2 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2013/05/16(木) 13:53:39.64 ID:jxGRnQXk
★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。6/5発売予定。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
Q.DL版では設定資料集つかないよね?
└A.公式を見よう。PlayViewで閲覧できるデータ版が期間限定で付与される。
Q.メディアインストールの容量は?
└A.370MBです。
Q.DL版のの容量は?
└A.1358MBです。
★関連商品
【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
6月5日発売予定
≪収録内容≫
01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜 サモンナイト5オープニングテーマソング
02. 青空のRequiem サモンナイト5エンディングテーマソング
03. リインバウム〜理想郷〜 サモンナイト5オフィシャルHPソング
なぜか14話の途中でフリーズした。セーブから再開して移動しようとしたらまたフリーズする。
本体、改造とかしてないのになぁ。
アイテム増殖やりすぎたからかw
前スレ998
PSP版3ではヤッファもマルルーもマルルーも強キャラだけどね
オリジナルではお察しだが
後召喚こそ過去作では獣>>>>>>鬼だと思うぞマジで鬼は使えない属性だと思うから
鬼が輝くのは最序盤のムジナ
デカタケシー強すぎ笑えない
釣りの後に先生のイベントが起きることあるけど
全て見てると加入フラグとか立ったりするのかね?
釣りに入り浸ってるせいで話が進まない
一話の時点でゲームオーバー一回
デカタケシーでフォルスとアベルと死んでクリアとかなり死にまくりでやべえw
イージーにしときゃ良かった…
>>8 汚い忍者は確かにね
ただやはりマルルーがいるから主人公が獣でない場合オリジナル、PSP共に
キャラ性能はそこまで差が出ないと思う
>>9 無いと思う
最後まで竿とルアー交換したが特に何も起こってない
大先生の3Dモデルがあるなら一回くらい顔見せがあってもいいと思うし
ギフトさん顔芸が過ぎるんじゃないですかねえ
今回の忍者枠はアベルトさんなのかな、ステップ1.5倍の移動とか覚えるし
レベル上げ捗らねえ^p^
アベルトは猿飛や隠密はおろか、獅子奮迅まで覚える汚過ぎる忍者
フォルス、ダイス、アベルト、カリスでほぼスタメン決定
あとはアトシュさんでちょうど5人
悩むことは無いな
カリス強い
杖キャラなのに前衛とか
ヤード
序盤は二番目くらいに出るブレイブレベル4で総経験値5800くらいのミッションが経験値稼ぎには良いかな
響友スピネル選んでるならアルカ1人で大範囲連発すれば3分くらいで終わるし
アルカ+稼ぎたいキャラの2人出撃にすりゃ結構効率良さげ
中盤以降もっと良いステージあるかも知れないが
基本的に交代させまくってるから誰がスタメンとかは無いかなぁ
ただソウケンは正直使い辛い
序盤で稼ぎ易いところってある?
今ミッション1ループしてるけど
出撃ユニット数が少なくて男キャラの出番がなぁ
アルカ、シーダ、ルエリィ
が決定で加入してるならスピネル、エクセラ、居ないなら無しで回してたな
押収は成功率100%でよかったんじゃないですかねぇ…。無駄なロードだよありゃ
>>11 ちゃんとレベル上げてりゃぬるいだろ
MP効率の良い主人公とクロス、盗み役の警察、あと二人は趣味で選べって感じだな
確かに押収でミス連発は面倒だよね
3段階くらいのレベル依存で、最高レベルだと必中ぐらいだと良かった
にしても押収ってどういう理屈でアイテム奪ってるんだろうな
イェンファさんは「さあ出しなさい!」って言ってるけど
それだけで装備渡すほど敵もアホじゃないだろうし
そいや押収とかあったな、全く使ってなかったわ
いまだ王の書とか拾ってないし誰かが持ってたりしたんだろうか
それかミッション報酬かなぁ
眠らせてから押収使えばミスらなくね?
王の書は無限回廊もどき8層目のクリア報酬
>>18 10話まできたけど結局そこが一番効率いいわ
スピネルの範囲大魔法で一撃の攻撃力があれば、
主人公(スピネル)+経験値欲しいキャラの二人で、
敵の攻撃を受ける事なく5ターンで終わる
もどきとかあるんか、気づかなかったわ
>>27 マジでか
これは朗報だわ、早速試してみる
あれ、銃マスターしても狙い撃ちとかないのか・・・
今回武器によるマスター効果は無いっぽいよ
>>29 10話でもそこかー
やっぱ経験値が平等に配分されちゃうから
少ない人数で短時間でクリア出来るマップが効率良くなっちゃうよね
ゲプオオオォォォッ!
うん、確かにそう言ってるな
アベルト真面目に汚すぎるだろこれw
スタメンから外せない
主人公の響友も他メンバーと同じく&式にしてた方が良かった気もした
槍キャラって今回いないの?
串刺ししたいよ〜
>>37 ルエリィが槍だよ
正直術使ってる方が強いけど
経験値って倒した敵数で変わるっけ?
しないなら鬼召喚獣が大魔法一発で終わった気がするんだが
>>37 ルエリィちゃん
召喚もつよいよ!
ルエリィの属性と何話から加入するか教えて下さいませ
シーダ先輩を脳筋で育ててるんだけど戦力的に辛い
今回は召喚使えるキャラは基本、バランス型に育てるのが安定なのかな
システム上、全員の最短射程が3以上だから、ソレを前提に作られてる感じはする
1マス殴りは辛いだろう
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 09:00:58.41 ID:HgS7FlEi
聞いてるとスピネル使い勝手よさそうだな〜
1週目カゲロウにしようと思ったんだが使い勝手微妙なのか?複雑そう…
なんで今作の主人公ってレックス/アティに対応したような髪色&髪型してんの?子孫とかなの?
>>40 獣でうろ覚えだが678くらいだった気がする
>>41 脳筋の方のクラス持ってる?
脳筋クラスがかなり強かった気がする
まぁ射程は仕方無いな
>>43 カゲロウ使ってるけど悪い訳じゃないぞ
響友だとスピネルが飛びぬけて使い勝手良いのは確かだけどな
ただ、ブレイブ全部集めようと思ってるならカゲロウは止めた方がいい
やれるけどすごいめんどくさいw
今回極振りは出来ないんだな
ATorMAT上げたらDFとMDFを上げればいい?
>>40 今5話だけど「あーこれ仲間になりそー」ってシナリオだから5話か6話じゃないかな
カゲロウは普通に使える方だと思う
攻撃・回復もできるし、横切りはなんだかんだで使い勝手がいい
召喚師はカリスとシーダで十分だった
ソウケンさんはもっとすごい召喚師だと思ったのに・・・
物理クラスのシーダお姉さまロリ可愛い
1200を「いちにーまるまる」って発音することに凄い違和感
「ひとふたまるまる」じゃダメだったのかw
ソウケンは憑依に特化し過ぎなのがなぁ・・・
火力と範囲に乏しいのは痛すぎる
回復は4匹共出来る筈
ソウケンサンは女だったら凄い人気出たと思う
男なのにイラストのびくってなってる奴すごく可愛い
しかも九狐+九尾+クーデレとか死んでしまう
とりあえず4話くらい進めて、他にも気になるとこあるけどなによりモブの絵の合わなさが気になる
モブも黒星さんかもしくはセリフだけじゃダメだったんか
アベルトの上司がなんかいい声でいいこと言ってても顔のせいですべてが台無し
>>41 >>45 ああ、そうかそもそも射程が1しかないから余計に使い辛く感じるのか
確かに活躍云々の前に出番が少ない訳だな
人生やり直して貰うかなー…
自他共に厳しいわりに性能は微妙・・・
発売前はルエリィが微妙枠に入っていたというのに…第二のロッカか
パーティーに入れようかと思ったが、これは様子見だなw
クロネコヤマトはよこい
番外編ってあった?
フォルスは召喚寄りなんだな
皆どう育ててるの?
とりあえずMATとAT振りながらDFにもちょいちょい振ろうと思ってるけど
ソウケンは万能鍋持たせたらそれこそ万能になりそうだけどどうなんだろ
九狐じゃなく銀狐だわ
ソウケンさんきゃわわ
>>58 ルエリィはEDイラストがぐうかわ
ぐうかわ
ルエリィは可愛くて強いだろ
女キャラで埋めても男キャラで埋めてもそれなりにバランスいいPTになるな
しかしアトシュがきたら一人余るからそしたら…
ソウケンさんはちょっと美人すぎて・・・・喋ってれば男なんだけどさぁ
夜会話の選択送っててにパッと出てきたとき、誰だこの美人は!?って一瞬ドギマギしてしたわ
だが男だ
攻略本来てから始めようと思ってるんだけど、何かバグとか気を付けることとかあった?
イェンファとアベルトはクラス増えてくるとマジで化けるな
>>56 すげぇよく分かるわ
街マップの小窓なら全然いいんだが、バストアップで★絵と並ばせるのは確かに気になる
そういや今のところフォルテケイナ枠はなし?
ミントさん的な人もいないと見ていいんだな…
イェンファの夜会話はどう?
それ次第で今日買うわ
モブ黒星じゃないんか…
あいつらの生活に疲れ切ったような目が結構好きだったのにな
>>70 あらかわいい
最近の黒星線画に昔の黒星塗りって感じだな
>>71 prprprpr
響友フローテさんの腋も中々見事だよね
阿部ルトってフォルスのケツ狙ってるん?
>>70 サモコレの絵師はよくわからないけど3のイベント絵描いてたかわくさんかと思った
イェンファもソウケンも思ったよりつんつんしてなかった
あと先輩たちとの距離が結構近いんだな
カリスはともかくソウケンシーダは先輩呼びするかと思ったんだが
>>71 欲を言えばPSPのポムニットさんみたいな感じで褐色露出verも欲しかった
覚醒中のみとかでも良いからさぁ
>>71 攻撃時のシーダ姉御の腋最高すぎるよね
自分で撮ろうと思ったけどタイミングが難しくて断念したからありがたい
ナンバリングタイトルしかやってなかったから余計にモブ絵が気になる
警察上司も変なにやけ笑いと触角がなければまだ許容できるんだが
最初出てきたとき私も敵モブかと思ったわ
今6話でクラスチェンジとか全く行われないんだけど
これはどうすればいいんだ
あとルエリィって魔法よりのステータスなのか
フォルスはどう見ても受けだろ
頼られると断れないってもうまんま受けじゃん
王の書強すぎワロタwwwwwwww
全状態異常無効/全召喚ランクS化/初期MP200で開始とかアリエンティ
>>82 スキル上げたりだとかLv15くらいでクラス増えた気がする
攻略本ってバンナムの「ハーモニックガイド」って奴があるみたいだけど、
これって内容的にはどうなんだろクラスチェンジの条件とか載っていれば
買いたいんだけど、誰か買った人いる?
>>82 俺も今6話だけどシーダだけクラス出たわ
何か杖の熟練度上げてたら突然
お前ら的に5は買いなの?
買いだよ?
DL版とUMD版の二つを
>>82 色々条件ある
一定のLv以上 特定のパラメーターのBPの合計
魔法で○体以上撃破 武器の改造等々
釣りは慣れれば楽だな
>>87 ありがとう、大学行くついでに買っていこう
vitaだからDL版買うか
色々粗はあるけど買いかな
ホモはホモスレでやってくれませんかね…百合は百合スレにいるというのに
助かるっちゃあ助かるけどアクセサリーで召喚ランク上位にできるのは
いまいちいつもの得意分野みたいなの感じられなくて物足りない
チンピラ親分のお怒り顔がクワッとしてて見るたび笑ってしまう
アベルトの上司とアベルトの顔面格差酷過ぎる
見てらんないwwwww
夜会話とED考えると 最低28週は必要なのか
なげぇよ!!
なんか前スレでボリューム少ないとか言ってるけど実際どうなの
3しかしてないけど話数的にはあまり変わらん気もするが1話毎のボリュームが少ないってことなんかいな
まあ取り合えずどんなできでもご祝儀で買うけどさ
Q.アルカちゃんはその・・・「見える」んでしょうか?
テンプレにこれがないんだが
>>98 名前どころか、ちょいちょい出番あるのにどうしてこうなったんだろうなw
俺はもうなんかそういう召喚獣だと割り切る事にしたがw
フォルスは何かマグナ思い出すな
ソウケンは主人校みたいに響友常時出してカズラマルけしかけてくれたらいいのに
イェンファさん毎朝起こしに来てくれるなんてまるでエロゲーのヒロインじゃないか!
このままおっぱいメロンに突撃するつもりだけどミントねーちゃん枠じゃねーよな?
>>91 クラスチェンジ複雑過ぎワロエナイ
シーダが召喚エースなのにとれたクラスが物理型とか^^;;;
初期クラスと正反対のイロモノクラスが最初とかおかしいだろ!スキルあらぶってるけど!
アベルトの獅子奮迅ってどう育てたら覚える?
なんか、最初に来るであろうCCは反対方向にいく傾向がある気がするわ
物理に走るアネゴ、術士系になる警官二名
カルマEDの報告きた?
ソウケン狙いで進めてたら、14話の夜会話に、ダイスとアトシュもいた。(双子は仲間になってない)
一応夜会話前の戦闘で中断セーブしてあるんだが、ダイスは好感度でED内容変わったりするんかな?
ED早く回収したいから、中断セーブからやり直そうかと思って。
ずっとソウケン一筋だったが、最後の最後でアトシュに浮気してしまった…w
ソウケン女性だったらカリスとフォルテケイナ枠にいきそうだ
これ男女主人公どんだけテキスト共通なんだろ
フォルスでもでっかいタケシー「さん」とか言う感じ?
アルカでやっててもそこまで違和感はない台詞群だけど
フローテ絡みのテキストはフォルスでやったほうが自然だな…
恩人のシーダがいるのに同性のアルカにも恋というかデレてんの
ちょっと首ひねってしまう
>>109 好感度5のスピネルと好感度3のペリエが同じセリフだったから変わらないと思う
じゃあどうせいっていうんだ!!
じゃあどうせいっていうんだ!!
1の頃から生徒会所属の黒髪美少女アヤ様が
護身用にペーパーナイフ持ち歩いててチンピラ2人をそのペーパーナイフ一本で蹴散らして
悪ぶってる割に強くないとか言っちゃうテキストですし…
ミッションまとめて既にある?
>>107 こんなの絶対おかしいよ!
>>112 お姉ちゃん大好きっ子なだけじゃね?
フローテを妹として扱うのはアネゴと主人公だけって言ってたし
ボス撃破手前で中断セーブして
ロードで夜会話埋めつつ進めてくのが楽か
まぁ響友まで埋めるなら4周…いや、男女で違うなら8周か?
