愚痴スレとしてどうぞ
なんで今更w
とりあえず戦闘がストレスマッハで糞つまらない
他は割といいからなお更残念
6はしっかり作りこめよ SRPGっていったら戦略と戦闘だろうが
ファミ通で8888だった理由がわかる
アンチという程でもないけど既に人間関係できあがってたり人物紹介にない優秀設定とか伝説扱い
があるせいかやってて置いてけぼり感がある
たまに言うそれはどうでもいいよとか真顔で言い出すのも気になる良くも悪くも切り替え早い
ギフtとの友情描写がいまいち薄くてどうにものめりこめないとこがちらほら
戦闘がゴミ これにつきるなぁ・・・
出撃人数少なすぎ 無限湧きマップばっかり マップはほぼ平坦で戦略の余地なし
武器の種類増えない 防具なし 敵の種類少なすぎ 召喚の種類少なすぎ
ぱっと思いつくだけでもこれぐらい・・・
召喚獣の数が4に比べて1/3以下だよね
汎用で使用できるのは12種類だし、メインの召喚を疎かにしちゃいかんな
アクセを手に入れる度に誓約の儀式をするのが醍醐味だったのに、良いところを全て削っちゃた感じ
カットインを入れる割に演出がショボい、アイテム使用までカットイン入れる必要は無かった。
参加人数が少ない&主人公以外の響友が使用不可(フローテ使いたかった・・・)。
ADVパートのマップで全体を見れないから移動がLRメインになる。
クラスを自由に変更可能で脳筋→召喚師に転向したり出来るシステムは良かったけど、クラス変更による武器変化が無い(武器強化のシステム考えると微妙なライン)。
とりあえず気になったのはこれぐらいか?
3Dを強調したために失敗してる部分が目立つからそこは何とかして欲しいな。
まぁ信者としては次回に繋げて欲しいと思うし、アンケでも次回作には前向きっぽいから問題点を見つめ直して頑張って欲しいところ(欲を言えばPS3で)。
ストーリー関連
最初からみんな仲良しで出会いや対立のエピソード無し、キャラを掘り下げるエピソードがほとんどない
全体としてもボリューム不足だし、情報を小出しにする敵と戦って逃がすだけのワンパターン展開
選択肢なしの一本道、主人公の男女イベント差なし(夜会話除く)
先生というチートキャラが後ろにいるせいで緊張感がない
戦闘関連
高低差・距離によるダメ補正廃止
近接武器は全て上下2で射程差なし
マップが狭く平らで遮蔽物ほとんどなし、なぜか敵の銃持ちはみな狙い撃ち習得
ステ変化や憑依効果が1つしか乗らない
ほとんど空気と化した状態異常
召喚術の少なさ
無限に湧きしかも湧いたターンから即行動してくる雑魚
要するに内容が薄くて戦闘がつまらない
俺も信者だから次でなんとかしほしいと願ってるがアンケ50文字とか箇条書きでも全ては書ききれないだろw
>>8 文字数は確かに思った。
具体的に書いてたらあっさり超えるから書き直すの大変だったわ。
5の戦闘は3みたいに「マップ上のキャラがその場で剣を振って、通常攻撃は軽いかけ声程度でクリティカル時にセリフを喋る」、2Dだったから映えるのかもしれんけど何だかんだでこれが一番無難だと思う。
その分召喚や必殺技の演出に力を入れてくれれば理想ではあるんだが。
戦闘の不公平感が強いのがどうにもなぁ…
敵だけ斜め切り連打してくるから反撃も役に立たん場面が多いし
MP無限だし銃で狙い撃ちしてくるし…あとターン制限ありなのに無限沸きとか
戦略ゲーってその辺はある程度平等であるべきだと思うんだよな
イェンファさんとアベルトは斜め切りに切り替え可能でも良かっただろと思う
新システム自体は割と好みなんだけど調整がちょっとねって感じ
防具がないせいで、敵の攻撃4回くらい食らったら瀕死になるから
次のターンは誰かが攻撃犠牲にして回復係にならんといかん
そしたら実際攻撃できるのは4人しかいない
弱点を補うことができなくなった上、レベル差が相当ないと敵を一撃死させられない
イベントバトルが多いからキツい
無限増殖する敵は雑魚なんで楽だが、初期配置の敵は強いし
ストーリーが薄っぺらくて先が気にならない
主人公周りの人間関係がすでに出来上がっていて(主人公アイドルの仲良しグループ)入り込めない
戦闘がつまらない
だんだんプレイするのが苦痛になって半分しかプレイしてないけど売った
>>11 防具はまぁクラスシステムのこともあるから無くてもいいとは思うんだ、交代すればやりくり出来てるし。
>主人公周りの人間関係がすでに出来上がっていて
正しくこれだな
仲間が殆ど知り合いで、何で主人公が最初からここまで皆に信頼されてるの?って感じだった
響友設定がいまいち活かされてない気もする
響友が悩むときも基本1人で悩んで主人公は話せるようになったら話してなスタンスだし
ガウディとエルスト、フローテとシーダ、双子のがよっぽどわかりやすかった
あと戦闘は出撃枠もだけど色んな種族が共生してるわりに
戦えるのが人間ばっかで物足りない
>>13 BPはいやしの玉?祝福の玉?のために取っておきたいから、交代で使いたくないんだよ
そういうふうに戦闘スタイルが制限されるのも嫌だしさ
極振りが楽しかったのに
>>12 すげえ同意
いきなり「超仲良し軍団の中に放り込まれてプレイ開始」な感じで、
何となくアトシュさんの居心地の悪さに共感しそうだ
ああ、あと出撃枠についても文句あったわ
覚醒響命術でボス撃破が条件だと、主人公と響友は強制になるから
自由枠は3人しかいない
昔のように8人に戻せよ…
戦闘がとにかく面白くないよねテンポ悪いし
無限沸きは冥土だけならまあ許せたけどミッション後半になると生物まで無限沸きしてくる
あと「とりあえず遠距離攻撃持たせておけばいいんじゃね?」と「ボスだし再生回復っしょ」感がやばい
あの飲み物入れるのが上手いとか必要ないから切り捨てるの嫌だから
部屋がごちゃごちゃしてるとか正直だから何だ?な設定だった
料理上手いのはライフェアの宿屋経営とかエリートはレクアティの軍人時代の英雄祭り上げとかアズリア関係みたいなのあったけど
>>19 最終話では「カレーも素晴らしい」になってたぞ
ライフェアとレクアティのいいとこ取りしてチート主人公作ろうとしたけど失敗した感じ
過ぎたるは及ばざるが如し
いや、フォルスアルカ好きだけどね、キャラとしては
でも主人公の器か?となると微妙
>>19 まさにそれで???ってなったわ
特にイエンファが「私が捨ててこようか」とかいう台詞は
主人公のお人よし設定を全面に出す為に言わせたんだろうな
普通知り合って間もない仕事仲間の所有物を捨てるとかありえないだろ
なんか5はキャラが台詞を「言わされてる」感が強いんだよな
フォルスアルカのコーヒー設定はもう少し掘り下げてほしかったわ
優等生設定は生かされてるわけだし
あと今作会話選択肢が響友決める所以外ないのもなんかなー
今作に限った話じゃないけど、
そろそろ既読スキップやスパロボみたいにADVパートの全スキップがあってもいいんだよ
パートナー変更で4周やるサモンナイトこそ既読スキップ必要だろ
アンケートにも書いたけど6では頼むぞ
キャラ選択が夜会話しかないってのもキャラ重視ゲーとしてちょっとな
あと最低キャラ一人にエピソードというか見せ場欲しかった
カリスとか空気じゃん
戦闘は通常攻撃でいちいち画面暗転するのストレス溜まる
アニメーション機能常時切る設定がないのは驚き
>>12>>19 全文同意
あと「ぼっちのギフトに負けるはずがないんだ〜」と
謹慎中に外に出たいって騒いでたのも(゚Д゚)ハァ?だったな
都月シナリオの方がマシ
>>25 そのことに対する愚痴を前に言ったけど、それがやっぱり一番微妙にしてる原因だな。
微妙な扱いのブラマト2ですら個人的には楽しんでたし、通常攻撃+アイテム使用にまで下手に演出入れるのはダメだわ。
そういや、おまいらアンケート書いたの?
なんかクラスのリア充グループが根暗で変わり者なギフト君をいじめてるってかんじにしか見えない
>>28 基本的にアンケは放置だけど今回はさすがに書いた。
良いと思った部分もあるだけに残念だし、折角復活したシリーズだから続いて欲しいってのが本音。
3Dになったのはいいけど魔法とかの爆発?のモーションと構図が基本使い回しっぽいのはどうかと
ただ3Dの覚醒の演出は割りと好きでした特に姉御
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/23(木) 12:22:59.94 ID:ZVZALtU9
・ステータス画面のキャラ絵に糞グラのポリゴン使うのはやめろ。似てねぇし可愛くもかっこよくもねぇんだよ。
・ステータスは従来通り極振りさせろ
・クロスのシステムはいらん。従来の召喚術のシステムにしろ。召喚獣少なすぎんだよ
・クロスのシステムに百歩譲ったとしても、ヘカーテちゃんはユニット召喚させろ
・イェンファ可愛すぎ。フィギュア化はやくしろ
これぐらいやな(´・ω・`)
売れ行き良さそうやから、続編にこれらは留意してくれよな
カリスはまだ2周目途中だけどノイラーム家でカリスが久々に適格したから
工場で働いてたけど婆様に言われて学園生活スキップでユクロス入りさせられたとか
そういう事情が夜会話でしかわからないのが勿体ない
選択肢ないから夜会話と響友の台詞以外スキップになるし
冥土冥土冥土×無限で戦闘楽しくないし何かな
>>28 書いたけどアンケですら文字制限設けたり自由コメント欄がなかったりと不満が多い
アンケートは最後に長文書ける自由入力欄を設けるのが普通だよな
なんでスキルがクラス固定になったんだろう
リメイク版と同じで良かったのに
それと強化済みの素材が2周目に返ってくるのは良いけど金も返して
強化状態も引き継いで欲しい
なんでセイヴァーが続投なの?
サモンといったらエルゴだすべきじゃないの?
>>32 ステ画面いちおう2D切り替え機能ついてんのにステ画面抜けたら元通りなのがなぁ。せめてオプションで表示設定させろよと
ご丁寧に鑑賞モードまでつけやがってんのに…どんだけあの糞グラ見せたかったんだよ…
召喚術のダメ上限無くなったから最初に手に入る盟友の小範囲ばっか使う期間が長すぎる
高MP消費の術は低燃費のとたいして威力変わんないから結局空気
高位術にはRATE上昇あれば良かったのに
>>39 これだよな
威力 小 中 大 でほとんどダメージに差がないのが・・・
いや一応あるんだけどMPの消費と全くつりあってないっていう・・・
あと今回待機型のRATE減少で敵の攻撃ダメカットしろみたいなバランスだから反撃型の待機型が空気
一番の理由はメイドが遠距離攻撃ばっかしてくるからだけど
挑発くらいかな使えるの、それも反撃ってよりヘイトコントロールのためだけど
>>31 あんまり気付きたくなかったけど、
盟友呼ぶときのモーションって全キャラクター使いまわしだよな・・・
まあ開発費が足りてなんだような
ただ少ない予算で面白くしようとする工夫も足りてないと思う
違う技でもモーションどころか響友のボイスすら変わらないのも気になった
もっと高ランクなら変わるのかな
3Dグラそれ自体はそんなに悪くもない気がする。
問題は動きと演出のしょぼさ。攻撃の時に周りに集中線出せば迫力のある戦闘とやらになると思ったんですかねえ
まあ2Dドットに戻してくれるならもちろんそっちのほうがいいけど
メイド特効のやつなら変わるはず
予算より開発環境だと思うけどな
本スレで社員が11人しかいないと聞いた時はこの出来でもしょうがないかなって思ってしまったし
会社が大きくならない限り6が出ても大して出来は変わらん気がする
相手よりレベル高いとBPとMP回復減るのがきつい
しかもスポット参戦の奴がレベル高かったりする
フェリステラ去年と今年で結構出したからな
そりゃFP時代みたいに1社で殆ど賄ってるわけじゃないけど
話というか仲間同士の会話が少なすぎる気がするわ
遊びの会話がほぼなかったな
今までと比べたら説明もキャラ立ても出来て無さ過ぎるだろと
カリスとか活躍が一切無しでマジで初期の説明だけで終わってしまう
キャラ付けで扱いが適当過ぎて笑うレベル
>>28 今回は書いた
改善されるなら当然次回作も買うし
気に入ったキャラ3人は先生達と管理官さんで終わった
>>39 範囲のデカい召喚術は覚醒状態にしないと撃てないのが多すぎる
素で撃てるのは管理官さんだけじゃねえか
そりゃ2周目からは管理官さんぶっぱゲーになるわ
マップの構成とか敵の配置とかその辺のバランスとれる人間がいないようだな
不満はたくさんあるけど一番は3Dにしたせいで色々と画面に収まってなさすぎてストレスたまることかなぁ。全体が把握しにくいからか操作性も悪いし。
今後の作品からは3Dは廃止して今までのに戻して欲しい。live2Dはすごい良かったしクロスの設定も良かったよ。召喚獣いないのは残念だけど。
とはいえ主人公以外のクロスはそのまま使えないし、出撃枠も少なすぎる。
好きな作品だっただけにこんなにしょんぼりするなんて…
やっててここ盛り上がるとこじゃないのか?って山場っぽいとこが淡々としてた印象
個人的に一番盛り上がったのは抜剣のとこだった
響友が冥土を除去する力に目覚める所はほんと淡々としてたな……
もうちょっと何かあってもよかった
アンチスレたったか
>>1乙
仲間関係はアシュとかいうDQN犯罪者が、なに流れで仲間入りしてんの?
アジト探し終わったら牢屋に戻せよ、他に仲間入りさせるべきキャラがいるだろ
過去作でも敵が仲間入りする事はあっても隠しユニット扱いで選択の自由があったのに
3の顔に入れ墨入れたCV高木渉キャラが強制で仲間入りアズリアは条件付き仲間入りみたいなもんだろ
あと最終章だけだけどあきた…
ストーリーが淡白なのでなんの思いいれもできないキャラで延々とレベル上げ
召還術タイプにして後方から攻撃させようにも肝心のMPがあれじゃあ前線に出すしかない
MPがアレなので物理タイプに育てても最後のほうで不利になるし
全員満遍なく育ててステージにあわせてクラスを使い分けるしかない→レベル上げ→飽きた
>>12に全面的に同意だわ
流石にこれで終りじゃないだろうから、次回作ではなんとかしてくれ
リメ3と4が良かっただけに、期待のハードルが上がったかもしれない
レベル上げや戦闘がつまらんとか終わってる
ぶっちゃけ、この程度の出来の物しか作れないならもう次回作なんかいらないからさっさと潰れていいよと思ってた
何か味方側が楽観的なんだよな危機感ないつーか
ぶっちゃけサモンナイトに戦闘関連の期待はそこまでしてなかったが
今までになかった無限増援やら、ただただダルい現在の撃破数確認できない50撃破やらで
より酷くなってるのは予想外だった
>>61 まあ、今回は色々あってやっつけ仕事だっただろうな
適当な作品作るなら出さない方が良かった
今回評判の悪さは痛いほど伝わっただろうし全ては次回作にかかってる
>>64 まぁ6年ぶりの新作だから、一新も兼ねて新しいことを取り入れたってのが実情だろう。
結果的に裏目に出たのが残念だけど。
66 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/23(木) 17:41:13.54 ID:VwuszQeY
使い回し感ありありのイベントバトルだけは本当にどうかして欲しいわ。
おかげで回、周回も苦痛で。分岐要素もないし。
いつもはは2周目ぐらいまではそこそこ楽しめるんだけど
今回は1周目でお腹いっぱいになって2周目というより1周目の後半から
作業ゲーと化しちゃってる。
あと今回なにをするのにも金がかかりすぎて。
響命石まで金つぎこまんと(それも高額)なのが。
経験値の仕様も相まって育てる人数限られちゃうし。
周回でリセットされるから毎周金欠になる。
石は帰ってきても金は帰ってこないとか。
まだ途中までだけどなんか薄いというかストーリーがあまり頭に入ってこない
ちょこちょこイベントなんか飛ばしたっけ?的にストーリーが進み
キャラ同士がプレイヤー置いてきぼりで勝手にわかりあってたりでなんかな、薄い
あとギフトさんとモブの顔がなんか変だ
何話になにがあったかすごく記憶があいまいになる。
特に中盤。
マップ移動が糞杉、なんの意味があんの
ストーリーも事件⇒急行ばっか、中盤は冥土ばっかで手抜き感マッハ
MPBP用の無限増援とか本末転倒すぎる
平原マップで増援が遠距離攻撃とか前衛とか後衛とか意味ねぇし
盗める装備の確認もめんどくせーし
Best価格でまぁ許せるかってレベル
キャラもあまりかわいくないしキャラゲーは2Dでいいっすわ
ルエリィのちっぱい以外評価するところがない
ストーリーに関しては昔からうーん…だったけど
会話パターンの多さとかが気に入ってたから
今回の共通多め、選択肢なしの一本道紙芝居はちぃと厳しいな
カルマルートもどんどん大人しくなってるし
そういや今回のOPって歴代最低レベルだったな
歌と映像が壊滅的にあってないし
短いから各キャラ紹介で終わってて物足りなさが半端なかった
今回、BGMもイマイチだった。
本当に人材が足りてないんだよな。
OPの映像、PVの方は普通に良かったのにな
どうしてああなった
楽曲がほんと記憶に残らなかったなあ。
リメで使われてた理想郷はすごい名曲なのに。
3や4のED曲はすごく余韻があってよかったのに
5のED曲はサッパリ
>>72 歌がサモンナイトちゃうよな
どう聞いてもテイルズだわ、ありゃ
アンチスレというより、サモナイ好きによる愚痴や不満スレになってるなw
俺も戦闘バランスの調整や同じ展開の繰り返しのストーリーの薄っぺらさ
キャラや召喚獣とかのボリューム不足、3Dのモデリングの雑さなんか不満はいっぱいあるが
5自体が駄作とは思ってないし、キャラの性格やデザインとかは好きだし
素材はいいのになんかもったいない感じなんだよなぁ…
次回作ではもっと改善して面白くして欲しいもんだ
どうやっても金が足りん
周回プレイで30万くらい持ってたのに、武器鍛錬したらアルカの剣だけで終わった
響命鍛錬なんていつのことやら
>>77 サモンナイトシリーズ嫌い!って奴はあんまりいないと思う
4までが面白かっただけに5に対する不満が大きいんだよ
アンケも文字制限のせいで思ったこと書けないから、
このスレのような不満のはけ口が必要になってしまう
アンチスレだけどお前らがサモンナイト好きなのは理解したwww
所々惜しい出来だけど主人公がメアリースーなのが鼻についたわ
発表時に期待してたのもあるけど
色々足りてなくて勿体無いと思ってるのはガチ
もっと会話増やせとか召喚獣増やせとか愚痴や不満がたくさん出てきてしまう
一度つぶれたシリーズだしアンチが今更生まれたりもせんだろうしな
5に関しちゃ全体的に薄味で好きだの嫌いだの言う以前のレベルだと感じる
フェリステラの制作体制が整えば評価は違ってたんだろうな
>>69 巨大タケシーとネジャ辺りの雰囲気続いて欲しかったんだけどな
Vita完全版頼むで
たんに本スレが愚痴で埋まるのも頌もないって理由で立てられたガス抜きスレだからな。
アンチってほど嫌ってる人はほとんどいないと思う。
アンチは元信者って言うからな
戦闘関連は無印3、4が好きでリメ3、4が会わなかった口だから諦めてるけど
距離による補正と高低差、MAPの作り込みは次回頑張ってほしいな。
あとはキャラの掘り下げや仲間同士の会話の圧倒的少なさを改善。
今回距離補正ないから直接攻撃がまったくもって意味ないんだよな。
高低差補正もないのか?SRPGとしてはPS版ぐらいの頃のレベルまで落ちた感じ。
刀攻撃が上段斜めにすら通用するようになっていた
今回、味方に横切りほとんどいないから敵の横切りの強さが異常。
PS版でも2は高低差補正なかったっけか?
1は覚えてないが
しかし本当アンチって言うか愚痴スレだなw
本格的にアンチが出るのは6かねえ
上段斜めには届かんだろうと思ってたら普通に食らってビックリしたわ刀
高低差補正はPS版からあったよ。距離補正も。
そういった部分で退化しちゃってるのと進化した部分で相殺して
PS版の頃のレベルとどっこいって感じ。
>>91 流石にないだろうが、6も今回と同じような出来ならアンチに鞍替えするかもしれない
もしくはアンチにすらならず見限るか
>>93 ああ、そういうことかスマン
>>94 取り敢えず技術・内容と相談してハード選びからキチンと始めて欲しいな
何にせよ、このままシリーズ閉じるのだけは絶許
>>94 次回でも失敗したらさすがになぁ。
そうならないためにも100文字制限ぐらいで改めてアンケート送らせて欲しいわ。
改めてアンケートならせめて呟きぐらいは超えて欲しんだがw
>>89 あれ何かなー
SRPGなんだしある程度地形とか向きとか高低の中色々考えるのも面白いのに
属性つけりゃいいっちゃいいけど終盤の物理とか反撃とかで
沸いてくる雑魚駆逐するマシーンみたいな状態だったわ
ツイッターでも140文字はあるんだっけか
そう考えると50文字はちょっとやる気ねぇのかと
発売した直後って愚痴りたくなるもんなんだよ
想像してたものと実際プレイして予想を裏切られたりとか
4もそれは叩かれたものだべ
4も今は認められてるみたいだし
5も何年かしたら素直に評価してもらえるよ
アンチじゃないけど、不満ありすぎだろこのゲーム
ラスボス倒せなくて放置
強いんだけど、無限湧きもあって時間かかるし理不尽だし、もうやりたくない
月行く前のセーブに戻ってレベル上したいけど、また50匹とか苦痛以外のなにものでもない
>>100 不満な箇所は何年しても不満だろ
4だってカルマルートがないところや番外編のしょぼさとか親父関係、ストーリーは未だにダメなところだろ
以前本スレで何度か言われてたけど、なんでこれをサモンナイトとして出したのかなぁって…
まだアンケ送ってないけど50文字制限なのかよ
フェリステラに手紙でも送ろうかな
>>104 むしろサモンナイトとして見ない方が高評価を与えられるよね
3DのショボさはアガレストZEROの時点で覚悟はしてたがやっぱ酷い
つかモーションの使いまわしが多すぎる、何のための3Dなんだ
あと召喚モーションは一人一人こだわりあって面白かったのに、全員一緒にしたらアカンやろ…
しかも手を伸ばすだけって手抜きってレベルじゃねえぞ
>>104 ドラゴンシャドウスペル・・・セイクリッドブレイズ・・・
1周終わって2周目を始めたがあまり進める気にならないな
後半の戦闘がダルすぎてキャラクターが好きなだけではモチベを保ちづらい
会話分岐もほとんどないから周回の楽しみが夜会話しかないし
3・4リメは一気に3周くらいはできたんだがな…
どうしてこうなった
イェンファ奥義の演出とか見難いだけだったな
派手を意識するなら見やすさも分かりやすさも含めて考えて欲しい
>>101 しかもブレイブ条件が30ターン以内だからな。殲滅でチョコチョコ増援出してると達成もできない
そして、ラストは雑魚戦→エルストもどき×4→ギフト(4回行動しやがる)
ついに感動と思いきやED曲にいきなり突入で好感度キャラのEDがあるだけ。
これを駄作と呼ばずして何と呼ぶよ?
ラスボス倒した後あっさりしすぎだもんな。
ED曲もイマイチだし。
本当にアンチスレらしくないアンチスレだなwww
サモンナイトが好きだからこその不満スレというか
まぁ俺もその一人だけど
戦闘マップ考えた奴本当に何考えてるんだろうな
平面のマップにただただ敵を順番に並べただけ 距離補正もないわ 武器の使い分けもないわ・・・
あとなんで味方の銃は3マス攻撃なんだよっていう
まぁ一番の不満は出撃人数だけど
自分が責任取ります(ドヤァ→書類仕事もうヤダ飽きた
遅刻ですよ→寝坊しました(キリッ
目指すは世界平和!→後で困る人の事?そんなんどうでもいいから後輩助けたい
ギフトは友達→ぼっちのお前なんかに負けないもんね!
いい加減にしてくれよ主人公…
MPシステムとBPもすげー腹立つ
中途半端に敵よりレベル高いせいでMPたまらない
レベル下げたら暗黒無双であっという間に溶ける
ところで、ギフトってなんでこんなメイド無双できんの?
いくら力ある家系っていってもオルドレイクレベルでもなさそうなのに、ふたつめの月作って
メイド召喚しまくってるし、おかしいだろ
ED曲はラスボス戦終わってからあっさり入ったうえで
曲自体も印象に残らないし
OPと共に何だかちょっとがっかりだったな
何をしてもイラつくゲームだった
快適さというのを徹底的に省いていったらこうなるんだな という一例
頼むから2Dに戻してくれ・・・
2周目終わったらリメ3とリメ4のフルコンプ作業に戻るわ
あっちの方が楽しいってどういうことだってばよ……
武器を鍛えるシステムは確かに面白いけども、
いつまでもしょっぱい名前の初期装備みたいなの使い続けるのはどうにかならんかったの
これ、もしかして最後までイベント武器手に入れたりせずにクロスセイバーのまんまなのか
>>113 いやサモンナイト5に関しては俺は完全アンチ。
てかこれサモンナイト名乗ってほしくないわ
一周目の中盤辺りで既にやる気がなくなってる
live2Dもなんかキモいしクソみたいな3Dグラのせいでキャラに愛着沸かないし出撃数少ないしで黒星絵を愛でる以外なんかあんのかよ
4も正直そこまで好きじゃなかったが、あれはまだサモンナイトと言える作品だったんだなぁと・・・はぁ
今までのナンバリングはどこかの面で前作よりも進歩してる部分が感じられたんだけど
5はむしろ退化した部分ばかり悪目立ちしてると思う
分岐がほとんどなく起伏のない薄っぺらなシナリオ
ただひたすら作業でしかない単調な戦闘
イマイチ心にひびかない楽曲や演出
装備とか召喚獣とか集めて選ぶ楽しみもないし
次回作はほぼ間違いなくVitaか3DSだろうけど
このタイミングで冒険した作品がこれだと新機種移行ミスる気しかしないのが怖い
今作はともかく次回作でちゃんと生き残れるかまた死ぬのかの分かれ目だろうから
正直時間かけても良いのでしっかり作りこんでほしい
DSはもう勘弁してほしい
Vitaだと本体買わないとなんだよね
まあ6出るとしても数年後だから値下げされるだろうけど
何だかんだで10万突破したみたいだし多分6は出るだろう、その後は知らね
まぁ6の出来次第ではあるが
全然分からんのだか10万って売れてる方なん?
