【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part9
新スレについたぞ!
(スレ立て900は早すぎると思う…)
/ ⌒)ニ ノr‐‐v' i `ヽ
. /しイイノ.:.:<__ノ ノ ! //7⌒>ー'
i:.:./:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ー=彡イし'ノ 〃 i⌒ー=‐'
ー=彡:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ ヽヽi 〃7ヘノ r‐{
7:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:<⌒ヽrr七チ‐x‐‐‐'
>、:.:.:.:.:.ト、ト、:.:.:.:、:.ミメ、/7}}`ヽ Y
) \ト、ト.ィ赱ソ>'// //i/:.:.:.:.:Vト、
/⌒ヽ \ ̄:::::ノイ//イー'ニ}、/77∨
/ Y⌒`7フーv‐''‐―‐v'¬、))`ヽ ハイランダー飛竜
くrぅ V / r''_.-―-.、! !ゞ/ }
ノ 〃 _,ノ⌒/.:r―‐‐、:.:.:.:.ミメ、77∧ノ
/⌒リ }ノ {:.:{{ `ヽ:.:.:.:}/\\\
. 〈 / /〉ー'――-v=}:.:}レ'∧ \\\
) ∧___ `ヽ//ハヽ \\\
ノ> 〈ノ .:::=r‐''⌒ヽ彡イヘノ¨} \\\
新情報が来たら一気に加速したりするし、900でいいと思うんよー。
マサイモンが
>>1乙するんだししょうがねぇか・・・
なんかイシドロみたいなキャラ混じってるんだな
ショタコンだけど声も含めてまったくビビッとこない
>>1乙惑のステップ
跳弾確定か、後は縛りスキルの情報が来れば満足なんだが
世界樹と言えば縛りだよね
いちおつ
封じを縛りって呼ぶなあああああ!!!
>>1乙
アーサー君の樹海探索が楽しくなってきた発言が鬱展開フラグにしか思えない
マサイモンさんが裏切るキャラにしか見えないんですが
>>18 エルダー「縛りを封じって呼ぶのやめろよ」
アーサーが心を開いてるのはマサイモンで今のサイモンはマサイモンを騙る別人説
真左衛門っていうサムライなのかと思った
サイモンさんがネタキャラとして雄々しく飛翔したというのに、アーサーは相変わらずラーサー言うだけの機械じゃないか!
ダイレクト8時からだっけ?ともだちコレクションだけなんかな?
アーサーはコングラチュレーションとか言いそう
フレドリカ「これ以上失う物など〜もうないから〜」
マサイモンって?と思ったらボイスネタか
ようやく分かった
パラにキュアが復活したと言うことは
サイモンを殴り(斬り)メディックにして
ラクーナに補助的回復を担当させるプレイも一応可能と言うことか
フレドリカちゃんブヒィィィィィィィィィィィ
ラクーナさんのキュアの威力はキバガミさんのヒーリングに匹敵する!
しかしクリアストライクって何なんだろうか
ストライクだから殴りスキルなのは間違いないだろうけど
>>33 キバガミさんはオートヒールがあるから(震え声)
>>33 Tパラの回復能力はそこまで壊滅的でも無かったような
リセッポンじゃないの
味方を殴って状態異常を回復するスキル
クリアストライクは気になるな
仲間を殴って状態異常全回復、かかってた異常の数だけダメージ増加、レベル上げるとダメージ低減とかそんなかしら
クリアストライク
勢い良く振り下ろしたハンマーでラスボスを粉砕しゲームをクリアできる
>>36 そりゃまあ……序盤と言う活躍できる場があるし……ねぇ?
ブログ見る限りナンバリングあるんだよな?
リカバリしつつダメ与えるんじゃない?
>>34 相手が状態異常や封じやデバフの時に威力が増加する攻撃スキルだよきっと。
殴られた相手は全部解除。
味方を殴って戦闘不能にしてから蘇生する回復スキル
これでリフレッシュ1仕様でも石化が回復できるよ!やったねフレちゃん!
キャラ固定な分今までの様な
どんなスキルあるんだろうってワクワクは薄いな
かわいーかわーいーだけで発売までドレだけモチベーション高められるかが勝負
>>34 4での解魔の札にあたるスキルだと嬉しいのになーとか勝手に思っている
まぁ消費TP的に有り得ないけど…
>>42 あるとは断言出来ない
が、ブログの発言から小森D的には作る気があるらしい
>>38 混乱→「さっさと起きろ!」→回復
睡眠→「さっさと起きろ!」→回復
麻痺→「さっさと起きろ!」→半身不随
猛毒→「さっさと起きろ!」→トドメ
腐食→「さっさと起きろ!」→撒き散らす
死亡→「さっさと起きろ!」→ロスト
敵の強化打消
味方の異常回復
敵に異常の数だけダメージ↑+異常回復
どれだろうな
もう終わってるのに悠久の覇者へのリンクが貼られてるのが物悲しい
メインシノビとサブミスティックを合わせた全く新しい
川を渡るため水恐怖症な仲間を殴ったらクリットでて死ぬ
メディックってなんだっけ…
>>56 最初からアクスマンより高いダメージ叩き出す殴り職ですけど?
メディックといいパラディンといいアクスマンよりダメージ出せるってどういうことなんですかね
2で本気出す
1ソドは結構強かったぞハヤブサ駆けとか
2ソドがアクスマンになってチェイス特化じゃないと生きられなくなっただけ
アクスマンズは炎斧持って氷竜にダブアタチェイス叩き込んでる時が一番輝いてる
なおそれ以外は
ゼンラマンは幼子相手にカウンターしてる時が一番輝いてる。
ショーグン「ちぇいす?何でも構わんさっさと攻撃せい」
> クリアストライク
大ダメージ&殴られた相手はバステ回復、敵にも味方にも使えます
Q. サイモンさんは死ぬ?
死ぬ┐ ┌───2週間に一回
│ _..-ー''''''l'''''― ..、 生き返るから大丈夫
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│.. .ジャンプクリアストライクで ,!
l 腰の骨折れちゃったし ./
.ヽ 死なないわけがない /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
とうとうサイモンさんもFOEになってしまったか…
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 19:32:59.27 ID:LBHRTB4/
いろいろ見てきたけどリメイクじゃなくて世界樹の迷宮1の舞台を使って新作作ったよって感じなのかな。
何でもかんでも2週間に1度生き返らせるのはやめなさい。
治療(ただし完治は2週間後)
クリアストライクは敵の強化解除+壊攻撃じゃないかね〜マジでサイモンさんが殴り(斬り)キャラにしか思えんぞw
主人公のデザインのモブ臭が凄いな
アカンわ
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●) /、(●>、 |||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,, <、_,> ヽ、, | < え、なんだって?
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー||||||||/―´´\
お前らときたらメディックと見たら前衛に置いて殴らせたがるからしょうがないね
>>72 ポケモンとかドラクエみたいな個性薄い系の主人公なんだよ
きっと『はい』か『いいえ』しか喋れないんだぜ
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 19:39:13.43 ID:OHxUQQP+
まあいつものアトラス主人公だし
「はい」か「No」でお応えください
他4人がガッチリキャラ付けされてるなら、主人公もキャラ付けしてもよかった気がする
ツスクル汁が新世界樹でも飲めるといいなぁ・・・・
>そっとしておこう…。
「はい」か「YES」でお願いします
3Dで飛び散れツスクルの汁
>>78 ストックさんみたいな中身もマジイケメンな主人公を期待していたから
ちょっと残念なり
>どうでもいい
>言ってやれフレドリカ
>そっとしておこう
なんかこうキャラクターボイスだけを聞くってのはすごく背筋がぞわぞわする
やっぱ苦手だわ
固定キャラってマジ?
今までみたいにキャラメイクするんじゃないの?
どうせ気付いたら変人扱いになってるのがアトラス主人公
このスレ的にはししょーの声優は決まったの?
予防線貼りハリだけど
これがコケてもこの路線は失敗だと判断しないでほしい
駄目なのはもっと根本的部分なんだ変な判断する前に一度世界樹リセットして改めて新シリーズやればいい
大山のぶ代だよ。
>>89 やたら何度も同じセリフがあるんだよな
どうでもいいとかそっとしておこうとか
世界樹だとどんな台詞だろう
ラクーナは中の人そのまんまの性格ry
当たったら世界樹の名前外せばいいんじゃないですかね
ペルソナみたいに
君はどうでもいいと思ってもいいし
そっとしておこうと思ってもいい
,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
| <●) /、(●>、 |||| そうしてもいいし、
| ,, <、_,> ヽ、, | そうしなくてもいい
. | mj |=‐ァ' .::::| それってつまり“どうでもいい”
\,〈__ノニニ´ .:::/ ってことじゃね
/ノ ノ |||/一´\
樹海で何か見つけたら持ってきてね、なんでも買い取ってあげるからさ。
シリカちゃんのこのセリフTと完全に一緒なんだ、ギルド長のセリフが追加されてない可能性あるな
>>94>>96 仲間から判断を任されてのそうしてもいい、はありそうだな確かに
>>97 ルーンファクトリーと牧場物語みたいな関係の方が似てるかな?
公式サイトのスタッフ欄の古代氏の代表作にナナドラが書いてあってワロタ
いやまあ別に間違っちゃあいないんだが…
いつからクリアストライクをヘヴィストライクと同系統の技だと錯覚していた?
ひょっとしたら、沸沸王さんのヒールストライクみたいなものかもしれないのに。
>>97 そうして欲しいな
この新シリーズも面白そうだけど、キャラメイクでの自由度の高さは魅力だったから、そういうのを好むプレイヤーとの差別化は図ってほしい
とはいえ、別シリーズにするにはマップメイクやら世界観やらキャラデザやら同じすぎるからなぁ
ストーリー重視かキャラメイクか以外にも既存シリーズとの違いに決定打が欲しいところ
>>106 トモダチ居ないのに何をコレクションしろっていうんだ(´・ω・`)
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 20:00:58.60 ID:OHxUQQP+
さすがにこないでしょ…
6人目の仲間はいないのか?
ゲスト枠?
今回キャラ固定なのか・‥と思ったけど職変えられて見た目も変わるんならいいかな
でもちょっと男多くね?アルケミスト女の子でいいよね
>>95 美味しいものに目がない上に、
酒にも目がないのか
アーサーきゅんは実は女の子の可能性が微レ存?
>>113 君はアーサーを男と思ってもいいし
女と思ってもいい
ギルドのスクショがスクロールできそうな感じだったから5人から増える気はするけどね
今回声がつくからさすがに辛そうだけど
まぁ妄想妄想言ってる人らならいけるな
ラクーナたんペロペロベロベロ
>>117 職被り無しで10人くらいいればいいよな
5人固定じゃ流石にね……
誰がこの5人が最後までついてくるといった?
この5人が世界樹に入ってお花畑でてふてふに毒盛られて全滅したところからが
本当のオープニングとなります
実はこの中にガラフポジションのキャラがいる
2週間に1回生き返るから大丈夫
喰霊零は勘弁
大丈夫だ、例えラクーナとフレドリカが首チョンパや寄生という目にあってもネクタルとバインドリカバリで治る
世界樹の紹介はなかった
ニンダイくっそ面白かった
畜生こんな甘々な話を見るつもりじゃなかったんだ…
ちょっとM竜狩ってくる
トモコレが思っていた以上に面白そうだった
フレデリカのMiiでも作ろうかな
パーティー入れ替え可能だとダンジョン内での会話シーンはどうなるんだって問題もあるし
やっぱ固定じゃないかな
宿から走ってきて何食わぬ顔で会話に参加してすぐ帰っていくに決まってるだろ
アトラスは今年3本も3DSでソフト出すんだから
任天堂はニンダイでアトラス特集やれよ
>>134 ボス討伐後は誰が喋っても違和感無いような内容にして拠点帰還後に改めてみたいなのでも違和感無く出来ると思うがね
女神転生FEコラボは確実に取り上げるだろうけど
139 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 20:37:35.46 ID:c27P5t+0
公式に、売れないから路線変更しましたか。ワロタw
ストーリーやボイスいらねとか言って来た古参切捨てざまあw
最近のアトラスは色々とおかしい
決算前に(去年も今年も)月刊状態なんて嫌な予感しかしない…
>>134 あー、そういう場合は、シナリオの流れで、
パーティーから外せなくなる奴が、1人2人出るかもな
>>135 戦艦の中から仇敵に向かって、
勇ましく啖呵を切る奴が出てくるスパロボを思い出したw
>>113 確かにもうちょっと女の子が欲しい
世界樹シリーズではほとんど女の子PTだった自分には特にだw
>>136 全くですわ
公式サイトオープンというかブログで、従来の形で世界樹5を作るって言ってくれるのが一番の収穫だった
これで後顧の憂いなく本作も楽しめるな
>>138 そういえばコラボの話どうなってんのかなってググってみたら
Wii Uって出てきた…どうしよ、買おかな
>>137 そういう中途半端なことはせん方がいいと思うよ
せっかく公式が用意したキャラなんだから存分に活かしてもらわないと路線分けする意味が薄くなるっしょ
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 20:44:19.86 ID:CqpwfjO/
ゲハとの温度差がかなり激しいな。あっちは批判の嵐
世界樹の終焉を嘆く声ばかりなのに。
正直主人公を男女から選べる選択肢は欲しかった
女3男2ならまだ頑張れる・・・!