3話の20ターン以内って敵のターンも含めてかよw
ブレイブレベルで20体撃破と両立はきついか
>>106 警官二人のミッションクリア
三ターン以内に一人4人ずつ倒せってのね
>>112 フォルスでやってるけどアベルトをホモォ…って感じてしまうのは俺が汚れてるからかな。
なんか距離が近過ぎる。アルカ+男響友でやってたら面白いかもだが
>>113 好感度3まで上げれば同時攻略出来るのか
>>119 案外いけるよ
俺はナガレは捨てる結果になったけど後で回収できたし
>>121 このゲームは腐向けだと思いました
ソウケンさんもカリスも隙あらば狙ってる♂気がする
>>119 押収を中断セーブ使わずにやってたらオーバーしてワロタ。
ALLブレイブ+ナガレ撃破くらいなら余裕だと思う
>>113そうなのか〜
3みたいに好感度で微妙に変わってくるとな、と思ってたからな…
とりあえずスレ眺めながら、最終章の作業ゲーしてくるわ
なんだかんだで落ち着いてきたのでちょっとしたまとめ
・全15話
・引継ぎ要素はスキル、アイテム、お金、クラス、召喚盟友、ミッションクリア履歴、パーティ能力
パーティポイント、ブレイブメダル、料理、アクセサリー、釣りポイント、お魚図鑑
・カルマルートはなくラスボス後〜エンディングが専用のカルマエンドに変わる
最終話でカルマ値を稼いでもカルマEDは見れるが14話にカルマクラス開放があるのでそれまでにカルマ値を溜めてた方が良いかも?
・隠しキャラはエクセラ&ヴェローチェのみ
・2周目以降の追加イベントなどはおそらく無し(確認できてない)
・盟友は1話でペコ、3話でナガレ、4話でゴレム、5話でテテ
各召喚属性で一定数撃破で出るミッションの盟友がドリトル、シシコマ、ホーリーシープ、スライムポット
後半に開放される鬼、天使、妖精の盟友試練でライジン、天使キュアラ、エゥリカ
ミッション一定数クリアでラディリア
・ミッションは全40種
・ミッションの出現条件はおそらく
シナリオの進行、対応したパーティ能力の修得、対応キャラクターのスキル修得数、各召喚属性での総撃破数
・無限回廊のようなものはおそらくある程度ミッションこなさないと出ないかも
・無限回廊もどきは全40ミッションのうち8つ、すべてクリアで王の書
またキャラクターの隠しクラスや竿、ルアー、稀少なアクセなどが入手可能
・2周目以降用に王の書+獅子奮迅+再行動コールがあると楽
大抵のステージを移動衛星攻撃→獅子奮迅移動衛星攻撃→再行動コール→(ryで1〜2ターンクリア可能
・獅子奮迅持ちはアベルト、イェンファ、エクセラは確認済み
すべて物理クラスだが王の書+衛星攻撃の殲滅力を考えるとMAT中心に振る形のほうが良い
・上記利用で会話スキップだと5時間弱でのクリア
ちょい前にフォルスは召喚士寄りと聞いたが、こいつの物理クラスやばくね?
Lv99時の伸びだがATもDEFも2位、スキルも反撃封じとフロントアタック、カウンターと純前衛としちゃ最強クラスぽい
ちなみにボーナス抜き増加分はAT401 DEF359
AT最強のペリエの増加分はAT424 DEF207てなかんじだった
DEFが他と比べてもぶっちぎりすぎる
もしかして武器固定で鍛冶で付与したり強化するだけで他に武器ってないのか?
結局、傀儡はないのか
弟妹揃い踏みとかやりたかったのに…
この様子だと割といけちゃう感じなのかー
そういえばBP余ってたし位置交換使って頑張ってみよう
フローテさん超可愛いんだけどなんなのまじなんなの
悪くはないんだけど期待しすぎたかな。
PSPの新要素追加した3と4の流れがあったし拍子抜け。
リメイク3,4は単純に出来良かったからな、特に3
>>122 いや、好感度1で大丈夫
好感度1のペリエに14話の夜会話間違えて選んだら好感度3になっててそのあと好感度5のシーダがいるにも関わらずまさかのペリエ√だったから
完成されてたものを更に追加すればそりゃ楽しいわ
5の不満点は今の所出撃数かな、せめて6人ほしかった
まぁ個人的に待ってたぶん面白いっちゃ面白いんだけどいろいろと残念な部分が見え隠れするな
制限かけるのはともかく、いろいろ削ったのは正直もったいない
あとは20ターン防衛やら50撃破辺りのせいで周回するのが面倒なのがなぁ
セーブロードでED回収しようかと思ったけど2回連続で50撃破やったらもういいやってなったわw
何であのステージ現在の総撃破数見えないんだ…
単純に今までの要素全部詰め込んで3D化+新システムならいいんだが無くなったのが多いしなぁ。
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 10:34:25.55 ID:h42Ku+dF
交代は取り入れて欲しかったシステムだったから良かったけど、
召還獣育てられないのがね
あと召還獣の存在感が乏しかった
クロスは最後選べば1でもいけるのか
さすが
どちらかといえば外伝に近いのかな
現実で6年ゲーム内で300年経ったせいで
世界だけ踏襲した、ファンが作ったゲームという印象
おい
戦闘中に暗転したままPSPの電源がブチッと切れたんだが
どうしろと・・・ていうか・・・条件ほぼ達成できてたのに・・・
召還獣育てられないってかユニット召還獣がないんだよな今回
双子は片方倒せばケイオス使ってこないのね、攻撃してこないし
これでアトシュ撃破に安全に取り掛かれる
>>144 いや3本?ちゃんとたまってる
戦闘のアニメーションが入る時に暗転するじゃん
あのまま戻らなくなってブチッと
一度なくなったシリーズだと考えればこんなもんだろうなー
格闘ゲームが新機軸に入ってキャラ数が激減した時みたいな寂しさは確かにあるんだが
総合的に見ればシリーズ二番目には好きだわ今のとこ
ワイスタァンが普通に海の底で生活してそうで困る
発売前は「これじゃ俺tueeできねーじゃん!」みたいな不満が上がってたけど
むしろやりやすくなってね?ブレイブレベル超えるリスクほぼ無いし
なぁ、ブレイブレベル以上に育てちまったら
再戦でブレイブメダル取る時ってレベルドレインしなきゃ駄目なのか?
出撃枠と召喚激減以外の不満は特にないなぁ
その召喚激減がかなり痛いけど、設定的にこうなった以上仕方ないと言うか
個人的に誓約の儀式がないせいでサモンナイトさが激減してる
それ以外は楽しい
俺も3の次に好きだな
3はアティ先生が好きすぎた
今回は皆けっこう平均的に可愛いに男勢も割とイケメンだし、主人公も割と良い
>>150 メダルにレベル制限なんて無くね?
>>149 発売前に出ていた不安要素の大半は杞憂に終わった感じだね
MP固定とかも実際にプレイしてみたらほとんど気にならなかった
>>146 電池切れの場合はすぐにコードをさせばスリープ状態からはじめられる
psp-3000で再起動状態になるなら本体の不具合かもね
出撃6枠は欲しかったなあんま交代使うことないせいか
あと前みたいに誰がどこにいるアイコンとかわかりにくいのが地味にしんどい
レベル上げ過ぎのデメリットってなんかあるのか?
ヌルゲー化する以外で
>>149 ブレイブレベルは飾り
一人高レベルにして盾と削り役になれば安全
あと不満点1つあった
マップ画面の全体像を右上に表示してほしかったかな
次回作はさすがにPSPじゃないだろうし枠の少なさとバリエーションの少なさには改善期待したいな
まあ…出ればだけど…
一話目から遠距離攻撃ユニット3人は楽でいいわw
だめだやっぱり同じ所で落ちる
インストールし直しかね・・・
>>153 マジか
そしたらBPに関係してくるだけなのか
Live2Dて割と不評なの?前スレでもちょこちょこ出てたけど
Live2Dのゲームはこれが初めてなんだけど素直にすげーと思った
ちょっとキャラがゆらゆら動いてるのが気になるけど
キャラゲーの点ではシリーズ中一番好きかも
皆ほどよくいい子で主人公との関係も自然で良好
アティ先生とか色んな意味で最強すぎて、いまいち釣り合わない感がしたんだよなぁ・・・
出ないと言われてた中6年待ってたファンへのご褒美みたいな作品なのかね
自分はナンバリングタイトル出ただけで嬉しい
出撃5枠しかないのかよ…
各所のレビューとか見てても不安要素しか感じないけどどうなん?
シナリオ面でやっぱり都月がよかったってのが思ってる人もいるかもしれないけど現状でないのが…
どんだけだよとww
>>163 個人的に微妙かなぁ、口がたまに酷いのが気になる
開きっぱなしでぐにょぐにょしてる時とか素直に閉じろよと思う
>>163 Live2D良いと思うよ
てか★絵が動いてるだけでも感激物
5は2の次に好きだなぁ
都月が良かったって不満は今の所あんまりないんじゃないか?
シナリオ面だけはうまくサモンらしさ踏襲できてるよ
>>168 ああ、口パクだけは気になったわ
目をそらすときとか、そういう動作は好きだ
>>146 俺もそんな感じでフリーズして
三話の無限湧きのところ3回くらいやり直した
いいとか悪いとかはいい
サモンナイトが終わってほしくないなら買え
いやまあ満点ではないけど単品のゲームとしてわりといい出来だと思うよ
>>167 都月がってより5話まできたけど正直盛り上がりには欠ける
キャラはいいから気にしないっちゃ気にしないけど面白いかといわれるとシナリオう〜んみたいな
悪い点はアンケートに書いて次作で改善して貰えればいい
そういえば何回かフリーズしたな、クロス系の演出スキップするとたまになる
PSP古いせいだと思いたいけど
盛り上がりって面じゃ正直前作までもそこまで…
路線的にガッツリ死人出せないんだろうし
シュミレーションRPGってGBA〜3DSのファイアーエムブレムとPS3のディスガイアしかやったことないんだけど
このゲームは俺でもクリアできそうな難易度?
作風はFE覚醒みたいなオタ狙いでもぜんぜんおっけー、むしろ歓迎なんだけど難易度はどんなん?
難易度は結構高いかな
1話から殺しにきてるし・・・
>>164 初めから人間関係が出来上がってるけど悪くないね
仲良し悪友ノリ好きだわ
>>178 盛り上がりというかそれが仕事だからそうなるのは当たり前なんだけど
任務要請→出撃の繰り返しみたいなのが、あくまで5話で感じたことだから変わってくると思うが
>>179 ぼくFE何作かやって全部むずかしくてなげたけどサモンナイトは全部クリアできました
ぶっちゃけヌルゲーです
>>179 余裕でクリアできる
個人的にディスガイアや覚醒よりも楽だと思う
>>179 レベル上げれば何とでもなるからSRPGになれてなくても大丈夫だと思うよ
>>174 正直「サモンナイト」としてはもうほぼ終わってしまっているような
面白いんだけどコレジャナイ感が凄い
>>179 サモンナイトシリーズはSRPGの中でもヌルめ
独特のシステムみたいのも今回はないし余裕
>>179 SRPGやったことあればよゆーよ、心配ならイージーで
あとステージ中にセーブ&ロードもできる
言葉は悪いが懐古厨には
合わないってことだな
>>177 8話イベントで覚醒強化したらフリーズしたな
最後止めさすだけって場面だったから不貞寝したわ
ありがとう親切な人たち!
今からメガテンとACV続編予約しにいくからこれも買ってくるね
2だとイオス達の襲撃3だと生徒加入4はリビエル加入辺りだっけ?1はガレフ辺りか5話
懐古だけどキャラ好きになれるかが一番重要だから
満足してる
FFやファンタシースターに比べたら全然シリーズらしさ踏襲してるといえるし
出ないよりは出たほうがいい!
強制出撃メンバー以外は主人公のみ出して進めてたらレベル上がりすぎてとてもぬるくなった
それを差し置いても過去作に比べるとかなり難易度低めに感じる
キャラ関係できあがってるのはいいんだが
シーダ先輩とフローテの正体知ってる理由とか何も語られてなかった気がするな
UX終わったら5単体で召喚師目指してユクロスになるまでの小説とか出してくるのだろうか
3が好きな俺は5も好きだな
やっぱ思い入れがある場所は違うよ
毎ターン敵増援がわさわさ出てくるのみてると
もう少し戦闘枠増やせたよなあと思う
回復召喚が主人公しか持ってない所為でMPが全然たまらない
回復召喚って大体シナリオのどれくらいで手に入るんだろう
今回レベル上げていいの?
>>200 騎士二人にストラとか武器にアクセで回復つけるとかじゃあかんの?
>>200 三話のナガレ
パッフェルさん出るとか聞いたけどマジなのかしらね
>>200 警察2人が嫌でなければストラとか
あとナガレ手に入ればソウケンとか鬼ランク上がるアクセで他もできる
キャラは1.2を争うくらいに好きだけど
スーツのお兄さん方に召喚術ぶっ放しているのを見て
あれ?これサモンナイト…?っていう違和感
>>205 チンピラにナイフで斬りかかるJKがサモンナイトだしな
ブレイブ気にしなきゃヌルゲー
達成しようとすると一気に難易度あがるというか
面倒になるな
4までの剣と魔法のファンタジー成分が薄れてるのがちょっと残念
帝国の騎士団とか、召喚師の派閥とか中世的な世界観が好きだったからなー
アベルトの横にいるおっさんの顔で吹いた
元々システムが優れてるゲームじゃないしな
キャラが良いのがまず第一
出撃5枠ってずっとなの?
ラウスブルグとかはどこいったんだろ
ちらほらモブの会話で1〜4の基盤の話聞けるのは嬉しいなしんみりもするけど
クロネコから配達キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
しかしプレイしてみてやっとゲプオオオォォォッ!の意味が分かった
ウコケケクエエ!といい・・・サモンといえばこれだよなww
DLC来ることを祈れ
システムが変わり過ぎててサモンナイトやってる気がしない時がある
挑戦的で悪いとは思わないけど前作までをやりこんだ身としては別ゲー感が否めない
クラフトソードはもう別ゲーと割り切って買ったから楽しんだけど
ナンバリングタイトルで世界観からシステムから根本を変えちゃってるからサモンナイトって気がしない
せめて狂界戦争を5の題材にして6これだったらまだ入りやすかったんじゃないかと思いましたまる
ファンタジー世界でガッツリ時間進むとねーそのへん難しいよねー
セイヴァールは最先端で他地域はまだまだ中世風とか軌跡シリーズみたいなやり方もできなくはないんだろうが
中世的な世界観だけど銃器や衛星砲なんかもある世界だから
そこまで変わってないような気もするんだよな
>>217 6があるならまだ召喚獣を使役していた頃の時代に戻してほしいわ
クロスって設定も嫌いじゃないけど、やっぱりヌルい
使役関係はもう綺麗な答え出せない気がするし
今から狂界戦争前の新しい話みてもなんか空虚感あるし
それよりは新しいアプローチがいいなぁ
シーダ様の猛攻淑女強化してるけどシーダ様かっこいい踏まれたい
フォルスのクラスも増やしたいところだけど…
1〜4に慣れてたから
戦闘勝ったしレベル上げるか→アレ?経験値割り振りにならない?
