【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B268F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ
ミリ乙スラスト
フカsageeeeeee!
プリンセスがいない方が安定するってどうなの
白亜の
>>1乙
真ルートボスにプリンセスソロ(分身なし)で挑んでみたが…385ターンかかった
オラオラ!
>>1級神
>>2種非限定の女神、ベルダンディー様が
>>7Getだ!!
/_ -/ 〃_,ィ |´ //,/ \ \\ ll `ヽ、 ヽ ヽ
/ヽ _ /'´ / 〃ァ'´ ! ! ,/ / l i, ヽ、ヽ lト 〉 '、 ',
. /⌒`ヽ、 Y_.-=/ .// / !∨〃〃 .i !', ヾヽ.iiトヾ、 / i .!
. /_ ==―_/7´, -| /' ! ,ハ∨〃 || ! i iィメ, ヽヽ ,イ ! |
./´ / ィ !ニ ̄| ト l 〃ハ∨_ -_ニ!!=、 ヽl .j,r=l゙ヽヽ '〃 |l
.', /,イ/ヽトヽー| l_\ l !l/ ムT´__|! ヽ ',ィz、ヽ Y| //
! //〃//! トヽ\l {=_-\l |/ / /li::イ'ト' イ::r' ハ リ 〃
Y/〃/ l l l トヽ ヽ! ミ =Y! ハ ィ{::リ:::i八 ヾ-゙__|i ハ l 螢
>>1さんにはそういう甲斐性はありません!
{'〃〃 l l l liト、.\ ヽ`Y,-i ハl__ ヾ'- ゙ ヽ `Y! ! l !
>>2 やるな
|/,〃 /| l ll! ヽヽ\X/r ! i| .iY゙ ` , ll i!| ! メグ
>>3 遅えよ(プ
/// / l !il| \\'ヽ(| l| lii _. イハll| !
>>4ーグル くせぇよガラクタw
!' i' / /! l ll >、ミ`! i| il ヾ´‐ ´ ,イ l| il/ 沙夜
>>5 Call me queen!
|/ /' /.! |l! ´/´(ヾヽヾ ハ、 / !.i| lY/ ちひ
>>6 ショタコン乙w
l 〃 / |. l l| { r'ユ__ヾ、 ヘ` - ._ / !i!_メi| ヴェルス
>>8ー 寄るなメス猫が
.// / ! .!.i! ` ) ハ` ヾ- _ / `´-、 li! li| ス
>>9ルド 氏ねガキww
// / i! !l| _レ⌒` ヘ. ヘ  ̄/ 「/_ !! !! ウル
>>10 氏ねブラックww
うぜえ
SOLD OUT!がどうしても気になってしまうのでいつも
海都2回+深都2回+真1回の計5回プレイしてしまう
アルマゲストも買ってやれよ
アルマゲストなんてなかった
そういえばアンドロの鎧まだ買わずに放置してたわ
>>1乙。プリモンのSP振りをミスったから休養しなければ……。
イソギンチャク腹立つな……
体力赤にしたら吸いとるしかしない
最終的に防具は何がいい?
ボスごとに専用護符ってのは無しで速さは宝典使って十分足りてるとしたら
専用鎧と兜カフヴァールは確定としてあと1つ
素直に防御高い宵闇の籠手
HP×3付いてる靴フロントキュイス
物対1付いてる靴ガードポレイン
防御捨ててメインスキル縛り対策に該当アクセ
ダメージ計算が解らないから上の4つで悩んでる…
最終的に鎧と属性耐性アクセ×2でいいんじゃね?
>>15 護符が万能過ぎてなあ
火力職は武器鎧靴ゴーグル
TP足りない職には武器鎧靴にアモロ盾や勲章
ショーグンは武器武器鎧ゴーグル
ファラは武器鎧兜盾
>>15 クラスごとに適する防具は変わるけれども、俺は行動速度が上がる靴を愛用している
ガードポレインとフロントキュイスのどっちを選ぶかはお好みでって感じ
あとは命中が不安なアタッカーは必中ゴーグルが汎用性高くてオススメ
>>16-18 サンクス
防具はあまり気にする必要ないのか
やはりスキルが全てか
ぶっちゃけ防具を気にするのは適正レベルジャストかそれ以下で強敵に挑む時くらいかなー
レベルが上がればとりあえず各クラス最強鎧さえ装備させておけば
後の装備は適当でもレベル差にものを言わせてゴリ押しできるし
深王初sage
二周目行こうかなー
ビーキン三人+三匹旅でもしてみようかな
こないだはじめて噂に聞いてたオオヤマネコに苦戦しなかったから「余裕www」と思って進んだら
汚いファンキーバードみたいのにメタクソに殺られた…
ダックビルだっけ?あいつとまともにやり合えるようになるのって何レベルくらいまで上げればいいのかな
酒場で情報を集めるのも大事だぜ?
そして彼は歩く茸のレアドロ情報を教わり実践しに出掛けた
どうしても編成変えずに禍神を倒せなかったから、殴りゾディを作ってみた
何なんだコレ面白すぎる
若干本末転倒な気がしなくもないけど
メイン99引退させてから、使ってなかった聞きかじり組でようやく二周目に入れたけど
回復役も盾役もプリ/ファラしかいなくて恐ろしく不安定
ショーグンとウォリが死ぬ前に倒せるかどうかってゲームになってる
プリファラに回復役やらせるくらいならいっそ回復はアイテム頼りにした方がいいと思う。
安いんだし。
補足するとプリファラのスキル振りが中途半端になってるせいで
パーティーを護りきれてないんじゃね?ってことね。
アンドロシノビとプリファラだけで禍神倒せるんだが。
プリファラ優秀だよね
そこそこの耐久力、豊富なSP、支援と盾の両立で、動かしやすさはかなり高いわ
短期決戦なら固有で優るファラプリのが強いけども
性能よりキャラ絵
>>26 回復はほぼアイテムだけど、3色ガードのためにね
って、俺が自分で回復役って書いてるな
確かにプリは過労で死にそうです
それよりも縛り・異常役が一人もいないのが問題だ
キャライメージ重視でパイに銃を持たせたせいなんだけど
ボスマラソンが安定しなさすぎて、仕方ないからパサラン狩りに勤しんでる
前のパーティーと性質が真逆すぎて楽しい
>>22 トリはレベル7くらいあれば余裕で戦える
何周もして効率優先プレイに慣れてヌルくなってきたので
全職1人ずつ+聞きかじり無しという軽い縛りで始めてみた
少人数だとキャラの個性を生かすサブを考えるのが面白いね
このゲーム時間掛かり過ぎるんで積んでるわ…
暇人しか出来ねーだろこれ
はいはい、構ってちゃんは2chに書き込んでる暇にプレイしてたらいいんじゃないですかねー
社会人だから時間取れなくてクリアする前に飽きちまうわーつれーわーみたいなこと言ってる
ミサワが新世界樹のスレにも湧いてたような…
お前の時間の使い方がヘタなだけだろバッカじゃねーの、とシリーズ通して発売日から2日連続で
有給取ってちゃっちゃと表クリアまで進める30代会社員の俺は思うのだった
3竜裏ボスと6層はのんびりゆっくりやればええねん、それこそ1日30分でもな
お使いクエストばかりで
ストーリーも面白くなく
5時間もやったら飽きる地図作りと
面倒な戦闘以外なにも無いっていう
クッソつまらんゲームにそこまで時間掛けられるのがスゲーわ
1日30分もこれに掛ける価値が無いしバッカじゃねーの
そのバカの巣に来て何喚いてるの
こういう奴は触るなってクジュラが言ってた
>>37 俺みたいに途中で投げ捨てた奴が居ないかと思ったが、信者しか残って無いお決まりのパターンだなこりゃ
まぁ5時間は楽しめたよ
>>39 似た流れで投げ出した人は少なからずいるだろうが
そういう人はスレに居つかないだろjk
同意が欲しいならここなぞ見ずに呟いてろ
ドロファラええなぁ
壁役なら耐久に優れてサブも自由なメインファラの方が強いと思ってたけど抗体培養の有無はかなりデカイわ
頭を飛ばすと挑発出来ない
腕を飛ばすとディバイド出来ない
ジャンプするとブリッツ出来ない
ブリッツ使わない?さいですか
ブリッツリッターは一応10振りしてるけどな、カッコいいから
まぁFOE以上の相手なら前列のショーグンを庇うことが多いからほとんど雑魚戦用だけどね
大武辺使ったショーグン庇ってやってるのに介錯でとどめ刺されたりすることがあるのが悲しい
槍なんてなかった
火力はパワー編成でモン・ヲリ・バリ/ゾディ・プリでまだ二層半ばだけど
ダクエ号令壊炎ブレイブ前陣で雑魚速攻楽しいわ
ただ前衛TP少なすぎでメテオ狙いのゾディがダクエ係固定になりそうで怖い
雑魚でメテオはそれこそ専属ダクエ係いるよね?
流石にその階層だとダクエなしでメテオ連発は厳しい
…と思ったがテントを大量に持ち込めば何とかなるかもしれない
個人的にシノビのダクエはほんと使えると思った
めんどい雑魚戦でスキル使いたい放題は楽
3層からメテオと剣虎ばかり使ってたわ
>>45 メテオに期待してると低レベルじゃ威力微妙すぎてがっかりするぞ
それに複数出現するザコ戦じゃさらにしょぼい結果になりかねん
ダクエなしでメテオするくらいならダクエしてた方がマシだろう
まぁ個人的にはダクエするより単体星術で弱点ついてた方がいいと思うけどね
TP減ったらテントやアムリタ使えば済むわけだし
やっぱりメテオもマスターまではダクエ担当が正解かー
その頃にはテントやアムリタも垂れ流ししやすくなるだろうし
それまでは圧縮星術で励むわ
催眠梟クッソつええな
バタビアの大航海クエって数の暴力に押されがちだからいつもレベル上げて挑んでたけど
マウマウたちと組んだら毎ターン全体睡眠→バラージチェイスで一掃が気持ち良いくらいに決まって
レベル10のビーキンとモンクでも余裕だったわ
梟はマジで便利だよ
LV1でも成功率高いけど最大LVまで上げたら睡眠耐性ある奴でもない限り確実に眠らせる
盲目ってなりやすさ、なりにくさは確実にあると思うんだけど
盲目になったあとの、攻撃のミスり易さにも差というか、耐性が無いか?完全に気のせい?
盲目になった時の命中率のマイナス補正が仮に「本来の命中率−n%」という感じの式で算出されるなら
もともとの命中率が高いキャラは低いキャラに比べて相対的に盲目の影響を受けにくいことになるだろう
そうではなく「盲目になった時点で命中率は元の値を無視して一律m%で固定」という式だったら
キャラによってバラツキが出るのは気のせいというか単なるランダムな偏りの結果ってことになる
体感的には前者だと思うけどね
回避率は確実に後者だけど…盲目の相手に攻撃が外れたところは見たことないので
なるほどなあ
気になってたところだから意見が貰えて有り難い
初世界樹3で装備品と宝典以外のアイテム使用禁止プレイしてます
地図つくりおわったあたりで世界樹は4やったくらいです
前ファランクス プリンセス
後ゾディアック バリスタ ファーマー
帰還用にファーマー入れて、他は外見で決めました
モンク入れたかったのですが好みの外見がないので諦めました
このパーティで留意すべき点は、HPやバステの回復の他にございますでしょうか
地図描き終わったあたりで法典の存在を知ってるってことはwikiは見てるんだな
帰還用にファーマーとかバステ回復が云々言ってるけどサブは取る予定なのかどうかによってもアドバイスは変わる
とりあえずモンク無しでアイテム使用禁止ってことは戦闘中の回復力不足が最大のウィークポイント
バステや封じを駆使して少しでも被ダメージを減らす努力が必要
序盤のプリは号令振ってる余裕がないから真っ先にロイベ取りにいけ
あとバリの火力がいくら高いと言ってもデバフスキル無しはきつい
サブでパイやビーキン、ウォリを取るといい
ゾディをメテオ型にするつもりなら尚更な
>>56 さっそくありがとうございます
さすがに完全初見はきついので、一応Wikiは見てます
ロイベは真っ先にとりました
マーチ1まで手に入れたら号令にうつります
ボスの魚までには予防いきたいです
サブは解禁されしだいとります
具体的に誰が何をとるかは決まっていませんが、解禁されたらファーマーを別職に変えてサブファーマーを誰かにくっつける予定です
おいおい…ボス攻略まで見てんのかよ
スレで意見聞く意味ないんじゃない?
初見の敵がどんな技使ってきて、その対策のためにどのスキルを習得すればいいか
最初から知っててプレイするとか、何が楽しくてゲームやってんだ…
プレイスタイルなんか自由だろ
他人にケチつけなきゃ何やったっていい
折角アドバイスしたのに、って気持ちは解らんでもないが落ち着け
俺も初見でwikiとスレを頼りながら縛りプレイとか何言ってんだこいつ、とは思うが
楽しみ方は人それぞれだから、気に入らなければスルー安定
初見プレイです(嘘)
ID:ohNryXGDの日本語がおかしいと言うか違和感しかない文章だな
LV99で引退した直後に大王ペンギンに挑んだら見事にhageた
お前、再びLV99になったらフリーズンミリスラ前陣でボコるわ…
幽霊船をキリカゼさんに倒させるコツ教えて
禍神相手なら籠手装備するくらいなら怪力の指輪の方がいいんかなあ
>>58 wiki見てるとは言っているが、ボス攻略じゃなく仕様部分だけかも知れんじゃないか。
自分もお恥ずかしながら大航海はwikiに頼った部分もあるし。
ショシンシャーにそう厳しくする事もないだろう。
>>65 うちのPTの場合は壁役ファラシノに武器盾と対壊2枚、
他のメンバーには武器と対突2枚と必中ゴーグルor靴みたいな感じにしてたわ
火力担当は、怪力つけるよりはゴーグルで命中稼いだ方がいいと思いますわ
せっかくの休みだから今日中に禍神倒そうと挑んだらダメ1/4以上与えてしまってランダム移行→即防御形態移行カウンター
萎えるわあ……
ランダム移行後に殴り合っても意外と何とかなるぞ
>>69 何かランダム入ったら決まって防御形態移行カウンター設置される
パーティーは
ショーグン/ウォリ→五輪の剣10(攻撃の号令10・狂戦士10・ブレイバンド・チャージ5・ウルフハウル10)
アンドロ/ウォリ→ナインスマッシュ10(攻撃の号令10狂戦士10・ブレイバンド・チャージ5・ウルフハウル10)
シノビ/パイ→ミリオンスラスト10(攻撃の号令10・ブレイバンド・イーグルアイ5)
モンク/ショーグン→乱れ竜の陣10(攻撃の号令10)
ゾディ/プリ→攻撃の号令10、メテオ10(攻撃の号令10・ブレイバンド10)
こんな感じで、後は分身シノビが主に攻撃誘導担当
これじゃあ火力足りないんだよな……
ウルフハウルが状態異常にかけられないから効果薄い、シノビ火力が足りない、モンク空気、攻撃形態3ターン目の単体突攻撃が何か誘導されない、が課題かね
とりあえずサブクラス色々いじるか……
単体突…カオステンタクルだったっけ? あれは挑発が極めて効きにくい
攻撃時点で最大HPが一番少ないキャラをタゲって飛んでくる習性があるのでシノビがいるなら
対処は簡単だよ、分身して片方だけわざとHPを回復せずに放置しておいてカオステンタクルの
ターンにそいつが猿飛を張っておけば終了
最大HPじゃなく現在HPだスマン、最大HPだとタゲ誘導のために要求される戦法が変わってしまう
それだけ火力担当いれば十分いけると思うんだけどなー
俺はウォリ/ゾディ(圧縮フリーズンブロー)
パイウォリ(チャージミリオンスラスト)
バリウォリ(チャージ前陣)
の火力担当3人でも行けたし…ミリスラのhit数と前陣のダブルアクションの有無次第で運が絡むけど
とりあえずナインスマッシュは激しく安定しないからフリーズンブローやブレイドレイヴにした方がいいのでは?
駄目だ……火力が足りない
14120ダメ与えて次のターンの五輪ナイスマミリオン火術メテオミリオン合わせても計44557
16000足りない……
というかさっきまで一発2000与えてた五輪の剣が800まで落ちている原因が分からない
イージスの盾使うタイミングをライジングクローから元始の灼熱にして、アクセサリーを貫突から強斬の護符にしただけで縛られてもないし、チャージもちゃんとかかってるはずなのに……
ショーウォリでイージス発動させてるんじゃないの
チャージした次のターンにターンの最初に発動するリミットスキルを使うとチャージの効果切れるぞ!
イージスの盾みたいなダメージ与えないリミットスキルでもだぞ!
>>75>>76 ありがとう、正にそれだったわ
五輪とナイスマの運狙って何回も挑んで今ようやく倒した
これ追加してここをこうすればいいんじゃないか、と1行動変えてみてカオステンタクル誘導担当の分身シノビが死んだパターンで勝ったのが何かあれだが
しかし裏ボスにまともに戦って勝ったの初めてだなあ、2は裸カウンターで4は弱体化ありだったし
……欲を言えばEDが欲しかった
ちなみに、ブレイバントのかわりに先陣してれば
一斉攻撃で倒しきれなくても次のターンに形態変化前に追撃できるよ。
ブレイ→先陣で倍率は若干落ちるけど、チャージ無しとはいえ1回多く攻撃できるようになるわけだから
多分もっと楽に倒せていたと思う。
今更だけど。
タルシスの方から来ました、
ファラシノプリ
モンゾディ
のPTで三層にたどり着いた所です。
ダンジョン徘徊時の継戦能力に寄せたつもりのPTですが、
思ってた以上に微妙な火力&期待より
ちょっと避けないシノビさんのおかげでボス戦とか脳汁出ます。
この微妙さ維持の方向で
お勧めのサブ職あったら教えて下さい
取りあえずシノビを後ろに下げようぜ
前衛シノビ、VITの低さをスルーする人が通る道
俺も最初は前衛に置いてたさ、B3Fあたりで後ろに下げたけど
回避にはAGIよりLUCの影響の方が大きいから、AGIは全職中ぶっちぎりだけど
LUCは特別に他職より高いわけではないシノビは実はそれほど避けないという…
回避系スキルで底上げすればもちろん別だがそれにはそれなりに大量のSPがいる
その構成なら前衛ファラプリでシノビを後衛に下げた方がいいと思う
シノビは紙だしファラ、プリはどっちもタフなクラスなので2人でも十分いける
サブクラスは選択肢が多すぎて具体的なアドバイスをし辛いのだが
微妙さ維持したいなら火力よりタフさやTP節約を重視した組み合わせにするか
いっそのことサブファーマーにして探索重視にしてもいいと思う
あと、敵より大幅にLVが高かったらかなりの頻度で敵の攻撃を避けられるけど
適正LVで避けまくるのは潜伏にSP振りでもしない限りシノビでも厳しい
>>79 そのパーティーだとアタッカー専門職がゾディしかいないやん
しかも星術の威力に陰りが見え始める三層じゃそりゃきついわ
雑魚戦は飯綱に頼るとしても、ボスは圧縮業火くらいしかダメージソースが無い
シノビは後列でも攻撃力落ちないから後ろに下げてモンクを前に出したら?
モンクも軟い方だがファラが居るなら十分フォロー可能
サブバリで前陣1取るだけでもそこそこ役に立つはず
B3F探索途中、平均レベル17の5人パーティーなんだけど、ここのボスってレベル20あればどんなパーティーでもsage余裕?
微妙
きちんと考えて組んだパーティでスキルも揃えてあるなら余裕過ぎるくらいだけど
レベル基準で考えてる時点で初心者なんだろうし、「どんなパーティでも」なんて保証はできん
アレはわからん殺し特化だから何度か死ねば
大概の編成で勝てるようになるはず
>>86 初心者で申し訳ない……
一応パーティーは吟味したけど、スキルはコモン以外万遍なく習得したから……
>>87 わかった、とりあえず死んでみるわ
世界樹だし
二人ともありがとう
>>88 いや、初心者であることを恥じる必要はないんだ。責めてるように聞こえたなら謝る
とりあえず挑んでみて、自力で打開できないようならパーティ構成と主力スキルあたりを併記して相談すると良い
その方が的確で良いアドバイスが得られるはずだ。良い世界樹ライフを!
極端な話ファーマー戦隊かも知れんしな
ソロ肉弾で遊ぶのに一番な組み合わせ教えて
肉弾で最大威力を出せるのはシノゾディ
食いしばりがある分だけ全滅のリスクが低く安定しやすいのはシノショー
肉弾以外にも色々やりたいならシノモンなんかも面白い、血返しでもりもり生き残りの
TPが溜まるから分身しまくってもガス欠知らずでガンガンスキルを使っていける
潜伏と軽業をマスターして以来、スキル使い放題ですよ、うちのシノモン。
逆にモンファラがスキルの使い惜しみをしていたり。
試しにシノビソロでクラーケンに挑んだら多元抜刀であっさり勝てた
1ターン目に影縫いの脚封じが成功するかどうかにかかってるけど
下手にPT組んで挑むよりは短時間で勝てるし安定するな
試しに突っ込んでみたらそれなりに苦戦したけど死人0でナルメル勝てました
苦戦した主な理由は、ダメもとだったからアイテムを糸しか持たずに行ったせい
最終的には全員TPが無くなって、殴るだけの泥仕合に…
メガテン4待ちの繋ぎのつもりで世界樹3買ったらドハマりした
シリーズ初プレイだったんだけど、これおもしれーな!
最初で最後の初プレイだから攻略見ずにやって
さっきようやく一週目が終わったよ
納得いかない終わり方だったから二週目いきたいけど真4が出てしまう
もどかしい!
最近俺の中でパイが熱い
お姉さんパイレーツか
初めてやった時は絵だけで決めたわ
男プリ3番目
女パイ2×2人
女バリ4×2人
>>96 周回プレイはキャラのLVも装備もそのまま持越しだからサクサク進めるぞ
>>97 俺も最近になってパイ/ショーをメインで使うようになったわ
バリ/ゾディ×2と組んで一斉射撃役・エーテル圧縮役で毎ターン攻撃が強い
雑魚戦ではバラージからの属性チェイスor一騎当千で爽快感もあって良い感じ
説明書をまじまじ見てて思ったんだが、まさかこのゲームDSiがまだない時に発売されてたのか
ゲーム起動の説明画面が、通常DSだわ…
なるべく同じクラスにならないようパーティ組んでたけどそういうのもありなのか
だから我流スタンが強いっていってるだろうが!
新作で久しぶりに熱を取り戻したけど、レヴィアたんが倒せない……やっぱりメテオゾディじゃあきついな
レヴィアタンは弱点(斬、氷)以外は半減だったかな?弱点突けないとかなり厳しい
というかお前大寒波使ってくるくせに何で氷弱点なんだよ…
寒いのが嫌いだから押し付けてくる…とか
カバが運の宝典落とすってことは、根気とリアルラックと根性と現実世界での運があれば一階層時点で運のステを99にできるってことだよね
やるしかない
ファーマー5でやればリアルラックはそんなにいらない気も
ファーマー5でカバ倒せるくらいまで強くするなら普通に進めてハンマー使う
効率考えたらファーマー4ゾディ1のほうがいいか
三層突入したけどなんか火力が足りない気がしてきた
ファラ/プリ ウォー/バリ
ゾディ/プリ モン/ファラ ビー/ファラ
平均22レベル
きっと気のせい…
ファラ多いなw
まぁウォリもゾディも居るし、獣も前に出す奴なんだろうし、 イケる、イケる!
4も弱体蟲まで倒したし新の発売前に神祖まで倒してそれ以降放置してた3やろうと思う
3龍と3触手まで倒せればいいんだけど、ウォリゾディ・ファラプリ・モンパイ・バリウォリ・ゾディプリをどうテコ入れしたらいいかな?
個人的にはファラプリ→ファラシノ、モンパイ→モンプリあたりにサブを変えて、バリ抜いてビーキン入れようかと思ってる
パーティ全体を含めてビーとゾディのサブもアドバイスいただきたい
(大航海でヒャッハーァ!した結果平均で30近く有ったっけなぁその頃……)
自分のパーティは、ファラ、プリ、モン・ゾディ、シノで、実質飯綱とゾディしか火力要員いなかったし大丈夫だと思うよ
>>114 エルダーや禍神撃破まで考えてないならそのままでも全く問題ない
今のサブもほとんど鉄板の構成だし
ビーキンで状態異常狙っていくならサブウォリが良い
ウォリゾディの攻撃の手を休めてウルフハウルさせるのは勿体ないしな
ゾディは王道で行くならサブウォリメテオだが前衛に置かないとウォリゾディと同時に号令で強化できないことに注意
法典ブーストまで考えるならサブモンで壊炎拳
モンクのサブパイを変えるとイーグルアイ要員が居なくなるからサブパイも有りか
火力要因は2人もいれば十分だと思う
複数人で攻撃するよりは強化積みまくった攻撃でドカンといく方が効率的
118 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 22:59:54.01 ID:4wddKsJa
複数人で攻撃が好きだぜ
つまりゾディ/バリとバリ/ゾディがいて他はファーマーで組まれた俺のパーティは正しかったってことだな!
