★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。6/5発売予定。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
Q.DL版では設定資料集つかないよね?
└A.公式を見よう。PlayViewで閲覧できるデータ版が期間限定で付与される。
Q.メディアインストールの容量は?
└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
★関連商品
【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
6月5日発売予定
≪収録内容≫
01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜 サモンナイト5オープニングテーマソング
02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
03. リインバウム〜理想郷〜 サモンナイト5オフィシャルHPソング
このスレは実質【PSP】サモンナイト5★30【SN5】です
ミスをしてしまい申し訳ないです
お手数ですが次スレ作成者
>>950は 【PSP】サモンナイト5★31【SN5】でのスレ立てをお願いします
>>1乙で有ります
1周目やっとクリア〜〜
今回色々不親切な面が目立つね
フリーバトルで失敗したらまさかゲームオーバーになるとは
知らず3時間無駄にしちまったよ
あの3ターン以内の所で
イベントバトルとかでも間違ってセーブして嵌まる人とかいるんじゃないか?
何らかに救済措置がないとマズいだろ・・・
乙
>>4 イベントバトルはサモンナイトだけじゃないし、
フリーバトルは撤退あるし
戦闘中に結構フリーズするんだが俺だけ?
ちなみにUMD
ちょっと聞きたいんだが
魔抗持ちってMDEF振る必要ほとんどない?
ないならドレインしてDEFにでも回そうと思うんだが
>>1乙
>>4 バトル直前のセーブは
詰んでもやり直せるように新規作成するもので
回避できない状況にした方が悪い
>>5 いや撤退あるのは知ってるけど
撤退前に3ターンオーバーで
ゲームオーバーになったわけですよ
まぁそれ以降はしつこいくらいにセーブするようになったけどね
おれのほかにセーブ関連で痛い目に合った人っていないん?
ヴァルゼルドさんとうとう人の形を成してしまったかーと思ってしまった仮面の男
本当に思うんだけど、何体倒すとか、何ターン経過でクリアとかいらないよな。
一気に50体出て来たり倒した傍から出てくるなら良いとして、無駄に長くなる。
何ターン経過なんて冗長以外の何ものでも無いし。
これで3ターン経過、追加の仲間出現! 6ターン経過、民間人がメイド倒してくれた!
9ターン経過、仲間の召喚士の一斉攻撃!
とか、盛り上がるイベントでもあれば別だけど、特に何にも無いただの作業だし。
意見ってメールとかでも送れるのかな……
そしてようやくエクセラ&ヴェローチェが嫁になりますた。
前にロッカとリューグに阻まれましたが、結婚できてヨカタです
セーブ関連で痛い目見たのは2の頃に通った道だな
草原ルヴァイド・・・
>>10 この手のゲームで初めてやるステージでセーブしないってのがありえん
セーブはチャプター、ホーム、バトルで分けるのが基本やで
今回って隠しダンジョン的なのってあんの?
wikiにはまだ上がってないみたいだけど・・・
あとエクセラ&ヴェローチェって条件確定したん?
双子仲間になった
・1週目
・好感度はダイス3イェンファ4シーダ3
・5話夜会話後のイベントは見た
・ブレイブは9話まで全部と10-3、12-1のみ
・10-1のアトシュが5人撃破もやってない
・ミッションは管理官さん仲間にするまで+αやっただけだから20個ぐらい
・鬼・獣・霊の召喚術で○体撃破が条件の響友も取ってない
ブレイブの数はあんまり関係ないんじゃないかな
双子関連のブレイブだけが必要と予想
フリーズ報告多いけど、実際どうなのかね
固まった固まっただけで環境や本体の型番も言わない人が多いし
>>16 それっぽいのは、
エクセラ&ヴェローチェのブレイブをクリア
4話の褐色アネゴイベントを見る
この二つが濃厚。
ただ、まだ確定してるって程やりこんだ訳ではないのであしからず。
>>16 ミッションが無限回廊もどきになってるな
計8階層のMAP使い回ししかないがクリアでいつものやつ
双子は5話夜会話後のシーダイベント+関連ステージブレイブ+カルマ低が濃厚
>>14 いや慎重になりすぎて始めてやるステージでセーブして
逆にレベル足らずに嵌まる人もいそうだなーと思って
フリーバトルでかなり厳しい条件付きので
失敗したらゲームオーバーってゲームそんな無いと思うが・・・
追記
ミッション内容の確認をしないのも悪いよな
フリーバトルで厳しい条件あっても無理だと思ったら撤退で良いし
ストーリーはブレイブLvで敵のLv大体分かるからむしろ優しいほうだと思うが
一周目にミッションコンプしたの失敗だったな
二周目で双子加入した後の加入するにはしたけどどうしよう感がハンパない
>>23 慎重な奴は同じところにセーブしないよ
分けてセーブする
俺もミッションでゲームオーバーになったときは えっ!? ってなったけど
まあ1回痛い目見るのは仕方ないだろう
この仕様どうなの・・・って言われると確かに厳しいなぁとは思うがw
>>1乙
ずっと誰かが指摘してた発売「予定」直してくれたんだね、ありがとうw
双子やペリエ、アネゴが持て囃される中敢えて言おう
管理人さんが実に良いキャラしてる
正直メイメイさんよりこっちのがお気に入り
俺もマズいコーヒー飲みたいわw
>>33 管理人……?
大家さんか?
それとも管理官さんか?
管理官さんかわいいよね
パッチはよー
俺もセーブは複数取っとくけど
仮に詰むような状況があるとすれば
それはゲームの欠陥だろ
しかし5はロリキャラ成分過多だね
おれそんなおかしい事言ってんのかな?
フリーで撤退があんなら
やり直しがあってもよくね?ってのは
そんなおかしな意見かな?
むしろ今作持て囃されてない女性キャラとかそれこそmobキャラくらいじゃね?w
>>38 おかしな事は言ってないが、そもそも慎重にやってるって言うなら詰んだり、似たような状況になり得ないって皆は言いたいんじゃないかなぁ知らないけど。
とにかく、1の頃からやり直しはきかないからそういうものだと思うしかない、人生ナメるな! 死んだらそこで終わりなんだよ!
ミッション失敗でゲームオーバーなのは解せないけど
>>38 世代だろうからあんま気にするな
最近のゲームは死んでもリトライがあるもんな
>>38 別に意見としてはおかしくないと思うよ
でもスレ的にはミスしたお前が悪いで片付くような話ってだけ
最終話って自由行動は最初だけかな?
メインのブレイブてかけ離れたレベルのミッションが出て困ってんだけど
フローテは持て囃されてない。パーティスキルはよく使うけど
>>38 君の意見がおかしいのは、
・3ターン以内など撤退が難しいとわかってるのにセーブしてない
・イベントバトル前にセーブ〜っていってるけど
そんな厳しい条件はフリーバトルだけ
まぁミッションでゲームオーバーってのは授業料にしちゃ高い気はするなあw
説教でいいです
>>44 とりあえず前スレだけでもいいからフローテで検索しようか
なんか聞いてて素人っぽいなー
と思うmobキャラは結構いたなー
あと杉田の
「何・・・だと・・・」と「バカ・・・な・・・」
の連チャンはライターネタに走りすぎろって感じで
感情移入全くできなかったわw
んーRPGでいう「逃げる」コマンドみたいなもんだしな
逃げるリスクと戦うリスクを天秤にかけて戦うことを選んだんだからゲームオーバーは当然だと思うけど
あと世代は関係ないよ
そういえばギャラリーの大校長先生ってネタバレだよね
会った時から手に入れられるのに大校長ってついてるし
まあ前からバレバレなんだけどね
サモンナイト初プレイでも怪しすぎるし緑会話で話出るから気付くだろうけど
釣りでマグロ乱獲しまくってるけどロッドによって最大最小の数値が決まってんのかなぁ
物干し竿だと10匹に1匹ぐらい最小サイズが来たけど釣聖だと50匹釣って1匹もこず
>>44 ちょい待て、それはフローテさんと夜会話できなくて叫んだ俺へのあてつけか?
フローテちゃん可愛いじゃねぇえか!
なんで攻略できないんだよバグかよコラアアアアア
と夜中に叫んでしまいました
クラスチェンジの詳細がほしいな・・・
とりあえず主人公はレベル12で高等召還
シーダはレベル12+武器強化一定で猛攻淑女
姉御の猛攻は武器熟練度じゃね(3以上
そろそろ6章なんだけど、これやっとけってことあったら教えてくれ
参入条件とかまだ分かってないから好感度必要なのあったら聞きたいんだ
まあぶっちゃけ、リトライ機能があったしても
ハナから詰む状況なら変わりゃしないと思うけどな
>>54 おい貴様、そこに座れ!
お茶をおごってやろう、こっちで大家さんの話について盛り上がろうじゃないか!
>>52 逆に考えるんだ。姉御落としたらフローテさんもついてきて
4P確定と考えるんだ。
その日の気分で青色巨乳と褐色巨乳チェンジ出来るとかフォルスまじもげろ。
>>57 だからつまり言いたいことは、
リトライさせろ! そして撤退するから!
こういうことだろ。
最近はマリオにもリトライ機能ついたらしいからな……
ていうかもうクラスチェンジとミッションの多数は攻略本情報になっちゃうんだよな
しいて言えば禁厄術師だが、これはもうカルマがんがん溜めて14話のイベント起こせとしか
>>60 某ファイナルなRPGにもついた時は驚いたもんだ
>>60 ループするが、セーブを分けてれば済むことだよね…?
KB単位で容量足りないなんて人がいるとは思えないし…
>>59 いや、今絶賛シーダさん攻略中だから、フロちゃんも関わってくるかなーってちょっと期待はしてるけどさぁ……
もっとこうさぁ……フロちゃんとイチャイチャしたかったっていうかさぁ……響友だろうと可愛いものは可愛いっていうかさぁ……
フローテ、絶対主人公のこと好きだよね?(結論)
>>62 あんまりこういうこと言いたくないけど、ゆとりだよなぁ…
あと不満があんのは
1枚絵的なのがほとんどない事だなー
要所要所でもうちょい入れてもいいと思うんだ
アニメ入れろとは言わんからさー
アティ先生「はぁぁぁあああーー!!」とか言ってても
もう何のこっちゃですよ。せっかくの見せ場とかもったいない
>>64 俺もそう思うよ。
というか、さっきも書いたけど慎重を自称するなら、慎重にセーブ欄は分けるだろっていう。
>>66 PSP版で資金得たのでPS3で絵とか追加したのが出るよ! やったね!
ってなったら禿げる。
買うんだろうけど。
お布施するしかねーよなあああああ
>>66 そう言われてみたらリメ3と比べてその辺すごく寂しいな
>>62 コアゲーマーからライトゲーマーまで幅広い層が遊ぶからこそついてたんじゃないかなーと
ライト層はセーブデータ分けるなんて発想出ないでしょ
ちょい疑問なんだが、カルマってミッションとか再戦で仲間ガンガン殺しても貯まるのかな?
>>66 今まで無かったらそれでいいんだがリメ3と4で入れちゃったから余計寂しいな
後先生は抜剣したポーズ一種しかないせいでずっと剣構えてるのがすげぇ気になるw
はいな
もう許したげてよ
ちゃんと最初に三時間分がパーって言ってるんだから
小まめにセーブしないとデータ分けても無駄ぽ
誰か
>>56を、双子とかの条件教えてええええええええええええええええええええ
先生あんまり人前でたらいけないとか性格的にしんどいな
10話まできたが起床→呼び出し→戦闘の流れはもうちょいなんとかならなかったのか
主人公・響友・ギフトだけなのにいつの間にか仲間いたり
>>75 スレ内くらい調べろよ・・・
双子:5話のシーダイベント+双子関連ブレイブ+低カルマ値
まだ暫定だからな
いやおれは1回やらかした後はさすがにいくつも分けてそりゃ
作りましたよ、えぇ
でもそれでもかなり不親切ではあるかなってのは正直な感想
みんながみんな慎重なわけじゃないし
>>64 ループしてもどうにもならん場面とか結構あんじゃね?
ボス戦とか
>>75 何回も書いてるんだから見てくれ……
とりあえず濃厚なのは、
5話でのシーダイベントを見る事。←シーダの好感度が関係
双子のブレイブをクリア←これをやらないと意味がないとの情報
これくらい。
>>72 ずっと構えてないと結界維持できないんだよきっと(震え声)
>>78 ライトユーザー向けにもっとしっかりやれって言いたいんだろ?
いや、別に良いんだけど、昔からこんな感じだったから今更何をってのが強いんだよ。
今の時代に適応させたいなら、どうぞ開発係あてに意見送ってくれ、6から実現するかも知れんから。
不親切だとは思わんけどな
最近のゲームがゆるゆるなだけじゃねえの
>>73 は自分当てかな、って事はエンディング前にカルマためて隠しカルマクラスゲットとか出来るってことかな。
クリアまだしてないから通常ラストクラスとかあるのかもしれないけど
>>78 (話が)ループするけどって意味ね
で、これもさっきから言ってるけど
勝てない状況でセーブしちゃったら、それはその人が悪い
セーブデータが一つしかないゲームなら仕方ないけど
これはそうじゃないんだから
>>15くらいには分けてもいいはず
いやしかし柔らかいなー今回のユニット
物理で殴っても相手からの一発も大きいしシーダちゃん安定ぺろぺろ
>>79 双子のブレイブってのは
初回でスルーしてても
フリーで取り直しておけば問題ないのかな?
まぁセーブ分けを基本と考えてるから
正直自分基準なら無くて普通有ると便利くらいかなぁ
むしろ最近は検証に使えるからセーブ枠50までしっかりセーブした後
PCに移動させてがんがんセーブしていってるわ
>>83 いや、直前で上げても無理っていう報告があった
クラス習得時に「あの時から冥土が〜」っていう話が出るから
12話の過去話前くらいにはカルマ上げとかないと無理かもしれん
「ここでセーブをすると取り返しがつかなくなる恐れが(中略)
セーブデータを分ける事をオススメします」
つまり、こういう表示があれば助かるなーって事か
3時間もセーブせずに済んでるって事は
フリーズして電源落ちるバグには一回も遭遇してないんだよな?
やっぱ俺のハードが悪いのかな。やたら覚醒やら武器交換やらで止まるんだが。
アベルトの3Dグラ顔アップの場面でフリーズした時の何とも言えない気持ちを
貴方が味わっていないのは幸いだ。
それはそれとして
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>>1乙
>>89 それだと戦闘のたびに入れることになるな。
絶対にやめてくれ、テンポが悪くなる。
>>91 小まめにセーブ派にはストレスマッハだな…ww
つか戦闘前のセーブ自体がいらないよね
これ無ければ詰むって話にならないだろうし
まぁみんなこうやって学習するんだよ
俺はFFTで学習したな
>>78 ・イベント戦闘前に戻れない
・セーブは出来る
ということは
・唯一のセーブに上書きすると勝てない戦闘があった時に詰む
ってことがわかって
これはヘビー、ライトユーザー関係なくまともな頭があればわかるから
あなたがわざわざ心配する必要はないよ
>>89 毎回チュートリアル入れられるくらいウザいわそれw
>>89 いやそんなアホ表示はイランから
リトライ入れとけって話だよ
資金、EXP半分とかのペナルティとかあってもいいから
>>89 常にラストダンジョンみたいな警告とかやだよw
……逃がさん……
……お前だけは……
>>90 PSPでメディアインスト使ってるならインストールデータ消してもっかいインスコしてみ
それで改善される場合もある
よく皆セーブしわすれて涙目のマヌケちゃんに付き合ってやってるな
いい人が多すぎる
そうだ!普通のセーブとは別にクイックセーブを取り入れるように開発にアンケート出せばいいんだ(迫真)
>>97 「リトライをしますか?
