【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part16
rニニ、 それは
>>10年前のことであった・・・
|」T=r」|
_〕ゝ弌{_ せっかくだから、このコンバット越前が
r‐‐-r';:;( );:;`ー-、 突き動かされるものを感じて
>>2をGETするぜぇ!
ノ、o」‖;:;:: ̄;:;:;:ノ!;:;:;」
l=-、l |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l={| 今夜もまた、
>>1が命を落とす!!
├--| |====l Y⌒!
|! l / l:;:;:;:;:;:;:;:;:;:| l |
>>3 ダニー、グレッグ、生きてるかぁ!?
| | |:;:\√;:;:l ヽ ',
>>4 上から来るぞ、気をつけろぉ!
_「Tj! |:;:;:;:;:仆;:;:;:ヽ ヽ.ll
>>5 何だこの階段わぁ!?
|lllll| |:;:;:;:;:;:!ヽ;:;:;:;:;l ヽj
>>6 くっそー
|llllllj |ー--┤ ト---l!
>>7 この野郎!
|__「 |ー-‐イ llー-‐{l
>>8 やりやがったな・・・
| | ヽ l
>>9 オーノー
| | | |
>>10 ワンナップ!
|、_j! l、_jト
|  ̄l| | } 『こうして越前康介はクリムゾンを手に入れた・・・。』
(___j └─'
死んでます
>>1乙
フレドリカちゃんの銃はクリムゾンだったのか…
葬式会場から帰還記念
>>1乙
記憶喪失にクリムゾンか・・・
関わったらロクな死に方をしなさそうだ
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズの"新展開"で、初代「世界樹の迷宮」の物語を"再構築"した外伝的新作
初代の内容に調整を加え、3DSに移植する形でリメイクした"クラシックモード"と、
5人の決められたプレイヤーキャラクターで冒険する"ストーリーモード"が搭載される
3DSを持っているなら「世界樹の迷宮IV」の体験版をプレイすると大凡の雰囲気は掴めるはず
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. 公開されたパッケージ画像にニンテンドーネットワークのマークが無いので、インターネットプレイやいつの間に通信は恐らく無い
ローカル通信プレイやすれ違い通信、QRコードなどについては不明
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 今の所使えそうな気配は無い、続報待ち
Q. 音楽は生演奏アレンジのみ? 難易度は?
A. 音楽はFM音源/生演奏が選べる。難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定?
A. 男主人公で固定
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。なおNPCにも声がついた。ボイスの挿入程度は、小森氏曰く「ノーラと刻の工房」が比較的近い具合とのこと
Q. 仲間は増えたりしないの?
A. 一部例外を除いて固定パーティとのこと
Q. ストーリーって世界樹1と同じなの?
A. キャラ重視でよりドラマチックになり、過去に明かされなかった設定や謎なども明かされるらしい
Q. 転職ってどんな仕様? サブクラスは無いの?
A. 転職は「外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できます」とあるが、それ以上は不明
サブクラスは現在未確認
Q. 同一世界、同一時間軸なの? ダンジョン構造も同じなの?
A. 続報待ち
Q. 追加要素は?
A. 多種多様なスキルを習得できる装備"グリモア"、冒険をサポートしてくれる"ギルドハウス"と新NPCが確認済み
■クラシックモードについて■
Q. そもそもこれって何?
A. 初代世界樹の迷宮のリメイクモード。従来のキャラメイク型で、想像大好きな貴方も安心
「セーブデータはストーリーモードと共通」とあるが、これについての詳細は不明
戦闘では、敵にも前列後列の概念が導入されている
Q. ストーリーモードの新要素(職業、グリモア、ギルドハウスなど)はこちらにもあるの?
A. 続報待ち
>>1乙
ローザさんがラクーナさんのパンツくんかしてるところを写真に収めて脅迫したい
この
>>1に乙しないといけない。
……何も覚えてないけど、それだけはわかるの
>>1乙
NPCに「遠足気分で樹海に来るんじゃない」とか言う奴がいる可能性に100ペリカ
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 00:43:21.51 ID:zbzl2b3k
サイモン「僕はメディック、
>>1乙が必要なら指示を頼む」
>>1乙
遠足気分とかフラグにしか見えないが実際は本当にやさしめなんだろうなって思うと
どれだけ鍛えられてるかよくわかる
>>1乙。
しゅじんこうのアナグラムなら、
シュウジ=五蘊
とかどうでっしゃろ
主人 公子(棒)
セーブデータ共通ってことはクラシックとストーリーで地図共有とか出来るのかな?
クラシックPTの進行具合でストーリーPTにもイベントに変化があるとか
クラシックは1リメと考えるとクラシック⇔ストーリーって影響しあうんじゃなく
クラシック→ストーリーって一方通行な影響だろうけど
最近のアトラスは、ペルソナ・デビサバ等、
アニメをゲームの宣伝に使う事が多いので、
新・世界樹の「キャラ固定・ボイス有り」が公開された時は、
世界樹もアニメ化睨んでるのかな? と思ったモンだが、
インなんとかがあの様子じゃ、それも無理そうだなー
少しだけ、動く日向さんキャラも見てみたかった気がする
ストーリーモードクリアでクラシックモードに職業ハイランダーが解禁されました!とか
>>21 それはありうるかもな
クラシックモードだと槍と銃が誰も使えないし
しれっとガンナーもいそう
>>22 そういやひむかいさんは初代のメディ娘に和己って名付けたんだっけな
(当時漢字使えなかったけど)
自分でも被ってると思っていたのかw
クラシックモードも2周目とかだとブシカメが最初から使えたりするのかねえ
クラシックモードに新職追加されたらキャラ並んだ時に絵柄違いすぎて違和感凄そう。
でも汎用のハイランダー子はちょっと見たいかも
排卵子
クラシックからストーリーの特典はどうするんだ
ギルドキーパーにししょーが起用出来るようになります!!
ギルド引き継ぎとかどうなるんかね
ハイランダーししょー
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 01:09:42.77 ID:PIDXoNpC
しかしさすがに1の絵と比べると新キャラ勢に可愛さは軍配が上がるなぁ
フレドリカとかキャラゲー意識したのか露骨に可愛いキャラ描きやがって(褒め言葉
僕はローザさん!
33の情報通りなら新要素は本編モードのみで
リマイクはバランス調整ぐらいって事か thx
ラクーナさんにあまがみされ隊です!
君は透ける板の間を念入りに調べ、格子模様の布きれと弾が幾つも繋がっている帯を見つけた
これがギルド長から依頼された品物かも知れない
君はギルド長に渡して詳しく訪ねるのもいいし、もちろん渡さなくてもいい
職業「ハイランダー」と「ガンナー」がギルドで登録可能になりました
>>36 クラシックに新要素はないかもだがUIが4仕様になってるから神だわ
今オリジナル1やるのは正直キツすぎるし
ラクーナさんに踏まれたいです
はーおっぱいおっぱい
ローザさんが変態淑女扱いされてるのは何事か
カニ歩きは?カニ歩きは追加されてるの!?
>>44 これでカニ歩き無かったら2から退化してんじゃねーかw
ラクーナさんのタイツはおまえらにくれてやる
おれはローザさんのエプロンをもらっていく
第7層はよ
ローザはエプロンで盛ってるだけの貧乳
ギルドキーパーの画面からしてここで切り替えでも出来るのかね
続報待ち
ドォアアアン
_ _,.r‐-、
三ニ | /'〉-三ミ!l そのふたつの手のひら返しの間に
_l二ヽ`ヽ! | 〉/´_,._=く
(二''' ノ// | ヽ_ ''´ _,/ 生じる真空状態の
ミミ三彡 ミミ三彡〃
川ミミ三彡 ミミ≡三彡〃 圧倒的破壊空間は
川ミミ三彡〃 __ ヽミミ三彡〃
|ミミ三彡彡 ./任_豚\ > 、,_彡 まさに歯車的
ヽ ,.-‐'‐-、 |/-O-O-ヽ| ノ |
| \ 6| . : )'e'( : . |9- ノ r' 手のひら返しの小宇宙!!
\,.-≡彡´`‐-=-‐ 'ヾミミ≡三ノ
〃彡/!ヽ-'´,.⊥、_\ `ヽミミフ
|川〃、\ /,. ┼、 ヽ /r'´/´
`―――〉| |二l_ヽ/ / ̄
今北
敵のスキル習得ってなんぞ・・・
フレドリカちゃんが王の威厳やネクローシスが使えるっていうのかい?
ラーニングといえば青魔導士、青魔導士といえば色物枠、色物枠といえばラクーナ
ネクローシス食らった状態でグリモアチャンス!とか言ってられるもんなのか微妙だな
ラクーナさんにまるかじりを覚えさせて大食いキャラに
グリモアあればスキルツリーいらないじゃん、みたいなことにはならんとは思うけど、グリモアで入手できるスキルのことを考えるとポイントの割り振りどうすりゃいいのか悩みまくる気がする。
グリモアは装備品みたいだしまたそこら辺は違うと思う
グリモアは装備枠の使わない、スキル装備って感じか
そう思えば地味にシカのスキルが困惑の叫びじゃなくて困惑のステップなわけだけど
ちょいちょい1に出てた敵でもスキル変わってるのかな?
カマキリが大切断したり
振りなおしの下降レベル2だろうし気楽にいこうや
ノリとしては悪魔合体みたいなものかと思ってる
旧ひむかいさんは栄養が足りなさそうな絵だしな
毒蝶のグリモアと危険な花びらのグリモアを合成するとどうなるの?
早めの段階で大切断グリモア入手したら
しばらく無双できたりするのかな?楽しみ
それでも小森さんならセル撃破後の第7階層までやってくれる!!!
セル「わしの迷宮は108階層まであるぞ」
Tの大切断は即死効果はないんだな
1層FOEが即死技使ってきたら・・・EXPARTならありか?
ステップに毒の粉に踏みつぶし・・・ラクーナさん人間止め過ぎぃ
せっかく1のリメイクなんだからキャラグラも頑張って一新しようよ
アナザーも付け加えようよ 血反吐吐いて頑張ってよひむかいさん
鹿の
タイツは
毒の粉
>>69 セルでジャンプネタっつーとどうしてもドラゴンボールの方が浮かぶな。
冒険者共を恐怖でひきつらせてやることだ!
ぱんつを
誰だラクーナのパンツを奪ったのは
くさそう
かぐわしい
とりあえずストーリーモードを
エキスパートで駆け抜けるか...
難易度選択とか要らないんだけどなぁ
正直1のストーリー全く覚えてない(´・ω・`)
探索しろ>探索した>探索するな
>>82 なんで自分視点で物事考えるの?
あってなんか困るの?
探索するな>なぎ倒して探索しつくした>マラソン
これを機に初代のサントラ再販をだな
もちろん設定画集も出るんですよね!
表紙には必死に若作りしたししょーが!
痛々しいんで座っててください
ラクーナさんと一緒にキャミソールでポーズ決めてるからそこまで痛々しくならないよ
お肌の悩みをフロントガード
フレドリカ「私の表紙で3倍売れる」
アナザーカラーあってほしいなー
Iの絵でアナザーカラー入れるぐらいなら書きなおしてほしいわ
というかIの絵じゃなくてIIの絵入れて欲しかった
新の反響とセールス次第では2リメイク入り新2もあるんじゃないの
逆鱗マラソンは大丈夫だろ…
きっとイケメン水溶液さんがなんとかしてくれるはず
なおグリモアには救済措置は無い模様
>>97 お前……中々に残酷な事を言うよな……(会社の余命
敵スキルも単に敵のがそのまんま使えますとかじゃなくて
今まで無かった様な追加効果とかあってもいいな
これがアトラスから発売される最後の世界樹だったことを我々は知る由もなかった
やめろ
やめろ
ブラックラクーナさん
アトラスから最後なら
任天堂から出せば良いじゃないか
キャラ固定でも楽しもうと覚悟決めていたけどまさかのクラシックモードとはアトラスGJすぎる
モノリスソフトとアトラスを吸収して最強に見える
俺は頭がおかしくなってWiiUを買う
アナザーカラーや新しいキャラ絵はDLCとして別売りで……
セットで500円くらいだったらほいほい買ってしまいそうな俺が……
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 06:10:58.16 ID:gAmGsWN9
1の絵が4みたいな感じで戦闘中に右に出てくるのか
111 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 06:22:58.62 ID:gAmGsWN9
小森D「ナンバリングをお待ち下さい・・・(やべーww超バラしてぇww)
大変だったろうな
新世界樹にクラシックがあるなら
逆にナンバリング新作にキャラ固定モードが無いと文句言う人出てきそうだな
>>112 キャラ固定モードのほうが特殊だし、それは少ないんじゃないか?
新規さんは勘違いするかもしれないが
ナンバリングの方にも簡単な物語モードつけてやれば良いんじゃないかな
今回はクラシックがオマケ的になってるけど世界樹の方は物語があるほうがオマケですよみたいな
極端にならずにみんなが得をするような考え方でいこうぜ
アトラスちゃん瀕死ではあるけれど・・・
2はフロ…フロ……フロッグスプラッシュさん目線で
3はキリカゼ=サンやお姫さま御一行目線でキャラ固定モードを遊べたら楽しそうだ
勿論立ち絵付きで
フロッピーディスクさんだとキマイラ戦でhageて終わっちゃうじゃないですか
>>112 これが売れてアトラスがストーリー一本でも単独でやれると判断してストーリーオンリーなミレニアム2とか出すかも知れんよ
今後のストーリーモードはifモードとして、フラグ立てればフロストスマイルさんとか県と鼎みたいに
オリジナルでは救われなかった連中を助けて仲間にできるようなスパロボ展開があってもいいと思うんだ
次のゴキブリのネガキャンは何だろう?
