Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1上がる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/27(水) 22:16:19.40 ID:0XcCaCKe
新スレage
ロリスレsage
ロリは正義
sage
>>1乙
幼子にテラーは効くっちゃ効くけど確率は!!ああっと!!未満だろうよ
>>1乙チャージロリータ
あれだよ、命ずの効果を考えても幼女のテラーは他ゲーでいう魅了とかそんなんなんだよきっと
>>9 !!ああっと!!未満だろうよって言われると、なら楽勝で効くやん!とか思ってしまう…
小数点以下の確率でテラーが入る って書けば無効に見えるぞ
絶対に許さない
たまたま効いて勝った人が言い続けてるんだろうけど
バーローの耐性そのものはたいていのボスと一緒だったはず
毒も眠りもマヒも混乱も盲目もテラーも全部同じ効きやすさ
ラスボスのくせに効くのかよ!という意味ならまったくその通り
ラスボスに状態異常の類が効かないRPGなんて数多くあるだろうけど、
状態異常に特化したクラスがあるゲームでそれやっちゃうと一気にそのクラス涙目だしな
実際、フォレスト・セル戦ではダークハンター、特に鞭ダクは涙目じゃ済まなかったし
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/28(木) 11:40:38.74 ID:m7d/sQjr
>>16 電撃鞭を振るだけのお仕事になっちまうもんなぁ
ブシドーは構えやってもフォレストセルに限っては無効化されない(5人小隊でバフが全体一回だけなら)から、
ダメージ稼ぎ役が出来るってのに鞭ダクナーときたら…
…少しスレチだな、ごめん
じゃあスレチにのって、2と3の有識者である諸兄に聞いてみたいことが。
2は各フロアごとに、エリアによって出現する敵の数や構成が違う仕様だと思ってるんだけど、
これって3でもそういうものかしらね?
シリーズ通してそうだよ、上り/下り階段付近を比べれば差が分かりやすい
ブロックどころか一マスごとに設定されているという話も聞く
実際TのB30Fは四つ葉が出るマスだと四つ葉以外の出現テーブルもガラッと変わるし
レスありがとね。そうなると、2でも3でも、各階の序盤探索用と奥探索用でPT構成変える意味が出てくるってもんだね。
2をこれからプレイする私に
1のような医術防御あればとりあえずどうにかなっちゃうとか、
ブシドーが使えないだろといった極端な職業があったら教えてください!
パーティ構成の参考にしたいのでお願いします。
基本的にどの職業も極端、殺られる前に殺るスキルを覚えよう
>1のような医術防御あればとりあえずどうにかなっちゃうとか、
フォース全般、カスメの睡眠、変化
使えない職業はあんまり無いかな
一層目探索中の私に何かアドバイスください
昔やったけどもう4年ぐらい経つからほとんど覚えてない
3や4に比べてやっぱりだいぶ厳しいね
2が初プレイで1はやってないんだけどもっと難しいの?
そうなら中古ででも買ってみようかと思う
何で困ってるのか分からないとアドバイスしようもないが…
Uの特徴としては、STR+1で武器攻撃力+4相当なのでブーストが非常に強い
一方HPTPブーストはスキルLvが低いと倍率がしょぼく、高Lvまで振ると凄まじくなる
通常版なら地図の線が認識されづらい仕様があるので左から右に引くとマシになるかも
そうなのか…
早めにブーストに振っちゃった方が良さそうだね
困ってるのはメンバー編成です
どの職使うか悩んじゃって…
とりあえず今のパーティーは
剣ソド、ブシ、レン、メディ、ガン
一応レベル4のドクもいる
多分通常版だと思う
2の情報、バグ月影と6層BGMだけしか覚えてないや…
バグについてはwiki見れば問題ないんだよね
カスメだけはマジでおススメする
病毒か睡眠振っとけば最後まで雑魚戦で大活躍
縛ったり攻撃下げたり防御下げたり変化の呪言やペイントレードでボス戦も大活躍、言うことなし
ただバランスがキツイ方がいいというのなら君はカースメーカーを使わなくてもいい
Tで微妙だった職業がUで強化され
Tでは強力だった職業がUでは弱体化
こんな印象
先制hageの理不尽を楽しみたいならレンジャーは外すべき
その印象からするとブシドー最強
メディバードレンジャが微妙ってことか
Uは強すぎる職が強すぎるだけで、どの職もたいてい強いと思う
最終的な火力を追い求めると邪魔になるだけの職はあるけど、
道中含めて、昼幼子撃破くらいまではどれもこれも使える職ばかり
レンジャーは探索関連に関してはシリーズ屈指の性能だけどな
>>31 ブシドー最強はまさしく、上で出てるカスメも
他の職では微妙って言えるほどの差はないと思ってる。使いやすい使いづらいはあるけど
ブシよりダクじゃね
ブシは強いけどゲームぶっ壊すような強さじゃない
警戒歩行するだけで全ての雑魚敵が滅びるからな
ザコ戦もボス戦もこなせる安定のブシドー、ボスキラーのダクハン、
多芸さのガンナー、チェイスとカウンターのソードマンって感じだな
ブシドーは構えの仕様が改善されたのが大きいよな。スキル面でも装備面でも大幅に扱いよくなってるし
レンジャーは弱体化した攻撃スキルを補って余りあるだけ探索スキルが強力だからなあ
戦闘?パワーショットとアザステのレベル1で十分だよ!
警戒歩行(1)Lv10 100歩、エンカウント率7割
警戒歩行(2)Lv10 250歩、ほぼノーエンカウント
警戒行進(3)Lv5 80歩、エンカウント率3割
安全歩行(3)Lv5 40歩、ノーエンカウント
カモフラージュ(4)Lv6 100歩、エンカウント率3割
こうして比べてみると2の警戒歩行の狂いっぷりが際立ってるな
火力は他の職業で賄えるからアザステで大火力ぶっぱ→ジエンドレベル10で大半のFOEが消し飛ぶという・・・
性能的には3の警戒行進か4のカモフラージュくらいがちょうどいいかな
2のレンジャーって
3的にはクイックオーダー、警戒行進、アンブッシュ、獣の警戒、アメニモマケズ
4的にはクイックステップ、カモフラージュ、奇襲、警戒伝令、地脈操作
を1人で所持してるんだよな
先制ブーストはパッシブだし、探索職としては優秀すぎる
レンジャー居ないパーティ作ったら先制されまくってきついわ…
アザステも便利だがスロステもけっこう使う
攻撃順の調整役として大忙しだから火力なんかいらないw
うちはボスレアドロ用にポイズンアローもたせてる。気休めだけど
ディノゲーター探しまくってかれこれ二時間始めての遭遇が×2とかなんの嫌がらせだ
世界樹に搭載されている物欲センサーは高性能だからな…どんな些細なものでも
探している時に限ってなかなか出ない、本当に
何かのコンセプトに沿ったパーティで進みたいけど上手く収まらない。
・左右対称のパーティ構成。(ブシ・パラ・ブシ/メディ・メディのような)
・同クラスを二人以上入れてそれぞれにスキルを分ける。(ドク*2なら片方は巫剣、もう片方は巫術のみetc)
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/30(土) 15:42:37.69 ID:c4/o7OL2
>>45 バランス良くメンバーを選ばないと後で苦労するぞ
と言いたいところだけど、こだわりは人それぞれだしなぁ
察するに既にクリアしたプレイヤーの趣味パだろう
メメメメメとかどうだろう
2の戦後手当って重複する?
