◆登場予定悪魔まとめ(括弧内は文字のみ)
大天使:セラフ/カズフェル/ライラ/ヴィクター
天津神:(アマテラス)
女神:パールヴァティ/スカアハ/トラソルテオトル/フォルトゥナ/アナト/ハトホル
霊鳥:サンダーバード/ヴィゾフニル/スザク/(ヤタガラス)
神樹:ククノチ/マヤウェル/イグドラジル/ダフネ
天使:ケルプ/ソロネ/パワー/アークエンジェル/ドミニオン/プリンシパリティ
妖鳥:コカクチョウ/ルフ/カラドリウス/(タイホウ)
妖魔:コッパテング/ヴァルキリー/ディース/カラステング/シウテクトリ/アガシオン/(シワンナ)
天女:ペリ/センリ/アプサラス/アメノウズメ
邪神:バフォメット/パチャカマク
凶鳥:カウ/イツマデ/アンズー/グルル/フレスベルグ/モー・ショボー/チン
妖樹:ザックーム/サンショウ/スクーグスロー
魔神:ナントセイクン/トート/プロメテウス/オシリス/(マハーマユリ)
神獣:マカミ/アヌビス
聖獣:ビャッコ/スレイプニル/(ゲンブ)
幻魔:フロストエース/クルースニク/クー・フーリン/ハヌマーン/クラマテング
妖精:ジャックフロスト/ピクシー/ケルピー/セタンタ/ゴブリン/オベロン/ティターニア/スプリガン/ハイピクシー/ジャックランタン/ヴィヴィアン
魔獣:ネコマタ/ケルベロス/オルトロス/カブソ/ドアマース/アーマーン/カソ/ストーンカ/(ヘアリージャック)
地霊:ティターン/ツチグモ/トラルテクトリ/カワンチャ/ゴグマゴグ/カハク/ドワーフ
龍王:ウロボロス/ナーガ/ペンドラゴン/ヤマタノオロチ/アナンタ/ノズチ/ヴィーヴル
死神:モト/ネルガル/ペルセポネー/ゲーデ/ヘル/ケルヌンノス/(オルクス)
妖獣:フェンリル/トウコツ/ヌエ/チャグリン/フォービ/ライジュウ
邪鬼:ギリメカラ/ウェンディゴ/じゃあくフロスト
屍鬼:コープス/サムライゾンビ/サムライゾンミ
妖虫:モスマン/アルケニー
破壊神:アスラ/スサノオ/(セイテンタイセイ)/(ホクトセイクン)
地母神:ズェラロンズ/ダイアナ/ペレ/イシス/(キクリヒメ)/(ハリティー)/(アシェラト)/(セドナ)
龍神:コウリュウ/パトリムパス/ケツアルカトル/(グクマッツ)
国津神:タケミナカタ
鬼神:ショウキ/ビシャモンテン/ジコクテン/(タケミカヅチ)
堕天使:オセ/ダンタリアン/ハルパス/ビフロンス/メルコム/オリアス/ミスラ/ボティス/サマエル/ムールムール
妖鬼:モムノフ/ヨモツイクサ/オニ/フウキ/オンギョウキ
鬼女:ヨモツシコメ/クロト/アトロポス/リャナンシー/ラケシス/ユキジョロウ/ランダ/ストリゲス
夜魔:サキュバス/クイーンメイブ/ザントマン/インキュバス/(フォーモリア)
魔王:ベルゼブブ/スルト/キングフロスト/シェムハザ/ロキ/アザゼル/バロール/アバドン/ツィツィミトル/ミトラス
邪龍:ムシュフシュ/キングー/ティアマト/ニーズホッグ/カトブレパス/ハクジョウシ/ファフニール
悪霊:ポルターガイスト
外道:ジャック・リパー/タトゥーマン
幽鬼:オバリヨン/モウリョウ
精霊:アクアンズ/フレイミーズ
魔人:ブラックライダー/アリス/マザーハーロット/トキサダ/レッドライダー
珍獣:チュパカブラ
神霊:アプスー
狂神:オグン/アラミサキ
英雄:ジャンヌ・ダルク/カンテイセイクン/ジークフリード
フード:クダ
不明:バルドル
■新規悪魔(新規絵)
大天使:ラファエル(雨宮 慶太)
天津神:オモイカネ(西村 喜廣)/ヤソマガツヒ(西村 喜廣)
妖魔:ケンタウロス(不明)
妖精:ナパイア(不明)
地霊:クエビコ(秋 恭摩)
龍神:コウガサブロウ(篠原 保)
魔王:アスモデウス(韮沢 靖)
幽鬼:デュラハン(不明)
不明:ルシファー(不明)/ミノタウロス(不明)/???(雨宮 慶太)×3体/???(西村 喜廣)×2体/???(不明)×4体/(テンカイ(不明)
◆メガテンWシステムまとめ
・マルチストーリー
・戦闘は2D、基本真3式のプレスターンバトル、弱点をつくと確率で一時的に能力が強化される「ニヤリ」
・敵が徒党を組み通常時と弱点が変わる「軍勢」
・12体以上の悪魔と同時戦闘確認
・フィールドマップは3D。シンボルエンカウント、下画面に地図、主人公のグラフィックは装備反映
・装備は剣、頭、上半身、下半身、アクセサリー。装備によって耐性、外見が変わる。銃属性、銃攻撃確認
・仲魔400体以上
・仲魔はLVUPでステ上昇、スキル習得、一定LVで進化出来る仲魔も
・各ステ上限は200
・仲魔LVUPで仲魔が覚えているスキルを主人公に覚えさせることができる「ウィスパーイベント」
・合体は2身、3身、4身合体、特殊合体。便利機能として検索合体、おすすめ合体有り
・物語を進めるメインクエスト。いつでも遊ぶことができるチャレンジクエストが100種類以上
・いつでも難易度選択、1週目では見習い、新人のみ?
・いつでもセーブ
・全滅後所持金、ゲームコインをカロンに渡せば全滅直前の状態まで戻れる
・すれ違い通信有り
・ボイス有り、悪魔にもボイス
・戦闘中に悪魔合成が可能に
マッカビームが有りませんように…
・・・
あーうん・・・そうだねー
スチャ
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 22:27:39.19 ID:S4+diJky
龍の眼光
↓
マッカビーム×n
↓
マハムドオン
↓
カロン「復活資金が足りないようだな」
マッカビームとプレスターンバトルの組み合わせって危険じゃね?
体験版出るみたいだね
楽しみだ
眼光使うならプレスターン関係ないんじゃねと思った
>>1乙
>>11 マッカビーム使われても全滅するんなら意味ない
あー混乱してマッカをバラまきてー
アゼザルはいるよってネタに乗っかったんでは
>>21 ギリメカテに比べるとアゼザルはあまり知られてない気はするな
ガキの頃に女神転生2でもプレイしてないとなぁ
またガキにマッカビームされる屈辱の日々が始まるのか…
RPGの頂点真3マニアクスの続編がこんなゴミ屑だなんて未だに信じられない
追加更新されたかと思って公式見ても体験版なんて書いておらず釣られたのを思い知ったでござる
ココに持って来ないで
文句あるなら直接言えば?
スカウトミッションの動画でラームジェルグとフケイが仲魔になってるが
今作ではダーク悪魔でも会話で仲魔になるんかね
たしか過去作じゃそれぞれ邪鬼と凶鳥だったはず
>>30 ダークマンのアプリでも入ってんじゃないの
真3だかSJだかってDARKなんてあったっけ
しかしラームジェルグさんえらいレベル下がったな
あるある
フランスが架空の国ってどういうことだろう
ダーク悪魔とはイカれた会話が楽しめるから大好きです
妖魔シ゛ャクフロスト
誤字というわけではないがなんか力抜けるな
>>34 DARK専門の合体とかDARKだから会話勧誘不可とかが、なかったメガテンがあったような記憶があったんだが
記憶違いだったか
ウィスパーイベントのBGMは真1ターミナルのアレンジか
囁き声や念仏が加わって妖しげだw
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 23:06:43.28 ID:M51OWnVF
ラームジェルグはハッカーズで物理耐性があってとにかく硬いイメージがあるから、
最序盤で出てくるとなんか違和感
沈黙の囁きを使うジャグラーか
ティターン、アレス、ラームジェルク
みんな大好き脳筋仲魔
ジャグラー戦でいたね
ダンジョンでアイテム回収してないとキツイ
悪魔から貰ったスキルって上書きじゃなくてストックできるのか?
「ヒーホー」が随分気持ち悪くなってんなしかしw
>>40 でも適当な攻撃魔法一発でオーバーキルできるほど魔法に弱いしなぁ
今回場所としての邪教の館はあるんだろうか
アプリは真1のアレンジだけど館では新曲とかないかな…
体験版が出たらいいけど悪魔がでてくる前で終わりそうな予感
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 23:28:53.62 ID:M51OWnVF
>>47 魔法に致命的に弱いのはわかるけど、ジャグラーのボス戦でクロズディの石を回収し忘れて、
ひたすら物理で殴りまくった印象しかないんだよなw
SJはダークマン無いのがあまりに意外だったなあ
>>48 SJと同様、ガントレッド合体オンリーと予想
携帯機向きに作るとそうなっちゃうんだよ
>>51 だとしたらミドー(御堂?)とはどういう関係なんだろ
確かに今回はアプリだからこその機能が多いんだけどさ
普通の悪魔合体はできなくていいからいってみたいな
邪教の館アレンジの4曲がどのタイミングで使うんだ?
真3みたく状況によって曲が変わるとか
今回月齢も無いしな
ただ、公式のプレスターンとニヤリの動画でも別のBGMかかってるし、変化はあると思う
月齢ないから状況では変化しなさそう
バロウズがバージョンアップするとか?
もしくはバロウズがガントレットから消える展開が起こり、
ガントレットに依存しない悪魔合体を行うイベントが発生するとか
なぜ東京の体験会、秋葉祖父のは平日開催なんだw
邪教のおやじとバロウズの声て誰だろ
マッカビームはもうネタ割れてるからね
ゲームコインビームという残虐プレイを見せてくれると期待しているw
ガキとアメノフトタマ以外が撃ってくる可能性が高い
カロンが出会い頭に撃ってきて復活料金が足りなくなったりとか
もう三週間後には発売か
長かったような短かったような
金持ってるのに復活を渋ると、カロンがマッカビームで無理矢理奪ってくるとか
うお
ネタが被ったか
邪教は茶風林
>>64 どっかで聞いたことあるなとは思ってたが
目暮警部か
おうID戻ったか
63=65ね
ドリームキッス8匹「おまたせ!」
オレサマ タマシイ フルエテル・・・
ハツバイ チカイ シルシ・・・
デジタルデビルサービスんとこのムービーで流れるBGM、アレンジか。懐かしいわ〜
デジタルデビルストーリー
デジタルデビルサーガ
デジタルデビルサービス
他何かあったっけ
アーケードのアレンジは何気に生放送でも流れた
ロンドだけは忘れない
クァンタムサーガ
ミドーは確か体験版やってヘルプ読んだら
このアプリが最高傑作とかなんか言ってたし死にそうにないけど死んだんじゃね
更新で増えた動画が一切見れない…なぜだ…
>>76 あー死んでそう
ヘルプってどういうふうに出てくるの?
海外ではこのゲームどういう評価なの、日本人はイッちゃってるよ
なのかマジギレしてる人もいるのか
海外でも国内と同じような扱いだよ
>>78 合体に関する説明の欄があったから
項目たくさんあって読む時間なくて適当にそれっぽいの読んでた
確か一番下の方にこの悪魔合体アプリについてとかだったかな
よく挙がるなその話題
ゲームはゲームだし気にしない でも人によっては不快に感じることもある
らしい
>>79 好きな人もいるんだろう
外国だとペルソナ4もSMTだからこれも日本のRPG好きが買うんだろうな
マジギレしてる人もいるんだろうけど真2の英語版ハックロムなんてものもある
>>79 元々プログラムで悪魔召喚というネタはあるマイナー洋画が原型
それを知ってるのは国内より寧ろ圧倒的に海外であって
一つのカルトジャンルとして受け入れられている
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 00:46:25.36 ID:lj8rD+60
海外だとどっかの国のamazonで1位になってたとかあったような
サムライとか外人が好きそうなキーワードあるし、今までのシリーズより受けそうな気はするけど
>>86 横からだがデビルスピーク
あと悪魔合体はザ・フライからでもヒント得てるのかも今見ても面白い
>>87 ありがとう探してみる
フライの方は見たことあるな 確かに重なる所があるかも
パスワードを入力してください
”DAD”
メガテンの歴史を余り遡らない方がいいんだけどな
アレもコレもヤヴァイってのがどんどん出てくる
>>4 今更だけど、検索合体あると知ってすげえ楽しみになってきた
・仲魔LVUPで仲魔が覚えているスキルを主人公に覚えさせることができる「ウィスパーイベント」
これも面白そうだな。涎があふれるわ…
すれちがい限定要素の有無って分かったの?