チョニーからの指示待ちかな
新・世界樹異聞録ノクターン 〜ストレンジジャーニー〜
今回も「6人目枠」あるっぽいんで、レンツス使ってみたい
Uのリメイク来るなら、条件次第でフロガスールさんがキマイラ打倒に参戦、死ななければ生存!
したら面白くないから別に死んでもいいや
フロドリカさんのギルドはペットオンリーなんだろうか
ペットはラクーナさんだろ
貴族の令嬢でパラディンでペット。ドMにも程があるぜラクーナさん!
ああ、パパがローザさんを派遣したのってそういう……
ラクーナさんはペットを飼う方だな。
つまりこっちがペット。
調教師ローザ!そういうのもあるのか!!
俺自身がペットになることだ
今ファミ通のフラゲ情報みた
クラシックモード!そういうのもあるんだな……
やっぱキャラの技とか性能はやっぱ1準拠なのかな
っていうかどうせリメイクするならひむかいさんに全キャラ描き直させればいいのに
どうせイカ腹描いてたら死なないんだからあの人
>>114 >極端にならずにみんなが得をするような考え方でいこうぜ
皆がカッカしてる中で、こういう考え方は本当に大事だと思う
今知った
1だけ未プレイの俺には神になるかも…
6月までアトラス大丈夫なの?
デビサバ2のアニメやっとるやん?
アトラスってそんなにやばいの?
アトラスっていうかインデックスがゲーム以外の事業で大失敗やらかしたんじゃないの。
そもそもアトラス自体もヤバかったんですがねぇ……
インデックスは何やらかしおったんだっけ
アトラスという会社はブランドだけでもう存在しない
で、親会社(便宜上こう表現する)のインデックスがいつ潰れてもおかしくない状態
>>129 今日見たのならそれはフラゲと言うんだろうか・・・?
アトラスはプリクラ流行で隆盛を極めたが、その後流行収束で没落
パチにも進出したが大ゴケして大赤字、1年で撤退
2010年にインなんとかさんの連結子会社から完全子会社になった後、吸収合併されて解散、インなんとかさんの1ブランドに
で、そのインなんとかさんのブランドとしてはペルソナを始めとしたゲーム類が絶好調、一躍稼ぎ頭になるが、肝心の母体の方が
色々と大変なことになってて14.3億円の債務超過になりました、と
無能な経営陣に制作チームが振り回されてるってことでおk?
セガ自体やサモンナイト奇跡の大復活見てきてるとどっかが拾うと楽観してしまう
セガは復活してるんですかね…
ドリキャスが吹き飛んだ時に地球上から消えなかったやん
普通なら消えてた
サミーとかいうパチンコ屋と一緒になって終わったメーカーですね
一緒にならなければそれはそれで終わってたけど
でもドリキャス吹き飛んでからのセガにほとんど魅力なくなったよな。
セガガガが最後の打ち上げ花火だった・・・
全縛りで濡れちゃう敵を立体視で見れるんですか!?
セガはパズドラぱくってぷよドラで一儲けたくらみ中
>>145 突然の夕立で全身濡れちゃっているラクーナさんとフレドリカを立体視で見れる。
に見えた。
自社開発のネトゲやRPGはパチンコ精神の塊みたいなんばっかだけど
それ以外はまだおもろいのも出してると思うけどなあセガ
ここ数年ほとんどカプコンとセガとアトラスのゲームしか買ってないで
開発費70億がなんだって?
しかし、WのFMアレンジが音沙汰ないのはやっぱりこの作品を作ってたからなんかな?
Wで新規で作って、ほぼ同時進行で新でアレンジなんだからそりゃ手が回らんわ
シェンムーは龍が如くの礎になったから(震え)
しかしスクエニもあんなだしアトラスにはマジでこらえてもらいたいわ
ニーノスクエニで何やっとんの?レトロゲー立ち上げないニーノに価値ないよ…
まあ既に出ているゲームのアレンジCDと、新作ゲーム本編で使うアレンジ曲とじゃ後者の方が優先だよな
一方、エルミナージュを起ち上げて成長させたのに理不尽に追放された某バケツは、
iOSで触手系剣道女子などという趣味丸出しのアクションゲームを作っていた
ペルソナチームはSEGAへ
世界樹チームは任天堂へ
スタッフと版権渡して脱インデックスできないか
セガ持ち上げといてなんだがペルソナパチが出るだけだぞ
任天堂にいくと完全に任天堂カラーの任天堂ハードからしか出なくなるのが困り者だし
正直、アトラスのゲームは今のハードの棲み分けがベターだと思うから、任天堂にってのはちょっとなあ
ペルソナはキャラ性強いしVITAで出しちゃった以上、今から3DSってのはファンの反発ありそうだし、
ドラゴンズクラウンみたいなのはどう考えてもVITAとかじゃないと無理だし
VITAにタッチパネルがあるからといって世界樹向きじゃないように、やっぱ適材適所ってあるし
それに版権って、簡単にこれはこっち、あれはあっちと割れるもんじゃないしね
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 09:07:05.93 ID:q0YDT2/o
ゼノチームみたいに任天堂ハード縛りになって飼い殺しにされちゃうよね
飼い殺しの意味を調べなおすことを推奨する
>>157 そういう方向でネガキャンする方向に決まったのか?
業務開始ってやつっすな
>>152 それならアレンジCDのアナウンス最初からしないでくださいよンモーとおもわなくもなくもない
正直任天堂ハードだとひむかいさんの変態ワールドがどこまでストップかけられるかちょっと心配に思ったが、覚醒もよく考えたら大概な気がしたからちょっと安心
ageてるし、通常業務ですな
>>161 新の発売後に、新で使われたアレンジと同時発売されるのを期待しとこうぜw
現状ではそれが一番望みのある未来だと思う
>>161 水着ラクーナさんや浴衣フレドリカちゃんを期待してもいいんですかね?
いやゼノは元々PS向きのゲームだしWiiで出したのが売上の伸び悩みに関係してるのは事実だよ
まあ任天堂だからこそ生まれたゲームであって
任天堂じゃなかったらそもそも存在してないからナンセンスな話だけど
予約特典公開まだかなー
特典で、ししょーに水着姿にされて「あなたのお肌をフロントガード♪」と言わせられるラクーナさん
ラクーナさんかわいい
かわいい
真4それなりに売れそうだし
あの路線が成功したらP5も3DSだろうな
アトラスが今年PSで発売するゲームはドラゴンズクラウンしかない
しかもあれは開発ヴァニラウェアで元々アトラスが作ってたわけじゃない
脱Pフラグ進みすぎてる
胸の無いキャラと幼女キャラはひむかいが書いて
触手キャラと胸のあるキャラは南十字星が書けば
それぞれが得意分野の絵が描けて作業効率があがる!
2画面のDSがなかったら世界樹は生まれなかっただろうってのと同じように、任天堂との綿密なやり取りがなかったら
ゼノブレイドというゲームは全く別の形になってたのは間違いないしね
出た結果だけを見て、このまま他のハードで出てたら、という仮定自体がそもそも成り立たないという
>>170 南☆さんは4コマ連載だけでもうかつかつやろ……
みんなが難しい話してる間に
ローザさんはもらっていきますね
>>167 ししょーを全力で応援する
ついでにローザさんも頼む
>>169 アトラスはともかく
任天堂はペルソナの囲い込みを狙ってるだろうね
脱ソニーと完全任天堂傘下はまったく別の話だけどな…
まあ世界樹が出ればなんでもいいです
子供向け謳った切り札のポケモンすらあんだけ性的なんだし
あからさまなゲハ用語を使ってる時点で相手にする価値なし
>子供向け謳った切り札のポケモンすらあんだけ性的なんだし
それはお前がそういう目で見ているだけだろw
独自言語が意味不明すぎて何言ってるのかさっぱりわからん
日本語で話せ
エリートトレーナーが尻を振ってるだけの動画とかあったな……w
それはどうだろうか
BWのキャラデザはどう考えても性的ではないだろうか
ウィラヨネン皇子みたいに六枠目にゲスト入るのかもな
できればウーキバゲルみたいに任意でギルド登録もされたほうが嬉しいが
ポケモンって性的だったの?
>>183 ストーリーが1のリメイクorパラレルならレン&ツスはやっぱり最終的には敵になるだろうし、
他に仲間になりそうなNPCも思い当たらないしなぁ
まぁ追加が無くても転職システムはあるからPT編成には特に困らないんじゃね
転職あってもステータスは固定だから限界はあるけどね
それを補うためのグリモアなんだろうけど
もしこの調子で新世界樹2がでるなら
いよいよ念願のあてりんとライシュッツがプレイアブルキャラ化したりするのかな
>>184 おうサジマジバーツみたいなコンビ結成するのやめろや
既にハウスキーパーの新キャラきてるんだし冒険者NPCの追加もあるんじゃないかなあ
3や4の人数からするとレンツスロリピコだけだと物足りない
クラシックモードは単純リメイクだと思ったら、モリビト和解ルートとモリビトPC化が!
なんてサプライズがあったら本当に嬉しいけど、高望みし過ぎなのでないものと思っておく
やばい、人を捨てかかってる……!w
これはブチギレる
痛々しいを通り越してウルトラCだな
一体何が起こってるんだ……
なぁなぁ?
ちょいと俺の話を聞いてはくれまいか?
紳士諸兄達よ?
これは内部的には挑発効いてないわー、あまりにアレすぎて。
205 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 10:18:54.72 ID:gAmGsWN9
ローザちゃんきゃわわ。
夜の挑発はどうなんですかね
同じ顔で
ピクニックで始めてあまりにも温かったらスタンダードにするか
このシリーズ気になってるんだけど戦闘はドラクエみたいな感じなの?
IVの体験版がありますのでお試し下さい
>>211 4の体験版があるから3DSあるならダウンロードしてやってみれば他のシステム含め分かる
ありがとうございます
10分後最初の戦闘で全滅して唖然とする
>>214の姿が!
避けたほうが身のためな敵は居る。
まぁ、頑張ればバッタならそうそう死にはしないだろ。
カンガルー可愛いから触ってみな
開幕アッパーでノックダウンだな
カンガルーはTORでもトラウマなんだが・・・
>>218 考えたくもないが……
これが人間大で、水の抵抗もなかった場合――!
カンガルー「見えるよ。お前はもう立てない。勉強になったかボウケンシャー…
ただ打ち合うのが「喧嘩」なら、打たせず打つのが「格闘技」…でもって
打たれても10秒以内に立ち上がるのが「ボクシング」だ」
体験版で散々狩らせてからのカウンター持ちは仕込みにしか思えない・・・
ええ!初見で猛攻かけて見事にhageましたとも!
ピクニックって言ってるけどハイキングじゃないのか
お弁当持って行くんだろ
こっちが食われる方なんだろう
迷宮を気軽に遠足だからな。
お弁当もって野生生物と戯れながら遠足、良いじゃないか。
戦馬鹿はエキスパートでいいだろうし。
ピクニックモードは遠回しに馬鹿にされてる気がしないでもない
それよりも鉄華初太刀のアレンジ微妙だな、ギターの音軽すぎやしないか
アレンジするなら疾風ぐらい音に厚み出してくれてもいいのに
荒らしに行くんでバイキングです
カジュアルとかいって茶を濁すよりは気楽さを打ち出してるピクニックのほうが好みだな
あんまりこの字面に騙され過ぎるとうっかりhageるんだろうけど
FM版に寄せてるから軽く聴こえるのかもなぁ
俺は好きだけど大分賛否両論別れるよね
帰還時のプレゼントって迷宮行って帰ってきたらなんかくれるって事なのか?
悪くはないんだけどな
どうせFMも入れるんだったらもっと大胆にアレンジしても良かったんじゃないかなーとね
花摘み
ピクニック
ノーマル
エキスパート
糸目
さらに難易度ふやしてみた。
しかし「危険性はさほどでもない」的にピクニックという単語を難易度にするなら
高難易度はエキスパートではなくクライミングあたりじゃないだろうか
難易度を花弁で示せばいい
バターン死の行進で
こいつはピクニックだったのか
違うね、ピクニックってのはもっとまじめにやるものだ
>>236 フレドリカ「え・・・そんな・・・せっかく早起きしてサンドイッチ作ってきたのに・・・・TT」
ピクニックをする時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・
>>234 邪悪な花びら・危険な花びら・超危険な花びら・破滅の花びら・花びら大回転
こうですか?
Picnicは戦闘に負けてもリトライできるらしいからhageは減りそうだなぁ
まあ毒くらって延々リトライにハマる可能性はありそうだw 逃走成功率が高いほど戦闘が辛くなるな
終わりがないのが終わり
それがピクニックhageレクイエム
バグでピクニックが最高難易度に
本物のピクニックを教えてやろう
この戦闘に勝利したことにして次に進みますか?
