★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。6/5発売予定。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
Q.DL版では設定資料集つかないよね?
└A.公式を見よう。PlayViewで閲覧できるデータ版が期間限定で付与される。
Q.メディアインストールの容量は?
└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
Q.ブレイブレベルを超えた時のデメリットは?
└A.自分よりも低レベルの敵を撃破時にBPが-1されます。
メダル獲得条件等には一切影響がないので、Lvを上げて蹂躙プレイでも問題なし。
Q.覚醒響命術で倒せってあるけど、なんか取得できない
└A.ミッション7(主人公と響友のスキル取得Lv数30で解放)をクリアしましょう。
Q.龍姫って誰?新キャラにしては3主と親しそうだけど。
└A.4でセイロンが探していた人。他は小説で軽く触れられていた程度で登場自体は初。
Q.双子仲間にするのはどうするの?
└A.スレ報告からシーダの5話イベント(夜会話1回必須)と双子戦のブレイブ取得が条件の可能性高。
Q.カルマEDはある?
└A.ラスボス倒すまではほぼ内容に変化無しだが有り、特殊クラスが取得出来る。
ED自体は14話でカルマ値を上げても見れるが特殊クラスは12話に判定有りとの情報も。
Q.王の書ってどこで手に入る?
└A.14話で追加される無限回廊もどきの上級訓練ミッション8種クリアで貰えます。
ただしほとんどのミッションをこなさいと最初の機界Tすら出ません。
Q.無限湧きマップでのターン耐久ミッションで敵が規定ターン数でブレイブ条件の数が出ないんだけど?
└A.湧きポイントにキャラ置くとその場所に敵は湧かないのでどけましょう。
逆に敵湧いて厳しい場合はブレイブ捨てて湧きポイント封殺する方法も。
Q.経験値をお手軽に稼げるポイントは?
└A.ミッション22で駅前留学が便利です。
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02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
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>>1 乙
今更だがアネゴだけユクロスの制服着てないなと
思ったが、背中にシンボルマーク付いてたんだなー
>>1乙
あんなレスで1000をとってしまい申し訳ない
>>1乙です
今回やけに紙装甲が多い気がするのは
防具がないからなんだろうか…?
>>1乙
対等な関係だと言うなら響友側からも召喚師呼び出せるようにしろよと思わんでもない
>>1乙
誰だよあんなので1000とったやつ…双子を嫁にする予定だったのに
>>1乙です
>>5 なのかねえ
あんましDFとMDFの恩寵も感じないから皆極力ATMAT振りだ
フォルスアベルトの同棲って2でいうとマグナでもロッカやリューグと同棲できるエンドになるようなもんか
>>9 まだ中盤だけど俺も攻撃極振りで鉄砲が凄まじく痛いw
先が思いやられる…
いちおつ。
スピネルペリエのアスキーアートがいっぱいできてたけど
やる夫スレが初出みたいね。ほんとすごいなあそこの技術
>>5 それもあるが、やはり冥土の無限湧きが打撃と遠距離どっちも出来るからだろう
元々ATかMAT優先しないといけないから余裕ないのに、DFとMDF両方必要っていう頭おかしいバランス
フィジカルコートや魔抗かけても、範囲内なら逆で攻めて来るしマジ冥土害悪
>>1 乙
今回主人公はあんま悩まずさくさくと乗り越えていくな切り替え早いというか
そういう意図なのかシナリオの都合上そう見えてるのはわからないが
まだ一週目だけどスピネルの範囲なかったらと思うとゾッとする
>>1おつ
どっかの章で銃が増援で出てくるのはぞっとした
いやらしいんだがひどすぎるw
せめて2ターンに1人にしろよ…
>>13 湧いてきたら即行動できるのもでかいな
先制持ってても遠距離だと意味ないし
特殊待機型が一部を除いてゴミ性能なのに要求される経験値は多いという
魔法型はMAT2とDEDかMDFに1振ってたけど、
正直守備に振ってもあんまり意味無かった
リメで慣れてたせいかマスターボーナスないのがちょっと残念
管理官の名前を教えてもらったけど
セイヴァールの以前の姿のネタバレ踏んでてしまって感動ががが・・・最悪だ
>>15 スピネルのクラス守護天使にして抗魔覚えさせて、十字進軍する事は覚えときな
主人公MAT振りにして災害保険MAXにすれば群がって来た敵一掃出来る。
もちろん杖スキルもMAXな。
>>17 今回割と冥土以外でもMAT使う敵多いのと、冥土の物量で物理がゴミと化したのがなぁ
カリス自身の鉄壁とスピネルの抗魔でカリスを壁にしてた位だし・・・
>>6 設定をそうして二人一組のユニットで前衛後衛を任意交代できるとかにすれば
枠が5人でもいろいろ動かしてる気分になれたかもな
召喚師以外は後衛専用の盟友を装備する感じで
見切とかマスターにしてる奴は居るのだろうか
PS2の3の頃は神性能だったのに敵編成が変わるとこうなるものなのか
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 13:16:12.44 ID:kmfj1f4R
スピネルの範囲強いな。
主人公魔法型にしているし、しかもこの二人MP回復しやすいから、
常にぶっ放し状態が続けられる。
おかげでブレイブレベルより下のレベルで言ってるのに難易度がぬるすぎる。
もうこれ反則だろ…
と思ったんだけど、冥土が出てきたあたりから一気に難易度がはね上がったwww
あとソウケン微妙という意見聞くんだけど、こいつ範囲ぶっぱの主人公スピネルを抜いたら、
かなり使える部類のユニットだと思うけどな。むしろこいつがいないと硬い敵にダメージ与えづらいし、
やっかいな敵の移動を1にしたりと、補助が多彩で大活躍だったんだが。
逆に評価の高い警察二人が微妙すぎる。そもそも今回物理が微妙すぎるし、射程も3と微妙だから下手に攻撃に参加させると集中攻撃受けてやばかったり、
とにかく使う機会が少なすぎる。
エルスト2戦目あたりから敵がインフレするな
>>21 アルディラとは別人だぞ?
クノンの趣味で容姿似せてる所か名前はアナグラムになってるフラーゼン
>>25 警察2人はミッションクリアして再行動のスキル覚えるクラス手に入れるまではカス性能
3だけでも先生以外に護人や生徒が不老だけど、こいつらは5には出てこないの?
>>25 5は使えないキャラいないんだから使い方が悪いんだろう
今回スキルの強弱が激しすぎるからそれ取ってるか取ってないかの違いで感想がガラッと変わる
憑依は便利だけど後半のボスにはきかないのが・・・
あとソウケンさんは召喚Sクラスのスキルがちょっと酷いw
>>27 会話的にはマザーがクノンと判明した後にちょい前に出てた「この島」の意味を理解する って感じだったからさ
冥土さんはもうちょい後から本格参入でよかたのう
中盤からはひたすら無限増援付き冥土冥土で巨大タケシーがなつかしくなるw
地名の時点でわかるような気もするが
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 13:27:36.73 ID:JoSJqV+A
>>28 そのクラスはまだとってないわ。
確かに他のキャラに比べるとなんか使いにくかったな。
ソウケンは万能と四界付けてスタメンだな
しいていえば鬼Sのクラスのスキルもうちょい欲しかったけど
あと武器持ち換えシステムやるならクラスで全員可能にしてくれたら良かった
ダイスはクラスチェンジすれば銃を装備できるようになると思っていたがそんなことは無かったぜ!
>>33 それはクノンがアルディラや先生達から学んだのと同じように
感情や世界を学んで欲しいとクノンが願ったんじゃないの?
自分の好奇心によるものの可能性もあるが
第一アルディラだったら何で幼女化してるのか意味不だし
概ね不満はないけど、やっぱり4までの中世風な剣と魔法の世界の中に機械兵士や妖怪が混在してる世界観が好きだった
発達しすぎてて少しだけ寂しい
ソウケン腕喪失→出撃できるのかよ!
ずっと片腕になるのかな→時間かかるけど再生できる→お、おう
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 13:32:02.06 ID:JoSJqV+A
ソウケン後半微妙になるのか。
なんか想像付かないな。憑依には何度も助けられているから。
Sとか考えると、ソウケンが微妙になるというより、
なんか他のキャラがぶっ飛んで強くなりそうな感じだな。
式神で腕の代わり云々言ったけど、正直意味不明だったな
龍姫って素でイメチェンしたミスミ様だと思ってた
>>24 し、俊敏を吸収合併したやないか!
…まぁぶっちゃけ他の待機型が強すぎるだけな気もする
>>41 式神って万能なんだなと思った瞬間
というかあれまず痛みないのかとか気になった
憑依とかしてる暇あれば殴れって感じだからな…
ライジンさんが十字範囲なのが悪い。もっと頑張ってくれ
13話まで来たけどソウケン憑衣50をやってないのを思い出した
せめて範囲憑衣とか使えたら楽だったと思う
そんな事は無い。
後半になるにつれ範囲召喚の方が優先されるから、
物理と同様に単体にしか効かない上にダメが無いヒョウ依は使い物にならなくなるだけ
龍姫でてきたわりにあんま役経たなかったな
ミスミ様とか出撃したりイベントで召鬼と風で結界はってくれたのに
クノンさんはでませんか?
AT振りしてたキャラのクラスにMAT寄りのクラスおかその逆くることが多くてぐぬぬ…
>>45 確率が絡むのよりは鉄壁で常時RATE減少の方が確実だからな
鉄壁ですら再行動系とかダブルアタックとかに比べコスト高すぎると感じるけど
>>49 強い単体攻撃ってのが殆ど意味ないバランスってのもアレだよな
これはリメの必殺技のころから薄々感じてたけど
召喚のダメ上限なぜ撤廃したんだ…
主人公とスピネルは本当に別ものだと思う。
範囲ぶっぱは反則すぎるし。
でもこれはMP回復がしやすいからほぼ無限に打つことが出来るんだけど、
もしかして後半他のキャラの範囲攻撃も無限に打ち続けられるのか?
そら憑依とか必要なくなるだろ…
弱い敵が大量ってバランスだからな後半は
そりゃ範囲攻撃が強くなるわ
ソウケンは範囲大の術が覚醒しないと使えないからな…
まあそこはシーダも同じだけどアネゴは可愛いからな!
ソウケンが女性でアネゴが男だったら評価も違ったかもしれん
アネゴ♂とかやめて俺がショタに目覚めてしまう
>>56 アネゴが男だったらショタになるわけだ
色んな意味で評価違うだろうな…色んな意味で…
むしろ範囲は覚醒しないと使えないぐらいがちょうどいいと思うな。
もう登場キャラ全て男女から選べるようにしてくれ
うちの物理特化フォルス君が息してない
無限湧きするザコぐらいしか一撃で殺せないし
敵が刀・銃・遠距離攻撃ばかりでカウンターもほとんど機能してない
どうしてこうなった
王の書が手に入れば誰でも強くなれるよ
物理タイプのユニットも召喚した方が強くなるという
ちょこちょこでシーダのアフラーン家設定は活かされてるけど
ノイラーム家の方はいまいちそういうのないな夜会話聞けば違うかな
というか考えてみると霊属性の汎用で使える召喚獣ショボすぎ、攻撃がペコの単体だけでしかもS召喚回復とか…
まあ固有のスピネルがクソ強いんですけどね。あとホーリーシープの睡眠も無限回廊的なアレでかなり便利
フローテ?かわいいよね
巨大ユニット相手は近接なら反撃と次ターン攻撃のMP消費なしでトントンくらいに思ってたのかなこれ
物理キャラ連中は剣を捨てて銃を持とう
イェンファはなんで射程の短くて狙い撃ち覚えられない拳銃なんて使っとるのん…
干からびるフォルス
アトシュさんのAAの「話が長ェ!!」の意味がようやく解ったw
可愛いショタギフトきゅんが大きくなったらあんなにキモくなってるなんて!
肌の色がエロゲの凌辱オヤジそのもの
フローテはフリージングキスでそこそこ回復しつつ増援の雑魚を
消し飛ばせるから結構重宝したなぁ
あとブレイブレベルに合わせてる時は地味に憑依も役に立つし
>>56 女性プレイヤーも多いシリーズだしソウケンは女性向けってことでええやん
まぁ俺姉御もソウケンも使ってるけどさ
男にケモミミって女性受けいいみたいだし、狙ってやってるんじゃないか
今回って物理特化微妙なの?
アルカ物理型にしようとしてMAT一切上げてないんだけど、まだレベル6だし軌道修正可能よね…?
物理型は全然ダメージ通らなくてやばい
特に後半
>>74 人生やり直しでレベル1でも下げれば全ポイント振りなおしできるよ
軌道修正なんてやりたい放題
MP0魔法のせいで近接物理とか罰ゲームみたいなもん
>>74 クロスがスピネルなら召還師の方がいいかも。
被弾ダメが痛いから、全体的に物理職っていうか近接は辛いみたいね
貧乏性でメダルが使えない
ソウケンはなんかあれ思い出した、犬夜叉の殺生丸
ケモミミ好きだけどルエリィのもソウケンのもちょっとコレジャナイ感じだ
耳が長すぎるのかなールエリィはロップイヤー式がよかった
ポイント貯めるために釣りしてるとFF12の釣りを思い出す
まああれも自分は好きだった
運悪い人やああいうのが苦手な人には苦行でしかないのだろうけど
>>79 メダルで手に入るものって正直大したことないよ
再行動コールはミッションだし経験値アップは盟友だし
掘り出し物で重要なのってレベルドレイン用アイテムくらいだしな
ルエリィの耳がピーンと立ってるうさ耳好きだけどな
FF12の釣りが思い出せない
でも今回の釣りはいい釣り
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 14:03:30.59 ID:MWTY0rsb
>>75 マジか・・・今13話だけど、やばいのか
たしかに主人公、アベルトとイェンファが獅子奮迅覚えたあたりから
壁兼近づいてきた奴の迎撃役程度にしかつかってない・・・
ところで主人公の響命奥義って物理なの魔法なの?
最近効かなくなってきたから・・・・
メダル稼ぎに覚醒させたらフリーズ
押収3回成功したのにそれはねーよ
>>79 自分は弱点看破と集中コールだけ買って後全てパーティーポイント増加に注ぎ込みました
次にミッションが出るやつ買って後はお好きに
フォルス、イェンファ、ルエリィで駆け回ってるが楽しいわぁ
槍が大型敵に強くて嬉しい
>>86 アイコン見ればわかる。ちなみにスピネルは物理だと思われ
>>79 エリクサー症候群は該当アイテムをカンストまで集めると完治する
ってじっちゃが言ってた
もともとサモンナイトに戦略性なんてそんなに期待してないけど今回湧いてくる敵のせいで更に無いように思えるな
状態異常とか憑依とか考える前に数減らせって感じで憑依は序盤しか使わなかった
ルエリィ一切育ててなくて、トルク代わりに使ってるけど、ルエリィいなくてダメなことある?今11話目です
95 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 14:11:02.01 ID:MWTY0rsb
>>90 >>91 スピです。これからも「レベル上げて物理」です。
1からずっとそうなので急に魔法特化は難しいです・・・
>>85 画面に表示されたコマンドを一定時間内にミスなく入力するゲーム
簡単に言えばLR12加えたマネマネ師匠のミニゲーム
パーフェクトとるとランダムで次の場所に行けるようになるってのを繰り返す
運が悪いといつまで経っても次に進めないけど
マネマネ師匠のあれも好きな自分には苦行では無かった
ルアーや餌が手に入っても図鑑もう埋まってるし物干しトビウオでマグロ乱獲が一番ポイント稼げるからあまり意味無いっていう
おい、8話まで来たがダイスは闘気覚えないのか?
