【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part299
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:16:27.34 ID:4xxez3aj
827 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage]:2013/03/26(火) 17:32:26.07 ID:5M8EMCVtP
うおwじょのレス平等っぽくね?wwww
デビサバ2ブレイクコード
新キャラ名前cVふめい
福音モードで簡単に
アニメパート追加
フルゾイス化
アニメが立体視対応
新世界樹
6・27 6279
とりうみ いせまりや
伊藤静香 おのだいすけ 豊永
新要素とか編区要素とかあるのこれ?わかんねw
922 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage]:2013/03/26(火) 17:38:23.44 ID:5M8EMCVtP
世界中のキャラで座は日向D小森もんすたー長澤おんがく古城
レビュー・・かいていいのかなこれ・
とりあえずフラゲの人は1リメイクとは言ってないみたいだ
>>1乙
リメイクにしろそうでないにしろ、明日が楽しみだ
リメイクよりペルソナみたいな外伝だと嬉しいぜ
まあリメイクでも買うよ
より美少女な飛び出すししょーを見に行くよ
10 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:30:07.23 ID:htgVxIjj
某ブログより↓
>[3DS] 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女(2013年6月27日/RPG/アトラス)
> ・ディレクター:小森成雄氏、キャラデザ:日向悠二氏、モンスター:長澤真氏、サウンド:古代祐三氏。
> ・価格は6,279円。第1作を再構成し、ストーリー要素を追加。シリーズ初のボイス有!
> ・現時点で判明している声優は鳥海浩輔、伊瀬茉莉也、伊藤静、小野大輔、豊永利行さんら。
ソース早く来るといいな
はやいところ新スレが立てられるようになって欲しい所
またタッチペンが伸びるネタで盛り上がれるんですね
>>14 そうか?
毎週ファミ通のフラゲ情報載せてくれている確かな所だと思うけど。
ファミ通情報に関してはだけど。
最近は、忍がファミ通フラゲ情報流さなくなってきたので重宝してるわ。
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:38:25.93 ID:UXinCiPT
518 名無しさん必死だな sage 2013/03/26(火) 12:30:03.15 ID:0B3y6oCZ0
世界樹はあの不親切なグラフィックだからこそ良かったんだ。FOEは黒とかオレンジの玉で良かった。コレは勝てるやつか?とか妄想で補う部分があったからな。
だから4はクソ
1リメだとシカ消えちゃうよなー
せめて夜賊スキルだけでも誰か引き継いでくれないかなー
>>14 ここが今のところ一番速いし某ゲームブログも情報源にしてるし
結構重宝してるぜ
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:39:41.56 ID:UXinCiPT
532 名無しさん必死だな sage 2013/03/26(火) 12:34:49.28 ID:tB5m0w2Z0
>>503 意味がわからんな。
和ゲーですら、無名タイトルだったダクソとか売れる土壌あるのに。
洋ゲー含めれば任天堂ハードなんかとは比べものにならんほどハードコアゲーム腐るほどあるだろ
>>15 ソースが例のフラゲレスだろ?そいつは1リメとは言ってない
まあ本当だったらごめんちょ
21 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:41:18.14 ID:Szc/DhnB
ミエニアムと偏区だからな
近々使いそうなフレーズ置いておきますね
. ∧__,,∧
( ´・ω・)
. /ヽ○==○ 「 世 界 樹 に 求 め ら れ て い た 変 化 と は
/ ||_ | こ の よ う な も の だ っ た の で あ ろ う か 」
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))
未だ編区要素が明らかになってないからな…
とりあえず薄い本が捗るだけだ
26 :
21:2013/03/26(火) 19:45:32.32 ID:Szc/DhnB
×元スレ
○ブログ
シリカちゃんがダメージ受けると服破ける機能追加されてると聞いて
>>21 そこって2chの情報コピペしとるだけちゃうの?
画像来るまではなんとも言えんけど
30 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:48:43.97 ID:htgVxIjj
1ベースのブラッシュアップ版としてシリーズを積み重ねていった結果
ユーザー数が15万弱で頭打ちになっちゃったんだもん。
飛躍を求めるなら変えていくしかないでしょ。
ポッと出の新規RPGブレイブリーデフォルトがいきなり30万越えのヒットを飛ばしているのを見て
胸中穏やかではなかっただろう。
世界樹に足りなかったもの。ストーリー、キャラクター性の強化。
そこを突き詰めて新シリーズとして展開していくのは悪い選択ではないと思う。
「あなたはこの情報を信じてもいいし、信じなくてもいい」
シリカちゃんと結婚した!俺はシリカちゃんと結婚したぞ!
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:50:20.11 ID:sPDeF7/K
懐古主義じゃないけど今までの不親切な世界樹を続けていって欲しいな
>>1乙
>>前1000
10億かよw
3Dダンジョンものってリメイクする意味がよくわからんし
新作であってほしいな
>>29 2chが情報源とは思えないなw
さかのぼれば判るけど、特にファミ通情報でまるっきり出鱈目な誤情報とかはなかったぞ。
過去に俺が知る限りの話だけど。
Wizってどんだけリメイク&移植されてんねん
ソースとしてあるのは
>>4の情報とタイトル名だけだよ
もしかしたらあれもコラかもしれんがね
普通に世界樹5だったら嬉しくて安心して即失禁してた
>>30 世界樹に足りなかったものじゃなくてあえて入れてなかったものじゃないのか
ないとは思うけど、パーティ参入NPCが大幅に増えてたりしてたら萎えるわ
どのくらい喋るんだろう
攻撃の時にやああーくらいなら別にいいけど
○○してもいいししなくてもいいとかいうナレーションまで声ついたりしたらどうしよう
新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 あらすじ
XXXX年 SEKAIJU
大破壊より数十年……荒野を耕し、動植物の群れと戦い、無数の生と死をくり返しながら人は生きのびていた……
だが、頼るもの、すがるもの無く生きていけるほど人は強くない
人は明日への希望を探した……
執政院は冒険者の降臨を説き、信じた人が集い、街ができた。かつて……迷宮と呼ばれた所に……
XXXX年
かくして、世界樹は
SEKAIJU ミレニアムとなった
こういう事か!
>>41 まあそうだろうけど。
その結果、そういう方向性ではあまり大きなヒットは出せないと判断して
新シリーズ展開に踏み切ったんだろう。
皆様に声付きの世界樹を体験してもらうためにボイスオフ機能はあえて無くしました!
これだけはやめてね
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:57:13.21 ID:Szc/DhnB
>>29 2chは無いと思う
ここの記事にはゲームの商標登録関係も載ってるが誤情報は無いぞ
>>42 有名声優使ってるし結構がっつり喋るんでない
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:59:44.89 ID:uugqjxCK
声優押しのゲームはクソゲーの法則
つまり…
>>42 ミンサガみたいなナレーションなら全然アリだと思うけどな
足音も声優が演じます
今までの世界樹そのままに声つけると何もないところから声が聞こえてくるってことだよな
ナナドラみたいに攻撃時だけキャラが出てくるんじゃなければいらないかなぁ
ロリコンよ。これ以上、何を望むのだ。
ナレーションは若本で
世界樹民よ。これ以上、何を望むのだ。
2013年6月27日・・・
人類最後の千年王国(ミレニアム)が始まる。
>>48 セブンスドラゴン2020は前評判ひっくり返す良作だったがな
毒アゲハ(CV:伊瀬茉莉也)
そもそもファミ通情報に関して適当な情報載せたって、1,2日後にはバレて信用失うだけなんだから
確かな情報しか載せないと思うぞ。
変にブログ擁護してると思われるのも嫌なんでもうこのぐらいにしておくけど。
アルルーナのダメージボイスだと!?
もし戦闘時ボイスで声優が使われるなら鳥海浩輔でブシドー作りたいわ
声ねぇ…
まぁ4だって発売前は「ドット絵じゃないとか世界樹じゃない」とか「生音源とか世界樹じゃない」とかいう
そんな感じの意見も少なくなかったわけで
結局のところ、楽しく遊べりゃいいのさ
ということで苦笑いしか出ないほどにhageあがらせてくださいお願いします
あとカスメちゃんのマントの中身をですね
ミンサガ…イクゾー!
センスドゴン2020はポリゴンキャラ部分なくてもよかった
つまり世界樹にもいらん
ナレーションとかNPCとかぐらいなら声アリでも全然いいんだけどね
2020は糞ゲーが並みゲーになったってだけだろ
要するにどっちでもいいってことですね>ボイス
3辺りからマンネリだの言われ続けてたから、新シリーズに踏み切ったんだろうな
個人的にはナンバリングで新しい試みとやらを実行するよりかは
外伝と位置付けて色々やるって方向性は嫌いじゃない
カースメーカーを1,2で使い捨てはもったいなさすぎたからリメイクでもいいや
あと豪華声優陣!とかいって人気声優ズラっとならべたりとかしなければよし
クラスも気になる所
1基準だと9職だけど、そのまま据置か、2のドクとペットが入ったりするのか、3以降から来たりするのか、
はたまた新職導入か
既存職もイラストは描き直しだろうけど
ゾディアック使えたら嬉しいな
今北産業
ダメージ受けたら声が出るだけじゃ物足りない
鎧破壊システムを導入すべき
ディバイドガードするたびに脱げる人が
・声付きなど許さんCV俺こそ唯一絶対無二
・NPCとかナレーションくらいならまあいいんでない?
・PCでも掛け声くらいならおkおk
・性格決まった固有キャラがPCで喋りまくりすてぃーでも外伝世界樹ならいいんじゃなーい?
・むしろ旧世界樹も全部声付きにしろよおうあやくしろよ
大体こんな段階?
俺はPC掛け声くらいまでならおkkよ
74 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:06:21.78 ID:sPDeF7/K
ししょーはスマイトあるし僕の大好きなまんまるファラ子ちゃんをですね
とりあえずアルケミストがルンマス並に使えれば後は何でもいいです
ソードマン覚醒
スナイパー弱体化やろうな
オルボンドリ子が使いたいがフォースは2だし無理だろうなぁ
ガンナー追加決定か
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:10:39.37 ID:QkdSKZTS
新作の流れぶった切ってスマンが
4のFM音源のサントラは一体どうなったん?
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:10:40.93 ID:Rsj5RirQ
世界樹I、MAPとかも形状かえないときついぞw
難易度云々おいといて、B1F〜B2F〜B3F〜B4F〜B5F めちゃくちゃ歩くよね
抜け道増やせばいいというわけじゃないだろうけど
今やるとストレスかなりあるよね
>>77 冒険を共にするって書いてあるな…また6人目加入システムか?
冒険を共に…?
強制加入キャラか?
お供キャラのみ声付きなら別に構わんよ
6人目枠でギルド入りキャラかもしれんし
完全固定面子にも取れる…
妙に現代的な銃だな
言われてみりゃガンナーだな
Uの3職は内定確実か…?
これキャラクリゲーじゃなくて普通の既存キャラで冒険するゲームになるって事か
冒険を共にするか
これだけじゃまだ何とも言えないな・・・
バトル
シリ
シ
ごくぞ
ネタバレ:ラスボスはフレドリカ
既に見えないんだが
>>87 というかマップデザインを一新しないと経験者はつまらんだろうな。
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:13:13.19 ID:sPDeF7/K
頼むガセであってくれ頼むただのキャラゲーRPGとか世界樹である必要ないから
え?外伝だけ?フレドリカちゃあああああああああああああああああああん
>>77 おい、俺には何も見えないんだが
正直な人にはガンナーが見えるとかそういうあれなのか
フレドリカちゃんに記憶を取り戻すためだよーといって俺のザミエルガンを
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:14:02.37 ID:UXinCiPT
811 名無しさん必死だな sage 2013/03/26(火) 14:35:43.60 ID:5SGQdXng0
>>756 逆にマッピング部分が一番面白くないと思うわ
全マップで自分の位置非表示にして欲しい
今の仕様だとマッピングミスで迷子なるとかほぼ起こりえないから緊張感も何もあったもんじゃない
ただのつまらない作業になってる
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:14:37.06 ID:sPDeF7/K
この説明文は一部イベントで加入する感じだろうか
あのねが捗るな(ゲス声)
どうでもいいけど石化って
生きながら死後硬直みたいな状態になるんじゃなくて
文字道理石になっちゃうんだな
眼鏡、若い頃のヴィズルだったりして
>>115 うおおおおおおおおおおおおおおおおガンナーちゃんきたあああああああああああああああああああ
あーこれは道中で死亡イベントフラグですね〜(ご満悦)
NPCかやっぱ
画像出るとワクワクが増すな
リメイクと言うより1,2の職を調整した外伝ぽいな
だからボイスとか付けたんだろう
キャラ説明に若干ノムリッシュ入ってないか?
これ新作じゃね?
眼鏡青年が気になる
>>110 欲望に素直でワロタ
ひむかいさんは偉大だな
6枠目にストーリーに関係あるNPCいれるんかな?
未知の遺跡ってなってるのは気になるな
世界樹って遺跡か?
遺跡に行かなくちゃならないって言ってるけど、シンジュクがギリ遺跡でそれより下の層は普通に樹海だったよな?
つまり完全新作の線が強い?
>>115 やっぱりNPCにボイス付きか
それくらいならアリっちゃアリ
イカ腹モン子はよ
でも声つきか…
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:16:50.92 ID:UXinCiPT
846 名無しさん必死だな sage 2013/03/26(火) 14:52:42.43 ID:5SGQdXng0
>>831 探索して地図を埋めたいからってならオートマッピングでも同じじゃん
ワープゾーンや回転床で自分の位置がわけわからなくなって
そこで自分の頭使ってマップの構造考えてこその手書きマッピングだろう
ガチでT〜Wの全職を使える作品だと滾る
未知の遺跡ってことは仮にリメイクだとしても本筋が同じだけでほぼ別物っぽいな
これどうみてもガンナーですよね
職はU準拠?
眼鏡の後ろの人が気になる
オイラ声豚じゃないけど好きな声優さんなら許せる(^ω^)
>>115 リメイクなのか何なのかはっきりしてほしいw
>>132 いつもこんな感じじゃね?
←序盤 森〜洞窟〜遺跡 終盤→
>>137 アルケが立場無くなっちゃうからやめたげて
むしろPC固定もありえる。10人くらいクラスが違う仲間がいてそこから選んで
パーティ作るとか。ストーリー要素強くして新規にアピールしたいんじゃないかな。
なんだなんだ1のリメイクじゃなかったのか?
1要素が微塵も無いぞw
フレドリカちゃんもどうせカナエエエエ!しちゃうんでしょう?
リメイクというより派生とか外伝ってほうが合ってるような雰囲気?
