【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part302
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
>>1乙の黄昏
ルーンマスターは体にルーンを刻み込んで
印術の力を高めている?
>>1乙←こ、これは眼鏡メディ子のポニーテールなんだから勘違いしないでよね!
ところで医術の心得ってメディがいるだけでダンのリジェネワルツやミスの破陣の回復量上がるけど、
どんな仕組みなんだろう
自己治癒機能を増幅する投薬でもしてんじゃないの
癒しオーラが出てる
髭メディの癒しオーラ…
髭メディ「メスを」
そもそもリジェネワルツで回復する仕組みがですね
リフレワルツはダンサー自身が石化しても回復すると知って驚愕したわ
ずっと石化持ちには聖なる加護使ってた
>>16 躍りを見て元気になる(意味深)からに決まってんだろ
ちなみに心得は余韻を延ばすもので、長時間躍りつつけている訳ではない
淫ピのダンス見たら一部が石化しそうなんですが
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 21:03:45.02 ID:qnmw0RsC
いきなりだがスマン、6層弱体皆弱いとか言ってても倒せないんだが・・・
メンバーは
ソド/ルン フォト/ダン インペ/ルン
メディ/ルン スナ/ミス
平均79で見ての通りのリンク型なんだが敵多すぎてスコールできないわ回復は手一杯だわでボロ負けしてるんだが
>>20 リンク型ってのは分かるが、あまりリンク型には見えんな…
とりあえずソドルン→ソドモフに変えてチャージ衝波連打で触手払いでどうよ
TPはアイテムで補うとかさ
後そのLvだとだとスナミスは厳しいかも
リンクではなくソードテンペストで戦う勇気
実際弱体化裏ボスは斬属性含む全ての耐性が弱点だから
無理にリンク狙うより強いことも多々ある
レベル上げればいんじゃね?
衝破と吹雪でまとめて吹っ飛ばそう
>>20 触手はオーバードライブで吹っ飛ばそうぜ
チャージエッジ使いたいから蟲撃破は計画的に
三色はソドフォトスナミスで守ればメインメディもいるし越せるはず
後はそのパーティの火力なら閉眼前に倒せると思う
神樹移行直後や抱擁ターンは電光石火で先手取ると便利
>>20 ペリがチャージエッジしたターンに蛆を撃破して
本体+取り巻きにチャージエッジを乗せたジオインパクトをお見舞いすると良いよ
又はソードマンにパワークラブ装備させてヴァンガ、チャージを乗せたジオインパクトで
ちなみにソドがやった方が強い
リンク型の場合、消散のターンにジオしたがる人もいるが
消散のターンまで取り巻きを処理出来ない方がはるかに面倒臭いので
処理に困ってるならちゃっちゃと処理した方がいい
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 21:50:17.27 ID:qnmw0RsC
皆参考になるなー
とりま26のジオインパクト試してみる、オーバードライブぶっぱは盲目に見舞われて運悪く失敗した
これでも無理だったらソドをサブモフにして衝波試すかな、羅刹以外の強化も乗せなくていいみたいだし
はじめてすれ違ったのに自分のパーティーメンバーが育成用のギルカ×4+1だったときの残念さったら!
ソドルン、フォトダンをメインインペリアル×2に、スナミスをルンミスに変えて開幕アクセルドライブ×3+天雷×2で蟲を終了、
シャープ→インパルス→クール→チャージのエッジコンボ×3、
前列触手がなくなるかコンボが終わるまで始原★×2、メディはパーティーヒールを挟みつつ最低前列の触手を吹き飛ばし、
目が開いてる本体にアクセルドライブ×3+始原★(触手がいないときは天雷★)×2
運がだいぶ絡むけどこれで大丈夫かな?
メイン変えまくるのはアドバイスとしてどうよw
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 22:11:46.92 ID:qnmw0RsC
ゴリ押し中心の作戦無理っぽい・・・
どうにも魚食ってても三属性のダメが狂ってて攻撃準備しながら耐えるなんて器用な真似が出来ない・・・
取り巻きふっとばすまでは何とかなったんだが・・・やっぱリンク自体が強化解除もらうし事前準備必要だから裏ボスに相性悪いのかな
そうなるとメディルン(聖印要因)も変えたほうがいいのか?質問ばっかですまん
やっぱダメかwww
最終手段の最終手段の最終手段あたりで試してみてネ
>>30 (HPアップのアクセサリつけて)マイブレ防陣U魅了してれば大抵死なないと思うけどなー
これでも無理なら属性に合わせて聖印だな
ソド、ペリ、メディとどいつも聖印役として使うのはちょっともったいないが…
>>30 メディルンをメディミスに変えて陣回復★となんでもいいから陣をとる
三色のターンは直前にフォトダン防御陣形IIメディミス陣用意+あとは全員防御、耐え切れなさそうなら途中ヒエイギアorジオorイージス盾で乗り切るのは?
弱体化ならなんとかなると思う、わからないけど
誰かウーファンさんの良い運用法教えてくれ…
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 22:23:38.76 ID:RMToc1Sl
メインモノノフ使ってる人いないんだな
最強技が麻痺する仕様にするからだわ
>>34 サブクラスをナイトシーカーにしてモルボルダガー二刀流すると強いらしい。
モフルン使いやすいぞ
40 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 22:30:15.26 ID:qnmw0RsC
>>34 引退考えないでなら休養で何とか・・・(震え声)
ウーファンさんは初期二人縛りやってた時サブメディックとして天使級の活躍してくれたなあ
キバガミさん? ああ、あのモフ/シカ野郎ね
>>30 属性攻撃の時はソドかインペが毎ターン聖印して
メディがパーティヒールすればたぶん大丈夫だと思う
43 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 22:41:59.85 ID:qnmw0RsC
モフはサブとして優秀だしなあ・・・ボスでは固有スキルが地味になるしなー
サブとして優秀な職はどうやってもいるんだなあ・・・3の教訓が生きててもやっぱ無理なのか
>>30 3属性はミスト撒き撒きで耐えてた俺
各8つずつ持っていけばまあ大丈夫さ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 22:55:41.29 ID:qnmw0RsC
そういや20のPTで黒竜で屠れる?ソドモフにするより簡単に屠れるなら先に倒しておきたいんだが
>>45 スナミスが大活躍できるし神樹に比べれば圧倒的に楽だと思う
テリアかαをたくさん持っていくんだ
>>45 メディの頭縛り耐性100%にしとけばいけると思う
>>45 スコールショットの見せ場かもね。無理にリンクを使うよりドライブをしっかり当てた方が良い。
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 23:10:08.53 ID:qnmw0RsC
サンクス、明日試してみるわ、耐えられれ「ば」楽みたいだし
>>30 堅実にいくならアドバイスされてる聖印orミスト
運でも良いなら消散ターン、折角スナミスなんだからヘッドスナイプさせようぜ
次ターンも弱体裏に先制されるようならばクイステでヘッドスナイプ
SP余ってるなら頭封じ方陣を習得して事前に張っとくのも手。方陣は消散で打ち消されない。ただし封じ率は余り高くないが…
メディはスリープブロー、フォトは封じが入る事を想定してチェイスサンバ
スナイプは割と優秀だから運狙いもいいんじゃないかな、と思ってみたり
>>43 でもメインモフ主体の編成で通常裏を最速撃破できたらしい
使いこなせれば強いみたいだぞ
羅刹の性能からしてよっぽど好きじゃなきゃ使わないだろうけどな
wikiの絵板みてたら黒ウサモフ使いたくなった
リンクやドライブほどじゃないが、サブルンで氷刹や鉄火に聖印導き絡めるとなかなかのもの
>>36 二人スタート→ゲスト三人追加旅やってるから、うちの癒し系キバガミさんがんばってるよ
強い運用云々はしらね
>>30 虫形態を速攻撃破してるようだったら強引に長引かせてでも強化重ねておいた方がいいよ。
形態移行後はフォトダンとか踊ってる暇がなくなる。
ペリもできればドライブマスタリ3回乗せておきたいところ。
ついでに
属性で死ぬのは主にスナだと思うけど、なんならスナにリアガ掛けておくのもアリだよ。
被ダメ減るし、開眼直後にイーグル入れられるし。
あとソドをサブルンのままでやるならパワーグラブオススメ。
毎ターンリンクするより、間にチャージを挟めばその間に強化弱化かけ直しできるようになるから安定感が増すと思う。
ギリギリの戦いなら魅了の邪眼も地味に有効やで。
2周目なのになんか1週目より苦戦してる
スナいないと前半結構大変
狒狒の腕縛ったりホロウ必中で処理したり
レア食事も美味いし1週目はメインスナに色々助けられていたんだな
スナイパーってそんなに使えるのか
使ったことないや
スナさんの封じとチェイスには何度も助けられました
ミスに縛ってもらってチャージスコール楽しいわ
探索スキルは優秀だしアタッカーとしてもロマン溢れつつ実用的だし必中+縛りが助かるし補助系もそれなりに使えるし
1パーティーに一人は欲しい万能ボウケンシャー
スナかミスどっちかいないと苦労する
だいたい信号の青のせいだったりするけど
シカとスナは運命の赤い糸で結ばれたように相性が良い
お互い低命中スキル持ってるせいだけど
スナは育成での変化が殆ど無いから、融通効かず弱い的な評価だけど
単体で見ると得意なことがかなり多いよな
火力がまとも・火力補助・縛り・前後両方で能力発揮(クソ脆いけど……)
つよい(既知)
魔物調査クエ中に糞みたいな連続逃走失敗でhageて2時間パーになったふざけんな
あのクエ時間はかかったけどTP駄々余りだったから全部倒してた記憶が
スナイプはいろいろできる器用型だよなー。
今火力型のスナモフと縛り・異常付与型のスナミスを考えてるけど
後者はミススナとはまた別の楽しさがある……と思う。
迷宮逆回り終わった時の、鐘の音ってBGMなかったんだな
1,2周目は実際に鐘の音が鳴ってた気がしたんだが…妄想だったのか
スナさんは万能だけど
サブモフ解禁前は気づいたら死んでるイメージだった
とりあえずシルバーアローが凄く便利
いやいやヘブンズショットが
スナは縛りスナイプとスコールショットとシルバーアローが戦闘中の仕事です
すまないがマスタースキルは帰ってくれないか!
イーグルアイも忘れないでくれ。
スナはとりあえずベテランスキル全部☆にしとけばおk
インパクトさんはギリギリ使えるだろ!いい加減にしろ!
>>71 狙撃手の悟り「な…なんだって?」狙撃マスタリ「あ、はい」物理攻撃ブースト「帰っていいのか」
まあ攻撃スキルの事なんだろうけど
ええ戦闘中スキルの事ですからパッシブさんは頑張って下さい
狙撃マスタリはサブモフなら(前提がアレなんで)御引取り願いますが
インパクトさんは巨人戦で
ヘブンズさんはM竜船でちゃんと輝くだろいい加減にに
ピンポイントすぎるんだよなぁ
探索役としては2レンジャイや3ファーマーよりずっと強いんだけどな
3と違ってサブ取りじゃ探索スキル物足りないし
ピンポイントなのは…ほら、スナイパーだからさ…
ふと思ったが、よく考えたら狙撃マスタリってヘブンズ撃つときに確実にクリティカルさせるためのスキルなのかね
狙撃マスタリはロックオン系統切ってもクリティカルでまくるから助かる
ミスあたりと比べなきゃ全然使える職だよ
それにカモフラはミスには無い優秀スキルだしな
チェイスバインドが前提でなければ使ったんだけどねぇ
ああいうパッシブ追撃系は赤CCとかの要らぬ敵を起こすことがあるから…
獅子相手に腕縛陣や足縛陣とか普通は使わんから実際そんなに邪魔にはならんだろう
俺もやらかしたが、初見でウッカリ起こして噛み散らかされたショックな記憶がでかいだけで
獅子相手は初手全力攻撃力か眠陣で全部眠らせるかで縛りは使わなかったなぁ
縛って順番に倒そうとしたらよく事故ったよ
>>84 ペルソナみたいに 【 追撃? [Yes]/No 】 で訊いてくれりゃ良かったのかな
縛られてる子を見るとつい反射的に狙撃したくなるんですよ
さすがにテンポ悪すぎるから戦闘時もターン消費なしで変えられるトグル式passiveでおねがい
まあ、今作はかなり職バランスいいと思うよ
二周して全職使ったけどみんな強かった
二周目メンバー育成途中だから通常裏撃破はモフモフ三連星(+シカとスナ)でしか果たしてないけど
封じ能力のみで見たらミスに軍配があがるけど、スナの強みは5枠しかないパーティの枠を1つしか使わずに封じと火力を高いレベルで両立出来ることだと思う
まあ俺のパーティでは火力のみを担当してもらってるけど
序盤の範囲攻撃もありがたい
シカを使おうならミスも使おうってなると入れづらくなってくるな
チェイスバインドはスナを二人か三人並べた時に真価を発揮するから
一人だとほんと大して意味の無い削りだけど、二回三回チェイスが集中するとそんだけでメイガスなんかの柔らかい雑魚が死んだりする
足縛りに二人でスコールすんのも強いよ
特定の状況で力を発揮するクラスは何人も並べるといい
>>94 >何人も
だからミスシカ5人で、ってなる。
スナ、ミス、ルンはそれぞれ三人揃えて後列に並べたくなる
ミスシカ×5は実際使い勝手はどんなものなんだ?
縛りまくれるのはいいけど火力低くて時間かかりそうなんだけど
石化即死もあるで
>>96 石化即死が決まれば終わり、
スタンが決まればそのターンは無傷
混乱が決まれば、相手が自傷
これが冥龍くらいまでなら通用しちゃう
まーた○○でいい論かよ
ミスシカもいい加減ミミタコやで
良いんじゃね
どれもこれも大差無い程度の性能なんだし
好き嫌いで済む話をクドクド書き汚すのが2chだろ?
それでも俺のシカペリが一番可愛いのは変わらない
スナは
1.アタッカーに仕上げる場合、LV20でスコール☆、LV40でインパクト☆を目指す
2.狙撃マスタリ習得する場合、封じ役>スナの行動順に調整する
3.減衰の仕様を把握してアタッカー4詰みする
ここらを理解していると強いよね
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 14:25:43.20 ID:5Yn/Ja16
リンクの追撃はソドマン使ってなかったから
後のキャラに属性攻撃が付くもんだと勘違いしてたわ
ドラクエのラミアス剣みたいな追撃なのね
ダンサーとの相性抜群で強いな
石化即死は倒した気がしないし、水溶液が使い難いしな
あと、バフデバフいっぱい乗せてメインシカが漲った時に即死が入ると悲しくなる
後列にスナを並べるなら、ついでにビートダンスも使ってください
微妙な速度補正かかるから、チャージの前、攻撃スキルの後に発動するよ!
非力なダンサーがパッシブ乗りまくったアタッカーの火力で攻撃できて、羅刹が乗るのに反動は無いというお得スキルです
チェイスバインドは死に際反撃持ちの頭を縛ってそのまま殺したり、ホロウや迷彩蜥蜴の足を縛ってそのまま殺したりするから、縛り専門あんまいらんよ
むしろ陣で全体縛りすると花びらや獅子に中途半端なダメージ与えてhageたり追撃がバラけて微妙な削りを全体に撒くだけになったりして役に立たん
世界樹4はアタッカーを同じクラスでまとめた方が強いみたい
>>94 重ねなくてもメイガスなら
十分に火力あればレッグスナイプ+チェイス1発で落ちない?
インパクトいるか? 使ったこと無いんだけど
とりあえず1とればフルメタルの代用に1発打てるんじゃね?
燃費?知らんな
2周してスナ両方入れてるけど大満足、ただ裏ボスだとやることないのがアレ
あとスキル振りとパーティ構成にもかなり影響されるから
変にロマンとか追い求めると途端に産廃になるのがスナイパーさん
>>108 むしろフルメタルは威力がイマイチ過ぎる
あれを10にするぐらいなら前提の2だけにして残り8でインパクトMAXにしたほうがいい
>>106 一番高火力なヘッドスナイプ☆ならチェイスバインドなしでも倒せたり
最終的にはレッグ☆でも倒せるけど
>>107 ☆で習得した場合、4層から一列400程度飛ばせるようになって道中が快適になる。表ボス戦でも有効
最終的には6層雑魚にノーマルヒットで1000、CH時2000、先制羅刹で1500or3000程飛ばせる一列攻撃になる
ダメージが強すぎて実はライデンジュウが死んだりする
裏の触手もロックオンしとけば一撃。スナ2人居ると開幕で触手が消し飛ぶ
全く使いもんにならん前提スキルがスキル欄に並んでるとキモチワルイから
ついついそこそこ使えるレベルまでポイント入れたくなっちゃうんだよな
>>113 わかる。俺の場合シカの呪いの投刃がそれだわ
盲目、麻痺、睡眠、猛毒とどれも有用なのに、こいつだけは・・・
呪いさんはエフェクトがカッコイイだろ!
馬鹿にすんな!
呪いは闇討マスタリの強化用と割り切るのが一番やね
毒もそうだけど行動そのものを阻害しないタイプの状態異常だからか耐性持ちが非常に少ない
何でもいいから状態異常を刺したいという時だけはまーボチボチ使えますな、という程度
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 17:50:39.58 ID:CXKDlZd5
>>49 なんだが予想ほど苦労せず黒マゾ倒せたわ、やっぱリンク型強い(小並感)
ソドルンからアドバイス通りモフにしようと思うんだが裏ボスだとリンク切ったほうがいい?
>>117 どうせ使うのソードテンペストくらいだから
リンク切らなくてもいけると思うよ(リンクの各属性10とかじゃない限り)
>>96 オート戦闘で楽々6層を駆け抜けれる程にミスシカ×5はやばい
スナイパー好きな人は人の共感を得やすい文章を書くのが苦手とかいう法則でもあるんだろうか
俺はスナイパー好きだし使ってるよ
一部糞スキルあるけど使わなきゃいいだけだし
>>117 むしろリンク切ると火力がガタ落ちになって難易度上がると思う。
ソードマンはリンクが圧倒的すぎて他のスキルが霞んでしまうのが難点
サブもそこまで大量に使わないし
色々試したけど結局リンクに戻っちまう
スナイパーの真価に気付いている人に共感するのは「サブ解禁後からクリアの間で羅刹は自動以外じゃ発動させる価値はない」に共感するくらい難しい
スナイパーの真価はブシスナ子の可愛さ。ところでプラキットは。
スコールぶっぱしてるだけでも十二分に強い
ダメージの爆発力がないだけで十分強い
スカベンジャー、カモフラージュ、警戒伝令、鑑定眼とパーティにいるだけでかわいくてつよい
スナイパーを嫌いな人(笑)の書き込みがほぼ褒めるレスの呼び水になってる件
ギルドメンバーが全滅して帰って来れなかった場合
…倉庫に預けてたアイテムの所有権はやっぱりおかみさんになるんだろうか
スナイパーは普通にスコールフルヒットかつ全てクリティカルというロマンあるから
132 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 21:19:39.04 ID:CXKDlZd5
裏ボス負けてきた・・・
目開いた直後にギロチンでフォト以外斬殺されて立て直し図ろうとしたら全員石化で死んだ\(^o^)/
しかもここで3DSの充電が赤になって再戦できねえ
ダンスが同列のみになってて絶望した…
フォト/メディ/ソード
ダンサ/ルーン
にして、ボス戦とかではメディとダンサー入れ替えればいいのかな?
