【3DS】真・女神転生IV 愚痴スレpart11【コレジャナイ】
しばらく勢いがあるだろうし次スレは950の方がいいかも
フィールド上でのグラが予想以上に綺麗だった。立体視との相性も良し 戦闘はやっぱり3dが良かったな
愚痴スレ
一応買ってプレイしてから色々書こうとは思ってたけど DLCで大分萎えさせてくれたので暫く積んで放置 時間が経ったらマッカは勿論最悪香集めさえ出そうだし
まだやってないんだが、レベル上げってDLCじゃないとできないの? 1レベル上げるのにDLCじゃないと、ものすごく時間かかる仕様?
全然、チートみたいにつまらなくなるだけ
>>7 覚醒のDLCでもいわれてたけど、こういう公式チートみたいなのを有料で用意するってのが業界の選んだ道なんだろうね。
対面的には「なくても大丈夫ですよ、でもあると便利ですよ」なんだろうけど、ユーザーが欲しいのはそれじゃないという。
害虫絵をなくしてくれるDLCなら買うかも カコワルイセラフが登場したとき、心が折れた。
これからメガテン入った人が過去作品プレイしたら楽しめるの3ぐらいだろうな 真1、2プレイしたら、暗すぎ、難し過ぎで萎えるんだろうなw
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/25(土) 08:10:27.27 ID:GMpUFAy1
おまいらでもそれが最強悪魔だったら無茶して倒すかゲットするだろな 今思ったんだが、フリンって人妻狙いのキャラだよな
14 :
前スレ964 :2013/05/25(土) 08:18:35.48 ID:IcMAFU6R
>>1 おつ
>>前スレ975
するなら1回だけにしてほしかった
同梱版待たずに普通の3DSLL買ってさっさと別のゲームやってればよかった。
週末ですれ違いチャンスなのに、真4も別のゲームもまだすれ違いできるまで進んでないorz
>>12 カラフルな目玉の絵かく現代アートの画伯みたいな人いたよな
メガテンって世界観を基本にゲームとして練り上げていくのがベストなのに 悪魔を基本にゲームとして練り上げると3や4のようなメガテンではない作品になってしまうんだよな 3はifのような外伝としての視点なら楽しめたけどメガテンではなかったな 4はどうだろ・・・もう外伝というかメガテンというタイトルを付けること自体が恥ずかしい作品の出来だわ 東京を舞台にしてれば世界観が成り立つとでも思ってるんかねー やっぱり鈴木大司教がいないとダメか・・・
金子は絵描くなってインデックスから言われてるのか? 小説の挿絵も途中から別人に代わったし アトラス作品もここんとこ何作も使いまわしで 果ては外注て
東京が崩壊するっていう話は1で終わっているから、続編を考える人は違う世界観がリメイクかで悩むだろうね リメイクというか、日常が終わって魔界化した東京を、また作るのもいいと思うけど やりがいのない仕事かも知れないし、暗い雰囲気になるだろうね
>>12 なんだよこれ・・・。金子はダサカッコイイのが良かったんだが >>12は誰が描いたかしらんが、普通にダサイだけだなqqqqq
ダクソとか暗い世界観が受け入れられる状況なのに 萌えアニメの出来損ない見たいな物作っちゃうバカしかいないのか今のアトラスには
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/25(土) 08:52:18.40 ID:GMpUFAy1
>>21 真1のタイムテーブルで並行に沿うようなストーリーでもいいと思うけどね
ifのようなパラレルワールド的なストーリーじゃなく本線のストーリーに合うようなね
真1では魔界の存在が知らされてなかったわけだけど、東京と魔界を行ききしてた少年のストーリーがあってもいいなとは思う
カテドラル→TOKYOミレニアムになる様を描くのも面白そうだとは思うし
4やってると従来シリーズや外伝のほうやりたくなってくる アプリで色々制限かけすぎてて楽しくない 仲魔ストックとかハッカーズのソフトみたいなのは別にいいけど スキル枠までアプリで解放ってなぁ。APの溜まり方も悪いし 敵倒してもマッカ落とさないしで なんか色々できなさすぎて面白くない
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/25(土) 08:57:32.82 ID:GMpUFAy1
登場悪魔の大半は昔の金子絵の使い回しで 他の絵師が描いた悪魔とギャップ 統一感の無さが気になるな
メデューサはナパイアより酷いな まさかナパイアより酷い絵があるとは…俺が甘かった…
2chのネタスレを真に受けたようなセンス センリを通常敵にしたのもウケ狙いだろ 安い意図が透けて見えるからげんなりする
うpされた絵みて、金子氏はずすならデビルマン風のあちこちに目とか口とかがあるグロいのがまだマシかもな、と思った。 サムライとかキチジョージ村とか出た辺りから見限ってたけど。
シンボル湧きすぎてうっとうしい 背景眺めてる余裕がない 先制攻撃しないとバックアタックで全滅しかねないし
極端なバランスはパトったパトったって喜んでた奴らのせい 声のでかい奴らは本当に害悪
まぁその極端なバランスも序盤だけなんだが ボス戦弱点ニヤリで一方的すぎるの大杉
メガテンに意味のない複雑な戦闘システムなんて求めてないって気付かないのかね 悪魔別の弱点狙いとかダルいだけ
昨日は昨日で爽快感を求めているのが間違いとかって言う奴がいたしな PS2って言うかハッカーズ以降の戦闘じゃなくてSFC時代まで戻してくれりゃいいんだけどな
12派と3派で分かれてるって散々既出なのに煽るアホがまだいるのか
ソウルハッカーズ未プレイなんだが、絵の使い回しがあるってマジ?
2chのネタスレを真に受けたようなっていう表現はしっくり来るかも 偶然の発言やリアクションがたまたまウケた芸人が 調子に乗って同じことを何回も繰り返すような鬱陶しさを感じる キツめの難易度は歓迎だが工夫次第で乗り越えられるバランス調整が前提 最初っからバランス崩壊な難易度に設定しておいて 救済策は「金払え」ってヤなやり方だな
>>16 まじか・・・すげー違和感、なんか涙出た・・・
だが考えようによっては、もうパツキンじゃないし、性格も違ってそうだし、別モンだと思う事にしたわ
真・女神転生じゃなくて、新・女神転生にすれば良かったのに・・・SJであったじゃん
43 :
('・e・`) :2013/05/25(土) 11:26:19.60 ID:cp8+56Ki
なんで3DSなんだよ でっかいテレビでプレイしたいよ
>>38 その時代で9割9分完成してたからな
複数攻撃による爽快感や銃での圧倒感が無い
悪魔も交えたいならDDS2をどうぞ
ていうか昨日もこの話して詳しく話したけど返事かえってこなかったよな
ルシファーもクリーチャー化したか・・・
爽快感と言ったら花子さんのムドで全滅だろ。 もしくはモー・ショボーのバイナル。概ねスレチ(´・ω・`)現実逃避
FFみたいに葬式スレの方が伸びたりするのかと思ったけど、全然そんなことないんだな 少数の声デカい懐古がいるだけか
まあ過去最高売上が濃厚で おそらく続編も3dsになるだろうからな まあリアルに言えばアトラスの場合固定ファンが多く新規は少ないから なんでも楽しむ人間しかいないのだろう
ナンバリングじゃなきゃこういう叩かれ方はしないだろ 固定ファンの財布狙ってのナンバリングで「何でも楽しめ」っておかしいだろうに
>>46 真3の物理反射持ち相手でも凍らせれば殴ってダメージ通る仕様は素晴らしかった
ギリメカラを拳でぶち砕く爽快感は異常w
メデューサさん大泉洋じゃないですかw
メデューサなんてまだマシだよ 一回倒せばもう見ることないのだから・・・・・ 問題はシナリオにからむ、ボスだよ あわなすぎるんだよぉぉ
>34 正直この弱点突くか突かれるか 背後とられたらはい終わり なのは散々使い倒したんだからそろそろもう離れてくれと思う
勝てば官軍、売れたら正義というのなら この路線が大正義なんだろうけどね。 ナンバリングタイトルに求めし物はコレジャナイんだよ(´・ω・`)
プレスターン自体は好きなんだが、弱点突いた者が更に有利になるのはちょっと…… むしろ逆で弱点突かれた側が条件付きで起死回生とかにして欲しかった
ソーシャルゲームそのものな戦闘シーンがとにかくマイナス ドラクエ9もそうだがナンバリングを携帯機で出して前作より退化させるってほんと業界自体が終わってるわ
これが売れるっていってもペルソナから入った新規アトラスファンが買っただけでしょ その層に真3を教えたら衝撃受けるだろうね
ハメ殺すかハメ殺されるバランスってなにが楽しいんだろう ごく一部のマゾの意見聞いてこういう風にしましたってんなら本当迷惑だわ 過去のメガテンや似たバランスのサガだってここまで無茶苦茶なバランスじゃない ちゃんと攻めて守っての駆け引きがあるから面白いのに
ペルソナ層なら戦闘画面クソすぎてむしろ買ってなさそう
61 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/25(土) 15:12:07.49 ID:ervUVM/y
バランス取りは名人芸だから
Q: バックアタックですぐ死ぬ。このゲームの攻略法は? A: セーブANDリセット。それかDLCに金払え
DLCでこれから搾取するつもりなんだろうな DLCやったシリーズは次々と終わっていったから、一時的によくても先は暗い
>>16 そもそも閣下が仮の姿の時に本名を晒しているのが凄く違和感ある
ちなみに見た目のデザインしたやつは地獄に落ちればいいと思う
金目的の名前だけ借りた愛のない同人ゲー
発売記念インタビューでメガテン無双も作りたいねとか言ってたぞ これはこれでありなゲームになりそう・・・
取り敢えず悪魔合体のクソUI作った奴は一刻も早くアトラスを退社しろ どうやったら完成されたシステムをゴミに作り変える発想が出てくるんだ
DLCで救済策ってソフト単体で金出してるのに楽しめる幅を狭くされてるとか思うと気分悪いな。 プロがプレーヤーが楽しめるバランス調整をしてくれるんじゃなくて、狡賢くプレーヤーから金を引き出す 調整をしてるとか思われたらアウト。
7つの社会的罪 (Seven Social Sins) 1.理念なき政治 (Politics without Principles) 2.労働なき富 (Wealth without Work) 3.良心なき快楽 (Pleasure without Conscience) 4.人格なき学識 (Knowledge without Character) 5.道徳なき商売 (Commerce without Morality) 6.人間性なき科学 (Science without Humanity) 7.献身なき信仰 (Worship without Sacrifice) 「道徳なき商売」に相当するかな。ハザマ君出番です。
orz<マカセタマエ
金貯まんねー 遺物巡りが楽しい奴いるのかよ 今まで通り戦闘入手でいいだろ
>>16 マサカド「東京の守護はワシの役割じゃないんか?」
・これ、メガテンの名を騙ったパチモンだろ…ボイス付きとかデザイン外注とか舐めてんのか(懐古信者) ・なんでこの移動方式で今さらこんな戦闘画面なんだよふざけんな退化してんじゃねーか(真3信者) ・おいSEやらクエストやら何から感じるこの手抜き感はなんだよ…真4というよりSJ2じゃねーか(俺) ・また老害懐古が発狂してんのか、元々メガテンはラノベ原作だし悪魔で萌えるゲームだろ 硬派()ダークな世界観()にわかはお前らだろ、シリーズ全部やってないくせに知ったかぶんな 真4は普通に面白いアンチは黙ってろよ、あと金子いらね(20代男性)←これからのアトラスを支えるファン
俺はもう待つのに疲れた あとは任せたぞ盲目な信者たちよ
エストマソードつかえなすぎて腹立つ みじけえし ドラクエとおなじで全部きえればいいのに
始めたばかりだけどとにかく先制されすぎて話にならん
難易度下げたら明らかにバックアタック率減って快適になる こんなにシンボルに気をつかうならランダムエンカウントで良かったのに
>>76 またやっちまったかアトラス
救いようの無いアホだな
81 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/25(土) 19:47:26.36 ID:GMpUFAy1
>>76 このシヴァやアリスのイラストも見飽きたわ..........
何回使い回すんだよ。
スタッフは真3で燃え尽きたんだろうな なんせ10年も出せなかったくらいだから
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/25(土) 20:05:46.15 ID:GMpUFAy1
悪魔グラフィックが 3Dポリゴン→2D平面 ストレンジジャーニーはあれはあれで面白かったけど 毎回仲魔悪魔グラフィックが同じじゃ新鮮味が無いな。
勿論真・女神転生Wのナパイアのデザインがドリームキャストのセガのゲームのキャラクターをイメージするよ。
絵使いまわしだけはちょっとなぁ ちょっとポーズ変えるくらいでいいから書き下ろして欲しかった 金子がもう一切悪魔描かないならファンにはっきり言うべき そしたら諦めもつく
本スレに愚痴が目立ってきた件
真4の絵師追加の件と新・世界樹の迷宮のポリゴン敵とを交換して欲しかったとかふと思ったりしたけど、 ゲームがこの出来じゃどうでもよかったのかもなorz 新・世界樹の迷宮の方も俺的にはリメイク要素も嫌な気配感じてるし…今年のアトラスはなんかヤバイ
こっち来るように伝えてやれ
もう3みたいな大作を作る気概も技術力も人件費もないんだろうね
残念だけど遊べるレベルってとこかな TOXやFEのように発狂するほどのものではない
安定してるはずのシステム面が今回はしょっぱいな カメラ上下移動とか合体システムとか 3Dフィールドも狭くてカメラ位置が近いせいか酔いそう
よじ登る時に上を押してから調べるとかぶっちゃけ無駄な操作だよね
93 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/25(土) 20:48:02.64 ID:290Dd7rV
メガテンと思わなければ面白いですとかってレビュー見ると
そいつらは何を求めて真Wやってるのかと問いたくなるし
ナパイアをオナペットにできるくらいの気概がないと途中で挫折しそうだ
>>41 IMAGINEの足の遅さをコントロールして
早く移動したかったら金払ってねっていうのと同じだな
最低のやり方だよ
移動の視点悪すぎてイライラしてくるな 敵のシンボル発見しても見失って先制されるしよ
>>85 おゆとり様だな
そんなこと明言するメリットがないし、できるはずもない
ゆっくり周りを見てる暇もねぇ 疲れるわほんと
アリスとマーラネタって本当に人気があるの?
>>16 美川べるののマンガでこういう顔するヒロインいるよな
>>64 >そもそも閣下が仮の姿の時に本名を晒しているのが凄く違和感ある
俺の中の違和感の答えが出てた。
まだ序盤だけど、簡単に死ねば高難易度だろっていうのは間違ってると思う 武器振らなきゃ高確率で先制されるのに先制されたらよくて半壊悪くて全滅とか、高難易度じゃなくて理不尽だろ
P3FESやP3P、P4でかなり緩和されたのにな それどころか真Vもマニアクスで難易度緩和されてるし 学習してないんだなアトラス
初見では死ぬけど対策をとればそれなりに進めるっていうのじゃなくて常に先制を警戒だから疲れる あと不便な点が結構気になるな 検索合体しかないとかいちいち視点動かさないと上下に移動できないとか 一番気になったのは装備購入するときステとか耐性の変化見るしか今装備してるものの性能確認できないところなんだけどなんか確認方法あるのかな
>>102 キャサリンのイージーパッチも記憶に新しいな
ホント、なんかの病気みたいだ
P4Gはやたらぬるかったが…
今の所難度が高いとかは思っていないけど、 シンボルエンカウントがウザい 現在位置確認してるだけなのにぶつかって来るとか腹が立つ
SJが色々と奇跡的なバランスで作られてたと再認識した クリ連発とか対処出来ない SJを4にしとけよ
>>105 P34のシンボルエンカウントよりうざいのはなんでだろうと考えてみたけど
どこでもセーブとシンボルの鈍さ、避けやすさでめんどくささ>緊張感になるのと
カメラや視点の関係上距離測りにくいことが大きい
インデックス死ね!!!!!!!!!!!!!!!!
ミノタウルスは金子じゃないのかよと思いつつまあ気にしなかったがメドゥーサ酷すぎワロエナイ… さっさと中古に売るべきだろうか? SJ期待してたら駄目?
メドゥーサの目と口が既視感あって思い出せずにもやもやする
まだ東京着いたばかりなんだけど耳に残るBGMが魔人だけなんだよね 真123SJの通常戦闘は覚えてるのにだ
>>106 SJも災厄の輪廻運ゲーだったり褒められたもんじゃないと思うが
SJの方向を助長させて旧プレスターンを足した結果、超大味ゲーになったのが4
バランスに関してはユーザーがこういうのを求めたのだから仕方がない
全滅を喜ぶことでコアゲーマー装った結果だな
>>109 5月中に売れば2000円ぐらいで遊べたことになるんじゃない?
面白いんだけどクエストの目的地がわからなすぎるうえに MAPがごちゃごちゃしててストレス溜まる。 ペルソナみたいに選択制の移動にしてほしかった。
そんなに死にたいならシューティングゲームの高次周やってりゃいいだろうに
災厄の輪廻は4程では無いが運ゲーだったな 一回だし折り返し地点の特別なボスだし良いじゃないか 4は先制を気にして移動が疲れる難しさ以外の部分が苦痛 プレイ苦痛だから明日売ってくるわ
どこで売って、いくらになったかレシート付きで教えてくれ 参考にしたい
>>117 場所と値段は良いけどレシートは無理
ペルソナ34風なのに中身劣化メガテンで良いとこないよ
主人公の声が気持ち悪い
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 00:51:26.96 ID:mz+n0mAG
>>109 メデューサは妖鳥コカクチョウとメディア覚えた悪魔とガル覚えた悪魔がいないと勝てないよ
山井ってなんなの?こんなクズゲー 作る奴だっけ? 今んとこどう考えても元凶こいつなんだけど
悪魔合体の仕様考えたの誰だよ 余計やりづらくなってんじゃねーか
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 00:53:29.56 ID:peLfxqaL
ペルソナ式?シンボルエンカウントはマップがシンプルだから許されるんだと思ったわ ランダムエンカウントのDLCはよ
悪魔合体というか、邪教の館が全て酷い 全書もダメ、合体もダメ、いちいち爺の声がうるさい あそこだけバカに作らせたんだろう 東京のマップはクソ シンボルエンカウントは敵が寄ってきすぎだな こういうのってアクティブなシンボルと、プレイヤー無視のシンボルで精々半々だと思うが ほぼ全部プレイヤーめがけて全力疾走してくる、マップも狭いからやり過ごしづらいし
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 01:03:46.26 ID:mz+n0mAG
このゲームは悪魔を仲間にしてスキルを覚えたら、その時点で悪魔全書に登録していくパターンだね つまり仲間になった悪魔はスキルさえ覚えたら用無しだな
データがきえた アトラスが小金惜しんでお払にいかなかったからに違いないクソったれめ
あまりメガテンに思い入れない俺でも悪魔絵のショボさが気になる。メデューサなんすかこれw ゲーム自体は楽しんでる。東京の雰囲気とか最高。 戦闘が3Dならまだあの絵でも許せるんだけど。やっぱ携帯機だと容量厳しいのかな?