って最初なったわ
このずっと表示されてるBRAVE LV3 って場合だと3まで上げてOKって事?
フォルスが最初にタケシー語通訳し始めたときどこかの天使思い出したわw
>>136 マジで?
響友入れれば3〜4人同時攻略出来そうね
>>224 3より上のキャラで敵倒すとBP減るって事だから、倒さないならどれだけ上げてもおk
思い入れがあってクソゲー認識したくない人多いけど正直本当に微妙な作品だった…
今作は今作で面白いけど、戦闘システムが違い過ぎて違和感は否めないな
慣れるまで時間かかりそうだわ
巨大タケシーで苦戦しまくったったw
予約したのを引き取りに行ったけど特典ついてなかったぜ
かなりがっかりしたけど気をとりなおしてプレイするわ
>>225 ???「読心の奇跡とはいったい・・・」
カリス「やったか!?」
そんないかにもな小物相手になんでフラグ建ててるんですかアンタ
>>229 お前にとってのクソゲーが他人にとってもクソゲーだと思うのはやめた方がいいよ
>>228 なるほどな
適正レベルって言ってるしこのレベル帯にしてプレイしていくわ
>>229 クソゲーという評価はシナリオ担当を殺したくなってキャラも殺したくなってシステムも爆破したくなって音楽もミュートにして別の流して会社もなくなればいい
と思うくらいじゃないと下さないなぁ
おーなんとか3話ブレイブ達成できた
位置交換本当に便利だなこれw
正直カリスってストーリー中で最も空気だよな
活躍の場が文字通りに皆無なんだが
いやクソゲーではないんだけど喜べない出来だよぶっちゃけ
これに反省して今までのように2Dに戻してシステムとか変に変えないようにしてほしい、でも召喚システムは5の設定のせいで無理かもな
>>238 アベルトとある意味ポジションかぶってんだよw
先輩っていうより同期の悪友みたいな感じだし
先輩枠3人は多いのかもな
他二人が個性的だから、カリスが埋もれてる感は確かにあるし
今までのような2Dはもうドッターいないから無理です
別アプローチでの2Dならできるかもしれんが高くつくので間違いなくポリゴン続行
カリスはソウケンとコンビとして見てたわ
もう駄目だ何で戦闘アニメカットとかのオプションつけてくれなかったんだ
フリーズで躓いて進めないとかSO3以来だわorz
何もずっと未来に続いていかなくても戦後の混乱真っ只中の300年の間の出来事でもいいんじゃね
小説はあくまでもミコトの話と戦時中の話+4までのキャラの裏設定や生死が中心っぽいし
まあ、6が出ればね
>>244 攻撃時に○おしっぱとか連打で戦闘カットしても駄目?
3Dはあんま問題なかったわ
移動速いし攻撃はカットすればいいし
>>244 インストールをOFFにしてやってみるとか
>>246 ダメ
寧ろ手動で下手にカットしたら落ちる確率が急上昇
本体が悪いのかと思って家族のやつ借りて変えてみたけどだめだった
因みにサポセンに電話したけどそういう報告は無いからワカランで終了した
>>227 響友はずっと一緒に生活してきて主人公ラブだから
まあ当然っちゃあ当然かもね
初期からハート5でもいいくらいだw
あれ、思ったほど紳士スレじゃないのね
一気にやって杉田で詰まったわー
カゲロウさんでアヤカシノヒ撃ちまくってたら
クラス紅蓮法師が来た
やだ今回のクラス取得条件まじわかんない
意表つかれて面白いけど
ちょっと質問なんだけど
・夜会話でハートが1増加
・ED相手は14話の夜会話で選んだキャラ
ということは、14話までにハート3つのキャラを複数用意しておけばその分周回回数を減らせるんだよね?
恋愛EDが見たい場合は14話までに異性はハート3つで友情EDしかない同性はハート2つにすればいいのかな
4人同時攻略可能となるととてもありがたいんだけど
双剣使いやすいと思うのは俺だけか?
最初からstダウン持ってるし、ボス戦とかかなり使えるんだが
>>252 紅蓮法師はカゲロウの攻撃系の術で30体撃破が条件らしい攻略本読むと
他の響友も術名違いの〜30体撃破で解放条件のクラスある
>>249 UMDだったら友達のと交換してやってみて出来なければUMDの不具合の可能性は高いわな
UMD裏面にキズついてたりとかデータの破損とか
ゲーム内のどっかでフリーズ誘因するような行動とってる可能性もあるけど
>>249 他セーブデータあるなら、それで一度進めるか
使用キャラを変える・装備を変える、PSPのアップデート最新にする
とか変化つけて試すしかないわなー…どこに穴があるのか分からん
過去の話ばっかやるようになった幻想水滸伝見てきたのもあって、個人的に過去編はゲームでやらなくてもいいな
小説なんかで補完する分にはありなんだけど
シーダちゃん可愛すぎ惚れたw
響友以外もハート3つで選択肢出るん?
響友とインファの夜会話しか見てないから分からん
>>252 ソフトと同時発売の攻略本が結構使える
CCの条件やミッション追加条件とかも載ってる
釣りが地味に難しい ボタン複数押しの判定キツイ気がする
しかし交換アイテムに惹かれるぐぬぬ
ベンチウォーマー達とレギュラーの実力差が酷くなってきた
出撃枠少ないんだし出てない奴にもいくらか経験値入るようにしてくれればいいのに
>>253 クロスが特別じゃなければ14夜会話で上がるのは2だと思う
だから1あれば良いから全員同時攻略も可能かと
>>264 ん……?ひょっとして今回は異性同性恋愛友情関係無しにEDは一律ハート3つでいいのか
嬉しいけど拍子抜けだな
とにかくありがとう
サモンナイトのシステム的に仕方ないとはいえ大家さんの占いで
出会って数日の特務警察>>>魂レベルで繋がった弟妹になるのは
なんか心が痛むな…お前どんだけイェンファさんに惹かれてんだよと
サクサク進んで面白いわw
サモンナイトらしさもうまく出てるし
双子が仲間にならないまま終盤に来てしまったけどな
無条件で仲間になるわけじゃないのか
中断セーブの後にタイトルに戻るか聞いてくれるのは嬉しいな
家族は家族のままなら惚れた相手にはかなわんもんだから仕方ないね
アベルトってカイルの子孫なのか
ギフトEDってあるの?
>>269 気が向いたら使う程度だろうけどこのシステムじゃそれすらやる気にならん
交代で回復させたりするよりスキルガチガチのアベルトやイェンファに無双してもらった方が早いし
最初からアベルトの好感度が高すぎて身の危険を感じる
巨大タケシー強すぎワラタ
セーブしてないから1章からスタートワラタ
カズラマルもマップだしたらあれくらいマスとんのかな
278 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 12:15:45.57 ID:TE0fLvAs
経験値って交代で後から入った奴も、抜けた奴も両方入るの?
気が付けばアルカペリエイェンファアネゴルエ子の脳筋パーティになってた
アネゴを本職に戻すか
巨大タケシーはブレイブレベルだと暗殺者ばりに攻撃回避しやがるからな
俺はあそこで覚醒してて範囲攻撃になってても普通に回避されるということを学んだ
そしてブレイブレベルは完全にお飾りだから普通にレベル上げまくってブレイブクリアしたほうが早いっていうね
とりあえずクノンが生きていてくれてよかった
3の島あんな広かったんだな
タケシーはいつものように端から1匹ずつ袋にしていったから苦戦はしなかったな
霊属性で回復と弓があったってのも大きいけど
スピネルばっか夜会話選んでる
こんな良い子とは思わなかった
チビスピネル健気すぎる
2周目以降への引き継ぎって
4の時と同じと考えていいんだろうか?
こんなこと聞くのは気が早い気もするけど・・・
>>274 眠いわー、夜勤明けでマジ眠いわー
↓
(主人公に会う)おう、どうした?困った事があれば俺に言えよ!なぁに遠慮してんだよ、バーカ
フォルスだからホモォ…ってなるし、これアルカちゃんでもやばいでしょ
フローテちゃんと仲良くなりたいんですけど!
夜会話無いんですけど!
姉御と会話するしかないのか・・・
>>274 アルカでやってるとただのイチャイチャしてるだけにしか
さすがカイルの子孫なだけある
大変だ
現時点でのスキル全部覚えるまで先に進めない病が発病してしまった!
ミッション22をずっと回してる
>>272 カルマEDが一応ギフトEDみたいなもんでねーかと
とりあえず3はやってないと3割くらい損するな
先生・クノン・アルディラ・農場・マルルゥ語
6話時点で今のところこんだけ元ネタが分かる
アルカちゃんでやってるけどアプローチかけてる様にしか見えないや
>>274 アルカだと「何この彼氏」って思ってたけど
これフォルスだと・・・ホモォなんですかねぇ・・・
アルカ&カゲロウでやったらアベルトに嫉妬するカゲロウとか
悪友というには距離の近いアベルトとか序盤から好かれまくりアルカさんにニヤニヤしたけど
フォルスでも同じ展開であることを考えるとそっちは苦手な人には微妙にアレかもしれないw
アベルトが最初出てきたとき言葉遣い悪くてびびったw
見た目とイメージが違った
4話のルエリィのパン食い語が解読出来なくて気になる
だって、〜んだもんくらいしかわからん
お腹がすいたとかだろうか
>>294 フォルスとカゲロウでファーストプレイしたらまんまとそれだよ!w
フローテはてっきり大人しいおっとりびくびくかと思ったけど
意地っ張りというかふ、ふんみたいなのでこれはこれで可愛いな
でも夜会話の選択肢にいないバグ…
まあ主人公ズは面倒見のいい人間からしたらほっとけないタイプだろうしな…
アベルトもただ単に世話好きなだけなんだろう、多分
アベルト真面目な堅物でツンデレかと思ってた
意外に軽くてデレしかなかった
義きょうだい属性持ちだから初回はアルカ+カゲロウにしようと思ってたのに、ここ見てアベルトにもよろけてきた。
異性は大抵恋愛エンドなんだよね?
>>292-294 良い奴だってのは凄く分かるんだけど、距離が近過ぎてすごくホモホモしいです…
アベルトさんが今作のルシアン枠最有力候補
別にそこまで感じねーわ
召喚獣の数が少ないのはコスト的な問題なのかねえ
夜会話でだんだんデレてくれるのを楽しみたかったのに
最初からデレだとちょっと残念ではある
>>300 最近じゃ珍しいツンデレならぬツンドラかと思ったイェンファおよびソウケンも夜会話で即座にデレるし
ちょっと物足りないな
5-2で詰みかけ
魅了範囲持ちとか無理ゲーでしょー
>>301 アベルトは恋愛ENDだったな
アルカが可愛かった
男だとどうなるかは解らんが……
フォルスでアベルトとアトシュ攻略するから待ってて
まだ4話だけど
押収する!ブブー!
押収する!ブブー!
押収s(ry
四方囲んで押収するとカツアゲ気分を味わえるなー
帰りとかの移動時にちょっとでもやりたくて持ってきたのに
すでに電源がはいらない。やだー/ ,' 3 `ヽーっ付けっ放しでしまっちゃったのかなぁ
しかし3話に入ったとこだけどみんなかわいくで誰にいくか迷ってしまう
双子を仲間にする条件ってなんなの?
>>306 誓約無いのも寂しいな。
アクセサリーが手に入る度に試す作業が嫌いな奴も居るとは思うけど
>>312 パッチで100%にならんかね、あれ
アベルトの眼鏡はネスティ意識だしマグナでネスティ進めたときも…ってなったな
出来れば兄貴みたいにライにはいい兄貴分フェアだと恋愛、みたいに仕様変えてほしかった
裏切らない&頼れる親友ポジは嫌いじゃないが苦手だわ
5になってオモンナイト化しちゃった?
押収出来る装備アルカを確認すんのがまずめんどくさいな
なんかマップが代わり映えなさ過ぎるな今回
高低差酷いマップとかあれはあれで楽しいのに
メダルもったいない症候群発症してしまった
なんか3、4と違ってこれって物がない気がする
仲間のパーティー能力の方が有用な感じがするし
枠拡張位しか使ってない
掘り出し物アクセってあとで店売りや敵が緑色で持ってたりする?
ルエリィ覚醒キター!
と思ったらなにこれうさみみカワイイ!
今7話で3話のロギンズを位置交換で2ターンで倒して稼いでいるけどもっと効率いいところある?
双子戦闘とか以外だと盟友の数とかカルマ値とかかね
なんか温いゲームで盗みの要素入れちゃったから作業的になってんのかね?
ベルサガみたいないつ殺されるのか分からんゲームだとどれだけ捕まえるか味方のユニットの生き残り優先させるか葛藤味わえるけど
今回高低差と距離による減衰なし?
単純になったな
イベントバトルのイントロMGSのあれかと思ったわ
>>321 ガンガン掘り出し物買ってるわ。貝殻とか見た瞬間買ってシーダに付けた
過去作のいいとこまで消すことはなかったよな正直
工数削るためってだけじゃなくゲームデザイナーのオナニー感じる
>>325 ベルウィックみたいなサモンなんかやりたくねーよwww
開発はああいうの作りたいんだろうけど…。
まぁやりたきゃやればいいんだけど、キャラデザに★使ってサモンファン釣るのだけはやめろよと思う
ブレイブレベル気にして進めてる人いる?結構キツくないっすかこれ…
それにしても、今作はアクセサリで召喚できないんだね…今までのサモナイ仕様はなるべく変えないで欲しかったな、いろいろと
>>330 なんつーか方向性が中途半端なのが出来に響いてる感じ
釣り楽しいよおおおおお
ブレイブレベル+1でやってる
あれ下限にあわせてるっぽいし十分かな
>>332 最初は気にしてたけどやめた
レベル上げてもそんなデメリットないし
押収も気が向いた時にやるくらいだわ
ミッション12と14の条件がわからねぇ
誰か教えてくれ
やっぱシーダは色っぽいお姉さんだったか
きっと正体はバインバインだと思って夜会話続けてきてよかったぜ…
これで1週目は心置きなくシーダ一本でいけそうだ
>>337 12が主人公が召喚術での撃破50体以上
14が鬼属性召喚術で撃破50体以上
ルエリィとプリモの響命シーン感動してしまった
やっぱこれサモナイだわー
>>337 12 主人公が召喚術で倒した敵の数50以上
14 鬼属性召喚術で倒した敵の数50以上
そういや今回サモンアシストで倒す意味ってあんまない?
