【3DS】真・女神転生IV 愚痴スレpart12【コレジャナイ】
葬式スレ化じゃなかったのか
愚痴りたくもなるわ。
なんで10年ぶりのメガテンを3DSでやるはめになるんだ。
超美麗グラとかじゃなくても、もうすこし手はあるだろう。
ブランド崩壊だよ。
インデックスはよつぶれろ。
はよ版権大手に売れ。
ごみ社長が。
むしろ3DSで出してなかったら酷いありさまになってそう
本スレ、3DSで出たってだけで持ち上げてるゲハ民がうじゃうじゃいる有様だし
逆にマニアクスをPS3かVITAで出したらこいつらが化けの皮脱いでネガキャンに回るから
本作の本当のユーザー評価がわかるだろうな
むしろVitaで出てたところでGK共は擁護出来んのかこれ……
ゴミの押し付け合いをしてどうする
そのままPS2アーカイブスで出して欲しいが、アトラスって「アーカイブスやるくらいならリメイクやって金取る」って所だしな
しかもクソリメイク
更にDが目黒だったらもうオリジナルを超えられないクソリメイク確定
PS2アーカイブスは使いモノならんぞ
PS3で遊んでもボッケボケになって遊べたもんじゃないし、最低でもVITA対応してPS2ゲーが携帯で遊べるようにならないと
>>6 PSユーザーはそんな宗教心はないのはFF13でもわかるでしょ
ただのゲーマーの集まりなんだから
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 20:37:41.09 ID:57VG6lOW
早くDLCでクラシックデザインの閣下を・・・・!!!
>>8 今D端子でPS2のマニクロやってるが、アーカイブスって直接PS2起動させるよりボケボケになるのか?
PSアーカイブスはそうでもなかったが
3DSで出たゲームだってPXZとか糞ゲーは糞と言われてるわw
そんな事言ってるお前が宗教だろ
残念な部分もあるけどFF13みたいな超絶糞ゲーよかよっぽどRPGとして遊べるわw
聖剣4みたいに再起不能レベルに糞ゲーになってないだけマシ。
このゲームは難易度高いんじゃなくてただ理不尽なだけだからな
ロマンシングサガミンストレルソングの難易度の高さの爪の垢でも飲ましてやりたいわ
理不尽なだけで戦闘も弱点突いてれば勝てるだけの戦略性もなんもねー戦闘だし。
俺は昔は全機種持ちだったが
今はハードは3DSをメインに遊んだるから
メガテンとかまともにやった事なくて
初めて買ってみたが
こんな糞つまらん弱点突いてるだけの戦闘に
難易度高い!とか
アトラスゲーらしく死にまくるな!とか
意味不明の信者がいる事の方が理解不能だわw
世界樹の方がまだ戦闘の役割分担とかあって戦略性があって楽しい。
>>10 一応PS3にアプコン機能があるから直接PS2起動するよりは遙かにマシだけど
さすがにHDTVで写すには限界がある。HDリマスターで売れそうなタイトルは素直にHDリマスター出した方が
メーカーもユーザーも得するよ。
>>11 龍が如く脱Pとか言って30スレ近くもPS3を煽るスレ乱立させてたくせに、
昨日の名越のニコ生の直後から、全ての龍脱Pスレが同時に機能停止して廃墟化したりとか凄いよね
任天堂が宗教コミュニティなのはいい加減認めないと。
社長が聞くとかニンテンドーダイレクトとかもうまんま教祖を囲む会のノリだろ
ナンバリングじゃなけりゃ許容範囲レベル
明らかにノクタン劣化版な感じ
今作が初メガテンの人は10年前に出た前作をプレイしてもらいたい
何かしら思う事があると思う
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 20:59:02.84 ID:p8hAE5mF
ドラクエ8→9の時みたいなゲーム業界全体にもにょる感覚
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 21:02:50.13 ID:kdEk86AO
俺は4年前くらいからアトラスゲーにハマったからにわかだからダメージは少ないんだけど
10年前に3やってて4を待ってた人はキレてもいい出来だった
>>15 なんでチンコキャラが二匹に増えてるんですかね?
>>11 俺はPXZ発売日に本体毎買ったが、あれは酷かったな
せっかく楽しみにしてたのにあの出来は無い
でもあれ、糞と言われるまで結構かかったのもまた事実なんだぜ
信者が愚痴スレ突撃も結構あったし、当時は脱Pして〇〇が移植される布石だとかも騒がれてたっけ
なんせ参戦作品がほぼPS系だからさ
これも同じコースかね
PXZよりはストレス溜まらない分マシな気がするが、マニクロの方が先に進めたくなるってなんなんだろうな
キャサリンとかいうステマ糞ゲーのときも思ったけど
アトラスってメーカーはテストプレイはしないんだろうかね
数時間触っただけでおかしいと感じるところだらけなのに
和ゲーってマジで終わったんだな…
数人のセンスで回してたのにそれがいなくなれば糞になって当たり前
23 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 21:08:30.00 ID:wB2U2e3g
>>6 P5はVitaで3D悪魔な可能性もあるからどうだろうな
>>11 いや人によっては十分トラウマ級になるだろ
主に外注デザイン悪魔のせいで
ナパイア→三流ソシャゲ
ケンタ→奇形W馬頭
ミノ→破れた牛の着ぐるみから中の人
メデューサ→超デズニー的悪役顔
リリス→形容し難い別種の何か
セラフ→揃いも揃ってグロクリーチャー
ルシ→別のSF作品からの友情出演
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 21:09:25.50 ID:p8hAE5mF
人修羅のデザインだけださかったな
人がなんと言おうと俺は真3は楽しかった
真4は・・・同人が作ったゲーム?
いまぎねのモデリングデータ使えばよかったんじゃね
>>25 あの模様、HPヤバくなると変化するという、ある意味デッドスペース先取りしてたりするんだぜ
ルシファーがコギャルってマジですか?
29 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 21:17:03.23 ID:kdEk86AO
コギャルだしハゲだお
SJが超良ゲーに感じるほどの呆れた出来
最初、中世みたいな舞台だし幻水でもやってるかのような錯覚が起きたわ
これだけ良いところないのも珍しいな
ストーリーの中で外注悪魔があーいう姿になった経緯みたいなものがあれば
セラフがクリーチャーでも納得できたかも知れない
今のアトラスがそんな事考えるわけなかったんだけど・・・
SFC旧約のパケの閣下は美しかったのになんであんなハゲになっちゃったんだよ
ちょっと愚痴ろうと思って開いたらゲハ的思考なレスに萎えたw
ゲハは他所行け
何で出そうが糞に変わらない
愚痴スレに来てまでゲハ連呼っすか豚さん
完全版出したとしてもマニアクス並の神ゲーにはなれないだろうな
君らには変わらなくても、3DSで出たから神ゲーに仕立てあげたい連中がいるのよ
そういう人間たちの話をしているのに、
「自分はそうじゃない。ゲハは出ていけ」とか言ってること自体が、もう思うつぼ
アバドン王+を昔に買って未だにメガテン3を手につけてない俺に一言
>>32 だってこいつらゲームの内容よりも出るハードで判断してんだからな
真3だとかグラフィックだとかそこら辺しかダメ出しできてないじゃん
ていうかプレスターンバトルメッチャ面白いぞって評判を聞いて買ったんだが
これ例え
敵に先制されなくても
ニヤリが無くても
糞バトルだろ?
こんな弱点突いてるだけの戦闘の何処が楽しいのマジで?
ロマサガとか昔のシビアなバランスのコマンドRPGの戦略性の高さと比べると糞バトルも良いとこなんだがw
メガテンとかこんな糞バトルのシリーズを難易度高いとか
コア向けとか言ってた奴らがチャンチャラおかしいわ
ロマサガのが難しい上に面白い。
戦闘曲の格好良さもイトケンの曲のが断然上じゃねーかw
http://www.youtube.com/watch?v=qoAao84Yetc この曲みてーな格好良い曲は糞メガテンにはあんの?
マジでこのシリーズにはガッカリした。
前作とかもニヤリが無くて先制がないだけと考えて
どーせ弱点突いてるだけの糞つまんねー戦闘だろ
>>36 豚さんもメガテンの悪魔として
だしてもらえばよかったのに
41 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 21:37:16.57 ID:wB2U2e3g
他のハードで出ることも無いだろうけど出れば検索関連はもうちょっとマシにはなるだろうな
>>39 真3やってみ。思わずJOJOみたいにズギューン!!!言いたくなるくらい
すっげえ気持ちいいから。悪魔も今見たらしょぼいだろうが当時は感動モンの3Dモデルだし
真4のゲーム作ろうってポテンシャルとは比較にもならん力作だよ
>>42 シナリオに問題有りだがゲームとして成立してる分3の方がマシだと思うわ
全部含めたらDDS、SFC時代しかいい物がないけどね
>>42 お前みたいなゲハの糞気持ちわりぃステマの宗教のクズが俺にレス付けてんじゃねーよクズが
てめーみたいな偏った思考のカスには意見求めてねーんだよ
同じ穴の狢は巣に帰れ
真4からやるとか正気の沙汰じゃないな
まあ、こういう”にわか”が大手を振ってのさばるのが、3DSなのよ
真1からのにわかだけど4はねーと思います
総合でやれ
また歩いてたら降って湧いてきた敵に先制されて弱点属性ずっと俺のターンで全滅したわks
3DSごと買うつもりだったが思いとどまってよかったわ
>>49 プレイヤーの腕も頭も何の関係もない死だからな
今回ばかりは作り手のセンスがなさすぎるとしか
雑魚戦なんかしょせん予定調和でいいのよ。ボス戦だけを徹底してチューニングすれば達成感は十分味わえるのよ、RPGって
あとはボスとボスの間をうまくストーリーでモチベーションを繋いでいけばいい。
ホント、これが歴代スタッフの制作っていうんだからすごいよな
シナリオもカオスもロウもBADもつまらなかったな〜
最近やったエロゲよりつまらんかった
メガテンだからってダークな感じにしてるのはわかるけど
いきなり爆心地とか砂漠とかわけわかめ
あと東京王ケンジとか悪魔王とかへんなネーミングやめてほしい
クエスト いい感じに進んでるみたいね。
>>53 幼馴染殺したい後にそれでドン引きした
アーサー以上に空気読めない
終盤のヨナタンとワルターの使い捨て感が
尺がたりなくて、処分されていくアニメのようだった
クエスト達成!ってモンハンかよ
あのフォントといい
>>38 確かにグラとか弱点つくのがダメとかはアレだろうなあ
さて、まともな愚痴の見本を書くが
スキルが自由過ぎて、合体の有り難みが減ってんじゃん
スキルの入れ物だからな
>>57 その手の批判は
○×がめんどいよー的なレスでかえされる
いや、PS2より性能いいハードで見た目が真3以下ってのは十分ダメだと思うぞ
後は……メガテンってムービーである様な青空が一番似合わないゲームのはずなんだけどな
プレスターンやニヤリとか「畳み掛ける」システムが重複して難易度と呼べる代物でもないし
上記の様なピーキーな戦闘だから緊迫しっぱなしな上に、シンボルエンカウントだから戦闘以外でも緊迫を強いられる
救済措置はエストマソード()
しかもこちらが強くなってもバカみたく向かってくる
マザーシリーズでも見習ったらどうか
軽く思い付くだけでこれくらいは出るな
シンボルエンカウントが先制しにくい
↓
先制しても弱点つくの前提の戦闘バランスになってる
↓
少しでも弱点つきやすくするために初期スキルすら上書き可
↓
ただでさえ没個性になりかねないのに、400体もいて継承ルールも雑
なんか、愚痴スレ見てると、不満点が全て連鎖してる感じだな
>>7 山井のSHだってフルボイスwとか余計なことしかしてない
全然3DSで出した意味がなかった
>>61 前スレで新システム活かそうとした突貫工事の結果って言われてたな
納得しちまったよ
ペルソナとの悪いところどりの印象
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 22:31:03.05 ID:kdEk86AO
これからは物理スキルもMP消費にシフトしていくんだろうか?
脳筋プレイ好きだから辛い
ここに来て技のHP消費の伝統潰す意味ってなんだろう・・・
悪魔の数は今の半分でいいから3Dで動いて欲しかった
デビサバとSJはDSってことでしょうがないとしても、半年以上前に出た世界樹4でポリゴンモデルのモンスター動かしてただろ!
イマジン、真V、アバチュ、ライドウとモデル使い回してたんだから今回だってそれで良かったんだよ!
ただでさえ弱点耐性で行動回数増減ってでかい御褒美あるプレスターンバトルにさらにニヤリ入れて
バランス調整は敵先制と強力スキル持たすことじゃロクにバランス取れてない
ニヤリも行動回数増減ももっとランダム性強くして先制やスキルも調整した上で戦術考えてやれる様にして欲しかったわ
メガテンは耐性次第で戦闘前から勝敗大体決まるにしても今回特に戦闘内での立て直しや試行錯誤が無さ過ぎてつまらない
シンボルエンカウントがマジで糞
敵の反応範囲が広い上に、追いかけてくるスピードも距離も有り得ない
何も無い広い場所じゃないと逃げてるときに何かに引っかかって先制取られて全滅
戦闘する、しないの選択が出来るのがシンボルエンカウントの良さなのに
真4は敵を見付けたらやられる前にやる以外の選択肢がほぼ無い
マッピング中毒なのに歩き回るだけでストレス溜まってハゲそう
>>66 敵の攻撃つよすぎるシステムだからHP消費で調整できなかった
んじゃない?
>>61の連鎖に関係してると思う
防御力無くしたのが失敗
弱点〉レベルだけだから雑魚に俺タンされ誰かチンされリセット
真4というナンバリングを使った作品が他と比べて優れてる点が全然見つからないのが辛い
正直愚痴スレが加速するのも見たくなかったけど、無理だろうなぁ
ターミナル解放する時のセリフで、ターミナルの発音がおかしいものがある
前後のセリフと比べて明らかに違ってるのにスタッフは誰も気付かなかったのか?
これで従来の難度とか言ってるやついるみたいだがマジなのか
少なくともここまで全滅前提じゃなかった記憶しかないんだが
先制宵越しうぜええええ
18万マッカが・・・orz
メガテン4の悪いところ
・特技がMP消費になった
・合成で初期スキルまで消せる
・武器変えてもグラが変わらない
・防具は色変え品ばっかり
・助っ人は一人だけじゃなくて三人いるなら一緒にバトル手伝わせるべき
これぐらいだな
真1序盤は装備整う前にコボルトと遭遇すると死亡確定だった
最初だけだぞ
真3が死ぬのもハードとかにしたらの話だしノーマル雑魚に対策してたらそうそう全滅しない
4は先制=死亡確定
従来なら初見でも慎重に行けばある程度耐えられた様な場面だったとしても今回敵先制が多いから
事前対策無きゃいきなり張り倒されるからね。そういうのもあいまってバランス悪い全滅ゲーになってる
中世ファンタジー世界のダンジョンの地下に潜って行ったら荒廃した東京…って世界樹の二番煎じをよくやるわ
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 23:15:22.91 ID:Iwbd1V6O
マップやフィールドをゆっくり見たくてもシンボルのせいで全然見れなくて
それだけで常にストレスがたまる
自分のペースでダンジョン攻略したいのに出来ないって
メガテンでは致命的にアウトだと思う
これ本当にテストプレイしたのか?
した奴はシンボルエンカウントのせいで探索しにくいのを何とも思わなかったのか?
このスレマジでスタッフ見てほしいわ…
>>80 スタッフ「害虫悪魔が人気だったので次回も害虫します(^^)」
もうアトラス金子もいないし期待出来ない
セラフは初見でイラっとしたデザインでその後4人揃った時に更にイラッとしたけど
その後の展開でまぁこれは仕方ないか…とか思ったけどルシファーてめーはだめだ
雨宮慶太まじくそ
今回のセラフってアクエリオンなのあれは
合体したいわーまじツレーあなたと合体したいわー
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 23:24:40.76 ID:Nbtto5eh
岡田がいたころはよかった
出るゲーム全部wktkしてた
それが今はなんだ
糞みたいな新作、リメイクとは名ばかりのただの移植+α
どうしてこうなった
84 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 23:26:06.75 ID:Iwbd1V6O
>>81 やめろw
今後も外注するなら過去作品やるから見限るわ
真3、アバチュ、ライドウで十分
昨今のリメイクてめーはダメだ
外注アクマはせめてパッと見で名前当てできるくらいにしてくれ
あんなもんいきなり見せられてもワケワカラン
クリアしたーやっと売って来れるわー
感想は面白い面白くない、難しい難しくない以前に
出来が悪いって言葉しか浮かばない
今後の作品で外注するのは良いけど
著名なデザイナーにオリジナリティ出させるのはやめろ
どこぞの売れない絵師に女神転生シリーズのイメージを壊さないようにと注文するようにしろ
外注絵師さんの経歴を宣伝するのが
目的みたいなゲームだったなと
金子はいつか翼12枚の真ルシファーを描きたいっていってたから今回あたり見れないかと期待してたのに
害虫のへんなハゲになってたのはガッカリ
まあペルソナでもハゲてたけど
シナリオやグラフィックは好みがあるからまぁいいや
エンカウント含む移動の糞さと大味すぎるバランスっていうゲーム部分が問題ありすぎ
雨宮のファンにとっても、メガテンのファンにとっても得にならない
つーか俺はちょっと雨宮嫌いになった
日本一ソフトウェアと
アトラス
現状大差ないんだから仕方ない
据え置きで出しても
こんなもん携帯機でだせ
と言われる程度のもんしか出せないだろう
センスの無い奴しかいないアトラスには何が残ってる?
アトラスゲーはペルソナとかSJとか位のにわかで、
古参が叩きすぎだろって思ったけど、
ドラクエの絵がソーシャルゲーの萌え絵になったの想像したら
酷さがわかった。
ドラクエもあれだけど。
周回プレイするようなシステムじゃないよなぁコレ
これのダンジョン内のシンボルエンカウントは道が広いからあまり近付かなくてもいい、
結界みたいな狭いとこでもギリギリ逃げられてたまに無理でエンカウント、程度だからギリギリ許せたかな。
って言うかこのゲームの前にやった二ノ国があまりに酷過ぎて相当マシに感じてしまった。
東京の2Dマップの方のエンカウントはちょっと論外通り越してるけど。何あれ。
今後のアトラスへの対応は
新作は期待出来ないから、真3のHDを気長に待って
ペルソナの新作の酷さを笑いながら見送るぐらいだな
多分そのあたりで潰れるでしょ?
2Dの方は武器叩けないわ、敵は建物一切無視するわ、動きは早いわ
マップの狭さに対して敵が消えるまでが長いわでどうしようもない
2Dマップで戦闘すると終わったあと元のマップに戻るの微妙に遅くない?毎回イライラする
階層の移動にいちいち十字キー使わせんな
しかも上と下両方あるからややこしい
>>92 何故そこで日本一が出てくるかは解らないが、少なくともナンバリングここまで酷いのは出してないぞ?
D2もやり込みは従来よりぬるいがバランスはむしろ快適だし
>>97 ペルソナ新作は橋野じゃないの?
ノクタン・P3・P4で個々人の好き嫌いはあるだろうけど、安定してるじゃん
橋野でP5がコケたらアトラス完全終了だろうけど
前作真3は名作と名高いようだが真4が真3に勝る点はどんなとこだろうか?
