★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。6/5発売予定。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
Q.DL版では設定資料集つかないよね?
└A.公式を見よう。PlayViewで閲覧できるデータ版が期間限定で付与される。
Q.メディアインストールの容量は?
└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
Q.ブレイブレベルを超えた時のデメリットは?
└A.自分よりも低レベルの敵を撃破時にBPが-1されます。
メダル獲得条件等には一切影響がないので、Lvを上げて蹂躙プレイでも問題なし。
Q.覚醒響命術で倒せってあるけど、なんか取得できない
└A.ミッション7(主人公と響友のスキル取得Lv数30で解放)をクリアしましょう。
Q.龍姫って誰?新キャラにしては3主と親しそうだけど。
└A.4でセイロンが探していた人。他は小説で軽く触れられていた程度で登場自体は初。
Q.双子仲間にするのはどうするの?
└A.スレ報告からシーダの5話イベント(夜会話1回必須)と双子戦のブレイブ取得が条件の可能性高。
Q.カルマEDはある?
└A.ラスボス倒すまではほぼ内容に変化無しだが有り、特殊クラスが取得出来る。
ED自体は14話でカルマ値を上げても見れるが特殊クラスは12話に判定有りとの情報も。
Q.王の書ってどこで手に入る?
└A.14話で追加される無限回廊もどきの上級訓練ミッション8種クリアで貰えます。
ただしほとんどのミッションをこなさいと最初の機界Tすら出ません。
Q.無限湧きマップでのターン耐久ミッションで敵が規定ターン数でブレイブ条件の数が出ないんだけど?
└A.湧きポイントにキャラ置くとその場所に敵は湧かないのでどけましょう。
逆に敵湧いて厳しい場合はブレイブ捨てて湧きポイント封殺する方法も。
Q.経験値をお手軽に稼げるポイントは?
└A.ミッション22で駅前留学が便利です。
★関連商品
【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
6月5日発売予定
≪収録内容≫
01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜 サモンナイト5オープニングテーマソング
02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
03. リインバウム〜理想郷〜 サモンナイト5オフィシャルHPソング
401 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/20(月) 19:26:16.00 ID:KBmwLmJR
うっし検証おわた!
トルク好感度3と好感度5でED差分確認
好感度4と5の差は多分ないけど…確認する気力はないので誰か頼んだ
好感度差分まとめ↓
・好感度差分はEDのみ(14話夜会話には変化なし)
・響友のみでなく他のキャラも差分ある
・同性EDでも差分はある模様(アルカスピネルで確認)
まあほんのちょろっとED変わるだけなんでめんどい人は気にしなくていいかも
あとアルカスピネルED見たいけど百合はちょっと…という人は
好感度小の方は百合っぽさが消えるのでオススメ
アトシュとエクセラはそもそも14話の夜会話しかないんで差分はないんじゃないかな
フォルス/アルカ
高等召喚師:Lv12
武装調停官:主人公が物理50体撃破で出るミッション11クリア
響命特務官:主人公が召喚50体撃破で出るミッション12クリア
絆の守り手:無限界廊もどきの上級訓練のミッション33をクリア
禁厄術師:カルマ値高くして12話だか13話
スピネル
守護天使:Lv14
悠久たる閃天使:武器のAT強化6回
無限なる星天使:自分の召喚で30体撃破
ペリエ
はらぺこプリンセス:Lv14
まじかるクイーン:自分の召喚で30体撃破
ぽかぽかクイーン:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
カゲロウ
鬼焔童子:Lv14
撃炎剣豪:TECに振ったBPが30以上
紅蓮法師:自分の召喚で30体撃破
ダイス
鋼鉄機兵:Lv14
閃の魔導機兵:自分の召喚で30体撃破
優しき電鋼超人:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
アベルト
魔導特警士:Lv13
特命閃剣士:8話で発生のミッション21クリア
疾風の隠密警士:上級訓練のミッション36クリア
イェンファ
櫻花の特務騎士:Lv13
銀穿の特務騎士:8話で発生のミッション21クリア
龍神守護騎士:上級訓練のミッション34クリア
カリス
高等召喚師:Lv13だか14だか
鉄攻特務官:武器のAT強化5回
機巧特命官:召喚で50体撃破
ソウケン
高等召喚師:Lv13
大妖の血盟術師:憑依50回成功
暴妖の荒法師:召喚で50体撃破
シーダ
高等召喚師:Lv13
猛攻淑女:武器のAT強化3回
秘法の守護者:上級訓練のミッション35クリア
ルエリィ
未来の新星:Lv14
爆闘少女:物理で50体撃破
調停召喚師:MATとMDFに振ったBPの合計が50以上
トルク
明星の鍛冶師:Lv15
撃鉄の鍛冶師:熟練度 銃のスキルをLv3まで上げる
未来の鍛聖:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
アトシュ
真紅の兇鎖:Lv27
エクセラ
双響の歌姫:Lv27
>>1乙
>>4のアネゴと警官二人の上級ミッションクラス
自分はストーリー中で三人同時に覚えたんだけど、なんでなんだろう
この三人は加入からずっと外さず使ってたから、戦闘回数とか?
★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
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5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
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└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
Q.ブレイブレベルを超えた時のデメリットは?
└A.自分よりも低レベルの敵を撃破時にBPが-1されます。
メダル獲得条件等には一切影響がないので、Lvを上げて蹂躙プレイでも問題なし。
Q.覚醒響命術で倒せってあるけど、なんか取得できない
└A.ミッション7(主人公と響友のスキル取得Lv数30で解放)をクリアしましょう。
Q.龍姫って誰?新キャラにしては3主と親しそうだけど。
└A.4でセイロンが探していた人。他は小説で軽く触れられていた程度で登場自体は初。
Q.双子仲間にするのはどうするの?
└A.スレ報告からシーダの5話イベント(夜会話1回必須)と双子戦のブレイブ取得が条件の可能性高。
Q.カルマEDはある?
└A.ラスボス倒すまではほぼ内容に変化無しだが有り、特殊クラスが取得出来る。
ED自体は14話でカルマ値を上げても見れるが特殊クラスは12話に判定有りとの情報も。
Q.王の書ってどこで手に入る?
└A.14話で追加される無限回廊もどきの上級訓練ミッション8種クリアで貰えます。
ただしほとんどのミッションをこなさいと最初の機界Tすら出ません。
Q.無限湧きマップでのターン耐久ミッションで敵が規定ターン数でブレイブ条件の数が出ないんだけど?
└A.湧きポイントにキャラ置くとその場所に敵は湧かないのでどけましょう。
逆に敵湧いて厳しい場合はブレイブ捨てて湧きポイント封殺する方法も。
Q.経験値をお手軽に稼げるポイントは?
└A.ミッション22で駅前留学が便利です。
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【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
6月5日発売予定
≪収録内容≫
01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜 サモンナイト5オープニングテーマソング
02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
>>3 好感度差分は14話夜会話でもあるよ
アベルトとソウケンで確認した
完全版じゃなくてもDLCでいいじゃない乙
乙
スピネルの先生さんでマルルゥ思い出した…
>>1乙
VitaでDL版買ってさらにパッケージ版も買ったんだから6頼みますよマジで
まだ5話だがペリエがガンガン始末されてしまうごめんよペリエ
しかし敵の火力がこんなに高いかいうぐらいダメージが出てきつい
ガン待ちで各個撃破のプレイしてるが無限沸き戦闘は投げたくなるw
主人公隠しクラスメモ
■フォルス/アルカ
┣クラス名:禁厄術師
┗開放条件:カルマ値が高い状態で13話・集いの公園で開放
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 22:39:36.90 ID:OXxr0FME
>>1おつ
6は発売してほしいがプラットフォーム次第だな
PSPサモンになれてしまって据え置きでやる気が起こらん。WiiUとか出でようもんなら買えるかどうか
カゲロウはアルカを好きだって真正面から言っててコイツできる!と思った
夜会話じゃなくて普通のイベントだったから尚更
前スレの最後にちょろっと話題が出てたけど
好感度差分ってハート4と5でもあるの?
今回範囲召喚使う敵があんま居ないから、抗魔持ち中心にスクラム組むのが良いよ
スピネル以外で持ってるの爽健美茶さんだけだっけか
管理官さんが完全機械のフラーゼンは響界種すら残す事ができないって言ってたけど
他はともかくアルカダイスEDどうすんだこれ
ロレイラルもどきの光だから問題ないんじゃね
ギアンばりに中範囲(今作では大範囲か)連発する敵が欲しかったね
>>19 別に子作りするだけがカップルじゃないってことだな
>>17 > えひゃいっ!?
なにこのかわいい生き物…
トルクエンドとカゲロウエンドのおねショタでトキメキがやばい
両方フラグ立てといてよかったぜ…
>>8 そうなのか
じゃあ次スレテンプレは
・好感度差分はEDと14話夜会話
・響友のみでなく他のキャラも差分ある
・同性EDでも差分はある模様(アルカスピネルで確認)
に訂正で
>>19 どっかから生身の身体拾ってきて
ダイスが頭部にパイルダーオン
アルカが望めばダイスが最初にあの形になったみたいに生殖器ぐらい生えてくるよ
自由行動時のイベント数が絶望的なまでにスッカラカンなんだが…
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 22:45:19.44 ID:gAxH2zDm
双子のあれ以外の中範囲魔法をくらった記憶がない
機械と子供を造るなら、自分のデータと相手のデータを掛け合わせたプログラムを
機械に入れれば子供っぽいのができるんじゃね
管理官さん感情豊か杉だろ…クノンはいい仕事をしてくれた…
が、攻略不可能は何故だ
一方ローラーは木を育てた
ルエリィ「そう、先輩の」
スピネル「姉さまの魂の輝きの前で」
ルエリィ「性別とかその他の諸々とか」
ルエリィ&スピネル「無問題」
ネスとアルディラさんが報われない
>>33 スタッフは管理官さんの下着まで作ってるのにな
>>29 諦めろ…響友とレクアティ以外に選択肢一切ないしな…
そいや融機人ってどういう理屈の種族だっけ?
>>33 ・管理官さんはマザーをベースに作られた
・大校長先生はフラーゼンだって喰っちまう漢女なんだぜ
…つまりはそういうことだ
思わせぶりな事しやがって!クソッ!これだから女はッ!!!
>>1乙ー
つかダイスは機械兵士みたいな何かであって、原材料違うやろ。
まぁカゲロウもペリエもスピネルもだけど。
ならばどうにかなる可能性が微レ存。
人造人間的な
機械の人間とは奇怪な
>>19 主人公の望む姿になるらしいので融機人っぽくなる可能性もある
そしてそれを踏まえると僕っ娘の可能性も存在しえるという事で
そう考えたら性別であまり差がないのもしょうがないんじゃないでしょうか
マグロ釣った数が500を越えたけど999でカンストしそうにないな
ポイントも軽く10万行くし
>>44 しかしスピ子EDではこの姿にした姉さまを恨みますって言ってるからあの姿で固定化したらもう変更きかないんじゃない?
5主人公は異世界調停機構に所属してるから呼び名は調停者とか
主人公の望む姿ということは過去の小型→現在の成長した姿も
なんとなく頭の中にあった主人公のイメージなのかね
成長したらこのくらい、的な
>>43 もしかしてソウケン、また笑わせようとしてるのか?
あ、
>>1乙
>>39 肉体と機械が生まれつき融合してる種族
先天サイボーグ
>>46 えっそれってアルカスピ子エンドだと
スピ子は男になりたいって思ってるってことか
そう言えばマザーの思考をベースに管理官さん達は作られたって事は世界中に似たような姉妹(?)が居るってことか
具体的には約二万人程
ってミサカはミサカは言ってみたり
4から300年も経ってるんだからせめてロレイラルくらいは技術の進歩的なものをもっと見せて欲しかった
昔と比べてあまり変化してる感じがしないんだよな・・・
>>53 それを言うとシルターンが22世紀になってしまうぞ
>>39 機械と生身の肉体が分子レベルで融合したロレイラルの人類
融機人は「高度な計算処理や幾何学図形の作図に長ける」
「人間と同じような食物のほか、オイルや電気でも命を繋ぐことができる」
人間と機械の中間的な性質を持ち、その血液には祖先の記憶を代々受け継いでいる
また彼らはリィンバウムのあらゆる病原体に対して免疫を持たない為、リィンバウムで
生活する為には特殊な鉱石を精製して作った薬物が必要
そういや4のライフェアは恥ずかしがりやなところがあって可愛かったな
フォルカはオープンな奴だな
300年経ってるんだから御神体として祭られてる像の中から巨大機械人形が出てきてもよかったよな
>>53 ロレイラルに関しては、技術革新促したのが
戦争ってハッキリ明言されてるからなぁ。
ならこの300年で進歩無いってのは少しほっこりしたりもする。
>>51 スピ子本人は魂の輝きの前には性別なんてささいな問題って言ってるけど、アルカはどうでもよくないからね!?ってことで
スピ子はどうでもいい問題じゃないならなんで女の体に生まれたんだろうって流れ
>>57 狂界戦争で全ての文明を埋葬したとか設定がついてるんだな
>>59 ルエリィ相手だとアルカのが積極的で笑える
スピネルが男の娘だってさ!?
なんでルエリィはよくてスピネルはだめなんやアルカ
そっかー
じゃ融機人とダイスの話は何の関係も無いな
>>62 まぁその後スピネルを堂々と口説くあたりアルカさんやばいんだけどw
とりあえず自分が釣った分の冠の情報だけでも書こうかと思うけどどこに書くといい?
二代目攻略王アルカ
アルカで双子EDどうなるのだろうか
ガンヴァルドとか懐い
機械兵士勢揃いとか夢見たが実現しないだろうなぁ
エスガルド、レオルド、ゼルフィルド、ヴァルゼルド、グランバルド、ガンヴァルド、ザンテック、ザーティルド、イグゼルド、ランドル、リゼルド…
スピ子EDは見たけどアルカでペリエED見てもキマシ展開なん?
>>68 あしらった後にずっと大好き同士でいれるから凄く幸せとか、この二人ならどこにでもいけるとか天然タラシかよって思ったwww
10話冒頭でメドゥさんパァニされちまったけどもう出番終了?
どこぞのパタパタといい天使は魂の輝きであれこれ言うなw
あとソウケンのギャグはカリスに言われてテキスト読み返してもスレで言われるまでわからんかったw
人間の脳ミソを使用、プロテクトで人格封じているとかいう生臭い設定を追加したせいで
機械兵士(ルド系)は今後新しいやつ出せなくなったんじゃないかと心配になる
>>71 LD系の機械兵士のかっこよさは異常
ただしグランヴァルドを除く
>>70 フォルスと全く共通
「お父さん」が「お母さん」になるだけ
今ようやく気づいたけどセイヴァールって3主がセイバーって呼ばれてたのが由来なのかな
クソは結構面白いよな
リメイクとかでねえかな…
そういやメドゥさん背中から刺された的な事をアトシュが言ってたがあれ…甲羅…?
10話のギフトを覚醒共鳴術で倒すってやつどうやんの?
5の時代のニッポンってどうなってるんだろうな
そもそも時間の流れが一緒とは限らないけど
ナギミヤ市が割と現代日本っぽかったから、それから何年も経ってるとすると地球はロレイラル化してそうだな
クソクソっていうからどんだけクソゲーなんだろうと思ってたけど
別にクラフトソードってクソゲーって意味じゃないのね
最終話のバトルの流れ考えた奴なんなの
・敵50体撃破※ただしちまちま湧く
・謎の場繋ぎ雑魚タイム
・謎のタイミングで四隅に湧くあいつら
・ギリギリで撃破できたと思ったらギフトさん()HP1500+雑魚←流石にここで心折れる
同じような敵ばっかりだし、まじで考えた奴なんなの…
一体レベルいくつまで上げれば良いんだ…
もうやだペリエと釣りしてくる
>>87 1では召喚された時間と同じ時間で帰ってきたりその少し後パートナーがそのままの若さで引っ越してきたりと時間の流れが割と無茶苦茶
>>87 1→4で10年近く経ってるのに、その後の狂界戦争前時点でハヤト失踪から1年ってことになってるから、約10倍
狂界戦争から約300年後が5だし3000年くらい経ってるな
さっきED迎えたけどラスボスしんどすぎ。
50体倒すのに途中から湧いてくるのをひたすら待機するだけになったよ。
ばかじゃないの…
終盤にしていきなり活躍し出したソウケンは結局腕もげちゃったの?
>>89 スタッフ「だって簡単にすると、お前らが中断セーブからエンディング回収するんだもん」
>>90 そういえば1はパートナーエンドで日本に戻ってたなあ…
時間の流れは違うみたいだな
ぬわあああああああああんつかれたもおおおおおお
敵30体撃破とかめんどすぎんだよ!!
イェンファとアベルトまじで過労死寸前
>>86 ミッション7で覚える必殺技で倒せ
主人公のスキル取得と強化数15でミッションは出る
これもテンプレ入れた方が良くない?