これはあれだよね 優秀なスタッフはみんなP5に集めていますから安心してください っていう壮大な宣伝なんだよね?そうだよね
これはあくまで個人の問題なんだろうけど どうしても簡単レベル上げDLCの存在が許せない 買わなければいいとか気にしなければいいとか言われても 何だか楽と言うかズルをしてる他人が居ると思うと地道に上げるのが馬鹿らしくなる レベル20までとかそこそこのお値段で+5だけとかならまだ我慢出来たのかも
>>120 ザン連発で勝てたよ
邪教もそうだけど全てがチグハグな印象を受ける
上野の回復で汚い食事音考えた奴クビにしろ
>>129 DLCで一線越えたし見限るファン多いだろうね
難易度下げちゃえば?イライラしてまでやる内容じゃない
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 01:17:40.14 ID:kzNhPWNq
やたら広告費かけてんもんな今回 その金開発費にまわせや
>>112 世界樹思い出すな…
アレも一部が声張り上げて、レベル補正なくなったんだわ
アトラスはすれ違いやらDLCやらおまけ部分が致命的に糞だな
なんのためにバランス調整したんだよ せっかくハードごと買ってじっくりやろうとしてたらさっきDLCの事知ったわ 真3の時みたいにクリアして鬼門とかをまったり語り合いたかったのに なんでアトラスゲーでこんなことすんの?
狂信者と「微妙っぽいけどメガテンだし・・・」って人ぐらいしか買ってないだろ今回
金が欲しいからに決まってんだろ 割とマジでアトラス死んだな 4のタイトルも会社がヤバいからつけたんだろ
序盤の展開が鬼だった、10分くらいで3回死んだ。 最初くらいはもうちょとゆるくてもいいんじゃないすかねえ。
最初はガチでおかしい 三体スカウトが一番難しい
仲間いないとあっさり氏んじゃうのに、なかなかスカウトが上手くいかない マップアプリ入れるまで地理がわかりづらい。 序盤だけでも普通のカクカク3Dマップでよかったろ。
スカイタワーから上野でテンション盛り返したのになんかスマホってワードで猛烈に冷める
スマホで悪魔召喚とか舐めてる 片手塞がるやん
会話失敗で敵ターンに移りすぎなんだよな
よくセックス中に意味もなく女の尻を叩いて「これがいいんだろ?w」みたいにドヤ顔をする男がいるが、 それは女にとって意味がわからないらしい メガテン4はそれと同じ臭いを感じる
SJは期待以上に良作だったんだけになんだかなぁ 正式なナンバリングのWがいろんなシリーズのシステム寄せ集め感満載で やりやすく難易度下げれたりしてるけど雑魚の攻撃力が最初から高すぎたり 悪魔合体のオススメで勝手に作りたくも無い悪魔並べられたり 移動の視点や上下移動の無駄なアクションとか俺たちを困らせたいのかアトラスは
苦戦しながら東京までたどり着いたと思ったらデータが飛んだ 表記5時間だけどリトライしまくりだからもっとかかったのに…
セーブデータ消えたってことか? それは珍しいな
俺も初めて起きたから意味が分からないよ 消えたの理解した瞬間放心したわ 今日はちょっともう立ち直れないんで寝る ミノタウロスとメデューサギリギリだったんだけどなぁ…
糞システムばかり話題になるけどストーリーはどうよ? 序盤の先輩が虐めるイベントはガキ臭い サムライは軍隊みたいなもんだから悪魔召喚で味方攻撃とか処刑もんだしホープに報告しろ
>>148 ちょっと上でも消えた報告があるしもしかしたらとんでもないバグ抱えてるのかもな
ゲハの屑じゃないから推測段階で流布する気はないが
>>149 みんな「はよ東京だせどうでもいいから流し読みしよ」
SJなんてひたすら暗闇の壁にぶつかるだけとか ひたすら移動床に乗って落とし穴に落ち続けるだけとか そんなのばっかだったじゃん 後半のアクセント程度に出るならいいが もう最初から最後までそんなのばっか あれも糞ゲー以外の何物でもない
プレイしてみて感じた問題点 ・弱点をついたらプレスターンで充分有利になるんだから、ニヤリなんてもんを追加する必要はない。 ・敵の経験値少なすぎ。DLクエは経験値効率が良すぎてゲームにならなくなる。 ・難易度が高いというよりいびつなだけ。ノクターンの時は緊張感もあったけど爽快感もあった。 ・モンスターの乗り換えペースが早すぎて育成の楽しさが薄い。 ・モンスターからマッカが入手できないシステムにする必要あったのか?鑑定品の買取金額が安すぎる。 ・仲魔が多くなるとクエ報酬経験値でレベルアップしまくりスキルチェンジやらでめんどくさい。 ・バロウズアプリに必要なポイントが多すぎ、LV99になっても御霊狩りをしないといけない。 ・東京以降のマップが見にくく、どこに行けばいいのか解りづらい。 ・ストーリーが陳腐
やっぱり根幹のプレスターン制自体の弊害で愚痴る人多いね フィールド上の不必要な3Dモデルもそうだけど真3要素が足引っ張ってるな
普通に受けたらパーティ半壊 ニヤリならほぼノーダメでプレスターンまで奪う 某クソゲーと同じ臭いが
>>152 悪魔の要塞に挑む物語だしターミナル沢山あったよ(白目)
まあ好き嫌いは別れるよ
仲魔なしでは格下の悪魔にさえボコられて三途の川行きだもんな
>>113 俺は様子見して2000円になったら買うわ
消費率が高いからワゴン行きになることはほぼない まあ大作でもないかぎり、最初から必要な数しか出さないから もうワゴンはないんじゃない 中古で溢れかえらないと無理
中古で溢れそうな気もするけど超絶糞ゲーではないな インセクトアルマゲドン買った俺が言うから間違いない ルイージマンション買えば良かった
>>139 そうなのか
序盤はサクサク進んだわ
でもエンカウントと合体、狭いダンジョンの移動がストレス
新規絵もムカツク
sjはマーヤーとかつまらないボスが多かったんだよなぁ
公式チートDLCのせいで難易度の共有感が消えたよな 話ててもどうせこいつチート使ってんだろうなって思うとあほらしくなる 辛かった思い出を語り合うのもゲームの楽しみなのに 同じゲームやってるはずが話がかみ合わないって… 開発者もゲーム好きだったらこの気持ちわかるだろ せめてDLCは一ヵ月後とかにしてほしかったわ それが良心ってもんでしょ
山井のDLC商売下手すぎるって言われた発言は何だったのかね マジで裏切られたわ
つーかDLCを売るために意図的に獲得経験値少なめにしてるんじゃないかと疑ってしまうわ。 レベルUPに必要な経験値がこの戦闘システムでかかる手間と時間に対して適切なバランスとは到底思えない。 そういやオート戦闘で弱点をつくアプリを30P払って獲得したけど、 全然弱点つかないんだが、これなんなの。
FE覚醒でも経験値マップはすぐ出さなかったのに これは発売と同時って商売根性たくましすぎるだろ
マニアクスチームだから期待してたのに てか公式でもあえてマニアクスチームって書いてるし、過去の栄光にすがりっぱなし
でもそのマニアクス公式HPは消される有様 なんかもう歯車がかみ合ってない感じだよね色々と その弊害が真4に出てる
ID:ubUVF214はなんで連投してんの?独り言?
山井のマニアクスは岡田・橋野・金子によるノクタンあってこそだからな 土台から作った訳じゃないのにマニアクスチームとかよく言うわ
山井は正直プロデューサーとしての能力低いよね ゲームをこう作ると面白くなるというクリエイティブな能力が欠如している イマーイの九龍辺りと比べると特にそう思う (もっともイマーイはゲーム作るのに時間掛かりすぎてるがw)
連投して何が悪いのか分からん 間違った事は言ってないとおもうが 本スレでやらない時点で気も使ってる
ハシゴや抜け道で十字キーの上や下を押させるのも手間が増えてテンポ悪いだけだな 上下を向いてる時は歩くことも出来ないし、すっとばしてもなんも問題無いだろうに
ぶっちゃけ、俺の他にもいるだろ? マニアクスチームだから買ったのにって人
関わった作品見る限り山井はセンスなさそう 細かいところまで気がいかない感じ インタビュー見る限りでは人当たりよさそうだから 開発現場回しは上手そう 多分他の人がディレクターだったらまだ発売できてないだろうな
任豚は3DSのゲームを悪く言うやつを許さないから
ナンバリング女神転生だから期待して買ったのに こんな糞ゲーなんだもん そりゃ腹も立つわな
>>167 マニアクスチーム(「ノクターンチームではない」ということを強調するための表記)
上でも言ってる人いるけどマニアクスは真3土台だからな あとマニアクスチームって言っても全メンバー被ってないだろうし そもそも土居も小塚もマニアクスに関わってないのにマニアクスチームになってるし
>>171 九龍懐かしいなw 今井は今井で発想はいいけど
上手にコントロールしてくれる人がいなくなったら
ゲームそのものを完成させられなくなってしまったがな…
山井は、ライドウシリーズは好きだったんだが
リメイクハッカーズでは余計なことしかしてない印象
(声優推しとか自分で作詞したダサい新OPとか)
ライドウんときはプロデューサーが金子だったから
誰かが上についてないと駄目なタイプなのかと思ってる
死ぬたびにあのクソ長い演出みなきゃならないのなんとかならんのか いちいちゲーム終わらせんのめんどくせーよ
死亡演出はXで飛ばしても長いからな 糞バランスの尻拭いさせられるカロンにはご苦労様としか 演出が長いというと黒板の成績表示って毎回見せる意味あんの? あれのせいでチャレクエ受けに行くのだるいんだけど
なんていうか真3で良かったところが全部なくなってるな今回 ・無機質感がない(ごてごてしすぎて真女神転生っぽくない) ・覚えるスキル少なすぎて仲間育ててる感がまるでない(仲間使い捨て) ・どこでもセーブで次のセーポまでっていう緊張感がない ・どこでもセーブ前提の難易度が理不尽極まりない ・セリフとか演出にセンスを感じない(悪魔に知性を感じない、ステレオタイプ) 新たに良かった点は ・銃が復活した ・悪魔が多い ぐらいか
継承できすぎて 悪魔の個性<継承スキル になってるのもいただけない
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 04:28:41.94 ID:KCNyJQx4
いやー率先してプレイしてる人たちには感謝 頭も下がる
投売りされててもそのとき欲しいと思えるか微妙になってきたもの
>>181 ソフトリセットはないのか LRスタセレ全押しとか
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 04:31:00.95 ID:M8a0Q2Yb
悪魔真3より多くてスキル真3より少ないという
>>180 目黒といい上に立つ奴いないとダメってのばっかだなアトラス
どこでもセーブと候補生がなかったら良いバランスなんだけどな 二週目で難易度あげたらマニクロ並の苦行が味わえるぜ
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 05:46:36.39 ID:jVZKgqz4
ボタンコンフィグ出来ないの? Xをメニューにしたいんだけど
なんかセリフが臭くなったな。ペルソナっぽい 真3くらい淡々とした感じがいいんだけど
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 05:47:39.26 ID:nwbaZF1g
3DSを横に持ってみれば?
ってかボイスいらんだろ ペルソナじゃあるまいし ボイスの容量だけで半分食ってないか?w
またすれ違いか…… しかもアプリポイント40とか
ソーシャルゲームみたいな一枚絵の2D戦闘とかナメすぎでしょ 3DSって時点で回避必至だな
DLC糞すぎる 単純に最高レベルでクリアさせたいゲームならただ読んでいる ノベルゲーと変わらんだろ 俺は主人公の村が燃えた所で一端つむわ 2〜3ヶ月したら再開するかもね〜
>>163 >辛かった思い出を語り合うのもゲームの楽しみなのに
「怠惰界・穴掘り」ですね、わかります。
新宿の回復ポイントで韓国発祥のお茶を飲まされたでごさる
自分がやられてても仲魔が頑張るせいでイベント戦等自分だけEXP貰いそびれ多数 自分で操作しててなんだがせっかく頑張った仲魔に余計な事すんなと思わせる ゲームとしてはいいんだろうが没入感は皆無 メガテニストが蔑称になる日が来るとは
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 08:45:46.41 ID:nwbaZF1g
アリスとマーラってストレンジジャーニーでも 同じようなイベントやってたね。 更にデビルサバイバー2でも。 しかも毎回同じイラスト。 芸が無い。ちょっとキャラデザを変えるだけでも印象は変わる。 金子一馬がたくさん描いていた時は 同じ悪魔でもたまにデザイン変えてたのに。
ただ殴り強い敵にコロコロされるのがメガテンらしさだったっけ・・・
メデューサを見てやる気なくなった 新しいファン獲得なのかコア向けなのか誰向けなのか良く分からない 値崩れする前に売るべき
>>183 悪魔が多くてもなぁ。金子悪魔ならいいんだけどこれじゃあ・・・
悪魔のデザインが違くても3Dなら目立たなかったかもしれないのにな、ペルソナとかはそうだし なんで今さら2D戦闘なんだろうか、いやきちんと絵師統一するなら2Dでもいいけどさ
204 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 09:23:06.91 ID:nwbaZF1g
最近悪魔の多さを売りにしている感はあるな。 そりゃ2Dグラフィックだったらいくらでも容量入るだろうし。 デビルサバイバ−2の時も違和感感じたな。 デビサバ1は金子がボス悪魔をデザインしてたけど 2だとエヴァの使徒のパクりみたいな他の絵師になっていて、 デビサバ2は悪魔の数が増えたけど、 所詮ソウルハッカーズあたりから引っ張って来ただけだし。 逆に真3ノクターンなんかは悪魔の数は少なかったけど、 3Dで新規悪魔も多く斬新だったしボリュームを感じた。
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 09:28:55.05 ID:6BadjNH1
>>201 そのうち慣れると言い聞かせて進めたけどあのメドューサ見て俺も心が折れた
さすがにひどすぎるわ
全書含む、で検索してもヒット数多くて表示できなくなった レベル帯で表示を制限できたりすると便利なんだが 種族とかだと何回も条件変えてみなきゃいかんからきつい
プレイしてがっかりした。モコイとイッポンタダラが普通に喋る、外注のせいか知らんがボス戦に迫力がない 楽しみにしてたのになー(´・ω・`)
人柱さん達に感謝。
>>204 真3はNINEからの使いまわしじゃね?
そう不満があるわけじゃないけど、強烈な個性持ったボスが俺の見る限りでは居なかったのが寂しいな マーヤーとかアスラとかコトワリボスみたいなさ ロウルートで一周クリアしただけだからこう判断しちゃうのは早計かもしれないけど
本当に全編寒いオタクギャグに満ちてるな 製作者のドヤ顔が透けて見える ニコ厨レベル
JK閣下に反応してる人は戦闘形態閣下にどんな反応するんだろうな気になるな
うp
自分が気になったところ 悪魔合体の爺の声がうるさい 「○○へ行ってくれ」→○○って何処だよ 「転送完了 どうする?マスター」→出るに決まってんだろ 東京の道わかりにくすぎ 敵が沸きすぎでしつこすぎで復活すんの早すぎ トレーニングバトルは時間の無駄 敵のステータスが一律同じ数値の奴が多すぎ 魔力特化が強すぎて仲魔の攻撃が完全に食われてる
終盤のストーリーの消化不良な感じが半端ないな ニュートラルが正解みたいな雰囲気がないのは良いけど
ソーシャルゲーに毛がはえたレベルのショボイ戦闘
>>207 あの独特のしゃべり方をしないってことは口調の種類少ないの?
ワルター「お、おう」 こういうノリがすげえむかつく
DLC売るために本編厳しいとか、悪魔合体がこれ?ふざけるなとか、肝心なところが色々酷いが ソフトリセットがないとか、痒いところにも手が届いてない ファミ痛で製作の誰かが「やりきった」とかほざいてたが、やりきってこの出来かよ、素人以下だろ
さすがにそれはおまいがネットに毒されすぎじゃね
普通だろ今の時代から色々と遅れすぎだわ
>>215 むしろ、ニュートラルは正解でないとダメだろ
でないとわざわざそんなもん作る必要がない
単に複数の勢力を作って、どれかに仕官するだけの内容でいい
バランスを取ることに意義があるからニュートラルが設定される
それにつけてもこの東京マップのゴチャり具合は凄いな・・・
これ北米とかでもDL同時にだしてんのかね?無料だったりしてw
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 12:13:14.65 ID:KCNyJQx4
海外のサイト見てきたけどやってるっぽいよ
「有料DLCは商売下手と言われかねない」とかインタビューで言ってたけど悪い方に商売下手なのな
発売前から悪い意味で何だこれ…、の連続だったけど発売後もひどいな 悪魔のアンロック商法、ついにやっちまったのか…
>>217 少ないよ。モコイとイッポンタダラの口調のやつはいない。他はいるみたいだけど、悪魔会話のパターンも少ない
チミ〜だね、とか、うお、うぉまえ〜、とか無いのか
お祓いをしなかったからこうなったのだ
カルピスを水だけ足して量増やした様なもんか
リリスひでええええええええええええええええええええええええええええええええええ メデューサの比じゃないぞ こいつこそ旧デザインのままにするべきだった
東京マップ見にくいな なんでこんな仕様にしたんだ
悪魔が好きだからただの肉壁にするのは嫌だな…
あの糞DLC、御霊も序盤から狩れるらしい。 経験値、APの糞仕様など完全にDLCのためにゲームバランス弄っただろ。 本来なら実装されてる機能を制限して金取るとかまんまソーシャルの手口だ、反吐が出る。
ミノタウロスのチャージから500ダメージくらったけどこんなのどうしようもないじゃん アホらしくなったので売ってくる
ケータイゲーム屋のやり方で看板タイトル潰しちゃうかもね〜。 ケータイゲームのやり方はそれでもいいのかも(俺は避けるだけ)だけど、ゲーム専用機でやっちゃダメじゃんね?
本スレでDLCについて愚痴ると、ならつかうなとか社会人に対する配慮とか反論されるんだよな 最初から配慮した作りにしろよとか、経験値とかも難易度で調整すればDLC無くていいのにとは微塵も思わないらしい
単発で突然現れて、何の感想もいわずに褒め称えてる奴とかは どうみてもゲハからのお客さんやわ
転送時、いちいちバロウズのメッセージが出てボタン押させるのは本当うざい やること決まってんだろ聞くなよ、スキップも解決にならんし こういう細かいどうでもいいところでユーザーにわざわざ操作させたり、待たせるうざい演出が今回かなり多い ゲーム自体は上野きた辺りからは結構楽しんでるが
進化後の悪魔が敵として普通にでてきたり合体で簡単に作れるっていうの萎えるわ 悪魔の総数が増えていろんな進化を期待してたのに開発はアホなの? なんで面白かった仕様が軒並み糞仕様になってんだこれ
DLCについての不満って 有料なのがダメなの?それとも存在自体が気に入らない?
有料な上に、ちょっと便利どころか本スレでも公式チートと言われるくらい極端とか 買わせる為に本編渋ってるんだなと勘繰られるくらい 基本無料のネトゲでやりそうな手口
>>248 DLCありきのバランスに調整されるからクソゲーになるのが一番の癌。
買いたい奴だけ買え、の調整が出来てるなら文句は言わない。
有料であることを文句言う人は 公式チート自体には否定的ではないわけだよね? むしろデフォルトで搭載すべきだと 公式チートに文句言う人はイージーモードに文句言う人と同じじゃないの?