やっとサブクラスが解禁されたってのに三層の雑魚にズタボロなんだけど、どんなパーティにすればいいかな
メインでビーキン、シノビ、パイレーツが使いたいんだけど、そうするとバランスが悪すぎるし
サブプリがいればバランス悪いってことも無いと思う
>>120 まじかプリン(セ)ス優秀だな…
サブプリつけるとしたらシノビにかね
最大の問題は六枠目を分身にするか召喚にするか
号令かけるんなら分身にしたいけど、ビーキンがいる必要なくなっちゃうし…
戦局に応じて招来と分身を使い分ければええがな、何も常に両方同時に使わなければいかんというわけではないよ
雑魚戦ではシノプリにQOをかけてもらって象やフクロウを出して混乱・睡眠で敵をズタズタにする、
ボス戦では手数を増やせる分身を優先してビーキンはサブのスキルやドラミングで補助に回る、とかな
前衛
ファラ
モン
プリ
後衛
ゾディ/バリ
バリ/ゾディ
って編成なんだけど、前衛のサブクラスが全く思い付かないので、アドバイスを頂きたい
2週目以降も新規一転でガッツリ楽しみたいという理由で
メインでもサブでも最初に選んだ5職以外は使用しないようにしてるんで
ファラ、モン、プリ、バリ、ゾディの中からお願いしたい
モンは拳アタッカーならゾディで火力アップ、回復メインならファラで耐久アップかプリで回復&支援
プリはファラで耐久アップ&盾スキルかバリで火力補強
サブバリだとリインフォース照明弾でお手軽回復もできるけどモンがいるならあまり魅力はないかも
ファラは強敵相手はガードスキルで手一杯だし3色ガード覚えるとSPも余裕ないので
これといった組み合わせは思いつかない…敢えて選ぶならバリで雑魚戦での火力アップ?
主観だがこんなところ?
5職縛りとかなかなかきついな
プリファラ/ファラプリ/モンプリ
バリゾディ/ゾディバリ
かなあ。
雑魚をアンブッシュからQO圧縮ダクエエミッポンで散らしていき
FOEやボスもガードや回復しつつ圧縮エミッポン×2で戦う、という型
なおスキルポイントは考慮していない
俺みたいにサブは適当につけてメインのスキルにしか振らないって手も
ファマ居るが最深部まで到達できたぞ裏ボス系は一切倒せてないけど
アドバイスありがとうございます!ありがとうございます!
>>124 やっぱプリですかね?バリで通常戦闘の殲滅力を〜ってのもいいっすねー
>>125 そこそこ厳しいかね、この縛り
まあ申し訳ない話ぶっちゃけると金策用の聞きかじりファーマー部隊はいるんだけどね…
>>126 なるほど、もらうのもの(5SP)だけもらってガンスルーもありな訳ですね
シノビ/ゾディのダクエはあまり人気ないみたいな
これ使ってメテオと剣虎ぶっぱなしてりゃ5層までは楽勝なんだが…
シノゾディはとにかく完成が早いから人気はあるよ
ダクエが必要なくなったら休養or引退すればいいんだし
まー結局はサブなんて好みだしな
よく好相性で知られるシノプリとかも個人的にはどこが?って感じ
どこが?なんて疑問に思うまでも無くシナジーあるだろ
号令やリニューの一列にしかかけられない、という欠点を手軽に補い、エミットも自己完結させられる分身
メインプリだと色々面倒臭いTP管理の手間を省く煙りの末、その結果QOやリセッポンも使いやすく
シノゾディと一緒でサブのスキルの使い勝手をメインシノビが上げる形だよ
シノゾディでダクエは結構使ってたなー、ゾディウォリでメテオを撃ってるとTPがカツカツになるし
まあ後半になると素でもメテオを結構撃てるようになるしイモータルも手に入るから休養してシノショーで食いしばりに走ったが
プリのスキルは基本的にステータスに影響されないから、少ないTPで号令を撃てるのは悪くないと思うよ、一応TECもそれなりには高いし
>>130 打たれ弱いシノビを分身させること自体がリスク(分身に1ターンかける相手はほとんどボスクラスの敵だし)
もともとTP多めのプリはよほどの長期探索でもない限りTPに困らないから
どうせなら耐久力に優れたプリシノでいいんじゃねってなる
号令自体速度補正があるから装備調整すれば先制することは容易だしな
雑魚戦での使い勝手はシノプリが勝るだろうが支援役として考えるなら崩れにくいメインプリにする
シナジーなんぞ承知の上でシノプリ微妙だと思ってるからこそ、サブは好みだって言ってんだ
プリが雑魚敵相手に号令を使ってTP不足を感じないレベルならたしかに微妙ね
同じくプリ/シノを愛用している立場からすると
wikiサブクラ投票でプリ/ファラ一番人気で、プリ/シノ人気薄なのは意外に思ったり
それはそれで自分とは色々違う考えがになっていて興味深いなーと思う反面、
投票の結果がどれくらい実勢を反映しているのかも気になるところ
今更だが俺はシノゾディのダクエ戦法は使ったことがないな
肝心のシノビが飯綱に含み針にと雑魚戦で攻撃に参加させたいクラスなので
そのシノビでダクエをするメリットをあんまり見出せなかった
3は容易なTP回復手段がたくさんあるからTPを節約するメリットも他のシリーズに比べると薄めだし
一度やればやみつきになるよ
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/23(木) 15:05:32.77 ID:Mdh6ZDLL
質問なんですがこのパーティで裏ボスを倒せると思いますか?
前衛
ウォリ
ファラ
パイ
後衛
ゾディ
モン
バフデバフはアイテムを活用
サブクラスはなし
出来れば初期パーティで完全クリアしたいんですけど…
その質問の答えには是非キミ自身の手で確かめてほしい
イザユケボウケンシャー!
こういう質問多すぎるのはなんとかならんのか?
>>137 ファマ×5(サブなし)みたいな極端なPT編成しない限りどんなPTでも勝てる要素はある
何度戦っても勝てないくらいになったらまた質問しに来るといい
ファマ×5、しかもサブなしで禍神倒した人は実際にいるよ
だからまずは自分で試行錯誤してみるのが一番
俺も2日ぐらいかけて戦略練って倒したし
>>134を見てアンケ見てみんなガチガチの編成が好きなんだなーって思った。
パイとかビーキン好きなんだけどクセが強いせいか少なくて残念。
シノゾディはあれだ。ダクエに限って言えばなんら戦力貢献はしていないので
強いって言う人はアイテムをあまり使わないタイプで
そうじゃないって人はアイテムを惜しまないタイプって感じ
シノビ自体が含み針やら飯綱で先手打って妨害できるのも大きいと思う。
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/23(木) 22:43:43.19 ID:Mdh6ZDLL
質問なんですがこのパーティで裏ボスを倒せると思いますか?
前衛
ウォリ
ファラ
パイ
後衛
ゾディ
モン
バフデバフはアイテムを活用
サブクラスはなし
出来れば初期パーティで完全クリアしたいんですけど…
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/23(木) 22:50:32.00 ID:Mdh6ZDLL
>142
はミスです
可能か否かを知りたかったので
質問に答えていただきありがとうございました
初プレイでパイ入れてたけど雑魚戦で役に立ったよ
「冒険者」とは確証は無くともとりあえずやってみる者達のことだ
つか初期メンツにこだわりあるなら俺らが無理だつってもそのPTで行くだろ?
何となくパイレーツは不遇な印象があったけど改めてプレイしたらかなり強かったわ
固有スキルのおかげで雑魚戦ではハンギング連発できるしAGIが高いから終盤はミリスラがすごい強力だし
残念な印象のあるチェイスも一騎当千と違ってリスクがないから気軽に使えて
属性アイコンのついた武器だと結構なダメージソースになる
あとジョリーロジャーのおかげでクリア後まで武器買い換える必要ないのもいい
じゅ、銃パイは……?
産廃
パイレーツかぁ。他に回復役がいなかったからサブをモンクにしたけど、
引退後はサブを付けずに聞きかじりで放置。
メインパイはサブウォリでロマンチャージミリオン砲台になってた
銃パイはサブ解禁までなら使えん事もない
ラピッドファイアとか単体多段だしな
属性チェイス?なにそれおいしいの?
銃チェイスを使うトライルーキズとの共闘はなかなか楽しかった
自分で使おうとは思わん
銃はごく一時期ゾディパイで使ったくらいだなあ
リミブ圧縮リミットの傍らTP温存のために
うちのパーティではサブショーの銃パイが一斉射撃と属性チェイスで大活躍
突剣より燃費が良く、比較的早い段階で完成するので重宝してる
パーティ内の武器に鍛冶の属性付与がほぼ必須だけど使用感が面白いね
前衛 パイ/バリ パイ/バリ
後衛 ゾディ/モン バリ/ゾディ シノ/ゾディ
ダクエ属性攻撃連発楽しいです
>>146 パイレーツが不遇なのは単に弱いからっていうより
持ちスキルの多くが固有との相性最悪(我流、チェイス、リミブ)で他職に食われてるから
チェイスはサブで特異点を取れる分ポテンシャルを発揮しやすいと言えなくもないが
固有・トリックスターと噛み合ってるのが
インザダーク、ハンギング、クイックドロー、ラピッドファイア、ミリオンスラスト
以上5つの突攻撃スキルのみなんだもんな…
いや、数だけで言えばモンクも似たようなものだけどさ
いくら低消費スキルを持っていればTP回復にも転じるとは言え、酷い
>>157 実際には突剣か銃かのどちらかしか装備できないから3つだな
雑魚戦でもハンギングやラピッドファイアのような強スキルを
早い段階から乱発できるのは相当ありがたいんだけど
やっぱり「固有スキルとその他のスキルがかみ合ってない」というのは
どうにも悪印象を持たれてしまうね
そこそこの素早さでアイテム係としては優秀だよね。
イーグルアイやらハンギングやらで暇なときにも仕事できるし。
パイ特有の強みは完成の早さくらいしか思いつかない。
まさに器用貧乏って感じ。あとはTECとLUKがステ逆だったら嬉しかった。
「とりあえず一週目表ボス撃破」くらいまでは強いクラスなんだけど
世界樹はそこから先が長いゲームだからなー
そのへんはシノビも似たようなもんだと思うけどな
黒FOE攻略の途中で放置してた世界樹3を一年ぶりに再開したんだけどPTの火力が低すぎて回復積むクラーケンに勝てない…
アルルーナや氷竜にはなんとか勝てたが一戦30分以上かかってしまう
PTはプリシノ ショーパイ パイバリ ファラショー モンプリ
戦ってる感じだと、プリシノは分身→毎ターン号令で大忙し、ショーパイはひたすら通常攻撃(これがPTの主ダメージ源)、
パイバリも毎ターン攻撃(燃費が良いだけで火力は低め)、ファラショーは属性ガードで忙しい(火力低いがたまに一騎)、
モンプリはたまに回復蘇生で動くがそれ以外はすることなく荷物状態
考えてるのは、@プリをプリファラにしてモンプリと号令分担、ファラ首にしてウォリショー一騎に
Aモンクをモンファラにして属性ガード代行、ファラ首で火力職に
のどちらかと、さらにパイバリ首にして何かに変えようかと…
PT強化するにはどう変えるべきかアドバイスください
>>163 ・パイレーツのサブをゾディアックにしてチェイス使わせる
・モンクのサブをビーストキングにしてドラミング・ビーストロア使わせる
これだけでもだいぶ変わるような気がする
メンバー大幅に変えると定評のありそうな防御面まで崩れそうだからね
剣虎10のビーストキングを入れる
耐久面は十分だと思うけどメイン火力がショーパイの通常攻撃ってのは正直厳しい
ショーパイは運が悪いと2回攻撃で終了だしとにかく不安定
クラーケンは相当タフなので火力不足だとある程度HPを減らしてから脚を封じても
相手に耐性がつくまでに削りきれずリストレイションで回復されて終了という恐れがあるから
耐久面をある程度犠牲にしてでも火力を重視したPTの方がいいと思う
恐らくLVも低めだと思うから低LVで強敵に挑むなら号令は絶対に外せないところだし
リストラ候補はファラショーかな?属性攻撃は根性で耐える
属性攻撃で壊滅するようなら…大人しくLV上げよう
身も蓋もないことを言ってしまえばイカちゃん相手に通常の意味での耐久力は一切必要ないからなー
攻撃の属性が氷・突・壊の3つしかないから護符3枚+ミスト+毎ターン氷先見で完封できる、
ファラが多少ダメージをくらってもいいならフリーズガードでもおk
状態異常や縛りは使ってこないからダメージ対策さえできれば怖いのはHP回復による無限ループだけ
あとは火力を高めて足縛りをかけて解ける前に倒すかもっと火力を高めて回復される前に一気に倒すか
168 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/25(土) 21:12:10.69 ID:Yg4NVI5z
一期当選おもしれ〜
全体攻撃にも追撃って
一騎当千と乱れ竜で手数重視パーティー楽しい
シノショーが育ったら、後列で分身させて遊びたい。一騎当千に首切り判定は……どうだったかな?
一騎当千は追撃スキルであって通常攻撃ではないから首切は乗らない
追撃スキルに乗せることができるのは武器の属性のみ
もし乗ったらすごいことに…と一瞬思ったがよくよく考えてみるとあまりたいしたことはなさそうだな、
雑魚戦なら首切の即死に頼るまでもなく一騎のダメージだけで倒せるしボス級の相手に首切は通らない
スタンが乗ったらと思うと
ゾディのレベルも38になったし、早くストーリー進めたいし、いい加減二層進めなきゃな…
でもまだファラの◯◯ガードが全部10になってないから、あと15レベルくらい上げなきゃ…鮫さんこれからもお世話になります
どう見てもレベル上げすぎヌルゲー化フラグです
本当に(ry
最初どれくらいでラスボス倒したか忘れたけど階層×3+2くらいで進めてたっけ
そして装備ゲーなのを実感した
38あれば4層ボスだって勝てるだろw
>>173は「ライギョ怖いよねー」「狐もねー」みたいな会話に入れないんだろうなーとか
余計な心配をしてしまう先輩ボウケンシャー達であった
ちょうどそれくらいのレベルで今ゲートキーパーぶっ壊しにいくところだな
ベールとマーチあれば三層も通常攻撃のみで回れるだろそれwww
俺もそのレベルで今からGKだわ
ペンギンでもめんどいのにサメでそれって一体何匹狩ったんだよ…
同じ5人しか使わないとヌルゲーになるのかな
周回プレーの話ならなるよ
やっと3竜sageた。全員70でやっとだったな
サメさん五人出撃全員生存でも最低1000もらえるから、40くらいまでなら20〜30匹狩れば1あがるのが楽しくてつい
俺、◯◯ガードを全部マックスにしたら船に焼夷弾とカノンで消し飛ばされた恨みを晴らしてやる んだ…
185 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/26(日) 13:59:41.44 ID:TMhCp6Sx
アンドロショー軍無意味に作るぜ。
>>177 宿屋の息子から話を聞いて漁に出て
一発でダイマオウイカを釣り上げ
クリア後にスレに帰ってきて「みんないったい何と戦っているんだ……?」となったのを思い出した
てめえは俺を怒らせた
初代でも逆鱗マラソンの最後が氷竜で心が折れかけたりしたな
けどイカもマラソンも今では良い思い出です
3周目にして真ルート初クリアー!
混乱が二度通ったのがラッキーだった
属性全体攻撃超痛かったぜ
あと8レベルで三色ガードマスターするぜええ!
だいたいあと250回くらい鮫と戦え……ば…………
…………
ケトス倒そうそうしよう
鮫を狩る作業も良いが、対策予備知識なしでFOEボス特攻も楽しいぜ
やめて蚯蚓幽霊船全体技やめて死んでしまいます
カマキリも羊も余裕でsageたしこの赤いFOEも余裕だろ!
調子乗ってすいませんでした
ああ、船倒して調子乗ったらゴーレムに殺されたの思い出した…
一人ずつ着実に死んでいったのは恐怖としか
ついでにケトスさんsage
リミット圧縮とダークエーテル間違えたとかそんなことはしてないからな
ケトス倒したらペンギン狩れるのに…
てか戦法次第でレア取れるんじゃねーのそのレベルだと
無難が好きな俺は…プリ/ウォリ/ファラ/モン/ゾディ
で只今平均Lv20でB7…
早くサブ解禁させたい!
この流れでなんか安心した
自分も鰐狩りやってて、ケトスさん始末した時Lv32で既存のFOEはだいたい殴り殺せたから
絶対レベル上げすぎ、俺下手だなあこんなレベル上げる人いないだろうなって思ってた
序盤はがっつりレベル上げとかないと進めないんじゃないか、と思ってしまうのは仕方ないと思うの
なんもかんもビックビルが悪い
ビックビルってどうやって乗り切ることを想定してたんだろ
自分は陽炎を使ってたけど本来のやり方じゃないっぽいし
どうやっても何もB2F到達時点では戦闘自体を回避推奨でしょ、酒場の情報を見る限り
B3Fを歩けるくらいのLvならどんなパーティでもそこまで無理ゲーな相手ではなくなるし
199 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 19:41:28.38 ID:LHyvuuAT
>>181 あのね、あのね
同じ一人だけで戦えばいくらレベルが上がってもぬるくならないよっ!
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 19:43:14.56 ID:LHyvuuAT
夜に出歩くチキンボウケンシャー達
まじか…なんか効率いい倒し方があって気づいてないだけかと思ってた
無理しなきゃよかった
久しぶりに海都ルート行ったら深王に50ターン以上粘られてワロタ…
眼差しのスタン祭りuzeeee
階層×20くらいのレベルで行こうと考えてるんだが、クリア前は70以上上げられないことに気づき、仕方ないので三層で70にしようと思いました
なあに、多くてもあと35だ
ペンギン狩りが安定するようになったらすぐさ
>>203 楽しみ方はそれぞれってのは分かってるがそれ楽しいのか?
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 21:03:34.39 ID:b5frQRvm
4階の時点で70かよ
>>204 俺の場合、強くなることが楽しいから…
強くてニューゲーム選んで「うはwwww俺ツヨスwwww」が一番楽しい
もちろんハラハラドキドキの戦いや探索も好きだけどね
>>205 いくらなんでもそんなドMまがいのことしない…
4階じゃなくて4層だよ…
個人的に
針殺し着けたファラがデステンタ挑発してあと一発もらったら死ぬ!パリィ!
あと少しでアルルンsage!シノにヴァンキスで2000回復だと…
くらいのが一番楽しい。レベル上げて三竜も触手も楽勝になったら物足りなくなった
エルダーも禍神も少し特殊なボスなのが残念
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/28(火) 22:06:15.48 ID:LHyvuuAT
個人的に
前衛:ショ/プリ 後衛:死体×3みたいなパーティーでクラーケン戦
通常攻撃→足縛り入らずhage、入っても二ターンで解けhage
開幕→デステンタでhage
「よし、リニュー4回積んだぜ!」→デステンタでhage
二度目の足縛りを狙うか五輪でゴリ押すか……→押し切れずor縛れずhage
くらいのが一番楽しい
自分は5ファーマープレイでも2層突破時のレベルが35だった
普通のパーティーで階層×20は相当苦行だと思う
雑魚に先制されただけでhageかねないくらいの低レベルで進めると緊張感あって面白いよ
ビックビル先生の先制攻撃か
http://imepic.jp/20130530/000830 あと130回ほど幽霊船を沈没させれば目標の60になるぞ!
推定300〜400回沈没させたら念願の70だ!
三層ボスなんざ余裕余裕!
巨人の航海クエ3は誰連れてけばいいかな?
今はファラ/シノと↑のやつ連れてってるんだが、NPCがすぐ死んでじわじわ殴り殺される…
130じゃなくて230だった…
推定も+100〜200くらいか
火力はNPCのみで十分
クイックオーダーで行動順を引き上げればカウンターに先行できる
カウンター食らったら100%死ぬので蘇生手段は必須
ということで高レベルリザレクト持ちモンクとクイックオーダー持ちプリンセスが理想的な組み合わせだと思う
正直そのレベルだったら何も考えずとも勝てるだろ……ED迎えられるレベルだぞ
プリ用のジョリーロジャーって空スロに何入れればいいかな?
ちなみに前列
>>216 言い方は悪いが所詮それ以上の武器が出るまでの「繋ぎ」なので、
そのプリが主に回復・支援などを担っているなら空のままで良いかと
アタッカー運用するにしても、早期に手に入れたなら素のままで充分
基本的に鍛冶する為の素材と費用を集める手間に見合わないと思う
仮にATKを詰めたところで2スロットじゃ6%しかダメージは上がらないしな
30000とか40000とか景気のいいダメージを叩き出すことになる最終段階では
数%の差もそれなりに響いてくるがクリア前の段階では正直誤差もいいところ
適当な安い小剣に雷付加とかすると条件ドロップに便利ではある
最強武器以外は鍛冶しなくていい
(武器買うたびにカンカンしてたわ・・・)
プリってどこを伸ばせばいいのか良くわからなかったけど
とりあえず先延ばしにしておこう
今更だがプリはSTR低いし号令によるサポートがメインだから
鍛冶をつけるならTECやLUCなどの能力底上げがいいかな
あと通常攻撃するなら属性アイコンや状態異常&封じアイコンつけてもいい
とはいえ鍛冶による能力底上げなんてたかがしれてるし
状態異常&封じアイコンつけると混乱したときに大惨事になりかねないから
無理に鍛冶しなくてもいいと思う
ジョリーロジャーは初期スロットが優秀だから鍛冶なしでも十分使えるし
プリの最強武器はダンダチャクラか真竜の剣だからな
>>214 ありがとう!
プリのレベルが低いから少しレベル上げに勤しむか…
低くねぇよ…
>>225 メイン火力だからと使い続けたゾディがずば抜けて高いだけで、プリのレベルはまだ43なんだ…
いや43でも十分すぎるくらい高いよ…
そのLVだとゴーレムどころか凶竜にも勝てるぞ
まぁまぁ
適性レベルなんてものはある程度適切なパーティを組んで適切な判断を下せる前提だから
おそらく同じくらいのレベルのファラ/シノを連れて行ってゴーレムに押し切られるんだ、
あまりレベル高過ぎだのもっと先の相手にも勝てるはずだの言ってやるのは酷だろう
あと早期にレベル上げても装備が弱いと話にならないしね
まあ3層まで行ってるなら装備は十分揃えられる気はするけど
お前らに煽られてレベル上げずにプリとゾディ連れてったら勝ったよ!!
敗因はNPCの回復を重きに置いていたせいだったよ!!
NPCはいないものとしたら勝ったよ!!
……なんでポルックスの記録書ってがはじめのクエストで貰えるん?
二週目道に迷いながら深都ルートクリア。
さて、三週目行かねばならんようだな。
樹海に心囚われたヘンゼルとグレーテルを救いによ…
ヘンゼルとグレーテルなら自力で助かるんで大丈夫です!来ないでください!
レベルと言えば1Fの適正レベルってどんなもんなんだろう?
俺はいつも山猫が出ない右下方面でLv3まで上げて
地図ミッションクリアでLv4、踏破して2Fに行く頃にはLv5になるんだけど、
経験値稼ぎせずにさっさと山猫ゾーンに進む人の方が多いんだろうか。
初日の探索で書けるだけ書くな、俺
ある程度地図が埋まる頃にはLv3、踏破して2Fに進む頃には4くらいの印象
基本的に、世界樹シリーズは「戦闘から極力逃げず、フロアマップを出来るだけ埋めてから先の階に進む」スタイルにすれば
おおむね階層適正レベルになるようにはなってる
クエストで経験値が入るようになった3からは微妙にLvが上がりすぎるようになったな
メインパーティでマップ埋めしつつクエストの経験値はギルドで聞きかじってる連中に
吸わせることで調整している
山猫に突撃して毎週hageてますわ
サブのチャージ習得しだしてからメイン火力(四人)のダメ増し増しでテンション上がる
ある意味本命のメテオゾディも1狂戦士5号令のみでも凄いのに
チャージ乗ったらアモロ滅亡するんじゃね
>>237 むしろクエスト経験値分を考慮してか敵からはかなり経験値稼ぎにくいぞ
大航海クエを利用した意図的なレベル上げをするなら話は別だが
1→普通にストーリー進めるだけであっさりカンスト
2→ボスの経験値が莫大だが普通に進めるとレベルは上げにくい
3→レベル上げにくいが経験値の入手手段が豊富で二軍の育成も楽
4→FOE希少種で稼ぎ放題
>>240 Wだってジンギスカンしなきゃ適正レベルだと思う
1階
Lv2以下の時は入り口で戦う
Lv3で猫。ただしLv4までは慎重に
Lv4でミッションクリア
地図作ってLv5になったら全員休養。伐採に35振って資金稼ぎ→再休養
そのままLv5で採取に35振って2階へ
2階
全力で逃げて何回か採取→再休養
1階クエスト報告してLv6に
ゆっくり地図を作っていく。ビックビルはLv8までは即逃げる
Lv8になったらサエーナ鳥を狩る
3階
大広間の地図は最初は作らない
Lv10〜11なら4階を目指す
ミッション受領後は大航海
Lv11で2階F.O.E狩り。3階の地図を埋めるのはそれから
4階
平均Lv14くらいになったら地図を作る
F.O.Eは倒しながら進む
いくら自信があってもボスに特攻はしない。必ず一度戻ってテントを用意
ボス戦は平均Lv16、大航海2つ倒してから
2層に行く前にアンテニーダガー量産。即死つきは超便利
3階F.O.Eはまだ触らない
各種ストーリーを1週ずつして、今6層の最後の階についたけどここの雑魚超強い・・・
くるくる回ってる羊ちゃんが霞むレベル
今モンク/バリ(バリスキルはアンブッシュのみ)使ってるんだけど、シノビ/モンクって使いやすい?