>>75 天使は魂の輝きに惚れるってのはクランプの漫画にもあったがどっちが先だろう
>>89 1ターンに雑魚6体湧いた時は流石にゲンナリした
ギフトはギフトで2回行動するし
ルエリィとソウケンのけもみみCAFE
一日接客の命令を下す
オリジナルメニューを頼むとプリモorカズラマルさんのもふもふポーチ、贈呈
>>98 一応
>>7にはすでに入ってるぞ
10話って話数は入ってないけど
龍姫が先生が剣起こしにいくときあの時のように無茶をするな的なこと言われて
あのときみたいに生徒を泣かすようなことはしませんっぽい返ししてたけど
成長した生徒泣かすような無茶な真似したんだろうか
>>98 しっかりはいってるんだがな・・・
>Q.覚醒響命術で倒せってあるけど、なんか取得できない
>└A.ミッション7(主人公と響友のスキル取得Lv数30で解放)をクリアしましょう。
>>95 イスラ→亡霊→ディエルゴの3はともかく4はバスターでギアンぶっ飛ばして実質的に堕竜倒すだけでEDワンセット回収できるからな…楽だったよ
>>94 もげたけど再生するから大丈夫
ソウケン以外が腕なくしてたら主人公立ち直れないよな
主人公以外の召喚師の響命術って、響命石研磨してミッション出してクリアでいいんだよね?
三人ほどミッション出してクリアしたが習得出来ないや
ソウケンは初めて狐耳でたとか設定集みたいな!?な反応だったのかねw
あれ絶対仲間内初見笑いそうだ
>>81 ユクロスも小説のU:X(ユークロス)からだろうなぁ…
メドゥ「なんで俺のEDないの?」
>>107 散々半妖って言われてハードルあげられた後だからそう言う展開かなーと思ってたけどそれ聞いて安心してギフトボコりにいけるわ。
腕ぐらい生え変わるよね、妖怪だもん。
覚醒強化!獣耳と化したソウケン
夜会話で上がる好感度っていつ会話しても同じなのか?
今までだと後半の夜会話のほうが好感度上昇多かったけど5はどうなんだ?
>>108 響命石練磨して
ミッション出して
クリアして
対応する石(磁界の鉱石、紅蓮鉱、霊晶鉱、ルシャナ瑚珀)を入手して
それで練磨して覚醒響命術を覚える
ルエリィ「ソウケン先輩って絶対に私と被っていますよね?」
釣りめんどくせえぇぇぇっ!
竿×トビウオでカツオ釣ってるが、もっと効率いい組み合わせないもんかね?
ソウケンさんは地味にネタが豊富だよな
狐耳なんだろうけどウサミミにしか見えないから困るww
あれ実際★絵で見たらちゃんと綺麗な妖狐なんだろうけど
>>72 お姉ちゃん大好き、みたいのはあるけどキャラ的に百合々々しい感じはしないな
123 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(2+0:8) :2013/05/21(火) 23:23:26.56 ID:nUQB2q2s
>>116 龍姫が言ってるからもっと後の話なのかと思って
そういえば龍姫でたわりにあまり何かしてくれることなかったな
2周目でも双子は後半加入ってなんだかなぁ
周回プレイしてほしくないんかね
>>119 物干しor釣聖とトビウオでマグロ狙うのが一番早いんじゃね?
後者だと一回で済むしマグロ頻度高いぞ
しかし物干し竿のが最小金冠がよく出るという
今回2周目からのイスラとかエニシアギアンみたいなのはないんだな
EASYでプレイしてるのに全然EASYに感じられないわ…
今回防具ないし、これでもかってくらいレベル上げて臨むしかないのか
竿ってどんな違いがあるのかわからん
物干し竿がすごいことはわかった
>>125 リメイク3、4でもギャレオやグランは加入遅くてやきもきしたもんだ
3知らんのだけどもし先生が仲間になるとしたらどれだけのチートキャラになんの?
裏最強キャラオーラが半端じゃないんだが
>>124 青空教室も懐かしいとかいってたし、3時点では風雷の里にいたのかもな
双子の仲間条件のブレイブってストーリー中に取らないとダメ?
再戦でブレイブ取って仲間にできた人いる?
ブレイブレベルでやってると後半結構キツいな
敵が無限に沸いてきて数で圧倒されるわ
冷静に考えると幼少期のフォルスとアルカって、使いもしないのに常時マフラーバンダナ花飾りを持ち歩いていたんだよな
フォルス……花飾りってお前
そもそも双子のブレイブって必要なのか怪しいけどね
シーダの夜会話見るだけでいいんじゃないの?
2時間ほどしこたまレベル上げしてから問答無用のゲームオーバー凹むわー・・・
最近リトライ有りのゲームばっかだったからなぁ
>>139 絵本の憧れの存在が装備してる物だからと解釈した
子供だし
変なこときくけど釣りしてるときのアルカの動きが艶めかしいと思った人いないか?
フォルスならきっと気にならなかったんだろうな…
ルチル出たけどこんなんだったっけ?
まあ300年たちゃあ悪魔といえど変わるか
トルク、アトシュ辺りも正直隠しでも良かったな
管理官さんは何故加入しない
>>137 しかしラスボス戦で中途半端に敵より強くするとBP枯渇して死ぬ
>>134 剣一本の状態でも物理、召喚術ともに戦闘で最強だったから3本持ってる今は単純にその3倍
多分死ぬごとに抜剣するから3回は復活する
暴走召喚っていう召喚で召喚の威力倍増の召喚できてリメイクだと必殺技も完備と隙がない
>>138 ありがとう
安心してストーリー進められる
>>137 そもそも無限湧きがほとんどなかった上に核識ボールはただの攻撃回数稼ぐエサ、魔獣はすぐ倒せる雑魚だったしなぁ…
平押しで脅威になる場面ってあまりなかったよね
>>134 3のカルマ時点では終盤ボスを範囲召喚で6体ぐらいまとめてピチュン
>>137 ブレイブレベルでやっててもスキルと武器の強化もしっかりやっとけば
沸いてくる分は一撃で倒せるから気にはならないけどね
>>134 マップ全体攻撃を持っていてもおかしくないレベル
ハート4と5でED変わるのかー
一気に2人狙いとかはダメって事か
なんかハートの数が0→1、1→2になるまでは夜会話1回で上がるっぽいけど、3→4がなかなか上がらない気がするんだが
夜会話5回してもハート3だった
50体沸き待つのやっぱりだるいな
沸きポイントにHP持たせてそれぶっ壊したら終わりとかでよかったのに
機召喚で50体達成してミッション挑んだがトライアルレベルには従うもんだな・・・
Lv9弱平均だときっついきっつい、でかいのが段差登れなかったのでごり押せたが
スレ見てると電池が切れるみたいに突然ブツンッと本体電源が切れて、再度電源入れるとそんなに電池減ってないって症状の人多いみたいだけど何なんだろうね。
発売前にリメイク3・4やってる時から同じ症状起きてたんだが
50体沸きの何が辛いってその戦闘後に抜剣イベントが確実に待ってるから
早く見たく雑魚uzeeeeになるあそこ
メドゥの頭黒光りしてるな
耐久特化かばうフォルスを中心にしたインペリアルクロスで突撃楽しい
いつものサモンナイトみたいにフリーバトルフィールドがあると思って淡々とこなしてたら、
レベル上げないまま進んで、巨大タケシーに即効殺されてワロタwwwwww
逆に同じレベルまで上げたら楽になったわ、レベルの重みがいつもより大きいな
今作は今までにないシステムが多すぎて慣れないな、もはや別ゲーム
王の書で周回プレイしてると主人公と響友だけでいいやってなってくる
もうちょっと進むと主人公だけでいいやってなるんだろうな…
トルク「戦えないヤツは下がってろよwwwwww」
アティ「果てしなき蒼」
トルク「・・・え・・・!?」
アティ「不滅の炎(フォイアルディア)」
トルク「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
アティ「翠遠の息吹(ヴェルディグリオン)」
トルク「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
アティ「真剣覚醒」
トルク「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
アティ「揺るぎなき曙光(ブランリュゼール)」
トルク「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
>>158そうなのか
シーダの夜会話分が無ければ4に出来たのに…クソ…
>>165 今ちょうどそこやってるから糞ワラタwww
イェンファの単独ミッション
ブレイブレベル通りだと100%無理だな
威力全然足りねえ
今回のレベル上げは、シミュレーターだけしかないでおk?
>>165 なんか揺るぎなき朝青龍とか揺るぎなき白鵬とかありそうなんだよなぁ…
今回、好感度大って5なわけ?
ちょっと厳しすぎね?
リメ3でも4だったのに。
しかしルエリィEDタイトルの「初めてはセンパイに」が卑猥すぎるな
どうしても別の意味に取ってしまう
>>168 武器限界まで強化すりゃいけるよ
>>169 過去作のフリーバトルに相当するのは、ミッション22-29までの8種
基本2話毎に追加されてく
最終話1戦目確かに面倒だ
何が面倒かって動かなければパターン変わらないから緊張感が無い
BPも枯渇しないし負けず嫌いで枯渇しても負けないし
MP回復するからじり貧にすらならない
名もなき世界からRIKISHIを召喚しちゃうのか……
悪魔のフローラ?の子供姿と出会うエピソードあったのかー。
あのシーンのトルクは鍛冶師としてどうだったのかww
これフォイアルディアからは5キャラと同じ反応したけどなw
>>170 なんだよその四股踏みそうなサイズの剣はw
しかしなんで獣で50体撃破で解禁のがスライムポッドなのか、人気あるのか?
ルエリィは月に行くメンバー場違いすぎワロタ
お前タダの学生だろww
>>180 月にウサギは定番だからいいんだよ(適当)
釣りについて
ミミズとカーボンでミニフグの最小
ミミズと竹竿でディスカス最小
ニボシと古びたでタイモドキ最小
ニボシと龍神でメバル最大
きゅうりと龍神でイカ最大
マタタビと名人でタツ最大
トビウオとカーボンでトラフグ最大
トビウオと物干しでサーモン最大、マグロ最小
ブロンズと龍神でアンコウ最小
シルバーと大校長でスッポン最大
ゴールデンと龍神でタコ最大
ルエリィとトルクって、結局なんのライバルなん?
身長?2マス攻撃持ち?同じ獣属性として?それとも主人公関連か?
夜会話とかで明らかになる?
>>168 ちゃんと物理型であげてると少し低くてもいける
カウンターと火事場の馬鹿力をつかうんよ
一撃で倒せなくても敵のターンの反撃でまず最初に殴った奴が死ぬ
残り二体を被弾しつつ殴るとちょうど馬鹿力発動で次のターン獅子奮迅でクリア
ここに限らず、頭使うとクリアできる系の警察コンビのミッションは好きだわ
>>180 それよりもどうやって呼吸してるかだ
ふしぎぱわーが働いてるんだろうか
>>174 そういうことだったのね、なんかいっそう味気ないなあ
オレは……オレたちが……ブラッテルン……
という一文を見て俺が、俺たちがガンダムだ!を思い出したのは自分だけじゃないはず
>>186 月に大気が無いのはこっちの世界の常識なだけだからな
先輩はアイドル級の人気にもかかわらず在学中にユクロス召喚師の方がすごそうなのに意外なほど騒がれないルエリィ
しっかし時代が飛びすぎて真剣覚醒とかどこから得たのかさっぱり分からんな…
生徒から何らかの理由でマルフォイアルディアを渡されたのはまぁいいとして翠は何なんだ
「セイバーパンマン、新しい剣よ!」とばかりにウィゼルがこしらえてやったのか?
>>171 前にも似たようなのあったな
何だったっけ?
>>186 名もなき世界から月衣って言うアイテムが流れ着いていたんだよ
あの月、妙にでかいし重力も地上と変わらなくて大気も保持できるんだろう
>>189 じゃあ意外とちっちゃくて、ちょっと高い所に浮いてるだけ
と言うパターンも考えられるな
全然大気圏内とかww
何回見てもブラッテルンさんの模様がタコの吸盤に見える
>>191 アトシュ「模擬戦なんだよおおおぉぉ!!」
2週目以降さらにただの作業になる50体罰ゲーム
オゾンより下なら問題ない
エルストとギフトが合体♂していきなり月に行ったのは急展開過ぎた
背景に思いっきり地球見えてた気がするけど、まあこっちの世界の月じゃないし
警察コンビのミッション、詰み将棋みたいだった
機械人形さんがダブアタ絶対攻撃を持ってるのに気づいたときは感心したよ
逆襲を活躍させたかったのかね
>>192 案外中身はサモナイトソードかもしれんぞ
ウィゼルさん制作だし
なわけ無いかw
ラスボス糞ゲー過ぎて吹いた
本編通じて無限湧き多すぎだろ
サモン5と同時にU:X1巻てのがそもそもおかしい
U:Xの完結と同時にサモン5だったなら…
完結する頃に6を出してくれれば…
>>205 リンカーはサモナイトソードあまり必要なさそうだし貰っちゃってもいいよね!
3の魔剣よりウィゼルさん曰く最高傑作であるサモナイトソードが強いなんてどうにも信じられないが
>>207 お陰で、5始まったよー!→小説読んだが1〜4主人公何があったの!?→5クリアしたが狂界戦争とは一体…うごご
となんかやるせない気持ちになる
UXで先生の魔剣が増えてティンコガードが減った経緯は書かれるんだろうか
強い(物理)
>>210 4より遥か未来である・5に抜剣者は登場確定・小説にもレックス登場ということで結果として抜剣者は存命で勝利できたことは判明してるからなぁ…
これで最後の最後まで抜剣者の5への登場を伏せておいて「おいwww釣りの先生として抜剣者出てきたぞwww」とかなったら超サプライズだったかも知れない
といっても町の名前がセイヴァールの時点で予想できちゃうか
ガードが減ったのは枯れたからじゃ
翠はどっかの石に刺さってたのを抜いたのだろう
シーダのアネゴは実際何歳なんだろフォルス達より年上だと20代後半か?
小説版で敵が使ってた剣という可能性もあるようだが
俺は小説読んでないから詳しくは知らん
ED迎えたけど、結局主人公が響友を作れたのはどうして?
冥土に響友の魂があったってこと?
>>218 メイドを浄化できる力の正体とか響友とは結局何だったのか
っていうのは投げっぱだったな
その辺は主人公の血筋に何かあったりとかしそうだな。
ギフトをいじめ抜き復讐の鬼に変えたり自分が助かるために冥土を抑え込んでた導きの光を持ち出したりほんとフォルカは酷い奴だわ
最終話もギフト倒したあとなんか駆け足展開立った気がする
月から帰りますか→エンドロール→攻略キャラとのやり取りで〆
いや先生とか出して〆の言葉必要でしょそこは
先生「月から帰るまでが遠足です」
>>216 エルストがユクロス召喚師として現役(10年前)の頃はまだユクロス入りしてないから
年上っていってもそんな離れてないと思う
テイルズみたいに5-2あったほうがいいんじゃないかな
ていうかもうちょっと伏線回収してほしい
エルストさんとガウディはセイヴァール学園での友達だったのか
在学中にい世界の親友を作るのが召喚士への第一歩なんかね?
主人公と響友は在学中からで、ものすごい珍しいらしいし、ルエリィの例を見ると
在学中に響友ができたらユクロスにスカウトされたりとかするんだろうか
シリーズでいちばん一般人っぽい5主にも選ばれた力が・・・!
>>221 なにかあるなら
きちんと話の中で紹介して欲しいものだぜ
結局主人公って特殊性があるわけでもなく
ちょっと素質のある召喚士ってだけだし
あんだけキャラ出してマイソロでも結構がんばってたぞ細かいとこは
ストーリーはいつもので命になんたらというお説教モードバリバリだったけど
まぁ結果として先生があまりにも偉大かつ異次元な強さになっちまったから共闘は期待できなくなってしまったんかな…
もっとも、前作主人公が通常ルートで仲間になるゲームってあまり思いつかないけど。
TOSの続編ではロイドが仲間になったけどレベル装備固定でそんな強くなかったようだしね
>>226 もう片方がアルカだから気づいたら混ざってるんだよ俺は悪くない
やっとクリアできた
二週目やるとしたらイージーにしよう、どれだけ簡単になるかわからないけど
所で全部終わった後で呼ばなかった事を響友に怒られる先生達はよう
管理官さんもそりゃかわいいけどアルディラさんを!
響友になってれば魔力関係はどうにかなりそうだし、不死でもいいんじゃないかね
フォなんとかさんの名前くらいちゃんと覚えてやれよ
主人公にはきっとバリスタとしての特殊能力はあるはず!
あぁ…あの固定砲台の
前にスレで警察騎士団を立ち上げるのに、
聖王国の王女とその配偶者が〜みたいな話出てたけど
誰かの夜会話で出るのかな?
大校長の響友は学園長(パタパタさん(仮))じゃないことを祈る
てか響友はいるのか?
設定性能としては5主が一番低いかなぶっちゃけ性能も
本質的に自由人の大校長の響友になったらクロうスるだろうな
響友ってやっぱり異世界の相手限定なんだろうかね
例えばトリスがネスティと、とかマグナがアメルと、とかはないか。二人ともただの人間ではないし召喚獣扱いもどうかと思うしね…
あと
>>240を赤くしてやろう
もしも抜剣者の絵本を読んでいればアティギャレオが攻略できていたのか
ギフト倒した後学園まで戻って終わりが良かったな
いきなりEDでライル機関いかないととかは?ってなった
>>225 伏線もだけどまず話の地盤がちゃんと固まってないからなぁ
もう4,5話増やして仲間との掘り下げや息抜き回入れてようやく従来のボリュームになりそう
完全版とか出してもいいのよ…
スピネルとの夜会話5回(好感度3)で14話の夜会話選択して最終話入ったら好感度が4になってた
結局14話の夜会話は好感度上昇あるのかないのかどっちなんだ
>>242 何をあげようか
>かっこいいお香のランプ
こうですかわかりません。
エロ同人で育ったなら触手になってたんだな
やっとラスボス戦まで来たんだけどギフトが全く削れねぇ……
あれどうすればいいん?