ワイドダンスあるで
まぁその構成ならメディをアタッカーとして運用しない限りメディ下げるだけで事足りるな
それザコ戦でも後衛にダンサー置く理由あるのか?
普通に常時ダンサー前でいいのでは
最序盤でダンサーが弓持ってるからだろう?
当面その構成でいいんじゃ
137 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 21:54:43.86 ID:CXKDlZd5
こだわりなければメディメディとダンサー入れ替えでいいかと
むしろメディ前に立たせて何すんだ
ダンサーがガチアタッカー過ぎてワイドダンスの出番が無い
殴るダンサーってどんな構成なんだ?
ウィラフの救援に入ったとき、誰でも一度はラッシュダンスの異様な手数にびびったはず
Tの頃から殴りメディ大好きなんでメディは基本前列運用だ
メディは死んじゃあかんから基本後列だったな
そして途中でミスに居場所を追われたという…
>>139 アタンゴチェイスかけてひたすらラッシュする機械
雑魚はサブのスキル使うかアタンゴクイステ係で
144 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 22:19:59.40 ID:CXKDlZd5
チェイスの威力ヤバいからな・・・スキル枠調整のせいで全部に追撃だからつええ
まあ結果リンクはもっと壊れてたが
>>143 なるほど、面白そう。モノノフでチェイサー目指してみるか。
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 23:07:34.65 ID:CXKDlZd5
このスレのおかげでやっと勝てた!マジ感謝だわ・・・思わず軽く狂いかけた
というかこれの通常をマラソンとか同じ人類とは考えられないんだが、マジで人間か?
おめ
通常は必勝法的な物があるみたいだし、マラソンの時はそれ用の構成でぼこぼこにするだろう
149 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 23:19:01.21 ID:CXKDlZd5
後は添いだけ寝だから全ボスコンプは達成できそうだ・・・ほんとこのスレのやさしい皆に感謝だわ
普通はぶっかけ汁集める
>>145 ラッシュは多段攻撃と相性悪いから注意ね
例:スコールショットで11回攻撃しても1回しか追撃しない。追撃率は11回分低下する
追影や剣の舞、単発スキルの残滓は問題無し
>>151 マジか。それじゃリンクと別の手数用意しないとだな。
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 00:38:16.53 ID:O1gTVSre
シカペリドライブの気持ち良さ
あの一撃のためにひたすら状態異常狙ってる
シカスナでバステシルバーTSUEEEEEEを目論んだ
実際には毒と即死で十分だった悲しみ
>>153 わかるw オバヒ残り3ターンくらいになると
胸がどきどきする
>>151 はえー、ラッシュにそんな仕様が…
適当に試しても、スコールを最初に挟んだ方があからさまに後続の発動率が落ちたのを体感できて驚いた。
チェイスラッシュするなら隣にダンシカ置いてトリック踊らせるのが一番
リンクとの相性もバッチリ
トリックじゃリンク着火はできません
トリック使ってダンシカの通常攻撃ぶちかますのもロマンがあってよろしい
ダンシカで着火用の通常攻撃させるならトリックもしとけばより有用ってことじゃね
追影剣舞とチェイスラッシュなら着火の手数的には十分
ダン二人ならアタンゴ重ねもできるし
文庫のボスって物理モード以外は守っときゃいいのか?
それでもミキサーで後列は全員死ぬけど
弱点があるでは無いか……ロゲさんで殴れ
>>162 試してみれば解ることだけど、各属性にひとつずつ弱点属性があるからそこを突いて攻める
ミキサーで崩されても次ターンはモード移行確定なのを利用して立て直す
そうしないと、1回ずつローテすると行動パターンが消失して対処しづらくなるので、おそらく勝率は下がる
ラッシュはどうしてもダンシカあたりの着火役が必要になって総火力が落ちるのが問題なんだよな
そこでビートダンスなら倍率155%でラッシュダンスより威力が20%上! 火力職のパッシブも有効活用できる!
自分はメディが集中治療でガンガン回復
フォトは防御陣形・防御陣形2・挑発
ルンマスは導き使って各属性弱点ついて
ソドでリンク使いながらちくちくダメージ
シカさんはコンスタントに物理ダメージぶち込んでもらって
ロゲさんは前列でわっしょわっしょいしてた気がする
それで倒した
>>151 逆に多段系を後に持っていくと複数回の判定があるおかげで追撃しやすい仕様
リンクの着火ならソド、スナ、ダンと並べてチェイスラッシュで着火8回いけるのが強みだと思う
(リンクへの追撃で2回、スコール4回、スコールへの追撃で2回)
ものすごく久しぶりに自分のギルドカードを見てみたら、勲章が全てのボスをノーマル撃破以外全部埋まってた
2週目終盤だから当然といえば当然なんだろうけど、いったいいつ条件をクリアしたのかさっぱりだ
できれば勲章をゲットした時に知らせが欲しいな
ミキサーは極毛ゴート食ってれば多分耐えられる
>>158 スキルの優先順位でチェイス>トリック。チェイスで追撃したキャラはトリックに反応出来ない
この仕様により、より強いソドモフ、異常時のシカなどをピンポイントで動かせるから結構面白かったりする
火付け役はミスシカも捨てがたいけどね。
拘束力高すぎてアタッカー4積み出来るから手数が増える上、自身も追影で2回着火
本当に強過ぎて吹くわ
ミキサー以前に全然ダメージ通らんぞ
全属性印術撃っても3桁いくかどうかなんだが
ブーストしてないとか導きしてないとかじゃね?
もしくは半減属性撃ってるとか
氷モードに火属性攻撃はやりがち
>>171 俺らエスパーじゃねぇんだからよ
レベルとか構成とか使用スキルとか、もう少し詳しく書いてくれねぇとアドバイスのしようがねぇよ
ただケチつけて愚痴りたいってんじゃねぇんだろ?
>>174 平均Lv46の前ソドモフ、フォトダン、ロゲ
後スナシカ、ルンメディ、メディミスで体力の半分も削れてない状況
スキル見直すしか無いか
つかルンが居てミキサーで後衛壊滅は無いだろ、聖印貼ってミキサー軽減してるか?
スキル見直しの前に弱点突いてないだけだろうなw
脳筋じゃ勝てんよ
時間さえかければわかっちゃうことだから書くけど弱点は
氷>火>雷>氷>火>雷>氷
氷の弱点は火じゃなくて雷
>>175 レベルは低くないし、構成も特別相性が悪いようには見えない
攻めは弱点属性を間違えないようにローゲルのドライブを当てていこう
守りは適宜聖印やミストを使って、後衛へのミキサーはフォトに庇わせよう
前衛は聖印で軽減すれば耐えられるだろうし(ダメなら防御も込みで)、
フォトが倒れるだけに抑えられれば立て直しが楽
「炎はきっと氷に弱い、氷はきっと炎に弱…あれ?雷は何が弱点だ?」ってのは誰もが通ると思う
過去作やってたら多少違ったりするのかもしれないけど
Tプレイヤー「炎は氷に弱い、氷は炎に弱い、雷はバフ嵌めに弱い」
ちょっとわかりづらいよな
四大元素だとSPがあれだったんだろうが
一応1の雷竜は「物理全般にやや弱い」が正解だったな
雷竜さんが微妙な子扱いされる理由は遠吠えハメができることが7割、物理に弱いから
ダブショサジ矢祭りとかであっという間に沈められることが3割ってところな気がする
ハマォロペネレプが七時get
世界樹の属性の3すくみってロクゼロとは逆になるのか
ヒョウガジュウや氷爆カズラみたいな炎に弱い氷属性のモンスターもいるので一概には言えない
ライデンジュウが雷竜と同じく炎弱点かというと別にそんなことなかったりするしな…
3すくみがきっちりしているのは3竜だけだ
弱点も耐性も知ったこっちゃねえ!シルバーアロー祭だ!
>>189 1周目の俺がそうでした
メインサブともリンク、ルンマス成分なし
それがかなりの縛りプレイと気づくのはまた別の話
>>180 4層ボス初見はまさにそうだったww
おかげでローゲルさんが全く活躍できずにグダグタな戦闘だったわ
むしろ雷に弱い氷モンスターや
炎に弱い雷モンスターって他にいたっけ…
ダンシカからダンミスに変えたら扇の舞も剣の舞も全然出なくなったような気がするんだが
リアルラックの問題かなあと思ってたら、武器に拡散効果付けてたせいだった…
スナもミスもいないとバブーンがあまりにも怖い生物すぎる
暗闇にしてもまぐれヒット連発とかやめてください
イワオさんが氷に弱い雷モンスターというちょっとズレた存在
ろ・・・漏電するから・・・(震え声
というか獣とか鳥とかモンスターのカテゴリでも弱点属性は変わるから…
あ、あれ鳥系は雷弱点だったっけ…???
獣は炎弱点
鳥は突弱点だろう
取り敢えず植物は焼けばいい
虫は雷に弱いイメージ
1周目に使わなかった職で2周目やろうと思ったらダン・モフ・ペリ・ルン・ミスになったんだけど、これにサブつけるとしたらどうする?
>>204 ペリは砲剣が強いのしかないから無双が嫌ならサブので戦うことになるからよく考えるといい
ハンデで後列で砲剣使うって人もいたけどどうなるか知らない
とりあえずモフメディは確定
>>204 ダンメディ、モフシカ、ペリソド、ルンメディ、ミスシカ
サブメディはしっくりくる方を残してくれ
メディスキルばんばん使うことに抵抗がなければミスメディでもいいよ
>>204 ダンミス、モフルン、ペリソド、ルンペリ、ミスメディ
TP回復しながらヒールもできるモフメディはすごく強いよ
>>204 ダンシカお勧め。スタンでがんがん敵を止めるし
トリックでモフソドやペリモフ動かすと火力にもなる
最終的には6層の敵もモルボルで完封できるよ
ルン後衛ならミスは破陣狙いもいいよね
>>204 とりあえずミスシカ
他キャラ全てを活かす超級デバフ役になれる
後はダンメディ、モフシカ、ルンモフ
ペリのサブは進めながら考えても良いかな
サブソドやサブルン、安定しないならサブフォトとかも選択肢に入るかも
ダンモフ、モフシカ、ペリソド、ルンモフ、ミスメディ
ダンメディは肝心なタイミングでTPと回復力が足りなくなる可能性があり、クイックステップと回復が同時に使えなくなるのも痛い
ミスシカはそりゃ強いけど、運ゲーに一喜一憂したいならミスシカ5人並べてオート戦闘してりゃいいんじゃないかなあ
ミスシカ最強説に辟易してるのは分かるが言い過ぎだろう
でまあサブシカ以外ならミススナを推してみる
陣とスナイプで縛り手数2倍だし探索スキルも便利
サブメディでも弱くはない、というか強いんだが
あんまりミスっぽい戦いがしにくいのが残念
モフシカは常時奇襲が便利だろうけどボス戦では火力足りなさそうだ
かなりピーキーになるけど物足りない時はサブソドも検討した方がいいかも
個人的な経験ではダンとミスがいればワルツと陣回復だけでも回復力は足りそう
>>213 噛み付く事でコミュ取る人間には触らない方が良い
ミスシカとシャドーボクシングでもやらせとけ
確かにダンとミス居れば回復足りてた覚えはあるな
フォト居ないけどペリ次第で何とかなりそう
ミスシカ5人だと芸がないからミスダンも入れてる
時々3回殴れるし、弓も使えるから割と優秀
ダンとミスいたけどメディスキル大回転だったよ
リジェネ極振りしなかったからかなあ
メディ子使ってる人に聞きたいんだがサブ何にしてどんな立ち回りしてる?
サブダンにしてる
雑魚戦ではルンにクイステしたりリフレワルツ踊ったり
ボス戦ではそれに加えてスタドロしたりみたいな感じ
>>218 ルーンで性淫ばら撒いて横のメインルーンのサポート
サブルンで聖印撒いてる
TPブーストとカットで総量がすごいことになるからおすすめ
天雷とればそこそこ火力も出せる
ソドでブレイクスタドロ
サブルンで後列ルンと一緒に
回復必要ないときは印術使ってる
>>214 その通りだった
この組み合わせだと無双神楽の低HP維持できないから鎚使うことになるわ
モフシカじゃなくてモフソドの方が向いてる
クイックステップ+リフレッシュリカバリートリートが欲しくなる場面っつーのが時々あるんだよね
ダンメディだとそれができなくなる
誰かに指揮官の靴を履かせよう。
サブスナでイーグルしたり警戒したりホロウの足縛ったり
メディミスで陣回復目当てに微妙な陣を撒いてたな
超暇になるから、SPDブーストしまくってスタドロ撃ったりもしてた
そして抑制ブースト付きのヘヴィストやスリープが意外に光った
ホロウの足首縛ったりに見えた
サブペリで暇な時にドライブ打ったりインパルスでTP回復したり
一応水溶液使う時に倒しそこなう危険性も減るしなぁ
あとはソドがリンクの準備してる間にボスにホークアイとかもあるか
なおチャージエッジは使うチャンスが回ってこない模様
あるのか足首
サブソドのスタドロ役とサブミスの陣回復破陣役がいるな
足を使い物にならなくするといういみでは大体あってる。
結構色々やってるんだな
試しに片っ端から使ってみるかー
サブペットさえあればメディ子にキズナメ習得させてprprさせるというのに
医術師の心得とヒールマスタリを乗せた究極キズナメ
俺あそこに傷があるんだ
ホロウのスカートの中だと……中あも足るよね?
サブフォトでリベンジアースブレイクしてるのは俺だけでいい
ホロウは幽霊じゃなくて生物だから足もある
はず!
只今暗黒の殿B3攻略中
攻略本も買わず攻略サイトも見ずたまにこのスレ覗くだけでなんとかここまで来たが…
怖いよ!ホラー要素は控えてくれ!
シリーズ初体験なんだが1〜3もこんなホラーダンジョンあるのかなあ
雰囲気としてはTが近いかなあ
Vもホラーというカテゴリではある
Uは空恐ろしいって感じ
>>240 1→体内
2→見た目だけ天国
3→森そのものが生きてる
六層がアレなのはシリーズ伝統
Vはホラーじゃなくてコズミックホラーだね
添い寝菩薩の精髄を図鑑で眺めてて、カメラグイーってやったら後悔した
くぱぁ・・・
>>241-242 ありがとう、感謝
むう、あるのか…orz
とりあえず4のクリアを目指して頑張る
>>245 六層は代々『恐怖』を与えるシリーズだからなw
モンスターも遠慮なしに殺しに来るから楽しい。
>>245 2はきれいだぞ、見た目だけは
すごくきれいなのに字は血文字だわ、足音は作り物でハリボテだって分かるわ、
狂気って意味ではシリーズ最凶だった
メディがメインサブともいなくて正にダンとミスで回復していたPTだけど、ダンしかいない序盤と、
後半のボスFOE戦以外では特に回復足りないことはなかったな
序盤はメディカ必須だけど、後半のボス戦は武息も組み合わせで何とかなった
ダンは事前にリフレが使えるのがつおいと余裕ぶっこいて、全員石化させられると綿毛なんだと知るところまでがテンプレ
2は見た目と皿磨きのせいでそこまで怖くなかったな
開放感って大切だと感じた
俺は1プレイ済みの友人から散々6層はこんなだったって話聞いてて、
その友人より先に2の5層クリアして6層に来たら、
見た目がなんか静かで逆にすげぇ怖かった覚えがある。
宿屋のおばちゃんがヒントくれるとは思わなかったが。
1はワープ地獄と落とし穴地獄が先に立って、雰囲気とかどうでもよくなってたw
冷静に考えるとやっぱり気味の悪い空間たったなって思うけど
フォト(ダン)のspが余る…
フォトのスキルは鉄鎚系以外はほとんど取ったけどダンのスキルは扇の舞とバーストセーブ、クイステくらいで
メイン盾は自己強化してオールディバイドするのがほとんどで踊りスキル取っても使いどころがなぁ って感じ
みんなはどんなスキル振りしてるのかオススメの踊りスキルとかあったらちょっと教えて欲しい
ちなみにうちのパーティはソド、フォト、スナ、メディ、ルンで
準備が整い次第、前衛ソド→リンク、メディ&ルン→印術 後衛スナ→スコール、フォト→ディバイドする戦い方なんだけど
そう四六時中ディバイドばっかするでもなし、
アタック、ガードタンゴはとってもいいんじゃね?
あとダンスマスタリとか
フォトダンならリフレとって薄幸のソドの異常対策とか、アタタンとってソドの攻撃力アップとか
SP余ってるならダンスマスタリとって、バーストゲージ溜めもいいと思う
メインまったく同じ構成だ
うちのフォトは暇なときに殴る用のホーリーバッシュとリカバリリフレシュワルツアタンゴとってる
フォトダンのリカバリリフレッシュワルツは便利だよね
あとはアタンゴもいいが、カウンターサンバもなかなか
>>251 ああ、ゴメン、フォトは後衛でスナと並んでるのか
スナが火力型ならアタタンで火力アップお勧め
ガドタンも自分以外の強化枠を使わないからとっとくと使い分け出来て便利よ
リフレシュリカバリは持っておくといい
オールディバイドメインならガタンゴよりもランパートでいいと思う
チェイスサンバ持っておけばリンクの着火補助に使える
ディバイドするなら前衛の方がいい気がするけどどうなんだ?