プリ/シノビ(バフ・デバフ・石化特化)
モンク/バリ(回復各種・アンブッシュ)
アンドロ/ファラ(盾・氷・炎ガード予定・申し訳程度のブリッツリッター持ち)
ゾディ/ウォリ(チャージメテオ・雷のみ先見持ち・炎氷は各1ずつ)
バリ/シノビ(分身・ジャイアントキル10・ダブル10・ヘビーショット10・属性弾は各1ずつ)
ってパーティなんだけど、6層に入って火力不足を感じてきて 複数体相手の場合特に
アンドロが60弱・その他が65ぐらいとレベルは十分な気がするので
雑魚には殴れて、F.O.E.相手には避けて回復のシノビ/モンクはどうなのかな・・・と そんな上手くいくとは思えないケド
もしかして貴重な6枠目使うバリは前陣ぶっぱにした方がいいのかな その場合モンクを下げるか場所代わるか
ショーグンとかも面白そう
・・・まさか6層の雑魚敵が段違いに強いだけなんだろうか
シノビモンクは知らないけど
モンクのサブをプリンスにしてエミットウェポン係
バリスタのサブをゾディアックにしてアンブッシュとエミットウェポンの砲台係
にしたらいいんじゃない
シノビ/モンクはラインヒールを消費TP1で使えるから長期探索に向いてる
ただ戦闘中の回復はフルヒ以外は法典でTEC伸ばさないとお察しレベル
飯綱の消費TP1で石化祭りはできるが火力不足は解決しない
サブクラ全部ファーマーにしたら
経験ガッポガッポだと思ってたら甘かった。
>>245 確かにもう一人火力役が欲しくなるな
シノビ/モンクは
>>247の言うように戦闘中の回復を一任するのはやや心もとない
素早いからリフレッシュとかバインドリカバリは使いやすいけどね
モンクのサブをビーストキングにしてバフデバフの増強、
あるいはサブプリンスにしてメインプリンスを火力役に転向させるとか
>>245 うちのPTが
プリ/ビー(雑魚戦では象召喚、ボス戦ではバフデバフ)
モン/ゾディ(壊炎拳)
ファラ/シノ(雑魚戦では挑発やブラインドダガーで殴り、ボス戦では分身)
バリ/ウォリ(雑魚戦では象に炎鍛冶付きスナイプ、ボス戦では前に出てチャージ前陣)
ゾディ/パイ(雑魚戦では炎スナイプやバラージにチェイス、ボス戦ではイーグルアイ&リミット業火)
でやってるから、似たような運用できるんでない
>>242 1ヶ月前4760円だった2のサントラがもう3960円になってた
こういうのは助かるねぇ
Tが3DSで出るそうだしそろそろこっちも
欲しいけど売ってなかったからサントラ再販嬉しい
でもスーパーアレンジってどうなんだろ?
定番通りファラ/シノにしたが、ストイックに三色ガードを連発するうちのファラには意味がなかったようだ
>>246 どう見ても雑魚戦では手の空いてるモンクがサポートする形かぁ
毎回2ターンかけて放つエミットウェポンが強いなら全然ありそう(使ってみたことないからなんとも)
回復がとにかく忙しい対F.O.E.・ボスの場合は、単体でこなせる前陣やヘビィで削っていく感じ?
>>249 攻撃や状態異常をヒョイヒョイ避けて、パーティヒール連発するぜー!はやはり無理があるかぁ
カボチャに頭縛られて「ぬわー!」って場面多いから、縛られるのが嫌なら避ければいいっていう安直な発想が・・・ね カボチャコワイ
モンクの固有スキルは偉大だった・・・
ビーキンは超興味があるんだけど、F.O.E.やボスでは6枠目バリスタが使っちゃうからなぁ
仮に獣がバンバン追加効果叩きだしてくれるなら、バリスタのサブ変えも考慮か ふんふむ
>>250 雑魚とボスで6枠目使い分けるタイプですね
うちのモンクも序盤は殴ってたんだけど祭殿入ったあたりから火力不足を感じて結局武器持っちゃって(最低限しかSP振ってないのが原因なんだろうけど)
バリ・分身バリより獣・バリのが汎用性高そう スナイプとの相性も抜群だし
色んなアドバイスありがとうございましたー
5層の雑魚を石化で比較的楽に突破してきたツケが今きたのかな・・・って 6層のやつら石化入らな過ぎて笑えない
プリ/ビー・モン/ゾディ・アン/ファラ・ゾディ/ウォリ・バリ/ウォリで試運転してみます
SPリセットのレベル5ダウン結構痛いんだよなぁ 5層のみなさんまたお世話になります
>>245 6層雑魚は硬いからスキルガンガン使わないときついよ
アンブッシュ+チャージメテオとか
攻撃役はアンドロ、ゾディ、バリと3人もいてさらにプリが飯綱
これ以上は要らないはず。問題はサブスキル
アンドロは育て方があまりよくわからないが、少なくともアンファラではアンドロの攻撃力が生かせない
ブリッツなんて1.85倍しか出ない。ゾディ絡ませても実用圏にならないレベルなのに
攻撃役にするなら定番はアンウォリらしい
攻撃役にしないのならばメインファラにして、ファラパイかファラビーにしたほうがよっぽど火力は上がる
ゾディウォリはメテオ役。アムリタたくさん持ち歩いて下さい
バリシノはどうなんだろうね?確かにアンブッシュ+分身で火力は上がるんだが
ヘビーショット自体あんま強くないというのが
雑魚戦に限ればプリシノに飯綱させるのが一番強い
イーグルアイとドラミングが無いのが火力不足の原因。攻撃役は2人でいいんだ
>>255 モンクはパーティーヒールを打つんだよ。雑魚戦でも
エミットやるならモンバリ、プリシノ、ファラプリ、ゾディウォリ、バリゾディとか
アンブッシュで1ターン稼ぐ
エミットは雑魚戦では楽だからそれしか出来なくなるし、崩れると弱い
メインビーストキングは象を呼んで全体混乱。雑魚戦はかなり楽になる
ボスにも混乱は最初は入る
サブビーキンはドラミングのために取る
モンクで殴るのはあまりオススメしない
モンゾディはそれなりに強いけどバグ槌装備は必須
アンブッシュからのエーテル圧縮→壊炎拳は雑魚には強いが
このパーティーならバリゾディにその役やらせたほうがよくね?とも思う
プリビーはドラミング役
モンゾディは槌持たせないといけないから防御面と速度面が落ちる
バリウォリは前に出さないと火力として微妙
レベルはスキュレーを狩れば簡単に上がる
「ロード」→セーブしないでスキュレー1に1人で挑む→逃げる→セーブ
を繰り返す
>>250だけど、まあモンゾディはマガツ用だなw休養させるのもダルいからじゃあ最初からモンゾディ運用でということでw
メインのお仕事は回復
雑魚戦ではどっちかというと壊炎拳より通常攻撃代わりに気功拳を使ってるわw
雑魚戦は象とスナイプとついでにチェイスでだいたい十分だし
そもそも回復職のモンクに手の空くマガツ戦での圧縮壊炎拳以外で火力にあんまり期待しとらん
あ、プリ/ビーは突剣・重鎧・盾・神速のチョーカーって装備させると、先手を取りつつ帰還させる前に象さんが混乱し損ねた敵を殴ってくれるよ
まあプリはLUCが高いからほとんど全員混乱させられるけど
>>266-257 アンドロは・・・
3層時「ファラって雑魚戦で殴るぐらいしかすることないな 状態異常も厄介になってきたしなぁ」→「あれ状態異常(予防の保険で)ほぼ防げて火力上がるアンドロ強くね!?」
→「しかも電磁バリアなるものあるじゃないですか やったー!」→で今60ぐらいになってようやく2属性ガードを10にしたとこ 電磁は毎ターン燃えるしどうしようか・・・って感じ
あと割と見た目補正もカカッテマス 素直にファランクス+サブに戻すべきなのかねやっぱ
やっぱモンクは忙しいよなぁ
ヘルパンプキンの灼熱とか痛いしカメガイムの放電も そういえば羊の突進も・・・\( 'ω')/ウオオオォォォァァアアアーッ!!
カボチャのパーティ見たらすぐ逃げてたけど、あいつら絶対何かしてくるだろ怖い
ボスに1回でも混乱入るなら象がすごく優秀そう
出したターンだけだけど、即死の可能性もある虎は石化以上に不安定なのかな でもほぼ全部の敵に入るってことは・・・ゴクリ
えっと、まとめると
・プリ/ビーの場合→雑魚が象で楽になる 対ボスだと攻撃・防御・予防・場合によってはリセット・加えてドラミング(?)とある意味モンク以上に忙しいため獣が若干空気に?
でも手の空いたときに出すだけなら割と・・・SPとTPタリルカナ
・プリ/シノビの場合→雑魚が石化で楽に倒せる ただ6層ではかなり不安定 特にB22F以降顕著(体感) 対ボスだと完全に空気
・ビーキン+αの場合→獣が強くなったり盾になってくれたり? 問題は誰を抜くか
こんな感じ?
ビーストロアとドラミングは敵にかけるから1ターンで味方全員に効果がある分、号令と比べて若干倍率落ちるのね 当然だけど
あと3振りウルフハウルってこんな空気だったのか 毎回律儀にかけてた俺涙目wwww
対ボスだけ考えるとパイレーツのチェイスもメテオへの追撃で面白そう?(パイレーツ使ったことないから分からないけど)
その場合も抜くのはやはりバリ・・・か?
構成としては
・プリ/ビー・ファラ/何か モン/バリ・ゾディ/ウォリ・バリ/ゾディ
・プリ/シノ・ファラ/何か 同上 ・ビー/何か
・ 同上 ・パイ/何か モン/バリ・ゾディ/ウォリ
アンドロちゃん終了のお知らせ・・・
・ガードと先見術がかぶってる、どちらもSPを大量に食うのでもったいない
・サブシノビはメインがどれにしろ持ち味が生きにくい、やっぱり煙りの末があってなんぼ
・アンドロは冒険には運用が難しい
てところかなあ
ここまで来たら工夫次第でなんとでもなるはずです
よい冒険を
アンドロは冒険で使うならサブファラか暗視とってアタッカーで
オバヒは忘れる
悩んで悩んで自分で作ったPTが一番愛着わくからなー
プリバリ/パイファマ
シノモン/バリゾディ/ゾディプリ
が俺のジャスティス。全員お手軽TPチャージがある戦う探索重視型
>>262 分かるなー
俺のジャスティスは
ウォリゾディ/プリビー/ファラバリ
モンパイ/シノプリ
3が一番キャラまで脳内設定がうまくいったので印象深い
>262
30人中29人まで(一人は宿屋役)、引退LV99まで育てたけど、やっぱり初期パーティーが一番可愛い
メイン/サブ HP/TP
プリ/パイ 901/419 号令・庇護、我流
バリ/ウォリ 609/390(深都) 凶戦士・チャージ前陣、パラージ、アンブッシュ
ゾディ/ショー 659/477(海都) 一騎、ダクエ
ファラ/シノ 999/272 3色・ディバイド、ロングストライド、陽炎、潜伏10と召鳥10、分身(芋使うため)
モン/ビー 632/455 象、デバフ、回復、リミット(血返しとヤグルシ併用)
ショーパイ/モンゾディ/プリウォリ
ドロファラ/シノビー
ショーパイ大好き
>>258 いや雑魚戦で圧縮壊炎拳を使う
1000×2〜5とか出るから雑魚一掃にはそれなりに便利
ただ弱点として防御枠1つと速度を失うってだけ。少しレベル高めならあまり気にはならない
>>259 全員が殴る必要はないんだよ
攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングは重要
試しに
・狂戦士の誓いLv10
・攻撃の号令Lv10
・ブレイバント
・イーグルアイLv5
・ドラミングLv5
・ウルフハウルLv10(状態異常なし、準備大変ならLv3でもOK)
の状態でチャージLv5→メテオLv10 を大王ペンギンにでも撃ってみるといいよ
ダメージ量にびっくりするはずだから
プリ/ビーはボス戦では攻撃の号令とドラミングで超忙しい。獣呼ぶ暇無い
メインビーキンを作る必要はないはず。よっぽど雑魚戦がきついので無いかぎり
3振りウルフハウルは普通は使わない。6層隠しボスには10振りウルフハウルを使います
パイレーツのチェイスは地雷。使わないでいい
モンバリ プリシノ 【ファラパイ】/ ゾディウォリ 【バリゾディ】
辺りが無難な気がする
雑魚戦でもアンブッシュ→チャージメテオを撃てアムリタ持ち歩くスタイルにすれば安定するはず
アンブッシュ→エーテル圧縮→バラージならTP的にも余裕は出てくるはず
みんなパーティがそれぞれ違っていて面白いね
それがこのゲームの良いトコか
ウルフハウルって状態異常になってなきゃ、1でも10でも大して倍率変わらへんやろ
チャージだか狂戦士だかの前提分だけでええよ。SPもったいない
それよかバフデバフは重ねると乗算されるから強くなるんよ
ダメージ補正が110%のものを2つ重ねると、1.10+1.10=1.20の加算やのうて、1.10*1.10=1.21の乗算になるんですわ
掛け合わせる数が多いほどさらにドンとなるんよ
バフは攻撃の号令、ブレイバント、狂戦士の誓い
デバフはイーグルアイ・ドラミング・ウルフハウルをかける
で、チャージや圧縮からの前陣や壊炎拳でドーン!や
あと敵より先に象を召喚できればアンブッシュは必要ない
半々の確率で飛んでくる通常攻撃すら痛いってんなら別だが…
ゾディパイのチェイスは完全にオマケ
1〜3ほど振ってるだけ
SPくっそ余るねん
全体術式とかいうTP食うくせに威力弱いのはいらん
鍛冶で属性付ければ、属性か突のどっちかが弱点なら特異点が乗るので、棒立ちよりは幾分マシなダメージが出る
とにかく象とスナイプでオウムガイとトンボ以外全部済むので、アムリタをがぶ飲みする必要もなくなる
オウムガイとトンボも術とバラージ撃てばしぬ
タルシスから来たせいかアムリタがぶ飲みなんてもったいなくて出来なかったわ
ハイラガの後だったから、1Fの地図書きが凄く親切に思えたぜ
エトリア・ハイラガ経由で来たからネクタルとアムリタ在庫切れに泣きながら採取周回してるわ
3の守銭奴そうな姉ちゃんは、実は一番良心的な商人なんやで
ハバキリフル鍛冶でお釣り出てワロタわ
ビーストロアってあまり用のないモノなのか?
wikiやみんなの話聞いてて、属性攻撃対策(&ボス瞬殺指向育成)のが優先度高めなのが伺える
ビーキンはSubウォリ予定で現在二層半ばのトーシロなんだけど、鳴/騒/叫の3つ(ハウルが状況しだいなので少なくとも2つ)の維持を考えるとチャージ攻撃の暇がなくなっちまう
前陣型バリ/シノが整い次第ファラ/パイを後ろにして、前衛の瀕死状態を避けるのがそもそもの理想形なのでビスのロアをオミットしてSPを余す方針もありかなと思うんだ
が、属性はファラで防ぎ、前衛への強撃はペットに受けてもらってゾディ/ショーで介錯するとしても全体物理を連発してくる相手には弱くなりがちかなと、
ぎりぎり持ちこたえたみんなをプリ/モンで立て直そうにもゾディ/ショーが殺人サーカスのおもちゃにしてしまわないかと不安
構成次第だksと言われるのを避けるためにパーティ紹介を兼ねていたら何を言いたいのかわからない分になってしまった
要は
終盤でもビーストロアは有効なのか
デバフ撒きの手数は徹底するべきなのか
を聞きたい
敵の攻撃力アップの打ち消し用に1振りで取っておくと便利と言えば便利、一部の敵は
攻撃力アップを優先行動にしているので打ち消してやると意地になって攻撃力アップを
使い続けて結果としてムダ行動ばかり取ってくれたりすることもある
逆に言うとそのくらいしか使い道はないな、特に終盤の敵の攻撃はちょっと攻撃力を
下げた程度じゃ受けきれないのでなおさら
攻撃をしのぐのは別アプローチで行なって敵のデバフ枠は防御力低下で埋めた方が楽
たびたび申し訳ない
〜わからない分→×
〜わからない文→○
急いで付け加えたもので…
>>278 そうか、敵の強化打ち消しもあるか
それだけで十分だ、ありがとう
(行き違い含めて10分間で4レス…)
イードラハウルの3重デバフだけで物理ダメージなら2倍ちょっとになるからなー
5000ダメージが10000ダメージに、10000ダメージなら20000ダメージになるわけで
冷静に考えるとなかなかおかしなことになっとる
ウルフハウルに適当な状態異常を運良く重ねられればさらに倍率ドンだ
ビーストロアは味方の強化枠を使わずに被ダメージを減らせるのがメリット
ただ倍率は最大まで上げてもダメージ20%減にとどまるから優先度はあまり高くないかな
低レベルで強敵に挑む場合はガチガチに守りを固めないと受けきれないケースが多いので
そういう時はイーグルアイなどの与ダメージを増やすデバフより重要になってくると思う
デバフって3枠なの?
>>283 こっちのバフと全く同じよ、別スキルなら3つまで重なって4つ目をかけると
最初にかけたやつが押し出されて消える
286 :
>>259:2013/06/04(火) 00:56:40.57 ID:3vi741r1
>>266 とりあえず
プリ/ビー アームズ各種1 エミット10 予防1 ドラミング5
ファラ/パイ ガーディ10 パリィ5 盾5 属性ガード各10 ディバイド1 イーグルアイ5
モン/バリ 練気10 パーティ5 リフレッシュバインド各10 リザ1 発煙5 アンブッシュ5
ゾディ/ウォリ 各マスタリー1 特異5 各星術3 メテオ10 チャージ5
バリ/ゾディ GK10 必中5 スナイプT10 高速10 特異5
前提スキル省くと今こんなかんじになってますね
全員60ぐらいでプリ・ゾディで超迷ってたり
・HPTPブーストはどこまで振れば
・アンモナイトみたいに異常なくらい物理硬い敵の(メテオが分散しない)ために、ゾディの単体属性レベルちょっとずつあげたけど・・・これ失敗したやーつ?
・プリ/ビーの召喚した象が前衛に出したにも関わらずあんまり攻撃力なくてびっくり&獣王と巨象10でホントにいいのか
・血統や証はどうなのか やっぱ攻防の号令って10にしたほうが・・・?
今考えてるのはこんな感じですね
対雑魚に撃つのは各種エミットと高速、メテオと各属性魔法って割りきったほうがいい気がしてきた
各種バラージ入れるとエミットが腐り、象ないとスナイプT腐っちゃうしムツカシイナー
残念なことに獣王マスタリーを上げても獣の攻撃力や防御力は全く上がらないんデスネー
獣王マスタリーで上がるのは獣が付与する状態異常・縛りの成功率、それも上昇量は大きくない
獣の攻撃力を上げたいならビーキン固有の獣の心、招来者のSTR、招来そのもののスキルLv、
以上3つを高めよう
サブビーだと当然獣の心は取れないので実質的に2つしか上げる要素はないことになるが
>>286 ・HP&TPブーストは1振りで10%アップするのでとりあえず1だけ振っておくといい
詳細は割愛するが多くSPを振るほど上昇率も上がる(=中途半端に振ると無駄が多い)ので1かMAXのどちらかがいい
・振った分だけちゃんと威力は上がってるので無駄にはならんが気になるor他にSPつぎこみたいスキルがあるなら休養
・すぐ上で言ってるけどビーストの火力や耐久力はビーキンの固有スキルじゃないと上がらない
だからサブビーキンのビーストは状態異常や封じメインとして運用するのが適当
・証はクイックオーダーの前提で十分
血統は発動する機会が多くて便利だけど重ねがけ時は発動しないし3はアムリタが安価で量産できるのでスルーするのも有り
攻撃&防御の号令は最大で対応能力5割増しなので最大まで上げるのを強く推奨
>>287 完全に混乱目的と割り切って、マスタリーと招来レベル10にシマスネ
あ、あとニクカb
帰還や大鳥も中々よさげ・・・そんな暇あるのかは置いといて
>>288 クイックオーダーはなんかバグがあるみたいで避けてるんだけど、バグ込みでもやっぱ強そうだよなぁと
補助メインなのに肝心の補助が微妙だったら駄目ですもんね 素直にどっちも10にシトキマス
とにかく自分で試す、脳内で完結しない
アドバイスもそのまま鵜呑みにしない
【何回も休養しない】他人の意見をそのまま聞いて何回も休養して進まなくなるのが最悪
安易に休養後にセーブしないように
適当な例
●プリンス/ビーストキング(SP41)
キングスマーチ10、攻撃の号令10、リセットウエポン1、ドラミング5
●ファランクス/パイレーツ(SP66)※
ガーディアン10、パリィ5、ディバイトガード1、ファイアガード10、フリーズガード10、ショックガード10、挑発10、イーグルアイ5
●モンク/バリスタ(SP39)
練気の法10、パーティーヒール10、リザレクション1、アンブッシュ5
●ゾディアック/ウォリアー(SP54)
メテオ10、チャージ5、狂戦士の誓い10
●バリスタ/ゾディアック(SP52)
ジャイアントキル10、正射必中5、ファイアバラージ10、アイスバラージ1、サンダーバラージ1、リターンエーテル5
※ファラはとにかくSPを使う。足りない場合は三色ガードを後回しにする
6層からエミット使うの?使い方ちゃんとわかっているのだろうか?
まあ試してみてエミットが気に入ったらそれでいいんだが
●プリンス/ビーストキング(SP45)
キングスマーチ10、攻撃の号令10、ファイアアームズ1、フリーズアームズ1、ショックアームズ1、エミットウエポン1、リセットウエポン1、ドラミング5
召喚スキルは巨象招来10とビースト帰還以外は取らないぞ
エミットウエポンも巨象招来も雑魚戦向きスキルで被っているし
完全に止まってるわけじゃないから大丈夫
とりあえず今は巨人の遺跡で止まってた航海と全く手をつけなかった5層と6層の採取系をやりながらまったり考えてる感じ
世界樹はこれが初めてだけど、どうせ本当の最後の方には決まった職でしか倒せないボスとか出してきそうだからね
ファラの3色ガードも汎用性があるだけで、実際には1色だけでも事足りるかもしれない
ただ、どう見ても6層の雑魚は生半可な職やスキルの振り方じゃ通用しないと思ってね っていうか通用しませんでした
レベル上がればゴリ押せるのかもしれないけど、それは自分のプレイスタイルとは違うし
いざ使ってみて「これ被ってね?」ってなったら修正するしね
あくまでも参考程度、にしてるからそのへんはダイジョウブっす
にしてもシノビはたった1で二毛作使えるのか・・・なんという省エネ
>どうせ本当の最後の方には決まった職でしか倒せないボスとか出してきそう
と言われているが、IIIはサブスキルがあるから何でも勝てる
>ファラの3色ガードも汎用性があるだけ
汎用性なんて無いぞ。特定の敵で使うだけで普段はまず使わない
>6層の雑魚は生半可な職やスキルの振り方じゃ通用しない
Lv60で普通の職で通用するよ
>>293 ここくるまでにライギョの電撃・カボチャの灼熱・フカなんとかのゾーンアイシクル・神罰をもたらす者・父にして母なる座とかで全体属性攻撃スキル散々見てきたけど?
そこらの雑魚敵すら全体攻撃使い始めたのに、汎用性ないなんて言いきれないと思う
前情報なしで見てから予防として使うのと 対策スキル全く持ってないのとでは差が出るし
10になると完全無効化に注目がいきがちだけど、自分は各属性平均的に振ってきたよ
>Lv60で普通の職で通用するよ
現に
>>245のPTでは普通に門前払いくらったけど? 若干メテオはケチってたけど個々の体力差で明らかに押されてた
あと生半可な職や「スキルの振り方」って言ったからね
極論言えば
>>245に出てるアンドロ5体連れて探検できるの?ってこと
ベストな振り分けでしか進めない難易度ではないにしろ、ある程度特化しないと相当辛いでしょ
明らかに耐性ついてる石化 これまでとは比べ物にならないくらいの徹底した属性耐性 タフな体力 これまで以上に一瞬でhageに繋がるコンボ等
言動から察するに最後のボス経験者なんだろうけど、具体的な「Lv60で普通の職」を教えてもらえませんかね?
もちろん何かに特化してないんですよね?
>>245のアンドロは私にとっては「普通」のアンドロでしたよ 他の人からみたらただの中途半端でも
人によって解釈が違うのに「普通」って言葉使う時点でお察しレベルだけど
あと遊び方も人それぞれ
堅実な面子使って俺TUEEEしたい人もいればあえて縛りプレイする人もいますし
ちなみに自分はしなない程度に探検したい派
あとここまで食いついてあげたけど どこが気に入らないのか全く伝わってこないんだ
「人の使用感ばっか聞いてないで自分で試せ このやろー」ってことが言いたいのかね?