発売日と人間キャラの数
しかし今のスタッフでペルソナをマトモに作れるか疑問
害虫ペルソナや先制されたら即死どこでもセーブいれてくるかもしれない
>>103 売上
売上により今回も名作と言われるかもしれない
まあ、ゲーム開発者なんて基本的に「育成」って概念はないからな
むしろ在籍期間が長くなればなるほどどんどん劣化してくのがゲーム開発の人材
ゲームを作る才能があるかないか、ただそれだけ
害虫ボスがバストアップ絵で違和感増大されててわろろろーん
これが真3より売れるとかメガテンももう終わりか
売り上げは5年とか10年とか引いて出すと、簡単に売れちゃうんだよなあ
FFTとTOなんてただのリメイクで2連発で30万本越えてんだし
どっちも2を出せばバカ売れ間違いなしだろな。
売上は宣伝と前作によるから売れたのは予想出来た
ただ信頼を無くしただけ
金髪やルイサイファーはどうしたよ
>>103 マジレスすると人間(一般人)の生活感かな。これは凄くツボだった。
わりと原型を残した状態の東京で、(2の管理社会とかとは違って)現実のそれに近い人間と悪魔が共存、
って言うとちょっと違うかもしれないけど劣勢なりにそれなりに渡り合ってる感じ。
俺はゲーム性の部分でどっちかと言うとがっかり側の人間だけど
最初の塔下りきった時にそこはちょっとときめいたわ。
とりあえず次はまた5年後くらいに出せば売れるかもな
1年後2年後にエンジン使い回しのこの手抜きゲーで5が出たらその時はブランド終わるのは間違いない
難易度はそんな気にならなかった
初全滅したのはレベル14くらいだったし
やはりシンボルエンカウントとか変にストレスたまるシステムがなあ…
>>114 五年に5出ても買わない事は確信してるアトラスがあればの話だけどな
3がマニアクスで評価されたけど4を良作になるくらい改良したら別ゲーじゃね?
ニヤリなど必要なかった
逆に弱点突かれてイカリ状態になれば
神ゲーになれたかもね
ペルソナも
1や2みたいな2Dに戻っちゃうのかな・・・?
外注ペルソナ満載のイベントも1枚絵で・・・
チャレンジクエストも説明不足でどこいけばいいとかわからないのばっかだな
てか流行だからか知らないけど最近のゲームはなんでもかんでもクエスト形式だな
クエストとかオンラインゲームだけで十分
>>116 DLCまでやるのに、全部チャラにしてバランス徹底して再構築したマニアクスが出ます、
とか客嘗めすぎにも程があるだろ・・・真4を完全にお金儲けと割り切ってるならあっさりやってのけるかもだが
今回悪魔周りのシステムひどすぎないか
育てる楽しみとか個性とかにこだわりが感じられない
この作りで開発内で文句が出ないっておかしくないか?
山井に文句言えないような環境でもできてるのかね
>>112 下手に出さぬが吉
こんないろいろ残念な事になって、真4は黒歴史と化したわ
サブクエストは、あってもいいけどメインまでクエストで分けていかなくてもいいのにね。
SJと同じエンジンだから仕方ないのかもしれないけどね。
既に本スレが過去作の話題になってる
真3と比べて主人公が死亡して即ゲームオーバーにならなくなったのはいいけど
仲間になったばかりの奴でも命がけで戦ってくれるのが何か変
金稼ぐのめんどくさ過ぎ
全書から呼び出すの高過ぎ
会話すんのダルすぎ(下手すればカロンだし)
全書埋める気力が湧かない
全書埋めるのが目的みたいなとこあるのに完成度もないとかありえん
遺物集めの他にアイテム落としやすいからそれでバランス取ったつもりなんだろ
SJじゃマッカはエネルギーにされてた
会話パターン少なすぎてだるい
防御力ないのが〜って言ってる奴いるけど真3も防御力ないでしょ?
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 02:33:56.47 ID:uPudxbah
真4改訂版出してくれ
別ゲーになってもいいからストレス少なくプレイしたい
メデューサで洗礼を受けアスモデウスとコウガサブロウは違和感は感じるけどカッコいいかなと思ったところのリリス参上。
もともとソシャゲだったのを、3DSに移植してだしたんじゃねーの?
って言いたくなるぐらいの糞ゲー
あほみたいな戦闘バランス
めんどくさい剣振りアクションゲー
かっこ悪い音楽
ださい悪魔絵
陳腐なストーリー
全体的に手抜きまみれのウンコソフト
ニヤリは有利な奴がさらに有利になって逆転を許さないシステム
どうしてこうなった
不意打ちエンカウント→敵先制→弱点→ニヤリ→再攻撃→全滅
テストプレイしたのかこれ
先制されてPT半壊したまま倒しきったら増援先制されて全滅したわ
真4が酷いせいなのかよくわからんけど
真3のスレにあるwikiのアクセス回数が
発売前より100人以上増えててワロタw
>>136 その増援を倒したらまた増援きて先制されるのも珍しくない
全体属性攻撃されると大抵誰かの弱点付かれるんだよね
弱点を付いた時の特典が多すぎて完全に先制&弱点ゲー
勿論女神転生シリーズだったら何でも歓迎するよ。
頭がイカれてるのか、社員なのか
あ、頭がイカれた社員ですか
ニヤリは攻撃当たらなくなるのが酷いな
これでさらにターン減るし
先に弱点突いたら勝ち、ただし反射されたら逆にニヤリされて終了だから下調べ必須
戦略不要のただの死に覚えゲー
メガテンは真3で終わったものと考えておくよ
これはただの外伝
SJ出た1〜2年後にSJ2としてDSで出てたんなら許してた
今時あのもしもしゲーみたいなクソ戦闘で買う方も馬鹿だよ
真3マニアクスは名作だったけど今なら真4補正で神ゲーレベルに思えてくる
真1テイスト出してるのわかるけど1はこんなぐちゃぐちゃじゃないよ
交渉時の悪魔のカルシウムの足り無さっぷりが凄まじいな。
何かにつけて悪い解釈して「殺す」って。
後、ギフトで「コレくらいで良いかな」まで言った後に普通の会話の出だしに戻るのは何?
交渉成功か持ち逃げかじゃないんか。そこまで言うなら。
交渉クリティカル()とか入れないで、普通に会話させてくれよ。
>>113 それは自分も同意。と言うかやってる間の原動力がほぼそこだった<モブの泥臭さ
ヤクザと悪魔に揉まれて生きてる感じは出てたと思う。
天王洲シェルターの隔離地帯の雰囲気とかも。
さてと、真世界樹の予約取り消してくるか
これはメガテンじゃない
目が点だ
悪魔との会話ってなんか内部的パラメータみたいなものないのか?
選択肢あっても適当に選んであたりもはずれも無く
ランダムで成功だったり失敗だったりしているようにしか見えなくて運ゲー
本体のスキルを強制されないから
何世代か配合した後の悪魔の無個性っぷりも凄いしな
何に合体するかLVとHPMPで決めてるようなもの
愛着もクソもない
そして見づらいステータス/スキル欄
耐を消して技を入れたのも意味不明
メガテンのシビアなバランス!
って・・・・・
今回のはちょっとな 運がよければしゅんころできて運が悪けりゃしゅんころされる
相手がたまたまクリでてニヤリしたらどんなに優勢でも全滅
これってシビアなんじゃなくてタダの理不尽な運ゲーですから・・・
プレスターンだのニヤリだの御大層なこと言っても
ドラクエ2の防御回復逃げるのシンプルな選択の方がよっぽどシビアで戦略的なのはどういうことだ
どこでもセーブと豊富すぎる回復手段でダンジョン進むか戻るかの葛藤すらないよ
最近の携帯ゲームはみんなそうだろ
基本何時でも中断できなきゃ携帯機の意味がないんだから
オーソドックスなシステムの世界樹の方が育成も戦闘も格段に面白いな
一部の強敵だけシンボルエンカウントだったけどあれも上手く機能してたし
後発の自社ゲーにすら完敗してる看板シリーズって一体…
とりあえず買ってみてやったが、雰囲気が違うな
スーファミにいっぱいあったB級RPGみたいだ
真3は2から空いた期間や状況の変化を埋めるため
当初内心コレジャナイと思いながらもシリーズにとっては良いシフトチェンジをしたと思ったもんだが…
こりゃだめだ
戦闘もオマージュも何もクスリとも出来ん
全然昇華されとらん、システム関連に関しちゃむしろ劣化してる
と言うか何年間プレスターン擦り続けりゃ気が済むんだ
しかもアバチュで完成してるものを劣化させるとか脳味噌どっかに置いてきたのか
旧作はAKIRAやトロンなど数々のインスピレーション元を上手く盛り込んでアンサーを返してたが
なんだこれは、コラージュレベルじゃないか
それにこのシナリオのクソさはどうなんだ
システム関連が大味なのが一番の問題なのは分かるがお前らシナリオには腹立たないのか
こちらに解釈の余地を一切与えん上に根本的に寒い、寒すぎる
それに声、マジで声豚釣るためだけに宣伝してたとしか思えん
このゲームに声と言う要素が必要だったようには思えない
ゲームにとって旨味が無い声優に金廻すぐらいならもっと違うところに金掛けとけよ
うーん。戦闘が変わってるのは真3からと思うんだがねぃ
>>130 真3はレベル20くらいで衛生病院でパトったりしませんから
>>149 そうだったらハッカーズ以下だな
あれ内部パラあったし
悪魔のパラメーター個性なさすぎるだろ
スキルも固定スキルとかなく全部自由とか無個性悪魔の大量生産ですわ
自分で個性出せとかそういう問題じゃない
ようやくターミナルまで来たけど
MPの少ない仲魔がガス欠起こして話にならないな
上にもあるけど技はHP消費で良かったんじゃないか
主人公死んだら終わりの3よりこっちのほうが納得いかないのは何故。3でも結構事故ったのに
>>146 会話はまったく面白くないね 遊びがなさすぎる
分けの判らぬ解釈して突然襲ってくるのが今まで居なかったわけではないけど
今回はそれが多すぎて、何を選んでもどうせ即襲ってくるんだろw 程度にしか思えない
しかもクレクレモードに入ったらいままでより欲しがりすぎ
そういう事もあるよね!というよりいっつもそうだから凄いだるい
大体ユーザーの意思で誘導して到達できないクリティカルとか存在価値がない
>>149 ハカーズの時は持ち越しで後になって「見つけたよ 刺してやる」とか言われたけど
今回はまだ見てないな
SJの時から感じてんだけど、なんか大物悪魔育てても、結局ピクシーのステータスの方が強いとか
地味に萎えるんだけど
育てるのはいいけど、このへんの擦り合わせ、もっとどうにかならんもんかよ
SJやハッカーズの正統進化かと思ったら
外道 ダサク・デキソコナイ
この事故は悪い意味で予想外
最初のPVは作風を正確に伝えた親切な出来でしたね
悪魔が切れやすいのはSJあたりから感じたな。
1つの会話に対する受け答えが0か100か、て感じなんだよね。
あと同じ選択肢でもそのときによって悪魔側の反応が変わるから、
この仕様だと考えて選ぶ理由も無くなっちゃうんだよな…。
反応にいくつかパターンがあるのは、会話が派生していく形じゃないと
恩恵がほとんどないと思う。
メギドラオンピクシーも従来の継承だからこそネタになったんだけどな
今回のだったら面白味は無い
公式HP体験者の談で「思ったよりメガテンだった44%」ってwwwwwwwwwwwww
チャレンジクエストのトーナメント予選、4戦とも先制されたんだが先制固定だったらひどいなー
手間のかかるクエストは後半にしてくんないと、ストーリーが追えない。
まあ1回の全滅で済んだが。
なんで元凶の唯一神と四大天使殺せないんだよ。海外の連中の意見なんて作品に反映するなよ
買ったけどLv10くらいでもうやる気無くなって来た
これ画面小さい携帯機でやらせてる割に視界周り悪くて
先制されてウンザリする面倒臭いゲームなだけだろ?
大勝か大敗の二極化した大雑把な感じの
ひどい
ありとあらゆるところがブレてる
明日売りに行く予定
早く真3のHDだしてくれ
真3は無印、マニアクス、マニクロと続いて流石にお腹いっぱいだw
ちゃんとしたリメイクでなら歓迎だけど、完全新作がこんな体たらくじゃ期待もできない
そうでなくても変なアニメOPとかフルボイスとかされそうだし…
wiiUで3HDだしたら
今度はどういう理由でネガるんだ
4がそびえ立つ糞
ただそれだけ
害虫絵見てると、画面が腐ったのかと錯覚する
戦闘はじゃんけん並につまらんし
ノゾミに やあひさしぶり とか言われたけど覚えてねーよ
悪魔合体に夢中で話忘れるw
>>167 SJより更に切れやすくね?
一回会話ミスでとか貢いで持ち逃げが多すぎ
一回ナバイヤ何度も仲間にしてたら会話しただけで久しぶりと仲間になった
マジで4大天使と戦えないの?
あんなデザインで出しといて?
>>179 倒せないよ。カオスルートでミカド攻め込むんだけど、俺たちの戦いはこれからだ!みたいな感じで唐突に終わるw
カオスルートのラスボスの中ボス感はひどい
>>178 うーん、プレイしたのが結構前だからうろ覚えだけど、
選択に対してキレてかかってくる確率は同じぐらいな感じがする。
ただ、今作は敵にターンを奪われたときの被害が糞でかいもんで、
相対的に交渉失敗に悪い印象を持ちやすいのかも。
3以降ずっと楽しみに待ってたのにどうしてこうなった
情報が出るたびがっかりして結局予約すらしなかった
余りに酷かったおかげで未練がなくなったのは逆に良かった
システムに不満が出る度に最終的に下手な奴が文句言ってるだけみたいな流れになるのが本当に気持ち悪い
それなりに楽しんでやってるけどこっちの方が性に合うわ
>>183 難易度下げればいいとかな
そういう問題じゃないんだよって感じだ
Cルートのラスボスのメルカバーは四大天使+ヨナタン合体した姿だから倒せるといったら倒せる。
>>183 本スレも最初よりは多少不満を受け入れる冷静さが出てきたけど、
まだそーゆー人結構いるからな。
こっちはこっちで雰囲気が完全アンチモードに入ると手がつけられんが。
今作は今のムードが落ち着いたら、結構な量の不満が出てくると思っているよ。
戦闘周りのバランスの大味さ
シナリオ後半の打ち切り感
微妙に不親切でストレスが溜まるUI
重要悪魔に外注絵師を起用した点
などなど。
パーティ情報とコマンド入力が全部下画面なのが本当に酷い。
行動順序が来る毎にいちいち下画面。
会話の選択肢ごとにいちいち下画面。
残りHP、MP、ステータス状態を確認したい時もいちいち下画面。
ここまで視点を上下に動かさないといけない様にしたんだ。
同じ2画面のSJは、こんな事をしなくても済む様に作ってあったじゃん。
なぜこんな些細な部分まで劣化するのか意味がわからない。
>>172 フィールドはクソだと思う カメラも酷いしシンボルの出し方も酷い
武器の判定もおかしいし 褒められる所がまるで思いつかない
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 13:41:02.27 ID:CqHOpZcM
>>189 ゲロ以下の臭いがプンプンするぜェーッ!!
>>190 飲んだらマズイってコメントでなかったっけ?
ここ読んでるだけで苛々するクソゲーなのがよくわかるな
やっぱり買わなくて正解か
固定敵に先制されて殺されるのとかどうすりゃいいんだよ完全に運ゲー
ラクカジャ・スクカジャオートみたいなスキルないよなあ?
そもそもステータスアップ系の補助魔法1回程度でなにか変わる様なバランスじゃないでしょ。
弱点つかなきゃ即死ぬようなバランスだからザコ戦でも魔法使いまくらなきゃいけないのに
消費MPに対してMPが低すぎて吸魔ないとすぐガス欠
反射や補助は今の消費でもいいけど攻撃はもうちょっと軽くしてほしかった
中盤以降勝利のチャクラやらMPリカバリ、全体攻撃の充実で
雑魚戦が半ば作業化するから今の内にカツカツな戦い楽しんでおけw
レベルガンガン上がるからMPに困ったことはないな
低レベルで進んだほうが楽なのかもしれない
4は正に神(金子達)の知恵を真似て作った出来の悪いゲームだな
ここが悪いじゃなく全部悪い
4の長所浮かばない
発売前にはキャラ絵にがっかりしてシンボルエンカウントにがっかりして外注絵にがっかりして
結局買わなかったけど発売後の感想を聞いて情報が入れば入るほど欲しいという気持ちがなくなっていく
>>197 その辺りも大味なんだよねぇ…w
MPリカバリ使えるようになると、今度はMPの心配がほぼ無くなって作業化するという。
戦闘中のガス欠も、今回の短期決戦型バランスだとほとんど無い(あってもアイテム回復ぐらいで済む)しな。
リソース管理とかあったもんじゃない。
雑すぎるよなあ
全然縁が無いスレだと思っていたけど、レベル13でナラク4層に行く前の時点で、レベルアップDLC一回やったら、
主人公のレベルが38になって、「やった」と思ったと同時に、えらくモチベーションが下がってしまったorz
しかも技系スキルまでMP消費だからパワー系の悪魔までとばっちりを食らってるという。
SJでもこれ不満だったんだよな。
>>204 SJからだったっけ
つか、通常攻撃と力パラの因果性が不満
肉弾系と魔法系の与ダメが大して変わらん
SJってMP消費だったけ?
>>187 二画面の使い方間違ってるわな
やり辛くて敵わん…
ましてや立体視なぞとても使えん
中古が安くなるね
まぁあのDLCあるからな、通常より早く中古が溢れるやろ…
中古ワンコインで売ってたら、買ってやんよ
FE覚醒と同じだな、古参は切り捨てられたが売上は多い
問題は次だよ
前作の評判良いんだから売れて当たり前
安くても買い直したいとはおもわんなぁこれは
トレーニングバトル9と10くだらなかったなー
こういうわけのわからないアルゴでしか難しさを表現できないターン制バトルの限界かね
MD松尾のヒット解析]メガテンが期待通りの大ヒット 仮面ライダーは品切れ
TSUTAYAで加盟店にゲームソフトの商品提案をしているマーチャンダイザー(MD)の松尾武人さん。
バイヤー歴10年以上の松尾さんは、その経験からソフトの特徴に合わせた商品展開を得意としている。
ベテランバイヤーがヒットの流れを解析し、今後の動きを予想する。
久々の新作ラッシュということで、どのタイトルも好調でした。
トップの「真・女神転生(3DS、アトラス)もものすごく良かった
。予約が好調だったこともあり、かなり期待していたのですが、その高い期待に応えてくれました。
コアユーザーだけでなく、新規層も取り込めたのではないでしょうか。
2位の「バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション」(PS3、カプコン)も想定通りの売れ行きとなりました。
http://news.mynavi.jp/news/2013/05/28/220/index.html
ペルソナで客層上手く分けてたのになんでこんな中途半端なもん作ったんだよ
インデックス馬鹿しかいないの?
このハンバーガーとコーラは世界で一番売れている
だから世界で一番美味いものに決まっているだろ
何だろう、これを思い出した…
フィールドでガムランが流れる北斗の拳の世界までは楽しめたけど
2回目のスイッチポチからダレてきて
Nルートに入ってサブクエ強制されて飽きてきた
30時間も遊べたから十分だけど後半の失速は残念だなあ
売れて女神転生というシリーズが存続するのは喜ばしいけど
開発が勘違いして、「この戦闘システムとバランス(あとシンボルエンカウント)好評なんだ^^」とならないか不安でいっぱい
数字に踊らされず、しっかり中身を振り返ってほしいわ
全滅「しまくる」メガテンなんて
これまで1度もやった事ないのに
全滅しまくって これぞメガテンwww
みたいな風潮が納得いかねー
真3だって普通にやってりゃそうそう全滅なんてしないよな
メニューからマップ見られないのもなー
他階の地図確認したくて見てたら敵が沸いてぶつかってきて先制・・・とか。
シンボルエンカウントでも別にいいけどこういうとこは気を遣ってほしかったわ
今デュラハン倒した所だけどストーリーいつから面白くなるの?
