァーさんのグリモアできた
槍マス 術式マス TPブースト ブーストアップ リチャージ 定量 憤怒
大車輪は槍技だろ(サガ厨
大車輪と言えば槍技でしょうよ
>>576 アクトとセットにしてエクスタシー目当てで使ってるからなあ
3回も撃てば最低1箇所は縛れる
確実に縛りたい部分があるならスナイプかボンデージ使うよ
わからん戦士ナゾ職業ラーだろ
「五月蝿いのだよ!」クイッ
パッドリセットはないのかに
よし無事にイワオちゃんから鳥王ゲット
というか復活イワオちゃん、護衛が半分に減ってるのな・・・
スピアインボルブ大して強くないと思っていたのだが
よく考えたら4の羅刹インペリアルがぶっ壊れ性能なだけだった
7枠一個宝箱から出た時点で増殖余裕でした
スタンダードストーリーからエキスパクラシックに突入して
ようやく表ラスボスクリアー
ラウダナムとウニコウルを間違えてセルフ王の威厳してしまったときは死ぬかと思ったがなんとかなった
さぁ、ストーリーでとっておいた6層とグリモアマラソンの時間だ・・・
一番ぶっ壊れてるのはシカペリ
いくら蟲相手でもダメージ3万はヤバすぎる
最近新と4のすれちがいが多くて嬉しい
ペネトレイター発動!→激怒のはさみ
リッキイなんてことしてくれたんや……
戦闘速度ファスト、メッセとAアクション最高速にして
ぎゅんぎゅん回してたせいか、もう4にはもどれねぇw
追影の残滓で倍プッシュだ・・・!
夜賊の悟りはひどいことをしたよね
ペネトレイターが前提スキルどころか自動習得なのは最高にクソ
続いてスノドリちゃんからもゲット
若干末尾7疑ってたけどこりゃマジだな・・・
シカインペは俺も愛用してたな
あの瞬間火力は見てて気持ちよかった
連続排熱もなんかかっこいいし
リッキィの「補助!」 かわいい
サブモフの需要の高さに対するメインモフの需要の無さ…
跳弾オフにするんだ。
あるいはグリモアで済ますか
枠数改竄バグと消費アイテム増殖バグのせいでグリモア減らしもしないし4枠5枠平気で捨てる有様
グアンナが倒せん
雷は防げるけど物理攻撃で後列お陀仏、足縛りが入ってくれればなんとかなりそうなんだけど
狐モフがかわいいから需要はあるよ(震え声)
噂の蟹にhageてきたぜ。デモンドレイクと一緒に出てくるとかなに考えてんだ…
巌さんグリモアのおかげで二回目は倒せたけどスタンダードでこの威力とか
狼モフかっこいいだろうが
牛さんはステーキにする
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 23:01:36.63 ID:8NNvlv44
七王グリモア100回以上マラソンしても全然出なくて
ギルカ末尾7にしたらすぐ出た(+_+)
1時間程で全部揃った
ギルカ末尾7の数が多い程七王グリモア出やすいのかな(?_?)
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 23:03:09.28 ID:2HtKOr3U
おうキバガミさん非常食にするのやめろや
剣ソードマンはパワースラップの倍率が600%くらいあっても怒られないと思うの
アクトブーストのために結局振らざるを得ないという>ペネ
まぁダメージ調整すれば大抵は大丈夫だし蟹以外には優良スキルなんだが・・・
アイテム増殖はさすがに酷過ぎるので角笛にしか使ってないわ…
結局つかってんじゃんw
てか角笛以外に増やしたいアイテムなくね?
男だし男子のダンってテキトーに主人公に名前つけたら
フレドリカがリッキィになって夏への扉が加速した
というか角笛以外はだいたい金でどうとでもなっちゃうしな
アムリタ増殖したらいつまでも探索できるな
本当に増えるかどうか試して増えたアムリタは即捨てた
そして何事も無かったかのように探索を進めた
クラシックに移行したらピートって名前のキャラ作るか
レンジャーのあれ+ソーマプライム+増殖バグ=メディ終了のお知らせ
>>615 ないね
スカラベもクローバーも需要なくなったし、ネクタルUは雑魚レアだから復活待たなくていいし
一番増やしたいアイテムが角笛なのに、酷すぎるバグだから角笛にしか使ってないとはこれいかに
マジでFLでねえな
残念ながら1にはペットは居ない
夏への扉って話自体は好きだけどSFとしては駄作だと思う
>>621 全体縛り&状態異常回復と医術防御Uでワンチャンあるぜ
グリモア化したらどうしようもないが
クラシックで本命のギルド名つけようとストーリーは適当にクジュラの仮面とかにしたらギルド名強制引継ぎだと
まぁよく考えたらいつも引き継ぎはそういう仕様だったけども
三竜のブレスTUEEEE
消費が重いのが難点だが
実際には増やしたい素材アイテムは増やせないからな
読んだことないけど猫とおっさんが幼女になつかれる話ってイメージ
転職でキャラをペットにするって?
>>621 テリアカαオールとテリアカβオールがもし復活していたら
本当にレンジャー一人でオールオッケーになりかねなかった
こらそこリフレッシュとバインドリカバリグリモアにしてレンジャーに持たせるとかいわない
ペットならもう1匹いるじゃん
角笛増やしてプラス2グリモアトライしてみたが、出ないなあ
とりあえず6,70ぐらいだから検証もクソもない数値だけど
終盤になるとお金駄々余りだからソーマプライムとか増やさんでも買えばいいやんってなった
夏への扉はSFじゃなくてジュブナイルだ
とSF好きの知り合いが言ってた
セルさんのおかげで金はゴミ同然の扱い
在庫の切れないアイテムなぞ買えばよいのだー
レベリングの鳥狩り中に聖なる贈り物増殖しましたサーセン
クローバーは金稼ぎには良いかもしれん
氷龍倒したらアイスブレス☆ゲット
うめぇ
なぁちょっと思ったんだが、挑発がパッシブ扱いになっている可能性ってないかな
使っても効果が感じられない上にやたらと主人公よりラクーナに攻撃が集中するんだが
どうやって検証できるだろうか
>>641 パッシブの意味をまず理解したほうが良いと思うぞ
>>641 グリモア化して付け外ししたらどうだろう
>>641 元々世界樹のシステムは前列の体力が高いキャラがターゲットに選ばれやすい
故に盾職は居るだけで他キャラの被弾を減らすことができる
>>641 HPの高い防御職だから素でヘイト稼いでるんじゃないの?
検証したいならクラシックでパラディン2人並べてやればいいと思う
パラパラで挑発グリモア付ければいいのかなるほど
てか今までも素でヘイト稼ぐなんて仕様だったの? 気付かなかった
ロリピコは仲間にならんくても良かった……
うちの楽さんは全然盾にならない
全部サイモンが引き受けてる
ツスクルのマント…生きてるだろアレ
>>641 確か3以降は防御とHPが高いだけで狙われるようになるんじゃなかったか
パラディン3人パーティで一人だけ挑発して1000回ぐらい殴られればいいよ
そういえばどのシリーズだったか忘れたけど隊列の位置でも前列後列以外に一番左が狙われやすいとかあったよな
>>648 露骨にそういう仕様になったのは3からだな、旧1や2にも多少そういう傾向はあったけど
3はDEFによる天然挑発バリバリだったっけ
ただの懐古だとは分かってるんだが
三竜はやっぱりセルに次ぐ強敵であってほしいんだが
Lv70の時はともかくLv99になると結構簡単に倒せてしまうんだよなぁ
レベルキャップをアルルンやワイバーンやマンティコアに譲って
三竜はLv99でも苦戦する強敵の座に返り咲かせてあげられないものか
酒場のクエスト全てクリアしてもクエスト全クリア称号手にはいらないな
なんか、樹海内でイベント起こしたら追加される熊クエストがあるらしいけど
座標がまったく分からないので、誰かおしえろ下さい
1の頃はそんなこと無かった上に挑発さん地雷気味だったから
よく後列メディックとかが犠牲になってたなぁ
挑発効かずにメディックがやられるネタが初代の画集の漫画に描かれてたのが思い出される
Uからは盾職は一番左に置いてるな
商店でどうしても目に付くから
前列左端には一番かわいい子を置いてる
>>661 挑発じゃなくてフロントガードしてるのに後列に攻撃がいくネタじゃね?
