【TOH】テイルズオブハーツ総合PART75【TOHR】
『テイルズ オブ ハーツ R(アール)』(TALES OF HEARTS R)
機種:PS Vita(プレイステーション・ヴィータ)
発売日:2013年3月7日(木)
価格:カード版:6,480円、DL版:5,830円、
数量限定版「TALES OF HEARTS R Link Edition」:9,980円(全て税込)
初回特典:2DアクションRPG「テイルズ オブ ハーツ R インフィニット エボルブ」ダウンロードコード
ジャンル:新たな心と出会うRPG
開発:セブンスコード
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
描き下ろし&ムービー製作:プロダクションI.G
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
CERO:B(12歳以上推奨)
戦闘システム:エアリアル・チェイス リニアモーションバトルシステム(ARC-LMBS)
■公式
http://toh-r.tales-ch.jp/ ■TOHRまとめwiki
http://gcwiki.jp/tohr/ 『テイルズ オブ ハーツ』(TALES OF HEARTS)
機種:ニンテンドーDS
発売日:2008年12月18日(木)
価格:6,650円(税込)
ジャンル:心と出会うRPG
開発:ナムコ・テイルズスタジオ(2012年1月1日にて解散。現:バンダイナムコスタジオ)
キャラクターデザイン:いのまたむつみ
アニメムービー製作:プロダクションI.G
CGムービー製作:白組
テーマソング:DEEN「永遠の明日」
CERO:B(12歳以上推奨)
戦闘システム:コンビネーションエアーリアル リニアモーションバトルシステム(CNAR-LMBS)
予約特典:
「アニメムービーエディション」…「ビバハートフル!テイルズ オブ DVD −ハーツチャンネル篇−」
「CGムービーエディション」…「Visual&Original Sound Track DVD」
※「アニメムービーエディション」「CGムービーエディション」同時発売
両方ともゲームの内容は同じで、違いは挿入ムービーの仕様(アニメ/CG)のみ
■公式
http://namco-ch.net/talesofhearts/index.php ■公式ブログ
http://blog.bngi-channel.jp/tohblog/ ■テイルズチャンネル+(プラス)
http://tales-ch.jp/pc/ ■TOHまとめwiki
http://wiki.grovyle.net/toh/ ※次スレは
>>950が立ててください。
■よくある質問
<本編中>
Q:兄貴のツンが辛いんですが…
A:人生山あり谷あり、進め
Q:サンテクス大聖堂の羽クジラ設置方法がわかりません
A:中心部上にあるパイプオルガンにはめ込む。順番のヒントはアイテム欄の説明を見よう
Q:エンディングで落ちた
A:もう一回ラスボス戦頑張れ
<サブイベント等>
Q:ヘンゼラの宿屋の裏に入れません!
A:宿屋外、入口の右が通れるよ
Q:闘技場のおっさん何?話しかけても何も起こんないんだけど
A:ソーサラーリングで打つ
Q:ユーライオセレブホテルのバニーさんはー?
A:ガラドをパーティトップにすると…?
Q:古代魚のヒレどこ?
A:チェンのスピルメイズ、もしくはワールドマップ南西の十字型の島に出るナーガがドロップ
Q:ナムコインって時限?
A:アヒルボートだけ時限。それ以外はクリア後で大丈夫
Q:マップ上にある赤い石のついた石板みたいなの何?
A:クリア後にもう一回調べてみよう
Q:トライバースゲートって何処にあるの?
A:アンデール坑道とシェヘラ砂漠、それとワールドマップ左上の島。最後のは前の二つをクリア後に入れるようになる
Q:トライバースゲートの謎解きがわかりません
A:火の点いている柱からついていない上が平たい柱をつなぐ
白の柱は押し引きして動かせる、緑とスタート、ゴールは動かせない
スタート、ゴール以外の柱は光が当たると赤い菱形のランプのある方向に光を反射させる
柱をセットし終えたら▽を調べる
Q:トライバースゲートの最後のボス倒せない
A:全体攻撃っぽいのは画面端にいれば助かる。あとはがんばれ
Q:魔武器育たないんだけど
A:装備したキャラが敵を倒す必要がある。ちなみに4体撃破で1ポイントずつ能力上昇
Q:最強防具が手に入らない。ドロップ率低すぎだろ
A:よっぽどのMでない限りはドロップ率上昇買って2周目で集めた方が効率良い
<その他>
Q:イネスとシングの術攻って上げる意味あんの?
A:思念技(緑の剣マークの技)の威力は物攻・術攻の両方に依存する
Q:ぶっちゃけDS版とくらべてどうよ?
A:原作のイベントが簡略化や一部削除されているところがあり賛否両論。システムは快適
Q:wikiが更新されないんだけど
A:攻略本の発売が早かったため、wikiがなかなか充実しない模様。言い出した人が率先して更新しよう。
ただし、攻略本情報をそのまま書くのはマナー違反です。
Q:クソゲなの?
A:デスピル病の患者さんは生暖かい目でスルー推奨
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/14(日) 21:22:04.00 ID:SpSzCbwk
またスレチかよしかもダオス関係ないし
一々釣られたらダメ
一々釣られたらダメ
関係ないことはないがこのスレには一切関係ないな
>>1乙
天翔残光剣は軌道が違うから、乙にはならないな…
だが天翔残光剣は好きだ、絶対コンボに組み込みたい技さ
それよかこれラスボス前で入り口に戻ったら帰れないのかよ…一方通行なんて聞いてないぜ‥
クンツァイトのラピード衣装棒読みで吠えるのが面白かったんで他のも買おうと思ってるんだがおすすめありますか?
掛け合いは攻略本に載ってるんで独りボイスが面白いやつで
天翔斬光剣とか絶破雷迅衝みたいな、動き回る技は見栄えがして良いよねぇ
カルがレイズデットって言った!
邪禍殲葬剣を忘れるな
雷光閃→連刃翔→光翼閃→幻魔滅牙刃→光翼閃→天翔残光剣→夢幻飛翔斬→邪禍殲葬剣
みたいなのが派手でカッコイイ
>>14 学園ヒスイ→ヤキソバパンは俺のもんだぜ!
アイドルシング→俺の歌で世界を救ってみせる!
水着カルセドニー→少し恥ずかしいな…的なセリフ
ベリルエンドはないん(´・ω・`)?
そろそろテイルズもスタオー形式にしてほしい
エターニアスレで質問したらスルーされた…こちらの住人で教えてもらえる方がいましたら御願いします。
マルチすいません。
何か悩んでいるみたい
スピルリンクして確かめてみよう!!
VITA版ならスピルリンクしてもいいけどDS版はパス
ソーマ使いがスピルメイズ内で死亡すると、死体はどうなるんだろう
自分の心の中に他人の死体がゴロゴロいたら嫌すぎる
リンクアウトして目の前で倒れられても、それはそれで嫌だろう
お前らのスピルメイズの中でウンコしてやる!!
>>20 ベリルエンドなんてしたらコハクヤンデレ化だなw
そういやベリルもシングのこと好きだったな
ベリルはDS版の扱いの方が良かったな
コハクの親友()とかそんな描写DS版は勿論VITA版でも皆無だったのにブランジュでいきなり出てきてビビったわ
不遇とか何とか言われてたから変えたらしいけど変えなくてもよかったと思うなぁ
一枚絵まで使って友情際立たせるんだったら
それまでの描写もしっかりしとけよとは思ったな
唐突すぎて自分も「え?」ってなったわ
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/15(月) 17:56:35.41 ID:343LzKN2
>>30 DS版だとライオグランプリでコハク気遣ってるシーンがある
HRではガラドの役目になったが
ブランジュのイベントもベリルが最後まで抜ける覚悟でいたからよかったんだよなあ
涙の手紙の下りもなんで削ったし
確かにベリルとコハクの親友ってのは無理やりな感があるね
ベリルをパーティに残すキッカケを作りたかったのかもしれんがコハクがベリルを慕う意味が分からない
何故か合体秘奥技もあるし‥
あの場面で手に入る未来の巨匠って称号好きだったから残しといて欲しかったわ
DS版では常時
大地、踏みしめて!
手と手、つなげて
見届け人
未来の巨匠
スピルーンチェイサー
ライクヒューマン
だったな
何かモロ称号って感じで好きだわ
称号だと〜のスピリア系も好きだった
シナリオ増やす方向で行ってたら良かったなぁ
vsイネスのあのセリフとか戦闘中にイベント挟む感じで
ガラドもセリフ泥棒より一言追加する方向で
既存にセリフ足したら足したで 蛇足ww とか言われてたと思うよ
>>38 新しいセリフもある程度あるけど現状叩かれてないだろ無能
むしろガラドとカル加入で台詞担当が変わったってのも大きいよなぁ
なんでそんな喧嘩腰なのか・・・理解不能
別におれがHR叩きたいわけじゃないよ、むしろ好きだし
ただH→HRは改悪っていってる層からしたらどっちにしてもかわらんだろうねって言いたかっただけで
ベリル→コハクはそれなりにシーンあったと思う。温泉で気遣ってたり、スピルーンの抜けたコハクを描こうとして逆にへこんだり。結構気にかけてたと思う。
コハク→ベリルはマジでほとんどないがw
DS版ならサンドリオン浮上後にベリルがコハク抱えてレーブまで泳ぐんだけどな。
なぜカルとコハクにしたし・・・
久しぶりに起動したらパッチあるけど何が変わったの?
エンディングで止まるのが直ったんじゃね?
自分はプラチナまでに四回くらいエンディング見たけど一度も止まらんかったのだが
一時期Vita不調の原因と言われていたみんいつやシェルノやピコットナイトもやってたのに不思議だ
たぶんエンディングでのエラー修正と、後は操作タイプをBにした時の技設定での標示ミスが修正されてるらしいよ
火山バグとかは知らない
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/15(月) 21:15:18.06 ID:1r6rtLw+
積みゲー消化してたからやっとやり始めたんだけど
ソーマビルドって赤とか黄とかどれか1つ選んで全振りの方がいいの?
なんか変な方向に話題持ってってすまんかった
二つの属性の合計で覚えるスキルとかあるし万遍ないほうが吉
覚えたいスキルあるなら一個集中でも構わないが
おかっぱ野郎VSインカローズ×2で詰んだ
誰かヘルプ
そういうシステムなのか
組み合わせて覚えるのがあるなら攻略サイトでも確認せんとダメか・・・
ちなみにソーマエボルブって忍耐とか信念とかのlvアップとは別物だよね?
>>51 逃げる→詠唱を始める→殴る→近づいてきたら逃げる
以下ループ
>>52 ソーマを進化させる事がソーマエボルブ。
DS版は一方通行でソーマを進化させる形式だった。
VITA版はソーマビルドで習得して装備画面で変更できる。
ちなみに△ボタンで一覧が見れるぞ。
今回はDS版みたいに罠もないから安心だな
グレードショップのソーマビルド初期化ってある意味あんの?
最初はレベル200でも全部レベルMAXまでいかないからSBP振りミスった時用にあると思ったけど、レベル200で全部MAXいくしグレードは簡単に貯まるから普通にパラメーター引き継ぎ選ぶよね(´・ω・`)
さあ?どうせグレードは例のアレですぐカンストするしなあ
>>51 難易度シンプルなら雷光閃と倒魔烈蒼翼でウロウロしたり守護方陣連打してるだけで行けるぞ
ノーマル以上なら相手と距離置く→相手が詠唱始めたら攻撃→相手と距離置く→のループ
Lv200未満で2周目突入時とかLv42ボーナスソーマを直ぐ入手とか出来るだろ
>>54 やり直しが効くってこと?
それならあまり気にせずに適当に上げればいいか・・
違う
DS版はやり直しが効かないけどVita版は最終的に全部網羅できる
インカローズ×2はディヴァインセイバーで始末したな
>>56 Lv200未満でクリアした場合とか、ソーマビルドしない状態でプレイする場合とか
周回プレイの幅が広がるんで、ないよりはあった方がいい
>>60 ソーマビルド自体(忍耐とか)は戻せない。
ソーマビルドで使えるようになった武器にソーマエボルブ出来るようになる。
あとキュノスを出発する前にアヒルボートでナムコインは絶対覚えといてくれ
>>62 あー、SBP降らないで進めるとかの縛りプレイ用か
あんま自分が縛りプレイしないからいらなくみえたわけか
>>51 一番簡単にして秘奥義かますだけで勝てるぞ
つーか次は火竜と連戦だから難易度下げとけ
1vs2に比べたら、ヴォルガジョーズはあんまり強くないよね
デカイくせにやたら足が速くてちょっとビビるけど
あのブラドフランムみたいなすごい引っ掻きはビビった
一発がでかいから初戦で体力半分削られて落ちた時はビビった
アンノクリードきちー、オールディバイド使って30分くらいかかったわ
最強防具が弱すぎるんですけど
レベル200なら余裕
裏ボス倒した後のドライバースゲートの一番奥にある扉はどうやったら開くんだ?
追加DLCまで待てって事?
なんでもかんでも開くと思っているのが間違い
TOTRのクリアデータ連動で開くという妄想
コハクの攻撃と術攻が同じになった!
ラベンダーくさいぜコハク
ラベンダー→レッドラベンダー→ミソラベンダー
でも今回コハクって攻撃力も術攻撃力並みに高いよね
DS版やったことあるけどコハクって攻撃力低くて中途半端な術師って感じあったけど今回は後衛が出来る前衛って感じでいいわ
後1つでトロコンなのにバルーン難しい・・・
通常攻撃がこんなにもたつくものだったのか
TPTCゲインとランナーは必須だな
後は運ゲーだと思って気楽にやる心持ちも
>>43 距離的にニーベルグからレーブまで泳ぐのは無理があるから変更してよかったろ
まあHRではリグナトルからヘンゼラの海岸の方がよく分からない距離になってるけどね
二週目で思ったんだけどクンツァイト登場シーンおかしくね?
シング達がリフトで脱出した後憑依兵に囲まれた所で「うおおおおおお」って言いながら変なオーラみたいなの出してたけど何だこれ
今更だけど、なんでワールドマップ配置変更したんだろうな、街道無くなったからか?
先月のテイルズチャンネルの壁紙ください!
>>78 共通:ステキャン・ランナー2
あれば便利:TCコンバータ&リスキーリング
シング→星塵(移動兼低位置バルーン破壊)
襲爪(縦・斜め・高位置のバルーン破壊)
コハク→鳳凰(緋炎後の移動)
緋炎(バルーン破壊)
ベリル→スラッシュ(低位置バルーン破壊用。近すぎると当たらない)
クラッシュ(縦・斜め・高位置バルーン破壊)
ヒスイ→乱千鳥(基本的にバルーン破壊) 舞鶉(縦一掃)
荒鷹(横貫通)
イネス→ビュルブレイド(高すぎるバルーン以外破壊可能)
カル→討魔烈(移動兼低位置バルーン破壊)
天翔残(縦・斜め・高位置バルーン破壊)
クンツァ→瞬影刃(移動兼低位置バルーン破壊)
烈空斬(縦・斜め・高位置バルーン破壊)
ガラド→グラウンド(縦一掃。たまに高すぎるバルーンに当たらない)
スラッシュ(横一掃)
瞬迅拳(近距離用)
コハク以外通常攻撃使わない
>>82 DSの頃からシングとヒスイがオーラで戦ったりしてたよ
DLCで協力秘奥義追加
ヒスイ&クンツァイト スキル「高め合う好敵手」Xバスター
イネス&ベリル スキル「喧嘩するほど」アクエリアススフィア
カル&クンツァイト スキル「誓いをたてし者」白夜魔翔翼
とか出たら各1000円でも買う、間違いなく買う
追加キャラのカルが1つなのはまだしも
ヒスイイネスクンツァイトが協力秘奥義1つなのは寂しいな・・・
クンツァイトが腕をバツ字に広げてXバスターとか発売前から妄想してしまってたわw
>>85 ありがとう。少しずつコツつかんで点数上がってきた
>>51 術インカをゴリ押しで攻めたらHPギリギリで勝てた
ハードでだけど
既出だと思うが、火山後の温泉イベントで、
「なあシング、向こうは女湯なのか?(うろ覚え)」
この台詞がヒスイの音声で流れたのに名前明記がシングになってたw
PS2版A程ではないけど、誤植見つけちゃったよ。そういやあっちも火山だった
コハクの成長武器8100越えたあたりからバグって数字が30に戻ったんだが…
あわててロードしたら直ったけど
ガラドの成長武器育てた動画の人が8000いくつで止めてたのってこれが原因なのか
>>87 てめぇ俺のぬか喜びを返せこの野郎www
ヒスイとクンチャのXバスターは俺も想像してたわ
絶対あると思ってたのになー
効率の良いグレードを稼ぐ方法を教えてくれ
現在2115で3000まで少しなんだ
バルーンの難易度の高さ
ベリル>コハク>ガラド>シング>イネス>>カルセドニー>クンツァイト>ヒスイ
>>90 武器攻撃力+本人攻撃力=1万以上で表示バグ発生とか?
(*・ω・)ちくわもぐもぐー
ヽ(・ω・)ノ今日はおこづかい765円もらったよ!
スピリアに響く良い言葉だな…
>>95 いや一万は越えてないかな
どういう理屈かわからないけど成長武器の攻撃力が8191を越えると0に戻る模様
ちなみに最近来たパッチを当ててみたら直って現在無事に成長継続中
バンナムにメールしたって人がいたのでおそらくそのおかげ
>>89 PS2Aのイオン様は可哀想だったな
あのシーンちょっとウルッときたのに誤植のせいで吹いちまった
VITAをオフラインでしか使ったことないんだけど、修正パッチってPSストアからDLする感じですか?