アバチュ2はずっと目指してた楽園の話って関係があったけど
東京ってケガレビトが住んでるってだけで
主人公達とは何の関係もない場所だから面白くなる気配がしない。
人が多くてにぎわってるから未知の世界の探索感ってのも全然無いし。
東京に降りたトコがピークだよ
>>224 ストーリーは大きな目的が云々っていうより、その世界の仕組みや成り立ちとかに興味が惹かれないと面白くはならない。
あとは小さなクエストとイベントの繰り返しだからね。
荒廃した東京、て場所(現実に限りなく近い非日常)や雰囲気自体に楽しみを見出せないと、
メガテンの面白みは理解できないかもしれないな。
何故シンボルエンカウントにしたかなぁ…
VPみたくこっちから切りつけて戦闘が前提で失敗→敵先制→壊滅状態とかを
貧弱一般雑魚にやられまくるとムカ着火状態なんだが('A`)
出会い頭とかどうしようもねーべ、敵のサーチ能力無駄に高いしさ
UIっていうのか?序盤はそこの酷さが多少目に付いたり
キャラクターも喋り過ぎるせいなのか気に食わなかったが
東京に出てからなんとか我慢できるようになった(マップはひどかった
そこへきてよく挙がってるリリスなりセラフなりの登場シーンに来たが
ここの評価が言い過ぎでないと俺は思った
あ、あとキャラクターも単純にダサくてしかたなかったんだが
キャラデザみたいなもんはいつもの人と同じなんだろうか?
しかし、たまに交渉で出てくる3択とも同じやつ、面白いと思ってんのかねぇ。
最初こそ「なんだこれw」てなったけど正直冷めるわ。
ただでさえ今回は相手がキレやすく、ターンを渡すと被害甚大と、交渉がシビアなのに。
コレって元々地上で生きてたけど、地下においやられたってことなのかね?アキュラとかの時代。
なんかどうしてそうなったかよくわからんわ、世界観。
>>231 東京行くとこで止めたけどスカイツリーが天井に刺さってたり太陽が無くなってから20年とか言ってるから蓋されたんだと思う
誰かネタバレしてくれよ
で、いつになったら俺のヤクシニーが出てくるのよ
まさか出ないとかないよね?ね?
>>232 よくわからんのだが、地下っていうのは東京部分だけあるの?
地上はなんか色々村とかあって広いみたいだけど……(でも出てくる部分が全部東京由来の名前なんだよな)
外国の話は地下で出てきたけど、世界がどうなってるのか全然わからない。
選ばれた人間だけが空(地上へ?)連れて行かれた繭にされたとか、天使倒したら繭が腐って落ちてきたとか言ってたから
元々が地下に住んでる設定なのかと思ったけど、太陽無くなって二十年……。
蓋もどういうふうになってるのかわからん。
真3に比べてサクサク進められる雑魚戦はまだしも、ボス戦がつまらなすぎる
今度はもうプレスターンやめてSJ方式にしろよ
236 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 17:56:01.41 ID:+xIIdwMG
>>222 人修羅が不意打ちハマとかでゲームオーバーはあるが
『全滅』は滅多にないな
人によっては「それを全滅と言うんだろうがwww」と煽ってくるだろうけど
>>234 その辺クリアすると分かるのかね?
ただあまり魅力的な疑問じゃないんだよな
SJのエキゾチック物質とかにはワクワクしたのに
>>234 蓋は東京だけを守るようにして覆い被さってる
ギャビーって実際にガブリエルの愛称なんだな
発売前からバレバレだったの?
>>238 東京の外には荒野が広がってるみたいな感じ?
それだと、地上ってミカド国ぐらいしかないのかな。
Cルートネタバレはメガテン総合に来てた
つかなんでCLは東京で戦うの好きなんだ?
SJがナンバリングされなかったのは南極が舞台だからなのか…
242 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 18:26:16.73 ID:XFKDDTfB
>>240 荒野でなく、緑豊かな土地が広がってる。ミカド国みたいに
>>241 他のオカルトの話になってしまうが
天皇家に伝わる三種の神器にユダヤ語で書かれた文があるそうだ
八咫鏡にその文があるらしいが宮内庁では公開されてない(常識的に考えれば歴史が覆される大問題に発展するので当然だが)
そこまでスタッフは考えてないと思うが、日本とユダヤの関係は調べると色々出てくる
だから東京が舞台なんだ
で、今回は真IIの超劣化版シナリオでしかない
Rスコーピオン系防具のモデルはパビルザグだな
>>243 なんでそんな適当な事ドヤ顔で言えるの?
東京が部隊の理由は鈴木が言ってたろ
全然関係ないんだけど、ロウルートで大アバドンを起こしてすべてを消し去るのだ、みたいなこと言われたんだけど
モンスターのアバドンが頭の中に出てきて全然緊張感ないというか、アイツ雑魚キャラじゃんみたいなふうになってしまう
今までのメガテンはカジャ、ンダが重要で、補助魔法が生死を分ける昨今のRPGには珍しいタイプだったのにな
今のアトラスってかインデックスって、過去の遺産を俺流にして名を上げようって野心がゲーム内から漂ってる
過去のいい部分を尊重しようって気持ちが無いんだろうな
どいつもこいつもプレイ動画観たレベルの愚痴しかできてなくてワロタwww
>>245 そこら辺の話は昔から話しつくされてるから今更じゃない
それ以外除いたら日本とユダヤが裏でつながっているオカルト話くらいしか残らんぞ
つーかさ前作までムドとかでも先制で貰わない限り全滅なんてなかったよな
なんで今回物理で死にかけるん?
補助魔法、正直あまり息してないよね
補助重要だと思うけど、そんなにか?
どちらかというとカジャンダかけるだけで他に対策いらないボスの方が問題だと思うけど
>>252 例えば3ならボスが補助打ち消してくるから意図的にプレスターン削ると言う意味で役に立つ
それにかけるだけと言うが、そもそも消費が序盤から2桁とかで簡単に使えないしな
少なくとも4のボス対策よりは選択肢あるよ
3でおっちんだのは
バックアタックドルミナー永眠の誘い みたいなコンボくらった時と
全体魔法持ちの一団に遭遇した時耐性もってなくてかつ会話で避けそこねてフルボッコにされた時
と劇場にびしっと嵌められた時位かな
4は先制とられた時点でまな板の上に乗せられた状態だから困る
カジャとンダが必要になったのはプレスターンから
まぁ、敵のHPがあがった女神異聞録やハッカーズ位からないとやってらんねーっていう感じだけどね
SFCとFCまではそこまで必要っていう訳でもない
ちゃんと定番の構成して回復して攻撃してりゃ勝てる構成
せっかく悪魔種類増えたのに悪魔合体、仕込みが全然楽しくない
ゲーム体験としては真3の劣化マイナーチェンジ版以外のなにものでもない分際で、
ストレス要素の底上げっぷりが半端ねえな、マジでイライラが地味に貯まるわ
アスタロトもださくなっとるじゃん
SJからこれだったけ?
戦闘2dはやっぱ糞だわ
こんなんなら真3の流用でいいのになぁ
真4出たということでsh買ってみた
メガテンではないけど、こんなにかみげーだったっけ
真4の存在忘れられそうだわ
シャイニング・ハーツか
シコハゲ?
蝿とアスタロトは金子の傑作なんだから
変えないでほしい
>>259 視覚的な情報がゲーム体験を強烈に底上げするのは常識なのにな
その部分に金を惜しむって時点でもうダメだわ
CoDなんてPS2時代までは影薄いもいいとこだったのが、PS3世代で1000万タイトルに爆延び
FFだってSFC時代は海外で全然売れてなかったからな。
蝿も変わってるのか
まじか・・・
話題になってないから知らなかった酷い?
ハマ、ムドのヒット率高杉で萎えるわ
マハンマでほぼ無双できる状態なんだが
属性の弱点なくてもヒット率7割ぐらいあんじゃねの
>>264 そのビジュアルが最もコストを跳ねあげる要因でもあるがな。
ぶっちゃけ今の日本中小サードにはそこに金かける体力は無いよ、アトラスに限らず。
そしてそのFFもグラへ傾倒して見た目だけの凡ゲーになったしな。
掛かる開発費と売上のバランスが完全に崩壊してるからねいまのゲーム業界
>>268 グラフィックは、コストさえかけたらゲーム体験を底上げできる要素だからな
開発費削って宣伝にだけ金を投じるDS以降のゲーム作りが癌だっていい加減気づこうや
そもそも、グラフィックに注力=ゲームの質が低下ってどういう因果関係があんだ?
このトンデモ理論をあちこちで吹聴してる集団うじゃうじゃいるが、完全にプロパガンダの類だろ
妊娠理論
ソーシャルゲーとして作ってたのを途中でWに変えたんかこれ
任天堂は一時期グラフィックもゲーム内容も力を入れてた時があったよ
今はもう見る目もないが
グラフィック部分は人海戦術でどうにかするしかないがゲーム部分は考えに考えないとどうにもならないからなぁ
アトラスに限らずグラやボリュームみたいな所は洋ゲーに負けてるし金のかからないはソーシャルが日本で流行る
メガテンで課金悪魔や経験値チートを見る日がくるとは思わなかったw思わなかった…
ゲームシステムは聖域だからなあ
本当に才能がすべてというか、考えに考えてもどうにかなるもんじゃない
ただグラフィックだけは、金さえかければ誰にでも向上できる。より美麗な映像がゲーム体験を底上げする。
ゲームの進歩ってのは半分はグラフィックの進化の歴史なのよね
ここを貶めたいプロパガンダは、映像ではもう太刀打ちできないメーカーだけだろうな
ユーザーからしたら金が無いなんて理由は知らんがな
つーか真4に限っていうと、グラフィックも頑張らないし
ゲームシステムも誉められたもんじゃないんだよな
ネームバリューだけ無駄に高い大御所外注絵師だけは奮発するというアホっぷり
まあ、アトラスに大手メーカーがやってるようなグラ競争に参加する体力がないのはわかるが、
しかし過去作の使い回しイラストをぺらぺら動かすってのはさすがにどうなんだ。
フィールドを無駄に3Dにしてるくせに戦闘を2Dとか力の掛け方間違えてる。
P3Pを思い出さなかったのか、スタッフ。
体力ないはずなのにキャサリンなんて代物作ってたよな
>>270 グラが良質なゲーム体験に繋がるのは否定しないが、それはジャンルによるものだ。
レースゲーやFPS、箱庭3Dゲーは確かに価値があるだろうな。
少なくとも日本で作られるようなRPG(特にアトラス製は顕著)は、そこまでグラの恩恵はないだろうよ。
強いて言うならリアルさより質感だな。
PS3&箱○世代で海外サードがどれだけ赤を出して統廃合繰り返したかわかってんのかねぇ。
極端にグラフィック偏重な考え方のほうがよっぽど癌だと思うがな。
3から4の間の10年間で日本のゲーム業界は退化したってこと
定価1万超えのソフトが300万本も売れてたSFC時代が以上だったんだよなゲーム業界
脳トレとソーシャルゲームの10年間
グラも体力だけで良くなるわけでもないけどな。
和ゲーだと大神とかICOはビジュアル面で評価されてたけど、ああいうのはビジュアルセンスの問題だろう。
単に金かけた精密グラだけが”良質なグラフィック”ではない。
真シリーズの過去作は、そのあたりは優れてたと思う。
真悪魔は害虫で問題外だし
閣下や4大天使や他いろいろ酷いグラで金子をリスペクトしてないから全然あってない
エストマソードはストレスはんぱないカス仕様周回プレイ前提なのに酷い
全書は完成度見えないしR押さないとスキルみえないから使いづらい
戦闘は先制死にゲー
装備グラは使いまわしが多いしださい
剣のグラは変わらない
すれ違いは5LV悪魔が60とかになって帰ってきたりする
合体スキルは全部消せるから悪魔ただの使い捨て
もっと愚痴あるけどこんなとこだな
>>274 たしかIMAGINEが課金ゲーで糞だと聞いた
今回2Dで実際残念だったとはオレも思っている側の人間ではあるけど(真3程度の3Dは欲しかった)、
エフェクトも凝っているし、攻撃する悪魔の視点に切り替わるのは結構細かいなぁと思ったな。
良質なグラフィックとやらは、ゲームのイメージ通りかどうかで決まる気がする
3Dで移動するのに、バトルがぺらぺら2Dだとイメージめちゃくちゃ
悪魔はすでに耐性のみの存在
SJも真4ほどじゃないがスキル組み換えが容易だったから
ちらほら言われてけど、修正するのかとおもってら
なげっぱなしジャーマンだったな
UIに関してはSJから退化している部分すらあったな、上の方で2画面の使い方が下手という意見があったが。
普通に考えて劣化しようがないであろう部分のはずなのに…。
何もリアルにする必要は無い
真3くらいでよかったんだよ
むしろ真3くらいがリアルとアニメの中間くらいで丁度よかった
まさか劣化するとは
>>293 3D要素は真3ぐらいで十分だし、それなら3DSでも実現できるよね、とは思ったけど、
全悪魔のポリゴンモデル化ってすごい労力だなおそらく…。
ところで金子はどうなったのほんとに
なんで月ないのん(´・ω・`)
2D、3D云々よりも合体システムと交渉が陳腐化したのが悲しい
>>294 そこは、無理に増やさない方向で
400とか水増しやったしわ寄せなんだろうし、動いてればマニクロ+10くらいでも満足するよ
>>299 んー、沢山いて3Dならそれが一番だけど、
どっちかなら選ぶなら俺は数を選ぶなぁ。
まぁここは好みよね、すまん。
数がいても絵ぐらいしか違いがない現状
悪魔を愛でるゲームなのに、悪魔から個性消してどうする
個性皆無
3Dモデルの動きを楽しめるわけでもない
タダの水増しだよどこがいいんだ
俺は逆に動いているから、てことに絶対的な価値は感じないし…。
好きなデザインの悪魔を育てたり連れ歩いたり、て考えると数が多い方が嬉しい。
2Dだから会話も凝ってるんだろうなと思ったそんな事はなかったし
泣けるぜ
連れまわし感とか言い出すとライドウとかに比べると天と地
数が居ても全悪魔使う訳じゃないし成長要素のある近作は
お気に入りをある程度の期間は連れまわせるんだしね
むしろ、数多くしてこの無個性っぷりなんだから、グラが2Dのままだとしても数を減らして一体ずつちゃんと調整してほしいくらい。
まぁそこは好みだわな
俺は真3とライドウやった後だと動き欲しいなと思っただけだし
ただ、400にするならするで達成率みたいな集める楽しみは消してほしくなかったし、個性は出して欲しかったな
合体の選択肢増える→継承のバリエーション増える、
ための悪魔追加だと思ってたが何でもあり継承だとなー
移動時だけ下画面にオートマッピングが出るのとシンボルエンカウントというシステムの組み合わせが合ってないなこれ
ソーシャルゲーなんかはただのグラ違いでも集めて楽しいって人はいるみたいだから、そういう好みもあるのは認めるが
今までの悪魔の個性みたいなのを体験してると、どうしてもただイラスト集めるだけじゃむなしさがあるんだよなあ
>>308 俺が特殊なだけかもしれんがね、未だに固定画面2D戦闘のチームラ作品とかやっているし。
情報が少ない方が想像力が働くこともあるのよ。
仮に真3が当時2Dだったとしても、変わらないほどやりこんだだろうしね。
313 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 21:29:06.95 ID:65kVq0U6
ルシファーがハゲなうえに馬鹿っぽいのがね
戦争!戦争!戦争って大佐かよ
今回のルシファーはラングリッサーのカオスっぽい
2Dとか3Dどうこう、情報量以前の無個性さなんだよ
(愚痴スレに何しにきたんだあいつ…)
愚痴スレって「100%このゲームは認めない」て人しかいちゃいけないのかね。
俺は「真4も楽しめたけど、ここが気に食わん、もっとこうして欲しかった」てくちだけど。
本スレが信者の巣窟になって中立的な話があまりできないからなぁ。
ただ、関係ないゲームの話題は余計だったなすまん。
概ね満足してそうじゃん
>>318 あーそうか、IDもスレも変わってるもんな。
前スレと、上の方で不満は散々書いたんだ。
本スレのマンセー空気よりこっちの方が落ち着くんよ。
ピクシーの引退と邪教のおっさんの知障だけは許さない
まじで舐めてるだろアトラス
>>316 閣下はなんというか……存在全てが閣下の掌って感じの偉大さがあるべきなんだよな
それこそゲームOPからEDまで関わっていると言わんばかりの得体の知れなさがあった
戦争狂のハゲとは違う
愚痴なんだから文句を書き捨てるところと思ってる
話がしたいなら本スレの方がいいよ
>>322 時間がたって本スレがもう少し落ち着けば内容のある話もできるようになるかね…。
反省会スレってないんだろうなぁ、立てても需要なさそうだし。
おれも古いウィズとか未だにやることあるし、別にリッチな素材だけが全てだと思っているわけではないが、
今回の悪魔周りの仕様を「情報量が少なくて想像力がふくらむ」とか言われると、なんだか無理な擁護に聞こえてしまうのが率直な印象。
>>324 ちなみに、それこそ愚痴スレで言うべきことじゃないんだが、スキル周りも今作の方が好きだったりする。
自由に組めるから「この悪魔にはこーゆースキルがあるとそれっぽいな」とか、効率度外視で遊ぶ敷居がずっと下がった感が。
いや、ホント過去スレで戦闘周りのシステムとかボロックソに叩いてんだけどね…。
初週売り上げ18万8000本だってさ
真3が15万本だったから超えたね
愚痴スレで愚痴だけを言わなくちゃいけないわけじゃないけれど、このスレでは、あんたがいいと褒めてるところが、ここのスレではかなり前から批判の対象になってて、
そこに不満がある人が多く集まってるという前提での書き方をしたほうがいいよ。
・3DS限定
・アトラスゲー
盲目信者だらけになるのも納得だろ。
ブレイブリーデフォルトの時もしばらく経つまでは
ループ等の愚痴吐いたら袋叩きにされてウザかったわ。
真・女神転生IV 初週188,562
真・女神転生III 初週151,203
懐古厨、死亡確認
売り上げ自慢だけはできそうだね
これは完全版も期待できますね!
>>327 それに対する対立意見も含めて議論できるのが好きで、割りとファンなゲームは反省会か愚痴スレに居座ってんだけどね。
まぁもう少し発売後のお祭りムードが落ち着くまで待ちますわ、本スレに水をさすのも嫌だし。
金子絵だったらもっと売れてたな
ここの連中が買わなくても前作よりも売れたみたいだね
所詮はマイノリティだったか(ニッコリ)
>>332 「個人の好き嫌い」を前提に、他人の愚痴に「いやおれはそこが好きだよ」ってレスをつけてまわってるだけじゃ、議論にさえならないかと。
絵を金子絵にして戦闘3D
HDで内容このままだしたら真3より上かも。真3があったから展開のマンネリさも逆にやっぱコレだな感があってメガテンやった気になった
懐古厨の声がデカいってことだけが分かっちゃったね
真3Hd出してくれないかなぁ
ps2も手に入らなくなるだろうしさ
>>335 「それはXXだからこーゆー考え方もできる」に対して「いや、だったら○○だしこっちの方がよくね?」てやり取りをしたいのさ。
したいんだけど、愚痴スレのスタンス的にそれを目的に来る人はほとんどいないんだろうな。
ちょうど売上の数字が出て変なのが出てきたからこれでラストにするわー。
なんでこのスレに書き込んでる人がみんな買ってないみたいな風潮に
おれは3よりも真1や2のほうが好きだから2Dのままでも一向に構わんが
保守派が多いドラクエですら戦闘3Dになってるんだから今更昔に戻すのは間違いだったな
悪魔の数も3より多いけど能力や口調が似たり寄ったりのばっかで本当に個性がない
これじゃ水増しといわれてもしょうがない
>>332 ここは愚痴る為のスレで、議論するスレじゃないし
嗜好の違いから来るもので議論なんて成立しない
真3が最初は評判あれだったが最終的には評判よかったしな
それから10年だし普通に売れるのはわかりきってただろ
・斬って先制は、アクションゲーム並みの快適操作&判定広くしてほしかった
・敵はもっと足遅くてもよかった(プレイヤーと同速度で、逃げるのめんどい)
・ヨナタン邪魔すんな
・東京マップがわかりにくいので、町とか建物の場所確認できる全体MAPほしかった
・新規絵が微妙なんだけど、ぶっちゃけ金子絵も微妙だからこれはまあいいや
・ヨナタン邪魔すんな
・ヨナタン邪魔すんな
スキル引継ぎで強仲魔作りやすいのと、こっちの弱点が揃ってると即死もありうる難易度が
今回すごくいい感じにつりあってると思うんだけど、最初は吹いた
なんだかんだで八割方は満足。
・ヨナタン邪魔すんな
フィールドに調べる物がそこら中にあるのに敵がリアルタイムで無限湧きなのが意味わからん
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 22:34:15.46 ID:78Vlz3B/
侍の本気!