さすがに公式でバグをネタにしたらいかんだろwww
クラシック→ストーリーの引継ぎ要素確認した人いる?
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 23:31:37.76 ID:Rg6+Mi9h
世界樹はUしかしたことがないんだけど引退やらなんかしないと
LVカンストって70なの?
>>663 範囲ディバイド系スキルを使うときは守れる人数にも影響するから、盾職は右側派だな
パリング不発とかで絶対に盾を落としたくない時だけ左に置く
熊イベントってお嬢様だかが悪夢をみて熊と追いかけっこするやつのこと?
あれもクリアしたし酒場にも依頼ないんだがまだ半数クリアにしかなってないな
クエスト関連の勲章ってクラシックもプレイして完成するってことかね
>>667 70でいったん止まるけど竜を倒すクエストを3つこなせば99まで解放される。
>>660 いや、あってるんじゃないかな?
パッシブスキル=常時発動スキルって意味のはずだから
本来使わないと効果ないはずの挑発だけど
使ってないのにラクーナに攻撃集中されるからパッシブスキルかもしれない
っていうバグがあるかもって話だよね?
3ぐらいからHPと防御力の高さで引き寄せ効果がついてたはず
ストーリーのメンツだと当然ラクーナさんにオート挑発がついてる
2のレベル99はとんでもない鬼畜仕様でしたね…
うおおお転職なしでエキスパセル6ターンでいけた
前スレの人ありがとう
おかしいよな、ラクーナさんが挑発したら飛び掛らずにはいられんだろ
昼と夜で変わるイベントって一層以降にもあったかな?
5F右下あたりは星空が見える休憩イベントがあったけど
>>673 え・・・そんなのあったのか・・・知らんかった
ちょっと探してくる
ラクーナさんの挑発(意味深)
ラクーナさんにオルボンかかってると絶対挑発と同じ効果がある
スティグマ自分全縛りからのブーストリカバーでHP2.5倍になるな
役に立つかは知らんが
>>662 サンクス!
褒美としてラクーナさんと二人飲みする権利をやろう
>>666 引継ぎ要素はストーリー→クラシックと同じ
クラシックで作成したキャラはストーリーでは不可視となり抹消等も出来なくなるが
再びクラシックで開始すると使えるようになる
クラシックのキャラの装備品は外せないけどグリモアだけは館でぶんどることが出来る
前スレにも書いたけど
ようやくレンツス倒せた
首狩り即死率高すぎんだろ・・・
サンダーブレスの☆が手に入ったけど消費重過ぎィ!
しかし雷竜皆弱いって言ってたけどめっちゃ苦戦したよ…
テラーだとサンダーガード発動しないんだな
雷竜は過去作に比べれば弱いってだけで普通に強いと思うよ
無事発動してもブレスが来た時にテラー判定が入るみたいだからなー
その間にテラーを治せばちゃんと発動してくれるけど
>>683 あれ永続だし枠空いてて解除されないようならありかもしれない
グリモア準備するのがアレか
レンは異常なほど簡単に縛れたから奴はドM
昔からのネタだったがまさか!
・バフ枠に優しい
・テラー撒きがHP減るまであんまりしない
・体力が低い
体力低いってのが一番ありがたかったな、調整してもってく戦法がとれた
赤竜と体力逆だったらキレてた
>>141 でもその2すらも最終的にダクハンに火力で負けるんですよね。
最強でいつづけてほしいのに
>>686 レスサンクス!
ということはギルド名はクラシック→ストーリーでも強制引継ぎってこと?
雷竜はバフ枠一定上になると発狂ってのがあったからなぁ
>>683 HPが2.5倍?
よく分からんけどペインの火力上げられる・・・ってこと?
>>695 そう
入力画面なしでいきなりギルド名呼ばれたからびびった
灼熱前歯FL……
>>688 雷竜ちゃんはWだと強化枠の数に反応して
即死&呪い付きの凍て付く波動、っつークソ技ぶっ放してくる
愉快な子だったのよ・・・
だから決して弱くはないが、前よりマシになったって感じ
>>697 ソードマンの縛り解除スキルで縛りを解除するとHPが上がるあれを使うって事でしょ
>>698 マジか…ストーリーとクラシックで別のギルド名使おうと思っていたので困ったな
あれだけ詳細に引き継ぎ要素を分けているのにギルド名は強制引継ぎってのがどうにも納得いかないなー
とにかく参考になったよ、どうもありがとう
>>683 そこからパワーディバイドでガチムチラクーナさんができるね
白のプラズマ☆ばっかりやたら手に入るんだけどそういうもんなの?
>>689 いや初代の雷竜は弱かったから、そのまま再現しただけじゃね
間違えたオールディバイドだ
>>700 うむ、知ってるよ
今回は5ターンに一回確実に咆哮してくるしテラーがいやらしいし個人的にシリーズで一番苦手に感じたかな
オリジナルの1は確か完封パターンがあったな
白いプラズマ本当に糞だな
そもそも当たらないし、当たってもダメージだけとかふざけんな
29Fが激しくダルイ
28Fも埋まってないし精神的にhageそう
100笛やってるときに蝶出てくるとイラっとくる
29Fは結局魔竜無理矢理にでも倒さないとやってらんねー
一桁目がゾロってボス戦前の状態かい?
それともギルドカード登録時?
>>713 ボスにぶつかる直前にBOOKから見れる数値
プラズマと違ってしっかりとした全体石化スキルってある?
どのシリーズでも三竜を安定して倒せるようになってようやくいっぱしのボウケンシャー
3竜は氷竜のカウンターで全滅した時は無理ゲーだと思ったけど
ちゃんと行動パターン読んで装備を整えれば大したことなかった
シリーズを重ねるごとにどんどん微妙になって行くのは定番キャラの宿命なのか
7王だから7ぞろ目とかそんなギャグみたいなことあるのかよwwwwwwwと思ってたら本当で驚いた
>>708 いや今回の雷竜はアルケミ一人に完封されるぞ
7じゃなくてもゾロ目で普通に確率上がるよ
2,3時間で4種類集まったし
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/13(土) 00:13:25.19 ID:pZGxQAor
グリモアでDEFブーストの10が欲しくて
転職したばかりのLV31ラクーナにDEFブースト10のみ習得させて
角笛戦闘やってたんだが
FLどころかSVすら全然出ない
LV70前後のキャラで角笛戦闘やらせてた時より明らかに出ないと感じるのですが
キャラクターのレベルが低いと高レベルのグリモアはできにくかったりする?
粘ってもFL無理でしょうか?
>>722 確かに他の数字でもいいけど7でやると一時間足らずで全種集まるんだなこれが
0ゾロ目であわせたときは三個まではすんなり出たけどあとはさっぱりになってしまった
そのあと半信半疑で7に合わせたら30分しないうちに全部揃った。7が有効だって感じちゃうよね
と思ったがアクセで完全耐性に出来るんだっけか
氷竜のミラーが一定ターンじゃなかったらやばかったな
>>716 全体石化はないんじゃないかな
石化の輝きは中々の石化率でおすすめ
デモンドレイクどうすりゃいいんだよ……
29階で心折れかけ
>>724 振ってるSPが多いほど質のいいグリモアができやすいから
一つに絞って10だけ振るのは逆効果
>>724 グリモアマラソンの手順にもそんなことかいてあるじゃない
★がほしければスキルポイントひたすらぶちこんで★を増やさないと
キャラのレベルというよりもSPのほうに関係してる
733 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/13(土) 00:15:24.59 ID:pZGxQAor
そうでしたか!やり直してみます
>>724 テンプレ読もう
高レベルのグリモアが欲しいならSPをたくさん振ったほうが出やすくなる。体感的にも全然違う
欲しいスキルひとつだけに振ってもゴミカスしか出ないぞ
>>730 シリカ商店で在庫無限のすげー良いアイテムが売ってるらしいよ
探偵ってすごい職業なのですね(中略)
それに… いえなんでもありません
ってなんじゃ あの糞野郎にホレたんじゃねーだろうな
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/13(土) 00:16:57.41 ID:j3RdlG7T
お前らってストーリーモードクリアした後どうしてるんだ
ストーリーのまま6層進んでる?それとも引き継いでクラシックやってる?