※リトライを使用した場合、一番好感度の高いキャラクターの好感度が1下がります」
>>101 サモナイ好きに悪い奴はいない、ハッキリわかんだね
リトライをしたら時空を超えてギャレオの好感度が上がるようにしよう
セーブするときにスパデラの如く
「セーブデータを上書きしますか?」→「ほんとうにいいですね?」→「こうかいしませんね?」
となると胸がムカムカするな…
いきなりで悪いけど皆最初のEDは誰にしたよ?やっぱり響友?
一応過去「3」はやった事あるんだけどなー
セーブ関連で詰まるor失敗した事はなかったけど
今回はなんで失敗したんだろ?たまたまか?
>>105 おチョス「やぁ! リトライをしまくったみたいだな。
隊長なら軟弱者! と罵っただろうが、俺は甘い。
これから、俺と特訓の旅にでよう!
なに、お前が強くなれば帰ってこれる。
ここからは甘えは許さんぞ!
それはそれとして、お前にお香ランプをくれてやろう」
>>103 ・カルマが上がりますがいいですか?
・グッドEDみれませんがいいですか?
これらでもいいかもね
>>107 (・・)(。。)
アルカとスピ子
もうそのネタ引っ張んなくていいから
>>107 つれた、つれた、おいしそー
ミッションでゲームオーバーはともかく突然電源ごと落ちるのだけはさすがに想定外でした
ミッションでゲームオーバーは仕様だけど
突然電源落ちんのは日頃の行いじゃね?
カルマ値高いんだよ
>>113 それは本体の不具合じゃないの?
自分のは充電しながら遊ぶとなるから遊ぶときは抜いてるわ
>>88 情報サンクス
1周目は真面目にプレイして、2週目の時に試すことにするよ
ツッコミ入れたいような話は基本スル―安定だな
>>107 最初から最後までペリエだったわ、なんというか響友を差し置いての夜会話後ろめたさを若干感じてしまう
過去シリーズの話がちょいちょい出てくるの楽しいけど
先生ズみたいな例外を除いて人間キャラはみんな死んでるんだなあと思うとちょっと物悲しい気持ちになる
>>118 それが寿命を全うしたってんならいいんだけど、戦争中に……とかだったらこみ上げてくるものがある。
結局アルミネスの並木道とは何なのか
説明してください、義姉さん
案外今回の主人公達
先生ズの子孫だったりな
エゥリカはマルルゥの子孫ってことでいいんだろうか
ところでこれからDLC配信とかってあるんかな
今のところそういう話はどこからも出てないよね?
リメ3.4の着替えコードあったからやりそうなもんだけど
流石にもう5からは狂界戦争みたいなエグいのないよな?ないよな?
emiko bleuってなんスか?
>>121 髪の色とか似すぎだよな。
俺初見は先生の子孫かもと思ったし。
優等生な所とか、まったりしてる所、仲間の為に自分を省みない所とか似てるなと思ったし。
そうなった場合、先生と誰の子供なのかが気になるところれふ
>>120 なんたらの樹から植樹したとか言ってたやん
>>123 30日のファミ通にDLCついてくるみたいな事を何スレか前でみた気がするけど
>>132 名前をみるんだ…
カーソル合ってる方、女装してるんだぞ?w
>>131 何回かこれ系の書き込みみたけど、これってどういうバグなの?
唐突にバグる感じ? それとも出撃選択した時に?
龍姫って3でネタ出てきたっけ?
別作品?
>>134 唐突になったww
移動考えてて気づいたらこんなんに
>>135 どっちかっつと4のセイロンの関係者じゃね?
訓練ミッションで失敗したらゲームオーバーにされるあの施設は絶対何かヤバイよね
あんな死と隣り合わせの場所で訓練してるって強いはずだわ
5話終了時のシーダイベントって5話の夜会話1回だけでも見れるんだな良かった
>>138 俺もそれ思ったけど、ミッションミスって心折れてるんじゃねwww と妄想。
「こんな簡単なミッションすら! 俺達はクリアできないんだ! もう召喚士なんていやだ! やめてやる!」
ゲームオーバー
青空学園懐かしい発言があったと思うが
3にはいなかったよね
メイメイさんでしたとか言うなら別だけど
違う名前で呼ばれてたしなぁ
>>130 あー、やっぱそういうのやるよなー
ってことは追加キャラとかマップ配信とかも期待できるのかな
って思うとわくわくする、ワクワク
>>138 これはミッションであっても遊びではない
──というデスゲームなんだよ、きっと
ミッション失敗すると機械がバグって帰れないんだよ(震え声)
>>138 「ミッションで失敗した人にはお仕置きです!!」
って管理人さんにミンチにされる
と脳内変換する事にするわ
というかあのミッションの装置って
薄い本で活躍出来そうな設定だよね。
体にダメージまで与えるんだし、設定とかは思いのままだし。
催眠とかも自由自在なんじゃないですかねぇ(ゲス顔)
>>146 言いだしっぺの法則。
出たら買うので是非。
冥土支配とかも大概アレな設定
>>141 そうそう先生に「あの頃がなつかしい・・・」
みたいな事言ってたから
出てたっけか?と思ったが
別に関係なかったみたいね
「3」より大分後の時代の生徒だったってオチかな?
ミッションで失敗する度に、
カリスさんのスネ毛が一本づつ毛抜きで抜かれます
FCの美味しんぼみたいに突然世の中がいやになってゲームオーバーなんじゃね>ミッション失敗
ミッション失敗も
おまえらからしたら薄い本のネタなわけね
いや実にたくましいです。
>>152 冥土を「これは……女の子達を操って……」
とか考えちゃう紳士だらけだからな、ミッション失敗くらい朝飯前なんだよ。
>>148 冥土支配だと壊れちゃうじゃないか…
そういや、亀の下には亀のくせに(意味不明)
双子以外の女性構成員が登場してないんだよなぁ
そもそもミッションって仮想空間ではないでしょうがw
あそこは連絡受ける端末なだけで
>>154 サモンの犯罪組織女性構成員はエロエロな訓練済みってのは公式設定だよな
きっと双子も…
>>157 そういや紅き手袋はそういう組織だっけか
その後継なんだから…ヘッヘッヘッヘッヘ
>>156 過去の追体験みたいな事ができんだから
なんかヘルメット的な物を被せられるんでしょ?たぶん
んで失敗したら管理人さんにビリビリされるんでしょ?たぶん
おっとここでまさかのアトシュ浦山展開だ!
響友エンドみたんだけど結局は響友が何者か分からなかった
最後に二人してライル機関に旅立ったんだけどつまるところ今作では正体分からず?
>>161 冥土の対を成す存在だってエルストさん言うてたでしょw
響友の姿になったのは主人公が望んだからとも
>>159 あ、再戦はそうか。擬似投影空間みたいなもんかね。
ミッションとは仕組みが別なんだな
スピネルのクラスどうするか迷うな…再生弓、大範囲魔法、抗魔持ちのどれも強そう
なんか既に冥土に犯されちゃってるような人が多いッスね
ここでDLC出すんだ!そしたらボリューム不足も解消できるぞ!
ってかミッションとかあからさまにDLC向きな仕様なのに活用しないのか?
>>162 あの姿が主人公が望んだ姿なら、
うちのフォルスはあの年で既にケモナー(さらに鳥類顔)という事に……
将来有望過ぎるだろ。
えっちい話禁止ィ!!
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バンナムだからDLC期待出来そうなんだけどね
良くも悪くも
一回クリアしたからとりあえず詳細情報集めているところなんだけど
今回ボリューム少ないのか
番外編なし、無限回廊は…ミッションが代わり、カルマエンドは一応あり
とりあえずデートイベントみたいなのもなかったよな?
大鍋祭りとは一体なんだったのか
>>162 それは分かっているんだけど響友の元になる存在が
なんであの澱の様な空間にいた(あった?)のとか何で主人公の呼びかけに応えたのとか
そこら辺が自分がプレイした中ではさっぱり提示されなかった気がするんで
>>165 冥土と聞いてもメイドさんしか思い浮かばないのは日本人としてふつう(迫真)
クラス変わったら今まで1しか割り振れなかったステに2振れるようになるのな
なにこの人生やり直し前提の仕様・・・
>>171 まぁ大家さん悪魔ですし、メシを得る為にゲスな事もするでしょ。
双子の加入条件は5話シーダイベと双子ブレイブで確定
OPの歌詞でいつか届くの後が聞き取れん
なんて言ってるんだ?
響友がギャレオになっていた可能性もある…?
>>175 読んでいた絵本がギャレオの物語なら
可能性は十分にある
カゲロウの角が卑猥なのは主人公の影響だったのか…
おい俺のアルカちゃんを痴女みたく言うんじゃない
ダイスの場合は主人公がグレンラガンでも見たのか
ポムニットさんの時といい特定のキャラの夜会話見ないと隠しが仲間にならないっつーのやめてくんねえかな
アネゴは要所要所で優遇されてると思う
駅道場以外に経験値がっぽり稼ぎやすいところってないかな
設定資料集見てたら主人公帽子verありじゃねと思ったがアティとの区別がつかなくなった
後、パッケージのペリエはフライングボディプレスでもしてるのかと思ったがフォルスに抱えられてたとは・・・
5の制作決定でテンションが上がりイメージビジュアル公開でわくわくしてたらもう発売で胸いっぱいだ
ゴリゴリ楽しむとするぜ
先生ただの釣り指南役かと思ってたのにガッツリ話に絡んでるんだな…
売れてなかったとはいえ3の扱いに比べて4の不遇さにちょっとガッカリ
舞台上しかたないんだけど先生ズ個人的にはあんま好きじゃなかったし微妙
正直そんな面白くないよな…でも、パッケージ版とDL版両方買った。まじで次に繋げて欲しい
前々から思ってたんだがフライトプラン系列の作品ってデータの圧縮下手っぽい
ここら辺工夫すればもうちょっとゲームのボリューム増やせると思う
グラフィックと音声データは特に重いけど変換処理によってすごい変わるし
わざわざ容姿に似せるぐらいならレックスアティが主人公続投でも良かったな
攻略するのはもう時効だ、問題ない
>>187 PSPの限界だろ
そのせいで5人までしか出撃できないし選択肢も用意できないっていう
データ圧縮云々っていうかただでさえテキスト量&ボイス量多いんだからこれ以上詰め込めないよ
やっとクリアした
なんかエルスト可哀想だな
救済ないんか
大人しくVitaか最悪3DSで出しとけばよかったのに……
今作のメイン脚本家はセブレで
薄味のシナリオしか書けないこと露呈してたし
賛否あろうと都月が続投すりゃよかったのに
少なくともキャラは濃くなるぞ
>>191 制作費くれよ!
とは言え、ユニット召喚とか欲しいからやっぱりPS3かVitaで出して欲しかったな
ワンコモフモフしたいです
1から思ってたけどこのシリーズ!?の使い方おかしくね?w
またまたご冗談を!?
制作費くれよ!?
ビジュウウウウ!?
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> ´ }:::::::::::::::} ノ\ ', )个 ヽ:::Y 、
ギフトオオオオオ!?
ウコケケクエエエ!?
ゲレ!?ゲレレ!?ゲレエエエ!?
でアルカァァァァ!?
発売前はアトシュが小物臭するとか言われてたのに
かなり評価が変わったね
>>204 ビジュウウウウ!? って言ってるじゃないか
単体としてみたら悪くないんだけど
シリーズとして求めてたのはコレジャナイ感じはBOF5を彷彿させる
最終話は50体じゃなくて30体にして欲しい
わりとガチで
>>187 通常戦闘のカットインも含めた演出は削って欲しかった。
カットインを入れたことによってただの通常攻撃なのにショボく見えるし、従来通り必殺技だけに留めて欲しい。
というか単刀直入に言えばSN3と同じ仕様で良かった。
クリティカル時にセリフ変わったりするのは見てて楽しかったし。
クリティカル時の台詞はカイルの「やぁってやるぜぇーっ!」と
ソノラの「いっくよぉーー!」が大好きだったな
ところで今更超初歩な質問だけどステ振りはみんなやっぱATとMT中心?
なんかちょっとTECに振りたくなってきた…響鳴技当たんねー
主人公(物理職)AT・DEF・TEC
スピネル AT・MAT・TEC
召喚師 MAT・DEF・MDF
正直主人公のステ振りは失敗したかなと思わなくはない
本当にごめんなさい
大家さん。管理官さん。
でも俺、行きます。
シイイイイイダアアアアアア!!!!
皆、シーダの夜会話マジでやばいぞ最後。
これ好感度がマックスだからなのかなぁ!?
ああああヤバイシーダ可愛いよシイイイイダアアア!
なんだよ世界に一人だけって!?
なんだよ私以外には言うなよってえええ!?
もうね、これはね、やばいです。
可愛すぎます。なんですかこの生命体。
褐色にロリにツンデレ悪魔にヘタレ悪魔を手にできるってマジでもげるべきかと。
今んとこ主人公がAT1・MT2で振り続けてるからこの先紙装甲で泣きみないか不安なのよね
まぁ上位クラス手に入れたら大家さんの世話になればいっか
>>214 -‐=彡≦
, . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐
ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ
ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ
`T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ
|: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : :、
_イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从
> : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム
. フ: : :彡:从レ弋赱ヽl:/ィ赱歹| : |: : ト
≧=彡1: /八 レ イ ヽへ 从八
ノ:/}: ; :丶 | ! リ : ゝ
彡" イイ : : ∧ 、 __' , /: :{: : {
从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐
. 、_ノ:/:/ : |、 \` こ ´.イ :{: : ゝ
≧=ァ: : : /: ハ:{ \ ` ー 1\:ゝ : : :))
彡"::::7イ i⌒ヽ ィ 、 丶 :彡
> ´ }:::::::::::::::} ノ\ ', )个 ヽ:::Y 、
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│ ヽ ィ _ │
│ 三 十 ┼、 、`` |= | | │
│ 口 口 ノ、ノ 丶 丁又 工 ・ ・ .│
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一周目だけどようやく王の書ゲット!
試しにアクセ増殖で全員に装備させたけど凄まじい程の管理官さん無双…
二周目以降はイェンファさん含めて全員MAT極振り確定しました
んで結局クソゲーだったの?
極振り禁止に色々反対意見出てたけど中盤まで進めてみて
この仕様も正解だったんじゃないかと思い始めた
多分このバランスで火力に極振りしてたら回復一辺倒になって逆に辛い
防御面に振ってても敵の攻撃をある程度受けられるのがカリスとダイスだけっていう
月でみんな呼吸どうしてんだろ
気合
稼ぎなんだけど洞窟のヴェローチェ・エクセラ相手に
一人まっすぐ双子側に移動して、位置交換で未操作キャラに変えたあと
そこからまた近づいて管理官さんとかのSブッパでも中々良いかも?
主人公が主人公らしいクラスにチェンジする事無くクリアしてしまった…
そういや、今作のBGMはどうだった?
正直俺はハズレ
唯一気に入ったのは黒服達との戦いのBGMくらい
サモンナイトシリーズは1から大好きだ。5も、すごく面白いぞ。
使える召喚獣が減ったのは寂しいが、そのぶん一匹の強さ、使いやすさが上がっていて良いかんじ。
前作までの8人パーティだと、後ろで2〜3人ぼーっと立っていたんだが、5人になってバランス良く戦えるようになった。自分としては、5人フルに動けて嬉しい。
充電しながらのバトル中に固まることが多いな…
固まる状況としては・PSP充電中・バトル(通常よりミッションのが確率多)・武器の持ちかえを選択したとき(主人公とアベルトの確率多)
環境はPSP3000、パッケージ版、インストールON
>>227 全く同じ環境だが一度もフリーズしたことないな
ここ二日休み取ってほぼずっと充電差しっぱ状態でやってたが問題なし
何だろうね、今回のフリーズ報告は…よく解らん
インスコミスなのか当たり外れのUMDでもあるのか
戦闘はセイブレやってれば特に違和感は感じないな
まあ始めは5人は少ないと思ったが戦闘キャラも少ないから問題ないかな?