ファミ通買ってきたけど、先に画像あがったみたいね
上のブログの情報も正しい
じゃあ遅ればせながらパーティー情報
主人公 ハイランダー
フレドリカ・アーヴィング ガンナー?
サイモン・ヨーク メディ
アーサー・チャールズ ケミ
ラクーナ・シェルドン パラ
>>148 多分スノードリフトに食われる役じゃないかな
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:19:10.71 ID:opKDj9gs
フレドリカちゃんかわいい!NPCかな?
既知のダンジョン冒険してもワクワクもドキドキもしないし、
リメイクだとしてもダンジョンマップや構成は刷新するだろうね。
じゃないとキツい。
これリメイクじゃなくてネームドキャラの新作やん
156 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:19:53.11 ID:QS6+8yb6
あ?パーティ固定?
ならいらねぇぞ
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:20:11.65 ID:uugqjxCK
>>146 取って付けたようなツインテールだな
日向センスなさすぎ
PTキャラ固定?
主人公だけキャラメイクするって感じかな?凄くアトラスっぽい。
6人目枠じゃないのいつも通り
フレドリカ「シノビの男の子みかけませんでした?」
1.迷宮で死ぬ
2.フェードアウト
3.終盤ボス化
好きなの選んでいいよ(ニッコリ
主人公だけキャラメイク出来るって感じだろうな
え、マジでパーティ固定なの?
何気にフルネームの世界樹キャラって初じゃね
固定PTっぽいなこれ
そりゃ新もつけますわ
直撮りでもいいから全体はよ
固定かよ
いらねえ
ストーリー追加ってのはそういう意味か
>>151 も正しいってどういうことよ
つか主人公以外名前ありキャラみたいだけどキャラ固定?
1リメイクじゃあないのか?
固定だったら偽界樹じゃないか・・
画像は放っておけば上がる感じかなって
何より帰宅途中の喫茶店内なんだ
1のリメイクじゃなくて、エトリア舞台の新作だね、これ
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:21:57.42 ID:uugqjxCK
固定PT
はい終了
おー主人公だけ自キャラで後は全部固定か
これは冒険だな。結構面白い事になりそう
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:22:06.52 ID:opKDj9gs
こ…固定なの…?
それはちょっと……。
いあいあやいあいあいあいあ
男キャラなんか使いたくねーんだけど
勘弁してくれよ
職と名前自分で決めれてボイスOnOff付けて好きな声選べるようにしてくれよ・・・
まだ慌てる時間じゃない
外伝らしくていいじゃないか!
舞台が同じの完全新作とか・・・
ありだな。
エトリア舞台の新作かー
固定PTにする事によって日向かいさんの仕事量が劇的に削減
世界樹Tのあるパーティの活躍をガッツリ描くみたいな感じかね
嫌なら来年辺りに出るXを待てって話だな
外伝だし想像の範囲内だけど、やっぱ俺パーティがいいっす。
でもペルソナみたいに恋愛要素入ることも覚悟してたから十分世界樹してるかな。
>>183 1リメイクじゃあないのか
1後の世界樹攻略後に新しいダンジョンが発見されたとかそんな感じになるのかな
>>183 時系列とかあるんかな?
ifなんだろうか
固定じゃないよな?流石に…冒険過ぎるぞ
世界樹じゃねーじゃねーか
ぶち転がれ!!ビーストアーマーッ!!
ハイランダーってなんだよ
なんか攻守に万能な勇者くせーんだけど
しかもパラメディケミガン?とか・・・
んんんんんんんんんんんん
外伝だからと言えばそれまでだが・・・
>>193 ルート分岐の話があがってたのは日向生存ルートの複線だったのか…
せ、せめて6職以上職(キャラ)あって、そっからギルドで5人選んで探索に出かけるといったふうにはならんのかな…(血涙)
新作かぁ
俺は固定PTにそんな抵抗ないし結構楽しみだわ
固定なのかなー。W方式で、ストーリーの進行に合わせて名前付きキャラが追加、とかのような気もする
クソゲーの匂いがプンプンする
メンバー固定はやめろ
やめろ
エトリアならレンツスは…
?「まんと騙されてくれたな」
はあ…
外伝だからで許せる方は買えばいいんじゃないでしょうか
5はいつ頃になるのかなぁ
どうしてこのスレの人たちはこんなに信じやすいの?
>>200 どうせナンバリングはマンネリしてたろ
展開の模索だから新シリーズなんじゃないか
自分は別段これでも一向に構わんな、批判はかなりあるだろうけど挑戦と見て肯定的にとらえるか
215 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:24:57.44 ID:cmv9jbJv
ハイランダーといえば不老不死だな。つええ
いつもの世界樹はXを待つとして
これはこれで楽しめそう
リメイクじゃなく新作ってだけで嬉しいわ。
>>206 多分それだ。Wみたいに毎階層一人追加とか。
このPTはプレイヤーのライバルPTで
プレイヤーはキチンと自分のPTを作れると信じてるよw
職業は固定でいいから性別だけ選ばせてもらえませんかね…
1舞台の新作なのか、すげぇ楽しみ
主人公ハイランダーって事はウェアルフと何か関係あるのかな?
世界樹1リメ+固定PTによる追加ダンジョン&ストーリー?
従来通りキャラメイクしてもいいし、固定パーティを使ってもいい?
まあ新作ってのは嬉しいな
キャラメイクもできるなら前作までとほとんど変わらんしなー
固定でも面白ければいいわ
ストーリー
ある依頼を受け、エトリアの街へ赴いた主人公
「エトリア周辺の怪異を調査してほしい」
その兆しである、激しい地震と謎の轟音を追って
主人公は未知の遺跡を探索することになった。
そこで待っていたのは記憶喪失の少女フレドリカとの出会い。
さらに同じく怪異調査に来ていた三名も仲間に加わる。
彼らは遺跡と深いかかわりがあるらしい世界樹にも
足を踏み入れ、さらなる調査を進めていく
果たして怪異の正体とは?すべての鍵は少女の記憶の中に眠っている
おいおい何時の間にかスタートからクリアまでPTのメンツ同じと思ってる奴がいるぞ
>>212 正確な情報が出回る頃にはID変わってるからなとりあえず騒いどこうかなと
大体、ガラリと変わる要素がないなら新なんてつけないだろ。意欲作大歓迎
世界樹Tリメよりはずっと嬉しいな
しかし前2・後3か…
怖いからあまり好きじゃない隊列だな…
あと、縛り&状態異常の搦め手や、バフ・デバフも少なそうだが…
エトリア舞台で新作とかやべええええええ
固定PTと声付きはちょっとな〜…まあ面白けりゃなんでもいいよ
というか5層でシンジュクじゃなくてアキハバラやイケブクロに出る可能性もあるのでは
リメイクじゃないのか
どういう要素入れてくるんだろうか
>>183 Q:スレは携帯ゲームRPG(仮) でOK?
固定でも気にしないなあ
新作歓迎
>>163 左上が主人公(鳥海浩輔)
右上がフレドリカ(伊瀬まりや)
左下がアーサー(豊永利行)
下真ん中がラクーナ(伊藤静)
右下がサイモン(小野大輔)
ごめん、やっぱり落ち着かないわ
コーヒー飲み干して帰路につく
帰宅してまだめぼしい情報残ってたら報告します
わざわざタイトルに「新」って付けてるんだからマイナーチェンジじゃ意味ない。
大幅に変えてもらったほうが楽しめるわ。
ストーリーやキャラクター性やボイスいらない人はオリジナルシリーズやればいいんだし。
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:26:54.56 ID:uugqjxCK
あーあ世界樹もついにキャラメイク不可になっちゃったか
それだけが唯一の楽しみだったのに
着実にJRPGの進化をなぞってるな
古き良きのコンセプトはどこいったんだか
Wが去年の7月で外伝が今年6月なんだからいつものがやりたい人がガッカリする
ほどじゃないっしょ。むしろここでXが出たら乱発レベル。Xは来年頼むわ。
>>206 あーその可能性があるか
そうあって欲しいものです
主人公はキャラメイク出来るのかな?
だとすればダクハンにしたい。
瞬く間にあさっての方向に去ったエルミナージュを思い出すな!
きっとVも作ってると思うし(震え声)
主人公も声あるのかー
そこはなくてもよかったんだけど
固定PTなの?
メディが剣持ちだと…?
主人公が声有りって事は性別変更不可ってことですね・・・
固定なのは問題ないがクラスは自由に選ばせてほしい
主人公(鳥海浩輔)
プレイヤーの分身。ハイランドと呼ばれる地方の部族、ハイランダー出身の青年。
エトリア執政院から依頼され、未知の遺跡を調査する。手にした槍で敵に対して立ち向かう。
フレドリカ・アーヴィング(伊瀬茉莉也)
未知の遺跡で出会う、記憶喪失の少女。記憶がないせいか、他人を警戒しがちな面はあるが、性格は優しい。
冒険を共にする中で、歳相応の女の子らしい表情を見せてくれる。
>>214 挑戦感丸出しだし一度試しにこういう方向性ってのもありとも思わんと損か
ダンジョンRPGではあるみたいだしPTが事前に用意された世界樹って感じだね
ダメならダメなりの反響があって世界樹5に活かせるだろうし俺も買ってどこがダメなのかアトラスに報告しないとな
>>233 それは間違いない
新世界樹の迷宮ミレニアムの少女
3ds
アトラス
6月27日発売
6279円
スレ立てて大丈夫
男比率のが上なのは評価する
ただやっぱキャラデザは当たり外れ大きいなこの人
男が一人炙れるんですがそれは…
俺のPTに男はいらないんだ
よくこういう冒険した作品出すとするとナンバリングじゃやるなって言われるし
ナンバリングあえて外してある外伝みたいなもんだからいいじゃねーの
これが5っていうならあーあっていうやつの気持ちもわからんでもないが
げんそーすいこでん2みたいにならなければいいですね
買うと思うけどすげー不安だなぁ
迷宮潜るのは自分が作ったPTがいいなぁ・・・
おお、槍持ちなのか
ようやく槍がまともに活躍できそうだな
声は要らんだろ…
262 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:30:13.20 ID:QkdSKZTS
やったあああああああああああああああ
ペルソナみたいな外伝だあああああああああああああああ
待ってた!これを待ってた!!
>>237 そういう人をターゲットにしてどんなに丁寧にシリーズ積み重ねても
12万人程度で頭打ちになると判ったからねえ。
でもそういう人達に配慮してあくまで「新」シリーズとして展開していくんだからまだ良心的だろう。
板は携帯RPGで確定か
ペルソナのコミュ要素を混ぜ込んだ世界樹ってのもありだと思った、妄想ですが
最近は同じ舞台といろいろ使いまわしつつストーリーは新しくする、みたいの多いよな(ポケモンBW2、エクシリア2、セブンスドラゴン2020-2)
世界樹で、しかもよりにもよってエトリアでそれをやってくれるとは嬉しすぎる…
折角ハード変わった4ですらマンネリ感あったし、思い切った勝負はありかもなぁ
とりあえず手抜きだけは辞めて欲しい
これはシリカ商店出ると思っていいよね
店番は俺とシリカちゃんの子かもしれないけどさ
ナンバリングじゃなくて外伝だからまだマシだろうけど
これで新規層に大ウケで5もこの路線になると最悪
プレイヤーの分身なのに声固定なんですかー!
主人公だけ無口なのがいいってわけじゃないが…
没ネタとかも積極的に取り込もうとしてるのかね
リメイクと思ってたが完全新作か
大胆に手を入れてきたな
別物としてその方向性は評価したい
そこまでしてくると思ってなかったので
せめて主人公だけは声なしでキャラメイクしたかったなあ。
DQ飛び越えてFFに近づいた感じ。
サイモン・ヨーク(小野D)
ミズガルズ図書館から派遣された調査隊のリーダー。非常に博識で、迷宮のモンスターや古代文明にも詳しい。
職業は「メディック」でいかなるときも冷静に仲間を補佐する
アーサー・チャールズ(豊永利行)
調査隊の一員で、属性攻撃を得意とする職業『アルケミスト」に就いている少年。物事をあまり深く考えず、
偉そうな口を叩くこともあるが、サイモンに対しては絶大な信頼を寄せている。
ラクーナ・シェルドン(伊藤静)
パラディンの職業に就き、調査隊の前衛を担う女性。貴族出身だが、気さくで飾らない性格。
正義感が強くて常識もある一方で、美味しいものを目にすると見境が無くなる。
>>270 それなら新世界樹2が開発されるだけっしょ
その辺は理解してると思うよ
わざわざナンバリング外してるわけだし
>>270 やめろ考えるな
我らが懐古主義者ししょーが何とかしてくれることを祈ろう
まあこれからもっとプレイアブルキャラ公開されて最終的に10〜15人位からPTメンバーを選べるならそこそこ満足かな…
外伝として普通に楽しむわ
さ、さすがにずっと5人固定PTは無いでしょ…無いよね?
不評なら流石に本編へフィードバックして欲しいが
こんだけガラっと変わるならルート分岐もエンディング5種類位は欲しいな
ジョブ固定ってのがなぁ・・・
スキル選択とかで人によって個性が出るところが効率一択になりそうで
採集とか一旦集めたら休養とかして振り直す作業になるんだろうか・・・
>>270 さすがにそれやったらネガキャンしまくるわ
282 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:32:16.21 ID:cmv9jbJv
主人公だと思って冒険させていた固定PTが序盤の死亡イベントで全滅
実は単なる導入部だった
そしてキャラメイク制の1リメイクがスタートという可能性が微レ存
これはこれで面白そうだから買うかな
ただキャラクリ要素欲しい
槍持ち設定ってことは主人公も職選べないのかな?
