【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part51
※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズの"新展開"で、初代「世界樹の迷宮」の物語を"再構築"した外伝的新作。
初代の内容に調整を加え、3DSに移植する形でリメイクした"クラシックモード"と、
5人の決められたプレイヤーキャラクターで冒険する"ストーリーモード"が搭載される。
3DSを持っているなら「世界樹の迷宮IV」の体験版をプレイすると大凡の雰囲気は掴めるだろう。
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. 公開されたパッケージ画像にニンテンドーネットワークのマークが無いので、インターネットプレイやいつのまに通信は恐らく無い。
ローカル通信プレイは無し。QRコードは不明。
すれ違い通信によるギルドカードの交換あり。IVのようにキャラの添付はできず、代わりにグリモアを添付できる。
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 今の所使えそうな気配は無い。
■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■
・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街でいつでも変更可能。
・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。
・その他、迷宮移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。
・マスタリーから敵スキルまで多種多様なスキルを習得できる装備"グリモア"、冒険をサポートしてくれる"ギルドハウス"。
・フロアマップを一定割合完成(踏破?)すると以降そのフロアをスキップできる"フロアジャンプ"機能。
・転職システム。
・サブクラスは無し。
・IIIの大航海やIVの大地のようなダンジョン以外のマップは無し。
Q. 転職ってどんな仕様?
A. 転職は「外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できます」とあるが、それ以上は不明。
Q. グリモアって何?どんな仕様?
A. 装備品4枠とは別に装備できる、スキルを詰めた魔導石?のようなもの。一人ひとつのみ装備できる。
戦闘中に「グリモアチャンス」が発生すると新たなグリモアが生成され戦闘後に入手できる。
グリモア合成が行なえ、ひとつのグリモアには最大7つのスキルが入れられる。
げむココのラジオ第2回でもグリモアの話があるので聴いてみよう。
Q. 「セーブデータはストーリーモードと共通」とあるけど、セーブスロットがひとつだとして各モードのデータ残しておきたかったら2本買えって事?
A. 任天堂公式ホームページの商品情報よるとセーブデータは一個とのこと。
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
A. 男主人公で固定。ハイランダーという独自クラスで、自分や仲間のHPを消費するスキルが多めらしい。
メンバーはこれ以上増えない。但しシチュエーションによって例外的にゲスト加入はある模様。
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。なおNPCにも声がついた。ボイスの挿入程度は、小森氏曰く「ノーラと刻の工房」が比較的近い具合とのこと。
Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの?
A. 有象無象の冒険者たちが世界樹の迷宮に挑戦しているその裏で、迷宮とは別に発見された謎の遺跡を、
執政院の差配で秘密裏に調査してゆく。過去に明かされなかった設定や謎なども明かされるらしい。
よって世界や時間軸は同一とみてよいと思われる。
またマルチエンドや物語の分岐は無い。
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
A. 世界樹の迷宮とは別に、遺跡(グラズヘイム)というダンジョンが追加された模様。遺跡のフロア数は不明。
従来の迷宮の構造が変わっているかは不明。
モンスターはPVなどに新顔が複数見られる。遺跡にも新ボスがいるらしい。
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代世界樹の迷宮のリメイクモード。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. 物語自体はそのままだが、多くの変更、調整が施されている。
・グリモアやギルドハウスが追加
・敵にも前列後列の概念が導入
・ストーリーモード側に合わせたダメージ計算式やスキルなど各所調整
・IVに倣った操作体系の導入
・クエスト増量、ミニイベント大増量
など。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナー使えるの?
A. ブシドーとカースメーカーは最初から解禁されている。
ストーリーモードのクリアデータがある状態から始めると、ハイランダーとガンナーも最初から使え、また転職先として指定できる。
グラフィックは主人公とフレドリカの絵それぞれひとつのみで、あくまでヒーローヒロインの顔をした別人、一般人扱いとなる。
Q. モリビト和解ルートとかないですかね……?
A. 分岐は無いと明言された。現実は非情である。
Q. あれ、ケフト施薬院見当たらないけど?
A. キタザキ先生は超失踪しました。
Q. ダンジョン構造は変わってるの?
A.迷宮2Fからは変更点有り
■キャスト■
主人公:鳥海浩輔
フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也
サイモン・ヨーク:小野大輔
アーサー・チャールズ:豊永利行
ラクーナ・シェルドン:伊藤静
アレイ(宿屋):宮田コウキ(宮田幸季)
シリカ(武器屋):斎藤千和
ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣
オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡
サクヤ(酒場):大原さやか
ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢
ヴィズル(執政院):中田譲治
オレルス(執政院):川原慶久
レン(ブシドー):平田宏美
ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈
■体験版■
6月19日(水)からニンテンドーeショップにて配信中!
セーブデータはそのまま製品版に引き継ぎ可能。
■グリモアについて(体験版で判明した範囲のみ記載)■
Q.グリモアはどうやって入手できる?
グリモアを装備したキャラが居る事が大前提。
戦闘中、そのキャラにランダムで発生するグリモアチャンスが起こると戦闘後ランダムで入手。
逆にいえばグリモアを装備しないとグリモアチャンスは発生しないので休養時には注意。
ギルドハウスでGOODを発動させるとチャンス後グリモア入手が確定するので便利。
Q.グリモアの中身はどうやって決まる?
チャンスが発生したターンの、発生したキャラクターのスキルと敵が発動したスキル、装備しているグリモアの中から抽選で決まる。
抽選の中にはパッシブスキルと自分が発動するエネミースキルも含まれる。
また、敵が発動するスキルは自分に当てる必要は無い。岩イノシシの力溜めなども入手できる。
Q.チャンスがなかなか起きない。
もしかして→グリモアを装備していない。
また弱い敵相手には発動しにくい仕様らしく、FOE相手や希少種相手が捗る模様。
Q.グリモア合成の仕様がわからん。
1番目に選ぶグリモア→スキルスロットの数を決める。スキル選択の対象。スキルの種類が多いのを選ぼう。
2番目に選ぶグリモア→スキル選択の対象のみ。継承したいスキルを持つグリモアを選ぼう。
3番目に選ぶグリモア→装備ボーナスを決める。名前横のアイコンにある武器・防具を装備できる。スキルとの相性に注意。
(合成対象A+合成対象B)+装備ボーナス付加要素と覚えると楽。
Q.VS、FLってなんぞ?
A.グリモアの種類。
IがスキルLv5以下、VSがLv6〜9、FLがLv10(☆)です。
Q.オートバトルでもグリモア出るの?
A.出ます。
Q.メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出せないよドラえもん!
A.GOOD、BADが付く判定は戦闘1回こなせばおk。
その中でさらに効果を厳選したいときは、GOODやBADが付いてるのを確認した後にセーブしてタイトルに戻れば再抽選できます。
■難易度について■
ピクニック:まさにピクニック。 こういうゲームが苦手な人、とにかく早く終わらせたい人向け。
スタンダード:普通の難易度。 特に何も無ければこれでOK。
エキスパート:難しめ。 自信がある人向け。 Wのノーマルより少し難しいくらい。
※序盤はどの難易度でも、やや易し目になっており、後半に進むにつれて段々難しくなる。
特にエキスパートは序盤とは明らかに違ってくる模様。
難易度は街で変更可能。
迷宮内では変更できないので注意。
慣れてきたら難しくしてみてもいいし、無理があるなら易しくすればいい。
他人に流されずに、自分に合った難易度を見つける者が、賢い冒険者と言えるだろう。
■名前について■
主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字で名前が付けられる。
今作から漢字が使用可能になった。
※一度決めてしまうと、その後の変更はできない。
最後まで色々なキャラクターから呼ばれるので、落ち着いて納得のいく名前を付けてあげよう。
>>1乙
次スレでは
>>1の「セーブデータ数:不明」の修正たのむ
さすがにもう1個と断言してもいいだろうw
バックアップが使えるとしてもまた別の話だし
ギルドハウスを「ケフト施薬院」にしようと思ったけど
ケフトの位置ってシリカの上だったんだよな… 再現できねえ
FOEにこのスレの住民がいたらまず間違いなく大量のグリモアを落とすな
それもスロ1低lvのを
ウィークショットLv9で250%ぐらい、けっこう強いな
>>6 まあ
>>2で早くも分かるからいつまでも変化ないんだろう
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/21(金) 17:21:23.66 ID:4KDzVDTn
これ、キャラレベルが関係するのはグリモアチャンス発生率だけなのかな
VS・FL発生率にまで関わってたら死ぬ
>>1乙の影
所持スキル増やしたら同じキャラでも1戦闘に複数回チャンス来るようになった
同じグリモアが出ないってのは1キャラで同じスキルを持ったグリモアが複数で無いって事か
頼む教えてくれ!
味方VS狙うには欲しいスキルのLvを6以上にしないと駄目ってこと?
そうだろうよ。
「短足に戻りましょう」
なんか主人公がハブられているような気がしてきた
お弁当イベントとか一切しゃべらないし・・・
FOEって倒したら復活しないのか?
全体倒してしまった
今日のゲッチャで取り上げられるのか まぁ新情報はなさそうだけど
ATKブースト1ハーベスト★で粘ってるのにハーベスト1しか生まれない
まさか同ツリーの親より上のは出来ないってこと無いよね?
みんな待って欲しい
実はストーリーを進めていくうちに自然に出たグリモアに一喜一憂するのが楽しいのではないだろうか…
>>23 そしたらハーベスト8とか9とかどうやって作るんや…
これ3Dいいね!4の時とは大違いだ
>>24 スキル取って使用したいのにグリモア厳選のため、なかなかスキル振れない
という病気になってる悪寒
>>24 制作側としてはそういうつもりだろうしその方が精神的にいいとは思う
でも今は体験版でやることがグリモアマラソンくらいしかないから皆やってるんじゃないか、少なくとも俺はそう
TPブースト9出た。9以上は都市伝説だと思って諦めかけたけどこれでまた頑張れてしまう
>>28 分かってくれるか!
3D大好きだからマジで嬉しい
>>26 ローザさんの館で3Dにするとかなり立体的にみえるよね。テーブルや建物の奥行きがすごい
蟷螂って何日で復帰するんだ…
>>24 その通りだけど今は体験版でできることがこれしかないからな
クラシックで本気出すために製品版のストーリーでは意図的なグリモア収集はやめて全速力で駆け抜けたい
今回は常時3Dオンでも全然イケるから進歩がすごいよな
>>24 お前だってそうだろうが!真っ当にスキル振る為の戦いだろうが!
インパーフェクトだらけのこのグリモアで・・・突っ伏して泣いてる暇なんか・・・っねえだろうがっ!
なんか体がしんどいなぁと思ってグリモアマラソン休んで昼寝したらグリモアマラソンでFL取った夢を見た
起きたら熱出てて体調悪化してた
夢のなかでの喜び返せよちくしょう
BADの極端と生成100%で粘るのどっちがいいんだろ
>>24 いやいや、製品版でグリモアマラソンしたくないから今頑張ってるのよ
>>38 ドリカちゃんに立体感は感じないな
とくに胸の立体感が…
俺は宿屋の立体感が好きだな
あの日が変わるときとか綺麗
もういい!グリモアマラソンになぞ付き合ってられるか!
俺は発売日はクラシックから始めさせてもらうぞ!グリモアも無視だ!
2周目のストーリーでグリモアに手を出し3周目にもう一度クラシックで新職業を楽しめる!
今のところ好きなキャラがローザさんなんだけど自分だけかな?みんなドリカちゃんがいいの?
>>35 14日寝ろ
世界樹ではシリーズを通してFOE・ボスの復活周期は7日か14日だ、日付けをまたいだり
部屋を出入りしたりするだけで即復活する奴もたまにいるが
>>40 数が欲しいなら100%、クオリティを求めるなら極端
FOE一通り倒したときの入手数が極端だと100の半分
その代わりVSがちょっと出やすい
でも、スキルスロット沢山あるのが欲しいなら
Iでもいいから量を稼いだ方がいい
>>49 ローザさん確かにかわいいよね、髪型が気になるんだよねロングかショートか気になる。
これ完全にデータ引き継ぎ出来るのか?
それならグリモア適当にやりつつ金集めしまくるんだが
やっぱシリカちゃんだなー、専属冒険者になってお店でブヨブヨした皮を一緒に売りたい
電撃表紙のドリカちゃん見てると下半身にくる
どうすればいい
59 :
24:2013/06/21(金) 17:49:50.60 ID:GvIb9JYm
>>39 俺は今、
>>24のスタンスで進めた後にスレを見て
スキル振り直して採取系スキルのグリモアを作りたくなる自分と必死に戦ってるところさ…
一度作業を始めてしまったら、ゲームは娯楽から苦行に変わるんだよぉ!
特に休日をそれに費やして何も成果の上がらなかった翌日の仕事が…
というわけでドリカちゃんのスキルを採取☆まであげたらドリカちゃんが戦闘で使い物にならなくなった。
採取は☆まで上げる必要ないな!
もう作業自体が楽しい(白目
グリモアマラソン楽しいです(白目
ポケモンの厳選と似た感覚だから
むしろ楽しくなってきた
>>61 お茶作業→FOE全殲滅→アイテムをスキル売りで引き籠り→グリモア50個で採取して戻り
これ始めたら世界が変わったよ(悶絶)
炭鉱夫思い出した こっちはある程度出るの選べる分ましかもしれんが
ゴレンジャイ作れないし採集だけは確保して後は普通に進める
だからドロップはよ
リフレッシュFL取るまで頑張る
モンハンはテーブルがあるからこっちのほうが数倍楽だろ
>>59 俺もさー変な所で完璧主義だから
シナリオ途中で作業を始めようもんならもうずっと抜け出せなくなって最後には投げ出すんだよ…
それでなくても俺はゲームをプレイするという行為が下手くそみたいで
変にこだわりだすとああすればよかったこうすればよかったと考えてすぐはじめからやり直したくなっちゃうし
意識しててきとーにプレイするように心がけてる
極端なんかやってられるか!
俺は100%に戻るぞ!
ATK10にATK6のグリモア付けてVSグリモア5回出したけど全部ATK6だった
これって2つ付けてたら低いほうが上限として採用されるんじゃね?
エンドルフィンってセブドラにもあったよね
脳内麻薬系スキルって好きだな
>>69 俺がいる
一度考え始めるともう、完璧主義さんというか正論暴力さんが自分の中に生まれるんだよな
>>71 採掘☆キャラに採掘5付けて採掘9出たからそれはない
ウーファン路理化は日向の趣味じゃなかったのか……
>>76 本当にドMな奴ほど、自分をドMじゃないって言うだろう?
つまりはそういうことだ
スロット数って後ろのアルファベットとは関係ないの?
未だに鹿以外倒せんのだけど、グリモアのスキルって職業によって使えたり使えなかったりする?
>>60 採取はドリカしか持ってないからね
ピクニックならリジェ茶でFOEオートで倒せるから
ドリカにはカマキリ狩りに必要なアームスナイプのグリモア装備させて採取極振りでやってる
>>57 記録乙
これだけやって3スロなし?