>>736 デモンドレイクさんの技が欲しい…
取り敢えず死の眼光手に入れてみた
グリモアマラソンなんてLV99の引退転職の間際にやればいいねん
でも敵スキルは頻繁に☆でるよね、一部除いて弱いけど
>>723 そこは耐性アクセで対策でしょ
状態異常の方も対策すればアルケミ一人でほぼ完封は可能かと
そういやアイアンタートルって石化耐性ほとんどないのかね
アシストのアークピクシーで軒並みあいつ石化するんだけど
おまけに条件ドロップも手に入るから楽ちん
>>738 ストーリーで6までやって称号うめるとこうめとかないと、クラシックじゃ手に入らないものがあるぞ
ああいう称号気になる奴は気になるのかね
クラシックに行く気になれなくて2をやり直してる
ストーリーでは6層ピクニックセル倒すまでやってアイテム図鑑とモンスター図鑑埋めてからクラシックにうつったな
エキスパセルにはぼくがかんがえたさいきょうのギルドでチャレンジしたかった
>>738 イベントもあるしガンガン6層攻略中です
好きじゃなかったけどシララちゃん良いわ
ストーリー→クラシックの時は色々引き継げるけど
クラシック→ストーリー
ストーリー→クラシック→ストーリー
の時も同じように引き継ぎ機能あるの?
旧1は階層数×3が適正って聞くけど、エキスパートだとこれくらいなのかな
レベル37だとコロトラングルさんのアイスブレスはもちろんきついし、体当たり来たら一人確実に死ぬわ
死の眼光手に入れたしデモンの条件ドロップ手に入れるぞ!→気まぐれに入っていた一閃発動で即死
…死の眼光
フロアジャンプのマップ埋めとかクエストとかやってればレベル勝手にあがらくね
>>674 鬼畜というより
レン、カスメ、バード(引退要員)3人でジャガーノートにアザステペインして14日寝るだけの単なる作業じゃなかったっけ
>>748 ×3が適正なのって序盤ぐらいじゃないか?
3層ぐらいからは×2.5もあれば十分だしストーリーボス撃破の目安60ぐらいってどっかで見た気もする
誰か行ってたけど止まる日数決めさせろと
思ってたより物語モード面白かったから全クリアまでやるぜー
クラシックは半年ぐらい空けてから飽きない工夫してやる予定
ブシ用のグリモアって何入れたらいいんだろう
刀マスタリーとブーストアップとリチャージまでは決まったんだが、アクトとか定量は使う余裕無いしなあ
3層前半くらいまでは階層×3が適正レベル
それ以降は階層×2,5が適正レベル
ってのが割とよく言われている説だな
お前らクラニンでプレイ後アンケート受付してるで
>>752 1周目スタンダードでやってたときちょうど60くらいで全クリしたけどhage無しでクリアできたな
いろいろとめんどいから引き継ぎでやったからレベル上がらん・・・レベル上げるのも命がけだしどうしたものか
>>742 マジか・・・そんな称号あったんだな
クラシックでボクの考えた最強ギルドメンバー作ろうかと思ったけどこりゃお預けだなー
ブシドーを生かすためには転職してその高いSTRを他の職スキルで発揮するのが最も適切という事実
ん?コロトラングルさん15Fってことは×2.5が適正だとすると今の37レベルがちょうどいいくらいなのか
・・・お前らすごいな・・・
>>748 適正は2.5×階数+2くらいって感じかなあと思う
動きを見るなりして対策を持ってるうえでの話だから無策で突っ込んだらつらいよ
モノノフみたいなやっちゃな
70キャップ解放の為に雷鳴さん倒したらオマケで竜の鉄槌☆貰ってウヒョーしてたけどこれ消費TP40とかリチャージ☆有りでも気軽に使えなさそうじゃないですかやだー
なあストーリーからクラシックに行ったんだが
もしかしてストーリーのみの部分済ませたからってクラシックじゃ地図100%とか箱100%取れないのか
箱の中身復活してるし
>>764 ミスった
そろそろテンプレの(逆はまだ不明)って消してもいいんじゃないの
>>766 地図100%はFJ全開放だから取れる
宝箱とモンスター図鑑アイテム図鑑は残念ながらストーリーで取っておかないと無理
100茶してたらリッキィがリチャージとアクトの☆が入った意味不明な神モア産んだ
ヴァーさんにつけようか
3竜は嫌でも高レベルで戦うからグリモアも自然と高レベルになるな
一発目で☆ブレスとか
称号とかコンプとか気にしない俺は5層クリアで気兼ねなくクラシックに移れる
ゲロドリカちゃんは気になるからクラシッククリアしたらストーリー戻りそうだけど
クラシックに変えるタイミングがわかりません
>>699 愛用してるうちのヴァーに謝れ
ハイランは単独じゃ突しかないうえインボは速度的にも消費的にも重いから4層じゃそこそこ有用なんだぞ
まじかよふぁっく
在庫リセットしたけどハバキリは別にいーやと思ってたのにもう1周か
>>772 取り敢えず宝箱の勲章取ってグラズヘイムの敵の素材全部集めて、ハバキリ買ったら移って良いんじゃね?
>最終ボスの通常ドロップアイテムがストーリーモード限定になっている
>同アイテムは最上位の刀の材料である。クラシックモードではボスがドロップしないため手に入らない。
>ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際は、商店在庫の引き継ぎや倉庫の引き継ぎに注意すること。
ATKブーストとかは本人が持ってるものとグリモアに入ってるものならレベルの高い方が優先されるの?
今回はゲーム本編が良く出来てる(と自分は思う)ぶん
引継ぎ要素やそれに関連してのギルドカードの称号の不備が残念でならない
コロトラングルのHP赤ゲージまで追い込んで頭縛り入った!行ける!
・・・と思ったら大海原の侵食が頭技じゃなかった・・・だと・・・?でも行けそうだな
せんせー、メルトワームが強すぎてまともにレベリングできませーん
4層中盤辺りまでこの辺は触れない方がいい?
はばきりより氷刀のが使いやすい
変種払い根集めてるうちに20階の敵が青オーラになってしまった
熊イベントって最初どんなんだったか誰か覚えてない?
2回目に行くと熊の巣からアイテムパクれるのは覚えているけど1回目が思い出せん
戦闘になるんだっけ?
やっとセルの間以外の6層を踏破した
エキスパでやってたけどバランスがキチガイだったわ
蟹2根っこ2で何度hageたことか…あとあの無限湧きするクソ鳥FOE考えた奴屋上に出ろ
先駆けソニックレイドが恋しい
新しく会う敵に出落ちしまくる
>>784 戦闘回避したが選択肢によってはどうなんだろ
蟷螂の卵回収クエストってどうすればいいんだろう
地図埋めてたりしてボス戦前にfoeが青オーラになると損した気分になる
ボウケンジャーあるある
刀マスタリー☆×2でランドスラッシュできるのはブシドーだけ!
>>788 蟷螂が止まった伐採ポイント調べる
稀にレアアイテムが手に入る
確率との勝負なので根気で
あー熊イベントの最初は
じりじり後退していくと熊は襲い掛かってこなくて森の中に消えていった
みたいな感じになるんだっけか?
選択肢によって変わるのかね
それでも俺は姫子にツバメさせる…!
