★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
Q.DL版では設定資料集つかないよね?
└A.公式を見よう。PlayViewで閲覧できるデータ版が期間限定で付与される。
Q.メディアインストールの容量は?
└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
Q.ブレイブレベルを超えた時のデメリットは?
└A.自分よりも低レベルの敵を撃破時にBPが-1されます。
メダル獲得条件等には一切影響がないので、Lvを上げて蹂躙プレイでも問題なし。
Q.ブレイブに覚醒響命術で倒せってあるけど、なんか取得できない
└A.ミッション7(主人公と響友のスキル取得Lv数30で解放)をクリアして覚醒響命術を覚えましょう。
Q.龍姫って誰?新キャラにしては3主と親しそうだけど。
└A.4でセイロンが探していた人。他は小説で軽く触れられていた程度で顔見せは初。
Q.双子仲間にするのはどうするの?
└A.シーダの5話イベント(夜会話1回必須)と、双子戦のブレイブ(同ターン撃破)取得が条件。
Q.カルマ値ある?
└A.ある。味方の戦闘不能→1P、禁厄術士で出撃→1.5P上昇。
占いで見れるカルマ値は、8Pで1つ増える。◆3まで上げたいなら24人味方を殺そう。
PT能力「負けず嫌い」を付け、災害保険無しのクラスでラディリアやライジンを使うと楽。
Q.カルマEDはある?
└A.ある。ラスボス倒すまではほぼ内容に変化無し。
条件は、カルマ値5の状態、または、カルマクラス「禁厄術士」で、ラスボスを倒す。
Q.カルマクラスって何よ?
└A.主人公だけに設定されているクラス「禁厄術士」。13話1戦目までにカルマ値◆3以上なら、釣り場の響友との黄会話で入手。
一つのステにBP3を振れ専用スキルも強力だが、出撃するだけでカルマ値が1.5Pずつ上がっていく。
上記のカルマED条件により、カルマクラスを取得しながらノーマルEDも可。
Q.王の書ってどこで手に入る?
└A.14話・ミッションクリア総数25種以上で追加される上級訓練8種の最後のミッション40のクリア報酬で貰える。
Q.無限湧きマップでのターン耐久ミッションで敵が規定ターン数でブレイブ条件の数が出ないんだけど?
└A.湧きポイントにキャラ置くとその場所に敵は湧かないのでどけましょう。
逆に敵が湧いて厳しい場合はブレイブ捨てて湧きポイント封殺する方法も。
Q.経験値をお手軽に稼げるポイントは?
└A.序盤ならミッション22で駅前留学が簡単です。撃破数稼ぎにも使えます。
後半は、上級訓練が無理なら、適当な再戦で、位置交換や獅子奮迅や再行動コールを駆使してリーダーを瞬殺すると良い。
Q.今回って好感度差分とか強制響友EDとかあるの?
└A.好感度差分は14話夜会話とEDにある。強制EDは無い。
Q.今回ってバグある?
└A.致命的なものは無いようだが、アクセサリー増殖バグと出撃バグがある。
1個しかないアクセサリーAを装備したキャラBの、アクセサリーを選択する場面でLRを押し、キャラCにアクセサリーAを装備してみよう。
出撃バグは、出撃選択場面で一度でもMAP上に出現したキャラは、出撃する前でも、出撃扱いになってしまう、というバグ。
これが原因で「出撃している全員が◯体の敵を倒す」のブレイブが達成不可になっている人がちらほら。
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【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
6月5日発売予定
≪収録内容≫
01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜 サモンナイト5オープニングテーマソング
02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
フォルス/アルカ
高等召喚師:Lv12
武装調停官:主人公が物理50体撃破で出るミッション11クリア
響命特務官:主人公が召喚50体撃破で出るミッション12クリア
絆の守り手:無限界廊もどきの上級訓練のミッション33をクリア
禁厄術士:カルマクラス、取得条件は
>>2の真ん中辺り参照
ダイス
鋼鉄機兵:Lv14
優しき電鋼超人:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
閃の魔導機兵:プラズマボルトで30体撃破
カゲロウ
鬼焔童子:Lv14
撃炎剣豪:TECに振ったBPが30以上
紅蓮法師:アヤカシノヒorカエンノアラシで30体撃破
スピネル
守護天使:Lv14
悠久たる閃天使:武器のAT強化6回
無限なる星天使:エンゼルシャインorブランフラッシュで30体撃破
ペリエ
はらぺこプリンセス:Lv14
ぽかぽかクイーン:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
まじかるクイーン:アイスコフィンorアイスベルグで30体撃破
アベルト
魔導特警士:Lv13
特命閃剣士:8話で発生のミッション21クリア
疾風の隠密警士:上級訓練のミッション36クリア
イェンファ
櫻花の特務騎士:Lv13
銀穿の特務騎士:8話で発生のミッション21クリア
龍神守護騎士:上級訓練のミッション34クリア
カリス
高等召喚師:Lv14
鉄攻特務官:武器のAT強化5回
機巧特命官:召喚で50体撃破
ソウケン
高等召喚師:Lv13
大妖の血盟術師:憑依50回成功
暴妖の荒法師:召喚で50体撃破
シーダ
高等召喚師:Lv13
猛攻淑女:熟練度 ステッキをLv3まで上げる
秘法の守護者:上級訓練のミッション35クリア
ルエリィ
未来の新星:Lv14
調停召喚師:MATとMDFに振ったBPの合計が50以上
爆闘少女:物理で50体撃破
トルク
明星の鍛冶師:Lv15
未来の鍛聖:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
撃鉄の鍛冶師:熟練度 銃のスキルをLv3まで上げる
アトシュ
真紅の兇鎖:Lv27
エクセラ
双響の歌姫:Lv27
, . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐
ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ
ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ
`T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ
|: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : :、
_イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从
> : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム
. フ: : :彡:从レ弋赱ヽl:/ィ赱歹| : |: : ト
≧=彡1: /八 レ イ ヽへ 从八
ノ:/}: ; :丶 | ! リ : ゝ
彡" イイ : : ∧ 、 __' , /: :{: : {
从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐
. 、_ノ:/:/ : |、 \` こ ´.イ :{: : ゝ
≧=ァ: : : /: ハ:{ \ ` ー 1\:ゝ : : :))
彡"::::7イ i⌒ヽ ィ 、 丶 :彡
> ´ }:::::::::::::::} ノ\ ', )个 ヽ:::Y 、
┌──────────────────┐
│ _ │
│ テンプレ ┼、 、`` |= | | │
│ ノ、ノ 丶 丁又 工 ・ ・ │
└──────────────────┘
トルク「戦えないヤツは下がってろよwwwwww」
アティ「果てしなき蒼」
トルク「・・・え・・・!?」
アティ「不滅の炎(フォイアルディア)」
トルク「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
アティ「翠遠の息吹(ヴェルディグリオン)」
トルク「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
アティ「真剣覚醒」
トルク「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
アティ「揺るぎなき曙光(ブランリュゼール)」
トルク「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 01:12:46.29 ID:loaS05rP
>>1乙
フリーズの話題たびたび出てループしてるから解決法テンプレに入れといてもいいかもね
SONYのメモカに変えればいいよってだけだし
前スレ
>>1000 メイドギフトが朝起こしに来てくれるのを想像したらなんかやばい
カゲロウとダイスの使い勝手はどうなんだい?
>>1 乙ヴァール
トルクのコピペは忘れた頃に貼られるからそのたび笑っちゃうわ
>>10 高低差が無くなったからカゲロウの横切りマジ便利
先制×横切りはジャスティス
>>1 果てしなき乙
前スレ1000はちょっと冥土に飲み込まれよっか
前1000怖すぎワロタ
>>1おつ
でもギフトエンド有ったらそんな感じなんだろうなと納得してしまった…
三角関係で間違いなく響友は解除されそう
>>10 ダイスは闘気使えるクラスじゃないと壁にできない壁でとりあえずヒールする係になる
覚醒状態はぜひとも主人公を物理型で
ダイスは銃使えてもよかったのに…ドリルどころかパンチのみの肉体派機械兵士とか斬新すぎた
>>12 横切り高低差なくなったのかよwww
リメイクのアレはいったい・・・
>>15 壁になるのかいいな
2週目のアルカペリエ終わったらアルカカゲロウやってみるか
>>16 銃使える機械兵士と言えばゼルフィルド思い出すな
初戦死にまくったわ
>>10 ダイスはかばうと範囲回復を兼ね備えた優秀な壁
DEFは高いし、MDFも低くはない
攻撃系のクラスも悪くないけど、闘気ないのが難点
カウンターとフロントアタックともりもりのびるATで十分強いけど、その役割は警察やトルクいるからなーっていう
あと、響命覚醒状態の攻撃範囲の使いやすさと王の書に頼らず主人公が管理官さん呼べるのは評価されてもいい
エルストは機耐性あるけど、弱体効くからプラズマショートで弱めてすっぽり範囲に入れてプラズマバンカー打てば問題ない
そーけんさんそーけんさん
響友がおじいちゃんっていうのは裏口入学みたいなものじゃありませんかねぇ……
ペリエが上位訓練のメンバーとして力不足になってきた…
覚醒武器の範囲が使いやすいからまだマシだけど
はらぺこからクラス変えて運用した方がいいのかな?
前1000で美元思い出したわw
フォルスは「夜寝ていたら人の気配を感じて。目を開けたら、ギフトが自分の手を握ってベッドに座っていたんです。
最初はギフトが自殺して幽霊で出てきたのかと思い、腰が抜けた」と振り返り、
「ギフトに『なぜここが分かった?』と聞いたら、『夢のお告げ』と答えた」と生々しく語った。(以下略)
一周目終わったー。旧作の小ネタとかなかなか面白かった
けど4好きな俺としては3推しが過ぎてちょっと寂しいw
次回作出るなら召喚盟友はもっと増やして欲しいところ
エレキメデスとか
>>22 はらぺこでいいよ
ペリエはぶっちゃけ上級訓練では寝かさないとスカしまくるからなぁ・・・
でもまぁメテオグラーシャ?だっけなんかそんなやつはツオイから最後まで主力で使える
離婚したはずのギフトがまかないカレーを
ブラッデルン=アルカカレーとして料理番組で披露していた
Lv99だから囲まれても余裕っス的な画像かと思ったら本当にピンチじゃねーかw
このあとどうしたんだ
>>29-30 もちろんそのままご臨終しました
全員31レベルで来てたけどムリゲーすぎワロリーヌ 素直にレベル上げる
エルストがガウディと融合したのは合体するのが二人の響命覚醒?
それとも冥土に犯されて魂レベルで交じり合ったのか
若干異形な形してたし合体するのが響命覚醒な上で冥土に犯さているのか
>>32 召喚武装っつってたから合体自体は響命覚醒だろうな
前スレで頻繁にフリーズすると書いた者です
インストールオフにしたらフリーズはなくなったけど
10時間近くオンにしてやってたから違和感が強い
だいぶテンポが悪くなる
あと初双子が想像以上に強くてワロタ
HPフルから1ターンで全滅させられたので再戦でレベルあげようと頑張ってる
主人公は召喚型にしたほうがいいんだけども
かくせいきょうめすると物理モードになるのがなぁー・・・
ペリエ覚醒してデカイ敵に喰らわすのは楽しいのよ
何をプレゼントしようか?
かっこいいマフラー
かっこいいバンダナ
かわいい花かざり
かわいいハンカチ
お香ランプ
つ王の書
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 04:32:02.71 ID:dysNarPH
フローテと子作りしたいんだが
フローテのルートが無いのが誠に遺憾なのだが
ちょいと質問
カルマクラスってイベントだけど通常イベントと差し替えだよね?
両方見るには1話前でデータ分岐かイベント見る前か発生前までにカルマ貯めるかのどれが効率いいの?
>>35 いまスピ子がMP稼ぎ&回復兼時々コンフュ付与
イェンファとアルカがコンヒュ武器持って物理アタッカーなんだけど
いまからでも睡眠つけたほうが良い?
釣りで簡単につけられるから全部に混乱つけた
よかったらついでに睡眠が付くアイテムも教えてくれるとうれしい
アクセサリー付加っていくつでも可能なのか
アクセ付与は1種類かと思ってたけど後々増えたりするの?
素材の入手難度によっては混乱から睡眠に上書きしようかと思ってた
アクセ付与は上書き
フォルスでアネゴを落とすとフローテも面倒見るらしいから
4パターン楽しめるてとってもお得だな
クロスって基本同性同士なのかな?
登場するクロスは同性あるいは性別不明だし、クロス決定時のプレゼントも異性クロスへのプレゼントを主人公が持ってるのはおかしいし(特にフォルスが花飾りとか)。
身も蓋もない予想するとEDで寝取りっぽくならない為
(あるいは攻略した感じが無いようにしない為)のファンへの配慮かと
>>34 前スレ観てみたんだが、メモステ変えてみるとか他人のPSPとか試せるなら試してみた方がいいかもな
多分PSPが逝きかけてるように思う
フローテからシーダを取ると可哀想なので2人まとめて攻略する紳士なフォルスさん
>>47 いつまでも一緒とは言っても結婚したらどうなるやら
まぁ異性EDみたいにアンアンしてる最中は存在しない扱いになってるんだろうけどさ
滑り台でも行ってんのかな
>>47 やってみた感じ同性同士の方がしっくりくるな
カルマEDだとダイス君もちゃんと泣くんだな…可愛すぎるだろ
あとギャラリー見返してたらアニメカットの阿部さん率の高さにワロタ
一周目終わったんだが、エルストさんマジなんだったん
しかも取り込まれた後はフォローなしで終了かよ
2周目だと救いあったりすんのかな?イスラやギアンみたいに
あとどうでもいいけど、ダメ絶対音感の所為でロボエルストが登場時すぐ正体わかっちまったい
そいやルチルやライジンが口にしてる「レゾンデウム」って結局名も無き世界の事でいいのだっけ
ようやくクリアした。フォルスは最初、シリーズで一番性格が子どもっぽい主人公でうわーっと思ってたけど
敵味方関係なく柔軟に駆け引きできるところや、ヒーロー思想はあるけど、3主みたいに度を超えたお人よしの
お花畑じゃないところやちゃんと周りに頼れるところを見せてくれてクリアしたら好感持てたわ。
今作の少し落ち着いた先生は好きだけど。
トルクのあれテンプレなのかw
フォルスが子供っぽく見えるのは0話のショタフォルスの印象もありそう
全体的に笑顔が子供っぽい
妙に丁寧な言葉で突っ込みを入れるって所は神谷の得意分野だから
フルボイスで聞きたかったかも知れない
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 09:18:23.54 ID:bEdhexpa
不思議な島のフローテか・・・
>>56 喜怒哀楽はちゃんとあるんだけど結構波が平坦なイメージだった
すんげー切れてるように見えたのが8話ぐらいの「ギフトォォォ」くらいで
あとは終盤地味にずーっと凹んでたんだか思いつめてたんだかしてるっぽいけど
無茶するでもなくあっさりしてるというか
今までの主人公とは違うこういうとこ割と好きだった
ダイスは機械兵士枠として見ると、リメ3、4の魔抗持ちレオルドさんやイデオンソードとどうしても比べてしまうから弱く感じる
5もだいたい終わったし特典ついてたからサモンナイトコレクションやってみようと思ってコード入れたら既に使われていますって・・・
誰かが適当にコード入力して持ってったのかな
>>17 インペリアルクロス陣形マジ最高
優しき〜クラスじゃなくてもかばう使えたかもしれんがががg
5からのサモンナイト入門者だけど、ステ振りをどうすれば良いのか全く分からん
誰か教えてください(;_;)
主人公が淡々としてるし仲間は関係ができあがっててツーカーだし
アニメを2クールから見たような印象
2クール目からの新キャラも特にドラマがないまま主人公に全幅の信頼をよせるあたり
いまいち盛り上がりに欠ける気もしたな
凄い場馴れしてる感じがするよね主人公
>>67 物理型か召喚術型か判断してATKかMATに振る
残りは2振れる場所に振る
ちょっと柔らかすぎだろ…と感じるユニットはDEFにも振る
TEC重視型のユニットはTECに極力振る
うん、まとまりがないな
好きにやれ
>>70 響友スピネルのフォルスはどちらが良いんですかね?
MAT重視にしとけばえーねん
なんかシナリオでカズラマルだけ一向に出番ないなーとか思ってたら
何この大祖父様めっちゃかわいい
>>72 スピネルが響友なら大範囲召喚が強いからMAT2のDF1かMDF1で
ただ、響命術はAT依存だからいっそMAT2のAT1とかでもいいかもしれない
そこら辺はプレイ次第としか
初期クラスだと嫌でもバランス振りになるのは新規初心者への配慮だったりするのかね
しかし主人公のカルマしか極振り出来ないってのはやっぱ不満だわ
カズラマルじいちゃんといえばオープニングでもののけ姫ごっこしてたのがカッコよかったな
カズラマルの最強召喚でソウケン乗せたからオープニングの再現来るかとワクワクしてたら
結局雷落とすだけで拍子抜け
孫をおんぶしたかっただけですかお爺ちゃん…
ギャラリーでカズラマルさんの肉球確認できるよね
>>79 あとから全部振り直せるし思うようにやってみ
>>79 序盤はDF優先で終盤はMDF優先の方が良いかなぁ
でも召喚クラスにチェンジしたりスピネルの抗魔の領域とってからインペリアルクロスで進軍するならDF優先の方がいいんでないかな
まぁ、駄目だと思ったらメダル一個消費で振りなおしできるし
>>82 お前とりあえずプレイして来い
振りなおしは1レベル下げればBPは全部振りなおせるし経験値もバックされる
>>79 前衛はDF寄り、後衛はMDFよりって感じ?