5000円で買って4000円で売った
まあやりたくなって中古で買い直しても損はしないだろう
俺も正直よく分からんが、1度も会社を潰す事なくシリーズ作品を出し続けてるスパロボの最新作が
14万だか13万だかだったからまぁそれと比べても低くはないはず
システムも世界観も軒並み一新してる癖に、中途半端に過去主人公出して
しかも作中でチートっぷり発揮するとか本当やめて欲しかったなぁ…
嫌いになりそうな勢いだ
サモンナイト自体が一時期復活するのが絶望視されていたシリーズであることと
普及台数のある現行機とはいえ、新作は軒並みVitaや3DSに移行していて
お世辞にも第一線を張っているとは言えないPSPという機種で初週10万は大したもんだと思うよ
DL版の存在も考えると11万は売れているんじゃないかね
ただ、その内の何割が今作の出来に満足できたのやら
というか専門用語の連発で説明もあまりしないから
一新した割にまったく新規向けではなかったな
オルドレや超律者に境界線や龍姫とか
過去作全部やってないと???状態だろうに……
先生の魔剣合体に至っては3番外のフォイアルディアの如く
シリーズ全部やっててもなんじゃそりゃ状態で困った
もし小説で分かる事なら発売前に完結させておこうぜ都月……
>>129 アティてんてーに関しては、3から実に300年以上もの時間が流れてるのに再登場するって時点で嫌な予感はしてたが案の定だったわ…
所詮ただの客寄せパンダなんだから裏方に徹しててくれりゃ良かったのにな
>>131 わざわざ専門用語を赤字で表示するぐらいなら、スパロボのように用語集でも付けろやと思ったな
赤字単語はサモンも用語集用意したのかと思ったなあ
クリプスとか亀さんの台詞見てこれ新規わかるのか?と
>>129 「シリーズ初プレイの人でも大丈夫です」と言ってた割には
専門用語が多すぎるしルチルとかマネマネ、無駄に旧作キャラ出しすぎ
しかもカルマですら2の大樹出して…結局どっちつかずなんだよな
新規にもシリーズファンにもいい顔して媚びまくったくせに
そもそも本編および戦闘自体が糞だったからそっぽむかれてる
新規を取り込みたいのかそうでないのかハッキリしない作品だったな
ステージクリアの時やステータス画面開く度にドアップで見せ付けられてちょっとショックを受ける
特に男キャラの丸顔がコレジャナイ感に拍車かけてる
世界観を折角一新したのに、狭い街中を右往左往するシナリオと
同じような敵ばかりウジャウジャ湧いてくる戦闘
女性キャラの分は夜会話&ED回収の為に周回するつもりだったけど、1週目の10話過ぎた辺りから飽きてきた……
何年も待ち望んだサモンの続編なのに……
>>135 シリーズ初プレイの人でも楽しめますが、過去シリーズをプレイしていると
思わずニヤッと来るようなネタが仕込まれています
新規の方でも大丈夫!って言うならこれぐらいのバランスにしてほしかったな
まぁ匙加減が難しいんだろうけどプロなら何とかしろよ
シリーズ経験者なら11話カズラマルが口にする「あのような幼子」の正体について大体想像は付けられるけど
逆に未経験者だとその辺りはさっぱりだよね
誰そいつ
そもそも全シリーズプレイしてても龍姫とかすっかり忘れてた
伏線というよりは、ただ含み持たせといて次もしくは小説で説明するわ、みたいなの多すぎる
メイメイさんだって引っ張るだけひっぱといていまだ詳しい説明ないし
「あのような幼子」はシャオメイとハサハの2択までは絞れるが、結局どっちなんだろう
マップが狭いからだろうけど、敵ユニットのトリガーが緩い
攻撃範囲内にいるのに殴りに来ないのまでいるのはどうなのよ・・・
>>143 そこらへんだるくてスキップしたから詳しくはわからんけど、ハサハじゃね?
セイロンが一目見ただけでシャオメイの正体見破ったんだから、狼もすぐわかるはずだと思う
というか龍姫でてきたはいいが何の役にも立たず何しにきたんだろと
桜花隊も設定だけで終わった感がある
実はすげー厨キャラアピールみたいなのもうウンザリって感じ
キャラが色々残念
カリスの出番皆無でメガネ君とキャラが被りすぎる。
ルエリィは色々子供すぎて痛くてうっとおしい
双子より幼いときとかあるしアトシュじゃないけどキーキーうるさい
幼い主人公連れ帰りたいはキモくて引きました
あと亀の御仁はあっさり退場させすぎてもったいなかった。(いま13話だけど退場…だよな。)
部下や仲間に気を使うアトシュが亀さんスルーするのは何だか納得いかなかったな
>>147 だからシリーズ通してシルターンって嫌いだわ
>>148 カリスの出番そういや本編でほんと少ないよね
メテオラとカズラマルもだけど・・・
俺は夜会話がカリスだったからそこまで気にならなかったけど
今回は設定だけ広げて全然サブイベントとかでその辺の回収をしてくれなかったね
ストーリーがこじんまりとしすぎてるわ 同じような展開の続きだし
捕まえるぞ→なんて逃げ足の早い
こんなんばっか
なんかイメージエポック製RPGに似てる
省エネと言えば省エネ
バンナム関わってて中途半端な出来
これ確実に完全版くるだろ
ざっと見てる限りアンチスレっつーか、愚痴・反省会スレって感じだなここ
言いたいことがありすぎて上手く纏まらんのだが、なんていうか今作は本当にどっちつかずな作品だな
世界観を一新して現在に至るまでの経緯の詳細はプレイヤーには全く伝わらない上に
「詳しくは小説版のU:X買ってね」というメディアミックス頼みの甘えた姿勢だし
登場人物や設定、専門用語、血筋なんかも過去シリーズのネタ頼りで
熱心なシリーズファンにしか分からないような内輪ノリばかりで新規層完全置いてけぼり状態なのを見ると
新規層を獲得したかったのか、新規層排除してまでシリーズファンだけを喜ばせたかったのかどっちなんだよって感じ
歴代主人公で嫌いでもないけど好きでもないってキャラだったな
何か感情移入がまったくできないつーか兄弟もこっちが腹立つ言い回しするわけでもなかっまから
仲間がキレてもは?みたいな
>>148 仲間のほぼ全員にいえることだけど、加入する際に1話使って魅せて欲しかったわ
そうすりゃ、もうちょっとキャラの魅力出せたんじゃねえかなぁ
正直見えてる地雷だったから買わなくてよかったわ
もちろん買い支えてあげたいとかシリーズファンとして欲しいって気持ちは当然あったんだけど
3Dとか3主人公露骨にちらつかせるとか不安要素があまりにも大きかった…
おまいら人柱乙、大人しく6を待つとするよ
ストーリーは本来の2/3消化しただけで終わったって感じがする
2なら黒の旅団、3ならの島の帝国軍が一段落付いた所でEDみたいもんで凄く消化不足
亀が応援呼びにいったら既に敵の手に落ちていた海上都市とは何だったのか?w
トルクの海上都市に関する小話、アシュの加入時期、ヴェローチェの正体とかから推測するに
絶対本来あった海上都市を舞台にしたシナリオ後半削っただろ
というかユクロスのアイパッチしたおっさん、あの人が当初のラスボス担当だったんじゃ・・・
セーブデータ別に作って何度も見直したいイベントがほとんどなかったわ。
こんだけ1周するのにセーブデータを使わなかったの初めて。
戦闘や脚本についちゃ皆概ね指摘してるから他に細かい点をいくつか
・過去作品でもそうだが、会話時の左右転換はもうちょいなんとかならんのか(例・総帥の眼帯)
・いかつい召喚獣がライジンとカズラマルくらいしかいない(2のミニスみたく可愛い娘が強面と協力するのが醍醐味だと思うのだが)
・「月がふたつある!?」の場面で、夜なんだか昼なんだか不明瞭などなど、演出の技量に難あり
・これも過去作品を踏まえてるが、戦闘時の移動キャンセルが一人ぶんしか出来ない(特に無限増援が多い今作では不便)
・「昔はサモナイ石で無理矢理召喚してたんだぜ、ひどくね?」って、下手したら某スターオーシャン3並に既存シリーズへの冒涜にならないか
色々言ったけど、メインタイトルの背景が森とかじゃなくてちゃんと夜空だったあたり、一応のこだわりは感じるので次回作をがんばってほしい次第
そもそも見直したいイベントというより、イベント自体が(ry
>>157 PSPで3Dって時点で地雷が見えてても、突っ込まなきゃいけないって思う俺みたいな馬鹿も居る
グラフィックと戦闘関連はまともに期待してなかったけど、ストーリーはどうにかならんかったのか
まあ無理やり服従酷くね?は過去シリーズでも作中で散々言及されてたからそう気にはならんかった。
今回、武器の入れ替えがいちいちコマンド選ばないかんから不便。
前は□ボタン一つで簡単に入れ替えできたのに。
それは今までのシリーズでも散々問題提起されてきたが
少なくとも過去作の主人公達は召喚獣を物扱いしてなかったからな
まあ敵側は真逆だったが「服従召喚なんて」と頭ごなしに言われると…
つーか今までの設定(下手したらシリーズ根幹)を全否定してるんだよな
その割にはそこまでに至る経緯はすっぽり抜けてるから
シリーズファンとしては複雑な気持ちになるのも分かるわ・・・
ジャンルは違うけどGジェネのZガンダムはワンボタンで変形できて便利かつ軽快で癖になったもんだ
多分本作じゃ、武器変換は3Dモーションの関係で煩わしくなったんだろうな
俺も最初は「服従召喚() 今更何言ってんの?スタッフは頭おかしくなったの?」と思ってたけど
単に召喚獣の数が少なすぎる不満を設定のせいにしていただけだと気付いた
服従召喚でも召喚盟友()でも何でもいいから、自分で使える数さえ増やしてくれれば特に文句ないや
>>158 話が途中から駆け足過ぎるよな
ラスボスで宇宙飛んでったのもポカーンだったけど
もっと合間に説明とか話とか必要だったろうと
ラスボス兄弟とかあの設定であんな適当な倒され方とか使い方勿体無いわ
まあもともと召喚獣と良好な関係築けてた奴らは比較的すんなり響命召喚に切り替えられただろうから
無色みたいに旧作でもこれはねーわな奴らがババ引いただけでそう服従云々についてはそうでもなかったな。
ただ召喚盟友の数の少なさにはガッカリ。各属性3体までってどういうことよ?
何度か言われているが、サモンナイトってタイトル付けておいて1作目から召喚全否定するようなストーリーを書く
頭のおかしいスタッフがいる事は分かり切ってたしなぁ
今更そこに文句言っても変わる事はないだろうし諦めてる
人生やり直しをメダル消費にした奴バカすぎだろ。
何周もすれば余るけどパーティ能力取得優先の1,2周目じゃ気軽にやれんわ。
酒や飴みたいにミニゲームで容易に量産可能なアイテム対価にしろよ。
釣りの景品にくっつけるとか。数に限りあるものを支払わせるなって。
今回、経験値が個別プールだしスキルの取得にも経験値いるしで
ドレインでの払い戻し目減りとか考えると気軽に使えない。
自由なキャラ育成が売りなのにこんなところで阻害してどうするよと。
個人的に人生やり直しだけならまだ良いわ
掘り出し物大量メダル消費はふざけんな
誓約がなくなったからまだいいけど十枚二十枚複数個とか何考えてんの?
サモンアシストが今回イマイチだな。
今回のMP仕様だとそう気軽にホイホイ使えない。
どのキャラも覚醒用のMP確保しときたいし。
アシスト効果個別じゃなく人数で決まるから
ランクアップさせようと思うと面倒だしアクセの方が手っ取り早いし。
なぜか敵はMP切れしない、無限沸き、味方の召還獣の選択肢も少ないから
結局どのマップもやることは同じになってしまう
はいはい削って獅子奮迅再行動HP減ったキャラは交代ターンエンド
今までのノウハウが全てなくなって一から作った作品みたいだな
フライトプランの優秀なスタッフは別会社にいっちまったのかなぁ…
発売前に当時のスタッフ再集結って煽ってからから、フライトプランからフェリスタスに移籍したと思い込んでたわ
5は嫌いじゃないけど、不満点だらけの作品だわ
発売前のPV公開されたり情報が出るたびに一番テンションあがったと言うか、楽しめたかもしんないw
購入した上でこのスレにいるような人は当然アンケートは送ってると思うんだが、不満な点に何書いた?
正直、不満な点が多すぎて50文字じゃ全然収まり切らなかったんだが
50文字はちょっと少なすぎる
召喚獣の少なさや遊びの会話のなさとか無限沸き云々って書いてたら
すぐ字面オーバーで結局一言二言で終わってしまった
最近始めたばっかだけど今作ほんと酷い出来ね・・・
サモンナイト石がただの石扱いになってて糞ワロタわw
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 10:10:30.35 ID:911W0Lj4
一応全シリーズプレイしてきたんだけど誰コイツ?なキャラがいる
オウレンっていう女キャラ(龍神?)って前シリーズの何処に出てきたの?。
何か重要人物らしいし3主人公が馴れ馴れしく話してるけど·····。
もしも今作初登場キャラだったら5を糞ゲーに認定する、当事者同士が勝手に盛り上がってる感じして腹が立つ。
。
178 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 10:32:31.52 ID:ke0S+Kd9
本スレのテンブレにあるけど存在自体は旧シリーズでもほのめかされているけど登場は今回が初
4のセイロンがさがしてた相手
4のセイロンがさがしてた相手説が濃厚
あの龍姫は正直ファンサービスにもなってない気がするけど
ラスボス兄弟って…
なんか『ワイルドアームズ2』のヴァレリア兄妹に似てると思ったのは自分だけ?
あっちは逆だけど(兄のアーヴィングが全ての黒幕で妹のアルティシアを犠牲に)
最終的に主人公側と敵対して、兄妹融合して化け物になって襲い掛かってくるし
考えすぎだと思うけど…真似たのかな?
>>174 まぁ色々だな、今回は多すぎる。
挙げるとしたら仲間の響友が戦闘で使えなかったことと攻撃演出諸々のショボさ(響命演出は結構良かった)、これが飽きを加速させた要因かね。
キャラは歴代に劣らず好きだけど、キャラクター愛だけでモチベ保つのはちょっと無理だった。
ところどころ日本語おかしいけどよりによって先生の見せ場で「力を借して」は萎えた…
今回のシナリオの人って日本人じゃないのか?
それにこの微妙な先生の場面が最終決戦より演出面が盛り上がってるっていうひどさ
あと終盤でアルカが時々急に女言葉になって気持ち悪かったんだがなんなんだあれ
アルカ女の子だし別にいいんじゃ
先生の場面は魔剣BGMと共にスゲー演出なのに
主人公と響友の覚醒シーンは使いまわしBGMの淡々演出という悲劇
召喚や武器削除は作るのがめんどくさかったからとしか思えない
・3Dになって大迫力どころか遥かに劣化した戦闘演出 Sランクとか雲泥の差
・とにかくモーションが手抜き 特に響友の上位術攻撃どこが変わったの?レベル
・必殺技や召喚術のキャラ攻撃モーション→エフェクトなブツ切り演出 イェンファなんかの必殺技酷過ぎ
・敵がとにかく手抜き モデリングもスキルも装備も何もかも ラスボスすら冥土モデリングの使い回し
そういえばアンケート書く前に売ってしまった
>>183 それまで十数話で無かったわざとらしい女言葉が出てきたと思ったんだが…
「〜わよ」とか個人的には違和感バリバリだった
>>184 ソウケンの腕が!→問題ないもだけど盛り上がるべきとこ淡々としてんだよね5
武器はせめて強化していくごとに名前変わって欲しかったな
クロスソード・クロスロッドって弱…みたいな
武器の持ち替えはRボタンで変更可能だけど
説明書に書いてなかったね
3Dとかいってマップは平面でスクロールするくらい無駄に広いし把握しづらい
ポイントも同じアイコンで色分けしただけで
イベントバトルか会話イベントなのか分からず
レベル足りないのにイベントバトル突入で全滅・・・ゲームオーバー
ミッション失敗するとゲームオーバーの鬼畜仕様
>>190 一応バトルがあるイベントは
EVENTの文字が赤くなってるけどわかりにくいね
ミッション失敗ゲームオーバーはおかしいと思う
でもRワンボタンで持ち替えできるのは通常攻撃のときだけだし
召喚や待機のために持ち替えるときは特殊能力コマンドからしかできないのはやっぱ不便
PS2の4は武器持ち替えも状態異常耐性見るのもワンボタンで便利だったな
今回は敵が状態異常耐性のアクセサリつけてても召喚術使うときの結果予測で0%にならない(MAT-MDF差による成功確率が表示される)からリメイク34より劣化してる
戦闘に関しては34より良くなったとこが見当たらない
敵の射程の長い銃持ちの多さ 遠距離攻撃の多さ 横切りの多さで反撃系の待機型がゴミ
戦闘バランス考えた奴自分でテストプレイして楽しいと思ったんだろうか
銃が無限湧きするのはホントに糞
戦闘に関してはMP回復システムが諸悪の根源な気がするな
MP回復のためにたくさんの敵を出す→範囲攻撃&複数行動以外ゴミに
距離補正とかなくなったり獅子奮迅とか入れたのも召喚ゲー(といっても範囲攻撃召喚ばかりだが)になるの分かりきってて、
物理に華持たせようとした結果だろうし
今の回復量でも初期値・最大値・消費量が倍で初期MPをやりくりするバランスならかなり印象が変わってた気がするが
なんというか仲間少なすぎるのがもうね…
というかルドシリーズはどこいっちゃったんだよ全然いねーぞ
今回主人公に愛着が湧かない
前向きというより合理的…でも変に甘くてどっちつかずな印象
友達と敵対して辛いよねって言われて、それはどうでもいいって返した時は目を疑ったわ
もっと言い方あるだろ…
ギフトのほうが愛着湧くわ
>>198 どうでもいいって何度か使うんだよな今回
シーダとソウケンの会話の流れでのソウケンの説経だか叱咤みたいなのも
それは今いいよだかどうでもいいよみたいに返してえってなった
必殺技ゲージみたいなMPとは別のポイントがあればもっと良かったかもしれない
それが溜まると覚醒できたりとかでMPは従来通り消費していくだけとか
シリーズ初プレイの人でも大丈夫ですとかいうわりには
3の主人公が目立ち過ぎてて話もこいつありきで閉口した
先生たちみたいな主人公が個人的には苦手なので(好きな人ごめん)
仙人みたいな釣り用のキャラならまだしも超重要人物で
5キャラのトルクに噛ませネタみたいな台詞吐かせて厨2チート活躍展開は
心底勘弁してほしいって思った
ぶっちゃけよく叩かれる4の親父と何が違うんだよ、5の先生たちは。
あと主人公の設定に全然説得力がなかったし
動機もなくただマンセーしてるだけでキャラの台詞に中身がない
優等生のくせに任務放棄、ヘマをして仲間がかばい叱咤されるも
その次の話で書類仕事はもう飽きた
困ってる人を放っておけない、お人よしの優しい主人公という割には
散々友達と言ってたギフトに一人ぼっちには負けないとか言う
冗談じゃなくこれなら俺は都月シナリオの方が何百倍も好きだ
いくらなんでも4の親父さんと同レベルってのは心外だな
悪いけど
でも先生が出しゃばりすぎてウザかったってのには完全に同意
上の方でも言われているが一気に嫌いになりかねない勢いだった
夜会話しか楽しみがない…
いや夜会話どころかニヤニヤ出来るキャラEDしか価値がないかもしれない
戦闘がこんな苦痛とかサモンナイトシリーズで初めてだわ
うむ、ケンタロウと同レベルってのは言いすぎだ
少なくとも義務は果たしてる(仕事はサボってたが、後でやるっぽいし)
オウレンちゃんとクレシアさんと管理官さんはもうレックス先生に攻略されてんのかと思った
その辺ちゃんと書けよ、都月は監修じゃなくてシナリオ書け
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/24(金) 15:57:43.68 ID:ke0S+Kd9
先生さんはまだしも龍姫の方はケンタロウ並にメアリー・スーツだわ
ああいうぽっと出キャラにわけ知り顔されるの非常に不愉快
スーツってなんだ
メアリー・スーだろ
シリーズのファンなら先生が出りゃそらそうなるってわかるけど
新規でも大丈夫って作りを目指してたんならケンタロウよりたち悪いと思うがね
ケンタロウは4の中で始まって完結したクソ親父だっただけだし
>>199 ライターのレパートリーが無いのかね
どうでもいい多用したり戦闘→逃げられたの繰り返しだったり
過去の事を夢で見て思い出したりするのもワンパ化してたし
言い回しとか演出方法とかもっと上手いやり方あるだろうに
>>208 同感
新規の方でも大丈夫って触れ込みは何だったのか
4の親父が叩かれたのはチート無双だけが原因じゃないからなあ
シナリオがお粗末だったり戦闘がつまらなくても、今まではキャラゲーだから
と擁護されて納得はできてたが今回は無理だわ
>>203 そりゃ先生の方が性格は出来てると思うよ
指導者だし慕われてる描写はあるし不老になったのも元々は皆を守るためだろうし
でも活躍のさせ方は似たようなもんだろ
4の親父無双が意味不明だっただけに5で同じことされてクソ萎えたって話だよ
あとイェンファと主人公の会話も理解できなかった
主人公が部屋ごちゃごちゃしてるの流れで
昔のノートとか取ってあるから…とかいうとこ
ノートとかはどうでもいいけど任務の御礼に少女がくれた人形も
まとめていらないのなら捨ててきましょうかとか平気で言うイェンファにドン引きした
普段はいい子っぽいのになんでああいうこと言わせんだよ
>>209 言い回しはなぁ、今回はちょっと気になる部分が多かった。
そこは普通の言い回しでいいんじゃないか?ってのはちらほらあったけど、固くて大きいは狙ってるとしか思えない。
3で不評だったと言われるADVパートの召喚術の長い爆発音による演出とかはカットされたみたいだし、アンケ参考にして次回を頑張ってもらいたいわ。
そのためにも200文字制限ぐらいで送らせて欲しいが。
しかし戦闘パートの無限湧きとか敵の配置は誰もストップかけなかったんだろうか?
元々戦略性がすごいあるゲームかっていわれたらそうでもないけど今作はいくらなんでもひどすぎじゃね?
元々出撃人数少ないのに無限わきのうえに遠距離攻撃持ちばっかりで四方から敵が攻めてくるからZOCも壁ユニットも意味ないし
都月マジック都月マジックさんざん言われてたのに結局そっちのほうがマシだったという皮肉
ギフトとの関係は0話でもうちょっと仲良いとこ見せて欲しかったわ
個人的には戦闘BGMが歴代の中でも良く感じたことと、魔法バンバン打てる点、
あとキャラクター造形はわりと好感触なんだが
それ以外がな……見事に退化してるってどういうことだってばよ……
ミニゲームの少なさ(決してガーデンパズルを復活させろという意味ではない)、
シナリオとキャラの薄っぺらさ、快適さ皆無のシステム、ボリュームの無さ、
絶対新規取り込む気ねーだろっていう諸々の言い回し、戦略性皆無の戦闘と、
挙げればちょっときりがない
製作途中の作品を売り出したって感じ
シナリオもそうだがゲーム部分のバランスもね
3、4のリメイクはSRPGとしてもそれなりに遊べたから余計不満に思うんだよなぁ
なんかイェンファの方がセイヴァールという都市においてはプレイヤーの目線に近いんだな
はじめて訪れた町、慣れない環境、出会った仲間と徐々に信頼関係を築き…とか
というか所謂キャラゲーなんだから本当キャラ掘り下げやら交流はもっとしてくれ
夜会話も毎回似た様な内容だったり事件に関する話じゃなく唐突な話題だったりで何だかな
あと戦闘やら街マップやら3・4リメイクから劣化してる気がする
ミニゲームは4で苦情がいったからこんな仕様になったのか
単に作りこむ余裕がなかっただけなのか
今回みたいな強制もなくポイント制なら別にあっても構わんけど
カフェでバイトしてたなら配膳系ゲームがあっても変じゃないし
そもそもミニゲームの不満は4で初めて出た訳じゃないから単に作り込む体力がないだけでしょ
配膳ゲーとマネマネとライジン師匠の道場で修行くらいは普通に増えると思ってたよ>ミニゲーム
町の外の四世界集落とか今回マジでなんのために出したのか意味不明だった。3の懐古的な何か?
>>217 良い部分が無いわけじゃないからもったいないんだよな、なんか。
ミニゲームは同社で出たブラックマトリクス00みたいにたくさん入れてくれってわけじゃないけど、2〜3個ぐらいは用意して欲しい。
>>215 キャラ立てとかは都月の方が遥かに出来てるな
今回のライターは会話不足にも程があるレベル
最初に召喚盟友の説明聞いたときはサブイベントとかで集めるのかとワクワクしたんだが
ふたを開けてみればストーリーとミッションで全部集められて悪い意味でびっくりしたわ
>>212 そこはイェンファより主人公のいらないからって切り捨てられないにびっくりした
普通に愛着あるから捨てられないでよかったんじゃないのか
3主みたいなところあるなーと思わせといてギフト関連イベでしっかり割り切ってて
おい友達じゃなかったんかよwって感じ
もぐらやマネマネ、伝説のマスターでミニゲームくるか!
と思ったらまさかの釣りのみ…だもんな
ストーリーとキャラや設定の絡みが上手くない以前に出来てないんだよなあ
ご都合主義とか言われても、出てきた設定や台詞は消化されてる方が奥深いと感じるし
>>212 あのゴミ扱いは何がしたかったのか意味不明
>>219 主人公がクロスと出会って召喚師になるまでまるまる描かれてないし
イエンファ以外関係がほぼ描かれてないからプレーヤー置いてけぼりなんだよな
戦闘マップは基本平坦で障害物も無いし雑魚の無限沸きが続くだけだから
面白みのかけらも無い
戦闘はずっとディエルゴ戦やってる気分
戦闘がつまらなすぎるよ。段差と障害物を活かしたマップも無いしさ
とりあえずクリアはしたしアンケートも出した
今ならまだ3kぐらいで売れるだろうか
段差は何で無くしたんだろうな……
もう段差がある意味がないじゃんっていう
>>230 今回は段差によるダメージ補正無いし冥土は浮遊タイプだから障害物無視してくるし余計ストレスたまるだけなような…
とにかく次回ではザコの無限増殖と、敵が現れました!→逃げ足の速いやつだ…の繰り返しをどうにかして欲しいもんだ
どれも頷ける意見ばっかりだわ
待望のナンバリング新作だっただけに本当にもったいない
狂界戦争の小説と先生の5登場にしても正直蛇足としか…
300年後の話にするのはかまわないけど、
そんだけ時間が経ってるんなら、前作の登場人物達のその後はこっちで勝手に想像したかったよ
ナンバリングタイトルでこの変更だとファンも離れるぞ
十万売れたらしいけど次はどうだろな…
まあ不満はアンケに書いたから
次回作で改善されてる事を望んでる
>>233 地の利を活かした戦いがしたかったんだよ。補正をなくした事自体が間違いだと思ってる。
あとマップの狭さ。敵も一瞬で距離を詰めてくるし馬鹿の殴り合い
次に出るであろう6までは買うが、その6で今回微妙だった数々の点が直っていなければそこで見限る気でいる
主人公のage描写がなんか下手でダメだ
「いらないからって捨てるの好きじゃない」とか「人を喜ばせるためにそこまでできるなんて」とか
頼まれると断れないってだけならまだしもさ
学園行ったときの伝説の○○さんだぜ!ってわざとらしいんだよ
主人公マンセーなのは構わないというかむしろ好きなんだけど
もっとうまくやってほしかった
カフェマスター設定要ったの?