かばう覚えるぐらいじゃ壁としても微妙なんだが…
主人公の響友で一番強いのってやっぱスピかな…
範囲大召喚クソ強い。響命必殺はわりと残念だけどそもそも範囲大召喚しまくりで覚醒するMP貯まらない事もしばしばだし
100 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 14:15:06.66 ID:MWTY0rsb
>>94 個人的にはトルクに匹敵か、それ以上。
槍装備に十字回復さらに召喚もそこそこで防御も中々。なにより
主人公一緒だと全能力値が上がる。
>>96 説明さんくす、たぶん釣りやってなかったんだと思うわ
5は連打系やめたのはちゃんと分かってるじゃんと思た
ルエリィは固有召喚のプリモが普通に使える範囲大持ってるからな
物理アルカは反撃封じないから運用難しいな……
ルエリィブースト装置になりそうだ
94です
トルク以上に使えるなら、今さらだけど育ててみようかな
キャラ全員育てるの大変だし、ルエリィは無視でいいかと思ってた
ユニットキャラ少ないし
トルクは属性銃とか薙ぎとか結構普通に強くてびっくりした
居合いをMP消費無しでぶっぱするとかさすが鍛冶師
>>98 俺の所でベンチ暖めてるダイスを見たところ防御関係にボーナス振り続けたら手に入るクラスでニレベルまで取得できるみたい
>>98 DEFとMDFに25ずつボーナス振って手に入るクラスで覚えるよ
ルエリィは目の保養になる
クラスによってステに補正かかるけど
レベル上がった時の上昇する数値は変わらないんだろうか
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 14:23:17.00 ID:MWTY0rsb
>>99 同じく・・・そもそも範囲攻撃が少なすぎる・・・・
トルクの攻撃範囲と反撃範囲は今までになかったタイプだから好き
まあ物理枠は阿部さんと燕花さんでお腹いっぱいなわけだが
マジルエリィは
MPが足りなくなる
そういや今作って味方に斜め切りがいないんだよな
こっちは出来ないのに黒服連中には死角からチクチクされんのはイラつくぜ…
範囲大召喚が王の書無しで普通に使えるスピネル響友主人公、カリス、ルエリィは強いよね
王の書が手に入ると状況が劇的に変わって獅子奮迅持ちが暴れまわるけど
>>108 うちのトルクは最後まで鍛冶師でバスターブロッカーやってましたよ、えぇ
えっ、鍛冶屋って横切りじゃないのと思ったらこいつの薙ぎって射程自体は自分の周囲四マスで
選択した所から攻撃範囲が横に広がる形なのか…
ルエリィは後半になっちゃうけど範囲大威力中の召喚術覚えてくれるから助かる
相手の霊耐性の関係でアルカスピネルの火力が落ちるとルエリィ頼りだったわ
残り2枠に警察2人入れてたから
>>115 カゲロウが…
抜剣者待ちのときははよイベント見たくてイライラしたわ戦闘w
防衛は二周目とかでブレイブいらねーやって時はさっさと増援出現地点にキャラを乗せて塞ぐとターン送りするだけで楽よね
どうしようもないのは50体だ…
イェンファの立ち絵制服以外がみたいんだよなぁ
この横乳は服で押し潰されてるに違いない
ラストのエルストのせいでカリス、シーダ、ルエリィはほぼ確定というね>メンバー
機界の体で物理効かない上に、一属性以外耐性50とかアホな事考えたデザイナーは死ぬべき
パーティの自由度と物理を完全否定とかもうね。経験値のシステム変更で好きなキャラも育てにくいしクソ過ぎる
リメイクディエルゴだって物理か魔法の2択だったのに、一属性1択って何ですか
ダイス防御系振りでクラス覚えられたのか・・・
攻撃はフォルスと魔法で間に合ってるし死にやすいから壁にクラスチェンジしとくか・・・
>>125 とりあえず資料集のパッフェルコスでも見てくるんだ
イェンファルートのEDクソワロタ
そういえばイェンファ最初長いポニーテールかと思ったら
あれ二つ結びだったんだな
>>126 喜べ、王の書増殖すればパーティ編成は自由だ!
物理は…うん
>>126 _z| ::::::::ヽヽ;;;;;;;;;| ' ^ l::: |''7;;;:::;::::: |ム,,
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カリス育てた無かったからラスボスキツかったわ
管理官さん操作キャラに入ってくれればなぁ
>>126 アクセサリーで使える属性増やせるの知らなかったのか
ストーリーは個人的に1が一番好きだけど、
サモンナイトは3から4にかけて、システムが本当に優秀だったと思う。
むしろストーリー1以外は微妙で、システムが好きで購入したようなものだしな。
今のシステムも悪くないんだけど、やっぱりなんか色々改悪されている気がする…
結局四界の指輪装備したシーダ一人にすべてを任せていたラスボス戦だった
どちらかというと物理PTだったけどラスボスに備えてフォルスを召喚タイプに変えるべきか…
主人公は剣で斬りまくるのが好きだったんだがな…
みんなラスボス苦戦したんだな
王の書のためにLv50↑いってたから最終形態は出てきてから1ターンで終わった・・・
アクセによる補正無しで管理官さん使えるカリスが強いのはわかるが男というだけでベンチだった
でも何故か阿部ルトとアトシュは使う
何だかんだ先生の抜剣はテンション上がるなwww
DLCきてもいいのよ?
>>130、
>>131 四界ありましたねそういや
さっさと倒して移動しなきゃ死ぬから、ロケット装備して5足にしてたからなぁスピネル以外
スピネルは5足で抗魔持てる守護天使が強くてマジ守護天使
そして王の書はもうやる気が・・・
ラストLV50ってどんだけ時間かかるんだよ!
これからどんどん改善して行くんだよ、初めから完璧とかない
・・・次が出ればだけど
1はあれだけど2がなかったらストーリー成り立たない気がする
>>141 道中の敵全員眠らせてリーダー暗殺すれば機界以外はわりといける
機界Uも召喚師がかなり近くにいるから多少の被害は目を瞑って召喚師だけ倒せばなんとかなるし
響命覚醒した後に再行動コール使っての豪杖打4連撃は気持ちいいな
反撃封じで安全に攻撃できて一人で1000以上のダメ叩き出すとかさすが姉御
港や森でちまちまやってたけどやっぱり遠距離攻撃や魔法がいない駅前留学が一番早く稼げることに気づいた俺たちは
147 :
79:2013/05/21(火) 14:49:56.77 ID:5t0/Mg7i
PP+を買ってもしもの為に残しておくか
アドバイスくれた人ありがとう
>>144 誰でも使えるホーリーシープさん
まじ頼りになる
まず戦闘のあのムービー見たいな奴はいらないな。
なぜあのような使用にしたのか意味不明。
製作者側はこれが本当に面白いのかどうか考えたのか?
せめて従来通り普通に攻撃できるパターンも作ってほしかった。
でもまあステージはまあ良かったと思う。
4はまれに糞長いステージで、敵が一番端のほうにいて、わざわざ追いかけないといけないような、面倒くさい戦闘がたまに会ったからな
トルクが昔はちょっと強かったみたいだけどで僕の鍛えた武器が〜の後に
魔剣3本呼び出す先生
2のストーリーを一番評価している人は多いけど、
どうもキャラクターに魅力がないというかやり取りがなんか気持ち悪くて嫌だった。
特に男主人公とネス…
1はなんかあの家族って感じがすごく良かった。
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 14:53:39.12 ID:MWTY0rsb
4が物理優遇だったせいなのか
皆が鍋を持ち始めるのは大体ホーリーシープのせい
俺は2好きだけどな。ロリが多いし、レナードさん格好良いし、ロリが多いし
ゼルフィルド格好良いし、ロリが多いし、ロリが多いし
>>148 良くないだろ。4は橋とかか?グランの自爆が不発した時の
ステージ広いけど数普通で、釣ったり人員分散してればちゃんとクリア出来る4と
ステージ広くないけど数の暴力で袋叩きにされる5だったら4の方がいいわ
>>124 俺は50体は反撃だけで全部倒しているな
30ターンは長いけどする事は殆どない
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 14:58:44.14 ID:MWTY0rsb
4好きだったのになあ・・・
ライくん出てこないかな
5の愚痴ならまだしも、他シリーズの話だけのレスとかし始めるなら
総合スレ行って存分に語ればいいんじゃないんですかね
まあこれは好みの問題だけど、
追っかけていくより、攻められて、それを駆使してどう対処するか考えるほうがすきなんだよな。
だから広いステージでもいいから、最初から全軍攻めてきてほしい。
狭いステージで、敵が攻めてきまくる、
広いステージで、敵が停滞している。
なんか考えてみればミスマッチだったな。逆だったら良かったのに。
161 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 15:00:06.51 ID:MWTY0rsb
今13話ですが王の書ってどこで出てきますか
ライル機関とかもっと絡んでくるのかと思ってたな発売前
攻めてくるほうが簡単になっちゃうんだよね・・・引き撃ち出来るゲームだから
そうなると前衛の価値も下がっちゃうし
開き直ってFFTみたいにするのはどうだ
先生は剣聖ポジで
狭いステージで敵が押し寄せてきたらそれこそ召喚術で一掃するだけになるな
アルカルエリィエンドみたけどEDより14話夜会話がやばいな
アルカさんいきなり告りだすしほっぺとはいえキスまでするしガチすぐる
緑色で表示されていないアクセも小数点以下の確率で押収できるとか書かれるのか
増援はいらなかったな。
弱い敵を範囲で無双しまくるより、
強い敵を色々駆使して倒す方が面白い。
何より増援はうっとおしいだけだし。
アルカさん女たらしだからな
スピ子は性別なんて関係ない発言あるしなw
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 15:09:21.51 ID:MWTY0rsb
アクセサリー増殖バグこれ普通の操作でも気づかずやってしまいそうだわ
状態異常防ぐアクセ大好き人間だけど万能鍋を装備してみたらその万能さに吹いてしまったもっと早く気づけばよかった
>>161 ミッション25個クリアで出てくるミッション「上級訓練」の機界1から順にクリアしていって、8戦目にあたる幻獣界2をクリアで戦利品として1個貰える
ルエリィちゃん召喚型は文句なし、物理型でも超強いのがいい
距離補正無くなった上に2マス目に反撃できる敵がほぼいなくて、わざわざ反撃封じを覚えないと駄目なキャラが涙目
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 15:11:12.24 ID:MWTY0rsb
>>174 ありがとう
ところでやっぱり物理でラスボス倒すのは無理?
なんだかんだいっても3や4の戦闘の方が面白かったな。
特にブレイブクリア。
こういうゲームって行動を制限させられるとつまらなくなる。
一定のレベルに抑えさせて、後は自由に戦術を駆使してやってください、
このほうがシンプルだけど面白い。
なんでもシステムを詰め込めばいいって物じゃないんだというのが良くわかる
さっきから一人日記帳してる人がいらっしゃるんですが
アトシュさんまだ?
>>162 響友ENDで主人公と響友がライル機関に出向してるから
色々弄られちゃった結果、感情たかぶると光ったり味覚が無くなったりしたフォルスが、
今回のエルストみたいになって戦う次回作が来るかもしれない
レベル制限させるブレイブクリアが不評にも程があったからこういうシステムになったんでしょ
ところで、千眼ドラゴンちゃんはメイメイさんなの?
制限してのクリアとか抜きに考えると、
ミッションというシステムは良かったな。
個人的には雑魚無双になってしまわないぶん無限回廊よりよかった。
>>176 物理オンリーの5人なら、BP回復手段を用意しておくのと、ジリ貧にならないだけの回復アイテム、それと十分なレベルがありゃいける
ぶっちゃけ労力の無駄
竜の子かも知れない
ルエリィせっかく堅くしたのに
隣にいるアベルトばっか集中砲火受けて溶ける意味ねえ
>>176 俺はアルカスピネルイェンファアベルトルエリィで戦ったけど
アルカとスピネルがラスボスの霊耐性で役に立たなかったから
実質物理2人とルエリィだけで倒したし別に出来ないことはない
>>181 ジンゼルア総帥が「彼」って言ってるから違うでしょ
竜の子も違うっぽいし、ミドガルズオルムとかヨルムンガンド辺りをモチーフにした新キャラ?じゃない
ヴェローチェ可愛いと思ってたら正体があんなのとか激萎え
3 4のブレイブはレベル制限だけだしね。
むしろレベル制限させて難易度の高い戦闘を楽しませるのがブレイブの目的だと思う。
まあ5のブレイブはレベル以外は完全に無視して行動してるからいいけど。
基本柔らかい奴を狙うから壁役使う時はかばう重要よね
美人のアサシン2人組の正体が実は醜い悪魔だなんてよくある話だから大丈夫
>>187 ラスボスって響友の属性の耐性持ってるってことなのか
同じく物理とルエリィでやっと倒せた
>>ID:JoSJqV+A
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>191 BP事態パーティー能力でどうとでもなるしね
毎ターン+3やBP0でもゲームオーバーにならないがあるし
カゲロウだったけど主人公属性の浄化魔法しか使わなかったぞ300オーバー出るし
>>194 俺がエンディング回収のため14話防衛19ターン目から二回やり直した結果
どうやらランダムかその直前の行動かで弱点が変わるようだ
弱点が一回目は霊で二回目は鬼だったし
やっと二周クリアしたプレイしてて2以外は男主人公がしっくりきたけど
今回はアルカでもいいな、先にフォルスでプレイしたせいでスピネルとルエリィが二刀流にしか見えなくなったけど
>>188 ていうか役割的にまんまかつてのエルゴなんだよな千眼って
先生もどこからかやってきたかわからんとか言ってるから旧作主人公ズの仲間内ではないかもしれんね
昔のエルゴの王が至竜化したとかそんな感じだと想像しとくわ
初周はカリスを壁役にしていたけど
殴りに来る敵は大体勇猛果敢持ち、持ってない敵は大体遠距離攻撃持ちであまり活躍できなかったな
今回やたら敵の頭いいよな…
まーあとHP半分くらい残ってるしこのくらいの敵数なら
大丈夫だろーとイェンファさん放置したら
ポコポコ沸いてきた冥土に的確に暗黒打たれて
あっという間に溶けたときはもう…もう…
レス数200で10回以上書き込んでる人はそろそろ冷静になるべき
今の使用で考えると、パーティ能力をBPで買うというシステムもまあ良かったな。
無理に全部集める必要ないから、ブレイブの制限道理に行動する必要もないから、
3 4の時と同じ感じでやれる。
ただパーティーを一人も殺しては駄目だというあのヒリヒリした感じがなくなったのは寂しい。
それがなんか物足りない原因かもしれない
今回戦闘に関してはクソだろ
-‐=彡≦
, . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐
ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ
ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ
`T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ
|: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : :、
_イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从
> : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム
. フ: : :彡:从レ弋赱ヽl:/ィ赱歹| : |: : ト
≧=彡1: /八 レ イ ヽへ 从八
ノ:/}: ; :丶 | ! リ : ゝ
彡" イイ : : ∧ 、 __' , /: :{: : {
从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐
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彡"::::7イ i⌒ヽ ィ 、 丶 :彡
> ´ }:::::::::::::::} ノ\ ', )个 ヽ:::Y 、
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│ 三 十 ┼、 、`` |= | | │
│ 口 口 ノ、ノ 丶 丁又 工 ・ ・ .│
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>>198 サンクス
とりあえず一属性に偏らせちゃ駄目ってことだな
次から気をつけよう
>>198 二番目のを最初に倒したのが耐性高くなるって結論出ているよ
弱点は機と霊、鬼と獣で対になってる
>>204 まぁここ、日付変わってから1時間で10回以上書き込むような2ch中毒者も毎日のようにいるし…
>>202 俺んところなんかHPフルで万全だったアベルトが次ターンで冥土に集中攻撃されてあっという間に沈んだぜ
別に単身突撃してたわけでもないし、横にHP6割くらいのイェンファとかアルカとかもいたってのになんでだ
で、そのアベルトなんだが、4までの忍び・侍キャラと同じようにAT/TEC重視でボーナス振ってたらなんだか妙に紙装甲になってよ
お前らのアベルトはどうだ?
アルカカゲロウでやってるが1周目と同じくアルカを物理に育てるか悩む
AT特化先制だと冥土無限湧きでザコ散らせたし
覚醒響命術が結局AT依存ぽいからすげー悩む
カゲロウ物理にするならアルカ召喚にしたほうがバランスいいし
無線機さえつけりゃアシストでS召喚打てるし…
カゲロウの人主人公どうやって運用した?