VITAをオンラインにしてるとアプリの起動画面の説明書のアイコン等があるところにDL可能なアイコンが出るのでそれをタッチで
ペリドットちゃんとバイロクスさん死ぬシーンが感動してしまった
あんまり人が死ぬのは好きじゃないがこれは必要なシーンだ
オフラインでしか使ったことがないなら体験版もやらないのか、もったいないな
本体のアップデートもしてなさそうだ
なんとなく避けていた、いのまたテイルズで初だがこれ滅茶面白かった
次にやるの最近のいのまたテイルズで
ps3のグレイセスFかPS2のリメイクディスティニー(オリジナルは古すぎるのでパス)
にしようと思っているんだがどっちがこれに近い雰囲気で良いと思うのか意見聞かせて欲しい
プレイしたのはVITA版(ps3のヴェスペリアと遜色ないクオリティでビビった)
どっちかと言われればそりゃGだろう。
Dはそもそも2Dだし。その時点で戦闘は全然違う。CCシステムの元祖だからその点では似てると言えるかもしれないけど。
GはGでそこまで似てるってわけでもないけどさ。あっちは対空技がほぼなくて、地上戦に特化してある。ただ術士でも楽しく戦えるという点では似てると言えなくもない。
まあどっちも戦闘面白いけどね。シナリオ的な部分に関してはアレだ。どっちもあんま期待はするなw
キャラはいいけどね。スキットも楽しいし。
アップデートした後にアイテム増殖バグ試した人いる?
増殖バグも直ってるならアップデートしたくないけど、できるならすぐアップデートするんだが
>>104 素のステータスと合計して9999が限界なのか
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 11:05:46.64 ID:Uyi+rq0m
ワールドマップってどこにある??
港にベリルいないんだけど
グレード稼ぐ方法教えて
戦闘すれば増えるよ
>>98 撃破数限界が32767だったんだな
原因はたぶん撃破数格納してるのが2byteで半分を負数にしてたとか他に使ってたとかそんなん
昔のゲームの数値限界に65000台や32000台が多かったのと同じ理由
トライバースゲート自力で見つけた奴すげーな
砂漠のはあからさまに怪しいのになんもないのが印象的だったんですぐわかったけど
坑道とか存在すら忘れてたわ
最初に来た時にイベントがあったせいで
その時点で終了したイメージが擦り込まれてたんだろうか
DSの頃から、あそこの奥に遺跡があったからなぁ
むしろ砂漠の遺跡は何もないからすっかり忘れてたわ
坑道は終始古代の遺産的な雰囲気出してたから覚えてたけど
あとドーズモア裏街道のシャドウジェムも忘れてた
シャドウジェムの方は100%後々なんかあるだろうとメモってたわ
クリア後の要素とは思わなかったけど
最初にリチア人形イベント完結させた奴の方がスゲーわ
>>108 そうみたい
ここから料理とシャープネスとリスク〇〇で上乗せできるかは試してないけど
>>113 なるほどなるほど
何にせよパッチ対応してくれて助かったよ
料理は喰った後にステータス画面で上昇確認できるから、たぶん無理じゃないかね
>>106 ありがとう。とりあえずGをやることに
この作品シナリオ良いなと思ったからシナリオ期待薄なのは残念だが
パッチ当てた後だけど、火山のインカローズ戦前に2個あったマインドブレス装備してから戦闘開始して、ヴォルガジョーズと戦う前に確認したら3個に増えてるな
ガラドの人生 壮大だな…
ハーツのいい所 最近テイルズによくある エネルギー問題が一切出なかった事だな
いのまたテイルズは全部エネルギー問題がってのはなかったんじゃないか
A以降やってないから分からないんだが
そんな取り沙汰されるほどエネルギー問題が
ストーリーに絡んでくるのか?
S、A、Vくらいかなエネルギー問題は
ノーマルでトロパス&クロヒューを倒してしまった
ハードで戦いたかったが、激戦後だったから仕方ない
でもちょっと残念…
ドリームストライカーズの「無茶しやがって…」はやったw
>>128 Aにエネルギー問題はなかったはずじゃ
そういう力は問題になったけど預言問題が中心だったから
なくても生活には何も問題なしだった
代わりにXがVと丸かぶりのエネルギー問題
>>126 TOGで有ったじゃん。
旧共産圏を彷彿とさせる雪国で、エネルギー不足で貧しい村は
暖房すら使えない的な。
>>130 ああ、Aはセフィロト閉じた後のエネルギー問題、だったか・・・
>>131 ごめん、世界規模でのね・・・顔芸さんが大輝石のエネルギー吸い取って問題にはなってたけど
その変わり、設置してある機械の大半が思念エネルギー不足してるよね
すごい驚きとかないけどハーツのシナリオは王道で手堅く伏線も回収
してたし、よく見かける
テイルズはシナリオが云々言う人にも反論出来る質だったと思ってる
お祭りゲームで マナ不足はもう飽きた
それしかネタないのかよ
ソーマリンク値沢山稼ぐ方法教えて
周回
コハクぅぅぅ!って思いっきり学校で叫んだら冷たい目で周りに見られた
シング凄いわ
いや、その・・・うん、そうだね
>>138 じゃあ次はリオーン!かクレアー!かステラー!で試してみようぜ
ハーツスレなんだしフローラぁあああにしとこうず
ここはストリーガウゥッ!で
取りあえずDS版ストリーガウのセリフ適当に選んどけば間違いはない
成長武器のステータスって確認出来ないの?
装備画面で成長武器にカーソル合わせてSELECT
星塵絶破→絶破雷迅衝の連携って時々つながらないんだけど、ヒット数で敵の硬直短くなったりするのかな?
シングの父親って結局誰?
テクタって説が強いけど確定ではないって感じだったはず
一昨日始めてやっとベリルまで到着
今ですら戦闘に四苦八苦中
一匹相手にしてると他のにツンツンされて被ダメが増える…
これから敵も強くなるしチェイスリンクとか増えるしでついていけるか心配になってきた
チェイスリンク中ならサンダーブレイド、ピコハン、ピコピコハンマー、マッシブロック、アイスニードル、ライトニング、フォトン以外の横やりなんて気にならなくなるから大丈夫だよ
メンバーや戦力が揃うまでの序盤が一番きついなんてRPGにはよくあることで
>>150 下手くそだからチェイスリンクをうまく扱えるか不安なんだ
でも戦闘面白いし練習すりゃなんとかなるよね
>>151 確かにこれから前衛ガシガシ増えるし敵に囲まれることも減るかも?
二人ともサンクス
どうせ出遅れだしのんびり進めてくわ
アタッチブレイクは使えるぞ
>>147 テクタかラブラドかゼクス
もしくは大穴でアイオラとの間に奇跡が起こった
仲間の作戦を
[違う敵を狙え]
[最も遠い敵]
[狙われていない敵]
あたりに設定すると1対1になってやりやすいかも
ヒスイに[詠唱中の敵]を設定すればなかなか妨害してくれるので便利かと
でも過度な期待はしないでね
[詠唱中の敵]は全キャラの優先度1か2に入れてるな
チェイスリンク出来るようになったけど楽しいなこれwww
詠唱中〜は兄貴に設定してみてる
けど自キャラ操作に集中しすぎてて兄貴に攻撃・ガラドに違う敵〜だとガラドさんが死にかけてる…
イネスかクンツァ入れりゃましになりそう
通常時1ダメでチェイスリンク中のみまともにダメージ与えられるスキルとかほしかったな
>>147 やりはじめの頃は、母親の話はあるのに父親の話が全く出てこないから、ありがちだけど父親は絶対敵だと思ってたなぁ
マジでテクタが父親だとしたら、色々クソ過ぎる
こっそり養育費ぐらいは払ってたのかもしれないけど
いや別に・・・
なんか皆当たり前のようにフェスティバルで新作発表というがない という可能性もあるんだよな
テイルズに限って今年は1本だけというのはないと思うけど 最近乱発傾向はなくなったしなあ
主題歌がいいなと思ってCDレンタルしたら、ゲーム版とは違って少し大人しい?印象を受けた。
ゲーム版でのフルコーラスがサントラとかで無いかな?
自分の耳がおかしいだけだったら吊ってきますorz
いや、合ってるよ。ゲーム版の方が音程低いらしい
ゲーム版のフル一生出んだろうね
たしか、OPサイズに合わせて編曲してたんじゃないかなDENNが
TODの時はシングルの時とゲームOPで編曲したって言ってたと思うし
TODのは歌詞は1番でメロディーは2番のアレンジだったね
TOHは音程がすでに違うし
永遠の明日のゲーム版はDS版サントラか
DEENのアルバムコンプリートBOX「DEEN PERFECT ALBUMS+1〜20th ANNIVERSARY〜」(13枚組)で聴ける
いいステマだ、ちょっくら買ってくる
と思ってアマ見たら二万かよさすがDEEN
>>163-165 ありがとう。
耳悪くなくて良かった。(´Д`)
アルバムかサントラがレンタル出来ないか探してきまつ。
ゴメン逆だったわ、ゲームの方が高いんだった。訂正する必要なさそうだけど
ラプンツェルってどうやって行くの?
強制イベントで行ったから覚えてないんだけど。
カルセドニーのおかっぱって、ネタにする為にわざわざそういうデザインにしてもらったのかな
>>170 前サンドリオンがいた所(ペンデローク大陸の東)の輪みたいなのからいけるよ
【速報】俺、アンノウントラバゲート巡りで第一層のマンク×3と49分間の激闘を繰り広げる
今からレンブランド装備ベリルの術攻9999にするためにカモミール投与の旅にでる
赤薬草3セット+ゲーム内入手で1周約35個ぐらいレッドカモミール入手できるはずだから、約70〜80周すればカンストするはず。頑張るわw
薬草て99以上持てるの?
それなら自分もマラソンやるモチベが出るんだけど
>>176 99個以上は持てないけど、ステータス引き継ぎはできるから薬草投与分も引き継ぐよ
インカローズちゃんの挑発スキルの高さが異常なんだけど
シングとプレイヤーの顔までも真っ赤にさせる最高の悪役っぷりだな
緋色魔王さん復活の為の言動かと思ったけど、
復活後もチームワークの力だ(笑)や、カル煽ったり、リチアポイ捨て等
元々がそういう設定の疑似スピリアなのか…
>>177 ああ薬草成長引き継げれるのね
レベルだけかと思ってたよ
>>169 もう取ったのか、おめでとう
金箱どころかボスすら出ないから羨ましいわ
いのまた絵だとそんなに変な髪型には見えないんだけどな…
>>178 だってクィーン型ですから
根っからの女王様ですよ
wikiが全然充実してないので質問。
DS版との違いってどんなのがある?
ストリーガウのセエリフとか隠しボス変わっちゃってる?
あとカル加入ってことはカルの鎧をエボルブ云々のとこも変化?
183 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 23:50:25.67 ID:EzbvLGuR
かれこれ十時間以上やっても噴念石が未だ10個も集まらない件について
おかげでプレガレデアとコハクの特技と思念技が回数がカンストしてもうた…。
ちなみに2周目どす
シュヴァリエィルって何者?
本編中1回しか合わなかったしストーリーに絡むキャラなの?
7回連続で時限イベントこなすと、リチア人形のアタッチメントもらえるよ
>>185 なるほど、ストーリーには直接絡むキャラじゃないんだね
ありがとう
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/20(土) 02:14:37.31 ID:Z6U2ae6N
あーもうとうとうハーツRの最大ダメージを検証した人が現れたのかと思ってワクワクしたらまたこいつかよ
いい加減Shine
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/20(土) 02:48:45.84 ID:Z6U2ae6N
誤爆しただけだw
悪かったな
ぐへへへへ
コハクのラベンダー漬けに続いてセージ漬けにしてやったぜ
周回するよりガラドとイネスにダメージ1つけてトラバ3層の草っぽい敵と花束っぽいやつから薬草むしり取るのが早くね?
>>188 いなくなってほしいならスルーするのが一番良い
>>190 DLC買いまくれば周回の方が早いんじゃないかな。四、五時間くらいで最低30個ずつは溜まるわけだし。6種類あるから180個か。
なんか馬場Pがツイッターでぼやいてるぞ
言っちゃうよーとか
なんの事だこれ!?
盗めるのは緑薬草だったと思うからDLC全開なら赤薬草マラソンのが早いかな
そこまでする気になれないので成長武器カンストとHPTPだけのドープで終わる予定
ゲーム売れてないみたいだしアニメ化は絶望的だな
そもそもテイルズでまともにアニメ化されたのアビスだけやん。
シンフォニアはOVAだし。
>>193 8月にXの北米版と欧米版がようやく発売するみたいだしそれ関連の話じゃね
なんかクリードがストリーガウの事に対して、
ヤツは必要、とかなんか言ってたような気がするけど
結局ストリーガウの何が必要だったんだ??
原界人なのに割と待遇良かったし…
手下は多い方が有利ってだけじゃ
一人でヒスイベリルガラドイネスクンツァイト圧倒してたし実力を買われたんじゃないの
>>182 ストリーガウは変態度減少、隠しボス変更、ソーマエボルヴが可逆になったんでカルの鎧どうこうはそのまま
シナリオはだいたいそのままだけど細部は変更
>>196 エターニア「」
ついでにOVAならTOPもなってるんだぜ
エターニアのアニメなんてあったか?
奥井雅美の空にかける橋は好きだが。
Vもあったな。あれは劇場版だっけ?
エターニアアニメはオリジナルキャラで無駄に大物声優を消費したよね・・・
その頃はテイルズシリーズこんなに続く予定無かったんだろうなあ。
今じゃどのアニメ見ても必ずテイルズ出演歴のある声優が一人はいるし。
サブイベント完全制覇!って思ったら念石集め忘れてた
コハクを薬漬けにしてる場合じゃなかったぜ
リシアがいないのが残念すぎる。
曲りなりにもリチアの戦う姿を見れる唯一の機会だったのに
ウィンダムの役割がなくなってもイーロイとリシアは欲しかったな…
トラバ関連と上手く両立してくれたらよかった
今TOHRのCMやっててビビったわ
おもいっきりクリード出てたけど
トラバイバースゲートも異空間っちゃ異空間だからその辺で出してくれればよかったのにね
実はどっかでコンウェイがやってきて既に回収済みだったりしてな>リシア
自分で言っててわりとありえるんじゃないかと思った
ゲートの最下層でフィアデル何とかの死体発見→その先の開かない扉の所でリシアと戦闘
こんな感じだったら燃えたのになー
トバゲ最下層でアンノでボスのとこへ→リシアがなんちゃらをしゅんころ→リシア戦とかだったらテンションあがるわ
勝つヴィジョンが見えないが
名前すら覚えてもらえてない、なんちゃらさん可哀想
トラバゲートと置き換わってるんだから
トラバ世界の隠しダンジョンにハメツノネガイやリシアが出てくる可能性もあるな
そういやハメツノネガイもリシアも超重要キャラの2Pキャラという点では共通してるし
トラバ作品最後で三作品集結とかになったら戦わせるのにわりと妥当なキャラではあるんだな
HRは本編でのトラバ要素薄かったしそこだけ削除するってのも不自然だからけっこうありえそうだな
それはそれでテンション上がるw
TOTは・・・隠しダンジョンはあったけど重要と言えるボスはいなかったっけな
過去のワンダリデルで聞ける、リシア関連の話もなくなってるから、単純に削除されただけだと思うけどなぁ
ハメツノネガイってどんな奴だったの?
Iの隠しダンジョンは作業過ぎて挫折したわ
まんま
>>215で書かれている通りだよ、ほんとラスボスの色違いってだけ
黒マティウス
IE750クリアー
お兄ちゃんに気合い入れられたが
あと50回世界勇者様に挑まなければいけないと思うと白化しそう
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: TOHRはテイルズ初のミリオンを達成する大偉業
|l | :| | | ''"´ |l:::: Vitaを牽引する出世頭としてニュー速のトップを飾り
|l \\[]:| | | |l:::: 複数の雑誌からコミカライズの誘いが来て
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 何人もの作家にノベライズしてもらい、アンソロも山のように出て
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: ついにはアニメ化の声まで掛かってテイルズどころか
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: RPG史上最高傑作にまで上り詰めているんだ…
IEも闘技場も、なぜ最後の敵がアーメスなのか
>>224 たぶん面白いと思ってやってるんだと思う
よくアンノウンだけどそのアーメスとかいうマンはゴージャスでエレガントなオーラをハブしてるんじゃないかな
>>226 お前は仕事しながらエカイユさんといちゃいちゃしてろ
難易度 イージー
キャラ コハク
武器 ブリランティア
攻撃力・術攻撃力 9999(キャラ+武器の合計値)
使用術 エクスプロード
スキル フレアライズ3・フェイントクリース・リスクマジック
補助術 スポイルレジスト・アスティオン
敵
ブリッド・ビー(術防最低モンスターで弱点が火)
状態異常 気絶(ピコピコハンマー使用)
与えたダメージ6824639
当てた回数が少ないのでクリティカルかどうかは不明
アスティオンやリスクマジックは9999からでも上乗せできるってことでok?
スポットはトライバースからきた説あるけど どう思う カイウスがラスト ペインシェイントをスポットの世界へ投げ込んだけど
トラバの主人公の頭に落ちてきたら面白い
そういう話は過疎りまくりのトラバスレでやれ
これレベル上げってどこでやってる?一周目で200レベル目指してるんだけどみそ汁喰って名も無き島があるらへんでブラブラしてるけどもっと効率良いとこある?
