【3DS】真・女神転生IV 愚痴スレpart12【コレジャナイ】
意外とみんなクリアしてるの?
自分なんかシナリオが東京観光になってからタルくてやる気にもならないんだが
黒バケツ追うはずが、なんでピアレイやコープス退治とかやらされて、いろんなとこ行かされてるんだと思ってしまう
その辺は大体のRPGがそんなもんだからしょうがないかもしれんが
なんでこんなにフィールドが見づらくてどこが通れるんだか分からない感じにしちゃったんだ
test
メガテンに期待してペルソナやら何やらにお布施してたけどもうしなくていいって事か(´・ω・`)
毒の沼でストレスがMAX
MPが実質無限になる前は特に
今ニュートラルルートでクリアしたが
これ真・女神転生じゃないわ
重要な登場人物の外観が尽く世界観にそぐわない
ゲテモノクリーチャーになってる上に脚本が糞すぎる
なんであんなどうでも良い脚本でナンバリング作ろうと思ったのか
>>8 今回リフトマもコアシールドもないとか頭おかしいよな
何がミドーだよふざけんな声が不快でしかない
悪ふざけにしても滑ってんだよ
毒沼でいちいち食らうモーションで立ち止まり
ダンジョンでなんの脈絡もなく、なんの説明もない謎の触手で立ち止まり
「ほーら、敵に当たっちゃうよ先制されちゃうよー^^難しいでしょー」
カオスルートでクリアしたから売ってきた(4800円)
愚痴ろうかと思ったが大体書かれてたなw
個人的に一番アレだったのは赤い宝箱の接触判定
「あれ、近寄ってるのに開けられない?」で周り移動してるうちに悪魔どーん
低難易度とか経験値DLC用意して初心者ドヤッってするくらいなら
クエスト誘導とかもっと初歩的なとこをしっかりしてほしかった
赤坂いけ!とか言われてもどこかわかんねーよ
このエンカウント方式ならもっとカメラ操作とか快適に出来なきゃまずいだろう
旋回遅いし視点リセットもどうにも効かない時間帯がでかいし低すぎるカメラ高度で前方がとにかく見づらいし・・・
こうやって書いてみると実際酷いな・・・
ハード云々言い出すやつはただのアホだからな
ああいう気違いのせいで、普通に不満言ってるだけの人間まで変な色眼鏡で見られるから正直迷惑
真4やったあと真3マニクロやったら、真3マニクロのほうが最新作だと思える不思議
コスメ(笑)
大天使の四匹が並んでる様は何度見ても違和感凄くて笑える
こいつら倒したら巨大化してアキュラ像型巨大ロボ発進でもう一回倒すくらいで良いんじゃないかw
ヨナタンとワルターって両方ともL、Cを担当するには設定が物足りなすぎるな
むしろ、選民主義のナバール、生まれにコンプレックスのあるイサカルの方が向いてるとしか…
>>16 まったくその通りだと思う
このフィールド作りと視点操作でシンボルエンカウントを採用する意味が分からない
なんだかんだやるもんなくて暇で全ルートクリアしたがつまらなかったな
魔人ぐらいしか強いボスおらんしもうおなかいっぱい
いまならまだ売れるかな
以下愚痴
エストマソードがめんどくさい一匹しか切れないのに3匹沸くとかおかしすぎる
ボイスが邪魔
クエいれすぎでシナリオスカスカ。ボスふやせばいいってもんじゃないだろ〜
重要ぽい人物が空気
害虫絵とかは・・・もう言いあきた
DLCがカス金搾取しか考えてないな。あんなへぼい服装200円とかぼったくりもいいとこ
周回重ねないと仲間にならないのがいてめんどくさすぎC2週目以降限定イシュタルとかN2週目以降イザナミとかL2週目以降セラフとか
サイトとかみないと気がつかないレベル
戦闘逃げてから戻るのが遅い
悪魔スキル個性がないからただの消耗品
全書つかいづらいRおさないとスキルみえないからめんどい
メガテン好きだったけどこれからは即買いせず様子見します
とりあえずようやくNルートクリア
なんか妙な消化不良感
週回前提のイベントは止めて欲しいな
アバドン王でも下手すると3週目まで閣下と戦えなくて萎えた
LCに傾倒するに至る描写も大してなく、どっちも状況にただ流された感が強い
だから、言動が軽薄に映るし感情移入できない印象にも残らない
>>21 ヨナタンもワルターも描写薄くてこの世をムチャクチャにするって説得力に欠けるんだよな、いい奴って印象はムダに持ってるのに
脳ミソ弄られてイカレになったとかのほうが納得できそう
>>21 全文同意
L・Cヒーローとしては、パンチの弱いキャラなんだよな>ヨナタン・ワルター
信者がお布施した結果がこの駄作
無駄金だったねw
>>28 袂を分かつ直前でも別に険悪ってわけでもないもんなあ
むしろ軽い冗談を言ったりしてて
つーか、ナバールとイサカルも前情報でそこまで重要キャラみたいに提示する必要あったか?
声優を使ってますよー。っていう割り当ての為に絵をつけられた様にしか見えん
なんていうかこういうキャラですよっていうテンプレとか枠みたいなもんから一歩も出てない奴ばっかりだろ
初週の売上は真3を超えても、累計は……
ここまで悪評出てるとジワ売れは無いだろうし、そろそろ再入荷&中古のコンボ来るだろう
DLC考慮すると安い方がいいって考えのやつは多いだろうしな
そういえばクリアしたけど
Nルートでガブどもどっか行ったきりでこの世界になった説明が禄になかった気がする
>>30 シリーズのL・Cヒーロー同士の会話と比べたら、仲が良すぎるんだよね
今作は、考えは合わないけど冗談が言える同僚、みたいな空気感が
コレジャナイと思ってしまう最大な理由かも
パンク精神とはなんだったのか
クリアしたとか暇人多いな
周回するのにセーブ2つじゃ全然足りんよ。
メインだけ追いかければそう時間はかからない
レベルかなり上がりやすいしな
本スレなんか一週間くらいで2周3周してるようなやつばっかりだったぞ
>>36 女神転生のためにワザワザ暇作った俺みたいのもいる
そりゃ愚痴りたくもなりますわ
糞クエストで水増ししてるだけだからな……
一つしかクエスト受注出来ないのも糞要素
クエストたくさん用意するなら並行させて進められるようにしろよ
20時間ぐらいやったけど、やればやるほど真Vとかアバチュがやりたくなってきた
最初は楽しめたけど作りこみが粗くてやる気が失せてくる
CL分岐でCになった後、天使のボスがゾクゾク出てくる
台詞は全て同じで、少しづつ階級とか上がっていって
途中まではたんなる手抜きボスだったけれど、ギミックのあるセラフでテンションが大幅アップ
そして今までの会話で幾度となく出てきた神の戦車ことベンザカバー戦でボスが変形
この後に来るであろう、天使側に着いたろう先輩サムライ達に、ヨナタン、
さらに四大天使やまだボスで出てきてないメタトロン戦とかを想像して燃えてたら
ベンザカバー倒した後目が点になった
戦闘もプレスターン弱点つかれたら、アイコン減らずニヤリの超強化だからなぁ
>>1乙ドラオン
俺もこんなバランス崩壊ゲーよか
ロマサガのがおもしれーよってアンチよりだけど
さすがに
>>16の
>低すぎるカメラ高度で前方がとにかく見づらいし・・・
これはないな。
東京に着く前のナラクメデューサで売ってきたとか
批判する資格もない様なちゃんとやってない奴が多いw
俺は初メガテンだったし
こんな赤玉工場みたいな気持ち悪いシナリオのゲームに何の思い入れもないからどうでも良いけどな。
逆さヒルズの赤玉のイベントはマジで気持ち悪くて精神的に来るわ
クロノトリガーの人肉工場思い出した
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 01:05:03.82 ID:/X2HmbZO
引き出しがゲームしかない人ってかわいそうw
スカスカの引き出しが幾つもあっても仕方がない
むしろゲームしか引き出しがなくても構わないから、
ゲームクリエイターなら自分が作るゲームのジャンルは全て遊び尽くして研究するくらいが理想
10年前にタイムスリップしたか思うくらい進歩ないゲーム作るなよ
ニヤリのコンセプトを開発に問い詰めたいな
バランス良くしてる訳でもなければ遊びの幅を広げてる訳でもなし
ただプレスターンをぶっ壊しただけ
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 01:41:17.48 ID:wdt6LZ5/
山井はストーリーがビターだよと言うが
映画で言う所のクライマックスに向けての話の高揚感もないし
かといってゲーム的な話のテンポもこれまた悪い
東京をうろつかされているんじゃなくて、プレイヤーの意思でうろついている
こういうのが欲しかった
>>48 ニヤリめちゃめちゃ面白いけどな
たぶんボス戦は補正がかかってニヤリ率が高くなってて、
約50%でニヤリ×最大8回のチャンスで戦略にしっかり組み込める
弱点突きまくって8回攻撃とかすると全員のニヤリが解除された状態で
敵のターンを迎えて壊滅するから、あえて攻撃の手を緩めてチェンジを多用したりして
アイコンを捨てて敵のターンをニヤリでやりすごすのが重要になる
熟練者で余ダメ半分、被ダメ2倍になって初めてこのシステムが活きてくるから
1周しただけで判断するのはもったいない
何も考えずにクエストで水増しとかするから本編の盛り上がりとのバランスが取れなくなる
ぶっちゃけ前情報の時点でシナリオやデザインには微塵も期待してなかったんだよね。
って言うか、ここに今いる奴で期待してた奴がいるならそのバカの顔見てみたいけど。
だからシナリオが悪くてもいい、ってのは織込済で買ってるし、敵もどうせ期待に沿ったデザインは出てこないだろう、
とたか括ってた(さすがに虫は予想の斜め上だったけど元より絶望するほど期待なんぞしてない)けど、
バトルや移動っていうここをクソにしようはないんじゃないか、って部分をクソにしてきてたのは本当に残念だった。
まさかこんな基本的な要素からしてクソになってるとは思わなかった。
一週で終わらせて中古屋に売りに行かないで下さいってか
1週しただけで判断できないシステムなんて要らないです
難易度をハードにしたらようやく価値に気づくシステムとか欠陥品ですよね
ニヤリは結局運だからニヤリに左右されないような戦略を立てることが重要になってくる
システムに対応するためにシステムを否定するというつまらなさ
ニヤリの仕様を聞いた時からそれって大味になるだけじゃん? でも開発もそこまで浅はかじゃないだろう
と思ってたらそのまんまだった
つまり考えが足りてないか時間が足りなかったか常軌を逸した特殊な思想で作ってるかなんだよ
>>50 一周の短いアクションか隠し要素ならともかく、メインのシステムが一周で理解出来ないとかまずないから
売らずに取っておくほうがもったいない
こんなゴミでも今ならまだ売れる
やったね!
そもそも
>>50のレス自体、ニヤリの失敗を語っているようなモノなんだよね
面白いと思っているなら別にそれを否定するつもりも無いけど
そのままだと何もウリが無い、でも完全新規のシステムは作れない
ニヤリはそういう悪あがきから生まれたとしか思えない
アンケートの200文字制限、悪いところ5個くらい箇条書きにしただけで終わるな
言いたいこと五分の一も書けやしない
最後に良かった部分も書こうとしたけど、欠点書き殴りで終わらせてやる
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 02:51:16.85 ID:bSkuSRUg
山井の能力の低さは異常
こんなゴミクズゲームよく作れたな
確率が絡むとすぐ「運ゲー」の一言で切り捨てるのはアンチの悪い癖だぞ。
メガテン4は麻雀に似てる。
初心者でも運が良ければニヤリ連発して強敵に勝てることがあるし、
ラス1からのニヤリ連発で大逆転という熱いドラマも生んでくれる。
これは、下手だと絶対勝てないゲームや、有利・不利になると
一方的な展開になるようなゲームよりよほど完成度が高いといえる。
一方、上級者にとってはリスクヘッジゲームとしての醍醐味がある。
運の振れ幅を大きくして短期決戦で決めるか、振れ幅を小さくして長期戦に持ち込むか、
そしてそのために必要な仲魔は、スキルは。
ボスが先制したりしなかったりするのもちゃんと意味がある。
先制されない乱数を引くまでリセットするのか、
先制されても耐えられるメンバーで初手をしのぐのか、
どちらが早いかを判断して選ぶ楽しさがある。
やりこめばやりこむほど奥深さが見えてくるシステム。
ぜひ何周も遊んでみて欲しい。
「確率が絡むと」という話はしてない
「確率だけで決まると」という話をしている
そもそも愚痴スレで信者が擁護しているのがおかしい
スレタイすら読めないのかね?
何周もやろうとするとストレスの要素がでかいから糞なんだよこのゲーム
ボスに先制されたりされなかったりに意味があるように見えない
スキル変化の作業してるわけでもないのにリセット前提かよ
だったらソフリセつけとけ
67 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 03:35:12.20 ID:cndetFn+
要するにいつも通りレベリングしてじゃんけんして選択肢ちょいと選んでマルチエンディングなゲームだろ
優秀な作り手が飽きて逃亡するのも分かるわ
>>62 ニヤリが連発するような状態(パーティ総出で弱点付ける状態)なら初心者でも負ける要素ないだろ
万全の状態で相手にターン渡せるんだし
大体三属性くらいの魔法+雄叫び時々カジャ回復のスキルを組めるようになったら殆どのボスはノーリセ
>>67 今回レベル補正薄いからレベリングすらいらんで
仲魔という名前のスキル発射装置を作ってぐるぐる回すゲーム
百歩譲ってプレスターンの焼き直しのみにせず新規要素を盛り込んだ
点は認めるとしてもバランス調整もっとしとけよなと
運特化ステでもイベント戦で先制されまくるのは納得いかん
悪魔の気配がってバロウズも言ってたのに何で先制食らってるんだ
なんていうか、もう時代遅れな感は否めんよな
この古臭いシステムでやるなら、ストーリーや設定の緻密さで勝負出来ないと話にならない
>>65の言うように全体にストレス要素がありすぎるから
ニヤリの運要素が割を食ってる感はあるかもしれんね
制作者がこれでいいと思ってて調整次第で化けると信じるならマニアクス作るべきだな
そういう運の要素って対戦ゲームで平等が保証されてると面白くなる可能性があるんだわ
ポケモンの対戦も戦略がある上で運の要素も大きいけどあれはあれで面白いゲームになってる
一人プレイのゲームにするにしても3本先取した方が勝ちみたいなルールならまだ上手く噛み合う
真4は普通のRPGにただバクチをぶち込んだだけだから理不尽にしか感じられない
>>64 別に理論的に説得してくるならよくね?
理由も示さずに難癖つけてくる奴は糞だけど
システム面だけ語るだけ語ってシナリオは触らないいつものパターン
スマホ(失笑)とかスカイツリーとか現代設定を盛り込んでくるのに
悪魔は未だにバブリーな喋り方してるのはどういうことなんだろう
ついでに真3マニアクスHDリマスターも頼むわ
前スレも酷かったけど、今度もそうなりそうな悪寒……。
>>13 ノシ
自分だけじゃなくて安心したw<宝箱
かっちり真正面zyないと判定しない所在るよね。
>>23 > C2週目以降限定イシュタルとかN2週目以降イザナミとかL2週目以降セラフとか
一週目色つきエンド行ったら二度手間確定じゃないか、これ。
一週目は「無」エンド安定かねぇ。
逆の状況になったらどうなるかを
>>62自ら語ってくれているようなモノだからなあ
>>74 ただの愚痴に対して説得されても…
システムに関して理論的に語りたいなら本スレでやれよ
ボス戦だとニヤリは邪魔でしかなかったわ
こっちはロクにニヤリにならんのに、調子いい時ほど敵の方がクリってニヤリ
高威力万能系で半壊か全滅だったし
ボスから先制なしだったり、弱点なくそうとすればするほど
万能連発、挙句に反射とかしたら確殺コンボしかしなくなるとか
戦闘のバランスの取り方間違えてるだろ
悪魔をスキルの器みたいにしちゃって、コレじゃボス余裕すぎだな
面倒くさくして強くみせかけよう。
とかなんてのは世界樹の方でやれや
シンボルエンカウントのせいで、MAPをゆっくり確認したり
景色を楽しむ余裕がないのが不満だなー
メニュー画面では地図も消えるし、現在地確認してる間に
敵と接触して戦闘になってしまう
このゲームを周回重ねて長く味わってもらうには、まずエストマ必須だろjk
金だすから追加してくれ・・・
SJでは敵とエンカウントしなくなるアプリが2週目で追加されたのにな…
なんでなくしてしまったんだ…
とにかくマップが分かりづらい・・・
東京で何時間迷ったことか
どこが通れるのかも見づらい上に確認したくても敵が寄ってきてそれどころじゃない
クエストで〜へ行けとか言われてもどこそれ?だし
Nルートも結局最後どうなったのかわからない
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 05:43:42.32 ID:bewgIWYL
>>80 説得ではなく
馬鹿すぎる愚痴は反論されて当然だろ
ニヤリって防御にも使える!凄いことに気付いた!みんなにもおしえ
途中送信
そんなプレイする前からわかる程度の発見で興奮して愚痴スレのみんなにも教えてあげなくちゃ!って、乗り込んでくるなんて無邪気でかわいいじゃないか
せめてシンボルがうろうろするだけで、こっちに突っ込んでこなければなあ
これで緊迫感演出したつもりなんだろうか…
単にうっとおしいだけなんだが
>>62 …というコンセプトで作りました。
記者<なるほど。初心者から上級者のことまで考え作られているんですね
最後にこれ足すとしっくり来る
擁護が沸くのは糞ゲーの証拠
>>62 選択肢の一方がリセットするかどうかでそれを選ぶ判断の楽しさなんて聞いたこともないしいらないわ
そもそも先制かどうかで勝敗が大体決まるゲームバランスがおかしい
そしてプレスターンは明らかに有利不利が一方的になるシステムでニヤリもそれを加速させる場合の方が多いし
先制属性無しスキルでボコボコじゃニヤリ発動で大逆転なんてろくに経験出来ません
>>62 御大層な御高説だけどミノタウロス戦やオセ戦をやった後にそう思える人間そんないなくね?
実際にゲームやってると思えないんだが
別ゲーの名前出すとアレだが
デビサバ2の時点でアトラスゲーに不安を覚え出した
どう考えても仲間にならないようなヤツが説得で仲間になったり
そうこうしてるうちに世界樹4をやって
それも不満がある出来だと感じていた
そして今作に手を出してワルターの阿呆っぷり
>>45 カメラは見づらいだろ
敵との距離が確認できさえすればあの主人公をど真ん中においた不自然な角度の見下ろし視点で満足か?
にやりとかプレスターンやるならもう運ゲー要素とか成長の作業要素極力カットしたカードゲーム的な調整にした方がいいな
ていうかにやりの演出うっとおしいわスキップ出来るようにしとけよ…
あと次へとか交代で0・5消費とかアホすぎる、パッと見て分かりづらいし
やるなら行動選択中に行動後どれくらい減るかをアイコン点滅させて分かるようにするぐらいしてくれ
>>95 > どう考えても仲間にならないようなヤツが説得で仲間になったり
そう言えば、仲魔のアライメントがほぼ無意味化してたね。
L-Dは消え、L-Cも解説に申し訳程度に載ってるだけ。
なんで防御のレベル補正無くしたんだろ
ニヤリも合わさった敵味方の火力インフレのせいで
使える仲魔や強化の幅が凄く狭まってる気がする
後半のボスの手抜き臭がなー。
とりあえず万能連発しとけば強いでしょ みたいな
戦闘ならジハードゲーだったSJのが面白かったわ
>>45 節子、それクロノちゃう!ゼノギアスや!
万を辞しての、真4発売!
しかしその実態は・・・
マニアクスチームとは何だったのか・・・
×万を辞しての
○満を持しての
SJチームと金子が作ったほうがよかったんじゃない、4
SJも不満は結構あったけどこれと比べりゃ神ゲーだわ
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 09:06:10.58 ID:bSkuSRUg
オセは従来どおりのデザインなの?
オセはそのまんまじゃない?
あんま覚えてないが。
今回の課金DLCとかやるとモンハンとかってすげー良心的なんだなと思ったわ。
信者 「馬鹿すぎる愚痴は反論されて当然!(キリッ」
そもそもスレタイが読めない馬鹿は書き込むな
そもそもこの作品に信者つくのか?
豚ならつきそうだが
>>99 マニアクスからそうじゃん、追加されたのは貫通必須の万能ワンパのゴミボスばっか
元々こういうものしか作れねーんだよ、それを神のごとく崇め奉った結果がこれだよ
3信者がメガテンを壊した
>>100 何気にクロノにも人間潰す工場はある
利用者は機械しかおらんから多分アレは人肉工場ではないけども
クロノのあれは人間処理機だったはず
毒ガス室みたいなもの
堀井さんがシナリオ原案だし大して深くは考えていないだろうけど
金子氏以外のイラストとか先制率高過ぎの戦闘とか不満は色々あるが
物理技がHPでなくMPなのが一番不満だ
脳筋ディスるなよ
コスメ(笑)
もともとバランスとかシステムが特に評価されてたわけじゃなかったシリーズだが
ニヤリとかプレスターンとかスキル変異とかウィスパーとかクソなエンカウントシステムとか
色々しょぼいものをつけまくってとにかくテンポ・快適性の面で劣悪になった
まあスキル、ウィスパーはページ送りさえ快適にすれば今後残しても良いかもしれないが
エンカウント、引いてはフィールドの操作性、アクションはこの時代にこんなもんしか作れないなら
きっぱり諦めるか金かけてでもどこかちゃんとしたフィールドアクション組めるとこに作らせておくれ
アンケートに外注デザインのひどさと、金子さんの復活も個人的には頼みたいな
皆の考えはわからんが
大天使合体解禁クエなんてものこそDLCじゃなくて最初から入れといてもらいたかったが…
メガテンも拝金主義墜ちしちゃったなぁ
>>108 病の無能っぷりを3やったやつのせいにするなよ
だるいだけでルシファーにも貫通無しで倒せるんじゃなかったっけ
今日、配信のクエ、10分で終わった…
なんなんこれ?
貫通無しで倒せるがダメージカットがあるのか通りづらい
本気でSFC時代の方がまともな出来だったんじゃないかと思うわ
SFCはSFCで人間と合体剣強すぎ魔法弱すぎだったけどな・・・
麻酔弾さえあればほぼ楽勝だったりなw
昔の同シリーズ作品を免罪符にし
今も戦闘バランスめちゃくちゃだけどいいでしょは通らない
真1とか真2は戦闘バランス崩壊はバグのせいもでかいからな
これセーブデータ消せないの?
