◆登場予定悪魔まとめ(括弧内は文字のみ)
大天使:セラフ/カズフェル
天津神:(アマテラス)
女神:パールヴァティ/スカアハ/トラソルテオトル/フォルトゥナ
霊鳥:サンダーバード/(ヤタガラス)
神樹:ククノチ
天使:ケルプ/ソロネ/パワー/アークエンジェル/ドミニオン
妖鳥:コカクチョウ
妖魔:コッパテング/ヴァルキリー/ディース
天女:ペリ/センリ
邪神:バフォメット/サマエル/パチャカマク
凶鳥:カウ/イツマデ/アンズー/グルル
妖樹:ザックーム/サンショウ/スクーグスロー
魔神:ナントセイクン/(マハーマユリ)
聖獣:ビャッコ/スレイプニル/(ゲンブ)
幻魔:フロストエース/クルースニク/クー・フーリン/ハヌマーン/クラマテング
妖精:ジャックフロスト/ピクシー/ケルピー/セタンタ/ゴブリン/オベロン/ティターニア/スプリガン/ハイピクシー
魔獣:マカミ/ネコマタ/ケルベロス/オルトロス/カブソ/ドアマース/アーマーン/カソ
地霊:ティターン/ツチグモ/トラルテクトリ/カワンチャ/ゴグマゴグ/カハク
龍王:ウロボロス/ナーガ/ペンドラゴン/ヤマタノオロチ/アナンタ/ノズチ
死神:モト/ネルガル/ペルセポネー/ゲーデ/ヘル/(オルクス)
妖獣:フェンリル/トウコツ/(ヌエ)/(チャグリン)
邪鬼:ギリメカラ/ウェンディゴ/じゃあくフロスト
妖虫:モスマン/アルケニー
破壊神:アスラ/スサノオ/(セイテンタイセイ)/(ホクトセイクン)
地母神:ズェラロンズ/ダイアナ/ペレ/イシス/(キクリヒメ)/(ハリティー)/(アシェラト)/(セドナ)
龍神:コウリュウ/パトリムパス/(グクマッツ)
国津神:タケミナカタ
鬼神:ショウキ/(タケミカヅチ)
堕天使:オセ/ダンタリアン/ハルパス/ビフロンス/メルコム/オリアス/ミスラ/ボティス/(ムールムール)
妖鬼:モムノフ/ヨモツイクサ/オニ/フウキ
鬼女:ヨモツシコメ/クロト/アトロポス/リャナンシー/ラケシス
夜魔:サキュバス/クイーンメイブ/ザントマン/インキュバス/(フォーモリア)
魔王:ベルゼブブ/スルト/キングフロスト/シェムハザ/ロキ/アザゼル/バロール/アバドン/ツィツィミトル/(ミトラス)
邪龍:ムシュフシュ/キングー/ティアマト/ニーズホッグ/カトブレパス/ハクジョウシ/ファフニール
外道:ジャック・リパー
幽鬼:オバリヨン/モウリョウ
精霊:アクアンズ
魔人:ブラックライダー/アリス/マザーハーロット/トキサダ/レッドライダー
神霊:アプスー
狂神:オグン
英雄:ジャンヌ・ダルク/カンテイセイクン/ジークフリード
不明:バルドル
■新規悪魔(新規絵)
大天使:ラファエル(雨宮 慶太)
天津神:オモイカネ(西宮 喜廣)
地霊:クエビコ(秋 恭摩)
龍神:コウガサブロウ(篠原 保)
魔王:アスモデウス(韮沢 靖)
不明:???/ケンタウロス(不明)/ナパイア(不明)/(テンカイ(不明))
メガテンWシステムまとめ
・マルチストーリー
・戦闘は2D、基本真3式のプレスターンバトル、弱点をつくと確率で一時的に能力が強化される「ニヤリ」
・敵が徒党を組み通常時と弱点が変わる「軍勢」
・12体以上の悪魔と同時戦闘確認
・フィールドマップは3D。シンボルエンカウント、下画面に地図、主人公のグラフィックは装備反映
・装備は剣、頭、上半身、下半身、アクセサリー。装備によって耐性、外見が変わる。銃属性、銃攻撃確認
・仲魔400体以上
・仲魔はLVUPでステ上昇、スキル習得、一定LVで進化出来る仲魔も
・各ステ上限は200
・仲魔LVUPで仲魔が覚えているスキルを主人公に覚えさせることができる「ウィスパーイベント」
・合体は2身、3身、4身合体、特殊合体。便利機能として検索合体、おすすめ合体有り
・物語を進めるメインクエスト。いつでも遊ぶことができるチャレンジクエストが100種類以上
・いつでも難易度選択、1週目では見習い、新人のみ?
・いつでもセーブ
・全滅後所持金、ゲームコインをカロンに渡せば全滅直前の状態まで戻れる
・すれ違い通信有り
・ボイス有り、悪魔にもボイス
・戦闘中に悪魔合成が可能に
ホクトとナントが碁うってる場面に出くわしたい
テンプレみて思い出したが、今回ルシファーってどういうポジションなんだろ?
欧州トレーラー見るに、味方になってくれるルートもあるっぽいけど
>>4の最後の行
悪魔合成→悪魔合体
ごめんぼーっとしてた
次スレの人お手数ですが訂正おねがいします
金子が本当に関わってるのなら
金子にインタビューすればいいのにな
アレな設定や世界観は金子のアイデアみたいだしな
本当ならインタビューするはず!インタビューしない!つまり金子関わってるって言うのは嘘!真Wオワタ!
>>8 金子自身が若い者に任せるって言ってたんだしただのインタビュー位ならこれで良いんじゃない?
まぁ、なんかコメントがあってもいいとは思うけど
モト>龍の眼光!
ニヤリ
ニヤリ
ニヤリ
モト>龍の眼光!
ニヤリ
ニヤリ
ニヤリ
モト>メギドラオン!
>>8 金子がいつまでも出貼ってちゃ後身が育たないからだろうな
以前のインタビューではそんなようなことと示唆してる
>>13 でも新規悪魔は書いてほしかったでござるニヤリ
ニヤリの発動条件は弱点つくだけ?
あれとかだれとかは育ってない扱いなんだな
さもありなん
前作までで外注悪魔ってどれぐらいいるんだ?
弱点だけよりdisるってのは何とかしてほしかったなぁ…
弱点をよりリスキーなカウンターの布石にしてくれりゃいいのに
真4発売なんだしそろそろ画集4も出していただけませんかね
完結まで何年待てば
>>11 プレスターンはただでさえ弱点属性持ちがキツイ仕様なのにニヤリでそれを増長してる気が
斬り付けで先制、ミスったら逆に先制取られるシステムみたいだし
カロンさんが開発の黒幕なんじゃないだろうか
>>15 ニヤリの動画観るとブロックしても発動する
>>10 「真4は若い者に任せました」とはまだ一言も言ってないけどな
そもそも社内事情なんてユーザーには関係の無い話だし
25 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 19:13:31.75 ID:Mx2/Qd3F
>>5 そんでぼーっと碁がうち終わるまで待ってからTALKして街に帰ったら文明がすごい発展してて自分の事を知ってる人が一人もいなくなっちゃう展開か
>>1乙
なんだかんだであと一ヶ月
めちゃくちゃ楽しみだわ
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 19:50:52.75 ID:kfDDalpB
アハズヤミカド王
ウガヤフキアエズに似ていて面白い。
過去インタビューでの後進に任せていく云々発言は、あくまで企画提案や開発に関しての話だよ
「金子さんの作るメガテンがやりたい」的な記者の発言に対して、そう答えてたのは確か
絵に関しては、譲る意志は今のところ公式に表明したことはない
自分が過去に絵師として外注デザイン依頼を受けた事が多々あるから、外注には抵抗ないだろうけどさ
今作に関しては、どうせインデック糞からの圧でしょ
金子がゲームデザインに口出すとライドウみたいに微妙なのが出来るから絵師だけやっててほしい
でも上遠野浩平の小説の挿絵も辞めたんだよな
>>19 元々は3ヵ月間隔に出て全10冊の予定だったのにね
>>29 でもライドウの連れ歩きはメガテンでやりたかったな
NINEやれカス
NINEをやるしかなNINEですか?
ざんNINEながら……
そうNINEだ…
IMAGINEでいいじゃん
金子が最後に新規デザインしたのはSJが最後か?
ペルソナ2のPSP版のパッケージは新規なのか元があるのかどっちだろう
プレスターンの恩恵は敵も享受できるので、先制されたらタダでは済まない
フィールドの敵シンボルを先に叩けば先制できるが、空振りすると隙が生じ逆に先制されてしまいがち
天国と地獄は紙一重で、そんな緊張感はこれまでのシリーズ以上に磨きがかかっている
SJもかなり鬼畜だったから今度は難易度を下げてくるかと思ったら
どうやら気のせいだったようだ
ドアマースがラストじゃない?
ドアマースは2006年のライドウ小説で書かれてる
>>28 SJのでは
・真・女神転生を作った面子がもう自分(金子)以外にいない
・今はシリーズを遊んできた世代がスタッフになっているけど、彼らとのメガテンへの解釈の違いがある
・元ユーザーならではの受け止め方と、最初から作り上げて来た自分との認識の違いを、最古参として自分がきちんと取捨選択していかないといけない
・「メガテン作りたいんです!」と企画が出てくれば、自分の持っているアイデアやイメージを組み込んでプロデュースすることになる
・自分は昔開発最前線の現場で苦楽どちらも体験してきた、だけどそこはもう違う人に明け渡さないといけない、これからは違う人がそういう体験をしなくちゃならない
・ルイ・サイファーになりたい、時には女装して(笑)
ここらへんだもんな、絵に関しちゃ聞き手も聞いてないし、金子も言ってない。描く意欲はまだあると言明してるし。
小説の絵とまんま同じなの?ハッカーズに出てきた奴
だとしたらSJが最後かいな?
ソッカー そりゃすれ違い要素の為に新規書き下ろしはしないか
シンボルを殴る前にセーブ→先制できなかったらリセット
この作業で全て台無しだな
初周からエキスパートモードで遊べる新・世界樹
周回しないとハードモードが解禁されないメガテン4
なぜメガテンは世界樹の劣化になってしまったのか・・・
>周回しないとハードモードが解禁されないメガテン4
コレってどっかに載ってたっけ
ランダムであると信じたい先制に関して負けたら死ぬのはまだしも、
弱点潰さないと負けますは真3からずっとだな
で、貫通が出て万能が出て終わり
公式の難易度選択の動画で見習いと新人しか表示されてない
あ、そうか公式の難易度に関するヤツがそうだったのか・・・
(しかし台無しだと思うならやらなきゃいいのでは・・・)
弱点補強スキル増えてたりしないのかね
>>38 ニンテンが広報に力入れてるからライト向けになるかと思ってたし、
ちょっと安心した。
>>51 増えるというか、全門耐性は入りそうだと思ってる。
最初ハード選べないってマジかよ
まーノーマルが難しかったらいいんだが・・・
>>52 見た目や表面のシステムはライトというか新規向け
だけどオマケなどの小ネタや実際にプレイすると中身は古参向け
そんな感じなんだろうか
相変わらず前情報だけだと評価がしにくいな
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 20:45:08.43 ID:kfDDalpB
ただし2周目は最初の武器を購入できるのがしばらく後になるため逃げるしか方法がありません(FC準拠)
いつから新人がヌルいと錯覚していた?
黒のデモニカはSJやってなくてもわかるって前スレで見たけどやったほうが絶対良いよね
インタビュー答えてる人はsj知ってる人だからね
SJ知ってたほうが楽しめるって聞いて積んでたSJ再開してみたらボーティーズで止まってた
しかもマンセマットすら登場してないし、仲魔は貧弱だし発売日までに間に合うかな
イザヴォー!イザヴォー!
前スレに貼られてたパケ絵見てたけど
カオスサイドのデカイ人金髪ロン毛に見えるわ
広報仕事しろ
SJの時のミズキたんみたいにブログしてくれたらいいのに広報さん
毎日小ネタつぶやくんじゃなかったのか広報さん・・・
いつからそれが始まっていると錯覚していた
どうせアトラス広報だし
>>52 ニンテンはイメージに反してゲームの難易度は結構鬼畜だったりするんだぜ?
400種類の内で金子デザインの悪魔って何種類ぐらい居るんだろ?
他絵師の悪魔って別に今回が初めてじゃないよね?
オキクムシ「ムド」
>>69 初めてだけど。たぶん外部のデザインのは15ぐらいだろう。
ペルソナなら3と4はパーティ分副島ペルソナいる。
副島のはペルソナだけど他のは悪魔なデザインとかいうアレか
真4にはいないといいが
そういやデビチルは全部違う人なんだったよなたぶん。
デビチルでもフロストエースなんかは金子っぽいけど
そういやヴィネセンターの対戦相手にKAZUMAというフロスト系しか使ってこない敵が
>>71 へぇ〜初めてなんだ。
真Vしかやってないからあんま詳しくないんだけど金子さんが参加したのってFC2からなんだよね?
FC1の悪魔とかは他絵師が描いてた訳では無いの?
>>75 そこまで古参じゃないからわからん、ここにいる古参の方出番ですぞ!
マジテンだかもそうじゃなかったか
なんだPS3やら箱ではなく
3DSなんだよとすごく思ってたが
発売が近づいてきたら楽しみ捨てやばい
魔神転生2のとかデビルチルドレンのはデザインからして違うのが多いな
逆輸入されたフロストエースや新Verキングフロストは金子のだと思うけど
あとはまぁ女神転生1かね
FC2からデザインしてるけどifくらいまでは先にドットでかいて
それから絵にしてたんじゃなかったかな
容量があるからある程度流用利くようにデザインの制限があったからね
FC1とそれ以降の見比べると楽しい
ラケーとか
ミカド国と東京どちらかを滅ぼすとフリン以外のその世界の人みんな死亡
目の前で「やめてやめて」と懇願する両方の世界の人々
でもこれやったら両方叩き潰す人がほとんどだろうな
あと戦闘中の合体で2体のボスが弱ったからお前の力と俺の力を会わせれば…
と合体して強力な(キモい)悪魔になるんだろうかと考えたけど
デビルマンでそういう展開があったんだっけ?
