【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part299
腕が落ちないならルンが氷聖印→吹雪するといい
メディ前に出して暇なターンアタタンさせた方がいい気もする
ついでに同時に落としと一番効率良いから、落とせそうなターンに衝波打つといいよ
というか最終的に俺は衝波連打でゴリ押しした
なにこの盾をディスる流れ
パワーブレイク&マインドブレイクがあるだろいい加減にしろ!
盾役に雷アクセつけるだけでも大分違うんじゃないか?
ソドモフにして衝破撃つだけで違うんじゃないかな
吹雪だけで腕落とすのはキツい
・・・あぁ、そうか、壁役のフォト/シカをギルドに放り込んでたのでそれが原因ですね
一応開幕ジオの速攻を試してみて(おそらくはどうにもならんでしょうが)
ならなかったらインペのほうをフォトに入れ替えてみようかと思います
サブモフについては食いしばり/羅刹/羅刹解除しか取らせてませんね・・・
インペだけ更に上積みするためにチャージ といったところです
逃走成功率低すぎてもう
森ネズミごときで2ターンも失敗するとか
>>949 ペリにサブモフ付けても砲剣じゃ衝破できないのが勿体ない気もする。
ソドモフ&ペリルンの方がいろいろできそう。
ジオは有効だけど1ターン目はボスも準備行動するから
こっちもチャージなりヴァンガなりして2ターン目に撃つのがいいよ。
あとバステや縛りも効くからウーファンさんにモルボル二刀させてもいい。
というか火力が高いパーティーだからガンガン攻めれば腕が再生する前に倒せてしまいそうな気もする。
あとペリがドライブするターンは電光石火しとくといいよ。
表ボスからシカミス使い始めたな。
毒投刃が優秀過ぎる。
>>957 乙
巨人戦は壁役がいないと三色が辛いかも
まあうちのやわらか後列は氷の貫通で毎回落ちてましたが
>>957 ルーンの乙
>>963 両腕撃破直後に腕再生やら、精髄だしたはいいが腕にしぶとく残られたりでもう一度顔面再生で
すさまじい目にあいましたが、どうも巨人が接待モードに入ってたようで
なんとかクリアできました
しょっぱなジオで最初からいきなり壊滅ふせいだのと、氷連発が功を奏したみたいでした
瀕死の腕を残しておいて祈った直後に破壊すれば強攻撃を阻止できる・・・
そんな風に考えていた時期が、俺にもありました
全員27前後引退・宝典なしフォト・メディ・ウーファンさん/ルンマス・ルンマス・ダンサーで女王にいったら
次元斬でフォトとウーファン以外即死してワロタ
こんな強かったっけこいつ…立て直したけど結局hageたわ
メディ結構柔らかいよな
前衛不足しがちだからよく前に置いてたけど事故死がたまによくある
メディックちゃんはストレッチで身体そのものも柔らかいプニプニ埋め
シカ姐とキバノフさんは何気に新体操選手ばりに身体やわらかそう
うちのギルドも多分一番死んだのメディだな
髭メディよく倒れてたわ
殴りメディではなかったんだが
HP高い訳でもないのにVITもLUCもお察しだからな
異常除去や回復したい時に麻痺混乱、時には死んでるとか良くある事
スタドロはサブソド必須だし、メディ本体はそれ以外でダメージ期待出来ない残念STR
ダンサーの方が使い勝手良くて小回り効くし生存力高いからね
似たような役割を担うキャラとして、死にやすさが際立つ
やはり固さと回復力を兼ね備えたモフメディは正しかった・・・!