だとしたらそれもプレイスタイルで違うで片づけられるんだけど
>>267 >>288 アドバイスどうもでしたー
今
>>286のPTで突撃してみたら通用したので、しばらくこのPTで進んでみようかなと
ただ・・・エミットは使う機会ないっぽいので(というかイマイチ使い方がワカラナイ)プリはもう1回休養確定デスガネー
まず昨日の俺のIDがわかってないみたいだな
そして質問には全部答えているからな
雑魚戦が辛い→エミットウエポンや巨象招来を使えばいい と
「普通」の定義、「特化」の定義なんて要らないよね
過去にはLv29サブスキル無しで普通に真祖瞬殺した人もいたし、Lv70でも普通に勝てない人もいました
自分で納得してください
俺の普通パーティーは
>>290-291に書いた通り
>>286が普通か特化かは知らないけど、それで通用するならいいんじゃないでしょうか
噛み付くって・・ねぇ。世界樹スレはどこも釣り堀なだけ
他人のレスをネタに会話する、質問には全部答えるそれだけ
つか
>【何回も休養しない】
>6層からエミット使うの?使い方ちゃんとわかっているのだろうか?
俺が指摘している罠に思いっきりハマってるじゃん
>完全に止まってるわけじゃないから大丈夫
大丈夫じゃない典型的パターンですね。今までこの罠にハマった人を何百人見てきたことやら
>>286でレスついていないものを
>アンモナイトみたいに異常なくらい物理硬い敵の(メテオが分散しない)ために、
>ゾディの単体属性レベルちょっとずつあげたけど・・・これ失敗したやーつ?・
ほぼ全てのスキルは「前提分だけ」「Lv1止め」「Lv10止め」のどれかになる
メテオ特化のゾディなら俺は星術に1も振らない。Lv10になっても威力は大したことないし
属性攻撃手段は
・リミットスキルのエーテル圧縮→業火を使う
・エーテル圧縮→エミットウエポンを使う
・エーテル圧縮→ファイアバラージを使う
・エーテル圧縮→壊炎拳を使う
などなど
エミットウエポンは超特化パーティーで使わないと意味が無い
慣れてる人には超ラクチン、わからない人には使えないスキル
・アンブッシュ→エーテル圧縮→ファイアバラージ
・アンブッシュ→巨象招来→ビースト帰還
のどっちかで6層雑魚は楽になるはず
とりあえず海都ルート後半どんどん病んでいくスク水でも見て落ち着け
そして慌てて深都ルートに行けばいい
この人3周目じゃなかったっけ
6層は初っぽいが
しかし3が初世界樹らしいが、アモロの6層でヒーヒー言ってたらタルシスの6層ではガチでションベンちびりそうだなw
FOEはともかく、6層雑魚はアモロのが一番有情だと思うんだが…
きついの南瓜トリオぐらいのもんやろ
ルート決められなくてひたすら海に出たせいでレベルが笑えないことになった
なのに凶竜相手にヒーヒーしてるのは物理火力がいないせい
ヤグルシ圧縮特異点エミットウェポン連発で余裕でした
ウォリいなかったからヤグルシは終盤まで使わなかったな。唯一のサブウォリもメインパイのハンギング型だったし
パイウォリは槌を持つのが一番だと信じて疑わない
シノウォリに槌持たせるのも悪くないぜ
パイウォリのワイドクラッシュブローにはお世話になった
あとついでにスタンアタック
Lv7ナイスマ・・
頑張ってパイウォリにヤグルシ買ってあげてこれでワイドアームブレイカー打ちまくりで敵なしだぜ
ヒャッハーって思ってたらトビウオすら一発で倒せなくて泣いた初回プレイ。
おかげでヤグルシはがっかり武器だという印象が拭えないです
「メインのクラスで装備可能な武器以外は使わない」という勝手な縛りをしていたので
パイやシノビに鎚を装備させたことはなかったな
サブクラス解禁後はTPを自前で回復して、アイテムとか宿屋には頼らないという縛りをしていた。
母なる爆炎竜目的で卵孵化させたのに100ターン近く経ってもパピーが呼ばないから倒しちまった…
B9Fじゃ呼ばないの?
>>309 呼ばないことはないと思うが、孵化するのも親呼ぶのも下の階の方が早いと感じたな
1階降りれば母竜と直接戦えるのだから、さっさと降りた方が良さそうな気がするが
何かこだわりプレイでもしてるのかい?
>>310 こだわりっていうか、ただ呼んだ姿を見てみたいっていう純然たる好奇心です
下の階行きます
312 :
245:2013/06/06(木) 00:06:50.17 ID:9kn21TA4
これから始める世界樹ドシロウトです。
1週目はwikiとか攻略サイト見ずにやろうとおもいますが
失敗すると取り返しのつかないようなことってありますか?
ないよ
強いて言えば唯一品の装備に注意、売ったり捨てたりすると一度データを消して
ゲーム自体をやり直す以外に再入手する手段がない
ほとんどの唯一品装備は性能的にはたいしたことないからコレクション目的以外に
大事に抱えておく意味はないんだけどね
あと、キャラの名前はいくらでも変えられるがギルドの名前と船の名前はやはり
データを消してやり直す以外に付け直す方法がない
決める時は慎重に、悔いのないようにな
マゾい心の持ち主になってしまうと取り返しがつかないかもしれない
割引券持ってていつの間にか糸を半額で買ってたりしないように気を付けよう
あ、唯一品装備はいくつかの例外を除いて交易できるんだったな…もう1つ世界樹3のソフトと
DS本体を用意してそっちから送ってもらえば一応データを消さなくても再入手はできるか
送ったら当然送った側からは消えるから根本的な問題の解決にはならないが…
>>314 先制からのイノシシの猪突猛進連発で死にかけた時にああ、俺今世界樹やってるって暗いけどを感じた俺はもうダメかもしれない
暗い喜びだった
でも3は先制断末魔が無いだけ良心的だよね
敵の攻撃が痛ければレベルを上げて堪えればいい
それが通用しないときもあるこのシリーズが大好きですやめて石化ブレスやめて
マガツを倒せるようになっても七つの悪疫で事故るのが世界樹である
レアドロップを狙っていたらシノビが肉弾でトドメ、というパターンですな。
>>312のどしろうとです。
ありがとうございます。一周目は思うままやってみます!
初のサブ解禁したのはいいがセーブ後になんか気に入らくなってしまって引退とかもさせたらパーティーがガタガタになってしまった!
いっそ最初からやり直そうかな…
休養「いいのよ」
優秀な新人としてジジィとかロボとか連れてこられても反応に困るよね…
新人のロボってことは、最新機種なはずだから…
ジジィはきっと修練を積んだ人なんだよ(震え
ジジィ(Lv1)
>>326 きっと最新型を更にいい感じにチューニングしてるんだよ(震え声)
ヤバい宿屋の男の子が段々可愛く見えてきた
海都宿子ちゃんは「性別:宿子」だから(迫真)
(あれそんな可愛いか?)
じゃあ深都のスク水は俺がもらっていきますね
じゃあネイピア姉もらう
じゃあポニテ黒グン子は俺が
ダイマオウが出ないよぉ…
というか魚影すら出ないんだが宿屋連泊で出るようになる?
連泊はダメじゃなかったか?条件はダンジョンの階段だったような
ありがとう。
ちょっと潜ってくる
魚影自体は港を出入りするだけでも多少変わってくるな
初代の逆鱗マラソンと違ってリセットで試行できる分まだ有情
プリンセスでロイヤルベールやリインフォース、庇護の号令辺り全部取れば後半モンクなしでも何とかなる?
今から始めようと思ってるんだけどPTで悩んでる
1と2ベスト版が売ってなかったから3先に買っちゃった
マドラさえあればなんとかなる
>>342 アイテム多めに持てばなんとか
それでもバステは怖いからサブでモンクが1人いれば安定する
モンクなしロイベ頼りはディバイド担当ファラがいるとやりやすい
というかいないと全体攻撃でしょっちゅうロイベ剥がれる
ロイベ10はそれだけでいけるがリインや庇護は回復量とTP運用両立するまでがちょっと遠い
ありがとう。何とかなるみたいだからファランクス入れて早速始めるわ
>>339 これって階段にオートパイロット付けるだけでいいのかな?
新世界樹の前にもう一度やってるけど初めて農民外してみたら素材出なさすぎて笑った
ファーマーが居るとすぐアイテム一杯で帰る事になるから探索に時間がかかって
さらに大自然の恵みで経験値補完する事で戦闘力の不足を補うバランスになってたんだな
よく考えられてるわ
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 21:04:47.66 ID:Pz++DSkF
ショーグン サブ シノビでやってるんだけどオススメの装備とスキルの組み合わせってある?
紙過ぎて泣いた
刀の攻撃力でシノビの短剣スキルを使えることがショーシノの利点
それ以外の点では正直メインサブを逆にした方がよっぽど扱いやすいです…最終的にはショーシノの方が
強いんだけどね、まさに刀の攻撃力で短剣スキル(というか多元抜刀)を使えるという一点において
シノショー・ショーシノ共に光るのはソロを含む少人数パーティでの運用
食いしばりと各種回避スキルの組み合わせでしぶとく生き残りつつ分身して多元抜刀をぶち当てるのが王道
分身して片方が含針→もう片方が一騎で追撃なんて器用なこともできるけど、どちらかというとこれは
煙の末でTP消費を抑えられるシノショー向きだな…ショーシノにはあまり向かない
分身して雲隠れして軽業でTP回収しながらダブル五輪とかかな…
とりあえず言えるのは、潜伏だけじゃ気休めにしかならないということ。
正直、割と茨の道だと思う。
でもこのゲームなら茨の道を突き進むのも悪くないで
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 23:25:00.01 ID:Pz++DSkF
おお、凄い参考になるよ!
メインサブ逆の方が良いのか…
グラ的にはメインショーグンが好きだけど仕方ないか
とりあえず雑魚相手なら首切で結構戦えるんだよね…
TPの事考えたらメインシノビが理想か
ただでさえ紙耐久のショーグンに海都十字章付けたら駄目だよな
回避盾シノビって使い勝手とか運用開始Lvとかどんなんなんだろ
逆に考えるんだ
あの紙さなら、防具なくても変わらないんじゃないか?と考えるんだ
>>355 最低でも潜伏・分身・猿飛・招鳥・雲隠を習得しないとお話になりまへんな…
全部スキルLvMAXなら他のスキルを全部捨てて一直線に習得してもLv37まで揃わない
現実的にはそこまで回避系スキルばかり揃えてもいられないから習得はもっと遅れるだろう
まともに運用できるのはLv50台、下手すりゃクリア後にやっと機能し始めるって感じだな
>>354 見た目で選んだんならサブを変える方向はダメなん?
ディバイド役も入れてショーウォリで純粋に火力運用とか
金髪のアホの子だったらショーパイにして後列から二丁拳銃とかも似合うぜ。
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 00:16:15.60 ID:D6wfhqAh
>>358 別に変えてもいいんだけどね
首切の便利さにちょっと慣れちゃって…
サブ ウォリかパイも考えてたんだけど耐久が心許ないからとりあえずシノビで回避特価にしてたんだ
まだ3竜倒してないから70で止まったままだけど…
>>357 そこまで遅いのかー
それなら他の盾構成でぶいぶいいわせる方が色々楽だわな
サブファラにしようかとさえ思ったけど、結局は定番のサブウォリに落ち着いたなぁ。
最終的な防御力は500未満(496?)だから、HPブーストにどれだけ振ろうか考え中。
やはりシノショーの方が使い勝手はいい。
その通り
>>354 ショーのグラは反則ってくらいみんなカッコいいよな
ファラと組んで大武辺+ディバイドもオススメ。普通に挑発するより被ダメ減らせる、回避判定は残るので軽業も安定しやすい
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 01:47:55.65 ID:D6wfhqAh
>>363 おお、参考になるよ!
4が出て新作ももうすぐ発売なのに今更3のアドバイスが貰えるとは…
一週間ほど前からやりはじめたのですが質問です。
黄色い勇魚は雑魚との戦闘後にランダムに出現判定されるのですか。
一回目以外は
すぐ上にあるけど魚群と勇魚はダンジョンの階層移動と港入り直しで再配置される
適当に五階降りて港で再配置を繰り返すのがベター
>>364 世界樹ですから
ショーはロマンがあるよな、唯一の二刀職業だしグラの差分も恵まれてるし
自分はショーパイだが二刀我流リミットマジ便利、紙なのはご愛嬌
ナルメル強すぎだろ…
>>368 そうか?
パラージにチェイスで割と余裕だったが
レベル足りないだけじゃね
前衛3人だったせいでマッドスローの処理にてこずったとか
バラージ役不在でモグラ叩き失敗から大地震喰らったとかそんな感じ?
手こずるのは普通だから頑張れ
>>368 相手のことが分からない内は苦戦するもんだ
どうしても打開できないと思ったらパーティ・レベル・主なスキルあたりを晒せばいい
少なくとも
>>369よりは有益なアドバイスが貰えるさ
いろんな試練を与えてくれるいい先生だと思うよ
パーティーは前衛がウォーリアー、プリンセス、ファランクスで後衛がゾディアック、モンクです。
レベルはゾディアックが7で他は13です。
リフレッシュの一例回復があるので盲目は回復できます。
アクセサリの盲目無効を装備したほうがいいですか?
バラージも含み針もないとモグラ叩きがきついな
ウォリに剣持たせてラッシュするしか?
レベルはゾディが低いだけで他は十分だな
雷の星術がメインのダメージソースになるだろうし、大航海クエストでゾディのレベル上げたら?
>>374 残念ながらアクセには盲目「無効」までの効果は無い
リフレで回復できるなら、盲目になる→回復、を繰り返す内に盲目にならなくなるので、防御力を優先した方が良い
但しこれは戦闘不能になるとリセットされてしまうので、なるべく死なせないように
穴に潜られてからの攻撃が痛いなら、とにかく潜ったナルメルに攻撃を当てて引きずり出そう
全体攻撃がないだろうから、これには少々運が絡む
そのパーティだと弱点を突けるのはゾディだけだと思うので、オイルも活用しよう
あとは回復薬を充分に準備すれば、おそらく勝てるレベル
ナルメルはHP減るとランダムも飛んでくるから、ファラを後列に置いて挑発するといいかも
ゾディのレベルをあげよう
スキルは雷術に振るより特異点を習得したほうがいいかも(TP節約)
1→2→3と順当にやってきたけどナルメル初見は戦闘中断されて1ボスからこれかよ!?ってビビったな
そんな世界樹が大好きです
アドバイスありがとうございます。
ゾディアックのレベルを上げて、ついでに採取してお金貯めて頑張ってみます!
うちのメテオゾディはメテオ10チャージ習得まできたが未だに三色は雷1のみです
それでも特異点圧縮と三色リミットで誤魔化せてる
氷が無いとトンボが怖い
>>374 目標レベルは14〜17くらい
プリンセスを後列に置いてロイヤルベールLv10
毎ターン46回復だからまず死ななくなる
プリンセスが被弾したらヒーリングで回復
前衛はHP少ないときは防御しておく
>前衛 ウォーリアー、モンク
>後列 プリンセス、ファランクス、ゾディアック
もしくは
>前衛 ウォーリアー、ファランクス
>後列 プリンセス、ゾディアック、モンク
ゾディアックは「雷の星術Lv1」と「特異点定理Lv5」は取っておこう
後半戦は雷の星術を連発して一気に倒す
盲目は前半戦は別に治す必要はない
後半戦はこまめに治す
盲目に1回なることにかかりにくさが25%上昇する仕様
1戦闘で何回も盲目になれば盲目にはかからなくなる
当時は大地震を解除できるとは思わなくて5回もhage
ナルメル倒せました!!
諦めないでよかった!
おめ
2層も楽しんでこい
諦めないことが一番大事よね、人と競うタイプのゲームじゃないんだしどれだけ泥臭い手段でも
運ゲー上等な綱渡りでも勝ちは勝ちだ
効率のいいスマートな勝ち方なんてのはあとあとゆっくり研究すればいい
カッとなってオートにしたら一発で当てて微妙な気分になった
三色ゾディのサブが決まらない
盾装備とリバイブ目的でファラにしようか…頭縛られてもノープロブレム…
サブパイでリミットも使おうぜ
ちょっと質問なんだけど
ウォリ/ゾディのフリーズンブローを禍神にぶつけてたいんだけど
この場合チャージと圧縮どっちが威力高いかな?
圧縮
ありがとう!
ちょっと殴ってくる!
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 23:06:43.81 ID:R7r++p8C
3竜倒せない…
やめたくなりますよ〜もう
リミット連発か、心踊るな
ゾディパイにしよう
ありがとう
>>388 3色の効かない相手にも役に立てるサブプリとかサブビーオススメよドラムと獣の警戒くらいなら完成も早い
>>394 ゾディはこだわりがなければメテオ軸のウォリ、属性軸のバリあたりがオススメ
>>388 三色ゾディならサブに何付けても割と器用に立ち回れるよ。
だからまず先に他のメンバーのサブを決めて最後に足りない要素を補う形でサブを決める手もある。
…というのは星術全般が微妙だからリミット撃つターン以外は無理に攻撃参加する必要がないという悲しい理由がゲフンゲフン
まぁそれは置いといて、TECが高いからヒーラーにもなれるし、TPが高いから補助全般もお手のもの。
サブファラもディバイド以外の役はこなせるから悪くない。
あえてオススメを一つ挙げるなら俺もサブパイかな。
リミブでリミットが早く溜まるようになるし、イーグルでの支援もおいしい。
って書いてるうちに出遅れたぜ…
>>393 レベル70で引退して、再びレベル70で挑んだこともありました。
レアドロップで火力・防御力不足を補い、貴重な6枠目を活かせば倒せるはず。
アムリタUやネクタルUも必要になってくるので、ファーマーの裏方としての仕事も重要。
当時はwikiに頼らずプレイしていたんで、
レベルキャップを外すためにもっとレベルが必要……なんていうジレンマはよくわかる。
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/11(火) 00:03:53.99 ID:PF0tS07j
>>398 なるほどなぁ…
最悪首切りか剣虎の即死に頼ろうかと思ったけど無理っぽいな
リーダーのショーグン外して他のメンバー入れるかね…
>>399 ちなみに首切でボス級の敵の即死耐性を突破することはできない、挑むだけムダ
剣虎なら即死させることはできるけど…本当にどうしようもない時の最後の悪あがきくらいで
使う方が無難だと思うんだぜ、決まってしまった時の空しさといったらハンパない
違うんや、俺は招鳥と組み合わせてカウンターでボコってやろうとしただけなんや…
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/11(火) 00:14:19.79 ID:PF0tS07j
>>400 分かった、素直に正面突破するよ
全員70近いからレベル的にはイケると思うんだけどプレイングが下手なんだろうな…
三竜三触手は物理護符の有無と三色ガードの有無で大幅に難易度が変わるからなんともだが
物理護符ない場合の脳筋戦法
赤→全体対策に耐斬ミストを撒いて、ガチガチに防御固めたファラシノで5ターンごとに三色ガードして、それ以外は挑発+猿飛
氷→全体対策に耐壊ミスト撒いてから赤と同様に
全体攻撃での即死を抑えて、ランダム連続攻撃を防御高いファラシノで受け切る
頭縛りに耐性つけたモンクでパーティヒールして、介護陣形で状態異常に対策する
ってとこに気をつければ、少なくとも勝機は見えてくる
雷は俺物理護符取るまで全く勝てなかったんでなんとも言えんが
3竜は適性レベル70なので70近くで苦戦するのは別におかしくない
ブレス対策と雷竜強化枠以外に初見殺しは無いから、自力で頑張ると楽しい
具体的パーティー、どの竜を倒したいかを書くと詳しく説明がある
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/11(火) 01:03:37.05 ID:PF0tS07j
護符か…
どのモンスターからのドロップで素材手に入るんだっけ?
まだ6層入ったばっかなんだよな…
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/11(火) 01:06:44.06 ID:PF0tS07j
連投ごめん…
ショーシノ70 ファラシノ67
モンプ66 ゾディシノ70 プリ65
こんな感じのパーティです
とりあえず今は雷竜倒そうかと思ってる
モンプが壊炎拳つかえるなら有効。ブレスのターンに一騎当千……とか?
リミットは介護陣形と業火、あとひとつ。
408 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/11(火) 01:39:35.36 ID:PF0tS07j
>>406 参考になります!
壊炎拳は使えるから装備欄のバグ使えば良いのかな?
>>407 ごめんありがとう
>>405 プリにサブビー付けてロアしてモンクで介護張るだけでも大分楽になるよ。
サブシノが多過ぎるから今後のことも考えると休養も視野に入れた方がいいかも。
ファラシノいるならショーグンは火力特化してしまった方がいいんじゃないかな。
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/11(火) 02:09:35.83 ID:PF0tS07j
>>409 おお…こんな時間までアドバイスくれるとは
ショーシノは耐久が心許ないから回避特化型にしようとしたのと二刀流首切がやりたかったんだ
いっそショーウォリのチャージ五輪かショーパイにするか
>>405 雷竜は強化枠を全体で7つ以上埋めると即死技を使ってくる
なので「介護陣形」で分身も合わせて6人分。これでリミット
モンクで介護陣形を使えば100程度回復でき、呪いや麻痺も回復出来て安定する
1ターン目、5ターン目、10ターン目、15ターン目・・・はショックガードを使う
雷竜はAGIが高いので、モンクにはソニックダガーを持たせる
なければ適当な小剣でいい。ダンダ・チャクラだと楽
毎ターン「パーティーヒール」Lv10を連発する。これならまず崩れないはず
問題は攻撃手段。サブクラスの微妙さもあり、火力が足りていない
特異点定理、エーテル圧縮を乗せて「業火」を撃つのが一番の火力になる
おそらくこの中だとゾディシノがエース
ゾディシノが分身して、エーテル圧縮→炎の星術Lv10を2人で使う。2000ダメくらいは出るはず
●隊列
前列 ショーシノ、プリンス、ファラシノ
後列 ゾディシノ、モンク
●リミットスキル
「介護陣形(モンク)」「業火(ゾディアック)」
おまけ
●ショーグン
サブウォリかサブパイが定番
火力を求めるならサブウォリでチャージ+五輪の剣
リミット連発したいならサブパイで我流の剣術+リミットブースト
●ゾディアック
サブウォリかサブパイが定番
チャージ+メテオか、リミットブースト+圧縮業火
●プリンス
サブパイかサブビー
イーグルアイかドラミングがあると楽。他でサブパイ取るならサブビーがいい
ショーはいいがゾディやプリは人やPTによって大きく変わるからやめとけ
実際俺はどっちも当てはまらないし
というかメインモンクで介護した上で毎ターンPTヒール10は過剰回復すぎる。
俺がサブビーでロア勧めたのは介護にロアを重ねとけばモンクが開幕3ターンくらいは回復行動取らずに戦えるからだよ。
介護が切れた後だって10もいらない。
練気ヒール舐めちゃいかん。
ついでに補足しとくと、ゾディのSPが余ってるようなら炎の星術のレベルを上げるのもいいよ。
星術は基本微妙だから1止めでもいいんだけど
炎は雷竜三触手と禍神にも弱点がつけるし、特に雷竜はバフが重ねられない関係で相対的に星術の評価が上がる。
ついでに6層の欝陶しいアンモナイトを圧縮なしの一撃で倒せるようになるのもいい。
416 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/11(火) 12:33:16.45 ID:UJb6t9c4
>>411 >>414 ありがてえ…ありがてえ…
やっぱり火力足りて無いよな…
とりあえずサブシノビの数を減らして見るよ
そんなに感謝されるとしのびねぇな
ここにも氷竜が来やがったか…
プリはほんとPT依存だしな・・・
ほとんどの職と相性が悪くないから必要だと思う役割の職に変えるといい
自分のパーティにはメインプリが2人いる
どのサブでもある程度使えるのはプリの強みだよね
鎧装備して前衛とか、TP消費の多い職とかこなせるし
一番の強みはグラの可愛さだけどね
>>414 介護陣形+パーティーヒールLv10は回復量400越えるから
それだけで3竜2触手の攻撃をほぼ全て耐え切れる(3色ガード、頭縛り対策は別に必要)
やりすぎだが、安定するという面もある
そこまでいらないTP足りないという人はLv1〜Lv5でもおk
メインモンクって回復か壊炎拳以外やることない。他にプリパイビーショーつけてバフデバフ
エーテル圧縮→ヤグルシ壊炎拳が決まれば900×2〜5は入るんだけど
Lv65で雷竜相手だと圧縮している暇が無かったり、槌装備のせいでAGIで負ける
対雷竜で壊炎拳が実用圏になるのはLv77くらいから
隠しボスでは第3の火力になるしショーグンもいるので、モンゾディにしておくこと自体は悪くはない
すごいぶっちゃけちゃうと
雷竜は一番後回しにした方が無難だと思う
ほかの竜を倒せばレベルキャップ広がって楽になるから
火竜、氷竜、雷竜をどれから倒すかの話題出すと20はレスつくよな
雷竜は麻痺→介護陣形で回復で序盤から麻痺耐性をつけれるので、安定しやすいほうだとは思う
俺もいつも雷竜からだ。最初に雷竜に挑むのは悪くはない
赤→氷→雷だなあ
攻撃パターン的に比較的対処しやすくて、手軽に超火力出せる圧縮フリブロが有効な赤竜が一番取り組みやすかった
雷竜はバフ積めないから短期決戦にしにくくてなかなかしんどかった
氷からいった俺が通りますよ。理由は針殺し所持で複数ランダムが一番捌きやすそうだったから
火力はバリゾディのエミットだった。
その後に赤→雷。やはり死声と呪撃の分一番苦手だ
深都でも海都でも真祖でもなく、「冒険者は己以外の何にも肩入れせぬ! どけ!」って感じのルートがあったらなあ…どのルート行くか悩む
あまりにも悩みすぎて3層半ばの時点でもうすぐ70レベのキャラがいる
引退させるか…?