パーティはアルカカゲロウカリスルエリィアベルトの予定なんだけど
>>202 結構柔らかいの集中攻撃して他無視してくるよな
千眼使った追憶のステージで固まってたらアネゴ相手に後方側面遠距離攻撃が集中しまくってビビった
新システムの一番慣れないところは普通にストーリーやってたらレベル上げにいっぱいいっぱいでスキルに経験値を回せないことかなあ
適当にやってたらレベルあがってスキルも選んで行ける感覚が染みついてたから
駅前合宿すればいいだけなんだけど
ダイスの利点は主人公がアクセサリーに頼らず管理官さん呼べること
あと、大型をすっぽり収めて放つプラズマバンカーの威力
荒らしてるわけでもないのに何レスしたかとかどうでもいいわ
>>211 今回戦闘に関してはク(ラフト)ソ(ード並に楽しい)だろ
と言いたかったのかもしれん
今回メダルで買えるパーティー能力って何が有用?
>>212 アベルトは物理クラスにして獅子奮迅AT極DFMDF時々にしたら最後まで頑張れたよ
元のTECがそこそこ高いから結構避けるしカウンターでザコ一掃しやすい
覚醒さえすればボスアタッカーになれるし
今回のブレイブ結構好きだけどな
5人選出の適度な縛りと交代の仕様があるから34の時より戦略に幅が出来たと思う
今回の敵AIはなんかな、頭が良すぎると却って不快になるという最たる例に思える
柔らかい奴を的確に狙うのみならず、物理と魔法も的確に使い分けてこっちの待機型に極力引っかからないようにして来やがる
エルスト兄貴とギフトって文字通り合体♂したけどエルスト兄貴のほうの自我って残ってなかったのかな
レス回数は別にどうでもいいけど、話が長ェ
今回のブレイブの仕様は好きだ、レベル制限は逆に要らないな
増援が1〜3匹しか出ないのに○匹撃破!のブレイブは不満
VJ買ったけど、発売後だし何もないね
むしろ軽くストーリーネタバレ見てしまった
あとはルチル可愛い。青眼ふつくしいくらい
2周目入って今更ながら初オープニングを見たが
オープニングアニメの絵というかキャラの顔は一番ゲームに近いな
というか2が酷かっただけかな
ブレイブに関してはこのくらいの縛りでいいってのは同意
ただ敵も増えていいからあと一人…あと一人多く出撃させたかった
研究員のサモナイト言語っぷりにワロタ
俺の目よ答えてくれ!?
交わらぬはずの道が何故ここに交差!?
>>211 そうかそうか今までのサモンナイトはやった事あるか?
今回シンプルにしすぎてSRPGとしてどうかと思う
戦略のせの字もない
>>222 移動5で遠距離攻撃まで持ってて攻撃範囲広すぎるからなおさらだよな…
敵味方の移動力がこんなに大きくなったのって4からだっけ?
>>219 回避+20%のやつをつけたら目に見えて回避するようになった
あとは祝福の玉がまんべんなく回復+状態異常も直せて便利
>>213 覚醒を活用したいなら物理
どうでもいいなら召喚でいいと思う
召喚でやってきつかったのは覚醒響命術ゲットのミッションだけだった
>>220 つまりはTECはさほど重要視しなくていいってわけだな
ありがとう、人生やり直してくるわ
カリスって高等召喚師より物理特化クラスってあるの?
やっと釣りできるようになったけど、ボタン連打廃止は嬉しいわ。
PSPで連打はボタン消耗早くなるからやめてほしいって要望出してて良かった
怒られそうだけど、ぶっちゃけサモナイはゲームとして期待してないからガッカリも無いや
面倒だと思うことは多々あれどスピ子のかわいさの前にはどうでもいい話だ
>>223 謎の男として出てくるならもうちょい服装変えろよと突っ込みたくなったぜ
贈り物もそうだが???で名前伏せてもあれじゃ服でモロバレじゃねえかワロス
>>219 命中と回避を上げる奴
ミッション追加する為に挫けない心と負けず嫌い
>>219 バリアとか好き
消費重いけど強引な攻めとかできるし
まあ最終的には再起動コールなんですが
>>229 サモンナイトにそもそも戦略なんてもんはないだろ
>>230 MAP狭いのに敵が移動力高いからうまく壁が作れない・・・
あとはDFやMDF低いキャラを優先して狙うっぽいから壁キャラ作っても無視してほか攻撃しよる
そのせいでひとりのキャラが集中攻撃で死ぬ
5人というのは良かったと思うし、
たしかに戦略の幅は3 4より広がったと思う。
ただそれはブレイブの制限によるものではないけど。
まあブレイブも、無視したいところは無視できるしそれほど迷惑なものでもない。
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 15:39:49.75 ID:V5p06SLO
戦略より何より戦闘演出が個人的に超残念
壁キャラにはかばう必須だよな
>>242 なんのための威圧と闘気だ
MAP狭いから、あれうまく使うとかなり敵の行動制限できるよ
勇猛果敢持ちもいるけどまあそれは優先的に落とすしかない
ダイスで遠距離攻撃プラズマボルトばかりしてるとMAT系クラス習得でスペシャルボディ付きだけど
闘気で壁バリアしてるほうがいいかも
FMよりは戦略の幅はあると思うね。
サモンナイトは3以降のシステムは結構優秀。
今回ストーリーはともかく細かい台詞回しとかはすごく好きだな
ギャグとかもだけど主人公アベルトの軽口とか研究者とか
軽い皮肉の応酬とかは今までのサモンにはない感じで新鮮だった
こううまいことこれまでと今回のいいところを響きあわせた次回作をですね
もし次回作があるなら、サイジェントやファナンなんかも舞台にしてほしい
ゼラムは無くなったんだっけか?
>>233 ありがと
カゲロウを召喚にして今回も物理で行くわ
とりあえず50体倒せってのだけはやめてくれ
長すぎるわ何だこれ
サモンナイトはADVの息抜きにSRPGをやるような感じだよな
個人的にはスパロボみたくバトル演出と育成重視にしてくれても構わない
サモンってキャラゲー言われてるけど、
正直キャラに魅力はないし、台詞回しもいまいちだったけど、
今回はもっと酷かったと思う。
あの台詞回しはキャラの魅力をさらに低くしている。
サモンナイト3〜5ってよくわからん状況なったとき
主に主人公がは?って言うよな、え?の方がいい気がする威圧かよw
>>226 2はIGだから質自体は良かったと思うけどなw
おいおいお前ら5人で良かったとか正気かよ
とりあえずAT/MATに振り切れない分のステボーナスは全員DEFに入れて
抗魔持ちを中心にして極力インペリアルクロスを維持しながら戦えば
ブレイブLvのアネゴとかが集中砲火を浴びても3〜5発くらいは耐えられた。逆の言い方をすればそこまでしないと今回はキツイ
本編で抗魔に頼ったのなんか5が初めてのような気がするぜ
とにかくサモンのあの台詞回しは駄目だ。
個人的に受け付けない。
なにより日本の品格を下げていると思う。
1話でイェンファ案内してる時に甘味どころでもあるのかなって言って
イエンファがぜんざい食ってる時に学生時代よくここでモチ食べたんだ、とか
ちょっとテキストに違和感を感じた
同じ場所じゃないんだろうけど…
少なくとも8人よりは5人の方がマシだな
ベストは6人だけど
これって主人公のカルマクラス以外ボーナス3振れるクラスないかんじ?
レベルドレインどのタイミングでやるか未だに踏ん切りがつかない
イカが釣れぬでござる
どのエサで釣れるんです?
4の時は入れたいキャラ多すぎて8でも足りなかったけど、今回はそこまで多くないし5でもあんまり困らない
むろん8あればうれしいとは思うけど
このキャラはどういう能力を持ってるんだろう?
とかそういうのわくわくしながら育てるのが楽しいからね。
何気にキャラクターの能力や覚えるスキルにひきつけられる魅力があるんだよね。
そういう意味ではもっとキャラクターを投入できればよかったかもしれない
2のアニメ絵好きだけど、★とはちょいかけ離れてたかな。トリスが子供っぽく見えてたもの
ufotable絵のトリスはちょい大人っぽかったかな
>>261 ちょっと熱くなりすぎ
たかが携帯ゲームで日本の品格とか言い出されたら流石に引いちゃう
日本の品格wwwwwwwwww
2chで句読点つけてるのは日本の品格の為ですか?wwwwww
>>246 狭いマップほど威圧が効きやすいけどそのぶん遠距離持ち増援が直ぐに加勢してきて
ダメージ蓄積してくるんだよなあ
まあ湧きポイント押さえると楽になったけど無限湧きにブレイブ条件敵全滅は勘弁してください
近接物理+長距離物理+属性毎の召喚師で6人は欲しかった
しかしペリエ可愛いな
そう熱くなるな…たかがゲームだ
双子のブレイブって同時じゃなくて同ターンだったんだね…
今回の今までになりサモンの台詞回しがちょくちょく見られる、
あの部分も最悪だったけど、敵の雰囲気も嫌いだ。
黒服ってなんだあれ… あれは駄目だろ。
日本の雰囲気やファンタジーが台無しだ。
変な人に触っちゃ駄目だよ!
>>248 スキルが運ゲーだしなあ
まあ潰れたシリーズと比べても仕方ない
たしかに厚くなったかもしれない。
ただ今回の一部見られる台詞回しについては、
自分にとって一番不快な部分だったのでつい…
そういえば14話くらいでアベルトが師匠に「お前才能ないから戦うのやめろ」と言われてたんだけど
これはよくある叱咤激励的なものなのかもしれんが、中途半端に感じたな
ゲンジ校長の迷言を思い出す
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 15:49:54.92 ID:dcUy67D3
>>153 俺も好きだったなレナードさん
OPだけはファンタジー世界ぶっこわしのかっこよさだったな
彼はどうなったんだろ? やはり警察機構設立に尽力したのかな?
イェンファを姉にしたい
ペリ子とスピ子を妹したい
噂のラスボスまで来たけど兄貴4対が堅くてまいっている
誰か少しでもいいので攻略法を教えてください
主人公の覚醒どうせみんな使うんだから交代なしで6枠のがありがたかったな
ぴったり5人で育てるのにLV順で並びかわんないから
使ってないやつ出撃させてあー経験値がもったいないってなるし
>>285 それぞれ弱点違うから召喚士に四界の指輪なりつけてゴリ押ししてるな俺は
どこが厚くなったのか聞きたいですなぁ
台詞回しをとやかく言えるほどの知識人サマが誤変換とかまさかしないですよね?
>>285 それぞれ耐性が違うので的確に弱点を突く
落とす順番で次のボスの耐性が変わるので落とす順番を調整する
レナードは気にならないレベルだったけど、
今回アベルトとか味方側でもセンスのない変な台詞回しを使うキャラが多々見られるから不快で仕方なかった…
>>265 パーティ能力、いのちの玉を取ったら出るパーティ能力の祝福の玉を取ったら出るミッション4の戦利品のきゅうり
周回重ねるとパートナー以外の会話はスキップなり○連打で飛ばすけど、
エロゲみたいに既存スキップ機能付けてくれないかね
飛ばし過ぎてログから音声再生するのダルイっす
召喚型のキャラには全員万能鍋か四界の腕輪をつけます
4体登場時にそれぞれの耐性と待機型を見てやりやすそうな奴に手を出します
残りに間合いを詰められる前に全力で叩き潰します
ギフトさんが吠えたらメンバーを無理のない範囲で散開させます
兄貴は死にます
どれか一体はやたら物理耐性が高いので最後に回すのが良いでしょう
こんな感じで
そろそろ遠距離魔法に反応する待機型が出てもいい頃
そいやアベルトってカイルの子孫らしいけど、どこでわかる?
そんなテキスト見た覚えがない
つーかストーリー中に衣装手に入るもんだと思ってましたよ?
>>297 夜会話だか何だかで主人公を羅針盤にたとえてた
>>294 兄貴も大概だがその次も相当めんどくさいよ
1ターンに6体も雑魚が増殖した時は流石にげんなりした
交代は面白いけど5人しか一度に出られないのはやっぱり少ない
マップ広くして敵も増やしてその分出撃枠も増えてくれるのが一番なんだけど、もちろん仲間人数も増やして
今回って出せるのが人間ばっかなんだよなあ
ユニット召喚獣もいないし
>>288 全部とはいえないけど、
たまに出るサモンシリーズに無かったような皮肉っぽいつまらない台詞回しだよ。
まあ次回策では絶対にやめてほしいね
>>299 (・3・)アルェーそんだけですか
と思ったら
>>300 やっぱ夜会話かぁ…ホモォ道へ進まねばならぬか…
>>297 なにかと海に例えるとかで海とのつながり、金髪、ストラとかでまぁカイル・モーリン・ソノラかな
あと資料集で過去作キャラとの繋がりありって言ってるし
夜会話は知らん
>>291 ミッション4で手に入る
パーティー能力祝福の玉覚えれば出てくる
モーリンとリューグの子孫じゃねーの
>>301 獅子奮迅で最後の兄貴倒したら1キルしちゃえばええねん
>>309 おいやめろ
羅針盤ならカイルでいいだろ!
ミッション20個クリアしたけど管理官さんが召喚盟友になってくれない
イベント自体は九話じゃ発生しないのかな
>>309 うちのリューグは絶壁超律者口説いてるからマジかんべん
>>297 明言はされてないけど
夜会話とか通常会話にやたら航路だの海の話をしたがる
あと設定資料集に匂わせる発言が書いてあったんじゃなかったっけ
カゲロウの夜会話の内容、スピネルの時と口調違うだけで
まったく内容が同じなんだがさすがに今後個体差出るよな…?
4の竜の子だって性格別にきちんと作り込んでるのに今回は同じって
さすがに手抜きとしか言えないんだが
ゲームをやる前はやる気が満ちあふれていたがいざ実際やってみたらあまりにメイドゲーすぎてゲンナリ
無限増援が面倒すぎて周回する気が起きない… チンピラの斜め斬りとねらいうちもウザいけど
>>305 金髪ってそんな珍しかったっけか
……ケルマさんはともかく、ファミィ・ミニスは金髪とはちょい違う…か?
もしかしたらカザミネさんとケルマさんの子孫がアベルトかもしれない!てのは無理があるか
>>308 アティてんてーを選びたい→並んだ時に同性だとなんかビミョー→フォルカしかない
>>317 > フォルカ
どこのカイル声の修羅ですか
カザミネさんとケルマの子孫は手放しで祝福できるから出て欲しいですね
>>317 今作の主人公はフォルスだぞ
フォルカだと某手強いシミュレーションに出てきた人になってしまう
>>315 生徒とかも多少個性はあったけど基本内容は一緒だったから
手抜きというかデフォかもしれん
カザミネさんとケルマさんの子孫www
アリですね
>>317 あとカイルは鬼属性でアベルトも鬼よりってのもかなぁ
マーンの血族ならユクロスの上のほうに君臨してるだろ
ミニスなんて狂界戦争以前から響命召喚使える召喚師の1人だろうし
ケルマはカザミネと結婚して金髪巨乳ポニテムッツリスケベ侍が末裔として出てくるはずだから。多分。
カイナ「………」
赤髪で勇者カットだから間違えたんだよ!
>>326 それなりに根拠はあるっぽいなぁ
レスくれた人らサンクス
ホモォしてくる
イェンファはストラ使えるし何となく髪型似てるからモーリンと、
警察で銃使えるレナードとの末裔だろうな
カイナは主人公に取られてるかもしれんから…
ケルマならEDないしな。まあカザミネさんの方を取られてるかもしれないけど
響友のヤルダバオトか
正直8人いてフルに使った記憶はあまりない
基本少数精鋭ゲーだしな
レナードさん名も無き世界に奥さんと娘がいなかったか…?
>>329 結局それが一番平和な気はするなぁ
カザミネさんマジギャルゲ主人公
中の人もあれだから、レナードさんは戦争寸前で元の世界に帰れたって設定でお願いします
お魚釣りの図鑑の11と22って何で釣れるかわかる?