そもそも今まではキャラが多すぎて大抵は上位版がいたりで使わなかったキャラは数知れず
話がなげぇ!
黙れ未熟者!
今回いいセリフありまくるなwwww
紙装甲すぎて泣ける…
今更だけど今回防具ないのか
結構敵強いなぁ
ノーマルで始めたけど最初等へんのでかい雑魚ボス二匹?に苦戦したわ
武器持ち替えさせて遠距離でヒットアウェイで被害なく倒せたがイージーの方がよかったか
二週目やってるが武器強化で結構金食うな
3人分鍛えただけで100万近くあったのが半分くらいになっちまったよ
>>231 挑発壁作って回復させながら後ろからぶっぱでFA
紙装甲っていってもなぁ
今回交代あるしボスの一発かザコの三発耐えられる程度あれば十分
デカタケシー2体同時撃破は初期ではマゾだったな
1話のチュートリアルの次でゲームオーバーになってから
ずっと訓練所にこもってスキルレベル上げまくってるわw
すまん、教えてくれ…
覚醒てどうやったら出来るんだ?
主人公とか一度も覚醒出来てないんだけど…
まず主人公と響友のMPを100にします
エクセラで獅子奮迅があるクラスがでない・・・
条件知ってる人おしえてけろ
チュートリアルも見れんのか
警察の物理CCって奥義会得の儀?
これってセレクトで3Dモデルと普通の絵と切り替えられるのか
今更知ったわ
買うの迷ってるんだか、イェンファさんはアルカで落とせそう?ED的な意味で
極振りできなくなったせいでレベルアップの度に悩んでしまう・・・
クラスチェンジの条件が出揃うまでは進めるのよそうかな・・・
ステ振りは一応レベルドレイン→レベル上げで極振りまではいかなくてもATとMATに全部振れる
パーティ能力のセット数ってどこまで増やせんの?
二周目入ったらさらに増えたけどメダルないから知りたい
ソウケン美人というかでてくると画面が白いw
あんまごちゃごちゃでてくるのはダメなんだろうが
先生が過去形で話すのつらいな
ペリエの魔法クラスひでえw
ATが高いという長所をぶん投げてHPの低補正により更に脆く
素の攻撃スキルも微妙な上に召喚術使えないからアクセサリーでの補強必須だろうし
魔抗くらいしか有用なスキルが無い……
ペリエは可愛いから全部許される
問題はアイツ
主人公のクラス条件がわかんねー
響友はスピネルが優秀すぎるからなー
範囲魔法強いし回復はできるしで
まあ能力で選ぶ人は少ないだろうけれど
今回クラスが出ないからって様子見してると、余計出ないよな
適当にスキルやステータス振るだけで結構あっさり出てくる
ルエリィの物理寄りクラスは爆闘少女が最高クラスなの?
警察のCCミッション出る条件がわかんねー
クラスきたと思ったら育成方針と逆にいかれる
ス、スピネル選ぶと敵の耐性がきついから(震え声)
>>256 あるあるすぎる。よくわからんよね
武器強化したらクラス出たりするから今回はよくわからん
双子はエクセラがメインでもう片方が相方なんだよな
仲間キャラ合計で11人か。
スキル憶えてPT能力集めて、色々と頑張ってみたけど
面倒くさくなってブレイブレベルガン無視したら、一気に爽快になった……
レベルを上げて魔法ぶっぱが楽すぎて止められんwww
>>260 RPGって本来そういうもんだしな
レベル抑えるのはあくまで自己満足にすぎん
今回ブレイブ下限まったくといっていいほど意味ないからな
今10話だけど駅前巡回で経験値稼ぐの飽きてきた
もっと稼げるミッションない?
>>262 文句も多かったし、あくまで指標に留めてくれるくらいがちょうどいいって思う
ところで武器に眠り攻撃つけてみたけどこれすごくいいな、敵がガンガン無力化できて美味しすぎるわ
特にアベルトとかイェンファは先制が強いからめちゃくちゃ輝く
夜会話って何回ぐらいあるの?
シーダとルエリィのどっちのED見るか悩んでるんだけど2人ぐらいなら同時攻略できる?
つかアルカでルエリィEDがガチ百合ってマジすか
眠りってどのアクセサリーでつけれるんだっけ
前スレにあるクラス一覧で、主人公の絆の護り手の条件は何だろう?
一週目クリアしたけど出なかったし、カルマルート専用クラスはまた別のだよね
キャラ見た目はみんな好きだけど掘り下げ足らなすぎてやっててつまらん
設定が喋ってるだけじゃねえか
>>267 無限回廊もどきの1つ目クリア
回廊もどきは4つ目くらいまで各キャラの特殊クラスが出る
ミッション10が埋まらないんだがこれ並び的に誰かの奥義取得ミッションっぽいな
トルクかアトシュ辺りなんだろうか
>>265 15話が最終話みたいだから14回じゃねえ?
僕もメイド召喚術使いたいです
>>271 トルクか、そういえばスポット参戦のアトシュはもう奥義っぽいの覚えてたな
ありがとん
>>269 ありがとうミッションなのね
警察二人組みの放置してたからか、回廊もどきは一つも出なかった
二周目で試してみる
たぶん13話が夜会話ないから合計13回
双子の声で思い出したが小倉唯の声ってどれも同じに聞こえるよな
石原夏織もね
声も相まってカメの大物臭がハンパねぇ
スポット参戦でもいいから操作したかった
>>266 闇のカンテラでLV3きれいな貝殻でLV4
どちらも単独だと1発じゃ眠りにできないんで、店売りの闇のカンテラでいいと思う。
双子はゆいかおりと聞いた時点でうへぇとなった
覚醒奥義ミッションの条件て分かった?もう13話なのに出ない…
散々既出だろうけどエクセラとヴェローチェって喫茶店から名前とってんのかな?
エクセラはエクセルでヴェローチェはそのまんま
多分撃破数が影響してると思う
エクセラとヴェローチェとシーダとルチルが卓を囲む妄想した
>>281 該当キャラのスキルを合計15段階分上げる
チュートリアルの所にも書かれてなかったけ?覚醒共鳴術はスキルの取得数が云々って
カンテラ付与やばいよな
序盤だからだろうけどデカブツだろうが耐性もってないから簡単に無力化できる
>>284 シーダが嶺上開花連発で粉砕するシーンしか創造できない
>>285 姉御とルチルが双子から毟り取る姿かしか想像できん
スピネルが可愛すぎて悶死
イラスト見た感じちょっとお嬢入ってるかと思ったのに
コレは販促や
そういや今回スペシャルボディがなくなったから機械にも眠り通るんだよな
状態異常絞ったのはいいけどこれまでお世話になってきた麻痺やら暗闇やらが消えたのはちょっと寂しい
お前ら揃ってペリエちゃん可愛いスピネル可愛いって…
じゃあ俺は二週目どっちを選べばいいんだよ?!
ダイスマジオススメ
カゲなんとかさん・・・
今回、もしかして経験値はそれぞれの行動で個人個人に入る?
過去作みたいに振り分け式が良かったな
一人だけレベル低い奴作っちゃって、追いつかせるの面倒…
スピネルもいいが・・・誰かダイスに救いの手を・・・
ってかダイス、ヴァルゼルドみたいなので良かったのにw
そういやヴァルゼルドcv杉田だったよな・・・当時は名前すら知らなかったけど
武器の付加効果でオススメある?
とりあえず自分は召喚師にはMAT+の目覚まし時計(MAT+3)→召魔の水晶(MAT+6)
警察組はきれいな貝殻(眠り攻撃)をつけている
もっといいのあったら教えてけろ
カメの大仰なセリフがイチイチうざかったな
ところであの亀どこ刺されたんだ?
この街はいろいろ複雑って、カメ獣人のお前が言うなって思いました
1周目はペリエちゃんにしたから2周目はスピネルちゃんでいこうと思ってたが
ダイスって普通にショタ声?それとも例によって女の子にしか聴こえないような声出す?
後者ならダイスでも良いかなと思ってるんだが
その二人も戦闘面での使用感は気になるんだよな
女性組はスピネル>ペリエみたいだが
スピネルちゃんだけで買ってよかったレベル
ペリエちゃんは2周目で待っててね
後は知らない〜
1周目アルカ・ペリエでクリアしたけど
フォルスだったらイベントとか結構変化したのかな?
例えば異性間だったらチュッチュイベントありますよみたいな
ちっちゃくなった時の008みたいな顔がちょっと苦手<ペンギン
>>298 自分は警察組の近接武器はクリティカル率+
カリスの杖には命中率+(響命覚醒が時々外れるので)つけてるな
攻撃魔法系はぶっちゃけ趣味だと思う
>>307 そりゃ、今作の先生はBBAになってるからな
>>307 今回のアティてんてーって少なく見積もっても360ぐらいにはなってるんだよな、これで
不老って素晴らしいな
機界のクロスがFBのゲデヒトニス(cv大川さん)みたいなのだったら
アルカ主人公で使うのに・・・ダイスとメテオラと交換してくれませんか?
警察組はスキルで大分ほかキャラに差を付けてるよな
2回行動は汎用性高すぎる
>>310-311 見た目が若いままなら実年齢が3桁でも一行に構わんが300年は長すぎたな
存在的にも戦力的にも超チート化しちゃってちょっと手の届かない所に行っちゃった感
メテオラいいよな〜
誰もダイスのED見てないのかwあまり話題にあがらない気がする
今回、戦闘回数水増しのための前座バトル多すぎ
サモンナイトやったこと無いんだけど、5から始めても問題ないの?
あんなロボショタ最初に選ぶ奴はそうそういないだろ
おれも男子組は余裕でスルーだし
警察両方レベル20ししてみたけどCCミッション出ねえ…
かわいいじゃんダイス
>>318 別に問題はないけど、3やることお勧めする。
3の方がおもし・・・ゲフンゲフン
>>315 本人もそのあたりはちょっと気にしてる感じがあるよな
手を出せないのは辛いけどそれも自分で選んだことってのもそれが理由のひとつかもしれん
ダイスはカゲなんとかさんより好きだけど萌豚だから女の子選らんじゃう
3周目する事があればダイスにする
あの手のメカパートナーだと融通利かなくてすっとぼけたキャラのほうが合っとるからね
cvは定番のメカ杉田でも良かったかも試練。ちょうど時期的にタイムリーだし
諏訪部とか稲田でもいいんだぜ?
>>318 1と2は今@300円で買えるから、ためしにやってみたら?
古すぎて、やりにくくて、参考にはまったくならないかもしれないけどw
>>315 再登場決定って聞いた時は嬉しかったけど、同時に寂しさも覚えたんだよなぁ
実際にプレイしてみたら尚のこと切なくなった
テンポが悪くなるからと攻撃の演出飛ばすと戦闘中誰も喋ってくれなくて寂しい
皆あれは飛ばさずに見てるんだろうか?
たまにはカゲロウのことも思い出してやってよ
こ、股間に腕を突っ込む・・・・・・
俺は一週目ダイスだったが良い弟以上の特徴が無いのがなぁ…
懐古な考えかも知れんがレオルドみたいにもっとメカメカしてて欲しかった
>>225 サモンナイト独特の曲調じゃなくなったね
あと戦闘前のVS○○率いる××の△△ってのが無くなったのがちょっと
あの微妙に厨臭いのが好きだったのに
>>330 初めはあの声が受け付けなかったけど今ではすっかりあの声安定です
クリア報告が結構出るようになったな
自分はまだ9話だけど
獅子奮迅と再行動コール覚えた後の警察2人が鬼になった
スキルはクラス依存になってたのね
イマイチ、話にのめり込めないのはBGMのせいもあるかな。
本来もっと盛り上がるべきイベントなのになんかグッとこない。
>>229 つうかセイブレのゴミ要素輸入しすぎなんだよ
あの爆死クソゲーの
もっさりじゃなくなったのは良かったが
>>231 紙装甲だから受ける前に殺れみたいな2みたいなバランスだよな
ああああダメだ…
まだ3話だというのに、レベル上げしたくなる病で全然進まねえええ!
>>329 通常攻撃でもカットインはうざすぎた
カットインは必殺技だけ
クリティカルやフロントバックなんかの特殊下で台詞変わるっていう
前の仕様のがよかったな
1はラーメンとアルサックの花と裸男しか覚えてない あとマーン一家
2は移動してたせいか全体的に印象が薄い キツネと刑事と芋女ぐらいか 覚えているの
曲は1のが好きだったな
鬼属性は贔屓されっぱなしだからたまには…ね
>>325 今までの機械兵士ならまだしも今回のナリで
うおおおおおーッ!最強()を見せてやるッ!! とか
生涯現役ィィィイイイイ! とかは全く想像できないや
>演出
一回見たら以降は全飛ばし余裕
攻撃側と防御側が分かれてるから
どうにも一昔前のようなショボさが…
ペリエの防御型クラスって強い?
条件が結構面倒なんだが
13話まできたけどエルスト一人にあっさりギフト奪還されるユクロスしょぼすぎだろ
仮にも本部じゃないのか?
腕利きは各地に散ってるんだろうけど人材難が深刻すぎる。
昔の攻撃時の重々しい「ガキン」ってSEが恋しい
学園ステージのミッションやってて思ったんだが
学園の入り口に建ってる胸像これヤードとゲンジか?
出撃枠増やしてください!なんでもしますから!
5人は少ないわ…
>>349 誰かが倒されれば
控えてるメンバーが普通に出撃できるよやったね!
…っていうのと違うのは解っているけどさ(゜_゜)
8人になったらどうせ棒立ちとか発生すると思う
ついでに経験分配だから結局縛りそう
5人だと役割分担考えてガチ仕様で組まなきゃいけないから
遊び入れる余裕ないよね
なぁに獅子奮迅3人入れれば残り2人は自由だ
うん、少ない
いっそ交代はBP消費無しでガンガンメンバー回していく位が良かった
キャラの頭身高い+カメラ近い で画面いっぱいいっぱいだし出撃5人はあまり気にしなかったけれど
状況に合わせて入れ替えるだけで大分違うけどな
>>352 平均して育てようか とか言ってるくせに
1ターン顔出して控えに回るだけが仕事だった…
そんなのもいたのは確か
自分の場合、カリス(ラストバトル除く)
トルク、アトシュ、ソウケンあたりがそうだったな
カメラはアナログパッドで引けるよ、それでも近い?
カメラは遠くに引けばそんなに気にならないが
経験値人数割じゃなくてプールされるか逆に人数によって増えるならバンバン交替したんだけどな
趣味以外にメリットがないわー
買ってないんだろ
キチガイばっか紛れ込んでるから
ハーレムパーティー組んでるとそれがバランスいいんでそればっかになる
二週目では逆ハーレムでいこうかと思うけど
そういえばクラスの詳細まとめってもうある?
頭身高くなったせいでダサくてもっさりな感じ
モデル立ちからのがにまたアベルトさんとかもっとどうにかならんのか
行動選択時に延々見るからなんか切ない
攻略本参照
いや、ホントあっちで殆ど出てるから攻略本情報引用になって仕方ない
上で話題になっている双子の加入条件っぽいアネゴのイベントって結局4話と5話のどっちが正しいの?