ガラドは20年 旅しているのだから
ゼクス並に有名人になってもおかしくないんじゃ・・
親しくなった人はあまりいなかったのかもね
旅つっても何もしてなかった可能性があるぞ
ゲーム中知り合い一人もいなかったよな?
えええええええええ!?
このスレざっと見てみたけど、既出話題のループと
新参のフリをしつつ話題を振ろうとしてあっさりスルーされてる単発と
「俺このゲーム好き!」とか聞いてもいないのにやたらヨイショしまくる寂しい奴しか見当たらないな
特にこういうヨイショは、「世間では見向きもされてないけど俺は好きだよ」という意味で
何処が好きか語れもしないのに「好き」とか「可愛い」としか言えないボキャの貧困さが透けて見えてあざとい
だからソーマの力が使えるようになったばかりのシング達とたいして・・
デスピル病根絶の為、具体的な手段もアテもなく20年も旅してるくらいだし
正直帝国の敵幹部辺りにガラドの旧友辺りは出てくると思ってた
ホリボダクボってだんだんフェードアウトして効果が切れる感じだけど実際にどの部分まで効果あるのかね?
ハイダクボは完全に消えるまで効果あるように思えるけどハイホリボは薄れたあたりでエンカしたんだよね…
たぶん薄くなった時点で効果切れじゃない?
フェードアウト中にエリア移動とかすると、すぐ消えるし
ダクボの時はエンカ値の増加が累積してるから続いてるように見えるだけかね
メニュー開いたりエンカしてもすぐ消えるよね
ハイホーリィで強制戦闘以外ノーエンカクリア考えてるんだけど場所覚えないと難しいかなぁ
メニュー開きまくりながら歩けば…
ホーリィやダークの持続時間がちゃんと表示されたのって、どの作品だっけ?
もうDLC1000円位でリアンハイト売ればいいんじゃないの(適当)
スカウトオーブ配信されたら買うかもしれん
ジルコニアのスピリアでカルセドニーがまだ生まれる前なのにラブラドの見た目が現在と変わってないのは何故だ…
DSの頃から思ってたけど闘技場で17年前の面子と戦いたかったなあ
これってソーマリンクのレベル全て最後で上げきれる?
リンク値MAXまである
IEでジェイドとかスタンとかの皆使ってる優秀キャラ以外に、実はこいつをこう使うと強いみたいなキャラいる?
ハメ回避のリッドと上二人ばっか使ってるんだが
話変わるけど敏捷ってダメージのブレを抑える効果あるっぽいね。後半になってから気付いたわ
某氏はバイロクスが妨害で使えるって言ってるな
そのために成長させないの前提みたいだけど
>>251 バイロクス、リッド、スタンだな。ルビアは言うまでもない。
試しにジェイド使ったが、発動遅すぎて使い時がわからない。
総合スレ見たけど ひどいなあそこ
ほぼテイルズアンチスレだろ
ここみたいな気持ち悪い馴れ合いスレよか100倍はマシだけどな
本音を包み隠してムリにマンセーしようとする空気が痛々しいにも程がある
>>253 ジェイドは基本ぶっぱだな
とりあえず置いて突っ込んで敵を引き込む感じ
二週目やってるけど成長武器の攻撃力上がらなすぎ
まぁまだ序盤〜中盤だからアンノウンでも行けるけどそのうちキツくなるんだろうな
獅子戦吼で炎に吹っ飛ばすのもいいね
序盤から中盤はプレセアがやくだつよ
威力あって吹っ飛ばせるし値段も安い
ただ500くらいからはきかなくなる
クエストクロックを漠然と進めてるんだけど、どこまで行ったら終わりなのかね
アイテム集めてもどう影響してるのか見えないから辛いわ
250さんありがとうです。
アイテムは単に金にしかならんよ
クロックは絵を集めてビータの壁紙にして悦に入る
あとクエスト報告がすごく面白いのを見つけたらだ
>>256 そうなのか。
600近いからサポートに回してる金がなくて妨害用途にしてるから厳しいわ
>>259 だな。500超えたら物理援護はダメージ期待してない。
2ヶ月近く経つわけだが未だに6万ちょっとな現実にビックリ
このゲームいくらなんでも注目されなさすぎだろ。何でこんなに人気無いの
今、赤薬草マラソン始めて9周目だけどもう疲れてきた(´・ω・`)
1周3時間もかからんでクリアできるけどずっと同じ作業は飽きてくるお(´・ω・`)
声優に金掛かってそうだし、もうちょっと売れても良かったよな
じゃないとトライバース打ち切りになってします・・・
最期に残ったのがTRとかどう考えても売れるわけないもんな
IRやHRですらこの程度のショボい体たらくなのにましてTRじゃ3万で終わりだろ
三部作とも原作はDSなんだしR化は3DSでして欲しかったよね
先にアビス移植してるからその相乗効果狙えてDS版と同じ位は売れたかもしれないのに
まあVITAでも十二分に面白いから良いけど
多分マイソロとかお祭りゲー見据えてのPS系列だと思うけどねー
そろそろマイソロ4が来るんじゃないかって感じだ
俺らが売上のこと気にしてもしょうがないさ
Tもオリジナルやってないやつとか忘れてるやつとかいるし案外売れるんじゃね?
話短いからいっぱい追加ありそうだしな
ゲーム的にもIRからHRと格段に面白くなってんだからTRにも期待できるだろ
格段に面白くなってるとかお前の主観を述べられてもな
世間的には全く受け入れられてないからこその数字だということをいい加減受け入れろよ
現実から目を逸らすな。マイノリティであることを認めろ
格段に良くなっているというのは割と多い意見なんですが・・・
それにしてもIRより売れないとわな
さわらんとき
数字って言えばレコードの回数とか、技の使用回数ってなんで999しかないんだろ
レコードはともかく、システム的に技の使用回数は999じゃ少なすぎるぜ
俺らもソーマビルドでスルースキル習得しなきゃな
他ゲーのスレは発売前からいても発売後にはすっかりいなくなるのにここは何故か粘着されてるからな
まあ1人でやってるんだろうけど
ベリルの尻がエロくて戦闘に集中できん
DSの頃の尻…ステータス画面、しょっちゅう見てたなぁ
キズナでパーティーリーダーにしてるから毎日見放題
コハクをパーティリーダーにしても足とお尻に目が行くお
コハクエロい
DS版のベリルのステータス画面は性的だったよね
>>277 回数5000回でTP割引とか余裕で死ねるから止めて
連コン使えないと9999回マスターの恩恵とか得るのはきついよね
通常の術技だけならともかく秘奥義もあるから
スピルドライブ使うようにして1ダメオートでスティックに輪ゴムかけて放置で後は戦闘終了とエンカウントするだけ
が秘奥義回数稼ぐにはベストだろうがHRに体力回復する敵いたっけ?
いるならそいつと戦わせるだけなんだが
回復術使うやつを殴らせないことは出来ないっぽいし
回復する敵云々はわからないけど秘奥義含めて501回↑はオタオタ島の1ダメ放置で達成した
面倒なのはオートの時に無条件で使ってくれない術技でこれらは自分で使うなりタッチして使わせるなりじゃないといけない
トラバゲートのマンク×3はアンノウンだと高速詠唱ヒールのお陰で異常な耐久
TP割とかの恩恵は今のままで、回数だけは1000以降もカウントして欲しい的な話だったんだ、わかりにくくてすまない
よく使う技なら余裕で9999でもカンストしてる自信あるし、せっかくだからカウント見たかった
おーぷんきゃんぱす
すみません、誤爆です!
>>290 気持ちはわかるな
なんか物足りないんだよね
既出かもしれんが、美少女結晶騎士のイベントで
まだPTに再合流してないはずのクンツァイトがしれっと登場してて吹いた
ちなみにカル救出前の港のイベントな
>>293翔星刃とか1週目のシャルロウくらいですでにカンストしてたからなぁ
回数積み重ねるのって結構好きだから、ちょっと残念だった
シングの飛燕笑旋、地砕衝、星塵絶破
コハクの天楼脚、空牙嵐蹴旋、緋炎翔陣
イネスのマーメイドジュヌ、ドルフィンバレ
カルセドニーの光翼閃、雷光閃あたりは直ぐにカンストしたかな
999回って技だったら結構簡単にいくよね
術は999はなかなかならないけどね
序盤、仲間になってしばらくの間、生存率上げたくて防御戦闘にしてたベリルのバリアーは950くらいいってたけど
やり込み要素が全くない作品はもう数字のカンストだけしかすることが無いんだな
技のカンストによる恩恵もあるから、これもある種やり込みだとは思うが
それに技をカンストさせるんなんて作業は、キャラか作品、戦闘に
ある程度思い入れがないと出来ないし
今更だけど、触らない方が良かったなスマン
カルのバルーンだけできなくてつらいんだけどなんでだ
楽だったのは兄貴とおっさんだった
カルが一番楽だと思ったけどな
低空雷光閃連発しつつ高くて届かないのあったら天翔残光剣で余裕だった
うんカルクンツァヒスイは物凄く楽だった
カルセドニーは技も優秀だしなぁ
バルーン正直やりたくないんだよね…そういうミニゲーム系は基本クリアできないままイライラして終わること多いから俺の中の何かが拒絶してるわw
DSのベリルの配膳は余裕でスルーしたわ
>>301 中途半端に高いバルーンを割るの苦手なんだよ俺…
一回2480点まで行ったのに失敗してからモチベ上がらないw
ちなみにTCコンバーターもリスキーもあるよ
カル好きだから称号コンプしたいけど
1300点とか出しちゃったときに「当然の結果だな」とか言われるとイラッとするw
バルーンはコハクとベリルとガラドが難しい
クンチャとヒスイが一番楽だな
あとは普通
イライラしながらここに不満までタラタラ書いて全クリしたなw
地味にバルーン称号で幸運値上がるから念石集めの時に役に立つんだよね
バルーン割りは難しかったけどなんだかんだでクリアできたな。簡単だったのはクンチャ、ヒスイと何故か知らんがコハクが簡単だったw
ただ、アイテム引き継ぎ忘れて次週いったせいでバルーンのアタッチメントなくなったままだけど(´・ω・`)
カルがスピンにペリドットの死を教えるサブイベの、ソーマ出して誓うシーンで、
装備がバラの花束のため、全然シリアス感が伝わらなかったw
横のヒスイも装備ネコだし。3D化するとやりたい放題過ぎるw
キモ通ぺろぺろ
バルーンなら
>>85で余裕
コハク以外はね
コハクは攻撃ステキャン
鳳凰ステキャン
緋炎→鳳凰→ステキャン
などなど無駄な隙をキャンセルしないといけないから忙しい
ベリルはクラッシュをステキャン
スラッシュの打つタイミング(バルーンに向くタイミング)がわかれば楽
絵のスピルメイズ糞ダンジョン過ぎワロタ
ダンジョンのギミックガーと言われてカッとなった
特に反省はしていない
って感じだな
絵画のスピルメイズは鍾乳洞とか雷鳴山とか火山とかのダンジョン以上にダンジョンらしくて好き
あれはそんなクソってほどじゃなかったわ、むしろ好き
雷鳴山は最初の雷スルーしたせいで面倒くさかった
>>309 もう一回頑張れw
コハクはなんか簡単だったけどな。点数低いし
さっきカルのクリアできた
星バルーンが二連続で出てきたせいでめっちゃ楽だった
俺みたいな下手なプレイヤーには運ゲーすぎるわ
料理スキットの「しっぱいしちゃった」のイベントはどうやって起こるんだ?
クリアして試しにスキット試し見したけどカレーライスをクンツァイトが作るっぽいけど
また名前明記の誤植発見w
合体秘奥義習得コンプした時、最後のフローラの台詞、名前明記がリチアになってた
他にもこんなミスがあるかもしれない。アンケートに指摘してやる
しっぱいしちゃったは料理レベル上がりすぎて俺も見れなかったわ
しかしもっと売れてもいいと思うんだけど
お前が思うほど世間様はこのゲームを魅力的に思わないんだから当然のことだろ
そもそもこのスレにしてもキャラやストーリーの話を全然しないあたり
その辺に全く魅力がないから客がつかないんだっていい加減気づけよ
>>319 やっぱりカレーライスをクンツァイトが失敗しないといけなかったんか?
二週目で料理レベル90近いけど今更料理レベルリセットとかキツい
今回スキットの罠が多いわ〜
大体料理失敗スキットはレベル最大でも可能なように各人苦手料理なんだけどクンツァイトのカレーは例外なんだよな…
料理レベル下げたくないなら、スキットプレイヤー全解放で見るしかないね
ガラドに宿代をおごらせる(一回きりで金を大量に引き継ぐとアウト)
コハクのスピルーン全部戻るまでのスキット全部(元に戻るとアウト)
バナナチョコクレープ(失敗すると発生する。コハクが元に戻るとアウト)
ペリドットとバイロクスがいる間のスキット
クンツァイトのカレーライス失敗(料理レベル引き継ぐとアウト)
ここらが回収忘れるね
他に厳しいのある?
そろそろラスボス戦に入るけど、やっぱ今作も連戦かな?
無印、IRでは連戦だったからキツかった…
キモ通ぺろぺろー
何か今回ブランジュのイベント見てるとイライラする
DS版では一番好きなイベントだったのにRじゃコハクageの為に利用された感が酷すぎる
何か今のこのスレの流れ見てるとイライラする
DS版では可もなく不可もない普通のスレだったのにRになってから
むやみやたらとageばっかの馴れ合い感が酷すぎる
(じゃあ見なきゃいいんじゃね?)
(壁に向かって何を話してるんだ…)
(何が見えてるというんだ?)
(アクティ豚の角煮ください)
(こいつ、直接スピリアに・・・!)
(イライラするデスピル病患者がいると聞いて飛んでスピルリンクしてきますた)
(これが、コハクのイライラのスピリア…)
(ゼロムなんざ俺がボコメキョにしてやるぜ)
(ゼロムにボコメキョにされちまった)
(ああ…コハクの太もも撫で回したい…)
(コハクのイライラのスピリア…こんなもの戻さない方がいいんじゃないか?)
(芸術は〜!)
(暴発だー!!)
(↑のやつのスピルーンをバラバラに壊したのは実は俺なんだ…後悔はしていない)
(夢のスピリアで3Dショタカルが見られると思ってたのに、夢だった…)
(Rショタカルガッカリのデスピル病が広まっている…?)
(一瞬夢のスピリアが夢のフォルス的鬼畜ミニゲームに見えた)
(眠)
(寝)
DS:ベリル「足手まといでも皆の役に立ちたいから一緒に行きたい!」
R:コハク「ほらほらよしよし^^」 ベリル「やっぱ一緒に行くわ」
俺はイベントをスキップした
(胸)に見えた、もうダメかもしれない
(眠)とか(寝)とか(胸)とか言ったらシングがナニ繋げちゃうだろ
お前らのスピルーン全部集めてきたよ
(色欲)(怠惰)(傲慢)(嫉妬)(暴食)(絶望)
希望系のスピルーンが一個も無かった
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 20:19:01.55 ID:yIwEH198
寝転がってRPGしたいから買おうか迷ってるんだが、ボリューム的にどう?
やりこみとか考えず普通にクリアするまでに40時間くらいあるならいいんだけど
サブイベとかやらないならそんな掛からない
サブイベントとか無視なら流石に40時間はかからないかなぁ
さげ忘れたにも関わらず答えてくれてありがとうごめんなさい
ボリュームはそこまではないのか…まぁ携帯機だししょうがないか
でもプレイ動画見た感じ面白そうだし、買う候補には入れとこう
>>353 イベントやスキット取り残して一周クリアで70時間だったよ
そのあと隠しダンジョンで90時間かなぁ
まぁ普通のRPGよりは遊べる
DSの頃のハーツの感想に長すぎるってのが多かったしなぁ
実際、終盤が引き延ばし展開だったってのもあるし
無駄にダラダラと長い割に、全く話が頭に残らないスッカスカの内容だったってこともある
クリアしても残ったのは徒労感だけで、どういう話だったのか余韻みたいなものが全く残らないのは逆に凄い
プレイスタイルによるな
俺はクリアまで70時間かかったが友達はその半分もかかってなかったし
他のシリーズもそうだったけど戦闘楽しめるとついついプレイ時間長くなっちゃうわ
ある程度進む度に、シーブルに戻るプレイスタイルは時間かかるよな
あれは、何とかして欲しいよな・・・
今見たらクリア前で50時間だったわ
サブイベは前の町に戻らない程度にボチボチやったな。
ラジーン洞窟とかマクス城の猫探しみたいな誰得引き伸ばし要素削除してたのはナイス
だがしかし重要なところもまた妙に削られていたりするのが謎
面白かったからあんまり気にしてないけど
奥歯にモノが挟まったような物の言い方だな
普通に面白くないものは面白くないってハッキリ言えばいいのに言葉を濁しやがって
魔装具の育成メンドクセーこれどこで数稼いでる?
オタオタ島
難易度イージー
戦闘オート
ハイダークボトル
スティックを輪ゴムで固定
育てたいキャラだけで戦闘
巨大オタオタに気をつける
巨大オタオタ以外はオタオタ系4体以上出るから1戦闘で1攻撃力あがる
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 02:11:04.65 ID:e1PR0Dyk
DS版やってんだけどこれCPUが雑魚技使わんように技のONOFF設定できたりしないの?