VSもFLもゼロだけど、3スロだけは3つある自分は、
方向性が違うだけで運が良かったのか……
>>79 武器依存でその武器装備していない、というのでなければ使えるはずだが
フレドリカちゃんが声ありで「にがい・・・」と言うとはたまげたなぁ
>>84 よっぽど苦い物を食べさせたか飲ませたりしたんですかねぇ()
>>81 スキル★狙いで他スキルほとんどつけてないから3スロはまずこない構成でやってる
集計はじめる前でハーベ9大切斬10採取8*2とかでてるからそろそろ3スロ欲しいなせやな
フレドリカちゃんにお酒を飲ませてヨイドリカにしてペロドリカしたい
まだ配信して3日なのにLv10グリモア報告が出まくるとかおかしいよね
俺も欲しいよおおおおお!
狙いを〜つけて〜
がかわいいw
初めてのVSが力溜めとか……地獄や……
マジカル・ドリカ!悪い魔物に、天罰☆てきめん!
気のせいかもしれんが7と8の間に厚い壁を感じる
100個以上VS拾って8以上3個だぜ
アトラス「こいつらなんなの?」
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/21(金) 18:14:57.59 ID:DjGbkPnv
これさ、プレイヤーのスキルのグリモアって鑑定前は銅じゃん。
てことは、銀とか金のグリモアもあんのかな?
あったとしたら、どういう違いが出るんかな?
グリモア稼ぎでバランス崩れるとか危惧されてるけどまずその前に稼ぎの副産物でレベル上がりすぎて崩れる方が先だよねコレ
体験版だとレベルキャップ掛かってるから完全に忘れてたけど(蟷螂リセマラみたいなのは製品版じゃさっさと進めた方が良いだろうし)
というか神グリモア無いと無理みたいなボスとか出てきても本質的に詰まってレベリングするのと変わらないんじゃ
>>69 すげーわかるw今現在FL以外捨てたくなるけど、我慢して789あたりで妥協してるw
グリモアチャンスって防御してると生成されなかったりする?
あの弁当をくれる兵士ってPTで自分だけ生き残ってしまって、
仲間の弔いのために毎日来てたら
ちゃんちゃらおかしいよね
>>96 世界樹に置いてバランスはユーザーが崩すもの
皆の言ってるグリモア所持数ってアイテムポーチのこと?まさか倉庫含む?
>>101 あのイベントあまりに良心的過ぎて何かあるんじゃないかと疑っちゃうわ
>>105 サンクス!
これで安心してターン稼ぎ出来るお(白目)
まぁ薄い本だとあの弁当には当然良からぬ薬が仕込まれてるんですよね
3階まで行っちゃったらグリモアマラソンくらいしかすることないしね
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
( ゚д゚ ) グ゙リモアチャーンスッ!
ノヽノ |
< <
まっぴんぐしたいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/21(金) 18:20:34.23 ID:eY75a/9s
>>106 アトラスゲーだからな
睡眠薬が入ってて身ぐるみ剥がされるとか、
食べたら材料が実は・・・とか考えてた
アーサー戦闘不能
アーサー「サイモン・・・」
サイモン戦闘不能
アーサー「サイモォン!!!」
なにこのこかわいい
BAT茶で不定狙うより
キンピカ率UPでグリモアチャンス多発を狙った方がいいのか・・・
どっちがいいんだろ?
>>109 最初食ったら眠らされて金なり糸なり盗られるんだと思ったわ。
もしくは食ってる最中に敵乱入みたいな。
>>114 アーサー誰も言ってくれないから自分で言ってしまった!!
>>95 今未確認のグリモアがないから間違ってるかもしれないけど
銅のグリモアはスロットが4個(3個かも)以下って書いてあったと思った
>>104 勿論倉庫含んでるよ
アイテム持てる数は60個までなんだから
>>72 ブシスキルの無双の構えもセブドラ(無印)にあったな
あれはゴミスキルだったが新世界樹ではどうなるやら
全構えのスキルが使用可能とか、あからさまな器用貧乏臭がする
製品版でQR解禁されたらグリモア関係どうなんのかな
いきなり10が配布されまくったりはしないだろうけど
>>121 他人のグリモアは合成できませんとかになりそう
>>121 そのまま配布じゃなくその都度生成されるらしいぞ
ストーリーモードはレベルやグリモアとかガチガチに固めて慎重に進むと
>>114みたいなやりとり聞けなくなっちゃうな
それも味気ない
まあ難易度によっては有無を言わさず聞かせてくれるか
世界樹におけるバランスが悪いってのは大体やらなきゃいいだろで片が付くという都市伝説
>>87 しまいにゃ立派なドリンカー
>>106 フレドリカやアーサーだけでなく、用心深いと思しきサイモンすらパクついてたしな。
あの兵士が悪いやつで、眠り薬か何か入ってたらフレドリカやラクーナはどうするのかと。
ちゃんと描き下ろしイラスト付きのボイス入りで描写して新・世界樹をミリオンにする気かと。
自分のレベルにあわせてレベルダウンとか言ってなかったっけ
味方やられた時、アーサーが一番カッコ良いよ
>>119 うわあマジか数値いいやつ以外全部捨てなきゃ・・・・・・
グリモアマラソン難易度何でやってる?
やっと追いついた・・・
糸目嫌われすぎだろ
14連泊するイカれた客からのとばっちり怖いw
>>106 1や2のノリなら親切そうな兵士=詐欺師と相場は決まってるんだが
最近はデストラップ減ってるよな
3もオランピアの奇襲hageは多かったけど全体的に罠はヌルめだった
4の扉の罠…
ラクーナ「にがぁい///」
4のウルトラクイズ……
ウルトラクイズは凶悪だったなw
>>136 こいつ糸目だろ
汚いなさすが糸目きたない
>>134 ためしにピクニックでやったら鹿弱すぎワロタw
>>136 一気に14日進ませろや、一泊ごとにゴチャゴチャうるせーんだよ!
>>141 最後でミスった時は死ぬかと思ったわ
スナ子の警戒伝令最高や
>>140-141 あの泥んこクイズはちゃんと予習してれば大丈夫だろ
分かってて泥んこに突っ込んじゃうボウケンジャーが多いだけで
敵の弱体って今作でも表示ナシかよ
そろそろ改善してもいいだろりん
5人全員グリモアチャンス出たのに揃いも揃って雪化粧とかやめてくださいお願いします
3の宿子や4の女将さんは当然ご褒美として2のオバチャンも多分許せるのに
よりによって最初で最後っぽいボイス実装が糸目という・・・ボイスOFFあるけどさぁ
VSが闇しか出ませんわ
>>151 それは「弱点」
「弱体」つまり、敵に掛かってるデバフの状態が見たいなー、って話ではないかと
ああ、弱体か
たしかにバステは見れるが、デバフは見れんなぁ
あとボタン間違えた
すまぬ
DEFなどのブースト系のグリモア装備させてもステータス画面で確認したら変化ないみたいなんだけどなぜ?
TPはキャラによってステータスに反映されたり、反映されなかったりするし。
しかし連泊機能は欲しかったな
アトリエとかみたく一気に10日とか14日とか休めるやつ
ボタン連打めんどくさいお
探索準備のグッドとバッドって飲む度に判定が行われるの?
それとも一日毎?
>>159 なぜここまでいろんな機能を追加しておいて
1から要望があったであろう連泊機能を実装しないのか疑問だよな
連泊するのが嫌なら樹海を歩けばいいんだよ(ニッコリ
グリモア数99から10まで減らしたら、プラシーボなんかではなく確実にグリモアチャンス増えたわ。
>>158 ATK(DEF)ブーストってステータスの数値に反映されないんじゃなかったか
TPは多分倍率が低すぎて反映されてないとか
マラソンしてる間に日が暮れてバスケットさん更新されるしな
そらあんたグリモア数99って所持上限ですやん
>>158 ステータス画面を信用したらダメなのはTからの伝統
STRで上がる攻撃力と、武器で上がる攻撃力が違ってたりするし
お茶のGODBAD判定は戦闘一回毎
効果厳選はリロードか迷宮に一回はいる
システム面でFOE稼ぎ推奨しちゃうのは流石にちょっと・・・
>>158 被ダメージ割合軽減だからじゃね
ステータス画面の攻撃力と防御力は飾りと思ってもいい
>>166 いや、持ち帰って99になったからゴミモアをぽいぽいと整理したんだが、
馬鹿みたいにグリモアチャンスがぽんぽん出るようになったんだ。
ボウケンシャーはマップ埋めのためならどんな罠があっても踏みに行く習性があるよな
>>164 そういうことか。
確かにTP100越えた奴にTP4ブーストのグリモア装備させてもステータス変化ないけど、TP54の奴にそのグリモアを装備させたらTP60になったわ。
多スロ欲しかったらIでもいいから作りまくればいいの?
ストック減らすのはいいとして100%で回数こなすのと不安定でギャンブルするのどっちがいいのやら
不安定も正直出がいいとは言えないよな
ゲーム性じゃなくて設定の段階で糸目宿は連泊禁止なんじゃなかったっけ
>>173 多分TPブースト10とか取ってる奴にグリモアで4付けてない?
今回同名スキルはレベル高い方だけしか適用されないよ
とりあえず、所持数減らすのはガチデグリチャン出まくる。一回やってみるといい
体感だがVSとFLが出にくくなった気がしなくもない
>>172 基本的に罠がヌルいからな、危機感よりも好奇心が勝つ
Wのクイズ大会とか6層のアレとかぐらいでようやく少しは危機感が押してくるレベル
あー、マスタリー付きグリモアの意味をいまいち把握出来てなかったんだけど…やっと解った
槍マスタリー5のグリモアなら…
「元々から槍マスタリーをスキルツリーに持ってるキャラが装備して、
LVが上がると槍マスタリー5を一気に習得する」って事か
つまりこの場合、ポイントを振り直しして槍マスタリーに振ってない主人公を作り、
装備してLVをひとつ上げれば一気に槍マスタリー5になって、ポイントを節約出来る
反面で、主人公以外が装備しても意味が無いと…
いいんだよね?
>>180 違う
槍マスタリーは槍を装備した時に与ダメージがアップする効果がある
>>161 それ実装したら制作側がFOE狩りしてくださいっていってるようなもんじゃんw
建前では戦闘回避して先に進むものだろうし。
しかしストーリーだとメンバーの替えがきかないから終盤の稼ぎは宿の搾取が怖いわw
>>181 5層だか6層だかの怪我したふりしたあいつはマジ許されざるよ
リスって気付かんかったし・・・
>>182 これに包丁置いたら猟奇シーン一歩手前みたいじゃないか
3の武器マスタリーは通常攻撃の威力しか上がってなかったが、今作はどうなったんだろうか
>>185 大丈夫、今作ではD内でアイテム処分して金得るスキルもある
と言うか一番金策面では温いと思われます
>>188 槍マスタリー上げたらかちあげの威力が上がったから多分効果はある
>>58 これが感 彼らの最初で最後の写真になった……
って感じに見える
お前ら先進みすぎだろ・・・
そういえば世界樹の世界に写真ってあるのかな
図鑑とかどんなものなんだろう
ポスターのフレドリカちゃんにかける猛者はおらんのか
ここ見てると体験版やりたくなるからこまる
雰囲気は好きなのだがそろそろお暇するか
発売後クリアしたらまた来るぜ!
4のザリガニは是非お持ち帰りしてほしかった
2回目にデジャヴメッセージがあったが2回目も捕まえましたよ
>>195 おうよ元気でな
ちなみに発売の何日か前からネタバレ投下されると思われるうえ、
ピクニックでスピード攻略する奴もいるだろうから気をつけろ
インパしか出ねえ
他のグリモアとか皆どうやって出してるんだ・・・
むしろ明日か明後日にはフラゲするのが出て来るべさ・・・
心配すんな俺もインパーフェクトしか出てないから
もう採集系のスキルは各5,3,3で妥協した
>>183 あ、あれ?
「槍スキルが習得可能になるスキル
レベル上昇で槍スキルが習得される」
…ああ、このレベル上昇ってグリモア付きのスキルレベルの事か
じゃあ槍10グリモアなら、マスタリーだけ上げた時に一通り使えるようになる
技も、使えるようになる…でいいんだろうか
ダメだ、俺頭悪いな〜
>>198 気合と時間だ
かという俺もFL出てないけど
>>182 平らだから普通のまな板と遜色なく使えるな
おっぱいマウスパッドでも使いやすそうだ
>>192 どっちかっていうと、先に進めないから思いっきり足踏みしてる状態だけどな
>>193 アイスとか錬金術見るに18世紀前半程度の文明っぽいからギリギリないのかも
今までのシリーズで写真も出てこなかったと思うし
フラゲしたやつは頼むからフラゲしてきたぜ!って一回言ってくれよん><
VS出た報告の裏にはその100倍以上ゴミモアさんが積み重なってるからな
意外と美味しい果物発見とかお弁当とか製品版では二回目以降テキスト変わるかな?
何回も同じやり取りだとちょっと…
館の名前は対抗して梅田にしておいた
この体験版フレドリカちゃんの胸が飛び出さないんですが不良品ですk(バキュ-ン)
>>201 ならない
グリモアは単にグリモア内にあるスキルが一時的に使えるだけ
>>193 Uでカメラらしきものが出てくるクエストがあるんだがそのときのパーティメンバーの反応的に
写真は存在してないと考えていいと思う
>>204 しかもモモ上げで部活の合宿のきついバージョンだなw
最近まるでぐりちゃんこない…
いのしし相手にレベル8じゃ高いのかな?
VSは敵技のしか出ないしFLはそもそも出ないしレッドライダーも出ないよ!
>>201 それも違う、マスタリ入れたグリモアはたぶん対象武器装備時の攻撃力アップにしかならないし
マスタリなくてもマスタリ派生スキルは使える
敵グリモアの「ATTACK」て何なのこれ?もしかしてバグなの?
グリモアスキルの説明文にも「槍スキルが習得可能になる」って書いてあるな
グリモアならそんな効果ないから「槍装備時の物理攻撃力が上昇」だけでいいのに
これはテキストミスといっても差し支えないんじゃないですかね
ドリカちゃんにATKブースト4力溜め6のグリモアつけて
チャージショットやったら250とか出て脳汁出た
そのあとシカに混乱させられて味方を銃殺しまくるドリカちゃんできてhageた
>>211 そうか〜
じゃあ「レベル上昇で槍スキルが習得される」の表示の意味はわかんないままだな…
本編やってりゃ俺にもそのうちピンとくるだろう
サンキュウ〜
>>218 そんなにまだないかな。
ここにかきこしたとたんに、ウサギ希少種でて
全員ぐりちゃん引いて全員ゲットとか。
このスレご利益ありすぎ
・・・・・・にがぁい
>>222 その文章はハイランダーの槍スキルの前提条件って意味
気持ち良いー
>>219 何回か報告があるけどバグっぽい
画像上げられるなら上げてくれると皆喜ぶかも
>>220 ツリーの説明文そのまま使ってるだけっぽいからミスとは違うと思う
不適切だとは思うが
てかなんで8とか★とか出るんだ。最大3しか出たことがねえ
やっぱPicnicじゃ出ないのか?
ギルモアのイベントを消化するまえに休養しちゃうともしかして詰んじゃうかしら(´・ω・`)
館が利用可能にならないよ(´・ω・`)
>>231 二階へGOした後に街に戻ればイベント発生する筈
>>231 サイモンのグリモア解説は館解放前にも聞けるから素直にシナリオすすめましょう
>>231 正確にはわからないけど2Fの1つめのショートカットあけて街に戻ったら館利用可能になったよ
採掘7と伐採5のグリモアが手に入ったから合成で一つにまとめてやったぜうへへ
>>231 俺も2階行って戻ってきたら館開いてた
とりあえず進んでみよう
ふぅ・・・。おいおい、もう次スレ行ってたのか、早すぎるぜ・・
おお…お前ら凄いな。二日見ない間に、よもやここまでグリモア研究が進んでるとは
俺は進めるとこまで進めて満足しちまったよ
グリモア合成の仕様がいまいちよくわからない
>>219 それ出たら強制終了したみたいな報告2回でてたな
今回も一度かけた状態異常には耐性付くんかな?