パラディンがいないと後で育てなおす手間があるんだろうなと思いつつ
ブシ 侍枠
ダク ドリル枠
ドクトル 赤枠
ガン ヒロイン?枠
カスメ 睡眠枠
でスタートした1を終わらせて2に手をつけたオレ
序盤から1でアルケミとアザステに助けられていたことを痛感しました
3匹以上敵が出ると面倒だわ
>>49 睡眠掃射でおk
ブシも全体攻撃あるけど消費の関係で気軽に撃てないから掃射オススメ
カスメの睡眠があれば他がどんなヘンテコな編成だろうと
雑魚で苦労することはほぼ無いと思う
病毒の呪言使うとやっぱ世界樹の毒はエグイって実感できるな
敵味方どっちもエグいからなぁ毒
タルシスの毒なんか700行くからな
あっちの毒は仮にかからなくてもほっときゃ次のターンかかってたりするからエグイ
毒で雑魚敵が一撃死するレベルの頭沸いてる数値出すのはこのゲームくらいなもんだが
毒のSEにドゴォ!なんていうゲームは他にないよな
確かにw
ダメージ量を考えると殴られるような痛みを感じそうなレベルの毒だし
そう思えばあの効果音も納得
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/31(日) 09:31:23.71 ID:gi2kvjSD
血をドバッと吐いてるイメージだな
>>43 ディノゲーター2体って、ああっと!限定じゃなかったの?
通常エンカウントする事もあるとは知らなかった・・・
ディノゲーター自体通常エンカウントで出ないやろ
そこは30Fの中での通常エンカウントって読めるやろ
>>59 ししょー「ガハァ!」
メディ子「血を吐いた!?」
ガン子「ししょーさんが血ぃ吐きおったで」
スタメンってどういうパーティにしてる?
なんかこだわってる部分っていうか妄想してるんですか。おい。
サラマンドラに3回全滅してからWikiを読んだ
「脱皮した」・・・なるほどw
一層攻略中で、今のパーティーはソド、ブシ、レン、ガン、メディ
二層突入したらソドをカスメに変える予定なんだけど、壊攻撃が誰もできないのはまずいかな?
ブシが鞘撃を覚えれば解決
メディのヘヴィストでもいいが序盤から使っていくには弱すぎるのでお勧めはしない
シナリオで殴りメディを安定した回復役にするのはすごく難しいよね
終盤超えてからじゃないとただの置き物になr
>>65 ショタパラとフロストガン子を常にセット運用してみんなには秘密で付き合ってるんだけど実はバレバレでメディ姉やらレン男やらの他のギルメンに生暖かい目で見守られてる妄想ならしてましたがなにか
1からやっていたけど、3竜と裏ボスのためにやむなくパラディンを入れたのが何かアレだったので
今回は固定メンバーで裏ボスまで行こうと思ってパーティー組んだなあ
基本的に1と同じメンバーで一人だけ新人というスゴイプレッシャー感じそうな面子だった
>>68 そういや鞘撃って壊だったっけ…
ありがとう
いつも鞘撃に1振りするけど、役立ったことがないなー
ブシ子ちゃん元の出力高いからなー
レアドロの為に2層の亀には結構使った気がするけどそんくらいしか記憶に無い
今回はシナリオクリア前にがんばってレアドロップ狙いしてたら
武器がインフレしてふいたw
ハルピュイアさんが何気なくぶちこんだカタストロフで石化してしまわれた……
スキュレーさんとハルピュイアさんは強さ的に配置逆でもよかったんじゃないんですかね・・・
でもストーリーやフロアにマッチしなくなるから無理があるわな
おれもジャガーさんに破れかぶれで打った石化が効いたときは目を疑った
Uの戦闘バランスは色々おかしいよな
1鞘でヘカとんレア狙ってたらミスばっかでメディがトドメさしたでござる
ハルピュイアはスキュレーより脆いし攻撃があそこまで苛烈じゃないからな
ただ金切り声と絶望の大爪はやべぇ
耐邪「そうですね」
おうハルピュイアさんをdisるのやめーや
耐邪リフレドラバレがなくてテリアカβも十分なくてブシガンがいないもしくは初手でそこに混乱が入れば、
ちょっとわずかに苦戦することもあるかもしれないだろ!
死ぬときは数ターンでどっちかがやられる上にリトライ早いから
全滅した所で気にならない奴なんだよね…
なんというか「殺られる前に殺れ」という2の戦闘バランスを体現したような相手
そしてそんな中で雑魚の癖にHP10000逝ってるクソワニ・・・
初回攻略中に2体エンカを引いたときは凍り付いたわ
wikiにある「壊攻撃は硬そうな敵にも通じる云々」というのが意外にトラップで
斬撃が通じなくて壊撃が通じる、という敵は意外に少ない。
斬が通じないと大抵壊も通じない。
斧マンは割り切りで運用する。
SJクリアしたから久々にこっち手を出してるんだが23階たどりついたがなんだこりゃ
FOEが強くて手も足も出ない、いや斬られる・・・火力はあったつもりだが全然削れずにhage・・・
これって倒さなくても良い系?
23Fって事は緋緋色さんか
あいつのスキルは炎属性だからファイアガードがないならスルーした方がいい
確かジェダイさんはバックアタックから初手アザステ変化+オルボン、2ターン目魔弾で3ターン目の攻撃が来る前に殴り倒すのが一番安定したな、当時のPTでは
倒しきれないと光刃で返り討ちだからかなり必死だった覚えがある
倒さなくても良い系ってか、むしろ倒さなきゃダメ系ってフロアボス以外に居たか?
大人しくスルーするわ、thx
>>92 いや、倒せるなら倒したいんだよ・・・
黒FOE以外だと引き継ぎ時の17Fの花びら先生とかあてりんとか
ジェダイさんは確か攻撃力だけならラスボスを超えている、耐久力に難があるから
そこにつけ込めばわりとあっさり勝てたりもするが…まあ避けた方が無難だな、
たとえ倒したとしても部屋を出入りするだけでタイムラグなしで即時復活するので
徒労感がハンパない
緋緋色金の光刃とVの太陽の光刃ほど武器グラなくて残念な武器はなかった
あの威力も頷けるかっこ良さ
あのフロアは頭おかしい。
知覚なかったからFOEにわざとぶつかって全力逃走してマップに記憶させて
やっと着いたと思ったら監視カメラパズルですよ。
あのマップ作ったサドに飼われたい
一番ヒドイのはそこまで苦労して辿り着いた先に待ち受けるのがジャガーノートってことだと思う
いやだってラスボス前ぐらい強い敵が居てもおかしくないじゃん
ジャガーさんが強すぎてバーローの影が薄いんですがそれは
知覚しなくてもFOEはマップ表示されなかったっけ?23Fのアレは
初プレイ時に王者の爆進くらってポカーンだったわ
どんだけLv上げなきゃいけないのかと泣きそうになった
同クラスを前衛に3人、後衛に2人というパーティにしようと思って、
ブシ3人は決まったんだが、後衛に置く同クラス2人が決まらん。
カスメ→補助強い 博識有り 回復無し
メディ→回復強い 博識有り 死にやすいブシをフォローできる?