後衛でも魔抗とかの魔法を軽減できるスキルがあるならDFのほうを鍛えるのもあり
ブレイブレベルに合わせてるとけっこうしっかり防御固めておかないと危険
ある程度なれてきたら人生やり直しで自分好みに振り直しすればいいと思う
>>77 ソウケンを背中に乗せて大祖父様のテンションが最高潮に達してないと出来ない技なんだよ
今からやってきます
やってもないのに質問責め奴
イェンファの奥義見てガッカリした後阿部さんの奥義見たらクソふいた
汚すぎんだろ
結局着せ替えって主人公の3・4コスプレだけなのかな
せっかく3Dにしたんだからもっと色んな服配信して欲しいもんだ
セイクリッドブレイズはヘッドドレス装備でネコミミとかになっててニヤニヤ出来たな
あれは配信じゃなかったけど
>>92 水着イベントとかでもあんのかと思ってたわ
イェンファのパッフルズコスはよ
阿部の奥義は汚い(意味深
>>93 え?胸毛まで披露しちゃうカリスの水着イベント…?(戦慄)
ダイスやメテオラさんの水着は別に防水コーティングとかでもいいけど
管理官さんもそうだったら泣く
1の主人公服
2の青の派閥制服
帝国軍服
パッフルズ制服
フラーゼン風制服
水着
とりあえずこんくらいは出して欲しい
有料DLコンテンツとかは勘弁な!
ふとフォルスのブーメランパンツ姿想像したら何故かめっちゃ似合ってた
>>98 あのキラキラした目と爽やか笑顔だからな…
ビーチの視線釘付けよ
水着(エクセラのみ)
フォルスの歯見せる笑顔が昔のアイドルみたいで笑えてしまう
イェンファって毎日おこしに来てくれるけど目覚ましフェラはしてくれるようになるの?
その表情って大抵、無駄に爽やかなセリフの時だからなw
アルカの場合同棲して何もしなくても明らかにアルカが襲いそうだから心配無いとして、
フォルスとイェンファの場合どっちから夜の誘いかけんだろうな
8−2って14レベル前提だと
1回で全ブレイブ取れるのか?
かなりきつく思うのだが
まあ、わければ何とかなるかもだけど
ブレイブレベルでも余裕だったな
スピネルを選んだからだろうけど
一週目で普通に取れたよ
なんかムズい条件あったっけ?
>>106 1周目にブレイブレベルで全ブレイブとった
もちろん中断セーブやスキルはフル活用だったけど、不可能なステージは無いよ
>>106 先にギフト倒せば無限湧きは止まるからね
アレがギフトのみリーダーで全滅条件だったらキツかったかもしれんが
まだ1周目の途中だけど、初戦で取り逃したのは
出撃ユニット全員が3体以上敵を倒す(うっかりリーダーを倒した)
ギフトを主人公の覚醒響命術で倒す(覚える前だった)
とかその辺だな
ブレイブは巨大タケシーが一番難しかったなあ
あれだけ最初からやり直した
逆に極端に楽だったのは亀と先生の増援待ちと最終話前座
亀は階段に立ち止まれないのは流石にどうかと思うの……
足の悪いお爺ちゃんかなにかかよ。完封余裕だったわ
アトシュとはじめて戦うところが無理だったわ
アトシュ倒す余裕がない
敵リーダーの双子が動いてくるのが嫌らしい
アルカ、スゴくかわいくて好みだわこの子wむしろ攻略したかった…
だから今自分がアベルトのつもりでアベルト狙いで間接的にアルカ攻略してる
というか、アベルトとアルカのカプって個人的には一番似合ってる感がした
5主人公は見てて面白い所があるんだよな
イェンファが甘いもん食べてる所を
無言+真顔で見てた時はなんかツボに入った
爽やかさに無意識言葉責めが得意そうだわ
メドゥはなにかしら遠距離攻撃手段必要だろ
ガメラみたいに回転飛行しながら突撃してくるとかさ
杖でガンガン殴るキャラとは思わなかったわ遠距離攻撃水流くらい持たせろよ
>>116 直前と違って双子は同ターンで倒さなくていいって事と、双子は両方揃ってないとケイオスライブ使えないってことさえ頭に入れておけば楽勝
戦士としての能力はそこらの雑魚にも劣るし
あとは適当にソウケンのMDF憑依使ったり、控えに回してMP貯めた召喚師連中を覚醒させまくってアトシュをボコればおk
>>118 あそこのイェンファかわいすぎ
一口食べるごとにニコニコしやがって
live2Dの底力を見た気がした
>>115 亀はステもスキルも平凡だしな…
公式のキャラ紹介には部下の増援が〜とか書かれてたが、亀戦でそんなもんないし
>>115の書き込み見て気付いたけど今回マップの段差や進入禁止枠が少ないのって大型キャラのせいなのかね
冥土+ギフト初登場マップの右側大型冥土が石マスに引っかかってこっちこれなくなってたのは泣いた
2周目に向けて上級訓練で押収三昧してるが
押収特化にした阿部ルトの性能が壊れでフイタww
クラス警察騎士(Wドライブ)+再行動コール+ステッププラスで
1ターンの間に最大21マス移動
最終層の獣界の書すら1ターン押収余裕のイージーゲームw
「3と4での忍者無双見てると5は警察無双っつか獅子奮迅無双だからなー」
とか見くびっててサーセン
阿部ルトは武の才はないかもしらんが押収の才能は半端ないな
ライジンさんもそこは手放しで評価すべき
>>123 大型ユニット用に地形無視スキルでも用意すればよかったのにな
範囲攻撃でダメージ余計に食らうし地形や味方に引っ掛かるしで大型ユニット正直雑魚だった
射程長い遠距離攻撃持ちの移動不可ユニットにしたほうがまだ強かったんじゃね
3の女王蜂みたいな
召喚ゲーだったことも相まってデカい的でしかなかったなw
見掛け倒しにも程がある
アルカの笑い顔ほにゃっとしてて超可愛いよな
アティのとはまた違う魅力
巨大ユニット最大の功績はアネゴに「でかくて固いのはもう相手したくない!」と
言わせた事だと思うんだ
>>124 その影に……アトシュのサポートがあることを……忘れてはならないっ!
アトシュさん、パーティ能力だけは便利だよなー
セーブ&ロードする手間省けるし
大型ユニットのノックバック攻撃も初見はビビったけど後ろに他キャラ置けば良いだけだったからなぁ…
あげくノックバック無効装備まであるし。使わんけど
ノックバック実装されたのはいいが使いどころまったくといっていいほどなかったな
まあノックバックしたから何?って話だしな
高所から突き落とされたらダメージってわけでもないし
フィールド外にノックバックされたら即死ってわけでもないしな
かといってグングニルみたいな鬼畜仕様にされても困るわけだが…
ノックバックしなくても反撃封じがあるしな…
移動力がインフレして無ければ味方にノックバック攻撃で距離稼ぐみたいな使い方も出来たのに
アトシュの引き寄せももうちょっと射程があれば対岸から敵引っ張ってきてボコるとか出来て楽しそう
今回、スキルでレベル上げるとデメリットあるスキル的なのあります?
リメイク3だと災害保険上げるとカルマルートがちょっとめんどいみたいなのありましたが今回は全部上げちゃって大丈夫ですかね?
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 11:53:39.60 ID:L4mPwd1C
反撃くらわなくなる?
崖の上から盾で突き落とすゲームあったな
>>129 アトシュさんはマジ使えるよな
パーティ能力もだが強化素材なんかの
ドロップ持ってる敵がマップ奥にいる時は
5足勇猛果敢持ちのアトシュさん突っ込ませて
鎖で引っ張ってもらってから他キャラでフルボッコとかよくやってる
上級訓練の押収三昧と素材狙いの時にこそ真価を発揮するアトシュさんマジ若頭
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 11:57:25.59 ID:L4mPwd1C
魔人学園は突飛ばしでぶつけてダメージ与えていたっけ?
そういや同じ頃に出て良く比較されてたけど、あのシリーズどうなったんだろ?
>>135 強いて言うなら抗魔の領域と闘気?
どっちも無い状態に比べて位置取りを変えなきゃいけなくなる
メリットの方が圧倒的に大きいけど
あとは消費MPが増えていく待機型辺り
場外に敵を落としたら残りの敵全員がレベルアップする理不尽なシステムというのは
>>135 スキルがクラス別でそれぞれのクラスに依存してるから、何の問題もない
>>133 アレは斬新すぎてな……完全に突き落とし落とされゲーだった
>>140 位置取り関係、消費アップ待機型とかなら特別デメリットになるスキルはなさそーですね
P・バリアっぽいのもリメイク34と違って今回使ってなかったですし
フィジクスバリアとかMP消費防御使うと敵が露骨に避けてくから結局効果のほどがよく分からなかった
ダメージ回避したって点では効果的なんだろうか
>>145 後の先は役に立ったと思う
イェンファが単独行動多かったせいと、アクセルミラージのおかげだけど
>>63 なんつーか現代っ子って感じだよなw
サモナイ主人公っぽくはないけど新しい世界観に合ってるしけっこう好きだ
あとアベルトはホモホモ言われるし実際ホモ臭いけど14話夜会話見ると
天才タイプの主人公に対するコンプレックスを甘えられ頼られる立場でいることで克服している努力家ってのが分かって納得できる
まあでもホモ臭いけど
フィジクスコートとフィジクスバリアがあることに暫く気付きませんでした
クサリ男ってあだな妖怪みたいだよな
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 12:23:00.47 ID:L4mPwd1C
腐り男とな?
>>147 阿部さんはホモ臭いけどいい奴だよな
なんつーかコンプレックスをいい方向に消化して自分のことも伸ばしていってるのがすごい
すかさずフォロー入ったり怒ったりいい奴だよホモ臭いけど
アベルトここでホモホモ言われてるせいで
アルカでプレイしても、スカーレル的というかゲイの親友と喋ってるみたいな気分になってしまった
夜会話最後まで見れば違うんだろうか
うちのフォルスは昼間は無理して笑って夜に姉御に慰めて貰ってたなぁ(意味深)
姉御に「笑えよベジータ」言われて無理に笑えるあたり、
人間出来てるなぁと思ったが。
大型モンスターは範囲攻撃でロマン火力出せるから
出てくると割と楽しい。
二週目ダイス選んで巨大タケシーをブレイブ無視してブン殴るの楽しいです。
>>152 スカーレルはカマ口調なだけのいい男だぞ!
エンディングの一枚絵に被さるセリフについて前に話が出てたが、
アトシュのセリフが男主人公の場合でも長々とあって吹いた
夜会話一回でこれとかオッサンチョロすぎる
あとエンディングテーマ
普通のエンドよりカルマルートに合ってるように思えた
>>155 青空のレクイエムだもんな
カルマ見る前はブラッテルン兄弟を連想したけど
ED曲がカルマに合っているってのは3でもそうだったな
移動力、攻撃範囲の広い敵が多くて、
しかも一斉に同じキャラを攻撃してきて1ターンで殺されるから一回もミスできない
SRPGじゃなくて詰め将棋やらされてる気分だわ
んむ、しんじゃんる、つめしょうぎあーるぴーじーとしてうりだすべき
SRPGって詰め将棋じゃなかったの?
敵の移動力+攻撃範囲のギリギリに壁キャラ配置して釣るって戦法が使えなくなってるからな
近づいてもまるで無反応かと思いきや突如として集団で動き出すから怖い
移動力?移動力1にする憑依使ったり眠りの状態異常使えば防げるよ
増援?増援湧きスポットをキャラで塞いだり狙われたら困るキャラを待機型かばうで守ったり
抗魔の領域を持ったキャラと隣接させれば良いのよ
こういう努力してもそれでも1ターンで殺されて1回もミス出来ないマップなんて無かったと思うが…
アベルト強いし使えるってみんな言うから夜会話の相手に選んでたら
うちのフォルスさんペリ子家から追い出してアベルトとガチ同棲始めたじゃねーかワロタ
しかしアベルトいいやつだなホモだけど
14話で街がメイドさんに襲われてるイベントで、カリスとソウケンのパートだけ
BGMが和やかな街の曲のままボイス無しで笑ったわ。
ホントに予算と開発期間不足だったんだなぁ。
マトワリンの射程が3ってのはちょっと弱体化しすぎじゃないですかねえ
ソウケンとの差別化を図るためだったんだろうけどさ
DEF極振りの壁で敵を渋滞させてMAT極振りの大範囲でドーンのサモンナイトが出来なくなって普通のSRPGになっただけ
アベルトばっかりネタにするなよ!
公式でご先祖様がホモなネスティだっているんだぞ!
>>51 ありがとう
忘れないうちに貯めとく
大体上級訓練含めてカルマ値が大1になる程度で済んだから
1周目でも管理官さんに手伝ってもらって貯めとくの安定かな
兄がやるときにでも教えておこう
アベルトは獅子奮迅を縛っても鬼強いな・・・
スピードトライブの火力が鬼過ぎる
アベルトのご先祖様も、そういや「あいつの笑顔を守るんだー」とか言ってたんだよな
上級訓練最後で初期配置近くの3体を1ターン目に倒したら全軍攻めてきたのにはわらた
今回もスタッフロール飛ばせない?
>>166 設定集のアベルトの項目にネスティと書かれていた意味がよく解った
>>159 駒の自由度が低いサモンとスパロボはそんな感じだな
>>161 そういうのは努力じゃなくて対策って言うんだよ
それを見逃すのをミスって言う
ミスしないように正解を辿っていく様はまさに詰め将棋
最初の戦闘でアベルトさんがボコられてゲームオーバーなったのは俺だけじゃないはず
>>169 アティ先生でプレイすることが多かったからあんまり違和感持たなかったが
ティンコ先生でプレイすると確かに微妙だなあれ
>>158 1ターンで殺される程敵の攻撃力高くないだろ今回
防御係の待機型が貧弱な警察騎士は被ダメ多いけどさ
>176
ヒゲヒゲさん農場で働きながら一人暮らししてるらしい
他の響友だとどこ行くんだろうな
たまにいるよね
「攻略法わかってりゃ簡単だよね」って奴
そりゃ当たり前だろっていう
>>165 3・4とゴレムが強すぎた反動だろうな
ただ攻撃範囲が広く反撃不能な遠距離攻撃持ち増やしすぎだとは思う
>>178 カゲロウはライジン師範の所で住み込み修行
>>173 考えてキャラ動かすなんてどのSRPGでも当然だろ
適当に動かしたら殺されましたーってそれただプレイヤーの頭が悪いだけじゃん
しかもそういう人への救済策として
全滅しなきゃゲームオーバーにならない、誰か死んだら交代で補充出来る
パーティー能力を付ければ死んだキャラも再出撃出来る、って仕組みになってるから
別に1人死んだところで特に支障無いし
待機型を常に反撃系にしてるような人は1ターンで落とされること多いかもな
SRPGは頭使って正解を見つけるのが醍醐味だけど、サモン5はそこまでの難易度はないはず
今回召喚師が固いから適当に前出しても落ちないしな
PS2の3・4とかの方がよっぽど落ちやすい
>>183 弱点看破やらMP消費技で不測の事態も減らせるしね
SRPGで一番怖いのは倒したい時に倒せないことだから
警察騎士の訓練ミッションで、3ターン以内に倒すとかだったかな
あれで超過でゲームオーバーになってデータロードになったのは度肝抜かれた
溜まったミッション消化してたから、適当なところでしかセーブしてなくて
たかが訓練のミッションでターン超過如きで、また他のミッション含めて最初からて頭おかしいだろ開発って
そもそもゲームオーバーになる時点で、粛清でもされたんかおのれらと、ユクロスこえーよ
敗北条件は普通に確認できるし行動終了しても撤退できるんだからそれをしなかったお前が悪いってことになるな
散々言われてるけど無限に沸く増援が即行動なのは困る
特にギフト戦で沸く銃のやつがうざくてうざくて
>>178 スピ子は大家さんに見つけてもらった森の近くのアパートで頼れる女になるって出て行った
>>177 んじゃ育て方間違えてんのかな
まだ中盤だけど、銃持ちの多いマップだと、配置ちょっとでもミスったら即死
敵の狙い撃ちとZOC無視卑怯ですわ
>>191 まさか銃にダブルアタック許してるわけじゃないだろうなw
即死して困るなら即死しないレベルまで上げればいい
それがイヤなら詰将棋でもすればいいんでない?