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 02:15:19.39 ID:e1PR0Dyk
事故解決しました
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 02:17:34.12 ID:e1PR0Dyk
>>370 あ、タイミングずれちゃったけどありがとうございました
>>368 輪ゴムね…でもオタオタ島か!ずっとシーブル村の前でやってたわw
今日はイノセンスR廉価版の発売日か
コーダ?のアタッチメント持ってないからその為に買ってもいいけど情報町化
何の情報
DS版は設定をスラッシュからぁずだけにしたベリルが鬼性能
>>376 あの技は術師キャラであることを完全に忘れさせてくれた恐ろしい性能だったな
まあDSのベリルはそれしかなかったから……
それ一つで他のキャラを凌駕するほどの鬼性能であったことは確かだがw
基本単発ゲだからなハーツは
ただひたすらゼッパゼッパゼッパからーずからーずからーずするだけの単純なお仕事
何の起伏も無くひたすらボタン連打だけで終わる物凄い単調極まる退屈さだった
3D化と敵の動きの早さで避けられやすくなったものの使い勝手の良さは相変わらずなんだよな
手元の判定ないけど他の飛び道具と違って途中で消えないし
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 20:20:44.45 ID:7Qso4P12
ブラスト値を気にしたコンボに入れてもダメージブレイクで抜けられるから結局同じ技連発でよくなっちゃうんだよな
敵の無敵行動とダメージブレイクがなければかなりの良作だったと思うわ
術技使用回数にボーナス付くのは何回までですか?
500回まで
ありがとん
Rのベリルはスラッシュからあずももちろん強いけど、ぐろりあすアーチの連打速度もヤバいわ
このスレってもはやキャラのヨイショ以外にすることないのだろうか
気持ち悪いキャラスレみたいな空気だわ。おぞましい
グロリアスアーチは徐々に浮いていくのがなぁ……
浮かなければ確実に強いんだが……
あの段々と浮いて行くのが面白いんじゃないか
まあ確かに浮かない方が強いけど
(アンチにかかればこれもヨイショなのか。おぞましい)
(誰か、彼の中からイライラのスピルーンを回収してやってくれ)
(夜はこのコンボパターンでグレード稼ぐのをテンプレにする気か?)
(
>>390煽りに反応する俺たちにも特に反応しない辺りもうすでに手遅れだろ、白化に近い何か)
(単調だっていうならスラからとゼッパ封印すればいいだけじゃね?
それより温泉も海も一枚絵でイネスが後ろにいることが解せぬ)
(そんなことより、コハクのお尻から太ももが・・・)
ハーツにアニメのコラボ衣装なかった…
(温泉コハクは謎ポーズの方が気になって…あと意外と胸あるはずなのにぺたんこ…
あと温泉にアヒルのおもちゃとネコさんキャップ持参してく16歳男子ェ…)
(猫さんキャップは形見なんだ…)
(カル様を愚弄するのはやめろ)
くだらない自演ばっかだな
(意識して背伸びしてる部分とそうでない部分のギャップに驚いただけで
カルを愚弄したつもりは全くないぜ)
(ペリドットちゃんのおっぱいを後ろから鷲掴みして、この変態野郎氏ね!って殴られたい…)
(test)
一周目でレベル200にした猛者がいるか聞きたいな〜やっぱ二週目で経験値5バイとかやった方がいいかな?レベルは引き継ぐんだよね?
え
DSVerやったからVITAも買おうかなぁ〜って思ってたんだけど体験版やってみてDSと比べたら別ゲーになってて買う気失せた・・・。
DSやったからVITAも買ったって人で、ここが良くなってたとか悪くなってたとかあったら教えてください。買いたいけど良くなったと思う所が体験版になかったんだ・・・。
アンノウンでボス戦長く続いたら、途中から敵、味方問わず技や術のエフェクト出なくなってワロタ
当たり判定は残ってるみたいだけど、どこに攻撃してんのかさっぱりわからないぜ
それって戦闘とシステムが面白くなかったってことだろ?
ゲームの大半占める要素がつまらんなら買う必要なくね?
じゃあ買わなきゃいいじゃん、テイルズで戦闘がつまんないとなったらもう基本厳しいよ
俺もDS版やってvitaもやってるけどvitaはvitaで戦闘面白かったから買ったんだし
ストーリーはDS版やったならだいたいわかると思うけど王道、しかしDSやったらあれ?あの場面…てのはよくあること
>>407-408 レスサンクス。
やっぱ戦闘が苦手だとキツイか・・・。今まで戦闘が2Dのテイルズしかやったことなかったから体験版でかなり戸惑ったんだよね。
ハーツの新作ってことでかなり期待したんだけども、今回は諦めるよ。
意見ありがとー。
じゃあTOIRはどうだ?
俺も3Dになって離れた口なんだがシンプルで結構面白かったぞ
ベスト版出たし
ハーツrの戦闘も別に複雑ではなくね?
2Dしかやったことねーって貴重だな
今シンフォニアやラタトスクやったら発狂すると思う
とりあえずマイソロシリーズやってみたら?
3Dと2Dが融合したようなレジェンディアやればいいんじゃね(適当)
シンフォニアとレジェンディアは当時でも発狂したんですがそれは
俺は逆に久し振りにDSの方やりたくなって引っ張り出したら戦闘が記憶よりもっさりしてて萎えた
ハーツRは3Dテイルズの戦闘の中じゃ上位に入る面白さだと思うけどな
Gが一番上で大分落ちてXで更に落ちてVでその次辺りか
上位・・・?
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 17:38:24.05 ID:HN+4MzTg
高3の秋。両親と妹が親戚のとこに行って夜まで帰ってこないので、家には俺ひとりきり。
そこで俺は最高にゴージャスなオナニーをしようと思いついた。
居間のテレビでお気に入りのAVを再生。洗濯機から妹のパンティを取り出し、
全裸になって頭からそれをかぶり、立ったまま息子を激しくシゴいた。
誰もいない家で、しかも真昼間にやるその行為はとても刺激的だった。
俺はだんだん興奮してきて、
「ワーオ、最高!イエース!グレート!」と叫びながらエアギターを弾くように
部屋中を動き回ってオナニーをした。
テーブルに飛び乗り、鏡に自分の姿を映し、「ジョジョ」を髣髴とさせる
奇妙なポーズでチンポをこすってみた。
すさまじい快感で汗とヨダレが流れるのも気にならなかった。
「ヨッシャーいくぞー!! ボラボラボラボラボラボラボラボラ ボラーレヴィーア!!」
俺はゴミ箱の中に直接ザーメンをぶちまけようと後ろを振り返る。
そこには両親と妹が呆然と立ち尽くしていた。怒りとも悲しみともつかない
不思議な表情を浮かべながら…。
「な、なんなんだよ!お前ら!!」
俺は叫んだ。今思えば「なんなんだ」と叫びたかったのは父のほうだったに違いない。
あの瞬間、俺は世界一不幸な男だった。それは断言できる。
その後の数週間いや数ヶ月も辛かった。家族から向けられる蔑みの視線…。
しかしそんな俺も今こうして生きている。
もしなにかに悩んでて「死にたい」って思ってる人がいたらどうか考えなおしてほしい。
人間というのは、君が考えているよりはるかに強い生き物だから。
人間はどんなことでも乗り越えていけるのだから。
いや、自己紹介いらないんで
>>417 何故その三作で考えるんだよw
Gは確かに戦闘面白いが後はどんぐりの背くらべだろ俺的にはVよりHRの方が上だ
個人の感想だし別にいいんじゃね
俺は上位だと思うけど敵がウロウロしまくるのはどうかと思ったな
目の前の操作キャラ無視して詠唱してるキャラに一直線の敵を追いかけることが多かった気がする
Gはついさっきラスボス倒して、今交渉人アスベルさんが説得を試みてる真っ最中だけど、
戦闘は確かに後半からは面白いんだけど、技少ないうちはやや単調ぎみなのと、
装備品やレベルで強さを実感しづらく、強くなるには称号等でやり込みを強いられる作りなのがちょっと合わない。
どっちかって言えばその辺の喜びが分かりやすいVの方が好みだった。個人の感想だけど。
>>417 X2はともかくXはない
Gfの次にH-RとVとX2が団子って感じ
流れのついでにちょっと聞きたいんだがVITA2作とGfやったんだがX2とVどっちが面白い?
ちなみにいのまた派なんだが
Xは1も2もやっていないけど、続き物だし単品でならVの方が無難なんじゃないかな
どっちかならV推すかな
X2も良いんだけどXから続いてるのとX無印が個人的にあまりオススメでないので
Xやるのも構わなかったんだがそこまでなのか…
H要素があるのがいいんだが
まあX2にはXのあらすじがわかるダイジェストムービーが収録されてるけどな
H要素って、H-Rのシステムに似た要素って意味なのか、それともエロ要素って意味なのか
あ、失礼
似た要素とかキャラとか(本人可)って意味です。
もちろん後者も歓迎
H要素とかいやらしいなおい
XにH要素あっただろ!
天狗の仮面とか、乳首作ったりとか!
HRの操作をタイプ2にしてなんとかチェイスなくしたらV戦闘に!
と、思ったけどVは基本は通常攻撃→特技→奥義だったね
細かいとこまで見るとVの方がHRに近いと個人的に思う
ストーリー進行方法、サブイベ等、敵との戦い方、etc
ただキャラで見ると微妙かも…主人公は賛否両論、少なくともシングとは絶対仲良くなれない
X2は戦闘が面白いけど若干複雑
バック&サイドステップ、操作キャラ以外とのリンク、属性攻撃が超重要
でもその分慣れると爽快感が凄い
悪所はワールドマップ無し、町の中でしかパーティ編成出来ない、前作が微妙、とかかな
結論はHRが面白かったならVを勧める
でもどっちも面白いから是非両方やってほしい
長々ごめんね
成程、Vやってみる
その後はXのH要素を楽しみつつX2、かな?
どうもありがとう
技に関してはXとX2はHRのように好きな順で出せるけど
VはIRシステム寄りかな。スキルのトクギプラスとか似てるのあるし
というかHほど下ネタが多い作品もテイルズだと珍しい
X2の方がH由来の技多いよ!
って言おうと思ったけど、H-Rには破邪十字星も千鳥飛沫、閃闇裂破刃もないのか…
ないというか盗られたって感じだな。ガイアス許さん
X2は脚本がHと同じだから、そういう意味ではH要素大きいけどね
440 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 22:56:17.99 ID:kjOC4SiX
Hってお前エロいな
>>433 ワールドマップってぶっちゃけると面倒だから要らないよね
今コハクが元に戻る直前で町でイベント見回ってるけどシーブル村まで瞬間移動したいわ
ワールドマップないとテイルズって感じがしない
こいつらH使いすぎてきもい
Vやると決めたけどX2が面白そうで迷う。
Hのワールドマップは微妙だったな。
ワールドマップの一番楽しいとこは飛行機的なものを手に入れた後の遊びだと思うんだがそこが美容だった。
イネスよりコーネルピンの方が強そう
ワールドマップ微妙ってよりサブイベがシーブルとかキュノスだと行くのめんどいって感じだったな
まあ、時限じゃなければ後回しでいいんだけどね
コランダームと戦いたかった
最初の町に帰るのがメンドクセーってのがいけねーよな
ラジーン洞窟が削除されてて喜ばれたのって、尺伸ばしが無くなったのもあるが大陸の分断が消えた利益の方が大きいだろ
でも結局黄昏の森が追加ダンジョンになってるから実際の長さはほとんど変わってないし
逆に良く使う道が分断されてるからプレイ時間延ばされてることになってる
こういう進行阻害用のダンジョンは一回攻略したらほぼ通る必要が無いようにしておくべきだな
D2のハーメンツの崖は攻略し終わって進行すれば橋が直っててフィールドで通れるようになってるし
腐るほど橋があるRも攻略し終わったらスルー出来るようになるし
確かDS版のドーズモアの森も攻略し終わったらスルー出来るようになって無かったけ?
フィールド上でそれができなかったとしても、Sみたいにぱっと行く? とかワープ機能とかつけるとかすれば良かったんだよ
たしかにRの馬車みたいな町移動できるようなシステム欲しかったな
そういや馬車があったな
バビログラードに行きたくて馬車使ったら登山道前で降ろされたの思い出したわw 違うそうじゃない
IRの森はワープできたんだけどな
Hに馬車的システムつけるとしたらカルをこき使うオカッパタクシーになるんだろうか
馬車で良いだろ!!
パッといく仕様はテイルズのデフォ仕様でいいよ
フラグ管理がめんどくさいんだろうけど
Pの船に比べたらなんだってマシに感じる
トーティスまで戻ると反対向きの船便なかったよね?
>>450 あるあるw
オカッパタクシーってHRの後半もうそんな感じや
やっぱ馬車欲しいよなぁ。あと港の行き来が地味に面倒だった
なるほど、ワールドマップはめんどくさいって人もいるのか
でもVのワールドマップはシンボルエンカウントだから多少マシじゃないかな
でもX2の瞬間移動はマジで楽だったなー
原界は結晶界の狭さを見習うべきだな
単純に黄昏の森の両出入り口にショートカットあるだけでもかなり助かったんだがなぁ
IE800からの世界勇者様が倒せない
スピリアが折れそうだよ
雷鳴山限定のベリルとクンチャの戦闘後掛け合いでクンチャが「それはいわゆるわんきょく的表現で、真実は命を…」って言ってるけどわんきょくじゃなくてえんきょく(婉曲)の間違いだよな
声優さんが収録の時に読み間違えて周りもそれに気づかなかったのかな
今LV83でガルデニアまで攻略中だが
ツイブレであったコハクのフレイムガンと言う技が見当たらない
いつになったら覚えるんだか他にTOGFのスターライトとか
そいつらはリストラされたよ
>>459 サポートに頼りきりでシング強化してない進め方なら積んでる
カルの蒼破刃って風じゃなくて無属性なんだな
光と雷以外を使わせたくなかったんかな?
シングと被ってるんだし、光と風とかにしとけば良かったのにね
最近DSのクリアしたけど、このゲームボリュームが半端じゃないな
攻略サイト見ながら詰まらずに進んでも、全サブイベント見て全武器強化・図鑑埋めとかしつつ進めてたら、
ラスボス倒すまで95時間くらいかかった。これでクリア後の裏ダンジョンもやりこんだら優に100時間超えるな
しかも処分セールで新品100円だったから元が取れすぎた。CG版だけど
デモさえ気にしなければ安くてそこそこ楽しめるのはCG版の利点だよな
発売直後にもう3980円とかそれくらいで買ったからなー
定価は6650円か
DSの方は携帯機とは思えんボリュームよな
つかCG版って今はそこまで安いんだな
CG版は予約特典目当てだったなぁ
ここでしか聴けない桜庭本人によるTOHのアレンジBGMが数曲入ってたやつ
今DS版やり直してたけどジェントルイベントマジキチすぎて笑うわ
テツ=ハガネ×3回で一人、怪植物の樹海で一人、グミライベントで一人、まではいいけど最後の一人が
エカイユ、チェン、サンゴ、シーラ叔母さん、カイア、黄金の鐘の6つのスピルメイズのクリアが前提とかやってられんわ
ガラドのシング達の呼び方ってなんだったっけ?
羽の兄さんと娘っ子しか思い出せない
>>463 恥ずかしながらまさにそれだわ
今一時間ちょいぐらいで10億稼ぐ方法思いついたからそれで強化してる
防御力どの位あればいいんだ?
>>473 シングコハクイネスクンツァイトはまんま名前呼び
ヒスイは何だったかな
コハクは嬢ちゃん、ヒスイは兄ちゃん、クンツァイトは機械の兄ちゃん(さん?)じゃなかった?
まだストーリー途中だからかもだけど
むしろまんまのが少なくね?
イネスは「姉さん」だろ
なぜキュキュはHの世界に興味を示さなかったんだろ
結晶界の技術とかXのエレンピス以上だと思うんだが・・
トライバース(笑)とかDS携帯三部作の隔離設定なのに
何でXを引き合いに出すのバカなの
戦争に使うんだから、オーパーツみたいな物よりも仕組みが簡単で直ぐに量産出来る物が欲しかったとかかね
超テクノロジーよりお手頃な技術目当てなんじゃないのキュキュは。IRの鉄道技術には食らいついてたし。トライバースは列車で移動RPG希望
FF8思い出す
自分の国で再現できる理論で造られたものじゃないと駄目だったんじゃないかな
ソーマとかゼロムとか機械人とか技術は奇跡的に残ってるってだけでゼロから作ることはできんだろうし
ガラドが任務に忠実ならリチア誘拐とかしてたかも分からんね。
基本トラバ組は傍観希望で目的一筋(ガラドは偶然達成みたいな演出)だから、トラバ本編は奴らの素が見れると思う。
キュキュの標準語で二度美味しいキャラになる気がする。腹黒近道とか。
ガラドは変わらないかなぁと予想
すでにエンディングでちょい悪な所が出てる気がするが
HRやった後にIRやると操作性が糞すぎて萎えるわ
マジで移動カスタムB考案したスタッフ最高だわ
ずっとシング操作してたけど、動きがもっさりしてる気がして飽きてきたから、他にもっと動きが良くて、コンボしやすいキャラいないかな
ていうかもっさりしてるのはHRの戦闘そのもの
まさかここまでマイソロから何も変わっていないとは
安西先生の「何も成長していない・・・」AAが必要だな
シングは動き良い部類に入るんじゃないの
足速いし移動技も打ち上げ技も揃ってるし
シングより動き良いのってカルセドニーくらいじゃないか
自分で操作して動かしやすいキャラ自分で探すもんじゃねえの
キャラごとに動かし方はちがうし、更に人によって操作の手順や癖もちがうだろうし
動かしにくいわけではないんだけど、他のCPUの動きとか見てると自分がやたら遅く感じて
そういや体験版の時はむしろ速く感じたし、技構成とかもあるのかなぁ
他のキャラとかも色々試してみるよ、ありがとう!
