【3DS】 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part90
※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズ。その1作目を3DSで再構築した、外伝的な新作。
5人の決められたキャラクターで独自の展開をみせる"ストーリーモード"と、
自由なキャラクターで1作目に準じた冒険をする"クラシックモード"の2つを搭載。
3DSを持っているなら、eショップで配信されている体験版をプレイしてみるといいだろう。
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. インターネットプレイやいつのまに通信は、おそらく無い。(公開パッケージにアイコンが見当たらない)
ローカル通信プレイは無し。QRコードは不明。
すれ違い通信によるギルドカード交換はあり。IVのようにキャラではなく、グリモアを添付できる。
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 今のところ使えそうな気配は無い。
Q. DL版の容量はどれくらい?
A. 6021ブロックです
■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■
・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街にいる時だけ変更可能。
・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。
・その他、迷宮での移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。
・装備すると様々なスキルが使える"グリモア"。グリモア管理を始めとしたサポートを担当する新施設"ギルドハウス"。
・一度踏破したフロアの階段にいつでもワープできる"フロアジャンプ"機能。
・転職システム。詳細は下記。
・サブクラスは無し。
・IIIの大航海やIVの大地のような、ダンジョン以外のマップは無し。
Q. 転職ってどんな仕様?
A. Lv30以上で可能なクラスチェンジ。外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。
Lv60以上だとLv30に、以下ならLvが半分になる模様。高レベルで転職するほど、スキルポイントや能力値にボーナス。
Q. グリモアって何? どんな仕様?
A. スキルが入った魔導石のようなもの。装備すると中のスキルを使える。
武器防具とは別枠だが、ギルドハウスでしか付け外しが出来ないので注意。休養すると外れる。
新しくグリモアを入手するには、戦闘中に発生する「グリモアチャンス」を待つ必要がある。
詳細は
>>5を参照。
Q. ストーリーとクラシックのデータは、それぞれ別にセーブしておけるんだよね?
A. 無理。ダウンロード版でバックアップ機能が使えればあるいは…。
Q.あの名前の選択肢はどれを選べばいいの?
A.どれでも結果は同じ。 お好きなものをどうぞ。
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
A. 男主人公で固定。メンバーも固定。ただしIVのように、一時的なゲスト加入はある模様。
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。Iでは無言だったNPCも喋る。雰囲気としては「ノーラと刻の工房」に近い。
Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの?
A. 初代の裏であったかも知れない、特定キャラクターたちの物語がストーリーモード。
迷宮だけでなく遺跡(グラズヘイム)にも潜り、明かされなかった謎や秘密に迫っていく。
マルチエンドや物語の分岐は無いとの事。
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
A. 1Fは同じ、2Fからは改築されてる。もちろん新モンスターも新FOEもいる。遺跡限定のボスなんかもいるらしい。
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代のリメイク。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. ストーリーモードと同じく、新しい計算式・スキル調整・システム・施設などを搭載。
マップも改築され、クエストやミニイベントも増量しているため単純移植とは言い難い。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナーは使えるの?
A. ブシとカスメは最初から解禁されてる。
ハイランとガンナーは、クラシックで使うならストーリーモードのクリアデータが必要。
立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人らしい。
新規作成でハイランダーとガンナーの作成は出来ず転職でのみ可能という仕様。引退で可能かどうかは現在未検証
Q. 「あの」ミッションで分岐はありますかね……?
A. 無いと明言された。現実は非情である。
:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/09(火) 20:36:03.83 ID:mMp67n4L
■キャスト■
主人公:鳥海浩輔
フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也
サイモン・ヨーク:小野大輔
アーサー・チャールズ:豊永利行
ラクーナ・シェルドン:伊藤静
アレイ(宿屋):宮田コウキ(宮田幸季)
シリカ(武器屋):斎藤千和
ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣
オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡
サクヤ(酒場):大原さやか
ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢
ヴィズル(執政院):中田譲治
オレルス(執政院):川原慶久
レン(ブシドー):平田宏美
ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■グリモアについて(体験版の範囲内)■
Q. どうやって入手する?
A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。
入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。
チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。
Q. グリモアの中身はどうやって決まる?
A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル(強化スキルとかもおk)
・チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む)
の中から抽選。
Q. グリモア合成の仕様がわからん。
A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7らしい。
3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。
Q. I、VS、FLってなんぞ?
A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6〜9、FLならLv10(☆)のスキルが入ってる。
Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せないよドラえもん!
A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。
効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもおk。
Q.グリモア減らしたいんだけど
A.君はXボタンを押してもいいし、合成してもいい
Q.I、VSのグリモアにLV10(☆)のスキルが入ってたんだけど
A.闇のグリモアの場合敵スキルの最大LVで判定が行われるため敵スキルが9以下、PLのスキルが10になる場合がある。
■難易度について■
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
スタンダード:敵がやや強くなる。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:敵がすごい強くなる。全滅したら終わり。序盤はそこそこだが、中盤以降は歴代最高レベル
難易度は街でしか変更できないので注意。
序盤はどの難易度でも易しめだが、進むにつれて難しくなる。特にエキスパートでは顕著らしい。
慣れてきたら難しく、無理だと思ったら易しく。自分に合った難易度を見つけよう。
■名前について■
主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字までの名前が付けられる。今作からは漢字も使用可能。
様々な場面で呼ばれたり、ギルドハウスに至っては街の施設名として並んだりもするので、よく考えて付けよう。
あとから変更することは出来ない。
■引継ぎについて■
・ストーリー→クラシックの場合(逆はまだ不明)
メンバー、グリモア、金、アイテム、店の在庫、図鑑、マップの床、マップの壁、マップのアイコン、マップのメモ、オートパイロット
引継ぎについての情報
・ギルド名は強制引き継ぎで変更不可。ギルド名入力シーン自体がカットされる
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合、最初からギルドにストーリー5人組が加入済
キャラクター引き継ぎをOFFにしても、Lv1主人公とLv5フレドリカ・サイモン・アーサー・ラクーナが加入
・ストーリークリア済みデータをクラシックへ引き継いだ場合でも、引き継ぎのストーリー5人組は引退/抹消/名前変更不可
・キャラクターの新規作成でハイランダーとガンナーを選択できない。転職で選択可能となる
新規作成キャラクターの引退で選択可能かどうかは未調査。新規作成と同じ手順なら選べない可能性も
■その他頻出質問■
Q. ○○のドロップ条件は何?
A. 図鑑を読みましょう、ボスを除けば条件に繋がるヒントがあります
図鑑に情報を載せるには一度倒すかアイテム「解析グラス」が必要です
解析グラスは複眼(1層にいる蝶を非物理属性で倒す)を売ることで個数分販売されます
ボスから手に入るグリモアは完全に運によるドロップなのでボスを倒しまくろう(グリモアチャンス関係なし)
効率の良い角笛グリモアマラソンについて
●事前準備
1.レベルをできるだけ上げる(六層突入していると尚良し)
2.16Fと17Fのメデューサツリーを毒殺しまくって角笛量産する
●スキル振り分け
3.グリモア化したい目的のスキルのレベルを★にする
4.マスタリーの仕様により自動的に取得したスキルのレベルを★にする
5.抽選枠を増やさないように気をつけながら、持ってるSPは全部振る
6.グリモアを装備していないとグリモア生成されないため、「1枠かつパッシブスキル」を持ったグリモアを装備する
(抽選の優先度は敵スキル>アクティブスキル>パッシブスキルらしいので)
7.ローザさんの100%アバ茶を飲んでセーブ
●グリモア生成
8.敵スキルを持たない相手(例:一層一階のネズミモグラカブトムシ等)相手に角笛吹いてから殺す
9.FLが出るなり角笛を使い切るなり、自分で納得のいくところまでグリモアを生成する
10.街に帰って鑑定
11.目的のグリモアが生成されていなければ、HOMEボタン押してセーブせずにリセット。8〜10を繰り返す
深王さまは諏訪部さんのイメージだな。某怒りの日のアレとそっくりだから。
オランピアはくぎゅうで
枠の数が多いグリモアを作りたい場合はどうすればいい?
LVをあげてスキルポイントを多く獲得
必要なスキルをなるべく★に
手持ちで一番多いグリモアを装備
これ全部だな
1乙
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 13:36:22.56 ID:iGb2+PQw
今回なんかスキル構成が面白くないよなぁ
スキル自体の調整に関しては過不足なくバランスよく感じるんだけど、
どの職業も1職である程度完結しちゃってるから、
せっかくのグリモアによるシナジー効果が弱い
グリモアなんかは3枠ぐらいに制限しちゃってもいいから、
もっと特化できる構成ができればよかった
>>1乙マスタリー
リッキィの最強武器メガテンでお馴染みのあれか
QR不明じゃないだろw
サンダーウイング手に入ったけど全体雷と麻痺追加はいいんだが8で消費36は重すぎるな
そもそも狙ったグリモアが出ないのがだめだな
祭文バードにして歌つけて補助にしようとしたら転職しないとだめじゃん
メディックのスキルをつけたバードにするにしてもバードのスキルをつけたメディックにするにしても
もっていきたいグリモアだすのにどんだけ苦労するんだ
エキスパセル倒した……
四段階目とかもう諦めてwiki見ちゃったよ
>>18 狙ったものすぐ出たらぬるすぎてつまらんわ
サンダーウィングは消費以前に当たらんのが問題だわ
>>1乙マスタリ☆
前スレでエキスパセル3ターンいけるっつーから試したらほんとにいけちゃったよ
攻撃役3人でもやれるもんだな、ブースト狼王使ったけど
氷竜クローンどこだー・・・
>>18 全スキル★に拘らないならそんなに苦労しないけどなあ
どうしても★が良いってなら角笛吹きまくれ
>>23 27階のD-6?あたりの落とし穴から落ちた28階の小部屋にいる
>>9 覚えてるスキル数をとにかく増やして(レベルは関係なし)、装備するグリモアも枠が多いもので、
できるだけ自分が使えないスキル入れてやるといいよ
クラシックでクリアしたけど、ストーリー組の使いやすさが本当に分かるね
カスメとかもっと使える気がしてたけどAGIが低すぎていまいち使いにくいし
レンジャーもアザステだけでいいかもって感じだったしな
前スレのリッキィとヴァーのイチャイチャ見たいに同意
他の3人はそれぞれそういう方向性を感じないから恋愛とか想像し難い
クラシックはスタンダードでまったりやろうかなと思ってる俺がいる
まあその前に6層突破しなきゃいけないんですけどね・・・
カスメはAGIブーストとかAGI付き装備で補えば先行出来るのかな
みんなは転職と引退だとどっちを使うこと多い?
最初ブシドーをアルケミに転職させたら、仕様知らなくてライターみたいな火力になって凹んだ…。
とりあえずソニックダガーをば
>>30 少なくともAGI装備だけじゃ厳しかった
テラーは入ると強いんだけどね、縛り率も悪くなかったし
グリモアは10で効果↑↑になるスキルでもなければ8、9あたりで妥協するなぁ
1、2lvの上昇量なんて誤差だよ誤差と自分に言い聞かせて
カスメは幸運杖がデフォみたいになってるから武器変更は悩ましいな
カスメのアクセはブローチと専用どっちがいいんだろう
ドリカちゃんって何歳?
最年長サイモンすら学生に見える絵柄のおかげでわかんないけど
実は20代後半の可能性もあるんだろうか
世界樹計画のラストを〆る役割を任せられるって事は
それなりに色々学んできてるんだろうし
アーサーも錬金術操れるくらいなんだから10代ではないかもしれないし
ハイランダーは年齢関係なさそうだからヴァーさん最年少もありえる?
ソニックダガー持たせただけで希少種より速くパリングが発動した
今回のソニックダガーの速度補正、かなり高いよね
リフレッシュとバインドリカバリが★で全体になるのはでかい
アーサーは地の文で少年って呼ばれてるから、まぁ少年なんじゃない?
もう発売2週間になるのか
平均1週間でRPG終わらす俺がいまだにイワオさんに足止め食らってるとは
…長く楽しめて何よりだ
でも全員お酒飲めてるよな・・・と思ったけど飲んでるのは酒とは限らんか
とりあえず最年長はラクーナさんに一票
そもそも現実の法律をゲームに当て嵌めるほうがナンセンス
トライチャージの異常成功率アップってどんなもんなんだろ
インタビューで精神的にも未熟さを出すため幼くしたって言ってたな
>>43 成人の年齢基準が現代とちがうのだよ
後最年長はドリカちゃんな
酒が水より安ければ子供でものむやろ
ああっ、
>>43が盾でぶん殴られた!
ぶっちゃけ最年長はサイモンじゃないの?
特典漫画の主人公いいな
サイモンが父親で主人公が母親でドリカやアーサーが子供みたいな
アクトファースト☆でいいじゃん
なんでか知らないけど、明らかファンタジーな世界観だろうが外国だろうが酒飲めてるから大人…?って言う奴は出てくるなw
ドリカちゃんに「パパ」言われていらい
胸がモヤモヤします
普通ですか?それとも病気ですか
>>53 暑さで思考停止してるんだろう
エキスパhageが捗るな
>>53 ファンタジーものでもお酒に年齢制限かかったの多いんやで
もっとも、酒場に子供が入り浸ってる世界樹では完全に通用しなさそうだな
ああっと
登場人物は全員18歳以上でなんちゃらかんちゃら
ロリカスメのイメージ年齢が12歳ぐらいだっけ
ルンマスはもっと下に見える
ヒイラギフルベの幼女二人旅はヤバい
フレドリカちゃんせんじゅっさい
同じメーカーのゲームでヒロインがバーで酔っ払う展開で
酒じゃなくて場に酔ってたとかいう無理のあるイベントだってあったんですよ・・・
逆に最高齢はモンクの爺さん辺りか
宝箱から金グリ取って帰ったら、手持ちのFLがアクト☆ディレイ☆定量☆だった
やっぱりあれだな、とにかく先に進めたほうがいいな
バグ利用しなくても6枠から7枠生むのと7枠から7枠生むのではぜんぜん違うし
FLも出やすくなってる気がするし
>>61 それは一応現代舞台だし明らかな未成年だし別の話では…
りせちーね
ラクーナパパは多分娘はやらん!タイプよりは見込みのある若者を婿にして孫の顔見たいタイプ
あの二人でも相当イイ男だと思うけど家族感覚でそういう風には考えないんだろうな
そういやファンタジー世界だし
小さい頃から錬金術一筋なら10代で錬金術師もありえるか
あの3人組は出合いのイベントで本人達が言ってたし
サイモンが最年長で確定だよね
カスメは12歳に見えないな……
2の立ち絵はまぁ小さい気がするけど
おさげカスメは8歳くらいにみえるわ
>>59 ヒイラギとフルベは探し物もヤバいから……
宝の地図で間違ってないんだが
人を見かけで判断してはいけない
君はあの白髪カスメが12歳だと妄想しても良いし、しなくても良い
ボウケンシャーにとってヒイラギとフルベがお宝です
アーサーはなんだかんだで錬金術に関しては感覚派の天才肌っぽい
なお他の分野では…
アルルン50回くらい倒してる
はよ王グリモア産めコラ
おさげカスメはどう見ても小学生
そういやどっかで紫ゾディ子が大人って見たような気がするけど覚えてない
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 14:39:43.84 ID:lLNZMb7A
おでこパイレーツは14歳くらいでおねがいしゃす!
