【3DS】 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part91
※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した、外伝的な新作。
5人の決められたキャラクターで独自の展開をみせる"ストーリーモード"と、
自由なキャラクターで1作目に準じた冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。
3DSを持っているなら、eショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. インターネットプレイやいつのまに通信は、おそらく無い。(公開パッケージにアイコンが見当たらない)
ローカル通信プレイは無し。QRコードは不明。
すれ違い通信によるギルドカード交換はあり。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 今のところ使えそうな気配は無い。
Q. DL版の容量はどれくらい?
A. 6021ブロックです
■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■
・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。
・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。
・その他、迷宮での移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。
・装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。
・一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。
・転職システム。詳細は下記。
・サブクラスは無し。
・IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。
Q. 転職ってどんな仕様?
A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。
Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。
Q. グリモアって何? どんな仕様?
A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。
武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ないので注意。休養すると外れる。
新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。
詳細は
>>5を参照。
Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね?
A. 無理。ダウンロード版でバックアップ機能が使えればあるいは…。
Q.あの名前の選択肢はどれを選べばいいの?
A.どれでも結果は同じ。 お好きなものをどうぞ。
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある模様。
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。
Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの?
A. 初代の裏であったかも知れない、特定キャラクターたちの物語がストーリーモード。
迷宮だけでなく遺跡(グラズヘイム)にも潜り、明かされなかった謎や秘密に迫っていく。
マルチエンドや物語の分岐は無いとの事。
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
A. 1Fは同じ、2Fからは改築されてる。もちろん新モンスターも新FOEもいる。遺跡限定のボスなんかもいるらしい。
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。
マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの?
A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。
ハイランとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。
立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。
新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。引退で可能かどうかは現在未検証
Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……?
A. 無いと明言された。現実は非情である。
■キャスト■
主人公:鳥海浩輔
フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也
サイモン・ヨーク:小野大輔
アーサー・チャールズ:豊永利行
ラクーナ・シェルドン:伊藤静
アレイ(宿屋):宮田コウキ(宮田幸季)
シリカ(武器屋):斎藤千和
ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣
オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡
サクヤ(酒場):大原さやか
ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢
ヴィズル(執政院):中田譲治
オレルス(執政院):川原慶久
レン(ブシドー):平田宏美
ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■グリモアについて(体験版の範囲内)■
Q. どうやって入手する?
A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。
入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。
チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。
Q. グリモアの中身はどうやって決まる?
A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル(強化スキルとかもおk)
・チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む)
の中から抽選。
Q. グリモア合成の仕様がわからん。
A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7らしい。
3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。
Q. I、VS、FLってなんぞ?
A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6〜9、FLならLv10(☆)のスキルが入ってる。
Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せないよドラえもん!
A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。
効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもおk。
Q.グリモア減らしたいんだけど
A.君はXボタンを押してもいいし、合成してもいい
Q.I、VSのグリモアにLV10(☆)のスキルが入ってたんだけど
A.闇のグリモアの場合敵スキルの最大LVで判定が行われるため敵スキルが9以下、PLのスキルが10になる場合がある。
■難易度について■
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:敵がすごい強くなる。全滅したら終わり。序盤はそこそこだが、中盤以降は歴代最高レベル
難易度は街でしか変更できないので注意。
序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて難しくなる。特にエキスパートでは顕著らしい。
慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。
■名前について■
主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。
様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。
あとから変更することは出来ない。
■引継ぎについて■
・ストーリー→クラシックの場合(逆はまだ不明)
メンバー、グリモア、金、アイテム、店の在庫、図鑑、マップの床、マップの壁、マップのアイコン、マップのメモ、オートパイロット
引継ぎについての情報
・ギルド名は強制引き継ぎで変更不可。ギルド名入力シーン自体がカットされる
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合、最初からギルドにストーリー5人組が加入済
キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合でも、引き継ぎのストーリー5人組は引退/抹消/名前変更不可
・キャラクターの新規作成でハイランダーとガンナーを選択できない。転職で選択可能となる
新規作成キャラクターの引退で選択可能かどうかは未調査。新規作成と同じ手順なら選べない可能性も
■その他頻出質問■
Q. ○○のドロップ条件は何?
A. 図鑑を読みましょう、ボスを除けば条件に繋がるヒントがあります
図鑑に情報を載せるには一度倒すかアイテム「解析グラス」が必要です
解析グラスは複眼(1層にいる蝶を非物理属性で倒す)を売ることで個数分販売されます
ボスから手に入るグリモアは完全に運によるドロップなのでボスを倒しまくろう(グリモアチャンス関係なし)
効率の良い角笛グリモアマラソンについて
●事前準備
1.レベルをできるだけ上げる(六層突入していると尚良し)
2.16Fと17Fのメデューサツリーを毒殺しまくって角笛量産する
●スキル振り分け
3.グリモア化したい目的のスキルのレベルを★にする
4.マスタリーの仕様により自動的に取得したスキルのレベルを★にする
5.抽選枠を増やさないように気をつけながら、持ってるSPは全部振る
6.グリモアを装備していないとグリモア生成されないため、「1枠かつパッシブスキル」を持ったグリモアを装備する
(抽選の優先度は敵スキル>アクティブスキル>パッシブスキルらしいので)
7.ローザさんの100%アバ茶を飲んでセーブ
●グリモア生成
8.敵スキルを持たない相手(例:一層一階のネズミモグラカブトムシ等)相手に角笛吹いてから殺す
9.FLが出るなり角笛を使い切るなり、自分で納得のいくところまでグリモアを生成する
10.街に帰って鑑定
11.目的のグリモアが生成されていなければ、HOMEボタン押してセーブせずにリセット。8〜10を繰り返す
■宝箱コンプ用(暫定)■
B1:10 B2:5 B3:3 B4:1 B5:4 B6:4 B7:3 B8:7 B9:8 B10:4
B11:3 B12:1 B13:5 B14:3 B15:4 B16:3 B17:2 B18:0 B19:3 B20:2
B21:2 B22:2 B23:3 B24:1 B25:4 B26:1 B27:5 B28:1 B29:4 B30:1
.
フレドリカ「どこ行こうか?」
スタッフロール
....
7層裏面ボス 宿屋のキツネ目の少年ことイザナミ
.
>>1 カタストロ乙
カタストロフの異常付与アップとトライチャージは併用できないんだな、ちょっと残念
デモンドレイクの即死つええ
何故敵のバフデバフ状況を見れない、ボスの図鑑スキル枠は3枠までしか見れないというスタイルを貫くのか
16階フロアジャンプ解禁せず。
行ける所は全部回ったはずなんだけどなぁ。
東側も踏破する必要あり?
>>1乙
久々に銅FL来たと思ったらエリアキュア★
・・・お前は9でいいから
>>14 アイテム図鑑の値段順も不親切だと思う
階層順、欲を言えば採集タブとかで分けてほしかった
図鑑は優先度が低いからあまり気にかけないのかな……
そういえば折角日付というものがあるのに
ゲーム進行に全く関係ないよな、空気過ぎるわ
赤いプラズマが、僕を攻める
雷竜、氷竜でhageまくったから、武器マスタリ、術式、定量、アクトを用意してボコボコにしてやったわ
ゲーム進行に日付関係あったら投げるわ…アトリエじゃないんだから…
HP低いし炎弱点だから簡単に倒せてたデモンドレイクでhageた
どうしてそこで術式を外すんだアーサー!!!
>>1乙
前スレのみんな助言サンクス
ブラポンとか全然使ってなかったな・・・
まあ雷竜クエはまだ出てないんでLV80近くまでまったり6層探索にするわ
エキスパは5層25階から頭おかしくなって来てるなあ
ヤンマ2蜘蛛2とか地獄しか見えない
>>1乙
日付は下手に関連付けると日付廻すのが面倒なだけなので今のままでいいわ
もしも関連付けるなら宿屋の仕様を大きく変えるか、ひと月7日くらいじゃないと
狼王と海王を簡単に出せたんだが
7王って誰のことなんだとふと疑問に思った
7人もボスいたっけ・・・
アイテム増殖バグ使ってまで5層入りたてのレベル58でワイバーン倒したが、
水溶液を使う余裕さえないとはww
でも雷ビームグリモアが出てアーサーの戦力が上がっておいしかった
しかしWとこれしかプレイしたことないんだが、普通はこんなストーリーの途中から石化と即死バンバン使ってくるもんなのか?
レベルの上限ってどうなってるの?
転職無しだと70?
4みたいに三竜で上限開放とか?
相変わらず世界樹は三竜何かより六層の雑魚が強い
そしてあの深淵鳥は異常である
>>1乙
さすがに6層にもなると後方撹乱もスタンスカす事多いな
後方撹乱のレベルを上げるか、ドリカちゃんのレベルを上げるかどっちがいいのだろうか
>>29 1〜4層ボスと蟻とマンティコアとあるるん
宝箱業績
クラシックモードではどう頑張ってもトレジャーゲッターが限界なので
ストーリーモードで全て回収するか気にせず進めるしかないので注意
ゴーレム「何故はぶられたし」
>>31 割といつも通り
アトラスは序盤から即死を飛ばす雑魚や、ずっと俺のターン!!や
じわじわと嬲り殺しにしてくれるわー!!な戦法をとるボスや雑魚は少なく無い
ぶっちゃけアイテム増殖バグがなかったらグリモアマラソン心折れてたな
こんなバグ、デバック中に分かると思うけど、わざと見逃してたのかね
あのクチバシ、グリモアにするとかなり威力でるよね。
ヒュージアントの地震とかの嫌らしい奴を
そのまま使えたりするのは斬新だと思った。
でも今回あれだよなあ強いボス少ないよな
1のリメイクだから仕方ないかもしれないが、3からは三竜に匹敵する10万クエボスとか複数いたけど今回三竜だけだし
力溜☆、
コロシッブオーラ☆、
森の結界☆、
サジタリウスの矢
捕縛の糸☆
これだけで6万2千ダメージはイケる
>>31 アトラスにはよくあること
むしろ4はバランス的にもクリアまでは結構ぬるいからな
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 23:37:05.30 ID:UTbJkh/T
>>36 さんくす
博識取らずに収集クエストとかこなしてたらクリア時点で66だわ
討伐急ぐか
なるほど3龍とゴーレムちゃんは王に入らないのね
コンプがんばってみるわ
>>39 なんだ平常運転か
4層で前作では飯で補強しないとhage濃厚な蟷螂さんが出た時は何事かと思ったわww
おまけに力溜め中ダメージ軽減とかふざけてるし
4は蟲と冥龍強かった…
あの虫は強過ぎた、心が折れかけた
>>35 女王アリとクエ名からして華王なアルルはいいとして、
マンティ抜かして世界樹の『王』から確定ドロップにした方が良かったんじゃないかとね…
二度と手に入らないけど、
確定で継承されて、王グリモアとしか合成できない仕様にすれば事故は無いし…
ストーリーで安息★と森の結界★をそれぞれ取ったんだけど、誰につけるべき?
安息はもうそのままラクーナさんでいいかもだけど結界が特に悩む
エキスパセル赤ゲージまで削ったものの後半の猛攻に耐えられずhage
ストーリー転職なしじゃやっぱきついのか
ていうか他職のグリモアないのがつれぇ
>>51 サイモンかリッキィ
リッキィアクトブースト他のキャラに付けること前提なら、他二人に火力負けるし
>>51 ヴァーさん、アーサー、リッキィは攻撃役、ラクーナは防御役だからサイモンに持たせてるわ
◆ ◆
◆ ◆ ◆
深淵を舞うものってジグザグに動いたら簡単に避けられるんだな
今さらなんだろうけど
>>39 ストーリーボスの段階で行動ルーチンをつぶさに調査しなきゃ勝てなかったのは、
今作が初めてだったわ…
今までのシリーズだと割と適当にやっても勝ててた
普通はこういうのは裏ボスからだろうに
敵スキルって150種くらいもあるのか……
敵の技を入れると問答無用でグリモアが紫になるのちょっと嫌なんだよな
>>51 個人的にはサイモンを推す
ヴァードリカアーサーを火力フル稼働して、ラクーナは盾
うちのサイモンは呪言唱えたり歌唄う音読マッスィーンと化してる
ヴァーがディレイクロスとハベインボ極めたけど他にオススメある?
4の階層ボスは新職のチュートリアルだったし
もしかしてサイモンっていらない子なんじゃないかと思ふ
鳥
○鳥
たびたび出てた激おこぷんぷん蟹ってこいつかwwwwww
キチガイすぎワロタ
今作本職だと使い道に困るのに他職だと便利なスキル多いがグリモア意識して作ったんかな
安息とか血の暴走とか一閃ブーストとか
安息は前提が酷すぎる
ラクーナさんじゃ、使ってる暇がないし、いざ使ってもゴミだし
>>54 >>55 おk、サイモンに補助と状態異常系集めるわ
6層入ったとこまで銃持たせてたけど完全に異常撒きにシフトして見ようかな
>>61 つロングスラスト
★まで極めれば火力めっちゃ高いし出も早いので、お邪魔な敵を真っ先に処理できる
本職が前提ふっとばして装着するのにもグリモアは使うな
職業内の有用スキルを殆どかき集められるのはサブクラスでは味わえないわな
まぁ、どんなにスキルポイントかき集めても消し炭になるのは一瞬なんですけどね
>>60 歌ってことは転職でグリモア作ったの?
バランスが崩れそうで中々厳しい気がしてビビるんだけど、実際どうなん?
グリチャンスのみ増やすにはどうしたらいいのだろうか
初出の時のヴァーさんは全体攻撃でバンバン雑魚を散らしていく感じだったが、
結局中盤にもなると息切れでバースト系は産廃になったな
>>72 いや、すれ違いでクラシックやってるバードから頂いた
たしかQRコードスレにも幾つかあったはず
>>66 あれ、死んだ仲間の数だけ攻撃してくるからな
万が一4体倒したら4、5回攻撃が…
インボ型になるとディレイクロスすら使わなくなるから
パッシブに振ってもSPが余る余る
日付、撃破数、歩数、金、チャンス、グリモア、合成、戦闘準備を4で揃えて狼王1発来たわ
歩数 樹海に入って+1歩フロアジャンプで+1歩なのを気をつける
グリモア数 合成しても1増えるのを気をつける
この2つ気をつけてれば楽に揃いそう
ちなみに狼王は一番左で緑だった
誰かカスメアーサーのグリモアとレンジャーサイモンにつけたグリモア教えてくれたりしないでしょうか!?
いい加減しつこい気もするけどレベル30まで落ちた上全然パーティ回らなくて泣きそう…
>>77 それやるとお茶大会が始まって日付けもかわってしまうww
蟹は味方が倒れた時点で攻撃してくるのが厄介すぎる
近接全体は後列の威力下がるから前列+撹乱のが良い
まあ四つ葉に会うところでの白血球退治にはアーサーじゃ間に合わないので
結局はレギオンバースト使うんだがね
>>82 先手取ったり様子見の跡に倒しても
即座に激おこぷんぷん蟹になるからな……
4回ほどhageたわ
血の暴走で通常攻撃リッキィがロマンするのとラクーナさんがフロントガードついでで殴るのってどっちが期待できるん?