今回タダで喰らわせれる間接攻撃がゾロゾロあるんで
むしろ過去作より大して頭使ってないかもしれん…
レベルもブレイブ関与しねーし困ったら上げれば解決する
接敵型の物理攻撃とかほとんど出番ねぇ
アンケート書いてきた
悪かった点全部埋めたけどそのすべての語尾に「でも好です」って入れたい気持ちになったw
多分2の序盤が一番頭使ってたわ
特に召喚師トリスとMAT型育成ハサハにしたときとか
MP逆算しながらベズソウ3発にロックマテリアルが2発打てるから
こいつとこいつに使って…って
>181>190
属性対応でそれぞれの集落に行くっぽいかな
ありがとう
EDでペリエのその後の話してて阿部さんが「あいつが俺達の仲を認めたって訳だ」って
ドヤ顔しながらシャワー浴びに行ったの見てあっこのホモ怖いって思いましたわ
>>196 段差と向き補正と敵ターンのダメージ予想と次の回復と先を延々考えてた
一手が命取りだったからなあ
ある程度やるとステージ別に敵ユニットのパターン暗記しちゃうから作業にはなったけど
3のブレイブは誰か一人でもレベルオーバーしてたら無理っていう、今考えると中々鬼畜
女王蜂のとことかな
やや趣旨がずれるが、一番頭を使ったのはPS版4のガーデンパズルだった
>>201 それには同意
旧4のガーデンは鬼畜だわ
阿部はフォルスにするとホモくさいけどアルカにするとそうでもないよw
ガーデンはマジでねーよ・・・
サモナイはミニゲームがリセット基準で本編より鬼畜とか明らかにおかしい
プレイ時間とゲーム内時間のズレもハンパない
>>192 まだ出てきてもいないわw
>>193 まあ、おっしゃる通りレベル上げりゃいいんだけど
こんな駒が制限されまくりでSRPGの醍醐味の育成や戦術の自由度が低いままでいいのか
なんつーか、こんなパズルゲーム的な戦闘や育成ならAVGでも別にいい
AVGだったら買ってないけど
>>203 男同士で友情ならまだしも
アルカだとがっつきすぎてキモい
ガーデンパズルだけは絶許
今回3の12-3みたいな絶望回がなかった気がする
リメ版やってないからわかんないけどPS2版で歴代で一番苦戦したわ
今回どっかで絶望するようなバトルがあった記憶が全然ない
双子のライブ祭りには軽く絶望した
>>203 そりゃそうだろw
アルカの場合問題なのはルエリィとスピ子だからな
サモンナイトはそんな難しいとは思わないけど、SRPGは詰将棋なのが魅力な気がする
FEのルナティックみたいに完璧にやった上で運頼みみたいなのも面白い
ID:JgU4MXBCはFFTみたいなのが好きってことかな?
>>205 まあ、育成の自由度低いのは同意
ただかなり適当に前に出しても待機型見切なり鉄壁なりにしとけばば敵の攻撃集中されても耐えられるはず
なんならゴレムのRATE減少憑依なり、いっそ固いキャラと交代とか
召喚師は魔抗しかないけど、それが後半役に立つからな
釣りの統計取り始めたんだけど果てしなくめんどい
15日の攻略本を待つべきか・・・ぐぎぎ
SRPGは、好きなキャラに愛を注いで無双するのがええ
ベルウィックサーガくらい歯ごたえがあるなら別だけど
もっと調整して欲しかったな百合ホモ好きじゃないし4とかこんなだったけ
>>211 そういう対策しなくても勝てなきゃヤダヤダって言ってる人なんだから
何を言っても無駄だよ
>>213 まあサモンで敵にボコられるとか言ってる人があれのランス祭りとかどう対処するんだろとは思うw
4は恋愛色そのものが薄かった
>>207 2連戦(別のセーブファイル作っていてもその前のバトルからやり直す必要がある)
既存の戦術が通用しない敵(TEC無振りだと俊敏見切関わらず命中が不安定)
出撃枠2枠をゲストが奪う(オマケに最初っから負傷していて装備は貧弱)
そのゲストを救出しなければいけない
そもそも全体的に今までの敵よりステ振りがより長所を伸ばし、短所を捨てていて凶悪になっている
1プレイヤーは「来やがったな、無色!」という思いと共に難易度でも絶望を叩きつけていてホントいい思い出だわw
>>218 敗北条件でもあるギャレオが足を引っ張るも追加でw
PS2の暗殺者は普通に殴りに行くとほんっとーに当たらんからなぁ…あれはあれでどうかと思うレベル
どこぞのFの、「踏み込みが足りんっ!」を思い出させてくれた初見暗殺者
>>214 あらゆる嗜好を網羅するのがサモンナイトだから…
マジレスすると阿部さんガチホモじゃないんで鵜呑みにすんなw
>>218 11話でそこと同じ場所で2連戦だったのは12-3思い出したけど、5での2連戦はそこまでキツくなかったからなぁ
しかも暗殺者は全員が麻痺眠り魅了無効という鬼畜っぷり
リメイクでは大幅に弱体化されたからザコだったけど
ギャレオで大剣兵殴ったら先制され3分の2持っていかれゲームオーバーとか
>>215 対策が詰め将棋ってのが嫌なんだよ
そもそも皆言ってる通り、その詰み部分も難しくない
こっちの言いたいことを曲解して自慢げに攻略語るお前には何言っても無駄だろうな・・・
最後はかっこよく瀕死のアズリアでトドメを刺そうと思ったら
先制持ちなの見逃しててゲームオーバーに
あの暗殺者戦は安定して命中してくれないから
運が悪いと物理系の仲間は一切役に立たないのがきつい
物理系を使うときは外れるのを前提に2手くらい保険を用意しておかないといけなかったな
>>226 だからレベル上げればいいって言ってんだろ
レベル上げも詰め将棋とでも言うつもりですか?
>>226 難しく無いのに1回ミスしただけで死ぬんすかw
凄いっすねw
>>226 要するにFEみたいな本格的な詰め将棋ゲーやりたいと
>>229 サモンでレベル上げちゃったらもう本当に一本ルートのAVGじゃないっすか・・・
詰め将棋の方がマシ
召喚術ある程度あったから、あそこはそこまできつかったイメージないけどなぁ
PS2一周目で辛かったのはアリさんだわ
ろくに術がない、大ダメージ与えられない、回復するetc……ときつかったイメージしかないわ
>>228 紫電絶華以外の物理は暗闇使わんとバクチだしね
>>230 本当に理解力無いな
それ、マリオで穴に落ちたら即死だから難しいって言ってるようなもんだぞ
ほぼすべてのMAPがPS2版3の12-3みたいなのだったらどんな反応起こるだろw
>>235 ムジナさまさまだったな無印3の暗殺者は
アトシュさんはフォルス相手でもENDで惚れただの台詞変わらなかったりする?(震え声)
>>239 流石に男相手に子供の話したらドン引く
まぁ響友追い出して同棲はしてるんですがね
>>236 お前も大概な脳みそしか持ってないけどな
ブレイブ+1レベルとかにしただけでヌルゲーになるんですかサモンナイトってwww
なんでレベル上げる=簡単になるまでレベル上げまくるって発想になるんだお前は…
>>239 すまん安倍さんと空目した
アトシュさんはほぼ男女かわりない
>>222 いやわかってるそれはww
差分がないのがって意味でネスティとかイクシアみたいなのは境遇が境遇だから
マグトリどっちでもああなるのはわかるんだけど
そうなのか
まぁ好感度大ENDでは無いから差別化は難しいんだろうな
響友が結構出張ってくるから全響友で見たくなるな般若END
蓄積させる前に倒すだろうからと状態異常の蓄積値アップ系は使ってないんだが
誰か使ってる人いる?
>>236 いやブレイブレベルでも配置ちょっとミスしたら即死するような難易度じゃないから
君にとっては凄く難しいゲームだと思うよサモンナイト5
ちょっとのミスで即死するような腕前の人が詰み部分は難しくない(キリッ)とか書いてるからちょっと笑えちゃって…
気分を害されたら謝りますねごめんなさい
獣皇とかはちょっとレベル高い程度でゴリ押ししようとするとキツイな
まあ動けなくして召喚術で集中砲火しちゃえば余裕だけど
今回そういうチートユニットがラスト以外にないのが残念
>>241 お前もか・・・俺が問題視してるのは難易度じゃねぇ
レベル上げても難易度下げるだけだろ
なーんの解決にもならん
買っちゃったもんは仕方が無いからSRPGじゃなくて詰み将棋として楽しむ
あとAVG
サモンナイトがAVGではないといつから錯覚していた?
暗殺者よりもウィゼルさんの方がトラウマだったな
あの居合はなんだよ・・・
それまで侍キャラのイメージがカザミネだったから余計ww
SRPG=詰め将棋だろ……
このゲームってヌルいよね→基準レベルでやれば歯応えあるだろバカ
このゲームって難しいよね→しっかり対策立てれば簡単だろバカ
どこのゲームのスレでもそうだけど、
ものの書き方ひとつでどうとでも煽れるんだから
そんなカッカして書き込まない方が良いよ
>>246 だから難易度の話じゃないって何度言ったら・・・
なんだ、難易度高いゲームを簡単にクリアできる君は凄いねーって言って欲しいのか
しかも3の敵近接系ってやたらAT高いからウィゼルさんの居合なんぞ喰らおうものなら一瞬でピシュンである
イスラが追撃なんぞ仕掛けてきたら前衛でも昇天
>>250 同意
ウィゼルには何度も絶望させられた
カザミネwww
5は旧作に比べると温いし、FEとかに比べるとずっと温い
何も間違ったことは言ってない
>>253 レベル→上げたら難易度下がるだけ
対策→対策しなきゃ勝てないなんて詰将棋みたいで嫌だ
煽り抜きにして一体どういうSRPGを求めてるのか全くわからないんだが…
レベルも上げず対策もせずに勝つSRPGってそれ難易度が異常に低いだけじゃんマジで
一応言っておくけど俺は3で一周目にカルマルート言っちゃうくらいの下手くそだよ
SRPGは詰め将棋類から着想を得たFEから発展したゲームジャンルなわけだが
マリオとか言ってるしSRPG自体知らないんじゃないか
配置間違いの即死といい、なんかゲームジャンルそのものを勘違いしてる気がしてならん
>205
ブレイブレベルでもクリアは全然不可能じゃないし瞬殺されたからパズルゲー(笑)とか自分の戦術の弱さをゲームのせいにするのはどうかと思う
マリオとか言ってる時点で正体お察し
>>257 レベル1で敵の攻撃を集中攻撃されても死なず
更に適当に動かしても勝てるゲームをご所望の様子
アクションゲームをレバガチャでクリアできるようにしろって言ってるようなもんだということを
本人は自覚してない様子ですわ
いくらこのゲームがクソゲーだからって滅茶苦茶な言い掛かりはやめたまえ
もちろん戦闘やりこみもするけどサモンナイトを買い続けてる理由はそこじゃないし
全ての面で上質なんてハナから求めて無いというか
そんな事ができるブランドじゃこんなシリーズ出来てないというか
良くも悪くも何か一つに凄く期待できるわけでも期待に応えてるわけでもないんだよな
それでも好きだから付いていくけど
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 14:00:18.16 ID:L4mPwd1C
いや、将棋自体が太古のSLGだったような
にしてもマリオ大戦略って見てみたいな
つーかガチでやり合おうとするとアトシュより獣皇の方が強いな
サモンナイトはギャルゲー
シミュレーション部分はミニゲーム
アベルトって1ターンで27マスも移動できるんだなw
敵がどこにいても大体1ターンで押収できるとか何この人
サモンナイトはうたわれるものと似たようなもんだよな
ホモゲーで百合ゲー
キャラゲー
>>240 産めるわけないのにそんな話するはずもなく…
その分阿部さんの愛情が高まるのかと思うと胸が熱くなりますねえ(鳥肌)
まぁぶっちゃけ雰囲気ゲーだよなサモンナイト
SRPGとしてもノベルゲーとしてもギャルゲーとしても半端だけど良いとこちょこっとずつ摘まんでる感じ
だからこそ設定が大事だったんだけどライターがいまいち世界観つかみ損なってるのが残念で仕方ない
世界観は掴んでるとは思うけどギフト以外のキャラが全体的に薄味なのが残念だ
>>265 ただの腕っぷしの強いチンピラと呪い持ちの響界種比べてやんなよ
実際のアトシュの戦闘能力なんてギャレオ未満だろ
とりあえず話が長ぇっ!
アベルトがもっとカイルみたいに硬かったらチートキャラになれた
敵から狙われすぎww挑発覚えてないのにww
>>257>>259 その対策や戦術が詰み将棋だから嫌なんだよ
キャラの育成に自由度が無いから戦術の幅も狭い
キャラ自体は魅力的なのにストーリーでの描写がイマイチなんだよ
>>274 実際勇猛果敢+リーチがちょっと長いだけだしな
バノッサVSアリーゼ
レイムVSアリーゼ
イスラVSアリーゼ
ギアンVSアリーゼ
ギフトVSアリーゼ
これらの反応の違い想像するの楽しみだわ
さすがにこれは話が長ェ!!って言いたくなるわw
その話はもうええやないか…
元々育成に幅のあるゲームじゃないからな
その分簡単だからサクサクプレイして夜会話・エンディングを集めてくださいなゲームなんだよ
話の本筋自体は良いっていう意見をここでもよく見るし、台詞の言い回しが面白いし、ギャグも上手い
こういう良いところも見ると掘り下げや終盤の展開は他との兼ね合いでできなかったんじゃないかと思いたくなる
ゲーム側の制限を上手く捌くのもライターとしての技量だろうけど、今作の環境では誰がライターでも俺達の満足のいく作品は産まれなかったんじゃないかな
俺に、ヘルメットとハンマー持たせろー!
ヘルモグラ叩きたいぞー!
船長、モグラ叩きに失敗すると戦争したがっちゃうし
, . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐ .| /: : : , ´: : : : : : : : : : : `丶:ヽ: '. 丶... | , . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐
.. ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ .|. ー=/: : /: : /: : /: : | : : :l: ', : : .、:ヽ : '. ) |.. ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ
ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ .....| '╋, : : : /: : イ : : :| : : :| : ', : : :', : ╋} ノ.. | ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ
..... `T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ | ..イ:..:/: : : / : : :|l : : :ll : : :| : :i : : : ', リ: :ヽ.. |..... `T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ
|: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : : .| /: |: :i : : : | |:l: |l :|l :||: l|: | :|lハ: : :Y{: : : :) | |: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : :、
_イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从 .| /: :八: !: : : :| i: : :|:ゝ : ( | _イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从
.. > : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム.....| : :/ | :ヽ: : : :| \ // |: : :|: : {≧=..... |.. > : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム
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从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐ |. ノイ: |: : :|: ゝ {´、__リノ ..イ 从: : |:(:(: : : )ヽ: | 从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐
. 、_ノ:/:/ : |、 \` こ ´.イ :{: : ゝ ..| /:ノ: : |: : :|:ノ > こ ィ:::::;イ i : : : |: ゞ=彡`: | 、_ ノ:/:/ : |、 \` こ ´.イ :{: : ゝ
≧=ァ: : : /: ハ:{ \ ` ー 1\:ゝ : : :)) .| ィ : ´: : : イ: : :| : :}::::| ∧:::::::::( : ノ: : : 八: : : :イ、..| ≧=ァ: : : /: ハ:{ \ ` ー 1\:ゝ : : :))
どのキャラも色々と設定は作ってあるのに
イベントでなく夜会話や緑会話で済ませちゃってるのが勿体無いな
カリスの実家絡みの話とか面白そうなんだが
あとこれまでにも散々出てるけど大鍋祭りとか
育成に幅求めるのなら世界樹の迷宮とかやれって話だしな
サモンは敵キャラの発狂を楽しむゲームだ
>>271 子供が残せない分より愛されるとかやっぱりホモなんじゃないか(激怒)
>>286 この中から夜のパートナーを一人選ばないといけないのか…
>>281 レイムさんの別格感w
ギアンよりギフトのが
なんとなくメンタル強いイメージある
キャラの育成も戦術も自由度十分あるだろ
壁キャラ育成するもよし催眠ゲーするもよし火力振りでゴリ押しもよし
ギリギリの詰め将棋になるくらい下手ならイージーでやればよくね?
それでダメならもう向いてないから無理してこのゲームやらなくていいんじゃないかな
育成の自由度なら物理系の不遇はなんとかしなくちゃならないな
ギフトはもう頭イっちゃってるから…
あの笑い顔マジで怖ぇんだよ
いや昔のシリーズに比べれば育成に自由度増えたけど最近のゲームの中では低い方じゃないかな
召喚獣も少ないし、アクセで全員似たり寄ったり、サモンアシストも誰でもおkだから戦術も大して…
サモンシリーズは戦闘の重要度低いよ、やっぱ
バノッサがチンピラ、レイムが悪魔、イスラがうるさい、ギアンが子供、ギフトが頭逝ってる
こんなイメージ
>>280 あれ? そうか呼び出された時の呪いだけでなったり戻ったりしてんだっけ?
なんにせよ超再生とか怪力とかあるからチンピラごときと比べてやるなよ
たまにはシリーズ最初の響界種カノンさんの事を
すっかり忘れてた
ギフトはニーサンとフォルスアルカ以外なら冷静に相手論破しそう。
こいつら前にするとブラコンストーカー成分が暴走してうまく話せなくなっちゃうの
ギフトは異界の脅威云々とか基本間違ったことは言ってないし。やり方がアレなだけで
むしろ何の対策もしてない連合の上層部が頭おかしいんだけどな!
