Q.twitter企画の形見武器はどうなったの?
A.今の所開放不明。
Q.ファームウェア最新のはずなのに体験版と無料開放神様DLできないんだけど…
A.俺屍UMDに入ってるFWのバージョンが何故か最新じゃないので、アップデートしてください。
11/10時点の最新ver.は6.60です。
Q.UMDの読み込みでズレる音声やシャー音が気になるからDL版に買い換えるけど、
セーブデータや追加DLCデータってそのまま使えるの?
A.使える。
Q.ブンブン刀が鳥居に無くね?
A.白骨城で出ます。相翼院奥でも出るっぽい。
Q.裏返しの札使ったらなんか敵の表示が重なってる…バグ?
A.バグ。とりあえずそのまま倒せる。
Q.陽炎使えないってほんと?
A.弱体化しました。オリジナル版では重ねがけ被弾率1/10だったのが、今回は1/5。
Q.今回併せが強いらしいけど
A.術の併せが3人で6倍、4人で8倍となってる。奥義も併せられる。
Q.選考試合で道具が使えないとか…
A.道具コマンドは選択できなくなりました。術の併せ使え。捗るぞ。
Q.公共部門に投資しまくってんのに、刀鍛冶できないんだけど
A.公共以外の3つの部門の投資合計額が40000両以上で、公共に10000両投資しないとダメ。
Q.合コンで最強まで育てた俺の当主が相手の婿・嫁候補に出てないって言われる!
A.当主は申し込むことは出来ても婿・嫁に出すことは出来ません。
Q.素質点って何ぞ?
A.年譜→歴代勇姿→素質自慢で見られる
Q.氏神は成長する?
A.遺伝子も奉納点も上がりません
Q.なんか色々な新規の神様の画像見たんだけど、あれって何?
A.UMD限定版の2柱、体験版特典の1柱、Twitter企画の1柱、ファミ通攻略本の1柱、電プレVol.509の1柱、プレイ日記の1柱、
封入予定から無料配信に切り替わった2柱、無料配信4柱のDLC神全13柱。
2012年10月〜2013年6月に順次無料開放され、現在全てのレア神様が配信されている。
追加
・鬼朱点後は流水道で流されるところまでがチュートリアル
・中盤の稼ぎは鎮魂墓・土偶4体撃破後、引き返して毒むらさき道場。物足りなくなったら進んで金色館
・氏神の上限は20、削除・上書き不可。バランスがいいなら弱くても登録すると便利
・取扱説明書は、ゲームアイコンで△ボタン
・大抵のことはイツ花の説明に書いてある
・強くてニューゲームはない。PSP二台あれば、分社で氏神は持ってこれる
・50年制限はガセ、256人制限はある。裏京都も同じ
・裏京都に行くと昼子と交神不可。代わりに最強の男神追加
・裏京都での皇子解放は、髪二本撃破後、復活する前に皇子撃破
・捨丸の解放は、撃破4回+神の捨丸より上位の神の子2人(PS版の条件)?
・形見の剣はすぐ育つ+しょぼい能力付いたら売れば大金 なので迷ったら価格が安い子供が弱いうちに作っとけ
・形見の剣の成長は持ち主の攻撃力依存、成長止まってもまた攻撃力高い人に引き継げば育ち始める。最大攻撃力は334
・形見の剣の福効果についてはこちら。
ttp://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%c9%f0%b4%ef%c0%bd%ba%ee
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/17(月) 23:31:28.23 ID:4d1w2nDi
ちまちまと宝物を収集してる最中。
wikiの白骨城とか、前半ですら抜けている敵がいるんだよな。
十七ノ丸で壺持ってるグループ。
また調べて更新しようと思うけど、誰かわかる人いたら更新しといてほしい。
俺の屍を越えて進む意志を嗤う餓鬼よ
9 :
ざんだ:2013/06/24(月) 20:22:38.52 ID:VtPjNIC5
ラスボスとの戦い方について、アドバイスお願いします。
現在28代目の当主、メンバーは剣士・薙刀・格闘・踊り子。
全員のHP800以上あります。術は全てあり、武器防具はまぁ、そこそこです。
八ッ髪までは、結構楽勝でしたが、ラスボスには全く歯が立ちません。
戦い方として・・・
通常攻撃一撃で殺されます。
石猿重ねても、魔王陣などで全員500程度削られます。
その回復に卑弥呼×2が精一杯、なかなか攻撃まで手が回りません。
某攻略サイトに『くららが良く効く』とありましたが、実際は全く効きません。
術で強化しつつ奥義で攻撃しても、150〜200程度のダメージしかあたえられません。
この状態で、どうやって戦ったら勝てますか?
無理なようなら、どこを強化したらいいでしょうか?
どうぞご教示願います。
とりあえず太照天。
これで術ダメージが目に見えて減る。
あとはまあ花吹雪とか、金剛変からの百裂拳かなと。
ところで薙刀は機能してるか?
そこを槍に変えると劇的に変わるかもよ?
>>9 術揃ってるなら、梵ピン、石猿と太照天、
それで能力底上げして奥義ぶっぱしてれば勝てると思うよ
拳法家が金剛使ってそれを鏡でコピーしてもいいし
くららは効くっていえば効くけど、結局確率なのでその様子ならアテにしないほうがいいかも
ダメージも低いし、被ダメもでかい、装備でもってないのあったら探してみたら?
あと、薙刀は後半だとお荷物になっちゃうことが多いかな
>>10さんもいってるけど、槍をいれてみては?
被ダメを0にする奥義もってるから、生き延びることはできる
初手:拳法が金剛変、3人が拳法に白鏡
2手:剣・薙刀は太照天。拳は金剛変・踊は花吹雪
後は臨機応変に回復と金剛変→白鏡のかけ直しを忘れずにでおk
回復は卑弥呼より大甘露の方がいいよ。
みんな言ってるけど、拳法家がいるなら金剛変→鏡でコピーが鉄板。
あとは大照天で属性を上げれば継承刀で大ダメージを与えられるだろ。
あと、花吹雪を憶えてるなら大照天で属性を限界まで上げた後に使えば阿朱羅相手でもカンストダメージを叩き出すから2発で終わるよ。
ごめん、
>>12の2手目の拳法の金剛変は百烈拳の間違いです
くらら以外の方法で倒したことがない
だってあのひと、完全に場違いな実力なんだもの
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/25(火) 00:09:51.74 ID:W2AfcPIE
>>9 「黒鏡」を使う方法もアリ。
必ず成功する訳では無いので、ある程度強化してからの方が良いけどね。
後は「大甘露」での回復。「卑弥呼」の1.5倍位は回復するので集めておこう。
それと、強化・回復役と攻撃役を決めておく事。
特に奥義の併せは強力なので、試してみる価値アリ。
剣士は特注剣が良いかな?
ラスボスの倒し方は色々ある上、運も必要とされる事もあるから、1回負けた位で
めげない事。
楽に倒したい一番の近道は、地獄巡りの「修羅の塔」で強化薬をゲットし使う事。
4人全員全パラメーター999にしたら、ラスボスが可愛いモンになる。
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/25(火) 02:30:45.67 ID:0p8WW6PR
「味方一人ブースト」→「黒鏡」→他全員で「白鏡」
後は適当にボコれば40ターン程で完勝。
18 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/25(火) 02:35:36.04 ID:0p8WW6PR
補足
「白鏡が全員きれないように強化がきれたらかけ直す事を忘れない事、慣れない内は能力の確認をこまめにする事。」
19 :
ざんだ:2013/06/25(火) 05:42:30.21 ID:p3kORvyk
皆様、アドバイスありがとうございます。
色々な攻略パターンがある事にびっくりしました。
今までのボス戦は、石猿重ね→梵ピン重ね→奥義のパターンで勝てていたので、
太照天とか黒白鏡とか使ったこともありませんでした。
もう10回以上瞬殺されていて、投げ出す寸前だったので、助かりました。
皆様のアドバイスを参考に、また挑んでみます。
ありがとうございました。
>>9 >通常攻撃一撃で殺されます。
確か通常攻撃は風属性だから防御と技風低いと体力満タンでも一発即死ですよ
俺も体力満タンから殺されたことあるし
上でも言われてるけど石猿太照天で守りを固めるか、寝かせ続けるかだね
21 :
ざんだ:2013/06/26(水) 19:29:10.97 ID:I772wXX0
昨日の夜、ついにラスボス撃破しました。
悲願達成です。
太照天は使った事なかったので、教えていただいて助かりました。
石猿太照天梵ピン後、剣士が源太両断殺、薙刀が双光--斬で、何とか倒しました。
あっさりモードですが、やりごたえ十分でした。感無量です。
アドバイスありがとうございました。
正式発表はまだとはいえ、もうVITAの続編お披露目してるんだから
そろそろ総合スレにしとこうぜ。
総合というなら家庭用のスレを統合するのが先じゃないかな
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/27(木) 21:54:43.88 ID:C5d/wZ30
統合?
向こうは分裂してんの?
もうずっと見に行ってないけど
刀の攻撃力が335になったんだが…バグじゃないよな?
体の火+1〜4がついてたら、運が良ければそうなる可能性もあるかも。
既出だったのね
334で最大だと思ってたもんだから
成長体火ないと335にはならない?
>>27 既出かどうかは知らないよ。
335になった報告を俺は見たことないし。
334から335になったのならバグかもしれないけどね。
体の火+がついてると、成長が2しかないのに刀が2成長することがある。
それが333→334になる際に起きれば、335になるんじゃないの?
いまだに年間1万本以上売れてるとか凄いな
今日始めたんやけどシステムややこしそうやな
昔ミンサガ始めた頃の感覚だわ
周回プレイ前提じゃなさそうやから取り返しきかないことありそう
唯一品っていう売ったら取り返しのつかないものがあるから気をつけろ
屍踏み越えて
進む意志を、笑う豚よ
家畜の安寧
虚偽の繁栄
死せる餓狼の自由をーーー
日誌更新
黒蝿、お夏、壱与は続投か
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/04(木) 23:27:44.37 ID:F4J2rleV
久々に情報でたのに何この静けさ
とりあえず俺の赤猫お夏ちゃんきたーーー!
バトル用グラということは、
「自分に勝ったら一族に協力してやる」
と神様が試練として一族に戦いを挑むのか、
戦闘時の七光りの玉をつかったときの召喚エフェクトなのかどっちかに使うのかね?
黒蝿もお夏も左向きだから召喚用じゃないかな
と思ったら、過去の日誌にこんなの書いてた。
>ファンの方々ならお気づきかと思いますが、今回は上半身だけではなく、全身が描かれている神様も登場します。
>細かくお話しすると、続編のシステムに触れてしまうため割愛させてください。
全ての神様に全身絵があるわけじゃないようだから、七光りでは無さそうだね。
新システム?
壱与たん意外と大人っぽいな
外見年齢は12、3歳くらい?
ロリ度でいえば四夜子>壱与かな
いよはまだ12,3だから
まあ、続編は売れないだろうな
MARS公式で盛り上がってたのが嘘のように盛り上がらない
VITAが150万台越えてゲームも売れてるにも関わらずネットではボロクソ言われてるからな
俺屍世代とか、ゲームに詳しくなさそうだからそれ鵜呑みにして100%回避モードに入っちまってるな。
俺屍が出たからといって、ハードごと買うような層でもないしな
VITA云々より、リメ屍でのgdgdを見てしまった方が問題かな
続編は取り敢えず様子見、人柱の報告が上がってきてから買う層が多い気がする
結論からいうと、俺屍続編の企画を渋っていたSCEは正しかったということ
企画を通さないときだけ叩かれて、企画を通しても誰も誉めもしない
この時点で、うさん臭いとは思ってるだろうけどね
もう話題も尽きて過疎化が進んだこのスレで
盛り上がりもクソもないな
あんまりネガ過ぎると葬式会場行けと
リメ屍は確かにボロクソ叩かれたけど、それはゲームの内容じゃなくて
誰得な勘違いバカッター連動企画とかのgdgdっぷりじゃないか
PSPならかなり前に出たゲーム機だからソフトだけ買えばよかった人も多かったろうが、
ゲーム機の存在意義自体が怪しくなってきた時代に、VITA買う気になれない人も多いんじゃない。
PSPは割れもあるからな
最強氏神作ってるとこなんだけど素質点48000のやつらの能力にばらつきがあるんだがもしかして偽最強混じってるのかな?
やり方はwikiのやり方で神様は1回も交神してなかった
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/06(土) 02:08:30.28 ID:n2Tyf75r
>>48 いや、最高の素質を持っても最強の能力を持つとは限らない。
実際自分のデータでも差は結構出たよ。
それに「伸びしろに差が付く」幅も大きい。
特に技に関しては、最強遺伝子持ちで「480〜990」で伸びしろが510もつくことも。
とっとと地獄巡りに行くのが吉。
ところで、大江山の笛持ちと、地獄巡りの笛持ち、圧倒的に地獄巡りの方が「時登りの笛」の
ドロップ率が低い気がする。
なので奉納点満タンの夢が大変。技力持ちの後継ぎも不安。
test
51 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/06(土) 10:50:51.35 ID:MV2PNHyw
>>45 ツィッターはマジで最悪だった
あれのために作らされたアカは当然のように放置してる
>>46 ソフトが出てないのはまだ百歩譲っても我慢できるが、メモカはクソ高いのがマジむかつく
ボッタクリ以外の何物でもないだろ
アホかソニーは
ひょっとして巻物捨てたらもう二度と手に入らないのか・・・?
手に入るはず。
帰還するとイツ花が別によせちゃうので倉庫には入らないけど、もしかしてそれと勘違いしてる?
いや、つい昨日阿修羅倒してクリアしたんだが
矛錆びとお甲だけ巻物持ってなかったみたいで取りに行こうとしたら
天目一刀 矛折り 鹿角兜 雷太鼓の符 常盤ノ秘薬 144両 矛錆び 38両
のアイテムスロットの奴に矛錆びが無かった(多分もう星になってる?)
>>51 SDカードなら32GBで2000ちょいなのにな
一概に比べちゃいけないけどやっぱ腹立つ
専用メモカに関しては割れする糞馬鹿共が居る限りはしゃーないんじゃないかな
あと低クラスのマイナーメーカー製の安物と値段比べても無意味かと
高クラスの有名メーカー製のと比べると文字通り性能が違うし
任天堂は媚売りすぎて一部作品しか売れない
ソニーは金稼ぎを目的とした結果評判悪い
お前らもう少し上手くやれよ・・・
>>56 SDカードなんて超高速の高級品でもなけりゃ横並びのClass10よ
ゲーム機用なんぞに高級品使うわけもなし、単に量産効果が出なさ杉なのとソニー税の問題でしょ
メモリ自体が高額で割れ厨がブーブー言ってるのはざまぁだなwあんなもんホイホイ買えないような奴がVita買うなってのw
ゲーム機屋がダメなんじゃなくてゲーム機っていう概念自体が既にオワコンになりつつある
ゲーム専用のインタフェースを装備してるのだけが最後の強みだわな
>>49 自分の体感じゃ実ドロップ率に差を感じない
大江山は陽炎+羽ばたきで笛持ちが分かるからじゃないかな
魂捧げは戦闘中に使えば健康の制限がない
一人魂捧げ要員にすれば永久機関の完成
技力200程度の4人でも半永久で狩り続けられる
勿論その要員には魂託しで技力補充すればいい
帰還時に養老水で回復するのを忘れずに
効率考えて他の階層行ったりするから笛が心配になるだけで
どっぷり5界固定でやってれば寧ろ余る
適度にセーブしないと泣きを見る事もあるから気をつけてorz
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 00:53:15.41 ID:ifrZSm/F
>>59 テストありがとう。
まさかやって貰えるなんて・・・
笛持ち敵は、確かに地獄の方は見分けつかないからね。
赤火で偶に止まるのが嬉しい。赤火だと止まるアイテムパターンがあるもんで、すぐに分かる。
(左から、大甘露、4000両、時登りの笛)
5界固定どっぷりに何時もいるけど?
んで4界の道が最も短いパターンを選んで、笛が貯まったらそこで「あっさり」にしている。
技力は、実は400万近く奉納点が貯まらないとアウトなんで、数日間かけてやっている。
スリープモードは便利や。まあ、PSP2台の中古の方で無理しているけど。
養老水は無くなり始めたらストックの為に3界どっぷり笛貯まり状態で。
アホなコトしてたら14個とか貯まった。
技力現時点最高者は、807。もうすぐ死ぬけど。
どっぷり+技の素質全部最強遺伝子のキャラが技力高くなるけど
それ以外に最高技力高くなる要素ってあるのかね、女性、踊り屋、当主くらいしか思い浮かばなかったけど
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/10(水) 02:57:49.06 ID:tOFGXPT+
>>61 どっぷりかー。あっさりモードで交神行うからな。困ったな。
でも確かに女の子の踊り屋が最高技力記録叩き出した。素質48000点。
おまけに現当主(剣士)までも技力700オーバーした(歴代三位)。素質48000点。
二位は双子の二世代前位の女の子(槍使い)。素質も48000点。
しかし技力の高い男の子って、確かに居た覚えが無い。PS版でも無い。
技力の伸びは一応大丈夫?の本には載ってるぞ
文の意味がイマイチ解りにくいけど技値の伸びに応じて上昇、どんなに素質良くても男は720、女は800が限界、そこからは心技体見たいに1〜3上昇って感じらしい
技力伸ばすだけならもしかしたら最強遺伝子持ちより成長タイプだけ一つ劣る遺伝子のキャラを壮、老年期になってから上げた方が最大は伸びるかもね
地獄行けるようになればドーピングし放題だし細けぇ事はいいんだよ!
よくドーピングし放題って言われるけど、上の笛の話題でも分かるようにそこまで簡単でもないよね
技と体は良いけど心の薬は場所が悪くて中々集まらないよな
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/11(木) 00:01:05.37 ID:P4Nr+ipZ
>>65 奉納点MAXにしたいのだけれど、初陣の子を育てる時は5界で笛を集めてからにする。
技の薬も早い段階で手に入るし、結構成長ストップが早い技土薬もすぐに手に入る。
>>66 心の薬は途中でどうでもよくなる気がする。てか諦めてる。
笛は敵より砂漠と塔の宝箱のほうが出やすくね
>>60 寝る前少し考えたんだが大江山はまず1ターンで戦闘終了してると思う
地獄だと笛持ちの敵は蛙がいて蛙重視で2ターンかかる場合もあるんじゃないかな
くらら寝太郎だろうが陽炎だろうが走る距離も長いしね
奥義使わないなら養老水は稼ぎ中は不要
最後に死なないで翌月出撃予定なら漢方薬込みで健康度100になればいいだけ
>>67 笛集めながら技水技風が沢山と技火が少し集まるのは楽だよね
技風上げとくとくらら効きやすいし技水は茨城大将含めて弱点の敵多いし
>>68 上で言ってるのはドーピングし放題とか奉納点カンスト目指すとか
笛数個じゃなくて数十個とかもっと多くとかだから宝箱じゃ足りない
そもそも持ち物数制限あるから継続的に補充するのにって話
男一族の技力の伸びは、PS版から変更あるの?
PS版になるけど、男の一族(踊り屋親子)達が
成長終了時、親760・子808を出したスクショをアップしてるサイトがあったから。
その一族は、最強素質の48000、氏神の77788持ちではない。
男女によって違いはあるらしいが旧作と同じかどうかまでは知らない
攻略本の数字が正しいなら誤差のレベルのような気もするけど
攻略本いわく男は技力720超えるとレベルアップごとに1〜3しか上がらなくなるらしいから基本厳しそうだな
一番技の伸びがいい素質と年齢のキャラが技値719の時にレベルアップさせると780くらい行くっぽい?から無理じゃないかもしれないけど
そんな細かい調整できるかね
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/12(金) 23:48:17.87 ID:LXp/16f1
PS版だと踊り屋の一閃で茨城大将死んだんだけどねー。あと「戦管大和」一発。
地獄巡りだけで考えると、リメイク版のよりやりやすかったなー。
反魂の為にとっとと死んでくれるわ、養老水買えるわ、宝箱から笛ゲット確率高かったわ。
リメイク版の所為で「時登りの笛」持ち逃げ2回もされて、かなり凹んだこの頃。
ま、寿命が少し延びたから良しだなあ。顔の色も偏らないし。
(PS版だと、一族が強くなるにつれ、男はガン黒赤髪、女は色白青髪に固定される)
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 23:28:48.94 ID:LIusTObr
福持ちの装備して技の4属性の数値伸ばせば、その分技力伸びんの?
攻略サイトに熱狂の赤い炎は宝箱にも影響するって書いてあるけどマジ!?
旧作だと実感あったけどリメイクでは無いな
>>74 伸びない。
早く上限に達してしまうので、技力は減るらしい。
>>75 ねーよ。
やっとどっぷりノーリセ童貞処女神縛りでクリアしたわ・・・昼子殴りに行って来る
全神が非童貞・処女になるまでに昼子倒せるかな・・・
旧作やってるんだけど、
交神画面の子供のステータスは、父親が一族の場合、父系遺伝子が左で、母系が右なのか?