>>123 ああゴメン、そういうつもりじゃなかったんだ
真1.2、ifと旧約2、魔神、偽典、異聞録、デビサマ全作と
いろいろメガテンシリーズはプレイしてきたけど
どれもそれぞれシステム的な不満やストレスはあった
でも、シナリオや世界観など引き込まれてどれも周回プレイしたし
4みたいに途中でダルくて投げ出したのなんて初めてだったわ
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 14:01:12.10 ID:GEMVA2w0
DLC商法がひどすぎる
何が商売下手と言われそうなDLCだよふざけんな
単純に戦闘バランス・システムなら3が一番良かったかな。
1、2は戦闘バランスそのものより、ゲームの雰囲気と、悪魔と会話しながら戦う戦闘の雰囲気がマッチしていてよかった。
特に1の初期の、まだ現実社会に近いところでは銃が強くて、火器で悪魔を倒し、崩壊してきて合体剣などが出て来るとそちらを使うようになってゆくのはすごくよかった。
世界観に関してはもう完全にちぐはぐだしね
そこで醒めてしまって全体評価が下がる部分もある
一言で
C「あなたと合体したい」
L「金家のマスゲーム」
N「玉二つで超勃起」
個人的に戦闘中の会話イベントでステータス変動とか
イベントの臨場感を出したかったんだろうけど逆に白けて仕方が無い
あんなの結果がある程度分かれば有利な内容選ぶだけだし戦闘が一々中断されて邪魔だったわ
せいぜい一部の奴らがHP減って行動パターン変わるとかあれば本気を出すみたいな演出で戦闘中一度だけあればいいと思ったな
戦闘会話は選びたいのを選べない糞システムだと思うわ
メリットある台詞一択すぎる
選択次第で下手すりゃ全滅するしな
ケンジのリモコン騙しとか、イベントそのものは別にいいが
戦闘バランスが極端なこのゲームでやることじゃねえ
テンカイやらコウガサブロウなんかは外注でも雰囲気合ってて意外と悪くなかった
が、雨宮慶太とやらの描いた悪魔は何なんだ?
いくらなんでも世界観に合わせる気が無さすぎて、おまえこのゲーム馬鹿にしてるだろと問い詰めたくなるわ
とりわけ四大化物あたりのふざけたデザインは許しちゃいけない
本当にもうこれだけは心底イライラする
4大天使が唐突に自己紹介始めるとか何のギャグかと思った
やればやるほどイライラするから売ってきた
戦闘バランスの悪さ、3Dマップの視認性の悪さ、
雑魚が無限湧きなのにエストマなし…
ひとつひとつは大したことないけど、組み合わさると凄いストレス
真4やるために真12やり直して今やってなかった真3やってるんだが面白すぎるな
ここで聞くことでもないが当時真3叩かれてたってマジで?
あと真3で残りのルートやる気に満ちてるんだがこれやると真4やるの相当先になるマジ悩む
真3の叩きは特に根拠を示さずにプレイヤーに関して懐古だのにわかだのとつぶやいているタイプが多い
>>137 どのコトワリも幼稚
人間っていうか自分勝手な思想でしかないからLNCに比べると相当劣ってた
ゲーム部分は普通だけどね
>>137 今も評価は割れてる
当時の新規層には好評
重度のメガテニストには不評
そろそろ反省会スレにスレタイ変えようぜ
愚痴スレはあくまで発売前のとき立てたスレだからな
発売後まで、不満点ダメ点を愚痴の一言で片づけられたら終わっとる
>>135 我は…(誰だっけ?…あっ)ミカエルなり
と脳内で俺は俺を騙してあのイベントを耐えた
つか幾らなんでも天使の姿酷いよねアレじゃそこら徘徊してる雑魚悪魔4体捕まえてきて大天使役やらせたほうがマシ
葬式スレでもいいぞ今のままだと
馬鹿すぎる愚痴は反論されて当然とか馬鹿すぎる擁護が沸くからな
とりあえず買ってNルートでクリアしたぞ。
ゲーム自体はそこそこ遊べる、が外注悪魔が酷すぎる。
特にLボスもCボスもあまりに酷すぎる。
あんなハゲが閣下とか俺は認めんぞw
レベルはカンストしたら香でパラメータ上げるしかないし
悪魔辞典の達成率が無くなってモチベ下がるわ。
シナリオは所々歯抜けだったりボヤけていたりで
クリア後も消化不良って感じだったわ。
お 前 ら 買 わ な く て 正 解 だ ぜ
V>>>>>>>>>>(神ゲーの壁)>>>>>>>>>>>>W
ゲーム内だと、あの指導者達に包み込むような優しさを感じた、とかNPCが色々褒めちぎってたが
あの四大天使の姿じゃ説得力が皆無
同様にリリスの醜悪な姿(どう見ても人間を捕食してる)を見ても一切動じずに、
リリスの味方になろうとするワルターも不自然
はっきり言って、シナリオ側と全く噛み合ってないよあの絵
誰なんだよ、あの絵にOKだした責任者は
DLCのやり口がFEのそれと同じようなぼったくりなのは
コラボするとか言って変に狡いノウハウ得たせいなんだろうか
俺の今後の予定
DLCが出揃うまで様子見
↓
女神転生meetFEが出るまで様子見
↓
ベスト版が出るまで様子見
↓
インデックスが潰れるまで様子見
そういやまだプレイしてんだけど攻略法書いてるサイト行くとヨシツネとかジャンヌダルクとかのデータ書いてあるけど
全ルート見たくて泣く泣く4周した今でも未確認
まさか英雄合体もDLCなのかな?
500体くらい悪魔居る言われたけど現在でも悪魔全書で300体以下しか確認できないわ
新しい検索合体を親切抜かしてる連中多いけどあれクッソ不便だし
ボス戦
「自分が誰だか仮面のせいでワカリマセーン」
「同胞にしか外せないのか。取り敢えず修道院に帰ろう」
↓
ボス戦
「自分が誰だか仮面のせいでワカリマセーン」
「同胞にしか外せないのか。取り敢えず修道院に帰ろう」
↓
ボス戦
「自分が誰だか仮面のせいでワカリマセーン」
「同胞にしか外せないのか。取り敢えず修道院に帰ろう」
↓
「クエスト達成、お疲れ様」
ロウからは何が何でも人間支配したいって気概が感じられないし対抗勢力のガイア教団はあの影の薄さ
都民に一定の安全を提供してるはずのタヤマはなぜか悪者扱いでどれも曖昧すぎる
FE覚醒と批判されてる点とかDLCのクソさとか売上はすごいところとか妙に被ってる部分は多いな
コラボがどうなるか今から楽しみだな、悪い意味で
メガテンFEはwiiUって時点で確実に売れないんだがアトラス側は何を考えてOKしたんだろうか
そもそもガワがどちらかなのも謎なんだが
少なくともメガテンのガワじゃなかったらアトラスに得るもの一つもないよな
女神FEは据え置き機メガテンの足がかりとして期待してる
とりあえず真4とは別のチームが作って欲しい
4天使、リリス、オモイカネあたりは同じ奴だろ、
ニョロニョロ細くなっていくだけのクソデザイン。
こういう専門外にオファー出した場合、ジブリのクソ声と同じで、やっぱごめんなさいとは言えないんだよ。
オファー自体が間違ってんだクソが、
戦犯は過去の流れからだと金子が有力だけど、実際誰なの。
雨宮慶太デザだったのか
一流の人だけど畑が違いすぎたな
いやな想像なんだけどこれ次回作とかペルソナに使いまわしとかないよ…な?
権利関係もあるし大丈夫だよな?
ストーリーが歯抜けで噛み合わないのも言われてるけど
やっぱ幾ら大御所のイラストレ−ター連れてきてもセンス無いのはどうしようもないな
そりゃそれが着グルミ化する前提の特撮の怪人ならアリだろうけどメデューサとかごちゃい大天使とかハゲ魔王ルシファーとか見るに堪えない
しかもそれがナンバリング真・女神転生4作目のラスボスとかなんだもん…初代からペルソナ4までOKな信者の俺でもこれは逃げ道ないわ
>>154 メガテンのガワで出るなら、のちのちペルソナにも流用できる
HD悪魔モデルストックをゲットできるな
しかし残念ながら、もうPS3は次世代への移行期に入りwiiUは破滅的に売れてないんだよな
今時HDハード参戦しても遅すぎる感が否め無い
そもそもPS3が出てもう8年・・・・
その8年もの間、HDゲームに興味も示さなかった客層を相手に商売する気持ちってかなりの謎
海外大手のEAとかアクティも突っ込んでるけど、結局wiiUにHD市場なんてないんだよね
任天堂ゲーすら売れない現状が見事にそれを証明してる
まだ8年経ってないぞ
申し訳ないがゲハに帰ってくださいな
PS3は7年、XBOXが8年でしたっけ
とはいえ「HD市場」が開幕して8年ってことには代わりないかと。
まあ、PS3は「Vitaとマルチっすから!」っていう口実であと5年は活用されるだろうけど
真5も2D悪魔でしょ
これだけ手抜いて売れたんだからw
真5か・・・今度は何年ぐらいかけてシナリオ作るんだろうね
もういい加減カオスロウの概念忘れたらいいのに・・・あんなのに縛られるからクソになるんだよ
まだ途中までしかプレイしてないが、サブクエスト進行中だとメイン進めないて出るのがウザいな
サブ解除して進んだら会員証?なきゃ入れないて言われただけとか、もともと進めないなら中断させる必要ないだろ
SJだとメインサブ同時進行出来てた気がしたんだが
何で真4の愚痴スレなのにハードがどうとか任天堂がどうとか出てんの?
真4の批判を回避しようとする信者の遠回しな誘導?
そうでなくともゲハで語った方がよほど話合うと思うんだが
ネタも出尽くしてるし別に一時的にハードの話になってもいいでしょ
どんだけ心狭いねんw
ネタっつーか終わってるという現実ww
LNCに縛られない結果が真IIIですけどね
そもそもシナリオ作ってるやつの質が腐ってるんじゃね
>>140 普通に古参でも好きなひといるし、新参でも受け付けない人はいたよ。
真4は真3の遺産があったけど
真5はもうどうしようもないだろうな
ゲハ臭い奴はモンハンでも同じこと言うからな
外注の糞絵の戦犯は山井だけど、シナリオの戦犯は誰?
真2の4大天使はやること為すこと神がかってたのにな(´・ω・`)
メガテンじゃなきゃ楽しめるとか擁護あるけどこのゲームはメガテンの名前なきゃ買わないな
つか4が糞なのに何故金子や3が悪いと言う奴いるの?
出来の悪さが好き嫌いを越えてるだろ
メガテンじゃなくてもキツい
株式会社ガイアぇ・・・
Nで進んでいくと、最終選択肢でNいけないとか
最終選択肢までNの選択じゃなくてバランス調整って
>>173 ていうかここまでにスタッフロール出てないのに疑問
>>175 ナンバリングだから買ったけど違うなら間違いないなく買わないなw
メガテンじゃなきゃ問題ない害虫絵がいるって意見はよく見るが
楽しめるとか言うやつもいんのか羨ましいね
懐古とか言われる俺ら>知恵の実食ってる
擁護新規>ミカドwwこんなとこじゃね
ナンバリングの4で金子さん抜けた(一応原案とか悪魔デザインとか言ってるが過去の遺産だけの名義貸しのみ)
わけだしもう今後の新規悪魔は全部害虫の乱立ソシャゲ化でどんどん金子色の悪魔が淘汰されると思うと5を買う気が一切湧かない
俺の大好きなメガテンは死んだ
アトラスは死ぬ前に新約LB1-3とメガテン200Xを3DSのeShopなりグラと音を改良してパッケにしてくんねーかな
もう新作のメガテンとか期待しないからそっちを広く買えるようにして欲しい
今変な擁護湧いてねーのに俺が荒らしになっちまったごめんな
抜けとくわ
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 19:33:41.02 ID:TSP/860+
>>173 シナリオ構成、監修 - 山井一千
シナリオ - 山本眞司 山井一千
スタッフロールより確認
メガテンW売りに行った金で買えるオススメゲエムおしえれ!
>>185 調べてみたがどこにも名前乗ってないな・・・
無名のライターか
>>186 ダンジョンRPGものならエルミナージュ1か2あたりでいいんじゃね?
2は萌え要素とキャライベント長いのが俺は嫌いだが
前情報無いまま始めたが、ナバール君とイサカル君が絵付きだから
その内ダークサイドに落ちて一行を苦しめるのかと思いきやあっさりフェードアウト
無駄すぎだろ
さきっちょだけさきっちょだけ
ごめんなさい誤爆しました
とりあえず皆アンケート出しておこうぜ。
住所とかメアドは入力する必要ないからさ。
意見・要望かけるのは200文字なので注意な!
195 :
@sage:2013/06/06(木) 19:50:43.26 ID:TSP/860+
>>187 あとはシナリオサポートに小西沙紀だったね。
原案が金子一馬っていうけどどこまでなのか・・・。
>>195 スタッフロール見て思ったんだけど
ペルソナWにそんな名前の人いなかったっけ
今はどうか知らないけどちょっと前の本スレ見てびっくりした
イザボーちゃんがなんたらバロウズちゃんがなんたらヨナたんがなんたらショボーたんがなんたら
もう今は女神転生もそういう人向けのゲームなんだね
そのうちそういう人らが「昔からそういうゲームだっただろ!」みたいに主張しだすのかな
数少ない普通なゲームのシリーズだと思ってたからなんか残念
ガンダムの富野由悠季みたいな扱いだと思うわ
ガンダムってモチーフ貸してるだけで全く関わってない状態
大司教が基礎作ったのにいつのまにか名義が金子になってるのか
>>196 P4の最初の被害者だな
なんか本名じゃない予感が
最初じゃなくて二人目じゃね?
まぁスレチなんだけど
「そういうひと」かどうかはともかく、女性型悪魔に対する愛着は昔からよく語られてたのは事実。
人間キャラがその対象になってるのはあまり記憶にないが。
>>197 原作は悪魔出ていてグロはあまりないけど性描写は若干ある
FC時代はやたらダンジョン構成が難しい。シナリオについては1は極普通のヒーロー物。2は世紀末を生き延びる物
SFC時代からLNC(正確にはFC2から)が出てきて思想とかが混じって濃いシナリオになった
で、SS・PSからは鈴木氏が抜けて濃いシナリオはやめ、アスキーで鈴木氏が関わった偽典が濃いシナリオになった
それから段々外伝ばかり作っていて、いざ本編を作ろうと思ったら外注のNINEが実質最後の女神転生になってしまった
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/06(木) 21:11:14.26 ID:U/P+Nf/c
この糞ゲー買うように勧められたんだけどこれってそんなに面白いの?
>>204 やめておけ
素直に過去シリーズやることをオススメする
>>205 サンクス
なんかアマゾンのレビューにも低評価の書き込みにそんなことが書いてあったな
俺の友達は糞ゲーマニアだから今作は買うのやめよう
あーあらゆる操作がもっさりしてるせいでたまに余計な操作ミスしてしまう・・・
邪教の館は事故も起こりうるしなんか使ってて気分良くないわ
>>197 色んな悪魔居るからその辺は個人の嗜好になっちゃうんで否定するのは無粋だよ
俺も育成中のフェンリル犬神ヘアリージャックのわくわくわんわんパーティーを否定されたらそりゃ怒る
買わないと決めたものだけど、どうしてこのソフト売れてるの?
売り切れになるくらい好評なの?
FF8やDQ7が何で売れたのかと聞かれてる気分
FF8はシステムとかで好み分かれるし
シナリオも当時の学生向けだけどしっかり作られてた
DQ7は堀井のオナニーかましすぎで無駄に長くなってしまったけども細かく作ってあった
この真IVは救いようのないゴミ
FF8のシナリオがしっかり作られていた・・・?
ぶっちゃけLエンドだけはまだマシだわこのゲーム
これ一本道だけにしてしまえ
オマケの画集見てると、これって最初はPS3用に開発してたんじゃないのか?と思ってしまうな。
マニアクスはPS3で出せばいいんじゃね?
バイオリベとかPS3版、今週で16万本越えてるし。
少なくとも3DSで不便になったUIや操作性、ストレスは改善されそう
悪魔もHD解像度でスキャンしなおすだけでいいから楽ちんだ
>>209 3DSの対抗馬にカチ合わなかったというのもあるんじゃないかな
それに売り切れになるほど、とか言ってるが都内ヨドバシで普通に余ってたわ
岩手でも売り切れはしてないな
インデックス潰れそうだから、これが最後かもなぁ。
据え置きと携帯は、完全に層が違うからね
バイオリベが3DSで25万本売ってなお、後発のPS3版が15万本売れちゃう。
(ちなみに箱とWiiUは各1万本以下)
ちなみにバイオ6はPS3版が80万本以上売れてるので、最初からPS3で出した方がお得というのはなしで
別にPS3にこだわる必要がないんだが・・・
近作のエストマの仕様は駄目だ
>>219 せっかくキャサリンでいい流れ作ったのに、結局PS3世代は完全スルーでみすみす見逃したな
あと5日ほどでE3だが、次世代機全面お披露目だ。少なくとも海外はもう前世代には見向きもしなくなるな。
キャサリン、海外でも20万本くらい売れてたんだぜ・・・P5を鞘の中で錆び付かせたまま逝きよるか、アトラス
真4マニアクスHDでPS3市場を暖め直さないとな
>>222 海外は基本PC主体だぞ
お前さんはゲハに帰ったほうがいいんじゃないか?
どうにもハードが駄目って言ってるだけだ
>>223 PCは声が大きいだけで、ユーザー数は少ないぞ
お前さんこそ、PS3へのヘイトが先走りすぎてないか?
仮にマニアクス出すならPS3以外どこに出すのよ? P5にしても同じく
PS3はサード市場のもはや中心だからね。
すっかりゲハに乗っ取られたな
「PS3の話」=「ゲハ」という認識の時点でなあ〜
つまり逆説的に、任天堂信者世論が大本にあるということにしかならんわけで
てか、プレイアビリティが最悪な時点で、どのハードで出しても駄目だろ
おまけに他のメガテン要素もゴミと来てるし、何やっても駄目
つまり真4は産廃
マニアクス出すとしてもハード変える理由が分からんw
NGでスッキリ
そもそも、こんな風に「PS3への嫌悪感」に満ち満ちたユーザー層だからこそ、
PS3にまだ見ぬ別の市場がある、という証左にすぎないんだけどな
バイオリベの売り上げがその証明でしょ
「PS3に出せ!」と言われて、出したら普通に売れちゃったわけで。
逆に同じ任天堂信者層しかいないWiiUは1万本も売れなかった、マニアクスだすならPS3しかないのよ
マニアクスよりもちゃんとした真・女神転生を作って欲しいわ
もうアトラスじゃなくても良い
アスキーやNINEの外注だったネクスエンタテイメントがちゃんとしたもの出来たのにどうしてアトラスはSFC以降できないのか
>>228 TOGfが、TOGと同じwiiに出ても売れないでしょ
デビサバだってそうだろ?
PS2一強時代じゃないんだから、それくらいアトラス経営陣もわかると思うけどなあ
宗教なら知らんけど
インデックス潰れたらアトラススタッフで任天堂がセカンド作るだろ
PS3でマニアクスとかやっぱゴキブリの巣なんだな
>>233 ほらな、こういうのが本当のゲハ
人間をゴキブリ呼ばわりする人間には違和感すら覚えず、
PS3って単語を口に出すだけで、一斉にゲハゲハ騒ぎだす。この異様なユーザー層は任天堂ハード特有の不気味さだよ
こんな客層にゲーム売って楽しいか?
ついでに言うと、WiiUってのはこういう連中のように
「PS3を憎悪してゴキブリ呼ばわりする奴」だけが買う専用ハードみたいなもん
普通のゲーマーならPS3は当然のように買ってるからね。PS3持ってたらWiiUとか必要ないわけで
だから、今週も販売台数が6600台しか売れないんだよね。
おいおい曲がりなりにもラスボス倒した余韻に浸るタイミングに
レベルアップだのウィスパーだのスキル変異だのぶち込んでくるなよ・・・
そしてLだがエンディングがしょっぽい、これが一番良いの・・・?
本スレ、キモ過ぎだろ…
イザボータンとかBLとか…
定期的に変なの湧くのはアフィブログに載せるためか
>>237 任天堂ハードはとりあえずスレだけ盛り上げる部隊みたいなのが大量に沸くからなw
話題がないとそういう流れで強引にワイワイやろうとするよな
ま、業者だろうねえ
ハードの話中心で対立煽ってるゲハ民はNGでいいよ
面白いソフトがある → ハード買う の流れで
正直ゲーム好きならどっちのハードも買えばいいのに
ハード同士で争う理由が餓鬼すぎるだろ
釣りじゃなくて本気で言ってるぽいのが怖いよな
これでいい?
>>238 マジな話、人間をゴキブリ呼ばわりするコミュニティに混じって楽しいか?
そいつらがゴキブリゴキブリ言ってるからって、本当に相手をゴキブリだと思えるタイプの人間?
逆だよ、ゴキブリ言ってる連中の頭の中にゴキブリがうじゃうじゃ住み着いてるのよ
>>240 対立煽ったか?
いきなりゴキブリだのゲハだの論理性一切なしのヤジを飛ばしてくる「ゲハ」が沸いてるだけで、
マニアクス出すならPS3の方が売れる、という意見とその理由を書いただけだが、
それを煽りと見るなら、すでにお前が任天堂信者思考なだけだな
任天堂信者でもなければ、何故PS3でマニアクスというフレーズに異様な反応を起こす?
>>243 ゲハ民の君文盲でキチガイっぽいからNGしとくわ
ワルターは他人を思いやれるいい奴なのに急にブレるからつまらん
ヨナタンがブレなかったぶん勿体ない
PS3に好意的な意見、有利なレスをすると「ゲハ」呼ばわりされる
このパターンってありとあらゆる任天堂ハードで出るゲームのデフォルトだよな。
さらに「ゴキブリ」言い出す奴が何の違和感もなくとけ込んでいる。
この時点で任天堂ハードっていうのは「異質」なんだよね
正直、3DSでマニアクス出して売れるかねえ?