ずっと釣ってるけど当たんないんだよね…
ユーレイ船長ってヒゲヒゲさんか?
>>321 ありがとう、薄々そんな感じがしてたけどやっぱりそうか…
カザミネ1の頃はなんかイラつくキャラだったけど2で凄い良いヤツになった
そういえばアルカカゲロウでイエンファの夜会話のとき
アルカ編み物するの?カゲロウならわかるけどみたいに言われて、えってなった
フォルススピネルあたりがベースなのかね
ヒゲヒゲさんのお供がオウキーニさんじゃなくて船員だったのは…
>>340 農場の名前もあれだしな
部下ともども畑の守護者になっててワロタ
>>336 だったっけ?
まぁどっちにせよマーン家はまぁ上のほうにいるだろ
>>343 それダイスでも同じかな
編み物できなくないか…
>>343 何それ面白い、ダイス君でもそうだったら笑えるなw
>>345 オウキーニはシアリィはんと一緒にお墓にはいっとるんよ
自動編み機内蔵ダイスくん
交代の上位版で行動後のキャラと代えても動けるやつとかあれば良かったな
交代なんて序盤は使ってたけど段々使わなくなったわ
ダイスは完璧を求めてしまうからそもそも編み始められないらしいよ
ていうか、編み物が似合いそうなのってスピネルだけな気がw
最終話の時点でフォルス、イェンファ、ルエリィ、スピネル、シーダ
と見事にハーレムPTになってしまった
>>349 機械の編み機とかあるし一番正確にできるかもよ
交代はMP100を呼んで覚醒してメダル取る為だけに使ってたな
戦闘中にMP使用するんだから、普通にプレイしてたら100も溜まらんわ
>>343 普通の人間は出来ないって思い込んでるからね
スピネルは編み目の数がわからなくなるらしいけどカゲロウはどうなの?
>>357 俺はルエリィ加入した時点でそのPTになったぞ
>>347 きゅうり存在感薄すぎて使ってなかった…
釣れましたありがと!
今確認してみたら、ペリエちゃんだと「編み物とは相性が悪くてね」って言われてた
毛糸玉を見ると何故かじゃれつきたくなるペリエちゃんかわいいよおおおおお
レベルドレインやってみたけど大家さんエロすぎだろ・・・・
ルエリィは可愛すぎて仲間入りした瞬間に人生やり直して一軍にしたわ
ところでルエリィが先輩好きすぎてステータスアップするスキル持ってるのなら
ギフトも嫉妬のあまりステータスアップするようなスキル覚えてても良さそうだよな
フォルスペリエでも始めてみたら
ペリエだと口調のせいでだいぶテキスト変わってるな
カゲロウとスピネルは殆ど一緒だったけども
ミッション30で稼ぎ始めたけど勇者の伝記がうまく機能しないな
無しで13250が伝記2付けても17100にしかならん。
どうなっとんのやこりゃ
>>350 ペリエとスピネルとカゲロウがそうだし、響友全員そうじゃないかな
イェンファとの6話
マフラーいる?ちょっと前に編んだんだ
は?あぁ響友が編んだのね
いや違う俺が編んだ(キリッ
響友は編み物があんまり得意じゃない、裁縫なら得意なんだけど…
って奴だけど、ペリエが裁縫得意とはとても思えないぜ
>>343 これってつまりフォルスも編み物するってことなのか?
AT特化した主人公でペリエハンマー振り回すと、面白いように敵を返り討ちに出来るな
正面4マス斜め前3マスに反撃できるし、攻撃してきた相手に隣接する敵も巻き込めるから
カゲロウも違和感ありあり
>>368 ボーナス分には伝記効いてないとかそんなじゃね
カゲロウ:編み物じゃなくて裁縫なら得意
スピネル:編み目の数が分からなくなる
ペリエ:毛糸玉を見るとじゃれつきたくなる
みんなかわいいが、ダイスきゅんだとどうなるのか
>>368 ステージクリア報酬だけ倍されてるんじゃないか?知らんけど
ダイスは精巧な服を作りそうだw
どうせならテキストもちゃんとそれぞれ変えて欲しいけど容量の問題なんだろうなぁ
イェンファは編み物できないから家事ができない娘と思いきや、
料理は普通にできるっていうね
そこはどっちも出来ないで良かったような
379 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 16:33:11.03 ID:OXxr0FME
今回レベルドレインでなんかイベントないのかな
>>375 こうして見ると一応ちゃんと差分がある所はあるんだよな
>>375 6話の夜会話か、今5話だから
6話になったらイェンファ選んでみる
>>375 完璧主義が災いして納得するまで編み進められないから毛糸玉から進まないんだそうで
>>373 イェンファはそれに対して「編み物なんて…人間の手で可能なの?」って反応しててカワイイ
学生時代に色々手を出してたから、スポーツも楽器もひと通りは出来るけど、見事に器用貧乏だったとか自称してる
>>380 スピネルもカゲロウと同じで「編み物じゃなくて裁縫なら得意」だから、もしかしたらカゲロウスピネル組とダイスペリエ組でテキスト分けられてるとかかもしれんぞ
ただ、ダイス選んでるとダイスのマフラー編むとか直したりしてると考えてみればほんわかする
アルカ「やった〜管理官さんありがとう愛してる」
スピネル「むっ…」
管理官さん「はいはい、私も愛してますから任務はしっかりこなしてくださいね」
管理官さんが攻略出来ないのは納得が行かない(´・ω・`)
アトシュって27lv位で出る真紅クラス以外もある?
なんかルヴァイドイオスみたいな遅れて来たエース枠かと思いきや微妙そうな予感がビンビンなんだけど
>>374 >>376 いやユニット撃破ボーナスはちゃんと表示が倍になっとる
このミッションのクリア報酬は13100
>>382 上で書かれてるの見逃してた、ごめんよ
ダイスきゅんも可愛いなぁ
そもそも機械が何でマフラーしてるんだよ
>>386 今回一番テンション上がったのそこだったかもしれない
>>379 げろっぱが真の姿に
吸ってるの大家さんだけど
響友差分でいくと
イェンファと甘味処に行ったときの注文→ペリエ=おしるこ スピエル=主人公と同じ物(草もち)
在学当時聞いた大校長の噂→ペリエ=会うとさらわれる スピエル=恋が成就する
みたいのもあったな
管理官さんに素敵な響友が現れますように、と願わざるを得ないが大校長がレックスだと非常にやばい
>>394 ダイスは甘味どころは水だな。冷却用の
噂の方は覚えてねーわ
何だか話聞いてると、主人公の覚醒術で一番微妙なのってもしやスピネルなんじゃねえだろうか…
>>395 へーそんな所もちがうのかスピネルは主人公一途やなw
井戸の水を美味しそうに取り入れるダイスくん
そういやギフトはダイスに傷付けてメイド染み込ませようとしてたけどどこをどう傷つけたんだ
1話の夜会話あたりで響友に成長したよねっていうけど
あれダイスだったら何ていうのか気になる
アップグレード?
>>397 スピちゃんの覚醒術はぶっちゃけかなり微妙だけど
召喚術が強すぎてそもそも覚醒なんてするMP貯まらないから問題ない
>>387 1週目だったし鎖のまま最終戦つっこんだは
スレでは全く話出てないのと真紅の方がほぼMAT系反転だから
ないんじゃねーか
アトシュが召喚するのって不思議な感じだ
>>397 AT依存だっけ?
MAT上げて範囲召喚やってる方が良いな
覚醒技で一番強いのって結局誰なん?
>>388 あとは…出撃バグで余分な面子が出てて分配されてるとか…?
言ってて何だがこれは関係なさそうだな
今とりあえずミッション25(増援なし、敵全滅、経験値11600)を伝記1(1.5倍)だけで、ナガレの戦技指導なしでクリアしたけど、17400だったから特におかしくない
伝記2からおかしくなってるってなら俺はまだ確かめようがないな
>>396 水wwww
ちょくちょく差分あるんだなあ
4周頑張るか
>>397 スピネルは範囲大の魔法使えるからそこは便利だけど
主人公物理クラスに育てた場合、弓が1マス離れなきゃいけないんで
密着されてダブアタが死にスキルになったことしばしばあったよ
>>399 駆動系あたりのエネルギーパイプとか・・・
ひょっとしたら冷却口パカっとあけて中に放り込んだのかもしれん
>>397 もしかしなくてもそうだよ
スピネル単体の性能が良いせいで覚醒すると何も良い事が無い
縦貫通とか使いどころ無さすぎる
物理に振ってたフォルスをドレインして召喚型に育成変更
経験値が共有だったら、2軍の皆さんもドレインして還元→1軍に割り振りしたのに
戦士型のアルカスピネルで覚醒して
弓攻撃をラスボスギフトに攻撃したら12くらいしか喰らわなかった記憶がある
412 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 16:47:24.41 ID:OXxr0FME
ペリエたんの覚醒必殺技で一撃でしとめて戦闘終了好き
速攻で使えるようになる大範囲術のせいで、物理信者な俺でもMAT以外の選択肢がないなー
一周目スピネルでじっくりやってるけど、他の響友もこんな感じなん?
>>402 確かにMP貯まらんな、スピネルはHP回復係で忙しいし
だから覚醒がブレイブに入ってるバトルで苦労するんだよ、贈り物を主人公の覚醒でブッ飛ばせとかな
無理だっつの、主人公はともかくスピネルのMP全然ねえよー
ダイスは硬くて範囲回復使えてかばえるから
仲間の中心において自己回復しつつ防御役になるのがめっちゃ便利
>>394 カゲロウも同じ物(草もち)だったからスピネルとある程度共通っぽいね
>>401 ボクらの見た目は装備次第でいくらでも変わる
でも中核(コア)は何も変わらずボクのままだよ!(byダイス)
>>414 戦力的には痛いけどベンチに下げといてMP100貯まったら交代で即覚醒かな
>>416 まぁ草もちが一番似合うのはカゲロウだな
>>413 響友に限らず無消費MAT攻撃と比べると物理が空気なんだよね…
スピネルはATにも振ってれば弓で結構火力だせるけど
響友差分のある夜会話って、ギャラリーで見られるのは最後に夜会話セーブしたものだけになるんだろうか
と、今見直して思ったけど
装備で変わるならギフトに冥土送り込まれそうになったときパイルダーオフして逃げれば大丈夫だったんだろうか?
テンプレの駅前留学の意味がわからねから
まだペリエとスピネルしか選んでないが釣りの時小型化してフワフワ浮いてるのがべらぼうに可愛いな(´・ω・`)
上級訓練が全部リーダー撃破だから、1周目でも無理矢理王の書とっちゃった方が周回プレイするなら楽だよね…
そいやミッションって周回しても全部引き継ぐわけじゃないのな
テンプレの駅前留学の意味がいまいちわからないのだが
ミッション22を繰り返しやるのが良いってことですかね?
今俺10話なんだが、これ以降でカリス・ソウケンが強制出撃するバトルある?
なかったら今のままベンチを温める作業を続けてて頂くんだが
>>406 ミッション25だとちゃんと23200入ったわ
ミッション30だけなんかおかしいわ。
>>425 機はとりあえずレベル33くらいでもゴリ押しでいけた
鬼はブレイブ38だったから、36くらいまで育ててから挑むつもり
各召喚師のミッションすらこなしてなかったんで、今更血盟だの現身だのやってる
クッソ楽だわ
>>420 物理は武器に眠り付加すればかなり使える。魔法2発で倒せないような敵でも、とりあえず二人で殴ればダメージを与えつつ眠らせられる
スリープウールと併用すればマジずっと俺のターン
眠りはせめて奇数ターンにするとか一回かかったら蓄積値下がるようにすればよかったのに
眠ってる相手を眠り攻撃で起こすと、もう一回殴るだけでまた寝るのはやりすぎ
>>428 強制はない
カリスなら機Sで直ぐに管理官さん使えるけど
主人公が機ならいらないか
コンフィングもっと細かく設定できたらいいのに…
ちょこちょこ不満があるけれど、雰囲気はサモナイなので
おおむね満足です
ギフトに叫んだ後に仲間から大丈夫か?→ああ大丈夫が軽w
多分表情パターン少なくなったせいかもしれないが
>>434 ありがとう、これで心置きなくベンチに置いとけるわ
3の時中盤〜終盤あたりで全く育ててなかったスカーレルが強制出撃で心底焦ったことがあってな…
アルカカゲロウの恋愛エンドは兄弟エンドのが良かったのです><
あのほほえましい兄弟劇に萌えていたんだけどなー
フォルスカゲロウの兄弟エンドは恋愛エンドのが良かったのです><
>>438 好感度低EDならそんな感じになるとか誰か言ってた気がする
背後にアトシュがいてビビるギフトを見て
背後にセクターさんがいてビビるギアンにデジャヴ
>>440 赤面しながら好きって言ってくれたじゃないか(照)
>>437 シナリオ上は強制出撃無いけど、
それぞれ専用の響命術覚える為に一人で戦うミッションはあるけどね
使わないなら覚えなくてもいいけど
アトシュさんの「話が長ェ!」はとても爽快だった
つまり好感度低であればアルカスピネルでも百合を回避できるのだろうか
希望がわいてきた、百合アレルギーだが今の周回で響友EDに行けるかも!
>>440 やっぱ性別で違ってくるんだね
>>442 結構作りこまれてるんだなー
てかアルカカゲロウ狙ってて大家さんの占い見たらトルクとアトシュの好感度?が
異様に上がってて本気でビクっとしたわw軽くホラーだったwww何もしてないのにwwww
アルカさんまじぱねえ
好感度が上がってそうなルエリィやアベルトは0だったのにな
まあ夜会話しないと上がらないから調整されてるんだとおもうけど
13話で響友を励ます役ってフローテで固定?
スピネルでやってるけどスピネルでしか合わない事色々言ってるし響友で違う気がする
>>448 ああ、そういやまったく何もしてないトルクの好感度が2になってて驚いたんだが、
一体何が奴のお気に召したんだろうか…
>>446 ギフトはそんなに長い話してなかったのに
エルストさんと戦ってる最中も欠伸してたとしか思えない
鍛冶でAT最大まで鍛えると、ダイスは153でペリエは162なのね
ペン子に負ける機械兵士って一体
いつまでもキャラゲーに甘んじてないでSRPGとしてももっとボリュームアップして欲しいなぁ
他ゲーのクエストみたいなノリで500個くらいミッションがあれば実に満腹になれるんだが
と思ってたが今回の仕様じゃやり込む気にならん…
>>448 フォルスさんでもそうなるので、心底驚く
何故13話の夜会話選択肢に、ペリエちゃんだけでなくアトシュさんがいるのかと
>>450 鍛冶師にとって特定の人のための武器を作るというのは特別な意味を持つんだろう
響友やルエリィでさえ好感度0スタートなのに最初から3もあるアトシュ
>>451 ありがとう
やっぱりそうだよね
だってカズラマルが空気にも程があるし
アトシュさんマジチョロい
なんか今までのサモンシリーズの味方キャラってアトシュみたいなのいなかったよな
良い意味で空気破ってくれて凄い面白かったわ
カゲロウ一択だったけど例の呪いによってアトシュエンドも観られそうなセーブデータあるから
二周目置いといて併用データからアトシュエンド狙ってみようかな
逆にカゲロウみたいな素直系やイェンファみたいな途中から心を開く系のキャラは
やっぱサモンやってるわああという気分に浸らせてくれて癒されたな
あとギフトさんのアルカアルカアルカアルカアルカとかも
アトシュさんの顔芸は正直わろた
まさか話が長いだけであそこまで切れるとはね
まあ同じ事を俺も思ってたけどw
アトシュってアルカとフォルスで全然台詞変わらないじゃん
オマケ程度の存在ならいっそ死んどけば良かったのに
>>459 ソウケン使ってないうえフローテやメテオラと違って全く会話にも出て来ねえからそいつの存在すっかり忘れてたわ
そういやいたなそんな奴…
序盤除くと、強制は最終戦で主人公だけかね
>>454 戦闘がここまで億劫に感じたサモンナイトは1以来だった
各キャラのクラス開放条件がwikiに全然載ってないんだけどみんなどこで調べてんの?