またモリヤンマ出んのかよw
3で八つ裂きにされた記憶しかないから顔も見たくないんだが
>>144 とりあえず買う予定ではいるけど内容どんな物かまだわからないんだよね。
>>147 主人公+レン+ツルツルの3人PTのまま進まなければ大丈夫かもしれない。
お前らレベル高いなスキルポイントが足らない
lv1から全振りしてる人多いしな
I〜IVまで男3女2でやってきた俺の勝利か
>>153 振り直せばいいじゃないか。
とりあえず「ひむかい」MAX振っておけば大丈夫。
>>150 前提が果てしなさすぎるんですがそれは
タルパとかいう糞スキル
すでにラクーナ×フレドリカ、サイモン×アーサーが出来上がってる俺に隙は無い
>>146 なにやったってあいつらは叩くから気にするだけ損
仮に従来通りの世界樹で続編だしたら、マンネリだのなんだのイチャモンつけるんだろうし
全振りしすぎてキャラメイクしてギルドの名前決めたところでほぼゲームクリアになってた節もあるので
そういう意味でもストーリーに注力できる環境になるのは良い
キャラ固定
職業毎のグラ変更はなし
が有力なんだろうけどせめてキャラは5人以外にも欲しいところ
6人目からは戦闘に参加しない同伴キャラなら
普通のRPGでもよくあるしいけると思うんだよな
俺もキャラクリなら百合PTにするけど、キャラ固定は固定で妄想できるしあまり問題はないな
レンとツスクルが編成できるなら
現状でも主人公+女4人のハーレム出来るからなんら問題ない
前衛が主ラレで火力馬鹿レンさんをラクーナさんで守って
後衛アタッカーフレドリカちゃんとサポートやサブで回復とか持ったツスクル用意すれば
ある意味今よりバランス良いし
てかキャラ固定になった時点で妄想とかもうそういうことは無しと割り切った方が楽しめそう
妄想なんてそれこそキャラメイクの特権だ
ストーリーの隙間を縫った妄想だってあるんですよ!
>>165 いや固定には固定ならではの
カプ厨の血で血を洗う抗争が起こりがちという側面があるぞ
>>165 キャラ固定だからこそ
妄想できるんじゃね
どーでもいいけどスクショの初見でレンとツスクルを男だと思ってしまった…byI〜III未経験者
ところで一番売れた3DダンジョンRPGって何よ?
とりあえずキャラクリできるなら
サイモンと主人公は絶対pt入れてないわ
フレドリカたちを影から見守るマイキャラを妄想するくらいの気概はありますけど
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/03(水) 21:01:58.59 ID:lEteIxbs
>>170 ハッカーズじゃないか?
それか真女神転生2か
主人公はエトリア執政院に直に雇われたわけだが、どういうコネなんだか
た
アーサーより主人公のほうが女の子に見えるんだが
三つ編みしてるし顔も可愛いしちょっと胸の発育が足りないけどイケる
>>177 学者でもないレベル1の雑魚青年にどういう経緯で依頼したのか気になりますのう。
ラクーナがストライク過ぎるお姉さんキャラでやばい
鳥海・・・
全セリフがJPに脳内変換されるからやめろww
まぁ5人いれば10通りのカプが生まれるわけだし
上級者にとっては妄想ぐらいお手の物だろう、うん
実年齢でいえばフレドリカが圧倒的に上なんだろうけどな
ラクーナさんは豪快さが招いた悲劇としか
全員主人公に惚れてるけどハーレムではない設定にしとこう
フレドリカってバストアップ見たら可愛いな。
ツインテそんなに高くないのもいいわ。
キャラ固定ってことは、3みたいなルート分岐があれば仲間になるキャラならないキャラみたいなのが出てくるやもしれん
1の後日談ではなくパラレル展開だと仮定すれば、チュートリアル戦闘以外でレンツスが仲間入りするルートとか、
ロリピコが仲間になるルートとか普通に有り得るで
主人公もサイモンさんもアーサー君もその気になれば女の子に見える
男3人女2人にいつもしてるから男女比はいつもと同じ
問題は回復は女、盾は男にしてたのが完全に違ってくる点
今公式見たけどあるるんが出るんだな
3Dであるるん見られるなんてこk…胸が熱くなるな
パッケージ比率
世界樹2→男2女3
世界樹3→男2女3
世界樹4→男2女3
これが男3女2になるだけや
Wみたいに中ボスBGMがあるなら波浪の果てじゃなくて
Tのアウトテイクの眠らずの戦場を使って欲しいな
>>170 ファミコンのドラゴンボール 大魔王復活が53万本
PSの女神異聞録ペルソナが50万
初代ペルソナは3Dダンジョンやろ
ドラゴンボールは3DダンジョンパートがあるしRPGだよ
>>175,195
トン
3DダンジョンRPGとしたら20万くらいで頭打ちかねぇ
>>198 きっとオンオフ機能あるさ!
…あるよな?
主観視点というのがまずハードル高いらしいしな
本家が14万なら新は8〜12万ぐらいじゃない
メディックが野郎なんてやだー
BGMとSEの調整も出来るし声も出来そう
>>202 あるある、俺なんかメガテン系以外の主観ダンジョンやる気出ないw
今回はアトラスだし個性付いたから欲しくなってるw
>>197 >>199 すまん
調べて見たら初代PダンジョンRPGだった
初代P(39万本)
初代デビサマ(36万本)
真II(?万本)
II(?万本)
世界樹II(15万本)
ってことみたいだ
Legend of GrimrockとMight and Magic X Legacyやろうぜ
>>91,
>>146,
>>203 安心しろ。
現時点で、予約状況前作の世界樹4より好調のようだから。
路線変更は今の所間違いではない。
変更つっても従来路線もあるようだけど。
終焉も糞もない。
>>204 なんでや!髭メディ渋かっこよかったやろ!
>>210 髭メディ渋かっこいいけど、口にくわえた試験管が割れたらと思うと怖くて使えなかった
半裸のジジイに回復されるよりはまぁ…
ゲハは信者のなりすましが多いからなぁ
あそこの人間の言うことは基本的に信用に値しないから煽り合いを楽しむ以外の理由で見る価値はないな
爺(lv1)
3は赤毛モンクに回復してもらってたな
赤毛モンクは回復職というより、どう見ても本来の格闘職っぽい
いや、本来は僧侶だから!
Wメディックは親戚の叔父さん家にお世話になる三兄妹って感じだった
殴れて回復できるモンクすげー、けど遅いだった
行動補正をしらなかったころの俺
ラインバレルみたいな形のブーツ履いてるだけだよ
ゲハでは否定的な意見を書きこっちでは肯定的な意見を書くと
3のボウケンシャーの気持ちになれるな
>>222 「深都は見つからなかったと云え」
「深都はあったのかい?」
>>220 ひむかいさんはもう少し足をしっかり描いて欲しいぜ
キャラによってはキモいことになってるから・・・
4の♀ミスとか♂モフとか
公式サイト見づらいな
もっとサッパリさせてくれ
ブーツの形に関しては3や4の時点で大分怪しい
まぁ二次元なんだからこまけぇこたぁいいんだ
脚なんて飾り
偉い人にはそれがわからんのです
世界樹の立ち絵は大体足が適当だよな
ファマ♀とか酷かった
>>226 1パラと3ファマとくらべればあんなの何の異常性も感じないが
ラクーナさんのタイツくんかくんかしたい
あの足の描き方ってデフォルメとしてはよく見る気がする
と言ってもすぐ思い付くのがFE覚醒の3Dモデルだけだが
>>220 困惑のステップとか使うくらいだし蹄が生えてそう
公式にメール出す人、よかったらポッドキャストやってくれて要望出しといてください。
あそうか蹄あるから靴要らないんか
それにしてもラクーナさんが仲間の中で常識派ってどういうことなんや…
サイモンさんはマッドサイエンティストだとしてアーサーは一体…?
なんかキャラデザが4っぽいな
パラディンというよりフォト+4ソドっぽいしメディックも4基準な感じ
エトリアっていうから1の感じが良かったのになぁ…
4のダンサーもよく見ると足細いな
ステップの犠牲者多すぎワロタ
7年も経てば絵柄も変わるじゃろ
普通に絵が上手くなっただけだと思う
昔の絵も好きだけど、みんな目に光が無いし…
光がないのは仕様
それは上手い下手関係なくわざとだってもう飽きるほど言われてる
>>241 「マサイモンがそう言うならマサイモンがそう言うならマサイモンがそう言うならマサイモンがそう言うならマサイモンがそう言うなら」
をレイプ目でいいながら主人公に敵対する役じゃないかな
>>249 マサイモンのモルモットだったのか・・・
そういや今回はキャラ付けされてるから目に光入ってるのか
公式は早くBGM試聴置いてくれよな〜
これって1のサイドストーリーなの?
俺らのギルドは出てくんのかな?
マサイモン怖すぎるだろ…
>>245-246 絵柄も変わってるけどそうじゃなくて
デザインのこと
例えばパラディンってもっと中世騎士みたいにコテコテの鎧だったし盾も装飾が派手だったのに
これだと4のフォトやソドみたいな軽い胸当てとかスカートとかクッキーみたいな盾になってる
メディックも1、2はすね当てみたいなの付けてたのになくなってるし白衣の中が4基準の制服っぽくなって残念
図書館がエトリア外の組織だったら、エトリアのそれとは装備の形態が違っててもおかしくはない
ってなんかID被ってるな
今回は一枚絵だけじゃなくて色々な状態の絵をかかないといけないから
あまり複雑にするとひむかいしんじゃう
ルナ先生がそう言うんなら仕方ねーな
>>255 それは転職システムのせいじゃないかな
一人のキャラに色んな職業やらせようと思ったらどうしたって無難なデザインになると思う
だからラクーナさんが鹿でも何らおかしくはない
ラクーナさんはなんか盾職にしてはかなり薄着だな
なんか今までで一番勇者というか標準的な鎧っぽさを感じる
鹿のことラクーナさんっていうなよ!
鹿の交尾は激しいらしいな
応援メッセージ大募集ってバナーのフレドリカちゃんがレイプ目で笑ってるように見えて興奮するんだけど
主人公パーティの立ち絵は差分ありで表情豊かみたいだけど
町の人らはやっぱりスマイルのまんま固定なんだろうな
シカ姐の交尾が激しいって?
ねぼすけ、マサイモン、鹿
さぁどんどん妙ちきりんなキャラ付けがされていきますよ
>>267 一方空気からいつまでも脱却できないアーサー
じゃあ主人公はウェアルフさんと同じ出身だから死亡フラグマンということで
その中で主人公はひたすら薄いキャラに徹していた
空気扱いは一度空気になるとゲームが発売するまで空気
>>269 ウィラフさんはフラグへし折っただろ!
一番に死にそうな中途半端な性能なのに!
ピラフさんは戦う竜が悪い
赤竜相手ならもっと活躍してくれる筈
くっ・・・血が騒ぎ出した・・!
俺からはなれろっ!
>>275 蒼炎剣ブルーフレイムソードさんは覚醒にお帰り下さい
新・世界樹の迷宮 覚醒
新・世界樹の迷宮 イカ臭え
とな
仲間4人はみんなSF関連の名前なんだな
ラクーナはすぐに分からんかったけど
やっぱフレドリカちゃんはコールドスリープから目覚めた子だったりするのか
小野大輔のサンプルボイス聞く度に笑う
今までのキャラクターのイメージが俺の中で強すぎるんや
コールドスリープならロリBBAじゃないよね?