売れると思うなら、その論理的理由を教えてもらいたいもんだが
最初は
>>216>>220だけのレスだったのに、
一斉にゲハだゴキブリだ言い出す奴らがうじゃうじゃ沸く時点で、
どっちが「ゲハ」か本気でわからないなら末期だな
>>216>>220を「スルーで流せない」連中がこれだけいるわけで。
ま、アトラスも最後は宗教にすがりついて哀れなもんだよ
昔は今よりもずっとロウとカオスはっきりしてたけど
流石に今あんなキャラ作りしたら古臭く見られるからニュートラル的な思考に寄ってきたけど
それにしてもやるならもっとそれぞれ内面を描き込んでくれんと
とりあえず金輪際、アトラスゲーは2度と買わないな
スレで「ゴキブリ呼ばわり」されたゲームは一生涯買わないと心に決めてるんでね
任天堂が媚びを値するようなメーカーかねえ、ホント。
間違いなく箱oneにぶっ潰されるのにな
昔は宗教ネタ扱っていたのにな
ゲハなんていう紛いものじゃなくユダヤ・キリスト関係の濃いネタを
主人公、ヒロイン、その仲間たちがみな何の違和感もなく
敵を「ゴキブリ」呼ばわりしてるゲームがあったら誰でも違和感を抱くだろうな
ガンダムでアムロがジオン軍の人間を「死ねえ!このゴキブリがッ!」って言ってたら
誰一人まったく感情移入しなくなるだろう。それがネットでは、ゴキブリ呼ばわりする陣営を正義だと信じられるんだから、
人間社会の劣化ってのはすごいもんがあると思うぜ
>>246 ハードとかどうでも良いからやりたいゲームやりたいの
たまたま3DSってだけだ
そろそろ素に帰れ
任天堂は素晴らしいねえ
任天堂に逆らうものはゴキブリだ
PS3を少しでもポジティブに語ると、途端にソニー信者だ。
そして、ゴキブリゴキブリと集団リンチってわけだ
いやあ、このゴキブリゴキブリ言ってる大集団の心を鷲掴みにする任天堂、偉大だねえ
ゴキブリゴキブリ言ってるのはお前だけだろう
>>250 宗教関係に深く突っ込むと海外で売れなくなるからじゃないかな
まぁPS3もPS2ソフト使わせてくれっていうのがあるけどね
3DSはDSソフトも使える分マシだけども物足りない
wiiUとかは論外だが
>>252 ああ、安心しろ。もうマニアクスが仮にPS3で出ても買わないしな
本気で人間をゴキブリ呼ばわりする連中ってのだけは、気持ち悪さで吐きそうになるからな毎回
アトラスも最高の気分だろうな、こういう宗教に媚びを売れて
>>255 ところがどっこい海外でも翻訳ハックが出ていてね
普通にプレイされているんだな(ハッカーズまでは海外で出ておらず、翻訳ハックが出てくるまでの辛抱だった)
今の時代、ゲームだからで割り切れるだろうし濃いネタ扱っても問題ないとは思うけどね
>>254 >>216>>220からの流れみてみ
あとtwitterでもゴキブリ言ってる奴らはごくごく自然に当たり前のようにいるぜ
アトラス社内でもPSユーザーのことは「ゴキブリ」で通ってそうだよなw
とりあえず一周してプレイログ見てみたら会話した回数472回、スカウト成功回数221回
スカウト以外なんて十回もやってなかったと思うからスカウトの成功率は50パーセント以下
最近メガテンあんまりやってないけどこんなに成功率低くなってんの?
デビサバOCとかソウル八カーズDS版ではこんなに会話でストレス溜まんなかったと思うけど、デビサバは良く覚えてないけど
ま、あばよアトラス
二度とてめえらのゲームは買わねえ
神話の場外乱闘とそれに惑わされる民草が見たいのよ
大司教の降臨を待つしかないのかね(´・ω・`)
悪魔会話は数回やると飽きるし
いきなり切れられてイラつく
もしかしたら成功率は変わらなくて失敗するまでのプロセスがクソすぎたとかそんなんでイメージ悪いのかな
>>260 交渉でちゃんと切り上げてる?
成功率高すぎるくらいだと思うけど
>>260 一応、過去作は保留とかで失敗だけど後に活きるとかあるから、一概にどうとも言えない
デビルサマナーシリーズとかは内部数値で悪魔全体の好感度とかもあるし
てか辞典で達成率無いのに変な所で回数記録とか、この制作陣は何無駄な事やってるんだろうな
まぁDLCの為なんだろうけどさ
ID:GmjUDpsRはダーク悪魔
クエストなんかで悪魔たちがやたらと唯一神への憎悪を口にするのに
肝心の唯一神が何処にも出ない不思議なゲーム
>>260 その数字だと、むしろ過去作よりは高くなってると思う。
>>260 やっぱ途中で切り上げた方がいいんだ、貢いでばっかでかっこ悪いとか言われたけど
途中からめんどくなったのもあって取りあえず貢ぎまくってたわ
>>266 会話のギミックの豊富さはサマナーシリーズの特権って位置づけなのかな
ソウル八カーズの後だからそういう面でもかなーり物足りんかった
デビルサマナーはあくまで人間中心で悪魔と対等。だから忠誠度がある(ライドウは別として)
初代デビサマも会話パターンはSFC作品と同じくらいで、会話バリエーションが豊富なのはハッカーズくらいじゃね?
4大天使がDLCってふざけんなよマジで。
なんか登場したと思ったら合体するし、攻略サイトやwikiに
情報が追加される様子がないから不安に思ってたけどまさかDLCとは…
デザイン変更で宣伝しておいて、「DLCを買ってね!」とかなんだこの仕打ちwww
なんだかんだいって使うのを楽しみにしてたのにふざけんな!
ID:GmjUDpsRは少し頭冷やせ
お前がソニー好きすぎるのは解ったがお前の書き込んでることはゲハのソニー信者と同じだ
わざわざハード争いに巻き込むな
まあ社員とか真性のキチなら知らん
ちょっと特殊な悪魔はみんなDLCの予定なのかな、もうそこまでして金を搾り取りたいのかとしか思えないが
せめてソフトが4000円台くらいならDLCも気になりそうだけど元が高いんじゃ不完全版かよってしか思えない
後半でこそそこそこ稼ぎ方も充実するが
最初の方の経験値やら金、特に金が全然溜まらない調整もDLCなんか投入するせいだろうな・・・
>>270 切り上げたら切り上げたで
切り上げた事に怒って襲ってきたり、仕切りなおしでクレクレモード再発とかなったりするけどね
切り上げないときりがないってだけで、切り上げれば高確率でつりあがるかってーとそんな事はないと思う
アイテムやら無駄にしたくないなら(というか普通そうだと思うけど)
魔石とHPとMPだけ提供してあとは全部つっぱね、
切り上げが表示されるようになったら即切り上げで博打打つ、のが一番楽だと思う
>>264 確率的にこれにはこれが安牌みたいのが削られすぎだと感じる
少なくともこれにはこれで突然ぶちきれる事はないから次につなげられる、みたいな選択肢
理不尽解釈で即怒って襲ってくるパターンが多すぎる
>>274 この調子ならPS3とかの据え置きに高画質+追加要素
のマニアクスとか出しそうだよなw
勿論女神転生シリーズに幸福の科学のエル・カンターレが登場して欲しいよ。
売り上げそこそこだからって勘違いしたスタッフが今後この方針で何かしら制作しそうな悪寒がする
ゲハ板に貼られていたんだが、これID:GmjUDpsRじゃね?
920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 00:25:12.00 ID:cwIzM/9t0 [1/2]
>>793 愚痴スレに言い分そのまま書くと
ストーリー
・なげっぱエンド
・カオスヒーローの思考がウンコ
戦闘
・先制されて全滅。勝っても増援が先制してきて全滅
・弱点決めて、行動増やして、ニヤリとka
ビジュアル
・金子悪魔以外がクソ。ただの特撮怪人。
・悪魔の特徴が織り込まれてない、空想悪魔。
UI
・武器振って当てて先制。当てないと敵先制。なのに当てにくい。
・エストマソード()
・階段とかみずらい。
また始まった…
ID:GmjUDpsRこいつってPS信者に成りすまして軌跡とかアトリエのスレ荒らしてたけど、
普通に任天堂系のゲームのスレも荒らしてんのか
>>280 普通にまとめとしては割と的確じゃないか、それ
テンプレにしてもいいんじゃねw
視点が糞っていうのも入れてほしい
シンボルエンカウントならクォータービューがあるだけでストレスが軽減されたろうに…
方向キー左右で選べる視点は何のためにあるの、アレ?
テンプレにするならちゃんと作ろうか
〇ストーリー(L/N/C/BADの4種)
・なげっぱエンド
・カオスヒーローの思考がウンコ
〇戦闘
・先制されて全滅。勝っても増援が先制してきて全滅
・弱点決めて、行動増やして、ニヤリとか
〇ビジュアル
・金子悪魔以外がクソ。ただの特撮怪人。
・悪魔の特徴が織り込まれてない、空想悪魔。
〇UI
・シンボルエンカウントでテンポ最悪
・武器振って当てて先制。当てないと敵先制。なのに当てにくい。
・エストマソード()
・階段とかみずらい。
〇その他
・搾取全開のDLC
・DLCのチートで戦闘バランス崩壊
シンボルで体当たりになっても敵先制確定じゃない
やってる人はその辺のニュアンスは分かるし先制の表現はそれでいいと思う
やってもないのにこのスレ見る奴は誤解するかもしれんがほっとけ
わざわざ細かい突っ込み入れてくるような奴もほっとけ
DLCのチートでバランス崩壊、ってのは使わなきゃいいじゃんの一言に尽きると思うが。
上の搾取全開、ってのがあるだけに「分かってて使うとかバカじゃねーの」感がひどい。
どっちかと言えば搾取つーよりぼったくりかな。
もう1000円安けりゃ色々大目に見てやれる部分はあるがこの定価でそりゃねーだろ、的な。
200円 サムライ別注装備パック
250円 地獄の沙汰もレベル次第
200円 自らを由とする装備品
350円 地獄の沙汰もマッカ次第
350円 地獄の沙汰もアプリ次第
200円 破壊魔王の装備品
250円 大天使の羽を折れ1
------
1800円 合計
6980円 ソフト本体(定価)
最初から本体に組み込めって話だよなあ
・ボス戦は高確率でボス側が先制
・突然敵シンボルが大量に沸く。エストマソード(笑)
・突然地面から黒いのが出てきて身動き取れなくなる→敵シンボルが迫ってきて先制取られる
・わざわざ吸収・反射されにいくCPU
と上げればキリがないがどんだけ運ゲーにしたいんだよ
ザン系で仲魔が迷子とかも誰得だし意味不明
まーたDLC商法かよ最近のゲーム業界ふざけんな
6980マッカ イッパツデ キメロ!
ちゃんと作るならみづらいか見辛いにして
カオスルートでクリアした
気になったところは、上り下りの操作、増援からの先制攻撃
仲間の攻撃でブロック→ニヤリ…、東京2Dフィールドで地名の表示
ランダムエンカウントのほうがいい
2D戦闘でも悪魔の掛け声とやられ声がほしかったなあ
ランダム戦闘でよかったな
なんかマップでエイ!って武器振り回してるのが真シリーズっぽくなくてダサい
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 02:05:16.04 ID:QzmbIutO
天使討伐クエストは本当に酷いな
このくらい最初からやれるようにしておけよ
天使の羽を折るどころか見た瞬間俺の心が折れたわ
なんだってこんなワクワクしない進化になったの?
DLC別売り商法を馬鹿馬鹿しく思う理性が残ってるうちにゲーム卒業した方がいい
全書達成率も無いのであんなクソ天使いらないです
いっそ俺乙みたく元が1500円で好きなDLC買うとかでよかった
というかゲームとして1500円くらいの価値だった
なんかやってて虚しくなってくるなこのゲーム
どうやったらモチベーションなんて上がるんだよ
DLCに新スキルとかいやらしいんだよインクソデックスはだめだな
有料DLCがあると聞いてからDLC専用悪魔だけはやめて…って思ってたが
発売後その願いはもろくも崩れ去った…つか四大天使がDLC専とかナメすぎだろ
本来なら、大天使がDLコンテンツである事に文句を言うところなんだが
あのデザインを見た瞬間、俺の中でスライムよりどうでもいい悪魔になった
俺大好きだったんけどな…昔の四大天使
マジで何なのあの絵…
悪魔を殺して平気なの?
超余裕ですわ今回
本スレが悪魔萌え〜な頭の悪い書き込みばかりなんでこっちで
ヘアリージャック×3からの奇襲で雄叫び×3を喰らい、デクンダで解除
通常時のマハラギオンが240前後のダメージなのに比べ、デクンダ後のマハラギオンは170前後のダメージ
明らかに一段階しか弱体化解除してないんですがこれは…
コラボするからって何もFE覚醒のぼったくりDLCの真似なんかしなくてもいいのになぁ
DLCの装備品ダサいな
あれ金出せるかw
信者って
>>62みたいな思考してたのか、そりゃ会話が成立するわけないな
乱数引くまでリセットって正気の沙汰じゃない、凄い楽しみ方してるんだなぁ
遊んでみてほしいとか文章が半端なく社員くせえけど
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.|
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
我 は 悪 魔 王 ル シ フ ァ ー
>>308 ネタくさい内容ではあるがガチっぽくもあるな
つか、これナンバリングじゃなければ売りたいって奴、俺だけじゃないよな?
>>310 お前だけだよ
まともな人間だったらゴミハード3DSごとゴミ箱にシュートするよ
私は何度でもいおう!
シナリオがうんこ!
自力でステ999にしようとか思ったけどエディターとかあるんだな
モチベがなくなった
エディタで香ふやすべ
持ってないけど・・
ID:iQ7hGcz2はNG入れとけ
おそらく昨日のソニーキチガイと同じ奴
つーかもう売ったよさすがに
なんでちょっと進んで敵の持ってる属性調べてなんてやらなきゃいけないんだよ
さすがに他のアトラス作品でもここまで不安定なゲームねーわ
ザコ無限わき+必ずこっちにつっこんでくるのだけは許し難い
ゆっくりマップ散策させろよ
いや、流石にハード毎とは言わないが、ナンバリングだろうが売りたくなるだろこれじゃあ
てか期待というバケの皮が剥がれた真4じゃ、マニアクスとか言われてもハード信者だったら首を横に振るんじゃない?
まず今回より売れないから、移植元ハードガーとか言われるだろうし
真4の悪口が我慢できない。
周りのプレイヤーはメガテンファンじゃないし面白そうに(?)やってるから愚痴れず。
遺物を鑑定したときのテキストが糞寒い。
あんな主観丸出しでやっつけ仕事のクソすべってる寒いテキストなんてそもそもいらない。
イベントテキストもNPCメッセージもそうだけど、書いてる人が透けて見えて白ける。
なんていうか、開発が全体的にメガテンをわかってない。
全体的にダサい。ダサすぎる。
東のミカド国()って何でファンタジーチックなの(笑)なにあのバグパイプの音色wwwww
土居っていうイラストレーターもセンスなさすぎる。
全員目が離れすぎて不細工だし、上目遣い三白眼だらけで気分悪い。顔芸もイラッとくる。
金子絵をベースにするんなら、最低でも先の太さをそれに合わせようよ>土井絵、外注絵
またシナリオ愚痴なんだけど、なんだろう、ゆとってる感が半端ない。
主人公は成人の儀式で選ばれたサムライになっただけなのに、武器屋も薬屋もちやほやしてくれる。
勝手におサムライさまーて持ち上げられて、主人公のバロウズも他のサムライと違ってちょっと性能高くて、
同僚(笑)もバトル助けてくれて、とんとんと勲章もらって、いつの間にかヒーロー扱いになって。。
周りが勝手に主人公にへりくだってくれんの。あほくさいってかなんか夢っぽい。ドリーム満載。
Cでクリアしたけど、ルシファーも最後主人公認めてんの。だせえ。
話にオリジナリティがない。デザインに品がない。
サムライは数少ないって設定らしいのに頻繁に出会う機会あるし、
東京に来た時は天使だ天使だって騒がれたのは一体何だったのかわからんし、
ミカド国と東京が、ターミナルやスカイツリーで簡単に行き来出来るのにそれをしない連中どもも、理由に説得力がない。
なんかキャラや設定、全部が小物。ちっちぇーの。
久しぶりに真3引っ張りだしてやってみたらびっくりした。
東京受胎とか当時はハァって思ってたけど、主人公が精子役とかなかなかないわw
うえのほうで「コトワリが幼稚」ってあったけど、変に小難しくこねくり回すより全然いい。
今回の真4みたいな、誰についていくかでエンディングまるわかりよりも全然いい。
なんで変なシステム入れたりして、そのかわり月齢と宝石っていう”メガテン要素”抜いて、こんなダッサイゲームにしたんだろう
DLCしょっぱすぎわろた
商売下手すぎるとか言ってたから最後にドカンと
すごいボリュームのがくると思ってたら大天使二回に分けるとか…
どの辺が下手すぎるのか説明してもらわないと納得いかない
JAROに審査を依頼するレベルで大嘘吐きだな
金子絵に差し替えできるとかじゃなくて?
今までの真シリーズに比べると周りに人間が多くて
サムライとしてクエストまでこなしちゃって評価されすぎってのはあるかも
ラノベの主人公とかでもチヤホヤされまくりなのが受けてるんだろうし・・・
ちゃんと凄い活躍はしてるんだけどねナンバリングだし比べられるのはしょうがない
何が恐ろしいって
こんなもん最初から入れて置けよ
なくてもまともなバランスにしておけよ
と散々突っ込まれて仕方が無いクソゲー状態&コンテンツ状態をして
まだDLC発表が1回残っているという事実だ…
しかもそのうち1つは、第3段の食べ残し提供宣言までされてる始末
嫌がらせだろ 最早
俺はアバチュ1の最後の塔を登ってる時のいろいろあった故郷を離れて遠くの世界へ向かっていく感覚が好きだったから、
真4がろくにミカド国での生活や仲間との絆を書かずにナラクを進んでいくのが最初の大きな不満だった。
そこに故郷を離れて遠くの世界を目指す感動なんて無かった。
黒バケツを追っている間のスカスカのシナリオも酷かった。東京の人や土地に好感を深めていくイベントなんて何もなかった。
リリスとタヤマとカガだけが主人公達に構ってくれた。
ターミナルの番人は途中から何で戦ってるのか分からなくなってきた。
真の悪は許せない物だろうけど、地下街をうろついてるだけで何の関わりも持たなかった人々を思うと、
そんな気持ちはただの自分勝手な偽善だと思った。
後半になって善悪の話は良かったと思うけど、相変わらず人間は書けてないままだった。
ソウルハッカーズはキャラ良かったのに、どうして同じメーカーからこんな物が出てくるのか意味が分からなかった。
別東京のあいつは良い奴だったけど、その付き合いにどれだけ意味があったのか謎だった。ただ支配者を倒して帰ってきた。
どこの素人がこのシナリオ書いたんだろう。
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 10:28:49.01 ID:bHVdNw3H
完全版だすんやろ?
カガって誰だっけ?と思ったら出てきた次の瞬間に悪魔にやられてた奴か
ガイア教団の実力者とかいう設定だが実はそんな事はなかったぜ!…的な
4大天使とリリス…
見た感じが邪聖剣ネクロマンサー?
デザインが糞過ぎる
剣邪グリードの方がまだマシなデザイン
新スキルがつけれると思って買った糞グラ天使
新スキルがつけれると聞いて買った糞グラ天使DLC
主人公につけれんしライト合体でしか継承できないとか詐欺やで
有料の価値がねぇ〜
衣装とか、見れる場所限られてて買う気しない
フィールドマップ上ではシンボルだし戦闘中見えないし
こんなのよりキャラとかシナリオの掘り下げDLCやれ
ちゃんと練られたもんならアンロックでも納得して買ってやるよ
良く見たらパッケージ背景に
4大天使たちやらリリスやら書かれてるのね
実際ゲーム内で見るまでそれがそうだと気付きようもないけど
グラとシナリオさえ練り込んであったら俺は擁護に回ったのに
他の場所に目を瞑れるほどのいい所が一個もないのよな(´・ω・`)
真4のUIとかクソだと思うがこのスレもハッカーズ腐が臭すぎ
ねぇ…今月末にお金入ったら買おうと思ってたけど…
やめた方がいいの?(´・ω・`)
既に買った友達が
「前評判と違ってストーリーと雰囲気はまぁ良かった」
「でも戦闘周りのシステムがおかしくて、ゲームになってない」
とか言われたんだけど…
>>334 俺は逆に会話と合体システムが面白ければ絵とかシナリオは我慢出来ると思ってたが
擁護できる点がないのには同意だ
>>336 ストーリーについては真1、2、if...及びDDS2か旧約をやった方がいいと断言できる
その位酷い
ゲーム部分は真3の方が良い
あっちはシナリオは駄目だがゲーム本編は悪くないし
>>336 他人の意見に流されるなよ、そんなじゃ今回は1周目ニュートラルどころかBADEND直行だぜ
買おうと思ってたんなら買え、買ってクソゲーふざけんなFuck!って壁にたたきつけようぜ
・・・まあ正直月末に金が入ったら買おうなんて経済状態ならやめたほうがいいんじゃね
DLCで搾取する気満々のクソ会社に成り下がったからこれ買った後またDLCで追加かよ
みてーな思いばっかしてもつまんねーだろうし
いい所
起動してからセーブデータをロードしてゲームに戻ってくるのはかなり早い所
戦闘で先制食らってこらあかん、ってなったらリセット>起動>ロードがスムーズ
そもそも先制で瓦解とかクソ戦闘じゃなければ、こんなのどうでもいい話ではあるんだけどさ
わるい所
他全部
クソゲーってわかってて買う馬鹿もいないだろw
これ以上売上伸ばされても今後の作品にも影響あるし不買が懸命かと
ファミコン時代のような楽しめるクソゲーならよかったんだけどなー
楽しめないクソゲーに価値なんてないしな・・・
ほんとに残念なゲームだよな
これでナンバリングかよ
>>336 戦闘がゲームになってないって時点で十分酷いと察すれるだろ
シナリオすべてやったけどたいして記憶に残らなかった不思議
そして面白いと思わなかった不思議
もうインデックソは潰れろと思った不思議
戦闘周りについてざっと説明すると
ステータスは攻撃が命中しないとお話にならないから速さ必須
反射が強すぎるため、覚えてからは冗談抜きで「ずっと俺のターン」
仲間のスキルの引き継ぎ条件が緩すぎて中盤以降はただのスキル吟味ゲーに
フィールドマップの作りが雑で敵シンボル回避できないやつ大杉→無駄な戦闘が増えてイラッ☆
戦闘の順番が必ず主人公から始まるため、取れる戦略が大幅に限られるのもマイナスポイント
毎週毎週DLCでカネカネカネ
終わってるわ…
商売がヘタと言われかねないDLCとはなんだったのか
まあ自分で言っちゃう時点でアレだけど
順番は速さで決まるだろ
鈍足主人公にしたから味方がチョンボするとイラッと来る
イシスの柩クエで挫折した
もうしばらくやりたくない
あー、あれも今時あんな目で見て何もないところ調べろとか無いわな、わざわざ3Dのフィールドなのに
視覚と言えばルシファーパレスの二階から下の宝箱の数見てみようと思ったらそんなこと出来なかった時は流石にワロタ
セガサターンの初期のRPGとか思い出すな・・・
あれはとったあとがキレそうだった
しっかし探す系のクエはマップやエストマソードとかが糞なせいでストレスたまるだけだな
柩は一発で横すり抜けてクリアしたけど、ああいうストレスたまることを携帯機でさせるって感覚がもうだめ
すえおきで大画面でコントローラなら楽しめるかも知れんが、視認性の悪い3D画面でプレイさせることじゃないと思う
継承スキルが自由に選べるのはいいけど
固有スキル以外制限無いから仲魔は無個性になるし
それが引き継げるライトは面倒なだけのランダム継承っていう
3D切ればいいじゃない
どうにも目に優しくないから序盤で立体視切ったよ
棺は高レベルになってから消化したせいか
歩くのと雑魚の相手が面倒なくらいで特に苦労はしなかったな
無限湧きのせいでマップを詳しく見る余裕も周囲を見渡す余裕も無いから
あれは何だ→行ってみよう というシンプルで自然な流れが阻害される
テクスチャが綺麗になったりしたこと自体はいいことだけどこれで真3を越えたとか言っちゃうのはちょっとね
下水っぽい梯子や駅の階段とか一度利用しないとマップにアイコンが表示されないのが嫌
エリア移動ポイントも一回行き来しないとただの行き止まりと見分けがつかないし
アスタロトのデザインこれ絶対笑い取りに来てるもん、卑怯だわ
無限湧きはクソ
せめて小部屋以外のエリアチェンジの時だけ復活しろよ
>>347 製作者の言うDLCの商売下手発言は
特盛のコンテンツを低価格で提供、ユーザー大満足、一方供給者の利益は少なくて自分たちは商売下手w
みたいなニュアンスの発言じゃなかったか
>>361 え?あの発言の意図はその通りだろうと思うけど…
ん?