ディバイドが前列後列それぞれ利点あるのは何度もいわれてるから
フォトが踊る余裕あるのは行動パターン固定とか先制したときだから
その状況に合わせてとればいいよ
格下相手なら踊るだけ手間、ダンスマスタリでゲージ溜め目当てくらい
みんな意見どうもありがとう
リンク準備完了までは前衛ソド、フォトの二人だよ紛らわしくてごめんね
ルンの固有スキルの効果を得るためにリンク発動ターンはメディも一緒に前に出てかわりにフォトが下がると
面倒だからランパート→ずっとディバイドしてたけど、踊れるタイミングもそこそこあったと思う
とりあえずリフレッシュ、リカバリ、アタックタンゴとかとってみようかな
クイステやリフレシュなど使用する機会があるアクティブスキルは全てMAX推奨
TP低下に旨みは薄くともバーストゲージの上昇量が増えるのはデカい
新発売で思い立って表クリアで一度やめて友人に貸した4やり直して今6層到達したところなんだが
平均54レベルの3PT回してるうちの一つがどうにもしっくりこない
メディ/ソド ダン/モフ ペリ/フォト
ダン/シカ シカ/ミス
で、コンセプトは全員前衛スキル+補助スキルって感じで
そのターン殴る奴だけ前に出す感じでやってるんだけど
ペリ/フォトが属性打点の信頼性低すぎるわディバイドしきれないわで思っていた役割をこなせず産廃気味
ビートダンスとの兼ね合いで聖印はあまり使いたくないんだが
ディバイドも切ると三竜とかやばそうだしどうしようねこれ
>>261 そんな隠された効果があったのか…知らなかった
>>261 つってもスキルレベルが2上がってやっと上昇量の「下限」が1上がるだけだべ?(Wiki参照)
言うほど大きいとは思えないし、サブダンのクイステなんてMAX2だから変わんねーぞ
何ターン目にいくら溜まるって計算して戦う時にようやく必要になるレベルじゃね?
>>262 ペリフォト使ってたけど自分の場合は本職フォトがいたからなあ…サブディバイド役としては優秀だったんだが
フォトのマスタースキルにSP割ける頃になればガードマスタリでかなり固くなるし
鍛冶枠の多い砲剣にHIT詰め込めば命中率はだいぶ「補える、あとは頑張れ
>>265 なるほどHIT詰めか
穴4つのフォーマルハウトってのがちょうど店に並んだからそれ目指してみる ありがとう
あとライデンジュウに盛大にhage散らかされてやっぱり属性対策の必要性も感じたから
メディ/ソドとダン/モフをソド/モフ・ダン/メディにしてブレイク☆にしようと思うww
今回も6層hageまくりで面白いわ
ライデンジュウなんぞ他のなんたらジュウなんぞと変わらん
盲目とアサシネイションで楽勝だ
まあそれでも喰らった場合や盲目が決まらなかったらどうしたらいいか
ネタのつもりでモフモフモフフォトメディの無双神楽パーティやってみたけど思ったより強いなこれ
安定はしないし苦労に見合う火力かどうかは微妙な気もするけど運用がはまった時の気持ち良さが格別
羅刹4か5くらいにしとくと無計画に戦ってても頻繁に神楽チャンスが来る気がする
6はハード過ぎた
羅刹6で神楽最大ダメを狙ったら食いしばるかそのまま死ぬしかないから使い所が難しいよな
>>268 頭封じが結構効いていた気がする
ライデンジュウは火力でかすぎるから、耐える方針より殺られるまえに殺れで行った方がいいんじゃね
小さいうちに殺すとか、チャージしといて大きくなったターンに攻撃入れて電光石火で仕留めるとか
雷の守りと耐雷ミストを併用するとか
ペタル石ってそんなに数必要ないよな?
フォト以外の4人がサブモフだったせいで6層は2回目死ぬ前に殺せばいいという戦闘スタイルに
俺は基本は毒で、運悪く入らなかったらフォトと盲目それでもダメなら死ぬ
一軍パーティはシルバーアロー
6層の殺られるまえに殺る、駄目だったら死ぬという空気
しゃーない
最初何も考えずに起動させちゃってhageた感じで今は起動前に対処するようにしてるけど
なるほど結構色々あるもんだなあ シルバーアローが楽そうだ
初見は大抵普通にぶつかっちゃうから棘の雨でも花びらでも標本でもhageたぜ
あんま長居すると三竜とかの攻略情報見ちゃいそうだからそろそろ逝ってくる
ライデンジュウら素アサシネイションで8割がた死ぬからさっさとアサシネイションしてたな
シカは6層でライデンジュウ、赤獅子、花びらと相性良い敵多いから便利
一人旅で始めてみたらラスボスで詰んだどうしよ
君はデータ初期化して最初からやり直しても良いし、もう一本買ってきて最初から初めても良い
他人に頼らなくちゃなんともならない縛りプレイなんぞやめてしまってもいいし、
誰かに打開策を指南してもらってそれに従って続けてもいい
ひとつだけアドバイスするなら、その質問の仕方で有益なレスが貰えるとは思わない方が良いってことだ
こういうダンジョンRPGみたいなの初めてだけど買って来た
お前らよろしく!
とりあえずいきなりメンバーの名前職業決めで詰まったけど、なんとか終わった
すけさん・ごいんきょ・かくさん
はちべえ・おぎん
これで行く
右も左もわからず戸惑いっぱなしだけどのんびり遊ぶかな
やしちが控えか…
なんでごいんきょが前衛中央に…
折角だから職業も教えてくれないか
特にごいんきょが気になる
ごいんきょはダンサーとみた
ごいんきょ「すけさん かくさん やっておしまいなさい(アタックタンゴ)」
初心者みたいだし殴りルンマスはないよなさすがに
混乱したはちべえがうっかりごいんきょを石化
とびざるは? とびざるはいないの?
>>288 さすがにルンマスで殴りって発想は・・・
ごいんきょとおぎんからアーモロードの香りが
大航海クエに水戸黄門ネタのNPCいたよな
ワールさんやそれは水戸黄門モチーフロボアニメのダイオージャですぞ
里見版ごいんきょと見た
ぼく、あたまがへんになっちゃったよぅ
助さんがソドかモフっぽいのはわかるがそれ以外わからんぞ
ハマォロペネレプが七時get
ボスだからって2〜3連続でブレスとかやめてくれよ…
>>299 「おぎん」は忍者(くの一)だからシカだろう、「はちべえ」は非戦闘員な感じだろう、回復だけするメディック
「すけさん」「かくさん」はソドかフォトと予想、「ごいんきょ」はあまり予想がつかない、強化できるダンサーか「印」籠って事でルンか
もうちょっとのところで揺籃の守護者に負けた
麻痺対策したら封じ飛んでくるとか
この前ようやくクリアしたけど、話がよくわからんかった
結局1の世界樹と4の世界樹って作者同じなの?
世界樹は基本繋がりないと思うぜ
4も元は巨神なわけだから別物だろう
違うと思う
世界観が繋がってるのはTとUだけじゃね
世界樹ができた理由が近いだけだね
1と2も世界は繋がってるにしても、樹の性質が同じかどうかは疑問よな。
2の樹の中は迷宮になってるわ四季があるわで、浄化装置として機能してるかどうか…
3の世界樹なんか宇宙人みたいなもんだしな
それぞれの土地でそこの人達なりに浄化装置としての世界樹を作ったんだろう
世界観の繋がりは知らん
3はそもそも世界樹の中を探険してないよな
一応25階まであるのに探検してないと申すか
5層とか近所の森だしなあ
>>301 後に全員サブモフになるのか・・・・・
サブ羅刹は本当に強いよなあ
「火力だけ」が欲しいのならシカ以外はサブモフで決まりって位に
最終的に3は世界樹の敵の魔潜るという超展開
・世界樹を潜れー!
・世界樹を登れー!
・世界樹の敵を倒せー!
・世界樹を目指せー!
そろそろ被りそうだな
・世界樹を切り倒せー!
※倒れました
世界樹から脱出しろ
世界樹を育てよう
俺自身が 世界樹になることだ
飛び出せ!世界樹の迷宮
ウロビトが・・・世界樹・・・だと・・・!?
上と下はもう行ったから、世界樹の周りをグルグル回れー!
俺の世界樹も飛び出しそうです
>>323 4がまさしく周りをぐるぐる回ってた状態なのでは
俺が、世界樹だ
・世界樹を生やせー!
世界樹だと思っていたものが世界樹の枝で実は世界樹の上で生活してましたEND
世界樹を創る
世界樹を探す
ほら、砂塵の剣王さんの地元の砂漠で探すとか
世界樹から逃げる
世界樹を降ろす
ラピュタの如く空のかなたへ飛んでいってしまった世界樹を地上へ降ろせというのはどうか
世界樹の誰よりきっと
「俺が世界樹になることだ」(ドン!)
壁にワープゲートを作れる機械を持って脱出するんですね
世界樹を狩るRPG
どこの竜を狩るRPGですか
雷竜sage
うまい具合にイージスを使えれば恐れるような相手ではなかった(何度も壊滅しかけたけど)
脳筋でもなんとかレベル70以下で三竜を倒せるもんなんだな
倒せなかったらどうやってキャップ外すんだよw
と思ったがそのために助っ人がいるのか
裏ボスsageeeeee!!
ミスをメディに統合してモフで火力増強したらようやく勝てた
これでやっと妄想PTの二周目始められるぜ
>>341 まだノーマル通常裏を倒していませんね。戻ってください。
世界樹ができる前はどれだけ荒廃してたんだろうなほんと
メタルマックス並みに荒れてたんじゃない?
>>343 1〜2でいえば人が住めなくなる程度に荒廃していたけど
4もそんな感じでいいのかねぇ
しかし下手に世界樹を守るだの植えるだの言ってたら
ジェマの騎士さんが本気出しそうだな
3の世界観では世界樹が来ない未来の方が荒廃してないよね、絶対
その場合マガツさんが暴れて人類滅んでるんじゃ…
マガツも世界樹も来なかったら街も沈まなかったし、海路がめちゃくちゃになる事もなかったわけか……
でもそれじゃ冒険者集まらないし…と思ったけど、アモロはただの観光地としても人気だしなぁ
>>316 ひのきのぼうやこんぼうで頑張るんですねわかります
リンク役は1人だけ!って先入観があったけど2人でもいけたんだな
ソドモフA ソドモフB ダンモフB
ダンシカ ミスシカ
ソドモフAリンク>Bチェイス1(リンク1)>ラッシュ1(リンク2)
ミスシカ追影1(リンク3)>チェイス1(リンク4)>ラッシュ2(リンク5)
追影2(リンク6)>チェイス2(リンク7)>ラッシュ3(リンク8)
リンクB(回数が残ってればAリンク反応)>Bチェイス2(Bリンク1)>ラッシュ4(Bリンク2)
スウィフト(Bリンク多段)>ラッシュ5(Bリンク)>残滓(Bリンク多段)
ターンずらしてチャージリンクするのかと思ったら同時か
個人的に長篠リンクの方がコロンブスだわ
リンク役をターン毎に交代するのか
天才か
絶え間なくリンクが発動するってなんか楽しそうだな
>>340 どの順番でも倒せるんだからよく考えなくてもそうだった
あまり考えて戦うのが得意じゃないから一体ぐらい71以上にしてからじゃないと歯が立たないと思ってたんだ
雷龍は強化制限があるから70じゃブレスが痛くてきついかもしれない
他は何とかなる
氷竜はヨネンさんがいるし火竜はサンクトゥスがあるから食事と合わせれば耐えれるけど
雷竜は専用にアクセ買ってしまった
リンク多重発動は強そうだと思ったけど回数が安定しなさそうだな
あと着火役が多いせいで総合火力はそうでもないか?
6人目がいること自体がデメリットになるとか、的確すぎて汚い>雷竜
世界樹やったことなかったんで
4の体験版やってみたんだけど、よくわかんなかったな
サブクラスとかつく頃には面白くなるのかな
>>358 スウィフトするくらいならミスシカをシカモフでやってれば火力不足は相当解消する。
どうしてもミスシカは代えたくないならダンのどっちかをスナモフにすれば良い
今回は5enが無かったようで……
>>361 それはシカ自身でバステも付着させるって事?
手間が掛かるし安定性もさほど変わらないように思えるな
>>360 体験版で面白くなかったのなら最後までやっても多分何だこりゃで終わる
このゲームにはご縁がなかったと言うことだ
>>360 個人的には2層、新職、サブクラス、マスタースキルが出るごとに楽しくなってきたのでできればおすすめしたい
今回2層やたら厳しいけど
>>362 うまいこと言いやがって
「どこから面白くなるの・・・?(チラッ」を連呼されるぐらいならやらない方がいい
地図書くのが楽しくなきゃあわないんだろ
そうそう 4から入ったクチだけど、地図書きながら進んでいくところが一番気に入ったわ
ザコ戦闘で苦戦したくないからカジュアルでやってるけど、探索が楽しい
6月の新作も簡単モードあるようで安心した
公式ブログの長崎県美術館って昨日からだけど
行った人いる?
>>365 いや、二層入ったばかりの時はシリーズのどれも厳しいよ
やっぱり一層はチュートリアル的だから
あくまでアトラスゲーの難易度のチュートリアルではあるけどね>一層
ウィラフがブラックタウルスばっかり要求してきてワロタww
一方キルヨネンちゃんは俺を要求しており
キルヨネンの故郷に行く話とか書きてー
書きたいなら書けば?
(チラッ
国民全員♂か♀か見分けが付かない変な国だと思ってる
ソドの右から二番目も多分そこ出身
なにいってんだ
メディとソドは♂1♀3だろ
とか言いつつうちのギルドにはどっちもいません
ソドは♂2♀1ε1だろ。
>>375 俺も最初女かと思った
そのあとほかの職業みると男女男女の順だったからこいつひょっとして男か?
そこで気づいた
地図はちょっと面白そうだけど
一番硬そうなクラスの子が自己回復できないとか、色々いらっときた
すまん別ゲー行くわ
そんなとこでかよ
何でタンクがヒーラーを兼ねてると思ったんだ?
というか最近のRPGってタンクとヒーラーって同一なん?
パラディンさんは回復できてた記憶がある
ああそういうことならサブクラス取れば面白くなるかもしれないな
基本的には万能キャラじゃなく各々の役割を果たすゲームだけど
>>382 1のパラの回復はいざという時に重宝したけども
タンク兼ヒーラーってそんなに一般的かなぁ
3をやってファラにガードヒールを取らせればよかったんじゃないかしら、自己回復って言ってるし
基本的にちゃんと取るべきスキルを取るだけでアホほど固くなるから自己回復自体それほどいらんのよね、
世界樹のタンクには
>>384 なんだろう、昔ROやECOやってたせいか普通に感じる・・・
魔法戦士が当たり前だったりするゲームもあるからなぁ
ホーリーバッシュ「…………」
そうなのか
俺の感覚のほうがずれてたんやな
サブメディックとかはあまり一般的ではないのかな
ヒールウォール「………」
TPタンクという意味ならメディはあながち間違ってはいない
ところで女の子がタンクって何だか卑猥に感じる
>>386 オンゲでなら割りとあるかもだけど、オフゲだとあるの?
言っといてなんだけど、最近やってるゲームの範囲狭いからよく分からんのよね
DQやWizの僧侶だってそこそこ硬くなるけど、タンクってほどじゃないじゃん
ヒーラー兼タンクなら割と分かるけど、タンク兼ヒーラーってオフゲだと
結構珍しい気がするんだが
ガールズがパンツとかなんとか
フォトで回復ならサブダンで踊って回復もよくね?
回避率も上げられるしな
堅くて火力があって自己回復できるが遅くて小回りが効かなくて燃費も悪い新職パンツァーとな
ペリメディで我慢しなさい
オンゲだと回復補助役がクソ堅いってのよくあるよね
堅い上からでもぶっ殺して来るんだけど
そもそもタンクって役割があるJRPG自体がそんなにねーんじゃねーか。
重武装の戦士がそれに近いだろうけど、どっちかってーと物理アタッカーだし。
>>389 サブクラスが欲しければ製品版。
ただし、能力はメインクラスのままだし、回復は能力が低いとゴミ。
タンク役が自己回復できるの方が珍しいとは思うが
>>391 流石に発想が卑猥過ぎだろw
某大作RPGの11作目だとナイ◯がケ◯ル使えるから、
むしろIIIのスキル分配の方が困惑したな
1バードはTP補給装置だし
2ドクトルはカースとセットでTPタンクだぜ。卑猥だよな
ふぅ…
固有スキルでTPは無尽蔵だし、ホーリーバッシュ、ヒールウォール(小声)で自己回復できるよ
なんなら武息って手もあるし
サブダンでリジェネを切らさずディバイドしてればさらにタンク職っぽいかもしれん、よく知らないけど
世の中には前衛おとり(タンク)3人
後衛回復&属性攻撃役一人づつという人もいるんだよな
雑魚戦で時間かかってだるそう
タンクなど不要男ならアタッカー5人で決まり
フォト・ソド・モフなら火力は問題なさそう
RPGはあまりプレイしてなくて、その数少ないプレイしたゲームに防御特化の職とかがなかった自分には
防御特化職の重要性がイマイチピンとこない
なのでPTは各種攻撃攻撃と補佐と回復という、どちらかといえば前のめりタイプになる
でもいろんな人の世界樹攻略を見てると、防御特化ってかなり重要なんだなと思う
なので新世界樹では入れて見るつもり
>>408 俺も世界樹初プレイだったけどむしろ盾なしでどうやって攻略するんだよって感覚だった
そして二週目で盾無しでも行けることに驚いた
やっとのこさ揺籃の守護者倒せたああああ
そして毒吹きアゲハさんに絶望した
世界樹は他のRPGに比べると一発でメンバーがやられたりすることが多いからな
盾職入れて4人安全に動かしたほうが、5人動かしてメンバーがやられるよりも安定するから
元々ネトゲでタンク役が大好きで、パラディンの存在をしって世界樹を始めたくらいガード役が大好きだ
他のゲームにはとことん無いよな…ダメージ受けたら回復すりゃいいじゃん、みたいな風潮
俺は前回プレイしたDRPGが盾役必須のバランスだったから、
4が初世界樹だったけど、意地でも盾役無しで行ってやると心に決めてた
後は世界樹はバステが強いと聞いていたので、シカとスナ入れて、
僧侶と魔法使いはいるだろうと、メディとルン入れて、最後におっぱいでダンいれてたな
直前のRPGがゼノブレイドだったから盾は必須だと思ってた
俺は
>>408とは真逆で盾役と回復役とアイテム係がいないと不安でしょうがなかった
3は壊炎拳とかエミット砲とかサポが火力出す手段豊富だったけど4は少し困った
だから次は盾か回復どっちか切りたい
>>408 攻撃を引き寄せる役を1人作ってそれを堅くすれば、回復するのはそいつ1人で済むからね
レベル上げすぎない、適正レベルでの攻略なら攻攻攻補回よりも攻攻防補回の方が
安定感も一度のダンジョン探索の時間(燃費)もいいし、火力すら上になることもある
>>408 1の裏ボスや3龍が防御職必須な感じだったから一気にそこで植えこまれたな俺は
今作でもやはりフォートレス込みで裏系倒した
>>410 おめでとー
アゲハさんがっつり毒らせてくるから瞬殺できるまで逃げ回ってたわ
スタンマンよりダメージを出すパラディンとメディックを許すな
バステ…スナ・シカ・ミス
回復…メディ・ミス・(ダン)
盾…フォト
盾無しとかメインメディ無しとかはよく聞くけど
PT単位で考えると上記の職の中から2人は欲しいかなあ
1人だとすぐ崩れる
ところで回復特化ダンって使い物になるんでしょうか
ししょーがタンクトップだと…
ふぉーちゃんがチューブトップだとずり落ちそう
>>420 最初ダンメディにしたけど、おどるのが忙しくてメディのスキル使う余裕がなくて、
ベテランになった辺りで結局ダンシカにしちゃったな、俺は
でも今考えると、マスターになってダンのスキルにないリザ取ったら化けたかもしれない
ダンは前衛にいても結構避けて生存率高いし、TPも余りがちだし
冥竜倒したあと、黒い玉出てきて
それに触ってたらもう助けられなかったみたいな事言われるけど
そういう情報は事前に言っとけよ、危ねーだろw
ボウケンシャなら「謎の宝玉ゲットじゃぞー!」って触っちゃうよなあ。
どす黒くて触る気になれないって地の文で言われちゃ仕方ない。
見るからに危険な色合いだったんだろうな
取ったらMになって呪縛が使えたりするんだろうか
428 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/21(日) 19:56:56.24 ID:r9sl3I43
鍛冶のSTRとATKって軽く検証してみたらATKのほうが完全に勝ってたんだが
あえてSTRを取るメリットってあるの?