むしろ今の段階でもう見限ってもいいんじゃないかなって…
>>237 3段上から斧で叩き潰す快感が無くなったのは惜しいな
しかもサモンクラスタ制になったから抗魔の水晶とか踏み台とかも呼べなくなったし
まあアンケートで同じような意見書かれてるだろうし改善されるだろ
されなかったら流石に呆れる
学園行ったときのあれはサモンで
あんな白々しいage方が出てくるとは思わなかったなw
主人公の学園時代なんてまったく描かれてないし
持ち上げるにも微妙過ぎる持ち上げ方で反応に困る
こんだけすべての面でやっつけ仕事が目につきすぎると溜息でてくる。
ここだけは頑張りましたと思えるところが一個もない。
プレイヤー側から見たら主人公なんて問題行動ばかり起こしてるのに
薄っぺらいマンセー繰り返されて序盤でウンザリしてしまった
あんなこと繰り返してたら2くらい組織内で浮いた存在だったり、
主人公の行動でユクロス辞めるかどうか位追い込まれるのが自然だと思った
先生だって帝国軍人辞めるハメになってるのに
ルチルが仲間に!?なんて期待してたのになぁ
久々の休日中MAP中に味方キャラが。これはデートか!?→ただの会話イベントでした
ここは仲間に頼れか。こりゃ相談イベか→ハンサムなお姉さんが勝手に解決してくれました
大分間が空いたし、また3やるか…
>>244 そういや1でも蒼の派閥に拘束されかけたりって展開もあったのに
5は一応軟禁しとけって意見も出てるみたいだったけど、結局最後まで主人公響友ともども放置っていう
どんだけ主人公に甘い世界なんだ
主人公ってその場のノリで行動してるだけなのにマンセーされてるのが不思議
自分の責任だから処分は当然だよ(キリッ)→書類整理飽きたー外行きたい〜
響友の気持ちを尊重して無理やり呼び出すことはしたくないんだ(キリッ)→ピンチになったらやっぱ呼び出すわ
頭足りない良い加減な性格にしか見えないんだけど
主人公のキャラに中身がともなってないからな。
今までの主人公は仲間と信頼育む過程ちゃんと描かれてたけど
今回はそういうの一切なくて初期から好感度MAX状態
誰か言ってたけど分割2クールアニメのいきなり二期目みたいな感じ
主人公マンセーに説得力が皆無だから、どうしてもライターのオナニー臭が消えないんだよなぁ…
1は作り上多少違ってるけど歴代主人公は良くも悪くもシナリオでここ好きだなとかここはちょっと
みたいなのがあって形成されつつ感情移入してって仲間とか敵からの反応も納得できるんだけど
5はやっててこれどうなんだ?と思っても仲間が総出でマンセーだからもやもやする
フォルスでしかやってないが喫茶店関係とかただちやほやされるだけで
何か言い方悪いけど気持ち悪くなってきたんだが
初期からほぼ人間関係出来上がって好感度MAXなのはいいけど
それがほぼ全員ってのがな……
みんな主人公が何かしても分かってるぜみたいな空気出されても
仲良くなる過程を見てないから流れに置き去りにされてる感じ
とにかく引きとか前振りとかそういう積み重ねを一切書けてない。今回のライター。
唐突にイベント始まってなあなあで解決の繰り返しでワンパターン。
このライターにサモ3書かせたら生徒は5話で切れたりしないし
護人は10話で争うこともなく、魔剣も14話で折れることもなく
ただ淡々とやってきた敵を撃退してはい終了で終わりそう。
好きな人には申し訳ないが今回キスとかハグが多すぎて嫌だ
なんかガツガツし過ぎて百合とかホモとか勘弁してくれよ
設定資料集の下着設定や痴女痴女うるさいのもドン引きした
本編があのザマなのに性的なことにばっか力入れてて気持ち悪い
服従召喚のフォローはソウケンの夜会話で出るのか
通常イベでやってくれよー
過去作、特に1と2を否定されたみたいでガッカリしてた
生徒と護衛獣見てた先生がフォローしてくれてもよかったのになー
今回は謎が謎のまま終わってプレイヤーおいてきぼりだな
クリアしてもぜんぜんスッキリしない
>>257 散々言われてるけど、生徒と護衛獣とか響友の先駆けみたいな感じだったのにな
共通シナリオで一言二言でもフォローあれば良かったのに
>>240 まぁ外伝作品とかのことを考えるとな(クラフトソードは評判良いみたいだけど)。
それでもやっぱり期待したい自分がいる。
結局過去作全部ぶっこわしただけなんだな
前の主人公たち全員カルマルートみたいなもんだろ
今回のストーリーって取ってつけたような話が多い
魔剣が封印されてるってところもただトルクが改心するためだけに用意されたような気がする
まああれで改心しました! って言われても感情移入できなくてはいそうですかってレベルだし
主人公がコーヒーとか淹れるの上手いのもただマンセーするためだけのように思えるし
異世界語といい、機械にすら合わせたブレンドといい
心が読めるとかそういう不思議パワー的な伏線を予想してたがそんなことはなかった
>>256 なんかノリが同人クサイんだよな
外野がネタとして言う分にはアレだが、開発者が言うと気持ち悪いわ
自分達で作っておきながらキャラ萌えしてんのかな〜と思うと…
後個人的には年々(絵柄的に)絵師本人の性癖が透けて見えて苦手だ
見るからに女キャラと男キャラの力の入れようが違うし
黒星の絵に惹かれてサモンを好きになったが…ちょっと、な
>異世界語といい、機械にすら合わせたブレンドといい
心が読めるとかそういう不思議パワー的な伏線を予想してたがそんなことはなかった
それらの設定も冥土空間で響友に形を与えて交流できたのも
種族を越えて皆に慕われているのも人と召喚獣の架け橋になれる
能力的な何かの伏線かと思ったら全然そんなことはなかった
やっぱり先生は今回ガチでいらなかったなぁって
黙って釣りだけしてろよ…
ここまで予想の最悪を裏切られると逆に感心する
下には下があるんだなと
>>242 しかもよく見りゃ単に「優等生だった」「在学時点で既に響友がいた」だけだもんな
卒業してすぐ調停召喚師になったのはフォルスアルカだけらしいが、カリスやシーダやソウケンは
学園出身じゃないのかな?程度にしか思わなかった
どう凄かったのかもっとkwsk、と思った
シリーズ通してやってきたけど駄作だと思ってた4をはるかに下回る出来だもんなあ。復活してくれたのはうれしかったけど
このレベルの作品しか作れないならもうさすがについていけない
>>266 こっちが期待度上げすぎた感は否めないが、それを差し引いて考えても酷い出来だよね
3Dやらライブ2Dやら、ショボいグラフィックにするくらいなら今まで通りドットにしとけ
そして出撃枠8人にしとけと思う
ドット打てる人がいないなら雇えよ…
伝説の○○さんだ、とか
○○先輩だ、握手してもらおう、とか
プレイしてて気持ち悪かっただけなんだけど、言葉でストレートに言うんじゃなくて表現の仕方は他にもあっただろうに
その人気に気づいてない天然というかアホみたいな主人公もやっぱなんか変だわ
とうとうクリアしたけど最後までエルストとギフトは・・・印象に残らないボスで終わってしまった・・
4のギアンですらあれだけ印象に残ったのにギフトの動機とかが主人公の関係性の描写が薄すぎて本当にわかりづらい
>>267 ソウケンシーダはわからないがカリスは夜会話の方で工場で働いてたけど
メテオラと響友になったことでノイラーム家の婆様に言われてそのままユクロス入りしたから
学園とかは行ってないらしい
>>252 アンチってほどじゃないつもりだし最悪の作品とも思ってはいないんだけど納得できすぎて…
好きな人には申し訳ないんだけどアベルトとか気持ち悪すぎて途中から台詞読むのも辛かった
プレイヤーに主人公の言動やユニット性能で「こいつはすごいな」と思わせるより前にひたすら口先でageageされて
自分もマンセーされるゲームは嫌いじゃないけど納得いかないマンセーは白々しくて見るのが辛い
あと主人公も理解しがたい
幼なじみや憧れの兄ちゃんや魂が響きあった響友が苦しんでいるであろうタイミングの夜会話で
頑張ってきたのに自分の評価が努力を認められたわけじゃなかったからモヤモヤする><とか言い出した時には
本気で頭がどうなってるんだと驚愕した
本編二度も主人公が傷つけられた!→そろそろ我慢の限界ダーが出てきたのにもげんなり
シーダは 「うちらの後輩」って学園生のこと言ってるから学園出身なのかなーと思ってた
召喚士としての後輩って意味かもしれないけど
ギフトとエルストは薄いよね
無色の亡霊集大成みたいなおいしい設定のキャラなのに
勿体無い使い方しちゃったもんだ
もっとじっくり描いてもよかったのになあ
「冥土の真理(ハルジオン)」とは一体なんだったのか
なんかキャラの描写や台詞がすごいむずむずする
今までのシリーズじゃこんなことなかったのに…
学校で伝説の○○さん呼ばわりチヤホヤ→なんか恥ずかしい
エルストに傷つけられる主人公にいい加減にしろよ→やっぱり恥ずかしい
イェンファがアベルトに向かってあなたは冷静なすぎてのねって言って
俺が一番暴れたくてうずうずしてるぜみたいなこと返した時なんか
厨2病ノート読んでるような恥ずかしさが襲ってきた
なんていうか主人公の持ち上げ方がベタすぎるし
思わず笑っちゃうような言い回しなんだよなあ
主人公ageで一番腹立ったのはお茶でミシュランコンテストに出れるわよ〜かな
4の主人公が努力して料理考えて、本編でも星の数で宿屋の命運が決まった
ミシュランのネタをただの主人公ageに使ってほしくなかった
>>278 13話のエルスト戦前の仲間達は全体的に気持ち悪かったな
具体的にはカリス、シーダ、イェンファ、アベルトの4人
別にそんなキレるほど酷い事言ってないじゃん
>>279 そこ気持ち悪かった
つかキレる程か?みたいな
キレるポイントそこかよ!みたいな
もっと非道なことしてるだろ
>>279 あそこのカリスに
こいつはあんたに憧れてたんだぞとか擁護されても
主人公がカリスにエルストに超憧れてた!って説明したシーンが
殆どないから、は?ってなった
隠しユニット関連も過去最悪だった
ブレイブはともかくシーダの夜会話見ないと双子は仲間になりませんとかアホかよ
公式スタッフは全部の夜会話を一人に絞るプレイヤーもいるんだって考えないの?
しかも5話までに好感度1にしようとか期間短すぎだし
夜会話で好感度あげなきゃみれないサブイベントの存在とかクソすぎる
しかもあのペアがフラグっぽく双子に絡むのって13話になってからじゃん
ポムニットは本人の夜会話だからまだしもシーダイベントで双子解禁はねーわ
主人公がdisられて仲間がキレる場面はいくつかあったけど、そのどれもが
「え?そんな事でキレるの?」って感じで気持ち的にまるでノれないというね
シーダと双子がそれまでに関係を何かしら築いてるならまだしも
あの時点じゃほとんど関係ないからなw
てかシーダのあの正体バレ云々は本編でやるべきものだろと思う
しかも主人公は既に承知済みとか置いてけぼりにも程があったわw
主人公がディスられるシーン限定じゃなくて、なんと言うか全体的に発言がペラい印象
キャラクターの掘り下げが殆ど出来てないから、シナリオ全体に悪影響が出てて
どんなシーンでも盛り上がりに欠ける感じ
>>284 ようやく見たらシーダはともかくシーダとフォルスにも〜って言い出して
だからそこでフォルスがくるのは何でかをちゃんとやってくれよ…ってなったわ
シーダの夜会話見ればわかんのかもしれないけど
シナリオライター:小峰 って言われても驚かない
流石にそこまで酷いとは思わないが、KMNシナリオでも感じる事のなかった種類の苛立ちや不快感は覚えた
次からはもう都月から脚本変えろよって散々言われた挙句
変えたら変えたでこの有様って割と笑えないんだが…
俺は月光かと思った
前作までのファンに喧嘩売ってんのかって感じのシナリオが某テイルズや某アトリエそっくり
>>282 わかるわかる
主人公がエルストに向かって涙目になりながらあなたの背中を追いかけてきた、みたいなこと言ってたけど
そんなに憧れてた描写がないからぽかーんな状態だった
都月はもう監修でいいじゃんよと思ってたけど
まさかこんな出来になるとは
描写不足にも程があるだろうよ・・・
>>279-283 しかもギフト…はともかく、エルストはあながち間違った事を言ってる訳でもないから余計にえ?ってなる
せめてイスラ並に不愉快な言動並べ立てるか、ギアン並に甘ったれた事ほざいてるならまだしもさぁ…
キャラの立て方や掘り下げに関しては
今回のライターよりは都月の方がマシだったな
全体的に薄いし説明不足が目立ってる
今回のキャラ達は勿体無いというか運が悪かったと言うか
せっかくいい設定もらってもこんな描写とか不憫にすら思えてくる
なんか主人公のメンタルの強さ弱さが出る部分がことごとく自分の感覚と正反対というか
ナンバリング全作と外伝いくつかやってるけどここまで感情移入できない乖離を感じる主人公は初めて
仲間たちも物語も基本主人公の悩み以外は小さい、つまらないみたいに思える扱いなのも嫌だ
5のテーマ的にも響友が自分が冥土の獣なんじゃないかと悩むところはもっとスポット当てるべきだったんじゃないのか
結局仲間の言葉であっさり解決ってアイデンティティに関わる問題でそんな馬鹿な
仲間の力で乗り越えるにせよもうちょい尺さいてほしかった
その仲間も結局即「どうだった!?」って言われてることや普段の主人公の響友なんかまったく顧みてない様子から見るに
響友を心配したとかじゃなく主人公に頼まれたから行ったんだろうなと思えてしまう
主人公の信念とか憧れとか描写される前に擁護が入る
抜剣者の伝説がほとんど語られないまま生きた伝説です!と明かされる
積み重ねってことができないんだろうか
ギフトも主人公を嫉妬で憎んでるのか好きで仲間に引き入れたいのかコロコロ変わってた印象
キャラ描写以外にも全体的に展開が説明不足だったり一部台詞がつながってなかったり
ダメ出しや修正多くてツギハギシナリオなんだろうかと思った
主人公が登場人物たちに大人気なのは別にいい
でも「支持される理由や、親睦を深めてきたエピソード」が
まるっきり説明されてないか夜会話でちょこっと出る程度だから
仲良しな同僚一行にプレイヤーがついてなくて蚊帳の外状態だった
やっぱ出会いを省いていいのはせいぜい家族と周囲の1〜2割だろう
今回味方側の登場人物の8割ぐらいが元々知り合いで、
「元々知り合いで元々好きだから」が前提すぎて馴染みにくいよ
テーマの響友関係とかギフトとの友情が薄くてメリハリないんだよな
最後におもちゃの剣とかやるなら0話に先にいれとけよとか
エルストも自覚あるっちゃあるけど5主>ギフト過ぎてなー
主人公は一種のメアリー・スー状態だったな
こいつのどこが良いのか、なぜ皆から好かれてるのかさっぱりわからん
説明不足が色々と深刻すぎる
導きの光とは何なのか、なぜ主人公が落ちてきたらクロスが形作られたのか、なぜ紙芝居ではクロスだけでなく主人公も光を出してるような描写なのか
出オチだった事前情報の世界観とか設定とかもだけど、このへんもっと説明してほしい
なぜ主人公が強くて勝ってるのかわからん
14話まで来たけど…ああ、うん、これ先生ウッザいわ…
あと龍姫も
>>296 信念を押し通すのってぶつかるものがあるからこそ輝くはずなんだけど
敵以外は「そうだそうだー」と言わんばかりで
メンバーの個々のキャラは濃いはずなのに物語的にはまるでモブだったな
それとは関係ないけど終盤アベルトとライジンの会話とか個人的にすげーダメだった
無理して実力に見合わないのに前線に出るより後方で自分の能力を最大に生かしてサポートするって人をディスってんのか
自分がアポロ13号の話とか個人個人が自分の出来る能力を最大限に発揮して困難を乗り越えるエピソードが好きだからかもしれないけど
>>288 1周目から会話スキップなんてそれこそスパロボKでもやらなかった事を
サモンナイトでやる日が来るとは思ってもみませんでした
>>300 そうそう、導きの光って結局何なんだよ状態だったな
なぜ主人公とそこまで響き合ったのかも主人公だからだけで終わりだし
気になるなら小説買ってね臭がぷんぷんする
まあ適当に全部明かさないで続編で小出しに出していくんだろうなあ。こんな作品じゃ続きが気になるわけもないし続編に
期待は持てないけど
正直5以降の話より初代誓約者や狂界戦争の詳細の方が気になる
>>297 メンバーのほとんどがそれぞれED後みたいな好感度でついてけないんだよな
イェンファにしてもすぐ馴染むし
これまでの作品は知り合いが多かった4にしたって色んな問題や対立があったし
1から色んなイベントを経て仲良くなる過程が描かれてるのに
5にはそれがほぼないから淡々として受け取り方しか出来ない
5の後に2や3やると序盤からのキャラの扱いがきっちりしてて
ライターの腕が違うみたいな都月を褒める言葉すら出てくるわ
シリーズファンだからこそ過去作ネタや専門用語頼りでもついていける部分があるし
過去作と比べての改悪点とか色々見えてくるんだけどさ
これ、5から入った新規層はどんな気持ちでプレイしてるんだろうな
正直「5やったからもうサモンナイトはいいや^^;」って思われても否定できないんだが
>>307 ま、まさかソレが狙いじゃ
恐るべし、都月マジック
>>308 むしろこれしか知らないならそういうもんだと思って楽しめそうな気もする
主人公や仲間はどうも好きになれない面が目立つけどサモンだと思わなければそれほど落胆はなかった…かもしれない
ただ物語に賛否あっても戦闘には定評のあった4と違って
平坦なマップに距離減衰もない遠距離武器に無限湧き無限MPの敵で戦略的な楽しみも薄れがちな戦闘とか
SRPGとしても微妙なのがな
移動先でちょくちょく会話イベントがあるモブ召喚獣は、いずれ個別に
悩み事などを解決するイベントがあって、その後協力してくれる形で
使用可能になると思ったけど、そんな事はなかったぜ!
live2Dも、思ってたのと何か違う
ユラユラ揺れて目パチ口パク、たまにちょっと動くだけ
もっとバリバリアニメーションみたいに動くのかと思ってたのに
女性陣の露出の高さも何だかな
★の性癖見せられてるみたいで…
以前までのシリーズなら露出高くても下品にならないように気を使ってたよな
フローテとか召喚獣なら価値観が人間と違うから露出高くても気にならなかったけど
大人シーダとか売春婦みたいで引いたわ
>>312 設定資料集見るとその辺は露骨だな
2chのスレで○○って痴女みてぇな格好だよねとかユーザーが言う分には全然構わないけど
公式で痴女痴女言うなよ
迷子アナウンスみたいなもんなんだろうけど響友いない→召喚すればいい
ってそれ服従と変わらない気するんだが自分の意志で離れたのに
都月は小説が書けるだけで満足なんだろうな
本当に監修をしたのか怪しい作品だよ
>>314 「召喚師」になるのはリィンバウム人側で固定っぽいし結局格差あるよな
それとも石が手元にあればメテオラがカリス呼んだりフローテがシーダ呼んだりできるんだろうか
響融化して四世界の住人が混在してるって設定なのに
ユニットとして使える仲間がほとんど人間ばっかりってどういうこっちゃ
設定の持ち腐れってレベルじゃねーぞ
というか、リィンバウムって今までの所業から考えて、響融化したら
他の四世界から一斉にフルボッコにされそうなもんなのに無事だったんだね
そもそも他の世界の住人は服従召喚から解放されたのに
どうしてまだリィンバウム人に付き合ってるんだろう
5以前だとリィンバウム人は労働力や戦力として他の世界の住人を召喚してたけど
他の世界の住人がリィンバウム人に協力するメリットが思い浮かばない
1234とやって来て無理矢理使役されてる子らばかりじゃなかったろ?
パーティーキャラとか
きっとマスターが好きな子だけが残った&その子孫が
今のリィンバウムにいる異世界の生き物なんだと思う
あとたしか召喚獣から反乱というフルボッコされたとか劇中でいってなかったっけ?
もともとの設定では異世界からリィンバウムへの侵略者を送り返す
送還術を発達させて逆に侵略者を使役するようにしたのが召喚術だったはず
その辺をスル―して何そっちから侵略してきた癖に一方的に被害者面して
リィンバウムの服従召喚を責めてるの? って気になった。
それとも明らかにリソース不足でカットしたと思われるシナリオ後半で
ギフトの口からでも説明させる予定だったんだろうか?
侵略が激化したのは召喚術の乱用がきっかけと小説では書いてあったな
まあどっちもどっち
今回のライターだけは別に変えた方がいい
セイブレのときからシナリオお粥だってボロクソなやつだし
キャラ立てとかはさっぱりでその癖シナリオの粗や不合理は都月よりも酷いってどんだけ
セイブレと同じライターなのか
積んであるけどこりゃ期待できないなあ…
確かセイブレも都月監修、5のライター二人がシナリオ担当だっけ
サモンの方では「都月かえろ!」って意見も有ったけど……
今思うと、少なくともキャラの掘り下げは出来てたんだな
5は(ストーリー戦闘含め)新しくしたのがことごとく裏目に出た
ブラッテルン兄弟の設定自体は悪くなかったが……
ここまで設定を活かしきれてない&薄味にするシナリオは初めてだ
あのライター達を使うぐらいなら都月続投の方がまだ良かったかも
次は10万も売れないと思う。人に勧められないよ
戦闘が何かとクソすぎ
演出や3Dキャラの造詣まで含め、故フライトプランのクソゲーであるポイズンピンクを思い浮かべたわ
距離や高低差によるダメージ増減もないし、マップも平坦すぎて戦略もクソもない
二周目途中だけど早くも先進めるのが億劫
シナリオつまらんし戦闘はひたすら単調な作業だしやりこむ要素も少ないし
リメの方は3周目ぐらいまで夢中になって遊べたんだけどな
>>279 あそこエルストは一般論として信頼の不毛さみたいなこと言ってるのに決して主人公個人に対して
ディスってるわけじゃないのに外野が勝手におこりだすんだもんな。
エルストの事情もみんな知ってるくせにあの反応はないわ
せめてあんたの言ってることも分からなくはないがそれでも俺たちは主人公を信じるぐらいの感じなら納得できるんだけど
そういやたまに立ち絵の顔パーツがずれてる感じがなんか気持ち悪かった
つかlive2Dで立ち絵ふよふよ動かした所で3Dキャラは戦闘とマップ以外不使用で
結局紙芝居なんだから従来型でポーズパターン増やされた方が良かった
つかリメイクであった一枚絵消失、召喚獣減、イベント少ない薄いしとことん手抜きな印象
頻繁に出るモブ絵は酷い、★絵は最近流行りのげっし類、世界が現代に寄り過ぎだし
なんなんだろうこれ
>>326 リメ3は素材が良かったのもあるけど、加えて4のいいとこ取りをしたようなものだからなぁ(レベルドレイン・武器2種装備・傀儡・レベルのみのクラスチェンジ)。
信者としては一応次回を期待してるけど、派生作品で失敗してるから期待と心配の半々だな。
>>327 なんつーか言葉は悪いが異教徒を許さない狂信者って感じだったな
せっかくいろんな世界の人間が共存してるのにキャラというかシナリオから
多様な考え方を認めたり理解しつつ自分の考えを示すというような度量がかつてないほど感じられなかったのが残念だった
5はナンバリングではなく存在全てが番外編でしたって改めてくれれば納得する
正式な5を出してくれ
あと散々既出だと思うんだけど11話で苦労して捕まえたギフトを13話でエルスト一人が襲撃したらあっさり他の犯罪者含めて逃げられたってのがお口ぽかんとなった。
そんなに他に人いないのかよ調停機構って感じで。
大型に範囲召喚で極端なRATE上昇とか何考えてるんだ
そこまで単体攻撃が憎いのかよ
おかげで単体の高消費スキルが意味なくなったからな。
みんな万能鍋つけて範囲撃ってればokと。
Aランクの単体高消費スキルよりCランクの十字召喚の方が
あらゆる点で上回ってるとか笑う
>>301 もう大校長は3の先生とは別人だと思うことにした
ぶっちゃけアティ先生再登場ってのが購入理由の一つだったんだけど、あれなら出ない方が良かったわマジで
>>332 わかるわかる
何回もにげられて奴らどれだけ無能なんだよと思った
>>336 300年も経ってるし戦争の英雄でもあるから仕方ないんだろうけど神格化されすぎ、チート化しすぎでコレジャナイ感が凄いんだよな
挙句クライマックスで出しゃばって来ちゃうし
みんな先生のどんなとこがうざいの?
自分は先生より校長先生代理みたいな、回りのあなたは強すぎる力を持っているんだから自重しろ、とか喧しくいうやつらのほうがうざくて仕方なかった
何回も何回もこないだ聞いたから
ファビョらずに黙ってろよ、と
ぶっちゃけてめえらが無能だから先生さんがわざわざ駆り出されるだろうにと言いたかったわ
総帥さんがやったことなんて月まで運搬したぐらいだし
>>338 三つ目の剣が出てきたときはぽかんだったな
え?何三つ目って
人格は誰の入ってるの?ってw
クライマックスで魔剣のバーゲンセールによる無双だけは擁護できない
>>338-340 あれ上層部の方はほとんど生物兵器的な扱いしてるよなぁ
ぶっちゃけ先生本人にも思うことがない訳じゃないが、先生に対する周囲の反応の方がよっぽど不快だった
>>332 あれひどすぎるよね
あんな若手の調停召喚士でもどうにかなるのに本部襲撃あっさりされてあれだけ重要人物逃げられるとか
あの世界の中枢機関なんでしょう?一応ユクロスって・・・・
三つ目の剣はなあ
先生どうこうよりまーた小説設定かよとかガッカリしたな
フォイアルディアを越える唐突っぷりだったぞ
そして龍姫とかいうメイメイさん系統の分かってるぜキャラもいらなかった
目の前で真剣覚醒しなくても、
傀儡戦争の時みたいに「蒼い光の柱が見えた」で良かった
>>344 なにがガッカリかって主人公たちが駆けつけるまでもたせられないショボっぷりだよね。
冥土は厄介な力だけどそれでも時間稼ぎぐらいはできるだろうにと
>>339 軟禁に近い状況に置かれている事に対して、俺が我慢すれば感を漂わせてる所。
結局一人で背負い込んでるっていう。
嫌いって言うよりかはもどかしい
先生が選んだから仕方ないが切り札だから、英雄だから、機密事項だから存在は秘密って何かな
あと個人的に先生好きだからか終盤フォルスとの比較で先生と違って
あいつは抱え込まないで頼るんですよが軽くdisられてるみたいで嫌だった
昔は人に押しつけてたとか真っ直ぐなだけじゃダメも何か
このゲーム自体にも言える事だが、以前から好きだった人ほど逆に不快になるんじゃないかと思う>先生
三つ目の剣とか色々はさ、
小説の戦争の話を先にゲームでやる
↓
5の話
ならきっとすんなり受け入れられたと思うんだわ
何がどうなってどう犠牲を払った上で三本目やら竜姫がどれだけすごい人なのかが分からないから全くついていけない
まんま旧作のメイメイさんみたいな鼻につくポジションになっちゃったからね
客寄せパンダのためにあんな形で駆り出されて本当に気の毒だわ
>>351 ほんとそうな
何で先生が考え方が変わって今のポジションに付いたのかとか
響友化された世界がどうこうとか
ここまで説明を省くならせめて
先に小説完結する形で出しとけよって感じだわ
>>348 わかる、手伝わせてほしかったし助けたかったな
>>349 そこはもやっとした
他人に許せないからダメとかどうとかじゃなくて
そこは性格の違いでしょ、って思った
自分的には5主の性格がなよなよして見えたり世渡り上手でずるいなとおもってあわなかった
ぬりぽ
>>350 3でアティてんてー攻略出来ない不具合はおかしいとPS2時代から思ってたけど、ぶっちゃけ今回で一気に嫌いになりそうな勢いです
上で言われてる出しゃばりっぷり周囲からの扱いもろもろ全部含めて、なんか凄い萎えた
>>356 レックスアティの扱いはなんかなぁ・・・・
完全に旧作キャラの間違った使い方の気がするわ
どうしよう、アティ大校長嫌いになりそう…と思って5クリア後にリメ3を起動してみたら
やっぱりアティてんてーは可愛いなと思えたので問題ない
でも3のアティもレックスでプレイした時に比べてなんかいらつくんだよなぁ・・・
なんだこのクソ思考の女って初回プレイしたときには思いましたわ・・・
リメで好評だった要素で引き継がれたのって夜会話ギャラリーと中断セーブぐらいだよね。
夜会話の絵は普段のたち絵と同じだし傀儡ないし戦闘会話ないし
アルカを選択しての印象だけど、アベルトからのラブコールが一番うざかったなぁ
喋る度に鳥肌。フォルスを選んでたらクリアできなかったかもw
アンケの好きなキャラではアティ先生に迷わず投票したしまったんだぜ
管理人さんは立ち位置おいしいキャラなのに
攻略出来ないとかどういう事なんだ
本筋に関わりまくりで今までのパターンなら
仲間になってしかるべきキャラだろうに盟友とか……
>>361 アベルトはアルカでいったらうざい子になっちゃうのか
自分はルエリィに全く同じこと思ったからわかる
あんまりに5主を持ち上げてべたべたするし、回りに噛みついてうるさいしうざくてたまらなかった
歴代のパターンであれば管理官さんはサブイベントで仲間になる隠しキャラポジションだよね
まさか大したイベントもなくあっさりクラスタになるだけなんて・・・・
>>363 ルエリィとはちょっと違う方向性かな・・あの子はアルカでもフォルスでもどっちでも自分の世界でしか生きてないからなぁ
アルカのときのアベルトはもう最初からアルカに惚れてるのが丸わかりっていう感じで恋愛方向かな
>>363 恐らくだけどアベルトとルエリィに関しては男と女で印象がかなり変わると思う
同性キャラからベタベタされてもねw
>>364 機械だから恋が云々とかいうイベントだけ入れて
主人公といいやり取りした挙句特に何も無しでスルーとか
こういう生殺しイベントやめろよっていう……
3の先生が苦手だったので、今回の再登場はかなり辛かったわ…
せめて本編ではあまり表に出ず(釣りの先生に徹する)、
番外編とかカルマルートで活躍ってんならまだ良かった
しかし、先生好きな人はとっても楽しめたよ!ってんなら、
「先生苦手な人は残念だったね」で済んだんだろうが、
先生好きからの評判も微妙とか、ホント誰得なんだ…
イェンファに限らないんだが彼女面で朝起こしに来るの苦手だから軽く苦痛だった
こっちは弟妹に起こしてもらいたいんだよ…って
悪役(というかアトシュ)が悪役のままで協力・加入して変に慣れ合ったりしないって点は従来と比べて良かった
と最初こそ思ったが、今回は逆に敵である事を度々強調しててやっぱりウザかった
9〜11話といい13話といい主人公以外がいちいち騒ぎすぎなんだよ
>>370 何回「力を貸すのも貸してもらうのも見境なしだな」的な会話をすれば気が済むんだよと思ったわww
わかったから、アトシュが凶悪犯なのはもうわかったから
>>366 ルエリィは小さい主人公を連れて帰ろうと騒いだときは気持ち悪かった
ヲタがハァハァするノリに似ていて
>>370-371 どいつもこいつも私情で喋ってて目の前の状況見れてないのはどうなのと度々思わされたな
主人公マンセーしすぎてるせいもあるが、どうも今回の仲間の言動は要所要所で鼻につく
ルエリィはオタの性欲処理のために入れられたキャラだと思う
外伝やら小説やらの設定入れるのは良いがせめて説明してくれ
専門用語も多いし初めてやる人に不親切すぎる
昔からのファンはともかく新規層は二度と買わんぞ
デザインもだけど時代のニーズと言えばそうなんだろうけど下着とか露出過度とか肉食?っぽさが気持ち悪くなるんだよな…
リメ攻略本見ててソノラ・リシェル・アロエリみたいなのは健康美みたいで好きなんだけど
ルウもあれはあれで一族的な雰囲気ある衣装だけどシーダのは何か違うし
>>375 システムや世界観をバッサリ変えたのは新規プレイヤーも取り込むためじゃなかったの?って感じだわ
この間も言われてたけど、専門用語を赤文字で表示するなら用語集も作っとけよ…
世界観を一新したのに当然のように出てくる既プレイ前提の用語群
上であったけどスパロボみたいに用語辞典つけてくれなレベルで説明もしてくれない
新規は置いてけぼり何だろうなと思えるような場面多々で笑える
>>371 何べんいうのよなw
今回大事な事だから5、6回言いました
みたいな同じことを繰り返し言うのがうざったかったよな
>>376 二次元の女キャラが露出過多で痴女みてぇな格好してるのはそれこそ昭和の時代からずっとそんな感じだし、それ自体はいい
ぶっちゃけシーダの腋とかアルカのふとももと素足には欲情したし
問題は公式で痴女だの露出狂だの言っちゃう事だよ…
>>361 同じくアベルト気持ち悪かった
自分は女だからプレイヤーの性別はあまり関係ない気がする
サモンの仲間キャラでこんなにダメだと思ったのは初めてだ…なんか台詞がいちいちぞわぞわする
悪い意味で
>>380 シーダに関しては白のワンピースは可愛いと思うよ
本当の姿の裸にワカメみたいな方
>>380 リメ3・リメ4のスレで「リィンバウムって痴女ばっかだよね」みたいな話題で盛り上がった事があったが
いざ公式の方で痴女ですねーとか露出狂ですねーとか言ってるのを見ると凄い寒気がしたわ
>>382 あのシーダの格好はマジであり得ない
召喚士じゃなくて売女だわ
ルゥの格好は露出高くても嫌悪感全く無かったのにシーダのアレは……
今作は男女両方に露骨な媚びが入ってるのもウヘェってなるわ
そんな所に力入れるよりもっと他にやることあるだろ
先生みたいな普段はぽややんとしているが
内には高スペックな強さとチート級の魔剣を秘めていて
皆を守るためになんでも一人で背負いこむような心優しいキャラの活躍って
それはシリーズの主人公だからかっこいいのであって
主人公でも何でもないシリーズで出しゃばられると急に鼻につくんだよ
特にキャラの掘り下げが足りないって散々言われた5みたいな作品じゃ
他のキャラの出番や活躍、テキストの尺差し置いてまで出すほどか?って
5キャラに惹かれて買った新規や3のそこまでのファンじゃないプレイヤーには普通に反感買うだろ
あまつ先生好きにも嫌いになりそうとか言われてんのにそこまでなんでゴリ押しすんのか謎
300年後の平和な次世代の若者の物語ならその世代たちできちんと解決して欲しい
あそこはユクロスの召喚師とかセイヴァールに住む召喚獣全員で力を合わせて結界を張るとかじゃ駄目だったのかよ
さまざまな種族が住まう島とか言ってたけどその設定が意味あったのかすら今は疑問に思える
5のキャラたちも世界観もそれなりに気に入ってたぶん、3の先生の扱いは本当に最悪すぎた
>>381 そうなのか、自分はアベルトさんに特に注目しなかったから
うざかったか覚えてないや
先生や真紅に夢中で
自分はパーティーメンバーがうるさくて好きになれなかった
真紅のほうが気に入った
亀さんしぶかっこいいし
ちびちゃんは可愛いし泣けるし守ってあげたいし
話がなげえ!さんはワイルドかっこいいし
>>384 シーダは急にからだがでかくなって、服が破けてしかたなくあんな格好してるのかと思ったら違うの?