リメイクwikiには逆って書いてあるけど、旧作とリメイクでは違ってるの?
赤い火が5個出たわww何これワロス
あるある
全部赤火はさすがに見たこと無いが青火二個だけってのもあった
逆に困るわ
岩清水7みそぎ8モモタ3ウマー
モモタなんて最後は捨てたぜ
>>84 けっこうあるのか
すげえ笑ったわ
PSP版、どっぷりモードでのんびり攻略中。
やっと鬼朱点倒したところ。
PS版では人魚姫に散々流されたので、
「同じ目にはあわないぜ、ふふん」
と余裕かまして、別の場所から攻略していたら、
パオーンの皆様の華厳で流されたw
結局水難事故にあうのかよw
しかし案外こいつら強かったんだな……
華厳使い真っ先に倒せば楽勝よん
むしろ常に復活するのがうっとおしいぜ
その言葉、猫の首に鈴を付けるに近いものがあるな
槍とか後列攻撃があるから(震え声)
実際あいつさえ何とかできればよっぽどじゃないと楽勝じゃね
剣奥義と弓奥義と槍と拳でも倒せないと流されやすいね
ノ
蛸は中間でいいのかね
質問スレないようだったからここで聞くけど
ダンジョンの戦利品コンプしようとしてて稲荷ノ狐次郎(前半、未コンプ)をウッカリ赤い火で開放してしまった
もう取り返しつかないかな?
>>92 朱の首輪から解放されたら基本、復活はしないよ
そもそもPSP版では巻物持って帰るだけでアウトなんだけど、
そのへんはどうなんだろ。
後半の三犬の薙刀が拾えなくなるから、どっちにしろ無理だと思うが。
日誌なんだけど
×九重桜(ここのえさくら)
○九重楼(くじゅうろう)
なんじゃないのかと
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/01(木) 23:04:55.81 ID:GEyF97/L
桝田が久しぶりにいいこと言ったなww
確かに情報全然出てきないわww
せっかく楽しみにして見にきてるのに焦らしすぎだろww
97 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/02(金) 01:45:14.67 ID:/chZpOzu
>>95 掲載前に桝田にも見せてるのに訂正されてないってどういうことだろう
画像はよく見えないけど九重桜も実在するしなぁ
一卵性の双子嫌われすぎワロタw
プレイ日記、画像入り家系図にも入れられず
今度生まれたら、調整して一卵性を誕生させないかプレイ強制終了。
そんなにあの反転グラを見るのが嫌なら
ノーリセットでも生まれないように調整すればいいのに。
誕生法則を全く知らないなら話は別だけど。
>>97 「ダンジョンの戦利品」であって、アイテムコンプの話じゃないと思うが。
102 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/03(土) 19:39:03.49 ID:2FV3X7iI
>>101 なーる。まあ茨の道だな。
裏京都がありゃ髪戦もありがたいな。
テス
久々に続編日誌見たけど、製作決定したみたいで楽しみで仕方ない。
もっかいPSP版やるか〜。
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/07(水) 01:42:35.94 ID:uGNVaS5l
>>92 戦利品コンププレイで一つ気になったんだけど、裏京都出すの?
もし裏京都を出さないなら、四ツ髪の「草薙ノ鉾」と「鬼切り丸」の同時ゲットが
必須になるんだろうけど、計画立ててる?かなり運が試されるよ?
キャベツとベーコンをニンニクで炒めたよ
仕上げに黒胡椒がりがりやってウマー
ビールがうまいぜ
どこの誤爆か知らんが昼からビールウラヤマシス
そういえば一族の人らは酒飲んだりとかの嗜好はあるんだろか
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/07(水) 15:57:38.76 ID:WJcaVe1G
そいえば「特技:一気のみ」とかいたっけ
「苦手:イツ花」
かーちゃんみたいなもんだし、苦手というか頭が上がらない気持ちはわかる
オネショした布団の始末までしてもらってるしな
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/08/10(土) 18:05:15.03 ID:SYYmruWE
反魂の儀で聞ける台詞だけれど、子供が初めて家に来たときイツ花は
赤飯炊いたりするようだ。
二次成長期が終わるまでは1日で服のサイズが変わったりで大変だろうな
ダンジョンの宝物収集率を100%にするには
・そのダンジョンで手にはいるモノを一度携帯袋に入れる(他で入手済みのものも全て)
・巻物は一度入手後、京に帰る前に破棄
すればいいんです?
>>113 寿命が短いから初代の頃の着物をお古としてどんどん再利用してるんじゃなかろうか
初陣シリーズをホイホイ自作するイツ花なら余裕
大和の兵は服に体を合わせる、これ昔からの伝統。
体の成長が早い一族なら楽勝、楽勝!
和服はそういうとこ利点だよな
でもやっぱ新しい着物作らにゃならんナマズと白雪子
イツ花「帯に短したすきに長しなんて言葉ありますけどォ…他の方の帯がたすきにぴったりなんですよ!びっくりじゃないですか?」
継承刀の能力って何狙えばいいんだろう
連続・属性どれか・会心大あたりが定番?
裏京都行くつもりならコレに女二倍つけたらいいみたいだけど
PS版で偽最強排除した最強氏神作っても
カンストしないステータス出たりで苦い思いしたんで色々調べてみたけど
1111の3番目の数字が2か3の方が良いみたいね
遺伝子の長さは短くなるみたいだけど
そう考えると光無ノ刑人と十文字聖夜て無茶苦茶強い神様なのな
実働期間とか考えるとまた変わってくるけどそういうとこもあるね
たいてい限界値の伸びしろランダムなとこのせいだけどね
MPっていうか技力って何基準で決まってるの?
体力は体水みたいだけど
技値4つの平均?
本家(本人+後継+予備)&分家(本人+後継)で将来分家を踊り屋にするつもりなんで、なるべく上げときたい
ちょっと説明が分かりにくいかもなンですけどォ、技が成長したとき、その数値の大きい順にA〜Dとして
(9×A+4×B+2×C+D)×5÷128 が技力の成長値になります。※男はさらに×0.9
技の値の成長する時期がずれていると最大値も大きくなるが、
そこまでしなくても技の優秀な遺伝子を選別していくうちにたいてい事足りるレベルになる&回復手段も増える
連レス失礼
全角で打ってしまったから見づらいけど、計算の順番は数学の通りでいいです
最初からずっとどっぷりで2年目8月まで来たんだが
属性武器多数手に入れて俺TUEEEEEんじゃねって勘違いして
喜び勇んで選考試合行ったら全然通用しなかったっていう
当主2代目+その兄弟達だとこんなもんよな多分・・・
ステどのくらいあったら優勝狙える?
あと何回リセットかけても宝箱から絶対に金しか出ない時期があるんだが
そういうのもあるの?
箱限定の名品狙ってるとたまにあるんだけど・・・
ありがたいと言えばありがたいが狙ってるのはソレやない
続編まだかなあ
冬ぐらいにはでるかなあ
来年じゃないかと予想。年末戦線に参戦とかしてきたら嬉しいけどね。
>>127 確率が金に偏ることがあるかは知らんが、
金ばっかり出るエリア、装備ばっかりのエリア、強化薬が多いエリア、など
ダンジョン内ではエリア別で宝箱の中身を偏らせた所があるから
どこで何が出たかを覚えておくと捗るぞ
って限定版の小冊子で桝田さんが言ってた
>>130 鳥居の無限百や九重楼5Fとかはそういうエリアなのか
黒スズ大将ぶちのめせるようになったら選考会超余裕になってた
そのまんま最上階突っ込んだら余裕でフルボッコにされてワロタ
何だあいつら・・・
太刀風さんと雷電さんのお二方ですね
あれはパターン次第でえげつないからな
ゴロゴロさんは鬼朱点より強いと言われたからな・・・
ゴロゴロさん達を倒せるようになれば鬼朱点も何とかなるよ、多分
あいつらは朱点より強いよね
朱点いったら拍子抜けしたわ
鬼朱点倒した後なんて恐すぎてチキンだから平均体力700に卑弥子覚えてからしか行かないわ
五郎ズは むしろ前半の方がキツい
全体回復が春菜の半分以下の回復量のお地母止まりだから、ダメージに回復がなかなか追いつかない
あれ、竜神刀大先生は白骨城前半じゃ取れなくなったのか
捨丸のスロットにねぇ
残念
前半は石猿だけだね
ありがとう
1回倒したけど白骨城でも出るもんだと思って石猿取っちまった
次で開放しちゃうから笛取るしかねぇな
大江山は時登りマラソンの最中に赤火をいくらでも出せるから、よほど運が悪くない限りは取れるはず
まあ、後半の相翼院でも取れるうえに、朱点からは高確率で特注刀に会心アップ(大)を予約できるから、
取れなくてもあんまり問題無いけどな(あった方が 時登りマラソンは捗るけど)
だが竜神刀は前半の…なんていうか…ロマンなんだぜ
なんかどうしても取りたくなる
前半五郎ズは他所のボスより体力・防御が低めだから、
1ターン目にダメージ覚悟で術の併せをしとくと 意外にあっさり勝てたりする
技火・技土が低めだから できるなら血火弾か土々呂の併せ、無理なら輪ノ火か花連火の併せを使う
後半の白骨城の骨共も硬い割に体力と技火が低いタイプばっかだから、術の併せが効果的
前半でしか取れないアイテムって竜神刀以外はPS版と変わりなし?
白骨城10Fは今回も心折設計なんだろうかw
>>143 全ての名品・珍品は裏大江山で取れるから、前半のみの期間限定アイテムは存在しない
三方釜・茶巾破れ・銘ヘソなんかも裏大江山のアイテムスロットで簡単に取れる
他にも錦帯・髪飾り・腕輪・鼻輪・たすき とかの宝箱限定だったアイテムが簡単に取れる
一〜七の髪も復活する(何度でも蘇る)から、さっさと裏京都行った方が何かとお得
ただ、店売り限定品は相変わらず存在するので、アイテムコンプを狙う場合は そこだけ注意
テス
今までで一番良いキャラ出来て氏神に登録したいんだけど、死んでもイツカがスルーしてしまうんだが。。
リセットしてやり直しまくっても無駄?
>>144 あ、別の場所で出るのか
ありがとう
>>146 ○○自慢に名前載ってないんじゃないの
もしくは育ててないとか
遺伝子じゃなくてステ判定だし
条件を満たしているならリセットは有効
交神時点で偽最強と最強・準最強遺伝子の見分け方が分らん・・・
天空のハルカから技火・母引っ張って心火は父側持ってきたいんだけど
心火(1112)と技火(1121)の遺伝子ゲージの長さ同じだったらアウトだよな多分・・・
偽は長さが最大なのに最強設定じゃないから偽なんじゃないの?
最強でも偽最強でもないなら長さが違うはず
家まで来たら一発で分かるんだけどなぁ・・・
微妙に端まで届いてないし
あかん分らん
ほろ酔い桜様から持ってこよう
ガングロ赤目回避がこんなムズイとはwww
>>153 うん
そこ見て1121(ガングロ回避の為に体土は1131)集めようとしてる
技の成長期が元々ある程度歳取ってからだし
1111集めると赤髪色黒赤目の子供しか生まれなくなるのがちょっと悲しくて
リメイクではそこランダムに改善してくれたんじゃなかったか
え、マジで?
1人目作り終わったらAll1111も作ってみるわ
>>147 別の場所というか、取れる迷宮が1つ増えた
宝箱のレアアイテムを取る為に、何度もリセットしなくていいように調整したんだと思う
>>149 偽最強はバーの長さだけMAXで 限界値が2以下の遺伝子だから、当然1121(準最強?)遺伝子とは長さが違う
ハルカなら母系心火(偽最強)と母系技火(準最強?)の長さは違う
父系心火は母系技火よりバーが短いから、見分けるならここに注目
直系法で後継ぎ以外の兄弟姉妹がしょっぱくてつれぇ
双子狙うか・・・
ほろ酔い桜
月光天ヨミ
卜玉ノ壱与
鷲ノ宮星彦
この4人から技の1121遺伝子引っ張ってきて後継に発現してるんだが
状態画面から見れる水と風のバーが振り切れるのは仕様?
交神画面で長さ同じなの確認したんだけど何か不安だ
ついでに何故か卜玉ノ壱与から持ってきた体水のバーも振り切って端っこまで到達してる
今までの交神で1111遺伝子持った神は一度も選んでないし
成長で偽遺伝子化したのが混ざっても困るから、後継用の神は1回も使ってないのしか選んでない
たまたまなのかな
>>159 技水・技風・体水の天才にでもなったんじゃないか?
素質は稀に突然変異で天才化する(バーが伸びる)事もある
天才化した素質は あくまでそのキャラ一代限りのものなので、
交神してもその天才化したバーを子供に受け継がせる事はできない(遺伝子そのものは変化していないため)
心配ならセーブしてからもう何回か交神してみるといい
仕様だったのか、ありがとう
イツ花の説明もあかんわ、いいかげんすぎるもん!
説明書も両極端だしな
うおっし技8本と体水1121で統一された氏神出来た
体水は狙ったわけじゃないがラッキーだったぜ・・・
試してみたが体も技もカンスト楽だなコレ
技は6ヶ月目過ぎたあたりから鬼のように伸びてくし
体は持続成長みたいな感じになって歳喰っても上がり続けるし
そういう氏神こそ分社に必要かもね
1121に限らず
1121遺伝子だったら 渦女さんを筆頭に奉納点1万代の神がちょくちょく持ってるから、
交神する時期的には真最強持ちよりありがたかったりするな
他にも1131・1231・1211・1311遺伝子みたいに、とにかく基本値と限界値の高い遺伝子は 成長上限も高くて優秀
1231・1311遺伝子でも成長上限まで能力値を上げるのは簡単だし、梵ピンが優秀な理由もそこにある
確か体水の偽最強っていねぇし
クリアするだけなら偽最強とか関係ないっていう
それを言っちゃーおしまいよ
「誰でもいい」ってのは大前提であって、じゃあ何を基準にして選ぶのか?ってのが 交神の肝だから
HPは戦闘中に増加させる手段ねぇからな
偽最強ばっかだろうが補助かけりゃええねん
髪の七天爆とかどうしようもないのもあるけど
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 13:10:11.69 ID:uou0/Hid
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 13:12:43.52 ID:lSSEFBHm
>>168 いや、七天爆どうとでもなるから。
体水に関したらドーピングありだからなあ。
我が家は氏神さん使用してすぐに素質48000点出したから、苦労がイマイチ分からなくなった
続編カウントダウン来たか
楽しみだわ
おーカウントダウンきたか
ぎりぎり年内か年明けとかになるんかね?
十日に公式HP公開ってなると、早くて年末か。
来年3月くらいかと思ってたから嬉しいわ。
年末年始商戦に合わせるんじゃないかね?
vitaも何か噂あるし
やっちゃったのが開発ズレこんで春のパターン
そういえばカウントダウンがTGS前に終わるし、今年のTGSに出るんかな?
この前の日誌でTGS出られそうってあったよ
発売カウントダウン始まったのかー
2が出るまでにはPSP版をクリアせんと…
きたわぁ
そんなに早く出るかな
年末くらいに出てくれたら最高に嬉しいんだが
え?もう七日で発売なの?
9/10にサイトが始動ってことは9/9のSCEカンファレンスでPV公開ありそうだね
一昨年のTGSで制作発表あってから丸2年か…
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 21:44:57.81 ID:FJhrJDVT
171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 13:16:06.97 ID:T289I0iM
続編カウントダウン来たか
楽しみだわ
172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 13:33:24.06 ID:8fCvajQN
おーカウントダウンきたか
ぎりぎり年内か年明けとかになるんかね?
173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 15:26:18.77 ID:repvnvm1
十日に公式HP公開ってなると、早くて年末か。
来年3月くらいかと思ってたから嬉しいわ。
174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 15:30:03.05 ID:thKKbFdg
年末年始商戦に合わせるんじゃないかね?
vitaも何か噂あるし
やっちゃったのが開発ズレこんで春のパターン
そういえばカウントダウンがTGS前に終わるし、今年のTGSに出るんかな?
176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 18:01:16.82 ID:sCUKOX2m
発売カウントダウン始まったのかー
2が出るまでにはPSP版をクリアせんと…
何で初報の告知があっただけで、年末発売とか発売日カウントダウンとか騒がれてるのかさっぱりわからんのだが…
カウントダウンは常識的に考えて、普通に『公式での初報』だろ…
てか、15年くらいは遊べるゲームを目指したいとか言ってるのならじっくり作りこんでもらいたいのに、どっから年末とか出てるんだよ
早くて来年夏(初代は初夏)、秋〜年末くらいじゃないと開発期間的に不安だからそのくらいでいいんだが
カウントダウンがあるならカウントダウンと騒ぐのは当然だと思うんだけど
なんで疑問に思ってるのかさっぱりわからんのだが…
二年も開発期間ありゃ十分だし
初報からそんなに間を空けるとも思えんし
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/03(火) 22:04:45.69 ID:FJhrJDVT
普通に考えて、カウントダウンやったからって発売がそんな早いわけでもないだろ
十数年を掛けてやっと実を結んだ続編なんだから、じっくり作りこんでもらわんと困るわ
二年もありゃ十分だと思うけどなぁ
何が不満なんだろ
え?カウントダウンって発売じゃないならなんなの?
開発スタート?
それとも続編決定?
なんの発表?
ってカウントダウン=初報じゃないのかよ・・・
あんまり時間掛けてたら開発費が膨大になって採算分岐点の売り上げ本数が跳ね上がる
FFドラクエならいざ知らず、当時のゲーマー層が覚えてるかな程度のマイナーゲーで
30歳付近がメイン層になりそうなゲームにそんなに時間掛けてられるかよ
って経営者なら思うんじゃないかな
俺も年末商戦か年度末狙いだと思う
今から来年の夏秋はちょっと遅過ぎる
桝田ゲーって氏のこだわりが売りや魅力だとは思うんだけど、
PSPリメはそれでユーザーに苦痛を強いてたからなぁ…。
継承刀とか赤い火とか。2で歩み寄りはあるんだろうか。
俺は最強氏神や宝の収拾よりも早解きをやりこみの楽しみとしてたから結構残念だったんよな
カウントダウン=初報なのはあってると思うが、初報が来るならそこまで間を置かずにださんだろとユーザーからも思う訳だ。
流石に初報から一年とか大作でもなかなか無いレベルだし、長くても半年=3月と思った訳だ。
早いと年末くらいかなとなる。
流石にカウントダウン=発売とかなるのはバカだと思うが。
まだ公式ページもないのに
他人のレスをコピペしてまで文句言う方がさっぱり分からんのだが
そもそもPSP版の開発自体が続編開発のための基礎データ作りを兼ねてるわけで
そう考えれば、仮に年末発売だとしても開発期間は3年に及ぶ。
これはPCエンジンの命運をかけて送り出したあの天外IIより長い。
つまり桝田ゲー最長。
とりあえずいい加減、スレタイにVITA入れようぜ
「俺らね、続編にはついていく気ないぜ」臭が凄まじいなこのシリーズw
ぶっちゃけ、ほぼ間違いなくコケると思うこの空気感
まだ発売機種とキャラの設定画が数枚出たくらいしか情報がないのに
「この空気感」って何?
普通に楽しみにしてるが設定画の女の子かわいいくらいしかわかんないしな
語ることがない
ここに要望を書いてもダメなんだっけか
頼むから片手で動かせるようにしてくれ
ファミコン時代から片手コントロール派なんで
今んとこ語る要素が無いからな
あと続編のためにVITA買うほどじゃないし、人柱様の報告待ち多いだろ今回
公式オープンしても近日公開!ばかりで内容がスカスカって可能性もあるからな。
静かに待つっきゃない。
燃料が投下されりゃスレの話題も自然にそっちになると思うし
>>168 一ツ髪にはそもそも七天爆を使わせなきゃいいんだよ
魂寄せ使うなり、ダメージ計算するなり、修正パッチDLするなり、方法はいくらでもある
何通りも有るなら分かるがいくらでもなんて無いだろ
語ろうと思えば現時点でも話題がないわけでもない。
例えば一族郎党引き連れての拠点移動とか、敵が本拠地を襲撃してきた時の防衛戦(撤退戦?)とか。
ただ、そんな話題を振っても桝田ツイッターを初期から追ってる人しかわからないという・・・
まあ貼っとこうか、桝田ツイッター俺屍2関連のまとめ。
http://togetter.com/li/4865
まつろわぬ側って単語でもう期待しか出来なわ
そこ、最近のはないのか
なんたらとか言うラノベの呟きで埋め尽くされてるので過去の呟き見返すのが大変だ
なんやかんや呟いてたが、飛び飛びだしずっと追い続けてたわけでもないので何を言ってたか忘れてしまった
よく見たら2010年からなのか。
なあ?これゲーム的に続編PSPだよな。
Vita、わざわざ必要ないよな
vitaの画面に慣れると、PSPの画面みづらいから、vitaで出してくれた方が良いわ…
いい加減PSPから移行しようや
今さらPSPはないだろ…
DSで出せって言ってるようなもんだぞ
>>205 俺屍はPSのゲームなんだから続編はPSかPS2が筋だろ!ってくらいトンチキな意見。
今年末や来年に発売するようなタイトルなんだよ?