>>310 レスありがとう
ギリギリまで悩むことにするわ
昨日ポストに不在通知が入ってて今日の夕方届くようにお願いしたんだけど
バイト早抜けしてはよプレイしたいよぉおお
>>331 今回のBP使って何かするのってまんま…うっ…頭が…
>>343 ブレイブのアシスト枠もフュージョンになってるしな。
純粋に消費減らしたり威力増やしたりする用。効果がキャラ依存じゃなくなって使い易い
なんか起動できないんだけどどうなってんだ…?
今作もクリア特典とか引き継ぎ要素ある?
EASYプレイ中だけどちょっとでも気を抜くと戦闘が酷い事になるわ、色々と仕様が面倒だわで今から周回がつらい
ざっとレス読んだ感じだとシナリオは3・4よりはいい
戦闘はセイブレ以上4以下って感じなのか?
尼がまだ届けないからプレイできん
ん?
もしかしてこれレベル低い敵倒してもMP回復量とブレイブメーターが減るだけで取れるメダルは変わらない?
いま仕事先で確認できないがレベルに関する項目あったっけ?
説明書よく見て無かったけど、○属性で50体撃破がミッション解放条件にあったのか
どおりでスピネル無双だと霊属性関連のミッションしか出て無ないわけだな
なにこの私たちの必殺技ver.響命スペシャルは
あとスカートの中が闇だった
フライト・プランちゃんのスタッフ集まってもこんなもんか
3D部分が微妙なのはこれからに期待かなぁ
フロ・・・・・・わたしが、ちいさくて、よわいから
ちいさくて、よわい悪魔は、何をされても文句がいえないから
薄い本期待してもいいんですねっ!?
3・4の主人公の衣装に出来るコードってどこで入力出来るの?
さっきUMD読み込まなくなって超焦った
カバー開けて爪楊枝で左側の動くやつを所左右に動かしたら奇跡的に直ったけど、
本気でVITAを買おうかと思ってしまった
残しておいたミッション、そろそろクリアするかって思って
こっちが高レベルもあって連続でクリアしてたんだけどミスって失敗したんだ
そしたらマジでゲームオーバーになってタイトル画面に…
セーブしてないよ…
>354
コードが書いてある紙を良く読め
>>354 PSストア
てかコードの用紙に書いてあるんじゃね
とりあえず致命的にもっさりってことは無さそうで安心
双子直前で盟友12そろえても逃げられたわ…
シリーズとして見るとほとんど別物でガッカリだな
あと相変わらず序盤でプレイヤーを引き込むのが下手だな
ストーリーが3よりいいって……これオモンナイトだぞ
ソウケンのダジャレってどういう意味か分かった?
読み返しても自分には理解できなかったんだが…
しかし海のヌシを竿一本で釣り上げるティンコガード先生が下手の横好きってのは
5ー2
ブレイブ条件:アトシュを撃破する
Lv22、ATK123とか冗談きついぜ…
後回しの方が楽かなぁ…
でも邪魔な位置にいるなぁ…
必殺技はないみたいだし、
カズラマルで下げれば耐えられるかな…?
誰も触れてなかったが今回は2週目以降の経験値、金アップ系はなさげか
うおお釣りで複数ボタンが出るやつって同時押しじゃなくていいのかよ
>>366 ペコを手に入れていたらシーダでBランクの召喚術連発すればそこまで苦労せず倒せるぞ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 13:33:58.74 ID:MO2O6RpI
>>369 それなら前線のゴミ掃除終わったら
セーブしてからプランブラッシュでちょっかい出してみるわ
獅子粉塵強過ぎるな
イェンファとアベルトの二人だけでどのステージも大体何とかなっちゃうわ
これってこの二人以外に覚えるキャラ居るのか?
>>365 アルカちゃんでレックス先生選ぶと口説かれてるみたいで笑ったよ
MAXとMINサイズ更新するの楽しい
尼で頼んだ人って到着した?
まだなんだけど・・・
今やりはじめたけど、生まれたばかりのスピネルが想像以上に可愛くてシーダ先輩を攻略しようとしてた予定が……
sage忘れたすまん
>>372 スターブリンクならアルカも使えるようになったよやったね
もしかしてブレイブレベルってただの適正レベルであって、
これ超えたとしても特にデメリットないの?
>>357 >>358 サンクス
帰ったら確認してみる
あの紙5出るまで必要ないと思って読んでなかったから5のどっかでコード入力したら取得出来るのかと思ってたわ
>>376 一月以上前から予約してたけど、小説は昨日の朝、ゲームは昨日の夕方に到着した
払込から一日以上たってからだけどね
因みに関東
警察2人は押収が有るから育てざるを得ないし、覚えるスキルが全体的に優秀過ぎるよなぁ
とりあえず序盤のストラは神
>>328 貝殻欲しいなって思ったけど売ってたり敵から貰えるならいらないかなって思ってた
>>338 そういえばそれと回避の買おうとしてたけど、適材適所の方がいいかなって思って後回しにして
寝て起きてすっかり忘れてた
ありがとう買うことにする
主人公、響友、警察×2まで固定で後一人は召喚士を交代しながら使うのが一番安定する気がする
管理官さんが好みすぎてヤバい
1000円までなら喜んで出すからユニット化のDLCはよ!
ギャラリーがリィンバウムじゃなくなったのは戦争終わってあの歌詞の内容を通りすぎたからか
しかしやっぱり面白いな、心機一転のサモンの新作って感じで
げ、同時撃破忘れてた→ロード→覚醒忘れてた
回復縛られたりするのはなんか納得できるんだけど
行動強制させられるのはまだ慣れないな
>>365 きっと当時の先生は宝箱釣ったら釣るのやめてたんだよきっと
結果宝箱だけを釣る才能に特化してしまって釣れなくなったと
>>384 ストラってとりあえず1だけあればいいんだろうか
なんで★さん絵柄変えてしまったんや……
今の絵柄、なんか目が嫌だ
たすけて!敵の暗黒無双すぎて魔抗持ちしか息してないの!
>>393 俺は逆に今の目がめっちゃ気に入ってるんや!謝れ!
4のときすごく気になってた髪の毛の枝毛が(ちょっとあるけど)おとなしくなったのは嬉しい
>>390 4あたりから目に付き始めた新システムの強引なプッシュは改善されてないよな
>>390 今まさにそれだ
アトシュは予想外なほどに弱かったが
ルエリィが3人撃破を失念してた
ついでに言うなら奥の二人の押収もだが
>>387 今のとこ主人公、響友は完全固定で警官を交代で、召喚師も交代で、ルエリィとトルクを交代で
こんな感じだw出撃数は今までどおりでよかったんだけどなぁ
今作UMDでもあんまりロード気にならないしどうしようか迷ったけど売ってきた
帰りにPSNチケット買ってきたからDL版に移行だ
詳しく知らないからわからんが4と5が同じ絵師なら4の方が圧倒的好きだな
>>398 大体同じ運用で笑ったw
散々言われてるが、出撃5人は少ないよな〜
マップによって制限人数変えていいからもっと大人数で戦いたかった
少なくともアティ先生は3の方が可愛いな
4はライのデザインが好きだ
リメ3,4に比べてボリュームはかなり少なくなった感じ?
アティ先生は普通の立ち絵はそうでもなかったけど覚醒のはすごく違和感があったな
3の方が可愛かった
交代ガンガン使うべきなのか
今3話だけど全然使ってなかった
アトシュさんほんといいキャラしてるなwwwww
話が長ェ!!で好感度100位あがった
断崖絶壁を登るようなマップが一つくらい欲しかったな
ところでアティ先生髪の毛の先っちょそんなんでしたっけ
てんてーも流石に300年も経つとぽわぽわ感が薄れちゃったな
>>398 俺は主人公・警官固定でシーダ・ルエリィ・響友のうち2人ってパターンが多いな
>>383 関東だけど4月に予約して火曜日に発送したとあるのにいまだにこない
ヤマト荷物なし→佐川かと思ったら夜もこない→確認したらゆうメール
どうなってんのもう
絵柄が変わらないサモンナイトなんてサモンナイトじゃないやい
番外編で新旧キャラの絵の違和感で笑うまでがゲームの楽しみだったなそういえば
やっと届いたー!
4あとすこしで終わるからそしたらできる
画力自体は毎回上げてくるからな
キャラデザインは3と比べたらやっぱり負けるけど4と比べると大分持ち直したと思う
いや4は4で好きだけど
リビエルのゴテゴテ感とか
やっぱ武器替えたりしたいなぁ
折角猛攻淑女になってもあのおもちゃみたいなステッキでポコポコやるだけなんて
PSPだからもっとシナリオやシステム削られて薄味で画像や音声圧縮もちょっとやり過ぎで
これじゃない…っていう最悪の想像と覚悟してたから今のところ丁寧な作りで楽しいと思えてるw
>>415 名実ともに化け物クラスしか生き残ってなさそうだな
おかしな壺 毒攻撃Lv1
かみなりハンカチ 霊属性攻撃Lv1
唐草のお守り 混乱攻撃Lv1 15+Lv*5%
電電童子1800 ボルツフラッシュ 機属性遠距離Lv1
軽くスレ抽出したけどなかったような気がするから
釣りポイントでのアクセ
釣りまくったらアティ先生と軽くイベントがあったけどこれは何かのフラグかな
モブの声がひどい棒だったり絵がひどかったり
そういうとこは予算少なかったんだろうか…
お布施して6に繋げねば
レシピ、ライフェアの宿屋が元になってるの
ちょっと感激した
3に比べて4はあまり目立ってないし
画力自体は上がってるんだろうな
イェンファEDの背景とかすっごく綺麗だったし
今見ると3でさえもカイルの全身絵の頭身短くてやばかったりするもんな
5は逆に長すぎの兆候がある気がしないでもないけど絵は毎回レベルアップしてるよね
フローテが夜会話で表示されないんだけどバグ?
昔の★ならスピネルが弓になってる奴とか描こうとするとデッサン崩れてたと思う
キャラのデザインだけなら2が一番好きだなぁ
マーン母娘やレナードさんやイオスあたり
俺も関東アマゾン郵メールだったけど、前日発送で発売日午前中に届いたよ。
ところでこれおっさん枠攻略できねぇじゃん!
レナードさんとかアグラじいさんとかセクター先生とか攻略してきた俺には物足りないぜ…
総帥攻略させてくれー
ジンゼルア総帥のおひげが無駄にリアルでクッソワロタ
ジャキーニが人魂化してるのにはワロタどんだけあの畑に未練あるんだよw
管理人さんと夜会話できないバグに悩まされてたけど愛してるって言われたから満足です
仲間キャラ少ないし、選択肢すらないとかサモンナイトじゃないよ
スピネルの範囲召喚術っていつ覚える?
>>435 鍛冶屋解放で、金と素材があれば。多分2話
ブレイブレベルがお飾りになったな、+1か+2くらいで進めてけばかなり楽できる
デカタケシーで詰んだんだけどどうすればいいんだよ
周りの敵はLv5〜6なのにこっちはLv3ぐらいだし無理だろ
下限に合わせててもレベルが一回り違うアトシュをそんなに苦労せずシバき倒せるしなぁ
ブレイブ条件にもなってるけどやっぱ覚醒を使いながら戦うと難易度段違いだわ
>>436 ありがとう。
スピネルの強化項目に覚醒強化、MP+、持続しかないけどもしかして素材持ってないとかいうパターン?
>>440 今ある項目を解放すれば新しいのが増えてく
>>438 とりあえずイェンファさんにストラを覚えさせる
さっさと片方瀕死にして放置
アベルトがやっと新クラス覚えたと思ったらスキル剛脚だった…
カゲロウを鍛冶屋で少し強化したら、次の段階に進むのに何とか石の欠片が必要になりやがった
一度も見た事無いけど、何話くらいで手に入るんだろ、これ……
ぼーっと釣りしてたらなかなか進まないな・・・
トルク仲間入りはいつかな?ルエリィ仲間になったしそろそろだと思っていいのか
尼で特典付き復活
>>438 一度に敵と戦わずに敵を1匹ずつおびき出して各個撃破していけば余裕
敵は攻撃射程範囲内にこっちが近づかないと動かない
とにかく敵の攻撃射程内に入らないように立ち回れ
>>449 おぉ、サンクス
俺も今、5話に来た所だわ
適当に戦闘終らせて再戦で集めまくるか
仲間の武器を鍛冶する金稼ぎに再戦回してアクセサリーのために釣りをしてーってやってると全然ほんすじがすすまん・・・
まだ序盤だけどなんかキャラ揺れるのすげー気になるww
フリーズしやすい条件とか判明してるのかな?
覚醒使った時、終わった時と戦闘ムービー飛ばそうと連打してる時になりやすい気がするんだけで
釣り後のイベントの会話3とか小説読んでると先生も変わってるんだな考え方悪い意味でなく
5話のアトシュはAT↓憑依入れれば壁役が耐えられるから
2ターンかけて召喚叩き込めば覚醒無しでも沈むよ。ブレイブ下限でも
その一つ前の姉妹同ターン撃破しつつテテ倒す方がきつかった
>>452 なんで普通に話してるだけなのにゆらゆらしてんだしゃきっとしろ!って思った
止まるとこは止まってていいよ
インターフェースが何故かもっさり感漂うな
ステータス画面はポリゴンじゃなくて飯塚絵で良かった気がする
飯塚絵にもできるで
あそこのアトシュはソウケンさんで1足にしてフルボッコだったな
>>453 thx、ちょっと間があくなぁ。
加入してからレベリング作業しようと思ったけど先にやるかぁ
>>456 双子ひっかけないように遠回りで近づいて、テテに弓一発いれたら寄ってきてくれたなー
スピネルちゃんまじスピネル様
フローテが夜会話に表示されない致命的なバグがどんどん報告されてますね…
デバッガーの怠慢ですよこれは
…クソッ、スピネルの出番や!
カリスって名前を見る度ムッコロさんがちらつくからカリスをまともに使えない
アベルトに「今度どんだけいい女と巡り合うことがあっても、お前の代わりにはならない」って言われた…
フォルスも「そうだね」「僕も同じ」「アベルトは特別」って言った…
まだ6話なのにもう出来上がってる
アトシュってバステ・憑依無効のアクセ装備してない?