>>244 何とか敵を出してどうにか事件を仕立てて駆け足で解決させた感じだよね
ライターがそれでいいと思ったのか容量の都合かは解んないけど
これで終わらせちゃうのはすげー勿体無い
次回作の主人公が召喚師だったら響友必要なのかな
>>237 警察騎士団じゃなくて誓央連合の成り立ちとか何とか
夜会話じゃなくて緑会話だったような?
1→高校生
2→蒼の派閥召喚師
3→家庭教師
4→宿屋主人
5→調停機構召喚師
そろそろ無職が来てもいいと思うの
>>222 なんか修羅とか剣の形をした戦艦が…出てきそうな名前だな。
双子を最初見たときはデザイン考えるのめんどいから使い回しかよと思ったけど二人の設定は上手いと思った
けれど仲間になるの最初知らなくて条件も分からなかったから走って逃げてっちゃった・・
>>256 交渉(物理)で戦うんですねわかります。
>>249 削れないって最後の1500のやつ?
単純にレベル上げしようか
>>252 数百年も未来、かつ召喚のシステム自体大きく変わったからもはや戻れないのが寂しいところ
34みたいに多彩な召喚獣はもう見られないのかな
王の書ゲット出来るレベルまで鍛えると
ラスボス一瞬だなこれ
特に最後のギフトさんは絶対に形態変化すると信じてたのにそのまま逝きやがった
ネゴシエイトで鍛冶屋の代金がタダに!
>>262 召喚盟友は有るから、それを増やしてくれれば……
てか、今回の召喚の少なさは完全に開発リソースの不足だろうし、きっと次回以降は増える…と良いな。
月の星形の模様が気になるんだけど今までは無かったよな?
戦争に何か関係するのだろうか
好感度って結局4と5でED違うんだっけ?
そんなめんどそうな確認してる人いないか
>>258 ネゴシエイター()とかアークション!とかなりそうだな
シーダの姉御が可愛過ぎて掘り下げ欲しいのが辛い
>>251 5のライターが薄味なのは
前身のFPが出したセブレなどのゲームでも判明済み
なので多分これが5脚本家の最大値だと思われる
基本みんな良い子で特に掘り下げもなく淡々と現れた敵を倒し続ける
>>260 そう。
やっぱレベル上げしかないかー。
ブレイヴレベルあれば十分だと思ったんだけど………
>>249 負けず嫌いは付けておくと便利
エルスト4は主人公の響友の属性が弱点のエルストを最後に倒しておく
これで主人公と響友があの冥土特攻技を弱点で叩き込めるから2〜3ターンで倒せるはず
今作セーブ数少ないね
PSPだしチャプター・フリーマップ・戦闘前でセーブ残すようにしてたら一周分も持たないとは
リメ3・4はもっと作れたぞ
そういえば特典衣装DLしたけど案外似合ってた
ところで衣装って他に手に入らないの?
>>265 PSPのメモリがたらんのだろ
モデルだけなら敵にいくつかいるし
でっかい奴は設定で出てきちゃダメってなってるしなぁ。カズラマルさんいるけども
>>272 アクセサリー付けたりして耐性低い属性で攻撃したら?
中断セーブとか使いつつさ
エンドクレジットでライターのとこに名前2つあったような?
>>249 4体出る兄貴の最初に倒したやつの弱点属性の対になる属性が弱点になるから事前に武器に属性つけたり得意な召喚が効きやすくすると楽
>>279 違った。
聖王国の王女とその配偶者って誓央連合の方じゃなかったか?
うろ覚えすぎて微妙だけど
一番わくわくしたのが先生の抜剣シーンだったというね
ほろっときたのは響友が主人公の傍にいないほうがいいかもって悩んで帰ってくるまでの一連のシーンだったな
愛の前に性別は〜って言うスピネルEDは好感度高EDで合ってる?
タイトルはずっと大好きだからだけど
因みに好感度4で14話夜会話見た
>>253 いや、それとは別に…見かけた気がしたんだけどなー
二周目で探してみるかーありがとう
>>273 おおう、耐性にそんな法則が……
弱点攻撃が20しか通らんで絶望してたわ。
>>276 もう一回チャレンジしてみるわ。ありがと。
>>283 お兄ちゃんでも愛さえあれば関係ないよな
警官2人は奥義ミッションでさくさく経験値稼げていいな
スキル覚えまくりでさらにチートに
好感度3以降から急に上がらなくなるのがもどかしいな。
アルカでスピネルとルエリィに二股かけてたらどっちも個別ED逃がしそうで怖い第12話目
そんな法則あったんかw
響友をMP確保に回してアネゴと主人公で殺してたわw
>>282 10話の夜会話での主人公への叱責が俺は涙腺に来た
特にアベルトなんかああ言ってくれる友人が欲しいと思った
やっぱ5はアルカだと恋愛濃すぎてヤだわ・・・性別違うと近すぎる
はやくフォルスで同姓特有の友情な雰囲気にいきたい
>>280 あれ?弱点ってそうなの?じゃあ勘違いか
最初霊→鬼→獣→機で機弱点の霊90だったから先に倒した方から耐性が付くものだと思ってた
逆にしたらちゃんと弱点になったしなあ
>>291 アベルトとアトシュのEDにはいくなよ!絶対だぞ!
>>291 やっぱ男同士の友情と言えば、同棲だよな
そういやEDの画像左上のSとかAとかなんだ
好感度順でもハート1でED見たスピネルにS付いてたけど普通CBASの順だよなあ
響友だから特別枠?
総ツッコミワロタ
正直サモンはシリーズ全部繋がってるから
なるべく今後の作品に繋がる正史として扱われるだろうルートと
カルマしか毎回攻略出来ないんだよなー
だからあんま恋愛色強いと逆に攻略しづらかったりする
こんなん自分だけかな?
>>273 弱点は最初に倒したので決まるだろ
最後に倒したのは相手の攻撃属性だ
>>291 フォルスなら響友はカゲロウがオススメだよっ♪
やだ、ホモホモしいわ。
>>300 繋がってるのって正規ナンバーとエクステとクソくらいじゃないか?
>>293 アトシュって誰だっけってなったw
>>302 2週目はアルカでペリエちんやってから男にすっかなぁ・・
>>300 恋愛要素はやっぱどうにも邪魔になるよね
全部友情EDの方がすっきり続くだろうに
フォルスでプレイしてて思ったんだけど、イェンファとの普通の会話ってアルカでも全く同じなの?
どうでもいい事だけど
待機型の鉄壁を覚えても防御が上書きされずに残ってるのは何でだろう…
MP消費するわけでもないのに
>>301 そうなのか初めて戦って一回リセットして2回しか弱点見てないから勘違いした
エルスト4が関係してるって事しか知らなかったし
>>300 気になるキャラは一通り見るけど周回までしてじっくりみたいのはパートナーぐらいだなやっぱ
製作側も気は使うだろうけどパラレルになることが多いし
今回はどれが正史になるんだろうかやっぱ響友?
>>304 あー、正規ナンバリングしかやったことない上での
発言だったんだ・・・紛らわしくてすまんかった
>>310 主人公の性別はともかく
パートナーEDなら主人公は憧れの存在で留まるだろうし都合よさそうね
おっちゃんの時はスムーズだったのにトルクの糞餓鬼がきて初回読み込みが発生するように
DL版はこの読み込みなくなるの?
正史なんてごっちゃだと思うけどね
ギアンは生きているけど必ずしもエニシアとかギアンEDではないみたいな感じで
イエンファEDいったらいきなり抱きついたぞアルカさん・・・
すでに出てると思うが10-2の条件の各ユニットが3体以上倒してるんだが
○判定が出てくれないぞ…どうなってんだよ
>>317 一番最初と同じでクリア後判定だから
倒す人数が違うだけで同じなんだけどね
>>317 交代で出撃ユニットが増える可能性があるだろ
クリアで確定させないと出ないよ
>>306 邪魔というか、EDでこんなにいい感じなのに結局次のシリーズで
添い遂げられないとかパラレル扱いになってるかもしれないと
思うと切なくなるんだよね。2の主人公ネスアメ見たいのは良いんだけど
>>310 あー自分もそんな感じでパートナー中心になりがちだな
尚且つ恋愛色を避けるために気になるキャラはあえて同性で攻略したりする。
それなら正史にあんま影響ない気がして
かわいいと百合百合しても許されるんだよな
アルカの見た目がお香ランプさんだったら
今頃どれだけ罵詈雑言を浴びせられていたことか
>>317 クリア時に○判定が出るかもしれない
出撃選択時に一旦出して引っ込めたキャラがいたかもしれない
考えられるケースはこれくらいか
>>317 事前セーブ→眠らせてたリーダーを撃破→×判定→まだ足りねえかを
エンドレスでやってるところだ
多分アトシュが3体倒してなかったんだろうが、
各ユニットとかめんどくせーと思ってフォルスとアネゴだけで突っ込んだのに
ブレイブクリアできなかったので放置することにしてしまったぜ
同性EDが可能と知ってあえて核地雷を踏み抜きにいってる奴がいそうな気が
アルカちゃん歴代主人公でかなり可愛いよな
1番はアティ先生だが
>>327 5は響友以外だとなかなか選択にハラハラしそう・・・・
あ、阿倍ルトさんんんnwwwwww
>>325 単純な計算ミスか出撃バグに引っかかってるかの2択
後者なら諦めてやり直せ
とりあえず一周したが
千眼の竜ってなんだったの?
メイメイさんはどこいったの?
狂界戦争の5人の英雄って過去作主人公?だとしたらあと一人は?
教えてよ!
ちな小説はあのフォルテとシャムが活躍するやつしか読んでない模様
>>328 正直アティの良さが全く分からないし嫌いだけどアルカはそこそこかわいいな
一番はトリスだけど
出撃バグって戦闘開始前に交代した奴らのことだっけ
ベンチ組の経験値稼ぎに便利だったが、10-2は気をつけないといけないか
フォルスが茶髪ならTATSUYA KAWAGOEだな
アルカちゃんは芸術
出撃バグなんてあるのかよ
やり直すわ
交代使って全員で倒せばいいんじゃね
阿部ルトは絶対いい男を意識した名前だと思うわw
>>331 千眼の竜は不明
メイメイさんも不明
5人の英雄は小説のU:X(ユークロス)でわかる
ハヤト、マグナ、レックス、ライ、ミコト(小説の主人公で日本人)の5人
ミコトが千眼の竜かもしれない
交代を付けずにやってんだよ 入れ替えめんどくせぇと思ってさ
>>290 あの夜会話な
俺もアベルトみてえなダチが欲しいと心底思ったわ
>>328 歴代主人公1番はフェアだな俺は
次点でアティ先生…だったんだが多分アルカに抜かれるだろうなこのままいくと
>>340 そして気付いたらルームシェア、と。
いやぁ、親友のシャワーシーンとか耳に心地良いですね?(絶望)
シャ、シャワーシーン…?なんだと
先生二人は声がついたことでさらに良くなったな
お花畑度は流石に下がってたけど
皮肉にも戦争での英雄に祭り上げられた時点で…
>>345 アティ先生は団地妻というか未亡人というか、
薄幸っぷりに磨きがかかってくたびれてる所がエロいと思いますん。
>>338 ありがたや。公式だと過去英雄は男主人公なのか
先生って昔自分の髪の毛使って釣りしてたよね?たぶん「大校長の釣り竿」の糸も先生の髪の毛
つまりアティ先生の髪の毛をムシャムシャしてハアハアできるってことなんだよ!
>>341 フェアかわいいよな
働き者で家持っててメシ美味くて姑と舅はほぼいないも同然とか
そりゃニート侍も結婚したがるわ
>>342 響友独り立ちさせて男二人の同棲生活…いいもんですねぇ(赤面)
でもその響友がカゲロウだと痴情の縺れで修羅場になるわけですよ
なんだ、やっぱりホモって怖い(微笑)
序盤で複数撃墜が面倒だと思ったら
手頃な範囲技覚えて再戦でも問題ない?
なんか各所で評判イマイチなんだけど面白かった?
召喚獣が少ないだのストーリーが短いだのボリュームが薄いだのと散々言われてるんだが
>>341 言い換えるとアルカがアティで抜くんですねわかります
…アルカなら普通にやらかしそうで怖い
>>351 うん、そっちのほうが絶対に楽
ブレイブレベルで一回目に全部取る!みたいな意味のないこだわりなんて持たないほうが精神的に楽
今ふと不思議に思ったことがある
会話画面ではコート着てるのに、戦闘に入ると脱げてるのはどういうことだアベルト
味方側に浮遊ユニットほとんどいない気がしてきた
>>351 序盤は範囲攻撃が少ないからね
俺は覚醒して弓で頑張ってた
スピ子が嫉妬しているぞ。
>>350 カゲロウに刺されて阿部ルトにniceboatされるフォルスが何だって?
メドゥさんwww抜亀覚醒とかできるわけないだろwww
金田一 蓮十郎の絵に近いと思うんだけどな
>>352 あらゆる面でボリュームは少ないよ、それは間違いない
今までのサモンナイト1、2、3、4から、システムもストーリーも世界観も大きく変わってるし、受け入れがたい人がいるのもわかる
個人的には、ゲーム全体としちゃ微妙だけど、キャラは魅力的って感じ
>>352 向こうの懐事情わかった上で買ってるから面白かったけど手放しで褒められる出来ではなかった感じ
主人公の名前をたまにフォルカと言いそうになる これが神化の力
>>352 ちと疑問なんだけど、他人が「面白い」って言ったら
貴方の中ではそれは面白いという評価になるのか?
貴方の評価は貴方だけのものだろ。それ他人に頼ってどないすんねん。
レックスだとクレシアとオウレン落としそうだ
>>359 ペリエで始めたから
響鳴中のペリエだけぐらいしか思い当たらない
>>367 レックスてんてーなめんなよ
既に攻略済みだ
>>367 あの二人は次回作が出るならぜひ攻略可能にしてもらいたい…
>>352 召喚獣が少なくてストーリーが短くてボリュームが薄くて散々だけど面白かったよ
>>365 フォルカってフォルスとアルカの名前をミックスして呼んでるだけだと思ってたわ
>>371 ネタで返してるんだろうけど割と洒落になってないから怖い
まぁ一言でいうと「話が短けェ!(AA略)」で済むわな
>>372 ミックスすると新しき修羅王にジョグレス進化を遂げるんだ
だが2くらい長くてもそれはそれで困るわけで
当時はノリノリで周回しまくったが、今あれだけのボリューム用意されたら息切れしかねん
レックスxアティがないのはおかしい
訴訟
378 :
352:2013/05/22(水) 02:09:45.70 ID:F5HkIbKI
レスくれた人ども
世界観が大幅に変わってるならスルーで良いかな…
従来どおりの作品を出してくれればよかったのに
今作はまあ新世界のお披露目って感じかな
次に期待ができることで幸せな俺もいますよっと
別に話が短いのはいいんだけど、キャラ薄くね?
いや可愛いんだけどなんか薄いんだよ
同じことしか喋らないっていうかなんていうか
カリスとかもうぶっちゃけソウケンの友達って程度にしか記憶にない
そして序盤から続くそういう人なのね、甘やかしすぎはよくない、みたいな周りの主人公のことわかってますアピールが鬱陶しい
龍姫は3ラストから3番外編の間で受け持った生徒なんかな
>>354 >>357 レスありがと、後から強化済みすぴちゃんで蹂躙するつもりで先進める
>>355 あのコートには重りが入っていて、脱ぐとスタイリッシュな動きが出来るようになる
ような気がする
いつものサモンナイトらしさは感じたけどな
話が短いっつっても今回の無限湧き持久戦のコピペで長くされてもはっきり言って苦痛以外の何物でもないし
そういう意味では今作は「短くて助かった」というのがしっくり来る
抜剣状態になんか違和感があったんだけど思い当たった
五徳背負ってないんだ
ステータスが圧倒的に低いのにイライラさせられる
それが無限湧き
サモンナイトらしい雰囲気の中でかわいい妹&後輩と百合百合できたので大満足です(にっこり)
ただピクニックに行かなかったのだけはサモンナイトらしくなかったな。
今まで極振りが正義だったから今回は手探りでバラバラにBP振ってたら何にも特化しないキャラばっかになってしまった…
戦闘キツすぎ泣いた
無限増殖でもれなく袋叩きにあって死ぬ
もし次があって今後もMPの仕様があれなら
餌の供給の為に無限湧きゲーは変わらないんだろうな
無限沸きはともかく俺はこのmpのシステム結構好きだな
>>380 衝突からの雨降って地固まるみたいな展開がないから
ずっと似たような展開に感じるのかも
話に起伏がそんなにないというか
ギフトにしても過去の描写やギフトとの因縁もっと
しっかりしてくれたらよかったなと思う(???の夜会話でとか)
でも最後の剣のオチやルエリィの話はよかった
異性のクロスのEDって兄妹色が強い?それとも恋愛系?