この公式作ったやつどういうセンスしてんだよ酔うわ
メンツ、バランスよく揃ってるが
欲を言えばおっさんかジジイ枠欲しいな
まあ冷凍マグロってとこだな
ここにまでバーローの魔の手が…
>>284 赤毛と人外が大好物なんだ…すばらしいな
もちろんそのままのラクーナちゃんも好きだよ
>>284 ケンタウロスっぽくてかっこいい(混乱)
>>284 シャイニング・フォースのキャラですね?(棒
アーサーの声思ったよりかわいいな、何か目覚めそうだわ
おかしい世界樹3でとっくの昔にショタには目覚めておかなければならないはず
駄目だこいつら早く何とかしないと…
>>303 あれはあざとすぎてダメだったな
個人的にだけど
だったらまだパラの方がいけた
これやるにあたって1ってやっといた方がいいのかな
4から入って1やってみたら序盤で挫折してしまって止まってるんだけど
世界樹3の宿子はショタじゃなくて
男の娘だから
3のショタって宿子とかファマか
ファマはいけるが宿はスク水の所ばっかり使ってたな
ふたなりとか女装男子とかショタとか男の娘とか
細分化しすぎじゃないですかね…
>>284 ラクーナちゃん疾走態まじカッコカワイイ
なおBBAと呼ばれると激状態になる模様
1は抜け道がほとんどないから移動がダルいんだよな
>>307 無理にやらなくてもいんじゃね?
特に1はいろんな意味で難易度高いし
やってればたまにニヤッと出来る…くらいが理想
1のマッピングは妥協と工夫で出来てるからな
>>284 ケンタウロスといったら弓ってなんとなく思って
弓つけようとしたけど、ペイントだと無理だったわ。
これどうやって合成したんだろう。
アーサーって坂口大助っぽい声想像してたら思ってたより可愛い声でびっくりした
抜け道はもうちょっとひねって
というかあること前提で作らなくていいよ
ここに抜け道あるなってところに大体あるからねぇ
抜け道の目印はいらないと思うマジで
1はこんなんどうやってマッピングするんだよ!とか叫びながらも何だかんだ無理やり書き表してたなぁ…
アイコン無いなら無いなりに工夫する楽しみがあった、と思う
4は使いどころの分からんのがちらほらあって逆にどうしようか困った記憶が
>>313 そっか、また気が向いたらやることにしてそのまま買うつもりでいることにするよ
ありがとう
プレイした人に嬉しい要素はあっていいと思うけど前提みたいになってなければいいな
コラ画像を見るとああ、いつもの世界樹スレですねと思う
1は抜け道にアイコンとか置いてると足りなくなるんだよな
今でも抜け道は空白で書いてます
抜け道の目印は1層かせいぜい2層まででいいよね。
2の抜け道は目印無かったような気がする
>>322 新情報が一段落した後のコラ祭りは定例行事だよねw
>>326 主人公やっぱりビーストキングじゃないですか、やだー!
目印あるのは3の二層までとと4の四層までだよ
こういうお面がある部族の戦士に見える
とりあえずCOMPにしまっておこう
>>330 なんつーかソレ・・・わるくないわ・・・
>>330 ありがとう…何て言うかその
意外と悪くないな
ボウケンシャーの守備範囲の広さにはししょーも呆れ果てるばかりです
ボリューム保証来たか
クラスチェンジ来いよ!
主人公がスターランサーでスク水着るのか
スクショにもそれっぽいのあるけど、早くシンジュクの背景が見たい
ダンジョンの背景は総合的に見て1が一番好きだし
(辺境伯に)通報した
こんな可愛い子が女の子のはずがないな
マル何とかを相手のゴールにシュゥゥゥゥーッ!!
フレドリカちゃんやたら近代的な銃持ってるけど
弾薬の補給とかどうしてんだろか
修造はお帰り下さい
そういえば地図のスクショ見る限り
伝統の1層5階制度が復活するのか今回?
大航海や大地面はなんか無さそうね
>>353 ややこしいけど、たぶんバトルドームじゃなイカ?
というかまんま初代のをもっかい辿ることになりそうだな
5日間クエストで蒸れ蒸れになったラクーナさんのタイツください
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 00:04:28.92 ID:Egfmx/i+
スマホ版公式サイトは簡易的で見やすいな。ボイス聞けないけど。
3DSダイレクトはよ!
新世界樹の主人公達がラクーナ以外全員ガンダムAGE声優な件
どうせ、任天堂が開発費だすから
焼き増しゲー作ってくれって言われたんだろうな
迷宮に潜ることを…強いられているんだ!!(集中線)
酒乱王ラクーナさんの画像ください
酒場好きラクーナさんという事は
女将とも仲が良いのだろう、意外な方向の接点だな
メガネとサイモンも公の仕事で接点あるし
アーサーはなんだ、シリカちゃんか
それとも糸目の犠牲者か?
声優談義はサッパリ付いていけないが
ラクーナさんは林原めぐみでもよかった
というかリナ=インバースの感じがよかった
ラクーナさんはジュースしか飲まないよ
マサイモンがドリランドの悟空に見えたがCV小野Dだった
368 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 00:18:26.73 ID:IjYEgnas
まっがーれ↑
369 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 00:26:18.70 ID:IlKZdziW
おいまて、下乳復活ということは同時に
糸目も復活か?あのボッタクルホテルがまたかよ!
クリア後でいいのでシリカちゃん仲間にしたい
伊藤がパラディンとか、ししょーのポジかよ。
序盤はレンとツスクルと一緒に冒険するんかな
色が違うからNPCみたいなもんなんだろうけど
レベルアップとかはしないんかな
ししょーならせめて金髪に、前と同様なのって貧しい胸くらい
>>372 ファミ通の画像とか考えると最初はレンツスが同行して遺跡探索
遺跡でフレドリカちゃんを見つけて町に帰って図書館組3人で5人揃ってレンツス「もう5人だけで大丈夫だな(ニッコリ」で離脱
がありそうな流れ
でもレンツスだと回復役いないな
ツスあたりがメディカ投げまくるAIかもしれん
>>373 ししょーはBBAじゃないから…皆のお姉さんだから
調べたらレンが息吹改とかいう自己+味方回復技所持してたわ
やだこの剣士万能すぎる…
>>374 SQ5周年記念漫画読めよ
貧相なのはどこぞのフォートレス
アーサーの声がラットルに聞こえた。
ヒマなときに「ねえ、しりとりしない」とか
ほかのメンツに言ってそう。
というかししょーは水着晒しただろう
なんか残念な事になってたけど
エトライ?
Androidだけ?
ふぉーちゃんは鎧着てるから貧乳かわからないだろ!
ファラさんは鎧脱いだらバインバインだっただろ!
レンツスが仲間にいる間はレンが首討ち改で敵を皆殺しにするから回復の必要が無いよ。
>>384 パパス的な感じになりそう
最初戦闘はレンツスがいるから大丈夫
まずは地図描きに慣れてくださいみたいな感じにしてるんじゃないかな
まあそう予想してるだけなんですけどね
レベル上げが捗るな
そう油断させておいて地図書いて戻って来いと樹海に置き去りに…
顔からして、サイモンは確実に裏切る
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 00:48:04.11 ID:g0jmW24H
無印だとモリビト絶滅させるしかないけど、今回だと共存しようみたいな話に持ってくこともできそう
執政院に従うかどうかで対立みたいな展開とかあったら面白そう
ぬわー
フレドリカ:実は♂
アーサー&サイモン:実は♀
サイモンは確実にモリビト全滅容認派ですね…間違いない…
メガネのツン顔は後半デレる確率が高いという研究結果が
>>386 レンツスが付いてるチュートリアル中はイベント戦闘のみで
通常エンカウントしないだろうな。おそらく捗らんよ
アーサーは勇気を出してモリビトの危険性は無く共存可能であると言った瞬間サイモンに粛清されそう
ハイランダーってなんだ、首を跳ねないと氏なないアレか?
まだだ!たかが首がトンだけだ!とか。
サイモンさんが緑死病を作ったというトンデモ設定
ラクーナさんがアルルーナになるという納得設定。
>>393 ツン眼鏡のデレ良いよな
いいんちょのデレなんて見れたら俺のケリケイオンは間違いなく超核熱
問題なのは男のデレが誰得なのかということだ
お、女なら嬉しいんじゃないですかね…?
1作目ってことはなんだ、あれか、コンクリとガラスを取ってくるまで
常に金欠ということか。
>>399 見た目と声が発表されただけで、性別はまだ不明ナリよ?
声付キャラものなら当然ししょーは出るよな?な?
ツンがデレると死亡フラグになり得る
体の性別と心の性別が一致しない人だっているからな難しい問題だ(すっとぼけ)
だいたい、小野Dといえばカマ声__
>>401 その見た目と声で性別分かっちゃってるじゃないですかー!やだー!
そういえばいいんちょもなかなか男らしい外見だった
男装の麗人とはまさにいいんちょ
>>407 男装の麗人とか言い出したら、全員に性別の疑いが。
ラクーナおっさん説
エトリアならまた世界樹の芽さんが性別判定してくれるさ。
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 01:29:17.83 ID:mCY8UNDq
個人的にはブレイブリーデフォルトみたいに最初から最後までパーティ固定にしてほしい
NPC?そんなもん知らん
ネタ枠ではラクーナさんとサイモンさんがツートップかw
最初フレドリカが剣を後ろに構えたソードマンにしか見えなくて、なんで後衛?と思ってた
ファミ通見てようやく拳銃持ってるのに気づいたという……
そういえばブレイブリーデフォルトにも記憶喪失の人がいたなぁ
男だけど
今週のファミ通に世界樹の情報乗ってるかな?
載ってたらもう話題になってるんじゃないかな
公式ブログ乞食の時間が始まるよー
4の時は隔週だったな
虐殺するかどうか選ぶ……
僕にその手を汚せと言うのか
いつまでも、綺麗なままでいられると思っちゃいけないぜ
「僕に!その手を!汚せと言うのか!ヒーハハハァ!」
「アーサー……キャラ付けに必死になって……(ホロリ)」
>>420 これは『ジュウ』と呼ばれるカラクリ兵器でな、錬金術よりすごい威力なんだとよ。
「討ちたくない…討ちたくないんだああああああああ!!あああああああああああああああ!」
こうですか
誰も僕を責めることはできない
L/C分岐なんて懐かしい
Q, カマンダスガンってどこ?
A, バージニア城攻略後、フィダック城に戻るまでにフレドリカが生存していないことが条件
×バージニア ○バーニシア
サイモンかフレドリカちゃんみたいな選択になりそうなにおいがしてきました
公式のサンプルボイス聞いた。
正直テンポ悪くなるから声に必要性を感じない方だけど
たまにはゆったりと声聞きつつ楽しむのもいいかも知れないと思い始めてる
それにしてもメディック眼鏡の声聞いて、実は男装の麗人ギミックという俺の淡い望みは早々に終焉を迎えた
>>427 ちっくしょうコピペ元から間違ってやがったくっそが
コアからコアもライトもという事は、難しいかも面倒かもと思って敬遠していたユーザーも取り込もうという事だよね
ナンバリングでは禁断のオートマッピングを導入するという可能性もあるかな
>>396 あのハイランダーさん達は槍じゃなくて日本刀使うからべつやw
ショーンコネリーみたいな渋い親父が仲間になってくれてもいいんだけどな
コアだけになったら先細りするだけだからね
自称コアの人が自分達を蔑ろにしてると主張するのを開発が受け入れちゃうと、そこから衰退までは早い
>>434 格ゲーやらSTGやらが良い例だな
最近はブレイブルーなんかが色んなメディアミックスに手を出してそれなりに知名度獲得してるけど、ああでもしなきゃコアゲーなんて生き残れないだろうなぁ
俺はCVが絶対悪みたいには考えたくないねぇ
ノーラちゃんとか声あってもテンポ良いし
ゼノブレイドとかもイベント時喋ってるけど別にテンポが悪くなってる風には感じない
イベントがフルボイスでもキャラがちゃんと演技してたり派手なカメラワークとかで良いテンポってのは作れると思うのよ
とりあえず3Dのキャラ達が棒立ちになってただ喋ってるだけのゲームが多いから
CVに拒否感が出来るってのは正直理解出来るけどねあのシリーズとかあのシリーズとか…
しかしここまで言っておいて新世界樹は紙芝居形式で動きもへったくれもないという罠
どこまで頑張れるかなあ
世界樹プレイヤーにも地図書くのめんどくさくて嫌って人はいるし、
歩いた場所に隣接する壁の線が自動で引かれる機能の追加はされるやもしれんのう。
ボイスは害悪って言ってる人らの大半はテンポ云々よりボクの妄想に邪魔だから要らないって言ってる人らでしょ
大体世界樹Tとかエフェクトスキップ出来ないわ、マップの切り替えクッソ遅いわでテンポ全然良くないし
>>423 騎士は剣で戦えということだな!