俺は有料悪魔配信とか有料装備とかはアトラスの現状考えたらまあ許せる でも公式チートの簡単レベル99は許せない ユーザーの楽しみを奪うばかりかゲームを冷めさせる最悪の行為 真面目にプレイしてる人がアホらしくなる
>>246 だからDLC買わせる為の糞バランスになるから駄目だって言ってんだろーが。
使わせるために誘導する手法がまんま池沼向けソシャゲの手口なんだよ。
>>248 今回のバランスがDLCに誘導するバランスだとは思えないのでなんとも言えません
そういう商法にはむかつくけど、これは違うと思うよ
装備は良いけど、悪魔はダメだろ ゲーム内で魔貨払って仲魔にして、リアルでも現金払いしないとコンプできないとかおかしいわ あとやっぱりボイス要らね オフにしてるけど、ムービーだと喋りだすし、モブまでダラダラ喋ってアホかと
>>246 単純に言うと萎える
こつこつレベル上げしてるのを時間の無駄だと思ってしまいそうで嫌になる
もういっそ馬鹿みたいにお高くしてくれたら無かったものと思えるかもしれないが
誰でも買えるような金額なのでどうしても時間を金で解決してしまいそうになる
後ここ愚痴スレね
>>246 デフォとかあほか
イージーはまだゲームとして機能してるしユーザー層広げるには
この方法しかないから仕方ないと思えるけど
公式チートは仕方ない通り越してあきれるわ
ゲーム好きの人が考えるコンテンツとは思えない
ユーザーの楽しみ踏みにじって悪意しか感じない
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 15:13:01.93 ID:peLfxqaL
ボリュームがあるように見せかけるためにマッカと経験値抑えてるんだと思うわ 実際DLCつこうてしまうとすぐに終わるからな〜
アトラスに金貢いでまで楽にレベル上げたいなら黙ってDLしてろよって程度でしかないだろこんなもん 後はもう個人の価値観の問題でしかない ただDLCとしての商売としては一時の利益はあるけど 全体的に見たら失敗の部類でしょこれ 確かにレベルが上がることで出来ることや遊べる範囲が増えるとは思うが ぶっちゃけそれだけでしかないんだよなあ 今はすごく魅力的に見えるけどあと数週間もしたらどうなるでしょうね …かといってこんなDLCが真面目に売れるのは発売した直後くらいしかないし 今しか売りだすチャンスがないっていうあっちの都合もわかるんだよなあ
逆にG6qxwDoVがどういう思考で公式チート肯定してるのか気になる 俺はゲームってのはフィクションである事を忘れさせる体験をさせてなんぼだと思ってる そのためにいろんな知恵だしてゲーム作ってんだよ それを根底から冷めさせるってなんなの
ところで、真4が売れて3リメイクも売れる需要がでてきたと思うんだが、 やっぱり3DSに無理矢理移植しちゃうのかねえ もうしみじみと3DSは限界だろ正直・・・
>>255 俺は使ってないからどうでもいいってだけだよ
自分が使わないものに文句をいうのはおかしいと思ってるだけ
真1の赤い屋根の家でレベル上げとか、その手のズルは付き物だし
公式の難易度調整が絶対だと思ってないから、
自分でヌルゲーにして魅力をなくす権利をユーザーが持つのは悪く無いと思ってる
まだ2〜3時間しかしてないんだけど。 敵の攻撃が痛すぎるのは、どうにかならないのか。弱点じゃなくても、2発食らうと大抵死ぬ。 敵の反撃を許さないようにして、死ぬまで殴り続けるのが基本バランス?
ところが、イージーに文句言う奴が公式チート使ってる場合もある不思議 俺はどちらもDLCじゃなくゲーム内に入れればいいんじゃね?って意味で不満 まぁ不満はDLC以前にゲームとしても多々あるけどね
>>257 昔からある稼ぎとDLCの絶対的な違いは
出来る人と出来ない人が居る、これに尽きると思うよ
ゲーム内の仕様なら文句は少ないと思う
携帯機で出すのやめろ ペルソナ5は家庭用でお願いしますよ
>>257 ヌルゲーにして魅力をなくすのはそいつ勝手だが
みんなの共通認識を崩して攻略コミュを機能させなくするのはなんなんだよ
あと赤い屋根の家は一時的な抜け道だろ
二週目以降のショートカット的な意味も含めたら
善意で作ってる事が分かる
公式が配布してるチートってのは昔からあったけどね 電撃プレイステーションの雑誌付録のチートコード集って 公式が提供してたものだと思うし。 雑誌買うのもお金かかったし、それがDLCになっただけでは
>>201 今の俺だ。何だよあのクソグラ。
世界観全く統一できてねーじゃん。
>>261 アトラスはもう携帯ハードにつっこむんじゃね?
P5はVITAだろ多分。いまさらPS3に出したってもうPS4発表されて年末には出るのに
完全に「今までなにをしてたんですか?」状態だぞ
PS3・VITAマルチはあるかもしれんが
稼ぎDLC自体はともかく、それを発売と同時ってのだと 使用前提の難易度にしてありますって思われてもしょうがないよな で、俺は様子見組なんだけどクリアした人もちらほら出てるっぽいけど プレイ時間はどんなもんなんだろう
>>256 真Vリメする時は、ガチで瀬戸際な時じゃないかと思ってる
後、今のアトラスリメイクは地雷率高いから怖い
特に目黒がDの時は9割地雷だし
通信で自分だけの悪魔を自慢しようもあきれる チートレベル99が溢れると考えると自慢も糞もない 価値基準を崩壊させるとコミュニティーは成り立たない
私的な女神転生 1.神話な神々が幼かった当時ながらに知ってて勉強になる 2.すばやい戦闘、ウィザードリーに匹敵 3.仲魔合体 4.一時期ながらも俺つえ可能 コレじゃない女神転生 1.じゃんけんポン 2.ソーシャル的 3.大人まさりだと思ってたのが日に日に幼稚くなってる ナカジマユミコ世代な自分が今風に付いていけなくなってる件
個人的な意見でしかないが レベル上げを公式で商品として売るくらいなら スク水ウンディーネを売ってくれた方まだうれしかった
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 15:50:11.93 ID:I5YEF8/c
>>269 大人になったってことだろう
今更キンケシやミニ四駆では遊べないやろ、それと一緒や・・
AIのアーサーとバロウズどこで差がついた? バロウズのどうする?とシリアス中に急にクエスト順調ねはヤバい空気ぶち壊し
ボス戦で先制攻撃やめてくれよもう 全滅こそしないけどリカバリ不可能じゃねぇか
ビックリマンシールって正直なんだったんだろな? マジで「みんな集めてるから集めてるだけ」だったよなあれ 遊戯王みたいにカードで遊ぶわけでもない、シールだけど貼るわけでもない コロコロとタイアップして、何十億と宣伝費を積めばどんなゴミでも強制的にブームにできんだよね正直
>>272 そういうLVじゃなかったんだよ昔は
269の1についても製作者がちゃんと考えて配置してるし
当時の女神転生は和製wizという位似ていた(HIPPONSUPERでDQ、FF、wiz、女神転生で四大RPGと言われていた時代)
で、悪魔合体についてもSFC時代でもかなり凝っていて偏執的な位複雑でいろんな構成ができた(これは女神異聞録まで)
で、AUTO戦闘で楽にやれた
でDDSより25年たったこの作品が
戦闘は先制できないと即死ゲー(昔でも一部の状況で先制から壊滅したが全部で壊滅とかそういうLVではなかった)
DLC前提とでも思わせるようなEXPの渋さと金欠具合
シナリオについては過去に比べてあまりに幼稚
メデューサ見た瞬間マジで石になったわ
>>263 電撃の場合、発売から時間が経って、買い手が一通り遊び終わった後、
「さらにもう一回遊びたい」人のためという役割が強く、
ゲームを長く楽しむための方法のひとつとして提案されていたように思うが
シナリオの劣化は、ラノベ見りゃわかると思うが純粋な世代の劣化だろな 厨房攻防時代からネットがある日常で育ってきた連中ってびっくりするほど感受性が薄いと思う
ウワサのメデューサは失笑したわ
>>263 理解力ないの?
わざとアホのふりしてるのか?
その二つの意味合いの違いぐらい考えたらわかるだろ
>>279 当方24(今年で25だが)そこまで劣化していないと思いたい
今の中学や高校生についてはよくわからんし現役高校時代にハルヒとか読んだが面白くなかったし・・・
シナリオは只のラノベだったな サムライになれない位で悪魔になった幼馴染とか酷い 金子は何してんのさ
そもそも金子さんだって幼稚だなあって思うはずなんだよな
中学時代は罪と罰、燃えよ剣とかばっか読んでたなあ。今でいう、高二病ってやつよ。 高校で銀英伝を読んで、田中芳樹系をひととおり読んでからラノベに入ったな とりあえず古典がいいだろう、ということでロードス読んだけどこの時点でもうダメだったわ 一番最後に読んだラノベはSAOだが、これは文章は及第点だったが主人公が厨二すぎて耐えきれず断念 なんか今の作品って、作者の中から出てきた要素でもの作ってないよね 浮ついた形だけの組み合わせって感じのが多い
これ速さあげればボス戦で先制される確立減るのかな
とにかく戦闘がつまらない 音楽がかっこ悪い 絵のセンスも酷い ダンジョン移動が苦痛でしょうがない 面白い要素が1つもみつからない すまんがまったく褒め称える要素が見つからんわ ここまでの糞ゲーは珍しいぐらいだよ
相変わらずソニー信者発狂か ソニーハード以外は叩く ほんと業界の癌だな
全体一致の共通認識のもと、 任天堂ハードで出るゲームのダメ出しをソニー信者のネガキャンに仕立てあげるという 世論を構築してるあたり、どの陣営がプロパガンダをお手のものとしてるかは明々白々だと思うよ
vitaへのネガキャンの方が酷いのにね アフィブログが足並み揃えてやってるし
つまらないと感じたり、DLCの仕様を叩くのは別におかしくないけど 「DLC購入前提のバランス調整」とか言ってるやつはバカだろ
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 17:35:30.37 ID:6kIS8HHq
…今始めたけど、なにこのT・Uのファンディスク ボイスオフにしてもムービーで声聞かされるし 誰が戦犯?
山井もとい、病というDが原因です
>>292 ボイスとファンディスクの繋がりは良くわからんけど、
ボイスオフができるんなら徹底してほしかったね。
ボイス否定派が、ムービー中は声アリでも戦闘では声ナシだから、って納得すると思ったのだろうか。
>>115 RPGとシューティングを一緒にする馬鹿wwwww
296 :
263 :2013/05/26(日) 17:49:08.64 ID:LaMBSUQt
>278 発売直後にとんでもないチートデータ出して かなり開発が叩かれた某ゲームもありましたよ 確かにもうちょっと時間おくと良かったのかな >281 自分はチートは使わないけど、使ってる人がいても気にならないから 正直チート関連で怒る人の気持ちがよく分からないんだ 有料悪魔買わないと悪魔全書コンプの特典が受けられないとかなら、さすがに嫌だけど… でもマニアクス商法を止めて、DLCでの拡張一本で行くならそれもありかなとも。 まぁ前作の熱心なファンほど続編が期待と違ってしまったとき むしろ強力なアンチになってしまう心境自体はすごくわかるよ。
愚痴スレで庇護する奴が現れる様になると、暗にダメでしたって肯定してる様なものなんだよな
移動ダルいし敵消すのにいちいち剣振りめんどくさい
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 18:00:22.60 ID:6kIS8HHq
>>294 ファンディスクだと思ったのは、冒頭の演出がまんま真Tのカオス/ロウヒーローとヒロインのそれだったから
あと人物・舞台設定も真Uの焼き直しだと感じた
それにしても何がひどいってメガテンで、しかもすれ違いシステム搭載のゲームでデフォ名があることだ
全国に何人のフリンがいるんだ
>>295 真4の即死ゲーはまさにそれだろ
シューティング板で暴れてるようなRPG厨もいるけどな
俺はプレイしても楽しくないし苦痛しかないそれが全て ストーリーも戦闘も移動も何もかもテンポ悪い 転送してどうする?って外出るしかねーよ
狭い通路が多すぎてシンボルエンカウントの意味が無いのがアホ。 回避の余地がなさすぎる。 ほんとこれ考えたやつはアホ。 上下の移動もAボタンでいいだろ。 いちいち十時キー押させる意味が分からない。 つか攻撃もAボタンでいいだろこれ。
303 :
263 :2013/05/26(日) 18:09:54.62 ID:LaMBSUQt
>297 庇護するつもりはなかったんだ。まだ買ってなくて 愚痴スレのほうが欠点がわかって参考になるから 読ませてもらってただけなんだよ ただチート敵視が自分的によくわからなかったから 口挟んでしまった。気を悪くしたならすまん ROMに戻ります
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 18:11:22.65 ID:aO9+q5uj
まあ、こんなもんが4を名乗るならアバチュが4で良かったし、SJが5で何の問題もなかった むしろ免疫がついてその方がよかっただろう
4大天使のグラフィックがバグってるんだけど ……あんなのガブリエルじゃねえ!!!
通常戦闘の曲が盛り上がらない燃えない耳に残らないと酷い有様で萎えた
>>302 普通にその場所についたらAボタンで昇降決めて、
シンボル叩くのもAでいいよな
X押そうとしていつもY押してしまうドンクサイ自分にはつらい
あと、十字キーで一発方向転換できないのも面倒くさい
ロマサガみたいに上手く避けながら進んで行くっていう感じじゃないのがな
シリーズ物の劣化や改悪って悲しいね
シンボルエンカウントでは最近でもDQ7リメイクが散々叩かれてたし実際あれはクソすぎだったな 作ってる側って案外そこらへんの視点まったくないんだろな、DQでさえそんなんだし
これまさかナバイアとかいうクリーチャーがピクシー枠なの? まあ、そんなことはどうでもいいんだが操作性が悪過ぎだな ボタンの振り分けがおかしいし、無理やりタッチ操作させたり スライドパッドとか使わせる3DS特有のウザさがキツい シンボルエンカウントは想像以上にストレスフル
シンボルモザイクだとつまらん気がするんだけどどうなの
選択肢をどちらを選んでも変わらないってならともかく延々”はい”を選ぶまでループ ヨナタンにワルターおめーらはローラ姫かよ!!
難易度候補生の場合だけかは分からんが、エンカウント出来るマップ上でたまに赤い木みたいのに捕まって動けなくなる。 もうランダムエンカウントで良かったじゃないか、と
>>311 ピクシーはレベル7だから最序盤には出ないがそこは安心しろ
ソフトリセット欲しいなぁ。 カロン長すぎる。
317 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 18:49:54.14 ID:M8a0Q2Yb
リリスきもい・・ なぜかえた
しかし、絵師って大事だな。 金子と違う絵が混ざってるってだけで世界観に のめり込めなくなる。変な絵を見るたびに 冷めてしまう。
あの4大天使が、羽降らせながら降りてくるデモは おもわず苦笑いだったわ・・・・・
宣伝で出てた新悪魔はまだマシなデザインだったな メデューサが公開されてたら絶対買わない
KOTYにノミネートしたくなるよ畜生
KOTYは真面目に選評書いて住人を納得させないといけないからな このゲームじゃ破壊力不足だろう
323 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 19:10:54.12 ID:3AfBopRV
カロンのとこスキップさせないのは嫌がらせだな あと寝起きの瞬きもスキップさせろと
全体的に女性型悪魔の新規デザインが酷いなマジで
ああシンボルエンカウントうぜえなぁ せっかくフィールドだけ多少出来が良いのに見てる暇ないじゃん サムライとか言って隙だらけの大振りしてんじゃねえよ変な髪形しやがって
カロンスキップ?すぐあえてるけど…
これって戦犯は山井でおk? 今後ソフト買う時の参考にしたい
エンターキングで売ったら4500円 売るなら今月中だと思う 販売数からすると一気に値崩れするかも
メデューサ噂以上に酷いなw
つくづく同梱版なんか買わなくて良かったと思う
一応今回のシナリオ原案金子さんだけど そもそも現時点で金子さんは会社に在籍してるんだろうか? 置き土産にシナリオの原案だけ残してすでに退社しちゃってるのかな?
ゲオで買取4800円だったぞ 折れたやつは今売っとけ
3は3Dモデルだから違和感なかったけど4は絵柄から塗りから全く統一感がないからソーシャルゲーム臭が半端ない
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 20:00:25.44 ID:M8a0Q2Yb
メデューサより4大天使とリリスどうにかしろよ
一般的な会社の社長が執行役員の傀儡であるのと同じように、 たかだかゲームのディレクターにどこまで権限があるのかはわからんが、 とりあえず山井はゲーム作りの才能はあんまなさそうだな 元が出来上がり済みの真3マニアクスで出世コースに乗せられたはいいものの、まあ凡ってとこだろ あとは世界樹コピー量産してた新納も新生FF14のサブディレクターでどうなるかも注目
Amazonでは評判いいみたいだが、新規に受けてんの? 昔からのファンにはボロクソって感じ?
amaはステマの温床だぞ 特にFE覚醒が完全なステマ入ってたからな。同じ業者に委託してんじゃね コラボで蜜月の間柄だしな。評価数がポケモンより多い700とか入ってて吹いたわ。 もう完全に平均点を底上げするために大量の投票を必要としたと丸わかり
>>337 信者間でも○○よりはマシ!みたいな扱いが多い
>>338 評価700フイタw
ポケモンとFEの購買層の違いにも感じられるけど、どうなんかね
あまにレビュー投下する層が、本数支えたか否かで凄い差が出てるとか
まぁ、これには当てはまらなそうだけど
いやだな 他のゲームの画面と間違えてますよ
>>341 堕天使だな完全に
天使族っぽさが1ミリも感じられない
これはキモい 合体とかしそう
普通に日本なのが逆に笑える ジャイヴトーク要りそうなのに
デザイン自体は割りと好きだが色分けされてると戦隊モノっぽくてちょっと萎えるな…
尼のステマっていえばキャサリンのレヴュー数が凄いことになってたの思い出す
どうしてこうなったw
メタトロンは真3のままなのにな〜
>>352 真Uからやで
リリスがどんなんか気になるな
自分でプレイする気にはならない…
つかボスキャラ全部金子じゃないの?
>>341 禍々しすぎワロタ
四魔貴族とか言われた方がしっくりくる
基本的にはまあ楽しんでるが、ボイスOFF機能はつけといてほしかったな ソウルハッカーズにはあった機能だったろ・・・ これと、邪教の館のUIと変なポリゴンキャラだけ、勘弁してくれ
描いた人メガテンやったことないんじゃないか? 天使なのに悪魔って言われて⁇ってなって描いたような気がする
一瞬クレイモアのゲームが出たのかと思った
クルースニクとクーフーリンが改悪されてたら即売ってくるレベルだった
>>341 これはないわあ
メタトロンのロボ化でもギリギリのとこで上手くやってアリな感じにしてたのに、
これ見て天使って言われても天使を名乗るバッタモンのクリーチャーって感じだ
別にこのシリーズのファンでもなくて今回が初メガテンだけど霞ヶ関の所で飽きちまったー 補助も状態異常もクソもなくてひたすら弱点ついて1ターンで倒すの繰り返すだけやないかこれ! 下手に補助とかして相手ターンに回すと死ぬし、高難易度とか聞いてたのに弱点ついてればまず負けないし ランダム先制で何も出来ず死ぬのは高難易度って言わないと思うしなんかガッカリだー
>>363 別にグラだけで遊ぶもんでもないけど、これはどうにかならんのか
1000円で金子絵に差し替えるDLC出たら売れるんじゃね
なんつーかさ、昔のアトラスだったら回収してるような出来だよなコレ
>>341 うわぁ・・・
仮に外道とか悪霊でもこのグラはないわー・・・
絵師が悪魔の背景とかいっさい考えずに 手癖でかいたって感じが、うんざりする さしかえDLCきたらかうかもw
>>363 真IIからデザインの変更はないけど、真IIIの3Dが使われてるの?