>>296 別にこっちの方が効率が良い、こっちの方が強いってのが明確にあるだけで
物理じゃクリア出来ませんってバランスな訳じゃないから
物理で育てたいなら育てれば良いんじゃない?って程度には自由に育成出来るけどな
>>293 ギフトってなんかアグレッシブなんだよなあ
「もっと俺を見てくれ!俺の名前を叫べよ!」
この台詞にギフトの全てが詰まってるよな。
戦闘の掛け合いで声無しなのが残念
ラスボスのギフトが他をガン無視してアベルトのみを攻撃に来た時は
これがホモの修羅場かと思いました
ギアンはメンタルくっそ弱いからなぁ
ギフトはポジティブの方向性がアレなだけだわなw
>>281 レイムは吟遊詩人だからお話作り好きなアリーゼとは普通にやっていけそう
>>304 一応大校長は抑えてるし他にも色々してはいるんじゃね?
ロレイラルの技術を駆使した超巨大ロボとかニンジャ軍団の育成とか
ジャキーニみたいな感じで過去のニンジャをニンジャソウルにして封印してるかもよ
>>305 戦闘凝ったゲームなら色々なクラスがあって、○クラスと×クラスの相乗効果で頭悩ませたり、
△クラスが□マップで有効とかそういうのがある
もっともサモンにはそこまで求める必要ないけど
>>307 ラストで技使う時の掛け声が
「俺を見ろオォォ」
だしなw
俺は4の物理祭りを忘れない
抜剣だの全属性召喚だの一切使わずに敵を薙ぎ倒すライさんの勇姿を決して忘れない
だからカルマじゃ安らかなのか
ライきゅんのラスボス戦の勘の悪さと来たら
>>304 先生いるから大丈夫って平和ボケしてんじゃね
カルマのギフトは主人公の笑顔独り占めでさぞ幸せなことだろう
イエンファも初期は侵略を考えたりしてるんだよね
島の政治と教育が特に平和ボケ寄りなんじゃないの
先生を切り札にしてるっていっても、悪魔が本気でかかれば先生のお花畑メンタルぶち壊せそうだけどな
大戦経て多少鍛えられたみたいだけど元があれだし
自分だけ若いまま知り合いの最後次々に見届けて内心そうとう参ってそう
今のところクノンくらいしか昔馴染み残ってないし
あの「それは侵略というのではないの…?」は伏線だと思ってたのに最後までなんもなかったな
アリーゼ「前略アナタハカワイソウデス!」
ギフト「…ああ、そうさ…ああそうさ!僕はカワイソウだよ!君は確かいいとこの出のお嬢様だよねぇ!
君の周りにはいつも世話してくれる人がいてさぁ!家庭教師なんかつけちゃって
でも俺には何も無い!何も無いんだよ!
常に回りに人が居て、親にも愛されてるキミがこの俺の孤独を解るかい!?」
アリーゼ「わ、わかr「解るわけ無いだろぉ!」
ギフト「そうやって同情して解ったような振りしても俺を見るわけじゃない見続けてくれない!
そうさ!俺は結局一人なんだ!
だから!誰もが俺を見るように、俺しか見えないように俺の存在が絶対であるようにしてるよぉ!
あははははははははははは(ry」
アリーゼ泣くわー
あれ14話の夜会話でアトシュ選んだんだけど俺のものになれとか言われなかった
もしかしてEDなんだろうか
平和な○○に突如大事件が!→実は世界の崩壊に・・・
はサモンナイトのテンプレみたいなもんだと思っとります
>>322 書き続けてたら忘たかのような部分だよな
フラグっぽいのが全く関係なかったり
何話か削られてるよなーこれ
もう1勢力くらい出てくる予定だったんじゃなかろうか
アリーゼ「前略アナタハカワイソウデス!」
ギアン「エニシアを手なずけ私の計画を破綻させるつもりなんだろう、私の居場所を奪うつもりなんだろう、氏ね裏切り者」
こうして並べるとギフトとどっちが小物か
今回ブレイブにレベル関係なくなったからガンガンレベル上げしてたから戦闘は楽だったわ。
ガンガンレベル上げしといてこんなこと言うのもアレだけどブレイブのレベル関係は4のままでよかったな。
4のブレイブバトルとかのが歯ごたえはあったわ
最終話の占いで好感度がペリエ4、アトシュ3なんだが
14話夜会話でアトシュ選んだらアトシュED見れるよな?
何か嫌な予感がしてきたんだが
>>308 フォルスとカゲロウで9話とかやるともう完全にホモの痴話喧嘩ですわ
そして目の前で傷物にしてドロドロした液体を突っ込まれるというNTR
>>304 大校長はじめ戦争当時の生き残りが悲しい過去を残したくないからと
口を閉ざしすぎたのもよろしくなかった気がする
心情的にはわかるんだけども
イェンファは無色かその下部組織のスパイだと思ってたわ。
好感度稼いでないとそのまま裏切られるけど
イベントこなしてると主人公サイドについてくれるとかそんなん
実際は自分自身が異界の姫の護衛なのに侵略云々考える天然ちゃんだったけど
>>330 他のキャラが好感度5でもアトシュ選べばアトシュ見れるよ♂
どっちかって言うとブレイブでレベル縛られる方が面倒くさいって方が多かった気がする
スキルに必要なEXPとレベルに必要なEXPのバランスは要改善だな
>>392 4のブレイブは姫君の忠臣戦で泣いたなぁ。
連ドラに全力で術叩き込むと獣皇までMP残らなくて。
30ターンくらい待機してパーティ能力でMP回復したのはいい思い出。
それはそれとして、ルエリィがまさかのガチ百合エンドだったんだが、
今までシリーズで友情じゃない同性エンドってあったっけ?
>>327 全体的にはしょってる感じするし
子供〜学生時代を小さい事件と世界観説明で第一部、社会人時代で伏線回収して第二部
ってやって欲しかったなー。
>>334 ならよかった
これで3人分一気に攻略できるわ
これは完全版フラグですね
ギフトさんは双子にまで嫌われてギフトハダマッテロー!されるからちょっと可哀相w
味方あの変な宗教っぽい団体とメイドさんしか居ないし
アルカルエリィってマジで恋愛なの?
そういやクソ物語のプラティシュガレットもガチだったな
>>342 フォルス「一人ぼっちの君には負けない」
さりげなく鬼畜なこの一言
メイド(CV後藤邑子)「ギフト坊っちゃましっかりしてくださいまし!」
双子は最初はギフトに褒められて喜んでたりしたのになぁ
アトシュには挑発かましてたけど双子にも余計なこと言って嫌われたんだろうか
>>346 クロスとベッタベタの召還師なんてギフトと相性最悪だもんな
余計なことをベラベラ言ってそう
双子を仲間にした次の周からとかで組織内の描写欲しかったな
双子は誰相手でも褒められれば喜ぶんじゃないかな。
敵対したる主人公にも歌声褒められて喜んでたし
質問なんですが、
イェンファは序盤あたりでMATが上がるクラスに変更出来るじゃないですか。
そのクラスになると、どのパラメーターにも2ポイント振れるのですが、
レベル上げる時は普段使わないクラスにしてから上げた方が、最終的にATが高くなるんでしょうか?
ちょっと訂正です
×レベル上げる時は普段使わないクラスにしてから上げた方が
○レベル上げる時は普段使わなくても上位クラスにしてから上げた方が
>>345 そう言いつつ最後には「僕も付き合うから」といって抱き合ってEDですよ
いやマジであの「ぼっち乙」は心がえぐられるわ
>>350 基礎ステータスはクラスを変えるとその都度変わります
BPは当然振った分だけ増える
だからDF特化させたいけどDF1しか触れないって時に一時的に他クラスに替えてDFに2振って
戦闘出す時だけクラスを戻すってしてもいい
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 15:13:19.30 ID:yw2lYipy
>>353 レスありがとうございます。
クラス変更してから振りたいと思います
ギフトに関してはエルストが定期的に家帰ってやったら大分違ってた気するけどな
勝手にコンプレックス持たれてただけで主人公に非はあまり無いんだけど
エルストさんに関しては割と原因作りまくってるからな
エルストも被害者だからどうこういうのはかわいそうだけどなw
まぁブラッテルンの都合上、そうそうしょっちゅう家に帰るとバレて追放されると恐れたのかもしれない
エルスト&ガウディコンビはよくよく考えるとガウディがしっかりしていて、エルストは割りとダメな大人のような気がしてならない
昔すごく慕ってたお兄さんやおじさんのことを
大人になって改めて考えると実は駄目な大人だったんじゃないかと思い直すのは
よくある現象だ
エルストさんが定期的に家帰ってやったらって聞くと
4の親父を思い出すww
エルストが冥土に侵され始めたのはいつからなんだろう
故郷に帰ってきて主人公を助けたときから?
それ以前から?
傷口から冥土が…みたいな描写があったけど、あのシーン見ると
かなり前から侵されてたように思える
ゲームをプレイしてたらわかると思うけどw
一緒にギフト連れていけばよかったんだろうなぁ
まあ家出した時の年齢にもよるけど自分でいっぱいいっぱいだったんだろうってのは何となく
数年経ってようやく里帰りする決心ついたんかね
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 15:31:22.33 ID:4zTvaQYJ
主人公を助けたシーンで、初見
孫狐はわざととりつかせてそっこー大後悔した
黒服達は実験段階で泥遊びしてた
連れて行ったとしてももうすでにメイドさんに若干そまりつつあるギフトを
どうやって普通の子に戻すかが問題だ
>>365 尻の穴からエルストの白い冥土で侵食して隷属させればええんや
>>365 それはもう「俺が家のことなんて忘れさせてやるよ」ってな具合に押し倒してだな…
召喚士ルート勧めても兄と同じ道は嫌がるだろうしなぁ。
兄と比較されまくるだろうし少ししたら主人公までやってきて追い抜かれるだろうし。
仲悪かった頃のエルストとガウディが見てみたい
>>363 学園生活でいっぱいいっぱいだろうからなあ
当然ゲーム時点よりエルストもギフトも幼いわけで、となると
連れて行くのは難しいだろうな
連れて行くなら寮生活は難しいだろうが慣れない土地で幼子の面倒見つつ…
とか考えるときっついわー
>>365 赤井孝美をゲストキャラデザに加えた
ブラザーメーカー〜ゆめみる贈り物(ギフト)〜
の派生誕生で問題ない
折角の★絵なんだからギフトでも召喚獣でもいいから育成ゲー要素も少しは欲しい
パズルだけはいらんが
エルストとガウディはもうちょっと何かフォローが欲しかった
救いがなさすぎ
エルストがあんだけ侵食されてるときになんで命浄しようとしなかったのかが本当に謎なんだけど
ホモネタしか無くてワラタ
ギフトを真っ当に育てるのは無理ゲーだな
ロギンズ仲間になってほしかったなぁ
ヒャッハー分が足りないぜ!
>>373 侵食されたばっかのソウケンの腕すら吹き飛ばしてたじゃん
全身どころか魂までズブズブのエルスト浄化したらそのまま消滅するとおもったんじゃね
絆の護り手みたいな防御クラスって使える?
ギフト仲間にしたかった
ロギンズ仲間にしても出番無いだろ…
3の冒頭の船にいた兵士が仲間になりますと大して変わらない
>>365 エルストがユクロス行く前はそんな染まってないんじゃないのか?
両親にも兄にも必要とされてない、ならギフト・ブラッテルンとして生きてくさかないって流れだったし
発売前の雑誌写真で「弱い悪党はただのザコだろーが!恐れられてない悪党はただのクズだろーが!」
って説教されている場面でアトシュのあまりの正論っぷりに吹いたが、状況知るとものすごい切羽詰った場面だったという
ロギンズ893だけど真面目なリーマン気質で上司に忠実ないい奴だったのにな。いや悪党だけど
>>371 そういやサモ缶も無くなってたな。
せっかく主人公が料理の鉄人設定なんだし
召喚獣料理でサモンクラスタに勧誘とか強化とか有っても良さそうなのに
無駄キャラが仲間になってもえーやろ!4だって一人いるやないか!OP詐欺ヘタレ槍使いとかヘタレ槍使いとか
グラットさんは優秀な盾役だろ!
2キャラ〜3キャラ分扱いとかでもいいし
クリア後に作中消滅したにもかかわらず平然と転入生としてやってくる作品みたいに
エルストさんやメドゥさん使いたかった
ロギンズさんはメドゥのクロスになっててください
ガッカリ槍使いはロッカさんだろ!!
いい加減にしろ!!
序盤の槍使いってだけでそこそこ使えるから!
ロッカさんも序盤加入の方ならそこそこ使えるから!
でも指輪のほうが便利
人生やり直しが2にあれば活躍できたかもね
真面目にギフトルート考えてみよう
幼児退行とか記憶リセットみたいなのはイスラさんがやっちゃったから使えないとして
どうすれはギフトを真人間に引き戻せるのか…
>>384 それこそリメ3・4の傀儡みたいに使えれば良かったのにね
メドゥとか折角専用モデルあるのに勿体無い
ギフトは幼児期から徹底してやり直さないと真人間にはなれない気がする
濃厚なキス♂
強烈なビンタ♀
でfa
そもそも魂レベルで兄と(おまけにガウディと)融合しちゃってるしなぁ
元に戻せる気がしないぞ
イスラみたいにやったことはアレでもアズリアみたいな無償の愛をくれる者、もしくは同等の響友がいないと無理だろう
それは血の繋がった家族でも他人でも可だったけど親はもはやどうしようもないしエルストさんは殺す方選んじゃうし
結局主人公が抱きしめて寝るしか手は無いんだ
>>389 カルマがあるじゃないか
あれ何年後かにひょっこり戻ってきそうだよ
0話の時点でメイドに汚染されなかったエルストさんが主人公の√とかあればな
ギフトの場合は家族がちゃんと接してたら良かっただけだからなー
まあ両親も無色の英知押しつけられたようなもんだけど
関係ないが回想であのオルドレイクのように!我々もとか見ると
オルドレイクなんだかんだで凄かったんだなw
エルストさんと融合する前にフォルスが「暴れんなよ…お前のことが好きだったんだ!」すれば落とせたかも
なおアルカでは攻略出来ないバグがある模様
>>398 なんだかんだで凄かったんだよ
禿げてるけど
>>323 アリューゼ「てめえの顔も見飽きたぜ!」
PS2版発売当時からのアリーゼアリューゼネタが
いまだに使われてることに感動した
レックスもいまだにティンコって呼ばれてるしさ
>>398 何だかんだで鬼と霊の二重属性持ってたりですごい人なんだよきっと
ハゲだけど
エルストが最初に家出てく時ギフト連れてきゃ良かったんだろうな
まあそうしたらブラッテルンの実験とかで出た冥土を消す手段が無くなる訳だが
>>398 魔王呼んだりしてたからなんだかんだですごい人なんだよ
禿でご盛んだけど
オルドレイクのように…ああ、先生にちょっかいかけすぎてカルマで虐殺されるんですね
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 16:20:27.42 ID:4zTvaQYJ
魔王喚んだり、誓約者喚んだりしたなぁ
>>389 浄化の光で浄化を通り越して赤ん坊化
そして元に戻ったエルストさんが一から育て直せばいいんや
もしも各シリーズのカルマルートで正史だとU:Xの展開はどうなるかなっと
>>397 ダークヒーローが真っ当な正統派ヒーローになっちゃうじゃないですかー
しかしまあ、ギフトもブラコンで幼なじみ萌えでメイド萌えとか色々と業が深いなあ
>>409 3の時点でオルドレ死亡で何も始まらないな
4に影響あるくらいか?
>>409 それでも調律者なら
調律者ならきっとなんとかしてくれる…!
アルカでやってたらなんとなく
ギフト→アルカ→エルストが初恋とかかなーって思った
ホモス
ギフトはバノッサとかイスラとかギアンみたいに誰かが側にいてくれる人物が全くいないのがね……
唯一の友人である主人公も兄のエルストの背中追い掛けてるしこれだけ詰んでるキャラもそうそういないよな
>>413 それアルカがエルストに「大きくなったらお嫁さんにしてください」って言ったら
その場でギフトがメイドに飲まれる結果に
>>409 1もはじまらないし2もパッフェルさんいないし…4も4は…4…
なんだかんだネタにされるけど一番共感できたのはギフトだなぁ…
良くも悪くもガキっぽくて人間臭いというか
共感っていうかあそこまではやらないけど現代でもあーいう気持ちは誰でも持つ側になりえるからね
何がきっかけになっちゃうかわからないし
まあ、起点というかはギフトにもあまり落ち度はないと思う
成長後の変態っぷりは「どうしてこうなった……」レベルだけど
リシェル父みたいな叱ってくれる存在がいれば真っ当な人間に育ったんだろうか
ギフトさんにギャレオとお香ランプを授けよう
ギフトのへこたれなさっぷりはある意味尊敬する
父親がケンタロウだったら(ry
>>418 まあそうなるわなって部分あるのと虐殺みたいなのはないせいかね
あとなんだかんだで主人公嫌ってたわけじゃないし
逆に今回は仲間側が敵の事情?知らね、興味ないわなスタンス過ぎた
既出だとは思うんだが
釣りのLRって両方押しっぱなしにしてれば無視出来るんだな
マグロ釣りは捗るが、なんだかなぁw
>>423 伊達に狂界戦争以来最悪の世界の危機を招いていないってあたり
実はギフトって心身、技術共に相当のスペックなんだよな
今までの響界種の中だとソウケンというか妖狐がランクは低いのかね
響界種といっても何代目かわからんしな。
大祖父殿以外は全部人間の血なんだろうか?