>>380 カリスはナイスミドル枠とかふった方がいいってのはよく聞くな。
先輩だけど先輩らしくなくて常識的な友人の範疇ってのが
空気っぷりを加速させてるのは認める。
まぁ友人らしい友人がアベルトしかいないフォルスとなると
色々微妙かもしれないけど。
>>378 俺はうまいこと造ってくれたなと思ってるんだがなー
端々に過去シリーズのワードがてんこ盛りでニヤニヤする
今のところ不満なのは終盤あたりじゃ標準装備の無限雑魚と会話イベントの少なさだな
3のエシャリオ見学イベントやタコ焼きイベントとか、4の料理関連とかさ、ああいう感じのをもっと盛り込んで欲しかったなあと
MPはもっと貯めやすくしてもいいかなって、後覚醒はMPとは別にしてほしかったな
>>386 五徳クソワロタ
あったな、意味不明の輪っかが
>>393 フォルスさん舐めんなよ、クロス追い出して阿部ルドさんと同棲する
無限湧き不評なのか。雑魚を蹴散らす無双ゲーみたいな爽快感とじりじり戦線を上げる感じが楽しかったけどなぁ
mpシステムで文句があるとするなら
なぜエクセラに無消費召喚をつけなかったし
これに尽きる つーかエクセラはスキルも少なくてショボンだよ
>>400 物理+獅子奮迅で暴れろってことじゃないだろうか
後半の敵の言葉責めで味方激おこぷんぷん丸になる辺りの温度差がすごい
自分を押さえるのが限界とか言われても何でそんな怒ってんの君らみたいな感じだった
バグ報告
10-2の出撃選択でフォルスが冥土のスキンになったwwwwwwwwww
>>399 無限湧きは遠距離持ちがわんさか湧いて出るからイライラしてたわ
>>395 いい意味での中弛みが欲しかったよな。
12話でやっと戦況が落ち着いたって時のカフェでの作戦会議を「お?プチ社員旅行でも行くか?」って思って期待してたのに、結局ストイックな展開のままだったからなー
>>389 大家さんに相談だ!今回召喚型が正義だからアネゴと後輩、主人公の分の
メダル3枚あれば充分立て直せるぜ?
>>401 警官二人は武器も選べて奥義もあるしスキルだってエクセラよりそろってるじゃないですかー
>>396 EXゲージみたいなのあっても良かったよね
半分以上貯まったら覚醒できて全覚だともっと強い
んでEXゲージ全消費で覚醒技とか
色々な事を許してきてもうそろそろラストなんだろうけど
謎射程銃持ちの敵だけは許せない…!無限湧きすんな!
>>402 皆主人公にホの字過ぎてやばいということだな
目当てのキャラの好感度14話でギリギリ4いけたわ・・・
浮気しすぎはいかんね
>>405 だよね
なんか久しぶりにのんびりしようみたいな話になったから2のお祭りや3のピクニックみたいに誰か誘ってどっか行くもんかと思ってたのに
そもそも響命召喚がどういうものかよく分からないんだよなあ
響命召喚だと「MPってなにもんだよ」「攻撃力って召喚獣に完全に依存するんじゃないの」「響友が攻撃したあとに主人公が召喚術使って響友を行使するのは…」といった疑問が生まれるわけだが
もう何人か横斬りできてもいいんじゃないですかね…
>>400 エクセラはシリーズ恒例のへそ出しキャラというだけでこれ以上ない付加価値がある
>>398 それはガチホモすぎるw
フォルスで1週目カゲロウ選んでイェンファエンド、二週目ぺリエでシーダエンド
三週目スピネルでルエリィエンド行こうと思ったけど、スピネルが可愛すぎる。
なくなったら死ぬBPって一体何なんだろう
士気ゲージとか、そういうものだろう
馬鹿めポイント
「ミッション21:警察騎士団式特別訓練」って
もしかしてアベルトにダブルドライブ覚えさせないとクリア出来ない?
>>414 だからこそ俺は警察抜いてエクセラを入れた
物理特化にしてもあんまり火力でないけど
問答無用で入れた
でもスキルが片手で数える位しかないのは納得いかない
んな事ない
レベル20もあればスキルなくても余裕
戦闘なしの紙芝居でかまわないからほのぼのデート回と前日後日の話がほしいな
今回は本当に遠距離もちの無限湧きがうざくてうざくて
でもキャラは結構好きだからイベント少なくてもったいない
>>409 なんか敵の方だけ射線の遮蔽が起きてない感じがしてイラッとする
遠距離持ち無限湧きだろうと出た瞬間潰せればいいんだよな
出現即行動してくるのがいかん
立ってるキャラ多いのに勿体ないよなー
おとなしく召喚士にしてもいいのよ
>>421 レベル20って要するに敵を一撃で殺せるようになればってことだよね
やっぱその二択しかないのか…
>>406 サンクス
メダルなんとなく勿体なくて使えなかったんだけど、ちょうどその二人スタメンだしちょっとお世話になってくるわ…
必殺技、素振り多過ぎやしないか
>>419 スキルもレベルも出たときに挑むと半分詰将棋になってるよあれ
>>424 それに加え一度に出現する数も多いから辛いというか
>>423 弓と銃を足して割るのを忘れた超技術銃
警察騎士の皆さんも使うべきだと思います
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 02:46:22.22 ID:nf6sDnaF
俺(はらぺこプリンセス?ふむふむ2段階目だからこんなものだよな…次はLV24くらいで「氷鎚の守護響友」とかになるんだろうなwww楽しみwwww)
基本クラス1→2→3まであってあと特化クラスA、B って感じでよかったんじゃないかね
まあなんだかんだ2段階目でスキルは充実してるが警察ふたりは待ち望んだクラスチェンジが魔法型とか意味不だった
>>430 ミッションは詰将棋っぽいのも結構あって面白い
まあクリアできなきゃレベル上げりゃいいだけなんだし
>>430 うん。とりあえず下というかイェンファの方はその詰将棋をなんとか解けたんだが
アベルトの方が何をどうやっても一人残っちまうんだ
レベルは両方14前後なんで基本的に二回は攻撃を当てないと敵は倒せない。
なんでごり押しで倒せるくらいまでレベルを上げるか
もしくはもう一手を増やすためにダブルドライブ覚えるしかないのかなぁ…って
俺のイェンファさんは普段拳銃で撃ちまくるけど覚醒の時は普段使わない剣をかっちょよく構えてくれるお茶目さん
朧影斬使ってもダメージ足らんか?
むしろイェンファの方が俺は悩んだ
わら人形でも装備して銃持って反撃すればいいんじゃないかな(適当)
>>437 自分もイェンファは凄い悩んだわ
最終的に天にクリティカルが出る事を祈る事で解決したけど
逆襲のイェンファでクリアしたな
>>437 もちろん朧影斬も使って色々試してみた(使わないパターンも試した)
1ターン目も3ターン目も朧影斬使ったの?どゆ順番で使った?
>>435 剣持ってる2人に隣接しながら範囲召喚術→敵ターンの反撃で倒す
槍に反撃→範囲召喚で行けないか?火力足りんのかな
1ターン目朧影斬で2人落とせないなら反撃頼みかなあ
ギャラリーのメインビジュアル
よく見たらちゃんとレックスとアティいたのね
ついでにガラ悪いマンもこういうイラストもっと見たいなぁ
朧影斬とかなにこれこんな便利そうなものがあったのか
>>441 警察特別試練とかなんとかいうあれか?
アベルトとイェンファのみ出撃の3ターンで4人沈めろっつーミッション
>>419 このミッションって実質1ターンしか動けないと思うんだけど
Vジャンプの攻略本に3ターン目にこう動けって書いてあるんだけど
みんな3ターン目に動けてる?
と思ったらこの味方 敵 味方 で3ターンなのかこれ
アベルトって右に必殺→投具持ち変え反撃→必殺安定だよね
イェンファは初期だと完全に詰めサモンナイト
>>447 サモンナイトのターンの数え方は昔からこうだよ
>>445 むちゃくちゃ便利だぜそれ
あれ習得して以降、アベルトの移動範囲内で十字マス型に並んでる敵見るとふははバカめとか思うようになった
敵の並びや残HPにもよるが、これに獅子奮迅を足すと最大で4人沈められる
>>441 1・機械人形二対に朧影斬、武器を投具にして反撃待機
2・機械人形反撃撃破、学生二体を反撃で削る
3・学生二体に朧影斬。撃破
ダメージが足りないなら武器を鍛える、アクセサリーをATKの上がるものにする、武器の熟練度スキルを上げるなどで対処
イエンファ側の詰め将棋ってあれダブルアタックなしで解決できるんだろうか
無限沸き辛すぎワロタ3面で詰まるとは思わんかった
ブレイブレベルに拘るからいかんのやレベル上げるは
>>451 あと、別にデメリット無いんだしLVを高くするのも手じゃないかな
3-1は無限湧きでストレスマッハになりながらようやく制圧しかけた所でナガレに気付いて
20ターンくらい余計な時間を喰う事になったトラウマステージです^^
確かにLV上げれば解決だよな
なんかサモンナイトってLV上げてクリアしても本当に勝った気にならないから困る
>>452 ダブアタ自体は14レベル位で覚えるはずだから普通は必須なはず
そうじゃなかったら反撃で全部倒せるレベルのAT要るし
>>448 俺の場合、
アベルト→待機型先制で刀持って左上の剣持ち反撃野郎に朧影斬、苦無に持ち替え残りを先制で潰す
殺しきれなくてもHPは1ケタとかまで削れてるんであとは貧弱MATでも召喚で潰せる
イェンファ→待機型逆襲で銃持って中央下の2人に範囲召喚、その真ん中に移動して残りを反撃で潰す
殺しきれなかった場合ダブルアタックで銃殺
敵の移動とかはほぼパターン決まってるんで動きがわかればいけるな
>>448 >>451 何故か俺の場合そうならんのだよ
1ターン目にフラーゼン二体に朧影斬かますと
2ターン目(敵ターン)でその内一体がもう一体を巻き込むように攻撃してくる(要するにそいつにだけ反撃が届かない)
で、3ターン目にフラーゼン一体、学生二体が残ってしまう
向きが悪いのかと思って色々やったんだがそのパターンからどうしても抜けられない
ただ
>>442の言うような召喚術を使うという発想は今の今までなかったんで
またちょっと色々やってみるわ
さすがレベル13になるまでスキル取得に気付かなかった俺だな
アベルドのレベルが初期値だったんでずっと放置しててクリア直前までイェンファのクラスが2個しかなかったアホは俺です
あのミッションでもらえるクラス強すぎだろ……
必殺技放置のままLV15位でゴリ押ししたけど、イェンファの方は特に大変だったな
攻撃力不足を装備やドリトルさんに補ってもらったり色々試して
最終的に暇になったアベルトに出張召喚術してもらってギリギリだった
とりあえず面倒になったら駅周辺でうろついてるチンピラボコってさくっとEXP稼いでスキルコンプよ
サモンナイト5はレベルを上げて魔法をブッパすれば良い
>>456 4までは下限ブレイブに拘ってたけど、三話で霊属性のミッション出してクリアするのに時間かかってからなんか吹っ切れたわ
レベル上げと鉱石と金稼ぎを並行して作業してたら、一日潰れてレベルが20近く4クラスのスキルコンプしたのは良い思い出になると思う
ちなみにイェンファ
1・杖持ちと機械人形の間から杖持ちに攻撃、銃を持って逆襲で待機
2・杖持ちを反撃撃破、機械人形ダブアタを両方反撃して撃破、残りの二体を銃で削る
3・ダブアタで残り二体を撃破
逆襲なしだと機械人形の反撃封じで失敗する。ダブアタなしならクリティカルが必要になると思う
詰将棋的な要素はもうちょっとあって良かったかな
今回高低差・距離補正ない上にマップが狭くて平坦だから戦略性とかほとんどないし
魔抗持ちの周りを物理防御待機型で固めて終わりよ
戦略性はMPとBPをどうやりくりするか?って部分に取って代わってしまったのか
>>464 HP削り切れなかったユニットがいるとそいつ盾にして槍でブッ刺してくるからなあのクソ人形ども…
杖持ちと槍持ちに範囲術
槍持ちの背後に拳銃持ち、逆襲で待機
あとは削った2体を反撃で仕留められれば、機会人形2体に反撃出来る配置になるので
次ターンに範囲術でフィニッシュ
アベルト側も同じ要領で朧影斬も不要になる
まぁダブルアタックや朧使うが正解な気がするわ
14話でクラスと聞いたから余裕持って13話でカルマあげたのにクラスもらえないとか酷いや酷いや。
また初めからか・・・
せっかくサモンナイトなんだし、選択肢が欲しかったな。
2みたいに双子選ぶとか(後々仲間になる)、選択肢間違うと仲間にならないキャラいたりとか。
あと3の選んだ選択肢で今後の戦闘やルート(鬼獣・機霊)が変わるとかそういうの。
あと生徒が護人に相談する相手とか、生徒を助けた後叱るキャラとか、剣について助けたり忠告してくるキャラとか、生徒や選択肢によって変わから周回でも楽しかったんだけどな。
5にもそういうの沢山あれば楽しめたと思う。
>>469 そういう要素が今回一切排除されちゃってるもんなぁ・・・
ポムニットさん離脱レベルの分岐もないし・・・
サブイベントに手抜きすぎじゃないかなーと思ってしまう
>>465 2と3と4じゃ状態異常とか使ってたけど今回は全く使わなかった
特に後半は敵が湧いてくるから数減らすことだけしか考えてない
>>469 >選択肢間違うと仲間にならないキャラいたり
セクター先生の事ですねわかります
槍使いが反撃できない攻撃してくることは無かったな……何が原因だろ
アベルト側は初手の朧月斬で片方撃破できてたから問題にはならなかったが
>>469 完全に一本道だからな。
隠しもカルマルートじゃなくてカルマエンディングらしいし。
兄弟とか真相解明とか色々欲しかった。
ただ詰将棋やらせたいならクリティカル発生しないほうがよかったんじゃないかと思うわけよ
>>472 アズリア隊長に比べれば・・・
先生もむずかったっけ?
選択肢次第で仲間になるならない
サモナイとまったく関係ないけど、某オレスコ先生の悪夢が…
アズリアとかも相当面倒だった記憶あるな
>>468 5/17時点のまとめレスを見たクチか
あれ間違ってるのに誰も指摘せずに、皆次スレ等で貼りまくってたからな
古いまとめ情報は信用せずに、最新のwiki情報等を確認しないとね
>>477 先生は一個わかりにくい選択肢があるぐらいで全然簡単だったと思うわ
ポムニットさんは鬼畜だと思います 夜会話1回は必須なんだっけ確か
長期に渡る正解の選択肢が必須という条件ではデグレア組もなかなかだったな
もっとも、ルヴァイドさんについてはレベル高すぎてDS版では加入即出撃するとブレイブに引っかかるんだっけ
今回もくっそ難しい条件つける代わりに最終盤で先生が入ってくれるとかだったらいいのに
敵が何らかの要素によって耐性があって先生がチートすぎない戦力に抑えられるとかしてさ
スパロボみたく誰で撃破とか説得とかないだけまだマシとも言える
ただでさえ長いからクソめんどいんだよな
あれは絶対見習わないでほしい
個人的には亀を使いたかった。あのいかにもっぽいセリフ回しが好きだわw亀のくせにw
ところでお前ら次回作出るなら戦闘の仕様は5と同じで良い派?以前までに戻してほしい派?