なお当人はハンマーで殴りかかってくる模様
これで好評だった部分を次のナンバリングに取り込む感じか
イベントとかで喋るのは全然許せるんだけど
戦闘時にべちゃくちゃ喋られるのはイラっとしてしまう
ノーラは戦闘中CVありでもテンポよかったけどなー
小森Dだしノーラをめちゃくちゃ意識してそうってのはある
街で黙ってたり店で買うもの選んでる最中に突然掛け合い始まったりするかもしれない
オートマッピングwww世界樹の唯一無二のアイデンティティ否定するとか馬鹿の極み
そうやって凡百のRPGに成り下がるなら全力で叩くわ、つーか二度と買わねえ
とか言い出す奴が大量に湧くだろうな
常時ON/OFFできるならオートマップ大歓迎です。ただアイコンは置かせてくださいお願いします
俺も昔はwizで方眼紙してましたよ。友人にノートごと貸したらノート無くされたりもしましたよ
>>436 同じアトラスのソウルハッカーズリメイクは声ついたんだっけ?
やってないから判らんけどどんな感じだったんだろうね
>>444 ライドウやターミナルまでしゃべりだすやりすぎフルボイス
あれは違う意味でいただけない
全力で叩くわってよく見るんだけど何か元ネタあるの?
かなり面白いんですけど
世界樹ラインで5作りつつ別ラインでこれ作ってるなら別にいいんだけど
これ作ってなかったらもっと早く5が出たのかもしれないと思うとなあ
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 03:04:19.01 ID:So+UZCB/
世界樹のマッピングは傍から見たらこのご時世でオートマッピングじゃないって不便なだけやんって見られても
不思議じゃないからなあ・・・
いっそオートマッピングにしたら更に売れるかもしれないし、扱いが難しいよね
>>445 ふーむ…。多過ぎるのも良し悪しか。
イベントシーンやバトルのデモ動画を早く見たいね
ONOFFできるようにしてあれば何も問題はにい
お風呂あがりで髪をおろしっぱなしの肌を上記させたフレドリカちゃん!
公式見てきた
世界樹5ってことだよな
アルルーナ見えてワクワクしてきたけど
とりあえずFOEは●に戻して欲しいぜ・・・
>>447 これ作ってなかったら別の作品作るだけだよ
世界樹5に2ライン分のリソースなんて割けんよ
>>452 5というか外伝的な扱い
女神転生に対するペルソナみたいな
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 03:12:11.30 ID:So+UZCB/
ハッカーズのボイスは個人的にあんまり合ってないなあって思ったから、
ボイスはオフでやってたな。世界樹とメガテンWはボイスありでやると思うけど
>>447 個人的にはここですぐにX出すよりは、変化球投げてきたのが嬉しかったなあ
世界樹シリーズだったら何作出ようと買うと思うけど、
マンネリ感をなかったかって言われると嘘になるし、
ここらで外伝ってのもガス抜きにはいいかなって思った。
>>453 それだからこれより5を作って欲しかったってことだよ
おいおい塑造乱造か不安になるわ
ポケモンでいう黄色バージョンがわりと近いと思う
そんなバカスカ出されても妄想が追いつかないんでな
本編は2、3年に1本ペースでいいよ
公式の一番下のエトリアがちゃんと夜になってんだな
正直別シリーズとして発進するつもりなら、もっと大胆に改変したものでよかったかもしれない
これまでの1〜4とキャラ以外では基本的に大きな変化はなさそうだし
どうせなら女神転生→女神異聞録くらいの第一歩を踏み出してほしかった
まあこのご時世だしそうそうコケるわけにもいかんから、探り探りなのはわからんでもないが・・・
ブログで今回キャラメイク出来ない事に触れてたけど、思ったよりダメージ少ないのは
女性キャラ2人が幾十とあるキャラ候補の中に放り込まれても
この2人を俺選ぶんじゃないかなと思える出来だったからかも知れんね
…あと、出来ればメディックを男装の麗人にだな
>>459 だな。2、3年に1本でりゃ上等だよ。時間持て余してる学生さんとかは
やりたくてヤリたくてしょうがないんだろうけど
>公式の一番下
あそこなにがくるんだ。普通にSpecialで壁紙とかトレーラーとかかね
大体声優が、とかの流れ事態おかしいだろ!
流れって、今の時代のって意味ね
声優が好きな奴なんて、声聞きゃ一発で大体解るだろ?
俺は中の人とか興味ねーし、声下手じゃなくてゲームが面白ければどうでもいいわ!
キャラ固定って時点で世界樹じゃねーだろw
タイトルホイホイなのがみえみえ
潔く別タイトルで新作で出せや!
>>463 もう確定したモンに何いってんだ
潔く別タイトルやっとけや
ゆくゆくはライト向けの新シリーズ
コア向けの従来作みたいにしたいっていう見通しもあるのかもね
4でライト取り込みにカジュアル仕込んでみたけど色々無理があったし
ならいっそすっぱり分けて間口を広げようってのは大いにアリだと思う
蹴りやすそうな石がある
蹴りますか?→はい
跳ね返ってきてフレドリカに当たった!
で、会話始まるとかだったら微笑ましいな
世界樹の続編て域を出てないよなぁ
世界樹ユーザー向けであって新規向けには見えない
今回武器ジャンルはどれだけあるかな
槍、剣、銃は確定として鞭とか鎚とかはあるんだろうか
ラクーナさんには是非鞭ダクハンに就いてほしい
いいや俺は
人が飛び出してきそうな曲がり角がある
走りますか?→はい
でフレドリカちゃんにぶつかって物語が始まるを推すね
走りますか?→いいえ
なんと少女が鹿に追われて飛び出してきた
助けますか?→いいえ
ライト向け(新)→幼女・ショタ・厨二
コア向け(ナンバリング)→じじい・熊
たぶん金髪の赤服はドーピングしない方が良いな
ドラクエ7的に考えて
いやぁモノノフ♀はコア向けでしたね…
あれは立ち絵が悪い
安易に耳だけつけて終わりとせずマズルも書いてたのは理解があって良かったんだが
モノノフ♀は金髪じゃないほうがどストライクだった
ミスティックの手足の細さもコア向けだった…
お気に入りの黒うさモフがなぜ首刎ねられないのかと不服そうな顔で羅刹ってた
数的に厳しいと思うけどアイテムにもグラフィックつけて欲しいなー
アリアドネの糸が残念なことになりそう
未だに謎アイテムだしな…
術式でも練りこんでるんかな
成人男性大サイズの木枠付きドアに油性マジックでアリアドネの糸って書いてある感じ
現状のアイコンで十分だと思うけどなー
それよりも図鑑でのモンスター観賞モードの強化を…
483 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 04:04:18.46 ID:3j/E1V2o
作る前から言い訳が必要なソフトを作るなよ
糸巻きにぐるぐる糸が巻いてあるだけじゃね、という捻りもなんもない意見
>>478 装備のイラストあると妄想にも磨きが掛かるしね
>>482 モンスターを観賞したいとは思わんのよね…
>>484 性能より見た目で選んじゃうのも楽しい
あと特定スキルが活きる装備とかあってもいいなーと思う
>>480 磁軸の原理を応用した小型魔法道具だと想像した
アイテム名は迷宮絡みで命名しただけで実物の外見とは関係ないんじゃないかなぁ
>>481 そんなアイテムを気付かれずにパクれるリスって一体…
アイテム眺めるの楽しいよな
時オカで時の神殿でヒスイとかルビーとか眺めるのが好きだった
世界樹でやると眼球とかになるけど
濡れ糸…いや何でもないっす
キャラに名前と声がついた以外がいつもの世界樹すぎて全く変わり映えしないな
これでもしシナリオ糞だったらあかんわ
ところで今作の登場人物の名前に自分んトコのキャラ名が被ってしまった者はおるかね?
フロシュートさんのギルドと同じギルド名だったから初見「おめぇみてぇなの入れた覚えねぇよ!」だったこともあった…
公式のキャラクターのところのSS見てると
主人公が会話に全然絡んでなくて
他の4人でワイワイキャーキャーしてる中、一人だけぽつーんっていう悲しい絵面が思い浮かぶ
6人目の仲間は導刻術師だって
キャラクター固定も結構面白いかもな
正直4は面白かったがマンネリ感は凄まじかったから外伝→5→外伝→6って感じで作ってもらえると嬉しいな
武器カテゴリにパンがあるんだって
どうせあるるんは下から見れないんだろ!
アルルーナの下半身…
CEROが上がるな!
マップ自動生成にはなりませんか
君はマップを描いてもいいし描かなくてもいい
選択できるならオートマッピングもありかもね
ただせっかくの3DSだしマッピング作業やってみたらどうだろ?
結構楽しいよ
自動生成の地図いちいち毎回手書きはキッツイだろ でもそういう小迷宮とかクリア後無限迷宮みたいなのはちょっと欲しい
マップ自動生成で面白くするのは難しいんじゃないかな
FOEが無理やり戦わせられる障害物にしかならなそう
良くも悪くも計算された悪意がある設置があっての迷宮
ただ通路用意してもそれは迷宮ではないな
クエスト配布する感じで小迷宮配布とかやってくれないかな
グラフィックは部品の組み合わせだしいけそうだと思うけど
マップ自動生成系ダンジョンRPGって
迷宮じゃなくて迷路じゃね
ん、自動生成マップの事を言ってるのか自動生成ダンジョンの事を言ってるのかどっちだろ?
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 07:01:25.82 ID:pH+CcoyB
マッピング作業がめんどいって気持ちなら俺はわかるがな〜
序盤はおーし!やるぞー!て新しい迷宮潜る度にテンション上がって書きまくりだけど、終盤になるともうね・・・手書きが適当になる
まあこればっかりは性格の問題かも知れんがw
オートマッピングの選択制いいね
まあ実装はないだろうw
この5人の中で種泥棒ならぬ経典泥棒になるのは誰なんですかねぇ・・・
アーサーかサイモン
1の4層とか面倒なギミックが登場すると途端にマッピング投げ出したくなるよな
今回もはぐれメタルポジションは世界樹の芽なのかな
そういうのこそマッピングする意味が出てくるじゃないか
>>512 わかるわかるww
ペン持つのも嫌なるよねw
オートマッピング+攻略後の階層はクエストでMAP入手可能とかにしてくれれば
えっ、ボウケンジャー的にはあれが楽しいんじゃないの?
1の4層って流砂だろ?
あのレベルならもう第4大地の小迷宮ぐらいの難易度にしか見えんわ
まあ自分でわかる程度には書くんだけどな
なんというか、自分の中の「こういう場合はこうやって書いて…」みたいなセオリーが破壊されるのがね
特に1はアイコンも床色も少なかったし、矢印すら無かったし
それを再構築するのが楽しいんダオラ!!
自分は起点と終点のアイコン決めて
それを置いてた気がするな
522 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 07:34:15.87 ID:pH+CcoyB
いや、1のアレがダルかったのはアイコン制限のせいだろ
床色塗らずに始点と終点をマッピングして
マッピングが完全に出来たと判断したら行かない部分は全撤去
方向感覚狂いそうなギミックの迷宮もっと増えてほしいな
3の鏡面床と回る床はイライラしたと同時にマッピングしがいがあった
次は鏡床+回転付ワープ床にしよう(提案)
ダメージ床は塗れない、流砂は表現できない、落とし穴はアイコン数制限で置けない
と初代は色々ひどかったな…ダンジョン自体は歴代屈指の面白さだが
逆に4は何に使うのかよくわからんアイコンが無駄に多くて面倒だった
気球マップの豪雪地帯も一々アイコン置く気になれなかった
鏡面床は楽しかったわあれはよかった
鏡床は妄想も捗るからな
うむ、ああいうの楽しい
プロデューサーのオナニー感半端ないけど実質、1リメイクみたいだし楽しみだな
ブログでは過去作随一のボリュームらしいけど期待していいのかな?
4との連動も期待しちゃっていいんだよね?
ストリートビュー見てるといつ魔物に襲われるかヒヤヒヤしてくるわ
現実はリアルDRPGだからな
何も考えてないとマッピングは飽きやすいけど
仲間とか妄想してたら全然余裕っすよ
今回仲間固定で性格もある程度あるけど別にいける
アーサーがやられ役になれば余裕
現実はリアルDRPGと思わせといて一本道だけどな
結局死んで塵になって真っ暗闇さ(゚∀゚)
オートマッピング欲しいってやつは世界樹のどの辺に魅力感じてんだろ
オートマッピングのゲームなんて他に掃いて捨てるほどあるのに
F.O.Eとか戦闘バランス辺りなんかな
ネットに繋げられるんだし 無限生成マップなら
力尽きた誰かの描いた地図を使って助けにいくゲームとか作れそうだよね世界樹なら
デモンズソウルやってろよ
そういえば今作のすれ違い要素はなんだ?
