1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。6/5発売予定。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
Q.DL版では設定資料集つかないよね?
└A.公式を見よう。PlayViewで閲覧できるデータ版が期間限定で付与される。
Q.メディアインストールの容量は?
└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
★関連商品
【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
6月5日発売予定
≪収録内容≫
01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜 サモンナイト5オープニングテーマソング
02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
03. リインバウム〜理想郷〜 サモンナイト5オフィシャルHPソング
128 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/05/17(金) 10:19:17.58 ID:tBgZy8ff [1/16]
なんだかんだで落ち着いてきたのでちょっとしたまとめ
・全15話
・引継ぎ要素はスキル、アイテム、お金、クラス、召喚盟友、ミッションクリア履歴、パーティ能力
パーティポイント、ブレイブメダル、料理、アクセサリー、釣りポイント、お魚図鑑
・カルマルートはなくラスボス後〜エンディングが専用のカルマエンドに変わる
最終話でカルマ値を稼いでもカルマEDは見れるが14話にカルマクラス開放があるのでそれまでにカルマ値を溜めてた方が良いかも?
・隠しキャラはエクセラ&ヴェローチェのみ
・2周目以降の追加イベントなどはおそらく無し(確認できてない)
・盟友は1話でペコ、3話でナガレ、4話でゴレム、5話でテテ
各召喚属性で一定数撃破で出るミッションの盟友がドリトル、シシコマ、ホーリーシープ、スライムポット
後半に開放される鬼、天使、妖精の盟友試練でライジン、天使キュアラ、エゥリカ
ミッション一定数クリアでラディリア
・ミッションは全40種
・ミッションの出現条件はおそらく
シナリオの進行、対応したパーティ能力の修得、対応キャラクターのスキル修得数、各召喚属性での総撃破数
・無限回廊のようなものはおそらくある程度ミッションこなさないと出ないかも
・無限回廊もどきは全40ミッションのうち8つ、すべてクリアで王の書
またキャラクターの隠しクラスや竿、ルアー、稀少なアクセなどが入手可能
・2周目以降用に王の書+獅子奮迅+再行動コールがあると楽
大抵のステージを移動衛星攻撃→獅子奮迅移動衛星攻撃→再行動コール→(ryで1〜2ターンクリア可能
・獅子奮迅持ちはアベルト、イェンファ、エクセラは確認済み
すべて物理クラスだが王の書+衛星攻撃の殲滅力を考えるとMAT中心に振る形のほうが良い
・上記利用で会話スキップだと5時間弱でのクリア
>>1 乙だけど発売『予定』ではないのだよ
次スレからここをカットの方向で
>>1乙
カズラマルさん超モフりたいのにソウケンが邪魔すぎる
主人公みたいに召喚獣単独出撃させてくれ
中断セーブした後に武器交換するとたまにフリーズ起こすんだけどこれは遠まわしに
中断セーブなぞ使ってんじゃねぇ!って意味なんかな
3話で釣り始めたんだけど
竹竿は取ったほうがいいのか?
>>1おつ
>>1乙
管理官さんの召喚術使いたいけどカリスがLv11で止まってる\(^o^)/
各キャラの参戦話数
1話 響友、イェンファ
2話 アベルト、カリス、ソウケン、シーダ
6話 ルエリィ
8話 トルク
14話 アトシュ、双子
>>7 釣りをするなら常に新しいのが出たら更新したほうが効率は圧倒的に違うぞ
>>7 4話からできるミッション23で上位互換っぽい感じの物干し竿が手に入る
3話で竹竿とっちゃったけどね!
>>1乙
>>14 くっそかわいいな
双子ってどっちがゆいでどっちがかおりだったんだ?よく分からなかったんだが
>>15 次で新しいの手に入るのか
なんという罠
レシピと後適当にとっとくか
まあ正直メイメイさんはショップ店員なんかの正式な形で出ると思ってたんだが…
ミッション5難しいな
それっぽいスキルは有るのかい?
>>14 双子大人気だな
リューグとロッカさんとは何だったのか
アトシュは遅れてきた分あって全体的に高スペックだな
堅いし火力高いしリーチ有るしで前線にガンガン出せるわ
なお、双子は自由を求めて旅立った模様・・・
PT能力の集中コールはやっぱり強力だな
目に見えて回避するようになるな
ラスボス強いなあ
30レベルじゃ足りないかな・・・
ちなみに皆さんのベンチには誰がいますか?
俺のベンチは常にカリスとソウケンがあっためてくれている・・・
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 22:57:12.20 ID:QqepmzCK
召喚師一斉突撃してきて召喚術乱発マジでやめてほしいわ
敵だけMP無しで強い術使い放題はあかん
折角育てたキャラが離脱するとか種を貪り食った王子が離脱するかのような出来事はないよな!な!?
オーーウィーー先生抜剣するならするって教えてくれよう買ってくる
しかしスポット的な参戦はなしか?
>>24 うちもその二人がベンチになる事多いかな
カリスは壁になるし、ソウケンは憑依の効果が便利では有るんだけど・・・
>>25 それホント思う、しかも無限湧きステージばっかだし
それにHPや防御低い奴優先してくるからウザいことこの上ない
あ、そういやサモコレの特典シリアルコード欲しい人いる?
双子は獅子奮迅持ちで間違いなく強いんだが参戦遅すぎるのがな…
傀儡があればと思わざるを得ない
この枠の少なさだとベンチウォーマーが昇格する可能性はほとんどないよな
ソウケンもカリスも5のまんまだわ
>>17 でも釣りやすい魚とかの傾向も変わるから持っても問題ないかもしれないしいらないかもしれない
図鑑埋めとか気になった頃に買ってもいいしね
>>30 ちゃんと魔抗とフィジカル使い分けても相手はダメ通る方で攻撃してくるしなぁ
だるいしウザイから1回遠距離攻撃持ちが沸くポイントにキャラ置いてみたらそこに沸かなくなって吹いたw
>>31 いらないなら欲しい
獅子奮迅はやべーね
おかげで警察2人を外せない
シーダの姉御って成長後の姿で出てくるの?
もしSS取ってる人いたら良かったら見せてもらえんだろうか、気になってしょうがない
MAT振りフォルス&スピネルが居るからお留守番はシーダさんだな
カリスもソウケンも頼りになるよ
>>36 ほい、早い者勝ちやで!
8894857266899264
そういやアベルトって忍者スキルもやっぱ覚えるの?
それに加えて獅子奮迅まで覚えるなら汚いってレベルじゃ・・・
カリスはまだ術でカバーできなくないか?攻撃役としては割と使える印象
ソウケンは扱いづらい
ルエリィが参戦するころは既にレギュラー陣確定って感じかな
>>38 5話の後にサブイベで見られるぞ
ほぼ全裸で街中走り回る危ないお姉さんだがな
一応全キャラ普通に使えるし強いんだよな
ソウケンさんなんて抗魔の領域あるからそれだけで便利
ただ問題としては交代システムがあるのに交代するメリットがない
スキル習得に経験値が必要だからメインメンバーを決めて集中して育てたほうがいいし
MPの仕様が従来の通りならMPが切れたキャラを交代させれたんだけど
今回MP無限だからな
ただ控えに召喚師おいとくと勝手にMP100になるから
交代して即座に覚醒できるのは魅力
>>40 thx
コレクション目的でもう1人分欲しかったから助かった
ソウケンさんは範囲術覚えんのが遅かったせいで使いづらいのなんの
まあ交代で全員出さないともったいない病だから使ってはいるが1ターンだけだわ
念の為チェックしてみたら魚によっては竹竿より物干し竿の方が釣り辛い物もあるみたい
(釣り上げるまでにボタンを押す回数が多い)
ので完全上位互換ではないから交換してもいいかもね
後で交換できる竿増えるっぽいけど
4だけやってない俺になんでオヤジが嫌われてるのか誰か説明してほしい
3話やばいな
20体倒しつつ20ターン以内でさらにナガレも倒せとか
1発全ブレイブきつそう
最終戦前のあいつらはガンダムにでもなるつもりか
シリアスシーンなのにあれで思いっきり吹いたじゃないかwww
>>43 今エルストさんと戦うとこだけど
何も考えずにやってるからそんなイベント見てないなあ
初回プレイは平均成長思考だから敵が強い強い…w
ゲストのレベルにギリギリ合ってるか否かで
程々の難易度になってるぜ…w
というか、もったいないので
自分のサモコレコードもよければ使ってくださいな
5422 4059 0581 0291
流石はルウの子孫だなww
でも個人的にはロリのあのデザインのまま成長が良かった
>>54 たしか5話の夜会話でシーダ選ぶと
>>50このお姉様のお姿を謁見する権利が得られる
ダウンロード版の設定資料集付き8月21日までって全然早期購入特典じゃねーな
迷ってる人も情報かなり出揃ってから買えるやん
>>54 5話終了時点でシーダの好感度が1以上?で発生だと思う
5話の夜会話は誰選んでも発生したから
やっとプレイ出来たんだけども、なんかちょっとチャチいと言うかなんと言うか・・・って感じだなコレ
ところでモブのデザインってエクステの人が描いてるのか?
主人公どっちにするかで2時間くらい迷ってる・・・
基本男選ぶタイプだけどこの女のミニスカは捨てがたい・・・
>>1乙です
そしても
>>62乙
どちらにせよフローテは悪魔的な可愛さであることが証明されたな
今回も傀儡みたいなシステムってある?
>>57 なるほど、理解した
まだ初周でスピ子一筋だから見れてなくて当然だな
>>62 こうしてみるとハンコ絵師だな
アルカの2Pカラーにしか見えないわ
周回で響盟石研磨は引き継ぎますか?
響盟持続とったけどいまいち使いづらいからいらないんだけど
カリスいらねぇ
メテオラさんだけくれよ
出荷自体は2日前にされてるのに黒猫がやらかしてまだ届いてないぜひゃっほう
さり気なく★さんもリアルタイムでプレイしてんだなw
落ち着いて考えると全15話で7話からずっとメイド相手って開き直り方がすげえな
ふとギャラリー見てなかったなーと思って確認していったら
ラディリア管理官のところにクノンの趣味でアルディラカラーって普通に書かれててワロタ
>>60 そうなのか
勝手に5話のサブイベ的なモノと思ってたわww
メイドも無限沸きが無ければ敵として新しいから好きだった
>>67 ハンコって全部同じ人のことじゃね?
いくつかのパターンがあるって人まで言い出したら
たぶん日本のイラストレーターの9割はハンコ
>>50 このフローテの服って2の3悪魔の服のデザインが元になってるんだな
メイドの無限湧きと聞いて、ポムニットさんハーレムキタコレ
そんな風に考えてた時期が僕にもありました
やっと3話クリアーした
無限湧きとか頭おかしいんだけど、これこの先もあるんだよな?
システムも今までと違ってるしなんかコレジャナイ感が否めない
ただ女キャラは魅力的でかわいいさすがサモン
でさ、まだ序盤だからかもしれんけど、世界観がわからん
イェンファは召喚士部隊とは違うとか言ってたけど、それにしても召喚士のこととか召喚獣のこととか知らなすぎだろ
セイヴァール以外は召喚術浸透してないんか?
あと、ナギミヤがあるせいか異様に英語使われてるけど、セイヴァール以外のやつらも理解して使ってるよな?
よくわからん300年でポピュラーになったんかね
9話までクリアしたけどやっぱ全体的に話が淡々としてるな。
キャラの濃さでは旧シリーズの面々に負けると思う。
序盤のブレイブが頭おかしいとしか思えないきつい条件ばっかなのに
中盤はかなり楽だな。味方そだってない序盤が鬼畜だわ。このゲーム。
つかほとんど召喚師ゲーだよね。MAT以外のステが死に気味。
今回やたらみんな脆いなぁ……
>>50 ありがとう・・・ありがとう・・・!
ってか凄いな、もう色々と凄い ツッコミ所ありまくりぃ!
このゲームは痴女しかおらんのかw
ミッションで一人死んでやりなおしじゃーとばかりにソフトリセット押したらセーブし忘れた。
これの繰り返しでだいぶ時間をとってる。5話前半の双子戦は鬼畜過ぎ。
50体倒すマップで30ターン以内にクリアするとブレイブとか言われたから湧く敵毎ターン倒してたのに
湧く数が少ないせいで間に合わないとかワロス
ルチル出てきたのには若干ビックリ
最初出てきたとき誰だっけって感じだったけど
エクステーゼのキャラだから仕方ない
警官の奥義両方近接武器なのか…
日の目を見ることはなさそうだ
よく話題に出るけど獅子奮迅ってどんな効果?
警察2人の奥義修得ミッション難しい(´・ω・`)
>>90 レオンエイナは出ないんですかね、モブキャラは転生しているのに
>>92 敵倒せばそのターンでもう一度移動と攻撃が可能になる
警官2人がどんどん前に出てざっくざっく倒していくよ
>>89 俺もそれなったわw結局35ターンかかった
あれどうすればいいんだろうな
湧く場所にキャラ置いちゃってたのかなぁ
HPは正義だっていう結論に到達した
カリス最強や
>>94 白夜ED以外だと普通に転生してるから300年もありゃ寿命で死んでるんじゃね
会話上のキャラデザはいいんだけど戦闘時のグラもうちょっとどうにかならんかったのかね
顔がドアップになるたびに思う
戦闘グラっつーかポリゴンモデルは出来いいほうだと思う
女性キャラだけな!
男性はなんか変
>>80 言われてみると襟の辺りとか三馬鹿悪魔の服と似た感じやな
Amazonのレビューがやばいな
星5とか4は思い出補正だけじゃん
ぶっちゃけクソゲーに片足つっこんでる出来だったと思う
フォルス、スピネル、イエンファ、シーダ、ルエリィのハーレムパーティー組んでるけど
バランス良すぎて野郎キャラ使う気になれなくて困る。
糞ゲーではないけど凡ゲーかな
熱中できるほど面白くはない
リメイク34の出来が良すぎだったんや・・・
あのお祭り感を5にも期待してしまった・・・
>>100 最初警察眼鏡のポリゴン顔出た時吹いたわw
他は悪くないというか出来いい感じだね
主人公、非の打ちどころのない優等生だったのに現場放棄して
叱られる→ドヤ顔で自分一人の責任ですキリッってどうなの
そのくせ学園からはアイドルばりの人気で皆にもてて憧れの的ってのも
モブキャラに言わせてるだけで説得力みたいなもん全然ないな…
4の時みたいにしっかり者=親にほっぽかれて一人で宿屋を切り盛りしている
くらいの裏付けエピソードは欲しかったぞ
それとも5話以降で主人公の掘り下げあるんだろうか
5主自体は前向きで頑張ってるいいやつだから楽しんでるけども
なんかちょっとテキストが物足りない
バグ修正あってもUMD版の場合リメ3みたいに公式に送り返すって形になるんだよね?