492 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 12:50:14.04 ID:SREJ6Izb
VITAに移植したんだったら戦闘BGMは桜庭さんのアレンジが聞きたかった
既存曲は中村さんが担当してたけど新曲作らせたんだったらせっかくだし全部
担当すればよかったと思う。
後、DSで作曲にかかわってた田村さんはバンナム辞めてるってコメをニコ動のBGM集で
聞いたけど本当?
>>492 田村は今はフリー。テイルズにはもう関わってきてない。
知ってると思うけど、青山響=田村信二 な
>>492 すまん。間違えた。田村宏史は知らないわ
>>491 シングならとりあえず雷迅牙とセイジンゼッパ、絶破雷迅衝あたり登録しておけば素早く動けて見た目にも楽しいコンボが組めると思うよ
シングは技の単位時間あたりのヒット数が少なめだから、効果音的な爽快感は少ないのかも
コハク 緋炎翔陣 鳳凰天駆
イネス レーヌハイヒール ドルフィンバレ
クンツ 瞬影刃 破鏡封魔閃 瞬影刹
とかの移動が大きい技だったり、ヒット数の多い技をベースにするとどのキャラも楽しくなると思う
コハクのチェイス中詠唱のクルッと回る動作とかイネスクンツの通常もっさりとかはどうしようもないけど・・
>>473 シング→シング(出合ったときは兄さん)
ヒスイ→兄さん
コハク→嬢ちゃん
ベリル→娘っこ
イネス→姐さん
クンツァイト→クンツァイト
カル→羽の兄さん
亀でスマンけどこんな感じじゃない?
あとは二人称で おめぇ とか言うね
クンツァイトのことは特に変な呼び方してなかった印象
リチアはテイルズ三大悪女に入るか?
なんか声から言動から全てが腹立つわこいつは
確かにシングは操作はしやすいけど動作がなんかもっさりというかカクカクしててなんか嫌だな
個人的にコハクカルセドニーイネスあたりは爽快感があるかな
空中戦に持ち込み易いし。
アイアンマン3面白かったな
ヒロインがラスボス倒したのは意外だった
ガラドってHの世界の住人でも違和感ない設定だったし
トライバース人ではない説もあったよね
そうであってもコンウェイの国の人だとよそうされてたけど
なんでだろ
ここでアイアンマンのネタバレしてほしくなかった・・とんだ伏兵だわ
GWの休みに観に行こうとしてた人もいるんだよ!w
>>497 結晶界のことに関してはリチアクリードともに未熟だったってのもあるからねぇ
むしろあんな荒んだ世界でスピリアの重要性だのを説けていたフローラの聖人っぷりが異常な気もする
おれもリチアあんまり好きじゃなかったけど、スキットとか見てるうちにあんまり気にならなくなったわ
スキットに関してはクンツァイトの功績が大きいかなw
完全な平面断定されてクンチャボコメキョにするリチア可愛い
>>495絶破雷迅衝、星塵絶破は地上コンボの主力で使ってる
動きのある技は見栄えするよなー、範囲もあるから、交互に出すだけでも強いし
>>498を見て思ったけど、俺が感じてたのってもっさりじゃなくて動きの固さかも
動きは確かにむしろ速かったわ
動きのある技が見栄え良いってのはかなり分かるわ
そんな訳でカルセドニーの空中コンボマジで爽快
>>496 よく考えるとヒスイも秘奥義だと羽の兄さんだな…
>>497 他2人は?
俺はマリアン(PS版)、リアラ辺りを推しとく
イネスはアイスフルールが鋼体外しにも威力的にも速さ的にも便利すぎる
思念技も多いし技の見栄えも氷まとって綺麗だからなんか格闘ってより接近専門の魔術師みたいだわ
>>503空中で出す天翔残光剣が好きだけど、いまいち上手く当てられないんだよなー
双牙斬とか裂翔翼から繋ぐと上手く当たるんだろうか
>>497 リチアうぜーよな
コハクを殺そうとしたとこで大嫌いになった
高空邪禍の多段ヒットから地上残光剣が最高
光鷹天翔駆の硬直がもっと短ければ完璧だったんだがなあ
悪女だとアニスは外せないだろ
嫌いじゃないけど間違いなく悪女に入る
他はマリアン(PS)、Xのアルヴィン絡みの彼女とかじゃね
悪女ってスクウェアのあれから来てると思うけど基本味方側のが前提だよな?
外伝以外は全部テイルズやったけどシャーリィは間違いなく入る
Hのキャラいないんなら他のスレでやれ
空中で連刃翔→邪禍殲葬剣がいいね
クンツァイトの穿空鏡影刃→{烈空斬→旋風裂斬(真空裂斬)}×n→空破穿命弾→虎牙破斬
みたいなの面白すぎてワロタ
グルグル回るよ!
マニアで闘技場エクストラしてたらセラフ兄弟から段違いに強くなってきて勝てない…
このゲーム、SEが糞すぎんだが何とかならんかったのか
ダメージ与えた時ペシペシカシャカシャ軽くてショボい。
BGMも平面で耳に残らないしムービーは使いまわしだしでなんも良いとこがない
IG完全に手抜きすぎだろ
516 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 19:39:41.27 ID:J2NI2k7G
お前等今日21時からバイオ3放送されるぞ
所で・・・
さあ今日から晒し祭り開催や!
晒された奴はこれでまた他ゲーでも
お前等の肩身狭くなるでーw
PS3のアクションゲーからオン機能付いたゲームスレにも拡散中
268 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/04/28(日) 13:11:41.93 ID:L1UT9aQM0 (PC)
簡単だけど作ってみました
http://www56.atwiki.jp/bio6dlc/ さ あ 、 ふ る え る が い い
アンノウンでトライバースゲートしてたら、2層のボスでついに勝てなくなったわ
アンノウンシングorヒスイ一人旅やってるけどクンツァイトが鬼門だわ
バクステで避けれない烈魔神剣と怒り攻撃の魔神連斬が強すぎる
少しでも距離空けた状態で赤くなられたら防げないってどうなん
俺もレベル&アイテム引き継ぎ無し経験値五倍のシングアンノウン一人旅やってるけどやっぱ技無いのは辛いね
クンツァイトは単発魔神剣撃ち逃げでちまちま鋼体削ってのけ反ったらステキャン雷迅牙からコンボ展開
怒り攻撃の魔神連斬で狩られるから雷迅牙の後の技はヒット後に敵を弾き飛ばす技や敵との距離を取る技は厳禁
あと闇属性術詠唱始めたら魔神剣1,2発撃って術発動のタイミング見計らってバクステ、風属性術の詠唱始めたら即座に走り回って逃げろ
その縛り凄いな
アンノウンでレベル引き継ぎなしは最初のスライムにすら勝てなかったわ
俺も
>>519とほぼ同じ内容の縛りだけど流石に最初のスライムはノーマルだったわ
あのスライム達アンノウンは論外としてハードでもかなりきついわ
カルセドニーの頭がてぃんこにしか見えない助けて
あのリオンのパクリ野郎はキャラデザがマジで気持ち悪いから困る
腐に媚びてないだけマシと言える
どうせなら爪竜連牙斬とか覚えれば良かったのに
テイマガのカルセドニー外伝読んでビックリした
バイロクス意外と若いんだな
>>499 コンウェイ側だと予想されてたのは多分、術使うからじゃないかな
>>528 あれで22歳だっけ
どう見ても35は行ってそうに見えるけど
幼少期から世話係してるって言ってたけど、カルセドニーが幼少なら自分もまだ少年くらいじゃね
その年から従者の仕事してるて凄いな
そらクンチャも動揺するわw
料理スキットの寒い寒いはどうやって発生させるの?
何かバイロクスとペリドットが居るときにアイス食べる話みたいだけど
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 21:23:34.95 ID:Ky/YRd/7
晒し祭り開催や!
晒された奴はこれでまた他ゲーでも
お前等の肩身狭くなるでーw
PS3のアクションゲーからオン機能付いたゲームスレにも拡散中
268 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/04/28(日) 13:11:41.93 ID:L1UT9aQM0 (PC)
簡単だけど作ってみました
http://www56.atwiki.jp/bio6dlc/ さ あ 、 ふ る え る が い い
301 自分:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2013/04/29(月) 21:02:31.65 ID:qStqCxsV0 [7/7] (PC)
PSID悪質プレイヤー晒しリストまとめwiki
http://www53.atwiki.jp/agenthunt/ ・miku-28k27
「エージェントばっか使う人追い出します」
・namnamworry
「ホスト時は強武器無しでお願いします」
・RYOCHAN0404
「ホスト時強武器×」
バイロクスとペリドットが居るときにアイスを食べたら発生するよ
ノークインでな
うぉぉぉ!一周目にlevel200にして二週目行こうと思ってるのに意外となかなかならん…130あたりから厳しいよ
>>535 サンクス発生したわ
ノークインに入らないとダメだったか
過去の作品アーカイブスで出ないものか
寧ろテイルズオブハーツのゼロムとガルデニアがデジモンテイマーズのゲーム化にゲスト出演して欲しいよ。
バンナムはあまりアーカイブス化に積極的じゃないからなぁ
せめてファンダムと旧Dは欲しいけど
ところで、ソフト紛失に伴う買い替えで初回版のプロダクトコードが余ったんだけど需要ある?
少なくともPS版Dはもう世に出さないだろうな
基本的にリメD基準だし
ツイブレでPS版のキャラデザイラスト使ったのは謎だけど
リメイク、移植をするのはいいんだがちゃんとやってほしいわ
DS版:ベリルの尻がエロい
vita:コハクの尻がエロい
異論は認めない
最近のテイルズ全般にも言えることだけど秘奥義の締めにこっち向いてドヤ顔ポーズ決めるのは何でなの
こっち向いてドヤ顔ポーズ締めは苦手だな、その類の秘奥義出すと最後で何だか恥ずかしくなる
TOI-R版魔王灼滅刃のアスラのドヤ顔締めはそれを通り越して笑えるけど
ハーツでドヤ顔締めってあったっけ
それっぽいのはコハクとカルかな
カルはまだ動作混じりの締めだから個人的にはいい、コハクは言い訳しようのないドヤ締めだねw
こっち向いてドヤってのだと麟凰天翔駆、天光神雷空裂衝もそうか
正面ドヤではないけど冥闇煉獄〜とミストラル〜の技後の一言?みたいなのもテンポ悪く感じたな
エクシリアの協力秘奥義にも技後の一言みたいのあるよね
合体秘奥義は大抵、終わった後に二人でコメントしたりするよね
Rはなかった気がするけど
まだCM流れてたのかよ
もういい加減語ることも尽きたということなのか
今まで中身もロクにないものを精一杯頑張って褒めようとしてた層もついに折れたようだ
そりゃ空気の読めない人がいる場所で語りたいって人はいないだろうからな
空気読めないどころか相手もしてくれないし
これは酷い
インフィニットエボルブでもやるか
エンガチョ
うわわわ、デスピル病だぁ
早く買って売り上げに一本貢献したいけど
カグラが終わらないからしばらく買えない
ゲームとしては面白い感じ?
>>556 面白い
戦闘のハイスピード感に慣れればもっと楽しい
前々から思ってたけどこのスレわざとらしい自演ばっかりだ
戦闘だけなら体験版やるのが一番わかりやすいよ
本当に戦闘だけで他はほぼ何もできないけど
いやあテイルズの体験版は毎度のことだけどいきなりやれることが多すぎて取っつきにくいtと思う・・・
ハーツRもなんで同じ技連発できるんだろ、と思いながら戦ってたし
ハーツrの体験版はチェイスリンクに関するチュートリアル以外、操作ボタンの説明くらいしかないのが一見お断り的な感じはした
なんてクソ野郎だ・・・
ヘドが出るよ!
>>560 昔のテイルズなんて技連続するとダメージ減衰しないから、同じ技連打するだけだったぞ
TPもすぐ切れてその度にオレンジグミ食べまくってただけだし
チェイスリンクも空中コンボも無かったし
今のはシステム快適だよな
昔のテイルズは同じ技には連携できないじゃん
ワケわからんわ・・・最後のガラドのEDなんやねん!
謎が残ったままやないか!
ドラマCD買おうと思ってるんだけど、ベリルの出番は多いですか?
ていうか一枚あたりどの位の長さなんだ?
>>564 紅蓮剣で99hitとか鳳凰天駆の連打ごり押しでいけたやん
>>565 TOIRでも謎残りのままだしな
次回作をお楽しみにーということだ
真EDを見ると逆に続きが気になるようになってしまう作りだったな
テンペストの次にトラバテイルズなら後2年くらい待たないといかんのかなぁ
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 20:03:42.73 ID:2AI2HR4t
既にクリア済でクリアデータもあるんですけど
クリア後のプレイ中に周回に突入する方法ってまたEDを見る方法だけですか?
以下の注意書きがあったのでシーブル村に行けばED見なくても周回プレイできると思ってますが方法が分かりません
「ゲームプレイ中に周回プレイを開始したい場合は、シーブル村からも開始することができます」
>>571 村に行ったか?
なかったものがあっただろ?
ありがとう
左下の分かりにくいところにありました
次こそはきちんとVITA用のエンジンで作ってほしいところだけど
やっぱ同じエンジン使い回すのかな
まぁテイルズと言えば使いまわしだし・・・
「伝統」とは違うってところがまたなぁ
トライバースもVITAになるのかねぇ
据え置きでドーンと大作にしてほしいね
5万しか売れず人気も全くない三部作派生を据え置きに出す意味がどこにあるのか言ってみろ
新作を据え置き機で出す→普通に売れる→実はその世界のサイドストーリーがVITAのR三部作で楽しめる!→VITAの方も売れる
ダメかな
締めくくりだけ据え置きとかもはや嫌がらせレベルだろw
別に良いと思うけどな
ただ据え置きに月光を使うのはやめろ
テンペストはスカスカだしトラバース編を加えて
テイルズオブトライバースとして5、6倍程度のボリュームアップして出してほしいところ
まぁ使い回しでVITAだろうけどグラフィックはもう少し何とかしてほしいかな
ハーツRのフォントはダイナの華康楷書Cっぽいね、ちょっと調べて見た感じ
イノセンスもハーツもDS版よりスカスカになってたのに
どうしてテンペストが分厚くなるなんて頭の悪い夢が見られるんだ?バカなの?死ぬの?
どうやらゼロムに寄生されてスピリアを濁しているようだ・・・
実際無駄に話を間延びさせていたスピルメイズを大幅削減してるだけ
評価サイトでも軒並みD評価☆ひとつばっかりで
こぞって改悪とか進歩なしとかしか言われてないのに良く言えるな
ん?今話してるのは話の厚みだよ?なんで関係ない方向で文句言うの?
改変に関しては実際よくないと思う部分もあったけどそれとこれと話が別だろ?
元々うんこみたいな話なんだからどっちでもええやん
>>586 シナリオの厚みが薄くなったってのがイコール改変改悪なんだっての
お前自身も改変が糞だって分かってんのに目を逸らしてんじゃねえよ
---------ここまで全員デスピル病-------------
あと何回改悪っていう気なの?それしか言うこと無いの?
もういい加減語ることも尽きたということなのか
チェイスリンク中は関係ないみたいだけど、通常時で敵が気絶すると浮きにくくなってる?いつも使ってるコンボとかでも時々落としたりするから気になる
後、ヒット数が増えると敵の硬直も短くなってる気がする
ヒット数増えると硬直短くなるのはテイルズでは毎度のことだよ
その度合いは作品によるけど
593 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 02:57:00.34 ID:Dr/NX5jE
>>592他のシリーズ作品だと、ここまで目に見えて短くなってるって感じたことないから気になったんだよね
やっぱガードカウンターがあるからかなぁ
回答ありがとう
まあでもスピルメイズもう一回やれとか面倒にもほどがあるからな
結晶人の髪ってひとかたまりの宝石なのか一本づつが柔らかい宝石なのか、それとも髪は原界人と変わらないのかどれなんだ
宝石みたいに輝いてるだけで原界人と同じなんじゃないの
いや、宝石のせいで体重がかなり重いって設定だから髪は宝石そのものじゃないとアンジュさんになる
ヒスイとシングが溺れた時も海底歩いて岸まで運んだはずだったし
ヒスイとクリードの比較(身長がほぼ同じ)で原界人と結晶人の体の比重がわかって
それによるとリチア(原界人換算)の体重は48kg
これは身長が10cm違うカルと同じ重さという…
お、おおう……(察し)
ヒスイはヒスイで身長変わらないガラドより14Kg軽いからな
リチアは髪の重さも考慮しないといけないし
実際はもっと軽いんでねえの
間違い
14Kgじゃなくて18Kg
成長武器の攻撃力って思念術で倒しても上がる?
やっぱり武器振らないとダメ?
成長武器を装備してれば何でもokよ
稼ぎするならある程度攻撃力上がったら術より特定の技100%使用のが効率は良いけどね
>>604 技のカウント数が大体500超えたから、術のカウント数の少なさが凄い気になった
みんなは術のカウント数も上げてる?