紫ゾディ子は画集にある頭身高めのイラストだと結構大人に見える
ここでdocomoのしゃべってキャラにフレドリカの配信が決定したら
>>27 ありがとう
やっぱりFLグリモアといっぺんに両方狙うのは難しいのかな
スキル数増やしてその中に目当てのスキル★も含めれば行けるかな?
最初カースメーカーって地面に描いた魔法陣の真ん中に寝転がって
自分の胸に刃物突き刺してグリグリ抉って気持ちよがりながら相手に呪いかけるような人かと
パラディンって転職先もパラディンが安定?
アクティブスキルは三色ガード+パリング+パワーディバイド位しか使わないからグリモアで十分なんだけどやっぱりマスタリとブースト重ねられるパラディンがベストなのかな
>>80 VITが高くてTEC実は差ほどでもないメディックなかなかいいかもな!
とかおもったけど うん装備品がダメだった…
カスメは命の鐘の十常寺だ・・・
火炎の息FLが来た!
これの腕縛りってやっぱり縛れたらラッキーぐらいなんかなぁ?
>>81 装備品の問題忘れてた…
壁はパラディン安定みたいだな、サンクス
溶液増殖したいんだが花3popってどこだっけ
主人公チームは感情移入しやすいように中高生くらいの見た目で〜って言ってたな
3色ガードとパリングだけならいいけど、ディバイドなんかさせたら憤死するな
アルルングリモア産んだああああああああああ
愛してるよアルルンちゅっちゅ
>>88 残りいくつだい?
宝箱勲章ストーリーじゃないと取れないぽいな
敵を余裕でフルボッコにしていたのに劣性で勝ち目がないことにされる
あと4つ
狼王と森王はすぐ手に入ったんだけど、他が全く手に入らない
黄金鳥の翼便利すぎワロタ
ごばーく
しかし、王モアドロップパターンに法則が見えてきそうで見えてこないな
7日と14日ごとに高確率ドロップと低確率ドロップが入れ替わるのかなー?と思う程度
>>88 ドロップした日付教えてくださいな
グラズヘイムの宝箱って
A1:4
A2:1
A3:2
A4:1
A5:0
で合ってる?
エキスパセル勝てるきがしない
>>94 狼と森は10日(数回で入手)
華は21日(50回以上入手)
10回戦闘して手に入らなかったら日付変えるべきなのかなぁ
>>98 4個も見逃していただと・・・と思ったら時軸南側の隔壁の向こう調べてなかったw
ありがとー
99引退は引退後のキャラステに+10?
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 15:06:47.38 ID:koJBovpz
やっと真セル倒せた
ピクニックだけど
さてエキスパクラシック始めよっと
ピクニックでも6層死にまくったからエキスパートならどうなることやら…
>>78 できたグリモアのスキルレベル合計がある程度決まってるのか、
枠が増えると1個辺りのレベルが低くなるんだよね
一応★も狙えるけど、スキル数絞るよりかは出にくくなると思う
>>97 出来れば月もお願いします……
一応、狼王の10日は風馬ノ月に1件、華王の21日は白蛇ノ月と火鳥ノ月に1件ずつの報告があるんだよね
あと、ある王モアについて、ドロップ報告がある前後数日にもドロップ報告があるから、やっぱりローテーションかなあ
5層のおかげで、今の東京が一瞬で数百メートルの溶岩やら灰やら氷やらに飲まれたりして全部地中に埋まったら
世界樹みたいにその埋まったビルを屋上から下っていくことができるのじゃあないか
とか、シェルターで生き残った数百年前の人が自分達と全く違う変化を遂げているんじゃないのか、とか
妄想がひどい
>>105 じゃあメガテン4の東京で想像すると・・・
ただの廃墟ですね。
友への供え物クエスト、一応「街の皆から聞け」とは言われてかき集めたが
まさかハウスキーパー全員からもあるとは思わんかった
確か初代では幸運の杖と小さな花を供えるだけだったと思うんだが・・・
しかしあれ、あんだけ備えて埋もれたりしないのかね
イワオペッペッペさん倒したぜ
お掃除面倒だったわ
勢いで戦車もやっちまったが
アレは近づくまでのほうが面倒だったぜ
そしてまた首狩りゾーンに突入か
漂流教室の未来人類みたいなのは嫌だ
遺都シンジュクは地中に埋まっているのとは違うのではないか?
だって明るいぞ。連絡用の通路っぽい所とか
電気は無いだろうし、有ったとしても1000年も立てば蛍光灯とかダメになってるだろうし
レべリングめんどいようイワオ→戦車で連続休養してしまって戦車倒せないよう
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 15:14:27.73 ID:koJBovpz
真・魔神の礎
売っても何にも新装備並ばないのね…残念
ボスに遭うたびラクーナさんのレベルがどんどん下がっていく現象
アクトブーストからの★跳弾が気持ち良すぎてドリカちゃんがアヘ顔ダブルピース
>>110 埋まる→周りを掘って空間確保、人口太陽作る
でジオフロントみたいになったのではないかと妄想してた
んなこと言い出したら1階以外じゃ昼と夜なんて関係なくなってしまうしw
七王グリモア☆全部くっつけちゃったから増殖大変かと思ったけど
森ネズミさん相手に角笛吹いてればまあ低確率だけど王モア☆も生まれるな
カグツチが頭上で輝いているんだ…
やっと25F着いた
ラスボス前に6層も視野に入れてスキル振りなおし+グリモア作成中だけど
レベルあがると敵のグリモア発生しにくいな・・・
森の侵食を取りたいけどチャンスすらなかなか起きなくて泣ける
他プレイヤーのQRコードを読み取りました。
これに採取★採掘★伐採★のグリモアが添付されているんですが…
質問1
このグリモアを生成したら、採取★採掘★伐採★のグリモアが手に入るのですか?
質問2
手に入ったグリモアを合成や廃棄で消した場合、
再入手する事は出来ますか?
(ギルカ消去→QRコード再読み込み、で再入手出来ますか?)
カスメグリモアがあれば森の侵食イラネー気がするんだが
森の侵食の方がメリットあるの?
>>117 先に7種増殖して増やしたのくっつけても7王のグリモアになったよ!
ドロップしたのは勿体無くて使えない人にオススメ
>>120 ・(進行度によって)はいとも言えるし、いいえとも言える
・(グリモア生成後の行動によって)はいとも言えるし、いいえとも言える
シンジュクの橋とか窓から外見るとめっちゃ世界続いてるのはなんかわくわくするわ
自分がいるマップがあの広大なビル群の中の一つに過ぎないと思うと。
イワオさんの取り巻きうぜええええええええ
回避盾作るなら一寸ブシドーとチェインレンジャーどっちが安定するかね
被弾した時のこと考えると後衛で戦えるレンジャーの方がいいのかしら
回避盾作るなら最速でパリングを出せるヤツだ!
おっと回避盾はセル以外の奴のみが限界な!
>>120 >質問1
手に入る可能性はあるが、基本的に添付されたグリモアがそのまま出ることはない
>質問2
>(ギルカ消去→QRコード再読み込み、で再入手出来ますか?)
無理
ただし相手がギルカに何らかの変化をくわえたあとなら可能
グリモア化できるモンスタースキルに物理+属性攻撃は何かあるかな?
ガンナーの属性ショットは武器制限あって他職では使いにくいし
>>121 ストーリーだからカスメのグリモアは途中で手に入れたレベル低いのしかないんだ・・・
それならダメ軽減率は森の侵食の方がいいかなと勝手な思い込みしてる
転職して作るにも時間かかりそうだし
赤熊との追いかけっこが終わらねー
回り込め
>>133 1Fの階段の近くには採取場所への近道があったよね
>>121 両方同時にかかるので、両方あればなおいい
どっちかだけならカスメのが5ターンだしいいんじゃないかとも思う
2Dドットだと気にならなかったけど、3Dのレンの髪の毛おかしいだろこれw
それより5層のアイスシザースの避け方がわかんね
25Fのとか誘導前に追いつかれね?
>>140 25階は見つめ合うと素直に動けないクマーを上手く壁にすればおk
アイスシザースは行動に特性があっていいFOEだと思う
>>141 やっぱくまさん利用するのかあれ
色々試すけど倍速移動のせいで結局エンカして倒しちゃったよごめんね
>>143 岩イノシシを岩イノシシで邪魔するとなんかほほえましいぞ!
>>126 右側の巡回だけでもかたせば
乱入しないでいける
>>144 退路塞がれてオロオロしてるのは笑った
もやもやFOE好きな人もいるけど姿見えてるのはこういうの楽しいよな
>>137 wikiには属性としか書かれてないけど物理も付いてたのか
さっそく覚えさせてくる
>>131 属性武器使ったら何でも複合属性になるんじゃないの?
>>121 wiki見た感じ森の方が強い
あと手に入りやすい
通路塞がれてオロオロするイノシシは面白いが、塞がれたら消える鳥はアホだな
なんか動かない石化樹がいるけどこれもアレか
岩イノシシと同じで擬態用の偽者ってことでいいのかな
>>147 付いてないでしょ
雷の矢はTEC依存だし
あれ、雷の矢って突付いてなかったのか
勘違いすまん
今回の毒樹は歴代最強だな
>>154 STRかTECかはそう見ればよかったのか
今更気付いた
STR依存と書かれているやつは複合属性ってことか
複合スキル欲しいのって術マスと武器マス両方乗せたいから?
STR依存のスキルって攻撃力関係ないから素手でも威力変わらないし武器マスも載らないんじゃないの?
四つ葉マラソンもういやだー!
レベルが80→99になっちまったい
力溜めって使ったあと次のターンで何もしなくても効果切れちゃうの?
正直リフレは昔の仕様のほうが有難かったわ…
Lv9でラインにするのが現実的だし、そのラインも予防〜があったから使いやすかったわけで
>>157 武器攻撃力は関係あるよ
武器マスタリーは検証してないけど多分乗らない
毒樹たん!毒樹たん!毒樹たん!あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!毒樹たん毒樹たん毒樹たんぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!毒樹たんの毒の葉っぱをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!猛毒モフモフ!カリカリモフモフ…モフモフ……モ…フ………
力溜めはたしか次の攻撃時だから攻撃しなきゃ溜めたまんまよ
力溜めながらアイテムとか使ってもいいのよ
これには氷竜ちゃんが嫁の俺も苦笑い
図鑑の世界樹の双葉の下って四つ葉だよね
四つ葉が何処にいるのか分からない・・・
30Fまで行ってクエ全部終わらしたけど
勲章変わらないのはなんでだろ・・・
うーん全階段FJ開放したし壁線も書いてるし視認範囲も埋めたし変な空白もないのに地図称号が取れん
どっか書き間違ってるのか・・・
>>157 三竜の条件ドロップの為に覚えさせたくてね
>>168 俺は壁とか結構抜けあったけどFJ全開方で取れたよ
どっか忘れてるんじゃない?
>>166 30階の一番南、扉に挟まれた3マスのところ
1Fの右全く書いてなかったのに地図全埋めの称号取れたわ
おかげで前スレの最後の方見るまで完璧だと思ってた
うおおおおおおおおおお エキスパセル倒した!(職業デフォ、引退ボーナスあり)
結局引退して火力上げてきたら一発sageだった
とはいえちゃんとパターンを事前に調査してグリモアも選別してたのは大きかった
さて・・・次は王モア集めか・・・まだ1個も取ってないんだよなー
あ・・・引退というか今回は転職か。ついいつもの癖が
やっぱり説明文に明記されてないと複合属性にはならないな
STR依存のライザーファングを3色耐性100%のピクシーに撃ってみたけど通らなかった
エキスパセルはラクーナシールドと言う盾がなかったら倒せなかったな・・・
どうでもいいけど雷竜の立位置がちょっとずれるのってバグなのかな?
>>170 再度地図とにらめっこしたが階段は全部金色だった
もしかして全滅時地図データセーブした場合って床色塗られるだけで再度踏まないとだめとか?
そうなると28Fあたり再度全踏みしなきゃならんが・・・
>>168 下りを解放したけど
登りのほうをうっかり とか?
条件かどうかすらわからんが
8階の隠し通路は忘れやすそう
ストーリークリアした人はそのまま6層に挑んでる?
クラシックに行ってる?
どうしようか迷ってるんだ
6層にもストーリー用イベントあったから30階までいってクラシックにしました
>>178 今までの仕様から考えると、「全滅時の地図データのセーブは罠」
ストーリーやってるよ会話イベントもあるしね
6層でモンスターコンプしてからクラシック行ったよ
セルはクラシックで倒す
>>181 ちょうどついさっきクリアして6層入ったよ
クラシックもやりたいがやっぱ先が気になる
しかし10回位しか戦ってないけど6層マジしんどい
今までたまたま手に入ったっていう理由でグリモアに入れてた捕縛の糸★が6層で大活躍だわ
クラシックとかどうでもいいからそのまま行くわ
>>183 全踏みの旅に逝ってくるべきか・・・
クラシックに移ってから踏んでも大丈夫かなぁ・・・
皆続投なのねありがとう
ストーリー用イベもあるならそのまま行くことにしよう
ひぃひぃ言いながら27層到達して、これでやっと雷竜クエでるわーって数度hageながら倒して
5層でレベリングしてLv80になったし6層進めるかーって27層最初のエンカウントでhageました
森の侵食ってこれ旧医術みてえなものじゃねえか
アカンだろこれ‥
他のデバフ同様1.25くらいに自重しろよ
6層は全滅セーブしてばっかりだったけど全埋め勲章貰えたぞ
フロアジャンプさえ全部解禁すればいいようだ
最後の最後まで見落としていた15階フロアジャンプを開通させた瞬間に勲章が変わったから
ソースは俺
>>192 どこがだよ桁が違うわ
ブースト旧医療ならセルの全体攻撃を300程度に抑えられる
ブースト医術は8割ぐらいカットしてくれたからな、まじぱねえ
ブースト侵食するとどうなるんだろう
侵食って10で5割カットなんでしょ
ブーストすりゃブースト医術に迫るんじゃねえの
>>197 実際に使ってるか?