四大天使はサマナーのアムシャスプンタのデザインに
似てるっちゃ似てるけど、リリスやメデューサのデザイナーはひどいなw
ひゃー 大天使とリリスが何じゃこりゃー! やはり売って正解だった メデューサは蛇なだけマシだったw
>>362 >>ランダム先制で何も出来ず死ぬのは高難易度って言わないと思うし
いやまあその通りだと思うけどね?
ランダム先制で何も出来ず死ぬのを「流石メガテンwww高難易度w」って喜ぶ層が一定数いるのも事実なのよ
>>363 茶フイタ
100歩譲って全部変わってるならまだしも、他のは昔の使いまわしなんでしょ?
なんでこんな中途半端に変えたんだ?
スーパーマニトゥとかイナルナ神だっけ? 金子悪魔にもいかついのいるけど、最近の金子悪魔はジョジョのスタンドみたいなマネキンっぽいのが多かった気がする 自分はマネキンっぽくなってからメガテンを知ったから、どちらかというとマネキンメガテンが好きだったわけだけど、今となってはどっちでも良くなるな
飽きてマニクロやってるが、やっぱ雰囲気違うわ 戦闘も丁度いいし まぁ序盤に勇が職員IDカード持ってる謎とか大雑把な所あるけど
>>362 お口直しに、980円で遊べる真女神転生3ノクターンをどうぞ
ガイアーズ悪魔のドット絵はいい感じなのになあ。ペラい一枚絵は要らん
実はこれは全てコンソール売るための策略だったんだよ!
>>341 なんちゃらデザイン学園とかの学生が書いた絵みたいw
>>341 左端のが天使ならレギオンだって天使だよ
闇の円卓の騎士の縛られし者サムスンに、マゴスを足した感じだな
メデューサは何か見たことあるな、と思ったら大泉洋に似てるんだな。
外注悪魔の絵師ってその悪魔の伝承とかまったく調べないで描いてるの? 4大天使がこの姿じゃ禍々しすぎ・・・SJのペ天使どころじゃないわ 全部金子絵になった完全版出ないかなー
一体どんな会議したのか気になる内容 セラフは金子にしては普通の天使だから悪魔っぽく外注しようとかあったのかな
>>341 元のデザイン跡形もなくなってるじゃねえか
>>383 wikipediaぐらいは見てるだろjk
買ってもないのに愚痴るごみは消えろよ ソニーハードじゃないから買わない自称信者さまw
リリスとガブリエルたちはすごい破壊力ある絵だなw
不満な点はやっぱり害虫絵師の外注悪魔。雑魚は外注でも別に構わないけど、ボス悪魔や重要な悪魔は害虫絵師にして欲しくなかった。 害虫絵師に頼むのは変な全然可愛く見えない絵のナパイアさんとか新規悪魔だけ害虫絵師にして欲しかった。 害虫絵師にした所だけが真Wのダメな所。 他は最高。
>>341 なんじゃこりゃぁぁぁぁ〜ッ!
原作レイプならぬ絵師レイプだ今回。
誰だよ害虫絵師に頼もうって言ったヴァカは?
害虫絵師は普通に売れないソシャゲや売れないカードゲーの糞イラストでも書いてろよ…
閣下をあんなにした害虫絵師は許さない。
マジで害虫絵師には悪魔の呪いとか天使による天罰が下るんじゃねぇ?
糞リメイク連発してたし期待してなかったけど正式ナンバリングでこのザマじゃもうアトラス終わりだな SJ2とか言う人いるけどこんなにラノベみたいなストーリーじゃなかったでしょ!
>>374 真女神転生3はカプコンのキャラ出てるほうは未だにプレミアな値段だけどな…
外注絵描きに関しては完全に失敗 外注だとダメだしできないのかね このデザインでメガテン大丈夫だと思えちゃうスタッフだとすると 今後の作品が大いに不安
ヒーホーくんの合体組み合わせってどんなのがあるの? ミノさん倒せなくて、もうレベル上げてヒーホー作っちゃおうと思うんだ。
>>397 害虫でOKが出る状況ヤバいね
4が新女神転生で世代交代する為とかだったらまだ許せなくもない
こりゃ金子は名前だけで関わってないだろ
スタッフロールが出てくれば全部解決するな
ナパイアがキモすぎて吐いた 外注絵描きっていうがpixivでてきとうに素人を安く引っ張ってきたんだろ?これ…
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 22:39:47.16 ID:aifu3ZQx
>>402 もう止めれー
これ少し豪華な格好したゾンビじゃないかー
一応4大天使のデザインには盛り込むべきお約束の象徴とか 色々あると思うんだけども・・・この特撮クリーチャーデザインはいただけないなあ なんか縛りみたいなものを感じないんだよな デザインが先で名前が後みたいなさ・・・
やるきがどんどんなくなっていく・・・・
>>377 そうは言っても雨宮慶太なんだな、これが
天使やリリスの人は似たようなゴチャゴチャしたデザインばっかりで少ししんどかったなあ 閣下はストーリー上前のデザインだったら問題があったから、変更は妥当だと思うけどこれはヘンな笑いでたわ ミノさんとクエビコ辺りは好き
ナパイアのデザインがドリームキャストのセガのゲームに登場しても違和感が無い外見だよな。
害虫悪魔が4で好評なので次も害虫して行くとか言いそう
土居タゲ逸らしの為の外注
ルシファーはハゲだけど新規絵の中じゃマシな方だから困る
やべーよ意外とカッコイイのにと思ってるの俺だけだ…(´・ω・`)
金子の絵ってそんなに崇拝されるぐらい神がかってる? 真シリーズならまだわかるけど、ペルソナ出てから機械チックなタッチになって好きじゃなくなったわ
崇拝っていうか変えるならもう全部変えれ
ルシファー大笑いしたw ハゲ&羽がないのは、なぜなんだ。
天野嘉孝とノムリッシュぐらいの違和感はあんじゃね 世代交代の過度期って奴かねw
>>407 あぁゼイラムとかミカヅキの人か〜なんか分かる感じしてきたorz…どこが天使なんだろね
>>405 のいうデザイン先名前後っぽいな、俺色に染めてやる〜みたいな。
絵師有名すぎてスタッフダメだし出来なかったろorz
>>419 神がかってる、とかではないけど、あぁ天使だな、くらいの通じる感じはある。
ガインくんとかもツッコミとか出来なかったのかよ(´・ω・`)
ヤバい見れば見るほど買わなくてよかった気がしてくる
>>402 これ閣下とかマジなの?どこら辺が明けの明星なの?ハグ頭なの?
いや「悪魔王」ってものなんか微妙なんだけど
アトラスはメガテンをどうしたいんだ…
>>419 金子の絵はその神話のモチーフやら作品の特長やらを解りやすく盛り込んで来るので馴染みやすい
ペルソナとかだとそのキャラや世界観に合ったパーツをつけたりとかさ
ああ、なるほど 輝くハゲだから明星かっておい
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/26(日) 23:06:48.45 ID:vPPvyN21
真3以来だけどこんな戦闘大味だったか? 新人の難易度でやってるけどマニアクスのハード以上に死にゲー というか死ぬのが当たり前すぎて死の価値が安すぎる
外注絵師にしてもストーリー中の悪魔解釈にしても愛着ってか 単純に知識が「無い」なんじゃないのか? 鼻っからこの手のオカルトに興味ある人間が作ってるように見えない
こんな成金ハゲがルシファーなわけないだろ!いい加減にしろ!
『メガテンと外注絵師は混ぜるなキケン!』って事が分かんないの?アホラスインデックソは
外注絵なら、他のゲームでやれやks
>>405 >デザインが先で名前が後みたいなさ・・・
なんかそんな感じするわ
あとセリフのものすごい”背伸びしい”感がぱないな マジでライター中学生???
武器振って仕掛けたのに先制されるとか意味わかんねえ なにがさせたいんだよ、このシステム それで全滅とかマジでクソだわ
目黒がサントラで「これは僕が〇〇番目に作った曲です」ってばっかり書いてて突っ込まれてたけど、それの絵師版みたいな感じか 先に自身の絵ありきなんだね
トレーニングクエがところどころクソだなぁ 論理パズルやらせたいんだろうけど敵側の行動が論理無視してるから、ただのパターン探しになってるわ 9番目が顕著。敵側は1ターン目に全体攻撃すれば絶対勝てるのに 何故かするときとしないときがある。スキル封印とかでもないのに
FFとはキモ絵の方向が違うけど なんか衰退のしかたが同じになりそう。
FFというよりエルミナージュ3→ゴシック→アミノの衰退を思い出した
【閣下】【コレジャナイ】
アリスとかベルゼブブみたいなのって普通に作れるんかな 俺が制作側だったら人気悪魔はDLCで搾取していくが
BGMが耳に入らない 良い悪いじゃなく聞こえない
PVでちゃんとクソみたいな戦闘見せてくれてありがとうスタッフ
おかげで
>>396 >>402 の同人ゲームを掴まずに済んだよ
>>419 好き嫌いは置いておいて、ペルソナの場合は、仮面の舞台劇がコンセプトだから、
機械チックというより、仮面劇の衣装みたいな感じ
しかも429さんの言う通り、神話のモチーフやら作品の特長やらを解りやすく盛り込んで来るのでわかりやすい
火の神→ライター、太陽神→日の丸とか
金子ってもうアトラス社員じゃなくて協力の形なんだよね 今まで結構な糞ゲーと呼ばれるゲーム出してきたが4の糞さは別格
魔神転生3もとい、ロンドを超えた糞だと思うわ
本スレ、香ばしいのがうじゃうじゃいるな 批判意見は業者ねえ。確かに「そういうこと」にでっちあげればすべての批判意見を封殺できるだろうが それこそが、業者そのものだという自覚ないんだろうか。むしろ業者だから、先手を打って業者レッテルを使ってる可能性も高いな レッテルは先に貼ったもの勝ち、だからね
本スレの盲目的な奴らは大体業者だよ アトラスとカプコンは何年か前から露骨に社員をスレに送ってる 企業目線でしか意見しないからすぐ分かる 論理的なことは一切言わない
損益分岐点がどうのこうの、とか言い出す奴もしょっちゅう沸くよね 覚え立ての言葉を使いたくて仕方ない中学生なのか、リアル業者なのかかなり微妙なライン・・・ 単発即湧きのケースはかなり後者より、かな
親会社の決算がうんたらとか?ゲームの面白さ向上に関係ないさね。 そういうんが開発意識にあるとゲームのつまらなさには関係があるだろうけどね。
SJが何年前だっけ? 糞リメイクばかりで実質メガテン最終作になったな SJで敵が少し動いたのに4で動かなくて退化してるじゃん ペルソナの格ゲーどうなったの?
結構アトラス信者のつもりだったけどこの作品で一気にさめたわ まぁもうアトラスって会社も無いしね
とりあえずレベルは15になって結構楽しいんだが 合体はクソ スキル引継ぎどころか初期スキルも消せるとかなんなの いつでもどんな合体でも出来るのがつまらん しまいにオススメ合体で俺が選んでる感じがゼロ 合体は真3までに戻しといてくれ
>>458 (´・ω・)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
(´・ω・)
_( つ ミ バタンッ
\ ̄ ̄ ̄\ミ
 ̄ ̄ ̄ ̄
_(´;ω;) オワタ…
\ ̄ ̄ ̄\
何百回ポズマディ使わせんだよこのゲーム
リフトマなんでないんだよな〜
>>431 真3はモト劇場やべえwwwだけど
今回は常に先制ベノンザッパー劇場だからね
>>451 N社陣営がLAWでS社陣営がCHAOSって感じかな
まあ余談だしこのへんで
なんか残念だけど遊べるレベルでいいように困る
次スレは葬式に変えるんじゃなかったのか
>>455 P4の?
あれは元がイイのと開発別なので出来はイイよ
ただ、あの会社は「引き延ばし」で有名なのでシナリオはハンパな上に続編の報告は今の所無し
デザイン不満の嵐だな 視覚要素って誰でも一発で分かるところだから 大抵もっとごまかしに走るんだけどなあ
合体事故起こして微妙なDARK系悪魔がでできた時の気分になるゲーム
>>465 出来は良いのか
格ゲは苦手だからやらない
害虫悪魔はデビサバ2からだっけ?
なんで毎回毎回二回もマッカかコインで蘇るか確認してくるんだ 直前でセーブしてんだからすぐロードする選択も用意しろよ、しつけえ
スキルメニューの使い勝手最悪だな 移動中にマップでメニュー開いたら 使えもしない攻撃とか耐性スキルがズラッと並んでて誰が喜ぶんだよ
>>471 覚えてないってやってないのかよ動いてるじゃんSJから進歩してないけどな
今回の合体システムはSJよりさらに仲魔が使い捨てだよな 真3は悪魔の数が少ないってマイナスポイントによって、 各レベル帯の悪魔のが少ない=仲魔を連れ回す期間が長いってなった だけどそれが、レベル毎にスキルを覚えていく育成要素と、 ランダム継承から苦労してスキルを揃えたって思い入れと重なって、 「こいつをどこまで連れていけるか」ってやりくりの楽しさに繋がった 主人公がすでに悪魔になってる設定とも相まって仲魔という説得力が不思議とあったのよな システムはそのままに今回は合体が戦闘中にできて完全に消耗品だよな 真3はストーリーはあれだが、そこらへんは上手く出来てた。
SJどころかプレステ時代から大して進歩無いけどね
>>469 その内先制されたらHOMEボタンを押す癖がつくよ
>>473 プレイしたけど他のインパクトでかすぎて通常戦闘忘れた
もう売っちまった
東京行く前に何割がナラクで投げるんだろう 失望含めて
ほんと上でも出てるように金子絵に変えるDLC出たら売れるでしょってか出してみて欲しいわ。 その売れ行きで、外注がいかにお呼びじゃないか判断もつくだろう
最初の門番は間違いなくメデューサ プレイヤーの希望を打ち砕く凶悪な悪魔(棒)
>>477 ここアンチスレじゃなくて愚痴スレなんだからさ
そういうクレームまがいの批判はよそでやってくれ。
お前が覚えてないかどうかは知らんけどさ、買わずに文句だけ言うゲハ民のそれと変わらんぞ。
すまんもう我慢できない今日売ってくる
戦闘はSJからまるで進化してないのは流石に手抜き乙としか言いようがない 仮にも3DSでこのショボさはダメだろw
>>477 そういうわけわからんこと言うの本当にやめてくれる?
>>483 PS2が3Dモデルで3DSが2D一枚絵って
言葉遊びじゃねーんだぞ
一体一体手間暇かけてふらふらゆらゆらぐにぐにする動きを設定したのかもしれないだろ!
冗談じゃねえよメデューサの顔で記憶ぶっ飛んだんだよ そして売った
MAP歩いてるキャラは結構3Dグラも頑張れてるんだし 真3P4ライドウで溜めてきたモデルを使いまわしたり出来そうなのにねえ 400体とか出そうと決めたから3Dモデル出来なかったのか その400体も数多すぎて同レベル帯に一杯いすぎるのと 初期スキル消し出来るせいで個性は感じにくい
フィールドで予算尽きた感はある 次回作は悪魔減らしていいから戦闘シーン頑張ってほしいわ
悪魔を3Dモデリング化していくなら、早めにHDハード進出して 年1ペースでこつこつ新作出してくべきだったんだよ。 HDハードの枠の中で全悪魔モデルを流用し倒せるんだから。もう、遅いよね。 すでにいまさらHD参入しても今更感しかない。もう据え置きはあきらめてQHD対応してく方がマシ
>>474 確かに真Vは仲魔感がハンパなかったな
なんせヒロインがピクシーだし
悪魔の少なさが上手く作用してた珍しいケースだな
ある意味、悪魔になって金子絵の悪魔がいる世界で暮らすって言う、ファンなら喜びそうな設定だし
SJとか手本が山程あるのにこんな出来にするアトラスどうなってんだよ やはりトップの纏め役が駄目なのか?
閣下たちがガチで酷すぎる 悪魔っていうかそこらへんのRPGにでてくるただのボスキャラじゃん
仮面ライダーとかゴレンジャーとか特撮物の敵みたいな感じだな
歴代の閣下はヤバい感が出てたのに 今回の閣下は....
>>491 Lv.80ピクシーイベントとか、ヒロインとして大事にされてる感がすごかったね
しかも、ピクシーのままじゃなくて合体し続けても残っていればってのがらしいなと思ったし
仲魔感だと真3は多分低レベルから高レベルまで万遍なく思い入れあるって人が多いんじゃないかな
合体しようかどうしようかって踏ん切りがつかない経験した率も高そう
別に真3と同じようにしろってわけじゃないけど、4はちょっと雑だなあって感がある
もちろん1や2とくらべてもね
JKのままでよかった
>>458 メガテンオワタ・・・('A`)
こんなん見せられても、メガテンに出た悪魔とは誰も気づかんよな
A級戦犯は、山井とかいうやつで、よろしいか?
売上と利益率だけで評価されるから たぶん山井という人は出世すると思うよ
ヤタガラスは中盤 マジで親友だった・・・ あとラクシュミは終盤までパーティを癒してくれてた・・・
>>495 今回は別の意味でヤバい
>>496 1と3は別世界に放り出された孤独感もあって、自然と仲魔に愛着持てるのもあるよな
ライドウも捜査スキルやらで頼るから愛着が湧くし、思い出スキルとかもある
2はやってないから解らなくてすまん
ただ、4って仲魔に愛着湧く事が無いなとは思った
多過ぎるのも問題なのかね
人間キャラは頼みもしないのにずっと付いてくるくせに いつまでたってもちっとも打ち解けた気がしないよ
3の動画見てたら泣けてきた
4は御魂合体とかデビルソースがないからなぁ 好きな悪魔連れ歩いてもスキルがおいつかん
>>458 なんだコリャ…
仮面ライダーの敵キャラデザでもやってろ!
もう二度とメガテンシリーズやその他ペルソナシリーズに関わるな出てくんなよ!ゴミ絵師!
害虫絵師!
マジ誰だよ害虫絵師に頼もうとか言い出したヴァカは?