カマキリ相手に毒や腕縛りが2回以上入ったのをほとんど見ない。
それを緩和するのがグッドラックなのだろうか
グリモア捨てたら明らかにチャンス率増えたけどVS率が減った気がしないでもない
多分気のせいなんだろうけど
採取6伐採6採掘5で妥協してしまった
そしてヴァーがハイランダーという名の採集の鉄人になった
>>245 おまおれ
しかしVS出ると後半のレベルなんだよなー。
とりあえず、今はスキルまとめるためにスロット稼ぎに出てるけど
>>229 不適切な表記なのにミスではないってとんちかよ!
元と効果が違うのに説明文をそのままにする余程の理由があるとは思えない…
あとアーサーが作ったグリモアが装備ボーナス無しなのにリスト上は杖アイコンになってて
サイモンが作ったグリモアが装備ボーナス杖なのに薬ビンアイコンになってるのが紛らわしい
>>240 一個目にスキルスロット多い神モア
二個目にいいスキルある良モア
三個目に装備させたい武器ボーナスついてるけどスキルがぱっとしないゴミ
>>244 おう、そうなのか。報告ありがとう
参考までにどのくらいで出たか聞いてもいいか
こっちLv8グリモア5個(装備してる分のみ)でイノシシ+カマキリオートを
かれこれ15時間くらい繰り返してるんだが、ひとつも見ない
9はFLくらいみねーなw
と思ったらFLより9の方が持ってなかった
そういえばテンプレが多くなってきたので、そろそろ改変してまとめようと思う
現状書いてある以外で、何か追加した方がいいと思うのある?
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/21(金) 19:24:09.02 ID:Z4hxg7qj
最低100人だろ
VSでないーって人は、余計なスキルを取らない、装備するグリモアに余計なスキルを付けない
これを守るべき。
>>254 転職は30Lv以上で可能。
転職するとスキルポイントボーナス、能力ボーナスが貰える。
>>251 全員Lv8マスタリーLv10振りで3枠狙ってる時に猪7匹狩りの5セット目だったかな
目当ての3枠は来なかったからタイトルに戻ったけど
グリモアは主人公ハベと残りは適当に敵スキル
フレドリカちゃんは銃撃つ時
「泥でも舐めてろ!」「もっとなまりが欲しいか!」「当て放題じゃん!」って言って欲しいです
ようやく力溜め8が出たわ…
スキルは採取系10ばっかなんだが、どうにも出にくいな。
まぁ運だろうから、もう暫く続けて見ることにする。
レスくれた各位どうもありがとう
急にグリモアチャンスが一切来なくなったけどなんでや
>>258 あくまで体感なんだが枠が欲しい場合はLV1のスキルいっぱい持ったほうが良いんじゃね?
>>259 同じセリフをデレドリカちゃんに言って泣かせたい
>>257 おk 時間かかるからちょっと待ってね
このままだとすぐに埋まっちゃいそうだが、次スレ立てる頃には間に合わせる
ドリカちゃんがジャンプしたら足首折れちゃうよ
>>261 レベルが上がったか所持グリモア数が増えたからじゃない?
力溜めは最後まで使えそうなスキルだもんなー
俺も高レベル取っておきたい
スキルレベル3とか4のグリモアを捨てるかどうか迷って積もらせるぐらいなら
BAD茶で捨てるべきグリモアと残すべきグリモアを白黒はっきりさせた方がいい気がして来たぜ・・・
>>262 マスタリーで付いてくるLv1スキルを利用してるからな
一応3枠はもう手に入ったよ
ひょっとしてグリモアにならないスキルもあるんだろうか
博識9のアーサーが生んだグリモアが20を越えようというのに博識が全くでない
レベルは8
所持グリモアって関係すんの?
>>100 んなこたーない
これもテンプレに入れたほうがいいな…
275 :
219:2013/06/21(金) 19:34:33.29 ID:1vtVGntA
前スレで蟷螂の討伐聞いたとき2,3人でアームスナイプ打てばおkって言われたけど、フレドリカちゃんしか使えなくね…?
ヒント:グリモア
大方、休養してハズれたままとかだろ
>>275 どうみても攻撃のコマンドです本当にありがとうございました
>>276 銃の装備ボーナス付きアームスナイプのグリモア作って装備すればおk
アームスナイプ10あればドリカ一人でも十分だけどな
BAD極端化ってLv1スキルからFLグリモア生まれるとかいうミラクル浪漫ありますか?
>>275 エイティーティーエイスィーケイ…一体何スキルなんだ…
>>275 エラー落ちも今までの報告と一緒だな
バグ確定か〜
グリモアバグといえば1つのグリモアに同じスキルが2つ入ってたことがあったな
写真は撮り忘れたが
グリモアは悲しみしか産まないんだ……もうやめようこんな苦痛は
>>275 消費0で倍率100%で相手を攻撃しつつ武具の付与効果を一定確立で発生させるスキルとか神スキルだな
>>275 乙
体験版の配信時期的に製品版じゃ直って無さそうだなぁ
グリモア管理のステータスから見なければ落ちないならそこまで被害出無さそうだけど
グリモアに関して3の航海クエみたいに乱数調整で色々悪さ出来るのかな
FL確定パターンとか
バグというか製品版では普通に出てくるスキルか何かな可能性はないだろうか
これ体験版だし色々制限されてるだろうし
使用した戦闘で発生したグリモアは全てSV以上になるクスリとか後半出てきたりして。
>>292 いやないだろ
そもそも英語のスキル自体が……一応バーローであったか
伐採スキル☆のキャラに伐採3のグリモアを装備させてたら、新しいグリモアは1〜10になるのか1〜3になるのか
>>291 W以降は3D化などで乱数が消費される要素が増えたため
固定はできない様子
>>291 ペンギンやエルダーはともかく、スキュレー剣虎に関してはもうわざととしか思えないw
なんだよ一人PTで開幕逃走すればおkって。どうみても育成用じゃねーか
3DSの間に挟むなら何がいいかな?オススメのものありますか?Aボタンだけオートにしたいので
>>299 洗濯バサミでええやん
LボタンをAボタン化して輪ゴムで止めるのもいいけど
洗濯バサミ。
バネがよほど強いものでなけりゃ、それでヘタれるほど3DSのボタンは弱くない
>>299 君は洗濯バサミを使ってもいいしセロテープを使ってもいいし飼ってるネコに頼んでもいい
>>299 ローザさんにはさんでもらえばいいんじゃないだろうか?
フレドリカにも一応頼んでみた後で。
血の暴走ってこれひょっとしてダメージでは発動しない?
HPコスト含む万能カウンターだと思ったんだけど……
単純に発動率が低いんじゃない?
>>304 ローザさんに3dsはさませるくらいなら俺のランスをはさませるわ
毒の粉強いな
折角サイモンポイズンドラッグとったのに使わない
オートマッピング便利だな
なんで最初からこれ搭載しなかったんだよ
Lボタンの設定いじるとカニ歩きできなくなるのな
戦闘中だけでよかったのに
俺の槍を磨けってことですね
>>275 そのスキル出現するのはなぜかスロ3なんだよなー
合成とかできる?自分は帰ってから鑑定エラー落ちして入手前に戻ったからなにもできなかったが・・・
>>310 ちょん押しならA、長押しならLっていう設定使えばいいんじゃないか
>>307 いや、あえて3DSを挟む事によって挟む事に対する抵抗感を減らしていく事から始めるべきではないだろうか
フレドリカちゃんのおまたに挟んでもらいたい
>>310 あれってマップもなのはタッチペン持ってても扉を開けられるようにってことなのかね
そんな気の回し方するんなら普通に前進で開けられた方がありがたいのに
>>306 そうだと信じるわ、まだ一度も発動を見てない
>>281 ありがとう、銃装備できるキャラしか使えないのであってるよね
>>302 タッチペンはどのように置いたらいいですかね?ずれてしまって
ストーリーで始めると終わるまでクラシックできないの?
VSは一周2,3個もざらなんだけどFLとか3スロが全く出ない...
>>305 攻撃受けても発動するよLv1で体感20〜30%ぐらいかな
迷宮で希少種の出現率が上がって
グリモア生成率が100%になり
なおかつ生成レベルが安定しない。
そんなアバ茶をローザさん作ってくれないかな。
オオカマキリのFL来てしまったわ・・・
初FLがこれは折れる
血の暴走は5(可能なら10)まで上げないと戦力と呼べるほど発動しないって攻略本のサンプルに書いてたな
>>313 スキル選択するところでエラー落ちするから・・・せっかくの3枠がorz
製品版になって終盤でもこれが出るようならちょっとやばいかもね
エキスパカマキリぶち殺したぞー!
お前らからしたらどうでもいいんだろうけどさ
血の暴走たぶんクリティカルが発生しないからウィークショット+一閃ブーストのロマンカウンターが無理っぽいんだよな
>>314 チョン押しLで長押しAだったら輪ゴム放置が捗るんだが...
みんなどうも、いろいろ試してみるよ。
でもやっぱりローザさんにやってもらうか
ローザさん画面から飛び出してくれない
>>338 輪ゴム放置なら普通にL→Aで出来ると思うよ
>>337 通常攻撃だからクリティカルも発生すると思うよ
バフで全体化できるし、ダブルショットもするからね
>>340 少しななめから3DS上画面見てみ。
飛び出すぞ!
バグとか誤植とかあるの見ると
ああインデックスがアレでアレしたからな…という気にしかならない
テリワンみたいにグリモア販売やってくれんかな
俺はまだ体験版試行回数を30回残している・・・ッ!
なんかグリモアマラソンが始まってるんだね。俺は絶賛1プレイ中
体験版引き継ぐ気ない人は今なにしてるの?
FLどころかVSすら全然来ねえ
なんか主人公とギルドハウスの名前でじわじわ後悔が出てきたのもあるし、ここはいっそ切り上げて製品版で最初からやろうかな
>>343 ローザさんが分身したぞ
どうしてくれるんだおい
グリモアにいろんな職のカウンター・挑発・回避スキル詰め込んだら楽しそうだな
バグの無かった世界樹なんてないから大丈夫
回復のグリモア リザレクション☆ 300円
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/21(金) 20:23:03.19 ID:GPJZrzMR
まずいお茶を飲んでグリモア偏らせるか、美味いお茶を飲んでグリモア100か希少種にするか悩むは…
採取関係取り終わった人は何目標にマラソンしてる?
ドリカちゃんは取りたいスキルいっぱい有るけど他の面子は目指す方向を迷う
もしかしてこのスレだと結構ローザさん人気なのか?
>>351 じゃあ鑑定してそれあったら即捨てればいいね
エラー落ちして他のグリモアまで消えたらしゃれならん
今回から始めるけど音楽ってアクトレイザーの人か、あの音楽好きだったけど体験版やったのに同じ人とわからなかったわ、製品版だと違うのかそもそも音楽に面影が無いのかな?
>>357 面影がないんだと思う
製品版はFM音源に切り替えることもできるぞ!
DLC 地獄の沙汰もグリモア次第
>>357 体験版は音質落としてるだけどBGM自体は同じ
アクトレイザーと世界樹じゃ世界観もジャンルも違うからそれに合わせてるだけだと思う
実際今までの世界樹シリーズのBGMは似た雰囲気だし
ちょっと質問
採集系の高レベルグリモア目指してる人、マラソン中キャラはどんなグリモアつけてる?
採集系(大体3〜7)つけてマラソンしてても低レベルのしかできなくて・・・
運が悪いのか、それとも採集系グリモアをつけてるのが悪いのか分からなくなったのでアドバイスください
マサカドの作成したグリモア 0円
>>346 全部の敵倒して、全部のアイテム取ったらあとはスレ眺めてるだけ
あと何日かしたらネタバレ警戒して離れる予定
FOE全滅させたらVSが6個
力溜め9も手に入った
うまうま
>>355 ローザさんは世界樹どこでも人気だろ! 訴訟も辞さない!
体験版のFM音源とクラシック封じはいい塩梅だな
それにしてもグリチャン発生しておいて入手なしは
がっかりするぜ
>>342 運が悪かっただけかな
また暇見て試してみるよ
つーか、グリモアチャンスとグリモア入手を分けた意味は何だろうね?
別にいいじゃん一緒で
派手なSEと共にチャンス来て「おおっ!」てなったのに非入手だと悲しいんだよ
喉へ入り方悪くてご飯むせた。ゲームしながら飯は良くないな。
俺はセーフだったが3DSに食べカスが飛ぶ所だった
>>370 しながら喰いは、口や舌を噛みやすくなるからマジ注意
俺はそれで口内炎が同時に3つくらい出来た
大した痛みじゃないし一週間もすりゃ治るけど鬱陶しいんだよチクショォォォ
ローザさんは言動すべてが可愛い
でもお嬢s…ラクーナは飲んだくれ
ラクーナさんは梢姉さんなのか
>>369 最終的な入手確率を同じとするとチャンスの発生がレアになりすぎて精神衛生上よくないからじゃない
ラクーナさんとローザさんが初対面だとは思わなかった
てっきり旧知の仲かと
世界樹遺作だしDLCでグリモア販売してもええで
>>361 俺も採集系しか付けてないがこれまでの収穫は
採掘VSが6個、伐採VSが2個、採取VSが0個
どうみてもリアルラックです
毒の粉が強いって聞くけど毒ダメージどれくらい出るんだろうか
希少種UPつけて2Fを彷徨うべきかちょっと迷う
>>373 ラクーナさんはビール腹かわいい。そうだろ?
>>375 中途半端に期待持たされるほうが精神的によろしくないんだよなぁ…
あれだ、やったことないけどパチンコのリーチに一喜一憂するような不健康さを感じる
>>379 毒の粉4が確か69ダメだった。
蟷螂でも鹿でも同じだった筈。
>>379 誰が言ってるのか知らんけど、レベル10でも100ダメージ行かないとかじゃなかった?
少なくともサイモンさんの毒は200近く、ブーストなら400行くしそっちのが強いかと
>>381 というか正にそれなんじゃないかなぁ・・・w>パチンコ
マジで倉庫一杯だと途端にグリモア出なくなるな
あと自分が食らわなくてもいいはずだが敵技覚えるの前衛に集中しないか?