Wiki情報か何か知らんが実際はそんな軽減しない
3割程度だ
すんませんでした
27Fなげええ
>>171 この3マスの間でエンカウントするって事?
歩き回ってみたけど赤いのと白いのが6匹ずつ出てばっかりww
すでに医術防御Uで運ゲーに持ち込む思考に走った俺に隙はなかった
そして太古の呪粉でサイモンが行動できずhageるのであった
>>201 赤いのと白いのにさりげなく混じって出現するよ、がんばれ
四葉は単品でも出るで
体感赤血球白血球連れてる事のが多いけど
5割とかないわ
☆使ってたけど微妙だった
そういえば四つ葉クエどうなったんや
今計測したけど8で
86→69だった
計測ミスだね
衰弱10重ねて58
★ブレスやべー威力だな
パラディンと補助1人間にアルケミスト3人とかにしたくなるくらい
うー隠し通路がみつかんない
地図って1〜30階の7からFまで全部埋まるもん?
B2の下部分とか真っ黒なんだけど
>>209 壁側向いたときに白いマスが1マスだったら隠し通路無いんじゃないかなと思う。
>>209 視点を向けたときマスが明るくならないところには何も無い
とりあえずストーリーで全員99にしたからクラシック行こうと思うんだが、これは作っとけってグリモアある?
世界樹3の世界樹も人工物で確定したけど、衛星的な感じのテラフォーミング計画だったのか
まだまだ一層だか、視界?に入ったFOEが地図上に現れるのは良くないな
曲がり角でドキドキ、壁の向こうでドキドキみたいなのがない
歩いた場所or階段を全て利用したフロアは表示とかの方がいいかな
槍&術式マスタリ
アクトブースト
定量分析
ウィークショット
リチャージ
ATKブースト
ハイランダー用にこのグリモア作ったところなんだけどもっと良い組み合わせある?
とりあえず使えそうなの詰め込んだだけだから手直しする必要があれば手直ししたいんだけど
もう受けられるクエないのに変わらんわー
ギルドキーパーの好感度もあげなきゃいかんのかなぁ
ATKブーストとウィークショットはいらない
決死の覚悟辺りとTPブースト辺り
擬態FOEも初回エンカウントする前に「危ない!」って教えてくれるしな…
もっと不意打ちしてこいよ
とか言うと次回作で酷いことになる
>>215 確定したの?それは発売後イベントの小冊子か雑誌のインタビューか何かで言われてたのかな
3のあれも世界樹計画のものだという話は今まで聞いたことなかったけど
>>218 1層の熊クエは忘れがち
イベント見ないとクエスト出ないから
>>217 ・通常攻撃用のウィークショットに必要性を感じない
・対雑魚用の全体攻撃手段。レギオンバースト使うなら問題ない
TP節約に通常攻撃してるとかならウィーク抜いてTPブースト入れたほうがいい。LVによるけどATKブースト自力取得でよくね?
>>217 スキルが強いハイランにウィークショットは微妙
ATKブーストも自前であるし重複しないから個人的には不要かな
ラクーナにしっかり守ってもらえばエキスパセルでも有効活用できる憤怒の力とブーストアップあたりダクハンからもらってくるのオヌヌメ
>>221 世界樹の本数の設定は1の冊子から、作中で世界樹の数いわれたのは3から
で今回残りの世界樹全てが人工物だっていわれた
設定変えない限りは確定
毎回そうなんだが、6層入るとどうでも良くなるわ・・・
敵の厄介さといい、うざったいマップのし掛けといい・・・
俺の世界樹の最後の冒険はここで終わりのようだ
シララちゃんどこかで見たことある格好してるな、と思ったら3のリンドヴルムさんと似たようなデザインだったんだな
エトリア以外の場所にもモリビトは住んでるのかね
>>225 3で世界樹の数に触れてたのは知らなかった・・・
今後も新が続くとしたらその辺の設定も掘り下げてくれるといいな
>>219,223,224
もしかしてウィークショットって通常攻撃にしか効果乗らないのか…
ATKブーストも重複すると勘違いしてた
とりあえずTPブースト入れて残りは勧められたスキル試してしっくりくるの入れるわ、サンクス
1層の熊クエストってなんだ?
キーパーをローザさんから変えたく無さ過ぎてオースティンの階ごとの会話変化が見れないわー
>>220 もうちょっと進んだら狼いるなー、と準備できてしまうのがね
FOEメーターには反応してるのにどこにいるかわからないのがドキドキするんだよね
ああっと!が不意討ちになったのは好印象
>>228 夢の赤熊とは別
3FのF3a2は調べた?
>>230 スキルでクリティカルが出たことありましたか
FOE見えてるのは基本的に冷めなかったが
3層のカニは見えなくしといて欲しかったなぁ
あのタイプはえげつない不意打ちがキモなのに
主人公たちってアーモロード行ってリッキイ残して全滅するのが公式設定なんだな
なんか萎えたわ
>>236 先に出会った方のイメージが強いのだよ
3層のカニ“とか”とすべきだったかなw
>>238 同姓同名と思ってもいいし同一人物と思ってもいい
すくなくとも公式で同一ですっていわれてねーだろ
アクトブーストすげーなーFOEがサクサク狩れるようになったわ
しかし四層まできたけどコロトラングル召喚した
あれとまた戦わなきゃいけないと思うと胸がキリキリするな
>>238が何を指してるのかよく分からないんだけど
そんな描写とかあったっけ?
金毛全然でねぇー
博識10ぜんぜん効果ねーよ!
>>243 3のクエストでリッキイ以外はみんな死んだって明記されてる
>>240、241
叩く部分がネタ切れなんだよ、先制スタナー放置推奨
触らんでええよ
え?3にストーリー組って出てるの
出た時系列的に後からこじつけた感が半端ないんだけど
>>245 そんなクエストあったっけ?
どんな名前か教えてくれたら助かる
四葉はどのエリアをうろつけばいる?
亀竜エリアかなと思ってるけど
>>244 君は量産されたぶっかけを使ってもいいし、使わなくてもいい
お前等ホントこのネタ効くなwwww
part89に貼ってあったから見てきたわ
で?って感じだったけど
なんだ荒らしか
つまんないの
シリーズ物のRPGでも同名の他人なんていくらでも出てくるしな
>257
上にあったのか
ごめんよありがとう
ほらみろ触るから何か勘違いし始めただろ
先制スタナーがないなら轟音でスルーしとけ。
>>244 博識はグリモア量産で、全員が取り揃えてナンボなものに調整されてるから
1人、2人じゃウンコだよ。全員にグリモア付けて、40以上出来るとかなり変わる
6層の希少種鳥狩りしてると希少種はマップ上でも光ってくれればいいのにとか思う時がある
ぼくの考えたストーリー用で便利なグリモア
主人公 (ハイ):術マス、精神集中、定量、アクト、槍マス、憤怒の力、博識
ラクーナ(パラ):盾マス、精神集中、オトガ、リザレク、森の結界、黄金鳥、一刀両断
リッキィ(ガン):術マス、精神集中、定量、銃マス、ハーベスト、一閃ブースト、博識
アーサー(カス):術マス、精神集中、定量、アクト、炎の渦、スパーク、フリーズ
サイモン(メデ):精神集中、リフレ、群狼、深森、雷幕の幻想曲、黄金鳥、安息の祈り
レベルは全部☆。異論はすごく受け付ける
粘着FOEは放置安定
ハウス、アーサー
>>262 黄金鳥出るまで進めれないじゃないですか!
精神集中入れるならリチャージかな
リチャージ+ローザ茶の効果でアタッカーはまず息切れしない
リチャージ+攻撃時回復茶でブレス撃ち放題なアーサーさんぱねぇっす
>>262 俺なら精神集中をブーストアップだな
後狩りグリモアに博識はいれねえw
リチャージって消費0にするだけじゃなくてたまに回復もしてる気がするんだけど俺の気のせいだろうか
何もつけてないのにオレンジの数字で20とか出てきたりする
初世界樹としてやろうと思うんだけどストーリーとクラシックどっちからやったほうがいいのかね
回復茶使わないにしても安らぎの子守歌と禁忌の輪舞曲のほうがいい気もする
>>270 こだわりがないならストーリーでいいんじゃね
>>269 リチャージは使ったその場でtp回復させて消費0にするからその回復分が見えたんでない?
>>269 エルダー飲んでるとお釣りくるからそれだろう
>>270 ストーリー
ハイランとガンナーの解禁もあるし
ヴァーさんに精神集中はちょっと
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 17:52:45.47 ID:xLZehpAC
噂の蟹にボコボコにされたぜ
サンダーブレス余ってんだけどこれに術式20乗せたら確殺いけるかな
転信3は結局最後まで愛用した
まだクリアしてないんだけど最初の画面からbgm聞けるようになるのってクリア後?
>>278 レベルと装備にもよるがエキスパだとバフかデバフ一個くらい上乗せしないと一撃は厳しいかも
半端に殺すと酷い目に合うからなぁ・・・1ターン潰すが確実を取るなら定量だな
てふてふと一緒に出てきたら畏れよか混乱狙いで時間稼ぎ
エルダーフラワーのおかげで火力伸ばすと継戦能力も高まるからほんと助かるわ
>>270 完全に初ならどう考えてもクラシック、って言うか4からやった方がいいかもしれん
別にゲームとして出来が悪いとかいう話ではないけど色々とつぶしがきくし
頭封の輝き10手に入ったから喜んでカスメに持たせたけど…
やっぱ呪言封じでいいわ…
クラシックだと宝箱コンプできない感じか?
もうストーリーやりたくないのに
最初ローザさんの茶だけで何とかなると思ってたが、探偵とシララちゃんにもかなりお世話になるな
バステ無効と貴婦人便利すぎるわ
初手確殺はむずかしいか
定量と併用してみるよありがと
>>273 なるほどそんな仕組みだったのか
4のTPカットみたいなもんだと思ってたわ
ストーリー→クラシック
・ハイランダーとガンナー解禁・クラシックで好きな最終PT組みたい人向け
クラシック→ストーリー
・イベント、ボイス等で2周目も新鮮
・実質職縛りなのでグリモアを引き継ぐと快適
こんなもんか?
蟹もやばいが赤のプラズマとスパークはほんとやめてください
スパーク→全体雷で蟹が一匹だけ死ぬ→激おこぷんぷん蟹
全体雷を使おう!→使う前にスパークで半壊
の流れが美しすぎます
19階だけどHな格好したお姉さんたちがえげつないです
>>291 クラシックからストーリーだとリチャージモアないのきついな(´・ω・`)
全身縛ると濡れた糸落とすとかエロいです
蟹って雷弱点じゃなくて耐性無しだから定量じゃダメージ伸びなくね?
変性撒いたほうがいいような
シララも熱病にやられるとHな格好に着替えるのだろうか
なるほど、リチャージとブーストアップか
安らぎと禁忌もいいなあthx!
29階でfoeのいるますにワープしてしまったんだが...
これは仕様なの?
あのお姉さんたちは熱病じゃなくて
モリビトの精鋭でしょ
だからあれが正式な戦闘服・・・
バード以外レベル99なったのでステでも、STR/TEC/VIT/AGI/LUC順
その後の()内の数字はHP/TPだけど、スキルリセットの為97レベルのものです
ハイランダー 69/44/60/62/40 (552/287)
ガンナー 60/60/42/51/62 (454/315)
メディック 54/65/49/50/52 (443/329)
アルケミスト 37/73/31/57/63 (404/355)
パラディン 55/54/73/31/48 (573/275)
ソードマン 66/32/63/39/65 (529/249)
レンジャー 56/40/54/74/37 (476/295)
ダークハンター 61/55/50/62/47 (497/282)
ブシドー 74/43/45/69/30 (443/240)
カースメーカー 30/70/38/53/74 (384/338)
専用ステだけあってハイランダーとガンナー強いね
血の暴走のグリモアって誰につけたらいいと思う?
ヴァー以外だと便利なスキルだし活用したいとは思うんだが悩む
やっぱブラポンDAで連発狙えるリッキィ?
FL200個程引いたけどリチャージでねえ
もうアクトブーストはいらないよ
ガンナーが装備補正含めて無駄に高TECなんだよな
属性防御的に考えて本当に無駄ではないんだけど
>>303 ラクーナさんにもたせとくと守りながら殴ってくれるが、カウンター
同じキャラ5体で集めるのが一番気楽だべ
うげ、クラシック限定の敵とか居るのか…うっかりhageた…
>>302 ブシドーさんは相変わらず前衛とは思えないステータスやな
クラシックではガンナーに転職させてみよう
でもTP低すぎィ
倒した相手からブラ剥ぎ取ったりとか色々変態的だよな
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 18:13:45.14 ID:v5zj0Vbd
あれ博識って重複するん?
サイモンとアーサー両方☆にした方が良かったのか
そういや某所で既に実況動画()とか上げてるアホがいるから通報したいのだがアトラスのどこに問い合わせりゃいいんだ?