見るためには何をすればいいのか誰か教えてください
固定情報なんだから自分で調べても攻略本と一緒だし仕方ないんじゃね
最速にしては厚いし充実してて困るな
>>365 5話
好感度1以上とか見た
今回は好感度変動のサブイベントがないから
夜会話すればいいみたい
>>365 5話の夜会話終了時にイベント発生
条件は好感度上げる、夜会話1回選んどいて無理だったら5話で再度選ぶくらいでいいんじゃないかな
攻略本かあ・・・
久しぶりに攻略本買うかねえ・・・
獅子奮迅が強過ぎてイェンファとアベルト以外の物理系が息してない
出撃人数減ってもあまり変わった感じは無いな
旧3・4の一部ガチマップブレイブする以外で8人フルに動かすことなかったし今までも
召喚獣削減は予算のせいかもしれん
だがアクセ付加武器でもっと多彩な行動取れるとか他にやりようあったろうに…
イェンファとアベルトはMATにして砲や召喚術ぶっぱする機械だろ
>>370 そもそもそいつらも最終的に物理に育てないほうが強(ry
スキル目当てに物理クラスしつつMATあげて召喚で戦うとかシリーズで前代未聞な気がするw
>>372 1週目は物理よりのほうが安定しそうな気がする
獅子奮迅覚えるクラスって獅子奮迅以外のスキルはどんな感じなの?
アクセ付加は2つでもよかった気がするなぁ
ところで今2周目なんだけど
1ー1とかアトシュを助けるときのブレイブ、
出撃メンバー全員が○体以上撃破する なんだけど
どう考えても条件満たしているのに
なんでか達成できないことがあるんだよね
ペリエがファーストアタックで
タケシー潰したのが悪かったのか?w
一周目は普通に取れたんだけどなぁ…
スキル周りのおかしさはリメ3・4から改善されてると思ったらむしろ改悪されてたでござる
>>375 ゴミっていいレベルで微妙だけど獅子奮迅だけでいい
リメ3,4準拠だったらダブドラ+獅子奮迅で4回攻撃して、再行動コールで6回くらい行動できたのか
凄い遅いとは思うけど、シーダ姉さんの奥義ミッション?って
どうやってクリアするの?
敵さん1人マジックシールド(バリア?)いて、倒せない
>>379 あれって普通にダメージでたイメージしかない
別に目新しい要素あるわけでもないのに変に戦闘システム変えてくるからこうなるって感じだよな
ぶっちゃけその他スキルゴミでも瞬殺するから耐久関連問題ないし
召喚術で戦えば粉塵以外は武器錬度上げてればそれで良いレベルだからね
>>379 あれにダメージで無いってレベル低くね?
>>375 おまわりさん2人のスキル構成ははっきり言って物理型
召喚師じゃないから当然と言えば当然だが
この辺は共通
カウンター、先制、ストラ、獅子奮迅、火事場のバカ力
>>357,358
oh・・・一周クリアしても気づいて無かったとか
これイベントマップでもできるのかな
てs
>>385 なぜイベントバトルでできないと思うのかw
出撃5人なのは我慢してもせめてユニット召喚できたらよかったなあ
他響友とかただの魔法扱いだし
1からずっと脳筋主人公でテテ相棒に殴り込みしてたから寂しい
そんなに容量かつかつなのかな
UMDの限界ギリギリまで使ってるって話はちょっと前に出てたな
>>390 これでギリギリって…マジで?w
てか、マップ拡大縮小は取説の操作説明にあるんだが
本当に読まない人って多いよな(´・ω・`)
アベルトがいい奴すぎて裏があると思ったらそんなことなかった
男主人公で好感度あげたらホモくさくなりそう
基本的にボイスは容量食うからな
でもやはり圧縮が下手なだけな気も
ぶっちゃけ容量圧迫してるのってシステムやグラフィックよりもボイスだよな
LIVE2Dも結構容量食うんだよなあ
つってもそこまでボリューム不足かね?まあ召喚獣の数が少ないのは残念だけど
スキルシステムを始めとした全体的なやりこみ要素は増してる気がするんだが個人差かなこれは
サモンのスレでこんなこと言うのもなんだけど別ハードで完全版出そうな出来だよな
>>393-394 だから主人公のボイスが中途半端に戦闘だけなのか?!
どうせ喋るならフルボイスがよかったですわ
ダイス強いな、DFとMDF振っとけばかなり安定する壁になれる
DF上げまくったら守備クラスと鉄壁覚えたし
攻撃役にするならATよりもMATのほうが安定するし
ただカリスで代用がきくってのが悲しいところだな・・・
DL版VITAでやってるけどVITAで完全版お願いします
最初からvitaで出しとけばよかったんよ
>>398 違いはかばうの有無かな
カリスは先陣を切って守るタイプならダイスは味方の中心で守るタイプってイメージだ
>>398 ダイスはまだ使ってないから知らないけど
霊耐性ー持ちだと終盤つらくない?
フローテとアクセで克服できなくはないけど…
LIVE2Dは良かったけど3Dは別にいらんかったな
>>395 やりこめそうな要素は揃えてきたけどバランス調整が雑すぎる
防具取っ払ったのはエクストラモデルとかあるからなんだけどその分アクセサリの差で楽しめるかと思ってたがそうでもないしな
終盤でも霊耐性マイナスはあんまり気にならないな
アクセ補強の分で十分
レベルを上げて無双するゲームには変わりないわ
vitaで出てたら買ってなかったからPSPで良い
終盤って獅子奮迅組みが猛威振るってるころだから壁とか考えたことなかったわ
>>406 それを言い出したらSRPG全部がそうなっちゃうぞ
ブレイブレベル順守したり、遊べる幅があるってのは大事だよ
>>406 ただ3・4あたりはレベルを抑えれば普通に遊べるゲームではあったんだよな
今回でそれが崩壊した
今のところ夜会話1回で好感度1上がるから今回3〜4人ぐらい最終話までに選べるようになれるのかな?
9話までスキルレベル上げしてなかったさっき気付いてスキル上げ作業してるw
チュートリアルはしっかり見ないとだめだね
>>411 好感度3→4くらいから、1上げるのに複数回必要になった気がする
>>411 アトシュと加入していれば双子は好感度3で絶対にいるし
トルクは初期で2だから、たぶん6人くらいは可能
3,4の方がレベル抑えてもまだわりと無双できてたような
>>410 今回は次のイベントバトル時にリーダーのレベル確認してそれに併せて自パーティーのレベル調製して
初見ブレイブ狙うのがハードモードだと思う
流石にVitaで出すとついていかんぞ
まあバンナムが次許してくれる可能性は低いと思うが
3は電池マン無双だった記憶が強い
経験値が自動で割り振られるせいで、場にだすのは主人公+警察2人。
イベント全スキップ、ブレイブ無視、リーダー狙い。こんな感じで1週3~4時間ぐらいか。
そのうち2時間がターン制限と無限沸きに取られるという・・・
今回、会話の男女差分さえなさすぎだろ。周回して夜会話埋めてるけど、クロスなんて全部一緒だし、男女でまるで同じじゃないか。
そりゃ、男男や女女でホモォだのなんだのになるに決まってる。男→女、女→男を主に考えられてる会話をそのまま両性別で使ってるだけだわ。
まだ7話の段階だけど3だけ優遇されすぎじゃないですかね
1とか2の用語があんまり出てきてないんですけど
>>417 メーカー欠品って話も出てるからすごい売れてるみたいだよ
ペリエは防御クラスも微妙かな?
心眼・フィジクスコートで硬いのは良いけど4足
MP消費の待機型は主人公の覚醒考えると安易に使えない
ダブルアタックは評価できるけどAT補正が低いし
バックアタックと火事場無いのも少しさみしい
運用難しいなぁこのキャラ
まぁ評価はどうあれ売り上げがどうなったのかは気になるな
シナリオはアレだったけど4のシステムで行ってくれたほうがよかった
>>419 その狙ってるんだか手抜きなんだかな会話はサモンナイトの原点だと思うw
1や2思い出すし3、4もたいして変わらないよ
まあ新しいシステムもちょっと物足りないけど面白いんだよね
まだ新生としての一作目なので次に期待
出る…よ…ね?
サモンナイトなのに誓約ないから召喚探しもつまんないし
倒して仲間にってドラクエみたいだ
サモンナイトなら誓約して交流して結果仲間にのがよかったな
DSの魔方陣描くのは面倒だったけど召喚獣つついて交流は好きだった
スピネルにしようかペリエにしようか迷うな
エクセラの声どっかで聞いた気がするけど
なのはさん?
色々あったけど双子の正体に一番驚いたw
というか双子じゃないし…
>>421 単に出荷量が少なかっただけじゃ
宣伝に見合う売上かってのも微妙
まあ爆死外伝に比べればマシか
>>432 いや宣伝費かけたらペイできる分の初期出荷はするもんじゃねぇの?
>>418 電池は回廊だからな
1周目では回廊行かなかったから手に入らなかった
>>430 ラスボスは暴露していいけど
そこは黙っておいてやれよw
宣伝費ペイできない出荷数でゴーサインだす会社があるらしい
>>417 vitaでテイルズリメイク出してるしGE2もVita版とPSP版あるしどう転ぶかはわからんな
まあvitaも値段落ちたしキラータイトル来れば普及するんじゃないかな
>>425 なんというかまあそれはわかるけど今回は露骨な感じじゃね?
恋愛には発展しないで見守ってくれるor行き過ぎないレベルの同性との友情ENDも欲しいってことでしょう
>>429 なのはさんどころかあのシリーズに出てすらいないぞww
トレインジャックはやりすぎ感が否めない
どんくらい金かかるんだろうあれ
出荷数決めるのはメーカーじゃなくて小売り問屋だから
>>439 インパクトの割にそんなにかからないって何スレか前に出てた
ラスボスめんどくせぇえええ
固定100ダメのを小範囲で3回降らしてくるとかちょっと無理なんですけどー!
全員レベル均等だとダメだな、全員レベル26・27だからHPが全く足りない
リプレママンorリュームの親友なエニシア
その2人と同じく親友で後に部隊長にもなるシーダ姉御
経験値の傾斜抑えてレベル抑えるのばからしい感じにしたのも改悪だな
逆境みたいなスキルもうちょい追加して欲しかった
それこそリメイク版のマスター効果みたいに強烈なのでもいいんで
>>441 なん……だと……?
少しログ漁ってみよう
>>435 そこは駄目なのかw
あの章、直前のギフトの会話でほのめかしてたのに章ラストのシーダとフローテのやりとり
見ても最初は意味が分からなかったw
>>442 今から使うよーって演出でたら最悪セーブして今居る場所から全力で逃げるといい
多分そのときのキャラ周辺に落ちてくると思う
>>442 俺の時が偶然、外っ側にこなかっただけかもだが
真ん中に陣取ってるせいじゃないのか?
450 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/19(日) 11:08:56.36 ID:dzAauL0l
>>442 演出出た時点での味方キャラ地点に十字で降ってくるから移動すれば喰らわない
sage忘れたスマン
>>447 召還士でどちらにも響友がいなかったので
街中で双子が歌ってるシーンで気付いたわ
その章のどっかの人の会話でメイトルパに歌のうまいのがいるってのもあったし
中断セーブ取ったはずだと戻ったけどルエリィが移動した後だった
しかも3回どころか4回振ってくる場所だから誰でも確実に死ぬので
トルクきゅんに交代してなんとかしのいだぜ・・・トルク・・・無茶しやがって・・・
今回はルエリィが事故ったけど予兆見せたら中断セーブが安定だね
>>453 そこや、2人を保護した際の会話などで
実際に正体見る前にも分かるようにはしてあるけど
正体についてあまり話題になってないし
双子で通じるから、もう双子でいいのだ
>>429 エクセラは小倉唯さんですね。
今期だと変態王子と笑わない猫の筒隠月子役、有名なのだとなんだろ
織田信奈の野望の竹中半兵衛役・・・ですかね?
金髪と銀髪なら銀髪の方がいくらか演技マシだったな
他と比べればどのみち下手だが
最近結構色んなアニメやゲームに出てるけど、有名と言えるような作品やキャラを演じてるかと言われるとどれも違うような
キャリさん「…」
お香ランプがたくさん手に入る幸せを噛みしめる
アトシュさんの「・・・はァ!?」が面白いw
やたら会話に「!?」がスレでつっこまれてたけど
おかげでギャクキャラとしか見れなくなってしまったw
>>398 主人公をその分MAT極振りして機属性の召喚任せられるから
フォルス・ダイス・シーダ・警官二人でクソ安定するのが強みかなぁ。
覚醒の出番が減るのがちと悲しいが。
>>461 アトシュさんはあの般若顔でお笑い確定だろ…
AAはPS3だとずれてるから貼れないが(゜_゜)
つうかミニゲームの出来自は今回が一番いいね
短時間で出来る割には面白い
4のはとにかく時間が掛かったからなあ
>>453 思い返すと伏線は色々あったんだけど(街の奇術師が話してた昔同じサーカスに居た子はエクセラかな)
二人とも同じような首輪のアクセつけてたから不思議な力使えても両方響界種か何かだと
思ってまるで違和感感じてなかったw
首輪って異世界出身者がよく付けてるし…
一卵性の双子で顔そっくりなのに髪色が違うキャラも本当はありえないけど漫画やゲームでは珍しくないしね
キャラデザの段階でそれが意識されてたとしたら上手いなぁ
ミッション進めてたが、恋する乙女シリーズまだ続いてんのかいwww
3の時代からあるし作者は何代目なんだよ
小倉は信者が気持ち悪くてなぁ…
現役女子高生だからとかなんとかで変なファン付いたんだったかな
>>464 ちょっとした息抜きに出来る感じがまさにミニゲームだよね
>>462 覚醒の出番がないのはMAT主の宿命かな
魔剣みたいにMAT補正あるわけでもないし
釣りは時間を忘れてしまうね
旧4は苦行だったなあ…
あれ・・・仮面の男って・・・杉田じゃね?
>>463 やめて、今まさに般若顔キタ・・・お茶吹いた・・・
アベルトとイエンファの性能が似通ってる気がするんだけど後半のクラスできちんと差別化されるの?
何か今回薄味というか盛り上がるとこに盛り上がれないとこが結構あるな個人的にだけど
アズリアのときはそうでもなかったんだけどギフトとかエルストとの敵対悩まれてもふーんみたいな
>>473 アベルトは機動力が高くてバックアタックからの一撃が重い
イェンファは回避力が伸びまくるから後の先で盾になりつつダメージ稼ぐ感じ
>>463 あの顔見るたび笑えてくるわw
立ち絵はイケメンなのにw
>>474 アトシュさん出てくるたびに盛り上がってるわw
そんな私はまだ1週目の6話・・・
>>474 ヤンホモだからねぇ……。とはいえ、これで性別女の子にすると
色々かぶってしまうからそれも出来ないんだろうけど。
フリーズで電源落ちるヤツ、行動順変えたら何とかなるケースとかあるな。
毎ターンの中断セーブはかかせないが。
俺の中ではこれはマジでガチ
Q サモンナイト5で一番おもしろかったのはなんですか?
A アトシュの般若顔
>>474 人間関係が最初から出来上がりすぎててあれこれ悩まれてもはぁ…って感じにはなるな
最初から設定ありきで話や会話が進んでる感じがしてだな
>>475 簡単に言うと攻撃のアベルト、防御のイェンファって感じか
それにしてもイェンファの銃は射程5のやつを想像してたから拍子抜けだったな
エクセラが胸のない星井美希にしか見えないのと、
スピネルがプリキュアに見える事と、
アトシュさんは薄い本要員として捗りそうな事と、
釣りがめんどくさい、○と△のように隣り合うボタンならまだいいけど対面とか無理だろ、3つとか短時間に押せねーよ、
などと書き込みに来ました
今4章になったばっかりなだけど5って野良試合出来なんですかね
4の時ははぐれ騎士団とか野良召喚獣と戦えたと思ったんだけどもっと進めたら出来るようになる?
PSP版買ってる人多いのかな?
ロード時間怖くてDL版にしたけど
>>483 ユクロスで出来るミッションてのがそれに該当する
>>481 イェンファはクリも凄いぞ?やたら出てる。
クリついたら一撃昇天も充分ありうるし攻撃力はステータスよりお得な感じ。
ラスボス戦脳筋PTで挑んだら結構楽だったわ
>>482 ボタン同時押ししてない?