設定資料集もらえなかったんだよね
前作の主人公を出す際に絶対にやってはいけない事を
思いっきりやっちゃったって感じだよなー
>>386 うざいっていうか気持ち悪かった
中断セーブデータで夜会話一通り見ながら進めたせいもあるのかも
真紅は戦闘時のジャジーな音楽が好きだったな
キャラはデザインいいのにもったいないなあとしか
あのメドゥの退場の仕方なんだよ
でも仲間キャラの意味不明のマンセーがすごすぎて敵の方に魅力を感じる気持ちはわかるな
>>387 設定資料には載って無いけどあの一族は露出したい家系だって★がコメントしてる
多分真の姿のあの恰好は本人が好きでしてる恰好なんだろう
しかし設定資料で痴女連呼しててホント気持ち悪いな……
製作側のキャラ萌えが透けて見えるのは萎える
>>385 5が好きなんだな
5が好きな人は先生の活躍より他キャラの活躍が見たいよな
カリスさんとか空気過ぎたから
どんなキャラか知るために活躍してほしかった
だけど自分の中では5>>>歴代サモンだったから
先生がでばってくれて嬉しかった
逆に言えばそこまで5味方キャラに魅力感じなかった
みんな主人公マンセーでワンパでうるせーなってイメージしかない
制作者が萌えてるとかは個人的には別にどうでもいいかな
それがアベルトやルエリィみたいに気持ち悪い形で表に出てこなければ
ルエリィはいい子だと思うし別に嫌いじゃないんだけどね…
>>389 亀さんは後ろから刺されたらしいが
えっ?ねえ甲羅は?wって思わず突っ込んでしまったw
ライター仕事しろ
味方魅力無いよな〜
どいつもこいつも主人公様マンセー
強いて言えばソウケンがマシに感じた
まだ途中だからいずれ主人公信者の仲間入りするんだろうけど
すでにその兆候が出てるし……
歴代主人公のお人好し扱いは長所としても短所としてもわかる描写あったけど
5主はえ?今のどこが!?なとこばっかなんだよな
いつもみたいに戦闘か召喚術秀でてる選択肢もないしシナリオでも
何かが凄いとかもわからないし入学前に響友いるくらいで
>>392 そうそう。明るくて元気で他人を励ましたりいい子なんだけど
それを上回るうざさが嫌いなんだよな
先輩先輩うるさいし強引だしすぐファビョるしさ
先輩を萌えキャラかなんかだと思ってないか?とげんなりしたわ
頼むから喋るな喧しいってずっと思ってた
マンセーになるならなるで
そこに至るまでの関係構築を書いて欲しかったな
主人公は今日から召喚師として働きますとかで
1から人間関係作ってくじゃ駄目だったのだろうか
これなら今までのパターンで徐々に仲良く展開が出来ただろうに
>>394 ソウケンも最初から主人公信者です
簡単にデレたり、主人公の敵に対して理不尽にキレるもといファビョる事をしないから他キャラに比べて目立たないだけで
>>391 先生は出しゃばってたのもイラっとしたがクレシア困らせてんのもイライラしたわ
学校抜け出してこっそり釣りしてるとかなめとんのか
それでもキッチリ仕事はしてるとか上で言われてたけど
3の先生は他人に気を揉ませて困らせるようなキャラだっけ?って首捻ったわ
一人で背負いこむとか言われてるわりにはクレシアの好意に甘え過ぎててハァ?ってなった
>>397 今回最初から味方の好感度MAXでその分力をいれてブラッテルン兄弟がしっかり描けていたかというと…
失礼ながら今回のライターさんに本編やりながら仲間と絆を結ぶところから描くのは無理なんじゃないだろうか
せめて響友くらいは丁寧にやってほしかったけどな
今回、召喚獣が召喚師のおまけ扱いでなんだかなーと思った
だいたい召喚師の補佐、召喚師の一部でしかなかった
モナティやマルルゥとか個性や生活感があったけど
今回なかったな
人間と一緒に生きて暮らしてるって感じが全くしなかった
魂を響きあわせた友ってたいそうな名前もらってるのにさ
もっと動かせばよかったのに
味方側の響友は大事なパートナーですで終わってたな
カズラマルとかいたのってレベルで空気で笑った
>>399 書類はみなきゃいけないかもしれないけど、自分は散歩や釣りくらいは自由にさせてやれよ、と思った
勝手に歩かれたら困るとか、ずっと封印された部屋みたいなところに座ってろっていうのかよ?って
力を使うのにも承認がいる、遊ぶにも苦情言われ、世界から注目され…息がつまるよ
頼りっぱなし、縛りっぱなし、監視しっぱなし、文句いいっぱなしで嫌だった
人間じゃないものみたい
>>402 全然大事な扱いしてないよなーw
歴代サモンナイトのほうがよっぽど大事な子扱いしてたよ
3の生徒の召喚獣とか2のシルヴァーナとか
ユエルだって下町のみんなに一緒に暮らす子供として扱われてたのに
クロスとか言って名前だけで聞いてあきれる
>>403 お前が3も先生も好きなのも良くわかったからいちいち擁護しなくていいよ
5での3主の扱いが最悪だったしウザくてしょうがなかったのは
俺の中で変わらないしなんかかばわれると益々うざい
つーか今回色々手抜きすぎ
キャラの総数が多い割には準メインのっぽい
ロギンスとかアベルトの上司もモブ担の絵師って…
最後の冥土壊人の絵さえもロギンスのままとか使い回しが酷過ぎる
全部書き下ろせとは言わんからせめてあそこだけは変えて欲しかった
>>402 カズラマルはソウケンの腕がーって時の会話が良かった
あそこが5で一番好きなシーンかもしれない
でもとにかく説明不足で主人公とプレイヤーの間の知識の開きがありすぎて
え、大祖父ってカズラマルのことかとかそんなところからの認識なのが
ああいう主人公以外のキャラ同士にも信頼関係や独立した関係性があるんだよってのをもっとちゃんとイベントで見たかった
一応プレイヤーにセイヴァールや仲間を紹介する意味もあってイェンファみたいな立ち位置のキャラがいるんだろうけど
イェンファにもろくに説明してくれないのはなぜなんだ
>>405 そうか、つい熱くなって悪かったね。
気を悪くしないで欲しい。
自重するよ。
>>404 出番も余りないし幾ら仲良くしても作過程が描かれてないから
生涯の友(笑)って感じだな
服従召喚とか酷いねみたいな話を作中でしてるのに
2主の護衛獣、生徒の護衛獣とかの方が
よっぽど響友してるのはどういう事だよって思う
>>406 イェンファと姫様とか、唐突に出てきた燕花って漢字とか
姫様のなんか凄い刀とか、急すぎて、だから?としか思えなかった
アベルトの上司悪人面すぎて最初びっくりした
あと髪型が変
敵モブのクワガタみたいな髪型とか気になって仕方なかったw
モブ絵いるもさんの方が良かったな
いや別に嫌なところだって千差万別なんだから
お互いに「あ、そういう見方もあるんだな」でいいじゃん
俺は
>>385はわかるけど、
>>399には共感できなくて
むしろ
>>403寄りに感じたし人によってそこは色々
>>408 その辺、服従召喚の件と絡めて作中で言及があればよかったのにね
服従召喚だからといって、信頼関係が無かった訳じゃない
今みたいに心で結ばれたパートナーとしての関係もちゃんといた
形式に囚われて真実から目を背けてしまいがちだけどね
みたいな事を先生辺りに喋らすとかさ
マンセーが悪いんじゃない、マンセーに説得力皆無なのが悪い
完璧超人なのが悪いんじゃない、実際の中身が設定に伴ってないのが悪い
過去シリーズ頼みなのが悪いんじゃない、専門用語だの関連キャラを何の説明も無く唐突にぶっこんでくるのが悪い
結論:シナリオがクソ
都月が監修になりこれでシナリオがよくなるか
=都月以下のライターでさらに酷くなりました
うむ、マンセーでもいいんだよ
そこに至るまでの過程が描かれてればな!
響融化の設定っていらんかったんちゃうかと思うんだ
壁がなくなったら今まで帰れなかった子が故郷に帰って家族と再会したよとか、
ちょっくらクロスの故郷に遊びに行ってくるわとか
(メイトルパやシルターン行きたかったw)
気がついたらなんかロレイラルにいたよ、はっはっはとか
そういうの期待してたんだけど
見る限り壁が消えても交流がほとんどないし、各世界の話はそこ出身の人からしか聞けないから
本当に壁ないのか?って思う
昔とあんまり変わってない気がする
クソとは言わないけどただただ薄いというかどこで盛り上がればいいの?って感じで
盛り上げ下手だなあと思った
6も出たら買うとは思うけどシナリオがまたこの盛り上がりどころのない代物だったら泣く
せっかくずっと待ち望んでたシリーズの復活なんだからまた潰れてほしくないし
次はもっといいもの作ってほしいな…
5主人公のようにマンセーされるのだけをよしとするんじゃなく耳の痛い意見も参考にしてほしい
すべての意見を聞けなんて無茶は言わないから
>>417 最低限アンケート(=実際に買った人間)の不満はスルーせず真摯に受け止めて欲しいね
正直こんなもんしか作れないならまた潰れちまえとすら思ったが、やっぱりまだ潰れて欲しくはないや
>>413 起承転結の起と結の間がすっぽり抜けてるのが問題なんだよな
とにかく描写&説明不足にもほどがある
発売前から「キャラ少ないんじゃないのか」と言われてきたが
「あーその分濃いんだろうな〜」とのんきに考えてた自分が馬鹿だった
ストーリーも敵出現→倒す→逃げられたor主人公マンセー発言で終わりだし
>>412 服従召喚はソウケンが夜会話であの時代にはあの力が必要だったし
それを悪いって一括りにするのは違うって話してくれんだけど本編に入れてくれって話なんだよな
なんか大帝国の批判を見てるようだ
ゲームシステム面での欠陥はハードがVITAになるなり今回ですこしは 余裕のできるであろう
予算と人員で改善は見込めるだろうけど脚本だけはだめだ。
別のもっとマシに書けるライター用意せんと。
都月も突っ込みどころ盛りだくさんなシナリオだったけどそれでもキャラを魅力的に書くことはできてたと思うんだ。
今回のライターそういうの一切ない上に突っ込みどころが都月以上だし。
都月はやめろと言ったが都月以下を持ってこいとは言ってないんだけどなぁ
主人公より遥かに強いのが作中で何人もいるから
あまり緊張感無かったよね
>>423 まさか都月に戻してくれと思う日が来るとは思いませんでした
俺は都月シナリオ嫌いじゃなかったから
6になってライターが都月に戻ったらわりと嬉しいかな
5の主人公マンセーっぷりはひょっとしたら4の反動=4の批判を取り入れた結果なのかもしれないが
あまりにむず痒すぎてなあ。もうちょっとバランスがあって欲しい
シナリオも戦闘システムも突っ込みどころ満載、ミニゲームサブイベ隠しダンジョン削除で
褒め所探すのに一苦労じゃあまりにもあんまりだわ
4はライフェアが若すぎてさすがに周り酷くね?って感じだったけど
フォルアルは社会人だもんな
ユクロスがしっかりした組織にみえなかったのは本当に残念
管理官さんの上に総帥しかいないっておかしい
鎖みたいに幹部や先輩出してもっと組織の厚みと主人公の若手感出してくれ
あと総帥にちゃんとした敬語使え
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/25(土) 15:41:59.92 ID:qIOhq989
プレイしなければならないという強迫観念があるが、やる気が起きない・・・
ようやくクリアしたけど、楽しみにしてたED曲がかなり微妙だった
loveliteとかシアワセのタネとかすごい好きだったのに、なんだこの曲
普段ならamazonのレビューなんて当てにしないんだけど
ここまでレビューサイトの感想と自分の感想が一致した作品は珍しいわ。
それも悪い方向で。
発売日にDLして、UMD版は速攻売ったら3800円
今日、チラシ入ってたので見てみたら買い取り4200円
おい、人気作だと思われて値上がりしてるじゃないか
3信者だったけど、先生がかなり変わってて「へ?」だった
先生、別に「一人で抱え込もうとする」性格ではなかったような
信じられる仲間がいたら、ちゃんと頼ってたよね、遺跡に忍び込む時とか
「昔の自分は周りに理想を押し付けてた」と言ってたが、それもハァ?
周りの言う賢いやり方、正論があっても、自分が信じた道を行きたい、ってだけで
むしろ「周りから押し付けられるのを拒否してる」だと思ってたわ
とりあえず3をやり直してくる
クノンも「統括している」だからまだ稼働してるんだろうに、思わせぶりに匂わすだけか
これ、5じゃなくて3の番外編でよかったんじゃねーの
それでもツマランが
ついでに、上で出てたが双子加入条件オカシイ説に同意
一回仲間にしたら終わりじゃない以上、周回の度にシーダと2回夜会話しろってか
しかも全夜会話同じキャラ選ばないとEDでボイスが付かない可能性あるっぽいし、
隊長やポムさんの加入フラグとは違いすぎるだろ
先生が公務ほっぽり出すとか想像できないんだよな、ほっといたら必要以上の仕事こなしそうだし
クレシアは仕事しすぎる先生のセーブ役って設定の方が良かっただろ
いやシーダとは1回でいいよ。
あとEDのラストのボイスはキャラによってついたりつかなかったりらしい。
好感度MAXでもシーダはラストボイス無しだそうだし。
>>438 なるほど、ありがとう
周回プレイする気が起きないんだが、王の書バグがあるから2周目は楽だと
友人が言ってたんで頑張ってみる
好きになれるキャラがいるかもしれないしな
>>437 書類仕事苦手なのかもな
もしくは太陽の光を浴びたいんだろう、きっと
「放っとくと際限なく仕事しまくるからねぇ」とスカさんに評された先生がサボリ魔みたいに書くなよライターめ
>>437 そこ違和感あったな
先生の性格的に少しは休んで下さいって言われるタイプだろうに
実際それで3は休日もらうような話あったし
押しつけてたとか一人で抱え込んでとかもだけど言い回しがもやもやするわ
5の先生は先生で好きだけど
フォルスアルカは嫌いじゃないが、この二人をageる為に先生をsageてんのが嫌だった
そのせいで先生が微妙な存在になっちゃってるし
先生にケンタロウ的行動を期待したわけではないんだ、むしろ仲間になってほしかったんだ
「あのものは頼ることをためらわない」みたいにドヤァしてるけど、一人で解決できることなら
一人で頑張ったっていいじゃないか
「迷惑をかけたくないから頑張る」という姿勢が、先生に限らず好きだから、「頼る方が抱え込むより偉い」みたいな
表現は何かなあと思った
ネスティやアメルだって一人で頑張ってたじゃん…それを否定すんのは嫌だ
そういえば今作は2のお祭りや3の休日みたいな中盤の和みイベントなかったな…
まあジンゼルアみたいな大戦当時は生きてないだろうキャラにあんなこと言われたくはないわな。
龍姫にしたってそうだけどぽっと出キャラに旧キャラのこととやかく言われたくない。
クノンと繋がりのあるラディリアならまだ納得できるんだけど。
3主人公もかなり叩かれてたけど実のない5主人公持ち上げに
使われるのは何だかなと思う
客寄せパンダに使ってるから余計になんだこれ?と
>>441 今回のシナリオって人のあり方はそれぞれって感覚が抜け落ちすぎてるというか
絶対的に正しい行動がこれですってのはないはずなんだけど
主人公がとにかく正しいことになっちゃってるんだよね
夜会話も主人公落ち込んでる→落ち込むな
落ち込むことや泣くことが必要なこともあるって視点のキャラが一人もいなくて
全員タイプは違えど同じ方向向いてる感じでそこがなんとなく「気持ち悪い」と感じるゆえんかもしれない
シーダがまだ少しは大人の視点を見せてる場面もあるかなって程度
ユクロス組は主人公から離れて個別に見ればみんないいキャラだと思うんでみんなまとめて信者状態だったのがほんとにもったいない
一応は売れたけど不評だらけなら次回作は出せるかどうか怪しい?
ラディリアにしろ、アルディラの記憶?を移植したわけではないからなあ
メイメイさんがいれば、メイメイさんに言われたなら納得したかもしれない
まだ稼働しているというクノン、出てこないけど生きてるかもしれない護人やミスミ様に言われても納得する
でも、3での先生の苦悩や、生徒とのやり取り、剣の復活までの経緯を知らない輩に
「お前は抱え込むけど、5主人公は周りに頼るんだ」と自慢されてもな…
それは自慢することか?と
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やっぱ月並だけど主人公が一人で抱え込むところで仲間が
『俺たちがいる。俺たちを頼れ』ってな感じで駆け寄ってくる方がドラマ映えするわな。
”頼ることができる”ってのを売り物にしたいのならそれなりの描写いれてくれんと。
なんにもかんにも積み重ねがないから微妙に感じられる。
萌えだけじゃなくシナリオに燃えも欲しかったね・・・
次は思いっきり燃えるやつを頼む
萌えゲーでもあることは否定しないけど萌えだけ欲しけりゃギャルゲーやるからさ
>>447 悩んでる内容がまず比べられないのにな先生に限らず他主人公もだけど
そもそも先生さんの悩みって過去のトラウマに基づくものだから
それこそおいおいと他人に話せるようなもんじゃないしな。
目の前で両親殺されて、その敵をとるのに幼い手を汚して血まみれになったんだぜ。
背負ってるものの次元がちゃうわ。
1やってないから、1主人公達の悩みはわからないけど、
親友?恋人?なパートナーが敵ボスの子供って時点で悩みはあるよね
2だとネスティは融機人であることを隠してマグトリを守りたいと思いつつ罪悪感に葛藤、
アメルは聖女と祭り上げられることに困惑しつつ人の期待を裏切りたくない、
マグトリはそんな二人の悩みに気づかなかったことや先祖の罪に戦きつつも前向きに生きようとする
3の先生はトラウマ乗り越えて「皆の笑顔を守りたい」「誰にも泣いてほしくない、それくらいなら
自分が傷ついた方がいい」で、これはこれで先生を心配する人に説教されることだけど、
結果的に人間離れしちゃってもその力を守ることの為に使いたい
4のライフェアは育児放棄された身なのに自分が育児、出生の秘密も明かされて人間じゃないと突きつけられて葛藤、
でも守りたいものは変わらないと頑張る
5は…「守る為に周りに頼る」シーンって何かあったっけ、思い出せない
戦闘で一緒に戦うのは当たり前だからそこは関係ないと思うし
>>446 それなりに売れたなら(次回作作れる金があるなら)おそらく出る。
危ないのはその次
5が悪かったから6買わないって人が多いと思う。
それによって危うくなることはある
頼る前に仲間やら先生やらが動いてたよな
しかも主人公の知らない所で
頼るってよりは都合よくあるから使うって感じ
今までなら頼りに行く過程があったんだけどなあ
頼り頼られしてたのは序盤の主人公とアベルトぐらいか
しかし捜査協力、仕事であって特別凄いことではないという…
>>453 1はいきなりリィンバウムに喚ばれたのと誓約者としての力を与えられた辺りか?
5主のは言い方悪いけどただ兄弟との仲こじらせたからの結果だから
そりゃ話せるし頼れるわってなるんだよな…
本人せいぜい兄弟響友の気持ちわかってあげられなかった程度だし
アンケに改善して欲しい事は書いたが
次回作があるならライターは変えて欲しい
こんなのならまだ都月の方がマシだ
>>456 そうそう、比べたら悪いけど始まりのトラブルの規模が小さいよな
兄弟、友達に認められたかった、という理由で世界制服とか寿命がないとかじゃないし、
解消可能な悩みなんじゃないの?と思った
愛情不足で歪んだならもうちょっとみんながギフトを認めて説得して謝って満たしてやれば多少なり改善するはずなのに
余り手を打たないし、ギフトは勝手に超解釈して追い詰められていくし
勝手に事態が悪くなっていくし、で混乱した
憧れてた召喚師のおにいさんが冥土になってた!
仲良しだった幼馴染が冥土使うようになってた!
これが、主人公しか知らない事実なら悩みもあったかもしれないし、それでもと話して頼るなら
「頼ることをためらわない」というのもちょっとは説得力あるんだけど、むしろ仲間のイェンファが
主人公には隠してて、主人公が事実を知る時には仲間皆が揃ってて、「信じるなんて馬鹿だ」と言われる主人公の為に
「てめえフザケんなよ」とキレて庇うマンセーっぷりだからな
誓約者超律者抜剣者越響者に対し、悩みも大したことない
しかも敵兄弟も実は主人公大好きですというオチ
エルストなんて対立させる必要もないしな
そもそもの目的は冥土の封印で主人公たちとあんま変わらんし
まあ冥土の侵食のせいでマトモな判断力なくなってたんだけど
何というか今回、全体的に出来の悪い二次創作を見てる気分だった
主に龍姫とか先生とかの事だけど
ちょっと自分なりに、5の何が気に入らんのか整理してみた
5で先生が過去の自分否定&龍姫達が「一人で抱え込む先生に比べ、周りを頼る5主人公強い」みたいに
やってるから、「認めてやるぜ、不器用なあんたの生き方」と言ってくれたカイルや、
心が折れちゃった先生を守る為に無職と戦ってくれた3の仲間達を否定された気がして悲しかった
腹が立つというより、悲しかったし悔しかったんだな、うん
エルストは救うルートあってもよかったな
イスラやギアンよりはよっぽど救われるべきキャラだろうに
主人公の力で浄化展開とか専用の見せ場も作れるし……
認めてやるぜはアズリアにたいしてじゃなかったっけ?