ラスダン短くてワロタ
周回始めると序盤のイベントが結構だるい
まぁこれもDQ9と同じだろ、売れてるけど評価はシリーズ最低クラスってヤツ
せめてエストマで敵消えればなあ
金子氏しかかつてのスタッフのこってなくて忙しいのは判らんでもないが
外注絵師使うにしても、もうちょっと考えてデザインできる人に頼めと
複数絵師で回して批判受けたっていうと幻想水滸伝Xも同じだけどナ、
次作のティアクライスでは複数絵師でも塗り担当を一人する事で統一出す位の反省は出来たんだよ
同じかそれ以上に酷いポカやらかすなよ……
誰か悪魔全書の解説ページだけ抜粋して掲載してるホームページとか知らね?
そういうとこさえありゃあ、もうこのソフトいらんから
今のアトラスは本気でやって4しか作れないのか?
プレイしたら分かるが手抜きでは無いんだよ…
10年経ってもやりたいと思う物だったら真3を超えたんだけどね
次の作品にシワよせがくるだけだろ
>>353 あーソレは言えてるね
3は今遊んでも面白い
というか今絶賛マニクロプレイ中だわ
4は安くなったら買い直す
ペルソナ3は嫌いだけど実際やったら中々楽しめた
4はメデューサの後に東京着いたらどうでも良くなった
ごちゃっとした外注絵ながめてたらなんかBUSINやりたくなってきた
新作はでねー・・・だろうな
せめてアーカイブスでVitaでできるようになんねーかな
>>352 橋野目黒以下本気部隊はP5作ってるんだろう
絵ばっかり言われるけど今回BGMのカスさがやばかった
>>357 それは分かる
自分もP3のギスギスした空気感が大嫌いなんだが、
ペルソナ2からブランクがあって、新しいスタイルを作り上げたのは凄いと思う
橋野と山井の差が今回如実に出た感じ
山井にはゼロから作らせたらダメだと良くわかった
P4は逆にみんななかよしだけどね
P4はギャルゲ化しすぎだろ
いっそ18禁にしろよ
>>351 幻水5の絵師は真4に比べればまだマシだったなw
まああのゲームがダメなのは絵だけ問題じゃないから
そういう点で、絵もシステムもBGMもダメな真4はどうしようもない
外注するなら絵師じゃなくてディレクター連れてこい
鈴木と岡田を召集しろ
>>361 あれはあれでたまには良いよ
ちょっと気持ち悪い位だけどな
もう九龍みたいなゲーム出ないんだろうな
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 女壬_女辰 \
___| 売 世 D ニ こ |/─ ─ ヽ ヽ
/ れ 界 S ン の r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
| 決 一 だ て で と テ /ヽ_゜ノ ヽ_゜ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
| ま 番 か い 一 W ン | (.o o,)/ | 0)|
| っ 面 ら る 番 i ド | ・ i∠ニゝ i. ・ |、_ノ|
| て 白 世. i l ___ ヽ・ノ `ー ' \・ ・ / /
| る い 界 は, |'+ | L ヽ__── ______ヽ
| だ も で ___|.O.| |⌒\`──| ┌──┐ | |
| ろ の | ( ̄)⌒ヽ ー | | | | |
\ に / ( ̄)しk l | └──┘ | |
\__/ ( ̄).| | ノ. / ̄,二二二, ̄//
仲良しっていうか舎弟というかヨイショというかうん
クリアしたんで5000円で売ってきた
アトラスゲーで速攻売ったのはペルソナ3以来だわ…
Pシリーズは合う合わないはあっても間違いなく良作だったと思うよ
コンセプトも真4みたいにブレるなんてことはなかったからね
4をクリア出来る人尊敬する
良くモチベーション持つね
てかパート12かよ
すげー進んでるのな
同梱版だから売れないんだよなあ
3DSにはポケモン再生機としての役割があるし
覚醒→真4→裁判5(予定)
いい加減3DSぶん投げて潰してしまいそうだ
>>370 期待されてなかったけど予想外の出来で人多いよ
6月中はじっくりプレイつもりだったのに予定狂った
>>371 世界樹と逆転裁判が終わったらしばらく3DSは起動しなくなりそうです
売れたな真3のおかげで
次回作はどんなの作るか楽しみ
買わないけど
・ゲームバランスが酷すぎ
・BGMがまったく印象に残らない
・マップ構成がゴミ
・出てくる度にテンションが落ちるボス絵
ルシファーとメデューサは悶絶した
発売日前に真3引っ張り出して遊んでただけにショックがでかかった
最初は面白かったんだけど
なんか途中から気持ちが冷めきって今放置
俺にとって真4はコレジャナカッタ
どさくさに紛れて真3を持ち上げようとする奴はなんなんだろうか…
どっちも等しく糞なのに
真3は名作ってことになってるから懐古
キャサリンと真4どちらが糞か迷う
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 23:51:25.77 ID:oLE0WOIP
この売り上げ結果を見て、ああメガテンシリーズはこの方向でいいんだな、ってアトラスが判断するんなら
おれはもう2度と女神転生を買うの辞めるわw
BGMのインパクトは、どうしてもSJと比べてしまうな。
いきなりアヘヘヒヒホッヘッヒッ ヘアッ♪とか言われたあの衝撃は
初代DDSのシュパパァーン!と同じくらいすごかった・・・
初代DDSの戦闘音楽に変えられたら、DLCで金払ってもいいんだが
SJの音楽と比べたらかなりスタイリッシュ
女神転生がスタイリッシュということに違和感はあるがw
SJは主人公の顔と名前とゴア隊長とデモニカが堪らない
合わない人にはとことん合わない
真4のデフォネームのフリンはセンス無いと言うかこれにしようと思わない
主人公のアダ名まだ無いの?
ゲハ板で豚さんたちが、売り上げで勝った勝ったと連呼してて眩暈がしたわw
あいつらどんだけ頭がおかしいのw
>>384 そういや真4でもデモニカから装備かえらんねえわw
フリンはなんというか
PAIPAN全開のエンジェルさんとか、
プリケツドアップのコカクチョウさんとか、
ウェンディゴにブフかましてターン渡すヨナタンとかに囲まれるともう空気
ハード論争に持っていきたい気違い業者と
懐古厨論に持っていきたい気違いがいて、普通の批判まで胡散臭く見られるのが本当嫌
このゲームをデキがいいとか言ってる奴いるけど
そういう人間こそ、やってねえだろお前と言いたくなる
プレイしたらとてもじゃないがデキがいいなんて思わない
>>387 >>379みたいな真3厨が
真4は叩いても真3は持ち上げろみたいなの強要してくるのがうんざりする
だいたいどっちもマニアクスチームの糞感性がモロに出てるのに
目くそ鼻くそを笑うとはこのことだな
まーた始まったよ
俺は真1みたいなのが好きだからゲームバランスとかはワリとどうでもいい
ただデザインは外注頼るくらいならもう古典から引っ張ってこいよと
ストーリーはまだ全ルート見てないからまだなんともって感じ
>>386 ヨナタンは敵にターンを渡してるわけではない
敵を強化してるのだ…
メデューサとかはどうでもいいから
ルシファーと4大天使のデザインは何とかならんかったのか
金子じゃなきゃヤダとは言わないが、もうちょっとこう、世界観に合ったものを。
Cルートであのルシファーについて来られても嬉しくねぇんだよ。
ゲームを進めることが苦痛なぐらいの糞ゲ
よくこんなつまらないゲームをデザインできるもんだなあ
ちちこましい画面で遊ぶのが嫌って意見もハード論争扱いにされるのは
なんか都合のいい目くらましって感じがするなあ
バランスっつーかシステムがかなり終わってるよな今回。
先制ウザすぎて優先的に早さ振りしても結構な割合で先制取られるんだが・・・
一般的なRPGと比べて異様に敵の先制率高くないかこのゲーム、先手取られるリスクバリ高なのに
なんかもう、ある意味悪意仕込んでんじゃねーかって気すらしてくる
カガとガイア教団とセイオウボって何しに出てきたんだろ。
いきなり出てきて感動っぽいイベントやられて死んでいっても失笑しか出ない。
今回シナリオも酷い。
どこで盛り上がるんだこのゲーム。
真1、2の焼き直し感が物凄いんだけどストーリーもうちょっとどうにかならなかったの?
いまだにロウカオスニュートラルの3通りだけで片付けるEDといい
優勢に戦闘進めてて下手こいた訳じゃないのにニヤリ1つで
壊滅してしまうってのはなんか違うなーと思う
なんだかんだ良い出来だと思うし概ね文句は無い…が、四大天使の糞デザイン化だけは絶対赦さない
>>387 メガテンの冠がない新作ゲーとして考えると
戦闘のバランス調整を放棄した糞ゲーだしな
馴染みの悪魔絵がなかったら速攻で投げてるわ
>>396 弱点突かれたりクリ出たら不利どころか死亡確定の糞バランスだよな
>>387 俺はやった上で八割満足なのに、やってないだろって言われちゃうのは本当嫌だぜ・・・
違う感性の人間がいるってことはわかってくれ
>>391 ヨナタンについてはそれがいいたかったんだ、説明ヘタでごめん
絵は既存にあわせようとしてないよな。
既存絵も尖がってるんだから、
イメージ合わせる方向に舵取りしてほしかったわ。
絵師の責任というより、方向性決めた依頼側の責任だとは思うけど。
リリスなんでデモニカ着てるの?
なんであれが黒きサムライなんだよ
デモニカ好きだけどバケツ被った変質者だろ
>>395 真3で新しいコンセプトの対立軸やろうとしたけど、センスがなさすぎて盛大にずっこけたじゃん
だから過去作設定のごった煮+継ぎはぎで安牌切ったんだよ
つまりどっちに転んでも詰んでるってこと
>>399 壊滅するのは属性範囲が多いから、
仲魔Aの弱点をブロックできる仲魔Bを用意すると死ななくなるぜ。
そんなんめんどくせえって人は鎧で自分の属性かえちゃうと楽。
ただデモニカしか着たくないのがこまる
リーゼントが条件により復帰することで、幼馴染のおっさんとか、レディカガとか
いろいろイベントが変わってすごいエンディングが解放されます!
って完全版が出そうでこわい
馬鹿共が過去最多の初動で喜んでるけど
・同梱版あまりまくり、転売厨憤死
・web上でやたらと見る宣伝
・無駄な○○コラボ、関連商品発売
『真・女神転生IV』のニンテンドー3DS用、3DS LL、iPad用デザスキンなどが発売決定
http://www.famitsu.com/news/201305/28033950.html ・害虫デザイナーに害虫悪魔デザイン起用
どうでもいい所にばかり力入れすぎて
肝心の中身がゴミだという有様
扱いとしては超絶糞ゲーだけど売れたFF8みたいなモンだわ
ストーリーに関しては宗教観を全部取り除いた真2だからなぁ
薄っぺらいにもほどがある
愚痴を書かずに罵詈雑言だけ吐いている輩も多いしなあ。
色んな奴がいる。メデューサにOKを出した奴がいるくらいなんだから。
ナバールとは何だったのか
序盤で引きこもってもう出番ないの?
あいつがニュートラルパートナーなら最後までやった
サムライの中じゃ一番好き
>>796 >>791 それで印象操作してるつもりなら
そんな昔の恨みごとを蒸し返してるお前の方が恥かいてるだけだと言っとく
>>408 難易度高いパスだすなぁ・・・
>>407 なんかあるのかな?と思わせてなんもないっての多いよね。
削ったのか俺が気付かないだけなのかもう一本出す気なのか
今時名前だけのサムライってセンスからして笑ってまう
「女神転生」で2ちゃん検索すると「爆売れ!」「在庫なし!」とか
見るからに宣伝スレが20個くらい乱立してんだが、これどうみてもステマってやつだよな・・・
正直ストーリーラインなら
やる夫がデビルサマナーになるようです
のほうが遥かに上な件
マジで真4のシナリオライター素人以下
>>403 弱点塞いでても助太刀()とかクリティカルでニヤリされちゃうしなー
発売直後に経験値ドーピングDLC出してる辺りはバランス調整ミスを
公式で認めてるようなもんだし
面白くない
ゲームのシナリオライターなんて、ラノベでさえ倍率数百倍〜千倍と言われる
シビアな選考を経てない時点で、言葉通りの素人と変わらんよ。
そもそも審査してるかも怪しいのがゴロゴロ転がってる。
>>410 ミカド国についてはまあ予想通りだったしある程度筋が通ってるけど
サムライという名称がテンプル騎士団とかじゃない理由がただ適当につけただけってんなら本格的に見損なうな
3DS 真・女神転生IV 初週188,562
PS2 真・女神転生III 初週151,203
>>412 ストーリーラインから駄目か・・・原案金子からだな
>>413 弱点ふさいどけばクリティカルニヤリからの即死はそうそうないと思うんだけど・・・育てすぎてんのかな
DLCは金払いいいけど家庭や仕事で時間のない、FC〜SFCやってたおっさんむけだと思う。
さすがに公式が認めたってのは乱暴かとw
>>416 天使ちゃんの世界だから西洋風、でも実はあれとつながってっから
それを匂わすためにサムライなんだと思ってた・・・サムライカッコイイネーだったらやだな
原案金子っても大まかなストーリーだけだろ
細かい演出とかが悪い
アバチュはその辺上手かった
アクマ・サムライ・RPG 真4
金子は話から外すべきというのはデフォだと思うんだが
アバチュはむしろシナリオはかなり良い方かと
でなけりゃ2部作なんて賭けはやらん
ただゲームとしちゃすんげー間延びしたのっぺりゲーになっちゃって微妙だけどな
良いシナリオは作るのに時間かかるのは仕方ないってことでもある
女神転生の同人ゲーって感想しか思い浮かばないな
真シリーズ自体淡々として最高のシナリオって感じはない
ぶっちゃけ音楽が良ければ盛り上がるんだけど4は音楽が悪い
シリーズ最高売上を達成した今4がスタンダードになる
シンボルエンカウントって真4で初めて体験したんだが他のRPGもこんな感じなのかね?
まさかここまでシンボルに気を使わないといけないとは思わなかった
これならしっかり調整したランダムエンカウントのがマシなような・・
>>425 シリーズ最高売り上げを達成したのに主人公をクビになったオドロキくんの悪口はやめろ
FF13はワールドワイドで歴代最高の売り上げだから今後スタンダードになるのか
国内でも200万本売れてるが。
わかるだろ? 売り上げなんて大半は宣伝量で決まる。それだけ
FF10が最高売上のはずだが
3のおかげで4が売れたんだろ
で4のおかげで次は売れない
寄せ集めの4がスタンダードじゃある意味今まで通りじゃないか
宣伝すりゃ売れるけど費用はペイ出来るの?
あんまりつまらんと次買わないよ
売れて良かった
ペルソナと立場が逆転しつつあったからな
しっかしUI慣れないわー。ステータスはパッと見させてくれよ
圧倒的にペイすると思うが
これでペルソナも3dsか
一思いにメガテンやアトラスは終わらせて欲しいな
宣伝で無理して延命したゾンビは見たくない
クソゲハ板みたいになってるな
>>433 3DSに乗り換えることによってゲーム自体の売り上げが数万変わるよりも
アニプレ使ってアニメ周辺のコンテンツを売りさばいたほうが儲かるに決まってるだろ
そう思わせたいだけだろ
>>429 FF7が世界累計990万本でダントツトップだったわ
FF10が623万本、FF13が610万本だな
P4Gはただの移植で初週16万本だから、VITAラインは理性があれば捨てないだろ
移植でこれなら、新作なら間違いなく売れる。PS3とVITAマルチか、PS3先行→VITA完全版だな
このスレ急にゲハが湧く時あるよな
開発費抑えて売り上げ望むとしたらPS3・VITAマルチだろうなぁ日本では…
「ゲハ」という言葉に、どういう意味合いをフレーミングしてるか次第だろな
>>417や
>>433にゲハを感じる人間もいれば、P4Gが移植で16万という言葉にゲハを感じる人間もいる
善悪と同じで自分の属性と真逆のものを、無条件にゲハと認識してるだけだからな
いや、これ一から作り直さないとどのハードでも売れないよ
ハードの問題じゃないわな
立体視はよく出来ているけど、簡単すぎるなあダンジョン
リアル化の弊害なんだろうが
別に何のハードで出しても構わん
真4をVITAで作ったとしても神ゲーになるとは思えないね
山井、小塚だったらどのハードで出ようが見送りだな
>>407 結局、ナバールじゃなくてサムトーだったて事じゃないの?
ハードは気にしないかな
据え置きできっちり作ったのを見たい気もしたが、据え置きで遊ぶ環境でもなくなったし
このゲームはハード以前の問題だったけど
とりあえずエンジン作り直しの真4は売り上げ良かったってことで、
より一見さんお断りのSJ2を金子がちゃんと関わって作ってくれればいいや
据え置きは本当に立ち位置が今難しいんだよ
携帯機と据え置きの性能差の接近と
海外ゲームとの映像との格差
映像を豪華にしようと思えば予算10億弱は必要
中途半端な予算だと携帯機と見た目の差がない
ps3は割れが横行し発売日に出回るのもデフォなので
割れていないハードでだすほうがいい
日本では据え置きで出すくらいなら携帯で出したほうが利点が大きい
PS3の割れって横行する程だっけ……
確か専用の技術使って旧バージョンがやってだったはずだが……
PS3が一番割られてないだろ、何だこいつ…
PS3・割れで検索するとゲハかアフィBLOGしか出てこないな
そういう界隈の人間ってのがよくわかるな
未だにHDで作ると予算10億とか言ってるのもそんな感じだな
ああ、ゲハ転載用のレスか
それなら納得
いや割れてるよ
独自のプロテクトをかけていないソフトは発売日前後に出回っている
root取られてんじゃなかったっけps3
メガテンは携帯機で良いよ。DQ,BDFFと三大RPG復活という事で。
ゲハ論争に持って行きたいんだろうな
ゲーム内にハゲいるからそいつ持ってっちゃってくれよ
ゲハから遁走したゴキブリの巣でそんなこと言ってもな
とりあえず特撮系のデザイナーは今後一切使って欲しくない、金子悪魔と相性が悪すぎる…
ハード云々の出来じゃないもんな・・・・
普通に良い出来ならクレクレとかも分かるんだけど
どっちかと言うとクルナクルナって印象
ボス悪魔の動きが酷過ぎない?