シリーズ1作目とかならまだ荒いけど今後に期待って感じの出来だけど
もう出ないと思ってたまさかの5作目にこれ出されるとすごく反応に困る
それなりに夢中になれるぐらいには楽しんでるけど
1〜4までの世界観にのめりこむ的な面白さはちと弱いな。
なんかテキストがクラフトソードとか外伝系に近いノリを感じる。
まあ、今回は都月が監修だけだからしゃあないけど。
なんだかんだいってあの世界観でキャラを生き生きと動かすことができるのって
都月だけだったんだなあと感じる。
個人的に5の三大改悪要素は
1.マップ→無駄に広くてLR移動しか使い物にならないうえにイベント発生が一目で確認できない
2.経験値の仕様→個別かつ戦闘参加者に均等配布なので弱キャラを集中して育てるのが無理
3.召喚術→誓約無くすなよ・・・新しいアクセが手に入る度にどんな召喚獣が出てくるか楽しみだったのに…
元々サモシリーズは凡ゲーしかないですし
熱中出来ないってのは年取ったせいもある
もちろんそれが全部って訳じゃないが
ナガレさんのパーティー能力戦闘指導
戦闘報酬で得られる経験値が10%上昇するって優秀じゃないですかーやだー
あ、あと
4.★以外の人が描いたキャラ絵が浮きすぎ
も追加で、もうちょっと絵柄を似せる努力をしてほしいわ
ナンバリングが不評だったのでまた外伝祭りになります
とりあえず戦争時の話をやろう
そもそもライフェアの人生ハードモードっぷりに比べて勝ち組イージーすぎだろ常識的に考えて
戦争は小説で語られるでしょ
>>114 1を発売日にやってると、当時高校生でも今はもう結構いってるしな
>>112 最後のは物語の根幹に関わる設定なんだからしかたない。
俺はなにかとスキル取るのに経験値や金つぎこむのがたるいと思った。
なんだかんだいってリメ3、リメ4のSPシステムってレベル上げとけば
必要最小限のスキルは確保できたから易しかったよね。
今回経験値足りんから序盤で脱落した奴はきついわ。
中盤加入のルエリィやトルクの方がまだ救われる。
3話無理ゲーだと思ったけど位置好感使えばいけた
神スキルだなこれ
ほんとファンが作った同人ゲームって感じだ
小説とかドラマCDとか興味ないから補完前提で作ってるのは正直クソだと思ってる
サモンクラスタはもっと楽に手に入っても良かった気がする。
召喚術が売りなゲームなのに実質すげえ目減りした気分。
凡ゲーくらいで丁度よかったわ
メガテン4にすんなり移行できるし(涙声
>>123 サモンナイト/PS:2000年1月6日 あ…(察し)
>>127 こっちと同じ道をたどったらどうするんだよ
いやもう予約してるけどさ
いくら自分のものとはいえ人が釣った魚を断りもいれず影でこっそり逃がすとか最低な奴だな
何だよこいつ
特級お花畑師の先生を甘く見るなよ?
都月さん本人が書いてるからサモンの小説は読むしゲームにつながる公式設定なんだろうけど
はっきりいって他だとゲームが本家の作品の場合ゲーム以外はパラレルってイメージしかないな
今回ブレイブの意味ががいままでとかわってて再戦で回収すればいいやってなるな
まあいままでも後半ブレイブとれなかったが
>>125 補完前提というよりも
予算回収前提で作ってんじゃないの
お布施したらサモンナイト5完全版とか出ないかなあ
魚逃がすくらいでキレてたら1できないな
>>132 俺もそんな考えだったから当時サモンには驚いたな
3と4のリメイクで取り入れた評判の良いシステムとかなんで取り込まなかったんだろ
5というか、第一作目みたいな印象だったし、5ってつけなくて良かった気がする
エクセラヴェローチェだけなんだかアイマスを見てる気分
巨大デカブツユニットって範囲召喚術だと升目分きっちりダメージ食らうんだな。
おかげで召喚術ゲーに拍車がかかった。無消費のリーチ3必中反撃無しがデフォだし。
直接攻撃武器ってなんの意味があんの?って感じ。
パーティスキルってこれどうやって使うのさ
俺は結構楽しめてるけど不評なんだな
アネゴっぽいロリって成人な主人公の先輩じゃ
合法ロリBBAじゃね!?とワクワクしてたらネタバレあったったゲハァ
ニコ生だったかで、初めて買ったゲームがサモンナイトだっていう声優が出てたな…
何歳かは知らんが
今作は色々挑戦してるから次回作でうまく調整してくれるだろ
5は神ゲーかクソゲーかが問題じゃなく出たことに最大の意味があると思うわ
次を期待できるのが幸せな事だということをサモンナイトファンはよく知っている
まぁまぁ面白いと思う
ただやっぱ粗削りだな、発売2日目で書くのもなんだけど6に期待って感じ
このシステムはうまくバランス取れたらもっと面白くなるはず
>>137 ナンバリングタイトルではなく外伝として出してたらまた評価も違ったかもね
サモンナイト・アフターとか
まぁ確実に売り上げは落ちるだろうけど
アネゴはルウの血縁であることがはっきりしたな。
褐色肌と豊かなおっぱいはちゃんと子孫にも受け継がれ取るんや。
主人公達が最初から周囲からの好感度高すぎる気がした
もうちょっと話進めたり夜会話してく中で人間関係つくってく感じがほしかったかな
メインキャラで外部からきたのってイェンファくらいだし…
って考えると中盤までイェンファが目立つのは当然だなと今思ったわ
いやギスギスしてるよりずっといいし何より家族との関係が良好なのは良かったけどさ
4のライフェアが割とかわいそう&年少なのにしっかりだから甘く感じるのはある
今日から始めたけどいきなり1話の巨大タケシー戦でつまずいたw
ノーマルじゃなくてイージーでやり直すか
>>149 初期から身内ばっかでメンバー固まってるからなあ。
それも同年代のやつらばっかだし。
従来の幼女からおっさんまでのゴッタ煮感はないなあ。
巨大タケシー戦までどうやってレベル上げるのかわからずに進めてボコボコにされたな
サモンナイト1から追っかけてる人の場合
発売当時中一だったら現在26歳
発売当時高一だったら現在29歳
発売当時大一だったら現在32歳
おっさん……
>>112 戦闘マップもそうなんだけどカメラ寄りすぎだよなあ
>>149 4だとギスギスどころか暴力沙汰になったり飛びかかってきたりするからな
>>148 痴女レベルの露出狂である事もキッチリ受け継がれていたな
範囲術が主人公の共鳴合体のときぐらい頃の同時に2体倒せは鬼畜条件。
わざわざ敵を削って並べる作業がたるい。
>>137 だってお前らナンバリングじゃないと買わないじゃん
エクステでさえ3から売り上げ下がった4に届いてないし
クソでさえ1,2と売り上げ伸びたのにナンバリング付けないはじまりはガクンと落ちてる
再戦気軽に出来るんだから無視しちゃっていいとおもうけどな
ゲームはそこそこ楽しめてるけど無限沸きが多すぎるのはやめて欲しかった
巨大タケシーはレベル上げに気付かなくても普通に勝てたが
警察組の武器持ち替えに気付いてないだけじゃないか
それともクロスの選択次第で回復術がないの?
ダイスにあったから全員持ってる仕様かと思ったが
人生やり直しに数に限りのあるメダルを要求されるのが嫌。
飴や酒はその周の内に無限に稼げるけどさあ。
そりゃ周回すればメダル余るけど。
不評の大半が所謂
近ごろの若いもんはとか、昔は良かった見たいな感じだもんな
まさにおっさん
主人公が完璧超人のリ充じゃないと嫉妬に狂った幼なじみがよりキチガイになるし…
クラフトソードは1と2の主人公(女)と護衛獣の出来がよかったなぁと
懐古的発言
実は無限湧きMAPって楽なんだよ。
湧いてくるやつ通常技でも即死するぐらいの雑魚だし。
適当に雑魚潰してMP満タンに溜めてからボスを覚醒状態でボコるげー。
>>154 し、四捨五入すればみんな同い年だし・・・
物理クラスと魔法クラスに大きく差があったのは好感触だな
3、4リメイクだと初期クラスと別タイプの育成はなんだかんだで趣味だったから
緑枠のTALKって何のためにあるんだ
5やってると3やりたくなってくる
なんか主人公のキャラが薄っぺらい気がする。
狙いとしては(レックス+マグナ)÷2な感じなんだけど
バックボーンがレックスやマグナに比べて貧弱なのよね。
あんまり生きたキャラじゃなくて台本喋らされてるだけに見える。
>>156 痴女枠には殺してやるとまで言われるしな
まぁそんな事があったのに不自然なぐらいの早さでデレ始めたけど
基本的に4の女キャラはヒステリックだからなぁ
どうでもいいことでギャーギャー騒ぐしすぐキレる
ミントさんだけが癒し
>>172 こういう綺麗な画像ってどうやって撮ってるの?
汚い忍者は恩を仇で返してきたよな
まあリメイクでその数百倍はボコボコにしたけど
>>151 せめて主人公が今のチームに所属されたばっかり、とか親友ポジなくして
眼鏡はイェンファの部下で来ましたとかなら多少違ったかな…ってそれ3ぽいな
>>173 3はレベル上げ楽だったしシナリオ短いしで相当やりこんだな
この前出た小説読んだら何人かキャラ忘れてたが
>>172 今回、腋枠が少ないんだよなぁ…と思ってたんだが
こうして並べてみると従来のシリーズと比べてむしろ多いぐらいかな
>>171 小ネタ枠。
むしろあれがあるから今までのシリーズよりも世界観感じられて好きだな。
>>176 なんでや!ポムニットさん関係ないや・・・ろ・・・
いや、キレてたね、思いっきり
あれ?攻略本の主人公のクラス見たけど
今回はお約束の「○○者」っていう称号ないの?
ポム子は仲間にしなかった場合の行動がイミフすぎてちょっと
なんか寂しいのはデフォで仲良すぎて
宴会やら芋パーティやら鍋パーティ無いからだな
悪魔ポム子はマジ天使
リメイクで変身出来るようになって歓喜した
今から始めるけど何か不安になる書き込みが多いな…
ポムニットは生い立ちが妄想を刺激するのにあまり薄い本が出てない…
>>179 イエンファはとにもかくにもアズリアの逆を狙った感があるな。
今回、内輪感が半端ないのはみんな揃って職場の同僚ないし関係者だからだろうな。
主人公と目線や立ち位置の違う奴がいないからドラマ的に物足りない。
難しいな……やっぱり
全体的にレベルが足りないけどレベルあげるのにもレベルが足りない
どうすればいいんだ
>>192 再戦orミッションで適正レベル以下のマップに入って稼ぐのが一番いい
>>165 だとしてもそのリア充超人の背景と理由説明を
書くのと書かないのとじゃ大違いじゃね
3の先生と似たようなキャラだけど3の時はどうだったっけ…
フライトプランが出した進化したサモンナイトシリーズ続編としての5というよりも
フェリステラと一緒に生まれ変わったサモンナイト(世界観はリンクしてるのであえて5)
って感じだな今作は
今後も5のシステムでいくのならサモンクラスタがもっと増えるといいなあ
仲間の女性キャラに胸大きい子すくないのな
イエンファさんprpr
経験値の仕様が分からん
レベル10主人公とペリエでレベル4ミッションやって全部ペリエで倒したのに経験値全然増えてなかった
>>192 ミッションこなして危なくなったら退避でいいんじゃない?
>>182 1:なし
2:モーリン、ルウ、ケルマ
3:アルディラ、マルルゥ、シアリィ
4:ミルリーフ、リシェル、アロエリ、シャオメイ(コーラル)
5:シーダ、フローテ、エクセラ、ヴェローチェ、エゥリカ、大家さん、ルチル
腕を上げたら腋全開になる女性キャラだけカウントしてみたけど
少ないどころかむしろシリーズ最多だね
>>194 3の時も先生に対する描写はそんなに多くないよ。
今回描写が少ないって思ってしまうのは視点がフォルス・アルカから離れることが多いからだと思う
主人公の目線でものをみているというよりも、舞台に上がったキャラクターの掛け合いをみていると言うか。
dsのはなかったことにしてリメイク1 2がやりたい
★は昔からエロい腋描く人だったけど、最近になってまた進化した気がする
フローテの腋の肉付きが…
>>156 悪役でもないのに主人公をひどい目に合わそうとしたやつが
何事もなかったように味方なるのがサモンの半しきたりだったな
1は素手同然の女の子(性別により)に男二人がかりでナイフで襲うカツアゲチンピラ
2は忘れた
3は幼い子供連れの性別により女相手に二人がかりで襲う海賊と
仲間になったフリをして殺してでも体を奪いとろうとする忍者
正直胸糞悪くてこいつら好きになれなかったから、こういうのが無いなら歓迎だ
個人的に2みたいな広い所を言ったりきたりするのが楽しいけど
5みたいに1つの都市をうろうろするもの好きだ
>>194 先生さんはなにかにつけて甘ちゃんぶりを詰られてばっかだったからなあ。
主にイスラとかアズリアに。そうなってしまった人物背景が先生さんはしっかりしてたよ。
サモ3って過去にトラウマ負った先生さんが生徒を通じて救われる物語だし。
イージーでやってる人っている?
やっぱりみんなノーマルなのかな?
>>204 2ならその枠はルヴァイドとイオスかな
何事もなかったようにと言うのはちょっと違うかもしれんが
>>202 リメイク3、4基準のシステムの1、2はいつか出して欲しいね
もし6が無理でも潰れる前に出して欲しいw
出撃キャラで経験値分割とか、極振りできないレベル上げとか、
金だけで解決できない武器強化とか、アイテムが必要な人生やり直しとか…
なんでこんなに地味に面倒な仕様になってるんだ 周回ゲーなのに辛いわ
34リメイク版の方が快適ってどういうことだよ
アプデでも改善できないのかなあ
主人公のクラスがレベルで増えるのって11かそこらへんのだけか?
レベル28まで上げたけど増えねえ…後は技と召みたいなミッションかシナリオなのだろうか
現在三話だけど他の連中に主人公暴れてるのを見学させたらそろそろシナリオ進めるかな…
マザーってアルディラのことだろうけどあの言い方だと今はいないのか?
管理人さん会ったことない感じだけど
あと6話のシナリオおざなりというか何か仲間いつのまにかいて
戦闘終わって逃げられて終了で拍子抜けというか
>>211 自分もそのシステムのが好きだったかな
やっぱ新作となると同じ物作るわけにはいかないのだろうか?
レベル18ぐらいなのにBPふれるのが3つなのが不満。
いつもならこんぐらいの頃には4Pは触れるのに。
しかしこのだだっぴろい移動画面はどうにかならなかったのかな
変に3Dにしないで4みたいに一画面にまとめて欲しかったわ
やっぱSRPGはもう駄目なのかな。
凡ゲーしかでない
はっきり言って人生やり直しのメダルの件はお前らが3,4でメダル余りすぎってのを言いすぎたせいだよね
>>213 マザーはクノンだよ。クノンと関係の深い人=アルディラだけど
護人も生徒もこのぶんだとみんな先生さんより先に天寿を全うしてそうだなあ
>>201 名前固定だしプレイヤー=主人公じゃなくなった分今度は声ついてないのが逆に気になった
夜会話はともかく普通に会話パートは入れても良かったんじゃないかな
3の先生たちは思い出補正は多分にあるけどあれでトラウマ持ちだし…
お花畑なのも生い立ちからすれば分からなくもないからな
イェンファがアズリアポジならもっとそれらしくしてほしかったというか
ただの世話焼き姉さん女房になってるじゃないか、嫌いじゃないけど
あとソウケンとかもっと厳しくても良かった気がする
>>213 いや、クノンのことだろ
自分の姿したロボ量産とかこえーよw
マザーはクノンじゃね
>>219 狂界戦争以前から稼働しているって言い方からしていまもクノン生きてるだろうね
そういや名も無き世界はあいかわらず現代とつながってんのか
>>219 天寿を全うできてればまだいいけどね
できてないキャラが多そうで1〜4のメインキャラほとんどが戦争の中心にいるような様子だったし
>マザー
普通に管理人さんとの会話で漫才グランプリ優勝や四大鍋奉行とか言われてるぞ
自分の容姿はマザーの親しい人を模したものだとかも
名も無き世界とリィンバウムで10倍近く時の流れ違うから
初代エルゴの王がハヤト達の親世代で、今の5の時代が
ハヤト世代の息子ぐらいの年代だろうな。
全員ブレイブ下限でせこせこやってたけど
戦闘辛くなってきたからトドメ役以外
駅道場に放り込んで経験値ためてレベルガン上げしたわ
ブレイブクリア自体はレベル関係ないしメダル回収はあとからできるし
>>201 >>207 ありがとう
そういえばそんな感じだった
なんだかんだで5キャラ自体は皆好きだし
色々掘り下げた番外編をDLCにしてくれたらありがたいんだけどなあ
9話の蜂メイド無限沸きのとこが全然クリアできねえ
素直に経験値稼いでブレイブレベルより上にしないと駄目なんかなこれ
開幕速攻上に向かって動いてるのが駄目なんだろうか
全体的に、色々新しい事やろうとして半端な感じだな
アトリエの新シリーズ1作目みたいだ
つまり次回作は期待できる・・・出ればだけど
ソウケンもあんなに厳格なのにニコ生の宣伝で中の人がペリエのお腹prprしたいお(^ω^)
みたいなこと言ってたの思い出すともうね
6が出るとしたらセイヴァール以外の地方だろうな。
ゼラムとかサイジェントとかトレイユの復興バージョンがきそう。
管理官さんの事を管理人さんと呼ばれると一瞬大家さんと迷う
敵に弱点属性つけまくってるのだけは評価する
13話まで来ても主人公の職業が初期の含めて4つしか無い
魔法タイプに育ててると取りたいスキルがほとんど無いし物理タイプに育てるべきだったのか
>>231 それソウケンの中の人じゃなくて★だろw
今作で機属性の召喚士ってカリスだけ?