>>454 ミッション500増やす前にユニット数増やして、マップ広く種類多くしてくれてもいいのよ?
攻撃の際にATやMATに数値が出るから物理か魔法か分かりやすいのは良いが
覚醒響命術なのにAT依存なのには違和感を感じる
大悪魔△
混乱で行動した後回復するとまるまる行動できるのね
これは驚異の5回行動が可能という事か…
>>467 ここと攻略本
攻略本に載ってない殆どの隠しはミッションクリアで手に入る
主人公はカルマルートでも手に入る
>>470 ダメージに直接貢献してるのは武器だからしょうがない
魔方陣が出てくるけどあれも基本的に武器の火力を底上げするためでしかないし
ラスボスこれ初見じゃ無理ゲーだろ…
やり直すにしてもめんどすぎる
>>467 主人公
高等召喚師:Lv12
武装調停官:主人公が物理50体撃破で出るミッション11クリア
響命特務官:主人公が召喚50体撃破で出るミッション12クリア
絆の守り手:無限界廊もどきの上級訓練のミッション33をクリア
禁厄術死:カルマ値高くして12話だか13話
スピネル
守護天使:Lv14
悠久たる閃天使:武器のAT強化6回
無限なる星天使:無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
ペリエ
はらぺこプリンセス:Lv14
まじかるクイーン:無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
ぽかぽかクイーン:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
カゲロウ
鬼焔童子:Lv14
撃炎剣豪:TECに振ったBPが30以上
紅蓮法師:無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
ダイス
鋼鉄機兵:Lv14
閃の魔導機兵:無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
優しき電鋼超人:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
もう飽きた
戦闘がだるい
ミッション500あっても使い回しのオンパレードだし冥土冥土冥土だし
5以前のシステムでもやり込める気がしないな
下手したら某魔界ゲー並に戦闘だけで時間取られそうだ
お前らメイドメイドうるせえぞ
カルマルートのクラスってカルマ値どこまでやればいい?
5までかな?
10話まで進んで、双子を仲間にできることを知ったんだけど、もう今からじゃ無理?
戦闘のシステムはリメイク前の4が一番良かった
リメイクで大味になり5で無味になった印象
5は3D化したのが一番駄目だわ
演出いくらなんでも手抜き過ぎ
リーマンの俺からするとイージーは有りがたい
>>478 いや事前にそれ装備してなきゃやばいみたいだったから、ルエリィだけ持たせてた
それ知らなきゃ完全にアウトだったわ
13話で初めて料理がブレイブ条件に引っ掛かる事に気付いた
リメイクやってる人には罠だこれ
そもそもアイテム使わんしなぁ
アベルト
魔導特警士:
特命閃剣士:8話で発生のミッション21クリア
疾風の隠密警士:上級訓練のミッション36クリア
イェンファ
櫻花の特務騎士:Lv13
銀穿の特務騎士:8話で発生のミッション21クリア
龍神守護騎士:上級訓練のミッション34クリア
カリス
高等召喚師:Lv13だか14だか
鉄攻特務官:武器のAT強化5回
機巧特命官:召喚で50体撃破
ソウケン
高等召喚師:Lv13
大妖の血盟術師:憑依50回成功
暴妖の荒法師:召喚で50体撃破
シーダ
高等召喚師:Lv13
猛攻淑女:武器のAT強化3回
秘法の守護者:上級訓練のミッション35クリア
ルエリィ
未来の新星:Lv14
爆闘少女:物理で50体撃破
調停召喚師:MATとMDFに振ったBPの合計が50以上
トルク
明星の鍛冶師:Lv15
撃鉄の鍛冶師:熟練度 銃のスキルをLv3まで上げる
未来の鍛聖:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
アトシュ
真紅の凶鎖:Lv27
エクセラ
双響の歌姫:Lv27
ようやくクリアした…
2周目はもうイージーでやろう
これで全部か?
てか1レスで入ったか
というかカルマクラスの主人公が死んじゃってるがな(´・ω・`)
ようやく先生が覚醒したけどこのBGM流すならついでに抜剣ムービーも用意してくれてもよかったんじゃないですかね
容量的な理由で難しかったのか?
カルマ√行ったことないけどどういう終わりなんだ
2周目やる元気無いわ
>>492 俺も2周目からはイージーでテキスト無視だな
勇者の伝記もあるから警察2人無双すぎてあれだけど
カリスは召喚型で育ててたけど直接攻撃スキルの恩恵が凄かったね
2周目は脳筋でいくかな
ラスボスの物理通らなさひでぇ
フォルス/アルカ
高等召喚師:Lv12
武装調停官:主人公が物理50体撃破で出るミッション11クリア
響命特務官:主人公が召喚50体撃破で出るミッション12クリア
絆の守り手:無限界廊もどきの上級訓練のミッション33をクリア
禁厄術師:カルマ値高くして12話だか13話
スピネル
守護天使:Lv14
悠久たる閃天使:武器のAT強化6回
無限なる星天使:無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
ペリエ
はらぺこプリンセス:Lv14
まじかるクイーン:無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
ぽかぽかクイーン:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
カゲロウ
鬼焔童子:Lv14
撃炎剣豪:TECに振ったBPが30以上
紅蓮法師:無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
ダイス
鋼鉄機兵:Lv14
閃の魔導機兵:無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
優しき電鋼超人:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
アベルト
魔導特警士:Lv13
特命閃剣士:8話で発生のミッション21クリア
疾風の隠密警士:上級訓練のミッション36クリア
イェンファ
櫻花の特務騎士:Lv13
銀穿の特務騎士:8話で発生のミッション21クリア
龍神守護騎士:上級訓練のミッション34クリア
カリス
高等召喚師:Lv13だか14だか
鉄攻特務官:武器のAT強化5回
機巧特命官:召喚で50体撃破
ソウケン
高等召喚師:Lv13
大妖の血盟術師:憑依50回成功
暴妖の荒法師:召喚で50体撃破
シーダ
高等召喚師:Lv13
猛攻淑女:武器のAT強化3回
秘法の守護者:上級訓練のミッション35クリア
ルエリィ
未来の新星:Lv14
爆闘少女:物理で50体撃破
調停召喚師:MATとMDFに振ったBPの合計が50以上
トルク
明星の鍛冶師:Lv15
撃鉄の鍛冶師:熟練度 銃のスキルをLv3まで上げる
未来の鍛聖:DFとMDFに振ったBPの合計が50以上
アトシュ
真紅の凶鎖:Lv27
エクセラ
双響の歌姫:Lv27
これでかんぺ…き?
スピネル範囲技覚えたら捗るな(´・ω・`)
駅前もそうだけど不審人物ミッションも回転早い
>>415 ただ、それやるとMPがすごい勢いで減っていくのよねorz
ダイスの覚醒はデザインかなりツボだからそこが残念。
物理型主人公は今回ロマン枠かなぁ。
>>493 なんだ誤変換かよ
俺はまたガチでそんなクラスがあるのかと思ったわ
3で伐剣者なんてクラスがあったくらいだからな
ラスボスは主人公とスピ子のメイド特攻攻撃でごりごり減ったから硬いイメージはなかった
あぁ真紅の凶鎖じゃなくて真紅の兇鎖だったかも…
クロス4体は消費ありの魔法じゃないとダメだったのか
ずっと消費なしの魔法で殺してたわミッション22でまとめて倒して行きますかね
wikiの釣りは使えないな
最大最小サイズ書いてあっても肝心のどの竿で釣れるかが書いてなきゃ意味がない
姉御がハンサム過ぎてヤバイなコレは
王の書って1週につき1個だよね?さすがに数集める気にならんなぁ
「胃袋掴んでガタガタしてやる!」
「こええよ…」
>無消費じゃない自分の召喚で30体撃破
いや、そんな事ないぞ
ダイス君はプラズマボルト連発してたら解放されたし
話が長ェ!はギフトはそこまで話してないんだな
長いのはその後だし
エルストさんの話は長かったけどな
アネゴの不適な笑い顔が好きすぎる
カゲロウは兄貴呼びなのか
声からしてドリル装備させた機属性の響友のほうが良かったんじゃ
>>508 フォルスでやったら姐御落とせるんだろうか
どうも想像つかんのだよな、姐御が照れてるところとかさ
物理型主人公はほんと罠仕様に近いなー
命浄の何とかがMAT依存ぽくて碌にダメージ出せないし
それほど剣の威力ズバ抜けてるわけでもないのに反撃封じも無い縦斬りオンリーとか
>>508 姉御は男気とかもMAT極振りで攻撃力は凄いんだが、
精神の防御力に関してはハッキリ言ってペリエ以下だからな。
フォルスが壁ドンしたらちょっと上向いてぎゅっと目を瞑るんじゃね?
とりあえずアルカで姉御に落とされてくるわ
2週目はフォルスで姉御かアルカでスピ子ED狙うか迷うなあもう!
フォルスのアネゴEDは婿候補としてご家族に会いに行く内容だったな
照れたアネゴ可愛過ぎた
フォルスとあねごの夜会話はプロポーズあるぜ
>>516 4までが武闘派主人公無双だったからなあ
MP枯渇したら役立たず決定の術師より、死なない限り延々大暴れできる武闘派の方が使い勝手良かったしな
今回も物理特化してる奴多そうだ
…俺も6話くらいまでは物理だったんだが、今回武器でえらいステータス変わるからAT/MAT両方に振ってあるんだよな
やべえな、人生やり直して術特化に育て直すべきだろうか
Amazonで初回版を買った人に聞きたいんだけど…
開封する前のパケ裏のバーコードの所にこんな感じのラベル貼ってあった?
自分が買った奴には貼ってあったんだけど…
(バーコード)
BOOBIYSF7C (277222)
サモンナイト5(初回封入特典
ソーシャルゲーム「サモン
ナイト コレクション」の特設
ページで入力すると「5」の主(この文に赤字で『このラベルはきれいにはがせます』と重ね書き有り)
>>516 反撃封じあるじゃん、フォルスは
アルカはないの?
最初にどっちが得意の選択肢ない時点で気づくべきだった
シーダとソウケンいなかったら自軍詰んでたわフォルスカゲロウトルク物理だったから
>>521 報告無かったら意地で物理特化し続けてたかもしれんw
っていうかラスボスそんなに固いのか
>>524 尼一か月前予約だが確かあった
>>524 あったよ
最後まで書けないなら貼るなと思った
>>512 アトシュくんは4行分くらい喋られると
眠くなっちゃう子なんです
ついさっきクソ1クリアした
終盤でパートナーを犠牲にするかどうか選択させられて、「どうせどっち選んでもパートナー生き残るんだろハイハイ」と思ってたら実際にパートナーの魂で武器を作って驚いたわ
そのまま最強装備と新パートナーでラスボス戦とかなにこれすげぇ燃える
なんていうか、同じパートナー物のシナリオなのに何でこんなに差がついてるのか…
5の「仲がいいからずっと一緒だよ☆」ってのも嫌いじゃないけど、強い信頼で結ばれているからこそ別れられるというか、そういうパートナー同士のアツい展開が欲しかった
よく考えたらパートナーが悩んでるときも主人公は特に行動起こしてないし
>>531 どうせどっち選んでもパートナー生き残ったんだがそれはいいのかw
好感度パラがハートマークなのはどうかと思うの
ホーリーシープとかって無消費召喚で倒し続けてもとれる?
カリスがソウケンにもう一度笑ってくれよ一言二言だけで
じゃれんてんじゃねーよで怒るアトシュ
>>532 終わり方が一緒でも過程がよければおkということなんだろう
まあ正直
>>531の言い方が拙いのは否定で金がw
移動マップにいる召喚獣たちはなに?
3体連れている状態で4体目を見つけられると召喚盟友として加入する
>>531 あれのミソなのは別にパートナーの魂で武器を作らなくても勝てるということなんだよな
思いこみで取り返しのつかないことしても仕方ないよ☆という教訓
>>534 確か取れた
飯食ったらルエリィで確認してくる
クソ1とかカレー作ったところくらいしか覚えてない
>>541 ヴァリラプラティシュガレットの熱い三角関係があったじゃないか
フォルスには反撃封じあるのか、羨ましい
多分だけどアルカのダブルアタック辺りと引き換えなのかな
まあ適正レベルの警察組じゃ微妙に一撃で倒せない増援冥土が確一なんで全くの役立たずではなかったけど
カウンターが怖くて自分の番なのにボスに仕掛けられずに手持ち無沙汰とかよくあってほんと微妙だった
DL版買ったんで説明書ないから聞きたいんだけど
シーンスキップってどうやるん?
メッセージスキップじゃ夜会話集めが面倒でしょうがないんだけど
>>544 割れじゃないなら説明書見れるから読んでね
>>543 大人しくイージーでお気に入りの子とイチャイチャしようぜ(アッー!!)
説明書ないとか欠陥商品じゃないかPSNだかに報告しな
>>502 実はかばう分のMPは被弾時の回復で回収できたりするからあとは回復をアイテムと併用するとかなりMP回収効率はいいよ。
1周目は魔法型でやったけど、物理型主人公でやるならそれこそ後ろにピッタリくっつけて守ると面白いと思う
サモに限ったことじゃないけどDL版の説明書ちょっとわかりにくい
アーカイブズみたいにゲーム中でも開けるようにしてほしい
>>545 あれ、マジでか
DL初めてだったから…すまん
ちょっと見てくる
売上明日発表されるんか
売れててほすぃ切実に
サモンナイトの存亡にかかわるからな・・・
初週は普通に売れてそう
予約した人多いだろうし
売れてはいるんじゃないかな
最寄の店いったら発売1日後には全部はけてたし
せめて続編出せるぐらいには売れてて欲しいんだがな
システム改善を見込める程売れててくれればなお嬉しい
DL版なんで明日出る数字には貢献できてないわ
3Dでやりたかったこと、やれるはずだったこと不満を持つ人たちにキチンと見せてくれ
このまま終わるのだけはやめて欲しい
俺もDL版だしなぁ
ま、DL版がそういう数字に加味されないのはどのゲームでも一緒だけど
好感度3のキャラの夜会話見て
占い見たら4になってないんだけど
4になるには夜会話2回必要とかなん?
周回プレイする気が全く起きねぇ・・・
アルカで攻略したい男もいないし、またフォルス選んでシーダさん攻略して終わるか・・・
久しぶりのナンバリング作品だし売れてるのかな…
近所の店は発売日当日で完売してたけど
ダイスのミニ形態で初めて最後の敵倒してミッションクリアのポーズ見たけどすごくかわいい
久々に綺麗な画伯の演技を垣間見た気がする
地元のワングーは特設コーナーで売り切れてたな
まぁDL版とUMD版両方買う俺のような奴もごろごろいるだろうしな
カゲロウでED見たから次誰でいくかな
AT・DF・TECで終盤痛い目見たからステ振り悩むわ
クラスが増えたらレベリセしてポイント振り直した方がいいみたいだな
警察二人のATがグッと上がった
好感度によるEDの差って、パートナーだけ?
あとハートの数は4と5で差が出る感じかな。
これもテンプレにあると助かる。
相変わらず1つの町、話もほぼ身内だけで完結したなぁ
2みたいにもっといろいろな場所を旅したいんだけどたしか無理なんだっけ
カルマ値が全然上がらないんだけどどれ位仲間殺せばカルマED見れるんだ
俺も甘だから売上の数字には貢献できてねーなあ
2周目面倒臭そうだなと思ったけど王の書無双のおかげで歴代でも相当周回が楽だなこれ
王の書なかったら面倒くさそうだけど
真女神転生4スレから来ました
このゲーム20時間で終わっちゃうんでしょ?