そのうち冒険者は考えるのをやめた
確かリトライせずに抜けることもできるはず
それで町に戻れるかはまだ分かってないが
>>242 一部の敵が難易度ピクニックにて「通常攻撃」を一切しない代わりに「石化攻撃」のみ使ってくる現象を確認しました。
>>244 マリオ3dランドのパタ羽思い出した
アレがまさにこれ
ピクニックでやってみるつもりだけど、それはYESとは言いたくないわww
>>251 むしろマリオに例えるなら3のジュゲムの雲だろ
グリモア有るからサブ職はなしかしら
転職があるんだし、サブスキル&グリモアになるんじゃないのかなあ?
クラシックモードで様子見から予約に手の平を返したのは自分だけじゃなかったか
>>157 自分はいまのモノリスでいいと思うけどね・・
スクウェアでゼノ作らせて貰えなかったからモノリス設立したのに
ゲームも知らん人らに文句いわれ結局サーガ2以降他の連中に乗っ取られたんだし
>>244 ※経験値は入りません。ボス戦はスルー出来ません。
のコンボなら評価!
来週もファミ通載るみたいやな
>>244 貴様エロゲーマーだな。何故知っているかって?それは俺も(以下略
転職とグリモアセットとかやりこみパネェ
普通に本編も楽しみだわ
>>244 そういえばメガCDのルナにそんな裏技あったな、ボス戦で負けた時にデータロード画面で空きデータを選ぶと
ボスに勝利したことになってボスすっ飛ばせる技が・・・
エキスパートは被ダメージ増以外に何がファッキンクライストなんだろうか
与ダメージ減はありそうだが……敵がいやらしい技ばかり使ってくるとか
IV仕様の戦闘ということは花びらは叩かない限り単体攻撃しかしてこないのかね
不意打ち全体睡眠hageもIの代名詞だったと思うがなあ
メイン、サブ、グリモアで習得スキルが多くなるのはいいけど
よく使うスキルがリストの下の方にあると使用スキルを選択する操作が面倒なんだよな
戦闘時のスキルのソートと使わないスキルの非表示にする機能が欲しいなぁ
不意打ち先制断末魔hageはIIの代名詞でしたね……
ストーリーの方引退とかに変わるものはあるのかね
理不尽と高難易度は違うからな?
理不尽を増やすとクソゲーになる
目玉「ブーーーンwww」
理不尽と高難易度は違うからな?
理不尽を増やすとクソゲーになる
連投してもたすまぬ
エキスパートでは、一歩進むたびに花畑みたいな
「ここで休憩しますか?」のイベントが発生。
しかも、休んでも休まなくても、罠回避できるかどうかは完全にランダム。
※大切なことなので2回言いました
>>270 先に進むのにウザすぎて胃がストレスでマッハなんだが…
あのねの人が猛りまくっとる
南☆さんはフレドリカがよほどお気に入りのようで
本が薄くなるな
>>272 Expert:数々の樹海を踏破し死を恐れる者へ
つまり、リアルで死者が出ることも想定済み。
恐れるのかよww
恐るなよwww
恐れてしまった…orz
でも、熟練者ならあながち「恐れる」でも間違いではないかも?
理不尽も難易度のうちだよ
スポーツでも、ありえないような不運やちょっとしたミスでペースを乱されて
致命的なミスや士気の低下につながることがよくある
どれだけ高い技術があっても、集中できなかったり、
気持ちを切り替えるのが下手なら最高のパフォーマンスは発揮できない
理不尽な全滅はそういう精神力を試すためにある
1のリメイク入れるってことは本編のボリュームは控えめになるのかな
どんな熟練の冒険者でも不意打ち一つで息絶える世界だからなぁ
理不尽すぎるのは正直いらないかも
高難易度の中にアクセントとして理不尽さが欲しいぐらい
スレチだけど、各クラス共にトップクラスの実力者が揃ったチームが、
不運な出来事が重なりまくって全滅したってのは和風Wizでもあったな。
あそこはふざけた場面じゃないんだけどちょっと笑ってしまった
そろそろトレーラー映像くらい出してくれねぇかなぁ
PVとかって他のゲームじゃ発売日の何ヶ月ぐらい前に出すんだ?
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 15:03:02.05 ID:VYSdxrqf
>>286 トレーラー違い
糸無いとか、そういうただ面倒くさい類の理不尽はいらない
それよりも、戦闘・罠の増強よろと
超危険な破壊の花びらx5とか
6層探索が安定しだしたから物足りなくなってきて、
兵馬俑行ったら、石化していく仲間を見てテンション上がって、
全滅せず切り抜けることが出来て超楽しかった。
っていう話を世界樹経験の浅い友人に言って聞かせたら
そんな遠足感覚で破滅の花びらにwwって苦笑いされたなぁ。
1のリメイク入れるといってもテキストはそのまま使えばいいし
バランスもストーリーと共通だから影響はほとんどないだろ
理不尽な難易度が好きなら武器なし防具なしスキルなし糸なしの縛りプレイで好きなだけマゾってりゃいいじゃねえか
意味も無く手間がかかっていらいらする造りにしたって面白くなんかなんねー
手段と目的を取り違えてんじゃねーよ
Wの場合は3月6日にPV1、4月21日にニンテンドーダイレクトで紹介映像
5月1日にPV2という流れだった
今思うと最後のPVから発売までの間が空き過ぎな気がしないでもない
Wは7/5発売だったか
Wの時はかなり早くから発表あって焦らしプレイされた記憶がある
俺はIIIのほうが待たされた感じしたなあ
一月延期したし
Iも年末に発売できたけど大人の事情で1月に延期したっけ
よく考えたら1を今更もう一度やっても面白くないよなぁ
スキルやマップは差し替えてるのか?
じゃぁストーリーやれよ 世界観同じだけの別物だから
予定通り発売するにこしたことはないけど、延期しても特に気にしない。
ちゃんと発売さえしてくれれば…。
システムは、ストーリーでもクラシックでも同じだよね。
敵もマップもちゃんと3Dだし前後列もあるしスキルは少なくともバグは取れてるだろうしエキスパートできるし
これだけでも十分別物じゃね?
グリモアとかはクラシックには無いと思うけどね
スキル調整(バグ修正)くらいだと思ってる
セーブデータの数が気になるけど
まだ情報出てないんだね
初代1やって違いを予習しておくべきか悩むな
リメイクは会話も変わるんかなー
バランスのいい人とか糸目の台詞も追加されてたらそれはそれで寂しさがあるな
さっきファミ通見てきたが、クラシックモード搭載とか予想以上に豪華だな
しかも1なのに敵に隊列導入とか、スキル周りも結構調整してあるのかね
流石にサブクラスはないか?
敵に前後列の概念が出来たなら、味方のスキルもちょっとはいじるような気がしないでもない
ギルド長が階層ごとにバランス以外の台詞を言ってくれるのか
それとも2のギルド長の用がないなら出ていけのようにバランスが決め台詞になってるのか……
サブクラスはグリモアと転職が代わりになるんじゃないかなと予想
スキルポイントがどうなるかは続報を待て?
サブクラスってそこまで優秀なシステムでもなかったしグリモアがあればいいかな
有用スキルを詰め込んだ「ぼくの考えた最強のグリモア」がポンポン作れるようだとサブクラス以上のバランス崩壊になりそうだけど
でもまあ転職がどうとかよりも……LV99行くんだよな?って疑問
そしたら6層のバランスが完全にバランバランッス
あと1はレベル補正がぶっちだったよな
個人的にはレベル補正つーものは南極辺りに放り投げてほしいが補正ないとこれまたバランスが(ry
敵に隊列の概念ができたのに味方のスキルが見直されてないとか
味方のレベル上限が上がってても敵の強さが変わってないとか
そんな手抜きリメイクの想像をしちゃう人はいくらなんでもネガティブ過ぎるだろ…
ギルド長追加セリフ集
「バランスよく男女を集めたか?」
「バランスよく探索を進めてるか?」
「バランスよくスキルを習得してるか?」
「バランスよく採取や採掘をしてるか?」
「バランスよく貧乳と巨乳は集めたか?」
「バランスよく栄養は摂ってるか?」
「バランスよく生活をしているか?」
>>312 貧と巨ではバランス取れませんよ。
単品セットとしてバランスとらないと。
>>309 仮にLv99解禁するなら、それに見合った調整はしてるんじゃない?
>>312 下から2つはボウケンシャーに質問しちゃらめぇぇ
新しいザコ敵も結構多そうだしな
>>308 俺もそう思う。ハイブリッド職で育てて行く内は楽しいけど平均化しちゃうとね。
より特化する方向ならサブクラスシステムじゃなくてもいいわけで。
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 16:35:56.03 ID:VYSdxrqf
サブクラスシステムが優秀じゃなかったと?
……そうだっけ? Vとかでは凄くお世話になったが。
盾農とか
てか6層ザコって物理無効のカニさんやサソリさん、石化や即死技持ちの血球みたいな
レベル補正と関係ない部分で嫌らしい連中だったからキャップ外れても変わらんような
敵の隊列って本来速攻倒したいいやらしいのが後列に回るW形式ってだけで
こっちのスキルにはあんまり影響無いような・・・一応貫通技とかあったけどさ
前衛職槍持ちの主人公の為のストーリー仕様を流用しただけな気がしたり
正直サブクラスが導入されたせいで3と4はヌルくなった
3も解禁前はそこそこ難易度あるのに、強烈シナジーで後半緊張感ゼロ
グリモアは今のところ未知数だなぁ
322 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 16:47:59.56 ID:4rzEtWNo
まあ今回はエキスパートモードもあるしうまく住み分けできるんじゃね?
ゾディショー、ゾディショー、ショーパイ
ショーパイ、プリビー
最強すぎた、Wは制限あったからまだちょっとまし
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 16:49:12.63 ID:VYSdxrqf
つまり、便利すぎてぬるかったという意味か……
エキスパートに乞うご期待!
便利すぎたというかVはアイデアに調整が追いついてなかった感じ
サブスキル封印すればちょうど良いバランスかなぁ
Wはそれなりにメイン/サブのメリット・デメリットあって良かったけど
メインモノノフとはなんだったのか
Lv1羅刹が強すぎたのがなー
グリモアが敵依存なせいでコンプ病と物欲センサー発症して粘った人はレベルが上がり過ぎ
それでヌルゲーヌルゲーと言われる未来が見えた件……大丈夫かなあ
ショーグン「やっぱ獣は駄目だな!」
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 17:15:24.16 ID:rDmCIQ4r
4でサブが発表されたときのお通夜具合から、
サブは賛否否否両論だったと確信した
でも3のサブがバランスブレイカー過ぎたからなあ
4のサブはバランス良かった
>>324 wiki見といてヌルいとか言ってるのが大半だけどな
これはダウンロード版はあるのかな
任天堂公式のスケジュールを見る限り今のところDL版はなさそうな雰囲気
4のサブはかなり頑張って調整されていると感じたな、3ではしょっちゅう起こっていた「このスキルって
○○がメインで使うより××がサブ○○で使った方が強くね?」って事態が4ではかなり少なくなっていた
調整にあたってはサブがメインを食わないようにするというのが大事なことだと思う
ラクーナさんの困惑のステップって何だと思ったけどグリモアかな
3はスキル構成が自由すぎたんだけど、逆に4はスキルツリーが実装されて自由度が狭い気がするんだよなぁ
同レベル帯の同職業だとどのプレイヤーが育てても似たりよったりになりがちと言うか
4本スレで何度か愚痴ってもあまり共感は得られなかったから文句あるのは少数派なんだろうけど
元々Iからスキルツリー形式だったじゃない
前提スキルが増えたと言いたいんだろう
うんきっとそう
前提スキル:貧乳
>>321 4が初世界樹だったが、普通に歯応えのある難易度だった
4クリア後、4スレでの3のパイレーツのディスられ具合に興味が出て3を買ってみたが
3がヌルいのは、サブクラス関係ないと思うんだ
レベルで取得できるスキルに制限がついたってことだろ
ノービスベテランマスターだっけ?
通常攻撃にしか適用されなくて倍率も低い、ほっとんど役に立たない武器マスタリが無くなってスキル簡単に取られるようになった
前提も軽くなって育て易くなった分、4仕様は精神衛生にいい
他人と同じだと何か困んの?