ドク→回復・補助有り 博識無し
ケミ→属性攻撃を補える
ガン→状態異常回復なら有り
バド→補助強い
候補は安定のメディか火力のケミorガンか。
ブシ3人ならべてなお火力が欲しいのか
それもそうだった。
メディにするよ、ありがとう
ジャガーさんとやら初見撃破
硬くてタフで火力が多いという戦車みたいなやつだったがあんまり・・・というわけでもなかったか
消耗品使いまくってTP切れきれだったしPT全員生き残ってボス打開が信条だったが流石にセーブ・・・
ブブブメメ、第一層だけど通常攻撃だけで敵をサクサク倒せて面白い。
首討ちが決まると気持ち良いんだな。この構え取ったことなかったから初めて知ったわ。
しかしだんだんと物理耐性持ちが出てきて苦しくなるんだろうなあ。
>>106 おめっと
無属性以外全部取れるのに何を言うか。
腕縛りも即死も狙えて回復あるからバフも使えるし
まあ属性取れるといってもブシのは物理が混じるから、
よっぽどの物理耐性か属性弱点がないと素直にツバメの方がダメージ出るという
後ろにパラ置いてフロントガードでもしないとボス戦で即死しそう
白刃取りもレジストデッドもあるじゃないかHAHAHA
後攻ネクタルオールでおk
あなたガンナー派?アルケミスト派?
フィギュアが3倍売れる方派
図々しい方
本来魔法使いのお姉さんって美味しいポジションのはずなんだけどな...
なぜ毎回見た目が残念なんだ
なんでや!3のゾディ子だけは可愛いやろ!
ルン子も可愛いから
いいんちょディスるとか許されざるよ
それ以上言うと核熱が飛んでくるぞ
世界樹Tの金髪アルケ♀は悪っぽい雰囲気で好きだった
なおUでは
2やるといつもケミ姐か黒ケミ男で迷う
まぁ両方育てるんですけどね
そもそもお姉さんと呼べそうなのがアルケミスト以外にいない
脳内補正で頑張ってるけど
「妖艶なお姉さん」枠で黒バド子…
眼帯レンはお姉さんに入りますか
金髪ダクはお姉さんじゃないの?おb(オルボンエクスタシージエンド
凸ドクさんは魔法使いのお姉さん枠に入れてもいいと思うの。
ちなみに金ドクさんは魔法使いのおばあちゃんな。
一応プレイヤーのロールプレイを尊重して年齢性別を自由に想像できるために
あえて極端な描き分けをしていない頃だからな。
見た目が髭ジジイのお姉さんでもいいんだよ?魔法使いだもの
カースメーカーのおっさんもローブの中身は真っ裸なんだよな…(テラー)
爺ドク最高。
俺はまだUを解いてないのに新シリーズだなんて
どんどん差が開いちまうよ!
新作はナンバリングじゃないみたいだね
声優起用して雰囲気が違うのも、開発側は理解してるらしい
なので「今回は新たな試み。雰囲気がアレだと思うならナンバリングを期待して欲しい」みたいなインタビューがどっかにあった
インタビューでなく、公式ブログでの発言だね
勘違い恥ずかしい
ちょっとワニに食われてくる
>>133 そんなに慌てなくてもいいと思うぜ
ゲームなんだし、好きな作品をゆっくり楽しめればいいんじゃないか
俺みたいに1と2しかやったことがないのもいるんだし
4からきたけどさすがにフォントキツいな・・・慣れたらそうでもないのかなあ
ダドカガは決めたけどあと一人どうしようか悩む
>>138 レンジャー加えるとうちの主力面子だ
アザステ便利だぞ
アザステと警戒斥候と警戒歩行は、わざわざ枠をつぶしてまで入れる価値あるのかと思ってたけど、
実際神スキルだよな
アザステは最終的に別に無くてもいいけど警戒歩行は強過ぎるな
警戒歩行がいちばん輝くのは引退抜きで6層探索するとき
何故ああっとの不意打ちが防げないのか…
通常版だけどレンって使えるんか?
やたらバグ搭載されてる職みたいだが
雑魚敵が絶滅するくらいには使える
使えない職なんて世界樹にはありません、フォースが使えない職や一部のスキルが
終わってる職とかはあるけどね
レンジャーのバグなんて1つぐらいしか思い浮かばんが
何があるか言えるか?
夢幻の他はチェインダンスの回避補正が効いてないくらいじゃないか?
アザステの発動率がほぼ100%あるのも不具合っちゃ不具合なのかな
そういやTの連携失敗は見たことあるけどUのアザステとスロステでは無いな
ごく稀に失敗する初代のアザステはレベル上げるかどうかでかなり迷ったね
>>116 術士系は眼鏡ケミと紫ゾディとジト目ルンマスは可愛いと思うんよ
そういえばボス戦用に雷強術式とったのは2だけだなあ
金ケミ姉最強だろうが!ずっとメインアタッカーだぞ!!
引退マラソンとやらを始めてみたら所持金が三千万越えてワロタw
桁なさそうと思ったのににょきっと伸びてきてびっくりだよもう
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/10(水) 00:39:45.76 ID:G4w938f9
>>153 ペインで高速撃破すりゃ、スキュとジャガのレアドロ入手がほぼ確実だしな
雑魚だけで引退99目指すとなると・・・
途中で諦めたわw
ボスマラソンの方が効率が良すぎた
白雪の魔神のドロップアイテム欲しさにアルケミ圧殺でとどめ刺してるんだけど一向に出ない
博識5のメディとカスメもパーティーに入れてます
圧殺以外の壊攻撃でやらないと駄目なのかな?
誰か助けて…
なぜか術式では駄目だったはず
逆に物理攻撃NGのドロップ判定では物理術式でOKだったりする
159 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/10(水) 01:44:22.12 ID:cVpI9qXj
>>158 ありがとう!術式は無効だったのか…
斧マンでとどめ刺してきます
感謝
評判聞いてジャガーノート戦ビクビクしてたけど、核熱ぶっぱだけで余裕で倒せたw
逆に問題はオーバーロードだったよ…第1形態のVOID1でパーティ半壊して立て直してるあいだにまたVOID1…で全滅する
バーローさんはレベルが低いと苦戦するから……
やっぱレベル上げ必須かー
なんか良い稼ぎ場無いかな?
世界樹2で経験値稼ぎと言えば階層ボスにバックアタック、これツネシキー
クリア前はおろか、クリア後ですら最も効率的なのである
レベルと防具も大事だが、HPブーストは取ってるか?
HPブースト全員取ってなかったな…今からでも取っとくかー
STRブーストは目に見えて火力が上がるくらい強力だね
Tの性能のレンジャーさんにつけてあげたかった
HP・TPブーストは割合上昇な上にスキルレベルが上がるほど効果も上がるから
高レベルで取得すると本当に見る見る上がっていく
逆にSTRブースト等はスキルレベル=上昇値だから序盤から有効
2は二回やって、二回ともラスト手前で止めた。3はサブクラスが受け付けなくてやめた。
もう一度やりたいんやけど、いい具合のプレーないかな?