最近レベル上げ流行ってんのか?
ここ最近見かけるレベル上げすぎのバカは大半が俺だと思うよ
だから流行ってないんじゃないかな
>>426 セカンドパーティーでも作ったら?
30人登録して「聞きかじりの冒険」をつけておくと楽だぞ
雷がラスト
なぜならレベル関係なく挑んでもうっかりバフを重ね過ぎて何度も死んだからです
ルートがどうこう言ってる奴はただのレス乞食だろ。相手するだけ無駄無駄
三竜は火→雷→氷の順に挑んだな
理由は単純、圧縮フリーズンブローがメインウェポンだったから
手の内が判った今倒しやすい順に挙げるなら、火→氷→雷になる
やっぱバフが積めるか否かってのは大きいわ
ちなみにプリバリ・ウォリゾディ・ファラシノ/バリゾディ・シノプリのパーティ
バフ積まない前提でパーティを組めば、雷は絶対最後!ってほどでもないけどね
俺以外全員雷竜ラストに泣いた
バフに頼ってるとめんどくさくって
サブクラス・リミットスキル・6枠目使用職が一気に登場したことで、
どんなパーティでも割と簡単にバフ枠7個以上って条件を満たしちゃうんだよね
アトラス死亡で新世界樹Vはもはや夢のまた夢か…
雷竜の攻撃パターンは5つ
ブレスは5xターンにしか使わない。さらに5xターンはほぼブレス
遠吠えはバフ7枠以上にならないと使わない
多弾はHP半分以下でしか使わない
つまり通常は「全体麻痺」と「単体呪い」の2パターンしかないわけだ
麻痺は雷竜の速度が速く威力もそこそこ高い
だが介護陣形を使うことで毎回麻痺が回復して耐性がついていく。麻痺で事故ったことはないな
ただし雷竜は速度が速いため、全体攻撃後にすぐに回復する必要はある。
呪いは挑発で対策できる。ブレス対策にショックガードを用意している人が多いだろうからファラで挑発すればいい
2ターン目挑発前にアタッカーに呪いがついて死んだら生き返らせればいいだけ
雷竜戦はファラとモンクさえ生き残ればいいので、一時的にアタッカーがいなくても影響は少ない
後半の多弾はファラの挑発で問題なし
こんな感じで雷竜には事故る要素が無いのでちくちく殴っていれば必ず勝てる
火竜の場合
多弾スタンで自由に動けない(防げない、耐性もつかない)
攻撃力アップから1列400強ダメージ
リセットウエポンが間に合わないことも多い。ビーストロア、ドラミング役が1人必要(スタンしたら崩れる)
混乱+攻撃力低下。1ターン目からやってくることもあれば後半に乱発することもある
介護陣形が切れた辺りからの乱発が事故パターン。予防+攻撃の号令の2つを打ち消し連発だからプリが間に合わない
氷竜の場合
多弾スタンで自由に動けない(防げない、耐性もつかない)
頭縛り(予防や介護で防げない)
防御力が高くシールドや回復があるため超長引く
リセットウエポン連発しないといけないので攻撃の号令の暇がない(スタンで邪魔されるし)
攻撃力は低めなので頭縛り対策さえしっかりしていれば事故は少ないんだが、バフ使っても雷竜より時間が掛かる
こんな感じかなぁ
スタンがなく攻撃パターンが少なく全部対策が容易な雷竜が、一番事故が少ないから倒しやすい
逆に後半はリセットウェポンではめ殺せるから雷以外が楽だと思うのは
自分がシノプリを抱えるかな
雷竜だと迂闊に分身もできない
438 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/12(水) 19:43:56.64 ID:f0FOJmmj
すげえ
軽く聞いただけなのにこんなにたくさんアドバイス貰えるとは…
ファマプリで赤竜は余裕だぞ
>>437 そこなんだよな
プリ単体だと攻撃の号令、リセットウエポンをスタン食らいながら打たないといけないから超忙しい
ところがシノプリだと攻撃の号令とリセットウエポンを毎ターン連発できる
TPにも余裕あり、暇な時にはエミットで攻撃も可能
前後列予防で混乱することがない
メインシノビなのでAGIに余裕ある。火竜に壊滅させられることがない
逆に雷竜相手だと分身しにくい、号令が使えないとシノプリが死に職になる
まあ他4人で戦っても死ぬ要素が無いから安定はするんだがね
即死だけは防げないからな…
>>442 それは遠吠えを防ぐじゃなくて撃たせないだけじゃないですかぁー!
3層のザコ敵は倒しにくいの多いな
そういえばシノゾディダクエPTってやったことないなぁと思って
組んでみたんだけど予想以上につまらんかった
何この思考停止作業プレイ・・・
我流ショーパイにミリスラ覚えさせたけど、もしかして五輪の方がよかったのだろうか
ミリオンの方がまだ安定するのでミリオンでいいです、五輪はちょっとダメージのバラツキが大きすぎる
ミリオンも多段だから当然ダメージのバラツキはあるけどこっちは1hitでも十分な倍率になるしな
ショーウォリのATK16詰めハバキリ2刀狂戦士攻撃号令ブレイバンドチャージ五輪10HIT
ウォリパイのAGI99常在狂戦士攻撃号令ブレイバンドチャージミリスラ3HIT
どっちが強いんでしょうわたし気になります
wikiの細部データ検証・考察に色々載ってるよ
ショーウォリにはまだ血染めの朱槍が残されている……あとは分かるな?
天羽々斬が強すぎる
ゾディモンやウォリパイなど宝典全力を極めるのもいいが
ショーグンがいれば大体は足りる
法典で唯一の罠って速だよね
全部MAXにして俺TUEEEEEEにしたはいいものの行動順が制御できなくなるとか
ビキニアーマーを始めとした装備でも大体なんとかなるし
命中率、回避率、先制率にも影響あるから高いに越したことはない
俺の場合、10パーティ作ったけどAGIを下げてるのは1人だけだよ
高いに越したことはないが高すぎても問題なんだよなー
ソニックダガーとかビキニアーマーのおかげで速さが足りないのはなんとかなるし
ビキニは男には着せたくないジレンマ
元がブラだし
邪気眼爺のビキニとか誰得
百合PTのうちに隙はなかった
ビキニアーマーはケツあごファラに良く似合うよね
葉っぱ隊みたいな感じなのかブラ付きなのかで賛同するかが決まる
ブラ部分をアゴに装着
ビキニアーマーは攻略上イケメンのプリンスに着せてたなあ…
イメージしなきゃよかった
速法典はミリスラ運用以外は計画的にやらんとな
まあ法典ドープ本格的にやる頃ならさして気にならなくはなってるだろうが
ミリオンスラストも例外でないだろ
ターンの最後と言うわけでもなく、他の技と特段変わらない速度なんだから
ミリスラはAGI強化で威力が上がるだろ
>>464 今は威力じゃなくてAGIによる行動順の調整のことを話している。おk?
ミリスラに先んじて号令をかけたりすることを考慮するなら、
ミリスラ使用者の場合も無計画にAGI宝典をつぎ込むべきではない、という意味だろ
いやそれでもミリスラの場合はAGIぶっぱでいいと思うが。QO縛りでもしてんの?
そこまでは俺には判らん。もし
>>464が
ミリスラは下手に行動順調整を考えるより単体での
最高威力を出せるように限界までAGI宝典積む方が良いだろ
という意味だったら俺の読解力不足だ。謝る
こっちこそなんかすまん、考えてみればドラムやらイーグル考えればQOだけでなんとかなる話でもねーな
個人的な意見としては事前にバフ積み込むボス戦用ならAGIぶっぱ、雑魚戦でも初手から使ってくなら調整なのかなーと思った
ボス戦こその速度調整だぜ
そんな最中に行動ターンの手数が減るだけのクイックオーダーなんか使うことあるのか?
使うにしても事前に先陣の名誉に殿軍の誉れだね
ボス戦での1ターン目は全員バフデバフてんこもりだろうしAGI99が並んでても行動速度で困ること何もなくね?
ザコ戦でも号令や一騎みたいな先に使いたいのはスキルの行動補正で先に動けるし
宝典ドーピングに手を出す段階になったら行動順とかどうでもいいだろって思っちゃう
パイファラでトリスタ回復すれば三色ガード使い放題だぜーと思ったが、ボス相手だとほとんど攻撃できないのな…
ハンギングでゾディの支援ができるし何より外見が気に入ってるからクラスは変えないけど
トリスタでTP回復する=低レベルな攻撃スキルを使う、ってことだからなぁ
三色ガードを使うような段階まで行ってたら、その一手でアムリタ使った方が良くね?ってなっちゃう
盲目や頭縛りみたいな副産物が得られれば良いけど、その成功率もスキルレベルに依存するし…
外見優先でメインは変えないにしても、サブ(役割)を変えた方が輝けそうな気はする
あ、完全なお節介なんで気に入らなければ聞き流して下さい
なんとかシン倒せた! 5層のボスはもっと強い?
そりゃまあ、仮にもシナリオ上のラスボスですから…深都ルートのラスボスには
シン対策がほぼそのまま流用できるから楽ができる部分もそれなりにあるけどね
ラスボスよりもFOE狐にhageさせられるボウケンシャーが多そうな気がする
あとアルルーナ
あるホームページではメテオ一回で6000通るらしいという情報を得たのですが
実際やってみると
レベル45 狂戦士+チャージ+メテオレベル8で
ペンギンに1200くらいしか一回で通らないんですが
なにが足りないんでしょうか
号令とイーグルアイとウルフハウルと睡眠も乗せてTECカンストすればいいんじゃね
レベルやソロ縛りなら知らん
>>477 メインウォリとかないよな?
号令1.45×イーグル1.35×ドラム1.30×ブレイバント1.5で約4500、メテオ10でTEC上げれば6000くらいになると思うよ
ペンギンは20000だからペンギン狩りだけならブレバはなくてもいけるかな。倍率うろ覚えすまそ
ありがとうございました。
ウォリゾディのフリーズンブローって
壊が弱点の敵にはチャージ
氷が弱点の敵には圧縮
みたいな感じで合ってる?
>>481 間違ってる
複合属性スキルはチャージでも圧縮でも複合属性のままだ強化される
圧縮だと氷属性の部分だけを強化する、みたいなややこしい計算にはなっていない
で、チャージは2.6倍、圧縮は3倍なので複合属性スキルを強化するなら圧縮一択
そうなのかぁ
じゃあチャージは見送ろう
ありがとう
チャージがあると頭縛りの時にも使えるのと、幸運のハンマーが使い易くなる
ウォリゾディはSP余りがちだからチャージも取っておくのも1つの手
本当に必要なスキルだけピンポイントで取っていくと無引退でもLv60ちょっとで完成しちまうからなー
そこから先はSPがダダ余りになる、チャージメテオでも使わせてみるか…ってなるのも自然の流れ
TECドーピングしないとゴミだけどドーピングすれば常在が乗る分だけ本職より強くなるっていう
チャージ幸運のハンマーを極めるとゲートキーパーを一撃必殺とか出来るように!
フリーズンブロー以外の物理スキル/リミットもそこそこ使う事があるなら別にチャージも取ってもいいと思うよ
その辺は考えてる編成次第だけど
チャージ1だけでも取っておくことをオススメする
圧縮LV5のTP消費12に対しチャージ1ならTP消費2で撃てるから燃費が格段に良い
敵のHPに応じて使い分けるといい感じ
上述の通り幸運のハンマーなどのリミットスキルを使う場合にも便利だし
TECドーピング後のメテオ修得を見越して鍛えておくのもいいと思うよ
俺も燃費のいいLv1チャージをオススメしとく。
割とどうでもいい状況でも気兼ねなく使えるってのはいいよ。
ウォリゾディなんて変な考え起こさなければ絶対SP余ってるから少しくらい遊んで全然問題ない
PT次第では特異点定理まで取ったら後は立ってるだけのお仕事なんて場合も
エーテル圧縮してリターンエーテルで回収するだけの簡単なお仕事です
ワイドエフェクトも取ると捗るな
ソードマンが今作ではウォーリアに当たるんだろうけど
もう少し女キャラのグラなんとかならなかったのか
なんでや!頭巾ソド子かわええやろ!
落ち着け、誰も頭巾ソド子を貶すようなことはしていない
まあ確かにウォリ子二人は良くも悪くも野性的すぎるな
もうちょい落ち着いた感じのグラのウォリ子は欲しかった
グラに関しては男1と女1でポーズを使い回すって発想は無かったのかな
特に頭身までいじるくらいならいっそポーズを交換しろよ、と
常に同姓で重ねるせいで、受ける印象の重複が激しい気がする
何も全部が全部そうである方が良いとは言わないけどさ
ウォリとかクール系の男女とアクティブな男女で用意しといた方が良かったんじゃね、と
>>496みたいな意見を見ると思うわけですよ
ウォリ子が好きで二人旅してるんすけどそろそろキレていいっすかね?
平均46レベルのパーティーで5層のザコ戦がキツくてSPを振り直すために休養しようと思ってるんだけどなんレベルぐらいでラスボス倒せるの?
普通にやると大体50〜60ぐらい
>>500 シナリオボスなら50
3竜3触手への挑戦を考えるのが60くらい
まあ装備やスキル振り次第では休養後の平均41でそのまま突撃しても勝てるから心配いらない
最初からプレイし直し中
ビーキンとシノビを固定メンバーとして使いたいと思ってるんだけど、
この場合6枠目はビーキンに譲った方がいいよね?
シノビって分身完全に切っても役に立つんだろうか
4人パーティにしてもいいんやで
シノビはそもそも煙りの末が汚いしその他のスキルも十分使い勝手いいから大丈夫だと思うよ
シノビは固有スキルと各種サブの組み合わせや対ザコ戦の飯綱だけでも十分役立つ
と、HP半分になるのが嫌でメインサブ問わずシノビに分身とらせてない自分が言ってみる
俺がビーキンとシノビをパーティ内に共存させた時は雑魚戦はビーキンにゾウかフクロウを呼ばせて蹂躙、
ボス戦はシノビが分身して操作可能キャラを増やしつつ手数で勝負…とかやってたな
要は使い分けっすよ、状況に応じた
ありがとー
確かに煙りの末が一番チートだし、分身切った分のSPでサブ職や燃費の良い技を色々覚えさせて
火力はビーキンに任せる、がよさそうだね
4人PTも考えたけど、マップ画面が何か寂しい感じがするから駄目なんや…
メインシノの何が汚いって補助系スキルの消費の少なさ
号令やらアンブッシュやらドラムやらの強スキルが撃ち放題ってひどい
シノビが大活躍するのは中盤だよねー
逆に最序盤と最終盤はお荷物なんだけど
し、シノビーキン(小声
最序盤も含み針か陽炎使えば十分仕事できるだろ後ろから減衰なしで殴れるし
モンクいなければTP1で使える応急手当要因にもなれる
芋取った後は固有微妙になるけどシノファラとかは十分一線級だと思うけどな
ステと固有考えるとファラシノだけどTP気にしなくていいのはやっぱ楽
ビーキンと組むなら招来と水鏡組み合わせれば雑魚戦は楽そう
シノビが役に立たなかった時期は思い浮かばないなー
シノビとビーキンを同居させるならシノゾディのダークエーテルで招来を楽にするとか
基本的にはどちらかを切って残した方がより生きるPTに再編成した方が楽でしょうな
考えてみれば序盤は含針からレベル5で休養して飯綱を伸ばし
最後までそれがゲーム通して消費TP1の大火力として君臨する
お荷物どころじゃないね
全員がAGI99のPTの中でも、拳や短剣装備のシノビは最速で動いてくれるから便利。
シノビの固有がいかに優れているか分からず固有無視して多元一直線
とかやると本当に微妙なものになってしまう
TP消費が減るからなんやねん、そんなんより攻撃スキルや、って最初は思ってた
ビーキン居ても分身は一応取っといて良いと思うけどね
分身は強力なくせに前提軽すぎ
3や4の攻撃力や守備力の数値の計算ってどうなってるの?
1や2はATK+武器が攻撃力で分かりやすかったんだが
むしろ目安としてそこそこ機能してる3や4の方が有り難い
1と2は計算式は分かり易くても算出された数字はくその役にも立たなかったからな
2とかザミエルボウを無理して買っても攻撃力だけ高くなってさほどダメージ出ないし
2のザミエルボウはSTR補正があるから攻撃力表示の増加以上に火力上がるけどね
弓スキルの倍率が控えめなだけや
>>519 ステータス画面で見られる攻撃力/防御力の数値のことを言ってるのならあの数値の計算式なんて
気にするだけムダだぞ、と言っておく
攻撃力200と表示されたからといってその200という数値を元にダメージが計算されるわけじゃないからな
あの数値は攻撃力200よりは230の方が強いだろうっていうくらいの非常に簡単な目安にしかならない
攻撃力200だと100の2倍のダメージを与えられます、という単純な比較の材料にすらできないわけで
3はATK詰めても表示される攻撃力は上がらないからねー
始めてこのシリーズ手出したんだけど
MAP自分で書くのめんどくさ過ぎ、開始20分位でやめちまった
DRPG自体は好きで最近やるようになったけど上に書いた事がどうにも耐えれない
サイト見てMAP先に作ったらDRPGの楽しさが失われるし
適性が無かったと思って諦めるしか無いのだろうか…
書かなくても全部覚えれば問題ないな
自分もMAP書くの面倒。大航海はスカスカ。
自分が歩いた足跡が残る程度にしか思ってない
マップ書きが必須な箇所なんて一番最初ぐらいだよ
>>524 諦めるしかないねそれは
ベジタリアンのテーブルに肉並べられてるようなもんでしょ
やっとサブ無しで禍神倒せたので記念、ウーズと梟が頑張ってくれた
初めてウーズ使ったけどあんなに硬いのね
狂戦士の誓い、先陣の名誉、ブレイバント、イーグルアイ、ウルフハウル
でチャージ→ブレイドレイヴ×2
で普通に勝てそう
>529
デモンレイジングで強化消滅
ライjングクロー・カオステンタクルでhage
が見える…
そこはクイックオーダーバグでデモンレイジングを先に出させてからバフデバフ積みして
ライジングにイージス、テンタクは護符で無効化しつつ稲光ターンに総攻撃でいいんじゃね
エルダーみたいにガチの殴りあいは楽しいけど禍神みたいに勝てるPTなら楽勝、勝てないPTは勝てないみたいなのはあまり好きになれないんだよなぁ
>530
イージスの護りI
強斬の護符×2
オーバーガード
ファイアガード
フリーズガード
ショックガード
で完封だぞ
突撃陣形+ドラミング>攻撃の号令>先陣の名誉 だけど
一番目はクイックオーダーが使えない、二番目は毎ターンクイックオーダーしないといけない
先陣なのはブレイドレイヴが14000くらいしか出ないので
ランダムでも数ターンは殴る必要あるのと、乱れ竜で少しは火力稼げるから
>>540 頭縛り外しhageのエルダーは運ゲー
マガツ40ターン以降は楽しい
禍神は結局倒せなかったな
こいつだけ別ゲーすぎて気力が持たなかった
バランスパーティだと難しいよね
自分も一度断念して、しばらくしてからパーティ入れ替えてやっと撃破したし
ドロシノの為に交易船沈めはじめたけどカバにハンマー使うより楽過ぎて吹いた
問題はなんでコイツ等が捕まらんのかだけだな
3自体インフレ前提みたいなバランスだしな・・・
サブクラスが狂ってるけど唐突の戦闘イベだったり雑魚のHPが多かったりむしろインフレしてないとやってられないというか
狂戦士チャージメテオ×2で安定して3ターンキルできるよエルダーは
チャージメテオ後半で使ったらバ火力に吹いたわ
バフデバフ積み込みとはいえペンギン2ターン確殺とか道場捗りすぎ
会話だけかと完全に油断してテント使わないままキリンと戦闘してhageた…
ただ陽炎使いながらロイベとサブモンクで回復してここまできたから全体攻撃ばっかのキリンだと相性悪くて勝てる気がしない
サブなしマガツ速攻の構成を考えてるけど難しいものだなあ、1ターン45600削る火力が足りん
サブなしで火力出すなら圧縮リミットが最適解かとは思うがそれでも足りなそうだ
なんか一押しないもんか
ウォリのチャージフリーズンでもバフデバフ乗っけりゃ10000くらいは行くけどそれでもまだ力不足か
ハバキリあるなら一騎でおkだが
あとはカオステンタクルを食いしばって呪い反射で大ダメージとかくらいか
眠らせてスターバスターとか
一週目サブ解禁したところなんだけど今のPTがどうもイマイチなんでボウケンシャー達に相談したいです。
今
パイウォリ/バリウォリ/モンプリ
ファラビー/プリシノ
不満
・火力が低い
・爽快感がない
希望
・メインで突剣パイ、ゾディ、ビーを入れたい
・裏ボス?倒すまでいきたい
爽快感と火力upしつつ裏ボスまでいけるPTな
パイ/ウォリ ゾディ/ウォリ ビー/プリ
ファラ/シノ シノ/ゾディ
平時は煙りダクエで象とか召還とミリスラとメテオで進み戦闘終わったら煙り応急手当てで回復
FOE戦は豊富なバフデバフと浮沈艦ファラシノで守りながら戦い
裏ボスはシノビのサブ変えたりして火力構成にして戦ったり
546 :
544:2013/06/20(木) 00:45:06.69 ID:He90zRMj
>>545 ありがとうございます。
気に入ったのでこれでやってみますね。
あくまで適当な案だから、育成段階でのサブ選びとか、戦闘時の回復役補うとかやってみてけれ
テキトーすぎだろ・・・
ちょっと思いついたのだと
モン/ファラ ウォリ/バリ
ゾディ/バリ パイ/プリ ビー/モン
モンが二刀懐炎拳でウォリがチャージ前陣、敵の数によって各種バラージ
ゾディが圧縮バラージor星術、パイがチェイスと各種補助でビーが獅子王介護
3は回復アイテムわりと充実してるしなんとかなりそうだと思うんだがどうかな
今更だったらスマソ
>パイウォリ/バリウォリ/モンプリ
>ファラビー/プリシノ
バリで前陣撃ててバフデバフ揃っているんだから火力は足りているはずなんだが
案1
>パイウォリ/バリウォリ/モンプリ
>ファラビー/シノゾディ
煙ダークエーテル
案2
>パイウォリ/ファラビー
>モンプリ/バリゾディ/シノプリ
エミットウエポン
隠しボスと戦うなら元パーティーが一番いい気がする
案3
>パイウォリ/ファラシノ/モンゾディ
>ゾディウォリ/ビープリ
ファラとモンクのサブスキルは他でもいい
今4階層始めあたりなんだけど火力がバリ一人しか居ないから雑魚戦が辛くてしょうがない
プリ/パイを雑魚用火力にするならでサブバリいいのかなそれともメインプリは早いうちに引退させるべき?
>>551 クラスの向き不向きを考えた方が良い
メインプリはSTRが高いわけではないし、固有スキルで火力upするわけでもないサポート向きのクラス
単純な火力としての運用が目的なら、それ相応のメインクラスを選ぶべき
更にどんなパーティなのか分からないので、そのプリを引退させて火力職を入れろとも言えない
プリでマシな火力出すなら一概にそうとは言えんがパイかショーだな
プリの火力を武器のスペックでカバーできる
むしろバリは武器火力も飛びぬけてるわけじゃないし何より完成が遅くなる
つかまず
>>551がPT晒さないとプリが火力に回る必要があるかどうかもわからんよ
プリパイとバリスタがいるならエミットウエポンを使うといいかもね
サブバリで前陣Lv1つければサブ火力にはなるんだけど
TP9使うならプリパイでイーグルアイを使ったほうがマシ
551ですがいろいろあってかなり遅レスだけどありがとうございました
PTはファラ/シノ プリ/パイ
モン/プリ シノ/プリ バリ/ゾディです
エミットウエポンも考えたのですが圧縮パラージの邪魔になると考え取りませんでした
イーグル取ってからまだ火力足りなかったらまた考えてみます
なぜ間違えたorz
ファラ/シノ プリ/パイ
モン/プリ シノ/モン バリ/ゾディでした
エミットのほうが効率いいと思うけど邪魔になるってどういうこと
ケチつるわけじゃいけどなんとなく気になった
エミットで圧縮が消されるからじゃないの
やっぱビルドは3が一番面白いな。
クセのあるジョブが多いからかな。4はかなりあっさりしてたし、新はあっさりどころじゃない
3は職業バランスもすごいがそれだけ選択肢があるってことだしな
サブの武器とスキルがほぼそのまま取れるのが3の特徴で面白いとこだと思ってる
>>560 それに加えて1、2、4と違って何かに対しての対応策が多いのも特長だよね
倒すべき(対策すべき)ボスが多い(6大野良ボス、エルダー、禍神触手8、禍神0)のも大きな要素
だから色々楽しめる
思いっきり序盤の質問で申し訳ないんですが、
プリ パイ ゾディ ビー の4人にあと1人誰を加えるかで悩んでます
やわらかメンバーが多いからファラか、物理の要のヲリあたりがいいかな…?
