★よくある質問
Q.公式でかかってる曲って?
└A.リメイク版3と4のギャラリーで使われていた曲で、「リィンバウム/理想郷」です。
Q.3の主人公出るの?二人一緒に出るの?
└A.出ます。選択制で男女どちらかを選びます。
★主人公・召喚士(アルカを選択)
アルカ:遠藤綾
ファルス:神谷浩史
★響友(クロス・いずれか一人を選択)
ダイス:代永翼
カゲロウ:柿原徹也
スピネル:阿澄佳奈
ペリエ:本多真梨子
★先輩召喚士&響友
カリス:小野友樹
メテオラ:大川透
シーダ:植田佳奈
フローデ:能登麻美子
ソウケン:川原慶久
カズラマル:手塚秀彰
★異世界調停機構(ユクロス)
ジンゼルア:大友龍三郎
管理人さん:堀江由衣
★セイヴァール響界学園
クレシア:茅野愛衣
ルエリィ:福圓美里
プリモ:小岩井ことり
ノイ:塙愛美
★警察騎士団(シルヴァリエ)
アベルト:小野大輔
イェンファ:折笠富美子
http://i1.w.hjfile.cn/doc/201106/zhanlv00338355.jpg ★犯罪集団「真紅の鎖」
アトシュ:浜田賢二
エクセラ:小倉唯
ヴェローチェ:石原夏織
メドゥ:西村知道
★繁華街・セイヴァールアベニュー
トルク:真田アサミ
アンヴィル:小林ゆう
大家さん:たかはし智秋
ゲロッパ:志賀克也
★異界特区
ライジン:杉野田ぬき
マネマネ天使:今井昭暢
★ミニゲーム「釣り」(男女どちらか選択)
レックス:櫻井孝宏
アティ:川澄綾子
★第0話
ギフト:小林ゆう
エルスト:杉田智和
ガウディ:???
NG推奨ID:pgZwG6ck
テンプレにこれはいらんの?
>【主題歌】PSP版 サモンナイト5 OP「星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜」/Emiko Bleu
>≪収録内容≫
>01. 星たちのRendezvous 〜Ready To Fly〜
> ★サモンナイト5オープニングテーマソング
>02. 青空のRequiem
> ★サモンナイト5エンディングテーマソング
>03. リインバウム〜理想郷〜
> ★サモンナイト5オフィシャルHPソング
6月5日発売
明日から電車広告始まるけど
どのくらい効果出るかな
>>5 入れてもいいと思う
あとは旧作やったほうがいい?の質問もかな
いよいよ明日から5月か
小説を読んでからやるか迷うな
ソウケン先輩狐耳生えるんか
まさかの萌えキャラ?
ぬかしおる
爽健先輩のは狐耳ってよりウサ耳だな
ハサハとかシアリィはん、グラン系統のあざとい感じ
しかしロリならともかく野郎(Not ショタ)にあれはない…ないわ
超まじめな成人男性がやってるからいいんだろ!
ソウケン先輩はアルカにデレるのか気になる
フローテを憑依したシーダ先輩も体の一部に何らかの変化があるべきだった
身長はそのまま胸がでかくなるとかな!
それは簡便です
なるほど、青肌悪魔ロリっ子か……なかなかいいじゃないか
ビーニャは仲間になんなかったからなぁ…
その残念感をいま昇華して形に!
発売まで残り14日
青肌ロリとか最高だったのに勿体キャラを逃してしまったな・・・
>>25 発売日は16日なんだが
わざと間違えて惑わすつもりか
2年前の俺に
こっちではサモナイの新作が今月出るぞって伝えたい
きっと鼻で笑うよね
γ⌒)
|.|"´ せめてサモナイ1〜2のアーカイブスきててくれ
|.| . ____¶___
|.| /( ^ν^ ) ¶//| /|
U_⊆__⊆_ )_ / ̄|///
/┌────┐|. /'`) //
/( / ≡≡≡ .//(__///
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
( ^ν^) 5発売してたわ
≡ ( っ∩っ∩
≡ (ニ二二二ニ)
いや2年前の今ごろならまだFPは夜逃げしてなかったはず
その半年後は絶望的だったが
元FP組の片割れらしいアポロができたのがもう3年近く前だったはず
最近システムの話しないからおさらいしたい
PSPが見つからね〜><
これはVITAでDL版をプレイしろって神からの啓示なのか?
5月に入ったね
カウントダウンしてよ
予約取り消しだわ…orz
>>36 VITAは現状P4G専用機になってたがジャギー発生しちゃうけどPSアーカイブスや
DL版で購入したナナドラ2020-2とか落とし直してやりますわ
あと2週間ちょい楽しみだなぁ。Amazonさん発売日前とかに送ってくれたりしないかなー
わしSN用にPSP買ったで。それまで1000持ってたけど3000軽くて綺麗で良かった。
小説も一緒にポチってしまったが果たして一緒に届くかどうか…
>>37 なんとか機能使ってプレイしてたら案外気にならなくならない?
アーカイブ1・2とリメ3・4とアイコン並べようぜ
VITAでDL版しようと思うんだけど、プロダクトコードってDL版でも使えるの?
PSP持ってなくてVITA買う予定だから仕組みが全く分からない
プロダクトのために3と4は買った
>>41 PSストアでコード入力するとデータDLできるようになるよ
データはPSNアカウントで管理されるから再DLもできるよ
早めにVita買ってしまってアーカイブでソフト一本買ってDLしたら感覚つかめると思うよ
>>42 ありがとう!
よっしゃこれで気兼ねなくVITA買える
リメ3と4のプロダクトコスはピンとこなかったけどゲーム中で手に入る服も一杯あんのかな
あって欲しいとこだけど全員分作ってたらすげー量になりそうだからなぁ
DLCやるならあるかもだがそんな情報もマークも無いし
主人公だけならあるいは
あるとしたら主人公くらいじゃねーかとは思う
そういえば今日から丸ノ内線が一部サモンナイト5仕様になるみたいだな
後輩たちが名も無き世界の列車をジャックすると聞いた時、大校長はどんな顔をしたんだろうか
大校長のトラウマが!
気になってるんだけどやるなら1からやったほうが良いですか?
やるなら早くしろ
あとでやろうと思ってもだるくて挫折するぞ
1と2もPSPリメイクしてくれればなあ
1はLvあげちゃえば大体なんとかなる
2はその反省かフリーバトルでexp.稼ぎにくくなってる
…こう考えるとブレイブの芽はこの頃からあるんだな
そんなにレベル上げてtueeeされるのが気に入らないのか
フライトプランは自分たちの売りがキャラゲーであることは理解しつつも
まっとうというか手間隙かけてクリアするタイプのゲームを作りたいという欲求を
抑えきれないところがあるメーカーだったよなw
>>49 現在出ている情報だけから察するならシリーズ新生なんで3だけでも概ね理解は出来ると思う
旧設定が最新作にどれだけ深く関わってくるかは発売前なんで今は誰にも分からん
5が当たったら1,2,3,4オールスターの戦争編を発売したりするのかな?
誰を主人公にするかとか戦死者いっぱいでそうだとか大変そうだけど
興味があるんだよな
普通に5の後の話になる気がするが…
響界戦争の全てが詳細に語られる事はないんじゃないかと思う
テンプレ追加しとかないとな
こんな感じ?
Q.旧作もやったほうがいい?
└A.やってるとニヤリとできるネタはあるが、5にどれくらい関わってくるかは不明。
5の舞台は3の島であり3主の登場が確定してるので、やっておくといいかもしれない。
>>52 2からゲームっぽくなったとはいえSRPGじゃ難易度かなり低い方だしな
良くも悪くも
中坊の時レベル上げが嫌いかつルヴァイド無しだったから機械魔で詰んだの思い出したw
全員どこかで強制出撃あるだろうと思って全員鍛えてたら全然だったなぁ
1〜3までだとヤード&スカーレル以外は
強制出撃でもピンチじゃない状態だったしなぁ
5をやって前作に興味持ってもリメイク3と4ならまだしも1と2はシステム的に辛いと思う
かといってDS版はお勧めできないし
>>54 その話は小説で補われるんじゃないか
1から4までの主人公も出るみたいだし
ルエリィとアベルトが異性主人公で恋愛ENDできなかったら釣りか!とツッコミ入れてしまうぞ
64 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 15:59:24.38 ID:hlSmHvrL
なんか瞬きが不自然だな
平常時の人間は瞬時に2回も瞬きしない
あげてまで重要だったのか
>>53 ゆるいキャラゲーを求められていたのに、
それを無視してやりたいように突っ走ったのが3、4、集大成のセイクリッドって感じだったな…。
5はどうなるんやろうなぁ。2みたいなゲロ甘展開を希望したいんだが
尼の出荷分終わったみたい 値段上がってるわ
4は評価悪かったがブレイブの難易度含めSRPGとしての評判は良かったし
初周は歯ごたえある方がいいからリメイクと同じく難易度で変えてもらえればおk
セイブレとか正直アレだったからな
バランス色々おかしいし、何より致命的なまでもっさりしてた
あと2週間…というかフラゲが来るまでは多分2週間もないよな
テンション上がってきた
でもセイブレけっこう好きだったよ闇?のほうしかやってなかったけど
鎧を着て戦う姫様に狼男にファラオの嫁さんに魔女とかキャラもよかった
>>34 ご希望ならオクに出してやろう、選べ
・白青ツートン
・赤黒ツートン
・ワンピ限定版
・ラディアントレッド
・バイブラントブルー
・スビリテッドグリーン
・ブライトイエロー
・ブロッサムピンク
・ライラックパープル
・ミスティックシルバー
全て新品だが、保証期間終わってるやつもあるぞ
セイクリは未プレイで漫画版だけ買ったけど、女の子の司祭がやたらエロい格好してたのが印象的だった
攻略本立ち読みしてみたらなんか腋見せしてたから、ゲーム持ってないのに攻略本だけ購入してしまった
>>74 これはどう見ても司祭だな
司祭って書いてあるし
司祭=性欲処理係なんて地域もあったんだから別におかしくないさ!
似たスカート丈の家庭教師だっているんだ、問題なかろう
セイブレはキャラデザ好きなの多いんだけどなぁ
中の人はリビエルの人よね
このキャラかわいかったけどプレイだるくてクリアできなかったわ・・・
>>77 でも、その家庭教師は胸の谷間や腋までは出してなかったしなぁ
しかし昔から思ってたが★って腋好きなんだろうか
サイトでよく女の子の腋描いてたり、その腋の描き込みがやたらエロかったり…
>>74 絵的にはこっちの方が今より好きかなー
正直★絵目当てなんでSRPGは大味でいい
>>79 谷間を出すか縦セタで強調するかは同じようなもんじゃね?
PSP版3のポスターのアルディラさんの腋はエロかったな、確かに
あと性別不明とショタだけど、4の夜会話コーラルと夜会話アルバの腋もどういう訳か無駄に性的だった
子供の頃は気付かなかったがアルディラさんの格好エロいよなぁ
>>83 ボディラインが丸解りで肩脇見えててミニスカート、そしてπ/、そして眼鏡
しかもあの服って背中結構開いてるっぽいし
ハイネルさん良い趣味してるぜ
★さんのファンタジー系の服デザインがツボすぎる
サモンナイトシリーズは腋フェチにはたまらん女性が結構多いよね
アルディラさんの通常立ち絵の腋を見る度に俺の果てしなき蒼が解放されそうになって困る
ドキドキしてきた
>>85 そのペーパーナイフしまえよ
腋は勿論だが、脚および足フェチにとってもたまらん格好の女の子が多いと思う
アルカとかあんなミニスカで生脚全開の上に素足履きとかもうね
パンスト派なのでイェンファさんには期待している
アティ先生のブーツの下が生脚+裸足だったら
妄想は尽きない
通販サイトのサモンナイトページ見てて思ったけど、GREEのなんとかカードのシリアルコードってどうすりゃええの
特典画集はすっごい嬉しいけど、もう一つのほうは困るな
はやくプレイしたい
最近気づいたがファリエルやっぱ下に短パンみたいなの履いてるんだな
じゃなきゃ白兵戦できないですよね・・・
紐でなおかつTバック
>>92 尻餅付いた時に隙間から見えたら、そっちの方がレア度が上がって良い感じだと思う
限りなく肌の色に近いタイツを履いているというオチしか見えん
ルゥとかアメルの下半身も実はエロい
>>93 この格好で剣で戦うんだぜ
しかもゴリ押しの酷い戦い方
といっても見た絵が生前の集合写真だからな
短パンから解放されるのかもしれん
>>93 アニメ絵の方は明らかにはいてないんだが
普通の★の設定画とかリメイクのイベントCGとかでは
きっちりはいてるのが見てとれる
アニメスタッフが面倒くさがったのか願望を込めたのかは不明
5の舞台が3の島ってのは確定情報なんだっけ?
3の島だとして生存者はもう先生しかいないのかなあ
>>103 サモカフェのメニュー、ヴェルディアのソウルフードがたこ焼きというのがオウキーニの流れ汲んでそうだ
マネマネ師匠は?
師匠は戦争で死んだよ・・・その意思を継いだのがマネマネ天使
まあ妄想だけど
>>108 え?パッフェルさんいつの間に5に出演決定したの?
その場合何歳だよパッフェルさん
>>105 あかんこれイカ娘のパクリや黒星さん逃げて!
師匠は4で界廊の奥に到達出来るだけの実力者だからな
殿堂入りして後進に道を譲ったんだろう
メイン属性まで変わっちゃっておっかないったらないな
アルトリクスに名前残されてたり管理官さんの経歴に仄めかされてたりするあたり
アルディラさんは戦争で名誉ある最期遂げて伝説になってそう
管理官さんはクノンとアルディラの子みたいな超理論を言う奴がいると思ったがそんなことはなかった
クノンベースの量産機というか妹みたい感じなんじゃねーの、と
はよイエーイヤッファちゃんといちゃいちゃしたい
管理官さんの名前が気になる
アルディラ+クノン= な名前なんだろうか
アルクノンでいいや
どっかの羅刹機のような名前だな…
ディラクだな
アルジャジーラ
アルシンド
アルコール
初めて管理人さんの顔が出た頃にクノンとアルディアの娘っていうレスは結構見たけど、誰も本気では言ってないだろw
アルディラのアル+クノンのンでアルンちゃんはどうだろう?
ヘイゼルさんみたいに、最後の夜会話で「私の名前は〇〇〇よ」
と言いながらデレる管理官さんが見たいです、切実に!
管理官さんに見抜きいいすか?って頼む本が出る予感
>>126 もう…しかたないですね、今回だけですよ?
大宮アルディラ
なんかハーフのタレントみたいだ
土壇場で延期。。。なんてないよな?
ペリエの衣装が児童ポルノ的にアウトという理由で合法的におなかさわれない衣装に手直しするため延期
>>129 黒星さんが昨日の生放送でサモ5の仕事は終わったって言ってたから相当なバグがない限り延期はなさそう
それそんなに当てにならなくね
イラストとゲーム部分の製作なんて完全に別作業だろう
基本的に発売日1ヶ月前には開発終了してなきゃおかしいんだけどな
発売延期になったらショックで寝込む
マスターアップ済だろうから大丈夫だろ多分・・・
直前になってディスク回収とかたまにあるけど
>>130 最初から肌色のシャツを上着の下に着てるから問題無い説
不完全なまま出されるのは勘弁とはいえ、せっかくの新作だからマジでちゃんと作り込んで欲しい都言う気持ちもあるジレンマ
だってキャラの動きがカクカクのキモい挙動だったらいやじゃん!