糞ゲーだね。お前らも真女神転生4を買えばよかったのになーw
ミッションの不屈っててっきりHP25%固定でクリアしろってことなのかと思ったが、
アイテムでHP回復できるんだな…一時は詰むかと思って焦ったわ
いや詰み防止にバトルセーブとルーム・チャプターセーブは分けてあるけどさ
サモンナイト6も楽しみにしてるよ
スピネル居ると回廊もどき一層でのEXP稼ぎが捗りすぎてやばい
開始位置→にいるメイドロボ2体をMATK特化の主スピで範囲×2→コールで止めで1分かからず17000/人数のEXPが稼げる
ロボが上手い具合に霊耐性-20なのもいやらしい・・・
主 響友 シーダ ルエリィ 双子
うーん枠が足りない
ショップで1本購入したけどPSP持ってないからDLでも買った俺は売上にも貢献してるぜ!
このシリーズは敵の性格似たようなのばっかりだな
相変わらず何回も戦うし
>>572 3の時はフリーバトルに突っ込んで、開幕S大範囲召喚で仲間皆殺し後即撤退を10回は続けたな
というか今回カルマ値軽減イベントとかねえのかな
俺今★1つで少し陰りが見えるとか言われてるんだけど
>>570 今までスレに出た情報をまとめると
・パートナー以外のキャラも好感度によるEDの差あり
・好感度3/4/5で少しずつ違う(途中まで同じだが徐々に文章追加?)
>>574 集計店のしか数えられんからね
尼は入ってないし近所の小さい店とかで買ったようなのもまず入ってないと思うよ
カリスって初期クラスだとAT重視だけどこいつ召喚師だよね?
召喚向けクラスが出たらMATに振りなおしたほうがいい?
4、5で違うのか。やっちまった
ダウンロード版ってソシャゲのシリアルコードって付いてないのかな
付いてるならダウンロード版買いたいんだけど
王の書とアクセバグで開幕全員MP200だから2周目も最初から国家権力牛尾さんプレイが捗る捗る
釣りの冠は餌も関係する?
それとも竿だけ
えっ好感度4と5で違うん?
初めて聞いた
あれ、以前検証した人は好感度3と5で調べて差分あるの確認したんじゃなかったけ
>>590 606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 01:51:30.23 ID:psMTpIz1
もしかして好感度4と5で差分がありなの?
アルカでアベルトED迎えたけど、14話でキスはあってもEDで子どもは〜の会話なかったぞ
4になるように他のキャラを調整してたからこれは面倒なことになったな
前スレのこれがそうなのかなと
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 19:28:07.38 ID:rb/Klgxd
レックス先生を仲間にする方法はないんですか・・・?
えっ人生やり直しって1レベル下げるだけでボーナス振り直しできるのかい
知らずに今までレベル1まで下げてから上げ直してたよ……
>>592 この人勘違いして訂正してるぞ
624 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/21(火) 02:00:33.47 ID:psMTpIz1 [2/2]
>>619 ごめん勘違いだった、3だったわ
でも夜会話3回、14話で選択して4にいかないってどういうことなの・・・
元々一途プレイなんで問題ないが
好感度5で複数攻略は無理かしらね
アネゴの猛攻淑女ってそろってるスキルは強そうだけどどうなの?
って聞こうとしたけどログ見ると召喚タイプ一択みたいやな・・・シリーズ通してダブルアタック持ちは好きだったから使ってたけど今回は出番ないかなあ
一途プレイしたいが1回は姉御と夜会話しておかないと双子仲間にならんという…2話あたりでやっておくか
姉御ED狙うときは問題ないけどさぁ
趣味クラスではあるけど結構強いよ
DA狙える場面がそこまでねぇからなぁ
大青メイドにぶち込むくらいかね
獅子奮迅と比べたらWアタックがカスに思えてくる
でも今回は位置交換でダブルアタックできる場面作れるんじゃね
わざわざ使わんけど
>>583ありがとう
セリフ変わるのはEDだけで、14話の夜会話は関係ないのかな。
ダイス好感度低かったが、14話は良い感じの内容だったと思う
>>601 ダブルアタックはその場から動けないからなあ
獅子奮迅覚えてからのアベルトが文字通りのエースアタッカーと化したわ
ルエリィ「ちなみに一番飢えてたのはこのあたし!がるるるる!」
スピネル「お、おあずけですぅっ!」
なんだかんだで仲良さそうで安心した
敵を1撃で倒せない状況ならダブルアタックのほ
途中まで考えたが移動できない段階でボス戦で殴りあうくらいしか選択肢がなかった
>>589 色々試した結果だと、竿もエサも影響する
正直今作は男主人公の方が物語しっくりするし
人間関係も色んな意味でおいしいと思う。
てかアルカが只の痴女にしか見えんw
位置交換とWアタックいいゾ〜
シーダ物理型は威圧闘気で壁になれて普通に使えるよ
おいアトシュEDホモじゃねーかどうしてくれる
フォルスだとアベルトとギフトがアッーになるしぃ
やっぱりホモじゃないか(歓喜)
>>604 ほい
テンプレにいれてたほうがいいかもね
401 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/20(月) 19:26:16.00 ID:KBmwLmJR
うっし検証おわた!
トルク好感度3と好感度5でED差分確認
好感度4と5の差は多分ないけど…確認する気力はないので誰か頼んだ
好感度差分まとめ↓
・好感度差分はEDのみ(14話夜会話には変化なし)
・響友のみでなく他のキャラも差分ある
・同性EDでも差分はある模様(アルカスピネルで確認)
まあほんのちょろっとED変わるだけなんでめんどい人は気にしなくていいかも
あとアルカスピネルED見たいけど百合はちょっと…という人は
好感度小の方は百合っぽさが消えるのでオススメ
アトシュとエクセラはそもそも14話の夜会話しかないんで差分はないんじゃないかな
クレシアお姉ちゃんのあら、ルエリィの猫なで声からルエリィに甘そうな姉だな
見てて微笑ましい
盟友取り忘れに気付いてペリエからスピネルに乗り換えたら
至れり尽くせりな性能でびっくり
弓だわ回復だわ範囲攻撃召還だわ何この万能感
ずっと物理で来てたフォルスを召喚主体にしたら一気に楽になってワロタ
反撃が痛過ぎてロクに殴れない、ルエリィの強化パーツ兼回復役状態だったのに
ドリトル先生で敵を狩りまくれるようになって無茶苦茶爽快だわ
>>617 ペリエにも回復(100固定、範囲)あるし
覚醒で主人公が遠距離範囲攻撃ですごく強いやん
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 19:47:06.67 ID:6Lh2GkVA
本当に主人公を物理特攻にして後悔した。
前作品のに比べてボスに召喚術がとおるとおる
そう言えばギャラリーのアニメカット4に比べて10くらい増えてたけど・・・なんでもない
おもしろい
>>610 位置交換と聞くと4のハミトン思い出す
5にもちらっと出てきたが
>>612 ってことはアルカだとカップルになるのか?
ペリエ響友なら覚醒安定
スピネル響友なら範囲召喚(単体運用)安定ってことか
距離制限なしの位置交換はヤバすぎたわ
4の範囲くらいがちょうどいいな
>>609 自分は女主人公ベースだと思ったわ
じゃないと野郎共があんなに親切なのがすげー気持ち悪いし
お茶淹れ上手なのもあそこまでハイスペックだと野郎だとちょっと
イェンファが毎朝お越しに来てくれるのとかフォルスだとただのギャルゲー
>>615サンクス
14話夜会話は関係ないのか
次スレのテンプレはこれで良いね
>>627 お前歪んでるぜ・・・男の友情ってもんを知らねえのか?┌(┌ ^o^)┐
ホモなのは阿部ルト、アトシュ、ギフト、カゲロウ辺りだな
アルカでプレイしてもルエリィ&スピネルでレズンナイトになりそう
>>625 魔剣【果てしない青いツナギ】(やらないか)を操る抜剣者アベさんか…
アベルトの態度はアルカならあーこいつアルカに気があんだなって感じだけど
これがフォルスだと明らかにホモ
友情ENDと称した超薄味ENDよりはホモのが印象に残るじゃないですか(ニッコリ)
>>609 ちょっとまってくれ
アルカの響友をスピ子、EDはルエリィ
この組み合わせを見てどう思う
この流れにクソワロタ
お前ら。・゚・(ノ∀`)・゚・。
まだ同性はシーダしか見てないけど普通にいいアネゴだったんだが
他のキャラのEDを見るのが怖いぞw
そろそろ3Pエンドが採用されてもいい頃
阿部ルトって呼び名はうまいわ
イェンファEDのフォルスがいきなり抱きついてんだけどこんなキャラだったかこいつ?
寧ろ俺の中で完全にスピ子とルエリィはレズっ子なんだけど主人公が男だとルエリィちゃんはノンケになるの?
一生男主人公選ばないわ
全く救いようがないなこいつら
報告聞いた俺はフォルスでアトシュ行くわ
経験値稼ぎに駅前留学がお奨めっつーから獅子奮迅ブランフラッシュしまくってたら富豪になった
しかし終盤でアクセサリ買ったり武器鍛錬やったりしたらあっという間に溶けるんだろうな
>>643 余裕で溶けるから恐ろしい
金UPのパーティ能力は欲しかったなぁ
ラスボスどうやって倒せっちゅーねん…5人全員MAT振りがいいの?
>>643 金ははっきりいって使い切れないくらい余る
>>643 全員鍋→四界→増殖王の書だったからアクセに金使ったのなんて四界だけだわ…
シシコマ金アップじゃないか。 10%じゃ足りんってのなら同意だが
>>643 クリア前80万くらいあって前作までの経験からこれもう金に困ることはないなって思ってたら
2周目で全部溶けたわ
金ってそんなにいるか?
金策に苦労したのって序盤くらいだったが
レズはルエリィとスピくらいなのにホモ多すぎだろ
さすがホモンナイト
トルクは槌をもらうイベントでフォルスと熱い♂視線を交わし合うわカゲロウにそれを嫉妬されるわでもう♂
カルマ分岐って、何話?
>>643 王の書持ってると一人強化すりゃいいやってなって3周目くらいから完全に余る
物理アネゴを待機型フィジックスバリアにして特攻したら誰も殴ってくれなくて泣いた
無駄なことはしないAIさんマジパネェッす
シリアスなときも躊躇ないよな
ラスボス戦で気を付けること教えて下さい
イェンファたんのおっぱいをもっとよくみたい
>>649 勇者の伝記はあるのに金儲けの秘訣が無いなんて…って話だろう
まぁリメ3、4から無いけど
2週目そんなに金いるのか
同性愛はいかんぞ、非生産的な!(アルカでルエリィを攻略する算段を立てつつ
>>652 アルカはその二人くらいなのか…
ED回収が楽で助かるわ(涙声
>>660 霊属性をラスボスの弱点にしない、獅子奮迅持ちの攻撃で前座に止め刺して出てきた所を1キルし、中途半端に削らない
>>653 最初から百合目的で女主人公選んでる奴だっているんだぞ!俺とか!
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 20:07:58.89 ID:612d2bdQ
アクセ増殖バグなんてあったのか
王の書何個も手に入ると思って何度か最後のミッション回してたわ…
名もなき世界からIPS細胞が落ちてくればすべて解決
>>667 俺がいる
1の時からずっと女主人公+女パートナーでやってるわ1週目は
>>616 クレシアさんアティにも甘いし優しいんだろうな
ただレックスだとクレシアさんと龍姫が台詞的に攻略王再来に
今はロレイラルの技術で男同士でも子供が作れるらしいですよ…とかな
シーダちゃんとの百合EDはないんですか!
大家行くたびにしゃしゃり出てくるゲロッパがそろそろウザくなってきたぞ
武器屋行くたびにトルクの背後霊の如く出迎えてくれるアンヴィルも
お前らいちいち出てくんな(^ω^#)ピキピキ
トカゲさん強化できないのが不満だった
>>673 姉御は女に興味無いから・・・さすが幼女
>>674 ゲロッパー!とかいちいち言わなくて良いから
普通に速攻で掘り出し物一覧出して欲しいよね
エクセラとカリスどっちが使える?
でっかくて固いのの相手はもーやりたくない!
アネゴの名台詞
フォルスだとそれはそれで気になるがアルカだと男共がアピールしすぎてなんかw
ゲロッパはともかくメラメラはかわいいだろ!!
>>675 というか何故アンヴィルには無消費召喚術がないんだ?
こいつトルクの響友じゃねえのか?
げろっぱ!普通に可愛いと思ってた
クノンって名前どこで出てくるの?
クノンがマザーって情報はいっぱい出てるのに
クノンがどこで出てくるかの情報がないのが…
釣りの冠12個までやって諦めた
自力じゃもう無理だわ
>>671 クレシアさんもナギミヤの末裔だから人外枠に入ってしまうのか……
設定見てるとゲロッパは犬なんだな、ただのミミックかと思ってた
そういや結局集合絵のフラーゼンっぽい後ろ姿はただのモブだったのかな
不自然に一人管理官さんいないけど初期案とかだったのか
>>684 クノンの名前は出ない
しかし普通に考えりゃクノン=マザーってわかるというだけ
トルクってユクロスにちゃんと登録してんのかね
強化できないのが本当に不満だし謎だったわ
>>684 名前は出て来ない
多くの者を助けたってのとお笑い好きってのと鍋が云々っつー情報からマザーはクノンだろうという
鍛冶屋は鍛冶屋であって召喚師じゃないし、響命石とか持ってないんじゃね
暇つぶしにイラスト見てたら先生さんのところで校長と左上に書かれてるとか・・・
まだそこまでいってないのにネタバレくらっちまったじゃねえか!(憤怒)
>>684 マザーがクノンって3やってたら推測は容易だろ
>>687 ソックスがギザギザじゃないからまぁ、管理官さんの同型機の1人じゃないかな
>>684 ギャラリーで管理官さんの設定イラスト見たらクノンの趣味でアルディラカラーとか書いてたはず
マザーと関わりの深い人の容姿とかお笑い好きな時点で
>>682 アンヴィル・トルク「友人じゃなくてただの知り合い。仕事だけの付き合いです」
>>2にあるCD情報間違ってんじゃねえかゴルァ
リィンバウム未収録らしいからCD購入やめよう
釣りの時△×とか出てそんなもん急に押せるかボケェ!と思ってたら
別に同時押ししなくても良かった
ケータイからの書き込みだから不備があったらすまない
ちょっと調べものしようと人生やり直ししたら、
1レベルだけ下げたときと1レベルまで下げたときとで戻ってくる経験値が違ったんだが4までもこんな仕様だっけ
あれ?ってなったから書き込んでみた
>>666 おk、やってきます
王の書入手は後にする
とりあえず一回ED見てから回収する
>>700 還元される経験値はそりゃドレインするレベルで変わるだろ
アルカでアベルト好感度大ED見たけど
子供は3人は欲しいってアベルトにアルカが5人は欲しいとか言っててクソワロタ
今回の主人公はある程度年齢行ってるからか性格ゆえか
あんまり照れたり恥ずかしがらないな
4のフェアの動揺ぶりも可愛かったがこれはこれで
なんか色々返答ありがとうございます
>>698 アニメイトだと入ってる
どっちが正しいんだろうね
とりあえずイェンファEDの桜花隊のですの口調の女の子のビジュアルはよ
とういえば釣りは物干竿とトビウオか釣聖とトビウオが一番効率いい?
物干竿はマグロ釣るのに二回だけどなんかときどきマグロで3000ポイントぐらい入る時があってなんだかんだで早い
ラスボス鬼畜すぎワロタ、初めて勝てないと悟ってリセットしたわ
バトルは一回で満足して二回以上はほとんどやらないでいたから経験値も金もカツカツで
レベル上げるのに手一杯でスキルとか反撃封じ以外ほとんど放置してた
ラスボス戦準備でようやく余裕ができたから主人公のスキルレベル上げたら覚醒技覚えるミッションが出現した
何回かブレイブ条件にあったからおかしいとは思ってたんだorz
>>697 / ̄ ̄\
/ `ー、 \ あー、くっせぇー…
(●)(● ) | あ、おつかれっしたー
(__人__) | / ̄ ̄ ̄\
l`⌒´ | ) ) / ─ ─\ メラメラ〜
{ | / ( ●) (●) \ (はー終わった終わった)
{ / ( ( | (__人__) |
プシュー ヽ /::: ::: ::: :: :: \  ̄ / フキ
. ,-‐-、/::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / ` ー─ 'ノ⌒⌒ヾ フキ
ノ .「トィ__::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / γ )
( ̄ ̄ヽ-( )::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / \ /ヽ ((
. /(  ̄ヽ ) | \::: ::: ::: :: | 、 \/ /) ヽ
/ ( ̄ヽ ) | \ /
.  ̄`-'一
自分の娘ともいえる機体にかつての主の似姿と名前(反転)を与えちゃうクノンのヤンデレぶりがグッとくるネ!