俺は横切りが上下2マスなのに愕然とした派
484 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 03:53:36.03 ID:QLCRMtId
一回も夜会話してないアトシュさんがフォルスにホの字なのはなんでなの
>>483 戦闘の仕様自体はそこまで気にならないけど
銃の貫通とか出撃人数とか個人で使える武器の数とかマップの構造とかそういうところにもっと力入れて欲しい
駅道場が効率悪く感じる無限界廊的なあれ突入前の強化は何処ですれば
スピネル選んだ主人公は色々あるけど他がわからない
無限湧きと単調さは許容し難いけど、その他の仕様自体はまあどっちでも良い
ただ経験値周りはプール式に戻した上に非参戦キャラにも振れるくらいには緩和して欲しいかな
どっちかと言うとちゃんとしたSRPGとしてやり込める要素と言うかボリュームと言うかの方が欲しい
>>478 オレスコはあれ選択肢も割と難しいからな
セクター先生くらいにちゃんと選択肢読めば大体どっちかわかるくらいがちょうどいい
取りあえず敵にMP設定して切れたら殴りかかるようにして欲しい
今作ではほとんど反撃が出来なかったよ
それと敵が増援するなら涌いたターンは動かないとかにしてくれないと遠距離攻撃が酷いと思います
>>483ドッターがいないってのもあるが、2Dにもどしてくれさえすればいい。
高低差、遠距離のダメージ率、演出の爽快さ(クリティカルとか)、マップの種類の、これが戻れば良い。
経験値は出撃した奴しか貰えないってのは絶対ヤメテホシイ。周回プレイになるなら警察二人と主人公クロスが固定になってしまう。
MPの仕様は別にどっちでも。サモンアシストしないとS撃てないのは勘弁。
ただ無限沸き、テメーは絶対復活するな
本人との会話フラグなり好感度なりが条件なら分かるんだけど
双子は全く絡みのないキャラとの序盤の夜会話が必須なのはどうかと思うわ
選択肢がないから他に好感度を稼ぐ手段もないし、時間制限もきついしで窮屈すぎる
ぶっちゃけリメ3.4と大してシステム変わらなかったら進歩無いと思うかもだけどそれでもファンは絶対買うわけであって…
極論だけど戦闘システムそのままにして手間を省いてシナリオのほうに力入れてくれれば文句はほとんど出なさそう
新規開拓が出来ないシリーズは滅ぶ
今回はSRPGの要素が排除されたと言っても良いと思ってしまうくらい戦闘は魅力がないわな
人数少ないと敵を下手に強く出来ないんだろうが、戦略性も糞もなくなってただの作業になるくらいだったらもう戦闘なくていいよ
攻撃も一度見たことあるキャラクターのは「どんな感じだったっけ」と思うことすらないのばっか
迫力ある戦闘とはなんだったのか
>>489 序盤の巨大タケシーはめんどくさかったわ
術取れれば余裕だけど、レベル下限だと再戦がほぼ前提に置かれる戦闘はどうでもよくなってくるんだよなあ
今作だと救済のつもりなのかブレイブレベル()だから尚更
アトシュが段々と顔芸担当になってきた
戦闘でのシステム面での不満はそこまで無かった。
敵がでかかったりしても処理落ちしないしスキップがあるのはでかい。
召喚はショボすぎるけどまぁいい。
敵のMPと無限湧きだな・・・
いや耐える系はまだ湧き潰しという対策あるからいいけど撃退は面倒過ぎる。
無限湧き+全撃破とかも割とふざけんなってレベル。
ぶっちゃけクラスチェンジも別種のクラスじゃなくて上位のクラスって形にして
下位のスキルもガンガン使えるままにしてほしかったわ
後戦闘毎の強制参加キャラは完全にミスってたと思う。
アトシュと共同戦線組んだり一緒にアジト行っても戦わないとかなんなのなの。
アルカ「地獄に落ちろ、ギフト!」
ギアンと違って和解しないから開き直ってこれぐらいの発言しても良いのよ
>>499 色々やってくれたし途中ギフトォォォォ!!とか叫んだけど最後まで友達だったね(^^)とかあの子怖い。
リメ3とかやると変わらないよさってのもあると思うんだよね
ずっと同じだと飽きられるとか売れなくなってくるとかあるんだろうけど
シリーズ物でシステム大幅に変えて残ってるのってなんかあるっけ
えふえふ
>>502 FFとかテイルズとか作品ごとにシステムけっこう違うよな
個人的にはポポロクロイスも新システムになってから離れてしまった…
あのドット感が好きだったんだよオオ
アトリエみたいに進歩して行ってくれればと思う
個人的にはミニゲームが釣りだけになってサクサクお話を進められるのが嬉しい
毎話ごとにミニゲーム全種類やるシステムは辛すぎた・・・
イラストでクレシアさんの表情のやつの目鼻口だけのやつはまじでフイタわ
怖キモすぎるわあれwwww
ドット→3D(っぽい)で成功例なんて…とオモタけどそれこそFF7って大成功例があったな
当時波に乗りまくりで向かう所敵無しだったスクエアだったからかも知れんけど
管理官さんかわいいな
仲間にできるらしいけどどうやってするんだろ
あとステータスとかどんな感じなんだろ
システム変えてかつ面白ければ文句はなかった
あとアニメ調といえば聞こえはいいがアップで見ると3Dのグラひどいよなカクカクだし動きに迫力ないし2013年にもなってもうちょっとマシなものにできなかったのか?
黒星の絵も大好きなんだがキャラの等身が上がった?せいでなんかインパクトが足りないというか最近の黒星は小慣れすぎてるような
そういう意味ではトルクが一番黒星っぽくて良かった
>>509 ユニットとして使える訳じゃないんだよなぁ…(絶望)
5話2度目のイベント戦闘再戦で再行動コールしたらフリーズしたんだけどこれ再現性有り?
管理官さんを攻略できないのは残念すぎる
サモンナイトに限らずドットから3D(ポリゴン)になったゲームはどうしても製作者側の「3Dをお披露目したい!」って思いが大きくなるから困る
今作で言えば通常攻撃ですらモデルアップのアニメーションが入ったりキャラ選択するとモデリングまで表示されるのがそれ
別に良いっちゃ良いんだけどプレイヤーが求めてるのはそこじゃないというか大抵の場合ポリゴンの出来の悪い奴が数名いるから槍玉に挙げられる
阿部ルト お前の事だよ!
>>511 デデドン(絶望)
あれかクラスタか
機界に禄な召還師いないじゃないですかーやだー
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 05:05:13.06 ID:nf6sDnaF
レックス「釣りに興味があるのかい?だったらほら・・・・・この竿を使いなよ」 ボロン
フォルス「すごく・・・大きいです」
>>515 カリスって男キャラだから不当に評価されてるだけで相当強いと思うんだがなぁ
機Sランだからアシスト無しで管理官撃てるし耐性貫通
HPも高いし打たれ強いから無限増殖とかの不意の一撃で落ちない
「見た目関係なしに性能だけで考えれば」ぶっちゃけシーダより余裕で強いと思う
カリスかっこええやん
斧のロマンの一撃好き
デッカい斧ってかっこいいと思うの
>>517 強さはともかく
カリスが人気無いのは男っていうことよりもキャラが立ってないことが理由だと思うの
カリスは前衛
繰り返す、カリスは前衛
召喚師ではない
今回は弓使いは敵味方あわせてもスピネルと主人公の覚醒武器のみ?
耐性無視とかロレイラル民&魔法型冥土獣が涙目すぎる性能
キャラは立ってないな。夜会話でも見ないとほんとただの一般人
3Dのモデル自体は可愛いけど攻撃の演出が3D出始め時代レベルなのがなー、しょぼ過ぎ
歴代シリーズのドットはPSレベルでも良かったのに…
自分好感度差分確認した者ですけど
細かいとこ間違えた情報流してたみたいですみませんでした
見直したら色々嘘言ってたっぽい
・好感度差分はEDと14話夜会話
・14話夜会話もちゃんと好感度上昇するっぽい
勘違いした人ごめんなさい
テンプレ修正よろしくお願いします
前スレにあったミッション33での経験値稼ぎが凄い捗る
3ターンで終わって2人で約15000貰える
響友がスピネルで良かった
それと今回のスキル仕様なら召喚災害保険は覚えてもカルマ値溜めるのに問題ないな
3はWベルで殺しまくってた
カリスはメテオラアックスの性能がえらい高いような気がする
杖のATが低いから余計にそう感じるってのもあるが
召喚師3人はなんだかんだで皆使い所はあるよね
カリスはソウケンと対になるポジっぽいからもうちょっとアホの子でも良かった気がする
4のグラッドの兄貴を思い出す一般人振りだわ…使いやすいから戦闘では活躍してるけど
憑依って避けられんのかよw
ビビったわw
同じ一般人でもカリスは無個性って意味の一般人
もっと突き抜けた馬鹿にするか熱血漢にすればよかったのにそれでもエルジンの子孫か!エスガルドが泣いてるぞ!
1話ではナンパっぽいところ見せたり個性の片鱗あったのにな
やっぱ各キャラ掘り下げシナリオが足りん
アルカさんが途中でギフトをあいつ呼ばわりして
ちょっとビビった
アルカでアトシュエンド見たけど、ジャンプマンガみたいな終わり方でちょっと笑った。
その後を見せろってなった。
アンケート8月までやってるし携帯でも答えられるからここだけで書き込むよりそっちにも書いたほうがいいよ。字数制限されるけど項目は細かかったし、言いたい事はあらかた書けた。
周回前提のゲームのくせに選択肢もない一本道とかひどすぎるよな(´・ω・`)
FF13また最初からやれっていってるもんだぜ(´・ω・`)
>>530 落ち着け、エルジンもそんな個性豊かな方じゃなかったぞ
ショタでエルゴの守護者(お豆)という設定に恵まれてはいたが
なんなら設定活かすほど活躍してな(ry
1はエルゴの守護者とかポッと出だしな……
エルジン達にあまりいい思い出はないな
2の番外編でレベル上げたらステバグったりとか
本編では邪魔なスポットだったり…
ストーリーだと微妙だけど
カリスの機属性耐性無効は結構便利だよね
2つ前のスレで今月の30日発売のファミ通にDLC付録されると書かれてたけどマジ情報?
ググってもそれらしい記事がヒットしなかったんだけど
もしこの情報が本当なら現状判明してるEXモデルは
・3初回封入特典
・4初回封入特典
・ファミ通付録(5月30日発売)
の3つという認識でいいのだろうか誰か分かる人教えて
マグトリの衣装でもくるのかな?
>>535 でも今回、スキップは正統進化してないか?効果音とかで止まらないし。
イベントスキップについてはまた別の処理だからこれからに期待するとして。
スピ子→ダイス→カゲなんとかさんとプレイしてようやくペリエで始めてみたけど
ペンギン姿可愛くねーな、他のクロスは皆可愛かったのにペリエだけなんかキモい
ずっと人型のままでいてほしい
基本硬いし、遠距離からの削りも近接でのトドメも出来るから重宝したな
今回、男連中はとくに空気だからなあ。
ソウケンがちょっと目立ったぐらいで。
メドゥさんが予想以上に空気だった
中型ユニットだから仲間にならないのは分かってたとは言え
ソウケンはちゃんと見せ場はあるけど本当に空気なのはカリスじゃ・・・
家の事とか話に絡める事できなかったのかな?と思ったけどギフトと被るか
メドゥさんの如何にも大物然とした喋り方とか悪の美学的な雰囲気は好きなんだけど、意外と弱いし意外とあっさり退場するしでよくわからんw
亀さんステージはなあ…
突っ込んでくるロギンスを生かす事に専念するせいで
余計にプレイヤーの印象に残らないよね
学園襲撃の時「このカメ杖持ってるしなんかヤバい術撃ってきそう」と思ってたのに
その杖で殴られた時の何とも言えない感じ…2時代のジャキーニかお前は
毎回眠らせてたから一回も亀さんの攻撃見たことないや…一度くらい見ておくか
初めからみんな仲良しで基本衝突しない、主人公が突っ走って他がやれやれ付き合いますかの繰り返しって感じだった
コーヒー飲んでる時とか深紅の鎖面々の犯罪者ながらもコミカルなやりとり(主に亀)とかはけっこう楽しかったから、定番ピクニックとかの日常回がぜひほしかったなあ
>>541 マシにはなったよね、まだあんま満足いくモノではないが
とりあえず未読・既読は判別してほしいところ
あと単純に遅い
もうメッセージスキップに関しては素直にギャルゲー参照しろって思う
手を抜いた結果じゃないと思うから次何とか頑張って欲しい
まさか自分たちの明日がどうなるかって時にハナクソほじりながら作るわけないし・・・バンナム金出してやってくれ
スピネルがフローテに「あんたのそういう所羨ましくて大嫌い」
って所凄く好きなんだけど俺だけ?あそこでフローテやっぱり悪魔だけどいい子だなぁ
と思った
亀さんやられた後で水棲生物っぽい敵が増えるのかなぁと思ったら別になにもなかった
どなたかミッションNo.7:奥義会得の儀・響命をスピネルで
クリアする方法教えて下さい。
敵が一列に全員並ぶようにしないと無理って事ですか?
レベルアホみたいに上げたのにラスボスで負けたw
ミッションクリアしてくる
誰か孫狐の兄さんのダジャレの解説頼む
ログ読み返しても意味わからん
>>556 あ〜、自分も何か苦労した記憶があったな、
初手は覚醒しないでスピネルの範囲魔法と主人公の物理反撃で削って、3,5ターンで倒した記憶がある
配置なんかは覚えてねぇや。多分魔法型主人公でブッパがラクなんだと思った
価値ある傷を価値とる
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 07:58:01.27 ID:esAK05Kt
姉御はの「大きくて固いの相手に・・」でときめいてしまた
にしても
ルゥ→シーダ
カイン→アベルと
エルジン→カリスって凄い巡り合わせだよね
>>557 ラスボスに関しては戦略と、兄貴関連の耐性の問題がデカいから
そこらへん過去の書き込み漁ってみたら?
メドゥのカメは刺されたときにてっきり終盤で冥土になって主人公達の前に立ちふさがるのかと思ったが全然そんなことはなかった
>>559 ああそうか、削るだけなら響命前のスピネル使えばいいのか
>>53 亀レスだけどあんまり技術発展してない理由はちゃんと説明されてるぞ
ロレイラルみたいに進歩しすぎて破滅の道を歩まないようにわざと制限してるって
>>540 トリス衣装のアルカか…トリスさん随分スレンダーですね
EDの差分って今のところアルカしか報告ないけどフォルスでもあんの?
うちのフォルスイェンファさん一筋でやっちゃったから分かんないんだけど
双子出して姉御攻略したいんだけど差分あるの?
>>565 正直主人公は条件的に響鳴し辛いからブレイブ条件ある10話(だっけか?)まで無理に覚える必要が無いって言うね(汗
MP減らすと響命できなくて涙目になるんじゃねえかなあ
番外編無しだったり無限回廊なしだったり、順調にスケールダウンしててちょっと物悲しい
正当に進化したなーと思えた点はBGMくらいか。PSの1の頃なんて戦闘BGM一種類しかなかったしな
大家さんの「7人の悪魔商人が一人」ってセリフで
キン肉マンを思い出したのは俺だじゃないはず
ファミ通付録なら公式衣装じゃなくて
制服や水着が妥当な気がする
まあ衣装かどうかもわからないけどね
夜会話の専用立ち絵が無いのが寂しいな
無印の時に要望が多かっただろうからリメ4ではちゃんと入れてくれたのに
色んな面で無印3の完成度は異常だったんやな…
>>569 あ〜、レベル高いと補正でMP足りなくなるかもね。自分のときもサモンアシストとかでギリギリMP100を捻出した記憶があるし
あと、PTスキルが使えたはずだから困ったら使ってみてもいいんでない?
響鳴奥義のミッションは響鳴中の攻撃で倒せば良いってだけで
響鳴専用の攻撃で倒さなきゃいけない訳じゃないから
普通に響鳴してから範囲召喚で倒してもオッケー
569ですがレスありがとうございます。
色々ためしながらリトライしてみようと思います!
>>575 !!!!!
>>575 物理型の不遇っぷりがよく分かる訓練だった
>>573 今回、夜会話がなにか物足りないと思ったら原因はそれか。
リメ4のリシェルの夜会話絵は神だった。
あれ地味に書き方が紛らわしいんだよね…
何か専用攻撃じゃないと倒しちゃいけないとも取れるような条件の書き方だから
俺もスピネルでやってて最初は必死に敵がどうやったら1列に並んでくれるのか考えてたわ
なんで今回、召喚はクロスのみの糞システムなん?
種類は少ないし、伝統のアクセサリ+石での新しい召喚を獲得する独特のシステムも削除てどういうことだよ!
それにステータス画面は一枚絵にしろや!
なんでたいして似てない糞ポリゴンを表示させてんだよ!
つか、クロスはユニットとして使えねぇのかよ!
フローテちゃん使わせろや!
4人の杉田が出てくるステージ面倒くさいな…
あの裏切りのなんとかっていう攻撃マジ勘弁
真ん中の方陣みたいなところに攻撃来るのかと思ったら
キャラの居るところあたりを狙ってんだな
6週したしリメ4に戻るかな
みんな2度とやりたくないステージと楽しかったステージある?
>>581 ロックされたら現在地から遠く離れて移動するだけでだいぶ防げる
問題は4体を倒す順番だな。それでギフトの耐性決まるっぽいし
スピネルでやったとき霊90があたったらどうしようもなかった
再戦で霊-30で今度は楽に倒せたけど。
>>583 xターン経過とx匹倒す系
他ストーリーはリーダー撃破が多くてサクサク進むかんじで高評化
>>580 だってその辺の要素が否定されまくってるから今作
サモナイト石がコレクション化してたのはちょっとショックだった
クラスの変更がいつでも出来るけど
これってレベルアップ時の振り分けBP上限が初期クラス以外は上がるってだけで
レベルアップ時のステータス上昇値ってどのクラスも一緒なの?
>>584 まじでか…俺もスピさんなんだけど
その辺りも考えなきゃいけないのか
めんどくせえええええええ
服従召喚の仕様変わって数が減ったのわかるけど
敵もこっちと同じ盟友使って来るのは違和感あるな
この尻軽盟友め
同種族の別人(?)と考えればいいんだろうか
ステ画面一枚絵はまじ同意するわ
男が特に悲惨すぎる
資料集よむまでカリスにスネ毛あるなんて知らんかった・・・
主人公にも生やすべき
実は腕にも毛がある
とりあえずアネゴは本来の姿だと痴女のくせに
子どもの姿だとショートパンツ(?)履いてパンチラも許さない
鉄壁のガードを持つお方ということが分かった。
番外編も無限回廊もないってマジかよ…('A`)
あのサブイベントイイハナシダナーとは思うんだけど
服装のせいで笑ってしまうw
固定はできんがセレクト押せ
ステータス画面でセレクト押したら切り替わるの案外気付かないよね
>>594 ロリ姉御は腋アピールに専念してるんだろう
あの腋のせいで猛攻淑女が実用範囲になっていると言っても過言ではない
最初は先生話にもっと絡んでこないかなーと思ってたが最後までただの釣りの先生の方がよかったです
なんだよ真剣覚醒って…なんで生徒の不滅の炎まで使ってるのよ
いくら人気キャラとはいえチート設定にすりゃいいってもんじゃねーぞ 他の主人公涙目じゃないか
>>560 なるほど。くだらんwww
某テイルズ主人公並のセンスだな
というか、いきなりレベル上がりすぎできついぞ無限回廊モドキ
経験値稼ぐか・・・
今回Lvのカンストっていくらなんだ
60行ったらさすがにもう上がらんだろと思ったらまだ上がって笑ってしまったんだが
>>590 敵は魔道具を使って服従召喚を強いてるのかと思ってたが、そういう描写は一切無かったよな
盟友は登録制でユクロスが完全管理してるんじゃないのかよ
召喚獣だって悪党はいるんじゃないか?