サブクラス取らなければいい話じゃないの
あるのに取らないってなんか嫌だろ。
回復職を外すのってなんか新鮮だ
パラ ソド ブシ
ケミ ガン
回復職どころかバフ・デバフ・搦め手まで切り捨てたアタッカー集団にも見える
かろうじて封じが息してるのかな?ってくらい
ジャガーノートは強化枠使うPTだと爆進連発でやられるよな
気が付くまでボコボコにされたけどオーバーロードのほうは扉からチラ見して帰ろうと
したらそのまま戦闘入って補給なしのまま倒せたなぁ
175 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/13(土) 12:09:06.46 ID:qfSGJycE
ジャガーさんはペインで一気に潰した
楽に倒せる上にレアドロップも入手できて一石二鳥
ジャガーさんはアザステ属性攻撃で蛮勇の障壁誘発させてつつペチペチ殴って倒したな
正直小細工が効かないオーバーロードの方がきつかった
ジャガーは対策が楽だな
カウンター誘発、耐性で固めて爆進誘発、バフなしで物理耐性固めてペチペチ殴る
爆進以外で痛い攻撃は単体しかないから、回復しっかりしてたらそうそう全滅もしない
初見で挑んだ時は、属性、縛り、状態異常、バフ、デバフなし物理オンリーの脳筋パーティだったから、
数十ターンかけてペチペチ殴って倒したわ
オーバーロードは何回かhageだけど、ジャガーでhageたことない
ブシの打たれ弱さを仲間のフォロー無しに解決するなら、
白羽取りとHP・VITブーストだろうけど、HPとVITってどちらを上げるのが耐久力向上につながり易いんだろう?
防御力は防具に任せて、HPブーストさせる方が良いか。
あるいは半々か。
どっちかしか取れないならHP
というかHP取るのはどの職でも基本みたいな感じがする
HPブースト10まで取ってその上で必要なもの振って余ったらVITじゃないか?
バフ数で爆進誘発してるなんて知らなかったんで、マジで心が折れそうになったよ。
最終的にこのためだけにダクハン育てて、トラッピングで何とか倒した。
ジャガー強い→バーローが弱い→いやいやおれはジャガーのほうが弱かった(自慢)
この流れは鉄板
ケミいたらジャガーよわいし・・・
バードやドクが居ないとジャガーは硬くて時間のかかるボスってだけなんだよなー
引退マラソンが単純作業の繰り返しで心折れる
1日1引退くらいの気持ちで気長にやったほうがいいのか…
引退て結局30回ぐらいしかしないんだよな。
一日一回だと30日
一日二回だと15日
一日三回だと10日
一日四回だと7日ちょい
一日2引退を目標にやってたけど80代半ば〜90ちょいまでが一番キツいな
そこ越えればもう少しでモチベーション上がって一日3引退とかしちゃうようになったわ
パーティー全員をLv99にしたら俺tueeeeeeできる?
引退って毎回30スタートだろ?1日4回とかできんの?
カババババやソババババのような完全にボスマラソン特化のパーティで駆け抜けた場合、
5人をLv70→99にするのにだいたい24〜25時間かかる計算になるとか何とか
最大効率で動いた上で1回も事故ってhageたりしないという条件下での理想論だけどね…
あとは1日のうちどれだけの時間を世界樹に費やせるかという話になるかと
>>190 全く関係ないけど、カバがソバ食ってる絵面が浮かんできた
引退マラソンは最適化しても相当苦行ってわかったし、試しの1キャラが80手前、他のキャラがキャラ71にした所で満足しちゃったな
世の中には全職2人ずつ99のギルドもあると聞く、すごいわ
どっかの厳選と違って着実にゴールに近づくから超良心的だと思うわー気楽だわー
気長にやれば確実にゴールに近づくから気分的に楽だな。
低い確率引くためにリセットしまくっても本当に引くか分からないから気分的ね。
引退が職固定されないのも楽だね
ギフト無しで99まで引退マラソンなんてやってられん
ドクドク/ケミケミカス
このパーティで99引退というゴールを見届けてやるんだ・・・!
でも俺もぐわばばばになるんだろうな。
>>188 対策一切なしで3竜のブレス直撃しても500ダメージとかそんな世界
昼幼子くらいはアイテム無しで真正面から殴り合いできて違うゲームやってる気分になれる
なにそれこわい
安かったので中古で2つ目のロム買って来た
最初からにしてメインパーティLv99引退完了するまで6層入らないようにしようかなー
あー育てなおしだ。
ケミケミじゃなくてガンガンにする方が縛り、状態回復があって使いやすいのか。
ケミの核熱や解析に惹かれたが・・・。
回復職いれなくても なんとかなるもんだね
必須職をなくす、というのは初作から目標にされてることらしいからね
ラウダナムの登場や、後の3色ガードの撤廃なんかが良い例
個人的には、2はまだ回復職抜きでの探索は面倒な印象だけど
>>201 ただ博識的な意味でメディかカスメが必須職とも言えるけどな
あれば楽ってだけで必須ではないだろ
>>203 序盤はともかく、終盤は博識がないとドロップは絶望的
>>202 まぁ2は確かに
でもそれも後に緩和されていってるし、水溶液や幸運のハンマーという救済措置も登場してるでしょ
シリーズ通して改善しようとする気概が感じられて好印象だよ
このくらいで必須とか言ってたらメカ無しで頑張ってる人は何なの?天の支配者なの?
バーロー
誰かふぁーまーもってませんか
ごばく
博識が一番欲しいのはパーティーにガンがいる時の19階…
お願いします早く新しい銃作りたいんです…
イビルアイとラフレシア、ああっとが怖くて危機感知頑張ってとったのに効果ないのかよ…
まあ素の戦闘だとちゃんと効果があるし
ぶっちゃけあいつらが先制してくるより普通に先制される方が遥かに危険だからな
なるほど、そういうことかー
2階層に進んでそのレンジャーがレギュラー昇格したw
2層と言えば「ダメージゾーンあと1歩行ける!」からのモア先制突撃hage
7Fの痛みと恐怖を秤にかけて進んだ森ってネーミングが好きだ
>>215 わかる
世界樹の各階のネーミングはその階をよくあらわしていて好き
助手が可愛すぎ
218 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 02:21:26.75 ID:lOJS4T1b
助手つれてる時に限って普段死者が出ないような所でブシが死ぬんだよな
問題はあの階のFOEの猿はあまり強くないということだな
カボチャとか採集で沸くサウロポセイドンのほうがよっぽど怖かった
カボチャはマジでトラウマだったわ…
カボチャなぁ…
6層の無限湧きとか、突然の乱入とか嫌な思い出はもちろん多いけど、
それ以上に「FOEの初期位置を地図に記録したい」俺泣かせだわ
探知系のスキル使った時だけでいいから、地図に表示されて欲しかった
>>219 戦闘終了後、動かずに治療してやれば大丈夫だったはず
>>223 そんな小技当時は知らなかったんだよ…
もちろん強制送還ですハイ
戦闘終了直後にメニュー開く間もなく助手がしゃしゃり出てきた覚えがあるが気のせいか
物理オンリーのパーティだとカボチャで死ねる
助手さんが行方不明になったから探してくれと言われて酒場を出た直後に
誕生日プレゼントのアドバイスをしてくれた時は何事かと思った
裏ボスまで同じメンバーでクリアしたいんだけどこれだけは入れとけって職ある?