ラクーナさんAGI低いから当たらないんだよな・・・
前衛蟹と後衛断末魔とかどう処理するのかわからない
3色ガードって9止めにするべきか10まで上げるべきか悩むな
ボンデージの縛り率ってどうなんだろうか
ダクハンでもきっちり縛れるならもっとLUC高いキャラなら結構縛れるんだよな
>>89 無効化は8、吸収で消費12、高難度ほど吸収回復量が高いぜ
>>90 はっきりいってカス
雑魚相手に外しまくるもんだから剣に変えたら安定した
>>89 メディックの負担を軽減したければ☆にした方がいいんじゃね
属性攻撃確定ターンで全員瀕死でも確実に全員全快できるし
メディック(エフィシエントソーマ)
ストーリークリアしたけど6層の扱いにワロタwwwwwwwww
もうちょいなんかこじつけろやwwwwwwwwwwwww
FJ解禁条件ってなんなんだろうか
B18で大分踏んでないマスあって壁も書いてないところあったのにFJ解禁された
視界が全部白くなればマップは割と適当でもOKなんだろうか
ソーマも一応タダじゃない
でもまぁ全体リフレッシュと全体リカバリが大事かな
>>73 ギルカでグリモアごと増やしてグリモアは角笛で1周させる…とかできないかね、試してないが
メタルシザースの耐性アレのままなの?
とりあえずストーリーは裏ボスブッ倒せばいいのね
>>86 やっぱ最遅だと当たらんのか
リッキィのがいいんかね
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 00:05:08.34 ID:UTbJkh/T
セルがラスボス扱いになってるのを見て
6層やセル撃破を通常クリア目指してるだけの人にやらせるのかと驚いたが
実際にクリアしてみたら更に驚いた
レンジャーさんは材料と資金を自前のスキルで回収しつつ戦える上に
エフィシエントのグリモアが手に入れば終盤でも回復に余裕があり
行動速度の速さから殴られる前に回復したり、手空きのときの援護も豊富で
弓矢で後列からも攻撃に参加できると優秀だからなぁ
なお、範囲状態異常でぐだるのでメディックも大事
>>97 TEC関係ないからグリモアで…な
回復マスタリ重複しないとかグリモアが制限なさすぎるとかそもそも回復量が足りないとか色々重なった故の悲劇
>>88 ありがとう、リザ2つ用意しようかと思い始めていたけどもレベル上げれば問題ないんだな
ただ、リフレリカバリ全体が無いからやりなおしになるんだろうかなあ・・・
>>102 レンジャーは先制ブロック・アザステ・エフィシエントを回収したら転職になった
力祓と軟体が森の浸食結界に食われちゃったカスメもちょっと可哀相
その分テラー強めではあるが
>>103 5層っていうかレベル60くらいまでは200回復でオッケーなんだけどね
サイモンSP余りすぎわろた
サイモン・債務・on・サーイム!
>>75 申し訳ないがQRスレどこか教えてくれないか
携帯RPGで検索かけた出てこなくて
サイモンの実力はバフデバフが揃った頃に発揮される
ラクーナさんがガード以外一番やることがない気がする…いや、重要なんだけどさ
>>108 テンプレのギルカスレへGO
名前間違えてたすまん
>>78 インボ型ってTP消費重くない?
探索中も★インボじゃきつくないか
1と2はパラディンがいないとクリア出来ないからな
オートガードって使える?
全員に取らせといて問題ないかな
>>106 その余ったSPでクリアとヘヴィ取って
HP、DEF、ATKブーストが入ったグリモアを作って殴りメディを目指すんだ
>>111 リチャージで割となんとかなるんじゃないか
アレ発動率やたら高いし
ストーリークリアしたら6層残してそのままクラシック始めたいんだけどそうしたら図鑑とか勲章で困ることある?
やっと雷竜倒した
あとは赤竜と氷竜か
探索中のヴァーさんは専らロンスラしてたな
物理耐性持ちはアーサーとリッキィにお任せ
>>111 レベル後半になったらそんな気にならないが、ディレイ型のがTP消費大きいと思うが
探索なら尚更、ディレイの発生まで生き残らないと駄目なわけだし
レギオンスラストLv1とかh適宜混ぜたりグリモアスキルに低コストの斬や壊混ぜたり
ディレイクロスは探索中は2ターン待てない
>>111 探索用のレギオン〜とかロンスラを別にだな
最後に登場する赤竜が一番弱いのはどういうことなのか
ヴァーさんぶっちゃけお茶飲んで通常振っててもそれなりにダメージ出るしなぁ
なんか突弱点が増えてる気がするし
>>115 メディ子じゃないから殴らせる気にならないんだよなあ
男キャラって扱いに困る
>>116 リチャージかぁ・・・休養してリッキィに産ませるかな
>>120 探索中のメイン技は★クロスだぜ
HP減るけど早い・安い・そこそこつよい
サイモンのSPはバインド、リフレ、ディレイヒール、医術防御U、HPブースト、TPブースト、博識、精神集中あたりに振ればいいと思う
あとは警戒斥候とか
>>117 宝箱はクラシックオンリーじゃ埋まらなくてグラズヘイムのものも必須だとかなんとか
医術防御Uは神スキルだな
あれと探偵の5番目の支援でゾンビプレイ強し
四つ葉のクローバー使用のグリマラって効率いいんかな?
サイモンのSPカツカツだ
幻想曲3つを10にするのきつい
狼王 3歩 B1F→B5F下り階段
森王 3歩 B1F→B10F近くの下り階段
女王 11歩 B1F→B12F近くの下り階段 タマゴ4つの中央まで直進後左
海王 5歩 B1F→B15F近くの下り階段 花に乗る
鳥王 9歩 B1F→B20F近くの下り階段 直進
毒王 32歩 B1F→B17F中央の上り階段
華王 24歩 B1F→B7F近くの上り階段
多分あってる…はず…
>>109 そのころには、バフデバフの闇FL揃ってね?
うちのヴァーさんは博識、樹海錬金、安息の祈りを詰め込んだ便利系グリモア装備してるや
単品で完成しすぎててあんまり欲しいスキルないし
5層の後半くらいからエリキュアはキャンプ回復用になっちまったなぁ
なんであんな回復量微妙なんだろ
>>130 一回グリチャンひねり出す前に角笛だとFL一個は出るから
>>128 グラズヘイムの宝箱だけちゃんとしてれば大丈夫かな?
ありがとうございます
>>126 それならロンスラのが消費TP少ないし威力高いし発生早いし良くないか
というか後半SP余らね?
>>133 サイモンさんは敵技の見本市になりがちだなw
前スレで訂正して貰ったストーリー用狩りモア、こんな感じで作ろうかな
主人公 (ハイ):術マス、リチャージ、定量、アクト、槍マス、憤怒の力、ブーストアップ
ラクーナ(パラ):盾マス、リチャージ、オトガ、リザレク、森の結界、黄金鳥、一刀両断
リッキィ(ガン):術マス、定量、銃マス、ハーベスト、一閃ブースト、ブーストアップ、先制スタナー
アーサー(カス):術マス、リチャージ、定量、アクト、炎の渦、スパーク、フリーズ
サイモン(メデ):リチャージ、リフレ、群狼、深森、雷幕の幻想曲、黄金鳥、安息の祈り
パーティ全員にグリモアチャンスが起きたんだが
全員盲目、3人腕縛りっていう条件だった
FOEとか希少種じゃなくてもなるんだね
>>111 序盤は力溜め→インボ
中盤はインボ連打
後半は定量アクトインボ
正直TPに困った覚えはない
>>136 あー、これも使用した人間のみ対象か
んじゃ角笛のが楽か
グリモアチャンスは自分が不利になるほどほど起きやすい気がする
ピンチだったりHP減ると出やすい気がし無いではない
つまりハイランダー技をハーベストなしでダメージ床の上で使えば
歴戦のボウケンシャーであるレンが素で数ターン立ち直れなくなる咆哮をするサイモン
ちょっと面白いことを発見した
時々グリモアに同じスキルが2つ入るバグが報告されてたけど
さっき精神集中2と3の入ったグリモアができた
試してみたらターン終了後にTP5回復した
うまくやれば毎ターンTP20回復も不可能でない・・・のかもしれん
>>138 ロンスラ★ TP14
クロス★ TP8
まだレベル45だからTP消費倍近くになられるとヴァーさん枯れそう
後半インボ型ならSP余るのかな
ぼくのかんがえたさいきょうのぐりもあ五個がようやく形になったから26階の探索を再開した
皿2毒樹2でサイモン縛られた挙げ句全員毒ってそのままhageた
うん!グリモアバランス崩してないな!
>>140 アタッカーが定量アクト型なら
変性か結界あたりもサイモンかラクーナに持たせた方が効率いいよ
スラスト系切ればレベル70でもインボ、ディレイクロス、ロンスラ全て取れる
26じゃなくて27だった
落とし穴だらけで蓮コラを思い出す
マンティコアのレア素材取りに行こうと思ったら盲目スキル使える奴も盲目グリモアも無かった…
敵技で成功率そこそこな盲目スキル使ってくる奴って何かいたっけ?図鑑見てもスキル詳細見れないからわからないんだよなぁ
全6で揃うようにした
イワオ待ってろよおおお
盲目の香のこともたまにはry
そもそも当たるかどうかは知らん
アーサーのグリモアには三食ブレス入れてる
>>154 かみつき草の使ってくる盲目のトゲとか割と有用だよ
序盤で手に入った割に終盤まで大活躍だった
もうかけちゃえばいいじゃない
深淵を舞う者の悪魔のクチバシ。
マンティコアにはたまたまあった盲目のトゲ使ったな
一緒に持って行った香ともどもなかなか発動しなくてそのままhageかけたけど
>>154>>156 マンティコアに盲目の香は入るよ
俺、それでレアドロップとったし
ワイバーンも縛り糸投げまくったし、アルルーナさんも睡眠の香投げまくったなー
インザダーク使おうぜ!
香連発でいいんじゃね
倒しちゃうこともないしわざわざ敵スキル狙うより早いだろ、多分
即死さえあれば水溶液いくらでも取れるんだからさ
>>156 効果でまんちこあ条件やったけど20個は持って行った方がいいね★
盲目のトゲグリモア狙ってみてよさげなの手に入らなかったらぶっかける感じで行ってみる事にした、ありがとう
レンジャーのサイモンさんにマッチするグリモアスキル何にしようかな
カスメアーサーに属性攻撃させたほうがいいのは確定的に明らかとして
サイモンさんはパリングでもぶっぱしてればいいんですかね・・・?
術式マスタリはインボにも乗るんだっけ?
乗るんだったらヴァーのグリモアに入れるんだが
>>145 うちのラクーナさんはからみついたりしてるけどな
てか盲目の香入るのかw雑魚敵にすらなかなか入らないから入らねーだろって決め付けてたw
死の眼光グリモアにして水溶液集めた方が早いんじゃ……
おk,これでまたヴァー一強が続きそうだ
そのせいでヴァー死ぬとピンチだが
>>169 属性攻撃を強化するパッシブだから、当然乗るよ
>>168 エフィシェント、医術U、バインド、リフレ、森結界、ブラポン、狼
にする(予定)
今日だけで七王揃ったわ
ヒント出してくれたスタッフもおまいらもありがとな
クラシック移行したけどカマキリ強すぎわろた
黄色だったからと思ってたがフロントLv5で仲間が死ぬ
どういうことなのか
>>151 なるほど、変性も欲しいな。ありがとう!
グリカ末尾揃えてボスを50回倒してみたけど、
ボスによって出やすさに偏りがあるのが気になるな
試行回数の問題かもしれないが、末尾5だと女王鳥王が出やすくて森王が出にくいような気がする。気のせいか
なぜグラズヘイムのボスはグリモアスキルないんだ
クリアしたら二度と来るなってことか
4層だがLv40越えてからちらほらFL集まってきてるのでギルカマラソンも試してみた所、火竜の猛攻☆キタ!
ろだの人ありがとう!
先進めてりゃなんてことないものかもしれないが、現在の進行じゃ手にはいらないもの来るとテンション上がる
少しばかり倍率調べてみたんだが概ね1.65倍っぽいな
あんまり話題見かけないがこれ定量分析より強くないか?
まあTP35で3ターンしか持たないしコストパフォーマンスはすこぶる悪いが
術式マスタリーって属性武器でも乗るのか?
二度と来るなも何も一回しか戦えんがな
ギムレーとかM.I.K.E.とかは、ストーリー的に考えて二回以上戦えたら台無しだもんな
連続で七王とるときは100%角笛でグリモア9個取るのが一番楽かな?
なぜグラズヘイムのボスは復活しないのか?と
なぜ世界樹のフロアボスは復活するのか?はどっちが正しい疑問なんだろ
>>177 術式とかは全部アーサーに投げて医術防御Uとかの補助に回る感じか…
ここの人たちのお陰でグリモアスキルの構成がやっと決まりそう。マジ感謝!
ハイランダーが弱いって感じる人は序盤にSPを範囲スラストに割き過ぎたってはっきり分かんだね
ストーリー的に考えたらコロちゃんイワオさんセル辺りはダメじゃないの
イワオさんはセルが死ぬ→モリビト達元に戻る→信仰心復活でイワオも復活!
ってなるんじゃない?
お前らが愛用してて使えると思う闇グリモア教えてくれ
王系以外な
森に住んでる奴らはセルが無限に生み出すから問題ない
なぜ悪夢にうなされてる巫女・・・いやなんでもない
逆にインボディレイクロスに振ると強過ぎ
>>189 序盤:インボ取ったけど術式に比べてダメ低すぎだろ、燃費も劣悪だし何だこの糞スキル
中盤:あれ、なんかインボが術式に負けないレベルのダメをだすようになってきたぞ?
終盤:すげー!インボすげー!←今ココ
まぁでもボウケンシャーも死んでも復活するし
>>192 石化と全体混乱のやつ
全部6でやってるけどイワオさんグリモアはよ
はよ…
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 00:50:52.75 ID:Ql46CHT9
そういえば検証スレでマスタリ重複の新事実が判明してたな
片方のマスタリのLvはほぼ無関係で覚えてさえいれば高い方を乗算するらしい…うん、これ絶対バグだわ
>>198 インボ自体はそこまで強くないけど
・術式マスタリ、槍マスタリが両方乗ること
・ブーストでの威力の伸び幅
・アクト後の行動全てにブーストが乗ること
この3つが合わさって異常な火力が出るんだよな
ドリカのお尻に俺のサンゴ挿れたい
>>208 いや、インボ自身も複合属性、比較的高倍率で普通に優秀だぞ
>>189 序盤:ヴァー
中盤:ヴァー
終盤:ヴァー
物理障壁のグリモアは欲しかったな
攻撃受ける度に1ターンに何度でも全体反撃とかやばすぎ
ヴァーさんはあれだけ攻撃力高い上に足も速いのに
HPもパラに次いで2位とかソドさんが泣いてるからやめたげてよぉ
コロちゃんsage記念カキコ
テイルコイルでラクーナ全縛りからの大海原の浸食で壊滅しかけたがなんとか持ち直せたぜ
あと、いくつか質問あるんでオナシャス
・転職したら戦力の低下が予想以上に酷かったんでレベル上げしたいんだが、Wの羊狩りみたいなオススメポイントある?
現在PT ヴァー43 ラクーナ36 リッキィ38 アーサー23 サイモン23
・ギルカについてるグリモアってそのままゲットできるものなの?
少し前にすれ違いで貰ったギルカからグリモア取ったらゴミみたいなのしか出なかったんだけど、何か条件あるのかな?
>>192 序盤はジャンピング、盲目のトゲ、衰弱の尾
中盤は水鉄砲、森の結界、森の侵食、混乱の叫び
後半は解除の光、昏睡の花粉、死滅の眼光、火竜の猛攻、スパーク、石化の輝き
>>214 レベル上げは寝る時にピクニックにしてオート放置して休養で調整すればいいと思う
ソドはLUC高いから(震え声)
>>192 閃光の烈線とフロストスマイルはアルケの術式より威力が高くて便利
まあ最終的には三色ブレスでいいんだけど
>>213 なお素のDEFはそこまで高くないからスキルや装備による補強無しだと即ヴァーる模様
世界樹Wのスレに迷い込んですごい懐かしい気分になってたwww
>>222 ラ、ラクーナちゃんがパワーディバイドで自分の命投げまでして庇ってくれるから・・・
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 00:59:58.79 ID:Ql46CHT9
『進撃の世界樹』 なかなか良かった みんなもう見た?