日本語がおかしかったわ酒のみながらレスするんじゃねーなおやすみおまえら
とりあえずバグチェックきっちりやってくれてりゃいいよ
いやほんと、これはちゃんと頼むわ
フリーズとかマジ困るよな
セーブしてないと悪夢やで
バグチェックはマジでちゃんとしてほしい
バグのせいで今ゲーム一本中断してる
夢中でプレイしてるとついつい忘れるけど
戦闘の前後とかは特にしっかりセーブしておかないとな
アフィ
つーか既出だし
ちょくちょく「悪役に事情ありました系は萎える」って話題出るけど、
むしろ逆の発想で悪役にも事情があって、かつ敵味方問わず死人の出ない話にしたらどうだろう?
基本味方サイドは脳内お花畑タイプ多いんだし、その方がしっくりきそうw
根っからの悪ってメルギトスさんくらいなんだよなあ
悪っていうか下衆なら結構いるんだけどな。
サモンの悪役は俺可哀相だから何しても良いよね、で最終的に許されるのが多くて嫌われるんじゃないの
2の黒騎士のようにある程度納得できる事情なら俺は別だと思うけども
>>143 お前がこの“monomono0719”なの?
オルドレイクって救いどころあったっけ?
あんだけハゲ散らかすともう救いようがない
発売まであと残り2週間
オルドレさんは何か世界の秘密を知った上で信念持ってやってるくさいが
いわゆる可哀想な事情の類いではなそうだし
キャラが完全に悪役なんでいいっす
まぁ要所に小物感を醸し出すし自業自得で勝手に死んじゃうけど…
謎が多い人物の何かしら設定だけでも出してほしいな
サモンナイトの悪役は「俺可哀想だから何してもいいよね」から最終的に許される事は多くても
やってきた事が美化されたり持ち上げられたりする事はないから安心できる
>>157 最近、全体的にそんな感じだった某SRPGをクリアしてから
イスラENDのイスラとかギアンorエニシアENDのギアンの処遇なんて可愛いもんだと思うようになった
イスラEDやギアンEDは救済のためのEDみたいなもんだからな
どのSRPGか知らんけど通常ルートはそれなりじゃね
救済措置がある時点でかわいいもんだというなら確かにそうだし
サモは緩いほうだよな
むしろ、やってきた事はどう考えてもただのクズな悪役が全体的に美化されてたり
何故か持ち上げられたり、仲間になった上に最後まで生き延びたりするSRPGなら心当たりがあるが
あ、そっちの意味か
何つーかその最終的に助けてやろうとか楽にしてやろうみたいなノリで
戦うパターンはスッキリこないんだよね
ギアンくらいまでヘタれてればもうネタキャラとして受け取れるが
あんなメンタル弱いラスボスもそういねぇと思う
SRPGでそういう意味って時点で、もう何の事かほぼ見当が付いてしまうのが…
>>162 「悪役にも事情があるんです!可哀想なんです!」系は結構昔から(SNシリーズに限らず)使い古されたパターンだし
それが悪いとは言わないがやっぱり何の気兼ねもなくボコボコにしてスッキリ出来るパターンがいいよなぁ
サモシリーズって救いのある可哀想な悪役と救いの無いボッコされる悪役と毎回それぞれいるような
クラフトソードとかでも
まずはニンゲンガーから脱却しないとな
たまには人格のない抹殺システムみたいなのがラスボスでもいいと思う
>>166 機界の名匠ゼルさんの作り出した浪漫抹殺マシーンに期待だな
彼?ならやってくれるはず
おっさんだけを殺す機械だな
だから5ではおっさんが稀少な存在になっているのだ
>>163 単純な勧善懲悪が蔓延したカウンターとして生まれたんだろうけど、
今度はそのパターンが蔓延してるっていうね>悪役にも事情があるんです
まあ時が経てば振り子運動のごとく揺り戻されるでしょ
電車ジャックとか正直無駄遣いだと思う
どんだけ宣伝しても3リメイクくらいの売り上げでしょ
しないよりはいいだろ
無駄かどうかもまだ発売してないのに言い切るのはどうよ
CMとして効果があるかは微妙かもしれんが、
公式がファンの為に楽しんでもらいたいとしてる面もあるから
べつに無駄だとか思わないなぁ。楽しんだもん勝ちだと思う。
逆に考えるんだ、そのくらいの余裕があるのだと
リメイク…よりはソーシャルかな?で存外儲かったとか
金をかけすぎてそこそこ売れて普通なら続編あるくらいの売上なのにコケた扱いになって
今度こそ完全に消滅っていうのが一番怖い
サモンナイト4発売当初の中高生(15歳付近)が今年だいたい22歳で大学新卒1年目
就職、上京し通勤で丸の内線に乗った時にサモンナイトの広告があったらどう思うのか
早く公式の更新来ないかなーそろそろ来てもいい頃だと思うんだけど
>>174 4が実売で17〜18万売れたのに止められた過去があるからな
広告費思ってるより掛かってたのかも
>>177 ファンの期待に応えられず、見放れたらシリーズモノは終わりでしょ。
アークザラッドとか幻想水滸伝とかモンスターファームとか…。
当時のフライトプランは本編も外伝もやらかしてた。
リメイク3やったら感触は良かったし、5には期待してるけど
大丈夫だとは思うけどvita互換って書いてないから不安で仕方ない
5は3の島が長い年月で変わったところが舞台なの?
そうなるとディエルゴが顔出す可能性が粒子レベルでありそうですね
そいつは嵐
>>181 ハイネルのディエルゴ→カスラのディエルゴ→……
ディエルゴさんの次の肩書きはどんなのか今から気になります
ティンコガードよりは数倍マシな気もする
アルカちゃんエロい
>>187 あの超ミニスカ+素足履きはちょっとエロすぎる
靴脱いだら下半身ほとんど裸じゃねーか
と言うか素足履きとか足の匂い嗅ぎたい
アティ先生といいアルカちゃんといい、なんでこう赤髪主人公は痴女しかいないのか
誘ってるとしか思えんぞ
マイクロミニスカとかで画像検索するとアルカのパンツ見え度がわかりやすい
サモンナイトの(女)主人公は毎回やたらとリョナられたり酷い目にあったりするけど
このエロいアルカちゃんもやっぱりそうなるのかと思うと今から興奮が収まりません
>>193 その主人公達の中で特に酷い目に遭ったのはアティ先生(というか3の主人公)だと思うが
強キャラ枠に収まったっぽい今回はどうなるだろうな…
>>194 CVがエロい悲鳴に定評のある川澄さんだし個人的には期待している
が、もう設定的にそうそうやられる事なんてなさそうで…
むしろ今回のレクアティ先生の設定は終盤でかませになるフラグにしか思えないのだが
何となく思ったけど、Wを逆さにするとMだから
Water→Met(eo)raか
いまいちカリス=カルピスってピンと来なかったけど、こう考えるとビンゴっぽい
んでシーダ&フローテ=ソーダフロート、カリス&メテオラ=カルピスウォーター、ソウケン=爽健美茶とするとカズラマルはなんだろう
>>199 二組いい感じだな
カズラマルさんは何だろうな
カズラマルを漢字にして、葛丸→葛湯とか?ムリヤリだけど
葛丸って字をボンヤリ観てたら睾丸に見えてきた
葛の葉だったら、たしかそんな感じの妖怪とかいたような
カリスはポカリスエットってほうがしっくりきたけど
調べてたらはびこる(蔓延る)なのかなと思った
いささか強引か
>>203 安倍晴明の母親だね
わりと有名な狐様
飲み物ラインじゃなくてそっちからってのもアリか
これで由来が明らかになったっぽいのは
主人公ズ、ペリエ&カゲロウ、先輩召喚師ズ、深紅の鎖、イェンファ、アンヴィル?
最後二人は飲み物関係じゃないっぽいけど
アンヴィルってなんだっけ?
親友と後輩鍛冶師は分からんな
>>207 まんまanvilで金床だってさ
友を道具扱いってどうなのよって言われてた記憶
プロの使うものは魂こもってるから道具じゃないんだろ
ルエリィ上代ちゃんってフルネームだとなんか不思議だな
大校長の扱いはジョジョ四部か六部の承太郎みたいな感じかなあ
まあ死にはしないと思うが…
どんだけスペック高くなっても色んな意味でお甘い人だし無傷とはいかんだろうな
仲間にしたりイチャイチャしたりできるんだろうか
アティ先生とイチャイチャしたいけど、フォルスとイチャイチャしてるところはあんまり見たくない
アティてんてーが傷モノになると聞いて
ジンゼルアってジンジャエール?
あまりにもサモンナイト5の公式が更新されないのでとうとう昼寝の夢の中で最新情報更新されてしまったじゃないか!
ネスティが金髪チビデブ機械人形になって登場してネット上のサモンクラスタ女子が阿鼻叫喚するという内容だったが
予知夢でもなんでもなく5にネスが出ることはないと思われるが
>>215 もう飲み物の派閥に改名した方が良いんじゃないか、ユクロス
>>211 ちょっと上でも言われてるがラスボスとかのかませにされそう
まさかそこら辺の幹部クラスのかませにはされないだろうけど…
そこまで出番ないだろ・・・
前作で仲間だった奴がラスボスだったり
いらんわそんな斜め下の展開
結局3のキャラの物語になっちゃうし何の為の5だよ
メイメイさんがラスボスか
なんか無駄にピリピリしてる奴がいるなぁ
ちょっとキm怖い
2から皆勤だったメイメイさんが5にいないのは戦争時に先生を庇ってお亡くなりになったんだろうな
・・・実は大家さんはメイメイさんの転生後の姿だったという可能性も
なんか性格とか似てそうだし
メイメイさんならラオメイさんになってたりしてな。
…おや、こんな時間に宅配便がきたみたいだ。
明日から試遊できるんだっけ?
レポに期待
まあ声からしてこのジンゼルアってのが敵ボスだよね
それはどうだろうか
俺はせいぜい前座であっさり死ぬタイプに見える
ラスボスはとりあえず先生ズだけじゃ手に終えないレベルの何かなんだよな…
図体でかいだけの堕竜より絶望感が欲しいところ
ディエルゴなんとか出来る先生で勝てない相手なんているんだろうか
魔王が同時に2人とかならともかく
先生相手にするなら誓約者くらい連れてこないと、魔王とか至龍とかでも
相手にならないw
今回は大人しくしといてもらわないと
誓約者VS抜剣者とか何それちょっと見たい
>>230 小説ではツェリーヌのおじいちゃん+紫剣のキチガイ相手に苦戦してたな
まあガチ戦闘なら本当に誓約者くらいしか相手にならないだろうけど、精神方面から攻めれば
雑魚クラスでも勝ちの芽はあるからね。
5では本気で大人しくしててほしいな。あの説明文的にストーリーにも絡んでくるんだろうけど
相当長い年月経ってるみたいだし、3の甘々ちゃんな性格から多少は変わってる可能性も十二分に
仲間の死やら傀儡戦争やら狂界戦争を経験してなおもあの性格のままだったら逆に凄いってもんじゃないが、さて…
正直5より小説の方が楽しみなんだが
>>235-236 どれぐらいの年を越してきたのかは分からんが、生半な精神攻撃が通用するような年齢…
というかメンタルではなくなってそうだよね
3信者は巣に引っ込んでてほしい
じゃあ小説読んでればいいよ
櫻井さんが確か「俯瞰したセリフが多い」みたいなこと言ってたしまさしく3のメイメイさんみたいな感じじゃね
さすがに全て自分が!って部分は薄れて若者にたくすみたいなkんじになってるんじゃないかね
なんでこんなギスギスしてんの?
原罪のせいじゃあああああ!
過去作の実力者は番外編で参戦というのがサモンあるある
確認するまで解らんことでギスられても…
公式更新しないから餌に飢えてるんだろ
そうなると妄想かキャラの話題くらいしかないんだけど
長く居ついてる奴がまたこの話かよ的に切れる
ぐちゃぐちゃ言うなら話題変えりゃいいのにただただ停滞させるだけ
止めたからには次の面白い話題寄越せよって言う
別にチャットじゃないんだから話題無いなら無理に話題ひねり出さないでも・・・
レス止まると不安なのはわかるけど
というかスルーできないから話題が止まるのでは
フェアの重鎧装備見てからアルカも重鎧装備可能なクラスがあるんじゃないかとハラハラしてる
女性キャラの性能傾向とスキル構成的に重鎧あんま光らないと思うんだが
つか時代的にまず鎧があるか不明
>>249 フェアは男勝りだから例外な気もするけどなあ
イメージで言っちゃうと重鎧着れそうなキャラなんて誰もいないんだけどさ
>>248 まあそうなんだけど今回に限った話じゃないからちょっといらついちゃってさ
不安と言うより楽しく話してる所を邪魔された感じ。終わらせたいんならもっと面白い話題で上書きしろよと思ってしまう
全体的にチラリズムな薄着の女キャラたちが鎧なんて着るわけがない
ファリエルちゃんは鎧大好きヒッキーだから着るけど
そもそも今回重装という装備があるかどうか
防御に関しては謎の障壁とかのがしっくりくるわ
つまりPバリアか
ラスボスが復活させた堕龍メルギトスを先生一人で相手してる間に
主人公パーティがラスボス倒せばいい。
4の忠臣のような展開でもいいよね
街に敵が攻めてきてるからラスボス倒すのは主人公達に託して自分は街を守ると
数マスサイズのユニットもいるようだし、今回のラスボスは動くのだろうか
ルヴァイド「永遠に忠臣されても困ります」
何で徳島とかいう糞ド田舎でしか試遊出来ないんだよ…('A`)
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 08:14:59.50 ID:VNvn5pRB
徳島推し
あと二週間足らずで実物出来るんだから徳島ディスったりせず我慢なさい
徳島行くの予定的にきついから大人しくレポ待ちかな
徳島周辺の人や遠征した猛者の人頼みますぜ
徳島の観光名所って何があったっけと思ってググってみたがそれでもピンと来ないから困る
秘境・祖谷の妖怪村でシルターンごっこやメイトルパごっこができるぞ。
ただし、地理的には県の真逆にあるから特急使わないと移動は難しいけどな。
セイクリッドブレイズはサモナイのための実験作だった感じだよな
待機型とか、数マスサイズの敵とか、3Dとか
あとは鎖が、鎖鎌みたいに周囲3マスならどこでも攻撃できるようであると嬉しい
>>265 アトシュの鎖がそれっぽいよね>周囲3マスならどこでも攻撃
直線3マスじゃ投具と被るし
セイブレ嫌いじゃなかったけど
超特化型じゃないとダメージ通らないのがたまに傷
汎用は超特化でも通らないのが(ry
カッテントにDEX(超)特化がないのも(ry
敵がほぼすべて会話できないから寂しい
鎖鎌って周囲2マスじゃなかったっけ?
槍か弓、銃とかの遠距離攻撃が好きなんだけど、
それだったら響友はスピネルかな?
ダイスとペリエ の攻撃がどうなるか判らん。
これまでと一緒なら最終的にはいろんな種類の武器を持てるようになるから
近接武器しか持てないってキャラはそこまで多くないと思うけど
ペリエは攻撃力が一番高いってことだし近接臭がするな
ダイスは機械兵士は大抵ドリルと銃が持てるし最終的には遠距離も行けそう
初期武器が弓っぽいスピネルが一番確実だとは思うが
>>270 情報ありがと!