アルケミは絶対使いたい
パラディン ダークハンター
前者は普通に倒すならほぼ必須 ダクハンはいれば色んなボス戦でパラの負担が減る
アルケミは裏ボス戦だとやや辛いかもしれない
ケミ入れるならレンジャーもありだと思う
アルケミ主砲で行くならバードの幻想曲も楽しいかもしれない
解析抜きにするとドクの鬼力化の方が倍率高いけど
なるほど、ありがとう
取り敢えずパラディンは入れてみるかな
回復も欲しいし迷うな
雑魚戦向けに調整しておいて、ボス戦は周りが頑張る、ケミは後攻アイテム屋とかね。
そういった意味では斧ソドと組ませるのも一手かな。
中盤のボス戦ではケミ自体がPT枠消耗するアイテム枠
効果は絶大
核熱使うなら火力アップにTP供給とドクと相性いいな
なんで誰もカースメーカー勧めないの
変化・軟身・睡眠・博識って揃ってるのに
おかげさまで五人決まったんでGW楽しめそうだ
何回hageるんだろうか
ブシ・ダクハン・ドク/レン・カスメで初プレイ中だけど、裏ボスまでいけるかな?
やっぱりパラは必須ですかね・・・
フォース使用禁止とかでなければ余裕、アザステオルボンにはそれだけのポテンシャルがある
カスメもいるし基本的に戦闘で困ることはないだろう
アザステオルボンはマジで強いからな
ボスをほぼ完封出来る
ありがとうございます。このメンバーで最後まで頑張ってみます
今2層ボスに初挑戦したところですが、相手の火力はもちろん、状態異常がしんどい・・・
魔人は即死が効くから狙ってみてもいい
ついでにレアも手に入るからお得
対火竜戦
アザステオルボン!→エクスタシー!エクスタシー!ひゃっはー!
→頭縛りだけ残ってる!
火 竜 の 激 震 hage
何気に罠があったりするもんです…
ベスト版は未プレイだったから買ってきてやってるけどたまらんな
街の居心地が最高だ ハイラガードに住みたくなる
いまだに店の読み方わからないけど酒場のおっさんが好きだ
シリーズで唯一酒場がおっさんだけどそれがいい
はがねのきょくぎょてい?
噛みそうな名前だが
もう一回やりたくてもデータ消すのも忍びなくて中古でベスト版のほう買ったんだけど
なんかベスト版のパッケージに通常版が入っていた恐れががが
月影で腕縛り アカンこりゃやっぱり中身が通常版や
中身が違う物だったわけだから、
レシートとか残っていれば普通に返品効くと思うぞ
>>249 最近は防犯でパッケとソフトを別個においてあるし世界樹2なんか予め知ってないと区別つかないからなあ
まあこれはこれで月影が使えて美味しいや
俺中古屋でベスト版買う時に「これ中身もベスト版ですか?」って聞いてから買ったぞ
「はいそうです」と言われたので買ったわ
本当にベスト版だったのでオチが無いけど
ガワが通常で中身がベストとかだったら歓喜だわ
ベストと通常だとロムに書いてる番号が違うんだっけ?
今度買う予定だから誰か教えてほしい
よく読んでなかったわすまん
パブドレガで行くつもりなんだけど火力足りるかな?
ドクマには巫術で回復とサポートをさせようと思ってる
俺のベスト版最後3桁がJ41だな…
とりあえずJ13を回避するのが正解かね
>>256 J13か分かった
まあブシドー使うから月影バグなら有用なんだけどね
俺のベスト版はJ22だったよ
>>255 俺も似た構成でやってるな
ブシとガン両方居るなら火力が足りなくなることはないよ
ドクの強化もあれば尚更
>>256-258 右の三桁じゃなくて真ん中じゃないか
通常版が JN0 ベスト版が JN1
あー、そっちか
そこまではどっちも一緒だと思ってたわ
>>259 ブシとガンってやっぱり壊れ火力なんだな
これで心おきなくレンジャーをマップスキル特化にできる
>>260 なるほどそっちか
レンジャーを火力強化してもなぁ…
というかレンジャーの火力は先制と耐先制
>>262=255ならポイズンアロー取っておくと少し幸せになれるかも
ガンは壊れってほどではないだろ
むしろいらない扱いする人もいるぞ
別にいるPTだってレベル70で裏ボス倒すことくらいできるけど
実際3層あたりがすごく輝いてた気がする
がんこちゃんはPTに入れば普通に活躍するし
入れなくても問題は起きない子
普通に火力は高いし、魔弾がオルボンに比べたらあれだがまぁ壊れっちゃ壊れだな
ガンは跳弾とかチャージとか普通に高火力だけどブシダクカスメあたりの影に隠れるんだよなぁ
まぁ俺のPTでは最初から最後までフロストガン子スタメンでしたがね
だが精密以外はノーコン
テンプレまんまな三色跳弾で最初から最後まで出場して貰ったなぁ
不満を挙げればアザステないと面倒になってくる行動の遅さだわ
>>262=
>>255=俺です
ダクハンとメディ縛りたくてこの構成にしたけどガンナー微妙なのか…
まあ眼鏡可愛いから使うけど
ポイズンアローは効果微妙だけど巫剣も発動するし使わせてもらいます
それよりwikiの構成例とパーティ被ってたのが少しショック
まあ人気あるゲームだから仕方ないしこれで行くけど
あのパーティ構成例は数が多いしwiki縛りでもかぶることが多いからしかたがない
人と同じでショックという思考そのものが凡人のそれだから気にしない気にしない
職だけかぶった程度でショックなのか?
職…ショック…はっ!
実際凄いデータ量だよなあそこ
本当に気にするほどのことじゃあなかったわ
あと体験談聞きたいんだけどブシドーの耐久ってどうなの?
3と4でそれぞれパイレーツとナイトシーカーっていう柔らか目の前衛使ってきたけど不安
4Fでひき逃げ事故が多発するくらいには頑丈
最終的にはそれなりに固く、確率だけど完全回避も可能になる
それまで、特に序盤はかなりの紙防御
こまめに防具を更新してHPブーストもコツコツ上げていってやっと並の硬さになれる
そうでなければアッサリ死ぬ
だがそれがいい
高速高火力紙耐久
死ぬことを覗けば相当に使いやすい
つまり死ぬんだな
パラとドクの皮硬化でかばえばいいか
構えは突攻撃はガンナーいるから上段で行くか
前3枚なら心配するほど死にはしない
死ぬ前に相手を倒せばなおのこと心配ない
意外と↓みたいな感じでもなかなか死なない
前 ブシ ブシ
後 ガン アルケミスト カース
ロマサガと一緒でやられる前にやるでおk
フロントガードで守りながら戦ってたら言うほど死ななかったな
「やられる前にやれ」がU全体通して言える基本姿勢だしな
火力特化パーティーでも大体いける マップ埋めるのは辛そうだが。
絶対先制の連中で壊滅しやすいのは割と致命的だけどな
そこは勘と知識でカバーするっきゃないか
ああっと以外だと絶対先制って単体だけじゃなかったっけ?