やけに防御スキル充実してるから壁役に特化したい気もするんだが
6でジジイになったセイロンか竜の子が出てきたらどうしよう
ダイス可愛いし初回だからもう相棒一直線でいきたいが
EDどうなるんだろう・・・
家族的なED?
ソウケンの狐耳初見のとき仲間内の反応が知りたい
欲しいスキルの称号つけるとステが噛み合わなかったり待機がゴミになったりするこのもやもや感
双子こなかったぞ
条件なんだろ
レックス先生が魚逃がすところで
「若い頃の俺は他の人にも魚を逃がすことを強要してしまっていた。今は反省している」
「俺は自分の考えで魚を逃がしただけで、そのことで君が気にやむことなんてなにもない」
って言うシーンは結構好きだ。
フォルスがいきなり変な虫になったんだけどどうしよう
このまま進めても大丈夫かな
>>241 笑い堪えないと孫バカの大祖父さまに殺されるから(震え声)
まじで双子分からんね・・・
どんな管理なのかまじで気になる
フローテがヘタレツンデレすぎて生きるのが辛い
サブイベントを見てから死ぬのも辛い
カズラマルさん普段はシルターンにいるっぽいけどたまに来たときの会話楽しいよね、ただカゲロウに
「うちの家に来ればいいよ、主人の少女もいい子産みそうだし有望だね」みたいな事言い始めた時はどうしようかと思った
あー朝まで釣りに耽りそう…
話の流れ的にカルマ無しでアトシュ仲間が条件かと思ったが、仲間一殺の俺が仲間になって死亡無しアトシュ有りの人が仲間にならない理由がわからないしなぁ
>>251 確か盟友全部集めても双子仲間にならなかったって人もいたよね
サモンは元々キャラで評価されてたゲームだし旧来システムに固執する必要はないと思うけどな
今回の不評だった部分を踏襲して洗練してくれたらええ
双子同時撃破のブレイブは関係してきてるとは思う
その次の戦闘でも同時撃破必須とかかね?
双子の条件は双子関連のブレイブ達成したかどうかだったりしてな
大家さんにアベルトを1になるまで吸わせたが
主人公が快感を感じるって・・・
双子関係のブレイブって5話の同時だけだよね?
その後の高レベルアトシュ討伐時も同時にしろとか言われると1週目じゃしんどい気がする
5話でレベル22のアトシュとかヤバイな
スキル取りまくってもリメ34みたいに強烈に強くなるわけじゃないな
>>257 いや、たぶん再戦からでも大丈夫だと思うよ
一度仲間にならなかったときにアトシュ仲間直後のデータロードして取った行動が
5-1と5-2で同時撃破、アトシュ使ってちょっとミッション、盟友欠け埋めだったはずだからどれかは関係してると思う
フェリステラには今後も期待してるから次があるなら頑張って欲しいな
スキルマスターしてもボーナスつかないしな。
スキルはリメがやりすぎてたからな
>>262 なるほど
盟友は上でも書いたけど埋めてたけど双子入らないって言ってる人いたから違いそうだねえ
双子はカルマ値あげたら来るんかな
カルマ0で来なかったんだわ
隠しは双子だけなのか、クノンやアティやギャレオ来ても良いのよ
>>267 カルマ0で死者なしのときだったし
さすがに高いより低いほうがいいとは思う
アベルトがどうしても言いにくい
ついアルベルトていいそうになるw
同時撃破したけど双子加入しなかったって人とかいるんかねぇ
ということは双子は同時撃破ブレイブで確定?
>>272 5-1ブレイブっぽいよねえ
5-1やらずに仲間になった人いる?
アルベルトとかタンスじゃないですかー
やだー
スピネルのパンツは白か・・・浮遊で見せびらかし放題じゃねーか
シーダみえねぇ
アルベルト アルベルトカー
アルベルトってバルドのクソ野郎か
ブレイブ達成したけどならなかったなぁと思ったけど
よく考えたら初回で達成してたけど一人死んだからそれ再戦でとり直した時の記憶が怪しい
一週目ノーマルでブレイブ完璧にして盟友も揃えたけど双子仲間にならんかった
アトシュはブレイブに関与するとこ以外では一切使用せず
ちょくちょく死んだけど占いではカルマ値0
直前直後のデータもう残ってないからあとは任せた
アルベルトと聞くと悠久幻想曲やりたくなる
バルハル族だよ!
なんか探れば探るほど謎が深まってる気がする
そんなことをすれば
海が汚染されるぞ!
リメ34と5足せば次回作は良くなりそうだな
メダルは賛否あるがこれぐらい不自由でもいいくらい
リメはさくさくすぎた
次回作出るのかねえ
なんかフォルスの覚醒使うと時々覚醒解除時にゲームの電源切れるんだがどう対処すればいいの?
隠しが双子だけなら、隠しキャラ加入の為に夜会話が制限されるなんて事態は今回はなさそうかな?
ちょっと気になった事といえば
プリモってルエリィと出会った当初からお揃いのアクセサリー付けてるけど
付けてない差分用意するとかどうにかならなかったのだろうか
右向き時と左向き時の立ち絵がただの反転だからそんなもんだろ
ナガレは再戦で取りに行ってるけど無限沸きに混じってるんじゃなくてユニークみたいな扱い?
全くでないお
ノーマルでプレイしたら一話イベントバトルでいきなり死んだ
これブレイブキッチリ取りながらやろうとしたら最初はイージーが無難なのか…
そういや、極振できないってさ
クラス変えてレベル上げれば制限消えるくね?
人生やり直ししたらかもしれんが一種だけ2じゃなくて全部2になるんだけど
だから管理人さん言うな。でかい犬飼ってる大家さんってイメージががが
……ソウケンと大家さんが悪魔合体か
これカズラマルさん戦闘でて敵かじってくれた方が早いような…
ひっかくでもいいけど
>>291 ちょこんと右上にいた(´・ω・`)
ありがとう、動かないから気づかんかったわ
ユニークみたいなもんかとおもてた
>>295 まぁ1で計算した時の1ステ分は余るけどさ
どれか1種だけしか最高まで上げれないにはならんでしょ
シーダ先輩を2,3層高い階段に上らせてその下にフォルスを置いてると
なんだが覗きをしてるみたいだ
大祖父様でても3x3ユニットで範囲召喚術食らって即蒸発しそう
ナガレとかペコって石強化でスキル覚えるみたいなのはできないのかね
ミッション22の便利さは異常
経験値5800美味しいです
あそこは単騎無双できるレベルになれば最高の狩場だよね
双子のブレイブクリアしてたけど、味方ならなかったよー
釣りは金冠釣るとポイント10倍なんだな
全種類金冠釣ると先生が加入すると予想
再戦で響命覚醒やるとフリーズするのって結構多いのか?
今三話でペリエ、二話の再戦で二回連続フリーズしたんだが。
インストール済み。
アベルトがフォルスに尽くしすぎてて気持ち悪い
釣りのボタン同時押しくるとあせるな
全然釣れんわ
なんか釣り2回目で「バケツ一杯ですー」みたいなことスピ子に言われた後にアティ先生に魚分けてあげたんだけど
その時にアティ先生がお礼くれたはずなんだけど何にももらえなかった…
「○○が出ました!」みたいな通知でないだけでなんか貰ってるのかな?
ソウケンがカズラマルに跨がって戦えば……
なんかうたわれるもの思い出した
この世界の月は星マークあるけど誰のスタンド能力なの?
>>311 ああ、あれって交換のことだったのか
でも今さっき何にもつらないで交換だけしたらボウズの時の反応されたぞ
複数匹釣った上で交換しなきゃあのセリフは出ないのかな
>>298 お前が何を言っているか解らんが少なくともゲーム用語の極振りは任意で振れる全てのポイントを一つのステータスに振る、特化させるって意味だろ
>>308 同時じゃなくて良いし意外と猶予あるからLRどちらかを探して押す→○×△□を押すで割と安定釣れる
アティせんせーの声での釣りがやめられない止まらない
>>314 あれ同時じゃなくて今まででいうもぐら叩きみたいな感じなんだな
テンポ良く押したらいけたわ
>>307 対アルカ仕様だと思って我慢しろ…ネスティとかあんなんだったじゃん
最初5主って3寄りかと思いきやマグトリのほうがちょっと似てるか?
トリスの胸部はおいといて
サモンナイトの雛苺とまで言われたファリエルちゃんは成仏してしもうたんか?
二軍落ちしてたアベルトスキル揃えたらイェンファ並に強くなった
サルトビやべえな
>>316 確かに釣りって言うよりはもぐら叩きみたいな感じだなww
リール巻いてる時はあんまり猶予ないっぽいけど
アティ先生の優しい声聞いてたら眠くなったきた。
CV付くと聞いた時はどうなる事かと思ったけどまったく杞憂だったね
後半はほぼ全てのマップで敵が毎ターン増援するんだけど、これはホント辞めてほしい
敵の攻撃力や距離を計算して戦うのが今までの醍醐味だったのに
定点増援は蓋が出来るのが良かった
極振りって1ステに振れる最大値まで振るってことだと思ってたが
それを制限してあげれる最大値に差があるのがおかしいって話じゃないの?
最大まで振って余りを他に振るんだから極振りできてると思うのだが
レオルドとかヴァルゼルトみたいな機械兵士と響友になりたかったなぁ…
充電しながら戦闘中してたら、いきなり電源が切れたんだけどなにこれすげえ腹立つ
にしてもなんで今回防具がないし、武器も固定で鍛冶なんだよ
キャラも少ないし手抜きすぎ
振りたい能力の特化クラスで振れるだけ振ったらいつかカンストするなら文句はない
実際どうなんだろ
ルエリィのお姉さん、服装や顔は大人の女性らしいのに明らかにアルカより胸無い…
数年後のルエリィもあんな感じの大平原のままなんだろうな…
一番最初のミッションやばいな
数十秒で経験値1000はうめえ、3人しか上げれないけど
>>319 猿飛覚えるクラスってどうやって取った?
>>324 ステがカンストしてないから最大まで振れてないじゃん
ポケモンの努力値でもAD極振りとかあるけどアレは最大値まで行ってるから言うわけで
元々の意味はステ全部一種類に振る意味だし
>>327 カンストしない
最大強化武器と99でも6〜700がいいとこ
まぁダメは補正で999まで出るけどな
設定集、初期設定とか載ってるのはいいけどハードカバーじゃなくなったのは残念だな
まあ後で画集とか出ればいいけど
設定イラスト45が、なんどやっても取れない、確率とかあるの?
>>327 LV99までなら294P振れる
1ステあたり最大196Pまで振れるから98Pが自由かな
全部振れたとして999なんて行かないから
カンストなんていくつに設定されてるかすらわからん
アトシュさんがAT700で最大じゃないかな?
ギフトが笑ってる顔がカイジにしか見えない
敵の亀いいキャラしてるなw
モブのデザインした奴誰だよ・・・
双子のフラグ見落とし易そうな4話深迷の森のイェンファとの会話かと思ったが
>>262見ると違うっぽいし
ただ
>>262と前の盟友全部でならない報告があるとミッションかくらいしか残ってない気がするけど盟友揃えてればミッション大体終わってる筈だしなぁ
>>338 いや普通の会話は元々殆ど消化してたけど
>>262はそれ以外のフラグとしての可能性のほうが高い
会話+ブレイブ+カルマ低辺りだろうか?
>>337 街人や名無しのモブチンピラくらいなら多少適当でもいいけど
アベルトの上司の刑事は何回か出てくるだけに適当にすんのやめてほしかったわw
あの触覚みたいな髪の毛なんだよ…
街人だとエクスの人の絵柄っぽいの(鼻筋がシュッと通ってるやつ)は結構好きだ
絵柄複数混ざってるよね
選択肢ってある意味フラグ管理しやすいギミックだったんだな
>>339 まぁ何か複合なのは確実っぽいけどなぁ
そして今唐突に主人公レベルとか合計レベルとか思い付いたからちょっと試してみるか
アトシュは使ってないからあいつは関係無さそうだが
今回のMPシステムって正直ここではどうなの?
残りMP計算しながら戦うのが好きだったから正直微妙
石像とか台座系も今回ないんだろ?
ルエ子勝利のポーズの時パンツ見えてない?スカートの白いラインかな?一瞬過ぎてわからねぇ
先生の声が聞きたくて釣りから抜け出せない釣り楽しい
ルチルさんバストアップは普通の格好してたから時代に合わせた服装着てるのかーとか
痴女スタイルじゃなくなったのかーと思ってギャラリー見たらそんな事はなかったでござる
会話で頬赤くなったときに鼻も一緒に赤くなるからなんか変な感じ
3と4のコードはどこで入力するんだよ…
PSストア
少し双子検証してきた
5-1同時討伐のみ 加入なし
5-1、5-2同時討伐 加入なし
これフラグじゃないと思っていいんじゃない?
単純に会話聞き逃してるだけとかだったりな
今回も見る順番によっては消えちゃうのあるみたいだし
なぁ双子加入してない奴どのタイミングで消える?
ソウケンサンが庇うところ?
もうひとつのアジトいってエクセラを助ける所?
>>349 単純にそれだけじゃなくて他との複合の可能性もあるから。
仲間になるデータから逆算していかないとホントの答えは判らない
>>343 計算は必要じゃね?どいつで倒してMPゲットして覚醒とか、
ブレイブクリアの条件満たすのと合わせたら割と考える事多いし。
スキル入れすぎてぬるいって言うなら自分で縛ればいいし。
PSPが悪いのか知らんけどやたらと電源落ちるわ……orz
ルエリィちゃんが強い……
早々に調停召喚師になってうちのメイン火力になった
これ買おうか悩んでるんだがシリーズファンは買っといて間違いなし?
あとユニットとしてカゲロウは優秀?
>>353 いや、流石にそれは分かってるわw
他のことも今調べてる
上で5-1 5-2の話題になったから早く調べただけだ
結構双子関連の会話をモブが話してたりするから
こっちがフラグだったりして
実は主人公で撃破「しない」とかいうひねくれた条件なのでは
とか考えてしまうスパロボインパクト脳
>>358 会話多分全部回収しててもなってない報告はあった
8話の警官2人のミッションがムズい…みんなどうやってクリアした?
>>359 召喚師嫌い云々あるからもしかしたら主人公含む召喚師で撃破NGとか
>>362 でもあいつら片方硬いから魔法じゃないと初見無理だよね
6-1のアトシュとか関係ないんだろうか
本編では普通にスルーして手前の雑魚リーダー倒してしまったけど
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 03:43:38.62 ID:E82EtWxh
>>364 そのアトシュ倒したけど双子仲間にならなかったよ。
>>365 まぁ俺一周目は主人公覚醒二週目は範囲ブッパで倒したけどな……
後は亀とロギンス同時討伐のブレイブとか?