なおストーリーがまだ半分も終わってない模様
>>791 やっぱそれであってるよな
っていうか蟷螂はどうすればいいんだ
毎回あいつ殺すのしんどい
>>788 氷カマキリがいる伐採ポイント
殺してしまってたら寝て復活させる
今回フロアジャンプで泉の近くに飛べるから、宿屋は日数経過の為に泊まるようなもんだよな
ホントなぜ連泊機能を実装しなかったのか、他のシステム面がほぼ完璧なだけどここは悔やまれる
>>794 あいつ視界4マス位だったはずだからその範囲外で動けば追尾しないよ
その仕組を使ってかわす訳だし
>>785 あの鳥ラクーナに突耐性ディバイドで安定するから問題なくね
蟹がえげつない、蟹と赤血球がホントにえげつない
>>794 引っ張って扉抜ければ近くの伐採ポイントに陣取って荒らしだすから
その隙にコソコソと
今回本当に難易度右肩上がりだったな
2やってて思ったけど一層の地図書きは天国すぎる
即死耐性アクセ付けても素の攻撃力が高いのがなあ赤血球
まあオースティン回復と即死アクセ、ラクーナには突耐性アクセで大分安定するが
持っててよかった警戒なんとか☆なんとか逃走☆
28Fまで来て初めて使ったが神スキルだろこれ・・・
じゃあそろそろテンプレ談義しようぜ!
俺は引継ぎをする場合、ギルドの名前だけは何があっても変えられないって入れたほうがいいと思う
ほかは引継ぎの際に変更することもできるし
>>798 赤いプラズマの即死率はおかしいよな、天使の盾持っててもガンガン死ぬ
おかげで鳥戦では毎ターン排卵がレギオン撃ってる
単体では6層でも雑魚レベルだった蝶が蟹とタッグを組んだら途端に極悪になるのは勘弁してください
ストーリーエキスパートクリア!
世界樹であんな演出が見れるとは思わなかったw
あれすごい勝ち確っぽいBGMだけど、油断してるとhageるよね・・・(´・ω・`)
だんだん毒樹が可愛く見えてくる
毒樹は6層の癒しだわ
最初 スパークww
蟹と一緒 おいスパークやめろ、やめろって言ってんだろ!
ようやくワイバーンにぶっ掛けして殺せたわ
これなんてFF5?
>>807 まぁ、種がわかれば後は君たちの独壇場だ!といいつつ
到達時点ではぎりぎりのカメレオンFOEを
しれっと登場させたりするからな、世界樹ってのは
>>807 29階まではイベントあるからがんばれ
30階では何のイベントもないが、完全体セル倒したら真EDあると思うじゃん…シララ3で生きてる描写あったし
よっしゃFLきた→氷鎌乱舞
使えるのかこれ?
>>812 あの煽りはひどい
勢いで突撃して最初からやり直したのは俺だけじゃないと思いたい
>>793 同志よ
上段無双ツバメはロマンだよね
できればアクトも入れたいけど準備が長くなるから困る
君たちの独壇場だ!→仲間呼び・迷彩・毒・全体氷
死ね(直球)
>>814 初段以外が兎に角中らない
回避率下げるだけではなく、フルヒットさせたければ足縛り必須なくらい中らない
ドッジボールさんと独壇場さんはクエスト出る時期間違えてる
独壇場さんはその後の辺境伯イベントで許した
独壇場さんは彼に一生感謝してもしきれない狩りがある
フォレストセル戦のBGMはいい意味で世界樹っぽくないよなあw
あまりにも熱すぎる
>>821 旧1ではその理由でボツになった曲だからね、仕方ないね
>>2の通信、過去作引き継ぎ情報もいい加減古いよね
イベント戦っぽいのに油断したら死ぬあたりやっはり世界樹
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。
マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの?
A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。
ハイランとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。
立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。
新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。引退でも不可能。
Q. クラシックモードのみで勲章コンプリートできる?装備品コンプできる?
A. 出来ない。
ストーリーモード限定ダンジョンに登場するモンスターと宝箱も勲章取得条件になるため、
勲章コンプを目指すならストーリーをプレイしてそれらを埋めておく必要がある。
また、ストーリー最終ボスの通常ドロップアイテムがストーリーモード限定になっている
同アイテムは最上位の刀の材料である。クラシックモードではボスがドロップしないため手に入らない。
ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際は、商店在庫の引き継ぎや倉庫の引き継ぎに注意すること。
Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……?
A. 無いと明言された。現実は非情である。
・・
■引継ぎについて■
・引継ぎ可能なもの(ストーリー→クラシックもクラシック→ストーリーも共通)
メンバー、グリモア、金、アイテム、店の在庫、図鑑、マップの床、マップの壁、マップのアイコン、マップのメモ、オートパイロット
・クラシックからストーリーに引き継ぐ際の注意点
クラシックで新規作成したキャラクターはストーリーモードでは使用不可能となる
ギルドメンバーから削除されたわけではないため、もう一度クラシックモードに引き継げば使用可能となる
なお、グリモアの着脱は可能
・ストーリーからクラシックに引き継ぐ際の注意点
ストーリーモードでのみ登場するモンスターと素材アイテム等は図鑑埋めの対象となる。
また、ストーリー限定ダンジョンにおける宝箱の開閉状況も勲章取得に関わるため、
勲章コンプリートを目指すならそれらを埋めてからクラシックに引き継ぐこと。
(余談だが、クラシック限定モンスターやアイテムは図鑑埋めの対象外であるため気にする必要はない)
引継ぎについての情報
・ギルド名は強制引き継ぎで変更不可。ギルド名入力シーン自体がカットされる
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合、最初からギルドにストーリー5人組が加入済
キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合でも、引き継ぎのストーリー5人組は引退/抹消/名前変更不可
・キャラクターの新規作成でハイランダーとガンナーを選択できない。転職で選択可能となる
新規作成キャラクターの引退でも選択は不可能
テンプレ、こんな感じでどうすかね
>>812 hageはしなかったが、バステ付与アップ消し忘れてたら
かなりピンチだったな・・・
>>813 26〜はクラシックモードでやろうと思ってたけど、まだイベントあるのか。
せっかくだし、転職させてPT一新して挑もうかな
朝になった時のアーサーのあくびがマジきめぇ
エキスパセルさん倒したいけど回復と火力が全く足りないなぁ
そして深夜オレ一人のクマ狩り祭が始まる
エキスパセルまともにやるとあのBGMで劣勢時のセリフ喋りまくるからなお更熱かった
1000年前の遺産回収で筒状のものだけわからない
電マ?
酒場に寄らないって言ったり、水を頼んだりして
ラクーナに「えっ?」とか「それにそれに…」って言わせるのが最近の楽しみw
2のテンプレ
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した、外伝的な新作。
5人の決められたキャラクターで独自の展開をみせる"ストーリーモード"と、
自由なキャラクターで1作目に準じた冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。
3DSを持っているなら、eショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. インターネットプレイやいつのまに通信は無い。
すれ違い通信によるギルドカード交換があり、ランダムにグリモアを入手することだけできる。
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 使えない。
Q. DL版の容量はどれくらい?
A. 6021ブロック。
■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■
・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。
・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。
・その他、迷宮での移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。
・装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。
・一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。
・転職システム。詳細は下記。
・サブクラスは無し。
・IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。
Q. 転職ってどんな仕様?
A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。
Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。
転職ができるようになるイベントや案内などは一切ない。
Q. グリモアって何? どんな仕様?
A. いくつかのスキルがまとまったマテリアのようなもの。装備するとグリモアに設定されたスキルが使える。
武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ないので注意。休養すると外れる。
新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。
詳細は
>>5を参照。
Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね?
A. 無理。ダウンロード版でバックアップ機能が使えるとできるようだ。
Q.あの名前の選択肢はどれを選べばいいの?
A.どれでも結果は同じ。 お好きなものをどうぞ。
ストーリーだと釣り大会のとき、「これだけ釣れば優勝間違いなし!」みたいなメッセージ出たけどクラシックだと出ないのかな?
>>825 いいんじゃないかな
どうでも良いけど うぃきのクエストモンスター:毒吐きアゲハになってるぞ
説明が 樹海に生息するミミズ なのに
>>825 いい感じ
欲を言えば
・ギルド名は「どちらのモードでも」強制引き継ぎで変更不可
としてくれればより分かりやすいかも?