秘奥義含めて全部500超えまでやった
成長武器とは別に1ダメ放置で増やしたけど
>>601 だが水の底をドスンドスンと歩くんだから本体が重くないといけない
クリードは髪があまり長くないのに体重103kgだし
あと髪の毛の比重がまんまエメラルドだとすると温泉シーンで首折れる
推定8.5kgはあるぞ
結晶人は骨も鉱石らしいし人間とは体組織も筋肉の強さも違うだろうから首も大丈夫
だって機械人を素手でボコメキョにできるんですぜ
610 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 17:59:17.51 ID:dMARuocv
改造コード使えば余裕でカンストするけど?
何がすごいんだお前w
スピルドライブ使うようにしといたらCPUも秘奥義使ってくれるぞ
改造コードとか懐かしいな。ワザップとか思い出すわ
612 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 18:03:51.31 ID:dMARuocv
だろwワザップ懐かしいなwwwwwwwww
携帯機はまだまだ改造コード現役だからなw
キチガイはスルーしろ
今分かった。お前か…
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 18:23:35.52 ID:dMARuocv
ばれたかww
なや
テイルズーヒーハー
今回敵秘奥義少なくね?
IRはもっと多かったようなそうでもないような
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 19:04:04.33 ID:dMARuocv
お前等ばかだねえ〜w携帯機のテイルズなんて買うからそうなるんだよwwwww
家庭用が最強
お前等はただの ば か
>>618 DS版の時点で秘奥義無しのボスばっかだったしね
IはDS版でも普通に敵にも秘奥義あったし
秘奥義があったリシアが存在自体カットされたからってのもある
元々敵だったけど味方になったヤツもいるしな
バイロクスとペリドットってある?
Hはボスがカル隊と結晶人機械人達しか印象に残ってないわ
完全にモンスターなボスっていたっけ
鎌と死神のやつとサンドワームくらいじゃね
スピルメイズ各種のボスもいれてやってください
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 21:48:20.85 ID:JMfTp8G+
改造コードで薬草系MAXうめえ
サンドワームが秘奥義使ってきたらビビるな
>>624 ゼロムなんてブーケくらいしかわからんわ
ラブディアンサスとかいうキングドラ
枝豆みたいな奴が面倒だったぐらいしか覚えてないな
サンドさんは3Dになって大分マシになった
DS版では唯一リトライした相手だったなぁ・・・
630 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 23:46:04.04 ID:JMfTp8G+
改造してたらまだ遊べるなこれwwwww
>>631 そいつダサかったなw
てっきりSの飛竜とかGの怪獣みたいに画面はみ出るぐらいデカイ奴が出てくると思ってたから拍子抜けしたわ
やっと隠しダンジョンのボス撃破
オールディバイド使ったら案外楽だった
オートLv上げって、出来んの?
成長武器育てたいんだけど。
画面はみ出るくらいデカかったら、売りの空中コンボできないしなぁ
まあ、ヴォルガジォーズのあのままの重さでも空中コンボとか無理だけど
CPUのカルセドニーは普通にやってたけど
完全放置は無理。
エンカウントとリザルトは自分でやれ
カルセドニーにスキルリンクした時の最後の所演出が全く理解できんw
一体何を言いたいんだ?w
>>638 カルセドニーはいつまでも子供でマリンさんを守ってだけいたかった(夢)のに
大人の世界に干渉されて子供ではいられなかった(現実)
だから誰も僕に構うな!
DS版だともっとわかりやすかったんだが…
スキルリンク…だと…!?
短くコンパクトに纏めた、ってよりは削ったって表現が正しいよなぁ…
膨大な量あったスピルメイズを削った→コンパクトにまとめた
セリフ大幅カット→削った
だから間違ってはない
何故カットしたか分からんところがあるのがなー
今日からはじめたけど、スピリアが砕けたのって主人公のせいにされるのってかなり理不尽じゃない?
あの場ではコハクを治療できる可能性があるのなんて主人公だけだし、
むしろあの兄弟が村に来たせいで爺さんは殺されることになったわけで主人公は怒ってもいいと思うが。
少なくとも兄のあの態度は無いわ。
まあ大丈夫かって聞かれたのに対して自分から志願してスピルリンクした訳だしなぁ
シングも自分が怒りを爆発させたせいでスピルーン破壊したと思ってるだろうから、その事に対する負い目もあるだろうし
プレイヤー視点だと中に人居たりしたからシングのせいじゃないってなんとなくわかるけど
あの2人から見ればああなっちゃうのも無理はない
>>644 DS版だとシングは未熟だからと、ソーマ使いとしてまだ認められていなくて、
爺ちゃんからはソーマは触っちゃ駄目だって言われてたんだよ
で、使われないように隠してあったソーマをシングが勝手に使っちゃうのも一因ではあった
でも何故かVita版だとソーマ使いとして認められていて、しょっぱなからソーマを入手してるんだよなぁ
だから余計に何で?って訳わからん事になってる
まあどっちにしろシングが自己申告しちゃったしバラバラにしちゃったって言われたらキレるだろ
あの時点じゃじいさん死んでない…と思ったがじいさんに治癒術止められてたな
そのままほっときゃ死ぬしよく分からなくなってきた
まあシングはキレるなって言われてるから怒らない
Rでもソーマ使いとして認められてたわけじゃないけどな
一本取ったからソーマ譲り受けただけで使うのも初めてだったんだし
>>648 DS版だとヒスイはよくやってくれたってゼクスのセリフがあったのにな…
Rはプレイヤーがヒスイに好感を抱かないように調整してる気がする
いくらヒスイが影の主人公言われてたからって
ヒスイをsageてシングを相対的にageようっていうのは間違っていると思う
>>649 でも、認められていなくて駄目だと言われて隠してあったものを勝手に使ってしまうのと
実力を発揮して約束通り授けられたものだけど、使うのは始めてって状況は
シングの中の罪悪感的描写としては全然違うと思うんだよね
あのシーン、改変されていたのはバトルのチュートリアルが来るからだと思ってたんだが
アニメと乳首がやりたかっただけなのかと思ってしまう位には関係なかったなw
ヒスイは見せ場が半分近く削られてるけどやっぱスタッフはシングが目立たないの気にしたのかね
OPでもヒスイの戦闘シーンってウネウネ動いてて何やってるのか分からないようになってたし可哀想だわ
653 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 20:25:02.33 ID:tpmcjs93
改造コード最高wwww
OPのヒスイの戦闘シーンはもうちょいマシな編集の仕方があったろうにな
でも新技は優遇されてるよな
リザレクションとか嵐交喙とか翔孔雀とか迅鶺鴒とか仕様変更で改良された朱鷺椿とか
特に迅鶺鴒とか全キャラの中で一番好きな技だわ
ヒスイの見せ場を減らしてシングを目立たせようとしてる
って意見をよく聞くけど、DS版で影が薄いと言われた中盤以降のシングの見せ場も、ほぼなくなるか微妙になってるしそれは関係なくね?
インカローズの目潰す所がカルセドニーに取られてたのは笑ったわ
3D仕様になったせいでベリルが使いづらいわ
遠くから初級術撃つか近接技で殴りにいってる
術も思念技ももうちょっと範囲広げてよかったと思ったがただ俺が下手くそなだけか…
>>658 チェイスリンクが付くようになるとスラからから一気に術連打が出来て強いよ
チェイス状態で上級術即チェイス近接術終わったら上級術のループおすすめ
序盤は当てやすい術で戦う→チェイスマーカーついたらL+○(遠距離ブレイク攻撃)→中級術→チェイスムーブ→なんか適当に攻撃→中級術
で終盤はスラから連打からのインディグ(グランドダッシャー)祭でおk
嵐交喙→ステキャン→槍鴎→ステキャン→迅鶺鴒→神射鶏は繋がらない敵も居るけど実用性あって格好良いから好きだな
後半はヒスイの方が主人公っぽいと聞いてたからワクワクしながらRやったんだけど全然主人公っぽくないな
シングがどうにも好きになれないんだよな
やっぱDSやった方がいいのか
そうなるね
そうか・・・
だがスピルメイズ
DSだとなめてると痛い目見るぞ
毎回形が変わるダンジョンでゲームオーバーをかけた運ゲーを延々する覚悟があれば大丈夫大丈夫
まあ、スピルメイズや街道のめんどくささ差し引いても面白いけどねDS版も
カルセドニーのおかっぱとか、くだらない悩みで失敗して死ぬのはもう嫌だよ
671 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 22:59:56.35 ID:tpmcjs93
バロス
犬にスピルリンクしてそのまま死んだりな
スピルメイズは10歩歩いたら死ぬなんてのが当たり前ってDSコハクの台詞が合ったがそのとおりだった
リンクカウンタ増やす為に戦闘しやすい様にダークボトル使ってたら、こっちに向かって来た敵がものすごい勢いで横を通りすぎていったりね
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 23:59:54.20 ID:tpmcjs93
さあ!晒し祭り開催やで〜!
BL入れられてたら一緒にプレイできないぞw
晒されてる奴等どんどん肩身狭くなっていくねえw
まだまだPS4先なんだからそのアカウント大事に使わないと
至る所に拡散拡散♪
268 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/04/28(日) 13:11:41.93 ID:L1UT9aQM0 (PC)
簡単だけど作ってみました
http://www56.atwiki.jp/bio6dlc/ さ あ 、 ふ る え る が い い
失せろ改造厨
触るな触るな
DS版スピルメイズってそんなに死んだか?
慣れるまでは1、2回クジラ見たけどそれ以降は平気だったんだが…
水増しでめんどくさいのは認める
銭湯めんどくせぇから敵はスルーが出来ないからな
マリンさんって シングの親戚じゃね!?
じゃあカルはマリンさんと結婚したらシングの親戚にもなるのか
シングの子供もカルの子供
もあんなイチャイチャな両親持って
どう思うんだろうな
お母さんが美人ってだけでその子供勝ち組やん
テクタはクリード始末したら正式にドナを皇妃として迎えるつもりだったのかね
親戚が皇帝陛下と結晶騎士とシスコンと爆弾魔おばさんか
なんか嫌だな
687 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 11:19:06.85 ID:1G0oew4h
>>685 どっちにしろマリンに譲ってたんじゃないかなとか思う
王に弓引いた時点で王位継承権剥奪だろう
クリード倒したあとでといっても宿主ごと殺すだろうから無理だったんじゃないかな
テイマガではっきりとガラドは異世界から来たと書いてあるけど ネタバレじゃないのか
バイロクスが道を示してくれてとか言ってたから騎士になるのはカルセドニーが自分で決めたことかと思ってたけど、普通に産まれた時からアーカムが決めてたんだな
DSでもこうなの?
マリンさんがカルセドニーに依存するように仕向ければよかっただけなんだから、
騎士なんかより次期教祖にねじ込んだほうが婚約者として皇帝と身分が釣り合うような気がするんだけど
カルセドニーを結晶騎士にするのはラブラドが決めてたことで
バイロクスが示した道ってのは騎士としてマリンさんを守るために頑張っていち早く大人になるってことじゃないの
>>691 結晶騎士は教会の私兵ながら正規軍と同じような職務に就ける微妙な立場なんで逆にねじ込みやすい
そもそもアーカムの狙いは権力を得る事でクリードと戦える戦力を整える事なんで、
カルセドニーの立場や地位なんて二の次
コラやっつけすぎるだろもっと頑張れ
頭おかしい人が作ったん?
ゼクス「ドナとアイオラは儂が孕ませた」
だいぶ前に出回ってた子らだな
>>690 攻略本でスタッフが「キュキュと同じ世界の軍人」とかネタバレしまくってる
IRもやってないようないわゆる「トライバース云々の情報を全く知らない」人からしたらネタバレなんだろうけど
特にHRはIRほどトライバース周りの情報がなかったしね
攻略本はいいだろ
クリアする前に該当ページ見たやつが悪いし
まあぶっちゃけIRやってたら丸わかり、やってなかったら意味が分からないしで大したネタバレじゃないと思うが
>>694 X3が発表されたとしても
伊瀬が主役張れると思ってるのが本当に痛い
声豚の方がいてーよ死ね
合体泌奥義の泉ってどこですか?
ワンダルデリ内でしょうか?泉らしきものはみつかりませんでした
ワンダリデル旧市街の左上
ありがとう
一番奥の建物に横道あったのきづかなかったorz
自演がひどすぎて寒い
どこかのボスを倒したら空と風の能力が手に入るっていうらしいのですが
なんというサブクエか分かりますか?どこへいけばいいのですか?
>>707 アヒルボートのおっさんのところに行ってみればわかるよ
IRとHRが久々のテイルズなんだけど、なんなのこの主人公に虎牙破斬は使わせないって風潮。
アスベルやジュードとミラは虎牙破斬使えないし、ユーリとルドガーは教わらないと虎牙破斬使えないし、
普通に使える主人公ってクレス、スタン、リッド、ロイド、カイウスぐらいか?
ヴェイグは猛虎の魂つけないと使えないし
称号つけたらヴェイグが白と黒の縞々に着替えるのか
そういや飛燕連脚もすっかり格闘家の技になったな
あれ、ルークも虎牙破斬使えなかったっけ?
双牙斬だっけ…
そもそも虎牙破斬自体、今のテイルズじゃすっかり死に技だしな
他にもっと使い勝手の良い技が出てきてるし…
星塵絶破から始まってwii版Gの風牙絶咬やX2の舞斑雪とか直線切り抜け技が妙に強い傾向にあるとは思う
おかげで攻撃力あげまくってそれ連発してるだけで結構なんとかなったりな…相手の後ろに回るので回避も兼ねてるっていう
>>710 ジュードとミラは一応協力秘奥義で使える
プレイヤー操作だともっと便利な技があるからあんまり使わなくなったけど、CPUは虎牙破斬大好きだよね
ひたすら連打とかしてるし
さっきクリアしました。
DS版知らないのでどこがカットされたのか分からないけど
充分楽しめました。もっと売れて欲しいなぁ
でクリアしたあと回収の旅に出ようとクリアデータで開始したんですが
ラプンツェルから結晶界に行った後地上界行こうと思ったら
ワープする方法が分かりません
まさかまた転送塔登る苦行をしてラプンツェル行ってから地上界選ばにゃならんのでしょうか?
最初に結晶界に来たとこから地上界に行けるよ
結晶界にワープしていった場所の右側に機械があるからそれを調べたら良かったはず
DS版未プレイでわかる可能性のあるカットはアーメスくらいかな?
演説シーンでなんかいい奴っぽくなってるのは違和感感じるかもしれん
サンクス、ワープゲート見つかりました!
カットされた部分はアーメス絡みですか
確かに思ったより出番の多い美味しいキャラなので
DS版の方が掘り下げてたんですねぇ
ずっと後半でアーメスの飛行艇貰って自由移動出来るもんだと思ってましたよw
後は色んなイベントから重要そうなセリフがなくなってるくらいかな
DS版だと序盤のペリドット戦後に山からヘンゼラに戻る途中で
シングが橋を怖がるコハクの手を引いて
コハクに信じてたからと言われてシングが泣くシーンもカットされてたな
あのイベント結構好きだったんだけどなあ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/06(月) 22:18:19.85 ID:0kXDnTbo
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! l l | ! |、`';:‐-_、._ ヽ、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ
. ヽ! ヽ|,/l゙、! l( (80j` l──|. イ80) )l. | )|
l.(l l ー-‐' ,! l、`゙‐--‐' l /"ノ
ヽ ヽ、._l_ _,.ノ 〈> ヽ、._ _.l_// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、.__,l  ̄ __  ̄ /、‐'´ | うへっ、キモイ奴等
`‐ 、 , ‐'´‐-ヽ <
_ ./l` ‐ 、. _,. ‐''"!\ | ばかりだぜ。
_,,.. -‐'ヽ ̄ヽ,-、シ ̄// |`‐- 、.._ \________
/ i / /_ 7`‐゙\__.\. | i ヽ、
/ l / | /||\ / ̄ ! | !
カット云々は良いとしてベリルの唯一の見せ場大改悪したのは何でだ
未来の巨匠→コハクの親友とか舐めてんのか
あと巨匠の孫じゃなく自分を見て欲しいとかあったけど作中そんな描写全くなかったよな
そもそも誰も知らなかったし、知った後もシング達がベリルを巨匠の孫扱いしたことなんてないしなぁ
自分のことを必要として欲しいとかならまだわかるんだが
シング達は元々シンハラのこと知らなかったし知ってたであろうブランジュの村人も普通に接してるからなあ
クンツァイトの「認めるぞ!お前のクリードに対する思いだけは本物だ」とかも無くなってるよな
後半になるにつれ、熱血なとこが見え隠れするクンツが好きだったからざんねん
何か、スリープから再開したらデータが戻ったんだが(2時間程度)。
これってバグ? それとも俺のVitaのせい?