>>186 それやって同じ日数同じ数字揃えて出たぜ
時間がやばくなるから前日に日数以外揃えて寝る→1個目取ったら寄せの鈴使ってできるだけ時間消費抑えて撃破数とグリモア数稼ぐと1日で取れる個数が多くなると思う
敵の超火力カウンターを見るたびに
トラッピングの弱体ぶりを思い出して泣けてくる
>>227 トラッピングが弱体化だと…!?
俺剣ダクハンでパラディン全ディバからのトラッピング祭り期待してたのに…
げ、依頼こなしたら街のBGMが変わったままだ
>>227 弱くなったのでない他が強くなりすぎたのだよ
インフレの波に乗り遅れたんだ
イワオ飽きたんだけど…
リッキィちゃんにprprしてもらえるグリモア下さい
トラッピングの全盛期は2だったな
幼子に数千ダメージ叩き込んでたダクハンは輝いてた
>>230 となるとアレか、自身被弾すれば700ダメージとかは健在だけど大ダメージ枠はインボルブとかに食われて…
あぁ・・・どうしてこうなった・・・
うーん今回どうも6層探索する意欲がわかないな
ストーリーがセルの扱い含めて綺麗に終わった上に解散ENDだから何やろうとしても蛇足感がひどい
いつもの無個性キャラを集めたギルドじゃなくてストーリーモードだからこそ
6層探索の動機付け、みたいな部分を凝って欲しかったわ
磁軸をああいう風に使わなきゃグラズヘイム行けないから樹海探索するよ、って話みたいな設定的な補足とでも言うの
6層探索クラシック踏破までとっとくべきか否か…
ごちゃごちゃ文句言うくらいならやらんでもいいのに
妙にしてる連中はクラシックやってりゃいいんじゃないのか
こんなに変えて〜蛇足だ〜クソだ〜言いながら新要素使いたい、理解出来んわ
こういう文句がアンチの戯言に見えるようなら頭沸いてるとしか言いようがねーわ
水でもかぶってこいよ
フレドリカちゃんにキノコを突っ込めるのはストーリーの6層だけ!
ラクーナさんには突っ込めないんですか!?
>>233 トラッピングだけじゃなく他のスキルも
Uのダクハンは強かったな
ジエンドとかオルボンとか反則級はともかく
アナコンダも縛りも悪くなかったし
理由が主観的だから戯れ言なんだろ
気分になれないとか意味不明な上にどうでもよすぎ
ストーリーのエンディング後って時間巻き戻ってる気がする
六層進んでる時の反応とか明らかに初見っぽい感じだし
剣ダクはトラッピングを鞭に取られてむしろ肩身が狭かったけどな
ストーリー完結しちゃった感はデカいけどストーリー6層もなかなか楽しいぞ
クエストのセリフもめっちゃ残ってるし6層自体のセリフもあるしやっといて損はないと思う
ここ以外で愚痴れない人なんでしょ察してあげて
出来心で6層グリマラしたら猛毒の息☆が8個もできたんだがどーしろっていうんだよ・・・
メデューサ狩はアナコンダで間に合ってます
ドリ子が使いたくて6層突破よりもクラシックやりたい病
ここはさっさとスタンダードで抜けちゃうか…
26階から殺しに来すぎだろ
いつでも作品を台無しにするのは「自称古参」の昔はよかった発言なんですわ
>>240 ヒュプノバイトドレインバイトも強かったな
トラッピングはパリングでも発動させてくれよと
あとトラッピング2返してほしい
優先度は敵スキル>アクティブスキル>パッシブスキルとあるけど
アクティブスキルの場合そのターンに使用したアクティブスキルから抽選されるの?
それともアクティブスキル使用は関係無し?
いざクラシックにいってもストーリーで取りこぼしがないか不安でたまらん
またストーリーやり直すのはいやじゃー
俺はアトラスのゲームはアトラスがアトラスからやってる古参だけど、アトラスがただのアトラスだった昔はよかったわ
粉飾決済もなかったし、身売り相手募集することもなかったし
突然全員でグリモアチャンス発生、全員が敵技VSを産み落とす
100%茶でラッキーとか思いながら帰ったら
煉獄の鎌9 煉獄の鎌9 煉獄の鎌8 煉獄の鎌6 煉獄の鎌8
ざけんな
エクスタシーやっぱりつええわ
全縛り+重苦でイワオ完封できた
でもジエンドさんの弱体化っぷりが酷い
☆で条件満たしても全然成功しねえ
オウガの即死レア目当てで撃ったらダメージで死にやがった…
煉獄の鎌とか氷鎌乱舞とか最高にツボなネーミングなんだけどSTR依存〜系は地雷っぽいな・・・
>>242 ウィルスとか無しでセルを6層に倒しに行ったらこうなるって感じの設定だろうな
>>218 オート放置はちょっと抵抗があるんだよな・・・
どうやら羊狩りみたいな稼ぎポイントはなさそうだし、
地道に2層FOE稀少種狩りでもするわ・・・
初代セルをwiki情報とかなしで攻略しきった俺こそが真の自称古参
そんなことはどうでもいいが最後の一つの鳥王モアが出ねーよ・・・ギルカ値は2で揃えてるんだけど
煉獄の鎌6層で使えるwwwとか言ってた俺だけど命中糞だからやめとけ
ストーリーやっと終わった〜ラスボスのBGMでマジで叫んだわww
しかしここからが本当の地獄だ…クラシックはいつ行けるかなあ…
STR依存の属性系どれもイマイチだよなあ
弱点つけることと定量を前提に考えるべきなんだろうか、せっかく武器依存はないわけだし
>>235 .
だよな
なんでまたセルと戦わせる分け?意味分かんないよね
宿屋のイザナミで裏ボスいいよね
もう俺もクリアしたから売ってくるわ
この後 魔女と百騎兵限定版予約してるし こっちが本番
.
>>241 モリビトと力合わせてセルを倒して冒険は終わりました解散して旅に出よう、
っていうストーリーならではのエンディングをやった後に「おまけで6層探索出来るし本気のセルとも戦えますよ、モリビトもいます!」
とかやられても今回せっかく考えたストーリーを自分でみそつけてる感しか感じないんだが。
何かストーリー上の理由で6層探索することになりました、じゃなくてエンディングなかったことにして探索してね、って言ってるんだし。
ストーリーモードだからこそ凝って欲しい、っつったのはそこらへん。
今回のエクスタシーは強すぎるな
縛り関係なく通常攻撃代わりに使っていける
480%は設定ミスやったんやろうなぁ・・・
と思ったら鳥王きたこれ
クリア後のオマケで済む話だろうに何が気にさわるんだか
何か障害でも持ってるのかと思う
>>261 検証でやったときは5回中2回も出たのに今度はかれこれ2〜30回やっても1回も出ない
揃ってくると出にくくなるとかあるんかね・・・
>>250 6層の存在忘れててセル倒してすぐにクラシック移行して、それから少し経ってからやり残しに気づいてストーリー2周目してるで(ニッコリ
地図埋めたからめぼしいグリモア入手出来たら今度こそクラシック楽しむんや…
>>265 流石に仕様だろ
ダクハン救済スキルだきっとそうだ
>>268 俺狼の次で狙いに行って2種類目
なんなんだろうな…鳥は出にくいのか?
体験版で適当に付けたギルド名と館名をクラシックになる時に変更すればいいや〜と始めたが
クラシックへの引継ぎで名前も引き継がれると聞いて絶望
したのだが、これもう一周ストーリーモードやれば
グリモアの引継ぎもできて名前の変更もできるのかね?
それならもう一周やるのだが
とりあえず主人公の名前が変更できるのは確認したが
重要なのはそこじゃないねん、館の名前やねん
館は変えられるぞ、ギルドは無理だが
>>264 エンディングなかったことにして、てのは違うと思うな
ストーリーで30Fにセルの姿がないのはあくまで一度倒したという演出だと思う(クラシックではちゃんといるらしいし)
っwwww
血の暴走がミラーシールド中に発動して糞うぜえww
休養させるしかねえじゃねえか
え、ギルド名変更不可なのか
参ったな
>>274 その人6層やってないんだから知らないんじゃないのかな
先生!うちの姫子が息してないのぉ!
>>277 やってもないのに文句つけてんのかよ
真性の阿呆じゃないか
俺だけかもしれないが
ミラーシールドのターン暇だしディレイ撃っとくか、直前にクロスで発動させればいいだろ
↓
劈く叫び
↓
発動できずに次のミラーシールドのターンでディレイ発動
↓
\(^o^)/
>>273 ストーリー→ストーリーでもギルド名は無理なのか
というかストーリー→クラシックでも館の名前は変えられるのか
それなら許容…範囲かな…
今はストーリー組以外のグリモア目当てでクラシックだけど、最終的にはシララちゃんのいるストーリーにするだろうなー
てかまた探偵の親愛上げなきゃいけないのか…きっついわ
>>277 ってかオマケ要素を蛇足、オマケですが何かとしか言えないのにな
変に理由付けて何がしたいんだかわからん、やりきってからならわかるのにな
>>278 2以外ではしてなかったでしょ!
いや、まぁ排卵さんとガンナーがあれなだけで十分強いよ、うん……
>>267 6層の探索理由ってこれまで全部の作品で最低限クリアしてた事じゃん。
そこにダンジョンがあるから探索してみよう、程度のことではあるけど。
いつも以上にドラマチックにエンディング迎えたのはいいけど迎えたからこそ
エンディングの流れを汲んだ上でそれでも6層を探索することになった理由、みたいなのは欲しいわ。
って言うかこの不満と言うか残念さストーリーの終わり方がいいと思ったからこそ感じてるんだけど
そんなにも共感出来ないもんなんかねこれ。
ストーリーいいと思わなかったら「なかったことにして探索すんのwwwwww」程度の感想しかもたねーよ。
>>278 うちの姫子は一刀両断しまくりで雑魚戦が捗るわ
たまに先制スタナー食らった敵もぶったぎるけど
アクトブーストチェイスに全てを賭けよう(提案)
氷竜の攻撃パターンってggれば出てくるよな...?出なかったら精神hageそう
道中で拾うレベル5一刀両断でも体感できるレベルで殺してくるな
格下前提とはいえ嬉しい
>>286 姫子さんグリモア作りたいのに一刀両断で戦闘終わらせるのやめてください
>>284 Vではシノビの皮をかぶって大活躍してたじゃないですか!
>>278 うちの姫子はハイランダーになってアクトインボしてるよ(白目
>>285 セルのいた根城がなんかすごいやばいらしい
よしいくぞお前ら集まれ。とかそんな感じだと個人的に思ったがね
あまりに鳥王が出ないから何かパラメータ変動があることに賭けて糸目に4950en払おう・・・
ギルド名だけは何があっても変えられないから慎重に変えろって
おれがテンプレに書いておいただろう
まあ案だったから消されたが
>>288 wiki見てたらなんとかエキスパ転職無しでもいけそうな気がしてきて今対策中
とりあえず血の暴走視ね
流石ハイランダーだよなー(アーサー並の感想)
自動攻撃の利点より欠点が目立ってきた時点で
さっさと休養しろとあれほど……
血の暴走はグリモアにしとくと便利やね
>>291 ありすぎて困るw
早く一刀両断☆モア出して休養しようかな…
やばい雰囲気の6層にカジュアル感覚で出入りしてそうなNPC冒険者がすごくやばそうです
ここまでのスレをざっと見るにストーリーはこれさっさとクラシックに行ったほうが良い感じなのか?w
ストーリー内容に関しては…まあ世界樹計画の全容が見えたからよかったかなあ。
ほんとにいい意味で世界観を広げる事に徹した作品だったと思うよ
ストーリー内容は後半ちょっと突っ込みどころあったけどw
でも結局世界樹Vのあの世界樹と、他の世界樹の関係ってどうなの?とか謎はまだ残ってるから
その辺は新のシリーズが続いたらってことなんだろうかね。新Uまではフレドリカとハイランダーの話になりそうだし
兵士が手渡してきた糸を即座に捨てる冒険者の屑
私です
今回のシステムで2やるとしたらどんな話になるんだ
一作目はシンジュクとか色々衝撃的だったけど2って正直印象浅いのよね
ラスボスすら覚えてない
目つきの悪い術師と脚線美さんが好きすぎる
最初赤の他人かと思ったら同じギルドだったとは…
これやっぱあれだな99まで上げたら101以上SPあるわけで、完全に余るなSP
グリモアは他の職業で他の武器使わせるとか、リフレッシュみたいな奴以外はバフと敵スキルで固めた方が効率良いな
>>306 王様ヤバいんで聖杯取ってきてくれ、城見つけたら貴族にもしてやんよ
→バーローは歪んでたのでついでに成敗したわ
王道だからなぁ
2の行動はもはや侵略者のあれ
>>301 メインのグリモアに入れるわけにもいかず結局使わないけどね…
血の暴走さんはほんと罠スキルの鑑だよ
新2のストーリーは大幅に変わりそう
あったらだけど
エキスパでようやく一周目クリアした
レベルは57ぐらい
前半大活躍だったフレドリカがいつのまにか排卵さんに追い抜かれてアイテム係と化していた
2の世界樹は浄化作用もあっただろうけど
汚れた場所からの逃避かつ住居としての方舟的なものって感じだから
Tとはコンセプトが違うと思ってたんだけど、同じ世界樹計画の産物なのかね?
個人的には2のストーリーかなり好きなんだけどな
バーロー()のせいでよくネタにされるけど
2はクライソウルと王者の爆進のインパクトが凄すぎる
>>314 同じ世界樹計画ってもやり方はみんな違うのはいわれてたし
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 01:48:01.86 ID:Hs1X8RV2
アイツの樹海のせいでいろんな冒険者が死んだじゃないか!
フロッ…フロッ……クロガネさんとか!
新2があったら聖杯そのものについて掘り下げてほしい
見つけたと思ったら王様渡して治して終わりだし
>>306 ハイランダーの故郷がハイラガードの辺りらしいし、ドリカちゃんとハイランダーは続投で
今度はハイランダー(自分)にクローズした話になるかなぁ、まで妄想した。
Uの5層は、Tの例があってある程度予想出来たのと、Tのインパクトにやや負けるのは仕方ないw
ラスボスはエキスパートなら上帝()とか言ってられない強さになってくれるはずだ…。
というかUは6層が楽しかったし、思い出補正もあるけどシステムの正統進化もあって
好きな作品だったし、新Uもやっぱりやってほしいなあ
今回は全然すれ違わんな
通勤の都合で毎朝・毎夕に梅田通るのに、未だにすれ違い5人とかワラタw
ワラタ・・・
というかあの聖杯モンスター化させるんだから渡しちゃ駄目だよな
安西先生・・・岩尾に・・・勝てません
呪銀の聖杯でモンスターが樹海から消え去るとはなんだったのか
そしてなぜ冒険者たちは幼子と戦ってんのか
謎だ
聖杯はiPS細胞とかそういうたぐいのですかね(適当)
リメイクでスキュレーさんとジャガーさんが更に強化されるのか…(絶望)
目玉にワンパンで姫子が犠牲になり、スキュレーで詰まりすぎて本来の目的を忘れ
4層で精密射撃tueeeeeしながら、ペイン砲とツバメでジャガーをゴリ押しで倒した世界樹Uだったわ…w
個人的には一番好きよ
ハマオプライムってTPいくつ回復だ
無限に買えるしアムリタのかわりになればいいのだが
ラスボスは音楽変わるの格好良かったよ
何故4は裏ボスの音楽と共通なのか、3の演出良かったのに
Vはその代わり6層BGMが変わらなかったのは絶対に許さないよ!