閣下の禿げバージョンは完全にギャグ
製作責任者も相手が外部のデザイナーでなければリテイクしたかっただろうな
そもそもあの閣下をデザインしたデザイナーが誰かはわからんが
外部でもちゃんとやれる奴なら管理はある程度はするだろう
下手に大御所使ってなあなあでやってたんじゃないのか
しかしまあ、よくここまでどうしようもない糞ゲー作れたもんだと感心するぜ
一番許せないのは、マッカが重要なのに戦闘で手に入らないってとこだな
レベル1の悪魔も呼び出せないとか舐めてんのか?
>>366 マッカが手に入らないなら交渉で仲魔にしよう!
↓
交渉失敗して強制敵ターンからのニヤリ→全滅
これを商品にする勇気は評価できるけどなw
いや、ゲームする客層を舐めてるだけか・・・
>>364 閣下とかメデューサは韮沢だな
俺も今回の外注は韮沢デザインが特に駄目だった
逆にコウガサブロウとかクエビコとかはそんなに嫌いじゃない
悪魔会話がとにかくいらつく作りなのも全書やらショップやらがぼったくりなのも
DLC買わせたいがための調整だろうけどカスすぎる
つーか新人デザインを適当なはすっぱ悪魔に使うなら金子の後継探しと納得できるが
メインどころの悪魔を作風に合わない大御所にクソデザさせてどっちの評判も落とすとか
これ決めた奴バカ以外の何物でもないよな
まぁDLCの商売下手どころかぼったくりな内容なところからも踏まえて
本当にバカが管理してるんだろうな
>>351 あのタイプのものはエンカウント直前にセーブ→ロードで敵が消える
その仕様はどうかと思うけどね
7000円というソフト価格
発売直後からDLCの嵐
会社がヤバいのは分かってたが、こうも露骨に搾取して来るとはな…
害虫デザイナーはセンス無い癖に勝手にオサレ精神発揮すんなよな
タコ描けって言われたらタコ描きゃいいのに勝手にイカ描くなタコ
検索合体使いづらくて楽しめない
通常の三身合体無いのもなんか寂しいな
外注がデザイン原案 → 金子が描く ならまだ許せた。
敵側の状態異常のエフェクトはもうちょっと何とかならないのかな。
睡眠になると青くなって、麻痺だと黄色、混乱だと紫に色が変わるけど、
同時に複数かかると青→黄色→紫と激しく点滅しだして見た目が悪いし目が痛くなる。
世界樹4とかだと重ねがけできないから、麻痺でビリビリしてるエフェクト出したりできるけど
検索合体とか完全オナニーだな、使い辛いだけだわ、あれ。
悪魔のステータスを見る時に、仲魔にした事があるかどうか見せてほしいんだが
まだ仲魔にして無い悪魔を探すのが苦痛
雨宮デザインの絵雑なんだよね
東京王ケンジくらいゲーム用に書きなおしてくれればまだ見れたと思うんだが
味方回復して完全に回復したらカーソル動くとかアイテム使い切ったらカーソルが下にずれるんじゃなくて上にずれるとか
なんつーかそういう利便性的なものが色々ずれてるな
操作性がクソなせいで低レベルの味方つれ回りでもしたらレベルアップした時ににだるいことこの上ない
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 16:51:50.53 ID:7LIpC3Oj
シナリオ・ゲームシステムとかと全く関係無いんだが、主人公が目覚める度に発生する、瞬きの演出が、なぜかイラッとする。
ゲーム始まってすぐの大渦に巻き込まれる導入の時点で
クソ演出だったんだよなあ
最初だからと思って見過ごしてたが
あの導入はもっともメガテンと遠いところにある
俺はカロンとのやり取りだな、死んだらまずロードするかカロンの所に行くかを選択させろとね。
スキップできるとはいえ全滅する度にあのやり取りをセにゃならんとかまじダルすぎる。
あとれべる99になったら香でしかステアップできない糞仕様も最悪だわ
人修羅様なんて99超えても成長できたというのに。
もう一つ文句を言えばNルートの「女神」って誰だよ? 25年前に東京で起こったことが
断片的にしか語られていないし、スティーブンが女神を復活させて最終的に何をしたかったのか
全く分からん、エヴァみたいに何でもかんでも謎でボカすようなことはまじやめろやカスライター。
カロンはまじでなんかゲームを面白くしようと思ったのかなんなのかまじで分からん
死ぬと非常にめんどい目にあう→DLCをみんな買う
とかそういう目論見なのか・・・?
>>382 ああいうスキップ不可のどうでもいい演出が今回やたら多くて癇に障る
ぼくのえんしゅつみてみてー、というオナニー臭がきつい
>>382 目が痛くなるから終わるまで目を閉じてる
何もかもがクドいんだよなこのゲーム
作ってる本人は張り切ってるんだろうけど
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 17:20:49.11 ID:7LIpC3Oj
>>386 同じ思いの人がいて、少しほっとしたわ。
シナリオ・悪魔デザインに関しては、人それぞれ賛否両論あるとは思うが
MAPの見難さとか、シンボルエンカウントの仕様、ゲーム内でのテンポの悪さ
(いちいちバロウズが挟みこむ)は、全く擁護できないクソだと思う。
>>366 本スレで「そもそも悪魔倒して金手に入るのがおかしいからこれでいい」って騒いでるやついて笑ったわ
何故だろう?
思いの外、2つの画面の視点の移動が苛つく
今まで他のゲームじゃそんなこと無かったのに・・・
別に悪魔倒して手に入るアイテム売れば普通にやりくり出来るとかならいいがまったくそんなことも無く
ていうかおかしい言うならサムライの給料が出ないのがおかしいだろ
クエスト報酬なんかじゃ腹はふくれねーぞ
バロウズいらねぇよなぁ
ミドーもいらねえよなあ
チャレンジクエストとか面倒くさくてやってられんわ
なんで1クエしか受けられないんだよ
ラージマップの見難さは確実に糞だな
あとチャレクエとかに多い、地名のみで場所指定してるやつも酷い
マップの見難さもあいまってどこが指定の場所なのか全くわからん
>>320 月齢に関しては余り批判が無いから
ユーザー層が変わったのからじゃないかな
設定なんかに拘りがある人は鈴木や岡田が関わらなくなった時点で関心無くなっただろうし
シナリオ面でもたまに造詣の深い人のレスがあるけど
そもそもシリーズを重ねる度に様変わりしているシリーズだし
DDSから時代も変わってる訳で
ガンダムみたいになったんじゃないかな
>>394 エロゲーのおまけから派生したダンジョンRPGでさえ最低2つ(クエクリアで増加)なのにな
てか世界樹のいい部分活かせばいいのに
そもそもクエ導入とかいらん部分だけ活かしてるが
月齢はイマイチ面白さに繋がってなかったし仕方ないかもしれん
面白くなるようにしろよ、とは思うけど
>>389 普通のRPGのいわゆるモンスターならたしかにそうだけど
メガテンの悪魔なんか思っくそ金品要求する金銭感覚有り有りの連中だから金持ってない方がおかしいのにな
しかし月齢が無いせいで合体事故狙いがきつすぎる
関連アプリでもあるのかと思いきや全然無いし
あ、DLCですかそうですか
P3,P4と自作の組み合わせ素材検索アプリを使っていたんだけど
真4の検索がこんななったので、もうアプリ自作しなくてもいいんだ!と思ったら
自作アプリの方が使いやすかったでござる
また作るかと思ったけど
ゲームがクソで意欲がわかない、全書召喚費用高すぎで検索アプリが無駄になる
(素材ヒットしても召喚できないと意味ない)ので意欲がわかない、継承タイプが存在しないので
わざわざプログラムまで組んでDB管理する気が起きない
と、作る意欲がまるで起きなかった
魔界で造られたマッカを、何故悪魔が持っていないのか
4は個人的にけっこう面白いけど
ナンバリング最新作がこれって思うと微妙な気分になるなぁ。
パーティー人数も減ったし、ソウルハッカーズみたいに仲間は喋ってくれんし。
東京に蓋されているから月齢あるのはおかしいとか思っている
スタッフはどうかしている、寧ろ目に見えない月の影響の方が多いいってのにな。
旧約 真1・2・3 ラストバイブル2 魔神転生 世界樹1・3
デビルサマナー ソウルハッカーズ ペルソナ1・2 P3・4
デビルサバイバー1
とこのへんはどれも楽しめたんだけどデビサバ2あたりから怪しくなってきた
世界樹4、真4と微妙感が続いている
最近のアトラスに不安を覚えざるをえない
>>403 俺も基本的には楽しめたんだけど、不満点もかなり多いという感じ
金子以外のデザインの悪魔を採用するスタッフの気持ちが分からない。
普通は絶対に採用しないだろ。
>>396 月齢より酷いとこがあり過ぎるから不満の優先順位が下がってるだけだと思う
真4の戦闘はもう、ニヤリとか色々噛み合ってない。
無効吸収反射が強すぎてボスが中盤以降ワンサイドゲームになるし。
メギドラ発狂でもない限り苦戦する要素がない。
Pシリーズ並みの投げやりバランス。
というかプレスターンバトルはもう限界だろ。
アレの面白い点は真3とDDSでやりつくした。
ナンディさんいねーのかよとか贅沢言えないレベルで酷い
ペルソナのほうがまだ金子とマッチしてた気がする
DLC買わないとコンプできないしやりこむ気になれんわ
悪魔売るのは絶対にやってはいかんだろ
プレスターンは真3の時点で、削ぎ落としようが無いくらいルールが洗練されてたし、
バランスもマニアクスとアバタールチューナーで完成された感じがするな
それを踏まえて、今また純正のプレスターンを使うとなると
根本的なルールを崩せないプレスターンと別の部分で、どう戦闘にアクセントを加えるか。
真3から少なからずあった初見殺しゲー要素をどうバランス取るか。
テンポを維持、または向上させながら、どう演出面を強化するか。
この辺が求められると思うんだけど、演出面は2Dになったせいで劣化
バランスは先制率やニヤリのせいで極端な結果になっただけという……
プレスターンは無理に引っ張らんでも良かったな
Pシリーズにプレスターン輸出して、こっちはシンボルエンカウント輸入して
なんで看板タイトルの均質化みたいな事すんだろ
しかも湧きの速度とか回避法とかMAPの仕様とか
全然調整しきったとは言えないバランスで
周回の引き継ぎ要素を細かく指定させてほしい
山井はアトラスの恥
とても昔からアトラスにいたとは思えない
もうインデックスなんだよ・・・
>>418 これは意外と良いかもしれん。他のに比べれば。
樹木みたいなのが多すぎる。ちゃんと理解してから仕事を受けろと言いたい。
韮沢ってやつもさあ、少しは考えて描けよ
脳みそあんだろ
仕事なんだからさあ
まず描けないと思ったら辞退しろよ
作品ぶち壊して金もいただくとかなんなんだよ
山井オメェーだよオメー
>>301 DLCで新スキル、ボスキャラが仲間入りはFEで前例あり
糞すぎて、発売元メーカーがどこだったか忘れたが
蛇にまたがった全裸の変態仮面じゃないとヤダヤダ
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 19:26:47.11 ID:0w1SXFt/
>>319 完全同意
土居も二度とメガテンに関わるな
以前真EDがDLCって事で凄いバッシング受けてたソフト有ったけど
それに比べればマシとはいえ金の溜り難さとかやっぱ今回は酷いと思う
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 19:30:36.36 ID:0w1SXFt/
カタルシスの全く無いゲーム。
山井、オメーだよ
コンビニの店員が向いてるわ二度と作品を作るな地球に迷惑だから
DLCってのは時代にあってるし上手く使えばゲームがさらに面白くなる、プレイヤーが面白いと感じられるのかもしれんけど
問題なのはユーザーが不快になるような売り方する事しかできないあほばっかがゲーム業界の頭の方に固まっているという事だ
>>418 すごい
ある意味感動するわ
なんかすごくいろいろ考えちゃうよな
子供がかいた『私が考えた超人』みたい
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 19:39:17.06 ID:0w1SXFt/
>>424 しかもフワフワ動くんだよね。
正面でも横向きでも素敵
金子って本当にすごかったんだなって思う
イサカル、ナバール、カガ、イザボー、特にこの4人
こいつら何のためにいんの、作者の脳内設定どうなってるか知らんが中二病ノート見せられた気分だわ
>>415 個人的には新システムで遊びたかったな
でも真4はプレスターンを引っ張る、引っぱらない以前の問題
…開発スタッフは本当に何をやってたんだろうな
10年間ノウハウを蓄積してこれなんだから終わってる
てす
今回初めて女神転生買うかもしれません。
ですのでマジレス期待してます。友達続けるかどうか迷ってます。
他のスレにも書き込んだのですがよかったらレスください。
友達がポケモンはマジつまんなかったけど、女神転生は面白いから買っとけって言われたんだけど
買うべき?そんなに面白い?
俺、今金が1万2千円くらいしかないから面白くなかったらマジでそいつ嫌いになりそうなんだけど
個人的にはさ
真4はいつものように東京から始まって真1のように徐々に日常が崩壊していって現実社会に悪魔が蔓延るようなのを思ってたんだ
最後は思想がぶつかりあって、自分が選んだ方向の結果が見える奴
システムもプレスターン廃止になって従来のように主人公とヒロイン、仲魔4匹のPTでいつもの感じに戻って3Dグラフィックでバリバリ動く
戦闘はカジャ、ンダ一辺倒なバランスじゃなくて攻めたり回復したりとか昔のような戦闘。合体剣もあって複数回攻撃もある
悪魔合体はifまでの魔法継承と三身合体復活で魔神IIのように悪魔は若干成長する形
で、10年かかったのがこの始末か・・・
>>436 買うな
もし買うなら中古屋いってSFC時代の女神転生を探した方がいい
PS3かwii持ってるならアーカイブかVCでもいいけど
>>436 その友達に借りろ
そうすれば財布は痛くない
月齢が無いのは今回はしゃーないと思ったが。
ミカド国の地上しか月が見える場所がないし。
幾つかの悪魔デザインとDLCは許せん。
441 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 19:58:20.83 ID:7LIpC3Oj
今までの悪魔絵を使うと、『手抜きだ!』と言われる。
新しい悪魔絵を使うと、『コレジャナイ…』と言われる。
長年遊ばれてきた 女神転生 だからこその難しい問題だと思う。
そんなことより、俺のケロちゃんどこいってもうたん?ケロちゃん返して・・・
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 20:01:14.12 ID:G1XVYxdu
>>436 まだ買取も高いし長時間遊べるから買っちゃえばいいじゃん
>>441 基本的に伝承に基づいた上で現代人に分かりやすいデザインなら誰も文句は付けなかったと思うよ
更に言うなら絵師に頼むのはデザインだけで塗りは金子氏に似たタッチの人に一括すれば
金子無くてもどうにかなるんじゃね?な空気になった可能性はある
今までと違いすぎるデザインに関して解説によるフォローすらないからなー
賛否両論どころか否しかない悪魔の方が多いし
>>438-439 レスサンクス
そんなにつまんないんだ…
今度からその友達のことを流行はずれと呼ばせてもらいます
446 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 20:08:41.09 ID:0w1SXFt/
>>441 ケンタウロスのつもりで馬頭鬼描く奴には用はないって事だよ
Nルートめんどくえううえうえうえううううううううううえ
土居や山井にはがっかりしたが
正直金子にも幻滅してる
スタッフとして名を連ねてる以上
これをOKした時点でいつも同罪だ
>>441 それは程度の問題だろう
10年ぶりのナンバリングで金子さんの新悪魔なし
今までの悪魔は長年の使い回しに加え、CGと手描きのごちゃ混ぜ
発表当初からモンスター、クリーチャーと呼ばれ、
信者でさえ総合的に褒め称える人が居ない外注悪魔
こんなのが積み重なれば、そりゃあ「手抜き」「これじゃない」と言われるよ
敵の先制率が高すぎる
これが真W呼ばわりされるくらいならホントにSJを真Wにしてくれりゃよかったのに……
シュバルツバースが日本に出現して、数十年たってようやく調査できる戦艦とデモニカを開発しました
入ってみたらかつての東京が異界化した悪魔の世界になってました
このくらいの改編で他の本筋はそのままでいいから
ニュートラル分岐してから依頼こなせとか面倒くさすぎる
お使いお使いげんなりしてくるわ
そういやデモニカスーツはどんな関係があったんだ?
明らかにされなかったと思うが
Nルートが一番おもしろくない・・・
閣下がキモいからCも盛り上がらない
>>447 あんなもの馬頭鬼と呼ぶにもおぞましい
別次元の何か
>>454 本編中で明かされなかった真実は、将来発売されるノベル版で明らかになります。
とかやりそう・・・
今のコンビニって覚える手順大杉だから4年間お茶飲みしてたおっさんには無理
>>454 関係なんか何一つ無い
山井がSJプレイヤーの購買意欲を唆るためにだした只のガジェット
ガイア教団のメムアレフ像もスティーブンも同じ
>>443 同意見だ
特に韮沢雨宮はあのままグラフィックに使う絵じゃないじゃん 書いてる側もゲームのグラフィックとしての仕上げしてる感じじゃないでしょきっと
デザイン画そのままのせんなよ あれをそのまま使う監督のセンスがわからん 誰だか知らんけど
せめて仕上げはアトラスで統一すればよかったのにな パケの背景のみてるとまだパケのがいい
あと神の戦車の変身演出までガロなのはなんのつもりなの?曲がりなりにもラスボスに他作品の風味を持ってきてどうすんだよ
誰が考えて誰が許可したんだ
アトラスの悪魔は実在の伝承や神話や宗教に生きているデザインがあるからゾクゾクするんだよ
自分らが生きてきた世界のもとに生きてる信仰からそれとわかるデザインを継承しながらゲーム独自の解釈をするから意味があるんだ
あの神話、あの宗教に生きるモノをゲームに引きずり込んでしまうっていう ともすれば危ういデザインスリリングだった
始めてメガテンやったときはどきどきしたんだ もうガキやエンジェルから もっと大きい存在もそれをゲームに出してしまうってこと自体がスリリングだと思った
これが最初にミカエルですとかルシファーですっていって 針金人形に顔の盾持った奴とか 左手のコブから子供が生まれるハゲのクリーチャーだったらそうはならなかった
俺らと地続きの神話じゃなくって、もう名前がミカエルとかルシファーっていうだけで 別になんともないオリキャラみたいに思える
たぶんメガテンが昔から「東京が舞台」とか「日常の崩壊」っていうキーワードで語られるのは悪魔のデザインの基礎が地続きだったこともデカいと思うんだ
はじめて「メガテン」を知った時の衝撃が 今回はなかった
>>461 うあー死ねばいいのに・・・・・・クソ騙された
今回アトラスがお祓いしてないのには納得した
こんなもんに祟る価値もねえんだわ
>>462 設定画の棒立ちデザインばっかだよね
もうちょっと武器を構えてるとか
舞い降りてるとか出来なかったのかね?
>>467 月齢でアレンジが変わるのは初めて知った
>>467 今度出る新作の女神転生です!といわれて納得できる位
真4は勿論10年前に出たといわれて納得の出来
>>471 金子はアトラス内で絶対的存在!拒否権だって思いのまま!ってのが神格化じゃねえの?
名前だけアリバイ的に使われて拒否権もない、と思われることが神格化っておかしくね?
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 22:38:28.59 ID:ScbpyzTV
クリアして売っぱらったがつまらんかった
SJのが全然面白かった
10年寝かせて何故こんな糞になった!?
プレスターンもシンボルエンカウントもいらね
シナリオもいまいち
絵はセンス無し
四大セラフをDLCにするとか意味不明
474 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 22:40:38.29 ID:G1XVYxdu
金子も本当はペルソナで女キャラとか描きたいんだからもう開放してやれ
>>472 金子がアリバイ的に使われた拒否権もないってどこの情報よ?
金子が「いや今回のはまずいと思ったんですよ」とか言ったの?
>>476 金子に関しては原案:金子以外の情報は何もないだろ
拒否権があるかないかも何も分からん
何も分からんのになんでお前は批判してんの?
どこ情報で金子にどんな権限があるのか詳しく知ってんの?