>>427 天敵は主人公だけで実は兄や普通の召喚師を既に越えているという
メイドがチートすぎるんだな
一応ギフトは無色の集大成だからなw
フローテから凄いシオニー臭を感じるのに
個別の夜会話もなんか目立つイベントもなくて辛い
てか5ってまじで息抜きみたいな話なかったよなぁ
最初っから鎖が暗躍しててあれよこれよと言う間に終わってた
水着イベントくらいください
ギフト自身の強さというよりメイドの強さな気がする
だから歪む
メイド怖い
???「ぶっとんでくださいまし」
増長してもビビリでいじめがいのあるシオニーちゃんと
本当はビビリなのに虚勢を張って耐えているフローテではベクトルが違うわな
メイド服着た冥土にゲポォォォって照れ顔で言われながら浸食されたい
>>433 メイドイベントがたくさんあったじゃないか・・・
ギフトは幼少期に超スペックの幼馴染と兄がいたのがダメだったな
>>436 最強クラスの前衛さんオッスオッス
確かにそれも強かったけどさあw
メイドも召喚術の一種なら、ギアンの送還術は効くのだろうか
一度憑かれると戻らない
いくらでも湧いて出る
主人公たち以外じゃ完全に倒せない
使い手もキチガイ
メイドメイド連呼されると笑ってしまう
なんて恐ろしいんだ…
交わらぬはずの道が なぜ今交差!?
焼き鳥語乙
メイドガイはなぁ……
>>442 還るところが違うから無理じゃね?
個人の魔力で戦う調律者が無理矢理出口こじ開けてお帰り下さいが精一杯だったみたいだし
送還自体ならおそらく界の力を使う誓約者や並ぶ抜剣者も不可能では無いと思う
てか2Dに戻してもらうことは不可能なのだろうか
なんだかんだでドット絵の方が好きなんだけど
↓ドットは死んだ厨
>>447 なるほどなー。送還術って色々制限もありそうだし無理か
呼びたてほやほやじゃないと還せないとかもありそう
アカネとかシンゲンをシュッされたら困るしw
戻す理由が見当たらない
掘り出し物のアクセの存在がよくわからん
メダル大量に消費するくせに性能は特に普通というね
コンプ魂をくすぐってるだけか?
>>450 つかそれができたら4の事件そのものが起きないような
>>434 まあでもそれ一人で呼び出す魔力はあるわけだし
1の儀式みたいに大勢人員割いてもなかったし一応
貴重な無属性耐性得られるとか?
アルカがエルストじゃなくギフトにお嫁さんにしてって言ってたらどうなっていたのかな
>>453 デスヨネ。城とか使わないでお前がやれってなるもんね
イスラ+ギアン+ギフトの戦闘前会話とか見たいわ
さぞや険悪なムードになることだろうな
>>456 嘘だッ!本当は兄さんをお嫁さんにしたいんだろ!?哀れみは止せッ!!
とか言って更に拗れます
ギフト(10万うん歳)が「お前も冥土人形にしてやろうか!」と路上の女子高生に叫び逮捕される
ルエリィ達は、ソウケンと同じなんだな
先祖がリィンバウムでは召喚獣と呼ばれるんだし
>>457 アズリアとエニシアいる2人とギフト会話させるとか鬼だな…
>>458 兄さんのお嫁さんになりたいんじゃなくて兄さんをお嫁さんにしたいのかよw
アルカちゃんまじ肉食
>>462 アルカの肉食っぷりを見れば間違ってはいない(真顔)
掘り出し物、出た話で買っとかないと後でなくなるかも?みたいなこと匂わせといてぜんぜん減らないで増える一方だしな。
ぶっちゃけ掘り出し物で使えるのは貝殻ぐらいじゃない・・・
掘り出し物はメダルが一桁だった時はお宝発見的な限定感を感じて「やべえ!揃えないと!」て思ってたらメダル数もりもり増えて買えなくなってあげく店に並びっぱなしっていう
せめて実用的or召喚ランクが高いだったら救いはあったんだが
ロケットだけは獅子奮迅アベルトの使い勝手をさらによくしてくれたので1週目ではありがたい存在だったなあ
むしろ何回買っても無くならない掘り出し物とは一体・・・ウゴゴ
ロケットは歩数が+5されたらよかった
今更だけど学園長室に青空教室の絵が飾ってあったことに気付いて感動した
ギフトって最初から最後まで主人公と兄さん以外に何の関心も示さなかったから
他キャラと会話させたらどうなるのかいまいち想像つかない
>>472 輪に入れず、浮いて空気と化すんじゃない?
そういやあとはせいぜい響友くらいとしか長めの会話してないな
>>472 ギフトの地雷を踏まなければ和やかだといいな
クロスは初対面の時はいい感じだったし、辛うじてネジ飛んでない部分はまともそう
発売日に買ってようやく昨日からプレイ始めてそれなりに楽しめてるんだが
モブの絵のギャップが凄すぎて触角のおっさんとか異世界の人間にしか見えない
>>456 アルカ「紹介するねギフト!フィアンセのレックスさんよ」
今周回やってるけど、主人公の子供の頃の声ってなかったっけか?
あったような気がしたけど気のせいだったか……
>>472 ソウケンには興味持ってたじゃないか、実験対象として
>>477 アルカさんなら本当に人外フェチの先生も攻略しちゃいそうだ
ギフトって名前に何か意味あるのかなとか思いつつプレイしてたがただの小物主人公フェチだった
フォルス・・・フォルス・・・!俺を見るんだフォルス!!!!!!
メイド兄弟の魔の手がアルカに・・・
フォルス「<●><●>」
アルカ 「<●><●>」
ギフト 「////」
イェンファに斬り捨てられたい
ソウケンが女性だったらあの君の身体で云々も薄い本がでるとこだったな
ギアン程じゃないけどソウケンも再生能力あるからエグいことになりそうだけど
今4週目だけどさ
もはやイェンファ単騎で本編クリアできるんだけど・・・
戦闘はイェンファだけだして、経験全部ぶっこんだら終盤には60くらいなってるし
ギフトとかラスト除いたら全部銃でワンパンなんだが・・・
ラストバトル適正レベルが30ちょいなのにレベル99まで上げられるのが問題。
>>486 ソウケンの式神がソウケンの意思と反してアルカを襲うとこまでは妄想した
レベル上限は50でよかったよなぁ
>>489 ソウケンさんは弱体化憑依のエキスパートだからなぁ……
そういや物理型の主人公で使わなくても禁厄術士のクラスってあったほうがいいん?
>>482 そして無言で見続けると最後には「俺を見るな!」と泣き始めるギフトさん
そういえば緑会話で祖父殿が、
あんな童女が……みたいなこと言ってるのってハサハのことなんかね?
>>492 BP全部に3振れるから完全なATK特化主人公とかが出来る
>>494 狐系の妖怪ってつながりを考えるとハサハだとは思うが
シャオメイみたいな例もあるからなぁ
ただ、シャオメイとかだと顔馴染な気がしないでもないしなぁ
>>494 何度か言われてるけどシャオメイじゃないのか
>>492 禁厄術士はガンガンカルマ地が溜まっていく
そういや今回一度に複数憑依できるけどどういう状況なんだろうな。
狐の大祖父殿が言ってることだしハサハを彷彿とさせる台詞ではあった
ハサハ戦い好きそうじゃないから想像できないんだよな
そうか、シャオメイもありえるのか。
メイメイさんの印象が強くて忘れてた
てか妖の力は見た目からは計り得ないって話だよね
メイメイさんって妖のカテゴリに入ってるの?
つーか、シャオメイだったとすると同族とはいえセイロンですら正体見抜いたのに見抜けないカズラマルという悲しい現実がなぁ
ハサハは選択次第じゃ存在してたかどうかもわからん立場だからシャオメイの方かなと思ってた
>>506 2の護衛獣に選ばれなかった奴等は普通に故郷で暮らしてるんじゃないか?
小説で3生徒が同時存在したし、あとがきで良いとこ取りって言った時点でそこら辺はもうどうでも良くなってね?
オウメイのことじゃないの?
>>507 都月のあの小説は公式設定なんて指標にすぎない、いいとこどりしたものがそれぞれの人にとっての正史でいいってスタンスで書かれてるから、
2護衛獣のうち1人だけを公式のネタに仕込むってのはなんかしっくり来ないな
>>507 いや、存在してたかどうかもわからんってのは2本編に関与してるかどうかわからんって意味よ
そういうキャラのちょいネタやるよりは、必ず関与してくる(というか出番のある)メイメイさんのほうがありそうかなって思っただけ
2は設定的には調律者がサプレス過ぎるし
俺の歴史はハサハだけどさ
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 19:55:02.96 ID:dysNarPH
上級ミッションクリアするためのレベル上げどうしてる?
>>511 まあでも子孫のマグトリが一応全属性なんだから
調律者さんたちも全属性使えたんで当然サプレスの悪魔も呼び出せます
でも流石にメルちゃんレベルは無理なんで力借りました
ってことならどの属性が得意でも大丈夫っちゃ大丈夫だけどね
中盤は農場見学してたなあ
ハサハって大妖狐ボコれるほど強い設定だったっけ?
>>512 駅前→不審人物にスライド(´・ω・`)
ハサハ説よく見るけどハサハってキュラーからトリスかばった時に大部分の妖力失ったんじゃなかったっけ
水晶の血から使っちゃったから次第に変化からただの動物になるって説明があった気がするんだけど
>>515 2の一時的に大人姿になれたとき以外はそういう感じはしないけどどうなんだろ
人になるために宝玉に魔力を封じ込めてるから、それを解放したら大悪魔を圧倒できるくらいには強い
>>512 ミッション22だったかな。ライジンもらえるミッションやってたわ
>>512 物理系ならミッション3が反撃だけで3ターンクリアで楽だったなー
ルェリィ初めて見た時は某アニメの打ち止めにしか見えなかった
ルェリィ「ミサカはミサカは!」
アトシュ「語尾が長ぇ!!!」
(語尾じゃないんどけどなぁ)
アトシュとルエリィもなんかいい感じだと思える
ルエリィは学園生活を送ってる時が一番輝いてた
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 20:22:26.41 ID:Wz9E7ZZ0
アトシュ×ルエリィ
ルエリィは福圓すぎる
今回好感度大で二股するなら6回ずつ選べばいいんだっけ?
ダイス×メテオラ本読んで「ユニバース!!」と叫びイメージだな
4異世界からは行き来できるのに名も無き世界とは出来ないんだっけ?
ナギミヤさらっと流されたけど、なんか引っかかってる
アトシュについてなんだが、やっぱあいつ双子のこと心配してアジトに潜入したんかな?
だったらなかなか思いやりのある奴だなwギャップ半端ないっす
マンガや他のゲームでもありがちだけど悪人が主人公サイドに着いた途端なんかいいやつっぽく扱われる風潮。
アトシュが直接手を下したわけではないかもしれないけど、深紅の鎖として他人はもちろん身内に対してもえげつないことしてたみたいなんだけどな。
そういうダークなところもまた一興
>>529 いや大型犬に小型犬がきゃんきゃんしてる様子が何か可愛いなって感じで
しかし響友らしい話が双子とフローテとシーダしかそれっぽいのなかったな
カリスとメテオラは夜会話で何か響命ある日したみたいなだけだったし
アトシュはいいやつっぽい扱いはされてねーだろw
アトシュさんさりげなく双子に対する態度は他よりちょっと柔らかいよね
そして双子に接するのと似たような扱いのルエリィ……ここから導き出される結論は
俺も溶岩から逃げ切ったら10万円っていうビデオに出たことある
>>537 子供の世話がうまいってことだな
案外主人公とアトシュさんって似てるのかも?
EDでも追いかけっこだしな
やったことはそれとして、手が足りないから貸してね状態で
仲間から好かれてるわけでもなくアトシュも歩み寄るでもなく
なかなか面白い立ち位置だとは思う
誤爆したわ
ルエリィ思いっきり足蹴にしてましたけどね
アトシュは人質取った時点でちょい悪じゃなくてゲス確定だから仲間入りは違和感出るんだよな
人質取る役はモブ誘拐犯にやらせてそれを諌める発言でもあれば…
余計にロリコン疑惑が増すな
笑顔がゲスすぎるんだよなあ
いくら社会のクズとはいえ無差別生物兵器テロリストのギアンよりはまだマシ
あの笑顔で捨て猫とか拾ってたら確かにギャップ萌えだわ
仕事に私情は挟まない人なんだよ
双子って15〜16というかルエリィと同い年かちょい上に見えるんだけど
作中で小さい子供扱いなノリなんだよないくつなんだろ
アトシュさんは話が長ェ!!と14話夜会話のアトシュサンドのおかげで嫌いになれない
アトシュサンドはやめろ 腹筋が崩壊する
悪事がどうこういってたらそもそも1の仲間の大半から既に悪事働きまくりだし、
そこは気にならないな
初めに仲間になるのは自分を狙ってきた暴漢、半裸の男
その後も処刑寸前の義賊、クーデター犯と凶悪なメンツが続々と入るぞ
2もルヴァイドとかレルムの村虐殺とかやらかしてるし
3も最初に仲間になるのは海賊だぞw
2話でもイェンファサンドはあるんですが…
アトシュ加入の章でルエリィを夜会話の相手に選ぶと上手く煙に巻いた感じがしていい
ア ダ ア
ト イ ト
シ ス シ
ュ ュ
>>512 めんどくちゃいならイェンファのレベルだけガン上げすれば
獣界IとII以外は全部2ターン以内でイェンファ一人でクリアできるよ
イェンファだけで1ターンキルして経験9万とか貰える霊界Iは絶好の稼ぎポイント
他のメンツは眠りでも撒いてればおk
夜会話上手くばらけさせるとアトシュオンリーになったりするの?
それとも響友は好感度ゼロでも候補に挙がる?
>>554 一周目フォルスでやった時まさにこれだったw
アトシュ加入させても逮捕拘束保留なだけだし
加入で改心させたい理解しあいたい訳じゃないしでフォルス良かったな
脇のアベルトもヤクザの流儀と理解した上でドライだし
他人は他人で正義強要しないのいいね
>>557 膝曲げてるし若干前かがみにもなってるしで棒立ちすればフォルスと同じぐらいだろ
フォルスが低身長だというなら知らんが
>>557 段の下の足の長さから見るとフォルスと同じくらいじゃね
>>560 そこは3の先生と差別化されてるところでもあるな
先生自身も今回、「人に考えを押しつけるのはやめようと思ったんだ」みたいなこと釣りで言ってたよな
身長対比知りたいよな
アルカによるとアベルトは結構背が高いそうだが
背が高ェ!!
アニメカット07ってどこで手に入る?
>>557 混んでる電車に錫杖持ち込むソウケンに突っ込みたい
アルカとアベルトの組み合わせには萌える
タイプは違うが、アティ先生と船長みたいな王道さを感じた
>>566 6話の真紅戦でアトシュ倒せば貰える
俺はアニメカット29と31が出てこねえ…
ルエティとアトシュさんの組み合わせは萌える
フォルスは3の先生みたいに自分の主義を押し付けないのは確かによかった
「そう言う話は今はいいよ」ってすぐ切り上げて本題に戻るのが良いね
先生も別に周りに押し付けては無かったと思うが
ルエリィ誘拐しといて特に手を出した様子もないアトシュは多分童貞
3は自分の主義主張を曲げずに殴り愛
5は主義主張はともかく共通の敵がいれば一緒に殴りにいく
メテオラは子供みたいに外みてるのか
アトシュさんはモノに自信がないんだろ
どっちかというと先生昔は押し付けてたとかラストでフォルスは先生達と違って
人に頼るし喜びも悲しみも苦しみも皆でわかちあうみたいな言い方に
そんな無理に先生sageなくても…って思ったんだが
>>577 目の位置が低いから電車の中の方を見てるとスカートの中を覗いてるんじゃないか
という疑惑をかけられるんじゃね
>>569 よお、おれ
ミッションNo10クリアで手に入るぜ
最初に出来るだけ条件を満たそうとすると、トルクのミッション見逃し易いんだよな
戦力外になってる先輩たちの奥義と一緒にやれば良いやって感じだと、後後確認して取り残されてるトルクにようやく気付けるレベル
よっしゃーアトシュEDみてこよー
>>580 子どもに興味ないだけじゃないかとマジレス
今更ルエリィだと気づいた
罰として手足の骨をアトシュさんに差し出してくる
>>568 直接かどうかはともかく子孫ですし…アルカ相手だとこいつかなとは予想してたけど予想より良かったわ
船長&先生のときみたく夜会話で女主人公サイドも見せろよってなったw
しかし祖先はちゅー出来なかったのに子孫(暫定)は子供5人とかパネェ
示唆どころかまんま新婚で兄貴とフェアもびっくりだよ
>>579 先生も別に「全部俺がやるからお前らすっこんでろ」みたいなキャラではなかったよね
3の先生は先生で、普通なら諦めて捨てて行っちゃう理想を大切にしてたから
周りが惹かれてたんだしそれで良かったんだけどね
別のアプローチとして今回の主人公も良かったよ
591 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 21:35:01.05 ID:4zTvaQYJ
ダイス「経験値を稼ぐか……また、姉さんにフィストファックされちゃうんだ……」
とか、脳裏に浮かんできてしまった
疲れてるのかな?