>>311 ラクーナさんに麻痺ムチ持たせて血の暴走で反撃麻痺狙いとか考えてグリモア化するのを待ってるけど
もう休養してディレイクロスとか耐久力系に振ったほうがいいかな・・・
ああそういえば2は5層の金ぴか船も改善してほしいところだな
2の4層とか6層とかが好きなだけに余計にがっかり感が強い
皿磨きがお望みか
>>329 結局あれ容量のせいだっけ?
もしリメイクされる機会あったら戦闘曲追加してほしいわ
かれこれ一週間くらいFLアクト探してる
一日のプレイ時間たいしたことないのもあるが、進展がないのはしんどい
V6層の戦闘BGMが変わらなかったのはいまだにストーリーが続いているんだって事で解釈してるな
変わっては欲しかったけどね
>>328 裏ボスも世界樹みたいなもんだし仕方ない
新2はスキュレーとジャガーさんに期待してるが、1番楽しみなのは3Dあてりん
W六層の怖さの何割かはBGMのせい
急に途切れたりもするし
見える、新2ではまさかのハルピュイアが一番の強敵になってる未来が
Vと言えばスーパーアレンジCDの進化っぷりも凄かったなぁ
あとWのFM版CD出て欲しかったわ…
新1感覚の難易度上昇をされるとジャガーノートがやばいことになる。素で爆進うってくるまである
3の六層音楽変わってなかったっけ?覚えてねえや
一番ボリュームあったなあ3、あれぐらいボスいっぱいいた方が楽しいんだけどなあ
新1の6層はイライラしかないんですが
>>334 超絶余ってて触媒に使ったりしてるのであげたい
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 01:58:21.53 ID:fv5z2UVs
5ではグリモアかサブクラスどっちになるんだろうか
両方できるとバランス崩壊しそうだが
グリモアはいらんかった
サブクラスがよかった
>>337 あの無音はすごくぞわっとくるよね。
雰囲気がホラーだから特に
開幕爆進
術使うと爆進
アイテム使うと爆進
グリモア装備するとサブクラススキルのTP消費が倍 とかのデュアル実装
3の大航海クエのパズル感大好きだったんだけどな
その代わり本編が1層4階仕立てになっちゃったのがたぶん不満大きかったんだろうけど
グリモアはちょっと、というかだいぶ自由度高過ぎて本職殺していると思う
グリモア化するのは敵の技だけで良かったんじゃないかな
ラクーナさんが一撃で死んでしまう勝てない
>>334 特定のもん探してるなら、スキルの優先順位考えて振り直し推奨ね。
具体的には必要なスキル以外は全部パッシブで埋める。
Wの精神的hageは最早土下座レベル
Vはストーリーと周回要素は好きじゃないけど
大航海でボスが多いのはほんと良かった
NPC制限がある中でこっちも出すメンバー決めるのも面白かったな
強いNPCに助けられたり、弱いNPCにイライラしたりw
後BGM最高
>>337 あのBGM聞いてるとメトロイドプライム思い出してしょうがない
>>345 サブは4の仕様で、グリモアはスキル数減らすか、敵スキルのみか、引退や転職時のスキル引継ぎ要素で良くね
というかグリモアの大半はサブクラスで出来るし、グリモアレベルのランダム要素はめんどい
>>350 3は5層が庭なのもあれだったんじゃないかな
曲は綺麗だしダークゾーンも面白いし嫌いじゃないけどね
>>311 相手を選べば火力増強手段としてはかなり優秀だよ
雑魚相手に使い分けはできないからカウンターをしてこないボスやFOE相手限定になるけど
>>348 ジャガーさんが若本声で脳内再生されたわ
俺は3の大航海のパズルっぽさが大嫌いだったわ
大航海クエは大好きだったが
というかVといえばペンギンさんまた出てきてくださいよー
ああいうヘンテコなルーチンのボス珍しいんすよー
3の大航海やるとザワークラフトが気になってたまらん
すげえまずいとかいう話もあるし、ドイツ人はビールのつまみに食うとかも聞いた
結局うまいのかまずいのかどっちなんだ
Tの5層(3層)、Uの4層、Vの5層はガチ
Wは皆何処が好きなんだろ?
3といえば5層全般の地図書かせる気の無い挑戦的な感じと狐がヤバ過ぎて辛かった覚えがあるけどとても楽しかった
なおストーリーは
大航海クエは自PTだけでも戦えたらよかったのにな…特にエルダー
ザワークラウトじゃなかったか?
>>363 俺は好きよ
うちは両親がドイツ住んでたからドイツ料理欲食べるってのもあるけど
まあ酸っぱいキャベツだ
漬物みたいなもんよ
大航海パズル自体はいいけど
全部クリアしたら海自由に行き来できるようにしてほしい
魚とりまくったりとか海賊撃墜しまくったりとかしたかった
ストーリーは兄ちゃんさえしっかりしとけば何の問題もなかったと思わざるおえない
>>362 アレは新しかったよなぁ
ニンジャが倒すのを眺めるゲームだったけどガチでやるとなかなか倒せないし
グリモアは意図して稼がなきゃかなり面白いと思うけどな
なんというかFEみたいな感じでランダム要素に応じて戦略変える感じが
ただ意図して稼いだらつまらないのは同意する
4はあんま感動するような曲やマップはなかったなw
6層の敵のチームプレーはなかなか・・
4の5層には失望しました
逆走引いたら1フロアだけってあんた
空も海もやったから宇宙に出るしか
世界樹は軌道エレベーター
>>364 Wは図書館の知識が木に侵食されている感じが好き
蟻放置で寝る!
エキスパートだけど多分死なないだろ、、、
大航海クエストはNPCをどこまで信用していいかわからなかったからやり辛かった
行動の先読みが半端ない天才NPCだとわかったのはだいぶ後半になってから
そう言えば毎回当然のように3龍さんいるけど、あの人たち何者なんでしょうね
世界樹の守護者みたいなもん?
4はマップ広かったのと、ギミック多かったからあれ以上やったら疲れるわ
特に5層
>>379 ファラNPCが3色ガードを完璧にこなしてたような覚えがある
大航海はアホの子とパンツ反射の付き添い組やらゴーレムの反射で仲良く乙る3姉妹やら面白かったなぁ
>>380 何か色々監視してるとかいってなかったっけ3と4で
4だと監視さぼって人類にちょっかい出して馬鹿だなあいつらとか闇竜いってたし
ファラが先読み3色ガードしたり
ゾディがカウンターに術式うって即殺されたり
AIに差がありすぎて逆に面白いんだよなw
>>380 3は試練として使わされたけど、1、2のはアゲハ並みに付き物って感じ。
ただ、4は世界樹飛び出て好き勝手してたから世界樹かれてるんじゃって思った。
ペイルホースが強かったのは意外に強かったのは覚えてる
>>367クラウトか。いけねっテヘペロ
>>368ほほう。いっぺん食ってみたいな
3のそれとか、新のメープルアイスとか、ちょっと食ってみたいと思わせるようなのが出てくるのはいいよな
アクトブーストアイテムも使うのかよwwwwwwww
頑張って雷竜削ったのにwwwwwwwwwww溶液三個返してwwwwwwwwwくそがwwwwwwwwwwwwwwwwww
大航海NPCはキャラによって大分差があるAIだからな
キリカゼさんは完全に敵の行動読むし
逆にチャージ開放しか出来ない三姉妹とか
同じファマでもジャイルズやペイル、トーマ辺りはアイテム優先順位も違う
ファーマーさん三人も寄越さないでください
>>388 >>367の言うとおり普通はザワークラウトなのだが
ゲーム内ではザワークラフトで自分も「?」となった覚えがある
大航海NPCはなんか濃いのが多いよね
ペイルホースは後少しって所で手柄取ろうとするんだよなww
それまで防御連打の癖に
ドレークさんに惚れたボウケンシャーは多いと聞く
>>390 トーマさんには本当にお世話になりました
時々決まる縛りとアムリタ的な意味で
大航海クエストのNPC参戦システムから派生して
酒場でキャラをスカウトできるシステム(名前と職固定)みたいなのも面白そうだなと思った
あの世界だとそういうこともありそうだし酒場といったら出会いの場
強襲★引いたけどヴァーさんに持たせればシナリオ中では使える?
ボンガロとかネタに走りすぎだと思いましたw
剣虎「にゃーん」
スキュレー「」
お茶でBAD効果→まだ分かる
話でBAD効果→どんな声してんねん
あれだけ欲しかったアクトブースト★が王モアマラソンのパラメータ調整中に2個も連続で出てきて吹いた
もうセル倒したから使う機会ないよ・・・まあ一応手持ちのに合成しとくけど
>>398 PTの保管も出来るし楽しそうだな
それ抜きにしてもクエストのみ同行NPCとかも全然アリだわ
これあれだわ
後半ボスに弱点が属性にしか無いせいでアルケ以外のクラシックアタッカーが息してない
>>406 ソードマン…
つかブシドーの阿吽って属性乗らなかったけ?
抜刀氷雪にかなりお世話になってるんだが…
ブシドー五人PT一刀ツリーのみ全取得は違うゲームしてる気分だ…
>>406 ブシドーやソードマンくらいのSTRと武器があれば、耐性なし物理>弱点つき属性にならんか?
強力な属性エネミースキル持ってないからかもしれんが
Vのストーリー好きな俺は肩身が狭い……
進め方にもよるけど最終的に本編での人死に0に出来るし世界樹では珍しく結構爽やかな終わり方だと思うんだよなぁ……
>>411 残念ながらソドは排卵よりもSTRが低いし
ブシドーも転職してガンナーになった方が火力が出ちゃうっていう・・・
爽やか……爽やか……?
爽やかってなんだろう
王のグリモアは下一桁を揃えるほど確率UPでいいの?
さっそく取りにいくか(白目)
>>412 海、深ルートだと消化不良 真ルートだと投げっぱなし逃避行
爽やか?
グリモアで定量がアルケ以外につけられる関係で逆立ちしても適わないんじゃないかな
スキルの倍率も新職は高いしね
ソードマンは最初からなら斧が比較的早い段階で手に入るからダブルアタックでそこそこ
ブーメランアクスも使い勝手良いし、スタンスマッシュも悪くない
ウォークライも倍率結構良いしね
後半ウォークライのDEF減少で即死するようになったり、他職が武器強くなって…
まあ、AGI低いのはスピボ型には関係ないので、ハイランダーにする選択肢はありだと思う
というか兄貴が悪い
>>414 真メガテンUのカオスルートとか(震え声)
>>415 人なのかどうか微妙なとこだから除外した、反省はしてない
真祖たんが結局一番まともってはっきりわかんだね
ぶっちゃけ飛び抜けた何かと比較して息してないって言うなら
無印の殆どのアタッカーとか最強の探索職の下位互換ですやん
>>419 ソドなら地味に高いLUCのおかげでブレインレンドが本職より機能しそうだな
代わりにSTRが本職よりやや劣るけど
>>417 消化不良はまぁ分かるが投げっぱなし逃避行は流石に言いすぎじゃね?
ああ、クラシックアタッカーが息してないってのは排卵ガンナーに勝てないって事か
確かに勝てないな。使えるレベルかどうかはさておき、旧職は新規2職には確実に劣るわ
>>427 TECもそれなりだしVIT欠点だけだよなぁ
Vの真エンドは「アッハイ」状態になった
まあ二人は幸せそうだからいいんじゃないですか(適当)
やべえ5層のダンジョンBGM良いな
ただ戦闘BGMは4層のままなんだけどこのまま変わらないの?
3の真EDはとりあえずアモロは一時期混乱するだろうけど癌が消えて結果的によくなるだろw
瞬間火力出せなきゃ劣化と言われるこんな世の中じゃ
って言いたいけどFJや泉で燃費も被害も考える必要が薄れてしまって否定できないのがなんとも
せっかく数字取ったし、もう1回張っとくか
ステはボーナス無し99レベルでのSTR/TEC/VIT/AGI/LUC、()内は97レベルでのHP,TP
ハイランダー 69/44/60/62/40 (552/287)
ガンナー 60/60/42/51/62 (454/315)
メディック 54/65/49/50/52 (443/329)
アルケミスト 37/73/31/57/63 (404/355)
パラディン 55/54/73/31/48 (573/275)
ソードマン 66/32/63/39/65 (529/249)
レンジャー 56/40/54/74/37 (476/295)
ダークハンター 61/55/50/62/47 (497/282)
ブシドー 74/43/45/69/30 (443/240)
カースメーカー 30/70/38/53/74 (384/338)
バード 47/45/49/61/68 (459/316)
5種類のステ合計
275 ハイランダー.ガンナー.ダークハンター
270 メディック.バード
265 ソードマン.カースメーカー
261 アルケミスト.パラディン.レンジャー.ブシドー
クラシックはしょせんオマケってこった
懐古厨が騒ぎ立ててこんなん追加させなけりゃストーリーにおけるバグもなかったろうに
インボとアクトの性能はちょっとやり過ぎかな、って思うわ
前者はSP10で完成する全属性チャージデメリットなし、後者はエーテル圧縮ばりの倍率でバステ付与にすら貢献
デメリットの一つのTP消費も普通に賄えるしな
>>426 ボウケンシャーに丸投げして駆け落ちしたじゃないかあの兄妹
排卵さんHPとTP多すぎィ!
>>434 これはいいな
それにしてもメディック・バードのバランスのよさは笑える
>>428 ハイラン、ガンナーと比べても劣るけど、ブシドーはSTRトップでAGI高め
スキルも構え必須ながら属性3種類あったり、一閃ブースト、阿吽とかあるし、
息吹も消費TP考えると結構優秀
ダクハンはブースト特化でエクスタシーしてるだけで強い
で、ソードマンはどうしてもこれといったのがないんだよね
ひゃっほーうエキスパセル4ターン撃破!
意気揚々とスレ解禁したら案の定3ターン撃破した人いてワロタ
七王つくる作業に入るお…
今気づいたけどサイモンいる列にブラッドウェポンかけるせいで精神集中がゴミと化している
インボはともかくアクトは全職使えるでしょw
FLきたー!!
↓
TPブースト★
これ、ハズレだろうか
クラシック基準で考えれば安定した火力じゃね
前衛で壊属性武器使えるって点も踏まえてで
ただ泉はFJのおかげでドロップ狙いでもなきゃスキルで潰していける
これが大きいな
見やすく揃えた
これがWikiに追加されてないのはまだ真偽がわからないから?
ハイランダー 69/44/60/62/40 (552/287)
ガンナー 60/60/42/51/62 (454/315)
メディック 54/65/49/50/52 (443/329)
アルケミスト 37/73/31/57/63 (404/355)
パラディン 55/54/73/31/48 (573/275)
ソードマン 66/32/63/39/65 (529/249)
レンジャー 56/40/54/74/37 (476/295)
ダークハンター 61/55/50/62/47 (497/282)
ブシドー 74/43/45/69/30 (443/240)
カースメーカー 30/70/38/53/74 (384/338)
バード 47/45/49/61/68 (459/316)
5種類のステ合計
275 ハイランダー.ガンナー.ダークハンター
270 メディック.バード
265 ソードマン.カースメーカー
261 アルケミスト.パラディン.レンジャー.ブシドー
ダクハンが劣化ハイランダーなんだよなぁ
毒ダメがショボくならんためのTECなんだろうがこのTECいらんかった
整えれてなかったwスマソ
こんなにAGI高いガンナーなんて
権利の問題とかあんのにサイト開設からのたったの3週間ほどで
「懐古が騒いだから追加しました!」ってのが可能だと本気で思ってる奴はアホなんだろうか
毒はブーストして使うもんだと割り切ればいい
割と凶悪だよ、物理部分もそれなりに強いから
>>440 ソドは敵技が活かしやすいんじゃね?