先生が若かったとか真っ直ぐなだけじゃダメとか昔の自分とは違うみたいですねって言うけど
そこが良くも悪くも先生で仲間とか敵から言われたtり認められたんだから後悔しいなくていいのに
あと全体で言われてるから仕方ないけど事情知らない5キャラに服従召喚=悪みたいに
言われるとイラッとくるんだよな龍姫とかも当時いなかったのに話すし
>>464 いや、アズリアと戦うことを避け続けた先生に対して、戦闘後、
アズリアが「どうして戦う覚悟もできていない奴に私が勝てないんだ」と言った時、
「こいつは戦うこととは別の覚悟を持ってるんだ」と先生の覚悟を認め、
「認めてやるぜ〜」になってた
龍姫はプレイヤーから見ればぽっと出のくせに自分は分かってる風な態度が気に入らんかったな。
そこはお前のポジションじゃないからと。
次回作はこのクオリティを維持することだけは絶対に避けていただきたい
龍姫はモブキャラメイド等で使い回ししてるみゆきちの声で何となくイラッとした
そのせいで、重鎮キャラなのに言葉に有難味というか重みが全く感じなかった
>>465 当時の事情をある程度知ってる先生が服従召喚が必ずしも悪いものじゃなかったってフォロー入れてくれればある程度は違ったんだろうけどね
人によっては見ないであろう特定キャラの夜会話でだけフォロー入れられても…
2の港町だったかな?の海水ろ過するために喚ばれてある程度ろ過し終わったら珍味として食われちゃう魚とか
明らかに酷い扱いの方が多かったんだろう、ってのはまあわからんでもないが それこそ先生はファリエルの兄貴とか知ってるわけだしねえ
アルトネリコの時も思ったけどナンバリングタイトルでシステム大幅変更はタブーでしょ
MPBPが変更で後は退化しただけだな…
MPはどのキャラも一律とか萎える
BPも一々攻撃の度に上げ下げで
メダル条件満たしたら大幅上げとかテンポ悪いし
BPって必要なかったよね。BP上がる度ダメージレート上昇とかだったらまだしも
パーティ能力しか影響ないし0になったら問答無用でゲームオーバーとか笑えるし
理想 リメ3、リメ4のシステムを叩き台により進化した戦闘
現実 リメどころかps版の1、2にも劣りかねない作業ゲー
本当にどうしてこうなったやら。開発者はこのゲームを自信もって過去作品に負けないものにできたと言えるのか問い詰めたい。
人生やりなおしがメダル必須というのも気軽にできなくて嫌だったな
必要アイテムが酒や飴みたいにフリバやミニゲームで手に入るけど、余ったメダルでも買えるのが理想だったんだが
つか他の入手手段が無いならアイテム交換挟む必要ないし…面倒だから直接メダル消費してくれ
余ったメダルの使い道があるのはむしろいいんだが、やり直しのアイテムまでそれやるなと
わざわざ店で買ってお願いしに行くとか二度手間や
主人公の響友達の可愛さだけは素直に評価する
が、それだけじゃ到底帳消しに出来ないほど駄目な点が多すぎる
というか直前?のリメから戦闘システム変えるとかどーなのよっていう
5の餌撒き(兼様子見)としてのリメイクだったろーに大幅変更とか
これならリメなしで出した方がまだ受け入れられやすかったろーに
バンナム「不満点を全て解消+新要素入れた完全版出します!!」こうなりそう
というか完全版の為にわざと手抜いてるような気がしてならない・・・
3、4となんだかんだで戦闘システム面は進化してたし
5もブレイブ目指したら歯ごたえのあるものになってるんだろうな、
と思っていたら無限増援に縛りプレイをブレイブ要因にしてるだけだよっていう。
召喚できる数の少なさといい、今回明らかに作りこみが足りてないのがなんか気にかかるな
次回作あるならシナリオライターは当然のこと絵師も変えて欲しい
★絵はいつからあんな没個性の萌え絵に成り下がったんだろう…
女キャラに性癖丸出しの下品なレベルの露出させたりあからさまに男キャラはやる気なかったり、もう続投しなくていいや
>>483 設定資料集で痴女・露出狂連呼は本当に萎えたなぁ
上の方で散々言われてるが、そういう事を制作側が嬉々として語るなよと
武器は鍛錬したらカッコいい名前になってほしかった
それこそ幻想水滸伝的な感じで
いつまでもクロスセイバーとクロスロッド…
敵がクレセントランスとか使ってるのに…
唯一進化し続けてたシステム面まで劣化したのはちょっとショックだよな
リメ3〜4と5見比べて見ると3〜4はそれぞれの界の特徴がはっきりでてる仲間とか多かったな
今回響友達はそうだけどシュ劇するのは人間だから意味ないし
現代風の世界観になったのも要因かもしれないけど
なんかFPゲー混ぜたような感じだな
>>483 正直サモン3ぐらいの時が一番好き
アルディラさんの脇肉からにじみ出るエロス
>>483 外伝作品とかならともかくナンバリングで★使わないなら俺もう買わないまであるわ・・・
確かに発言とかあれなトコロあるけどそこまで変更したらもうサモンナイトの原形がなくなるからやめてくれマジで
>>489 握手
今にして思えば、腋フェチに目覚めたの多分アルディラさんの立ち絵の腋肉のおかげだ
>>483 完全に別ゲーじゃねーか。さすがにそこまで不満があるならもう辞めろよと言いたくなる
主人公と仲間達ってエルストが冥土に侵食されてるの忘れてるよな
もうマトモな思考力保つのも厳しい状態の人によってたかってあの言いようだからな。
オマエらもうちょっと相手の立場になってモノ言えやと。
>>494 アンチスレってタイトルが付いてはいるけど、シリーズが好きだからこそ不満言ってるんだろうなって人も散見できたからなぁ
いずれはこういう奴も沸いてくるだろうなとは思ってた
>>495 しかもエルストが主人公を個人攻撃してる訳でも、そこまで間違った事を言ってる訳でもないのに
何故か主人公の代わりに仲間総勢でキレ出す不思議
今回の仲間達は「こいつら正常な判断力と思考力なくなってんじゃないかなぁ」と思う事が何度かあったな
誰ももう奴はまともな思考状態じゃないとか言わないでキレたのはどうかと
侵食されて主人公が憧れたエルスト本人とは違うものになってるのに
最初に侵食された時点で一番大事なパートナーの響友ですら
疎ましく思っててそこからさらに何年も我慢だからな
あの描写入れたせいでエルストが何言っても冥土のせいじゃんって思えて
主人公がショック受けるのすら微妙に思えてくるというか
おかしくなったエルストさんを自分の力で助けようって展開かと思ったら
何故かみんなで論破展開ってなんじゃそりゃ
憧れの人やかつての親友がああなった割には主人公わりと反応が冷淡なんだよなあ。
一応へこんだりはしてるけどさ。あんまり葛藤とかそういうの感じられない。
3の時も宗教っぽいとは言われてたけど5は最初から信者ばかりだもんな
前にも出てたけどシナリオは、出来の悪い二次創作みたい
主人公はライターのメアリーで、今までのシリーズ踏み台にしてまでも持ち上げたいのかと思ったよ
>>483 5に不満は山とあるが、★絵でなくなったらいらんわ
ただでさえ都月シナリオじゃなくなってコレジャナイ感半端ないのに、
視覚的にまでサモンナイトの雰囲気がなくなったらもうアウト
そこまで嫌なら別ゲーやれ
上にも同じような奴がいるけど、お前はアンチスレで何言ってんの?馬鹿なの?
声優でなんとか持ってるけど、文字だけ抜き取ってみるとネットにごろごろ転がってるweb小説くらいのレベル
今回のストーリーとキャラの言動はご都合主義以前の問題だわ
テーマぐらい掲げて動かすことすら出来ないのかよ
そこに戦闘のレベルダウンも加わるから良作と判断できるわけがない
関係ないけど12話2戦目後のガウディの台詞
「最高ノ――魂ノ――相棒(バディ!)――」
シリアスな状況下で声優の演技自体に問題はないのに、今までストーリーがアレ過ぎて感情移入が出来ず草不可避
>>501 友達が敵になるのはつらいねって先生に言われて(先生は過去のアズリアとのことを思い出したんだろう)
「今はそんなことどうでもいいんです」ってあんまりだよな
「つらいけど、ギフトの目を覚まさせるのが友達だと思うから」ならまだわかるけど
アンチスレでアンチしてるレスに噛み付くとかちょっとマトモな精神してるとは思えない
>>504 アンチだからといって、何もかもが嫌いなわけではないんだよ
5アンチスレであってサモンナイトアンチスレじゃないからじゃね
別にサモンに憎しみ抱いてる奴だけが書き込んでるんじゃないんだぜ
この上★まで排除していったいどうするんだよ
アンチスレと言う名のシリーズ信者スレ
なんかかぶったわー
案の定変な奴が沸いてきたな
なんでこのスレにいるの?
主人公マンセー花畑シナリオなのは3で耐性ついてると思ってたけど
圧倒的描写不足なせいでハイハイソウデスネと醒めた目でしか見れない
主人公もパートナーも歴代で一番思い入れのないキャラになりそうだよ
どの辺が魂の絆の物語だったんだろ
まぁ現実的に考えて★が描かなくなる可能性は低いからな
>>510 え、おかしなこと言った?
キャラデザは好きだけど設定が気に入らんとか、設定は好きだけど(ryって
色んな形があるだろ
全否定する人しかアンチじゃないのか?
別におかしな事ではないけど、いちいち噛み付かずにそういうアンチもいるんだなで済ませとけって話だよ
(巣に帰ってくれねえかなぁ…)
ああ、そうか、ごめん
噛みついたつもりはなかったけど、そう見えたなら書き方が悪かったんだな、反省します
(巣ってどこだ・・・)
★絵は旧4から方向性が変わったな
取り敢えず次スレの需要もありそうだから
・気に食わなくても噛み付くのはやめてスルーしましょう、とかテンプレ案が必要なんじゃねと提案してみる
何よりここで争っても仕方ないし
>>517 気に食わなくてもスルーはしようぜ
少なくとも最後の一行は要らんかった
別に全否定しろとは言わないが、自分の思ってるのと違う批判内容をスルーできないなら
最初からアンチスレなんざ来るなって話だわな
フォルスのどうでもいいって言葉がすごい腹立つんだよな個人的に
あとギフトの行為を擁護するつもりはないが明らかに精神的に追い詰められてるのに
さらにエルストもフォルス>ギフトを目の前でとか一人ぼっちの君に〜とかさらに追い詰めんだよって
>>515 最初から関係が出来上がってるパトーナーでどう描くかと思ってたら
まさかの何も描かず僕達仲がいいんですで終わった感じ
魂の絆(笑)
まあこのライターじゃ初期から構築してもイェンファさんみたいに
即オチで終わった気がするけど
>>502 まさに厨二病ど真ん中の年齢に物書きをやってた経験のある俺
今回の主人公と龍姫と大校長を見てるとなんか布団被って引き篭もりたくなる
>>525 このライターは0話の出会いシーンだけで絆()を
描写したつもりなんだろうかと頭抱えたくなったよ
2はネスティアメルがメインとはいえ、それとは別に
護衛獣達との交流も描けてたと思うんだが
響友は発売前には2の護衛獣みたいなの期待したけど見事に裏切られました
>>526 龍姫は役割的には前作までのメイメイさん(シャオメイ)とそう変わらないはずなんだけど
何なんだろうな、メイメイさんの時にはさっぱり感じなかったこの薄ら寒さは
小説読み終えた
なぜこっちをゲーム化しなかったんだ
こっちのほうが先が気になって仕方なかったし
リィンバウムの風景が目に浮かぶようだった
というか普通にメイメイさん出せばよかろうなのに
メイメイさんは2で何か凄そうなキャラなのかみたいな印象で作品に馴染ませて
3で色々アドバイスしてくれたりして過去を匂わせるスゲーキャラになって
4でギアンや主人公よりも遥かに強いみたいなセリフ言わせて
段階的に鼻に付いてきたけど
龍姫は初登場で上から目線キャラだからな
何だこいつにもなる
>>524 召喚獣の売買の話で各キャラが憤ってる時に
「今はそんなことより〜」みたいな口調で話をぶった切ったり
変な所で言い回しが乱暴なのがなぁ
まぁ都月も仲間キャラにはそう言う言動取らせるとこあったけど
主人公に涼しい顔でああ言うの言わせるのはちょっとな
>>529 上の方でも言われてたが、今作でポッと出の分際が訳知り顔で先生と会話したり
生徒の事にもちょっと言及してたりするからじゃないかな
一応存在自体は4の時点で仄めかされてはいたが
出す機会も少ないのに裏設定が多すぎるんだよ
阿呆か
龍姫は都月が小説との兼ね合いでゴーサイン出したんだろうけど
現状じゃ影も形も無いからな
こんだけ含み持たせてるってことは、発売前には6があると踏んでるんだろうか
こんな内容だったら信者だけどもう二度と買わんぞ
都月のときは「設定隠してる」って感じだったけど
今回は「設定あるけど(技量の問題で)入れられなかったんだな」って感じ
普通のプロフィールや人間関係みたいなもんですら、プレイヤーが設定理解してるの前提でいきなり話し始めるし
こういうのが既存のキャラ使った二次創作っぽいんだよなあ
誓央連合がどうとか騎士団特務がどうとか
話だけで終わった組織が大量にあって
6の舞台になりそうな設定は色々用意してあるのが笑う
次があったらこのどちらかに属す主人公とか濃厚だな
まあ設定だけは用意してるんだな、ってのは1の頃からあった
あったが、本編がこんなスッカスカじゃなかったんだよ…
>>499 すごい同意
あの後「エルストは冥土に侵されてここまで変わってしまったのか…俺達で救いだして見せる!」
ってなるかと思いきや
「なんだと!許さねぇ!覚悟しろ!」
だもんな…
ポッと出のキャラが本編のキャラ押しのけて無双したり
何かと訳知り顔だったりするのって最高に冷めるよな
具体的にはケンシロウとかケンシロウとかケンシロウとか
あと先生の扱いも完全に失敗してると感じた
というか前作主人公が本編に絡んできて面白かった作品ってほとんどないような…
自分はエリーのアトリエくらいしか知らない
>>542 トトリエのロロナは結構好きだった
まぁその更に続編で盛大にやらかしてくれたけど
発売前はアティ先生攻略出できるんですか!やったー!と思ってたけど
終わってみたらむしろ「これなら攻略できなくても良いや」ってなってたな
>>542 ケンタロウだろうw
とにかくシナリオもシステムも劣化ってある意味すごいわ
これで復活とか悲しくなる
4のあと変なゲーム連発して倒産してなければ今頃は・・・
リメのスキルポイント制だと加入が遅いキャラが不利になるから
5はスキルを経験値で覚える仕様に変更になったと思ったら経験値プール制じゃなかったぜ!
ケンタロウだったw 書き込んだ後で気づいた
ケンシロウってどこの世紀末救世主だよ
4結構周回したのにな
ガストちゃんといえば逆になんで前作キャラ総出で問題解決しないんだ
といわれたのもあったな
あっちもだが小説を本編でやってほしかったわ
主人公が理想主義のあまちゃんキャラのはずのくせして妙にドライでギフトやエルストに対してもどこか反応が冷淡なところがもにょる。
これが最初からクールな性格だったり任務に忠実な真面目キャラだったりするなら別なんだけど。
変なところで冷徹というか淡白になるよな
>>548 理想主義だけど現実も見据える主人公格好良い!的なことをやりたかったんかね
2の主人公とかもいざ戦いになったら腹くくるの早かったりで別に相反する要素ではないと思うんだが
5は見せ方がなんかなー……妙に冷淡に見えるんだよな、ブラッテルン兄弟が幼馴染だったせいかもしれんが
オモチャの剣のくだりがあっさりしすぎてもにょった
外道に成り果てたけどかつての友達のかたみならもっと嗚咽したり、汚いもの扱いしないでとか
言うと思うんだ
歴代主人公ならきっとそうしてたもん
割りきるのはいいにしてももう少し葛藤するぐらいの描写は欲しかったな。
変わり果てたかつての親友や恩人との対決なんて美味しいシチュエーションなのに
ちっとも燃えなかった。
平時と有事で思考を切り替えられる主人公を目指したかったのかもしれんが
5は見せ方がアレすぎて、失礼ながら統合失調症の人かなんかかと思ってしまった
だってのっけから目先のこと優先して勝手に持ち場離れちゃう奴だぜ。
そんなのが有事と平時で切り替えつっても嘘くさいじゃん。
キャラがぶれてどっちつかずな印象になるのよね。
結局ライターの描写不足・掘り下げ不足に行き着くんだよな
おいしい設定貰ってもそれを生かせなきゃ意味無い
遺産継承者設定とかあの兄弟は勿体無かったな
喫茶店のageがいきなり過ぎてついていけない
ライフェアが料理誉められたときはこんな風に思わなかったのに
少しずつ進めながらだが、夜会話する度キャラが嫌になるのが凄い
そこは叱れって時甘やかし少し優しくしてやれって時に説教やら無理でも笑えとか
上でも言われてるが冥土が精神云々聞かされてんのに忘却してエルストに激おこプンだわ
あと主人公も嫌いだがソウケンもなんか馬鹿の一つ覚え的に未熟未熟ネチネチ言ってて嫌だ
絶望的にこのライターとは合わんので次はマジ変えてくれ
そしてマップは全体が見えるようにしてくれ召喚獣がついてくるとかどうでもいい
レナードポジの人がいないならナギミヤ遺跡くらいもうちょい触れてほしかったな
まあシナリオ書いた人にとっちゃ設定なんて飾りなんかな
冥土どうしようもないからローラーたちはゲートの向こうに召喚師ごと追いやったんだよな?
アメルがいる前提で考えてるからかもしれんけど、そんなことするようなやつらだっけ?
本当にナギミヤ遺跡とは何だったのか……
カミシロ姉妹が名もなき世界人の血をひくっていう設定も本当になんだったのか
というくらい触れられなかったな。今回無駄に設定だけ凝ってて物語に反映されないって現象多過ぎ
響友の冥土の対になる存在とか重要そうに思えた設定も
特に説明なく終わって笑った
結局なんだったんだよあれは……
主人公とクロス→まだ若手かつ危険人物扱いなんだよね?あの四組が常にチーム行動してるわけでもなさそうだし、真紅の鎖や冥土みたいな重大事件の対応からは外すべきでは?それまでは仲間のピンチに飛び出して行ってるだけで光を使い出してから正式任命とかならわかるけど・・・
ルエリィ→いつの間にか学校行ってなくね?学校防衛線のときはクロスがいてもあくまでも一般生徒みたいだったのになんで主人公たちに四六時中くっついて仕事してるの?
トルク→加入話以降なんで当たり前のようにユクロスの任務に同行してんの?鍛冶屋は主人公たち専属で開店してないの?
アトシュ→月に連れて行く必要あるの?主人公お得意の信頼も特に無いみたいだし、取引の必要なくなったんだから改めて投獄しろよ
このあたりが納得いかない
あと導きの光について詳細が総スルーなのもちょっと
発売前は響融化で他の世界を自由に行き来できるようになってるのかとわくわくしてたけど
蓋を開けてみれば舞台全部リィンバウムの一つの島でした
3マップの擬似的な四世界再現が好きだったから期待してたんだけどなあ
ロレイラルやシルターンに行ってみたいです
>>562 ソウケンかだれかがぴかーんは危険なものかもしれないから云々言ってたから、
いろいろ真実が明らかになると思ってたらそんなことはなかった
夜会話が似たり寄ったり過ぎるお前悪くないよー落ち込むなよーとかばっかで…
冥土浄化も他主人公との差別化なんだろうがアメルなら浄化できんじゃねーのって
設定的にに考えちゃうんだが大樹に近寄れない程度なんだし
冥土のなにがむかつくかって言うと、ぽっと出のくせに設定が強すぎるんだよ
でもマナ枯らしのもそうだったけど、あれは別にどうも思わんかったなー
やっぱ演出とかの問題なんだろうか
選択肢がないから何か自分でやってるという実感なかった
話を傍観しているかんじ
サモンナイトでこれはない
ミニゲームやらユニット召喚やら色々前作あったものが無くなってるのは
無理に3Dにしたせい?
何でもかんでも3Dのせいにしたらあかん
フェリステラに技術と人材と金がなかったんだろう
リメの時もずっとバイト募集してたな
本社岐阜らしいが人来たのかな
まだ9話ぐらいなんだけど、メインビジュアルの
列車や別世界から降ってきた大地は何か関わりあるの?
設定資料にこういう絵が見たかったんですよとか書かれていたけどただのオナニーだよね?
1、2は最低でも二週はしたけどもう売って、やったことないリメ3買おうかな
テーマ的にも釈然としない
無色の派閥を否定した兄も肯定するしかなかった弟も揃って救われないとか
つまりあの家に生まれた時点で負け確定なのかよ、そういう奴らほど救われなきゃだめだろ
一方主人公チームは勝ち組の血筋となぜか娑婆をうろつくDQN犯罪者
そういえば主人公の髪の色は赤色でしたね(察し)
龍姫自体はどうでもいいっつうか許容範囲だけどメイメイさんやらエクスやらまだ完全に明らかにされてない設定があるにも
関わらず更に伏線増やすってのはどうなのよ
今回のライター、都月のいいとこはなに一つ受け継がずダメなところを更に悪化させた感じだよな。
本気で首にしてほしい。某小峰ともいい勝負だと思うわ。
amaのレビューに本当に見たかったものは0話と1話の間にありましたってのがあったけど正にその通りだと思った。
見たいのは過程なんだよね。なんでそれをぶん投げるかなあ。
新米召喚士が任務をこなしながら先輩や警察と絆を深めて成長していくとかそんなんでええやん。
港の事件って龍姫いたから良かっただけで
下手したら人死にまくりの可能性有るよな
某乙女ゲーみたいに暫く経ってから色々修正したリメイク版を出しそう
その乙女ゲーはリメイク版でスチル担当会社を一新して全て描き直し、
一部シナリオ削除にミニゲーム改善と機能追加して前に出したのをなかったことに
>>578クソシナリオとクソ戦闘を変えない限り自分は絶対に買わない
つーか3、4リメイクで出来てた事何で出来なくなってるんだよ
リメイク版では一枚絵結構あったし、別の人でも気にならないレベルで馴染んでた
フリーバトルの会話もあると思ってたのにそれも無くなってるし……
ガッカリゲーってまさにこの事だな
4までは操作キャラが多くて、次は誰と誰でメンバー組もうかな っていうのが周回へのモチベになってたけど今回
そういうのもまったくないからなあ。フラグ立てるためにかたっぱしから住人と会話してたのに隠しの条件が某キャラとの
会話による二人だけとか
経験値個別プールとか武器改造で一から金がかかるとか
複数育成するにはクソメンドイしようだからな。
武器の改造費戻ってこないから毎週金溜めないといかんし。
あれならSP制の方がまだよかった。
今までのSN=魔人學園
本作=転生学園
これぐらい違う感じ
せっかくの新作がPSPって時点でお察し
かなり売れたみたいだから、6はVITAかPS3でガッツリ作ってくれるのを祈ろう
今回なんだかんだ言って結構売れたことでスタッフが変な勘違い起こしたらどうしよう
アニメの円盤とかは先にテレビで視聴→評判→購入だから作品の出来・不出来が売り上げにかなり影響するけど
ゲームの場合、予約ないし初動で購入→プレイ後評価って形だから買った後でないと評価できないのよね。
この出来で満足してる信者もいるようだから、スタッフ勘違いするかもな
本スレとかちょっとした愚痴でも過剰反応するやつがいるから、きっとクソゲーもしくは微妙ゲーって
わかってるんだろうけど、現実を認められないんだろうな
>>585-586 出来に不満は感じるけどアンケートには書かない(そもそもアンケート出さない)って奴は結構いるだろうしなぁ
俺も「こんなもんにアンケート書く時間すら勿体ない」と思ってスルーした事は何度かあるし
>>588 同じく
サモンナイトってシリーズ自体は好きだし、これでアホな勘違いして調子に乗って結果また潰れたら嫌だなと思って
今回ばかりはアンケート出したけど
>>587 信者だけど、少なからず良い部分はあったけどさすがに5は擁護するのはちょっと無理だったわ。
ここの流れ見てて「そんなにシナリオ酷かったんだな」って思うぐらいゲームをプレイする時はシナリオをじっくりと見てないけど、今回はキャラ愛だけでモチベ保つのは無理なぐらいつまらなかった。
本作での主人公とその取り巻き連中って
クソゲーとその信者の関係まんまっぽい
なんてゆーかなー、制作が需要読み違えてる感が半端ない
お前等に求めてるのはそこじゃねえんだよっていう
4の時もそう思ったけど、まさかこんなこじらせるなんて…
発売前に「もう戦闘がいらない」みたいなレスを見てその時は何言ってんだコイツと思ったが、今なら全力で同意したい
「難易度が高くて難しい」のと「ただ面倒くさいだけ」を思いっ切り履き違えてる見事な例だ
なんというか予算不足とか人員不足とかそういう開発側の事情を
ユーザーに丸ごと押しつけた感じの出来なんだよなあ。
制約の中でもベストを尽くしたと感じさせられるものがなにもない。
ただ手間するのが嫌だから仲間キャラもイベントも少ない。分岐もなし。
ミニゲームは釣りだけ。武器は固定で防具は廃止。召喚獣激減。
敵はバリーションに乏しい使い回し。MAPも工夫の欠片もなし。
手抜きに手抜きを重ねた糞だから余計に印象が悪いよ。
序盤〜中盤
敵近接ユニットはほぼ斜め攻撃、味方は縦のみ
後半
MP無限の遠距離攻撃持ちが無限に沸く
もうバスターブロック以外の反撃スキルは罠だよなこれ
無限沸きにMP固定
意味不明なBP
変わらない装備に幅の無いユニット数
戦闘に関しては不満がありすぎてアンケに書ききれなかったわ
アンケート50字じゃ足りない
200字は欲しかった、不満点が全然書ききれない
アンケの50字も、どうせ不満ばっかだろうから文字数少なくして書ききれないようにしようって思ったのかと邪推してしまう
>>587 このゲームに限らず、最近の本スレはそういう狂信者に占拠されてるスレばっかりで気持ち悪い
アンチスレの方が昔の本スレに近い気がする
否定意見を見るのが嫌なのに2chに来る感覚が分からん
>>599 なお昨日、アンチスレに来てる癖に自分と違う否定意見を見るのが嫌とか
完全に頭沸いてるとしか思えない奴もいた模様
>>599-600 昨日のアレは頭沸いてるというかまず2chに向いてないとしか言えない
あんまりこういうレッテルは貼りたくないけど、いわゆる「ゆとり」なんだろうなぁ
★しかサモンナイト要素残ってないのに★外せって意見は他ゲーやれば?ってのが的外れとも思わんけどな
そもそもアンチスレで他人の否定意見に噛み付くのがナンセンスって話だろ
バカなのか?
的外れとかそういう話じゃないからwww
実際に★が外れる事なんてあり得ないんだから、ここでぐらい言わせてやれよって事だろ
>>595 5足5射程の銃が無限に沸くのは、考えた奴の頭も沸いてたとしか思えない
隠れられる遮蔽物もないしな・・・
いらん増援は無限に湧くのに、50体倒す&30ターン以内でクリアのバトルでは
1ターンに2体しか湧かなくて、常にマップの敵は排除してるのに倒す数が足りなくて
ブレイブ達成できなかった
上限12体までは湧くっていうなら、一掃された後は毎ターン4体ずつ湧けよ…
敵が刀とか横切り多い割にこっちはカゲロウくらいしかいないんだよって
反撃とかあっってないようなもんじゃね
メインの敵が冥土に変わった後って無限増援のないステージがなかったよな
上でも言われてるがつくづく戦闘のバランスを勘違いしてるとしか思えない
難しい=面倒くさいじゃねーんだよ…
Amazonのレビューも相当低いから、開発が「5は失敗した」と思ってくれればいいんだけどなぁ…
復活したばかりだし、不満意見をスルーしたら古参ファンにそっぽ向かれる事になるだろうから、6は徹底的に改善してほしい
一応後半でも無限湧きがない戦闘もあるよ
13-1だったかな
それにしてもブレイブレベルでやってても全く達成感がない
3の初周初無色戦とかやりきった感があったけどなあ
>>553 これ言っちゃいかんかなと思いながらもまったく同じこと思ってた・・・
夜会話は仲間キャラに何をさせたいかが先にあって会話がある感じで
主人公の悩み方も本編があれだから唐突に思えてなお違和感が
あとそのせいで主人公が誘いうけしてるみたいに見えて
自分が仲間に十分愛されてるのを理解してるのが分かる+誘い受けって
どんだけうぜえ主人公なんだよと突っ込みたくなった
まあなんか色々積み重なって悪い方に受け取ってるという可能性もあるが
いつも女主人公でやって夜会話男にしてニヤニヤするプレイしてるんだけど
今回アルカのEDはなんか今一つピンとこなかった
トルクとアベルトとルエリィしかまだ見てないけど
アベルトの夜会話で恋人作らないみたいな話してたのに
EDは一気に子供の話に飛躍してフツーに受け答えしてるし…
なんか変に恋愛慣れと言うかあけっぴろげなところがあってツボに入らなかった
むしろトルクやルエリィみたいな反応の方が可愛かった
フェアみたいにもうちょっとかわいげというかデレみたいなの欲しかったわ
ソウケンカリスカゲロウだとまた違うのかな…
>>613 カリスEDやったけど、正直アルカ変っていうか気持ち悪かったよ
自意識過剰っていうか、ライターが無理やり恋愛に話を持って行こうって感じ
支配のステ異常ってあれ設定としては良いと思うけど戦闘だとPT能力もあるし意味なかった気がする
4の解魂病の方がシナリオでそれぞれ看病とかアカネ達が見た目一緒でもこの世界の人間じゃないって
自覚するようなのがあったり軽く鬼畜ブレイブとか活かせてた
アベルトは行動理念や人生が主人公が動機になってるものが多すぎて・・・
最初はカッコいい友人キャラだと思って好きだったけど知るにつれて苦手になったな
主人公が女だととんだ恋愛脳に見えそうだ
カリスとシーダは信者化が進まなければ良キャラだったと思う
ソウケンは主人公一派とはまた違った距離をおいた見方ができるキャラになっていればよかったんだが・・・
響友は可愛いんだけどむしろ仲間とべたべたするより響友との絆を描いてくれよってぐらい
描写が薄くて残念だった
>>610 まぁアンケートの意見で現実を受け止めてるだろう、50文字制限がまだ不満ではあるけど。
4のシステムは順当に進化してたと思うし、6は改善して成功して欲しいわ。
ルエリィが痛くてしんどかった
ED曲がびっくりするほどつまらなかった
盛り上がっていい曲になりそうな予兆部分だけあってその後全く盛り上がらない……本編に合わせたんだろうか、画面も手抜きだし
今までのED曲は全部すごく好きだったんだけどなあ
>>613 カゲロウは結構ニヤニヤできたよ
アベルトへの反応とは対極にあるかもしれん
>>595 挑発も使えるよ
本当に活躍するのはGブラッテルン相手する時ぐらいだけど
敵の横切りは上に弱いのを利用して封殺することが出来なくなったのがアレだよね
今回細かい仕様変更が積み重なって駄目な出来になった感じ
なんか殆どの仲間が主人公のことは全部わかってるから!みたいな感じで
夜会話がつまらなかったな…ほんとに最初から好感度MAX状態だった。
4の反省を踏まえて(?)とにかく悪印象を抱かせないようにと
皆から愛され肯定される主人公にしたのかもしれないけど
今度はあまりにも優しいキャラばっかりで、逆に何言われても響かないというか…。
主人公に都合のいい存在すぎて、キャラの個性とか魅力が薄くなった感じだ。
キャラクターに一番期待してた(というかそれ目当てだった)だけに残念。
もう出来上がった絆の説明ばかりで新しい絆はイェンファとしか生まれないし
共通ストーリーで深まるようなドラマがなく馴れ合いばかり
同じ話しの繰り返しで台詞の量に対して情報量が少ないし
台詞回しも上手くなかった(話しをもどすけど、が多すぎる)
あと上でいっぱい書かれてるけど主人公おかしい
響友が側にいないだけであの混乱ぶりなのに
ブラッテルン兄弟にはまともな対処しててこっちが混乱した
本当に残念だった
残念で済んでるのは世界感とキャラ設定がサモンナイトしてたから
それだけ
もう納期に出すことしか頭に無かったとしか言い様のない出来。
そりゃ人も金も足りてないんだろうけどこれはないだろうと。
リメの追加要素の方がよっぽど手間かけてないかって感じ。
サモンのブランド力が低下してた上にRPG自体昔より売れなくなったから予算が出ないのは仕方ないといえば仕方ないが・・・
>>623 まあ、その世界観も4の時代から300年も経過させた事で随分と変わってしまっていたけどな…
服従召喚は全て悪いものだった扱いでそれに対してのフォローが一切なしはどうしたって受け入れられんわ
人によっては見ないであろう夜会話でのフォローは除く
その夜会話でのフォローにしたって、フォローした直後に「でもやっぱり悲しい力だよね」とdisるんだよな
主人公や仲間はただでさえ共感できない上に服従召喚否定しまくりですごい鼻に付くので
正直ギフトのやりたいようにやらせてやりたいとすら思いました
旧作の時点でdisられまくりだからしゃあないっちゃあしゃあないんだがな。
無色や外道召喚士のやり口がスタンダードみたいな扱いはもにょるわ。
そのわりに、
「クロスが逃げたって?呼び出しゃ良いじゃん」
なんて言っちゃう
1 ほいほい召喚術使うせいで結界ボロボロで世界滅ぶわ
2 異界の協力者を改造したせいでそっぽむかれました
3 エルゴの力を人為的に産み出そうとしたらディエルゴなんてもんが生まれました
4 散々奴隷扱いされてた召喚獣たちが反旗をひるがえしました
そんな感じで召喚術がdisられてない作品もなくてそうした負の側面に対する答えが響命術なのは分かるんだけど
やっぱ当時を知らん奴にあんまとやかく言われたくはないかな
>>630 それを仲間に言わせて主人公に何か違う気がする
と言わせるのがもうね…
主人公とクロスって共依存か何かなんだろうか?