もうギルカ無いでしょ?
ドット絵職人が全力で遊ぶ未来しか見えない
MAP絵はドット絵とは書き方がちょっとちゃうから凄いむずい
そりゃマッピングが楽しくない人からすれば作業感が増すだけだからな
俺は手書きならではの書き間違いや作成し終えた時の達成感があるからオートは味気なくて嫌だけど
世界樹の売りはシンプルさだと思うの
システムを理解するために覚えなきゃいけないことが少ないから手軽にできる
基本的にレベル上げてゴリ押しで何とかなるバランスだし
最初からライトユーザー向けに作られてる気がしないでもない
カジュアルモードは入れてね(ボソッ)
世界樹ハードも欲しいな
ハードモードもお願いします
ルナティック ルナティック+ と追加されるわけだな
こっちの後列に減衰無しとか常時呪い状態とか属性抵抗+50%とかされるんですねわかります
547 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 08:38:08.57 ID:Egfmx/i+
前回カジュアルあるにも関わらず表の敵が弱かったから
今回はシリーズ並みの強さに戻ってるといいな。
それかハード追加で
『世界樹ハード』
1Fのマップを完成させ執政院に認められたボウケンシャー
しかしそれはF.O.E.によって仕組まれた巧妙な罠だっ(ry
549 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 08:39:25.72 ID:pH+CcoyB
カジュアルあるんだから最高難易度はもっと理不尽でいいよな
>>548 hageたくないのにっ…でもっ…こんな鹿なんかに…くやしいっ…!
難しいのはいいけど、理不尽は勘弁
ボスとか1戦毎がパズリーでムズイのより
連戦でダンジョンを潜ることが難しいって方向性を希望
難易度ルナティックか。悪夢が蘇るな・・・
蟹さんがダメージ完全無効のキャッスル+したり
花びらが耐性貫通の花粉+撃ってきたりするんですね。わかりましたhageます
セカイジュプラス
間口を広げようとしてるんだし難易度はむしろ下がりそうな気がするが
低難易度は低難易度で用意すればいいじゃない
最高難易度を下げることが間口広げることになるとはとても思えない
セカイジュロンパ
難度を下げることが必ずしも間口を広げることにはならない
ネクローシス+
あれ、これって神々の黄昏…
ラクーナ「らめぇ・・・間口・・開いちゃうぅ〜・・・!」
ただドンドン難易度を上げて廃れていったDRPG
難易度を上げる=面白いって発想も危険すぎる
俺は鬼畜な難易度でダンジョンを探索するのが好きだからたまらんけど素人は手が出ないと思う
だから難易度選択は神だわ
ターン制・升目移動が廃れたのは単にコンピュータの性能が上がって
リアルタイム・フリーローミングになっていったからに過ぎない
ブログ見たけど
ディレクターの独りよがり感が見え見えで
売れる為に過去作ファンを切り捨ててる感じ
まあ、7ドラ2020に売上完全敗北して焦って
声豚にこびた感じか
早くも葬式スレが立てられるぐらい、期待されてないみたいだし
これは様子見安定だな
>>561 くっそwwwこんなのにやられるとはww
最近仕事してる人多いなぁ
ししょーがNPCとして登場したりしないかな
ししょーは目立つ女性キャラを優先的に攻撃するF.O.Eとして登場します
痛々しいFOEだなあ
>>568 パラディンの座を奪いにラクーナさんを狙うか、金髪碧眼の正ヒロインの座を奪いにフレドリカを狙うか…
なんか確実に後者な気がする
女しか狙わないFOEはネタになるから欲しい
細かいことはまぁ出てみないと何とも言えんが
とりあえず確かなのか赤髪パラお前等絶対好きだろ
おばさんとロリババアが集まって最強に見えるな
声がおばちゃんな子はちょっと…
フレドリカちゃんもラクーナさんも好きです
ハイランダー主人公の性別選択可とかなったら日向さん瀕死だろうな
幼女が増える分には問題ない
>>549 だよね
4はあれ、俺カジュアル選んでたっけ?ってぐらいだった
でもRPGの難易度って単純に数値いじるとかいじわるな仕掛けつくるしか
ないから難しいのかもしれん
内容はどんなだ
>>579 意地悪な仕掛け、に含まれるのかも知れんが、
HPが半分を切ると使ってくる強力なスキルをHP全快からでも使ってくる、とかあるでしょ
あとは連携スキルを使ってくる敵パターンの出現率を上げるとか
攻撃対象を堅いキャラ優先じゃなくて軟らかいキャラ優先にするとかでも結構変わりそう
素人がパッと思いついた中で、こちらにある程度対処法がある(無闇に理不尽でない)ものだけでもこんなにある
世界樹の迷宮 不思議のダンジョン
3DダンジョンRPGのままなのに毎回マップが変形します
アルルーナちゃんのテンタクルビートのモーションが見れれば満足や
>>581 とりあえずプレイヤー殺せば満足なダメなゲームの典型だな
ランクエのALICEみたいなのは流石に勘弁だね
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 10:48:28.71 ID:yzc3xzG1
ししょーがいなーーーーい
>>583,585
そう? 世界樹には「封じ」というものがあるし、軟らかいキャラはディバイドで庇える
連携スキルは起点の敵を優先的に倒すようにすればいいだけのことだと思うのだけど
初見は死ぬだろ、と言われればそれは仕方ない。高難易度での話だもの
マンドレイク「理不尽な全滅は任せろー」
イビルアイ「理不尽な先制攻撃は任せろー」
2の被奇襲ルーチンはちょっと酷すぎた
大王ヤンマ「俺から倒されますよ」
ライデンジュウ「いやいや俺から」
ビートルロード「じゃあ俺が」
なお逃走が正解な模様
サンプルボイス再生ボタンをぽちぽち押しつつ「あれ?出ないなー」と思ってたら
スピーカーの電源が入ってないことに途中で気づいた。
ぽち
フレドリカ「好き。……かもしれない」
「ふぁっ?!」って声出したわリアルで
先制花びらあるか
>HPが半分を切ると使ってくる強力なスキルをHP全快からでも使ってくる、とかあるでしょ
序盤から攻撃パターンが変わらないなら、序盤に対策されたら終わり。HP削るだけの作業ゲ―と化す
>あとは連携スキルを使ってくる敵パターンの出現率を上げるとか
片っぽ潰すなりすれば連携阻止できて終わり
>攻撃対象を堅いキャラ優先じゃなくて軟らかいキャラ優先にするとかでも結構変わりそう
ターゲットが変わっただけで、どっちにしろ誘導できる時点で大して変わらない
戦闘後に入る経験値とお金を1/10にするだけで高難易度になるよ
マゾも満足だろ
ボリュームってどのくらいあるのかな
>>598 それは難易度が上がるんじゃなくて面倒になるだけかと
>>599 大航海も気球もないなら1や2と同じじゃないのかな
>>598 経験値と金が100倍になればお前は満足?
俺のはそんな話じゃなくてたとえばHP倍とかにされてこれが高難易度です(キリッとかいわれても
はぁ、そうですかってなっちゃうって話なんだけどな
そして実際のところそれほどでもないってのが4でしたって言ってるのだが
おそらくそういう安易な難易度上げを嫌っている節があるなあというだけの話だよ
>>601 Wでは希少狩りで大分難易度下がった印象がある
言い方は極端だったがSPRGであるようなレベル制限下クリアみたいな所が落とし所とは思う
自分で好きに縛りプレイすればいいんじゃないっすかね
>>597 うん、だから、そういう対策を考えられるということが、良い難易度の上げ方だと思うのだけど
「〜で終わり」「大して変わらない」というのは、あなたが対処法を考えて行動した結果でしょう?
ただ強力な攻撃を連打しているだけでは倒せなかった敵が、考えて対処することで倒せるようになる、
これがゲームとしての面白さにつながると俺は思うのだけど
敵側にしたって、頭を縛られた状態だと腕スキルを使うようになる、とか対処への対処が組めるわけで、
決して「〜で終わり」とかに収まらないやりとりができると思う
ルーチン行動をメモってパラディンの無効で防いだり
残りHP計算したりするのも難易度だし
HP10倍とかじゃない限りはMPってのがあるから十分難易度だと思うなぁ
>>603 レベルを上げない選択肢がないと成り立たないがそれは面白いかもなあ
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 11:35:41.55 ID:mCY8UNDq
やって楽い難しさとやって不愉快な難しさってのがあるんだよね
個人的に世界樹2はやってて不愉快な方の難しさだった
2はさくさくクリアして詰まったこともないから
難しいとか言われてるの見るといつも首を傾げたくなる
IIは編成・スキル振りに「正解」を求められるレベルデザインだった。
無印は大変だったがベスト版で編成変えたらかなり楽になった
一部のステータスが全く生かせなくなる状況が出ると個人的には作業ゲー化すると思ってる
>>609 3→1→2でプレイしたけど2だけは2層で既に投げそうになったぞ…
全職業を使ったローテーションプレイをしてたせいかもしれんけど
Uは難しくは無い、理不尽なだけ
敵は強いがこっちはもっと強いのでゴリ押ししてても勝てる
先制されたり未知の極端な耐性持ちと当たったりする位しか死因がないが、交通事故みたいなもんで防ぎようがない
2は何でもありならトップクラスにヌルいよ
一部職・スキルがぶっ壊れててそれを引けばヌルいのが1〜2でぶっ壊れスキルは減ったが全体的にヌルいのが3〜4
どんな編成でもクリアできまーす、と言われるとそれはそれで殺る気あんのかと思う矛盾
>>610 まさしくそれだったわ
最初2PT、適当にバランスいいかなって作って交互に使ってたからヤバかった
どうしても途中で無理が出てきて、最終的に両方のPTから強いやつだけを引っこ抜いてPTを作りなおしたら
なんとかなった感じだった それ抜きにしても難しかったけど
世界樹は元々どんな編成でもクリアできるゲームじゃね?
きつい編成になった場合どれぐらい頭使うかはそれぞれ違うけど
ゲージ貯めて全ぶっぱ
バランスよく冒険者を集めたか? いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ。
UはFOEに経験値がないのが耐えられない。あれじゃただ邪魔なだけ。
初見逃げまくって強くなってから倒すカタルシスが全然無いじゃん。
Wはレベル上がりすぎが一番の問題だったと思うから、クエスト経験値が
プールできるようになれば個々人で調整しやすくなるんじゃないかなあ。
バード5人でセルを倒したって報告もあったなそういえば
FF5みたいな無茶なやりこみも可能なのがベストではあろうけど
621 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 11:48:37.95 ID:g0jmW24H
Uの雑魚戦はカスメで催眠すれば完封できて余裕だったな
>>619 初回だけ経験値有りで、その後無しとかならいいんじゃないかな
ぶっちゃけ経験値目当てでなぎ倒しプレイをさせたくない(鈴やらなんやら避けさせる手段も用意してるし)
から、経験値無しって事になったんだろうし
2はソパバメガとかだと縛りプレイのような難度に感じるな
>>613 ソパブメアだったがフォースはぜんぜん使わなかったし
核熱は当時燃費悪すぎのゴミスキルとしか認識してなかったし
ブシドーは居合型だったなぁ
まあバランスは良かったと思うけどね
>>619 俺としては正しく障害物やっているのは好感が持てたけどな
倒すなら自己満で十分だったし
あれが良いって人もいるのか。バランスって難しいね。
サイモンがスキルも声も全然メディックに思えない現状。
ああ、そういえば4は羊?の希少種FOEだかで稼ぎがあったんだっけか?