壊滅するほうが不思議だけど
壊滅ってのは言いすぎた
一撃でバンバン持っていかれると退却を余儀なくされるから大変ってことです
メディが居ない場合とかネクタルも買えないレベルだと特に
.
去 れ 永 久 に
.
剣ダクをメインにしたPT組みたくて色々見たんだがどこもジエンドジエンドたまにエクスタシー
同じ戦闘不能技なのに即死と石化でそんなに開きがあんのかな、剣ダクを上手く使うにはどうしたらいいんだ
>>289 同じ戦闘不能技だけど、カタストロフは確率、ジエンドは条件満たせば確定だから、そりゃ差はあるよ
(細かいことを言うと、条件ドロップにも即死は有るけど石化は無いし)
エクスタシーもオルボンと相性抜群の高火力だから、どうしても鞭ダクの方が使いやすくなる
一方剣ダクはカスメが便利過ぎて立つ瀬が無い感じ
麻痺は微妙だし、睡眠はカスメでイナフ、混乱と石化で差別化するしかないね
トラッピングも鞭でできるようになっちゃったし…
ドレインバイトのおかげで即死ダメ喰らわん限りしぶとく生き残るから地味に強い気がする
自分はドレインバイトを主軸にしてトラッピングヒュプノカタストって感じだった
孤立無援で戦わせるならドレインの硬さはいいことだけど
ダク中心で支援することを考えてPTで組むとそのへんもいまいちだなあ
混乱って敵も通常攻撃か自爆になるんだっけ?このへん活かすしかないか
ペット2とダクハンで吸収前衛ってのを思い付いた
後ろはバードとカスメで強化して吸収量と安定性をさらに高めるとかどうだろう
……とか考えてたけど属性面が攻防共に貧弱すぎるか
おい、チェイスてブシドーの属性攻撃には機かねーの加代。
効くよ
属性間違えているとか
属性を間違えたかチェイスのスキルLvが低いかのどっちかだな
Lv1だと構えただけで何もしないことが稀によくある、100%確実に追撃させたいなら
LvMAXにしないと安心できない
発動率減少値が100→79→58→37→16
最大1.9倍だが、どこまで伸ばすかは君次第だ
鞭は速いしねー。
新世界樹に備えて三周目を開始したいと思うんだがどんなPTがいいかね
一応スタメンで使ったこと無い職で組もうとも考えたけど
ダクハン/バード/カスメ/ドクトル/ペット
とかヌルゲーになりそうだしなぁ…
スレ住民お勧めの縛りオナシャス!
全員フォース使用禁止・ジエンド禁止にするために剣ダクにする・カスメの毒睡眠変化禁止
これくらいやればそのメンツでも十分厳しくなる気がする
ペインを禁止しないのは慈悲、オルボンで相手を止めなきゃHP1で撃ち続けるなんて無理だしね
>>300 そのPTで始めてフォースと睡眠と変化縛ればいいんじゃないか
>>300 六花の少女、ベオウルフ、エスバットあたりの再現とか
たしかにフォースと睡眠とジエンド縛ればかなり解決ダナ
ブシ子prprな俺としてはブシドーのみのPT案も捨てがたい
パラ/ソド/メディ/レン/バド
すげぇやる気おきねぇ…
猛戦ハヤブサが活躍しそう
>>305 一周目はそれのバードoutブシ子アルケミinで6人ローテでやってたな
トルネードは強い(確信
何周してもハルピュイアの肩透かし感は強烈だな
「君達が出会ったことのない強敵が今目の前に〜」→三ターン撃破 とかサラダ死
先制金切りで全員混乱して全滅したから軽くトラウマなんだが
レベリング時には突弱点が柔らかすぎる、スキュレーの物理耐性を見習うべき
鳥だもの……
バブブ/レメ
で始めたけど予想以上に前衛柔らかいなw
ホーリーギフト完成が楽しみやで
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/06(月) 00:24:35.56 ID:kbj487F2
どのRPGでも言えるけど、鳥系モンスターは総じて脆いよね
そして素早さはもちろん、攻撃力もそこそこ高い
ハルピュイアの悪口やめろよ
ヒャメロー
カマソッソ「ほう」
新の発売前に唯一やってない2をやっておこうと思ったんだが
全シリーズ中1番序盤の金が足らないんじゃないかと思うわ…ああっとの仕様がひでぇ
ああっとは防ぎようがないからな
しかも先制してくる敵が皆殺意の高い奴ばかりだという
不意討ち死の極みって感じだよなぁ
採取しなきゃ金欠地獄だし、採取専門チームを組まなきゃ効率悪いし
採取チームは必然的にレベルも低めになりがちだからああっとしたら確実に死ぬし
やっぱり素直にレベル上げるべきなのかな
多少採集そのものの効率が落ちるのを承知でパラを1人加えてレレレレパとかで採集した方が安定する
パラのお仕事は1ターン持ちこたえて次のターンに全力逃走すること、仲間を守ることではないので
前列に置いてはいけない
レンジャイ達にはパラを守る肉壁になってもらいましょう
メインパーティにいるパラなら何の問題なく耐えるからな
しかも逃げるだけなので、
「嫌だい!嫌だい!メインパーティ5人の経験値が揃ってないと嫌なんだい!」
というこだわりをお持ちの方にも問題無く採用して頂けマス
>>321 普通のRPGだと気にならないのに世界樹だと全員の経験値が揃ってないと違和感を感じるのは何故か。
>>322 貴方の言う「普通」が何なのかは知らないが、戦闘終了後に一斉表示されるからでは?
少なくとも俺が初めてプレイした時は、5人固定で進めてたからアレが揃っていると美しいと感じていたが
脳内の熟練度設定に合わせて経験値を調整してました…
死ぬたびに必死に復活させたり調整し直したり大変です
必要経験値が増えてく仕様のお陰で途中で休養とかしてもそのうちまた揃うよね
ハルピュイアって実はスキュレーより攻撃力高いしな
>>323 書き方悪かったかな。俺も違和感を感じる。あと、「普通」じゃなくて「他の」だな。すまそ。
キマイラが正攻法で倒せず魔弾で倒してしまった
スノドリはどうにでもなったがあれは…酷いな
9レベルは低すぎたか?