>>92 公式が飽くまでも手助け程度と発表している以上、限定要素があるかどうかは実際にプレイしないとわかんないと思うよ
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 01:09:18.40 ID:lj8rD+60
こないだのニコニコのイベントでハッカーズの反省を生かして・・・とか言ってたから、
多分ないとは思うけど
>>91 人が悪魔から技術を教わるってすごいそれっぽくていいよな
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 01:40:10.74 ID:BRBcl4gK
プレイ時間50時間っていうのは収録ボイス及びムービーみたいなやつを飛ばさないでプレイした結果なのかな
自分のペースでテキスト読むだけで時間もっと削れそうだが
思えば今までなかったのが不思議なくらいのシステムだよな
元来悪魔召喚ってのは従えるっていうんじゃなく
力を貰う代わりに何かを捧げるもんなんでしょ
今まで金払って、現世に留めるためにMAGまで捧げて一緒に戦ってもらうだけだったしな
どちらかというとサマナー向けのシステムだなぁとは思うけど
>>96 岡田が50時間でクリア
山井が100時間でクリア
土井が60時間で途中って言ってた
発売までもうカウントダウンという感じですね
単純に日数を数えるんじゃなくて悪魔の名前でも挙げていきたいところですが
20体でひとまとめの悪魔や神っていましたっけ?
岡田wwコージィおった?
石田だね
これはツイッターの小ネタ中止になったな
一言やっぱきついですすいませんくらいは言って欲しかったな
女神転生童貞なんですけど話つながってるの?
105 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 02:18:40.04 ID:nJM7K/M8
それはハリーポッターシリーズって話繋がってんの?って聞くぐらい愚問だと思うわ
いや、ハリー・ポッターは話し繋がってるだろ
>>104 基本、1と2以外は繋がってない。
なんかそれっぽい要素や話しがあるかなー? ぐらい。
わからなきゃストーリーを理解できないみたいな要素はないと思うし大丈夫じゃね
まぁ他の知識を必要とする場合があるけど
108 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 02:30:48.67 ID:LKGppJQ7
アトラスゲー苦手でほとんどプレイしたことないけど、なぜか気になって発売日に買ったアバチューはかなり面白く楽しめた
そして数年ぶりに「なぜか気になる」女神転生W
またゲームの発売日が待ち遠しく思える日が来るとはなー
サンクス
繋がってたらキングダムハーツ買ったときみたいに虚しくなりそうだったから聞いてみたぜ
過去シリーズやった人間ならニヤリとするイベントとか単語があったりするくらいで
話としては無印1→2とかペルソナ1→2くらいしかつながってる話は無いな
キングダムハーツみたいな外伝すらやらないとわからないえぐい繋がりはまず無いと思います
>>109 こっちは割とこじつけみたいなもんだからそれよりかは全然問題ないw
えぐい繋がりはアバチュ
ご新規さんが増えるようにテンプレに入れた方がいいのかな?
Qいきなり4から遊んでも大丈夫ですか?
Aストーリー的なつながりなんかはないので大丈夫。
追加DLCの総額と田舎だからすれ違い通信が気になるけどとりあえず楽しみ
つ軌跡シリーズ
最初DLソフトにしようと思ったんだけど、これマリオやおい森みたいな専用プリカ売ってくれないよね?
つーことは一万円のプリカ買わないといけないのがパケ版より余計な出費な気がして悩む
明確に繋がってるのは1と2だよな
3やSJとかその他はifだっけ
>>117 ダウンロード番号なら買えるようになると思う
あれサードパーティの作品で出したのってあんの
ハッカーズしかやってないけどストーリーはつながってなくても
世界観はつながってたりするのはあるのかな
特にストーリーには関係ないけどあの作品の何年後とかになってたりするやつ
ハッカーズは前作にあたるのがあるらしいね
>>121 デビルサマナーのことかな
クズノハキョウジとかレイレイホウとか
ハッカーズのチョイ役の過去とか
組織の過去とか匂わせてる程度でガッツリではないね
このスレではパケ版とダウンロード版では
やっぱり特典目当てのパケ版買いの方が多数派なのかな
>>124 特典というよりはコレクションとして実物を手元に残したい人間もいる
真W楽しみにしてる人でDL版しか買わない人っているんだろうか
当日0時にできるってメリットしかない気が
ゼルダの時間軸の繋がりとか、ドラクエの3と6が繋がってるとか繋がってないとか、そういうレベルの繋がりだな
>メガテンシリーズの繋がり
直接の関わりじゃなくて、ファン向けの小ネタとしてだけど
ペルソナ3の鳥海先生コミュでN島とY子はクスっときた
オチで先生を愛らしく思うまでが一連の流れ
>>119 ロッピーみたいな感じでならってことか。
おい森でDL版にしとけば良かったと後悔したクチなんだが、(売る気ない、ソフト交換しなくてもいつでもすぐゲームできるみたいな理由で)
よく考えて買うわ。ありがとう
超会議のイベントすげえ自信満々で良い感じだな
こだわりのマップ楽しみだわ
早く渋谷とか新宿とか走り回りてえ
>>131 先月発売されたセブンスドラゴン2020-2を今やってるんだけど
考えてみればあれも東京が舞台で、これも東京が舞台だわ
俺は何回東京を疾走すればいいんだw
133 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 04:43:08.64 ID:BRBcl4gK
スカイツリーとかどうなってるのか気になる
扱うよね?
前情報で既に出てる
あくまでスカイツリーっぽいものが、だけど
魔剣 空木
なんか強そう
オシチの群れ
遂にこれだけの為に3DSLLを買ってしまった…
これ出るまでの暇つぶしが出来るゲームを教えてくれ。
ちょっとバイリベが気になってんだけど…
>>138 DLゲーの引ク押スとかVCのラストバイブルとか
バイオは体験版あるからそれで判断出来る
つーか体験版だけでも時間潰せる、世界樹もあるし
世界樹体験版はマジで良かった
プレイして面白かったから製品版購入を速攻決めたもん
製品版にもデータ引き継げるし
体験版やダウンロードばっかりじゃなくてパッケージでも教えよう
>>138 ハッカーズとかデビサバOCとか以外で?
立体視の底力を知りたければバイオリベはいいと思う。
ちゃんとバイオしてるし。
でもマーセナリーズはだめよ。別物だから。
妖精バロウズちゃんが黒幕だな
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 07:40:20.01 ID:5q4xp6Rt
今回体力のステータスがないんだけど、HP・MPは、レベル×種族なんだろうか?
いままでの動画みていると、同じレベル帯の悪魔でもHP・MPのバランスが
極端に違っている気がするのだけれど
>>121 むしろ逆にハッカーズでようやくレッドマンって結局何だったんだよ!が解決される
デビサマのレッドマンと同一人物とはどうにも納得しきれないものがあったなぁ、当時w
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 08:31:15.07 ID:yqloagGJ
見たことない悪魔つれてる人とすれ違ってワクテカしたり、自分のコーデ周りに見せたりしあえるのはいいな
すれ違いのカードってニックネーム表示とかかな
メガテンの主人公=プレイヤーと思ってたからいつも本名プレイしてたんだけど
主人公死んでも戦闘続行だから今回はそんな事ないんだろうか
そのりくつはおかしい
まああれだ 逆に主人公だけ蘇生できないのも変な話じゃないか
カードだとサムライの部分が称号だとしたらゲーム内でゲットするしかないよな
自分で編集出来るなら
・エスパー 杉下右京
・灰色の脳細胞 エルキュールポアロ
・あのお方を探して 工藤新一
みたいにしてちょこっと遊べるんだが
他の人間や仲魔は生き返してくれない薄情ものだったからな
メッセージが固定文章選択のようにみえたがアレはマーラ様やアリオク様封印とかそういう目的なんだろうなあ
サムライの部分も自力で編集はできない可能性が高いか
メガテン系主人公に名前付けるなら相馬小次郎の1択しかない
サトミタダシ
>>132 それは俺も思ったw
まぁナナドラシリーズ自体が、
元はアトラス製の世界樹から影響受けてるし、
アトラスと言えばメガテンにたどり着くからなぁ・・・
つまりは伝統だね
固定メッセージ選択しかないしやっぱりサムライの部分もやっぱり編集不可っぽいか
これはDLCフラグ
>>146 今体力のステータスがない事に気付いた
どうなるんだろ…
>>138 スパロボが意外と話がまとまってて面白い
ステータスに力、技、魔ってあるけど
技は何なんだろう
今回サムライとかかなりはっちゃけてるけど、
カテドラルが巨大ロボに変形したりすんのかな
ラスボス:宇宙克神アメノミナカ(戦艦・戦闘機・人型の三段変形)
ラスボス ガントレットの中の悪魔さん説
最後主人公一人だけの戦いになる!
↑オマエ最高にムック
たまには人間の仲間がずっといるメガテンにしてほしい
そういう人はペルソナやれってことだな
ペルソナはPSの異聞録と罪、罰しかやったことないけどさ
別に可愛いヒロインが一匹居ればそれで良いよ
主人公が魔法使えるからヒロインいる必要ないしな
ピクシーがいてくれたら俺はいいよ
ずっと旅しても何も言わないのが寂しいけどな
イザボーが可愛くないという風潮
ピクシー今回も進化するとブサイクに…
今回は主人公のステ振り、出来るのかな?
SJはタイプ別はあれど自動ステ振りだったから少し寂しかった
にしてもボイスは一括でOFFになっちゃうんだな
悪魔ボイス以外はカットしたかったんだけどなぁ 悪魔のためにONでやるか
ダウンロード版買いたいんだけど、3DS本体とSDカード買えばいいのか?
SDカードはなんでもいいの?
>>180 SDカードは本体に付属してるやつで十分だよ。
高くて性能いいSDカードならロードもセーブも早くなるし壊れる可能性も低い
それだけのこと
32Gまでのやつな
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 10:51:50.22 ID:9RFSBy4R
ステ振りはSJ方式のほうが無難だろうなぁ
自由だと失敗したときの難易度の上がり方が半端ない
というより、メガテンはステ振りで難易度変わりすぎる
4だけなら付属ので十分だな
>>170 6人パーティに戻さないと難しいだろうね
4人だと仲魔が2体だけになる……
俺も戦闘参加ヒロインが欲しいけど
ちなみに普通の3DSについてるメモカは標準2GBだが
「ライトブルー」「グロスピンク」色に限り4GBのSDカードがついてる
3DSLLはどの色でも4GBのSDカードつき
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 11:04:47.69 ID:jVj+kE69
悪魔数が増えれば増えるほど、ヒーロー、ヒロイン、悪魔4体の6人パーティで
やりたいね
悪魔の数は多いほうがいいが〜フロストとかの亜種で水増しはダメだな
今回の絵師が描いた新規悪魔はないの?
>>189 Gジェネのユニットとかパイロットで、
ハロ系がやたらと多いと嬉しくないという理屈に近いな
アトラスの悪魔の画像ってペルソナなどと全部使い回しか
変えたら怒られるし…
改悪なら怒られる
改善なら怒られない
なお、善悪はプレイヤー次第で変動します
フロスト系で水増し……カテゴリーFめ!!
フロスト戦隊パーティーつくるからいいよ
今の2D絵って取り込んだ後にドット単位の
修正とかしてんの? もうそこまでする必要ないのかな
ポリゴンだと3dsの性能や容量、なにより開発費が増すから避けたのか
敵がジャベリンレインつかってくるとか……
性能や容量(笑)
今回、合体や会話の時に悪魔のグラが
拡大されて表示されるのは新鮮だな
3Dポリゴンではなく一枚絵としての見せ方
ぎゃーーーーぷりけつさんが帰ってきてる!
真Vのライドウみたいに外せるならヒロインありじゃね?
人間キャラ多すぎだろキャラゲーかよwww絵もそうだけど完全にペルソナ化しちまったなwww
どうせ人間同士の争いがメインになるんだろうけどそれをメガテンでやるなよって話
完全に古参のファン舐めてるな
実はみんな人間じゃないかもよ
まーた現れた
「ペルソナっぽい」はもう飽き飽き
たまには具体的な類似点挙げてみろよ
オ…オレンジ……
>>154 死んだ人間は生き返らない。
他の人間はHP0でもDYINGだけど、主人公はHP0だとDEADになる。
真3や真1・2? 知らんがな。
上でも言われてるが6人PTに戻らない限りヒロイン復活もなさそう
武力バカでアイテム使用人な主人公が結構好きだったんだが、
ヒロインが消えてからは、主人公が魔法を覚えたり、
特技で使えたりするようになったな
今作は悪魔から色々教えて貰えるので、
魔法を含め、より多技能を兼ね備える存在になりそうだ
魔法系に育てるか脳筋に育てるか
それが問題だ
ラック極振り
俺はいつだって速振りだぜ!
今回は主人公が戦闘中に死んでも、
仲魔が無事な限りゲームオーバーにならないんだっけ?
魔防に直結する魔振りが最優先
魔力魔力魔力がすべて
平均的に振ってあとで痛い目みる、人間なんてちっぽけなのさプレイもいいよ
主人公は黙ってパラパラと銃を撃ってりゃいいんだよ
地雷でもいい、力振りでいくよ
新パラメータって事で、技極振りのガンマンプレイしてみる。
サムライだから技が重要かもしれんw
テクニシャンな主人公にメロメロになる悪魔達…
>>223 「悪魔をいじって!いじって!!いぢって!!弄り倒します!!」
ペルソナみたいな友情メインでシナリオがあるほうが受けるという判断だろう
>>223 レディ・キラーズをインストールして技を極振りすればいいんだな!