>>682 アンヴィルのクラス名は普通に響友なんだよねぇ…
フォルスでソウケンED見たらシルターンに一緒に行って他の家族に挨拶とか
完全に結婚を前提としたホモEDですやん……
>>670 1周目は召喚に決めててイメージ的に女
パートナーは戦闘楽にしたいから強いの=何故か女
狙ってないのに何故か同性
今回は百合EDになるみたいだけど気にしないので好感度4にしといた
スピネル予想以上に強かった
>>710 姿はまあともかく
名前は普通じゃね?憧れる人の名前も文字って付けるとかよくあるだろ
そういや先生が島から離れられないみたいなこといってたけど
あれは単に結界はってるから動けないってことでいいのかね?
島から出たら能力使えなくなっちゃったとか?
今回いつも以上に深くつっこんじゃダメな設定あるよな
>>703 そういうの4からあるけどフェアで兄貴EDのあれぐらいがなんか微笑ましくて好きだった
あと3のED全般、スバルが父上って呼んだりベルが待っててねって言ったり
>>713 またホモ追加か
ホモじゃないのカリスだけなのかまさか
資料集だったかにアンヴィルのふいご機能付きしっぽのマークは「トルク以外踏むな」って意味で、大好きな人にしか踏ませないって書いてあったから信頼関係は垣間見えるんだけどな。
元々師匠のクロスで、サモンクラスタとして使ってる可能性も無きにしも非ず。
>>716 その辺は3やれば大体わかる
能力使えなくなるというか単純に弱体化してまともに戦えなくなる程度
>>717 フォルカは最初に四つのアイテム全部、響友に渡せばいいと思うの
アベルト→阿部ルート
ウホッ
フォレスとアルカ混じった
>>713 ソウケンのあの目のキラキラ見たら一瞬でホモって分かるだろ!
フォルスとフォルカよく間違えるやついるなw
どこの修羅だ
>>718 ミスミ様EDのあの落ち着きつつもかなり進んだEDは他に類を見ないレベル
>>722 七英雄みたいに球体からそれぞれの顔が出てくるんですね解ります
外に出て戦えなくなるのは守人じゃなかったか
先生自身は傀儡戦争で戦ってたろ
千眼の竜って小説主人公の最終的な成れの果てだったりするのかな
竜といえど姿は出てこないし総帥も「彼」って言ってるし先生も知ってるそぶり見せてるし
世界を見守るほどの大いなる存在と繋がっているってセリフもあるし、エルゴの欠片なら該当しそう
裸の男が出てくるEDよりマシだし(震え声)
>>721 そうすると傀儡戦争の際に見られた蒼い光はやはりギャレオか!!
>>721 いや3の番外編とか4のアズリアと一緒に悪魔退けた話のあるから
それ考えると5だとどうなってんだろうなって思って
>>702 うーんうまく説明出来ないな すまん
取り敢えず気にするほどのことじゃないみたいだから気にせず人生やり直ししとく
9話のギフトがピエロすぎて草不可避
あとペリエちゃんの喘ぎ声エロい
クロスソードよりクロスロッドの方が物理的な攻撃力が高そうな件
位置交換と移動キャンセルを使ったバグ?は使い勝手が良いな
最前線から一気に10マスほど進める上に交換したキャラも元の位置に戻せるから便利
>>726 サモンナイト初、仲間が要らない主人公の誕生だな(ぬるゲー)
>>721 それは護人限定で先生は島の外でも普通に力振るえるんじゃないか
>>722 どれか一つしか持ってなかったんだろ
それまでにどんな絵本を読みふけっていたかでその時持ってるアイテムが変わる仕様
>>734 リメ3、4では7割で一定だったはずだが、それだと発生しないはずの一桁目が還元で貰えたりしてたので、やり直しの還元経験値はよーわからん仕様だった
最後も一緒にいくなくて歯がゆいみたいな言い方してたしな
まあ魔剣あんな持った上に真剣覚醒してラスボス参戦されても大変だけどw
>>730 名前が望月だし名前に意味持たせてるなら月とは関係はありそうだな
5だけじゃ内容補完できないような感じなのに狂界戦争終盤で現れたということだから、小説続いてみたらわかることだろうけど
アルカとカゲロウでようやく一周目(トルクEND)クリアしたので感想を
・1〜4だけでなくクラソとかエクステーゼのネタまで満遍なく入れてくれたのは嬉しかった
・けどもうちょっと一つ一つの話を掘り下げてほしかった
・ストーリーにおけるナギミヤ市のどうでもよさは異常
・回避型戦士は暗黒の力により一瞬でお亡くなりになるので早急に術士型にして差し上げろ
・反撃系弱体化しすぎィ!
・魔抗待機の術士が攻防一体であり最強である
・正直、ギフトには同情する
>>730 むしろ抜剣者以外の4人の勇者の融合体とかあるかもよ…
そういや小説続刊いつ出るんだろ
小説の主人公は霊属性ぽい感じがした
スタッフがやる気ないせいなのか腐層を取り込もうとしてるのかはわからんが、アルカに比べてフォルスは同性愛ENDだらけで悪いけどぶっちゃけキモイ
素直に異性を攻略しよう(提案)
>>748 そりゃ制練石はサプレスのエルゴの欠片加工した石なんだから霊でしょ
DSの1リメイクに短編OVAがつくぞ!→男主人公に男パートナーでホモォ
前からこんなものさ。
3みたいにあれこれ悩み過ぎてもイライラする可能性あるけど
フォルスとか兄弟に関して割り切り早くてやってて戸惑うとこがちらほらあったなー
>>752 やめてください!2の短編OVAでまたしても蚊帳の外にされたマグナだっているんですよ!
>>756 ド、ドラマCDはマグナだったじゃないか
オバダビィトゥデイ
双子同時撃破のステージで苦戦しながらスピネルのMP貯めて覚醒して同列に並んだ双子にヒャッハー逆襲だー
→スカッ スカッ
俺はスピネルのMPを節約することとATに振ることと固有ブレイブ埋めを止めた
アルカの腰ベルトはクロスドライバーですか?
響友と二人で一人の仮面ライダークロスなんですか?
同性ENDは百合もホモも突き抜ければいい(真顔)
>>692 そもそも公式サイトのキャラクターページに普通に大校長って書いてあってプレイ前には知ってた
2はネストリが強すぎるから仕方ない
でもトリスでアメルパートナーっていう謎仕様
>>756 マグナはドラマCDで先祖がヤンデレ融機人に狙われてたな・・・
>>765 トリスみたいな先祖がいればな…ストーカー化するか
報告見る限りガチ同性愛なのはルエリィスピネルくらいであとはプレイヤーの意識次第じゃねーの?
>>743 でも俺はこんなのを見てみたい気もする
学園関係者による最終戦
ヘ(; `Д)ノ ←ルエリィ
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ← アベルト
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ← クロス
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ← 主人公
≡ ( ┐ノ
:。; /
一二 (゚ω゚ )←真剣覚醒先生さん
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
>>752 後輩の悩みだかを聞いて当時は普通にその組み合わせになったわ
まあEDはリプレだったけど
同性EDもギャレオみたいなことがなく妄想の余地さえあればいいさ
百合EDが〜とかホモEDが〜とか言うけど
夜に2人きりで親密な会話をして好感度を上げて個別EDを見ようってゲームで
わざわざ自分で同性キャラを会話相手に選択した時点でかなり自己責任だと思うの…
>>743 そっかー今回も一定かわからないけどもう少しレベル上がったら色々試してみるわ
ありがとう
始めたばっかりなんだけど
アダマン鉱とコモン鉱石はちまちま集めなきゃいけないの?
釣りで手に入るようにならない?
男女差分男女差分言うからEDとか見返してたらミルリーフとコーラルはほぼないけど
今頃になってリュームに差分があったのに気が付いた
>>764 小説もトリスでアメルED OVAもトリスでアメルED ナンデヤー
3の小説は正直いってナップがうらやまけしからんけど5の先生考えると…
>>770 俺みたいにあのED好きな人間だっているんですよっ
>>749 ホモネタ全盛期だからね、しょうがないね
>>774 画集で版権絵以外にラクガキが一つも無かったマグナとは一体…うごご
>>774 機械の分際で木になって全裸で帰ってくるヤンホモ兄弟子が悪い
家付きのクロスとかいたら良かった
カズラマルがそんな感じなんだろうけどちょっと違うんだよな
同性EDってぶっちゃけ異性との会話がベースで台詞が省略されるだけの不完全EDだし
アホみたいに何時間も掛けて見る価値ないよな
ただし同性のみ台詞が追加されるスピ子とルエリィは除く
他スレでサモンナイト3といえばアティとよく言われて、話題にされない男主人公だって居るんですよ
シュガレットの後継者がついに現れたんですね
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 20:55:15.68 ID:LHgUVRRj
亀レスだが、ギャラリーのイラストにクノンの趣味でアルディラカラーって書いてあるので
管理官さんの制服デザインにクノンがかんでいるのがわかる
ていうかクノン何でも出来るな。先生もちょっと見習って下さい
メテオラは違うのか?
>>774 ナップもだけどアティと同居してマント引っ張ってご登場なイスラもなかなか
>>781 ニコ生でアティのフィギュア化情報が流れた時に
「レックスは?」ってコメが大量に流れたのにスタッフ完全スルーだったのは笑った。そして泣いた
>>778 先祖がヤンデレ発症したら記憶共有する一族全員がヤンデレ化するんだからしょうがない
イクシアさんが全部悪いんだ(震え声)
異性より同性の方が濃くなるシュガレットさんは流石に別格だろ…
>>781 アティ先生は強すぎるけどティンコ先生もそこまで空気でもないと思うんだがな…
問1
アルカ<ん?あそこにいるのは・・・
→男(レックス先生
→女(アティ先生
レックス先生が選ばれた確率は何%でしょう?
ソウケンの覚醒演出スキップしたら二回連続でフリーズしやがった…
武器交換でも止まった事あるし今回は結構フリーズ多いの?
サモンの恋愛ED大して興味ない俺からしたら同性ED見る方が楽しい
家族とご近所さんみたいな付き合いでみんな仲良くやってるのが好きだ
>>791 DL版じゃないなら宿命だ、アキラメロン
>>785 男フィギュアなんて基本投売り要員だからなぁ…
だからって、だからって同棲までしなくてよくないかアベルト、そこぐらいは変えろよww
ダイスとカゲロウだったらまだ幾分かいいかもしれないけどスピネルとペリエの場合
男が同棲するからって追い出すなんt
ナギミヤは地盤ごと召喚されたらしいけど
サモンナイト世界のニポーンは地盤ごと都市が消失する怪事件が起きたって事だよな
ティンコガードは一世を風靡したのにな…
>>390 仮面ライダーサイボーグ009岩男X「せやな」
5話アトシュ強すぎわろた
初回ブレイブクリアきつすぎ
名も無き世界出身の敵キャラと書いてもいいのに
>>795 ここ数年アルターが女性向けスケールフィギュアブランドやってるが一部は再販かかるほどバカ売れ他はワゴン状態だしなぁ
アンカ間違えてた 死にたい
>>734だ 遅くなったけど返答ありがとう
>>796 そこら辺自重されて百合の方にも影響出ると困るから!(真剣)
でも3はわりとレックスも人気あるほうじゃね?人気投票とか見ても
>>800 レベルを上げ過ぎてもデメリットなんて殆どないから遠慮なくレベルを上げるんだ
>>792 自分も家族や友情ED好きだけど5は異性恋愛会話がベースの使い回しだから
家族とご近所さんみたいな関係で終わってねーじゃん
百合かホモしかいねーじゃん
3はアティてんてーと結婚できないバグに泣いたなぁ
>>797 それの前にワイヴァーンやら異世界の変な人達やらが暴れて大惨事なナギミヤ
>>808 念
何故レックス先生でアティ先生を攻略出来なかったのか
トルクよりレブチューンが好きです
>>806 ブレイブレベル女性ユニットのみアイテムなし縛り
これまでのシリーズ全部似たような縛りでクリアできたんだけどな
>>790 二週目はレックス先生にしたから(震え声)
男キャラは造形として立体化したときに映えるのが少ないからフィギュアはしょうがない
抜剣ならそこそこ映えそうだけど
メディアミックスだとフェア以外は基本女主人公が多いな
フェアかわいいのに
3主はどっちも人気やで
しかし今1とかやるとキャラがやたらと暗い
色彩的な意味で。
>>810 不老のカップルなんて未来永劫末永く爆発しろや!
お前らがホモホモ言うから、5話のソウケンとカリスの会話で所々に(意味深)が付いてるようにしか聞こえなくなったじゃねーか
主人公同士で攻略したいと思ったのは1と3だな
自分で使う時はレックスだけどね…
アティ先生は俺が任せたくなるような男がスカーレルしかいない
>>793DL版はそうでもないか…
まぁ、中断セーブを活用しつつ頑張るよ
>>813 フェアメインにすると、空き缶かウソダウソダのヘタレコンビか、グラッドさんの三択やし…
>>818 やべぇ、何の反論も出来ねぇ……アズリアはやっぱ受けだしなぁ。
かっこいい男となるとスカーレルしか……。
やっとカルマクラスゲットした…長かった
味方が少ないからカルマ値稼ぐの大変だった
>>816 ホモ扱いする気はないがあの2人最後もアトシュにじゃれてんじゃねーぞとか言われるから…
関係ないが今回のSランクのしょぼさが尋常じゃない
しかも霊S回復とかいらねえw
ライのデザインはかなり良いと思う
>>821 相変わらず口みてえな栗しやがって…
召喚盟友になってほしかったなぁ
アルカで取得したスキルとかクラスって、フォルスにも引き継ぐのかなぁ?