フリゲに絵を伸縮させて擬似的に動いてるっぽく見せてるヤツがあるが
ぶっちゃけアレより多少はマシかなってレベル
やたらカクカクしてるし『一枚絵をむりやり動かしてる感』がハンパない
大ヒットの御礼に
悪魔はすべて新規3dポリゴン
GAMEバランスも設定しなおした
DLCを製作発売します
DLC悪魔とかマッカセットとかやる予定らしいから、いきつく先は追加ストーリーだろうな
これは俺が求めてたものとは違うな・・・
まあ評判いいんだしいいんじゃねーの
>>426 画面が切り替わった直後に視界外から敵の奇襲→先制取られる→即死のコンボは初めてだわ
対策どうこうの問題じゃない
軍勢の台詞いらねえなぁ
低レベルエリアは戦闘に入ったらすぐオートにしてるが
軍勢だと最初にクソみてーな台詞が出ちゃって、RボタンがMW隠しになるせいで
いちいち一回A押して台詞飛ばさないとならない
本当何度も言われてるけど、細かいところが全然ダメだな
デザインがやたら褒められるミノタウロスだがつまんねぇなぁ…
スクカジャ撃ったらあとは避けるの祈るだけだし、ニヤリされたらクリ連発されて終わりじゃん
大天使イベントさっき見たけど正直すいませんでした;;
ヨナタンがあの見た目に一切惑わされず言うこと聞いちゃうのは
感情移入できねーわ・・・
赤玉食わされてああなってしまったっていう理由づけすればよかったのに
3の天使登場イベントが神々しかったからなおさらガッカリ
あれ降りてくるのがセラフだったら気持ち悪さと天使っぽさが同居してて良かったんだが
リリスと色違うだけだよな >大天使
ソシャゲ馬鹿にしてる人間だけどこんなゲームよりパズドラのほうがよっぽど戦略性あるな
>>467 スクカジャなんか使わなくても弱点つきまくりながらラクカジャで十分
推奨レベル以下でも大丈夫
>>471 避けるか耐えるかスタイルの違いだけでやってること同じじゃん
パーティー構成次第で変わるだろそんなもん
そもそもアドバイスが欲しいわけじゃなし、欲しけりゃ本スレで聞いてるわ
ニヤリクリ連発でラクカジャ突き破ってくるんだけど
結局弱点連発してニヤリハメ殺しするのが手っ取り早い
勿論女神転生シリーズを歓迎するよ。
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 04:56:32.44 ID:UuPc0DDK
不満つーか3D戦闘、ポリゴン人形劇だったら言うことなかったわ。あーせっかくフィールドとか雰囲気あっていいのに
>>467 他の外注絵よりもマシってだけで
別に褒められてないぞ
大量に敵が出てくるのは2D戦闘ならではとか信者が騒いでたけど
蓋を開けたら実にどうでもよかったな
〜の群れとかあれに何の意味があるんだよw
地獄の沙汰よりも値上げした追加DLC
いやこれは沙汰のお得感を出す売り方かな
悪魔数多いけど似たようなステータスばっかりで残念
せっかく数値も大きいしもっと極端な悪魔が欲しかったわ
売上がいいのに褒める所がない
チート使わないとまるっきし楽しめないなこれ
何だよこの中途半端な出来は
>>478 一気に消えちゃうから数体と闘ってるのと変わらないよねw
金使えばいくらでもレベル上げし放題にしといて
DLCで隠しボス出されても萎えるなあ
ないかも知れないけど
本スレ見てるとこの人たち何のためにゲームやってんだろと思う
コンプしたいだけでゲームシステムとかどうでもいいんだろうな
こういう人ばかりでゲームも2chも楽しくなくなってきた
なんていうかこういう人間がメガテンやってるのもなんか皮肉だよな
与えられたものに何の疑問も抱かず楽だと言う理由だけで貪る
こうやって優れた文化は廃れていくを体現してるよあの人ら
「次に回す」がボタン1発でできないのが面倒くさい
プレスターンシステムでは基本的で多用する行動なのに
コンディションはアナライズボタンを押したら出るようにすれば良かった
あとDS系メガテンは意地でもYボタンでメニューを使わせる気なのか
2画面の使い方がおかしい
何度視線を上下させないといけないのか
>>486 だってゲーム全体が楽な方に逃げようとしてますし
難しいシステムなんて必要ないですし
達成感さえあればいいのであって過程なんてどうでもいい
PARとかの金や経験値の取得何倍ってチートは
糞ゲーを一応最後まで確認してさっさと終わらすために使うチートなのに
メガテン4面白いとか言いながらDLCに喜ぶユーザーも
こんな情けないDLCを有料で売るメーカーも狂気の沙汰だわ
>>489 ロウ体制に支配される側の能無しモブ村人みたいな発言でわろたわ
プレイ動画見ても面白そうじゃないんだよなあ
携帯機のせいかこじんまりとして感じるし
バロウズが同じ事2回言いまくるのは笑ったけど
久々のナンバリングという事で思わせぶりではあるが
デザインにもフィールドにも何かおもしろいネタが転がってるわけではない
ので
さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む
すると
「武器をあてて先制を取る事を前提としてしまった為に普通にシンボル接触するとろくな事にならない」
ことに起因するストレスフルな戦闘仕様がそそり立つ障壁となる
例えば
この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる
しかし
現実はそうではなかった
テンポの悪いエンカウントの上で先制するかしないかだけの戦闘はするだけ時間の無駄であり
すると
会話で回避したりWeak突く事だけでさっさと片付け
「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる
ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである
そして
振り返ったときにやっと気づくのだ
このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった
ということを
蜃気楼だったんだよ
蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
・一部デザインひどすぎて終盤やる気を無くす
・弱い悪魔が追跡してきて邪魔、レッドカーペットがないから観光できない
・戦略性がない
・ステータスが似たようなのだらけ
・御霊がいない
嫌だったのはこれくらい
まだ買ってないんだけどやっぱりコケたの?
まだだ、俺は新世界樹に賭ける!
>>495 ところが売れてるみたいだね
次回作が来てもこの路線だろうなあ
ファミコン版のおどろおどろしいパッケに惹かれて
真1のオープニングでびびってたガキの頃が懐かしいや俺
売れるクソゲーだっただけだろ
珍しくもない
コケてないから性質が悪いよね
本スレ見る限りバランスブレイカーDLCも大絶賛で成功なんじゃないかな
まあこの路線は貫かれるだろね
メガテンユーザーと攻略とか合体の楽しい話ができないと思うと残念
モコイさんがいつもの口調じゃない時点であっ、これは・・・って思いました
モコイさんどうこうよりガイン君口調がないのに驚いた
今回ガインはあんまり関わってないっぽいし
>>411 アフィサイトに転載するために立てられたスレ
そういやアフィサイトとかに発売後でも
ずっと23日発売のバナーとかが貼られまくってたのは何だろうね
宣伝頼んでたりするのかな
売り上げ厨ちゃんにとっては、多分FFシリーズ最高峰は8なんだろうなw
もうメガテンは死んだんだ
メガテンの名を借りた別のモノが蠢いてるだけ
攻略本のミスかしらんけどイシュタルとイスラフィール耐性と特技以外まったく能力値一緒なんだが
39レベルのスカアハがオール45で1レベル上のヴィクターがオール46だったりふざけすぎ
パラ切りは投げ捨ててる感じが凄いけどなマジで
そんな事するんなら悪魔を200体ぐらいに減らせよと思う
ポーズ画面ないから地図みたいだけなのに周りの敵が襲ってきて全然ゆっくり見れないのがイライラする
>>499 まだ発売1週間だしここも本スレもベクトルは違えど熱に浮かされてる状態だろ
それが落ち着いて評価かたまるのは2、3ヶ月あとくらいじゃね?
個人的には害虫のせいで「メガテンとして良ゲー」という評価にはけして落ち着かないだろうが
個人的にはで始まってだろうで結ぶとここまで違和感を覚える文章になるのか。
個人的にはを取っ払うか、「思う」「予想する」で結ぶと大分軽減される気がする。
本スレの悪いところに目を瞑って絶賛しろってっていう感じなんなの
スレの空気悪くしないためか知らんがアホ大学生の飲み会か何かですか
本スレじゃなくて絶賛スレに改名しろよまじで
本スレは極LAWだからね
2chの本スレなんてそんなもんだろ
だからこういう隔離スレがある
愚痴る方としても楽しんでる人の前でネガネガはしたくないしな
本スレのことは放っておきなされ
そのうち我に返るでしょう
タクティクスオウガ 運命の輪と
同じにおいがする
俺はFE覚醒とそっくりだと思ったけどな
古参切り捨てに糞DLC
コラボするみたいだしオワコン同士仲良くしてくれ
個人的には
仲魔を切り売りされてる事に比べたら
バランスブレイカーDLCとかは正直どうでも良い
チートだろうと限定武装だろうと許容出来るけど
仲魔切り売りだけはしちゃ駄目だろ……
あいつらが過剰に反応するから空気が悪くなってるんだよね
不満一つ言っただけで親の敵かってぐらい集中放火されるからね
極LAWの恐ろしさが体験できる点ではメガテン的には本スレなのかもしれんね
P4Gが神ゲーすぎた
>>517 基本ラインは良かったんだが、レベルとかスキルとか改造のめんどくささがひどかった。
4章で姉さん救出してやめちゃった。
本当に面白いと思ってれば不満の一つや二つどうでもいいはずなのに
自分の意見に自信がないんだろな。あほらし
今回演出が今一だったな
マニアクスの時の魔人とやる時の戦闘前演出でカメラワークとかこってて何度見てもかっけえなあ
って感じだったけども今回はそういう何度も見たくなるほどいいいい演出ってのはなかったな・・・
なんかで見たけどあれはやっぱ影の付け方からこだわりまくった3Dならではの演出だからこそ
できた演出ってのもわかるから2Dのゲームにそこまで求めるのが間違いとはわかっちゃいるんだけもね・・・
なんつーかな2Dと3Dの違い以前に今回は演出にこんな風にかっこよく見せたいんだよ!どうだ!っていうこだわりが感じられない
ヤクシニー出るよね
出ないなんて嘘だよね
技によって敵の消し飛び方が違う演出はよかった
あれが感動のピークだったとはその時は思いもよらなかった
通常戦闘のBGMすら思いだせないとかとにかくBGMがクソ
耳に残らない
売り上げがいいから真4はいいんだ
みたいなこという人がいるけど
初動が良かったのは真3やP4のできが良かったからでしょ
FF8が出来は微妙だったのに7の出来のよさのために売れたのと同じ
コストダウンの犠牲になったのだ
でも広告費は凄い使ってそう
雑誌の裏表紙とかかなり見かけたし
>>524 今回特に演出したいシーンは全部アニメというか紙芝居だからな
それ自体は俺は嫌いじゃないけどいかんせんシーン数が少ない
印象に残ってるのはスカイから東京見下ろしたところぐらいかな
ニコ動、ようつべで常に貼ってあるレベルだもんな
これは若い層に相当効果あったはず
開発費にまわすより広告に予算かける戦略が成功したわけだ
売り上げいいっつたって、ポジション的に、FF13やDQ9みたいなもんだろw
通常戦闘曲思い出そうとしたらSJの通常戦闘が頭に思い浮かんじゃうというアレ
Lv上げDLCとかばっかじゃねーのw誰が買うかよw とか思っていたけど
よく見たら専用悪魔が解禁されるとかばっかじゃねーの
でもあのキモイ奴の色違いとか一体誰が欲しがるんだ…
ミカド国に帰ってきた。
東京に行って何か思い出が出来たかというと何もなくて
つまらない冒険だったなあ。
アンケの内容が酷かったな…
買った事あるゲーム一覧が殆どスクエニバンナム作品
買う予定のゲーム一覧も殆どスクエニバンナム作品
メガテンどこ目指してんだよ
>>524 宣伝に使えない要素はかぎりなく手を抜くよ。
>>518 覚醒はマジでがっかりしたよ…
妙に腐女子臭がするところもソックリ
コラボ作品では男キャラ同士の作品の垣根を超えた友情()が売りになるんだろうね
そして女神転生キャラは十中八九金子臭消してイケメンになる
モンスターやっつけて経験値ためてLVup、アイテムくっつけてパワーアップという王道コンテンツさえあれば
どんなカスゲームでも最初の何日間かは遊べるから肯定的な意見も出る
メガテンブランドでそれをやればさらに視覚を麻痺させられる
1週間も経てばやっぱりクソゲーだったっんだって気づくパターンだろうな
ここまで酷けりゃやってすぐ気付くだろ
ってレベル…
やる前に事前情報から推測して「もしこういう風に作り込んで来たら失敗するパターンだな」
と思ったことがほとんど現品に当てはまってるのが凄い
素人か
>>532 実際キャサリンはその戦略で売り逃げたしな
あれもスレが評価が極端で排他的になって愚痴スレみたいなところに逃げた気がするわ
キャサリンは広告は面白そうだったな
今回は広告の時点でスルーしやすかったからありがたい
ちあき@ship04
@chiaki_p
メガテン4はDLC出さない方がよかったな。いわゆる公式チートってやつだし、そんなに楽してゲームやりたいの?って思っちゃうね。時間がないとかふざけたこと言うやつは時間を作ってないだけ。
そもそも公式チート使わないとクリアまで辿り着けないくらい時間がないなら、ゲームなんて買うなって話
>>539 キモオタ向け萌え萌えロリ美少女との恋愛要素()
もたっぷり入るんじゃね?
人気豪華声優陣wの声入りでww
誰得コラボを企画した馬鹿と通した阿呆は誰なんだよ
アリスいないかと思ったら種族変わってたのか
ヤクシニーは鬼女以外なれねーかなー
DLCでいいから来いよ本当来いよ来いよおら来いよ
DLCで悪魔販売とか一番やっちゃ駄目だろ…
真3から長いこと待たされたせいで期待が大きくなりすぎてたんだろ
プレイ層もあの頃から結構入れ替わった気もするし
SJやデビザバは無かったことですかそうですか
うわ、安価書く前に途中送信しちまった
誤字ってるし
553 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 14:58:52.56 ID:Ds5GT93N
ニヤリってプレスターンを極端化しただけでバランス悪いし面白くもないな…。
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 15:00:11.28 ID:Zziqlzmk
ニヤリは正直いらんかったな
あっても攻撃ミスるのはあかんわ、テンポ悪い
ニヤリは回避とクリティカル時のみに1割位で超回避or貫通で良かった気が
出たらラッキーくらいで。敵も味方もちょっとニヨニヨし過ぎ
後、増援先生は糞
戦闘のテンポも悪くなるし、いちいちニヤリとしたって出て
ゲームが一度止まるのもダメ
敵ニヤリ状態でこっちにターンが回されてもなにもできねえし
基本大満足だとか今作はできがいいとか
正直そういうこと言ってる人間の方がまともにプレイしてない、動画だけのやつだろと言いたくなる
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 15:17:55.21 ID:Zziqlzmk
ほんとインターフェイスの部分に関しちゃ、この10年でノウハウまで捨てたかっつうくらい
テンポ悪い部分多いからなあ。
もし今逆転裁判4が発売したら間違いなく神ゲー扱いされていたと思う
マニアクスチームという触れ込みだったから、細かい処理くらいはサクサクしてるのかと思ったんだけどなあ。
マニアクスはすごくテンポ良かったのになぜ。
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 15:25:02.41 ID:Zziqlzmk
>>559 あんまりテンポ良くするとDLC売れなくならない? ココもうちょっとウエイト入れようよ。
ってのを狙ってたら本末転倒過ぎるw
プレスターンの戦略が変わるようなもんなら面白みもあったけど
ニヤリあったところでこっちのやることは敵の弱点つくだけで変わらないし
敵に発動されるとうざいだけ
>>524 演出はもう美意識が低いと頑張ってもどうにもならん要素だから
今回も台詞回しもクサイしなあー
563 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 15:52:27.08 ID:Zziqlzmk
真3の魔人遭遇の演出は本当に怖かった。
>>562 バロウズのセリフとかくどいよね。
もっとAIっぽく機械的なテンションの方がよかった。SJのアーサーみたいな。
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 15:56:40.58 ID:YRkNXL+F
リアル方向音痴のオレに2Dマップはキツイ
ニヤリで運ゲー度が増して有利な側が更にオーバーキルするようになったのが真4
防御で不利な側を救済して、その上で耐性を崩すスキルも入れたのがペルソナ
爆心地ですごい引いた視点になるけどやりやすいわw
この視点でやったら避けやすくなるからシンボルもそうウザく感じない
>>558 ねーよハゲ
レイ逆では成宮寛貴の声がどうとかオチがどうとかでしっかり批判されて
アマゾンの評価もしっかり微妙評価に落ち着いてるくらいだし
俺はそういう批判される部分はあっても
レイ逆は音楽は最高に良かったと思ってるがな
あんまり逆転裁判ファンなめんなよ
メガテン4みたいな人を選ぶゲームは
元々その人に取ってハマるかハマらないかのゲームなんだよ
絶賛する奴もいれば愚痴るやつもいる
それが人を選ぶゲームの特徴
逆転裁判4と一緒にすんな。
逆転裁判ファンの俺が黙ってねーぞ。
ミンサガだって絶賛されてるけど
人を選ぶゲームだから当時愚痴スレもかなり伸びてた。
俺はメガテン4はまだクリアしてないが
DLCに萎えて2ch巡りしてる。
クリアしてないんだけど結局デモニカスーツは何だったの?
悪魔討伐隊の遺物としてSJとの関連とか説明されたの?
他のシンボルエンカウントのゲームでも敵を斬って戦闘突入が普通なの?
あるいは斬る以外のなんらかのアクションをして戦闘突入
このアクションって必要性あるんだろうか・・
>>570 普通はぶつかるとそのまま戦闘シーンだな
少なくとも主人公側から攻撃して開始するというゲームは見たことない
BUSINや世界樹のFOEはぶつかってエンカウントだったな
>>571 マリオストーリーとかそうだった気がしないでもない
P4のシンボルエンカウント方式だよなあ
あれ物凄くダルいのに何故導入したのかイミフすぎる
トライエース製品でなんか見た事ある気がする
トトリとかもアクションあったけど、その事で不満出て無いみたいだけどなぁ
そういやヴァルプロが斬りかかってエンカウントだったような
何故かシンボル押しの勢力がいるんだよな
相当熟練したゲームバランス取りがないとあんなもん面倒なだけなのに
ランダムが良かったと口にするだけで懐古厨扱い
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 16:32:31.89 ID:lvaRmUCO
>>574 あれは簡単に避けれるがこっちはしつこく追いかけまわしてくる上にわんさか敵が湧きやがる
3Dバトルならそれも許せたけど。
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 16:32:44.20 ID:Zziqlzmk
>>570 >>571 P4は敵に攻撃してエンカウントしたら先手取りやすい、的なシステムだった。
TOVやTOIも、相手を攻撃して戦闘突入で数秒相手がピヨる感じだったはず。
そう意味ではそこまで珍しい訳でもない。
仕様もゲームバランスもここまで極端ではなかったけど。
>>577 すごいとこその1:ゲームコインを使うことができる
すごいとこその2:すれちがい通信
すごいとこその3:追加DLCがいい感じ
すごいとこその4:徹底したストレス排除
主に3DSの機能を褒めてるだけじゃねぇかwww
プレイしてないなこの記事w
剣振って先制で戦闘開始といったらヴァルキリープロファイルが浮かんだが
でもあれは戦闘回避手段はたくさんあったしそんな気にはならなかった
プレスターンを更に妙な方向に曲げた先制ニヤリゲーは戦闘内外のシステムが高難易度ではなく
調整不足のストレスフルだからどうしようもない
うーん、まだ始めたばっかだけどたしかに手放しじゃ喜べないなぁ
真3の進化を期待してたら演出がいまいち盛り上がらないし
(真3はボス出てくるたびにBGM含めて印象に残ってる)
ハカーズ系かと思ったら会話が詰まらないし
(仲間にしようとしてばっか会話してるんじゃないんだよ。悪魔と仲良くなるのが楽しかったんだよ)
ケンタウロスとかなにがなんだかわからないものになってしまったし(なんか新規悪魔は全体的に厚みを感じない)
残念。
オープニングも真3の悪魔集合のシルエットで鳥肌立ちそうになったみたいなんも感じない
まぁ期待し過ぎたのかなぁ
逆転裁判4がああいう風に作られた経緯も知らずにこんな糞ゲーと一緒にすんなよ。
あれは製作総指揮が稲船だったのも悪かった。
大体売り上げハーフも超えた事もねー糞メガテンが逆転裁判様に楯突いてんじゃねーよ
ブランド価値がちげーんだよ
おら
>>558出て来いやカス
今回売り上げわるかったら任天堂ガーってうるさかったんだろうなぁ
ペルソナは足元沸き即エンカウント とか無かった気がするし
階が変わったら目の前に居て武器を振るう暇が与えられないとかもないし
後ろ向いてる奴はこっち気が付かないからこっそりうしろからどつくとかできた
同じ会社でもこの違い 自分の会社のゲームやっとらんのか
>>287 課金で経験値チートは2013%うpとかある。課金装備は世界観に合っていないデザインばかり。だがその装備でないと話にならない。昔、一定額課金したら悪魔をプレゼントというのもあった。課金に関してはまだまだネタはある。
余談だが戦闘バランスは、プレイヤーは基本的に一撃くらったら即死。
なので、鉄壁王というスキル付けたりして防御力ガン上げして、強化しまくった仲魔に攻撃させるというスタイルが主流らしい。
これから出るアトラスの他のゲームの出来がよければスタッフのちがいだろうけれども
593 :
570:2013/05/30(木) 16:55:50.86 ID:YsUGgBDp
ぶつかるタイプと斬るタイプ両方あってどっちが普通ってわけでもないっぽいね
真4の感じだと単純にぶつかるタイプのが良さそうな気がするが
あとシンボルエンカウントってダンジョンの広さにもっとゆとりがあって
初めて快適性が生まれる気がするんだがどうなんだろう
まあ、なんにしろ真4のシンボルエンカウントは快適どころか疲れるだけだ・・
>>588 言っておくが俺もかなりの逆裁信者(3まで)だぞ
今ならブランドイメージだけを崇拝する人種が崇め奉るんだろうなと思っただけ
まあ5もそういう流れになるんだろう 追求に勢いが足りないとことか感情(笑)とかあまり期待してないが
BUSINの死神とか世界樹のFOEなんかは
迫ってくる恐怖感の演出としてシンボルエンカウントに意味があるとは思うけど
今回のは無駄にアクション要素入れてストレス増やしただけのシンボルエンカウントだな
シンボルエンカウントと一様に言っても
アドバンテージを作るのは快感に繋がるがディスアドバンテージを減らす作業はやらされでしかない
人間の感情がわからないからゲームデザインが出来ないんだろうね
桜井のパルテナの難易度設定とかはそういうの考えてたらしいけど
空振った後の硬直が長いからタイミングミスったら必ず先制されるのが辛いな。
これ、武器によって硬直時間が短くなるとか無いの?