友情どころか対立離反死亡フラグしか見えないですぞ
これだけ情報が出てまだペルソナっぽいとか言うか
IDでお察し
レディキラー&技極振りの主人公が女悪魔堕としまくる薄い本くるか
メガテンの友人は死ぬか殺し合うかだから
味方ルートなら死ぬ
敵対ルートなら殺しあうって感じだな
4も真3みたいなくそつまんねえプレスターンなんだな
2に戻せよ
FC2の友人みたいに
結局主人公と和解するけど共闘はしないっていうのが好きだわ
結局しぬじゃねーか!
友人やヒロイン設定キャラに
親しい人の名前をつけたくないゲーム
ドミネーターしか興味無いな
3ds買ったんだけど画面小さすぎだろw
ということでLL買い直します。
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 13:06:03.91 ID:9RFSBy4R
LL重すぎだろw
やっぱ無印最高ですよ。
てか、間のサイズの出してほしい
PSPぐらいの。
ちなみにVITAもちょっとでかい。
お前らカレー大好きなんだなw
でもたまに思い出してあげてください
ハヤシもあるということを…
どこの皆守甲太郎だよ
アロマカレーは流石にないわー
カレーフロスト
PSPみたいにスカスカで安っぽい感じでもいいから
軽いモデル出して欲しいね
ゲーム機は手に馴染む方がいい
超会議のトークライブ見たがwktkがヤバイ
ジャックチーム組みたい
とろけるフロスト
リパー兄さんが復帰やで
俺は密度高くてスピーカーが良い無印のが好きだな
でもじっくりやるときはイヤホンつけてやるから本体スピーカーはあまり意識したことが無いな。
イヤホンつけてまで携帯ゲーム機やらんな
そこは用途次第で無印かLL決めたらいいよね
画面の大きさをとって解像度と音を捨てるか、解像度と音をとって大きさを捨てるか。二倍違うからかなり大きいしね
自分無印、家族がLL持ってるんだけど、
LLは重いからやってて疲れるわ。
解像度や精細度は変わらないから老眼の人なんかは単純にインチアップで文字が見やすくなるってところじゃないかね
精細度は変わるわ
バッテリーの持ちってどんだけ違うの?
ノーマル3DSのスピーカー音の良さは神
でも今から買うなら絶対LLが良いよ
LLはボタンの押しやすさ、スラパの操作性の向上や手垢対策など
無印から色々改善されているからな
バッテリーも最大1時間増えて上位互換といってもいい
一度味わうと画面の大きさは他の全てをひっくり返すな
てかメガテンを出先でプレイするのかどうか
まあ、両方持ってどちらも楽しめるんですけどね
しかし前情報読んでると腐ってもメガテンだなと思えてきて
やはり発売日が楽しみになってきた
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 15:11:27.91 ID:0D8U6Av2
>>253 引き伸ばしだろ?無印と比べてやっぱり粗いよ、絵は
まぁ、画面がでかくて見やすいけどね
SJみたいにルートによって(元)人間キャラ仲間になるけど
一緒に戦わずイベントで出てくるだけだったな
あれも味気ない
味方になったのに戦闘不参加を解決するためのゲスト戦闘員枠かもね
264 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 15:39:28.48 ID:DsRkiyAo
物怪 ニート
265 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 16:04:28.59 ID:G6syn6s4
ワルオもヨシオもルシファーも全然隠す気なさすぎて心配なんだけど
ストーリー大丈夫なんだろうか
基本的に見たまんまだったことってあんまりないし
ちゃんとヒネってくるんじゃないか?
267 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 16:10:12.01 ID:G6syn6s4
あれ、ルシファーがちゃんと隠れてた作品なんて無かったなそういえば。
>>265 ストーリーはかなり期待していいぞ
ナンバリング4のRPGはなぜかストーリーが異常に凝ってる法則がある
ソースをコレにしようぜ(提案)
ルシファーちゃんとかくれんぼ!
アキバ体験会の詳細まだか・・・
当日ソフマップ行けばいいのか?
聖剣伝説4?
>>271 聖剣伝説4の主人公は失う事ばかりで可哀相すぎた
・・・ん? 失う事ばかりだと・・・ハッ
社長が訊く来ないかのう
SJもヒメネスとゼレーニンと謎の少女が全バレだったよ
あとゴア隊長もな
しかし名前に捻りなさすぎるな
善ナタン 悪ター…
社長が聞くに出てはいけないような排他的な感じの人らが
作ってるかと思ってたがライブ見ると全然そうじゃなかったな
ディレクターなんて司会か芸人かよ!って感じだったし
ギョウザはずっと内緒だったけどね、SJ
山井ってライドウとか「ビームだすぞ!」のひとだっけ
開発者にしては場馴れしててびっくりした
昔は全身黒ずくもにグラサンみたいな人達がインタビューに出てました
たぶんシャチョキクは来るよな。
世界樹4でさえ訊いたんだから。
>>265 だれがルシファー? ギャビーはガブリエルだよね多分
283 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 16:49:45.53 ID:G6syn6s4
>>282 黒侍=バロウズ=ルシファーだろどう見ても
ワルターもヨナタンも思い込ませておいて序盤に即効死んで
まるで別のキャラがポジる可能性もなくはない
声優で予想できるといってもポジ変えたキャラにそのまま適応したらいいことだし
何か前情報がシラジラし過ぎる面を感じるのは同意
それはさすがに邪推しすぎ
ヨナタンとか死んでも神の御加護で復活しそう、例の服を着て
ヨナタンが天使に懇願し必死に縋り邪険にされつつも最終的に認めれられ
目が死んでいるのに満面の笑みで笑いかける玩具になる過程が見たい
ヨナタン死す→カロン登場→この魂は川をまだ渡るべきではない→ペ天使登場
の流れですかね?
>>288 クッソワロタ
思い込みは物事をつまらなくさせるからな
毎作リセットして楽しむのがメガテンだな
>>280 マトリックスというかヤクザというか
なんであんな格好してたんだろうな
291 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 17:20:21.27 ID:uKNBF8y4
あと20日か
勃起が止まりません
俺にはアタックナイフに見えたが
>>3の魔人にトキサダがいるけど、どこに出てきたの?
やっぱヒカルって悪魔が化けてるわけ?
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 17:42:41.54 ID:xxrAQcnM
今日アキバのヨドバシで予約してきた
前金はかなり痛いな
3DSまだ持ってないから早く買わないと
ヒカルは天使系列じゃないかななんとなく
今までは高位悪魔が化けてるキャラ絵には高確率でその印を付けさせていたけど
今回は無さ気?
ヨナタン主人公のマンガやるくらいだし4のロウには期待してもいいんじゃないの
これでヨナたんがCルートいって悪太がLルートいったら笑えるわ
こんな言ってて全部ただの人間だったら盛り上がりそうもないな
メガテン、新世界樹、デビサバ2BR、FE×メガテンでアトラスダイレクトをやってくれ
全員何かの転生体とかでもそれはそれでおもろない
最低限ヒロインは転生してくれないと……
>>302 むしろ転生してあの外注絵師の悪魔になりそう
ホープってどういう存在なんだろう
「人類の希望は我々の双肩にかかっているのだ!」ということかな?
綺麗なLAW陣営の代表になりそうな予感
逆に汚いLAWがヨナタンだと思う
イザボーとヒカルが対立する存在だということなんだろうか
ヒメネスとバガブーみたいな関係なんだろうか
>>272 聖剣4ってまだ出てないだろ
>>299 最初そうかと思った、ヒメゼレが露骨だったしあえてね
汚い綺麗でわける意味がちょっとわからない
D-L L-Lってこと?
309 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 18:04:27.76 ID:0D8U6Av2
しまった・・・楽天エディオンで買っちゃった
店舗特典があったとは
>>308 そうかもしれないし
ロウのメリットとデメリットを現す二人なんじゃないかなと思った
ヨナタンもワルターもニュートラル同士での潰し合いになったりして
>>308 あまり縦横軸にこだわり過ぎても話の展開が狭まるから認識が違ってもいいんじゃないか
バロウズが胡散臭すぎる
各ルートのメリットデメリットを一人の人間が体現するからおもしろいんでは
と思わんでもない
メリットのみを一人の人間が体現するってそれ人間じゃないやん
バロウズさんは胡散臭くないデスヨ
バロウズさんは可愛いデスヨ
マラビ ハタナカニノタ!
>>306 9年前に出てるよ、リチア可愛い
>>314 た、多重人格で(ry
面白いかどうかは知らん
フジワラを見てると何となくペルソナ2の流星野郎を思い出す
バロウズ「ラロー、ワグアー」
CヒーローはCHAOSのメリットを背負っててLヒーローはLawのデメリットを背負ってる
ヒロインが転生体っていう女神転生の原理からすると
やっぱりSJのヒロインはゴア隊長だったの?
真3以降はその位置は常に空白です
アーサーだろ常識的に考えて。
俺のROMではアルケニーでした
実際は女神=地母神=地球の象徴メムママン
んで生まれ変わる地球のことを言ってるんだとかなんとか
フジワラ見た目オッサンなのにJKに命令されてるあたり人外っぽい
329 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 18:37:04.23 ID:0mDJJbsg
>>320 人間が数人しかいない真3をdisってる?
>>324 真3は先生の母胎が転生したということで
>>328 あれはTDNにはそう見えてるだけでゼレーニンなら金髪ポニテに見えてるかも知れない
神とは言ってない含め何かが転生してるだけで
ヒロインはいないんだよ
何でこれが真3の続編なんだろ
適当な別タイトルにしてくれりゃいいのにいつかは3の続きが
遊べるって希望が完全になくなってしまった
シナリオ的にアレを引っ張っても……ねえ?
3の続き…?
3の続編とか意味不明
後日談ほどの続きしかないしアマラエンドの続きそんな見たいか?
つーか、アレの続きとなると全シリーズ含めての完全完結か人修羅敗北ENDのどっちかにしかなりえねーんだが。
いつもの単発ネガレス三行様だろ
Amazonプライムで予約しとるんやが
発売日前に届くてほんまですか
よし、それならムスビエンドの続編を作ろう!
そもそも真3が真1・2とほとんど関係ないだろ
こじんてきには、真nineが本来の真3だと思う
真3続編だと剣やら銃やら使えそうになくてちょっと
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 18:54:00.21 ID:BQeUTH4e
アレだって話しなんかこれっぽっちもつながってねーだろ!
フラゲッター登場は月曜日からだっけ火曜日からだっけ
昨日新情報来たから今日は無しかな?
>>344ってもしかして俺宛か?
NINEは相当舞台設定一致してると思うが……
>>347 大破壊と大洪水とスティーブン以外の何処に共通点あるんだよ。
ルシファーは封印されてるし、ラスボスは偽神だし、人類絶滅してるし。
NINEはナインでパラレル
>>348 ああ、「これっぽっちも」って言うから、まるで知らないでしゃべってるのかと思った。
SJの舞台設定とストーリーはかなり好きだ
>>340 適応されるのは一部のDVD・BDだけです。ゲームが発売日前に届くはずがありません
SJといえば武器、防具、アイテム等を悪魔討伐やサーチで得た素材を使って作っていたが
真・Wも公式のチャレンジクエストで〜を持ってきてくれ(羽?)というのがあるから
素材収集+マッカで装備品を揃えていく感じなのかな
基本的に任務請け負って進んでく感じはSJみたいな?
それは東京に行くまでなんじゃないかな
ミカド国ではおつかい救世主再びだと思うがw
ソーマをもってきてくれ
フィールドBGM、真Vの環境音楽的なの引きついでていいな
バトルBGMは真TU系でいい感じのバランスかと
真Vのはサントラ入らなかったが、入るといいな
クエストって色々なところで受けれるらしいが、サムライ道みたいにルート分岐したら好み
今回クエストでメインシナリオも進むんでしょ
完全におつかい侍だな
そんなに人から頼まれたことするのが嫌なのかねぇ
>>360 . ∧__,,∧ 旦旦旦旦旦旦旦旦
( ゚ Д゚) 旦旦旦旦旦旦旦旦
. /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
/ ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)
じゃあ、アレだ次のは何の説明も無く海岸に立って居る所からはじまるのが良いんじゃないか?
開始2秒で前に進まないと即座に溺死するみたいな。
ヒランヤ ちょうだい!
何故役小角は自分の式を使わないのか
剣、どう?
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 20:27:52.99 ID:zD07xBVK
>>368 まだ公式の映像で出てこないだけで、実際のゲームにはいるかもよ
RPGなんて基本おつかいの連続だからな...
それをどうプレイヤーが選んでるかのように感じさせるか
キャラの台詞とで「○○には近づくな」みたいなヒントにして、要は行けって事だなと思わせたり、小さい事だけど
>>371 小さいことだけどそういうのがモチベーションに繋がったりするよな
テンポ良かったり
マーラみたいなお笑いネタ要員で本編と関係ないところで醜態晒すんじゃないかな
言うこと聞いてたらいつの間にかLAWに傾いたりしてな
>>373 個別ネタっていうかチャレンジとかならいいと思うわ
本編でやられるともう萎えるかも
マンセマットの何がLAWなんだって思うんだけどね
人修羅てアマラエンドだと悪魔軍の軍団長と言うか特攻隊長みたいな感じになったのかな
閣下の右腕と言った方が良いのか
糞野LAW?