あと防具のVITとHPの優位関係も気になる
防52 HP+10%のシルバーシールドと防65のシンガータならどっちがいいのかな
>>428 シーカーとかでHP500切るような奴らには銀盾にしてるなぁ。
極毛さん使っても結構死にかけるし。
>>428 STRが13未満とかならダメージの増加量がATK<STRになるんじゃなかったかしら…
なおSTRのハンマーが通常手に入る頃にはまともな物理アタッカーのSTRはとっくに13以上に
最序盤ならSTR上げた方がいいが、STRハンマー手に入る頃にはもうATKの方が有効だとか
防御とHPなら基本的にはHP。ディバイドで複数をかばうなら防御
>>428 最大HPだけ高くて回復が追いつかないとかHPカンストしない限り基本はシルバーでいい
防御力13の差で1割以上軽減できるのは(敵攻撃力-防具)の関係が小さい値の場合になる
TEC依存ダメは防具の比重が大きいからシンガータが有利になりやすい
あと他の装備によってHPスロ2つの重みも若干変わる
>>428 STRが30越えるまではSTRの方が有利って見た覚えが、ただ取る頃にはほぼ越えてる
あと盾の方だけど、装備の防御力とVITはちょっと違うと思うから「防具のVIT」って表現は正しくないと思う
HPは装備者によるからどっちがいいとは決められないな…低すぎる場合は当然として、999を超えるほど高い場合も恩恵が無くなるし
低すぎる場合は「恩恵が無くなる」と書いてしまった…「恩恵が薄い」か
あと相手の攻撃の種類や回数も影響するだろうから、どっちが強いかは俺には分からなかった
倍速移動快適すぎワロタ
今まで知らなかった…畜生
体験版の時点でウィラヨネンの好感度ガッツリ上げてあったから気球装備は簡単に揃ったぜ。
>>436 体験版だとレア渡すしか無いのによく頑張ったなぁ。
俺は発売前日ようやくキルヨネンがデレたわ
レア素材のドロップ条件が素材名から想像し易くなったのはありがたい
アナライズもありがたい
もしかしてチェイスでは剣の舞・追影の刃発動しないのか
せっかくダンサーでヒャッハーしようと思ったのに…
「通常攻撃時」と書いてあるパッシブが何故スキルに発動すると思うのか
まぁ、3はチェイスは通常攻撃だったもんな
ゾディ将軍の一騎は刀マスタリーが腐らなかった数少ない代物
一騎に刀マスタリーのるとはしらなんだ
でもモフ心得とか霞の舞は発動するじゃん
アナライズして条件しくじって今日はもういいやってなって
暫くたってからアイテム取得率がなんか足りなくて右往左往する
読み間違えてた
ショップ見ろよ。
図鑑の最後の素材がアナライズだけしてドロップさせてない奴だったな
名前出てるから取ってると勘違いしてた
その手の話はよく聞くアルな。アナライズで判明してまだ入手してないアイテムは
モンスター図鑑で文字色変えてくれれば良かったのにね。
力の首輪は序盤のスナが装備してたが結構役に立った
STR強化の意味はそれくらいか
ぶっかけ好きな俺に隙はなかった
しかしメディの技が軒並み頭技ってことは
あんだけ薬やら治療道具っぽいもの持っていながら
念的なもので治療してるのかな
口に出しながら薬を調合するタイプなんだよ
薬と毒薬を間違えたら大変だしな
そもそも〜縛りってどういう状況なのか
陣は蔦でも生やしてるのか?スナイプはなんていうかもうそのものかなり痛そうな封じ方してるけど
多分こんな感じに色々ある気がする
・物理的にその部分にダメージ与える
・蔦やら鞭やら絡めつけて行動を阻害する
・呪的なもので使えなくなる
ステ数値入れたら引退ボーナスと法典使用数わかるステータス計算機的なのって無い?
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/22(月) 00:05:45.45 ID:StH/o62w
戦闘中敵にかかっている強化弱体って確認する方法無い?
引退ボーナスはSPで解る。休養してレベル+12なら最大。
ない
なのでちゃんと覚えておくか、解除のメッセージをみよう
461 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/22(月) 00:27:26.65 ID:8GzTQQb5
ルンマスってここじゃ評価低いみたいだね
個人的に1~3よりも明らかに強い印象。
安定した火力に豊富なTPで主戦力になってたわ。
属性役として完成しすぎてて語ることが無いだけな気が…
特に変則的な運用をしなくても最序盤から最終盤まで役立つ純属性アタッカーって何気にシリーズ初だからね…
アルケミもゾディも術式・星術一辺倒だとどこかでダメージレースから脱落するという悲しみを背負っていた
属性使いとしてはエーテル圧縮のあるゾディアックが一番強いんじゃないかな?
3の仕様も相まって極めれば壊炎拳とかで無双してたし
最前線に立ち刀や拳でモンスターをなぎ倒す姿は最早属性役のそれでは無かった
聖印にお世話になってる人は多いだろうに評価低いなんてありえんわー
TPも潤沢だし属性防御も優秀だし攻撃面は言うまでもないし
リンク着火もできるし全体攻撃を早い段階から覚えるし弱点をごり押しで作るし
案外運がよろしくて間違ってモルボルもたせたらトチ狂って味方一列石像になさるし
完成度高いでぇほんま・・・ほんま・・・
物凄く安定してるよなぁ
あとルンマス居ないと気軽にパなせる全体攻撃が少ない少ない
というかどこを見て評価低いと思ったんだ
聖印に世話になりすぎて雷竜怖かったです
ルンマスはスキルごとに威力と範囲違う点が良かったな
10の印術がそれぞれ特徴あって使い甲斐がある
SPは足りないんですけどね
俺も、防御面はもちろん火力面でもずっとアホみたいに聖印天雷やってきたから
雷龍と戦う前怖かったなw
実際戦ってみると、ブレスは何とか耐えれたし
聖印なしでも劫火撃ってるだけで
毎ターン3〜4k削っていく姿見てとても安心した
ルンマスは極彩のカメレオンでずっと始原ぶっぱしてもらってたわ
属性何それごり押し!で今までのゲーム来た自分が属性相性考えるようになってめっちゃ色々お世話になってる
ソド/モフ ダン/モフ ペリ/ソド
ルン/ダン メディ/ダン
で通常蟲sage
倒してみて改めていかに適当言う奴が多いのかわかった
メインダン、サブダンのダンスマスタリ★で
開眼のターンにダン/モフ、メディ/ダンに3つ、ルン/ダンに2つダンス踊らして
ダン/モフ、メディ/ダンのサブに鉄製警策を装備させてやっと安定してバーストが100貯まる
次はペリをフォトに変えた
始まりのパーティーで倒すんだ…(震え声)
開眼ターンだけで無理してバースト溜める方なんてほぼ話題に出てないと思うが
どんな風に適当言われてたんだ?
大概は虚無ターンにリアガ掛かってるキャラのダンスマスタリじゃねーの
>>475 はぁ〜
勘違いしてたわ
クソが...サブにATK詰め込めて倒すのめっちゃ楽になった
そうかリアガよりも早いのは開眼だけじゃなかったのね…
ありがとうそれを知れて嬉しい
>>467 最後実体験かw
わかるけどな…こっちルンミスだったから…抑制ブーストがな…
俺はhageそうになって何とかなったから反省してサブモフに変えた
おかげで火力アップ通常蟲sageおいしいです
印術シカルンに無限の可能性を感じる
99引退宝典流星章でTEC98まで上がるみたいだしいけるんじゃねこれ
STRATKと違ってTECはELMスロットより重要なんだっけ?
抑ブは超強力な分
罠スキルの側面もあるからな…w
>>479 なんかピンと来ないので無限の可能性の内の一つをとりあえず知りたい
速さ?
>>480 70を超えるとELMの方が上だが、ELMは無属性の始原の印術には意味がないはず、回復スキルも当然ながら意味がない
TECがELMより重要かは時にもよるけど、そうと言えばそうかもしれない
>>482 印術のマイナス補正ありでも最速クラスの速さ
夜賊の悟り闇討マスタリで本職より高威力な印術
ギリギリ前列に出られる防御力とそれなりの物理火力
スプレッド投刃で状態異常もバッチリ!
ルン本職だとあっさりTEC最大値になっちゃうから
終盤はだいたいELM詰めになるなー
始原の威力が頭打ちになっちゃうのがもったいない
夜賊の悟り印術にも乗るのか〜
それだと確かに火力はかなり出そうだな、TPちょっと辛そうだけど
>>483 夜賊で本職より高火力って本当なのか?ただ敵集団を状態異常にして全体の印術で掃討するのは楽しそうだ
弱点は素のTPが普通なぐらいか?まあ流星章つけるようだからそんなに問題でもないかもしれないが
スプレッド猛毒から吹雪で一掃は気持ちよさそうだが
印術まで必要な相手がどれだけいるかが問題だなw
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/22(月) 20:35:30.00 ID:StH/o62w
ルーンの輝き、属性攻撃ブーストの属性無属性攻撃力が上がるって
通常攻撃や剣スキルとかにも乗るの?
挙げられてる無限の可能性とやらをキッチリ機能させようと思ったら
SPカッツカツになりそうだな
闇討ちマスタリ的にもTP効率的にも夜賊破陣の方がマシかな
>>482 やったことあるけど弱くはないよ
開幕で他のキャラに先制して赤獅子を焼き払える
ボスにも夜賊すればメインルンくらいの威力は出せる(ルンモフには勝てんけど)
まあ投刃、聖印とか全部やってられないから他にもルンもいるといいかもね
>>487 6層雑魚は猛毒だけで半壊するしなw
蟲相手にスプレッド猛毒+吹雪で闇討発動させつつ触手一掃か…
SPさえどうにかなれば普通に強そう
シカスキルを差し置いてわざわざ印術を使う意味がないのが難点
完全に趣味運用だな
>>488 剣などの攻撃=物理属性 なんか特殊な攻撃=無属性攻撃
物理攻撃≠無属性攻撃 最初は何が無属性かよくわかんなかったな
>>491 赤獅子に先制して強力な攻撃か、○○の方がいいんじゃなね?と言われそうだが…まあ実用できるなら問題ないか
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/22(月) 21:00:18.70 ID:StH/o62w
>剣などの攻撃=物理属性 なんか特殊な攻撃=無属性攻撃
てことは攻撃スキルだとインパクトアローやソードテンペスト、ヘビーストライクはダメ
シルバーアローやアイススプラッシュ、リンクフレイム等は上がるという認識でOK?
シルバーアローは相性無視する特性はあるが属性は突だったりする
アイススプラッシュ…アイスブラッシュのことかね。
>>496 全然違う、180度越えて一周するぐらい違う、シルバーアローは耐性無視なだけで他は物理+属性(この属性とは炎氷雷の事)だから上がるけど違う
なんか斬るわけでもない突くわけでもない叩くわけでもない炎でもない氷でもない雷でもない特殊な攻撃=無属性攻撃
アクセルドライブ「あの
>>500 あなた斬+無じゃないですか
オーバーは知らん
>>500 説明が面倒だったのとなんか冗長になりそうだったから…すまない…
スキル説明に「無属性」って書いてあれば無属性。そうでないのは無属性ではない。と思う。
1〜3の無属性スキルには無属性って説明がないやつもあったんだよな…
無属性なら無属性ってちゃんと書いてある4はそういう点でも非常に親切
斬属性って書いてあるのに無属性のスキルもあったな
無属性という名前の属性なんだろう
507 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/22(月) 23:11:41.04 ID:8GzTQQb5
ミスの運99でも黒龍の腕が縛れないんだが、
耐性でも付いてんのかね?
>>504 味方のスキルだと
>>505の巫剣だけじゃないか?
ペイントレードは毒みたいな固定ダメージだし
Tでは属性が無いのを便宜的に無属性と呼ばれてたところはあるが
2回までなら普通に縛れる
頭に比べて腕脚は普通に耐性あるよ
初回が縛れないならリアルラックの問題
>>510 確認したら核熱の説明文には無属性ってあるけど獅子王には麻痺+スタンとしか無かった
追加効果が多くてスペース不足だった模様
5層までやってきたから無駄に70引退してPT組み直そうと思うんだけど
フォトダン シカモフ メディルンorメディミス ミスシカ
まで決まってて、どうにかしてソドをねじこみたいんだけどリンク型だとやっていける気がしなくてどうしたらいいだろう
フォトダンチェイスで2回、シカモフスウィフトで2回、メディルン天雷で2回、ミスシカ素振りで2回
と考えるとやってやれないことは無さそう
まあリンクしないならヴァンガからのブレイクテンペでいいんじゃないか
リンクパにしても普通に回ると思うよ
スウィフト残滓モルボル二刀天雷で手数は稼げるはず
シカいるしヴァンガテンペでも問題はないけど
リンクでも大丈夫かな、ありがとう
サブメディがいないしメイン火力はシカモフだからソドメディにしてスタードロップもありかと思ってたけど
そうすると属性攻撃が使える奴がメディルンだけになるんだよね。素直にソドルンにしておくよ
おい、モフにも属性あるだろ おい
ソドルンは攻略途中だと逆に扱いにくい感じがしたんだよな
ソドペリで多用な剣術を取り揃えましたみたいなことしても楽しいんだが
ガチ構成に比べたら楽しいだけだな 楽しさも大事だけど
限定法剣ローゲ流燃えるだろ!
フォトとミスが仕事してるとメインメディ結構暇するよな
す、すまん、モフにも属性あったな・・・。シャドウバイトとスウィフトにばかり意識が行ってた
ソドルンとメディルンだと火属性が穴になりそうだし壊の補完も兼ねて鉄火くらい取っておくべきか
520 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 01:32:13.07 ID:u798uhoD
属性なら雷のみに絞って
後は1振りかオイルで十分じゃね?
個人的にはソニックレイド、テンペ(+サブのスキル)だけの方がラスボスくらいまでは使いやすい気がする
ソドは便利なパッシブスキルが多いからリンクに手を出すとSPがカツカツに
物理耐性のある敵用の通常攻撃代わりにリンク1振りくらいはしてたが
リンクがメインのソドもシナリオクリアまでは1振りで十分だと思う
クリア後はルンの聖印、印術に合わせて雷だけ☆にしとけばおっけーよ
sp余るからテンペストも取れるね
>>518 後列で暇そうに防御してる眼鏡メディ子かわいいprprしたい
回復するより投刃してる時の方が多いうちの髭メディは果たして本当に医者なのか
LUC上げて方陣貼ってるうちの眉メディ子も…
ていうか何で医術の悟りで陣の回復量増えるんだろうか
メス投げは非正規医師の必須科目だってツギハギの黒医者がいってましたよ
あるネトゲのアサシン職と似てるのでサブシカにしたうちの眼鏡メディは思ったよりは医者でした
うちの銀髪黒ジャケットメディ子は刀持って無双神楽してるわ
なんか槌ってダサいし・・・
一見非力な少女が身の丈ほどもあるハンマー振り回すとか素敵じゃね?
>>529 うちのヒゲメディ(サブモフ/槌装備)にも萌えてもらおうか…
>>524 麻痺とか毒とか薬品の調合が重要そうな技じゃないか
医者かどうかはともかく医者の知識は役立っている
呪い?なにそれ
別ゲーで炎出す薬品投げまくったり毒霧出しまくったりする上に回復技は自分にしか使えない薬剤師がいたからどうということはない
待て、戦闘を継続出来ないほどの状態から全快って、普通の薬じゃ無理だろ
となると、メディックにも魔術的なノリも含まれてるんだよ
回復魔法とかじゃないだろうけど、魔法薬的な
そう考えれば呪いだって、方陣に心得が乗ることだってなんとか
こんな俺でも楽しめるかな
どんなお前さんか知らないがまずは体験版ドゾー
Lv 1 115% 追撃46%
LV5 130% 追撃58.5%
LV☆ 140% 追撃70%
リンクプラス☆追加
LV1 483%
LV5 598%(1.24倍)
LV☆ 700%(1.17倍)
リンクマスタリ追加
LV1 740.6
LV5 889.2(1.2倍)
LV☆ 1013.6(1.14倍)
SP、上昇率的にシナリオ攻略中はリンクは5振り推奨
弱点をつくだけなら1振りでもそう困らないが3属性に1振りしてSP3使うのと一点強化に5つ使うのとあまり変わらないのか
一周目で使わなかった職を二周目で使って両方弱体化蠱まで行ったが
三周目はメディフォトルン3とかダン5でもやってみようかな
同職(サブ自由)5人PTで一番キツい職って何かな?
ススススス
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 17:49:00.23 ID:WdjKFiMI
スナイパーは序盤強い弓が全然売り場に出てくれなくて微妙だったな
あんまり素材の取り逃しは無かったはずだけど
QRクエストとか秘宝探索で補完できたのだろうか
サブは初期からつけていいならあんまりキツイ職はないと予想する
黒角眠の獅子とはいつ戦えるんだ
スナ5は最初のバッタやネズミからちょいちょいと食らうだけで死ぬ時期が一番辛かった気がする。
>>540 QR関連使っていいなら、冒険に出る前からクインテットボウが手に入り、
第2大地で1段階上がれば秘宝で古のヒンディが手に入り、と他より早く攻撃力上がったな
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 20:39:07.35 ID:W+DFbqTe
サブミスの方陣で状態異常って期待できる?