流星野郎のラジオで色違いとか首だけ違うとか、やりとりが懐かしい
魔神2やデビチルの悪魔は結構金子のモチーフからイメージ壊れない範囲でという気がしたなぁ
魔神2サタンが真2の味方版に羽生えたみたいな意匠だったり
魔神2ベルゼブブは女神転生2の女型バアルとIfドゥルジの合いの子みたいだったり
デビチルは基本モチーフ同じでかわいくなってたり
ランダは大分イメージ変わるけど設定読めば間違いとは言えないし
何回みてもティターニア怖い
ステMAXティターニアを作ったりして遊んでたが
今回は無理だ
Atlus@Atlus_jp
真・女神転生IVでは、バトルで経験を積むと仲魔がレベルアップします。
そのため、つい戦闘に励んでしまったりする訳ですが…その際に便利な「オートバトル(戦闘)」機能がございます。
育成に、バトルは欠かせません。是非ご利用下さい!※反射属性の悪魔にはくれぐれもお気を付け下さいませ #真4
Atlus@Atlus_jp
自分も、開発用のROMで東京をうろうろしていた時のこと。「次は銀座に移動だ」…と、いう時に仕事の電話が。
少し外したあと、真4に戻ってきて再び画面を覗き込むと、自分(主人公)は川の前に立ちつくしていました。
川の名は「三途の川」と言うようでした。物理反射の悪魔がいたんですね #真4
知ってた
誰もが一度はやるな
物理反射…あっ(察し)
東京は怖いからミカドに帰ろう
ギリメカラ先輩…
物反初見殺しのネタバレとは…
既存ユーザーにはお馴染みだし、新規には楽しみの一つを奪っちゃう様なもんだろ
今さらのネタだよな〜
新規の人は何の事かわからんだろうけど
古参にはあるあるにもならないという
銀座に行く前にもう物理反射の悪魔が出るのか?
銀座は最初に公開されたから大きなイベントがありそうだけど
あとギリメカラの弱点が氷結だったPVはどれだっけ?
二回目にしてがっかり小ネタ
というか一回目がおかしかったんだな
>>98 一昔前のアトラスでは考えられないような絵柄の不統一感w
そしてアトラス広報再び
デビサバ2やったことないけど
宇宙人とかくるんかww
Atlus ?@Atlus_jp
今日の小ネタも、昨日&一昨日に続き(←本当にすみません)バトル関連!
真4では、主人公であるあなたが死亡した場合でも、バトルに出ている仲魔達が生きていれば、
仲魔が頑張って戦ってくれるので、強制的にゲームオーバーになりません。
うっかりハマとかムドを食らっても、大丈夫です。
「残された仲魔たちは、一生懸命戦っている…」のアナウンスがちらっと出るのですが、
何とも切ないです。ぜひ、バトルの際はお気を付け下さいませ。
ともあれ、初めてメガテンに触れる方にも、最後まで楽しんで頂ける配慮を沢山施していますので、ぜひお楽しみに。
一生懸命戦っているw
また過去作小ネタっすか
主人公が死んだら強制オートってことですかww
今回もハマ食らうのね…人間なのに
いや主人公生き返せよw
え 主人公死にでゲームオーバーじゃないのか ヨナタンワルターがいる場合だけかも知れないが
戦闘終了後HP1で復活なのかな? 勝てたらだが
広報「主人公が死んでも仲魔が一所懸命戦ってくれます」
広報「気づいたら川にいた」
マヤウェル出んのか
Atlus ?@Atlus_jp
今、実際手元の真4で主人公(自分)が死亡しました。
ネコマタとシワンナとマヤウェルが一生懸命戦ってくれています。
…とTwitterに書き込んでいるそばからシワンナさんがマハラギダインで死亡…容赦ない…。今日も楽しいバトルです 。
寿命が少し伸びただけの予感
相当多いらしいし過去のボスも含めて出ない悪魔の方が少ないんじゃないか
>>102 人間なのにハマ食らって主人公死ぬのかよ
そして、そのあとゲームオーバーにならずにオートバトル・・・
なんか相変わらずツッコミどころが多いな
何かストーリー的に意味があるならいいけど、どうなんだろう
ハマに関しては防具相性の呪殺無効・破魔弱点みたいなアレだと思う
>>114 そもそも人間じゃなかったりして
まぁ普通に考えれば前作みたいにって冠詞が抜けてるだけだろう
SJ同じく装備で弱点が変わるんじゃね
>>111 シワンナ死亡&マヤウェルが火弱点で敵プレスターン増加
残されたネコマタちゃんの運命は如何に…
むしろ、悪魔として戦闘に参加する人修羅やアーサーがついてるTDNがやられただけでゲームオーバーってほうがおかしいんじゃないか
>>115,117
ああ、なるほど。そういうことか
「うっかり」って書いてるしな
>>119 主人公=プレイヤーと考えれば主人公が死んだらそれで物語は終了だと思うけど
仲魔も契約で縛ってる関係だから召喚者が死んだら従う理由がなくなるわけだし
俺のデカラビアたんが一生懸命戦ってくれるのか…胸躍る展開だな
COMP握ってるのはフリンじゃなくてバロウズだから
>>119 別に悪魔は隷属してる訳じゃないので雇い主とも言える人間がいなくなったらそこで契約終了なんじゃなかったか?
今更PV4見たんだけど、戦闘前に召喚してる仲魔が4体いるように見えるんだけど
今回もいずれは5人PTになるのかな
メガテンは主人公と仲魔が同列、サマナーは主従関係だっけか
まぁ主人公が死んだからって既に戦闘に入ってボコスカやってるものを突然辞めるのも不自然だしな
敵多いからね
25日に大事な発表ってなんだろ
いや、全てをCOMP中での契約で済ませてた時代の話ならその設定でも良いとは思うが
COMPを介さずに契約,召喚出来る人修羅や、ナビのサポートを介す形の作品では即終了の意味付けとしては薄いと思ったんだ
>>127 一行目の設定ってどこソース?
主人公(使役者)が死んだら戦いやめてみんなバラバラに逃げればいいんじゃないの
主人公と同列なら仲魔が同族と戦うのも不自然だし、主人公死んでもボカスカ続けてその後どうするんだよって思うけどな
ユダのサックスに放置されてた当たり自由に逃げるのも大変そう
倒れた主人公のために閣下とミカエルとサタンが手を組んで雑魚をなぎ倒す…胸熱だな
>>130 人修羅だって力で自分より弱い(同レベルまで)悪魔と主従契約してるんだろうし
ナビがいてもそれを操る人間が死ねば何もできないと思う
ナビだけで自立できるならそもそも人間なんて必要ないし
>>114 パッケージ絵にいる天使どもがハマとか使ってる図を想像するんだ
かぎりなくムドに近いハマだよ
デビサマは忠誠度とかあったからじゃないの
友愛は主人公かばってくれるし
イザボーが久しぶりに魔法使いヒロイン枠なのかと思ったけどちゃうのか
>>132 未召喚状態だと仲魔が自身の意志でCOMPから出れないんじゃないの
「ただいまオバリヨンは出かけていて召喚に応じられません」とかヤだしw
デビサバだと使役者が死ぬと端末から悪魔が自由に活動してたりするけど
ハマもムドも有効、あるいは逆に無効じゃないとニュートラルとは言えないんじゃないだろうか
黒バケツが出るってんで
積んでたSJやり直してるんだけど
今ボーディーズクリアして次のところ
何か敵強すぎwwwlv22じゃ足りんのか。
仲魔の攻撃もあんまり通らんし
>>140 ハマは破魔、ムドは呪殺だからな
対カオス、対ロウとかいう区別じゃないから
基本ハマ無効で防具で弱点化
熟練者の思い込みでエンジェルにhageとかな
>>142 でもナンバリングタイトルでは今のところないけど
それ以外だとハマは光、ムドは闇属性ってなってるから
光と闇=ロウとカオスじゃないと言われればそれまでだけど、大まかにはそんなもんだしよ
天使のお迎え…
また主人公がパトる展開が
つか人間は瀕死状態までじゃないと蘇生できない筈だが
>>134 つまり今まではプレイヤーの死は死そのものだったけど、今回はカロンの救済とかを含め死の形態が軽くなったって所か
deadじゃなくdyingなんだから旧来踏襲してるようなもんだし別に良くね
主人公死亡後の強制オートはちょっと楽しみ
雇い主が死んでも戦うとかまるで社畜だな
最近の作品じゃ給料(マグネタイト)すら出ないし
メガテン世界も時代が変わったのか
ウラベを慕ってた奴とかいたしいいかも
リカームは使ってくれるんだろうか
俺がいない方が強いじゃん…的なことになる可能性もあるのか
ロッキーやクドラくんが頑張って戦ってくれる
>「残された仲魔たちは、一生懸命戦っている…」
これまさか強制的に物理オートじゃないよね?
主人がいない間の仲魔の挙動を楽しめる仕様だといいな
主人公が死んでも即ゲームオーバーにならんということは、これまで以上に開幕即死を狙ってくるということでいいんでしょうかねえ。
主人公が死んでる状態でラスボス倒したらなんかやだなぁ
FF5では死んだキャラはエンディングに出てこなかったりしたけど
主人公が死亡状態でストーリーが進められたら主人公がいらない子に
ここまでくると忠誠度も欲しかったな
ボイコット眺めて川に向かう
>>157 中には自害して後追いしそうなのもちらほらいそうだ
馬車みたくアプリで主人公が死んだら確率で枠いっぱいまで仲魔が召喚される奴とかあったらいいな
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 02:11:49.49 ID:Jb6nKsBr
知恵遅れ社員のステマ会場さらしあげ
ポスターの信号機なんか怪しい(@@)
ヒント:スカーフの色
アクセサリーセット、世界樹はホリからなのに真4はセガからなのか
赤信号→ワルター 黄色信号→ヨナタソ そして主人公のほうを向く矢印
これはつまりワルターとヨナタソが主人公にゾッコンってことだ
腐女子が食いつくぜコリャ(\▽\)
あ、赤いスカーフはイザボーだったわ
イザボーとヨナタンが恋の鞘当てだと……
イザボウの笑顔なんかキモい
ワルタンは意外と顔芸キャラなんだな
イザボーとかいうモンチッチ
言い得て妙だな
イザボーに感じていた面白おかしい違和感はそれだ
あと気になるのはセーブ数だな
一個はやめて
>>46 ダンジョン内は中断は出来てもセーブは出来ないんじゃね
中断データは再開時に消去される仕様だろう
まあ詳細来るまで分からんけど
ドラクエ7は中断再開しても中断データが消えずに残るから実質どこでもセーブだったな
>>172 デビサバはDSだと1個だけど3DSのOCは3つあったし大丈夫じゃね?
DSのSJでも2個あったし
セーブデータは消せるのかな
ハッカーズのときは上書きのみだったけど
オートっていまだに攻撃オンリーなの?仲魔に好きにさせるみたいのはハッカーズだけ?
sword/goか、愚鈍がホント使えねーからなアレ
二億四千万の悪
物理オンリーじゃなかったら
余計なことしてプレスターンおじゃん→全滅って流れになるわ
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 09:18:56.96 ID:RUa3ui97
おまえら俺のイザボーに悪口いうな
>>144 亀ですまんが
メガテンの属性って
Light LAW
Neutral LAW
Dark LAW
Light CHAOS
Neutral CHAOS
Dark CHAOS
とかだから
光と闇=Light Dark軸だろ?
つまり鬼神がハマで邪神がムドか
あーなんかそれっぽいというか真3だと四天王がハマを使えたような
ゆとり仕様にしたとライトユーザーにアピールしながら
その後全滅したとコアユーザーにもアピール
どっちつかずな宣伝呟きだな
プレスターンじゃリピートオートの使い勝手も悪いし、物理オンリーでも仕方ないと思ってる
真3やSJでオートした記憶が無い
通常攻撃特化のスルト作ってレベルをちょこちょこ上げた時くらいか
>>184 難易度選択にかけるくらいしかないなぁ
それにしても宣伝が酷いが
>>187 基本オートしか使わん
そして反射喰らって
オート停止を連打する
少なくとも物理が有効だと分かってる相手でないとオートは使わないと思うんだが
途中でめんどくさくなってオートにして反射食らって全滅
>>188 真2まではそんなのもしたけどなぁ
Ifだとハマムドも併用してたし
みんな いっしょうけんめい たたかっている!
ハマムドでゲームオーバーじゃないのか
全難易度共通だったら嫌だな・・・
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 12:15:15.29 ID:u8pB0D2S
運要素が減らされたのはいいことでは?
別にこれはこれでいいけどただC悪魔は死亡したら普通にどっかにいきそうなんだけど
NとLはまぁ助けてはくれそうな気がする
主人公死んだら味方悪魔が命乞いしだしてどっか行くとかあれば面白いかな
オートバトル強制ゾーンとか面白い
但しEXP2倍になるみたいな
俺がいいたいのは
早くやりたい
>>196 C悪魔「よし人間マルカジリするぞ!」
敵「ヴァー」
C悪魔「邪魔すんなよー」ぼこすか
きっとこうなるんだよ
>>195 カタキラウワなんかが出てきた時のあのグっと構える緊張感がなくなったのは残念だわ
ライト向けにするのは構わんけど、難易度で差をつけてほしい
そのために難易度選択だろうし、それならば皆納得
元々ハマじゃ死ななかったしなぁ
ムドは真っ先に対策して潰す要素だし今回は自分が死んだ後の事を考えなきゃならないってのはおもしろいな
仲魔AIがどこまで優秀かわかんないけど記憶には残る戦闘になりそうだな
NINEの会話でフレスベルグとニーズホッグが主人公の死体を食うって話があったから
死んだらそれっきりの理由はそういった理由だと思ってた。
ニヤリ次第
あのぶたは子供口調だし見た目も雑魚だから、初心者殺しの刺客としては優秀作
破魔貫通とか持ってる奴でもいるのかね
まぁカロンに金払えばという場合は銀行とかあるのかなとか
マグネタイトに換金できるのかなとか思ってしまうけど
装備とかでムド対策出来ない状態でバックアタック→主人公死亡→終わり
これをマゾい!楽しい!とか言ってる奴は頭おかしいと思うから
今回の変更は正しいよ。高難度をウリにするなら、運が絡む事以外で頭を悩ませて欲しい
戦闘よりもストーリーの理不尽さを上げようぜ
ピラーとかどこにあるんだよ…ってなった感覚を
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 12:57:27.37 ID:RUa3ui97
主人公死んで戦闘が終わったとして、それ以降はどうなのかな?回復Pまで自動アタック状態が続くだけ?