・タイトルにしては売れた方なのにイイ意見が少ない
・本スレは賛辞以外禁止→徐々に緩和
・愚痴スレにわざわざ庇護する奴、ゲハの煽りに持っていく奴が出現
・案外愚痴スレの方が貴重な意見が出る
PXZと同じ流れすぎる
昔のゲームはとことん不条理なゲームが多かったから、
ある意味反面教師的な感覚で、強烈に「俺だったらこうする!」って意識が芽生えやすかった
今はどこもコピペしたような卒のない工業製品のようなゲームが氾濫してるから、
今の世代のクリエイターは、ほとんど個性も考え方もないゲームが多いな
そもそも、ゲームろくにやらずに業界入ってんじゃないかな大半が
むしろゲーム以外のこと碌にやらずに業界に入ってるのが原因なんじゃ
>>598 PXZ買ってないけどFEの時と同じだね 逆転裁判5も多分同じ流れだね
TOX1の時は割りとみんなで一緒に叩いてた記憶がある
個人的にアトラスはRPGの快適さを追求するイメージだったんだが
何で真4でこんな3流レベルになったのかわからんわw
リメイクハッカーズとか良かったのに。何故・・・
リメイクハッカーズが良かった?
元のハッカーズが良かっただけでリメイク自体は微妙だったろ
愚痴スレって言ってもほんとに買って愚痴を言ってるのかどうかさえ懐疑的だけどね
懐古厨やハード信者が買わず嫌いしてる可能性がよっぽど高い
快適性とかその辺のお話ね。
ゲームの不備や欠点、改良案といったものは
とにかく徹底していろんなゲームを遊ばないと身に付かない視点だからね
ゲーム以外のことももちろん大事だが、ゲームクリエイターならまずはゲームやってなんぼだよ
仕様書の段階でUIに不備があっても、納期の問題とかで作り直せないとか当たり前だしな
とことんゲーム遊んで、あらかじめ机上の段階でしっかり練れないと話にならん
ゲームシステムを考案するにしても、ニヤリなんてまともにゲーム遊んでたら欠点だらけってわかりそうなもん
シンボルエンカウント制のゲームもろくにやってないんじゃないかな、この開発者
>>604 そんなこと言い出したら褒めてる方にも同じ事が言えるけどね
エンカウントの理不尽さは買わなきゃわからんだろ。
まともなシンボルエンカウントのゲームだってあるんだし。
何故かやってるともっさりとテンポ悪く感じるんだがなんでだろ
いちいち戻るのに階段登るからかな
バロウズさんかわいいけどテンポ悪くしてる気がする
フィールドでこっちめがけて走ってきた敵倒した直後に
POPした場所に即湧きするのは何考えてんだって思った
ネガキャンを買ってない奴のせいにするだけなら楽だしなw
俺は逆に真4のここが最高だよ!ってとこを是非教えてほしいけど
>>593 そう、それ。
シンボルエンカウントはある程度の、回避できる広さがないと苦痛でしかないよ。
しかも倒しても勝手に湧いてくるから、悠長に周りを見渡すのも難しい
せめてそのフロアに出てくる敵はいったん倒せば階を変えない限り復活しないとかにしてくれればいいのに
通路狭いのにシンボルエンカウントがキツイなぁ
先頭も敵のニヤリで何もできずに終了ってどうなん
>>612 18万売れたところが最高だって
最高に楽しんでいる方々がおっしゃっているじゃあないか
それでは不満か?
通路せまい、敵即沸きリポップ間隔早すぎとか
100万本売れたDQ7リメイクがまんま同じ失敗してんだよね・・・
>>616 ひょっとして失敗じゃなくて成功なんじゃないか?
ハードレベリングして無双するの好きそうな人が多いし
>>617 DQ7はオリジナル版もエンカウント率激高だったから、
あれと同じくらいのバトル回数を強いらせるようにあんなんになったんだろね
シンボルなのに、ほぼ回避不可能の強制バトルみたいなシチュ大杉
そもそもDQ7はMP消費なしのとくぎ前提のバランス調整をしたのが最大の失敗なのにな
それをバトル回数を増やして消耗をしいる、という最悪の調整に仕上げてある
DQもしみじみ終わったゲームだよ
>>617 そういう人にはDLCがあるんじゃないですかね。
>>618 戦闘回数かさむせいでオリジナルの倍以上速く職レベル上がっちゃうんだよね
>>597 槍に比べたら小刀の方が戻り早いかな
でも範囲はそんな変わらん気がする
というか、横とかで明らかあててないのに当てた事になったり
そもそも前に居る敵に武器振るってあてるのにカメラ角度が浅すぎて
距離感をつかませる気がまるで感じられないとか
処理も仕様もへっぽこ過ぎて、気にするだけ無駄かもしれない
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 18:03:47.15 ID:f5/TK/1X
儲かる限りやるとは思うがDLCってどこまで引っ張るんだ
今は付属品みたく悪魔つけてるけど単体売りも近いな
早くやってガッカリさせろ 爽やかな気分でアトラスと縁を切れる
またクソみてぇなDLC出すのか
新世界樹もこんなことにならなきゃいいなぁ
でも7はこっちが斬らないと先制されて死ぬってわけじゃないしトヘロスで消えてくれるからまだマシ
当時はひどいと思ってたけどまさかさらに下が出てくるとはな
公式サイト見てるとメガテン未プレイヤーの獲得狙ってるのがわかるね
ニヤリッの意味がようやく理解できたわ
もういっその事、タイトルを全部ひらがなにした方がウケよさそうだけどなー
しん・めがみてんせいふぉ〜
売れそう・・・
お前らが求めるRPGとは何だ
未プレイヤ〜狙ってこんなもんだしてたらすぐ逃げられるだろうな
経験値がしょぼい理由
金銭稼ぎがしょぼい理由
アプリポイントの取得がしょぼい理由が
全部リアルマネーで買わせたいから とはなぁ…
最早無料で釣っておいてその先に壁設けておいて
そこでかっぱぐモシモシゲーと大して変わらん
DLCがますますイマジンみたいだな
つうかここまで本気で金払わんと
全書コンプできない仕様にするとは
四大天使DLCとか正に
「今まで無料だった要素を切り取って有料にする」ってやつだよね
>>622 あの本体売上げじゃ利益が見込めないだろうし
DLCで1万円くらいは超えると思うぞ
そもそも発売前からDLCに全力投球宣言してたし
>>601 ブランドイメージだけを崇拝する人種が崇め奉るんなら
レイトン教授VS逆転裁判も同じ流れになってるはずだが?
裁判5は検事1、検事2と頑張ってスピンオフで経験積んできたスタッフが
検事1は微妙な出来と言われながらも検事2でようやく高評価を得た。
そうした下積みを積んで
ようやく巧さんの手を離れてナンバリング新作を任せて貰って
シリーズ立て直そうと頑張って作ってんだよ。
それを製品版やりもせずにそんな事言うお前みたいな奴は
俺から言わせりゃ逆転裁判ファンでもなんでもないな。
マジであんまり俺がこの世で一番大好きなゲームディスってやがるとぶっ○すぞ
シンボルエンカウントに関してはIFのゲーム以下だな
しかもエンカウント消すのがエストマソード()
4大天使との戦闘も金取るとか書いてあるけどマジかよ
シンボルエンカウントはFF13-2やってたらこうはならんかったろうな
あれも13無印の批判から見事に逆転した恒例だな
ちなみに13無印のシンボルエンカウントも大概酷かったな、一本道だからほぼ避けれねえ。
終盤でフィールドが広くなるが、序盤から中盤とか事実上の強制エンカウントがえんえんと続くからな
というかもう本スレが「DLC何来たら嬉しいか」って……
こういうの、大体発売から一ヶ月後くらいに出る話だぞ
本編がつまらないからな
有料でいいから害虫悪魔全部を金子に書き直してもらいたいわ
なんかもう退社したくせーけど
フィールド歩いてるとエンカウントすると
敵シンボルがポップすると同時に、プレイヤーの周りにリングが発生
リングの外に出ると敵シンボルが消滅。リングがじわじわ狭まってゼロになると先手を取られる
リングの中で敵にフィールドアクションを決めると、こっちが先手をとれる。
敵シンボルに接触しただけだとペナルティーなしの通常バトル
・・・言葉で書くとややこしいが、これがかなりいい感じだったな
動画みた方が早いか。開発者見とけ
ttp://www.youtube.com/watch?v=dB6lqWkluZo
無料ならともかく有料DLCなんて無いに越したことないのに…
製作者の発言なんか真に受けるもんじゃないな
DLCに自信ありとかいってたのになんだこれ
変な絵にされた悪魔を全部描き直すか
元の絵に戻して欲しいわ。
DLC商法がえげつなくなってきたしゲームから卒業するのも頃合いだね
どうせもう低予算ゲームしか出ないんだし3みたいなのを期待してても無駄
まぁ絵に関しちゃ特撮好きのスタッフがいたんだろ、本当氏ねば良いのに…
シナリオ修正してランダムエンカウントにして戦闘バランス見直しに害虫は金子に差し替えてボイス無しにすれば大分マトモになる
忙しいけど短時間で真4を楽しみたい
もっと気軽に悪魔合体を楽しみたい
バロウズアプリを早く手に入れてゲームをより手軽に進めたい
もうRPG卒業しろや! がDLCのコンセプトですねw
18万も糞ゲーが売れといてDLCで金搾取すんじゃね〜
くそアホラスがつぶれろ
あんな閣下じゃ作りたくもないわ
ifのころは閣下目標でやってたけどあれじゃあなぁ・・
戦闘バランスが酷かったのが一番萎えた
もうプレスターンやめろ
いろいろ細かい部分は新しい試みしてるしクソゲーてほどでは無いが色々雑で惜しいのよね
今までで蓄積してきたものはなんだったのよ
次に期待したいがまた10年とかかけると思うと切ないわ
SJの回顧録読むとテストプレイ結構やってるっぽいんだよなあ
最初はダメージゾーンで先制からハメ殺し技使われたりするようなバランスだったらしいし
戦闘もダンジョンもちゃんとテスト結果をフィードバックして調整した感がある
なのに似たような面子で作ったらしい真4がどうしてああいう結果になるのか
調整不足だろうな
数多くても意味ないよほんとに
個性皆無なんだもの
最終決定する責任者が駄目だな
一つ一つの駄目が重なり糞になってる
足し算ばかりで引き算ないのよ
戦闘は糞、クエストは糞、悪魔合体も交渉も糞、ストーリーもテキストも糞
毎度の楽しみだった金子の新悪魔絵も無し。いったい何を楽しむゲームなの?
女神転生ってブランドを楽しむゲーム
ビッグ3がいなくなった後のドラクエもこんな感じになるんだろうな
>>559 なぜって、マニアクスの元のノクタンがサクサクだからだろ…
マニアクスの功績は所詮ノクタンの上に乗っかったものでしかない
>>637 このスレでもそうだけど、発売前からユーザーの動向を探ろうとするレスがポツポツ湧くんだよ
胡散臭いったらありゃしねえ
仲魔の弱点がどうこうより先制するかどうかが勝敗を決めるから弱点を気にしなくなるんだよな
この点では真1や2の戦闘より劣化してる
世界観ぶち壊しの外注悪魔もだけど
自由の鎧の学生服ってペルソナじゃないんだから…
折角のサムライ設定、サムライ制服が台無しで複雑
イザナギとイザナミはハブられちょんのん?
4では天使と悪魔を夫婦パワーでちぎっては投げ、ちぎっては投げの大活躍とおもっちょったのに
真1真2って全然弱点を意識してた覚えないんだけど・・・
せいぜい電撃が通るか否か
通るなら速が高い奴で感電レイプってセオリー使ってたくらいで
このゲーム完全にもしもしゲー移植だよな
DLCの搾取っぷりから見てインデックス直系の血族
ここ見てたら買う気失せたわw
クリアしたけど酷い難易度調整だったね
シリーズで過去最低なのは間違いない
途中まではストレンジャーより上の評価だったけど
最終的な評価はそれ以下かなぁ〜
ボスのグラも酷いのは置いといて女神シリーズで
この調整はないわぁ〜って感じでした
全滅しても悔しくないっつーかため息が出る程度
大味だからかね、なんか楽しくない。
DLC買ってさっさと終わらせようかな
この出来ならもうペルソナシリーズだけでいいと思う
ペルソナ信者vs女神転生信者はもう女神の負け確だし
ていうか、金子はずした方がいいだろ
改悪しかしないし
ペルソナでも描かしとけばいいよ
そりゃ批判スレなんだからこんなとこ見てたら買う気失せるに決まってるだろ
いい点も悪い点もあって悪い点が目に付いた人が書き込んでるんだから
初見で全滅
これはいい
初見で全滅、スキル、耐性変える、悪魔編成で無双
はぁ?
ボスの攻略法が全部同じなんだもんなぁ
ボスの弱点属性で攻めてボスが使ってくる属性の耐性持ちで固めるだけ
ナンバリング付けたのがすべての過ち
せめてsj2にしとけば
mk2の評価はどうなるかな?
これではBは取れないだろう
外注デザイナーに北爪を入れたら辛うじて納得できた。コレジャナイ感は消えないけど
まぁ、金子絵に統一してくれというのが本音。
>>660 いや、マニアクスになってロード読み込みさらに向上させたりして、元々テンポ良かったのにさらにサクサクにするんだなと思ったものだよ。
あと、全般的にマニアクスでの調整は悪くなかったよ。
Lルートでクリアしたけどパッケージ詐欺だろこれ
TOのヴァイス並に悪どい顔になったワルターと戦えると思ったのに
俺はアンチってほどでもないからよい点と悪い点でも考えてみたが手放しでよい点、って言えるのは
今んとこモブの生活感ぐらいかな。進めるにつれて真1よりもいいかもしれないと思い出した。
あとよい点寄りと言えるのはすれ違いの要素、それと合体が自由になり過ぎたって辺りか。
これは同時に悪い点だとも思うけど。便利だけど個性消し過ぎ。悪い点はこのスレで挙がってる話の8割ぐらい。
過去作の雰囲気が好きなら買ってもいいかもしれないが、3のバトル回りのよさを期待するなら
絶対におすすめは出来ないしエンカウントでイラつくのも必至だろうな。
もう開き直って難易度下げてこなしてるが中間ぐらいならバトルも楽しめただろうに。
今、ロウルートクリアしたが、あのルシファーはねぇだろ…
やっぱ金子がいいよ…
すれ違いは地方殺しだからな……
すれ違い限定や店舗限定、雑誌限定とかを後日DLCでやるのが一番良心的な使い方なんだろうけど、大抵無いよな
すれちがいする必要あるのかね
DLCでアプリとかレベルとかあげほうだいなんだろ?
684 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 21:13:57.45 ID:x+wosx/X
PSPにP3P出すとき、ご丁寧にペルソナ1から2罪、2罰までリメイクしたんだから
SJエンジン使って真1をフルリメイクしとくくらいが妥当だったんじゃね
人材を発掘してない、育ててもない、前作からは10年もブランクがあり開発ノウハウも断絶
こんなメーカーに最新作なんて土台無理だったんだよ。
とりあえず導入部が真1のオマージュだったのと
Cルートでイザボーが自決したところくらいかな、ストーリーで良いと思えたのは
あとは悪魔人間編の雰囲気
>>680 開き直るも何もここの連中は優しすぎるって意味の難易度だぞ
ちょっとつまるのがミノと蝿(これは後回しにすれば雑魚)だし
ほとんどがどこの雑魚キャラだよっていうボス
>>676 mk2はともかく
TO運命の輪とかMH3Gみたいに
やり込んでる人の苦言はサラッと無視して
ライト層の表面的絶賛だけ真に受けて 名作・良作wikiに入ってる予感
地獄の沙汰もマッカ次第とかアプリ次第とかあほすぎだろ
どんだけゆとり仕様なんだよ
>>688 来週は香次第でも来るんじゃないかな
もうアホかと
>>684 ペルソナリメイクは目黒の新曲発表会なだけですし
4のメンツで過去作リメイクしてほしいか?
DLCで完全にゲームを殺しに来てるなあ
短期的に金が入るなら、信用もブランドもいりませんってか
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 21:24:25.12 ID:x+wosx/X
>>690 いや、ないな・・・
しかし10年のブランクは完全に致命的
開発スタッフの中に「メガテンとは何か?」という共通認識が一つも形成されてないのがわかるわ
歴史あるシリーズでは、スタッフを若返らせすぎるのも明らかに問題だな
せめて岡田か金子がまとめてたらなあ
ホント台詞がいちいちクサイ・・・
サターンのハッカーズだっけか。デバッグ技あったの
自業自得とはいえ、あれやっちゃってクリアしてないの思い出した
信用もブランドも投げ捨てて金を回収したいんだったらDLCは失敗だよな
シンボルエンカウントとかの要素すべて内緒で今までのメガテンと同じような感じだってことを強調して初動で稼いでトンズラ決めるべきだった
DLC第1弾は350円で済んだけど今回1000円近いもんな…
商売ヘタとか言いつつ搾取する気満々だねぇ
商売ヘタ(悪い意味で)
まぁ自分で言う奴ほど信用なら無いからな
今後、山井の言う事は何一つ信用できないな
多分追加ルートDLC来たら完全版と同じだ!レス増えるな
最初から決めてるのと改良完全版じゃ大分違うよな
いっそ主人公女に出来るDLC出したらどう(笑)
P3Pは楽しめたよ
アトラスはアンケート取ってないんだな。
悪いことは言わないから、スクエニメンバーズみたいに、アンケートを取った方がいい。
初週18万売れたのはいいとして、買った人間の何割が満足しているのか、客観的に数字みる。
7〜8割満足していれば合格だろうが、5割切っていたら反省しろ。つーか、糞バランスを反省しろ。
DLCのせいでいままでの苦労が・・・
マジで金搾取だけの糞ゲームになった
DLC前提の装備品とかカスにもほどがある
今までいろんな不満に目を瞑りながら閣下出て来るとこまで進めたけどもう限界だ
このルシファーをデザインしたのは誰だっ!!!