Wの後だとソドの遅さに違和感がすごい
>>313 アトラスネットに関するお問い合わせでいいんじゃないかね
>>302 縛り役させるならカスメとガンナーどっちがいいんだろうと考えて、そもそもセルに縛りとか失笑ものだという事に気がついた
うちのドリ子は所構わずエクスタシーし続ける子になってもらおう
とりあえず早く狼王のグリモア手にいれて2層を本格的に攻略したいです
そろそろ50体超えた気がする…
B27Fの鳥がグリモアの稼ぎ場所になってる
20階の経験値ウマーは旧作からの引継ぎか
つか、全部駆除するの面倒だな
カスメちゃんならセルだろうがビビらせられると信じてる
畏れよ我をは普通に通るから困る
畏れよだけは何かおかしいんだよなw
ラスボスは実態を持たないウイルスみたいな奴かと思ってたからタコ野郎見たときは拍子抜けしたわ。
>>316 エキスパセルでも一応縛りは入るよ
相当耐性が高いらしく滅多に決まらないけど
サイモンが捕縛の糸で回避下げしてるときに入ればラッキーくらいでやってたわ
バーロー「幼女マジ怖い」
畏れよは本当に強い
ただカスメって99転職でLUC84なるから、幸運の杖装備は勿体ないんだよな
アルケミとか、調べてないバードとかをカスメにしたほうが無駄がなさそうなのが
>>302 ステ5種の合計
275 ハイランダー.ガンナー.ダークハンター
270 メディック
265 ソードマン.カースメーカー
261 アルケミスト.パラディン.レンジャー.ブシドー
ハイランダーとガンナー恵まれすぎワロタとおもったらダクハンが並んでた
ダクハン案外VIT高いのね
ピクニックならアクトスナイプ3連打を2〜3回やって縛れるかどうか
エキスパならもっと低いんだろうな
ちょっと待って禁忌の輪舞曲9から10に上げても延長ターン数増えないんだけど
>>325 呪言マスタリが重ねがけ効果あるならカスメの方がいいんじゃない?
>>323 縛り役入れるより素でエクスタシーした方が結果的に火力上がりそうな気がしてるの
>>327 同じくらいかも、セルに限り単純に攻撃防御だけの差がついてるだけかもしれない
ケミは普通にTEC補強して火力として使ったほうが優秀だから他職に呪言使わせるならバードかね
>>302見る限りソドもワンチャンあるな、堅いバステ撒きって素敵やん
>>329 転職でステ引き継ぐから、アルケミかバードをカスメにしたほうが無駄がなさそうかなと
まあ、そのレベルになると状態異常とか使わないんだけど
これソードマンとダクハンのLUC設定ミスってんだろ
ブシドーは銃を持つべきなんだろうか
>>328 こっちでも確認した
1ターン目 定量
2ターン目 開始時 定量残り5ターンを確認した上で
2ターン目 禁忌9 3ターン目開始時 定量残り7
2ターン目 禁忌10 3ターン目開始時 定量残り7
ハハワロス
SP1とTP15が浮いたと考えるんだ
3ターン増えて1ターン消費してるから増えるのは2で合ってないか?
マイナス方向のバグ来ちゃったかー
幼女を使いたいから元の職もカスメ一択
割とどうでもいいネタ
警戒斥候使うとSEで王のグリモア拾った気分になれる
と思ったけど9でおなじ結果なら完全に調整ミスだなこりゃ
>>334 だとしたらダクハンのパラメータ優遇ってレベルじゃねーぞ
Lv9と比べてみたら?
これは破滅使って8になって次のターン頭に7になってるのか
どちらにせよ破滅ロンドンは9でいいのか
ま、まだブースト15でワンチャンあるよ(震え声)
>>334 ダクハンは1でも2でもLUC低かったしソドは1では高LUCだったから別におかしくなくね?
1の頃ダクハンのLUKでボンテージ決めてたと思うとボンテージ優秀だったんだな
>>334 ダクハンはこんなもんでしょ、旧1でも平均よりちょっと下くらいだったし2では
ワースト3くらいに入っていたぞ
旧1ではスキルの縛り成功率が高いから誤魔化せていただけ、2ではそれすらなかったから
縛りたければオルボン一択だった
つーか無印1のLUCは仕事してなくて無意味と聞いたが
ダクハンにオルボンの輝きを再び
>>269 リチャージの仕様はかなりぶっ飛んでるよ
スキル説明には「戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する」とあるが、
これは「自分が使ったスキル」に限定してないし「このターンに使ったスキル」にも限定してない
だから変なタイミングでリチャージが発動することがあるみたい
宝箱のコンプはクラシックモードでは取りようがないグラズヘイムのものも含まれてんの…?
クラシックでとれるものは全て取ってもコンプにならず
攻略サイトで宝箱がある位置を確認して見逃しがなかったことも確認したんだが…コンプにならん
>>352 え、つ、つられないよ…?
なんかマジな気がしてきた
>>302 パラディン結構STRとTEC伸びるな
しかしハイランダーのSTR/VIT/AGIのバランスが良すぎる、
物理アタッカーはもうみんなハイランダーから転職したんでよくね?
まじかよ誰か検証してくれほじほじ
黄金の角おとす鹿は何回のどこら辺が出やすい?
レベルばかりが上がってしまう
>>346 ついでなんで確認してみた
条件は上記と同じ
2ターン目 禁忌14 3ターン目開始時 定量残り7
2ターン目 禁忌15 3ターン目開始時 定量残り7
なんとなくそんな気はしてた
強いとかはともかくブシドーのステが好きなやつは少なくないはず
意外とパラディン系はTEC伸びるから
4なんかだとルンマスをサブにしたフォートレスがNPCで出たりしてたね
相性が本当に良いかというと俺にはわからないけど
>>355 登録や引退からではハイランダーになれないから無理だよ
>>355 ハイランって一人を除いて転職からしかなれないんでは
ん?転職って直前の職のステータスが基準になるのか
つまり例えばケミのたち絵で物理ステ高いキャラも作れるって事なのか?
鞭のグリモア完成したけどQRの貼り方わからないん
>>328 確認してみたけど
禁忌は9と10で効果に差は無いみたいだね
消費TP的に9止めでいいのかね
初代のブーストアップとか毒術みたいだなw
新規で作れたとしてもヴァーの顔が並ぶんだぞそれでいいのか
野郎は初期装備で迷宮潜って採取でもしてればええんや
>>361 そこらへん考えると引き継ぎ特典の特別仕様なんだって思えば変でもないか
とりあえず育てて行けばクラシックも楽に行けますと
ヴァーさんは守ってあげる人がいないと楽に運用できるか悩ましいきがするが気にしない
5人揃ってヴァーレンジャイ!
キルヨネンはTPがチート
クラシックにもサイモンは居るんだな…びびったわ
>>364 ヨネンさんの火力はおかしい
天雷の威力ルン並ってどういうことなの
キルヨネンはTECもルンマス並みらしいな
クラシックだと屋敷にシララがいねえ…
>>372 ストーリーは全員書き下ろしだと思ったが違うのか
クラシックはじめるときよく見てなかったな
単純にヨネンさんはTECがルンとほぼ同じ-1分しか違わない
>>363 直前の職では無く登録か引退で作った職業のステータス
なので絵とステータスは決して切り離せない
>>364 あの人は味方NPCでも群を抜いて使いやすかったな・・・
器用貧乏なんじゃなくて両方本職レベルなのが汚い
>>376 いや、絵とかは無いが声が全く同じの白衣の青年って名前の人が酒場に居た
リッキィ変なキノコ食べさせてごめんね
さらに言うと逃げ出して本当にごめん
ウィズルのおっさんてなんであんなに情緒不安定だったの?
>>380 自分で言ってて書き下ろしてないはさすがにおかしいと思ったが納得した
>>382 世界樹と同化してるようなもんなのはわかるだろう
そして世界樹の中枢にはセル発生中、セルの意識浸食受けてたと思えばOK
クラシックに行く前にやり残したことを確認してたんだが
専用装備の中でダークハンターの篭手だけ出てない
wikiの装備説明文見てもよくわからんのだが
どの雑魚のドロップか分かる?
シット、アーサー
リチャージについてもうちょい詳しく調べてみた
とりあえず
>>352はガチ ただし発動するタイミングは防御したときだけっぽい?
1ターン目 適当にスキルを使って戦う
2ターン目 リチャージ持ちは防御を選択 すると前ターンに使った誰かのスキル分TP回復することがある
たぶんこんな感じ 誰のスキルが選ばれるのかにも法則性あるかも
>>382 世界樹に半分乗っ取られてるから、世界の再生が終わって存在意義がなくなりそれを求めるため
または廃棄されるのではないかと思い生きるために暴走した、マイクと一緒やね
マイクのボイスアイコンがマイクなのはなんなんだ
さらにいうとノーのボイスも同意に分類されてるのはおかしいだろ
こまけぇこたぁ
気になるよ
一刀両断ほしくてとうとうサイモンをブシドーに転職させたけど
なんか立ち絵的に似合ってる気がしてきた
あと装備の関係もあるだろうけどLV90近いラクーナさんよりLV30の方がすばやいとか
3層入ったら急に素材のドロップ率落ちた気がする
1ターン目に定量10→禁忌の順番で使用した時の、2ターン目の定量の残りターン
禁忌1〜4 6ターン
禁忌5〜8 7ターン
禁忌9〜10 8ターン
10がおかしいんじゃなくて9がおかしくね?
FLキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!って糸使って町に戻りわくわくの鑑定タイム!
盾 マ ス タ リ ー
>>358 ま、まだ定量のほうがおかしい可能性が微レ存…
なわけないよな
狼王狙ってたら姫子が一刀両断☆出してくれた
仕方ないまた2週間寝るか…
>>393 剣抜いてる一枚絵が異様に様になってるのがね
間違いなく3層越えるころには後衛に配置されるのに
いやまあどっちにしろ9止め安定なんだけど
サイモンさんをレンジャーにしたけどなんか使いづらいなこれ
回復量は640とかいうキチ数値だからいいんだが、思ったのが「アザステする相手が居ない」
インボルブは最遅だし属性チャージに載せるくらい、しかもそれじゃ1体しか削れないから…
あと医術防御Uが恋しい
レンツスはなんであんなにウィズル大好きなんだろうな
>>395 一応3ターン追加はされるんだな
検証乙
クラシック用の妄想マスタリー★が溜まりまくってる
まさに禁忌
クラシックのドリカ「起きたのに既にセルが倒されていた件について」
>>406 妄想マスタリーはこのスレにいる人たちなら全員☆だな。
発売前から。
30F到達時に酒場にいる暗い目をした狩人ってあれ絶対旧1の最強レンジャー様だろ
やった一刀両断★できた
他に目ぼしいのもないしもうブシドーに用はないかな
次はサイモンさんダクハンにして憤怒とブーストアップつくってもらうんだ
>>395 なんか今回プレイヤーに有利なバグ多いなw
ストーリーがある程度補強されると、改めて初代のギルドの冒険野郎っぷりが際立つ
なんか最深部にいたからついでに倒した感じのセルが実はえらい災厄だったじゃないか……
王モアの補正条件はこれか
とりあえず曜日は関係ないんだな
>>414 そういうのを昔はウル技っていってたんじゃよ・・・
>関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。
その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので
なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は
隠し条件を探してみると良いかもしれません。
なんの値だ……?
ギルドカードの数値ならレベル・図鑑あたりは関係なさそう
やっぱりグリモア関連の数字かな?
ウラワザ扱いされるバグならいいじゃない
ヨナキガエル…
その隠し条件についてですが、まず普通のドロップアイテムやグリモアと違い、
敵の倒し方やグリモアチャンス等は「王のグリモア」入手には何も関わりがありません。
関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。
その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので
なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は
隠し条件を探してみると良いかもしれません。
すれ違い数とか言われたら発狂しちゃう
グリモア関連の数字の末尾って感じだろうね
1の位が偶数であればある程…ないか
ファミコン時代はバグもウラワザ扱いだったよな。
ファンタジーゾーンのラスボスすり抜け自爆技とかシンシアと野球拳とか
経過日数とかはありそう
グリモア生成やチャンスの数かなあ?
……もしかしてグリモア合成した回数とか言ってみる
ギルドカードの「グリモア」の
「取得数」が「沢山」であれば
か?
うーむ
ギルドカードの「」の「(三文字)」が「(二文字)」であれば
にはまるのはなんだ?
ギルカのなんらかの数値を参照だと…?なんなんだろう
もうコロちゃんを殺し続けること4日目に突入してさすがに疲れたので、はやく詳細を知りたいところだな
>>421 すれ違い数だけは勘弁してwwww
東京23区民かつ発売日購入なのにまだ一人しかすれ違ってない俺を虐めないでwww...orz
経過日数は無いと思う
経過日数だったらゲーム内の一日で全グリモアを一気に集めた人が出てるはず
そんな人はいないだろうし
そういやGRIMOIRE COMPOSIYIONってこれ何の数値だ?
長いこと150で固定されてるんだが
皆進んでるなー
俺なんかまだ2Fでうろちょろしてるところなのに
すれ違いはギルドハウスで設定しないとしないよ
ギルドハウス→各種データ設定→すれ違い通信の設定
絶対に設定してないから
札幌ですれ違い数十人としてるんだから東京なら余裕だろ
>>433 あー合成か、最近ずっと捨ててたから増えてないのか
とりあえずギルカの数字だけに依存してるっぽいから数値変えながら狼狩りして検証やな
合成数かな?
アレだけ数値として一覧に入れる意味合い薄いし
>>437 と思うだろ?
1日に1回すれ違うとラッキーだわ
安直にレベルとかではないよなあ
>>437 してないわけないでしょうがw
設定してなかったら一人もすれ違わないやん...
数値をずらすのに便利そうなもの
[日数]宿
[撃破数]FOE
[歩数]フロアジャンプ
[金]アイスシザースの食い残し(1en)
assistanceってなんぞや?
この前休日の池袋を練り歩いたけど誰ともすれ違えなかったぞ…
探索準備じゃなかったか
ギルカだけならすれ違う必要ないんかな
メッセージや装備変えてコード作ってセルフ読み込みでギルカ自体は作れるし
>>445 探索準備
とりあえず下一桁を偶数にしてスノドリ狩ってくる
カンストするレベルやコンプ率はないだろうと思うが
0の数とか9の数とかなら影響はあるか?
>>424 水晶の龍の野球拳は裏技でもバグ技でもなくて、ファミマガ編集部が画像加工して作ったウソテクだぞw
じゃあ今度王ぐり手に入ったらギルカ晒してみよう(提案)
とある冒険者がいた
鞄に3DSを忍ばせ、嬉々として迷宮シンジュクエキを歩きまわり、
帰宅後、「さて何人とすれ違ったかな♪」と3DSを確認すると……
【あっ……ワイヤレスのスイッチ、入っていなかった】hage
試しにギルカ弄ったら一発で七王来た件
休日に出歩くボウケンシャーがいるものか
すれ違い目的で持ち歩いてるリーマン溢れる出勤時のが多かったわ
通勤してたら1日10人くらいはすれ違うけどなあ
少なくともボスマラソンで連続して王グリモアを引きやすくしないように
歩数とか戦闘数はなんらか影響しそう、というかパラメータ全体的に見て○○、みたいな条件なんだろうか
>>456だけど今の所一発でスノドリとクイーンアントのグリモアget
法則つかんだかもしれない
井の頭線のラッシュ時間に乗れば3人くらいはいける
>>453 後に時代を超えてそのバグ技を再現したフラッシュゲームが出るとは思わなかったw
そして27階から28階に落ちて鳥さんの洗礼を食らった。
最後に見たギルカってことはその後一枚も見なければ好条件で王モア稼げるって事だな
ボイス解放されたんで色々聴いてる
「バイバイ…マイク」は俺の涙腺の弱点属性だったようだ
まだ2層だけど透明になるやつちょっと強すぎませんかね
その数値の位の値が同じであればある程
じゃないかな?