具体的にはスナミスで麻痺を狙いたいんだが
ジト目ルン子ノーマル&アナザーと
ロリバドダンサーノーマルと髪結んでないミス子アナザーがかわいい
全員サブモフでやってたけどダン&ミスをサブシカに変えるかこのままいくか悩む
あと上げてない天雷
>>545 あらゆるスキルLvが半分になる時点で本当の意味で本職並みにすることはどうやっても
無理だという点だけは理解しておこう、それを忘れなければ十分に実用に足りる
スナのLUCはミスには届かないけど職全体でみればトップクラスだしな
ダンサー五人旅始めてみたけどホロウクイーンが壁になりそう
ウーファン依存になるのが目に見えてる
>>545 パーティ構造分からないけどミスシカ単体で見るとそこそこ強い
抑制ブーストでスナイプも強化されるし麻痺も十分入る
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 21:30:16.24 ID:W+DFbqTe
>>547 本職並みまでは期待していないがシカが暇しない程度には活躍してほしい
>>548 ソドモフ シカインペ ダンルン
メディソド スナミス の予定
スナミスではシカが暇しそうならミススナにするんだが
できればスコールショットで火力を出したい
>>545 サブミスだとレベル差に左右されやすい体感
大地FOEを倒すのが好きならガンガンレベル上がるから
異常も入りやすいけど
全くレベル上げせずに最短ルートを進むと苦労すると思う
>>548 ダンサーファイブならまともな火力は重複アタンゴで強化したダブルスラッシュぐらいか
>>549 シカが自分で盲目付けたほうが早いような
ぶっちゃけシカインは残滓ドライブさえあれば火力としては十分
メディがスタースマイトするならスナミスでスコールした方が良いと思う
つーか自分のレス見たらミスシカって書いてた…スナミスね
スタードロップとシールドスマイト夢のコラボレーション!
マジで何書いてんだよ俺…
でも残滓ドライブは本当に強いから
アタックタンゴとスターと剣士の悟りが有れば状態異常無くても凄まじいはず
>>549 メディソド強いけどダンサーがいるなら
メディルンにして、ダンミス・ダンシカ・ダンモフ
あたりがボス戦に便利そうだなと思う
あとメディミスにしてシカインペが完成するまでシカルンで
ダンサーを上のどれかにするとか
ソドモフ シカミスorインペ メディソド
ルンモフorインペ スナミス
これも安定するかも
ボス戦で適正Lvだとシカの状態異常が入らず
手が開くのでボス戦でシカはサポートに回ってたわ
スノーリングで聖印使ったりクロークしてからペルタでディバイドしたり
>>549 シカミスに麻痺・混乱・盲目・脚縛りつめた短剣もたせて回避不可にしたあとスナモフの羅刹+(チャージ)+スコールショットが爽快だぞ
状態異常にしたあとならスウィフトソードも必中だしついでにダンルンに天雷とらせればソドのリンクもよく働く
リンクメインだとダンサーのラッシュダンス+チェイスサンバとスコールで回数足りるっけ?
メディソドとソドモフが両方ヴァンガ使うならメディに靴履かせて先行スターするのと
ソド先行でスターにリンク一回するのとどっちが良いんだろうか
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 22:20:03.78 ID:WdjKFiMI
大地MAPで竜が出て動き回ってるときFOEとの戦闘→竜に近づかれるってなると
戦闘中でもペシッってやられて町に戻されるの?
リンクプラスとスコールの振りかたによるけど
俺のパーティはソドスナコンビでほぼ完結してた
マックススコールで最大16回だけど大体足縛っても
確実に期待できるのは6回くらい
足りない分はルンマスの凍牙とか天雷でやってた
>>559 戦闘終わるまで待っててくれる3竜さんマジ紳士
4スレで散々ディスられてたパイレーツが気になって3を買ってきて、
さきほど白亜の姫君倒すとこまで終わったけど、パイレーツよりプリンセスが不憫じゃね?
プリンセスは重装備できてHPTP高くてKAWAIIというメリットがあるからメインでも活躍する。
表ボス倒すところまではむしろパイレーツ強キャラだからな
そっから先のやりこみゾーンに入ると不憫
プリンセスは可愛いのが固有スキル
シノプリなどという汚いバフ役は使ってはならん
プリはサブの相談するとみんながみんな違う答え出すくらい戦略に幅のあるキャラだった
ウチはプリシノの全体号令が美味しかったわ
プリは固有が地味なだけでステは高いしメインでもやっていける
パイが不憫なのは固有が発動しないチェイスでスキル6つも埋まってたり
通常攻撃用パッシブが多かったり、ミリスラの前提が酷いから
先行スタドロ一択でしょ
メディの攻撃力なんて大したことないしスタドロにソド心得のるよりリンク全体にスタドロ乗った方がいい
>>558 全員同じ列なら、リンクへのチェイスラッシュで2回(2)→
スコールで4回ほど(6)→スコールへのチェイスラッシュで2回(8)
となるからいけなくはないよ
QOリセッポンエクスチェンジで3竜戦では大活躍でした
スタドロそのままだと結構外れなかったっけ?
あと、ソドを上回るのが宝典のブーストいれても結構キツキツだった
メディソドに盾持たせてブレイク系担当させるならさらに
なるほど、やっぱりプリの固有スキルは「可愛い」なんだな
572 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 22:56:35.51 ID:W+DFbqTe
>>550 道中は低レベルを目指すつもり
最終的には裏ボスも倒したいからレベル上げるぜー
>>551 それもありだが、別のキャラがシカの支援できれば強いかなぁと
>>552>>554 そうなのか。インペ初運用だからドライブの威力よく知らないんだよね
状態異常が入ったらラッキー、ぐらいで構わないのかな
>>555>>556 ダンサー攻撃運用したほうがいいのかなぁ
ルンは強いよね…ダンルンでアタンゴ聖印よりルンで天雷のほうがいいのだろうか
メディのサブも難しいなぁ
>>557 スナモフもいいね
シカインペ組み込むよりシカミス(ミスシカ)とスナモフのほうがいいかもしれない
髭メディと眉メディ子の攻撃力が同じという不自然
眉メディ子が怪力なのか髭メディが非力なのか
>>572 低レベル攻略ならメインミスの方が若干楽かもしれないね
それに、愛があればなんとかなるさ!
3回くらい途中まで進んでは最初からやり直して
色んなパーティ試して最終的にメンバー厳選して
好みのパーティ作ったらすごく楽しかったから
色々試すのも面白いかも
>>573 髭メディはパワーあるけど不器用で
眉メディ子は観察眼が鋭くてテクニシャンで
どっちも与えるダメージが同じっていう妄想した
>>572 裏ボスに異常入れるなら本職ミス推奨だな
俺の場合は
ソドモフ シカイン フォモフ
スナダン ルンモフ
で通常蟲倒せたからナイトシーカーは最悪異常無くても戦える
まあ休養ペナルティ小さいから色々試せるし楽しんでけ
>>572 状態異常入ったらラッキー程度だとあまりシカペリの旨味が無いよ
夜賊ドライブの威力ならチャージエッジドライブでほぼ同等の威力になるからね(残滓はあるけど)
やはり相手を状態異常漬けにしてこそ輝くと思う
>>570 ヴァンガスタドロなら先駆け乗るから大丈夫じゃね
スタドロはよく素で打つけど外したとこ見たこと無いな
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 23:35:10.17 ID:WdjKFiMI
4は雑魚でも全然逃げられないから攻略本とか見て最短ルートで攻略してる人でもなければ
迷ったりMAP埋めたりしていくうちにレベルは相応に上がってっちゃうよな
そして金が余る余る
なんか買い物で所持金の半分以上が減った記憶が最序盤以降無い
スカベンMAX振ってたからかと思ったが休養で消した後も大差無かった
>>577 サポート無しでも火力が出せるっていうのもシカインの特長だと思う
シーカー自体速いから命中も防御低下のリスクも無いも同然だし
そりゃ火力出すなら夜賊乗せるにこしたことないけど
>>580 俺出会った敵は全部倒してたけど、
クラス専用防具と高価な武器でお金足りない状態だわ
金策方法がwikiに書いてあったからいざとなったらそれ見るけど
スカベン0振り 採取系誰もとってない 観察のみ
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 00:09:07.41 ID:CaWIjcU2
採取系は振ってもMAX1なんだし取ったほうが良くない?
特別な金策はしてないんだけど
スカベン入れてた時の貯金が効いてたのかな
毎回適当に食材回収してから迷宮入りする人は金が余ると聞く。
専用防具いくつか集めてさあ弱体蟲に挑むかといったあたりで所持金が尽きてたw
そこまでは全く問題なかったけどなー
>>583 自分の場合は、火力を最大限にするため1Pも無駄にできないスキル構成だった
なぜなら、新しいFOEは見つけ次第倒すって決めてたのと、
基本逃げずに全部倒すスタイルだから、火力偏重じゃないと辛かった
それに加えて、補給に戻らず探索する継続戦闘能力を重視した
おかげで、アラームのロボットも番犬も全部倒しながら進め、
ミキサーを無効化せずにパターンとか知らずに競り勝った
メインストーリークリア時
ソド/モフ シカ/ミス
ルン/モフ スナ/モフ ミス/メディ
クリアした後は引退させて、使ってないクラスで適当に組んで遊んでたw
アムリタとかの素材は多めに無いと不安だよな…
↓
多めに採取する
↓
素材集め直す手間考えたら気軽に買えないな…
↓
金だけが溜まっていく
このコンボのおかげでお金にはあんまり困りませんでした。
金が足りなくなったのは専用防具買うころだけだな
でかいウロコ壊して弱体化したから余裕と思ってたのに堅すぎて1戦でTP付きジリ貧でホムラミズチに殺されてわろろん
タフすぎてめんどくさいにゃあ
弱点突けるようにスキル振り直してもう一度
異常狙いナイトウォーカーロマン型だったから大半育てなおすか異常掛かるまでの運の勝負になる
唯一弱点大ダメージ狙えたルンマスの氷牙が固まったウロコに吸われまくって涙が出ちゃう
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 00:50:42.67 ID:aSx9mxIx
>>574 一週目は愛で初期メンバーソドシカダンメディフォトで弱体裏ボス倒したぜ
弱体裏でぎりぎりだったから通常裏は諦めたが
前回は耐久特化だったから今回は火力特化でいこうかと
>>576 前回シカを使ってたけど(サブは忘れた)
状態異常ないとリンク着火ぐらいしか役に立たなかった…
シカインペなら状態異常なくてもある程度火力期待できそうだよね
>>577 そうなのかー。今回はシカインペ運用を第一に目指したパーティじゃないからなぁ
同時並行でシカインペ運用パーティを組んでみようかな
シカインペ ルンメディ ソドメディ
ミスシカ フォトダン とか?
>>593 ナイトサブソードがいてレベル35だけどアンサツネイションと攻撃全振りロマン過ぎたレベル上げながらごり押しできないなら休養してみる
ウロコはサブルンの聖印かQRコードのアクセを使って対処するとして
あとは氷槍でチクチクつついて、バースト溜まったらアイスコフィン
ぐらいでいいんじゃない
あとシカも氷属性スキルあるし
>>591 多分、もう何個も持ってて必要ない素材をどんどん捨てて
氷銀の棒杭を20個くらい回収してからいどんだら今のままでも倒せると思うよ
ルンマスかスノーリング持ちはウロコ来たら氷の聖印して冷やし、
キバガミに棒杭でウロコ壊す担当させればいけそう
がんばれ!
>>594 アサシネイション極振りだったら、
氷の大地飛んでるカマキリに毒リンゴ?食べさせてるうちに背後から攻撃して、
1ターンのうちにアサシネイション>逃走すれば
いつか倒せるから、出た素材で買える氷刃なんとかっていうのを
ミヅチ戦ときだけロマン型ナイトシーカーに装備させれば戦力に変わる
1ターンでアサシネイションと逃走同時にするには
一番足遅いキャラに逃走させればOK 背後からなら絶対成功する
氷刃アイマス?(乱視)
インペル/ルンマスのアタッカーを作りたいんだけど
法典はどれに力と技のどっちを使うべき?
日本語でおk
インペルンを作るんだけどSTRとTECのどっちを上げるべき?って意味ならSTRだけ
上げておけばよろしかろ、インペのスキルにTECで威力が上がるスキルは1つもない
ルンのスキルを主軸にしたいならそもそもメインサブを逆にしてルンインペにすべき
>>600 早速の回答ありがとう
確かに読み返したら自分でも意味分からんわ
前者の意図での質問だったので力を上げます
体験版やったんだどマップの描き方がよくわからんかった。
壁の描き方床の塗り方ぐらいは説明あったんだけど
アイコンがどのオブジェクトに対応してるとか説明なかったんだよね。
製品版買ったらそのへんのヘルプとかある?
>>602 ない、自分で好きなアイコンを使えばいい
アイコンは自由に使うものです、これはこう使うなんていう正解は存在しまへん
誰かに地図を見せるゲームでもないし自分が使いやすいように使って下さい
実際1〜3には「報酬を出すからどこそこの地図を完成させてこい」っていういわゆる
地図描きクエストorミッションが存在していたんだけど、その際も地図の完成・未完成の
判定基準は壁と床だけでアイコンの有無は判定に一切関わっていなかった
つまりアイコンは使うも使わないも勝手であると公式が認めていたようなもんだ
605 :
602:2013/04/24(水) 09:14:18.15 ID:6NRup0J7
ありがと
数万のプレイヤーがいるのに、全く同じ地図が出来上がるなんてほとんどありえないんだろうなー
すごいよね
>>602 たとえば、斜め移動するFOEの移動経路にアイコンを置けば避け易くなるぞ!
上記のように工夫して使え
でも体験版の範囲じゃあんまり活かしようがねーな
それよりも抜け穴が1回通ると手前側からでも通れるって仕様を説明して欲しかった
そのせいで第3迷宮まで糞めんどい移動をしてたわ
森の廃坑の最初の抜け穴が本当に一方通行だから余計に
Wは親切に「この抜け穴は一回通ると逆からは戻れません」って言ってくれるじゃん
初作からやってると矢印アイコンすら無い上に置ける数も少なかったから、
抜け道、一方通行の抜け道、奥からのみ開通する抜け道とかも壁と床で描けるな
人によりけりだろうが、俺は単純な抜け道が「=」、一方通行がはみ出した床、
奥(左)からのみ開通が「コ」に落ち着いた
>>608 その発言は「ゲームですら何もかも説明されないと理解できないのかよ(笑)」と言われても仕方ないぞ
4はわざわざ一方通行で警告が出るくらい親切な上に、試せばすぐに解ることなんだから
>>609 文庫クリアした後だけど
そういう警告出る抜け道って森の廃坑しか無くね?
1層の2,3階にもあったかな
ざっと確認してみたが、一方通行自体が少ないな。二層以降見当たらん
一層での一方通行の抜け道は全て調べた時に警告が出たはず
逆に警告の出ない抜け道は一方通行でない、というチュートリアルだな
警告が出るものと出ないものがあることには気づくと思うけどなあ
悪風さんに「マップが埋まったら見せてごらん」と言われるし、マップにこだわりがなくても右も左もわからない最序盤なら素直にそれに従うだろうし廃坑はそんなに広くないし
警告が出るものと出ないものがあることに気づいた上で逆走を試そうとしなかったならちょっと受け身すぎる
女将さんぺろぺろしたくなってきたからデータ消してやり直そうかしら
一方通行の警告が出る4をやった後に3をやったら、警告なかったので遠回りする羽目になったなぁ
4はかなり親切設計だと思う
親切というより素人設計だあれは
「何故そこを一通にするのか」という意味を全く考えずにギミックだけを配置した結果
存在自体が無意味な死にギミックになってる
アイデアよりも実際に出来上がったものをきちんと分析しないとな
世界樹ってロリキャラウリにしてんのかね?
毎回サントラみたいなのって男キャラ書かれてないけど。
女デザインとんど使ってないわ。
ダンサーのピンクとメディックの眼鏡くらいだわ。
>>619 4の特典内側にいる狼モフさんに謝れ
あと2の特典かサントラか忘れたがドレッドドク描かれてなかったっけ
男3女2でやることにしてる
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 12:22:45.53 ID:zoLeriFI
>>618 4の一方通行はどれもトラップでなくて逃げ道だったからかな
個人的には警告無しの抜け道を通ったらFOEとご対面!→ヤバイ、引き返せない!
→どうする? 糸使うか? 挑むか? みたいな場面があってもいいと思ったが
自→□□F の状態から(自:自分、→:一通の抜け道、F:FOE)
□→自F□ みたいに動くと、丁度感知外から一気に隣接していい感じなんだ
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 12:27:54.42 ID:zoLeriFI
>>602 自分がわかるように書けばそれでいいが少しだけアドバイス
アイコンの上にある小さな扉と○みたいなので、アイコンの切り替えが可能
○の方にある左上のアイコンは人影っぽいので人が居る場所に、右上の☆は鍵付きの黄色い宝箱に使うことを推奨
FOEの移動ルートはアイコンを置くのもいいが、黄色で塗っておくのも一つの手
その場合は「自分が移動出来る場所だけ(水路などは塗らない)」にしておくと見易くなる
枯レ森の一方通行のドアは許さないよ
>>619 ひむかいさんだからしかたない
これ以上の説明があろうか
製品版買ってもアドバイス無いよ
俺は黄色は毒ガスとか毒マスとかに使ってた
あとはマップの入り口に
オレンジと黄色の床を迷宮が存在しないところに置いて、
メモを書いてこの色はどういう意味があるってやってた
体験版だと、甘い香りのする樹木はオレンジ色で塗って
入り口のなにもないところを1マスオレンジに塗ってメモで
「あまいかおりのじゅもく」とか
採集ポイントでは「◆ちいさなはな/◇アロエ3」
と書いてたレアが◆でノーマルが◇で数が取れる数
FOE倒したら大地なら紫○マーク置いて「カンガルー13day2pm」とか
プーカ倒したら水色○マークで「STR 6day8am」とか
秘宝のあるところには緑クローバーで「☆いにしえのコピス」
まだみつけてないけど、座標がわかってる秘宝は青クローバーで目印
クエストの場所では赤?にメモで「*へいしやえいち」
なにか見つけたら白いキラキラマークにメモで「▼パンヤりん」とか
こうしろっていうんじゃなく、こういう方法もあるよっていう
戦闘記録を残すとかおもしろそうだな全然思い付かなかったわ
次の世界樹ではやってみよう二週目でそういうのやってもなんか違うし
3の6層の一方通行なんか糸持ってないと詰む所有ったしな
初回は宝箱に糸あったけどまた迷って入ったりしたら…
>>631 そんな所あったっけ? ダンジョンの造りで詰む所は見たことない気が…
非表示ゾーンで何処に居るか判らなくなるってんなら解る
1の4、6層やってからじゃアイコンなんかどうでもよくなるわ。
アイコン置けなくなったのあれだけだ
今確認してきたらちゃんと通路あったわすまん
俺もアイコンは通路と宝箱しか使ってないな
メモも回復イベントとか有益で何回も起こるもの以外書かないし
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 17:21:44.43 ID:CaWIjcU2
アルファベットや数字のアイコンが欲しい
青赤黄とか色も選べるの
勿論ワープゾーン用
数字はあるじゃない
10個じゃ足りないところもあるけど
>>635 数字なら既にあるぞ
残念ながらマス一杯に広がる四角いものだから、床色による区別は周りにスペースが無いと難しいが、
並べて2桁以上にしたり、メモの有無で区別したり、結構使える
数字と枠以外透過してるか、丸くて四隅に床色が見える仕様だったら、色が選べるのと同等の使い方ができたかな
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 17:50:12.27 ID:CaWIjcU2
数字あったのか
起動してみたらアイコン部分タブになってたのか!今気づいた
俺はオートパイロットに逆再生が欲しい
スイッチ1つで逆進行に反転切り替え!とか妄想したこともあるが分岐の処理で
地味に困ったことになりそうだという考えに至ったのでそっと妄想を終わらせた
↓
↓
→→→→→
↑
↑
これをそっくり反転させると
↑
↑
←←←←←
↓
↓
こうなるわけだが、これボウケンシャーはどっちに行けばいいの?っていう
>>639 自分もそれ思ったけど難しくね?