1個ずつおせばいい
釣りのボタン押せない人って2の道場どうしてたの
あっちよりよほど簡単でしょ
なんというかナンバリングよりエクステーゼ辺りに近そう
エクステーゼやったこと無いけど
>>480 イベント以外の会話も掘り下げってより設定をモブとかキャラに説明されてるだけみたいな印象が強い
キャラ自体は好きなだけに色々勿体ない
>>482 同時じゃなくてもいいんだぞ
簡単な格ゲー操作ができるならこなせるレベルのはず
はぐれ召喚獣とかいないない世界になったぞ!
↓
駅前や港で犯罪者が暴れてます
状況悪化してねーか・・・
>>484 DL版で遊んでないから比較はできないけどインストールすれば
ロードはあまり感じなかったな
夜会話のマジカル☆さくやちゃんスターが気になって会話どころじゃない
月があんな形になった理由ってどっかで出てたっけ?
軽いケガじゃないんだから!
↓
ピンピンしてますは何度見ても吹く
イマイチ主人公に感情移入できなくて楽しめない
きっと最初から周りとの人間関係ができあがってるからなんだろうね
そのへん3とかは良かったよ
Vitaでやってると右スティック邪魔で×押しづらいわぁ
>>496 どうみてもドラゴンボールにしかみえない
>>494 まぁ犯罪者のいない世界なんて有り得ないし、
あの世界で犯罪者になるのは最終的には個人の意志だし、
身分制度じゃなくて自己決定出来るようになったのは進歩じゃねーの?
>>496 うろ覚え度200%だけど、
千眼の竜がどうのってことじゃなかったっけ?
俺はアホや・・・5スレに書き込みたくて●買ってもうた
5、UMDとDL版買ったったでw
作りに粗い部分が目立つけど面白くもあった、なんとか6につなげて欲しい
っていうかバンナムさん?もうちょっとお金あげて欲しい。後この際潔く課金DLC導入すれ
あーすっきりした
花売りの子が「私を食べて」って花言葉の花を売ってるのはどういう意味なんでしょうかねぇ・・・(ゲス顔)
>>498 嫌いではないけど好きかと言われるとよくわからない感じ
設定があってこっちがわかるエピソードある前に周囲がそれが認知して進むからズレを感じる
>>499 右スティックにボタン割り振ればいいじゃない
元になる場所が場所だけにスレざっと読むと3好きな人ほど今回のに色々言いたくなるのかもと思った
個人的な好みではシナリオは主人公含め5の方が好きだけどね
それもこれも全部アトシュさんのおかげです
女キャラだけは5が一番かわいいのが多い
悪く言うとあざとい
ティンコさんで尊敬できるのは、幽霊でも抜剣覚醒ところくらいだった
>>503 開発費削られてるのは確かだろうけど戦闘周りが微妙なのはゲームデザインのセンスのせいだろうな
真面目にソウケンの使い道が分からん
鬼Sクラスのスキル糞過ぎるだろ・・・
>>510 確かになー
4とか好みがほとんどいなくて苦痛だった
>>512 アンケ書いたし他の人も書いてるだろうし不満もいろいろ聞こえるはずだし
それらを参考にしつつ今後につなげてくれたら幸せや・・まぁ俺はファンてか信者なんで何でも買うけど
主人公と人間関係ができあがりすぎているところ
部外者のイェンファも出会ってそう時間置かずでれて主人公ズの花畑伝染する
シリーズものだから仕方ないが過去作との関連が多く専門用語も多いから目が滑りやすい
5でサモンはじめてな人は召喚に関しての独自造語や設定の多さどう思ったのか聞いてみたい
はいりこみにくい原因このへんかな
別に悪くないんだけど何か盛り上がらんって意見分かる
LIVE2Dの目が綺麗だからその辺は気に入ってるんだが
>>486 インフェはクリがすごいって字面だけ見るとエロい
憑依メインのサポート役は、五人だと組み込みにくいからな
>>515 俺もDSの外伝まで買った少数派だよw
流石にグランテーゼは買わなかったが
重要なのは次があるかだな
一度きりの復活にならないことを祈る
主人公とクロスが学園に入学して・・・ってところから始めた方が良かったんちゃうか
主人公って難しいね、レックスやフォルスみたいなのだと綺麗事ばかりウザいって層が絶対一定数出てくるしライみたいなのだとガキアレルギー持ちが嫌悪する
かと言ってマグナみたいにすると地味だの空気だの言われるしね
おい……好感度3→4にするのに夜会話1回じゃ足りないのかよ
今回も通常ED恋愛EDあるみたいだし平均的に上げていったら後悔するな
質問なんだけど恋愛EDは好感度4あれば見られるよね?
それと好感度4にするには初期キャラの場合は14話以外の夜会話3回と14話の夜会話だけ見ればいいのかな?
>>516 あーそれはあるな
基本的に主人公に優しいというか悪く言えば都合の良すぎる世界すぎて
脳内補完が必要になる
専門用語は厨二全開過ぎるし先生ズのラストの抜剣とか新規はポカーンかもな
イェンファさんはエリートなはずなのにいつもえ?え?って感じでどう見ても無能なんだが
>>518 それこそ途中面の途中でパーティ交代して使う程度なんだが、
5人しかいない中で憑依で1ターン使うと厳しいな。
獅子奮迅組がいるから尚更。
双子戦キツいわあ
緑字全押収・敵全滅・双子同ターン撃破・盟友回収を全部こなすのは無茶か
ダイスとメテオラのロボ雑談に笑ってしまうwww
これ相棒がカゲロウとかならカズラマルと雑談になるんだろうか
シナリオがどうなるか分からんが、あと一作、二作あたりはファンもついていくかもしれない
ただ、改善されていかなければそれから先は危ない
双子は片方潰すと雑魚化するからな
ブレイブ狙うと難易度上がるけど
警官二人のミッションがクリアできん
アベルトで2体倒せてもイエ何とかさん1体しか倒せなくて間に合わない
みんなどうやってクリアしてんの?
>>521 あーそれいいな、今回は学園編でお茶を濁して
同じシステムで次回召喚師編でもよかったかも
召喚師編はVitaで最低7人出撃とかで
ペリエさんに俺のポークビッツを貶してもらいたい
仲間の響命演出すっとばすと結構な率でフリーズすんだけど、同じ症状の人いる?
腕ぽろり→(次の日)義手つけたでー
>>531 自分は最初に反撃使えなそうな相手狙って銃装備にして後はカウンターで何人か敵ターン時に片づけた後に
ダブルアタック使って倒したよ
サモン好きだから頑張ってほしい
不満がないわけでないが俺的には5も充分及第点だし
とりあえず戦闘の3Dは設定で一括飛ばせるようにしてくれ・・・
モデルの出来もいまいちだし戦闘時いちいち切り替わってっての○ボタン押し続けるのめんどいから
>>537 獅子奮迅はミッションクリアしないと使えないんじゃないの?
>>537 そのステージクリアで獅子奮迅のクラスが手に入るんだが・・・?
1と2で召喚士3で機械兵士で5でとうとう重要な役割になったな杉田
第10話でスキル取得の存在に気づいたのは私だけでいい
今の所ルエリィとシーダが性能的に微妙な感じなんだけど今回もキャラ格差それなりにあるの?
アベルト使いにくい
どこで間違えた
何か魔道警察とかになっちまった
>>534 覚醒と武器交換はフリーズ報告多いし俺もよくなってる。
サモンアシストでは未だに経験ないかなぁ。
特定のキャラ倒したら止まるって人もいたし、こまめな中断セーブをオススメするわ。
ルエ子と姉御って強い気がするけど
>>534 する
ボタン押して画面が白くなったと思ったらPSPの電源が切れる
んだからスキップせずにぼけーっと見てる
サポートに電話したけどそういう報告は無いからわからないって言われた
本体のせいかと思ったけど他のソフトは問題無いし
友達の本体借りても起こるから諦めた
>>543 なんでや!?ギブソンさん重要だったやろ!?
冥土の雑魚の絵をロギンズとの差分にするなよ
途中まであれ全部ロギンズかと思ってたよ
個人的に後半ほとんど冥土どもが無限湧きするステージ多いのが座念だったかな
あれで凄く焦る
>>529 召喚周りのシステムが改善されなかったら見限るかもしれない
服従召喚()とか言ってdisるのは結構だけど、それならそれで響友の数を前作ばりに増やせよ
と言うような事をアンケートには書いておいたがさてどうなるか
>>545 シーダとかクソ強いイメージしかないんだが
MAT高くて範囲+HP吸収で前線で戦える召還士って感じなんだが
>>550 それを聞いて安心した。シマシマさん超強化されたのにロッカだけはリメイクでも雑魚なままだったな…
シーダは相方スピネルにしてるせいかなんか微妙に感じる
回復が取り柄の属性なのにまともな回復が無いのが…
うへ、みんなフリーズするのか
カリスの響命フリーズ率がヤバい。今のところ3/4
ダブルアタック必要か
イヤン使ってなかったからこのミッションの為だけに育てるの面倒くせえ
警察二人のミッションは
レベル19まで上げてアベルトがダブルドライブしてイェンファの方削って無理やり突破したな
そしたら新クラスではダブルドライブ使えなかったっていうね
アトシュと双子の性能はどんな感じ?
強い?
まだやってないんだけど、サモンナイト好きならまずまず楽しめる?
後輩くん最初微妙だったけどスキル揃ってくるとなかなかだなー
モロ槍兵で全然召喚師してないけど
>>545 ルエリィは元々万能系成長だから特化させないと
どっちつかずの平凡になるかも
召喚術は範囲回復があって便利
中回復はコスト、回復量共に地雷
>>561 むしろサモンナイト好きこそ楽しめないと思う
どちらかと言うと新規向け
>>560 アトシュは単純な物理型としては最強かな。獅子奮迅が無いから結局使う事は少ないけど
双子は獅子奮迅覚えるってだけで鬼。召喚型としても強いが無消費が無いのが玉に傷
物理主人公てなんかあんま話題にならないけどイマイチっぽい?
フォルスがフロント+反撃封じ、カウンターと中々強そうな構成でATグラフも高かったから物理特化してみようか思ったんだが
>>561 サモンナイトの何が好きか、による。
召喚システムは色々変わってるし、システム面も同様。
ただ、夜会話はLive2Dのおかげで充分進化してると思う。
ミニゲームが釣りのみに絞られて作業時間が減ったのは快適なんだが、
この釣りがなぁ……こう、アティ先生とパートナーのおかげで、
作業時間が減らないという罠になっててだな……。
トルクって狙い撃ち覚える?よな?
>>564 旧作のシナリオとシステムに拘りもってるとこれ違うってなる
そこそこ楽しんでたぐらいだとそこそこ楽しめる
物理主人公は無難過ぎるんだよな…
ATDFを中心に振ったから所々で役には立つんだが「おお強い!」と思う事はないな
ルエリィは問答無用で強いね、MAT型推奨
大範囲術を低燃費でぶっぱできるから爽快すぎる
>>561 自分は十分楽しんでるけど
シリーズの絵とキャラと世界が第一で
戦闘がちょい距離離して二番
シナリオの細部には全く期待しないというスタイルで歴代好きだから
その優先度が違うと楽しめないかも
>>561 設定周りとかシナリオはちゃんとサモンナイトだな
戦闘楽しみたいのならお勧めはできない
>>545 シーダもルエリィも主力だわ
普通につえーぞ
今回の戦闘システムってジャンヌ・ダルクっぽいよね。どうでもいいけど。
クワッ顔さんの鎖の範囲が上下1〜9でロマン溢れてるのに、
平地のステージばかりで全く活かせないんだよなぁ・・・
> シナリオはちゃんとサモンナイト
それはない
むしろもはやサモンナイトである必要が無いレベル
旧作に思い入れがある程に、相対してシステム、ストーリーにもやもやする。
比較対象がない新規さんは新規さんで、旧作キャラや用語、過去キャラの伝説なんかを延々と聞かされてポカーンとする。
キャラクター自体は悪くないんで、好きなキャラ見つけれれば1週はクリアできるとおもう。
戦闘も設定も雰囲気もちゃんとサモンナイトしてるから
あとはドット絵狂信者じゃなければ十分楽しめるな
>>575 そういや段差完全に消えたよな
あれで位置取り考えるのとかも面白かったのに
>>576 冷静になって考えると粗が目立ってツッコミどころだらけ
まさしくいつも通りのサモンナイトだと思うぞ
歴代主人公やその身方が志した世界の結果って意味でナンバリングの意味は十分あったと思うよ
かつての主人公側の召喚獣に友好的な思想がマイノリティだったんだし
>>568 撃鉄の鍛冶師で覚える
撃鉄の鍛冶師は銃の熟練度3以上で出てくる
>>576 そうかな、敵キャラの引っ張りが無理やりじゃなくなって改善されてると思うけど
4とか敵幹部すべてにバノッサ的役割持たせようとして酷いことになってたじゃん
過去作をどんだけ美化してんのかってツッコミたくなる時があるw
>>566 今作のシステムを楽しむなら断然物理型だけど、
警官二人とアトシュが物理アタッカーとして別格過ぎてなぁ。
補助入れて覚醒までもっていけば充分主力。
覚醒済みならMP関係ないからサモンアシストで姉御が捗るわ。
響友をダイスにしたらカリスが空気なんですけど、他響友なら彼は活躍できるんですか?
ダブルアタックでふと思ったんだけど
睡眠蓄積50の武器でWアタックで1ターンで寝る?
だとすると使い道もありそうかな
クリア!!
ラスボスがいなかった件・・・
シリーズ恒例のボスっぽいボスがいなかった
普通のステージクリアして次ボスかなーと思ってたらそのまま終わった
・・・と見せかけて〜〜?っと心の準備してたがそんなことはなかった・・・
段差少ないのはPSPのスペックでフル3D化したせいだろうな
サモンナイト好きであればこそ5は楽しめないという風潮
一理はあるかもしれんが真理ではないな
カゲロウが冥土に飲まれたら「殺し合おうよ兄さん!!」とかいうヤンデレになるんです?
4も微妙だったし、こんなもんじゃないの
主人公より大器晩成な警察2人のほうが強い気がしてきたわ
こいつら二回行動しながら撲殺して召喚(笑)とか思ってそう、サモンナイトとはなんだったのか
>>561 新要素導入ってことで色々荒削りではある
こういうのもアリなんだ、って楽しめる人には楽しいけど
サモンナイトはこうじゃなければいけない!って人は不満が残るかもしれない
楽しめてるヤツはいちいちグダグだ言わないからな
いやー、シナリオはまさにサモンナイトって感じだろうよ、市民にちょっと不幸度が足りないぐらい?
過去作を美化しすぎってのはあるとおもう
そこら辺は事前の期待値がどの辺だったかでも変わってくるよなー
>>590 まあこういっちゃなんだけど「俺が楽しめないから他人も楽しめないだろう」って奴の声はでかいからね…
シナリオは良くも悪くもアクが少なくなったって感じ出しなあ
7話でルチルが大家さん店でモカ・マッタリ飲むイベントって1週目でも出た?
特に何も光ってない時にいきなりイベント入ったんでびびった
シナリオ担当がお花畑な世界大好きなのは分かってたから、召喚獣とかの扱いについてはいずれこうなるだろうなぁとは思ってた
警察二人のボーナスどう振ってる?