やっぱ自分には最初はスピネルが確実かなー。
弓で遠距離攻撃できて霊属性だから序盤から回復もできる
シリーズ初心者の兄様姉様達にはスピネルがお勧めですね
カゲロウもクナイとか使えそうだけどな。
ペリエは絵では物騒な鉄球持ってるけど、実際の装備では斧扱いになるのかな。
新武器カテゴリ・モーニングスターとかあっても驚かない
つか鎖と同じ範囲じゃねぇの?モーニングスター
武器に属性は無くしてくれ
必殺技にも
もう試遊できるとこまで来てるんだからそんな希望は捨てろよ
どう見ても主人公の必殺技が響友依存なんだから属性付いてるだろうし
属性もメリハリきっちり付けてくれれば全然アリだと思うんだがな
リメみたいにデメリット一辺倒だとつまらないな
質問なんだけど、男主人公を選んだら女主人公って出てこないの?
それともNPCとして物語に関わってくるの?
そういや試遊って今日からだっけ?レポ期待
主人公の属性って響友と一緒になるんだっけ?
そう言えば出てくるキャラが主人公の属性に左右されるのって2以来か
1は全属性だし
3は主人公の属性と生徒の属性関係無かったし
4は竜の子の色や性能が選択肢で決まるだけだったし
今までのシリーズを踏襲してきてるね
2の属性選択でお供キャラが決まる
3のレクアティ
4の・・・何かあったっけ
1からは主人公が全属性使えるようになって新たな誓約者、新約者(シンカー)になると思う
また遠まわしな4disですか
世界間の壁がないんだから誓約者は必要ないだろ
最終的に全属性使えることになるにしても別の形だと思うけど
4だと響界種のソウケンが当てはまるか
5の時代だと響界種なんて珍しくないかもしれんな
試遊を後回しにして徳島観光してるけど、既に行った人いたら混み具合とかの情報をお願いしたい
生まれ育った街が舞台、飲食店のバイトがプチ4要素かなあ
別に設定に被りがあるだけで踏襲してるつもりないだろ
主人公の属性はいつも機にしてるけど今回はペリエを選びたいジレンマ
今回もサブ得意属性があるならそっちで機を選ぶ
最初にミルリーフ選んでしまったせいで二周目以降それ以外選ぶ気力がなくなってしまったから5ではペリエは一番最後まで残しとこうかな…
とはいえはやくおなかなでなでしたい…ジレンマ
ゲーム初見を目一杯楽しみたいから一周目からお目当てのスピネルを選ぼうと思う
シナリオに余程の違いが無い限りほぼ前周の繰り返しになって新鮮味が薄れていくだろうし
主人公はどっちから始めようかなあ
今までも男主人公からやってたから今回も男主人公でやって二周目から女主人公でいっか
発売が楽しみです
これまでは…アヤ−カシス、トリス−ハサハ、アティ−ベルフラウ、フェア−ミルリーフ
今回はアルカ−スピネルでいく
傀儡がリメ34通りなら好きなキャラ初めに使っといた方が後でも使える育てられるしね
>>294 アヤ以外の主人公とパートナーの選び方が完全に俺と同じでワロタ
5はアルカペリエで行こうと思ってるけど
アルカカゲロウで行きたいけど初見で鬼だと厳しいかなと思うと
スピネルに傾く
>>295 まあこういう選び方してるとわりと選択肢少ないからなw
今回はちょっと迷った
3もそうだったけど2周目は男主人公でいくからそっちとの組合せの好みで決めたわ
一番時間かかるのが一周目だから効率とかあまり考えずに一番のおきにいりを投入するのがマイ・ジャスティス
一番好きなキャラ→四番目→三番目→二番目→一番目
で5周するのが俺のジャスティス
>>299 一巡する頃には一番が変わってるんですね
>>296 男主人公で遊びたいけど、OPとか見ちゃうとどうしてもアルカカゲロウ選びたくなっちゃうよな
プレイ前はレシィ可愛いよとか言ってたけど
最終的にレオルドが一番になったな
というか機械兵士みんな可愛い
今までずっと男主人公+機属性選んでたが今回は機属性迷うわw
アルカ選ぶなら絶対妹選ぶって決めてるがな
ファルスダイスの人遅いな・・・
アルカの放つプラズマパンチには浪漫を感じる
だがペリエの腹部絶対領域には兄を熱くさせる何かがある
GWとはいえ更新がなくてものすごい不安なんだが。
予定通り16?日に発売するんだよな…
>>301 自分もOP見てアルカカゲロウにグラッときたw
攻略は2週目からスピネルで行こうと思う
このシリーズに「痴女みてぇな格好しやがって」って言わざるを得ない美女や美少女が多いのは昔からのお約束だが
女主人公も女パートナーもそんな格好してるのは今回が初めてだろうか
まぁペリエちゃんに比べればスピネルちゃんは健全すぎるレベルだが
>>308 スピネルにペリエの格好をさせて顔を真っ赤にさせたい
ビバ羞恥プレイ
しかし発売二週間前まで来たのに
システムに関して大まかな情報はあっても詳細なことは何もわかってないな
>>310 まずは徳島で試遊できた人からの報告が聞きたいところ
>>309 ルエリィに制服を借りてスピネルに着せて反応を見たい
スピネルも卒業生なんだから在学時にはあの制服着てるんだよな……
コスプレとしてはイェンファさんに着せた方がやらかしてる感があってよろしいな
響友は制服着ないだろ
スピネルに着せるならカズラマルにも着せなきゃいけなくなる
イェンファっておっぱい硬そう
>>310-311 て言うわけで試遊してきたんだけど、1話のシナリオパート開始か管理官のミッションバトルのどちらか好きな方を選ぶ感じだった
(専用の体験版ではなく製品版のそれぞれの地点でセーブデータ作ってるっぽい)
・バトルは通常攻撃でもちょっと長めの動作入るけどスキップは可能
・チュートリアルに「蓄積型状態異常」なる気になる単語が
・個人のスキルかパーティ能力か忘れたけどアイテムスティール的な物があったはず
・アルカ&スピネルだったんだけど、アルカ側から召喚術を使うだけでなく
スピネル側から直接同性能の特技を使うことも可能(単体攻撃と単体回復)
・ギャラリー枠は約140、ED枠は14(ただし「???」という別ページ有り?)だった
まとまりないけどパッと思い出せたのがこんなところ
あと予約特典が一部公開されてたんだけど、スタッフコメント曰く
ペリエは白熊、メドゥはオオアリクイにする案もあったらしい
詳しい試遊感想d
> アルカ&スピネルだったんだけど、アルカ側から召喚術を使うだけでなく
> スピネル側から直接同性能の特技を使うことも可能
スピネルをATとMATどっちで行こうかと思ってたがこれならMATかな個人的には
クロス4人
先輩3人
警察2人
ルエリィトルクで11人
あとは隠し除いて鎖あたりかね攻略キャラは
下っぱみたいな奴の目が怖い
俺はもう末期らしい
ペリエのイラスト眺めて乳首が幻視出来るようになった
>>316 感想d
通常攻撃の動作ってムービー?みたいなやつか?
スキップできるならテンポ悪くなることはなさそうで安心
三枚目の帽子かぶったアルカ可愛い
左下のフォルス(白衣装)が王子にしか見えなくてヤバいww白馬にのせてぇww
>>321 ペリエの驚いた顔とプロトタイプアルカが可愛い
EDの???はラスボスルートかね、それともアティ先生達か?w
>>321 左下のフォルスアルカ、本編でも使いたいw
今のデザインより二人ともSっ気強そうな感じになってんな
ミッションバトルは敵2体にこっちがアルカ、スピネル、イェンファでぶっちゃけかなり簡単だった
属性耐性はリメ3&4と同じで耐性と弱点がそれぞれ20パーセントぐらい
あとドロップアイテムがサモナイト石そのものではなく(属性)魔の不純石とかそんな感じの名前だった記憶が
(純度の低いサモナイト石みたいなアイテム説明が)
初期案?だとイェンファはそこまで巨乳じゃなかったんだな
>>321 アルカの初期デザがアティ先生ぽい、っていうか乳でかいな
アルカの乳どこいった…
OPフル上映とかもあったんじゃなかったっけ?
アルカの胸はイェンファに吸収されました
初期アルカの胴体にイェンファの頭付けたら違和感全くなくなりそう
まぁ多分アティと被っちゃうなってことで乳削ったんだろうな
14か…響友4人先輩3人警察2人ルエリィトルクはは確定だろうな
残りは管理官、ノイ、クレシアと予想
でも真紅もEDほしいなー
でも、アルカの乳は今時珍しい
「巨乳でも貧乳でもない適度なサイズの乳」で、そこに価値があると思うんだ
フォローとかじゃなくマジで
>>334 うん、旧作ポスター展示&OP公開(3、4、エクステーゼ、5のローテ)のブースと
試遊コーナー(別のゲームのコーナーも兼ねててジョジョ格ゲーが1時間待ちだった)
確か月にでかい星形のクレーターができてるのが実は結構重要みたいなことが資料集の方に
ついでに3の初期設定画とか飾ってたけどこっちは画集に載ってるんだろうか(持ってない)
あとカフェは2時間待ち(他作品のコラボも兼ねてる)でボッチ飯はあまりにも悲しすぎるので端から行ってませんごめんなさい
>>321 いいいわあああああ、やっぱこう言う設定画集はテンション上がる
フォルス、アルカの格好が前の方がカッコイイ
>>339まぁリアルだったらアルカも立派な巨乳だしね
>>339 健康的なエロスがアルカの魅力だと思うんだ
管理官さんはありそうだけどノイ、クレシアはEDあるかな?
鎖組からアトシュと双子が来そうな気がする…いや怖いものみたさでメドゥさんでもいいが
アルカは脚がポイントっていうか全体的にスタイルいいのが売りなのではとマジレス
歴代女主人公皆違う感じでいいと思います
ED枠14か
公式の残り枠的にもうちょっとED増やしてほしかった気もする
11+レックス、アティ、アトシュで終わりだな
ED枠的に仲間キャラは今以上に増える可能性低そうだな
仲間は既に確定してるキャラとあとは入っても真紅の連中くらいっぽいな
ノイやクレシアは攻略対象でも仲間でもない脇役じゃないかな?
3のシアリィはんみたいに物語本編で絡まないがサブイベントでいい味出す系かまさかの敵パターンもビレゾン
ところで双子歌が攻略対象だと姉妹丼エンドということになるのか恐ろしい
ヴァルゼルドやギャレオみたいに仲間になるけどEDは無しってキャラはいないのかな?
>>349 グロラン4ORの双子は1人EDと2人EDがあったな
ジャッキーニオウキーニ兄弟みたいにな
アトシュは仲間になってもEDないパターン………だったら荒れるかな
グロラン4ORの双子EDは妹が主人公大好きでそれを姉が応援するってだけだけどね
>>353 双子共々1のバノッサみたいな最期だったら荒れるかもしれんなw
しかしED枠は14か・・・思ったより少ないな
???ってページも気になるが今回もカルマや番外編はないのかね
幼馴染のギフトのEDは間違いなくあると思うんだよなぁ、イスラとかギアンみたいな枠でさ
それ+レクアティだと思うわ
管理官さんは結構可能性高いと思うがいかに、EDあり=夜会話ありなわけだから
戦闘キャラでなかったとしても主人公たちと一緒に行動していないとダメだよな
ノイ、クレシアあたりは厳しそう
>>358 管理官はむしろ可能性かなり低そうなキャラじゃん
メイメイ枠だろ?
先生は夜会話EDなくて番外編で出張るんじゃね
というかアトシュに夜会話あんのか?
ビジュ枠で死ぬんじゃねぇの
これで万一俺の見間違いだったりしたら一体どう責任をとればいいんだろうか…>14枠
少なくとも最下段が2なのは確実なんだけど
公式サイト更新はGW明けの7日ごろかね
アトシュと双子はキャラデザ良いし性格も個性的で面白そうだからEDあるといいな
アトシュ(ズコー)
アルカでアトシュをバックアタックしてとどめしたい
せっかく新武器の鎖を引っさげて登場するわけだし
アトシュは仲間になるんじゃないかね
>>362 情報乙
もし間違っていたとしても、感謝こそすれど誰も責めたりしないさ
どうせあと13日後には分かる事なんだからな
そういえ戦闘での出撃枠はやっぱ最大5人なのか?
もしそうなら交代スキルが大活躍しそうだが・・・
そういや徳島のufotable cafeのすぐ近くに「アンヴィル東船場」ってあるんだけど、アンヴィルの元ネタこれか?
アンヴィルって名前だけ聞くとあの爺手前バンド思い出すんだが絶対関係ないよな
元ネタっつーかまんま単語です
そんな単語持ってきた理由は勘ぐってしまうな
ED数が少ない代わりに話数が多いのかもよ
>>362 装備欄ってどうなってた?
DL衣装がどういう扱いになるのか気になる
前作特典以外にも過去キャラかコスの配信とかあるといいなー
各300円ぐらいまでなら余裕で出してまうわ
>>362 丁寧なレポ感謝
誰も責めはせんさ
あるいは2周目から???が追加されるかもしれんね
はやくペリエを愛でたい
>>372 すまん、そこはよく見てなかった
とりあえずアルカは事前の情報通り剣斬&杖打、イェンファは剣斬、スピネルが弓(ちゃんとMAT補正も付いてる)
モナティ編みたいな特別編はあるのかなー(気が早すぎる)
2→途中で1主人公に助力を請うifルート
3→3ED後に2主人公が島を訪ねる続編
4→1〜3キャラのイベントがが本編中に挿入
とこれまで全部番外編の形式違うんだよな
流れから言えば5でもあるんだろうけどどの形になるかな
> 本編中に挿入
なんてエロゲ化と思った
若いな…
ラミちゃんに挿入
379、381
コラ!ほどほどにしとけよw
アベルトさんこっちです!
メカは後ろの方が良かったな
機を選ぶ理由になってた
>>384 乙乙
>メディアインストールあり
サクサクプレイできるといいなwww
>カルマ値あり
確認はどこでできるんだ?
カルマエンド期待できそうで嬉しい
>キュイーンヒューンドーンドーンが無くなるかも
やっと演出が改善されてるかもしれんのか
メカ格好良過ぎワロタ
PVにこんなメカいなかったっけ
ルエリィちゃんは確かに今のほうが良いな
召喚ランクSってのはちゃんと個別でも到達出来るんだろうか?
Sまであるってだけでそこまでは分からんか…
>>368 カルマ値の確認は大家さんのところで出来るらしい
>>386 大家の店で好感度確認できるらしいから多分そこじゃない?
>>386乙
逆襲さんに日の目が当たる日は来るのだろうか
原型ルエリィちゃんは後輩って感じじゃないけど割と好みだ
>>392 既出ではあるけど、BPが0になったら全滅なんだからホイホイ使える消費量でも無さそう
ロボはダイスの原型なのか、メテオラの原型なのか…
カルマルート復活してるといいんだけど、どうなんだろね?
カルマ値があるんだから期待してもいいのかな
>>394 アベルトでファーストアタックして敵倒したら開幕でBPが49になったんだよな・・・
初期値は見てなかったけど、1ターン目終了時に80くらいあった
タイミング選べずに一回だけって結構テクニカルだな
開幕超絶威力ぶっぱが読めてるならいいけど
>>396 つサモンナイト4
しかし昔からあれだけカルマカルマ言われてたんだからあるよな?