単純にそれやると
←←
↑←
が
→→
↓→
になるから成立しなくなる
道が繋がってることを認識させないといけないから、
何か加えて「この道からはみ出さない」ようにルート制限しないといけなくなる
被ってすまん
しかも
>>640の方がわかりやすいっていう
ここに乗ると90度右に曲がる、みたいな曲がり角専用のオートパイロットアイコンを用意すれば
ちょっとはマシなんだろうけどね…それでも
>>640みたいな分岐の処理はできないんだよなー
いちいち分岐条件をマニュアルで設定させてもいいが、それならもうオートパイロットなんて
投げ捨てて普通に歩けよって話だし
←←↑
↑←
→→↓
↓→
これでなんとか
アルファベットは欲しいよね
オートパイロットについてはメモみたいに、アイコンに重ねられるようにして欲しい
欲を言えば数字も。採集関連で重ねられると便利だし
数字のメモ化とアルファベットが加われば、u←こんな感じでループ先もわかりやすくなるしなー
あんまりレイヤー作ると重くなるんじゃないか?
いまでさえアイコンフルに置くと重い時がある
アイコン増えるってことは使用メモリも増えるってことだし
Vitaなら贅沢できても3DSではSQ4が限界とまでは行かないにしても
かなりきついと予想
ニンテンドークラブで意見送ったけど
GUI関連で、アイテム売る時と買う時とアイテム欄見るときで
タブ変更がボタン統一されてないから、プログラミングチームも
一杯一杯だったんじゃないかと思った
余裕があったらGUI操作の統一性は図るものだし
UIはわかるけど、GUIって?ギルド中のUI?
オートパイロットはDS系SLGである移動ルートをなぞると進路が作られる感じになれば
反転とかもイケルんだろうけどな
グラフィックユーザーインターフェースのこと
要は画面を見ながら直感的に操作できる奴
現代のゲーム機だとほぼUIと同義じゃないかな(グーグル先生に教えを請いながら)
公式ブログ見たらUIだった
マウスやタッチパネルで操作するPCなんかのUIのことGUI
(グラフィカルユーザーインターフェイス)っていうから
その流れでGUIって染み付いてた
>>651-652 ああ、なるほどthx
新でまた改良されてるだろうし、次のナンバリングはもっと良くなってるんじゃないかな
Vitaだとスペック上がるけど2画面じゃないからマップ書くのめんどくなるんだよなあ
次回作に望むことは2とか3みたいに最初から選べる属性職を2つにすること
あと和装を人間に戻すことだけだな
ソド「」
最近メディ子がかわいすぎて生きるのが辛い
眼鏡メディ子の眼鏡と眉メディ子の眉prprしたい
ならピンクダンサ子は自分がいただいていきますワキとおへそprprpr
658 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 21:33:35.24 ID:CaWIjcU2
最近クリアしたけど
ラスダンまさかの1F構成にはずっこけた
途中までやって感じた流れで
これは世界樹にたどりついても迷宮は3Fまで潜った所で終わりなんだろうな…
と覚悟はしていたが(世界樹枯れたとはいえ)1Fは予想外
酒場で世界樹を制覇したギルドが〜とか言われても乾いた笑いしか出てこなかった
せめてEXダンジョンが世界樹の地下とかだったら格好はついただろうに
無理やりな考えだと思うかもしれないが、ラスダンは4F構成だと思う
五層は逆走マラソン部分をどう含めるかだな
あれも込みで、五層なんだろうな……
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 21:51:49.03 ID:CaWIjcU2
あのタイミングでの
迷宮の隠しエリアドサ回りも
ようやくラスダンにたどり着いたぞ!の直後だったんでちょっと萎えた
クリア後のクエストとかに組み込まれてたらお楽しみ要素なんだけど
よーし2Fもがんばっぞー!
↓
絶句
あの異質感はすごい
俺は第5迷宮は逆走含めてのダンジョンだと思えるけどな
むしろ欲しかったのはクリア後の小迷宮or第5大地or更なるボス
聖印なしで裏ボス撃破って普通じゃ無理だよな?
弱体裏まではWiki見ずに倒せたけど、
本裏にまともに挑んだら攻略サイト抜きじゃ一生勝てる気がしない。
ダンモフファイブが
この扉の奥が最深部なのか…?短かったような長かったような…開けるぞ!→(゚Д゚)
新世界樹発表のお陰でついに3DS買う決心がついて、
ついでに4も買ってきてやっと表クリアしたよ
1〜3の表ボスに比べたらうんざりするくらいしぶとかったわ……
血染めの朱槍があんなに欲しいボスはいない
>>664 食いしばりも聖印も睡眠麻痺混乱も無しで勝てるよ
ジオスタンは使うけど
>>669 自分の場合は引退あり料理あり宝典なし世界樹武器なしで勝った
あと抜けてたけど頭封じも無しな
まじか
そもそも裏ボス撃破自体弱体までしかやってないんだよな
引退と料理だけでそこまでいけるなら、性婬とか縛らなければなんか俺でもやれそうな気がしてきた
>>666 あれはアカン
一気にSAN値削られた
人形イベントの無音は更に気が狂いそうになったが
なんか卑猥
あ、性婬て聖印のことです
おのれ婬ピめ……!
SAN値といえば暗黒の殿はやばかった
黒くて血塗れの書架とか不気味すぎだろ
音楽も曲といえないようなおどろおどろしいものだし
ところで人形イベントってどんなんだっけ?
人形を並べるとなんか落ちてきて人形バラバラ
槌をゲットして一旦イベントが終了するのは上手いと思ったな
振りかえったらまだ「調べる」が出ている時の得体の知れない恐怖と言ったらもう
それやってないかもと思い調べてみたら
暗黒の殿B2Fか
あそこ面倒なんでwiki見て先にMAP塗っちゃったんだよなw
心構えできちゃったけど行ってきます
ぶよぶよを平気な顔して食って「美味い!」テーレッテレー なボウケンシャーのメンタルは一体どうなってやがる
俺もここで言われてようやく気づいたっていう
開けるなと書いてありご丁寧に二回も注意される標本開けちゃうボウケンシャー
ただし虫の標本は思ったより安全な模様
弱体化裏ボスも倒し図鑑を全て埋めたのだが真EDを見た後にセーブしたらもうEDは見えない?もう一度真EDを見たいなら周回時に図鑑を引き継がないべきなのか?
2周目いかないと見れないのは事実だが、図鑑引き継ぐとED1見た後に
辺境伯に会うと即真EDが流れて微妙な気分になる
>>683 図鑑への未練がなくせたわありがとう
どの図鑑を引き継ぐか選べたらよかったのになあ
俺はおおってなったよ
逆走自体は良かったけど、いかんせんそのエリアが狭すぎた
あれはあれで新しい形だなーと思ったけど、せっかくのBGMがな・・・
第5迷宮のBGM格好いいのに、1階層分しか聞けなかったのが残念だったな
ただの個人的感想にすぎないけど
テイルズの精霊巡りに近いことやってる感覚は伴った
何と言うか全体で世界樹攻略みたいなのをやってみたいな
一層でもちょっと奥地に入り込んだら場違いな雑魚やFOEがいて、あとあとストーリーに関わってくるような
上手く説明できない
>>681 虫の標本やる気ないよな
花の標本は結構殺しにかかってるのに
虫の標本は大王ヤンマの予習に大変役に立ちました
あれなしでB3Fで初遭遇してたらhageてた
>>688 1層3Fは物足りないと思ってたけど、さすがに5層は逆走+3Fか期待が膨らむな
↓
最奥の扉を開いていろんなアレで硬直する俺…そしてUターンする俺
お前らのフォトのサブと運用おしえてくれ サブダン以外で
守って踊れるフォトはふぉーちゃんがやってるからお姉さんを素敵に使いこなしたい
サブルンで聖印役
5層ボス部屋の扉の前で恐ろしい雰囲気を感じる云々
↓
1層3F構成だから1Fにボスがいるわけない!
↓
じゃぁ、なんだ?
↓
あっ、アルルンキターーー!!!って突っ込んでったわw
>>695 食いしばりのサブモフとブレイクのサブソドだな
あとキルヨネン型のサブルン
サブソドかっこいいな
イメージわいてきたからそれでいってみよう thx
巨人再戦の流れ唐突すぎてびびった。
しかもそんな流れになるなんて思ってなかったから鞄の中は糸2本。
エナジータンゴまで踊ってのラストスコールショットでなんとか精髄まで倒せたからいいものの、
レベル上げすぎじゃないPTでぶつかったらリセットを覚悟しないといけないなあれは。
オートマッピング無しで高速で進めてると
大体逆走辺りでダレてくるから1Fなのは別に良かった
逆走と合わせれば同じくらいだしな
でも第5層大地が無かったのは残念だったな
>>700 添い寝しますか?→Yes
ファサァ・・・
巨神<このロリコンどもめ!
ファサーで不覚にも
キルヨネンて男なの?女なの?
女だと思ってたんだけど、会話したら「少年」という描写が
チラッと見えた気がして驚いたんだが
会話は連打で飛ばしまくってたから見間違いかもしれん
どっちでもいいヨネン
イベント中の凛々しいのが♂で、戦闘中の可愛いのが♀
非公式の男女別人気投票では女の人気が高かったから
女から見たら男に見えるんじゃね?
男から見たら女にしか見えないが
しか見えないはないわ
てか、双臂王ビョルンスタットに仕える騎士団の一員がなんで野菜や魚を探してるんだろう
国際情勢を調査せよとかの任務受けてるなら分かるんだけどいつも食材探してない?
裏で暗殺業とかやってるかもしれないだろ
ああ・・・・だから黒檀人参
第5まで来て、酒場の
ベ ト ベ ト し て い る 少 女 術 師
に不覚にも
えぅぅ・・・
ヴィラフとキルヨネンもギルドに入れたい
スコールショット残滓きもちええぞこれ
717 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 20:29:50.27 ID:ig51UWqL
迷宮で罠にはまってダメージ受けるイベントって
HP減った状態でやるとHP0になって全滅することあるの?
HP1で耐え続ける
ないよ、必ずHP1は残る
別に優しさからそうなっているとも限らんけどね…ハイハイトラップでhageましたよワロス、
となるよりも回復すればまだまだいけるやん!→回復のためにリソースを食われたおかげで
その先の戦闘で回復が疎かになってhage、となる方が地味に精神的なダメージは
でかいかもしれんし
このシリーズ、作が進む毎にロリ化が進んでませんかね…?
工房の娘一目見てピンときたよもうね
しかもクエスト着いてくるとか…
思わず宿屋で一泊してしまったのは俺だけではないはず
神樹のところまで一緒に行くボウケンシャーもいるのだとか
ローゲルさんがベルン子を暗国ノ殿まで連れていく画とか結構な事件だな
ロリゲル
>>720 採取ポイント踏まず
流石に可哀想だなって思うまでストーリーに同行させた
ベルン子ちゃんと6層行ってhageたらヤバくないですかね…
お花を摘んできますね
でも、記憶が確かならベルンドちゃんを拉致してる間
トリガーが発動しなくて発生しないクエストが結構あるので
開放してよかったと思った
ベルン子連れ回してたらいつまでもホーリーギフトが手に入らなかったぜよ。
>>717 言われてるようにHP1で残り続けるね
5層の例の扉とか100本矢を浴びようが死にません
5層逆走中の落石イベントでキバガミさんがほぼ全弾受けきったのみて笑った覚えが
しかも自分でフルヒーリングかけるという
幼女を連れ回すような奴に幸せは訪れない…深いな…
ベルン子を「幼女」と呼ぶのは無理があるんじゃ。
ベルン子と巫女の年はさほど変わらないかもしれない
うーん・・・
ダン/ノフ、メディ/ルン、ソド/シカ
スナ/ミス、ルン/ノフ
のダン/ノフをフォ/ノフに変えるか悩む・・・
基本的に火力スキルやリンクで押していくけど、ダンススキルのほうが便利かなぁ
とりあえず6層ボスっぽいのとあっさりご対面。
お約束として情報探るだけ探って死のうと思ってイージスとアナライズもって突撃したら、
意外にも9ターンも保ったがアナライズ情報だけ見たら間違いなくこれは第一形態
しかし最後も3Fでおしまい?ってちょっと寂しいなあ。最後だけ大判振る舞いの5F構造だと思ったのに
>>733 そのPTでダンの果たす役割も大きいし、しばらくはダンでいいんじゃないかな
フォトが気になるなら別にそっちにしてもいいけど
そのダンでついつい殴りに行っちゃうんだよね・・・w
「おい、お前踊ってくれよ・・・」って・・・まあ、ボスやFOEではアタンゴやガタンゴ、クイステしてるけど・・・
まだ第四大地だけどここで引退して、戦力下がるのもきついか・・・
ダンサーがチェイス踊る暇ないんだけど、
他の補助役作らなきゃきついよね?
ソドモフ シカぺり ダンメディ
フォトルン ミスシカ
結局ソドもリンクなんてほとんどする暇なくて
ソニックでシカの前に殴って火力アップしか出来てない。
それでもシカが強すぎで1万近く叩きこめるから十分なのかもしれんが。
>>737 サブメディでメイン回復役やらせてるならそりゃチェイスする暇ないわな
チェイスさせたいならミスをサブメディにする方がいいかと
とはいえシカペリいるなら無理にリンクパにする必要は無いけど
第五大地が巨大な地下空洞だったら良かったのに
>>736 定番が嫌じゃなければダン/モフをフォト/ダンにすれば?
アタンゴ・ガタンゴメインだったら、サブクラスでも十分活躍できるし
で、メインルンがいるから多分メディの手が空くと思うんだよね
(メディに聖印役やらせるならそのままでいいけど)
雑魚戦で火力たりないなーって思ったらインペリ/メディおすすめ
毒食材を食えなくなるけど、TECがもともと高い職な上に
各種ドライブだけ撃ったら回復に回れるから
育て直しが大変だと思うかもしれないが、2人までのメンバーチェンジだったら
QRを作ってPCのSDカードリーダーからQRコードをバックアップっていう方法で
全メンバーの分身を雇えるようになるから
ウロビトの師範で育てて
新メンバー2人 + 今のメンバーの分身3人で
希少化した羊や、氷カマキリを倒していくとすぐメインPTに合流できるよ
>>737 ソド/ペリ シカ/ペリ ダン/シカ ←トリックサンバ
フォト/ルン ミス/メディ
これでリンクも追撃もできる
この構成だとミス/メディは陣して邪眼、たまに回復
回復スキルに振るとすごく陣がカツカツになるから
選んで取らないと
ふと思ったけど
ポリゴンって旧作からのキャラクターは立ち絵でのポーズも取るように動いてるんだよな
やまぬこがピョイピョイ飛び跳ねてみたりさ
さて、それから逆算すると、2Dグラだった時ローゲルさんはどのポーズが立ち絵になったんだろう
ドライブの一瞬?
ミスメディ勧める方いるけど、スキルポイントが足りないわ。
ミステ本職の強さを殺してまでスキル振り分け取らないとオート系取れないし、
ミスは合間にデバフかけたり霧出したりする役割取ってるから
自分にはダンメディのがあってるっぽい。
スキルポイントがあまってるフォトの分をわけれればいいのに。
そこまで自分のPT決まってるならこんなところで聞かなきゃいいのに
ダンメディなら踊ってる暇ないけどそれがそのPTに合ってるのならそれでいいじゃん
>>741 おお、細かく説明ありがとう
インペ解禁まで今の編成で通して解禁されたら
ダン/モフをフォト/ダンに、メディ/ルンをインペ/メディにしてみてやってます
QR便利なんだなぁ・・・
ザコ戦のためにペリメディなんてしちゃうとボス戦のリンク着火が足りなくならんかね?
火力UPを図るにしてもメディルン→ルンメディくらいの方がそのパーティーには合ってると思う。
ルンメディを二人にしろということ?
ルンがいればいるほどルンの火力が上がる同じ列にいればだけど
杖よりナイフの方が強い気がするのですが気のせいですか?
つ、杖ならヘヴィストもスタドロも使えるし…(震え声)
ルンマス? アッハイ、ほとんどの場合短剣でイナフでございます
あまり鍛治をする余裕がない段階だとデフォでTECとかが詰まってることが多い杖も
悪くなかったりするがね
中盤くらいまでは杖のTECブーストだけで結構実ダメ実回復値変わるんだよね
ペリメディってTP足りなくならん?意外と大丈夫なのか
というより攻撃にターンとTPを使いたいペリをヒーラーにしても旨味が少ないような
オートリザレクトやサブヒーラーとしてなら上手く回るか?