法とか秩序とか規律正しさとか全部無視して
天使だからちゃんとしたロシア聖教の人間をペテンにかけただけっていう
>>377 俺たちの戦いはこれからだ!って感じだよね
昔からだけどメガテンのEDのあっさり感よ
今回阿修羅会が秩序維持してんのにロウ勢力の立つ瀬はあるのか?
勿論あっさりしてるよ。
>>380 ICBM直撃ENDよりはマシだと思うの
戒律ガチガチで異教徒締め出すキリストLAWは分かるけど
仏教系や神道系がLAWは支配してるだけで宗教的にはしっくりこないイメージ
神道系は兎も角仏教系は取り込んで教化するからLAWだぞ
土着神との融合というか習合を目指した明治以降の神道もLAWでいい
前から思ってたが異教徒て言葉カッコいいよね
死ぬまでに一度は使ってみたい言葉だわ
取り込みやすいように協議を柔軟に変えちゃうイメージで
むしろ殺してでも守る方がLAWっぽくないかな
人間たちの各派閥のトップはもちろん人外ですよね
>>384 それを言っちゃうと多神教の連中が法の神とか除いて、大多数NかCになっちゃうからなあ
>>377 閣下の右腕っていうか強さ自体は閣下凌いでんだろうな
ていうか閣下よりは強くないと閣下がわざわざ手間暇かけて人修羅育てた意味がないし
人修羅と閣下とネコミミで神に喧嘩売りに行くのか
ミカド国潰すとロウ
東京潰すとカオス
両方潰して創世ニュートラル
こんくらい飛んだシナリオだったら良いな
むかし誰かが言ってたけど「被創造物は創造者を倒しうるかってのを試していたんじゃないか」
という意見を俺は推したいな。
確かに人修羅もかなりの強さなんだろうけど、なんつーかアメコミのスポーンみたいな存在だと思う。
……いや、アレは最終的にマレボルギア倒しちゃうけどさ。
>>389 まあねぇ
ヤマはLAWだと思った なんとなく
人修羅と閣下の関係はウルトラマンがウルトラの父を倒す程度の規模だと思ってる
ウルトラマンキングが顔的なあれね
何となく思ったけど
自由の対議語が支配っていう革命運動世代の人と
自由の対議語は秩序っていうメガテン感覚とで隔たりありそう
>>393 なるほどねえ、人修羅が閣下を倒せれば
神を倒せる芽も出てくるのか
フランケンシュタインの怪物は博士を殺して自分もきえたけどな
変な刺青いれやがってぼけかすが!っていう
人修羅にとっての創造主は閣下になるのか
死の安らぎが大いなる意志の導きなら、死を与えるために遣わさた黙示録の四騎士含む魔人共を倒した人修羅は
大いなる意思を否定できる存在になったって解釈してる
真3はシナリオが抽象的過ぎてな…
真3のシナリオ誰が書いたんだよ
つーかなんで神の使いがルシファーに従ってんだっていう
えあの糞シナリオは外注だっかのか
つまりメガテンにとって外注は危険なのか・・・
このスレで真Wコミック化の話ポツポツ出てるが
ググってもソース見つからないでござる
>>407 この前のニコニコ超会議で公式発表あったよ
黙示録の天使をヨーロッパの死神と類似性があると捉えるなら
天国につれていく神の御使いという面がある一方、勝手に殺しに来る迷惑な奴という考え方もある微妙な立場だからねえ
麦刈り鎌は命の収穫用やねんでー
マーラ様はカオス以外ではあのお姿で真面目に誘惑してほしい
カオスだといつも以上にはしゃいで画面真っ白にしたあと仲魔になってほしい
なんていうかマーラ様はもっと真面目にヤってほしい御方だよ
仏教系統で最強かつ最後の壁だもの
>>398 そういやデビサマだとその博士がヴィクトルという設定だっけ?
>>406 アバチュも外注だし増子も外部の人間だからなぁ
真3はクーロンズゲートの人だけど
いくら何でもナンバリングのシナリオやらせるには癖が強すぎるな
アバチュは原案だけどな初期設定読むとぜんぜん別物だから里見色の方が強い
フライングマダムとかな
まあ90年代後半以降多大な課題を提起したエヴァのまとめをゲームで試みたのは評価したい
消化することで出来るゲーム作りもあったろうし
>>410 元々、ストレンジジャーニーのエンジン使ってDSで出そうとしてたんかいw
真Vのすんげえ淡々と過ぎてくシナリオ嫌いじゃないけどな、らしいというか
コトワリはぜんぜん共感できない...
最近ソウルハッカーズリメイクとSJやったけど
SJのストーリーは真を名のるだけの事はあるなぁと改めて思った。
ソウルハッカーズは当時は未来先取り感が凄かったけど
今では現実が追い越しちゃってるんで古臭く感じた。
4発売が待ちきれないぃぃぃ!!!
イサカルさんはやはり死んでしまうのだろうか
むしろ頭がいかれて襲い掛かって来る
製品版仮パッケージの表と裏でも特典サントラのCDラベルでもハブられてたナバールさんよりは長生きすると思うよ
イサカルどうせガントレットに認められないだろうか
東京にとんでごにょごにょして力手に入れそう
SJはシナリオも雰囲気もデザインもシステムもゴア隊長も大好き
ただBGMが壮大すぎるのとラスボスが…
いつものテンプレみたいなロウとカオス展開はやめてくれ
ナバールさんはボディコニアン要員
反魂香が必要だな
ナバールは切り株に取り込まれてアールキングに進化するよ
そういや調べてみたら原作にクエビコとオモイカネがでてたらしいね
これはミカド国が他の惑星エンドあるかも?
つまり放射線と硫化水銀で無双できると。
ナバールはイサカルと敵対するんじゃないかね
それぞれ持つ者・持たざる者で対になってるし
黒バケツが言うミカド国の歪んで偏った真実を知って
戦争でも起こすんじゃないかと
サムライ衆が皆敵に回って、
サムライになれなかったナバールが頼れる味方に…!
>>412 残念だけど真・IVにはセクシャルアイコンは無いんだ
抽象的というか、真1と真2をプレイしてほしかった
>>433 最終的に二人でどこへ行くでもなくひっそりと物語の幕を閉じるのか
>>414 まじでクーロンズゲートなのか
全然気づかなかった
サイバーパンク……
サムライがサムライミに見えた
ナバールは
ヨナタンとワルターが
ロウヒーロー・カオスヒーローの道に歩むきっかけになる事件で死ぬと予想
ナバールは最近のトレーラー見る限り根はイイ奴そうだからな
ヒーロー自身もLかCに大きく振れる選択肢をする事になるんじゃないかな
ナバールって、上に人乗っけてる切り株の事でしょ?
イザボーさん中盤あたりであっさり逝きそうだなー
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 00:38:50.31 ID:npFzz9YX
イザヴォーはむしろどの√でも最後までちゃっかり生き残っちゃうんじゃないかと予想
悪女のモチーフなんだから一度アスモデウスあたりに付いていくと予想
それでルートによっては結局帰ってきたり超人となって戦闘になったりすると
なんか羽が落ちてくるムービーみると主人公と一緒に映ってるしヒロインなんじゃないかな?と感じる
そういやフリンも発売後はなんか変な呼び方になるんだろうか
イザヴォー!イザヴォー!
ヒカルがヒロインのほうがいいです
ヒロインかどうかは知らんが女だからってしれっと最後まで生き残るのは勘弁
イザホー!イザホー!
技ステータスって何に影響するんだろう
クリトリス
>>447 アトラス作品でそんな理由で生き残ったキャラに覚えがない
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 01:12:48.15 ID:5G6VH7S0
そういえば今回の物理技はSJみたくMP消費なんだな
個人的にはHP消費の方が好きなんだけどなあ
まあそこまで気にするような部分でもないから別にいいけど
それはちょっと残念だな……
リスクがある分強力な物理スキルってバランスは好きだったのに
主人公でもすぐ死ぬゲームだしな
物理EXTRAで手持ちをガンガン使い潰してもいいのよ
>>452 そうなの?よかった!俺はHP使いたくないから物理スキルは一切つかわなかったから今作はいっぱいつかえる!
羽ばたきはチート
今までって(割合消費の場合)消費した割合で威力UP!したっけ?
物理技ね
剣技が最大HPで威力が変化してた。
>>426 むしろテンプレみたいなロウカオス展開じゃないと、真メガテンじゃなかろうよ。
まあ、みんな斬りころすんですけどね
ひさしぶりに「理想の楽園だと思ったらみんな死人だった」とか
「幸せな街だと思ったらみんなコンピュータにつながれて仮想現実にとらわれてた」
なんて痛い真実を目の当たりにするシチュエーションに期待
バイオハザードのリサとか「かゆ、うま」より前に
メガテンは痛いテキスト芸やってきたんだし
>>461 研究所でゾンビが普通に話しかけてきた衝撃はちょっとヤバかった。
後半のMAPバランスはどうなんだろう
P4は良かったけどSJはがっかりした
SJのアレはワザとなのが更に質悪いw
どんなだったっけ
エリダヌスはロンダルキア思い出したわ
個人的にはそんなにきつくなかったけど、あれが苦手な人もいるのはわかる
金子がシナリオ原案って不安要素でしか無いんだけどwww
どこぞの野村みたいにデザイナーがシナリオにまで出しゃばるとろくな事にならないのは明白
エリダヌスはでかいだけだからなぁ
どちらかというとグルースの方がきつい
せっかくストーリー盛り上がってきてるのに
育成と探索とサブクエに時間かかりすぎちゃって
冷めちゃうのがもったいなかった
>>467 モノリスの高橋やゼルダの小泉みたいにデザイナー出身でも良いシナリオ書く人もいるし、一概にダメってことはないだろう
金子の場合ライドウ超力の原案だったという微妙な実績があるのがな
そもそも野村がシナリオやってダメだった例なんて殆どねーし。
せいぜいがリノアの評判が悪かったぐらいだし。
超力のバカっぽさはよかったよ
デビサマとしては規模がデカくなっちゃったアバドン王のが違和感
ああいうオカルトっぽいのが好きな人も多そうだが
ライドウとしては超力の方が好きね
超力は江戸川乱歩の少年探偵団、アバドンは横溝正史っぽい。
>>475 すごくしっくりした
どっちも好きな俺に死角はなかった
ライドウ好きだよ続編作って欲しい
ペルソナとシナリオで差がついているな
プロの小説家に書いてもらったほうがいい
そして出来上がるペルソナ式女神転生
里見直が暇そうだ
何となく開いたスレで、横溝先生の名を見るとはなw
ライドウ探してみるかな
ライドウと真Vの移植はよ
超力の戦闘は地味だけど色々と工夫の余地があって面白かったな
移動が速い仲魔は物理アタッカー、詠唱が速い仲魔は単発魔法の砲台等々
様々な観点から使えそうな仲魔を探す楽しみがあった
クローズドの為に東京に着いた訳だが
東京のどことは言えないが
アトラスって今は三軒茶屋じゃなかったか
公式でフリンって決められちゃってるから、メガテン系恒例の主人公のあだ名は今回無いの?
フリンてなんか軽い気がしてイヤなんよね
最初はみな好きなように呼ぶだろうけど
時間経過で自然に呼び名は定まってくると思うよ
イザボーは一回死んで悪魔化して帰ってくるよね。
ボディコニアンとして再登場か
貧乳はボディコニアンにはなれません
>>490 腹の肉を上に集めれば何とかなるんじゃね?
パトる→ネコる→イゴる→ゴアる→
体験版プレイヤー名づけよろしく
パトる以降は全然定着しなかったな……
イザボる
ナバーる
ナバーるでゴザーる
ウヒヒ楽しみだなぁ
カロる
カロンさんに貢げばどんどん近寄ってくるよ。
カロン仲魔で使いたいなあ
カロンはマッカビーム持ちだな、間違いなく
そうやってホイホイ出すと安っぽくなるだろ
カロンを軽んじるのはよくない
え?
キングフロスト様お静まり下さい
カロン様に出すお茶は甘露でお願いします。
お茶請けはマカロンですね
ホーリータウンのようなスレですね
寒かろん?
凍傷でマッカロン!
カラ〜ン、コロ〜ン、カロンカロンカロン
同梱版諦めた。
バラで買うから
バラで良かったと思える要素をくれ
ROM版だとハード移行しやすい
パッケージ飾れる
514 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 10:26:14.63 ID:vDBhmKfb
同梱買わないとかそれでも信者なの?
バラで良かった要素とか言われても
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 10:47:29.20 ID:54aNpFX6
チャレンジクエスト:三途の渡し守をどうにかしてくれ!
依頼人:餓鬼一同
報酬:餓鬼
内容:上司のあの人をどうにかしてくれませんか?
あの人が、サムライからお金をふんだくるせいで、
サムライが私たちに八つ当たりしてきます。ホントいい迷惑です!
始まったか・・・
ん?