いやノービス等のレベル制限の事じゃないだろうか。
まぁ別に他の人と見比べる訳じゃないしいいかなって
武器マスタリはもう廃止していい希ガス
その代わりにスキルツリー充実さしてくれ
>>344 ノービス時点ならSP少ないんだから、そもそも個性出すのが難しいと思うんだが
1の武器マスタリは強かった
通常攻撃でTP節約したい人だったので武器マスタリに割と振ってたわ
あ、スキルツリーだけじゃ言葉が足りんか。Lv.制限付きスキルツリー…とでも言えばいいのかな
ひとつのスキルめがけてスキルを取らず、なるべくいろんなスキルを試してほしいって意図はわかるし
強力なクラス固有スキルはレベル制限ついてていいと思う
ただ同じアルケミでも最初から核熱めがけて育てて、燃費悪いけど2層で核熱撃てるようになったり
あるいは堅実に三色そろえながら育てたりって個性が出せるのが面白かったのになと思うわけですよ
何か終始prpr言ってた流れからだいぶ変わったな
やっぱりスキル系の情報って大事だな
prprも立派なスキルだというのに。
二身合体でスキルprprだもんな
ぷるぷる
354 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 18:06:45.29 ID:rDmCIQ4r
俺もWのレベル制限付きスキルツリーよりTUVの方式のほうが好きだわ
ええサジ核熱メテオを真っ先に目指しましたとも
>>350 そりゃ高難易度が追加されるとなっちゃその辺も重要になるさ
昨日までは新規層獲得するためにかなり難易度落としてくるだろうと予想してたからね
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 18:09:58.80 ID:rDmCIQ4r
>>356 条件反射で善人気取った天邪鬼は消え失せろ
3仕様ならまだしも1,2仕様のスキルツリーは簡便
使いもしないマスタリを大量に取らないといけないトラッピングとかが使いづらすぎた
別にWでもLvキャップまでSP溜め込んどいて解放後即習得でいいんじゃね?
それ何の解決にもなってないです
確かに武器マスはだるかったな・・・
>>328 やべぇ、この罠ハマりそう…
初回縛りプレイとか好みじゃないが冒険者がモンスター技とか違和感バリバリだから
クリア後のネタにとっておくか
俺はIVのスキルツリー好きだけどな
前提なしでリザレクトとか取れるのはレベル制限あってこそだろ
仮にレベル制限なかったらマスタースキルのために40SPを前提に振ったりすることになりかねんし
多分レベル制限付きスキルツリーの方が戦闘バランス取りやすいんだろうな。
個人的にIVのスキルシステムでは、砲剣でソードスキルを使えたのを一番評価したい。
今2やり直してるけど武器マスタリの面倒臭さは異常やぞ
序盤とかレベル5上がる程度じゃ全然成長した気にならへん
Wのスキルツリーが好評である理由も過去作振り返ってみるとよく分かる
マゾゲーと縛りゲーはベクトルが違うってことで一つ
2種武器マスタリーなら3もあったし3と違って1と2のマスタリーは火力アップに貢献するよね
>>366 せっかくレベル上がってスキル振るぞ!ってなっても
欲しいスキルのためにマスタリー振ってる間の面白くなさやばいよな
変化が殆ど目に見えないし
前提少ないというか結構ラインが別れてるから特定スキルに極振りとかWの方が個性出やすいとも言えるし
2はスキル覚えるよりSTRブースト振ったほうが強いほうが問題だった気もする
まあオートで戦いやすかったけど
戦闘スキル全然増えない過去のマスタリ制はほんとだるい
特に2は1つ武器スキル取ったらSTRとTP上げ切るまで武器スキル一つも増えないという
これなら4みたいに序盤からリンク各種とソニックとヴァンガードとシールドバッシュが使える方が
1層ボスからスキル使いこなして戦えて楽しいですわ
今、3をやってるんだが武器マスタリってスキルにのらないのか?
最初IVのブログでスキルツリーにレベル制限を設けたことで自由度が上がりました的な事言ってて意味不明だったけど特化した育成はやりやすくなったよね
サブに割くSPの余裕も生まれるし
後巫剣の前提が糞重いのは絶対に許さないよ!
今見たらトラッピングと呪吸大斬がマスタリ系16も必要とか酷い
かと言って他のキャラを見ると普通に一つのマスタリを極めればほぼ全てのスキルを取れる職もある
トラッピングはトラッピングオンリーだからまだしも巫剣系は全て2つのマスタリ併用は酷いな
まぁこの話題になるとよく引き合いに出されるけど
シカの猛毒なんかはレベル制限があったからぶっ飛んだ調整にできた例だろ
前提がスキルでなくてレベルになったようなもので、個人的には悪いものでは無かったな
>>349の言う「最速で核熱の撃てるアルケミ」だって最低でもLv19だぜ?
4で言うベテランに核熱が配置されてるのと変わんねぇよ
>>374 2まででは乗ったけど、3からは通常攻撃とそれに相当するもの限定。
そうなるといよいよ武器マスタリの意味がなくなってくるんだよな。
もともと低レベルで強いスキルを取らせないためのものだったんだろうけど
SP吸われてウザイだけだから、4のレベルに応じて解放形式は英断だと思う。
>>375 それは多分
>>349や
>>356のプレイみたいに1つスキル取得に縛られて、
目的のスキルを取得するまで、自由にSPを振ることが出来ないことなんじゃないかな>自由度
確かに3以前の仕様だと猛毒はレベル7で習得出来ちゃうからなw
最終的には自由度の高い今の仕様の方が面白いな
育成方法なんかに関しては、ゲーム中にヒントが居てもいいかもね
特化することによる強みとか。
バランス良くスキルを習得するんだ。
そうすると、後々後悔するぜ。
リザレクションは急いで取るようにしてたけどWはネクタルがらくちんだったから別によかった
ぶっちゃけスキルに関しては、
最近の洋ゲーによくある「レベルで覚えてスキルツリーで強化する」って形がちょー無難だと思う
実際ネットの攻略とか見ない人だと全部まんべんなくレベル3とかにしてる人いるかもしんない
ノービスにも序盤無双できるスキルは配置されてたし
降り直しが低リスクだったのもあって区切りレベルまでのレベルアップのモチベが高まってよかったけどな
スナイパーのマスタースキルとかあれだったけど
レベル制限の問題は1層の時点で頭が縛れない事だな
断末魔さんのレアとか2層行く頃にはいらないし
物理ブーストと悟りがあるだろ!
攻撃力↑↑とか効果が大きく変わるところはわかるようにしてあるじゃん
普通は序盤に核熱取ろうとは思わないけどあえて取りにいく選択肢があるのがUか
インパクトアローをサジ矢と勘違いして取るのを楽しみにしてたのはいい思い出
あれはスコールとツリーの位置逆だと思うんだ
>>388 リンクみたいに3種ノービスにしてくれてもバチは当たらなかったよね…
スナイパーに救いは無いんですか
最速で核熱目指すって事は三色術式すら振らないって事か
ホーリーギフトバード並にお荷物になるな
アサルトドライブさんと弧月さんの存在について
でも断末魔さんのレア以外でそこまで頭縛りたい!って場面あったっけ?
>>396 2層序盤20に達してなくて花とかカズラとか出てきたときは
ちくしょー頭が縛れればーちくしょー頭が縛れればーだったよ
2層攻略後にミス加入でスナはぽいっちょしたけどね
強スキルはなんらかの取得制限が必要なのは当然だけど、4のスキルツリー方式はよかったな
1〜3は無駄スキルに振らなきゃいかんというストレスに加えて前提スキルの多さがそのままレベル制限になっている二重苦だった
うちのモフは弧月けっこう使うぜ……
最速19でも3色1ずつ取ると25だしなぁ
しかしFOEに経験値あったら更に評価が上がったかもしらん
>>395 アサルトにはオーバーヒートの回数稼ぐお仕事が
弧月はえっと…
>>396 赤熊とか鹿かな?
そういや1層でうざい頭技使う奴あんまいないな
雑魚だとフクロウくらいか
>>394 Uの難易度じゃかなり苦労しそうだ
振ってもいいし振らなくてもいい
Wは振る選択肢しか無いってイメージ
だからサブ解禁で手に入るSP+5はありがたいんだよ
チマチマ1ずつ上げるからアトラスゲーって強くなった実感湧き辛いし
>>382 正にその育成方法のヒントの一歩目がノービスという区分だと思うけどな
人によってはベテラン以降のスキルをお預けされてるとしか見えないんだろうけど、
製作者側が最初に取っておくべきと判断したものが収められてるわけだし
追加職に関しても、一気にSPを振ることになる分、固有キャラというヒントが用意されてたわけで
流石に各職業について手本を用意したりするのは、やり過ぎの様な気がするけど…
新規向けにそこそこのレベルのゲストキャラとか用意されてるかもね
衝破の反動が辛かった頃は弧月使ってたな レベル上がったら切ったけど
???「モフのサブはメディがオススメですぞ」
>>404 新しい追加職を、まずゲストキャラで使うことで
その職の強みとか感触がわかるのは良いよな。
409 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 19:03:09.96 ID:PIDXoNpC
既に初代1をプレイ済みとして
新・世界樹発売したらどのモード難易度でやるかなー
ストーリーとクラシックどっちの方を先にプレイした方が楽しめるのか、みたいな制作側からの情報って出てる?
>>406 うるせえ鍋に放り込むぞ
まぁオートとフルヒだけなら使えなくもないが
やっぱストーリーからじゃないの
見て貰いたいのは新しい世界樹なわけだし
難易度はどうかな話が見たいならピクニックでもいいよな
ミスは人によって怪しいけどモフとインペはまず間違いなくベテランにはなってるからちょっと適当だったかもな
最初から使えたらアサルトや羅刹弧月でも十分強いだろうけど
>>407 ウーファンさんいなかったらたぶんクイーンに勝てなかったわ俺
今北だが・・・
キャラメイク1の絵で出すの?
バド子見た新規泣くよ?
>>407 ゲストキャラで使うのもあるが、敵として出て来て何が強いのか身体で教えてくれるのが良いと思う
ウーファンさんが敵だったら相当苦戦しそう
>>397>>401 そういや花がいたなー。縛れないと怖いので迂闊に触れないんだよねー
鹿や熊は腕と脚でいいかなって
1のキャラグラとミレニアムのキャラグラ違いすぎて絵師が違うんじゃないかと思えるな
スキルの組み合わせによる作戦で強さを実感するってのは3の大航海が非常に参考になった
トライルーキーズとかサメ退治の時のバリスタとシノビのコンビも面白かったしドレイクさんはマジイケメン
ウーファンさんとは戦うべきだった
こっちが巫女を襲ったと勘違いして切れたあたりで
ウーファンさんが敵だったら図鑑でズームとかするんだろ?
ウーファンさんがボス化したらパズルか運ゲーにしかならない予感
巫女を襲った・・・勘違いだったのだろうか?
あのヒョロい体に攻撃するのはかなり抵抗感あるな…
>>421 皇子のオーバードライブでhageましたよ、ええ
>>406 まぁ言われるだろうとは思ったけどw
ヒントは何も正解のみがヒントになるわけではないからな
ゲストのモフ/メディを見て「使えねぇw」と感じたなら、新たにモフ/メディを作るという”失敗”は避けられる
もちろんTECに依存しない回復スキルなら運用可能だということが学べるのは言うまでも無い
ウーファンさん攻撃手段に乏しいから・・・
開幕全体頭縛りで全体攻撃してくるだけで壊滅するパーティが見える
リフレシュダンスさえあれば余裕
隅っこに追い詰められても気丈に杖でぽかぽか殴りつけてくるウーファンさんの画像ください
>>426 倒したらラフレシアの如く吹っ飛んで、ヒラヒラ落ちてくるウーファンさんを想像した
方陣で頭縛ってからの破陣って痛そうだな
>>433 ソウルハッカーズで仲魔に倒された敵かよw
>>427 イグニッションで壊滅状態のとこに無慈悲すぎる一撃だよなw
ええ、うちのギルドもhageましたとも
キバガミさんの食いしばりはインチキだったで御座る。
リカバリダンスだった
亜空紋破は使えないから即全滅はないしまあまあの強さじゃないかな
>>428 ゲストのサブを変えることに抵抗あったから、キバガミさんはヒーリング系は切って
状態回復とオートリザで頑張って貰ったな
むしろ理想的なサブ取ってるローゲルさんのほうが、自PTペリ作る際に困ったな
一番良い(と俺が思う)サブソドを取られているから、ローゲルとの差異は出したい、しかし他サブではサブソドと比べて火力が低い・・・ と悩みどころだった
インモフは攻撃技がインペリのみになるからね。
サブシーカーで剣技や
発動率40%威力50%の残滓を取るのもありかもだけど
キバガミさんは咆哮の有用性を教えてくれた良い教師役でした
サブモフ強いよね!
>>414 新規の9割ぐらいは物語モードからやるから問題ないさ
変に新しくされても何かリメイク感がないし難しいねw
メインモフでサブメディは狂気の沙汰としか思えない
インペさんはサブルンも強いと思うの
属性ブースト2つと導きのおかげで
>>443 リザリフレオートリザフルヒ系に絞れる+鎚スキルが取れる
狂気の沙汰と言うほどではない
まあ他に強い組み合わせもあるけどってくらい
>>439 三色特化のサブルンペリ子とローゲルさん並べて遊んでる
深く考えなくてもいいからドライブ合戦楽しいわw
ついでに癒し系ならぬ蘇生系キバガミさんと踊り子ウーファンさんもいるよ!