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/07(火) 01:27:33.72 ID:TUg1Xdt5
/ メ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ .|
〈 /´ : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ: : : : : : : :i : : : : : : : : : : : ハヘ .| 童 こ あ
i /: : : : : : : : : : : : : : :l: : ト、/ ヘ: : : : : : : l: : : :l: : : : : : : : :ハl | 貞 の ち
ノ i: : : : : : : : : l: : :l : : l: : トミ///i: : : : : : : l : : : l: :l: : : :i: : : ハ |. だ 人 ゃ
i. l: : : : : : : : : l: : :l : : l: : ト-l,-‐l: : : : : : : l: : :l: l: :l: : : :l: : : : ハ .',. : あ
l l l: : : : : : : : :l: : :l: : :il: : l l: : : : : : /l: : :l: !: :l: : : :l: : : : :ハO ○. : :
ヽl l: : :l : : i: : : l : :li: : :l', : l !: : : : : / .l: : l:/l: :l: : : :l : : : l、 l. `ヽ、.,___,,.. --
l l: : :l : : l: : : l',: :l ',: :l ', :lノノ /: :`ー-ム..l_/ l : l: : : :l : : : l i l
l l: : :l : : :l : : l ', :Lヽ:l‐', l /: : : :/ l: :/¨l /l : : : l: : : : l l l
l l : : l: : : l : : l,キ:! ヾ ',lu 〈 : : :./ __」∠ l/.l : / :l: l : : l l l
.l l: : :l: : : ヽ : l >i'.,ニニニミ \:〈 Z-―-ミヽ, l: /: / /: : :l 〃
l l、 : ' , : : ヽ: K/ ヽ:`i ´ l:,イ: /:/ : : //
ll ヽ: :ヽ: : :lヽl //// V //// /l:l: // l: : /
l ヽ: : ヽ: :ヘヾ、 i / ll/l/: :l: :/
l\: :l\丶 u ___ ....、 //: : l :l,イ
l: : \i: :ヾ、ヽ. ( ノ /l l : : l:/: l
l: : : l:ヾ、:l lヽ l`i 、 ` ー‐ ' , イ:l: :l l: : :l: : :l
.l: : : l: : : トL_L廴l `丶、 ..__ .. ' l、〜''l: : :l: : :l
l: :l: :l : : :l / `丶、 _/~ ヽ .l: : l: : :l
l: l : l: : : l. / ./7>、 r<ヽヽ ヽl : l: : :l
わからないけど、そういう症状は初めて聞いたな
巨匠の孫のボク→宮廷画家を目指す絵描き
旅には風景探しで付き合ってるだけ
さんざん振り回されて怖い思いをしたり超迷惑
ベリルというボク→一人の年相応の女の子
救ってくれたシングとコハクが心配で旅に同行
怖かったり嫌なことも多いけどみんなに頼り頼られ困難を乗り越えてきた
ベリルは上っ面に出してる強がりじゃなくて、今まで辛い旅を共にしてきた仲間として見てほしいっていってる
ドロップ率って難易度で変わりますか?
2週目でドロップ率アップつけても最強武器素材が全然出ません
稀に1個みつかったらいいくらいです
イージーでやってるのがまずいんでしょうか?
イージーとノーマルのドロップ率は一緒、アンノは左記の二倍
装備品の素材の○○石は幸運☆1で2%、☆5で3%の確率でドロップ
TVでも見ながらイージーでまわしてたほうがラクだと思います
素材集めが終わったらアンケートに「ドロップ率クソ過ぎ」と書きましょう
>>734 レスありがとう
アンノウンとかちょっと無理そうだしイージーで粘ります
2週目だからアンノウンでやったけど、そのドロップ率なら圧倒的にイージーが楽だな
5倍くらいじゃないと割に合わない、合わないくらい1戦闘が長いわ
隠しダンジョンの敵を5秒くらいで瞬殺出来るPT構成とか技を教えてください
今だとオートでもマニュアルでも20秒近くかかります
レベルは平均180くらいです
聖魔武器の攻撃力5000オーバーで魔神剣蒼破刃空裂閃槍鴎スラからGモール連打
攻撃2000ちょいしかない…普通にがんばりまつ
しかし、2時間で1個しか石でない;;きついな
カルセドニーとコハクのは早々に揃ったけどそれ以外の連中が遅すぎる
特にガラドの噴念石落とすプーペとか一匹ずつしか出ない上に硬くて高火力で糞ムカつく
一層目念石は持ってる敵がたくさん出るから楽よな
最初それだからこれは楽勝だと思ったら後半で苦労するっていう
芸術はー!
暴発だー!
攻略本見たら ガラドの出身地 ?になっている…
カルセドニーとイネスもだけどね
>>737 攻撃力8000以上
難易度イージー
これならそのソロでも5秒くらいで終わるよ
そこまで成長武器あるいはドーピングで攻撃力上げてる人が念石いるかっていうと…
念石でもらえる装備は最強頭みたいにTC増えるボーナスくらい欲しかったな
8000とかどんだけ敵たおしてんだよって感じだね
現状まだ成長武器攻撃1000くらいしかないんだけど…
ベリルが全属性25%カットなんだから、他のヤツらはせめて得意属性50%カットならなぁ
ガラドとイネスいい感じじゃんと思ってたのに何もなかった
男と女って言うより危なっかしい娘を見守る親父ポジションかなと思ってた
実際ガラドの娘成長してればイネスぐらいじゃね?
死んでたから旅に出たんだよな
最低で20歳、ラピスより少し幼いらしいからイネスぐらいだな
やっとカル仲間になった。
お前直前の先頭でレイ使ってのになんで忘れてるんだよ・・・。
>>751 公式も裏設定止まりみたいだしね>ガラドとイネスがいい感じ
ガラド おっさんキャラクターでは一番好きだが
ちょっと後半空気だった のが残念
もう少しガラドの活躍見たかった…
おっさんキャラはマリクという強烈なのがいたせいか
ガラドがすごい霞んで見えるんだよなぁ
ガラドが悪いわけじゃないよ
教官からネタ要素外してちょっと可愛い部分足したらガラドになった感じ
最近のテイルズのおっさんキャラらしい味付けだったな
予想通りすぎてガラドのマリク衣装は面白くなかったなぁ
他の人が良かった
Vキャラの衣装3人とも同じ曲ってのもなんとかして欲しかったなぁ
ガラドはマリクじゃなくてシェリアだったらネタキャラになれた
クンツァイトはレイスとかミルハウストでもよかった気が。騎士的に
あとカルの歴代はなぁ…ワルターとかクラトスじゃあかんかったのか…
Dのキャラ衣装ひとつもないし、ガラドのキャラ被りとかネタにするくらいなら、カルセドニーも普通にリオンで良かった
ガラドにデスティニー持たせてカルがリオン衣装か
ガラドにリオン衣装でよくね?
勿論テイルズオブシリーズは永遠の名作だろ。
Dのキャラ衣装が一つもないのはともかくとして
リオンやユーリあたりは毎回のように入ってるから個人的には別になくてもいい
イネスやガラドの歴代コスはさほど違和感なかった
見た目もそうだが戦闘スタイルも結構似てたし
でも違和感なかったからか物足りなさも感じたってのが正直な感想
まぁ、2人とも歴代コス着させてるんだけどねw
毎回のようにって言ったらルーティやアニスも今回はなかったな
シングのカイウスコス以外は今回が初だったし
作戦で優先行動に設定してても、全然回復してくれない。
皆、どういう設定してるの?
あれって全部100%に設定しないとダメなんかな
100%じゃなくても普通にしてくれるけどなぁ
優先順位低すぎるか、上の方の条件満たしまくっててそっちを優先してるんじゃね
回復は基本戦闘を「回復戦闘」にすれば十分だと思うけどね
全体回復、蘇生や状態異常回復なんかは作戦設定したほうが安定だけど
回復戦闘にして攻撃頻度落とさせる作戦にすればちょっとはマシになるかも
>>771-772 ありがとう。
上から順にIF文が続いてるって認識でいいのかな。
それなら確かに優先順位の問題かも。
ちょっと試してきまつ。
775 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/10(金) 17:36:36.66 ID:M69xr7o1
これは当たり作?
リメイク版のデスティニーと同じシステムと聞いたんだけど。
デスティニーは猿のようにはまった。
それはDS版のほうだね、HRはTOVな感じ
勿論テイルズオブシリーズは最悪最低最弱
>>774 そんな風に登録するのか。
ありがとう。早速試してみる
ガラドってハーツの世界の住人でも違和感ないよね
「なにもするな」を0%指定してる奴wwwwwww
結局シンハラベニトは本当に死んでたの?
ベリルの師匠がシンハラでシンハラをベリルは恨んでるから
村民全員が教えて無いだけだと思ったのに。
なんかベリルにじいちゃんと呼ばれたいみたいな事言ってたし。
シングの親父もベリルのじいちゃんもご想像にお任せします
シンハラ云々はサブイベントやればだいたい想像はつくだろ
ヘルウェルズのイーロイ回収してんだけど配置って完全ランダム?
何層に1匹とかでなく
今22匹なんだがなかなか見付からない
完全ランダムだったはず、1階層で2匹居たとかもあった記憶が
そうか、ありがとう
グレード稼ぎながら根気よく探すわ
クリード倒す度にイーロイの出現率上がるぞ
やめろ
確率は所詮体感でしかないから、置いとくとして
気分転換にクリード倒すのはおすすめ
話変わるけどマリンさんてアクアマリンじゃなくてトルマリンだったんだな
メテオライト一族は名字が鉱石だから名前が鉱石の法則外れてんのか
名字と名前に鉱石関連ないキャラっているのかな
>>791 そういう縛りって作品イメージとかこだわりでもあるけど、それ以上に命名を楽にするためだからな
サブキャラ、モブキャラほどパターンに従っているものが多い
DS版ならウィンダムは違ったけど
トルマリンってマイナスイオン出るやつだっけ
自分もアクアマリンかと思ってたからショックだ…
パライバトルマリンだから
なるほどパライバトルマリンはトルマリンの一種ではあるけど
トルマリンとは別物扱いなんだな
ダイヤモンド並の価値とかそれ以上とか…すげーな
クリードトラップやめろ
パライバトルマリン?はぁ?
と思って画像検索したらめちゃくちゃ綺麗でビビったwww
チェイスリンカーのトロフィーが取れない…
簡単すぎるのかwikiにも詳細を書いてないようでして、コツとかあったら教えて貰いたいです
タイムアドほにゃらら全部つけてクロスチェイスしまくれば行けると思う
同じ技連続で使うと上昇幅低い気がするがどうだろう
>>799 ありがとうございます
スキルは全部付けているしソーマリンクもMAXなんですが、20秒越えられません…
チェイスリンクはやたら出る時と出ない時の差がありますね
また明日頑張ってみます
チェイスムーブ使うまでに同じ技連打以外の連携を、なるべく続けるようにしたら時間伸びやすくなるよ
後は威力の高い技でコンボしても時間伸びる
カキコ
おお、書き込める!
で、シング以外のキャラを操作しようと思い立って
イネスを使う決意をしたわけだが、なんかオヌヌメのコンボとかある?
レベルは73ぐらいで未クリア状態なんすけど…
ドルフィンバレで一気に間合いを詰めアンクルプレスで密着
その後はバレーヌブレスとマーメイドジュヌを交互に出したり
ジュヌ連発で空コンしたり
シングが弱かった序盤中盤しかイネスは使ってなかったから参考にはならんかも
寧ろ序盤中盤はシングとガラド以外全員使い勝手良くないよな
闘技場でナムコイン集める時に思ったけどコハクの性能が他と比べるとマジで酷い
2周目にして
すっかり忘れてたアイフリードの宝とったけど
ショボすぎて吹いた
>>804 敵の鋼体を外したいからアイスフルールを起点にしたいと思ってる
でもフルールだと少し敵と距離ができちゃうからちょっと困ってるわw
アンクルプレスで間合いを詰めてみるかな
グラシエバイトとかオーシャンベルレーヌとか格好良い技なんだけど
どうやってコンボに盛り込めばいいのか全然わからん…orz
>>805 ようやく最近、イネスとかクンツァイトを使おうかと思えてきた
>>806 コハクはコンボが楽しそうじゃん?蹴って蹴って蹴りまくるという…
性能低いというか使い勝手が良くないのかね?
オーシャンベルレーヌは敵がスピドラした時によく遠くから連発してたな
コンボに組み込むならチェイスリンク中か画面端か
>>809 やっぱ通常のコンボには組み込みにくいよねぇ
コンボの〆として使うべきか…
すっごく繋げにくい技なんだよねぇ
>>808 ・リーチが短い
・飛び道具がない
・相手との距離を詰められる手頃な技がない
・手軽に鋼体を剥がせる技がない
・地味に動き(モーション)が遅い
バルーン割りと同様ステキャンが重要だけどステキャン面倒なので結局使いにくい
>>811 >手軽に鋼体を剥がせる技がない
これはキツイな…
その点、シングは迅雷牙や爆炎剣があるから恵まれてるね
一周目はアーメスが倒せず最終的にヒスイ単体ヒットアンドアウェイしたからヒスイは使い勝手良いです
798ですが、無事チェイスリンカーのトロフィー取得できました!
結局オートのクンチャイトが20秒越えてくれました…
試合に勝って勝負に負けた感がしますが、
>>799さん、
>>801さんありがとうございました!
イネスは基本特技、間合い詰めるのに思念技って感じで使ってるわ
でも吹っ飛ばしたり打ち上げたりすると間合いが詰まりきらなかったりするから完全にインファイト
でも使いづらい思念技に限って見た目が楽しいからコンボのラストで使ったりしてる
>>816 見た目は本当に美しい。使ってみたいと思う技が多いね
でもコンボに組み込みにくいというw
もう少し繋げやすかったらなァと思うと残念でならない
技自体の性能が低いわけではないのだが…
全レス野郎臭すぎィ!
ヴォルテクスバル→ネージュストームからディアマンリングが繋がらないのが悲しい
イネスは物攻特化の状態でヴィーナスルージュ入れてツイントゥールビヨン振り回してるだけで鬼強い印象
オルクスラップのショボさ
カルを追いに砂漠に向かうとこだが、平均レベルが40超えた。戦闘はオートにソーマ成長に勤しんでたらこの様だ。
戦闘ランク上げれば問題ない
クレコメの命中SEが糞とか言われてるけど一番糞なのは間違いなくオルクスラップ
ペチンペチンって何だよ
せめてX2じゃなくXの後だったら…
買ってほしいならママに直接言いな
煽ってるのかマジで言ってるのか知らんけど余裕無いのな
(なんだこの会話…)
そう言えば、ヒスイの発音ってのび太と一緒?スネ夫と一緒?
スネゲだろ
ミス
スネ夫だろ
スネゲwww
いや自分もスネ夫の方だと思ってたんだが
シングとか時々のび太っぽく言ってるよなーと思って
あの人時々発音おかしいから気にするな
柿原はグレンラガンのコメンタリーでも発音がおかしい時があるって監督に言われてたな
ドイツで育ったからか?とかいわれてたけどw
ガルデニアVSデ・リーパー
勿論デジモンテイマーズのゲーム化の隠しボスにテイルズオブハーツのガルデニアがゲスト出演して欲しいよ
>>829 スネ夫発音はヒスイとコハク
のび太発音はシングとベリル、イネス、ガラド
>>835 こいつっぽい文体の奴ってHR発売のだいぶ前からずっと居たけど何なんだよ
リバーススレにもアビススレにも前からいる
勿論○○
当然○○
とか言ってる忍法帳はずっと前から色んなスレに出没してるぞ
vita版買ったんだがイノセンスのセーブデータを読み込ませますかとかあるんだがイノセンスのデータがあると何か良いことある?
>>840 ・魔神剣をはじめから使える(普通ならラスダン直前まで覚えられない)
・アタッチメント・コーダ入手
別になくても良い程度の特典だけどデータがあるならばやったほうがいいかな
>>841 ありがとう
ちなみにイノセンスクリアのセーブデータじゃないとダメかな?
クリアデータじゃなくていいなら今からイノセンス買ってきまっす
クリアしてないとダメってのは無かったと思うけど、自分がクリア済みだら確信もてないや
クリアデータでそのまま続けてやって別にセーブ作ったんですがそのセーブでラスボスまた倒さないと二週目いけないんですか?
>>844 IRも良く出来てるから十分楽しめるよ、HRやった後だと戦闘での移動方法に困るかもしれないけど
>>845 シーブル村にある女神像?で2週目始めれる
ノークインでのスキットで、ヒスイが体重を気にするリチアに
また楽勝で背負ってやるとかなんとか言ってたけど
コハクを背負っていた事はあったがリチアはないよな?
背負うってより抱えていた気がするんだけど…ミスかね
スキットの内容も何で今頃?って妙なタイミングで出てきたから
何かイベントを見逃しているんだろうか
>>847 DS版では思念石のとこから村に戻るのに思念術使いすぎて倒れたリチアを
ヒスイが背負って走るってエピソードがあったのさ
「私は置いていってください」
「てめぇはコート代わりだ、犠牲になって背中温めてろ!」
みたいな会話付きで。で、結晶騎士も他のPTメンバーで手分けして背負って
ゼロムに襲われてる村へ急ぐ…って言うイベントがあったからこそ
そのタイミングでそのスキットが挟まってたんだが…
HR版じゃカットされてるから初めての人はその反応するよなぁ
>>849 あれはカットしちゃダメな演出だよな。
兄貴かっけーシーンなのに。
ちょっとやりたくなって公式ページ見てきたけどベリルの中の人呂律悪くなってないか?
あのキャラが元々訛ってるキャラなのか?
舌足らずなキャラなだけです・・・
そうなんか
854 :
847:2013/05/20(月) 02:06:48.98 ID:e+YrYotC
>>849-850 あー、成る程、DS版だとリチアを背負うイベントがあったのか…
ここの辺りからヒスイとリチアが結構良い感じだったから
そのカットされたイベントもちょっと気になるわ
しかし何でまたイベントはカットされているのに関連スキットは残したんだろうw
>>847 vita版でも一応、漂流直後にお姫様抱っこならしてた気が…
コートがわり削除は許せないが
ごめんなさい
よく読まずにレスした
シナリオ気になるならDS版やっちゃえばいいじゃない
スピルメイズが面倒だけど
ちなみにリチア復活直後の漂着時ヘンゼラへの移動も
DS版じゃ背負ってたんだよなー
70kgをお姫様抱っこで移動とかクンチャなら不自然じゃないけど
兄貴無理すんなと思ったもんだ…
特にやることもない地味でつまらん作品ほど
無駄にマラソンさせることをやり込み推奨として推すから困る
DSはヒスリチだったがR版はクンリチ描写増えてね?