サモンは本筋が若干お花畑だからこそカルマが光るんだよなあ
>>398 ブレイブメダル獲得した時に多く貰えるのかね
次回以降の戦闘に余ったポイント持ち越しだと良いけど
温くなりすぎるから無いかも
そうだ、4があるんだった
すっかり忘れてたよ
どうか、5では復活してますように
>>392 パーティーメンバーはもう5人で確定っぽい?そこだけ教えて欲しい
>>404 チュートリアルのサモンアシストの項目にも5人までしか載ってなかったし、5人なんじゃないかなー
まぁ断定出来るような要素は見つけてないないけど、もしかしたらチュートリアルに書いてたりするかもしれない
>>405 なるほど、ありがとう
楽しんできてくれ
EDが14個って、キャラクター14人分っていう認識でいいのかな
14人分ED+カルマED+番外編EDなんていう望みはない…?
>>384 ロボかっけー
でも、これが「兄さん」とか言ってるのを想像したらかなりシュールだ
アベルトさんは原案の頃からほとんど変わりないのね
>>407 回想枠が14だからなー
カルマと番外があった場合、3と同じ仕様なら個別ED12個になるかと
パーティーメンバー5人って少ないな
今まで通り8人の方がいいのだけど
5人で確定なのかなぁ
>>410 戦闘中に交替できるし、そんな気にしなくてもいいような
アルカを誰の嫁にするか迷うなー
>>407 昨日の試遊の人は14+???のページあり?みたいなこと言ってたからそれが確かならまだわからんぞ
お前らどこで予約してんの?
最早近所にゲーム屋が無いのでアマゾンさん
どうせ仕事があるのであまり発売日当日にはこだわってないので
仕事帰りに立ち寄れるヨドバシで予約した
どうせなら有休取って自宅近くのゲーム屋で予約すれば良かったと後悔中
ゲオで予約した
でも特典つかないかも言われて正直不安
Joshinでクーポン使った
近いからツタヤ
>>418 そういや予約する時に特典付くのかどうか確認するの忘れてたなぁ
大丈夫だと思うけど、一応確認しておくか…
近所の古市で予約したが
俺「これ予約特典つきますか?」
店員「え、つきますよね?」
俺に聞くなよ
>>423 吹いたww
うちの近くの古市はしっかり「予約特典・設定資料集付き!」って書いてある親切設計だったな
火曜にはフラゲくるだろうか
まあきたらスレ全力退避するけど
むしろフラゲ目当てで覗いてる俺
フラゲが嫌で不安なら月曜日、確実に避けたいなら土曜日から退避しておいた方がいいと思うぞ
フラゲした
よかったな
ダウンロードでビータだぜ
カフェでOP流れてたけど、そんなに目新しいシーンは無かったなぁ
今まで公開されたシーンそれぞれの尺が延びた感じ
カズラマル(でかい)に乗って敵に突っ込むソウケンさんと、スピネル弓を撃つアルカのシーンあり
ルエリィの所カメラくるくる回る。あざとい
>>384 なんというイケメンロボ…何故このままにしなかった…!
>>408 シュール?ギャップ萌えするだろ
>>429 >カズラマル(でかい)に乗って敵に突っ込むソウケンさん
はりつめた〜ゆみの〜
>>431 いなかったと思う。一回しか見れなかったから、一瞬だけ映ってたとかなら見逃してるかもだけど
>>432 見た瞬間真っ先にそれを思い浮かべたわwww
ただカズラマルの方が遥かにでかい
あ、試遊した人にちょっと質問
やっぱMPは200で固定な感じ?
>>349 パナシェ枠とか
一大事に主人公呼びにくるための役
追加で確認してきた
MP最大は200(レベルに関係なく固定)で開始時は50スタート。攻撃をする・受ける・回避する・ブロックする、敵を倒す、弱点属性で攻撃するとMPが回復する仕様。控えにいるキャラは毎ターン10回復(100まで)
BPの初期値は50。自分よりレベルの低い相手を攻撃すると下がる(レベル差分だけ?)
ファーストアタックで多分20増加
主人公が暇なときは鼓舞で10上げておいた方が良さげ
見切りと俊敏が多分統一?
巨大な敵に対して、範囲攻撃で複数マスに入れるとレート上昇
最大参加人数はやっぱり確認できなかったけど、MPの仕様が交代しろって言ってるようなもんだし5人じゃないかな
ED確認してみたけど、やっぱり14しかないと思う。???ってのは、キャラ名orEDタイトルが表示される所のことかと
スピネルが幽星体と抗魔の領域取得可。どう見ても強キャラです、本当に(ry
イエンファの射撃は射程3っぽい。上下はなんと9h
とりあえずこれくらいかな
>BPの初期値は50。自分よりレベルの低い相手を攻撃すると下がる(レベル差分だけ?)
そうきたか
うわぁ…だわ
BP0になったらゲームオーバーなんだよな?
高レベルで敵殲滅出来ないって糞仕様過ぎる・・・
結局レベルセービング強要じゃないですか!やだー!
周回がめんどそうだ;
物理も術もガッチガチとかえげつねえなおいww
MP50でスタートってことは、出撃→味方にS召喚ぶっぱ→撤退、ができなくなりそう
カルマEDがなければそもそもやらなくていいんだけど
MP固定だと高ランク術使いにくそうだな
かといって低ランク術はキャップ低そうだし
糞ゲーの予感
周回がめんどくさそうだ
戦闘システムはだいぶ変わってんなw
楽しめれば何でもいいがバランスが心配
俺TSUEEEEEE戦をそうそう出来ないって事かい?
あららー「こうやって遊んでくださいね」を強要しちゃった感じか?
俺TSUEEEしたいならスキルに経験値注ぎ込むなり武器鍛えろってことかねえ
なんか基本システムがだいぶ複雑してるな
もうSRPGやめちまえと言わざるをえないレベルの暴挙
>BPの初期値は50。自分よりレベルの低い相手を攻撃すると下がる(レベル差分だけ?)
その条件BP値にまで関わってくるのかよwwナンテコッタイ
強いPT組めないじゃん。発売間近にしてこの情報は結構辛いぞ。BPほいほい溜まるといいんだがなぁ
幻想水滸伝…紡がれし百年の時…うっ…頭が痛い…
開幕Sランクドッカーン出来ないと
後半のFBでの経験値稼ぎが捗らないじゃないか(半ギレ)
>>450 セイクリッドブレイズの宣誓(特定キャラで敵の攻撃を8回避けてくださいとかそういうのが大量にある)とかリメ3・4のブレイブオーダー(特にトドメ縛り系)よりはましじゃないか
でも今回もブレイブオーダー有りそうなんだよな…条件をきちっと選別してくれてること願う限りだ
リメ34ではレベル下限+5まで上げて俺つえーするのが好きだったが
あかさらまに難易度とか戦闘方式を制作側が縛ってきたか・・・
まあ実際に何周かプレイしてみないと分からないしな
何でMP固定なんだろう
試遊台使用だったりして
自分より低レベルの敵を攻撃するとBPダウンでBP0になるとゲームオーバーか
BPが簡単に溜まるならいいけどちょっとめんどいな
○属性の攻撃で敵を倒してレアアイテムゲットー
原理も不明なそういうのが大量にあるのよりはマシ…かな
>>459 そうであってほしい むしろそうじゃないと困る
まだどうなるかわからんけど
>>456 >>461 その辺は無視すりゃいいんだが、今回のコレはBP枯渇での敗北に直結しかねないあたりがタチ悪い
毎年恒例の阿波おどりポスターが今年はサモンナイト。ほんと力入れてるな
>>462 そういえばPVやスクショでも全キャラMP200固定だったが
まだ開発中だし数字は適当に設定してんのかなと思ってたわ・・・
出撃枠最大5人(これはまだ分からんが)といい不安になってきた
しかしやっぱスピネルはいかにもな強キャラだったかw
周回でBP獲得値上がるか消費下げるパーティー能力とか来ないかな
初期MP増やせるスキルとかは当然有るんだろうな
>>454 しっかりしろ、傷は……………………プレイヤーにもブランドにも致命傷だったわ……
高レベルでサクサク進めてシナリオ追いたい人間としては縛りがキツイのは辛い
>>459 戦闘情報>チュートリアルの解説ページにのってたから製品版でも間違いなくこのまま
>>437 遅くなったけどありがとー
スピネルちゃんが強そうで俺幸せ
他に浮遊キャラいなさそうなのに浮遊持ちとかホント強そうだな
縛りはしたい人がすればいいんであって…
ブレイブ捨てて俺TUEEしたい奴だっているだろうに敗北に直結しかねないとか…
他は全部楽しみだけどこの一点だけは嫌だな
苦行仕様のミニゲームやアクション要素など過去のFPの悪い癖がまた出るのか?
リメ34でレベルよりスキルあればつえー出来る感じになったからどうなるかわからんな
個人的には楽しみな調整だけど
ED回収のための周回を考えるとダルそうだなw
スキルは経験値取得になったんだっけ
レベルは敵下限に合わせて、余った経験値はスキルに使ってキャラ強化していく感じか
こりゃ不穏だな…発売日買いは避けるか
完全版とかで調整してくれりゃいいよ
>>473 レベルブレイブは基本捨ててるけど、俺TUEEEがしたいと言うか
大火力でゴリゴリ攻めていかないと戦闘時間かかりすぎてダルイ
1マップに出て来る敵ユニットの人数が無駄に多すぎると思うのよね
自分より弱い敵殴ってゲームオーバーする状況が出来るってこと?
間抜けすぎる…減るけど0にはならないとかならまだいんだけど
自分よりレベルが低い敵を倒すとBPが減るという条件のミッションってわけではないの?
BPの残量を途中うっかり確認するの忘れてゲームオーバーになる人
実際何人か出てきそうだなw
SRPGにしては1MAPかなり短い方じゃね?
というか減る減るというがそれがどの程度の減少率なのかをだな
弱い相手倒してゲームオーバーってあれか
過剰防衛で起訴されたみたいな
まあとりあえず自分でやってみないことには無責任に文句も言えない
>>482 >>437の言うようにレベル差分だけ減るとすると、Lv+5で敵10体だともうBPコマンド使う余裕がない
なんかそういうややこしい仕様にするなら経験値取得も普通のSRPGのようにすりゃあいいだけの気が
MPも何か面倒臭そうな仕様だな…
実際やってみてよっぽどストレス溜まるようならもう物理一本槍でいこう
経験値の自動回復は増援見越してかな
MPだた
おい…「高レベルで雑魚殲滅したらこっちがゲームオーバー」って
FF8の「自分が強くなったら雑魚も強くなりますよ。戦闘しなかったらSeeDランク下がります^^」より
悪質じゃねえか
あっちはジャンクションさえ理解すれば低レベルでステータスはカンスト可能だったからな
P4Gやブラマト2みたいに「武器・防具(とペルソナ)を強化しておいて周回プレーでは
低レベルでも強ステータスをお楽しみください」ならまだいいんだが
tueeeしたい奴は難易度イージーでやればいいんじゃん
BP周りの縛りはフリーバトルでは緩くしてほしいな
二週目以降は傀儡使用ならBP減少しないならまだやり易いんだけど
>>491 難易度イージーにしたらBP減らなくなるの?
俺Tueeしたいならレベル上げるんじゃなくて
その分の経験値でスキル取りまくれって事なのかね
次のファミ痛にいろいろ情報載るみたい
縛りプレイ強制とかマジかよファック
主人公で鼓舞し続ければ毎ターンBP10傀儡あるなら20
20なら反撃待機でも+5位ならなんとかなりそう
主人公がエール役とかどっかであったなw
>>493 リメイク34仕様なら敵が弱くなるだけ(特定のパーティ能力がセット出来ない)
実際出てみないと分からないけど
難易度でBPが下がらなくなるならイージーしか選ばないかも
ニア おまじない
ファーストアタックで20も増えるんでしょ
他のブレイブやればもっと上がるんでねぇの?
シリーズ5作目にして戦闘システム大幅変更とか何バカな事してくれてんだろうか
ブレイブレベル制で、上限突破してるとブレイブ取得すら出来ない可能性もある
まあ作ってる連中も変わったってことなんだろう
それで良くなるか悪くなるかはまだ分からんが
まあ嫌な人は買わなきゃ良いんだし
そういう人が多ければまたシリーズが終わるだけだから
終わらなければそれ程みんな気にしてないってこと
>>502 つっても基本5個のうちアイテムと戦闘不能は戦闘終了しないと貰えないし
稼げるのは2体同時と覚醒とファーストアタックの三つだな
覚醒は条件付きだった筈だけど条件がBPかどうかは不明なんだっけ?
周回プレイ3、4周目ぐらいになるとパーティ全員レベル越してる可能性もあるんだがどうすりゃいいのよさ
>>505 基本キャラゲーなのにSRPG部分を妙に面倒くさい仕様(or難易度)にしたがるのは同じみたいだけどなww
まぁ、実際にプレイしないと何とも言えない
細かい仕様わからないから、まだなんともいえんな
上昇と下降の全ポイントで比較せんと、レベル差のキャップもあるかもしれんし
普通にレベルあげすぎたからつむなんてことはなさそうだが、BP回復アイテムもあるらしいし
BPでのゲームオーバは単純にパーティ能力乱発や死亡者のほうがでかそうだが
複数同時撃破でポイント取得ってのもわけわかめ
ファーストアタックも個人的に好きじゃないけどあれは結構擁護あったな
>>506 まーねー
今更ここでグチグチ言って何が変わるわけでもないっしょ
早い段階で体験版が出たわけでも無し
今からなら買わないか、買ってアンケ出すが一番の意思表示だよねー
>>509 そして肝心なとこはおざなりというねw
まあこれも実際に(ry
まぁ実際はさじ加減上手く丁度いいバランスになってるかもしれないしな
予想裏切ってBP余るかもしれんし
>>514 まあやってみないとなんともだね
こういう未知の要素に対するドキドキ感は結構好きだなー
フラゲと序盤だけ見て○○雑魚すぎwwww→実は高性能でした
みたいなのリメイク版でも見たなぁ…
そういえば経験値って交代して引っ込んだキャラにももらえるのかね
まぁ我が道を行きゃいいさー
またポシャったら存分に恨み言は言うがね
>>518 出てみてクソならその時存分に文句言えばいいのさ
まだ詳しい数値やパーティー能力なんかでのフォローある可能性も消えてないしな
>>511 最近のSRPGの敵は
5マスに纏まらないように移動してる
ってことが多い気がするから
肉壁2人並べるとかして釣る必要とかあるのかなぁ
俺つえーしたい人はやっぱレベルを上げずに、経験値使ってスキル上げ頑張ってくれって感じなんかな…
スキルで上昇する能力が高いんだろうか…?