うわああああああああああああ13-1やっちまったあああああああ
さて、禁厄にもう一周だな!
主人公が釣った魚わざわざトレードして逃がしてたの見てああ成長してねぇな先生w…と思った
なんか優等生すぎるんだよな。フォルスアルカは同じ優等生でも若干ずる賢さがあるというか
>>588 俺がやらなくちゃ
が強かったかな、あと、理解し合おう精神
先生は本当に教育者向き
>>571 「調停」召喚士だからな
戦ってばっかりいるイメージだけど本来の仕事は話し合いって言ってたし
ちょっと腕っぷしの強い弁護士みたいなもんか
>>593 そこは普通の家庭で育ったフォルアルと特殊な生い立ちの先生との違いもあるのかと思った
先生はあの過去でずる賢い考えはできないだろうし
エルストの武装響鳴とか憑依とかもいいけどもうちょっと差異あればいいのに
カズラマルのって依動力うpしたりメテオラさんがブースターになって飛行移動したり
アルカは両刀
アルカでも叫ぶときはアトシュばりの極悪顔になるの?二週目こわひ
>>589 噂には聞いてたが肉食すぎやしませんかね
フォルスは草食なのにねえ・・・
明日発売のファミ通になにがついてくるのか情報ある?
今回の男性陣はカゲロウとトルク以外はみんな結構背高いイメージ
>>601 男女差分ほぼないんだからフォルスも肉食なんじゃないの
ショタ相手にここまでは逆に気持ち悪くないか
>>564 フォルスもアルカも足が長くて結構身長有りそうだよな
フォルス180前後、アルカ170前くらいあっても不思議ではない
>>604 流石にトルクEDが差分ないとどうかと思うわw
カリスとソウケン殴り合いして同時にノックアウトした過去話に
意外にソウケンそっちでもやれるのかと
うちの物理カリス相手じゃ一撃で沈みそうだわソウケン
後半のソウケンなら「行け、式神!」とかいいながら腕切り外しパンチしそう
>>608 大祖父様が心配してそっとカリスに憑依してAT激下げしてるはず
>>602 ファミ通サンドな
電撃には電撃バーガーがつくみたいだな、数スレ前に預言者いたぞ
>>608 うちのソウケンさんはDF型で防御切り替えしてるから
倒せなくとも泥試合に持ち込めそうだわw
響友持ちは全員調停機構に所属、してなきゃ最悪指名手配ね
みたいなこと言ってたがトルク&アンヴィルが所属しているようにはとても…
登録だけでおkなゆるゆるだったりするのかしら
>>603 ファミ通サンドっていう料理のDLCがついてくるとか何とか
そいやトルクがワイスタァンの鍛冶師の子孫だってwikiにあったんだが、夜会話するとそんな話が出るのか?
>>582 そこか!確かに見逃してたわw
今からやってくる、サンクス
>>593 先生s(こんなにマグロばっかいらねぇよ…)
>>613 トルク始めワイスタァン鍛冶師は機関がお得意様じゃん
トルク&アンヴィルはクロスじゃなくてただのパートナーだから。
響命石もないし。
カリスが小言uzeeeで殴ったのにこれが拳での語り合い!になる辺りボケだな
>>613 ついさっき見たが、管理官さんは「響友持ちは登録する必要があります」って言ってただけで所属とは一言も言ってなかったぞ
やっぱみんな釣りポイント稼ぐのにはマグロ釣ってたの?
自分はそうだったけど
>>619 しかしアンヴィルのステ画面のクラスは「響友」なんだなぁ…
料理かよ
それならいらないな。
>>622 釣神竿ゲットするまでは鼈金冠で稼いでたが鮪金冠でねえです
>>621 ありゃ、俺の記憶違いか
勝手に失踪とかすると指名手配になることも…から
所在確認だけじゃなく全員ミッションこなしたり内勤だったりしなきゃ駄目かと
>>617 先生にはお香ランプがあるからな
釣りの景品になってるけど
先生sが抜剣して主人公にお願いするあたりとか「先生」だよな
生徒がどんな性格か考えてやってる感じ
>>622 名人+コエビで一生ブロンズとロブスター釣ってた
LR押さなくていいかららくちん
14話でルエリィにキスしたのってもちろん口にだよね?
>>622 物干し竿+トビウオで、マグロ(250・2回)とトラフグ(300・2回)とマグロ最小金冠狙いか
カーボンor龍神+ゴールデンルアーで、ゴールデンフィッシュ(300・1回)か
2択だろうな
>>604 普通に男女差分とかあるからね
何か発売直後から無い無い言ってる人いるけど
>>625 物干し&トビウオでマグロはウマウマだったはず
スッポン王冠てウマいの?
>>625 ブロンズフィッシュやゴールデンフィッシュも狙いどころだな
>>593 3の先生さんはあんなことしないだろ……
優等生とかそういう話じゃないと思うぞ
どうせリリースするなら針なしで糸だけたらしてりゃいい
>>628>>630 これは良い情報。まだ手に入れてない商品があったから
それでチャレンジしてこよう
先生は身近な人の死を見続けて達観したんじゃないかな。
>>634 太公望の竿とかあってもおかしくないな
釣りポイント100000で手に入るが、魚が一切釣れない、とか
>>632 先生+ルアーで1ボタン+それなりに出る+金冠2500ぐらいでうまうましてた
物干しウオ試してくるかぁ
>>589 うわぁ…
女キャラ攻略したらやることねえと思ってたけどやる気でてきました
先生さんは3から釣りの腕が明後日の方向に突き抜けたんだな
宝箱しか釣れない
せっかくのDLC第一段が空気な料理とか…
せめて衣装だろ…
欲をいえば召喚獣だけど
4gamer:13624(119135)
ファミ通:11915(109737)
>>579 ラストのジンゼルア総帥のあの台詞は主人公より先生が駄目だって言ってるんじゃなくて
主人公に任せたとしても主人公一人に全て背負わせてしまうことにはならないから気に病まなくていいんですよ
ってことだろ
釣りの景品って先生が釣ったガラクタたちを魚と交換してくれてる、ってことで良いんだよな
だとするとあの公園の池、お香ランプが泳いでるのか…
>>645 きっと周回のしすぎでゴールデンルアーが沢山余ってたんだよ
>>644 何か先生にいちいち昔の自分とは違うようですねとか言わせなくていいじゃんって
あくまで個人的にそう思ったってだけだけど
響友表情って何話解禁?
イラストだけなら2周クリアにそれだけやって集まるけど
>>644 だよな
てかそもそもあの島の空気で学んだフォルスの学校作ったのも
島の基本理念的な皆で楽しもう鍋祭りの発案者も先生だしね
先生が礎で、そこから少し別へ発展したのがフォルス・アルカ
くらいの解釈でいいかもなって思う
>>646 ???「貴様が落としたのはこの金のお香ランプか?それともこの銀のお香ランプか?」
>>651 先生「いいえ、ギャレオのお香ランプです」
もしかして先生、人外になりすぎて普通の食事出来なくなってるから魚逃がしてるんじゃ…
3冒頭だと普通にサバイバルして魚食ってたし
あんだけ主人公の料理の腕押してて、先生だけ
「主人公のコーヒーうめぇw」
なイベントないのが不自然だし
ところでエルストさんが襲撃してきたときってジンゼルア総帥はなにやってたの?
お茶飲んでて手が離せなかったの?
喫茶店アルバイトのミニゲームでもつける予定だったのかね
>>654 それだと主人公から魚を買い上げする意味が無いよ
>>654 ナウバの実が好物って主人公に言ってるんだから物は食べられるはず
1回タコだけ釣って渡したけど何も反応がなくて残念だった
総帥って代々竜が響友らしいけど
響友がいないと召喚師になれないってことは
総帥になるときに今までの響友とはバイバイなのかな
>>655 現在の総帥に戦う力はないんじゃないか?
千眼の竜を引き継ぐ以前のクロスがどうなったのかによるけど。
>>659 タコは見た目はともかく味は食わず嫌いでしたって克服してるよ3内で
>>643 DLCは売り上げの一割ぐらいらしいから15万近く+尼等の集計外店になる訳か
結構売れたと見ていいんだろうか
アルカちゃんの入れるおいしいコーヒーが飲みたい
こういう女の子って凄く魅力的
>>648 まー受け取り方はそれぞれだからな
ただ個人的にはあの時先生の言ってた
「昔の自分」って3の頃のことじゃなく
戦争の時になんか無茶やらかした話じゃないかと思ったけどどうなんかな
流石に売る側ももっと売れると想定してたとは思えん
メニュー暗記よりはレイトンの紅茶ブレンドみたいなのが欲しかったな
客の要望に沿ったブレンドを提供すると喜んでもらえて盟友が仲間になるとか
>>657 結局食って無いんだし買い上げる意味も何もないじゃん
>>659 ナウバの実貰ってた時も反応薄くて「後で食べるよ」みたいな感じだったよ
まぁただの憶測だけど妙に人間離れした雰囲気になってるし仙人化しててもおかしくないかなと
>>663 売上はこんなもんじゃね?
宣伝量の割にアレかもしれんが
ちょっと初動率の高さが気になるな
あるかも相当だけど、フォルスも対外肉食だな
ルエリィを躊躇なくいただきにかかってやがる
家族同然に育ってきたスピネルやペリエに余裕で手を出せるんだ
慕ってくる可愛い後輩くらい余裕だろ
イェンファの目覚ましフェラはいつになったら解禁されるんだよ?
>>669 シリーズファンだから個人的には楽しめたけど
正直人にオススメできる程の出来ではないと思ったから妥当かな
先生は立ち直ったとは言え3で一回精神がぶっ壊れて魔剣壊してるから
自分のスタンスと言うかやり方があまり良くなかったってなるのは仕方ないんじゃないかな
ある意味一度バッドエンド迎えてるようなもんだし
ま、確かに色々な意味でご新規さん向けじゃないな
ギャルゲー・乙女ゲーもできるSRPGが売りなのに、今回クロスと先生決定以外の選択肢が皆無で好感度あげるのは夜会話だけになったからな。
アンケート書いてきたけど選択肢の事すっかり忘れてた不覚
>>663 推定販売本数ってのは係数かけてるから集計対象外だから入ってないってことはないぞ
集計対象外の店舗でどれだけ売れたか集計対象の売上基準に係数かけてるんだからな
>>643 かなり初動型やね
累計は15万いくか微妙か
??「よし!外伝連発の時間だな!」
>>680 早くブラッシュアップした完全版オナシャス
そういえば初期の情報にあった、アティ先生の服売ってるディスプレイの背景はボツになったんかね
見た覚えないけど
ずいぶん前の情報だから当たり前だけど、マフィアも黒服に変わってたし
4人の鍋奉行ってクノンとあと誰だっけ?
マルルゥ、ミスミ様、ゲレ天使
本当は3Dを活かして着せ替えがあったんだけど、めんどくせーからやめちゃった☆と邪推
そういうイベントがあればアトシュさんもまた買い物がなげぇ!って出番があったに違いない
ロギンスって最初はアトシュのお目付け役みたいな印象だったのにいつのまにか彼のグラは雑魚共通のモブグラとして使われるようになったよね。
ロギンスっていう一人のキャラクターとして認識してただけに頭の切り替えにちょっと時間かかったわ
今回の出来でこの売り上げとか上出来だろ、次出るにしても本当に丁寧に作らないと確実に売上下がるぞ
バンナムがもっと売れて欲しかったとか言い出したら鼻フックだよ
アトシュとの夜会話で思ったんだが
ロギンズって何話あたりで浄化されたんだろ
Nice boat.なことになりかねないんでフォルスでアベルト、ルエリィのED見る周はできるだけダイスかカゲロウで
アルカでアベルト、ルエリィのED見る周はペリエにしてるわ
今回で評判落とした以上、次回は確実に下がるよ
テイルズのエクシリアも2の方はわりと好評なんだが1が悪評だったんで
1と比べて売上だいぶ落ちたし
>>689 何時からダイス、カゲロウならniceboatにならないと錯覚していた?
次はリメイクか新作かまさかの5完全版かどれなんだろうなぁ
うまい
tp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4233668.jpg
>>690 一つ言っておくが、エクシリアは2も大概やで……
ダイスって小型化の状態が頭で
すっぽり本体の首に刺さってるの?
>>688 立ち絵が同じだから正直いつ居なくなったか思い出せない
1と2をリメ3、リメ4基準で作り直し希望
>>691 兄貴…ようやく二人っきりになれたな…とか言いながらフォルスの生首を抱き抱えるカゲロウ
>>693 おーいいなそのお皿
そんなの売ってるのか
個人的にvitaで出て欲しいけど3DSで完全版が出ると予想。
>>694 エクシリアは2の主人公周辺が好きな人が前作キャラを毛嫌いしてる印象が強い
新作>2リメイク>1リメイクの順で嬉しい
5完全版とか出したら流石にパスだわ
5購入者は1000円とかだったらいいけど
やっと3週目だー、初スピネルだけどなにこの子可愛すぎる天使か
てか他の相棒に比べてスピネルだけつよくないか、浮遊だし弓だし
範囲攻撃まである
個人的には今回の立ち絵は結構凄かったように思う
PSPとは思えん
戦闘キャラに関してはむしろPSPだったから粗が目立たなかったのかもとも思う
>>684 分かっても鍋奉行してる所を思い出せないがありがとう
>>701 そりゃまぁ新キャラだけ綺麗に死ぬしねあのシナリオ
ペリエちゃん可愛すぎてもうロリコンでもいいや…
ようやくアルカペリエで2週目突入だ
王の書装備させるのは一人だけにしとこう
ところでアルカだとペリエは仲良し姉妹EDイェンファは親友EDなんだろうか
>>703 スピ子選んで主人公魔型にするだけで格段に難易度が下がる気がする
少し進めば抗魔の領域まで覚えるし優秀すぎるよあの子
>>703 やっぱスピ子弓のが強い?
召喚型にしてるんだけど柔らかすぎて泣ける
>>703 単体性能は大正義だけど
覚醒武器がショボいからバランスは一応取れてる…のかなぁ
155 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/05/29(水) 23:17:41.25 ID:rGeSVD2t
そもそも本スレなんてとっくに覗くの止めてる
あまりに盲目的な意見が多すぎてイライラしか募らないから
156 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/05/29(水) 23:21:43.05 ID:j3mYJEZ3
突拍子もないキャラの思考や言動を無理に良い意味に解釈しようとしたり
もしくは無理に良い所見つけようとしてるレスとかな
アンチスレが出来てからはすっぱり覗くのやめたから今はどうなってるか知らんが
159 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/05/29(水) 23:25:18.76 ID:DUVOhnJf
このスレの批判感想に噛み付いたのならともかく、本スレの盲目的信者の感想を叩くぐらい別に良いんじゃないの
162 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2013/05/29(水) 23:29:39.42 ID:fiLE4EXQ
ここを見てるかも分からないような信者にまで気を使えとか随分とお行儀の良い反省会スレですこと
スピネルはちょっとキャラ性能的に優遇されすぎな気も
他が微妙なだけかもだけど
範囲魔法に弓に浮遊に領域持ちとか
>>710 どっちも便利だし欲張ってATMAT振りでも余裕でいけるし好きな方でいいと思う
霊の大範囲がコスパ良すぎで強すぎるんだよ
>>712 わざわざスレわけたのにレス貼り付けてたら意味ないじゃん
まあ俺は分ける必要ないと思ってるけど
今作はAT・MAT両立でも中途半端にならないのがいいわ
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 23:38:27.78 ID:GhcBreMT
>>714 thx
そーいやレベルドレインの振り直しも簡単なんだもんな。色々弄くってみる
霊属性優遇とか、サモンナイトではよくあること
…ファルゼン様(PS2)はあっち行っててくださいね。
>>710 範囲魔法あるから召喚でいいと思う、物理はイエンファで足りるし
やっこい部分は主人公やイエンファ壁にしてなんとかするよろし
今回もしかして弓キャラって敵味方比べてもスピネルだけ?
6出す前にもうちょっと肩慣らし的に消化不良気味なシナリオ面強化含めてアペンドディスクでないかな
フロンティアゲートブースト+みたいなやつ
射程5の物理攻撃って味方はスピネルだけか?
今作で一番評価できるのはやっぱLive2Dだな
PSPとは思えん美麗グラがぬるぬる動く
キャラが表情豊か
最初はぬるぬる過ぎてちょっと気持ち悪かったけどw
久しぶりにリメ4やったら「あれっこんな会話画面しょぼかったっけ」って本気で思った
スピネルは抗魔持ちクラスならMDFいらないし、前線に出ないからDFもいらん
そしてATMAT振りが鬼のように強い
ペリエはまじ露出度くらいしか勝ち目ないなあ…
スピ子、MAT2振りDF1振りで仔馬+待機型魔抗でしてるけど柔いと感じた事ないな
おっぱいは柔そうだが
表情動くのは良かったけど常時ユラユラはちょっと鬱陶しかったな
口パク終わったら止まると良かった
早く2週目でスピ子使いたい
強くて可愛いらしいから楽しみだ
>>723 アトシュさん般若顔でゆらゆら揺れるのやめてください腹筋が割れてしまいます
スピネルはEDの1枚絵が可愛い
これは重要な事です
>>719 版ファルゼンさんはリメイク版で単機で無限回廊こなすほどの猛者になったじゃないですかー!!!