ちょっと早いフラゲキター
感想は自由、場所喋るのはNGだから、スレで質問書けばその場で返せるかもなー
エリヌダスって長いだけで鬼畜ではなかったよな。
ダークゾーン+回転床+COMP不可+落とし穴+ダメージ・スリープ・麻痺床...を喰らいたい
自分が同梱版を買わないお陰で他の誰かが同梱版を買える
お前はそういうことに幸せを感じていればいい
正直SJのダンジョンみたいのは勘弁してほしい
鬼畜すぎて萎える、やりがいがあると言うよりはもういいよ感...
ワープゾーンと落とし穴が怖い、今回はダンジョンがリアルになったから、ないと思ってるけど...
ゲームとしておもしろかっただけに残念だった、メガテンは鬼畜なのが良いってのもわかるんだが適当さを考えてほしいな、バトル難易度もさ...
鬼畜とか言いながらどうせ攻略本片手にプレイして迷ったら攻略サイト見るんだろお前ら
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 11:41:09.73 ID:YSv5Wa3w
価格COMで見たらアマゾンより
ノジマオンラインの方が200円安かったけど
ノジマってどうよ?発売日に届く?
試遊版のやつか
エリダヌスくらいで音をあげるようじゃコズミックキューブなんてとてもとても……
>>525 メモ帳片手に自作マッピングに決まってんだろ!
真4待ちの間SJ再プレイしてるがエリダヌスはちょうど探索し終えたところだw
そして二段階目ウロボロスカテネー
一度ルシファー城のまるまる何もないマップを埋めて精神統一してから
エリダヌスに行けば何もつらくないと坊ちゃまがおっしゃっております
メガテン三大絶対に許さない
・中華街
・エリダヌス
・浅草パズル
サキュバス×8もな
ああルシファー城じゃねーや赤の塔前のアンフィニ宮殿だ
ペルソナ(PS版)のラストダンジョンもなかなか・・・
質問か…
・戦闘画面の5枠目はルートによる固定かいつでも入れ替え可能か
・すれ違いの「サムライ」の部分は編集出来るか
・DLCの詳細
パッと思い浮かばない
>>517 かわいいピクミンみたい
これフラゲ?だったら死ねる
エリダヌスとか地図埋めて行ったら普通にクリアできるがな
戦闘のテンポがよければ後はどうとでも…
オートマッピングもついているのにダンジョンRPGに文句を言っているのは
ゆとり世代だろう
方眼紙片手にウィザードリィやっていたやつで文句言っている奴いたのか
実況ツイートしてるひといるけどやべーぞ
死にまくるってよ
ヌルいとかありえんらしい
カロンはツケ残ってると復活させてくれないらしいwww
SJにダンジョンのどこが鬼畜なのか理解できなかった
人それぞれだからそんなに気にする事でもない
真Wは世界樹Uくらいの難易度だと俺が喜ぶ
>>542 周回するのが面倒だなぁって思う程度にはワープは嫌だった
少なくとも実況ツイートしてるひと、何人かいるが簡単に死ぬと言うツイートがかなり多い
逃げられず絶望するとかなんとか
誰だよヌルそうとか言ってた奴!
>>546 それ以外は雰囲気や風景?とかも高く評価出来る
ダンジョン自体はDS特有の2画面の効果を発揮して非常に遊びやすかったし
Twitterで「#真4」で検索かけてみろよwwwwww
序盤ピーキーなのはいつも通り覚悟の上だ
なんか最近ググッといきなり発売日が楽しみになってきたんだぜ
シドデイビス
逃げられないって戦闘から逃げる必要あんのか
何かのゲームで逃げた回数が表示されて以来
俺は逃げるコマンドを押さぬよう心がけている
開発陣がこだわったと言ってただけあって
立体視はかなり良いらしいな
逃げると被ダメージが4倍になるゲームだってあるし
諦めたらそこで試合終了だし
意味もなく逃げたり意味もなく全滅したりすれば数字に意味はなくなるよ
ナカジマは……こけた!
まあ逃げるより話し掛けた方がいい
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 13:32:21.51 ID:YSv5Wa3w
FFじゃね?
7とか
1回も逃げなかったら
「0回も逃げるんじゃない!」とか怒られたけどw
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 13:34:53.90 ID:QqkTYskU
体験会の評判良いな
全滅報告多すぎなのが気になるがw
>>557 普段立体視使わない人が「有った方が良い」って言うぐらいだから相当だなw
逃げまくると隠しボスに逃走回数を告げられて襲われるLIVE A LIVEなるゲームもあったな
まあ倒せば関係ないんですが
ゲオで予約しようと思ってたけど特典消しゴムかよ…微妙にも程があるわw
かと言って田舎民だから通販だといつ着くかわからんしなー迷うわ
武蔵「逃げているんじゃない、勝ちへの途中!」
やかましいわ
メタルギアGBでラスボスに今まで殺してきた人数指摘されたな
次にノーキルで行ったのにボス戦闘がカウントされてやんの
>>567 LAWソンにして衣装を貰おう
本当はLOWSONだけどね
株式会社ローソン(英語: LAWSON, INC.)
LAWSONですよ
色も青っぽいしな
>SJと違って、レベルアップ時のパラメータは自由に割り振れる。
>1レベルで5ポイントずつ。
ウホッ
恥ずかしくて死にそう
蟲毒皿食ってくる
5ポイントも振れるのか
特化型が熱くなるな
技極振りテクニシャンが夢じゃなくなるとかむねあつ
個性が強くなるのか
いいな
みんな楽しそうに死んでるな
最近某焼肉のタレのCMでバンサンカーン思い出した
そのCMキャラが牛3人だったんだけど今作牛パーティー入れる事を視野に入れてるんだが
牛枠ある?
ゲーム発売日が楽しみだなんて、いつ以来だろう
>>581 俺なんか楽しみに待ちすぎてなんかどうでもよくなってきた。
ゴズキとか・・・いるかわからないけど
>>580 久しぶりのストーンカ
悪魔400もいるならナンディやアピスあたりもいるかも
セイギュウカイとか?
アバチュにいた牛
名前わすれた
クヴァンダ
馬だけど食肉だしええやろ
サンクス、てかミノタウロスは確定なのか
試遊報告見たがみんな全滅しまくってるらしいな
SJもそうだったけど今作も悪魔数多いから結構マニアックなのもいそうだね
福島原産、テナガ、アシナガは・・・・
不動明王の目からビームでふっとばしてやんよ!
いや、不動明王いるか目からビームっぽいスキルあるかわかんねーけど。
パラメータ自由に振れるってのが嬉しいな
今までの感覚だと0.2ポイント単位で振れるようになったってことなのか
5ポイント振れるのか
最初は脳金になるのが自分のポリシー
フリン・クーはヒトナリみたいにアイテム最速なのかどうか
SJがヌルく感じるぐらい死にまくるって報告有るな
どこでもセーブ出来るようになってる変わりに単純な難易度は歴代一位なんじゃないのこれ
>>596 SJがぬるく感じるってどれだけ上がってるんだ・・・
まあその為の難易度調整なのかな?
>>597 だろうなイージーモードが有るからこそ通常モードはより硬派に出来るって事だろう
よし!絶対イージーにはしないぞ!(予定)
SJは不意討ち死が多いだけで難易度高めって感じじゃなかったけどな
※ただしアスラとウロボロスは除く
初見プレイは仲魔を妖精統一でやってみるか
あとダンジョン楽しい、カメラ快適って報告は嬉しいな
何だかんだでメガテンはDRPGなんだしそこ重要
しかも難易度増やせるかもしれないんだよな
ドキドキするわ
悪魔会話が鬼畜仕様
「仲魔の命よこせオラ」→即死
ワロタw
ノーマルクリアでハード解禁なのかな?
だとしたらハードはノーマルで最後まで育てたメンバーでもしょっぱなから苦戦する難易度・・・?
ライドウの魔人じゃあるまいし
ん?仲魔に香使えるの?
ツイート見てる限りでは相当キツそうだな・・・
SJはアスラ以降あたりからボスに殺気がみなぎってたな
仲魔もアイテム使えるみたいね
やっと主人公アイテム係卒業出来るのか
遅いわw
自分が死んでも仲間が道反玉とか使ってくれるんだろうか
もしあったら感動しちゃいそう
>>610 指示→敵にマハラギストーン
実行→主人公にアギダインストーン
もしかしたらやっぱり主人公アイテム係りかもしれない!
仲魔がアイテムを使うにはスキル必要らしいから
結局、他の重要スキルで埋まってしまう予感
「メガテンらしいオープニング」というつぶやきに期待が止まらない
>>591 鬼神で出てた国津神が国津神族に戻るから、不動明王が出てもおかしくはないんじゃね?
主人公が過去のメガテンと比べてもぶっちぎりで好感もてそうなのがいい
「すごく・・・メガテンです・・・」ってツイートが全てを物語ってるなw
真3の時と同じだ
>>613 メガテンらしいってどんな感じだろ?
真1みたいな感じ?それともデビルサマナーみたいな感じ?
もしかしてあのアトラスロゴの周りをぐるぐる回るあれが復活とか・・・
日常が崩壊すればそれはメガテン
サムライといえば衆道
悪魔なんだから悪魔的な強さの方がしっくりくる(白目)
アトラス、骨は拾ってやるぞ
>>621 がしゃ髑髏「あの・・・まだ生きてるんで今はご遠慮ください・・・」
薬絡みの逸話を持つ仲魔(スクナヒコナ等)が
アイテムのHP回復量倍スキルみたいなのを持ってたら面白いんだが
アクセサリーセットのドレスアップシールはやっぱ同梱版だと内側しか使えないな。かといってオモテに張るデザインも微妙だけど。
おら、こんなのメガテンじゃねえとか行ってた奴
さっさと土下座しろよ
もう悪魔がCOMP使ってもいいよね
真4が難しくて詰まったら新世界樹で森林浴だ!
プレイして無い人「こんなのメガテンじゃ無い!ペルソナ化!」
体験会でプレイした人「すごく・・・メガテンです・・・」
どっちを信じるかは貴方次第!
なんか立体視の出来栄えが、えらく良いみたいだな
樹木葬がなんだって?
既にデビサバでガギソンが使ってたぞ
殺される対象が悪魔から自然に代わるだけじゃないですか! やったー!
>>627 難易度ピクニックなら気分転換にはなりそうだ
>>627 毒アゲハに殺される未来が見えましたぞ
会話で仲魔殺されるとかあんまりすぎて興奮してきた
主人公以外がCOMP使えるって何か燃えるんだなあ
魔神2やデビサバ、SH、SJが好きな理由もそれだ
全滅するたびに真Wと新世界樹を交互に
確かこっちも難易度選択あったような…
公式サイトによると、
真Wの低難易度は、
何度か死なないと選べないらしいな
今年はアトラスゲーで何回hageればすむんだ!
リセットしたら死亡カウント増えない
カロンにマッカ渡して初めて死亡カウント増やせてイージー選択可能なのか
もうフラゲ来てるのか早すぎだろ
ネタバレとかこのスレにくるのかな
くるんだったら見るのやめたいがこの時期にメガテンについて話すのを我慢できん
>>640 フラゲじゃないよ
今日、体験会やってる
体験会じゃないの?
何週間フライングする気だよ
>>638 スプリガンの試作防御型AMスーツみたいだな。
世界樹→hageる
メガテン→パトる
つぶやきに「OPからのくだりが真1思い出した」って
個人の主観だろうけど期待しちゃうじゃないか
イザボー「ちょっとコーヒー買ってきてもらえないかしら?はい、10000マッカね」
EL ELHIM ELOH から始まるOP?
>>641 体験会か…
変に焦って損したわ
全く
>>520がフラゲとか言うから激おこぷんぷん丸だぞ☆
エリダヌス難しいって言うけどそんな難しい訳じゃないよね
ただワープするだけだからアミダくじ総当たりするみたいなもんだし、ちょっと時間かかるだけ
発売まであと20日くらいあるのにフラゲ+情報漏れなんてしたら下手すりゃ逮捕だろ・・・
なんか冒頭はまんま真1のオマージュっぽいな。夢でヨシオワルオゆりこに会うやつ
イザボーはゆりこポジなのか?
イザボーがソーマの湯に浸かってるシーンから始まるのか。
ナバール「バウ!ワウ!バウ!ワウ!」
>>654 どちらかっつーと最初にナイフをくれる親切なアイツみたいな位置の方が・・・
マッカが足りない場合カロンにツケが出来るwwww
ナバールはまるで・・・つれていけとせがんでいるようだ
>つれていきますか?
ツケ踏み倒しでカロンとバトル突入ですね。
カロン倒しちゃうと色々と困ることになりそうだからカロンは生かしておく(?)方向で。
パラメータ極振り可能っつってもやるのはデビサバくらいかな
>>657 ツケとか行きつけの居酒屋じゃないんだからw
しかし、何度も全滅することが前提の上に、
全滅した後も含めてプレイが続いてる設定って珍しいな
If「せやな」
死んでも復活できるということは、そんくらい殺されるってことだったんですね...