>>466 いや、ボスとの戦闘に入ったときの数値が反映されるってことだろう
これで釣りだったらちょっと4の宿屋のあの人にお願いしないといけませんね・・・
>>472 古代魚も呼ぼうぜ・・・アガタだけじゃ物足りなかろう
とりあえず、グリモアが2300と切りの良い数字になったから検証してみる
>>471 参照ってそういうことか
そりゃそうだな
王モア拾った人がギルカ配っても歩数とかの数値は変わっちゃってそう
>>467 「ちょっと・・・恥ずかしっ」が かわいすぎて吐いた
多分ギルカに☆7のグリモア付けたのが大きく影響与えてるかも
今の所それやってから狼蟻コロちゃんget
○○○と●●ってのはちゃんと3文字と2文字ってことなのか?それとも文字数はテキトーなのか
>>464 だからバグ技じゃねえって言ってるだろいい加減にしろ!
ストーリークリアしたけど
引き継いでクラシックに行くとき、ストーリークリア時の状態が引き継がれるの?
それとも、例えばそのまま六層とか行ってグリモアやら装備やらを更に入手したら
クリア後に入手したものとかも引き継げるの?
マスタースキルのグリモアの数なん?
強ければ強いほど出安いってもあんま考えられんけどなぁ
ギルカに☆7登録してたのでためしに狼殴ってきた
結果2戦目で狼王ゲット
これは・・・
70のモアなんて持ってないよ…
>>482 サンクス
心置きなくそのまま六層行くわ
しかし次はセルが弱体してないんだよな・・・
ピクニックでも強いと聞くしgkbr
とりあえず7枠あるグリモアに適当にFLつっこんでみるか・・・
どうやらいらんけど捨てずに取っておいたゴミ敵スキル☆モアが役に立つ時が来たようだな!
★7グリモア持ち五人でやってるけど手に入ってないから違うよ
>>478 それでいいなら多分このスレに王モアで精神hageてる人はかなり減ると思うの
なのでちがうだろうなぁ
要らんグリモアはFLでも容赦なく捨ててた俺涙目の展開?
★7のグリモア持ったキャラをギルカに登録?
ステイ、ラクーナ
FL7で出安くなるなら何故ひとつもでないんだちくしょう
と言いつつも14連泊する俺の姿が
糸目が儲かる日だな
7枠全部☆スキルのグリモアをギルカに登録しとけばいいってこと?
それは絶対違うと思う
俺ずっと前からそうだけど、4日間コロちゃん殺し続けて全く出ないし
☆7グリモア装備したヴァー登録したけど狼王とか来ねえぞ
下一桁が高いほど(9に近いほど)
とか思ったけどちゃうかなぁ
俺も適当に余ってる★スキルまとめて★7ギルカ作ってみた
これから試してみる
あとメッセージ欄にスノードリフトと入力したけど関係あるかはわからん
蟻王入手後にリセットして何度か対戦したけど落とさなくなったのでメッセージ欄にクイーンアントと入力して再戦したら落とした
もしかしたら関係あるかも
>>479 すまない、素で間違ってた。
いや、嘘テクだってのは知ってるんだけどね!
よく考えたらネタとはいえ嘘の情報を載せるってのは・・・思い切ってたよなぁ・・・
でもLV70になってからFLがワラワラ出始めるな、ほんとに。
中身は別だけど。
だから確率上がったやつはギルカの数字晒せっての
登録したざぶんのギルカなのか
読み込んだ他プレイヤーのギルカなのか
ストーリー終わったからエキスパ一人旅とか始めてみたけどいいぞ〜これ
Wの一人旅がヌルゲーに感じられるこの難易度、これを求めてたんだよ
しかしストーリーの最終戦燃えすぎだろ
以降も新作出るならストーリーつけてほしくなるくらいの素晴らしさだった
大方情報で揃ったかと思って買ってきたけど
wikiの情報が少ないなぁ・・・さっさと充実させてくれないとプレイできない
クラシック→ストーリーでも引継ぎ要素はかわらんのかね
>>505 何でプレイするのにwikiが必要なんだよw
>>504 三層とか突破できる気がしないんですが……
スノドリさんすら弾使えないからきつそうだし
エキスパで転職なしで3竜倒すならどれが楽?
>>509 氷が一番楽だったな
雷も耐性さえしっかりしとけばそんなに苦労しないと思う
世界樹の四つ葉の場所=30Fの一番南の扉で仕切られた3マス内で低確率で通常エンカウント
とかは情報に載せたほうがいいかもね
☆7モア作って試したけど全く落とさないぞ
俺は氷竜が楽だった
眠り対策簡単にできるし
4はすれ違いで枠埋まるほどすれ違えたんだがなぁ
とりあえず狼さんグリモア早くよこしやがれよ糞
合成用に2つ手に入れなきゃいけないのに
確率は0%と表示されるが小数点以下は切り捨てられるため(ry
☆7、狼王はあっさりだったが森王ですでに20戦
乱数の悪戯だった模様
合成数が素数であればあるほど
なんつって
ギルドカード関連と言えばPTのレベルも表示されてるな
低レベル撃破すればするほど入手しやすいってのはありがちな気もするがどうだろうか
>>512 あっ(察し)
それは最終手段にするとして、とりあえず氷竜めざそうかな
フレンド含めた星の数だったり?
ってかこんな意図的に不変にデキる値が本当に影響してんのかも怪しいが
皆が「日にちを変えると出やすくなった」とか言ってた辺りADVENTURE DAYSが怪しいかもしれないな
後は予想で、全部のギルカ数値の「下一桁」が「同じ」であればあるほど…なんてどうだ
100戦やっても手にはいる気がしない
リセットじゃなくて倒したら連泊した方がいいのかな
マラソンで連続取得しにくいように
戦闘数とか歩数とかグリモア取得数とかを参照するようにしてる気がする
俺が開発者の立場だったらそうする
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 20:08:43.21 ID:B0d4VMwX
四葉E2d4でも出たよ
レベル上げるためにピクニックにしたら鳥さんが格好のカモになった
むしろ鳥より赤血球のほうがうざいという
「●●であればある程」だから偶数奇数みたいにYes/Noな判定ではないんだよな
ギルカのアシスタンスってなに?
〇〇であればあるほどという表記から最良の数値は際限がないか、戦闘直後にも変動しうる数値だと考えられる
固定すればそのままギルカを見ないでもいい状況を連続できるという姿勢はこもりんのハクスラ観にそぐわないであろうこと
以上がさっきクラシック入ったばかりで参戦できないスチュアートの考察です。
ギルカの様々な数値の下一桁が7であればあるほど、とか?
サンダーウィング☆出たんだけどこれって大雷嵐とどっちが強い?
ボスマラソンしていると変動しちゃう数値なんだろうな
そうじゃなきゃ一度に一杯手に入れる人がでるはずだし
>>524 狼王、森王と連続で一発入手したことある
だけどその流れで女王と何度も戦っても一切手に入らなかった
これを考えると経過日数、グリモア合成数、探索準備は違うんだろうね
>>530 火力はウイングだけど当たりにくいことで有名
戦闘毎に変わる歩数とエンが絡みそうなもんだがなぁ
穴埋めクイズじゃないんだから表記を信じるのも危険なような
「であればある程」ってことなら載ってる数値全部の死も一桁が揃ってる数が多いほどとかそういう系の可能性もあるな
とりあえず自分は王モアは一つも手に入れてないがな!
★7登録ギルカでボス巡り2周したけど取得ゼロ
>>478の報告はたまたまだった気がする
>>530 威力だけならウィングが圧倒的
だが命中率がちと頼りない
ここまでヒントくれるなんてずいぶん太っ腹だなw
未だに狼王しかない
書き方的に複数の数値参照してるのは間違いなさそうだが条件が分からんな
今度からは七王でるたびにギルカ晒すのか
サンダーウィングはウインドプレスと併用したら強くなるんじゃないかと思ったが
ウインドプレスを当ててからでも普通に外す
チャンス数やゲット数も戦闘毎か
下一桁が同じてあればある程とか
ギルカって綺麗に晒す方法とかある?
下一桁の数字が同じであればあるほどとかだったりして
>>547 SDカードに保存されるよ。BMP画像で。
まだ鳥海森しか持ってないです
華とかマラソンする気すら起きない
しかしグリモアゲット前とゲット後で既にギルカの数値変わるわけで
>>551 それでも変動する数値なんて限られてるでしょ
だからそんな簡単には揃えられないんだろう
つまりいきなり★7で連続でたとか言う報告はガセだろ
ギルカ中段のストーリーモードクリアの横2つの称号って何だ?
ギルカで確率変わるとか確率低い奴は永遠に確率低いままとかありそう
さすがにそんなアホな事はしてないと信じたい
お、狼王出た
レベル74
日数384
敵4674
歩数61374
金3230224
探索394
意識して末尾4にしてみた
初七王のグリモアは惜しいが試行回数稼いでみます
>>554 その条件でならとうの昔に出ないとおかしい俺がいる
70グリモアリッキィでずーっと張り付いてたんだもの
溶液稼ぎは24層↑がいいのかねぇ
泉近いしイノシシも出るし・・・
>>555 クラシックモードクリアとエキスパセル撃破
あの文字数なら下一桁が同じであればあるほど、が一番あり得そう
下一桁だったら
円調整用にカマキリ狩られまくるのかな?
ボス別に出やすい数字とかありそう
二つ目ぽろり
末尾合わせりゃ良さそう
下一桁7に揃えるってのはあるかも
同じ数字でしょ
特定数値じゃあまりに低確率過ぎる
でもグリモアチャンスを意図的に発生させて数値調整するの難しくないですか
グリモア数はギルカ生成で調整できるけど
グリモアとは1%努力と99%のリアルラックである。
はやいなおいwww
こりゃ決まりか?レベル99コンプ率100.0はどうしようもないからこれは度外視するか
絶対に手に入らない状況があるかどうかが気になる
ただの低確率ってだけならまだ頑張れそうだ
グリモア数をチャンスに合わせたら100%茶のみを徹底すればなんとかなるんじゃねーの?
>>568 余裕、アイテム利用と100%茶があるから
そのアイテムの材料集めが大変ってだけ
ギルカでもグリモアチャンスでるがな
>>507 俺は初代から遊んでるベテランだから
ピクニックやイージーじゃ遊べない
けど全滅するのはイヤだからwikiで確認しながらプレイ
クエストも無駄に歩き回るのがイヤだから確認
ボスも確認
スキルも確認して効率よく育てないと気持悪い
Twitterで流れてきた七王のグリモア作った人のギルカ
グリモア関連の数値だけ見てみたら
GIMORE CHANCE 1739
GRIMORE 922
GRIMORE COMPOSISION 78
ASSISTANCE 171
んで、辞典コンプする合間に華とコロちゃんだけ取った俺のが
GIMORE CHANCE 2078
GRIMORE 1468
GRIMORE COMPOSISION 489
ASSISTANCE 218
一応書いとく
しかし1日に何個も出した人もいるし、一体どれくらい同じならいいんだろうな
とりあえず10回やって4つ出ました
さっき書いた数値は少なくとも条件をある程度満たしていると判断できます
グリモア合成の数字は合せなかったからもっと確率意図して上げれるかも
>>573 角笛だとチャンスカウントされないぜよ
さっき確認した
>>575 そんな肥大化したプライドなんて捨ててピクニックで遊べば良いのに…
ベテランって言っても過去作もwiki頼りだったんでしょ?
>>575 先人達がならした道を歩くだけでベテランという違和感
それわざわざエキスパやる意味あるの?
ギルカは登録しなければ反映されないよね
この場合は登録時の数値を合わせれば良いのかね
角笛もギルカ生成じゃチャンス数は増えない
>>572 目からうろこ、それならたしかに完全に同じにできるな
ストーリーモードのクリアデータあってもハイランダーガンナーは転職でしか使えないのか……せっかくクリアしたのにな
ストーリーモード引き継いでクラシックデータ作った後サブロムでもう一度ストーリーデータ作り直そうと思ってたけど
今あるストーリーデータは残してサブロムでいきなりクラシック始めちゃおうかな
>>583 ギルカ登録してない勢だけど多分bookで見られる値参照してると思う
うーむ自宅で簡単に数字合わせられるかしら
>>577 2つ揃ってると取得成功率にプラスn%、3つ揃ってるとさらにプラスn%…って感じなんだろう
回数をこなせば2つ揃ってるだけでも出るけど効率はお察し、と
>>580 ありゃー・・・そっか
そうなると六層装備で新キャラ、LV1でも2層で稼ぐとか余裕だったから
それで数こなすしかないかねえ・・・
>>575 こういうアホがいるかぎり難易度分けしようが関係ないんだなぁ・・・
wiki見ないとプレイできないのにベテランとか……
そもそもベテランって
初銅FLが術式マスタリーだったぜ!
アーサーサンキュー!
>>588 なるほど
しかしヒント出されて一日も経ってないのに、ここまでしっかりした仮説立ってることに驚きだわww
俺も末尾合わせて挑戦中
日数 925
敵 8455
金 10806595
チャンス 3075
合成数 145
探索準備 595
これでも出ないんだよなぁ〜
>>575 初代みたいなやり直しのききにくいシステムならともかく、新でそれなら向いてないよ
日数 579
敵狩 9210
歩数 94183
総円 8552670
グリチャン 2680
グリモア 3270
合成 260
探索準備 580
よしこれで歩数合わせてボスと戦ってみる
>>590 むしろ見てプレイしようが死ぬのが六層だな
今まで出た人の報告が、末尾4と8・・・
偶数か?
あ、日数は570の間違い
俺ベテランだから躊躇なくhageるぜ!