>>562 回復を取ってモンクを入れるか
ロイヤルベール進行のためにファラを入れるかなあ
>>562のPTだとモンかなあ・・・
サブ取得までは戦闘中の回復がプリ、モン、アイテムぐらいだし
サブ取得すればサブモンだったりアイテムが充実したりするんだけど
>>563 >>564 ファラは候補にありましたが、モンクは盲点でした
確かに今のPTだと、プリが死んだら補助も回復も出来なくなって一気に瓦解しそうですね
5人目にはモンクを入れてみることにします、アドバイスありがとうございました
メテオにチェイスブローで最強ンゴw
とか思ってたら多段攻撃には1回しか追撃しないのかよ!
3のチェイスやっぱ微妙だわ〜。
どっちみち一騎さんの所為で他の追撃スキルは息してない訳だがね
属性限定の追撃なんだからその辺はどうにかして欲しかった所だよな
将軍の優遇具合は半端ないね
俺も同じ間違いしたわw
初プレイのときに多段攻撃に一騎当千が全てチェイスすると勘違いして
壊炎拳モンク、オリンピックソードショーグン、ナインスマッシュヲリ、メテオゾディ、バリスタ/ショーグンの多段攻撃一騎当千コンボでどんなボスでも3ターン以内にやれるんじゃねと思って作ったけどそんなことはなかった
そんな私でも今のPTは
ショー/パイ ヲリ/ショ ショー/パイ
モンク/プリ ファラ/シノビ でちゃんとした多段攻撃一騎当千PTになりました
安定面考えても後列銃二刀サブパイで十分だしな・・・
前列一騎もファラで守るか血染めプリショーが使えばなんとかなるし
せめてチェイスが絶対追撃で一騎が確立追撃ならある程度差別化できたかもしれんのにな
安全面がまるで違う
最強武器にしても他とレベルが違う強さだしなあショーグン
弩とか槌に高威力多スロ武器あったらよかったんや
あれを引き合いに出すのはなにか違う
一騎したターンに相手が消し飛ぶから守る必要ないし
4から世界樹入って、3もやってみようと思うんだけど、初期PTとしてパイ・シノ・ビー・モン・ゾディってバランスどう?
>>575 その構成だとモンクとパイが前かな
全体的に柔らかいがいけなくはないかと。とりあえずいってみるべし
どんな職業でもいける
攻撃職2人、補助に回復がいるから問題なく最後までいける
シノビをどう育てるかで個性が出そうなパーティー
>>575 柔らかいけどなんとかなるかな
ただ絶対ではないがビーとシノは6枠目奪い合うからオススメはしない
シノは分身無くても煙りの末がチートだから生きれるけどビーは当然息しない
新目前にして3DSが壊れたので3に出戻り。
フモ/バゾビで組むなら最初期のビーキンは何伸ばしたらいいんだろう…
今までろくに使ってなかったから悩む
初期PTがヲリ、バリ、ファラ、ファマ、プリの俺とは仲良くできそうにないなw
>>579 ゾウかフクロウを取っとけばとりあえず雑魚戦では困らん、バリをスナイプ仕様に育てるとなおよし
ボス戦ではしばらくやることがないのでドラミングを切らさないようにしつつアイテム係、
SPに余裕が出てきたら剣虎かCCOを取っていく
ビーキンは象1択じゃね
>>582 ひねくれ者の俺はその風潮が嫌で牛にした
梟もいるし
スナイプと絡めるならフクロウも捨てがたい、スナイプバリをきちんと育てれば
睡眠によるダメージアップのおかげでほとんどの雑魚を一撃で葬れる
一撃で倒れないレベルの相手が出てくると混乱付与の象に軍配が上がるけど
>>584 バリゾディでエミット&スナイプしてたけど非常に雑魚戦いい感じだった
スナイプリターンエーテルでガンガンTP回収できるからダクエも使っていける快適パだった
パイウォリ シノゾディ
モンプリ ビーファラ ゾディウォリ
で煙ダクエにするかな
雑魚戦は楽そうな面子。ボスはダークエーテルのおかげで長期戦も可能、バフデバフも揃っている
>>581 状態異常系が人気なのね
スナイプバリもろくに育てたことがなかったから試してみるよ
ねんがん の ヤグルシ と ジョリーロジャー を 手に入れたぞ!
というわけでパイ/ウォリとウォリ/バリorウォリ/ゾディを作って楽しみたいわけですが
残り3人が決まらないです。
個人的な理由でメインゾディは入れたくてメインモンクは入れたくないんですがどんなメンツがいいでしょうか。
目標はシナリオクリアです。
ファラプリゾディかな
四階層に来たが、敵がっょぃ。
フカビトといいライギョといい毎回総力戦なんですが
その辺まで来ると脳筋パーティではなかなかきついです
逆に搦め手が得意なパーティだとスイスイ進める、ライギョも状態異常や縛りに
てんで弱いという特徴があるのでビーキンやシノビがいると余裕でカモれたり
ライギョは強いな…
ロイベ頼りだったから全体攻撃が辛かった
苦し紛れにやってみた飯綱プスーでライギョが沈んだ時は目を疑ったな
ああ、こうやって倒すもんなのね…と目からウロコ
ハンギングで頭を縛るのもなかなかいい感じ、雷撃が可愛い威力になる
>>590 ファラは優先的にショックガードを上げよう、休養も視野に
4層5層では雷攻撃による壊滅が極めて多いんで損はしない
ファラいないPTでもサブファラで無理矢理取るべき、ってくらい攻略が楽になるで
ゾディ先見でも代用はできるが、攻略中だとスキルポイント厳しいかな
あとはまあ、総力戦しては戻ってー、で地道に進めつつレベリングして頑張れ
>>592 ライギョは前列だけじゃなかったか?
そういやこいつ腕技なんだよな、最初頭って思ったわ
そうだっけ?
前衛にしてたんかな…
Lv39 + HPブーストLv1 + フロントキュイス
なら真っ正面から耐えれるだろ
よかったですね。頑張って耐えてください。
私はショックガードで防ぎます。
先見でもいいんだけど、SP面以外にも複数に対処できないとかの問題もあるから
特にこだわりとか無ければガードをオススメするよ。
ちゃんとした防具をつけてればそこまで痛いもんでもないと思う
ショックガードは5層でも役に立つしオススメ
ライギョの出現頻度だとメインファラのショックガードで耐えるにはTPが心許無かったな
時期的にアムリタ量産すれば済む話なんだが、素材集めがちょっと面倒で
メインファラならその辺はうまく立ち回らなきゃならんね。
俺はプリファラやゾディファラを愛用してたから毎回張ってても問題なかったけど。
個人的にはファラが他のスキルを差し置いてショックガード取るのはしないなぁ
確実性はないけど頭か腕を縛れるならこっちの方で済ました方がTPやSP的にもいいと思う
状態異常系は効いたっけ?
ライギョには状態異常も全体的によく刺さるよ、シノビがいるなら石化や即死で
さっさと昇天してもらうのが一番楽
ビーキンがいるなら混乱や睡眠でこれまた余裕
シノビかビーキンのいる3はぬるい
俺も飯綱でほとんど切り抜けてたな
毎回ガードを使ってたらTPが足りんよ
(もっとも補給手段はあるけど)
ライギョのアドバイスありがd
ちなみに
前衛:ファラ プリ モンク
後衛:シノビ ゾディ
ファラは一通り属性ガード系覚えているんですが、それでも痛い
忍びで混乱させてるけどスキルレベルが1なので運頼みになってる現状
>>606 ファイアガード、フリーズガード、ショックガードは取るならばLv10推奨
Lv9が50%カット、Lv10が100%だから
そこまでSPに余裕ないTPに余裕ないならまだ取らなくてもいい
どうしても取るなら3色の中ではショックガードLv10というだけ
シノビはシノビ(ビーストキング)?
獣スキルはLv10推奨。成功率がLUC依存だから本職以外はあまりよくない(煙りの末は強いけど)
シノビなら飯綱がオススメです
飯綱特化型ならシノビ(ウォリアー)にしてワイドエフェクトを取ると雑魚戦は楽になる
>>598 いやいや真っ正面から耐えるのはいいことだよ
ショックガードなんて3竜専用スキル
ようやくゲートキーパー倒せた…禿げるかと思ったわ
ショーグンに期待
そりゃ耐えられないよりは耐えられる方がいいのは当たり前だけど、それより防ぐ手段があった方がもっといい。
敵の雷攻撃は他にもやばいのがこれから出てくるんだから無駄にはならないんだし。
というか三竜専用とかよくわからん持論を他人にオススメされても困る。
>>606 毎回総力戦になるのは火力が不足してて戦闘が長引くのが最大の理由のようにも見える。
スキル振りも中途半端になってるみたいだし、思い切って休養してみると一気に楽になるかも。
ちなみにそのあたりからゾディの星術は微妙になってくるから、
今まで星術頼りで来たんだとしたら、今からメテオなりリミットなりに特化するのをオススメするよ。
>>609 はー。ファラ信者は本当ウザイわ
防ぐ手段があることはモアベターか?俺の答えはNO
3色ガードはSP食うしメインファラならTPも使うから
無駄にはならない。でももっといいSPの使い方はある
メインファラなんて挑発かディバイドでの盾役ぐらいしかやることなくね?
専用じゃないけどピンポイント気味なのはあると思うわ
確かに雷は狐や5層ボスでもつかえるけどライギョの時点ではそんなのわかんないから尚更
ファラはいるだけで被弾してくれるので、他キャラの生存率は上がる
挑発、ディバイトだけでも十分に強い
ショックガードはファラスキルの選択肢の1つでしかない
俺はHP上げて耐える
ショックガード超必須な変り者もいるらしい。それだけ
正直理不尽なライギョ狐あたりはショックガード安定だと思うがなあ
縛りや即死って運に左右されるじゃないすか
必須という程でもないけど諸々の事情で防御力が足りてないときには覚えてもいいかも
超必須なんて言っとらんがな。
無いよりあった方がいい。
いずれ必要になるから無駄にならない。
なら今から取っておけば今が楽になる。
だからオススメしてるだけだよ。
4層ライギョに先見術余裕でした→5層キノコ白狐銀狐盛りだくさんあばばばば
というか
>>606のPTの問題点はライギョ対策とか以前に、根本的に火力が足りてないってことじゃないの
ライギョみたいな強雑魚は石化でどうにかなってもFOEやボスでジリ貧になりそう
ゾディが厳しくなるなんて、魔法に頼ってたから由々しき事態
上でパーティのサブ職書いてなかったんで
ファランクス/パイレーツ
プリンセス/ショーグン
モンク/バリスタ
シノビ/ウォリアー
ゾディアック/ファーマー
プリンセスがショーグンなのはロマンで。
ゾディを外すとしたら何がいいですか?
あえて変えるなら火力とバステを兼任できるビーキンかな。
プリを積極的に攻撃参加させたいならサブプリでプリの負担を減らしてあげるといい。
モンバリは獣を前に出せるように後列に下げてバラージやスナイプで攻撃。
ボス戦での火力には不安が残るけど、その編成なら持久戦で乗り切れるだろうから頑張れ。
おお!ビーストキングでプリですね!やってみます!ありがとう!
自分の場合、1周目4層での主砲はバリスタ/ゾディアックの特異点圧縮バラージだったな
3色+突属性攻撃ならどんな敵構成でも最低限のダメージは通る、1ターン耐え忍ぶ防御力があるなら・・・
単純にゾディのサブをバリスタあたりに変えればいいんじゃなかろうか
プリショーで一騎を基点にするならモンバリとゾディバリでバラージ撒きつつ
シノビが硬い相手に飯綱すればザコ戦は大体どうにかなるし
ボス戦は最悪死体一つ用意して血染めリニューライフ積んで一撃必殺もいける
すげー
>>620の書き込み何1つ同意出来ない
>>619 ゾディのままでいい
プリ、ファラ、シノビは攻撃力の高い職業ではない。モンクも回復がメイン
火力が足りないのに火力職のゾディアックを外す理由はない
ゾディアックのサブスキルはウォリアーがオススメ
チャージ→メテオなら火力は十分。TPたくさん使うのでそこだけ注意
パッケージ通りのPTでやったら全然火力足りなかったのを思い出した
ゾディバリでいいんじゃないかな
雑魚相手ならそこそこの火力と良燃費で安定するし
プリの一騎とかファラがチェイスすれば全体追撃も可能だし
つか書いてて自分のPTのサブいじりたくなってきたやばい
プリショーは一騎当千じゃなくて、先陣の名誉と乱れ竜の陣だろ
プリの攻撃力で、特化パーティーでもなく一騎やるのはありえない
乱れ竜はTP食うから暇な時だけ使えばいい。所詮はサブ火力にしかならない
俺も無理に変える必要はないかな、とは思ったんだが
今後(特に6層)のことを考えたらやっぱり象の有無は大きいと思ってな。
>>621 ところで今はシノビに鎚スキル取らせてるんだよね?
特にこだわりが無ければ短剣スキルをオススメするよ。
さっき言った戦術は小型のザコ集団には向いてるけど大型の頑丈なザコには向いてないから
そういうのを瞬殺できる飯綱の存在は大きい。
あと獣で火力出すには使用者のSTRが重要だから、しっかりレベル上げて装備でもSTR伸ばして
ついでに力の宝典は全部ビーキンに突っ込むくらいしてあげよう。
6層対策のワイド飯綱がちゃんとあるのに、雑魚専のビーキン追加とかありえない
獣が火力?ますます火力不足になって詰むだけ
モンクにスナイプ?アンブッシュがメインだろうし、サブ火力にするなら前陣迫撃砲術Lv1のほうがマシ
何から何までダメ
どういうパーティー思考しているか理解できない
ゾディバリは同意だけどプリが攻撃参加の時点で間違ってね?
プリが一騎なんて使うくらいならバフ積んだシノにチャージ鷹ノ羽でも使わせた方がマシだと思う。一騎はプリで取るには威力やSP面でキツすぎる
また喧嘩腰の奴がきてんのか…
頭おかしい奴一人をNGすれば済む
>>630 そこはロマンでやってるんだから仕方ない。
ファマゾディメテオとかのよっぽどのもんじゃなければ割とどうとでもなるし。
効率ばかり追求してモチベ低下してたら逆にクリアが遠退くこともある。
指摘されたら「ロマン」とか「効率が悪いほうがモチベが上がる」とか
コイツ駄目だろ
>>620は何1つ合っていない。参考にしないほうがいい
でも質問者が
>>621で騙されて速答しているんだよなぁ。ゾディ引退地獄になっていなければいいが
ロマンと言ったのは質問者自身だよ。
だからそのロマンは大事にしようぜって言ってるんだよ。
効率が悪い方がモチベが上がるなんて誰も言っとらんがな。
プリショーは別にロマンでも何でもない普通のいい組み合わせ
もしも「プリショーで一騎」ならそれはロマンかもな。でもどんなスキル取っているかもわからないのに
「ロマン・・攻撃役だ!」と結び付ける意味がわからない
プリショーはサブ火力も武器性能で支えられるし
パッシブとバフが充実してるから普通の選択だと思うんだが
一騎はPT依存だけどさ
えーと・・・
ゾディのパーティ代えの件ですが、まだ手をつけてないです
皆の意見では、ゾディ外すのはまずいんです?
乱れ竜の陣で獅子に攻撃させるのって獣の心10でStr90くらいだったら終盤の雑魚一撃で殺すくらいはできます?
いまStr20のビーキンで獅子呼んで突撃させてみたらものすごいしょっぱいダメージ出て不安になった
プリショーを活躍させたいがために一騎プリで禍神叩き斬った自分を基準にしてしまったすまん……
ちなみにSTR99血染め13回乗せ攻撃号令先陣突撃イーグルドラミング乗せの一騎当千で禍神に対して
追撃一回あたり属性詰め真竜剣なら1万6千、ハバキリなら2万ほどでるから着火役は誰でもよかったりする
>>639 プリンス、ファランクス、シノビはSTRが低い。火力向きではない
モンクはSTRはそこそこだが火力職として使うには一工夫必要。回復だけで手いっぱいになることも多い
この5人で火力出せるのはゾディアックだけ
だからゾディアックを外すのはまず無い
ゾディアック以外の4人のサブスキルはどれも定番ばかり
ゾディアックにファーマーをつけるのはちょっと勿体ない気はする
星術は効率は悪いがそこまで弱いわけでもない
「エーテル圧縮+業火(リミットスキル)」
「エーテル圧縮+ファイアバラージ」 (サブバリスタ)
「チャージ+メテオ」 (サブウォリアー)
などは定番
>>639 現状ゾディしか火力がいない状態だから、そのゾディを外すのは明らかにまずい
手をつけるとしたらむしろファラをウォリに変えたいかな
メイン変えないならシノビをサブウォリに
あとシノビ要素のあるPTは基本ビーキンと相性悪いかと(分身と獣で6枠目の取り合いになる)
せっかく9つ自分で枠埋めたんだから
あと1つ自分で決めてしばらく頑張ってみたら?
駄目そうだったらまた話聞きに来ればいいじゃない
という無責任なレス
自分の意見の押しつけたがりが増えるねえ…と自身も自重の意味を込めて
ファイアバラージ型かメテオ型かって事でしょうか
シノビはサブウォリなので、上の二つの型から選んでみようかと。
ありがとうございました!
ザコ戦を楽にしたいのかボス戦を楽にしたいのかでも変わるよ。
ザコ戦で苦労してるみたいだから俺はビーキンを勧めてみたわけだけど。
>>646 このPTなら異常は針や飯綱に任せてエミット砲台入れた方が回しやすいと思うよ
>>645 複合属性は倍率低目だしバラージは全体攻撃だから雑魚向き
さらにゾディのお粗末なSTRじゃ圧縮特異点込みでもボス相手には力不足
どうせやるならメインとサブ入れ替えてバリ/ゾディの方がいいよ
そもそもプリ・ファラ・モンクを揃えて入れてる時点で守りに偏るのは必然なので
誰か一人強力なアタッカーを入れて他のメンバーでサポートするのが定石
その中ではモン/バリが中途半端な感じだから
サブプリでエミット補助するか、サブビーでドラミング取ってダメージ効率を上げるか
もしくはサブゾディで本業に専念しつつ、たまに圧縮属性リミット使うサブアタッカーにするか
ゾディバリはTPに余裕があること
雑魚はバラージ連発、ボスでは圧縮リミットの2方面から攻めれるのが魅力
アタッカーがゾディ1人だから中火力のバラージだとまた火力不足に陥るんだがね
モンバリはアンブッシュ役だから悪くないよ
宿子って言えば海都の糸目だがスク水も宿子で間違いではないよな?
こうして書くとゾディウォリよりゾディバリのほうが強く見える不思議
ダクエシノビと合わせて使ってるのが急に不安になるわ
どうせリターンエーテルでTP回復できるんで最大TPはさしたる問題にならない
アムリタ数個持ってけば余裕だろう
アンブッシュも雑魚戦寄りのスキルだし先手を取れるシノビのワイド飯綱があるなら
敢えて先制しなくても困ることは少ないと思うがね
それよりこのパーティーの弱点であるボス戦での火力不足を補うのが重要課題だと思った
火力が要求されるボスなんて
麒麟あたりは短期決戦が望ましい
夜道をさ迷い続けてもうLv12、大ムカデはどのマスで出やすいんだろう…
ゾディウォリはメテオの威力自体は高いから使いたくなるけど
壊弱点じゃないとそこまで出ないのとダクエシノビとセットじゃないといけないから状態異常に弱いんだよな
5層でマヒとか頭縛りとかバラ撒かれて 今俺が涙目になってる
5層以降はザコに即死耐性持ちは居ないはずだから、剣虎に(「・ω・)「ガオーしてもらってれば勝つる
※ご利用は計画的に
剣虎さんのにゃーんでボス死ぬと聞いた時は絶対ガセだと思ったな
深王即死→オランピア爆死でドロップ取れず
は剣虎使いなら一度は通る道
なんかこのPTで大丈夫なのか不安になったので晒してみる
プリ/ショー ショー/パイ
シノ/ゾディ モン/ファラ ゾディ/ウォリ
後列組のサブが改良できそうかなあとは思ってるんだが
1.収穫班ファーマーに獣の警戒目的でサブビーキン付ける
2.戦闘班の殲滅力アップのために4人パーティーW剣虎を検討
3.試験採用した収穫班ファーマー剣虎が高LUCで想像以上の働き
4.大自然の恵みをレベリングに活用、各種補助でTP問題も解決
5.レベリングの為ファーマー班本格採用、W剣虎がいれば戦闘班イラネ
6.ファーマーフォー、樹海を蹂躙
只今初のサブクラス解禁した辺りで
前列はプリ/シノ・ウォリ/ゾディ
後列はモン/ビー・バリ/ファラ・ゾディ/バリ
の平均レベル32のパーティーなんですが…
なんか自分にはバリスタがしっくり来ないんで変更したいのですが他の火力だとパイですかね?
プリ/シノもビー/プリにしてモン/ビーをモン/プリにしようかとか考えてばかりで進めません。
V始めたんだけどビーキン使いたいスキルが多すぎて困る
縛り系って終盤でも使うならやっぱり10まで必要?
>>662 ウォリゾディとゾディバリがいれば火力は十分だべ…アタッカーばかりずらりと並べても
瞬間火力はともかく継続火力はかえって弱くなりかねないぞ
アタッカーは2人までにして残りの3人にガッツリそいつらをサポートさせた方が捗る
バリを外して誰かを突っ込むならファラパイとかかなー…パイのスキルはイーグルアイくらいで
ファラのスキルで前衛、特にウォリゾディをしっかり守っていくスタイル
ウォリゾディはファラに守ってもらえることで遠慮なく狂戦士を使っていける
縛りはゴニョゴニョゴニョゴニョ
とりあえず腕と頭に1振って・・・あとはやりたいようにやれ初回プレイは初回しか味わえないんだぜ
まあぶっちゃけると
ウォリゾディ(ヤグルシ装備)
プリンス シノプリ
極端これだけパーツがあれば火力は十分
最後まで余裕でいける
>>663 縛りメインで使っていくなら当然Lv10必須
ただし単体相手にしか使っていけない縛りは特に雑魚戦ではさほど使い勝手が良くない
全体を一気に封殺できる混乱や睡眠を付与できる獣の方が役に立つ場面は多いだろうな
特定の部位依存の行動しか封じられない縛りと違って混乱や睡眠は全ての行動をいっぺんに
封じられるというのも大きい
剣虎の話出てたけど対になるはずの獅子王がちょっと微妙ってのも剣虎の株上げる要因になってるよね
デフォで寝てるから強力な攻撃受けるとすぐ落ちるし、かといってそこまでバ火力でもない…と
無属性で敵のカウンターがほぼ反応しないってのは大きな強みなんだからもうすこし火力が高くてもよかったのでは、と思う
無属性とスタンが強みだからこそ威力は抑えめなんだろ
剣虎は即死だけどなw
やっぱり10必要なんだな…本当あれもこれも欲しくて困るな
雑魚戦でも活躍して欲しいので混乱も取ってみようと思います。ありがとうございました!
対雑魚と対ボスで役割分担できるね
ビーキンのあれもこれも10は途中でSP足りなくなるからご利用は計画的に、な
シノビからサブに派生する場合はなんだかんだで結構余裕あるんだが
6枠目支配のクラスは趣味なんで好きな方選んで頑張ってくれ
ほぼ確定で先制を取れる早さの全体対象の無属性攻撃、しかもスタンor麻痺のオマケ付きで
スタン・麻痺状態のところに攻撃が刺されば2.5倍撃で…至れり尽くせりなんだよなぁ
これでダメージが素で高かったらはっきり言って他の獣どころか他のアタッカーすらいらない
もう全部CCOさんを呼んでおけばいいんじゃないかなって話になってくる
ヤグルシエミットはマジでこれ出しておけばいいんじゃないかって気分になるぞw
シノビの行動順で発生するし大半の敵に特異点定理つけるし
ウォリアーの攻撃力にして必中、カウンターなし、他諸々
まあヤグルシ買うのがちょっと手間なんだけどな
俺はアムリタが使えない病だからエミットはプリで自家発電しちゃうんだよな
ジャリロジャあったら火力的には4層まで不足はないし
あとモンプリはもう少し進んだ時に状態異常付きの全体攻撃されて予防の号令と回復が同時に出来ないからhageやすいかも
うちのPT一騎当千用の我流リミットブーストショーグン2人とプリンセスが探索終わってもTpがだだあまりするわ
2、3ターンに一回突撃陣形プラス介護陣形でプリンセスのTPが回復し続けるからシノビよりTP消費が少ない
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/26(水) 11:36:44.17 ID:hS0MgvOv
>>662です。
先輩ボウケンヂャー の皆様アドバイスありがとうございます。
ファラ投入してもうひと頑張りしてみます!