体験版で分かる程度でのメガテンであるなしとかどうでもいいわ
せめてルート分岐まで行かないと見えないだろ
ダーク悪魔と会話できるアプリとかマップ常時表示アプリとかこの辺はソウルハッカーズからのいいとこどりか
世界樹4今やってるが
女神転生のほうが楽しみ過ぎて手がつかん
今四層だけどあとどんくらいでおわるかな
真3はダーク悪魔とも問答無用で会話できなかったっけ
無理
ジャイブトークをセットして一部と出来るぐらい。
命乞いとかフルカグツチ時ならある程度の会話はできるけど普通の時は話にならなかったような
しかしシンボルエンカウントで先制取れないときついバランスっていやだなあ
RPGにアクション性求めてないんで
満月時の発狂モードで会話して引き込んでたな。
ジャイブに割くスキル枠はなかった。
アプリはSHやSJみたいなスロット式?
そうだったか
ヌエを通常会話で仲間にしたような記憶あるけどジャイブトークつけてたのかなぁ
>>672 失敗しても不意打されにくいスキルとかあるんじゃまいか。
シンボル悪魔に気付かれないってスキルならありそう。
エストマがそれかもしれんけど。
敵とエンカウントする程度のアクションができないってちょっとアレだろ
ライドウとの鬼ごっこみたいなもんだろ
ちょっとしたアクション性は緊張感維持になるやろ!
メガテンっぽいって言ってるのは、そのOPがまんま真1だったからじゃないよな?
前情報から過去作のツギハギみたいなのは分かるし、それでメガテンっぽいといわれてもな
まぁ、そもそもメガテンっぽいというのが個人の主観だから伝えにくいけどw
メガテンっぽいもこんなんメガテンじゃないも同レベルの主観だし……
とりあえず俺は自分の目しか信じないよ 最近視力落ちてきたけど
エストマは敵全部消えた上で
せいどうのはこを復活させてほしいかな
まあ全書あれば後者は要らないかもだけど
まともにアクションで回避できるならいいけど、シンボルが異常に速かったり
狭い通路に陣取ってたりして回避不可だったり、画面切り替えたら問答無用で接触したりされると
ストレスの方が大きいな。シンボルエンカウント。
P3もP4も若干そういう部分があったから、敵配置と移動アルゴリズムには気を使ってほしい
遺物はフォルマポジションかー
悪魔から武器ドロップじゃないのは確定になったのかな?
いや、それくらいのアクションは出来るわw
P4とかもやったけどそれが面白いとは思わんのよ
イメージ的にはペルソナ3と4だな
ただ敵が今回数で押してくるからどっちが先制とるかってのはかなり重要だなー
そらカロンさんもツケ許すわ一般プレイヤーがクリアできん
どこでもセーブってバロウズがやってくれんの?
エンカウントはP3P4と大差ないだろうと思ってるわ。
期待しない方がガッカリしなくて済む。
シンボルの復活タイミングが気になる
SJには奇襲攻撃を受けた際一定確率で回避する
百太郎ってアプリがあった
今回もなにか用意されてるだろう
百太郎はハッカーズからと覚えておきましょう
693 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 17:13:04.78 ID:m47j6dm4
>>689 同じシンボルエンカウントでもペルソナよりシビアらしいからな
フィールドも常に緊張感あって安心できないらしい
カロン出てくるけどニュクス・タナトス・ヒュプノスあたりは出るのかな
シンボルエンカウントは面白いかじゃなく相手を選べる利便性じゃね
せいどうのはこや別ゲーだが囮よせとかの方がと思うけど
>>693 P3、P4のシンボルエンカウントはシビアとかより面倒ってイメージだったな
緊張感があるのはプレスターン+ニヤリのある戦闘中だけで十分と思うんだけど
シンボルをスキャンしてどんな敵軍かあらかじめ解るとかないかな。
ただスキャン完了前に襲われて先制とられるリスク付きで。
シンボル戦闘したくなきゃスルーできるし
多分弱い敵は逃げてくシステムだろ?いいと思うけどね
ヒロえもんと百太郎は必ずいれちゃうインストールソフトだなあ
通常接触は相手の先制で始まるんだっけ?
通り魔的に切りかかってから友好的に交渉とかしたくないぞ
うしろを守ってくれるから百太郎ってことか
>>701 おまえがプレスターン童貞なのがよくわかった
つのだじろう
>>699 敵も追いかけるだろうし脚の速度もあるからなぁ
敵先制で全滅は様式美
鳥系シンボルは動きが早いとかあったら泣ける
>>699 こっちが嫌でも道を塞がれてたら避けて通れないし、
大抵相手の方が足が早いから、見付かったら逃げられないからなあ。
ミンサガみたいに、隠密スキル駆使して
避けられるとかだったらいいなとは思うんだが。
右の道は見た目何も無い・・・
左の道はなんか強そうなシンボルが塞いでいる・・・
こんな選択もシンボルだったら出来るな。
ラジヒスは姿を消すスキルがあったけど足音がやかましくて
これは敵に気付かれるだろwと思いながらやってましたな
ドスドスドスドス
ミンサガは固定カメラがつらかったけど、
種族ごとの特徴把握して慣れればスキル無しでも避けられるって感じのいいサジ加減だった。
>>708 そういうのあったらいいね
あとBOF5辺りのエンカウントシステムおもしろそうだと思ってる、やったことないんだけどね
714 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 17:35:18.77 ID:5uUwzHGT
カメラの感度かなり良いみたいだな
カメラで糞ゲー化するゲーム多いから良かった
時空SOLのタイムズギアは良かった
まあシンボルエンカウントだろうと調理次第なんだろう
ゼノブレイドみたいなシームレスならまた別の楽しさ
COMPアプリ強化出来ると言ってたし多分隠密スキルもあるんじゃね?
ただし歩くたびにマッカが減りますとか
世界樹のランダム+シンボル形式がベスト
「戦闘が面倒だから避けられるシンボルのほうがいい」とか
言われるようではもはやゲームでも何でもない
このスレで聞くのもなんだけど
1でエンノオヅヌが「悪魔を殺してへいきなの?」という問いには
「殺した悪魔に気を付けろ」と答えろとあったけど
あれどういう意味?
>>716 いつもマイナスになっていた思い出
>>718 戦闘だけがゲームじゃないし、RPGでもないぞ
世界樹は強化版エネミーアピアランスもあるし
独自でバランス完結してる
>>716 シームレスもいいかもな。
歩いてたら地面から地霊やら妖樹やらがニュニュっと出てきたり、
遠くから鳥系悪魔が飛んでくるとか見てみたいな。
ミフナシロで上空に天使が飛んでたみたいな。
きょうのでで出た情報のまとめってある
今回も世界一かっこいい銀座の曲聴けるのかなぁ
>>719 その返答とかで属性値が変動する。
つっても僅かなんで、かなり繰り返さないと体感的にはかわらないけど。
ランダムエンカウントの始祖のようだった
ドラクエも今はシンボルエンカウント
ランダムがウィザードリィで
シンボルがウルティマってイメージ
ダンジョンの広さってP4ぐらいかな?
どうでもいい話だけど
3Dフィールドでカメラがキャラの背後に近づくと
キャラが透ける技法って
メタルギアシリーズが版権とってるから
他のゲームじゃ無理なんだってな
消えるのはわざわざ金払ってるのか
え?消えんの?
少なくともどうでもいい話ではないことは確か
>>729 マジなら、へぇへぇボタン連打ですわ...
ニンテンドーショップで体験版ってあるかね?
実店舗限定か
初期のモンハンの壁際問題もその影響かね
フィールドにマッカばら撒いて敵がそっち行ってる隙に素通りするとか・・・
名前自由に付けられそうだな
マッカ万能過ぎるな
しかしビームで・・・
俺の好きなONE OK ROCKの曲とかこのゲームにハマりそうな気がする…
SJ以上にマッカビームが脅威になりそうですね
フランスが架空なら、漢字は魔法の言葉か...
仲魔1体ロストするけど、敵シンボルの前に仲魔を投棄して
敵シンボルがそれに集ってる間に通るとか…。
なしだなw
むしろダーク
日本語が魔法の言葉なら東京人とはガントレット通じて会話してんのか?
そして悪魔の前に投棄される主人公
>>709 よし!左行くか!
↓
よし!やっぱりなにもないな!
>>743 ストックされている仲魔全員放出して百鬼夜行を作りフィールドにいる悪魔を0にするとか・・・
>>749 よし!左行くか!
↓
無理だ、強すぎる・・・右に行こう(´;ω;`)
↓
右もなんか変なの出てきてぬっ殺された。゚(゚´Д`゚)゚。
>>746 東京の情報がなさ過ぎるから、なんとも言えないよなぁ
とりあえず東京は現実ってことでいいのかな...
ケンタウロスは金子デザイン?
マッカビームってどんなビームなんだよ
当たるとマッカだけ消滅するビームってこわい
もうあと19日か
40万本は超えていって欲しいな
メガテンシリーズの今後のためにも
15万くらいじゃね
10万がラインだと思うな、中小だとこの辺がヒットのラインだし
売り上げとか俺らが心配してもしょうがない。
内容だけ気にしてればいい。
>>739 資格試験でも始まりそうなとこでやってんだな
今時40万は一般層の認知度が高くないと無理だろう
20万に届かないぐらいだろう
>>758 そうは言うけどメガテンは売れなかったからまた10年間出ませんしw
気になっちまうわ
>>759 SJの体験会もこんな感じだった。
文字通りクローズド。
BDFF並、もしくはそれ以上の面白さを期待している…
あれは去年やった中では一番のRPGだった
新規層を捕りに来てるから、上手くいけばFEみたいに売れるかもね
ブレイブリーデフォルトは最終体験版あたりから
盛り上がっていった記憶がある
これもダウンロード体験版出していいのよ|д゚)チラッ
BDFFはまあ中盤のループがアレだったけど面白かったな
>>764 人間的にはそう思うけど悪魔的には名前聞かれて素直に答える奴は笑い者以外の何者でもないんだよ
>>753 体験会ツイートの目利きによると韮沢さんだそうな
>>739 真1に似てるならかなり期待していいよね
ウィスパーでスキルも強化か
>>769 「はっはっは・・・名乗ったな?」
主人公(・・・偽名だったけどまあいいか・・・)
これで金子キャラデザと金子の新規悪魔だったらよかったんだけどなぁ
名前ばらすのは同時に弱点ばらすようなもんだしな
>>748 我ながら酷い思い付きだと思ったけど、
なんだかメガテンの世界にはマッチしてるような気もしてしまう不思議。
特に昔のね。
>>764 「バカめっ!」って言われないだけマシ。
こんな場面でいきなり名前聞かれて焦らず、疑問にも思わず答えられるのはたいした精神力だよな...
てか今更セラフィムの戦闘動画見たけどBGMかっけえな
>>756-762 売れなきゃ予算削られる一方
3はかなり予算使って作られてたけど
売れなかった反動ですっかり音沙汰なくなったし
売り上げは気になるものだろ
真1に似てるのか
今までの情報だと真2に近いと思ってた
真2って一番印象薄い
エナジードレインと吸魔で吸いまくってやんよ
>>779 現代は文明がまだ生きてるからじゃね
ミカド見ると真2だけど地下世界ここまで文明残ってなかったし
>>770 金子氏じゃないのか…スクショ見た感じ許せるデザインだったが
メガテン4は体験版を配布しつつバランスやインターフェースの調整ってのやらないのな
BDFFもそうだけど、最近だとvitaのガンダムゲーもそんな事してたんだけどな
>名前
よくわからんが西遊記のアレみたいなのじゃね?
>>725 システム的なだけなんだなサンクス
これだけ体験会の評判が良いなら体験版配信あってもよかったな
今更セラフについて調べてみたんだが
本来は天使の名前じゃなくて天使の階級の名前なんだな
真1じゃ種族名だし
>>783 BDFFは発売1年くらい前から体験版出して意見募集してなかったか
発売もうすぐのソフトで今から意見募集してバランス取るっていうのは
まず考えられない
>>779 主人公にデフォルト名がついてたり
町が独特の文化だったりってところは真2だな
>>783 ユーザーをテストプレイヤーにするには
それはそれで手間が掛かるからな
■eなどFF14でやり慣れてるからしてたけど普通は余裕ないと無理
ユーザーの意見聞き過ぎてもあれなゲームになりそうだし難しいところだな。
BDFFは敵の倒れ方が素晴らしかった、あれが決め手で買ったんだ
スキルについてたプラスの数値は、ウィスパーで強化された回数だったのか。
スキルも強化できるのか、初めて知ったわ
超強化マッカビーム!(`・ω・´)
今のがマッカダインだと思ったか?
あれがわしのマッカビームだ
よし体験会から帰ってきた
確認したバロウズアプリ一覧でも貼ってみる
ヒャッハー
お願いします
これは期待
サムライが帰還したか・・・
メモから復元するから数十分待ってーな
ありがてえありがてえ
ありがとうございますサムライ様
24時間いつでもバロウズと一緒にいられる「バロウズといっしょ」やバロウズと恋人気分になれる「バロウズプラス」が実装されます
やっぱり見覚えのあるネオン街をバックに
悪魔とバトルってのがメガテンらしいなぁ
マカンガ、マカダイン、魔貨の雷
マカラギオン、マカラギダイン、トリスマカオン
マカーラ、魔貨烈風
魔貨零度
マカンマオン、マカムドオン
ロストマッカ、
メギマカオン、
ベノンマッカー、デスマカンド、至高の魔貨、魔貨五月雨撃ち
>>729 ああ知ってる
コナミの悪行によってあらゆるゲームが阻害されてるって奴でしょ
あれのせいでほんといろんなゲームが迷惑しているんだってさ
>>806 なんとなくマーラ様をゴシゴシしたらマッカを噴出す絵が思い浮かんだ。
マ、マカカジャ(小声)
マッカビームに
マカカジャやコンセントレイトの効果が乗るようになった方が
きっと緊張感が生まれる。
マカカジャマカカジャマカカジャマカカジャ
マッカビーム
100%消滅!