固定パーティーだとバランス調整はやりやすそうだからそこは期待しよう。
俺パーティーは本編で楽しめばいいし、二度おいしいってやつだ。
完全にドラマCDのノリだな
まぁこれはこれで
今出てる情報の感じなら世界樹の名前使わないで新規タイトルの方が良いな
>>271 そもそもどの程度喋る主人公かも分からないしなぁ
異聞録ペルソナみたいな戦闘掛け声だけの主人公かもしれない
>サイモンに対しては絶大な信頼を寄せている。
あっ
なんかなー、ちゃんと遊べるものにはなると思うけど
今までみたいにアホほどやり込む熱意はなくなりそう
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:33:13.34 ID:opKDj9gs
まぁストーリーが楽しめればそれでいいかな。キャラメイクできないのは残念ではあるけど。
思い切ったことするなー
まあ新規を取り入れるにはいいかもしれない
PC作るの大変って人もいたし
バードやカスメのようなバフデバフ職や縛りはないんかなー
狂戦士の誓いやウルフハウル、ハンギングのように、個々に振り分けられるんかねー
うわぁ…
男メディにケミとかふざけんなよ
メディは女以外認めねぇ
女パラはこれししょー意識しまくってるな
最終的なパーティはクロノトリガー的なアレになると予想
キャラクリ要素が世界樹のウリなのはスタッフも分かってるからその辺は
何かしらのフォローは入ってると思うけどな
ただ本編ならいざ知らず、外伝タイトルでやる分には構わんな
女神転生に対するペルソナの位置づけだね
腐がアップをはじめました
>>282 たまらんなw あくまでチュートリアル部に過ぎないと強い
そして彼らの遺品を回収しつつ冒険を
クラスに関しての情報待ちかな
俺はアーサイと見たね
主人公にメイキングがないのは辛いな…
職業固定なんだろうか?キャラ固定で職業毎に立ち絵が変わるとかならまあ…
なんでホモが湧いてるんですかねぇ
>美味しいものを目にすると見境が無くなる。
この一文だけですごく臭くなるな…
しかし新とはいえ思い切ったなぁw固定しちゃうならいっそ思いっきり変えてくんないと続かないぞ
世界樹の名を語る偽物め
くらえペイントレード!!!
なんつーか今までの世界樹にでてきた各ギルドたちの一つの物語的なもんだとおもって
これはこれで楽しめそうだわウルなんとかさんぽいのPTいたら間違いなく途中離脱するだろうけど
>>306 俺達がやってることそのままだからな…臭くもなるわ
>>282 わぁい喰霊零
すみませんキャラクリさせてくれませんか
>>276 女で食いしん坊とか凄く既視感が・・・
騎士だけに。
サイモンは嘘つき
はっきりわかんだね
小森ディレクターコメント
本作でいちばんお伝えしたいのは運命に立ち向かう冒険者たちの使命や葛藤を描く「物語」を組み込んだこと。
その理由は変わらないことをコンセプトにしてきた「世界樹の迷宮」シリーズにそろそろ新しい力を組み込んだ
方がいいと感じていtからです。そんなダイナミズムを打ち出せる要素として「演出面」がもっともふさわしいと
思いました。RPGとしての面白さはそのままに、物語とキャラクターの演出を強化した本作は、RPGの本質が
いっそう楽しみやすい内容になると思います。
わざわざクラス設定してるわけだし各クラスのキャラがいるかジョブチェンジもしくはサブクラスがあるんじゃないかな
>>289 それもそうね
男メディ女パラを俺は評価する
パーティーに入れられるキャラが多かったら良いんだが
今発表されてるので全てってのはないと思いたい
例えばこれでノーラ並に放置会話とかあったらうっほほいって結構なると思うようん
>>277 だが続編が出るなら「新世界樹の迷宮」は外れるんじゃないだろうか
ということはタイトルはミレニアムの少女2に
むしろこれが売れたらXがSJばりに新規お断りのとんがったゲームになるかも
しれないじゃん。
日向の迷宮
はあ、エトリア舞台の新作か
世界樹Xじゃなくて嬉しいやら残念やらだ
キャラメイク出来ないのは購入意欲大幅に削られたけど、お布施のために買っとこうかな・・・
ま、従来の世界樹の方にまでこういうの引き摺らなきゃなんでもいいよ
ダンジョンRPGというシステムのコアになる部分を外さないなら、まあ外伝だったらという前提付きだが
このくらいの変更はいいのではないかと
そもそも初期の5人で固定パーティと決まったわけでもないしな、後から別職のNPCが追加されて
ルイーダの酒場的な場所で自分なりのパーティを組んで遊ぶゲームなのかもしれんし
メインは固定だけどサブクラスで差別化できるとかじゃね?
出来るか出来ないかは続報待ちか
早く出るみたいだし買うことには買う
本家に対するリプレイ集みたいなものだと思えばいいか
パーティーキャラクターたちはそれぞれの職業に応じて様々なスキルを習得する可能性を秘めている。
キャラクターのレベルがあがると得られるスキルポイントを任意のスキルに割り振ることで、パーティーの
戦力を好きなように強化できるのだ。スキルポイントには限りがあるため、どのスキルを優先するかは
プレイヤー次第。スキルによっては、取得したスキルにさらにポイントを割り振ると、西濃を高められるぞ。
リプレイ集か、なるほど
>>314 別にそんなものを世界樹に期待してなかったのになぁ
RPGじゃなくてJRPGの方なんじゃ
>>314 >RPGの本質
ロールプレイとリソース管理の楽しさは変わらないと思っていいんだろうか
一人用ロールプレイングゲームなら主人公一人でも不自然ではないか
これ世界樹である必要あんの?
♂3人殺して女2人だけでクリアする奴とか出るんじゃねーのこれ
槍主人公は珍しいタイプなので嬉しい
だが、できればハイランダーのクラスを追加した世界樹5で、じぶんで キャラメイクしたかったかなーって
ドラマCDやコミックのゲーム化という感じだね
>西濃を高められるぞ
ここやでー
とりあえずは次の情報待ちだな・・・
(正直、二日前にTポチった俺としては安易なリメイクじゃなくて安心してるだなんて言えない…)
>>335 その辺は本家SQ5を待ちましょうや
ハイランダーはちょっとアレだがランサーとか追加されるかもしれんぜ
でもキャラクター編成自由だとフレドリカちゃんがストーリー的に重要みたいだけど
一度もPTに入れなかったって事になりかねんが
ストーリーとPTとの関係はどう折り合いをつけるのかね?
>>319 さっきからクワとジョウロとカブがちらついてしょうがないんだ
狂気のハイラガード!
まるでノーラと世界樹の迷宮だな
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:39:21.17 ID:QkdSKZTS
ペルソナとメガテンの関係だと考えれば十分アリな外伝だろう
個人的にはものすごく楽しみだ
キャラ固定したら
ふっつーのRPGじゃねえのこれ…
なんだかなー
世界中にキャラ設定とか声とかは要らんような
>>333 売るためにはブランドを利用することも必要
出来によっては逆効果にもなるが
なんかマッピング付いてるから世界樹とか言われてる気はしないでもない
キャラの服装からして各地から集まってきた感がある。
おそらくエトリア攻略後の話かな
ダンジョンRPGなのか
外伝だと思えば・・・でも声は要らねえな、ボイスの容量分をダンジョンとかアイテムとかに使って欲しいわ
>>328 確かにリプレイって感じだな
せっかく外伝なんだし色々やってくれるのは歓迎だわ
今北
何が起きているんだこれは
エトリア舞台なら初代のリマスター版も一緒に入ってるとかありそうじゃね?
開発費そんなに上がらないだろうし
全クラスに男女居ると有難い
職固定の分スキルが多彩で
プレイヤーに応じて特化できれば特に文句ないなー
ハイランダーって言われてもハリウッド映画しかイメージが湧かない
このフレドリカってのが重要キャラなのは判るけど他は自由に決めれてもいいんじゃねーの
男キャラ使いたくねーわー
むしろ世界樹らしさってあんまりない気がするよ
この手のwizコピーゲーは山ほどあるし
まあ、固定パーティーだとしても、5には引き継がないだろ
5が固定パーティーになろうものなら、初週売り上げを低迷させることも辞さない
まあ、一人あたり5職分くらいの大量のスキルがあったら手のひら返すかもだが
小野D嫌いな俺としては個別オフが欲しい
固定パーティと言ってもアンサガぐらい緩く戦闘メンバーを選べると嬉しいな
ゲーム性もアンサガっぽいと個人的にはなおうれしい
助っ人で名無しキャラを入れられる要素・・・とか思ったけど
それだと必須キャラのイベントとか作れないか
固定となるとどんだけキャラ好きになれるかだなぁ
あと演習面とか大事にすると途中で死ぬパーティーキャラとかいるかもな
FF3や5みたいにキャラ固定で職自由というのならともかく、キャラも職も固定というのは…
まあその方が「ロクに味方を守れないパラディンなんて…」とかやりやすいのかもしれんが
世界樹から程近い場所にあるエトリアの街は、迷宮に挑むものたちの拠点となる。主人公たちにミッションを
発令するエトリア執政院もここにあり、必要な情報や装備を集めた上で冒険に臨めるのだ。酒場や笑点などの
核施設も積極的に利用して来るべき戦いに備えよう。
>>324 その可能性は高いと思うぜ
職業はいっぱいあるんだしな
各職1人ずつ固有キャラのいる世界樹新作ってのが着地点としては適切そう
なんにせよ素晴らしきhageをプレゼンツしてくれるなら一向に構わないよ
373 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:41:16.79 ID:pcQ65Vb0
キャラ固定のDRPGとか無いわー
買うけど
>>353 3DSは容量の心配なんてする必要ないんで手間の問題だろうよ
世界樹の舞台の方が大事だからこれはこれですごく楽しみ
2のコミックとか割と好きだったから外伝でならこういうのもありかな
>>362 ゲームブック口調?あの文体好きなんだよね
>>376 六花の少女は良かったな
3は微妙だったが
>核施設も積極的に利用して来るべき戦いに備えよう。
エトリアを焦土にする気ですかね
さて、新世界樹のスレはどうするのかね?とりあえずファミ通発売までは立てないほうがいいのか?
綺麗になったシンジュクが拝めるなら買わざるを得ない
名前付きでも声付きでもいいから性別は男女両方用意してくれ
変わらない方がいいのも分かるんだけど、RPGの進化の歴史をなぞっているようで面白い。
ここからムービーゲーに進んだら流石にクソだけど、SFC時代のRPGくらいになったと思えば
むしろ黄金期のバランスかもしれない。
アリだけど、旧来の世界樹も存続して下さいってのはアンケートで言わないとな
新しい物を受け入れられない古参の方々()が文句ばっかり言ってるなw
だから3DSなんかじゃなくてVITAで出せば良かったのに
俺としては戦闘の演出が気になるんだが
戦闘画面から一人称視点から3人称視点に変わったりするのかな
Tのエトリアから何年後なんだ?以前エトリアの迷宮を完全踏破したボウケンシャーがいて…
みたいなセリフとか話題は随所で出てきそうだなw
モリビト関連もいろいろ補完が来るかもな〜
>>342 そこはほら、○○のキャラをPTに居れずに階層ボス撃破したらフラグが折れて別ルートに行く、とかいくらでもやりようは有るんじゃね
>酒場や笑点などの
エトリアに寄席があるなんてなかなか洒落てるじゃないか
リメイクだとガッカリだなと思っていたのでこれはこれでアリだ
立てないなら立てちゃうよ?
キャラ固定の別ゲーのスレ
リプレイ集という例えですごく納得した
外伝ならこういった新機軸もアリだろう
本編シリーズはそのまま残してくれるだろうし
フラゲでは4っぽいとは言われてるしそこら辺はエンジン使いまわしてるんじゃないか
メガテンとペルソナを例えに出してる人いるけど、
売り上げも同じようになって本編ナンバリングよりリリース速度上がったりしてなw
せめて音楽は古代さんだよな
だよな?
399 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:44:11.63 ID:9NTGS6z3
正直、前作より売り上げ落ちそうだが…
アニメ化がマジならその布石なんかな?
HP回復量が探索距離と直結して、鞄の空きと相談しつつ進退を決めるのが世界樹の楽しさの一つだと思ってるのでそこは大事にしてもらいたい
もし新がこういう感じで進むなら、本編は1,2みたいな感じに戻してくれたら嬉しいなー
>>385 その辺は安心していいでしょ、ちゃんと住み分けるために「新」なんて頭につけて
外伝タイトル名乗ってるぐらいなんだから
乙
どうぞ移動して
キャラ固定ということは
ブシがレン、カスメがツスクルである可能性が微レ存
てかこれ、今日中にスレ埋まりそうな勢いなんだが
フラゲ段階だからまだ専用スレは立てられないんかね。
時間軸的にはどうなんだろうな、本編1の前なのか後なのか、それとも完全にパラレルなのか
…言っといてなんだけどパラレルが無難か、前だと「お前らどこ行ったんだよ、つーかエトリアに
お前らの足跡残ってねーじゃん」っていう悲しいことになるし、後だと本編1のプレイヤーギルドが
蹂躙しつくしてペンペン草も残っちゃいないつまらん樹海を旅するハメになりかねん
移動するぞー
これ2・3も固定キャラのみにしてリメイクし直すつもりかもな
キャラ固定で若返ったししょーの出る幕はなくなった
新作が売れたら今後もこういう路線になるの?
>>398 乙
外伝と本編で
ふたつのソフトで楽しみも二倍だな!
二周目でキャラメイク解禁
RP出来ないRPG化オワタ
アトラスの外伝は本編を食っちゃうことあるからな
>>398乙
確かTの酒場の人の裏設定がサクヤさんだったな
ん〜
今まで自分が作ってきた一人一人の世界樹というゲームがあるわけだけど
今回は公式からその物語自体を提示されてるってことで
今までの淡々としていたがその分自分の想像が入り込む余地が楽しかった世界樹とは違ってくるね
まぁこれまでの路線でV出してもな…
ボイスや演出は触れてみないと何とも
ゲーム部分の充実に一番期待してるが
>>418 今回のはあくまで外伝でナンバリングシリーズはそのまま存続するでしょ
こういう話題って総合スレとかで…総合スレと言う物はもしかしてないのか
と書いてる内に立てたのね、
>>398乙です
どうしよう
変に売れてこっち方向に完全シフトとかされたら嫌なんだけど
まあT〜Vスレも過疎ってきたし統合して総合スレにしてもいいのかもしれんが…
各スレに意見を聞くべき話題だな
完全シフトとかはないだろうけど一旦声あり体験したあとに本家の声なしに不満出るとかはあるかもしれんな
>>427 するってえとヒットしたら本編と外伝の二つのラインで製作していくことになるかもしれないってことか
スレ立て乙
総合スレは意見分かれそうだな
434 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:49:57.30 ID:uugqjxCK
かつてない世界樹内戦の幕開けだな
エトリアを攻略するまで(した後)には、こんな物語がありました
って視点で考えると理解しやすいと思う
体験版とか出すのかな
4の体験版は5月だっけ?
こうなった以上、総合スレはメガテンとペルソナのスレを統合するくらいの暴論じゃね
新は抜きとかならまだしも
>>430 1と2で話題が錯綜して混乱しそうだしそのままでいいんじゃね?