運ではなく確率な
無駄な行動をして敵に余分なチャンスを与えて
運ゲーとか言ってる奴こそ「頭おかしい」
確定要素より不確定要素のほうが計算が難しい分プレイヤースキルが問われる
糞システムや糞バランスでも長年馴染んでいるとそれが普通になってしまう
そんな被害者なんやな 悲しいんやな
>>206 むしろあの緊張感を楽しんでるプレイヤーは相当多いと思うんだが
例えば先制された敵に全体即死攻撃食らうようなのは、難しいではなく理不尽と言います
その理不尽に身悶えするゲームなんじゃないのか、メガテンは。
まあもちろん程度にもよるけどさ。
これにせよ世界樹にせよ、アトラスはなんとか新規と従来ユーザーの妥協点を探して間口を広げようと
色々やってるからね、それを見ていわゆる古参が俺たちの楽しみを奪うなと言い出すのはいつもの事
公式の装備チェンジ動画でデフォで破魔無効は確定
破魔通るのはブラッドデュークって火炎耐性、破魔弱点の防具装備時とかだろ
無印真3のオベリスクで確率60%のハマオン、ムドオン食らってパトりまくった身としては確実に運だと思う
流石にマニアックス以降では確率下げられたけどこの仕様なら確率戻してもいいんじゃないかね?
プレスターンの時点でミスとクリティカルの運が強く働くゲームなのに
更にムドで即パトとかおかしいから
ネタバレ
フリンの持っているインデックス株は紙屑になってしまった
デビサマのカタキラウワのムドは恐ろしかった
このブタ野郎って叫んだのはいい思い出だ
少なくともソウルハッカーズのアーバンテラーは出てくるの早すぎ
SHはカマソッソにも引っかかったな
レオン自工でアーバンテラーのハッピートリガーを初めて食らった時の衝撃は凄かった
>>212 そういう場所はまず相手の先制の確率をスキルなりアイテムなりで下げる所からが始まりだから
そもそも先制された時点で覚悟決めないと
要は運の要素をどれだけ自分側有利に傾けるかだろ
何気なくエネミーサーチしたらへイムダルに即死技された懐かしい記憶
カグツチ塔でバックアタック→ドルミナー→永眠の誘いされた以外で理不尽に全滅した覚えが無い
マイトブレスで爆弾にされた直後にマハラギ食らって即死したのはレアなのかな…?
ノクタンの心眼とか逃走加速、アバチュの会心キャンセラみたいな
一見地味な補助スキルが重要になりそうでいいじゃないか。
25日の大事な発表マダー
運要素からんで即死とか理不尽!クソゲー!って今更なに言ってんのって感じ
そんなに死ぬのが嫌ならテイルズとかドラクエとかやってればいいんじゃないかな
あれなら無茶しない限り不利っぽく見えるだけの不利がほとんどだし、ゲームオーバーにならず気持ち良くクリアできるよ
メガテンってそういうゲームだろ
まずオート頼りなのにきっちりとした戦略性とか求めるのが筋違い
せやな(神経弾ばらまきながら)
DQも2とか終盤の銀ザルザラキ地獄とかラスボスがベホマ使うとか結構アレ
ナンバリング人気タイトルはどうしてもゆとり仕様になっていく傾向あるな
DQ6「せやな」
>>234 マニアだけが喜ぶ物より、
ちょっと足りないぐらいの子でも楽しめる方が売れるからね。
ソシャゲとかもそんな感じだしさ。
真1はオートで戦ってたらタマモで死んだのもいい思い出
キツネの色違い系だから真4では出ないかもしれんが
出たー
○○でもやってれば?
狂信者気質のキモい奴ほど好んで使う
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 15:13:36.52 ID:Zri8flfS
ゆとりゲーやりたきゃペルソナやってりゃ良いわけで
まぁただ思考停止の理不尽システムは確かに要らないし減らしていく事に反対はしない
対抗手段がきちっとある上でやって欲しい
主人公が死ぬと一発アウト
↓
強敵時には防御がデフォ
まぁこんな戦略も糞もないものよりは良いんでないの
真2までは死ぬときゃ死ぬけど初見キラーってだけでそんな理不尽じゃなかったよな。
真3くらいだな、ガッチガチに固めててもなお死ぬかもしれないっていう緊張感があったのは。
wwwwwwwwwwww
要はそこに戦略性が有るなら良いが
何の対抗手段も無いただの理不尽なシステムだったら要らないって事だろ
ずっと序盤に買った呪殺耐性のダサい装備着っぱなしなのは嫌だお
真1からノクタン、アバチュ、P4まで楽しめてる自分は何が来ても概ね問題なしだ。
阿鼻叫喚のパト地獄だって楽しめる自信があるぜー。
まぁしかしライトに窓口広げるのは賛成だけどゆとりゲーにはしないで欲しいな
ペルソナみたいに有様になったらもうメガテン本編の意味無いし
PS版ペルソナ 罪罰 P4Gリスキー
ペルソナも戦闘はヤバイやつはヤバイで
P4Gは主に序盤の雪子城だが
俺も前作やってるがペルソナでヤバイとか辞めてくれ恥ずかしいからw
まぁ裏ボスぐらいだな
P4は序盤のアナライズが貧弱だから真3より事故率が高かった
御魂で弱点を消したりもできないし
相変わらず反応スピードが尋常じゃないなペルソナ厨は
さすが中高生が多いだけあって元気だねw
主人公死んだらオートバトルになるって地味に良い仕様だと思う。
見てるだけしか出来ないじれったい状況で死にゆく仲魔たち・・・
そしてギリギリで全滅を免れたら頑張った仲魔への愛着も湧きそう。
ギリギリで全滅免れたら、その後主人公HP1で復活?
ちょっと旧仕様が崩されて緩和されるとゆとり仕様だ何だと言い出す人は、なんというかこう……
そうやって先鋭化していくと、かつての格ゲーやSTGみたいに先細るだけなんだけどね
オートバトルってのは確定なのか?
「さっさと氏ねや、再スタートしたいから!」ってなる奴多そうだが
今のPはレベル補正ガンガンかけて簡単にしてるだけだからなぁ
物語見るためにある程度の障害と考えるとちょうどいいバランスにはなってるけど
>>255 真は、ぬるくしなくてもやっていけるって事が前回のSJで証明されとるからな
リセットしたらええがな
>>253 死んだら、天使系仲魔とかには蔑まれたりして戦ってほしいわ
仲魔の性格反映とかあったらいいんだけどな
死亡した時に仲魔の属性によってデメリットやメリットが発生したら面白そうなのにね
>>256 いや、広報の言い方からしてそうだろうなと思っただけ。
そういやリトライ機能があったんだっけか。
そう考えるとあんまり全滅免れてもカタルシス無いかw
敵から奇襲かけられて全滅
これが受け入れられないのがゆとりのライン
ちょっとウィザードリィをノーリセットでやってこい
知ってるか知らないかがでかいだけで言うほど難しくもないだろプレスターン
>>260 見放されて離反の類いは専用コメントあったら面白そうだな
女神辺りは戦闘終了後稀に発生ぐらいでHP回復とか
天使 邪神 破壊神 魔神「死んでしまうとは情けない」
聖域を汚されたくない自称古参様が荒ぶっていらっしゃる
同士討ち始める極lawと極chaos
サマナー新作とかだったら仲魔の個別の行動パターンあるかもね
ライドウフィギュアも出るし、サマナー関連の続報ないかな…
>>263 即死魔法で運ゲー事故るのがいやってんだよ間抜けが
俺がやったアトラスゲーで一番難しかったRPGはダントツで世界樹U
他ジャンルならカドケのハード
メガテン程度の難易度で争うのが馬鹿らしくなるレベル
てな訳で皆仲良くねw
SJの裏話で睡眠パネル地帯でラクシュミ出現させて大往生ぱなすって話しあったけどこんなのばっかご所望なのか
運ゲーはさすがに誰も望んでないだろ
でもアトラスゲーにそんな細やかな調整は無理だ
世界樹Uが難しいのはバグのせいだろ
世界樹IIはバグ修正されたベスト版やれ。シリーズで一番嫌いで一番好きだわ
異聞録のラストダンジョンは辛かった色んな意味で……
バグがあると解っていながら最後までレンジャーを使い続けた思い出
初代ペルソナは難易度高いからな
通常版世界樹2のレンジャーも、夢幻陣形さえ使わなきゃ普通に強いから……火力はともかくサポとして優秀だし
マハムドじゃ
夢幻陣形が使えたらもっと強かったんだよなぁ
くちさけやめてぇ
都市伝説系悪魔もっと出てきても良いと思うの
怪異はなんか人気あるよね
都市伝説とか最近めっきり聞かないし
286 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 16:57:06.70 ID:RUa3ui97
>>285 ホロッホーおじさんって俺の周りではやってる
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 17:02:59.87 ID:He50irhF
主人公がやられて、そのザマをpgrしながらも
最後まで戦ってくれる仲魔とか胸熱じゃね。
最近でも悪皿とかいい感じに都市伝説系悪魔になりそうな逸材はいる気がする
でも都市伝説って大概「出会ったら死ぬ」みたいな死亡確定要素あるから、どいつもこいつもムド系覚えてそう
でも都市伝説系悪魔って出会うとワクワク感があるよね
かみおとことか赤マント大好きです
赤マント 青マント ダッシュババァ 口裂け女 ムラサキカガミ
件出ないかなぁ出てくれないかなぁ。
噂悪魔だから無理かなぁ。
はなこさん忘れんな
カシマレイコ
ターボばあちゃんは一度でいいから見てみたい
危害なくてただ高速で走ってる去るだけらしいから安全ぽいし
>>286 小学校の時 怪異信号おじさん がいたよ
帰りにいつも信号の前でウーウーいってたから
下手したら牢獄タイプ GUMPに登録されてるだろう
クリオネおじさんってのが居たなぁ…
全裸に透明の雨ガッパ
織田ムドオン
>>295 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww!!!!!
邪神アザトースも現代モノだよね
4次元ババアなるものもあったな…
じーちゃんばーちゃんは沢山流行った
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 17:40:16.44 ID:Jb6nKsBr
ダウン症社員の吹き溜まりあげ
そんなことより初週出荷予想しようぜ
夢はでっかく10万本で。
前作SJが初週9万累計16万だっけか
15万いかないかなあ
ナンバリングだぜ?
国内20万海外20万達成出来たら
任天堂がけし掛けて2年ぐらいで続編が出ると思う
初週は8万くらいかね
10万位って欲しいけど
学校の怪談全部出せばいいんじゃないかな
正直なところ
わかりやすく大きく売れるような要素が無い
広報はそう思ってそうって内容はそこかしこにあるけど的外れで
初週はSJ程度で後は中身次第だな
>>294 ターボばあちゃんって追い抜かれたら必ず事故るんじゃなかったか?
ただ海外についてはこれまでの累計10万固定よりは売れると思う
任天堂が色々宣伝してるから
デビサバ2の枠でCM打てばいいのに
ほとんど移植のSHが10万売れてるからな正直想像がつかないな
あれをプレイして増えたか減ったかという話でもあるしね
い
魔界都市〈東京〉
砂漠地帯がないな
>>316 東京という街自体がダンジョンみたいでモチーフとして面白いな
>>287 電車の中に乗っていると遭遇する爺で、各駅について扉が開くと「ホロッホー」と鳩時計のように一回ドアから首を出して叫ぶらしい。
うちの近所の路線では遭遇率が高いらしいが幸いまだ遭遇してはいない。(関西都心近くだぞ、年のため)
変質者がいつの間にか怪異になってることがあるんだよな
>>323 ワロタキチガイじゃねぇかw
ところで25日の重大発表ってマジなのか
幽霊の正体見たり枯れ尾花ですな
>>316 森ビルがワープゾーンと落とし穴多数の
鬼畜ダンジョンっぽそうな予感がぷんぷんする…。
>>325 どうもデビサバ2BRのサイト公開っぽい。さっき公開された
小ネタつぶやきはあるだろうから真Wの情報はそっちに期待だな
小ネタ今日の分はつぶやいたんじゃないか
都庁というとIMAGINEを思い出すなあ
携帯機で3Dダンジョンが遊べる日が来るとは思わなかった
>>318 魔人 セツラ
マシン ニンギョウムスメ
悪魔との交渉の末、東京に秩序をもたらした“八部連合阿修羅会
アマネのお父ちゃん思い出したんじゃー
主人公の死=ゲームオーバーじゃなくなったのか
いいか悪いかはともかくパトスレが盛り上がらないのはちょっと寂しいなw
>>334 「死んだ後を仲魔に任せてたら、魅了された仲魔がメギドラぶちかまして
俺たちをロストさせました」
八部連合と名乗るんだから八部集とはいわないが八体の悪魔が幹部以上にいてくれるとうれしいなぁ
八人のサムライでもいいのよ
孔雀王の8葉の老子とか思い出す
懐かしいな
たまにあるエロスに異様に興奮した若気の至り
地蔵菩薩と父ちゃんのガチ合体
ホントに八部衆が相手だとかなり辛いような
>>335 そんな感じの新感覚のパトがあるってんなら大歓迎だわw
たぶん阿修羅会以外の七組織は出なそう
クダンいねえと呟いて冷めたツラして歩く
てす
八部衆ってくらいだから真1の四天王を思い出す
>>316 荒廃した東京を見るとメガテンだなあとつくづく思う
八部集もいいが12神将で薬師瑠璃光背扇陣も見たいぜ
仏教系は欲しいよな
これまでのメガテンだと影薄いし
だってあいつらあんまり戦う気がね〜から
350 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 20:56:04.39 ID:bsJBl9Ea
日蓮宗ならやる気満々なら、日蓮宗的なもん扱うとある意味ヤハウェ倒すより不味いことになるからダメか
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 20:56:22.15 ID:bsJBl9Ea
×やる気満々なら、
○やる気満々だけど
あんま本気出すと大日如来無双になるからな
日蓮宗はアカン
最新pvこないのー
不動明王とか案外強そうだけどな大自在天(シヴァ)踏みつけたとかあるし
SJは敵の強さは大丈夫だったけど、エリダヌスのマップがキツすぎ、攻略見てもわからないから手描きしながらだった。でもクリアはできた。
世界樹2は敵が固すぎて、終盤でリタイヤもう心が無理だったなあ。
357 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 21:06:11.73 ID:bsJBl9Ea
大自在天と(゚д゚)ウマーを踏みつけてるのは降三世明王じゃなかったか
>>342 日本アメリカとかの国が入っている国際連合のように
なんとか会が8つ入っている八部連合阿修羅会なんじゃないの
コーランが流れてるだけで回収させられたゲームがある怖い
インド系のはビシュヌもそうだけど、化身で済まされちゃう
タヤマじゃなくてイケダの組織が東京を統治しているわけですね
どうでもいいけど、4のwiki、タマヤとかイカサルとか誰だよw
阿修羅だから八部の一角なのかな、と
インドもいいけど国津天津に頑張ってほしいわ
前なんか主神サマが着ぐるみ被って放浪してたし
全ては大日如来の化身なのです
あれ降三世明王だったっけ五大明王の一人だっけ記憶があやふやだわ
コーランを使うだけでコーラいかンってことだな
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 21:22:02.20 ID:Jb6nKsBr
知恵遅れ社員の掃き溜めあげ
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 21:22:09.00 ID:bsJBl9Ea
魔神ヴィローシャナさんは弱いけどな…
ヴィシュヌのアヴァターって10で固定じゃないの?