マッカビーム劇場か…あついな
マッカビームルーレット
1%〜90%までの間でランダム・・・
バロウズアプリ(体験会ver)
レベルアップ毎に10ポイントもらえる(後半は増えるといいな)
シナリオ上必須アプリもある(スカウトなど)
カッコ内は消費ポイント。??になっているものは体験会で習得済だったため、ポイント不明
ポイント振り直しができるかは不明。
効果については適当に書いた。
マイスキル増設1(??)自分のスキル枠+1
マイスキル増設2(??)同上
マイスキル増設3(30)同上
弱点オートプラグイン(30)オートバトルで弱点を突いてくれる
デビルアナライズ(20)デビルアナライズ機能が使えるようになる
マイHPリカバリ1(35)移動時にHP回復(自分だけ? 仲魔も?)
マイMPリカバリ1(40)移動時にMP回復(自分だけ? 仲魔も?)
マップナビ(??)ミニマップ表示。強制取得
仲魔領域拡張1(5)仲魔枠+1
仲魔スキル軽量化1(20)仲魔スキルMP消費-1
仲魔スキル増設1(??)仲魔スキル枠+1
仲魔スキル増設2(??)同上
仲魔スキル増設3(30)同上
仲魔強化パック・力(25)仲魔レベルアップ時、力パラメータを通常より1多くアップ
仲魔強化パック・技(25)上記アプリ参照
仲魔強化パック・魔(25)上記アプリ参照
仲魔強化パック・速(25)上記アプリ参照
仲魔強化パック・運(25)上記アプリ参照
スカウト(??)悪魔と会話できる。強制取得
スカウトギフト(15)会話で仲魔になるとき、アイテムをもらえる
ネゴシエーション(20)バトルで悪魔と停戦交渉を行う
ファンド(15)バトルで悪魔にマッカをもらう交渉をする?
会話経験ブースタ1(10)会話でもらえる経験値×1.2
Dリンガル(20)会話不能悪魔と会話できる
悪魔合体(??)悪魔合体がガントレットメニューで可能になる
悪魔合体ライト(20)悪魔合体が戦闘中に可能になる
合体クロックアップ1(40)合体可能レベルが+1される
合体経験ブースタ1(10)悪魔合体でもらえる経験値×1.2
全書レートダウン1(10)悪魔全書呼び出しマッカから5%減
体験会でわかったことなど、後で書く
仲魔強化パック全種で埋まる予感
>>817 レベルアップでポイント貰えて、ってことはSHとかSJみたいな個数制限は無いのか
>>817 体験版範囲でも結構数あるのな
今作もステドーピングスキルがあって安心した
>>817 ネゴシエーションか
ビッグ・オー、ショータイム!
必須アプリ(会話や合体)も一緒にリスト入っているので、アプリ個数制限は無いと思わます
問題はポント振り直しができるかどうか
仲魔領域拡張って・・・スティーブンさんの唯一の活躍所が取られてる!?
>>822 同じ事考えてたw
しかしそれは失敗して武力行使になるフラグではないだろうか
レベルキャップがいくつあるかで、かなり違うな
最終的に全アプリ習得可能とかなら悩まなくて良い反面、いくらか制限あったほうが面白みもあるだろうし。
仲間強化パックが最優先かな
PVで戦闘中のアナライズ画面がなかったのはアプリがなかったからか。早めに入れたい
>>822 召喚してる悪魔によっちゃかなりそれっぽくなるなww
思ったよりすごく細かくカスタマイズできるんだな
オート→反射→全滅の様式美は無くなるのか
ところでレベルアップで変態する場合、ポケモンみたいにB連打でキャンセルできるんですかね
僕の可愛いピクシーちゃんが可愛くないピクシーさんになるのは耐え難い
>>831 可愛くないピクシーさんっぽい影が特殊合体にありました
変身しないかもね
>>817 やはりガントレット(COMP)で仲介して会話するんだな
ピクシーをゲーム序盤から地道に育てあげるのと
仲間ブースター全部取ってから一気に育て上げるのと結果で違ってくるだろうから・・・
ブースター取るまでまでわざと育てないで置いておくってのも手なのかな。
ブースターじゃなく強化パックになってた。
オレがアトラスゲーハマった理由。
かなり年の離れた先輩の家に友達と遊びに行った。
プレステ2が壊れて夜やることなくて暇していた。
先輩の家の物置をあさっていたらスーファミ、ロマサガ3、魔神転生、女神転生など今まで知らなかったゲームむ沢山でてきた。
そこらだなアトラスゲーにハマったのは
先輩にマジ感謝w
ハマったのならそのうちムドったりするんでしょうか
>>837 つまりその時スーファミがなかったら先輩のが貴方にハマっていた・・・
すまない。
強化パックでLV低い悪魔を育て上げる人たち続出だな!
>>829 オオミツヌがビッグ・オーに近いポーズだった気がw
ロボ悪魔か……ボソッ
1年ぶりに3DS起動する時が来たな
さすがに1年も寝かしたらバッテリーが劣化してそうで怖い
>>841 ???「メギドラオンを使えるピクシーを連れて来い」
>>843 俺は逆にずっと3DSしかやってないw
この後も
メガテン4→新世界樹→逆転裁判5→モンハン4
とゲーム地獄
てか難易度「新人」に下げても真3やSJより難しいって・・・
最高難易度はどんなレベルなんだw
ID:TtA2hIMk
10人サムライ長の位に就くが良い、大儀であった
細かくアプリで拡張できるのは良いね
取得アプリポイントUPがあったら最優先だなw
>>813 所持アイテムから装備品まで勝手に換金されて全裸一文無しになりかねない勢いだ
いいこと閃いた
ちくししぉおおおおおおおお
3DS買わなあかんのかぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
サムライ様ありがたやー
>>812 マッカビームには対処法が4つある。
1、防御 所持金2割減少
(コマンド入力 十字キー ←B)
2、弾く 所持金1割減少
(コマンド入力 十字キー ↓←+B)
3、かき消す 所持金減らず
(コマンド入力 十字キー →←→+B)
4、撃ち返す 連打対決 勝ったら現在の魔貨×2
(コマンド入力 十字キー ↓←→+B)
これで頑張るんだ!俺も頑張る。
それなんて超武闘伝
>>846 マジかよw
出るたびに難しくなるんだなメガテンって
>>850 今なら、関連機器やアクセサリーも充実してるし、
・値下げされた普通の3DS
・多少のデメリットはあるが、実質普通の3DSの上位互換であるLL
という選択肢があるから良いじゃん
俺なんか、去年の世界樹Wを発売日に遊ぶ為に、
値下げされた3DSに飛びついたら、
世界樹Wの発売日からしばらく経った後にLLが発売されたぜ・・・
ハイピクシーはやはりあのチクビクシーなのか
ハラハラするな
>>846 最高難易度、序盤からマッカビーム、ムド、パライズ祭りとかね。
>>786 そもそも天使はエンジェルからケルプまで全部階級だぞ
俺はそこにマリオパーティとマリオゴルフが加わるから(白目)
>>845 俺これにドラクラとジョジョ織り交ぜるからやばいわ、ポケモンもやるかも
>>862 関帝「よし、ワシが交互に出演してやろう。」
>>863 ドラクラ俺も迷ってるわ
PS3でやるかvita買うかで
>>865 VITAでシコシコやろう(提案)
まぁ理想つーか願望だから、理想通りに遊べるかわからんや
装備中の近接武器によってフィールドでの攻撃モーション変わるってのは出た?
近接武器には剣、小刀、鈍器、槍があって
剣 標準
小刀 モーション早い、リーチ短い
槍 モーション遅い、リーチ長い
携帯機に慣れると据え置きで遊ぶのがなんか面倒になってきた
携帯ゲームが充実するのって嬉しい
各ステータスの詳細が知りたいな
例えば仲魔から教えてもらったマハジオダインと魅惑の雷撃があったとして
どちらも電撃属性の全体攻撃だけどマハジオダインは魔法スキルで魔の数値
魅惑の雷撃は技スキルで技の数値が関係してくるみたいな部分
まあ初回プレイ時は特に考えずにポイントを振ってバランス型になるだろけど・・・
>>868 通信対戦とかも充実してきて、携帯機でも複数で遊べるようになったのも大きいが
自分の分と子供の分を買うと嫁に怒られる事があるのが辛い
ステータスはツイッターに書いてた人がいたよ
技は銃
>>867 モーション変わるっていう情報はあったけど、それぞれどういう風に変わるかはまだ出てなかったと思う
できればそれぞれどういう動きなのかも・・・・
ファミ通レポも併せて読んでもらうとして……
『真・女神転生IV』クローズド体験会が開催 約10年ぶりの最新作の感触をリポート
ttp://www.famitsu.com/news/201305/04032900.html 主人公のデフォルト名前は『フリン』
ソフトリセット無し(多分) ロードコマンドあり。
セーブ枠は2箇所で、セーブ1回につき5〜6秒程度。
難易度 新人(ノーマルに該当)、候補生(イージーに該当)の2つを確認。
もう一個くらい入りそうなスペースが開いているが・・・?
・立体視
すごくいいらしい
自分は普段立体視オフなので、他ゲーと比べられない。
・装備品
武器は剣、小刀、鈍器、槍など。マップでのモーションや攻撃回数、追加効果が違う。銃は別枠で、通常弾や属性弾もあり。
防具は頭装備、体装備、脚装備、アクセサリーの4つ。
防御力の概念は無い模様。装備によってHPが上がる。
防具によって、耐性やパラメータが変化する。
主人公の見た目も変わる。
・パーティ
基本は主人公1枠+仲魔3枠
ストックで8枠(このあたりはバロウズアプリで増減すると思われる)
ガントレットメニューからメディアを使用したら、ストック枠の仲魔も回復していた。
戦闘中のメディアは不明。
・悪魔合体
おすすめ合体、検索合体、特殊合体の3つが選択できた。
二身合体というメニューはなく、検索合体の条件指定無しを使う。
検索合体では条件指定が可能(全書悪魔を含めるとか、種族を絞るとか)
・レベルアップ(主人公)
HPとMPは全快する。
力技魔速運のパラメータに5ポイント振ることが出来る。
バロウズアプリで使うポイントが10もらえる
体験会で判明したバロウズアプリについては
>>817 ・レベルアップ(仲魔)
HPとMPは全快する。
力技魔速運のパラメータが何か上がる
新スキルを覚えるかも
変身するかも(選択肢キャンセルも可能)
ウィスパーイベントが発生するかも(主人公に自分のスキルを複数コピーできる。習得済なら強化される。+1とか)
ウィスパーイベントはその悪魔で1回のみ発生
ウィスパーイベントは悪魔が全スキル覚えた段階で発生するらしい?
・パラメータ
力:通常攻撃、物理スキルの威力に影響
技:銃攻撃、物理・銃スキルの威力に影響
魔:魔法スキルの威力に影響
速:命中率・回避率・逃走率に影響
運:クリティカル率と状態異常の回復率に影響
・ダンジョン
シンボルエンカウント制。4体くらいに襲い掛かられることも。チュートリアルダンジョンでも甘くない。
装備している武器(剣や槍)ごとに、マップでのアタックモーションが違う。P3みたいな感じ。
ダンジョンに落ちている遺物は今のところ換金アイテムのみ。
また、遺物は時間がたつと復活することがある(と、メッセンジャーが言っていた)
足元の穴に入る、壁を登る場合は十字キーで視点変更した後、Aボタン(面倒くさい)
悪魔シンボルが発生した際、呻き声が聞こえる。
地形を乗り越えてくる悪魔シンボルもいるようだ。
・戦闘(通常)
主人公が死んでも仲魔が勝てばゲームオーバーにはならず、主人公だけHP1で復帰する。
勝利で生存者に経験値が入る。ストックの仲魔にも経験値が入っていた(何割か不明)
敵悪魔と同じ仲魔がいる場合、会話することで戦闘終了。
会話で仲魔にした場合、戦闘枠が開いていればそこに入る。無ければストックへ。
他悪魔が残っているなら戦闘は続行する(主人公の行動終了扱い)
Xボタンで敵味方の強化状況を見られる。敵一体ごとに加え戦闘中のパーティ4人のそれぞれ表示。攻撃、防御、命中、守護(?) ラクカジャ1回で防御+1となっていた。
勝利したからといってマップに戻らず、連戦することもあった。
行動順は主人公最初で仲魔はAGI依存? 左から順番というわけではなかった。
・戦闘(群れ)
敵プレスターンアイコンは2つ。
戦闘担当4体+ストック悪魔たくさんなイメージ。
こちらから攻撃対象を指定することはできない。
全体攻撃を仕掛けると、一度に戦う敵は4体いることがわかる(控えに何体いるかはグラフィックで判断)
ただ殴られるだけで、仲魔1体に4ヒット攻撃された(群れの数による)
全体攻撃がお得かもしれないが、プレスターンバトルであることをお忘れなく。3体に当たっても1体に避けられるだけでピンチ。
敵を倒すごとに減っていく。
眠り武器で攻撃した際、群れ全体が眠った。
・戦闘での援護
仲間のサムライが援護してくれる。
援護のタイミングは自ターン>仲間援護>敵ターン
ヨナタンがブフ撃って反射ダメージを食らっていた。死んだらどうなるんだろう?