PSPが名機なのは異論無いが、もう現役は無理
PSPの液晶は酷い
一族一覧を顔表示でスクロールさせると残像で画面が破綻するのが見えて気になってしょうがない
外部出力と見比べると違いが分かるよ
ウチのはPSP-3000だけど、ロットによって糞液晶とかあるんだっけ?
俺屍では関係ないけど、ダブルスティックじゃないと3Dゲーは辛い、だからモンハン持ちとか変な持ち方が開発される
>>200 魂寄せ、くらら(脳潰し)、光無し、天誅打、速鳥、火祭り+七天爆、走竜+双光斬、連弾弓、万歳殺、百裂拳、悶絶圧、鉄砲水、その他奥義の併せ
2・3通りしか対処法がないならともかく、これだけあるなら十分多いだろ
万が一使われても 前列防御で事故死は防げるし
行動順さえ間違えなきゃ、強化→各自で適当に攻撃、これだけでも普通に勝てるぞ
桝田省治 ?@ShojiMasuda 12年1月23日
メモ:AAA親子とかBBB兄弟とかいう名で常にセットで出てくる敵ならば、術の併せくらいやってきてもおかしくない。
お輪・お業の芭蕉嵐の併せは、けっこう効きそうだw 武闘大会に参加するCCC一族もとうぜんやってくるだろう。悲鳴が聞えそうで楽しみだね
桝田省治 ?@ShojiMasuda 12年1月23日
メモ2:それでも発現した福効果に不満なら、刀を打ち直し。打ち直しは、成長した攻撃力だけ残して福効果をリセット。
福効果の組み合わせパターンを再抽選。それとは別に刀の銘も変更できるコマンドも追加。どちらも手数料は安くて問題ない
桝田省治 ?@ShojiMasuda 12年1月23日
メモ:形見の剣につく福効果は、最高ではないが「まあまあ」満足できる組み合わせを僕が30パターン程考えてそのいずれかが発注時に抽選で決まる方式にしようと思う。
で、その福効果をデータとして持っているボスを倒せば継承時に発現。リセットは減るし、どの組み合わせでも「まあまあ」満足
twitterって、全部追えないのか
リメイク版発売の11年11月から見たかったのに、途中で終わってしまった
12年1月23日までの間って何呟いていたのか全然思い出せんなぁ
話すことがないって上にあったから、とりあえずこの呟きが気になったので貼ってみた
転載禁止とか記載もなかったし大丈夫か
>>211 奥義、術、敵の技力を奪う。この3通りだな
なんて言われたくはないだろ?
>>212 刀打ち直しはいいシステムだと思うが、まあまあ満足が凄い臭いな
しょうもねえ福効果ぶっ込んできて結局刀はいらない子になりそうな予感
>>213 まず 単発か併せで発動するかで状況は変わるし、ただの攻撃でも体力を2000以上削る事は可能
もちろんアイテムの使用も選択肢に入ってくるし、奥義や術の効果1つ取っても多岐に渡る
まあ 揚げ足取りには端から言うだけ無駄だったが
>>214 気に入らない福効果が発現する度に打ち直すくらいなら、現状のマラソン仕様のままでいい気がする
1世代につき1効果発現の仕様自体を見直さないと、クリアするまで気に入らない福効果発現→打ち直しを繰り返し、
結局 最後まで何の福効果も付けられずじまい・・・なんて事になりかねないし
発生予約外れ無しの2〜3択とか、予約率全部一定とかにしてくれた方がずっとありがたいし、リセット回数も格段に減ると思う
>>212 桝田のmixi見れば書いてるよ。
その頃はツイッターの抜粋を日記で公開してたから。
>>215 あの人ひねくれてるからプレイヤーの思い通りにはしたくないんだよな、きっと。
そのエゴの結果がリメの赤い火とか継承刀だと思う。
けどまぁ2では一応考えてくれてるみたいでよかった
>>214 リメイク版は実験作でもあるから形見は刀だけだが、続編では他も考えてるみたいなこと言ってなかったっけな
うろ覚えだからあれだけど
とりあえず打っておいて育ててみたら本命の刀よりいい能力が付く、と言う場面も実際あったので銘変更が安いのはありがたい
>>216 おお、そうなんだ、それはありがとう
とは言ってもmixiやったことがないので、見られる環境がないのは残念だったが
なぜ皮肉と思ってくれないのか…
使い捨ての福効果付与専用のアイテム種別新しく作って
敵ドロップとか交神で貰えるようにしたらええねん
>>217 一応色々な遊び方が出来ますよってふうに作りはするが、思った通りにユーザーが遊ばないと気に食わないって感じだよな。
どっぷり浸かった廃プレイが嫌いなんじゃないかな
彼の作品は意識的にゲームにのめり込み過ぎないように作ってあると思う
人間ダビスタなんて廃プレイヤー生み出すにきまってるじゃないですかー!
>>218 言ってた。全ての武器で形見継承できる。
既製の武器でも使ってるうちに一定確率で福効果が追加されて、継承武器化するとも。
目当ての効果がつくまでリセットだったのが、目当ての効果のついた武器を使うって形になってくんじゃね?
内容30パターンとか決めたら
その中で最適解な一つがプレイヤーに選ばれてそれが出るまで打ち直しマラソン確定だな
とりあえず成長+とかステータス+は撤廃だな。
それだけで大体「それなり」に落ち着いてあとは好みで、ってなるんじゃないか
俺屍ほどやる事決まってるゲームもそうそうない
面倒なだけで廃プレイとよべるほど奥深くはない
中古ソフト漁ってたら見つけてやってんだけど、これ結構面白いね
一回交神すると必要奉納点が劇的に上がって辛いけど
>>226 >成長+とかステータス+は撤廃
攻撃力に特化した組合せや、成長支援で固めた組合せとか、
使い道が分かりやすい仕様なら、それ系の福効果はあってもいいと思うが
まぁ桝田のことだから、そういう親切なことは絶対しないんだろうな
連続、会心、属性と強すぎる効果が重複してしまうのが、継承武器の仕様変更のそもそもの発端。
続編では重複させないことを基本方針として桝田は改善案を練ったわけで。
となると、例えば連続つきの武器に他にどんな効果がつけば強いのか?
体火アップや攻撃力+など魅力的じゃね?
属性つきなら対応する技アップが欲しくなるし。
組み合わせしだいで価値は充分あると思うな。
その組み合わせをユーザーが選択するんじゃなくて、
桝田がこれ使えよオラとやってくるのがすげー嫌
何でお前の選んだ福セットから選ばなあかんのじゃ
ゲームバランスの「ゆらぎ」だったか。
桝田がたまに言ってた話だが、プレイヤーのプレイ傾向を判定してゲームバランスを調整するAIみたいなもん?を入れたいんだそうな。
荒唐無稽な話に思えるかもしれないけど、似たようなシステムは天外IIに実装されてる。
組み合わせ30パターンじゃ足りないのは素人目にも明らかだし、
かと言ってもっと多くのパターンを人力でセットしとくとか労力的に疑問。
で、件のゆらぎAI?に判定させるんじゃねーかなと。
・・・とここまで書いて気づいたけど、桝田の用意した選択肢から選ぶのが嫌ってことなら
もう職業選択からできなくね?
安倍晴明が倒すべき敵でも、多分鬼朱点的なポジションなんだろうな
んで黄川人から「君達は先祖の代から変わってないね〜www」って言われる
>>232 職業は使用武器・防具、習得可能奥義、会心率・命中率・回避率などの数値補正、
その他諸々が『既に完成されている』から 別にいいんだよ(能力値は交神次第だし)
でも、あんな高い金払って作る『オリジナル』がウリの武器が『おっさんの趣味』の武器にされちゃったら、それは嫌だろうw
福効果が1世代で2つ以上付けられるんなら 打ち直ししようって気にもなるけど、
現状の1世代1効果仕様のままじゃ、打ち直した時のロスがあまりにも長過ぎる
それなら大金払う代わりに好きな福効果と入れ替え可能 とかの方が、
その時々の用途に合わせて自由にカスタマイズもできるし 合理的(桝田が忌み嫌うリセットも減る)
また最近やりはじめたんだが…やっぱ面白いね。
要所要所の黄川人のセリフが活きてる。ハクスラ要素も楽しい。
>>234 その合理性は桝田が嫌ってるところじゃないの?
思う通りにはならない、させない。リセットしてまでやるなんてバカだねってスタンスのように思う。
>>233 もうキットはいらないなー
続編にまで出しゃばってくるなら買わないわ
リメイク版では薙刀士、弓使いが大幅に弱体化、無慈悲なまでの弱体化されてて辛かったわ
弓使いとか拳法家の下位互換じゃねぇか
今度はちゃんと調整しといてくれよ
薙刀は走竜で散髪までは何とか使えるけど、弓はいいとこ前半戦までだもんな
使おうと思えば別に使えないことはないよ
ウチの家系は剣士、薙刀士、弓使い、壊し屋、踊り屋、大筒士で、コンディションのいい奴が戦闘に出る
俺屍から運要素を取り除いちゃったらダメだろ。
継承刀に限らず。
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/07(土) 17:32:59.12 ID:Gdhnc7j2
>>238 薙刀ってPS版でも性能だけで考えらカウンターの便利さはあるにせよ下位職でしょ?
そこまでシビアなゲームバランスじゃないとか、初期から居て愛着があるとか、
見た目が良いから使ってるとか、使い続ける理由はいっぱいあるけど。そして俺は絶対使う。
弓は拳法強化したら相対的に弱体化しちゃいました、ってやつだから次ではどうなるかなぁ
>>241 運要素が批判されてるんじゃなくて、
リセットを嫌ってるくせにリセットを助長するような仕様が批判されてるんでしょ。
リメの赤い火なんかも変に固定にしたせいで出たらリセットみたいな感じになって凄く本末転倒
ウィザードリィやシレンみたいに過程を楽しむゲームだと割り切ってるから運要素は気にならんけどなー
>>242 俺はあまりリセットを多用するほうじゃないので体感は語れないんだけど
PS版では「赤火まだかなー?」という思考の余地のない作業だったのに対し、
リメ版では「アレも欲しい!これも欲しい!」ってリトライのリセットに変わったんじゃないか?
当主は二代毎に剣士にして奥義と刀継承してるけど
それ以外は体の素質で職業決めてるからバラッバラだなぁ
後半で体土短い前衛とか怖すぎる
いや運の要素なくしたらそれこそ作業になるだけでしょ
シミュレーションじゃないんだから
>>244 俺は開発側のリセットすんな!ってエゴが結局リセット誘ってますよね?
と言いたいだけで、それぞれに楽しみがあるのは否定しない。
PS版は狙いたい時には常に狙えて、このお陰で公平な条件でのやりこみプレイもできた。
リセットしないプレイでもふいにやってくる赤火に対応して利益を出す楽しみがあった。
リメ版は出てしまいさえすれば確定だからじっくり考える楽しみがある
リメイク版の赤い火の仕様の欠点は固定な事では無く
ダンジョン突入前に、火の付きが分からないところと思う
>>236 そのスタンスで多くのバカから不評を買ったもんだから、次回作で少し改めるんだと
リセットしようがしまいが このゲームを楽しんでる事に変わりないわけだから、
変にリセット禁止の方向へ持っていこうとせず、初めから好きにやらせときゃいいんだよ
>>239 実は八ツ髪にも走竜の3倍ダメージは有効だったりする
朱点・八ツ髪戦はどっちか倒せば終わりだから、地獄までなら一応使える
>>242 弓使いが弱体化したのは 奥義が弱体化したせい
他職の奥義にも弱体化したものはあるが、何かしら強化されてる奥義も必ずあるのに対し、
弓使いの奥義は どれもが弱体化してる(特に紅の宴)
奥義云々の以前の基本性能の問題として後列基本攻撃の命中率がだな…
弓使いなのに命中率が低いってどういうことなの
地味な単体攻撃だから高火力一撃必殺を期待してるというのに
>>250 それはPS版の頃から変わってない
まあ、剣士に次ぐ攻撃力と若干の会心率補正があるから 後列命中低下という調整がなされたんだろうが、
PS版の頃はそれを補って余りあるほど奥義が強力だったから、後半でも息切れしなかった
命中判定個別、会心発生あり、2倍ダメージ、全体必中、これらの利点を全部削ったら そりゃ弱くなるだろと
せめて貫通攻撃対象外の敵には 後列であっても命中低下無しにする、とかの措置を取るべきだった
あんま熱くなるなよ
そうそう、オフゲーなんだし楽にいこうよ
多少弱かろうが下位互換だろうが使いたいキャラ使っても怒られないのがオフゲーのいいところ
刹那:なんで太郎さん七天爆ばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何技力けちってんの?普通に魔王陣連発だから
刹那:七天爆だと78回かかるけど魔王陣なら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員で陽炎だから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーは陽炎の後魔王陣18回撃った後
刹那:神明丹(500両)飲んで魔王陣連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:技力ケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんが一族から追放されました‐
こうなるのか
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/08(日) 13:29:19.89 ID:ov/7+6pe
明日の正式お披露目後も、スレタイはVITA抜きで立ちそうだなw
2は2で新しく別に立てるのもテだけど、
そんなに人口も居ないと思うしここを携帯機総合にしちゃうのもいいと思うんだよね
発売日間近まで統合、どっかのタイミングで新規の攻略のために俺屍と俺屍2の2つに分けてやればいんじゃね
発売からしばらくして両方とも勢い落ちたら統合にするとかさ
ん?気が付けば明日か?
まだまだかと思ったが案外早かったな
術のスペシャリストの陰陽師っぽいのが出そうだな
術のスペシャリストもいいが、道具のスペシャリストも出してくれ
討伐隊に入れると道具袋の容量が増えたり、一度に道具を2・3個使えたり、道具使用時の効果が上がったりする奴
要は道具袋の容量少ねーから、荷物持ち追加しろやって事なんだが
見た目は色付き眼鏡+唐草模様の風呂敷担ぎスタイルで
アビリティ「ちょうごう」をてにいれた
>>260 道具効果を強化するアクセサリーとかもいいね。
常盤の薬や万金露で無茶できるようになれば早解きなんかが熱くなる
>>261 薬師は5以来のBDFFでもチートやったね…
たしかに装飾品はもっとバリエーションあってもいいと思うの。
現状は能力アップと回復しかないけど、
各種武装についてる福効果の内、術がフォローできない物を付与するとか、
探索にのみ役立つような効果があるとかさ。
連続攻撃や属性攻撃など、強力すぎる効果はさすがにNGとして、
装飾品の効果でキャラをカスタマイズできれば、
戦略の幅も広がるんじゃないかと思うんだが。
スロットの確率順番を一個ずつずらす装飾品とかあったら捗りそう。
逆転だと赤い火の存在が涙目になるしバランス崩壊し過ぎる。
>>263 術の消費技力とか奥義の消費健康度を半減する装飾品なんかが欲しいね
最大技力が三桁MAXの割りには攻撃術の燃費がやけに悪いし
それと防具にも もっと福効果があってもいいな
福効果付きの頭防具は2つしかないし、体防具に至っては1つも無い
能力アップ効果付きの呪い防具ならあるけど、これも数が少ないうえに呪い効果まで付いてくるからな
なにか情報あった?
なにもなかった
なにもなかったのか、ありがとう
vitaTVはいいね。いっそのことPS3で出してほしいが
発売日いつぐらいになるんだろうな年度内にはくるかな?
こないだ本開発が決まったんだから来年の秋〜冬くらいじゃないの?
明日かー、公式サイトの一言にあるアニメトレーラーってなんじゃろ
簡単に世界観紹介するための短いストーリーのアニメじゃないかな
別ゲーの話題であれだけど討鬼伝とかゴッドイーターとかが発売前に流してたと思う
ちょっと前に一部がつべに上がってた、
拡散と共有がどうちゃらいうコンセプト紹介じゃない?
とうとう今日やでー
ついにシステム面とか発表されるんだよな?
>>274 SCEプレゼン用に新規アニメを作ったらしいから、それを一般ユーザー向けに構成を直して使いそうだね。
でTGS用にはまた別の動画を用意してくれてると期待
発売時期も今日発表するそうだから1年も先ってことはなさそうだ。
今日の何時に発表されるのかなー
楽しみでならん
家に帰らなきゃちゃんと公式を見れないから、レポ頼むよおまえら
公式ツイッターによると時間は出てないけど夕刻らしいわ
長生きシステムとか不労長寿システムとか期待したいよな。
好きなキャラをもっと使いたいわ。
桝田はあまのじゃくだから、あんまり期待通りなシステムは入れてこないだろうけどな・・・
まあ、制限があるからこそ面白い要素ってのもあるし、こういうのはどの程度まで快適なシステムを入れるかのバランスは難しそう。
>>280 世代交代がテーマだから…。
ハード性能が上がったんだし、一族の顔とステータスを保存できるようになってて、
裏ダンジョンで先祖が使えるとかなら熱い。
まぁ仕様的に先祖がよわよわって話もあるんだが
転生は入れたって話だが
なるほど、死んだ先祖は黄泉の国へ行き、ヨモツシコメやヨモツイクサになって主人公に襲いかかると
世代交代がテーマで一族、血脈を育てるのはいいけど
お前も子供も孫も一族全員昼子の手駒でしたww手のひらの上で踊ってくれてありがとうwww
みたいなのは勘弁してほしい所
同じような展開にはならんだろうがやるんだったら暇つぶしの相手ではなくガチで昼子ボコる位の展開じゃないと溜飲下がらない
更新キタ
2014年夏発売と、後分かってたがvita確定か
アニメトレーラーのあらすじ1と同じじゃん
あと一瞬黄川人いたな。今回も出てくるのか
夏かー年末とかやっぱ気が早すぎたかw
それにしてもトレーラーの絶望感が異常だわ
来年夏か
トレーラーだけでいろいろ思いだして…。・゚・(ノД`)・゚・。
この切羽詰まった感が俺屍
また五郎ズがいるのか
2年縛りは継続か…
もしかして踊り子男がオカマスタイルじゃなくなってる!?
一族みんなかっけぇぇなぁ
結局タイトルいじってないんだ
これ、SCEの社内審議用につくったというトレーラーそのまんまなんじゃないかな。
「俺屍って、こんなゲームですよー」って、2のプレゼンに入る前につかみとおさらいを兼ねて流したやつだろ。
しかし正式タイトルが俺屍2で本当にいいのか?
ナンバリング無しで、それっぽいサブタイトルをつけたほうが良さそうなもんだが
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/10(火) 17:16:46.38 ID:pr2zATgR
そろそろスレタイにVITAをつけて、総合にしないとな
間違いなくわざとつけずにスレ立て続けてる奴がいるだろこのスレ
流れを見るにムービーだけ?
そ、そんなぁ…
>>297 シリーズ化するならナンバーを付けた方が分かり易いからなぁ。
これと別にサブタイトル付けてもいいわけだし
ムービーだけ見るとまたリメイクかって思ってしまう
55秒の辺りで鼠っ娘っぽいのがいたぞ!
トレーラーみてきた
早くて一年後か、なげえ・・・
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/10(火) 18:13:15.74 ID:TagB9Cdo
見たことない衣装の一族は新職業の奴かな?
あと安倍晴明もいるな
出先で見れないけど踊り屋オカマじゃなくなってるの!?
一番好きな衣装だったのに
>>306 イメージアニメだし分からないけど、術使ってる男の衣装が
女の踊り子の衣装を男風にした感じだったから踊り子かなと思った
1のアニメもwktkしなかったし
2もトレーラー(仮)だけどこんなもんかってかんじ
トレイラー見たけど今回もブラック企業臭がぷんぷんしてたまんないな。
アニメ見て火がついたぜ
リメイクやり直して2が出るの待つわ
まーた黄川人か
お前はもうええっつーんじゃ
女壊し屋の肩周りの露出が上がってるな
個人的には あの女壊し屋が一番可愛いと思う
黄川人・やたノ・五郎ズ・阿部さんは続投か?
つーか、やたノと五郎ズの人相悪過ぎ(特に五郎ズは完全に悪者の顔だろあれw)
五郎ズは もっと愛嬌のある顔つきだったのにな〜
黄川人どこにでてた?