キバガミさんはこっちPTが瀕死のメディックだけ生き残ってもうだめだー!って思ったら自殺してくれたナイスガイ
あの村脳筋ばっかだから医者がいるんだよ
キバガミさんがモフソドで羅刹ヴァンガード衝破してきたら詰むじゃないか
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 19:42:38.09 ID:P++D2So+
ストーリー短めな予感がするのは僕だけでしょうか。
安心しろ
俺もだ
ストーリーは挑戦だよなー
これだけにすると本当に世界樹の魅力が半減どころか10分の1になってしまうところ
ふつうのモードもつけたのは評価したい
あ、薄い本はストーリーモードのキャラでも作ってくださいオナシャス
?ストーリーは1の再構築なんだから、1と同じだけあるだろ
1が短いって言いたいんじゃない
2以降からは好きな絵師になったんだが流石に1のはもさすぎてなー
もしかしてストーリーモードって1のシナリオにPCに個性付けしたようなものだったり
いや後日談だと聞いてはいるんだが
ブログ読んできなさい
むしろ第1回の発言は結局なんだったのか質問してこようかな
基本的に固定キャラによるストーリー+ギルドハウスイベント+初代1内容のリメイクって感じだから
初代1より短いって事はないんじゃないの
グリモア関係のイベントも増えてるだろうし
うん・・・元作ありで大体のボリュームはわかってるDRPGで短いとかよくわかんない・・・
そりゃピクニックで駆け抜けりゃ短いかもね
日向さんが死ぬかもしれんが、やっぱ今の絵で1のキャラを見てみたかったな
クラシックモード搭載となれば尚更
462 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 20:14:16.90 ID:DinBYduc
確かに元がある以上、元より短くなることはないだろう
しかし、ストーリー自体はかなりあっさりしたものになるような予感がするのは俺も同じ
ストーリーって迷宮共通なの?
迷宮は別々=実質2本立て(リメイク+新作)=新迷宮はフレドリカの並に小さい
って理解してた
公式とファミ通の情報以外は信じないでいいざんすよ。
ストーリーには分岐があるのかも気になる所
あったらストーリー→クラシック→ストーリーと巡回するんだが
IVで切った事だし今回もやらないかなやっぱ
大丈夫?ファミ痛だよ?
制作過程でTの迷宮に近い構造が多かったから
新の迷宮を少し弄ってT(クラシックモード)を制作してる
新限定の迷宮は多いけどクラシック限定の迷宮はほぼ無いんじゃないかね
ソフトの容量から考えてもわけるとか考えられない
攻略本以外は案外大丈夫にできてる
あぁストーリーってテキスト量とかイベント量のことか
それなら大して無いかもね
ギルドハウスクエとか小ネタはちょこちょこ増えてそうだけど
ご新規さんにはどう映るんだろう?
プレイ時間的なボリューム自体は並みのRPGに引けは取らないと思うけど
フレドリカ「ん?ボリューム?」
迷宮は、新=全て新しい迷宮だが基本(階数や階層とか)は一緒、クラシック=1のままって思ってる
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 20:27:05.89 ID:7GVUXCcA
難易度によってMAP変化してくれてもいいのよ(チラッ
フレドリカの胸のトップとアンダーの差は10代女児の平均値の120‰ぐらいはあるよ。
女児…
また一階層三階になってるんだろうなー
少なくとも6層ある
>>467 3DSは現在流通してるので既に4GBのものがあるので世界樹の2本や3本余裕です
問題なのはセーブ領域が足りるのかどうかだけど…
フレドリカちゃんは1000歳だからひと回りしてあんな絶壁になったんだよ
フレドリカちゃんの胸が六層五階づつとな
本編の容量を増やすために
フレドリカの胸が削られたわけだな(確信)
フレドリカちゃんがロリババアだと…
世界樹のセーブデータってかなり容量食うのよなー。4の体験版と製品版のセーブにかかる時間の違いといったら…
ロリババァってのはなぁ、口調がババァじゃないとダメなんだよ!
>>484 セーブ時間かかり過ぎだよね
3まではセーブの音楽なんてほとんど聞けなかったのに、4では殆ど1ループ流れるし…
フレドリカちゃんロリババアとか俺得
>>484 たぶんすれ違いのせいだろう
>>474 じっくり見ないとわかりませんよね?
じっくりと見たいところ
テキスト増加によって4層入った途端に19階のネタばれかまされたり
未踏の領域に衛士がぼろぼろ配置されていたりする2の悪夢再び
俺は一階層五階でストーリーモードではイベント多数と予想
磁軸の柱を追加してそう
世界樹はROMにお金かけないよね
1とか16MBだった気がする
2と3は確か32MBだったな
磁軸の柱を追加して、代わりに回復の泉を削除するのがアトラス。
やめろください
6層泉無しは耐えられそうにない…
セーブデータ共通=システムデータ共通=マップ構造、敵データ、各種アイテムデータ、スキル性能は共通
ってことだと思ってる
ファミ通の画像で出てるマップを見る限り、各フロアはギミックの傾向自体はそのままに構造を変化させてある
感じになってるし、クラシックでもそのマップを使ってても何らおかしくないし
まあ、泉は削除されそうな気がする
じゃないと、ギルドハウスの戦闘後TP回復とかが空気化しそうだし
クラシックのMAPは元のままの方がターゲットである新規にとって
(マッピングに関しては)2倍楽しめるわけだからそのままかなーと思ったり
クラシックのマップは元のままがいいな
とくに6層の落とし穴とか
1でもTP回復スキルは有用だったから空気化はないな
泉が削除されたら
・糸目に金を払わなきゃいけなくなる。
・2層5日クエが面倒になる。
・レンツスが輝く液体をぶっかけてくれなくなる。
デメリットが多すぎるで。
泉が削除されたら例の三日間耐久クエストが恐い事になりそうだな
あそこって地味に花も湧くから事故死も有り得るし…
初代マップ入れ込むような容量増加=ROM価格単位増加が出来るような体力があるとはとても思えん
初代の傾向を活かした新マップが6層分用意されててそれをクラシックモードでも使いまわすんでしょう
ストーリー的に大事な部屋は隠し通路で塞ぐなりなんなり
エトリアには冒険者が泊まれる宿屋が無いんだよなぁ
セーブ屋さんはあるんだが
だからボウケンシャーは1階のおいしい水、3階のぶっかけ、2層以降の泉で休息をとる
>>503 図鑑完成まで真面目に糸目に金を貢ぎ続けた人は誰かいないのか
俺だけじゃないと信じたい
1の宿屋は食事とか一切用意してくれなさそう
とはいえ、一日の回数制限と回復上限値は付きそうな気がする
まあ、そう思う理由はII以降に引き継がれなかった要素だからってだけだけど
泉まで行って回復してから帰還の術式で磁軸に戻ってセーブしてた
ツスクル汁は飲みたいなあ
>>502 マッピング用の地図を60F分用意するだけでも容量食いそうだし、
マップは共通だろうね。
3のテントとかを逆輸入してくるかもね
固定メンバーでの野営とかちょっと楽しみ
ペイルホース「出番か!」
赤いぶよぶよ「一日一回の全回復はまかせろー」
テントといえばオランピアさん
あっ、後始末もしないファマギルドは座っててください
発売まで待ち遠しいのー
ツスクルにぶっ掛けられる……
レン「私もB10Fでぶっ掛けたのに…どいつもこいつもツスクルツスクル…いらぬか。そんなに私のぶっ掛けはいらぬか」
早くブシドー作りたかったから居たと言う事実さえ知らずに通り過ぎた俺のようなボウケンシャーも居る
拙者ロリコン故・・・
おまわりさんこいつでござる
B10Fは構造がいやらしいから、敢えて広場の奥まで踏み込む気力が尽きる人も多いのかも
いやらしい///
うーん・・・ファミ通で200以上の敵スキルってあったからwikiでざっと数えてみたけど
ボスとか三竜の全部入れても120〜130?
新モンスorスキルがあるのかファミ通だからか・・・?
ツスクル汁で濡れたレンのクマさんパンツを洗う仕事に就きたい
FOEからは2種類盗れるとか?
1・破壊者柄
2・六尺
3・はいてない
ブシ子のパンツはウサギさんパンツだったっけか。レンはどうなんじゃろうのう。
味方(別職)のスキルを足しても足りなさそうだな>200以上
そういや別のクラスのスキルも取れるとなるとサブクラスの意味がほぼなくなるな
新SQはグリモア、従来SQはサブクラスという住み分けになるんだろうか
資料集見直したらレンがウサちゃんパンツだった
失敬失敬
>>525 モンス数じゃなくてスキル数でカウントしたつもり
まぁグリモアの仕様がよくわからん現状じゃ何とも言えないけど
グリモアは敵スキルもって書いてあるから
ほかの職のスキル+敵スキルで200以上かと
・単純にモンスター数が増えてる
・モンスター一体一体の使うスキルが増えてる
・モンスターのスキルだけじゃなくて過去プレイヤーキャラのスキルがある
さぁ、好きなのを選べ
グリモアは世界樹の迷宮モンスターズの伏線
ハッキリ分かんだよね
グリモアの量に
ラクーナさんも困惑のステップ
迷子になってる人が地図持って十字路でやってるアレか
固定5職の新世界樹だから、バリエーション増やすために敵の技も使えるグリモアが開発されたんだろうしなぁ
キャラクリエイトが前提のナンバリングでグリモアはバリエーションが豊かすぎることになりそう
やっぱり制限を加えて調整したサブクラスが主軸なのかな
>>534 ネズミやモグラがブレス使ったりすんのか…
エルダーの足すら封じるモグラさんを信じろ
レンツスヴィズルのスキルは一回しかチャンスがないのかしら
踏み袈裟改を自分で使いたかったから覚えたいわ
どうでもいいけどグリモアを見てると今年のライダーの魔法石を思い出す
実際どういう加工すんだろね
ラクーナさんが素材を食べて産み落とす
レンツスヴィズルのスキルは一回しかチャンスがないのかしら
踏み袈裟改を自分で使いたかったから覚えたいわ
2回書き込んでしまった
スマヌ
大切なことだったか・・・
今ふとグリモアチャンスってアタックチャンスみたいな響きだな
フレドリカと添い寝するとヴィズルと再戦できるよ。
リメイク収録決定してから予約数が5倍に跳ね上がったらしいな。
シリーズ初の20万突破が現実的になってきた。
大事な大事な、グリモアチャ〜ンス
グリモアチャンスの確率上げるスキルはありそうだよね
ハーベストとか怪しい・・・
重要なことに気付いた
3以降の流れでいきゃギルド名8文字だぞ
漢字有り8文字で考えておかなきゃ……
絵都里亜暴剣団
もう駄目ぽ
森人殲滅団
>>551 諸余怨敵皆悉摧滅
殺る気マンマンのギルド名だ!
そもそもストーリー編はギルドじゃない気も・・・
珍走団かお前らは
天元突破紅蓮裸眼
真女神転生夜想曲
弐零零壱宇宙旅行
だいじょぶだいじょぶー
樹海保護の会
クラシックならIと同じ面子でやるから今更考えることもない。
逆にストーリーの主人公の名前考えとかないと
死ね死ね団
お前ら…
汚珍珍起立起立
しっと団
烏賊腹もっと推せ
貧乳愛好会
銀河美少年
さあいつものスレの流れになって来ましたよとwww
>>560 他の登場人物がSF小説由来らしいし
主人公もSM小説から名前とればいいんじゃね
えっ
天上天下唯我独尊
SMかよ
自宅警備員
そこまで言うならおススメの一冊や二冊用意してるんだろうな
SMじゃないけど異形の花々おすすめ
幼年期ノ終ワリ
打ち間違えますた
すいません
>>572 ダン=オーガゼクス
みたいな厨ニネームでいいよ
全員SF作家ならアイザックなんて名前でもいいと思ったが
有名すぎる故に未公開NPCの名前に使われている可能性が微レ存
シンイチとかにするかな……流石に日本SF作家は無いだろう
七転八起至上主義
俺はピリオにするかな
作家名じゃない上に元ネタ分かる人いない気がするが
御飯味噌汁玉子焼
男なら本名一択
アラン・ポーみたいにミステリとか他ジャンルからもってきて特別感を出すのもいいかもね
>>578 なにそれかっこいい
>>583 ですよねー
……たかし ラクーナ サイモン
フレドリカ アーサー
勝利宣言鬼丸覇
>>579 3でロイヤルガーズとヴィクトリアがもろ被ったの思いだしたわ
固有仲間キャラのリネームはさすがにできないかな?たまにリネームできるゲームあるけど
>>578 普通にかっこいいと思ってしまった…悔しい! ビクンビクン
今作でSF作家から主人公の名前を取るのはNPCとの被りが怖いよね
3のプリ→ヴィクトリアやパイ→ドレイクの悲劇を繰り返したくはないのだよ
仲間の名前がフレドリカ、サイモン、困惑のステップなのに主人公一人だけ日本名だと浮いちゃうよね。
>>587 なんかトイレ行きたい!だったかのアレ思い出した
サイモンがいるからガーファンクル大安定!
じゃあ俺はダーレスで
堀井はなにを思ってすけさんにしたんだろうな
もう主人公の名前はお兄ちゃんでいいよ
ハイランダー症候群という見かけは年を取らない奇病があるらしい…。
>>597 そんな事言ったら俺はカードヒーローでハイランダーデッキ組んでるぞ
昔から主人公の名前はかねかえせか、もういいの俺には居辛い状態だな
なんかポケモンで「わしにしね」とかいうのもあった気がするが
昔から名前遊びはあるのだな
漢字使うなら
隊長、少佐、先生とか
SF作家なら笹本祐一で
おめざめになりましたか。 きさま。
ぼくは ちからをうしなったきさまの
おてつだいを させていただくことになった
エンジェルです。
俺の名前は日本名なのに違和感もないしまあまあかっこいいんだぜ
被るリスクはまああるけど
ロウランダー
新沼謙治さんも世界樹やるん?