ATとMATあげながらDF orMDFであげてるんだけどTEC切って後半大丈夫かねえ
>>601 1周目から出たけど、あれ発生しない事とかあるのか
>>601 多分アレレシピ渡すのが開放条件だと思う
今まで何かしら火種になる発言や行動しちゃったりするキャラやシナリオが出て
ゲンナリがあったけどそれがまだ見あたらないだけで十分進歩したよ
都月は世界設定だけが大正解だなあ
なかなか進歩しないなぁ、この会社は
戦闘システムやライターを変更してるとこからして変わろうと言う努力はしてるんだろうけど1度倒産した所にしては必死さが感じられない
3Dはあまりにもショボいし相変わらず主人公を変えてもそれ程ストーリーに変化がついてないし名前変更できないのに主人公に戦闘ボイスしかつけないという訳のわからん事はするし
とりあえず女主人公はもうちょっと面白い性格にして欲しいわ 見た目が良くても性格が普通じゃつまらん
>>598 百戦錬磨のようなチートスキルが大量に経験値要求されるのは納得できるけど闘気とか普通に持ってるべきスキルまで多く振る必要あるのは納得できん
>>602 あの、都月は今回シナリオやってないんですけど…
>>602 ちょっと違うぞ
ドロドロした世界観の中にお花畑な主人公を放り込んでもがき苦しむのを見るのが好きなんだ
だから世界そのものはどのシリーズも色々とギスギスしてるし、いきなりとんでもなく黒い展開がやってきたりする
>>610 (4までの)シナリオ担当がって事だろう
>>606 シビアな世界設定に少年マンガのご都合展開で殴り込み
主人公マンセー!最強!でシメるのがこのシリーズ全部だと思ってる
>>610 一見さんからはライター同じに見えるってのはある意味成功してるといえね?
ライター変わると設定周りの違和感なくなるけどそれもあまりないし
>>603 ATとDEFあげといたら無難TECは振らなくても当らないとかあんまないな
獅子奮迅覚えたら撲殺モードだわ
>>578 ドット絵と比べてるんじゃなくて、CGとしての出来が悪いから駄目。
最近でたPSPの3Dというとセブンスドラゴン、メグッポイド、SAO、シャイニングアークってとこか。
なんだか、クソゲーばかり並んでるき気がしないではないが、同等かそれ以上なのはメグッポイドぐらいか。
文句言ってる奴は5をサモンナイトとして見てるから色々残念な気分になるんだよ
>>585 再行動系の能力ってあまり好きじゃないからおまわりさん達は獅子奮迅クラスは使わんで他の地力のあるクラスにしようかと思ってるんだ
しかしアトシュってそんなに強いのか?まだ仲間になってないからわからんが何か強力なスキルでも持ってるのか
>>598 うほ、いいダメージ・・・
百戦錬磨って物理系と相性クッソ悪そうだったけど考えてみたら覚醒したら範囲攻撃だったわな
男主人公+刀がいいと思ってカゲロウにしたものの微妙すぎて忘れてたわw
>>608 まぁ女主人公のムッツリかつ何でも喰らう蛮族っぷりは
ED以外じゃ出せないからなぁ。
ある種、歴代主人公よりはっちゃけてるとは思うんだが。
>>618 関係ない
文句言ってるやつは2でも3でも4でも文句言ってた
毎回この手のキチガイは暴れ続ける
>>616 なるほどありがとう
このままの方針で育成するかね
過去作で積み上げたものを全部白紙にしての新サモンナイトって感じだろうか
ふーようやくクリア、ペリエ可愛いです微妙だったけど
終わった感想は正直過去作に戻して、スキルポイントは全体になったから楽だが
倒産してんのにこれでよくこれで出したなと
ズラマルさんのモデルには頑張りを感じた
俺はハヤトが出るまで諦めない
警官2人はMAT限界あまりATでよい
>>617 多分開発費低めで宣伝量多めのいつものFPスタイルだからだと思う
2でそのやり方が成功したから味をしめたんだろうな
今回の5に出る文句を「キチガイ」の一言で片付けるのは流石に短絡的だろう
>>623 過去やってないと解らん設定が表や裏にあふれてるから
周りの評価を抜かせば主人公の個性はお調子者的な意味ではそこそこある方だと思う
過去作の女主人公もそんなに面白い個性あったかと言われると悩む自分の意見だから当てにならないかもだが
経験点戸別配布だけはありえん
キャラの掘り下げが浅いかなとは思うけど
クリア後そのまま二周目遊ぶ程度には楽しめてるな
>>629 「今文句言ってる奴は過去作でも文句言ってたに違いない」ってエスパーかましてる時点でお察しください
サモナイ好きな奴ほど5は楽しめないっていうより、狂信的な奴だと5は楽しめないって感じじゃないかとここの流れを見て思った
絵と3Dとで他人のように違いがでるフォルスさんは
WA2のアシュレーを思い出した
この際、エルストさんみたいに合体してナイトブレ(ry
>>634 アスペ?
同じ奴なんてニュアンスねーだろ
どんなもの発売しようが文句出るから無駄ってだけの話
もうちょっとドロドロ分が欲しい
>>634 日本語おかしいが、2,3,4でも同じ文句言ってたやつがいたってことじゃねえの?
スピネルちゃんの範囲凶悪すぎワロタ
フローテもユニットで使いたかったぜ
まあどっちみち、いちいちキチガイだアスペだって暴言吐いてる時点で触っちゃいけない子なのは分かる
3信者の俺が今日5買ってやってるんだけど
いろいろ戸惑ってるwww
ちょっと質問なんだけど大型召喚獣って今回いるの?まだ4章だけどペコとかゴレムとか前作とかでユニット召喚獣だったやつばかりで不安なんだが…
>>635 だから違うんだって
なんなら過去ログ漁ってこいよ
毎シリーズ「コレジャナイコレジャナイ」って暴れてるから
ドラクエでもFFでもなんでもいいよ
シリーズもののアンチってそんなもん
まぁここでウダウダ言われてもただの愚痴にしかならんから
長々言いたいんならアンケートとかメールフォームに書こう
2の動物さんたちがかわいそうや3の理想論についてで泥沼に荒れるよりはこの程度の批判なんのその
初代(過去作)しか認めないって人間はどこにでもいるよ
サモンナイトも熱いけど最近特にホットだったのはメガテンだね、あそこは特に顕著
どんな新作を出しても結局は文句出るんだから現状を受け入れて
そんで不満だなーと思った部分を開発にアンケート出すぐらいがちょうどいい
あるいはすっぱり離れるか
好感度っていくつあればエンディング行ける?
>>634 というか思い返してみれば2以降のナンバリング新作出た直後は常にこんな感じなんだよね
最初は叩きが多く、次第になんだかんだで好きだわ〜みたいな反応に落ち着く
人は一定数入れ替わっているんだろうが反応は対して変わらないというw
釣りしてるときのミニスピに癒される(´ω`)
狂信的なファンかどうかわわからんけど、こんな掲示板まで来て書き込んでる奴等は一般人から見たら全部同じだろう?
そして、毎回過去作で文句言ってるどうこうって、ほんとにそんな奴はとっくにこのシリーズ切って買わなくなってるだろう?
釣りのテンポが良すぎて抜けられないのはあるなあ
>>635 我が意を得たりだわ
ナンバリングにするには
前作からあまりに時間が経ちすぎた
どんな新仕様だろうと受け入れられない層が一定数いる
>>636 アクセス!!
ダイス辺りの覚醒であっても良かったな
>>649 そうそう
何やったって文句つけるやつはいるし
今までの世界観引き継いだら引き継いだで今度は別の奴が
「マンネリ」「出す意味あったのか」「劣化」って言い方かえるだけ
3Dグラみて思うんだが、せめて零式くらいまで頑張れよと思った
>>650 3。
アトシュが初期で3だから満遍なくあげても詰むことはないと思う
>>652 今は「もうサモンナイトって名前やめろよ」と思ってるけど
何だかんだで6が出たら買うんだろうなぁと思う
>>648 懐かしいな
アメルの扱いや先生たちについての意見はこんなもんじゃなかった
アティ先生さえこんな性格と思わなかったって言われてたから落ち着けば変わるだろう
他より何でも頑張れる会社なら倒産なんてしない
>>658 新仕様が良ければいいけど、はっきりいって一部の過去作や最近の他所の佳作と比べるとゴミだったから
>>654 毎回過去作で文句言ってる×
毎回発売直後は文句だらけになる○
ちゃんと読めよw
魚大量に釣った時のカゲロウの反応が可愛すぎる
パケ絵や全身絵だとチンピラみたいな顔してんのに…
>>645 範囲攻撃大ならある程度進めたらミッションで召喚できるようになる奴に居る
設定的にでかいのなら多分でかいだろうなと思うやつもいる
>>647 >>649 そんな全うなことしたいから愚痴をいうわけじゃないんだよ
あえて楽しんでいる連中に愚痴をいってイライラさせてやるのが好きだから愚痴をいうんだ、この手の連中はw
レイムさんみたいなもんでそういうのに楽しみを覚える人種は結構多いのよ
成長ギフトの立ち絵って、黒星が描いてるって事で合ってるんだよな?
なんか黒星っぽい絵に見えないくて滅茶苦茶気になるんだが
よかった点
ミニゲームがいいかんじ。苦行じゃなくなった。
だめな点
経験地個別、
妥協点
出撃5人(システムならしゃーない)
極振り禁止
>>661 日本でもトップクラスの3Dノウハウがあるところと、
元中堅メーカーのスタッフが集まった新規メーカーを比べるなって
>>664 5で先生が昔は自分の考えを押しつけてたと反省言ってて色々考えちゃった
何よりもこれ書いてるのが都月じゃないのにいいのかとw
ユニット召還と、スキルマスターによるボーナスを復活させて欲しい
>>670 そうやってクソみたいなレッテル貼って反対意見は全て押し込めると
人生やり直して最終クラスにすりゃ極振りできるけどな
その内完全版出すから買えよってバンナムちゃんが言ってた
零式とか開発に6年とかかけたとかかかってる金のケタが違うだろw
サモンと比べるもんじゃないw
むしろ
>>670みたいな決め付け厨の方がよっぽどレイムさんのような人種に見える
スキル関連は5くらいで丁度良いと思う
リメ3・4のスキルはバランスブレイカーすぎたから
>>667 それって同じだろ。毎回って言うぐらいなんだから、シリーズとおしてやってるファンなんだろ?
単発でやって、単発で文句出していく人なんてそうそういないだろうし。
>>671 メイン格はみんな黒星だと思うけど俺もギフト成長後には違和感があるw
鼻と口元がなんか黒星っぽくない
完全版はありそうだなぁ
傀儡とか温存しただけだろ
DLCで、経験値稼ぎに良いミッションやらアルカちゃんの衣装やら出してくれよぉ
とか思ってる俺ってほんと調教された豚だな
>>681 バランスブレイカーなスキルは5のようでいいけど弱いスキルはもうちょい取りやすくして欲しかったな
>>678 アティてんてーとフローテさんと管理官さんと夜会話出来てかつ個別ED追加されるなら
ストーリーの駄目具合とか全部帳消しにしていいです
>>674 都月が監修だから先生たちのそこら辺の台詞は3否定と言うより小説に合わせたんじゃないかな
フローテとかと夜会話できないのはしゃあない
レイムレイムってここにはギフトしか居ないよ俺含めて
ギフトは溢れ出る小物感がww
響友を寝取るとかエロゲか
あ、エロゲだったわ
クロス丼でいいじゃないか!
フローテと夜会話できないのは残念だったけどアネゴがそれ以上に可愛くてもうどうでもよくなったわ
どうせアネゴ攻略したらついてくるんだし一石二鳥
>>681 スキルシステムはちょうどいいけど経験値消費なのが厳しい
全員平等プレイしてるとスキルが全く取れない
>>685 容量見るにUMDの限界まで押しこんでるから多分これで全力
ただVitaで完全版は出ると思う
ギから始まる奴は小物にするってしきたりでもあんかな
次に繋げるためにってのもあるけど
でもこれが売れたら売れたで勘違いして次もこの路線で出しそう
>>686 俺の同類だな、他の買わない人の分も多少含めて1万までなら貢いでやるんだがな
スキル極振りしなくなった利点はあるのだろうか?
>>693 小物っぽいんだけど、悪役らしさはすごいと思う
シリーズの悪役ってなんだかんだで綺麗な感じがあったんだけど
いっぺん曇らず気持ち悪い!って言えるのはギフト位だと思う
リメイク3,4のシステム関連がほぼ理想的だったから期待値高かったのあると思うよ
ああ、ギフトに少なからず同意出来たのはそのせいか
やべえ、ペリエもED含め可愛かったがスピネルもやばいくらい可愛い・・・
機械と百合オッケーなアルカさんはアネゴも攻略するんだろうか
>>685 回収できなかったのなら損切りのために完全版
回収できたのなら不評を振り払うため完全版
あると思う
>>690 小説合わせか納得した3のは読んでなかった
そういえば2の小説設定も生かされてたね
3批判というか折り合いついてて良かったよ
3は理想に突き進む姿に皆が惚れる話だったから先生はアレで好きw
>>682 いや違うからw
どんなゲームでも発売直後はスレ内に不満が続出するって話だから
ギフト幼少期の関係でもっと仲良いとことか最初にあれば良かったんだけどな10話だけど
0話であんまいい幼馴染関係に見えないせいかw
>>673 そうなんだが、わざわざ3Dでやるんならあれくらいの完成度はほしかったわ
リメ3・4見る限り、別に2Dでも問題ないと思うんだが
>>669 あ、すまん大型ってのは
3でいうヴァルハラ・オボロ・スヴェルグ・アイギスみたいなの
各属性毎に象徴的な最強召喚獣いたじゃん?
ああいうのはないのかなと
5は他のクラスのスキル使えない所にジレンマを感じる。
これが普通だと言われればそれまでなんだけど、せめてマスターしたらスキル共通化ぐらいにはしかったな
なんというかリメ3・4で出来た、並キャラをチートキャラに変化できうる可能性を残して欲しかった
>>703 最後まで変わらずに敵役としての態度を貫いたのは久しぶりだよな
5以前だとメルたんくらいしか思い出せんw
今回の悪役をギフトみたいな懐古厨にしたって事は、今後この世界観路線を変える気はありませんよって公式からのメッセージなんだろうか
5話の双子の行動パターン嫌がらせすぎるw
攻撃範囲入っても行動しないのに奥の敵と戦うと動きだすとか
>>681 無制限はやりすぎたと思うが今回は今回で制限つけすぎかとも思う
控えめでもマスター効果残ってれば他クラスのスキル習得も無駄にならないし育成も楽しめると思うのだけどなぁ
冥土と戦ったのは全員だろうけど門開いて召喚師ごと外側押し出し作業は
超律者達だけでやったんかな
>>718 個人的にマスター効果、それもステータスアップ系はいらない派だなあ
アレのせいでスキルが揃うまで性能微妙って奴がリメ3・4には散見されたから
>>703 理由がリアルにありそうな理由だから
余計に小物臭+キモイ感があるんだよなぁw
リアルであったら、正直冥土同様、触りたくないです
>>711 もっと穏やかな美形にすれば良かったのにねそれだけでイメージ違うと思う
ギフトは最初から我が強そうな顔なんだもの
それこそ街中のレイムみたいな柔和な顔なら良かった
見てて思うけど5たたいてる奴はアンチかシリーズの狂信者
なんて言ってる奴のほうがよっぽどフライトプランの信者か何かじゃねーの
1〜4までと5でここまで大きく変わってるんじゃ普通に1〜4期待してる奴は
その違いにうだうだ言いたくなるのしゃーないんじゃねーの
流石にコレは1〜4と比べると良くも悪くも変わりすぎてるだろう
シリーズと比較すんなっつーなら5ってナンバリング振ってシリーズファン釣るなって話だし
悪役らしい悪役とは少し違うけどアトシュは結構お気に入りのキャラだな
最初はこいつ噛ませキャラだだなと決めつけてごめんなさい
クラスのスキル制限で成長要素薄いから2週目3章くらいでスタメンのキャラ特に上げるものなくなっちゃう
>>715 実は可哀想な子だったんです系ラスボスがなんとなく許される展開が大嫌いだったからそこは素直に良かった
真紅の鎖も実はいい奴らだったんです展開とか無かったし
>>709 あ、いや自分の言葉も悪かったごめん
小説は主人公たちが全員出てる空白の時間の小説が出てるから
そこで考え変わったんじゃないかなと思ったんだ
1…召喚事故時に力が付加
2…生まれ持った血の力
3…海難事故時に助かる&助けるため付加(実際は乗っとり目的)
4…名も無き世界&強力なお母さんブースト
5…死にかけたさいに付加された力
6があったら偶数作品は生まれ持った力が特別の法則が発動するだろうか
一周目クリアしたー
双子は無理だったけど、響命石&ミッション&釣り図鑑&仲間スキルコンプで44時間くらい
あとはのんびり8周目までやって夜会話コンプするか
>>722 逆にリアルと遠そうなのはイスラとオルドレイクかね
イスラは鈴村の熱演に助けられたキャラだったな
>>725 アトシュさんはかませではない!