なんかツイッターで稼ぎウメーwww4楽勝すぎwwwとかいってるやつがいて
うざかった 適当にプレイのつぶやきしてると稼ぎすれば楽勝だぞとかずっとリプ送ってくるし
羊狩りに頼るとかボウケンシャー失格
FOEの経験値は無い方が好きだな。避けるべきものと認識しているから。
FOEなんて素材を必要な分刈り取ったらあとは全部無視してたわ
希少種がそもそもダメだった
何度も繰り返されてるけど
2のFOEが倒す価値ゼロのただの邪魔者って言ってる人はどっかで噂だけ聞いてきただけの未プレイ者でしょ
ミラージュロッドには長いことお世話になった
驚異としてのFOEは2が良いと思うなぁ
経験値なくても素材から武器作れれば損したとは思わないし
2のFOEは素材コンプのために
後から作業的に倒す程度の相手でしかなかったなぁ。
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 12:03:01.51 ID:g0jmW24H
稀少種は個人的には結構好きだなー
速攻で倒して経験値ウマーってなるのが好き
2のFOEはドロップが100%じゃないのが気になるな
FOE倒す理由って自己満足以外ではドロップ目当てだと思ってるし
動きをしっかり把握しようと思えたしUは良かった
ほんの少しだけ倒さないと先に進めないFOEも居たけどあれは少しだけでも経験値入れるべきだったかもな
休養後のレベル戻しとか、育ててない職を最初から作るのには
3の乱数固定スキュレーとか4の金羊作成も使えるんだけど
それなら引率者連れて狩りに行ったほうが雰囲気出るよね
休養はあんまり下がらなくなったし、心得のお陰で新キャラ作成も楽になったけどね
希少種自体は悪くないと思う。
倒すメリットが経験値増加だったのがまずかったので、素材ドロップ2倍とか条件無しでレア素材落とすとかなら良いんじゃないかな。
一応表クリアくらいはしたんですが。俺に理解できない不満はエアユーザーですかそうですか。
レベルに差が出るのを嫌う人にとっては経験値無しの方が気軽に死ねてよかったけどね
>>640 強力なアイテムが出てきたり潤沢な資金手に入る相手指して
経験値無いでしょメリット0じゃんとか言ってちゃそらそうだわ
これWに似た風景や敵が出てきてるんだけどある程度使い回しなのかな?
キチンと邪魔してるのはお邪魔キャラとして正しい
邪魔者を排除して道が通りやすくなるのが一番のご褒美だとも思える
3の4層に倒せれば物凄いショートカット可能なFOEが居たなそういえば
レッテル貼りたがるやつってバカの極みだな。
ブーメランしてるんですがそれは(困惑)
バカの極みというレッテル云々
レッテルッテー
テーレッテー
2は「やられる前にやれ」って感じのバランスだった。
それが出来るうちはなんとかなってたけど、メンバー構成が祟って
「やる前にやられる」割合が徐々に増えてきて、途中で投げたな。
初見で邪魔になるのは正しいし避けるのがゲーム性だと思うけど、それを
後から倒したときに経験値入るのとは普通に両立するだろ。
「俺は嫌だった」ってだけで「それが良い」人の意見まで否定してねえのに
何で突っかかられるんだって話だよ。
>>651 俺もそんな感じ
素直にガン切ってカスメ入れるかなんかすればよかったと今になって思う
バーロー倒してから手付かずだわ
>>652落ち着こう
俺はあんたの意見に全面的に賛成だ
色んな考えの人がいるってことで。
ドロップアイテムを無視して何のメリットも無いって言い切っちゃってるからでしょ
そいつも断定できない状態でやったことないって言い切ってるけどな
そんな刺々しい話し方で誰にも突っかかられないとでも思ってたんですかね
好きじゃないって評価は人それぞれだけど
その前提が全然事実と違うし
ジョインジョインラクーナ
さっさと切り上げて飲みに行こうぜの合図ですか?わかりません!
>>653 ガン子って弱かったのか?
もう一回やろうかと思ってて次はガンナーにしようと思っていたんだけど
空き瓶は投げ捨てるものではない
イージー・ノーマル・ハードがあれば最適
ラクーナさんは酒が入るとエロくなる(願望)
>>662 最初から最後までガンナー使ったよ。強くはなかったけど、十分いける
カスメは6層だけ使ったけど確かに強かった
>>664 カスメはLUC上げまくってホラーしまくってたな
>>666 ガン子のキャラデザはレベル高かったけど
俺の中のパーティ構成のルールに引っかかって入れられなかったんだよな
ガン子でもいけるんなら使ってみるわ
>>652 何で突っかかられるんだ
↑自覚してないだけで、むしろ自ら思いっきり突撃しに行ってる可能性が高い。
客観的に見てると、「自分も同じような経験あるなー」ってのがよく分かる。
まあ、ボウケンシャーである以上、突っ込みたくなるのもしょうがない。
カースは昏倒と毒とテラーが強かったな。
ガンナーも悪くはないんだけど、レベル99にしないと
AGILUC低くてツバメ3段斬りの武士と比べるとねぇ……
ハードモードになると全てのモンスターが専用技を使ってくるとかすれば面白そう
ノーマルだと通常攻撃か単体攻撃スキルしか使わないけど、ハードだと列攻撃かましてくるとか
クエストにラクーナおばあちゃんの憂鬱がある
ハードモードはアイテム所持数が30までになります。
また、帰還系アイテムはパーティーの人数分所持していないと使えません。
>>671 ウィキ見ないし最強キャラ育てるよりは設定が捗るパーティの方がいいな
刺々しいのは悪かった。いきなり未プレイ扱いされて頭に来たんだよ。
ドロップアイテムのことで言うと、つい最近2週目初めてやっとの思いで
倒したシカが落としたのが「伸縮する皮」だけでマジガッカリしたんだよ。
経験値無いの知ってるからドロップ狙いは当然なんだけど、マゾすぎるわ。
弱い職が居ない
バランスが何よりも大事だったよね
ガン子は各スキルの前提の緩さが最大の利点だと思ってる
かなり早い段階でブーストと主力スキル揃えられる
威嚇射撃にはお世話になりました
通常攻撃代わりの精密射撃と、あとドラッグにたまに助けられたな。
あの頃の異常回復って3や4みたいな
範囲拡大やLv1でも全種対応みたいな良いものじゃなかったし。
そういえばUってTと比べてレベリングは辛いの?
通常クリアして放置してたTをコンプしてからUをやろうと思ってるんだけど
パラディンもカスメも全然使ってなくてしんどい思いしてる
Uカスメは序盤から睡眠の呪言で雑魚戦を制圧して凶悪だった
ガンナーは金髪ちゃんが見た目最強だった
かわいいは正義という言葉があってだな
ツンデレぶった性悪娘は駄目だって盾持った人が言ってた
>>683 かわいいは正義というのはかわいいから何しても良いというより
かわいいからこそしていけない制約があると捉えてる
ラクーナさん?かわいいよ?(震え声)
>>681 FOEは経験値ないけど階層ボスがかなり経験値持ってるから
ある程度進めば割と簡単になる
ガンナーは完成早いのとPTの穴を埋められる器用さがメリットだな
命中はちゃんと補強してスキルレベル上げればそんなに困らないし
あと一応言っとくとLUCは全職中トップな、ダクハンより縛れるとも言われるぐらい
>>681 養殖道場はガチムチのFOEアニキがでてくる。
クリア後ならボスマラソンという裏技もある。
レベル上げるなら素材集めがてら普通に敵倒したほうがいいかな。
このスレざっと眺めてるだけでも、高難易度好きの奴は大抵拘りが強すぎてストライクゾーンがバラバラ、且つ狭すぎる
そらコアユーザーなんぞ無視してゆとり向けソフト作りに走りたくもなるわ
Uは3,4層あたりから2週間寝てボスの背後取って瞬殺するのが新入りの手っ取り早いレベリング方法になってたなあ
とりあえず今回はリソース管理大事なゲームに戻して欲しいなぁ
4はTP回復手段充実しすぎてあまり戻らずに進めてしまった
ここまで来たけどTPが足りない、名残惜しいけど戻ろうって場面をもうちょっとください
>>688 雪ダルマ苛めててFOEが呼ばれた時は焦ってリセットするところだった
>>689 上の方のレスで、難易度が上がったら最速でぶっ飛ばして攻撃させない、というレスが
あったように見受けられるが、それってつまり「レベルを上げて物理で殴れ」と同義じゃね
って思うのよね
個人的には、難しいゲームってそうじゃなくてIIIのイソギンチャク対策みたいな
ああいう事をしてパズルの組み合わせのようなことをするのが、難しいゲームだと思ってる
イソギンチャク対策が難しいとかそういう意味ではないけども
最速、最強、最硬で進めなきゃいけないというのは、難易度は高いかもしれないけど
難しいゲームかというとそうでもないんじゃないか、という個人的な意見
異論は認める
4はTP関係結構シビアな方じゃね
本気でTP使い放題なのは3
IIIは戦闘が長引くと得をするスキルが多かった印象
4は逃げづらくて困ったわ
いつもTP切れてからもゴリ押しで進んでたから死にまくった
せめて格下相手にはほぼ逃げられるよう設定してほしかったぜ…
>>691 4はフロア数が少ない上にショートカットが多かったから、
仕切りなおしを躊躇する機会が少なかったせいだと思う
アイテムがすぐ一杯になるからTP切れる前に戻っちゃうことが多かったなあ
一度絶望してから戦略を立てて何とか勝つって言う感じが好きだな。
絶望することなくなんとか勝っちゃうのは緩いかなって感じちゃうけど、
絶望しか与えないで戦略の入る余地がない感じは嫌だ。
あと このパーティーでないと勝てない みたいに戦略が一つに絞られちゃうのも面白みがない気がする。
そう考えると面白いゲーム創るのは大変だろうなと思うな。
始原の幼子は絶望しかなかった
絶壁
>>698 スカベンジャーとか振ってると凄いよな
ポロポロ落とす
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 13:42:55.32 ID:Egfmx/i+
そういえば4は3であった敵の合体技が無くなってたっけ?
3のアリでヒーヒーなって楽しかった思い出あるから出来れば復活してほしいな。
狒狒みたいな雑魚から狒狒王みたいな中ボス的なやつから
ラスボス、裏ボスまで多くの敵が使ってくるよ
>>703 狒々王さまのボーリング大会を忘れるとは
あと蛙の腹打ちダイブとか
ラスボス・裏ボスにもある
第1迷宮で野球しなかったとは言わせぬ
>>702 正直6層でもスカベン必要ないくらいだしな
そして警戒伝令の空気っぷりは異常
2週しても通常戦闘で一度も不意打ちなぞなかった
ネズミ投げつけられた事ないのか
4の猿は、体験版の時点で、「これはきっと」とか言われてたなw
>>707 警戒伝令は強制不意打ちで輝く
5層の罠扉とかこれが無かったらhageてた
「新〜」はビギナー向け、従来ナンバーの延長がコア向けで並存するといいな。
一年おきに交互に出るとうれしい感じ。
今まさにネズミ花火でhageそうになったわ
>>651 2のFOEが強いのはいいんだけど与ダメと被ダメのバランスが狂ってたのが悪い
冗談じゃなく一撃死か完封かの二択を迫られる場面が多かった
FOEはまだしもシナリオボスまでそのノリだから必然的に速攻できるパーティーを組まざるを得なくなる
3はTP回復手段が豊富になり通常攻撃の利用価値が著しく低下
スキルをバンバン使えるがバフデバフをかけないとろくにダメージを与えられない仕様に
4はバステが強力すぎてボス含め敵を簡単に無力化できてしまう
TP回復アイテムは利用し難くなったがスキルでの回復が容易で探索もすぐ終わるのでそもそもアムリタいらない
個人的に好きなのは3だけど戦闘バランスについてはどれも一長一短だなあ
>>703 むしろ合体技くらいしか死因が無かった気がするが
ホムラミズチ戦に向けてバースト溜めようとしたらカエルにこれでもかと邪魔されまくるとかあるあるよな
コウモリの群れにTP吸われて泣きながら帰る
花びらと牛にちょっと手を出したら
死ぬまで昏倒と突進のコンボ喰らった覚えがある
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 14:02:51.25 ID:Egfmx/i+
あぁ、合体技あったか。思いっきり忘れてた。すまぬ。
>>707 警戒伝令★のスナがいるのに通常戦で不意打ち食らった俺に一言
>>719 残 念 だ っ た な !
…まあそういうこともあるさ
4は逃げにくい代わりに先手取ったら必ず逃げられるし
固定FOEでバーストスキル溜めに使える
2のFOEは経験値なしの仕様もあって本当に邪魔者って感じだったからなあ
欲しい装備の素材狩る時以外はただの邪魔者だった
>>719 100%じゃないと言い聞かせるんだ…言い聞かせるんだよ……
ブログみると5は開発してそうね
ちなみにみんな通常戦闘曲ならどれが好き?