弓はほぼ反撃ができないのが厄介
Live2Dで容量結構使ってるんじゃないですかね…(小声)
メイメイさんどこいったの?
>>722 トルク「」
バンナムお得意の完全版商法は嫌だけど5に限って言えば追加ディスク売って欲しいわ
色々足りないところが多すぎてなぁ…
とりあえずサブイベント増やして設定と物語の補完は必須
サブイベントかなんかで知りたい話は結構あるなぁ
DLCでもアペンドでもいいから出してほしい
>>732 そもそも今作は反撃とか許さないって感じの敵の布陣だから問題なくね?
まともに反撃できるのって精々カゲロウ、トルクぐらいだろうし
なんで鎖一味あんな横切り刀持ち暗黒使いばっかなんだよふざけてんのか
暗黒の刀に名前変えろ
Live2Dで容量使いすぎて番外編やサブイベントを削ったんなら紙芝居で十分だったな
規制解けたかテストがてら。
フリーズ頻発してた組だけどインスコデータ削除したら全く起きなくなったよ。
インストールし直しは何度やっても駄目だったので
どうもメモステ関連っぽいね。
だから千眼の竜は「彼」って呼ばれてるんだからメイメイさんじゃないって言ってるだろ……何回目だよこれもうテンプレに入れようぜ
大鍋祭イベントとピクニック追加するんだよ、あくしろよ
いっその事小説乱発してくれても良いから
いろいろ補完見たい
小説版だとロギンズさんが即死魔法で分子分解されます!
>>734 酒の飲みすぎが祟って肝臓がんで死んだよ
シャオメイのとき飴なめすぎたせいで糖尿も患ってたらしい
>>741 いやそうなんだけど、至竜ってもう性別関係なくね?自己繁殖できるんだし
コミカライズ展開とかはないのかな
>>748 召喚戦記の過ちを繰り返してはならない…
誰もメイメイが♀だなんて断言してないからな
姿形変えられるみたいだし実は彼だったとしても不思議ではない
大剣霊トルクで大型狩り気持ちええ
彼論争、彼女論争
つまりコーラル
>>750 クラス名に龍妃とまであるのに生えてると申すか
メイド50体終わった・・・
1ターン目に初期配置全滅させて後ずっと増援倒してたけど
それでも29ターン目に終わった、かなりギリギリなんだな
今回月に行ってたけど、リインバウムにも宇宙はあるんだな。
他の4界にも宇宙がある?
それぞれの宇宙の中には他にも生命体が存在する星があるだろうに偶然特定の星同士がつながってるのか?
もしかしたらすべて同じ宇宙内でゲートはワームホールのようなもの?
リュームも自分で卵つくって子孫残せるんだよな…
雌雄同体な存在を敢えて彼女とは呼ばないんじゃないかなってふと思っただけよ
ファミ通サンドって言われてもアトシュサンドのせいで
響友がファミ通に挟まれてる絵しか浮かばねぇよ…
ようやく1周目クリアしたけど
ぼんやりとしてるところ阿部さんに何か言われて「ああ、うん」という相槌が
都月脚本じゃないなーとつくづく思う
小説でワイスタァンの話も触れてくれるといいな
>>753 何か問題でも?
ぱったりとメイメイさんの消息が途絶えてるのも謎なんだよな…
2から出ずっぱりで、本人もずっとリィンバウムを見守るって発言してたのに
千眼の竜じゃないとすると狂界戦争で…
何でもかんでも生やせばいいと思ってるやつは掃除機気持ち悪いです
コーラルは許す
>>749 あれなんだかんだ言って嫌いじゃなかったわ
2にアシュタルいたけど演出かっこよかったし割とお気に入りだったよ
千眼の竜はメイメイさんかミコトか、まったくの新キャラか
まあ小説待ちだわな、早くしてくれ
>>688 コロして…って行ってるし、ロギンズ5ターン以内撃破ブレイブの辺りじゃね
8話2戦目だっけか?
>>761 俺もあんまし嫌いじゃなかった
憑かれし機兵がかっこよく描かれてたなあ
竜の正体がメイメイなら彼とか言わせないだろそんなミスリードすると思えない意味ないし
だがもはや月ジャンはない
SQは別もんだしなぁ
>>765 でも誓約者との誓約に縛られたエルゴの王とか書いちゃう、設定わかってんのか微妙なライターだぜ?
彼呼び関係なくメイメイさんかと思う描写あったか?
世界の外から〜とかむしろ旧作ファン向けの全力否定に見えたが
しっかしまあ、やっぱちょっと時間飛ばし過ぎたんじゃないのかなー
特にせんせーがほんと不憫でならない、島時代から酒酌み交わせるような奴いねーのか
SQはエロ本だろw
ToLoveるは立ち読みできんわwww
>>754 1ターン目にきちんと全滅させてポップきちんと倒してるなら後3ターン早くなるから何かミスってるよ
猛攻淑女って強くね?
今スキル見てるがフィジクス&ZOCでかなりの壁になるし
>>772 物理シーダは前衛としては十分候補に上げられるくらいつおい
獅子奮迅ヌルゲーしてる人達にはあまり評価は低い
そんな感じ
>>768 世界を見守る竜ってワードから連想するくらいだけどさ
まったくの新キャラじゃなければ竜っていったらメイメイさんか4の竜の子くらいじゃね
シャオメイの時にイスルギの事を一応様付けしてたし
そのイスルギの娘である龍姫が千眼は世界の外から見守る存在とたいそれた発言してるし
メイメイさんだとは考えにくいなぁ
>>757のせいででかくて分厚い漫画雑誌に後ろから頭を挟まれてるスピネルが頭に浮かんだじゃないかどうしてくれる
>>767 そういうのはズルいだろ
それを言うなら、メイメイさんの諸設定だって頭からスポーンしてて、単に5で存在ごと忘れてたという意見だって成り立っちゃって話にならなくなるぜ
個人的には、5人の勇者が世界の外から召喚したんであって、過去作の誰かがどうこうではないと思っている
やーっと1周目クリアした
ミッション制覇してからラスボス戦いったら案の定楽勝でギフト涙目(´・ω・`)
けっこう言われてるみたいだけど、キャラ描写が薄いのが残念
もっと無駄なイベント増やしてくれていいのになぁ
時間飛ばしたのは個人的に良かったと思うファン向けに4〜は小説で補完するみたいだし
むしろ時間飛ばしたんだからもっと過去の匂いは消しとくべきだった思う
エルスト、ギフト関係でちょっと気になったのが
主人公って本人たちが出るまで基本的に二人の存在のことだしてないよなぁ
そのせいでなんか唐突感があった気がする
1話あたりでさらっと触れるだけでも大分違ったと思うんだが
あとあれだな、千眼の竜が元祖エルゴの王だとか
それなら誓約者(ハヤトその他)との誓約に縛られたエルゴの王(初代)って解釈できなくもないし、世界の外から見守る云々って言及にもあてはまる
>>780 エルストが家から出る前の時間軸の話を入れてくれたら
ギフト関連にももっと悲壮感がわいてよかったな
ラディリアさんの為にミッション頑張った結果
物理カリス「うぃーす」
こいつしか召喚できねえじゃねえか…
もしかして今回のEDギャラリーはリメイクと違って好感度大小の見分けつかない?
>>782 ああ、それはあるな
折角エルスト視点で過去に遡れるんだし二話くらい使ってそれやるのも盛り上がったかもしれない
ずっと思ってたけど主人公の故郷って冥土に汚染されまくってるんじゃなね
一目でいい
マザーにあいたい
>>787 作中でエルストが冥土吸い上げてたし同じように回収したんだろう
>>787 生物は間違いなくやばいなw
あれって土地も汚染するのかな
>>774 新キャラならミコトの可能性は高くなるな
至竜になった可能性もあるだろうし
>>788 なんかマザークノンって看護人形のボディは捨てて巨大な制御装置に人格だけ移してるイメージ
バージョンアップと称してきょにゅーになったクノンさんが!
そいや5のライターなりが竜と龍の区別きちんとつけてるなら、メイメイさんや竜の子はあり得ないんだよなぁ…
正直結の部分だけ描かれた過去編見せられても何の感慨も沸かないんだよなぁ
最終話の冒頭に突然出てくる剣の勝負の下りとか取って着けた感ヤバいよ
禁厄術士でラスボス戦行ったらカルマ値0でもカルマED行っちゃったよ!ED分岐がクラスなんて知らなかったよ!こんなの嘘だ!嘘だ嘘だ嘘だウソウソウソウソウソだァああああ
>>796 そこはそんなに気になるか?
そんな台詞を生かすために濃密に幼少時代をやられてるも困るんだがw
あの冥土吸収は一体どういうシステムなんだろうな
いっぱいソウケンに憑依させてからハァッ!したら一回で掃除できて楽じゃん
>>771 最初どっかフタしてしまってたんかな
1ターン目以外はずっと初期配置にいたんだが
沸きは2→4→2・・・の繰り返しでいいんだよな
竜は神と同義で神聖な存在を指しているという可能性もあるから必ずしも竜の形をしているとは限らないんじゃないか?
竜といえばOPに出てきたでかい赤い竜は何だったんだ?
>>799 そしたらソウケンさんまるごと消えちゃうじゃないですかやだー
TOGFみたいにさ子供ギフトと短時間の冒険でも出来たら
幼馴染って感覚持てたかも
ギフトがタイガーフェスティバルになっちゃうからいいよ
>>803 せんぱ――幼女アルカはもっと活かすべき(震え声
>>803 そこでの装備があのおもちゃの剣とかだったらぐっとくるな
つーかユクロス入った後にエルストと連絡取ろうとしなかったのか?
または2周目以降に追加イベントとギフトエンドがあれば良かったんだよな。
夜会話???で何回かギフトと会えるだけでもかなり幅広がっただろうに
5はこういう場面を描こう、こういう場面を描こうと意識して物語を進めた結果
過程がぶっとんでる印象
>>802 ギアンなら憑依→浄化→再生→憑依→
で延々とやれそうだな
非道極まりないけど
>>801 アニメカット38のだよな
冥土獣…か?
何度か言われてるけどルエリィポジションの主人公を見たかったな
学園の七不思議が過去作とちょっと関係あったり
小説やドラマCDに期待しとく
>>778 ちなみに平均レベルどれくらいだ?
俺は平均43くらい、王の書取ったらラスボス戦に突撃しようと思ってるんだが
どうもラスボスというか兄貴×4が厄介らしいんでもうちょっと上げようか迷ってる
>>809 それは感じる
場面場面は面白いから結局肉付けが半端なのかな
まぁ、十分脳内保管はできるレベルだから楽しむのには支障はないけど
むしろSSのネタでおいしい
夜会話の一部とかフローテのサブイベ本編でやれよとか
ノイラーム家とソウケンの実家の揉め事掘り下げないのかよとか
夜中になると動きまわるゲンジの銅像
学園にある銅像あれゲンジ先生だよな?
>>811 そう。
エルストとギフトが並んでるしOP作ったときからストーリー変更されたのかな?
>>816 ゲンジとヤードらしいな
俺はこのスレで触れられるまで全く気付かなかった
>>800 ウソだったわ
最初10体で2→4→2→4だから、最速が28ターン目(敵軍ターン)で2体反撃で倒した時だった
アメル「一応メインヒロインなんですが、実は色々悩んでるのとか全部夜会話に回されてたお陰でいろいろ言われました」
>>813 王の書あったら30台でも余裕やで
王の書は40もあればいける、イェンファが育ちまくってるならもっと低くても
>>813 王の書なくてもレベルというかMATさえしっかり上げてれば兄貴は楽勝だよ
弱点丸見えだしね。しかも攻撃がしょぼい
むしろ本戦のギフトのほうがやばいかも
3回攻撃だし
>>813 育て方にもよるが31あればクリアできるぞ。
あと個人的には兄貴よりラスボスのが辛かった。
そのLvだと敵倒すとBP下がる?一応鼓舞と気炎万丈用意しとき。
ソウケンENDみたけど、これカズラマルでか過ぎだろ
もうちょい小柄かと思ってたわ・・・もはや怪獣のレベルじゃねーか
>>817 かもねー
がしゃどくろさんみたいに不遇な扱いを受ける召喚が減ったのはいいことだが…
>>823-824 現時点でのパーティ内最高レベルがアベルトの47、他が43前後
MAT特化がアルカスピネルシーダで霊属性3人組
5人目は誰にしようか迷いつつ、イェンファソウケンを今鍛え直し中
とりあえずレベル的には問題なさそうで安心した
>>817 ムービーの発注はかなり早い段階からしてるはずだしな
そんで容量が足りなくなって色々削って削って削って・・・ってしたのが5だと思ってる
>>825 最終話でトレーニングしまくってる途中なんで敵パーティのレベルなど知らぬ!(^ω^)
まあOP詐欺なんて当たり前だしね
>>832 トレーニングしなくてもイージーならなんとかなるんやで
割と熱い戦いになるけど
>>830 本編はMAT特化の筋肉PTでも30代でクリアできる。
長期戦になるからTEC特化の挑発でラスボスひきつけて避けまくるとか
反撃で一発瀕死だから反撃封じor射程武器必須とかになったけど
>>835はMAT特化「なし」の、です。
肝心なとこ抜けてしまった
>>833 OP詐欺は1からあるしな
パートナーのコスプレをした誓約者、いかにも大物そうに見えるがしゃどくろ、
ヤッファの両手に余るくらいの大きさのマルルゥがなんだか意味ありげに落ちてくる、
機械娘のドリル攻撃を何故か槍で防御するグラッドなどなど
結局ラスボス戦蹂躙ゲーしてしまったけど
これブレイブレベルならしんどそうだな
MAP狭いし遠距離ボコボコくるし、ギフトの3回攻撃には笑った
最終面はエルストニキ4体で弟の援護射撃が超面倒だった
ランダム(?)のはずなのにフォルスに4連打とかスナイプやめろや・・・
ギフトのスキルにダブルアクションてあるけど、最終的に4回行動するよね
エクセラ仲間になったけど…
ヴェローチェ素の状態→戦闘中の召喚素の状態→あれ?姿と声は同時に両方とも響鳴したときなんじゃないの?
→覚醒する→エ「いくよ、ヴェローチェ!」→既にエクセラ姿のヴェローチェ
なにがどうなっているんだあうあうあー
>>840 あれは発動する前の自軍ターンの位置で決まるらしいから
何か来るみたいなことを言われたら全員移動させると回避できるよん
ロレイラルの響命覚醒みんな体張りすぎだよな
メテオラなんてもう目も当てられない
そのころルエリィはウサ耳になっていた
アンヴィルは、クラス名が響友だし、トルクの覚醒が銘約じゃなくて響命だし、やっぱ響友なんだろうなぁ…
メテオラの立ち絵って変化無しかと思ったら目の色変わってるんだなw
どの色がどういう感情なのかよくわからんけど
石研磨にアンヴィルの項目無くて真剣にバグを疑ったわ
サモンクラスタ扱いなのかね
ギャラリーの回想モードって
同じキャラ2回攻略すると直近のやつがセーブされる?
シオンさんは300年経ってても忍ですからとか訳の分からない理由で平然と生きていそうで怖い
カザミネも相変わらず元気にニートしてそうで怖い
帰省中の校長の正体って分かる情報あった?
フレイズあたりだと夢が広がるんだけど
天使だとはいってた
フレイズは堕天だからサプレスに帰るってのはおかしいんじゃないかなあ
>>852 アルカだと霊界の実家でめでたいことがーとかいってからフレイズは違うんじゃないかなと思ってる
>>852 天使
吉事があってサプレスに一旦帰った
天使候補は
1
2 イモ
3 エロ、ギエピー
4 デコ
他 ピア(カワイイ)
くらいか
シュガやディアは天使じゃないしな
エルゴの存在があやふやだから、堕天という扱いも残ってるのか微妙な気もする
うーむ、やはりクノンと先生とジャキーニ以外は気配ないのねー。
というか不老不死みたいなもんのはずの護人がいないのが、
小説が怖いです
>837
グラッドの兄貴はシステム的にドリルもブロック出来るやろ!
>>855 イモはサプレス出身じゃないから外していいと思う
>>857 不老でも不死じゃないんじゃないのか??