悪いのはデザインしたやつよりゴーサイン出したやつとろ
DLC第二弾クソワロタwwww
ワロタ・・・
不満だらけだけど未だに買取は高いのは嬉しいですね
まじめにやってる奴が馬鹿みたいジャン
確かに描いた人は頼まれて仕事しただけで責める気にはならない
この方針を決めたアトラスが悪い
いつから商売下手=良心的だと錯覚していた?
第二弾DLCナニコレ
もう真女神転生イマジン2にしろよ
インデックスそんなに経営ヤバいの?
ホントつまらん奴らがゲーム作っとるわ
>>678 だからさ、マニアクスはノクタンというすでに完成されたものに足してるだけでしょ
すでに完成された路線とシステムに乗っかって改良してるだけ
ノクタンの橋野はその後P3・4で当たってる
マニアクスの山井が土台から作ったのがコレ
>>700 中途半端にはユーザーの声を聞いてるぞ
悪魔の数増やせとか、悪魔を大きな絵で見たいとか
実現のさせ方がおかしいけど
経験値DLCの引き合いとしてFE覚醒がよく話題にでるけど
あれ経験値マップ出たの発売一ヵ月後ぐらいだからな
家庭用ゲームで発売当日からこんなアホDLC出すなんてアトラスが初じゃないか?
インデックス相当やばいとしか思えない
DLCに文句言うと乞食扱いなあたりさすがの信仰心ですね
誇りを無くした人間は悪魔以下だ
アバチュでそう言ってた
DLCとか別にどうでもいい
まぁ公式チートはいいんだけど
いちいちDLC悪魔セットにされると
全部買わないとコンプできないとか萎えるわ
DLC悪魔とかゴミ平凡スキルしか覚えないし
全書完成度も見えない仕様だからいらんよ
今回、全書に説明無いの?
ないならいいが、あるなら……
文句たらたら言ってないでソフトもってゲームショップ行けよ
何が悪いって、クソゲーなの分かって買ってるやつらが一番悪いわ
フジテレビ騒動みたいなもんだわ
嫌なら買うな
で、でたー
愚痴スレで愚痴言って何が悪いのか
本スレに籠ってろカス
買いもしないで愚痴言うスレじゃないだろ
買ってもないで愚痴言ってるほうがどうかしてるわ
どっちがいてもいいだろ
分かって買ってないよね
開発のインタビュー見て信じて買ったらこのザマだよ笑っておくれ状態
マニアクスといえばマタドール戦のバランスが相当な糞だったけどそういう所はちゃんと真4にも引き継がれてるな
アプリ次第買ってスキル枠増やしまくったらいい感じになった
>>725 ちゃんと補助魔法の大切さをおしえてくれただろ
4は補助魔法かける前に死ぬ
プレイもしてないのにクソゲーかどうかなんて分かるわけねーw
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 23:12:54.60 ID:vBGStGEU
真Iカオスヒーローの最後の台詞みたいな心に残る台詞が一つもなかった まじで
発売前に散々クソゲー臭してただろw
過去ログでも漁ってこいよ
実際プレイしたら想像以上に出来が悪い
扉開けたら先制とかふざけんなよ
発売当日にワクテカして買ったのに、あまりのクソゲーっぷりにナラク入り口で投げたw
はっきり言って時間の無駄。改造ツールで自分なりにバランス調節出来るまで封印だわ
アトラス開発陣だけは信頼してたんだよね
RPG界の最後の良心に裏切られるとは思わんかった
情報いれずに、発売日に買うゲームではなくなったな。
>>725 マタドールはその前のマネカタショップでマガタマ買うのと、そこのダンジョンに出て来るスダマいればマハザン封じれる様にはなってる
頭一つ抜きん出て強いってだけで対策は容易
>>727 攻撃当たらないのはどうするんだよ
こちらのンダは消される、相手の補助を打ち消しての長期戦はジリ貧
だからあの時点のレベルでバイコーンくらいしかいないスクカジャ持ちを作るか
何も考えずレベル上げするしかない
所詮は潰れた残りカスの会社だし
これ以上のものは今後作れないでしょ
>>736 しつけーな
魔人が強いのは当たり前だ
スクカジャかけりゃ良いだろーがよ
>>738 その魔人の一番最初の奴が一番攻略手段を絞ってて一番難易度が高い
マタドール戦より考え抜いてパーティを作るのは後は閣下ぐらいしかない
そういうところが糞
プレスターンはもう3で十分完成してた
弱点を付くことの有利さもあれ以上いじる必要はなかったわけでな
それがやりにくいシンボルエンカウントの失敗の先制とか、
挙げ句の果てのニヤリとかなんなんだ
そもそも、敵に先制されるって、そんなに頻繁に起こらないからドキドキするし、
その先制がこのままターミナルまでギリギリ戻れそうなときに起きるから不運になる
セーブが楽になったからいいだろって雑な調整なんだろうけど、
これじゃ別に先制されて死んでも、はいはい死んだ死んだになるんじゃね
プレイログに何でもかんでも記録するのやめてほしいわ
セーブ回数はともかく武器振った回数に会話失敗回数、マップ上で突っ立ってた時間まで記録しやがって
気になりすぎてハゲるじゃねえかどうしてくれんだ
声と外注押しだから大容量カードで値段上がったのかと思えばんなことはなく
しかもがっつり有料DLCとかなんなの
こりゃペルソナもDLC来るで
地獄の沙汰もコミュ次第とか仲間の害虫専用ペルソナ進化とかな
開発マニアクスチームって言うから買ったのに…
ラスボスまで雨宮のグロクリーチャーとかないわぁ
ペルソナは外野で稼ぐんじゃないかなー
P4Gも関連商品溢れてたし、メガテンはそこ不利なのは確かなんだけど
金取るならもうちょっと取り方考えろと
>>739 すいませんカハクがスクカジャ覚えるんですが
3は4に比べりゃ対策楽だぞ
マニアクスチームって結局は山井って事だから
集まったスタッフ次第になる
ギャルゲ半分はいってるからPはそりゃDLCくるだろう
音楽だってマニアクスチームなら目黒も入ってないといけないのにいないし
キャラデザだって別の人入れといてマニアクスチームってなんなのかね
ペルソナチームから福島と目黒抜けたら
それはペルソナか?って話といっしょで
マニアクスチームってなんだよってなる
自w由wのw鎧wwワロタ
学生は自由の象徴で課金装備が学生服とかネトゲだな
ところでマニアクスチームって他に何作ったのよ
マニアクスチームって事を強調してたからサムライ()とか地雷臭してたけど買ったんや
今作のお陰でマニアクスチーム()に失墜したわ
4時間ほど遊んだけど全く面白くない。こんな出来なのに正式ナンバリングってやばくねーの?
ちゃんと次からも言って欲しいね
「今回はマニアクスチームです!」って
全力で回避するから
俺の中のイメージが「精鋭チーム」から「無能チーム」まで一気に堕ちたわ
なんでアトラスはインデックスと合併吸収したんだよ?
インデックスの考えが反映されすぎ
すいません、なんかラスボス、仮面ライダーの怪人が出てきたんですが…
安く作って儲けたいならP4GのラインでVITAにPS2ゲー完全版連発すりゃいいのにな
P4G、めちゃくちゃ作りやすくてP3Pより開発費安い言ってたじゃん
PS2生産中止だから真3とBUSHINくらいは出せよ
今のこのスレ3信者がただ4を貶すだけになってるな
大体3の開発チームが優秀ならマニアクスみたいな完全版出さないだろ
過大評価しすぎなんだよ
大体マニアクスチームが優秀なら4がこんな出来にならないだろ
マニアクスチームを過大評価しすぎだったんだよ
別作品もアンチは該当スレでやっちくりー
本スレに愚痴増えてないか
というかもう飽き始めてる
手軽に二周目がやれるような作りではないからなー
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 01:05:27.75 ID:AKc8DqRu
会話がつまらんしダルいわ
糞弱い奴でも全書高いから、うろついて出会うまで戦って口説いてさんざん貢いでじゃあ帰るが三連続とか
もうアホか またこんなことやらせんのかよ
悪魔がメインのゲームで、悪魔を仲魔にするのをケチッてどうすんだ?湧いてんのか?
帰るなくせ 貢ぎもつまらん トーク選択肢だけで何とかさせろ アホ
そろそろ化けの皮が剥がれる頃か
PXZより早かったかな
二周目以降の糞シンボルのイライラは半端ない
イベントもいちいち飛ばすの時間かかるし
シンボルのいいところは
戦う前に敵の強さがなんとなく予想できるところと
戦いたくない時は、回避術を駆使すれば逃げられるところ
こんなのロマサガのころからそうされていたのにな
この程度のことすら考えず、鳥あえずにシンボルにしとけってだけのシンボル
まあマニアクスの出来自体は良かったから、
真4の結果から逆算してマニアクスを貶す必要はないべ
ただ山井はゼロからものつくる能力は、ねえな、とは思ったなあ
真4は2週目ですらウンザリのありさまだから、マニアクス需要は皆無だろうね
2週目だるいな
エストマソードってなんだよエストマでシンボル出ないようにしろよ
というか挙動や周りの狭さと噛み合ってないどころか、昨今のシンボルエンカウント物にはほぼある「救済措置」がないのがな
何故エストマ消したし
終盤のシナリオが適当すぎるわ
今、半額キャンぺで二ノ国白き聖灰やってるけど
フィールドアクションもなにもないフツーのシンボルエンカだけど凄いよくできてるわ
DQ9のシンボルエンカウントも凄く良かったし、どこで差がついたんだか。
ほんとにこっちはシンボル流行ってるからシンボってみただけなんだよな
アトラス初シンボルエンカウントだったらまだ許せたんだけどな
既にPシリーズありますし……
しかもあれはあれで4より3の方が味方の強さで挙動変わって戦闘回避しやすくなるという
完全に真1と真2のツギハギストーリーだろコレ
設定と名称を変えただけでほんとそのまんま
山井コイツは自分で話考える脳みそすらないのかよ…
いつの間にかDLC増えてたんだなちょっとペース早すぎだろ
後半はシナリオ電波で赤玉工場以降特に盛り上がる場所もなく駐屯所何回も行かされて怠いだけだった
戦闘メギドぶっぱで駆け足で進めたのが救い
さっさと売ってこよう
ラストバイブル4だと思ってプレイすれば許せる
>>776 インデッ糞「我に余裕などないのだ(ニヤリ」
>>765 ナラクでナパイア勧誘するのに1時間かかったわ
逃げる、殴りかかってくる、貢がせるだけ貢がせて撤収される
埒が明かないから切り上げたらキレるしどーしろってんだよと思ったぜ
>>709 真面目な話今年度末待たずに存続が危ぶまれてるレベル
けどどんな理由があろうとDLCで仲魔解放だけはゆるせん
>>765 セリフぐらいちゃんと読んどけよ
貢ぐだけじゃただのカモ
今作は仲魔にするの簡単すぎるぞ
自社IPのペルソナ5より、他社IPでしかもHD開発でWiiUのFEコラボ優先とか
完全にルートとしては最短で死ににいってるよな>アトラス
ポイント登録時アンケの感想欄に不満ぶちまけといた
プレイ後アンケにも書くつもり
難易度自体は相当ぬるいな
主人公がアプリでMP無尽蔵になるから毎戦闘ごとに全快できるし
強いスキルもほとんど使い放題、死んでも仲間が戦い続ける
それだけぬるくしたから、運による即死要素でバランス取ったつもりなのかね
スタッフはなにが楽しいと考えてこういう調整したのか、全く推し量れない
とりあえずエンカウントのイライラだけでもなんとかしてほしい
>>711 なんでそうつっかかって来るのかわからんけど、マニアクスはそれなりに評価いいのに、
「こいつらは完成されたのに足しただけだから土台から作ったらゴミ!」なんて事前に思うわけないじゃん。
しかも、マニアクスであれだけ気を遣ってたテンポを忘れてるだなんて。
えっDLCでしか手に入らない悪魔とか作っちゃったの?
はぁ…俺の中で完全に女神転生終わった
20年以上ありがとうアホラス、いや、岡田と金子にありがとうだな
18万か・・・得た物に対して切り捨てたものの代償が大きいという事にいつ気付くんだろうな
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 05:59:05.06 ID:XvHHFnQd
本当はストレンジジャーニーのエンジンを改良して作ろうとしてたらしいね
それを馬鹿なメインプログラマが「一から作ろう」と言い出してこのザマ
テキスト語尾の「ッ」「…ッ」率の高さが気になる。
この辺がラノベ臭とか言われる所為なのかな。
>>764 コイツでMH4まで頑張る予定だったから、色々辛いw
全体的にかったるい仕様で本当に周回キツいわ。
FF8の名をよく見るがやっぱ次はコケるだろうか?
悪魔の数とかどーでもいいから戦闘とイベントも3Dにしてほしかったわ
SJしかやったことなかったけどメガテン3の動画見たら戦闘中も3Dで悪魔動いてるじゃないですか
ティターニアが・・・ペルソナの絵だと思ったら違ってて絶望したでござる
まぁ新規ファンに3を見てもらうことが何よりのメッセージになるよね
あのへんてこルシファーは雑魚で真ルシファーとかちゃんといるんだよな?
>>796 おそらく有料DLCだな(笑)
1200円ぐらいでしょう
DLCてかパッチ当てるとかでどれほど修正出来るもんなんだろ? シンボル廃止と全書の価格修正、戦闘後マッカ入手、くらい出来るなら、それだけでいいからお願いしたい。 1000円までなら出すよ。
今DLCでわーきゃー言ってる人はあのFEのコラボの時どーなってしまうん?
>>792 あれはFF9自体でも色々ポカやらかしてるのも半分原因
FEは興味ないから知らん管轄外だ
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 08:54:21.32 ID:nN4CCte8
確かに言われてみりゃマニアクスチームって、既に完成されてる真3に乗っかっただけだなw
DLCまだ見てないけど、学生服はコスプレみたいなものだし(買う人の気が知れないが)あってもいいけど、本編に入ってなくてよかった。
>>726には心揺らぐが。
地方だけど、夜にゲームも売ってる書店へ行ったら2人もすれちがってた。
あれ店員さんかな?
真3を基準にして「今までのメガテンは〜」
って語られるともやっとするな
インデックスって調べたら経営状態メチャクチャヤバイんだな、知らんかった
無差別合体してきた悪魔呼び出すのに1万マッカ超え…
全書呼び出し諦めて自分の装備を優先するよ…
>>741 見るのやめたw
>>773 今朝ちょうど学校行く前の子供にDQ9勧められたわ、中古で950円だしってw
新品ならスクエニのポイント付くの?
アバチュがアトラス制FFなら真4はインデックス制クロスハンター
メガテンうんぬんの前に純粋に苦痛でつまらない
ホント、ルシファーのグラは何とかしてくれ。
あとマップ単純すぎ、結界に頼りすぎ。
次も悪魔のグラひどかったら、もう買わないだろうなぁ
次回作がどんな名作だろうと
もう発売日に買うことはないわ
>>804 真1,真2辺りはさすがに対象ハードの性能違いすぎるから単純な比較は難しいけどな。
でもまぁSJ基準でも真1,真2基準にしても戦闘バランスとか世界観・演出的な面は劣化としか言えんが。
何で脇役にキャラ絵ついて公式で紹介した?
絵があって公式紹介は主人公と仲間位で充分
絵が無きゃキャラ立ても出来ないのか
やべえキウンいたのか
うあああキウンたんかあいいよ色っぽいよほおおおおおおお
あの唇で三発ぬいてほしいイラマで
あでも猿いないのか…残念
>>806 決算期が8月末だからねー
新世界樹と間があいてなかろうと、調整不足だろうとリリースせざるを得なかったんだろうね
初すれ違いがレベル89 プレイ時間10時間、仲魔モーフォリアで脱力したわ
楽しみ方は人それぞれだけどさぁ
スキルも自由に付け替え出来過ぎて悪魔自慢的な自己満足も無いし
>>818 こういう糞DLCが存在するだけで何をやっても、ハイハイDLC使ったんでしょwww
と言われてしまう哀しい時代
新世界樹は新世界樹で、ブログ更新止まっててどうなってるんだとか言われてるな
会社自体がきつい状況なんだろうね
アトラス内全開発チームあげて真Wのステマに勤しんでたりしてなorz
メガテニスト()「メガテンだ。メガテンよこしな!」
→ごまかす
メガテニスト()はもらった気になった!
>>761 >マニアクスチームを過大評価しすぎ
それ思うわ
アホラス「開発はマニアクスチームです。ドヤァ」みたいな風潮あるけど、だから何?みたいな
ていうか、それでこの体たらく。アホかと
買ってないけど
シンボルエンカウントで切り掛かる→会話か戦闘を選ぶ。って事なの?
>>824 微妙に違う
スキルとか道具とか逃げると同じように会話コマンドがある
0から1本、手探りで作るのと
出来上がったのに色々意見ついたり、問題が顕在化したものを
その意見を回収しながら改造するのと比べたら
断然後者の方が楽なわけで…
マニアクスチームが0から作ったら、ノクターン未満のクソゲーを作る
ってのが現実なんだろね
>>824 相手にダメージ+先制権(不意打ちされない権?)
別に相手が怒ったりってこともなく、こちらが有利な状況でエンカウントした状態になる
いっそ公式サイトでDLCでも出してほしい悪魔を募集すりゃいいのに
それとも俺が知らないだけでとっくにこういう企画やってたのかな
せっかく金払うんだから色変えじゃなくて新規どんどん用意してほしいのほぉ
スキル自由すぎでガワが変わるだけの現状、ありがたみも糞もないでしょ。悪魔DLC…
スキル継承は悪魔ごとに継承できる系統と出来ない系統の区別はあって欲しかったな
やりこむのにマッカDLC必須とか萎えるわ
筋肉マンみたいにぼくの考えた最強悪魔超人を募集すればいい
次はあるとすればまずDLC入れて調整した完全版だろうし
真5なんていつの話ってレベルで気づかないままさ
線画だけ描いてもらって塗りは社内でやったらよかったのにな
そしたら少しでも統一感出せたろうに
あの天使さま達はいくらなんでも禍々しすぎだと思う
>>833 www
なんかBUSINに出てきそうな絵
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 14:20:11.35 ID:nN4CCte8
爪を持たない悪魔は爪を用いるスキルが付けられないとか、そういう制限が
一切なくなってしまったので、悪魔が無個性化してしまった。
>>833 しかも通常連発ばっかの使えねぇハゲだしな
会心波連発のワルターのがマシでしたとか報われねえ
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 14:46:37.70 ID:FsohJ00B
禿王w
魔獣アステリオスという名の金色ミノタウロス
さっさと月齢DLC作ってくれ
ニヤリは満月時のみ、シンボルエンカウントも今の煩雑さは満月時だけで
新月だと襲い掛かってこないような調整で
悪魔のパラメータ設定が大雑把すぎやしないか
数増えてもこういう所が適当になるなら意味ないと思うんだが…
400体といってもほんとに400体揃えただけってカンジ
新規の悪魔が外注しか居ないのも相まって
これなら総数250体位でいいから細部までキッチリ調整してほしかった
>>833 糞デザイン多過ぎて流石に限界
ゲストクリエーター使うなら
もっと空気の読める奴等に頼めよ
魔王天使辺りは何の冗談だ
>>837,
>>845 BUSINは寺田克也氏だっけ?