大神と大神伝みたいにならなきゃいいんだが
ヘタに統合すると話題がごっちゃになって訳が分からなくなる未来が見えるんだよなぁ…
例えばソードマンの性能、と一口に言っても1・2・4で全部違うし新規の人は逆に混乱しかねない
板のスレッド容量に余裕がなくて…とかならしゃーないけどそうでないなら現状維持に一票やね
1スレや2スレが過疎って言ってもスレが何日も停滞するほどでもないわけだし
統合とかいらんだろ
統合→混乱→結局元通りの未来しか見えない
2日に1回はここでししょーとやらの名前を出すのに統合は嫌なんだな
だったら4にいない奴の話しないでほしいわ
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 20:59:35.97 ID:hwmt2L+k
FOEが赤表示だからと言っても対策すれば勝てる、でも青だからって対策なしだと負ける
鳥は強い
>>430 過去作はあんまり知らないが、作品ごとで話題は違うだろうから総合スレ自体はともかく、統合するのは駄目そうだろうな
世界樹本スレ民もペルソナの話題掠っただけで発狂しだすメガテン総合みたいになってしまうのかね
ししょーはおまけ漫画毎回でてるからねさっすがししょー
今北産業
!!ああっと!!sage消えてた…ごめん
今作の追加データ保存だかはどれに使われるのかが少し気になるな
>>449 マジかそれ
道理でスレの加速が半端ないわけだ
この間失業したし買えるかなあ・・・
追加データを読み取ると4でのパーティが再現されてボイスオフで冒険できるならみんなハッピーになるんちゃう?(適当)
Wの追加データはXに引継ぎじゃないかなあ
新世界樹のギルドに引き継いでも微妙でしょ
外伝として出したのは正解だな
多分毎年本編を出したいけどそれだとその内飽きられそうだからシナリオ重視の外伝を混ぜて
一年ごとに交互に出していく気なんだろう
新作はメガテンに対するペルソナって感じか
新作の情報来てたのか
まだ冥竜と6迷宮クリアしてねーわやってくるか
外伝て書いてあったんならありがたい
外伝と書いてなくて新しく〜だと今時のRPGに路線変更したみたいだもんね
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 21:17:55.84 ID:1B4/eMoE
もう新の情報はこっちに貼らなくていいれす。
世界樹をリメイクする意味ってあんまないような気がするんだけど・・・
リメイクではなく外伝でした
そういや新作のエトリアの事を考えていて気になったんだが
世界樹シリーズの時系列ってどうなってるんだ?
単純に1→2→3→4?
この3Dモンスターにちょいちょい旧作の奴らも混ざると考えるとwktkするな
まあ4は新規モンスもかなりセンス良かったが
パーティ固定なら大チョンボだなw
1→2以外は不明。
世界樹の魅力を丸ごと削った作品になりそうだな
>>464 一部のクエストのテキストなんかからの推測だが1と2は同一の時間軸上・世界線上のお話で
1→2とつながっているらしい、ただしどのくらい時間が経っているかは不明
半年後くらいかもしれない、10年後とかでもおかしくない、100年後は流石にありえないって感じ
3と4はどちらもパラレルワールドですと言われてもおかしくないくらい1・2の世界と
つながりがないので不明
新世界樹はTのファンディスクみたいなモノ
シンジュクが滅ぶいつものRPGにマッピングがついたものなんだろ?
人気出てこっちに流れてきたらメガテンスレの再来ですよ
>>470 世界樹Vは同じ世界だって発売当時のポッドキャストで小森さん自身が言ってたよ
V以降色々設定の整合性が…なのはもう妄想で補えと言ってるんだろうw
1・2の世界樹の設定と3・4の世界樹の設定はまるで違うからなぁ
黄金の太陽並にはいといいえであらゆる表現をするかもしれんぞ
そうよな
3の樹:禍神と並ぶ宇宙ゴミ
4の樹:悪影響があるが洗浄はできる
ナイスですよ!
転職があるみたいだしキャラ5人で固定じゃないみたいなんであっちのスレ行くわ
世界樹に欠けていた壮大なストーリーと魅力的なキャラがあるとかwww
今までのは古臭いだけだったし良い判断だと思うわw
世界樹でやる以上ストーリー壮大にしようがねーから!
向こうに1レスもしてない時点でお察し
大地を浄化とか世界樹計画とか宇宙戦争とか壮大だったろ!
具体性無いけど
勢い急に落ちましたね
皆さっさと新スレ移るあたりさすが熟練ボウケンシャー
外伝だからドンドン新しい事挑戦してほしいな
評判良かった要素は本家に持ってきたらいいし
そもそも本家のモンスターポリゴンを外伝で使って外伝で作ったポリゴンを本家で使いまわすのが目的なんじゃないの
お肌の悩みをフロントガード!!!!!!
てことは気の長い話だが
新が評判良ければいずれ4の外伝もでちゃうってことか!
和解後の帝国とか冒険してみてー!
問題は来年5は出るんだろうか
外伝挟んだからちょっと遅くなるとかやめてください
外伝挟んだらそりゃ超遅くなるんじゃね?
1をだいぶ再利用してるとはいえ新作だし
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 22:36:23.55 ID:VYs0pLzA
フォーミュラフロントみたいな別ゲーと見て良作になるか
ナインブレイカーみたいな大コケ作品になるか
二つに一つだな
むしろ世界樹に2ライン割けるぐらいだし、
来年あたりひょっこりXが発表されることに期待してる
コンスタントに売れるシリーズってのが3作だして大体分かったからね
それよりも速くブシスナさんのプラモ作りたいです
外伝かぁ
まあでも俺はそのままXがでるのをゆっくり待つとしようかな
ノーラも買おうかなぁと思って結局買ってないし…
まあ、アトラスもボイスで世界樹やりたかったのかもしれんな、普通に面白そうだし
流石にXでボイス実装はないだろうし…無いよな? 安心しておこう
俺も速くブシスナをサブモフに改造したいです
ブシスナ子の改造なんて
薄着にして軽量化、紙防御高火力化の方向しかないじゃないか!そうだろう?!
>>500 流石に本編の戦闘中にボイス付きで「これで終わりだ!フレイムドライブ!!」とかやられたら萎えるわ
ボイス有りを望む声も少なからずあった訳だし、彼らには新作を。我らにはボイス無し本編を。両刀は毎年世界樹が遊べて、良いことずくめだな。
モンハン見たくセリフ無しで掛け声だけで
選択制にするならボイスもありだと思うけどね
>>503の「これで終わりだ!」がなんでか綺麗な若本で脳内再生された
なんだっけな下痢でなしにギルティブレイクだっけか
演出面の強化ってどうなるのかね
第5迷宮のボス前扉開けたら、強いられたような集中線が出るとかか
全てのFOEに1カメ・2カメ・3カメ演出が入ります
メガテンにおけるペルソナみたいな流れなんだろうな
面白ければ何でもいいなり
>>505 「これが、俺の最高の技だ!」の人って若本だっけ?
「心の痛みを知らぬ者め!」だったような。
その身に刻め!
神技!ブリッツリッター!!
別ゲーの話で少し申し訳ないが
>>508 タエェェェ!の方は中田和宏さん
世界樹のナレーションが音声付になったりはしないのかな
独壇場あたりを是非聞いてみたい聞いたあとに殴りたい
>>508 最高の技だはジェイクリーナスだから若本であってる
心の痛みはベリナスだったと思う。声優は忘れた
それはそうと男女2人ずつと主人公キャラメイクなら良かったのに男3とか無いわ・・・
>>512 うわぁ…何か「覚醒」みたいなタイトルのフォントが俺の中で不安を募らせる…w
新に関しちゃどんなのが出てきても前向きに受け止めるよ
好きなだけ実験して結果をしっかり昇華してVに反映させてくれるならばたとえクソゲーでも許す
メディックがナイトシーカーみたいになってるな
○○ドラッグは4の投刃か
>>512 「がっつりキャラ付けされた世界樹」というものに一瞬混乱したw
脳内設定大好きのくせに、キャラの苗字考えてなかったから何か新鮮だわ
キャラメイク要素なしなのかな?二周目以降解禁であれば二度おいしいんだが
517 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/27(水) 00:53:13.46 ID:yHp6Aneo
世界樹本編だけだと信者ゲーライトお断りで先細って行くだけだから
あえてライト向けの窓口作って本編にも流れるようにしたんだろう
本編でやるとボロクソ叩かれて懐古が離れるだけだから結構アトラスにしては良い選択したと思うけどな
>>516 向こうのスレでもあったがTRPGに対するリプレイと考えると良いんじゃない?
俺はそのつもりでプレイする
転職ってのがなんか妙にひっかかるものがあるな
引退で似たようなことは出来るんだけど、なんだろうなんかこう、こう・・・
ダーマりなさい!
転職がサブクラスみたいなもんなのかな?
まあここで話す内容じゃないがな・・・
カナエさんだってシノビから転職したじゃないですか!
この5人固定(追加の仲間あり?)で転職してという感じか
と言うことはフレドリカのバードグラフィックとかが用意されてるのかな
ひむかいさんがしねる
>>518 その例え、何度か見たけどイマイチしっくり来ない…
リプレイってつまりプレイ動画じゃん?ゲームじゃないじゃん?
というわけで本編をゲームブック型サプリ、新世界樹をサンプルキャラ付きシナリオ集ということにしよう。
>>524 そもそもTRPGもテレビゲームじゃないし
TRPGは世界観だけを提供、リプレイはその世界観で作った物語の提供って例え
TRPGのリプレイはプレー動画に限ったもんじゃないけどね
要するに将棋の感想戦みたいなものとしてリプレイと言ってるんでしょ
ミレニアム本スレ勢いありすぎだろ
新作情報で世界樹スレが一気に伸びたな
いやプレイ動画って言ったのはTRPGにおけるリプレイじゃなくて世界樹におけるリプレイな。
物語の提供ならそれこそシナリオ集でいいじゃない。
リプレイって言われるとなんか、ゲームとして見てないって言ってるように聞こえてな…
てか本編にだって一応物語あるし!
なんだっていい!とりあえずプレイだ!
後日談とか見れるなら結構面白そうだけどな
4なら移民がどうなったとか頭髪がどうなったかとか
>>528 だから最初から「TRPGにおけるリプレイのようなもの」という例え話だよ
誰も「世界樹のリプレイ」という話はしていない
価値観の共有できないような喩え話をいつまでも続けるな
>>531 だからその例えがよくわからんのだよ。
俺にとってTRPGリプレイって物語というよりプレイ風景の提供だから。
「誰かのプレイ風景と思ってプレイする」というよくわからん話になってしまう。
というかTRPG用語の時点で誰にでもわかるもんじゃないのに
解説も無しに「〜だと思って」なんて言っても伝わらんと思うよ。
TRPG知ってる俺にすら解釈の違いで伝わってないんだし。
1のボウケンシャーたちがやらかしたことを別の視点から見れるかもしれないってことだろ
まぁキャラクリ出来ないんだから、従来の世界樹シリーズの意味では「誰かのプレイ風景と思ってプレイ」も間違いじゃないのかもな
あえて趣味じゃない見た目でWもう一周するのも一興か
なんだかんだ愛着わくだろうけど
メディ子も眼鏡メディ子もいない世界樹なんて…
最初の情報ではシリーズ初のストーリーモード!キャラクターにボイス付きなんて話だったから
実は従来通り自由にキャラメイクして迷宮を探索するモードがあるのでは?とか期待してみる
…ないか
新は新でスッパリ別路線でいいと思うけどな。
4からあまり時間たってないことを見るに開発は2ラインで動いてるだろうし
5も来年辺りに来るような希ガス。
新で作ったモンスターのグラとか5の方に逆輸入とかされそうだしな。
木偶ノ文庫のB2Fで書棚カチカチやってたら爆発した
すぐ近くにボタンの押し順落ちてるし
くっそ、くっそおおおおおおおおお
海外の公式サイトの壁紙が怖すぎる
>>537 3Dの使い回しくらいは許せるわ
そんな事で怒ったりしないよ
健康的なイカ腹があれば、なんだっていいよ
Xは向こうからの要素逆輸入で一部にコレジャナイって言われること必至だな
別シリーズでやる分には問題ないと言ってるけどアトラスにはメガテン・ペルソナという前例があるから…というか多分同じ流れに持って行きたいという思惑がチラホラ
まあ自分は両方買って普通に楽しむけど
>>491 4の外伝見てみたいなあ
でも1外伝→2外伝→3外伝と仮に続いたとして、いよいよ4って時には何年経ってるやら
フレデ肉
>>543 同じ舞台をなぞってWまで行っちゃうと、なんか流石に辟易しちゃいそうなきがしないでもない。
しかし、全くの新天地なら本編でやれになっちゃうし…
でも、WはNPCが立ってるから作りやすいし期待しちゃうけど
ズコー
ズコるどころか楽しみでしょうがないけどな
外伝って線引きもしてあるからなんの問題もないし
QRクエストってクリアした後、ゲーム内(踊る孔雀亭)で確認できますか?
外伝面白そうだなオイ
個人的には固定キャラモノ好きだからこれは有難い
本スレあるっぽいし行ってみるか
ものすっごいスレ伸びてると思ったら新作情報来てたのか・・・
世界樹の新作と聞いてキャラメイクが出来ると期待してガッカリした俺みたいなのもいるだろう
「新」世界樹だから期待するほうが間違ってるんだろうけどさあ
まあ新作の話題はあっちのスレに任せるとして
誰も触れてないけど次で300スレ目なんだよな
3ですらまだ267スレ目なのを考えるとかなり早かったなあ
既定も新も、同じ世界で別の物語、別のシステムで遊べるなんて俺得俺得
最悪でもツマらんかったら足切り出来るし、既定のもまた出るんだからネガる要素無し
というわけで、ギルカスレ用のキャラ育てなければ
新作タイトルが世界樹Xだったら命を掛けて叩いたが
外伝として出るなら歓迎だわw
ユーザーも頭打ちだし、ここらで新たな挑戦ってのは英断だな
薦めてもキャラが人格設定されてなくてしゃべってくれないからちょっと…
って人はいるもんな
システムだけでも楽しんでほしいんだが
新規ファンが世界樹に触れてくれたら満足だわ
前作まで二年スパンだったこんな時期に5がきたら逆に不安になるし
神竜、冥竜ときたら次は誰が来るんだろう
M竜、MS竜だから次は…S竜?