他にあってもいいのか
話についていけない
25個って説もあるみたいだな
ヴィシュヌの化身ってだけでなんか凄くいいものに見えるよな
アバターもえくぼって感じ
>>371 そのたとえだとよくわからんけど、まあ10じゃなくてもいいのか。
お前らは、発売日買い?
それとも評価待ち?
376 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 21:29:55.29 ID:GQ1EqaFf
同梱版予約したわ
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 21:30:21.64 ID:bsJBl9Ea
評価待ちとか金のない貧乏学生かよ
>>374 七福神も12使徒もメンバーに複数の説がある
上の降三世明王がいる五大明王もそうだね
発売日買い、でもまだ予約してない・・・
ファミ通インタビュー読んできまーす
久々に見に来たけどまだショップ特典出そろってないのかー
一番の有名所はルシファーとサタンかな
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 22:05:27.62 ID:+ijGS7wz
セブンのコス出ないかな
2、阿吽、風神雷神、北斗南斗
3、降三世明王、ノルン
4、セラフ、四天王
5、五大明王、ソフトークオールスターズ・レス1、南斗五車星
6、六武神、
7、七福神
8、八武衆
9、ナイトナイン
10、十天君
11、イレブンブラックチルドレン
12、12神将、リックドム
13、ゴールドセイント+カノン
意外と居るな
干魚だろ
スターフィッシュだとエルミ関連かな
黄金聖闘士は必要なのかw
鈴木大司教またなんか作るのかツキビト2だけはやめてくれよ
392 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 22:15:47.27 ID:bsJBl9Ea
まさかのBUSIN2
スターフィッシュはエルミナージュしかしらん
>>385 こないだ新作に出す悪魔アンケートしてたのメガテンだったんかい
エルミナージュって確かDSだかでボロカスに言われてなかったっけ
星魚と仕事ってことはエルミ引き継ぐのかな
ゴシックとミハシラは本当酷かったから救ってほしい
予約割引でも5980円だったー高いな
サマナーの新作はハッカーズが売れたからあるとは聞いてる
月刊アトラスは続くのか
最近のエルミは主要メンバーの首切って作った廃品
ライドウのノリをハッカーズで初めて知ったんだが
あれはちょっとひいた
>>397 Joshinならうまくーやれば実質5070円くらいになるよ
名称が明らかになってない新悪魔に仏教由来っぽいのはいないなぁ
>>401 PS2とは別人だよ
本来はあまり喋らない
駿河屋でも5480円だな
>>404 ライドウにしゃべらせるの本当にやめてほしい
通販ならツタヤ一択だ
仏教の一部と皇族(人間だけ)とアラー以外は大体なんでもできるからなあ
現実に信仰されている存在も合体でつくっちゃうし
そういやナオミの魔法?で秘神ソーマや地母神カンゼオンボサツとかいるけど
実際に使える悪魔として出てきてくれないだろうか
観音様とか背徳感あるし
ソーマは出るだろう
今日ドラクエ7の石版でツタヤ行ってちょっとダウンロードの防具には惹かれたけど
Amazonで予約してるから我慢した
イザナギ・イザナミ・アマテラス・スサノオ・オオクニヌシ、まではよくても
神武天皇や大和武尊だと怖いのかね
その筋の人が
>>408 観自在菩薩はサラスヴァティがいるじゃん
>>408 個人的には明王・菩薩・如来あたりを増やしてもらいたい
真1でいた不動明王とかね
PCE版の大日如来はチト違うと思うがww
サラスヴァティは弁財天じゃないの?
>>414 アーリア・アヴァローキテシュヴァラはゾロアスターの水の女神と同一視されるから似たようなものだよ
アヴァローキテシュヴァラで言うならシヴァと同一視されるし
なんか、そういう説もあるんですよってことかね
神仏習合が激しくて割とどうでもいいんじゃないかな
アイラーヴァタはヒンドゥー教なのか
お寺にも像さんの装飾を見たりするけどさ
ヤマトタケルとかアニメになってるし大丈夫じゃね
>>416 ちょっと昔に流行った集合的無意識みたいなもんかな
ロキとスサノオやオルフェウスとイザナギなんかも共通点は多いけど祀ってるものが明確に違うからなぁ…
サラスヴァティと毘沙門とか神仏混じりでもいいから
そろそろ七福神がそろってもいいかと
でもルシファーとルシフェルはダメだww
ヴィローシャナ
四天王
仁王
ハリティー
メガテンに出てくる仏教系ってこの辺りか?
マハーマユリやガネーシャなんかはメガテン的にはインド扱いだから除いて
小牧市田懸神社でやってるお祭りはマーラ様祭りなの?
ハッカーズにいた蔵王権現はどっちなんでしょ
ザオウゴンゲンは日本仏教かな
ハッカーズというかデビルサマナーだがマリシテン忘れてたよ
同じくデビルサマナーにオトゴドウジとかいうのもいたなぁ
アタバク「ヘイヘイヘイ」
インド近辺が発祥のは習合しまくってるから、区分けは無意味かもな
ヤマタケは偽典やP4にはいたな。まぁP4のはペルソナだけどw
権現は扱いがややこしいよね
基本的には日本に古来からいた神を、仏が仮の姿をとって出てきたとする説から来てるから日本仏教の考え方かな
そういうや観音様もいないよな?
白衣観音とか来てほしいが
ゴンゲンは扱いが難しいのか
修験道(日本シャーマン)っぽいようなイメージだけはあったんだが
東照大権現様のチートスキルを見てみたいお…
そいつ絶対マサカド以下だろ
ヤマトタケルはロボットアニメになってたな
ヤマトタケルは西谷史シナリオのRPGがスーファミで出てたな
かなりトンデモで相当なクソゲーらしいが
アバチュの悪魔出ないかな……デザインそのままでヴァルナとかアグニとか
男色の悪魔 オトゴドウジ
>>435 400以上もいたらヴァルナもアグニも出そうだけどね
デザインが同じ保証はないけど…
ヴァルナはしらんがアグニは真1もいるしな
ジェナはハリハラじゃなくてアルダーたろ
インドラかっこいいよね
ゲオの予約特典が消しゴムww
面白そうなので予約した
442 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 00:16:39.17 ID:y75QB0Pn
>>439 ヴィシュヌが女体化した状態でシヴァと合体したのがハリハラだから
辻褄はあってる
はやくけせ
すぐにけせ
すれちがい限定要素ってあるの?
Vから10年か 長かったな…
俺ももう70歳だぜ…
広報の人またこんな時間にtwitterか
大変そうだな
夜行性のハムスターのような生活サイクルやな
満月が近いからだな
今日の小ネタははずれだったかぁ
仲魔400種類だから軍勢で水増しは無さそうってぐらいかね
メガテンにテレビ番組の取材とは…
どっかで流れたりすんのかな?
テレビでゲーム扱ってるとかどこだろ…
それっぽい番組はマグネットくらいしか知らないけどもう終了したしなあ
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 01:30:42.22 ID:G6n8f3VJ
前倒ししろ
偶に特番でゲーム紹介する番組あるからその辺じゃね
そういえばゲームを扱ったテレビ番組ってめっきりなくなったよな〜
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 01:37:26.05 ID:U6qKYo2u
チジョウハトハカギラナイカモヨ…
体験会より体験版だせや
金星パーティー作りたいな
ルシファーとかアマツミカボシとかケツァルコアトルとかでさ
ルシファーはあのムンクみたいなのからいつものになる雰囲気は感じられんけど、ケツアルカトルは多分人型かなあ。
アマツミカボシは邪神なのか天津なのか、デザインはペルソナのヤツなのか、それともライドウに出てきた真3のアマテラスの2Pカラーなのかとか色々
悪魔全書とは、仲間にした悪魔“仲魔”のデータを記しておくための魔導書(グリモア)です。
今までに仲魔にした悪魔のデータを閲覧できるほか、マッカ(ゲーム内通貨)と引き換えにその仲魔を召喚することもできます。
育てた悪魔を登録すれば、育てた状態の強い悪魔がいつでも召喚可能!
チョン悪魔のトゲピに続いて壇くんとか出そう嫌だわ〜
悪魔と出会うほど充実していく悪魔全書。
仲魔にした悪魔が、どんな伝承をもつ悪魔なのか?
そんな「解説」も見られるので、読み物としてもお楽しみ頂けます。
今作は仲魔になる悪魔が400種類以上。
相当なボリュームでお楽しみ頂けると思います。
ぜひ、悪魔全書をコンプリートしてみてください!#真4
勿論スターオーシャン3にもルシファーが参加したよ。
合体やLvアップで作った強力なピクシーを全書に登録
↓
後で会話で仲魔にしたノーマルピクシーをうっかり全員登録で上書き
これを防ぐために悪魔全書に登録上書きされないロック機能はマジで欲しい
東京とミカドが人物も含めて地続きの同じ世界観に見えないけど
そこらへんどうなってるのかね
山井インタビュー全然中身無かったな
サムライは金子のアイデアくらいか
最初から携帯機で考えてたって部分は期待薄だったとはいえ残念だったわ
>>411 アマテラスやハチマンが大丈夫なんだから問題ないでしょ
ファミ通しょぼ
ファミ通見るの忘れてた
アトラス特集じゃなかったっけ?しょぼいの?
>>453 BSアニマックスの無料枠でやってるゲームマニアックスって番組じゃないか?
BDFFも特集されてたからおかしくないと思うぞ
>>411 ヤマトタケルはペルソナ4ですでに登場済み。
ハチマンやヤマトタケルを神話的な意味でシナリオで扱う話とかあったっけ?
475 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 08:10:14.80 ID:y75QB0Pn
日本神話は話の内容が地味だからなぁ…
スサノオだって、ヤマタノオロチ退治除いたら
亡くなったイザナミカーチャンに会いたいって駄々こねたり
アマテラスねーちゃんと喧嘩したり
高天原の宮殿でウンコ投げまくったり
根の国にやってきた大国主に意地悪したりするだけの存在だぞ
ヤマタノオロチ倒してクシナダヒメだかの先祖になれば十分じゃね
海外は神話からしてビッグスケールだもんな
海外のマイナーな土着神話とか誰も知らんしな
{\
}ヾ \
\ \ , -―――‐ 、
i \ 〇 〇、
ゝ、 \{、 ,{i, ´ ̄ ̄ ̄ `ヽ 丶
\ \ .r‐‐/ ヽ \ー┴―┐ }
. \ ヽ \ {:::/ ' l !.{ ヽ. ! }::::::::::::/ ノ マイナー土着神話とかいいから
ヽ ___. `ー}::L/_j__L_ゝ人__jノ´、ノ´},ノー' ´ 一度ぐらいゲーム内で脳みそ吸わせろ。
{⌒ヽ///7ヽ__. ー┴'´ 代心 イ灯\ `ー― ____ ´>
__i ,/,/// `>――' /∧ ゙¨ , `¨ ノ\ ノヘ///,∧/
ゝ´//// ´ ///,ヘ ーァ ,イ///i`ー―――‐< ̄ ̄ \//∧――‐、
/ ////´ {//////>‐</////,} `ー ∨/,ハ ノ
{,//// {. ∨/////////////// }///} /´
\/ Y \//////////,/ ハ///_ ,`フ
 ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´{ .li| `ー――‐´ {人 ノ///
/ ヽ」iL -―-、 /./  ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ, ̄´
日本も国生みはあるんだがな
少なくともマサカドよりかは規模でかいし
>>316 駅をバリケードで塞ぐのってすごいドキドキするよね
ロキ様のふんどしを盗むイベントオナシャス!!
オセを育てる作業が近付いてきた
日本の国生みといっても泥の中に矛突っ込んでぐるぐる回して引き上げてぽたぽたですし
もろにセクロス
そりゃ信仰無くなったからって洪水やら狂暴な女神やらで人類ほぼ皆殺しにしたりする神話群に比べればインパクト無いけどさ
そろそろ大天使サタン様に復活して欲しいけど
海外展開考えたら絶対NGかな?ww
原典的にはそう間違いでは無いんだけどな
鈴木エルミナージュだと?