キラ☆キラ☆ネーム
DQNネームだとゲームキャラに混じっても違和感なかったりするのか
男女兼用も出来るし欧羅巴ネームの隣においてもまあ違和感無い本名でよかった
そんなあだ名の奴はクラスにいたが俺じゃないな
ZENっていう面白味もない名前ですまん
1だと回復役のメディックと三色役のアルケと逆鱗マラソン用のバードとししょーは必須だったよね?
2だったらドクトルやガンナーとかの代替職もあったけど、それらがない1のPT構成のバリエを
増やすための新しいスキルシステムなのかね?
俺も男女兼用名前でよかった
よくからかわれたりしたけど
本名で書き込んでもネタにしかならない俺
算数の教科書算数のテストに高確率で出現する俺
しかも漢字の方も高確率で読み間違えられる俺
ええたかしですとも
>>613 ドクトルマグスの回復量が悲しくてアタッカーになった記憶が
というかUはやられる前にやれが一番強かった気がする
マグスは回復以外は万能だけど回復役としては役に立たなかったような
ドクは鬼力や転化する簡単なお仕事だったな
久しぶりに2やってみたが難しすぎワロチ
姫子とカスメ以外がクソの役にも立たない
リメイク版って難易度据え置きもあるのかね
アタッカーマグスとか運用できる気がしない
うちのロリババアは回復役兼鬼力化役だったわ
ジエンドに頼りきりだったせいでバーローで詰んだ
睡攻は強いけど他のアタッカーに殴らせたほうがいいっていうね
鬼力化が全シリーズ通してもぶっちぎりの強さだから火力としては十分なんだけど
1リメイクの方もサブクラスとか付けられないかなぁ…
そうする事によってマジで迷宮攻略も可能なゴレンジャーとか夢が膨らむのだが
アタッカードクは睡眠巫剣でいいんじゃないかね
無属性だから相手も選ばなくていいし
TPは呪いで回復
ゴレンジャーって素で迷宮攻略可能な気が……
カスメ眠らせる→ドクトルの睡攻で大ダメージが楽だった記憶
と言うか睡攻と呪吸だけでも十分アタッカー出来たよな
後は鬼力化と転化する簡単な仕事
回復はエリアヒールだけで事足りたけどな
ボスでは太古の巫道もあるし
雑魚では攻撃もらう前に殺すし
状態異常と蘇生だけは勘弁な
ゴレンジャー全員でトリプルショット撃ったらどうなるのっと
採取・採掘・伐採とかのシステムは4準拠であって欲しいな。
1のスキルシステムだとPT構成によっては入手できない素材もあったし。
1のレレレレレは最強クラスだろ
そこそこ重装備できて元々それなりにあるHPに+50%の補正もらえる
ダブルショット(3本)、サジ矢の脅威、トリステ
先制ブースト3人に覚えさせるとほぼ確実に先制とかいうおかしな連中
1はレンジャーのお陰でブシドーが本当に愛が無いと育てられないキャラになってたなぁ…
リメイクでは構えはパッシブスキルになってくれてると良いのだが…
チェイス→コンボでようやっと600ダメージ
サジタリウス→脅威の2000ダメージ!
迷宮では強さこそ正義ッ・・・!
構えは派生スキルの前提で、戦闘中に使用しなくても派生スキルは使えるけど、使うと
派生スキルに各種ボーナスが、みたいな感じがいい気がするのよな
地味なんてもんじゃなかったな初代のレンジャーは
別にアクティブでも1ターン消費する価値があればいいんだけどな
羅刹やヴァンガードに1ターン消費する価値ないと思う奴はそうおらんかったろうし
>>638 警戒歩行のところでちょっとクスっときた
構えはなんかのスキル攻撃の後にその構え状態に遷移するみたいな感じなら使いやすそうだけどね。
例えるならば、4のインペリアルのシャープエッジ→インパルスエッジのコンボみたいな感じで。
バイキルトつければいいんすよ
ニーノ自身セブドラではそうしてたんすよ
>>638 _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうバランス崩壊もバグも許せた
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < のが昔の世界樹なんだよな 今の俺は昔の
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 世界樹感を忘れてるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
レンジャーは地味だから許されただけ
>>640-641 構えると次のターンのダメージ2倍&枠外バフ付与とか良さそうだと思いました
クラシックの方はどれくらい調整入ってるんだろうね?
例えばスキルが4の形式になってるとかそれくらい大幅な変化があるのか、バランス調整程度に留まるのか
敵に前衛後衛ある以上、他の部分が無調整ってことはないだろうしなあ
ガンナーの攻撃スキルに後衛撹乱なんてのもあるみたいだし
1のままだったらブシ子ちゃんが生き恥を晒す位ならと舌をかんでしまうレベル
「構え+α」系統の技はニーノが持って行ったから世界樹シリーズじゃもう見れないのでは
子守唄も初代セブドラにあったっけな
一部のチート性能スキルとバグでまともに機能しないスキル
あとはブシドーの不遇っぷりを直してくれればとりあえずそれでいいかなぁ
前列後列の概念を追加するからバランスは変わるんだろうけど
構えは4の羅刹仕様でいいなぁ
1ブシにも専用防具お願いします
敵にも前列後列
近距離のブシドーと遠距離のレンジャー
これは…!
三竜にも裏ボスにも連れてったよ。ブシ子大好きだからな。
>>654 ますますレンジャー無双になるよ
やったねレンちゃん!
スキルの攻撃範囲も、4のルン子みたいにバリエーションできるかもなあ
セルの完全バステ耐性もどうにかしてくれ
カスメが遅いわりにその仕様で育てる気絶たれた
Tの話ならメメメメメもかなり強い
構えは戦闘中にも探索中にも使えるとかでどうだろう
例えば青眼の構えは抜刀してるから先制率アップとか
レンジャーの攻撃性能は2レンと4スナの間くらいでいいかなと思う
1スナレベルはいらんw
フレドリカはん、跳弾期待してまっせ
1スナって?
>>660 探索中も上段の構え……腕が疲れきって体力が減っていくんですか?
探索中に居合いの構えで探知能力が5マスにアップ!
(つーかこれが限界)
>>666 何だかボウケンシャじゃなくて盗賊っぽいです。
天破の構え?(難聴)
メディックのATKブーストLv10でダメ2倍とか修正されちゃうのかしらん
修正もなにも基本はストーリーモードと合わせるからATKブーストがあるかすら怪しいんじゃね?
ストーリーモードと合わせるかもまだ分からんと思う
少なくとも6職分は調整し直さないといけない訳だし
バグとか取っただけのベタ移植という可能性もあると思うよ俺は
HPやDEFブースト有るからATKもあるしょ
そりゃ可能性って言われちゃ誰も全否定はできんけれどもだな
敵側前後列の情報が入ってきたからには
その他もろもろ各所いじってるんだろうと見るのが妥当な訳でな
どっからストーリーモードに合わせるって話があるんだよw
それだとクラシックメディもレイジングエッジ使えるんかい
ハイランダーにもATKブーストはあるしな
巨乳化のグリモアはあるんだろうか?それが問題だ(発言者不明)
ひむかいさんが壊したよ
>>663 1レンと書こうとして間違えただけだよ言わせんな恥ずかしいマジ恥ずかしい
そのまま移植じゃなくてリメイクだからスキル周りとかは改善するのは普通でしょ
そう考えると全部の職がATKブーストがあるとは限らないんじゃないかって思ったわけで
先にストーリーやれば二週目にグリモア持ち越しで
クラシックでもガンナーやハイランダーのスキルが使えるのかしら
>>678 意外なことにATCブーストがあるのはメディソドダクブシだけだった
結構記憶って曖昧なもんだな
全職にATCブーストがあったら、通常攻撃でうちのパラのダメに溜息つくこともなかったろう
まあボス戦はスマイトと必要なら3色ガードだったけど
パラも素のSTRならトップクラスなのにな
こりゃ早いとこ小森Pにクラシックとストーリーのマップやスキルの相違(共通)点、変更点をはっきりさせてもらった方がいいかもしれん
フレドリカちゃんのおっぱいマウスパッド発売してくれ頼むアトラス
フレドリカちゃんのマウスパッドなら台所にあるんじゃない?
ついでにふぉーちゃんにもなるやつ
今更このゲームが出ることを知った。
1やってないから買ってみるか。
形状はそっくりでも絵がプリントされてないと駄目だろう。
待ちきれない、あぁくそ
まだか、まだか
まぁまぁ、落ち着いて妄想しようや
カスメたんprpr
開発のスーパーサプライズで益々楽しみになってもうた・・・。
一作品で2度美味しいとか・・・Tの戦闘BGMが一番好きなんだよなぁ
カスメで思い出したけど、解魔みたいなスキルとか欲しいなー
変化の呪言で我慢しなさい
敵スキルがあるから1から4までの大抵の効果は揃うんじゃないかと思ってしまうな
召喚でヒーラーボール呼べるように
そもそもIって敵に耐性上昇あったっけ
地味に三色竜のブレスとかは初見でパーティー全員に4桁ダメージだと!?と
インパクトが凄かったからスキル化してプレイヤーが使えたりすると嬉しいな
3竜グリモアマラソンが始まるのか・・・
フレドリカはエクスプロウドを使った
主人公はフリージングを使った
ラクーナはサンダーストームを使った
マサイモンはネクローシスした
>>694 隊列あるみたいだし耐性も上昇するのかなと思って
しないならやりやすいけど
4みたいな感じで1を調整してるなら耐性とかも調整してくると思うんだよなー
グリモアでスキルいじりまくれるストーリーはともかく、多分オリジナルととスキル体系を大きく変えてこないだろう
クラシックを基準に考えると、耐性上昇が4みたいなレベルで累積しない気はするんだよなあ
重苦の呪言さん頑張ってね、ということになる気が
カニ歩きは勿論導入されてるんだろうな?
グリモアはストーリーモードだけって確定なん?
全体的にシステムも変わってるからクラシックでも使えるんじゃね
グリモアはストーリーモード限定でほぼFA
新要素関連のほとんどはクラシックでは遊べないぐらいに思ってサプライズに期待してたほうがいいよ
確定ではなかったはずだがまぁストーリー限定だと思っておいた方がダメージは少ない
となるとストーリーとクラシックの相互の引継ぎ要素も期待できない感じか
ブログで何かしら解説してくれないかね
>>705 33参照
確かに確定とはいえないけど雑誌情報だと有力だね
あんま新要素入れられても困るし絵柄が旧な時点で察しはつくきがする
「シリーズの原点が立体視に対応。オリジナル版の魅力を忠実に再現しつつ、敵側にも前列と後列の概念を導入しているぞ」
ってことだから、ストーリーと共通するだろう前後列やMOVEに対応したスキルの調整なんかはあっても、ストーリーの新要素は
含まれてない可能性はかなり高いな
ふと思ったんだが、敵味方に前衛後衛がある上にハイランダーが槍装備ってことは、
武器の射程が遠中近の三段階になる可能性もあるんだな
3の槍は遠距離武器だったけど敵1列だったし、4は弓以外は長めの武器無かったからなあ
前列後列の概念を敵に導入か
MOVEコマンドのターン消費なしも来てたら嬉しいな
4は中衛ばっかにして色々組み替えながら遊ぶのが楽しすぎた
MOVEは3みたいに1ターン使うと気軽に使えないけど、4みたいにターン前に変えられるのはそれはそれでどうかなと思った。
MOVEと攻撃は一緒にできて自分の行動時にMOVEしてから攻撃する みたいなのはどうだろう。
行動順を考えて上手く回せば全員が前衛で攻撃するみたいなこともできるし、いろいろ戦略建てれて面白いと思う。
後列から前列にMOVEしながら攻撃した時は攻撃力↑↑みたいなスキルとかもあったら面白そう。
ただMOVEをあまり使わず、固定位置で攻略したい みたいな考えがある人にとっては やりにくくなるかも知れないけど。
いきなり足元から敵が出てきて敵を丸く囲う陣形になる「全員前列」のエンカウントがあってもいいと
一瞬思ってしまった・・・
はさみうちだ!!
やわい職が生き残る道が無いw
>>635 俺とまったく同じ考えの人発見
構えなくてもスキル自体は使えるけど、上段構えるとツバメ返しの威力が上がったり
青眼構えると小手打ちの封じ率が上がったり、居合構えると首討ちの即死率が上がったりとかいいよな!
もちろん羅刹と同じ特別枠バフでお願いします
ルンの聖印→印術の流れのパクリと言われるかも知れんけど
はさみうちとかアーサーが死んでしまう
フレドリカちゃんをはさみうちで前から後ろから攻め立てるんですね。
ラクーナさん2本挿ししたい
おまえ二本あるのか
なんと奇遇な
俺が一本かしてやろう
手こずっているようだな、尻を貸そう
だがこの流れに反逆するッ!