それただの裏ボスや
逆に考えるんだ
全てを縛ってくるディノたんがS竜だったと
あまがみの威力もヤバいしな
新作出て歓喜かと思ったらキャラメイクの無い別ゲーだった
いい加減にそのネタしつこい
>>548だけど実際に買って試してみます。
もし確認できるのなら、こなしたクエストリストコンプ大変そう。
確かQRクエストは常に一つしか(クリア未クリア問わず)持てなかったような
>>563 ありがとうございます。
それなら気が楽です。
新作スレ行ったら4の男グラ叩かれ過ぎ…
自分はグラで選んだら♂4:♀1になったんだけど
シカとメディは♂両方良いと思うし
逆毛フォトは某動画で好きになった
>>565 人の自由だからな
でももっとシカみたいにシンプルなイケメン増やしてもよかったと思うの
設定画集にのってたフォトの青年的なやつはいてもよかったのに
新作でるって聞いたから放置してたの引っ張り出して今やってるけど3層ボス強すぎてむりぽ
大きなウロコ壊したいけど毎回感づかれて失敗するんだよな・・・
小さい鱗を一度に全部壊そうとしないことと、ボス部屋の右の部屋に逃げ込むことを覚えれば余裕。
右にも部屋あるのか、気づかなかった
ちょっと頑張ってみる
一回わざとぶつかって命がけで逃げる荒業もあるのよ
あいつ逃げれるから!!
カエル「ゲージ0にしますね^^」
好みの問題は仕方ないけども
自分も言われるほど悪いと思わんのだよな4の男グラ
ソド男と髭メディは最初から6層まで使った
>>569 変位磁石持ってるとさらに安心だよ
始まりを謳う者…汝の名は風なり
とか5層にある碑文みたいのは結局なんだったの?
2周してもわからなかった
ニ択の扉
みんなありがとう、命懸けで逃げ回るよww
あぁ、あの扉w
結局全部両方開けた
1しかやってないんだけど、23飛ばしてやっても大丈夫?
ストーリーなら大丈夫
大丈夫。
大丈夫。アトラスのゲームだよ?
大丈夫
そういう書き方をされると本当に大丈夫なのか不安になるじゃないか。
でも大丈夫
にしても今更だがフレンドリーな人多いスレってのも最近じゃ珍しいね
なるほど、サンクス。
本当は飛び飛びでやるの好きじゃないんだけど、このシリーズ1本が長いからなぁ。
>>587 表クリアだけならそうでもない気がする。6層攻略とか、図鑑コンプとか目指すと長い
1コンプ、2裏ボスで挫折、3裏ボス前で頓挫、2やり直してコンプ、4表クリア、3やり直し←今ココ
こんな俺も居るでよ
1やってるのは大きいな
>>588 ありがとう、決めたよ。
2からやるよ!
答えてくれたみんなありがとう。
このスレに戻ってくるのはしばらく先になりそうだ。
待て4からの人間に2はハードすぎる
サブクラスあるし3の方がまだやりやすいと思うぞ
その人は1からの人だ
ある意味1からの人の方が2はハードな気がするぞw
ああすまん見落としてたorz
どっちにしろ2はハードなので頑張れ…自分は挫折した
そういや世界樹にいてんごフィギュア買った人いる?
たけーよ
Uはやってほしいけどなあ
ブシドーカスメドクトルと序盤からキャッキャ出来るのはUだけ!
ガンナー「」
金ドクのサブペットとかたぎる
この流れで久しぶりに2のデータ読み込んでみたけど
Lv23で15Fだった、どんだけレベル上がってないんだ…
慣れた人で30引退してるならそんなもんだ、問題ない
引退してないなら縛りプレイか全職ローテか……とりあえずスキュレーで泣く
なあにスキュレーを泣かせればいい
と、思ったら2か
辛そうだな
>>600 全職ローテだった(通路問題もあったし)
ちょうどスキュレーの前のあでりんで止まってた…w
3以降は全職ローテでも問題なかったし2は経験値の入りが少なかったなあ
FOEが経験値0だから仕方ない
俺は3やろうと思ったらレベル5くらいのデータしか残ってなかった
TRUEルートの途中までやってたと思うんだが・・
夢でもみてたのだろうか
父にして母なる座は何故かソーンカッターのイメージがある
何故だろう
次にお前は「実際戦ってみた。ソーンなことなカッター」と言う!!言え!
ちょっと耐氷ミスト撒いときますね
残念だが私は絶対零度の即死を引いてしまったようだ
ちょっと質問なんだけど、
途中で新しい職業のキャラいれるのはやめた方がいいのか?
いま、レベル25くらいで、ホロウが出てくるダンジョンにいる。
ダンサーを入れようかなって思うんだけど。
>>610 育てる気力があるならGO。
俺は5人以上やると入れ替えが面倒+経験値がそろわないのが不満だったんで
毎回5人定めたらその5人だけで回してる
>>610 やってみな、新鮮で楽しいよ
そのうち全職作りたくなる
>>607 思わず噴いてしまったじゃないか。耐氷ミストどこ行ったー
>>610 自分の好きなキャラで進めるのが一番だから
新規を入れたければ入れてもいい
ただ新しく入れたキャラのレベルは当然低いから、レベル上げしないと辛いかも
あぁ、でも2、3、4層クリアすると
レベルを一定値まで上げてくれる鍛錬できるんだっけ確か。
>>610 2、3、4層をクリアするとその進行に近いレベルまで一気に引き上げてくれるグッズを2本ずつ貰える
別に解放された新規職専用と言う訳ではないので、それで修行させると途中投入しやすいよ
>>610 ゲストカードを使って羊狩りをすれば問題ナス
一番の問題は、25だと経験者でもないと羊を安定して刈れるか疑問
一層でゲストと熊狩りでいいかもな
熊も羊も1日で復活するし
ダンサーって他のキャラと比べてほんと弱いよな。
サポートにしても中途半端すぎるしどのパーティでも微妙。
610です。レスありがとう。
入れて見ることにした!!!
ちょっと初めて聞く用語がいくつかあっるんだけど、
検索してみてやってみる。
羊狩りかー
修業の回数制限が気になって自力で上げる貧乏性の俺
>>620 頑張っても次の週でもやってもらえるから
余り気張らなくても良い。
ゲストカード冒険者ってのは、ゲストカードに1人ついてくる冒険者のこと
カードさえあれば何度でも呼び出せて、"経験値が入らない"から成長しない
実は裏技があって、自パーティーのキャラもゲストカード化できる
なので、自パーティー4名をゲスト化(本物4、ゲスト4)にできるので、田舎でも調達は楽
で、4名のゲストと育てたい1名でFOE、特に稀少種を刈ると、普通のFOEを刈る25倍以上の経験値が一人に入る
…そんなバランスブレイカー技
ギルマスのスナ子だけ(転職的な意味で)引退させた時、
高LV同職キャラとマンツーマンでレベル上げして楽しかった。妄想が物凄く捗る。
早くモノノフ解禁したいけど第3迷宮のボスにたどり着いて弱体させるまでが大変すぎる
ボスも炎は耐性つけられるからいいとして、毒が恐すぎ
なんか開眼時神樹にリンクサンダー一撃目が480ダメぐらいしか与えられないんだけど何でじゃ
聖印 アタックタンゴ 哀心 とかその他色々掛けてるのに…
むしろルンマスの天雷の方がダメージ与えられるっていう(1200ダメくらい)
パーティは
ソド/モフ メディ/ダン
スナ/モフ ルン/モフ ミス/ダン
何だけど変えるべき何だろうか…
まさか強い刀持たせて安心してないよな?
うーむ、普通にダメージ出そうな構成だけどなあ
触手のグランドシザー食らいまくってないか?
取り合えずアクセは獅子のなんちゃらにしないのかい
クエストクリアした時に、迷宮説明が更新されました、みたいなメッセージが出るけど
迷宮の説明ってどこで見られるの?
あと勲章はどこで見られる?
迷宮の説明は多分迷宮の地図を拡大せずに表示したときの下に出る文章
勲章はキャンプからギルドカード
自分で調べられることは調べような
ふと思ったけど、表のラストダンジョンはこれまでの迷宮ギミックの集大成
(というかメインダンジョンお遍路の旅)だったけど
裏の暗国は、小迷宮のギミックてんこ盛りだよね
間違ったルートをたどると戻される部屋
着火消化で氷床氷柱が入れ替わる部屋・・・
むしろ詰め込みすぎてカッツカツになってるけどな
6層くらいは5階編成にしてじっくり作ってくれてもよかったのに
反復移動を繰り返すFOE、上下左右に繋がるマップ、氷の上滑るぞヒャッホオイ、この辺りはメイン迷宮側ね
小迷宮側のギミックも全部入ってるわけじゃあないし。表が全部で3層×4(第1〜第4迷宮)+1(第5迷宮)=13F分だったから・・・
裏も13F分&各階ミッシリ作りこんでくれてもいいのよ
>>635 それは言えてるな
6層くらいは増やして欲しかったな
3も6層は5階編成だったから今回もそうだと思ってた
3階に降りていきなりボス部屋だったからびっくりしたな
>>638 そのあたりがライト層向けの限界じゃね?
今以上、深かったら糸必須ゲーになるし。
俺は、階層が浅いからレベル上げしてる頃は糸を買わなかった
糸必須でいいと思うけど
カジュアルで糸減らないようにしたんだし
四匹目の竜やっと撃破したぜ…
とりあえずリンク系全振りに物理攻撃マスタリMAXにした
あんなん何匹も倒していられるか!w
素材集め辟易するわー
ミスシカ使ってどうぞ
石化っすか…w
ミスシカ「いいのよ」
>>641 蟲<君は素材集めを繰り返してもいいし、放置して不貞寝してもいい
インペリアルってのに一目惚れして買ってきたのだが、これって4階層目クリアまで使えないのかよ・・・!!
さっさと一週目クリアして、二週目最初から使おうと考えてるのだが、インペリってちゃんと引き継がれるよね?
リンク着火用と雑魚戦での戦闘力要員にパーティにダンモフを入れようか、モフシカを入れようか迷ってます
上の二つの用途ではどっちの方が優秀ですか?
>>647 ちゃんと引き継がれるし、サブクラス設定もちゃんと引き継がれる
が、砲剣持ちこさないと何も出来なくなるw
↓後列云々
Q.髪の毛を後列から前列に移動できませんか
>>649 その砲剣ってのが、3のショーグンの刀みたいにインペリには必要ってこと?
うーん、流石にそれはきついかなぁ・・・
序盤でインペリアルなんていたら適正レベルでもヌルゲーになる気がする
モノノフは槌で頑張れるけどインペリは弱い砲剣が無いからバランスおかしくなるんだよね
一番弱い砲剣で5層クラスの攻撃力あるから序盤をインペリで楽しむのは無理
無駄にTECが高いから雷の指輪装備させて雷撃撃とうずw
後列運用するかサブつけるしかないね
後列運用はどっかの誰かさんのせいで叩かれてたけど悪くはないでしょ
サブをソードマンにして、ローゲルさんを偲びながらの剣インペとか?
・・・よくよく考えたら冒険者達がキバガミ汁食べるまではサブクラスって技術なかったんだよね
つーことはサブクラス無しのインペで剣振ってた訳で・・・
ローゲルさん、どうやって生き延びてたんだ
>>658 一番最初のダンジョンで新人ボウケンシャーに地図の書き方を教えるお仕事してたんだよ
弱い剣でも何とかなったんだろw
第2層とか行く時はボウケンシャタチが荒した後をコソコソと・・・
タルシスにはサブクラスの技術が無かったけど帝国にはあったのかもしれない。
……あれ、でも皇子はサブ無しだっけか。
オマエラ、新人が来てるんだからちょっとくらいバレはやめておけよwww
10レス我慢するだけでも充分なのに
>>656 それやったけど、一層だと10〜20程度しか出ないぞ
>>658 前スレだったか前々スレだったかもっと前だか忘れたけど、似たような事を訊いたなぁ
「なんか努力して双なんとか無しでもサブクラス取得した」か「砲剣自体は持っていたので一人の時には砲剣使ってる」じゃないかと思う
Lv40もあればスキルなしでも1層程度なら余裕じゃね
思い切ってソドに転職してたかも
帰ったら育成の書を使ったんだろう
3層出る時に砲剣使ってるような描写がある=装備できてるし、引退ボーナスもついてない
やっぱり彼はサントアリオ生まれだったんだよ
双牙武典はイクサビトが発明したと言われてるわけじゃないし
ギルド長は「失われた物と思っていた」と言ってるから存在だけは知っている
タルシスで失われていたとしても、帝国でも失われているとは限らない
初めからインソドだった可能性は十分にあると思うぞ
狒狒王強すぎやしませんか
腕封じも効かないしヒールストライク2連発で盾以外死ぬし
>>669 その悔しさを胸に10LVくらい上がってからボコボコにしてあげよう
ラインディバイドとルン2人でリザレクトかけまくりで無理やり倒せないわけではないよ
>>668 バルドゥールがサブ無しみたいだから、それはおそらく無いと思…ったけど、彼がサブクラスを必要ないと判断しただけかもしれないもんな
…もしかして攻撃スキルを取ってないだけでサブクラスはあったりして
>>669 ボールを行動不能にするか一発で葬ればいけるとかなんとか
公式サイトの秘宝まだ三つも未達成だぞ
お前らもっと投票に気合入れろや
>>669 ミスシカさんに頼め
異常武器でボコって動き止めたり、睡眠陣とかで昏睡プレイすればおk
あれ、まだ残ってたの?
狒々王かぁ懐かしいな
今じゃリンクとドライブとスコールで瞬殺だからなアイツ
とりあえずしばらく無視してストーリー進めた方が良いかと思う
ソド ダン シカ/ルン(ミスにする予定) スナで始めた
なんか状態異常やら縛りにできないとすぐ死にそうだけど頑張ろう
>>672 今でも毎日投票してるよ。スナイパーに。
>>676 シカやダンサーは必要に応じて前衛・後衛を行き来させるようにすると捗るぞ
そのパーティだとシカは普段は後列に置いてひたすら投刃、状態異常が決まったら
前衛に出て本気出す…というスタイルがオススメ
>>675 サブ解禁したばっかなんだけど
狒狒王ってマスター解放しとかないと厳しい?
>>679 4層の中盤くらいなら特に問題なく勝てると思う
まあサブイベント系ボスの中では雑魚の部類だからあの狒々
ボールを一発で殲滅できる手段があれば楽に狩れる
>>679 戦い方にもよるだろうが、多分クエスト発生タイミングで倒せるまで育てちゃうと
その後しばらく緊迫感のない旅になるだろうから、大人しく後回しにした方が良いと思うぞ
一応ボールをフレイムウォールで確殺できるなら劇的に楽になるとは思うが
ルンがいればLv30でも十分勝てる
いないと厳しいかな
世界樹って、RPGはDQしかやってない俺でも楽しめるかね?