>>381 リーチすら起こらないよりはリーチはかかるけど揃わない方が射幸心をあおれるんだよ
モバゲーがなんか行政指導受けてたでしょw
※テンプレは新情報に伴い随時改訂して下さい。
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズの"新展開"で、初代「世界樹の迷宮」の物語を"再構築"した外伝的新作。
初代の内容に調整を加え、3DSに移植する形でリメイクした"クラシックモード"と、
5人の決められたプレイヤーキャラクターで冒険する"ストーリーモード"が搭載される。
3DSを持っているなら現在eshopにて配信中の体験版をプレイすれば、どのようなゲームか大体分かるだろう。
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. 公開されたパッケージ画像にニンテンドーネットワークのマークが無いので、インターネットプレイやいつのまに通信は恐らく無い。
ローカル通信プレイは無し。QRコードは不明。
すれ違い通信によるギルドカードの交換あり。IVのようにキャラの添付はできず、代わりにグリモアを添付できる。
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 今の所使えそうな気配は無い。
■ストーリー/クラシック共通の新要素、追加要素など■
・難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。街でいつでも変更可能。詳しいことは
>>5に記載。
・音楽はFM音源/生演奏が選べる。いつでも変更可能。
・その他、迷宮移動速度やセミオートマップなど4ページに渡る多彩なOption。
・マスタリーから敵スキルまで多種多様なスキルを習得できる装備"グリモア"、冒険をサポートしてくれる"ギルドハウス"。
・フロアマップを一定割合完成(踏破?)すると以降そのフロアをスキップできる"フロアジャンプ"機能。
・転職システム。
・サブクラスは無し。
・IIIの大航海やIVの大地のようなダンジョン以外のマップは無し。
Q. 転職ってどんな仕様?
A. 外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できる。Lv30以上から使用可能。転職の際にはスキルポイントと能力値にボーナスが貰える。
Q. グリモアって何?どんな仕様?
A. 装備品4枠とは別に装備できる、スキルを詰めた魔導石。キャラ1人につき1つのみ装備できる。
戦闘中に「グリモアチャンス」が発生すると新たなグリモアが生成され戦闘後に入手できる。
グリモア合成が行なえ、1つのグリモアには最大7つのスキルが入れられる。
詳しいことは
>>5に記載。
Q. 「セーブデータはストーリーモードと共通」とあるけど、一体いくつあるの?
A. 任天堂公式ホームページの商品情報よるとセーブデータは一個とのこと。 2つのモードがあるが、データをどう保存するかは不明。
388 :
改変版その2:2013/06/21(金) 20:45:00.48 ID:VLeIEtmQ
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
A. 男主人公で固定。自分で名前を付けられる。詳しいことは
>>5に記載。
ハイランダーという独自クラスで、槍を使って自分や仲間のHPを消費して攻撃するスキルが多め、デメリットがある分その威力は高い。
メンバーはこれ以上増えない。但しシチュエーションによって例外的にゲスト加入はある模様。
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。なおNPCにも声がついた。ボイスの挿入程度は、小森氏曰く「ノーラと刻の工房」が比較的近い具合とのこと。
Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの?
A. 有象無象の冒険者たちが世界樹の迷宮に挑戦しているその裏で、迷宮とは別に発見された謎の遺跡を、
執政院の差配で秘密裏に調査してゆく。過去に明かされなかった設定や謎なども明かされるらしい。
よって世界や時間軸は同一とみてよいと思われる。
またマルチエンドや物語の分岐は無い。
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
A. 世界樹の迷宮とは別に、遺跡(グラズヘイム)というダンジョンが追加された模様。遺跡のフロア数は不明。
迷宮の構造は2Fから変更されている模様。
モンスターはPVなどに新顔が複数見られる。遺跡にも新ボスがいるらしい。
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代世界樹の迷宮のリメイクモード。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. 物語自体はそのままだが、多くの変更、調整が施されている。
・グリモアやギルドハウスが追加
・敵にも前列後列の概念が導入
・ストーリーモード側に合わせたダメージ計算式やスキルなど各所調整
・IVに倣った操作体系の導入
・クエスト増量、ミニイベント大増量
など。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナー使えるの?
A. ブシドーとカースメーカーは最初から解禁されている。
ストーリーモードのクリアデータがある状態から始めると、ハイランダーとガンナーも最初から使え、また転職先として指定できる。
グラフィックは主人公とフレドリカの絵それぞれひとつのみで、あくまでヒーローヒロインの顔をした別人、一般人扱いとなる。
Q. モリビト和解ルートとかないですかね……?
A. 分岐は無いと明言された。現実は非情である。
Q. あれ、ケフト施薬院見当たらないけど?
A. 体験版には存在しない。製品版にもないと推測される。
Q. ダンジョン構造は変わってるの?
A.迷宮2Fからは変更点有り。詳しいことはまだ不明なので製品版を待つべし。
ふむ、じゃあGOOD茶は素直にグリモア100%狙ってれば良いか
そして増え続ける闇グリモア
眠らせるとかして敵を動かさなければ、銅ばっかり作れるのかな
マスタリー必要Lvになったら勝手にアクティブスキル覚えるんだけど無効に出来んの
興味ないスキルは一切振らずに美しい完成形を目指せない
>>377 メガテン4の例を見るに
解剖用水溶液がぽろぽろ出るサブダンジョン250円
グリモアチャンス100%のアイテムがポロポロ出るサブダンジョン300円
とかやりそうだ
と思ったが、パケにネットワークマークがないからDLCはないんだよなこれ
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
A. 男主人公で固定。自分で名前を付けられる。詳しいことは
>>5に記載。
ハイランダーという独自クラスで、槍を使って自分や仲間のHPを消費して攻撃するスキルが多め、デメリットがある分その威力は高い。
メンバーはこれ以上増えない。但しシチュエーションによって例外的にゲスト加入はある模様。
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。なおNPCにも声がついた。ボイスの挿入程度は、小森氏曰く「ノーラと刻の工房」が比較的近い具合とのこと。
Q. どんな物語なの? 初代と同一世界、同一時間軸なの?
A. 有象無象の冒険者たちが世界樹の迷宮に挑戦しているその裏で、迷宮とは別に発見された謎の遺跡を、
執政院の差配で秘密裏に調査してゆく。過去に明かされなかった設定や謎なども明かされるらしい。
よって世界や時間軸は同一とみてよいと思われる。
またマルチエンドや物語の分岐は無い。
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
A. 世界樹の迷宮とは別に、遺跡(グラズヘイム)というダンジョンが追加された模様。遺跡のフロア数は不明。
迷宮の構造は2Fから変更されている模様。
モンスターはPVなどに新顔が複数見られる。遺跡にも新ボスがいるらしい。
■クラシックモードについて■
Q. そもそもクラシックモードって何?
A. 初代世界樹の迷宮のリメイクモード。従来のキャラメイク式パーティー編成で世界樹の迷宮に挑む。
Q. 単純移植ではない?
A. 物語自体はそのままだが、多くの変更、調整が施されている。
・グリモアやギルドハウスが追加
・敵にも前列後列の概念が導入
・ストーリーモード側に合わせたダメージ計算式やスキルなど各所調整
・IVに倣った操作体系の導入
・クエスト増量、ミニイベント大増量
など。
Q. ブシドー、カースメーカー、ハイランダー、ガンナー使えるの?
A. ブシドーとカースメーカーは最初から解禁されている。
ストーリーモードのクリアデータがある状態から始めると、ハイランダーとガンナーも最初から使え、また転職先として指定できる。
グラフィックは主人公とフレドリカの絵それぞれひとつのみで、あくまでヒーローヒロインの顔をした別人、一般人扱いとなる。
Q. モリビト和解ルートとかないですかね……?
A. 分岐は無いと明言された。現実は非情である。
Q. あれ、ケフト施薬院見当たらないけど?
A. ストーリーモードに存在しない。 クラシックモードについては不明。
Q. ダンジョン構造は変わってるの?
A.迷宮2Fからは変更点有り。詳しいことはまだ不明なので製品版を待つべし。
394 :
改変版その3:2013/06/21(金) 20:47:40.63 ID:VLeIEtmQ
■キャスト■
主人公:鳥海浩輔
フレドリカ・アーヴィング:伊瀬茉莉也
サイモン・ヨーク:小野大輔
アーサー・チャールズ:豊永利行
ラクーナ・シェルドン:伊藤静
アレイ(宿屋):宮田幸季
シリカ(武器屋):斎藤千和
ローザ(ギルドハウス):茅野愛衣
オースティン(ギルドハウス):鶴岡聡
サクヤ(酒場):大原さやか
ガンリュウ(ギルド):黒田崇矢
ヴィズル(執政院):中田譲治
オレルス(執政院):川原慶久
レン(ブシドー):平田宏美
ツスクル(カースメーカー):阿澄佳奈
■体験版について■
只今eshopにて配信中。 1174ブロック、起動回数は30回まで。
迷宮の3Fの最初の部屋まで探索できる。
製品版との仕様の違いは以下の通り。
・ストーリーモードのみ体験可能。
・レベルアップが10で制限されている。
・転職は不可、休養はできる。
・鞭、刀は転職とグリモアの関係で装備不可。
・最初の画面のAlbum、BGMのOLD化(FM音源)、すれちがい通信など一部機能は使用不可。
■グリモアについて(体験版で判明した範囲のみ記載)■
Q.グリモアはどうやって入手できる?
グリモアを装備したキャラが居る事が大前提。
戦闘中、そのキャラにランダムで発生するグリモアチャンスが起こると戦闘後ランダムで入手。
逆にいえばグリモアを装備しないとグリモアチャンスは発生しないので休養時には注意。
ギルドハウスでGOODを発動させるとチャンス後グリモア入手が確定するので便利。
Q.グリモアの中身はどうやって決まる?
チャンスが発生したターンの、発生したキャラクターのスキルと敵が発動したスキル、装備しているグリモアの中から抽選で決まる。
抽選の中にはパッシブスキルと自分が発動するエネミースキルも含まれる。
また、敵が発動するスキルは自分に当てる必要は無い。岩イノシシの力溜めなども入手できる。
Q.チャンスがなかなか起きない。
もしかして→グリモアを装備していない。
また弱い敵相手には発動しにくい仕様らしく、FOE相手や希少種相手が捗る模様。
Q.グリモア合成の仕様がわからん。
1番目に選ぶグリモア→スキルスロットの数を決める。スキル選択の対象。スキルの種類が多いのを選ぼう。
2番目に選ぶグリモア→スキル選択の対象のみ。継承したいスキルを持つグリモアを選ぼう。
3番目に選ぶグリモア→装備ボーナスを決める。名前横のアイコンにある武器・防具を装備できる。スキルとの相性に注意。
(合成対象A+合成対象B)+装備ボーナス付加要素と覚えると楽。
Q.VS、FLってなんぞ?
A.グリモアの種類。
IがスキルLv5以下、VSがLv6〜9、FLがLv10(☆)です。
Q.オートバトルでもグリモア出るの?
A.出ます。
Q.メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果が出ないのだが?
A.GOOD、BADが付く判定は戦闘1回こなせばおk。
その中でさらに効果を厳選したいときは、GOODやBADが付いてるのを確認した後にセーブしてタイトルに戻れば再抽選できます。
■難易度について■
ピクニック:まさに気分はピクニック。 こういうゲームが苦手な人、とにかく早く終わらせたい人向け。
スタンダード:普通の難易度。 特に何も理由が無ければこれでOK。
エキスパート:難しめ。 自信がある人向け。 Wのノーマルより少し難しいくらい。
※序盤はどの難易度でもやや易しめになっており、後半に進むにつれて段々難しくなるとのこと。(スタッフ談)
特にエキスパートは序盤とは明らかに違ってくる模様。
難易度は街で変更可能。
迷宮内では変更できないので注意。
慣れてきたら難しくしてみてもいいし、無理があるなら易しくすればいい。
他人に流されずに、自分に合った難易度を見つける者が、賢い冒険者と言えるだろう。
■名前について■
主人公とギルドハウスに6文字、ギルドに8文字で名前が付けられる。
今作から漢字が使用可能になった。
※一度決めてしまうと、その後の変更はできない。
最後まで色々なキャラクターから呼ばれるので、落ち着いて納得のいく名前を付けてあげよう。
ツリーの無駄振りもそうだけど使わないスキルをコマンド一覧から消したい、前提スキルとか
テンプレ改変乙、と言いたいが
読み比べるのがすげーダルいんで、次から修正箇所だけピックアップしてくれないか
というかwikiにページ作れば差分履歴確認できる利点もあるんだよな
>>397 最終的にはグリモア化しちゃって前提を取らずに他にまわすという手もあるっちゃある
あ、でも並び的には下のほうに行っちゃうな
>>398 次スレ立てるときに、ぱぱっとコピペできればいいかなーと思ったが、言われてみれば長いなww
申し訳ない
wikiに関しては正直に言うと使い方が分からんので勘弁してください
全体的に改変していいなら、テンプレもっと短くできると思うんだよなぁ
やってみるか
アルケミストとか単色で極めたいとか無理なんだよね
オマケでいらん属性もついてくる
いっそグリモアで固めようか
炎属性や氷属性で
クラシックでハイランダーガンナー使えるのかいいね
闇のVSはいらんのだよー!
欲しいのは鋼のVSなの!
VSはいいからFLください
銃を撃ちまくるメディ子(中身ガンナー)楽しみだな
正直ハイランダーってどう運用すればいいのか...
HP削って戦うとか なんかイマイチな気がしてならない
ハイランダーの槍って売却はできないけど普通に捨てられるじゃねーかw
HP削って攻撃して倒してハーベストで回復して攻撃して・・・が基本なのかね
捨てても戻ってくるよ
全員に血の暴走もたせてレギオンするとか
>>403 できればお願いしたい
不甲斐なくてすまない
あの槍捨てられるのかw
一族自慢の大事な槍だから売れないと思ってたのにww
スピアインボルブ軽く調べた
生の威力はLV1で0.9倍程度。
属性攻撃の後は2倍?の威力で、直前の属性攻撃と突の複合属性になる。
発火点の威力は無関係。
複合属性の相性判定はダメージの高くなる方を採用。
複合属性の仕様は属性ショットも同じっぽい?(未確認)
弱点150%の相手ならLv1でも2.7倍の威力が出る計算。
高レベル帯でどうなるかは未確認。
衝波を使ってた人ならHP消費程度痛くも痒くもないことを知ってる…ハズ
一度ロンスラ10にしてみたらショボすぎて切った経験があるんだが
そんなやばいものだったっけ
ハイランダーは前衛張れる補助職だろ
ハーベストとか最終的にはいらないし
すげー進んでると思ったらテンプレだったでござるの巻
>>409 雑魚戦ではハーヴェストで回収できるし
スキル使用時限定のHP減少なら任意に調節できるから使いやすいだろ
アンドロのオーバーヒートとか高レベル羅刹と比べたら断然使いやすい
ハイランダーのスキルの関係でパーティー内のHP回復スキルが多めだが、TP回復スキルが少ないね
そもそもTP回復スキルが豊富なのはV位だからあんなもんじゃね?
HAHAHA・・・イノシシ相手に不安定で2匹合計200ターン回したけど
10個全部ゴミグリモアしか出来なかった・・・
ハイランダーは要らんだー
>>416 単純に倍率でかいんだな
ブースト系噛ませると跳ね上がりそうだし10は鉄板かねえ
氷の術式は止めろアーサー!
スキル10個くらいとったら3は結構来るな蟷螂岩1セットで2,3個でる
4こいやあ
>とにかく回そう
>>406 大鎌斬6「よく会いますね」
力溜め6「他のよりは有用でしょ」
困惑のステップ6「混乱最強」
かちあげ6「追加効果なし単体で消費TP10とか強技に違いない」
>>364 やっぱりかぁ、みんな言わないだけでローザさん大好きなのか
キャラと声がイメージ通りでかなり合ってたから尚更好きかな
グリモアの為にお茶を失敗してくれるメイドの鑑
ストーリーとクラシックでセーブデータ別々に残せないってマジ?
テルプレのグリモアのところにI(インパーフェクト)とか入れた方がよくね?