>>745 ダンメディはリンクパーティなら充分踊れるよ
ソドモフの羅刹ヴァンガリンクの間にリジェネ→アタタン→チェイスの順に踊る
回復いらない場合は通常攻撃でさらなる手数とスタン異常を狙える
ヒールダンスは切ったほうが楽だった
追加
ダンメディは手数が必要なリンクPT+フォトで真価を発揮するから、PT構成はかなり縛られるのが難点
私なら、
>>737のミスをミスルン(かミススナ)にしてリンクの手数増やす
>>737 いくら何でも防御役を詰みすぎ
ダンメディの毎ターン300近い回復orミスシカの高い拘束力があれば、フォトは確実に要らない
ミスシカorダンメディのどちらかも外して良い
変えるとしたら、シカがいる以上、ダンのサブを変えるのが順当か
ダンメディとミスシカは残したいなら、フォト抜いてシカモフ追加
ミスシカ追影+スウィフト(残滓)+ドライブ(残滓)でリンクの火付けは充分
シカモフじゃなくてルンモフでもいいけど
チェイスラッシュさせるならダンメディをダンモフに、フォトをシカペリorルンモフに
ラッシュを扱う場合、一度に多段攻撃するスキルは端っから入れないか、最後にもってくる必要があるため、シカモフは推奨しない。
シカモフでは、スウィフト>ドライブの行動順になり、ラッシュの発生回数が落ちる
ルンモフならドライブ>天雷の順になるので問題なし
基本的に変えたくない場合はソドにハヤブサ突きさせとけばいいと思う
低い命中率もミスシカの異常(麻痺、暗闇、混乱等)で補える
サブインペ固めというのを思いついたが
ソード フォート シーカー
ルーン ( )
後何を入れてみるか……
回復もできるメディペリ
無難にメディか
蘇生と異常と縛りの回復をアイテムに頼る回復歩行のミスか
蘇生をアイテムに頼る+キャンプでの回復がないダンサー
のうちのどれかかな キャンプ回復はソドも一応あるけどね
個人的には全員隊列変更する機会が多そうだから
全員のドライブにアタンゴ乗せられそうなダンサーが好み
シカモフってサブモフの中では珍しく使えないし
それならソドモフに変更した方がいいんじゃないの
ソドはサブモフ以外はいらない子
他のクラスも基本はサブモフの方が強いけど
ソドルン「は?」
>シカモフってサブモフの中では珍しく使えないし
いいえ、最強です
>ソドはサブモフ以外はいらない子
サブルンペリシカにも強みはあります
基本はって意味なら同意するが
シカはシカミスシカインの方がいいって聞いたけど
ソドルンは劣化ソドモフだと思う
使いようによってはメディダンサーミスティックはサブモフじゃない方が良いと思うけど
火力職は基本的にサブモフ最強、特にルンマスとソド
サブモフ好きで贔屓目で見てるせいかちょっと言いすぎたかなごめん
屁理屈かもしれないが
×劣化ソドモフ △強化ソドルン ◎バフ数とやれる事が違ったりするので一応は状況次第
ディバイドモード多用するようになってからサブモフは使わなくなったな
TP回復のために羅刹解除するとディバモで守れなくなっちゃうんで
TPとお手軽火力が手に入るサブペリのほうが好きになった
サブモフは咆哮のために1人は入れたいけど
瞬間火力はシカペリだが、ドライブは連発できないからな
あと食い縛りが地味にありがたい
あとソドルン・ソドペリは燃費寄りだから、攻略中に輝く構成かと
なんなんだこれは・・・
誤爆
樹核をいっぱい集めたのでそろそろモルボル短剣を作ろうと思うのだけど
鍛冶は何がおすすめ?
試し切りした感じだとスタン 麻痺 即死あたりはよく仕事したように思う。
混乱 盲目 石と単純バステ目的の呪いが気になる。使用感はどんな感じ?
>>767 シカは瞬間火力が売りのキャラだから、サブペリが一番合うと思うんだよね
1ターンに火力集中するなら号令も重ねやすいし
>>771 ミス要素あるPTなら夜賊発動の機会は結構あるからな
異常が毎回1ターンで解けるわけでもないし
この辺はもう好みとか考え方の違いの域だと思う
シカモフは他に状態異常役がいるなら、羅刹やチャージで時間潰しつつ火力上げられんのが便利
寝てる奴ひっぱたくのに一番手っ取り早いんじゃねえかな、獅子とか
ハマォロペネレプが七時get
混乱・実質全封じ+麻痺の効果。入れるべき
石化・即死と同等の価値がある。入れるべき
盲目・弱くはないけど、強くもない
呪い、毒=ゴミ
>>771 6層ではそうだろうけど5層までだとシカミスで猛毒まいたほうが便利
>>772 それは確かにね
バステが中々入らず火力出せない事もあるから、
持続型は何か損なような気がしてさ
盲目と麻痺は耐性の低さが魅力じゃね?
木偶の文庫の機械系にも入るし
睡眠はカンガルーや花びらに良く入る気がする
シカペリはワイド★残滓★で6層トラブルメーカー型が面白い
ワイドエフェクトって評価微妙だけど結構強いと思うわ
4の壊れスキルって羅刹、抑制ブーストの他になんかあったっけ?
ダンスマスタリ
>>775 >>778 サンクス。呪いはやっぱりいらないかw
さっき蟲さんにためしてみたら盲目もそこそこ入り易かった。
混乱 石 盲目を混ぜてみることにするよ
>>759-760 なるほどメディかダンサーか。
火力としてはダンサーだが、メディの回復安定力は魅力。
ちょうど2つともだぶついたキャラが居るから悩ましいw
(通常裏を見越すとダンサーはあいてないけど)
真竜の剣ちゃんの落ちぶれっぷり…
羽々斬「お前だけじゃないぞ」
改造は金か素材どっちかで出来るようにして欲しかったなぁ。
素材だけだとマラソンが始まっちゃうぜ。金と素材両方必要な3仕様は論外だけど
メディ子はかわいいから入れるんです
後半お荷物だとか火力無いから要らない子だとかそんなことは関係ないんです
>>787 廃人と嘘吐き以外はメディックは重宝してると思うが?
嘘吐きは、2chの常でやたら多いのは現実だけど
世界樹武器を全種類揃えるなら
準最強武器はそれぞれ個性を出してほしかった、劣化世界樹武器はいやん
個性出してもどうせ使わないよ…
現状でも世界樹武器1つ作る間に8種類+α作れるんだから通常蟲用としては十分実用的
鍛冶できないスロあれば使いますけど
インペルンの為に勲章求めて2週目入ったんだが周回プレイだるいわw
ローゲルさん5人PTとか見たけどよくそんなにやれるもんだ
だってメディック居なくてもHP賄えますし
ボス戦でアイテムがマッハだけど
2の世界樹武器「速度補正もなしにただ最強だなんてズルい」
杖にTP剣にSPDとか付いてりゃ良かったのにな
>>788 廃人が今更メディがどうたら言ってたら嫌だわ…
最低でも「サブモフは言うほど強くない」くらいのレベルじゃないと…
tes
ミスモフってどうなのよ
>>788 メディックはね、南の聖堂あたりから
火力でもだめ、回復するより回復要らない速攻の編成にしたほうがサクサク
サブメディや命脈活性で間に合う
何度も最初からやり直した結果
ソド/モフ シカ/ミス
ルン/モフ スナ/モフ ミス/メディ
で落ち着いたメディいらんかった
クリア後もメディなしPTで赤竜倒したし
6層はほとんど皆火力になってもらわないとこっちが死んでしまう
別にメディ入りでも余裕だけどな
俺のPスキルが特別高いって訳でもあるまい
6層すすめて、赤竜倒した時の編成は
モフ/ソド ペリ/メディ ダン/ミス
スナ/ミス ミス/ルン
この編成は効率あまり関係なくモフ・ペリ・ダンの3職入れてみたかっただけ
>>798 わむてで適当にスキルふって考えてみたところ
心得と方陣マスタリと羅刹マスタリとって
戦闘開始と同時に札を数枚ぶん投げてTP空にしてから羅刹化
相方ミスの布陣から破陣連打という電波を受信した
よわそう(直球
別にどんなPTしようといいけどさ
>>799はPTの防御能力を切っているから
火力で押しきらないと駄目だなだけだと思うぞ
よく考えたら相方のTPしか回復しねえ
布陣破陣全部自分でやるとDPS半減だしうーん
峰打ち頭砕でポカポカ殴ると良いんじゃないか?
かわいい(確信)
ダメージもかわいい
つまりミスモフはさほどでもない?
メディ活かそうとすると極端な防御特化PTになるしな
蟲戦も食らって耐える方針になるし
そりゃ手っ取り早い火力型のほうが評価高い
スタドロしてれば実質火力が
弱いと思うなら無理して使わなくていいんじゃないの>メディ
>>808 スタドロごちーん☆の短期決戦型だったよ
後から思い返せばフォトもいたし長期型でも行けたかもしれないな
メディの調整不足な所とプレイスタイルの好みをちゃんと区別して話せとは思う
火力効率求める人が多数派だとしても、だから何だっていう
>>810 まあメディ入れない俺SUGEEEEEEが行き過ぎて
かえってメディ入れる方が制限になってる感はある
俺、この3連休で5層クリアするんだ…
今逆走2層まで来たけど面倒くせ
逆走だからそう思ってるのか知らんが、そんなに面倒ならやらなくていいだろ
そんな喧嘩腰にならなくても
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 00:35:21.08 ID:EYWSBvLr
武器が持ってる属性や状態異常スキル使ったときでも乗るようにならないかな
アイスブラッシュ+炎ダメとか
ヘッドスナイプ+脚縛りとかでもいいじゃん別に
鍛冶の属性状態異常が空気
チェイス「」
逆走自体は面白いけど既にやったギミックだしなー
FOEも基本逃げるし
よーやく第6迷宮のラスボス倒したぞー
Lv87で…
ドロップ品で買える武器が一気に増えたけど
一つ買ったら他のは材料が足りないってことで在庫切れになるよね?
ということは、こいつ再戦できるの?
できる
できないのは人間系のシナリオボスだけ
属性鍛冶も状態異常鍛冶も実戦レベルの用法があるんだが……
属性鍛冶は3から既に有用だったしな
>>820 再戦できるよ
まあチェイスバインドに縛りが乗れば面白かったかもとは思う
再戦可能なのか
どうもありがとう
でも、恐ろしく時間が掛かった(何ターンかは忘れたけど)から
しばらくはやりたくないなあw
ミスモフは六層雑魚には滅法強いんだぞ(震え声)
羅刹破陣は超低コスト始原みたいなもんだし、縛りも同時に行えるし
それと、頭封じられても衝破で悪あがきも出来るぞ(威力はお察し)
メディのサブソドはあれだ
鈍器マスターかなんかだ
尚フォトの鈍器スキルは
メディ5のメディソド、メディダン、メディミス、メディルンにサブ被りなしで後一人火力を足すなら何がいいかな
メディフォトいれてたら火力足りなくて平均50で挑んだ巨人でじり貧なんだけど…
安定のメディモフか一発のメディペリか長期戦向けのメディシカか
正直メディ5とか戦闘の流れが想像つかんけど
>>812 火力効率を重視した場合、LV50以下だとしても羅刹をした方が効率がよくなる相手はほとんど居ない
単体の3竜は言わずもがな、右手、左手、頭、本体といる表ボスでさえ3ターンで終わらせられるから羅刹にターンを割く理由がない
それなのに羅刹をチートのように言い続けるスレ住民に期待すること自体が間違い
彼らの事は、馬鹿なんだから黙ってればいいのに…くらいに思ってればOKかと
お、おう
フォトのサブはモノノフ以外ありえない
>>830 パーティにメディ入れるかどうかの話だったのに羅刹の話にすり替えられても…というか鬼なった
モフ/メディなあの人を入れたらどうだろう!
ペリを♀2にしたばっかりに、サブをフォト以外選べなくなってしまった
一種類ぐらい特注フルフェイスメットなペリがいても良かったと思うんだ
メディ/ミス フォト/ダン
ルンルンルン/モフ
ルーンマスターを三人並べようと思ったらこういう組み合わせになった
ホロウの相手がめんどくさかったが、それ以外は結構簡単に行ったわ
ところでAGI低いうちって天雷より稲妻の方がよっぽど安定すんのね
外れすぎて全然ダメージ出ねえでやんの
PTで二人引退させてレベル半減してる間、脱兎と必中アクセ装備させようと思うんだけどどっちのほうがいいかな
5人の眼鏡メディ子や眉メディ子達とわいわい戯れられるのか
よっしゃちょっとギルド行ってくる
髭メディ5「世話になるぜ」
>>803 俺も最初はフォトメディルンルンシカっていう構成でやってたよ
でもバブーンとカエル共にまったく刃が立たずに
バブーンにいたってはフォトもぶっ殺してくるから
時間かかる=死と感じて最初からやり直した
Lvは適正だった
俺はシカソドフォトスナメディで行けたけどなぁ
バースト0にされたのはキツかったけど
さすがに硬いのがフォト「しか」いないってのはやり過ぎ&属性に頼り過ぎだったんじゃね?
属性に耐性ある連中が揃ってる場所じゃあ辛いわな
>>836 天雷ってAGI高ければ外さないものなの?
足縛った時と麻痺・混乱・盲目の時しか全ヒット安定しなかった
HIT詰め込みでも外さなくなる
適正レベルのAGIだと強化しないとボス戦では結構外すね
>>840-841 フォトが挑発しつつMOVEで前列後列を調節しながら戦えば
3層くらいなら何とかなるはず、貫通攻撃には後列挑発だ
ソド「チラッチラッ」
サブクラスや鍛冶によって自由度は高くなったが、
逆に高くなりすぎて個性が薄くなった感があるな
サブクラスは1次→2次職とかが良かった
メディック→ヒーラーorモンク、みたいな
鍛冶は基本的に空きスロ1つでいい
その代わり、きちんと武器種毎に能力を付けるとか防具も鍛冶できる様にするとかで
ぼくのかんがえたさいきょうのせかいじゅ
私的には今作は職の個性が出てると思ったながなあ
極まってくると薄くなるのかしらん
最後まで個性たっぷりだよ
というか宝典を99まで振れない限り職間のバランスは殆ど崩れないと思う
3ならともかく今作は固有がかなり強力だから職ごとの個性が薄れる感じはあまりしないな
武具差別化は必要だとは思うが
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 10:29:51.58 ID:EYWSBvLr
状態異常成功率ってレベル依存有り?
99引退のシカミスを60まで育てなおしたけど
3竜相手だと法陣全然入らない
ステータスやスキルのレベルは同じような物だと思うけど
無い
LUCとTECに依存
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 10:39:27.50 ID:EYWSBvLr
さんくす
3竜狩りまくってたのはLV70〜80くらいの時だったんだけど
60じゃ99引退でも差分のステータスがあるって事かな
あともう少しでギルカコンプできそうだけど
プーカとかいうはぐれメタルもどきを倒すのがめんどくさ過ぎるー
基本的にレベル上げりゃなんとかなるけど後半の裏ボス達で何度か行き詰って辛かったな
5層の鍵扉のクエスト
見事に全部引っかかってワロタ…
2分の1に弱すぎ
>>828,829
オーケー、安定のメディモフ選ぶことにする
うちのメディ5は引率二人による修学旅行みたいな感じ
つまり髭が二人
「辺境伯の落し物」のクエストなんだこれ・・・!!!!!
カメレオンふざけんなよ!!!
・・・ただのお使いクエだと思ってたらうっぜええええええええええええ、CASUALにしてたから勲章取れなくなったんだろうな、マジ糞ゲー
死んでしまえ
>>856 早まるな、2週間すれば復活してるからその時に挑むんだ
そもそも独壇場だ!って言った後戻れるやん
でも独擅場だなんて云われたら相手の強さはさほどでもないと思っちゃうじゃない。突っ込むしかないじゃない。
>>854 そこにたどり着くまでの5層じゃない場所のヒント全部読むとあっさり通れる
?マーク置いてメモに簡単にでも書いておくと、あとからもう一回行かなくて済む
さらに言うなら独壇場さんは冒険者の矜恃の取得条件に含まれていない
つまりあいつをカジュアルで倒すことによるデメリットはどこにもない
というかどうして第四大地まで言ってお使いクエストだと思ったのか
別にボスだったとしても、後でノーマルで撃破すれば勲章取れるんじゃ…
復活することを知らないとか?
早とちりした上に思い込みで逆ギレ
試されているのは俺らのスルースキル
>>833 効率重視した話題は多いのに羅刹が持ち上げられ続ける時点で
スレ住民には算数レベルの問題である火力効率すら最回答を導き出せない馬鹿ばかりだという事がわかる訳
そんな馬鹿に他のプレイスタイルの事まで頭が回る訳がない、期待するだけ間違いだと言っている
復活の仕様ってゲーム内で説明無いから仕方ないんじゃん?
そのカメレオン俺の2回めのパーティを解散させたやつだ
ダン/モフ シカ/ミス メディ/ソド
ルン/モフ ミス/ルン
で勝てないし負けない状態に陥ってこうちゃくしたから
そっとNewGameを押した
ヒーラーボールさんも強かったけどあいつも直行したときの進行度だと強かったよなー
初見の時にじり貧で焦ってスコショぶっぱしたら滝miss出てカウンター10回くらい飛んできて全員死んでワロタ記憶あるわ
>>867 お前メノウさんのありがたい発言聞かなかったのか?
スナイプ習得したキャラが居たら大分倒しやすくなる
迷彩時にスコールは火に油だから止めておいた方が良いね
>>870 ラスボス倒した後真っ先にメノウさんに報告しに戻ったのは自分だけではない筈
俺も全滅したのは廃坑王とカメレオンだけだったわ
逆に三竜とかはもうやられる気がしなかったな
カメレオンの人をなめた動きと透明化にカッとなってしまった反省はしてる・・・後悔はしていない
バーストに必中セットしてなかったし高火力高消費スキルぶっぱしようとしてたら先んじて隠れるんだもん・・・
カメレオン系まじで嫌いだ・・・
>>870 あったの?
ひと通り会話見たと思ったけど記憶に無い
滝ミスでカウンターワロタ
迷彩してないときに撃って、それが行動順で後になって
迷彩→ミス→カウンターっていうのがありすぎて
スナイパーの必中って大事なんだなって初めて思った
なぜか何度でも復活する獣王をしばいてこいみたいなそういう話があった記憶
>>867 復活知らなくて迷宮逆走でボスFOEがあって「?!?!?!」ってなったのはいい思い出
ホムラミズチさんは2週間経ってなくても逆走時に復活してるから困る。
>>876 巨人撃破後のメノウさんだな
条件ドロップについていろいろ教えてくれるうつろな目の印術師
逆走のときボス部屋のボスに「ちょっと通りますよ」って言うのは俺だけでいい
ちょっと通りますよ(なで斬り)
クイーンさん不意打ちさせてくださいよ
逆走時にこっちをじっと見てくるホロウクイーンさんかわいい
一方、揺籃の守護者は休止モードに入っていた
予測できたはずなのに、第三ボスで
・氷属性攻撃出来るのがソード(リンク)とキバガミだけ
・ルンマス炎特化
・ウロコ用のアイテムも最小限しか採ってない
っていう状況になって辛かったのを思い出した
しかもその後アイスシザースクエで氷属性剣作れるの知って更に…
女王様はずーっとこっち見てくるから
「あっ、すみませーん。ちょっと通りまーす(カニ歩き)」をしてた
キバガミさんはサブルンなら輝けたのに
周りみんなサブソドとかシカの脳筋だらけの状況を危うんで向かない回復役を自ら選んだのかも知れないだろ
でもみんなモノノフだからHP自力で回復できるんだよな・・・
じゃあイクサビトの里という設定で、モノノフ5を作るならどうする?