MOVEはあれだよ、ターン消費しないでもできるけど動いた奴のバーストゲージ一定量消費とかで
これならいつでも何度でもって感じじゃなく、いざって時の地味な切り札って感じになるし
チェンジステップのグリモア
4仕様のMOVEで後ろに下がった後に繰り出すロングストライドは、まるでチョロQのよう
例えがよくわからんとです…
クラシックモードのキャラデザ一新してくれたら嬉しかったな
結局のところMOVEで1ターン消費・現在位置から上下左右でしか動けない
ソウルハッカーズとかの挙動が最適解だと思うが
>>727 5を制作してそうだから手が回んないんだろう。
でも全キャラ無理でもNPCとか少しでも描きなおしてほしかったな。
一部だけ差し替えだと絵柄が統一されないから本人が嫌がるかな。
キャラデザ一新するなら新作作ってほしいよ
ひむかいさんだって日々新たなひんぬーを考える事に余念がないだろうから
リメイクの描き直しは諦めておこう。
つまりは1リメイクでストーリーモードとクラシックモードのふたつがあるって事か
いらねえ
1ターン消費は弱すぎ 消費なしは強すぎなんかな
4の「ひと手間増えるけどちょっとお得なコマンド」ってくらいでもいいと思うけど
まーboost少し消費とかあってもいいね
個人的にはboost消費よりもmoveしたキャラはそのターンboost溜まらない、くらいがいいな
moveとboostは同時に使いたい場面がままありそうだし
ブーストMOVE
アークの格ゲーの話のような何か
(4のデザイン見た後にクラシックデザイン見ると)あかん
サブ行動枠みたいなの作って纏めてもいいかもな
移動やブーストとかどれか一つしか1ターンに使えないとか
微妙な自己バフとかも使えてもよいかも
TRPGなんかにあるようなメジャー・マイナー・ムーブアクションなどに分類して?
…繁雑になって初心者バイバイになるだけのような気がする
上に出てるゲージを少々消費するくらいがシンプルで良いと思うな
……こけた実装で(ときどきスタン)
ロールプレイ的に考えると一瞬だけキャスターの射線通してどうのこうのとか
傷ついたタンクを一旦後ろに下げて回復とかは絵的に面白いんだけど
コマンド戦闘でそれが「やんなきゃいけない」「やった方が絶対得」までいっちゃうと絶対に面倒なんだよな
4のmove多用してた俺でもそれは勘弁と思ってしまう
世界樹の迷宮SRPG
結局はわざわざMOVE操作を挟む事自体が戦略にMOVEを取り入れる対価としては十分な気がするな
4はダンサーのスキルがあったからターン消費にできなかった
3はバリスタがいたからターン消費が必要だった
結局はスキル次第だろう
俺は3の方が好きだった、が、戦闘終了後はちゃんともとの配置に戻れよな!
自由に動けていいじゃん
ごてごて制約をつけても面倒なだけ
MOVE操作がめんどいってのが十分制約になってると思いますがねぇ
事前に陣形をいくつかセットできて切り替えるような感じだとそんな面倒じゃないし面白そう
そういや行動を記録して再現するシステムって昔はよくあったのに世界樹では採用されないな
パターン化防止とかうっかりhageとかねらってるんだろうけど
そこはペルソナと言ってやろうよ
セーブデータやっぱり1つなんだろうか
3つ4つほしいなあ
3つ4つ買ってもええんやで(ニッコリ)
2モードあるのにセーブデータ1つとかあるのか
うおおおおいまさら世界樹1も収録されてることを知った
挑発修正されてるだけでご飯3杯はいける
共有って書いてあるだろう
>>754 君は周回してもいいし2つ購入してもいい
3ルートあるのにセーブデータ一つの世界樹の迷宮3とかいうゲームもありましたね…
あれは周回プレイで埋めてくタイプですし…
>>760 こwwwwっwれwwwっうぁwwwっうぃwwっwどwっうぃwwwww
殴りたいその笑顔
ストーリーモードは新ダンジョン、クラシックはリメイクだから既存使いまわしとかありそうじゃね
数値以外どこまでいじってるか
>>764 一番の勝ち組は新規じゃないか
ストーリー+クラシック分の迷宮探索できるとか頭hageろ
新マップ+既存マップのデータが入るROMなんてインデックスちゃん用意できません…
世界樹のマップってそんなに容量食うか?
まぁ新規の大半は物語モードでぶん投げるか何とかクリアが大半だろうな(ニヤニヤ
はぁ、大半は大半ですか
ピクニックって負けたら戦闘前に戻るんだよな
逃げられない戦いでどう頑張っても勝てない戦力で全滅→戦闘再開の無限ループになったり・・・
町に戻るか戦闘やり直しか選べるんかね
何回か戦ってると攻撃力を下げますか?とかHPを半分にしますか?とか出てきて
最終的には勝ったことにして進みますか?みたいなのがなんかにあった気がする
おいおいニューマリオか
>>770 常識で考えれば答えは出るだろう
上でMOVEが云々書かれてるけどそんなに難しく考えないで「敵にもMOVE実装しました!」でええやん
要は条件を同じにすればいい訳だ
新作というよりリメイクのが近いのか
よくよく考えたら動植物に襲われて負ければ戦闘をやり直すピクニックって相当危険でオススメできないよな
死ぬまでずっと花びらのターンが電源切るまでになるのか
ピクニックっていう名称は面白いと思う
安直にイージーとかにしないあたりは考えたんだろな
EXTREAMとかに通じるものを感じる
>>773 上で話してるのは「今のMOVE便利過ぎね?」「何か制限付けるべき?」
「蛇足にしかなんね」「今のままで充分」「スキル次第だろ」云々だから
敵にもMOVE実装? 正直何が言いたいのかさっぱり解らん
家に帰るまでが遠足ですよっと
MOVEしたときに1/16の確率で転倒し、1/256の確率で打ち所が悪くてキャラロストするようにしよう(提案)
ストーリーのほうも最後はヴィズルと戦うことになるんかな
ふと、ローザさんに奥様と呼ばれるししょーが頭に浮かんだ
ストーリーのラスボスは探偵
1/256じゃ出やすすぎるってSFCメガテンで学んだでしょ!
ストーリーの方はタイトルのイメージ的に従来の1とは逆に世界樹の天辺を目指す事になりそう…
ストラディバリ「は?
敵の隊列化にともなうスキル調整が楽しみすぎる
バグさえ出なければ最高
>>786 新規と思われるマップもB1F〜B3F表示だから普通に潜るはず
ミレニアムに登る要素……カテドラルか!(混乱)
カテドラルさん潜る要素もありますよね?
カテドラルさんの後継者のエリダヌスさんもあるぞ
落とし穴、ワープゾーン、隠し扉、ダークゾーン満載だ!
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 17:13:52.38 ID:Fp3EQk+g
そういや、ミレニアムって真・女神転生2で出てたよなぁ
つまりフレドリカは主人公の母親だって?
ピクニックっていうならお弁当持たせてほしいな
セブドラ2020みたいに
田
フレドリカはお腹が減って飢え死にしそうだ!
アーサー「ああっと!?」
グリモアはなんでグリモアっていうんだろう…
普通に魔道書とかいう意味じゃなかったか?>グリモア
ラクーナはお腹が減って飢え死にしそうだ!
!!ああっと!!
主人公「ん?アーサーはどこいった?」
ラクーナ「さあ…」
モア
ジャイアントモア
ヒュージモア
グリモア←new!!
ウチはジョイポタニカなのよね…安いし
ニコニコ超会議楽しそうだなあ。アトラス祭りじゃん。
ひむかいさんの出るイベントが無いのが解せない。
古代祐三氏による名曲の数々をSQF.O.Eバンドが生ライブでお届けします。
鹿やら蟷螂の被り物して演奏してくれるのだろうか
歌唱力はさほどでもない
会場の破壊者
F・O・E! F・O・E! F・O・E! F・O・E!
ほらほら呼んでいるわ
今日もまた誰か 乙女のピンチ
節子それFOEちゃう。SOSや。
乙女のピンチは紳士のチャンス
>>812 それSOS
手をあわせて みつめるだけで
愛しあえる 話も出来る
俺が言うのもなんだけど年齢層高すぎだろw
弓をキリキリ 心臓めがけ 逃がさない 狙い撃ち(スナ)
えらくピンクなスレですね
アリスSOSぐらいなら20代でも知ってるだろ
むしろ20代ぐらいならアリスSOSのせいであの歌がおっさん世代だと知らない
前層のボス諏訪部と内田彩を倒して油断したニコ厨を取りつく島もなくぶっ殺すバンドなのか
鮮血の演奏者
アリスSOS見てたわ懐かしい
どうしてもアリス探偵局とごっちゃになる
アリスが主人公でうさぎが助手なやつなら知ってる
あのねーしんでくれる?
ティルたそ〜
ハマォロペネレプが七時get
「サインコサインブイサイン〜」か
世界樹でアリスと言えばファーマー♀
ハマォロまだ生きてたのか震災で不幸に合ったと思ってた
この誤爆をしたのは誰だぁ!!!
60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 19:50:52.74 ID:KOTdRA/10 [1/2]
フレドリカちゃんのおっぱいマウスパッド発売してくれ頼むアトラス
61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/04/19(金) 19:51:31.55 ID:KOTdRA/10 [2/2]
誤爆
私です
もはやこのスレではフレドリカちゃんのおっぱいはテンプレと化している。
「フレドリカちゃんのおっぱいマウスパッド」
↓
「言ってやれアーサー」
誤爆した人を特定するのは野暮だよ
このスレの半分は「おっぱいマウスパッド」と「だってよ…アーサーなんだぜ」と「黒タイツ」でできています(バ並感)
さんざん既出だろうけど緑色の花娘モンスターって4の巫女のなれのはてじゃないよな…?
>>838 「未だにふぉーちゃん」も追加しておいてくれ。
3の姫の成れの果てだよ
フ、フレドリカのマウスパッド…?(困惑)
違うよそれまな板だよ
サイモンの影薄いな
主人公よりはましか
アルルーナちゃんに誘われて殺されたい
泣いて嫌がるアルルーナを無理矢理剪定したい
アルルーナの花びらくんかくんか
3でアルルーナたんに2ターンキルされたのが懐かしいペロペロ
スキュレーさん…
新2が出たらあてりんと一緒に3D化してくれるんですかね?
3D化立体視化とか言うけど・・・
フレドリカちゃんには関係ありませんから!!!残念ッ!!
でも拙者、そっちの方が好みですから・・・切腹!!
ツルスク3Dも見物
新2が出たら主役はやっぱ青帽金髪ガンナ子ちゃんになるのかね、楽しみだ
>>844 これ前から思ってたがスマホのカバーに見える
てかアトラスならつくりそう
あのねでも大活躍
>>855 iPhoneのカバーなら4の時に作っていたよ
ケンタウルスラクーナさんは保存しようかどうか迷った
>>854 今回の見る限り新キャラでプリンセスだろ
むちむちぷりんぷりんとな
ピンク色のゼリーがヒロインとな
プリンセスプリンプリン?
てかなんでフレドリカはガンナーなんだろ
確かに1の職そのまま出すだけじゃ味気ないかもしれないけど
ヴィクトリア姫大活躍と聞いて
流石に1未プレイが多いな
でも1のネタバレも多いよね。
エトリアの下には新宿が埋まっているとかブシ子可愛いとかレンツスが敵になるとかブシ子可愛いとか
レンツスが光る液体ぶっかけてくれるとかブシ子可愛いとか攻撃力はさほどでもないとかブシ子可愛いとか
ギルド長のセリフ変わらんとかブシ子が可愛すぎてモリビトが絶滅したとか。
実際ブシ子はそんなに可愛くない(断言)
>>860 そんな・・・でも・・・嫌いじゃなーい
>>867 フレドリカちゃんの締まりが何だって!?
我慢ならん。お前らは勘違いしている。
完全に真っ平らなおっぱいに価値などない
。モナリザが永遠なのは何故か知ってるか?モナリザは微笑んでいるようにも悲しんでいるようにも見える。だから永遠に人々は惹きつけられる。
フレドリカちゃんのおっぱいも同じだ。おっぱいがあるかないか分からないくらいの、ほんの僅かな膨らみ。
成長という未来の息吹を感じさせつつ永遠に訪れることはない成長。そこに永遠があるんだ。
フレドリカちゃんのおっぱいマウスパッドってのはそういう物なんだよ。
ッパイマウスパットって使いづらそう
ヒイラギちゃんが泣いてる
でも初代のブシ子は目つきが悪すぎる
僕は黒グン子派です(半ギレ)
(おっぱいマウスパッドに成長はあるのだろうか……)
ない、現実は非情である
八重歯かわいいよ八重歯
ブシドーは姫子が好きです
ぼくはポニテスナ子派です
でもふわルン子はもっと好きです
いいこと思いついた。
「フレドリカちゃん(偽)おっぱいマウスパッド」として出せばいけるんじゃね?
尻マウスパッドでいいだろうが(八割ギレ)
おっぱいマウスパッドなんて出したらひむかいさん死んじゃうだろ!