毒=アゲハという冒険者のトラウマが招いた誤表記である
乱れる荒刃FL取ってみたがこれはイマイチだな、命中率悪すぎる
攻撃回数は3-4、一発1.15%くらい
どうせ足縛るんならフェザースピアーのがよさげだわ、消費あんま変わらないし
安定して使いやすい多段攻撃が欲しいなぁ
奇しくも真メガテン4と被ってたなw
BGMのED2ってこんなんあったっけ?
セルってアクト無しで倒せるのかね
次回作はいつ発売するんだろ
Twitterによるとアトラス継続するらしいけど心配だ
グアンナさん下すためにレベル上げしたいけど全く捗らん
4の金羊の弊害だわ
ドリカがやたらFL出すけど何か補正でもあるのか?
それ以外は全くと言っていいほど出さないけど
>>846 開発期間短すぎでしょ
今作は明らかに調整が不足してるし
>>848 コロちゃん倒せるなら倒せるなら余裕なはずなんだが
ショックシールド使いまくれ
ちょっとテンプレまとめてみたから今から貼ってくね。
全部で7レス。次に立てる人が参考にしてくれれば
853 :
1/7:2013/07/13(土) 01:37:05.03 ID:IHlBn51s
※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した、外伝的な新作。
5人の決められたキャラクターで独自の展開をみせる"ストーリーモード"と、
自由なキャラクターで1作目に準じた冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。
3DSを持っているなら、eショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. インターネットプレイやいつのまに通信は無い。
すれ違い通信によるギルドカード交換があり、ランダムにグリモアを入手することだけできる。
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 使えない。
Q. DL版の容量はどれくらい?
A. 6021ブロック。
■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■
・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。
・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。
・その他、迷宮での移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。
・装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。
・一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。
・転職システム。詳細は下記。
・サブクラスは無し。
・IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。
Q. 転職ってどんな仕様?
A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。
Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。
転職ができるようになるイベントや案内などは一切ない。
Q. グリモアって何? どんな仕様?
A. いくつかのスキルがまとまったマテリアのようなもの。装備するとグリモアに設定されたスキルが使える。
武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ないので注意。休養すると外れる。
新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。
詳細は
>>5を参照。
Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね?
A. 無理。ダウンロード版でバックアップ機能が使えるとできるようだ。
Q.あの名前の選択肢はどれを選べばいいの?
A.どれでも結果は同じ。 お好きなものをどうぞ。
>>851 コロたんはサイモンの超音波が入って半ば偶然sageた感じなんだよなぁ
同じように絞めようとしたら電撃のタイミングがずれ込んで悲惨なことに
855 :
2/7:2013/07/13(土) 01:38:31.83 ID:IHlBn51s
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある模様。
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。
Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの?
A. 初代の裏であったかも知れない、特定キャラクターたちの物語がストーリーモード。
迷宮だけでなく遺跡(グラズヘイム)にも潜り、明かされなかった謎や秘密に迫っていく。
マルチエンドや物語の分岐は無いとの事。
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
A. 1Fは同じ、2Fからは改築されてる。もちろん新モンスターも新FOEもいる。遺跡限定のボスなんかもいるらしい。
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。
マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの?
A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。
ハイランとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。
立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。
新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。引退でも不可能。
Q. クラシックモードのみで勲章コンプリートできる?装備品コンプできる?
A. 出来ない。
ストーリーモード限定ダンジョンに登場するモンスターや素材アイテム、宝箱の開閉状況等も勲章取得条件になるため、
勲章コンプを目指すならストーリーをプレイしてそれらを埋めておく必要がある。
また、ストーリー最終ボスの通常ドロップアイテムがストーリーモード限定になっている
同アイテムは最上位の刀の材料である。クラシックモードではボスがドロップしないため手に入らない。
ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際は、商店在庫の引き継ぎや倉庫の引き継ぎに注意すること。
Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……?
A. 無いと明言された。現実は非情である。
>>850 ベースが出来上がってるからその分調整に回せそうだし…
ナンバリング出して新2とか出していくとかなると長い目で見ないといけなくなるな…
>>848 ショックガード持ってない俺でもなぜかなんとかなったから頑張るんだ
序盤から中盤で足 終盤で頭縛るのが有効だったはず
858 :
3/7:2013/07/13(土) 01:39:49.26 ID:IHlBn51s
■キャスト■
主人公:鳥海浩輔
フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也
サイモン・ヨーク:小野大輔
アーサー・チャールズ:豊永利行
ラクーナ・シェルドン:伊藤静
アレイ(宿屋):宮田コウキ(宮田幸季)
シリカ(武器屋):斎藤千和
ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣
オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡
サクヤ(酒場):大原さやか
ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢
ヴィズル(執政院):中田譲治
オレルス(執政院):川原慶久
レン(ブシドー):平田宏美
ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
859 :
4/7:2013/07/13(土) 01:40:27.44 ID:IHlBn51s
■グリモアについて■
Q. どうやって入手する?
A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。
入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。
チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。
Q. グリモアの中身はどうやって決まる?
A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル(強化スキルとかもおk)
・チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む)
の中から抽選。
Q. グリモア合成の仕様がわからん。
A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7らしい。
3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。
Q. I、VS、FLってなんぞ?
A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6〜9、FLならLv10(☆)のスキルが入ってる。
Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せないよドラえもん!
A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。
効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもおk。
Q.グリモア減らしたいんだけど
A.君はXボタンを押してもいいし、合成してもいい
Q.I、VSのグリモアにLV10(☆)のスキルが入ってたんだけど
A.闇のグリモアの場合敵スキルの最大LVで判定が行われるため敵スキルが9以下、PLのスキルが10になる場合がある。
そういやストーリー限定ってハバキリだけ?
それだけ持ってクラシック移行するのってどうすればいいんだ?
そんな可笑しな調整あったか今回
いつも通りな気が
群狼のグリモア8が雑魚敵とのグリモアチャンスで出てきやがった
こんな事もあるんだな
>>834 携帯電話、CDかBD、ペットボトル、5円玉か50円玉、もいっこは乾電池じゃないの?
864 :
5/7:2013/07/13(土) 01:44:54.07 ID:IHlBn51s
■難易度について■
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:敵がすごい強くなる。全滅したら終わり。序盤はそこそこだが、中盤以降は歴代最高レベル
難易度は街でしか変更できないので注意。
序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて難しくなる。特にエキスパートでは顕著らしい。
慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。
■名前について■
主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。
様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。
ギルドハウス名とストーリーにおける主人公の名前は次周で新たに開始した場合のみ変更可、ギルド名は引継ぎを行う限り変更不可。
■引継ぎについて■
・引継ぎ可能なもの(ストーリー→クラシックもクラシック→ストーリーも共通)
メンバー、グリモア、金、アイテム、店の在庫、図鑑、マップの床、マップの壁、マップのアイコン、マップのメモ、オートパイロット
・クラシックからストーリーに引き継ぐ際の注意点
たとえメンバーを引き継いだ場合でも、クラシックで新規作成したキャラクターはストーリーモードでは使用不可能となる
ギルドメンバーから削除されたわけではないため、もう一度クラシックモードに引き継げば使用可能となる
なお、グリモアの着脱は可能
・ストーリーからクラシックに引き継ぐ際の注意点
ストーリーモードでのみ登場するモンスターと素材アイテム等は図鑑埋めの対象となる。
また、ストーリー限定ダンジョンにおける宝箱の開閉状況も勲章取得に関わるため、
勲章コンプリートを目指すならそれらを埋めてからクラシックに引き継ぐこと。
(余談だが、クラシック限定モンスターやアイテムは図鑑埋めの対象外であるため勲章コンプを目指す場合でも気にする必要はない)
引継ぎについての情報
・ギルド名はどちらのモードでも強制引き継ぎで変更不可。ギルド名入力シーン自体がカットされる
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合、最初からギルドにストーリー5人組が加入済
キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合でも、引き継ぎのストーリー5人組は引退/抹消/名前変更不可