三話の無限沸きやっと終わったと思ったら今度は人と戦うのかよ……
戦闘疲れるな
5話の為にソウケンさん育てるかあー
>>462 フローテは夜更かし苦手ってシーダさんが言ってたから夜会話まで起きてられないんだよ多分
ソウケンさん微妙な評価されてるけど、今のところめっちゃ活躍してるよ
つか強い敵ユニットスルーして達成しなきゃいけないブレイブ多いから
AT/MATダウンとかDFダウンとかも役立つ
>>459 おお気付かなかった
カズラマルがゆらゆらしてる
3話くらいまでスキルとか下にスクロールできるの気付かなくて大切なスキルを見逃してた
というかスキルを経験値で取得できることを見逃してた
>>469 中盤までなら眠り無効とか持ってない限りはホーリーシープでイナフだよね
あと眠らせると押収が100%になってる気がする
>>464 相変わらずホモホモしいのが好きだなここはw
>>464 女主人公のときと会話が共通だから変なことになってんだろうなあ
ホモが嫌いなサモナーなんていません
ホモが嫌いな男子もいません(ネタとしてなら)
>>459 おお、気付かんかったわ
カズラマルすっげえもふもふしたい
押収つうけどなんで倒した後に押収しないの・・・?
フリーズしてる奴ってなにしてん?
とりあえず1週目終わったが一度もフリーズ無かったぞ
PSP3000
スキップ多用してる
1000でやってる奴はもう買い変えろとしか思えない
自分から腐に媚びていくのか…(困惑)
…嫌いじゃないわ!嫌いじゃないわ!
あれ?皆はフリーズしない感じ?
白い画面で音も無いの
まだ9話だけど無限沸き多過ぎぃ!
この先ずっとこんな感じなのか
まだ10時間程度だけどフリーズしたことないよ
うちはpsp-2000だけどフリーズ一度も無いな
>>485 そんな感じ
ただ、沸いてくる奴はステ低いから1発で沈むようになるけど
でもめんどくさいわな
数週クリアしたがびーたと2000では全く無かったな
psp自体はモンハン2Gの時に買ったやつだから初期型ではないだろうし…
ソフトの問題なのかな?
ちなみにメディアインストールしてる
あれ思い出すなルンファク4ww
>>464 さすがにフォルスの時は台詞変えるのかと思ったのにまんまかよwww
どうなってんだこれ
>>477 ちょっとは変える努力をだな…天使でもないのに性別より魂のryはやめてくれよw
昔よりホモゲーだの百合ゲーだのネタにされやすいんだから
天使でも女優先させたフレイズさん歪みない
>>481 きっと戦闘後に押収した物は警察の倉庫に保管されてんだよ
戦闘中は場が混乱してるから気づかれないうちに懐に…
もうボロボロのPSP1000でプレイしてるけど快適そのものよ
なんでもかんでもホモとか百合とか言う豚共キモ過ぎる
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 15:23:05.29 ID:VbwA7vCL
ミッションやって遊んでたらスキルほとんど振れてしまったw
まだ二話なのにw
>>490 メディアインストールに失敗してんじゃね?
まぁホモ好きにとっては男が二人もいれば=ホモみたいなもんだからなぁ
今の時代ではベジータと悟空とかケンシロウとラオウとかでも多分ホモになるんだろうね
フリーズはあんまり話題になってないからほとんど起こらないっしょ
びーただけどまだ一度もないよ
百合厨はかなり昔から居たけどホモホモ言う奴がが沸き出したのって最近だよな
漫画とかそういう系増えてきたからね
寧ろホモの歴史の方が長いやろうな
オタク文化はホモ好き女に支えられて今がある
ルチル可愛くなってる
歴史は長くても隠れてたからな
バランス型って後半で泣きたくなったりする?
まだ序盤だけど新クラス出たから召喚一筋コースに生まれ変わるか悩む
>>498 かもしれない
入れ直してみるかなぁ
>>464 の会話見た反応としては健全だと思うがね・・・ホモホモ言ってるのは99割ネタだし
それともお前ら男相手にこんなこと言われても、それが普通だと思うのか?w
ルエリィがクラス爆闘少女を覚えたけど
撃破数かなこれ
ホモじゃなかったら単に気持ち悪い台詞ですわ
>>508 自分を最優先しない事にブチ切れた彼女に対してなら言った事はある
ただ友達に直接言ったりはしないな
>>499 レミゼの映画見に行ったらバルジャンとジャベールがどうとか大声で言ってる腐を見て驚愕した
>>503 昔より表に出てくるっていうかちょっと露骨すぎて引くんだわ
百合はプラティみたいなのもいたけど基本百合スレにいるじゃん
>>504 彼女と親友は別物だしどっちも大事ってだけの話しだろ
それともEDで恋愛に発展したりするのか?
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 15:35:01.98 ID:roMa8/30
>>33 ええっじゃあ銃とかクナイの狙撃はどうなるの?
まさかないとかはないよね・・・?
>>507 ちゃんとオンになってる?
オプションで確認できる
バスターブロックすげぇな
ブロッキングしながら反撃するのか…
というか、今回は同性でも呼び名変えただけの恋愛EDだったりするのか?
恋愛分差し引いただけの手抜きでも悲しいが、名前変えただけなのもなあ
異性だと恋愛EDの相手、同性でED見た奴はまだいないのかね?
これ無限沸き以外じゃ仲間が倒されない限りはいくらレベル上げすぎようがブレイブが0になることなくね?
>>513 親友に対して直接言うようなことじゃないだろ
男ってもんはある程度年行くとあまりベタベタしないっていうか、精神的自立尊重するっていうか、他人行儀になっていくもんだろ、同性に対しては
だってー
ブラックマトリクス直系の血筋だしーーー
>>519 つまりお前の中でアベルトはホモ確定なのか
男と女の主人公の会話内容が共通だから性別によって違和感がでるんだよな
>>464なんかは明らかに男同士の会話ではない
>>464の会話を援護するような人は男同士でこんな会話してるのか?
なんつーか、普通にバイセクシャルがおkな世界観になっているのかもしれんな……
>>518 ラストだかが50体倒せでブレイブ無しらしいからそこはどうなんだろう
アルカの場合あの台詞に加えて結婚がどうのとかまるでどっかの帝国軍人さんのような
事いってその後はめちゃくちゃ意識し始めるらしいけどな
>>521 ホモだホモじゃないではなくこればかりはアルカのセリフ流用してる開発が悪いだろ
マジでフォルスに対してあのセリフ吐いてるならホモ確定だわ
主人公の性別関係なく扱い同じってのは本当親友って感じで悪くないと思うんだけどな
異性相手と同性相手で格差あったら親友()ですし
まあ台詞のチョイスはあれだけどw
みゆきち出てるよね?
>>569 ブレイブポイントは主人公が10回復させれるだろ
今更、無印からこんなですやん
>>527 ライの兄貴EDは気持ち悪くなかったのに恋愛色強くした弊害なんかね
いやでもフェアの兄貴EDも結婚ルートだったしなあ
>>531 寵姫な
成長後ギフトの声優も分かったけどさすがにこれはまだ伏せといたほうがいいのか?
>>534 僕は2からですが、アメルがあんまり好きじゃなかったので番外編だそうとしたら全裸のグリリバに主人公が抱きつくことになりました
>>532 ラストあたり高レベルで蹂躙したけど鼓舞使わなくても40くらい残ったから問題ないはず
サモンナイトは昔から百合薔薇人外多方向属性カバーだから!カバーだから!
レベル上げすぎた状態で下がるブレイブポイントは1で固定なんだよな?
スタート時50なら鼓舞1回、後半戦次第でさらに何回か使えばイケる?
>>535 男主人公と男キャラの夜会話&ED見るやつなんざ、お腐女子様でしょう?
という解釈のもとに、あえてこういう感じにした可能性もあるかもよ
男からみてもネタ的に面白いから俺は構わん
カーボン竿とスルメの入れ食い感
>>536 まあ一作目から
「凹んでる後輩男に声をかけたら、相棒が男になった」
ってゲームだったもんなw
レベル上げ作業が楽しくてストーリー進まない
どう贔屓目に見てもアベルトはアーッ!だろ
>>545 まさかルエ子がエミの子孫の可能性が…?
主人公の後輩的に考えて
まぁなんにせよ一番心配だった3Dがまともで良かったわ
まともってかかなり良い線行ってると思うしこのレベルで数とやりこみさえ改善されたらなぁと思う
いつの間にかフォルス、イェンファ、カリス、トルク、アトシュの脳筋パーティーになっていた・・・
武器の強化は引き継がれないか・・・
また素材集め面倒だぞ
召喚術だと息切れ激しいから物理で殴った方が楽っちゃ楽なんだけど
それでもラスボスはちょっとキツい
メイド支配も面倒だし
釣りできるようになって乱獲して設定資料とか全部かったら軽いネタバレくらったぞアティこ…
防具がないから味方がばんばん死ぬし火力が足りない
何かすっごいやり難いなこれ
2週目から経験値アップとかあるの?
今回スキルコンプボーナスがないからつまらんなあ
飲み込んで、僕のエクスカリバー…
>>556 カリスを攻撃的にした感じ
鎖の通常攻撃が前方3マスで引き寄せも可
ZOC大に勇猛果敢、強奪100パー成功のパーティー能力
ど根性と底力もあるし、前線で無双ですわ
ミッションで手に入る召喚獣が全て高性能だな
クロス勢より使いやすいのは気のせいだろうか
属性気にせずに主人公・スピネル・シーダの霊属性特化で行ってたらラスボスが霊属性耐性90でワロタ……ワロタ
>>561 サモンナイトは終盤の敵が霊耐性大もってる率高すぎだよなあ
むお!キャラステータス画面でセレクト押すと3DモデルとLive2Dモデルとが切り替わった
知らなかった…
>>562 そうだけどラスボスの耐性ってランダムじゃね?
同セーブデータでED回収の為に2週したが一回目が鬼-50で二回目獣-50だった
今回の勇者の伝記は何巻までいくかな
5倍まではいって欲しいが
某ゲームみたく10倍は流石に無理か
ブレイブレベルがなんなのかいまだに謎
一応同じになるようにしてイベントバトルしてるけど
ブレイブポイントが敵撃破時に下がらないようになるだけなんでしょうか?
スキルに使うポイントが多すぎてレベルに割けない
レベルとスキルどっちを優先すればいいんだろう
Live2Dも3Dモデルもいいと思うけど
なんか男性キャラの顔の前者後者の違和感が気になるわw
タケシー一戦目でゲームオーバー喰らうとは思いませんでしたすいません
俺もアルカ、スピ子、シーダ使ってるけど案の定終盤は霊耐性祭りなのか…
>>564 もしかして響友によって変わるとかじゃね?
>>566 プレイヤーがどのレベルで挑めか良いかの基準ってだけだと思われる
ブレイブポイントが下がるのは地味に痛いわ
タケシー強過ぎわろたww
>>559 サンクス!
おぉーなかなか強そうだな
ギャレオ達の二の舞にはならなかったか
毎回思うんだけど召喚耐性は弱点属性も設定してほしい
鬼妖界以外のキャラは全員鬼属性-20%くらいでちょうどいいよ
小説近所の本屋回ったけど売ってなさすぎワロエナイ
>>571 同じセーブデータだからどっちもペリエだぜ?
スキル武器熟練度の物理&魔法+○%って何が上がるんだい?ステータス画面上では変化ないみたいだけど
これは攻撃時に現ステータスの○%分上乗せされて計算されるってこと?
>>577 そうか・・・ターン毎に変わるとかでもないのならランダムなのかもな
なんか敵も味方も火力ばっかり高くて防御力が何の意味もない感しかしないんだが
>>578 Rateだね
攻撃選択時に出る%の数値が上乗せされる
最終ダメージに%分の補正がかかって増減される
これどんなもん?
イマイチって評判が多いんだけど3よりか面白い?
>>580 前からやられる前にやれってゲームだったし極振り出来たからもっと露骨だったよ
もちろん壁運用もしようとすれば出来るバランスだし気になるなら防御にステータス振ったりスキルでダメージ減らせばいい
最終話1戦目気づかず増援ポイント塞いでて湧きが足りずにブレイブ失敗とかふざけんなよこのクソゲーとるのにまた30ターンとかアホか死ね
>>584 たかがメダル数枚でやり直す必要ないだろ
m9
>>581 RATEだったか
ダメージに補正がかかるなら優先順位は高いスキルか
まっさきに上げてしまおう
ありがとう
今回はマジにやられる前にやれな仕様だよな
回復の召喚術を使うより強力な攻撃方法で目の前の敵を消し去った方がお得という
恐ろしいバランス
成長ギフト笑顔はいいのに目カッとしのから溢れる敵オーラ
>>582 3と比べてはいけない
新システムや世界観に自分の好みが合うのであれば面白い
俺は普通だけど少なくともクロス4人とシーダ、ルエリィで6周は確定してるからかなり楽しんでると言える
俺はレベルやステータスの上げ方とか武器の鍛え方が駄目なのか
一撃で消しされるほどの火力があんまり無いから
手数が足りなくなると眠りばら撒いて無効化したりと必死だわ
相手の攻撃はかなり響いてこっちの攻撃は全然通らない
これどうすればいいんだホントに
カリス「オルァクサムヲムッコロス」
武器は結局初期武器から上位のは出ないんだよね?
>>572 マジかぁ…
でも上げすぎてもつまらんしこれに従っていきますわ
ブレイブ条件満たせばBP増えるしレベルガンガンあげてパワープレイでも十分じゃね
おいおい!このゲームではpantsu☆要素は無いと思ってたが一応あるじゃねぇか(歓喜)
それも我がマイシスター・スピネルちゃんのがよぉっ!
・・・うれしさのあまりリビドーに任せてスレを汚してしまった
戦闘システム前作から大分変わったけど結構楽しいな
何か威力弱いなーと思ってたら武器を鍛えてなかったのはわたしです
>>564 確認してみたがラスボス前のそれぞれ弱点耐性が違うE四体と勘違いしてね?
ラスボスはやっぱり霊90機-30だったよ
>>598 始めたときは武器買換え無いの?!ってなったからなぁ
今回ってどのキャラも夜会話1回で好感度1上がると思っておk?
二話で仲間になるメンツはともかくルエリィ辺りからは育てなおしとかないと
どうにも火力が足りん感じになるな…
ところでレベル10超えたんだけどクラスチェンジってまだかね?
>>599 四体じゃなかった気がするがちょっとこっちも確認してみるわ
ラディリアさんゲットしたけど流石Sランク強い
あとホーリーシープ使うといきなりヌルゲーになるね
どのゲームでも眠り最強だな
ブレイブレベル表示は罠と言っていい
規定レベルより強い敵はガンガン出るし多少下がろうが
簡単に取れるブレイブ条件ですぐに取り戻せる
要はゼロにならなければいい訳だし
……これって敗北条件にする意味あったのかね
>>597 二周目をスピルネ選ぶことに決定しますた
しっかし色々面倒くさい仕様増えたなぁ。色々斬新にしようと思ってやったんだろうけど
>>602 正統派上位クラスみたいのはレベル14くらいからぞろぞろ出てきたな
他にも特定属性で撃墜数稼ぐとか色々特殊な条件のクラスがあるみたい
俺はカリスとルエリィ壁運用して、高火力で瞬殺が安定しているな
どいつもこいつも刃物を素手でガードしやがって
これ最終話、単純に面倒な作業だな。面白味がないわ。
これをクソゲーって言わないやついんの?なぁっ(⌒._ゝ⌒)
4よりつまらんとか相当だわ
糞ガンモ(⌒._ゝ⌒)
始められない不具合
俺は誰を選んだら良いんだ?