下の4種と歩数の末尾を1で揃えて試してるけど出ないな
と思ったらボス狩った直後だった・・・ 590日まで寝てくる
定量FLげっ↑とぉ↓〜
うちのアーサーちゃんは優秀ザマス
うちのPTリッキィはスナイプメインでヴァーはディレイクロスメインなんですがそれは
歩数は戦闘終了後に一歩加算されてる当たり
敵に触れた時点で一歩歩いてるんだろう
>>575 自分でベテランとか言っちゃう人って…
しかもゲーム醍醐味を面倒って…
初見のボス以外でhageる事とか滅多にないと思うの
壁鳥
壁竜
壁俺鳥
←壁亀
どうしろっていうんだよ・・・
リッキィの瀕死2ボイスがガチでヤバい
大音量でリピート再生してたら俺のグングニルが強制発動で近隣住民に通報されるレベル
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 20:37:55.46 ID:B0NgoHAE
>>507 >俺は初代から遊んでるベテランだから
>ピクニックやイージーじゃ遊べない
同意
>けど全滅するのはイヤだから
同意
>wikiで確認しながらプレイ
wikiは本編終わるまでは見ないわw
2chも見ないようにしてた
>クエストも無駄に歩き回るのがイヤだから確認
>ボスも確認
ネタバレしないように気をつけてた
>スキルも確認して効率よく育てないと気持悪い
本編クリアまでは休養しつつ試行錯誤
バードも99にしてきた、大体1〜99で2時間くらいだね、HPは97のです
バード 47/45/49/61/68 (459/316)
補助役にするならAGI、LUC高めでHPもそこそこだし優秀だね
後は王モア検証か…
今合成数以外末尾6で戦ったら狼王キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
>>605 少なくとも数値上はボスにぶつかった場合増えないぞ
下の8つのパラメータの一番下の桁0で揃えて
スノドリで王モア1発ゲット
既に持ってるのでリセット惜しくないからもう何回か試してみる
これからコンプ率とグリモア数以外全部0で周ってみる
王モア、やっぱり7日か14日ごとにテーブル変わってるんでないかなー
ドロップ報告の日付固まってきたし……
>>612 検証乙。2時間ぐらいで99にするレベリング方法も教えてくれたら私嬉しい
バードのステ合計270だけどなんだろうまったく強く感じない
同じであるほど、が正解だったとして、
同じ数字の最大個数が多い:1,1,1,1,2,3
数字の種類が少ない:1,1,1,2,2,2
とかだとどっちが高確率になる設定なのか気になるが…比較できる気がしない
「なぜ本命のグリモアが出ないのか」
我々、SQRR(Sekaiju no meiQ Rarity Research)は長年この問題に取り組んできた。
通りすがりにHPブースト3、伐採2、イラつく羽音8。
なぜこのような悲しい出来事が多発してしまうのか!
我々は怒りと嘆きを背負い調査に乗り出したのだ。
モンスターごとにドロップの確率が違うのではないか?マップに関係しているのでは?
時間?装備?ステータス?特定の職業に就いているか否か?
さまざまな試みがなされ、研究者は挫折し、躓き、諦めて行った。
しかし、努力は無駄ではなかったのだ。さまざまな試行の結果、我々は遂に答えを導き出した!
近年、科学の発達により人は、感情を表す時ある種の脳波を発生させていることが分った。
しかも、それが極僅かながら3DS影響を与え、
驚くべき事にカートリッジを通じてゲームに流れている事までも分ったのだ。
我々はこの事実に驚愕し、そして狂喜した。もしかして、これが答えなのでは?と。
奇しくもその予感は的中した。
SQのソフトがある脳波信号を受信し、それをゲームに反映させていたのだ。
それは、どうでもよさ(単位名DY)。
通常生活でも極普通に発している、平凡な脳波だ。
例として、テレビにダンディ坂野が出ているのを見た時12mDY、トリビアの泉のトリビア56mDY等。
それが、二層磁軸からスノードリフトに向かう途中軍隊バチを倒す瞬間、なんと377mDYにも達したのだ。
我々はびっくら仰天した。これほどまでにどうでもいい物が世の中に存在した事と、
それが身近なものだったことに。灯台下暗しとはよく言ったものだ。
そしてその瞬間と同期し、グリモアチャンス率がなんと37%にまで上昇していた
(通常は0.01%程度)。
信じられないだろうが、これが真実なのだ。あまりに現実的で残酷な、事実なのだ。
このことが判明してから我々は、マラソンの時ティッシュをこゆった物で鼻をくすぐりながらSQをプレイしているが、未だ成果は上がっていない。
現在狼王2連続で来てる
もう少しやってみるわ
>>611 ピクニックとイージーは同じだろって突っ込みは無いのね
末尾4に再度揃えて(グリモア合成も)ケルヌン試したら二回目で王モアドロップ
他の人の報告見る限り偶数も条件なのかな?
物欲センサー説まで浮上
おい、一人だけ奇数末尾揃えてる俺は何なんだ?
>608
そこで難易度ピクニックにチェンジして返り討ちだー(
まつび3に揃えれそうなんだけどenが…オノレエエ
>>607 6層で亀相手にhage
毒樹相手にhage
鳥相手にhage
デモンドレイク相手にhage
蟹相手にhage
合成数以外末尾9で3戦目で森王確認
>>627 出ないという証明ができれば有益なので頑張って!
狼王3連続
これは末尾を揃えた数で確定かもしれん
次回作があるなら、7日や14日泊まるコマンドが欲しいところだ
末尾7で狼蟻海森確認
みんなーついでに月日も報告してくれると嬉しいな……
日、敵、歩、円、合成、アシストの一桁を6にしたら一発で狼王きたわあ
しかし数字の末尾で比較とかめんどくさそくな事をやるものだなと
簡単なのかしら
末尾0揃えの検証続き。
スノードリフト戦の結果○××××で1勝4敗
他のボスでも試してみるか
>>607 3層でhageまくってごめんなさいでした!!
これだけの試行数で話も盛り上がった挙句マグレだったら爆笑だがしかし
>>620 99のアルケミ+ハイランで、6層でアザステブレス連打で
ピクニックに下げてやったから、難易度固定で続ける人には参考にならないだろうけど
QRをうpしてくれないか
ぞろ目ギルカを持っているだけで王モアが手に入るかも知れない
超低確率なのにこんなに入手数が増えるとしたらこれはかなり有力なんじゃあないか
せっかく揃えて行くんだから良いのが欲しい
おすすめの王グリってどれですかね?
ケルヌン時のデータ
レベル 74
日数 384
敵 4674
歩数 61484
金 3241064
グリチャン 1329
グリモア 2942
合成 244
探索 394
敵スキルのグリモアゲットがうまくいかなくて辛いぜ・・・
ちょっと相手を森王に変えてみたがまた1発で来ました
レベルって添付キャラのレベルで良いんかね
MAXの方?
>>606 高難易度の玄人むけRPGをサクサク攻略する俺すごくね?
見たいな無双気分が楽しい
>>622 元ネタが気になってググってしまったじゃないか
enとグリチャン以外末尾1で揃えて10戦したが出ないな
全部末尾揃えるまで頑張るか、もうちょい連戦してみるか…
>>657 実は同じ数字じゃなくて偶数の数だったり
迷宮に入る 0歩
階段を使う 1歩
FJする 1歩
となりにいる敵にぶつかる 1歩
糸を使う 0歩
でいいはず
>>654 そうか、つまり君はwiki知識で優越感を感じるタイプの人間ということだな
これまでグリモア数だけゾロ目じゃない状態で5連敗だったけど
グリモア関連の数値の下一桁を揃えてから出るようになった
偶然だろうか
海王一戦目ゲット
マツオ全部8にしたら狼王キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
下二桁説がぬるーされて寂しい
自分で検証するか……
>>660 遊び方は人それぞれだから好きにさせてやれよ
ギルカの上3項目(レベル・ディスカバリー2種)以外を末尾7で揃えたところ狼王一発ドロップ
検証は10回くらいやるべきなんだろうか?
そしてスノドリのグリモアって二種類あるのか、初めて知った
出なかったorz
通常プレイでも出る可能性を考慮するなら
その数値の「下一桁」が「偶数」であればあるほど
かねぇ
>>664 その場合もっと連続ドロップ報告が過去にありそうだから可能性低いと思ってる
糸目であればある程飛躍的に上昇する
3で歩数とen以外揃えて2戦目でドリフトちゃんデレた
奇数でも大丈夫じゃないかな
俺もギルカの数字晒しておくわ
Lv57(キャップ解放済み)
日数726
撃破数10186
歩数123526
en6327776
チャンス1556
グリモア1786
合成数141
探索準備646
敵にぶつかるタイミングはどっちなんだろ?
ギルカで確認できるタイミング内で揃ってる必要があるのか否か
火鳥ノ月 25日
日数 925
敵 8465
歩数 118365
円 10806595
チャンス 3073
グリモア 2315
合成 145
探索準備 605
ドロップしません^p^
お前らが知的に検証してくれてるので
俺はただひたすら宿に泊まってボスを虐殺しまくるよ
ストーリーの連中も転職99にしたいしな
>>658 なん…だと…?
まあ条件が偶数ってだけならその方が楽だし、いろいろ試してみるか
ギルカパラメータ0ゾロで森王5戦中2回王モアでました
ゾロ目なことが条件かどうかは分からないけど
この辺の数値調整がやっぱりなんらか確率にはなんらかの寄与があるとみていいかも
狼王ゲット
日数 236
敵狩 6076
歩数 74156
装円 6845526
チャンス 729
グリモア 1356
合成 116
準備 406
下一桁 あわせると出やすいのか?
と思ったけどさっぱりでなくなった
3ゾロとは何だったのか
その数値のキャラが巨乳であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇します
みんなよくグリモア系の数字揃えられるな
ちなみに敵討伐数は戦闘前だよね?
ギルドカードは一度登録すればいいだけだよな?
>>681 チャンスの数に合わせて100笛やればだいたいok
火鳥ノ月 25日
日数 925
敵 8465
歩数 118365
円 10806595
チャンス 3075
グリモア 2315
合成 145
探索準備 605
チャンス間違えてた これだけ揃えてもドロップしないんですが・・・
狼王来たよ
MAX69
日数939
敵5799
歩数81919
金2657099
アシスト619
他も一通り行ってみるか
討伐数は戦闘前
歩数は隣にいる時点で目標値になってる必要あり
ギルドカード情報はリアルタイムの値(登録とか関係ない)
>>681 戦闘前に参照される、だからボス前で問題ないはず
あと最低でもスノドリにぶつかる場合はやっぱ歩数増えないわ、戦闘後ギルカで確認してもボス前と同じ
ブックで確認できるギルカだから登録は関係ない
と思われる
>687
リアルタイムかー
とりあえずやってみようか
てか、皆グリモアの合成数少ないな
数少ないほうがチャンス出やすいって聞いたから、俺はこまめに合成して数減らしてるんだが
レアドロップを求めてLv50なのに13Fを散策中、ノーマル雑魚で5連続チャンス
1ターンで終わらせてグリモア5個Get
闇I、闇FL、闇FL、闇I、闇VSってどういうことなのよ・・・
>>693 ありがとう
じゃあ今のまんまでいいのか
もうちょいやってみるかな
ゾロ目の数を7個から5個に減らしたら森王ドロップしなかった
今度はギルカ数値説が出回ってるのかー
と思ったら公式情報かよっ
メモっとけばよかったぁ・・・
引き続きenと歩数以外揃えてスノドリで1/20
奇数はよせ!
久しぶりにスレ来たらナンバーズやロトの予想スレみたくなっててわろた
所持してる7王グリモアの種類が増えると残りが出にくくなるって事は無いかな
チャンスに併せるようにすれば結構ラク
グリモアと合成数はギルカセルフ読み込み&合成で稼げるし
金は一層の敵の素材で端数揃えられる
ゾロ目は一定の数以上揃えないとあんま意味ないのかな?
お前らが検証してる隙にローザさんペロペロ
自力で全部揃えた俺涙目(´・ω・`)
ふと思ったが実は乱数固定されてただけとかだと笑えるな
グリチャンで装備してた森王から森王FLが出たwww
順調に七王グリモアが集まってるな
俺もサクヤさんとの新婚生活順調だからお前等頑張れよ
末尾5で全部揃えても出ない
もう諦める
明日くらいになったら条件判明してるんでしょう?
>>691 合成めんどいから使いそうにないなら捨ててる
そして後でやっぱり使いたくなった時に残しておけばよかったって後悔する
>>669 下一桁より下二桁の方が条件厳しいのですが……
たとえば685氏の場合は65が二つしか無いので出にくいが
686氏の場合は19二つと99二つあるので出やすいという仮説になります
末尾7で7王全部揃った
>>692 先制して全部位縛れば敵スキル入れずにグリモア作れるよ!
>>710 ああそっちか
十の位と勘違いしてたごめんね
>>704 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │えらいっ │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │ │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
歩数のみ適当→10戦鳥王ドロップ無し
歩数他に合わせて末尾9に→一発ゲット
うーんこの
角笛マラソンさえすりゃ通常スキルのグリモアはある程度出し放題だしな
スキルなしのB1F相手に100%茶で角笛吹くといい
>>713 十の位もありかなーと思ったが報告を見てると一の位も関係してそうだなと思う
言った手前試してみたが偶数は駄目だなこりゃ
ただ5で揃えてるのに全く出てない人がいるのは気になるな…
>>712 マジ?
縛り要因の素早さが遅いから、グリモア付け直して試してみる
グリモア数と合成数が中々合わせられぬ…
歩数も3に合わせてリトライ中
条件が揃えば必ず出るっていうならまだ検証しやすいんだけどね
そうじゃないから香ばしい
末尾5で揃えてコロりゃんと十数回戦闘したけど、全くドロップしないなぁ・・・
時間がpm02なのが気になってきた
俺はフレドリカと呼びたいんだああああ
リッキーって何だよ…猿かよ…
チャンスの数字に合わせればやりやすいのかな
チャンス発生しないのを祈りつつ角笛
おいいいいいいい
クラシックだとシララ居ないの!?
おっさんとメイドさんの2人だけ?
なら何で交代選んだ時のスペースあんなにあるんだよ畜生!!!