敵技には近接ダメージ+異常ってのが結構あるから前衛職最大のLUCが地味に役立つ
ソードマンは状態異常付きの物理スキル打たせるのにはいいんじゃないかな
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 02:58:34.97 ID:5Wd1XFxs
主人公ブシドーってどう?
試しに転職してみたら強かったんだけど、ロングスラストやチャージ系が心残りだ…
>>437 あの状況下じゃあれ以上出てこられても……って思ったがなぁ
駆け落ちもよく言われてるけど、混乱を起こさないように身を引いたと考えるべきだと思うし
とりあえず新世界樹スレでこれ以上話すのもなんだからそろそろ切り上げる
>>440 裏での運用ってなるとあれだけど本編中ならクセがなくて安定して使いやすいのが取り柄じゃかいかな
未踏破のフロアでも引き返せばFJお水おいしいです出来るけど
無印でも似たようなことしてた記憶が
俺はFJは煩わしい手間省けて良いと思うわ
リチャージ★こないなぁ…
★が揃ってないと気持ち悪いけど8で妥協しても許されるスキルのはずだ
>>455 構えが強化枠つかうのがなぁ
ストーリークリアとかならありなんじゃねーかな
>>451 アホだから何の疑問も無くそう言った考えが出る訳で
気にしたらきりがないと思うよ
ズレ修正と/の前後にスペース追加
コレで多少は見やすくなった?
ハイランダー 69 / 44 / 60 / 62 / 40 (552 / 287)
ガンナー 60 / 60 / 42 / 51 / 62 (454 / 315)
メディック . 54 / 65 / 49 / 50 / 52 (443 / 329)
アルケミスト . 37 / 73 / 31 / 57 / 63 (404 / 355)
パラディン 55 / 54 / 73 / 31 / 48 (573 / 275)
ソードマン 66 / 32 / 63 / 39 / 65 (529 / 249)
レンジャー . 56 / 40 / 54 / 74 / 37 (476 / 295)
ダークハンター 61 / 55 / 50 / 62 / 47 (497 / 282)
ブシドー . 74 / 43 / 45 / 69 / 30 (443 / 240)
カースメーカー 30 / 70 / 38 / 53 / 74 (384 / 338)
バード 47 / 45 / 49 / 61 / 68 (459 / 316)
5種類のステ合計
275 ハイランダー.ガンナー.ダークハンター
270 メディック.バード
265 ソードマン.カースメーカー
261 アルケミスト.パラディン.レンジャー.ブシドー
>>460 何気に痛いんだよな
強化枠食うの・・・
というか皆ストーリー終わらして、クラシックやってんの?
ダクハンいけるやん!
ダクハンの万能ぶりやばいな。縛りスキルなんて最初からなかったんや
>>459 100茶笛を一階のグリモア対象にならない敵でやったら楽だぜ!
ほしいスキル以外9で止めたら確認する作業省けて効率上がる
>>447 HPブーストとか消す為に休養して97にしてるから、ステとHPのレベルが違うんだよね
ボーナスあり組はちゃんと-10でやったので多分他の問題ないはず
>>453 >>454 なるほど、これが有効ってのが見つかればワンチャンあるのかな
ヘヴィショルダーにはかなりお世話になった
試しに2ゾロにしたら一発で狼王きたなにこれこわい
★で回数upとかじゃなけりゃローザさんパワーでごまかせば
FL厳選は苦行ですし
>>467 全体をパワーディバイトで受けたのを全部トラッピングでカウンターするのに吹く
つ、つまり俺のしびれるキックちゃんの時代がくる……?
>>464 すれ違いの割合だと9割ぐらいの割合で物語モード
クリアまで到達してる人っぽい人の全員は裏やってるっぽい
25人ぐらいだから偏ってる可能性も大。
まぁ裏クリアしたら結局みんなクラシックやるでしょ
ダクハンさんマジパネェっす!
剣ダク使ってる人に聞きたいんだけど、ソウルリベレイトの倍率ってどんな感じ?
ついでに状態異常治すし、かなり高いんだろうか
ハイランガンナパラアルケのLv99HPTP
ハ557/284
ガ457/312
パ579/281
ア406/353
メディ(サイモン)だけHPTPブースト振っちゃったんで詳細わかんね
あ、ミスったパラのTP271だわ
>>476 HP自体はパラとほぼ同じなのか
尖ったステではないけど本当主人公ステだなぁ
>>464 俺は昨日のアレで七王が完成してクラシッククリア以外の勲章が揃ったから、これからクラシックやるつもり
ストーリーと職かぶらないようにしたいけどパラいないと不安だ…
>>476 あれ?
>>434が97の時のだからなんか数字おかしいな
もしかして転職ボーナスでHP/TPって補正あるんだろうか
482 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 03:17:59.67 ID:5Wd1XFxs
FOEは青いのに雑魚戦で死人が絶えないよう
>>483 そうなんだ、じゃあストーリー組はHP/TPボーナス入っちゃってるな
ステは−10してるんだけど、HPとかはどんだけ補正はいるんだろう?
>>485 だからステと同じよ、99転職なら+10
ためしに転職してWikiのLv30のデータと比較してみればすぐ分かる
キルヨネン型パラディンという夢を見てみる
主人公ブシドーにしたけど後悔していないが
使ってみると相当強かった強襲★を見てツバメ振りを後悔し始めてる
>>486 ありがとう、ソードマンが実はHP2位とか?と思ったけどそんなことはなかったぜ
VIT多いのにHP負けてるのはなんだかなぁ
ステはボーナス無し99レベル、()内は97レベルでのHP/TP
ハイランダー 69 / 44 / 60 / 62 / 40 (542 / 277)
ガンナー 60 / 60 / 42 / 51 / 62 (444 / 305)
メディック . 54 / 65 / 49 / 50 / 52 (433 / 319)
アルケミスト . 37 / 73 / 31 / 57 / 63 (394 / 345)
パラディン 55 / 54 / 73 / 31 / 48 (563 / 265)
ソードマン 66 / 32 / 63 / 39 / 65 (529 / 249)
レンジャー . 56 / 40 / 54 / 74 / 37 (476 / 295)
ダークハンター 61 / 55 / 50 / 62 / 47 (497 / 282)
ブシドー . 74 / 43 / 45 / 69 / 30 (443 / 240)
カースメーカー 30 / 70 / 38 / 53 / 74 (384 / 338)
バード 47 / 45 / 49 / 61 / 68 (459 / 316)
ツバメさんはせめて安定して命中すれば・・・
どうしてこうなったんや、2までのツバメ滅多に外れることなかったやろ!
強襲☆スッカスカやで
補助できるなら普通に強いだろうが
まあ闇モア全般に言えることだけど
結局ブシドーは高いSTR生かしてダクハンでエクスタシーするなり、後衛からガンナーでショーグンごっこするのが正解かな
姫子に縛られたり、撃ち抜かれたい
>>491 マジかよ
ま、まあ回避率低下技のグリモアでも引ければなんとかなるよね
アーサーをバードにしてるから慧眼もアリかもしれないけど強化枠ggg
テンタクル「命中補助とか甘え」
三連牙「せやな」
ランド「然り」
転職はあまりしたくないから姫子にはずっと刀握っててもらう
休養せずに5層まで来たがそろそろ阿吽に切り替えるか
あと姫子に俺のハバキリ握ってもらいたい
>>490 全構え無双で補強するのが前提なんじゃね
あとダガーだしてる奴は目障りだからしまえよ
ブシドーそんなに残念なの?
まあクラシックではブシドーを主人公待遇でそのまま使うつもりだけど
ブシドーは一閃FL産んだら用済み
>>497 構えにバフ枠使うのが1番痛いな
ターン自体は禁忌で延ばせるけど
蟹蟹マンドラマンドラ
あっ
ラクーナさんブシドーにしたら全くツバメ返し当たんねえワロタ
27階とかいう運ゲーを乗り越えてようやく29階に辿り着いた
周りを見渡して今日はここまでだと匙を投げた
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 04:06:05.72 ID:5Wd1XFxs
>>503 鳥こわい鳥こわい鳥こわい鳥こわい鳥こわい…
まああの鳥は強いけど、雑魚とエンカウント、後ろから鳥がやってくるで何回しんだか
でもダメージ床のある場所には落とし穴ないから、それでも28から埋めた方が早かったろうに
27ってさほどでもなくね
暗い状態は落とし穴見える割にFOEおねんねしてて、しかもこっちの鳥はラクーナさんいれば勝てんこともないし
27階ってよく見ると落とし穴見えるから、ゆっくり進めば問題なかったような
ダメージ床ある場所に落とし穴ないとかそんな法則あったのか
>>506 なん…だと…
IV6層のダメージ床とワープゾーンの関連性に気付けないまま
必死のトライアンドエラーを繰り返してマップ埋めた時の二の舞じゃないか…
明かりなくても落とし穴見えてるから注意して進めば大丈夫だけどね
それでもたまに落ちるのはご愛敬
気をつけて ボウケンシャーはいきなり 止まれない
暗い状態見えたっけ?
全く見えなかったんだが、あれ明かりの境目超えると見えなくね?
明かりの範囲なら段々暗くなるけど見えるが
まあ暗くても穴は見えたから歩きにくい以上の問題は確かに無かったね
不意打ち即hageは何度もあったけど…
28Fは落とし穴ないから先に埋めると楽
27あるいてて落とし穴に落ちたら28の出口にジャンプすればいいだけだし
その28F埋める作業でhageるんですがそれは
MPある限り全力逃走でなくなったら紐
ワープが苦手だから6層は26と29がきつくて27と28はそうでもなかったな
28は広いから鳥も避けやすいし
30は狭くてたまに事故る
ああ時間が足りねー
新世界樹の迷宮4とか来ないかな
ウーファン、キバガミ、ヒールワンドの順に仲間が増えてく関係で
ストーリーモードの初期メンツが2人しか居ない難易度で来ないかな
hageまくって放置してたあるるんようやく撃破したぜ
撃破後、見た目は可愛いって選んだらドン引きされてしまった。おかしい
LUC98呪マス☆アーサー
アクティベイト+グッドラック+アクト畏れよ
エキスパセルに11/30
うーん試行数少ないとはいえ微妙
ローザさん中に出すよ
シュークリームを作ってるんですね分かります
クラシックに移行してから開けてない宝箱っぽいのがどこにあるのか気づいた
開けたら床塗ってるんだがB1Fの右側1個塗ってねぇ…
何故か宝箱の取り忘れに定評があるB1F
世界樹T〜Vって同じ世界での話みたいだけど
Vの世界樹って地球外生物だから
新に出てくる人間が作った世界樹の7つのうちの1つじゃない
要するに御一行はアーモロードへは行ってないんだよね
あるるんが最後の王モアくれない
数回戦う毎に末尾1ずらしてるんだが…
3にはガンナーいないから同名の別人
また釣られてやんの
530 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 06:56:42.91 ID:VXHVTc8/
複眼でねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
世界樹4にだってファーマーNPCいるし
作品に存在しないから別人って考えることはないと思う
もっと根本的な所で別人だと思うぞ
全部2で揃えたら百回近く倒して出なかった狼王一発で出て笑った
まじだったんだな・・・
>>526 同じシリーズで同じ名前なんだから同一人物だろ
目を背けるなよ
FFのシドは全部同一人物だったのか
少なくともこれは新世界・樹の迷宮なんだし、今までの旧世界とはちがう世界だな
アルルーナさん枯レ森追放されたり緑死病キャリアーだったり忙しいですね
全くだ
トンヌラも同一人物だったのかよやべえ
2人が守ろうとしたスキュレーが何故か北の海にいて、しかも虎さんニャーンされるのは一体
結局別人の証拠も出せないのか
やっぱり全滅したパーティ=新の主人公たちは確定だな
次からテンプレ入りでよろ
関係ないけど「親しい人に呼んでもらってる」つってギルメンがリッキィと呼ぶようになった直後に
酒場のお姉さんがリッキィちゃんって言ってて吹いたの思い出した
あそこまでの好感度で名前が変化したらすごかったな
ドリカ「親しい人にはリッキィと呼ばせてた。だからお前はわたしをフレドリカと呼べ!」
起きたらあぼーんがたくさんあると思ったら、またいるのか
顔(グラ)が全く同じな連中がゴロゴロしてる世界樹世界で
たかが名前一つで同一判定するのは些か早計では無かろうか
強いリッキィ・・・剛・・・
何も知らないプレイヤー達の純粋な好意によりレンと名づけられたレンジャー達の悪口はやめろ
プリンセスの名前が大航海NPCと被った人もいると思う
俺とか
そういやレンとかツスクルのボイスに最初のミッションじゃ聞けないのが入ってるね
乱入とか。まあツスクルの声かわいいからいいんだけど
ドレークさんはオッサンパイ使いに酷い事したよね
>>548 長州リッキィというのはどうだろう
世界樹4に至ってはクローン技術が確立していて
いち冒険者ですら気軽にクローン生成できるほど普及してる世界だし
関係ないけどマイクって中年のデブの殿方だと想像してたんだが違ったな
なんか手違いがあったら子供作って次世代に任せられるし
6層の取り合えず即死撃っとけば難易度高くなるだろ?みたいな風潮と
地図描かせる気があるのかって言いたくなる作りがイライラぽん
ゲオるか
>>551 あとレベルアップの時のだな
めっちゃ時間かかるけど
戦闘開始時に眠ってて起きると強力な攻撃してくる敵と、
攻撃食らうと技が凶悪になる敵と、仲間がやられると凶暴になる敵と
仲 間 を 攻 撃 す る 敵 が不意打ちで襲ってくる難易度を御所望か?
じゃれる
あまがみ
>>557 雷電 毒樹
赤獅子 メイガス
ここまで整った雑魚パーティーは未だ見たことない
>>558 おいやめろ
なんで雑魚の癖にHP10000もあるんだよお前…
新Uが発売されたら改造前のあの娘の姿が見れるかな
まぁ、次があるかは知らないけど
赤獅子メイガスパーティでライデンと毒樹が両方ついてくる事ってあったっけ?
6層の即死祭りは即死耐性アクセ使えって事であって
遠回しの アクセなぞ使ってんじゃねえ! って事だと思ってた
もしくはその考えすら凌駕した対策を熟練のボウケンシャーが生み出す期待とか
アルケのグリモアに三色ブレス突っ込んでひゃっほいしてたけど
よくよく考えると一色ありゃ十分だった
華王ktkr
七王も条件さえわかれば簡単に揃うな
これでクラシック進められるわ
山彦の輪唱曲と安らぎの子守歌(自動回復系ならなんでもいいかも)が同時に付いた状態だと山彦の輪唱曲の効果がターン中難度でも発生するバグがある。
これと攻撃回復茶を組み合わせると殴る度に自身以外が回復し続けるという状況になる
1層丸々強制移動と一方通行とワープとダメージ床と回転床とダークゾーンと透明壁と移動壁と隠し扉と階段昇降を組み合わせたぼくのかんがえたさいきょうのめいきゅうはまだですか?
ぼくのかんがえたさいきょうのいっぽんみち
階
▼亀「ここを」
▼亀「通りたければ」
▼亀「我々全員を」
▼亀「倒してゆけ!」
△ボウケンシャー「…」
27階以降敵が強いので手っ取り早く3竜を倒す方法は無いか!?