発売は来年夏か。
夏っていうのは、俺屍的な季節感で
6月〜8月だと思っていいんだよな
男踊り屋をうっかり女だと思ってしまったよww
しかしまた黄川人いるのかよ…今度は完全消滅させてくれるんだろうか
>>316 竹のところか。
きつと、最初から交神候補なだけじゃないかなぁ
さすがに今回の黄川人は脇役だと思う(つーか、でしゃばんな)
見終わって気づいたけど、男神ばっかで女神が全然出てこねーのは不公平だと思う
今回全身絵入るんだろ?だからじゃないの
>>315 昔マーズの掲示板にあった続編OP案だと、
黄川人は一族側のサポートに回るようだったから敵にはしないんじゃないか。
つーか、黄川人まわりは1のEDで(桝田としては)チャラにしたんだから、
続編まで尾を引くことはなさげ。
>>321 そういうんならいいけどね…黄川人
ところで俺の崇良親王様の続投決定はまだだろうか
真名姫とかも続投してるといいな
しかしボス神でもないのにトレーラーに出れる黒蝿さんぱねぇ
お世話にはなったけど
VITAという事でオンライン要素にも期待していいんですか!?
ムービー見てきたけど次の元凶ってまた神様関連なのかな?
それとも安倍晴明?
きっとまた度胆を抜かしてくれるに違いない(ハードル上げ)
体制側にする案があったんじゃなかったっけ?
一族が東北に逃げる云々ってやつ
まあ、没になる可能性も大いにあるけど
というか黄川人まわりがチャラなら一族もチャラにしてやれよと
また苦難負わすとかアホか、クリエイター様って本当に続編で台無しにするの好きだよね
安倍晴明は下手すると百年以上生きてることになるが
容姿があまり変化してないので、不老の術や転生の術でも持ってるのだろうか
映像から得られる2に関する新しい情報というと最後に出てきた安倍晴明だけで
それ以外は得に収穫無し(一族の衣装は変わったが)
やっぱりTGSまで待たなきゃ駄目かな
あのトレーラーのクオリティで本編のアニメも作られるんだろうか・・・
ムービーの0:55頃に映ってる尻尾の娘はコーちんの原案かな?
1:00頃にイタチみたいなのいるし
ほんとだ尻尾生えてる女の子いるな
>>327 1のEDで呪い解けた後に 誰かがまた呪いを掛けるからこその続編なんだろ?
ED後の天界は昼子が目を光らせてるだろうから、そうそう下界にちょっかいは出せないだろうし、
体制側の誰か(阿部さん辺り)が 一族に呪いを掛けるんじゃね?
1との関連がよくわからんけど神様と一族の顔はそのままなんだな、新規もあるんだろうけど
つーか一族のコスチュームがめちゃくちゃカッコいいじゃん!踊り子男以外
あと1:38から熱すぎて鳥肌立った。vitaと一緒に購入します
あのトレーラー、1のあらすじ説明みたいなもんで
2の予告じゃねえってば
1の一族と同じ一族なのか?
それだと初代当主っての少し違和感あるな
アニメのクォリティがPS当時と変わってないのがすごいな逆に
今でもこんなアニメ作る会社あるんだねぇ
でもゲーム本編には関係ないからどうでもいいや
昔あった2の草案だと、2で一族に呪いをかけるのは一族自身だって話だったなぁ
>>201 プレイヤーが反乱軍側とか鬼頭とか夜鳥子とか
この時のネタがどれくらい反映されるんだろう
え、あんだけしつこくTwitterとかで煽っといてこんだけ…?
PV心底ガックリきたわ…
結局、わかったのは発売日と正式タイトル(タイトルとかどうでもいいがww)くらいじゃねえか…
2のシステムとかキャラとかグラとか何一つわからないのかよ…
プレイヤーが反体制側、ってのは昔の草案や、小説版俺屍でも言ってたから
ほぼ確定と見ていいかな
10年来も温めてたネタだから、ツイッターで出た案もその一部と期待していいのかな
呪いをかける→一族が戦わざるを得ない動機だから
まつろわぬ神(仮)や天界の裏切り者(仮)が呪いをかけておきながら
「晴明のしわざじゃ」とか言って一族を朝廷にけしかける事もできるな
>>334 そんな説明あったっけ?
一族の衣装が違うし、何故か黒蝿も敵っぽいし、とてもじゃないが1には見えないんだが
>>340 こんな内容ならカウントダウンはするべきじゃなかったな。
これなら桝田氏が近々PV上がるかも〜って呟くくらいでよかった。肩透かし半端ない
>>343 昨日の一言でトレーラーのことが書いてあったから、まさかと思うが最悪トレーラーだけで終わるんじゃね?と、嫌な予感が多少あったが…
嫌な予感があたってもうたよ…
トレーラー+なんらかの情報を普通に期待してたのに
とりあえず朱点討伐に参加せずに選考試合に引き篭もってたあの人はぶっ飛ばせるのか否か
ぱっと見1と言われると1の内容な気がするんだけど、
もし2ならガッカリかもしれない。
発売のびてもいいからアニメのクオリティ上げてほしい
トレイラーの感想
壊し屋ちゃん可愛い
尻尾生えてるのは何者?
7代目当主の横にいるイタチっぽいの可愛い
難易度は思いっきりシビアにしてくれて構わない
また黄川人か……
蝿様&ゴロゴロさん再登場おめでとうございます
安倍さんから醸しだされる噛ませ臭半端ねえ
イタチっ娘は普通にテンコちゃんでよかったのに…
コーチンってなんだよ…
桝田氏のツイート見るにトレーラー+何らかの情報はTGSで流すみたいね
インタビューと一緒に実際のゲーム画面やら何やらぱぱぱっと流すとかなんとか…
まぁでも発売は来夏だし内容はまたあんまり期待できないかもね
アニメのクオリティはさておき、あれが2の映像なのだとしたら
せめてキャラデザくらいは描きおろして欲しかった。
1の紹介の映像なのだとしたら、仰々しく予告カウントダウンまでして
これだけか感ハンパない
いやさすがにアニメは変えてくるだろ…
ちょっと頑張った手描きMADくらいのクオリティだろあれ
しかしサイトのカウントダウンまでするから半年後ぐらいに発売だと思ってたW
煽りの割に新情報少なすぎてwktk感が足りなかったなー
もうちょっと水面下で進んでから盛り上げてくれても良かったのよ
アニメ不評なようだが、あれじゃあかんのか…
そりゃ初代クオリティを今の時代に持ってきたら流石に怒るかもしれんが
>>347 各職業の服装は全体的に良くなったね。
男の踊り屋や壊し屋もネタ臭抜けてるし女の子はかわいくなってる。
最後のローブ?着てたのは新職業かな
>>349 カウントダウン→発売来年の今頃!!!
は流石に無い。
すぐにTGSが控えてるんだから、そこのステージで初発表した方が盛り上がったろ
一族の額におできがないから2の内容に沿った
アニメで間違いないでしょ
あんだけ煽っといて微妙すぎてワロタ
煽るだけ煽って大したことなくてズコーってのも馴れたからいいが
予告無しにあのアニメと発売時期公開、詳細はTGSで良かったんじゃねと思う
というか、この煽りのまずさ、リメイク版のごたごた彷彿させて
俺屍ってこんな感じの内容だよーんくらいのムービーなんじゃね?
1とか2じゃなくて折半的な感じで
キラキラ萌え絵じゃなくていい作品だから俺的には有りです。
アニメのクオリティはコレで十分だな、俺は
おかっぱ弓使い可愛いし
他のところに労力と資金回してくれりゃいい
ともかくもゲーム画面が見たいな。
ゲームショーで見れるのかな?
初代時と十七代時にいるのが槍使いなら衣装違ってる?
初期と後期で衣装選べるようにはなるのかね
桝田省治 ?@ShojiMasuda 12年2月3日
【俺屍2】以前にも書いたが「対戦相手になる神様」言い方を変えれば「戦ってみたい神様」「殴り、殴られたい神様」を考えている。全部で○○体くらい。うち○○体は新規を予定しているので、既存の神様からは○○体。希望があれば今のうちにどーぞ
※ネタばれを考慮して一応伏せ字
こんなん書いてあったな
さて、製品版ではどうなってることやら
日誌とPV見る限り赤猫お夏ちゃん、壱与ちゃん、五郎ズ、やたノ黒蝿は確定かね(いや、戦えるかはまだわからんが、登場自体は)
>>352 個人的に初代のアニメも世界観が好きだから
具体的に出してきたアニメの世界がアレだとがっかりしてしまって
何かリメ屍のツイッターから始まったダダ滑り感がずっと拭えないな
今までの情報を総合しても地雷ゲーの予感しかしない
そういえば、リメイクの時に人気投票とかやってたけどあれ影響したりするんかな
365 :
360:2013/09/10(火) 23:53:34.49 ID:Kd24lR+9
書き込んでから気づいたけど初代時のは薙刀か
お騒がせしました
>>362 まぁ、アニメは好き好きやね
アニメより個人的に戦闘時の視点を戻してもらいたい
TGSの2012年版のスペシャルメッセージでは奥行きがある戦闘画面になってたんだよなぁ
従来の真横の方がレトロ感があっていいので変えないでもらいたいわ
>>363 まともにゲーム画面もシステムも出てないのにそりゃ早漏過ぎる。
けど俺屍みたいな中堅かそれ以下のタイトルで丸一年先の発売時期を告知されてもねぇ。
いや楽しみにしてるんだけどね
もう一度五郎達と戦わねばならん理由は何だろうな
人間が火を使う前から神やってる、多分天界でも最古参だからいろいろあるんかね
「まあまあ」満足できる組み合わせを30パターンってのが、最悪、属性+状態異常+成長+or数値+が2つでもまぁ、いいかって思った
属性と状態異常が2つあるだけでも並の武器よりはずっと強くなるだろう
トレイラーはトレイラーなので、やっぱゲーム本体が気になるな
何か新しいシステムとかあるのかねえ
>>373 俺もそれしか理由思い浮かばんかったわwww
つーか、あのアニメ重過ぎ
PS3じゃバッファもままならんぞ
>>328 安倍晴明は化け狐の子って話もあるにはあるから、取り入れててもいいんじゃね?
378 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 06:13:21.24 ID:NE2qPDAo
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
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デブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ねデブ豚死ね
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 07:32:45.82 ID:j+/vkwVj
アニメこれでいいだろう。
ダメっていう人はどういうのを期待していたんだ
家待機の一族にも何か役割与えられたらなぁ
予定外の双子連続とか起こると面倒臭い
安倍晴明が敵ならば道満が味方の可能性があるぞ
>>380 事実古臭いのは間違いないし、俺らからすりゃいつものマーズとアルファでも、
その辺り知らん人が見たらナニコレと思ってもしゃーないからなぁ。
トレイラーやPVは宣伝や紹介でネット露出も高い
>>381 内職でもさせるか
>>382 ドーマン僧「ぼくわるいドーマン僧じゃないよ」
>>380 古臭かろうが新しかろうが俺の屍を越えてゆけってゲームがこういうテイストの絵だからなあ
俺的にはこんな感じで良いんじゃねって意見だわ
変えたら変えたでどうせ文句言う奴出てくるんだろうし
そこらの素人のアニメMADのがよくできてるからがっかりな人の気持ちもわかる
この出来なら予告無しで発表した方が良かったかもな
リメ発売時みたいにツイッターでファンを使ってステマさせようとかしなきゃなんでもいいが
ゲーム画面を見せて欲しいよ
MADアニメよりも絶対にwktkできる
>>380 古臭いのよりあまりにも変化がなさすぎなのが
>>385 いや、ツッコまれてるのは絵柄(キャラデザ)じゃないぞ。アニメの質とかの問題
>>387 動いてる戦闘シーンが見たいね。以前の動画にチラッと映ってたやつ
>>380 ハイテンポな曲にのせて派手でスピーディーなありがちなオープニングみたいなやつじゃね?
戦闘バンバンで、キャラが次々出てくるとかのさ
逆にそんなありきたりは深夜アニメでお腹一杯
これ、いつか言ってた部内向けトレーラーの使いまわしだろ?
それに質を求めても仕方ないと思うけどな
いやあ、ミンサガのOPは良かったですね……
>>392 ゲーム会社にアニメ作る能力なんて無いだろ。
予算使って外注して、それがプレゼンするだけ用とかありえるんかね。
制作中のゲーム内モデルを動かしてる一般的なトレーラーとは違うと思うんだけど
よくわかんないんだけど、俺屍2ってつまりリメイクのリメイク?
お前の言ってることがよくわからないんだけど
>>394 マイナーネトゲ会社が作った宣伝用の動画が似たようなモンだった
ちょっと動く紙芝居みたいな感じとか
>>394 「そのためだけにアニメも作った」ってどっかで見たよ。
もちろんアルファが手作りしたって意味ではないと思う。
やっぱりVitaなのが残念だわ
PS3で出して欲しかった
>>394 まぁいいんじゃないかな
お前は気になる俺は気にならない
こういうもんだろ
これって、俺の屍ってゲームは、
和風世界で、敵と戦って、自キャラはすぐ死にまくって、代がわりしまくって、最後にラスボス倒す
な流れを見せてるだけだろ?
だから前作とイメージ変わらんイメージだし作品内用の説明用とか言われるんだろうよ
説明が多いんじゃね?
>>371 MADアニメにありがちな演出の俺屍風手抜きって感じがするし
だいたいこんな感じ。は伝わるけど俺屍の深い部分というかアニメでのこだわりが感じられなくて小物臭。
演出のテンポになりきれてない感じが押しつけがましく感じていろいろ中途半端な印象。
あのPVって1となにが違うのかさっぱりなんだけど
もう一度リメイクをやろうとしてるようにしか見えない
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/11(水) 15:19:43.72 ID:j+/vkwVj
アニメはこれでいいよ
ただの紹介動画なんだし
予算は限られてるんだから
アニメのクオリティを上げるために使うより、ゲーム内容に注ぎ込んで欲しいわ
内容紹介したいならアニメよりプレイ画面を使っての、
あらすじ→呪い→戦闘→神と交わり→世代交代→追加新システム! とかやった方がいいよ。
RPGだと思ってない人も居そうな勢い。討鬼伝とかあったしね
・カウントダウンは要らなかった
・アニメに予算割いとる場合か!
・何か画面見せて(切実
予算が限られてるなら、尚の事こんな動画に金と時間と人を費やすべきではないと思う
>>402 だから2の説明じゃなく俺屍そのものの説明なんだろ
だから1にも見えるんだろうよ
>>403 そういうことだわな
どちらにしても早くゲーム画面見たいぞと
TGSではゲーム画像も出すと言ってる。
一般層にはそっちでPRできるんじゃないかな。
いづれ発売は来年だし、近くなればそれ用のPVだって出てくるだろうから
今はこれで良かろう。
vita買ってもどうせこのゲームしかやんないし
本体の廉価版や中古が手に入りやすくなってるといいなぁ
「アニメ」って時点で察しろよ
事細かなシステムの紹介するのに わざわざアニメなんか作るわけないだろ
開発中のゲーム画像とナレーション流した方がよっぽど効率いいんだし
それにしてもクソみたいなトレーラーだったぜ
トレーラー
初代のパーティーで炎放ってたのは踊り屋?新職業?
ぶっちゃけ変に弄繰り回すよりは、リメイクのさらにリメイクぐらいでいいと思うお
あと黄川人はともかく昼子はもうええわ
たぶん踊り屋だと思う
昼子は天界の最高権力者だから否応なしに出るんじゃないかなぁ
昼子出さないなら黄川人も出さないだろうし…
夜鳥子では式神になってたからいずれは引退するのかもしれないけど
まあ、2人とも壮大な姉弟喧嘩に巻き込んでくれた分の罪滅ぼしくらいはしてくれるだろう
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _人人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
__ ( 人__任天堂命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ それにしてもクソみたいなトレーラーだったぜ
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < それにしてもクソみたいなトレーラーだったぜ
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ それにしてもクソみたいなトレーラーだったぜ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----
>>410 | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Y
>まぁいいんじゃないかな
>お前は気になる俺は気にならない
>こういうもんだろ
って、自分は割り切ってるアピールしつつこれか
しかもゲハとか…
>>415 すまん
ついこのAAが思い浮かんでやっちまった
今は反省している
神は一部入れ替えだっけ?
昼子は最高神だし多分残るだろうな
www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/1/gallery/index.html
このスレ的には、おそらくカウントダウンはこういうトレーラーを期待されてたと思う
これだとゲーム性もわかりやすいしテンポもいいしゲーム画面も出てくるし期待感も上がる
で、実際出てきたのは、前作の世界観、ストーリーのおさらいみたいなアニメーションのみ…
まぁ、リメイクだからかネタバレじゃんじゃん出てきてるけどww
TGS後に期待しないでちゃんとしたトレーラーを待っておくか
>>404 アニメよりプレイ画面超同意
せめて設定画像のチラ見せでもいい
同じ血族なんだから1と同じ顔が出てくるのはある程度止むを得ないとしても
やっぱり同じ顔グラだとちょっと食傷気味
可愛いのでもイケメンでもなんじゃこりゃでもカエルでも猿でもフグでもいいから
やっぱり生まれた子に新鮮な驚きが欲しい
異常に格好良い演出の黒蝿さんに妙に安心した
元々和風じゃなくて西洋でやるつもりって言ってたよなぁ。
つか、1のあのエンディングがあった後に2ってどうつなげるつもりなんだろうか
あれだよ、トレーラーって言葉を正確に知らないもんだから、スパロボのPVみたいなのを期待しちゃってたんだよな
カウントダウンとかするからー!もー!
>>421 そこなんだよなー
同じ世界の何年か後ってのは確かなんだよね?
動く一族かっけぇ
7代目当主の直前に出る家系図だけど、同じ顔が結構あるんだよね
これって続編のシステムに関係あるのかな?
>>421 ケリが着いた物語の続きを作る方法は概ね二つ
過去の因縁を蒸し返すか、新しい因縁が生まれるかだ
個人的には、PVの最後の方で安倍晴明?が
髪シリーズみたいなヘビを出しているのが気になる
アニメの3代目が攻撃スカってるシーンがなんかいいなww
ものすごい懐かしい感じがするww
額のボタンが無いな
一族に紺髪と茶髪がいるのが気になってる
ナチュラルな髪色あると純粋な赤髪と水髪浮いてる気がする
うっひょー
紅蓮で、変身からの二連続鳳招来を食らっちまった
三連続行動で鳳招来二発とか、マジでえげつないわ
イメージビデオ流すなら最初からそう言えっての
勝手に思い込んでおいて逆ギレかよw
>>431 勝手に思い込んでるのはそっちな
草まで生やして恥ずかしい
何かどっかの予算たんまり超大作RPGとかと勘違いしてるようなレスがちらほらとあるけど
俺屍ってそういうのと真逆のものじゃなかったっけ・・・?
確かにトレイラーで実際のゲーム画面見たかったのだけは同意だけど、変な意見多いな
これでガッカリだのしょぼいだのって人は俺屍に何を期待してんだ
もの凄く宣伝してるからどんなもんかと観に行ったら残念だった映画、って感じだな。
もしもゲリラアップだったら間違いなく賞賛されてた。
あんなスカスカの公式ってのも酷い話。
上の方でPSPリメの公式URL貼ってる奴いるけど、見比べたら目頭が熱くなった
いつかと違ってコーチンは一緒に戦闘にでるのかねぇ
そういや俺屍って外人がプレイするときどうするんだ?
本名プレイで出来るわけもないし当て字も字数制限
>>433 おまえさんも言ってるが情報が少なくて皆消化不良なんよ。
で、怒りの矛先がこの古めかしいトレイラーに集中してるわけだ。
あと個人的には続編への道が沈黙してるのもクソ。
普通さ、何かあるでしょ。公式にアクションを起こしたんだからさ。
批判が多くて上げるはずだった記事下げたのか?とか邪推しちゃう
桝田さん、リメ屍から今まで滑ってますよ
煽るだけ煽って微妙だったり立ち消えになるのはいつものことでしょ!我慢しなさい!
まだ出せる情報が少ないのかねぇ
既に出てて情報も多いリメのサイトと比べるのもどうかと思うが
どこかでゲーム自体の紹介ムービーとか出てくんじゃないかと期待だな
ゲームショーで出てこないかなー
>>437 確かにムービーアップと同時に道ブログもアップだな
ムービーだけポツンと上げてもさー
>>437 てか、続編への道って最近ろくな情報出てこないんだよな
桝田にも突っ込まれてるけどさ
初期の方はラフ画とかいろいろ載せてるのに、最近はどうでもいいチラ裏しか書かれていない
>>438 リメイクそのものは滑ってないだろ
ツイッター連動企画が良くなかっただけで
2発売まで1年切ってんのに、源太の剣とお輪の薙刀が未だに無料配信されてないのも その名残
>>437 無茶言うなよ。
続編への道はきっかり2週間間隔でアップされてたでしょ。
担当者は広報じゃなくて制作の人間で、そういうスケジュールで
そういう予算でやってる「おまけの」仕事。
TGSに向けて忙しいだろうし、スケジュール通りの進行が
精一杯でしょ。今日たぶん更新されるんじゃないの?
・9/7の「俺のつぶやきを越えてゆけ 運営委員会」のつぶやき
>制作日誌以外でも続編の記事が読める日も近いッピ!