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 09:55:33.92 ID:zRnMGROg
>>475 スカトロねーちゃんを殺害したり
和歌を発明したりもしてるぞ
…やっぱり地味だな
二億四千万の悪
ブフッサ選ぶ奴はM
3dsってリージョンフリーだっけ?
リージョンあるよ
まじか、北米板もやってみたかったが
海外産ポケモン入手のために北米3DS確保してある俺に隙はなかった
廃人だー!
まんまるおつきさんじゃー
今回、月齢ないんかなぁ?
えっ、月の物が来ない?
北米版トレーラーかっけえな。
米尼で1回1位なってて驚いたけど今も20位以内に残ってんのな。
予想以上に売れちゃうんだろうか。何かドキドキするわ。
なぜ月齢がないと思ったのか不思議だわ
北米版トレーラーのフリンが映るシーンに月が見えるけど移動や戦闘画面では確認できないという
北米は
真V7万
真SJ10万
だから
真Wは13万だなw
まあ真3もなかったし
カグツチ齢は太陽の陰りにでもなるのかね
頻繁に日食が起こるみたいな
その割にはフィールドの光度は一定ではあったけど
外人ってメガテンのことSMTって略すんだな
まあGODやGODNESSよりはMEGAMIのがいいだろうな
宗教的に
とぅるーごっですりいんかねーしょん
デジタルデビルストーリーじゃなかったのか
それは旧だけや
Revelationsという名前だったこともあったな
あちらは派生作品も総てSMT
てかナンバリングはノクタンしか出てない
P4GはSMTがつかなかったんだっけ
"Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers"
長い!
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army
例によって公式のトップは更新されてるがムービーが再生されない
金曜更新→見れない→土曜になって公式の左下に更新内容が出てきた時点で見れる状態
いい加減キャッシュを消してリロードくらいは覚えて欲しい
3DSのブラウザしか2chを閲覧出来ず、気になるも公式すら見られないので質問
サウンド&アートコレクション以外の、所謂店舗オリジナル特典が付くのはどこ?
下記以外にもありますか?
TSUTAYA:タウの衣?(オリジナル防具?)
ゲオ:消しゴム?
楽天?か何処かのオンラインショップ:オリジナル壁紙
地味な更新だ
キャラやシステムよりフィールドをもっと見たい
システムなんて、広報のツイッターで充分だわ
ワングー特典は下敷きか…
>>421 混じり含みなら、ペルソナ2で全員揃ってたぞ
ドット絵がしょぼくて全てのペルソナを造ろうとは思わなかったなー
マハーカーラ ビシャモンテン ナンキョクロウジン ホテイ
サラスヴァティ エビス フクロクジュ
予想通りスキル継承は○☓じゃなくてデビサバ、P4G方式の選択型みたいだな
素材の成長率に応じて継承枠が増える(最大8枠)って感じか
文字化けしたw
>予想通りスキル継承は○☓じゃなくて
予想通りスキル継承は○×じゃなくて
>>525>>528 ありがとうございます
>>1の公式リンクを踏んでもFlash未対応で(ryと出て見られず困っていました
ゲーム内でのアイテムはローソンとTSUTAYAの2種類なんですね
アマゾンで予約したものの、このスレでTSUTAYAの特典の話が出ていて気になってggrksしたんですが一覧が無くて
兎に角、ありがとうございました
test
合体も便利になったもんだ
wizのキャラメイクへのオマージュじゃないのか、スキル選び
○×は時間掛かって仕方ないから助かるわ。
しかしそれはそれでまた悩むな…
○×ゲームは正直面白くないからなぁ
どうせ狙った構成まで粘るんだから選べたほうが手っ取り早い
予約しなくても余裕でコレ買えるよな?
特典は付いてくるか分からんけど買えると思うよ
DLなら確実
気になるなら予約した方が良いと思います!
台風がくる可能性を考えてDL版も用意してくれたのか
また嵐と重なるのか
真2よろしくのガチガチの継承法則でもよかったんだがな
スキルのカスタマイズ簡単すぎるとなんだか物足りなくなる
それだと新規が入ってこなくて先細るからな
何を引き継がせるかで悩む方が好きだぞ!
スキル継承の自由度が低いと新規が入ってこないという主張に論理性を全く見いだせない
ガチガチの継承式でもいいからゲーム内である程度わかるようにしないとダメだろ
攻略本とにらめっこも悪くないが情報が無さすぎる
ショボーたんか弱いすぎる……
最終的に弱点埋めとエロスキルと汎用強スキルでうまった萌悪魔でパーティー
>>552 ガチガチだと材料を吟味し尽くさないとダメだし、
ゲーマーレベルの人ががっつり腰を据えてやらないと上手く使いこなせないから、
一見さんなんかは嫌になってしまう可能性もあるんじゃないかな。
興味ある人が評判を聞いても難しいと言われるだろうしね。
そういう素材悪魔をきっちり準備して理想の悪魔を作るって部分を楽しめるのはごく一部だと思うわ
新規にも出来るってしつこいくらい行ってるから合体継承の簡易化は絶対必要だったんだろうな
発売まで待つかSJ買うか・・・
攻略情報と顔突き合わせながら低確率の○×ゲームを楽しめるのは、訓練されてる既存ユーザーや
そう多くはない○×ゲーム好きで、新規で難しそうかな?と思ってる人には引かれる要素だからね
合体の楽しさ<面倒くささとなりがちなのを、ゲーム中のフォローを増やしたりある程度簡略化することで
間口広げるのは、今のアトラスからしたら当然の選択だろうし
これほんとに3DSかよ
千駄ヶ谷を見て真っ先にデビサバのトンネル思い出した
>>562 俺もフィールド画面がトレーラーに出始めた頃から3DSの能力超えてる気がしてた
>>565 ほほぅ、ほほう…
東京とミカドの繋がりが気になるな
>>561 間口を広げたいわりに弱点突かれると一気に不利になる可能性の高いプレスターンやそれを助長するニヤリシステムの導入してるけどな
その代わりのカロン復活やどこでもセーブ、主人公死んでも続行、難易度変更可能かもしれんが
ライト向けにしたいのかベヴィ向けにしたいのか、イマイチ方向性が分からん
実際に触ってみない事にはな〜
>>565 異世界が重なっているのか、東京とミカドどちらかの住人が幻を見ていたのか
間口を広くして新規を呼び込みドMを育てる
>>555 初代デビサマだと御霊ドーピングでHP9999まで出来るから補助係としては終盤まで使える
でもやっぱV以降の仲魔レベル上げ出来る方のが好きかな、個人的に
>>565 ミカドはパラレルワールドでもう一つの東京の姿だったりするかもね
システム周りは親切でゲーム部分にどっぷりつかれるって理想的やん
ますます楽しみになってきた
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 21:10:48.33 ID:91g3X36o
そういえば黒バケツがいるならレッドスプライト号の異次元に空間を作る技術も残ってる可能性もあるのか
>>574 システム周りはヌルゲーに見せて実際にやると理不尽ゲーで
新規は諦め、古参は最初から買わないだけじゃない?
ライトニング号な。
まぁ、本家黒バケツであるジャック部隊や背後のスポンサーは、
正規の調査隊以上の装備や情報を持ってたから、何らかの関与があったのかもな
ペ天使が仲間になりたそうにこちらを見ている・・・
>>577 堪らんわーwそう言うの
ご新規さんがMな人が多いのを望む
古参は知らん
SJ回顧録で没になったて言ってる「スリープトラップエリアで永眠の誘い持ちPOP」を見てみたい
お合体検索しやすくなったのかいい事だ
>>561 訓練されたヘビーユーザは○×でも高確率で望みのスキルが揃うように素材悪魔から仕込むだろ
フィールドグラフィック気合い入ってるなおいw
いいねぇ
ジャック部隊の装置でヒメブーが誕生したんだっけ?
黒きサムライの中の人があの人なら修道院がいろいろしてそうでワクワクするな
培養槽とあやしい機械でいっぱいの大聖堂地下室とな
物質転換と治療ポッド技術の流用だから
レッドスプライトクルーももう少し下衆かったら色々出来た
>>589 デビサマの事と勘違いしているか適当言っているだけかどっちかだろ。
デビサマじゃないデビサバ、デビルサバイバーだった。
妄想に加えてageてるのがなんとも言えない香しさ
>>565 未来と過去
現実と仮想
平行世界
どれだろう
東京が真2の地下世界だと仮定して、ミカド国はその上に作った東京の地形を模した理想郷じゃないかと踏んでる
時間移動できる神様なぁ
そういうのって神話だと俺は聞いたこと無いや
昔の人は今生きるので精一杯だったんかね
まぁ、普通に考えれば平行世界だろうな
平行世界は余計にわからんけどなぁ
どうやって行き来するんだそれ
ターミナルで転送!
スキルにアンティクトン(反地球)なんつーもんがあるし
案外それが正体なのかもね
ミカド国、東京どちらがそれかはわからんが
オリジナル要素かぁ
魔界への扉ならまだわかるんだがなぁ
そもそも東京ってなんで荒廃しているの
悪魔はどこから出てきたの
これがなんだかんだ言って最重要の内容だろ
魔界、金剛神界、よもつひらさか、人の精神世界、電脳世界、シュバルツバース
なんだかんだでけっこう異世界に行くシリーズなんだよな
>>604 それは今回序盤のメインストーリーになるんじゃ?
カントー国から遠征なりして荒廃した東京を発見、で世界の真実を探るのが一つの軸になると予想
ノルンは運命の女神
同姓同名がいるクロノスは?片方は時間の神だったような
ところで、いま公式のプレスターンバトルの動画見てて気付いたんだが
クダの種族名が珍獣じゃなくて「フード」になってるんだな
なんだフードって。食うのか。
珍獣って言えばチュパカブラがいるが、あれも食うのか。無理だろ。
あれだ
ジャンクヤード流調理法ならなんだってイケる
時間の神様はクロノスとカイロスか、正史には出てこないらしいけど
日本だと聖神と時置師神が時の神様みたい
>>610 食糧不足で悪魔を食ってる連中がいるみたいだしな
そのあたりもストーリーに絡んでくるんじゃないかな
住民がミュータント化したりとかさ
3では大いなる意思にぶつけるための最強悪魔、人修羅をルシファーさんが作成
人修羅が生まれた事を知って焦った大いなる意思さんは、無数にあるアマラ宇宙の中の一つ(メガテン4の世界)で人修羅にぶつける最強の手下4主人公を作成
結局世界がシュバルツバースに飲み込まれて救えなかったアマラ宇宙のSJ主人公達は救いを求めてアラディア召喚、ハイテクな何かをつかってアラディアと一緒にアマラ宇宙の壁を飛び越えて4の世界に出現し自分の宇宙を救う術を模索
4がこんなストーリーになるに10マッカ
名目上SJとはつながりがないそうですので
人修羅とかTDNとかに今更出張られてもって感じはする
>>607 たぶん、コウガサブロウ戦がトリガーになるんだろうな
逸話では異なる世界を往復できる存在でもあるから、倒した拍子に「うわー」て飛ばされるんじゃね
何だかんだで東京満喫した辺りで、黒バケツが往復用アプリくれるんじゃね
帰還して以降、物語が大きく動き出すゴゴゴゴ的な
つながりないのかよwww
じゃああの黒いデモニカさんはやっぱりデモニカじゃなくてデモニカ似のバケツかぶった少数民族とかなんですかね、胸が高鳴ります
>>615 繋がりがないという名目なのは直接ストーリーに関与しないレベルって事だろうな
ガントレットや黒バケツは今は滅びた前時代文明の遺産やオーパーツ扱いとか
東京が荒廃してたり、ミカド国が天使かなんかの力を借りてるのは別の話なんじゃないかな
艦とリンクしてないデモニカは単なるバケツアーマーにすぎないから
黒バケツさんのは単なるコスプレだろう
Lawルートクリアして終わってたSJまたプレイしてるけど意外とマップがめんどくさいな
>>620 ただのコスプレ(というかファンサービス?)の可能性もあるけど
それだと「SJをプレイしていると考察できる部分がある」とか言わないと思うんだよね
見た目だけであまり深い意味はないとは自分も思うけど
カテドラル「SJのマップめんどくてやんなるよな」
中華街「全くだ」
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 23:24:29.94 ID:ZOUJlDgx
なんか昔と今のモチベーションって違うじゃない
常にマップ表示されるだけマシと思える喜び
便利な世界に浸りすぎちゃったのよね
サマナーも昔じゃ2体同時召喚がすごかったけど今は機械に頼って悪魔召喚しまくりだし
艦とリンクしてなくても防護性能、運動能力強化などデモニカは装着者次第で最高の鎧
>>628 隠しボスの黒バケツさんを倒すと手に入れられます
ただし、ニヤリが発動したら次の攻撃は9999メギドラオンで確定でございます
ミカドが神側のlow世界で、東京が悪魔側のchaosの世界なのかなあと妄想
ミカドの人間は神に仕えてて、東京の人間は自分達の領域を悪魔から勝ち取ったみたいな
それで悪魔は東京の代わりにミカドの人間を襲ってるとか
ヨナタンが東京の荒れた人達見て、守って導いてあげないと!とか余計なおせっかい焼くんだろうな
>>630 ミカド=帝=天皇ならそうかもね
ラスボスが天皇なら色々やばいね
その辺はいつもみたく将門さんを帝扱いしてお茶を濁すんじゃね?
>>631 あのLAW御用達の衣を身にまとって言うんですね分かります
パンクと謳ってる以上今回もLawがキチってるんだろうなぁ
天使もグロくなっちまって隙がなさすぎる
ヨナタン餃子楽しみですぞ
黒きバケツが修道院の人間らしいってとこからしてもうあれだもんな
私がたっぷり 教えてあげる…
ヒーローたちの顔芸期待だわ
なにげに一番楽しみにしてる
ああ待ちきれないからストレンジジャーニーぽちったわ
イザ坊
t
動画見た感じ、スキルは完全に選択制ってことなのか?