また悩んだらお願いします。
マガガミ2周目で初勝利!
アンドロ・ショーグン アンドロ・シノビ モンク・ヲリアー
ショーグン・ゾデ ファラ・シノビ
ショーグンの先陣とモンクのウルフ、アンドロ血槍&介錯とアンドロ分身で
第一形態のうちにHP砲ダメを上げ、
第二はファラ分身で守ってダメ1万3千HP砲連発し勝利
初期メンバーはモンクのみ…
血染めMAX6.00倍+先陣の名誉1.35倍のHP砲で13657ダメージ出るのか
突撃陣形1.25倍とウルフハウル1.15倍で19631まで伸びるな
状態異常中に効果が上がるバッステ系は縛り中でも上がりますか?
あとナインスマッシュ+チャージ5が気持ちよくて困ってます。
>>681 縛りと異常は別扱いなのでウルフハウルや泣きっ面は縛りでは強化されませぬ
ナイスマや五輪で安定して2HITを叩き出す俺はメテオの方が好きなんだ…
世界樹的には状態異常と縛りはあくまでも別のものだからね、例えばプリの予防号令は
状態異常しか無効化しないわけで
ファラのリバイブのように状態異常と縛りの両方に対して効果があるスキルもあるけど、
そういう場合はちゃんと説明に両方に効果があることが明記されている
>683
そこら辺りは、MADIが無いと石化の治療できないという
wizを踏襲しているな。
チャージ前陣DAのバリが微妙に思えてきた
引退を機に壊炎ゾディの副産物でメテオヲリに変えるべきか
>685
狂戦士・チャージ・DA前陣にデフバフ乗せると、マガツさんに30,000ダメ出るぞ
圧縮・壊炎ゾディだと6,000x3〜5ダメ出るし。
宝典マラソン必須だが。
結局メテオヲリになったわ
倉庫の知の宝典が邪魔だったんだ
バリ前陣もゾディメテオも大差はない。DA期待値を入れればバリ前陣のほうが上だったり
バリスタ+前陣は超強いよ。本当に極めプレイしないかぎりはずっと一軍
ウォリメテオなら20000〜25000出るのは強い。フリーズンブローとの二段構えが可能なので法典余っているならオススメ
メテオにはまだ頭縛りがあるんだぜ
>689
マガツさんには効かない
えっ
即死と石化以外は状態異常も縛りも通るんだよなぁ…まあ、言うまでもなく低確率だから
うまいことメテオのターンに合わせるのは至難だけど
第1形態で大鳥呼ぶとLUC80でも結構縛れるよ
3色は頭技なので何も出来なくなる
鷹呼んで頭縛り狙うついでに介錯血染めも期待できてなかなか良かった記憶がある
ラスボスを倒した後に
レヴァイアタンにいったら40ターンもかかりやがった・・・
レベル99になったキャラで引退して、そのキャラをまたレベル99にしたら、それ以降は引退を繰り返してもボーナスは入らないの?
wikiのシステムの項を見れば分かることだけど、入らない
Lv99で引退して作ったキャラがLv99になった時が最高
それ以上にステータスを伸ばそうと思ったら宝典を使う必要がある
複数回引退しても引退ボーナスは累積せず常に最後の1回分だけが適用される
Lv99で何回引退してもボーナスは1回引退した分だけになるし、あまりこんなことはしないと思うが
Lv99で引退した後にLv30で引退したらボーナスはLv30引退の分になってしまう
このスレで安価取ってパーティ決めたりしてもいいんかな?
いとこにソフト貸したら始めたばっかりのデータになって帰ってきた
安価取っていいなら>>下1のメインクラス/サブクラスのパーティで禍神倒すまでやる
(ファマ/シノ×5とか言いたい…)
バリ/ウォリ×2
シノ/ゾディ
ゾディ/ウォリ×3
>>700 それ、6人いませんか?
バリ/モン×5とかファマ/ゾディ×5みたいなのも覚悟してた
挑発ってだいたい何レベルまであげれば漏れない?
あと鍛冶の強化はATKとSTRどっちが火力あがるんだっけ。
ぶっちゃけどこまで上げても100%吸い寄せるってことはないので気の済むところまで上げるのがヨロシ
パリィ2種の前提の5止め、MAX、そもそも取らないの3つが主流かと
あと鍛治で物理ダメージを上げるならATK一択ね、STRを詰める意味があるのはビーキンの招来スキルで
呼ぶ獣を強化したい時くらいです
Wikiにも乗ってた
ウォリ/ショ ショ/パイ ショ/パイ シノビ/プリ モン/ファラ
でクリアまで出来たけど3竜を倒せる気がしない
メインファラかソディを育てるしか無いかな
どう倒せないのか知らんが、ファランクスはサブいいよ
メインで使っても特段利点がない
耐性でなんとかする場合はショーパイは後ろに下げたほうがいいかも
>>706 モン/ファラで属性ガード取れてないから
ソレ専用に育てたほうがいいかなと思いましたが
耐性ミストでなんとかいけました
>>704 Wikiに載っているパーティーは初期に書かれたものや筆者の趣味が入ったものばかり
そういう一騎当千パーティーはお薦めしない。中途半端で大して火力も出ないから
ショーパイに弐ノ太刀、我流の剣術とリミットブーストを付ければ
毎ターンリミット30は増えるんだから、イージスの護りIIが連打できる
シノビがいるなら分身6人目も使ってイージスの護りIも連打可能
もし、『新・世界樹の迷宮』のように再構築された世界樹の迷宮3が発売されたら…
1.主人公やパーティーメンバーに名前と個性が追加
2.従来通りのキャラメイクができるクラシックモード追加
3.イベントムービー追加
アンドロをストーリーで使うのにオススメのサブ教えろ
何をやらせたいかぐらい言えやハゲ
俺んちにはアンショとアンウォリしか居ないぞ
考えるのが面倒になったらサブパイレーツで我流リミットブースト
インデックスhageでリメイクの希望失せたからか何か知らんが
2と3が急に在庫薄になったな
Amazonもそろそろヤバイ・・w
4は当分大丈夫そうだけど。
パッケージ版だと体力のなくなったインデックスにはどうしようもなくなるだろうけど
DL版にできれば製造工程が省ける分何とか供給できそうだとは思うんだがなー
製造工程は任天堂だし
まあ最少ロットと流通のほうがだな
>>709 中途半端と言われたので
もう一人ウォリ/ショーを作ってシノビ/プリを抜くことにしてみます
インデックス潰れてもゲームはもう市販されてるわけだから、品薄になることはないはずだが、、、
「再販可能性が無くなる」という心理先行でパニック買いに繋がってるのかも知れんね
発売日に買って3年、やっと10階まできました
早く新世界樹やりたいです
そのペースでやれることに驚きを覚える
俺は3のことを考えながら新世界樹やってるぞ
お前も両方やるってのはどうだい?
724 :
722:2013/07/03(水) 12:25:54.10 ID:WIEogO0c
同時プレイですか。難しそうだ。新しい方が操作性とか画質も良くなってるから順番にクリアしたいというのが大きいですね。
なにより、新世界のまえに4もクリアしないと。ソフトは全てもってます。
ああ…エルミナージュもまだ……
2getのコピペみたいだけど
発売から延々やり続けて今さっき禍神倒したよ!
これから4やって新やってと思うとワクテカだが会社もなくなるっていうね…
726 :
722:2013/07/04(木) 19:27:29.22 ID:F8UWHT3H
おめでとうございます!僕も続けられるよう頑張ります。
せっかく新世界樹なんて作ったんだから新世界樹3をやってみたかったですね。
ショーグン♀1の下のってなんなんやろ
袴?じゃないよな
新もやってるからVが進まなくなった
>>728 立ち絵を見れば分かるけど、ショーグンは着物の上からプレートアーマー装備してる
袴にかぶさっているのは腰周りを保護する防具(胴鎧の裾から吊り下げてる)
これってボス3種と渦神をやっつけたら
一応おしまいだよね?
一応の終わりはアーモロードの楯を貰ったらだよ
「一応」のハードルが高い! そりゃくぐる人が出るはずだわ
ダイマオウイカへの取り組みはお早めに
>>734 そこでスタッフロールが出るわけだし、
強いてエンディングを挙げるならここしかないかと
アモロの盾って図鑑コンプじゃなかったっけ?
「一応の」と言うならモンスター全種倒したら、くらいでいいんじゃないかと
やりこみの領域に入るまでが一応の終了と考えてるからやっぱり楯取るまでだな
緩くしまくれば別にストーリー一周させて5層のボスどれか倒すってだけでも一応の終了と言い張れるしな
もしリメイクしたら、ダイマオウイカだけは消しといてください
>>738 だよな
もちろん個々が勝手に終わりを決めても、秋田から止めるとかでも全く問題もないけど、
スタッフ的にはそこにスタッフロールを仕込んでるわけだからね
俺もコンプしてからがそれぞれのやり込みに派生して行く出発点だと思うわ
741 :
722:2013/07/07(日) 17:48:34.91 ID:dLrexc/f
やっと10F、あれが真祖ですか
チョー可愛いんですけど
もうすぐ分岐か、気持ちは深都なんだけど
1週目は海都ルート行きます。
順番は関係ないですよね?
>>741 順番は関係ないけど結構差はあるよ
ストーリー以外にも入手できる職業とその後の層ボスが変わる
一概にどっちがいいかとは言えないし周回できるから問題はないけど
ストーリー、難易度順なら深都→海都→真ルート推奨
と言っても大差はない
真だけは明らかに他より強いと思うから差は有ると思う
ただ、何も見ないで普通にやってるとあのルートに初回で行くことは無いと思うが
海都ルート先だとサブクラス全部選べるっていう利点は生まれるし、
その辺は好き好きだねえ
花ショーグンちゃんがクッソかわいいので一週目は海都一択です
ショー/シノで分身して五輪連打って結構強そうだけど
ショー/ウォリと比べるとどうなん?
狂戦士とかもあるしウォリかな?
ただでさえ脆いショーグンが分身するのはあまりおすすめ出来ない
ただでさえ低いTPが分身で半減なのであっという間に息切れするのがネック、
ダクエなり何なりできっちり支えてやるのが前提になるな
回避スキルを取れば紙装甲のフォローにもなるが当たる時は当たるので過信は禁物、
そもそもショーグン様はLUCが低いので回避は苦手だし
いやそういう面抜いて火力での話なんだけど
言葉足らずですまない
そういう面を無視したら分身して連打したほうが強いだろ
凶戦士チャージで3ターン目に約5倍撃の五輪が撃てることを考えるとやはり素直にサブウォリでいいかと
五輪の火力だけならサブシノにするメリットは殆どない
簡単に考えても
分身→五輪×2→五輪×2 ⇒ 2+2=4
狂戦士→チャージ→五輪 ⇒ 1.9*2.6=4.94
約1発分も違う
まぁ五輪は手数がバラけるから実際にやると連発した方が〜ってこともあったりするけどね
狂戦士の枠にブレイバンドとか使えるでしょ
一度分身すれば後は狂戦士と違ってターンを使うこともないし
テキトーだから違ってたらスマン
3T:シ4 ヲ4.94
6T:シ10 ヲ9.88
8T:シ14 ヲ14.82
11T:シ20 ヲ19.76
14T:シ26 ヲ24.7
16T:シ30 ヲ29.64
6T目と11T以降サブシノの方が勝つね
バフも考慮したらもっと強くなるけど、実用を考えるとやっぱサブウォリだろうな
大まかに計算したけど、自己バフ時間込みで8ターン目くらいまではショーウォリのチャージ五輪が強い
9ターン目くらいを境にしてショーシノの五輪*2が強いかな
ショーシノは攻撃号令ブレイバンド大武辺者、ショーウォリは攻撃号令ブレイバンド狂戦士で想定
燃費はショーウォリの完勝
757 :
722:2013/07/10(水) 13:26:58.29 ID:MaizKVkX
>>743 ストーリー的には深都→海都のほうがつながるの?
身勝手な火力とかいうならなぜ多元抜刀しない?
五輪なんて所詮は2hitで計180%しかないクズ技だぜ?
ショーグンなら鍛冶二刀流のほうがダメージも高いよ?
>>757 別に。大したシナリオじゃないし
先に深都ミッションを受けたほうが少しだけ話がわかりやすくなるだけ
海都からでも何も問題はないよ
二層から出てくるアシカが強くて泣けそう
睨みつけるからのてんやわんやでPT半壊してしまう
しかし、ゾディがメインダメソのパーティにおける特異点定理の重要さを俺に教えてくれた師匠でもある
まぁ、ごく近い内にアムリタ量産できるようになるから
ビーキンいるなら梟or牛、プリいるならリニューライフ&防御号令、業火取得済みなら圧縮、会う度に守護陣など、大火力で瞬殺か、さもなければガチガチに固めてみると案外チョロイやつ
2体出てきたら全力で逃げる
セイウチじゃないの
Lv22以下なら即逃げる
正直、ミッション終わるまでは戦わなくていい
3は雑魚が異様に強いからな・・・
2層クリアしたらこっちもかなり壊れるからバランスとれるけど
3の雑魚はさほどでもないと思う
2が凶悪すぎて
2は先制断末魔が全部もってった
1:序盤から終盤まで安定して高レベル。中盤がやや癒し
2:序盤からガチで殺しにかかってくるが、中盤以降はFOEに殆ど持っていかれる
3:ところどころに明確な殺意を持った奴がいるが、全体としてはさほどでもない
4:序盤はさほどでもないが、終盤はガチで殺しにかかってくる
こんな感じかなぁ俺の印象
3の雑魚はとにかく堅いイメージ
2とは別のベクトルで通常攻撃(チェイス系との連携除く)が役に立たない
769 :
722:2013/07/11(木) 00:19:19.75 ID:r40OFTaP
>>759 ありがとう
早く5層までいってスキュレで修行したい
そういやT〜Uはある程度TP節約で通常攻撃してた記憶があるが
Vは序盤以降戦闘中TP惜しんだら即hageるから常に速攻だな
IIIは鍛冶で武器が強化できるから、雑魚は殆どオートばっかりだったな。
属性付けといて、サブゾディとか我流で滅多打ちw
そして厄介な死に際行動が増える終盤雑魚戦では、ひたすら虎が吠えるようになる・・・
そもそも通常戦闘は全力で素材を集めたら後は安全歩行でスルーしてたわ
ボスであ、無理って思ったらペンギンさんの出番
3の雑魚は最後っ屁が厄介だけど
簡単に逃走できるからな
これで4並の逃走率だったらと思うと
まあ確かに3は基本的には逃げれるだけマシだな
4とか新レベルの逃走率だったらヤバいけど
新から入った新参だが中古で一個残ってたから買ったわ
新のクラシック終わったら着手する。
最近5層入ったんだけど、プリショーたんが結局号令ばっかり使っててショーグンスキルを活用してない。サブ変更も含めて何かいいサブスキルないかな?
ちなみに他メンバーはバリウォー(メイン火力)モンプリ(回復)シノゾディ(ダクエ)ファラビーキン(盾とデバフ)なパーティです。バリスタ死ぬとろくに火力ないぜ
イーグルアイが欲しいからサブパイかなあ
ショーグンも先陣とか便利なんだがバリウォリなら狂戦士号令ブレイバントで埋まるから要らないし
ありがとう
最初先陣使おうかと思ってたんだけど…バリがダクエより先に行動しちゃうからTPすぐ切れちゃうと言う…
シノビダクエありきの戦術で進めててなんかチートくささも感じるけどシノビダクエ無しだとクリアできる気がしないわ
困ったときのサブシノビ
飯綱で攻め良し、潜伏で守り良し、分身で手数良し、軽業で持久力良し
ダクエ役にも先陣かければいーじゃん
>>777 似たようなパーティー使っている
(ウォリバリ プリパイ モンゾディ/シノゾディ ファラビー)
サブパイお薦め
火力がバリしかないからそれを最大限に生かすためにイーグルアイがほしい
プリは攻撃の号令とイーグルアイを交互に連打するお仕事
SPに余裕あるならハンギングやミリオンを取るとサブ火力になる。5層の狐相手にハンギングが便利
みなさんありがとうございます
プリパイにして運用してみます
シノビもよさそうですが2週めの時とかにします
シノビにも先陣かけるのは手数的に厳しいかな…と
攻撃、覇気、予防号令とか使ったりもするので
サブショーの先陣の名誉は隠しボス相手に使う
シノゾディから卒業する時期が来たらシノショーにするといいよ
シノゾディはTP1運用のためにある
無理に6枠目を使うより前衛3人に全力でスキル使わせたほうが安定する
>777
プリショーは紙装甲のショーが盾を持てるので耐久性が高い。
手に入る中で一番高い刀を買って属性鍛冶して、大武辺者と一騎使えば良い。
シノをサブパイにして分身・我流で一騎を掛けるとそこそこの火力になる。
あと、プリが二人居るならエミポンをバリに掛ければ、雑魚戦は余裕。
回復はモンプリに庇護を覚えさせれば、ヒール要らず。
それか、5層まで行ってるなら、航海でリミット(芋)取ってきたら?
5層入ってすぐでエルダーはさすがにきついのでは…レヴィアたんも倒せるかどうか
元の火力低いプリが攻撃役も乏しいPTで一騎とるのは本末転倒のような気がする
三竜…
エルダーと戦うには空中庭園の発見後に3竜を倒さないといけないが3竜討伐クエストは
6層に入らないと出現しない、5層探索中にエルダーと戦うこと自体不可能だよ
空中庭園を見つけるだけなら5層探索中にもできるけどエルダーとは戦えないです
>>785 シノゾディを使っている人は煙ダクエに頼り切っているから外すと難易度が激増する
だからシノゾディを見かけたらシノビのサブはとりあえずは変えない
わざわざ超弱い一騎するとか意味不明。乱れ竜でいいのに
煙ダクエ+エミットってどんだけ非効率なんだよ?
5層入ったばかりで、予防使っているということはマンティコアすら勝てないってことだよ
シノビのサブを変える前提でのエミッポン推しだろう
転生99の休養で106ポイント使えるショーグンをどうしよう
ショーゾディで一騎
ショーパイで我流&ハバキリミリオン
ショーシノでハバキリ多元
好きなやつを選べ
ショーウォリでもいいけど99引退99まで行っておいてチャージ二刀五輪というのも
なんつーか芸がないよね、って話でして
うちのショーパイは壊炎フリーズン組に参加する時はイーグルアイとゾディモンに先陣、暇な時ミリオンで
一騎パと組む時は着火役と引っ張りだこの活躍だな
でもSP余るよねやっぱ
スキュレー道場って3DSでも出来るんだな
ハードが違うから乱数の処理が変わるかと思ったけど
やっぱ他に勝る火力安定火力があろうともメインショーグンなら一騎を使いたいね
しかし個人的にメインウォリアーだとナイスマよりフリーズンの方が好き
五輪もナインも禍神相手だとアレだしな…
ショーグンは実は補助が圧倒的に強くて
特にメインショーグンは二刀流で補助が目的と言っても過言ではない
メインの攻撃張るのは一人で禍神討伐と回収PTくらい
>>797 二刀流の意味あったっけ?確かに先陣乱れ竜大武辺と多彩かつ強力なのが多いが
ちょっと意味がわからんね
リミットが貯まりやすいとかそういうこと?
ショーウォリの五輪の剣だな
天羽々斬 ATK*16の五輪の剣は強いよ
血染めの朱槍を1回乗せれば、マガツに一発6000以上与えられる
他の一騎当千の火付け役ってことかね?
ショーパイでチェイス祭り。
強いんだけど枠を食って編成が偏るから、あんまり好きではなかったなー。
メインショーグンはサブウォリがサブパイの2択
弐の太刀+リミットブーストなら1ターンで最低30は貯まるのでイージス系を連打出来る
先陣の名誉とイーグルアイでバフデバフ役にもなれる
攻撃したいならショーウォリ
メテオ、前陣、五輪は禍神でもちゃんと通用する1軍火力
サブゾディを忘れてないか
まあゾディショーとどちらを選ぶかは趣味の領域と言ってもいいけど
ショーグンのグラ使いたかったから俺はメインショーにした
完成させるには禍神18回倒さなきゃならんけどな…
ショーウォリは法典狩りや素材集めパーティで活躍した
リミットが貯め易くて、ワイド・チャージ付きのハンマーが打てる要員として
平均レベル85くらいでマガツガミsageてきた
前ウォリゾディ、シノプリ、後モンビー、ゾディパイ、ゾディウォリで
バフデバフ全部載せのメテオフリーズンと圧縮渦雷でごり押しして勝てた
狂戦士とブレイバントは偉大だわ
説明書や攻略本なんて見ないし頼らない
必ず自力でクリアする!
と固く心に誓ってプレイしてるんだけど質問です
中断セーブって出来ますか?出来るとしたらどうやって出来ますか?
よろしくお願いします
>>806 自力クリアとか今時珍しい奴だな。感心したぞ。
俺はお前の意志を尊重する。
自力で頑張れ。
>>806なら自力で中断セーブ方法も見つけてくれるって信じてる
まずは自力で説明書を読む事から始めないとな!
説明書すら拒否するんだろ
他人なんて以ての外だ
どうせ盗人違法ダウンローダーなんだろうけど
剣虎でエルダー2連勝ってAGI44以上でできなくなる?
今そうなったんだけども
2層の地下6階でカナエがアガタを庇って…ってなったけど大丈夫?
結末はこれしかないんだろうか?
>>812 あまり大丈夫ではない
ちなみにアガタを生かそうとすると今度はカナエが…となる、慈悲はない
あの二人どちらかが爆発四散する運命だからなぁ
正解は放置してイベントを進めない事という斬新なイベント
放置してもナマズに食われてそうではある
アガタとカナエならさっき禍神を倒してたよ
やけにメカメカしかったけど
深王様妹だけじゃなくロリショタもいけたのか
カナエってロリだったの?
>>813 そうかー先のイベントはもう無いんだな
結末がこれ以上無いなら仕方ないか
ちょくちょく絡んでくるから結構好感度あったんだけどな
先に進める事にするわ、ありがと
あのイベントってヒトデカーニバルのあたりで女がトラウマ発動する展開以外にあったのかw
>>821 良かったな、もう一周する口実ができたぞ!
図鑑埋めに80くらいのゾディで巡回してて
敵の群れに炎の連星術5打ってみたらビッグビル瞬殺できなかった
本当にゴミみたいな威力だからリメイクするなら法典制限と一緒に星術のテコ入れをしてほしいな
戦略戦術面で狭めるだけだから法典の制限は駄目だな
気に入らないならお前が使わなければいいだけ
不可能なことをすることはできないが、可能なことをしないことはできるからね
連星術は本当に威力ショボイからな・・・
せいぜいチェイス着火にしか使えん
ゾディの全体攻撃ならサブバリのバラージのが優秀だし修正はあってもいいかもな
>>823 さすがに冗談だろ。連星1ならともかく80が連星5撃って耐性持ちですらない1層ザコ倒せないとかありえない
冗談じゃなくゾディ80 tec90弱 エテマス10 炎マスタリー5 連星術5
法典の話は本来の適性ガン無視で、STR99のゾディが刀だの壊炎拳だのやってるのはやり過ぎと思っただけ
まあ廃人しかやらないから制限なくてもいいかもね
それでもアルケミやルンマスが三色術式でダメージ出してるのを見ると悲しくなるな…
サブクラスと宝典がフリーダムすぎるのも3の魅力だから変えて欲しくないな
長所と見る人も短所と見る人も両方いるみたいだから難しいところだよね
ビッグビルは炎半減だろ
鳥は猫を焼き殺して調子に乗った新米をかじり殺して
樹海の厳しさを改めて教えてくれるぜ
>823
wikiよく見ろ。
ビックビルは炎x0.5でHP225だから、一撃450以上出さないと斃せない。
エテマス10 炎マスタリー5 連星術5=1.25 x1.06 x0.38 x4=2.014 xTEC=ダメージ基本値
つまり、tec99あっても無理
しかしそれを嘲笑うかのように特異点発動するファイアバラージ
>833
そうだなw 突 x1.5だから
エテマス10 炎マスタリー5 パラージ5 特異点5=1.25 x1.06 x1.0 x1.5 x4 x1.5=11.925 xTEC
TEC38以上あれば一撃w
こういう所が3の面白い所
やっぱ複合属性は3からの仕様の方が面白いな
バラージはSTR依存じゃなかったか?記憶違いならスマソ
弱点を突けない三色ゾディなんて置物ですよ
ゾディはむしろ特異点圧縮(+エテマス)が本体だよ
三色星術はそれを活用する道具の一つに過ぎないよ
ウオオオくらえ禍神!
これが必殺のエテマス圧縮メテオだ!