そういえば13-1のアトシェが討伐って関係ないかな
アキニール鉱石がアニキール鉱石に見えた俺はノンケかもしれん
>>356 シリーズファンぐらいなら損はないし次に繋げるために買うべき
一本好きなゲームはサモンナイトシリーズです!みたいな層はどうも違いを受け入れ難い様子
今気付いたけど校長室の壁に青空学校の写真が飾ってあるw
見えるわけがないと分かっていても
カリスのすね毛確認しちゃうよおお
ルエルちゃんって仲間になるの?
>>361 レベル上げてカウンター戦法でクリアした
試した限りレベルも関係無さそうだなぁ
アルカでもルエリィちゃんといちゃいちゃ出来るだろうか
増援ウゼーw反撃一発で倒せる奴なら良いが、遠距離攻撃でMDF低い奴狙い撃ちとかテメー!
ED複数回収する為に、最終話繰り返すのは最早作業だな。
戦闘スキップの×押しっぱで、漫画読めるレベル。
ただクラス増えてスキル揃って来ると楽しいな。
警察二人が、マップをカサカサ動きまくるのが爽快w
サモンアシストな召喚演出カットしたあと武器持ち替えで何故かフリーズする…
演出カットをオプションでオンオフさてせ欲しいわ。
巨大さとしにボコられたので
1話でレベル15まで上げたった
あまり私を怒らせないほうがいい
クリアしてらこんな時間に…
やっぱり召喚術探す楽しみが消えたのはマズかったんじゃないかなと思う
>>356 サモンナイトにキャラといちゃいちゃしたいなら買い、SRPG、または両方とも期待してたってならオススメはできない
ADVパートは選択肢ない以外はいつもどおり、というか進化してると思う
まぁ新品買えば売っても公式にお金回るしシリーズ存続したいならお布施の意味もかねて買うべき
戦闘時、ユニットの向きって変えられないの?
□で変えられるよ
ぬおおお
5-1双子同時討伐 双子脱走
5-1双子同時討伐+盟友All 双子脱走
カルマも0だし・・・
フィールド上のNEWをほぼすべてスルーしてきたから
やっぱ会話かなぁ
もしくは2週目限定?
最終的な性能を考えると再行動可能なイェンファ、アベルトの二人が圧倒的なのかね
>>386 1周目で双子仲間にしたぞ
ブレイブは全て取ってから次の話に進んでた
シーダの高等召喚師の上ってある?
高等召喚師と猛攻淑女が出たんだけど猛攻淑女が強すぎてAT振りに変えようか迷ってるんだが
>>386 双子をどうやって仲間にするのか本当わからねぇ
何がフラグになってるんだろう……アトシェ関連かな?
一つ思ったのは、前にも誰か書いてたけど、ヴェローチェが「召喚士大嫌い!」
みたいに言ってたから、召喚士でエクヴェロを倒さないとか?
確認しに行くまでが非常にだるい……敵強いし……
>>391 再戦でいいなら試してこよう?って思ったけど殆どの人が片方魔法で倒してそうな気もしてきた
>>392 仲間に入らなかった時だと
ヴェローチェ「ショーカンシきらい!」 エクセラ「あたしもキライ!」だったのが
仲間に入ったときは
ヴェローチェ「ショーカンシキライ!」 エクセラ「あたしはそんなにキライじゃないかな」 ヴェローチェ「じゃああたしもキライじゃない!」
っていう情報手に入れたんだけど、エクセラ関連で何かどこかにあるのかな?
どこかで見落としてるエクセラとの会話とか?
わがんね
>>393 でも13話内で色々やって双子加入したって人もいるからなあ・・・
響命使った回数とかだったりして
エクセラのアイコン出たのは1度だけだな
それ以外でアイコンで出て会話した記憶はない
通常攻撃までいちいちカットインが入るのがテンポ悪くて仕方がないな
かといってスキップすると戦闘が味気ないしどーにもなあ
一応5-1 5-2打撃のみでクリアしてきたけど加入なし
まじわかんねwwww
バリィさんってどこかでみたキャラデザだな〜と前々から思ってたけど今日モヤモヤが解消した
ナガレだ!(゚∀゚)
水棲型の獣人がいるんだよっていうNewマークのトークがあったけど、それってことはないよな?
うーむ一応条件候補上げてみっか
・カルマ0
・BP
・特定戦闘で特定キャラで双子orアトシュ倒す
・双子の倒し方
・仲間キャラのレベル
・夜会話
上二つは濃厚
会話中に選択肢があったら可能性高いんだがな…
初回で仲間になった報告もあるから周回は無関係だろうし
もしくはミッションとかって可能性はないのかな?
ああミッションコンプリート(全部、もしくは特定ミッション)はあり得るな
うぉい!
双子初戦だが同時に範囲混乱は卑怯だろうがよぃ
物理魔法片方通らないし、初見同ターン撃破はむりぽ
まだ一週しかしてないのとミッション関係は、失敗したらゲームオーバーで終わらせたのパーになって途中で止めたから良く分からないんだけど、
冥土関係のミッション出てた記憶があるんだよね。
それらへんって可能性が少しだけ。
冥土倒してるステキ! ワタシショウカンシ嫌いじゃない!
っていう。違うかな……
あいつらダメージが通るほうに関しては豆腐だから2、3回殴れば落ちるぞ
それはそれとしてイェンファさん一筋で行くつもりだったのにルエリィが可愛すぎて
浮気心が芽生えてきたわ…ああいう素直な後輩って今までいなかったから新鮮
もう一つの可能性考えたんだが、例えばアトシュの好感度関係とか。
もしくは響友の好感度。
響友と仲良いステキ!
アトシュと仲良いステキ!
もうこれくらいしか思いつかない
>>405 (浮気したら)ええやんか。
響命武器だと両方にダメージ通るから余裕じゃない?
検証するにも情報少ないからなー
一周目から仲間に入ったって人は
双子関連、再戦無しのいっぱつブレイブ?
自分の加入時の状況晒すか
・仲間Lv:主人公42、30代前半が4人、25:アトシュ、10代:4人
・クリア済みミッション:1、3、6、7、11、12、15、16、22、23、24、25、26、27、30、31、32
・ブレイブ:13-1のブレイブは未達成あり(アトシュのは達成)
・カルマ値は0
・夜会話:スピネルとシーダのみ行った
・好感度はスピネルが星4、シーダ3、トルク2、アトシュ3
・黄色・緑を問わず会話の見落としはしていない(たぶん)
・双子関連のブレイブが一発かどうかは覚えてないが、アトシュ関連は再戦した
このくらいかな
>>409 こういう具体的な情報は助かるありがとう
俺も二週目、もうちょいで双子加入?の辺りだから照らし合わせてみる
>>410 フォルスがマネマネ師匠になる日も近いな……
3章だけど敵の増援が来すぎてキモい
双子関連で少し気になるのは5話までにシーダの好感度1以上で特殊イベントってのがあるから
それ(ら?)を見たか見てないかってのも関わってるのかも?
>>409さんの好感度もシーダは3だし
>>414 もしかして、一周目でエクセラ出た人って皆シーダ狙いだったから、とかそんなことはないのかな?
ちな俺はイェンファですた
必殺技って覚醒中に出来るんだよな?
なんか出せないんだが、他に条件ってあるのか?
んー狂化ないせいで戦略の幅が狭いなあ位置交換自由に使えるしあったら面白かったんだけど
まだ序盤なんだが、今回も育てるキャラは選んだほうがいい感じ?
銭湯参加人数ってずっと5人のまま?
銭湯→戦闘
アルカでやってる人に聞きたい。
ぶっちゃけどう?
アルカはエロい?
>>416 スキルは武器の強化で使えるようになる
覚醒はステータスのステータスの引き上げと一部スキルの使用条件…だったはず
>>421 おお、ありがとう!
ステータスあまり上げていなかったから上げてくるぜ
今更だけどこれあれね
SN3,4と違ってボス撃破すれば経験値全て入るシステムじゃなくて
リーダー撃破でも経験値はフリーバトルと同じ感じなのね
>>423 リーダー以外倒すと追加でもらえるシステムなんだろうかね
>>422 いやそういう意味でなく、覚醒してもスキル覚えて無いと使えないよってこと
とりあえず、サモンナイトシリーズっていうのとキャラクターが可愛いっていうので何とか楽しめてる所があるよね。
男キャラに魅力が殆ど感じられないし。主人公がそこそこかっこいいけど、なんだかなーっていう。
ストーリーも良く分からない話だったなーって思うし、戦闘は苦行と言っても良いくらい。
3話で詰みかけるとか有り得ないよなぁ。
ただ、やっぱり好きなタイトルなのでこれからも頑張ってほしいという気持ちもこめて応援しよう。
3Dは個人的にはあんまり好きじゃないのと、毎回同じ動作見せられるのが苦痛なので飛ばしまくってただの作業になってるけど、皆はどうなんだろうか?
正直3Dにする必要は一切なかったんではないかと思っております
キャラゲーだし3Dでいいと思う
ブレイブレベルで戦ってたら戦闘に歯応えがあっていいね
3Dは微妙なとこかな
戦闘はまだまだ練りこみが足らない
戦闘中のキャラは正直SDのが良かった…
>>426 確かに3Dは最初、俺も「えっ」となったが、なれると結構いい感じ!
スピネル可愛い♪
レベルあげ作業はこのシリーズの醍醐味でもあるしそこは気にならないな。
ただ、軽度のケモナーの俺としては、そういう成分がちょっと足りないな。
3Dの出来自体はいいと思うんだが戦闘のたびに画面が
いちいち切り替わるのが面倒ではある
今までと同じように3D自体を動かして攻防って出来んかったのかな
設定に戦闘の3Dオンオフがあればよかったよな
飛ばしてもいいけどついつい可愛いから見ちゃうわ
会話画面のLive2Dは良いと思う、★以外の人が描いたキャラだとちょっと違和感あるけど
戦闘画面の3Dは男キャラは微妙だが女キャラは可愛いから良い
でも状態がぱっと見でわかりにくいわ、瀕死になったら項垂れるだけじゃなくてちゃんとピヨピヨさせてくれ
マップの3Dは完全に蛇足
せっかく3Dモデル作ったのでとりあえず動かせるようにしてみました感がすごい、素人かお前ら
序盤が最難関なのは毎度のことだったんで予想済み
3Dはもうちょい作り込んでくれればまぁいいや
あと不満点といえばやはり参加人数が足らない
まぁ仕切り直しの作品としてはいんじゃないでしょうか
今までの如くここから進化していくのを願ってます
>>435 ついつい、召還獣たちと追いかけっこをしてしまうのは俺だけ?
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 07:21:34.72 ID:mgFfmZsS
edって好感度の差分ある?
4までいけば大見られそうだけど
>>437 なかなか楽しいよな
そして見えぬシシコマの風呂敷の中身 ちょっとだけ見せてくれたっていいのよ?
確かに通常攻撃はカットイン入らなくて良かったな
3Dとかそれより無限沸きに5足MP無制限で遠距離攻撃持たせるのはひどいと思います
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 07:32:30.10 ID:mgFfmZsS
夜会話は3までは1回で星1つ上昇したけど3から4までは3回しないと上がらないな
ハイネル凄かったんだなやっぱ
>>437 あれはいくつつなげられるかというミニゲーム
9話のギフトとの戦い3人で話してたはずなのに戦闘になったらなんで仲間みんないるんだwww
今まで荒かったけど一応仲間が到着する描写あっただけに意味がわからんwww
なんか今回のテキスト微妙につじつまが合わない描写多すぎないか
>>409に習って晒してみる
双子加入失敗時の状況
・仲間Lv:主人公57 他は全て初期レベル
・クリア済みミッション:1、3、6、7、11、12、13、14、15、16、22、23、24、25、26、27、30、31、32
・ブレイブ:13-1のブレイブは未達成あり(アトシュのは達成)
・カルマ値は0
・夜会話:全て響友
・好感度は響友が星5、トルク2、アトシュ3
・黄色・緑を問わず会話の見落としはしていない(たぶん)
・双子、アトシュ関連のブレイブはストーリー中に全て達成したと思う
やっぱりシーダイベントが加入フラグの一つなのかな?
一周目双子ちゃん駄目だった
・シナリオのブレイブ全取得(双子登場マップは初戦で全て取得)
・会話は全て確認したはず
・盟友12
・占いのカルマ0
・夜会話は全部スピネル
・5-1は覚醒主人公の弓貫通で同時撃破
・5-2は片方倒す(どっちか忘れた)⇒アトシュ倒す⇒残り倒す
ダメ元で5-2を再戦して同時に倒した後、13-1の初戦に挑んだが駄目だった
面倒だったのでその際の13-1はブレイブガン無視でアトシュも使わなかったけど
検証班頑張ってくれ
あーこれ夜会話クロス選び続けると(シーダの好感度上げないと)駄目なパターンか・・・
ずっとペリエと話してたから一周目で双子は無理そうだ
失敗は共に夜会話響友のみってのが唯一気になるな
双子ちゃんイベントでフローテが助言するから関係は凄くありそう
見た目ロリ繋がりもあるし、シーダが関係してたとしたら完全にスタッフの趣味だろ
シーダの夜会話を一度も見ないで仲間になったって報告が欲しい所だ
スピネルちゃんがヤンデレになりそうな勢いでデレッデレなんだけど
フォルス×カゲロウでもこんな感じなの? ヤンホモなの?
双子条件で更に夜会話の話数指定もあったらやだね
>>451 まだ6話だが、仲の良い兄弟にしか見えん
少なくとも病んでる要素は見当たらんw
サモンナイトシリーズやったこと無いのですが質問に書かれてる3はやった方がいい?
>>451 やきもちはやいたりするけど素直だし病んでないよ
ただルエリィ加入イベントの台詞が主人公みたいな王道さったw
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 08:24:29.88 ID:+I3POYfR
とりあえずセーブデータ残ってたから4話の夜会話シーダにして好感1で5話入った
双子加入するか実験してみる…がのんびりやってるのであまり期待しないで
>>454 普通に面白いからやって損はないと思う。
>>454 リメイク(PSP)の3はかなり出来が良いからオススメ
安いしな
5の話にもけっこう関わってくるし急いでないから3からやって良いと思う
これ二周以降会話スキップ出来ないの?最低十周やるから死ぬぞ
>>454やった方がニヤニヤできるけど、別にやらなくてもそれはそれで大丈夫。
何も前知識なくやる方が5の世界を受け入れやすいかもしれない。
5と3はシステムが別物なので、3ハマってから5やると最初違和感がすごい。
あと3ハッピーエンドかーらーのー5の色々無くなった未来とか短期間で見ると五月病になりそう。
5からやって気に入ったら3やるといいんじゃないかなー
何周もしてて毎回双子入ってるけどそういや2話の夜会話がなぜか毎回シーダだったな
毎回誘惑に負けてた
そういや最初のフラゲッターはスピネル一直線で双子仲間にならなかったんだっけ
鑑賞モードでパンツが見えるのはすぴちゃんだけですか?
お前ら主人公はどっち寄りで使ってるのさ
毎回シーダ先輩を選んでる俺に隙は無かった
ミッション失敗ぐらいゲームオーバーにならなくてもさぁ・・・
MAT2 AT1 で両用やってる<主人公
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 08:44:05.02 ID:mgFfmZsS
直接関わりのない隠しキャラの攻略フラグとかまるでどこぞの加藤機関の五番隊隊長みたいだな
468 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 08:45:47.58 ID:mgFfmZsS
中盤以降は魔法攻撃しかほぼしないからMAT以外が死ステ気味
シーダ「固くて大きいものの相手はもうたくさん」
・・・ふう
>>470 過去スレにはお前が何人もいるぞ
そんなことよりシーダFDはよ
今回キャラが減った分死にキャラないから、ある程度レベル上げてからミッション単騎がけすればあほみたいに楽にレベルもスキルもあがるね。
ミッション22で単騎できるようになったら23やると捗るわー
双子加入シーダ好感度1必須なのか五話イベント必須なのか気になるが獅子奮迅してるからすすまねえ
>>463 基本物理寄り
3、4が使える物理のコマ不足と言うのもあったんだが
5は魔法寄りのほうが楽じゃないかと思う。物理は警察二人で事足りるし
物理でやったが切り込み隊長としては覚醒なしでも十分いけるレベル
イェンファを遊撃タイプとして使ったので物理攻撃の軸にはなったな
おk、双子仲間にならなかった
・仲間Lv:主人公とメイン四人24、アトシュ25
・クリア済みミッション:1〜9、11〜16、21〜27、30、31、32
・ブレイブ:ここまでストーリー中に全部クリア
・カルマ値は0
・夜会話:響友のみ
・好感度は響友が星4、トルク2、アトシュ3
・黄色・緑を問わず会話の見落としはしていない(たぶん)・双子関連のブレイブはもちろん、アトシュもストーリーにコロコロ
マジで条件なんだろう
会話で見落としあるのかなあ
もしくは夜会話…?