力溜めは消費TP少ないし重宝してますハイ
単に他グリモア持ってないだけ?
そうとも言う
眠りの花粉って誰の技?
グリモアってアイコンの形が豪勢になるほどスロット多くてスキルレベルは関係ないの?
花粉って何かと思ったらクエストのあいつか…
取り逃したけどやり直す気力が…
うちの倉庫に眠る大鎌斬☆も役立つ時が来るんだろうか…
敵技が来やすい仕様は今はアレだけどラストの方のボス技コピーで楽出来るかも
>>440 アイコンの形はスキルレベル依存だと思う
一番上にあるスキルによるかと 1-5 6-9 10で変化
>>443 あ、アイコンはグリモアの形のアイコンの方
貯まったグリモア捨てるのは、合成する方法だけ?
アイテム・装備から捨てられますか?
>>436 ゲーム進めて入手すればわかるし、テンプレは短い方がいい
思うにクエスト蝶の眠りの花粉って破滅の花びらの技だよね
つまるB23F級・・・
イノシシ二匹同時に相手したらグリチャン連チャンしまくったけど関係ないかな
>>455 ローザさんのグリモア管理からXボタンでデリート可能
ハーベスト7ktkr
採掘と伐採は5以上あるけど、ドリカさんいい加減採取産んでくれませんかね……
で、ローザさんのほかにもメイドさんが出てきそうなわけなんですが。
当然ロリ絶壁ツンデレ属性でフレドリカと被りまくってるメイドさんも出てきますよね?
>>445 「グリモアを装備する」から、いらないのを選択しXボタン
間違ってお気に入りを捨てないよう注意
グリモアを精製するキャラの持ってるスキルレベルとグリモアのスキルレベルって関係ないのか
採取10にしちゃったぜ^q^
んなわけでフレドリカちゃんが採取10とったんだけどあからさまにドリカちゃんだけグリモアチャンスが少ない
もしかしたらスキルの数が多いほどチャンス突入の確率が高いのかな
>>455 関係あるとおもうけど、違うの?
関係ないなら休養なんてしないんだが
ようやく体験版やりはじめたんだが、グリモア収集結構大変なのね。
まぁある程度の狙いがつけられる分、某炭鉱夫ゲーなんかに比べたら楽なんだろうが。
ないけど抽選の数減らすために極振りしてるだけじゃないの
グリモア削除方法教えてくれた方々ありがとう。
いのしし狩り励むっす。
ハーベスト1から10がうまれるってのかい
公式でストーリーとクラシックでセーブデータは共用って見た気がする
ありのまま起こった事を話そう
俺は半分寝ながら迷宮で戦ってたら気が付くとさっきと全然違う場所にいて
戦闘入ったら既に2人死んでいた。誰かに操られたか時間をとばされたとしか思えない
もし本当にそうなら目当てのスキルを習得できるレベルギリギリまで落として挑戦するがな
今覚えてるレベル以上のグリモアはできないでしょ
グリモア作るためにレベルを抑えたり習得スキルを絞ったりって
なんかゲームがつまらなくなる気がするな
もっとランダム性抑えた仕様にした方が良かった気がする
>>466 製品版となれば進行優先になって
グリモア集めするのはクリア後になるだろうからさほど問題ないだろう
FLグリモア出した人は極端茶?
極端だとVSすら出なくて嫌になって来たぜ・・・
合成する時しかグリモアのスロ数わからないからグリモア破棄するとき不便だよな
それとも別の確認方法ある?
>>466 というか強敵と戦うほど高レベル出るなら後半はポンポン10出るんじゃないの?
序盤だからシビアなだけで
>>455 グリモアはグリモアチャンスが起きたターンに出てきたスキルからそのスキルのレベル以下のものが抽選で選ばれる。
つまり、Lv10のグリモア欲しかったらそのスキルLv10まで上げないとでてこない
最初のミッション(1Fの地図を書け)でどこまでマップの捏造ができるのか試してみた
で、結果、
・地図を全部(一部でも可?)書く
・視界に応じて白灰色にマップが塗られるアレを200マス分くらい?
で地図完成の報告が出た。
C-2の広間を少しぐるっと回る程度でOK
>>470 スロット数=グリモアに登録されてるスキル数
今までの世界樹マラソンは
逆鱗以外は確実性があったからな
まあグリモアチャンス100パーアイテム以外にも便利なのあるかもしれないし
それに期待かな
グリモアは世界樹に足りなかったハクスラ要素として歓迎してるわ
それよりブーストが地味すぎなんだよなあ
やたら溜まりやすいせいでジャキンジャキンうるさいし
オリジナル準拠といえばそれまでだけど
リミットやバーストみたいにパーティースキルがあった方が面白かった
>>333 今更カメだとは思うが、ATTACKにカーソル合わせなきゃフリーズしないんで
そこ避けるように合成できれば普通に3枠として使えるよー
ちなみに自分が引き当てたのはBADの不安定でエキスパートのカマキリからでした
採取系を10まで上げてグリモアとって休養とかちょっとね・・・
体験版だからこそやる気になるけど製品版でそこまでやれるかというと
ちょっと〜グリモア所持上限少な過ぎんよ〜
500個ぐらい持てるようにしちくり〜
>>474 なんだそうだったのか…
てっきりレベル1のスキル1個でもスロ数は2つ3つとかあるもんだと…
最終的にスロットは7まであるんだし今慌ててスロ3狙わなくてもへーきへーき
って頭でわかってるのに気がつけばマラソンしてて困る
いやこれグリモア集めるゲームじゃねぇから
今やること少ないから没頭してるだけで
今は体験版で途中までだから皆熱心にグリモア集めしてるだけっしょ
俺もそんな感じ
製品版が来たら速攻で進めてEDを見る
グリモア集め再開はそれからさ
ネタバレしない範囲で
4の6層と1の6層って
どっちがSAN値ヤバくなる?
ブーストはジャキンジャキンうるさいから、仕方なく使うって感じだw
フロントガード☆の痛々しいグリモア狙っているけど4が限界だった。
ATKブースト7持ってる状態で、グリモアATKブースト3を着けたら
グリモアチャンスでATKブースト10が出来るかもってホントですか?
>>469 2個とも100%茶ででたなー
同じ時間極端でマラソンしても出なかった。
しかし、極端にしたとたん2個でたという報告もあり。
さぁどっちがいいのかな、うへへ
溜まったら出さないと体に悪い
SAN値はWの6層
投げたくなるのはTの6層
>>478 別に強制はされてないのよ?
と言うか人によって様々な進め方があるのがこのゲームの魅力だし
三色ガード★と三種縛り★がゴール地点
1はSAN値は5層の方がやばい気もするしな〜
なんでSAN値の話なのにVが出ないのさ!
君は製品版でもグリモア集めに没頭して序盤をさまよってもいいし、ローザさんとひたすら親交を深めてもいいし、ギルド長の渋い声を堪能してもいい
そういう自由なところが俺は好き
IVの6層は怖かったけど
Iの6層は単純に心折れそうになるよなw蟹歩きできなかったりいろいろ不自由してたし
グリモアのスキルレベルの右にある↑ってどういう意味?
>>498 現在自分が装備してるグリモアについてるスキルを見るんだ
落とし穴、と聞いてSAN値が下がれば
立派なTプレイヤーだね
>>484 4はホラー、1は腸内。
感じた印象で違う。
2の6層も不気味
こんなランダム要素で目的が出るまで何十回もガチャ回すような行為自体は廃人様の領域だよ
ちょっといいのが出てラッキーな物を合成するくらいが健康
初代も6層がやばそうなことはわかったぜ。
>>494 IIIはどんな感じ?
どれもいろいろな意味で殺しにきてるから困る。
>>484 見た目の話だよな? だったらWだろ
Tがヤバいのは、見た目よりも攻略の面倒臭さだ
そういえばクラシックは誰がお茶淹れるんだ
別にグリモアのシステム自体はいいが
クリア後のwiki班の苦労は今までの比じゃないだろうなぁ…と遠い目になる
俺も頑張る
Vの6層はひたすら迷ったな
>>503 廃人が魔人に見えた
低確率なことは同じか
>>504 VはSUN値がどうこうっていう話題にピッタリのダンジョンだよ
まさにクトゥルーな感じ
VはSAN値の元ネタだからそう言われてるだけ
いや見た目は十分にキモいけどさ、怖さで言えばWのがホラーだろ
3はネタの元がクトゥルフだからな
個人的に最強6層はU
なんか壁が平坦だなーDSの描画限界か?
と思ってたが・・・
グリモアマラソンって雑魚戦防御放置でいいの?
それとも猪回した方がいい感じ?
フレドリカ「痛いぃ・・・!」「苦いぃ…」
うっ・・・・・ふぅ、探索はつかれるな
>>519 ピクニックでGOODリジュネ茶飲んで石猪に挑むだけ
防御するかオート戦闘するかは自己相談
2は何が厳しいって地図描けないのが厳しい(Best版だと治ったらしいけど)
当時の俺あのUIでよく6層クリアしたもんだと今でも思うわ
>519
FOEのほうがいいよ あとグリモア所持数を少なく、レベルを低く、不要なスキル取らない
>520
アイスたべたそうな涙目ドリカちゃんprpr
カマキリマラソン中に回数数えてみたので参考にどうぞ
方法はピクニックで取りたいスキルをレベル10にしてグリモアも同じスキルひとつのみ装備、レベルは全員8。倉庫のグリモアは30個だった
リジェネ茶good100%状態でセーブ、フロアジャンプでカマキリに会ったら全員防御で3つグリモアが出るまで待つ。出たらLボタン。なので毎回グリモアは3つか4つたまに5
VSは必要な分持ってるので今はFLが出るまで全てリセット。1試行だいたい2〜3分くらい 希少カマキリは防御リジェネじゃ耐え凌げなくなってくるのでカウントに入れてません
試行回数100
VSが出た回数23(2個同時にvsが出たのを含む)
FLが出た回数0
…君たちはこの結果を見て自らマラソンに励んでもいいし、仕様がまだ不明のQRコードに全てを託してもいい(白目)
次はbad極端でやってみるかな
4の頃は発売日5日くらい前にWikiのアクセス数10万いってたけど、新の方はまだ3/4か
売り上げもどっこいどっこいになりそうな予感
腸内って軽くネタバレされたが
3dsの画質で表現された肉壁だけでくじけそうだわ
防御放置しても一戦闘で入手できるグリモアの最大数は5だからあんまり粘る意味は薄いぞ
アイテム空にしてオートパイロットでA連打放置は楽だが希少種アップでもないと効率は悪いな
T 外観?そんなことより落とし穴とカニと皿がつらい
U よーこたんの保育園
V 名状しがたきダンジョン
W お化け屋敷
ローザさんのお茶が気まぐれ過ぎてタイトルループが止まらないんだが
ローザさんのアバ茶・・・
1の三色ガードは5止めか10振りか迷うな
糸目がウザくなってきたから金かかるの承知で迷宮出入りしてるわ
GOOD茶でグリモア300個ほど出してFL0だったが、
BAD極端で50個ほど出したらFLがポロリした。
試行回数微妙だからBAD茶がいいとは限らないが、君は息抜きにBADを挟さんでもいいし、挟まなくてもいい。
まじでVS闇しかでねえええどうなってんだ
SAN値ピンチ、名状しがたい、這いyゴフッ
歩く速度速くするとメガテンやってるような気分になっていいわ
そもそもVSにお目にかかってない
やはり回数が足りんな
アーサーがおとといきやがれって言う度におとといきやがれってんだーが頭をよぎる
排卵が言えばよかったのに
やっと3枠出たわ…
もう妥協しようかな
グリモア茶どんだけ出ないんだーーーー
>>531 上げてないけど今回も5で無効までいくのけ? 修正入ってそうだが
>>530 「茶でも飲んで……話でもしようや………」
>はい、よろこんで!
>>531 初代の氷ガードは5以上フルと氷竜で100パーセント即死が発動してたな
脚線美ダクハンさんはドリ子なのか姐さんなのか…
あ、装備してるグリモアのスキル内容が入手するグリモアのスキルを左右する、と
グリモアマラソンの意味が分かってきた
同じスキルばっかり出ると思ってたら
グリモアって1戦闘で何個まで生成出来るんだ?
>>538 そう言えば声優一緒かw
んーゴージャス☆
なんかアリアドネの糸使っても使っても減らないんだがバグ?
まさか消費アイテムじゃなくなったとかじゃないよなw
>>545 2つは数回見たけど、3つもあり得るのかな。いっそ5つなんて奇跡も
ついSJのくせでBボタン押してくるくる回ってしまう
>>548 ピクニックは一部アイテムが使っても減らない。それなのでは?
>>546 ありがとう
インデペンデンス見ながら150ターンも経ってたわい
グリモアは最大5つ というか一人一つまで
銅のグリモアってことはその内銀とか金のグリモアも出るんかな
>>551 あぁそういうことか。急に無くならなくなったからびっくりしたわ。
グリモア集めやっててバグったのかと思ったw
銅、鋼、次はなんだ
銅:1〜4
銀:5〜6
金:7
こんな感じかね?レベルと同じなら
採掘8キター!
おう採取と伐採もあくしろよ
>>556 白金、水晶、玉石、黒呂、朱石、蒼石、翠石もあるのかなって
闇のグリモアがあるなら光のグリモアもあるんだよな?
ようやく採集系VSが揃ってきた
次は3スロ探しだが3人はマスタリ10振りしてスキル数増やしてたのに
まだ一度も出てないんだよなあ
噂のBAD茶で試してみるか
うーんどうしよう。
ギルドハウスの名前がきまらねぇ。
ギルド名はキャラクリしてたのとは区別する意味で
今まで使ってたギルド名+『極東支部』ってつけたけど
どうしたものか
>>562 闇の反対は光ではなく更に深い闇なんですよ・・・
しかしグリモアは2個スキル追加でもチート臭いのに
5個も6個も付けられて大丈夫かね。このままだと絶対バランス可笑しくなるだろ。
最大LV5で良かったんじゃねえの。世界樹3よりやばいと思うわ。
うおおおおやっと銅VSきたー中身はなにかな?かな?
お茶ってどうやったら種類増えるの?
あと、GOODとBADは普通に飲んでるだけで出るの?
>>568 依頼こなして親交を深める事かな。体験版だし増える限界は浅いと思う
>>568 お茶の種類追加はローザさんの好感度上げればおk
571 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/21(金) 22:06:30.30 ID:KAaK4S5N
スロ複数出無さ杉ワロタ・・・
>>566 グリモア掘りとかしないで普通に進めてく中で出たもの使ってく程度なら問題なさそうだが
クリア後に厳選とかし出すと今までのシリーズにはなかった超人が生まれそう
好感度は、限界というかシステムメッセージで「体験版だとこれ以上あがりません」ってなる
スキルレベルの高い技はTP消費激しいからそこまでバランスブレイクにはなりえないだろ
>>569 でも4のキルヨラフたちも食料貢いでたら
製品版発売日前日には
『友よ、この地で会えたことに感謝を』とか言い出してたぞキルヨネンさん
増やせるお茶TP回復にしておいてよかったぜ
パリングって盾なくても使えるんだな
強いな
>>566 血反吐吐くほど頑張ればチートになれるけど
普通にプレイしてるだけじゃWのサブクラスに毛が生えた程度だよ
TP回復以外だとHPやTPの上限アップだっけ?