・全滅について
自分は全滅しなかったのでわからない。
カロンにツケられるらしい。
レポートは以上
乙ダインすぎる
お疲れ様です
連戦いいね
・パラメータ
力:通常攻撃、物理スキルの威力に影響
技:銃攻撃、物理・銃スキルの威力に影響
魔:魔法スキルの威力に影響
速:命中率・回避率・逃走率に影響
運:クリティカル率と状態異常の回復率に影響
う〜ん・・やっぱり初回プレイ時はバランス型になりそうだな
特化型は2周目以降のお楽しみ
880 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 20:46:04.66 ID:25YTq4Yb
レポート乙
ヨナタン…
ドラゴンズクラウンはアトラス開発では無いんだな
アトラスゲーじゃ無いならいらないなぁ
>ヨナタンがブフ撃って反射ダメージを食らっていた。
なんかワロタww
とりあえず俺のサムライはガンマン仕様にするかな
サムライ様ありがたやーありがたやー
>>881 でも世界樹の横スクロールアクション版って感じでおもしろそうやん?
グラの代わりに選べる種族犠牲にしてる感はあるが
今回も魔速安定でしょうな
速>魔>>技>力>>運
乙
視点変更でのマップ移動と合体のシステムが不安だけど後は大丈夫そうかな
ウィスパーは一種の悪魔につき一度なのか全書で呼び出せば何度も発生なのかは気になる
技は銃に関係してるのか
銃特化面白そうだ
今回の主人公は魔法使える上に銃用のパラまであるのか…振り方悩むな
剣、銃、魔法全部使いこなそうとすると器用貧乏になりそう
速度低いと何も当たらなそうだね
893 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 20:56:26.56 ID:jCjGrczW
>>873 お疲れ様です
悪魔から武器ドロップなんて事はなかったでしょうか?
過去作のように
>>887 主人公は戦闘後必ず生き返るなら蘇生要因もありかな
普段は銃で弱点狙って
>>875レポート大変乙にございマッスルドリンコ!
wktkが止まらない
むしろ自爆玉砕波要員になれる?!
会話でアイテム貰ったりしても戦闘終了にならないってことかな
主人公にディフォルトネーム有ったらしいけど
なんて名前?
フリン
今までのメガテンとちょっと違うみたいだね。
そういうところでも難易度上げている要因なのかな。
防・魔防はどうなってるんだろ
防→力、魔防→魔?
もしくはパラメータ依存じゃないか、防・魔防自体が無いとか?
主人公を囮に仲魔が敵悪魔ボコる画像はよ
戦法的には良いかもしれませんね。
デメリットは主人公のレベルが上がらないくらい。
>>893 武器どころか、何かドロップしていた覚えがないです。
戦闘回数も多かったわけでもないし断言はできませんね。
今回は防御力という概念がないのではと疑っている
>>897 会話⇒仲魔になるよ!⇒戦闘続行
会話⇒おめー俺らの仲間連れてんな!⇒戦闘終了
です
ところでココって次スレ
>>900?
なら試してみるけど。
体を上げなかったら物理ダメ痛いんだろうなぁ
魔を上げなかったら魔法ダメ痛いんだろうなぁ
速を上げなかったら効率悪いんだろうなぁ
・・・
↓
結局バランスになる
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 21:20:19.12 ID:jCjGrczW
>>902 ありがと!
近年のRPGはハクスラ要素あるの以外武器ドロップがあるの少ないから
ないのかな?
まだ望みはあるか・・・
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 21:22:05.35 ID:+9HgfwEk
なんか魔法防御も消えてそうだな
楽しみすぎて尻が震えてきた
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 21:26:19.30 ID:+9HgfwEk
てかこれだと
速と運は必要として、あとは力か技か魔かってだけじゃないか?
選びようがない
アイテムをドロップしないかもしれないのか魔石とかどうなるんだろ
ノクタン無印のバックアタックのせいで速運を優先せずにはいられない
ID:TtA2hIMkが全てレポートしたみたいな流れになってるけど、
ほぼTwitterに呟かれてる複数の人間のコピペじゃねーか
はやくやりたいでござる
悪魔が強敵!って感じのバランスいいなあ
軍勢と戦いたい
そういや真1やってたらTDL前でりえ(カオスヒロイン)紹介されたけど
ヒロインが「なぜか気に入らない…」って言ってた
ヒカルのあのシーンはこれのオマージュかな?
>>916 そういうのいいから、まとめただけでも乙だわ
そういえば体験会では力にしかパラ振らず・・・
仲魔から教えてもらったアギブフジオザンで弱点突き支援主人公でした
やっぱ魔型がいいかなぁ。群れにメギドとか弱点突きニヤリしたい
シリーズの基本として魔型か速度アイテム型がデフォルトだよなぁ
レベルを上げて物理で殴ってもギリメカラさんは倒せないゲームだし
パラが防・魔防に関係してないなら、速・運以外は好きな攻撃法のパラに特化した方がいいのかな
やっぱ魔が安定しそうだけど
>>917 神族、鬼神族、英雄の
高レベルの悪魔は後光が差してると感じるくらいとんでもない強さかもね。
人間があんまり役にたたなそうなあたりがいいね。
人間キャラを強くすれば、ゴリ押し余裕でした。とかじゃつまらないし。
あくまで悪魔の強さでパーティの強さそのものが底上げされるのなら
悪魔合体は相当面白くなるなあ。
知人が体験会から帰ってきてすごくキラキラしてたなぁこれ真メガだわって
俺も早くやりてぇ…
勝負は時の運、と言います
ステータスに振るポイントに困ったら運に全振りするといいですよ
*バロウズは ニヤリと笑った*
感想見てるけど、ダンジョン部分ホラーゲームかなにか?
>>925 そのバロウズの中身、緑髪のエレアだろ。
カロンはニヤリと笑った
>>923 それって悪魔強くすればゴリ押し余裕でした、ってなるだけで結局同じじゃねえの?
俺は鍛えれば人間キャラも悪魔と同じくらい強くなるほうがいいな。
SJは面白かったが、その点がチト不満だった。
ダンジョンは悪魔が唸り声上げてて道角から突然飛び出してくる事も有るから常に緊張状態
物陰や窓から飛び出してくる悪魔シンボルをGUNで迎撃
アバチュ2の所長を思い出した
まぁ音で敵がいるのが分かるといってもエネミーゼロ級でなくてよかったよ
>>929 悪魔は育て甲斐があるからなあ。
悪魔育てればゴリ押し可能なら俺はそれはいいよ。
やっぱり悪魔召喚、合体、成長あってナンボだもの。メガテンは。
最高難易度の裏ボスはそんな俺のチート悪魔を軽々と葬ってくるような
強さであってくれても一向に構わんけどもw
早く100時間ぶっ通しでやって死にたい
ウィスパーですでにもってるスキルを継承する場合、+2になって強化されるってのはいいなー。どこまでできるか分からんが
>>935 カロン「さあ、魔貨を払うんだ。100時間程度では終わらんよ。」
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 22:07:48.04 ID:HY7TMDyz
あえて全パラ平均的に育ててるわ〜。
そんなやつはいないかな?
>>938 パラメーターは真2で魔が10無いと進行出来ないとか有ったから
それ以来一応終盤近くまでは平均的に振ってその後個性出す様にしてる
そういやスレ違いは誰も見てないんだな
シンボルエンカウントはいいんだけど、ライドウとおいかけっことか所長とおいかけっこみたいなのはもうこりごりだからな
まさかチ○コ様とおいかけっこなんてないよな・・・
十字路を飛び出したら食パン咥えたあの悪魔とぶつかって恋の始まりとかありますかね?
悪魔のレベルうpがメガテンらしいww
にわかめ
まぁ、悪魔育てられるの嫌いじゃないけどね
ただ、個人的に成長は人間だけができるつてほうが世界観的にはすきだな
だから色んな可能性をもてる的な
魔神みたいなランク制はやんないのかな
十字路で悪魔に祈りを捧げて物凄いギターテクニックを手に入れてのサクセスストーリーとかあるんじゃね?
30代前に死んじゃうけど。
アトラスの作るおいかけっこはなぜこんなに怖いのか
見知ったライドウでさえ怖かったしな
キャロルJ……
諏訪部Jさんか
すれ違いの仕様で注目になるのはそれが楽しいかじゃなく
それ限定の要素だけだし
脳筋キャラなら
力・体・早を2:知・魔・運を1
魔法キャラなら
知・魔・早を2:力・体・運を1
という比率型にしてるなー
もちろん作品によってパラメータ自体のありなしあるけど
早撃ちガンマンタイプにするには技速振りか……
この略し方だと足食い千切られそうで縁起悪いな
キャロルJとデイビッドのミカドフェス出演まだですか?
>>952 カジュアリティーズにしてはうんぬんかんぬん
脳筋と魔法と言うより主人公とパートナーではなかろうか
>>960 周回プレイでスタイル変えれるデビサバとかアバチュとか
本体同梱版買うか迷うわー
もし故障して本体全とっかえになったらプリインストールされてるのってパーだよね
>>952 乙 オレサマ オマエ ホメチギリ
しかし、バステ&属性弾とは今作の銃は強力そうだな
あんまり戦闘中に刀振り回すことは無さそうね
異常と属性だとSJと同じじゃないかな
万能でないとどうしようもないプレスターン終盤ボス相手だとってなりそう
不慮の理不尽も多そうだし
また主人公は死なないのがお仕事かね
フリン「速特化でテトラマカラカーン!」
ラスボス「メギドラオン」
フリン「ウワー」
フリン「力特化でオート雑魚狩り!」
ギリメカタマランダ「物理反射」
フリン「ウワー」
主人公は体魔キャラにいつもしてる
軍勢に物反魔反悪魔混じってたらどうするんだこれ・・・メギド撃つしかないのか
そんなことになんねーだろw
というか今回ってメガテンお馴染みのトイレマークみたいなフィールド画面あるの?
>>934 初期からのファンとしては、悪魔に成長要素があることには未だに違和感があるんだけどな。
悪魔にヒイヒイ言わされてた初期と、剣1本で神も魔王もなぎ倒し、使えない悪魔はガンガン合体させる
この落差こそメガテンの醍醐味だと俺は思ってたw
ランダ+ケルベロス程度で済むよねきっと・・・
魔法禁止エリアにギリメカラ配置した会社だぞ
サバイバーの貫通あるのかねぇ
むしろ万魔の一撃とか欲しいな。
例え弱くても、脳筋用の万能属性はうれしい。
セカンドトレーラーみすぎてコウガサブロウは電撃無効って刷り込まれてるけど製品版で弱点に変えてきたら許さない
ってかトレーラーはセカンドが一番良いな真WテーマがBGMになってるからだけど
>>973 合体=成長だと考えていたなあ。
近年(というほど新しくもないが)の悪魔のレベルアップは、更に合体して成長させるための仕込みか、合体後に得られるスキルを覚えるまでのならし運転みたいにしか考えてないわ。
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 00:10:23.07 ID:y5xrm/Tv
悪魔が成長しないシステムもそれはそれで楽しめるけど、
成長した方が工夫次第で色んな悪魔を使えたり遊びの幅が広がるからなー
>>978 そこはむしろリアルで「ニヤリ」としようよw
こやつめやりおるククク、という感じで。
真3は育成要素が凝ってたからあのなんとも言えんシナリオでも評価されてるんだと思う
つまりSJ最つよ
>>981 そうだなw
今SJのサブクエいくつくらいだったかなーと調べたら62個か
結構ちょうど良かった記憶があるな
>>980 同感
メガテンは悪魔萌ゲーなんだし好きな悪魔を底無しに強化したくなるわ
いや、今更悪魔の成長要素なくせとか言わんよw
どうせカスタマイズ性を持たせるなら、悪魔だけじゃなく人間にも持たせてほしいって話
人間キャラ殺しっぱなしクリアでも、悪魔無しクリアでも、どっちも可能な遊びが欲しい
うむ、スタッフにやられたらみんなで一緒に目が点になろうよ
真Vみたいに人外化すれば、いけそう
なるほど、確かにそれは良いかも知れんな。
今回は装備品とウィスパードでカスタマイズをやっている訳だが、今後も人間の強化にも力を入れて欲しい。
アバチュ「・・・」
ウメ
ウメンガ
ウメダイン
ウメゲイト
ウメギドラ
ウメギド
ウメカジャ
UME-UME-UME
はっはっは、埋めたな
マッカビーム
埋めの眼光
ウメギドラオン
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