カプ厨マジで気持ち悪い。本気で死んでくれ今すぐ
今回シングやたらと脆いと思ったらの術防がクンツァイトと同じレベルで糞になってるな
ステータス上ではガラドとコハクが強いんだなこれ
あれ、シングってDSでも術防低くなかったっけ・・・?
そんな低くないと思うが。DSもVITAも。
ガラドはソーマなくても 戦えるんだよな
ある程度近づいてないと反撃を行わないのかTCコンバーターとリスキーリング付けた
ガラドの斧技で上空から一方的に攻撃できるな
クリード2戦目みたいに通用しないのもいるけど
魔装備弱体化して少しはバランスに気を遣うようになったと思ったらこの体たらくだからな
クリードもブラックアウト以外打ち落とす手段がないっぽいから詠唱見えたら降りてFR回避してまた上昇で何とか
一定以上高度があるとこにいると敵の行動が極端に減るよね
ガラドほど自由じゃないけどコハクの紅蓮皇輪あたりでも高度調整しつつ一方的に攻撃できる
そういや単発のデスピル病患者いなくなったないつの間にか
誰かが心を清めてくれたのか
蒸し返すな
ガラドは視滅衝、崩襲脚、紅蓮襲撃、滅砕剛突
これで粗方戦えるよね
ガラドに限らんが技セットに悩むくらいスロットが足りない
アーツボールよろしくL+×とかできても良かったんじゃないかと思う
十字+○で登録してもいいんやで?
クンツァイト操作で打ち上げたのを落とした時に拾える技が少なくて困る
崩襲脚とか地砕衝に比べると翔牙だと拾いづらい・・・
一応空中で空破穿命弾当てると高度調整はできるよ
サスケ「俺が里を助けてやる。俺が火影になる」
ナルト「火影になるのは俺だってばよ!」
糞展開だなw
ごめん誤爆
おまww
>>871 あと瞬迅拳忘れてるぞ
二刀流キャラでここまで素手攻撃多いのって他に誰か居たっけ
ナwルwトw
>>879 後、双牙断も忘れてるぞ
双牙断、崩襲脚のループだけでも結構いける
ハーツRアンソロもう出てたんだな
俺得堪能しました
どう見ても素手技に関する話してるってわかるだろうにどや顔で「双牙断忘れてるぞ」
アスペか何か?
そもそもHR自体ロクにやったことねえのに知るかボケ
>>883 ああ、素手技の話か、ログ一気に流したから良く見て無かったわ、すまんこ
うむ。苦しゅうない
>>879 そもそも二刀キャラで素手技使う奴って他に居たっけ
いやそもそも二刀流って手が空いてないから使わないのがむしろ普通じゃね
そもそも、武器持ってたら素手技とは言わないだろう・・・・・・と思ったんだが・・・
2刀流で居合使いとかなかなか居ないしな
二刀流抜刀術使いなんて居ないよ、確実に足切る
ファミ通ユーザーズアイ テイルズ オブ ハーツ R
読者アンケート:平均点8.28点 クロスレビュー:平均点8.5点
集計数:75票 1〜5点:3票 6点:2票 7点:23票 8点:9票 9点:19票 10点:19票
◆ユーザーの声
9点 新潟県/なよよ 29歳/女性/プレイ時間:約40時間
DS版はクリアーしているのですが、どう変わったのかが気になり、プレイステーションVitaといっしょに購入。
すべてが作り直されて、スタッフの方々の情熱が伝わってきます。予想以上に楽しめたので、買った甲斐がありました。
6点 愛知県/ナルマサ 19歳/男性/プレイ時間:約23時間
戦闘システムがDS版とまったく違います。DS版の2Dバトルが好きだったので、3Dに変わったのは不安でした。
しかし、意外とすぐに慣れて、楽しめました。あと、ストーリーが一部カットされていたのが気になりました。
9点 大阪府/コーチャン 32歳/男性/プレイ時間:約25時間
グラフィックの向上や、フルボイス化によって、ストーリーがより楽しく感じました。バトルもストレスがなく、
快適でいいです。文句なしのゲームですが、もう少しストーリーを追加して、全体を長くして欲しかったです。
10点 熊本県/くに 26歳/男性/プレイ時間:約40時間
新キャラクターの追加によってストーリーに厚みが出て、すでにDS版をプレイしているのに、新鮮な気持ちで楽しめた。
キャラクター育成にも自由度が増していて、早くレベルアップさせたいがばかりに、バトルに飽きがこなかった。
※その他の意見
・大幅に改良されたバトルシステムや追加されたシナリオを評価する声が多い。
・違和感なく追加された新キャラクターや、ミニゲームなどのオマケ要素で長く楽しめる点も好評。
シナリオ削除さえしなければもっと評価されてたんだけどな
>>891 大体同じような感想だわ
DS版もやってるけどシナリオ削除は別に気にならんし、それより戦闘の面白さと無駄に時間かかる要素を簡略化したことを評価してる
現実は糞ゲー過ぎて売れてないけどね
アンケっていつまでだったっけ?
そうか、ありがとう
そういや俺もアンケまだだった
やっと裏ダンクリアしたしやってこよ
忘れるとこだったわ
サンキュー
アンケ書いてきたけど、いざ書くと書き忘れに気づかないものだなー
「全体的に『想い』言いすぎ」とか、「鋼体について」とか
前から考えてた事なのにふと頭から抜けてしまう
そんなあなたにメモお勧め!
裏ボス倒したのにED変わらねーって嘆いてたけど扉まで行かなきゃいけなかったのか
キュキュがコスプレしてたけど似合ってなかったな
もしかすると テンペストRのEDでは 憧れ衣装をきた コンウェイが出るかと期待
IE遂にクリアしたった
本編の約2倍の時間がかかったがこのやり遂げた感は凄い
>>905 最終ステどうなった?
攻撃60000以上と予想
クリア時のステータス
HP 120000 TP 10000
攻撃 101000 防御 103000 俊敏 7000
サポートキャラは全99
俊敏とTPと一部のサポートはこんなに上げる必要なかった
>>908 500フロアで攻撃3万だから倍と思ったら甘かったか
TPは2000で十分、敏捷は1500ぐらいからスピード上がらんからなあ
情報がほとんどないから、相乗効果で強くなるのでは?と思っていろいろ上げてみたのだ
上手く立ち回れる自信があるなら攻撃は90000ぐらいでもいいかも
たゆまぬスピリアってDS版でもBGM変更時期同じだっけ?
結晶界入ってからだと思ってたらRだとリアンハイト入手時点で変わったけど
スキット何かあった?
攻略本には1000ステージクリアでミニスキットが発生するって書いてある
内容は自分で確かめろ(自分もまだ未確認なんで)
みんなに褒め称えられて感謝されるのだ
かなり嬉しかったんでスクショを撮った
内容は自分で見てみてほしい
クエストクロックアプリのガルドカンストしたんだけど、
何もないの?
>>915 カンストってやっぱ999万ガルド?
結構張り付いてたけどまだ700万台だわ
>>910 そういえば1000ステージ目でもサポートキャラの攻撃って通る?
700ステージ超えたぐらいからサポートだけじゃキツイって聞いて全くあげてないんだがどうだろう
>>913 950ぐらいで99のジェイドでもボスどころか緑と花のザコも一桁になる
でも足止めとその他のザコ散らしには役立つから育てたほうがよい
自分のステータスじゃサポートが作ったスキに動かんと絶対クリアできんかった
ちなみにクリアした時のサポートはジェイド バイロ プレセア ルビア
ルビアはMAX必至だが他の三人は低レベルに保ってそれ以外の奴でCGを上げといたほうがよい
>>918 やはりダメージはそうなるよな
自分もサポートで動き止めないと瞬殺されるわ
ジェイドは発動遅いから使ってなかったけど、ボス戦で有効みたいだな
サポートは明らかに使わないキャラだけ上げてるからCGに関しては良さそうだ
あとHP上げるよりは防御優先したほうが良さそうだな
HP上げ=ルビア上げないと意味がなくなるから、防御超特化でHP無視してみるわ。ありがとう
ルビアが10万ほど回復してくれるんでHPは最低でもそのぐらいほしい
ようやく秘奥義全部見たがやっぱセンスねーな
ヒスイはカッコイイって意見よく聞くけど
空中便所座りにしか見えなくてポースざえDSやマイソロ版と同じなら
かっこいいのになーと思ってた
あー分かる
カメラワークとかいいのになんだあの足の構え
VITA持ってないからDS版買おうと思うんだが遅いか?
通信機能も無いんだし好きにやればいいんじゃないか
>>925 別段遅いとは思わない、中古2500円前後安定してるし
ただ、スピルメイズに切れるなよ?w
CG版なら中古1000円以下安定だYO!
マジでか、うちの周りの中古はどうなってるんだ・・・
TOHR 好きなキャラクター(テイマガ33ページ)
1位:シング 154pt、2位:ベリル 115pt、3位:ヒスイ 99pt、4位:コハク 93pt、5位:カルセドニー 36pt、
6位:ガラド 33pt、7位:イネス、リチア 各29pt、9位:クリード 21pt、10位:クンツァイト 15pt
戦闘で1番使うキャラは?
1位:シング 313pt、2位:コハク 48pt、3位:カルセドニー 31pt、4位:ベリル 22pt、5位:ヒスイ 17pt
1番パーティトップにしているキャラは?※6月号集計
1位:シング 216pt、2位:コハク 121pt、3位:カルセドニー 105pt、4位:クンツァイト 54pt、5位:ヒスイ 32pt
余談だけど好きなキャラコメントに自分の書いたのが採用されたw
コハク結構使われてんのな
俺重要度だったらヒスイだわ
>>925 CGムービーエディションは買うなよ絶対だぞ
アニメムービーエディションを買えよフリじゃないぞ
まぁ途中のムービーがCGかアニメかの違いしかないから安さだけ求めてるならどっちでもいいけどよ
>>931 シングがダントツの1位って辺り、操作キャラって意味の「1番使うキャラ」だろうなあ
ナースリザレクリカバーレイズと揃ってる上にHPが高めで装備のTP補正も優秀な兄貴はさすがに外せん
それとイネスやガラドが入ってない辺り、バトル好きはあんま投票してなさげ
>>930 ねーねー、なんでクンチャイトはにんきないの?
テイマガ買って投票してる層とプ普通にハーツ好き層の重なりなんて
ほんのちょっとだろうからなぁ
別に嫌いって訳じゃないんだけど
シングが人気投票一位ってのも、そんなに人気あるキャラなのか?と疑問に思うくらい
ぶっちゃけ主人公じゃなかったらまったく印象に残らないキャラだった
>>933 やっぱそっちかね
それだとコハクが二位なのに疑問がわくが、カルと合わせて軽い動きをするキャラが人気って事かな?
コハクはレイズ+スピードスペル3もちだから使ってるわ
戦闘は二位以下は誤差の範囲やんw
二位以下はサンプル数少なすぎて当てにならんよw
まあそうだけど順番的には軽い後衛重いの順じゃん?
ていうか上位陣固まってるのにクンチャイトパーティトップに入ってくるのが謎
たまにセットしていないはずの合体秘奥義が術技一覧にあって
それをCPUに使わせると動きがおかしくなるのって既出?
パッチは適用済み
テイマガ買ってる層なんて大半が萌え豚だろうしランキングなんてどうでもいいわ
つーかハーツ自体がどうでもいい
(この人何でハーツスレに居るんだろう…)
(ハーツのスピリアを取り戻さなきゃ)
(俺が・・・俺が・・・スピルーンを砕いちゃったから・・・)
(芸術はー!)
・・・このスレ気持ち悪い
()やってるやつ全部自演にしか見えない
(と、ゼロムが申しております)
ベリルってどうしてナチュラルに坂東英二のモノマネしてるの?
>>951 鼻詰まってたり舌足らずな喋り方してるやつ全員、坂東英二のモノマネって言うタイプかお前は
Hの後にVやるとナンが出る度にベリル思い出して妙な気分になるな
2周目はソーマリンク値ごとの各キャラコメントをメモりながら進めてたんだけど、
コハクはシナリオ上強制的に上がるとこが多くて
初加入時にはソーマリンク値が☆1になってた…
だれか☆0のコメント見た人いる?
あ、☆1になってたのはシングだけね。
意訳
琥珀「死ねばいいのに」
だったと思ったが
>>954 普通にやると最初から3か4だった記憶があるし
ゲーム内で見るのは無理じゃね
内部データとしてはあるかも
スマホのテザリングでwifi繋いでみたけど「インターネットに接続できません」とか出て
パッチ取れないわー
どうすればええんや
スポットでも行けば?
大きい修正があるわけじゃないし取らないでも別に損はしないよ
ハーツRやっとクリアーしたけど
なんかコハクばっか酷いめにあいすぎじゃね?w
今年の新キャラって事実ガラドのおっさんだけか・・
トラバにいた商人のおっさんも新キャラやで
メタ的になるけど見せ場奪われまくったヒスイとベリルの方が酷いけどな
あと漆黒の翼の方々の存在を忘れないであげてください
お兄さんがシスコンでいつの間にかロリコンで熟女好きでした
何をいってるのかわからないと思いますが私にもわかりません
イノセンスRがおもしろかったからハーツもDLで購入して落としてるとこだけど楽しみ
これも面白いといいな
これ売れてないの?
他のシリーズも出して欲しいのになあ
インフィニットエボルブってもう配信終わっちゃった?
PSNでみつからないー
>>966 元があまり評判の良くないシリーズのリメイクだからなあ
ただ内容はしっかり良くなってるからイノセンスR楽しめたならお勧め
戦闘の爽快さは携帯シリーズ一だと思ってる
トライバース作品に向けて同じソースを流用しつつ
進化させる事でコストを抑える作りなんで
TOTRでの完結を目指してると思うよ
TGSが楽しみだね
スレチだけどシンフォニアリメイク酷いな・・・
VITAのハーツRですらリアル頭身なのにPS3であの頭身って何だよ
リメイクじゃないよ、ただのHD化だよベタ移植だよ
見てないけどチビッコなのかモーション?が微妙な場合ちっちゃい方がいい気がする
>>971 ベタではないでしょ追加要素はあるみたいだよ
要は完全版ポジションだね
Rの使い回しでもいいから戦闘を改善してくれないとSなんかやってられん
あれどう考えてもスペックの無駄遣いだしPSPでも充分だよね
今回はスルーしてテンペストRと次のPS3新作に備えよう
>>967 DL版は終わった。終わる前に買ってたならダウンロードリストからDL可能だけど買ってないなら無理。
パケ版は
>>969 Sはせめてフリーランがないときついわ
ところで次スレは?
誰か任せた
シンフォは今更な糞グラ人形劇と糞戦闘で期待できんな。TRまではHRとIRで繋ぐしかねーわw
まあ正直移植はないわな。
戦闘だけならラタの方がまだマシレベル。
携帯機で出すならまだ理解できたんだがな…
据え置きであれはないわー
何でHスレでSの愚痴ほざいてんだ
出て行けマジで
SスレでもHRの愚痴垂れまくってるから大丈夫(謎)
赤字とか爆死とかゴミ出したせいで移植になったとかVITAのせいで小遣い稼ぎとか
>>980 単発で何の話題の提供もしないゴミがこれまた偉そうだな
すいません俺ソーマ持ってないんで誰か上にいる2、3名の汚れた心をいやしてやってくれませんか
次スレ無いのか、もう必要ないって事なのか
別に要らないだろ。もう話すことなんか何もないし
元から中身なんてなかったしこのゲーム
>元から中身なんてなかったしこのゲーム
>元から中身なんてなかったしこのゲーム
>元から中身なんてなかったしこのゲーム
×元から中身なんてなかったしこのゲーム
○元から中身なんてないしこのシリーズ
R買った人は、買ってよかったと思う?
VITA自体を持ってないので教えてほしい
無印2Dバトルだからセイジンゼッパセイジンゼッパやってたら勝てるけど
3Dだとバトル大変かな
まあ元々が好きなゲームだし、R版も買ってよかったけど元を知っていると色々と思うところもあるね
戦闘システムはDS版がシンプルならR版は色々とできることが増えている感じ
慣れるまではやや取っ付きにくい(特に体験版は最初からやれることも多いので)けど、
それだけに分かると面白いかな
ただまあやっぱり他にもやりたいゲームがあるかどうか次第としか言えないよ
>>989 レスありがとう
やりたいゲームがたくさんあればVita買いたいけど
今のとこテイルズ2作とサモンナイト5ぐらいで、どうしたもんかなーと
DSのイノセンスは10時間ぐらいで終わって物足りなかっただけに
Rの方をぜひプレイしてみたい
一方、ハーツはDS版で充分満足してしまったからなあ…
DSイノセンス10時間で終わったっけな・・・
10時間で終わるんはテンペストや
こんなになるまで誰も買ってくれなかったのか(;゚д゚) ・・・
さすがに5万しか売れなかったゲームは違うな
>>995 乙
デスピル病患者はこのスレと一緒に埋まっちゃおうねぇ
たまご豆腐
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。