東京だの渋谷だの言ってるのが実はチュートリアルでメインマップはバケツの世界
スーパーゴア体長復活
ライドウ、ルパン、人修羅、アリスと萌え閣下
位は想定しとかないと
なんでルパン?とおもったがサマナーのか
それだったらガッカリにも程がってレベルじゃないぞい
そういや東京の外はどうなってるんだ
あまりにも話にでないから鎌倉や成田が消滅してそうなんだが
50000マッカで 現世に 復活させてやる どうだ?
韮沢はダチョウの足再現するんならデカチンでも描けば良いのに
超会議行く人はコンフィグ関係の確認をよろしく
超会議の質疑応答は明日か
試遊した人はレポ頼みます
今動画見てきたがグレゴリの堕天使が魔王でもいいんでしょうか
メガテンの種族はもともとそんな厳密でもないので…
つかハッカーズの頃から魔王だし
ルシファーだってそうだしな
>>652 ゲームの都合も考えなきゃ
堕天使だと造るのが簡単過ぎ
ジャンプに4の事載ってる
超会議とやら行く人いないのー?
あー早くやりてぇー
またSJ再プレイして時間潰すか
どうせ有名ブロガー様みたいなのが叩いてるだけだろ
広報の根拠や論理を感じない楽しいですよって声の横に入れる宣伝としては最悪
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 09:05:01.29 ID:fyDPxdSp
細かい時間表みたいなもんはないのか
質疑応答に1時間かけるのか
今日デビサバと世界樹だけじゃねえかw
見れないから、その時は情報のまとめよろしく
嫌です
これ入場するのに2000円の入場券買わないといけないんだな・・・
合体はP4Gみたいにスキル継承は簡単な仕様?
○×が嫌いな人がいるのもわかるけど、理想の悪魔が簡単に
作れちゃうのはそれはそれであんまり達成感がないんだよなぁ
SJはそういう意味で合体難易度のバランスはよかったかも
P4Gは簡単すぎた…
ニコ厨調子乗んな
>>670 デビサバ、P4G式の選択継承
素材の成長率に応じて継承枠が変わる最大8枠
SJはそれこそ選択式でいいくらいの中途半端なものじゃん
SJはソースでスキル選別が楽だった
スキルチェンジもアプリで狙えたし
SJは御霊とソースでスキル入れ替えて好きな悪魔を連れ回しやすくなったが、
そんな使い方ばかりしてると悪魔本体がスキルの入れ物にしか見えなくなってくる
一悪魔につき固定の専用スキルを一つ持たせれば万事解決や!
51分前
Atlus@Atlus_jp
【『真・女神転生IV』試遊のポイント】遊んで頂くのは体験会バージョンになっています。
ゲームを開始すると、クエストが開始されますが…ただクエストをこなすだけではありません。
その試遊のポイントをご案内いたします。
47分前
Atlus@Atlus_jp
【『真・女神転生IV』試遊のポイント】あなたのいるそこは、東京の“ある街”。
街には悪魔が徘徊しています(1)“街”を探索してみましょう(2)悪魔と戦ってみましょう(3)悪魔を会話で仲間に引き入れてみましょう(4)仲間にした悪魔を別の悪魔と合体してみましょう 色々できますよ #真4
力入れてるのは分かるがフィールドをアピりすぎだな
体験版配信して欲しいな
>>676 レベルアップでステ吟味すれば大抵の悪魔でカンストステも狙えるしな
まぁ、そこまでするのは廃人の域としても同じようなスキルになるのは否めない
ポケモンみたくソースやスキルカードでその悪魔は覚えられないスキルを設定するとか
・・・ますますポケモンみたいになるけど
○×ゲーって言葉自体ただの皮肉だったし、あんなもん時間の無駄で楽しさも無いだろう
スキルの成長要素について詳しく知りたい
明日行ってくるやで〜
ストラップ明日でももらえんのかな
>>684 スイマセン昨日で全部無くリました。
代わりに貴方の脳みそスイマス。
まあ主人公が死んだら全滅で良かったんだけどな。
いつでもセーブできていつでも難易度変更できて主人公死んでも大丈夫とか…
とうとうヌルゲーに成り下がったがさったかメガテンも(笑)
いつでもセーブって詰む可能性あるよね
カロンに一定量の金額を支払ったら合体でカロンを作れるとかあるかなぁ・・・
当たれば即死の魔法とマッカビームを使いそう。
タイプミスかっちょわるい
というか通気取るくらいなら難易度下げたりカロン利用する選択肢なんて元から無いでしょ
神経弾みたいなもんよ
強敵相手じゃ年中防御がデフォのお荷物よりはむしろ遊びも増すだろう
いつでもセーブで詰んだらカロンのマッカビームで打開できるだろ
>>688 某ロマサガがそうだったな
お願いカロンさまも同じメンツで戦闘を最初からやり直すだけだったら手持ちの仲魔次第で何回やっても勝てない可能性もあるし
ニヤリが連続発生するまでひたすらゾンビアタックするしか打開策がないとかに陥る事もあるかもな
特定の場所でしかセーブしないように心がければ解決
>>694 それなら特定の場所でしかセーブできないようにすれば解決したんじゃ?w
>>688 いわゆる簡易セーブってことじゃないの?
ガントレットにはバックアッパーが標準インストールされてると思えばいい
P3,P4、デビサバあたりからの流れで入ってくるであろう新しいユーザーがどう感じるかなー
ってのも興味あるところ
バグが発生していたのに気づかないでセーブしたら意図せずハマった状態になったのが一番怖い
選択肢を設けるってのが、現実的で一番賢い対応だからね
古参や硬派を気取る層は、縛りで満足のいくようにプレイすればいいし、
新規やライト層は、機能を使いたいときに使えばいい
>>700 選択肢はあればあるだけいいというのも一つの考えだけど
なんでもかんでも詰め込もうとして逆に困る事もあるな
難易度を自分から下げるのは簡単だけど、上げようと自分からする人も少ないし
人って低きに流れやすいから、そいつ次第っちゃそいつ次第だけど
SJの勲章みたいなのをマゾいやり込み用に設けてくれればおk
デビサバ2の全く動かない戦闘見てると
同じ2Dでも真4は悪魔のアニメーションある分かなりマシだな。
「1万マッカ消された」
「100万マッカ消された」
「1億マッカ消された」
鯖煮BR見てると真4が同じ3DSソフトとは思えない
3DSレベルのフィールドグラフィックじゃねえw
>>679 フィールドの宣伝はむしろ足りないくらいだ
動画にしたって地味なシステムばっか公開してるし
ニコのアトラスブースデビサバと世界樹ばっかじゃないか
真4の宣伝が全然無いんだがどうなってんだ
メガテンは死亡率とかがこのゲームの難しさの代表みたいに言われてるけど何気にマッカビームもひどいと思う
マッカビームうたれた時の所持金ごっそり持っていかれた感は死んだ時よりショックだわ
マッカビームって、まずネーミングセンスに驚愕だわ
>>708 層が違うと見てるんじゃないか?
真4は明日の質疑応答だけだろう
序盤の金欠気味なところに謎の敵がビーム撃ってきたと思ったら体力じゃなくてお金が減ってるとかキツい
その後も警戒心の弱まった頃にわざわざサーチした敵にやられるのも辛い
一番キツイのは2周目以降装備引き継いで強い状態なのに
ガキに先制マッカビームされた時じゃないかな・・
このシリーズを1作品も遊んだことがないんですが
それでも楽しめるでしょうか
楽しめるよ
余裕で楽しめるから買っとこう
ところで一言で「このシリーズ」っていって皆はどの範囲を想定する?
神転生を冠している範囲(ゆえにマジテンとギガテンも含める)
会話シーンのスキップ有無が気になる。超会議参加者からの体験情報が待ち遠しい
>>713 まさにそれだわ
2週目開始時とか舐めプしてると5、6万とぶ
ていうかなんで「特にアジア系」?
神話とか好きならっていうのはわかるが
マッカビームに比べたらバラマキダインなんてかわいいもんだな
所持金&所持マッカ減少魔法のヒエラルキー
不幸のフラダンス・宵越し銭金
マッカビーム
バラマキダイン
上で似たような人がいたので質問
世界樹3、4と、
あとペルソナ3ポータブルくらいしかアトラスのゲームやってない自分でも、
この作品は楽しめそうですか?
神話・宗教ネタは大好きなので、実はもう予約もしちゃったんですが、
でも以前に3DS版ソウルハッカーズを途中で投げてしまった経験があって、
正直期待と不安が入り混じってます
ペルソナ3、4と世界樹の迷宮シリーズが好きですがこの作品は楽しめますか?
好きな理由はキャラクターです
てす
余裕余裕
でっすん
めんどくせーからみんな買え買え
>>724 ソウルハッカーズを投げた理由はなんだったの?
>>724 ソウルハッカーズを途中で投げてしまった理由がわからないのでなんとも言えないが
神話・宗教ネタが好きで世界樹を最後までプレイできる根気があるなら大丈夫じゃない?
ハッカーズなげるようじゃ到底クリアできんと思うがな
ベタ移植なせいでUIが糞だからな
どうでもいいとこにばかり手を加えるから困る
>>730 悪魔連れ歩いてるとマグネタイトが勝手に減るのが嫌で、
結局、人間キャラや造魔中心で戦うことになるのが嫌だったからだと思います
ちなみに序盤までしかやってません
まあMAGは馬鹿みたいに余るんですがね
自分で勝手に縛り入れて途中で投げる奴は確実に詰むんじゃね
>>733 ハッカーズのことですか?
自分が古いバージョンのをやっていないせいか、確かにそれは感じました
その点、完全新作の真Wには期待してます
細かくセーブしてじっくり進めるタチだから、全滅するのは大丈夫ですw
MAGはいつも50000くらいを維持してた
ハッカーズMAG枯渇するような場面ってそうそうなくね
てかあるのかそんな状況
仲魔をひっきりなしに入れ替えまくるか、全書から買いまくるかのどちらかかなぁ。
召喚CPは意外に馬鹿にならない
>>734 そういう理由だったんなら今作は大丈夫なんじゃないかな
2D戦闘にも特に拒否反応無いみたいだし
自分はケチだから造魔+一体が基本でボスの手前でだけ呼ぶってしてたからMAG枯渇は無かったな
TL眺めてたらボスのムドオンで主人公即死というのを見て、ちゃんと殺しに来てるんだなと微笑ましい気分に
ハッカーズはせっかく強い悪魔作ってもパーティー全部埋めて戦うのがボスくらいしかないのは歯痒いね
>>724 つーかゲーム予約してるのに、今さら楽しそうかどうか聞いてどうするつもりだったんだ?
俺はまだメガテン4も世界樹も予約してないぞ!
いくら田舎といえども予約しないと危ないかな・・・
西村 喜廣デザインの新規悪魔のフィギュア飾ってあるんだね
天津と国津の表記ミスしてるけど、オモイカネとヤソマガツヒと後2体
ワルターは戦闘中アスモ怪人と合体
ヨナ炭は戦闘中ラハエル怪人と合体
伊邪墓は戦闘中フリンと合体 => 伊邪フリン誕生!
>>718 文脈による
最大範囲はwikiの女神天使カテゴリの表
ハッカーズ投げるくらいなら無理だと思うけど
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 17:13:29.35 ID:DK/pTKQh
メガテンって言われると
旧約、真1、真2、真3、真4は当然としてif、儀典、NINE、SJぐらいまで含まれるってイメージ
サマナーシリーズはぎりぎり迷うところ
ペルソナとデビサバは完全別物ってイメージ
もうジャックフロストいたらプリクラ含めて全部メガテンでいいよ
明日の質疑応答も無難な感じでなにも新情報ないんだろうな
金子来い
夏前に大量投入するアトラスにとってこの時期のニコニコイベントは今後力入れてきそうだな
それにしてもレポが少ないw帰ってきたら増えるんだろうか
今回のニコニコ超会議は任天堂がメインスポンサーらしいな
何か意外だ・・・
まじかww
まあ現職の総理大臣が参加するぐらいですし…
何か凄い金額をポンと出したらしいよ
ニコの連中が「足向けて寝れない」っつってたからw
最近ニンテンドーダイレクトで使ってるからその御礼とかそんなんかな
任天堂は金持ってるからな
DSWiiで稼いだ金に較べれば最近の赤字なんて小銭みたいなレベルだし
潰れたらアトラス拾ってくれとか言う人やたら多いのも解らんでもない
しかしアトラスは最近世界樹に力入れてるな
そのニコの紹介ページでも世界樹ど真ん中でメガテンは端っこ扱いw
>>761 仮に任天堂がアトラス・インデックスを拾ったとしたら
「それは元々ウチのファーストみたいなもんニダ!任天堂は泥棒ニダ!」
とか言うヤツが出てきそうな・・・
イザヴォー!イザヴォー!
試遊した人いたら感想よろ
まぁ少なくともメガテンFEコラボが出るまではアトラスチームは大丈夫でしょ
任天堂が関わってるんだし
ユーザーが心配しても仕方ない
ジャックフロストがスマブラに出る可能性が微レ存
適当にプレイして帰っただけだからあんまり収穫ねーな
とりあえず黒いデモニカスーツ装備一式あったのは確認したけど
体験版配信してくれよー頼むよー
>>769 バケツあるんだやっぱりw 飾ってあったらしいフィギュアの詳細知りたいなー
なぜジャック部隊仕様なのか
ハッカーズはモノリスで投げたくなるよな
モノリスは長かったがひとつの作品に一面はそういうのが無いと物足りない体になってしまった
ぐうわかる中華街レベルのが一面あるとやりとげた感がある
モノリスは始めてやった人は意味がわからなく難しいかもな
慣れたら一時間もかからんけどな
デビルサマナーは中華街で心が折れた。
ifのアキラ編でもめげなかったのになあ。
>>756 レポが少ないのは新情報がなかったか、あってもがっかりするようなネタだったとかじゃね?