DS版の5、4、7をやった後にこれをやってみようと思うんだけど
>>684 DQみたいなフィールドRPGとはちょっと違うからあんまりアテにならんかも
言うだけならなんとでも言えるんで、まず無料でやれる体験版やってみた方がいいと思うよ
>>684 体験版が出てるからまずは試しにそれをやってみるといいよ
>>684 合う合わないは体験版を
仲間はDQでいうなら3型なので、パーティメンバー同士の会話が見たいのなら勧められない
>>688 なるほど
俺はキャラとの会話はそんなに気にしてないから大丈夫だな
ドラクエの中でもキャラメイク要素がない457のあとだと慣れないかもな
まあ俺も似たようなもんだったしまずは体験版からゴー
4で一番不便だったのは、アイテムまで品切れがあること
もったいなくてほとんどアイテムとか使えなかった…
なぜかネクタルは在庫99個だけど、ネクタルUとかアムリタUとか常に在庫0だったw
皆はアイテム用に採集に回ったりしてたの?
3の仕様の採集なら品切れあってもいいけど(専門PT組めばいいだけだし)、4の仕様だと不便だったなぁ
TP足りないー
パッシブでTP回復できたりするしあまり気にならないな
そもそもアイテムを使う戦いをしていないな
回復はメディがいれば済むし
TPが切れるころにはドロップアイテムで所持枠ぱんぱんだから帰還する
蟲戦はウニコウルとか起動符のために採取に出かけてるけどね
TPの切れないPTを組むんだ
進めば進むほど金策楽になるんだし、3倍値とかで買えるようにしてくれればなぁ
そろそろ他のボウケンシャーも素材持ってこいという話ですね
すれ違いとかで補給できれば良いですね
アムリタ系列に関しては宝箱からの頂き物とクエスト報酬と秘宝だけで賄えたから
特に何とも思わない、TPは節約したりスキルで回復したりで十分やりくりできたし
図鑑埋めのついでに一応店に並べるために最低限の採取はしたけどアムリタ量産とかは
結局最後までやらなかった
金策も大地で食材を集めて回る方がノーリスクでおいしいし、これまでの世界樹では
考えられないくらい採集というアクション自体をしなかったな、4では
体験版結構面白かったから花王かぬー
ケリュケイオンの鍛冶をどうするかなー……
モルボらせるのも芸がないし、かといって殴ればMP吸収なんて
ドラクエ10みたいなこともないから妄想のタネにならなきゃ布都御魂の下位互換だし……
Hitで埋めてスタードロップ用にしました
杖型メディの速度調整にAGI詰めても良いんじゃね
逆にそれ以外のまともな使用法を思いつかない
基本下位互換ですし
アムリタの数は足りたけど
工房の在庫がないと不安なので採集に勤しんだのは俺だけでいい
>>702-703 速度調整用か……。
まぁ、ダガールーン多かったから
全部ELMにしても速度調整効きそうだしそっちで作るか。
1週目は本当にTP切れが怖かったなー。
導き手でジリ貧hageしたのは良い思い出
導き手はTP使い切った後の悪夢が…w
ファミ通さんが毒アゲハは頭縛るとリンプンとばせないよって言うから縛ったのに、フツーにとばされたじゃないですかー! やだー!
やっぱりファミ痛はファミ痛なの?
大丈夫? ファミ痛の攻略本だよ?
小数点以下の確率で使えなくなります
ぼく「よし!最大火力を叩きこんで巨人倒したぞ!」
巨人「開きマースwwwwwwwww」
ぼく「えっ」
巨人「早く攻撃しなよ^^」
ぼく「ちょっと待って」
巨人「閉じマースwwwwwwww」
ぼく「」
開きまーすwwwwwあ、TPないんですねとじまーすwwwww
されたあとにペリモフ量産してイグニッションしてやったのは俺だけだろうか
>>710 最近6層辿りついたけど巨人の初戦まさにそれやったわーイラ壁だわー
二戦目は祈りに合わせてイージスU張って「攻撃チャンスwwww」ってやってたらまとめて吹き飛ばされて泣いた
ソドリンクとダンサーチェイスが楽しくて
2層の羊や3層のカマキリと戯れてたら
LV50を超えてしまった。
そろそろ3層ボスに挑んでも大丈夫だろうか・・・
弱体化しなくても余裕レベルだろw
>>713 そうだね、4層ボスも余裕だよ(ニッコリ
そんな貴方には通常ホムホムと戯れる権利を授けよう
マスタースキル取れるようになると一気に難易度下がってサクサク
序盤カジュアルモードで氏にまくってたのが嘘のようだ
>>716 フォトやソドやミスが本気出し始めるからな
今までのこいつらは何だったんだ状態になるレベル
スナ「……」
ある意味スナはベテランで完成するから中盤で大活躍
ホロウクイーンとかホロウクイーンとかホロウクイーンとか
物攻ブースト…(震え声)
スナは独壇場だ(ゲス顔)でも活躍しますよ!!!
バン!バン!バン!バン!
スッwスススッwスッwススッwスカッwボッwスススススッwwww
フォト「被ダメお断りします」
ソド「追撃&基礎火力がクソ上がります」
ミス「異常鍛治を倍プッシュ」
砂「…ヘブンズショット」
自信出てきたんで難易度変えたらオートだと雑魚戦で壊滅的被害を普通に受ける
しかもアリアドネ消耗するの?全滅しそうなんだけど
死んだらセーブしたところからやり直しとかww
オートで世界樹の雑魚倒そうとするなんておこがましい
スキル連発で切り抜けるのが世界樹
おっとここで通常攻撃!相手は石化した
ギリメカラ「呼んでくれても構わないんだが」
おっとここでルンマスの通常攻撃!
ボタンを押し間違えて赤獅子さんがアップを始めました!!
あの敵の弱点何だったっけなぁ・・・からのオート戦闘INhage待ったなし
マスタースナさんには抑制ブーストとTPリターンがあるだろなにいってんだ
スナは物理攻撃ブーストと狙撃マスタリ+悟りで火力上がるし…
マジレスするとベテランまでで完成するって十分な強みになれるよね
マスタースキル取らなきゃいけない訳ではないし やれる事自体は多いし
なんかずっと延々ミスシカで竜刈ってたら
異常に石化攻撃の効きが悪くなったでござる
1ターンで余裕だったのが3ターンでも中々発動しない...
因みにメンバーはコード登録ミスシカ99×4とミスシカ引退直後30
なんか原因思い付く人居ますか?
>>734 1ターン余裕とか茶を吹くレベル
これまでお前の運が良過ぎただけだw
偶然じゃないかねえ
俺もレベル上げてくとアイテムドロップ率や食材レア発見率が
落ちる気がするけど確率って偏るもんだし
>>735 マジかw
もう何回も連続で1ターンキルしてたから
これがデフォだと思ってた...
単なる偶然だわな
敵が暗闇麻痺足縛りだと
こっちが暗闇でも必中なのかな?
普通に暗闇中のインぺさんドライブが突き刺さったんだが
必中は命中率ダウン完全に無視するよ
足縛りは回避できなくなる
だったと思う
マヒ闇睡眠脚縛は回避不可じゃねがったかな?
混乱も回避不可じゃなかった?
味方の暗闇なんてスナイプ当てられるぐらい弱いからねぇ
盲目でも相手がステルスで消えてても当てるスナイパーのスナイプ
最早第六感使ってるんじゃないですかね
見える、私にも敵が見える
心眼でたらめ矢「やあ
盲目混乱麻痺スタン付けた拡散武器が個人的にお気に入りだなぁ
スコールショットとかと組み合わせたりシカの夜盗の火力アップにもなるしね
ミスシカは鍛治スロ調整するだけでどんなPTにも適合するよな
驚く程の万能っぷり
23とオーソドックスPTでやってきたから
4では偏ったPTやってみたいと思って
スナ3入れてる俺涙目
序盤苦しかったけどやっとスコールショット使えるようになってTUEEEしてるのに後半弱くなるの…?
つかサブクラス全然決めらんねえ
3も迷いすぎてやばかった
そういう時は鉛筆に書いて振って決めればいい
>>750 最後の最後の最後がちょっと厳しいぐらいで、
それも他の趣味PTに比べればまだ可能性ある方じゃないかな
ロックオン→足縛り→羅刹スコール
はじめて見たときは確実に笑いが出る
おじいちゃんサブノフつけるならちゃんとチャージしなきゃだめでしょ!
相手のリズムが完璧なら、逆に自分の目が見えていなくても相手の正確な位置がわかるって聞いた事があります
俺のスナはスコール即射ち出来るように
HIT上がるアクセ付けてる
主にリンク着火用だけど結構仕事してくれるな
セカイケイ4がつながらないのは俺だけだろうか。
ド色物パーティの構成をシミュりたいのになー
ホントだ
繋がらんね
ヘブンズが多少倍率落ちてもいいから縛り解除無しだったらなぁ
>>760 2の5ダクオルボンエクスタシーの反省じゃないかな
サブノフって、なんかロシア系の名前っぽい
サブモフ=新巻と言っても良い
r──────────┐
| l王三王三王三王三l o==ニヽ
| |王三王三王三王三| .| //
ゝ 乂━━━━━━━乂_| `-=
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>>1オツウゥゥゥン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ
>>1オツウゥゥン!!!
〃 i ,l
>>1オツウゥゥゥン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“
>>1オツウゥゥゥン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘
4層攻略中なんだけど全体的にTPが足りない
ソドモフ(羅刹・ハヤブサ、ソニック、先駆け中心)
フォトメディ(ディバイド・回復)
メディルン(回復系重視、TPカットとブースト)
ルンモフ(羅刹、炎雷原始で吹雪き切り捨て)
スナミス(縛り重視)
これであっという間にルンとスナのTPが枯渇する・・・
TPカット最高まで振ってるのに発動2割じゃしれてるよね
消費TP半分アイテムとかないのか・・・
サブモフなら羅刹→羅刹解除の屈伸運動で永久機関になれるじゃない
めんどくさいとか言うなら知らん、TPカットだけで我慢しろ
スナは雑魚戦でバシバシ縛ってるとTPがきつくなるのはしゃーない、これも我慢だな
もっともサブミスならTPリターンで多少燃費はマシになるはずなのだけど
始原使うならTP不足はあきらめろん
探索のルンは節制が求められる
4層クリアしてルンぺリにして定期的に3色バースト撃ってれば幸せになれるな
あっという間ってどれぐらい?基本アイテム欄が一杯になるまで持てばオッケーだと思う。
あと個人的な経験談だが4層までのルンマスは無理にベテラン以上をぶっぱしなくても
バーストと3色ノービスあれば十分回せる
サブモフでTP足らないのはアリエッティ
羅刹解除してなさすぎ
スナミスはオレもTP足らないが、6層で毎回縛ってるのが原因
拡散貫通バステ弓使えば何も問題無い
6層では拡散貫通モルボル弓では役不足というか、状況悪化させるから使わないだけだし
>>765
オート羅刹を撮るかどうか悩んでいます
雑魚船なら解除するだけで30ゲットだよね
リターンは縛り成功しないと意味内から
スキルレベル上げすぎて消費12とかで重くなっちゃった
>>766
いや原始はFOE複数のときだけ
>>767
警報装置からの複数FOE2戦くらいでカツカツ・・・
ああ4層なら起動符で補う手もあるな
素材もちょうど取れるし
いや、FOEは避けて進めよ…スニーキングミッションもやらんでTP足りませんとか言われても困るぞ
4層FOEじゃあ仕方ないよね(ニッコリ
そんな4層FOEは、倒しても1日で復活するんだ!
レベルが上がれば問題無いね(キャピッ
まあ個人の自由だけどさ
4層のFOEは倒すなら分断や速攻で一体一体倒していくものだと思うんだ
え、あのFOEかわせるの?
引き寄せてホーリーギフトで一網打尽にしてる、おかげでレベル51・・・
脱出系アイテムは持ち物枠確保のため持ってないです
基本全滅して自動帰還
どんだけ体当たりなボウケンジャーライフ送ってんだよwwwwwww
オートアリアドネ取得してるって設定です
3は、ウォリファマ、ファラシノ、ビーモン、モンプリ、ゾディバリと3層で早めにメインパ決まったけど、
4は全然決まらなくて、ルンモフ、ミスメディ以外は常に変動だった
稀少羊とギルカでレベル差はなんとかなったけど、4層FOEは初見で倒すの諦めたは
今じゃ99引退がレベル上げるために、暇な日に籠って通常攻撃でロボクラッシャーするだけの仕事相手だけどw
裏4層FOE全部稀少化で4500000経験値美味しいれす(^q^)
そろそろ女将さんと対決するQRが来てもいいと思うの
初見で見つかるとヤバいよ的なメッセージあったろうがwww
イージスしても包丁で斬り飛ばされそうだな
ムズい3DダンジョンRPGなんて触れ込みだからどんなもんかとやってみた
もうマップ完璧に描けたし気球挺もゲットしちゃったよ
なんだコレ?
こんなんじゃ製品版買う価値ないわ
君は製品版を買ってもいいし
とりあえずカンガルーに挑戦してその強さを思い知っても良い
1、2、3を購入してもいい
下層と4は優しいからなぁ
4層のFOEめっちゃ強かったよーな…
カジュアル冒険者なんだろうが流石にごり押しが過ぎるw
スナ居るならカモフラも合わせればFOE回避しやすいと思う
とにかくパターンを見切れ
そういえば聞きたい事があるんだが、
フォトルンでスロット×6の武器に何付加しようか迷っている
素直に防御強化するか3属性入れるか迷う
4層にもなるとルーンマスターちゃんが本気出し始めちゃって神雷のおかげで
どのFOEもさほどでもない感じだったなぁ
あと、あたりまえだけど迷宮の探索と大きな戦闘(FOEとか)は分けて行わないとそりゃtp足りなくなるよね
>>787 ヤグルシ・鉄製警策かスキル封入武器使っとけ
どうせ殴る機会無いしVIT鍛冶微妙だし
どうしても空きスロ6の武器使うならカンストしない程度にVITかAGI
>>789 もしかしてバースト強化って全員に効果あるのか…?
って、よく調べたら増加量アップなのかこいつw
威力アップだと思ってた…検討しようサンクス
俺のソニックダガーを持たせてもいいぞ
掴んで振り回していいんですね。
カマキリさんに頼んで切り落としてもらおう
スロット1こ空いてるから、親方にハンマーで叩いて鍛えてもらわねばなりませんね
そういえば
ベルンド工房の子は売り子専門ってわけじゃなくて製作側も学んでるようだけど
武器鍛冶も視野に入れてるのだろうか。自分でハンマー握ったりするのだろうか
そして親方はどんな人なのだろうか。人柄も顔も性別も何もわからない
俺は最初は親方は出てないだけだと思ってたんだけど…
まさかとは思いますが、「親方」とは、ベルンド工房の子(とタルシスの人たち)の想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
>>792 シカ姐「投刃と間違えて毒樹に投げたわよ(ニカリ
そもそもフォトルンの性別が特定されてないんですがそれは
ななんだってー
ばあさんや、プラキットはまだかのう?