パーティ能力の集中コール+指揮使うと相手の攻撃避けまくるな…
壁キャラ作ってないこの戦法で行くか
>>612 一番使い勝手がいいのはスピネルみたいよ?
>>614 ありがとうスピネルですか
なんか最近SRPGの熟練度が大激減しててなるべく楽に進めたかったもので
おまえらああああああああレックスとアティどっちにしたんだああああああああ
迷って一日進められてねえええええ
>>616 どうせ何周もするんだからその場のノリで決めれば良いじゃん…
アティ先生以外ありえないだろ
開発スタッフの方向性が4までの流れを汲む方向なのか新しいことやる方向なのかスタッフ内で有耶無耶なまま開発進めちゃった感じするな
育成のカスタマイズ性がクラスで増えたと思ったらスキルに鍵かかってたり
極振りできないのもやらされてる感出てしまっててつらい
サモンナイトがやりたかったなあ
>>610 全体的に狭いマップ、少ない敵を無限沸きでごまかしてるだけな感じだからなぁ
戦闘システムはほんと微妙。まぁ元々戦闘システムが秀でてたわけじゃないけど
どんな召喚獣が出るんだろうって見るのが楽しかったわけでソレがなくなったのが残念すぎる
ダイス選んでガチ両刀か積み両刀しかありえないだろ(⌒,_ゝ⌒)
今日買ってきたのはいいが4を一周目の無限回廊で放置してたのを思い出した
さくっと転生の塔クリアして二週目エニシアEDで終わらせたら5始めよう
スピネルで始めたけど巨大タケシー同時撃破が……
そしてレベルドレインはアウトだと思えてしまうのは俺の心が汚れてるからなのか
アティ先生にすると、先生の声聴きたさに釣りに没頭してしまって中々先に進めない
というわけで1周目はレックス先生の方が良い(暴論)
フォルスペリエでやってるけど、キツいorz
ブレイブレベル守ってたらペリエちゃんが何度となく天に召されたわ
DFに振ってるけど、極振りできんしなあ
そして出場枠が5ってマジ少ない
クリアした人、2周目だと先生仲間になりますか?
>>619 個人的には今回の仕様のほうが良いと思ったけどな
前作までは育て方が殆ど一緒になって、キャラの特色が薄かったから
今回は制限がある上に経験値で統一されてるからそれなりにパラふりとかスキル振りを考えてやってるわ
アルカ相棒ルエリイシーダ・・・実質1枠しか自由がない(白目)
ただ、経験点は出撃者のみってのはやめて欲しいなあ
4の方向性で良かったんだけどなぁ
スタッフも飽きたのかな
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 17:52:50.82 ID:+2xNV7w3
>>628 今まさにそれを思ってる
それか低レベルには経験値補正をかけて欲しかった・・・
このままだとPT内のレベル格差がひどくなりそうだ
よく見たらゴレムが隅の方にいてワラタ
4の方向性って難易度=弓兵の数?
メテオラとかフローテは会話によくでてくるのにもふもふカズラマルはでてこないんだな…
>>627 俺そこにイェンファさん入ってるから自由枠ないわ
5は過去最高にお気に入りキャラ多いのに出撃枠少ないから悲しい
序盤だからかもしれんけど主人公のクラスチェンジって物理型にする場合も武装より5足になる高等のほうがよくね?
9話だけど物理主人公がいまいちぱっとしない、というか警官二人が強い
召喚型にするかなあ
双子が冥土に犯されてモンスターになってしまった
戦闘で○連打してるもんでカズラマルが喋れる事をさっき知った
ぶっちゃけこの新世界でシリーズ続けて欲しいとは思わないな…
やっぱり凡人達が頑張る話より突出した力を持った英雄が主人公の話の方がいいわ
>>628 禿同
今のところブレイブレベルより上で設定した強キャラ五人で勝てているから
周ごとに育てるキャラを決めた方が効率良いんじゃないかと思い始めている
少ない経験値÷戦闘参加人数だと稼げる=難易度が高いマップに弱キャラを入れる余地がない
まあ予想されてたことだろうけどやっぱサモンナイト5の割りには微妙っぽいね
この手のゲームは出尽くした感があるからしかないのかも
>>640 黙れ小僧!お前にサンが救えるか!とか言いそう
>>641 おまけが本体といわれる調律者の悪口はそこまでだ
ギフトがダークネスの力に溺れてる…
仮面つけたりしないかな
>>638 物理クラスの主人公がやばいって上の方で出てなかったっけ
ペリエちゃん可愛いなあ弱いけど!
今回のギャレオは釣りの景品か
7500は高いな
>>648 竿と餌でそれの数倍は軽く使うわけですがそれは……
>>643 面白いのといえば面白い
少なくとも世界観、キャラクター、シナリオといったサモンナイトの肝とも言える部分は
問題なくシリーズの系譜でその名に恥じない出来
ただ戦闘部分は綺麗で可愛いけど今までとは別ゲーかなって感じ
ブレイブでやると詰め将棋っぽかった戦闘が好きだったけど今回は微妙だな
8話まできたけど高低差が殆どない平坦なMAPばっかだし。
高低差のあるMAPで石柱とか机とか出して襲撃したいぜw
とりあえず一周終わった
それなりには楽しめたけど俺が待ってたのはこれではなかったな
だらだら防衛に糞増援共の集中放火とか色々あったけど主人公が覚醒したら相方がゴミになる謎仕様だけは絶対に許さない
>>641 取りあえず蒼の派閥のショタジジイの活躍やメイメイさんの正体や目的、パッフェルさんが若いままになってる辺りについてわかるサモンナイト3〜1の間をやってほしい
どうでもいいが総帥初見でヤードなんじゃないかと思った
百合エンドはあるのかねえ
一周おわったー。カルマエンドあるんかなー。
正直防衛とか面倒くさくてもう一回やるきにならん。
今9話でスピネルとシーダで半々で夜会話してるけど
ここらへんでセーブ残してやり直して他キャラ狙うのと
2周目引き継ぎでいくのってどっちのが良いんだろ
無限湧きするのは百歩譲って良いとしても
湧いたターンに移動して攻撃するのだけはマジでやめてほしい
主人公の物理系二次職取ってみたがどうもパッとしないな
それらしいのが闘気とフロントアタックと5足くらいだし縦斬りだし
もうあかんわこれ
6あるとしても5の未来はやめろ、エルゴの王時代や過去の年代にしろ、5のせいで召喚獣が激減してしまったやんけ
ルエリィちゃんの「がるるるる!」の発音が妙に滑らかで吹いた
5が売れて続編が出せても過去作みたいにアクセから召喚獣を出したり出来ないんだろうな
狂界戦争が起きるのもう少し後ならよかったのに
シリーズ復活を謳った作品でがらりとシステム変えて来た事は評価出来るな
数年振りの新作とは言え、同じようなシステムの作品ばかりでは飽きて来るし
今回は微妙な所も多いけど、システム洗練されれば面白くなると思う
PSPじゃそろそろ限界っぽいけど
高低差が活きないのがなんとも辛い
今回足場ブロックの召喚は無いのかな?
モブ会話で5人の勇者ってあったけど1〜4主とあと一人誰?
小説に出てくるミコトさんじゃないですか。
>>660 召喚数が減ったのに物語は関係ない
やりようはいくらでもあったから3Dつくるのめんどくさかったか容量が足りなかったかのどちらか
まぁ前者だろうな
ユニット召喚もないし
召喚獣と出撃枠が少ないのはほんと不満だから次はどうにかしてほしいな
あとはスキルを特定ポイント内で好きに組み合わせられるとかそんな仕様にしてくれればいいわ
ゲーム作るのに、めんどくさかったとかはさすがにないわ
ミコトか小説読んだのに除外してたわ
高低差って言ってもだいたいこっちが不利なだけだったからなぁ
こっちが窪地に追い込まれた状態で敵に弓軍団が大量にいたり
イライラするだけだったから多少の高低差があるくらいでいいかなと思う
出撃枠が少ないのは処理能力の関係だろうけど
召喚獣削ったのはなんだでだろうな
予算と製作期間が無かったから、めんどくさい要素は斬り捨て御免。
宣伝はちゃんとして売り逃げ
ストーリー的に調律者以降の召喚術は基本悪だからなぁ
9話3戦目ブレイブ条件の覚醒響命術ってどう使うの?
主人公のレベル40あるけどそんなの覚えてないのだが
響友をまったく使ってなくてレベル2しか無いのが駄目なのかな
ゲームの売上とかあんま気にするの嫌いだけど
どんぐらい売れれば続編出せるんかなあ
サモナイは1回死んでるからやっぱファンとしては気になる
サモンナイトって言うよりポイズンピンクの新作みたいなゲーム
前日まで4やってたせいかキャラは好きだけど戦闘がだるかった自分には合ってるせいか面白い
台詞の「〜にさせないわ!?」みたいなノリもとんでも行動もないせいか安定して楽しめてる
ただ戦闘も世界観も古き良きサモンナイトが好きな人間からしたら耐えられない変更具合だろうな
お前ポイズンピンクやってねーだろw
キャラエンドあるし
満足だけどマスターボーナスなんでないの
釣りでの魚がサイズあるのがいやらしいな
まだコザカナの最小金冠しかでねー
683 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 18:32:01.73 ID:x2Bm5cnZ
もう5作目だけど相変わらず左側の立絵は反転だしなあ
なんでこの辺を踏襲しちゃうのか
ごめんなさい、上げてしまった
左右反転はSRPGじゃ定番だしいいじゃねーか
むしろ左右で立ち絵反転じゃないのなんてあるのか
やってて普通に気づかないだろうしそんなところに労力裂くのもアレだと思うが
防衛は、湧くポイントを味方で塞げば解決する。
ターン終了繰り返すだけだ。
5はなんか本編っていうより外伝やってるような気分になる
ペリエ選んだせいでハンカチの位置が気になって仕方なかったわ
>>687 防衛というか、湧く系ステージ全般に言えることだな。塞げるの。
サモンナイトなのに選択肢がないのはどゆことか理解できなかった
無限沸きステージやってるとBPでよかったのに、と思ってしまうなぁ
シーダ狙いでやってるけど
フローダ可愛くなってきた
てかこれ主人公に惚れてる・・・
少しずつ進めてるが、本当に選択肢がないんだな
選択によってキャラの意外な一面が!とか地味に良かったんだが
好感度が上がるのは夜会話だけになるのか・・・
あとリメ34をやった後だと違和感が半端ない
リメから入って5をプレイした新規は混乱してるだろうな
>>675 召喚術はよくないと過去作品から言われてたからね
狂界戦争みたいなのが起こるとは思わなかったけど
レックス先生の竿の使い方を教わるアルカ
お芋エサでロブスター釣れたけど
リメ3・4の時これ上半身スズメで下半身エビのキメラ的なものだとばかり思ってた
PSPで3DのSRPGは大体出撃枠とかマップの広さが犠牲にされてゲーム姓に悪影響与えてるよなぁ
戦場のヴァルキュリアとかもマップ細切れ無限涌きゲーになっとった
誓約の儀式はしょうがないけど6出るとしたら出撃数は戻して欲しいね(深崎スマイル)
>>695 よくないっていうか、もろ奴隷制度だからな。
召喚術の設定(一方的)て設定言わなきゃよかったよな、一部の悪が奴隷のように使ってるてか感じで
無限湧きは湧きポイントたっても防げない場合もあるし……
>>695 ぶっちゃけ5から入った新規層以外はほぼすべて混乱しててもおかしくなさそうw
ストレス溜まるほどじゃないけど、本当に1〜4とはまるで違うシステムだからねえ
>>676 ミッションで取れる、がそのミッションが詰めサモンナイト
6ターンで敵4体撃破とか無理ゲーだわ
5-2のアトシュさん、レベル高くてヤバそうな感じがしたけど
憑依させて鉄壁上げたカリス盾にしたらそこまで怖くないのな
誰か俺が脱釣りできるような一声をくれ
釣りのせいでストーリーが進まないYO
一話の巨大タケシー二体はカゲロウに一体どうして欲しいんだよ…範囲に入らねえよ…
スピネルで始めたけど、最初の出会いの会話はもっとカタコトというか
幼い感じのほうがさらに良かったなー、ちびスピだし、いや、かわいいんですが!!
ほかも同じ感じなのかな?
ミッションの制限は書かれてるだけだから
おもいっきりレベル上げて挑めば楽勝だよ
経験値集めが楽じゃない
>>708 ペリエ若干カタコトだったけどあいつ終止それだからなぁ
アティ先生・・・管理官さんと夜会話がしたいです・・・
チビキャラはスピネルが一番可愛いと思う
自分的主人公とパートナー成長容姿感想
ダイス→マッシヴに成長と見せかけて実は装着式だった
スピネル→あんまり可愛くなかったのに劇的に可愛くなった
カゲロウ→オニビからイケメンに、な、何を言っているのか(ry
ペリエ→ペンギンから美少女に、な、何を言っているのか(ry
フォルス→普通にイケメンだった
アルカ→劣化した
>>708 ペリエちゃんはずっとひらがなしゃべり
そして意外にもツッコミ担当だった
ペリエカタコトなのに結構しっかりしてるよな
正義感強い主人公に対してやれやれって感じのポジションだし
ゲハから来たぞ
これ糞ゲーらしいな
>>714 ペリエちゃんは思ってたより辛辣な言葉も吐く子だった
そして時たま口調が男の子っぽくなる
設定ってもユクロスに登録した盟友だけ召喚できる今の形を
他の全ての召喚獣にも適用すればいいだけじゃないかね?
シーダ「でっかくて固いのの相手はもうやりたくない!」
フローテ「……同感ね……」
なんかいけない妄想が
水面に魚影が出てると思ったらスピ子だった
何故水面は反射してくれないのか
ところで落ちてきたナギミヤ市の設定は正直必要だったと思うか?