それまでの過程が描かれてないから関係が薄っぺらいわ
カリスとかシーダはエルジンとエスガルドとかルウとペコとかいるんだし
それでも自分達の先祖は〜とか言っても良かったのにな
>>631 歴代主人公達、それこそ生徒と護衛獣のように響友の先駆けのような例もあったのに
全てひっくるめて悪みたいな扱いされてるのはな…
大校長は出しゃばって結界張ったりしなくていいからそこら辺のフォローしろよ
あんた当時から生きてたんだからよ
どっちも先祖の話とか実家とかそういうのめんどくさがってるからな。
そこは方法は関係ない、召喚師次第だって言って欲しかった
響友だって性善説を元に運用されてるシステムなのに
>>634 大校長達もとい前作主人公の扱い方を完全に間違えてるよね
他の連中がまるで人間兵器のような扱いしてるのも気に入らないが、クライマックスで大活躍な先生本人もちょっと不快
つうか悪党同士で意気投合した悪魔にも友情はあるんだ的な響友関係とか見たかった。
強いていうなら双子だけどあいつら単に利用されてるだけのお子ちゃまだし。
情報初公開時:先生達が再登場するんですか!やったー!
更に情報収集:え?舞台が4から300年後なの?なんか嫌な予感
プレイ後:先生なんていなかった
>>634 先生に言わせると5キャラの特徴がなくなると思ったのかね
一応緑のモブがそれらしい話はしてたけど
「過去シリーズの主人公登場って」のは少なくとも今回の糞ライターに扱うのは無理な材料だった
なんか括弧の位置おかしくなったけどまぁいいや
先生らはキャスティングもセイバーで狙ってるのがなんかな
別にディスろうが何しようが構わん
最低限の面白さと奥深さが出せるならな
普段便利に使ってる術が、実は様々な犠牲や被害を生み出す(可能性の上)で成り立っているという影の部分を使ってストーリーが構築されていたのに
今作では「みんな仲良く出来るよー幸せだよー昔は酷かったよー」のお花畑による全否定で終わってるからな
3で例えるなら冥土をディエルゴポジにおいて、響命召喚術の影にスポット当てればそれなりに深くなったんじゃないか?
そうすれば犯罪者がなんで響命召喚術使えるの? って答えも出せそうだし、良い奴ばかりじゃないだろうから異世界の侵略って面もある程度現実味を帯びたと思うんだが
まあ連動させたりしなきゃいけないから簡単ではないけど、主人公を無駄に持ち上げるテキストに文字を使うよりかは他の所で使った方が良かったのだけは確か
ついでに書くけど、13話辺りで「とりあえず」をギフトが三連呼するところはどうにかならんかったのか
10年前から云々はリップサービスだよな
3のアフレコやってたであろう時期はどっちもそこまで人気声優じゃなかったし。
アティ大校長の声自体はわりと合ってると思ったし、個人的に大好きな声優でもある
だからこそ、こんな駄作で声付けるんじゃなくて3リメイクの時点でやってて欲しかったなって
つうか召喚盟友なんて旧作で普通に戦闘で使ってた召喚術とさして変わらんよな。
要は召喚されたものをキチンと送り返すか、そのまま使役するかの話であって。
「人間は誘拐、動物は窃盗」とか「軍隊は自衛と抑止力」とか中途半端に現実の要素を持ってくるのも不快だったな
特に前者は異世界の生き物だらけになった今回の世界観に合ってないし
生徒やミニスは互いの言葉が通じなくても召喚獣との間に絆があったし
ミントさんも召喚術のあり方について悩んでいたら親方が一方的な服従じゃないとフォローしてくれた
ユエルを取り巻くファナンの人達や傀儡戦争後のレルム村みたいな存在だってあったのに
「服従召喚とか過去の人最低!」みたいな軽々しいノリが何だか悲しかった
はぐれ召喚獣が出せないし世界観的にも一歩街の外に出りゃ敵ごろごろってわけにもいかないからからフリーバトルもなく延々再戦かミッション
ミッションってアイディア自体は悪くないがマップも高低差や障害物なし
そもそも敵は大体障害物無視の遠距離攻撃持ってるからそこだけ変えても意味ないが
サモンナイトという「物語」を考えると響融化はあってしかるべき帰結と思うが
それなら狂界戦争を描くのを最後に「ゲーム」としてのサモンナイトシリーズには終止符を打つべきだったんじゃないだろうか
ゲーム以外の媒体のサモンナイトにはほとんど触れてないサモンナイトのゲームの信者だけど
響融化以降の世界観とサモンナイトのゲーム性の食い合わせが悪すぎる
>>647 召喚獣に許可とってあるか、強制かの違いがあるよ
初めてペコ仲間にした時はクラスタ集めどれだけあるんだって
ワクワクしたんだけどあれだけ…
ライジンとか本人と戦わずにクラスタになるし
ごめん抜けた
>マップも高低差や障害物なし→マップも高低差や障害物なしで数も少ない
縛りのあるミッションは詰め将棋的でなかなか面白かったし
そこはひたすら戦うだけのフリーバトルよりよかったけどいかんせん数が少なくてな
引っかかったのはディーパス姿のヴェローチェがお前達意地悪だ、あっちいけ!召喚師!って叫んだ後に
ずいぶんと警戒されてるなぁ…、お前が子供に嫌われるなんて随分珍しい、
人を子供の専門家みたいにって…軽いノリにしたのがはあ?だった
直前に売買だの実験の話出たのにそれかよって
端っこにいて近づかない限り無害な存在に襲い掛かって倒した挙句「強いね君!」と言わせる
この各属性最初の召喚盟友を仲間にする条件と流れが、正直今作で一番引いたかもしれない
皆最初から移動力4で最高でも5っていうね
召喚師の移動力が皆高かったら戦士系の立場ないよ
マップ狭いし高低差あんまり関係ないし戦略も何も無かったな
作中で子供関係のイベントってタケシーに襲われてた子とフローテぐらいなのに
子供に好かれるとかいきなり言われてもなぁ
>>593 俺もそのレス見てそんなに戦闘面倒ならゲームやんなきゃいいのにと思ったわ
システムが完成されてきたってのになんでこんなゴミみたいな戦闘にしたんだ
制作スタッフが少ないしとか言ってた奴いたけどそういうレベルじゃねー
>>653 人を子供の専門家みたいにって方はまあ軽口に軽口で返したと思えなくもないけど
あの場面でお前が子供に嫌われるなんて随分珍しいって台詞が出る発想は普通ないわな…
状況見ればなんでヴェローチェが召喚師を嫌ってるかはアホでも分かるし茶化す場面でもないやろ
あんな場面でまで主人公上げを入れなきゃ気が済まないのかと驚いたな
>>653 その場面みたいにアベルトかルエリィが茶化してばっかりいるからどこ行っても緊張感ないよな
>>645 先生の声優さんは3の時点でそれぞれまほろさんと島村ジョーやってたから
そこは嘘じゃないかなと思う
コーヒーマスターだけでなく、カレーマスターお茶マスターだからな
召喚師やらないで喫茶店でもやってろよと思った
目の前の人間を喜ばせる為にそこまでできるなんて、とイェンファは感心してたけど
普通におかしいから<オイルのブレンドと言語の習得
先生もなー、出てくれたのは嬉しかったけど絵が変わってて別人ぽくなったし、
ヴェルディグリオンだかブランジュデールだか何だかは、小説でもまだ出てないし、
シリーズ制覇してるプレイヤーからしても置いてけぼり感半端ないってどういうことだ
御新規さんは「ナンバリングをやればわかるのか」と勘違いしちゃうだろ
あと、フローテが主人公にすげえ懐いてる理由がわからんかった
スピ子でやってたら慰めかつ励ましに来てくれたが、「いつもアルカの傍にいられて何が不満だ」と
怒られたけど、5話後のイベント見てても「何でシーダとフローテの響友関係をアルカだけ知ってるのか、
そしてフローテはアルカに懐いているのか」が全くわからん
シーダED迎えないとわからんような内容なんだろうか
>>662 安心しろ、シーダ好感度MAXエンドでもさっぱりだから
「プレイヤーの想像にお任せします」は嫌いじゃないけど、そういうのは後日談やEDでやるからまだ良いのであって
ストーリーがバリバリ進行してる中でやって良い事じゃないんだよ
0話と1話の空白期間にも言える事だけど
上でナギミヤ遺跡の事に全然触れないで残念って言ったけど
ルエリィの夜会話、エンディングとかでそこら辺少しは触れてくれたりする?
>>662 双子の加入条件になってるサブイベント見て
シーダが本当にフローテを大事に思ってるんだなってのが分かった後だとなおのこと
フローテがどう見ても主人公>>>>>>>>>シーダなのがなあ…響友とはなんだったのか
まあこちらが一方的に作中でまったく読み取れない意図を好意的視点からひり出すと
シーダには無条件に甘えてるからこそあまり素直に好意を出せないだけで
本当はシーダが何よりフローテを大事にしてるようにフローテもシーダが一番大切だからこそ響友になれたと…
本編情報からこう結論づけるのは捏造レベルで難しいんだが
>>663 そうか、心置きなくスルーできるわ
フォルスで双子ED見たら3と4をやってくる
多分もう封印だな、5は
>>666 スピ子のイベント見たら、「主人公とずっと一緒にいられて、素直に好きだと言えるくせに
何が不満なのよ!」だからなあ、フローテ
シーダには「私を最優先にしてくれてることにも気づけなかった」と謝っていたが、
それでもまだ主人公が好きですかそうですか
エルストさんもどう見ても主人公>実弟ギフトだし、「皆に好かれる主人公」というのは
3も4もそうだったからいいんだけど、「皆に一番に好かれている」必要はないと思うんだ
それと散々出ているけど龍姫、ポッと出のお前が先生を否定すんな
更には先生本人に「3の頃の先生」を否定されるのは、3の先生の甘っちょろさ含めて好きだった
自分も否定されてpgrされた気がして泣きたくなった
>>665 あの子は夜会話からEDまでずっと主人公ラブしてるか傷心の主人公を励ましてるか主人公とイチャイチャしてるかです
ナギミヤ市遺跡何それ美味しいのレベル
>>668 本当にもう先生関連はことごとく蛇足でしかなかったな…
客寄せパンダとはいえ酷すぎるよ
いいなぁ…カゲロウキュンクリアしたけど全然萌えなかったわ…('A`)
もう今回5のレックス・アティ両先生はサモンナイト3の先生とは別人だからとでも思わなきゃやってらんないレベル
先生嫌いの人には元より、先生好きな人からも嫌いになりそうな勢いとか言われるような扱いでマジで誰得だったんだよ
>>670 先生関連は、必要なもの(魔剣を3本持っている意味、真剣覚醒とは何なのか、龍姫との関係、
狂界戦争の時に生徒を泣かせた無茶とは何なのか、セイヴァールを離れられない理由etc)を削除し、
不必要なもの(過去の先生否定←先生の笑顔の為に戦ってくれた3仲間達やアズリアをも否定、
性格改悪←クソ真面目だったのに公務をサボるようになった)を追加した感じ
抜剣状態の先生がなぜか肌の色そのまんまで違和感MAXだった
響友と緑会話のモブ召喚獣が可愛いこと以外は良い所を見つける方が難しいレベルの駄作でありました
これ正史になるのかな…なっちゃうんだろうなぁ…
つか誰からも必要とされてないギフト相手にリア充なフォルアル対峙させてもな
龍姫って先生の生徒なんだよね?
青空学校懐かしい、色々学ばせてもらったとか言ってたし
ユクロス警察騎士誓央連合すべてのお偉いさんに好かれてるのな…
ナンバリングとして出した以上は正史扱いだろうな
逆裁5は評判悪かった4の要素も取り込んでるけど
サモンも6が出たらどうなるんだろ
5が外伝だったらよかったのに
アンケートも50文字制限だもんなあ…と思ったので、
バンナムのお問い合わせから「製品へのご意見」メールしてくる
>>677 龍姫=セイロンの関係者のイメージだから青空教室語るなよと
>>680 セイロンが見つける前か後かは別にして、青空教室には通ってたんじゃないか?
シルターン人は巨乳が多いようだが、龍姫のは何か違う
ミスミやメイメイさんやカイナは普通にデカいなと思ったけど、オウレンのは何かおかしい
>>644 「とりあえず」もあったっけ
三行連続で「ずいぶんと」出たときは頭抱えたしこんなセリフ言わされる中の人が不憫になったわ
>>682 「ずいぶんと」だったわ編集ミスしてたスマン
声優の頑張りは凄かったな
>>681 身体自体は細い(ガリガリレベル)のに胸だけ大きいからかな
イエンファもだけど、只胸部に風船を乗っけましたみたいな感じ
あと首と手首辺りが細すぎるから余計に違和感があるんだと思う
龍姫は全体的にピンクが強いしシルターンって感じがしないんだよな
最初見た時どこのプリキュアだよって思ったわ……
>>681 いやそれはわかる
でもプレイヤーとしてはそんなの見たことないし前提でやられてもなって話
>>685 あー、納得
でもそういう「制作陣にはわかってるけどプレイヤー置いてけぼり設定」って
アホほどあったと思う
>>681 眷属の者に連れられて青空教室で色々と学ばせてもらった〜って緑会話あるから
多分セイロンが見つけた後かと
割と序盤で釣り場での会話だからスルーされやすいけど
そもそも抜剣者って生徒もそうだったはずなのに(マルルゥが「抜剣者さん達」と言ってる)
生徒はフォイアルディアを先生に託して死んだのかとか気になって仕方ない
ソウケンの夜会話でエルストの言い分も一理ある、5主は他人に依存し過ぎてるって
指摘されてたけどそういうとこなんで夜会話で済ましちゃうんだろうな
最終的にはageで終わるけどいつも
大家さんの胸見るたび豊胸手術した人の不自然な胸思い出す
ブラで下から持ち上げてれば上のほうにたゆみができるけど
あの服装(ノーブラ)で上のほうにくっきり境目あるとシリコン入ってるみたいで・・・
イェンファの性格上アルカならまだしもフォルスを起こしに毎朝部屋に入ってくるの不自然だよね
(どちらかというとお店で待ってるかノックしまくって起こすか)
朝はクロスが起こすんじゃだめなのか?ずっと兄弟みたいに暮らしてきたのに
出会ったばかりの第三者が生活に割り込んできたみたいでいやだよ
自分は新規ユーザーでめっちゃおいてけぼりだったよ
>>689 服従召喚へのフォローもそうだけどそういうのは共通部分でやって欲しいよね
まぁその服従召喚のフォローも最後にはやっぱり良くないよねって雰囲気になっちゃうんだけど
珍しく主人公が叱られたと思ったらやっぱりageられる
服従召喚へのフォローが入ったと思ったらやっぱりsageられる
ライターの中で譲れないものでもあるんだろうか
都月はどう思ってるんだろう…
都月も細かいことは気にすんな的なスタンスだからなあ。
正直、監修には向いてないと思うわ。
やっぱ都月本人が書いてそれに対してダメなとこはちゃんとダメだしできる
編集がいるってのがベストなんだけど、旧フライトプランもフェリステラも
そういう人材こそ絶望的に足りてない。明後日な方向の指摘しかせんし。
>>693 監修してゴーサイン出してるのが都月なんだし特にどうとも思ってないかと
言っちゃあなんだが過去の設定とか都月本人が把握してないこと多いしな。
DS版1の攻略本小説がガゼルとリプレの過去に関して1本編の設定と矛盾してたり。
オルドレイクの年齢設定がおかしいもんで1,2の年齢設定はなかったことにとか泣きいれるし。
制作会社違うけど逆転裁判5もこんな出来じゃありませんように…あっちの4は当時叩かれたサモナイ4とは比べ物にならない方くらい酷いからよっぽどの事がない限り評価回復しそうだけど
あっちも都月みたくタクシュー降りてるんだよなぁ。ゴーストトリックみたいなのが書けるんなら普通に続投して欲しかった、つーか4をまともな出来にしてほしかった。
あっちと違って会社が一度潰れたからか、逆裁5の検事のライターと違ってクラフトソードとか外伝のスタッフも呼べずに今回のライターなんて使う始末だし。
本来比べるべきはRPGの幻水とかWAなんだろうけどあっちはシリーズ復活してないからね(百年のなんとかは知りません)
>>690 大家さんよりオウレン姫さまの方がそんな感じ
叶姉妹妹みたいな乳
>>696 龍姫関連も2攻略本小説だとシルターンにいる事になってるのに
(そのせいで自分を奉ってる一族の今際に立ち会えなかった)
4のセイロンの会話だとエルゴの王の時代からリィンバウムに残ってる事になってたり結構矛盾多いんだよね
龍姫満を持して出てきた割に何もないのかよ
隠しボスで戦えるとかしてくれよ
都月は言ってみれば”ゆでたまご”みたいなもんだから
傍に熱心なサモナイ好きのブレーンがちゃんとついてればいいのにと思う。
キン肉マンも二世のタッグの時は酷かったけど担当編集変わった今のシリーズは面白いし。
あと気になったのはアベルト・カリス・ルエリィがシリアスなとこで
茶化すというか笑いっぽく持ってくことが多いのが気になるんだよな
そのせいかいつも緊迫感に欠ける能天気さというか
双子逃げたときも後でどうにかするよみたいなノリだし
都月はニチアサだと井上・成田大先生みたいなもんだし。
スターオーシャンみたく、次回作が出るなら4〜境界戦争の間の話とかにして、5はなかった事になりそうだな
いっそのことエルゴの王の時代に撒き戻ってもいいんじゃよ。
>>705 そういやあれって2の次に何故かいきなり4が出てたな
逆転裁判も3の次が急に5で驚いたけど、サモンナイトもそんな感じになるのかな
スタオーは3がタイトルに3って入ってなかったからな。
スターオーシャン Till the End of Timeが正式タイトルで3は俗称
サモンナイト4の次が何故かサモンナイト6になったりするのか
あれ?ここってサモンナイト何のアンチスレだっけ?
もう3Dは仕方ないにしても戦闘システムは4に戻してくれ
ライターも都月でもいいしとにかく変えてくれ
★は俺は今のも嫌いじゃないから別に変えなくてもいい
>>698 幻水は1〜2のシナリオの人が3を途中降板して、それ以降関わらなくなって迷走してるんだよね
バンプレ作品で約15年ぶりに続編が出た奴(更に続編に続く終わり方だった)も不評だったし
今作は何で百合とBLを入れたんだろ
そういうの苦手な人だっているだろうに
単に男女差分を作るのがめんどうなだけだったんだろう。
初代もそんな感じだったぢ。
とにもかくにも作業量が増えることはやらない・やらせないを徹底して作ってるわ。これ。
聖剣4「この流れで俺様が挙がらないのはおかしい!
と冗談はおいといてBLはともかく百合はこのシリーズでは結構あったんじゃね?
外伝とかにそっち向けのキャラがいたじゃん。
でもスターオーシャン3は、結構なバグと超展開シナリオが1と2を巻き込んでるからボロクソに叩かれてるわけで、戦闘は好評なんだよな
サモンナイト5は……
過去作に比べて秀でてる部分がなに一つないからな。
中断セーブや夜会話ギャラリーはリメで先駆けて実装済みだし。
>>715 個人的に、スタオー3にしても逆転裁判4にしても黒歴史ゲーではあるがクソゲーではないと思ってる
でもこれは黒歴史ゲーかつクソゲーだと思ってる
>>716 唯一あるとするなら中断セーブした後強制的にタイトルに戻らないようにしたくらいか
リメ3、4はその仕様のせいで中断セーブするのが億劫だったし
個人的にはテイルズシリーズのテンペストが一番近いと思う。
あれはシナリオはそんなに悪くはないんだがそれ以外の部分が手抜きの極致で惨憺たる様だった。
ハードの低スペック差し引いても余りありすぎる程に。
>>719 あれは公式自ら黒歴史化したからな
おまけにDSシリーズのリメイクは悉く劣化してるという…
>>718 だが中断セーブが何度でもロード可能なのは萎えるんだよなあ
スパロボみたいに何度セーブ&ロードしても結果が変わらないようなのならともかく
実のところ5は未プレイで地雷要素が無いかこのスレをチェックしに来ただけなので5はそうなってるのかもしれないが
>>720 あっちも逆裁スタオー同様黒歴史にはしてないだろ(少なくともお祭りゲー見る限り)
マザーシップ降格とかされてるし確かにどうしようもない作品ではあるが。
あとシレン3やロックマンX5〜7も続編に設定だけは引き継いでるんだよな(Xはダイナモの悪事がVAVAがやった事になってるが)
一年後くらいにvitaで完全版5出します!
とかやったら暴動起こす自信がある
>>723 それやったとしても主人公や仲間やシナリオが抜本的な部分から変わるってのは無理だし
そんなもんよりは6がシナリオ戦闘ともに良くなることに期待したいな
過去作は百合もBLもここまでキツくなかったかな
笑える範囲越えたっていうか
アルカがルエリィにキスするって聞いて
さすがにやりすぎじゃないかと思った
今回差分なくてアルカもアベルトを悪友と紹介するのな
男女の悪友っていいイメージなかったんだが
>>723-724 召喚獣の圧倒的少なさやサブイベント不足に伴う圧倒的描写不足は多少マシになるかもしれないけど
大本のキャラ設定やシナリオが変わらないんじゃなあ…
某神喰いのように徹底的にバランス調整とシナリオ(できれば0話と1話の間)を追加したサモンナイト5バーストアペンド版を出したら見直す
完全版商法許しちゃうのかー。
あとシナリオは追加じゃなくて見直しじゃないと駄目だろこれ。
ライター変更した上でシナリオ大幅変更および補完してくれたら見直す
…まぁそこまでやったらもはや別ゲーになるが
完全版が出たとしてシステム関連は軒並み修正可能だろうが、シナリオだけはどうしようもないだろうからな…
>>728 一応安価なアペンド版だから(震え声)
主人公が学校で殴られたり召喚術食らったりの猛烈な虐めを受けて、成績も最悪で、味方はクロスだけで、そこから這い上がるために血を吐くような努力をする話を10話くらいかけて書けば無駄に多才な主人公に好感が持てると思うんだ。
ルエリィは最初は無関心だったけど、挫けない主人公に惹かれてクロスと共に主人公を支える、みたいな
>>725 あくまでネタとしてホモ百合言ってたのを勘違いしちゃったのかもな
しかも男女差分も少なくてすむから、手抜き出来ると思ったんだろう
まあ需要は一部にはあるんだろうが……正直気持ち悪すぎた
恋愛も濃い、甘いというよりはただ取って付けた様なのばっかだし
「キャラとラブラブさせとけばお前ら満足なんだろ?ww」ってな
大幅な追加シナリオでいいんじゃね?
>>731 二行目それマグトリじゃね…一致ではないけど
そこまでせんでも普通に新米召喚師ってことにして
1話 初仕事
2話 先輩召喚師その1とお仕事
3話 先輩召喚師その2とお仕事
4話 先輩召喚師その3とお仕事
5話 後輩が密猟者に捕まる
ってな感じに1話ごとに仲間キャラの一人にスポットライトあてて書いてけば良かったんちゃう?