>>855 芋はサプレスに「帰る」は無いだろうな
デコもラウスブルクが帰るところだし(滅んでなければ)
先生と縁の強いエロ天使が有力だとは思うけどあいつサプレスに友達いなさそう(偏見)
アトシュが仲間になったから育てたいんだけどどこかいい稼ぎないかな
ルエリィしか大魔法持ってないから、再戦6話を ルエリィ+ひとりで稼いでたらルエリィの経験値がいつの間にか80万超えてたわ…
>>862 ルエリィそんなに強いなら二巡目鬼妖界あたりで3匹倒す→撤退とかどうだ
俺は石稼ぎ+スキル稼ぎしてたから色々行ってたけど
と思ったらアトシュは13話だったか
まだ上級訓練出てないか
ソウケンさんクールに見えるけど夜会話では普通に笑顔だし
窓辺で花育てたりなかなか可愛いじゃないか
何かに目覚めそうだ
>>863 駅はターン数がかかるのがちょっとめんどくさいな…
>>864 進めたら無限回廊みたいなのが出るんだっけ?先に進めてそっちいった方がいいかな
>>861 友達少ないかは知らんがあいつも一応堕天使だからな
時代でどう立場が変化したかは解らんが気まずさはありそうだ
ファリエルがサプレスの住人にでもなってるというなら話は別だが
ユクロスに千眼、名前忘れたけど国連っぽいところに抜剣者がいるってことは、
警察騎士も何か切り札的な英雄を隠し持っているんだろうなぁ
龍姫いるしシルターン関連?
龍姫本人という可能性もあるけど実力から何からノータッチだったからわからん
メイドをゲート開いてポイ捨てしたって言ってたし
超律者さんと同じようなことはしてるな
龍姫は冥土召喚師本人が開いたゲートを開き直しただけじゃなかったっけ
ギフトと同じことができるってだけだと前者二つに並ぶような切り札としては微妙
>>869 ワイスタァンの生き残りからは武器を龍神らからは召喚や知識を
みたいなことは言ってたな
シルターンの龍神は力の出し惜しみしてばっかりの印象がある
実際は言うほど大したことないんだろうなぁ
ラーメンだな きっと
わら人形優秀すぎるな
獅子奮迅持ちの特殊待機は基本的にカウンターしかない
エクセラにいたってはバリアがクソだからTEC避けで反撃を期待するのが一番効果的な現状
しかし反撃率が悪いと折角のカウンターや反撃も発動しないことがままある
それを補うのがわら人形
反撃+20%はアクセ付与換算で言えばLv5二つ付けることに等しい
Lv5を付与するのは掘り出し物でメダル25枚で買える武芸のくし
つまりメダル50枚分もの反撃率を付与していることになる
まぁ反撃できる攻撃なんて殆どないんですけどね
後ろから攻撃されないようにすればほぼ反撃発動するじゃんよ
王の書が何か言い出しそうだからもう止めとけ
もうメイド多数になってからは遠距離攻撃ばっかりだしなあ
後半は遠距離魔法でフルボッコにされるしね……
近接囮も遠距離囮もよほど遠いとかじゃないと
わざわざ低いほうを狙ってくるから意味がないよね…
パーティー能力だけで反撃に不便を感じたことはほとんどないな
後ろ取られた時くらいだ
挑発のタゲ取りがもっと優秀ならなあ
取りこぼし多すぎ
>>881 逆にそれを利用して
DFあえて低めに抑えて遠距離持ちにも体当たりさせて反撃で落とすとかできるけどね
ラストの五十匹倒すとことかでやるとちょっと楽できる
>>884 銃イェンファで衛星ぶっぱしつつ後の先放置ですね
>>884 それには遠距離攻撃のダメージを1桁くらいにする必要あるけどね
でもダメージは変わらないのに確実に避けられる近接攻撃しか使わないのはかわいい
つまり50体は遠距離攻撃を1桁に出来て紫も青も反撃で落とせるキャラ2人と
でっかいやつ反撃で落とせるキャラ1人だけで戦うのが最も効率いいはず
無限湧きの雑魚に遠距離もたせんののやめろ
>>884 あのマップ最大の難敵は何よりも増援湧き待ちの暇さ加減が半端ないってことだろう
初期敵瞬殺できてもあまりあのマップやりたくないわ・・・
ミッションいくつかクリアするごとに発生する管理官さんイベントって
2周目以降のミッションすでにクリア済みだと発生しないの?
発生するよ
駅のミッション以下(ストーリー進行で出現)は未クリア状態に戻ってるし
さんくす
4の橋制圧戦みたいな一定数倒すと別マップ行きのほうが飽きが来なかったと思う
50体は戦術もクソもないからな
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 03:42:14.69 ID:JJpYfrcj
トルク「アンヴィルが響友? 違いますよ、鍛冶道具です」
まさか戦ヴァルみたいにDLCの方が本体より高くなる位追加シナリオ出すんじゃないだろうな
うーん個人的には買わないかなぁ・・・
頑張ったのは認めるけどあまり多いとちょっとね・・・
他のもやりたいし
ファミ通サンドだけじゃないのこれ
なんとか1周目ペリ子で王の書とれたぜ…
メテオグラーシャの範囲に助けられた感
お前のクロスペリエだろ
これクロス関係あるの?今ペリエだけど
>>901 入れてる。原因はそっちか
オオアカ切断虫と響盟覚醒したい
何気に衣装とメディアインストール弄ればなくなるフリーズ関連の書き込み多いし
>>2のテンプレに入れても良いんじゃないかな
Q.旧作もやったほうがいい?
の所も、もうちょっとコンパクトに出来そうだしテンプレ弄った案書いても良いかい?
>>903 また懐かしい名前を
>>904 衣装はフリーズと関係ないぞ
時折ユニットの外見が変わったり、別のテクスチャが貼られたりするだけだ
全エンディングを堪能するためには何周必要なのでしょうか
>>905 いや、知ってるけど
衣装と、メディアインストール弄ればなくなるフリーズ関連の二つは書き込み多いし
>>2のテンプレに入れても良いんじゃないかな
分かり難い書き方だったみたいだがこれなら問題なく伝わるか?
エクセラ、アトシュ、カルマはシーダルートで組み込めばいいから度外視
となると
ダイス、カゲロウ、スピネル、ペリエ、イェンファ(夜会話13回)
アベルト、カリス、ソウケン、シーダ、ルエリィ(夜会話12回)
トルク(初期好感度2、夜会話6回)
同時に好感度4(夜会話6回)は2人まで、好感度3は…何回だっけ?4回〜5回くらい?
4回だとして、同時に3人までいけるのかな
大小の好感度も網羅するとなると、10周×フォルスorアルカで20周?
>>907 >衣装とメディアインストール弄ればなくなるフリーズ
こう書かれたらそのまんま受け取るだろ、分かり辛いも何も誤解する余地ねぇわw
衣装をいじると主人公の外観が時折バグるかも、はどうでもいいと思うがなぁ…まぁ入れたきゃ入れりゃいいんじゃね
DL版はメディアインストール使わないのは基本
UMD版でフリーズが多発する場合に、メディアインストールをOFFにして状況が改善されたら、
インストールデータの破損が怪しいので、再インストールか、OFFでプレイか、メモステ自身が怪しげな場合はメモステ買い換えるか、本体がダメそうなら買い替え
てな話をコンパクトに纏められるなら追加すりゃいいんじゃない
20週かぁ
こりゃ就職活動なんかしてる場合じゃないな
ようこそ 無職の派閥へ
衣装でフリーズなんて報告上がってない以上、ほんの少しぐらいは考えると思うが
誤解する余地ねぇわとか書いてる時点で正直どっちもどっち
何でずーっとスレ見てて覚えてる前提なのかわからんけど、テンプレは色んな人が見るわけで、そういう誤解するような文面書いてる時点でおかしいわw
EXモデルのバグと、メディアインストール関連のフリーズ
とか書けば誤解する余地ないわけで
>>910 それはしろよw
ダイジョウブ、ハタラキナガラデモゲームハデキル
(未だに一周目なのは秘密
電撃もDLコードか…しかも飯
>>913 読み取りもしないで誤解する余地がないとか書いたり、案すら書かれてないのに空想のテンプレ文面について語る奴も大概だって言ってるんだがな
>何でずーっとスレ見てて覚えてる前提なのかわからんけど
なんで勝手に人の発言を思い込みで捻じ曲げるんだよ気持ち悪いな
ついでに書くなら深夜から早朝にかけて書き込み続けてる奴が言っても説得力ないわ
取り敢えず今日くらいROMってろ
正直飯なんて使わねーよなあ
黒雪みたいな特殊な状況下のバトルも無いし
召喚盟友追加とかなら最初から入れろよって言いたくなるけど
かと言ってぶっちゃけ使わない料理アイテムだけってのもそれはそれで…
今回、飯くってもアイテム使用回数カウントされるし
>>916 何でそう顔真っ赤なのか知らんけど
衣装でフリーズする報告なんて無いって言い切るにはスレをずっと見てないとダメでしょ?
深夜から早朝に書き込み続けてなんていないけど?少なくとも1時〜6時まで5時間以上は空いてるねぇ
ROMるも何も仕事なんで(^_^)/~
争いが同じレベルでしか起こらないってのは本当なんだなぁ
良くわからないネタはいいから伝説の勇者の一人、ギャレオの話しようぜ
自分も夜勤やってるからか若干阿部さんに親近感を感じる
夜勤明けで寝れないのマジつらい
>>924 ナカーマ
俺もアルカちゃんの淹れてくれたコーヒーが飲みたい…
あ、大家さんのは結構です
スピネルちゃん誘拐したい
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 09:06:16.79 ID:m6hJvKVr
そんなこと言うかい?
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
かつて恐怖の対象であった冥土が働くお店
セイヴァールで冥土喫茶が大ブームに
コーヒーの代わりに冥土が入ってたりするわけですねわかります
そういやソウケンのあれってカリスが言っただけで本人ギャグ言ったつもりだったのか?
ソウケンさんクッソ堅物だけどアルカEDではデレるのかな
>>932 ソウケンさん夜会話の時点で結構デレてると思う
EDでは肉食アルカさんに言わされてる感はあったけど
お前を奪う!だっけ
アルカでやったこと無いんだが
とりあえずアルカは肉食系のバイでおk?
>>929 ギフト「お客様、冥土のお触りは禁止となっております」
客「がががががががががががががががががががが(ry」
>>932 アルカでやったことないけどフォルスで夜会話やってるの見ると厳しいけど優しい
あとたまに生真面目ゆえの天延かましてくる
アルカ「わたしを連れて行きたいの? はい か、いいえで答えて」
ソウケン「貴様が欲しい、だから連れていく。……これで満足か?」
アルカ「よしっ!」
アトシュ「オレのものになれ」
フォルス「……え……」
アトシュ「自分が惚れたモンなら自分の力で奪い取るのがスジってもんだろ? オレとてめェ、勝った方が両方を総取りだ」
フォルス「わかった、それでいいよ」
ふむふむ
響友との距離感よくわからんな
四六時中一緒にいるのは珍しいのか普通なのか
猛攻(壁)シーダのポイント割り振りで悩む
各種防御反撃技が優秀だから物理防御はいらないけど魔法には弱いみたいだし
MDF重視の攻撃系を少し割り振る感じで良いのかな?
後は小範囲ライフゲインの魔法を主軸にすればOK?
阿部ルト「アトシュ…よくも俺のフォルスを…!」
あんな痴女みたいな恰好してるアルカさんが草食のわけがない!
ルエリィとアルカは足丸出しとか危なすぎるのでイェンファさんを見習って
黒ストッキングを装備するべきだと思うんだ
>>939 一日中一緒なのは珍しいのかもと思ったけどフローテやメテオラさんもずっと一緒にいるよな
トルク「明日は休暇なんでしょう? 今夜はとことんまで付き合ってもらいますよ」
アルカ「う、うん、もちろんいいけど……そういう意味じゃないってわかってても、今のはちょっと照れるかな?」
トルク「そういう意味? 意味って、別に……あ、いや! とことんつきあうって、別にそういう意味じゃなくて!」
アルカ「うん、わかってる。いまのは、ちょっとイジワル言ってみただけ。あ、でも、もしそっちの意味だったとしても、断ったりしないからね?」
完全に獲物を狩りに行ってるっすわ
イベントの都合かもしれんが、立場が特殊なカズラマルさん以外は大抵一緒じゃね
肉食系両刀リア充末っ子タイプ
アルカ最強じゃね?
>>946 しかしカリスのプロポーズ(カリス本人気づいてない)に対しては1人で盛り上がった挙句忘れるように大文字で脅迫するアルカさんパネェっす
二周目でレックス大校長にしたんだけど、僕のサオを使いなよって…なんだかエッチぃ
>>949 そんななのか
次カリス行くつもりなんだけど楽しみだな
主&相方:基本いつも一緒
カ&メ:いつも一緒
フ&シ:いつも一緒
リ&プ:いつも一緒
ソ&カ:カズラマルの立場上基本的に鬼妖界で待機
ト&ア:いつも一緒(調停(ryじゃないけど)
エ&ヴ:いつも一緒(ちょ(ry)
こんな感じでいいんだっけか
あとフローテの「大悪魔の娘」って自体は本当なんだっけ? 5〜6間のイベント忘れちゃったが
>>952 エルストはガウディ呼び出してたけど、あれはセイヴァールじゃないからで
セイヴァールだと出しっぱなしかもなあ
エクセラ&ヴェローチェの夜会話可愛すぎるんだけどこの双子ともっと夜会話したいんだけど
したいんだけど!
ダイス響友でアルカルエリィEDに行ったときにダイスが出て行くけど
メテオラさんの居る機械待機室を紹介してもらったからそこに住む
みたいな感じのこと言ってたような…
うろ覚えだけど
なんだかんだで回避型強い
ギフト戦で全部の攻撃をひきつけて全部回避してくれるカゲロウがめちゃくちゃ頼もしかった
ギフト本体が通常攻撃使用率がかなり高いから2回行動してきたところで何も怖くないw
大悪魔の娘といえばえううと鳴くメイドだが
あっちは周囲の人間吸い尽くしたりライオン火サスを軽く受け止めて手をバキバキしてたな
これがアロザイド補正か
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 10:14:14.63 ID:6raKI0PE
>959
メイド補正です
0話で大文字でまくってなかったっけ
ぐぽおおおおとかげぽおおおおとか
あれはカウントしていいのだろうか…w
戦闘に関しては1週目で満足というかもういいやってなったから
2週目ではEND見るためだけにサクサク進めたいんだけど、
そうなるとやっぱりアベルトとイェンファはMAT振りで武器もMATだけ上げてしまうのが一番効率良いんだろうか
港で壷から出てくる敵とのイベントシーンで
ポウポウポウとかナマヌルンみたいに聞こえる声が癖になっていかん
あのいいかんじにエコーかかってるやつ
>>972 自分はAT振りで奮迅使って武器も上げれるとこまで、レベルも上げまくってブレイブ無視でイージーで進めたらすぐ終わった
あと再行動コール
大校長の竿(意味深)
>>975 そういえばイージーなんてものがあったね…ノーマルで始めてしまった
なるほど、奮迅も覚えてるしAT上げていくなり
ありがとう
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 10:55:41.41 ID:k5WLSwnO
アルカ
ペリエ
シーダ
イエンファ
アベルト
ってPTで気づけば全員物理アタッカーな育て方しちゃったんだが詰むだろうか
>>979 召喚より時間はちょっとかかるけど詰むほどじゃない
ラスボスで詰む(革新)
鍛冶場で属性を付けよう
>>979 レベルとアクセサリー付与次第なら多少下手でも最終話突破できると思う
>>960 内容覚えてないけど周回してると時々ある
ライジンさん初登場とか
これ難しいってほどじゃないけど
きつかった戦闘があるとすれば、原因は無限湧きの即時行動だな
ブレイブレベルあるなら大丈夫じゃね?ただ時間はかかると思う
属性付加なければ物理あんま通らないから
>>985 無限湧きの戦闘が多いのも不満点の一つだなぁ
あれは追い詰められてるシーンだったら映える代物なのに常時やられるといらっと来るのは否定できない
いい部分もあるしいろいろ惜しい出来ではあるが
SRPGとしての面白さの追求は放棄してるように思える
やっぱ容量と金のせいなのか?
>>988 資金が豊富でPS3あたりの据え置きに出せていたら話はまた違ったのかもな…
いや今の5も俺は好きだぞ?ただ単にいろいろ食い足りないだけで
>>988 放棄はしてなくね?
主に容量な気がする
システムがほぼ一新してるからそこら辺のノウハウがつかめてないんじゃないかな
そういう意味でも6には期待
>>990 面白さを追求するより形にするのにいっぱいいっぱいに見えるんだよな
ライブ2D?とかは新鮮でよかったけど戦闘は妥協の産物に見える
俺も6に期待するけどマジでバンナムにはもうちょっとお金出して欲しいDLCでもなんでも買うから
なんだ昨日のSRPGさんか
俺?多分別人だぞ昨日は書き込んでないし
いや、意見が同じなんだったら同一人物でも別にいいけど
今最終戦に向けてアベルト鍛えてるところなんだが、
TECが200も超えると敵の物理がまともに当たらなくなるんだな
ひょいひょい避けまくるアベルトマジ警察騎士
>>991 まぁ、妥協の意味合いの捉え方なんだろうけど、
妥協しないとものって作れないんじゃないだろうか
ライブ2Dのシステムは表情がくるくる変わって俺は好きだな
というか目がキラキラしてるアルカ可愛い
鎖暗躍→メイド→月
でしかなかったからなぁ、なんか話が膨らんでないよね
ラスボスはでかいものと思ってたからギフトがあっさり死んであれ?みたいな
増援は4みたいなのがいいけどあんなマップ広げたり凝ったりはもう無理なのかな
その分イェンファの胸が膨らんでる
立ち絵のグラを戦闘に持ち込めたらなぁ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。