0で揃えて2戦で狼王でたで
ギルカから読み取れる情報
という言を100%信じるなら現時間帯は無関係なはず
>>725 ギルカからグリモア引っ張り出せば他の数値変えずにグリモア数だけ変えれるよ
末尾を3で4つ適当に合わせたら森王が一発で出た
セーブロードで20回くらいボスラッシュしてもひとつも出なかったのに
ギルカ条件
>>715のままで撃破ターンずらしてイワオ狩り
現在3連続鳥王ドロップ
とりあえず末尾1で20戦してダメだったから、次は偶数にしてみるわ
アクトブースト使ってたのを忘れてて角笛を無駄にした悲しみ
en以外3で狼2/5
そもそも元が低すぎて確率上がっても10%とかだと運次第でやっぱばらけそうな予感
グリモア外していけばチャンス起きずに済むよね
レベル戦闘前44後45
日数60
敵戦闘前2040後2041
歩行28180
円283760
グリモアチャンス470
グリモア数279
合成回数60
アシスト94
森王一発で出た
ケルヌンノスやっと倒してバーサーカーメイルが買えるんだが、値段はともかく
ソードマン専用なのか…
二人いるパラディンのどっちかを転職するかな…
俺は 王狩り→出なかったらリセット→宿泊セーブ→王狩り→・・・
と つづけてたら200回程度で七王揃ったよ
その時は日付が影響すると思ってたけど
ギルカ末尾としてもありえるね
200回程度で済んだんだから 下二桁はないんじゃないかな
下1桁がたまたま揃った時にもらったのかもしれんね
>>735 グリモア外してたら角笛使っても作れないよ
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 21:14:09.41 ID:B0d4VMwX
火竜sage
混乱対策無しで挑んでたんだが
火竜の体力残り少しになった時に咆哮でラクーナアーサーサイモン混乱リッキィは既に戦闘不能
ロンスラ打ち込むも耐えられて終わったかと思いきやヴァーさん決死の覚悟でブレス攻撃から生き残る
hp1一人という絶望的状況の中繰り出した二度目のロンスラで火竜倒した。めっちゃ熱かった
ゾロ目検証のためにアルルーナの部屋で歩数調整してたら世界樹の芽が出てきてビックリした
こんなとこにも出てくるんだな
いま気づいたが雑魚倒しても逃げたらハント数増えないのね…
クラシックモードでは宝箱全て開けてもトレジャーゲッターで終わりのよう
一応バグかもしれん
上記条件で継続して3/8
確率自体の向上が見られる気がする
あと歩数はなんか必須な気がする
>>726 イベントやFOEを必要最低限の殺生で済ませて選択肢ミスらなければ来るよ
っていう妄想は置いといてもしかしらら何か方法あるかもしれないだろ、だろ
4/9
歩数も揃えるようにしてから急にで出したことから
ギルカ項目の特定のやつをゾロにした上で、確率向上しても毎度落ちる程じゃないから運悪ければ偏る
とかこんな感じ?
でねえ、でねえよこんちくしょおおお
鳥王6連チャン来ましたー
もう確定でいいわ俺的には
お、上3つ以外全部1にしたら出るようになった
七王だし7つぐらい揃えといた方がいいのかね
スノードリフトで適当にグリモア数以外偶数(うち末尾8が3つ 2が2つ)で5戦して0個
オートで戦ってたらアーサーにもう飽きたぞとか言われて激おこぷんぷん丸(´・ω・`)
歩数かなり鍵くさい
末尾全部2で4日間落とさなかった海王が1戦で出よった…
末尾1じゃ全然だったから偶数がいいのかな?
>>726 マジで?
つーかギルドハウスの2枠が気になる
4のデータとかもそうだが、今回のプレイデータも将来的に使うってあるが
何に使うんだろうか
5/12
歩数必須でいいだろうね
全部じゃなくて特定項目が大事と見た
駄菓子菓子他を再度合わせるのは面倒なので解析はよ
めんどくさいからグリモア数だけ4、他を2に合わせて狼10回やってるけど1度も出ないぞ
グリモア数が重要なのか
なあ氷竜にアムリタU何個くらい使った?
普通のアムリタ2個にU4個持ってたんだけどガス欠して負けたわ
ディレイヒール多用するから精神集中がクソスキルに見えてきた
グリチャンとグリモア数がややめんどいけどそれ以外だけそろえても十分っぽい
末尾1の時はenとグリチャンが揃ってなかったから、奇数・偶数とかじゃなくて、全部揃えることで飛躍的に確率上がるのかな
>>755 もし次があれば何らかの要素に使えるんじゃね?
次があれば・・・
「下一桁の数字が歩数のそれと合致する項目が多ければ多いほど落としやすい」でいいんじゃね?
出ぬ
出ぬうううううう
歩数も揃えたが全く出ぬ!!
趣向を変えてケルヌンさんやコロちゃんに行ったが出ぬ!!
諦めて6層行ってくるわ・・・
蟻さん蟹さんこんにちわ
末尾6で女王も来ました
燃える展開とBGMのなかネクローシスで即死hageさせられタンゴwwwww
おい…
5層到達時点でワイバーン行ったら余裕でhageた
こんなに強かったか…
>>763 自分からボスに接触する際は歩数が+1されるがそれは大丈夫?
>>761 インデックスが6/30あたりにペルソナ5のドメイン取得したらしいから世界樹継続もあるんじゃね?
>>766 レベル60超えても結構厳しい
雷の他、物理もかなり強い
とりあえず全員物理一撃は耐えられるようにすると、サイモンがヒーラーするだけで隊列を維持できる
ラクーナさんはずっとショックガード
一度王モアが出たあと次のを狙う時にまた数値揃え直すのがめんどいな
>>767 されないよ
自分からFOEに当たりに行く場合、戦闘後もFOEのいるマスにいかないから増えない
戦闘前後で歩数確認してみな
>>766 医術IIと定量ブラッドアクトアイスチャージリッキィとがあるとレベル45とかでも倒せたりしたりするよ!
今更だけど、固有キャラは一人しか仲間にならないのな
ストーリー二周目始めたら一周目のキャラ(LV、装備等引き継ぎ)だったわ
>>767 狼相手してるけど倒す前も後も歩数変わらないぞ
って13回目で遂にきた
次からはグリモア数も合わせて見るかなあ
>>767 あれ、されないんじゃなかったっけ?
どっちにしろダメでござった
ゼツボー的にリアルラック不足の模様
サーセン、巌さんが3マス移動で突っ込んできただけでした
>>766 火竜に追い出される哀れな子やけど
あれでも29F到達時発生のクエストボスやで
ショックガードその他でガチガチに固めれば時間はかかるけど何とかなる
まあおまじない程度に揃えてからやることにしよう
イワオさん復活してください何してるんですか
どうでもいいけど今回のスノードリフトさん一歩踏み込んでも襲撃してこないよね
微妙にフロア名と食い違うっていう
世界樹の四葉どこにいるんだこれ……
無印でどこにいたかも忘れてるわ
森王と海王も1発で確認、とりあえずLvと%系以外全部揃えればいける感はある
女王の先触れ全体最遅行動って…
4で欲しかったよこれ
ショックガードしてたら一回も光線放ってこなかった…
全部5でやってるけどケルちゃんこねええ
日数、ハント数、ウォーク、円を7に揃えて
グリチャンとグリモア数を8にしてたら
一発で狼王きた
ギルドキーパーの枠はパーティの並べ替えを流用したから余ってるだけだったりして
続けて日数、ハント数、ウォーク、円だけを同じにして
そのまま蟻に挑んだらまたまた一発で王のグリモアきたよ
グリモアの下の数は関係ない?
グリチャン以外6に揃えたら華王4回目てきたどー
同じ行動をしたら乱数固定にはまっちゃうかなと思ったけどそんなことはないな
「執政院の長はみんなヴィズルと名乗るしきたりがあるとか?」
みたいな発言に、サイモンが
「そんなしきたりが千年以上続くなんて考えにくい」
と言ってたけど、サイモンが日本史を勉強したらひっくり返りそうだ
だって、1000年以上続いてるしきたりが日本には山ほどあるから
有名どころだと、歴史の教科書に出てくる冠位十二階が
未だに現役だったりするし
コロトラングルさん海王グリモアあざーっす!
・・・これどうなんだ
>>789 固定できるなら出たり出なかったりしてないはず
というか固定できるならそもそもこんな検証しないで何したら王出るとかのパターンが既に貼られてるだろうなw
レベル 日数 歩数 撃破数 グリチャン 合成 アシスト
全部8にしたが出ぬ
かれこれ20回もやったがダメだった
今日の運は華王で使い果たしたのか・・・
報告見る限り日数・ハント数・歩数・トータルen揃えるのが重要なのかね
自分もこの4つ揃えた途端出始めたし
ブログ更新してからこんなに早く条件判明するとは思わなかったな…
検証してる俺が言うのもあれだが
ほとんど答えみたいな言い方だったのが大きいんじゃない
引継ぎありの二週目ってギルドキーパーの好感度また上げなおさなきゃならんのかね
>>790 っても千年前の文明は世界単位で一度滅んでるようなもんだし
現日本とは随分勝手が違うんじゃないか
グリモア数以外末尾揃ってる状態でまた10戦ほどやったが出ないな
全部揃えるのとではやっぱり結構違ってくるのか
歩数はボスのいるマスに移動する前に合ってれば大丈夫よね?
ボス倒した後も歩数変化ないし
>>790 その長い歴史を持っていた日本の滅びた上の大地にエトリアがあるわけだが
魔物も多いし普通の地球とは比べられんだろ
>>799 俺も同じ条件で13回目のトライで出た
とりあえず2〜30回は頑張ってみよう
グリモアチャンス以外0で合わせて5戦目森王でたわ
角笛じゃグリモアチャンスの回数に加算されないのね…
調整しようとしてる人注意
全然出ねぇ…
やっぱりグリモア数と合成数も合わせなきゃダメなのか
末尾オール0で各ボス5回ずつやった結果
コロちゃんだけ5回やってもでなかったけどこの調子ならじきに出そう。
狼 ○××××
森 ×○××○
女 ×××○×
海 ×××××
鳥 ○○×××
毒 ○×××○
華 ×××○×
トータルで9/35。2割超えと考えると何も考えずにマラソンするよりはるかに率はいいと思う。
角笛はグリモア数側の調整に使うのでは
さすがに乱数は時間で回るように作ってあると思う
ちょっと流れが違うが、B7FのE-5(c-3)で世界樹の芽が出てきた
こいつ、行き止まりにしか出ないんじゃなかったのか
モンハンのハンターカードに欲しいアイテム書いとけば出やすくなるレベルの小学生のガキ並の思考でワロタ
関係ないにきまってんだろカスw
アルルーナ家の裏に出るって誰か言ってた
末尾オール5で20回やっても出なかったからオール7にしたら2回目で森王出たわ
リアルラックなのか何なのかよーわからんな
10階ツスクル汁の小部屋でも出たこと有る
>>811 アルルン部屋の西でも出たことある
必要なら後で座標教える
なにせこの後蛍を見に行くもので
公式パーフェクトガイドって、攻略情報以外はどの程度入ってるんだろ?
正直、攻略情報はwikiとここで足りてるから、設定集とかイラストが欲しいなぁ
30Fで稼いでたらFOEの鳥が亀に重なった瞬間消えた
敵発見率、アイテム発見率、日数、ハント、歩数、円、グリモア、合成、アシスタンス
これらの下一桁7にして10戦したけど0だなー
末尾0揃えで女王行ってるけど出ないなー
歩数は自分が歩いた後でぶつかると加算されて、になるよね…?
気持ちよかったわね〜
とか言わせちゃあかんやろ…。
というか敵を倒して気持ちよかったって何やねん…
>>824 しかもそれ言ってるのがガードばっかしてる盾役なのが
万古の盾……これはどう読むのか
ドMってことだよ
最高レベル、日数、撃破数、歩数、金、グリモア合成、アシスタンスを0で揃えたら獣王と華王それぞれ2回目できた!
関係ないとは思うけど日付も20日だった
ばんこ
パラディンはドMだから殴られて「気持ちよかったわね〜」
攻撃くらいまくってエクスタシーで反撃
→「気持ちよかったわね〜 」
ラクーナさんやばすぎ
ギルカ情報+その他行動による乱数変化って感じで確率出しているだろうし
ずっと同じ行動でマラソンしないで、アイテム捨てたり10歩くとかでも変わるんじゃね
こういうアホな情報信じる奴ってすぐ詐欺に合いそう
常識で考えればすぐわかるのにな^^;
なんだこのFOEめっちゃ触りたいけど我慢我慢
なんだこのFOEめっちゃ触りたいけど我慢我慢()笑
信じてるバカが超反応w
透明型FOEかよ
ろくにスレ読まずに煽ってるんだろうけど恥ずかし過ぎる
>>840 えっ? どこに信じるにたる根拠があるのw?
こーしき
ブログ
南瓜かな?
6つめになる毒王なかなかだなあ
あとの方ほど出にくい説は正しいのかな
>>842 だからそれのどこに乱数そろえりゃ出やすくなるなんて書いてるのかな^^
なんか友達いなさそうな奴が湧いてるな
知性があれど人間性が終わってる奴は総じて屑
歩数とかの関係で女王と華王は先に済ませておきたいんだがいかんせん出ない
王の種類によって適正の数字が違ったりするんかな?
結局一つも王モア出せずにクラシック行ったけど、失敗だったか…
あれだろ、検証中の状態と分からない子なんだろう
公式も読まずにヒイラギとフルベをprprしてるからこんなことになる
乱数の意味も知らないらしいお子様でした
乱数の意味が分かってないのに使うのはやめませう
誰も乱数操作で出やすくなるとか言ってない件
>>790,801
言い方が悪かったようで申し訳ない
サイモンの言ってること自体は間違いなく正しいんだけど、
サイモンが立ってる土地には昔、その「考えにくい」ものが
確かに沢山存在した、ものすごい国家があったんだよと言う、そう言う話
早くブシ子使いたい
実際に出やすいと言う報告あって
それをみんなも出来るか確かめる為にやってんだろ?真正の馬鹿か?
乱数なんて知らんっすー
乱数(端数をそろえる)
信じてるバカ共が揚げ足取りに必死w
「は」で変換していくと「hage」と出るんですがこれは
9ゾロでスノードリフトを20ほどやってるけどさっぱりだな
王虎ノ月6日
撃破パーティのレベル57が2人58が1人
スルー力低いなおまえら・・・
スレ読まずに乱数ガーとか言っちゃうのはしまっちゃおうねー
テラー時にショックガード構えたって表示されても実際は不発でブレス貫通した雷竜さんぱねえっす
誰か王モアの性能教えてくれると有難い・・・
森王・女王・コロちゃんは出したんだけどペネレプさんとかスノドリさんとか使い勝手どうなんですかね?