何にせよ、ここに来て予想外の不安要素となるもんが出てきたねww
これで糞ゲー認定されてシリーズが終了しないことを祈る。
正直BPよりMP関連の仕様の方が気になる
MPの量とか分りやすいユニットごとの性能の差別化だろうに何故わざわざ共通化するのか
妄想だけど召喚術中心のユニットはMPの回復手段や回復量が豊富で高レベルの召喚術につなげてやすくて、物理系は基本節約してMP貯めてスキルと術使えってことなのかな
でも控えがMP10回復するなら後半は控えに交代して高レベルの術か必殺技ぶっぱして終わりのような…。15ターンでMAXになるわけだし
そこら辺でBPが肝になりそうだけど果たしてどうなることやら
サモンナイトのレベルを上げればヌルゲー化嫌いは相変わらず異常
レベルダウンがお手軽ならいいけど
ああ控えのMP回復は100までなのね
ちゃんと読んでませんでした…。もう黙っときます
MP固定は別にいいと思うけどね
消費量や固有スキルでも調整できるし
回復させる計画たてながら立ち回るのとか好きよ
>>524 そこもスキルかパーティー能力で増やせそうではあるな
新規開拓しようと思うとゲーム性ってのはある程度重視しないといけないからね
完全に割りきって信者だけでやってくって言うんなら戦闘適当でキャラゲーやっとけば良いけど
新しく購入検討してる人は絶対に戦闘が面白いかを調べるから
これで面白くなるかは知らんがそれなりに凝った作りにしないとやってけない
けっこう面白そうだと思う
俺Tueeしないでちまちま進めるタイプだし楽しみ
でもEDがカルマ番外編含めて14しかないみたいなのが残念だ
判明してるパーティーキャラED除くと3枠か…
周回するのきつそう話数は少なめで・・・
期待半分不安半分だなこのシステムは
個人的には不安の方が多いw
二周目以降はサクサクいける仕様かあれば文句ないんだがなぁ
レベルが低い敵を攻撃したらBP下がるとしても、倒せばそれ以上に上がるでしょうよ
でないとこっちのレベルと相手の数次第で、下手すりゃ詰むじゃない
MPに関しては
>>528 俺もちまちま進める派だけどさすがに三週目とかでもそれだとだれてしまうよ
まあなんだかんだ言いつつ楽しんでる自分の姿は想像できるが
自分より低いレベルの敵を倒しちゃいけないまではまだ分かるが
だったらレベルを下げるためのアイテムをもっと簡単に入手させろとは思う
酒や飴のように無限に手に入るアイテムで人生やり直しさせてくれよ
なんか変なことになった・・・
MPに関してはこっちの方がむしろ好みだな。回復手段が多いのはいい
BP0で全滅って仕様がそもそも要らんね
単に特殊能力が仕様出来ないってのならいいけど
ミクさんのPSNカード売ってたから買ってきた
チャージしたし後は発売日を待つだけだ
いっそただでいいくらいだよなあ
普通ならリスクそのものなんだし
コインを1〜5枚消費して取り逃したコインを取りに行くとかアホくさいよなあ
従来のシリーズとの違いもあって現時点では糞仕様にしか思えないが、蓋を開けてみたら何て事はありませんでしたってなる事を期待しよう
アベルトでレベル低い敵を攻撃→BP49に下がる→ファーストアタック達成表示→BP69に上がる
って流れだったからファーストアタックが20かと思ってたけど、ファーストアタックと撃破で10ずつ入ってたのかも。MPはちゃんと調べられたけどBPはそうでもないんで、あくまで参考ってことで・・・
BPは変動時に音+数字とゲージで表示されるから結構把握しやすい
このAA思い出した
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>528 EDの数は本当に残念だよな
残り3枠はギフトとカルマEDで埋まるかもしれんし
俺、双子丼目当てだったのに…
でもEDは、別ページで???があるっぽいというしまだわからんな
>>494 遅レスだけど、今までと特にかわってなかったような気がする。前の人が操作してたのを見たくらいなんで詳しくは分からない
クリア後のパーティ能力で低レベルの敵撃破によるBP減少なしってのがあるといいな
なんかの雑誌でBP回復するアイテムあるって見た気がするけど
それは持ち越せるのかねぇ
てーか流石にレベル差によるBP減少には上限があるんでないの?
フツーに考えて青天井ってのは考えづらいっす
まあこのぶんなら9割方カルマEDは無いな
>>544 まだ希望はあるかもしれないじゃないか…
フォルスで双子丼だと双子の年齢によってはおまわりさんryになる可能性もあるが
カルマもあるといいんだけどなあ
>>550 二週目以降でレベル差が30くらい有って
一回殴ったら敗北とか笑えない
>>551 シリーズ復活を賭けてるのに1から3まで有った
カルマルートを復活させない理由が無いと思うんだけどな
実際叩かれてるの無くなってた4だけだし
>>554 4が叩かれてたのはカルマルート無いからだけじゃないっしょ
>>542 変動するごとにいちいち出るのか…テンポに差し支えないといいが
シナリオ面での問題とかもあったよね
まぁ、元からシナリオ方面に期待しちゃいけないシリーズのはずだが
個人的には正直キャラと夜会話が良ければいいんだけど
4並の周回プレイのしやすさを希望したい
好感度でED分けるなら背景以外も絵を変えてくれ
4のシナリオ程度で問題があるってんならナンバリングは全部問題あるんだよなぁ
>>557 よくそういう事言われてるけど、4以外は特にシナリオで引っ掛かる事もなく
純粋に楽しめたからピンと来ないんだよなぁ
1とか2とか久々にプレイしたら当時とはまた違う感想になるんだろうか
よくわからんが戦闘システム変える必要なかったというのは理解した
まぁ問題なく購入はするんだけれど
ていうかシリーズ復活作品でよく思い切ったなw
自分がやった試遊台はアルカ&スピネル&イェンファだったけどアベルトの台もあったのか
やっぱり攻撃範囲は横切り?
>>560 同じく
ちょっと前までは単に4以外のシナリオを忘れてるだけかと思ってたが
3をPSP版でおさらいしても特に引っかかりは覚えなかった
五十歩百歩かもだが五十歩の差を無視しないなら4は百歩の方だろうね
2ぐらいにはあちこち行きたいなあ
街自体に何かありそうだから1、3、4みたいに敵さんの方から来てくれる系なのかな
とりあえずレベル差でマイナス度合いが大きくなるのはないと思うぞ
相手より高くてBP減るなら一律で−1だと思う
初期値の50で余裕でお釣り来るだろう
体験報告聞いて予約するか決めるつもりだったけど、ますます迷ってしまった・・・
賛否両論激しそうなシステムだし、もう予約するかなぁ
>>531 2週目以降プレイヤーの選択で引き継ぎ要素あると嬉しいよね。
ご褒美感があって。
てかいい加減シーンスキップ実装してくんねぇかな
あと二週目以降はシナリオ戦闘スキップも欲しい
それはもうギャルゲーでもやってろよ
キャラゲーだろうがなんだろうが一応SRPGなんだから戦闘飛ばさせろってのは無いわ
リメイクがヌルゲー過ぎたからある程度バランス考えた調整はいいと思うが
周回する上でBPの仕様がむちゃくちゃ邪魔になりそうで不安になるな
>>569 会話イベントを楽しむゲームだし二週目以降なら戦闘スキップあってもいいような
難易度設定でイージーだとBP減らないとかだと良いけどね
>>571 >会話イベントを楽しむゲーム
そりゃお前の主観だろ…SRPGで何言ってんだよ
強迫観念に駆られそうだな
自分で自発的に縛るならよさそうだけどさ
せめてハードモードのみの仕様とかであってくれ
あんまガチガチに縛る方向に進んで欲しくなかったがなぁ…
まぁこうなってしまったものはしょうがない、やってからアンケを出すぜ
>>575 3の頃からそうだったけど、なんでここのバカスタッフは毎度毎度SRPG部分の難易度を高くするんだろうか
面倒くさいったらない
>>573 そっち目当てで買ってるユーザーも多そうだが
いや周回するときなんかはSRPG部分重視ならシーンスキップあれば楽だし
会話重視なら戦闘スキップあれば楽じゃん?
別に使うかどうかは本人次第なんだしなんで切れてんのさ
面倒ならプレイ動画でも見てれば?
サモのSRPGの難易度なんてむしろぬるいぐらいだろ…
キャラ目当ての豚はまじでギャルゲでもやってろよ
>>576 キャラゲーだけどヌルい難易度にはしたくないみたいなくだらねぇ意地でもあるんじゃね?
と思ってたが、なんか今回でますますそんな気がしてきた
全プレイヤーに問答無用で縛り強要する仕様にすんじゃねーよ
高くするのは問題ないけどやり方がなぁ、縛って難易度上げるのって悪く言えば制作側からのバランス放棄だし
BP減っても撃破とかでグングン上がっていくんじゃないの?
レベル差で押せるならBP無駄遣いしなけりゃどうにでもなると思うが
これで3DSとかPS3だったならともかく、PSPはいざとなればチート使えるしなぁ
糞仕様でも高難易度でもあまり気にならん
体験報告きてから攻撃的な奴多すぎだろ…
声のでかいキャラ厨のせいでこれ以上ぬるくなるとか勘弁
めんどくさいなら素直に読むだけADVやってろや
>>580 あからさまな単発煽りに触るのもあれだが、割と真面目にこのシリーズからキャラ萌え取ったら何が残るのか教えて欲しい
ゲームってのはルールにそって遊ばせるもんなんだけどそのルールが滅茶苦茶なんだよな
シリーズ進めば進むほどそれが強くなってきている
このままキモ豚を振り落としてほしい
ID:dQScdq9X
ID:qMB3ppME
単発が沸いてきたなぁ
SRPG部分をより楽しめるように、特殊条件バトル増えて欲しいな
「敵にここまで進入されたらアウト」みたいなやつ
射程外の敵も進軍してくるようになると尚良い
でも、新作出してくれたのが一番嬉しいんだけどね!
>>588 まだ発売してないゲームのバランスまで分かるのか
システム的に好みがでるのはわかる
わかるが、まだ発売もされてないゲームで仕様もよくわかってないのに
さもマゾ仕様だの縛り強制だのみたいに言ってるやつはなんなの
>>437だけじゃどういうゲームバランスになるかまでかはわからんだろ
>>573 ジャンルこそSRPGだけど戦闘より会話イベントの方が長いゲームじゃん
戦闘はあくまでも会話イベントの雰囲気付け
それが悪い訳じゃない
>>593 同意
と言うかそうとでも自分に言い聞かせなきゃモチベーション保てない
>>586 まあ、正直言ってヌルいよねえ……
さらに言うならリメ3-4からイージーモードってのもあるわけだし
ふと、FEでプライドだけが無駄に高いお客様から文句があって、
ノーマルって名前が最低難度(実質イージーモード)になったって話を思い出した
そもそもSRPGで会話部分の長いゲームなんて珍しい事じゃないだろ
そもそもアクションRPG以外の大半のRPGが
戦闘時間よりイベントのほうが長い
戦闘スキップとかさすがにないわ
スレがこんな状態になるなら試遊なんてない方がよかった
まぁどっちみち発売後に荒れただろうが
だから会話スキップと戦闘スキップが実装されていればみんな幸せになるだろ!
啀み合う必要なんかないんだ!
仕様変更云々は、やってみなきゃどう転ぶかわからんから何も言えんな
とりあえずスピネル強すぎるだろ…
浮遊、幽星、坑魔、回復技、弓、遠距離攻撃orマジアタで攻守共に隙が無さすぎる
この移動要塞と釣り合うからにはペリエはよっぽど狂った攻撃性能してるんですよね…(遠い目
もともとシステム面に不安を抱いてた人と
叩くこと自体が目的で不安要素に食いついてる人がいる気がするよ
>>601 そこまでしつこいともう釣りにしか見えん
いくらここで言おうが
戦闘スキップなんて実装されることなんかないんだから言わせておいてやればいいのに
>>602 多分あれだよ
大抵の敵を一撃で倒せるけど大抵の敵に一撃で倒されるとかそういう
キャラ萌え取ったら筋肉とお香ランプしか残らないよ!
仮にBPシステムが想定の中でも一番難易度上げる仕様だとしてもそれでも正直ぬるい
まぁ難易度云々以前にレベル上げて俺tueeeしたい人や2週目の事もあるし気がかりなのはわかるが
サモスレって憶測でネガりまくって自家中毒に陥る心の弱いやつが多いよな
そんなんで社会生活送って行けてんのか?
普通のSRPGなら会話イベントは戦闘前イベントくらいだろ
(サモンのはそれも長い)
サモンの場合はそれに加え話開始時のイベント、キャラ別のイベント、そして夜会話
声優の熱演頼みで成り立ってきた
何度も言うがそれは悪いことじゃない
>>605 超攻撃特化な脳筋ペリエちゃんかわいい!
>>605 リメ版カイルみたいに一人だけ低燃費必殺技連打できるとか…ないよなあ…
試遊はスピネルしか選べなかったんかね?
まあ戦闘スキップはな
戦闘の中でも話が進むんだしちょっと突飛すぎる
本物のギャルゲエロゲにRPGついてるのでもそんなん見たことあんまりないぞ
こういうことしたら得点がありますよってプラスの縛りと
こういうことしたら減点がありますよってマイナスの縛りとじゃ心証違うからしゃーない
そこが気になった人が結構いたってだけで荒れてるってほどのレベルでもない
これで荒れてるとか自家中毒とか言うならゲーム系は阿鼻叫喚スレだらけだ
響友はみんな別方向に超性能な気がするなあ
シナリオの核心担ってそうだし
>>581>>582 最近のこのチームのゲームは前準備(これは旧4まで)だけじゃなくて戦闘中の行動(これがリメ3・4)まで縛らせるようになったからな
昔は俺tueeeも好きだったけど戦闘終わるとシナリオの流れで負けるとか逃げるとかがあるとすごい萎えるからなぁ
>>613 今回だけじゃなくて例えばレックスアティが登場するって情報出たときなんかも
どうせ先生が出しゃばるんだろクソシナリオ乙みたいなこと言ってるのいたし
なんかサモスレはそういう奴が目立つんだよなぁ
ところでOPには新規キャラ映ってなかったっぽいけど
公式の残り枠的にネタばれになりそうなキャラはあえてOPでも伏せてるってことかな
>>616 これはサモナイシリーズじゃ少ないけど、キャラの性能的にはそのまま戦っても絶対負けないのに
シナリオ上の都合で敗走せざるを得なかったりな…
>>613 そうだよな、敵撃破ならともかく攻撃だけでBPマイナスってのはイメージがなんか悪い
仮に減少が微々たるものでゲームバランスとかに影響皆無とかでもなんかもやもやする
BP低い時だけ発動可能なパーティー能力もあるよ、みたいな少しのメリットでもあればな、まだわからんが
このシリーズは周回前提、それも主目的は育成&裏ボスとかじゃなくてキャライベント回収
だからこと周回についてはもう少し親切設計になってもいいとは思う
スキップできない効果音とかミニゲームでみんなストレス溜まってるんだよ
敵のレベルがPT平均値+○○とかの携帯スパロボ形式なら全然問題ないんだがな
同じ内容でも、
一定条件で経験値二倍!はプラス評価だけど
条件以外だと経験値半減!は叩かれるって常識なんですけどね
>>607 俺tueeeしたいなら変な見栄張らずに素直に難易度下げろよ、ヘタクソってのは言っちゃいけないことだろうか
なんかあのテの人見てると通常難易度から高難易度前提で話をしてるように見えるんだよなあ
周回前提って程でもないような
そりゃキャラEDとかもあるし、夜会話とかその週ではひとつしか選べない
それに2週目以降じゃないと見れないイベントもいくらかあるけど
>>625 夜会話に関しては、リメイク版みたいにシステムデータに記録される仕様なら1周目でだいたいコンプ可能だったりする
>>620 SEを飛ばせないどころかオートスキップもないからな
あと夜会話の細かな差分まで全部見たいのにセーブは一つ、とか
細かな所だが後一歩足りないんだよな
しかし発売まであと12日か!
性能だったらスピネル安定だが腹出しペリエ(;´Д`)ハァハァ
キャラ周回メインなら普通にイージーでやると思うが…
敵が弱くなるだけでBPまわりは変わらなさそうだからいってんじゃない?