二週間に一回復活するから大丈夫
イカ腹マスパッド…(ボソ
マスとかちょっと直接的すぎやしませんかね
>>864 マジレスするとA maiden crosses over a millennium and restores hopeの伏線だと思う
千年後なのか前なのかは分からないけど
グリモアでヴァンパイアキスを奪ってあるるんとフレちゃんをちゅっちゅさせるプレイ
BGM設定をnewとoldで変更できる新世界樹の迷宮
これはクラシックのキャラグラも新規書き下ろしと過去作そのままの二つを設定で変更できる可能性が微粒子レベルで(ry
グリモア使ったら生えてこないかな
待ち遠しすぎて店で中古世界樹についつい手が伸びる現象
グリモアは本当胸熱だな
今まで苦戦させられてた技使えるとか嬉し過ぎる
>>890 俺、自分自身から触手生やしたいんだけどグリモアあったら出来るっスかね
待ちきれずに4買ってしまった!
新までにクリアできるだろうか?...
6月まで不眠不休でやれば大丈夫
少なくともグリモアネタの薄い本が溢れかえるのは目に見える
2ヶ月あれば余裕じゃないかね
裏とか図鑑コンプまで狙ったらキツそうだが
>>893 高度な技ほどマラソンを強要させられる可能性も…
今まで苦戦させられてた技に習得に至る過程が増えてさらに苦戦させられることに
その技を受けた上で低確率で習得します
ニコニコ超会議に真Wとデビサバ2BRの試遊を出展しといて新世界樹は無しとか・・・
まぁデビサバ2はオリジナルパートだけみたいだが
小数点以下の確率の可能性も
質問なんですがグリモアってなんでしょうか?
まだ発売されてすらないので正確に答えられないでしょうがどのようなシステムか大まかに知りたいです
フレドリカ「ラクーナは作れるの?」テンタクルビートのグリモアを装備しながら
>>904 あと他のクラスのスキルも
特定の条件でドロップ→合成で強化できるらしい
そういやテンプレ更新しなきゃだな
上の方にあるテンプレに何か追加すべき情報ってある?
>>907 花のスキルを取得したりが可能なのですか…
恐ろしいですね
>>908 転職も含めれば3つの職業のスキルが使えそうですね
転職はステ引き継ぎって書いてあるからスキルは撮り直しだと思ってたけど違うのかな
スキルも引き継ぎだったと思う
その辺りはまだ不明じゃないか?
>>908 クラシックモードに
Q. マップはオリジナル準拠? それともストーリーと同じ?
A. 続報待ち
>>913 クラシックのスキル修正(変更)に関しても同様に続報待ちだな
とにかく情報が足りん
あんまり情報を一挙に出してしまうと息切れするぞ
なんだかんだまだ2ヶ月あるんだし
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 21:39:39.58 ID:kT5kIrXF
亀だが、前のファミ通に3層の写真があったが、その階を見ると……
1層につき5階なんでない?
あと情報出すとしたらシステム周りとアトラス特有の購入ガイドぐらいかな
ツイッターアイコンと壁紙の配布もあるか
新の方は降りてすぐのMAP書かされる部分は両方共通で
(2回同じ事やるのめんどくさい)それ以降違いがあればよいんだがな
システム周りの仕様は出来るだけ早めに確定してくれないと
下手にリメイク元がある分混乱と妄想を招くだけな気もするけどな
「俺このスキル取って○○なフレドリカちゃん作るんだ!」とか早く語りたいじゃん?
転職はクラシックにもあるんじゃないかと思っている
Q. どんなゲームですか?
A. 歯ごたえのある戦闘、セルフマッピングのシステムなどが好評を博す 3DダンジョンRPG、
「世界樹の迷宮」シリーズの"新展開"で、初代「世界樹の迷宮」の物語を"再構築"した外伝的新作
初代の内容に調整を加え、3DSに移植する形でリメイクした"クラシックモード"と、
5人の決められたプレイヤーキャラクターで冒険する"ストーリーモード"が搭載される
3DSを持っているなら「世界樹の迷宮IV」の体験版をプレイすると大凡の雰囲気は掴めるはず
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
A. 公開されたパッケージ画像にニンテンドーネットワークのマークが無いので、インターネットプレイやいつの間に通信は恐らく無い
ローカル通信プレイやすれ違い通信、QRコードなどについては不明
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使えるの?
A. 今の所使えそうな気配は無い、続報待ち
Q. 音楽は生演奏アレンジのみ? 難易度は?
A. 音楽はFM音源/生演奏が選べる。難易度はピクニック、スタンダード、エキスパートの3種類。両方ともいつでも変更可能
Q. 元からいるPCやNPCの絵は新規描き下ろし?
A. オリジナルのまま。解像度は3DSに合わせてちゃんと上がってる
Q. 戦闘中のMOVE(隊列変更)の仕様は?
A. 続報待ち
■ストーリーモードについて■
Q. 主人公は固定?
A. 男主人公で固定
Q. フルボイスですか?
A. パートボイス。なおNPCにも声がついた。ボイスの挿入程度は、小森氏曰く「ノーラと刻の工房」が比較的近い具合とのこと
Q. 仲間は増えたりしないの?
A. 一部例外を除いて固定パーティとのこと
Q. ストーリーって世界樹1と同じなの?
A. キャラ重視でよりドラマチックになり、過去に明かされなかった設定や謎なども明かされるらしい
Q. 転職ってどんな仕様? サブクラスは無いの?
A. 転職は「外見とパラメータは現在の職業のまま、新たな職業のスキルが使用できます」とあるが、それ以上は不明
サブクラスは現在未確認
Q. 同一世界、同一時間軸なの? ダンジョン構造も同じなの?
A. 世界や時間に関しては確定情報はなし
ダンジョン構造は公開された画像から、ギミック自体は受け継ぎながらも構造を変化させている模様
Q. 追加要素は?
A. マスタリーから敵スキルまで多種多様なスキルを習得できる装備"グリモア"、冒険をサポートしてくれる"ギルドハウス"と新NPCが確認済み
■クラシックモードについて■
Q. そもそもこれって何?
A. 初代世界樹の迷宮のリメイクモード。従来のキャラメイク型で、想像大好きな貴方も安心
「セーブデータはストーリーモードと共通」とあるが、これについての詳細は不明
戦闘では、敵にも前列後列の概念が導入されている
Q. ストーリーモードの新要素(職業、グリモア、ギルドハウスなど)はこちらにもあるの?
Q. マップはオリジナル準拠? それともストーリーと同じ?
Q. 各職業のバランスやスキルの調整は?
Q. モリビト和解ルートとかないですかね……
A. 続報待ち
あ、クラシックの新要素の括弧内に転職も追加した方が良かったか
テンプレだけど「葬式スレのことは葬式スレで」ってのも加えてほしいな
なんか話題出るたびに荒れそうだし
クラシック追加で生還した連中多くなったから、もはや葬式スレに触れる理由がないだろ
もう葬式スレはそんな話題にもならないんじゃないの
スルースキルにSP振れば済む話
と言うか生まれてないのに葬式ってすごいよな
生前葬も真っ青
葬式スレに残ってる連中がまんま世界樹アンチでワロタ
大半が面白いぐらいに手の平返ししたからね
未だくすぶってる連中はとっとと引退すべき
シリーズ物の宿命だな>生まれてないのに葬式
>>930 ちょっとシステム変わるだけで改悪連呼だからな
時代の流れなんだからFM音源厨も生音を受け入れる努力をするべき
世界樹5はまた生音だろうしな
婆さんや、次スレはまだかのう?
葬式葬式いうからてっきりアーサーがついにやられてしまったのかと
正直な所、葬式スレに言ってた連中がいるって言うのは内心しこりがある
まあ表に出して言うつもりはそうそうないんだけどさ
>>932 >>900の反応が
>>950くらいまでになければ俺が立てるけど
>「時代の流れ」なんだからFM音源厨も生音を受け入れる努力をするべき
その発想はおかしい
別に時代でFM音源を用いていた訳ではないし別にここ数年で生音の時代が来た訳でもない
あ
葬式スレの連中なんてもう文句をいうのが目的になってて
会話の出来ない奴らだから放っておけ
変えなきゃ変えないで手抜きだマンネリだってなるし
シリーズが続けばみんなが納得するものになんてどうやったってならない
んで自分には合わないなと思う流れになったら静かに離れればそれでいい
今じゃ葬式スレの奴が「ほっといてくれ」とかいってるけどな…
そんなことより、やっぱり楽さんは
どっかから飛び出してきた良いとこのおじょうだったんだな。
女聖騎士ラクーナの受難
(あっ、これもしかして俺のせいなパターンか)
古代自身は生演奏の方がやりたいんだっけ?
むらさきの着物の人しか想像できんから楽さんはやめなさい
ラクーナは鹿じゃなくてじゃじゃ馬
>>937 もう立てちゃっていいんじゃない?
>>940 貴族出身だしな
それにしたって自身が傷つくであろうパラを選ぶのはどうかと思うが
両親は気が気じゃないだろうな
サイモンにヴァンパイアキッスを覚えさせよう
サイモンは白いプラズマを放った!
まぁ、パラディンはディバイドしないから
ある意味自分の体が大事ではあるんだろうけどな。
じゃじゃ馬も暴れ鹿も余り変わらない気がする……。
>>948 汚いもの飛ばすな
>>950 ラクーナさんはディバイドスキル持ちだけどね
さて次スレ立ててきまっす
ちょっと待ってね
>>951 あぁ本当だ。キャラのところにパワーディバイドってあるな。
>>951 パワーディバイドとかいうオールディバイドの互換みたいなスキル持ってたなぁ>ラクーナ様
>>943、
>>949 そうなのか、Vまでは無理言ってたんだなorz
まぁ生演奏も嫌じゃないので、それでいいか。
>>955 FM音源に拘ってるのは古参の古代信者であって
古代自身じゃないからなあ
>>957乙
好きなだけフレドリカちゃんを持って行っていいぞ!
>>957 乙ーザ「コーディアルしかないけどいいかな?」
>>957 乙です。
>>956 まぁ、そうなんだよねw
でも元祖〜U、VとFM音源調BGM聴いてて、やっぱいいなーて思ったんだよな、俺。
古代氏の意思教えてくれてありがとう。あまり拘らんようにするよ。
>>958 むしろラクーナさんをよこしやがれください
水溶液ぶっかければタイツ落とすかな
一部の「FMでなければならない」「FMでなければ世界樹じゃない」みたいなこと言ってる人は
ただのわがままだけど、FMがすきだとかFMが良いと思ったみたいな感想なら何の問題もないと思う。
>>957 乙のグリモアをやろう
ラクーナが作成したストッキンググリモア。
所有者の肉体の一部を硬化させる力を秘めた魔石。
古参でも信者でもないがFM音楽が好きだな
FMなら3のボス、生音なら4の4層〜の戦闘曲がそれっぽくて好き
IIIの大航海クエの曲もIVのアレンジも美味しくいただきました
FM音源にはFM音源の、生演奏には生演奏の良さがあるし、片方を認め片方を否定しなきゃいけないものではないからね
大航海のは原曲アレンジ両方好きだな
(……振られたなあ、完璧に)
1000ならラクーナさんがパンを投げる
>>1000ならストーリーモードの主人公は実はフロ
そしてジャガーエンド
1000ならサイモンがシタン先生化
1000ならマサイモン×アーサー
クラシックモードある=ブシ子がいるのに何で特典にブシ子描き下ろしが無いんじゃ!
ちょっとひむかいにブシ子イラスト100点発注してくる!!!!!
>>979 ラクーナさんの方がまな板より人気じゃねーか!
生演奏ライブ・・・だとっ・・・
ラクーナさんがまな板じゃない証拠はあるのかね?
最近は「どんぶり」が増殖してきたな
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/20(土) 00:32:57.33 ID:0Jb5vgAI
おい、フレドリカ(声:伊瀬 茉莉也)って悪の華の光浦かよ
おい、おい…
盾職は脱いだら凄いの系譜
1000ならフレドリカが死なない。
ラクーナさんはちゃんと胸がある鎧だろ!
そしていまパワーディバイドの説明見たけど、そのターンだけHP上がってかばうのか…
耐え切ってもターン終わりにHPが元に戻ったら死ぬんかね?
>>980 ワングーがブシドー選ばなかったのは意外だなと思ったわ
あそこは2から特典付け始めて、
2:ブシ子、3:姫シノ、4:ブシスナ
だったからな
特典担当のツイッターで「クラシックモードの情報が公開(やっと言えた!)」みたいなこと言ってので、
クラシックモードの存在は知っていたっぽいし
ステップに踏みつぶしと、ラクーナさんのセックスアピールはそのムチッとした足に集約されておるのだな
>>989 ピクニック:そのまま
ノーマル:1残る
エキスパート:ラクーナ死すべし慈悲はない。ハイクを読め
>>989 それで死んだら増えた意味殆んどないじゃねえかwww
>>991 申し訳ないが盾を持ってない絶壁はNG
ちょっとラクーナさん脱がせてくる
オールディバイドで2人しかかばえずに死ぬみたいなことがあったのが
全員をかばってから死ねるようになる。
>>994 全員をかばった後に死ぬなら一応有効なんじゃない?
HP据え置きだと3人かばってやられたりするかもしれないし
>>993 ピクニック/スタンダード/ハイキングとか新しいな
1000ならローザさんふかふか
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/20(土) 00:41:42.30 ID:uuWsyZro
>>1000ならひむかいさんが生き返る周期が1週間に1回になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。