「監修」なら叩かれてもしかたないが、「原案」だとなんともいえない
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 23:16:27.55 ID:G1XVYxdu
もう矢立肇みたいなもんだからな
ちゃんと関わってたら「原案」程度の扱いじゃ無いって事だろ
ノートに書いたどうでもいいアイディアを了承取って使っても原案なんだし
ケンジつえー
なんで俺がケンジごときに苦戦しなきゃならないんだ
もう真3HDリメイクだしたらあとは潰れていいわアフォラス
>>482 ケンジはムダ話で行動2回ぶんを常に封じてたな俺
相当楽になるよ
間にチャリティも挟んでたから強化と弱体や回復でのMPも尽きないし
いけね愚痴スレか、マジごめん
>>481 故人じゃないんだから発言の機会ってあると思うんだわ
それがないじゃん
なんでそんなやつ擁護すんの?
金子信者は「原案だから仕方ない」っていうけど
本位じゃないもの()を世に出されて言い訳一つ言わずに金だけ受け取る
認めてるようなもんだろ
金子が本気で4を気に食わないならついったーでもなんでも発言してみろよ
してねーじゃん
お前らが勝手に金子は名前だけいいように使われた!とかいいように解釈
してるだけだろ
別に擁護じゃないけど、原案という仕事の内容考えればそんなむきになって叩くようなポジションじゃないだろ。
それに、気にいってようがいまいが、ツイッターで叩けるわけないじゃん。
子供かよ。
>>486 普通の仕事でもそうだが、開発や部所が違うと権限は無いに等しいんだぞ?
てか意見言える立場とかなら雑誌のインタビューに出るだろ
原案=何もしてない
ガンダムでいう冨野みたいなもんだよ
確かに某アナザーが批判されても富野は批判されないな
>>490 まったく関わってないからな
原作と原案は全く別物で
元の案=過去の作品の大元を指す
ゲーム開発者が所詮ただのサラリーマンってのを忘れてる
監修、原案、エグゼクティブプロデューサー、これは完全に名前だけ
完全に名前だけってこともないけどな。
スレの感想を見るに単なる名前だけの二次創作ゲー(それ以下?)っぽいな
買わなくてホントに良かったわ
実際の役職というか役割なんて会社にもよるだろうがゲーム業界でなんてあいまいなもんじゃないのか
深く関わってるならもっと表に出てる気もするけど最近とんと顔も見なくなったし良く分からんな
金子が最近でフルに関わったのはライドウだけだろ
あれはキャラデザも悪魔もシナリオも全部金子が原案
派生のドラマCDも漫画シナリオもフィギュアも全部ちゃんと監修してる
SJでも気になってたけど、今回のではっきりしたわ
女神転生のシナリオ書ける奴が居ない
絵以前の問題
どうしても金子叩きの流れに誘導したい奴らがいるみたいだな信者かな?社員かな?
悪魔合体の件での話からして
金子は若手に任せてる感じがするけどね
デザインは僕の奇抜なアイデアみてみてって感じだし
シナリオも過去オマージュぶち込んどけば満足するだろ感とヤクザって印象操作しとけば悪者と思うだろって安っぽさ
真3と比べてやんなよ。今作相当見劣りするわ。
>>492 ハイパーメディアクリエイターはどういう立ち位置ですか><
これ2やってなきゃNルートやってもわけわからんだろ
金子がまだインデックス社員なら不満があっても叩けるわけねえだろうにw
>>498 そいつは「金子を神格化」ってのがお決まりの言葉なので
前からチョイチョイ出て来てる奴と同一だと思うw
外道 カネコシンカクカー が一体出た
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 01:45:37.47 ID:Sc/fFcCH
>>497 外部の人に手伝ってもらうしかないよな
アバチュの五代ゆうとか、物書きを本業としてるメガテン好きの人にすがるしかない
まあ、アトラスに改変されると太陽に着いて全員集合!()になっちゃうが
まさにデジタルデビルの名を冠した良いストーリーだった
演出もちゃんとした演出家に頼めばいいだけのこと
自社だけで解決せず良いものを作ろうと思ってるなら迷わず外部の手を借りる
ゲーム屋はゲームシステム及びバランスにだけ奮迅する
でも、やらないんだよな
俺が山井なら恥も外聞も捨てて自己の無能を認め、助けを請うな
長文語りすぎてすまん
ゲームとマンガしか読んだ事無い人間が、政治抗争と戦争の2面性を持つメガテンの話を書ける筈が無い
やってるのは宗教戦争で、直接的な戦闘と裏での政治工作の二つが必要なんだから
どちらかが欠けると深みが生まれずに陳腐化する
神話大好きで且つ政治通っていうレアな人材が居ないと無理
ワルターがタヤマの赤玉政策を否定して
ミカドの悪魔放し飼い(になると予想される世界)を受け入れたのかが意味不明
力が無い奴が赤玉にされてエサになってるんだから一緒じゃん
つーか最初タヤマについてくのがカオスルートかと思ったわ
唯一神殺しは下手したらユダヤキリストイスラムが結託して抗議してくるレベル
>>506 ライドウの漫画の方はメガテン好きのシナリオライター集団に依頼したんだよな
十分に金子らときっちり打ち合わせして、世界観が損なわれないものができていた
作画もメガテン好きの人だし、まずは最低限そこからだな…
シナリオを野村が書いて絵を富樫が書いちゃったドラクエ
そんな印象
近親システムのSJと比べると、見事にSJからの引き算ばっかりなシステムな気がする。
必須から痒い所に手が届く的な所も、とにかく無くなってる……。
>>508 タヤマはD-L勢的意義の扱いだよ。権力と威圧で支配を行ってるし。
だから、阿修羅組のメンツがちゃんとLaw扱いなんだよなぁ。こういう所は出来てるのに。
>>508 俺は手を汚しながらも秩序だった物を作ろうとしてたタヤマにはロウ的な印象受けたわ
ミカド国の連中はなんもする気無いくせに掻き回すだけ掻き回すって感じで話にもならない
>>418 なにそれ?ダサすぎ。
ソフト売る決心がついたわ。ありがと
まだ中盤なんで着地点が見えんし、いい評判聞かんから
あんまり擁護(になるのか?)するのもあれなんだが、
阿修羅会のこれまでのメガテンのLAWサイドとは一線を画した感じは好きだわ。
従来は基本綺麗事まみれの大正義を謳う秩序があって、その暗部を突き付けても
正義の為の犠牲、と積極的に肯定してくる感じだけど、これは最初から「悪ですが何か」と開き直って
それでも秩序は必要なんだ、と理想からじゃなく現実から肯定してくる感じ。しょうがない、そうするしかない、的な。
>>515 真1・2lawもタテマエ立派なだけでミサイル落としたり洪水引き起こしたり人造メシア作ったり色んなことやってたんだよな
秩序のためにはどんな犠牲も必要ってダークな部分は持ってていいと思うんだよね
不満なのはどのルートで行ってもタヤマのやってる事が否定されちゃうことなんだよな
それもそこに至るまでの経緯も知らない他所から来た甘ちゃん達によって
背徳感が全然無い
金子の近況がぶ厚いベールに包まれてるってことからすると
もしかしたら金子は急な事情が発生して実家の寿司屋の経営を継ぐことになったのかもな
もしそうだったとしても余暇を使って悪魔の一体ぐらいは書いてほしかったけどな(せめて閣下だけでも)
>>418 こんなのがまともに見えるほど外注の悪魔のクオリティは総じて低い
まだアスタロト辺りは伝承やら全書に書く説明文位は
多少は読んでから書いてくれた感があるだけマシ
でもぶっちゃけ戦隊モノの悪幹部
4大天使ェ・・・
真・女神Vの方が新作に見えるって凄い…
新宿とかで全周囲一斉湧き四連打とか喰らうんだけど
魔人ポイントみたいなのでも無いのにランダムなんかこれ?
エストマソード()とか本当に意味無いな…
沸いたと感じて逃げられないと直感したら先制攻撃しかないな
この敵悪魔が沸くこと自体は個人的に問題ないが
エストマソードはまじでなめてるな
エンカウントを完全に避けて話進めたい人もいるだろうに
つーか2週目にレベル維持のままでいけるのってそういう人達の為だと思うんだが、色々と噛みあって無いよなあ
シンボルエンカウントっていうとペルソナとかサガシリーズが同じではあるんだけど、
特にロマサガ2あたりなんかは「どこでもセーブ」「油断すると即死」は様なもんなのにたのしけど、これはストレス半端無いな
エストマ無いならレベルに差が有り過ぎると追い付ける程度の速度で逃げるってしてくれると
有り難かったんだけど…実際は逃げると見せかけて背後に回ってくるっていう
コレ地味にイラっと来るからやめろ下らんフェイント掛けるなら真っ向から来いってね
ほんとシナリオクソだよなー
デビルサマナーのようなごくごく一般的な生活の中から
テレビで怪奇事件の放送がされるところから事件に巻き込まれていく
みたいなのが結構好きなんだが
今回のようなサムライワールドとかいらないんだよ
異世界はペルソナだけにしておくれ
ミカド国から東京へ来て仲間内の不和、カルチャーショックや葛藤を期待してたんだけど
なんかすんなり適応してしまった感じで肩透かしだったなぁ
雰囲気も重く薄暗い不気味さが漂うものを期待してたのに、どこか軽い
ムシャムシャ効果音作った奴出てこい
中古で安くなったら買おうと思っていたけど
本スレ見ても、このスレ見ても買ったら後悔しかしなそうだな
このシナリオ書いた奴ってメガテンで言う日常を勘違いしてないか?w
誰もミカド国の日常なんかに興味ないしミカド国の日常って時点でプレイヤーからしたら非日常なんだよ
現実世界で生きてるプレイヤーの日常視点で物語を進めていかないと非日常へ飲み込まれていく様がリアルに描けないのに
なんでミカド国なんていう異世界からスタートさせたんだよ
それに東京という舞台を用意しておきながら、なぜ最初から荒廃させた状態にしたんだよ
悪魔に除々に浸食されて荒廃していく様が重要なのにさ
いきなり悪魔と共存してる舞台なんかに放り込まれても楽しくもなんともないわ
イメージ的にはいきなり真2のストーリーを進めていってるような感じだわ
真2は真1のストーリーがあってこそ活きてるのに、真2だけのストーリーじゃクソだわ
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 10:16:21.51 ID:a3/i/cYI
真V>>>>SJ越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>真Wただの失敗作アトラスの汚点
WN√クリア後売って今Vやり返してるがやっぱVは面白い
こんな中身でゴーサイン出した奴はゲーム業界から消えて下さい
Nルートの善意、悪意の大玉て名前がすごい違和感
どっちも極振りの奴はおっとろしいはずなのに
ゴキブリリス描いた奴だけは絶対許せないわ
そんなにこのゲーム面白くないの?
>>399 わざわざ円じゃなくて魔貨なのにな。
検索合体は最強悪魔作るには便利だった。
材料の検索条件にスキル入れれば全書含めて結果出るから楽に作れる。
が、便利なら面白いかっつーとな。
レベルもスキルも悪魔も自由自在、セーブし放題とかデバッグやらされてる気分になるわ。
達成感とか苦労を小出しにしていくからこういうゲームって面白いんじゃないのかと。
下がった難易度をなんとかしようとしてあのバランスじゃ何を楽しめばいいやら。
ストレスに感じる箇所が多い
面白い、面白くないって評価ができるようになるまでプレイが続けられない
いわゆる真の糞ゲーってやつですか…
>>536 たしかに風情も何もあったもんじゃない今作の合体システムだが
道中とにかくいらつく仕様になってるこのゲームで合体まで手間取る仕様になってたらと思うとそれはそれで
ウィンドウが右から出てくる演出とかうざすぎる、とっとと表示しろ
>>535 シリーズ新規ならなにもかも新鮮で普通に楽しめるんじゃないの
先制ゲー
DLCひでーな
2体のレシビで250円かよ
全部のDLCあわせて500円ぐらいが妥当だろうに
羽を折れ(2)とか続けるのかね
誰も指摘してないけど「ムダ話+」ってアプリはどうなの?
会話が成立する悪魔が相手なら、主人公の行動1回(+HP・MPやマッカ等)と
次のターンの相手のアイコン2個を相殺できる。
そしてシナリオ上のボスもクエストボスもほぼ全て会話が成立する。
3ターンくらい連続で成功すれば、アイコン2個のボスは完封、
3個のボスもほぼ無力化できるから、最低限の火力さえあれば運だけで突破できてしまう。
もちろんDLCやすれ違いを一切使わなくてもこのアプリは簡単に取れる。
個人的には、かなり調整不足だと思う。
要求される金額やアイテムがもっと法外だったり、
消せるアイコンが1個までなら許容範囲。
544 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 11:55:39.61 ID:a3/i/cYI
>>543 調整する時間がなかったんだろうね
テストプレーなんて殆どしなかったはず
会社に金ないからとにかく中身はどうでもよく早く発売したかった
シナリオやシステムも最初の企画で適当に考えたのを何も考えず発売まで至ったて感じ
金がなく納期に追われ思考が停止した状態
良い作品を作りたいという情熱が皆無な作品になってしまった
雑魚相手では会話で戦闘そのものを回避できるくらいなのでアイコン減らしもアリ
ボスではやっちゃ駄目
>>526 >レベルに差が有り過ぎると追い付ける程度の速度で逃げる
P3でそれやってたのにな
悪魔のオブジェはその場で方向転換出来てるのか最初っからこっち向いてるのか
あの訳の分からんグラフィックじゃよく分からん
その場で方向転換というものが存在して無くて大回りにぐるっと旋回するしかないと最初思ったが
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 12:15:49.74 ID:3/0iUPUB
ロウルートクリアした
色々酷かったが悪魔合体のシステムが一番不満
適当に仲間あつめて適当に合体するだけ
精霊合体とか全くやらんかったわ
これ考えた糞がかかわるゲームは二度とやりたくないね
>>548 一応足元のサークルの矢印で判断するのは出来るけど
あいつらの旋回方法がマジでランダム過ぎる
グルっと回り込まなきゃ振り向けないのを沢山見るからシメシメと思ってると
背後から殴りに行ったのに、真後ろでも認識されてそのまま振り向いて接触されたり
それを警戒して速攻かけると、旋回半径の大きい妙な動きでスカしてきやがる
まぁ色々言いたいことはあるが、デザインだけは我慢できん
これはねーわアトラスふざけんな
>>549 合体に関しては真3の継承形式の時点で最終的にこうなるだろうてのはあったよな
昔通りに成長無し、継承は設定された属性の物のみに戻すと最近のユーザーからは反発あるだろうし難しいだろうね
最終的にも何も真3で最終的、救済でP3Pとかのカードくらいでよかった
カードの入手条件はペルソナ1のカジノみたく一手間ある感じにすればイイだけだし
もう地獄の沙汰もスキル次第とか作ってスキルも自由にエディットでもさせとけば?って感じ
4が楽しめる奴なら喜ぶだろうよw
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 12:30:55.66 ID:a3/i/cYI
Wに期待はしてなかったけど予想してた出来よりかなり低クオリティーだったのでアトラスもここまで落ちたのかとショックをうけてしまったよ
どうしても愚痴りたくなるわ
それでもアトラスには潰れてほしくないから、これからもアトラス作品買うけどね
いや、もう潰れていいわ
そろそろ鈴木氏に頼んだ方が良いものできそうだ
残念ながらアトラスはとっくの昔に潰れて存在してないんだけどね
身分の差がなんであるのかわからないから
それなくなりました言われてもまたできるんじゃねーのって感じ
仲魔が400体以上!だけどパラメータがコピペw
外伝とかスピンオフなら割り切れるが、なんで特撮クリーチャー放り込むかねー開発はバカだろ
ナンバリング作品なのに、金子悪魔を新規で拝めないとかありえない
メガテン\(^o^)/オワタ
全ルートやってないから説明あるのかもしれないけど
ミカドは建国1500年近いのに
東京は天井出来てから40〜50年?25年前とか言ってた奴もいたような?
繭が飛んでったのが何年前だっけ
計算合わなくてもやもやもやもや
>計算合わなくて
東京とミカド国では時間の流れが違うみたい
>>553 真3でマルバツゲー言われたからこそじゃね?
スキル吟味に関しての達成感を徒労と感じる人が多いからこうなったんだろう
どっちが良いかはユーザー次第だからシステム難易度とか選べる様にする他無いと思う
未だに買取高いね
世間と2ちゃんの意見は違うのかな?
そのスキル継承が難易度に直結していたから
今作の本スレみても3やSJであったような
「どのボスで詰まった」みたいな話題はほとんどない。
印象的なボスってクリアしても思い浮かばないな・・マカーブル*3かな
せいぜい魔人に会うのが難しいってくらい。
詰まるまえにボスが死ぬ
印象的だったと思えるボスがメデューサなんだから
救えねぇw
魔人はまだ会ってない
>>563 難易度高くする=経験値などの取得量や店や全書の値段を買える
みたいなごみ屑のごとき調整してくる奴らにそんな緻密な調整は無理
俺はやってないけどマルバツゲーやらは酷かったらしいがオーバークロック辺りだと全書育ててる感が楽しかったし
やっぱもうちょっとプレイヤーが気持ちよくなるであろう落としどころは詰めていけるんじゃ
今作は継承が大雑把、そのかわり全書の値段を高くしました金を稼ぎづらくしましたDLC買ってくださいという最悪の調整だからクソ
ああ後会話をストレス溜まるよう溜まるように頑張って会話したくも無くなるようにしました、とかもあるな
高消化率で品不足らしいから当分は中古も高いと思う
中古価格はゲームの内容とはあまり関係なく、単純に需要と供給のバランスによって決まる
1万本しか出荷してないマイナーゲーの中古価格が高い、なんて事もザラ
メデューサの顔が糞だから即中古で売るわって奴が多ければ安くなるだろうが
旧作信者や金子信者でも一応一周くらいは遊ぶだろ
せっかくのナンバリングをわざわざ新品で買っちまった以上はな
中古が値下がるとしたら発売1ヶ月を過ぎたあたりからになるだろう
なんかほんとに万能が万能すぎるって感じ
害虫の仕上げてきた糞デザインに「これは糞だ。描き直せよ」って言えなかった奴が糞だわ
>>563 ○×の代わりに自由選択になったのが原因じゃなくて、
継承不可スキル、継承しやすい系統しにくい系統などが
無くなったのが原因だと思う
個人的には、継承経路考慮しつつ継承不可を利用して余分な
スキルを除外したりもして素材の素材から合体のヒエラルキー
考えるっていうパズルが楽しかった
DLアプリで他の御霊出ることあるんだな。びっくりしたわ
前から思ってたが
悪魔の数の増加と
スキルカスタマイズ、悪魔のレベルアップは相性悪い
○×が面倒ってのは否定しないけど
あれはあれで、素材厳選して狙ったスキルつける楽しみがあったし、素材妥協するか○×妥協するかの選択もあった
自由選択ならスキルに相性や他候補スキルとの比較で必要継承コストが変わって
継承コスト内で自由にスキル選択できるとかだったら、素材考えたりぼくのかんがえた最強の仲魔とか出来てまた違ったと思う
>>563 そこの救済をカードとかアイテムで止めておくとかさ
マルバツを肯定する訳じゃないが、調整が極端すぎる
>>563 〇×ゲーだったのは否定しないが
スキルを引っ張ってくる過程で引き継ぐスキルの優先順位等を考慮して合体させればかなり緩和できるし
それを考えて合体を重ねていくのが3の醍醐味だろうよ
あれに否定的なのはそういったのを考えず適当に合体させまくって自分から激薄の運ゲーにしたり
なにがなんでも8枠をすべて完璧に揃えないと気がすまない連中だけだ
固有スキルがほぼないのがつまらん
自分よりレベル上の敵をスカウトしたとき、レベル低いから上がったらまたこいって言われるけど
後日上がって悪魔に話しかけても、そのときのこと引き継がれないのね
トリスアギオンとかは固有にすべきだったな
中古で安くなってもいらねーな
据置機で完全版出して種族外道辺りの見た目になったルシファー&4天使と手抜きソシャゲー戦闘直してくれよ
弱点属性だろうと普通に継承できる無個性ぶりだから外注絵で仲魔総数水増ししただけだな
悪魔絵の統一感のなさがツクールゲーを彷彿とさせる
デビチルの
苦手呪文は継承不可
特技は継承不可
は結構よかった気がする
SJの時はこれを真4にするのはダメだろうって判断が出来る程度の自制心があったから
あえてSJってタイトルになったのに
その後にもっと酷い物を真4に据えるとかマジで頭おかしい
本来外伝作品だったのをインデが小金欲しさにナンバリングに仕立てたと勘ぐってしまう程の出来
田舎者なのでGoogleマップ眺めながらプレイしたw
萎えたのは敵キャラのデザインだな
まるで小学生がノートの裏にきれいに色鉛筆で描いたような
メデューサやロウルートラスボスのデザインはなんなんだよ
塗りっていうの?
質感をもっとしっかりして欲しい
山井は鈴木はもちろん岡田・金子と考えやメガテン観が違う人だし
このスレに多い真IIIから入った人にとって合わないのは仕方ない
個人的には、V以降山井が主導ならメガテンは卒業かな
メガテンってこうだよね、世界がメチャクチャになって友達と争って…
ってなぞってる感じしかしない
二次創作だからね
メガテン好きが作った二次創作ならいいんだが
過去昨の雰囲気を全く理解してない奴等が金目当てで作ってる感じが猛烈に嫌
会社なんだから利益を追求するのは当たり前でしょw
所詮はクリエイター集団としてはド三流ってこった
真3だけじゃなく真1や真2、旧約プレイ者からでもウケが悪い
スタッフが変わってもその人たちで作って行けば良いとは思ってる
ただ、2Dバトル3Dフィールドみたいなズレまくりのグラフィック
方向性の違いから完全に浮きまくってる外注悪魔とかは
メガテン云々より前に新作としてどうなんだって思う
一方でニヤリ、カロン、スティーブンなんて過去ネタを今さら引っぱり出す
ストーリーも過去作の焼き直し
変えるべきところを変えないで変わらないで良いところを変えてるんだよ
これがインタビューとかで言ってたパンク精神とやらなら笑わざるを得ない
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 16:43:44.04 ID:QSeonjFw
スタッフが若造ばっかりで、おっさんの趣向を読みとれなさすぎだ
完全新作とか幼児向けならンなもん気にしなくていいけど
ある程度長い歴史を持つシリーズだとおっさん市場はめちゃ重要なんだぜ?