ハッカーズのCOMPやSJのサブアプリみたいなものがあるらしい
レベルアップ時にアプリポイントも入ってそれ使ってアプリ強化
慣れても億劫だけどなモノリスは
難しいだけならいいんだけど長いとダレる
ネオ・クリアとかダークマンみたいなのあればいいなー
中華街はキツイキツイ聞いてたからビビってたけどそんなきつかった印象ないな、PSP版はマップ変わったのかな
魔晶変化って結構いいシステムだと思ったんだけどもうやらないのかな
>>779 悪魔ストック数の拡張みたいなものやバトル中の悪魔合体といったのはそれで開放するみたい
それで悪魔のレベルアップ時にパラメータUPのブーストをかけるようなことも出来るっぽい
悪魔⇔武器で自由に変化させたりとか忠誠度が上がった悪魔を降ろしたりしたい
デビルサマナーはエクストラダンジョンクリアできないままサターンが逝ってしもうた
新情報続々きたな、楽しみ過ぎる
アプリポイントはジャイヴトーク全振りで
明日行ってくるから
確認してほしいことがあったらまとめといてくれ
中華街はクリアしたけど人造人間格闘タイプに勝てなくてやめた
>>787 ゲーム内で会えたら新規悪魔の概要と
飾ってある悪魔フィギュアの後ろ2つに名前が書いてあったらそれも
>>787 軍勢
ニヤリは防御面も強化されるか(弱点耐性等付くか)
フィールドでの動き(P34と比べて先制とりやすいか)
>>787 難易度が何段階あるのか解るようだったら知りたい
>>787 ・ボイス入り会話のスキップができるか否か。
・敵避けは難しいor簡単。
2点をお願いしたい
>>787 ボイスのオンオフの範囲
会話と悪魔ボイス、主人公の声がどうなるか知りたい
とりあえずシニカルと狂人が仲魔にできれば…
>>787 武器の主な入手方法がわかれば知りたいです!
真・12ifのようなほぼモンスタードロップなのか、それ以外かSJのような感じか?
宜しくです!
ハッカーズはセクシーネミッサさえいれば何とかなるしな・・・
MAGが減るのが嫌なら造魔を英雄にするしかないな・・・
ていうかMAGは悪魔を召喚、維持して減らすためのものなのに減るのが嫌ってわけわからんわ
装備に使う金に換金するにしても絶対余るし
敵殺せば出るから貴重なアイテムってわけじゃないし
>>798 MAGは序盤でフルパーティにすると絶対足らなくて2体位にとどめなきゃいけないっていうのが嫌どす
UIやらボタン操作のレスポンスも知りたいな
帰ってる途中でいくつかまとめたので連投してもok?
>>789 展示悪魔の名前は後ろ2体は貼ってなかった
恐らくわからないかと
>>803 ありがと
>>790 軍勢は、恐らく複数の敵のシンボルとエンカウントするとなると思われる
一度、3つのシンボルから逃げようとして追いかけられた際に、(背後からのエンカウントなので当たり前だけど)先制取られた上で、相手が"軍勢"となり戦闘になった。
新規の悪魔だったのと、瀕死+残り5分だだったので、アナライズがどうなるか未確認
(たぶん、大勢に襲われたという意味で軍勢なんだと思う
ちなみに、瀕死と書いたけど、全滅を覚悟したほどやられた。先制コワイ
ニヤリはよくわかんない
戦闘中はステータス見れないような気がするけど、自分の悪魔にアナライズできる?から、それで見るとわかる?
フィールドでの動きは悪くないと思う。
3Dなので、角やフィールドとしての階段などの段差での不意打ちエンカウントは普通に気を配る必要があるね
先制はカタナ(武器)で斬りつけることで成立するので、まぁ普通に取れると思う
もちろん、タイミングがザルではないのでちゃんと合わせないとダメだけど
もしかするとシンボルにも鳥類とかいると、タイミングやいろいろ難しくなるかも?
>>791 難易度は、Yボタンでメニュー画面出して、設定から見れた
初心者 / 新人 だったと思う(初心者の方は自信ない and 体験版でのデフォ設定
新人の方がヌルい設定かな
ちなみに、変更できないと思ったので確認のために見たのみ
>>792 ボイスというかSE/BGM含めて、かなり音量低いのと周り&PVの音で、聞こえないレベル
ただ、イベントシーンが1つあり、そこではxボタンで早送りできた
これでAボタン連打しなくてすむ
たぶん、普通に出来る機能だと思う > 早送り
あと操作系だけど、L/Rでとなりのメニューやカテゴリに移る操作できるので、かなりUIは親切設計(今どき普通だけど
>>808 補足
音が聞こえないレベルなので、スキップした際の音声などがどうなるのかわからない。というか意味です
新規の悪魔くわしく
今までに出たことあるやつ?名前とかデザインは
>>795 ゲーム最初のミッションをやるって内容なので、ショップとかなかった
武器はデフォの剣と単 単発の銃以外に、槍とかの武器属性別に3つほど、銃も複数回攻撃の1つを持ってた
上に書かれてるデモニカ系装備もそういう体験版用?の設定なのか最初から持ってるアイテム
ちなみに、明日やる人は、デフォのサムライ系防具は弱いので、速攻で付け替えるのがいいと思う
>>810 新規の悪魔は、仲魔にはいなかったような気がする
モーショボー、リャナンシー、ハトホルが呼びたし済みで、ストックに3体ほどかな
敵だと、サムライなんとかって人間系のが新規だったかも。
メニューからのアナライズは見なかったので、すまぬ、答えられないかも
序盤で4体出して足りない?
ダーク系でも合体事故で無理矢理作ったのか
あとは、最初にまとめてたスキル系の話で最後です。
P4とかやってないので、既出の要素があったら申し訳ない
スキルはLvUP時にランダム?で変化/習得する感じ
ついでにLvUP時に主人公へ、その仲魔が持ってるスキルを教えることが出来た (LvUP時毎回ではない。たぶんランダム
仲魔がスキルを閃く(面倒なので閃くと書く)耐性系もあり。
デフォでパーティメンバーだったモー・ショボーが銃属性耐性覚えた。
あと、仲魔のLvUP関連の話で、たぶん体験版用設定前提で仕組まれてたと思うけど、初戦闘でLvUpしたポルターガイストがLvUPで覚醒?かなんかして、ライジュウ(だったと思う)に変化した。
その際、スキルはいくつか引き継いだ模様
(元のポルターガイストのステータス見る余裕なかったが、変化後の悪魔表示画面でスキルリストの下の方のスキルが緑色で強調されてたので、そこから判断
覚醒もそうだけど、スキル閃いたり教えてくれる頻度が高かったのは体験版だからだと思いたい、とりあえずはこんな感じで。
>>813 足りないとは?
体験版なのもあるかも知れないけれど、戦闘はかなり楽だった
大半の攻撃で弱点付いての話だけれど。
ニコニコ大会議って奴のアトラスの奴か
以上です。
邪教関連は時間足りなくなってきてたので、少し見たくらいなので、あまり質問に答えられないかも。
この辺りは明日誰か見てきてくれるといあな〜と頼ってみる
ちょっと、穴ライズ
明日行く人もいるだろうから、ネタバレにならない範囲でちょこっと。
最新情報を追ってないのでピントずれてたらごめんよ、、、
・自分がアクション苦手なのを差っぴいても、フィールドはP3より明らかに難しい。
視点が俯瞰じゃないので距離が測りにくいし、武器のリーチも短い(P3の鈍器
系くらいか?)
敵シンボルはこっちを発見すると、一時的にダッシュじゃなくてずっと追っかけて
くるからある程度走って振り切らないとダメ。
俯瞰じゃないから、追いかけられてる時にどのくらい引き離したか目視できない
(オニマークの色で距離は判断つくけど)
・ボイス入り会話はスキップできる。音は自分のイヤホン差して聞いてたけど、
セリフは完全に飛ぶ。っつうか、周りがかなりうるさいので、イヤホン必須・・・
・アナライズにいっぱい悪魔入ってるけど、ゆっくり眺めてると時間がなくなるw
30分て意外と短い
・体験版仕様と思われる逃走成功率100%(とヘルプにも出る)。
プレイ時間の制限あるから、下手に長引きそうなら逃げた方がいい
・新悪魔はいなかった、、、と思う
・フィギュアがグロい。。。
>>819 そうか!イヤホンという手があったのか!
ぐぬぬっ
>>811 レポ乙です!
個人的にはモンスタードロップが良いな
公式動画の装備欄は刀のみで銃の装備欄がないんだけど、どちらか一つしか装備できないのかな?
とりあえず新悪魔はいない感じか…
823 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 21:12:54.80 ID:Fr8seY98
>自分がアクション苦手なのを差っぴいても、フィールドはP3より明らかに難しい。
>視点が俯瞰じゃないので距離が測りにくいし、武器のリーチも短い(P3の鈍器系くらいか?)
これ意外だな
3Dでシンボルエンカウントって聴いてフィールドはペルソナと同じ感じかなと思ってたがそこも難しくしてあるのかw
さすがメガテンだな
情報サンクス
>>821 今まで通りのメガテンっぽく、剣、銃、弾を装備する感じでした
なんかその辺よりシナリオ・設定面のが欲しいわ
システム面はアトラスだから信用してるし
ドミネーターの前例もあるが
>>751 MAG減るのが耐えられないとか正直このシリーズ向いてないレベル
単純に
面白かった?イマイチだった?つまんなかった?
てか相手に先制されたら死ねるシステムで距離計りにくいとか怖すぎるなw
とりあえずショボー登場が確定してホッとした
>>819 乙です
アクション苦手なんで大問題だわ…
慣れれば何とかなるかなあ
>>799 ジャンヌのオルレアンの祈りで回復できるじゃんか
閃くとかロマサガ思い出す
ロマンシング転生しちゃうわ
下画面のマップに敵は表示されないの?
834 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 21:27:08.76 ID:Fr8seY98
難しそうだな
しかも初心者と新人しか無いとか絶対クリア後にマニアック開放だろw
HASSOBEAT
ボイスオフできるの?
>>829 モー・ショボーが、なんかのスキルを変化させたいって言ってきたけど断ったら、その時の反応に萌えた
モー・ショボー「また、今度させてよね」
スキルのことですよね、わかってます、わかってますがっ…って感じでw
フィールドの敵に攻撃を当てて先制するシステムか…
うまにくが欲しくなるな
AAAのゲームで何回かみた
プレスターンって元々プレイヤー側がかなり有利なシステムだから先制し難いのは有りだな
リーチが長い武器に替えられるはずさ
モー・ショボー「また、今度(脳みそチューチュー)させてよね」
D:W+ujpPFx
サンクス参考になりました
フィールド動画で出てた鳥型なんかは先制取りづらそうだよなー
今回の体験会はクエストだけ切り取られた形になってて、ストーリーとの
つながりが感じられる部分はほんの少しだけなので、アレをさわってだけで
ゲームとして面白いかどうかを判断するのは正直難しいと思う。
なので、どうしてもシステムやデータ、操作感の話題になっちゃうんだよね
ハッキリしたのは自分は3D表示がダメってことくらいだな・・・
戦闘のテンポとかはどうだった?
オートバトルの仕様とか
>>845 3D表示は馴れるよ
俺も最初ダメだったが低めにして使ってたら今や全開じゃないと物足りなくなった
安心して
SJや真3は発売前にどれくらい公開されたんだろ
発売までセクターBまでしか明らかになってないくらいがちょうどいい
>>846 いきなりマハブフをするのはやめなさい!
>>840 できないと先制されてばっかで死ぬとかだとだるいけどな
アクションゲームしたいわけじゃないんで
デモニカ着れるってよ
本当いろんな過去作品から集まってきたみたいな感じのシステムだな
それが良い方向に行くのか悪い方向に行くのかは解らんが楽しみだ
>>804 遅くなったけどありがとう
軍勢の仕様はまあ予想通りだけど
DSサガ2の印象だと結構な割合で軍勢相手になりそうな
>>845 OFFからちょびっとずつ上げて慣らしていくといいよ
あとソフトによっても3Dの深さが違うんで、優しいのからやったらいい
ここ最近忙しくてチェックできないでいるうちに、ほとんどのところで限定本体同梱版が予約受付終了してた…
どこか残ってるところはないだろうか
システムはそんな心配しなくてもそれなりに遊べるのになるだろ
問題はシナリオ・テキスト・設定・悪魔・神話・登場人物の知能レベルとかその辺
まぁアトラスゲーだからあんま細かい調整に期待しても仕方ないしなw
アトラスはゲームだけで全ての物語を語ったりしないからな
>>824 公式動画みて気になってたんで、心配が一つ消えた。ありがとう!
そうだっけ?
>>847 オートバトルは数回試してみました
攻撃のエフェクトや時間が極々短い感じだったので、良い意味ではサクサク、悪い意味では、起こっていることが全く把握できない印象でした
過去のエフェクトとの違いで言うと、オートでも攻撃してる際のエフェクトが出てない。というとイメージが伝わりやすいですかね?
これが本作の仕様なのか、体験版の仕様なのかはわかりませんが。
デモニカ着れるのか
SJはなんもなかった
全ての物語を語らないっていうか、スタッフですら
「こうなんじゃないかな、多分」みたいな感覚で造ってる時もあるからゲームじゃ大まかにしか分からないという。
鈴木大司教ですら悪魔合体は勘で作ったって言ってたしなw
>>862 おお、ありがとう
エフェクト無しって事はSJみたいな感じなんかね
>>868 サンクス
だが画像が403で見れないので誰か
言葉で説明してくれ
>>868 おおおありがとう!
アクセサリーセットのシールって初めて見れた
フィギュアたしかにグロw
MIKADO
国津神復活かという事は天津神もいるってことか
日本の神バンバン出て欲しいな
>>868 おぉ、ヤソマガツヒ正面からのショット良いね
やっぱりオモイカネって西村デザインだけど書いてるのは土居だよね
カンバリ
>>868 右うしろの四つ足のフィギュアって前に戦闘画面で大量に出てきてたやつか
>>872 オモイカネもヤソマガツヒも本来天津神だし
前者は既に公式でそうなってるから誤植だと思う
国津神もタケミナカタが既に登場してるから、両方共いるのは誤植関係なしに間違いないよ
レポ乙です
基本的に戦闘面やシステム面の体験だけな感じか
序盤のストーリーが見れたりはしなかったのかな
戦闘の難易度的にはどうだった?