3作もやってればどこかで耳にしてるかも知れんが、
序盤・階数*3〜終盤・階数*2くらいのレベルが適正と言われてるな
>>329 それは知ってはいるんだが、普通にやっててそんなにレベルが上がらないというか…慣れすぎたんだな俺が…
>>328 まあ、50レベル代ならゴリ押しで殴り落とせる
パーティにもよるが
…何故か今日は「普通」を突きつけられる日だなw
>>330 メンバー5人固定、マップは全部埋める、エンカウント率は操作せず、戦闘は基本逃げない
こんな感じでプレイしてると、割と先に書いた適性レベルかそれ以上くらいになる印象だが
よほどサクサク進めているんだな
さっきキマイラ倒したけどみんな14くらいだったよ
初回11で挑んで負けたからフォース試そうと思ったけどメンバーに攻撃のフォース持ってるやついなかったから
クエストこなして装備揃えてたらレベル上がっててそのまま勝てた
レベル50代とか全裸でも勝てるだろ
>>334 Lv60超えてても楽に殺されるっていってる奴
ネットってかなり多いイメージだったけど
>>335 …おまえ1人だけ何か別の話をしてるって分かってる?
>>328から先はキマイラの話ですよ?
1層のボスですよ?
>>332 >>333 メンバー7人(採取用のレンジャーと、なんとなく見た目でガン子が欲しかったので)
戦闘は基本的には逃げない、例外的にラフレシアだけは逃げる
既に通った場所で、かつレンジャーを連れてる時は常に警戒歩行
故意のレベル上げはしない、クエストは探索のついでに出来るものだけ完遂
こんな感じだけど、キマイラまでたどり着いた時はレベル9〜10(メディのみ)だったのよね…
シリーズ経験者なんだろうけど、そのプレイ方法はオススメできないなぁ
3層ボスあたりで長期間レベリングする羽目になりそう
オルボンや超核熱並べりゃなんとかなるかもしれんけどさ
プレイスタイルなんてそれぞれとしか言いようがないなあ、楽しめればそれでいいんじゃないの
7・8Fの地図埋めクエでどうしても8Fの完成アナウンスが出てくれないんだが
死んだ兵士さんの地図にあった隠し部屋?みたいのまで行かなきゃダメなん?
行かなくてもOK
間違いなくダメージ床歩いてなかったり、勘違いで道を見逃してたりのせい
どうしてもダメなら地図全部消してwikiのマップ見ながら1からやり直そう
死んだ兵隊ってD-4かD-5あたりだっけか
なら先に9Fの探索進めてみるといい
おかしいなあ、一回地図全消ししてる上FOEも全部どけて踏んでるのにな
すげえムズムズする
>>337 まぁそりゃレベルも上がらないし金も溜まらないわ、ってプレイスタイルだな
そのまま貫いてもらって構わないが、当然常時警戒歩行前提で調整されているはずもないので、
金が足らないだのボスが正攻法で倒せないだの、あまりグチグチ言うのは勘弁な
>>343 いや、レンジャーは採集用だから採集の時しか連れてかないし、戦闘用のスキルに何一つ振ってないから
警戒歩行してるだけで…
地図完成やっときたわ、結局兵士の地図のとこまで必要だったのね
なんて時間の無駄だったんだろう
衛士さんおねがい!ブシ子と俺が息してないの!
息してないのにそれを伝えてくるとは、まさかこいつ直接脳内に…!?
>>344 それでキマイラまでLv9ってのは凄いな
Lv9と言えば4Fに到達する頃で、イビルアイに先制から一人落とされーの、
ネクタル高いから出直しーのがよくあるパターンで、嫌でも道中レベルが上がる頃なのに
Uの警戒歩行は強力だからなー
衛士さ……あれ? 衛士さんがどこにいるか分からないよ!!
警戒歩行でもしてるの!?
あんな奴ら知るか!
どこに居ようとどうでもえーし!
亀で悪いが50代キマイラ云々はジャガーさんのこと言ってんじゃないかなあ
最初の最初から(あっ…このゲームは殺しに来ている…)と分かる点では大変親切といえるミッションである
>>352 彼のIDをたどるに、彼はずっとハルちゃんの話をしてたつもりのようだ
ハルちゃんってなんか可愛らしくていいな
担当の階層も桜吹雪だし結構ベストマッチな感じで
春ピュイアか。
頭が春なんですね
あ、七色テントウさん。
ブーツの留め金が
外れてますよ
17Fってすぐに階段見つかるから意識してないと見逃すなこれ
359 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/11(土) 13:53:58.00 ID:Do/l2oaX
一度2クリアしたけど楽しそうだからもう一回やろうかな
一閃で危険なつぼみはでないのかよ!騙されたー
たしかダメージが最大HP超えてると即死扱いにならないんだよな
脇差だったか打刀だったか、とにかく最弱の刀を持って後列から一閃するという手がある
首打ち覚えてないし今さら休養するのもマンドクセ、という人にはオヌヌメ
ダクハンがいるなら軽くワンパン入れてジエンドでいいしカスメがいるならフォースでいいけど
ジャガーたおせねえ……
編成レベル戦術晒してみ。なんかヒント出せるかもしれない
>>364 現在のギルドメンバーのレベルが
メディ58 ドク57 ブシ52 パラ50 カス50 ダク49 ソド49 ペット48 ガン48 アル48 バード47 レン47
これを状況に応じて色々な編成と戦術で使い分けている
23Fに来るまでは特に問題なかったがジャガーさんには勝てる気がしない
一通り使って見てどの職業にも何らかの売りがあって面白いのだが
アルケとソドだけは微妙な感じ
状況に応じて使い分けてるのに肝心のボス戦に勝てないとか虚しいな
1ターンごとに属性を入れるようにすれば完全破壊と障壁ばっかり使うようになるからあとは全体回復用意したらいけんじゃねえかな
ジャガーってケミは核熱あれば大活躍やん
アザステチェイスやれば勝てると思うけどなあ
>>365 >>367と
>>368の言うとおり
アルケは核熱、ソドはチェイスだな。
全体的に育ててるなら、行動をしっかり把握してれば撃破できると思う。
八葉七福に幸運のネックレス3つで首打ちしてたら二発目で
炎の魔人に決まった
>>358 初めて見たとき本当びっくりした
魔竜だったかな
>>365 とりあえず数回全滅してみて、色々パターン試すといい
バフを増やしたり減らしたり、デバフを入れたり入れなかったり
物理で攻めたり、属性で攻めたりって感じで
あと全職いるなら、ケミの核熱は便利だね
逆にチェイスは1週目じゃ使いづらいだろうし、俺はオススメしない
用法をしっかり把握しているなら、最高のダメージソースなんだけどね
4年くらい前に最終階層で投げてから久々にやり直してるんだけど、今やっても面白いなコレ
ところでギルドに預けてる仲間の装備って弄れなかったっけ?再編成が地味にめんどい
オメェ〜らどうやって地図描いてるんだ?
隠し見落とさないようにいちいち左右確認しながら歩いてるんだが
適当にがーっと歩いて、この辺に隠しあったらいいなーってとこだけ調べるよ
慣れると隠し通路のある場所はだいたい分かるようになる
いっぺん普通に歩いて全体を描いてしまって、不自然な空白とかが見つかったら
改めてそこを重点的に調べればヨロシ
>>376をやればいいと分かってはいるんだけど
イベント見落としの可能性が頭を掠めて結局左右確認しながら進むわ
Tを発売当時にやってて最近U買いました
三竜倒すまでかなり熱中して進めてたんだが、ワニと幼子に蹂躙されて気が抜けてしまった…
フォレストセルも放置しちゃってるんだけどそれを上回る絶望感だわ
三竜までは戦術ゲーだがそいつらは戦略ゲーにジャンルが変わるからねえ
ワニゲーターは戦略とは別ベクトルじゃないかなー
そこらのボスや三竜よりもピンポイント対策だから
3竜は戦術練れば大抵のパーティで倒せるけど、
ディノ・幼子はパーティ決める所から戦いが始まるって意味で
ディノはパーティ(職の組合せ)がどうであれ斬耐性ガチガチにすれば何とかなりそうじゃん?