ちょっと質問させてー
発売日に買って積んでたのを今更始めたんだけど
体験版引き継いでスタート
子鹿の小迷宮で、毒ハンマーと火炎ハンマー拾ったはずなのにアイテムに無い
この手のアイテム消失バグって報告されてる?
親方とは実はベルン子の別人格のことで(ry
ひまわりちゃんのお父さんだって表に出ないだけちゃんといただろ!?
…あれ?ボウケンシャーが直に合う機会あったっけ?
冒険から戻り今日の収穫物を清算しようとして道具袋の中を確認すると
拾ったはずの大事なハンマーがないことに気付いてあたふたする頭巾ソド子かわいい
なにそれこわい
>>802 ああ、鍛冶のハンマーなのかw
…あったな、そんなシステム
そんなバグ調べても出て来ないから変だなーと・・・w
スッゲー久々だから完全に忘れてた
お騒がせ失礼!
有り難うございました
ところでみんな難易度はどうしてるの?
カジュアル:ノーマルの人口比率は1:2くらいかな
ノーマルに非ずは冒険者に非ず
稼ぎの時だけカジュアル
つかカジュアルとノーマルの中間が欲しいな
ノーマルの難易度で全滅すると宿に飛ばされる奴
>809
ま、ボウケンシャーはノーマルだな
いっそ最近のファイアーエムブレムみたいに
全滅したら町へ戻るのをカジュアル、hageるのをクラシックとかにして
ゲーム的な難度は別にしてみるのも手かもね。
あの難度分けは英断だわ、個人的に。
ノーマルでも1とか2に比べるとだいぶ優しいよね
ラスボスはパーティの燃費によってはキツイかんじだけど
稼ぎもノーマルでやれと思うけどそういうもんなんだろうなぁ
デスルーラとかアリアドネの糸全否定だから絶対にねーけど
スレでの質問も回答も大体ノーマル前提だしスレの人口比率なんてカジュアル:ノーマルは1:9ぐらいでしょ
カジュアルは全滅した戦闘で使ったアイテム類が戻らないのがノーマルよりたち悪い
>>816 宿に戻ったらセーブせずにリセットすればアイテム戻ってくるじゃん?
>>813 モフインペとルーンソードで火力でゴリ押す手法使ってたから
巨人へのドライブのダメージ見て絶望したわ
通常蟲マラソンはカジュアルに逃げたわ
たまに事故死するのがクッソめんどいと言う単純な理由
しかし消耗品でも構わないから
ドラクエにある時の砂みたいなアイテム欲しいな
所見殺しも何とか回避出来るし
って、流石にヌルくなりすぎかそれは
今の難易度に緊張感があるから面白いって点があるし
流石にそれはカジュアルに任せようぜw
そう言や4には過去作プレイヤーさえも飲み込む初見殺しってあったっけか?
ウロビトラップは全滅寸前まで逝ったのは覚えてるが
石像とか?
>>820 6層の石像と標本は嬉々として触りに行きました。
結果? 標本で1回hageたよ。
後ホムラミズチあたりは冷やす前に
追い詰められて戦って案の定hageってのはいるかもね。
古代の鳥さんと最初に戦った時は死のついばみでファッ!?ってなった
>>820 少なくともシリーズ初でノーマルやった俺には至る所に綿毛の気配が…
次回作では少し難易度も体感変わってるかもしれないなぁ
>>820 独壇場
1件カメレオンが弱そうなのがむかつく
ああ、あとアレだ。
6層の薬液メモをそのまま内容全部メモって私室に置いてあるのを
家族にみられた。
>>826 目の前のツールにメモシステムと
本体付属ゲームメモあるんだからそっちにしろよw
5層の2択の扉にはやられた者が多いと聞く。
>>828 警戒伝令がなければ綿毛だった
スナ子prpr
>>822 ホムラミズチは割と初見殺し要素多いな
ボス戦前に氷棒なんぞ余分に持っておらんわw
聖印で無力化できるぜ
QRコードでスノーリングを装備
ウロビトラップからのFOE乱入祭りは普通にhageた。
あとカズラに爆殺されることしばしば。何だかんだ2層は結構なhage率。
過去作の1層2Fとかマジキチだから。
フォトソロで楽園の導き手sageたー
サブダンで70引退70、多分1200ターンぐらい
もっとやりようがあるんじゃないかと思いつつも勝ちが見えてた為引くに引けなかった
いやスリープ機能あって良かったわ
雷属性好きなんで今回は嬉しかった
全体術がなかったのだけが残念だ
>>808 だいたいノーマルじゃないかね
今回が初でもノーマルで通常蟲以外はクリアできると思うし
ケミ姐、金髪ゾディ子、アナザーふわ髪ルン子と雷に会いそうな金髪女性術士が毎回いて嬉しい
次も出てほしいなと思う
初世界樹だったからカジュアルでやったんだけど、それでも難しくて何回もhageたよ…
TP回復アイテムまで品切れありなのはきつい
3も始めてみて、こっちはほぼ品切れなしなのを経験すると余計にそう思ったなぁ
ふわルン子アナザーの黒服と金髪の組合せが好きだなあ
自分はTPは減ったら寝に帰ればいいや派だからショートカット開通ですぐ帰還してたな
ダンジョン潜り続けるのが苦手なチキンプレイとも言えるが
フォトもメディもいない紙パーティだからビクビクしながら一層ボス挑んだけど盲目が途切れなくてサンドバック状態だった
カンガルーの方が強かったわ
カンガルーはTORでトラウマだわ・・・どのゲームで出ても・・・
>>837 1,2と回復アイテムが強力すぎたからな。
3ではそれらは削除されたし体力回復だけは魔物素材=品切れなしになったけど
4では回復性能下がった上、入手手段もより効率悪く、限られるようになったから……。
3も農民部隊かシノファマがいれば回復アイテム使い放題だったからな、素材が必要なだけで価格は良心的だし(特にアムリタ系)
4ぐらいの方がバランスは取れてると思う
アムリタIIIの素材がせめて条件ドロップだったらなあ…
844 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/29(金) 19:16:48.52 ID:7mXz3q0b
サブクラスのお勧め教えて
前衛フォートレス、ソードマン、ダンサー 後衛ナイトシーカー、メディック
ソードマンのパワーブレイクで相手の攻撃を下げ
フォートレスの防御陣形とダンサーのガードタンゴ で防御し
攻撃はフォートレスのホーリーバッシュとボルトス トライク、ソードマンはリンク系、ダンサーはチェ イスサンバでラッシュダンス ナイトシーカーの麻痺、盲目ねらい メディックは 暇な時ヘヴィストライクで回復
レベル34でキバガミに辛勝、効率悪いんだろうか
淫術マスターはどれがお勧め?
炎はFOE戦で必須ぽいからふってるんだけど
氷と雷どっちを切り捨てるか悩む
始原は最後にはガンガン使えそうだからこっちも撮りたいし
>>842 シノビ関連はほんと便利だったよな
全ての盾職を過去にするファラシノ生まれてしまった訳だしw
今作はTP回復アイテムを使う場面が限られてたから、あんま不足は感じなかったわ
ただシノファマ無しなら、3と4の中間位のバランスが良かったかなと
スナのTP不足ががが
>>845 むしろ雷必須でサブに氷か始原じゃないか
天雷と始原は何があっても腐らないぞ
ルンは本編中は炎でいいと思う
本編クリア後は雷と始原が欲しいかな
>>844 wiki見に行ってサブクラス投票1位か2位のやつにしとけ
>>844 ちょっと守りに寄り過ぎてるかな、フォトにダンもいるならソドは攻めに専念させても問題ないだろう
あとシカの異常が入ったらフォトを下げてシカを前衛に出すといいと思う
つうか淫術て……w
雷で電マの術式とかあんのか
本編中なら炎だね
ラスボス含め十分役に立った
始原は6層で取れば十分
本編/裏通しても炎は全体攻撃を1振りで使った程度しか記憶に無い
雷メイン氷サブでバーストフレイムウォールが安定すぎた
>>855 火はフレイムウォールで済んじゃうんだよな
後々を考えるなら、天雷にスキルポイント回した方が安定する
ソドが居るなら尚更ね
>>845 聖印を全種類マスターさせるか、効果が落ちる前の3止めでも可
マスターの3種類はどれも伸ばしてOK
一応、氷の聖印→吹雪の方がTPに優しい。聖印+導きで耐性無しなら始原並みかそれ以上のダメージ
始原はぶっぱで何も考えず6層雑魚を蹴散らしたい貴方に
新作が出るとの事で、表ボス倒した所で燃え尽きた4を再開
赤竜倒して6層挑戦中だけど、4から入った新参には中々キツい難易度だね
6層は毎作殺しに来てるから新参じゃなくても大変よ
代々6層は殺しに来るからな。いろいろなやり口で
明確な殺意があるよなW6層は
Uとかは殺意より狂気
三属性系は均等にスキルポイント振らないと気が済まない……
2の6層は戦闘BGMがキュッキュッだったことしか覚えてねぇや
あとは鰐ちゃんか
2の6層は落とし穴がすげーいっぱいあったマップがだるかった
2の6層は落とし穴ないよ、落とし穴地獄は1のB27F
2でだるかったのはB29Fの格子ワープ
で、でたーwww毒沼とワープ床の位置対応に気付かずに片っ端から踏んで確かめ奴wwww
2の6層はカボチャエリアの近くで不意打ちされまくったな
ブラックネイルさんなんで空気になってしまったん?
マップを塗ってはならない
踏んで塗るべし
と言う教訓のボウケンジャーは多そうだ
しかし手当たりしだい踏みまくれば
トリックに気づかなくてもクリア可能なところは
良心的と言えなくもないなと個人的には思ったなアレ
>>844 ソードマン+モノノフはガチ
先制羅刹と解除繰り返せばTP回復出来るから便利
あとメンバーの誰か一人にサブミスティック入れたほうがいい
出来ればLUK高いキャラがオススメ
>>844 自分はフォトとメディのサブにダンサーつけてる
状態異常撒きそうな初見敵が現れたらとりあえず前後でリフレシュ踊っておくというチキン戦法
回避フォトは普通に耐久あるし、いざとなったらクイック撒けるしで以外と使い勝手がいい
しかしルンマス抜きで進めてる人は普通に尊敬する
>>870 ルン無しでもソド居れば属性何とかなるよ
前列 フォトダン ソドモフ ダンシカ
後列 スナモフ ミスシカ(陣投刃型)
こんな感じのPTでhage無しで弱体裏sageまで行けた
ぶっちゃけソドとルン両方入ってないPTの戦法が知りたい
どうやって初回クリアしたのか想像も付かないわw
ミス「破ァ!
インペ五人PTによる圧倒的破壊力はまさに小宇宙の
結局マスター術も好みによって炎氷雷に分かれるんだね
雷は運悪いと2回だからなぁ
スナミスシカで封じてしまえば問題ない
氷「ランダム技で二回攻撃とかマジないっすわぁw」
>>874 スキルレベル4以上の天雷は最低でも3回出る
>>871 ソドは入れてたけどリンク切りのブレイク・テンペ型だった
ソドがブレイクしたりダブストしたりテンペしたり。わりと普通になんとかなる
地道に縛り・異常入れても良いし銀矢で片付けてもいい
4層クリアまでソド・ダンサー・スナ・フォトだけでなんとかなったんだ、大抵なんとかなるさ
俺もルン無しでソドはテンペストのごり押しだったな
なんだかんだでスナは万能よな
鑑定眼は偉大
地味に凄い驚いてるわ
属性無しソド&ルン無しでも行けるんだな……
まともな属性火力は必須だと思ってたよ
目から鱗だぜ
Tの6層も結局全部踏んだ
今回も当然全部踏んだ
トリックには気づかなかった
結構属性無くてもいけるよ
シカ入ればアサシネイションすれば物理耐性系も料理出来るし
ただ守護者だけかなりキツい
>>884 お前は輝いてるよ…ルーンの輝きなんてメじゃない位に輝いてるよ……
シカは氷属性も毒もあるから特化職程じゃないけど戦えそうだな
ぶっちゃけカボチャが踊ってる中を地脈かけてスネークするより総当たりの方が手っ取り早い気がする
ミスっても扉の前まで戻されるだけだし
今回の6層は一部屋目でん?って思って次の部屋で確信したわ
出来上がったマップの綺麗さにうっとり
あの部屋トリックなんてあったっけ?と思いながらwikiを確認
…そうだったのか
二回も練習挟んで気づかないのは察しが悪いと思うの
ゲームスタッフが泣いちゃうよ
俺も気付かんかったわ
ダメージ床うぜーとしか思ってなかった
全部踏んだよ!むしろダメージ床まで全部踏んだよ!
いや、むしろダメージ床まで踏んだから気づかなかったのか
ダメージ床塗り分けない派だし
ダメ床後で埋める派だから気付かなかった
ダメージ床も全部踏んで色塗り分けてゲームクリアして、このスレで指摘されてwiki見るまで気づかなかった私
そもそも右と左の床を同じ構造にする必然性の方が乏しいから、そんなところまで気が回らんかったわ
気付く気付かないよりも三部屋目の広さを体当たりで突破した根性に敬意を表する
ワープ床に×アイコン使ってたから当然設置数上限に引っ掛かって
じゃあ床の色の塗り分けに切り替えようと
アイコンをゴミ箱にドラッグしながら色塗り繰り返してたら
操作ミスでマップを横切るように一気に塗ってしまってひどい目にあった
モノノフ作れるようになったからソドのサブモフにしようと思うんだけどスキル何振れば良いかわからない
突剣と刀の二刀が多いのかな?
>>900 wiki見な
PT構成に合ったスキルが紹介されてるからそれでおk
好きにするといいよ(ニッコリ)
まああまり人気がある武器の組み合わせでは無いとだけ
ループ通路につける番号が足らなくなって涙目
あと気づかないと言えば拡散付いてると剣の舞発動しなくなることに200回くらい殴ってから気づいた
…ガッハッハッハッ!傑作だ!
むしろダメージ床含め全部踏んでもらった方がスタッフも本望なんじゃないかと思うんだ
ぜんぶふんだって いいじゃない
ボウケンシャーだもの
武器二本装備する意味がほとんどなくない?
ソドモフで攻防一体とか取れるけど結局SP振らなきゃいみないし
攻撃力2倍とか2回攻撃にもならない
スキルで2系統選べるようになるのと付加効果枠がお徳だけど
普通に防具装備したほうがマシな気がする
背水のついでに振ればいいんじゃね
てもても
六枠武器二本で12枠ですよプロデューサーさん!