TP回復と比べると見劣りするよなぁ
>>577 そりゃ武器で攻撃はじく行為のことですし
レッツ、パリィ!
他職の最強スキルを7個ぶち込めるから、2職制限だった3,4とはまったく別の超人が誕生しそうだ。
普通に攻略してるだけだとサブクラスの方が便利そうだが。
銃でパリィとか想像するとたまらん
後列カバーもしたいしフレドリカに持たせるか
やっぱりぃ
>>583 デビルメイクライ3のダンテが、
鎌をガンアクションでギャリギャリ言わせながら受け流してたな。
あんな感じのをフレドリカもやるのか、すばらしい。
今、全力でグリモアマラソンしたりしてるけどさ・・・
ストーリー進めたら、任意で習得スキルをグリモア化できる施設とか出てきたりしてなw
パリングは列になっててびっくりしたな
後々までかなり使えそう
つっぱりぃ
製品版なら全部の茶出せるんじゃねーの?
こんな序盤のイベントで取り返しのつかない選択肢出るとは思えないし
>>569-570 最後まで進めたけど依頼が出てこない……
酒場のクエスト済ませればいいの?
バタバタと右往左往するのか かわいい
パリング強いんだけど体験版だと高レベルゲットしづらいのと防ぐの一列で1回だけだからなぁ
複数物理攻撃とか増えてきたら使いづらくになりそう
>>578 数時間やっただけでも賢者みたいなキャラ作れたし
そんなに大層な努力要らんと思うなぁ。全部10揃えたらチート超えてる何かになるわ。
一人で3役も4役もやれそうで世界樹っぽくねえなぁと思っちゃうね。
そこら辺が新世界樹のコンセプトなのかも知れんけど、やり過ぎ感の方が強い。
見える見えるぞ
体験版からの引き継ぎでグリモアが引き継げず
阿鼻叫喚するお前らの姿が
別にいいじゃん、気に入らないなら自重すればいいし
俺つえーしたいならグリモアがんばればいいし
難易度も好きにしたらええねん
>>361 5人採集系★にして
グリモアは主人公採掘ラクーナ採掘サイモンキュアアーサー伐採フレドリカ採取のグリモア
にして個人スキルとグリモアサイモン以外同じものつけてるよ
そんなコンペイトウみたいなの見たことない
>>593 1人で守備と回復と打撃の3役をこなせる初代メディックはお前にとってどう映っているのか
>>598 普通に採掘の6だったよ(´・ω・`)
5とか持ってたからあんまかわんないね、うん
面倒な人は今あわててグリモア集める必要ないと思うけどね
絶対後半の方がいいグリモアポンポン出るんだろうし
まあ採集系ぐらい集めとけばいいんかな
一攫千金物語とシンリンチョウ討伐どうすりゃいいんだこれェ・・・
初代メディとかキバガミさんの咆哮で余裕だし…(震えどりか)
>>603 従来ならそれを両立できるのは中盤〜後半だからねえ。
序盤からこんな万能だったら大丈夫か?と思っちゃうよ。
ふぇぇ…ぐりもあめんどおだよぅ……
皆がグリモア集めに走る中、俺は黙々と金を貯めて装備を買ってあげているのだった
強い装備を作るってのはやはりRPGの醍醐味だな
というかここのボウケンシャーが異常すぎるだけ
まだ発売すらしてないのにマラソンルートを確定させてるし
そんなイレギュラーな行為を基準にしてバランスいわれても正直返答に困る
ニンドリにインタビューがのってたけど
今回セーブが2つないのはもともと世界樹を初めてやる人や、V・Wをから入ってTもやりたいけど
システム的に不便で、未プレイの人の為に改良したクラシックを搭載して、でもあくまで「おまけ」のつもりだったんだと
発売後のアンケートや反応で「今後のシリーズ」の参考にするそうだ。
あと新世界樹シリーズとナンバリングは分けるみたいな事も言ってる
賢者じゃねえ 大魔道士と呼びな
そもそも本気で面倒に思ってる人は集めないでしょ
文句言いつつ今必死こいて集めてる人間はいやよいやよも好きのうちってやつよ
幸運のハンマー、解剖用水溶液
クリア後の方が楽になるのなんて当たり前なんだからな
採集スキルとかいい加減ダルいわ
4みたいなのにしてほしかった
遺作だろこれ
>>618 会社が粉飾決算やってるのなんて知るわけないだろ…
だせないと決まったわけじゃないんじゃ
いざとなったら任天堂が拾ってくれるから問題(ヾノ・∀・`)ナイナイ
いくらグリモアをつけようが先制で眠らされてどうせ死ぬ
世界樹はそういうおっかないところなんだよ
探索スキルはもうパーティスキルみたいに別枠で欲しいわ
でも事実じゃん。グリモア2嵌めれるだけで
スキルポイント20も下駄履けるんだからさ。3つならLV30分。
まぁ10なんて早々出ないにしても、3つ嵌めれればLV10〜20分は難しくない。
LV10制限の体験版でいきなりLV40相当の強さになるんだから今後が不安にもなるよね。
それに見合った敵を用意してくれてれば問題無いんだが。
インデックスの遺作になるかも知れんけど
アトラス部門は黒字だからシリーズ自体は続くでしょ
>>571 亀だが、レベル10でいっぱいスキルとって
グリモアももってないスキルにしてマラソンすると
ごろごろでるよ
20個中3個3スロとかあったし
流れ早すぎるよ・・・本発売日にはどうなるんだよ・・・
フレドリカが怖がってるので連れて帰って一緒に寝てあげることにしたお
体験版はやってないんだけど難易度的にはどうよ
エキスパートとスタンダードってどのくらい違う?
階段ワープは便利だと思う反面、糸がないときのスリリングさが半減して残念
リスの存在意義が薄くなるじゃないか・・・
>>628 じゃあ俺は泥酔ラクーナさんを貰っていく
>>629 誰もスタンダードをやってない
スレ民はエキスパ一択だし、マラソンならピクニックだし
度々すまないが、銃装備できるのがフレドリカだけだから
グリモア装備しても他のキャラじゃスナイプ系のスキル使えなくない?
よくわからなくなってきた
やりすぎ感というがストーリーモードじゃゴレンジャイ作れない上
スキル無しでの採集は1日1回のみ(しかもレア出ない)という仕様的に
採集系グリモアは必須に近いんだよなあ
戦技系グリモアにせよ大抵のスキルは低レベルじゃ使い物になんないし
SPいらずで敵味方の有用なスキルを引っ張ってこれるという意味では確かに壊れてるが
単純にレベルを上げればよかったサブクラスと比べたら手間かかりすぎでやり込みの領域だと思うぜ
>>625 このシリーズはLv40の通常攻撃>>>>>>>>>Lv10のスキル攻撃なんですが
頭大丈夫ですか?
>>633 グリモアには装備ボーナスというのもあってな
>>629 ピクニック ピクニック
スタンダード ぬるRPG
エキスパート 4ノーマルの9割ぐらい
どうでもいいから賢者とやらをはやく見せてよ
>>632 お、おう 勿論だぜ
(下手くそだからピクニックで、最近ようやくスタンダードへ移行したなんて言えない・・・)
>>624 先にスキル完成させるか、それとも探索に回しつつ育てるか悩むのが楽しいんじゃないか
>>631 ラクーナさんなら俺の隣で酔っ払ってるよ
グリモア集めれない弱者の嫉妬が増えてきたな
採取6出たからもうゴールしてもいいよね……
>>642 じゃあお前ごと持って帰る
ここは争わず三人で飲み明かそう
だから無理して今集める必要ないって言ってるのに
二層に行ったらポンポンレベル10で切るかもしれないのに
どうしても嫌なら縛ればいいと思う
不満があるのはわかるけど、あまりグチグチいってたら何も楽しめないし
批評はクリアしてからのんびりやればよか
>>637 合成でアームスナイプのを盾に変えたけど使えないし何が間違ってるのやら…
お、今戦った岩猪で4個グリモア入手できた
5個一気に入手も強運が要る訳でもなさそう
君も剣を抜いて戦え→毒吹きアゲハは即死した
レンさんw
>>631 無茶しやがっtt・・・
>>636 それはそれで・・・
体験版起動時からずっと3DSの電源切れてない・・・寝る時は切ろうと思ってたのに・・・
>>634 まぁね。採集系は要らんかったよ。世界樹1が入ってるとはいえ
何で4を踏襲しなかったのやら。
全体像が掴めんからまだ何とも言えんけど、ちょっと不安だな。
>>634 グリモアないスキルないだと採集があまりに非力なんだよね
採集関係だけでもグリモアなんとかして奥かねえ
>>648 アームスナイプ銃スキルなんですけど・・・
伊藤静さんならいつも酔っ払ってるよ
>>646 実際に使用するスキルならともかく採取系は上げたくないから今のうちに7以上のを拾っておきたい
今回ストーリーだと採集用のキャラ作るとかできないからねえ
余計に不満が募るわ
採集系グリモア集めなんてまず体験版終わらせてLV9〜10まで育ててから休養
→極振り→グリモア100lor極端発動まで粘る→ピクニックでFOE殴りまくり→完成→再休養
ってするだけの話じゃないか
再休養で適正レベルかちょい下がったぐらいになってちょうどいいんじゃね
エキスパートは2層から本性見せるから
お前らに1の2層を思い出させるためのウォーミングアップ中だから
グリモア作りと通常探索の相性の悪さはクラシックなら控えメンバーで改善されるんだよな
まぁ金策ならともかくネクタルぐらいなら多分ローザさんがぽんぽんくれるじゃね
>>634 そもそもPTメンバーが固定な以上そんな無茶な組み合わせにもならないしな
大爆炎をグリモア化しとけば炎の術式のSPと燃費を保持しつつ使えるとかそんなレベル
全体スキルを理解して極まったらシリーズトップクラスのトンでもキャラが出来上がる
・・・かもしれないが1の職は基本職単位で仕事が特化してるからそこまで壊れないと思う
(ていうかサブクラスジャあかんかったんか?)
>>661 今回序盤は楽にして進む毎に難しくしてるって言ってたから終盤のエキスパートは難しいと思うよ
>>654 ってことはグリモア装備しても銃使えるキャラしかスキル使えないってことなのか?
初心者以下ですまん
>>661 レン「お前弱いから防御でもしてろよw」
俺「何舐めたこと言ってんの?」
hage
俺だけじゃないと思いたい
>>634 体験版で他にやることないから麻痺してる人多いんだろうね
ドラクエで言うメタル狩り、Wでいう羊養殖蟷螂養殖みたいな稼ぎ場での経験値稼ぎ以上のやりこみを
自発的にやっておいてヌルゲー化したらどうしよう…とかアホかと
FOE以外は新1>Wじゃね
白猿で前衛一瞬で消し飛んだけどWの雑魚では死なんかった気がする
3DS置いたままネットすると「暇だな」って言うんだな、笑った
>>667 そら銃専用スキルですしおすし・・・
アームスナイプと適当なグリモア、最後に銃ボーナスついたグリモア選んで合成すればおkだね
スタンダードでやってるが、序盤にありがちなザコ敵に一撃死的な展開がなくて
ちょっとだけ悲しい。エキスパートに変えるべきなのかな
花びらやフクロウに戦慄したり、さほどでもない攻撃力に怯えたりとかは
夢のまた夢なのか・・・
おぉ!?
ローザさんなんか新ブレンドとか提案してくれるじゃないっすかやったー
・・・これTP回復一択じゃないですかやだー
>>665 サブクラスジャってなんかメガテンの魔法っぽいと思いました(コナミ感)
>>670 サル結構きついよな
初到達時点では腕縛り入らないと1人死ぬか死なないかくらいの感じだったわ
ヤマネコビックビル以上の衝撃は無かったが
こんなガチャみたいなことやってれるか!やってられ…やって…ちくしょォオオオ
>>674 エキスパートでも普通にやってる分には全滅はしないなぁ
ただ一回カブト+毒蝶二匹に不意打ちされたときは3人死んだけど
グリモア売りてえ・・・
「敵か?」「敵か…」
何を期待してたんだレンさん
>>280 なるほど、ATKブーストと間違えてグリモアのデータに放り込んだと
>>665 3作同じシステムだと飽きられるという懸念があったんじゃない。
アーサーが樹海錬金でグリモアを金に変えてくれたらいいんだけどな
グリモアチャンスってターン数重ねても意味ないのかな
30ターン防御しても出ないや
>>669 でも採集関係は製品版になって改善されるチャンスあるかな?
4のように固有で1振って終わりのシステムを取り込んだ方が合理的なような
その分グリモアの数も減って集中できるし
うおおお、なんか確変入ったのか知らんが
猪蟷螂1週でハーヴェストのVSが3個きた!
採掘7でた
出るもんだな
希少個体って逃げるんかい
せっかくのチャンスだったのに
ていうか今回転職システムが実質サブクラスみたいなもんやろ?
>>685 余ってて捨てるしかないのがもどかしいという意味かと思われる
実際、倉庫99個じゃ足りないような気もする
採取10・・・それはどういった意味があるのだろうか・・・
そう、採取とは戦闘とまったく関係ないスキル、しかし金策等にとっては無くてはならない・・・諸刃の剣・・・
スキルで取ろうとすれば10かかるそれを、同じ効果で0に出来るすばらしいグリモアなのだ!
その10を他の戦闘スキルに回せる・・・これほど魅力的なものがあるだろうか!?
あった!フレドリカの貧乳だ!コレに勝る物は今の所無いのだ!!
グリモアがサブクラスの代わりでしょ?
発売日までにフラゲ野郎が現れませんように
>>697 うわああマジじゃないか
今まで適当合成で数減らしてた俺の苦労ががが
>>677 熟練のボウケンシャーに恐怖を与えるって事は過去にあった恐怖より更に
恐ろしい恐怖を与えないといけないというわけで
そうやって上乗せしていったらシリーズ出る度に凶悪な敵を上積みしていなきゃ
ならんってことだからなぁwwそりゃ無理っしょ
Tのパスワード使ったUの冒頭か何かで培った経験と知識が最大の武器だ!
みたいなこと言われたような気がするけど、それと同じで歴代プレイヤーには
そういったトラウマに対する耐性が蓄積されてるから
もうちょっとやそっとのサプライズでは衝撃を覚えんよ、仕方ない
捨てられる事知らんかった訳か
一個10enとかでいいから売りたいところだが
採集は最後まで使えるのが判りきってるけどぶっちゃけ駆け足でストーリークリアして
さっさとクラシックやるつもりな人はそこまで必死こいて集めなくてもよさそうな予感が
サブクラスありきでバランス調整されてないからVもWもヌルかったんだよなぁ
今回はグリモアありきで調整してんのかね
本当にU、V層くらいから鬼畜難易度になるか疑問
グリモアのシステム自体は良いと思う。毎回サブクラスってのも味気ないし
ただ、同じスキル同士を合成したらレベルが上げられるような仕様だと・・・よかったが強すぎか
>>704 そのストーリークリアした後のクラシックってのがどういう風になってんのかよく分からないんだが
ストーリーで育てたキャラのデータとかはクラシック始めたら消えちゃうの?