キャラは皆好きだわ
ただ個人的には獣キャラが薄いのが残念かな
ペリエいるけどあんま獣って感じせんわ
>>720 俺のでっかくて固いゴレムの相手を(ry
…とか考えた奴はきっとそれなりの数いる
ほほぅ・・・
708ですがレスありがとうございます
今はスピちゃん一筋ですがじゃあ次はペリエちゃんにしようかな
ていうかモンスターでかくした意味もあんまりなかったな
獅子奮迅→再行動コールのリーダー撃破一直線対策とかかも知れないが
召喚の範囲全部突っ込めば撃破余裕だったって言う
せめて大サイズ専用グラの敵がEさん以外に居たら…
主人公はいろんな召喚獣と会話できるって設定あるんだから召喚獣数は盟友でもどうにでもできたな
単に容量か時間足りなかっただけだろうな
むしろ言葉喋れる設定生かせて無さすぎじゃね
>>727 まだ途中だけどあれ実は…みたいな設定じゃないのか
シリーズずっとやってきた感想としては、サモンナイト風味のゲームになっちまってるんだよな…2Dのまま進化して欲しかった
新規組は新鮮で楽しいんだろうけども
3Dなら次はVitaでナンバリングタイトルお願いします
全ての主人公が共演する作品が何時か出るそう思っていた時期も自分にもありました
5人しか出せないから余る奴らが不憫で不憫で
まぁどの道使わんけど
お茶も入れるの上手いもそうだけど
基本的に相手を思いやれるて設定の範疇じゃない
言語操るの上手いてのは
ペリエのハンカチずっと髪留めの部分かと思ってたらカゲロウとペリエは腕にしてたのかw
しかしアティてんてー可愛いわ色々考え方改めてるとこあるみたいだけど
ダイスとの覚醒って冷静に見ると酷いな
ボディの股間に主人公が腕突っ込んで振り回してるし
交代で全員フルに使えても経験値足りてないな
まんべんなく分け与えてようやくブレイブクリアレベルって意味ではバランスとれてるけど
スキルが全く取れてないでござる
アニメイトで予約購入したのに設定資料集貰えなかった
酷すぎる…
ペリエちゃんは「んむ!」かわいい
ポケモンのモンスターボール捕獲もなんやかやで捕獲されたポケモン達が幸せみたいな描かれ方されてるのにな
なんたら団みたいな一部のキチガイ除いて
システムの根幹に対して疑問抱かせる設定にしたのはタブーだった
まあ共存設定になったにしても、
システム的な設定は同じでも契約に契約される方に十分な自由選択の余地とメリットができてますよとかでよかった気はするが
釣りでヌシって出てくるの?
アルカちゃんとペリエちゃんでやってて思った事だが
(多分)オッサン教師の代わりの臨時講師が痴女2人って健全な青少年の教育に悪くないでしょうか
響友は共通して主人公大好き、たまにまったくもうしょうがないなぁと呆れたり
しつつ主人公の一番は誰にも譲らない、先輩達との関係は良好だけど
ルエリィやアベルトにはぐぬぬ…って感じ?
実際まともに授業はできてなさそうだったしなw(容姿のせいではないが)
召 喚
主人公「すいませんパラダリオさん召喚してもいいですか?」
原田「あかん、今いそがしいねん」
主人公「そうですか、それではまたの機会に」
原田「おう」
召 喚 失 敗
>>745 アティ大校長てんてーは昔と違ってホットパンツに装備変更してるからちょっとだけ痴女っぽさが薄れた
イェンファ物理よりにしたいのに覚えたクラスが召喚よりなんだか…レベルあげてればその内クラス解放されんの?
>>742 基本的に主人公は皆から慕われてる
他の響友のフローダにすら
シーダからあんま仲良くされたら自分の立場ないといわれるぐらいに
>>744 それでステージ毎に使えない召喚術があるとかにすりゃいいんじゃね
戦闘中に前のクラスに戻してやればええよ
>>746 アティ先生はミニスカだよな。
先生の同人けっこう買ったわ…
>>722 小説の主人公の住んでる所が那岐宮市だし小説ネタ
ちなみに1の主人公の通ってる学校もそこにあって小説の主人公は1主人公の後輩
>>747 8話から出来るミッション21をクリアすれば物理寄りのクラスに行ける
フォルスアルカの学生時代とかは小説とか出すつもりなんだろうか
シーダフローテの正体知ってる辺りの詳しい説明ほしかったんだぜ?
設定集の感じアティスカートもあったけど落ち着いちゃうから
まだうろちょろしてるしでホットパンツになったとか言ってたな
★がアルカに帽子つけたらダメって言われたらしいけどそりゃそうだw
ナチュラルに間違ってたわ・・・
スピネルのパンツを辛うじて眺めてたオレが言うのもなんだが
雑談・猥談ばかりで攻略関連の話題が全然無いのなw
あと、自分はアティ先生は今のホットパンツ姿の方が色々と持て余すんだが
やっときたああああ
よく見るとイケメンなカリスさんが「俺の子供を産んでくれ!」ってアルカやスピネルにお願いする薄い本が出そう
>>752 そうなのか知らんかった
ちなみに小説のタイトル教えてくれないか
今回っていつもの好感度MAXで恋人END、それ以外だと友人ENDってないのか・・・
あのさぁ・・・
ずっと冥土とばっか戦ってるんだけどなんなのこれェ・・・
最終話の最初とか50体倒せって奴でザコばっか、しかも3体ずつしか沸かないから
面倒だったわ、最初から50体出しとけやまじで
やっぱり同じ黄色イベントシンボルでも
消費する順番によっちゃ消滅するのもあるみたい
双子のフラグもこの辺絡んでるのかな
トビウオと物干し竿でマグロ狙ったら釣りの効率が劇的に良くなった
王冠付きだと1匹2713ポイントも貰えるし
>>758 双子出現方法だけは真面目に会話してるじゃん?w
その大半がprpr勢だけども!
互換性の関係でVitaでリメイクはないだろうな。
次の作品があるとしたら、6番か。
>>758 攻略…選択肢がない、ブレイブレベルもメダルに関係しない、ミニゲーム景品がその話限定じゃない、押収取逃しも再戦で回収可能
正直双子以外攻略する必要があるのかどうかという疑問がだな
ダイスだと恋愛EDだととかどうなるんだろ
あと杉田の仮面の男声聞くとヴァルセルド思い出すわー
>>754 ありがとう!今7話だからさっさとクリアしちゃお
これまで前衛で拳銃でちまちま削る事が仕事だったイェンファさんがこれでやっと活躍させられる…
>>759 カズラマルさんもそうだけど5は結婚とか子供とかそういう台詞が多い気がします
兄貴やシンゲンの後継者が出てくるとは思いませんでした…
かわりにレックスてんてーがなんか孫を見守る爺さんみたいになってた
ソフト注文した!んだけど、
やっぱりpsp1000シリーズだと読み込み厳しい?
フリーズとかが多いなら新しく本体買うことも考えようかな
買ってきた
やはり一周目は王道?のアルカペリエで行くかな
スピネルより百合百合度は高いんですかね?
>>772 買い換えるならいっそvitaでDLのがよくね
>>765,
>>768 確かにそうだな。攻略情報欲しいのって今のところ双子情報だけか。
ってか隠しキャラって双子だけなんかな?先生も出来るなら仲間になってほしい
まだ序盤だから誰が仲間になるのか全然判らないけど
>>773 百合度は
ルエリィ>スピネル>ペリエだよ
>>767 互換性あるけどリメイクだした某シリーズがあるんですが
後半発売決まれば手を出したいのに、新作のが先っぽいなぁ、そっちは買うけど
ルエリィ凄そうだなたしかに
>>760 サモンナイトU:X 界境の異邦人
1〜4までの主人公が全員集結してる、旧リィンバウムの物語の総決算
ゲームでは語られない重要エピソードや設定が語られる
続きモノなので結末は不明だが、ゲーム登場キャラで死人も出てるようでカルマルート気味
倒せないって悲鳴が上がるの巨大タケシーくらいだしなあ
でも先生前きたネタバレの魔剣コレクターっぷり見てると戦闘で使うには
というかシナリオの関係上どうしてもラスボスまで連れていけないし先生
>>785 3のメイメイさんはラストで離脱したよな確か
ハードモードとかないのか
アルカ×スピネルではじめたけど対面で動くの面白いなこれ
アルカのセリフを遠藤綾で脳内再生するから時間かかってしょうがないが
何周もしてるが双子加入してない周が無いんだよなぁ
とりあえず会話全部潰してカルマ貯めなけりゃ大丈夫な気がするんだが試行錯誤のしようがないからなぁ
関係ないけどフォルス側シーダENDの後日談が見たい切実に
>>783 お、まとめ情報サンクス
今ん所隠しは双子だけか
仲間になるなら顔出しNPC参戦くらいあったと思うしなさそう
今日届いてプレイ始めたけど、とりあえず一言言わせてくれ
スピネル可愛いなオイw
皆は発売前とプレイ後で氷菓変わったキャラいる?
>>128 アイテム引き継ぎって、釣竿系もそのまま引き継ぐんだろうか
小説のタイトル先に見てたせいで勘違いしてたが
ユクロスの頭文字ってEだったんだな
皆結構進んでるんだなー
フラグ取りこぼし怖くて進めない
プレイはじめてなんか違和感あるなと思ったら立ち絵が動いてるのか
これ差分何枚か用意してコンピュータに中割モーフィングさせてんのか
双子はまじで検証しようがないよなあ
可能性がありそうなのって
カルマ値0と5話の同時討伐のブレイブぐらいじゃね?
盟友の数は上で調べてる人いるっぽいし・・・
>>791 チート大先生が死ぬ筈無いじゃないですかやだー
>>794 ルエリィ
地味だと思ってたが強い可愛い速い
文句のつけようがない
ダイスが微妙になってきた
>>799 んなめんどくさい事しないでしょ。多分。
素人意見だけど擬似的に絵を歪ませて補正かけてるだけじゃないの?
昔あったおっぱいを揺らすソフトみたく
ルエリィちゃんうわああああああああああああああああああくんかくんか
選択肢がないだけで何気にフラグ管理はありそう
店のカレーイベントとか
あと8話だったかの先生に話聞く場所は
釣り場か学校か一方しか無理だし
次回作ではもっと召喚銃だしてほしいな
3とか4みたいなアニメーションでいいから出してほしい
>>805 釣り場→学校は無理だけど
学校→釣り場なら両方聞ける
>>803 いや首振りとかの移動もあるし多少用意してあるだろ
小さい動きなら良いが大きく動くと歪ませただけじゃ流石に違和感が出るからな
>>805 あと2話かなんかの杖の情報探しとかね
イベント廻る順番で台詞に差分があったりする
召喚獣のレパートリー以外はわりと良いと思ってる
戦闘楽しいわ
>>795 龍神の釣竿だろうがゴールデンルアーだろうが思いっきり引き継ぐ
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 20:08:55.60 ID:E7vovhaW
惰性で買って今やってるけど
3Dにする必要があったのかわからない…
5人固定といいステージの狭さといい、多人数戦あって欲しかったわ
パーティー能力の負けず嫌い取得でミッション出るね(前提に挫けない心が必要)
トライアルレベルが15でこっちがまだ8だから何が美味しいミッションなのかは分からないw
どっちも微妙なパーティー能力だしメダル65個分の価値があるミッションなのだろうか
敵の学生(女)は妙に可愛いけど
今作、2週目引継ぎはPT能力と何?
先生って結構出てくる?
釣りと厨二発症シーンのとこ以外でw
ウコケケクエーはどこで出てくるの?
引き継ぎは
PT能力
金
アイテム
メダル
キャラスキル、クラス
かな?
アトシュED見たけど、これフォルスもアルカと同じ内容だったらホモォにしか聞こえないな
今回差分少ないし、なんかホモォと百合が多いw
ちなみに双子もおぱんつみえるよ!ニッポン万歳
水着!水着ですから!
水着です
双子は黒水着だから問題ないよね!
管理官さんが召喚盟友になってくれた
ゲームジャンルといい声優といいルックスといい、いちいちアルカが戦場のヴァルキュリアのリエラとダブって見えるね
かわいいからいいけど
騎士団式特別訓練ってレベルどれだけあればクリアできるんじゃろ・・・
アベルトの方はLv14でも良い線までいけるけど、範囲攻撃のないインファさんまじきっついわ
AT上げしてるから召喚術でもクソダメしか出せないし
>>827 銃に持ち替えてカウンターさせるの基本にしたうえで
ダブルアタック取ってればギリでイケたよ
今回スキルマスター効果無いのかよ
3,4の違って習得スキル無制限に使えるわけじゃないんだし、せめてマスター効果は残しておいて欲しかった
使ってないクラスのスキルとかまるで無意味じゃないか・・・
管理人さんは攻略できないんだな…
スカートで浮遊ってスピネルパンツ見せすぎだろ・・・隠れビッチか
ドロワーズかもだけど
ペンギンはオープンすぎるが
メモステ点滅している時にフリーズした
データ消えてなかったけど勘弁してくれ
>>817>>819サンクス
今まで召還引継ぎで周回プレイ楽になってたところは今作はスキルとクラス引継ぎで代用可能そうなのね
良かった。
なんかいまいちおもんないな。
出撃枠少ないし、マップ狭いし
勝利リザルトの神曲ないし
ステ極振りできんし
アルカは少女漫画の主人公みたいでいまいち萌えんし
カルマルートも番外編も無いらしいし。
微妙なとこばかり目に付くな。
経験値の仕様糞過ぎ
アベルトが置いてけぼりになってるせいでイェンファとのミッションがクリアできねぇ
レベル上げようにも糞めんどいしなんなの
>>828 ダブアタかー
ちょっと頑張ればいけそうやなthx
まだ0話だけどさ。主人公がゲートに落ちた原因ってギフトだよな。
どう見ても背後から突き落とされた感じなんだが
勿論中二病に賛成するよ
はああああ釣り楽しいよおおおお
増援ウザスギィ!
再戦でシュンッしてもカルマ値溜まるんかなあ
沸いて即攻撃とかせけーよー
エルストさんとガウディ合体しちゃったのん?
元に戻れんの?
ギフトの研究ってこのこと関係あるのか?