話が変わって悪いが重複するスキルとそうでないスキルがまとめられてるサイトってある?
マスタリは回復のみ重複せずブーストはATKが重複しないらしいから恐らくDEFブーストも重複しないんだろうけどHPTPがどうなのかとか気になるから知りたいんだが調べても良いサイトが見つからない
スレチな話だけど
爆死とか見てる時間をかけず俺TUEEEしたい人とか結構いんのかな
批判理由にグリモアは時間かかれば誰でも強くできるから嫌
でもサブならいろいろ悩めるのにとか、いやサブとか短時間で俺TUEEじゃねぇかよ
あれだろ
こいつは先日マラソンで苦労して七王集めたやつなんだろ
それで今日突然確率上げる方法が公開されて発狂してると
>>865 むしろ巌とスノドリしか使ってねぇ、ってレベルで強い
これ末尾ゾロ目で正解だわ
王すぐ揃いそう
いきなり検証もせず個人的な意見ぶっぱなすのはあれだが
基本的にやりこめばやりこむほど出やすくなるみたいな調整にしてるんじゃないのかな
>>865 スノドリ:使ったターンのみだが、物理・属性攻撃力を上げる。全体
イワオ:全体アザステ
マンティコア:使ったターンのみ状態異常耐性アップ
アルルーナ:使ったターン全滅阻止(確かそうだよね?)
>>865 鳥王狼王森王が汎用性高くて強い
毒王も敵パターン読めてるとガチ
鳥:全体アザステ
狼:使用ターン全員火力強化
森:使用ターン全員防御強化
毒:使用ターン状態異常防止(即死除く
20回いかないくらいで狼王ゲット
これで2層の探索を続けられる
末尾4でやってたらなんか出なくなった
数字が関連あるかも(ないかも)なので情報くれるとありがたい
とりあえず自分は4で狼と森は出たが蟻と鳥はなんか出なかった
>>870-871 なんだと…
マラソンせずに3王出てラッキーとか思ってたけど全然ダメなのね・・・
全体アザステとかマジキチすぎィ!
狼もバフ枠食わないようだしグリマラしてきます
>>873 それもかなり違うかもしれない、一個も出てないんだよねえ
二日前スタートでかなりひどい数字なんだけど出ないもの
山彦便利だね、ハーベストや後方支援ないからどうかなと思ったけどこれは探索捗るわ
30f終わってグリモアかき集めた後なにすんの?
周回?
毒王は説明文見る限り耐性上昇ってあるから普通に異常もらうときはもらうんだろうなーと思ったら完全耐性でワロタ
セルのアクティベイト呪粉も完封したし
>>867 wikiの味方グリモアのページにいくつか書いてあった
くそー女王でねええええ
ストーリークリアしてから狙うかなー狼王はあるし
>>882 周回
後、ぼくのかんがえたさいきょーのボウケンシャー()を作ってにやにやする
ロマン火力を求めて極端な構成にして遊ぶ
ロりカスメと桃鳥prpr
などなど
皆が何の話をしているのか全くついていけない
癒しの子守唄って回復マスタリー乗るのかな?
禁忌9安らぎ☆まで振ってSP余ってるから☆にするか迷ってるんだが
この程度じゃ満足できねぇぜ!
グラズヘイムとか本来通路だったところがガレキで塞がって先に進めないみたいな文章のわりに
見た目は普通に乗り越えて進めそうな感じなのですが、それは
うちのギルドのメンバーは四本の世界樹を攻略したベテランさんだよ!
>>896 王のグリモアなんてもんがあったのか
全く気づいてなかったぜハハハ
>>882 こんなことでお前に満足されてたまるか!(図鑑ドーン
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 22:42:31.12 ID:UTbJkh/T
グラズヘイムVってMAP出ちゃうんで探索する気になれないんだが
宝箱とか何か調べる所とかあったりする?
下一桁の法則に関係ないのは図鑑二種だけだろうな。
「飛躍的」って書いてあったし、残りを揃えればドロップ100%になるかもしれん。
ところで29Fならまだしも、28Fのダメ床マップを埋めた人っているのかい?
なんかいつも鳥に追いかけられる
そういや次スレだけどテンプレのグリモア稼ぎの部分
世界樹関係無いジョジョネタとホームへ戻るの部分は
書き直した方がいいんじゃない?
>>902 埋めた、ここと30Fの床踏みはもうやりたくない
合成意外末尾4で2回目で鳥王ゲット
こんなに楽に手に入るとは
>>920 踏んだ
28Fの鳥回避は簡単30Fは避けにくい
ところで壊属性の武器って斧杖だけ?鞭って何扱いなんですかね?
絶耐ミストって無印のときから無制限に購入できたっけか?
日数、グリモアチャンス、個数、歩数、キーパー、撃破数末尾ゾロ目で三種類目取れた
ヒントだし過ぎたな!
>>900 9 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/07/09(火) 20:58:54.44 ID:23+1Qbyu
一応コレも持ってきとく
宝箱コンプ用 フロア別宝箱の個数 間違えてたらごめん!
B1:10 B2:5 B3:3 B4:1 B5:4 B6:4 B7:3 B8:7 B9:8 B10:4
B11:3 B12:1 B13:5 B14:3 B15:4 B16:3 B17:2 B18:0 B19:3 B20:2
B21:2 B22:2 B23:3 B24:1 B25:4 B26:1 B27:5 B28:1 B29:4 B30:1
次スレよろ
そうか埋めた人いるのか・・・すげえ
鳥がどこからともなく湧いてくるからもう全部狩ればいいと思ってた今日この頃
チャンス数とグリモア数揃えないで挑んだら出なくなった
書き方的にも単純に末尾が揃ってる項目数に応じて確率上昇の方がありそうだな
>>910 斬率大スギィ
前列全員斬になったありがとう
>>913 鳥さん隣接したらこっち側に直角移動するだけだから避けるの楽やで
30Fの通路の狭いとこはちょっと苦しいときあるけど
28の鳥は避けやすくて助かる30は死ね
グリモア入りの呪言マスタリが有効なのか、
耐性が上がりまくる3回目の縛りが成功するまでの試行回数調べしようと思ったけど、
早くもめんどくさくなったので断念
なので適正レベルでの攻略の際の、カスメの対FOE連続縛り性能的なゴミデータ
LV45 LUC65 呪言10 腕縛り10 頭縛り10 呪言2グリモア
メデューサツリー FOEカラー:黄色
呪言グリモア有り
頭 1:1回 2.1回 3.2回
腕 1:2回 2.4回 3.8回
呪言グリモア無し
頭 1:2回 2:2回 3:6回
腕 1:4回 2:4回 3:3回
フォレストオウガ FOEカラー:赤
呪言グリモア有り
頭 1:2回 2:3回 3:4回
腕 1:1回 2:4回 3:7回
呪言グリモア無し
頭 1:1回 2:4回 3:10回
腕 1:2回 2:3回 3:1回
ストーリーで非弱体セル倒したらイベントある?
あと30Fの左右の部屋になにかあるのか?
隣接じゃないや縦か横の軸合った時だ
テラー状態のマンティコアをヘヴィストライクで撲殺したら条件ドロップゲットしてラッキー
…アイテムの説明文見るとどう考えても盲目状態で撃破が条件っぽいんだがこれはバグなのか?
避けるのは割と楽だが避けられない状況は度々発生する
>>922 ストーリークリアになる
30F左右は本来はクラシックだと近道できないとかじゃない?
ゾロ目調整すれば良いってことは全カンストすれば何も気にせず量産できるな
うはwwちょっくら樹海散歩してくる
とりあえず全然立たないから行ってみる
減速よろ
ストーリーモードクリアしたんだが
クリアデータセーブしたらシララ居なくなっちゃう?
好感度MAXまで上げてみたいんだが
探索補助効果が3つ目まで出たらもうMAX?
涙関連か?
>>902 視界開拓しただけじゃフロアジャンプ解禁されなかったから全部埋めた
ピクニックならラクーナのパワーディバイドとサイモンのキュアでほぼ逃げきれる
鳥との戦闘が避けられなかったりラクーナのTPが尽きたら糸
蟹*2 デモンドレイク*2の編成考えた奴頭おかしいよ…
6層になったらやたらと不意打ちされるようになった
いきなり石化とか毒とか
全力で殺しに来る感ぱねぇ
鳥は赤血球呼ばなかったら無限沸きでも許せた
>>802 36戦目でやっと出た
やっぱ全部揃えないと劇的には変わらんのかな
ぶっちゃけ40戦とか50戦で出られても、リアルラックなのか末尾揃えたおかげなのか判断もしづらいしな
>>902 おい初代はダメージ床軽減なかったんだぜ
それでも全部踏んで歩いてた
FOEは新の方が格段に凶悪になってるが
旧ならFOEぶったぎってから横断すればよかったからなあ
今回は無限沸き・・・
ランドスラッシュ強くて楽しいな、これ使ってエキスパセル倒したる!!!
六層は即死無効アクセサリーつけとくとだいぶマシ
代わりに全体攻撃連打で壊滅しそうになるけど、そこは短点探偵の食らったら1回回復するやつで
減速しような
ラストの演出熱かったけどシララの好感度まだあげてねー!って気持ちが強くて完全には浸れなかったなぁ
蟹デモンは削り&溜めから2T目にアザステ全体で安定してた
ショックガード4なせいで蝶がだるい
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 22:59:21.23 ID:UTbJkh/T
ねらいをぉ〜つけてぇ〜!→ごめんなさい……
クソワロチ
26階のショートカットの場所がわからん……
亀の鬼ごっこ長いし、全然先に進めない
>>943 ランドスラッシュってフェザースピアーとかみたいに命中率マイナス補正とかそういうのは何もない?
無いなら消費はでかいがめっちゃ強そうだが
>>946 「戻って来いっていわれた気がして」
とかそんな感じで6層に来たいまでもうちのハウスにいるわ
やっぱ皆サイモンをレンジャー・アーサーをカスメの構成にしてるんですかね?
グリモアの構成含め聞いてみたいところ
ED後にギルドハウス行ってシララに出迎えられた時の何ともいえない気持ち
948乙かれ
>>952 ヒント:左右対称
ワープ先などは違うが地形は同じ
>>946 ストーリーで続ける限りはいるぞ、クラシックだと出てこない
末8に揃えたら二回目で狼王出た
あんがいあっさりでびっくりだわ
何気なく必中の刃をヴァーに持たせたが結構便利だなこれ
消費7で必中効果の斬、出も遅くない
何か奇跡とかよくある展開が起きて復活したぜ!
とか申し訳程度の説明すらなかったから驚いたわ
6層入ったばっかで何とか亀倒せたけどあいつのレア素材条件って何?傷が付くと修復=傷付けず討伐→石化or毒ダメor即死のどれかかな?
後白血球もわからん
>>952 できるなら頑張って亀倒したほうがいい
あの鬼ごっこは何度もやるにはキツイ
と思ったら狼王一発できたった
七王揃っちゃったよ…やっとクラシックに行けるぜ
>>948 乙ヘッチェ
>>948 乙
セル戦でのイベントはいつの間にそんなに仲良くなったんだってなる人間がほとんどだよな、絶対
はーやっと氷竜sage
アムリタU6個使ってギリギリとか・・・これで3竜最弱とか・・・
ディレイクロスって必中っぽいのがありがたいな・・・アーサーもドリカも攻撃外しすぎや
>>966 テラー状態で撃破
サイモンレンジャー・カスメアーサーうまくいかないけどグリモア構成が悪いんだろうか…?
>>966 FOE亀は物理で撃破だったと思う
白血球は恐怖状態で撃破
>>966 そのどれも使わずに入手できた
使用した属性は斬、突、氷のみ
おそらく他の人が言うように物理
976 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 23:08:13.71 ID:1koq55Lh
日数、ハント、歩数、円だけをやはり7にして挑戦したら
森と鳥も一発ゲット
今までの苦労はなんだったんだ
>>948 乙
あの世でウ゛ィゼルさんが役割を引き継いでくれたからしれっと帰ってこれた脳内補完
>>971 テラーの対策さえできてれば雷竜の方がHP低くて倒し易い
だけど、炎氷雷がそれぞれ使うバステに対するアクセを手に入れるのが一番大変なんだよね
皆ありがとう、偶然にも術式でトドメさしちゃったのか…
白血球はサイモンさんが恐怖の咆哮あるから楽そうだな、ちょっとサイモンに吠えてもらってきます!
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 23:11:18.86 ID:CZnTbeE6
グングニル発動直前MOVIEで、サイモンが頭に痛みを感じてるのは何故?
サイモン以外は盾とか金属系が震えてるのに…
実はサイモンは………!!!!
ディレイクロスは必中ではない
繰り返す、必中ではない
>>980 気圧の変化による偏頭痛持ちなんだよ
女かよとかいうツッコミはするな
>>980 眼鏡超振動
↓
頭蓋骨超振動
↓
サイモン「うおお頭いてええ」
眼鏡ワロタ
>>978 テラー対策アクセ店にも並んでないぜ・・・
というか氷竜みたいに物理全体あるとアーサーが即死する件
LV70超えたら1回グリモアマラソンするかあ
>>981 マジで
でも命中補正はかかってんのかな、外したとこ見たことないわ
>>953 命中は体感では悪くない、何より火力すごい!!!
>>989 マジか
俺もランドスラッシュ欲しいんだが敵グリモアが思うように手に入らん・・・
おまけにセルだしな・・・
>>988 アクトインボルブとアクトチャージでテラーくるまえに押し切るという選択肢もあるで
マスタリ系全有りだったけどLV70でも雷竜体力は4ターンでいける
アニメ化期待
ギムレーなんとかsageた…
巌からマジできつくなってきた
一度休養するかな
>>988 ブレスのターンに挑発→前衛に出して光撃カウンターさせるとか>アーサー
>>988 テラー耐性のアクセはメタルニードルのレアドロ
斬攻撃で撃破
>>991 マジで?
アクト定量チャージでデバフ入れてダメージ1000*3程度しかいかねえわ・・・5までしか振れてないのもあるけど
おまけにほぼ確実に1発外すからストレスマッハ
3発外したときはDS投げようかと思った
そういやドリカに銃マスタリ重複させてなかったわ・・・
アニメ化する金がどこにある?
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>>996 銃マス重複、術式マス、定量、ブラッドウェポンに軟身
これでチャージ☆で2300*3ぐらいでるはず
>>1000なら今日の黄龍撃破の勢いで明日は赤流撃破
てかまだクローンとご対面してない
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。