なんて考えてた頃が私にもありました・・・・
とりあえず地図を埋めたいので大量の鈴を使いつつちびちび埋めてるチキンな俺
29階のマッピングどうしよう……
亀が出てくる卵
亀の産卵の際に冒険者が涙する
>>570 それだと一体ずつだから囲むようにしないと(ゲス顔)
一本道にずらっとジェダイ配置して後ろから南瓜湧くようにしよう
エキスパ4層foeやばい巌どころかモリビトやばい
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 08:33:16.93 ID:sCxBRk9W
転職も引退と同じくボーナスはその時点のレベル依存だよな?
ストーリー組を一時的に別職にしたいが戻したとき99転職ボーナスが消えるのは痛すぎる
かといって別職をレベル99まで上げるのは骨が折れる
そこが新世界樹の欠点だな
セーブが二個あってストーリーでクリアした階層までクラシックでいけるようなつくりだったらよかったんだが
>>570 マップ全て使った大広間にFOEが全マスみっちり詰まってれば良いんだよ
やたー初のflが槍マスタリ☆だったぞー
一日スレを見てなかったけど昨日のうちに色々と明らかになったみたいだな
王モアドロップに日にちは関係なかったか・・
この手の話題が出る度に初★がいらつく羽音だった俺は悲しくなる
>>329 日にちを変えると出たってのはADVENTURE DAYSとかの数値が変わってたからだったのかもな
七王グリモアの情報って何処にあるんだー?
>>584 前スレであったはず、公式ブログでヒントでてギルドカードのなにかを参照してるらしい
で、ギルドカードに表示されてる数字の末尾を揃えればっていわれてる
7ゾロで1発で毒王でたけど、その後30回ほどやってでないな
これ実は他にも判定あるんじゃないかな
現在の日付と一緒の末尾が多いほど確率上がるとか
>>584 君はwikiや過去ログやツイッターなどで検索してもいいし、しなくてもいい
>>587-588 ちょっと前スレでそれっぽい情報見てきた
マジか、ギルドカードとは盲点過ぎた
ちょっと日数と歩数でやってみる
私のピクシーがくれた初めてのFL
それは石化の輝きで私は四層でした
そのグリモアはあんまり使えなくて
こんな微妙なFLをもらえる私は
きっと不運なボウケンシャーなのだと感じました
今でも私はボウケンシャー
孫にあげるのはもちろんかちあげFL
なぜなら彼もまた不運なボウケンシャーだからです
放置上げしての起きたらアクブと回復マスタリと防御隊列FLキテター!
スタンダードでストーリークリアして余裕だったので
エキスパ6層いったら初戦で亀乱入でhageた
エキスパなめてましたごめんなさい(´;ω;`)ブワッ
ピクシーって直接!のポーズを取ってくれるんだぞ!
つまり今回のモンスター側ヒロインはピクシーで。
>>518 ふぉーちゃん<「あの・・・忘れないでほしいな><」
うわ。本当に王のグリモアきた。これはすげぇ
('A`)あれ、なんかID被ってるな
先日どのシリーズがいいかな。と聞いた初心者です。昨日新世界樹を買いました。
慣れないから地図が難しい。
コツコツ頑張ってます。
その内線を引くのが快感になって来るから頑張ろう
自動で線を引いてくれる楽なモードもあるけど、なんか自分で線を引く方が落ち付くわw
初FLの個人差は激しいよな
俺は力溜めで当たりだったが
転職ってクラシックでも外見変わらないままなの?
だとしたらハイランダーとガンナーに転職する時だけ外見変わるの?
>>598 むしろ地図書く為に世界樹買ってる
Iの時地図書ける!wiz系!古代!これで即予約だったわ
>>597 新しいのからプレイしていったら戻れなくなるぞ
システムの快適さ的に
線ひいてたらややこしくなる時ありません?くるくるまわって確認して。
そのうになれるのかな。
あとグリモアがよくわかりません。
>>602 まあ、Wならインターフェイスに大差はあるまいて
初FLが回復マスタリーでいいのか悪いのかわからなかったわ
今は桃鳥の子守唄強化に使ってるけど
マジかよwwwwもう七王グリモア揃ったぞwwwなんだこれwwwwww
なんだこれ・・・
>>603 見えない所を憶測で書かないのが鉄則よ
地道が肝心
グリモアは
>>5以上にうまく詳しい説明は難しいわ
>>606 羨ましい、こっちもう何回戦ったか
良かったら揃えた末尾とか晒してくれないか
グリモアのシステムがいまいちわからん…
主人公がクロスチャージ10まで習得してるとして
クロスチャージ5のグリモアをつけてるとクロスチャージ15になるの?
>>608 揃えた末尾は、一番揃えやすそうな
日数、en、歩数、ハント数の4つ
この末尾を7にしたらボロボロ出てきやがった・・・
クロスチャージ10とは別にクロスチャージ5が使えるようになるの
>>609 アクティブスキルはならない
10と5を使い分けできるようになる
パッシブ(常時)スキルは加算されるものもあるし
されないものもある。回復以外のマスタリーが主に加算されるタイプ。
ブースト系と回復マスタリーは加算されず、最大値が適用される。
慎重にですね。
あとよくわからないからピクニックではじめたのですが難易度は変えられないの?
スタンダードだとよかったのかな?
>>609 なりませぬ
装備グリモアを取得スキルと同じにするのは、グリモア化する時に選ばれるスキルの数を増やさない為
>>609 その場合クロスチャージ10とクロスチャージ5を使えるようになる
>>610 7でその4個だけか、グリモア合わせて全部9だと全くでなくなったんだよな
もう1回7に合わせなおそう、ありがとう
>>613 街にいる時はいくらでも変更可能
メニュー開いて更にYでコンフィグだよ
>>613 難易度は街でのみ変えられます。
探索中にピンチになったから難易度下げて〜、みたいなズル防止のためです
>>611-612 有り難う
wikiのスキルレベル欄に15まで枠があるからなんでだろうと
サイモンがすぐ死ぬのは仕様です
大海原の浸食について使ってる人いない?
スキルレベル7でも平均4匹くらいに当たるし、サイモン使用でも5層ザコにだいたい眠りが入る
マスタリなしでも200後半くらい出してくれて、消費TP26という点に目を瞑ればかなり優良な雑魚散らしと思う
ハイランダーさんの選択肢って何選んでも変化ないんだな
甘い台詞ばかり吐いてるとヒロインとちゅっちゅできるかと思って期待してたのに・・・
マップはこだわり無いならオプションでFULLにすれば壁も書かれるから楽だよ
素で気付かずにさほどでもない獣に座った冒険者はどれくらいいるんだろう
>>618 スキルをブーストするとLvが+5される
>>618 戦闘中にゲージ貯めてBOOSTすると、
その瞬間だけスキル行動がスキルLv+5されるためです
>>623 素で引っかかったわ
あれどっち選んでもさほどでもないさんと戦うん?
難易度変えれました。ありがとうございます
壁も書いてくれるのにしたらやることなくてちょっとつまんなかったです。
自分で書いたら楽しいです。
>>628 キャスター付き椅子はあらぬ方向に進んで壁にぶつかってダメージとか深読みしましたね?
ラクーナさんがヘマやらかしたせいで戦うハメになる
つーか、深層でキャスター付き椅子で遊ぶ神経がわかんねえよ!!
>>628 もう片方の椅子選ぶと回復した後に戦闘になる
>>628 車輪つきの方に座ったら、HP・TP回復の後
ラクーナさんが車輪椅子をぶつけてしまって怒り狂い
さほどでもない×5とバトル、その余波で椅子全部壊れましたって流れだった
どっちも変わらなかったのか
今回リミットもバーストもないんだよなあ
改めてあれが便利だったか知らされる
やっぱりどっちの椅子に座っても戦闘になるのね
ストーリーでは引っかかったから今クラシックで座ったら回復した後普通に襲ってきたわ
椅子で遊ぶラクーナさん見たかったよ…
>>629 他のシリーズのオート壁書きはないし、今後それらも遊びたくなるかもしれんから
それに慣れない方がいい
ブースト「あの」
>>634 さほどでもないさんに座ると回復無しで不意打ちになる
まあ開幕バフだったからマジでさほどでもないけど
過去作遊ぶときは移動速度と戦闘速度の遅さが辛そうだな
それよりフロアジャンプが・・・
宿屋はB8に移転しました
移動速度はまぁ仕方ないけど
戦闘速度は過去作もRPGじゃ相当サクサクな部類な気がするけどね、今作のサクサク感が凄まじいだけで
新やってから4は戦闘速度の遅さに戸惑う
こんな遅かったっけ
今作のさほどでもないさんは図鑑説明すらさほどでもないさんじゃなくなってんだよなあ
こいつに条件ドロップなんて設定した上、それを説明する必要なんかあったのかと
SONICにしたら早すぎて笑う
>>644 新は速すぎて読めないレベル
生まれて初めてメッセージ速度スローにしたわ
やっと七王のグリモアできたー。
ラストの鳥さんだけ全然出さなくて末尾数字変えたり色々やったけど
結局粘って粘って何度も繰り返してたら出た
そういや、今回BGMで先手が分かるのがいいよな
ただ、1〜3層の先制BGMの出だしが3のFOEにそっくりでビビるんですけど
メッセージとアニメをソニックにしたら何も読めないな
Aを押すのもだるい人用だ
椅子くらいの大きさがあるアルマジロって考えてみたら恐ろしいな
そんなもんが弾丸みたいな勢いで突っ込んでくるんだもんな
フルオートは物足りないな
あと18階だと役に立たなそう
FM音源だと先制/不意打ちアレンジが入ってなかったり
SONICはオートレべリング作業用の臭いしかしない
早いのは作業!作業ですぞーーーー!
バトルスピード全て最速にした上でAボタン押しっぱなしで遊んでる
何が起きたか分からないうちに死んでることも良くあるが
ストーリーの賑やかさが好き過ぎてクラシックに行けない
もともと世界樹にそういうの求めて無かったんだが一度味わうといかんな
なによりシララが来てくれないって言うのが辛い
ストーリー→クラシック→ストーリーで
攻略サイト見たらパリングって5以上で絶対発動するんだな
複数ヒットにはフロントガードのがよさげなんだがそのへんどうなん?
クラシックのメンバー引き継げればよかったのにのう
歩く速度、メッセージスピード、アニメ
試しに早いにしたら凄いね。
レベル上げが進む。
でも今だけだな。
>>658 パリィは追加効果も防ぎたいときに重宝する
石化即死のある6層では必須レベル
ちなみに戦いが1秒で終わる…。
ストーリー6層攻略したら燃え尽きてクラシックをやる気力がでない
クラシックキャラを新しくして欲しかった贅沢言うとあとアナザーカラーも
ストーリーはグリモア調整要員が登録できんのがなぁ
そういやクラシックで色が変わらなかったのには驚いたな
絵も古かったことに驚いたが
>>661 無効だから追加効果にも耐性あるのか
4のサブダンディバイドも相当だったが100%追加効果防げりゃ強いわ・・・
>>658 ・フロントガード
コスト安い。毎ターン使っても安心
発動率100%
軽減率がそこそこなので敵弱体スキルも併用しないと厳しい
追加効果を食らってしまう←致命的
・パリング
完全ノーダメのため瀕死のキャラがいても安心
ノーダメージのため追加効果無効
最速発動でないので希少種には死にスキルと化す←致命的
コストがひたすら重い
連打攻撃に1発しか発動しなかった場合前列が陥落する可能性大
私が守る(キリッ
ガシッボカッ
サイモォォォン!
(普通に考えて依頼出すときに愛称使うはずないよな)
四葉さん階段下の部屋ならマス関係なく出るのね。
必死こいて真ん中調度でエンカウントしようと試行錯誤してた時間ェ……orz
>>667 アザステパリングや鳥王パリングすればいいけどそれなら全体術式で沈めた方がいいよね…
6層入ったが探索に探偵の状態異常防止必須だな
これ無しで進める人いるの?
今回のメディとカスメを見て、全体縛り、全体状態異常、全体回復、
全体物理・属性攻防ダウン、無属性ダメージ、
おまけに耐性解除まで併せ持ってたミスはぶっ壊れだったことを再確認
術式マスタリ10×2の全体術式10と三龍ブレスってどっちのほうが火力あるんだろ
三竜ブレスにも術式マスタリ乗るからブレスのほうが強いんでね?
試してないからわからないけど
>>670 ストーリーだとアザステ取りにくいしなあ
鳥王のグリモアは取っとくべきかね。希少FOEに使えるし
>>671 いる。おれとメイドの愛の巣に野郎なんていれるわけにはいかなかった
とりあえず即死軽減盾とアクセでどうにか乗り切った
ブレスにも術式乗るのか
アーサーのSP余りすぎて困る
追加効果ってのは状態異常は除くのかな?
6層は探索準備でTP回復系使ってサイモンを回復するためのアイテム持っていけばそれなりに立て直せる
というより6層は対策考えるより、殺られる前に殺れが最も楽
神社や全体混乱使ってた記憶があるな
属性攻撃にはだいたいのるチートマスタリ
もしかしてアーサー外して3竜のどれか加えたほうが強いんじゃね(混乱)
ブレスは速度補正にマイナス付かないのかな
アルケミに覚えさせていけどグリモアの枠を使わない全体術式の方が良いのかとも思うし
6人目の枠に三竜を入れよう!
アルケミアーサーじゃないと重複術式マスタリ使えないから(震え声)
>>684 アーサーさん「マスタリー無しで属性攻撃とか(笑)」
>>681 だよな、自分はストーリー転職なしでいったけど
多少苦労してもアザステ+攻撃を二組作ったら楽だと思う
シララちゃんとの親密度がMAXになって
あのイワオさんが仲間に
>>675 鳥王はほんと便利
条件もある程度分かったみたいだしストーリーでアザステ★グリモア化するより入手ラクーナ
赤竜 氷竜 雷龍
アルル セル
グリモア持たせて完璧だな
>>690 そこは、シララちゃん本人ではダメだろうか
他種族と完全融和しちゃったWが懐かしい
>>692 そのパーティと戦うやつなんてどこにいるのかと
よくよく考えたらドリカのチャージとかにも術式乗るんだからブレスに乗るのは当たり前か
術式便利すぎるそれに比べて回復マスタリ()は…
>>673 大術式で8000、ブレスで11000ってとこだった
6層はラクーナに状態異常対策のアクセつけてディバイド
他のキャラがラクーナをパリングしてあげるとかなり安定するよね
ギルカの下一桁0に揃えてみたけどこれすげーな
四体倒して今んとこ100%王モアドロップだわ。検証してくれた人マジで乙
ちょい質問
ファミ通に「ホーリーギフト」なるグリモアが載ってたが…三層(B15Fまで)でそんなの持ってるやつ居たか?