BPマイナス系がなくなるならいっそうイージーだけど
縛らせるのならFEみたいにリスクとリターンと設定・話の流れの辻褄が合うようにしないと
俺Tueeeしたい人=ヘタクソみたいな考えはどうなの
だいたい高難易度はともかく通常難易度前提で考えるのは当たり前だろう
対等の相手に俺Tueeeするから爽快感あって「俺Tueee」足りえるわけだし
お前らよく全体像もよくわからないのにエキサイティングできるな
対等の(ステの)相手に俺tueeするためにスキルに経験値振れってこったろね
但し逆は許されていないと、それで議論白熱なわけで
>>630 いやいや
過剰にレベル上げて結局何がやりたいかって言ったら弱いものイジメでしょ
だったら最初から弱い相手選んでおけよって話
俺ツエーしてる時点でそもそも対等じゃなくなってるんだが
>>631 全体像は過去作知ってれば類推できるからな
まあホントに全体像把握してるのも混じってるかもしれんが
うっかり上げすぎた時のレベル管理さえやりやすければ全然なんでもないんだけどなあ
PT9人交替ありなら全員使うの前提だろうし常に悩むな
>>632 まぁそういうことだろね、そう意味ではスキルをポイントではなく経験値にしたのはいい判断と言えるね
リメ版とかスキルポイント稼ぎで経験値が無駄に貯まるが+5の関係でレベル上げられなかったりしたしな
アレだ、本来レベル一極集中させるのが効率的なのは分かりきってるのにそれにデメリットを強引に設けてバランス調整しようというのが反感買ってるんだと思う
BPまわりが同じならイージーでもTUEEEはしずらいな
相対的には同じレベルでもボコりやすいからしやすいけど
相手よりうんと高くして〜ってのはどっちにしろ無理なんじゃね
対等の相手に俺Tueeeはできないだろ…
というか上手い人なら別にレベル上げとか稼ぎしなくても、相手方よりもレベルが低くても、キャラ運用や戦術で俺tueeeできるよね
>>633、634
初めから弱い奴を倒すのと自分を強くして普通以上の奴を倒すのを同義と考えるなら俺Tueeeについてもう考えないほうがいいと思う
最初に使えるスキルが埋まってるだけで相当楽だと思うが…
今回の仕様的には術士はMP回復手段に優れてる方が使い易いということかな
ある程度物理も出来た方がいいのか…?ルエリィいけそうだな!
リメイクでも周回してりゃ各種スキルなりATMATブーストで同レベル帯でも無双できてたし問題なさそうだけどな
そして1周目アルカスピネルかフォルスペリエでいくかマジで決められん…ふおぉ
通常ならBPが少しずつ貯まりますよ、でもレベル低い相手攻撃すると変動なしですよなら不満も不安も激減しただろうにな
俺はアルカダイスかファルスペリエかで悩んでいる。
まあ、攻略対象はシーダ先輩だというのは揺るぎないがな。
いのちのきのみやラストエリクサー使えない人間にとって
有限(かもしれない)リソースを消費するほどのストレスはないからな
>>642 結局相手を下に置きたいって事じゃん
何が違うの?
まあ説明メンドクセーだろうから別にしなくていいや
>>648 まさにそれだ、3でも数回程度ならカルマはおろか隠しキャラ仲間にも問題ないと言われてもシャルトス抜剣することできなかったわ
ペリエを最初に連れてこっかな次はカゲロウお前だ…
そういやリメイクみたいに戦闘開始時に会話って発生するのかね?
>>646 というか普通の発想ならそうなると思うんだ
わざわざマイナスをつけるってのは、俺の設定した遊び方だけが正しい!って押しつけられてるようで気に入らない
BPは無双とは大して関係ない
PT能力取れんでもレベル上げて殴りゃいい旧3とかと同じだろう
むしろMPの方を気にしろよ
なにがしかよっぽどの補正がないと開幕S召喚とかできないだろこれ
他の三人もスピネルに対抗できる性能持ちだと仮定した場合のスキル構成でも妄想しようぜ!
MPに関して言うなら、開幕S召喚とかより全キャラ同じ値と言うのが気になるなぁ
仕様は今回のでいいとしても値はキャラに応じて変えてほしかった、物理系キャラと召喚士系キャラが同じ値というのはなんかもにゅる
>>653 レベル上げて格下殴ったらBP無くなって負けになるんじゃないの?
楽しんだ者が勝ちってことだな
どうせ遠距離攻撃無双になるからMPなどあまり気にすることはない
ダイスはスペシャルボディと銃ドリルで下手したらハードボディがつくから心配ない
ペリエはゴルコーダばりの超再生回復持ち、カゲロウはアベルトをシステム的に使用不能にするスキルがあれば何とか…
RPGじゃMP固定値はたまにあるからそこまで気にならないなあ
開幕ぶっぱ終了とかできるSRPGのほうが少ないんじゃね
>>656 レベル差10あるからって1発10減らすような頭悪いことするわけ無いだろ
よしんば10減っても倒せば10増えてプラマイ0だよ
初期値50あって他の行動でも変化するんだから問題ない
MPに関しては流石に消費軽減スキルがあって、そこで召喚型と物理型のバランスとるんだろ
なかったら序盤は低ランク召喚術連発しとけばゴリ押しできることになるだろうし
スキルが二周目以降引き継ぎ出来ればレベル制限あってもサクサクだけどどうなるんだろ
リメでSP余ったから今回経験値使うようにしたならスキル引き継ぎ出来るとレベル制限も相まって今度は経験値が余るから意味ないし
そもそもリメ以前はスキル引き継ぎ無くても難易度調子良かったからもとに戻っても困らないんだよな
>>660 ぶっちゃけ単にこれまでが大味だっただけなんだよね…
むしろ色々ゲーム独自のシステムがあってそれに従って行動しなきゃいけないのが普通
でも最初が大味だったせいでそれを普通だと思っちゃった一部の人達が
まだ発売前で自分でマトモにプレイした訳でも無いのに過剰反応して大暴れ
まだ断片的な情報なのにヒートアップしすぎじゃね?
少し落ち着こうぜ
やっぱりエドスがスペシャルボディならギャレオはハードボディにすべきだったって事だよな!
よくわかるよ!
スキル埋まっててもシナリオだけやれば丁度いい案配でレベル上がるんじゃね
MPで不安なのは召喚メインのクラスの場合だな
物理攻撃系と違って今までよりも足かせのある感じだし
>>659 カゲロウはサルトビの術使えそうな気がする 見た目忍者っぽいし
もしも鎖が使えたらさらに○
>>668 その辺は召喚のシステムがどうなってるかだな
ID:0Gb66Yo7
>>669 そうなんだけど、忍者枠のアベルトも使えそうっていうね
カゲロウは侍寄りな気もするし不安だわ
カゲロウ選べばニンジャが二人くらいでも全然問題ないな
スピネル見る限り
ペリエは攻撃最強はいいんだが射程はなさそうだし移動力どうなんだろうなー
スピネル、幽星体と抗魔の領域って全ダメージ半減じゃないですかやだー
回復魔法もあるし、超火力らしいペリエに対して超耐久か・・・
>>674 ペリエちゃんの攻撃方法が気になる
イラストの鉄球でぶん殴るのか、ミルのようなポカポカ再来なのか
>>671 言いたいことあるならちゃんと言葉にしないと伝わらないぞ
>>676 つつくが通常攻撃で必殺技がドリルくちばし
覚醒した時はあの鉄球範囲攻撃になってたよな
通常状態でもそうならペリエは大ユニットとかラスボスキラーになれそうだな
あとはプニプニボディが欲しい
この仕様だとMP消費の少なそうな物理系キャラで出撃
MP回復したら控えの召喚士キャラで高位召喚で一掃、てのがセオリーかなぁ交代前提ならだけど
>>678 おい、ペリエちゃんが産廃だって言うのか
ペリエみたいな極端なタイプは実際微妙な性能になる場合が多いからなぁ
交代が攻撃後も可能なら突っ込ませて攻撃、防御高いキャラに変えるとかやれそうだけど
>>680 交代前提なら消費10〜20程度の装備でザコ削る役と
控えでボスに大技入れる役に分かれるだけじゃね
敵味方少なそうだし大技で一掃ってケースはあんま無いんじゃないの
ED枠が14しかないってことは
響友×4 カリス ソウケン シーダ アベルト イェンファ トルク ルエリィで11だから
ED付きのキャラはあと3ぐらいか。
これでカルマや番外ENDあったりすると余計に枠減るから結構少ないな。
>>682 むしろサモンナイトってステータス極端に割り振って殺られる前に殺れだから
極端なタイプのほうが使いやすくね?
今回の戦闘システムでこれまでのスタイルが通用するかは未知数だが
>>673 そうか そう言われれば…
狂化とかチャージが使えるとか…いやしょぼいか…
カゲロウならイベントシーンで
居合で城門とか真っ二つにしてくれると信じてる
>>685 今までだと番外=過去キャラの話だから、世界観一新の今回はちょい厳しそう
カルマは…どうだろう、個人的にはカルマは苦手だからその分隠しキャラ&EDに枠を残してもらいたいところ
>>685 予想しちゃいたがアティ先生EDはなさそうだな…
>>685 好感度大小や男女で多少の変化は期待したいな
同性EDも4の兄貴くらい変化してくれたらいいな
>>688 さすがイベントだけは大活躍のサムライやでえ
なおユニットとしての性能は(ry
4が
竜の子×3 リシェル ルシアン 兄貴 ミント姉ちゃん ポムさん 先生
御使い×3 アルバ アカネ シンゲン ギアン エニシア で合計17
3が
生徒×4 海賊×4 護人×4 ミスミ マルルゥ フレイズ クノン アズリア スバル
イスラ カルマ 番外 で合計21
やっぱ14枠って少なくね?
仲間キャラはもう既存のメンバーでほぼ打ち止めになりそう。
?のところが特殊EDと考えると15ぐらいになるのかな?
ED付きの仲間キャラはせいぜいあと2,3人ってことか。
出撃枠減らす→仲間を減らす→EDが減るは仕方ないが、フローテは攻略させてくれてもよかったのではないだろうか
私はまだあきらめない
特殊EDの数とかを悟られたくないから最初は隠しといて
実際にそのEDに到達するとピョコッと現れるってパターンもあるからな
でもリメ3・4はそうじゃないし…
でもどうせ大半のプレイヤーは一周目で響友EDみるだろ!
俺はお兄様かお兄ちゃんかで未だ悩んでるけどな!
今のとこパッと見で真っ先に落したいキャラはいないかな。
3はソノラ、4はリシェルにつっこんだけど。
1周目は手堅くスピネルを狙って2周目でペリエでいこうかと思うけど。
>>699 シーダ先輩狙いだが何か
恋愛ED見たいから響友は後回しになると思う
2でヒロインっぽいしとアメル攻略したおかげで
2周目即ハサハ行く予定が番外編挟まれて生殺し状態だったので
一番重要そうなキャラを攻略する癖が抜けない
そういや自分のレベル以下の敵を倒したら駄目っていう元々のブレイブ条件はどうなったんだ?
BPが減るだけなのかそれともコインも手に入らなくなるのか
ルエリィとセックスしたい
>>703 ブレイブ条件満たさなかったら貰えないだろ
>>703 確かブレイブオーダーのスクショにレベル制限の項目自体無かった
スクショ出た当時はレベルが高いとブレイブオーダー自体出ないんじゃないかとか言われてたけどこういうことか
1
PS版 1周目 トウカシ 2周目 キルナツ
DS版 1周目 ナツクラ 2周目 ソルアヤ
2
1周目 ネスティ(好感度小) 2周目 番外編通常 3周目 ネスティ(好感度大)
4週目 番外編 ネスティ護衛獣 5周目 レナード
3
PS2版 1周目 ソノラ 2周目 アズリア 3周目 カイル 4週目 イスラ
PSP版 1周目 ベルフラウ 2周目 カイル 3周目 ソノラ 4週目 イスラ
4
PS2版 1周目 リシェル 2周目 ギアン 3周目 ポムニット
PSP版 1周目 リシェル 2周目 グラッド 3周目 ポムニット
お気に入りの数名以外はあんまED回収してないな。3,4周もすればもうお腹いっぱいって感じで。
今回も4周はするだろうけど。今のところ攻略しようと思うのはスピネル、ペリエ、シーダ、ルエリィあたりか。
でも響友ってたぶん生徒や竜の子と同じ仕様になりそうだから放置しちゃいそう。
>>705 リメと違って基本5種の中にないんだよ
ファーストアタック、アイテム、戦闘不能、覚醒、2体同時で5つ
BP関連について補足なんだけど、レベル低い相手を攻撃した際にレベル差分下がるってのは確認したわけじゃないんだ
確認できたのは1低い相手を攻撃して下がったことだけ。チュートリアルでわざわざ強調して書いてたから、1下がるだけじゃないだろうって判断
あとちゃんと確認したけど、EDギャラリーに???って項目はないからね? 3×3+2で14枠だから、一応あと一個入る空白はあるけども
MPに関しては撃破で20前後、攻撃して10前後、攻撃されて5前後。ダメージ量で変動するのかどうかは不明。MPも相手のレベルが低いと回復量減る
ちなみにアベルトは縦切り、スピネルは弓も特殊攻撃も微妙火力
あれ、アベルトはデフォでクナイとか持ってるかと思えば刀縦とな?
ニンニンさんみたく晩成型かね
正直BPよりもMPの仕様で召喚タイプの運用が心配になるな
交代して攻撃すること前提だとつまらんし
雑魚はちまちま倒してMP溜めて
ボス敵に一気に使う塩梅かね。
今までと基本的にはそう変わらん気もするけど。
あんまりちまちましすぎるのはちょっとストレスたまるかなあ。
旧版の3や4だと7話ぐらいでブレイブ面倒になって俺TUEEに走ったし。
>>711 いやうん、その出てた話が本当かどうか試遊で確認できたのかな?って意味での「どうなったんだ?」だったんだ
言葉足らずで済まない
MP200固定はまぁ召喚コストがどう変化したか次第だな
Sが250ってこたもう無いわけだし
あとは敵の数かな
消費MP軽減みたいなスキルあれば実質MP増やせるようなもんだよね。
警察組の二人以外は全員召喚士なんだし(設定的に)MP一律は別に気にならんな
つか響友のいない警察組涙目とかになったりしないか心配
トルクも一応召喚術使えるのか…?
アンヴィルとの響命術あるみたいだけど鍛冶師だし他の召喚術は使えないイメージ
獣召喚師枠って結局ルエリィなのかな
響友契約自体は召喚師じゃなくてもできるんじゃね?
召喚師は盟友召喚獣を派遣してもらうのにさらにユクロスへの登録が必要ってだけで
物理だけならそれはそれでいっそ解りやすくていんじゃない?警察
ルエリィが全微妙枠でトルクが獣S枠なんじゃないかな
>>437見るとMPは格ゲーでいう超必ゲージみたいな扱いなのかな
召喚型だと消費MP減ったり、回復量が増えるのかね
うーんでもスクショで見る限りトルクって大剣使いっぽいし
鍛冶師って設定的にも物理系な気がするんだよなー
戦士系の武器が全種使えるとかだと面白そうだ
ルエリィも槍持ってたけどFFでいう赤魔道士っぽいバランスのイメージ
シーダを肉弾戦キャラに育てられるとか言ってるんだから逆パターンもあるだんじゃないかね
機1霊1鬼1獣1全1で各人物理系にも召喚系にも出来ますよっていう公平なバランスなんだろうと察した
トルクはクソ主や4主みたいにマルチウェポン系の戦士で、獣召喚は普通にルエリィじゃないかなあ
見習いとはいえ召喚師かつ名もなき世界ブーストのあるルエリィ差し置いて鍛治師のトルクが獣Sはないだろ
ルエリィは召喚型にしたらミニス枠、物理型にしたらロリッカさん枠だろな
名もなき世界を活かすならむしろ獣Sを譲るべきだと思ったんだけどな
そういやルエリィって響命術アリって分かってたっけ?