害虫絵師にしよう!って言った奴クビにしていいよ。マジで。
これで3の売り上げ超えたらどうすんの
>>500 かつてのナムコをぼろぼろにした悪名高い成果主義やないですか
そりゃ誰もモノ作ろうって気にはならないわ
害虫すれば人気落ちるなんて馬鹿でも分かるのにやったということは金子はもう二度と書かないと決めたのかね 好きな会社が落ちぶれるのは悲しいね…
>>503 そうそう頼れるのが、異形の者である仲魔しかいないのよね
ライドウに関してもそのとおり。仲魔が仕事仲間になっててほっこりする
2は俺だけかもしれんが、ニュートラルだともう俺には仲魔しかいねえって気分になったな
4の場合、各レベル帯の数が必然的に多いってこともあるけど、
スキルとか合体で自由すぎるのが没個性につながってるのかもね
4が売れたら? こんなソーシャルゲームに毛が生えた程度のゲームを乱発して勝手に自滅するだけだろ
ワゴンか中古ショップで買おっと みんな早くクリアして売ってね
ライドウがコケたから低予算向けにシフトしたんだろうが
それが失敗だったね スクエニやコナミみたいにゲーム会社としての自社ブランドの基幹になるような 要のタイトルだけはしっかりと金と技術を注ぎ込んで作らないと、それが企業の柱だからな スクエニなんてFFだけ豪華絢爛にしてほかは全部スマホやで それでいっちょ前面してられるのは、そういうことをしっかりしてるから
>>508 売り方が上手けりゃ出来が悪くても売れる
一応、ファンが待ち望んでいたナンバリングだし売れるでしょ
後で中古で溢れてもそこは売上に関係無いし、中古放出率なんて調べないし
そして今後この路線へ
少なくとも3(マニアクスやマニクロ含む)みたく一生売らずに取っておこうとは思えないのは確かかな
1とかみたく数年後にリメイクして欲しいとも思わない
スクエニは壮絶赤字でゲーム会社のなかでほぼ唯一株価が下がってる
正直ここまで酷いと予想した人少ないだろ 期待してないのにその下を来た 逆に良い所を考えてみたけど思い付かない
>>515 もうアトラスの看板は、メガテンじゃなくてペルソナって事か……
なんであんな害虫絵師に描かせるんだか…
スクエニにならんためにも商売上4は成功したと思うけどね すでに現時点で
しかし、PS3で発売予定のまま消えた真・女神転生はなんだったんだろうなあ
PS3買う決め手になってたんだがなあ
>>518 プレスターンもボス戦だとちゃんと考えないと大変くらいのバランスでよかったんだけどね
信頼を小金に変えた
4が売れたからこそ スクエニルートじゃないの?
このゲームの戦闘を楽しむ方法を、誰か教えてくれ。 先制に失敗→死ぬ 勧誘に失敗→死ぬ とにかくこまめにセーブして、死人がでたらロード。 本当にこれが面白いと思って売っているか、アトラスは。
マカラガとかゼイラムとか好きだけど、 折角のデザインをこんな扱いで使われるのは残念だな
スクエニはFF13などでこけたんだろ
本スレは金子絵の画像載せまくるが、新規の悪魔の画像なんで載せまくらないんだろな 今作最高言うなら真4からの新しいデザインの悪魔載せまくりゃいいのに
>>524 世界樹はギリギリ回避してる(かな?)けど、
一部の声の大きい人が騒いでるのに振り回された感じかなあ
本スレ見てても、全滅するのこそメガテンみたいに言ってる人いるし
心配しなくても5は出ないと思う 版権買い取られてソーシャルゲームにでもなるんじゃないか
>>528 俺もパトスレの住人だったけど
別にただ死にたい訳じゃないんだよね・・・
モト劇場とか理不尽だけど面白い死に方とか
不注意で物理反射に全力で攻撃しちゃったとか
パズルクリアの後セーブ前に死んだとか
そういうネタになるような死に方なら良いんだけどな・・・
金子絵と外注絵師の絵柄がまったく調和していないのがきついな。 キングダムハーツみたいだ。
本スレなんかで、たまに見かけるが、あんなのでも平然と閣下とか言えちゃうんだな あんな紛い物のルシファーに・・・ なんかもう、いろいろとブチ壊してくれたよな、真4は
そら客じゃないやつの言うことは聞く必要がないからな
ほんとうの葬式をみた気がする。
>>489 フィールドは良いのにな
立体視でさらに雰囲気も出て良いのに。戦闘がチープすぎる
クリアしたが真4じゃないな 劣化SJ2だわ 東京王ケンジとか厨二すぎる名前やめろ
ボスは一度全滅覚悟で弱点探し→見つけたらロードしなおして弱点スキル持参でハメ殺し 大抵こんな感じ
恐れていたことが現実となった。 ファンが望んでいたのは据え置きで進化したメガテンのはずなのに、 携帯機で退化したメガテンをみせられた。 アトラスは、ここ数年、タカラトミーに身売りしたり、インデックスに売却されたりといろいろなことがあった。 もう、開発スタッフも残っていないんだろう。いつのまにか技術力のない会社になってしまった。 インデックスの社長は堀江と並ぶヒルズ族の元祖といわれた男で、ゲームになんの興味もないような男だ。 20年この会社のゲームをみてきたけど、こんな日がくるとは。ショックだ。
まだやってるけど、愚痴スレの意見もだいたいわかるな 俺が一番イヤなのは悪魔デザインに統一感がない事。アシュラマンとかかっこいいのに 次はボス悪魔のセリフが陳腐に聞こえる事。声がついてるからかも。淡々としたダークな世界観は消えたね
言葉がない。
宗教的なクロスオーバーが無いのが物足りない これこそメガテンらしさそのものだっただろうに
パトスレには秀逸な死に方がいくつもあったけど 今回は先制されてニヤニヤされて全滅みたいなのばっかりだからなぁ
ニヤリでプレスターンの相性ゲーが加速したよね。アイコン増えるだけでキツイのに
外注悪魔が槍玉に上がってるが地味にキャラデザも違和感大きいわ 1のカオスヒーローの小心者だけどイキがってる感じとか ロウヒーローのいかにも潔癖そうな優等生ぶりみたいな ビジュアルからして彼らの末路を予感させるような力が 4のキャラからは感じられないっていうか…
いまきた。いわざるを得ん。 コレジャナーイ 老害と言われてもいい!ペルソナは1以降やってない! 最後にやったアトラスゲーはDDSAT1-2! 以下、愚痴! ・シナリオやテキストがライト過ぎてついていけない。 今回は学園モノなの?^^ ・東のミカド国(笑) ラグジュアリーズ(笑) カジュアリティーズ(笑) 感情移入したくなくなりますね ・UIにイエロー使うのやめようよ。 なんなの?楽しげなの? ・システムはおもしろい。 バトル周りの案は面白い。先制ダメージとか。 ・音楽が変 ベースとギターどこいった
オカルトとムーと新興宗教とサイコとデカダンスが混じった雰囲気を期待していたのだが、 蓋開けてみたら”いい子のオタク”のゲームだった。がっかり。
ターミナルなどのイベントバトルで大体敵が先制してくるのってなんなのかね なんで戦闘で最初にやることが立て直しなんだか 先制される条件が意味不明すぎる 討伐クエストでターゲットに武器振りしたのに先制されたから、そのまま体当たりしたら今度は普通に始まったり 影響してると思われる速はかなり高めにしてるのに 全部がつまらんとは思わないが、イラッとくる要素が今回多すぎる
2週目やってるがもうダル過ぎだわ
全てにおいて面倒
戦闘回避したいのにエストマが無いとかふざけてんのかよクソが
悪魔合体の画面は改悪し過ぎでアホかよ
ステータス画面はパラメータとスキルを画面分けんなよクソ過ぎる
1画面で確認出来ないと面倒極まりないだろ
マジでテストプレイしたのか?スタッフは
つーかLV75のHPを一発で70削れるLV3のザコとかありえねーだろ、どんなバランスだよ
これ作ったスタッフ頭湧いてるだろ
>>546 >システムはおもしろい。
全然面白くねーよ
典型的な「先人が思い付いたが、あえてやらなかった事」だわこれ
シンボルエンカウント自体が要らん
戦闘逃げた時の処理もトロくさくてなぁ 経験値入らないのになんであんなに待たされなきゃいかんのだ マップ戻るまでにAボタン3,4回押してるぞ
きっとペルソナ5に全力を注いでるんです!
>>550 あーそれは思うわ
なんかあそこ遅いよね
リリムどっかで見たことあると思ったらイマグソの小悪魔リリムやん
やっつけ仕事の悪魔のパラメータ、MP低い悪魔の使い辛さも不満だなあ 全部同じ数字の悪魔がいっぱいいるとかどうよ。400体分の数字いじるだけだろ?
ドリフのコントみたいなさ 大いなるマンネリで良かったんだよ 3はそのあたりテイストを「わかってた」 4は・・・おお・・・もう・・・ オレサマイカリサイコウチョウ
>>458 全部酷くてビックリする
これ何?嫁とか言われる前にエルミナージュみたいな絵過ぎる
あとルシファーが出来の悪いSF映画の悪役みたい
>>528 新の事なら紙芝居ヤバい
あれは違う意味で絶句する
初代女神転生から真3まで、いい夢を見させて頂きました 本当に素晴らしい、至福の時間でした 女神転生、さようなら
マジで金子は何してんだ? ネットでいっさい情報発信してないから生死すらわからん
560 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/27(月) 07:21:53.35 ID:XnqJFhxi
音楽は3と同じで糞だな まだ真女神転生1・2と真女神転生デビルサマナーとペルソナ1とアバタールチューナー2の方が良かった それに比べ今回は酷いな あの音楽じゃサウンドトラックで売り出しても売れないだろうね
結局具体的なことは言わず昔は良かったっていうふわふわした印象論でしかないんだよね こういうのが俗にいう懐古厨
してんしメルなんたらも4大天使と同じだったww
ボス戦のBGMは糞だなあ シリーズ通してデビルサマナー以上のものがない
とりあえずクリアーまでやるけど 製作陳から「こういうのがやりたかったんだろ?」って聞かれたら真顔でこれじゃないですって答えるかもしれない
ラスボスBGMもカスすぎた こんなに記憶に残らないのも珍しい
一枚絵がカクカク動いてるのみてスルーしたけど正解だったみたいだな
金子以外の絵師誰だ?ぶん殴りてぇqqqqq
>>566 俺もそれが理由でスルーしたな
DSなら許してたけど3DSであのソーシャルゲー戦闘はないわ
>>564 俺はそんな質問されたら殴るのを止められないと思う
>>569 たかがゲームで殴りかかるとか…
犯罪者予備軍は家から出てくるなよきめぇ
真面目かqqqqq
>>570 嘘を嘘と見抜けないんなら家から出んなよお前
きっと騙されて借金してロクな人生歩まないからさ、ニートのまま親に迷惑かけとけよw
外注クリーチャー予想以上に酷いな 序盤に出てくるピンクのコスプレ女と変な馬人間の時点でもう無理
小生に依頼してくれれば、金子をリスペクトした絵を描いてやったのにqqqqq
今の所、害虫絵の悪評しか際立ってないけど オール金子絵だったと仮定したら評価はどんなもんだろ? メガテンではないにしても真3ぐらい楽しめる?
愚痴スレで庇護する奴が出るってのは、あたりだから言われると困るって事だ
金子絵自体デジタル移行の前後で絵柄変わりすぎだし
>>576 真3と比べたらあかん
メガテンじゃない別ゲームと思えばそこそこ楽しめる
・リリスが蠅と合体した様な外見 ・4大天使が全部特撮の怪人 ・閣下に至っては邪鬼の一員 神秘性の欠片も無い醜悪な姿ばっか こいつら見た後にカズフェルとか見たらデザインセンスの差に愕然とするわ 真4の悪魔は鬼武者の世界にでも帰れよ、出る作品間違えてるだろ
ところで、誰もスタッフロールを上げてないのは何故だ? 原因はそいつらでわかると思うんだが
>>581 四大天使は特撮監督•デザイナーだからな
今回は儀典•女神転生2にすればよかったのに…
って儀典の版権はアトラスじゃないんだっけか
アトラス信者だったけど次はもう買わない 金子達いないなら未練はない 真ペルソナライドウ九龍どれも面白かったぜ
金子絵はペルソナで特撮モチーフにしてもうまく元の悪魔の特徴を残してたな 天使も機械のイメージを持たせつつ一目でこれは天使だと分かるし それに比べたら元がまるで分からないただのクリーチャーの新規絵は酷すぎるな 元ネタの悪魔ちゃんと勉強してイメージ出してんのかな
キチジョージの森まできたけどもう疲れたよパトラッシュ… 先制とれない=先制とられるって位の先制とられ頻度はどーなんだこれ しかも普通に殴られただけで結構痛い 弱点疲れるともっと痛い上に1行動追加だし 先制取ると得するというより、取らないとヤバいってだけだねこれ プレスターン系は似たような傾向にあるとはいえ、今までやった中で一番歪に感じる あと新デザイン悪魔が辛い ナパイアとかケンタウロスとか目に痛かったり、人馬っつーより奇形馬頭だったり これ神話も読んだことなけりゃ、アナライズの悪魔の説明文書すら読んでないでしょ よんでコレならおっかしいって 神話にもシリーズにもリスペクトの心持たないなら もう何でもいいじゃんよ…
敵との距離感掴み難いわ剣の振りの当たり判定が狭いわ ×ボタン押しにくいわ画面狭いわ視点が悪いわで糞ダルい 何もせずに突っ立ってるだけで先制取られるし マジでシンボルエンカウント採用した馬鹿は死んでくれ
外伝だったストレンジジャーニーはオモシロイと思ったのに なぜ本家がこんなことに・・・
わかってたけど真3レベルの物を期待してやるとダメだな 普通の新作RPGと思ってやればまあ面白いんだけど 悪魔グラ除いても色々とセンスのない部分が目立つ
シンボルはランダムにうろつく程度でいいんだよな 極端な話、まったく戦わないでナラク四層までいけるくらいでいい。 戦い方はユーザーにまかせろよ
単純にゲームとしてつまらないし UIの不便さといい割りとクソゲーだと思うんだがどうすんのこれ? 普通にマニアクスやり直したくなってくるんだが・・・
「悪魔王ルシファー」とか あのフォントで見ると 何か恥ずかしいような気持ちになってくる
この同梱版しか3DS持ってないから売れないw すれちがい出来るようになるまでが大変過ぎで嫌になる。 出来るようになったところで、都会じゃないしすれちがえる保証もないが。 メドューサの画像はまだ見てない。 リンク貼られても見ないようにしてる。
>>593 同梱版買っちまったのか
無茶しやがって…
セラフだのリリスだの悪魔王とかと比べれば原典分かるだけマシとも言える 目が気合い抜けすぎてるけど
4大天使が完全にバスタード
他はともかく悪魔との会話が絶望的につまらない ソウルハッカーズとかは会話結構良かったのにな
>>598 交渉時ストックいっぱいで整理してから話しかけても普通の悪魔会話だった時はがっかりした
好きなタイトルみんなが中身別物になっていくと嘆いてる 俺らの年代はもうゲーム卒業時なのかもな
旧作をちゃっちゃと最新環境に移植していけや 声や追加OPはいらんから1000円以内な
中身が変わって行くこと自体が悪いわけじゃない 問題は変わる前にやるべき土台作りすらまともに出来てないことだ 金子一馬の悪魔をが増えてないのに異物感の凄まじいゲスト絵師の悪魔をねじ込んだり フィールドは3Dでやってるのに他は軒並み2Dでグラフィックに統一感がなかったり はっきり言って今までのままとか別物とか以前の問題
>>593 出会っても見ないようにしとけ
石にされっから
SJのダークゾーン演出みたいな無駄に待たせるだけの飛ばせない演出や選択肢今回多すぎるだろ ほんとにテストしたんかこれ
>>603 グラに統一感がないってのは思ったな
あんまり絵とか気にしない方だったんだけどやっぱり違和感がある。
3D2D てのもあるけど
色が派手なのと地味なのがなんだかなあって感じで
メデューサの顔ひどいな…ギャグマンガみたい
メガテンのLAWはお綺麗な姿してえげつないことやるからいいんじゃないか 4のデザインで真2のセラフがやってる事したら本当にただの悪役じゃんw
このスレに書き込む事になるとは思わなかったけど、クリアした感想はクソゲー一歩手前だわ シンボルエンカウントでここまでストレス溜まるとは思わなかったし、ルートボスとか最重要な悪魔デザインがクソすぎ 3DSで一番面白いRPGが出来たとメインプログラマーが言ってたけど、こんな出来で言われても納得出来んわ
バトルの見せ方DQ7以下だな それにしてもこの手抜きはメガテンにグラフィックはいらねえとか思ってるんだろうか 天使や悪魔や神様っていうみんなが知ってるモチーフなだけにデザインやグラフィックは超重要なはずなんだがな
まだ購入してない古参だけど、金子は悪魔絵師だと思っている俺はどうすればいいんだ? 興味はあるが本体すら購入してないし・・・・。
この出来で3dsで一番面白い作品が目標ってのがなんかもう怒りより悲しさが出るなw ボリュームも自信あり、DLCもすごいよとか言ってたけどもう・・・って感じだわ
アバチュが神ゲーに思える 金子は関わってないのが分かる
ナンバリングだと出来は最低かもしれんなあ
>>614 そうか、じゃあパスするかな。
3マニアクスまでリアルタイムにプレイして来て、10年ぶりだと思ってたのだが・・・・。
もうすぐ38だし年齢的にもゲームをプレイするのが辛いし、このまま引退の可能性もあるわ。
ゲーム自体は楽しんでるんだが… さんざん言われてるように外注絵が酷い 天使なのに醜悪で威厳のない見た目 リリスなのに誘惑されてもついていかんやろ…な見た目 何であんな絵でOK出したのかね その辺のファンタジー系ソシャゲの絵師に書いてもらった方がまだましだったんじゃないの…
>>619 これでもかなりアトラス側から注文あったらしいんだぜ
すり合わせてこれだからな
周回する気も失せる
好き嫌い別れるレベルじゃないよな 何でSJが正式ナンバリングじゃないのかとキレるレベル
>>618 発売日に手にいれてない時点で熱は冷めてるんだろうし、
過去だけに生きるのが幸せかも
通常、左右視点変更しか無いならフィールドは要らなかったなあ。3Dダンジョンで良かった気がする
すり合わせてこれっておっかしいよ… 何かの病気を疑った方がいいレベルだよ… 絶対変だって こんなの
アトラスに残ったスタッフが先人達の残した物で作ったからこんな出来なんだよ
ファミコンの2からリアルタイムでプレイしてきて、ペルソナ3、4以外は、デビルサマナーもライドウもアバチュも全部買って来たけど、 今回はメインナンバリング初の回避タイトルになった。
外注絵は旧作やってたら八割くらいの人間は受け入れられなさそうだ 外注絵とペルソナみたいなフォントが本当に合ってない あの絵を今後の作品に使ったら許さん
公式二次創作みたいなもんで 真4でのオリジナルなものがないんだよな
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/27(月) 13:49:43.24 ID:Bjw+eNvs
もしかしてこれ延々地下に潜り続けるだけ?