顔芸によるお笑い担当だ!
734 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/19(日) 13:00:22.31 ID:woc9dI1M
クソゲーage
ナンバリングタイトルにしないと、売上に関わるからな
・・・なんかちょっと前にもそういうのあったな
>>729 なんかさっきから勘違いしてる奴いるけど、別に旧作美化とかしてるんじゃなくて
世界観違いすぎてサモンナイトじゃねーよなって意味で
>>724 アンチだろうが狂信者だろうがそうでなかろうが楽しんでる人間がいるところでゲームを叩く時点でクズです
批評自体は別にどうでもいいが叩くのはただのクズです
>>728 そうなのかありがとう
5で3を振り返りたくなったし折を見て読んで自分でもあれこれ想像してみるよ
世界観変わったんだから仕方ないだろ、今更何言ってんだ
個人的にサモンナイトはちょいちょい悩みに共感できないな
自分は何者なんだいつか姉さまに捨てられるかも!っておま
いやいやいや…悩みすぎやで
いや悩むのはわからんじゃないが敵の言いなりになることないじゃないですか
今回響友がほいほいギフトの言うこと聞いてあっさり冥土にとりつかれ
そしてあっさり克服し戻ってくるところが個人的に一番納得いかない
>>713 それは残念ながら居ないな…
クロスやミッションで仲間になる召喚獣(ユクロスに登録されてて皆街で暮らしてる)の設定的に無利なんだろうけど
資料集の憑依合体あったらよかったのになあ
>>724 -‐=彡≦
, . :´: : : : : : : : :、: :`≧=‐
ー=彡: : :/:/: : : : : :',: : : :`ヽ
ゞー: :': : :/: : : : : : : : : : :|: : :ハ ∧ゝ
`T: ノ: : : /: , : ,: : :/: : |: /l|l! : :ゝ
|: 7: : :ノ:ィ : /: : イ: : :厂 Y: :|: : :、
_イ_ノ: : :ノ: :| :/| :/ | : :/ | :..| : 从
> : : :ィ: : : |/\ |:/ // | :|: :ム
. フ: : :彡:从レ弋赱ヽl:/ィ赱歹| : |: : ト
≧=彡1: /八 レ イ ヽへ 从八
ノ:/}: ; :丶 | ! リ : ゝ
彡" イイ : : ∧ 、 __' , /: :{: : {
从: イ: |丶 {´、__リノ /l : :ト ミ:=‐
. 、_ノ:/:/ : |、 \` こ ´.イ :{: : ゝ
≧=ァ: : : /: ハ:{ \ ` ー 1\:ゝ : : :))
彡"::::7イ i⌒ヽ ィ 、 丶 :彡
> ´ }:::::::::::::::} ノ\ ', )个 ヽ:::Y 、
┌──────────────────┐
│ ヽ ィ _ │
│ 三 十 ┼、 、`` |= | | │
│ 口 口 ノ、ノ 丶 丁又 工 ・ ・ .│
└──────────────────┘
という冗談はさておき、貴方がそう思うならそうなんだろ。
ただ、それが他人と共感出来るかとなると別問題って話で。
アトシュさんがどんどんかわいく見えてくる
>>740 ご都合主義なのは都月時代からですしおすし
にいさまだけど愛さえあれば妹のパンツを鑑賞する人間がいてもいい。自由とはそういうことだ
>>740 サモンナイトの伝統芸みたいな所だなw
落ち込んでる時の人は弱みに付け込まれやすいしそこを狙われるのかも
そういや今作はイスラENDとかギアンENDみたく2週目限定イベントとエンディングはあるのかな?
まだ判明してないだけかもしれないけど、そういった話題は見かけないよね?
無職の派閥さん喧嘩すんのやめちくりー
アトシュさんのAAは万能すぎて見る度に吹いてしまう
旧作の世界の価値観が変わってきた世界の話だから世界観が違うとはまた違う
むしろあからさまに地続きだよ
世界の中での世界観が変わったわけだよな
召喚獣いるし、いつものサモンナイトだわ
狂界戦争ゲーム化はよ
それが出来てたなら倒産なんてしなかった!
で済むような話ばかりだなとふと気付いた
世界観変わるって言うのはX的なアレになってしまう事だよな
>>741 カズラマルがいってたけどあのクラスの召喚獣はリィンバウムでの長期逗留を認められてないっぽいね
>>757 だってXとかサモンでも底辺シナリオだから…
質問いいですか
DL版買おうと思うんだけど、期間限定で付いてる資料集って
vitaゲームの説明書みたいに拡大縮小ありでサクサク表示される?
召喚獣が少ないのとアクセサリーでランク付与できちゃうせいで召喚師どれ使っても大差ないのがな
それならアネゴ使っちゃうわ見た目で
>>748 今のところは「ない」って話みたいだね
DLコンテンツとかで出すのかもしれないけど
うちはとりあえず、アトシュとメテオラで満足w
警官2人が撃破数覚でえるクラスってある?
あの世界のままでもシナリオは特に変わらないと思うけどなw
兄弟は旧サモナイ世界でも同じ結末をたどりそう。
てか大して面白い世界観でもないし
戦闘が楽しいわけでもないし
萌えるキャラがいれば何でもいいよ
BOFとかWAとかもう終わったシリーズを考えると
出た事自体は喜ばしいことやな
6はプレステ3で、システムは4以前に戻してくれ
仲良くしてやったら召喚獣が調子乗って人間を滅ぼそうとしたから、
服従させる制度に戻した100年後の世界って事でいいからさ
>>764 超律者に次元の狭間へぽーい!されるだけだな
>>761 サモンアシストでランクUPもあるしな。
召喚術の入手スピードから考えてもランク足らずに使えないってケースに
ほとんど遭遇しなかったと思う。
盟友システムは数もだけど全員じゃなくていいからイベントで高ランクのは入手でも良かったかも
世界観的にマップでいたら倒したら入手ってのがも何か違和感というか
あとハミトンいないなんて…
二週目で双子ちゃん仲間になったー・・・けどブレイブlv26のとこに22で参戦ってなんやねん
シーダさんと仲良くして双子ブレイブ以外適当で入ったから情報合ってそうね。
一週目スピネル二週目ペリエでやったらスピネルの強さがよくわかったわ・・・。主人公と二人で範囲大魔法撃ってりゃ余裕っつー
>>758 1〜4の最強召喚獣が自ら力を封印し人の姿をとってリィンバウムに来ていて
なんやかんやで主人公の仲間になって、主人公ピンチの時に正体明かしたら、「お前○の最強召喚獣だったのかよ!?」的なファンサービスがあってもよかった
>>766 まあ品質の8割は★の絵だわw
今回男は微妙だけど女キャラの出来がいいので満足
性格的には男の方が印象深いの多かったけど5では逆だね
杉田じゃない方の銀髪召喚師の声って誰なんだろう?何か遊佐浩二っぽく聞こえたが
>>771 4までの召喚獣でハミトンちゃんが一番好きだったから今回いないのは痛すぎた
狂界戦争はゲーム化したら2の3倍以上のテキストがいりそう、キャラも多そう
制作側のスタミナと資金とプレーヤーの時間と根気が無さそう
まぁ、アンチでも信者でもどっちでもいいんだけどさ。
PSPの容量使い切ってるからしょうがないってどうなのさ?
PSPの限界が1,5Gぐらいってのはわかるんだけど、それならUMD2枚組みにすればよかったのに。
ボイスのサイズがでかいってのはわかるんだけど、それならそれで、やりようはあるじゃん。
音声をインストールデータにするとか、前半後半で2枚に分けるとか。UMDなんて1枚200円ぐらいでしょ。
>>768 据え置きでつくる開発資金ないから今回PSPに移行したんでしょ
4のシステムのまま昇華してくれればよかったのに
ここもう従業員11名だぞ・・・そんな体力とっくにない
>>777 本スレであったようなキャラの生死プレイヤーに委ねさせるゲームにするとしたらフラグ管理が大変そうだな
とりあえずUXの続き早く出してください
>>775 褐色気味のあやしい奴のこと?遊佐さんであってるよ
>>773 あぁ、それは確かにいいなぁ。
フラグ面倒でいいから最強召喚術をイベントで入手って事にすれば
5の世界観とも矛盾しないし。
本人が難しければ娘とか眷属とかを助けて「力を貸そう」でもよろし。
>>766 なんかこういう前作までを否定しないと5を楽しめないのが終わってるな
狂界戦争は18禁AVGとかでいいんじゃない(適当)
>>767 同じ5作目で思い切った変更して旧作ファンがおこになってるあたり
BOFと同じ道を辿りそうな臭いがするけどなw
パッフェルさんが若いままの謎やレナードさんは帰れたのか、生徒はどうしてるのかとかも知りたい
4のラミが養子に行く話は絶対5への伏線だと思ってたよ
そういや2週目に来ても未だにルチルと出会えないわ
条件となるレシピってどこで手に入るんだろう
>>781 主人公やパートナー変えての周回が売りなシリーズで大長編はキツいね
2でも結構キツかったし作業になるし長くし過ぎないのは間違いでは無いと思ってる
社会人になると時間もそんな無いしなw
システムや世界観は100歩譲ってこれでいい
だが、モブ絵だけは許さん
チンピラやアルベルの上司出るたびに不快
BOF5はBOFらしいBOFだけどBOFじゃなければ良作だったというもっぱらの評価
>>778 大ヒント
空の軌跡SC(2枚組):6980円
FF零式(2枚組):7700円
>>789 毎話ショップに通うだけで会えるものだと思ってたが
一人ぼっちの君になんて負けるはずがないとかフォルスさんがかなり酷いことをサラッと言って泣いた
いや、BOF5はわけのわからん制限つけただけのゲーム性と不自由さを履き違えたクソゲーだろw
>>795 9話で負けて走って逃げたところもいたたまれなかったよ
BOF5面白かったよ?
>>791 アベルト上司とアトシュの部下は結構頻繁にでてきたから描いてくれて良かったよな
ほんとのモブたちは吹き出しだけで済ましてたし・・・
狂界戦争やるとしたら4の旧主人公の場面みたいに台詞も立ち絵もないまま死ぬキャラが大量だろうな
「大変だ!あっちのほうでおちょスが死んだ!?」「な、なんだってー!?」みたいな
二週名以降イージーでサクサク進めようと思うけど、
ノーマルと比べると敵のレベルが低いだけかな?
アベルトはどうしてもアルベルトとか言いたくなるw
>>793 200円どうこうは原価な。
販売価格が高いのは、そりゃ2枚分になればその分データ容量増えるんだから。
実際、サモンナイトが5000円だろうと8000円だろうと、かわらんわ。どのみち買うんだし。
>>794 毎回行ってたつもりだけどどこかで飛ばしてるのかなあ
今回勇者の伝記とかってあるのかな
>>801 ジルオールみたいに複雑なフラグを立てることによって本来死ぬはずのギャレオを行き残させることができるとか
>>800 アトシュの部下は名前言われてえ?誰?って思う主人公の気持ちがわかるぐらいの流用ぶりだった
その二人ぐらいは表情変わらなくても良かったから描いといてくれと思ったよ
一話の時点でブレイブ条件に二体以上同時撃破があるんだが範囲攻撃なんてもってない
これは再戦なしブレイブクリア縛りができなくなったことを意味してるのか
>>803 クラスは衝撃の、ってつくのか
一人でラスボス倒せそうだな
そもそもそこまでボリューム少ないとは全く思わんが
>>668 さっすがー!も可愛いよな
と思って釣り行くと大体先生の番なのはなぜなんだぜ…ww
てかあのふよふよ響友みんな可愛いわwたまに邪魔だけど
>>809 主人公が霊属性なら覚醒すれば範囲攻撃があるが・・・
なお霊のみしか確認してない模様
ソウケンどのクラスも↑2↓2でMOVあがらないんだな
憑依50回とか地味に面倒だけどSランクはスキルがなー
シリーズ主人公4人ごとのプロローグとミコトのプロローグ
そして合流してからの本編って感じかな狂界戦争やるとしたら…話がなげえ!
戦闘システムを変えたから不満が出るのも当然と思うけど
下限ブレイブでやってる時に敵の猛攻から耐えて耐えて耐えぬいて
ここぞ!ってときに覚醒→大逆転の流れがあるのは5にしかない楽しさだと思う
>>809 酷い事言うなぁ。
貴方の響友が泣いて走り去っていったぞ?
早く追いかけて響命覚醒してこい。
>>804 それは俺たちみたいな信者にのみ通用する理論だよ
普通のファンには値段は重要、高すぎ!と思われたら買ってもらえないよ中古待ちとかされちゃう
そういえば今回戦闘中の段差が少なかった気がする
>>778 マジレスすると、
2枚組みってのは実はあまり容量増えないけど
値段が増える諸刃の剣
二段上の段差に斜め斬りしてくる敵がいるんだが
シン何とか侍さんが恨めしそうに見ている
主人公+召喚獣+警官二人が無双すぎて楽しい
ただ他のキャラがまったく育たない……後輩ちゃんとか11でとまっとる
召還なにそれ美味しいの
アベルトさんはアルベドやらアルベルやら大変やなw
たまにギャレオがこのスレに迷い込んでるな
狂界戦争は出るとしても小説でだろ。それか据え置き機で
>>822 今のところ段差が気になったのは機界特区のマップくらいかな
アティ「お香ランプいりませんか?年代物ですよ」
また2のフリップみたいなキャラ出して欲しい
高低差がないとギャレオの唯一の取り柄が・・・
>>813 >>817 >>814 カゲロウがパートナーだと前方直線三マス攻撃なんだけど
巨大タケシーを2体同時に倒せっていうブレイブのときにこれ以外の範囲攻撃あったっけ?
巨大タケシー3×3の大きさだし無理ゲーなんだけど・・・
2みたいにもうちょいギスギスしてたほうが張りがでてくるよなー
フリップは味のあるキャラだったな
人間くさいというか
ペンタくん使いのフリップさん
>>835 座標移動できるよ
小範囲召喚の縦列verみたいな感じで
2は長いからなぁ、その分ギスギス要素は多かった
序盤の二体同時撃破とか、さっさと諦めて再戦でがんばれ
>>835 前方3マスから十字に広がってるだろ
それ当てればいいだけですやん
仮面の男と戦うときフォルス・カゲロウ・ソウケン・シーダ・トルクで出撃して
手前の段差上れるのがフォルスとカゲロウで一瞬固まったw
位置使って全員上げたけど
>>835 タケシー2体並べてかたっぽの2マス目から攻撃当たればいい
2はほとんど出番のないフリップ以外ギスギスしてないっしょ
主人公ネスアメルも速攻で和解するし
4をやりなさい4を
>>835 カゲロウでも可能だよ
敵が隣接したりしてるときに両方に当てられる
二週目って引継ぎあるのか?