>>706 その使用だったら今頃俺は
ロングスラスト★ハーヴェスト★レギオンスラスト★の神モアを手にしていたわけだが
>>700 まず、無理でしょうね、有名じゃないソフトならともかく。
世界樹は名も知られててRPGというのがまた拍車をかける
>>706 その仕様でスロット最高3でもよかったかな
試しに休養してメンバーレベル1でクラシック気分で迷宮挑んでみると
エキスパートだとネズミの攻撃が痛くてビビる、難易度的には特に過去作とも遜色ないと思うけどな
と言うか過去作だって1階から全滅なんてありえねーだろw
ヌルいヌルい言うけどまず前作の思い出からして補正入り過ぎな人けっこういるよね…
今作で不安視してるところは毎ターンTP回復つけて探索すれば
雑魚一匹残し→防御連打 でTP全回復するところだな
Uのドクトルに似てるっちゃ似てるけどチートすぎじゃね?
ラクーナさんのアームハンマーとか便利だし様になってていいと思うんだ
敵スキルもバランスブレイカーにならない程度には低性能っぽいし、各キャラの足りない部分補えたりして楽しい
3枠2個目きたけどサイモン用のスナイプセットとアーサー用の後方パリングコロシップ、どっちを作ろうかな…
休養した後の装備つけ直しが一番だるい勘弁してください
>>712 バードいれば普通に出来る事をチートと言われても
>>711 助けて衛兵さん!で殺された人は数知れず。
>>712 お前旧作1のバードさんの前でも同じこと言えんの?
ぶっちゃけ、過去作も壊れバランス要素はどこかしらに含んでるから最終的に雑魚戦がオールオートで終わらないバランスであれば良いや
それよりも、バグやスキルの設定ミスなんかがあったときはパッチ出しくれるような体制だといいなぁ
>>711 その過去作にUを含んでるとしたら間違いだ
Vはバランスは明後日の方向にブン投げてたけど
結構hageた覚えはあるな
多分1番hageたのはU
>>711 お花畑の毒でhageましたが何か?
かろうじて生き残っても無事に帰還できないこともある
無印はフロアジャンプなんてものはないから
アリアドネ発売前の地図描きミッションでhageる人は結構多い
>>711 最初に出会うのが猫とか芋虫とかだと1層全滅は普通にありえる
順当に2〜3までレベル上がってれば倒せるから疲弊してなきゃそうそう死なないが
何?地図出来て無い?ならココは通せないな
いやあ、ブースト安らぎは強敵でしたねえ…
さすがにクラシックではなくなってるんだろうな、あれは
>>711 4以外、必ず1Fでhageたことがある俺に謝れ
ラクーナさんにはアイアンクロー的な技が一番似合うと思う
アームハンマーって要はげんこつですか?
ドリカちゃんってお酒の肴になりそうだよね
力溜めの倍率ってもう出た?
夜、行き止まりで
クロウラー×3が現れた!
そっかUは帰れねーもんな下手すりゃ全滅もあるよなぁ…これは失礼した
Tプレイ後だったから慎重にプレイしてたおかげで特に考えてなかった
そういや、新やっててスキル振りに悩んでると
4のランク分けされてるのはスキル選びやすくて良かったんだなと思わされたな・・・
というかブーストすらいらない、安らぎは10振りで5%回復だから医術を切らさないようにしつつ
最大20ターンぼうっとしてるだけでTP枯渇状態からでも完全に復帰できるという
>>731 LV5で160%、LV10で190%だったかな
TP消費はずっと2
Uは熟練冒険者でも!ああっと!のせいでかなりhageてる気がする
新世界樹面白いな〜
発売前に燃え尽きそうだわ
>>711 思い出補正というか慣れだよ慣れ
世界樹の迷宮っていうゲームに根本的に慣れちゃってるんだよ
多少の理不尽、トンデモトラップ食らっても何かしら過去の似た該当パターンに
当てはまるからその経験から慌てなくなるようなもんだよ
仮に完全新作でモグラや毒アゲハみたいなイベントを凶悪化したようなのがあったとしても
たぶん「ですよねーwww」「まあ…わかってた」とかそういうリアクションになると思う
グリモア出なくなったなと思ったらソフトリセットがオススメだ
HOMEを押して終わるを押し、もう一度起動すればいい
ただしソフトの起動回数を−1にするがなククク
>>722 3は会談という名の初見殺し殺戮部屋とか格上が普通に出てくる海とかあったからな
当たり前のように全縛りしてくるボスとか出てくるし見方も敵もお互いの性能がぶっ壊れてた
>>719 すでにおかしなグリモアが発見されてるね
そういうところは迅速に直して…くれるかなあ
>>737 あぁっと!でラフレシア、テントウムシでラフレシア
あると思います
>>731 811 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/06/20(木) 20:23:09.32 ID:nJWrymGV [1/3]
石イノシシの力溜めのFL(レベル10)をフレドリカちゃんが産んでくれたので検証してみた
攻撃力86のドリカちゃんで相手はシンリンチョウさん
通常攻撃:171.9
力溜め後通常:327.6(倍率約1.905)
ブースト力溜め後通常:375.2(約2.182)
力溜め後ブースト通常:493.0(約2.868)
TP2でこれなら十分使えるんじゃないかな 前作とかと比べるとちょっと控えめかも
10回ずつしか試してないですけど参考にどうぞ
4はともかく3ヌルイっていうのはレベル上げ過ぎ
あと今作4で階層少ないの誤魔化す為か逃走率極端に落としてたの
そのまんまみたいだから逃げたいのに逃げれなくてhageる状況がありそうな
手書きmapって他のゲームでも
取り入れてるタイトルある?
アイアンクローはないけど鷲づかみがあるよ!!
あとヴァンパイアキスもあるよ!!!
>>739 旧1の頃はみんなシリーズ初心者だったしな
そら蟷螂みたいな物理バカ対策なんか解らずに虐殺されますわ
グリモアで敵の技が使えるようになると
薄い本のネタが捗りそうだな
>>745 新しい旧作(?)から取り入れてるところと取り入れてないところが中途半端かな
敵に関する慣れは作り手が敵を一新しないと無理だからもうあきらめてる
始めたらいきなり超つえええええええ護衛二人を引き連れた茶番始めたんだけどなにこれ
>>745 レベル上げなくてもダークエーテルメテオ×2で終わるのでとてもヌルかったです
サブクラスってやっぱいらねーわ
シノビが厨職業過ぎたのもあるけど
ローザさんの原初の果実鷲づかみしたい
ブラッド血の暴走レギオンでセルフチェイス楽しそう
ハイランファイブでやってみたい
兵士の食糧イベントを罠だと思った奴は過去シリーズで痛い目を見た人 はっきりわかんだね
つーか4から逃げるのコマンド使わなくなったな
明らかな格下からも逃げられないんじゃもう逃げるコマンドなくしてもいいんじゃねw
4のバグも何一つ修正されてないし、新も同じだろう。
製品版が出てグリモアが大量生産されるようになったらバグリモア報告が相次ぐんだろうな。
>>756 過去シリーズ経験者は全てyesを選ぶので違います
ツスクルの汁も溜めるまでに一日必要とかになっているのだろうか
今作ペンギンさん出てこないかな〜
強くないのに強いという何を言ってるかわからねーと思うが(ry
なかなか珍しい戦闘タイプでお気に入り
あ、乱数固定抜刀はやめてください死んでしまいます
>>711 慎重にHPTP気にしながら進めないと1階からピンチになることはいつものこと
今回はレンとツスクルちゃん同行してるのがヌルいといわれる所以では?
ツスクルちゃんカワユスとかいって愛でる余裕すらあったし
逃走はスキルだもんな、コマンドのアレは飾り
でも今回はブーストあるしそこそこ活躍の場もあるのでは?
熟練した冒険者は罠を見ると効果を確かめるために喜んでアーサーを突撃させる
>>753 Vは味方が高性能すぎたな
固有除けば全部覚えられるサブクラスとか
初見殺しトラップは多かったけどそれ以外は、まあたいして
Uの終始先手をとって殺すか殺されるかの世紀末バランスの後だったしな
罠にかかったアーサーがパンツ一枚に!
見えている落とし穴には嬉々として落ちるのがボウケンシャーだからな
アーサーは実験台
でも愛すべき実験台
>>758 4のバグは進行自体に影響及ぼしたりはしないレベルだったからなぁ
ATTACKグリモアの確定フリーズとは比べ物にならないんじゃね?
今回製品版でクエ報告レベルキャップはずれてあげあげーな人は少なそうね
とりあえずストーリーモードがどんな展開で来るなのか楽しみ
ラスボスは誰なんだろうな。従来通りヴィズルなのか新規で違う奴が来るのか
マッパーにとってはダメージ床も落とし穴もトラップも踏み抜くもの
>>770 見えない落とし穴やワープをひとつひとつ踏んで潰していくのはマッパーか
モンスターに背を向ける訳だし逃走は博打感覚でもいいと思うわ
特に今作は立て直し易いシステムになってるしな
>>768 優しいサイモンが白衣を貸すんですね
超腐海村
>>776 オンラインだと即キックされそうな・・・
マッパーじゃないけど全部踏んで埋めたくなるよ?
>>776 外れだと分かっているTの6層落とし穴
Wの6層ワープを踏む馬鹿がいるらしい
私達です
今回のシステム的には、転職は転生じゃなくて職業ごとにレベル引き継ぎの方が良かった気がする
前はキャラをギルドに残して新キャラ作ってある程度は使用感を試して、ダメならすぐ戻せたけど
今回は使用感を試してダメならまた前職育て直さないといけないって時点で面倒すぎて試す気になれない
マッパー的にはクラシックの27F28Fがどうなっているのか非常に気になります
転職後戦闘グラとかかわるのかな?
ラクーナに鞭持たせたい
>>721 どうやらまだ地図はできていないようだな?
落とし穴アイコンが足りず、正解ルートだけ残すパターン
もう6層やりたくないんだけどなんとかなってると信じたい
レベル30台のレンツスが強すぎるだけで
5人PTで毒アゲハに挑んだらhageる奴いそうな希ガス
>>675 GOOD付きのだと尚更な
そしてB29Fに踏むとダメージ判定の無い床があることに気がつくのがマッパーです
4層のぽっかり手抜き地図も気になるところ
マッピング機能が充実した今となっては、移動床の描き方で悩んだりすることもなさそうだ
3Dであるるんは出るのか
ヴァンパイアキッスはラーニングできるのか
それが問題だ
>>770 リスみたいな隠れた罠からあからさまに赤いぶよぶよや怪しい石像や標本まで
嬉々として全てを調べるのがボウケンシャー
まあ希に素で無警戒にひっかかってhageるなんてのもあるんですが
Wのウロビト死骸トラップのホロウには普通にひっかかってhageて
「くやしい、でも何か懐かしいこの感じ(ビクンビクン」ってなった
>>782 ストーリーはそもそも固定でやるのがセオリーなんでしょ
初期の斧グリモア合成に使ってしまった時のための救済措置みたいなもん
>>794 あるるん初期の初期からHPに載ってるじゃん…
イチゴゼリー食ってダメージ受けると思ったら回復して「!?」となるのもボウケンシャー
>>745 その逃走率の高さが3のヌルいことだったな
ウロビトトラップ気づかなかったなー
それより蛾においすーされないように必死だった
>>789 開幕一閃の思い出ブレイカーっぷりよ
5人PTでやるにしても休養挟まなきゃなんとかなりそう
>>789 つーかその辺のイベント戦闘
レンが開幕即死ブッパでコマンドを入力することすらなくオワちゃった俺みたいなのもいる
マッピングと言えば、採集やら伐採やらのアイコンも
最初は色以外に違いがなかったよなあ
何色を採集にしたかとか忘れてしまって困った思い出が
どうせフロストスマイル
そういえば毒蛾イベントスルーして5人のリアクション見たかったな
引き継ぎする前にプレイしてみるか
>>805 色違いですらなく、採取アイコンは1個しかない
それが1です
1とかもう何年前よ
おまいら物覚え良すぎ
そういやフロストスマイルはグリモア確定してるんだったな
雪化粧さんのせいでダメージには期待できないが全体スタンは魅力的だな
マップにアイコンを置けなくなるのは初代だけ☆
>>753 Vそこそこ苦労した気がするけどなぁと思ったけどよく思い出したら俺もディバイドダクエ前陣連打してたわw
どっちにしろサブ無くてもファラが硬過ぎだったな
世界樹4から入った人が2層でどんな顔するかものすごく楽しみ
そういや一閃より先制スタナーの方が発動早かったな
身動き取れない雑魚を蹴散らすレンさんマジぱねえ
>>808 あれ、2とごっちゃになってたか
なんであんな分かりにくいアイコンだったんだろうなあ
採掘6採取7力ため7もうゴールしても良いよね・・・
馬鹿な・・・水が飲めるのが1日に1回限定だと・・・
嫌でも糸目に金を払わなくてはならないのか・・・
エクスプロウド
フリージング
サンダーストーム
ここら辺はグリモアにできそうで楽しみ
デモンズラッシュは難しいかなあ
ネクローシスは無理っぽい
>>744 TP効率はともかく威力は2回ぶっぱした方が高いのか、ちょっと微妙かな
ダクエ連打して3ぬるいって言うのは別におかしくはないんだろうがなんとなく納得いかない
>>817 2Fのお食事兵士さんを信じろ!
でも2層以降きびしそう…泉はなさそうだし
ATKやHP、TPの高レベルグリモアもほしー!って思ってたけど、重複しないしどの道自前のやつを伸ばさないと
スキルを習得できないから血道をあげる必要もあまりないなと、ふと思った
元から低いやつは補強の程度も知れてるしねー
HPとTPくらいでいいかな
実際雪化粧ってどのくらいの強さなの?
10で氷の術式4以下?
good茶のスキル+2ってステ欄見てもちゃんと8→★とかになってるし
生成上限にも適用されてるなら敵技も自家育成が可能かもしれない
恐ろしく手間なのには変わりないだろうけど…
FLきたのに闇のグリモアとか
まじで蟷螂死ね
嫌頃島くってるけどさ
それにしても希少種うpだと面白いくらいチャンスがでるな
五連続でチャンスとか。どんだけ生成に失敗してるのかと
>>814 アレ見る限りカスメは今回もチート臭が凄いな
スタナーはプロレス技の印象が強いのでツスクルが先制スタナーかました時の脳内イメージ映像が酷いことになった
アイコンで表現できない部分は全部コメントで残さないと
絶対後で分からなくなるのが初代のマッピング
ただ、人の作ったマップと比較したら全然違うのが面白いという側面もあった
>>793 ああいうのは緩急付いてて手抜きとは言わないと思う
新でどう弄ってくるのか楽しみだけど俺的にマップデザインのセンスは未だに1が一番だわ
まぁ、でも、サブクラスやグリモアがあるお陰でスキルの組合せの楽しみがあるからきっちりかっきりバランスよりもどこか壊れてた方が楽しいけどな
FF7のマテリアの組合せとかも楽しかったし
最終的な遊びは大抵、ネタに走ったスキル構成やら効率を最大限に求めたり、最大火力を求める組合せとか、そういうところに行き着くだろうし
>>756 これを逆手にとった罠が三層か四層にあるはず
ショックガード☆とかいうグリモアも体験版でも作れるの?