・キャラクターの新規作成でハイランダーとガンナーを選択できない。転職で選択可能となる
新規作成キャラクターの引退でも選択は不可能
■その他頻出質問■
Q. ○○のドロップ条件は何?
A. 図鑑を読みましょう、ボスを除けば条件に繋がるヒントがあります
図鑑に情報を載せるには一度倒すかアイテム「解析グラス」が必要です
解析グラスは複眼(1層にいる蝶を非物理属性で倒す)を売ることで個数分販売されます
ボスから手に入るグリモアは完全に運によるドロップなのでボスを倒しまくろう(グリモアチャンス関係なし)
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/13(土) 01:45:14.16 ID:YvAjBzOm
きっと缶ビールだよ
やったねラクーナさん
乾電池か
蛍光灯かと思ったが1000年も形状維持してるとは考えにくいか
868 :
6/7:2013/07/13(土) 01:46:06.74 ID:IHlBn51s
■効率の良い角笛グリモアマラソンについて■
●事前準備
1.レベルをできるだけ上げる(六層突入していると尚良し)
2.16Fと17Fのメデューサツリーを毒殺しまくって角笛量産する
●スキル振り分け
3.グリモア化したい目的のスキルのレベルを★にする
4.マスタリーの仕様により自動的に取得したスキルのレベルを★にする
5.抽選枠を増やさないように気をつけながら、持ってるSPは全部振る
6.グリモアを装備していないとグリモア生成されないため、「1枠かつパッシブスキル」を持ったグリモアを装備する
(抽選の優先度は敵スキル>アクティブスキル>パッシブスキルらしいので)
7.探索準備のGOODでグリモア生成率100%を発動させてセーブ
●グリモア生成
8.敵スキルを持たない相手(例:一層一階のネズミモグラカブトムシ等)相手に角笛吹いてから殺す
9.FLが出るなり角笛を使い切るなり、自分で納得のいくところまでグリモアを生成する
10.街に帰って鑑定
11.目的のグリモアが生成されていなければ、オプション4ページ目のGO TO TITLEでタイトルに戻る。8〜10を繰り返す
■宝箱コンプ用(暫定)■
・樹海
B1:10 B2:5 B3:3 B4:1 B5:4 B6:4 B7:3 B8:7 B9:8 B10:4
B11:3 B12:1 B13:5 B14:3 B15:4 B16:3 B17:2 B18:0 B19:3 B20:2
B21:2 B22:2 B23:3 B24:1 B25:4 B26:1 B27:5 B28:1 B29:4 B30:1
・遺跡(ストーリーモード限定ダンジョン)
A1:4 A2:5 A3:2 A4:1 A5:0
>>860 礎orハバキリを倉庫に預けてから引き継ぐ
以上です。7レスあると言ったけど嘘でした、6でした
貼ったあとに気づいたけど
>>864の最後のほう、王モアドロップの条件についてもテンプレに入れてもいいかもしれないな
まどろむ眼球ってどいつが落とすっけ
みみず
これだけテンプレ長いのもそうそうないんじゃないか
>>870 テンプレ乙
王のグリモアに関してもどっかにねじ込みたいね
シララちゃんに王のグリモアぶち込まれたい?
テンプレは概ねこれでいいと思うけどちょっとだけ意見するなら
>>855の「ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある模様。」は結局なかったので除外してもいいのでは?
あと王モアドロップ条件は大分解析されてきたけど
テンプレに記載するのはもっと確実な情報が出揃ってからにするか
とりあえず「出る確率が大きく上がる条件があるようだ」みたいな抽象的な表現だけ載せておくのがいいかも
氷竜クローンさんなんであんな所にいるんだ?飛び降りてビビったぞw
しかし初見でぶっかける余裕あるほどに完勝出来るとは思わなかったわ
>>855改正
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
A. 男主人公で固定。メンバーも固定。
ただし、最序盤にて一時的なゲスト加入はある(それ以降は固定)
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。
Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの?
A. 初代の裏であったかも知れない、特定キャラクターたちの物語がストーリーモード。
迷宮だけでなく遺跡(グラズヘイム)にも潜り、明かされなかった謎や秘密に迫っていく。
マルチエンドや物語の分岐は無いとの事。
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
A. 1Fは同じ、2Fからは改築されてる。もちろん新モンスターも新FOEもいる。遺跡限定のボスなんかもいるらしい。
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。
マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの?
A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。
ハイランとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。
立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。
新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。引退でも不可能。
Q. クラシックモードのみで勲章コンプリートできる?装備品コンプできる?
A. 出来ない。
ストーリーモード限定ダンジョンに登場するモンスターや素材アイテム、宝箱の開閉状況等も勲章取得条件になるため、
勲章コンプを目指すならストーリーをプレイしてそれらを埋めておく必要がある。
また、ストーリー最終ボスの通常ドロップアイテムがストーリーモード限定になっている
同アイテムは最上位の刀の材料である。クラシックモードではボスがドロップしないため手に入らない。
ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際は、商店在庫の引き継ぎや倉庫の引き継ぎに注意すること。
Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……?
A. 無いと明言された。現実は非情である。
ウキウキで6層いって亀に紙毟られてからアーサーをバードに変えて氷幕の幻想曲使ったら雑魚過ぎワロタ
アルケミストとかいらなかったわ
さっきラスボス倒した俺のボス撃破レベル
休養はしまくってスキルはボス用にしてた
適正レベルかどうかはわからんけど最後までボス戦楽しめたぜ
ラスボス戦のBGM最高でした
12 スノードリフト
15 クァール
24 ケルヌンノス
31 クイーンビー
32 ゴーレム
32 クイーンアント
35 コロトラングル
35 グアンナ
37 イワオロペネレプ
39 ギムレー
40 レン・ツスクル
48 世界樹の王
49 M.I.K.E.
50 フォレスト・セル
>>864改正
■難易度について■
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:敵がすごい強くなる。全滅したら終わり。序盤はそこそこだが、中盤以降は歴代最高レベル
難易度は街でしか変更できないので注意。
序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて難しくなる。特にエキスパートでは顕著らしい。
慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。
■名前について■
主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。
様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。
ギルドハウス名とストーリーにおける主人公の名前は次周で新たに開始した場合のみ変更可、ギルド名は引継ぎを行う限り変更不可。
■引継ぎについて■
・引継ぎ可能なもの(ストーリー→クラシックもクラシック→ストーリーも共通)
メンバー、グリモア、金、アイテム、店の在庫、図鑑、マップの床、マップの壁、マップのアイコン、マップのメモ、オートパイロット
・クラシックからストーリーに引き継ぐ際の注意点
たとえメンバーを引き継いだ場合でも、クラシックで新規作成したキャラクターはストーリーモードでは使用不可能となる
ギルドメンバーから削除されたわけではないため、もう一度クラシックモードに引き継げば使用可能となる
なお、グリモアの着脱は可能
・ストーリーからクラシックに引き継ぐ際の注意点
ストーリーモードでのみ登場するモンスターと素材アイテム等は図鑑埋めの対象となる。
また、ストーリー限定ダンジョンにおける宝箱の開閉状況も勲章取得に関わるため、
勲章コンプリートを目指すならそれらを埋めてからクラシックに引き継ぐこと。
(余談だが、クラシック限定モンスターやアイテムは図鑑埋めの対象外であるため勲章コンプを目指す場合でも気にする必要はない)
引継ぎについての情報
・ギルド名はどちらのモードでも強制引き継ぎで変更不可。ギルド名入力シーン自体がカットされる
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合、最初からギルドにストーリー5人組が加入済
キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合でも、引き継ぎのストーリー5人組は引退/抹消/名前変更不可