俺の場合、前列がシカ、ダン、メディだったから、メディが柔らかいと感じたことなかったな
サブソドで盾装備でもあったしって、書いてて思ったが一周目は重鎧装備する奴いなかったんだな
まあメディの真価は危険食材と序盤の戦後手当だしな
ヤられる前に殺るPTに移行しても、ボスじゃなくて探索中に役に立つ職として生きられる
それに戦闘後でもヒーリング使えるってのはミス無しだと大きいかも
回復アイテム枠を減らせるってのは利点の1つだわさ
メディは即時立て直しが出来るのが大きいよ
基本メディなしPTだけど、M竜戦でミスが混乱させられてダンにリフレ踊らせてあるからまあいいかと思ってたら、
混乱したミスの拡散付きシグルドの強弓で前衛が壊滅してそのまま立て直せずhageた
その時即時対応出来るメディの利点を思い知った
お薬持ってりゃ良かったんだが、M竜戦だったからaばっかり持っててb持ってなかったんだよねえ
>>977みたいにアイテム枠を切り詰めたいタイプにはメディが嬉しい
鍛治ミスの混乱は、クイステテリアカで次のターン最初に回復したいからな
アイテム無しでも別列危険職の混乱に即対応出来るのは便利
拡散即死ばら撒かれたら死ぬるw
それにM竜戦はメディが輝く数少ない機会
サイレンチュニック+ヘッドガードで1ターン目後攻の封じ解除は美味し過ぎる
弱体蟲まではメディのラインヒールorパーティーヒール連打で乗り切ったの俺みたいなのはもしかして少ないのか
活躍の機会はあるけど調整不足だった感は否めない
オート系は悪くなかったがVの血返しみたいな戦闘不能関連のスキルが
他にほぼないから、やられる前提の戦法をとる楽しさがあまりないっていう
例えばバステ耐性上昇はデフォルトをもっと緩やかにして
メディックのスキルで大幅上昇可能みたいな汎用的な強みが欲しい
とにかくしぶとい!パーティにいれば全滅知らず!ってくらいの
>>979 いや、それが普通だと思うよ
すれ違いのギルドカード見てもメディありPT多いし、スレの話題でも度々メディがいると
ミスの陣回復の回復量もアップしていいって話されてるからそれだけメディ入れてるPT多いんだろうし
>>982 ん、きついかな
でも3迷宮でそれは高いほうじゃない?
>>943 1周目でも初見hageしたくない慎重プレーなら別に高くはないんじゃない?
何度hageてもいいからギリギリの戦闘を楽しみたいってならもう少しレベル下げてもいいかも
レベルの高い低いは個々のプレースタイルによるから、そのレベルでつまらないとかヌルゲーとか感じてないなら特に問題ないと思う
うちのメディックちゃんは周囲から将来を嘱望された優秀な医者の卵だったエリート肌って設定だけど
冒険中は八割以上踊って過ごしてます
回復・防御をダンサー・フォートレス(とアイテム)に任せてるPTもかなり多いと思う
4は上手いこと回復役を住み分け出来た部類なんじゃないだろうか
一方ドクトルはPTに居るだけで十分なマスコット役でした
ウチはダンとミスで回復担ってる、足りない分はお薬で
上で書いた失敗談の通り、常にお薬は最低限用意しておかないとたまに事故るけど、そこまで窮することはない
世界樹は最初から必須職をなくしたいって方向で調整されて来てそれが4でやっと実った感じ
味方の職の能力的にも、敵の能力的にも
ウチの黒人ってマスコットだったのか
リジェネの回復量がとんでもねえからなぁ
HP半分くらい毎ターン回復させるのは凶悪だわ
>>988 その代わり○○イラネとか敵弱いとか言われてる気がするわ
調整って本当に難しいな
○○イラネはどうしようもないと思う
どんな調整しても言う奴はいる
特に裏ボス攻略段階の人間が
カマキリに毒鳥食わせてバックアタック
シーカー即死技でシーカーより遅いやつで逃げるを繰り返せばレベル20ですぐカマキリ剣安全に取れるね
>>991 あるスキルでしか避けられないダメージが出る強攻撃があるとそのスキルを持った職が必須になるから
それを避けようとすると敵のダメージもそれなりにマイルドに調整するしかないからね
○○イラネに関しちゃ声のデカイ奴が自分の好みを押しつけてるだけにしか見えないけど
挙げ句の果てのwiki編集だったが
サブのレベルと宝典の上限がついて職の自由度が下がったって言う人もいるが、
それによってPT単位の編成の自由度は上がったと思うんだよね
結局どこを見るかで判断変わっちゃうし、本当に万人が満足するゲームってのはないんだろうなと思うよ
>>992 微妙にディスられる職は、どちらかと言うと探索>対ボスな性能の職に多いと思う
途中で詰まったりhageたりするのはボスが多いからなあ
そこでパッとしない職はあまり印象良くないのかも
役に立ってない訳じゃ無いんだけどね……
モフ、インペ、ミスの三人旅でほむほむ弱体を撃破したのはたしか40くらいだった
メインだけで考えたら微妙な職はあるかもだけど
サブまで考えるとどの職も必要不可欠に感じるな
もちろん相性悪そうな職の組み合わせってあるけれど
ソドミスとかルンフォトとか
>>987 ひょっとして2は住み分けできてなかったと言いたいのか?
だとしたら単に使い方悪かっただけだぞ。
スナはボス戦でパッとしない訳ではないんだけどね
スコールメインの火力型でも三縛り重視の補助型でも
そのどちらでもシルバーはお役立ちスキルだし
スナさんは聖印載せられる複合か、単体大ダメージスキルがあればなぁ
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