釣りでカニとトラフグで初回それぞれ1600と3000ポイント入手でびびったんだけど
一回きりでバグかと思ったが王冠マーク付いてるからまあそういうビッグサイズなんだろう
ちなみに94.6と74.5
デカいタケシーは瀕死にしたら初期位置に戻っていくんで、
ターン数はくそかかるけど片方ずつ瀕死にして初期位置に戻るの待てばいい。
後は響命覚醒での攻撃当てれば終了。
>>850 釣りで最小のと最大の釣れる組み合わせは決まっていると思う
何使ってた?
>>850 初回から王冠付きは凄いな
全然出てこないわ
5話の夜話のあとのシーダとフローテのイベント
5話までのどこかで一回話せばくるっぽいね。
シーダ物理も充実してるんだな
カニは芋、トラフグはタチウオ。竿は後者はカーボンで、前者はカーボンか物干しだったような。
>>813-814 霊にして覚醒試してみたが普通に単体攻撃しかない
歴代やってきてるのにシステムが理解できないこのもどかしさ
>>858 オレンジのマスにカーソル合わせたら赤いのが4マスくらい出てこんか?
このスレで頻繁にギャレオって名前を見る
1〜5まで全部プレイした俺が聞き覚えのない名前だから外伝かなんかのキャラかと思ってぐぐってみたら
3の終盤でアズリアのオマケでついてくる劣化カイルの人だった・・・
なんでこいつこんなに人気なんだ・・・
>>851 同じく機械マップまで気づかなくて魔法役と回復役になってたけど
横切りもあって双子ブレイブとアトシュですんげー活躍してくれた
大校長+シルバールアーより物干し竿+トビウオでマグロ一本釣り安定
2ch特有の弄り
何話に起きたか忘れたけど、夜会話の後にフローテがロリになって一悶着あるイベントがあったんだけど上で話題になってた双子加入条件ってこれのことなのかな?
865 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/19(日) 13:48:34.53 ID:zYyQZhYl
何か思ったより評判低めというか
辛口レビューが多いので、次回作は、ほぼ、ないだろう
無念
大校長の竿に勝る物干し竿…
夜会話はずっと一人固定の方が良いの?
クラスでMATあげまくってたの解放が脳筋方向とか脳筋に育ててたらMAT上がるのが多い
芋とカーボンでキングカニ釣れたー
獲物の種類は餌準拠として
王様は竿準拠なのかな?
>>867 大校長の竿(意味深)は300年の月日で使い古されてしまいました
トルクみてるとウィル君思い出す
これはあかん奴や
そういえば校長室に青空学校の絵が飾ってあるのがなんかいいね
十字じゃなくて縦4マスとか難しくないですかやだー
>>866 次回作が決まるのなんてそれこそ売り上げと開発が割に合うか
レビューで影響受けるのは次回作の売り上げ
>>874 初回ブレイブ気にしないなら、2話で範囲大魔法覚えてから再戦のほうが楽だよ
ボーッと釣りしてたらたまにすげーポイントのヤツ釣れてビビる
なにこのサイズに王冠ついてる魚
無理に3Dにする必要なかったのにね、ドットできる人かけちまったのか
再行動コールとか戦ヴァルのオーダー思い出したわ
隠しダンジョンすら無いのか…
再開してすぐに終わったなこのシリーズ。
私は続けるよ、サモンナイト
>>876 本当は初回ブレイブで縛りたかったが二話まで縦4はきつそう
巨大タケシーを縦一に配置するのだけでも死にそう
今作は二週目開放がけっこうあるみたいだし普通にやるか
隠しダンジョンなんてサモンナイトシリーズにあったっけ・・・?
>>878 すげー解る
加えてアルカとリエラの声優が一緒なせいで戦ヴァル3がちらついてならなかった
フライト・プラン 従業員数 73名
↓
FELISTELLA 従業員数 11名
これでPSP 3.4のようなリメイクでは無く
FELISTELLAとしては初の会社単体での新作
まあ無理だわな
>>881 瀕死にしたら逃げてくタイプやから端に追い詰めたら初回でも余裕やろ
>>868 双子入れたいなら5話までにどっかでシーダらしい(確定じゃないけど)
ただし響友は好感度差分あるっぽいから響友ED目指したい場合は
響友の夜会話だけでいいと思うけどな
イベントバトルで中断セーブしとけば埋められるけど
周回めんどくせーなら好感度上がったら別のキャラって感じにして
ED変えたらいいんじゃね
初期合わせてクラス4つって少なくない?それともまだ発見できてないだけか?
無理に3Dにしたんじゃなくて2Dが無理だったんじゃないの
スパロボですら隙あらば3Dにしたいって所が見え隠れしてるし
師匠の鎚を取り返したら武器に付加できる能力数が増えるかと思ったがそんなことなかった
このシステムってただ武器防具考えるの手間だから採用したようにしか感じない
>>873 そして3リメをウィルではじめたやつがここにいますよと
5はなんていうか根っこはサモンナイトなんだけどやっぱ雰囲気がちげえww
都月シナリオがよかったって言う人もいたりして、小説読んだらちょっと思った、ちょっとだけ
3Dにするのは費用の問題があるから仕方ないと思うけど
せめて主人公達にしっかり個性をつけて選ぶ主人公によって話を変える程度の努力はしろよと思うわ
名前変更無くしてプレイヤーの感情移入妨げてんだからそのくらいしても良かったろ その程度なら費用も掛からないし
本当にやる気あんのかこの会社は
師匠の鎚って特別な能力があるんじゃなくて
只の思い出の品だし
フォルカ×
フォルス○だw
選択肢が一切ないけどシーダの以外で好感度でイベント増えたり2週目以降で話が変わったりはするの?
>>892 ならやる気のあるお前が入社して変えたらいいんじゃね?
何年も待たされたせいでみんなの期待値が高すぎたんや・・・
敵に増援が出始めたあたりから俺は別ゲーだと思ってやってる。楽しい。
11人から12人へ
増援即行動はイライラするから嫌い
出てきたら次のターンでボコボコにさせてくれ
AT、DF、TEC振ってたら警察組が魔法系クラスになった
物理に行くのはスキルとかが条件なんだろうか
>>896 出来たら苦労せーへんでえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
マゾゲーだったら敵とレベル差あると
攻撃した時に極端にBP低下するとかやってきそうだよね
ゲームの難易度(ノーマル・イージー)による敵の強さ以外の差ある?
イベントとか装備とかPT能力とか
今回は戦闘システムが変化したから、デメリットがなけれな最初はイージーでやりたいんだよね
ファイアーエムブレムのターン終了即死増援よりは良心的
うざいけど弱いし
全滅ブレイブはNo
時代が変わっても無職の派閥は消えなかったか
>>895 面倒なことハブいてる今作にそんなのあるわけねーだろばーか
恒例になってた番外編もないんやで
シーダは開発者のお気にだから優遇されてるけど
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/19(日) 14:16:04.48 ID:8lmGYA0p
ミッション21がクリアできない
イェンファの方どうしたらいいんだ?
>>896 政治に不満あるならお前が出馬しろに通じるものがあるな
責任の転嫁、放棄
次回テンプレ何か追加する?
前スレか前々すれ辺りでまとめてくれてた人がいたみたいだけど
つうか中途であんな条件のとこ入りたい奴おるんか
男女差分や好感度差分はほしい
あとハミトンリストラが悲しい
先輩3人の中だとカリスが圧倒的に空気なんだけど。ネタにもできない空気っぷり
ダイス君選んでたらもうちょいイベントあったのかな?
ソウケンさんは終盤に謎の見せ場(?)あったが
>>892 男・女で主人公の性格やシナリオが変わらんのはこのシリーズの伝統だろ
>>906 サンクス。
ちゃんと説明書読むよ
>>741 あーやっぱないのかー
なんとなくそんな気はしてたwww
>>773>>784が言うような展開があるかなと少し期待してたんだがなぁ…特になんか船乗っててアシュトさんボコったお姫様みたいなんとかそれっぽかったやん…
新しくしたいのはわかるけどサモンナイトファンとしてはちょっと物足りないね。
一番アレなのは出撃人数と召喚ですわ
今までのアクセサリーで探すやつも一度契約して認めてくれたから
ユクロスにクラスタとして正式に登録して一緒に戦ってくれるって感じでやればよかったのに
それすら駄目って今までの主人公側の召喚すら全否定ってよ…
男女の会話差分は過去と変わらないだろ
相手に一言加わったり男と女とか言ったりするぐらい
ハミトンって4以外にいたっけ?
少なくともナンバリングでいた覚えはないんだが
スピネル→アルカはサプレスだからわかるが
アルカ→ルエリィは新鮮だわ
もう奴隷制度はなくなったので4までとは完全に別物ですって何回も言われているのに
今までの主人公側の召喚もぶっちゃけ拉致でありいい人だから扱い良いだけで
召喚獣の立場は100%奴隷だからな
会話差分は確かに前作等と大差ないよ。
ただ、5は異性としての会話(デート、結婚、同姓etc)が圧倒的に多いから、男×男や女×女が悪目立ちするんだよ。
その手の方向もありっちゃありなんだろうが、皆が生理的にOKという訳でもない。
>>916 つっても、服従召喚メインでやってた主人公って、実は2くらいだぜ。
増援即行動イライラとか後半にその比じゃないのがあるけどな
複数ヒットありのランダム固定ダメ連続範囲攻撃に一匹倒すのに10ターンはかかるのが複数匹同時とか
スレざっと見てると双子ってエクセラしか仲間にならないっぽい?
二人とも使うことはできないのか
>>916 シリーズ通して召喚は否定的な感じの話が有ったじゃん
ミッションって失敗するとOPまで戻されるのな…死ねよマジで
セーブは1日100回はしよう
ギエピーやオヤカタがゲーム時は幸せそうにしてたって最初は拉致だったことには変わりはない
>>927 訓練ですら失敗するとゲームオーバーなあの施設は相当ヤバイと思う
>>923 システムの根幹が服従だから誓約者以外全部服従召喚だろ
管理官さんの設定は容赦ないのです
てっきりやり直し出来ると思ったらいきなりOP画面が映ってマジ吹いたわw
我々に無能な召還士など必要ないのです
>>899 忘れているのかもしれないが3,4のラスボスが生み出す増援もそんなだったぞ
パズル的なステージの訓練で失敗即ゲームオーバー画面は新しいと思ったわ
>>936 あれもお互いに信頼を得ているというだけで元は服従召喚だよ
主人とお手伝いさんが仲良くなったようなもの
>>862 おお、試してみたら2700ポイントくらいのマグロが何回か釣れたわすげえ
>>927 しかもロードからコンテニューを選ぶよりパッドリセットしたほうが早いんだよな
せめてスパロボみたいにクイックコンテニューでもあればよかったんだが・・・
>>925 そもそもヴェローチェはエクセラの響友で
エクセラの姿してるだけだからな。必殺技時には一応出てくるけど
基本的に扱いは召喚獣
そこはほら、召喚システムをDQみたいに仲間形式にしてさ、バトルフィールドに召喚(設定的には向こう側からリィンに来たい奴が集うロビー的なのがあるとかに)して今作的な感じで倒したら認めて仲間になるとか…
>>925 設定的に単体ユニットとして使えないけど仲間にはなる
発売前は召喚獣と会話できるらしいと聞いて期待していたのに、蓋を開けてみたら
王冠でんなぁ
まだまだ回数が足りないか
やっぱり服従召喚()とかホザいて今までの仕様全否定は頭おかしいよなぁ
まぁ確かに、昔からそういう頭のおかしい事やってたんだけどさ
昨日、vitaでやろうと思ってダウンロード版買ったんだけど、日常パートの会話は主人公だけ声でない仕様?
再ダウンロードしても改善しないし検索してもでてこないし…。
俺だけ…?
MAXとMINがいける組み合わせで一度王冠を出せば
他の組み合わせでも出やすい感じがあるのは気のせいかな
いや、別にさー、設定的に否定するのはいいんだけど
石は個別に欲しかったよね。装備するという制限が欲しかった。
ナンバリングは2から入った俺
まさか1でもシステムの根幹である召喚獣システムを否定していたなんて全然知らなかったので、よくこのシリーズ潰れずにやってこれたなと思った
>>952 ランクさえ足りればなんでもできるもんなぁ…
>>949 仕様です
戦闘とマネマネ天師の台詞くらい
あれ、えらいラスボスちんまりしてるな
今までみたいにデカイのがくると思ったら
2週目でエルストさん救済ないのかな
ヤンデレブラコン弟持っただけでえらい目にあってかわいそう
ED曲はクソだね
1、3と良い曲多かったのに
>>949 安心しろシリーズ伝統の仕様だ。存分に感情移入したまえ
>> 951,954
サンクス。
くちぱくしてるからあるのかと思ってた。
これで安心して進められます。
次スレないね
俺は、5はハズレだと思ってる。
34のリメイクが良すぎたからそれの期待もあった。
シナリオとかも、34から見ると違和感感じるところもあったし、終始追って逃げられてうわーに終わる。
ただ、ここから良い方にも悪い方にも広げられる器にはなったと思う。
これからどうなるか、それを見守りたい。
また倒産なんて絶対なってほしくないので、お布施お布施
やっとルチルに会えた
釣りのポイント交換に2ページ目があるのに気付くのが遅すぎたw
>>961 俺か
行ってくるけどダメなら他の人おねがいね
>>956 そしてせっかく復活したのにまた潰れそうである
主人公、あれならいっそ声無しでよかったよね?
先入観とかイメージ植えつけないために主人公は声無しってのは結構あるけど。
名前も変えられないし、グラフィック等エディットできる訳でもないし、中途半端なのがどうにも。
戦闘終了時が可愛いので声ありでよかった
>>967 サモンナイトの主人公名は変えるものだとは思ってなかったので
むしろあそこまでするならフルボイスにしてくれよとは思った
11話まで来たけど敵が堅い・・・
誰かおすすめのレベル上げのやり方を教えてください
>>969 同じく
名前は変える気なかったし固定でも全然良いんだがどうせなら声ありの方がいい気がした
ただそれやると今以上にサモンナイトの名を借りた偽物呼ばわりされそうな予感
フォルス×アベルト恋愛END確認しますた!
同棲しました
ダイスが気を使って家を出ていきました
アベルトはシャワーを浴びようとしました
主人公は今回みたいな仕様にするんならFE覚醒みたいな感じにして欲しかったな
先入観もイメージもPVで喋ってたしもう少し喋っても良かったかな感はある
夜会話も全部喋ったら台本が電話帳よりさらに分厚くなりそうだが
>>969 折角だしフルボイスにして欲しかったよなぁ
>>972 乙
スレ番号は直ったがSN6がそのままだなww
「この辺が物足りないなぁ〜」は「金と人が無いので無理」で全て回答できそうだな
こっちも、サモンナイトの主人公の名前なんて変えたことないなw
だから、フルボイスでいいと思ったよ。
中途半端なのがよくわかんないってだけで。
>>972 乙
>>973 それ今後ともよろしくの友情エンドだって知ってんぞw
アルカだとその後子供何人作るか話し出す
>>980 アルカとアベルトだと同棲して更に子供の数とか具体的な事も話すらしいし
フォルスだとそれが無い分多少はね?
>>970 再行動とか位置交換とか獅子奮迅を駆使して再戦でリーダーを倒す
PT能力取得ででるミッションって挫けない心以外にあります?
まだクリアしてないけど取得で推奨レベル16のミッションがでた。
>>984 だってフォルスじゃ子供産めないから(白目)
しかもマネマネ天師のときは普通に神谷で喋らせるから違和感がすごかった
フルボイス無理なら声無しの方がまだマシだったよ
SN6って今後もサモンナイトが続く事を期待して入れてると思ってた
ただの間違いだったのか
4の反動か恋愛濃いなー
1000ならロレイラルの技術で男同士でも子供が産めるようになる
1000ならサモンナイトアーッ!
1000ならギャレオは皆の嫁
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。