>>837 まぁラスボスだしな
アイツ殺したのもギフトだし仕方ないだろ
アンカ分からなくなってしまった…
live2Dって2Dイラストを3Dモデリングのワイヤーに貼っつけて動かしてんのよ
動かしたいパーツは全部バラして描いてる
何気に踏み台を召還できないのつらいなあ・・・
うーん・・・
同じ2Dドット→3Dに移行したFEはわりとうまくいったのにサモンナイトはずれてる感があるのはなんでだろう
サモンナイト初防衛マップキターとか思ったのにこれじゃない感
まぁ向こうはボリュームもそこそこあったし
人気システム復活させたりと色々やったからなぁ
勿論物凄い楽しいよ
ちょくちょく釣りに囚われた奴らがいるなw
素直に戦争中の話にすりゃよかったのに
もう9話なのに全然話が盛り上がらん
今日もチクチクと遠距離で削る仕事が始まるお
S召喚微妙なのばっかりだな
鬼がかろうじて使えるかってぐらいで獣も霊もコレジャナイ感
俺は覚醒でFEに見切りをつけたがな
こっちは3D路線でいくならさっさとVITAなり据え置きに移行してほしいが
>>849 先生の応援があるだけでモチベが大分違うww
でも個人的にはリメのスティックグルグルのが楽かな
流石に今回誰でも単品召喚出来る汎用Sにいいのつけちゃったら覚醒クロス出る幕ないからなぁ
イェンファのおっぱいでけぇ
アルカがおとなし過ぎるのか
S召喚はラディリアさんの衛星攻撃だけあれば正直満足
機のSは範囲大の中威力で使えそうだが、カリスなんて育ててねえよ
勿論移行しましょう
釣りはサクサクできていいな
アトシュさん部下と同僚のお世話と仕事に追われてる中間管理職みたいになってきた…
最終話の初戦50体倒せとか面倒すぎるだろ・・・しかも沸く速度遅いし
勿論中間管理職的だろ
>>858 王の書で一人発動かつぎはぎの石版か合金無線機つけてアシストかな…
勿論アシストしましょう
攻撃時に入るムービーでテンポが悪く迫力もない
スキップしたら棒立ちゲーでどうしろと
もうエロゲーでいいんじゃないかな(希望
召喚石外せないせいで王の書がなんか微妙だな
MP200はいいけど状態異常も食らった記憶あんまりないし
混乱食らいまくって同士討ちしまくってるのは俺だけか
毎回深紅戦でインストール読み込み失敗してたんだけど、インストールし直したら失敗しなくなった。
今回シリーズでインストール使ったの初めてだから、その辺りで不具合おきがちなのかもね。
フリーズする場合インストールし直しがいいかもしれんね。
久々のサモンナイトで何か感慨深いわー…ジャズ音楽好きだから深紅戦たのしいな。
勿論エロゲーをプレーしましょう
アベルトイケメンすなぁ・・・あたし男だけどフォルスでアベルト攻略は有りだな!
>>861 スピネルとイェンファの胸囲の格差社会やべぇ
二人が並んだら△押しちゃダメだわ
カルマEDいけば次週の最初から専用クラス使えるのかな?
多分使えると思うよ
歳取る事を考えたらイェンファよりもスピネル余裕でした
だが不老のアティと結婚したい
今回傀儡なしってことはクロスは競演できないのか
4人はべらして必殺も4種類とかカッコよさそうなのに
>>868 イェンファかアベルトに持たせます
獅子奮迅持ちクラスでMATに振った両者が突っ込んで衛星攻撃します
壊滅しなかったら再行動コールします
戦闘が終わります
主人公と盟友だけで挑むミッションめんどくせぇ
とりあえず主人公がワンパンで敵を沈められるようにならんとダメかこれ
釣り図鑑07と10が釣れない
だれか竿とエサの組み合わせおせーて
小説で死人出るってホント?
誰が死ぬの?
とりあえず断章の時点でライとエニシアの親しい相手は死んでるな
島は宴会話でてるし5見ても無事っぽいけど
ルエリィちゃんかわいい
好感度スタート時点からぶっちぎってません?
アクセ増殖ためしたけど
愛情おまもりが2人までしか装備できないな
軍に所属してるのは死んでるみたい
あとアメル
普通に人数分作れるけど1個売ったら全部消えるんだな
分母が増えてないんだから当然か
釣りから抜け出せずに本編に戻れないバグが発生した
アティ先生の声で耳が幸せ
回復要員を死なせるとかこれから鬱やる気満々やな
>>882 サンクス
釣れた
後は7釣れれば図鑑完成か
>>881 4キャラの誰かはすでに小説冒頭でお一人お亡くなりになってる模様
冒頭の過去キャラ達のとこも凄いがミコトパートもかなりグロいカルマルート一直線
レックス「皆、死ぬなんて…欝だ」
ギャレオ「ああ…」
ロッカとヤッファは多分死んでる
おっと、練り餌で07サンマ釣れたわ
管理人のいう「マザー」は健在っぽいけどそれに縁のある人ってのはなんとなく故人っぽい感じがするな…
やっぱメンテさえしっかりしてりゃ融機人よりもフラーゼンの方が丈夫なのか
>>889 更に響友がペリエちゃんの場合ペリエちゃんまでもが便乗してくるからタチが悪い
「つれた、つれた、おいしそう♪」って何だよ天使か
アティ先生が語るには世界終わりかけたみたいだしいくら死んでも不思議じゃないよね
カゲロウの声に違和感を感じていたのに今ではもうあの声無しではカゲロウではないと感じている
カゲロウたんちゅっちゅ
買い取った魚戻されたときは一瞬えっだったww
世界(会社)が終りかけた…
蒼の派閥と金の派閥関係者かなり死んでそう
エルゴに関わってる人たちも死んでそう
昔は色のついた派閥が〜とか色々あったんだなって感じだったなまだ途中だけど
ただ紅き手袋も続いてるとは思わなかったわ
釣り上げた時点で針で口内ボロボロだから、放流しても長生きできないのにな・・・
ていうか、普通に寿命で大体死ぬよな……。
訃報
うちのカリスさんが早々にギャレオ化しました。
原因は、多分響友がダイスだから。
スピネルの声がニャル子にしか聞こえない
失敗した
>>905 寿命やらで死ぬならまぁともかく、
戦争の中で倒れるってのは中々くるものがある
抜剣者はなんか本当に人外になってしまったな
300年+3以降の年数とか頭おかしくなりそう
覚醒なんとか術ってどうやったら覚えるんだ
もう13話なのに未だ7話だか8話だかのギフト戦のメダルが取れん
俺はカゲロウがサタンの息子にしか見えない
キャラはいいんだがシステム周りのコレジャナイ感がああああ
リメ3、4みたいなのでよかったのに
主人公って数年間は召喚士やってるからハタチ超えてるっぽいな
酒も飲むようだし
てっきり高卒の新米あたりかと思ってたわ
アティてんてーはボイスにもう慣れたがレックスが未だに慣れない
5単体で見るとかっこいいなーとなるけど、3でへたれてたりするシーン思い出すとこの声であんな台詞言ってたのかーと違和感を覚えるw
4で髪を紐でしばってる人の誰かは死亡
マグナの帰る場所は消滅させられた
軍と派閥あぼん
1主人公の住む町(ナギミヤ)もヤバい
なぜか誓約者は4人集結
また6が5と同じ世界観で出そうだな。売上次第で。
>>887 やりなおしたらできたわ
「アクセを選びながらLRでキャラ変える」のね
「アクセ装備欄にカーソル合わせながらキャラチェン」だと2人までが限度っぽいね
狂界戦争の肉踊り血沸くドロドロしてそうなメイン脇役遠慮なく死亡という時代をゲーム化はよはよ
行動終了前か終了後かが過去作より分かりづらくなってるな
>>915 ハタチ越えたか大卒くらいだと思ったわ
2と3の主人公の間くらい…レックスてんてーとアティてんてーは余裕で年上になったが
トリスは18に見えないけど
3の生徒って生きてないんかな…
そうえいば龍姫普通にでてきてアティとも青空教室の会話してたけど
セイロンはちゃんと会えたのか4の後
経験値でスキルも取得できるようになってレベルを抑える必要無くなったから
一人のレベルにつぎ込んだ後そいつ単騎でレベル差という名の暴力にまかせて殲滅すれば簡単に成長しきれていい感じだな
他の奴等を育てる時もそいつが暴れてるのをぼんやり眺めさせてるだけでいいし
…ゲームとしてどうなのかと思わなくも無い
公式サイトのキャラ紹介でパネル開いてないの誰なん?
どうかロリ可愛い攻略対象ちゃんでありますように…
つうかレベルアップの要求経験値の傾斜が緩すぎじゃね
龍姫仲間になったらよかったのに、それともなるんだろうか?
敵ターンのテンポと、会話シーンの一括スキップが無いのを除けば
まぁ楽しめるかなぁ
エニシアの膝で泣いてる16か17位?のライって考えると
>>916 そりゃ同じ人物でも300年たってるわけだし
青臭い3の頃とは違って仙人化してるようなもんだからな・・・
>>925 え…まじで?
まだ序盤だけどなんかコレジャナイ感じで萎えてきたからせめて生徒出るのであればやる気出たんだけど…
エルゴの介入でリィンバウムそのものが消滅しかけたって感じか試し読み見る限りだと
龍姫ちゃんアティてんてーだとただ単純に友人として仲がよさそうなのに
レックスだと「まーた女たらしが発動してる」ってなっちゃう! 不思議!
あかんギフトがメイドさんに固執してる風に脳内変換されてシリアスにならない
>>933 所有者以外扱えない魔剣をまとめて持ってるってことはつまり
>>829 リメイクのマスター効果で際限なくステアップってのもアレだったがまったく反映されないってのもアレだよな
中庸ってものを考えてないというか
やっと訓練クリアできた・・・槍が他の敵の後ろから攻撃して反撃できないのがえらい辛かった・・・
帝国と王国が戦争してる時にエルゴがぶち切れて介入して帝国も王国も関係なくリィンバウムそのものを消滅させようとしたが
5人の勇者がエルゴを討つ事でその危機が回避されてって所かその代償として旧召喚術は使用不可にってところかな
>>938 可愛いけど肌白くないのと両目見えてるせいか違和感あるな
>>938 40代のおっさんがこのセリフ考えてるのか…
トゲトゲもどっか行ったし、コレジャナイ抜剣覚醒
1〜4の主人公の年齢ていくつくらいなんだろ
最年少が4で最年長が3か?
アティせんせいさんびゃくさい
結局主人公で召喚タイプよりも近接タイプのがいいのかな?
エロい人おせーて
>>943 めったな事は考えない方が良い
お前これから夜会話全部おっさんに脳内変換されるぞ
チュートリアル戦の次の戦いで6回目のゲームオーバーなんだが難しすぎじゃね
ペリエHP満タンでも2回殴られたら死ぬんだが・・・
絵はいいのにな〜 作り手がアホなんだろうな クソゲーだわ
>>943 それを言ったら大半のラノベやゲームは楽しめなくなる
そういや主人公の響友が杉田ロボに反応した理由ってなんか説明あったっけ?
>>949 なら二回殴られないような立ち回りすればいいんでねーの
>>944新しい魔剣みたいなもんだからな一緒だとそれはそれでおかしくなるし
>>938 これのティンコせんせいverはまだか
初回アティ先生でいっちゃったよ
なんかラスボスが一撃で倒せないからクソゲーって言ってた人思い出した
5話の森ステージの木が
きのこの山みたいで可愛いペリエかわいい
共鳴術で3ターンで4体倒せってミッションは詰将棋か何かですかね…?
>>949 自分は響友ペリエにしてないから詳しくわからないけど待機型がきっと反撃だから防御にする
主人公とペリエ以外の2人が遠距離攻撃出来る武器持ってるからそっち使って遠くから1匹ずつ処理する
特攻したりして集中攻撃されたりしない
あとは最初の戦闘の所繰り返してレベル上げたりアイテム使ったりする
バランス疑ってクソゲー呼ばわりする前に戦略変えたりしよう
まあ出来は良くないけど経験値貯めてレベル上げるなりスキル開放していけばヌルくなる
覚醒共鳴術はいつごろ覚えるのでしょうか
未だにMP消費する技が出ないので辛いです
>>961 叫びまくった後の無言のスクショで賢者モード入ったように見えた
>>939 やろうとしてることは悪くないと思うんだけど極端すぎなんよね、リメイクも5も
次回はもうちょっとよい調整になってることを期待しとくわ
>>961 なんか最後の表情でジワジワくるんだがww
ひたすらミッション単騎駆けさせて現在三話で主人公のレベル22…
そろそろ他のキャラに見学させて経験を積ませてやるべきか
それともスキル習得に移るか悩ましいところだ
例の増殖バグを試してみたけどこれ売却しても最大数は残るのね
三章で一個買って7個売ると無限に金増えてうめえwwww
5の抜剣覚醒なんか違和感あると思ったら肌が白くないからか
せんせ同士で抱き合ってる絵はベストオブ★絵と言ってもいいくらい気に入ってる
>>965 初回9話のブレイブに必要なのに共鳴覚えてなかったわ
通常イベントで覚えないようなスキル要求するのはずるい
アベルトとアトシュ同じ上司でもどうしてこう差が出るのか・・・
鍛冶での武器育成って手当たり次第やっても問題ない?
上限とかにあって詰むとかないよね・・・?
>>970 ガードから解き放たれたティンコは死んだも同然だから仕方がない
設定集のレックスアティのラフの表情が相変わらずw
>>938が背景の遺跡の門と被って指が折れてるように見える
誓約が無いと知って愕然…ここまでシステムが変わってるとは思わなんだ
激萎えしてやる気が失せてしまったorz
意外にアネゴを物理運用してる人って多い?
俺はアネゴ使うときは召喚オンリーだな
間接攻撃のない物理はちょっと…
フォルス、スピネル、イェンファ固定
シーダ、カリス、アベルト、後半アトシュ追加のローテでやってるが
ぶっちゃけ入れ替えの面白みは減ったな。人数減らしたぶんだけそれぞれのユニットが中途半端に強くなった感じで
味方しにすぎてカルマエンド行きそうなんだけど……
これカルマエンドでも引き継ぎ要素とかってある?
敵がMP無しで枯渇戦法できないのがすごいダルい
序盤から遠距離無制限とかウザすぎる
っていうかカルマ値高すぎると双子とアトシュ仲間にならないんだっけ?
萎えるわ
敵陣に特攻させて術をぶっぱする変則物理型で運用してる
>>984 カルマ専用のクラスがあるみたいだからそれが引き継がれるんじゃないですかね
シーダ先輩を物理運用すると奥義修得のミッションで攻撃使用不可の文字に泣く
>>984 引き継げるけど響命インターバル0にするアクセがもらえない
ただカルマ値高くないと起きないイベントの隠しクラスもあるからなんとも
もし行っちゃったら最後の夜会話までは出来るけど個別エンディングはあきらめるしかない
睾丸とは内臓なのです
脆く弱い―この上なく弱い存在なのです
心臓や肝臓や脳と同様に弱い・・・しかし彼等は守られている
厚い筋肉に。脂肪に。肋骨に。頭蓋骨に
しかるに睾丸だけは精子の製造という大任を帯びている為冷却せねばならない
重大な責務を果たすため、皮膚一枚だけを纏い体外に出されてしまったのです」
つまりティンコガード先生は内臓丸出しになっちゃったということさ
カルマ0だけど双子が自由へ旅立ってしまわれた。
>>986 双子は分からんがアトシュは多分強制で仲間になる
もはやただ萎えると言いたいかだけだな
早く埋めろ
うめ
双子かわいいなうめ
uma
双子は俺の嫁
1001 :
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