過去ゲーリメイクが20万、30万ホイホイ売れちゃう時代だしね
本編ゴミ
搾取しか考えてないDLC
次は完全版かな
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 16:52:48.00 ID:jX/j+G9E
100人は必要
プラダマークつけて安かろう悪かろうのセール品売り出したようなもんだな
ブランドに憧れてたけど手の届かなかったガキと、品質見る目のない馬鹿は喜んで飛びつくだろうけど、ブランドがブランド足る理由を自ら捨てるようじゃ本当にもう後は死を待つだけの末期の会社なんだな
メガテンナンバリングの為にアトラス作品買い続けてきたけどもう必要ないな
一回も全滅しないでクリアーしたけどなんでこんなヌルゲーにしたんだアトラス?
これほんとにアトラス制作なの?
外部に丸投げじゃないよね?
アトラスの挑戦について来れないやつはどんどん脱落すれば良いそうです
真3の合体が難しいから4だとこうなったとかいうなら
P4もものっそライト仕様になってたんでないの
P3からP4で変わった所って、塔はダメであります仕様が無くなった事位でしょ?
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 17:44:07.29 ID:Sc/fFcCH
和ゲーって主要メンバーが抜けるとガタ落ちする場合が多いけど
メガテンも例に漏れなかったってわけだ
>>602 メーカーはすぐ作れるがブランド確立には長い年月を要する
それでもブランドなんて信頼性ありきなのに壊すのは簡単だからねー
やっちまってる感が半端ない
デビサバ2もDLCあるのかな
P5は確定だろうけど 出るとしたらね
>>603 ホントそれな、神の祟り恐れずにお祓いしないで出したWだが人の呪い受けるようなもん作ってどうすんだ
相性が良い悪いは別として
Vはダーク○ウル並の進化してなきゃ
二度とアトラスゲーは買わんわ
というかあの悪名高いインデックスがかじ取りしてるんだから当然やろ
4でこれだと新しい世界樹もやばい匂いがしてきちゃう
方向性同じだし
4となると新たな世界観を構築しなきゃいけないのに3の劣化と2の劣化を足して二で割ったような出来
世界樹は進化し続けてるやん、前作より劣化はしないだろJK
小森D堤防が決壊したら
多分これと同じ憂き目にあうと思われ
祟られて潰れろ
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 18:45:35.30 ID:3/0iUPUB
信じ難いが新規には受けがいいんだろ?これ
メガテンはもうサヨナラだな
次回作もこんな感じのシステムじゃあな
あと神話無視したクリーチャーデザイン採用した馬鹿はマジで死んで欲しい
今までメガテンの何が支持されてたのか全く判って無い感が凄い
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 19:05:41.46 ID:Bh1ewJnq
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 19:17:20.66 ID:YdXEfhVM
迷子地図だけ用意してほしい。
ルート決定後も仲魔の属性の制限が無いのはつまらない
都民ですけどマップ分かりづらいですね
位置関係は分かっても、結局エリアごとに分断されてるので
まっすぐには行けないですし
どこを通れるのかもぶつからないと分からないあるさま
どうでもいいが
なんでフロストエースがダークヒーローなんだ
概ね面白いけど
東京MAPは酷い気はするね
演出でしょうがないとはいえ
暗いし道と入れる建物判りづらい
スキャンしてるんだから東京MAPの地図だしてくれと
東京マップを現実と真似て喜ぶ層がいるゲームじゃないだろこれ
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 20:06:50.03 ID:RNVyxLWL
今作は全く作り手からの「メガテン」に対する情熱が伝わってこない
こだわりや思いが感じられない
別に新しい試みをして、成功・失敗するのは構わないのだが
長年メガテンを愛してきたユーザーからすると
作品に対する愛情が感じられないのは本当に残念でならない
627 :
626:2013/06/08(土) 20:08:15.47 ID:RNVyxLWL
ごめん、下げ忘れた
>>615 真2→真3も劇的変化したから退化する事はないって言われてたんだよ
てか本スレが真4の会話してないからな
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 20:16:23.16 ID:9hEzqIlZ
やっとクリアーした
ボスやらなんやら気持ち悪いデザインに変貌しすぎだろ
デモニホが仲魔にいなかったら売ってるところだった
次も携帯機ならもう見限る
631 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 20:21:51.48 ID:UkoZjbvV
世界観が東京だけってのは、恒例で伝統だと思うが、東京だけってのもおかしな話だと思える。
地下東京に着いたときは、ここでルイサイファーとか出てきて色々期待してたのになぁ…
とりあえず外注はイラネ
金子絵あってのメガテンこれだけは譲れねぇ
>>623 服装やらSJでのイベントがバットマンがモチーフだから
634 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 20:41:29.68 ID:UkoZjbvV
>>632 俺はもう少し宗教色が強いのかと思った。
もっと、暗くて不気味で、半分ホラーゲーっぽい感じで。
ルイサイファーって何だっけ?って考えてたら、真2に出てきたな。
俺は3天使を引き連れたかったわ(笑)
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 20:56:24.69 ID:eRMyjkPs
メガテンシリーズは一応全部やってきたけど、今作だけはシナリオに納得いかねぇ…特に後半。
システムは色々いってるヤツもいるけど、進化版ってことで別に気にならん。
とにかくゲームとしてはやっぱり面白いけど、シナリオが糞すぎる。
冗談抜きで今までで一番酷いと思う(;´Д`)
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 20:59:40.80 ID:vaI4woK7
今回は唯一神はでてこないの?
サタンでもいい
ルシファー殺して終わりってボリューム少ないように感じる
どこをどうまとめたらシステムが進化したと判断出来るんだ
なんかその「色々いってるヤツもいるけど、進化版ってことで別に気にならん」
ってフレーズがいいね。応用がききそう。
悪魔のデザインも色々いってるヤツもいるけど、進化版ってことで別に気にならん
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 21:11:22.93 ID:TszfjfvC
シンボルエンカウントが練りこみ不足とか
悪魔もマッカ落とせよとか
結構気になるよね
何もかも受け入れる俺かっけー!で酔ってるやつもいるよね
それこそ盲信だろっていう
オカシイもんはオカシイよ
さくさく進めたきゃ課金してね^^ってバランスだからなぁ
公式チートで金とアプリ稼がなきゃだる過ぎ
DLCって要するに、PARのチートコードを公式が売り出したって事だろ?
きったねぇ商売だわマジで
難易度的にはそんなものは全く必要なくサクサク進むけどね。
全部好きに引き継げるからボス用の仕込みなんてほぼ必要なし。
サクサクいかないのは主にシステム的な面倒臭さかな。
>>644 アトラスってPAR使うと鬼のように対策してきてたのにな
パワーレベリングされるのが嫌いなんじゃなかったんだな
資金繰りに本気で困ってるようだからね。
覚醒の成功を横目に、2匹目を狙ったんだろうけど
どれだけ上手くいったのやら。
シナリオもシステムもパチもん臭すぎる
同人ゲーにしても文句言われるレベルだわ
>>636 唯一神はDLCシナリオで出ないかなあ
日本国内限定DLCで登場なら海外のこと意識しなくても良いだろうし‥
ていうか昔YHVH出していた会社が何をビクビクしてるのか不思議だわ
こんな糞4で唯一神バトルなんてしたくないわ
しかも金払ってまで…
唯一神まで特撮かもしれんぞ
>>650 だからその会社はもうないんだって。
インデックスが別に恐れてる訳でもないんだろうけど。
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 21:31:28.61 ID:UkoZjbvV
ただ評価できる点は、追加コンテンツ(有料)←とタダじゃないよと明記してある点。
いや
わざわざ出して問題になったら嫌だろう
俺が責任者だったとしても唯一神は出さないぞ絶対
>>654 Hがあるだじゃねーか!
子音と母音が入れ替わったら共通点ゼロ
真2でパチもんの唯一神造り上げた元老院のクソさが痛いほどわかる
皮肉というか因果だな
DLCで矢鱈と簡単になったり、継承が楽すぎたりするのは時代の流れで仕方ないとしても
マップが見辛いのや神話や伝承を無視したデザインの悪魔は評価出来ない
特に悪魔のデザインは次作以降に引き継ぐ可能性があるので不安材料だ
そういや、外注悪魔デザインって扱い的にどうなるんだ?
これまでの作品で同じ悪魔の絵を使い回してたのって社内の人間である金子氏が描いたから問題無かった訳で
(心底嫌だが)メデューサとか四大天使とかを別作品に使っていいもんなのか?
>>
そんなことないだろ
ビルばっかりで没個性なところは東京も大阪も変わらん
ってかこれ、次はあそこへ行けとか言われてもマップもないから分からん
じっくり見ようと思ってもすぐ敵が湧いてきてイライラする
別に東京の町とか興味ないから地理なんか知らんし
土地勘ない人間のことも考えて作れよ
自分たちの住んでる地方の事はみんな知ってて当然な考え方が
世界の狭い田舎者って感じ
>>634 真1にも出てるやん…
忘れんといて…w
音楽は実はあまり気にならないんだよ他がなぁ
>>632 同意
>>661 そんなんすれ違い機能付けてる時点で地方は眼中に無いからな……
というか東京に住んでてもあのごちゃごちゃした全体マップはよく分からんから安心してくれ
だってどこが歩けてどこが通行不能なのか全然分からんからなー
これって、戦闘画面で仲魔の姿見れないの?
パオーンしてるギリメカラさんとか
文字表記だけなら、買う気起きないなあ
音楽は気にならないというか記憶にすら残ってない
過去曲やら定番曲なら昔の作品のサントラなんかを持ってるだろうから
そっち引っ張り出して聴くだろうし
4のサントラ単体で売ってるとして金出して買うほど思い入れあるか?
ダンジョンは短い、街から街へあっという間、戦闘は秒殺が基本
せいぜい悪魔なり装備のDLCコード付けてやっと売れるとかその辺が関の山
飛べるようになるけど意味あったんけ
こんな糞ゲー造っといて雑誌だとドヤ顔なんだよな開発チーム
>>668 3以前を全否定するゴミゆとりは一生3やってればいいよ
インタビューでハッカーズのようにすれ違いを使わないと全書コンプできないというのはやめたと言ってたくせに
さらにタチの悪いDLC買わないとコンプできない仕様にするって最悪だな
ゲーマガかなんかで公開聴取みたいな感じになってた逆転裁判4というゲームがありまして
あれはあれで見てて可愛そうだったな・・・
DLCクエストで唯一神と戦えてもうれしくないな
ちゃんとストーリーに組み込まれてなきゃ
今回のベルゼブブやアスタロトと戦って思った
山井とか言う奴から絶望的にセンスを感じないわ
まあ、売れてしまったものは仕方ない。これが今後の女神転生シリーズの基軸となるだろうね。
もう10年以上のシリーズなんだからここいらで世代交代の時期じゃないのかなとは思う。
はす向かいのファルコムさんも軌跡シリーズで世代交代してここと同じ感じになってるけど、売れちゃったから
路線は引き継いでるし。まあ、ここにいるメガテン作品Lルートのご年配には耐えられないのもわかるけど。
というかインデックスの業績がヤバいから
世代交代してこれでおしまいになる可能性もあるかもしれんよ。
世界樹みたいなローコストなゲームならともかく、開発云年みたいなのは今後出せるのかどうか。
ブランドイメージなんざ二の次三の次なんだろうな
任天堂は誰得コラボするぐらいならインデ糞からアトラス見受けしたれや
銭勘定ばっかりで作品に対する愛情がいっさい感じられない
ガイア教団のストーリー進めるのに165000マッカも必要とかなんなの
せっかく貯めた金が…DLCやれってことですか
そう考えると、テイルズとかアトリエみたいなブランドを維持しつつナンバリングじゃないのって便利だな
数字ついてないから色々変えても叩かれにくい
まぁこれがそういうやり方しててもシリーズ最低のゲームってのは代わらないけど
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/08(土) 23:24:03.57 ID:vaI4woK7
次のブレイクコードがインデックスの遺作になる可能性もあるのかね
最早なんでもいいからメガテンがやりたい
ニュートラルルートくそめんどくせー
マジでこれがメガテンのラストナンバーだろうな・・・
少なくとも俺が望んだメガテンは絶対に出ないってことが
今回嫌ってほど分かった
課金だらけのこんなゲーム業界じゃ・・・
しかも大ヒットとまではいかなくても売れたし
次作も同じ方向性なのが見えちゃうからもう終わった方が嬉しいかもね
今までのアトラス作品で一番広告費もかけてそうだから
実は微妙な利益で思い直してくれないかなあ
・・・とか期待するから裏切られるんだろうね
>>673 全否定とか意味分からん
2までが至高とかぬかすなら、お前何でいるの?
MAPも酷いけど反射が強すぎるような気がするの
今回メガテン、メガテン派生作品と比べて
BGM全く印象に残るものが無い
SJ以下
メガテン総合スレもそうだが、メガテン作品L派(初代〜真3)とC派(売れたが評価が分かれるP3以降
から入った世代)との世代間対立が酷すぎるんだよな。まさにロウとカオスの対立みたくユーザーや作品
同士で対立と叩きあい。インデックスになってからカオス寄りになって来てる上に売り上げは出てるから
より対立が深まってるし。Nルートみたく昔の作品も今の作品も楽しめるユーザーが増えてほしい所だと
思うんだが。
>>689 文字表記うんぬんの部分だけで勝手に発狂してるだけだろ、ほっとけ
ホワイトメンから戻ったらいきなりルシファーパレスが出てきて、倒しにいって終わり
なんだこりゃ
ワルターとの絡みもほぼなし、ヨナタンはゴミと合体して粗大ゴミになるし、キャラの扱い雑だなぁ
マジで打ち切り漫画みたい
>>692 多分無理
質自体下がってるから評価しても悪い方向にしかならねーよ
>>692 旧1〜P4Gまでほぼ全てのメガテンシリーズをプレイして来たけど
(ラストバイブル2以降ロンドデビチル2作目以降以外)
ここまで愚痴を書きたくなったのは今作が始めて今まではN
今までも愚痴が無かった訳じゃないがWはトータルで酷い
>>695 質が下がったのか、それとも今のメインターゲット層に合わせてるのかよくわからんのよね。
現に売り上げは出てるし、単に俺を含めた古参ユーザーが世の中の嗜好についていけてない
気もしなくはない。メガテンに限らず、漫画もアニメも小説もずいぶん変わってしまった様に思うが、
人気はあるんだよな。もう世代交代についていけない日も近くなるのかねえ。
>>692 古参でも楽しめてる人はいるんじゃない?
メガテニストって言われる人種を生み出したゲームだし
拘りを持ってる人も多いから、作風が変わると何か言いたくなるのは
仕方ないよ
ユーザー同士の対立は不毛なだけで何も生み出さないから
止めて欲しい所だけど
>>697 まぁ、漫画やアニメ、小説も選べばちゃんと見れるものはあるけどね
問題は多数がエロで占められている事
そんなにエロが見たけりゃエロ本とかエロゲーやれと
そもそも過去作より大幅に売り上げてるってのが疑問だけど・・
真IIIやらアバチュ、ライドウあたりが思ったほど売れなかったってのはその通りなんだけど。
相も変わらず10万-30万程度の売上を続けてるだけだよ。
一番売れたのは北米のデモンズなんじゃないかね。
>>696 なんというか真4は平均点以上なんだけれど
突出したものが無い感じだよね
でもP4Gのリスキーもただ単に「経験値を下げただけ」ってのもなんだかなあって感じで
真4のシステムが不安になってた。
Pシリーズはレベル補正命!ステータスなんてレベル補正の前ではゴミ!な仕様だから
プレイヤーのレベルをいじらないとどうしようもないんだろうけど。
ねーよ
レポートで言えばフォントが滅茶苦茶だったりコピー失敗して斜めってる様なくらい問題外のインターフェイス
内容以前に採点拒否だこんなもん
取得経験値とか全くもって難易度じゃねーだろという
調整してる奴頭悪すぎだろう
まあダンジョンの途中でレベル上がればメリットは有るけどRPGの難易度調整でそんなもん望まねーよ
今クリアしたけど最初から最後まで何の魅力も感じなかったわー
キャラも装備もダンジョンも悪魔のデザインもゲームバランスもひどすぎだろ。
真・課金転生IV
そういや装備も無駄に物価高かったりろくな見た目の装備も無いしその辺で拾ったもん着せたまんまだったな
一番絶望的なのは製作者達がこの程度の出来でものすごく得意気に色々語っちゃってるところ
面白かったんだけど進めていくにつれて戦闘まわりの作りの荒さが気になってプレイ中アバチュ2がやりたくなって仕方がなかった。流石にもうプレスターンは限界だと思うんで次回作があるなら廃止してください
システムはどう見ても平均点以下
快適性やらテンポに至っては確実に三流の仕事
テストプレイをしてたなら、こんな出来では無かったはずだ
開発は仕事しろ
真4爆売れというフレーズが一人歩きしてるが(ステマ)
今週時点で3万本、合計21万本でしかないから前作よりは売れるだろうけど
そこまで爆発的に売れたって言う印象はないな
真3は累計27万くらいだろ。4は30万本くらいだろな
なんか、ゲーム全体がものすごく不快で不親切というわけじゃなくて、
部分的に快適な部分や親切な部分もあるのが不思議だ。
目的地への道順を丁寧に教えてくれることもあれば、
地名だけ言われて放りだされることもあったり。
一部のスタッフはちゃんと考えてるけど、全体をまとめる人が無能だったってことかな。
プレスターンとスキル引継ぎフリーダム化が噛み合ってないから
終盤はラスボスでも冥界破→反射反射吸収!→プレイヤーターン!みたいなイジメ現象になっちゃう。
プレスターンとかワンモアバトルとか、弱点重視なシステムで一番噛み合ってないのが真4だと思う。
ワルターとヨナタンが主人公にベタベタしすぎで仲良しこよしの学芸会みたいだった
ワルターはとっととサムライ抜けてもよかったしヨナタンはタヤマにそそのかされるとか色々やってよかっただろ
今回のはどうにも主人公の立場になりきれない
よく考えたらミカド国のお侍に共感できる要素がないから当たり前だよ
DQの勇者なら「ああ、そういうものなんだな」と思えるが
東京で活動するから違和感だらけだ
東京に悪魔が来る前の人間がミカド国に召還されて
東京に行ってみたら悪魔だらけ、とかなら違和感無いのにな
>>533 そもそも、善意悪意はL-Dの領域でL-Cは違うのにね。
タヤマみたいなD-Lキャラ出してる割に安易な二次言論に墜ちてるNラストは何なんだろうか。
ライトダークは単なる肉体的な属性の問題だと思ってたんだが
田山はニュートラルロウじゃね
終わった…終わったが何だこの心に溜まってる不満は
とにかく面倒臭かった…しかも後半にいくほど作業に…
もうアトラスの看板は完璧にペルソナシリーズに移っちまったんだな
>>719 過去の読本やTRPG辺りだと、精神性の表現と明記されてるよ<L-D
だから寄りすぎると「人間」で無くなる、と。
自分のタヤマD-L発言は方向性程度で見てくだせぇ。
アトラスよ。お前たちには、もうあのメガテンは作れないんだな。
それなのに無理をさせてすまなかった・・・だからもう、メガテンからは手を引きたまえ。
>>721 まあ邪神なんかはそんな感じだね
破壊神の斉天大聖なんかもそんな感じか
地味に気になったのはライターというか作り手側にあんまりオカルトの知識なさそうだよな
悪魔のレベル設定とかデザインとかも、色々おかしい
>>467 クッソ今見てもドキドキする
なんでこのド傑作の続編がこんなチャチなゲームになったんだ
色気の欠片もないグロリリスか前衛芸術みたいにキモい四大天使
両方とも斬って捨てたいのになんで二択なんだよ
どちらでもないルートが無い真はおかしいだろ
おかげで全然先に進む気になれない
どちらか一方が従来のデザインなら喜んでそっちのルートに行ったんだが
あと閣下見るのが怖い
20年前の時点でロウカオスの二元論には限界を感じてたよねスタッフも
20年掛けても一切成長出来なかったんだね
もしマニアクスとか出るときは閣下と4大天使を元のグラフィックに戻してくれないかな
ハゲと機械の争いとか酷すぎだろう
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 02:44:00.96 ID:Lzjt5vOo
>>727 そもそも、メガテンは真NINEで明確にしたように、二元論でもなんでもないぞ。
縦軸にL-N-D、横軸にL-N-Cというところで、Wizの二元論から脱することが出来たゲームなのに
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 02:48:48.46 ID:Lzjt5vOo
今回はシナリオが支離滅裂で滅茶苦茶でセンス皆無なのは前提としても、
ヨナタンのLルートだけはまだ許せるんだよな。問題は池沼ワルター。
愚痴スレでも散々指摘されてるがワルターは池沼キャラになりすぎ。
あとさ、Nルートも地味に無茶苦茶だろ。イザボーがきめえ。
結局のところ、L-Lルートが偶然なんとか辻褄が合わなくもないってだけで、
その他の属性なんて、理解の外だったんだろ。
エストマソードマスターフリン
ヨナタンは最初から同意出来ないんだよなぁ、変えるな維持しろばかりで。
ワルターは途中まで真っ当な事を言ってたんだけど、リリスあたりから急に悪魔を放つ、え?ってなる。
>>729 途中の属性がなんであれ行き着くEDはロウカオスとそれ以外=ニュートラルだけじゃない
いい加減そのシステムから進歩してもいいと思うけど
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 03:00:00.98 ID:Lzjt5vOo
ワルターは真っ当な事を言ってたんじゃなくて、無知だっただけでしょ。
ヨナタンは一貫して現状維持が最大公約数的に安定を保てるっていういつものL-Lだよ。
L-Lが勝ち組世界で始まってるんだから、L-Lとしては当然維持するでしょ。
でも、どっちも表現が稚拙で、シナリオかキャラを担当したスタッフの無能っぷりが伝わってきてたけどね。
735 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 03:01:34.13 ID:Lzjt5vOo
>>733 真1真2に関して言えば、キャラたちが無駄に話さないし、シナリオも無駄な部分が少なく必要以上は表現がなかった。
容量制限の問題があったとはいえ、ゲーム自体が無駄に雄弁ではなかったから、
大枠で3ルートあったとしても、3ルートそれぞれで自分の中のシナリオで9属性を妄想できる余地があった。
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 03:03:44.30 ID:CBZwe689
もう最高のペルソナ5が完成したら解散していいよ
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 03:04:31.14 ID:Lzjt5vOo
例えば真1でNルートクリアしながらNなLを目指すつもりがある、という気持ちでクリアも可能だからね。
昔のゲーム全般に言えることだけど、プレイヤーの妄想で補完できる余地が多分にあった。
真3も無駄な部分をそぎ落としてるから、閣下のD-Cなルートを通ったとしても、
最終的にYHVHを倒した後、閣下の元でD-Lを目指す可能性も考えることは可能だった。
真123が寡黙な賢者だとしたら、
真4は雄弁な愚者って感じで、一番ダメなゲームだったと思う。
>>467 7パターンもあるんだな
真4より凝ってるわ
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 03:07:11.79 ID:Lzjt5vOo
>>297 同意。というか真4とか覚醒のDLCは一切買ってないわ。あんなの買うのは知恵遅れ
740 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 03:10:55.57 ID:Lzjt5vOo
ちなみにカグツチがYHVHの下っ端ってことくらいはわかってるからな。
今回は同僚が主人公の周りが常にいて行動選択の折に必ずと言っていいほど
自分の考えを述べるね
それがあからさまな感じで属性テストを受けてる気分になる
そのせいか主体性の無いヒーローにしか見えないんだよね
売れたといっても釣られた奴のほうが多いんじゃね俺含め。PVでこの雑さはみせてなかったろ
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 04:00:10.11 ID:Lzjt5vOo
二度とATLASとINDEXが関わってるゲームは買わないけどな。
ペルソナ4までは許してた。デビルサバイバーくらいからスタッフがおかしいと思ってた。
真4でもう無理だな。
主人公はノベライズとかで性格付けしやすそうだなぁと思うくらい陰かすんでるな
745 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 04:05:51.19 ID:Lzjt5vOo
真1は自己投影しやすかったから没入感があった。
真2は自分とは違う主人公としての物語だった。
真3も自分とは違う主人公ではあったけど、自己投影できなくもない巻き込まれ方だった。
真4は自己投影も不可ならキャラクターとしても不可だった。
調整やシステムはPVじゃ微塵もわからないからな
ここまで雑なもの出してくるとは思わなかった
せめてプレイしやすければ、悪魔デザインやクソシナリオはどうにか俺は見て見ぬふりできたんだが
747 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 04:17:16.96 ID:Lzjt5vOo
ここをちょっとこうしたら、みたいなところが、至るところにあるもんな。
俺は746とは逆に、こんな雑いゲームでも、システム面については目を瞑ることが出来るんだが、
シナリオ面の雑さは許しがたかったな。
真1真2のシステム面の粗って主にバグがドミネーターとかだから、システム設計はそれほど間違っては居なかったんだよなあ。
当時出来なかったことがいろいろ出来るというのに、現代の開発者の体たらくぶりときたら……
>>741 質問自体もどっちがどっちか読みやすい上に口挟むから、親切通り越してアホらしいんよねぇ。
そも、べったりPTにしなくても良かったよね。各々で東京彷徨かせといても問題ない<イザヨナワル
で、所々で在う度に少しずつヨナワルがL-Cに惹かれて変わっていく形で。
合流するにもルート決定後にして、イザはN合流用でNだと旧作王道のヒーローヒロイン体制になる、って感じで。
……にしても、根本色々ダメダメな所多いからあっち立てようとするとこっち立てる為に云々で話長くなる位ダメダメだなぁ。
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 04:35:13.98 ID:Lzjt5vOo
イナボー、ヨナタン、ワルターは、ペルソナシリーズみたいにキャラ商法したかっただけだろうな。
しかしキャラ商法に走れる程性格も良くなければ目立った活躍もない
悪い部分は目立ちはするけど
特に個別で関係深めるイベントも用意されてない上に戦闘でも空気みたいな存在で
寧ろ反射とか無効で足手纏いにしかなってないような奴らに人気とか出るのか
そのキャラの声優の人が好きとかそんな理由くらいしかなさそうだけど
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 04:48:08.62 ID:Lzjt5vOo
ペルソナ1234通して、キャラに愛着はわくもんな。
ソウルハッカーズとかもキャラ人気の理由はよくわかる。
>>748 そうだね
バラバラで行動する方が良かったと思う
今回のヒーローは上から命令されて行動する時間が長いし
イザボー戦ではメルカバー、ルシファーの横やりもあって
何してるんだろうって切なくなる
やっぱインタフェースにビタミンカラーはやめてほしかったな。
ペルソナのビビッドなイメージがついて回るよ。
フォントも制限なのか流行ってるからかロダンだし。
悪魔新デザインが個体のコンセプト無視しちゃってるし。
新規獲得ってこんなに犠牲を払うものなのね。
同人ゲーな感じなのに作品愛が全く感じられない不思議なゲーム
糞禿閣下は永遠に許されないよね
メガテンは終わったわ
特撮厨が必死で害虫擁護してんのが笑える。
特撮怪人出したきゃ特撮でやれよっつーの。
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 07:24:42.42 ID:Lzjt5vOo
着ぐるみにする前提の怪人デザイン作家に、ゲーム用の悪魔デザインを依頼とかトチ狂ってるわな。
せめて使いドコロをきちんと考えて配置すればいいのに。
4大天使にしても、今までの姿と今回のデザイン、両方を使う方法とかもあったはずだろうよ。
ロウルートでは旧来の4大天使にして、カオスルートで戦うときは怪人デザインにすればよかったのに。
まあ頼む方が悪いわ
>>754 声優含むキャラの立て方とか、セリフ以外のテキストの文体とか
指摘されてるフォントやインターフェイス諸々が影響してるのか
物語はドロドロしてても印象は無機質だったシリーズの空気感みたいのは薄いよね
カオスルートをしてクリアしたので不満を書く。
・メルカバーを倒した後に、流れ的には4大天使やらヤハウェとの戦いだと
思ったがそのままエンディングになり物足りなかった。
それで4大天使はDLCで合体が解禁され、じゃあカオスルート後半はどこにいった
のか?