>>833は雨宮慶太氏と前に出てたと思うけど念頭にあったのはBUSINだったのかもねorz
マニアクスチーム「それ違います」てダメだし出来なかったのかもね〜
最大の魅力の閣下がこんなのは嫌すぎる…
ヒカルまでは良かったのになぜ突如絵師を替えたのか…
システムは雑だけどまだギリギリ許せるわ。
グロクリーチャーだけはどうにも我慢出きんww
仲間にしたくねぇなwwと感じられたら終わりだろメガテンなんて
黒カードのすれ違いでヨシツネ出来たけど元の悪魔のスキルが悪かったのか
所持スキルが微妙すぎる
>>833 後ろの王冠みたいなので一見豪華な雰囲気に見えるがただの背景だからなコレ
>>843 まだ買ってないんだけれども・・・月齢がないノン?
>>850 マ・ジ・かwwww
ただの痩せこけたハゲじゃねぇかこの野郎wwww
買わずに愚痴スレ来るって・・・
だって反省会スレも葬式スレもないし
月例もないし
継承傾向の設定とかもない
初期スキルは普通に捨てられるから
悪魔はスキルの入れ物
耐性で困る事がある位
ヒカルがあのままサタナエルみたいにラスボス張ってくれたら評価してた
毒にも薬にもならん安直なハゲ閣下とか要らんわ
個性付けのためには弱点属性の魔法使ったら
自分もダメージ受けるぐらいやればよかったのに。
やったらやったでウザいだろうけどw
>>833 何この「お辞儀をするのだ」とか言いそうな閣下
>>858 どっかで見たことあると思ったら
それだは
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 15:48:08.11 ID:nN4CCte8
>>833 これ、映画のコンスタンティンのルシファーのパクリじゃね?
>>829 >スキル自由すぎでガワが変わるだけの現状
新規獲得を目指して取っ付きやすくしようとした結果かね
ナラビのコトワリ狙いつつ目当てのスキル組み込むために
プレイヤーに◯☓ゲーム3時間やらせる時代じゃないのか…
騙し騙しやって銀座まで来たけどもうギブアップです・・・
売ってきまーす
買い取り価格4000円だったわ
デビサバよりも劣化してるスキル継承が信じられない
特殊合体もまるで関連性がないし
本スレの連中見てたら思うけど
あいつら結局好きな悪魔に好きなスキルつけて満足したいだけなのな
そのせいでゲーム性崩れたりしても何の問題も無い
やってる事は中二病ノート書いてるのと変わらんわけよ
で、今回アトラスが提供したのは公式中二病ノートなわけ
そりゃ萌えゲーみたいに何の工夫もないゲームになるよ
頭を使わず好き勝手したいという能無しの要望のために
制約や工夫やゲーム性は失われました
悪魔がスキルの容れ物と化したことに関しては今に始まったことじゃないけどね
頭を使わず好き勝手できないメガテンが過去にあったかのような物言いだな
そこはいつものことだべ
ゲーム性に携わってる開発スタッフもやりがいないだろうな
偉い人「きみの作った企画書ね。全部ボツだわ。自由に好きなだけ継承できるようにして」
スタッフ「そんな事したら全悪魔結局同じになって個性の欠片もなくなるじゃないですか」
偉い人「それでいいんだよ」
ようやくクリアできたんだけど、面白くもつまらなくもないっつーか・・・
パサパサのフ菓子みたいなゲームだな。これ。
改めてIIIは神がかったバランスだったんだなと認識した。
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 16:25:36.68 ID:7gjXSg8y
そりゃ元から馬鹿やオタでも遊べる厨二ゲーなんだからさ
十分ラノベ臭かったものにアニメとボイスぶち込みゃ売れますよ
悪魔合体でいえばライドウ対アバドン王の満月御魂合体らへんから
頭使わず好き勝手したいユーザー寄りな流れがあったかな
強い仲魔を作るために面倒な作業をこなしたからこその愛着とかもう流行らないんだな
時間は貴重だもんね
面倒な作業やるくらいなら他のゲームやるわってユーザーにそっぽ向かれちゃうよね
>>867 みんな「度が過ぎてる」と言ってるのにお前は何言ってんだ
こういう応酬論法使う奴ってここで何がしたいのかわからん
軽めの調整にするならもっと快適に軽くして欲しいんだがそういうわけでもないという
好きだった悪魔が脳筋パラだった時の失望感
後半は脳筋型のほうが使えるらしい魔型はHPが低くてどうしようもない
・音量設定なんで記憶してくれないの
・ごめん、やっぱり天使達のデザインうけつけない。あいつらから白い羽出るかよ
・ターミナルの移動するだけでバロウズ挟むな、もっとスッと移動したい
・DLC限定悪魔もあるせいか全書の達成率なかったな、埋めるのが好きだったのに
・ガイン口調なぜ無くした
・砂漠と爆炎必要だったか?
・御霊合体させろー
・ダンジョン個性ないな、遠回りさせてロック解除で近道の繰り返し
・なんでハエ様のレベルがこんな低いんだよ
SJの方が楽しめたな
基本どんな雑魚でも
先に弱点つく事だけ考えてればいいって戦闘はどうなん?
今後もこれでいいと思う?
正直変えてほしいわ
過程なんてどうでもよくて自慢して自己欲求満たしたいだけ
俺はそういうどうでもいい自慢は聞きたくないな
その人がどれだけ苦労してそれを作ったかという過程を聞きたかった
そういうの見るとこの人メガテン好きなんだろうなって嬉しくなる
SJとの差はデビルソースでやはりスキル引き継ぎに制限あったのが一応妙味になってたのかなぁ
なんかつまらんのだよね、これ。合体。
ショートカット解放作業は酷くなってきたのがSJと世界樹3からかな
分岐があるゲームでセーブが2つしか出来ないのはきついな。
3DSだと1つじゃないだけマシと思うべきなのかもしれないが。
あーマッカがねえ
糞みたいなDLC買うしかねえのか
新規の人はこれ面白いんだろうか?
ディレクターが山井一千だからちょっと不安視はしてたんだよなぁ
やっぱりだめだわ、あいつ
御霊合体が無いのもどうせ
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 16:47:26.78 ID:7gjXSg8y
いい歳して何作もやってるのに思い出補正に浸って文句言ってる奴よりは新規の方が楽しんでるわな
>>887 新規まで楽しめてなかったらこのゲーム終わりだよな
まぁシリーズ新規の人が羨ましいわな
真4はただの劣化品だから実際
思い出補正じゃねーよカス
明らかにSJやリメイクハッカーズより劣化してるだろ
俺は思い出補正とかないな
真1真2はシステム糞だと思ってる
真3は悪魔の経験値テーブル見直しと悪魔数増やすのと
アバチュの属性シールドとかスキルの幅広げたら神ゲーになってたと思う
そういうのが出ると思ってたらこういうのが出てきた
出来の良かった前作を遊んでなけりゃこんなのでも楽しめるだろうよ。
ニヤリは普通のターン制戦闘ならまだ戦略を持たせる作りが出来たと思う
プレスターンとの組み合わせでどうやったら面白くなるのか考えつかん
何で誰も止めなかったのか
やっぱりどう考えても絵が駄目だぁ
悪魔じゃなくてクリーチャーだもん
しかも人型8等身クリーチャー多いし
金子まじ偉大だわ。
この悪魔連れ歩きたいなとかこいつどんな動きすんだろとか思わせてくれるもん
しかもさりげに原典のエピソードにちなんだ物持たせてたりとかしてるから詳しくなってから見たら新しい発見あったりとかさ
閣下はどうしてただのハゲになってしまったのか
一言 ヌルゲーすぎてつまんねーなコレw
期待はずれだ…
「こんなのメガテンじゃないっ!」て、多分、閣下もヤケクソなんだと思う・・・
ニヤリしたら強くなるけど耐性がなくなるとかだと良かったのに
そしたら「今調子のんなあほ、調子ノリか!」みたいな感じで面白かったし戦略性も広がった
デメリット無さすぎだろ
サポートキャラマジいらねえわ
on/offつけろや
今回のルシファーで思ったんだが
Wiz#6BCFの禁断の魔筆を取ったところで出てくる人に似てると思ったわ
>>872 アバ王は一応満月時の御魂合体限定で継承不可スキルはあったけどな
それでも当時はなんでもアリじゃんと思ったけど
誰か3DSの神ゲー教えてくれ。
これ売って違うソフト買うから。
>>895 しかも「合体する」っつっても喰っただけだしな
カオス寄りの思考してたってだけで他は凡人だったワルター喰ってああなるんなら
適当なガイア教徒捕まえて喰うだけですぐ本来の姿に戻れたんじゃねーかと
戦闘周りのシステムのみならずその編の脚本とか描写もとことん甘いんだよな、今回
システムは考えればいいってもんじゃないし、
考えてアイデアが出ればいいってもんでもないから難しいんだよなあ
システムを仕様書にまとめた段階ではコレで行けるとは思ってたんだろうが、
まあ、センスがなさすぎたね。クリエイティブな作業なんて完全にセンスだけがもの言う世界だからな
誰でも簡単に同じように最終ラインに立てるってのも面白くないよな
まあもしもしゲーみたいに金をかけた者が最強よりはマシなんだろけど
>>905 コレはイケると思ったなら考えた奴アホだな
プレスターンの時点で過剰な優位性なんだから
行動回数増えるほどニヤリしやすいニヤリシステムはインフレって分かるだろ
掛け算方式に優位になるよ
アホ「思い出補正だ!4は神ゲーだ!」
シンボル仕様>P3,P4未満
戦闘>同じ弱点突く系でも明らか最悪バランス
悪魔会話>ハカーズ未満
悪魔合体>ライトにし過ぎて悩むことも無い
金が無い>リアル金払え
expしょぼい>リアル金払え
アプリPしょぼい>リアル金払え
追加悪魔>リアル金払った際のおまけ
全書>達成表示なし
現実は厳しい
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| 金子絵の追加悪魔、強敵の待つクエスト、より便利な装備品DLC
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 追加DLCの実装は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
ニヤリとかじゃなくて単純に怒りゲージとかでよかったんじゃないの?
攻撃されまくると溜まりが早まるみたいな
プレスターンは進化じゃなくて退化させたほうが戦略性高まる
まあアホユーザーに言わせたら爽快感がなくなるで一蹴なんだろけど
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 17:55:29.82 ID:jeRhg5tX
絵は以前のままでも俺は構わないのだけど、むしろ閣下とかリリスとかセラフの有名どころを改悪されたのが逆にむかつく
ありえん
天使とリリスが似すぎて違和感
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 18:04:35.01 ID:yDkSPn6p
お前ら今週のファミ通読んだか?
もうなんか地獄の番犬のケルベロス如きがLV72な時点で、まともな考証は投げ捨てたんだなとしか思えん
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 18:19:46.90 ID:yDkSPn6p
ルシファー酷いかっこだな
あれじゃ新訳聖書に出てくるルシファーとは思えん
ルシファーは金星だから美を象徴してんだな
だからせめてバスタードのルシフェルやダークシュナイダーみたいに超絶美形にすればよかったんだよ
今時の世代は、日本の昔話さえろくに知らないありさまなのに、海外の神話を熟知してるわけがない
2ちゃんとケータイいじってる時間が人生の圧倒的多数を占めるようになった時代だからな
2ちゃんやってない奴も、twitterやSNSは普通にやってるからなあ
人間精神の劣化は本当に甚だしいわ
朝鮮茶を取り入れた奴許さない!
ごちゃごちゃこんな所で辛気くさい事書き込まずにさ
ソフト持ってゲームショップ駆け込めよ
それでスッキリだろ
閣下はハゲ云々よりも普通にイラっとくる顔だわww
もう少しハキハキしろやww
当たり前のようにポンポン東京の地名出されて、そこに行けって言われるけど
これは東京の地理なんて詳しくて当然だと思われてるのか
マップ見づらいし、なんだかなぁ
923 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 19:09:12.41 ID:RAwB8+cy
ルシファーがハゲだった…
ルシファー、リリス、4大天使、アスタロトをこんなにしたアホラスを許さない
いいから売れよ
売る勇気もないのかよ
持っててもお前らの望む物なんか手にはいんねーよ
ハゲの顔が段違いで酷いと思う
まあ実際早く売った方が良いとは思うけどな
すぐに中古屋にあふれかえりそうだし。
買い取り価格が毎日下がっていってる
欠品中なのが追い風になっている
再供給が始まるまえに流した方がいいな
ラスボスはハゲ絵とキモタンより
ワルターとヨナタンそのままだしたほうが
よかったと思う。
尼の再入荷が6月13日で普通に機会損失&糞DLCで中古にいく速度うp
結局自分の首しめているDLCだな…
クソみたいなゲームだけど今後のアプデやDLCで化ける可能性を信じたい
ただし有料な
真・女神転生〜Alternative〜 とかだったら、まだ許せた
初代ベルゼブブは真っ黒だったんだぜw
なんでルシファーをハゲにしたんだろ
金星は美の象徴の側面もあるし、そもそもハゲは西洋では病気扱いだぞ
金星は美と性愛と、戦争を司るのが神話の常識だな
おそらくはイシュタルからの流れだろうが
ついでに言うと、アフロディーテは鍛冶神へパイストスと結婚してるので金属神の属性もあわせもつ
鉱石を求めて世界中を放浪していった鍛冶集団の神だったんだろうな。
俺の悪魔がこんなにブサイクなわけがない
とかにタイトルかえるとか
やはりこの悪魔は間違っている
はたらけ金子さま
根本がダメなのに何を期待するんだろう
カネコアート・オフラインか
金星の見た目でハゲだったりして
金星のハゲランティアとか
>>940 VITAで仕様とバランス全面改定、金子復活&悪魔の高解像度取り込みと
視認性と操作性を高めたマニアクスを出そうにも、真4を先兵とした今年の3DSラッシュでVITAは死ぬからな
RPGは携帯ハードで作るのがうちらのポリシーとか言っちゃった手前、据え置きじゃ出せないしな
あとはDLCで稼ぎまくって魂胆しか残ってないんじゃね
真4が先兵じゃむしろ逆効果じゃね?
まさかここに来てまた真3の評価が上がるとは思わなかったし
>>946 いや真4とかまるまる無かったことにしてもモンハンとポケモンがある
アトラスがあとあとVITAも利用してやるぜ!って仮に思ってたとしたら、遅かったな
こりゃダメだw
重症だな
メガテンの幻想に囚われながら一生搾取され続けるのが君たちにはお似合いだよw
>>947 アトラス「延期したデビサバ2がモンハンとポケモンに殺されるでござる」
>>947 流石に
>>945で先兵いっといてそれはちょっと臭いわ
真4が先兵なら3DSに「売れるけと一週間で飽きられるゲームばかり」って印象がついちまうぞ
このスレは、残念な社員に監視されています^^
見てんならこの惨状どうにかしろよ
>>902 エルミナージュ1か2買えばいいんじゃね?3以降はタイトルが同じってだけの別もの劣化糞ゲー
とりあえず外注絵師を起用した奴を他部署に飛ばすところから始めようか
需要な敵が外注絵師っていうのが萎えるわ
5200円買取(゚д゚)ウマー(゚д゚)ウマー(゚д゚)ウマー
シリーズ最低だけど400円のゲームと考えれば許せる
インデックスは金が無くて死にかけてるのに、
社員に2chを監視させる余裕はある不思議
>>957 社員が暇なしでずっと働いてるほど忙しく仕事のある会社が潰れるわけなかろう
仕事がなくてポーっとしてる奴が多い会社が潰れるのだ
流石に社員とかはちょっと
何でもいいから、さっさとシンで欲しいよ<インデックソは
Nルートのお使い地獄にうんざりしてクリア前に4800円で売ってきたわ
まあ2000円遊べたと思えばそれなりのゲームだった
Nルートに入ってからのタルさはなんなんだ
あらためて地上マップをめぐるのが苦痛な事に気づいたんだぜ…
Lのシナリオ意味不明だわ
いきなりルシファー生まれたとか言われてもポカーンですわ
マジで図鑑のコンプ率が無いのがイライラする
もうメデューサのデザインがクソとかどうでもいいレベル
Cルートが微妙だったんでNルート必死こいてクリアしたけど…これまたイマイチなオチだった
私の前を通りすぎてったハゲたち
>>833 おいおい、タイラントさんがなんでメガテンにいるんだよ
あ、そうか、今回もカプコンとのコラボ企画あるんだな!
・・・('A`)
簡単にクリアー出来て萎えた…
ゆとり専用に作ったんだろうなコレ。
あと悪魔の絵もダメダメだな…
使い回しで全然やる気を感じない。
ガッカリだよアトラスさん…
まあ音楽センスは相変わらず良かったが
リアルでVitaが立ち直す可能性があるとしたら、ペルソナ5が出るくらいだろな
システムが10年前の3と殆ど変わってないどころか
スートリーの骨子さえ1.2の劣化
アトラスはいつから、過去作から進歩しないようになったんだ?
ドラクエのほうがまだ変化しとるわ 3の不満点の改善すら怠ってよ
っていうかまあ同人ファンゲームなんだが
今度のデビサバ2リメイクが金子ルシファーの最期だな
銀座の店DLC前提じゃねえか
>>971 VitaにでるとしてもPS3/vitaとマルチだろう
>>902 ルーンファクトリー4は良作だぜ
ただメガテンと雰囲気違いすぎるから、君に合うかはしらないけどw
振り仮名だけど、俺オプションでオフにできると信じてたんだ・・・
マジで出来ないとはビックリ
客なめすぎだろ
ガイア教団はもっと暴れていいのよ
>>973 モンハン&ポケモンに弄られて終了だよ、自殺する為に延期したとしか思えん
剣振りワンモア総攻撃のペルソナと剣振りプレスターンニヤリの真4なぜ差がついたのか
ストーリーの消化不良感も尋常じゃないな
どこで盛り上がればいいの?って感じだし
キャラやら設定やらのガジェットも適当に使い捨てと投げっぱなしばっかり
ガイアのボスのスルーっぷりはさすがにないと思いました
>>980 ワンモアは相手が弱体化(ダウンなり総攻撃)で、ニヤリは味方が強化だからじゃない?
ニヤリするとクリティカルしやすくてもっかい攻撃とかなりやすいし
クリティカル物理→ニヤリ→全体魔法→弱点突かれてニヤリ→・・・とか
あとは基本2発当たれば沈むのも大雑把戦闘にしてる原因だろうな
まぁSJ作ったチームの作るゲームだなとは思った
特にクエストがそういう臭い醸し出してた
>>833 誰かがそのうち貼り付けるだろと思ったがこれ本当に酷かったね
しかもこの変身後もまた酷いんだよな・・・ルシファーの原型も威厳も全く無いし
>>984 クエスト関係は世界樹から流れてきた気もする
しかし、SJと比べてもクエストが人の話や掲示板をチェックしたりしないと発生しなかったするのがめんどい
あと悪魔との会話から発生するクエストとか
仲魔にしようとした悪魔にクエスト頼まれて会話が流れると軽くウザい
金目のもの発掘→売却 の流れも世界樹からだな
んなもんいらねーんだよ
本筋(ストーリーまわり)の短さを枝葉(メインクエスト以外)が増やしてごまかしてるだけだろ
今までのアトラスゲーのごった煮だな
ダンジョンの下マップが不親切
一回出入りしないと出入り口マークつかないから、ただの行き止まり、変な障壁と見分けがつかない
タイミングによってはなんらかの事情で出入りができず、マークつけられないし
発売前から危惧してた通り
どこでもセーブできるせいでカロンの救済措置が全く意味なかった
今回の戦闘で良かったのは状態異常関連の仕様くらいだな。
麻痺や混乱でも睡眠と同様に行動を潰せて、
各悪魔に耐性が設定されてるのは良調整。
石化や魅力が無いのは寂しいが、プレスターンだと
状態異常も属性の一種みたいなもんだから5種類に絞ったのは妥当。
真4のルシファーを閣下とはとても呼べない
ただのハゲだよこいつは
996 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/01(土) 03:26:20.98 ID:9gfIKhL8
なれません
あっそ
殺伐としたスレに悪魔王ルシファーが!
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} | / | | 〉 アリルイヤ!!
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唯一神にしか見えないw
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