制作日誌はあくまで日誌で、情報提供は広報か宣伝が別途行うみたい。
今回のカウントダウンも広報宣伝主導だろうから、続編への道というか
制作の人責めたらかわいそうだよ。
桝田さんが変な犬のセーターを着だしたら本気モード
じゃあ冬になるのを待つとするか
>>443 そのゲーム外の企画が滑ってるって事でしょ。
発案すんのは別のとこかもしれないけど、桝田氏含む偉い人のOK無しには動けない。
なんか拡散と共有とか言ってた気がするけど、ここからは嫌な予感しかしない
なんでまた黄川人がいるのさ2なんでしょ
4Gamer:
桝田さんは,そういったプレイヤーの要望の多くを取り入れるということを,
TGSでリメイク版を発表した頃からお話されていました。今回もそこは多く反映されているというわけですね。
桝田氏:
うん。リメイクを出してからの反応は,
アンケートやTwitter,mixi,あとは2ちゃんねるあたりから拾ってる。
紙に打ち出すとこのぐらいになる(親指と人差し指を4cmぐらい開いて)。同じ要望が3人から出ていたら,
とりあえず検討事項に入れてチェックするって方針で取り入れているよ。
http://www.4gamer.net/games/140/G014077/20130910064/ 2ちゃんねるの意見も取り入れてくれてるらしいぞw
ただ2ちゃんは偏った意見が多いからそれを前提でまとめていかないとクソゲーになる予感
>前作では一族の人数は256人までだったけど、今回は約1000人まで増やすよう調整
交神リストに桜やタヌキのDLC神入っているな
4Gamer:
ファンとしては,安心できる続編を待っている人と,続編では新しいことをやってほしい人と,両方いそうですね。
桝田氏:
いや,後者はほとんどいないんじゃないかな。
極端な話,前と同じシステムで新しい職業と術がいくつか増えて,
シナリオが新しければそれで良いという人が一番多いと思う。
好きな人ほど保守的というか,マンガがアニメになるのが嫌っていうのと同じ感覚を持つんじゃないかな。
自分が好きなものは,イメージどおりに動いてほしいというか。
↑ここはほんと同意。
ヲタになればなるほど保守的で二言目には「前作と違う、あれは俺の思い描いた動きじゃない」だからな。
どんな内容の新作PVでも前作の熱狂的ファンは否定すると思うわ。
なぜなら「前作の内容が好き、で今ここで発言している自分がいる」からな。
攻略本には2D全身イラストが欲しいな
セーブデータの数が増えてるのが一番嬉しいな
顔を遺伝させたい て要望多いのか?
記者のせいか顔グラやばい
4game見てきたけど絵がかなり劣化してね?PS初期のワイルドアームズとかを思い出したわw
3D…だと…?
野鳥子とか知らないんだが
なんで固定されてんだよウザイな
劣化って言うか、3Dモデルの製作技術の問題だろ。
絵の劣化云々を言うなら佐嶋さんの原画とかで言わないと。
4Gemerの画像で気になった点は吉祥天摩利と戦ってるって事かな。
最初の8柱以外は全員封印でも良いけどw
VITAの画面で見ないと何とも言えん
まさかこれ、初代当主の顔は絶対カメラで取り込まなきゃいけないのか?
いや、取り込まなくても顔を作れるらしい
おいおい、自画像プレイ可能とか とんだ羞恥プレイ機能だなw
自画像プレイ動画投稿する奴とかいたら 勇者過ぎるだろw
初代の顔グラを自由に作成できるのはありがたいが、それが遺伝すんのはどうだろう・・・
顔の遺伝ってのは一族側の顔グラベースだよな?
つーか、さり気なく摩利さんがボスキャラになってる
>>464イケメン補正してくれてるじゃん、と思ったら鼻がひどい扱い
相変わらず露骨に嫌がらせしてくれるなw
>>412 序盤で踊り屋が獲れるなら薙刀と食い合いになりそうな気がするんだが、
術特化職業になるのかね?
そこは上位互換、下位互換のないように特化した調整が行われているんだろ?
そうじゃないと薙刀と弓使いがただのマニア職になっちまう。
イケメン歓喜
ブサメンだけど初代は自画像にしたいなぁw
漫画とかからも取り込めるらしいからその辺で行こうかと思ったりもするけど、初回プレイくらいは自画像取り込みにするかな?
>>470 その辺は奥義・術・武器・防具・全職業で特注武器制作可能、とかの仕様次第でいくらでも変わってくると思う
踊り屋は術士寄りになるだろうけど、術特化職を別枠で用意するんじゃなかったっけ?
個人的にきて欲しいのは術特化職よりも道具特化職っつーか、荷物持ちなんだけどな
現状だと赤火が2つ以上出ても、道具袋の容量が少ないせいで せっかくの赤火アイテムを持ちきれず、捨てる羽目になるし
>3代目辺りで猫耳が生えてくるかもしれない。
なん・・・だと・・・
ナマズ一族とかやろうと思えば出来るのかwww
なんか……ポリゴンがすんげー微妙なんだけど……いくら俺屍にグラフィック面は期待してないとはいえこれはちょっと擁護できないぞ
それとも見続けてれば慣れるのか?発売までには進化するのか?
発売は来年だしまだまだ調整するだろ
つか何と比較して微妙なんだ? 水彩調で良い雰囲気のグラじゃん、他にないだろ…
ブサイクは交神後、鬼頭にさせられる
悲劇や…
この手のグラならガストにつくらせたら上手くやってくれそうだがアルファじゃ無理だろ
まだ発売まで1年近くあるしなんとかもう少し頑張ってくれって陳情すれば少しは改善してくれるだろ
交神コマンドに転生が追加されるらしいけど、氏神を子供として転生させられるのかな?
>>476 猫耳一族は絶対作るw
ガストの3Dモデルはフライトユニットに外注してるだろ
俺はこれでも構わんがね
ガスト系のモデルとは塗りパターンが全くちゃうぞコレ
まぁモデルの形成はガスト系が上手いのは分かる
夜鳥子はどういうポジションなんだろう
助っ人とか傭兵みたいなシステムがあるのかな
フライトは悪い会社じゃないけど、ガストのインタビューで
「あきらかに女モデルの方が気合入ってるし上がりが早い(笑)」と言われちゃう会社なので・・・
一族が男まみれになったりする俺屍には不向きだと思う
3Dモデルってこのままなわけないよな?
ちゃんと良くなるよな?
これなら平面の絵のままでいいのに…
だからVITA上で動いているのを見ないと何とも言えんな
まゆげが黒すぎてニュッとしてるキャラがたまにいて気になる…マジックで書いたみたい
主人公達は左側に立つの固定?
ステータスのとこは3Dモデルより2Dイラストの顔ドアップのがいいなぁ
要望出しておくか
どうやって2Dイラストに変換すんだよ
一族の顔は仕方ないとして神様の顔は2Dで見たいかも
というか佐嶋さんの絵は攻略本でしか楽しめなかったりするのだろうか
2Dに戻してくれ・・・頼む・・・
情報が出てくる度に悪い予感しかしないのも珍しい
って事で、早いとこ動画見せてくれ動画
3D化でありがちなのが、戦闘での演出過多によるもっさり、テンポが悪くなることなんだよね
そこらへんちゃんと注意してほしい。例えばドラクエ8とかテンポが悪くなったものの典型
それとカメラ固定での弊害が、敵シンボルが見えなくなって戦闘の回避が難しくなる点
もともと敵避けることが多いゲームなんだし、そこも気にして欲しいなぁ
交神の儀で見れる神様とかも全部3Dなのか…
神様とかは2Dのイラストも見れるようにしてくれよなー頼むよー
一族の顔があれだと思い入れできないわ。
あきらかに前作の方が良かった。
戦闘テンポは本当に重要だね。
派手な演出いらんからサクサクできて欲しい。
吉焼天 摩利と火車丸、福招き 美也が今回鬼になってるのかね
神様前作から続投し過ぎでストーリーとかどうなるんだこれ
>>490 同意見
神様一覧とか一族のステータスはやっぱり佐嶋さんの2Dで見たい
というか、自分の顔取り込みとか顔の遺伝とか別にいいから2Dに戻して欲しい
神様もさ、佐嶋さんのイラストまんまの2Dで見たいんだよ…
RPGなんて基本、作業ゲーだからテンポは本当、大事
某FFの無駄なカメラワークにブチ切れたのはいい思い出
派手な効果、演出も大事だけどやりすぎるとストレスにしかならん
2Dのイラストは姿絵で補完するって手もあるんじゃないかな?
美人画・武者絵と合わせると膨大な量になりそうだけど・・・
3Dモデルも言うほど悪くないと思うけど、顔の遺伝はもうちょいなんとかしてほしい
摩利さんと対峙してる一族3人が クローンにしか見えんw
あと摩利さんの隣にいるのが よく見たら火車丸っぽいな
>>487 さりげなくこの一族悲惨な顔遺伝になってるな
背景とか戦闘のエフェクトは好印象だと思う
ただ移動中の簡易ステータス表示はいらなくね?
情報みたけど。3Dしかも夜鳥子と他のメンバーの顔の格差ひどいね
神も可愛かった真名姫すらあれなのか。
なにやら情報来たみたいで何より。帰宅が楽しみだわ
>>502 11は知らんが10以降のFFってサクサクじゃない?
特に13系の戦闘は秀逸だぞ
新作で3D化したサモンナイト5の悲劇を思い出す
顔遺伝なんて望んでないし、それの弊害で立ち絵が3Dとかガッカリにも程がある
本当頼むから立ち絵はイラストに戻してくれ
顔の遺伝なんて3Dでいらねー
たまに猫耳とか長い鼻とかハニワ面が生まれる程度でいいのに
2Dにしてくれよ
桝田さんは、「我が竜を見よ」の二の舞を演じる気かとしか思えないな。
PS2になってから3Dにして潰れた幾つものシリーズと同じ感じがする。
リメイクで多少新規層も入っただろうが、大体の俺屍ファンはおっさんおばさんなんだから
余計なことしないで2Dのままにしとけばいいのに。本当にSNSやスレチェックしてるのか?
さすがに顔遺伝しすぎだろw
夜鳥子の職業アイコンが清明桔梗っぽいから、やっぱり術特化職は陰陽五行を司る陰陽師で確定か?
ステータス画面に頭防具用のスペースが無いっぽいのも ちと気になる
顔遺伝は、交神した神様の顔が遺伝するってくらいでいいかもしれないね
それかもうちょっと遺伝レベルを緩くするか
神様と違って一族は顔のっぺりで
さらにもっさり3Dモデルのアップがこれだけ画面に並んでると絵ヅラがきついわ。
ペルソナでもステータスの顔はわざわざイラストおこしてるしそこはどうにかしてほしい。
実際、俺屍は近親相姦気味だから顔遺伝は現実的かも知れない。
しかし、髪の色が変だったり顔が定型の二次絵でランダムに選択される事で楽しめなかった事は無いし、
それを今更変えられるのは、やはり違和感が有る。
2Dで同じ顔で髪型違い作ったり角生えてたり生えてなかったりくらいで良かった
そんなに遺伝の要望あったんだろうか?
遺伝はいいと思うけどな、もうちょいポリゴンの質上げて欲しいけど
遺伝するかどうか選択させればいいんじゃね
ポリゴン自体は
発売一年先だしこれからじゃね
四人目固定だけはアカン
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 18:06:04.68 ID:P49s00fs
俺らが不細工なばっかりに・・
不細工神に出番来なさそうだ
でもそういうのに限って良遺伝子仕込んでくるんだろうなwww
グラがゲームの全てとは言わないけどさ、グラもゲームの大事な一要素なんだよ
何なのこれぇ……早く動画持ってきて!
顔遺伝ありなら もうちょい神側の親の顔も遺伝に反映してもらいたいよな
まあ、家系図で徐々に変化していく顔の造形の変遷を見るのも面白そうだがw
ただ、遺伝そっちのけの固有グラだったからこそ、この親から何でこんな奴が・・・ってギャップを楽しめたり、
思い入れのある顔の一族がいたりしたのも事実だから、顔遺伝の有るモードと無いモードの選択式がいいと思う
これはやばいよな。既に3Dキャラモデルが赤信号。
なんでこんな事になってしまったのか・・・キャラ絵は2Dにしれくれ。
これが改善されないなら買わないと思う。
前作はあんなに面白かったのに・・・
はぁああああああああああああああああああああ、なんじゃこのクソグラは?
ひっさしぶりにあったまきたわ、ほんと
いやね、もうほんっと最悪ですわ…
めっちゃ楽しみにしてたし、今まで散々擁護(共有、拡散とかいうの以外は)してきたけど、これはマジでないわ
呆れてものも言えねえ
2D絵から3Dにするとか、一番やっちゃいけないことやっちゃったね
2Dから3Dにして違和感ない作品は普通にあるし、単純に制作者のセンスが無いだけなんじゃないか
これはあかんですわ
なんなら製作中止でも構わんレベル
>>512 自分の一族がこの状態になったらとりあえずそのデータは消すわ
のっぺりクローンはなあ…
3D化は時代の流れかねえ
取り込みのせいで一族だけ実写に寄り過ぎてるな
不細工云々というより不気味の谷状態
てか簡易ステータスの顔グラも3Dなのか
あかんわwww
一族3Dがヤバいなー
神様と並べて?だもん
いや実写には全く寄ってないだろ
この遺伝のために3D化させたってのがちょっとなぁ
神様側の特徴の遺伝を控えめにしてるって言ってるけど、一族側からの遺伝も薄くしてほしいところ
基本的に古参ファンが望むものと、ゆとりが望むものが違うんだからさ。
なんでも3D絵にすりゃいいってモンじゃねーんだよ。
今からでもいいから2Dキャラ絵に直してくれ。戦闘は3Dでいいからさ。
今の時代3Dモデリングの方がコスト削減できるのかな?
明らかにユーザーの求めたものではないだろこれ
思ったより悪く無いかな、と思ったのは言わないほうがいいな。
もう少し洗練できるよな、とは思ったけど
桝田省治+3D=我が竜を見よ
13年掛けて作ったのに、3Dになるとこの人は駄目。
これ署名でも集めたほうがいいのか・・・?
せっかくの新作がこれなんてあんまりだ。
我が竜を見よ、は面白かったし
……面白かったよな?
古参かどうか知らんけど、本当に変化を嫌うのな…
そんなんじゃ新規も入らんで頭打ちだろ。
まぁ元のキャラ絵はあった方が良いかもね。
俺もキャラデザの人の絵は好きだしw
>>550 いや、だってよ・・・あのブサイク量産は嫌だろ・・・。
正直、男か女か俺には区別がつかないんだよ。
俺だって、キャラデザの人の絵を上手く反映させてるなら文句はないんだよ。
これ夜鳥子みたいな固定キャラオンリーだったら違和感ないんだろうけど
一族キャラが混ざるだけで違和感ハンパないわ、どこ向いてんだよって感じだし
アップで一族の顔を見ると怖いな・・・
プリセットで作った顔はどうなのか気になるところ
>>550 リメイクから入った新参だけど、一族の3Dはやばいと思う
他のキャラがなまじ整ってるだけに何とも言えない不気味さが漂ってくる
つか不細工or変な顔なのは写真取り込みのやつでしょ?
それを利用しないデフォルトも用意されてると思うけどなぁ…
デフォでも遺伝がある以上交神で不気味な顔を引く可能性が…
>>555 神様のキャラモデルも見てみ、横顔のアゴが凄い鋭利になってたりするから・・・。
学園ハンサム・・・
ほんとどうにかしてくれよ、これ…
イラスト取り込みとか前作の絵をそのまま流用とか他に手はあるじゃん
前作の絵を流用したほうがまだマシだって、マジで
リメイクまでのは流用+2のはイラスト取り込みでも十分間に合うだろ
ついでに戦闘も横画面に戻して、敵グラもリメイク版の絵を流用でいい
なんかよくわからん4人目の固定キャラも廃止で
ここまでやってようやく希望が持てる
まだVita本体買いも検討できる
せっかくセーブデータとか、256人縛りも改良されてるのに何でグラのせいでこんな思いをせにゃならんのか
最早やりこみ以前の問題だろ…
どうやってこのもそーっとしたのっぺり顔ブッサーに感情移入しろってんだよ…
遺伝のために3D化したってのは建前だろうね
グラはともかく俺屍に感情移入するとすげえ気が滅入るんだが
文句しか言わないやつは死ねばいい
俺はいまから楽しみだわ
遺伝機能のON/OFFができるといいなあ
本当に変化を嫌うのなw
もうシナリオ変えてデータ増やしただけのを続編として出せよ
俺は動画と画像見ただけでwktkしたのに
盛り上がってますね、色んな意味で
俺だってアルファ・システムのガンオケの失敗を知ってなきゃ、こんなに言わねーよ。
あの会社って「無茶しやがって」ってレベルで3D弱いんだぞ。
せめて神様のステタース画面は2Dと3D切り替えられるようにしてほしい
全否定してる訳じゃないんだが…コーちんかわいいとか
初めに3職業選ぶとか面白そうとか基本的には楽しみにしてるよ
ただ顔がやばくなりそうなのが気になるだけで
全て持ち上げないと嫌でダメなわけ?
同じ顔が並んでるの以外は面白そうに見えるよ
術のエフェクトとかかっこよさげだし
七光の御玉で3D神様が動いてくれたらテンション上がりそう
個人的にはキャラ絵も見たいし、3Dモデルもグリグリ動かして色々な角度から見たいので両方用意してもらえれば良い。
>>569 アルファはそのキャラメイクと顔グラが壊滅的だったんだよ。
それ以外は現状の俺屍2の出来に満足してるよ。
あの戦闘シーンはプレイ意欲を掻き立てられる。
3D顔グラ意外の不満は無いな2の為にVITA買うし
ただコーちんのグラはめちゃくちゃ可愛いと思う
久しぶりの続編だし色々不安になるのも分からなく無いな
しかし10年来の新作とゲームのジャンルでワーネバってゲームと何となく重なる
3Dの一族グラがクソ→変化を嫌う って変換されるのはなんでだろう
普通にクソやん
コーちんとか神様はいい
一族がヒデェ
いやワーネバは全然重ならんだろ
あっちはオン含めれば約2年のスパンでずっと新作出てるし
とにかく顔パターンを増やして増やして増やしまくって欲しい
そのために3D化が必要だと言うなら仕方ない
PSP版でも思ってたけど戦闘画面で顔グラって要るのかな?
>>577 あそっか、あっちは家庭用以外では色々と出してたっけ
>>579 割と短いスパンでキャラガンガン入れ替わってくから顔で覚える人も多いんじゃね
名前なんて適当に委任でつけるだろうし
戦闘時の顔グラはあった方が良いよ、感情移入度が段違いになる。
せめて生まれてきた一族の顔も整形できるようにしてほしい
Simsで生まれた子を美形に整形するような感じで
MMDとかでド素人が作るモデルの方がきれいじゃないか
一族4人の写真もあったから4人目は夜烏子固定じゃない
グラは素人以下の糞レベルだが、これだけで全てを判断できないのもまた事実
追加情報来ないかなー、できれば実際に動いてるところ見たいんだけど
一族は遺伝要素を取り入れたからイラスト表示は無理だろうけど
それならそれで今発表されてる三つ子状態がなくなってくれれば文句はないな
顔遺伝の割合をもっと抑えてくれれば一族総クローン状態じゃなくなると思う
神様やコーちんのグラはいいからここさえ改善されれば普通に買う
なんか夜鳥子首長くね?
それがいい
そう言えばリンダにコーマンというキャラがいたな
サターン版ではコーマンなんだがPS版ではオーマンだかに変えられてたという
コーチンてのはそれのパロディかな
帰って来て色々見て回ったが、やっぱ一族の顔が強烈だな…。
けどこれTGSの体験バージョンのようだし改善の余地はまだまだありそうだ。発売来年もだし。
というわけで世界観から”浮かない”程度に仕上げてくだしあ…
>>566 暴プリのモデルは外注して良かったって何かで言ってたなw
そしてそれから10年後のアルファちゃん、まるで成長していない模様
使用キャラの顔グラは重要だからほんとなんとかしてほしい。
改善できないんだったらいっそのこと顔グラ無しでもいいわ。
戦ってる姿は映ってるんだから。
顔生成はうまくやらんと、せんとくんかコンガラ童子みたいになるな
ナマズや白雪顔は何とも無いんだが、これはある程度美形じゃないと結構萎えるな
今から2D化とかは修正効かないレベルだと思うからクオリティアップを願うばかりだ。
コーちんや神様の正面なんかはキャラデザに中々忠実なんだから、一族も頼むわほんと
>>596 羽織が2色なのが女性?