>>700 ワニ2匹カニ1匹が守ってるとこの宝箱じゃないっけ
バードのスキル
どこのか忘れたが宝箱からのグリモアにも混ざってたはず
>>700 道中でホーリーギフト5のグリモア手に入るはず
三層までに手に入ったか記憶は定かではないけど・・・
拾うグリモア以外ではバードが取得するスキル
>>700 バードのスキル
どっかの宝箱にも入ってるよ
>>700 ストーリーのキャラの職(ハガメアパ)には持ってる奴がいない
バードのスキルだからな
あー…
完全に忘れてた
サンクス
まぁ全員同じ経験値じゃないとなんか嫌だから多分使わないと思うがw
>>699 2時間くらいアルルーナ倒してるけど1個もでないな
多分末尾ゾロ目以外にも条件あるんだろうけどなんだろうか
>>700 8階のワイバーンの巣の左側抜け道からいけたとこにあった気がする
単体じゃなくて全体にかかるで
複数用意すると更にウマいで
クラシックだとシララちゃん居ないのか
まぁ展開的にしょうがないか
それに支援が最初からやたら威力のでかい全体攻撃なあたり救済処置的なもんにも感じる
>>708 宝箱5つあるとこなら回収したが左上ならわからん
>>709 マジか…
どっちかわからんが行ってみる
クラシック始めたけど、やっぱり複数職使えたり極振りキャラを作っといたりしてこその世界樹というかダンジョンRPGだな
ストーリーは超好きだけどそこが足らなかった
次作は全職に該当するストーリーキャラを配置してですね…
ストーリーキャラ全職となるとイベントでの掛け合いが大幅削減されそうだな・・・
ストーリーは今みたいなバランス型パーティ固定でいいから、クラシックを充実させてくれればもっと良かった
全キャラ+組み合わせ分のミニイベントを見るための果てしない旅が始まるのだった
>>708 一応コンプした時のギルカ値晒しておくわ
天牛ノ月 12日
日数 797
敵 35637
歩数 389957
円 13117317
チャンス 2091
グリモア 1686
合成 139
探索準備 225
これで 狼1 森2 海1 鳥2 蟻4 毒5 華2
くらいの試行回数で出た
せめてサブクラス制ならなー
グリモア好きなんだけどストーリーと完全にかみ合ってない
せめてクリア後は一般メンツ登録と化させてほしかった
>>468 9止めの方が効率上がるのか
テンプレには取得スキルは極力全振り推奨みたいな事が書いてあったけど確かに公式のブログ見るとたくさんのスキルを取得した方が〜って書いてあるからスキルレベルはそこまで影響してないのかな
とりあえず欲しいのだけ★にして試してみるわ、サンクス
拾えるグリモアはたいてい微妙な性能でその上枠数は多いから、枠増殖バグの餌食なのが
一枠二枠でいいから、ストーリー5職以外の有用な☆スキルとかいれといてくれませんかねえ…
>>711 左上だね、抜け道あるから回収してくるといいよ
FOEいるけど15階行ってるなら余裕だろうし
>>712 全キャラ固定にしてはストーリー部分が思ってたよりもなかった
これならリッキィだけ固定で、他は作成でも良かったんじゃないかなと
バクあるから要らないけど7枠モア捨てられない
>>719 サンクス
見逃してたわ
ワイバーンてレベルどれぐらいなら倒せんだろ
50で瞬殺されたが…
>>715 まだ確証はないんだが“7”が多いと確率アップな気がしてきた
意図的に減らしてみたらさっぱり出なくなったし
あれ要はこんな職やスキルもありますよっていうお試し品だしあんなもんだろ?
>>721 60あれば勝負はできる
アルルーナは70ないとかなりキツい
あれ、竜の巣の抜け道近くにそんなのあったのか…3層到達時点でも取れるのかな
ワイバーンよりはやーい
>>667 サンクス、参考になった
消費重いのは痛いな、世界樹アクセである程度補強できるとはいえ
単純に末尾揃えるだけじゃダメな気がするな
今のところ全て3と4と5揃えで20回ずつぐらいアルルン狩ってるが一向に出ない
ついでにほかのボスも回してるが出る気配すらない
日数、敵、歩数、en以外は揃えちゃダメとかかねえ..
ゾロ目に揃えるって胡散臭いなと思ったけど結構結果出てるんだな
単純に三項目ゾロ目が条件だとしたら1/100だし低確率すぎないか自然にやってたらまず出ないだろ
>>721 (宝箱部屋に)FOEいるけどって意味だったんだけど、ワイバーンに突っ込んだなら申し訳ない
>>715 >>722 やっぱり7が鍵なのかな、自分は日付からグリモアまで全部9で揃えたけど全く出る気配がない
上4個7に揃えて試してくる
ワイバーン平均33で瞬殺
アルルーナ平均54で瞬殺
自パーティーが\(^o^)/
これが条件になるかはちと解らんけど
進行状況としては、エキスパセル撃破後で
勲章はクラシッククリアとグリモア以外コンプ状態だったよ
>>724 なるほど
レベル上げ苦手なんだよなぁ
>>725 俺も見落としてた
ちゃんと見つかったわ
皆サンクス
>>729 あ、いやワイバーンは今突っ込んだわけじゃないから安心してw
FOEの殺し屋は瞬殺ですた(敵が)
七王だけに7(なな)0(オー)に近いほど、だな
3で揃えても出ないぜ
実は末尾じゃなくて全桁で一番多い数字で判断されてたりして
>>734 あ、すまん。そっちは七王グリモアの方なw
レベル上げはプライドが許すなら、オートレベルアップするといいよ
>>733 四項目ぐらい0揃えにしたら数戦で狼王出たし
割とあり得る気がしてくるから困る
>>732 50くらいでもワイバーンさんならなんとかなるよ
スキル特化させないとあかんけど
ハイランダーが使いにくい印象しかないなぁ ハーベストは許してやるが
味方との連携ってコンセプトなら4のソードマンみたいなのじゃいかんのだろうか
ハイランダーさんは一人でも割と壊れですぜ?
おねショタはよ
>>731 自分はクラシックもクリアしてて、後はグリモアだけだね
で、日数、敵、歩数、円だけとりあえず7にしたら華王2戦目ででた
個人的には末尾7揃えでいいんじゃないかなって気がしてきた
ありがとう、かなり助かった
>>736 あらスマソ
まぁサブクエやってりゃ勝手に上がりそうだから多分問題無いw
>>738 うーん
無理ぽ
>>742 おお、おめでとう!
役に立ったようで良かったわ
>>742 6揃えでさっぱりイワオが出してくれないから7にしてみるわ
企業コラボでツスクル汁ジュースの発売待ってる
黄金の毛皮…もといあのイノシシが出やすいポイントあったら教えてくれ…
グリモア含め9ゾロで2時間やっても王グリモア0
今教えてもらった日数、歩数、日付、撃破数の末尾のみ7にしたところ、
華王2戦、毒王1戦、森王2戦でゲット
これもうここ4種類を末尾7でいいんじゃないかな
おい!セブンで冷やしうどん買ってきてパンツ一枚になったけど王グリモアでないぞ!
俺の岩イノシシさんがプンプンじゃよ!!
ちょっと試してみたけど
ハント数は7じゃなくてもそこそこ落すみたい
逆に歩数はきっちり合わせないと落す気配がない
最後の1つだった森王さんが一箇所ケチった状態で全然出してくれないので、末尾7統一したら一発で出た
末尾7説は結構有力だと思う
ドリちゃんのボイス再生しまくってただけなのに俺のグングニルが発射されそうになっちゃった…
揃ったwwwこれは酷い
>>750見てハント数無視してみたけど、女王1戦、海王1戦だった
日数、歩数、円だけ?もしかしたら歩数のみ7に近いほどとかだったりするのかな
>>750 たしかに、ボス部屋で敵がでなくて歩き放題なのはくさいと思ってた
まさか出やすさに関係するとはおもわなかったが
5回ずつ検証したので、ちょっとデータ晒してみる
末尾7(日、歩、en、敵)
狼:○××○○
森:○○○×○
海:○×××○
鳥:×××○○
毒:×○○○○
蟻:×××○×
華:○×○××
^q^ ・・・。
今更だが七王グリモアって何ぞ?
アヤカシアゲハどうにかならんのか
うざすぎる
>>757 7種類のボスそれぞれが落とす特殊なグリモア
入ってるスキルも特別性だけど使えるものもあれば微妙そうなものもある
究極(笑)のグリモア
オールディバイドでラクーナが全受け
前衛のあまりがラクーナをパリィ
一人がラクーナにヒーリング
日敵歩円チャンスグリモアアシスタンス7で数えきれないほど戦ったけど何も出ない(・ω・)
>>753 不味い3→2→1→4の順番で1シーン完成ですね、わかります。
>>762 なんか、前スレとか見てると
末尾にも出易いのと出難いので個人差あるんだよなぁ
3DSの型番とか関係してるんだろうか
>>759 ふむ
やたら強いサブクエのボスとは別物?
ギルカ云々は別の話?
歩数のみだと流石にでないっぽいかな
>>762 日敵歩円のみでグリモアとかは他の数字で試してみて
ふええ末尾0で全部そろえたら四体までは順調だったのにあとはさっぱりだよぉ・・・
次は7でチャレンジしてみるよぉ・・・
>>765 スノードリフト
ケルヌンノス
コロトラングル
イワォロペネレプ
クイーンアント
マンティコア
アルルーナ
この七体
>>765 サブクエボスはアルルーナとマンティコア
それと3層のありさんが該当してるそうだよ、残りはフロアボス
んで出やすくなる方法がギルドカードの情報の一桁目を特定の数字に揃えるんじゃないかってことで検鏡中
ハブられたゴーレムさんとワイバーンさんが嘆いてる
あ、三竜さんらは別格ですんで
10回ぐらいやってでなかったら電源切って休もう
6戦くらいしたけど日数、歩数、討伐数、enを揃えたら狼王のグリモアゲット
おいしいです
シララちゃんとの親密度がMAXになったら
ギルドハウス出るときのセリフが変わるのな
「まってる」とか最高
>>774 「また……のちほど(///)」
もあるよ
買ってきたんだけどなにこの声
きもいし恥ずかしいから外で出来ないわ
内容もフロアジャンプとかふざけてんの?くそげじゃね?
>>764 偶数がでやすいっぽいって感じだったけど7奇数だしな
ただ少なくとも今までの報告から考えて確率凄い上がってるし、
末尾を揃えるのは確定っぽいかな
あとは七王のグリモア作って勲章コンプしたけど、とくになにも起きなかった
シララちゃんなんて親愛度マックスにしたらすぐ引っ込ませたわ
やはりローザさんが至高。シララは繋ぎの女
森王一戦目でゲット、日数、歩数、ハント数、enだけでもかなり効果ありそうだねこれ
ところでお前ら仕事は?
こんな時間からゲームってみんな大学生?
>>778のローザとシララを全部オースティンにかえておきました
オースティンだって「気をつけて」とか言ってくれるだろ!
オースティンが出てくるたび顔面にロングスラストしてやりたい衝動に駆られる
これって採取系スキルのグリモア作るの
スキル覚えたキャラでチャンス狙うしかないってこと?
>>785 3種3位のグリモア拾えるよ
★狙いならスキル上げないと駄目だけど
ストーリークリアしたー
ラウダナムもう一個持ってくれば良かったわ……
しかしアンプル撃ち込むと地味にエルダーフラワーの効果発動するのには笑ったw
ヴァーのロングスラストとってもあったかいナリィ…
ところでヴァーさんみんなどんな使いかたしてるん?
俺は3回攻撃のインボメインなんだが・・・
オースティン「もうイくのかい?」
>>788 さっき拾ったんだけど全部Lv1のヤツだったもんで
しょぼさが否めんのだよねぇ
いまいちグリモア作成がまだ分かってないもんで
ちょっと確認がてら作ってみようかとね
ありがとう参考になった
オースティンに貰ったアクセサリーを即売り飛ばして金にする主人公まじキャバ嬢
ディレイクロス合間にインボルブ
ダブアタつけてるせいでブラポン使うとHPがモリモリ減って自滅する
オースティンは…ちょっと自意識過剰なだけだよ、うん
あんまり嫌いではないよ
しかし探索準備は死ななきゃナンボでHP回復茶しか飲んだことない
>>791 序:ロングスラスト無双
中:ディレイクロス無双
終:上記にくわえ、レギオン+ハーベストで宿いらず
6:アクトインボ最高や!ディレイなんていらなかったんや!
ディレイクロスの先制攻撃にはお世話になった
日、討伐数、歩数、enを7に揃えたらポロポロ王モアこぼれるようになったわ
うひひ
自意識過剰っていうかあの話し振りがまんまホームズ的なのが笑う
元メディックだろう友人はさぞ苦労してるだろう
まぁコカインに塗れたり部屋の壁に向けて銃弾200発を撃ち込んだりしないだけマシだが…
クラシックやってるが、パラディンいないとここまできついとは…
二層で既に十数回hageた…
入れればいいじゃないか、ほら金髪ロングの正統派美少女とか!
痛々しい!
パラなしでエキスパ3階層突破できんの
アリ+カエルで既に何かおかしいのにB18から魔境すぎ
>>803 いや、パラディンにかわいい子が居ないもんで…
見た目の第一印象は
何この芥川龍之介もどき
だったけどな。オースティン
>>801 部屋にこもって変な煙出したりしてるよ……
B13だった
>>806 メディ子をパラに転職してもいいし、ししょーを
おいししょーがかわいくないだと?(憤慨)
可愛らしいだろう…私もそう思う
ししょーは可愛さという概念をはるかに凌駕した不屈の精神力を誇る究極生命
その痛々しさにおいて追随するものは他にない
もとい追随したがるものはあんまりいない
つーか世界観とまるで関係のないわりにやたら原作に忠実なパロっぷりが、「やりたかっただけ」以外の存在理由を感じない実に素晴らしいキャラだと思う
ここまで全部ししょーの自演
ああ早くクラシックいきたい。
でもまだ6層ボス倒してないし王モア揃えてないし納得できるグリモア出来てないし
ぐぬぬ……
歩数、en、日数、討伐数を7で統一で森確認
敵に殴りかかるのも一歩としてカウントするんかなこれ
6で殴りかかったら落ちたけど
納得できるグリモアはむしろクラシックじゃないと作れない気がするし
クラシックのほうが作りやすく思えるぞ
>>818 戦い終わった後にギルカ確認すればいいんじゃね
>>817 ストーリーでやりたいこと全部やってしまったらクラシックでやることなくなるだろ
イベント一通り見たらクラシック行っとけ
>>797 ありがとなるほど、つまり今のままがいい感じって事か。
アルケミスト完全解雇したからインボ使えない
術式発動するアイテム投げよう(提案)
というかあれ使うことあんの?品切れ有りだし・・・
こらそこ増殖しない
可愛いだけで使う気になる
ハイランなんで男しかいないんや
ハイランに転職させるならソドかブシドーがいいかしら
7揃え12戦目で華王ドロップ
リアルラックなのか揃えた結果なのかわからんわ
一応データ
日数 1097
敵 15048(アルルン撃破で+1)
歩数 201757
en 8141567
グリモアチャンス 2286
グリモア 2438(華王で+1)
合成 277
探索準備 537
属性弱点のないボスがほとんどいないからな
マンティコアが硬く感じるし
>>820 今狼も落ちたけど歩数は6のままだった
日数、討伐数、enの三項目を7でゲット
これ揃えば揃うほどドロップ率がいいとかかしら?
>>826 姫子ハイラン威力いい感じだよ
紙だけど
昨日ギルカの最後揃えて30回近くかかったおかげでリアルラックの影響度が分からぬ
普通は5回くらいで手に入るのかしら
あるるんの歩数の合わせやすさは神
なおもらえる王スキルは
弱体フォレストセル戦気持ちよすぎワロタ
20000とかドカドカ入りまくって完全にイベント戦闘だった
そもそもあるるん倒せないからグリモアもへったくれもない
強すぎですよあの子
気張って討伐数と合成数は末尾77、enは末尾7,777でやってたが
この辺は下一桁だけでよさそうだな
en揃えるの地味に苦労したんだが・・・orz
切られた植物の茎があれば末尾の調整は楽勝だぜ!