ふつうに意気投合したり
シーダの猛攻淑女になれる条件は武器のAT強化3回では無く熟練度ステッキLv3だね
>>602 リメイクから99までいくようになってるよ。まぁあげる意味皆無だけど。
アトシュのエンディングみたけどかなり萌えたぞ
俺たちの戦いはこれからだ的だったからどっちが勝ったかが気になる
アルカやフォルスがアトシュに負けるのが想像できないのがまた笑いを誘う
留置所の隅っこで体操座りしてるアトシュが脳内再生された
>>604 メドゥなんて出世しちゃって支部長だもんな
昔なら亀が無色の派閥絡みの組織で幹部なんてありえなかっただろうに
シリーズ通して99にしたのはエニシアくらいかな
>>604 流石に冥土が呼ぶのはちょっと・・・
野良召喚獣が召喚獣呼んでくるようなもんだし
ようやく11話まで来たが、アトシュさん、この時点から既にデレの片鱗見せ始めてるんだね
今回みたいな個別テーブルだとキツそうだなあLv99
もしギフトが「あの世で俺にわび続けろ」と言ったら違う展開になったかも
野原に雑魚が沸く場面だけスポット参戦でてんてー入ってくれたらいい演出だったのにな
って書いて思ったけど再戦システムあるから稼ぎ場として使われちゃうか
でかくて固い相手(シーダ談)より
でかくて長持ちな相手が多い気がする
5の話だしそんなに先生ズに出しゃばられてもな
メインストーリーに食いこんでるの自体目立ちすぎてて微妙だった
今までのシリーズを公式が奴隷召喚扱いはちょっと寂しかったな
少なくとも主人公側は奴隷のつもりで扱ってたわけじゃないのだし
3のテコやオニビなんかは盟友の走りみたいなもんだし
4の主人公は一応召喚獣扱いの御使いと交流して
種族の垣根を越えて仲間になるってのがメインテーマみたいなもんだったのに
主人公たちが少数派なんだろうし全体の話として例外扱うわけにもいかないんだろうけど
敵専用の召喚獣があってもよかったかも
なんでこっちが使えないんだって言う人が確実に出てくると思うけど
「でかくて固いのの相手はもうしたくない」をスタッフこれ絶対狙っただろって思ってしまうのは心が汚れているからだろうか
>>605 設定資料集に黒レースって書いてあるし普通にショーツでしょ
混乱攻撃→混乱キャラが敵に攻撃→反撃、でシーダが1ターンキルされた
油断してたわ……ていうか混乱したら問答無用で行動するのかよ
>>608 そうなのか
ゴリ押しできるようになってありがたい
>>622 自分→敵→混乱の順の行動だっけ?
逆に殴られる→混乱して殴りにいってもう一回動いて撃破ってのあったわ。
結局アティ先生って何の為に出たの?
ここまで先生出すなら、ミッションとかでスポット参戦ぐらい欲しかったな
敵の無限湧きマップ多すぎませんかね
もっと戦力性のあるマップ作れなかったんですかね・・・
アティ先生のせいでティンコガードさんの出番がない
性格の悪そうな階段登りマップとかほしかったね
高低差の補正計算で悪夢見そうなバトルがひとつくらいあっても良かった
話題性とストーリー的なリンクを示唆するぐらなんだよなー>先生s
ある意味神視点になってるから参戦させるわけにもいかないだろうし
なにこのキャラの少なさ話の少なさ…
すぐ中古が溢れる出来じゃないか
だめだ兄貴4対が強すぎる・・・
もとなしくカリスレベル上げして管理官さん使えるようにするしかないのかな?
>>618 今までのシリーズも主人公側はともかくそういう召喚術のあり方について疑問呈してたじゃん
だけど生活の一部にまで食い込んでて今更なくすのは難しいしどうしたらいいんだろうね、みたいなとこで終わってたのを
狂界戦争って劇薬使った荒療治で5の世界になったわけだから
カリスさんATとMATどっち上げた方がよろしいかな?
MAT>DEF>MDFがおすすめ
ちょっと冷静に考えて、面白いかこのゲーム?
歴代最悪レベルの戦闘バランスだと思うんだが。
さすがに歴代最悪はないわー
>>636 MAT→ラディリアさんに必要
AT→奥義は強いもの
結論:両刀
というか、主人公始め響友持ちは両刀推奨多い気がするなぁ
警察騎士と召喚士が制服で制服で一緒に歩き回ってるってことは警官と自衛隊が歩き回ってるようなもんだよな
町の人の視線を考えるとじわじわくるな
そうかなぁ。1234とやってきたけど5の戦闘が一番つまらないと思うんだが。ワンパすぎて。
>>638 細かな不満点はあるけど歴代最悪なんてレッテル貼るほどには酷くない
そんな感じ
ユニット数が少ない分どちらでもいけるようなシステムにしたんだろうけれどいかにせん中途半端な感じに
響友は基本MAT振りのほうがいいと思うな。カリスは攻撃魔法特化にしたほうが使いやすいかも
>>641 普段から協力しあってるっぽいし日常風景なんじゃないか?
召喚獣絡みはユクロス挟まないとダメっぽいし
アベルトEDって最後の一枚絵のとこでボイスのみの一言あった?
どれが一番いいとかは人それぞれでよろしい
(ぶっちゃけサモナイシリーズはどれも大差ない)
5のミッション詰め将棋はくっそ面白かったけどなぁ
こういう方向で練られればいんだけど、多分開発が死ぬ
敵が同じ連中が続くからダルい
土地の外に出ないなら出ないでもっと遣りようがあったんじゃなかろうか
主人公に本格的に絡んで無いエラソーな人が出オチで終わったりするし
先生って3のキャラ達の子孫とは交流ないの?
ずっと見守ってるのかと思ってたけどカイルの子孫?のアベルトと面識ないみたいだし
なんかぼっち臭すごい
終盤まで行けば先生の生活明かされるのかな
>>648 つまり戦闘システムとガーデンパズルをクロスさせれば最高の作品が…!?
思うのは自由だけど人に強要しちゃダメなんだって先生が
ぶっちゃけ効率追求すればサモンナイトシリーズは全作ワンパターンだから
そのワンパターンに快感を感じられない層には楽しめない
シリーズ全部やってるけど戦闘は正直どれも似たり寄ったりだと思うし
そもそもサモンナイトに戦闘の楽しさ求めてないからな
個人的には戦闘よりもサブイベントが殆ど無かったり男女差イベントが完全に手抜きだったりした部分の方が気になった
ライル機関とか発売前は5本編に関係ありそうな書き方してた癖に結局名前が出てくるの響友EDの時だけだったしな
>>649 サモンナイト本流はいつも大体土地の外出ねーよ
まともに遠出したのなんて2くらいのもん
初期作は一人二人に経験値集中させて極振りで全て終わってたよな
2はあちこち行き来してたおかげで話数がえらいことになったしな
そういえば5の時代だとサモナイト石はコレクション品だが、これで剣打ってもやっぱり趣味の一品になるんだろうか
どうでもいい日常イベントもっと増やして欲しかったかな
各所の緑色のイベントはなんかそれだけで完結してて寂しいし
補足説明が多くてなぁ……まあユーレイ船長はワロタけどw
全体的にソードマスター並に進んでいく感じがしたわ
戦闘中に悪行見兼ねてギフトォォォ!ってキレだして盛り上がってきたかとおもったら終了後すでに賢者モードでわろた
5主人公喜怒哀楽の怒が無さ過ぎてなんだかなぁ…
4主人公の半分くらいはキレてええんよ?
夜逃げしたFPのしゃっちょさんの方針で街一つ縛りがあったとかじゃなかったっけ>過去作
今回はその辺のしがらみないし変わるかと思ったら別にそんなことは無かった
今回雑魚ユニットがリーダーはってるステージあったね
別につまらないとか個人で思うのは勝手にすればいいけど
それだけ書き込む為にスレに来るのはちょっと
島の大きさが分からなくなってきた
某島みたいに大陸サイズに広がったり日本刀生えてくるのかと思った
>>627 パンダコスのアティてんてーとか何それ見たい
>>660 街一つ増やすだけでシナリオもマップも増やさなきゃいけないから今回は技術面でも金銭面でも容量面でも余裕無かったんじゃないかな…
>>663 3の時点から無職さんや帝国軍が野営してても見つからない程度には大きかったからな
マップ移動が簡単だから大きさ分かりにくいけど
ナギミヤ市降ってきてるなら
もっとその辺の移住者の名残があっても良かったのに
溶け込み過ぎだよ…
おお、ボコボコだな俺。特にそれだけを書き込みにきたわけじゃないんだ。ごめんなさい。
2の長丁場も問題なかったんだけど、同じ敵ばっかりなのがダメだったんだなぁ。
ミッションはたのしいです。
BPを極振りできないのはどうなんだと最初は思ってたけど
終わってみれば今回の仕様のほうが割り振るときにいろいろ悩めて楽しかったかな
それなりに広い島ではあるんだよな
3だと各拠点にあっさり移動していた感じはあったけれど
物理特化だけじゃクリア難しいし過去作よりはバランスとれてたかな
デカいの出てきてから苦しくなり兄貴4体で詰んだわ
3の頃はきっと皆して物凄い高速移動してたんだよ(棒)
サモンナイトはあらゆるフェチを喚起させるゲームだろ
結論:5は獣分が足りない
見た目もっふもふな人外が攻略対象に居なくて残念だ
>>661 リーダーがステ確認で確認できないのは酷いと思う
湿地や雪山とかが消滅…
>>668 君がどういう感想持つかは君の感情だからそれでいい。
でもここは5が好きだったり盛り上げたいって思う人も来てるから
場所選んで欲しいなって人も少ないくないよって話。
ミッション面白いよね。
カリスのレべ上げめんどいなぜカリスさんは範囲魔法小しかもってないのだ・・・
>>675 マップの何もないところで四角ボタン押してみ
リーダー表示されるよ
>>667 まあ、300年経ってるからなー
日本の史跡城跡みたいに綺麗に保存する技術やノウハウがリィンバウムに無かったとか
そんなで無理やり説明づける
>>680 未読もR+Xで飛ばせると気づかなかった自分よりはマシさ…
2の遺跡ら辺とか3の無色登場とか4の黒雪とかの盛り上がる場面が無かったな
まあ確かにナギミヤとかライル機関とか色々言っといて
実際は全然出てこなくて拍子抜けした部分はあるけど
よく考えるとこれまでも世界観には出てくるけど実際には…ってのはあったよね
聖王国帝国旧王国だって毎回3つともちゃんと出てた訳じゃないし
今回あまり触れなかったところは次やるんだろうと思っておこう
そう言えば、今回、番外編とか後日談とか無いのか
ヤケにアッサリしてると思ったら
カズラマルさんをモフモフしたい
あのでかさはロマン
次あるとしたら誓央連合絡みかな
女性は露出が多いのに野郎は露出少ないな
エドスを見習えよ
まあイメージイラスト的には市電が走っちゃう時代ですしおすし
?…こっちの時代も今から300年後って解釈でいいんだろうかね?
路面電車も1話でちょっと出るだけで
その後全く…電車内でバトルとか…作るの面倒か
>今回あまり触れなかったところは次やるんだろうと思っておこう
資料集に男性の下着姿が描かれるんですか?
マルルゥOP現象と名付けよう
あれはマジで謎だったな
OP見た時は牙王アイギスをヤッファさんの真の姿と思ってたよ…
それはそれとしてギフトが速攻でヘタレ過ぎて逆に憎めなく思えてきたわ
ここまで一瞬で切り札を破られた敵って今までに居たっけ?
2の祭りの夜が大好きだったので5も楽しみ要素も欲しかったなー
祭りイベントはキャラのいつもと違う面が見られたりしてすごく楽しかった覚えがある
懐かしいな…
>>348 小説が男主人公だったってだけで女主人公でも同じ事起きてるよ
もう出てるかもしんないけど、ラスボス倒した後、一番最後に月からセイヴァールへ帰ろうって言うキャラは14話で選んだやつになってるな
会話スキップしたから普通に何人か見逃したわ、よりによってアトシュで気づいてぐぬぬ…
街並みいいから夜会話だけじゃなく普通に夜に遊び歩きたいよな
1年以内に完全版出たら買う?
今回はぶっちゃけお布施だと思ってるし
男女差あるじゃんって思ったけど、言われてるのって
例えば3のカイルの名前呼ぶシーンみたいなのか
緊急事態です!
↓
またお前か!
↓
勝った!でももう動けない…
↓
逃げられた!
↓
最初に戻る
>>701 ゲームバランス調整されてることが最低条件かな
できれば2週目以降戦闘スキップのパーティー能力でも
>>695 実は2のメルギトス以外はあっさり破られてる
あれが一番しぶとい
>>704 でも今回ギフト逮捕とかあるから4よりはマシかねシナリオは
出来ればストーリー上でメイド関連以外にも敵が居れば良かったが
>>600 てか他の主人公たぶん死んでるもん
寿命か戦争で
9話の「こっちに来い、○○(響友名)!」でペリエちゃんだと「べーっ、だ!」って天使みたいな反応するけど
他の3人だとどうなるん?
無限沸きマップ割と楽しい…が回数多すぎて飽きてきた
次作以降でも取り入れるなら回数しぼってくれると有り難い
ユニット召喚なくなって寂しいからたまに町中無駄に走り回って
連れ歩き気分味わうのが癒し
>>710 スピネルだと「ごめんなさい……」って言われる
>>699 何人かはそこで喋っても全く違和感なくて普通の会話に見えるからな…
>>703 ちょっとしたものでも結構思いつくね
ビジュ「アンタのオトコってワケでもないんでしょう?
イスラ「やっぱりそういうことだったんだね
てんてー「(ギャレオは)アズリアの事が好きなんですね
トリス「あのさ、ネス そこにいられると着替えられないんだけど?
アメル「きゃああ → トリス「一応女なんだけどー
無限湧きはギフト戦だけで良かったな
おまいらシーダはどう使ってるの?前防御型とか見て夢膨らんでるんだけども、盾ならカリスで十分だし
アルカルエリィはガチ百合との噂だったがハート3つじゃ仲の良い先輩後輩EDだった…
ていうかルエリィEDなのにスピネルのが会話量多いんじゃないのかってくらいだった
もう1周するか
アネゴも杖以外なんか使えればなー
同じ霊属性のヤーなんとかさんは前衛クラスなら剣とか使えたのに
カリスは高性能すぎるな
鉄壁高HP召喚師とか
ゴレムのバフが優秀だし
>>717 殴りシーダ使ってみたいけど、AIが賢すぎて盾や壁をスルーして弱いやつに集中砲火してくるんだよな…
>>697 サンキュー。4人クリアしてあいつだけなかったからアレっ?て思ったぜ
>>714 トリスがネスティの肌?触るのとかもあるな
4でもフェアとアルバの会話でなんかあった気がするけど忘れた
こういうのを思い返してみると、たしかに4は会話イベントが少ないのもあってあまりないな
皆無ではないけど
あれだけ友達アピールしてたのに
ギフトエルストEDがないとは何事だ
最終話のタイトルが切ないからもっと泣かせてくると思ったら
あっさり気味だったし
>>721 遠距離攻撃○○が多すぎるのがガン
まあおかげでシリーズ1MDFか魔抗が重要だけど
つうか素のMDFが召喚師も低いから召喚師でも魔抗便利
ギフトEDないのか…
和解しがいのある敵だと思ったのに
>>722 他があるなら、存在してるけどフラグミスかなんかで再生されないとかかな
>>724 僕とギフトは友達…なんだ…
友 達 ィ ィ ィ イ イ イ イ !!
って展開は某陛下だけでお腹一杯だな…
あーゆう真性のサイコパスとは和解のしようがないだろ
イスラやギアンならまだ話通じそうだけど
中二病のギフトの手下どもは立ちグラすら無いんだよな…
>>719 あまりにもお茶をすすめてくるから総帥の正体ヤード製薬さんなんじゃないかとおもったわ
粘着ストーカーで構ってちゃんなギフト券はともかくエルスト兄さんは救済あってもよかったな
バノッサイスラギアンはあったのにあんまりだわ 最後が面倒でまだみてないがカルマEDだとどうなるんだ?