モフソド モフルン モフシカ
モフスナ モフフォト
スレ間違えた、誤爆すまん
TEC低すぎるからヒールあきらめて、基本自己回復
異常回復のモフ/ダン
バステのモフ/ミス
火力のモフ/ペリ x3
あとはアイテム持ちまくって補う
モフ/シカ モフ/ルン モフ/ルン
モフ/ダン モフ/ミス
ヒール系は諦めて回復歩行とアイテム、ルンは複数いなきゃ機能しない
ソドとかインペは逆でいいんじゃね、がちらつくので縛る
後は弓が持てるダンサーとシカかフォトのどっちか
カジュアルの通常神樹とノーマルの弱体神樹ってどっちが強いですか?
通常
今年の始めからのんびりプレイして楽園の導き手まで来ました。
注意することってありますか?
PTは平均Lv65
ソド/モフ シカ/ミス フォト/イン
メディ/ダン ルン/モフ
です
TPの枯渇
アムリタの準備をしていったほうがいい
最後の最後まで行ってTP足らずに全滅すると精神的にくる<注意点
ドM強いな、全身縛りつくされて倒されたり腕縛り損ねて薙ぎ払われたり…
>>899 平均65レベぐらいならうまくいけば案外一回で勝てるかもしれない
まあ基本的に長期戦になるだろうからアイテムをしっかりしとけば大丈夫だろう
904 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 21:28:28.44 ID:EYWSBvLr
4はアムリタ入手厳しすぎる気がする
3がアムリタで回復させればいいじゃん。になってパイプリ微妙になった反動なのか
バーストスキルにTP回復くらいは欲しかった
>>901 手持ち装備そのままでhageてきました
>>900 >>902 >>903 精髄までたどり着けましたがTP切れで負けました
とりあえず文庫二階でアムリタ集めとそのついでにカマキリ狩ってきます
おしどり野鶏を、ミスが居るなら精進料理で食えば少しはましになるだろ。
頑張れよ。結構な人がそこでTP切れジリ貧hageするから
最初から最後まで食材はTP増強のを喰って潜ってたなあ
どのボスもTPギリギリだった
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 22:09:01.06 ID:9NeK7Wwg
初見時は拾い物のアムリタほとんど使い切ったなぁ
ラスボスは必ず初見で倒したかったから、あの瞬間凄い絶望したけど意地でなんとかしたな
世界樹自体初見だったからソド子居たのにリンクじゃなかったし、今思うとよく倒せたな…
リンクは道中がきつくね
裏ボスまでリンク全く使わなかったわ
巨人程度ならヴァンガテンペストでも
本編中はソドルンでリンク型だったけど、きついと思ったことないなあ
雑魚は他の仲間が片づけてくれるし
>>909 3は4に比べて敵が強い分、リミットその他がチートすぎる
Lv60くらい
ソド/モフ シカ/ミス
ルン/モフ スナ/モフ ミス/メディ
これでTP尽きる前に倒せた
ミスがかならず回避0になる陣を張って
シカが確実にバステ入った奴にシャドウバイト☆入れて
ソドルンスナで片手集中攻撃で
真ん中は混乱効かなかったらミスが呪縛をつかって縛った
その後札なげてすぐ耐性リセット
真ん中だけになったらシカとミスで猛毒の刃、足封じ
ソド・ルン・スナでリンクプラスとスコールと凍牙
聖印はスノーリングでシカあたりが入れてた気がする
全属性あがる雲上竜鯉だっけ?あれ食べた気がする
巨大ロボのミキサーっていうのも無効化せずに初見で倒せたし
何度も最初からやり直して構成考えたのが生きた
>>911 6層は瞬殺できないとこっちが殺されるからリンク使いにくいけど
5層までは余裕があるからボス戦で超火力
雑魚戦でも属性弱点には素リンクでダメージ通るし便利
メインモフ使ってる人いる?
火力職としてTP管理も楽なモフ/シカで使ってるんだけど
無双神楽は使いにくいし、無属性ないから青南瓜みたいな耐性持ちに対抗できない
属性も雷はデフォでないし・・・
今までソド使ってたから使いにくく感じるし、ソドより火力があるかもよくわからない・・・
モフは殴れる壁みたいな感じ
火力を追い求めると計算尽くでやらないと難しい
合間に殴るだけでTP回復するから探索スキルを使わせるとすごく便利
便利。
>>918 やっぱ火力出すには緻密な計算が必要だよね・・・
>>919 奇襲でその運用してた
すごい便利だよね
試行錯誤するのも世界樹の楽しみだし少し運用考えてみます
メインモフ(特にサブシカ)はガンガンスキル使って他メンバーの道中TP負担を減らすもの
というか出来ないことは他メンバーで補えばいいでしょう
モフ/シカ ダン/モフ ソド/モフ
ミス/ルン シカ/ミス
で使ってるが6層埋めるまでずっと大活躍してくれてるぞ
通常蠱まで行くと使いにくいのかもしれんが
モフダンでチェイスラッシュしたりモフペリでドライブぶっぱしたり
逆の方が……っていうのを深く考えなければ普通に火力職やれると思う
火力求めるならモフソドなんだろうけどボス戦だと息切れが早すぎるんだよなあ
TP上昇の食材かアクセサリが無いと厳しい。無双神楽運用してたけど、素のTPだとだいたい一回しか使えなかった
モフルンの弱点乗せた鉄火氷刹はTPと威力のバランスがよい
あと、逆にした方が…って疑問に駆られることが無くてよい
雷技があれば完璧だったんだけど
>>917 俺もモフシカで雑魚戦は奇襲、FOE戦は羅刹、チャージ閃刃
チャージ閃刃2回撃ったらTP切れだけど、その頃には倒せてるのでOK
無属性はシカの猛毒とルンの始原
羅刹はレベルを上げるほど消費HP、TPが減少していくようにしたほうがよかったと思う
927 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 00:47:44.53 ID:NSLWbTsX
冥竜強すぎわろろんwwwwwwwwwww
全体全縛りへのお情けで自分も縛られてるんだろうけど1番厄介な腕縛らないとかずるいっすよwwwwwwwww
2ターンめで全員動けるように前衛2人は自分にテリアカ、
後列は頭縛り無効のメディでリカバリ投げても三属性でひどいダメージ受けてじり貧wwwwwwwwwwww
1番厄介なのは脚やでwwwwwww
>>924 雷付与鍛冶しようぜ
>>926 それじゃメインモフすら使いこなせない
低レベルの倍率を抑えるだけでよかった
羅刹マスターであれだけHPTPを減らすなら攻撃力2倍ぐらいになってもいいはず
>>905 全体攻撃で両手と顔を全部殴るようにすべき
>>927 腕技は斬属性しかないし足縛りも6ターンくらいはもってる
速攻でどんどん削ってくのが一番手っ取り早い
Buffが消える関係上、リンク型やラッシュダンスはちょっと辛いな
羅刹して多段技ぶち込むのがよく効く
ミスティック入れてるなら変えたほうがいい、火力足りん
槌スキルメインのモフ作ろうと思うんだけどサブはフォトとメディどっちの方がいいと思う?
フォトだとボルトストライクとアースブレイク、加護2種にヒールウォール
メディだとヘヴィスト・スリブロ・スタドロ、オート2種にリフレトリートリカバリ
オートヒールまで長いからやっぱりフォトの方がいいかなぁ
食いしばりとオートリザレクトは相性良いからメディに一票
ただし槌スキルは使わなかった
フォトかな
HPアップは羅刹と相性いいし
リベンジスマイトとか強そう
>>929 そこはなにかHPを減らすスキルを別に用意したらどうにかなったはず
モフシカで乾坤一擲2連発とかできないかな?マヒが厄介か?
武士の悟りと獅子奮迅の2回発動は普通に便利だと思うけど
>>927 ヘブンズで一撃昇天させたれ
モフはAGI高くねーしメディの鎚スキル活かしにくいんじゃないか
フォトなら雷属性も使えるようになるってことでどうよ
ちょっと失礼
現在第六迷宮 2Fで、暗闇エリアのマップをつくれたのですが
超ライデンジュウと破滅の花びらによって3Fへの進攻を阻まれている状態です
前者は普通にHPを削りきられてhage 後者は1ターンで全員石化しヒギエイアも出来ないといった具合です
どうやって対処すべきでしょうか? 3竜はノータッチ状態です
ライデン
でかくなる前に先に倒す
破滅
ダンサーでリフレッシュワルツ踊っておけば全滅はない
花はフレイムウォール一発
ライデンジュウは真っ先に落とすか、頭縛っとけば雑魚
覚醒前に殺す
頭封じる
一撃で倒す
ライデンジュウは巨大化させないのが一番の対策、真っ先に叩き殺すといい
できないならさっさと頭を縛ること
花びらも開花させてしまうとわりとどうにもならんので一撃で仕留めるのが理想
ペポカボチャとかの石化耐性をいくつか積むことで石化自体を防ぐという手もある
いっそ花も頭縛っちゃえ
アサシネイションLv1が使える短刀装備してぶっぱしても割と刈れるしハマオがうまい
石祓のアミュレットを全員に装備させてペポカボチャ
アミュレットだけだと余裕で石化するから食事も併用して耐性100%にしておくこと
ライデンジュウは小さいうちに優先して倒せ
全耐性っつっても半分くらいは通る
ライデンジュウについては、一応横の連中がタフというかライデンジュウを殴るスキのある連中なら
インペにドライブ打たせてなんとか集中砲火するんですが・・・
花については頭縛りをためしてみます
いまのところ花5体PTに遭遇した初ターンで全員石化という笑えない状況なので
・・・ってここ本スレだ
大変失礼した、
>>946はスルーお願いします
花5体って固定イベント専用じゃないの、そんなん相手にしなくてもB3Fに進めるよ
>>948 いや・・・普通にB2Fで遭遇しますわい
え、マジで?遭ってみたいから座標を教えてくれないか
>>950 B2F暗闇部屋にて通常エンカウント
その反応だと良くも悪くも「レアパターン」っぽいですな
花雷花はミスティックが頭封方陣→無属性の亜空絞破でライデンジュウ撃破→以下ヒャッハーだったな
花だけだったら頭縛りか睡眠でどうにでもなる
問題は6層のアイドルメイガスちゃんと出てきた時
メイガスちゃんの何が嫌ってホロウ特有の回避率が一番
レベル55くらいのデバフ禁止パーティーで6層3Fはすげー面白かった
必然的に必中スキルがバーストのみになるからメイガスの為だけにHit詰め弓作ったわ
>>922 サブペリはともかくサブダンは火力だけなら本職超えるぜ
ダンシカのアタンゴトリックでチェイスラッシュをブーストすると凄まじい
花5体はB2Fのライデン出るところで稀に出てくる
先制されることが全然無いから通常エンカウントは印象に残らぬ……
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 10:01:21.58 ID:PAxddxQi
結局ホロウって何だったのかな
6層で再登場したとき
あぁそういえばこいうらの正体わからないままだったよな
この先で明かされるのか?
親玉が6ボスか?とか思ったら全然そんな事無かったぜ
とりあえず6層の日記を全部読むんだ
セフリムの宿って相部屋なのか一人部屋なのかどっちだろ
と思ったけど、もし相部屋だったら
ワールさんがちょっと部屋空けてた隙に砲剣見られて
同室者に「これ何?」と問い詰められる事態が発生してそうだな
基本一人部屋なんかな
あれ結局暴走したと言うべきか3種族の中で一番責務を全うしてると言うべきかはよくわからなかったな
今までディバイトに頼ってきたせいか
試しにフォートレス抜きで3竜やラスボスに挑んだらhageた
防御役いないPTだとやっぱり大火力で押し切るスタンスになるのかな
砲剣すら無くしてたからソードマンにならざるを得なかったんではないかな
いつかホロウを仲間のクラスに出来る世界樹が来ると信じてる
つーか「ミスティック」というクラス名はウロビトの祖先がホロウから奪ったのではないかと想像している
ウロ(虚)はホロウって読むと久保帯人も言ってたし。むしろホロウに裏で酷いことしているのはウロビト社会だったのではなかろうか
>>965 メディックのパーティヒールLv10連打で
後はシカの状態異常とスナの封じで攻撃そのものを潰す感じ
盲目の投刃は神スキル
ホロウってウロビトを改造した警備兵でしょ
邪眼の眩視者で単なるロボットやモンスターじゃないこともわかるし
>>965 一人でも生き残れば挽回の余地はある、誰か一人生き残ってれいればいい
確実性は全然ないけど
ウロビトを改造したわけでもないよーな。
状態異常の通りやすさって、
盲目=毒>睡眠>麻痺=呪い>混乱>即死=石化 かね?
特殊な耐性もってない感じだと毒と盲目は簡単に入る感じがするんだが、
龍や裏ボス相手だと混乱がまったく効かない。
触手っぽいのにたまに効くくらいだし。
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 11:09:51.42 ID:Mo8pikbb
>>971 混乱は、1振りの発動率が低い
毒陣が入りやすいのはそうなんだけど
宝典とか惜しまず使ってLUKブーストして
抑制ブーストできるだけ多く振れば少しは入る
まったく効かないっていうのは
LV、陣のLv、抑制ブーストのLv、LUKはいくつ?
>>971 混乱は3で猛威を振るったので付与率の面で下方修正されたようだな…ミスの方陣でも
混乱だけ結構露骨に付与率が低く設定されていることが攻略本から見て取れる
実際、どこに飛んでくか分からん通常攻撃をしてくるだけの状態になった敵なんてカカシと大差ない
しかも回避もできなくなるわけで…行動停止が確率になる麻痺や一度殴ったら解けてしまう睡眠の
上位互換とも言えなくもない、混乱は
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 11:24:47.39 ID:PAxddxQi
>>962 さんくす
丁度ホロウに関する日記だけ読めてなかったようだ
ミスシカへの混乱は石化即死の上位互換ですし
>973
Luc99で全部マックスだよ。
混乱はほんと効かない
毒が入れやすいからシカの威力あげのためだけなら
毒が一番だと思ってる。
短剣でザクザクやってたら普通に混乱入る気がする
陣は気休め
>>977 俺のミスティック、Lv60 LUC66 幻惑4 抑制☆
これで赤竜に陣の効果が切れるまでに1回は入る
入らないこともたまにあるけど全く入らないというのはない
LUCは高くても相手のLUCの倍を超えたらそれ以上は無意味だから
幻惑のMAX60%くらい+抑制ブーストMAXで全く入らないというのは
誇張してるか嘘ついてるかどちらか
単に言葉の綾ってだけだろ
陣は回復のためのもので、
付与するなら状態異常盛りするのが一番楽。
>>967 回復も封じもミス/メディがメインだったから
コイツが崩れると一気にhageた
やっぱフォト抜きならメインメディがいりそうだね
>>969 何人か生き残っても裏ボスクラスだと立て直せないんだよね
フォト以外でも、物理ならダン、属性ならルンが優秀な強化持ってる
ソドミスも悪くはない
後は食事で3色耐性上げたりHP上限上げたりも有効
とまあ大火力や抑制で押し切る以外にもやりようはあるよ
>>958 とりあえずホラは吹くなよ
チェイスに反応したキャラはトリックには反応しないんだぜ
リンク強いが、下準備に時間がかかるな。
リンプラ(>リンプラ>)ヴァンガ(>羅刹)>リンク
誰かに聖印まいてもらわなきゃならんし。
ヴァンガ>テンペストのがお手軽で強い気がしてきた
シャープ>チャージ>ドライブも似たようなもんだが、
高威力は下準備がかかるね。
前作の圧縮>攻撃が強すぎたせいで調整された関係かな
実はリンプラ→リンクの方がヴァンガ→テンペよりも1ターン当たりのダメージは高いんだぜ
勿論構成によるが、強化弱体を過剰にかけて評価してないかは確認すべき
リンクは実質的にヴァンガも必須なのがな
PT構成にもよるが
抜かされるのなんてシカぐらいじゃないか?
スナは素早さ調整で何とかなるし、ダンはチェイスラッシュすれば素早さは関係ない
ヴァンガする人もいるけど
俺は速さの宝典MAXと二刀流に全部AGI入れて
攻防一体で硬さと速さ維持してる
これだとたいていシカより速く攻撃できる
たまにシカが先行するけどリンク着火に期待してないのであきらめてる
>>984 チェイス消費しきったら次はトリックが発動するんだけど?
ろくに試しもせずによく突っ込めるね
>>985 ふつう(羅刹→)ヴァンガ→リンプラ→リンクじゃね
>>952 スレ立て乙ー
ここ最近このスレに来たけど結構回転速いんだな
発売当初とか絶対着いて行けなくなるわ
>>991 おれは985じゃないが
バステ・封じ・バフなんかのお膳が整うまで、
もしくはFOEのHPが半分ぎりぎり超えないくらいまで
リンプラ6〜9まで貯めて、足封じし始めるのと同時に羅刹かチャージ>リンク
足封じがまったく入らなかったらまたリンプラで時間稼いで
封じ入るか、陣で回避ゼロになると同時にリンク開始
じゃないと羅刹入れたままだとTP消費がすごいから
素で足速くして、ブレイク系あきらめてるのでヴァンガは必要ない
羅刹の売りは永続なのと重ねがけ減衰に強いサブバフなところだと思うんで
ヴァンガ切るくらいな羅刹切ってサブルンで導くなあ
衝波無くなるのは惜しいけど
サブルン人気あるね
火力最大を目指して羅刹入れっぱとか、全部ATK詰めとかのほうが強いんだろうけど、
そもそもの発想として最初メディ/ソドでヴァンガ+スタドロ入れるPT組んでたが、
こんな手間かけなくてもソドならスタドロ以上のブーストを素で与えられると思い
全員の命中率と火力UPのためにソド入れたのが元々だから
ソドの最大火力出すより、全員の連携でHP半分切ったボスやFOEの猛攻を
短時間で食い止めるのが目的
弱点突いたときピコンとくるのが嬉しいんだよな
今回は減衰するから特異点ほど凶悪じゃないけど
特異点定理もそうだったけど、あのピコーンいいよね
なんか嬉しくなる
サブペリ人気ないなぁ
初手に一発ブッパするだけで以後1.1倍なんだが…
弱点があれば(用意できれば)TPもなくなりづらいし、長期戦になったら開き直ってインパルスでTP回復もできるしなw
やはり二刀流できんのがダメなのか
ATK詰めた短剣持っていれば常にそれ以上の火力増強できるからねえ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。