今更だけど死に装束じゃなくなってるんだな
なんかNARUTOのアニメでヌルヌル動く回の顔みたいだ
急速に購買意欲が無くなったと言うか…
この一族では愛着がどうしても湧きそうにない
せめて糸目の親の子供は開眼させるなり、顔のアングルは変えるなりしないとな
モンタージュよりも精巧なクローン顔でアングルまで同じだからおかしくなるw
>>597 別の画像で明らかに男っぽい二色がいたから多分違うんじゃないかな
多分、装束の色を羽織りに反映させているだけかと
とりあえず髪型から前作顔グラを推察すると左下は女と思う……多分(弱気)
初代当主、桝田さんの顔で始めて鬼朱点ができたらクリアだ
真ん中上のインパクトがどうしようもないな
リアルよりなのかアニメよりなのかイマイチ微妙だ
スレの反応を見てると俺屍にとって佐嶋真実という存在がいかに大きいかよく分かるわw
とりあえず、一族の顔グラは美化率300%増くらいを目標に修正した方がいいなw
ネタ画像的には普通にアリなんだけど、
>>594の顔とかでシリアスな話を展開されても シュールなコントにしかならんぞw
なんか無駄に顔デカイから変に思えるのか?
もうちょいすっきりさせてやれよなwwww
>>590 可愛い
これ見る限り、やろうと思えばちゃんと出来そうなんだけどな……
顔のインパクトで気付かなかったが髪の色変わってるんだな
自分の顔がモデリングで遺伝してくのはありだな。
>>594 プレイしてればそのうち愛着が…わくかな?
>>614 これ上にスティック回すマークあるけど3Dモデル回転できるのかな
2のイントロダクションとかストーリーて明らかになってる?
PV見たら1と完全に繋がってるぽいけど時系列はいつになんだろう
1が終わった後また呪われたんかな
>>594 タイトルロゴ左と下段左右はプレイしてるうちに愛着湧きそうだけど他は無理だな…
特に上段はキツイものがある
>>594 何かガンオケを思い出させる3Dですな
他の戦闘グラとか文句はないし楽しみなんだけどやっぱり一族のグラはなぁ…
今後何かしら改善願いたい
今のままだと夜鳥子とモブ3人って感じだ
>>616 インタビューでは100年後位らしい
火車丸と吉祥天、エビスのボス姿出てたけど、
風呂入ってる爺ちゃんは下ネタキツそうだ
めうめう亭はお夏、竜宮渡りは諏訪姉妹が出そうだな…
似たり寄ったりののっぺり顔ばかりは辛いな
現実の家族だってそうは似てないんだから変化をつけてくれ
>>610 NPCに比べて明らかにブサイクなのはいただけないな
まあモンタージュ要素入れてるゲームって大体そうなんだけど
一族が主役なのに…
>>622 やっぱ固定キャラのグラは良いなぁ
和風感がしっかり出てるなぁ
>>622 可愛い
一族グラ頑張ってください、いや本当にマジでお願いしますよ
一族ひでぇぇぇ!!!www
遺伝つーか、同じ顔が並んでるじゃねーか…
愛着湧くどころか不気味すぎて気が滅入るわ
>>620 100年後なのね、トン
先代達必死の思いで終わらせたのに呪い再発されて浮かばれないね
ワクワク
前に4Gamerの記事で火車丸は吉祥天の弟って書いてあったが
今回姉弟揃って鬼と化しているのか
あと梵ピン将軍の奉納点がダダ下がりしてるけどいったい何があったんだ
まあ、ゲームの中でまで現実なんか見たくねーって人もいるだろうし、
ゲームの中でくらい美男美女の一族でありたいって人が大半だろうからな
夢くらい見させてほしいもんだw
製作者自体が前作のファンは大抵保守的で変化を嫌うから
延長線上にある続編を望むって製作者もわかってる上で変化をいれてきてるから
今から変わることは絶対にないね
>>627 ツイッターの発言メモのままの設定だったら、「自分達で呪いをかけ直した」みたいよ。
力を持ち過ぎた者は危険視されるってこった。
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 21:29:35.50 ID:nxiYJKBz
任天堂のMiiみたいなんだよなぁ・・・
一族サンプルでも一部マトモなのが有るから、
選んだサンプル自体の問題もあるんじゃないかなぁ。
…甘いかな
>>631 えーマジ??
優しい歴代当主達も助走つけて殴るレベルつうか…
余程納得いく流れじゃないと過去作を貶めてしまうんじゃ
前作でも、主人公一族は力をつけすぎて、邪魔になって消されるで、あろうことが散々示唆されてたから
神への従順を示すために自分たちに短命と種絶の呪いをかけたんだろ
そうしないとそれこそ一族を滅ぼすって脅されててもおかしくない
太ってるからこのグラ見た限りでは自画像使わんな
大仏顔主役とか笑うしかないもんな
せめて顔路線中和する方法が容易なら構わんが遺伝するんだろ?
開発2ch見てるのかー
同性交神追加して(´・ω・`)
もうちょい絵巻物っぽさを残してほしかったなぁ
>>635 そんで今度またその呪いを解くために奔走すんの?なんだかなー
昔桝田氏が発表してた続編案だと、朝廷から疎まれた一族が一部残して虐殺されて
その復讐のために力を得るため自ら呪いを宿す、とかだったかな
その朝廷そそのかしたバックに阿部さんがいたんだったかな
たぶん続編が正式に決まってこの案から設定変えてきてると思うけどね
東北地方の設定も消えたしなぁ。
でも、夜鳥子は普通に出てきてビックリしたわ。外伝の主人公だからなぁ。
葛城一族も出るのかねぇ。
てっきり前作の一族顔が来ると思ってたらとんでもない事になってたw
前回の固定顔がいいよ
遺伝要素は妄想で補うからいらないよ
アニメーションだと前作の一族顔だったけどあれは実装されてないのか
いかに一族をイケメン顔に補正するかって遊び方があるから最初は・・・だったらいいなぁ。
>>634 それだけはやっちゃいかんよなぁ・・・
一族皆があれだけの家族の死を乗り越えて 死に物狂いで頑張ってきたのも、
全ては朱点に「掛けられた」呪いを解くっていう 悲願成就の為だけだったのに、
せっかく解いた呪いを身勝手な都合で掛け直すとか、これまで必死に戦ってきた一族があまりにも報われない
呪い掛け直した本人だけが勝手にくたばるんならいいが、子々孫々にまでてめえ勝手な業を背負わせんなボケぇ!って話しになる
一族の顔…おかしいよ…固定に戻してくれんか開発よぉ…
1みたいに交神相手の神様の顔をちょっと弄ったぐらいでいいのに
つかトレーラーアニメのが出来が良く見えてきた不思議!
>>645 かつての超人的な力はもう失われてる状態で、一族が滅びそうになってるんだぜ?
都から追われた身で追手が来てる。選択肢なんか無いと思うが。
生きる為に「信仰が消えかけてたかつての神々」に頼んでかけ直して貰ったんじゃなかったか?
一族皆殺し
呪いを宿して死中に活
どっちがいいんだろうねぇ。滅んでしまったら1のEDが繋がらないし。
救国の英雄が戦争終わったら処刑されるみたいなもん?
100年後というと武士が出てくる辺りかぁ?
救国の英雄位ならまだ平和に生きてられたかもしれないけどなあ
雑魚含めて、討伐ほとんど全てを一族でやったようなもん
都の復興も全部やったようなもんだから、民衆の支持も絶大
そりゃ疎まれるわ
>>645 盛り上がってるところ申し訳ないが、
「世界観の繋がりはあるがストーリーの繋がりはない」ってゆってっぞ。桝田。
延々とネガキャンやな
これは転けたな
まあスレタイに執拗にVITAハブしてるスレだったし、
鼻っからPSに反感感情持ってる奴がわりと仕切ってたんだろな
まだまだ試作段階さ…きっと
トレーターはわりと佐嶋絵っぽいんだもの
>>652 マンセーレスしかしちゃいかんのか?大幅な変更をしたんだから反発は当然。
けど実際に触ってなきゃ分からんからなー。手の平返す準備は常にできてるんだよ
>>654 旧作の顔を神様くらいのクオリティで作ってくれてりゃなぁ。
今のはほんと世界観から浮いてて嫌悪感すらある。
ブレイブリーデフォルトでMiiが表示された時ぐらいの衝撃
メタルマックス4とタメをはれる酷さ
別にネガキャンとか関係なくね?
そんな事言ってる時点で、ゲーム機批判してる奴と同レベルだぞ。
大半がトレーラーと今回の3Dモデルのギャップに困惑してるだけだろ。
自動生成の3Dモデルなら
パラメータ弄ってイケメンなりやすくするとか
シェーダーや光源を弄る変えるで劇的に変わる可能性もある
発売はまだ先だし、要望送れ
660 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 22:54:26.33 ID:aoXHfMvO
自分の顔が初代当主だってんだろ
面白い試みだね
俺は出来が良かったら、vitaTV買ってやろうかと思ってたけど、
この分だと駄目そうだな。
というか文句も言わせないとか社会主義かよ
「スレタイにVITA」って言ってる人の話を真にうけるとか
俺はこの前のアニメーションの絵柄で来ると思って楽しみにしてたんだがな
初代の絵柄が小奇麗になった感じででくると思ってマジでわくわくしてたんだが
結果、斜め上の3Dでくるとか…な
これ、最強氏神ができたら、最終的に男も女も一族はほとんど同じ顔になっちゃうのかなあ
氏神様の性能は素敵性能も込みで作り上げなきゃならんとは、余計に骨が折れることになりそうだぜw
現状不満は取り込み顔の不細工さと遺伝がキツすぎる、だけだなあ
戦闘画面とかはwktkできる
ある程度ポイントがたまったら急にタレ目顔がツリ目顔に変わるとか
合成的な部分と突然変異や隔世遺伝的な部分をバランスよくミックスしてほしいところ
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 23:14:42.10 ID:jPU6Dq87
実際顔以外は楽しみだよね
本当どうにかしてくれ
去年のTGSの映像では一族のグラは2Dだったよね?
あの猫耳の子とか可愛かったのにどうしてこっちの方向に行ってしまったんだ
3Dだと目が死んでてグラから性格を推しはかる楽しみが消えちゃったじゃないか
ポリゴンはよっぽど完成度高くないと不気味の谷を越えられないんだよなあ
顔が一枚絵がよいです
>>641 東北じゃないんか?
画面写真の〇〇国って実在の地名では無いようだが
一族の顔がその他の要素から浮きすぎているのがなぁ・・・
佐嶋氏の絵のテイストをうまく取り入れられないものだろうか
>>670 顔のパーツの寸法や比率がある範囲だったら適合するパターンのベースを適用、
実測値にあわせて微調整、みたいなことならできると思うんだけどなあ
たとえばツリ目切れ長系の目と認識したら、そのベースを使って、縦横拡大やゆがみを加える、みたいな
※目のパターンを選んで、スライドバーで角度や幅を調整したりできるゲームが以前にあったから
それを基準に話をしている
mod以外のパーツなら顔面は一定の絵柄の範囲に収まる
>>664 http://ggxrd.com/movie/ こんなのは当然期待してないが、
動いてるとこを見て3Dも悪くないな、って感想を抱かせてくれるのには期待してる
>>665 神様成長が残ってるかは分からんけど、そうじゃなくても1神縛りとかはあったわけで、
そうなると本当に同じ顔ばっかになるんかねw
旧作仕様だと髪と肌は染まってたけど
>>669 インタビューのどれかで没にしたって書いてあるよ。
震災を配慮したんだとさ。場所なんてどこでも良かったとも書いてあった。
>>666 ほんとそれ
顔以外は楽しみでならんよ
戦闘時のエフェクトとかいい感じに和風で早く実機で見たいもの
一族の顔は……今からもっと頑張って欲しい
662が何かすごい誤解してる気がしてならないが放っておこう
とりあえず瞳にハイライト入れよう
目に光がないから生気が感じられないんだ
677 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/12(木) 23:45:17.18 ID:HPuTG94Q
>>672 これCGなのか、すげー
こういうのなら納得できるわ
>>672 これはすごいな、技術力が段違いだ
ギルティギアって初期の頃しか知らないが、今ってこんなんなってんだな
対してこっちは一昔、ふた昔前の3Dなんだよなぁ
桝田も2ch見てるって言ってたし、ここでこうして欲しいこうして欲しいって連呼してたら改善してくれるのを期待するか
開発段階だからどんどんブラッシュアップされるだろうけど、
全体的なUIのチープさ, ステータス画面の数字フォントのミスマッチ具合,
ダンジョンや家のコントラストの薄さとか気になる。
浮世絵風だとしてもトゥーンのアウトラインとかでメリハリが欲しい。
ともあれ1年後が楽しみでしょうがないなー。
>>673 確かに言ってるが…震災後も東北で使えそうな名所とか探してたじゃないか
そういうのもひっくるめて没なら嫌だわ
反体制側や蝦夷っていうイメージは貫いてほしいんだが、そこに期待してんだから
>>672 わーお、こりゃすげえ
格ゲーとRPGだから直接の比較はできんが、クオリティが桁違いだな
桝田さん、ここまでとは言わないから、せめてもう少し一族のグラの改善オナシャス
写真撮影で顔グラ作るより自分でパーツ選ぶ方を選択するわ
カウントダウンの祭の写真は東北オンリーじゃなかったからもう舞台は日本列島全部でいいんじゃない?(錯乱)
しかし見れば見るほどギャグみたいな出来だwひどすぎるw
2D→3Dへの変化は大体どのゲームも苦労してるよなー。
そしてシリーズに致命傷を負ったタイトルも少なくない・・・
>>683 やめろwww
しかしこの猫娘のパーツも今じゃおそらく3D化して中に入ってるんだよな・・・。
やっぱ今からでもモデリングは外注した方がいいよ。
暴プリの時のツテとか無いのか?
カメラさえ・・・カメラさえ付いていなければ・・・
3Dにするんならモデリング外注しちゃった方が良いと思うわ
ガストとかそうしてるし
>>594 もう全員殴りたい
こんなんになるならアニメトレーラーで、変な期待させないでほしかった
>>687 どんな風な画面にするか決めるのは外注じゃないからダメだろ
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 00:36:35.13 ID:TzeACQua
ポリゴン真名姫・赤猫にまったくそそられねぇ…
これ取り込みがブサイクなだけにも見えるんだけど
どうなんやろ。
イケメン専用ゲームとかやめて
>>691 たとえ、イケメンな初代が生まれたとしても子供がそのクローン状態になるのはNG
カメラで取り込みはオプショナルだから、自分でエディットしたら割とマシに見えそう。
クソみたいな顔以外の
ゲーム部分のグラはわりと好きだから
なおさらもったいない感が
初代だけかっこよくても結局変な顔になるしな…
>>594のとか見てるとメガテンのマネカタ思い出す
目が死んでるのと首が前に出過ぎなのがいかんのか?
>>691 細かく内部でモーフィングとかはしないと思うから、
おそらく取り込み→近いパーツで顔構成って流れだろう。
取り込まない場合は眉・目・鼻・口・輪郭・角度(ポーズ?)を
いくつかの候補から選んで設定するんだと思う。
神様はまだ見れるにしても一族の3Dモデル、流石にありゃ質が低いわ・・・
>>695 実際もったいない
2D→3Dにするだけでも文句言う奴が出てくるのに、顔合成までやっちまうとか さすがに冒険し過ぎだろw
このままだと新しい子供が産まれる度に苦痛を感じてしまうなw
何年も待ちわびてこの仕打ちとか。やりきれない。
スクショのはおっさん顔ばかり取り込んでるからしもぶくればかりなんだが
中にはまともなのはあるんだよ
顔デザインに失敗しても美形神と交神すればいいのかね?
自分の顔をモデルにして作ったキャラをブログにうpする、
なんて事をする奴がはたしているんだろうか
それよか野獣先輩そっくりのキャラを作りたい(ゲス顔)
>>683 開発初期段階のがグラの出来がいいってどういうことだよ!
これを見比べるにやっぱり目がダメなんだな
目の色にグラデーションかけてハイライトでかくすればまだいけるんじゃないか
やりたい事の実現のためには3Dモデルにしないといけなかったんだろうけど、
2D絵も残してほしいな。会話の時とか、ステータス画面で切り替えて見れるとか。
あと、3Dモデルの首が長すぎないか?
そういや神様成長システム残るんだろうか
アレで偽遺伝子化すんのやめてほしいんだけどな
お気に入りの神様ばっか使ってるせいで一族の体力700止まり多発とか怖すぎた
>>703 一族は固定顔じゃないから2D絵はもう無理だべ。
神様なんかは分からないけども。
いやほんと、フライトユニット辺りにモデリング委託しようよ
>>706 表示されてる情報同じなのに、なぜかすごい安っぽくなってるよなあ。
デザインセンスの重要さを思い知った。
夜鳥子は固定じゃないみたいだな
顔認識も任意なんだし遺伝要素も任意か無くしてほしいな
同じ顔ばかりは見続けるのは飽きる
>>710 夜鳥子の身体おかしいwwww
……頼むから発売までに直してくれよ…
首から下のバランスどうなってんの…
>>708 リメイク版はグラフィックのセンスが本当に素晴らしい作品だと思っている
UIに限らずグラフィック全般的に
>>710 ああ、すまん
開発最新版ってこっちだったのか…
うーん、これは…
首なっげぇし胸囲と顔の大きさがかなり近いってアニメでもあんまねぇぞwwww
大丈夫さ
逆転裁判5も初期段階の3Dモデリングがショボすぎてあれだったけど頑張って2Dとそん色ないレベルになったんだもん
俺屍だってそのくらいのクォリティはあげてくるだろ
一族キャラに生気がない理由わかった。
目にハイライトが無いんだ。
>>711 これってそういう妖怪との間に出来た子じゃなかったのかw
幾つかにハイライトとグラデーション入れてみたけど、割とマシに見えるね。
入れる隙間もない位に眼が小さいのとかが多過ぎるけども。
719 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 02:25:11.02 ID:C+VToOfk
舞台は百年後、ストーリーに繋がりなし、か
じゃあ全然関係ない新しい一族って事なんだろうな
3Dに関しては、まだまだ作りとちゅうでどんどんよくなってくと、期待しとく
>>715 なに業界でも最大手のカプコンと中小のアルファ比べてんだww
神様はいいとして、一族の3Dモデルがやっぱりちょっと微妙だな
3Dの状態で遺伝とか考えると色々難しいのかもしれないけど
なんかガンパレからガンオケへの変化を彷彿とする3Dだな
まあ、確かに微妙ではあるが
もちろん、一族も神様も3Dモデル全身prpr眺められるんですよね枡田さん
眺められるならアリだよ
シャウトすれば集まる人もいるんじゃね…
本来そういう用途だろ
誤爆や(´・ω・`)
モノノ怪的な色使いになってんのかな
グラは俺屍リメイクみたいな進化で丁度いいんだよね
枡田氏のインタビュー読むとそういう保守層の欲求は完全に読みきってるので
顔遺伝のニーズに応えるためってのは方便でなんか自分がやりたい事があんだろうなとは思う
3D化自体は悪いことじゃないよね
戦闘時とかイベント時に顔グラ適用できるし、利点もある
子供が似過ぎとかキャラに生気が無いとかは改善に期待してる
来年の夏だからまだチャンスはあるな
ここで出ている不満点のほとんどが、一族の顔グラに絞られてるから
対策も立てやすかろうしな
逆に言えば最優先課題でもあるってこった
アルファまじで頑張ってくれ(; ;)
もっとこう硬派にいけねえかな、ほんと国内メーカーってチャラい画好きだよな
見栄えが悪いと売れないからな
硬派って全員おっさんにでもすりゃいいのか?
俺は嫌だぞ…
モンハンのOPはおっさんになっただろ
イケメン家系でも複眼とか天狗鼻でたら嫌だな
遺伝いらないわ
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 08:57:41.03 ID:tDC7NvtO
なぜ3Dにしたし。
しかもしょべぇ・・・
使い回しでも良いから前作の2D絵にしてくださいよホント・・・
俺は今公開されてるのグラで問題ないな
まぁより良くなるならそれに越したことはないが
プレイヤーそれぞれで違いが出るっていう箱庭的な要素は結構楽しみだ
今までうちの一族、って自慢してたのが発展した感じで
問題はやっぱり一族のグラと1部の神のグラの不自然さかな…
夜鳥子もよく見たら体のバランスおかしいしね
この辺を今後に期待
3Dで顔生成ができるんなら、成長と老化も表現できるんじゃないかな?
昨日は酷い顔で頭に余裕がなかったけど、今思うと成長と老化を全然アピールしなかったのが逆に不思議
実装できれば生まれたときから青年顔で、死ぬまで老けない違和感を払拭できるんじゃないかな
6ヶ月までは明らかに子供っぽく、1年6ヶ月くらいになったらさすがに老化が見える、みたいな
子孫の人数増やしたから一枚絵じゃコストがかかるからなのかな?
佐嶋さんの絵がもったいないやないか!
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 10:01:30.17 ID:uuUcIKwc
桝田見てるか?
PS3か3DSで出せよ
3DSとか絶対に勘弁してほしい。おっさんはDSなんか持ってない
ガキ向け任天堂ハードなんてSFCとGBAまでしか買ってないよ
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 10:23:15.98 ID:uuUcIKwc
3DS持ってるオッサンの方がVITA持ってるオッサンより多いんですけど…
てか保守的なやつがVITA買うかよ。アホか
はいはいゲハは荒れるからよそでな
両方持ってるからVITAのが良いです
>>734 男神の人外系は今回怖いねぇ…。
女神にしてもミャーちゃんの子供見てしまうと…
捨丸の子供はとうなるんだろう
…骨っぽい外見になるのか?