僕には君が必要なんだとか言ってやれば和解しそうな気がする>ギフト
ライザーもミョージンもポワソも何でリストラされたんだ
アネゴはアフラーン的にナイフぐらいなら使えても良かったのになぁ
ノイラームてめぇガンスミスのスキルどうした
ギフトって表立っては民間人にあんまり手出ししてないんだよなあ
冥土にしてたのも結局犯罪組織の連中だけだし(理性なくしたあとは別として)
だいぶ頭おかしいしやってることもえげつないけど
この世界を想ってやっているっていう台詞は案外的外れじゃなかったのかも
でもエルストはあんまり同情できない
>>733 エルスト唐突に分裂して唐突に倒したのに最後の台詞どころか誰も触れやしないというね
>>734 ギフト「嘘だ……どうせ君は兄さんしか見てないんだろ……俺には分かるんだ……」
次回は何かの間違いで
誓約召喚が局所的にでも復活して欲しい
アクセサリゲットして誓約するのが楽しかったな
>>739 まぁ多分こうなるだろうな…
歴代でもっとも面倒くせぇラスボスな気がする
>>739 もう大人ギフトの声はずっとアンダインさんで良かったと思うんだ
しかし自由騎士が今では公僕たあシャ……シャ……
えーと、シャルロッテ? さんも草葉の陰で喜んでいるだろう
>>737 なんつーか思考が内向きで行動が単なる自己満足のためだから外にあまり被害が出ないんだろうね
逆にギアンみたいに外見れるタイプのキチガイだと害が飛躍的に大きくなる
ペリエの好感度差分ってどの程度なもんかわかる?
響友は夜会話なしでEDいけるみたいだし、ペリエの好感度大か他キャラの好感度大をとるか悩む…
>>739 うぜえwwwww
あるあるwwwwwww
そんぐらいのキチガイが敵の方が物語としては面白い
幼少期の声といいギフトの面倒臭さはまるでアンダイン恵
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 10:54:49.45 ID:cYLtfsTl
サイコパスっつーか
カルト教団の親に洗脳された両親を尊敬する子供
家族愛を知らない子というイメージだから
ギフトやエルストがそういう部分は救われてもいいと思ってしまうので
サモンナイトの伝統にのっとってEDがあってもいいのになとは思う。
まぁ罪重ねまくってるのが気になるけど
個人的には派手に暴れるキチガイが好きだ
獅子奮迅のスキル覚えたのに、敵倒しても再行動できない
このスキルって敵倒したら自動で発動するものですか?
>>744 まちがうなよ!
クレス・アルベインさんだ!
>>750 あれ?その人シャーロックホームズじゃないのか?
>>753 クラスが違うとかいうオチじゃないだろうな
>>753 該当クラスにチェンジ
そのクラスでしか使えない
>>710 ダイスでもごめんなさい、行くことはできませんみたいなこと言ってた気がする
>>721 そう?動き方の問題だと思うけれどなぁ
試しに盾姉御作ってみるは
ギフトはあの過去と境遇で僕可哀想系のラスボスにならなかったのは評価できるな
個人的にはギアンとかより好感持てる
14話の夜会話クロスを囲むようにアトシュさんが挟んでるのは卑怯だろw
>>745 そうそう
あと主人公の生い立ちに直接的に因縁のあるラスボスって2以来だから
小物でもそれは個人的には良かったかな
男だとヤンホモ女だとストーカー扱いだけど自分はわりと好き
>>753 自動で発動する
特殊な演出などはない
一応聞くけどスキル使えるクラスにしてるよね?
してるなら倒した後に移動や行動が出来るはずだよ
>>734 ギフト「言葉の裏には針千本、千の偽り万の嘘
それでも良いなら…
僕に釣られて見る?」
二週目以降で全員の好感度低い状態でギフト関連のブレイブ達成すると最後の打ち合いで主人公もおもちゃの剣を使うよ。そしたら自我を取り戻すので浄化してギフトエンド
じゃねぇのかよ。
敵の立ち絵もロギンスさんしかないからな・・
「チッてめーら・・・そう言うことか」(まだ操られてるのか・・・)とかでもなくあれが暗殺者なのかと
ギフトは環境がギアンに少し似ている感じでギアンよりもかなりマシだから凄い微妙に思えた
ギアンこそ問答無用でブチ殺すべきだった
細菌兵器テロリストに慈悲はない
正直、ギフトは結構好きだわ
ダブルアクションとかサモン初の移動するラスボスとかな
バノッサはとにかく暴れたかっただけ
オルドレイクはカルト宗教の教祖
メルギトスは悪魔
イスラは死ぬ前に暴れたかっただけ
ギアンはナルシスト
ギフトはかまってちゃん
こんなイメージ
>>743 ギフト「俺を見ろよ!俺を呼べよ!」
フォルス「………」
ギフト「必要じゃないんだああ!必要じゃないのに約束して平気で関係迫ったりしたんだ!
わからない!幼なじみのそういうとこ俺にはまったく理解できないいい!」
あかん、面倒臭い
>>765 やっぱ暗殺者はシャーッ!って言って襲い掛からないと駄目だよな
>>768 カベスさんで威圧すれば止まっちゃうから
勇猛果敢があってもよかった
ギフト発狂モードの存在否定後のダブアタは死ねって思った
三回攻撃でしかも個人ばっか狙ってくるんじゃねーよ!!!!!
そう考えるとレイムさんて優秀な敵だったな
和解の気配をかけらも感じさせない
ギフトとか勇猛果敢とは真逆なキャラだろw
>>759 旧作みたいに8人いたら壁特化がいても機能するんだけど、今回は単純に壁やってるだけだと難しい印象
個人的には物理魔法に壁も出来るルエリィが使いやすかった
>>737 本人は世界のためと思ってたかもしれないけど
本当のところは世界を守ること自体が兄に認められて主人公に勝つための手段だったんだろうなと
ルエリィの髪飾りのウサギってリシェルの帽子のウサギと同じだよな
>>775 まぁどっちかってーの主人公への想いから考えて勇猛果敢よりも不動の精神かねぇ
>>769 魔王さんを無視するのはやめてあげて下さい!
日本で律義に学生さんやっちゃうかわいい子なんですよ!
>>768 ダブルアクションといいながら固有技含めて三回殴ってくるからな。
全回復アルカが1ターンでやられた時はぶん投げそうになった
>>778 資料集曰く
あれはリィンバウムでのキ●ィのようなもの とのこと
>>765 冥土が全部ロギンズと同じなのはひどいよな
まさかあれ全部ロギンズとか言わないよな
>>556 多分クリアしてるだろうし亀だけど
主人公は召喚特化のクラス、スピネルは5足のクラスでそれぞれlv18
スピ娘が奥左端の敵を射程ギリギリから弓で攻撃
フォルス覚醒してスピネルの右に行って範囲魔法ぶっぱで左側にダメージ&撃破
↓
残った左端のダメージ与えた敵とは別の二人を範囲魔法でダメージ
フォルスはそのまま左へ行って、スピ娘はその下(左下のモニュメントの左隣に居るはず)
↓
後は範囲召喚で纏めて撃破
>>778 資料集とか見るに同じもので
リィンバウムにおけるキ○ィちゃんみたいなブランド?ものらしいよ
もうギフト面倒すぎていっそ水晶の森にでも埋めてしまったほうがいい気がする
エルストさんは回想で最初に会ったときに、もう理性は無くなってしまったのか・・・
とかしんみりしてたら普通に話せるようになって逆に驚いた
あとギフト置いてったって言われてるけどわざわざ帰ってきたってことは
気持ちに整理がついて弟迎えに来たらあんな事にとかだったら
すごいかわいそうで救われなくていいと思う
ギフトはラスボスが主人公の友達って設定なのに主人公との友情描写がほとんど無いせいでなんか・・・友達とか言われてもって感じ
どうせなら最初は仲間になって途中で裏切らせたほうが良かったんじゃね?
てか今回出撃枠5人だから1人戦闘不能になるだけでほぼ戦線崩壊待ったなしだったきがする
冥土にするから話が物騒になるんだよ
ポムニットさんみたいにメイドにしちまおうぜ
>>789 あれ、交代で追加できなかったっけ
ミッションだけの仕様かなもしかして
再戦いろいろしてたら
アルカのビジュアルがカリスになってワロタ
さすが優等生…モシャスできんのか
もうUXをゲーム化するしか
>>787 加入してないけど裏切りはイスラでやってるからなぁ
エルストは
捕獲したギフトを逃がす
↓
最初からこうしておけばよかった!(銃カチャ)
↓
暗殺者出る
↓
この場は任せた(逃亡)
マジで何がやりたかったのこいつ
>>789 死んでも交代で出せるよ。更に死んでも同キャラも出せるよ。気づきにくいけど
>>770 ワロタ
放っておくと「なんで追い掛けてこないんだよぉおお!!」
と発狂するのか
>>787 0話でいきなり行方不明だからそれより前にキャッキャウフフしてる日常シーンがあれば大分違ったと思う
まぁギフトに限らず全体的にそこら辺あっさり風味だけど
>>794 イスラは小ずるいキャラだからな
ムカつくキャラ
キュウマはもっとむかつくけどw
>>795 なに、恋する乙女シリーズも作者を変えて残るほどだ
300年以上続いてる小説ってちょっとどうなんだよ……
>>793 2ヶ月ぐらい前に3DSでゲーム発売してるよ
ギフト「俺を見ろよ!」
アルカフォルス「ギフトのことがずっと好きだったんだ」
ギフト「嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だ嘘だうそうそうそうそ∞」
アルカフォルス「ホラ…これを見て!?」
ギフトの前にクリア特典のおもちゃの剣を差し出す
アルカフォルス「ずっと…持ってたんだよあの時から…ギフトのことずっと想ってる」
ギフト「なっ…!…実は俺も同じの持ってる」
アルカフォルス「こっちに来い!」
ギフト「うんっ」
アベルト「良かったな」
案外チョロそうだけどな
エルストさんのがムズそう てか無い
阿部はいつものまとめ役でおk
>>796 暗殺者相手に邪魔するなら償ってもらうとかやるべきだったよね。てかギフトさんの昏睡状態とは何だったんだ・・・
なんかこのスレでギフトがめんどくさいキャラみたいになってるw
いや元からそうか
>>791 交代でだせるね
パーティスキルで死んだらBP+10と
再出撃可能付けたら怖いことになりそう
>>774 レイムというかメルギトスは悪魔だろ
人間のボスとは別に考えるべき
>>797 それはパーティ能力セットしないと無理だろ、確か
ギフトやエルストに救済がないのも冥土って奴の仕業なんだ…
>>720 一番やばいのは機械知識が基本スキルな点だと思う
アルカでレックス先生にするとカフェの店長と店員さんになるんだな
>>800 やり直したは
自分間違ってました(>_<)→やっぱり主君の命でござるwwwっての三回くらいやったよな。
主の息子にもうやめようぜ・・・って言われてもまだ裏切るとか流石忍汚い
>>810 3鬼獣ルートでの裏切りっぷりはイスラ以上だ正直w
>>801 マザーが保存してたものだったり人間が書いていない可能性
サモンナイト5だと月に酸素とかあるのか
>>801 しかも片手で竜をもコロスの直接の続編なのがまた
マルルゥ・イスラ・アトシュは3大勇猛果敢が似会うキャラ
じゃあ勇猛果敢が似合わない3大キャラといえば
結局旧作キャラで生存確定なのは先生、クノン、ジャキーニくらいか…最後死んでるけど
あとルチルさん何で服着てるんだと思いきややっぱり履いてなくて安心した
5痴女勢が霞むくらいの履いてなさ
>>818 正直あのユーレイ船長とレクアティの絡みを見たかったわ
ファリエルちゃんは成仏してしまったのだろうか
>>813 いつも霊機ルートでやってるか知らんかっただからあいつ嫌われてたのか
こっちのルートは天使がむかつくけどw
>>812 あれ主君言い訳にしていっそ死にたい!っていうのが本音だと思ってたから
アティ先生で夜会話してたせいで無理心中だこれ・・・みたいな気持ちになった
今更だけど5話の後のシーダイベントって5話の夜会話を選ぶんじゃなくて
5話までに1回選んどきゃ良いんだな
現実でも古書の登場人物を萌えキャラにした漫画ゲームの類があるんだから300年くらいどうという事はない
同じ小ずるい奴でもイスラには勇猛果敢が似合ってキュウマには似合わん不思議
おっぱい4回と姉御を夜会話で選ぶ→なんか知らんけどサブイベントっぽいの発生
あ、今回好感度高いキャラがいるとサブイベント発生するのかwww
違くて悲しい。
ファリエルは成仏じゃなくて消滅じゃないのか
>>825 寧ろステルス機能とサルトビで飛び回るからな・・・
うーん・・・やはりOPは3の方が良いなあ・・・・
>>827 島があるから護人は不死身なはず。クリプスもあるみたいだし。
忍んでないですよねとか忍者汚いけど憎めないけどなぁ
島はあるが遺跡は不明じゃね
風雷郷の横にポツンとある建物はゲンジの庵だったところかな
ファリエルは死んだら転生もできないからなぁ
>>830 結界消してから時間の流れが外と同じになったり魔力弱まってるし次第に影響無くなるって話だったような
不老でも何でもなかった生徒はもう…
不滅の炎とかいう看板に偽りありすぎるだろ…
カリスは
脳筋なら序盤からAT2振りが出来るので警察とは別ベクトルの優秀なアタッカーに
純魔なら余ったポイントで下手な前衛以上の硬さと耐性無視攻撃
ATMAT振りでも十分な硬さと攻撃性能を兼ね備える万能キャラ
でも使われないという奇跡
>>838 男キャラだからというだけで不当な評価されてるよな…
OPキレイだけど盛り上がりに欠けるのが残念
>>838 話に絡むだけ、人によっては一生出番のない男性主人公よりはましじゃね?
だからと言って、護人と生徒が勢揃いして今作に出てきたら酷いことになるな
釣りでアティ先生ばっかりでダイスが全然喋らないんだけど
ペリエだと釣り上げたときにそんな喋るの?
カリスは攻撃時の「おうりゃ」というやる気あるのかないのかわからんボイスが印象的
3の元不老の面々は生徒含め自分らで選んで普通の寿命に戻しそうだからなあ
OPなら2が好き、流れが綺麗だしクリア後に見るとネタバレばかりだったり
シャ…さんの偽りありまくりな強さとかも好きw
>>838 だって定員5名のうち主+響友、警察騎士2人でもう4枠埋まるんだもんよ
あと1名は好みで選びたいと思うのは無理からぬこと
好みで選ぶならすね毛以外がいいというのは自然の摂理
クラスチェンジの仕様変更は良いんだがなぁ、ステ振り直して召喚師から物理アタッカーに転向させたりすることが出来るようになったのは素直に良かったと思う。
ただ3Dを強調するかのようにカットインでアップにする必要は無かったな・・・アイテム使用まで画面切り替えるのは無駄。
戦闘に関してはカットインじゃなくて従来通りマップ内で攻撃や召喚のアクションをしてくれたほうがいいな。
>>842 先生だけでもチラホラ不満が上がってるのに(まぁ実際本筋に絡みすぎだったが)、その上そこら辺まで参戦してきたらなぁ…
ゴレム入ってからはちょくちょく使ったよカリス
最初に二軍に入れちゃうとなかなか育てないからねぇ
>>842 アルディラさんが別の人と響命しちゃって自力で冥土になっちゃうクノン
>>843 スピネルでも喋る
アティ先生が喋るパターンの時は響友は喋らないんじゃないかね
>>829 話題に挙げてる人少ないけどシーンと曲を合わせるくらいはしてほしかったな
映像と曲、それぞれ単体ならいつものサモンナイトと同じくらいのレベルはあるはずなのに、タイミング噛み合ってないせいで印象に全く残らん
>>845 恐らく一話と思えるシーンで某隊長とタイマンしようとしてる術師さんが居るくらいですし……
カリスはすね毛しか印象にない
胸毛と腕毛も生えてたらもっと印象に残ったかもしれない
何人かのパンツ画像は貼られていたが
モブタイツ召喚師やモブフラーゼンがどうなってるか、気になって夜も寝られない
新作本編に旧作キャラ出して一部の厨2ユーザーの俺強エエ大会になると
凄くしらけて新規はつかないし結局評判落ちるから程々でいいんよ
>>843 あれそうなの?ダイス選んでないから知らんがペリエと先生は
同じくらいの確率でボイス担当になるから響友みんなそんなもんかと
あと超かわいいっすペリエ
カゲロウくんのパンツは見れますか!!
>>851 スピネルも喋るのか…
カゲロウはどうなんだろうダイスはまったく喋らなくてしょんもりだよ
>>858 カゲロウもしゃべるよ
きたきたきたー!とかトホホ…とか
ダイスきゅんパンツはいてない!!
>>852 2だとシャなんとかさんたちの剣の打ち合いとか
3だと生徒が順番に走っていってイントロ終わりでベルの帽子が飛ぶのとかよかったな
5もアベルトとアトシュのシーンとかは疾走感あっていいんだけど
ゴレムスてどこで仲間になるの?
>>858 釣りの後はだいたいカゲロウ喋るよ
先生が喋るのはたまに
>>858 ダイスも喋るよ?
逃がすと「エスケープ・・・残念」って言うし
ちょっとやばいんだけどカルマルートのクラス強すぎじゃない?
今後半だけど一人で戦える…
先生は不滅の炎持ち出したのがいけない
受け継がれし炎とはなんだったのか 生徒涙目じゃないですか 生徒好きな俺も涙目
>>867 1や3の時はもっと酷かった、安心して無双しろ
>>863 確かに5では優秀な仲間だけど違う作品なのでマドハンドに仲間呼ばれるまで待機しててください
4話な
>>867 強いからって次周も使ってると、またカルマルート一直線
ペリエ
開始時
「ばんごはん、かくほだー!」
ヒット時
「おぉー!」
釣り上げ時
「つれた、つれた、おいしそー♪」
釣り上げ失敗時
「にーげーたぁー!?」
マジ天使
釣りはミニゲームに入った時点でクロスが話すか校長が話すか決まる
一度やめないと話す人は変わらない
銃と大剣縦横切りとかいうポテンシャルからの殴り上位クラスのないトルクくんをどうにかしたい
>>729 仲直りできたと思ったら真ロリコンになった陛下ちーっす
みんなありがとう、釣りで響友は結構喋るんだねぇ(白目
何故だ、何故家のダイスきゅんは喋ってくれないんだ!