おれはまあまあ面白かったよ お手軽継承とか糞DLCのせいでやりこみする気にはなれない出来だけど、物語はちゃんと真だと思うし だからこれは売れまくって欲しい そうすりゃ3マニクロの移植が期待できるってもんだ
曲もよく聴くと真Tとメロディーラインがほとんど同じだしな ハードロック調じゃなくなったぶんのっぺりしてるし世界感とも合ってない
今回バロウズアプリで、仲魔ストック数増加をつけたらなんか12体以上ストックできるようになってるんだが… 12体以上ストックできるメガテン初めてだよ! 今の所14体までストック数増えてる…
FFもドラクエもそうだが 同じ名前を冠している割には話は別物なのが残念だよな ルイ・サイファーを意識したDLCがあるのに、ルイ・サイファーを終わらせてしまったのは駄目だったんじゃないだろうか
新規悪魔絵と戦闘の理不尽さ以外はええ感じやね ボリュームも十分あるし マニアクス、PSハッカーズの次くらいに楽しめたかな
あまり発売前に情報を見なかったのも悪いのだろうけど残念なとこが多くて興が削がれっぱなし 中盤にさしかかる辺りだと思うけどプレイする気が失せて来るなぁ…
ていうか戦闘一つだけ取ってもバランス悪すぎだろう… 連レスすまん
なんだかんだで楽しんではいるが、この戦闘バランス、システムが次回も続くなら買わない つーかもう次回から様子見は確定 このスタッフは絶対難易度が高いという言葉の意味を勘違いしてる 考えて慎重に行動しなきゃあっさり死んじゃいますってことだろうに、この先制システムは そもそも考える前に死ぬ 先手を取るか取られるかになんらかの戦略的なロジックや駆け引きがあるならまだいいが、運としか思えん あと、弱点ついて行動増えるのいらねえ、ニヤリもいらねえ 今回、弱点つかれるとPTが全滅する恐れが高いせいで、弱点複数持ちなんか危なくて使えない リスクに見合う強さもないし
補助魔法使ってる? 防御上げても意味ない場面ばっか
何か幽鬼ルシファーって感じだなぁ
>>632 NINEは終盤だと30だか40以上ストックできたはず
あれはRTS用の悪魔のみの別PT組む必要あるからだけど
戦闘バランスが微妙すぎてハマれなかった
>>637 プレスターンバトル全否定かよ
まぁニヤリはいらんかったけども
>>638 ボス戦では最低2掛けしないとほとんど効果実感できないな
やってないけど、音楽も悪いのかよ・・・ 最初のトレーラーとかでは、唯一雰囲気とかいい感じに聴こえたのに いいとこないじゃん あと悪魔王て・・・バスタードかよw
真12のアレンジだから悪くないらしいよ(本スレやアマゾンで) こんなに特徴のないBGMも珍しい
元々のプレスターン自体、極端な戦闘結果になりやすいのにな そこに強化要素なんか入れたらどうなるか分かりそうなもんだが 10年も前に完成されたシステムを弄った結果がこれ
そりゃこのスレで聞いてもマイナス意見しか出ないしw
(旧)株式会社アトラス 1986年(昭和61年)から2010年(平成22年)9月末までは株式会社アトラス(英: ATLUS Co., Ltd.)であったが 2006年(平成18年)のインデックスグループ入りを経て 2010年(平成22年)10月にインデックス本体へ吸収合併され、現在は同社のブランドとして存続している。 発売 世界樹の迷宮III:2010年4月1日 世界樹の迷宮IV:2012年7月5日 真・女神転生SJ:2009年10月08日 真・女神転生IV:2013年5月23日 デビルサバイバー1:2009年1月15日 デビルサバイバー2:2011年7月28日 → アニメ化2013年4月 ペルソナ3P:2009年11月日 → アニメ化2013年秋 ペルソナ4:2008年7月10日 → アニメ化2011年10月 ペルソナ4G:2012年6月14日 ペルソナ4U:2012年3月1日(AC版)/2012年7月26日(PS3/箱版) インデックスに吸収合併された後の作品が軒並みどれも微妙
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/27(月) 15:59:15.90 ID:XnqJFhxi
これ3Dのグラフィックからして龍が如くだわ 3D画面の背景のぼやけ方は龍が如くとそっくり
時折書き込まれる擁護カキコがシリーズが終了した空しさをいっそう引き立てるな
アトラス初のHDがキャサリンでガッカリさせてこのままじゃマジでメガテンのHD無いな インデックスから口出しがあんのかな
歪な先制やニヤリとかプレスターンの周りにゴチャゴチャ変なものつけるから 元々ピーキーな戦闘システムにおかしな風に作用して、全体が嫌に見えてしまうんだろうと 自分でも思ってる
口だしというか常識的に考えて日本の中小メーカーでは海外ゲーに対抗できる 見栄えのいいHDゲーの開発は無理 最低10億円は予算がかかるから ギャルゲーみたいな一枚絵ばかりなら可能だがな
>>647 その中で比較的まともなのがデビサバ1しかないのがね・・・
フィールドの移動がクソウザイんだけど。 敵出過ぎマップ見にくすぎ最悪レベル。
弱点を突くとちょっと得するよ! ならいいけど 何度も使いまわした挙句の終着点が 弱点を突かないと終わってるよ!突かれると終わるよ!先制とれなくても終わるよ! こんなだから もういらねーよこんな糞システムと思われても仕方が無いと思うよ
キャサリン買った人の大半がHD作品への先行投資でしょ?それでインデックスの出した答えがメガテンとFEのコラボじゃな…
古参はメガテン新参はペルソナで分けると思ってたら4の害虫悪魔によるファン虐殺するとは思い付かなかった
真1で例えるならレベル20そこそこでテング6体が延々続くかんじ ムドオンが決まらないと全滅確定 つまり運ゲー
>>658 残念、SFC版だと魔法先制でも相手の速さで行動順が決まるから速さ20ないと確定死
バランス力ねーなホント
ただでさえ先制ゲーのプレスターンで相手にガンガン先制取られてさらにニヤリでアドバンテージはなぁ もっと素直に敵味方五分で駆け引きをさせて下さいって感じだわ 初見で対策できず吹っ飛ばされるのはともかく慎重に動いて腹の探り合いもロクにできないのはどうにもつまらん
なんかゲームバランスひでぇみたいだから修正した完全版とか出そう
いろいろ受け入れられるようになったけど リリスだけはマジでダメだわ 金子絵の悪魔は全体的に良い意味で突飛な解釈って感じ 今回のは悪い意味で突飛な解釈って感じ
天使でもゲテモノっぽく、悪魔っぽくデザインする俺かっけー なオーラがひしひしと
シンプルなデザインができない絵師はダメだわ。 このゲームの外注はゴチャゴチャ書き込むだけの典型的なオタ絵師。
>>660 nターン前のあれが今ひびいてるなー とかないよね…
このままだとmターン後にはジリ貧だ とかも
大体、先制とれなかったなー とか弱点突ける奴がいなかったなーで
フルボッコにするかされるかっていう
ニヤリは逆に不利な状態を確率で打開するとかならよかった 何か、メガテンとペルソナとサマナー合体させて事故った物にソーシャルという精霊を合体、直後にDLCという御霊を合体させた物みたいな出来
外注悪魔は引受けた絵師の評判を落とすだけという最悪な結果しか残さなかったな これなら新規デザインの悪魔無しで過去作流用の方がコストも抑えられて皆ハッピーだったね
閣下の羽が4枚なのが気に喰わない ルシフェルの羽根ってえのは6枚か12枚だと相場は決まっとる
ボスの問答が間抜け ボスの威厳ぶち壊し
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/27(月) 17:25:05.74 ID:MblYfiUE
橋野「俺の考えたプレスターンバトルがウンコになっとる」
>>656 ああ、期待したさ…
キャサリンの難易度と真4の難易度って似てる気がするわ
押し付けがましいとこなんか特に
BGMって増子さんでしょ? 悪いはずないと思うが・・・
新しい悪魔のグラ怖すぎワロタw 子供が夢に見ちゃうレベルじゃないですか でも、メガテンじゃなくてホラーゲーとしたら結構かっこいいデザインだよね 金子絵って最近のはスッキリしてるから、それと比べると違和感だね。 やっぱり依頼した人のミスじゃない? デザインした人がかわいそうだw この絵師でネクロマンサーの新作希望w
>>667 得したやつがいるのかって話だ
依頼したDが全部悪い
発売してここ最近、寝る間も惜しんでプレイしてたがDLCの存在を知ってなんか目が覚めた・・・プレイ辞めるとかそんなんじゃないけど・・・ まさかアトラスがこんな露骨な公式チート商法するとは失望だわ・・・醜態晒してねえでとっととぶっ潰れろよゴミ
インデックスと合併してから良い事ないな インデックスも唯一マトモに稼げるアトラス潰そうとでもしてんのか?
シンボルエンカウントの挙動がストレス 回避方法があるテイルズ系や基本動きが遅いから避けやすいIF作品にすら劣る
なんというか戦闘バランスの取り方がすごく劣化してるんだよな 最初は何度も全滅してこれぞメガテン!とか言われてうんうんって感じだけど 進めてみると雑魚は先制からの全体ぶっぱで殺しにくるだけの機械 ボスも単調で9割はカジャンダかけて攻撃してるだけで皆死んでいく その辺のRPGと大して変わらないよこれじゃ
流石にその辺のRPGに失礼
メデューサの画像見たときは冗談抜きに俺がペイント使って描いたほうがマシだと思った あれって原画誰かが描いてトレスしてるのかな
>>103 あれ、あたしいつ書き込んだんだろw
今日でプレイ三日目だけどちょっとずつ不満というか
ストレスを感じるようになってきた
一番のストレスは、シンボルエンカウントと合体一覧が見れないこと
どっちも頻繁にやるものだから
これは変えてほしくなかった…
これはナンバリングとして出してはいけないレベル 盛大にやらかしてくれたよねアトラスは・・・(´・ω・`)
今まだターミナル3つ目。 シリーズ看取るつもりで期待0で買ったからストーリー的な部分は意外と楽しめちゃいるんだけど まさかバトルの方で萎えるとは思わんかったよw いくら何でも火力調整が大雑把過ぎるわな敵も味方も。先制とられたら高確率で誰かが死ぬバランス。 今の8割、とまでいかずとも9割ぐらいの火力で結構絶妙なバランスになりそうで惜しいと言うか残念と言うか。 システム的にはアトラスのメガテン系列のDSゲーの集大成って感じかね。 デビサバとSJとソウルハッカーズのリメイクとついでで世界樹的な。 ここについては今は不満は特にないんだが便利になりすぎ、ってのは少し感じる。 こればかりは便利にしたスタッフが悪い、なんて話じゃなく時代の流れがそれを求めてる、って話なのかねぇ。 さみしいことだけど。
外注絵師がまざってなかったら 次に期待する感じで擁護してただろうけど 次作はもっとひどくなるだろうな
ボスのグラフィックが悪魔というよりモンスターなのが萎える。 ほんと量産型RPGのボスモンスター。
>>671 今回は増子じゃないはず
確かサウンドDが土屋で
サウンドコンポーザーが小塚って書いてあった
あぁ合体は今の仕様とは別にいつもの一覧は欲しかったな。 今のは便利っちゃ便利だけどあれがないと悪魔合体やってる感じがあんまりしないわ。トライアル&エラー。
>>685 ほんとだね
発売前に増子さんの名前出てたからてっきり関わってるのかと思ってた
で、真4と増子さんの関わりを調べてたらこんなの見つけたんだけど・・・
>196 名前:はちまき名無しさん 投稿日:2013年05月03日 18:13▽このコメントに返信
>鈴木大司教の最新作が近々発表されるらしいぞ!音楽はあの増子司!コアなメガテンはこっちに期待しようぜ!
>
>鈴木一也@baelzebub
>来月か再来月には発表があると思うのですが、しばしお待ちのほどを。
>RT @ktrkg 初めまして。女神転生やオカルト好きの者です。3DSで何か出るらしく楽しみにしてます!
>
>鈴木一也 (baelzebub)
>新作は3DSですが、『真・女神転生4』ではありません。近々発表される予定!!「コンゴトモヨロシク…」
>RT @hakutei0528 フォローありがとうございます!女神転生、ファミコンの頃からプレイしてます。
>
http://twitter.com/baelzebub/status/327337120349974528 こっちの方が期待できそうだね
これが真・女神転生Wじゃなくてスピンオフの一つだったら別にいいんだけど 神ゲーのVから10年待たせたナンバリング続編がこれでは…
シナリオや絵に期待はしていなかったが戦闘がここまでつまらなくなるとは思わんかった
扉に入った瞬間に敵と接触、高確率で敵の先制になって弱点+ニヤリで壊滅 ひっでえな
誰も言わないけど今回防御力の概念無いのはどうなんだ? 同じ装備色違い属性違いとかやっつけも中々酷い
戦闘コマンドを入れるたびに下を見なきゃいけないの疲れるなぁ 2Dと3Dが頻繁に切り替わるせいで臨場感も削がれるし… とにかく全体的に疲れる…
2画面と立体視って誰が求めてるんだろうね 解像度を犠牲にしてまで
防御力って前からあんま無くないか? 装備の色違いはグラフィックで出るから、見た目を楽しむ為だと思ってる
連戦で敵先制も理不尽 地味に気になるのが、ゲームオーバー表示からA押さないとタイトル戻らないところ カロンの台詞をXで飛ばしてるんだから、そのままXで戻れる配慮くらいしてほしかった いちいちそこだけAに押し変えさせる無神経さが鼻につく
>>663 クリチャーのデザインで有名な人なんだよ!
そんなのに天使のデザイン頼む方がどうかしてるわ、ボケ
強制敵専制バトルで運が悪いと 真っ先に戦力の要を潰されて建て直しもきかずに全滅するのはちょっと・・・
クソゲーはみんなそうだが長時間ユーザーが触れる部分がクソなんだよな ・わかりにくいMAP ・めんどくさい上下 ・戦闘バランスのうざさ そういう要素が少しずつストレスを積み重ねてウンコを肥溜めほどでかくしてる
真4ウゼー →他のメガテンやってみる → 物凄い快適!不思議!
右スティックもない3DSで視点切り替えし難い上にシンボルエンカウントにして殴り入れる必要あったのかな 真3リメイクするとしてもハード変えてほしい。 他に欲しいソフトないから本体ごと売ることにしたぜ
3DS版SHのテンポの良さはどこにいったんだ
シンボルエンカウントは悪魔がうろついてるならそれなりの雰囲気出そうだけど 変なドットがいるだけだもんなぁ あんなんだったらないほうが良かったわ、全部仮想空間での出来事みたいだ
大司教ネトウヨ丸出しで笑った
704 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/27(月) 19:37:11.84 ID:MkDEigf1
最近のメガテンはパートナーシステムないんだっけ? (従来のヒロコ、ネミッサ、チャーリー枠) 気にはなってるんだが、そこがちょっと残念なんだよなあ
真4シナリオも真悪魔も音楽も4大天使、リリス、閣下なにもかもがカスすぎる どうしてこうなった ついさいきん真3やifやりなおしたけど数倍楽しい
ニヤリだけはマジ害悪だな これがなければ他はまだいい
メデューサ糞わろた
>>688 3はいまでこそ名作扱いだが発売当初は評判すごく悪かったぞ
無印がマニアクスになって評価が逆転した
3はゲーム部分は悪くはないがシナリオがゴミの一言 その3を超えた糞が4・・・
メガテン3をPS2アーカイブズで出してくれ そっちの方が1万倍面白いから
3,4作目がシリーズの明暗を分けていくしな この代で消えていったものも多い
開発しか得しないクソゲー 金の亡者になる前にアトラスはあのまま潰れるべきだった
>>652 FF7の時も思ったけど、CGって何にそんなにお金かかるの?
CG作るたびにCG作成ソフト?を最初に作った人に大量にお金あげないとCG作れないとかになってんの?
マジでCGにお金かかるって意味がわからない。
俺はパソコンなんて高級品持ってない原始人でパソコン知識も全くないから訳わからない。
CG作成って何にそんなにお金かかるの?
3はストーリーがイイと錯覚させるくらい雰囲気がイイんだよ だから実際はただの抗争なのに引き込まれる 後、マニアクス部分のサービス 4は……
4は要所で雰囲気ぶちこわし
>>708 他人の評判なんてどうでもいい。
俺にとって3は、はじめから名作だったよ。
防御力がないせいかレベル10になっても運が悪いとレベル1のラームジェルグに余裕で殺されるのな これは難易度じゃないわ
アスタロトが頭から蛇の尻尾生やしててワロタ 竜に乗ってるとか戦車に乗ってるとかいう記述は見たことあるけど頭が蛇なのは知らんなぁ 害虫のオレ様解釈がズレまくりでほんと見ててイライラする
剣振れないフィールドでマカ×2・ヤクザに先制取られたら死ぬなあ。ベノンザッパークリ補正あるんじゃねw
先制されたら死でいつでもセーブ可能って、戦闘ごとのセーブを強いられてるようなもんだから糞テンポ悪い
>>714 より正確に言うとお金じゃなくて「手間がかかる」なんだよね
だけどビジネスの世界では「手間がかかる」=「人件費がかかる」になって
結局金銭的ダメージに跳ね返ってくる
>>718 自分もそうだ
フィールドに出るのが楽しくて、レベル上げも苦にならないし
とにかく先を早く見たい、でもここで留まって仲魔のレベル上げもしたいでジレンマ
天井の高いダンジョンに入った時の見せ方も上手くて、ゾクゾクしたなあ
真4のフィールドはなんかせせっこましくて嫌
悪魔会話も楽しくないし
>>708 むしろ逆だわ
当時はにわか狂信者が暴れ回ったせいで言いたいこと言えなかったが
時間が経ってメッキが剥がれたという感じ
で、メッキすら塗れてないのが真4
メデューサは、目ん玉と口が無ければメガテン世界に溶け込めた気がする。 実際、プレイ中に目を隠したら大丈夫だったし。 セラフは、フォローのしようがないね。 雨宮はジェットマンの頃から大好きだけど、メガテンに出す天使をあのデザインにしたのは擁護のしようがない。
>>728 こんな可愛いリリムがこんなキモいリリスの子な訳がない
って比較するためだろ
女性型悪魔のデザインのセンスの無さはちょっと・・・
真3出た当時、台詞にボイスをなぜ付けないのか不思議だったけど、今なら理解できるなあ。
だめだ… このゲームからは一度離れよう…
リリスはアダムの先妻ポジションよりずっと以前のルーツである バビロニアの吸血女魔として見ればまあ口元?辺りのデザインは理解できなくないが… ただそれ以前に、単純にデザインとしてしょぼい
本スレでこんな話してたら荒れるかな?
普通にしてただろ
そもそも閣下がワルターと合体する時点でおかしい ワルターの遺伝子で頭はげたんか
戦犯すぎる 894 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/27(月) 21:20:08.13 ID:HwzNygXb ボスイベント的の先制の高さでイラッとして 何かでこの感覚と思ったらアバドン王の幸運ルーレットだわ 真4ディレクター:山井 あっ…(察し
>>737 そもそも外にネガキャンって発想が無意味
ほっといても自然に続々とこのスレに集まるはず
>>741 そうかすまん
これてっきりネガキャン用のテンプレかと思ってた
>>736 アトラスゲーの本スレは業者だらけだからな
目黒異聞録ペルソナのときにイヤというほど思い知った
>>733 メガテンのウリの一つ「雰囲気」ってのがボイス入ると台無しだからな
じんわりと流れるBGMに浸りながら、もくもくと字幕を読む方が世界観に入り込める
目黒新曲録ペルソナは記憶の底からキーエテーイークーしたい嫌な事件だったね
でも今のアトラスが3のリメイクしたら確実にフルボイス化だよな あと主題歌付きの新規アニメOP追加
どうせソフト売る時に本体も売るから、余ってた入金でDLCの経験値クエスト買ったら、マジでバランスブレイカーだな。 30レベルで1時間やればレベル1上がるアイテムが99個取れて、他に出たアイテム売って金も溜まったw ピクシーのレベル99にしてみたが、発売日に出すDLCじゃないな
アトラスのボイスはいつも神谷と沢城 俺の嫌いな神谷と沢城
>>747 そういや任天堂のwebマネーってハード紐付けなんだよね
これ他のハードメーカーがこんなクソな仕様だったらネガキャンスレが100は立つぞ
そうならないってことは、ステマは任天堂のお手のモノなんだろうね
そもそもプレスターン自体が「弱点突けは逆転可能」なシステムなのに、それに防御力の概念無しやらニヤリやらの逆転可能なシステム付けたらどうなるか…… プレイする前に解らなかったのだろうか
アカウントすらないからな 電通と手を組んだからやりたい放題で滅茶苦茶だよ
画像みたが閣下パンダマンじゃねーか 糞が・・・
さり気なくゲハが混じってるわけだが
>>748 キヨヒコ?だかの声は良かったんじゃん、気持ち悪い感じで。ヨナタンはまぁ…アレだけど
>>740 アバドン王は好きだがボスルーレットと虫のせいで運にステ振る無意味さだけは許せない
>>753 アカウントなし、webマネーがハード紐付けとか
誰でも叩くようなところを誰も叩かないのが「当たり前」で、
叩く人間は「ゲハ」だと思いこまされている?