防御なんて盾役が受けるもんだから低くても問題無いじゃん
>>910 カジュアルならそこまで考えなくても良いんじゃね
武器2本の有用性に気付かなくてもクリア出来るでしょw
攻略中は鍛冶枠もそこまで多くないし、特に理由がなければ無理に二刀にする必要もないかな
最終的には補助役と砲剣持ち以外は武器武器鎧アクセが安定だけど
敵の攻撃なんて受ける前に倒すか、封殺するか、盾役が全部受けるかだから、
フォト以外は低くてもどうでもいい
ATKブースト16スロットと背水の陣だけでも攻撃倍率はおよそ1.9倍だしな
え、そんなに終盤は枠が増えるの?
いま3つとか4つとかだからあんまり効果感じなかったよ
鍛冶枠4つ増えるだけでもだいぶ変わると思うんですが
世界樹武器はスロット8だからな
終盤の攻撃は二刀流を捨てて防具を1個増やした程度じゃ受けられないのよね、そもそも…
だったらもう防御は投げ捨てて攻撃力を上げてやられる前にやれを実践した方がよほど安定するという
むしろ防具の必要性こそ求められてるレベル
お前ら重鎧さんの悪口言うのやめろ
>>914 終盤じゃなくてもサブにソニックダガー持たせて速度調整も出来るし
工房一体&背水の陣でパッシブ祭りも出来る
剣と刀で衝波とリンク両立も可能
てか鍛治スロ3でも十分実感するだろ
カジュアルだと気にならない差なのかね……
>>844 フォトダンorソド
ソドモフ
ダンルン
シカミス
メディルンorミス
フォトがパーティーにソドとダンいて職被りしちゃうビクンビクン
1の27〜29階を踏破した後だと、どんな仕掛けもヌルく感じてしまうのが困る
>>905 1の27階と4の6層3階は踏めないマスがあるから、全部埋める派が悶絶したって聞いた
やっと第三まできました
>>919 重鎧さんは普通に強いと思うが…
軽鎧と比較して1しか遅くないし
>>925 今回の重鎧さんは強いよな
前作でディスられたから本気出したんだろう
盾が微妙過ぎる
フォートレスに必須なのに特に何も効果ないなんて
???「盾はあげたよ」
スロットってそんなに重要なのか・・・
ミスシカに状態異常とか入れまくってるけど、その他はあまり家鍛治自体してなかった
2週目は詰め込んでみよう
防御の数値増えるよりステアップ効果が無いと不安になるT脳
微妙なのは頭と腕防具さんだろ
というか今回ウィラフさん、キルヨネンさんがプレゼントしてくれるアクセがすごい優秀だった
新しい大地へ行くたび貰いに行ってそれぞれソドとフォトに装備させてた
盾は殴る為にある
ししょーは座ってなさい
防具で本当にヤバいのは間違いなく兜と篭手
付加効果付き多くて速度補正もある靴と防御力が大して変わらないってなんなの
世の中には盾をブーメランのように投げて攻撃する人もいてだな
TOでノックバックで崖から突き落とした時の衝撃
よりによってかなり有効なスキルのクイックステップを持ってるのが指揮官の長靴だからな
パワーグラブさんのチャージ弱スギィ!
対応した場所の防具装備で無条件に縛り耐性上昇ぐらいはあってもいいと思う
あと重鎧さんすみませんでした。過去作脳でフォトにもずっと軽鎧付けてた
パワグラチャージオーバードライブのガッカリっぷり
いや、説明文読まなかった俺が悪いのだが
チェイングラブ「篭手は防具じゃないです」
パワーグラブ「武器です」
兜はフォレストクラウンがピークだった…
なんでや!麻痺耐性結構役に立つやろ!
防御力の向上が敵の攻撃力の向上についていけてないしな。被ダメの基礎が敵攻撃力×3−味方防御力/3だし
HPや回復スキル・回復アイテム・Vit/Tecを加味してなお、1層から最後まで順調に差を広げられてる
そりゃあ二刀流に走るってもんですよ
ソド「俺、不器用だからさ…攻撃しか脳がねえんだ」
そう左手は武器用だったのだ
/3はいらなかったはず
三人旅してるんだけどさ
三層三階でLv45は上げすぎなんだろうか?
ソド スナシカ ダンミス
ソドがブレイクでデバフかけてダンがスタナー
火力はスナイプ追影で雑魚戦はほぼ完封しちゃうんだけど…
ボスも今まで初見撃破だったから慎重すぎるんだろうか?
器用そうなナイトシーカーの武器には火属性をつけるべきかな
なぜかって?木(樹?)の敵対策…木用だからさ
フリーズガード!
ウロコ凍らせるなよ亀がスケート始めるだろ
やめろ!こうそくスピンはやめろ!
兜ってあまりつけなかったな
武器が重いヤツほど大抵靴を履かせてた
第五迷宮突入前で積んでたのを掘り起こしたら、見事に巨人で詰んだ・・・
構成が 前ソド/ルン インペ/モフ
後 メディ/ダン ルン/モフ ウーファン/シカ
だが・・・攻撃一発が200〜300で、毎回一人死亡の他瀕死じゃ、回復が追いつかないどころか
戦いにもならん・・・ はてさてどうしたものか
あの亀はカメックスだったのか…
>>942 Tec依存は/3が付かないけど、物理は付く。蟲で試行錯誤してた時に色々確認したから多分間違いない
>>949 料理食べて開幕ジオして総攻撃してもいいのよ
さて次スレ立てられるか試してくるか
>>950 えーと3色上がるあのレア魚?
総攻撃っつってもなっかなかに硬いから腕もそう落ちなかったような・・・ ちょっとためしてきますわ
腕が落ちないならルンが氷聖印→吹雪するといい
メディ前に出して暇なターンアタタンさせた方がいい気もする
ついでに同時に落としと一番効率良いから、落とせそうなターンに衝波打つといいよ
というか最終的に俺は衝波連打でゴリ押しした
なにこの盾をディスる流れ
パワーブレイク&マインドブレイクがあるだろいい加減にしろ!
盾役に雷アクセつけるだけでも大分違うんじゃないか?
ソドモフにして衝破撃つだけで違うんじゃないかな
吹雪だけで腕落とすのはキツい
・・・あぁ、そうか、壁役のフォト/シカをギルドに放り込んでたのでそれが原因ですね
一応開幕ジオの速攻を試してみて(おそらくはどうにもならんでしょうが)
ならなかったらインペのほうをフォトに入れ替えてみようかと思います
サブモフについては食いしばり/羅刹/羅刹解除しか取らせてませんね・・・
インペだけ更に上積みするためにチャージ といったところです
逃走成功率低すぎてもう
森ネズミごときで2ターンも失敗するとか
>>949 ペリにサブモフ付けても砲剣じゃ衝破できないのが勿体ない気もする。
ソドモフ&ペリルンの方がいろいろできそう。
ジオは有効だけど1ターン目はボスも準備行動するから
こっちもチャージなりヴァンガなりして2ターン目に撃つのがいいよ。
あとバステや縛りも効くからウーファンさんにモルボル二刀させてもいい。
というか火力が高いパーティーだからガンガン攻めれば腕が再生する前に倒せてしまいそうな気もする。
あとペリがドライブするターンは電光石火しとくといいよ。
表ボスからシカミス使い始めたな。
毒投刃が優秀過ぎる。
>>957 乙
巨人戦は壁役がいないと三色が辛いかも
まあうちのやわらか後列は氷の貫通で毎回落ちてましたが
>>957 ルーンの乙
>>963 両腕撃破直後に腕再生やら、精髄だしたはいいが腕にしぶとく残られたりでもう一度顔面再生で
すさまじい目にあいましたが、どうも巨人が接待モードに入ってたようで
なんとかクリアできました
しょっぱなジオで最初からいきなり壊滅ふせいだのと、氷連発が功を奏したみたいでした
瀕死の腕を残しておいて祈った直後に破壊すれば強攻撃を阻止できる・・・
そんな風に考えていた時期が、俺にもありました
全員27前後引退・宝典なしフォト・メディ・ウーファンさん/ルンマス・ルンマス・ダンサーで女王にいったら
次元斬でフォトとウーファン以外即死してワロタ
こんな強かったっけこいつ…立て直したけど結局hageたわ
メディ結構柔らかいよな
前衛不足しがちだからよく前に置いてたけど事故死がたまによくある
メディックちゃんはストレッチで身体そのものも柔らかいプニプニ埋め
シカ姐とキバノフさんは何気に新体操選手ばりに身体やわらかそう
うちのギルドも多分一番死んだのメディだな
髭メディよく倒れてたわ
殴りメディではなかったんだが
HP高い訳でもないのにVITもLUCもお察しだからな
異常除去や回復したい時に麻痺混乱、時には死んでるとか良くある事
スタドロはサブソド必須だし、メディ本体はそれ以外でダメージ期待出来ない残念STR
ダンサーの方が使い勝手良くて小回り効くし生存力高いからね
似たような役割を担うキャラとして、死にやすさが際立つ
やはり固さと回復力を兼ね備えたモフメディは正しかった・・・!
俺の場合、前列がシカ、ダン、メディだったから、メディが柔らかいと感じたことなかったな
サブソドで盾装備でもあったしって、書いてて思ったが一周目は重鎧装備する奴いなかったんだな
まあメディの真価は危険食材と序盤の戦後手当だしな
ヤられる前に殺るPTに移行しても、ボスじゃなくて探索中に役に立つ職として生きられる
それに戦闘後でもヒーリング使えるってのはミス無しだと大きいかも
回復アイテム枠を減らせるってのは利点の1つだわさ
メディは即時立て直しが出来るのが大きいよ
基本メディなしPTだけど、M竜戦でミスが混乱させられてダンにリフレ踊らせてあるからまあいいかと思ってたら、
混乱したミスの拡散付きシグルドの強弓で前衛が壊滅してそのまま立て直せずhageた
その時即時対応出来るメディの利点を思い知った
お薬持ってりゃ良かったんだが、M竜戦だったからaばっかり持っててb持ってなかったんだよねえ
>>977みたいにアイテム枠を切り詰めたいタイプにはメディが嬉しい
鍛治ミスの混乱は、クイステテリアカで次のターン最初に回復したいからな
アイテム無しでも別列危険職の混乱に即対応出来るのは便利
拡散即死ばら撒かれたら死ぬるw
それにM竜戦はメディが輝く数少ない機会
サイレンチュニック+ヘッドガードで1ターン目後攻の封じ解除は美味し過ぎる
弱体蟲まではメディのラインヒールorパーティーヒール連打で乗り切ったの俺みたいなのはもしかして少ないのか
活躍の機会はあるけど調整不足だった感は否めない
オート系は悪くなかったがVの血返しみたいな戦闘不能関連のスキルが
他にほぼないから、やられる前提の戦法をとる楽しさがあまりないっていう
例えばバステ耐性上昇はデフォルトをもっと緩やかにして
メディックのスキルで大幅上昇可能みたいな汎用的な強みが欲しい
とにかくしぶとい!パーティにいれば全滅知らず!ってくらいの
>>979 いや、それが普通だと思うよ
すれ違いのギルドカード見てもメディありPT多いし、スレの話題でも度々メディがいると
ミスの陣回復の回復量もアップしていいって話されてるからそれだけメディ入れてるPT多いんだろうし
>>982 ん、きついかな
でも3迷宮でそれは高いほうじゃない?
>>943 1周目でも初見hageしたくない慎重プレーなら別に高くはないんじゃない?
何度hageてもいいからギリギリの戦闘を楽しみたいってならもう少しレベル下げてもいいかも
レベルの高い低いは個々のプレースタイルによるから、そのレベルでつまらないとかヌルゲーとか感じてないなら特に問題ないと思う
うちのメディックちゃんは周囲から将来を嘱望された優秀な医者の卵だったエリート肌って設定だけど
冒険中は八割以上踊って過ごしてます
回復・防御をダンサー・フォートレス(とアイテム)に任せてるPTもかなり多いと思う
4は上手いこと回復役を住み分け出来た部類なんじゃないだろうか
一方ドクトルはPTに居るだけで十分なマスコット役でした
ウチはダンとミスで回復担ってる、足りない分はお薬で
上で書いた失敗談の通り、常にお薬は最低限用意しておかないとたまに事故るけど、そこまで窮することはない
世界樹は最初から必須職をなくしたいって方向で調整されて来てそれが4でやっと実った感じ
味方の職の能力的にも、敵の能力的にも
ウチの黒人ってマスコットだったのか
リジェネの回復量がとんでもねえからなぁ
HP半分くらい毎ターン回復させるのは凶悪だわ
>>988 その代わり○○イラネとか敵弱いとか言われてる気がするわ
調整って本当に難しいな
○○イラネはどうしようもないと思う
どんな調整しても言う奴はいる
特に裏ボス攻略段階の人間が
カマキリに毒鳥食わせてバックアタック
シーカー即死技でシーカーより遅いやつで逃げるを繰り返せばレベル20ですぐカマキリ剣安全に取れるね
>>991 あるスキルでしか避けられないダメージが出る強攻撃があるとそのスキルを持った職が必須になるから
それを避けようとすると敵のダメージもそれなりにマイルドに調整するしかないからね
○○イラネに関しちゃ声のデカイ奴が自分の好みを押しつけてるだけにしか見えないけど
挙げ句の果てのwiki編集だったが
サブのレベルと宝典の上限がついて職の自由度が下がったって言う人もいるが、
それによってPT単位の編成の自由度は上がったと思うんだよね
結局どこを見るかで判断変わっちゃうし、本当に万人が満足するゲームってのはないんだろうなと思うよ
>>992 微妙にディスられる職は、どちらかと言うと探索>対ボスな性能の職に多いと思う
途中で詰まったりhageたりするのはボスが多いからなあ
そこでパッとしない職はあまり印象良くないのかも
役に立ってない訳じゃ無いんだけどね……
モフ、インペ、ミスの三人旅でほむほむ弱体を撃破したのはたしか40くらいだった
メインだけで考えたら微妙な職はあるかもだけど
サブまで考えるとどの職も必要不可欠に感じるな
もちろん相性悪そうな職の組み合わせってあるけれど
ソドミスとかルンフォトとか
>>987 ひょっとして2は住み分けできてなかったと言いたいのか?
だとしたら単に使い方悪かっただけだぞ。
スナはボス戦でパッとしない訳ではないんだけどね
スコールメインの火力型でも三縛り重視の補助型でも
そのどちらでもシルバーはお役立ちスキルだし
スナさんは聖印載せられる複合か、単体大ダメージスキルがあればなぁ
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