ニヤリの威力補正とかカロンの復活相場とかも気になる
戦闘のアニメーションはsjから進化してた?
>>877 という事はどちらも物語に絡んでくる可能性があるのか楽しみだ
デモニカ着れるってホント?
もしそうだったら標準装備にしてしまうかもしれない
バケツ嬉しい
>>869 アトラスブースに展示されたフィギュアとか、ファミ通DXパックとか、
アクセサリーとか。
それと、撮り忘れたけど男女のサムライ装備を着たマネキン置いてあった
>>878 ソウルハッカーズのウラベよりちょっとむずいくらいの難易度かな。
ニヤリに補正あるのも知らんかったが、弱点つくとニヤリしたキャラに
もう一度回ってくる前に相手が死んでるレベル。
カロンに会うのも、仲魔を全部下げて回復放置くらいしないと難しいと
思う。主人公死んでも仲魔が生き残って戦闘終了すればいいみたいだし
>>881 着れる。そんでサムライ装備より強かった。体験版仕様かも知れんけど
>>850の記事に出てくる幽鬼デュラハンってどんなだった?
金デモニカはよ
あの像はMIKADOの像だったのか
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 22:59:31.01 ID:JGefP2e/
>>882 なるほど、ニヤリが出るとそのキャラはいろいろ強化されるらしいんだが
弱点ついたら相手は死ぬ、くらいだったのか
体験版ならではの調整の可能性もあるけど
主人公死亡で戦闘終了したらどうなるの?
HP1で復活?
主人公死亡後の仲魔の行動はオート物理?仲魔が考えてオート行動?
>>886 FC2の盾がビカビカ光る奴なのかなって思ってね
ファミ通のリポート見ると体験会のは主人公も仲魔も強めに設定してあるみたいね
そういやデュラハンて真シリーズはもちろん、最近の作品にも全然出てないんだな
デザインが気になる
レポ乙。解りやすくてよかった
ちょっとでも先に触れるのが羨ましい…マジで楽しみだなー
月齢は?!月齢はありましたか??
ちょっとずつネタバレっぽくなってきちゃったので、明日行く人に役に立ちそうな話を少し
・待機は30〜60分くらいだった。列に居る間にラミネートされたA3くらいの1枚もの
の マニュアル渡されるから操作系はそこで確認できる。マニュアルは試遊台にも
一応置いてあるが横向きなので見づらい
・試遊台に着く前に抽選券を渡される。終了後に福引でフロストのラバーストラップが
もらえる。アタリは3DS(LLだったかな)が3名らしい
・BGM聞きたいならイヤホン必須。周囲のブースだけでなく、アトラスブース自体の
ステージが隣なのでうるさい
・プレイ時間は30分。開始時にキッチンタイマーぽいのを置かれるので、それを
横目にプレイ。結構短い・・・
・おねーさんがいっぱい居る。気合の入れどころとしては微妙な気もするが、全ブースの
中で一番いるんじゃないかってくらい居る。ホントそこかしこに居る。
撮影用スペースもあるのでいいカメラ持ってる人は是非
>>888 > HP1で復活?
マニュアルによるとこうなるらしい
レポありがとう。
自分も含めてボイス関係を気にしてる人は結構いそうだな
最近フルボイス化の風潮が強いけどOFFにもできるような設定が欲しい所
これだけ素晴らしいBGMが揃ってるんだからさ・・
悩んでたけどアキバの体験会は行くか・・・
アラハバキの体験会…?
体験会レポ、ツイッターでも書かれてるけど
主人公ムド死するらしいな普通に
アラハバキの中カラッポナリィ…
体験版試遊のムド死、どういうことかというと
普通試遊などの体験版で即死魔法で死ぬとかないだろうと思うけども
アトラスゲー好きな人々はムド死して逆に安心してる人がたくさんいたと言う意味な
俺も他所から「難しい」という感想が出て来ないと不安になる。もう病気だなw
あぁ、やっぱりメガテンだったと思うな
は、ハマは!? ハマでは死ぬんですか!? ってコープス達ではハマを使ってきそうにないな
死ねばいいってもんでもないが死ぬって聞くと少しほっとする
ハマはデフォ無効じゃないの
俺ハマで死ぬ自信がある
今日の試遊レポやファミ通の試遊レポもそうだし、
アトラス広報さんのプレイしてる開発段階のプレイ呟きもだけども
難易度が易しそうなの2つしか公にされてない段階で、
全滅した
カロンと交渉中
逃げきれず軍勢でバックアタック
死ぬの覚悟
こういう悲鳴を読むとヌルゲー化・ゆとり仕様なんて言うのは妄想でしかないのがよくわかる
つまりいつものメガテンなので安心していいと言う事だと思うよ
デュラハンはツイッター見るにどうもFC2のっぽいね
23年越しの再登板か、凄いな
あれ、27日分の小ネタツイートあったっけ?
WはUの続編
ミカド国はメキドアークを逃れたエデンの住民で作られた世界
Wの東京はメキドアークを逃れた住人達の世界
ネタバレ以上、酔ってるから書き込んじゃった
妄想乙
デュラハンデビチルに出てた
そもそも真2の時点で東京は存在しないといってもいい程で
真4の状態未満の荒廃レベルなので
>>909 の言ってることはちゃんちゃらおかしい
逃れられる威力なのかメギドアークって
インデックスは近々アトラスの部門売りに出すよ任天堂に
株やってる人はわかると思うけどインデックスは他の事業相当やばいから
実は魔神2でも出てるから18年
デビチルも含めると10年のブランクだったりする。
それでも10年か。
さらなる妄想乙
株なんかやんなくても誰でもわかるっつーの
バケツプロトタイプが待ち遠しい
空売りしな
儲かるよ
デモニカあるって事は歴代コスプレもあると思っていいのかな?
ライドウのコスプレで歩き回りたいわ
スレチなんで市況実況か個別銘柄か株式板いけよ
唯一の黒字部門であるアトラス売ったらもう倒産しかないっての
高く売って会社解散するならともかく
タイトルに真・女神転生と冠されたものからのみ出ます。
ガルチェのスーツとか、デビライザーとか
デュラハンFC2のデザインのやつなの?
さすがに絵が古すぎて違和感すごい気がするが
ヒカルが着てるんだからセーラー服の一つぐらい手に入るだろう
※ただし着るのは主人公
>>921 世の中勉強しなさい
あれもう終わってるからwww
GBA真Uでデュラハンいたけど、デザインはFC2と一緒なのかな?
統合失調症ならメンタルヘルス板いきなさい
WはUの焼き直しだよ
ヒカルが制服なのは
・普通に学校が機能している
・ただのファッション(実は20代)
どちらか
新しいタイプのネガキャンがきたな
デュラハンの原画ってあんの?
デビチルのは萌えキャラだった
>>906 シリーズ初見者にとっては全滅するだけでヌルゲーじゃないんじゃない?
シリーズ経験者にとってはカロン復活や主人公死亡でも続行でヌルくなったと思えるわけで
そこら辺はメガテン経験の違いな気もする
先制から全滅覚悟なんてプレスターンだった真3で体験済みだろうし
まあ叩きたい人間はどんな情報入っても叩くだろうな
GBAの追加悪魔はメガドラ版真1からとかじゃなかったっけ
デビチルは可愛い悪魔が多かったよね
ヒッポウオルトロスアルケニーユキオンナが好きだった
VCでいいから配信してくれないかなぁアレ
>>931 FC2のは直立した紫鎧の首なし騎士で、右手で剣を杖みたいについてて左手で金色の悪魔顔の盾持ってる絵だよ
ゲーム内ではソードナイトとかのパーツ替えだな
でも絵柄はまだキングオブキングスとかの感じだし、さすがにこれ使ってくるとは考えにくいが
デュラハンは馬かバイクに乗ってないと違和感を覚える体になってしまった
勿論真・女神転生Wのキャラクターデザインが幸福の科学のアニメ映画を連想するよ。
バイク乗ってたらデュラハンじゃなくてくびなしライダーだよね
しません^^
モー・ショボー参戦とステドーピング可能てのは俺の中では大ニュース
wktk
FC2がまさにカロン復活と主人公死亡でも続行だったからな。
やってもないのにヌルいだの何だの。ニワカでも古参でも知ったかぶりの半可通には違いあるまいに。
まだバカの一つ覚えのハード批判や2D批判のほうがマシ。事実ではあるから。本質とは全く関係ないけど。
2の焼き直しならまたヒロインはママン…!?
主人公死んでもゲームオーバーじゃないとかヌルゲー、ペルソナでも主人公死んだらゲームオーバーなのに
っていう書き込みをTwitterとかでみるたびに鼻で笑ってしまうw
>>897 そのための例のスーツが装備欄にあるんじゃないか?
それと、ネタバレになるかも知れないけれど、ボスなのでスクロールが入る絵とイベントシーンでの演出だった
いろいろ上で絵柄の考察あったけど、絵自体は新規だと思う
>>946 後半、デュラハンについての話です。すみません、抜けました
>>942 FC2ってヒロイン生きててもダメなんだったっけか、、、主人公のみ死亡で
ゲームオーバーは最近の潮流だと思ってたが結構昔からあったんだな
>>943 ふぉーび、とか言うやつかな?
デビルサマナーあたりが初出のやつ
唯一シナリオ的なおもしろさを語れるとすらなら、体験版出来る人は是非ボス戦まで進めれると、いいかも知れないです。
そこのイベントでいろいろ咲きが気になる事柄がありました
(自分は時間配分ミスって、ボス戦中に時間切れでした
>>942 懐古さんは昔の作品の事ばかり例に出して反論しますな
最近の作品も全部同じ仕様だと思ってるのでしょうか
それとも全体的に見たらどっちが少数な例とか考えないのでしょうか
激おこぷんぷん丸なの?
どっちもどっち
発売一か月前なのにスレはええと思ったけど新世界樹のスレは数倍の早さだった
いつの間にあんなに信者獲得したんだ世界樹は
>>949 そのフォービだね、ありがとう
サマナーだとようじゅう
酒井樹は3が面白かったんだっけ?
妖獣フォービ。シュールなデザインだなぁ
乙
ID変わってないわよ
って規制解除きたあああああうわあああああやったあああああああ
半年覚悟してたら三日でとけた・・・
フォービが一瞬メグレズに見えた
>>960 うちもスマホでもPCでも変わらないよ同じ回線だもの
乙乙
>>960 乙
途中送信してしまったので改めて
サマナーだと妖獣だけど魔獣に移ったのか、魔獣妖獣混成の軍勢なのか
>>962 大規模規制の事なら特定板の規制なんじゃないかな?
少なくとも自分はそう
>>960 おつつ
俺はフォービを見るたび「ちょっと通りますよ・・・」のAA思い出すなぁ
俺もどうせ規制されてると思って適当なこと書いたら規制されてなかった
今回の仕様そのままでもいいから体験版こないかなー
>>968 全板無理だったんだけど、この板とか一部で解除されたっぽい
>>972 良かったね
今日は13時からトークライブだっけ?
なんか面白い情報こないかな
>>960 スレタイの【】が片方外れてるけど乙
ありがたく使わせてもらおう
真3マニアクスのマタドール戦みたいな絶望感をまた味わいたい、最初強すぎて強制敗北イベントかと思ったわw
>>976 期待出来るんじゃないかしら セラフ戦みるに
俺はマタドールで絶望して再戦前にPS2が死ぬという二重の絶望を味わったよ
マタドールには弱点という物を教わったな
初見で為す術もなく初パトった
>>855 二十軒くらい断られた末昨日予約できた
交通費とか色々で4000円ばっか飛んだが転売野郎に払うよりはマシ
まだ割当決まってないからーとか最悪当日売るとこ結構あるから探して頑張れ
更にもっと最悪発売日以降に予約キャンセル分出すとこもあるから
ちなみにKHはこの手で発売から三週間近く後に手に入れた
>>956 世界樹3発売前に本スレが100スレ突破
真・女神転生SJは発売時42スレ
信者数というよりはテンションの問題かと
住人の気質による
>>960 マハ乙ダイン
発売まであと1ヶ月切ったか、、、
とりあえず同根版のために保護フィルムと充電ケーブル買っておくか
>>981 この板にはFE覚醒とか言う一年で600スレ超えてる化物も居るしな
別に珍しいことでもない
>>960 乙
そういや、種族見返して気付いたけど国津神と鬼神がいるって珍しいな
大種族の概念がなくなったから、両方いても問題なくなったのかな。
┌- 、 / ̄\ ,. -┐
} \ / ヽ/ {
| `:, ` _ ' ,;' !
_| 'i <`-'゙> ;:' |
/ \ }  ̄ { 人 あまり私を怒らせないほうがいい
`i┬┬ヽ/ ) ,. - 、 (^ヽ_/\ヽ
/\\\ }フ'゙/ ,. - 、 / \_`ー 'フ\>
人 \_/8 | ,. - 、 / 8 \ ̄/{
〉、`ニフ´i\8 ,| ,. - 、/ 8 > ノ!
} } i__8 | ,.-、{_,ノ^i\/二/〉
}ミニニ{ / 8 \ '" /8 ヽ_,/__|
`iー-イ j 8 `ー'"8 i,ヘ ミj
最近の悪魔全書は合体後の状態で登録されるよなスキルとか
あれはペルソナの方だけ?SJ、リメSHやってないんでわからんけど、個人的にはデフォの状態で登録して欲しいんだが
>>987 SJ全書はデフォ状態も閲覧出来るよ
真4も出来るだろう
てすと
俺も書けた!ありがとう
芸スポダメだったわー
このゲーム、エロい?
ご立派なお方はそれはもうムンムンのビンビンだよ
>>986 う、うるせー!
オメーが恐いのはよく見ずにオートする癖のあるやつだけだ!
お、俺のことじゃないからな!
イザヴォーすげーエロいだろ!
1000なら黒きサムライと感化されたイザボーがファイナルヌード使用
リーゼントの名前が覚えられない
フィールドでの主人公の表示方法を十字キーで変えられるから、
遠く見られるようにしておくといいよ
ナバールたそです
あと、デュラハンはパチンコ玉なので新グラかと
1000なら、ラスボスは四文字。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。