まぁMP固定が試遊台仕様な可能性も無きにしもあらずだしな
それにしても公式もいい加減サイト更新してくれよw
発売2週間前切ってんのにシステム関連の情報が全然出揃わないから混乱してる部分も正直あるだろww
>>730 わかってないんだよな
だからルエリィが響命結ぶ成長イベント兼世界観説明みたいなのがあるかもって予想もあった
今回のイベントのためだけに試遊バージョン作るとも思えないしあれは普通に製品版だっと思う
(これから都市部で体験会やる可能性も無いでは無いだろうけど)
やっぱまだルエリィの響命術情報無かったか
全属性持ちの代わりに響命術無しでバランス取るのかも?
今回の試遊は間違いなく製品版だよ。普通にセーブデータ読み込んで、タイマーで5分計って鳴ったらスタッフがソフトリセットして次の人に交代って感じ
MP関連は戦闘情報のチュートリアルに200固定って書いてる。チュートリアルが30項目くらいあったから適当に流し読みだったけど
>>731 固定じゃなかったら今度は不自然に回復しすぎだと思う
個人的には一度使ったら用無しになるタンク方式より、ためて使うゲージ方式のほうが好きかな
あと交換の仕様的にもこっちのほうがあってると思う、
いきなり大技使えたら開幕S(必殺技)撃って交換してまたS召喚とかできちゃうし
あとは交代のシステムがサッカーかバスケかどっちなのかが
バスケ型なら使い切ってもしばらく引っ込んでたら安全に回復してまた大砲できるが
サッカー型だったら補欠はボス用の一発屋になりかねん
200固定で思い出したが、なんかに似たようなのがあったなと思ったら
軌跡シリーズのクラフトがちょうどこんな感じだった、まああれはMPに相当するものは別にあるけど
そう考えると最強技やS召喚は200消費とかになりそうな気がしないでもない
チャージ型の定番は100〜allだと思う
>>738 なんか見覚えあると思ったらそれだ。増え方もそんな感じ
響命覚醒するにはMP100以上あることが条件。覚醒するためのMPは別に設定されてて、100消費するわけじゃない(はず)
ホントに気力みたいな扱いなんだな…こっちは消費するけど
器用貧…万能型に育てた方がMP溜めるのにはいいかもしれないな
溜まる頃には全滅させてました、とか強くなったらありそう
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 04:50:55.43 ID:Q198QZQe
久しぶりに公式みたけどアティせんせー3の服装もエロいけど
短いズボンもいいな
あの靴とズボンの間が黄金比すぎるわ
BBAだけどな!
久しぶりの本編新作だしすげぇ楽しみではあるんだけど
1週間後に控えてる女神転生も同じくらい楽しみで困る
スピネル→シーダ先輩あたりで2周は終わらせたいが
2周目移行のルートがある可能性があって間に合うかどうかが怖いわ
発売までもう2週間切ってるのに、何でサモンナイトシリーズのメインの一つでもある戦闘回りのシステムの詳細を公式で出さないんだろうか
正直嫌な予感がする
GWくらい休ませてやれよ
サモンナイトに限らず、フライトプラン製品はサイトの更新が遅かったな。
トレインジャックとか広報バンバン打つのはいいんだけど、
サイトの内容はそれで興味を持って検索してきたシリーズ未経験の人向けのじゃないんだよな。
ここがこう進化した、今度の世界観はこうなります、新システム搭載、お馴染みの要素もあります、っていう古参向けで、
どういう基本システムなのかっていう部分が抜けてる。
MPのシステムはワイルドアームズを思い出すな。
エンディングはシリーズ全部10周くらいはやってるけど、14種類も見たことないから少ないとは思わないな。
14種類以上見るのって、回収データ作らない限りそうそう達成できないんじゃないか。
回収データ作らないといけないほど面倒だってんなら、それは十分多いってことだろうし。
味方キャラが少ないのはひとりひとりのキャラ性能やキャラの掘り下げが高いレベルでバランス取りたかったからと信じるか
そのへんは多ければ多いほど下位互換生まれやすいからな
良かった…もうスレで使えないだの下位互換だの馬鹿にされるキャラは増えないんだね…
お香ランプさんの悪口はそこまでだ
キャラ少ないから性能格差がマシになってるのは俺も期待したい
カリスはクラスチェンジで重戦士系もできるっぽいけど
残りはシーダが格闘でソウケンが侍辺りだろうか
逆にこのキャラ数でディスられる性能だったら最悪ですね
相対的にディスられそうなのはかわいい子だからバランスはとれてるな
育てても弱いルシアンがいましてね
>>753 10人以下でもディスられる奴はディスられるもんよ……
まあ、純前衛のくせに鈍足過ぎて、戦線に着く頃には戦闘が終わりかけってわけでもなければ大丈夫だろう
鬼妖界の戦闘スタイルを習得(笑)にならないことを心より祈っています
イベントでは召喚師が謎の魔力攻撃や魔力バリア使ってるのに戦闘では無い
→マジックアタック、P・バリア搭載
みたいなのもリメイクでもあったし今度は
みんなその場に居るはずなのに実際には出撃枠固定で一部のキャラだけで戦う
→人数減らして交代も導入して全キャラ参加出来るようにします
って感じで突っ込みどころを減らしたリアル路線に行きたいんだろうか
よろしい、ならば居合いは射程無限かつ即死攻撃に(ry
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 09:39:37.16 ID:Q198QZQe
そういや鬼属性だけまだストーリーのメインになってないんだよな
1は霊、2は霊と機、3は特にこれといって決まってないけどやや霊寄り、4は獣
>>760 半年ROMるかさげ方覚えてこい。
あと11日か長いような短いような。
続編なんて望めなかった時期に比べれば・・・
でもやっぱ長いわ
なに、連休終わって会社なり学校なり行ってればあっという間だろう
そのどっちにも行ってない人は知らん
その間にファミ通と公式の更新もあるだろうしな
>>762 続編に対して期待を持てなかったって話もあるけどな。
でもPSPリメイクは良かったし5には期待しちゃう
もう気が付くと一年が過ぎてる有り様
あー、パッケージ絵のペリエちゃんマジ可愛い
両腕を前に突き出したポーズがたまらない
そしてやっぱりアルカはエロすぎる
EDが少ないというが3が多すぎる
21種類あるし差分もある
因みに番外編は最初からギャラリーに表示されてなかった
(ED枠20個の状態)
それに対して4のギアン達のは最初からあった
今更だけど5980円って高過ぎだろ
これで更にDLCがあったら笑える( ´,_ゝ`)
真面目な話、14個でもコンプリートする気起きるか?
リメの仕様見る限り男女別だからそこにさらに×2だろ?
なんかアメリカ人の食事見てるような気分になってくるんだが
ED絵がツーショットだと良いんだけど無理だろうなぁ
2の護衛獣EDとかエクステのEDとか好きだったんだけど
>>770 今までのシリーズコンプリートしてる人も結構いるからなあ
>>772 結構、ってマジかよ
大食い&暇人だなあ
ED男女別で28種だったりして・・・
自分が好きなものならコンプ目指すのもファンだと思うけど
別にイッキにやらなくてもいいわけだし。
そりゃあひとつ前の作品から何年も何年もクールタイムがありましたからねェ…
自分が出来ない事を出来る人をいちいち煽る奴って何なんでしょうね
一応好感度調整すれば1周で複数キャラのED見られるから
必ずしもEDの数だけ周回しなきゃいけない訳じゃないしな
俺は1周1人って決めてたから全部見ようと思うとその数必須だったけど
男女主人公14×2はきついかな
まあ基本的に異性エンドしか見ないが
まあ普通は特に気に入ったキャラのEDだけで十分じゃないかな
>>777 いやいやかけた労力と初志貫徹はすごいと思うよ
でも
>>773で言ったことも同時に思うわけで
>>780 2はあれよあれよで2桁周回してて、時間があればまだ何周かしたい。
3はPS2で何周かして、リメでファリエル見たらお腹一杯になった。
4は初回ミントに折られて番外編すらやってない。
5は沢山やれるといいな。俺男だけど、サモンは女主人公で野郎EDも楽しいのがいいやね
そういや小説って同時発売だけど
フラゲはいつごろからになるんだろう
EDコンプは無理と割り切ってるな
夜会話はセーブロード繰り返して出来る限り回収したけどそれでもかなりの苦行だった
興味ないキャラの方から回収して本命は最後に残して何とかモチベ保てた
>>782 野郎EDだと女主がかわいいのがいい
同性EDでも兄貴みたいなのだと好きだなー兄貴EDはどっちでも良かった
どうせ男主人公で女キャラ攻略しかやらないから、今回のが多いとは思わなかったな
唯一女主人公で男キャラいったのスカーレルだけだわ、イイキャラすぎる
本編先にやるのと小説先に読むのとではどちらが楽しめるか悩む
小説を先に読んだ方が良くない?
かかっても二時間程度でしょ?
どっちかと言うと数や量の問題じゃなく、攻略不可キャラがいそうなのが残念
味方レギュラー除いて3枠だと、今まで上がった候補だとクレシア・ノイ・先生s・管理官・ギフト・双子・アトシュ
あとはカルマか、隠し味方キャラもいるだろうしどうなんだろうねえ
味方キャラ少ないねー
一つのマップに沢山並べて眺めるのが好きだったんで ちと残念
今までは前作のキャラを番外編で遊べたけど
今回は期待できそうにないんかなぁ
セイロンとかポム子?とか長寿組っぽいのだけでも使いたかった
ネタバレはそこまでひどくないだろうけど、主人公目線で楽しむなら先にゲームの方がよさそう
>>789 個人的には管理官と双子とアトシュがいいな
でもあまり期待はしないでおこう…
夜会話のあるキャラは有力だろうな。
響友キャラは相棒と1セットにされそうだが。
ラスボス候補のギフトは確定だろうな
レクアティと夜会話はできなさそうだしノイクレシアは非戦闘要員だろう
やっぱり鎖か管理官さんかね
カズラマルともふもふしたかった…
需要的にレクアティはありそうだけどなぁ
あと騎士系のライバルと違って真紅の鎖は犯罪者集団だからビジュとかバノッサみたいな感じで
同情できる部分がありつつも攻略キャラという感じではなさそうかなと感じる
真紅がアズリアとかルヴァイドみたいなポジションだと思うけどな
レクアティは思ったよりチョイ役なのかもなあ
それか番外編担当とか
>>798 どこソースだったか忘れたけど主人公に大きな影響を与えるとかなんとか言われてた気がする
レクアティってやっぱ3主人公ってイメージ強いからか5主で攻略してED見たいって
あんま思わないんだよな
しかしキービジュ見たときは女キャラ多いって思ったが、蓋を開けてみると結局
男女比半々くらいだったな
最近の流行的に考えて、真紅の鎖が実はいい奴らでしたとか世界の為に動いてましたみたいな展開がないか不安である
リプレママじゃないが会話パートだけでも十分影響与えれるからなあ
参戦するにしても全話中終盤に一回とかかもしれんし
>>799 本編中ではエクスやシゲゾウ?みたいな立ち位置が理想だな。
けど番外編では抜いても問題無かろうて
>>801 黒幕は別、ってのがサモンのお約束だからなw
召喚師の復権を狙う勢力とかかなー?とか妄想してる。
やたら平等とか共生みたいなワードが目立つから。レクアティも居るし。
人類最高や!他は奴隷や!みたいな連中
見るからに小物だからこいつらで最後まで引っ張れるのかなって気はする
ルヴァイドやアズリアは戦争や国や誇りの為に動いてたから仲間として受け入れられたわけで
逆に真紅がガチで単なる犯罪者だったら仲間入りはお断りだよ・・・
むしろ先生はメイメイさんに代わって回廊担当じゃないか?
そして、最下層ではメイメイさんとマネマネ師匠と拔剣者ズが待っているという、ラスボスを凌ぐ仕様の5回廊
>>801 それはギフトの役割な気がするんだよなぁ
>>805 バノッサはラスボスまで上り詰めただろ!
ガゼル達だってゴロツキだしカイル達だって海賊だし虐殺趣味とかなけりゃなんとでもなるとは思うが
まあ仲間入りなさそうだよな
サモナイは「可哀想だから何やってもいいんです><」系の輩はよくいたけど
「本当は世界の為に動いてたから今までの事は帳消しな!」的な展開は無かった筈だし大丈夫だよ多分
>>809 > 虐殺趣味とかなけりゃなんとでもなるとは思う
同感
あくまで個人的にだが、非戦闘員を殺してさえいなければ
>>801のようなお約束展開でも問題ない
DLCで管理管さんが過去キャラ呼び出して追加ミッション→傀儡獲得とかあればいいな・・・
3Dになった過去キャラとかも見てみたい
それとは別に管理管さんをペロペロしたいが
>>812 そういえばキャラ鑑賞モードなんてあるんだよな
過去キャラを3Dで鑑賞できたら…ゴクリ
黒幕かぁ
個人的には旧召喚術・リィンバウム人至上主義な保守派か
逆にプロ市民化した元四界住民かどっちかだと思ってる
>>813 縦回転は出来ません
そういえばゼノサーガは出来たな縦回転
2コンでなんかボタン押しながらなら制限なくなったんだよなー
>>815 クッソ懐かしいな。
2P側で操作するんだっけ?なんか一手間が必要だった気がする
よく考えたら地続きの世界に魔王や鬼神がゴロゴロしてると思ったら結構あれだな
じつは現実のABC兵器よろしくギリギリの均衡で保ってるのかも
至竜化した竜の子とかもまだ元気に生きてるだろうし
抑止力的には特に問題は
>>815 まぁ縦はできないのは心得ているぜ
後ろ姿見れるだけでも満足
抑止力が必要な時点で結構怖いです
まあ現実もそうなんだが
先生も抑止力の一つだな
>>818 何百年も経ってるし表面的には安定してんじゃないかな。
勿論どこで悪魔やらが担ぎ出されるか分かったもんじゃないがw
つーか狂界戦争でどの世界も戦力の相当を失ってるんじゃないか?
先生はやくカゲロウきゅんふにふにしたいです
これ1周目で男主人公選ぶ奴はホモだな
>>825 管理官、シーダ、イェンファと仲良くしたいから男主スタートだわ。
野郎は立ち絵だけじゃうーん・・・って感じ。ネスやスカーレルは一直線だったんだけど。
今回は主人公ズも良い年齢だし4のようにはなるまい・・・なるまいて
まて男主人公じゃないと女キャラとイチャコラできないだろ!
まあ主人公♂でカゲロウ、レックスを選んで男キャラENDならホ…
別に女主人公でも女キャラとイチャイチャできるだろ
偉大なるクラフトソード物語を忘れたのか
俺男主にカゲロウでいこうと思ってる...でも違うよ
2でもマグナ、バルレルだったけど違うから
女同士でイチャついて何が嬉しいんだ
>>825 失礼な
ちゃんとスピネルの事しか頭に無い兄様プレイをするさ
シーダに関しては是非フォルスでと声優の誰か言ってなかったっけ?
男主でアベルトとEDを迎えるつもりだがホモじゃない
>>829 うむマグナ、バルレルはいいコンビだよな
護衛獣、生徒、竜の子、響友は愛でるものであって性別とか些細な問題
まあさらにアベルト、ソウケン攻略と言い出すならホ…
カコイイ!!
www.comroad.co.jp/theta/blog/tokushima/?p=8221#more-8221
5発売楽しみすぎて辛い
きっとホモの先にあるものになってしまったに違いない
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 17:42:27.52 ID:Q198QZQe
>>809 黒騎士さんなんて散々殺戮しといて仲間入りだもんな
>>834 某竜の子はまさに性別なんて些細な問題だと教えてくれましたね
コーラルは可愛い
>>840 腋の肉付きとか、ほんのり赤く染まってる肩とかエロいんだよな…
まぁわかんねぇんですから…セーフですよね?