初クリアしたが最後はアッサリしてたな
でも最終話始めのギフトの夢とタイトルと最後の斬り合いが全て繋がってて、ギフトの最後の台詞も相まって少しウルっときたわ
それとは別に少し気になったんだけど、ギャラリーのエンディングでエクセラの次の空欄ってカルマなん?
>>868 不死の人外として生きていく事まで一人で背負ったっていう事かもね
もしくは時間のかかった理由は生徒に貸してもらうお願いして、貸してもらって
それから残りの一本を起こしにいったからとかそういう理由をつけるか
ペリエはどうして学校を優秀な成績で卒業できたんだろうな
>>874 これペリエちゃん以外だとどうなるんだろうか
誰かまとめてくださいオナシャス
釣りの時スピネルは飛び回ってるけど
ダイスやペリエは陸地に居うろちょろしてんの?
あえて言おう、サモ2のOPが1番だと
>>875 あ、なるほどすごい納得
たまたままとめて釣りするぞー→アティ先生→アティ先生ばっかりorz
こういう事だったのか
>>883 ペリエとカゲロウは小型でふよふよしてた
>>863 飛び回ってるよ
チビ形態は浮いてるし、やつら
>>881 響友がいるだけで単位免除の優等生扱いとか
色々とやろうとしたけど
途中で資金が尽きたみたいな感じが…
>>881 野生の勘でマークシート100点とか取ってたんじゃね?
釣りの時のダイスは「その調子っ!」がやたら耳に残る
あと最近カウンターの時の台詞が「やったなぁ!」じゃなくて「やったらあ!」に
聞こえ始めて戦慄
ミニスピネルちゃん!ミニカゲロウきゅん!
ミニダイスきゅん!ミニペリエたん!
きゅいきゅい!4人まとめてきゅいきゅい!!
ぺたぺたきゅいきゅい!
あ、皆飛ぶのかw
ペリエなんかは泳いでても違和感なさそうなんだがな
>>893 おにいちゃんはばかがすき・・・よし、ぺりえもがんばろう
って言ってるから頑張ればばかにも天才にもなれるだよ、多分、きっと・・・
>>896 間違って釣られて不機嫌になるペリエちゃん想像した
かわいいよおおおおぉぉ
>>896 そしてオエエエェェェ!と口から大量の魚を吐き出すペリエちゃん(鵜養)
小型化したぺりちゃんとすぴちゃんのストラップとか欲しいけどぱっと見なんかデフォルメされたプリキュアみたいだな
オエエ鳥で思い出したけど5のラスボスってオエエ鳥と似てたと思ったの俺だけ?
一番最後のじゃなくて4人のエルストっぽいの出てくる直前のやつ
>>881 実技特化タイプで座学は主人公が良ければそれでいいみたいな感じなんじゃないかな
カリスは逆タイプなんだろう
>>902 手芸が趣味の妹に土下座とゲームソフト1本でペリエとスピ子のマスコットを今羊毛フェルトで作ってもらってる
手乗りスピ子とペリエが楽しみすぎてニヤニヤが止まらない
>>873 まだそのクラスとってないんだけど、使うとカルマ値あがる攻撃なの?
>>908 クラス設定して戦闘するだけで蓄積
ギフトが使ってくる冥土魔法とか使えて楽しいんだけどね
>>908 振り分けで同じステに3振れるらしい。だから極ステが出来る。デメリットは出撃するとカルマ値が加算されてく
>>882 カゲロウ
開始時「よぉし!釣りまくれー!」
ヒット時「きたきたきたー!」
釣り上げ時「いっちょ上がりー!さっすがぁ!」
釣り上げ失敗時「バレちまったよー、とほほー」
大漁時「うひゃーっ、すげえ!大漁だぁ!さっすがだぜ!」
いついかなるときでも「さすが兄貴、姉貴」
禁厄術士で一人で無双してたらぜんぜん勝てるんだけど
冥土支配されて死んだあああああ
ダイス可愛いよモフモフしたいけどロボだからモフモフできない…
スベスベするしかない…
ペリエちゃんは大漁時の「ばけつ……おもーい……」も神がかった可愛さだと思う
珍妙な魚釣った時の「このさかな、なんかむかつく、うーっ!」も素晴らしいし
何も釣れなかった時の吐き捨てるような「くたびれもうけ、ざーんねん」はちょっと興奮する
アティの師匠って呼んでもいいですか?が可愛い
1週目の終盤物理涙目にステ振り悩むわ
ダイスって嫉妬の時の目怖いよね
アベルト殺しそうな目してるときあったで
>>913 おもちゃの剣「ついに出番か
ソロだと蓄積型は厳しいんだな
クリアした
パーティはアルカペリエイエンファカリスアベルト
13話後半辺りからいきなりラストっぽい展開になってえっ?っておもったわ
>>919 MP減らないしそれも良いかもね
おもちゃの剣もって行ってくる!
つて言って思ったけどちび響友じゃま…
>>918 響友はいつNiceboatしてもおかしくないぐらい兄姉大好きっ子だから(震え声)
ギアン「嘘だ・・・嘘だ・・・嘘嘘嘘嘘ウソウソウソウソウソ」
ギフト「計算外だ・・・計算外だ・・・計算外だ・・・計算外だ計算外だ計算外だ」
このシリーズの黒幕これからこのパターンずっとやんの?
パターンではなく伝統とおっしゃい
全く関係ないけど
>>923みてたらエミリオの
もっともっともっともっともっと
もっともっともっともっともっと
もっともっともっともっともっと
が脳裏に蘇ったな…
シーダの夜イベント出なかったなー
双子のブレイブクリアって汎用ブレイブも全部か。死者出しちゃったからダメだったのかな
魔王の力、機械遺跡、紅の暴君、堕竜、冥土、よくもまあ毎回訳の分からん力を
>>925 炎の精霊の頑張れ頑張れ出来る出来るも伝統に入りますかね?
>>926 カルマ値は関係ないらしい
カルマ上げまくり+シーダイベント+双子ブレイブで仲間になったらしいが
設定資料読んだらダイスがフィストファックされててふいた
>>882 ダイス
開始時「レッツフィッシング!がんばろうね」
ヒット「フィッシュオン!慎重にね」
成功「やったあ!その調子」
失敗「エスケープ…残念」
結果普通「うん、順当な釣果だね」
一匹も釣らずにやめる「うーん、残念だったね」
ねこ魚「これは…ほんとうに魚なのかな?」
大漁「すごいや、大漁だね!テクニックも進歩してるんじゃない?」
スピネル
開始時「いっぱいお魚さんゲットです!」
ヒット「あっ!かかりましたよ!」
成功「やったあ!釣れました!」
失敗「逃げられちゃった…」
結果普通「楽しかったですね♪」
一匹も釣らずにやめる「こんな日もありますよ。ね、落ち込まないで?」
ねこ魚「ううっ、このお魚…わたしをにらんでる気が…」
大漁「わわわっ、バケツに入りません〜!?」
結論:みんなかわいい
.: *・゜☆.。. :* ☆.。:::::::::::::::.:*゜☆ .: *・
::::::::::: :::::::::::::::::: :::::::::。.: * ・゜☆ :::::: ::::::::::: :::::
: : :: ::::::::: :::::: ::... .. .... :::::: ::. : : :: ::::::::: :::
┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ……
\\ 歪んだリィンバウムが……光の中に消える瞬間を……
ミ たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に……
それを引き起こしたのは僕なんだ……! 気休めはよしてくれ!
. _ ,.... -‐‐
,...- ' ゙゙
, '´ヽ ヽ _/
/ j´ `'ー、_ j
/ /`´ !ノ
/ '!.j
,!' `
そうさ……全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<リィンバウムは消滅した! 何一つ残らず!
<(^o^)> 全部!
( )
//
<(^o^)> 全部!
( )
\\
..三 <(^o^)> 全部!
三 ( )
三 //
. <(^o^)> 三 全部! 全部! 全部だ!
( ) 三
\\ 三
>>929 カルマの話じゃなくてブレイブ条件に死者出さないってのがあるじゃん。エクストラブレイブは満たしたんだけどそれに×ついたからかなーって
名も無き世界がマジンガーの世界の日本なら不意の事故でマジンガーZとか光子力研究所が召喚されたりするのかな
そして誰もからロレイラル扱いされる
>>933 そういう時こそ検証だ
再戦で全ブレイブとってやりなおしてみよう
ED後のライル機関とか正直色々検査とか実験されそうで怖い
対冥土兵器メカフォルスを大量生産
大きな星が、ついたり消えたりしている…あははは…大きい!
リィンバウムかな? いや違う、違うな。
リィンバウムはもっと、バァーって動くもんな!
…暑苦しいな、ここ。ふぅ、出られないのかな?
おーい、出してくださいよ! ねぇ!
チビ状態の響友の攻撃でバトルクリアした時のモーション可愛すぎワラタ
なんだこれ、天使か
でも、チビ響友でバトルクリアするのスゲー大変
>>938 どう考えてもアルカスピネルだとえっちな実験をされる薄い本しか思いつかない
>>938 ライルの人達が散々実験とかされて酷い目にあってる一族だからそこらへんのポリシーは大丈夫
と、思っておこう
響友がメイドに触ってしまったとか言って悩みまくってるけど触ったくらいでアレなんだったらアトシュとかヤバいよな
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 12:54:39.46 ID:Irc15Jh5
俺くらいになると名が売れてる作家の薄い本のデザインすら想像できら
ペリエは釣りのときは1匹だけつってやめたら
かんどーした!
っていってくれるよ!
>>933>>937 そもそもシーダイベント出てないならブレイブとか以前に
シーダイベント期日までにシーダと1回も夜会話してないだけじゃないのか
次回作は脳だけメイド支配から逃れられたタカヤが主人公
>>937 残念ながら戦闘前セーブとかしてないんだよね
とりあえずパーティは固定にするつもりだから双子仲間になっても枠ないからいいかと思って放っといちゃった
機構の再戦使っても6話進んじゃったから今更夜会話イベント発生しないだろうし
>>939 メタルクウラ並みに大量生産出来たらメイドも裸足で逃げだしそうだ
そもそも冥土の浸食って即効性だから何年も無事なら関係ないよな
エクス総帥とパッフェルさんは無事呪いを解いて死ねたのだろうか
>>4のシーダの猛攻淑女条件って
武器のAT強化じゃなくて武器熟練度じゃね?
>>933 少なくとも俺は死んでたから大丈夫。再戦もしてなかったような・・・
してても覚醒は性格上間違いなくしてないから安心するんだ。
ギフトさん最初にこんなはずじゃ・・・って言ってるし本当に失敗しちゃっただけなのかな。
てか冥土でたなら村がやばい
>>944 ライル機関以外にも色んな所で実験に協力するみたいだから
やっぱり薄い本が厚くなる展開しか想像できない…
支配設定はいいけど一度も戦闘でならなかったなあの力もいまいちよくわからなかったし
無限街道もどきの33で自動湧き→反撃して稼いでるけど楽だなこれ
枠やつに遠距離攻撃と殴ってくるやつがいるけど、一回だけ殴ってくるやつを殺さずに遠距離だけを殺せば
あとはもう殴ってくるやつしか湧かないからすげえ楽なのね、仕様上
ちゃんと対応したPT能力用意されるんだからギフトの範囲攻撃でメイド蓄積90くらいあってもよかったかもな
ラスボスがさらにしんどくなるけど
>>948 したした
最初アネゴED行こうと思って2、3話はシーダと話してた
>>957 一周目に物理特化かつ壁にしてたフォルスさんが1回なった
仲間殴っただけでスピ子ですぐ回復したけど
…混乱とさほど変わらないような気がする
瀕死のボスだけって時に覚醒フリーズ多すぎでなえる
ラストバトルが召喚師連中MP切れ切れで主人公との壮絶な殴り合いになったので
地味に支配ヤバくなったのに気づいて顔が青くなった
俺もメイド召喚術極めてえ…
今回の主人公の笑顔は外道なセリフが似合いそうで困る
フォルスのキレた時の顔は正直アトシュより怖い
フォルス/アルカ
高等召喚師:Lv12
武装調停官:主人公が物理50体撃破で出るミッション11クリア
響命特務官:主人公が召喚50体撃破で出るミッション12クリア
絆の守り手:無限界廊もどきの上級訓練のミッション33をクリア
禁厄術師:カルマ値高くして12話だか13話
スピネル
守護天使:Lv14
悠久たる閃天使:武器のAT強化6回
無限なる星天使:自分の召喚で30体撃破
ペリエ
はらぺこプリンセス:Lv14
まじかるクイーン:自分の召喚で30体撃破
ぽかぽかクイーン:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
カゲロウ
鬼焔童子:Lv14
撃炎剣豪:TECに振ったBPが30以上
紅蓮法師:自分の召喚で30体撃破
ダイス
鋼鉄機兵:Lv14
閃の魔導機兵:自分の召喚で30体撃破
優しき電鋼超人:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
アベルト
魔導特警士:Lv13
特命閃剣士:8話で発生のミッション21クリア
疾風の隠密警士:上級訓練のミッション36クリア
イェンファ
櫻花の特務騎士:Lv13
銀穿の特務騎士:8話で発生のミッション21クリア
龍神守護騎士:上級訓練のミッション34クリア
カリス
高等召喚師:Lv13だか14だか
鉄攻特務官:武器のAT強化5回
機巧特命官:召喚で50体撃破
ソウケン
高等召喚師:Lv13
大妖の血盟術師:憑依50回成功
暴妖の荒法師:召喚で50体撃破
シーダ
高等召喚師:Lv13
猛攻淑女:熟練度 ステッキをLv3まで上げる
秘法の守護者:上級訓練のミッション35クリア
ルエリィ
未来の新星:Lv14
爆闘少女:物理で50体撃破
調停召喚師:MATとMDFに振ったBPの合計が50以上
トルク
明星の鍛冶師:Lv15
撃鉄の鍛冶師:熟練度 銃のスキルをLv3まで上げる
未来の鍛聖:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
アトシュ
真紅の兇鎖:Lv27
エクセラ
双響の歌姫:Lv27
これでよろしいか
>>966 フォルスは結構なヒール顔だよな・・w
そんな主人公に真顔で問い詰められるイエンファさん可愛い
あら、タイミング悪かったな
次スレにも訂正として貼っといた
そいやライル機関はネスティ関わってんだろうか…ネスティ・バスクになったから僕にはもう関係ないもんとか言ってたんだろうか…
>>978 ライル一族最後の生き残りだし流石に関係してるだろう
■フォルス/アルカ
┗禁厄術士:カルマ値が高い状態で13話・集いの公園で開放
詳細カキコ
>>978 訂正があったとは気付かなくてすまん
立てた自分が言うのもなんだけどカルマクラスの禁厄術師は13話の釣り場所で響友との会話で手に入る
ただどれくらいカルマ値が必要で、かつどこに判定があるのかわからんから勝手に変更はしなかったけど
禁厄術士って13話内の会話が出現するタイミングでカルマ値上げても取れるか試した人いる?
13話開始時点で高くないと駄目かな
12話終了時点で判定されるとか聞いたけど
>>979 ライル一族ってネスティ除いて全滅してんだっけか
ロレイラル側にはまだいるもんだと思い込んでたわ
禁厄術士の話は次スレで確定させて、その次のスレで反映でいいんじゃない
12話で千眼使って過去を見に行くシーン
ペリエ:うぅ…せまい… メテオラはもっとスリムになるべき!
メテオラ:スイマセン…
スピネル:あ、こら、ちょっと 兄さまに張り付かないでください!
ルエリィ:そういう自分はべったりじゃん! 先輩の独り占めはよくない!
どっちもカワイイ
めておらはもっとだいえっとするべき
ゼンショシマス
が正しい
冗談抜きでデカいからパージしようとするダイスマジ謙虚
ペリエの方はうろ覚えだからテキトーだったわw
ダイスとカゲロウは誰が絡むんだろ
シーダとソウケンとかか?
やっぱりペリエちゃんよりスピ子の方が他のキャラに嫉妬とか牽制するシーンは多いのか
メテオラもカズラマルさんもフローテちゃんもプリモもかわゆい攻略したい
>>991 プリモちゃんはケモナー期待の新星
まさか女の子だったとは…
ネジャを響友にするストーリーはまだですか
>>990 嫉妬しまくるクセに敵だと判明した奴にノコノコ付いて行って犯される様は、
ちょっとイラっとした
1周クリア
クリアデータセーブする所が前作と違って
ロード出来ませんと出て焦った
金が溶けるの意味も納得
300万稼いでおいて良かった
>>989 カゲロウはフローテじゃなかったっけね
二人してセマイヨセマイヨーいってた気がするw
んでシーダがお前ら何やってんだとか言ってたような
997 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 14:09:35.69 ID:g+niWLqS
もしかして、歴代サモナイで一番コンプが簡単じゃね?
一番簡単だったのは4だろ。好感度で会話変化しないし
キャラ少ないし、分岐も少ないし、1周が短いし
5が一番コンプが簡単だろうな
>>996 カゲロウはフローテかw
1001 :
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