何かが違うw
エテマス乗ってねぇwww
こんなので吹いてしまった悔しいw
圧縮もだろw
最近3始めてショーグン解禁したんだけどショーグンを思いっきり使えるパーティってやっぱり一騎当千かな
一騎パーティが完成するまでにはそれなりに時間と手間がかかる、少なくともショーグン様が
解禁されたばかりの段階で使っていけるパーティではない
サブウォリにしてチャージ二刀五輪狙いの方がまだ手っ取り早い、紙装甲だから
ファラのお守り必須だし火力的にも安定性に欠けるけどね
五層ぐらいまでいったらパーティ組み直してみるかーサンクス
早くショーグンで人を斬りたい
味方斬って目血走らせるのはやめてください
>>844 サブパイで後衛二丁拳銃によるチェイススラスト(もしくは属性チェイス)着火&リミット要員
ショーグンを思いっきり使えているかと言われると微妙だけど
一騎や五輪と比べて安全面も高く、介護陣形やイージスを頻繁に張れるのはかなり便利
深王とオランピア倒したよー
オランピアから集中攻撃で割と楽に落とせた
こいつら狐のFOEより弱くね?
ショーグン攻略中に運用するならやはり王道はサブウォリかなあ
なかなか専用PTとか作れないしな
過渡的な使用だったら迷わずショパイだな
>>849 雷対策無しなら狐の方が強いかもしれんが
雷を無効化できれば狐はタフなだけの雑魚になるよ。
新たにショーグン作成するよりサブショーグンの方がお手軽よ
それでもショーのグラはカッコよすぎるからウチの一騎役はショーウォリだったわ
雑魚は梟+スナイプ+一騎、ボスではチャージ五輪がいいかんじ
グラだけで決めるとアンドロアンドロゾディバリショーとかになりそうで怖い
まだ二周目クリアしてないけど
>>853 引退させてペンギン虐待でいいんじゃね
ショーメインならサブパイだな、二刀我流はどっちでも強い
シノゾディと並んで人気なシノプリだけど最終的なスキル構成はどれが多いのかな
分身と攻撃号令・予防号令は基本として、汎用性で米綱、招鳥、霧隠、エミット、QOあたりが次点
特定敵に絞ればリニューライフ(雷竜・レヴュアタン)、リセット(氷竜)、影縫(クラーケン・ドM)と欲しいスキルが多すぎて迷う
最終的にはそれ全部取れるじゃない
うちの子は分身してダブル招鳥猿飛でデモンレイジング完封してるわ
試しにセカイケイで入れてみたら、引退99で
QOリニューリセット予防三色アームズ各1と他全てマスターしてHPに7振れた
普通に全部載せすればよかったね
サブクラス取得まで来たけど
モンプリよりプリモンのが絵的に好きなんだが
やっぱプリモンは練気ない分モンプリに比べ後々回復が厳しくなるんかね
>>860 錬気が無いのもあるし、素のTECがモンクに比べて低いから
メインモンクと同じように運用できるとは思わない方が良い
俺もプリをメイン回復役にしてたけど、サブバリで照明弾取ってリインを全体回復に、
加えてマドラを多めに用意することでクリアまで無事乗り切ったよ
つまるところ「回復量が少ないなら少ないなりに工夫すればいい」というだけの話だからな…
メインモンクの回復量がなければ状況を打開できないとかいう極端な場面は存在しないわけで
君は戦闘を楽にするためにパーティを組み替えてもいいし、お気に入りのパーティで
戦い抜くための試行錯誤を楽しむのも自由だ
助言サンキュー
好きなキャラに不得手な役割を担わせたいなら
それ相応の知恵と愛を注ぐしかないんやね。よしプリモンに知恵と愛注いでみるか。
錬気よりTECの問題が大きいなプリモンは
パーティーヒールとか使いたいなら法典必須
プリモンならリィン10とフルヒール5オススメ
PT全体の防御面がしっかりしてればリィン十分役に立つよ。介護や突撃の発動役もプリにさせるとよりベター
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/20(土) 15:37:12.64 ID:ali5Tr6H
チャージを選択したシノビがそのターン中に混乱を受け、
自分を2回連続で殴って死にました
バグですか?
誰かバグだと言って欲しい
現実(世界樹)は非情である
ストーリー中の回復は王者のロイヤルマーチ3つに頼りきりだったな
俺以外にもプリモン好きがいたとは嬉しいぜ
号令+リイン+王家の血統+行者の功徳+ロイベでプリ部分のエンジンストップがほとんどないのが強力だよな
継戦技能はメインモンクに劣らぬどころが勝ってると言って過言ではないと思ってる
プリンセスの固有スキルはロイベ効果1.5倍〜3倍とか
そういう感じでサブが使うロイベと差別出来たら良かったんだけどなあ
固有スキルに対応するスキルが1つだけってのは、パイ以上の悲劇を生みそうで怖いな
サブで取った場合との差別化なら、IVのように半分までというのが良いと個人的には思ってる
あれは「メインでも半分で止めるのがベター」なんて調整になってなけりゃ、好きな制限だ
まぁプリは「バードの強化って全体対象な上に永続で強過ぎィ!」から
じゃあ持続ターンを制限して、上手く使えば燃費も良くなるようにしよう、という試みだろうからしゃーない
強化と同時に回復を行えるようにデザインされてるから、
ダンサーのように強化の手間を減らすような固有スキルにはできなかっただろうしな
素直にバフスキルの効果に補正でよかったかな
LV10で本来の倍率×1.5くらいで。それなら指令でも号令でも忍者が一番うまく使えるというチグハグな事態にはなるまい
流石に1.5倍は強すぎる
攻撃の号令だけで2倍越えるぞ
プリの号令系は唯でさえ倍率高いからむしろサブで使った場合に現状から効果が落ちるくらいで丁度良い
具体的には145%から-10〜15くらいで(つまりプリの固有で+10〜15される)、130〜135%ならサブでも使い物になるだろう
そういうのが無いから面白いよね
4やればわかるけど変な制限するならサブクラスが死んでるよなw
結局リアガードとかの固定効果やパッシブ狙いしかなくなる
やっぱりサブクラスは固有取れないだけでいいと思うよ
もう少し制限するにしてもスキルポイントを2倍使うとかかな
死んでるは言いすぎだけど、4のサブシステムは制限付けたがゆえに鉄板がある程度決まっちゃった感はあるね
その分固有スキルを派手にできるメリットもあったけど
3は育て方が自由すぎる
しかも連携スキルが多い
これだという正解がない
プリンセスとかボウケンジャー達はどこから来たの?
>>877 設定的な話なら特に決まってないから自由に決めとけ
作中じゃ何度か「余所の国から来た」という体で話がされるくらいだ
>>877 財政難に陥った島国の王族が逆転サヨナラ狙いで来たのかも試練
>>879 実際そんなもんだと思ってるわ
○○国の王であるぞ!→まずどこだよ!!くらいの
メインプリはまだしもサブクラスのプリはどう考えたものか…
後天的に王族になれたり休養すると王族にからはずされたり…
メインプリへの嫁入りか婿入りのために修行してるとか
「実は王家の血を引いていたんだ!」で厨二妄想が捗る
あくまで王子や姫であるわけで、親の王や王女が現役の間に修行などの目的で迷宮に挑ませるとかな
サブに関しては王家の血統が習得できないのがいい味出してる
つまり、王族の才能ではなく、王族風の戦術采配など、王族ならではの技術部分を身につけるということであれば話に無理はない
金プリが「これが帝王学よ!」とドヤ顔で号令とかの講釈を垂れるんだな
シノビ/ショー
ビーキン/プリ
ゾディ/バリ
プリ/ファラ
までは決まった
残り1人はモンクなんだが
こいつもサブファラにしてプリと補助分担した方が楽かなぁ
プリが2人いれば号令支援は十分
ファラ2人ってのはどうしてもディバイド対象を増やしたいとか、明確な目的がない限りおすすめ出来ない
特にモンクなんかは回復以外の支援に回すとジリ貧になりやすいかと
メインプリ+ビー/プリ+メインモンクの3人で防御面は事足りると思うので、他の2人と被らないタイプの支援系か火力上昇を狙ったサブが良さそう
ただ2人のプリがロイベ+リイン型なら火力向上系に限るかな
回復プリが1人なら上記の通りだ
モンプリでHP回復やら状態異常回復やら号令やら全部補え最強だわ
とか思ってたらボス格相手だとHP回復にしか手が回らない。欲張り過ぎは駄目か。
>>876 事実上クラスが121種類あるようなもんだからなw
使い物にならない組み合わせがちょいちょい混ざってるにせよ
>>886 普通はパイなんだが火力役不在すぎてイーグルアイすら役に立たない
モンゾディかなあ
エミットにもいけるし圧縮リミット隊を無理矢理4人にするという手も。壊炎拳を使う暇はなし
>888
モン/プリなら庇護10を一番最初に掛ければ、引退なしLv70でTEC67だから、
錬気10と組み合わせると、67 x1.65 x2.4=265/ターン
よっぽど軟いパーティーでもなければ後は補助に回れる。
リニュも取っておけば、TP不足も補える。
間違えた。
リニュではなくエクスでHP補填だ
プリ、ファラ役は本編はファーマーのサブで十分
ファーマー3人並べれば、アイテム切らすこともないし、探索捗るし、レベル上げ余裕だし、良いことずくし
プリはともかく、ファラはラインガードしかさせてないのか?
挑発やディバイドさせようと思ったら、ファマのサブで「充分」なんて言えないと思うが
3色あたりまでしか使わない前提なんじゃね?ディバイドあれば狂戦士が捗るんだよなー
メインファラ1人サブファラ3人という暴挙でプレイしている俺がいる
イメージありきで作ったんや後悔はしていない
ショーグンやバリスタと同じで馬火力紙装甲だが
後衛に置ける分ゾディの方が楽に運用できて好きだわ。ファラに常時守らせる必要もないし。
いっそ火力担当は全部ゾディで埋めちまおうかな
898 :
722:2013/07/25(木) 10:10:07.26 ID:fxxGrMsp
やっと、やっと、巨神兵を倒してショーグン解放ですぅ
分離状態で倒したけど、また合体状態で倒さないとアイテム手に入らないのね
合体、頭、胴
それぞれに条件ドロップがあります
分離したらぶっかけ瞬コロでドロップが美味い
イージス(適せん)+メテオ(連射)でかんたんにスクラップになる粗大ゴミの記憶しかないな、アイツ
獅子王のスタンも効きやすいし
>>897 バリにGKマスタリ圧縮バラージさせてもいいのよ
ゾディでもできるし燃費にも優しいとか言ったら負け
>>897 902も言ってるけど後ろならバリゾディマジオススメ
号令掛けて含み針スナイプするだけで雑魚的サクサク。リターンエーテルで燃費も良好
シノビのおかげで雑魚戦がクッソ楽だわ
大雑魚は石化させるし小雑魚がワラワラ湧いたらダクエして一掃火力陣の支援が出来るし
あまりにも便利すぎて封印したくなるキャラ
汚いなさすがシノビきたない
ビーストキング便利じゃけん3人入れた
三ビーキンのサブってシノビ・モンク・ファラになんのかね
とりあえず招烏がないと辛そうだ
剣虎「言いたいことはよくわかった」
そういやNHKで明日夜に例のダイマオウイカのやつの再放送、明後日夜には深海フカ特集だそうだな
そういや三竜たおしてないし真エンドみてないなーと思って
久々に起動したら、pt構成イミフすぎて泣いた
ウォ/ファマ、ファラ/モン、モン/ファラ
ゾディ/シノビ、シノビ/プリ
分身枠奪いあってるし、三種ガードと三種先見かぶってるし・・・
むかしの自分が何考えてたのかわからん
俺も3から入ってそのほかのシリーズに手をだしたから久しぶりに3つけるとビビる
そりゃ苦労した思い出が多いわと
3から始めた人結構いるんだな、俺もだけど
振り返るとメインとサブのチョイスは初プレイにして奇跡的な最適解だった
オオヤマネコとの初遭遇でウィザードリィ的な手応えを感じたのを今でも忘れない
4層のボス倒したのに真祖とはなせねーと思ったら
深都の王からブツ受け取り損ねてた・・・・
4週目GOなのかーorz
>>913 現時点で3周目なら、もうその周はそこでセーブして終了、NewGameすればいい
あとはファマ入れるなりサブで取るなりして安全歩行でスイーッと
受け取り損ねってことはその為の選択肢間違えてるってことだから、そこだけ注意な
おぉ、さんくす!
でも勘違いしてた
王じゃなくてアンドロイドちゃんからブツ貰ってればいいのね
久しぶりすぎて真祖の場所忘れてただけで条件満たしてたぽい
ほっとした
あれ、ブツ両方持ってるけどやっぱダメだ
もう刻は動きだした、帰れとか言われる
会う前に五層の転移装置動かしちゃったのがまずかったのか
おとなしくニューゲームしてみます
忙しねぇなw
4層ボス撃破して月の鍵入手、「転移装置を発見しろ!」のミッション報告後、
次のミッションを受けずに真祖と会って「友になることができる」を選択、だぞ
5層の磁軸を使用可能にするだけなら大丈夫なはず
やり直すのはいいが、wikiのFAQ読んでもう一回確認しとけヨ
■2層クリア「深都のことを秘密にする」「深都を見つけた」
■14階以降で海都クジュラと深都オランピアからそれぞれアイテムを貰う
■4層ボスのミッションを報告して【最終ミッションを受けない】
■真祖に会い「友になれる」を選択
5層の起動装置は問題ない
最終ミッションを受けてはいけない
月の鍵取ったらすぐ行くのではなく、4層ミッションは報告するんだぞ
ニューゲームしてからノーリスクで休養できる1回目2回目の探索が楽しい
採取ファーマー2人いれた状態で調子にのってfoeに喧嘩ふっかけてたら
間違ってアルルーナに突撃しちまった
1ターン目でファーマー2人死亡
おれ何時間前にセーブとってたっけ・・・汗
922 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) 07:11:33.43 ID:jd8nUy72
今3層探索中で、ケトスたんが何ヶ月たっても復活しないんだけど、復活のフラグって2週間だけじゃない?
ナマズは普通に復活する
階層ボスの復活条件は次の階層ボスがいるフロアに一度でも足を踏み入れること
条件を満たすことで初めて日数経過で復活するようになる
まー要するにB12Fに辿り着くまで我慢しようってことね
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) 07:25:41.77 ID:jd8nUy72
そんな条件もあったんだ、ありがとうさぎ
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/28(日) 07:52:04.69 ID:jd8nUy72
クエスト依頼主にリッキィが出てきた…
最近3を買ってシリーズデビューとなったんだけど、サブクラスが迷いに迷ってどうにも…。
Wiki参考にするとみんな良く見えて余計に決まらないw
前列が鈍器ウォリ/バリ、槍ファラ/○、剣プリ/バリ。
後列が拳モンク/プリ、本ゾディ/ウォリ。
ファランクスのサブはシノビが良いのかな?これだけ決まらないので一人サブなしで進行中。
>>926 挑発やディバイドを多用するなら、サブシノで回避率を上げれば良いと思うよ
別のことをやらせたくなったら休養してとり直せば良いし
まぁ欲張って色々させようとすると失敗することも多いけどね
ファラシノが必要なほど軟い編成でも無いしビーキン入れた方がよさげ
>>926 自分で面白そうだと思った組み合わせを試すといいよ
初世界樹なら尚更、いっぱいhageて世界樹を満喫してほしい
パイかビーでデバフ役を兼任させた方が
>926
前列が鈍器ウォリ/バリ、槍ファラ/○、剣プリ/バリ。
後列が拳モンク/プリ、本ゾディ/ウォリ。
まず、まともな攻撃役がウォリ/バリしか居ない。
槌ウォリだと単体攻撃しか出来ないから、全体攻撃役が要る。
剣プリ/バリでは、スキルを生かせる機会が無い。
弩に変えてパラージ役と、硬さを生かして前陣を目指したほうがよさげ。
ベールはあきらめてると見て、エミット関係と予防号令を取る。
拳モン/プリは、初期では戦力になら無いので、素直に回復/号令役に。
エミット関係も取る事
で、ファラは突剣パイにしてイーグルとリミブ、ハンギングを目指す。
身も蓋もない事を言えば、
プリ、ウォ、ファラ、モン、ゾディのPTは超オーソドックスな編成でwikiにほぼ最適解と言えるサブ編成が載ってる
それを薦めないのはやっぱ自分で考えた構成の方が愛着湧くだろうと思うから
>>926 ファランクス/パイレーツ で
イーグルアイLv5を取る。あとはあまり取らなくていい
>>927 サブシノ潜伏を取らなくてもファラは硬い。まず死なない
>931
ゾディ/ウォリはまともな攻撃役なんですけど。何でこのスレはチャージメテオを嫌うの?
全体攻撃役なんて別に要らない。エミット厨かよ
プリ/バリはアンブッシュ役で攻撃スキルなんて取らないぞ。剣でいい
>>932 Wikiは最適解なんて書いていない。発売直後に書き手が趣味を載せているだけ
Wikiのサブはでたらめばかりで酷いよ。あんなの参考にしている人がいるとしたら可哀相だ
というかwikiのサブまんまじゃない
この人なんでいきなり攻撃的なん・・?
931はpt構成みて言ってるんじゃねの
このptでゾディ・ウォリだと属性偏るし
まぁファラのサブの助言しか求めてないから余計なお世話ではあるかもしれんが
俺が認められないのは世の中がおかしいんだ
とか真面目にほざいちゃう人なんだろう
察してやれよ
>>934 Wiki見てると言っているからな。プリバリの使い方が発売初期のまんま
ファラ以外は直接本人には突っ込まないけど
>>935 壊属性に偏っても問題ないだろ。どうしても属性がほしけりゃリミットを使えばいい
質問以上は直接答えない
プリ/ビー プリ/バリ→ショー/バリ ファラ/ウォリ
ファマ/プリ ファマ/プリ
とか言うふざけた編成でもなんとかなったし大丈夫だろう
ショーグン/ウォーリアのギャンブル五輪でごり押しクリアした俺が通る
三色は専門担当を作る派です
聞きかじりが超強力になった作だからな
メイン5人前提のPT考察など時代遅れ
聞きかじりでパーティ入れ替えながら進めるのって実はめっちゃ効率悪いよね
聞きかじりに割くポイント分だけ弱くなるし
うちは2パーティ(10人)で交互に探索してたから、
その間に戦闘経験のないファマ部隊が同じレベル帯まで上がってた
いらないっちゃいらないが作り得といえば作り得ではある>聞きかじり
とりあえず聞きかじりMAXにして適当な時に振り直せばいいし
何も損しないし…
>>946 メインに入れるまでずっと控えに居るキャラならな
>>942,943が言いたいのは、聞きかじりを覚えたキャラを含む6人以上で
メンバー入れ替えながら進めるような口振りの
>>941に対する反論意見だと思うぞ
ファーマー部隊とか
3色ガード(ボスマラソン)要員とか
剣虎要員とか
ケセランパサラン狩り隊とか
その手の話じゃないのん?>聞きかじり
とりあえず聞きかじり取って放置しておけば気付いた時にはLv99引退のLv99になってるよなw
だから始めたらまず30人の枠埋めとけってことだな
流石に気付かないと引退はできないが
3周した頃にいい具合に聞きかじり組が三竜挑戦できるレベルになってる
伝聞だけでいきなり死地に向かうルーキー…
しかも勝ってくるからたち悪いなw
スキル取る順序の方が悩むなあ
効率悪くても30引退で序盤向けスキルと中盤向けスキルをざっくりチェンジしたい
緩やかにシフトチェンジするかいっぺんにまとめてそっくり変えるのか
すべてはあなた次第
休息って手もあるよ
序盤はポイント貴重だから振り直しも有効
迷宮踏破組とクエ報酬&大航海組で分けて良い感じにレベルがトントン
プリンセスって3の看板キャラの割りにイマイチ性能がぱっとしないな
957はプリのサブ議論になった時のことを知らないと見た
高水準でどんなPTでも腐らない汎用性こそが特長なのだよ
前衛でやっていけるタフネス
探索時間と戦闘回数を伸ばせるパッシブスキル
敵味方のバフデバフを操作できる
属性、無属性攻撃手段がある
状態異状予防もある
万能だなー
素の性能だと属性・物理問わず自分で攻撃するのには向かないけど、逆に言うと
大きな欠点はそれくらいだからな
火力なんて他のアタッカーに任せておけばええ、プリにはプリのお仕事がある
固有スキルがTP管理なのがね
>>961 よく言われるけど探索中なら十分良スキル
ボス戦でも息切れしにくいし1人でもアームズでチャージ可能
シノプリは確かに使い勝手が良いが、極める前提なら逆の方が (法典で強化できない) 装備やHPTPの面で優れている。
プリにしてもパイにしても、ちまちまとTP自家発電するくらいならアムリタ使うからなぁ
個人的にこういう無限回復できるタイプは嫌いじゃないんだけど、
ターン制だから一手に見合う価値があるかってーと、うーん…って感じ
この手の考え方に対するひとつの答えが、IVでのアムリタ入手の手間なんだろうな
プリの運用に困ったのは雷竜戦くらいか
アイテム係りになってた
耐性アクセのせいか知らんけど装備できる防具や耐久力が軽視されがちな気がする
プリウォリカッコよくて好き
宝典でSTR増強してまで使ったわ
補助の合間にブレイドレイブ撃つだけだから大した火力は出ないけど好き
プリビーで鷹梟使うのが絵になってるイメージ、実用性もそれなりに有る
SPでプリスキルも最低限で切り盛りするしボスはバフデバフで忙しすぎるが
プリバリでアンブッシュ美味しいです
発煙照明とも相性いいし一番気に入ってる組み合わせだわ
うちはプリンスがサブビーキンでモンスター図鑑をつけるのが彼…という脳内設定
自分はプリショーでサポートに徹するのがイメージ的にも好きだなぁ
各種バフに乱れ竜はいかにも王族らしい感じだ
君はこれを的確な指示を出す優秀な指導者だと思ってもいいし、自分は命令するだけのちょっと困ったわがまま王女(王子)だと思ってもいい
ファマビーをお供に、プリウォリでウルフハウルするだけの簡単なお仕事
プリンス5人、後ろ2人をサブファランクス、リミットで陣形2つ持たせれば5層までなら永久機関
必殺陣形が大活躍する希少な構成でもある
プリパイでイーグル・我流・ミリオン。
王族は率先して戦わないとねw
号令掛けたり、我流でヒット数が上がると、リミブでモリモリ溜まるから
陣形が何度でも掛けられるw
プリ5→火力こそないが楽しい
ファラ5→統一の中では安定する
アン5→同上
ファマ5→探索のお供
後は知らん
プリのサブの話は本当人それぞれすぎて見てて楽しい
うちはプリゾディでダクエだけ取ってバフ掛けつつ前陣バリウォリのサポートしてたな
チャージしてる合間に攻撃号令したりして協力してる感じがすごい好き
最終的にマガツ効率効率求めてパイorビーでバフデバフ特化になっちまったけど
道中はパイでジョリロジャハンギングしたりバリで高耐久での前陣したり色々やったな
ネタパ相談って無粋だろうか?
ピンク髪PT作ろうとして
ウォリパイモンゾディ子まではまんま決まるんだが
一人足りんので案求む
あとスキルやサブにも遊び欲しいとこだが思いつかんなあ
足りないならいれなければいいじゃない?
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/31(水) 02:35:03.85 ID:cjFTJnob!
うん
誤爆した
4人PTも選択肢なんだけど単にやれる事が減るんだよなあ
同じグラ使って双子設定でもいいんだけど
紫や赤を視野に入れるのは?
見つからなければいないという事で
人外(アンドロ♂)に逃げるというのは…
実用性を考えるなら、3色のゾディに突のパイがいるんで、斬壊ウォリ二人がバランスいいか?
帽子かぶってるからセーフって言う事でバリっちゃえば?
>>982 一番近い紫髪シノや薄赤白髪のプリなんかも考えたが
並べてみて今一でやめたんだ
赤や紫ならそれだけでPT組めるぐらい候補者いるから選べないわ
>>983 別に人外でも構わないが頭部にピンクあるでなし何をやりたいがわからんでな
>>986 バリの髪色は見えちゃってるからなあ
おっさんシノの方がまだ可能性があるw
やっぱ4人PTか双子キャラでいく事にするよ
スキル方針とサブ考えてみるか
>>987 双子なら殴りモンクとヒーラーモンクとか?
一家の護衛的な意味で適当にアンドロぶっこんどきゃええやん
モン娘がもーしっかりしてよねーこのポンコツー的な感じでいんじゃね
ちょっと俺アンドロになってくるわ
久々に起動してエルダーと戦闘してみた
高HPの敵と長時間かけてポコポコ殴りあうのって妙に心地いいな
ふと思い立って禍神発狂モードで倒してみようとやってみたらクソゲーすぎてワロスワロス
突破出来るのかなぁ
ついに今作でも法典マラソン始めたお
壊炎拳モンク作るお!
壊炎拳モンクはロマン
ダメージUP固有スキル持ちのサブで取った方が…とか言われても泣かない
俺はモンクのグラで壊炎拳ぶっぱしたいんじゃ!
拳スキルなあ
素材の売却禁止プレイでもしたら使うのかもしれないが・・・
俺は伸ばしたぜ
拳マスタリー
MAXまで伸ばせば強くなると信じて
弱くて泣いた
少人数とかファマ複数とかでレベル高め進行ならひょっとしたら…
モンク一人旅だと程よく上がって良い感じだった
最上級ボスでもなければ多少弱くても使い物にならないほどじゃないでしょ…?
それ言ったらLv上げたら解決と同じ意味だな
まぁ実際エルダードラゴントラスボス除けばLv上げればなんとでもなるし
1001 :
1001:
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