確かに美也さんの鼻遺伝はそこ遺伝しちゃったかwwwと思った
>>734 鼻が外人並に高い程度でおさまってくれれば何とか
夜鳥子に出てきた虚空坊はそんな感じだったし
陰陽児中の子供はギルになる…?
カッパとか天狗とかと早く交配させたい。
3DSって・・・これソニー発売なんですけど
まあ、機種なんてどうでもいいから一族の顔グラをどうにかしろよ
それが改善されたらハードごと買うから
というソニーはvitaを売るためにもうちょっと支援してもいいんじゃない
バトルやフィールドは全然良いんだけど会話とかステータス画面位は
2Dイラストを表示して欲しい
神様も一族も人数多すぎてイラストは無理なら使いまわしがあっても
全然構わない。開発中の画像とは言え悔しくて
おっさんは昨日久々に泣きながら酒を飲んじまった
実際戦闘シーンの雰囲気とかは良さそうなんだよなー。
大神なんかも良い和のテイストだったけどさ、あんな雰囲気を感じる。
動くコーちんもおそらくかわいい事だろう。一族ェ…
ステータス・ウィンドウの安っぽさは、リメイク版の画像が公開された時にも同じことを思った
でも製品版でだいぶ良くなったし、2もそうなるんじゃないかね
コーチンも夜烏子もイツ花もNPCだから気にしないけど
一族は一番愛着持つんだから一番に力入れてもらいたいもんだ
開発画面だからふざけてる、或いは使える素材が少ないだけだって自分を慰めてみる
ハードの話は悪かった、SCE発売だから関係なかったな
ぶっちゃけゲーム機の枠を飛び出してwindowsやAndroidやiOSで動いて欲しいくらい
でもそんなことよりも一族の顔が最重要改善課題
>>749 まぁPS3で良いんじゃね
ガストだってVITAとマルチでアトリエ出すわけだしな
遺伝は親神の特徴がたまに出てくるくらいがいいなぁ
餅から超美形が生まれたりその逆だったり、
ある時期突然美形家族になったり色物軍団になったり、
そういうランダムだったからこそ良かったんだと思うんだけどなあ
これ正面の顔は良いのかもしれないが
横顔になったら崩れてるね、一族も神様も
もうちょっと正面以外でも自然に見えるようにモデリングすべきじゃないかな
夜鳥子のステ画面に1年6ヶ月とか書いてあったけど夜鳥子も2年で死ぬのか?
夜鳥子って小説と同一人物?どんな人かよくわからん
わざわざ固定グラにして2年で出番終了はないだろうから
2年で死んでもなにかしらの形で復活しそう
一族の体に乗り移ってたりして
天界に居るって話だし、セル戦の後の悟空みたく期限付きで受肉してこっち来るんじゃない?
仮の肉体が滅んだらそれじゃまたね、って感じ。
転生とかもあるみたいだしそういうので呼ぶのかも
なんだかんだ一族の顔グラ以外はいい感じだし楽しみだから頑張ってくれ
夜鳥子に関しては
・平安時代末期に源氏から一族の生き残りを守って戦死
・眠り姫というコールドスリープの様なもので何十年も時を跨げる
っていう小説での設定だったが…そのままゲームにも適応されるのかどうか…
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/13(金) 15:55:55.48 ID:0jZtTnXp
コーちんかわいいな
他はどれもよさそうな感じなのに一族の顔だけが
定期的に一族PTに入ってきて一定期間で抜けていくのかな
一人分の奉納点浮くけど邪魔になりそうな気がしてならない
固定じゃないんだから使いたい人だけ使えばいいんじゃないか。
不慣れなプレイヤーだと長期的に戦力を安定させるのが難しいみたいだから
その救済として適任だと思う。
夜鳥子は桝田の小説のキャラなんだっけ?
関係ないところからキャラ持ってきて無理やりゲームに介入されるのはやだなあ。
鵺子は鬼頭の女版ぽくないか?
天界から呼び出して一族の女に憑依
すぐ還るのか体が死ぬまでいるのか……
>>771 初期の構想で「花神楽」とか言われたやつか?
代々受け継がれる「装束」をまとうことで、鬼録から鬼を召喚して戦わせるとかなんとか。
召喚士というか青魔道士というか。
>>772 修正乙と言いたいとこだが、整形女みたいな違和感が半端ないw
一族の顔グラ酷いな
ここで叩かれてるの見て桝田はまた人のせいにしそうだけど
>>771 職業アイコンが清明桔梗だし、鵺子のキャラ設定的にも陰陽師じゃね?
小説では式神使いだったな。
夜鳥子の腕に黒い何かが集っているスクショがあったから、
小説に出てきた式神も使えるっぽい。
夜鳥子って小説だと一族の子孫で昼子の娘って設定だったけど
ゲームでも同じ設定で出てくるんだろうか
>>776 召喚か呪文攻撃キャラだろうね
鬼頭の例えは名前を奪われるとか操作できない所。言葉不足でした
あと顔グラも上書きかな
むしろ夜鳥子ほど、俺屍に関連が強いキャラはいないと思うが・・・。
関連が強いと言われても小説読んでないからピンとこない
個人的に派生から取り入れるのやめてほしかった
てっきり以前の続編制作決定動画に出てきた火髪で猫耳の女の子みたいなグラになると思ってたぜ
あれは可愛くてすごい期待してたんだが
枡田は俺屍についてくるのが自分のファンだと思ってるのか
佐嶋さんの絵だからな?好きなの
鬼切り夜鳥子自体が没になったゲーム企画書が元なんだよな。
確か主人公の一族、葛城一族が酒呑童子を倒したんだっけ。ちょっと暈してあるんだよね。
ソフトも心配だがvitaも心配
>>784 戦うために脱ぐ! 戦闘が激しくなればなるほど脱ぐ!
もしも本当にゲーム化していれば
時代を超先取りした脱ぎゲーのパイオニア的ゲームになってたのになw
>>772 これなら悪くないな。
あとは存命中の一族間で同パーツが出現しにくくなる調整も欲しいな。
いくら美男美女でもクローンが並んでるのはアカン
>>786 モデリングをアルファがやってたら色々と伝説になってただろうな…
SIMPLEシリーズも真っ青のお色気の皮を被ったグロポリゴンか
>>772 可愛くはなったけど、やっぱ違和感が……
何だろう、死んだ魚のような生気のない目が悪いのかな
人物は無理に木版画調にしなくてもいいんじゃないかな
閃の軌跡もそうだが、VITAのハードスペックを全然引き出せてないんだろうな
ポリゴン数がPS2初期並に少ない。なまじVITAはハードスペックが半端ないだけに
メーカーごとにそこらへんの差が決定的についちゃうからな。
SCEファーストのDAZEやキルゾーンMとかと比較すると同じハードとは思えん。
ここらへん、もうノウハウを積んでくしかないんだろうな
AAAの新作とかさすがってレベルなんだが
いや・・・ただ単にセンスの問題だろ・・・
Vitaなら2Dめちゃくちゃ綺麗に映るのにな
何で3Dなんだよ
どうしてこうなった…
じゃ、個人の問題だな
2ちゃんの意見も見ている、と発言した記事がゲハブログで拡散された以上は
もう2ちゃんが粋ユーザーの意見の場になることは不可能だな
俺屍Rを買った人間しか入れない構造でもなし
誰でも土足で、どうとでも書き込める
個人的には体験版でもやらないことには、何とも言いようがないわ
美男美女だらけでなくてもいいけど
このグラではちょっと顔に精気がないかな…
自分の考える遺伝要素って、顔立ちそのものはあらかじめ用意されたグラ固定で
(もちろん新規顔グラは増やして)角や耳や刺青みたいなものがオプションでついたり
神様と似た感じの顔グラが生まれやすくなるとかそういう感じだったんだがなあ
目にテクスチャーがないのが原因だろな
キャラの属性の強さによって、テクスチャーを生成したらいいのにな
>>798 そういうごちゃごちゃしたのはいらんなあ
固定キャラを使い倒す普通のRPGじゃないからな俺屍は
>>796 中央の葵と梨花ちゃん、三白眼って言っていいのか魚眼と言うべきか……
とにかくこんな一族は育てたくないのは確か
グラ作成チームの皆さん、ホントお願いしますよ頑張ってください応援しますんで
モデリング担当者は間違いなくナルト好きだろな
>>796 アルファちゃんの自家製3D破壊力あるわぁ・・・
目線や立ち方や顔つきでキャラクターの背景想像して肉付けするのが楽しみだったのに
顔のパーツが違っても全員同じ表情で気持ち悪い
以前はキャラ一人一人を動かしてる感じがしたのに人形に戦闘させてる気しかしなさそう
いくら美男美女キャラにしてもキャラに個性を感じられなければだめだよなあ
変に容貌遺伝なんて要素なくていいから
前回のような顔グラを1000とは言わない、200位用意してくれれば満足なのに
>>798 自分も同じだよ
ここまでの遺伝求めてなかったつーか、前作の顔の痣とか角とか
あれのプラスアルファで良かったんだが…
真ん中の葵ちゃんと左一族のヤラシ目は酷いなw
遺伝を希望した連中が元凶だな
普通の顔でよかったのに
>>801 この猫娘可愛いよね
それが何故クローン帝国と魚人になっちゃうんだw
頑張れアルファ、グラ改善だけで相当印象が違うぞ
ネコ耳パーツを1つ用意すれば、全員のネコ耳バージョンができるとか思っちゃった人が多かったんだな。
できないよ。
ちゃんと頭の上にフィットするように配置するには、全員の髪型をまったく一緒にするか、
顔絵をもう1枚用意するくらいの労力が必要。
心の素質から顔グラの表情を決めれば同じ顔グラが並ぶ現象は回避できそう
あとは顔の角度や表情のパターンを100くらい作っとけば違和感もなかろう
特に遺伝とかいらないと思ってたけど例えば前作のナマズ顔は震玄さんと交神したときだけ生まれるとか、
狐次郎似の顔は狐次郎と交神したときだけ生まれるとか、遺伝ってそういうのを想像してたんだけどね
猫耳も猫耳のグラ用意して獣系の神と交神したときだけ生まれるみたいな
パーツ合わせとかじゃなくてそういうので良かったんじゃないの
口元に違いを付ければ表情の違和感が多少は薄まりそうな気がする
全員一様に薄ら笑いなのが不気味
顔グラだけでも2Dと3D選択できれば・・・無理だろうな
>>814 グラがアレなだけで、2の戦闘画面は面白そうなんだよな
>>814 断然上だ
2D無理ならユーザーアイコン使えるようにしてくれないかな
ダメなら顔グラ非表示、職業アイコンでいいや
敵妖怪のグラはかなりいいと思うんだけどな
正直一族のグラ以外は不満はないよ
華厳っぽい術のエフェクトとか和風な感じで凄くいいと思う
顔グラが戦闘画面に反映されてる気配がないな
この顔グラいらないんじゃね?
>>814 断然2の方だな
華やかで結構すき
顔グラ確か反映されてただろう
ブサイクな弓使いが奥義技使ってるのみたぞ
顔の角度やパターンが大体読めてきたな…
正直こんなのが1000まで作れても嬉しくないぞ
2chも見てるなら早く公式に何か言ってくれないとこの話題の無限ループや
よい名前をつけて
将来を考えた職業に就けてあげてください
,..-''" ̄ ̄ `'" ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
./ ,,,... -――- ...._ ',
| /'´ `! |
| ,ノ | :!
| | ,. -==、 ,.==-、 |. |
l: l ィてフ_> :i i ィてフ_> | ;'
iヘ:| | | |''|
|,ハ| r_!__ト, /ノ
ヽ'_l、 ,___, /'′
`l \ ―‐ ,/
_,. -l 丶、___.. 1"i''''''―-
‐''"´ |\ / |
|: \ / |
| \ / _ |
l _,,. -へ // \ |
まあひどいのはカメラ取り込みの顔だけなんじゃないかなとは思うけどね。
生まれてくる子供はまともなプリセット顔に少し特徴を引継ぐといった感じだといいね。
何にせよ動いている画面を見たい。TGS行けないからレポ待ちになるけど
今年TGS行くから俺屍の試遊も並ぶわ
4台だけだから相当並びそうだけど実際触らないとわかんないからな
遊べたときはスレにレポ投下する
新要素なかったら年末(年内?)に発売できるとか書いてあったよな
最終ロム完成って発売2ヶ月前くらいなのか?
発売日6月と仮定しても1〜4ヶ月は余裕が有るわけか
グラ手直しするのは十分な期間はあるだろう
前の猫耳娘のグラのまま進めてほしかった
今の一族グラは可愛くないし、ぼんやり薄暗くて不気味…
>>795 ゲハブログで拡散も何も4gamerトップ記事だったんだからコアゲーマーはチェックしてるでしょ
ゆとりゲーマーなんですか?
>>826 俺も少し引き継ぐのがいいと思う。
遺伝する箇所ごと、遺伝する個数ごとに乱数を調整して、顔のイメージが変わりやすくなるようにすればええんちゃうかな。
最初に引き継ぐ箇所別の遺伝のしやすさを設定しておいて(目みたいな顔全体の印象を決める要素については遺伝しづらく設定しておくとか)、
次に親(一族、神様含めて)から遺伝する場所の個数(当然上限と下限を設定して)を乱数で決定すれば、結構変化が出てくると思う。
個人的には親の特徴を受け継ぐ今回のスクショはいいな、面白いなと感じたので、ぜひうまいこと調整してほしいと思う。
とりあえず、顔遺伝無しで一族の全顔パターンを2D→3Dにするところから始めるべきだった
それを公開して ユーザーの反応を見てから、顔遺伝画像を公開するべきだったな
段階的に公開して慣らしていかないと、変化を嫌う層が猛反発するのは 火を見るより明らかだし
数日ぶりにスレ覗いたらえらい伸びててwktkしたのに何だこれ
よくこのグラで発表しようと思ったなおい
初代の敵ドット絵が良すぎたんだ・・・
つーか今からグラ修正しても
>>833の猫耳レベルまでなるもんなの?
>>836 たぶんQRコードでの配布キャラなんじゃね
>>814 どう考えても前者w
移動や戦闘画面のグラは3Dでもいいよ、動きがあるのを
何百、何千パターンも描くのはコスト的にも大変だろうし。
でも、顔グラだけはせめて・・・
このグラで交神の時に踊り始めたら萎えるわ
「変化を嫌う」を連呼してる奴がいるけど、
一族の顔に関しては新規層にだってアニメ風の2Dキャラの方が 薄ら笑いのクローン顔よりは ウケると思うよ
慣れとかそういう問題ではない
2Dか3Dかとか、顔が遺伝するかどうかという変化の話じゃなくて、単純に出来が悪すぎるのが問題
うん、公開されてるスクショが目の下に隈があって目がギョロっとしてる奴とか糸目おたふく顔の奴が並んでたりして気持ち悪い
あの顔見てプレイ続けられる自信がない
かろうじて美形に見える奴も生気がないし、やはりクローン顔が並ぶときもい
俺屍好きだけど購買意欲削がれた
自分は遺伝なんか求めてないし、普通にキャラデザの人の書き下ろし2Dの顔で良かった。美形からブサイクが産まれたりその逆だったり、たまにネタ顔や神様にそっくりな顔が生まれてくるだけで良かったのに。
槍玉にあげられてるひどい顔って実写取り込みと遺伝のほうだろ。
これはモデリング技術というより「何をどう引き継いで、次の顔をいかに自然にまとめるか」ってプログラムの問題だわな。
うまく顔ができるようになるまでには、時間をかけた細かい調整がどうしたって必要だろう。
ま、AIはアルファの得意分野だしちゃんと仕上げてくると思うよ。
スクエニとかコーエーレベルの顔グラなら3Dも嬉しいけどこんな死んだ顔の一族見たくない
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 09:04:17.60 ID:KF5bLCSQ
そんなにグラの良いゲーム遊びたいなら別ゲーやってろや
続編出るだけマシだろーが
VITAだからその次は無いだろうけどw
>>842 これ自体は実顔取り込み機能を使ってgamewatchの男性記者が作ったキャラだから、
女に見えないのってのはある意味正解
一番上がその男の顔を取り込んで作った初代で、下は遺伝だろうからそうなったんだろうね
おっさんが自分の顔の初代当主を女に設定してんだから、無理ない結果だわな
>>842 一番下は髪型が男一族のやつだから多分男(アニメトレーラーで男踊り屋やっているやつ)
下から二番目はあてはまる髪型が男女一人ずついるから、この見切れ状態では判別できんなあ
俺屍2に引き継ぎ要素あるかと思ってリメイクやってたんだが
前作一族とは関係ないなら氏神や継承剣の引き継ぎはないんだよな
勝手に思い込んでて何なんだが残念だわw
ゲーム中のキャラを自分の顔に似せたい人っているのかね
>>849 オマケ要素としてあるのは楽しいかな
2周目に率先してやっちゃいそう
「一族の顔おかしいだろ」ってのはグラのよさを求めてるのとはまた違うと思うんだが
>>845 つまり生成に性別による補正とかしてない手抜きって事じゃないですかァーッ!!
>>844 こんな糞モデルになるなら2Dでいいんですわ
技術力も予算もない会社にグラなんて求めてないわ
顔取り込みはもういいから、自作顔の方が知りたい
そっちがまともならまだ救いはある
神様の顔が思いっきり2Dアニメ顔だから、神様側から遺伝させてのっぺりした一族顔と組み合わせるには
美也さまの鼻みたいにするしかなくて、そうすると普通の顔のパーツ遺伝は一族からの一辺倒になり、
パーツの種類の少なさ(目・眉・鼻・口・輪郭の5種類ぐらいしかなさそう)と重なってクローンコピペ顔が誕生したと予想
つか、顔遺伝ってシムズぐらい顔を構成する要素を増やさないとクローンみたいになること必至だからなあ……。
>>856 元がどうであれ少なくとも遺伝で男女問わずクローンばっかりは手抜きでしかないだろwww
遺伝し過ぎて誰が誰かわからない
続編ずっと楽しみにしてたのにこの顔じゃ一族に愛着もてないよ
不細工が嫌なんじゃなくて全体的になんとも言えず気持ち悪い
マジで調整がんばってくれお願いだから
妥協点として 顔遺伝有りモードと顔遺伝無しモードの選択式にすべきだろうな
写真から自動生成で佐嶋絵になるんかいな
パーツは佐嶋テイストにはできそうだが配置がねぇ
ゲーム中では佐嶋さんのイラスト見られないのかな
楽しみにしてたのに残念
俺の屍を越えてゆけ2/クローンの攻撃
>>863 イツ花に「お前昼子だろ」って言いにいくとサイコクラッシャーしてくるのか
>>853 技術力も予算も無い会社が今から2Dに戻せるとでも思ってるのか
糞グラのまま外注に任せる金も無いんだぞw
佐嶋さんの一族動かしたかったな
神様とか固定キャラは姿絵みたいなのあれば満足だけど
遺伝で徐々に顔つき変わってくなら元の佐嶋絵無さそうだし
3Dの段階で一族に半端なくがっかりしてしまった
どうしても3Dでいくなら佐嶋さんにちゃんと監修させて
キモ顔のおっさんプレイヤーへの嫌がらせか
取り込まなくてもこうなりそうで怖いわ
そして出番が消えるブサイク神達の悲しみ
戦闘画面や迷宮やらの3Dは気に入ってるから
単純に一族の顔が酷い製品版までに直してくれるのを期待してる
2Dや佐嶋さんの絵にこだわる人は買わなくていいんじゃないかな
どんな作品できた所で結局気に入らないでしょう
たぶん買わない事になりそうだ
社長が言ってた20年遊べるゲームになるといいね
>>870 いくらなんでも、前に出てたスクショとの差が激しすぎるんだもの<一族のグラ
あの猫耳娘からどうやってクローン一族になるんだよ…
>>872 遺伝要素を希望した連中を恨むんだな
遺伝要素なんて入れなければ皆の大好き佐嶋絵になっただろう
遺伝要素入れなければ顔グラも安定したはず神様の前面わりかし綺麗だし
アルファ……クローン……
もしや今作の一族は第6世代の可能性が
モンハン4の発売でお祭騒ぎだってのに、
来年夏発売のこっちが気になって浮かれ気分になれない
誰だ顔グラに遺伝要素なんか要望した奴は
普通にガンパレみたいに作ればいいのにね。
無理するとガンオケみたいになるのがアルファクオリティ
そりゃ3Dでも元絵再現したクォリティのゲームはあるけどさ
身の程を知れと
遺伝の要望出したクチだけど、まさか3Dで実現されるなんて思わなかったよ…
2Dの福笑いで十分だったし、神様の特徴を確率で受け継いでくれるだけで良かった
いや、2Dでも福笑いは嫌だけど…
遺伝要素持たせるとおかしくなるなら諦めてくれれば良かった
顔の遺伝要素がないから買わない!なんて奴はほとんどいないだろうし
>>878 多分、2D福笑いの差分けイラストにかかるコスト>3Dポリゴンのコストなんだろう
最近はドットよかポリゴンのが安上がりって話だし
>>880 そうなのか、3Dの方が安上がりってのは意外だ
うーん、福笑いというか、要望出したときは似た系統の顔が出る確率が高くなればいいなってくらいのイメージだったわ
普通に考えて2Dで書き起こしたら佐嶋さん倒れるぞ。
なんでそんな要望出したんだよ。
佐嶋さんの2D絵をいっぱい見たい気持ちはよくわかる
しかしな、それやると大変なのはグラフィッカーでもプログラマーでも無く、
元絵を描く佐嶋さんなんだよな
ただでさえ神さまいっぱい描いて、追加神さま描いて、さらに全身絵も追加だろ?