うごごごごごご
>>473 >3、4が使える物理のコマ不足と言うのもあったんだが
3はともかく4はPS2版の頃から物理無双じゃなかった?
そして3も4もリメイクで完全に物理ゲーになったという
今回、登場人物に薄幸成分が少ないな。
どいつもこいつも比較的めぐまれたリア充ばっかで。
不幸自慢はやり過ぎると鼻につくけどドラマ作るにはある程度必要なんだなあと思った
もうシーダちゃんがまさかの超重要人物って事で良いよね
ってか元の立ち絵あのイベントでしか出ないとかちょっともったいない気がする
>>474 検証お疲れ様です。今のところ夜会話でシーダ選んでいない人は全滅っぽいですね
現在の双子加入成功例は・・・
@2話でシーダと夜会話
Aシーダの好感度☆3
有力候補としては「5話までにシーダの好感1でイベント発生?」ですかね?
あ…ちょっと確認したいんだけど
双子仲間にした人はヴェロから首飾り盗んだ?
さすがにこれがフラグって事はないだろうけど…
>>478 1で加入してるから好感度3は無いな
十中八九5話の露出イベントだろ
5話というより4話の夜会話後イベントだろ
この発売初期にフラグ探ってる感じが好きだ…
しかしシーダが鍵とはまた予想の斜め上だったな
まだ確定はしてないけどな
俺まだ露出イベント見てないんだけど双子との絡みはあるの?
今回極振りできないけど、みんなどんな感じで育ててる?
>>476 旧世界のキャラの不幸の上で成り立ってる新世界が不幸だらけだったら悲しくなるわ
ただ3の先生達が主席とかやったせいかフォルス達の優秀設定がいまいち実感できない現状
もっと勧めれば違うのかもだけどしいていえば召喚獣の通訳できるくらい?
これで確定じゃなったら今までの情報から考えてもう見つからないレベルだわ
>>484 絡みはは無いけど双子加入の時にそのイベントの事が出てくる
>>475 4は物理無双&敵の機動力が高すぎてなー
初回召還ライ&ミルリーフでやってたんだが、序盤で獣皇にフルボッコにされたので壁役にできる物理特化ライでやり直した過去が
攻撃力だけならシンゲン前衛でもいいんだけれど敵の猛攻を耐えるという戦法だったから壁役は必須だったんだよね
今回プニム出る?
>>488 > 絡みはは無いけど双子加入の時にそのイベントの事が出てくる
マジか、なら結構アネゴ夜会話が有力かもね
次周でやってみるか…
こんばんみのるー
これ敵よりレベル高いと敵倒した時にBP下がるじゃん?
BP無くなるとゲームオーバーじゃん?
BPいらなくね?
>>493 BPでパーティ能力使えるし、位置交換使えるし別にあってええよ
位置交換はマジで強い
BP0危機ってそんなあるか…?
>>489 ていうか召還型だとランクA止まりだったよなPS2版4は
3リメイクはレックスが強くなってて歓喜した、戦士系でもSいくアティパネェっす
BP0でも全滅にならないパーティ能力あるしな
そもそもまず0にならないけど
3のキャラがでるみたいだけど、がっつり話に絡むの?
だいぶ前に2、3をプレイしたけどストーリー全然覚えてなくて…
ルチルさんでてきたけど随分と丸くなったな 主に服装面でだけど
今更気づいたけど先生たちみたいに大家さんも毛先だけ髪色違うね
No.21: 警察騎士団特別訓練の4体ずつ撃破ってどういう意味?
交互に倒してもゲームオーバーになるんだが
マジで意味がわからん
>>499 3のキャラで出るのは先生さんだけだからアティ先生かわいいとだけ覚えてればいいよ
>>502 アティ先生可愛い、アズリア超可愛い、海賊のパツキンで銃を使う娘可愛い
程度しか覚えてなくても楽しめそうだなw
ありがとう
>>331,
>>334 ありがとう
カンストしないのか
カンストを見ると達成感あったけどなければなくてもいいか
残念ではあるけど
LVあげまくりブレイブ無視EASY>>無視NORMAL>>ブレイブEASY>>>>>ブレイブ押収コンプEASY≒ブレイブNORMAL
あえて引継なしで両方やってみての個人的な感想
20ターン以内とかの時に押収コンプつれえええ
でも中断セーブ&押収できるまでロード戦法は絶対しないヒイヒイ
10000ポイントも払って買ったのに
大校長の竿がカーボン製の釣竿よりも性能低いんですけどぉ…
>>506 ティンコガードの竿は女の子を釣る為のモノだしな
>>506 え?レックスの竿の性能が悪い?(すっとぼけ)
戦闘面の仕様の変化は結構良いんだけど、やっぱりあの攻撃時のカットインは微妙だな。
通常攻撃は従来通りマップ内で動いてくれるほうが良かった。
>>451 フォルスの場合仲の良い兄弟って感じだよ
アルカの場合EDが凄い
ダイスだと本当その辺どうなるのか
あー確かに双子、1周目スピネルオンリーでアウトで2周目のときはシーダ正体イベントで仲間になったなー
ただそれだけだと無理だったからブレイブ達成も条件に含まれてそうではある
14話でミッション17〜20がすっぽり空いてるんだけど解放条件何?
4つだから召喚師4人関連かと思ったけど、ある程度スキル取っても上げても解放されん
最終話で解放かな
>>513 カリス・ソウケン・シーダ・ルエリィそれぞれ響命石強化14が解放条件
つまらなくはないんだけど育成関連がリメイク2作やった後だとこれじゃない感が半端ないわ…
>>515 ストーリーは無難に面白いけど、システム面は全体的になぁ…
なんで誓約の儀式とか無くしちゃったのかね
せめてキャラ絵だけは統一して欲しかったな
主要人物までキャラ絵がバラバラだから違和感しかない
>>516 だって公式が召喚獣を無理矢理使役するのはよくないね!悪い事だね!って1作目からやってきた事完全否定してんだもん
OPだらーっと見てて、今までもOPと作中シーンは違っててOP映像はイメージですだったが
今回は全部イメージです、って言っても良い位状況と背景に見覚えがねぇ
なんでブラッテルン兄弟2人で一緒に崖の上に立って冥土見てるんだよw
>>514 お、まじかありがと!
石の都合上14話で解放って事か
正直、召喚周りのシステムや設定・世界観については4の時点で嫌な予感してました
>>519 それを言ったらアベルトがアトシュとやりあってるのも少し違和感がw
300年経ってるけど意図的に技術の発展を遅らせてる歪な世界な感じがしたわ新世界
夜会話ずっとイェンファで双子来なかったわ
二週目はシーダと話すことにするよ
「ばんごはん、かくほだー!」
「おぉー!」
「つれた、つれたっ、おいしそうー♪」
アティ先生…ペリエちゃんが可愛すぎて死ぬのも辛いです…
>>525 ペリエだとそうなるのかスピネルだと
「ヒットしました!」
「やったぁ釣れましたー」って感じで凄く可愛い
初フリーズ
フリーズっていうか電源がブチッと落ちる
やり直しても同じ所で落ちるから違うメンバーで再戦した
何が原因なのやら・・・
スピネルはツンツン系かと思ってたら普通に素直だった
でもこれはこれで
>>522 というか夜戦ったシーンとか亀さんくらいしか思いつかねぇ…
>>525 失敗した時の「にーげーたぁー!?」も可愛いよね
他のゲームでもだけど最近フリーズ報告よく聞くな、なんでだ
ペリエはプリキュアのえりかを思い出す、ちょっと声も似てるしねw
3D表示のソウケンの瞳がつぶら過ぎて毎回ステータス画面で笑う
シーダと会話しなきゃ双子が仲間にならんのか
最初から眼中に無かったわ
スタッフはロリコンかよ
すまんフォルスでペリエにしたんだけどペリエは恋愛EDなの?
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 10:55:42.92 ID:XYtG/P3I
そうだね双子はアトシュ好き好きじゃなかったら完璧だったお
いや、双子はアトシュ好き好きキャラじゃないだろw
中断セーブで夜会話集めてたがアネゴのイベントは見たんだよな
別キャラの好感度上げてたからセーブしなかったけど
イラスト手に入れてたら仲間になって欲しいが流石に無理だな
9話のバトル勝てない・・・皆どうやってクリアしたの?
>>540 行ってらっしゃいのチューは見てなかったのか…
>>515 経験値周りのバランスはおかしいな
一部の強スキル以外全部切ってレベルにつぎ込めば楽になるという仕様
つうかレベルアップに必要な経験値がこっちのレベル上がってもあまり増えないのがそれ助長してる
話が長ェ!で好感度振り切ったからもうアトシュになら女キャラ全員もってかれても許す
双子とギフトとかアトシュとの会話好きだよ
ただだんだん戦闘前の集合会話が雑な気がw
というかミッションでガンガンレベルが上がっていくな
No.22がやばい。
スキル修得に必要な経験値多すぎるしマスター効果ないからスキルぶった切り余裕になったのは寂しい
今のクラス修得毎にしかスキル効果受けれない仕様ならマスターあっても良かっただろうに
>>436 PS2の3だけは後半の方がずっときつかったな
経験値って出撃したメンバーの人数で均等に分配されるのか?
その辺の仕様が良くわからん
つまりPS3で完全版か続編を出してくれれば・・・
そんな力があるかどうかはわからんけど
>>545 女キャラどころか男にも「お前、俺のモノになれ」と言うから男キャラを持って行ってもらおう(提案)
武器の持ち替え全員欲しかったなクラス変えてもそのままだし
これで金を吸い取ったらVitaちゃんで次の作って、どうぞ
だが双子とアトスさんがセクターミント枠なら安心してほかのキャラ攻略できるというもの
クラス制限?のせいか極振りができなくなったけどみんな主人公の育成どうしてる?
自分はカゲロウ・警察組はATとTECにいれてんだけどそれ以外のキャラ(特に召喚師)の振り方がわからん
今まで召喚師はMAT極振りしてたんだけど、できないしMAT、MDF極振りでいいのかね。
つか召喚術弱体化しすぎワロタ
クロスとかどうでもいいから強制的に召喚獣を使役したいです
主人公のみ出撃させ続けて最後までほとんど一人で戦ってみたけど、レベルが上がりやすいから防衛戦以外は苦労しなかったな
13話の1戦目の後で、カルマ値を0から5まで上げてみたが、カルマEDにはなるけど専用クラスは追加されないのね
もっと早くから上げとかないと駄目なのかな
ミッションも全部で21個しか出なかったし、仲間育てないとコンプは無理か
>>559 MATとDFでいいと思うよ、後召喚術が弱いなんてとんでもない
>>552 解ってんじゃん
ちょっとでも戦闘にでた人数で割られる
戦闘に出した人数が少ないほど一人頭の経験値は多い
特殊待機型でMP消費するのは正直微妙だから
魔抗あるならDF伸ばしてないならMDFでいいんじゃなかろうか
後正直、物理型にもMAT特化で召喚獅子奮迅するくらいには召喚術強いと思う
14話で移動での響友との会話でクラス習得だけど条件自体はもっと早いのかもね
つーかMPの仕様が改悪過ぎる
終盤は一撃で倒せば回収できるけど、中盤までが酷い
おまけに敵はMP関係なく無限湧きの連中が遠距離からチクチクと・・・
566 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 11:22:44.81 ID:zzIbxa+y
これクラスチェンジって条件揃えれば出来るのか?
スピネルが10で出来たわ
なんか5ってキャラ薄い、つかもの足りなく感じるオレは期待しすぎたかね
>>565 範囲魔法が大型に劇的ダメージを与える使用も…おかげで中威力単体魔法が
>>550 リメイクでマスター効果でステ上がりすぎたことの反動かもね
PS2の4でまともに遊べるようになったのにそっから進歩しないどころか退化してるバランス調整
>>559 出撃人数が少ない関係上(俺の立ち回りが下手ってのもあるだろうが)
これまでなら召喚師は後ろのほうで直接攻撃当たらないように出来たけど
今回は割と全員前線で戦わなきゃいけない感じだから
DFにはちょこちょこ振っといたほうが安定はする気がする
>>563 マジでか。序盤で釣りしまくって未だ三話で範囲召喚術がでてこないから召喚術弱いと思ってた
いつになったら範囲召喚術でるんだろう
>>561、
>>563 なるほど
魔抗あるならMAP+MDF
ないならMAP+DFでFAってことかな?
育成方針きまってなくてまだスキルにしか振ってないからやってみる
MPの仕様変更はおそらく増援対策なんだろうな
PS2の4はバランスよかったけどハードな感じはいなめなかったから
プレイヤー次第で劇的に簡単になる今のほうがバランスはいいと思う
カリスとルエリィの奥義まさかの物理かよ
>>571 術は鍛冶屋で石育てないと増えない
他にもゴレムやナガレが範囲持ち
まあ14話だけど獅子奮迅はやりすぎたねって感じ
やられた
シープだそうとスピネルちゃんのブランフラッシュで狩りまくってたら
スピネルちゃん本体だとスキル扱いになってカウントされないのなw
50体以上倒したのにでないからためしにアルカに使わせたら出たわ・・・
>>573 多分カスタマイズ性増やしたせいでパラメータ設定してる人間がどうすればキャラが強くなるか把握しきれてないんだと思われ
>>571 ゴレム、テテ、ナガレが5マス使える
ランクも低くて万能鍋で使える
響友がスピ子なら鍛冶で少し鍛えれば13マス使える
PS2の3→4になったときは
戦闘システムに関してはまさに正統進化って感じだったけど
今回はいろいろ変えすぎて流石に賛否両論ね
>>578 ありがちっちゃありがちだな
でも育てる甲斐がある今のほうがやっぱ好きだなぁ、レベル上げてステ調整するだけなのは味気ない
>>567 多分過去作の思い出補正も邪魔してるぞ
俺も期待ハードル高すぎたクチだが過去好きだったキャラ思い返してみると
そこまで劇的に差があるもんでもなかった
差があるのは攻略深度かな?3の先生がやりすぎなんすよ
ルエリィとノイちゃん同じ制服なのにそれぞれ違っててイイネ
両方イイネ
リメイク3・4はフライトプラン製だが
フェリステラにはフライトのスタッフ自体もう殆ど居ないそうだからなあ
5がこんなザマなのも納得
武器持ち替えするとフリーズするしクソッタレ!
2章の最初のマップで3回もフリーズ・・・ほんとこうゆうバグやめてくれよ
ていうか今回物理残念すぎ
消費0で反撃率0%三マス攻撃が出来る時点で直接物理の立場がもう無いし
今回の使用だとMP無限みたいなもんだし、衛生攻撃もMAT、王の書なんて手に入ったら完全に召喚無双だ
なんかこれだ、っていうキャラいなかったわ
サモナイはキャラゲー要素強いからいかにキャラにはまれるかってのもオレ的重要ポイントなんだが
マップだけポリゴン強化スタイルでよかったんじゃねーかな
PS2のサモナイ4あたりがシステム的にはちょうどよかったわシンプルで
次回作あるならポリゴンキャラはいらんからPS3かVITAで頼む
んでいま姉御END迎えそうなんだがギフトってヤンホモなん?