サハギョ可愛すぎる
>>822 シンゲ…間をとってセイロンでいいよもう
一応かーちゃんのあの台詞あるし夜会話アレだし
>>821 盟友にいないバグが憎い
管理官さんも盟友とかいいんで夜会話にでてきて下さい
>>827 でもあれ、コスパを見ると相当良いんだぞ>S回復
覚醒してないと撃てないSランクの方がまだ始末が悪い
>>812 もうクリアしてるかもしれんけど
アトシュさんはこっちからしかけるか隣接しない限り動いてこないぽいからしばらく放置
ヴェローチェはAT低いから瀕死にすれば殆ど無害と化すのでこっちを残す、それでもたまに殴られるの嫌なら眠らせる
後は誰かが移動力下げる憑依持ってれば割と適当にやっても勝てる
持ってない場合はAT下げる憑依かけてゆっくり戦えばOK、防御してれば後衛が殴られてもセーフの筈
MAT特化のキャラが多ければスキルやアシスト絡めて1ターンで仕留めることも可能
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 21:18:44.38 ID:JoSJqV+A
バノッサは人を引っ張っていく力はあったのだろうけど、
親父が原因でコンプレックスを抱いて、しかもその親父にさらに利用されて、
暗いというかかわいそうなキャラだったな
>>836 しかもあのまま生きていたら将来的にハゲるしな
バノッサ自体はそんなに好きでもないがBGMは最高や
>>834 まずSランクの回復使うことがなくて回復はカゲロウので最後まで事足りたから
それなら攻撃ので欲しかったなと
>>830 引き継がない
覚醒響命術も響友が変わったらミッションクリアで覚え直す必要がある
>>833 恋は実らないと言ってたけど、
冥土使えば一つになれるよね・・・彼らみたいに・・・
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/21(火) 21:26:41.33 ID:6Lh2GkVA
ワクワクして新しく覚えた召喚術使ったら使いまわしだった時の残念感
何のための3Dなの? 楽だからか楽だからなのか
設定上仕方ないけど数と言い演出に物足りなさを感じる。
プニムをクロスにしている召喚師が憎いぜ
面白いけどなんか分割2クールのアニメで2期目から見たような気分になるな
人間関係出来上がってて主人公も新米から卒業しそうな安定感があって
そうなるまでを見たいんだけどなー物足りない
あの兄弟との子供時代をもうちょっとだけ描写したり
先輩達との出会いとかを回想で見せるだけでもだいぶ違ったと思う
パーティスキルの適材適所が反映されないんだが・・・
>>843 っつうか2Dはもうスタッフがいないんだろ
フォルスでカリスED見たら職場が別れて寂しいからってカリスから同棲誘われたんだけど
さすがに断ったけどちょっとホモ多すぎるだろ……
とりあえずカリスEDイラストの後ろにいるエクセラとヴェローチェが可愛いからいいけど
そりゃお前、かわいい女性達をスルーして男に走るなんてホモなんだね?(確信) という事だろ
>>846 武器屋のおっちゃんが言ってたよ
武器を買っても、装備しないと意味がないって
響友がテーマだけど正直主人公と響友よりシーダとフローテとか双子とか
エルストとガウディのがこうシナリオ的に伝わりやすいなって思った
響友悩んでるときも基本一人行動とか探し出しても話してくれるまで待ってるからスタンスなせいか
>>845 同感
その辺はアンケートで投書してしまった
あとでドラマCDとかで出るかもしれんと気付いたが
シリーズ初のナンバリングの2とか出してくれてもいいんだぞ
>>850 セットはしてる、コンディションに反映されん・・・
トルクEDのアルカ痴女過ぎだろ…
「今夜はとことんつきあってもらいますよ」
「つきあうっていわれると照れちゃう」
「そういう意味じゃない!」
「そっちの意味でも断らないからね」
「からかわないで!」
「本気だけどなぁ」
「明日の朝もコーヒーよろしく」
これ絶対お泊まりですわ
ガウディスルーされたままだったな回想以降
>>852 フォルス「フ」
ソウケン「ソ」
カリス「カ」
「レディ、ミッションスタート★」
なんてのはさて置きこのまま5のキャラ終わっちゃうの勿体無さ過ぎるよな〜
正直差分が少ないから逆に同性が面白い
>>854 正直アティのウィルへの頬キス?くらいでいいわ…
増えた兄さんに攻撃全然通らなかったんだけどレベルどれくらいあればいいんだろ
物理は無理なんだろうか
>>853 そっちに表示はされないけど、装備すればきっちり消費減ってるはず
>>859 物理はATに優先的に振って武器も鍛えたレベル38くらいのイェンファさんに
覚醒状態でMP100消費の必殺技使わせても100弱だったから
素直に範囲召喚でRate上げてダメージ増やしたほうが良い
主人公の称号は(カフェの)マスターでよさそうだな
>>861 それが減ってないんだなこれが。
スピネルのブランフラッシュのMP40で、適材適所装備しても変わらず40。
どういうことなの・・・
>>578 の応用だけど
1ターン目左の攻撃範囲に入らない位置へMAT特化主人公+スピ
2ターン目増援メカx2含めて中央の5体をブランx2に再コールで+1ブランで撤退
これで経験値29535/出撃数(経験値10%含む)
PTスキルにライジンのと再コール
5のEDは異性でも同性でも同棲ネタ多いな…
今作の無属性耐性は物理攻撃もがっつり軽減するから
兄貴達には弱点属性魔法じゃないとまともにダメージ出ないよね
というか無属性魔法が無いし…
シャインセイバーさんとかウッドテーブルとどうやって響友になれって気もするが
>>865 適材適所の効果があるのはスキルだけじゃないか?
そういえば今回は主人公に誓約者とかそういうのないな
焙煎者<マスター>かw
>>863 物理はやっぱ通らないのか、大人しく人生やり直してくるわ
召喚が姉御しか育ててなくてやばい
>>871 悪ぃ、勘違いしてた。てっきり、召喚術のMPが減るものだとばかり思っていた。
ちゃんと読みます
>>864 対話最優先だし、やっぱ鉄火場ありの召喚師よりはそっちのが向いてるよなぁ。
飲んだヤツのリアクション見ると何か不思議なクスリとか使ってるレベルで
依存症発生してるからそれはそれであかんかもしれんが。
5最大の謎はアレだな
なんで主人公が響友に兄/姉呼びをさせてるのか
そういう趣味なのか
>>865 確認したけど、こっちはちゃんと消費減ってるよ?
まだ途中だけど、無属性完全消滅?
アクセサリースキルとかにあったりしないかな
踏み台は戦略が大幅に広がるから好きだったんだけど
響友にも段階をつけて最上級の信頼関係で結ばれたら金色に輝く黄金響友になるとかにしてもっと差別化してほしい
伝説の焙煎者
あ、もうこれでいいや(納得)
>>879 アクセサリースキルでいいなら鍋とかから作れるスプラッシュが
2周目でペリエ選んだんだがわりと言葉遣いが男らしいなw
ミッションの上級試練ひとつも出て来ない
さくっとクリアしたからレベルかスキルが条件なのか?
武器に属性つけるといいよ
片方は無属性にしとけば問題ないし最後の倒すのが楽になる
メイドに心折れかけてここ来たら同じ反応沢山でワロタ…
ところでフローテってフォルス好きなの?
ことあるごとに突っ掛かって来てスピ子ビンタした時も
傍なの羨ましいみたいに言ってたけど
特別な読み方の称号ないの悲しいし、焙煎者(マスター)はありだな・・・
>>877 三国志の劉備だって関羽張飛を義弟にしていただろ、そういう事だ
>>886 フォルスでシーダEDいくとフローテが子供に戻るーって大泣きします
>>870 ボールが友達の漫画だってあったじゃないか(震え声)
>>890 あれはやっぱりロリコンだと思われたのだろうか
>>882 さんくす
やっぱ障害物召喚系なくなっちゃったのか
ルエリィとトルクの4つめのクラスがでないなぁ必要ステがわからんとなかなかきつい
リンカー、ロウラー、セイバー、クロスレイヤー、マスター
違和感無いね
これ最終話でもミッションとか釣りとかいけるよね?
14話で今シーダさん育成計画で一人レベルあげてるんだけど、
最終話で全員のレベルごりあげしようかと悩んでる
>>781 言っとくけどレックスは
PS2時代の公式サイト人気投票で男性部門1位とってるからな?
10周年記念のときも全シリーズひっくるめて総合7位ランクインだからな?
ガチで名前すらトップに入らないマグナとは違うからな?
>>895 ルエリィはレベル、物理50体、魔法ステへのボーナス振りで
トルクはレベル、銃スキル、DFとMDFへボーナスだったような
>>866 主人公とスピLV43で再コールいらなくなった
「ヒゲヒゲサン農場」と「海の漢の陸上手」で吹いてしまった
サモンナイト2ではただの悪役だったジャキーニが
サモンナイト3で愉快なオッサンとしてキャラ立ちして
サモンナイト5の世に足跡残してるのは感慨深い
>>873 そういや今回は主人公に○○者の呼称はないのか?
4は○○者ではなく響界種だったけど
発売前にあった戦闘をスキップさせろと言うレスを見てアホかって思ってたけど、割りと本気で戦闘スキップさせてほしいわ今回・・・
>>499 この○体撃破系って、駅前留学で延々チンピラ狩ってるだけでもいいんだよね?
ペリ子でMP消費する召喚使って30人撃破したはずなんだけどまじかるクイーンが解禁されない
お…俺は2で基本マグナ使ってたし!
まあハサハ以外の護衛獣使う時はトリスだけど
マジかよ…
メイド乗り越える勇気俄然わいてきたわ
二週目姐御とフローテちゃんの為頑張って来るわ
>>902 越響者なかったっけか
4に響の文字はいってるせいで5は作りようがないなw
マグナとかロッカとかのガチロリコンは人気が出ないんだな
>>896 お?いつの間にアロザイドがクロスレイヤーになったんだ?
…って4でそんな呼称出てきたっけ?俺が覚えてないだけか
先生さんの三本目の魔剣て1主から譲られたりなんかしたサモナイトソードなんかね
>>904 響友の魔法クラスは自力で覚える固有スキルで撃破だとおも
マ…マグナはアメルとらぶらぶだから(震え声)
4にも越響者(クロスレイヤー)って称号はあるんですお…
他人に呼ばれてるわけでも自称したわけでもないので
はっきり言って印象薄いけど
>>910 音声ありで呼ばれたりしてないからな、越響者は
今5話やってるけど、アトシュに脅されてる時の涙目ルエリィちゃんが可愛過ぎる
>>902 ギフトが(遺産)継承者で、今回はソレじゃないかなぁ
まぁ超律者よりは印象良いんじゃないかな…w
ようやく一週目終わったぜ・・・
増えた兄さん強すぎ、MP切れてMP消費ない技で袋叩きにしてMP回復とかやる羽目になったw
終わってからアイテムでMP回復すればよかったと気づいた
こんなんだからエリクサー最後まで使えねえんだよな俺・・・
>>904 自分はスピネル使ってるけど、その条件は自分の特技で倒す必要があるんじゃない?
召喚ではなくて
フォルス「本当に短い間だろうけどよろしく頼むよ」 アトシュが仲間になりました
↓
大家さん「すごく良い感じじゃないの 魂が、まるで火照ってるみたいよぉ」
アティが二本目の魔剣出した時、やっぱ生徒は亡くなったのかと悲しくなった
イスラさんとギフトさん格的にはどっちが上なんだろう
個人的に小物度ではイスラさんが勝ってると思うけど
>>901 2のジャキーニ→悪党
3のジャキーニ→愉快なおっさん
3番外編のジャキーニ→なんか達観してるおっさん
なぜなのか
>>909 俺のマグナはモーリンに膝枕してもらってるんだけどなぁ…
魔剣何本も持ってたら負けんだろうな
やっぱ好感度大でED違いあるのかあ
好感度4になかなかいかないし
5にいけるのインファぐらいか
>>923 最後の夜会話ペリエの両側にアトシュいてワロタ
>>913 アメル「男でも女でもどっちでもいいんですけどね」(ドンッ
Liveなんとかは結構よかったから次回作あったら採用してほしい
>>922 無消費のでも問題なく覚えるよね?
二周目スピ子が一度も範囲使わず覚えたし
アメル、ハサハ、ミニス、ユエル、モーリン、パッフェル、ルウ、カイナ…
うん、ロリ率は半分以下だからロリコンじゃないね!
>>925 贈り物「メイドを引き離すのは不可能なんだよぉー!」
響友「そんなこと言われても…」
のところが最高に小物臭かったんでギフトかな
>>928 ソウケン……もしかして笑わせようとしているのか?
どうでもいいけどソウケンさんの腕なくなっちゃうシーンて
冷静になってみたら必要なかったよね
>>924 そういや亀がへし折ったウィスタリアスはやっぱ本物だったのか?
兄弟の肩書きはシリーズやってるといいなと思ったけど遺産が冥土冥土冥土だったのが
そういえばギフトAIって響友よく狙うようになってるのか?
最後ある程度距離あるのに何度も響友に二回攻撃してきてHP焦ったんだけど
なんかもうラスボスの小物感は毎度おなじみになってるよな
兄貴の10年間が気になって気になって
ギフトさんの小物っぷりはギアンといい勝負か、下手したらギアンにも勝ると思ってる
計算外だ計算外だ計算外だ計算外だ(ry
>>942 人状態のギフトはスピ子良く狙ってきたなあ
最後の奴は何故かアベルト集中狙いしてた、ほとんど回避してたけど
>>939 半妖すげーみたいな
正直ギアン先に見てるからこっちは時間かかんのかだったけど
ギフトの全盛期っていつだ?
最初から最後まで情けないところしか無かった気が
>>945 イスラ・ギアン・ギフトの中だとギアンはまだマシなほうじゃね?
どいつもどっこいどっこいだが
>>939 あれはちょっとの間でも腕がもげるような事になるんだから
侵食されまくってる兄さんのほうはもう手遅れだよって意味なのかと
おっと踏んだか。建てられるかな?
>>951 あの亀、まさかサーヴァントだったとは…
マグナはロリ相手でも恋愛エンドだったり公式絵でアメルそっちのけでだいたいハサハの横にいるのが悪い
トリスはいつもネスといるのに
>>937 ギフト「こっちにこい!」
スピネル「……ごめんなさい」
これが最高だった
>>935 あ〜、どうだろ?自分は駅前で範囲魔法ぶっぱで街をキレイキレイしてたから
習得した速さを考えると無消費でも大丈夫そうだけど。
>>940 トルクが先生抜剣したときあれが本物の魔剣って言ってるから普通に偽物だろ
ソウケンさんの腕は普段しつこく未熟者とか言って偉そうにしてるのに
青い兄ちゃんが何匹も抱えてる冥土一匹貰ったくらいでanozamaってのを見せつけるイベントだろ
>>228 冥土支配されるとオルドレイクや焼き鳥みたいな口調になるのなw
ようやく1週目おわた
今回はイスラエンドやギアンエンドみたいにギフトエンドとかないのかな?カルマエンドはあるらしいけど
もうそういう情報出た?
後10週位したらきっと大校長が使えるようになるんだきっとそうだ
>>961 だよな、本物だったらえらいことだ
初回特典の資料集、アティ&レックスのところに「髪色が戻らなくなってる」とかなんとか書いてあったが、
あの毛先の色ってモロにシャルトスだよな
ウィスタリアスカラーはどこ行ったんだ?
バンナム<完全版にご期待ください^^
寧ろ2本買ってやるから出せよwそして6も必ず出せ
大校長先生はFFTのオルランドゥポジで加入してほしい
>>854 そんなアルカに唯一(?)自分からキスしにいくカゲロウマジ漢
>>967 あの緑ってシャルトスってより3本目か束ねて1本にした総合カラーなんじゃね
魔剣の色自体はは赤青緑って言われてたし
台詞聞いてて随分魔剣と親密というか距離感近くなったんだなと
あなたたち呼びしてたし
シャカシャカ動いてめっちゃ元気だったオジイも剣取り上げたらションボリするもんな
実は強いのは剣の方だったんだな
次スレたつまで速度落とそうぜ
>>970 雷神は強過ぎて後の戦闘の茶番感が強くて嫌だったなあ
>>974 あなたたちというのは魔剣の元所有者のことじゃ・・・
>>973 好感度4と5にも差分有るとか言われてるんだけど
サモンナイト〜封印の剣〜赤・緑・青ver同時発売か
983 :
970:2013/05/21(火) 22:24:11.70 ID:8gYFgUVX
ライジンがアベルトに武の才能は優れてないって言ってるけど
つまり近接戦闘じゃ無くて王の書衛星攻撃で管理官さんに任せろって事ですね
>>615で、14話夜会話好感度差分なしとあるが、あると思うぞ
スピネル好感度4でつべのにあがってた動画と比べてみたが
ゆで天使〜のくだりがつべの動画にはなかった
蒼機の召喚士でてきたー
声でバレバレだろチェインバー
401 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/20(月) 19:26:16.00 ID:KBmwLmJR
うっし検証おわた!
トルク好感度3と好感度5でED差分確認
好感度4と5の差は多分ないけど…確認する気力はないので誰か頼んだ
好感度差分まとめ↓
・好感度差分はEDのみ(14話夜会話には変化なし)
・響友のみでなく他のキャラも差分ある
・同性EDでも差分はある模様(アルカスピネルで確認)
まあほんのちょろっとED変わるだけなんでめんどい人は気にしなくていいかも
あとアルカスピネルED見たいけど百合はちょっと…という人は
好感度小の方は百合っぽさが消えるのでオススメ
アトシュとエクセラはそもそも14話の夜会話しかないんで差分はないんじゃないかな
うわ、ごめん踏んだの気づいてなかった
立てられないのですみませんが
>>983お願いします
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