フローテがフォルスに懐いてる理由は?とかカリスとソウケンの家の揉め事については?とか
描写するならちゃんと全部しろといいたい
300年飛ばすなら心機一転で学校を舞台にしても良かったのにな
それなら世界観を無理なく解説できるし色んな種族と接するイベントも多い
ユクロスと絡ませたいのなら在学中に研修があるとかの設定にしてもいけただろうに
次回作はpspじゃなくてps3かvitaで作ってっていう意見があるけど
開発側に技術がなければどんなにいいハードでも宝の持ち腐れだと思うんだ
pspでももうちょっとがんばれただろうに
今回の出来をみるに6がps3やvitaでも期待できない
まずプレイヤーを物語に案内するキャラクターに愛想のないイェンファはよろしくない
序盤アトシュのがなり立てを延々と聞かされるのも辟易する
テキストが美しくない。無内容な飾り立てた文が多いし
同じようなことを何回も繰り返し言ってて話が長ぇ
亀のキャラ作りのくどさといい、不要な脂をそぎ落せてない
器とか言ってたけどサモナイト石って結局どう必要だったんだろう…
導きの光並みに冥土召喚術もテキトーな気がする
>>739 PSPも最新機種で出す体力のないメーカーにはありがたい環境なんだろうがさすがにハード末期だと思う。
ハード末期というと結構傑作も多い時期なんだが5のスタッフじゃ無理だったか…
4やエクステーゼが出た頃のPS2でハード末期っつったらペルソナ4、スパロボZ、アマガミ辺りか。
キャラクターの内面にあんまり魅力感じないから夜会話もそんなに楽しくないんだよな
無条件でチヤホヤしてくれて、何をしても認めてくれる甘々な話が好きな人なら楽しかったのかもしれない
主人公周辺に叱ったり導いてくれる大人キャラが居ないのも…
ほとんどが同年代の同業者ないし職場関係者で構成されてるからなあ
みんな同じ価値観で動いてるからそりゃつまらん
仲間内でギスギスないから今回のシナリオが良いという感想見た時は
ゆとり仕様なんかなあと思ったな
最初から出来上がってる関係なんてライターの手抜きとしか思えないけど
1人2人ならともかく8割近く知り合いってなんだそりゃ
とにもかくにもピンチとか挫折とかそういったことは一切書けないライターなんだと思った。
主人公の落ち込む様が物凄く白々しいんだよな・・・
あといつもだと敵に押されたり吹っ飛ばされて苦戦してるような描写あるけど
今回そういうのないし逃げられてものほほんとしてたからな
何か色々書きたいことあるなって思ってレビューサイトやここ見てたけど
amazonの最も参考になったカスタマーレビューが
俺のいいたいこと全部書いてくれててふいた
>>749 「サモンナイトが好きな人ほど唸りたくなる」って評価が適切すぎるな
>>750 ただ何度か言われているけど、シリーズのファン達が期待値を上げすぎた気がしなくもない
もちろんそれで5を擁護する気は更々ないと言うか擁護できないが
>>716 あとレベル上げがステータス画面でできるようになったくらいか
でも戦闘参加した奴しか経験値もらえんから育成に不便さも増してるか
>>751 まぁそれはあんまり否めないが、それにしたって酷すぎるよ
>>751 たしかに期待値が高すぎたってのもあるかも
でも個人的にはサモンナイトシリーズファンの前に
SRPGファンなので戦闘部分が駄作すぎたわw
>>751 都月の信者ではないがシナリオ都月じゃないって大丈夫なのかと思ったら案の定の内容ではあった
でもシナリオは仕方ないにしても戦闘がここまで酷いとはさすがに思わなかったよ
なんて言うか、キャラの素材自体は良いはずなのにシナリオが残念すぎるせいで素材を活かしきれず
いっそ不快にすら感じるってのは某KMNがシナリオを手掛けた某SRPGの主人公達と同じような印象
>>749見てamazonレビュー見に行ってみたけど
ここまで信頼できるamazonレビュー初めて見たわw
まぁステマとかする必要の無い知名度の作品で
好きな人はシリーズ総じて好きだから買ったけど、この出来は…
みたいな感じだからこそのレビューなんだろうなぁ
いや、でもだって期待しちゃうだろ…約6年半ぶりのナンバリングだったんだぜ…
まさかこんな事になるなんて思わないし思いたくなかったよ
今は逆にシリーズ終わってほしくないから甘めな評価してる人もいると思う
そんなに主人公マンセーしたいなら、いっそ先生続投でもよかった気がする
新規は完ッ全に置いてきぼりだろうけど、少なくとも3やった人なら「先生ならこんだけ持ち上げられてもまぁいいか」となるだろうし
魔剣は学園の結界に使ってるから喚べず、のんびり隠居生活をしてるから身体がなまって初期レベルとかさ
アンチスレだと思ったらむしろ信者スレだった
ゲームを始めるプレイヤーと同時に主人公にも何か始めさせないと
主人公よりセイヴァールに来たばかりのイェンファに同調してしまう
主人公を説明役にしてはいかんよ
まあシリーズ信者が多いだろうな
5から始めましたって人は少ないんじゃないか
なかなか一周目が終わらなくて困った
こんなに進めきらないの初めて
サモンやりながらこんな思いなどしとうなかった…
5から始めた人の評価とかシリーズ信者以上にすげぇ低そう
何か5の主人公って変に合理的というか冷淡な部分あるよね
個人的にはそういう主人公も嫌いじゃないんだけど
周りのキャラからはお人好し的な扱いを受けているから
作中キャラの評価と自分の評価が乖離しててすごい違和感、気持ち悪さすら感じるほど
今までの主人公はよくお花畑と言われるけど人がいいのは間違いなかったので
ツッコミ所はありつつも好感持てたんだけどなあ
今回の主人公は全く愛着が湧かない
>>765 新規の人でも大丈夫ですを謳っておきながら、結局シリーズ経験者じゃないと何の事だか分からないネタのオンパレードな上に
物語終盤で過去作主人公が盛大に出しゃばってくるという有り様だからな
今さら言うべきことでもないが
期待しすぎた故の不満点とゲーム自体が駄目だった不満点は違う
期待しすぎたなって部分は不満は言ってない
つーか大体メーカーだって期待煽るのも販促の内だろうに
なぜこちらが期待しすぎたと責任感じなければならんのか…。
前より話に盛り上がりがない、キャラ立ちイマイチ、戦闘ショボい、フリーズする
自分にとって5の不満はこの四点だな
シリーズファンだからがっかりしたんであって新規にやったらそうでもなかっただろうかと
まっさらな気持ちで5を思い返してみたが
戦闘の不満点こそ無限湧きうぜえだけになるかもしれないけど
やっぱりあの薄っぺらく盛り上がりもないマンセー&マンセー物語と
理解も感情移入もできない主人公に関しては駄シナリオとしか思えんかった
3を引っ張りだして遊んでるけど、これと比べるとまじで神ゲーだわ
ライターの分身なんだろ、今回の(男)主人公は
ちやほやされたいって気持ちが喫茶店の下りとか仲間からのマンセーとかから透けて見えるわ
描写の薄さが知識も経験もない上、まともに調べもしてないって確信できるレベル
オイルのところとか最早失笑もの以外何物でもないしな
今回のライターはラノベとかネット小説とか程度しかまともに文字追ったことないんじゃないの
>>767 なんか某シリーズでもまったく同じ話を聞いたな・・・
そういやあっちもシナリオが酷評されてたが
やっぱ過去作ネタ・キャラで釣ろうとするあまり色々と蔑ろになってしまうのか
オイルは完全に何に使うものかわかってないよな…
今回のライターは一般知識もシリーズ知識も怪しい上に時々日本語おかしいのが疲れた
ちょいちょい台詞がつながらないのは後から切り詰めたってことで理解できるけど(それでも冗長なやり取り多いし)、盛り上げが上手くない以前に文章が変なのは擁護できないわ
元々都月嫌いじゃなかったから余計に落胆が大きい
>>760 勘弁してくれ
3やったけど先生なら〜なんて思わんわ
なんか夜会話書いてからストーリー作ったんじゃないかって
思うほど本編中のキャラ描写が薄いんだよなあ
アベルトのとってつけたような海好き描写とか別にいらねえだろw
今回の主人公マンセーっぷりは量産型のラノベ(萌え絵起用)みたいだ
無気力系のフツメン主人公が美少女達に好かれてハーレム作る感じの
共通するのは何故そこまでマンセーされるのか、過程がすっ飛んでる所かな
それでいて「あの者は周りを頼るのですよ」とかなんの冗談かと
無条件に周りからマンセーされるのが普通だと思ってる主人公が
「一人ぼっちのギフトに負けない!」とかイジメにしか見えんわ
>>759 シリーズ終わってほしくないならなおさら厳しい評価しなきゃ駄目だろ
仮に6出てまた糞シナリオ、ゴミ戦闘ならマジで終わる
>>774 キャラ描写どころかストーリーの進行が、章進んですぐに
街中に敵が現れました!至急向かってください! → 逃げられました!
の繰り返しでヤバイ。
真紅の鎖が学校に侵入しようとしてた時だけじゃないのか戦闘の前後に物語があったのw
>>766 お人好しとか先生と似てるみたいに言われるとそうか?ってなる
人に喜ばれる為に〜したみたいなのもわざとらしいageなんだよな
困難に見舞われない主人公って、サモンナイト初だし新しくていいと思うんだ
毎回主人公が悶絶するほど辛い目にあうのは辛いし
サモナイ3のなべ回や先生の休日、ジャキーニ関連大好きだもん。
どたばたコメディもほっこりほのぼのも大好きなんだ
ちやほやされて好かれてもいいじゃないか
存在することが奇跡のサモナイだし
ペルソナ4とかテイルズとか超仲良し、主人公大好きだった
問題は、その好きになるための内面や見せ場を見せられていないんだよ。主人公もパーティーキャラも
どんなキャラなのか、何が好きなのか、どんなことに悩んでいるのか、何があったから主人公が好きなのか、
そのキャラにとって大事なものや信念はとかが見たかったんだ
仲良しちやほやがやりたいなら上記のことをガンガン入れてくれよ。プレイヤーがそのキャラが好きになれるように
全く説明されず始まって終わったから興味持てなくて戸惑った
だから全て薄味に感じてしまった
深紅の鎖のほうがその描写多かったし好きになれたぞ
KOTYにエントリーされるかな?
少なくともまだ評価できる部分もあるし、グランプリは取れないだろうけど
ソウケンの腕のイベントももっと溜めといれてくれよ
ソウケンとフォルスの会話が茶番劇みたいになってんじゃねーか
あと双子の誓約内容にカリスがうへぇとか言ったり
捕まってたヴェローチェに子供に嫌われるなんてとか茶化すアベルトといい
服従召喚批判する割に言動あれなんだよ
KOTYスレは人外魔境なので…
5は色々アレだけど一応は普通に遊べるし
シナリオも薄いけど電波って程でもない
選評持ってっても門前払いくらうと思うよ
>>780 流石にそれはKOTYを知らなさすぎるぞ
序盤のモノローグで主人公は「なんとか」学校を卒業したらしいが
あの伝説ageはなんなの
プレイヤーは気持ち下がるばかりだよ
でもフリーズ報告とか急に電源切れたとか多いよね
一回だけ戦闘中に電源落ちてキレそうになった
wikiに載るとしてもせいぜいゲームカタログレベルだろうね
一応そこそこ遊べるから、クソゲー一歩手前のガッカリゲーって感じ?
>>785 KOTY的にはバグがあることがクソゲーであることにはならないから
バグでエントリー狙うなら修正パッチでバグ増加くらいやらかさないと相手にもされない
KOTYなめてました…すみません
フリーズは自分も頻発した
データインストールしてる+戦闘カットイン飛ばす&武器交換で起こった
データインストール消したら今のところは大丈夫になったけど
自分はルエリィとうさぎちゃんコンビが可愛くてクロスになった時は嬉しかったし応援してた
だけどルエリィは、そのあと一切クロスに目をかけないで先輩先輩、任務任務、早く一人前になって先輩に(ryばかりで
クロスと仲良し、クロスを大事にしてる描写がなくてがっかりした
うさぎちゃんもルエリィに同意するコメントしかしなくなって個性もへったくれもなくなったし
次第にだめだなこのコンビって嫌いになっていった
3みたいに一緒に訓練や勉強する、一緒におやつ食べたりグルーミングしたりしてあげたりしたらよかったのに
なんのための魂の友設定なんだろうな。
絆を謳い文句にしてる今作よりも過去作の方が召還獣との絆を感じられたな
響友に「響き合ってくれてありがとう」といわれても何やったっけ状態
>>791 それが言えるのはシーダコンビ、ヴェローチェコンビくらいだよなぁ
あの子らはエピソードにマジ泣いた
足りないものを補ってたがいを守るってのがよかった
準でシシマル?コンビとギフト兄コンビ
護衛獣と生徒達のがよっぽど響友らしかったな
あとプリモ通訳いらない
どうしてペリエは悩みを主人公に打ち明けなかったんだろう(何故かであってすぐのギフトには打ち明ける
主人公はペリエに積極的に聞こうとしなかったんだろう
なぜギフトのお兄さんはギフトを大事に思ってること、後悔してることをギフトに言わなかったんだろう(近所の子の主人公には打ち明ける)
なぜギフトは兄に認められたいから命を奪う必要があったんだろう
兄は生きているしそばにいたのに
全部もどかしいし回りくどいんだよ
すっと言ったらこじれず解決できるかもしれない問題ばっかりでもやもやする
サモンナイトは悩んで相手にストレートにぶつかって行くし
いつもくどいくらい相手に気持ち主張して、相手に理解を求めようとしていたじゃん
そんな熱いところが好きだった
相手の主張は理解できるがそれでもお互い曲げられない意志や信念、都合があって仕方なく戦うって描写ばかりだったじゃん
そんなところに涙してますます好きになっていくんだよ
ギフトたちはイスラとアズリアみたいになぜぶつからないんだ?
もやもやするのは言いたいこと言わずにすれ違って勘違いばかりしてもやもやする
あと真相にせまりそうになったらまわりが制止して言わせないようにするのが(とくに校長代理)もやもやする
ってことです
>>793 友達召喚獣はなんとなくだけど何言いたいか感じられたもんね
喧嘩も仲直りもあって本編で絆を感じるには充分だった
服従召喚(プレイヤーは良い面も知ってる)をdisる癖にブーメラン発言大杉
>>794 言えないタイプやそれこそ抱え込むタイプの人間もいる
ギフトなんかは言えないタイプの典型だろう
でも主人公は分からん
あいつは誰でも頼るからってのが何度も何度もさも素晴らしい美徳みたいに言われてたが
頼らずにやらなきゃならん時もあるだろ
響友が悩んでるとこなんかまさにいやそこでお前が行かなくてどうする!?アベルトもお前もアホなの!?と混乱したわ
主人公主人公主人公たまに自分の響友程度仲間が違った交流を見せるって意味ではいい場面かもしれないけど
普段気にかけてる描写がほとんどないってかずっと響友のシナリオ上の扱いが主人公の添え物程度だから
白々しいというか上っ面の励ましに見えてしまうんだよな
都月都月言われてたが自分が3までの都月シナリオ好きだからってのもあるけど親父を生み出してしまった4以外は糞ってほどでも無かったんだよな
お花畑だろうと盛り上げるべき所はきちんと盛り上げてたし
都月が4てか親父関連で盛大にやらかして無かったら5もシナリオだけはまだ見れたレベルになったろうになあ…
都月シナリオは特に疑問に思わずプレイしてて
2chで批判を見てからああそういう見方もあるなと納得してた口なんだが
そんな鈍い人間から見ても5はツッコミ所が満載過ぎて悪い意味でビックリしてる
1ですら最終話いれたら19話あったのに今回15話て
単純な話数以上に1話あたりの内容も薄っぺらだわ。
緑会話はどうでもいいし、黄色会話もキャラ掘り下げることなく事務的で淡々としてるし。
サブイベントが双子加入関係以外一切ないから余計に薄い。
4で例えるなら番外編はなく、ポムは正体バレせず、セクター先生とゲックの因縁もなく
黒雪が降ることもなくギアンを倒して終わりってレベル。
うん。ないな。これは。
>>800 4で大したイベントもやらず焼き鳥が裏切るだけのストーリーで、戦闘も糞みたいに単調で狭いものだとしたら、リメイクも5も出なかっただろうなw
今回は復帰直後で大目に見ているファンも多いから助かってるだけ
フェリステラにそもそもの原因がある以上、この書き方は正しくはないだろうけど
昇華がないというか
主人公の頑張りと成長が書かれない話も珍しい
>>759 甘い評価をしてる奴は駄作だってことを認めたくないだけの典型的な悪い例だからなぁ。
そりゃまぁ部分的に見たら良いとこがあるのは否定しないけど。
終わって欲しくないからこそ厳しく評価しないと次に繋がらんし、無理に良ゲー扱いしてる連中は考え直したほうがいい。
amaのレビューみてると期待分こめて星評価は3つぐらいの人でも不満点やダメなとこはキッチリ
書いてるよ
俺は星2で評価した。だいたい2か3ぐらいの人が多いね。
冗談抜きでキャラクター立ち絵と設定と音楽しか評価できない
これ次作本当に出るの?
一応売れてはいるからね、次回作に期待が持てるかどうかは何とも言えないけど…
PVが発表されてOPの映像が流れた時は凄くワクワクしたのに…あーあ
何か夜会話の内容ってメインシナリオに組み込んでおけよって感じのばっかだな
つーか今回響友って存在がテーマな割りに出会いあって好感度MAXからの
スタートでそれ意味あるのか?なんだよな
上でも言われてるけど最初から最後まであった護衛獣と友達召喚獣とか絆って感じだし
ミニスしろミントさんにしろエルジンしろ逆に5の方が薄い
主人公サイドが薄いわ先生は改悪だわで真紅の鎖の方が見てて楽しいレベル
カリスとか何の為に居たの?ロギンスの方がまだ頑張ってたぞ
サモンナイトスタッフ(の使えない奴)再結集ってことだったらまだ納得できる
響友との絆感じさせるイベントがシーダ・フローテと双子ぐらいしかなかったもんな。
ソウケンとカズラマルはどっちかというと肉親の絆だし。
誘拐事件や服従召喚にショックを受ける連中が、雑魚敵の使う召喚術をdisらないのが不可解
改造したり道具を使って服従させるなんて従来の世界観でも外道扱いされるレベルだろ
フィールドの隅で盟友候補を殴る暇があるならあいつらを助けてやれよ
何かキスとか子作りとか結婚話みたいなの多くてで気持ち悪いな
フェアと兄貴とかレックスとミスミ様とかはかわいかったのに
先生の「力を借して」は本気で萎えた
何だその誤字
>>812 キスとかやりたきゃいいんだけど(好きなひともいるだろうし)
選択肢でワンクッション入れて、というか選ばせてほしかった
プレイヤーの俺の気持ちはまだそんな風に思ってなかったのに
勝手にキスとか同棲とか言われても困った
>>784 響友に出会えなきゃ、どんなに優秀でも才能あっても調停召喚師にはなれない
主人公は入学前に響友がいた、それは多分に運というよりギフトのおかげなんだがマンセーされてる
響友がいないと調停召喚師になれないというシステムがおかしいよね
サモンクラスタ?登録してるフリーの召喚獣と任務に応じてチーム組んで当たればいいじゃん
「魂の響き合う友」だから特別、大切、服従召喚とは違う!つっても、やってることは同じだし
>>797 「あの者は伝説の抜剣者とは決定的に異なる」「あの者は頼るのですよ」と
ageられてるけど、頼る相手をお構いなし&躊躇なしって節操がない
つーか、責任感がない
任務の為に自分の意思を曲げて上に従いつつも、根本の「戦えない民衆を守る」という信念は
絶対に曲げなかった隊長や、召喚獣だらけの御使いに力を貸すことを惜しまず、
また敵だったけど誤解だとわかった後のエニシアの助力を求め、ギアンをも助けたライフェア達の方が
余程信念があるし、強いと思う
「頼る=周りを信じる」ことだけど、「頼らない=周りを信じない」ではないよね
先生は周りの皆を守りたいから全部抱え込んでた、敵すらも傷つけたくなかったからだが、
敵に甘いとはいっても最後まで守り抜いたんだから、否定されることじゃない
アトシュ利用して敵のアジトつきとめるのはいいけどそのあとはきっちり責任もって収監しろって話だよな。
アトシュが改心して収監されたならまだしも、「お前が欲しい」に対し
「言ってることは間違ってない、相手を欲しいと思ったら自分をまるごと差し出すもの」だからな
アホか
アトシュを利用したところは上手いなと思ったが、そもそも一召喚師の提案であれだけの
犯罪者を釈放していいのか?イェンファはともかくアベの立場は?
監視付ならともかく、普通に仲間に入れてるしな
ただ、エクセラ&ヴェローチェのイベントはよかった、再会シーンはもらい泣きしそうになった
でもあの双子にもちゃんと贖罪させろ
上で言われてる異世界に行かせろって不満はサモンナイトXにもあったな
割と手近な距離にあるのに3つのうち1つの異世界にしか行けなかったから
>>820 幻獣界・妖精界・魔界の内、魔界にだけ行けた
本編のサプレスも似たようなもんだけど、 悪い奴は基本的に魔界にいますってスタンスはあんまり好きじゃなかったな
>>816 その部分もだけど続く「喜びも悲しみもすべてを皆とわかちあう、
自分だけのものにしようとはしないのです」がさらに腹立つわ
先生だって島の皆とわかちあってたわ
>>813 ごめんそれ何話か教えてくれない?
全体的に流し読みしてたせいか気付かなかった
>>823 多分抜剣したときに力をかしてっていってた
自分は画面に夢中で誤字は気づかなかったんだけど
>>821 サモナイにも魔界あるんだなぁ
サプレスが国だとしたら
魔界は県みたいなもんかね。
ありがとう
>>815 魂の響き合う友が聞いて笑わせるよな
具体的には「響友が逃げた?じゃあ呼び出せばいいじゃん!」の辺り
>>826 服従召喚()とか言って過去の召喚術が100%全て悪いものだったと否定してるだけなら
まぁ辛うじて許容できなくもなかったがそこのダブスタっぷりで呆れ果てた
ギフトじゃねーけど世界設定変更前の方が絶対よかったわ
5界の壁が薄くなったって設定と同時にキャラも薄くなった
キャラ毎の属性設定が個性になってたのに取っ払われてしまった
大剣&銃使いの少年鍛冶師とかもう意味不明すぎる
旧作のキャラたちが過度に伝説化されてたり、子孫がやたら出てくるのもうざい
旧作の仲間達が新しく作り上げた世界という設定もダメ、神聖化されてしまって緊張感がないんだよ
世界観で持ってたシリーズなのになんでこんなことした
>>823 >>824の通り、14話かな、先生が抜剣して結界広げる時に「力を貸して」って言うんだ
借りると貸すは混ぜるなと思う
>>822 そこめっちゃ腹立った
先生がいつ喜びを独り占めしましたかー?
カルマで憎しみと苦しみを自分が受け止めるからとやってたけど、仲間達と悲しみは共有したよな
>>828 これには同意。4の後が普通にやりたかったし
いつかまたシリーズの後で成長した誓約者や超律者が
主役でプレイできるか仲間にできるって期待してた
良かった点としては番外編がなかったことだな
もし作ってたらとんでもない事になってたと思う
まあ、先生は犠牲になったのだ…的に本編も番外編チックな活躍させられてたけどね…
服従召喚がなくなり世界の壁も薄く行き来が可能になった!
って聞いてイメージイラストを見た発売前は、
「あの列車で四世界を旅して問題を解決して回るんだろうな」
「最後にはすげー敵が出てきて、全部の世界と強力して一致団結だ」
とか考えてたのに街中と郊外で泥を殴って終わりだぜ!
あ、いちおう月面着陸はしたけどな
響融化してもリィンバウムありきで他の世界は添え物みたいなところは変わってないよね
いままでは設定的に仕方なかったけど
その壁が取っ払われて今まで謎だった他の世界の様子ががっつり描かれるものだとばかり思っていたのに
せっかくおいしい設定がてんこ盛りなのにシナリオに活かせてないよなー
全体的にキャラが薄いし何より敵キャラ設定が小物過ぎる
鎖一派も仲間入りしちゃって
あの小物兄弟だけじゃ脅威にもならんし盛り上がらない
カフェのマスターやってた設定で
ミニゲームも追加できたはずだし
まだ制作途中でしょこれ…みたいな内容だった
1周目ペリエでやったんだが、参戦ユニットに侍も忍者も(騎士2人がそのポジションっぽいが…)
巫女も天使も悪魔も鳥も機械兵士もいない、こんなサモンナイト寂しすぎる
知能も低そうな機械や妖怪とみんな仲良く生活してる町とかお花畑にしてもやりすぎじゃないかな
全力でシリーズ殺しにかかってるとしか思えなかった、この世界観
>>831 先生一人数百年たっても変わらぬままってのも無理があるのに(達観した仙人みたくなっててもおかしくない)
番外編でその他のキャラまで出てきたら面食らっただろうな…
出撃ユニットの数のせいもあるだろうけど
確かにパーティメンバーが寂しい感じになっちゃった印象はあるな
>>824 >>829 ありがとう
声だけ聴いてて絵見てると気付かなかったわw
ギフトの「ずいぶんと」三連続は酷いと思ったがまだあったのね
3は1の15〜20年前っていうのがネックだからなあ
先生・生徒・島の住人はともかく海賊やアズリアたちは普通に年食ってるだろうし
個人的には20年後の彼らが見たかったが嫌がる人も多いだろうしな
かといって出さないのも批判されるだろうし
4で3の番外編が無かったのはそこらが理由なんじゃないかと思ってる
>>831 先生は犠牲になったのだ…客寄せの犠牲にな……
客寄せなら客寄せらしく大人しくしていて欲しかったよ…
>>838 3中の番外編の大人生徒や4の大人スバル・パナシェもショタコンやロリコンからは色々言われてるみたいだしな……
俺としてはデカくなってても老けていてもオッケーなんだが
先生さんは客寄せ用だと思ってたら、変なキャラ改悪に
5主人公持ち上げの為に使われ、更には無双始めるという
まさに誰得な登場であった
>>841 新キャラageの為に過去キャラをsageる
新キャラを差し置いて無双or大活躍する
どっちか片方だけでも割とやっちゃいけない事なのに
まさかその両方をやりやがるとは思いませんでした
>>842 盲目的な奴らは「でも冥土は主人公にしか消せないんだしそこでバランス取ってるから良いじゃん」とか言い始めるけど
それはそれで問題なんだよっていうね
そもそも冥土は主人公達にしか消せない理由ってちゃんと出てた?
そこ説明してもらわないと意味ないよね
他の何をやっても界の狭間にポイするのが関の山で対処法がない
主人公というより響友が導きの光が形を取ったものなので唯一冥土を完全に消すことができる
こんな感じだったと思うけどなぜ導きの光だけが冥土を浄化できるのか
本来界の狭間で転生の際に魂から削ぎ落とされた穢れを浄化するのが役目だったんだろうに
形取って主人公にくっついて来てしまっていいのかという辺りは自分には分からなかった
過去に行った時に光があって「形を取ろうとしている」という台詞と
そこから主人公が落ちて来て響友の姿となったことを考え合わせると
導きの光の分身などではなくそのものであるはずだし
導きの光に関して詳細は小説でね☆だったらちょっともう…最初から全部小説でやれドアホとしか…
メディアミックス自体は否定しないけどそれぞれの媒体は過不足なく完結させとかないと
他で補完しなきゃ不完全なんて完全版商法並にゲスいよ
そういや、帝国は戦争で暴走して滅びました
聖王国と蒼と金の派閥は上手い具合に形を変えて生きのこりましたって微妙に酷いw
帝国の戦闘服とか俺結構好きなんだけど
ゲーム内で完結せずに別売りの小説読まないと訳わからんってのはひどいよな
他のゲームで物語の真相は初回版限定のドラマCDで!っていうのがあったらしいが
それに似たものを感じる
何年か後に5をやった人がいてその時には小説絶版になってましたとかあったらふざけんなってなるだろう
小説といえば続き物なのに事前に告知なかったのがひどい
1から4の登場人物がどうなったのか知りたくて買ったのに
出てきたのは最初だけで後ずっと小説オリジナル主人公の話だし
いいところで終わるのに続きがいつ出るかわからない
タイトルに分かりやすく(上)とか入れてほしかった
超律者たちも門の外に放り出すしかなかった、あたりで
露骨な主人公(の響友)上げきたなと思ってたけど
アルミネスの樹は冥土に対して効果ある?と言われてて
ちょいと混乱した
イェンファと龍姫の関係も忠義わかるような描写もなかったのにいきなりラストで
貴方の名に始めて背きますとか言われてもふーんとしか思えないな
ルヴァイドとイオスとかエニシアと臣下達が同じことしたらそれだけ優先することが大切なんだと思うけど
あと2周目でもやっぱエルストへの仲間のキレっぷり気持ち悪いわ
個人的にあそこ無色が可能性として未来に生まれる兄弟を信じて、それにギフトが応えたって
とこに敵だけど色々感じるとこあったのに次々と仲間キレてって何かなー
アルミネスの大樹への避難のとこも生徒がやっぱり先輩すげー!でエアリィがすごいだろーとかしてて
今それどこじゃねーだろと
ルエリィが何で主人公をあんだけ慕ってるのかもわからんしな
龍姫は何しに来たのかもわからん、見聞録の旅か?