>>724 4の後半曲
作業するときに流すくらい好き
>>611 ローションプレイにしか見えなかった
ラクーナちゃんの粘液吐きはよ
FMがどうのってあんまり気にしないタチなんで単純に疾風と己が信念好きよ
「不運な死だが、もしかしたら回避できていたかもしれない。
少なくとも生存率を高める手段はあったはずだ。
あらかじめ予測して備えることも決して不可能ではなかった」
「避けようのない死だったが、ここから得られるものもあるはずだ。
今まで以上に無駄な行動を避けて慎重に探索せねばならない。
また、この程度のことで心が折れるかどうかを試されているに違いない」
ダンジョンRPGに必要なのはこういう感覚なんだよ
難易度とかゲーム性うんぬんは本質的なことじゃない
金儲けのためにつまらないゲームを作るのはいい加減にやめろ
6僧BGMはどれも好きだな。特に2
後は2の後半、3の前後半、4の後半もいい
でも一番好きなのは、1の予約特典に入ってた2の後半生演奏版
曲名知らないけど木偶ノ文庫は良かったなあ
1後編、6層、FOE、ボス
2後編、ボス
3後編、FOE、ボス、大航海ボス、裏ラスボス
4散るもかなり以外全部
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 15:06:29.29 ID:Egfmx/i+
Wの3DSのPVを見て戦場 疾風好きになって、
体験版やったら久々にRPGでハマれるゲームに出会えて嬉しかったのを
よく覚えてる。
それからずっと疾風が好きかな。
キャラメイクとか職業選択も俺の好みど直球だったわ
散るもかなりいいじゃないか!個人的には前のほうが好きだけど
3前半以外の雑魚戦
特に2の前半4の両方
ボス戦の3…異端だった
イベント戦の荒れ狂う波浪の果てと吹き荒ぶ熱風の果て
好きなの多すぎて選べないわすいません
通常戦闘曲と言ってるのに散るもかなりは無いだろうとマジレス
今回は恍惚と枯れ森と5層BGMがどうアレンジされるかが楽しみ
>>737 一時期アホみたいにPV再生してたのを思い出すなぁ。
生音に対する抵抗が薄れたのもPVのおかげだわ
ボツ曲の眠らずの戦場が好きだけど、シリーズの雰囲気に合ってないと言われるのもわかる
でもこの新世界樹なら使ってもよさそうな気がする
戦闘曲って腐るほど聴いてるはずなのにあんまりこれが好きっていうのが無いな
樹海の曲は1がぶっちぎりで好きだけど
4も深霧ノ幽谷とか煌天破ノ都はけっこう良かった
新世界樹はシナリオには期待してないけど新曲は楽しみだ
ラクーナ・シェル丼
ああ……ご飯三杯ってそういう……
鉄華初太刀はシンプルながらも好きだから、今回のアレンジ楽しみだな
今回もレベルごとの取得スキル制限はあるのかな?
あれ好き
通常戦闘…2の4〜5層
FOE戦…3
ボス戦…3
ラスボス…4
裏ボス…3
イベントその他…大航海クエ
戦闘曲はこんな感じ
>>748 やる前はイラネーと思ってたけどやってみるとメリハリついて良かったな
>>748 何よりも先にリザレクを目指す自分には邪魔でしかなかった
あれはあれで悪くないけど前提キツいスキル一点狙いで振っていくのが好きなんだよな俺
>>741 そのアレンジはここ最近何故か毎日のように聴いているなあ。
なんかなんループもしちゃう。
トラッピングやミリスラの前提は許さない
そろそろメインとサブとの組み合わせでできる複合スキルを………やっぱなくてもいいや
4の武器マスタリ廃止は英断だったよな
1〜3のスキルツリーを4風にしてみたらどうなるだろうかと妄想したこともあったw
下手に複合スキルが用意されるよりも、
別々のスキルを上手いこと組み合わせて戦略建てる方が面白そうだと思う。
マスタリと各種ブーストにポイント食われまくるのはちょっと。
新刊出てたから久しぶりにベルセルク読んだら世界樹が誕生してた。
ちょっとそこ登らせてもらえませんかね。
これがプロのボウケンシャーである
世界樹を登った先には、ベルセルク風のバーローが
日向さんのせいで可愛らしい感じになってるけど
ベルセルクフィルター掛けたらビックリするくらいエグい世界なんだろうな
ジャガーさんに色づけすれば、それだけで悲惨な状況は再現できそうである
トルネードとかガッツさんばりに
ファルネーゼたんを鞭ダクハンにしてエクスタシーなハイラガの旅でも始めようかな
荒れ狂う波浪の果ては好きだったんだけど吹き荒ぶ熱風の果ての方はあんまり好きになれなかった
なんでだろう
フレドリカ「イー! ゴ-ナ シープラーヤー!」
>>756 俺は逆に武器マスタリーの廃止が寂しかった
そりゃ3みたいに上位のアクティブスキル取るための前提でしかないのは嫌だけど
1のようにパッシブとして強力な効果を発揮するなら武器マスタリーの方が
「STRブースト」や「物理攻撃ブースト」よりその武器に熟達してる感じがあってええやん
ソドマンみたいに2種類の武器を選択できれば、どちらのマスタリーを伸ばすか悩み甲斐もあるし
パイレーツ「やめてくれよ…(絶望)」
俺的に世界樹の魅力は、
"Aaaaahhhhhhh! hageる!hageる!……hageた…なんだよあれ、対策練って再戦だ!"
という感覚なので、そこさえ継いでればあんまり文句ないな。
マスタリー通常攻撃にしか乗らないしなあ・・・
そこで剣の舞ですよ
なかなか挑発が決まらないラクーナさん
挑発のつもりがモンスターが欲情してきて
鹿の交尾は
今日のケモナースレはここですか?
一瞬で終わる
つまり一瞬で達するほど敏感というわけか
欲情どころか攻撃すらされずに挑発を無視されたししょーは
防御が上がったよやったね
口では色々いうけど内心怖くてどんどんガードを固める乙女のような
処女おばさんも悪くないな
戦闘BGMは、やっぱり初代の前半のがシンプルで良かった。
4の前半の戦闘BGMは、サビがいくつもありすぎて他が霞んじゃうくらいだったから、
ゲームのBGMとしてはどうかと思うけど、普通に聞く分にはカッコ良くて好き。
疾風はテンション上がりすぎて
ちょっとブレーキ飛んじゃったぜ!って古代さんもいうてたからな
BGMはやっぱり黒FOEのが好きだな
アリダ-!
スキルの倍率上昇はもうちょっと分かりやすくしてもらいたい
レベル1と5と10でググッと効果が上がるTの形式が好き
Wのブーストみたいに、レベル4で1.15倍、レベル8で1.23倍みたいなのはキツイ
サブクラスの兼ね合いがあるのかもしれないが
スキルの最大数字増やすと無駄が多くなるからなぁ
5以上振ったら10じゃないと全部無駄
9振るくらいならその4で他のスキル取れってなりがちだから
だったら最大5で各レベルの性能厳選してもらった方が好み
戦闘BGMじやないけど、容量の都合でカットされた1のOPを是非ラスボス戦あたりに使って欲しいです
武器マスタリが通常にしか乗らないのって3だけじゃないか?
今日4連敗で一回も勝ってないんだけどどうすんだよこれ
ところで名前??とかいうのと当たったんだけど名前に?ってあったっけ
うわあ酷い誤爆失礼
スカガレ?
おいおい 今世界樹の新作の情報を知ったんだが
昨年出たばかりで、もう今年出るのかよw
まだ4の裏ボス倒してねーよw
まあどんな新作でもほぼ全体に石化をばらまく悪夢を上回るものはないだろう
\マッカビーム/
\エナジードレイン/
やはり糸ビームか
◆ ◆
@ @ @
滅びの花粉の対象にならなかった1人を全盛期のアーマービーストが集中攻撃するクソ階層の可能性
バシルーラ的なスキルはいつか来るのだろうか
>>798 来てもFOEを1マス奥に押しこむとか、そういうスキルになりそうなんだがw
>>799 真に恐ろしいのは敵が使うときではないのだよ
まちがえた、こちらで使うときではない だった
敵が使ってくるのが悪夢だ
「アーサーが飛ばされた!」
「街にはいないわね、どこに飛ばされたのかしら……」
「まさかダンジョンの深いところに?」
>そっとしておこう
「ちょっとアーモロードってとこに飛ばされてた(裏ボス討伐後帰還)」
男が苦痛に悶える様を見てもなぁ
>>804 その構図だと、サイモンさんが裏切られた側に見える
裏切る前に裏切れと
>>806 王道ならこの不意打ちはほぼ間違いなく失敗するんじゃないかな
たぶん触手で止めるか首が落ちて異形化するかだな
ここまでサイモンさんが裏切りそうな顔だとむしろアーサーが裏切りポジになったりして
転職でキャラの立ち絵が変わるとうれしいんだけど、そこんとこどうなんでしょう日向さん
>>750,751
擬似クラスチェンジみたいな感じで強くなった実感があって良かったんだよね
あと、前作までは後のスキル完成を見越して低レベル時に辛い状況もあったんだけど
あそこまで制限されれば流石に休養を活用しようって気にもなったし
マサイモンを利用しようとしているのかよぉ
サイモンはいい奴だったけど死亡
アーサーはサイモンの命を奪った世界樹を恨むようになり…
>>806 「あなた達はいい駒でしたよ」「貴様ぁ!」って構図だと思ったが
そう言われると不意打ちされて「な…なぜ」的な展開になるように見えるな
今回キャラ固定になるんか
自分でキャラ作る系のダンジョンRPGはストーリーとか寂しい感じで
買わなかったけど今回のは買う気になった(´・ω・`)
サイモンがたまに牙琉兄貴に見える
>>804 攻撃を受けた瞬間に掻き消えて、上空から
「いつからそこにある姿が実態だと錯覚していた?」とか言いそう
ラクーナさんって本当はミニスカ履いちゃいけない歳でしょ…
転職でキャラの立ち絵は変わらんと明言されてないっけ
グラとステータスそのままで他職のスキルがうんたらかんたら
見える…見えるぞ!
可愛らしいキャラクターに釣られた新規プレイヤーが
迷宮の深くへと誘い込まれ樹海の肥やしになっていくのが見える!!
まあ俺がそうだった
CVついてるから声優ヲタとかも連れないかな
>>820 ひむかいさんついに血をはきすぎたのか?
声オタを釣れる面子か・・・?