今回の腋枠はシーダとフローテになるんだろうか
>>844 スピネルも羽織ってるケープ取ったらノースリーブ…だといいのになぁ
試遊回での予約特典の一部公開って毎回ページ違ったはずだけど今日行った人は居ないんだろうか
操作キャラ少ないし衣装も変えられるんだったら水着ステージとかないのかね
好感度高いキャラはあぶない水着になるとか
>>847 どうせなら天使のレオタードがいいです
今回のバトル画面の仕様なら、特定の装備で衣装チェンジはあってもいいよね
パイルダーオン形式なら、ダイスもボディを変えられそうだしな
すでに3衣装のDLCがあるんだからグラ変更はあると見ていいでしょ。
心配なのは狩ゲーみたくキャラモデルが統一じゃないから、
キャラ毎に作らなきゃいけなくて手間が掛かる→数が少ないor有料メイン
じゃないかって事
>>849 ダッセェ顔をまず変えたいんだがなw
汎用機械兵士ヘッドをくれ
>>848 衣装をパージする程に霊力が増して能力UPすれば良いのに
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 20:23:11.27 ID:EGy9gM8s
>>851 それペリエでやったら第一段階で限界突破だな
フィギュアスケートの衣装がモデルなんだから裸タイツも有りうる
ああいうポリキャラのコスチェンって体格違ってもある程度融通きくんじゃなかったっけ?
ファンタシースターなんかはPSPからそうだったけどやっぱ結構な技術なのかあれは
>>852 最終型はがしゃどくろですね
わかります
響友エンドなら好感度によって
仲良しエンドと恋人エンドに分かれるのかな
ギャラリーわけてほしいわ
あぁ今週発売じゃなかったのか…
4月に買ったソフトもうクリアしたからはやく発売してくれ
退屈だ
某イオハザードみてたら鎖強すぎてワロタ
発売延期ってマジか
どこで聞いたのそんなん
延期とかねーよ
昨日ファーストアタックの話題が出ててふと思い立って試してみたんだが、ファーストアタックって先制でも可能なのな
これなら初手待ちプレイも可能だしチャージも乗せられるから硬い敵でなきゃ一撃で倒せる
ただの順番入れ替わった反撃じゃんと思ってたけど見直したわ
カウンターなくなったグラッド兄貴もこう使えば良かったんだな
なんだ釣りか?
公式やフェリステラのツイッターも見てみたがそんな事書いてないぞ
何故ソースも提示せず「発売延期ってマジか」とだけ言ってるようなレスに
こんなに食い付いてる人がいるのか不思議です
どうせいつもの単発で悪さしてる馬鹿じゃねえの
釣りかバカです
すまん誤爆
皆不安なんだね!
もう少しもう少し…!と焦れている所だからどうしてもなー
外伝連発→非行計画あぼーんしてからのシリーズ新作だからな…
復活したのは嬉しいが今後の展開を考えると、な
今のところ期待と不安が半々といったところだ
>>872 セイクリ・グランテの流れでの発売なら不安だったけど、
間にPSPリメが挟まれてるからなぁ。
不安が無いわけじゃないが割と安心して待ってるよ。
今後の展開なんか5の出来次第だし、駄目なら幻水みたいに消えてくよ・・・
発売前にバトルシステムの詳細を公式に載せてくれれば良いが
あと10日か…
10日なんだよな…、なんか信じられないけど
いろいろ混沌とする時期ですね
まぁGWが終われば面倒臭いのはちょっと減るでしょ
左下の黒髪新キャラかと思ったけど・・・イェンファか?
左下の4人ゴッドイーターのキャラみたいよ
あ、そうなの
ちっちゃく混ぜ込むのって失礼な気がするけどいいんだろうか
クソゲーのキャラだし問題ないよ
雰囲気違うとは思ったがシーダじゃなくてシオかよ
キャラ似過ぎでもうわからんな
アルカの二の腕の上のキャラもルエリィなのか不安になってくるレベル
主人公名前変更可能?
>>885 過去作からの流れだと変更可能。
その場合はボイス有りイベントで名前部分が抜けた状態になる
いろいろ言われてるけどアルカのおっぱいしか目がいかなかった
公式絵も健康的な色気がたまらん
カゲロウとかよく一緒に暮らせるわ
SNもGEもバンナムでOPがユーフォーだなそういや
アルカならレックスてんてーの横で寝てるよ
結局書き下ろし店舗特典は無しだったのかな?
今んとこ明らかになってるとこで書き下ろしはなかったね
全部ゲーム絵の使い回しのばっか
アルカって言われなかったら気がつかなかったかもしれん
何か違和感が
喫茶もそうだが誰が描いてるんだ?
ufoのアニメーターの方としか…
ああ、やっぱ★さんではないよなあ。少なくとも目の描き方が全然違うし
リメ3のパケ絵で同じ人だと気付けなかったからまた★さんだったらと思うと色々言えなくてさ
お、おぅ
カフェの描き下ろしに3の生徒は不意打ちだろ…
カフェ全般微妙絵だが
何やら初々しいのぅ
アニメ用のキャラデザや作画監督した人が元々サモンナイトファンらしく
全部描き下ろしたとufotableの中の人がTwitterで言ってた
ほほう。ペリエの中の人といい、愛がある人が作ってんのはなんかいいな
発売日に買ったら一周目はフォルスでペロエ選んでペロペロするって決めてるんや…
アニメの絵は今回のが一番好きかな俺は
時代柄もあるけど
アニメは2が一番好き
5発売決定したときよりは興奮がおさまってきたけど
気づけば関係者ツイッターや公式眺めててこりゃ重症だなって思う
2OPはトリスの顔がみたらし団子みたいになってるの以外はホント好きだったな
他に趣味がないんだね…可哀相…(´・ω・`)
セブンスドラゴンもサモンナイトもPSPか
vita売れないのも仕方ないな
売れない→出さない→以下略の負のループだな
vitaはヴァルハラナイツ気になるけど
キャバクラとかどうでもいい要素ばっかり強調してるせいでクソゲー臭がするんだよな
おまけにサモンナイトの数日後だし
最近だと、ダンジョントラベラーズ2もPSPだったな
アクション性の高いゲームならともかく、RPGやSRPGはわざわざ高い開発費かけてVITAで出さなくても十分にいい物が出来るんだよねぇ
スペックの問題で出撃枠が5人に減ったんじゃねーの?
VITAちゃんはやればできる子だよ!まだ4本しかソフト買ってないけど
どれもいい出来だったわ
製作を開始した時期を考えるとPSPで妥当だと思う。
開発側にVITAで出したい!みたいな熱意が無いとさ。
その辺りカグラとかドラクラは素晴らしいよね
>>910 サモンもそうだけど次回作はVITAで!って思ったね。
メインが2D描写だからこそ。あと職扉勘弁してくだしあ
>>910 VITAで遊んだことないのか?
アクションがどうとかじゃなく単純に画面が綺麗ってだけでかなり価値があるのにな
画面が綺麗ってだけじゃVITAの性能活かしきれてないからなぁ
携帯機ならやっぱり寝転がってやりたいしそうなると重いのはダメだしであんまりよろしくない
夜会話とかエンディング沢山見たいとか思っても毎回せいぜい四週くらいで
目処つけて他のゲームに行っちゃうから今回は沢山エンディング見れるといいなー
半年に一本、サモンしか買わないとかそれくらいの購入ペースの人だったら
もっとしっかりやり込めるんだろうな…
>>913 終盤のあの頃のようにいつまでもPS2で出し続けるなんてことにならなければそれでいい
新機種に乗り換える事も少しはして欲しいとも思うんだよな
もし今回上手く新規も獲得できたなら次回作はぜひVITAで出して欲しい
フルに使わなきゃいけないって考えのメーカーは自分で勝手に首絞めてるだけで
こっちとしては画面が綺麗、ロードが快適ならそれでいいのになー
デモゲなんかはそれで成功してるわ
>>916 別に月一ペースでなんらかのゲーム買ってるけどどのソフトも結構がっつりやるよ?
自分がどこにウェイトを掛けるかなんじゃないの
今回はギリギリだとしても1年〜2年後まだPSPで出すとかは流石に
>>917 すっかり忘れてたが、そういやPS2かよ!?とか思ったなw
でもって中身がアレっていうね。
PS2もPSPもザクやジムみたいな名機だけど、世代交代の波には抗っちゃいかん
>>920 流石にそんくらいの時期にPSPは厳しいわな。
というか特典欲しい奴はもれなくシャカシャカってのがきょうびもう「無い」んだよ。
俺はもう諦めてDL版inVITAだけど
メガテン4はかなり期待してただけに据え置きでガッシリ作って欲しかったな
3より劣化してない事を願う
PSPだったから迷わず予約したけど
これがVITAだったら人柱待ちだったわ
不安要素もないわけじゃない中でハードまでセットとなるとな
開発決めた時点じゃ+3万だし判断は正しいと思う
臭い
いつまで続くんだよこの流れ
そういやトレインジャックってどうだった?
新機種はキラーソフトが複数たまったら買うな
復活を賭けたサモンナイトや弱小かつ乱発勝負のイメエポがVITAで勝負かけるのはまだ早いと思うが
値下げと最近のメジャータイトル発売で大分敷居は下がった気はするな
フォトカノとか見てると
6以降も3Dが続けるならVitaもいいかなと思うけど
まずは5が売れないとな
>>929 売れるといいな。面白いといいな。
つかシミュレーションパートはキャラゲーだしほどほどでいいんだよ。
4のミントみたいなのはやめてくれよまじで。
イェンファやシーダから弟扱いEDだったらもう見限るからな。流石に無いと思うけど
シーダは中の人の話から大丈夫そうだ
今回はミント地雷はなさそうだが、そもそもキャラ少ないからな
強いて言うならソウケンかカリス辺り?
別の意味で攻略出来ないだろうってのはフローテだが…
ED残り3枠は敵→味方になる誰か、ラスボス、カルマ辺りかなあ
今までより年齢も近めでまとまってるしなあ
俺ロリコンじゃないけどシーダ先輩みたいな見た目若くて年とってるっぽい人大好きだわ
俺ロリコンじゃないけど
>>935 ロリ年増とかロリババアとか最高ですよね
ラスボス救済は3のハイネルの真実イベントみたいに追加イベント程度に済ませてほしいな
カルマはやっぱ作り手からすれば終盤分岐とはいえ、全然別の話はもう一本作るわけだから大変なのかも
個人的には3枠だとしたら、公開された順からして、アトシュ、双子、管理官さんかな、フローテ…
>>937 集合絵にもそこらへんいるしねと思ったけどノイとイクシアさんもいたか
先輩の響友で3枠はないか…
カルマはラングリッサーシリーズのような大きな分岐ではないから
辻褄を合わせられれば作るのはそう難しくもないでしょ
TOX2で仲間敵に回すBADEDと同じようなものだし
3つのうち2つはカルマと番外編ということはないかな
どっちにしろ今回は仲間少なめだけど、その分濃いキャラたちなんだったら個人的には何の文句もないんだけど
>>939 何故に布団屋w
他に借りれる所なんていくらでもあるだろw
>>942 だってこれ商店街だし…
ちなみに試遊はこの近所のゲーム屋の隣(多分別の店)
>>943 そうなのか
しかし、布団屋にヲタが列作ってる画像はどう考えてもシュールだ……
見ての通り中は完全に片付いてるから居る分には布団屋って感じはしなかったけどな
というか失礼ながら既に潰れてる店の場所だけ借りてるのかと思ってた
……潰れてないよね?
町おこしみたいなもんか?
マチアソビってなんやねんそのネーミングって思ってたけど
これはまさにマチアソビだわ
ラミちゃんの掛け布団になりたい><
ステラちゃんかわええなあ
作品毎の恒例隠しキャラとかになりそう
Vitaユーザー多そうだけど3DSって発想はないのか
1と2のリメイクという悲劇を知ってたらあるわけがない
あ、あれはリメイクじゃなくて移植だし…(震え声)
>>952 あれはハードの問題じゃなくてただ手抜きだったのが問題だった気が…
DSならいざ知らず、3DSなら会話パートフルボイス化も可能だろう
最近知ったがあのロムの小ささで最大容量ハンパじゃないし
DSなら2Dに戻るだろうな
それはそれで別に構わんけど
>>955 3DSのスパロボで戦闘台詞フルボイスとか言うから、あー台詞パターン少なくなるんだろうなぁとか思ってたら
少ないどころか特殊台詞が滅茶苦茶多くてぶったまげたのは記憶に新しい
単に開発ノウハウじゃないの
>>951 VITAと3DS両方持ってるなら、次は3DSでって発想は出ない。
フォントや1枚絵の綺麗さとかさぁ
>>954 確かボイスが無いんだっけ?
>>959 ボイスないだけでなく戦闘システムとバランス変にいじって2の方はオリジナルより劣化してるという
超自己中心的な考えだけど
自分が持ってるハード以外では出ないで欲しいわ
次回作とか気が早いなw
>>951 続編である5がPSPな以上次はVitaでって考えるのが自然だからだろ
売れまくって大ボリュームPS4で出ます
エンディング対象キャラ100人
>>962 発売してもいない内からよく次回作(というか次々回作)の妄想で盛り上がれるよな…
いつでもどこでもできる携帯機に比べるともう据え置きなんて・・・
>>960 そりゃ知らなかった。酷いもんだ
>>966 ガストやファルコムは頑張ってるけど、ここの開発力ってどんなもんなんだろ。
家族の目もあるから個人的には携帯機が望ましい
3リメからの流れだとVITAかなってだけで別に3DSでもええよ
ただアーカイヴ含めてシリーズ全部できるってのはでかいかも
余裕があるようなら3DSではクラフトソード系の外伝を復活させてほしいな
さっきからところどころゲハくっせぇのが紛れてるのが嫌な感じだ
>>973 おつおつ
まぁ今は5のことだけ考えてりゃよいさ
声優テンプレは正しいものをはってくれると助かります…
>>973 乙ヴァール
こっちに来てペリエちゃんのお腹を撫でる権利をやろう。
>>973乙
声優一覧はテンプレでも何でもないからいれんでいいよ
もうすぐ発売なんだよね夢みたいだ
まだ夢だということに気付かないのか
幸せなやつだ・・・
>>973乙
先につながらずいい夢だったねってならんといいが
外伝連発しない限りは大丈夫か
もうじき撤退するかな
>>987 一度夢を見せてもらっただけでも俺は満足だ……
まあ、続いてくれるに越したことはないけどね
そもそも売上とか関係なく
続ける気があるのかも実際に5をプレイしてED見てみないと分からんからな
カルマじゃないのに全滅エンドでもない限り続ける余地はあると思うが…
世界地図を作る旅とかなら幾らでも出来るしな
辺境でよからぬ事を企む輩を出せばいいしね
続編あるならエルゴの王時代やってほしいなー
3リメであれだけ禿げに意味深な事言わせてたし
一度過去に飛ぶのはシリーズモノのお約束ではあるけど、3ですでにやっちゃってるんだよなあ……
5がシリーズ最高売上たたきだして、サモンナイト0が発売することを期待しよう
埋め
初代エルゴの王やメイメイさんやゼノビスが出る
サモンナイト0をずっと期待しています
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。