エルストさんへのキレっぷりは酷い
そこまで怒るほどのこと言ってないよね、信じてもらう強さだけでは乗り越えられなかった(冥土)、
だから君はこっちに来るな冥土は俺(とガウディ)が何とかする!と、見方をちょっと変えたら
単純に主人公達に「自分達のようにはなるな」と警告してくれてるとも取れる
主人公は自分の努力と関係ないこと(在学中に響友がいる)でマンセーされてて気持ち悪かった
別に5の話自体は続きを小説でやるとか言ってないしただライターが下手で説明不足なだけでしょ
導きの光とかクロスが形作られた理由とかきちんと説明ほしかった
サモナイト石の使い道とか亀が折ったウィスタリアスとかルエリィさらわれたときクレシアが警察騎士団尋ねてきた理由とかラストにギフトが開いた門について言及しないとか色々投げっぱなしの展開多すぎ
>>849 ゲームプレイしてた身としてはエルストの真実が分かった時
ロギンズが即効で落ちてたあの冥土の精神侵食にたった一人・・・じゃなくて響友とたった二人で
十年も孤独に耐えて戦い続けてどんだけ過酷な十年だったんだろうと
そしてまだ正気も残してるのかとおそらく5で唯一息を呑むほど圧倒されたんだけど
主人公も仲間も誰もそれ頓着しなくて 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工だった
お前らほんとに主人公以外の心を労わるとか斟酌するとかいう気持ちが徹底的に欠落してるんだな・・・
恩人のエルストを助けるために皆の力を借りるとかのほうが
よっぽど熱い展開を作れたと思う
>>850>>852 過去シリーズのキャラ達…というかライターが都月だったなら主人公か仲間の誰か1人ぐらいは
エルストの真意に気付いたり気持ちを汲み取ったりする展開があったはず
ギフトならいざ知らずエルストにあそこまでブチ切れるのはちょっと気持ち悪い
花の慶次の直江兼続みたいな気分だ
>>849 イェンファと龍姫のやりとりは「へー、そうなんだ、ふーん」程度にしか思えなかったな
そして唐突に出てきた特に意味があったとも思えない燕花という漢字
普通にイェンファで良かったよね
5は主人公の事になると同情的になったりひたすらマンセーするが
その他(特に同情の余地あるブラッテルン兄弟)にはノータッチだよな
2は黒の旅団が悪魔の傀儡、3は剣を取り戻さないと祖国に帰れない帝国軍
でイスラの病魔の呪いに4はギアン&エニシアの生い立ち
やってる事には納得出来なくても動機は理解出来るってスタンスだった
それに比べて5は(悪い意味で)主人公を中心にキャラが動いてるんだよな
実験台にされそうだったヴェローチェをフォローすらしないし
あんたらそれでも調停召喚師かと目を疑いたくなったわ……
>>857 むしろ「お前が子供に嫌われるなんてな」と茶化す始末…
あんなのが調停召喚師じゃ、そりゃユクロスも大したことないし先生もおちおち引退できねーわ
問題解決できてないじゃん
4のケンタロウと今回の先生を同列にしたくはないが、ケンタロウは少なくともギアンを救う方法を提示してくれた
それに引き替え先生は…結界広げただけだなあ
エルストやギフトのこと知ってんのか?知らないんじゃね?知ってたら何とか助けようとしてくれたかなあ
>>857-858 あの場面で「お前が子供に嫌われるなんて珍しいな()」は頭沸いてんじゃねーのかこいつと思ったわ
アベルトだかカリスだか忘れたけど
今までの主人公と違って特殊なもので秀でてないせいかagesageの仕方気になるんだよな
冥土についても封印してあるもの(多分魔剣?)を使ってでも戦わなくちゃいけない
でも冥土を本当の意味で倒せるのは5主達だけみたいなのとか
>>852 全員が全員敵の事情なんて知ったことじゃねー過ぎて兄弟のこと
少しも同情的に見ないせいか全然盛り上がらないんだよな
ギフトと戦うときもフォルスが葛藤したかと思えばすぐ大丈夫ちゃんとやるからとかだし
今回も主人公は何か特別な能力の持ち主なのかと思ったら後半になっても特に説明なし
なのに何故か仲間からは異常に持ち上げられるとか不可解だったな
あとエルストはもうちょい救済措置みたいなものあってもよかったかな
>>857 実験体とか奴隷扱いとかはぐれが身近にいたせいかもだけど1〜4の方がよっぽど
それについて葛藤してたよな…
5主も何かすごい警戒されてるなぁ…とか当たり前だろと
そもそも、誓約者超律者抜剣者越響者制錬者、豊穣の天使が揃ってても倒せなかったのか、冥土は
単に狂界戦争のせいで英雄さん達がお疲れだっただけじゃないの?としか思えん
アルミネスの植樹に近寄れない程度のものなら、アメルが浄化できそうなもんだ
できなかったならその理由をちゃんと説明してくれないとなあ
「冥土を倒せるのは主人公と響友だけ!」と言われても、「何で誓約者さん達には無理だったの?」と思う
エルストは救済枠のキャラだと思っていた時期もありました
そういや2周目限定要素って何かあるのかね
今回はサブイベントに付随する戦闘もないし、カルマ専用戦闘もないしで
どこを見てもボリュームないなあ
エルストを救う手立てについて必死で調べたり
仲間のエルストに対する敬意や救いたいという意思を感じられる描写が乏しかったから
救済策あっても微妙に感じたんじゃないかな
個人的には別に救済策はなくてもいいというかあそこまで侵食が進んでるなら浄化が唯一の救いってのは理解できる
理解はできるけど釈然としない思いがあるのはやっぱり描き方が酷いんだろうなと思う
仲間キャラとかどれだけ主人公にだけ甘くてもなんか薄情なやつらだなあと思えてしまった
5の描写だと警察や調停機構の人間だけど彼等は守るべき一般人であろうと
もし主人公を傷付けた人間だったら「助けたくないけど仕事だから仕方なく助けてやる」ぐらいに思ってそうで
???がないからな今回
>>863 アメル以外にも天使何人かいただろうし大樹で対応できるなら
普通に浄化できるんじゃ?と思うよな
特殊な能力ないからそこで他主人公との差別化させたかったのかもだけど
ユクロスとか警察上層部とかは主人公とクロスがブラッテルン兄弟と関わりがあると知ってたんだよな
2はネスティが初期の頃から主人公監視してたけど5は今になってなんでイエンファが来るの
>>865 むしろエルストを罵倒してたからな…
助けたい!という意思は感じられなかった、それは主人公にも同様
ブラッテルン兄弟を助けたいとは思わなかったんだろうか
冥土に浸食されたらあっさり諦めてるよね
浄化できるならギフトがエルストさん取り込もうとした時に浄化してやれよ
もしくはエルストさんがギフトの攻撃受けた時にキュアラで治療してやれよ
浄化の光は意思でできるものじゃないって、ソウケンの時は意思でできたんだしさ
浄化する素振りすら見せんからなぁ
同じ死亡でも浄化→魂に食い込みすぎていて失敗→「エルストとガウディとして死ねる、ありがとう」とか
いくらでもやりようはあったろうに
シナリオ
枯野瑛
山内シロウ
この二人の名前はハッキリと覚えた
まあ片方は大したことしてないのかもしれんが
取り敢えず色々見てくるわ
>>859 カリスだな
後半に行けば行く程カリスとルエリィが主人公の持ち上げ装置だけになっていくさまが凄いわ
>>862 というか今までのサモンナイトは召喚術の利点・美点とそれに対する暗い面を使って物語を深めてたわけだしな
その対比を使い続ける必要はないけど、過去作ファンに対する配慮と別の深め方程度はして欲しかったな
カリスにせよルエリィにせよ直情型でやかましいから
エルストにキレたり主人公ヨイショしてるシーンが印象に残りやすいんだよな
次点でシーダの姉御
その二人は粥ゲーのセイブレ書いてる奴だからなぁ
出来るべくして出来たって感じのシナリオ
>>871 シーダの姉御は13話(エルストとガウディの過去判明後)に
「これ以上あたしらの妹(弟)分を悪く言わせないよ」とか言ってたのを見て好感度が大幅ダウンしました
その後ろで厨二病真っ盛りのガキみたいなやりとりしてたイェンファとアベルトも同様
>>870 ヴェローチェのときに言ったのはアベルトだよ
カリスは双子の容姿+能力の共有の誓約にうへえそういうのもあんのかよって言ってた
3の主人公が嫌いで前情報で5を買うか買うまいかすごい悩んだ
でも一回は倒産した会社の奇跡の続編だし…
好きなシリーズだし…マネマネ師匠みたいなミニゲームだけのキャラなら…
ってお布施の気持ちで買ったのに金をドブに捨てた気分。
前主人公出した時点で有事の際になにもしなかったら
叩かれるんだろうなって思っての活躍なんだろうが
結局3好きにすら文句言われる始末じゃねえか
シナリオはキャラマンセーのお花畑でセリフ回しもくっさいし
キャラを好きになる為の掘り下げもあったもんじゃない
出来の悪いサモンナイト3の二次創作を見た気分だ
>>871>>873 主人公の敵に対してキレるシーンはほぼ全員悪い印象ばかりが残ったな
例外は基本的に表面上は冷めてるソウケンとトルクぐらいだろうか
>シナリオ
>枯野瑛
>山内シロウ
5の戦犯はこいつらでFA?
序盤でイェンファが言っていた異界からの侵略云々も意味わからなかったな
てっきり対立や裏切りイベントに発展するかと思ったら桜花隊のトップは龍姫だったってオチだし
先生に対しては3の時点から冷めていたから今さら特にどうとも思わなかったが
個人的に世界の命運を託される大事なシーンでヘラヘラした表情で任せて下さいって言う主人公のほうが気になった
>>879 正直、5に関してはシナリオ面の戦犯よりも戦闘面での戦犯の方が罪重いと思う。
雑魚無限ポコポコ増殖を考えた誰かが一番の戦犯じゃね?
両方にOKだした手綱握ってる奴がアホなんや
横切りが高低2−2とか後半の遠距離とかそもそも高低差のあるマップがそんなないとかさんざんだったからな・・・
バノッサとかイスラとかギアンとか力の限り好き勝手してた連中に比べたら
もう少し同情されてしかるべきだよなあ、特にエルスト
上記の面々にしたって「こいつも可哀想な奴だったんだな」的に同情できるように
キャラクター自身が悲しんだりしてるってのに
シナリオはまあ好みがあるというか、糞シナリオでもゲームとしては
遊べる作品もなくもない、が…
リメはやってないけど順当に進化してきた戦闘がこの出来なのはな
無限回廊もどき一周してきたけど達成感がまるでない
とにかくあからさまな手抜きをするなのひとことに尽きる。
距離や段差で補正ないのも、防具廃止して武器が固定なのも
召喚盟友の数が少ないのもシナリオの分岐も差分もろくにないのも
みんな面倒な処理やりたくないからそうしたとしか思えない。
>>880 当初はリィンバウム自体がじわじわ異界に浸食され変質してることを
話の要点に組み込むつもりだったんじゃないかな
響友の設定って傍目にはキモイしな、機械人になったりw
時間切れとかで雑なストーリーになった感じだが
無限増援はミニゲームに替わるプレイ時間水増しのつもりじゃね
>>885 個人的にだがサモンナイトって名前が付いてなきゃシナリオ・世界観は及第レベルだと思ったな
先生の扱いも「前作主人公」じゃなく「新キャラの1人」として見ればまだ良い
ただし戦闘面だけはサモンナイトだろうがそうでなかろうが擁護不可能
誰かが言っていたが、ただ単に面倒くさいのと難易度が高いのを履き違えてるとしか思えないんだよなぁ…
アーカイブスで1と2が300円になってるから口直しにやろうかな。1のスウォンとかウィゼル爺さんが懐かしい
つうか難易度自体は旧作より下がってるし
子供の頃、導きの光に形と名前を与えて連れてきちゃったって
サモンナイト的にすごくいい設定だと思う
でもまったく活かしてない
そもそも導きの光ってなんなの?
1週間も経たずに次スレ行きそうだな
なんか言っちゃいけない場面で軽口やら冗談やら言いまくってふざけた印象だわ今回
そして主人公が苦手だと萌えもへったくれもない事がわかった
というかライターと自分で優等生の定義が違うらしい
遅刻常習任務放棄周囲巻き込み暴走謹慎中飽きた発言…優等生ってなんだ
駄目だこの主人公は駄目だ
戦闘はある程度耐えられたがシナリオとキャラが合わないのはキツイ
アンチスレあったのか、流れそこそこ早いのな
ま、この同人レベルのできならしゃーない
>>896 アベルト・カリス・ルエリィ・5主が基本それだよな
最終戦とかどのシリーズでもあんなおふざけしてなかったわ景気づけみたいなノリはあっても
クレシアがセイヴァールだけでなく世界の危機みたいなこと言ってたけど
ちっともそんな感じがしなかった、それこそライル機関とかのロレイラル助っ人とかきてくれよ
>>896 ライター的には生真面目系じゃなくてさばけた優等生にしたかったんだろうが
これじゃ優等生どころか問題児だよな
シナリオが酷くても戦闘が面白ければ、シナリオ全スキップで最後までやれるんだけどなぁ……
戦闘はとりあえず従来システムに完全回帰してほしい
MPの仕様とか防具とか誓約とか召喚獣の数とか従来仕様で頼むわ
>>873 > 厨二病真っ盛りのガキみたいなやりとり
あー、アレも酷すぎたなぁ
何と言うか寒気がしたわ
特に良くも悪くも思っていなかった警察2人の評価が地に落ちた瞬間だった
あのMP仕様だとHP低い奴の立場がない
今回の仕様だと、使うキャラ変えるとか戦術変えるみたいな楽しみ方が出来ないよな
魔法のバリエーションも少ないし、状態異常系空気だし、武器固定だし
クラスチェンジ条件が実戦依存で面倒くさいし
ブレイブはリトライできるから緊張感ないし、まあ戦い方縛られてうざいからワンチャンでも困るけど
あと人生やり直しも手軽ならいいってもんじゃない気がする
2周目ちょっとやったけどスピネルいいな、主に声が
でもあの毎ターン沸いてくる青ゲロ倒す作業がまたあると思うとやる気失せるわ
ルエリィエンドいったら、ルエリィが押し掛けてくるんだ。家が狭くなるねっていったら、ペリエが家を出ていくっていうんだ
一人立ちしないと、って言ってたみたいなんだけど
追い出した見たいで悲しかったな
ルエリィはやっぱり自分と先輩のことばかり考えて
響友のこと気にかけないし、ごめんねとも引き留めようともしなかったし
もにょった
なんで響友を大事にしないんだろう
クリアしてから0話見るとエルストはギフトにもっと言うことあった気するわ
アベルトは汚い忍者枠
そう思っていたのが懐かしい…
1・2とリメ4買ってきたからこれやりながら6とU:Xを待つ
改善されてなかったら今度こそサヨナラだわ
今日あたり次スレいきそうだな
テンプレも作っておいた方がいいのかな
インタビューに続きは小説で! みたいなのやめろって書くの忘れた
これまじでイライラするわ
ここガッカリしたシリーズファンしかいないから、スレタイはアンチスレじゃなく「サモンナイト5反省会場」とかにした方がよくない?
じゃあそれでいこうず
スレタイ
【PSP】サモンナイト5反省会場★2【SN5】
テンプレ
『サモンナイト5(SUMMON NIGHT 5)』
プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
CERO:B(12歳以上推奨)
世界観設定、監修:都月景
世界観デザイン:いるも晴章
シナリオ:枯野瑛、山内シロウ
キャラクターデザイン、イラスト:飯塚武史
サブキャラクターデザイン、イラスト:松田裕輔
開発:FELISTELLA(フェリステラ)
こんな感じか?
加えたいものあったら足して
この間の様子を見てると
「気に食わない批判内容があっても噛み付かずにスルーしましょう、それが出来ないならこんなとこ来んな」
的な一文も必要だと思う
主人公には凄い優しいのに響友にはフォローもあんま無いよなぁ、響友が悩んで飛び出して追いかける!って言った時にアベルトさんが止めたのははぁ?となったし、インなんとかさんは心配などせず戦闘時はどうするの?おいおい・・・
そして極め付けにカリスの呼び出せばよくね?である
お前らが否定しまくってた服従召喚(道具扱い)と何が違うの?と小一時間
仲間同士横のつながりが薄いのもその原因な気がする。
基本的に口数(主人公ageや理不尽なブチ切れ等)が多い仲間ほど嫌いになっていくという…
でも主人公に次いで台詞も出番も多いであろう響友は嫌いになれないんだよな…
むしろ今作で唯一評価できるキャラだとすら思える
>>918 おそらくだが響友の可愛さがなければ1周も耐え切れずに売り払ってたわ
個人的には響友が実質十歳くらいだから、子供が家族にくっついてるように捉えることが出来た
主人公含めて大人がまともな思考や言動をせず、中途半端に大人ぶって子供みたいなことやり続けるから気持ち悪くなってるって感じがする
カリスとルエリィ、次いでアベルトは変に主人公を持ち上げまくるから気持ち悪さは倍プッシュ
ナンバリング扱いして欲しくなかったな…
それなら納得だったものを
ナンバリングじゃないと10万も売れなかったろうからねえ
最序盤だけは戦闘も少しはマシだな
範囲召喚も少ないし、中威力召喚もちゃんと生きてる
小威力+小範囲が猛威振るうのは大型出始めてからだし
上限撤廃されたのにMATに威力足しただけの計算式ずっと続けてるのも悪いけど
ラフラーンとノイラームとナギミヤの子孫出した意味あるのか
古参釣り?
おまえらがリィンバウムリィンバウムうるさいからじゃね
リンカーやロウラーと共に世界を救った仲間の子孫がアレになるとのかと思うと暗い気持ちになるね
個人的には3の海賊の子孫(と思われる)がアレになるのかと思うとうわぁ…ってなる
何かの間違いであってほしい
ところで皆これもう売った?
とりあえず1度はクリアしてアンケートも出して、あとは売るべきか一応手元に残しておくべきか悩んでるんだが
>>928 DL版だから売れない
一応アンケートはちゃんと送った
UMD版は発売日に売った
手元に残しておいた所でまたやりたくなるとも思えないし、後でこれを再評価する日が来るとも思えないから売ってきたよ
でも時たま「それって何話のどこで言ってたっけ…」とか疑問に思っても確認できずにモヤっとする事がある
文句言いたいところは大体みんなが書いてくれてるが
主人公に朝寝坊して遅刻しまくり設定つけるのやめてほしかった
何歳の設定か知らないけど給料もらって働いてるんだろ?
なのに周囲に認識されるほど寝坊遅刻が多いって何なんだよ
周りの連中もヤレヤレみたいな空気出してんじゃねーよ
それにも関わらず優等生設定で余計イライラする
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 10:27:56.06 ID:nLkhs2iZ
>>918>
>>919 同士、一週目はスピネルちゃん選んだけどもはや作品の良心だったよな。最終回も無理に格好つけようとした主人公とは違い響友は気遣いとか出来てたからな。ちとかっての親友の死をいたわろうとしないキャラに戸惑ったわ
後許容範囲内は基本誰にでも無関心で毒舌なトルクくん位かなぁ。てか鎖軍団サイドの方が楽しそうなんだけど
叩かれてるカリスの発言って
送還術みたいに強制力を働かせるんじゃなくて
あくまで電話みたいに呼び掛けて呼び出す(出てくるかは相手の任意)
だったとか、響友は相互の了解がなければ出てこれないとか
(だからカズラマルはなんで呼ばなかったってソウケンに文句言ってた)
そういうニュアンスのものだったのかな?
だったら作中でそういうフォローしろよって思うし
そもそも古参プレイヤーの多くが召喚術=公式の言うところの服従召喚
って覚えてるんだからカリスのあの発言はうかつすぎ
>>928 もうやることもないだろうから高いうちに売ってきたな。
4000円で売れたから、1500円で買ったと思えばまぁいいかと思ってる。
>>933 カリスあれ2〜3回言うんだよな
まあカリスは祖母に言われて無理矢理召喚師にさせられたのが最初だから
知識なかったりで感覚が違ってるのかもだけど
敵の主張にも揺らいで悩みつつも仲間と乗り越えるのがいいんであって
味方全員で敵間違ってるわーないわーしてもあんまなんだよな
実家関係避けてるとはいえシーダとかカリスとか無色の文献とかないのかよ
DL版だからなぁ……
黒星さんの画集買ったらゲームが付いてきた。ラッキー!と思う事にする
3以降の主人公は全員嫌いだわw
>>933 ペリエ限定だけど、迷子防止のために呼び出すどうのって言ってるのかと思った
あとアトシュみたいな誘拐犯いるから防犯対策で帰還させるのかと思ってたよ
そういうときクロスの命を守れていいなと思ったのだが
4とかテキスト微妙だったけど戦闘システムとか難易度が結構よくて楽しめたんだけどなぁ(マップが無駄に広かった気がするが)
5にはそういった楽しみすらない
つか今作って遊び心無いよな
揉め事でいなくなったしセイヴァール内にいるのに迷子はないんじゃ
戦闘演出が糞すぎてもう全部カットこれはつまらんわ
シリーズ1クソゲーかも
4はナンバリングの中じゃシナリオが特に賛否両論で番外編やカルマルートの撤廃があったものの
戦闘については武器変換、追加マップなどの新しい要素が加えられて
病気発生時や終盤の姫様一行との総力戦は中々やりごたえあった
5はマップの高低差はないし、方向による武器の威力補正も廃止、冥土が無限増殖するだけでただ戦闘がだるい
>>941 ペリエってちびっこだからいなくなったら不安になるっていうのは
同感したんだわ。(いなくなった理由は不味いけどw
他の子は大きいからその理由では無理だけどね
今回の召喚獣、少ない上にマスコット系ばっかりだな。
唯一かっこいい系に入らなくもないライジンは、使い回し岩石と使い回し電撃で演出がヘボいし
戦闘の演出のショボさは本当にいかんともしがたい
召喚アニメとか2D時代の方が色々凝ってたよなあ
まあカットできるからサクサク進むのは良い点なのかもしれないが
人以外少ないよな
ユニットで亀さん使えると思ったらそんなことなかった
>>947 演出全般は過去作と同じにするだけでもだいぶ変わると思うんだよな。
2Dに比べればショボく見えるかもしれんけど、少なくともカットインを入れる演出よりは良くなると思う。
今回の召喚術は手抜きすぎてちょっと…
数少ないのもさることながらそれが雑魚ユニットとも使いまわし、違う術ででも同じ召喚獣ならエフェクト違うだけ、そのエフェクトも数が変わるだけでしょぼい
残念すぎるよ
Amazonレビューみんな厳しいな
やっぱり期待してたからこそ残念なんだろうね・・・
リメがファンにとっては至れり尽くせりの良リメイクだったからなあ。
あれで一気にハードルあがっただけに落差がひどく感じる
>>928 アンケ出したし売った、4100円
それでやってなかった過去作買ったよ
アンケ反映されるのが6か5完全版か分からんけど
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 17:36:47.04 ID:nLkhs2iZ
しかし昨日クリアしたけどラスボスぇ
同情は出来なくも無いが人殺しは身勝手だと思ったがエルフトさんは主人公の為に戦いから一応は遠ざけようとはしてた訳で、そのエルフトさんやギフトが救われる演出やENDは欲しかった・・・ギフトに対してぼっちのお前には負けない!ってのは酷すぎるだろ・・・
オモンナイト5だったとさ
3・4の環境の使い回しでよかったよな
新規CGを組む余裕がないのだろうか? 2Dって3Dよりコストきついとかよく聞くし
単にプロモーション的な理由なら2Dに戻してくれ
世界観の改変は実は召喚術やユニットの削減の理由づけで
本当は設定のための世界観、順序が逆なんじゃないかとかふと思った
主人公は調停召喚師である必要性あるのかな
召喚獣と関わってたのは最初だけで
後は街のチンピラ相手にドンパチしたりヘドロ使いと戯れてるだけだし
リメイク版は本当に面白かったなあ…
スキル育成楽しかったし、取得スキル全部載せ感も個人的に良かった
戦闘前会話とか傀儡システムとかキャラゲー方面のサービスも文句なしだった
なんでリメイク版から劣化してしまったんや…
リメは調整が結構おざなりだったと思うがな
傀儡が楽しすぎたのでまぁよしって感じ
何故リメイク版(様子見と5に向けた新規開拓)と同じにしなかったのか
わざわざ大幅リメイク版を出しておいて新作は最早別ゲー
しかもリメで追加した要素をナンバリング新作では削除とか
システムやスキルを使い回しすれば楽も出来るし
リメ3〜4から入ったご新規さんも取っ付き安いと思うんだが……
予算やその他諸々を考慮しても、只の手抜きとしか言いようがない
ナンバリングサモンナイト評価
1:3.3
2:4.0
3:3.9
4:3.8
5:2.7
圧倒的駄作オモンナイト5
リメイクはPS2版っていう大元があったからなあ
人数や予算が少なくても何とかなったのかも
リメ3、4はリメイクだからこそのお祭的楽しさだからあれと比べるのはちょっと違うと思うが
どっちにしろぶっちぎりで中見ないからどうでもいいか
リメでガーデン作り直したり戦闘会話数百も用意したりそっちのほうが絶対手間かけてるよなあ。
なんだって完全新作があそこまで手抜きなんだ。
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 18:18:52.40 ID:xriWsOi1
数十分ごとにフリーズ頻発するのは何とかしてほしい
しかも返品したいって問い合わせたら
調査して原因が分かり次第連絡しますってくる始末
もう後が無い5の宣伝の為に3、4で気合い入れすぎた結果燃え尽きたイメージ
ていうより5自体が小説やらの宣伝臭いんだよなぁ…
やたら裏設定ありますよーって感じで謎残しまくりで
本来ならサブイベントとして用意していたネタを小説用にコソコソ取り置きしたんじゃねーの
そのくらい本編スカスカ
>>971乙
「あなたには、魂の響き合う友はいますか?」
あ、そういうお話なんだね
「私にはそんな友がたくさん出来ました(0話〜1話間)」
え? もう? いきなり?
「そんな私の魂の響き合う友と、魂の響き合う友のいなかった人の物語を語りましょう」
あ、はい、どうぞ
大体こんな感じ
>>971 乙です
主人公が社会人である必要あったのかな…
ラノベによくあるような戦う学生じゃ駄目だったんだろうか?
主人公の性格設定と組織のエリートで優等生とかいう設定が
最後までピンとこなかったよ
つーか4主人公の方が子どもなのによほど過酷な社会人してたよ…
乙
今13話なんだけど、まさかミッションでSランク召喚獣取ったらそれで終わり?
無限回廊的なダンジョンで大型ボスユニットのアイギスとかスヴェルグとか倒して契約はなし?
>>951 低評価の人のレビューの方がサモンナイトへの愛を感じるのがなんとも…
VITAでやりたいからDL版買ったんで売れないけど賛否両論の4だってサモンを売るなんて考えもしなかったのに
まさか一周も耐えられず売りたくなるなんて…
もう終盤だけど主人公と仲間が好きになれなさすぎて進めるのきつい
上でみんな言ってるけど愛着感じられるのは響友だけ
>>971 乙ですの
>>974 4主が低年齢すぎて感情移入できなかったという感想見たことあるけど
これで社会人か?と思いたくなる5キャラ達より余程理解しやすかった
3主人公も社会人じゃないですかー
>>971 お前が子供に乙られるなんて珍しいな(笑)
>>982 おいやめろw
冷静なフリをしてるけど真っ先に武器を構えた俺が我慢の限界になるぞ
>>971 乙
子供に好かれてるのなんてフローテくらいしか思いつかないんだが
タケシーから助けた子もそうなのか
>>983 一応無限回廊的なのはあるが8階層までしかなく
使いまわしMAPで使いまわしキャラを倒したらなんか王の書貰ったとかそういうレベル
単なる好みの問題なのかもしれんが、響友すら微妙に感じる俺には救いがねぇ
6が出るとしてもこの設定引き継いで欲しくないわ
>>983 無限回廊もどきは王の書取れるけど今回誓約の儀式ないから
アクセサリー集める楽しみもあんまりないのよな
兄弟どっちも不快なレベルで罵倒してこないからえってなるんだよな仲間
むしろ無色の遺産押しつけられた時点で詰んでるなと
>>988 心配するな、自分もだ
今回全体的に仲間がなんだかヲタ臭い気がする
鎖のほうが人間味と絆があって好きだ
>>988 絆を深める描写もなく好感度MAX状態だから魂の絆()としか思えなかった
>>990 せめてイスラレベルに不愉快な煽り入れてきたならまだしもな…
散々言われてるがエルストさんの事情・真相を知った後の13話で
>>985の二行目みたいな
厨二病真っ盛りな台詞でキレるってのはちょっと神経を疑うレベル
>>990 ギフトは心病んでて
悪い意味で可哀想になるレベルだった
別エンドか何かで兄貴と和解してほしかったな
そういやラスボスのマップまで使い回しだったんだぜ
「あれ?これエルストさんの石の中のマップ・・・」
>>971 乙
>>993 カリス、シーダ、アベルト、イェンファの株はあそこで爆下げされてるよね
あとルエリィもキレてたっけ?
遠距離ぶっぱゲー
深紅の鎖はなぁ・・・元が紅き手袋とかでなければ良かった
なんか妙に和気あいあいとしてるし逃げてばっかりだし
まだクリアしてないけどこいつら得意だった暗殺はしないの?
>>988 響友も描写激薄だからゲーム内で好きになったかと言われると違う気がするんだよな
元々のキャラが可愛くてあんま余計な事を言わないという描写の薄さが逆に幸いしたような感じ
響友も学校通って卒業したはずなのに主人公以外周りに誰もいないような感じだったから
主人公依存もやむなしに見えたのもある
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