┌───2週間に一回
_..-ー''''''l'''''― ..、 生き返るから大丈夫
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│.. . ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
スパロボに出たがってるという情報だけの伊藤静とバテンのカラスしか知らんのです…
ひむかいさん以前に小学生女子から「パケにつられて買ったらむずすぎた」って感じのお手紙もらってエクスタシーしてなかったっけ
キャラ固定なら職も固定がいい
そもそも職業が簡単に変えられるのも違和感あるし
後半キャラ変更とサブスキルで好みにできれば十分
>>804 というか右下の道標?がアーサーが墓石に見える
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 19:29:31.47 ID:Zk60xMtR
ポッドキャストやってくれ。
今回こそスタッフの声を聴きたい。
>>830 どれだけキャラ用意させる気かね
戦うのは5人なのに途轍もない大所帯でダンジョン潜る事になるぞ
そしてひむかいさんが死ぬ
ひむかいさんなら大丈夫だよ
キャラ推しで売りたいなら様々なニーズに対応する為パーティーメンバーは多い方がいい
僧侶のハッサンとか違和感よな
転職でステ補正掛からないんだろうから
基本的には前衛職は前衛職、後衛職は後衛職間での転職になるでしょ(スキルのシナジー次第だけど)
例えばケミ(アーサー)を物理攻撃職にしても非効率になるだろうし
「2週間に1回蘇ると言ったな?すまん、あれはうそだ。実は一歩歩くだけで蘇る」
サイモンさんは、ソードマンから転職したメディックとかじゃないのかあれ。
回復量が残念なのですね
転職したらステータス据え置きでとか聞いてねぇぞ
LUC高いのはフレドリカかね
だとするとカスメになって貰わんと
でも折角のパワーが全く活かせないな
ぶっちゃけ転職じゃなくてただのサブクラスだと思う俺
ベース職はキャラ固定なんじゃね
他のベース職使いたい時はその職のキャラを編成しろ的な
DQ式だと適正職があるけどステがごっそり入れ替わるのもなんかキャラ付けの意味が無くなるな
ドラクエはレベル1に戻るからなぁ
位置的に新世界のは休養の代用みたいだし
ミレの裏ボスも、4の弱体化無し裏ボスくらい強いのがいいですシショー
ボスもいいけど最後の層の雑魚は歯ごたえがほしいね
DQ…転職…パッシブ取り…うっ頭が…
>>811 >擬似クラスチェンジみたいな感じで強くなった実感があって良かったんだよね
たしかに。
成長の転換期として、Lv20、サブ解禁、Lv40ってあったから、
メリハリがついて楽しかった。
>>849 ごめんなさい。休養があって引退が無かったよ。
1の既存職9人に相当するのがいればそれで十分だな
ただでさえハイランダーとガンナーと鹿が追加されてるんだし
俺も武器マスタリ式か4式だったら4式のがいいかな
単にスキルが色々使えて楽しいってのがあるが
2とかだと武器スキル1つ取り合えず取ってまずはSTR上げとかだもんなー
主人公さんの目付きが人でも殺しそうで気に入ってしまった。
脳筋仕様で育てたいものだ。
>>841 ガンナーのLUCって結構高かったような
加えてSTRも高いからアタッカーとして非常に優秀
ただしAGIが極端に低い
クッソ遅いし、通常攻撃は外すこともしばしば
もうラクーナさんは鹿として生きていくしかないのか…
かといって既存職出さないのも既プレイ者のこと考えるとどうかって話になるけどな
ラクーナさん希少種
>>856 精密射撃のくせに通常攻撃より遙かに発動早いとはこれいかに、ってことになってたよな
ちょっと精密にするだけで百発百中なんだから普段からもっと集中して撃って欲しい
ソドやダクは転職という名のサブクラス専用ですとかなったらアレじゃん、見た目変わるわけじゃないんだし
まあ見た目までその職になるシステムがあるなら別だけど
>>856 2のガンナーには精密射撃があるから(震え声)
4のスナイパーも必中&封じという高性能な技を搭載してたし
近作の快適仕様を考えると、理不尽な低命中にイライラさせられることはなさそう
でも個人的には通常攻撃をもっと重視してほしかったり…
とりあえず使っておく的な感覚でスキルが使えてしまうと安っぽくなる
ここぞという時に大技をぶちかましてこそエクスタシーを感じられるというもの
>>862 超執刀バリの集中力で撃ってるのかもしれない
そのわりに消費TPは軽いが
通常攻撃は3のショーパイくらいしか実用出来なかったな
ガンナーはカスメが眠らせた敵に鬼力掃射する簡単なお仕事
>>866 1の通常攻撃はかなり強いぞ
属性武器とブーストのおかげで
869 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 20:22:00.13 ID:Egfmx/i+
アーサー役の声優さんがTwitterで新SQのコメントしてたぞー。
てかこの人初代プレイしてたのか。
声当てれて嬉しいだろうなぁ。こういうの見ると声優が羨ましく感じる。
>>863 11人だか12人だかマジでまともなキャラとして用意出来るとでもいうのか
前衛3後衛2か前衛2後衛3か選べるくらいにはキャラ増えるかなと思ったけど
よく考えたら元から前衛職後衛職の概念薄いんだよな
>>868 3も槍ゾディとかは槍に属性付けて弱点突くと結構強かったぜ
後衛からも殴れるし道中のブリッツ副産物としては割と便利だった
>>870 でも1職キャラはレンツス入れたら9人中5人もういるんだぜ
FF6も全員主人公の偶像劇って事になってるけど、最終的に3人居ればクリア出来るんだよな
FF6は終盤自分のイベント以外喋らない奴多くなかった?
>>873 そう言われるとあと4人くらいなんとかなる気はするな
ただその大所帯でダンジョン探索っていうのはどうも
途中送信してしまった
>>868 強かったのか…使う機会が殆ど無かったからなぁ
自己buffかけまくって通常攻撃で戦う、みたいなスタイルがあってもいいかなと思うんだぜ
おう2章以降喋らなくなるアグリアスの悪口やめろや
ペットは転職限定職でどうですか
>>876 4のダンサーがそんな感じじゃないかね
まあダンサー多めの編成になるけど
現状1職の残りはソド、レン、ダク、バドと
ソドはともかく他はAGI上位が見事に出てないという状態だからなぁ
言い換えれば現状のパーティは鈍足揃いとも言える
>>872 余程殴り性能高くない限り、サイモンさん後衛で使いそう
主人公が速いのかねえ
FF6は正直いらないキャラのがおおry
ウーマロとペットが被る
2PTまでなら1PTが先行、もう1PTが離れて後方警戒とかで別に違和感無いと思うけどな
そもそも5〜6人までしか潜れないのはゲーム的な都合でしかないし
まあ11人だと1人あぶれるのがアレだが
新桃太郎伝説も同時期でしたね…
>>882 ステ見る限りじゃAGIはそこそこって感じだったが
槍の補正次第だな
>>885 福の神とかでか太郎とか寝太郎の悪口はやめるんだ
なんでや!大貝獣物語面白かったやろ!
キャラと職固定なら派遣クエストとかあってそれにイベントでも盛り込んでほしいなー
家具の配置を考えてあげるフレドリカちゃんとか
ジャーキーを作るフレドリカちゃんとかな
フレドリカちゃんがナンカデローするのか…銃でやったら完全に強盗行為やな
ハイランダー♂、ガンナー♀、メディック♂、パラディン♀、アルケミスト♂
ブシドー♀、カースメーカー♀
♂計3人、♀計4人
残りソードマン、レンジャー、ダークハンター、バード
もし本当に残り職キャラが出てくるとしても♂2♀2が濃厚かね
場合によっては♂3♀1も?
女の子ガンナーの二丁拳銃といったらやっぱりガトリングからのファイネストアーツを……
ラクーナさんがチャージしてパンをサイモンに投げつける作業
>>892 某導刻術師も盗賊から身包み剥いだり強盗まがいのことしてましたが…
逆に敵にやられたときは一文も盗らずに家に帰してくれるというのに
やっと規制が解けたんで思う存分溜まってたものを吐き出すぜ!
主人公マジ空気!
ラクーナタンドストライクくんかくんか
まさいもんwwww
フレドリカ!言いにくい!
フレデリク
FF6とか拠点放置なんだから今までの世界樹と変わらんような
FF6の拠点ってどこだっけ?ナルシェ?
個人的に飛空艇のイメージばっかある
♂2♀1性別不明1
刀至上主義の俺としては武士ドーが強ければそれでいい
ていうかおねがいします
サイモンさんが刀使いの可能性が微レ存
サイモン「いえ私は遠慮しておきます」
ちょいちょい2丁拳銃って出てるけど見当たらんのだけど
ホルスター二つ吊ってる画像とかそんなのあった?
>>905 公式トップのフレドリカ(集合絵と一緒)
マサイモンは前衛ステだよね ジャンプ切りしてるし
ソードマンに転職してもよさそう
ハイランダーが主人公専用でないならハイランダーもありだけど、きっと専用だよね
主人公の持ってる武器なんなのあれ
槍として使えそうなパーツがある大剣
確かに薙刀っぽく使ってるエフェクトだな
十握剣だよ
916 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 21:39:25.42 ID:yIpNLIye
ハイランド地方ってことは主人公はスコットランド人?
というか主人公は三つ編み何本あるんだ
文明崩壊後世界なんだから関係ないだろうw
シンジュクの真上がエトリアなんだから
>>919 ディバイド乙
世界樹はメガテン世界のはるか後だと勝手に妄想してる
>>919 乙の宝典
遅レスだけどFF6でググったらガストラとかベクタとか出てきたからコレかな?
やってないから分からん
フレドリカとラクーナちゃん可愛すぎて購入不可避
てか日向さん今回デザイン直球だなwみんな可愛すぎる
さすがに固定パーティで癖のあるビジュアルのキャラは出せんか
ガストラは敵対役の帝国皇帝の名前でベクタは帝国の首都だな
マサイモンって何?
視力めっちゃいいの?
開発は新規を取り込もうとしているが
ここの流れは相変わらず新規には全く優しくない
サスガダナー
FF6の拠点は飛空艇じゃね?
>>932 公式行ってボイス聞いてきな
取り直しを要求するニダ
マサイ族特有のジャンプ
ここまで魔サイモンありそうでなし
血の暴走っていうスキルから、何となく厨2っぽい臭いがするぞ
サイモンさんもいじられてるようで何より
アーサーも発売前にでっかいネタが来るといいな
>>919乙ダー
どうでもいいがサイモンさんが女だったらドストライクだった
すごくよくわかる、しかし現実は…
やっぱ固定キャラ糞だわ
主人ハムさんの血の暴走は、本人ではなく周囲の面々の血が暴走()して黒歴史を強制的に脳内再生するという
恐ろしいまでのフレンドリーファイア
神よ一時の怒りだけでラクーナたんをも否定してしまった私をお許し下さい
男体化ラクーナ×女体化サイモン
>>943 あーあーラクーナさんと酒場で飲んだくれる権利喪失だわー
フレドリカの画像が初めて出た時に写ってたサイモンは女に見えた
ひむかいさん的趣向を持ってる人はリルム好きそう
ラクーナさんとししょー
フレドリカちゃんと三倍売れるフィギア
なんかセットにしちゃうんだよな
1と2の実質ヒロインだからか
FF5の白魔クルルちゃんかわええよ
世界樹アニメ化するんじゃね?
>>952 アニメ製作会社「アニメ化に伴い追加のキャラクターデザインを…」
ひむかいさん「」
新世界樹のアニメ化だと子供向けアニメになりそうで嫌なんだよな
デビサバみたいに2に期待したいところ
大人向けアニメ(R-18)
アニメカービィ的な……
>>956 あれは子供向けの皮を被ったいろんな意味で大人むけすぎるから
まあ新世界樹のストーリーがウケたらやるかもね
ほとんど設定しかないようなもんだし
やろうと思えばいくらでも話つくれそうだけど
NPC冒険者が毎話最低1人は死んでいくアニメで
>>955 ×世界樹の迷宮アニメ化
○あのねのアニメ化
今日の世界樹用語
「hageる」
フレ「えいち、えー、じー、いー、る?」
主「ばーか、はげるだよ。はげる」
フレ「つるっぱげ!」
(こどもたちどっと笑い出す)
主「ちげーよっ!」
(こどもたち更にどっと笑い出す)
子供の皮を剥いて大人にどーこーってやらしいなオイ
>>959 エンディングで綿毛が出るんですねわかります
OPで一斉に舞い上がる綿毛とサイモン
オムニバス方式で1~4までを舞台に色んな冒険者PTを演者として
時にシリアス時にコメディにやればここの住人には大うけするだろう
なお予算がないもよう
三分アニメで 今日のhageかた を流すとか?
アリだな
2クールで5層とか無理だから
ふぉーちゃんのブログなら5分アニメとして十分に通用しそう。
ふぉーちゃんとししょーの5分アニメみたい
誰か頼んだ
>>967 そりゃ最後の方になるとソードマスター的にボスが死ぬんだろう
ラスボスはジャガノさんみたいにカットしつつ
>>969 盾で殴りあう未来しかみえない
なお勝つのはししょーの模様
ソードマスターサイモン!!ご愛読ありがとうございました
>>971 ふぉーちゃん盾持ってないじゃないですかー
>>971 バストサイズでの決着しか思い浮かばない
というかその前にふぉーちゃん盾持ってないからフルボッコになるんじゃ…
まさかふぉーちゃんの盾を売ってしまった薄情なボウケンシャーはいないだろうな
お、俺は悪くねぇ!倉庫をさっさと解放してくれなかった女将が悪いんだ!俺は悪くぬぇ!
悪いだろそりゃ
メガプーカマラソンしてると溜まるから売りまくった
何個売ったか分からない
声ついただけでアニメ化してたらどんだけのゲームアニメ化しないといかんのだ
ふぉーちゃんまさかの二鎚流だからな
ふぉーちゃんはまず残滓よりもクロークに振るべきよね
そういや今回は残滓あるかな…あれピンポイントで決まると脳汁出る
夜族残滓ドライブ
なんか夜の暴走族みたいなスキルだな
公式サイトがスマホ対応したから、スマホ対応でまた世界中の迷宮やってもらいたいな
ソシャゲの類は要らない…
懐かしの誤変換
世界中の迷宮ってふぉーちゃんがやってたアレやん。
残滓はわからんがドライブに当たる一撃バ火力はハイランダーのスキルに紛れてそう
あのランカーが何の仕事してるのか気になったあれか
ソシャゲってもう終わったんだっけ
ジェイルロックの方を3DSウェアにでも移植してくれんかねえ
終わってるのにバナーは残ってるしなんかザルだよな
今から画集が楽しみ
できれば3並みにししょーも
もう終わります!って公表してから最後のイベントの特攻カードをガシャに追加して
しかもそれが売れていたのが最高に謎
主人公は何股するの?
998 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 23:36:24.36 ID:hCwtwpBe
ししょー「ああん!」
総受け
>>980 あれだけ伏線投げつけといてアニメ化どころか続編も無いティアクラ…
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。