・キャラクターの新規作成でハイランダーとガンナーを選択できない。転職で選択可能となる
新規作成キャラクターの引退でも選択は不可能
■その他頻出質問■
Q. ○○のドロップ条件は何?
A. 図鑑を読みましょう、ボスを除けば条件に繋がるヒントがあります
図鑑に情報を載せるには一度倒すかアイテム「解析グラス」が必要です
解析グラスは複眼(1層にいる蝶を非物理属性で倒す)を売ることで個数分販売されます
Q. 七王のグリモアについて(暫定)
A. 特定ボスを討伐することでたまに手に入る特別なグリモア。入手した際には特別な音が鳴るため一目でわかる。
BOOKを開くことで確認できるギルドカードの数字下一桁をなるべく同じ数字にすることでドロップする確率が大きく上がる?要検討
>>879 >遺跡限定のボスなんかもいるらしい。
もちょっと変かな。遺跡ってグラズヘイムのことだっけ。いっそ文消すか、下みたいな感じでもいいかもしれない
特に新マップはここでしか登場しないFOEばかりなので図鑑埋めの際は注意
セル二ターン撃破とか報告されてるのか
やっぱセルはセル何だなあリメイク前も最短二ターンだったよねセル
2の幼子も二ターンだっけ最短
foeが抜けられない→追い込まれて倒す→foe復活まで連泊
のおかげで中々前に進めない
foeは倒したら負けや
イワオさん1と仕様違うじゃないですか
全部倒してからじゃないと復活してましたよねアナタ
モリビト和解ルート無いとは言うが、シララの存在は和解と言ってもいいのでは?
>>884 幼子はカウンター運ゲーで1ターンじゃね?
うーん
1層でコロなんたらオーラの★がでたけど、強いのかこれ
>>888 クラシックの説明だから和解なしでいいんじゃないか
コロシッブオーラは森の侵食拾うまではかなりお役立ち
debuff系の敵スキルは強いね
>>890 キャストにシララとマイク加えた方がいいんじゃない?
>>892 強いよ、4層でとれる森の結界には負けるけど重ねる意味はあるし
>>892 何気に純粋なデバフ系のスキルは少ないので長く使えると思う
コロシッブは物理のみだが優秀なデバフ
2のシャインバードは許さないよ
発売日に買ってやっとエキスパートのストーリークリアできたわあ。
テンプレ2の下記はwikiにもあるし葬式スレで全く同じ感じでコピペされてるから無しで良いと思う
つか情報が増えてテンプレが多くなる一方だね。減らしていきたいんだが難しいなw
Q. クラシックモードのみで勲章コンプリートできる?装備品コンプできる?
A. 出来ない。
ストーリーモード限定ダンジョンに登場するモンスターや素材アイテム、宝箱の開閉状況等も勲章取得条件になるため、
勲章コンプを目指すならストーリーをプレイしてそれらを埋めておく必要がある。
また、ストーリー最終ボスの通常ドロップアイテムがストーリーモード限定になっている
同アイテムは最上位の刀の材料である。クラシックモードではボスがドロップしないため手に入らない。
ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際は、商店在庫の引き継ぎや倉庫の引き継ぎに注意すること。
5層のカマキリの避け方がよくわからず結局数回戦闘して逃げるって方法で無理やり突破してしまった
一回扉出たら伐採ポイントに移動してくれるのはわかったけどうまく避けて行く方法がわからなかった
>>895 キャストに関しては公式サイトに載っている人のみのがいいんじゃないか?
シララとマイクは存在自体が人によってはネタバレに感じるかもしれないし。まぁスレでネタバレしまくりだけど、せめてテンプレくらいはね
序盤で手に入るにしてはTP的にもおいしいコロシッブ
グラズヘイムの蜘蛛の巻きつく糸と同じぐらい活躍したわ
まあ、次の次スレでいいとおもうけど、スレに乗ってる必要のないものはwikiに移してしまって
スレではカットしてもいいんじゃないかとは思うな
声のキャストは別に攻略とは関係ないからはぶいちゃってよさそう
かなり早い段階からセルの名前もマイクの名前も出るじゃん
つかテンプレにキャストいらない
コロシッブは3層で防御蟻と戦う時輝いてた
シララかわいい
ある程度はwiki参照の形にして減らしていきたいね。
ぶっちゃけクリア関連のテンプレネタバレ感凄いし
定量ブラポン群狼のコンボ強すぎるなこれ
スピアインボルブ☆で1F相手に15000ダメージとかバランスブレイカーすぎる
王グリモアのドロップのギルカ下一桁ってマックスレベル関係ありそう?
>>904 まあそれもそうか、わざわざどうも。
他の人も言っているけど、いっそのこと、キャストごと無くすのもありだと思うので、その辺りは任せます。
何も変わってない気が
>>914 そうなのか、でも火龍まだ倒してないしwikiにもスキル情報が載ってないから
定量より使い勝手がいい理由を教えてくれないかい
8F右下の階段から上1マス左3マスのとこで世界樹の芽が出てきた
出てくるポイントって実はいっぱいあるのかなあ
ダメージだけ考えたら火竜の猛攻だろうけどそっちはターン数短いんじゃなかったか
>>916 乙のグリモア
ドラクラまでの繋ぎにと発売日に買って現在26F・・・
クラシックもあるから間違いなく間に合わんな
8Fの竜の部屋の前で
同僚が2階層のどこかにいなくなったとかいう兵士のイベなんですが、
同僚はどこにいるんでしょうか
確かにラスポスのドロップネタバレはどうかと
アクト禁忌はデフォでしょ
>>919 単純に定量より倍率大きい、定量と違って弱点意外も付ける
シララが消えるのが嫌でクラシックに踏み込めない
というか定量ブラポン群狼って事は一枠空いてるから両方入れれば良いんじゃね?
重複するの?
猛攻欲しいけど、HP減った時に使ってくるんだっけ?
>>919 定量より倍率も高いし、属性がどうのこうのも気にしなくていいのは強いね
情報ありがとう 入手するのは骨が折れそうだが
って間違えた 自分に安価つけてしまった もう寝よう
>>927ありがとう
>>929 ホントだ一枠空いてる
セル頑張ったら3の多元抜刀の如く一撃必殺出来ないんだろうか
ID:jM35s+ZXめ
>>900の奴が立てに行くんだから、
>>900以後にテンプレの話なんかしても遅いんだよ
>>900より前でテンプレがきまってないと、
>>900が次スレ立てられないじゃないか。それくらい考えろよ
テンプレの改造案だしてめんどくさいスレ立てまでしてるのに思いやりもいたわりもしらんバカが
何だ自演失敗か何かか
火竜の猛攻って何よりスキルの名前がいいわ
ヴァーにつけると色々厨二的な妄想が捗る
ギルドキーパーの選択画面を見ると
2枠ほど開いているんですがあと誰が入るんですか
ボスモアようやく揃った、マンティコアちゃんドロップしなさすぎたわ
ようやくクラシックに突撃できるぜ
火竜の猛攻どのくらい上昇するんだろう
ブラポンパワーエイジ攻撃隊列よりかは強いんだろうか
火竜の猛攻は赤竜さんのHP半分減らした頃に使ってくるからそのときに角笛であっさり取れるよ
ドラゴンクローとかビートとかも使ってくることあるけど
地図初期化キター('A`)
もう寝よう
>>940 そういや攻撃下げてると打ち消し優先したりはしないのかな?
3ではそれでハメれたような記憶があるんだが
「パワーディバイドってダメージカットないし弱いじゃん…4フォトのほうがよっぽど有能だった…」
とか思ったけどHPカンストしててLv10ならHP1500ほどになるから500ダメージまでは実質無効化と思うと結構強いな
Lv10+BOOSTなら2000弱までいけるし
リジェネトルはリジェネレートかけててターン終了時の回復を考えれば7,800ダメージくらいは無効化できると思うとチートだわ
アンク型のパーツて何だ?
で、制御装置に何をはめこんだんだ?
火竜1.65倍ってレス前に見たな
3Tで減退ありの自己バフ1.65倍だとわりかし微妙だな
他人に使える攻撃隊列の方が使いである気がする
減退ありの自己バフってターン数が経過するほど倍率低くなるってこと?