それこそネット工作の結果そのものだよ
だがゲームソフトのスレで話す事ではないな
まあスレチなのは事実だね、このへんにしておこう 違和感くらいは誰も思ってるだろうここらは
売れた事は売れたからこんな感じのゲーム量産すんのかな
>>752 パンダマンwww
金髪イケメンどこいった?
>>755 そんな話する所はゲハしかないでしょ。確かに自分も違和感ある
あとは
>>756 の言う通りだよ
>>753 声が合ってる合ってないでなく、ただ嫌いなんだわ
だからこそボイスのミュートは徹底してほしかったのに、ムービーで無理やり聞かされる
スキップもできないから消音するしかない
メガテンがもうこの路線で出せば出すほど売れるっていうなら、 もう、立て続けに5、6、7くらい出せばいいと思うよ でもそうはあんまり思えないんだよね。そいうか同じようなノリで5作っても大コケする未来しか見えない
>>761 全体的に作りが雑なんだよな。手の届かない所ばっかり
かと言って次の次くらいにまともなもの作れる奴が居るのかどうか もう俺のメガテンは終わった気がする
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/27(月) 22:22:20.66 ID:XnqJFhxi
このゲームのBGMは酷い 特に戦闘やボス戦 こんなんだったら頭文字DのBGMの方がはるかにマシだな
流石にボイスのon/offが無いとは思わなかった ていうかハッカーズで付いてただろw
どこが?BGM特にバトルなんてほとんど差を感じんかったが。 今回のこれが過去作で流れたとしても別に違和感感じんわ。
大天使のデザインがひどい ミノタウロスはよかったのに って書きなぐりに来たらどうしても気になる事が出来た 愚痴スレのルール違反かもしれんが気になる許して言わせて ボイスoffはタイトル画面の続きからの下のサウンド設定にあるぞ
もうルール違反も糞もねーよこのゲーム
>>769 オフにしてもムービーでくっちゃべるしメニュー開くたびに「バロウズバロウズ」くっちゃべる
>>769 ミノタウロスは誰かが牛の着ぐるみが破れて人が出てきたみたい
って言ってからそうとしか見えなくなった
つべでいろんなボス戦の動画が上がってるけど もうサムネイルの段階で絶句した。メデューサは噂どおりだった・・・
新規と脱落者どっちがおおいかだろうな 糞絵師でふるい落とす必要まであったのかはわからんけどさ 金子とは縁きれてそうだしな
金子って女性型悪魔のデザインセンスあったんだなぁ いなくなってよく分かったよ
ピクシーは今見てもエロ可愛いし流石悪魔だ ナパ何とかはお菓子のコスプレしてんの?
いやピクシーの髪形も古すぎだろ バブルかよ
何が悪いってイザボーの余計な真似
ピクシーは言うほど可愛くない それよりティターニアを何とかして
もじゃもじゃ頭のキャラがなんかムカツクんだが
>>696 クリーチャー系の大御所に頼んだのか。そりゃ頼む方が悪いわな・・・
「俺に頼むということは、そういうことだろ?」ってのができ上がるに決まってるもんな
>>777 髪型古いは実際相当古いからなー
今のレオタードピクシーは初出何?
>>775 金子は既存のものを組み合わせることで
シンボリックなものを識別可能なものに落とし込むのが上手いと思う
今回の新規絵はそのデザインである必要性とか何も感じない
購入を非常に迷ってるのだが フィールドってどんな感じ? 3みたいな簡易フィールドにダンジョンが点在してる? それともフィールドという名のダンジョン?
>>784 道端がくっそ狭いダンジョンをモザイクかかった敵シンボルが全速力で追いかけてくるよ
Q:真・女神転生IVは買いですか? A:これまでの金子絵悪魔が好きならやめておけ
ピクシーの可愛さとナパイアのケバさ
ダンジョンや町は3と同じ3DでSJの艦内みたいな移動もあったり色々
>>788 仕様は真3と同じ
何だけどダンジョンは狭くて敵POPが激しくじっくり眺めてる暇はない
簡易フィールドはゴチャゴチャしててわかりづらいかな
DQ7とどっちがひどいのよ
>>784 本スレで聞けば薦められるしこのスレで聞けば否定される
エストマソードが糞すぎて周回プレイが苦痛すぎる エストマよこせ
>>791 なるほど3と同じかさんきゅう
>>793 別に薦めるか否定するかを聞いてないのよ
性質だけ聞いてあとは自分の判断だ
よく流用されてる主要な金子絵は真女神U(SFC)辺りから変わってないよ 好きだけどそんくらい古い
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/27(月) 23:27:27.05 ID:MkDEigf1
ゲストデザインはそうひどいように見えないなあ メドゥーサの顔以外w ホント、その人に頼むのはそう言うことでしょ?としかw
798 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/27(月) 23:30:15.09 ID:5n/hNfcI
ミカエルも酷くね?
金子いないから他の大御所に頼めばファンは満足すると考えたに違いない
>>799 んな安っぽい理由で満足するわけないだろうに
デザインも弱いし、デザインからある程度想起されるであろうキャラクター付けも弱い 金子絵でボダラン2のハンサム・ジャックみたいなキャラがいれば良かった あとキャラ以前に全体にテキストがチープなのも困る
いまわかものに大人気のソシャゲっぽく作れば受けんるんじゃね? で、出来たのが真4だよ
韮沢靖とか大好きだけどメガテンのイメージでは無いなあ あっち系のハード系なデザインとアッサリテイストの金子絵じゃどう考えても合うわけがないんだよ 以前でビルマンのフィギュアとかで仕事してたから、 悪魔繋がりで発注したのかもしれんけど仕上がりの予想なんてちょっと考えれば解りそうなもんだが
>>795 君の胸の内に関わらずポジティブネガティブはしっかり仕込んできますよ
>>804 ほう?
それが噂のポジネガアタックか
どこからでもかかってきな
全てにおいて劣化3と思えば解りやすい
買いたければ買えとしかいえん もしプレイして糞だと思ったらこのスレに来てくれ
再びここを訪れる日も近そうだ 例に漏れずアニメっぽくいわゆるJRPGっぽくなってるし嫌な予感しかしていない
買うぞよ買うぞよ
自分から見える地雷を踏みにいくのか・・・(困惑)
悪魔ゲーだから、今までのメガテンなら、新規悪魔にwktkとかあったのに、 今回、新規悪魔デザインで萎えるってのが、もうね… インデックソ潰れてくれないかしら
>>812 安心しろ。マトモに利益出してる部門がアトラスだけだったのに今回ので確実に終わる
声はもうちょっと個性のない声質の声優さん使って欲しかった なんか強烈過ぎて最初から変なイメージがついちまうわ
最初に仲魔になってくるナパイアを最後まで連れ回してる、 イベントでマニアクスみたいにスーパーピクシーになって、 「ねえ?あたしがあんな偽者だと思った?」みたいなこと言うイベントが欲しいレベル
例え今回で儲けても、得た資金は全部3DSに投入して量産ゲー連発やろな 社員10人ちょっとのヴァニラでさえ、食費も削ってHD開発してんのにアトラスは楽しよう、楽しようばっか アトラス信者? 挑戦も野心もない会社にファンっているんだね。すごいや
アマゾンの同梱版すごいことになってるな こいつらのおかげで無駄金使わなくて助かったよ 処分がんばってね
信者向けにし過ぎて先細りはとか変わらないは良く見るけど単純に技術力が落ちるパターンは珍しい
アトラスなんて会社はもうないからな
というか4大天使降臨で笑っちゃった時点で俺的にはもうダメ
というかAmazonのレビュー、そんなに不満点挙げてるのに星5?ってツッコミたくなるのが多いな
>>816 こんなこと言えるなんてさぞかし立派な人間なんだろうけど、
生活が懸かってるってことの重さをわかってなさそうなあたりニートにしか見えないぞお前
新規悪魔みると、本当に金子はすごかったんだなと思い知らされるわ
あと殆どのボスの前口上がクサい、滑ってる、雰囲気が冷める
普通、ゲームやる時にメーカーの生活云々は気にしないな ダメだったら普通にダメだなって思うだけだと思うが
さすがに食費削って開発しろは言わんけどな
出来が微妙なだけなら次がんばれよって感じだけど ノクターンスタッフとか集めて自信満々だったのが悲しいな。これが全力なんだなと思ってしまう
なんか悪い意味でデビルサマナーとペルソナと真女神転生の垣根が無いゲームって感じかな 全部を合わせてどれでも無い感が凄い
>>458 何この別人28号
ホント、メガテンがこんな事になっちまって悲しいよ
レイプされた気分だわ
こりゃチート使わないととてもやる気にならないわ 早く3DS対応のやつ出てくれ
公式二次創作なんだよなあ
>>817 新品102件wwww
転売厨爆死でメシウマすぎるwww
まぁ女神転生と受け入れずらいがゲームとしては遊べてる しかしだな… ク ソ 寒 い シ ナ リ オ と テ キ ス ト と 音 声 を ど う に か し ろ この際悪魔絵などの要素には目を瞑ってやる と言うか悪魔絵がおかしい悪魔絵がおかしいと注意を逸らすなクソ社員 ルート属性や月齢削除してまでやりたかった話がこれか 子供向けのプロパカンダ教育TVより性質が悪い これを大の大人が感動とかのたまってるなら寒気すらする どんな人生送ればこんなマニュアル道徳観念の押し売りを頷いて浸れるのか教えてくれ 女神転生の役割じゃねーだろ公衆的な倫理観にゴマ擦りするアホへの商品わよ あとサムライはサムライである必要あったのか?侍なんぞまったく関係ないんだが EUの階級制度真っ青の中世風じゃねーか馬鹿か
今回は海外がターゲットなんじゃねーの?w
結局「サムライ」ってのは 職業の名前って以上の意味はなかったの? 日本の侍が作った組織だったとか 別の意味をもった言葉だったとか
テンプルナイトじゃ芸がないと思ったからサムライにしただけでしょ?深い意味なんてない
閣下が黄金バットみたいになってる・・・ワロタwwwワロタ・・・ マジでペルソナ5でもこの閣下だったら許さないからな
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 03:00:39.12 ID:kdEk86AO
俺の見落としかも知れないけど、悪魔全書の登録率って見れないのかな?
しかし某覚醒の時も思ったけど 完成されたシステムにぼくのかんがえたさいきょうしすてむを組み込んで無茶苦茶にするのはなんつーか恥ずかしくないのかね ニヤリといいダブルといい確率のゼロサムでバランスぶん投げだし
>>839 見れないし
R押さないとスキル見えないから糞めんどい
客のことなんも考えてないよな
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 03:25:55.28 ID:kdEk86AO
>>842 ありがとう
400体以上いるのにコンプ考えてる人は大変だね
それにしてもテトラカーン、マカラカーン、エナジードレイン持ち悪魔入ればボス戦かなり楽だよね
開発にあたって、お祓いはしたか? 今回はお祓いはしていない。
祟りじゃー!
全書に限らず、今回細かい配慮が全くできてなくて、一つ一つは小さなことでも それが積もり積もって大きな不満となってプレイヤーに襲い掛かってくる 資金的に苦しく、見た目や物量の部分で豪勢にできないからこそ、 せめてちょっとしたところには不満を感じさせない堅実な作りにしなきゃいけないんだろうに
スカウト一括要求とか飲むやついるのかアレ。ハードだからか?
>>846 完全新作なら兎も角
過去作と踏襲したつくりなんだから直すだけでいいのにね
849 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 04:21:03.33 ID:Iwbd1V6O
痒いとこに手が届いてなくて、むしろ増えていく感じだ… ライドウみたいに、超力で評判悪かったとこをほぼ直してアバドン発売したのを メガテンでもしてほしいわ。こんなん求めてたのと違い過ぎる DSでもSJは楽しくやれたぞ
真・女神転生IVを金子一馬風に描いてみた 的なの誰かやらないかな デザインはそのままで金子風に描いたら もしかしたら化けるかも?!
メデューサがちょっとおかしいなんてセラフ達に比べれば些細なことだったでござる
初期スキル消せる機能考えた奴はなんつーか不合理や制約の中での工夫を感じられないクソクリエーターだから今すぐ辞めたほうがいい
そういえば、今回のシンボルエンカウントで目指したものってラストレムナントなのかな 自分から敵に仕掛け、有利な状況を作り出せるシステムで、戦闘に対する積極性を生み出そうという ラスレムのエンカウント周り、シンボル複数釣りやスローなどのシステムはそれに成功してたが 4はこっちの先制報酬がクソみてーなしょぼダメージだけなのと、敵先制の多さ、危険さからくる 「敵に先制されないために」という酷く後ろ向きな意識しか生み出せてない 変なことしないでただのシンボルエンカウントにして、バランスもそこに合わせておけばまだ良かったものを エストマソードなんてものまで用意して、敵回避方法にまでアクション強制してくる始末 なにもかも考えが足りなさ過ぎる
アバドンでよかったのは、MAGスケジューリングと街中で敵が出ないのと思い出合体位じゃね? シナリオは暗いし、運システムや不意打ちは糞だしで1回クリアしたきり放置だわ
メガテンにクエとかいらんわ つまんね〜おつかいばっかさせんなよ
討伐クエストはイチイチ受領しないと発生しないクソ仕様だし、面倒過ぎる 何でこんな誰でも分かるクソ仕様にしたんだろ
超力は楽しめたのにアバドンは全然楽しめなかった人間もいるけどな・・・
俺は逆だな
ティターニアとアリスが可愛かったらから全てが許せたな
デザイン以外も問題点が多過ぎる
MP少ない脳筋アクマが軒並み産廃(´・ω・`)
防御ダウン系の魔法とか 何回重ねても効果ない感じがするんだが・・。
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 06:32:42.18 ID:tLTfJowB
完成されてたプレスターンの改悪 探索中の常に余裕のなさ 合体最適化しすぎて悪魔に愛着わかない、あれじゃあスキルをそっくりそのままで外面だけかわってるだけじゃん こんなんじゃあ合体やりこもうとか思わないし、底が知れてる 何より金子の悪魔の偉大さを思い知った
そもそもプレスターン自体調整不足の過ぎた代物だと言ったらおしまいだろうか… ワンモアプレスくらい押さえ目にされてるなら評価は出来たが
真3のスキル継承システム良く出来てたと思うんだけどなー タイプ見極めて素材から工夫する楽しみがあった 仕組みを理解すれば好きなスキル付けられるし、完成したときの喜びも大きい 本スレとか見て、単なる○×ゲームだと思ってる人が多いのに驚いた
ラグジュアリーズ()
素材厳選とかやりこみの領域だろ ノイズ消しても結局最後には○×が待ってるし
ダメだw メガテン特有のオサレ感がなくなったw
すすめていくとシンボルエンカウントが本当面倒くさい。雑魚でも向かってくるのやめてほしい 2週目やるきおきねーな
つーか、3DSで出した時点で冷めたわw マジこれじゃねぇ感ハンパない 3DSの画質、音声がPS3並、せめてVita並なら購入も考えるけどな
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 08:15:49.97 ID:a/4L8+Zf
(…やり込み要素はあるのかな?)
>>869 レベル差あっても逃げたりせずに突っ込んでくるからな
芸がないというか作り込みが浅いというかペルソナの上辺だけなぞってるというか
Nルートやらずに終わるのもアレだからNルートの細かい条件が判明するまでおいとくわ 思い出したころには色々忘れてまた楽しめるかもしれんし
>>865 実際○×じゃね。個性持たせてスキル継承もしたいというなら
旧作みたく各悪魔毎に継承属性付けて特定スキル以外不可とかにするしかないかと
今回のは誰でもできる様にしてやり込み派の人間には不評だろうけど
そこまでやろうって人より○×ゲーや特定スキルのみ継承ってのがイヤな人が多かったんだろうね
先制されすぎてゲームにならないので難易度下げたわ
合体後の悪魔が元々持ってるスキルまで消せるのがもうやだ ペレみたいな、いかにも火炎系の悪魔が氷結系を継承できるのもなんだかな
戦闘やマップや世界観はいい、でも邪教の館だけは開く度にうるさくてイライラする 合体検索もいちいちやりずらいしSJみたいに超手軽に確認できるようにしてほしかった
合体検索も無駄な指定があれだけあって なんでスキル未収得の悪魔を合体候補から外すって項目がないのだ
>>861 死に難い体力でHP消費の物理スキル使って、減った体力はスキルで回復
みたいな使い方できないからね
物理スキルMP消費だからすぐガス欠起こす
敵の攻撃が無駄に痛いからHP消費だとスキル使用後に殴られて死亡とか起きそうだけど
そもそもそんな大雑把なダメージ調整はやめろと…
しかし新作は真3以来だけど、物理スキルMP消費はSJからなのかね
正直勘弁して欲しいんだけど やるならやるで悪魔のパラメータ傾向もシステム変更に併せて
全部見直しするべきだろうになぁ… 上のほうでも似たような事言ってる人いたけど
400そこらの表と格闘するだけじゃないか…
3DSは音質はVITAより遥かに良い訳だが 気持ち悪いゲハはここぞとばかりに入ってくんなよ。
脳筋型と速>力型とバランス型と真っ平ら型と魔特化型と綺麗に分かれてて、HP・MPの傾向まで同じで萎える
女神転生 うんぬんじゃなくて ただの糞ゲーとしか思えない マザー3の絶望を遥かに超えるもんがある…
尼のマケプレ品がどんどん増えてくんだけど どんだけ転売目的で買われてたんだよ
RPGとしてはまぁまぁ面白いと思って遊んでたけど DLCで簡単にレベル99にできるとしったらすげぇやる気なくなったわ メガテンとしてもゲームとしても糞とかどうしようにもないなこれ
それに関してはDLCをやらなきゃいいだけだろ
分かるわあ 結局バランスなんだよ 可能なリターンの割には数百円は敷居が低すぎるんだよな それならゲーム内に用意してもうちょいマイルドな救済処置の方が良かったわ
>>884 「よく一緒に購入されている商品」でお察しください
エストマソードだけは許せない なんで剣振らせるんだよ普通に消えろよ ストレス減らすための魔法なのによりストレス増やしてどうすんだよ
快適にプレイするためのシンボルエンカウントでストレスためてどうすんだって感じだよなw UIもダメだし、悪魔グラも不評、シンボルエンカウントでストレス溜まり、戦闘バランスも微妙 探せばキリがないよ
シンボルはせめて周りに湧いてまっしぐらしてこなければねえ 周りの状況を確かめたいのにさせじと突っ込んでくるのもストレス
BGMが耳に残らない… 特典CDも真Vとライドウがすげー良かったから期待してたのに 今回はしょぼくてガッカリ 目黒さんはペルソナ中なの…?