>>829 ガードまでしてくるからな
なお強さの方は
レンジャーがアザステ★さえ産んでくれればガンナーに転職できるわぁ
サジ矢がっかりすぎワロエナイ
>>832 ファラさんが何とかしてくれるでしょう
セルさえどうにか出来ればええんや
クエ勲章も取れたしクラシックやる時はオースティン絡みのクエは全部スルーするか
我が家にはローザさん一人居ればいい
>>841 セル基準ならどれでも即死なんちゃうとか思ってしまった
>>828 なんとなくだけど、グリモアとかは揃ってないほうがでる気がする
>>840 流れに乗って鳥王のグリモア狙ってみてはどうだろうか
イワオさんと戦う時って上の方にあるくぼみ使ってタイマンで挑めたりする?
どっちかっていうと右のほうの通路にあるくぼみを使った方が誘導も簡単だし
楽にタイマンバックアタックできる
リミットレス→サジ矢→アクトブースト→サジ矢HITスタンから3連チャージショット
という妄想はしたが面倒で試していない
ふはは、狼、森王、女王を全部一発ゲットしたぜ
グリモア関連以外7で6戦目に鳥王きたこれ
今回サジ矢残念なのか
>>821 クラシックで全職一人ずつ作ってローテしながら6層ボス倒すまでを目標にしてるんだ……
さああとはセルのためのレベル上げと七王グリモアくらいなんだが
セルのためのレベル上げにはピクニックセルが効率良いとはどういうことか
軟身の呪言と森の結界だったらどちらのほうが倍率高くなる?両方ともレベル★として
wikiでは森
浸食が間違ってたから信頼度低いけど
>>854 あ、wikiに載ってたのかすまん
ありがとう、そしてありがとう
そしてついでに7に合わせ直して3回で森王ゲット
もうこれ俺の中では7確定でいいや
火力構成にすればサジもきっとーと思ったけどそうかアクト無理だよな多分
閃光の烈閃とブレスどっちがつよいんだろうな
王モア考察の合わせに疲れて2やりだしたが
ヒロイン…ドクでこねーかな、巫剣で暴れるヒロイン、アテリンいるから無理か・・・
案外次作追加職から引っ張ってくるかもしれんが
個人的なサンプル10回で申し訳ないが
軟身127%
結界129%
変性132%だった
>>860 軟身はターン数
結界はバランス
変性は属性特化
って感じで分かれてるのか
>>857 今回のセルは属性弱点で物理弱点じゃないからなぁ
それでもトラッピングやエクスタシーならと思わなくもないが
>>859 外伝は次の次くらいにしてそろそろちゃんとした新作をやりたいですわ
セルって前は六属性全部弱点だったよね
なんで三色だけになったんだろ
複合が強くなりすぎるのと呪いカウンターでしゅんさつを防ぐためだろうな
サジ矢にもクロスやインボルブみたいなのあってもよかったんやないんです?
ガンナー一人でできるもんを想定して
リミットレス182%サジ565%で1028%
アクト属性チャージ990%
おまけ
力ため190%サジ565%で1073%
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 13:04:11.19 ID:qwYjBLNN
スパークと雷走りってどっちが雑魚散らしに有効かな?
あと、フリーズの回避率低下って捕縛の糸の代用になるかな?
今の相性計算式で複合警戒なら全弱点だろうが三色弱点だろうが変わらないような
何つーか、難易度を高める手段がそろそろネタ切れなんじゃない?
そもそも何で最強の生命体が弱点まみれなのか
ギムレーさんのクソみたいな耐性でも困るけど
スパークってあんまりダメージよろしくないぞ
血球6とかアタックビースト5とかのときにおまじないとして撃つ
裏ボスのバリアチェンジが求められる
とりあえず女王とかモリビトとか、女性系モンスターの動きがエロくて素晴らしかったので
フカビトも早く3D化したほうがいいと思う
4にそんなボスいましたね
色で判別できなかったら結構ウザかっただろうな
複合属性っていうのが未だにわからん
今のところの解釈は
インボや3色チャージは複合属性
属性武器やオイルは複合属性
敵スキルのSTR依存の属性攻撃は複合属性武器マスタリーが乗らない
3色属性で弱点ついたら物理アップの補正は乗らない
ATKブーストは物理で計算されないと乗算されない
なんだが間違ってる?
クラシックを見据えてグリモア集めてるけど
幻想曲ひとつ付けるとしたら3色のうちどれがいいだろ?
セル:とりあえず3属性含んだら0倍にしといたわ
>>869 俺は雷走り☆でたんでサイモンに持たせて使ってる
ボス相手でも割と麻痺るんで暇なときに打たせてる
>>876 STR依存の属性攻撃は純粋属性じゃなかった?
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 13:14:37.32 ID:qwYjBLNN
>>876 「斬突壊のいずれか」と「火氷雷のいずれか」の両方を含むものを複合属性と呼ぶ
STR依存の属性攻撃はSTRに依存する属性攻撃であって複合属性ではない
アルケミストに炎と氷の複合属性攻撃とかあっても良いと思うんだ
884 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 13:16:29.67 ID:qwYjBLNN
敵が複合属性使ってきたらアクセシフトやミストさんが死んじゃうから、
こういう仕様なんだろうね
>>876 STR依存はSTRでTEC依存処理をやってるだけや
>>877 なんだかんだで序盤から終盤まで出番のある火じゃない?
ただ雷もかなり有用なんだよなぁ・・・
水は幻想無くてもいいんじゃないかなって個人的感想
六層蟻の地震強すぎませんかね……エトリアの地震の原因こいつだろ
アリ「そうだな氷は無くていいよな」
弱氷は集団ででてくること多し
蟻はそこそこ固いのも厄介
蝶と組むのはやめてください
>>883 ポッ○&マト○フ「素晴らしい案だな!」
六層を想定したら三色とも欲しくなるわなw
進めてく範囲でなら一個あればなんとでもなる
術で散らせるルーカサイトはまだしも物理しか通らない赤血球の集団のために全体物理を採りたいんだがおすすめはあるだろうか
今はテンタクルビート使ってるけど燃費悪すぎ
レギオンバーストとか
>>893 燃費ならケルヌンのハリケーンパンチおぬぬめ、追加効果もうまい
TP消費は多いけどハリケーンパンチの上位互換が雷竜の竜の鉄槌、威力かなり高い
流石に敵モア集めてくるのは少し手間だなあ。
とりあえず休養してバースト試してみる、お前らサンクス
バースト&ハーベストしといたら事故もけっこう抑えられる
お前らB29Fのマップってどう描いてんの?
>>900 色で塗り分けてる
未確認赤、確認済みだが外れはオレンジ、正解は青にして行き先に数字を置いて分かりやすく
>>893 レギオンバースト10おすすめ
ハベ10で美味しいぞ
>>900 数字を2個並べて2桁のワープに対応させてる
ごめんスレ立て無理だった
>>903 やっぱ数字足りないから変なアイコン置くしかないのか
二桁ありゃいいのな
二桁なんてしたらつぶれて全体マップで見れたもんじゃないと思う
正直0〜9でさえちょっと見にくいし
数字とメモじゃあかんのかしら
数字の上に置けるからいつもそうしてた
2ケタはなくてもいい。数字以外のところを透過色にしてくれれば、
下地の色が透けて見えるから色違いができて40までの数字に対応できるのだ
正解ルートは1〜9の数字
寄り道は数字とメモ帳
ループ状態は0とメモ帳
こんな感じだなぁ
>>909 扉と○隙間に床色つくし、確かに数字もそんな感じだとよかったね
俺はアイコン全く置かずに先に進めるワープを青、ハズレを黄色で塗ってるだけだわ
細かいワープ先とか書かなくても困らないと思ったし宝箱の部屋とか一回開けたら行く必要ないからなー
クローン部屋だけはアイコンおいてるが
>>747 23Fの左上辺りかな
抜け道通ってすぐのとこでオートパイロットしてると大抵8枚前後集まる
B1Fのネズミ相手に試行回数20回程度
森の結界★(物理・属性耐性ダウン)
アイスショット:1.28
氷の術式:1.29
変性の術式★(属性耐性のみダウン)
アイスショット:1.30
氷の術式:1.30
森の結界は物理も属性も両方耐性ダウンさせるから
物理+属性のガンナー技ウマーじゃねと思ったけどそんなことはなかった
前から物理あるいは属性のどちらか効果的なほうが適用させられてたんだっけ?
回数少ないからなんとも言えないが・・・ていうか変性強い
ペンなくした。このゲームでペンないのは死活問題や…
ペンは剣よりも強し!
うーん名言だな
ペンなんて他のもので割と代用できるだろ
>>915 あれ、変性って物理+属性攻撃だとあまり効果なかった気がしたけど
気のせいだったか
>>915 うん、前からの通りなら通りがいい方で全部計算される
多分これだけは変わってないと思うよ
WiiUのペンが使いやすい。
いやいやマジで。
>>916 クラブニンテンドーのポイントで貰えるやん?
DSLLに付いてたペン(内蔵じゃない奴)が適度な太さで最高
ロマンを求めるなら変性結界両方かけちゃえばいいのさ
27階のマップが・・・どんどん蓮コラみたいに・・・
ドリカのお尻に握撃★
ある程度グリモアが出来上がったからクラシックに移行しようかと思ったけどストーリーのパーティーがバランス良すぎてパーティーに新鮮味が…
ブシ転職ハイラン
パラ転職パラ
ガン転職ガン
カスメ転職メディ
うーんこの
>>928 そのやり方だと27Fはアイコン足りなくなるぞ
落とし穴は線で囲って床の色変えるのがオススメ
>>931 セルを除けば無双可能なダクハン、カスメを入れよう
王のグリモアがギルカの数字で判定されるという事は切断された植物さんの価値が急騰したんか
3DSLLの本体についてたタッチペンを先日紛失して
どこの店回っても取扱いがないからこれはもうホリ製とかの
ライセンス品で我慢するしかないかと諦めかけていた矢先に
任天堂公式ホームページで通販やってることに気付いた
>>932 そんなにあるのか・・・いや・・確かに「このままじゃ足りなくなるかな・・・」とは思ってた・・・
>>934 価値が上がったら調整に使えなくなるじゃないか!(すっとぼけ
27F落とし穴全部アイコン使ったけど今回は足りたよ
これで
>>930がスレ立てたらまさに「痔スレ」だな!
旧1の27Fはアイコン足りなくなるけど今回は全部落とし穴置いても足りる
戦闘は鬼畜だけど落とし穴目視できるしマップはずいぶん楽になったといえる
落とし穴は黄色にしたなぁ
ペンがなくならないように紐ついたやつ売ってる。あれ便利。
500円くらいのやつ。
アイスシザース「今日も草刈りの仕事がはじまるお・・・」
>>933 回復グリモアをカスメに持たせてメディと入れ替えるか
もう一枠にダクハン入れて使い分けながら遊んでみるわ
ハズレ穴はオレンジにして採取ポイントとクローンのとこに落ちる穴だけアイコン使ってる
黄色はFOEの視界とかブレスの危険地帯に塗ってたな
結果20Fがかなり黄色い
>>941 マップが楽になった変わりに敵がナー
ああ亀ね物理確率でドロップ取っとくか→hage
930が居ないっぽいので行ってくる
現行スレが埋まるまで残り49カウント
スレ民はただちに減速してください
無理だった
この前立てたから無理なのかね・・・
>>960タノム
>>960までスレ埋まるのも怖いから立ててくる。規制されてたらスマン
ダイソーで紐付きのタッチペン買ったけど色々捗る
100円だしお奨め
>>927 アクセサリー3点セットじゃないと売ってないみたい
WiiUのはDSLLの太い方のタッチペンのただの色違いなんだけど、この水色が気に入ってる
規制解除やったー!今回も長かった・・・(´;ω;`)
27Fだけなら敵も比較的楽じゃない?
全滅の危険性高いの奇襲+希少種デモンドレイクくらいだしFOEの青鳥はショックガードとアーサーで白血球掃除で何とかなる
28Fと組み合わせるからこその鬼畜さ
あんな小さくて無くしそうなものを使うなんて怖くて出来ない
いつも紐付きタッチペンぶら下げてるわ
>>958 乙
さて6層攻略続けよう・・・B28の鳥しね
30Fのマップと敵考えた奴は絶対に許さないよ
タッチペン口に咥えてタバコと勘違いして火をつけて溶かしたのはきっと他にもいる
>>958 お疲ロロロロロロロロロロロロェェエエエェェェェェェ
数字8揃えで華王がぜんぜん出ない
大人しく7にするべきか
それとも運が悪いのか
>>958 乙
もう1週王グリモアやってきたけど、日数、歩数、撃破数の末尾7調整で、
倒した順番に狼4戦、森1戦、蟻2戦、海2戦、鳥1戦、毒12戦、華王11戦だった
やっぱりここ3個を7に調整で十分効果あるんじゃないかな
メタルシザースさんが
>>958に乙しに来ました
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目視できる落とし穴と警告される一方通行はいらねえ
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(▲从▲)
弋 W 丿
.\ / ライデンジュウは新スレ乙の気配に反応した!
\\ もうおこったぞう
\\ もうおこったぞう //
もうおこったぞう //
(⌒⌒⌒) どかーん! (⌒⌒⌒)
|| どかーん! ||
どかーん!
/ ̄ ̄\ (⌒⌒⌒) / ̄ ̄\
(( | ・ U | || | U ・ |
匚| |ι \ / J| |コ
U 匚 ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄\ / コ U
\ ) U ・ | ⊂ /
\ 入ヽ )) .J| | ( ! ̄| ))
|| ´ | ̄ ̄||U ||"~ ̄
>>973 帰れ
いやすいません怒らないで近寄らないで
>>975 新のFOE分布で落とし穴の数だけ28Fに落とされたら頭がおかしくなって死ぬ
流石に落とし穴があの配置で見えないと
心折れる奴続出だろ
ふぅ・・・ようやくシララちゃんがデレてイワオペロペロの力貸してくれるようになったぞ!
>>979 28階はある程度埋めると上部分いってなくてもFJできるで
27階は明かりをつけたら穴が見えるならよかったと思う
>>979-980 落とし穴が下の階のダメージ床とリンクしてるなら不可視でも良かったと思うけどなー
>>886 やっぱ炎か雷だよなぁ
でもグリモアの見た目の美しさを考えると3つとも入れたい
でもそんな枠はない…
>>984 明かりをつけたら好奇心旺盛なアイツが近寄ってきた。
暗闇の中に浮かぶあの鳥の顔こわい
普通に出て来てもなんか不気味なのに
俺は落とし穴が全く見えないんだがどういうことなんだ…
単純に目が悪いのか3DSの光度の問題か?
27Fの鳥がフクロウじゃなくて28FのアイツだったらDS叩きつけるわ
落とし穴で自由に動けないっていうのに
深淵鳥は大人しく赤血球だけ呼んでくれたら弱いんだが、あの嘴はえげつない
というか雑魚も全力しないといけないのに落とし穴不可視とかFOE沸いてくるとかされたら発狂する
何でも理不尽にすりゃいいってもんじゃないぞ!
>>989 足元がなんか黒ければ落とし穴
そうじゃなければ進める
ぶっちゃけあそこの松明は罠だと思った方がいい
フロアジャンプ、一方通行の警告、目視できる落とし穴とか
クエスト未受注でもヒントを教えてくれるイベントマスとか
新規向けに色々配慮したんだろうなーってのが見受けられる
>>989 それは目が悪いとかいうレベルじゃない気がするんだが・・・
俺の知ってる30階は一直線でフクロウが等速で追ってくるだけのはずなんだが魔改造されすぎぃ
さて、夜までプレイできないや。残念。
みんな頑張れ!
難易度で見えなくするとかレンジャーのスキルで見えるようにするとか他にやりようはあったじゃん
戦闘は難易度高くなって楽しいけど迷宮は簡単すぎるっていうね
30Fは構造だけ見ればシンプルなのに
開発者の悪意と殺意がこれでもかとこめられている
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