ブレイブレベルとキャラレベルの差は、どんだけ開いてても減るBPは変わらないんかな
そうだと普通にレベル上げまくった方がいいのか
>>585 他の人に出てない再現性のあるフリーズがある場合は大抵
・DL版やメディアインストールを使ってるならそのインスコミス
・インスコ無しならUMDかハードの不具合
が原因
>>588 今回のギャレオ的な面白キャラはアトシュかねやっぱ
ギャレオは狙ってるわけでもないのにジワジワとくる可笑しさがあったからな
やるねェ・・・
戸愚呂リスペクトかよ
>>588 俺はこれだってキャラが多すぎて何回周回すればいいんだ・・・って絶望感なんだが
そこは個人の好みだと思う、つか公式のキャラ紹介の時点である程度わかるだろそれ
>>590 何レベル開いてても1しか減らんからな
防衛とかでジリ貧なりそうなときトドメ用で1人体レベル入れればいいし、ファーストアタックとか2対同時とかやってればそれも必要ないくらい
今まさに買おうか迷っているところだが8月21日までは特典がつくのか
3ヶ月もあればPSPも買えるし買うか
傀儡くらいはホント用意しといて、2週目やる気おきねえ
>>588 今の時代、ドット絵のが手間かかるんじゃね?
スパロボと日本一はよくやってるけど。
本日4回目のフリーズなんでインストールをやり直してみる。
新品のPSPがいけないのかもしれないが。
キャラ的にはバインバインな胸厚特務騎士がいるんでまったく問題ないんですが
中の人は管理人さんと逆にしたほうが良かったんじゃないかと
おおいいギフトがまじで冗談抜きでヤンホモっぽいいったいどうなっとるんだ
>>594 見た目もそりゃ重要だがプレイしてみたらキャラへの見方が変わったり
一気にきたー!な感じがネタも含めてあったんだが、今回はなかったなーという意味でなw
久々のナンバリング新作だし新規も取り込むためにはこれくらいのあっさりキャラたちのほうがいいのかもな
次回作からの広がりに期待するわ
アトシュは 遅れてきたエース() じゃないからなぁ 普通に強いし
とりあえず経験値とSPは分けておいた方が良かったな
リメのSPも批判されてたがアレは貯めやすさがキャラによってかなり変わってたからだ
まあ強スキルが性能の割には簡単に取れて弱スキルが無駄にポイント振る必要ある
地雷とそうでないのと違いが激しいってのは変わってないが
まったく夜会話してないのに14話でしゃしゃりでてくるとか
アトシュさんちょろすぎでしょう
スピ子の幽星体の(響友は小型専用)って他のクラスだと普段から有効ってことでいいの?
>>592 最初に紹介された画面でもうネタ臭はしてると言われてたしな…
まさかの逮捕キャラ
正直日本一のドットの路線でいって欲しかったけど5やってるとこれはこれでありかなって思う
>>604 貯めやすさをの差をどうにかしたいなら共有SP制度入れてくれりゃ良かったんだよね
幻水3だったか5だったかでは個別SPと共有SPがあった気がする
何よりゴレム神が居ないのが寂しすぎる
敵の物理攻撃を全て受け止めてくれたあのお方をまた使いたい
>>598 ああディスガイアはいい感じで進化してるよなー
うまい具合に2D残しつつポリゴンも取り入れてる融合具合が
5のポリゴンの感じが嫌いなわけではないんだが、よる会話とかはいい感じだったしなw
なんかサモンアシスト空気やなあ
一週目姉御5話夜会話で双子仲間になるか検証してみるわ
まだ5話だからまだまだ先だけど
>>610 前スレでも言われてたが極端から極端に走るだよなここのスタッフは
戦闘周りで褒めるとすれば敵AIはシリーズ1ちゃんとしてるね
マジで双子ってアトシュ好きなのか?
別にそれはぞれでいいっちゃいいんだけrど
好きじゃないよ?
まだ序盤だからかもしれないけどアシストの射程UPはかなり助かる
イェンファ逆襲L3でミッション奥義会得の儀・櫻凛出た
他にも条件あるかもだけど一応報告
姉御end終了ー褐色になったの以外完璧だった
増援がしっかり背後取ったり遠距離で集中放火してくるAIはほめるところだよなうん
まだアトシュを仲間にしてない俺に魅力を教えてくれ
2週目以降別の響友選んでも依然選んだのの響命石引き継げる?
具体的にはブランフラッシュ引き継ぎたい
寝取り
>>620 スキルの取得と強化の合計が15になれば出る
リメイクのスレで経験値でスキル取れるようにしたらってのが結構あったな
実際にそうなるとこのバランスである
双子からのびるアトシュへの矢印は兄弟感覚だと思う
ガルフル族…可愛いな
仲間では「獣」属性より鬼のほうがもふもふしてるってどういう事だよ
>>628 経験値が個別取得じゃなかったらまだ大分マシだったんだろうけどな
寝取りなのか?
双子ED自体は見た人親子EDって言ってたっけそういえば
しかし武器強化したら名前くらい変わってくれると良かったなー
>>624 >>3 スピネルじゃなきゃ無理だと思う
響命石強化に使った素材は還元される
アクセは無理
リメもレベル上げとクラスチェンジだけでわりと潤沢なSP稼げたから
そうまでSP稼ぎ苦痛ってレベルではなかった。
今回、取得必要量の経験値稼ぐのがかなりしんどい。
後輩が思ったより可愛くて転げ回った
いまどきの子と思ったがしっかりしてんな
そして槍がwww強いwwww
6話まで来たけど、やっぱりストーリーがなんか…
服従召喚とか言って過去作までの仕様全否定してんのはどうなのよ
1周でなんもかんもやろうとするからそうなるんだ
>>637 なんかイライラするというかもにょるよね
そもそもが誓約者の扱う召喚術が服従召喚じゃないからまぁ別にそこは気にならんわ
今回、日常パートにキレがない気がする。
どうにも味気なさ過ぎてキャラのテコ入れが十分に果たせてない。
なんつーかやり慣れた人が極端に楽になって慣れてない人がきつくなるバランスはどうかと思う
召喚の問題点と誓約の強制力については散々やって4では話のメインにもなってたじゃないか
>>641 多分男キャラの性格の違いがあまりないのが原因かな
アトシュ以外
もうドット絵作る体力ないんかなあ・・・
出撃枠少ないとか召喚少ないとか弊害だらけだから使い回しでも良いからドットが良い
>>644 4の時点で今更何抜かしてんだこいつらとは思ってた
>>637 シルヴァーナやミニスみたいに良好な関係築けてる人達もいただろうけど、
最初は相手の意志無視して呼びつけるのには変わりないから
異界の生物にとってはあんま気持ちの良い物じゃないのは事実じゃない?
その辺がストーリーの軸になってたりもしたしさ
>>634 素材還元されるってマジ?
次週のために使ってない子には使わないで溜めといたのにwww
つか過去作でも召喚獣からは召喚術さんざんディスられてた頃から
こっちががっつり使ってる技法にその設定はどうなのと
割と最初から思っていた
タイトルのサモンナイトとは一体・・・うごご・・・みたいな世界観にしちゃってどうするのか
>>645 最初からそれなりに関係が出来上がってるから基本的に全員「いい人」だしなぁ
正直3・4でも掛かってだろう金の割にショボく見えたからドットに無駄金使うよりは今の3Dでいい
2の護衛獣は良い主に喚ばれてたんだな 本来はユエルみたいなパターンばっかなんだろう
まぁ何と言うか、プラズマ団員が主人公なポケモンをプレイしてる気分
敵50倒せっていうのに増援で1体づつしか増えないのは考えた奴馬鹿なのwww
召喚獣の皆さんって例え暴走術式による召喚でもノリノリだしなw
3DでいくならさっさとVITAか据え置きでやるべきだよな
PSPのわりには頑張ってるけど
>>653 その3Dのお陰で出撃枠が少なくなって
ベンチを温めるお仕事が繁盛してだな・・・
まぁ3Dのせいと決めつけるのは良くないが原因の1つではあるとおもう
>>637 先に言われちゃってるけど、今に始まった事じゃないしなぁ
過去作より更に召喚術disりが増えてるのは確かだが
>>637 世界全体がそういう設定だし5のキャラは内情知らないから仕方ないんだろうけどね
カリスも戦後生まれの自分達はいまいちわからないとか言ってたし
ただシリーズやってるとちゃんとそういう中でも築かれた関係あったんだよとか
3の生徒とか響友とほぼ似たようなもんじゃんみたいな思うとこはあるけど
もういっちょ質問
カリスの育成方針って物理方針がいい?それとも召喚師方針?
MATよりATの方があがりやすいし、防御系のスキル多いし
ATとDFあげたくなるんだが職業召喚師・・・どっちやねん
仲間はどのキャラも服従召喚なんて良くないみんな平等さって論調なのに
響友がいなくなったときに主人公が探しまわってたら仲間たちが
召喚石で呼び出せば良いじゃんって言ってくる辺りに違和感を持っちゃったな
いや自分の意思でどっか消えたのを召喚石で呼び出すってそれ強制と変わんないじゃんと…
主人公だけはそれはちょっと違うと思うって言ってその方法使わなかったけど
ユクロスが戦乱後だかに響命召喚使える人間を集めて云々言ってたからこれがミニスとかミント、ゲックみたいな連中を指すんじゃねぇのか
>>652 仲間の殆どが気心の知れた身内だしな
だんだん仲を深めていく枠はイエンファかと思ったら加入早いし
すんなり溶け込んでデレてるからなあ・・・
別に主人公と仲間が以前から仲良くてもいいとは思うんだが
戦いを通じて絆が深まるとか会話の端々に意外な一面がとか無くてな
ギフトの主人公disにキレ過ぎなんだよな全員が
じゃあ俺も双子がならなかったデータ
おk、双子仲間にならなかった
・仲間Lv:主人公32、30台3キャラ、20台2キャラ、他初期レベル
・クリア済みミッション:1,3,6,11、15、21〜27、30、31、32
・ブレイブ:基本放置(5-1、5-2は全部クリア)
・カルマ値は0
・夜会話:響友のみ
・好感度は響友が星4、トルク2、アトシュ3
・黄色・緑を問わず会話の見落としはしていない・・・はず
やっぱりシーダなのこれ?
アルカってどうステ振りすればいいんだ?
AT・MATに振ってけばおk?
>>660 出撃枠自体は5でも問題なくね
サモンの敵配置と敵の動きで8だと後方で何もしないってキャラが大杉たから
問題は交代しない方が経験値貯まりやすいという仕様
無限回廊もどきのためにレベル上げしてるんだが、回す速度考えると最後まで駅安定だな
PS2の4とかSぶっぱでお手軽に稼げたのにどうしてこうなった
>>664 世界観からゲームシステムから従来とは色々変わってるのに、悪い所(シナリオ関連)だけ見事にこれまで通りだよね
まだ途中だけど主人公本人に実は…みたいなのある?
4のトレイユ組の面々も顔なじみばっかだけど
それぞれ子共組とか保護者組とかそれぞれに立ち位置が違ってて
それぞれの視点の違いとか見られて面白かったんだけど
5の連中ってみんな同じ職場の同僚&関係者だから
みんながみんなで同じようなモノの考え方ばっかなのよね。
アクセントになる存在がいない。イエンファは染まるの早すぎだし。
もっと大げさなイベントでもあった方がよかった。
>>664 俺もそこに引っ掛かったけど、
主人公の「良さ」を引き出すために、仲間がシナリオ上犠牲になった気もした
もうちょいいい流れにできなかったものかw
最低6枠は欲しかったトルク入れたいけど
フォルス・カゲロウ・アベルト・シーダ・ソウケンだから悩んでる
性能的にはソウケン外せばいいだろってわかってるんだがw
>>675 呼び出しに関しては強制力があるのかないのかイマイチ分かんなかったし
シーダさんがその手段取らずにいなくなったフローテ探していたあたり、あくまで「呼ぶ」だけなんじゃない?
応じるかどうかはまた別問題で
回廊もどきの最初のとこで槍使い2人倒して増援延々と狩り続ければ15分くらいで経験値100k
レベル35くらいなら2人で回せるからレベル上げたいやつと3人でわけあって1人33k
あそこは「●●が迷子になった。どうしよう」な感じでうろたえてる主人公に
そんなに心配なら〜って感じだからそう嫌味はないと思うぞ。
携帯電話にコールしろぐらいのニュアンスで。
勇者の伝記の効果が発動しない・・・
今回のロッカ、旧シマシマ、ルシアン枠=ソウケン
正統派のイケメンキャラがこんな扱いなのは珍しいな。
ソウケンさん抗魔の領域覚えるクラスあるし相手に魔法攻撃持ちが多い時はよく使ってるな
ソウケンさん仕事はできる感じしそうだけどぶっちゃけ使えない・・・
ソウケンさん抗魔の領域あるじゃん!
と思ってつかってたら、鬼Sのクラスのスキルが酷すぎ笑えない
なんなのこれぇ
ちょっと変な質問で申し訳ないんですが、サモンナイト5ってPSPのLボタンが壊れててもプレイできますかね?
3と4は問題なくプレイできました
ルエリィとシーダ先輩が使いやすすぎて野郎二人を使う気がしない。
ルエリィこんなに即戦力で使えるとは思わんかった。
ソウケンさん性格は一番いいじゃないですか
性格は
…セイロンみたいに遊撃で使えたらなあ…
>>686 釣りの仕様が変わって釣り上げる時に使う場合がある
>>686 釣りが出来ない
マップ移動でLのスキップが出来ない
ソフトリセットが出来ない
>>686 ミニゲームの釣りが指定されたボタンをタイミング良く押して釣り上げるシステムなんだけど
それでたまにLボタンも出てくるから
Lボタンを要求されたら常に諦めるというなら出来る
>>686 釣りで使うけどそれ以外だと大丈夫かなぁ
てか釣りが楽しすぎて抜け出せないバグがあるんだがどうしてくれる
同時押しじゃなくていいっての知ってから1話毎に1万ポイントはためてから
他の事してるw
>>691さんもありがとうございます、PSP買い替えますー
>>693 釣り自体も面白い上に、響友をスピネルちゃんかペリエちゃんにしてかつ大校長をアティ先生にしてると
余計に抜け出せなくなるから困る
今8話なんだが誰かレベル上げに最適な場所を教えてください
ソウケンさん設定だと犯罪者に恐れられる程の戦いぶりだから…
OPみたいな戦い方されたら確かに怖いけど大祖父様が
釣りの時にふわふわ飛んでるチビスピネルが可愛くて生きてるのが辛い
デバフ憑依強いじゃん、効く敵には
出撃選択で一度出撃にしておいてから取り消して戦闘開始しても経験値入るんだなー
これで交代使わなくても低レベルキャラに経験値与えられるな
>>538 嘘だッ!!
そ、そうか呪いだな…?だったら…!
>>699 ビッチスピネルに見えて俺の怒りが有頂天になったが勘違いだった
経験値は戦闘に参加しない仲間キャラにも配分される仕様で良かった
贔屓キャラとそうでないのとの違いはどうせ鍛冶で出せるし
落ちこぼれを救い憎いのはまずかったな
釣りの時のスピ子可愛いよなぁ反応がいちいち可愛い
そういえばメインビジュアルの電車の前にいる機械人形みたいな女の子は出てきた?
管理官さんとは別人なのかしら?
いくら鍛冶屋最強世界とはいえトルクの異常な量の武器スキルはおかしい
ワイスタァンならば仕方ない
そういや複数に憑依させること出来るようになってるのな
リメ34で出来たっけか?