・また1週目クリアしてネット攻略を見たが2週目カオスルート限定で仲間
になる悪魔がいて、また同じルートを2週しないといけないかというなんとも
いえない気持ちに。
・胸糞が悪すぎなところがあり、開発者の短絡的な意図を感じた。例えば、
赤玉工場全般で笑顔の子供達を逃がすなら、上野(間違いかもしれん)から
きた女の子も一緒に逃がせと。あと爆炎の東京で感情が死んだ女とか、
その女に子供がいたとか(ということは悪魔人間とのレイプ?も考えられる)
また、爆炎の東京で、目が見えないので逃げないのでかわいがってくださいまし
とか、超えちゃいけないラインを考えろと。
・あとは、防具で見た目が変わるけどきぐるみみたいでダサいのが多すぎ。
あと、やるんだったら剣もレアなやつとか見た目変えたりとかしてほしかった。
モヤモヤの正体が分かった
WA5と同じだわ、これ
3つ目がやばい
カオスの世界って北斗の拳の世界みたいな感じなの?
腕力が強い奴が偉いという実力社会だと思ってた
こういう具体的な描写書かれると萎えるわ〜
NCL全部やったけど
ダメ、〜ヒーロー倒して終わりとか
舐めてんな時系列も滅茶苦茶だし
伏線回収しないし、どうしたの?
>>760 自分にはポップすぎたな。
インタフェースは極力無機質にニュートラルに。アイコンの角丸もやめてほしかった。
ミカドのガントレットのOSってこんなおもちゃだったんだって感じ。
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 08:53:24.96 ID:VJJ4DGPP
作り手の愛が全く無い作品になってるわな
ただただ残念で悔しい
ここまでの糞ゲーに出来る意味が理由がわからない
そりゃ金だろ
全部金目当て
>>748 それ真Vの千晶と勇ですでにある程度はやってるだろ
・・・・・・十年前に出来てたことが出来なくなってるってのはどうなんだろうなぁ
ルキフグスの閣下連呼に違和感が凄かった
ユーザーに媚び売ってると思いきや四大天使にルシファーのデザインの酷さ
作りたくて作ったんじゃなくて誰かに命令されて作った感を疑ったよ
あーくそレベル99になったから
スキルポイントふやせねー
金の奴はしょうがなく買ったから
たまに出てくる御霊4体が落とすやつで
我慢するか・・・
てかチャクラポットとか回復アイテム持てる数
制限うぜー拾えないとき多過ぎぃ!
キャラデザ酷いな〜と思いながら進めてきたけどメデューサで吹いたwww
なんだ、この落書き。もうちょっとどうにかなっただろ、これ…。
ミノさんは結構好きだったのにこの落差に呆れワロタ
俺はシステム重視だけどプレイしててとにかく気持ちよくないのがな
とにかく全体的にもっさり、全体マップでもダンジョンの中どっちでも操作性とか視認性がしょぼいし
戦闘に至っては大味運ゲーだし、クリアできるかどうかってことじゃなく
シンボルエンカウントなんてやるくせにその周りのシステムが貧弱だし用意された仕様はクソだし何をやらせてーんだよ
シナリオは真1の金剛神界から帰ってきたらいきなり投げっぱなしくらった感じだった
真3を1作挟んでたからシステムやバトル、演出で楽しませる方向にシフトしていく流れなのかと思ってたけどそんな事もなかった
以前からできてたことさえできなくなるってどういうことだよ
属性が3軸じゃないストーリーなら魔神転生2でやってたな、あれくらい専用で仲間になる悪魔も凝ればよかったのに
黒いサムライ=イザボーって展開に期待してた
C終わったけど
エンディングの余韻が無い
Nが一番良いシナリオらしいがNはなんかあるのかな
777 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 11:59:35.61 ID:MJ5DNbY2
金子絵がアニメ絵って言ってる奴たまにいるけど、
あれって分かり易い絵って意味だったのか。
天使なら羽生えている、的な。
金子さんのルシファーと4大天使のデザを配信してくれたら
喜んで買うわ
一般悪魔を外注するならまだわかるけど、重要ポジの悪魔こそ金子さんの絵じゃなきゃ駄目だろ
あと最新作やってるはずなのに、中古ゲーム買ってやってる感が半端ない・・
弱点を突くのと弱点を突かざるを得ないのは全然違うんだなって思わされたゲームだった
781 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 12:18:20.41 ID:CBZwe689
漫画絵とでも呼べば納得するのか
こんなゲーム6000円で売ってんじゃねぇよクソが
ファミコン時代の絵を使いまわすんなら新規外注いらないじゃん
空飛ぶ船ワロタ
>>776 Nもひどい。元気玉作るためにクエストしこしやってキャーリューサーンって褒められるだけ
ペルソナは1と2はメガテンの系列を踏んでいたのに
3と4はオタに媚びた醜悪なものになったのに売れた
古参はもう必要ないんやな
何これ仮面ライダーの怪人かよ、と思った
調べてみたら、デザインしたのは怪人デザインで有名な人だった
もっと調べたらディレクターが特撮オタクだった
自分の趣味をナンバリングタイトルで出すなよ
NルートLCのダンジョン行って終わりでよかったじゃん
水増しやめろ
道具屋の声が気持ち悪い
悪魔数最多とか言って9割過去絵使い回しで
おまけにレベルごとに固定した能力値に絵当てはめてるだけで全然労力かかって無いやん
4が売れたっていうけど、
10年ぶりの新作ってのが大きいんだよなきっと
面白いとか抜きにそれだけでファンは買うだろうし
んで買って後悔・・・
公式には売り上げだけじゃなくてその後の感想もちゃんと調べて欲しい
今回は切実に
これほど悪魔をどうでもいいと思ったメガテンは初めてだわ
なんの愛着も抱けない。ただのスキルの入れ物
バグみたいに紛れ込む外注が不愉快で全書も見てないし
他のアトラスゲーにどれだけお布施してもメガテンが糞ゲーになるってわかっただけの今回だった
もうどうにでもな〜れ(´・ω・`)
*
/ ̄| + / ̄ ̄\ +
| ::| / ⌒ \ 我は悪魔王ルシファー
| ::|x ( )( ) | .人 メガテン新作で一番人気だろ
,― \ .(__人__) | .`Y´ 常識的に考えて…
| ___) ::| . l` ⌒´ .|
| ___) ::|+{ .| 十
| ___) ::| { _ |
ヽ__)_/ ヽ、ヽ / )|
``ー―‐'| ..ヽ|
ヽ ノ
もうメガテンの4のことは忘れて地球防衛軍とモンハンの4に期待した方がいいのかもしれない
>>797 MH4は中華で物凄い出来の奴が出てきた時点で期待が抜けたよ
全書の登録率が無いのは100%にならないバグでもあると面倒臭からだろうな
あるいはDLC悪魔のせい、もしくはその両方
物量だけ増やして調整放棄した安い飯屋だよ
次世代のメガテンを作ってほしかったけど
メガテンの素材で似て非なる何かを作られただけだった
細かいストレスが積み重なって俺も閣下みたいにハゲそう
もう楽しみに待てるゲームが存在しないんだぜ
3DSを開く気力なんて残ってねーよ
限定本体買わなくてマジでよかった
真3引っ張り出して、ハゲじゃない閣下と戦ってくるわ
発売前の1年間あれだけの糞臭を撒き散らしたのにわざわざ買ってキレてるバカ共の集まり
>>802 買えなかった憂さ晴らしをするのはやめなよ。みっともないよ
買わなかった人は勝ち組だよなマジで…
次からは余程の事がないかぎり発売日に買ったりしない
ボスが鬼畜、ストーリーも無難なsjを4にしよう
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 14:31:01.95 ID:j8roS2Jy
>>769 未プレイの者だが、閣下連呼ってマジか
DDS2の鈴木社長が閣下って言ったのは嘲りの意味で言ったはず(と解釈している)で
それがプレイヤーのネタとして居ついたのに
ルキフグスの立場で言えば「陛下」であってほしいな
開発阿呆だな
とりあえずこれ売ってブレイブリーデフォルト買ってくるわ
>>794 3は悪魔しかいないだけに
キャラ立ちっぷりがハンパなかったな…
オニですら可愛かった
>>808 坑道で「オニだ!オニが出たんだ!」と叫ぶ
普通の妖鬼オニさん(Lv25)の場面は吹くよなw
敵はランダムエンカウントで別だとして
その他の思念体、マガタマ、悪魔は普通にNPCで3Dマップに居るのが
物凄い自然だったわ
真4(同梱版)→デビサバOC(購入済)→デビサバ2BRの順にプレイ予定だったが、今回の4大天使DLCが腹立つし、真4EDまで行かずに放り出しそう。
アトラスのゲームってだけでデビサバもやる気失せる。
専らシアトリズム専用機と化してるw
LLだから見やすくていい。
マガタマじゃねーわマネカタ
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 16:20:19.68 ID:j8roS2Jy
>>810 OCは良かったよ ストーリーも納得できた
買ったのなら勿体無いしやっておくんだ
害虫絵を見るたび腹にドス黒いもんが溜まっていく。
全書見る気にもならない。
金子悪魔には全書の解説と併せて鑑賞して楽しむ要素もあるんだよ。
新規絵にはそれが皆無。
おもしれーーーwwwww
真3まじおもしれーーーwwwww
真4出して欲しいけど、アトラス潰れちゃったから無理だよなー残念だわー
>>808 オニの看守さんとか愛嬌あって好きだったw
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 17:05:45.50 ID:ZyI4KcU4
今回は、終盤で仲魔にした、テキトウなメンバーでも閣下楽に倒せてびっくりした。
全く閣下の攻撃が面白味がなくて、すごい淡白に感じた。
DS版デビサバ クリアした時のような達成感がまるで無い
蝿様>>>>>>>(越えられない悪魔王の壁)>>>>>>>>>白ハゲ
物理反射、魔法反射させておけば仲間なんてどれでもいける
負けるときはふせぎようがない攻撃連発、勝ったときは反射反射で相手のターンが回らなかった結果
プレスターンが元々そういう性質を持ってるとはいえ、ボス戦でもじりじりしたせめぎ合いがなくて
面白くもなんともなかった
クエストと素材集めはもう禁止して欲しいわ・・・
本編のボリュームの薄さをサブクエストでごまかしてるよなコレ
>>818 そうなんだよな。
やばかったけどギリギリ倒せた!っていうのがないから、全滅以外で印象に残る戦闘がない
マジつまんねーよ
クエスト(笑)
何で主人公ネームとすれ違いネーム分けなかったんだ
大量の鳴上悠で何も学ばなかったのかアホラス
>>786 とりあえず全部出来る事やってから押入れのこやしにするつもりで
たった今、三周目のNルート終わらせたんだけど本当に苦笑いしっぱなしだった
誰にも抜けない刀が抜けたとか、降って湧いた前世とか
プレイヤーの手間は大変だが物語的には至極簡単に集まる希望とか
挙句「見てるだけで勇気がわくわ!」とか
このプロット考えた人とテキスト起こした人は普段、何読んだり観たりしてんだろ
こんなに異世界ラノベの駄目な部類のを纏めた感じは、なかなか出来んと思う
あ、降って湧いた前世ってのは話の明かされ方の話
ニュートラルめんどくせえからつべでED見たわ
まだ早いけど次スレはpart15な
>>806 超連呼だった
真2はルシファー様だったのにさ
ユーザーが言い続けるからライドウからアスタロトが言い始めてしまったはず
あぁいうサービスいらんわ
ルシファーは3であれだけ大きく取り上げられたんだからもうちょい役に戻してもいいとおもう
ぶっちゃけ今回の売り上げで調子乗るなよって気分だ。クソUI、シナリオ、新規絵、設定、ED
二度目はもうない
発売前から外注絵とか見て不安はあった
でも今回は人間が出てくるってことでシナリオだけは期待してたのにあの体たらく
アトラスに全部100点満点のゲームは期待したことはなかったけどWはガッカリ通り越して呆然とするばかり
今回は10年ぶりのナンバリングってことで売れたが、
これで離れた人もいると思うし、マニアクスとか出ても売れないな
真3の完全版出したほうが売れそうだわ
女神転生はペルソナのギャルゲーと違って、
悪魔との関わりが面白いのにその悪魔にも何の愛着もわかない
仲間との仲良しこよしもいらない
あれ・・?いいところが見つからな・・・
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 19:28:25.46 ID:VJJ4DGPP
同梱版買って失敗したよ
即売りたいが今月新世界樹あるから売れない(-_-;)
今のアトラスを信用した俺が馬鹿だった
真Wの開発者は女神転生が何なのかを全く理解してない
多分俺だけじゃないと思うがデビサバ2も駄作に感じたんだよなぁ
連続で地雷つかまされるのはキツいぜ
835 :
810:2013/06/09(日) 19:39:13.06 ID:3Dx0+q7j
>>812 無ルートでさっさと終わらせてOC始めるよ。
ありがとう。
正当進化したのはペルソナ4Gとライドウアバドンくらいだなー。
ライドウ3やりてーなー。
OC割と良かったから2の方にもちょっと期待してたんだけど一抹の不安が
OCは周回するのにちょっとだるいって所があったけどそういう所が一向に改善しないであろう予感
なんかバグも結構多いみたいだな
>>833 会社自体が信用できないなら、それこそ売って新世界樹買うのも一旦止め
(もし予約してるならキャンセル)のほうがいいんじゃないのか
発売後評判が落ち着いてから、自分に合いそうなら買うほうが被害がないと思う
ゲームの売り上げは前作の評価が反映されるものだからな
4が売れたのは3が良作だったから
4の真価は5の売上で出るよ
くそだと思う人が多かったら5は一気に売れなくなる
そうやって死んでいったシリーズはいくつもあるからな…
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 20:14:33.14 ID:VJJ4DGPP
>>840 前金払ってしまった
真世界樹は多分大丈夫だろう(^o^;冷や汗
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 20:19:02.91 ID:VJJ4DGPP
真Vマニアクスは今でも大切に保管してるけど
真Wマニアクス出ても絶対買わない
>>842 新世界樹は世界樹に自前のストーリー用意したやつだからなあ
もともとのキャラメイクもあるけど
別にネガキャンってわけじゃないけど、今回の情報聞いてから、買う予定だった新世界樹も様子見になった。
予約買いはやっぱりメーカーへの信頼感あってのものだからな。
まぁ世界樹ならバトルの面白さは保証されてるだろうから
多分大丈夫…
糞ゲーとまでは思わんがメガテンとも思えない
俺はメガテンがやりたかったんや・・・
4のマニアクスは外注悪魔を金子絵に戻したら買ってもいい
システム面とかストーリーとかは変えられそうにないからせめて・・
追加要素とかだけならいらねぇ
金子絵に戻してマニアクス出せばそれだけで飛び付く層もいるだろうに
なまじ有名どころに発注してドヤ顔で売りにしちゃったばっかりに
引っ込めるに引っ込められない感があるよね外注悪魔
詰んでるっていうか自縄自縛
真3でシステムやらストーリーやら大刷新したのに
なんで真2までの縮小再生産に戻ってんだか…
あの痺れるような美意識のカタマリだった真3を返してくれ
アマゾンの評価とかみても、
システムとかは評価してても外注悪魔は気に入らないって人がけっこういるし
金子絵に戻すだけでも効果はあるよな
有名どころには素直に謝罪でもして金子絵に戻した方が
きっと売り上げ上がるよアトラスさん
>>848 FF9もFF9で問題が多すぎたから微妙
情報統制し過ぎたんだ
>>851 釣れますか?ココデスカ?
聖剣が死んだ理由は糞に4を名乗らせてしまったから
ロマサガ無事な理由は糞に4を名乗らせずアンサガと命名したから
情報統制の前に作品として駄目
つまらないに尽きる>FF9
金子絵金子絵っていうけど
当の金子にもう全然モチベないだろ
もちろん糞新規絵を許容する意図はないぞ
つまらなさなら7と8も9といい勝負だったと思うが
つうか真4にかこつけて嫌いなゲームを叩くスレと化してきてるな
アンサガだって言うほど悪くねー
敵の増援→敵の先制攻撃→さらに敵の増援→敵の先制攻撃
なんだこのゲーム
外注するにしても女神転生の世界観?みたいなのをわかって描いてくれるならまだいい
初登場悪魔とかの絵頼んだり
でも女神転生の顔とも言える悪魔を特撮にするぐらいなら、
金子絵の使いまわしでいいよ・・
>>859 どうです?難易度高いでしょう?パンクでしょう?
今日Nルートでクリアしたので早速売っちまうわ、差額500円くらいだからまぁ満足ですわ。
真3マニアクスは墓まで持って行くがこれはそういう気にならんかった。
ナパイアの時点でうーむと思ったが4大天使とルシファーでこりゃないなと。
全体的になんかやっすい作りだった、仕方ないのかもしれんけど。
の割りには手間のかかっている主人公の着せ替えはいるのか?
