【PSP】サモンナイト5★39【SN5】

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952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:12:46.28 ID:Cy8Cp8R+
サモンナイトのシステム上
召還術は範囲攻撃とかあってさらに絶対当たるから物理方を育てる意味があんま無いんだよな
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:14:30.06 ID:3TCOr5AA
そのための魔抗、マジックバリア
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:14:48.29 ID:rqvYmYDz
それでもライのドラゴンライダー無双を見たら物理も頑張ってほしい
あの縦横無尽っぷりは範囲召喚術で撲滅するより楽しい
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:15:41.55 ID:LXi3RT/t
>>951
そっちは後の先で…なんかやたら消費高いけど
斬鉄のおかげでどいつ相手でもばったばったなぎ倒してくれるな
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:18:11.21 ID:e1WrQLgB
カゲロウ選んじゃったけどどうやって育てるか迷ってきた
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:20:39.15 ID:RX0jwZHn
>>950
次スレよろ―
テンプレは修正の方で

>>952
程度こそあれ過去作はMP配分ある程度気にするから結構育てたけどなあ
PSPリメイクでも適当にやりたい時の脳筋プレイでは結構重宝したし
今作はMPが切れにくいから物理育てるより召喚術で適当にぶっぱした方が楽だけど
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:20:41.42 ID:zPaXU0dX
カゲロウ居合使えないのん…?
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:26:10.07 ID:3TCOr5AA
>>954
わかります!リメイク版だとさらに拍車がかかってますものね。
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:26:22.43 ID:t2X5+79c
一番優秀なクロスはスピネルに決定したけど、逆はどうなんだ?ダイス?
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:28:37.97 ID:zMaTK+i4
カゲロウの方が俺は使いにくかったかなぁ

スピ>>ダイス>ペリ>カゲ

自分のプレイスタイルもあるけどこんな感じかなぁ
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:32:54.70 ID:30els+A8
陽炎弱いのか…次周で使おうと思ってたんだが
スピネルに慣れきった俺に扱えるだろうか
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:33:23.22 ID:hgqkq6LY
俺はカゲロウよりペリエの方が使いにくいかなぁ・・
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:34:55.09 ID:LXi3RT/t
カゲロウの斬鉄の一撃は物理にとっては割とチートスキルだぞ
ゴレム、悪魔、スライム、オニビの物理耐性無視
物理ならスピネルに次いでか同等くらいに強いと思う

MAT型なら響友はスピ以外どっこいどっこいだと思うが
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:35:09.66 ID:W300vuTe
【PSP】サモンナイト5★40【SN5】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1369377182/

ほい
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:36:36.36 ID:U6Lm2he6
>>965
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:36:55.83 ID:3TCOr5AA
ぼくもスピなんだけど、やっぱ他だとレギュラーきついか
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:38:48.67 ID:+CgYLK4P
つよい クロス
よわい クロス
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい しょうかんしなら
すきな クロスで
かてるように がんばるべき
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:39:09.28 ID:Fb5aixmC
カゲロウは使ってないけど横斬りで先制で5歩で剛脚持っていて物理耐性無視ってあたりで十分強いと思う
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:40:09.95 ID:AV1H6edU
>>954
ドラゴンライダーは楽しかったなぁ
着物着て銃装備でクロックラビィ憑依させて竜の子と走り回ってたわ

>>965
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:40:46.69 ID:kFJM0JIN
スピネルのスキルと範囲攻撃おかしい…なんだこのふざけた優秀っぷりは
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:41:05.13 ID:zPaXU0dX
>>965
乙です

カゲロウ弱くはないけど先制より魔坑がほすい…
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:41:20.99 ID:DVRXSdkU
>>968
ほぼ原文なのにペリエのセリフみたいだなw
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:42:09.08 ID:949M6n8h
アイテム増殖ってどう言う意味だ?って思ったらバグなのかw
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:44:11.26 ID:aD2JPgnm
ペリエちゃんがよく言う「〜べき」は至高
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:44:39.73 ID:+vUsWmBn
ダイスくんは近接しかなくて自分には使いこなせなかったな
壁役こなさせるにも闘気系ないしそもそも今作マップ狭いのと無限湧きのせいで壁自体機能しづらいし
せめて銃もってくれてたらと思いながら回復役として頑張ってもらってた
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:44:56.14 ID:Zv+xVPF7
前スレ838だけど、間違ってるかもと書いたものの実際に>>733みたいな人がいたので、
責任感じて再度調べてみた
確かに中断セーブ云々は憶測で間違ってたスマン