>>701 本当だw
なんか取得経験値少ないと思う事が多々あったがこれのせいか…
>>713 ごめん範囲憑依はあったが個別には無理だった
ナガレのパーティ能力が1周目だと結構便利だな
周回してけば要らなくなるけどさ
>>679 早速やってみた、結構いいね
しかし99999でカンストって酷い仕様だなこりゃ
アルカでやってると登場する男全員からアプローチされてる様にしか見えない
あれか女性層狙いか
しかしアベルトさんの戦闘CGなんとかならんかったんか・・・
動きもだけど顔がなんかキモい・・・
haaaaaaa?arukachannoboisusentouchuudakette...
uttekuruwa
すいません、イージーだと難易度が下がるほかに何か変わるんでしょうか?
コレクターアイテムが集められなかったり、真END的なものにいけなかったり、みたいなことはないんでしょうか?
どなたかわかる方いたら教えてください。
>>716 書いたあと思ったけど槍2人だけで17kだから近接1人+レベル上げたい1人で回したが早いかも知れん
11話まできたけど後半無限沸きばっかじゃねーかw
ステージの作りといいなんつー手抜き
ルエリィちゃんの爆闘少女の上のクラスはいつ出てくるのぉ…
>>719 イージーでもデメリットはない
あと真EDってのはない、キャラ個別EDがある
1は違うけど毎回パートナーEDがそれ的なもの(後のシリーズに続くED)ではあるけど
>>684 カザミネ「カッコ悪いでゴザルw」
カザミネさんどんなしゃべりだったかおもいだせない
大砲の弾斬り落としてた事しか覚えてない
>>722,724
ありがとうございます!
1話にしてめげそうだったのでイージーに変更してみます。
>>723 MATとMDFにBP振った合計が50以上で調停召喚師が出る
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 13:06:18.03 ID:upT3+YNt
警察騎士団特別訓練ができんなあ
一撃で倒せるようになるまでレベル上げるしかないのだろうか
>>701 まじだったwww
・・・てかこれバグだよな?普通に考えて
有用なバグは大歓迎
今回みたいな仕様なら尚更
レベルとスキルに必要な経験値が共有とな…
いまのところレベルの制限は無いしスキル上げに充てるべきか悩む
>>717 アッー!
アイテム増殖と経験値バグか まだまだありそうだな
>>732 両方とも聞くだけだったら致命的なバグに聞こえるなwwww
>>727 thx!でもそれってMAT寄りのクラスじゃないの?
ペリエ
「しょうげきのじじつ!」
なにこの子可愛すぎだろ…
愛娘的な可愛さが溢れ出てる
>>701 これの補足だけど、キャラ一覧で出撃→一度マップに出す
までしないと判定ないっぽい、もちろんきっちり経験値は等分される
交代の手間は省けるねぇ
あれ……もしかして押収でアイテム盗るのって再戦でも有効なのか
>>701 このバグ有用過ぎるな
経験値の倍率が減らないから万遍なく育てられる
武器のアクセサリー能力追加って何付けてる?
俺はとりあえずAT強化、MAT強化、眠り付与くらいを適当に付けてるんだけど
>>734 MAT寄りのクラス
魔抗とフィジクスコートを覚えられるようになり
獣がSになる
ソウケンさんからはロッカと言うよりスパロボの五飛の匂いがする
だいたい電プレかなんかの記事の適当さのせい
カズラマル「妖怪の世界は実力主義で力あるものには絶対に逆らえない」
ソウケン「妖怪の力は見た目では計り知れないから油断するなよ」
カズラマル「しかし今でも信じられん…あのような幼子が…ぐぬぬぬ」
ソウケン「…痛い目を見ることにならぬようにな」
みたいな会話してるけど鬼妖界で強い力持ってそうな見た目の幼いキャラってハサハ?
それか幼メイメイさんか
カリス滅茶苦茶便利なんだけど
武器が杖な所為か微妙に火力がでない
斧とか持てないのかなまじで
>>739 イエンファにはクリティカル+、トルクの銃に混乱付与であとはAT+とかMAT+ばっかり
>>737 有効
さっきロギンズさんから護りの指輪か何かを取った
うーす。引き取ってきたぞー
今から始めようと思うんだが、ペリエが自分の大平原を悲観するイベントある??
あったら、ペリエで逝くんだが…
>>747 全く気にしていない模様
でもおにいちゃんにひっついていいのはぺりえだけ!とか
一緒に寝てたりとか「ごほうび、ごほうび、なんかくれ!」とか
くっそ可愛い
5の召喚周りとか世界観とかに文句ある奴に言っとく
敵ボスの原動力って要はお前らと一緒じゃん
このもやもやは製作陣が意図したのではなかろうか・・・
>>742 考えてみるとそういう戦闘力依存の上下関係はいいのかね
強引な召喚術とたいして変わらん気がする
ペリエちゃんはあの外見で意外と男の子言葉も使うというギャップがあってクッソ萌えるよね
あと主人公以外は全員呼び捨てなのもいい
これ3・4のプレイデータあったら何かもらえる?
今回主人公の歳いくつなんだ
アルカがJKでルエリィがJCにしか見えない
でもこのシリーズって人間でも見かけ以上に歳いってるキャラ沢山いたしな
>>749 スパロボUXのラスボス戦とかもそうだったけど、どうにも最近主人公側より敵側に付きたくなるようなゲームが多くて困るわ
ギフトにせーんぱいって言って貰いたい
>>752 3のセーブデータで海賊弁当のレシピ
4で手作りお弁当だか何だかのレシピ
すまん、レシピじゃなくてパーティ能力だった
同時セットはできない
念のために買う前に確認するが、もちろんアティ先生は攻略+二週目傀儡とかで使えるんだよな?
>>756 サンクス
vitaでプレイしてるから、ちょっくらPSPからセーブデータコピーするわ
人気だなぁペリエ、俺はスピネルにしたけど
「一周目の響友は誰にしたか」という質問したらこの二人がぶっちぎりになりそうだな
>>754 何一つ悪い事してない金髪美少女をボロクソに罵倒した挙句に消滅させるUXの自軍は強敵でしたね…
今回のラスボスもそんな感じなのか?
管理官さんの本名はマザーも呼ぶらしいが、かつてのマスターにちなんだ名前を
呼び捨てるのかクノンよ
ふう…
とりあえず、遠距離万歳のフライトプラン伝統でサリエルで逝くか
>>753 たしか卒業して数年とかいってたような気がするから21~2ってとこじゃね?
>>746 マジかw
戦闘終了後の戦利品もバッチリ手に入るみたいだし、リメイク版3・4の再戦とはまた違ったものなんだろうな
>>760 見た目や性格はペリエちゃんの方が好みなんだけど、スピネルちゃんも可愛いし何より声がアスミスだし…
と散々悩んだ結果、1周目は結局ペリエちゃんに落ち着いた
>>747 大平原に関してはないけどとあることでルエリィをライバル視してるw
が、主人公はちっちゃい方が好きらしい
>>765 ヴェローチェからも花の髪飾りだか首飾りを取った
ただ、本戦の時に取ってなかったし、そもそも1回しか取れないのか無限なのかは
確認しとらん
>>766 機械好きの俺はとりあえずダイスくんにしたわ
これ2みたいに最後の最後に属性で泣きを見ることってないよね?(震え声)
>>764 3年制の学校として卒業したのが2年前っぽいから主人公が20歳でルエ子が3年だと思う
ペリエでフォルス召喚タイプにしてるんだが術が回復術しか増えない
範囲攻撃覚えないのかな。ペリエの場合は近接タイプのがいいのかしら
約40時間かけてようやくクリアした
このシリーズは毎回無色の派閥の関係者がラスボスにならなきゃいけない決まりでもあるのだろうか
お魚図鑑の10って餌なにで出る?
そこだけうまってない
再戦でお香ランプ何回でも押収できたし色違うアイテムなら何回でもいける
テテがINするまで我慢
ショタ気質のカゲロウ選ぶ人は少ないのか…そうか…
これだけプレイヤーが集まって未だに条件が確定しない双子フラグ。さすがに運じゃないよなw
>>776 絵だけ見た時はカゲロウにしようと思ったけど、やっぱ声には勝てなかったよ・・・
二周目は女主人公×カゲロウで行ってみる予定
ダイスはロボの癖に何なのその可愛い顔と帽子、ふざけてるの?
と思ってたけどいざ選んでみたら意外と悪くなかった
でもレオルドみたいなロボカッコイイパートナーがまた欲しいです
>>767 フォルスは貧乳派か…いい酒が飲めそうにないな
主人公達はお酒飲めるらしいから20はこえてんじゃないの
最年長主人公は3(本編当時)のてんてー達だからその下くらい
シーダ「たまの祭りも、みんなで芋をふかして食べるだけなんだぞ?」
芋天使の呪いは5でも健在か
>>776 フォルスとカゲロウで仲良し兄弟をやりますが構いませんね!
ダイスも声だけ聞いてるとショタっつーか
メテオラさんとオイル会話良いよね
レシピをゲロッパちゃんに…?嫌な予感しかしない
ダイス小さい方がかわいいし
大きい姿かわいくないんだけど
台詞にかわいさはあるかい
これぶっちゃけ主人公が一番弱くね・・・?
武器制限にしてもいつもの女主横切り使えないし
スキルもクラス固定制だし縦切り片手剣だとあまり出番がない
クラスチェンジしたら武器が増えるシステムなんでなくなったんだ
リメ3・4主と鬼のような強さだっただけにやや見劣りする
獅子奮迅で2回行動した後再行動コールかけたら獅子奮迅もリセットされるんだな・・・
敵倒せさえすれば最高4回行動とかどこのボスだよ
機属性ポジにかわいさはいらんのだよ
ダイス機械音っぽいのなくなっててショックだわ
あれをやりたいならベイガーにすりゃよかったのにな
主人公は物理だと果てしなく微妙、召喚なら並程度は活躍できる
>>788 主人公に関しては響命してナンボって感じじゃね?
ペリエだけど応援も合わせたら無消費範囲ダメージボコスカで、
その分サモンアシストにも回せるし。
単体でどうこうってのはちと見劣りするのは否定しない。
>>788 他の響友は知らんがスピネルだと2話の時点で大範囲攻撃召喚術を使えるから
普通に主人公無双だわ
ついでに一番効率良い稼ぎポイントにも必須だから経験値溜まりまくって
レベルやスキルも上がりやすいし
主人公とカリスは何でも出来るけど特化してるキャラには負けるって感じかな
経験値プール式だと主人公は優先的に経験値を振りたくなるから
レベル的に優位にたってたんだよね
主人公の響友だけ戦闘に出られるせいで覚醒に両方がMP必要とか変なことになって
覚醒したらしたで二人分の戦力になるわけでもないのに片方が増援塞ぐ置物になるって言う
今回の主人公には誓約者、超律者、抜剣者、越響者、制錬者みたいな二つ名はあるのかい?
ない
yonaganokoehakimoi
nihongodeokei
なんか発売二日とかなのに大分落ち着いたな
リメ3,4の時は2週間くらい凄い盛況だったのに
>>805 リメは内容知ってるしバレとか気にする人少ないけど
5は新作だからスレ断ちしてる人は多いだろうさ
後半無限湧きステージ多すぎて嫌になるわ…
3どころか4以下とはな
>>792 >>794 ストーリー的にはあってるんだけど
響友ありきの性能で主人公単体はいまひとつなのはちょい残念だったな
武器になって力を合わせて戦うってのは絆で繋がってる感じがして
歴代の相棒キャラの中でも5の響友が一番好きなんだが
今回日常会話がクッソつまらんなー
以前のシリーズは相手と話してる感じがして好きだったんが
緑会話はモブ以外でも一方的に喋られるだけで回収しなくてもいいやと思ってしまう
なんかそのせいで主人公のキャラ薄い気がするし
スピネルでやってるとほぼ主人公無双になるんだけどな
モブの会話は面白いと思うけどな
ロレイラルとシルターンは特に
クレシアって初対面ではルエリィの姉とは思えない有能そうな人だったけど
弱点はない!とか自信満々に言い切りつつ心配する3主との会話を盗み聞きされて
攻略の手口を与えてしまうあたり、やっぱいよくにた姉妹だと思い直した
スピネルの範囲大召喚強すぎて覚醒使うほどのMP貯まらなくて困る
リメ3と4はSRPGとして出来が良かったの?
それともADVとして?
3は全体的に4はSRPGとしてって感じかな個人的には
自分は5は嫌いじゃないよ、世界観的に変わってしまった感じがなんか寂しいなとは思うけど
武器が鍛冶屋強化のみで防具廃止なのは失敗だと思う
装備を入れ換える楽しみが無くなってしまった
>>813 根本的にはアホというかお調子者だよなw
シミュとしてはオリジナル34のが面白かったけど自由度が糞ほど上がったお祭り感が尋常ではなかった
シーダ狙ったらフローテももれなくついてきますか?
どっちも好きだから個別ED欲しかったぜ
序盤はスピネル回復ばかりしてたから覚醒する余裕なかったな
ルエリィがきてようやく余裕ができた
>>813 この時の台詞脳内で、弱点?特にありません無敵ですに変換されたわw
今回メイメイさん居ないって本当け?(´・ω・`)
機種依存かなんかしらんがフリーズのバグがあるな、戦闘中に何度か固まったわ
バグの条件がわからないから中断セーブはこまめにした方がいいな
>>824 界の間に問題が起きなくなったから隠居したよ
>>651 こんな設定にしちゃって、次回作以降どうやって行くんだろうと思う
5話のアトシュを1発で倒すために稼ぎやってるがさすがに疲れてきた
>>827 これまでも時系列はバラバラなんだから後やら先やら描けばよくね
覚醒響命術で撃破とか覚えてねーよチクショウ
ハリボテの無限増援はまぁいいんだけど自軍ターンの頭か敵ターンの後に来て欲しかった
何処からくるかはわかるものの湧いて即背中から攻撃されるとすげームカツク
ルエリィちゃんが勝利時にちょっと猫口になってるのがかわいい
>>826 なんてこった・・・
取りあえずDL版買うわ。
増援とか一度に十体くらい沸いてもいいのよ
二十体撃破とかのブレイブでわざわざ待ってるのも面倒だし
見た目からスピネルが勝ち気でペリエがおとなしいのかと思ったら逆だった
ペリエ可愛いよ
>>834 俺もそう思ってたらペリエちゃんって意外と辛辣な言動が多くて意外萌え
ペリエ「るえりぃしすべし、じひはない」
ペリエはディスガイアシリーズから紛れ込んだとしか思えない
ソウケンも微笑のとき猫口だな狐か
今回キャラ同士の横の結び付き希薄じゃね?
ほぼ主人公と当たり障りのない会話しかしたないからキャラがあんま引き立たない。
フォルテとケイナの夫婦漫才みたいなやりとり欲しい
7話イェンファ「靴下も、左右でバラバラよ?」
アルカちゃん靴下履いてるんですか!?やだー!
どう見ても素足履きじゃないですかー!
主人公とアベルトの関係が最初と最後で全く変わってないからな
最初から親友ならその過程を番外編なりでやって欲しかった
>>839 エロ天使「結びつき強くしたらこんなあだ名ですよ」
セクター「ミント攻略できないじゃないかってすっごい起こられた」
>>840 俺もそれ見た時「えっ…」ってなった
どう見ても靴下なんて履いてない素足履きだよなぁ…
>>843 靴の中履きに近いくらいの超短い靴下はいてるんじゃないかと思ったな、そこ
>>821 わかる、フローテ萌える、個別ED欲しいくらいだw
LVアップに必要なポイントが1000
闘気LV1に必要なポイントが3000
バランス調整した奴出て来いw
>>843-844 二次元にスニーカーソックスなんて存在しない、存在しないんや…
いや、アルカの素足の露出度で靴下履いてるとなるとスニーカーソックスにしても短すぎるが
トルクの銃Lv3で撃鉄の鍛冶師か
スキルに狙い撃ちがあるから後方支援用のクラスだなこりゃ
靴下というより、靴の中に隠れてはく程度のものと思えばいいがな
レースのやつとか
靴下は黒レースにちがいない
股掛けプレイはできるんだろうか
男女共に攻略したいキャラ多すぎるわ
お前ら知らんのか、ちゃんとパンプス用の靴下はあるんだよ
弓構えてる公式イラスト、どう見てもかかとのあるサンダルを素足で履いてますね^^
パッケージ見ても
どー見てもはいてないよなあ
ある無いの話じゃなくてどう見ても履いてないって話だろ
プ、プレイヤーの見えない所ではアルカだってジャージ靴下着用かもしれんやろ(震え声)
その日の朝は足元の気分をちょっと変えてみたんだよきっと
てか靴下の有無に情熱をかけてる御仁が多すぎる…これがサモンか…!