>>858 アンサガを悪くないと言える人が真Wを悪く言えるはずがないんだが
アンサガ発売日に買ってしまった絶望感に比べたら真4なんか全然マシ
別売りの説明書かなんか知らんがありゃマジでクソだった
アンサガは練り込み杉谷上であそこまで複雑になってしまっただけであって
(リールも普段マスクされている乱数を表示しているだけであって)
真4をアンサガと比べるのはおこがましい
amazonの評価下がってきてるな
868 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 21:56:52.31 ID:VJJ4DGPP
アンサガ発売日に買ったな1時間プレイして売った
それ以来糞エアのゲームは新品で買わなくなった
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 22:04:48.82 ID:Jdxufsbu
お前らはいつも文句ばっかだなw
何にでも文句つける老害(笑)と一緒だな
文句なんて言いたくないよ
褒めれるのなら褒めたいさ
だが、お世話でも褒めれる出来じゃない
シンボルアクションとか新規絵とか、
真4ならではの要素はほとんどマイナス気味だけど、
合体とボスは結局楽しんでる。
4が新人育成やお布施のための新女神転生なら信者は我慢したかもな
害虫悪魔は本当に何考えてんだよ
ある程度統一感だせよ
外注悪魔表示オンオフ機能でも何でもいいからつけてくれ
外注好きならオンにすればいいし、
嫌いならオフにして金子絵
真3の初めの病院の恐怖感は二度と味わえないだろうな
シンボルもバロウズも必要ないわ
あと資料や文献一切見ずに書いたような4大天使ふざけすぎ
誰があんなクリーチャー欲してんだよカス
>>874 オフってならデザインなしだろ
文字で表現してもいいし@でもいいな
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 23:00:25.93 ID:Ym6wGXl3
>>856 モチベの問題ではなく、開発に関わらせてもらえてない。
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 23:03:42.54 ID:xmXcMgqt
オレも今日クリアしたN
ストーリーはメガテンだから酷いもんなのは生姜ね〜けど
エンカウントがちょっとなー
ほぼ避けれない奴が多いしエストマソードってないわ
終盤のクエストクリアの旅で低レベル敵とも一々戦闘しなきゃならんのが辛かった
スキル構成が自由だから優秀な相性がある悪魔が強いな
コウリュウ最強伝説
デザインなしはさすがにショボイと思ってw
まぁいきなりすぎたんだよな
外注がいきなりルシファーとか4大天使はない
普通一般悪魔でちょこっと外注入れてみて様子見からだろうって思うわ
真3のマタドール戦みたいな緊張感も味わえなかった
あのドキドキ感が好きなのに・・
DL版買っちまった俺を誰か慰めてくれないか
バロウズはちょっとキツかったな・・・
チュートリアルの感じとか(説明とばしたりとか邪教の館の中の人に〜とか)割りとあの感じはあの感じでアリだと思ったし
たまに修道院に自動で〜〜とか なんでもかんでもデータもってたり(いちいち「サーチモード 実行」はサムかったが) のあたりに怪しさがあって
前述の割りとチャラいというかサバサバしたキャラクターとのギャップでいい緊張感もあった気がしたんだが
スティーブンと会話しやがったあたりでちょっとサムさが勝ってきて
あげくにパートナーが居ない時にボス戦で喋りだすやつ・・・
ホワイトメンのときだっけ、サーチ結果云々とか あとルシファーだったかな?人間って不思議よね云々とか言い出したからもう最悪だった
一番辛いのが目的地の地名しか言われなかったり
どこぞの南口とかしか説明なかった時だな
西口とか言われても困る
グーグルマップがなかったらプレイ時間なんぼかは迷子だったと思う
なんで10年ぶりのナンバリングに金子を関わらせず山井なんかに作らせてしまったのか。
従来のエストマとそれで倒せば少ないながら報酬が手に入るエストマソードに分けりゃよかったんだよ
エンカウント周りのシステムが貧弱で立ってるだけでどんどん悪魔が突っ込んでくるからうざくてしょうがない
そんな風に分けるなら、シンボルエンカウント無しの方が容量節約出来そう
ほんとシンボルはうざい
さっき二周目(一周目は無にした)でスカイツリーにはいったとこでじっくりタワーの構造とか見ようとしても敵が沸いてのんびりできなかったり
3だと疲れたらオベリスクでぼーっとマガツヒの流れ見たりしてたのに…
今回は周りもゆっくり見渡せないから世界に没入できないんだよ
久々メガテン新作だからちょっとえ?て場面あっても騙し騙しやってたけど
一回糞ゲーて口にしたらダム決壊したみたいに不満があふれ出すわ
中学生の時みたいになけなしの小遣いでゲーム買い、いくら糞ゲーでも
自分に面白いと言い聞かせないとやり続けることはできん
糞ゲーは糞ゲーとはっきり言う必要あるわ
同じクソゲーでも頑張って笑えるクソゲーになってしまったとかじゃないんだよなぁ…
過去作勉強する気無い やる気もない ユーザーの事も無視
全てにおいて空回りの終着駅的笑えないクソゲー
>>761 >・胸糞が悪すぎなところがあり、開発者の短絡的な意図を感じた。例えば、
>赤玉工場全般で笑顔の子供達を逃がすなら、上野(間違いかもしれん)から
>きた女の子も一緒に逃がせと。あと爆炎の東京で感情が死んだ女とか、
>その女に子供がいたとか(ということは悪魔人間とのレイプ?も考えられる)
>また、爆炎の東京で、目が見えないので逃げないのでかわいがってくださいまし とか
その胸糞悪さはむしろ今回唯一評価すべきところだろ
生々しさとかリアル感がないとかどの口でほざいでんだよw
>超えちゃいけないラインを考えろと。
ふだん海外宗教筋から非難の可能性()とか嬉しそうに語ってるくせに
メガテンにそういう自主規制求めるんだフーン
システムとかが糞でも、
合体とかで自分の好きな悪魔を好きなようにできれば俺にとってはそれだけで買う意味がある
けど今回は外注のせいでその悪魔自体に愛着どころか殺意さえわいてくるんだよな・・
それでこのストーリーとかシステムとか糞コンボもいいところだわ
擁護キター!
個人的に下ネタと子供は駄目だな
このシリーズでは、残酷なのはラインとはおもわんけどね
海外宗教勢と日本人とでは求めているモラルが違うってだけの話じゃん
馬鹿じゃねえの
>>891 真1でた頃はまだ世紀末の殺伐とした空気に夢を持てた時代
今どきのプレイヤー層はそんなもん求めてないから
メガテンもただのゲームになったって事でしかないな
つかレイプとか過去作にあった?原作小説や偽典はのぞいてだよ
家畜人間のは特にレイプを匂わせたわけではないと思ったけどな
カニバリズムとかはまあぎりぎりか・・・?
ああ家畜人間じゃなくて爆炎の東京か
めんどくさくて見逃したかもしれん
全然メガテンじゃないな
あとDLCクソ
未完成品売るな
過去作やってない人はスティーブンって結局なんだったのとか色々
気持ち悪そう
全くメガテン知らないで買った友人がスティーブン見て誰これ?乙武?とか言ってた
しかし400種類とやらから漏れて出れなかった悪魔と外注絵になってしまった悪魔
3→4みたいな3Dから2D変更とか敢えて1辺りに変更でグラが微妙に変わった悪魔のリストが欲しいな
四大天使とリリスとハゲばっかり目立って好きな悪魔は外注関係ないだろうとたかを括って
買った挙句にいざ見てガッカリとか相当多そうなもんだが
400もいるくせに
出れなかった金子悪魔かなりいるんだよな
主人公も仲魔もレベルが馬鹿みたいに上がるから
ほとんどは一度も戦闘に出さないまま合体材料になってるというのに400という数に何の意味があるのか
最初は400体と聞いて結構嬉しかったんだけどね…
蓋を開けてみればホントに数を揃えただけで何の感慨もなかった
超力兵団のように数が少なすぎるのも困るけど、
数が多ければそれだけで万々歳ではないと思い知らされた
むしろ次回作で500体なんて言われても逆に様子見するわ
今回3体しか戦闘に出せないしなー
>>903 個別の状態異常に対するもっと細かい強弱や継承の可否とかあったから
前は実数に対してそれなりの個性と用途が色んな悪魔にあったよね
今回はチートレベルのニヤリとハマムド強化、継承タイプ削除で
大雑把に力押しか魔法型か、精神や一撃死の相性は?くらいしか差が無く感じる
とにかくリリスや天使の外注デザインと見慣れた悪魔デザインの差が激しいよね
あんなカオスなデザインの悪魔を新たに入れるなら、
悪魔400体?全部、外注デザインでつくりゃいいのに
オレは買わないが
「ワォ!」
「これぞメガテン!」
よー言ったもんだわ、アホかと
アマゾンで買取5000円だから売るならいまのうち
ぼちぼちクリアした人が増えてくるだろうし
二週目で改めてメデューサ見たけど、
なかなかカッコイイシルエット
↓
あの顔のドアップ
↓
直後のメデューサの台詞出だしで集中線&効果音ドギャーン
シチュ自体がコント状態だわ。某「強いられてるんだ!」じゃないんだから。
金子や山井のインタビュー見て嫌な予感はしてたんだけど
そのままのデキだった
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 01:47:47.74 ID:MtCX5dJ1
個人的感想。
・最近は違うけど真シリーズならPTは6人がよかった。
・ステ数値200超えるとかなら体力と知恵は削らなくてもよかった。
・あれだけいるのに悪魔のステータスタイプが3つしかない。
・外注悪魔絵が余りにも作者のカラーが出過ぎ。
・悪魔合体関係が雑過ぎる。
これ以外は、なんだかんだで楽しめてます。
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 02:26:13.14 ID:tzbvGIf+
スレタイから察するに
制作側の属性はロウの方がいいってことか?
金稼ぎとかクエストとか作業ゲー過ぎて苦痛だった
ワープも頻繁にしてると毎回入るムービーでイラつくし
装備も思ったより種類少なくて変なピエロのままだしorz
なんとか一周したけどもうおなかいっぱいだよ・・・
メガテンだけどもうしないだろうから今日売ってくるかな
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 03:15:57.82 ID:D4kp9U9v
手抜き、ソーシャルゲー、有料DLC、コレジャナイ…
数々の悪魔に魅入られたアトラスの誘惑から逃れた
強きソウルの持ち主たちが織り成す物語
真・売却転生
ペルソナもそうだが、シンボルエンカウントに攻撃して〜って流れいい加減にやめてくれねぇかな
あと、チャレンジクエスト自体はいいんだけど
雑魚敵狩ってアイテム納品はネトゲだけでやっててくれ…
今回音楽ひどすぎ
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 04:45:27.62 ID:zpOhJ63r
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 04:54:03.90 ID:LXuI7Hzz
このために3DSLL買ったけど画質糞すぎてクリア後すぐ売ったわ
あんな画質で他のゲームなんてやる気全くおきん
スマホの画質になれてる時代にあの文字が潰れてる糞画質なんて見てるだけで気持ち悪くなる
iPhoneエミュでスーファミやる方が映像綺麗に見えるわ
メガテンは悪魔が主役
その主役の中でも花形の四大天使とルシファーを糞害虫にした意図が全く意味不明
一部の特撮オタ以外、誰が得したんだ
特撮オタでもメガテンではメガテンの悪魔を見たかったやつがいるだろう
声オタ以外得しないだろ。声いらなさすぎだしそれのせいか話もアニメ臭くて最悪
ルシファーも女神転生シリーズでダントツにしょぼかったわ
4大ゴキブリは偽物で、Lルートでいつもの4大天使がでてくると思ったんだがな。。。
そういや発売前は4大天使があんな姿なのは
何かしらの理由があるんだよ的な優しい意見もあったんだよね
現実は残酷であれが出てきて名前表示が無かったら
誰が大天使だと解るものかよと
質問の扉でのヨナタンワルターやかましすぎ
んなこたぁーわかってんだよ!そもそもいつまでベタベタ一緒にいるつもりだよ!って思った
イザボーもしゃべるだけムダだからどっか行け
SJはチート使ったらかなり良ゲーになったが、真Wはもはやチート使っても手がつけられないレベル
全部作り直せよハゲが
>>924 ああ、だから出てきた時にわざわざ自己紹介するのかw
魔王ラスタロロスとか外道オンドゥルルラギッタンディスカとかで出てきても違和感ないしw
今回、ファミ通でプラチナだったんだな
これにプラチナとかレビューアーが聞いて呆れるわ
そもそもゲームとしてメガテンなんてそんな完成されたシリーズじゃねえのに
今回それ以下で何を評価したんだよ
まさか真シリーズらしさを評価したんだとしたらお笑いだね
真女神転生のオープニング久々みたんだけどやっぱ素晴らしい。
シリーズ通して次元が違う。
930 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 09:29:27.72 ID:JdZ6Oegg
実は俺も歴代OP見直したんだがあのセンスはやっぱ時代もあったんだろうな
シナリオと世界観で他がどうであれ(ジオ・ブフゲーだったり)許せる
何より初プレイで別にバランス悪いとは思わなかった真1や2だけど
4に関しては世界観もバランスも擁護しようがないのが終わっている
DigitalDevilStoryと書いて女神転生と読む
鈴木氏にいつまでたっても敵わない今のスタッフか・・・
>>933 >DigitalDevilStoryと書いて女神転生と読む
この発想は西谷史でしょ?
次回作だと500円払ったら悪魔のスキル枠が4つ増えますとかやりそうだな・・・
悪魔の強化も自分の強化もリアルマネー次第
ファミ通の評価なんぞ占い師並みに腐ってるからなアテにならん
とにかく真4はスタッフのメガテン愛が皆無
それが全てだと思います
>>934 最初の副題が女神転生だからDigitalDevilStoryが主題よ
「女神転生」は小説デジタルデビルストーリーの第一巻の副題
弓子がイザナミの転生の器として、イザナギたる中島と歩む使命を自覚する巻
以降は巻ごとに別の副題になるので、実は「女神転生」が本題では無い
…が、メディアミックス企画で生まれたのがデジタルデビルストーリーで、
その最初のPC版やFC版に女神転生の題が付いた
(この時点では小説のようにゲームも回を重ねて副題を変えるつもりだったのかも)
FC版のヒット以降は女神転生の名がひとり歩きして現在に至る
アンチはアンチスレ行けや、と思ったら、ここアンチスレだったわ…
すまねぇ
>>932 音も演出もクールだな
ダサイナビ妖精なんて入る余地がない
>>939 気にすんなw
どうせここはゴミ処理場みたいなもんなんだしな
本スレも効率厨と萌豚に乗っ取りくらってマトモな所なんてないんやで
ついにトウキョウデスティニーシーへいけると思ってたのに。
しかし酷い。テストプレイしてないか池沼にやらせたとしか思えない
>>950 ここは実質Part14なので、次スレはPart15でお願いします
金子は無印ペルソナは顔見えないようデザインにあえて変えたんだよなペルソナゆえに
外注にはただ唖然だわ
もう葬式スレに進化させて構わんよ
転生失敗
心に残る言葉がなかったなあ
あと、ヨナタン.ワルターというネーミングセンス……
951 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 14:39:58.84 ID:2tkX/dHD
ネタかと思って調べたらマジで5000円から3000円引きだったのか
さすが未開の地群馬だな
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 15:24:51.16 ID:n7LoJUl0
>>951 嘘乙w
群馬では今年スーファミが出たばかりだし
955 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 15:26:29.86 ID:83aOg0yi
バグって進まなくなったからサポートセンターに電話したら
<そちらのゲーム機の故障、カートリッジに傷が付いてるんじゃないですか?
データが壊れてると思うので最初からやり直してください>
の一点張りで謝罪のコメントもなし。アトラス最悪
>>936 結構前にファミ通についてたおまけの昔のレビューまとめた小冊子見たとき思ったんだけど
昔はちゃんと有名作品だったりしても駄目なとこは駄目と言ってたんだな
うろ覚えだけど、例えばFF6だとアニメっぽい演出が多くてどう、とか
真女神転生2とかもいくつか気になる点とか指摘されてたわ
今のはこれでもかというくらい持ち上げて高得点ばかりだもんな、特にスクエニとアトラス
でも他のRPGでどれが面白いって挙げられる? 無いじゃん
ほぼ完璧評価与えられるのって、過去振り返っても蛙の為に鐘は鳴るくらいのもんだし
うわあああああルシファーのデザイン最悪
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 16:48:52.74 ID:D4kp9U9v
>>951を買って
よその店で売りさばいて差額ウマーみたいなことを考えた俺は悪い子
>>955 やる気は起こらないだろうが状況再現できるなら解明して広めた方がいい
みんなのためになるよ アトラスの信用も地に落ちるし
個人的にはベイグラント・ストーリーに40点満点は納得だったな
スクエアだけど
ファミ通は有名作品には目に見えてわかるような駄目な点を少しも指摘せず絶賛するばかり
↓
じゃあ他に面白いRPGあるの?無いじゃん
この流れになる意味がわからん
何が気に障ったんだ…
メガテン4より面白いRPGは新・世界樹くらいだな
あとはデビサバ2BRか
多少不満点があっても世界で3番目に面白いRPGと思えば全然OKだろ
世界樹たびたび話題になるな。やったことないけどおもしろいのかい?27日か買ってみようかな
新世界樹の迷宮でいいんだよね?
>>961 いや別に気に障った訳じゃない
だいたいが面白きゃ面白いってレビューで問題無いだろって話だよ
ネガティヴ要素を挙げていこうって意図のコーナーじゃないんだし
>>956からの流れでなんでそういう答えが返ってくるのかって話じゃないすかね
分からなそうな感じだけど
>>963 仲魔(にあたるPTメンバー)のスキル構成を5人分考えながら初見殺しで死にながら進んでいくゲームが面白いと思うなら買いだと思うよ
>>966 スレチだったのにありがとう。ありだなそれ。
少なくとも4みたいにいきなり先制>プレスとられて全滅、増援全滅とかじゃなければまだまし
どこに四年かけたのか気になる
構想に三年かけたの?
SJのほうが意欲的な続編っぽかった
これはリメイクみたいだ
970 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 18:19:29.86 ID:aiHCL/Zv
真2なんてバグだらけじゃないっすか
ネットであらすじチェックしてる奴らばっかりだろ
>>962 底辺であるインデックス世界でなら確かにそうだな
外は見るなよ?
後、過去の遺産であるアトラスにも触れてはいけない
隔離された世界でインデックス製ゲームだけやっていれば幸せでいられるんだから
>>970 バグは確かに多いがそれ以上に魅力がある
まぁ原因はCozy Okadaなんだけどな
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 18:28:28.73 ID:V/25J69u
真IIは世界観と雰囲気だけでプレイヤーをグイグイ引き込ませる魅力がある
バグとかシステムとか普通に考えて現在と比べたら敵うわけないじゃないですか
なのにそこだけ槍玉に挙げるとかネットでバグ情報だけ調べた人としか思えないですわ
真2はSFCハック版がいいよ
個人的には真2のお話はあわなかったから嫌いだけど
世界樹もメガテン4もそこそこ面白いんだけど
同じことやってる感がっぱないから途中で飽きるんじゃ〜
>>976 どっちかというと原作を薦める
悪魔は成長しないほうがそれっぽい雰囲気ある
あ、あと
>>949ロウヒーローの名前な
あれはジョナサンの読み方ヒネってまでふつお よしお わるおを残したりしててな
最初は真1リスペクトみたいなのかなって結構印象良かったんだけどな〜 名前決められないのはイヤだったが
でも進めてくうちにそれが形だけってのが浮き彫りになってきてさ〜
過去作オマージュが全く活きてないんだよね 形だけで
これって実は世界観悪くないと思うし各所にポテンシャルのあるシチュエーションがあるのに
まったく活かしきれてないストーリーがダメすぎる
真IIのバグは他がどうとか関係なく擁護出来ないレベル
何回ファンを失望させたのかと問い詰めたい
まぁ今やるならハック版なんだろうな
なんかパラメータが全部45とか、30とかの悪魔いるけど、あれって前からなの?
個性無さ過ぎじゃない?
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 18:58:25.38 ID:HP3yj5HS
>>981 45はスカアハだろ
ケルト神話からきてて魔法使いでクーフーリンの師匠だから文武両道だよ
>>980 ハック版ってバグだけ直したりしてんの?
余計な改変とかある?
>>969 SJは東京で破滅(的な変異)を成す術なく受け入れるのではなく
自分たちで破滅を阻止するために出向くっていうのが新鮮だったな
オーケストラっぽいBGMにしてみたり
デモニカも挑戦的なデザインだよな
モザイク戦闘やサーチシステムもなかなか
SJも煮詰め不足のところはあったが、ワクワク感なら真4よりSJのが余程上だわ
>>983 悪魔が成長するのはいいんだが
敵がやたら強くなっている
魔法が強くなりすぎ
ここら辺かね。バグは修正ずみ
>>967 今買うなら評判の分かってる旧作のどれかにしとけ
新世界樹買うとしても、発売から時間が経ってからのほうがいい
発売日に買ったが期待外れで「また騙しやがったなインデックス」と切れる羽目になるのは馬鹿馬鹿しいぞ
真1、2は二週目からバグを楽しむのがなんかよかったな。
>>985 悪魔成長するのかあ
バグ修正のみの方が有り難がられると思うんだけどな
まともなリメイクだしてくれ
移植まがいの糞リメイク乱発している現状
まともなリメイクなんかムリ
ハッカーズなんかももっと頑張ればよかったのにもったいない
過去作の絵使い回しってあくまで外伝や亜流だからお祭り的に許されたし喜ばれもした
だが本編でやっちゃ駄目だろと今更な意見
鳥籠の塔?3連戦でムールムールの後ゴモリーのアップにがっかり
続くアスモデウスでさらにがっかり、あまりにも統一感が無さ過ぎる
テストプレイして真1・2組の平べったさとか誰も何も言わなかったのか
このスレだとSJ持ち上げられてるけど
4つ目ぐらいのダンジョンからマップがあってもハゲるかと思うSJが
そんなに良かったかなぁ?
まぁメガテンだし、マップはこんなもんだろとは思ったが
真3の悪魔どれもすごい好きだったなー
戦闘で動いてる様を見るのが楽しかった
この神話をこういうデザインで表現してるのかーとか
楽しかったです・・・
>>991 あんなのでも10万売れてしまうのがな
その辺が変わらない限り、リメイクを頑張ることは無さそうだ…
今後のリメイクは「SHレベルの作り+真4レベルのDLC」なんてことになりそうだ
>>993 魔界みたいなもんだし、理不尽なマップに理由が付けられるからまだ良かったんじゃね
東京でそれやられると違和感が出るっつーか、看板くらい乗り越えていけよと思っちゃうかもね
SJのマップは疲れたな
我は悪魔王ルシファー
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 20:13:35.24 ID:D4kp9U9v
我は悪魔王ハゲファー
開発者はアバドンに飲み込まれて消滅しろ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。