・カルマEDの条件は最終話一戦目までにカルマ値5か最終戦を禁厄術師で出撃(※)
 カルマ値が3でも最終戦を禁厄術師で出撃するだけでカルマED
 カルマ値が5であれば一度も禁厄術師で出撃しなくてもカルマED
・最終話一戦目と最終戦は味方がやられてもカルマ値が上昇しない
・通常EDとカルマEDの回収をしたい場合は、カルマ値5未満で最終戦直前にセーブして対応すれば良い
 因みにその場合、1戦目に禁厄術師で出撃しても、2戦目を禁厄術師以外にすれば通常ED

※その周内で禁厄術師を習得した前提
 周回で最初から禁厄術師を持っていた場合に13話のイベントを見ないで、
 最終話だけ禁厄術師で出撃してカルマEDになるかは確かめていないので不明
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:46:18.00 ID:AV1H6edU
魔坑って軽減されるのは魔法ダメージのみで、物理は反撃時と同じだけくらうんだっけ?
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:49:27.29 ID:3yTluBjn
>>965
乙だー

しかし発売前は表記?がないからDLC無いよって聞いたけど
ファミ通のDLCとかあると他も期待してしまう
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:50:10.70 ID:yJSwK+xS
ファミ通サンドの次は電撃サンドが来るよ(震え声)
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:51:33.55 ID:U6Lm2he6
魔抗の物理耐性は防御と同じ、たぶん
RATEまで検証はしてないけど殴られるとガードって出るし
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:51:51.51 ID:+vUsWmBn
電磁バーガーがあるから電撃○○だと違和感なくて困る
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:52:27.39 ID:tPlFYZMn
>>965


戦技指導と勇者の伝記って重複すんのな
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:52:51.16 ID:30els+A8
うっしゃー最終話にしてようやくラディリアが嫁に来たぜ!
…しかし使える奴がいないぜ!。゚・(ノ∀`)・゚。
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:53:09.40 ID:RX0jwZHn
>>965
スレたて乙

カルマ検証もお疲れ様ー
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:53:40.15 ID:U6Lm2he6
なんか今回伝記が機能してない戦闘あるよね
設定ミスかな
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:57:34.27 ID:W300vuTe
カルマも一応テンプレ入れとく?
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:58:40.65 ID:Yzh5uZ7R
>>816
1の頃からある名もなき世界補正と考えれば問題ない
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:00:32.82 ID:rq7cmUDg
>>988
3〜4世代も続く名も無き世界補正となるとこれはもうリィンバウム人が地球人より弱いんじゃないかと疑いたくなるw
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:00:47.31 ID:Ppr3d34m
そもそもダイスは王の書無しでも主人公が管理官さんを呼び出せるようになるという点を評価すべき
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:02:36.65 ID:F/xaQiJ2
>>990
フォルス氏、ダイスは(管理官さんを)呼ぶ機械と問題発言
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:02:39.54 ID:rq7cmUDg
ダイスはDF-MDF型の防御クラスにして仲間の中心でかばうようにして戦ってたな
本人はアイテムや自身の回復スキルでHP回復するだけ、火力面はイマイチだったけどトルクとかをAT-TECで特化しちゃえるんでかなり便利だった
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:03:47.66 ID:6X+MGH8f
カゲロウきゅんED絵かわいすぎワロタ
★さんの画力年々上がっててすげー
特典で「〜で可愛い」って自分の絵褒めてるのすら好感持てるわ、実際可愛いし
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:05:04.72 ID:AV1H6edU
>>981
まじか。3や4が魔法のみ軽減だったからてっきり今作もそうなのかと…

そういや今更だけど5は見切りに俊敏の効果も入ってるのな
しばらく気づかんかった
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:05:34.98 ID:R4o/cekW
サモンナイトだけで★絵の変遷が見て取れるのは面白いw
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:06:29.30 ID:rq7cmUDg
>>994
見切りはシリーズやってると気づかないよねw
なんか避けられるなあ?って思って敵の待機型みてはじめて気づいた
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:08:41.37 ID:aRn8fp0y
隊長の正面顔がちゃんと見られるようになったしな!
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:08:50.42 ID:+vUsWmBn
>>994
リメイク3・4の魔抗も物理面は防御と同じだった気がするから普通に防御だと思ってたわ
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:08:55.12 ID:Rict8+Ul
>>995
流石に4〜リメ3のミッシングリンクが長すぎると思うの
ていうかそれならキノの旅でよくね
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 16:10:40.36 ID:2/u/0a4i
1000なら6が発売
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