未だに低レベルのしかできん
ところで宝箱マークが出たせいで四葉マークの使い道が無くなったんだが
>>813 Wから入った身だがすげえ楽しみ
Wの2層は和風で穏やかな所かと思ったらまさかの雷攻めでhageた
巫女ちゃんとのご対面を済ませて、さあ帰るかと思ったら糸忘れ
まあ徒歩でいいやと思ったら毒猿でhage
あの物理の強さの上に毒とかどういうこっちゃねん
ローザを全身縛って濡れた糸拾いたい
>>828 ただ縛りとかが単体のままだったのが意外でちょいと使い難いかもと思った
あとペインとかグリモア化されたら下準備もなく多職でも十全に使われそう
ギルド名で詰まって早一日半
セーブもできない
>>832 いかに素早く確殺するか追求したU、宝典サブクラ駆使して最大火力追求したV
ここらへんはバランスが崩れてるが故の楽しさはあったな
BADの極端な振れ幅って効いてるんだろか…
眠り花粉グリモアのためにぶん回してるけどグリカスしか出ねえ
hageてもマップ保存しない派はどうすれバインダー
植林マークか・・・
そういやまだ1回もhageてないからhage画面見てないな
1は双葉だっけ?
>>828 今回のカスメは呪言が列対象になったしだいぶ弱体化させられたんじゃないかと思う
ペイントレードは案の定全体じゃなくなったしUみたいな威力もまず出ないだろう
>>842 ギルド名より主人公とギルドハウスの方がいいの思い浮かばなかった
ギルド名はずっと使ってきた名前ってのもあるが
ギルド名はともかくハウスは漢字を混ぜないと、なんか並びが悪いというか他の施設の表示から浮く感じがする…
>>688 ゲームやる前に少し頭を鍛えたほうがいいと思う
初代の2層は到達時点で雑魚と2戦するのが精一杯だったのを思い出す
ギルドハウスあるんだからわざわざ金払って糸目の家で泊まる必要ないんじゃないのかと思う
いきなりギルドハウスとか言われても刻命館しか思い浮かばなかったんや
金に糸目はつけないんだよ
糸目のところを使わないとローザにネズミ使った嫌がらせするんだろ
糸目と執政院のメガネほどヘイトを集めたNPCを俺は知らない
階段の横に壁、その横すぐに床(B3の階段みたいなの)
を見て、ああ、Tのマップだ、と思ったわw
>>840 1,2時代と違って敵のHPとこっちの与ダメも上がってるから倍率次第じゃ
攻撃スキルで火力出せない職用になりそうだけどね
チャージに相当する力溜めの倍率もエネミースキルとはいえ2倍出てないからグリモア見越して調整してそうだし
話を進めていったりローザの依頼をこなしていくと宿機能解禁とかなったらいいんだけどな
宿代浮かせたい
糸目はさー、まばたきのアニメーションがないから立ち絵楽だっただろうなぁ
呑処ラクーナ
ギルドハウスで休めないのは何と言うかどうかと思うよな
同じ糸目でも1のだけ殴りたくなるんだよなあ
糸目、ああセーブ屋さんか
食事は兵士さんに、出勤前のティータイムはローザさんにご馳走になってますハイ
戦闘中に生成できたら名前の横に魔石マークでもつかないかなぁ
>>858 執政院のメガネさんは結構好きだけどな〜
ただし糸目、テメーは駄目だ
糸目が経営厳しくて経費削減とか言っててイラッとした
施政院の眼鏡は追加されたセリフがイラッと来る
>>869 なんでししょーじゃなくてメディ子なん?
初代の全ての竜を狩りつくせゲーのメガネのほうが評判悪そう
>>873 おまえちょっとじっくりコトコト煮込むは
Tは回復手段が過剰気味だったな
レンジャー入れば金欠不足にはならんが糸目は使うまでも無かった
・スノドリたんが可愛く見える雑魚の攻撃力
・毒床
・三桁超える蠍の毒ダメ
・花 び ら
うん、Tの二層はやばいな(´・ω・`)
やっぱり立体視はいらない子だよな…
>>875 なんでや!キリノさん可愛いやろ!
と思ったらホモの方でしたか
存在を忘れてましたわ
見覚え有るなと思ったら4のシカ子の絵上げてた人か
4に比べて立体視少し控えめになった気がするんだが気のせいか
立体視はかなり良くなったな
Wプレイしてると頭痛くなるくらい調整が変だった
よくなってる。4のは立体になってないしモンスターも動く看板がちょっと先に置いてあるだけだった。今作のは素晴らしい。
逆にメガテン4はゴリゴリ立体視入れてきてたなぁ、フルに入れてると眼が疲れる・・・
4や新くらいの立体視で良かったのに
UI調整で酒場で連続会話できなくした理由を問い詰めたいぜ…
立体視、起動して一通り見た後そっとOFFにした
うん、Wより良くなってるんじゃない?
というか無くてもある程度奥行きあるようになったから、それで満足中
そもそも立体視目当てに3DS買ってないから気にしてない
荒れ狂う波浪の果て系統のアレンジもあるのかな
立体視は個人差あるよねぇ
最小でやってても眼が痛くなるから
気分転換にたまにONにするくらいで、普段はOFFだな
ボス戦とかは3Dにするとなんかやる気が出てくる
自分は立体視は常にONだな
新は4よりずっと良くなってるよね
>>869 そのスタッフ本とやら欲しいけど期間がマジキチすぎる
発売日の夕方まで、しかもアキバ限定とかどうしろと
3Dはスライド動かしてもオンにならないように完全オフにしてるんだけど
そんなに綺麗と言うか、凄いのか?
立体視は手に持ってやってると距離がずれて目に悪いけどスタンド使えば結構良い感じ
奥行きは少し狭まったけど立体がうまく表示されるようになったのかな
少なくとも少し目をズラしたくらいじゃブレない
Wは糞だったけど今回は本当に良い感じだからMAXでやってる
RPGは立体視の影響少ないから心置きなくMAXにできていいよね
>>896 3Dオンにすると解像度上がったように見えるよ
実際横部分にドット増えてるんだけどさ
おうふ!行ってみるテンプレはこのままでおk?
修正案があったはず
時々見る分にはいいけど立体視のままゲーム続けるのはしんどい
やっべーギルド名とハウス名決まらねー
グリモアの所持数減らしてチャンス増えるとかタダの思い込みだろwww
とか思ってましたごめんなさい
6個に減らして雑魚狩ってたら明らかにチャンス増えました
糸目嫌われすぎててクソ吹いたw
ああ、勿論俺も嫌いだがwグリモアがよく分からん。
採掘とか作りたいんだが、採掘を10にしてGOODでグリモア選んで螳螂さんと
延々グリモアチャンスやってればそのうち採掘10が出てくるのかね?ちっともでねぇ。
やり方が不味いのか、採掘10が選ばれる確率が低いのか。ドレなんだろうか。
テンプレ修正案まだ完成してないなー
とりあえず
>>6をやってもらえると助かる
立体視辛いって意見が多くてなんか安心した
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/21(金) 23:57:07.00 ID:bed9xpl2
フレドリカ可愛いよフレドリカ
セーブデータ数:共有1個
でいいかね?
僕は、ローザちゃん!
>>908 簡単に10でたらマラソンなんてしてないさ
>>908 確率はリアルな時間的な意味で丸一日やって数個レベル
お前みたいなローザさんがいるか
ラクーナさんと夜のお付き合いしたい
ん?酒に決まってるじゃないかハハハ
>>912 なるほど、共有って入れたほうが分かりやすいかもね
いいと思う
1個(両モードで共有)のほうがいいか
921 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/22(土) 00:03:27.71 ID:Jfx9A6On
TPブーストlv.1のグリモアを装備->外すを繰り返したらTP回復できた。
面倒だけど宿要らずになるかも!
TPブーストlv.2以上のグリモア持ってないので、lv.2以上でどうなるかは不明。
これストーリー最後までこの5にんでやるのかね?
途中で入れ替わりとか仲間増えたりすんのかね
じゃないと武器の種類使わないの出るし
クラシックあるとしても
>>921 それ出来ちゃうのかよ…w
いやまぁ、街でないとグリモア付け外しは出来ないけど
やっぱり糸目って昔も今もただのセーブポイントになる運命なんだな
スタッフ本て抽選会で配られるやつ?
Bダッシュもありがたいんだけどいまいち話題にならないな
ボイスも意外と良かったわ
あれ、突進ってグリモア化不可なのかな
>>921 なんだと!?
じゃあHPブーストでも、おそらくできるか
糸目ますます涙目
>>923 乙です
>>921 そう思えばTPブーストとるとその分TP回復するんだもんな
これはTPブースト10とHPブースト10があれば宿いらないな
>>927 モンスター図鑑で黄色になってないスキルは無理なんじゃね
スタッフ本の詳細が見当たらん
あと難易度expertで従来と同じ難易度になるんかね
敵がよくなったと聞いて図鑑見てみたけどよくわからん・・・
てか回してて気づいたけど、巨大シンリンチョウの3匹目ハブられすぎだろ
後ろからだとズームアウトしないと見えねぇぞ
マラソンだるいし最初からすれ違いグリモア頼みなんだが
QR配布できるかはまだ判明してないんだっけ?
Bダッシュて、押しっぱじゃなくて
押すごとに切り替えとかの方が楽だったなとか思ったり
グリモアマラソンって欲しいスキルを覚えた状態で適当なグリモア装備してFOE達と戦って
持ち帰って鑑定して良ければキープ悪ければリセットって感じでいいの?
ああ、セグメントとか使えるようになったらチートもいいとこだもんなぁ
宿屋と言う名のタイムマシーンだろ
>>938 バンバンすれ違える所に住んでる奴が羨ましいよ…
これマジでLv4以上のグリモア出来んのかよ…自前スキルでLv4以上の1個も出ないんだけど_| ̄|○
敵スキルでなら、鹿のステップがLv8だけど、他は1個もLv4以上が無いからきつすぎる…
>>940 スイッチとでも言うか、確かにそれもいいね
マジでTPブースト外したら回復したわww
Lv2でできるから多分10でも問題ない
VSの5〜6程度ならポンポンできるだろFLまだかよと思いだしたら末期
宿屋の一番重要なお仕事は2週間経過させることだから・・・(震え声
宿屋は日数経過とセーブポイントの施設だからなあ
特に1
FLはなんのりゃくなん?
フロースガルレベル
>>950 レベル8の時点で欲しいスキル覚えて、適当なグリモア(可能なら欲しいスキルと同じスキルが入ってるヤツ)着けて
あとはGOOD茶で100%にしたら、ピクニックのFOEでひたすらチャンス待ち。チャンス出たら倒す。
これで良いんだよね?ホントに自前スキルはLv4以上出ないんだけど…毎回ケツにはTしか付いてないから投げたくなるんだけど。
>>956 それでいいよ
他のことしながら防御固定放置で100ターン位たってたら倒すで5回に1回はVS出るけどなぁ
俺はチャンス待ち面倒だからHP回復がGOODの時はアーサー以外素手にしてオートで殴ってる
猪は20ターンちょいくらい掛かるからちょうどいい
蟷螂は脆いから少し防御して待った方がいいかも
鹿と戦う頃にはレベル上がっちゃってるからいつも適当に殺して終わらせてる
極端でFLでるとか言ったやつ出てこいよ!でねーよ!でません…ウゥ…
もうVSとかリセットし始めた
採取とかレア取りすぎちゃうし8でいいかな(白目)
>>957 やっぱ方法に間違いはないよね。なら運なんかなぁ…
ちなみに100ターンも待つ意味あるの?チャンス100%にしてるから、1回チャンスが出たキャラは以降再抽選されないよね?
>>961 悩む暇あったら回せばいい
300個グリモア性能記録したけどVS24のFL1だった、とりあえず回せ
うおおおおおおおお
キランッってなったのに誰がグリモアったのかわからねえええええ
>>961 ああ、100ターンはBAD極端にしてるからだわ
100%なら30ターンもすりゃ十分
でもGood茶で回すより諦めつくよね
え、つかない?
>>960 どうせ2レベル下がるだけだしオートでレベル上げできるし、採取するときだけ休養でいいよ
クラシックならゴレンジャイでどうにでもなる
ヘッドスナイプを10まで上げる → グリモア回収 → 休養 → アームスナイプを10まで(ry
ってやれば、SPが足りなくても、スキルも幅広くカバーできるのかな?
ゴレンジャイか
レンジャーはどうなってるのか楽しみだな
>>969 グリモア回収が今んとこ苦行って問題を除けばそれでいい
>>969 その通り
スロにも限度があるから上限はあるけどな
>>966 情報どうもです。100%だとやっぱそんなぐらいで良いのね。
とりあえず発売まで時間あるし、粘れるだけ粘ってみます。
グリモア出ない出ない言ってるけど超楽しい
ゴレンジャイで思い出したんだけどさ
前スレで張られてた転職の詳細、地味にすげーこと書いてなかった?
レベル60以上ならレベル半分になるけど、それ以下なら30になるとか
つまりレベル30ならスキルリセットし放題ってこと?
確かに、今までの引退だと無駄にレベル上げしなきゃならなくてダルかったから
もし本当なら嬉しいけど…
>>915 うへぇ。そこまでLV低いのかwまー、早々出来たらゲームバランス崩れるしな。
やり方はコレで良いんだよね?(欲しいスキルを覚えさせて・FOEor稀少種でバトル か 欲しいスキル持ってる相手と延々
敵のスキルでSLVは運?なんか他の要素もある?
10まで上げてクエスト全消化してグリモアある程度集めたけどやっぱ製品版は最初からにしたくなってきたなぁ
>>968の方法でも別に良いだろうし
スナイプ系は5か10かでおkだな
どうせ威力なんか期待しないし5だったらすぐ集まりそう
このゲーム買おうか迷ってるんですけど、セーブデータは何人分用意して
あるの?
それだけが気になる。。。
グリモアは専用スレで検証とかって考えていたけど
体験版の範囲内でだいたい仕様が判明したしいらんか
四の五の言わずに黙って回してこいとそんなんじゃ立派なハムスターになれないぞ
>>979 テンプレ読むといいよ!!
わからなかったら新スレのテンプレ読むといいよ!!
それでもわからなかったら体験版落として一緒にボウケンジャーの奈落で僕と握手
PSOじゃないんだから・・・
製品版のグリモアが同じ仕様とは限らない
今までの世界樹だとスキルツリーはSPの関係上、網羅はできないから三色は5どまりで
多様性を主眼においてたけど、グリモアだと手間さえ掛ければ10まで上げた一色と、
グリモアで残りの二色10をカバーできたりできるのか。
>>985 夢が広がリングだな
こういうハクスラを求めてたんだよ
ナナドラの奴はちゃうねん
>>975 その雑誌見たけど逆だよ
Lv60以下なら半分、61以上ならLv30になる
>>986 ナナドラにハスクラ要素なんてあったか?
前スレの374(スキル倍率を調べて載せてた人間)だけど、今日も色々調べてきた
・フレドリカ攻撃スキル
・サイモンのATKブーストとヘヴィスト
・バフ重ね掛けの減衰効果
の3本立て。
次スレでいいよね
よっしゃあ埋めー!
電撃の術式梅
週末になってやっとこ体験版プレイできたわ…
グリモアがなんか複雑っぽい印象を受けたけど、過去スレ読む限り
欲しいスキル極フリ→カマキリ倒してグリモアゲット→休養でry
ってことだろ?モンハンの炭鉱夫再びじゃないか(´・ω・`)
裸になると筋トレしてパンプアップさせたくなる不思議
>>989 お、今回も減衰あるのか
まあ減衰なしだと何も考えずにバフデバフを乗っけられるだけ乗っけてドカンで終了だしなー
1000ならブシ子の腋ぺろぺろ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。