その上一族顔グラを遺伝に合わせて描き分けろなんてやったらさぁ
死ぬって、佐嶋さん
だから桝田さんは作業量を緩和・分担できる3Dに踏み切ったんでしょ
遺伝要望厨は罪重いぜ
遺伝なんか要らん前作は福笑いでもなかったし、
それで十分面白かった。
つか前作でも河童の孫からしばらく青髪一族になったり、タタラ陣内の火体が長く残ってガングロ一族になったり、
遺伝による外見変化は普通に楽しめたよ
前作で髪・目・肌の色が偏るのを改善したら
今度は顔が偏るようになったでござる
色違いでよいよ
遺伝はステータスで実感するし
なんなら新規なしで1の絵使いまわしでよい
ふざけんな遺伝消せよ
戦闘画面の顔グラも出来るものなら2Dが良かったなあ…
神様や一族でも美形と言える顔グラ見た上で言うけど前作の2Dの方がレベル高いわ
こーちん以外3Dダメダメじゃん
佐嶋さんの美麗なラフ画や猫耳赤毛の一族のグラでテンション上がらせといてこの仕打ちはないわ
前作ファンでこうなんだからあのグラ見せられた新規はまず購入しないよ
まあ、顔グラが不評なのは開発にも届いてるだろうし
さすがに改善してくるだろ
ところで2のCMはどういうふうにしてくるんだろな
また情緒あるCM出してくれないかな
892 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 17:14:48.21 ID:mZO099bd
これじゃ子供生まれる度に苦痛だな...
佐嶋さんの良さをもろに消された
開発は、一族の顔の方が神様の顔より遺伝が強いってことにしたみたいだが
むしろ逆にするべきだろ
tes
わり下げ忘れ
今から水神縛りしようと思うけど、単属性縛りって遺伝子偏ったりして虚弱とかになるんかな?
>>896 とりあえず目にハイライトぐらい入れるべきだね
夜鳥子には入ってるわけだし、「目にハイライトが入らないキャラデザのゲーム」ってわけじゃあるまいに
>>897 単属性ってだけならそこまで大きな影響はないよ
交神相手が少ないから同じ神と交神することになりやすい、という意味では確かに偏るけど。
水縛りで女ばっかり産まれたりすると水男神が少ないから自然と天才・虚弱に偏るけどね
そもそも遺伝子の偏りでの虚弱自体そこまで致命的なものではないしなー。
>>893 でも、埴輪・骨・河童・ナマズ・牛・餅の成分が強い人間の顔なんつーと、
そのものの神とは違ってクリーチャーになりかねんぞw
ザ・フライの蝿男(ブランドル・フライ)並みの悲劇になると思う
>>896 いくら初代の顔が良くても、さすがに子孫の大半が初代のクローン顔になってしまうのはどうかと思う
問題なのは初代の顔そのものじゃなくて、顔遺伝率が高過ぎる事だよ
もう既に
>>796中央に魚人が2人存在してるもんなあ…
>>898 寿命が短いって終盤困るかと思ってね
DLCで増えたしローテすればなんとかなりそうかな
>>901 一口に水神って言っても遺伝子は様々で、全く同じ遺伝子なんてのはほとんどないから 心配ないと思う
PSP版なら神の遺伝子自体が変化(成長)するし
>>901 どんなに縮んでも1歳半までは生きるから大した問題にはならないよ
むしろ縛ろうが縛るまいが男1歳6ヶ月、女1歳7ヶ月の最低ラインを前提に、それより長生きしたらラッキーぐらいのつもりで計画を立てる方が安全
違う神様由来でも同じ遺伝子もらうと虚弱になるから、終盤なら普通プレイでも遺伝子偏って天才・虚弱傾向になるものだし。
そろそろ次スレの季節だけれど携帯機版総合と1と2それぞれのどちらにするの?
このスレ立てたけれど前スレ終わりあまり人いなくて反応薄くてきつかったから
人が多いうちに決めちゃった方がいいと思うんだけれども…
なんか不細工顔なのは写真を取り込んだ映像だからって声があるけど、
イケメン(……だと思われる)顔も普通に不気味で怖いんですが……
もう多少発売伸びても待つから2Dに切り替えてorz
俺屍にトモダチコレクション的なもんは求めてないorz
まあ落ち着け
まだ慌てるような時間じゃない
一族の顔グラが酷いのはまだアルファのグラフィッカーが本気出してないだけ
きっと時期までにはきっちりと仕上げてくる
上でも言われてる通りハイライト入れるだけで全然違ってくるし、
それをやらないほどアルファのグラフィッカーは無能じゃない
一族クローン状態もTGS用に顔グラ遺伝要素を強調したいんでしょ
そうゆう調整なんだよ。これも時期までにはマイルドな調整に落とし込んでくるはず
でもまあアレだ、顔グラ遺伝要望厨が全ての元凶だ
>>903 このグラなら愛せる!
テクスチャのハイライトって重要だね
携帯総合スレで良いんじゃないかな
キーワード:顔
抽出レス数:145
>>902>>904 了解!気にせずプレイしてくるわ
水なら体力多いし、白浪・華厳・真名姫全部強いし、回復も習得早いだろうから楽そうだしな
他属性はやばそうだけど
虚弱判定自体は親と遺伝子情報が同じ部分が多いかどうかで判断されるから
同じ神様と何度も交神する事になるだろう終盤以外気にしても仕方ない
最強氏神の子供が確実に虚弱判定喰らう仕様でもあるけど
テンプレ直すなら
>>2と
>>3をカットしてもらいたい。
もういらんでしょ、これ
行数平気なら
>>1とまとめちゃってもいいだろうし
>>3はともかく
>>2の関連スレとTwitterは誘導できるからいいんじゃない?
初心者スレはdat落ちのまま立ってないみたいだけれど
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 19:10:02.07 ID:dtBglY0K
佐嶋さんもグラフィックについてどう思ってるんだろうね。
夜鳥子も本来の良さが消えてるんだよ。
結構、ショックなんだよね・・・佐嶋さんの絵大好きだから。
これ下手したら要望したやつも涙目なんじゃね?
マジ誰得なんだよ
そもそも誰が要望したんだよ
旧作とリメイクスレずっと居るけどそんな意見見たこと無いぜ
mixi()とバカッターの連中だろ
ほんっと百害あって一利なしだわ
15年待ちに待った新作をやつらにぶち壊しにされて、誇張なしで最悪な気分だわ
今までのちょこっとだけ異形って匙加減が好きなんだけどなあ…
上にもあるけど親の遺伝なんてカラーで十分目立つだろ
似たような顔が並ぶ家系図とか普通につまらんしな
確かに呪われてる
そもそも受け継いでいくのは「名前」だけで十分なんだよ……
血脈だって3代目以降からはほぼ他人になっていくんだし、今まで通りの何となく全体的に似ている顔絵で良かった
双子でも片方がなまずで片方がイケメンみたいな稀に起きる偶然が嬉しかったのにそれがなくなると思うと正直、あんまり兄弟とか産ませたくない
競馬ゲームのインブリードじゃないけど、クローン化は親子、兄妹間での交神のみ発動とか特殊条件つけてほしい
佐嶋さんの仕事に対する考え方は知らんが素人目でも嫌な
このグラを良しとするとは思いたくないな…
お気に入りの神様がどういう3Dになるか考えたくないし
こんな一族じゃ生死に感情移入も出来ない
当主の旧名もステータス画面で表示してほしい
生まれてすぐ当主になるとその子自身の名前を忘れてしまう
遺伝って神様の特徴を少し引き継ぐだけでいいんじゃないのかねぇ…
神様のグラはマシだと思ってたが昼子とやたは結構微妙だった…
個人的に正直リメイクから俺屍の3Dに凄い違和感あった
雅な雰囲気も敵の迫力も攻撃の迫力も3Dのせいなのか全然感じられない
新しい筈なのに前より安っぽく見えてしょうがなかった
無理してこんな中途半端な3Dにするくらいなら2Dの方が断然良かった
>>927 昼子はくたびれたおばさんみたいだったね
他の女神様も前作の可愛いキャラ絵と比べるとがっかりするレベル
>双子でも片方がなまずで片方がイケメンみたいな稀に起きる偶然が嬉しかった
そうそう
そこにドラマが生まれるのに…
そもそも遺伝だって、現実でもそこまで顕著に出まくるモンじゃないしな。
あれはクローンだよ
たぶん1000人こんな感じだと思う
むしろそうじゃなきゃ1000人にしなかっただろうし
初代の顔が男女ともにクローン生成され続けるよ
仮に初代をイケメンにしてもクローンだらけ、女も同じ顔
髪型のパターンだって男女合わせて100種類もないよきっと
アルファにまともなプリセット1000人分用意できるわけがないし
美也様の遺伝見ると人外とかハゲとかとの交神不安だわ
円子とかトキと交神してハゲ生まれるとかなり笑えるけど、
こいつらと交神するとハゲ率高いって設定があると単に交神ためらうだけだよね
そもそも一族の上限を増やしてほしかったのは佐嶋さんの絵が前提のわけで、
魅力の無い3Dキャラを1000人にされてもまったく意味がない
まあVITAを買う理由がなくなって、ある意味ダメージは少ないとも言える
ソニーハードって買っても本当にやるゲームないからな
他ファーストは片っ端から金出して独占タイトル揃えてるのに、マルチばっかり
アイマスは若干、「おっ!」と思ったがまあマルチやろね。
ソニーは何でハード作ってるのかマジわからん
なんて分かりやすい奴なんだ
また随分臭いやつが湧いてきたな
アイマスの名前出したのはすまなかった・・・
でも実際、モンハンを金で強奪されて即死してんのはソニーなのよねぇ
遺伝要素は嬉しいけど、ここまでクローンだと個々への思い入れが無くなるわな
1だと最後のズラッと並ぶとこで、あぁそういえばこんな奴いたなー・・とかあったけど、
ここまで似てると見分けとか付かないだろう
>>932 >>934 まさにそれ
2では1000人できますよ!、セーブデータ4つ作れますよ!、ってまずそこじゃないだろ…
基本的な部分ができててそれを強調されたら、俺歓喜!、それマジかよ!、超やりこみてぇ!、ってなるんだけどな
開発側はなぜそんな簡単なこともわからないのか
発売まで時間あるし、もう少し時間経った後のゲーム画面にでも期待するかなあ
地味に気になっているのは3Dによるゲームテンポもっさり化だがこれはTGSレポ待ちか
>>890 ああこれだったらハードごと買ってたわ、確実にw
両親の顔を足して2で割るくらいにしないと クローン化は免れんな
たとえそれでクリーチャーが生まれようともだ
俺屍発売当時のファンって今は30代〜40代でその年でゲーム続けてるって結構オタクだよね(自分がそうなんだが)
オタだからグラを重要視する奴が多いよね
それなのにこれでいけると思ったのがすごい
よくここで、他は酷すぎるけどコーちんだけはかわいいって聞くけど、それもどうかと思うのだが
ぶっちゃけ、PS後期、PS2初期レベルのグラだろ…
ハードのスペック的には十分だし、イラストもめちゃくちゃかわいいのになぜ今の時代あのレベルのグラなんだか
なんでコーちんはあんなPS時代みたいなギザギザグラフィックなんだよ
親に似る確率なんて数値をいじればいいだけだから、いくらでも変更できるぞ。
試遊用に遺伝を強調したいだけだと思うけどな。
ネットアンケートで100万人に
>>890と今のクローン集団とどちらがいいかを聞いたら
100万人が
>>890の方が購買意欲を高めると答えるやろうね。
これわりと真剣に社内で「わざと売れないようにしてやろう」って意志働いてるよね
ソニーゲーって何かそういうの多いんだわ
グラ重視ではないだろこれは
SCEJってマジで社内内部から「ソニー潰し」をしてやろうっていう
コードギアスのスザク的な集団が派閥きかせてるよね
MSの工作員とか大量に雇っちゃってそう。申し訳ないけど、冗談抜きにそうとしか思えない
グラ重要ってもFFみたいのじゃなくて、要はアニメ絵萌え絵を求めてる人が多いだろうと言いたかった
グラ重視じゃないから普通に初代のアニメ絵、
>>890の路線で十分だったのだが
無理して思い切って3D使うならガスト路線レベルの持ってこいって話だよな
普通にアニメ絵でよかったんだよ、マジで
もともと桝田ゲーにグラは期待してなかったが、今回ばかりは…
感情移入出来てなんぼのゲームだからなぁ…
本当、何で無機質な3Dにしたんだろ?その方がコスト安いからか?
>>951 何人か言ってる奴もいるけど、親神の猫耳だけ遺伝したりしなかったりなんてのを、
2Dで全一族の顔パターン分だけ用意するとなると、それだけでも作業量は倍になるし、
猫耳以外にも部分的な遺伝パーツを増やすとなれば、その作業量は何十倍にも膨れ上がる
>>890みたいな2Dでの部分的な遺伝なんて最初から無理なんだよ
だから無理して3Dにしてるわけじゃなく、顔遺伝システムを入れるには そうせざるを得ないんだろう
まあ、俺はそんなもん望んでないし、無理して入れてもらいたくもないが
>>953 耳や顔の隈取り?刺青?の差分とか考えると
元絵+頭髪特殊
元絵+顔特殊
元絵+頭髪&顔特殊って思いつくだけで3パターン差分が必要になるし
多分特殊なパーツって猫耳や刺青だけじゃないだろうから実際はもっと増える
3Dだとパーツ用意して組み合わせるだけでいいからこの辺が楽
でも流石にこの顔グラを何十時間も見続けるのは苦行だわwww
遺伝要素の為に3Dになったのはわかるよ
自分は遺伝要素なんかいれたらモンタージュになるのは分かりきってたからそんな要望は出さなかった
遺伝要望した奴絶許
だからパーツじゃなくてこの顔グラはこの神様と交神したときだけ出る、とかそういうので良かったんだよ
要望出した奴は窓際行って・・・飛び降りろ
メモリとか制約あるのかもしれないけど、レイヤーにパラメータ振って配置で遺伝を再現出来ないのかな?
インタビューであった福笑い化してしまうんだろうか。
3Dの方が表現的にもビジネス的にも色々都合が良いのは解るけど、新規タイトルじゃなくて俺屍の続編なんだから…。
今更だけど佐嶋さんか、そのテイストの絵がいいなぁ。
PVの設定資料は凄く魅力的だったのにな・・・感動して何回も視聴した。
猫耳娘が凄く可愛くて、絶対買うぞ!って意気込みだった。
だけど、どうよ、中間報告のクローンキャラ
正直、改善されないなら買わないぞ。
>>954 そういうことなら俺も最初からそんなもんいらんかった、って感じだな
初代は基本的にランダム(と言うか初代登録作成時に順番は既に決まってるんだっけか)だったから、今回は一部の特徴を確率で受け継ぎやすくするとかそんなレベルで十分だった
単に子供に痣とかライオン髪とか坊主とか角の顔が出やすくなるだけ、ってだけでよかった
って、上で同じこと書かれてるな
システム面では他に面白そうなことやってんだから、別に顔取り込みとか遺伝とか注力する必要もなかっただろ…
他にプッシュできそうな要素はあるんだから
遺伝の要望が出るたびに桝田は
「福笑いにしかならない」「美形神としか交神しなくなる」
と突っぱね続けてきた。何年も前から。
ここにきて実装に踏み切ったのは、そうはならない算段がついたんじゃねーかな。
ところで次スレとかの話はスルーでいいの?
桝田さんにはこの現状について言及して欲しい。
このままの路線でいくのか、どうか。結構大きい分岐点だよ。
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 23:05:48.99 ID:dGlLrRcg
このままでいったら売り上げは1万本くらいかな?
パペッティアを売れると思ってたSCEJだから、10万本くらい売れると思ってそうだけど
むしろ熱心な信者ほど不買に走るレベルで売り上げ予測不可能状態
セーブデータ4つに増えたのは嬉しいかなと思ったら
「同じ名前のデータは一つしか持てない」「同時に別のデータを進めるためのもの」って
一つの家族につきセーブは一つで4家族までセーブできるということか?
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/09/14(土) 23:11:02.15 ID:dGlLrRcg
猫耳バージョンだったら前作累計50万、リメイク20万の実績から鑑みるに
30万本級を狙える可能性もあるなw
>>944 勝手にファン層を規定しないでほしい
あのゲーム性が無ければこんなハマり方してない訳で
ぶっちゃけグラなんかどうでもいい
顔の遺伝に問題があるとしたら、それが本当に一族への愛着に貢献するのかってところ
初っ端のTwitter書き散らかしに書かれてあった、朝廷から追われる一族の逃避行的な設定は生きてるんだろうか?
結構ワクワクした読んでたから気になる
むしろこの一族だったら朝廷の側を操作したいわw
マジで30万本売れるか、1万本しか売れないかの瀬戸際だと思うんだがw
薙刀士♀の衣裳なんで変えたし…
中国っぽくてなんか嫌だ
少数意見かもしれんが獣耳とかもあんまり増やしてほしくない
前作までの角とかハゲとかは十何パターンある内の1,2個だったから程よいアクセントになっていたけど
今回それを乱発しすぎて、どんどん一族の見た目が人間離れしてんのが当たり前みたいになってくると辛い
うん、結局、イラストレーターさんに十人程度新顔を描いてもらうだけで良かったんだ……(遠い目)
なんかキモいのが沸いてんな
ここで愚痴りまくれば改善されるのか?
>>976 2ちゃん見てるらしいから、目には入るかもな
桝田のことだから逆に反対のことしたがるかも知れんが・・・
ただどうみても売れそうにないのは正直明らか。少なくともハードごと買う存在ではなくなったな
950じゃないけれどスレ立て挑戦してくる
絵使い回しなら早く出せや
このまま発売だろうね。アルファシステムに変更する体力ないだろうし、
遺伝関係でユーザーの納得いくシステムを今から作れるとは思えないよ
最悪のクローン一族か不気味福笑い一族のどっちか
一番ユーザーが望んでたTGS猫耳は予算大幅追加&発売延期しなきゃ絶対に無理
現状のままなら中古で2000円切ったら買うかもしれないレベルにまで落ちた
15年待ったのにひどい仕打ちだ
>>976 いくら桝田が2ちゃん見てるからって ここで愚痴ればいいわけじゃない
桝田の大好きなツイッターで直訴した方がよっぽど効果的だし、返事がくるかもしれんぞ
正直な話、2D書き下ろせる人員が足らなかったのもあるんじゃ
新作と言うからには元絵使いまわしは無理だし
園田も木村も、ついでに誉ですらもうアルファ社員ではないし
VITA 持ってるから買うけど、中古でいいかって思い始めてる
古いけど、ワーネバ2みたいな遺伝要素には出来なかったのかな
顔の系統別にカテゴリー分けして出やすさ調整する感じで
パーツをまんま遺伝させるんじゃなくて、似た系統の顔が出やすいってだけで良かったのに
既存絵を元に、髪型やら表情やら変えたようなのを数パターンずつ増やしてさ
>>980 乙
twetterとか返事欲しさにマンセーするイメージしかないな
で、実際に買うかどうかも謎っていうね
しかし1年あるんだからグラ改善とかするだろうべ
公式ツイッターでも不満出てるし、改善してくれるはずだ
多分、きっと
>>980 乙です、当主様
あと一年あると入ってもなあ・・・
変に頑固だからなあ、何か理由つけてこのままじゃねーの
ツイッター企画叩かれた時もなんか庇ったりしたじゃん
ああ、あとDLC神とかやめてくれ。
純粋な俺屍関連商品のDLCならまだいいけど
発売日にVITAと一緒に買おうと思っていたのが、
取り敢えず今のところVITAもいらねえやになってしまった
あと1年あるなのか、もう1年しか無いなのか
アルファさん頑張ってください
3Dに罪はない。むしろ被害者。
>>991 ツイッターは大部分が有名人と話した!有名人と友達!って感覚を得たいって人のもんだろうしなあ。
何も言わないよりはマシかもしれんが、変な事言って過激な信者に粘着されても嫌だし。
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