同梱版の転売屋共が爆死してて笑える
あとストーリーの本筋を進めてんのに バロウズがクエスト良い感じねとか言ってきたり クエスト達成とか文字出てくると急に現実に引き戻されるからヤメレ クエストとストーリーは分けて欲しい
>>859 その理由ならアバドン王にもいるしイベント付きだからわざわざ4な意味がない
全体的に軽いというかポップなデザインなのが微妙なんだよな フォントに合わせたのかね エストマが最後まで無いらしくてショック DLCで敵が逃げてくor出なくなるエストマ系出したらむかつきそう まだクリアしてないけど、今の所着せ替えいらなかったよなという感想 さして種類があるわけでもないし・・・
着せ替えダサいのしかないしずっとデモニカ
次回作では今回の失敗を活かしてコーナーショットや手榴弾によるクリアリングを行えるようにするべき
そういやシンボルエンカウントでここまでイライラしたゲームは初めてだわ。 次の行き先がわからずウロウロしてる時とか最悪だよなこのシステム。 フィールドで建物を突き抜けて敵シンボルが突っ込んできた時は笑ったわ。
フィールドスキルでエストマソードとポズマディ何度も何度も何度も選ぶのに いちいちソートして選ぶのがめんどくさすぎ あんまりイライラしたから所有者ソートで固定するためにスキル枠犠牲にして主人公に覚えさせてやろうと思ったら 耐性とかと一緒で人間は覚えられないのな まじ勘弁してくれ
罠踏んで先制食らってからの○○ダイン連打でカロりん 今作は結構順調に進めてたから油断してた
今回糞だなと思ったところ シンボルエンカウント メデューサ等の糞絵 大味すぎる戦闘 ニヤリ 初日にバランス崩壊DLC ストーリーの補完とか追加をDLCでやりそう こんなところか、まあそれなりに遊んでるけど10年待ってこれはねぇ
DQ7ほどじゃないけどシンボルエンカウントが糞すぎイライラする
そういえば同梱版の本体って カバー?以外に何かデザインされてるの? ただの白3DSLL?
クエスト 良い感じに進んでるみたいね
愚痴スレ 良い感じに進んでるみたいね シンボル足元沸きで即どーん マップ切り替わったら即どーん マップ切り替えで未発見シンボルに武器ふって踏み込みの足があたってどーん テストプレイで不味いと思わなかったのか
砂漠の渋谷に行けるターミナルの鍵とやらくれたはいいがどこにあるんだぜターミナル
敵の増援が先制攻撃してきて半壊するってどういうことなの
あー、書くとこ間違ってた
>>708 3はおもしろかったな。
1、2信者は1、2の続編のようなものを期待していたから、
世界観を変えた3を喜ばなかったけど、内容自体はとてもよかったと思う。
ローとかカオスとかニュートラルといった天使悪魔ネタが陳腐化しつつあったと感じていたので、
シジマ、ヨスガ、ムスビ、先生などの新イデオロギー戦争がおもしろかった。
メガテンのおもしろさというのは力こそが正義という単純な世界が、
だんだん思想のようなものを持つようになって、思想を核に戦うというところ。
各勢力の力が拮抗しているため、主人公がちょっとお手伝いすれば、
どこでも勝利できるというわけで、それがなかなかおいしいんだな。
個人的には、3がいちばんおもしろかったね。
マニアクスはむしろ蛇足であると思う。
金子絵悪魔と新デザインの差が面白いね 今まで前者に慣れていたせいか新デザインはお子様タッチというか何というか・・・
絵自体は別に悪くないんだけど、やっぱこの世界観に合ってないとは思った。 悪魔が使い捨てなのはシリーズとしては正当派っぽくて好きだ、 スキル継承が自由だから育てようと思えば育てて使い続ける事も可能だし。 一匹が尊重されていたのは真3やライドウシリーズで、そっちの方が異色に感じる。 一番の不満はやっぱ戦闘バランスかな、アクションやSTGをやっているようだ。
ダンジョン内の上下の変な操作とか基本仕様がクソで辛い
バイオのQTEみたいに制作側は
「こういうのがあるとプレイヤーはゲームに感情移入できる」
みたいなクソドヤ顔で作ってんだろうなあ・・・
迷惑なだけだ
>>910 真3はメガテンの王道ともいうべきダークなイメージを大切にしてたと思う
悪魔的で、怪しく背徳的な雰囲気がなくちゃメガテンじゃないよなー
お友達ごっこや悪ノリおふざけみたいなのはペルソナでやってろっての
外注の中でも更に複数の絵師に分かれてるんだろ? 金子以外のデザインを悪魔ごとに絵師特定していきたいわ
スキル継承が自由になった分色んな対策が簡単にとれるようになった →火力ブッパでやるかやられるかに近い調整で、プラスやられる「事故」が多い仕組みを作った →救済としてどこでもセーブが出来ていつでも好きなところで再開が可能にした という「あっちを立てたらこっちが立たない」を埋め合わせて出来上がったバランスに見える。
真3はシナリオは色々問われるべき部分はあったけど、演出がクサイなんて思ったことはなかったぞ
人間が悪魔を作り出すデモノイドとか そういう設定に痺れたんだが 全くそういうものがないのがな
次に繋がるような新しいバトルシステムを搭載したが故のバランスの悪さなら 「コンセプトは良かったから次に期待」くらいの擁護も出来たんだろうがな 初めてプレスターンを搭載した真3(+マニアクス調整)であれだけ出来て 更に派生作でのノウハウも溜まってるはずなのに10年後の新作でこの有様 救えねえよ
シナリオは特になんとも思わなかったな、変に軽い部分もメガテンらしいとすら思った。 旧作も重い世界観の中にネタ枠のキャラや悪魔、台詞なんて当たり前のようにあったし、このシリーズ自体が元々ラノべっぽい。 思想毎にルートが別れる割にイデオロギーのぶつかり合いが無いあたりが不満かな。 というか後半の打ち切り感は納期の問題だろうか、伏線掘り下げないし、 NPCが登場しては大してプレイヤーに強い印象を与える前に消えていくあたり、 全体的な駆け足感が拭えない。
元はラノベだもの
元がラノベとは言うが元になったのは古事記な(著者より)
賛否はあったんだろうけど 真3は統一感は半端なかったからな・・・ 絵柄の違うダンテさえボルテクスシャドウのおかげで馴染んでたし ライドウも言うに及ばず なんでこう、 全く違う方向性のジャンルから つまみ食いのようにチョイスすることにしちゃったんだろ? 悪魔も下手にアップになるから細部が気になるし これならドット風に加工して統一したほうが良かったんじゃないか?
古事記も内容だけで見ればぶっちゃけラノベだしなw
あとは… ターミナル転送のときにいちいちバロウズがしゃべるのでテンポを損ねる ボイスのON/OFFがない マップアクションにいちいち十字キー操作を要される 死にゲーなのにソフリセが無い(カロンスキップをしても、ホーム→再起動の方が早い) エストマの仕様 と、操作上ストレスを感じさせる部分がちらほらあった。 多分他にもチマチマした不親切なところは考えれば出てくると思う。 クエストが受注形式なのは、めんどうだけどそれによって一部出現悪魔が変わったりするから仕方が無いかな、と。
東京マップが見づらすぎる 上画面も下画面も見づらい メガテンのマップって言ったら、寧ろ簡素すぎだろってくらい見やすいものだと思ってたが
>>924 ボイスのON/OFF自体はあるんだよ
ただ実際にゲーム中でOFFにならないだけで
真4発表から発売まで1年くらいか? 正直テストプレイおざなりでやってたんじゃないの?という位に インターフェース周りが悪く戦闘テンポもニヤリなどがあって悪い シンボルエンカウントもそう 企画段階の時点でいろいろ駄目すぎるわ
楽しめたけど一部悪魔の絵が受けつけねぇ 閣下の糞ダサいデザインとか萎えた金子で統一しろ
>>924 ボイスってタイトルのサウンド設定で消せるけど?
>>929 すまん、一番したまで下げれば消えるんだな、試さず評した事を詫びる。
音量0まで下げれば実質ボイスOFFですってのも仕様しては何とも半端だよ
>>933 まぁゲーム進行中に好きなタイミングでON/OFF出来れば尚よかったよね。
というかサウンド設定全般だけど。
>>931 ただ、その他の意見に関しては同感だわw
特に階段の上り下りとか
攻撃ボタンの場所とか
全部Aボタンじゃダメなのか?って思った
動画だけ見て買ってない奴多そうなスレ
戦闘バランス組んだのって、世界樹1、2のチームという情報を見たけど、だとしたら納得だなぁ今回の偏重仕様。
真4を作った奴らは「難しい」「歯ごたえがある」というのをどこか勘違いしてるんじゃないか
>>918 プレスターンといえばペルソナ3、4とか面白いアレンジだなと思った
発売前は2周目ハードとかすごいやりこむ気満々だったけど なんかこのバランスだともういいやってなるな
>>932 ムービーで声が消えないしメニュー開くときも声出るだろ
>>938 それこそ世界樹2の時も同じだったんだよなぁ…当時愚痴スレにいたからよくわかる。
とにかく色んな要素がプレイヤーを虐める事に特化させていたんだよね。
気を抜ける瞬間が少ないから、ジワジワと募っていくストレスがあった。
あっちは続編でその変なバランスは治ったけど…。
>>943 そこは別に対して気になるとこじゃなくね?
そもそも
>>924 が言ってんのは頻繁に同じ所(ターミナルとか合体の時)でいちいち喋られるのがうっとおしいって事だろ?
ゲーム中の声のイメージが自分の思ってたイメージに合って無いって言うなら仕方ないけど
デビルチルドレン→子供向け 女神転生→ヘビィユーザー向け ペルソナ→ライトユーザー向け こんな感じだったが今作は明らかにオールラウンダー目指した感じだよな だから旧作からやってるユーザーはこれじゃない感が出るんだろうと思う 今作が女神転生シリーズ初とかだとゲーム性では楽しめてるんだろうけどね
据え置きでやりたかった!
3DSじゃなかったら戦闘もあんなカクカク1枚絵じゃなくて3Dだっただろうから あの糞デザイナーも採用されなかっただろうな
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 16:10:52.93 ID:wB2U2e3g
まずはデザイナーが絵を描かなきゃ3Dも存在しないだろ
いや違う 3dにならなかったのは単純に予算のせい あのデザインだとちょっと動かすのは難しい 肇から動かすことを前提にしたデザインが必要 またポリゴン化はもっとも金がかかるので低予算作は無理 3dsでも売れるタイトルのドラクエやポケモンは全部フル3D
SDダンジョンでアナログスティック1本しかないのは致命的な気がしたわ。 とにかく左右の視界移動がイライラする上に、敵まっしぐらなシンボルエンカウントがイライラをさらにブーストする。
3Dなら少なくとも絵柄が違いすぎて出る違和感は減ってたからそこはマシだろうな 4大天使とかのクソデザインはなおらんから結局酷いんだが
デザインが違い過ぎる外注悪魔の違和感を3Dでどれだけ減らせるかは分からないが 質感表現やボルテクスシャドウのような陰影の処理次第では違った見せ方も出来ただろうな それでも相当上手くやらないと厳しいだろうが
俺は右スティックなんかよりLRで視点移動する方が好きだけどなー 右スティックで視点移動とか右手が4ボタンから離れちゃうし ぶっちゃけLRのがやりやすいだろ 携帯機に右スティックとかいらね
いちいちセリフ喋るのも、ウザいし、堅いセリフも陳腐に聴こえるわ、案の定 オンオフとかじゃなく、ボイスが嫌いとかじゃなく、ゲームのメガテンにはそういうのは望んでないんだよなあ マンセマットの声は、いっそフリーザの人の声で聴いてみたかった気がしないでもないがw
>>945 そもそも声を聞きたくないんだよ
ボイスのON/OFFを付けろって言う理由はそこしかないだろ
何言ってんだお前
>>954 LRで攻撃やアクションで問題ないと思うけど?
このゲームは4ボタンを常に親指で使う必然性がない。
P4Gはどうだったかなあと思って試しにプレイしてみたけど 第1関節辺りでスティック操作、指先でボタン操作が出来るんだな
>>946 今作も十分メガテンらしさはあるとは思うけど、確かにSJとかに比べると
幾分かカジュアル寄りになっているような印象はあるな。
一つ前が取っ付きやすいハッカーズのリメイクで、しかもフルボイス、
そして今作のこの方向性的に、ペルソナから入った層を本流に取り込もうとでもしてるのかね。
四大天使はバッシュがダッカスになったぐらいの笑撃
ボイスオフにしてもムービーで喋るってことは新世界樹でもそうなるのかなあ ゲームで声聴くの嫌だから購入やめたくなる
メガテンらしさって何がどうなってたらメガテンらしさなの? 真3もメガテンらしさなんてなかったけど、あれはあれで新しいゲームとして受け入れられたから 真4もそういう意味では新しいゲームとして受け入れてあげればいいと思うよ メデューサもよーく見てみると愛着湧いてくるよ 俺は買わんけど
>>962 何を「らしさ」とするかはその人の裁量によるんじゃね。
今作でも「こんなのメガテンじゃねぇ!」て言っている人はいるわけで。
旧作至上主義な人は真3すら認めてないし。
だから作品毎にコアな信者がついてめんどくさいシリーズになってんだけどね。
ムービーでしゃべってもいいけど、スキップさせろよって思う
メガテンだろうがなかろうが これは糞ゲーだろ メガテンじゃなかったらあり ってレベルでもないだろ
絵師がちぐはぐなのって低予算ゲームでよくあるよな 大抵はそれでも雰囲気統一させるもんだが
合体に昔ながらのUIをつけて欲しい
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 18:02:51.95 ID:eMD/RtUw
ペルソナ4の千枝と雪子が作るムドオンカレーみたいだ メガテン作ろう 何入れるんだっけ? 全滅要素入れよう、マゾ多いし あと、あれもこれも…ああもう全部入れちゃえばいいよ(引き算ができない) 料理中 味見する? まずいのが目に見えるからしない (ユーザーの立場になってないから不便な点がわからない) 完成 (作った側としては一応)愛情は入ってるから ファン おっ、ベタだけどその台詞、嬉しいねー 食べる あんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 目が覚める 真顔で言うぞ 冗談で薦めるのも躊躇うわ ←今ここ インデックスが報復を受けて辱めを受ける(水着披露) P5発売するも残念使用(モロキンのゲロ)
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 18:03:25.54 ID:GCZHiSmD
もう卒業しろ
電車で起動した瞬間、自分よりプレイ時間の少ない99Lvとすれ違い!!! ↓ 一桁Lvのゴミ悪魔が大天使となって帰ってくる!!! ↓ これがメガテン4のDDS!!! ↓ 死ね!!!
メガテンシリーズとか関係なくゲームとして微妙だろこれ
メガテンは真2で終わったんだよ・・・
>>965 メガテンじゃなかったら興味すらわかないだろうな
ペルソナ3からのギャルゲ化とかアバチュの糞とは桁違いの糞だった ギャルゲやるフリしてRPG出来るペルソナ34も変な歌のアバチュも楽しめたけど4は無理
散々言われてるけどシンボルエンカウントとかほんと歴代RPGで最低クラスだな 変な手で拘束されて無理やり戦闘とか、狭い通路でやたらホーミングしてくるとか んでエストマソードって何だよ。殴ったらエンカウント無視って意味がわからん、普通逆だろ 今のメガテンスタッフはそんな事すら理解できないのかと
久々のナンバリングという事で思わせぶりではあるが デザインにもフィールドにも何かおもしろいネタが転がってるわけではない ので さっさと進行して「おもしろい何か」を夢見て進む すると 「武器をあてて先制を取る事を前提としてしまった為に普通にシンボル接触するとろくな事にならない」 ことに起因するストレスフルな戦闘仕様がそそり立つ障壁となる 例えば この戦闘一つ一つが知恵を試されるテーブル配置ならば戦闘が楽しいのだから救いとなる しかし 現実はそうではなかった テンポの悪いエンカウントの上で先制するかしないかだけの戦闘はするだけ時間の無駄であり すると 会話で回避したりWeak突く事だけでさっさと片付け 「この先にきっとあるであろうおもしろい何か」の幻想を追いたくなる ここまで来ると砂漠にオアシスを求めるようなものである そして 振り返ったときにやっと気づくのだ このソフトに「おもしろい何か」なんてなかった ということを 蜃気楼だったんだよ 蜃気楼を見てしまった者が集うのがこのスレです
懐かしいな セブドラの葬式で見たw
今作が売れない…シリーズ\(^o^)/ 今作が売れる…このレベルの続編\(^o^)/ 完全に詰んでるでござる
>>954 右スティックは、絶対あった方がいいな。
PSPソフトをほとんどやらなかったのは、視点切り替えし難いからだしね。
特にアクションは、モンハン持ちは論外だしキツイね。
トロフィー、実績もほしいんだが、任天堂ハードはwiiUでさえ偽アカウントだから実装出来ないんだろうな
次スレ立てて来るわ
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/05/28(火) 19:06:42.72 ID:cUfGECJS
悪魔全書の悪魔を呼び出すコストが異常に高い だから序盤は悪魔全書を自由に使えん 真3が懐かしく感じるよ あの頃は良かった スキル継承は今ほど自由には出来ないけど 御霊合体でスキル継承が思うように出来たし 悪魔全書で悪魔を呼び出すコストは今よりも低価格ですんだ それに比べ今回ときたら
難易度もあれだな ダメ与える値が減ってこっちの受けるダメは増えるだけだしな〜 LV99でも新人だとミスるしな〜 熟練者だとさらにミスと与えるダメが減るだけ
今作はメガテンを今風にカジュアルにしてみました じゃなくて、今風のRPGをメガテンっぽくしてみました、合体事故が起きてどっちつかずのわけのわからないものになりました
どうしてこうなった…
あの糞絵師と雑誌とかでの身内誉めは シリーズ終了を予感させる。
ニアリのシステムは、何で入れたんだろうな。 1回行動増えたうえに、それが発生して相手ターンに移行すると、ボスの攻撃も避けてターンが終わるというw
前例踏襲じゃあ評価されないから完成されたシステムに手を加える 蛇足の極み
外注悪魔がくっそキモイのが本当に悲しい メデューサに始まりリリス、4大天使、ルシファーと本当にひどい 外注はデビサバみたいにキャラだけでいいよ
よくもまあこんなゴミみたいなナンバリング作ったもんだよ 誰も止める人いなかったのかね
クリティカルがダメージ増・行動回数増・パラメータアップってどんだけ運ゲーなんだよ
A「これ難易度おかしくね?」 B「あいつら理不尽な程泣いて喜ぶからこれでいい」 A「テストプレイキツいんだけどw」 B「デバッグ用のクエ利用しとけ、ついでにこれDLCにして売るか」 A「ボロ儲けww」
同梱版のじわじわ値下げチキンレースが面白い ゲームが糞なだけに、こちらはしばらく楽しめそう
3も理不尽さを減らしたマニアクス出したしこれも完全版出そうだな 同じ過ちを二度繰り返すとかありえんわ
>>962 なんで3を受け入れたら4まで受け入れないといけないんだよ
お前が3アンチなのは勝手だが、ここは4の愚痴スレなんだよ、アホが
3DSと聞いて、悪い予感が走った。 余力があるなら、次は据え置きで頼む。
いや、なんか据置でも同じ事しそう クソな部分が容量と関係無い部分だし
ただでさえ経営がまずい状態に傾いてるのに、携帯機より何倍もコストかかる控え置きなんか出せる訳ないだろ。
携帯機でダメなら据え置きもダメでしょ
1001 :
1001 :
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