ステルス機能が搭載されている靴下でも穿いてるんだろ
なあに・・・ロレイラルの技術さえあれば作れるさ
透明な靴下と肌色の靴下を色違いではいてたのかもしれない
パンプス用靴下に左右なんかないような
>>857 裸足フェチというか素足履きフェチにとっては死活問題なんだよ!(力説)
そもそも靴下の左右ってなんや
五本指ソックスかよ
5話のアトシュを一周目で倒せた人いる?
レベルとやりかたを教えてほしい
左右で違う色をはいてたってことだろw
Vita版の最大の欠点
連続プレイが制限されること
3時間前後で残量危なくなるな
PSPなせ複数台持ってるから本体交代させつつプレイしてたんだが、
Vitaはなあ…
2つ持ってるけど、認証はできてもセーブデータの移行がめんどい
ペリエちゃんやシーダの姉御は靴を脱いだら裸足に違いないし
アティてんてーも3の時代から今作に至るまでずっとロングブーツを素足で履いてると信じて疑わない
レベルを上げて物理か召還で殴るだけ
夏用の靴下かもしれない
>>864 つ 再戦
レベル12くらいで結構楽に倒せた
召喚術連続させといて最後は物理
シシコマさんやホーリーシープさんをゲットしてないので、これから召喚術で
50体退治してくるわ
5話シーダイベント
街にいる奇術師の声が出せない女の子の話
ユクロスでのシーダがメイトルパの歌を歌う種族の話
これだけみてもまだ双子こねぇ・・・1周目町の人かなにかも歌をうたう種族の話あった気がするしそれ抜けたかな
>>564 さっきレベル10で倒した
召喚術で集中砲火して落とした
アトシュはこっちから仕掛けない限りは動かないから
他の雑魚をあらかた片付けてからhpに余裕あるやつ3人で囲んで
反撃食らわない攻撃手段で地道に削っていけばどうにかなる
正面からなら一撃食らっても即死まではいかないし
まあ素足履きも嫌いではないが、女の子が靴下を脱いで裸足になる瞬間こそが至高なんだと言いたい
充電しながらプレイすりゃいいやんけ
寝起きからがっつり制服着てる立ち絵でお目見えするくらいだもの
見えない靴下にまでそうそう描写はこだわってませんことよ
ギフトの中の人ってひょっとしてウラタロス?
>>864 覚醒したシーダで召還術連発、ペコがベストかな、他のキャラも召還で
双子は片方落とせばケイオス使わなくなるから瀕死にして放っておく、殴ってくるけど10ダメぐらいだからたいしたことない
経験値稼ぎにくいなぁ
やっとプレイはじめた
今回の攻略wikiはリメイク3、4とは違うとこにしたのね…なぜ?
5話のアトシュ?レベル30ぐらいの主人公がスピネルの範囲召喚撃ったらなんか死んでた
>>866 持ってないから知らないんだが、vitaは充電しながらプレイできないのかい?
>>878 あとはまあ上でも言われてるけどリメと違って5は完全新作だからクリアするまでネタバレ見たくないって層もいるだろうしな
俺も1週目終わるまではここに来ないようにしていたし
そうか、再戦あるんだからあとでいいのか・・・
ありがとう
星いくつでそのキャラのエンディングみれるの
>>885 どうせレベルを上げまくっても敵を倒した時にBPが1下がる以外デメリットなんてないし
ひたすら駅で経験値稼いできてもいいのよ
888 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 15:44:02.27 ID:WAKRdPdq
召喚獣って全部で何体いる?
イェンファの武器スキルうんこ過ぎる・・・
アトシュは打撃があんま効かんけど術とか主人公と響友の合体技は
割と通るから先輩を狙われないように動きつつ殴れば何とかなったな
射程がおかしいから三回ほど中断からやりなおしたがな!
>>871 もうこれわかんねえな
出てる人より出てない人の方が多い気がするのは気のせいか?
仲良くなっていく過程がほしかった。
最初から仲の良いキャラなら、まぁ喧嘩したりもっと仲良くなったりでも良いんだけどそういうのがないよな、今作。
終始主人公を見守ってる感じっていうか……
今試しに、緑トーク一切やらないで双子のブレイブだけしっかりやってシーダ夜会話だけで進めてみてる。
これで双子仲間になったら、シーダはほぼ確定と言っても良いかもしれない。
もしこれでできたなら、今度は双子ブレイブ外してやってみる。
3、4の初回特典コスのDLCインストール済みなのに自室の項目にEXモデルってのがでないんだけど
これ話数進めればでてくるもんなの?
まだ1話のタケシー戦直前だけど項目が見当たらないんで知ってる人いたら教えてくれると助かります
そんなんでアロエリみたいなの出てきてもめんどくさいし・・・
旧作出来を3を基準にするのはやめよう
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 15:50:56.49 ID:zM6oThZ/
戦闘8-2でロギンズ撃破するとフリーズするんだけど…
もう10回くらい
キャラゲーでキャラ描写不足とか致命的すぎるだろ
主人公フォルスでやってる人多いのな
>>891 別に痛まないが・・・
満充電に近づいてきたら抜けばいいだけ
>>901 そっちの方が痛むぞ
満充電になれば切り替わるから常に挿しっぱ最強
>>902 さしっぱだと小まめに充電し始めないか?
それが嫌だから抜いてるわ
つってもそんなに劇的に変わるもんじゃないしな
所詮バッテリなんて消耗品
「そんなら、よーするにアイツは友達に飼ってる犬の自慢がしたかっただけだろ?」
「その犬がちょいーっとばかり異常で、見せ付け方も異常なだけでさ」
今までずっとベンチだったけど、彼いいキャラしてるなぁ…
>>897 自室にその項目がでてないのよ
説明書見るからにチュートリアルとセーブの間にでる項目なんだろうけど
試しに何度かDLC入れなおしたりもしてるんだけどね
>>903 一回もなったことないな
接触悪いんじゃない?
充電先をPCじゃなくてコンセントに変えるか接続端子周りを掃除してみるといいかも
充電の電池で盛り上がるよりもゲームの話で盛り上がれよ…
>>905 ダウンロードしただけでインストールしてないとかはないの?
1話の自室の時点でEXモデルはあると思う
>>906 あいつらはどっちかが女なら間違いなくフォルケイ枠だった
1周目終わった記念カキコ
シーダお姉さま姉御可愛い
誓約なくなったからアクセ拾ってもあんまりうれしくないな
ステ上昇も代わり映えしないからずっと花柄マントのまんまだわ
2からずっとやってるけど自分は主人公含めキャラも作品的にも5が一番好きだな
戦闘やシステム面に言いたいことはあるけど一番進めやすいしやりやすい
イラッとするキャラがいないのはありがたい
システム周りについては明らかにブラッシュアップされて、要所が改善されてるから、文句垂れてるのは惰性と慣れを捨てられない老害みたいなもんだろ
世界観とかもそこまで気にならん
でもシナリオとか文章がどうもなあ…0章2章4章なんかプレイヤー置いてけぼりの典型的なクソシナリオだし、古参ファン前提とはいえ説明セリフ多過ぎ
お前ブーメラン投げるの上手いな
まぁシステムはまんせーするほどのものじゃなかったし今回の路線で詰めてく感じだと嬉しいわ
ただキャラ5人はねーべよ
覚醒響命術ってどうやって使うのさ
召喚盟友全部で何体なんだろうな
双子戦のすみっこのテテ以降10話くらいまで全く野良で出て来なくて不安なんだが
919 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 16:11:13.12 ID:QzBTrTLe
主人公何に振ればいいの?
響命とかあるしATのほうがいいん?
戦闘はせめて6人は欲しいのと経験値固定と極振り禁止なのはどうにかしてほしいな
あと選択肢くれ
盟友は野良4ミッション8の12かな
全体的にコミカルさが足りない
ギャグ成分の担当者がほとんどいないのよね
みんな真面目で素直ないい子ちゃんばっかで
汚いキャラって必要だったんだなあと感じる
>>922 そこら辺は好みじゃね?
過去作もそんなにコミカルだったっけ
>>922 全くだ、ギャレオ焼き鳥が居ないサモンナイトなんて信じられない
まぁ選択肢がないとRPGよろしくロールプレイしてる感じは薄れるな。「はい・いいえ」だけでも没入感を煽るのに効果はあるわけだし
ただその辺は意図的なもんだろう。ハード面の問題か演出面かは知らんが、今後製作者インタビューとかで聞きたいもんだな
>>913 そこまでやってるなら1もやってあげてくれ
釣りポイントでお香ランプと交換しまくるオフ
>>922 おまそうってやつだな
旧作も別にギャグがきれてるような作品者なかった
>>927 書き終わった後で自分でも思った
最初だし安いし今度やってみる
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 16:20:42.74 ID:7i1mqQWQ
巨大系の魔石ってどこで手に入る?
釣りだとそのワンランク下の物までしか出てないんだが…
仲間になる数は変わらんけど順番が変わる分岐とか欲しかったよな
てか今まではあったのに何故消すようなことしたのか
そこまで手が回らなかったのか
1はアーカイブだと色々不便でキツイぞ
1に関してはds版の方がよかったと思う
>>920 極振り禁止の何が不満なのかワカンネ
要は攻撃極近禁止ってことで、即狩りか即死のゼロサムゲームなんて他ゲーだったら文句タラタラのはずだが
経験値固定はSP固定がすげ変わっただけだし。SP稼ぎよりはだるくない
3話で響命覚醒しようとしたら演出でホワイトアウトしたままフリーズして電源落ちた…
ログにも多いけど中断セーブ大事だな
経験値はプールしたい
キャラの頭数減ってるのにそのぶん一人頭の描写が濃くなるわけでもなく
むしろ旧作よりずっと薄味だと思う
人数の多かった1や2の空気気味なキャラと比べても薄いかなあと
素の獣人がいないのが俺は残念で仕方ない…
思い出補正じゃないかな
>>938 会話が一方的ってのもその流れだよな
薄味なのもあって関係が唐突なことも多いし
36回も似たようなこと書き込んでないで休憩したらどうだい
ちくしょーフローテとメテオラさんと夜会話させろ!
>>938 皆仲良しスタートなせいかね
3も主人公マンセーな感じだけどあれこれ揉めてたし
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 16:28:53.35 ID:WAKRdPdq
トルクとか話に全く絡んでこなかったしな
学園に亀を引き入れる見事な活躍したし!
>>933 じゃあDSにしとく
ありがと
あと後半育ってないキャラも経験値ためて一気に成長させるのが好きだったんだよ
トルクはウィルみたいなかんじかと思ったら案外物わかりよくて
たいしてドラマがなかったな
たまたま立ち聞きしたことを喋った相手が悪党だっただけで
あれあんなところで重要会話を大声で話してる大先生が悪いよね
ラスボスって誰?
似たようなことをなんかいも言ってよう飽きないな
>>948 もっと言えば絶対に大丈夫ですとかフラグを立てたクレシアさんが元凶(言いがかり)
>>948 >>951 ホントあそこは何度見ても笑えるわ
わざとバラしてんじゃないかと思うくらいにw
あーくそ5話一戦目1時間くらいずっとやってるのに全ブレイブとれねえ
奥のテテが邪魔すぎる
>>952 強すぎて勝てないんだけどマジなんなのコレ。
誰か攻略法知ってる人情報求ム
ゲームクリアできねぇ
双子加入するかしないかで悩んでるの見ると
オレスコトラップとかいうのを思い出す
ていうかマジで仲間にならん
>>953 乙です
>>953 乙
フリーズ報告ちょくちょくあるけど遭遇してる人ってPSPでやってんの?
VITAだと全く遭遇しないんだが
5話ルエリィ大活躍からのシーダイベントでにやにやがとまらないんですが
楽しい
テンプレが一向に発売しない不具合
それこそ学園長室で話せばいいのにあんな道ばたで
300年たっても抜けてるところはなおらんな
中の人的に一発でわかるよなラスボ
そうでなくても、言ってることや衣装見ると余裕でわかる
もはや伝統
今、双子に逃げられた…
今回カルマ値ED分岐以外に関係ないのかね
てか、バッテリー残もやばいから充電中…
つけたまま遊ぶと
本体が冥土に浸食されちゃうんだよね(´・ω・`)
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 16:40:44.22 ID:WAKRdPdq
PSPだけど今んとこ無問題
>>960 ああすまん
片手間でコピってて全然気づいてなかったわ
シリーズ通して歴代のラスボスで1番ラスボスらしかったのはレイムだなぁ
1番下は4のあいつだけど
>>953 乙です
双子はシーダの5話の後イベントと好感度じゃないかな
それ見ても加入しなかったって言うのも見た気がするけど
edに好感度差分があるかどうかだけは気になるな
971 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 16:43:25.51 ID:7i1mqQWQ
八話で獅子奮迅しまくってたの反省して話すすめたらトルクきゅんが可愛くてミッションからぬけだせない
どういうことなの…
ルエリィの全能力10%upって相当強いな…
前評判が嘘のように使いやすい
>>971 再戦かミッションしまくれ
どれかにはある多分
スレ立て乙
なあ、いつまでたってもミッションの2だけ出てこないんだが
みんな出てるよね?条件何かわかる人いない?
クラスチェンジ情報は全然まとまってないのかな
レベルや武器強化が関係してるんだろうか
あれこれクレイシアさんとレックスだといい雰囲気になりそうだなアティでやってるけど
>>973 召喚も範囲回復等扱いやすくて便利だよな
しかしまあ、今回人数が少ないから召喚ランクが微妙な感じ
便利所は万能鍋で済んじゃうってのも…
何の気無しに大家の店行ったらルチルってキャラクターが出てきた
なんのキャラなんだろうか……
エクステーゼもよろしく!
そういやさっきカリスの武器を鍛えてたら鉄攻何とかってクラスが出たわ
こんな方法でも出るのかと驚き
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/18(土) 16:51:55.23 ID:WAKRdPdq
ルチルはエクステーゼのキャラなはず
あぁ、どこかで見たことあると思ったらエクステーゼか!
なんでエクステ枠しかないんや……もっと出してほしいキャラいっぱいいるのに……
そりゃルチルは基本リィンバウム勢ではないし戦争中は向こうにいたんだろうよ
>>971 ごめん別のと勘違いしてた
>>975 パーティー能力「負けず嫌い」取得が条件
「負けず嫌い」は「挫けない心」取得で出る
負けず嫌い取得するとBPが霞んで見える
>>987 ありがとう!
でももうラストでそれ取るまでのメダルが足りんw
アイテム交換するんじゃなかったよ・・・
>>914 >システム周りについては明らかにブラッシュアップされて
それはねーwなんで遠距離攻撃か範囲か単体か確認できねんだよw
>>925 ギャレオと焼き鳥は上官への心酔ぷりが笑えたw
ミッション21をクリアできる気がしない
いろんな要素が削除されすぎやな
シリーズファンにとっては微妙なデキだろ
双子のわかったっぽい
ちょい検証するかね
微妙だけど全く楽しめないってわけじゃない
色々改善して次も出してねって感じ
>>993 まぁこっちは出ただけで恩の字だけどね
もう出ないと諦めてたからさ
次回作に期待ですよ
>>993 1回潰れたシリーズの再出発としてはまぁこんなもんかなぁと
アンケに書きたい不満点が多すぎて困るが
>>958 VITAでやってるけどなった。武器切り替えとか読み込みの際になることが多い。
1000なら双子は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。