ギルドキーパーMIKE
・イエス、リッキィ
ドリカの能力が上昇する
・ノー、ラクーナ
敵が執拗にラクーナを狙うようになる
>>950 アクティブ上昇スキルを複数重ねがけすると1つあたりの上昇率が減るっていう4にあった仕様
減退幅がどれくらいになったかはわからんけど、露骨に減るから減退仕様自体はあるっぽい
定量より強いぞ
6層きつすぎ、難易度ピクニックに下げるわ
笑えよベジータ
>>952 バフ重ねがけで減衰するのはどのスキルでも同じじゃねーの、言ってること無茶苦茶
定量は弱点属性のみだが5ターン1,5倍
猛攻は全属性1,65倍だが3ターンで消費もでかい
高Lv禁忌があるなら猛攻のほうが良さげかな
☆狙うのが大変だけど
減退が入らないのは相手の耐性そのものを変えるものだけだからな
だから聖印は強かった訳だし
>>955 火竜火竜攻撃*6と攻撃*8の比較で実質1.65*6/8=1.23倍にしかならない
減退があればさらに減る
他人バフなら話は変わる
どこが滅茶苦茶?
聖印が強かったのは効果もだが取得が簡単だったからなぁ
1Lvから取得できて一色あたりSP6で完成とかコスパ良過ぎだ
今回ブレイバントって何倍?
まあ高倍率だからもちろん価値はあるけど使える局面はわりと限定的
アクトみたいにとりあえず使ってりゃいいスキルじゃない
ああ、フレドリカはかわいいなぁ!
>>960 前ちょっと試したら1.3倍ぐらいだったから多分1.3
>>963 サンキュー
他人にかけられてかつ列じゃなくて単体っていうのがセールスポイントか…一応
>>961 別に限定的じゃないだろ
1割ってりゃわかるが1超えてる時点で有効
ただでさえターン数かかると発狂する敵多いんだし
ブレイバントは店売りで安めの値段で品切れ無しだからね
ストーリーで良く使ってたわ
クラシックじゃ猛戦かけちゃうけど
>>958 他人バフならバフされたターンからフルに使えて云々って言いたいの?
総ターンの合計ダメージの話はまったくしてないんだが何を言ってるんだ一体
減衰って複数種類のバフかけたときに単純な乗算計算にならずに減衰かかるって話でしょ・・・
猛攻は燃費面もアタッカーが使う物だからエルダーでおkだしなぁ
憤怒発揮しにくくなる弊害はあるけど、どの道憤怒まで使うなら火竜効果もTPも切れる前に短期決戦狙うしね
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/13(土) 04:06:16.54 ID:jxtjpvcH
リッキィはないわw
フォレストセル二戦目で死亡
泣けるぜ
エキスパセル回してたら最終的に
ハイランハイランハイラン
パラディンガンナー
とか酷いパーティになっちまった、新規二職強すぎた
グリモア揃えたらハイランダー1強だなー
>>967 例えばアクティブ5%上昇減退だったと仮定して、
1.3倍のバフデバフが他に5個かかってたとすると、減退込みで4.39倍
で、さらに1.65倍を使うと5.86倍になる
減退のせいで5.86/4.39=1.33倍にしかなってない
さらに手数が6/8になったら0.99倍になる
減ってる
これがブレバン1.3(仮)だったら4.61/4.39=1.05倍にしかならないけど
どうせ減るのはサイモンの手数だから与ダメは1.05倍弱にはなると考えてもいい
減退するのは自己バフも他人バフも一緒だけど
自己バフは攻撃の手数がトレードオフになってるから
減退する事で実質的な倍率が下がる影響は自己バフの方が大きいの
おk?
今作の重ね掛けの減衰はアクティブ2%でパッシブ1%って話が出てたよ
うおおお宝箱コンプリートした
何度も数字とマップ見直したはずなのになぜか16Fの1個が抜けてた
>>974 ほんと?
アクティブ軽減の減退は少ないような気がしてたんだけど
アクティブ上昇は大して変わってないような
まだスキル自体の倍率がハッキリわかんないからなんともいえんけど
やっとエンディング見れたよ
決死の覚悟は神スキル
氷竜クエ解禁されたから地図埋めに行ったら雑魚で6層の亀より強い亀が出てきたんだがどうなってるんだ
カマキリにチャージフレイム撃ったダメージ
・通常
2049
・ブレバン
2635
・ブラッド・結界・変性・攻撃隊列
5666
・ブラッド・結界・変性・攻撃隊列・ブレバン
6341
通常→ブレバンで1.29倍だけど
ブラッド他→ブラッド他+ブレバンで1.12倍にしかなってないから
どれかが4*5の5%減退してるんじゃないかと思うんだけどな
蟷螂相手だと変性意味ないだろ
属性耐性無くて雷弱点だから6層亀より楽だよ
倒すのに時間かかると沸く蝙蝠の方が厄介
減衰と攻撃とのトレードオフは別物だって言ってるのにいっしょくたにして実質どうこうとか言われても困る
1.3倍バフ5つで3.7倍超えてるのも理解できんし俺の頭がおかしいことにしとくわ
眠たいときに議論なんてするもんじゃないということは分かった
(カマキリ相手に無意味なのは定量の方なんじゃ……)
なんかレスがカオスになってんぞw
土曜だしとりあえずみんな寝よう
ラクーナさんの「いったぁ!」がエロすぎて寝れない
サンダー息が時々盾の人の黄ガードでガードできないと思うんだけど気のせい?
(QとSの間のキー、XとZの間のキーがでなくなったのでそいつたちを強いて使わずに文をかいたので読解しにくいかも
でもかんべんしてください)
盾役が状態異常だと失敗する可能性がある
氷竜の前提クエストって達成報告する前に片腕の男に腕渡さないと氷竜クエスト出ないとかないですよね
よね
片腕の男(アンドロイド)
出なかったはず
wikiのHGの項目見てたんだけどもしかして★まで振る必要性薄い?
>>984 何で
物理攻撃と属性攻撃はそれぞれ独立して計算されるわけでしょ
チャージフレイムの場合よりダメージの大きくなる方で計算されるんだよね
属性防御を下げる変性と物理攻撃をあげる隊列ならどちらかが無駄になるはず
そこにブレバンをかけてるから物理攻撃の方が強くなって属性攻撃は無視されることになるはず
もうわけがわからないよ
埋めるぜ〜
>>991 マジかよおおおおおおおおお
クソ堅いカメと無限湧きFOEに散々苦しめられてクエストとかほぼ忘れかけてるところに
報告できますアイコン出して発生フラグ潰させて精神的にhageさせるトラップなのか
ああそういうことか
28Fまで行っていれば片腕男のクエストを終えていれば氷竜クエストは出てくるはず
うめ
>>993 その理屈が正しいかどうかは知らんけど、それが根拠なら
>>980は言い方が誤解招くと思うの
「蟷螂が相手だから」「変性が無駄」って言うなら、じゃあ相手が花びらやセルだったら全部有効なの?っていう
1000ならラクーナさんはチューハイ以外の酒を呑めなくなる
>>982 2.46 1.3*5
3.28 1.3*5*1.65
2.59 1.3*6
↑だな
すまんエクセルで計算したんだがパッシブにも数字が入ってたわ
それぞれ何倍ってのは変わらん
んでさ、実質的な倍率がさほどでもないっつー話よね
正味1.65なら手数減っても1.23倍は保証されるし、見た目なんかすごい印象を受けるけど
先のような例だと使っても使わんでも大して変わらなくて
火竜で枠一個占有するなら代替手段の方が良いケースは多々ある訳
減退ありで3倍ならなんも言わんし、自己バフが減退したらクソとかそんな話はしてない
火竜はTP節約にもならんから相当倍率が高くないと使える局面は限られてる
3ターン自己バフと他人バフで減退幅の価値が違うのがわかんねえならもういいよ
エキスパセルとか1ターン5万弱出せればなんでも勝てるし開幕遊んでてもいいから
枠一個で1.65、ブーストで超すごい倍率のスキルは価値はあるけど
アタッカーならとりあえずで入れとけってスキルではないっしょ
まあ火竜が1.65倍かどうかは知らねえけどな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。