そういう汎用性低い選択は戦術に含めないというならごめん
昼幼子みたいに戦況が変わって行くのに合わせるのを戦略と呼ぶのかと思った
戦術に含めるけど、言いたいことはパーティを問わない場合取れる戦術が制限されるってこと
昼幼子だったら後攻ネクタルオールみたいなことね
探索、戦闘前に相手を想定して準備するのが戦略で、
探索、戦闘中に状況を判断して行動を決めるのが戦術?
成る程、戦術が制限される度合が高いって意味ではディノと幼子は2トップといって差し支え無いね
戦略は元々1回の戦闘に対して使う表現じゃないからそこで引っかかってた
パーティの選択を指すならニュアンスとしては分かる、プレイヤーによっては編成固定だったりするがw
>>384 特定の相手との戦闘を想定するなら、どっちも戦術だと思う
戦略はもっと長期的な目標(ゲームクリア)で、基本的には変更しない
戦術は戦略で練った方針を元に、短期的な運用方法を考える
特定の相手を倒すために、一時的にPT入れ替えるのは戦術
当初と異なるPTが気に入ったから、メインのPT構成を恒久的に入れ替えるのは戦略の変更だと思う
斬対策かなるほど
ほとんど五人しか育ててなくて状況に合わせて行動を考えてくのが楽しかったんだけど、別ゲーになった感
ワイバーンのレアのために変化のカスメも作ったけどね。あとレンジャーをLv50にするのがめんどかったw
ブシのスキル振りが迷うなあ
居合いか青眼を取って属性全体も取得して行きたいけど
HPTPブーストと白刃取りをマスターまで取るとちょっとSPが足りない
LV30引退はしたが、70引退までやり込むほどの気力はないんだよね
他に属性攻撃使えるやつがいるなら、ブシの属性は雷に絞ってもいいと思う
しかし白刃は前提がキツイよな・・俺は諦めてTPとかSTRブーストに振る道を選んだところだ
>>388 白刃を諦めれば全属性全体はいけなくもない。
氷の全体とかはほとんど使う機会ないけど
白刃を諦めるか…考えたこともなかったな
ベスト版でバグ修正されてるようだからお守り代わりに死地の心胆でも取ってみるか
こっちはSP5で気軽にとれるし
世界樹2で、マップ歩く速度が遅くなったんだけどバグ?
一歩歩くたびに内部で何かを読み込んでるような処理が入って、歩行速度が遅くなった。
右下にあるモンスター遭遇率のオブジェも歩くたびに点滅する。
この現症が起きるようになったのは、ペット単独で18階にある黒茸を入手するクエストの後。
獣避けの鈴を使用して一度も敵に遭遇せずクエストをクリアし、
パーティを編成しなおして樹海に入った途端歩行速度が遅くなった。
バグという言葉を使うことを許してやろう
ガンナー系の敵討ちクエストを受けただろう
それが原因だ
特定のクエストを受けるとそうなる
どうも樹海内で一歩進むたびに「パーティのメンバーがクエストの進行条件に合致しているか」を
わざわざ判定してくれているらしい、はっきり言って何でこんなことしたのか意味不明の処理だが…
ちなみにこの状態になると一歩も進まずにその場でグルグル回転するだけでもエネミーアピアランスが
どんどん赤くなっていくようになる
3竜の巣に行く時とかマジで酷かったわ…
途中で帰れないし
いや、敵討ちのクエストも受けてない。掲示板には張ってあるから受けれるけど。
そういえば「神を讃えるその背に光を」っていうバードを酒場に連れていくクエストを
受けた直後だということに気づいたので、破棄してみたらなおった。
良かったわー地味にストレスポイント溜まる現症だったんで助かったわ。
ありがとう御座います。
パラディン、ブシドー、ダクハン、メディック、バード、カスメで始めたいけど
一人余るうううううう
カスメ抜いてダクは剣ダクにしろ
カスメか鞭ダクが居るとマゾく無くなってしまう
2も1と同じ階層×3が適正レベルかな?
二階層くらいまでは
階数×3が適正なのは長めに見積もっても3層突破くらいまでだろうな、4層突破時点で
Lv60は明らかに高すぎる
スキルが揃えば揃うほど加速度的に楽になっていくゲームだし、先に進めば進むほど
Lvの数値そのものがさほど重要でなくなっていくのは当たり前だが
パーティ構成によって全然違うしな
カスメもダクも居なけりゃ適性レベルが10くらい跳ね上がるし
マグスの鬼力化強いね
つかマグスってかなり優秀だよな
カスメ居るから睡攻大斬に5つ振ったんだけど、いまいち使いこなせない・・
睡眠の呪言が睡攻大斬より早く発動してくれればいいんだけど・・ダガーでも持たせればいいのかな
巫剣はレベル1でも割と威力はあるよ
行動順を制御したいならレンジャーのアザーズステップを使うんだ
レンジャーをパーティに入れるのだ
やはりアザステしかないですか・・
廉価版じゃないからフォーススキルが嫌でレンジャー使うの避けてましたが、検討してみます!
浪漫を脇に置いた話をすれば巫剣は一番安いやつを1振りで単なる無属性攻撃として使った方が無難だったり
マグスは武闘家並の体力と速度でバイキルトとベホマラーを撒ける赤魔術師であってアタッカーじゃないから
赤魔術師から火力引いた感じだよな
>>405 IIのダガーは速度補正が一般的な杖と同じだから意味無い
氷河の鉄杖持たせれば多少は早くなるが
無理にアザステ使わんでも、眠らせた次のターンの最初に睡攻大斬を当てる手もある
他のメンバーの行動順や標的まで考える必要はあるけど
睡攻大斬取ったことあるが、アタッカーに鬼力化かけて殴ってもらう方が強かった
睡攻大斬は使ったことないが睡眠のダメージ増加含めてもたったの5倍なんだろ?
STRブースト振っても火力職には敵わないし、追加効果もないんじゃ微妙だな
呪吸大斬は使ってみたことあるけど転化が戦闘中に使えない&呪いでは敵を行動不能にできないせいでとにかく使い難かった
結果的にマグスの存在意義は鬼力化のみということに…
訂正
戦闘中に使えない→戦闘中しか使えない だな
呪吸は強すぎって感すらしたけどなHP回復し放題の上にTP渡し放題
相方のカスメの優秀さもあって雑魚相手にはやりたい放題だった
>>410 効率的に考えるとそうなっちゃうな
終盤じゃもう核熱、ツバメ、エクスタシーに合わせて鬼力化かけて
あとは回復、アイテム役だったわ
巫剣特化しても特殊効果の前提条件がボスには無効ないし入り辛いしあんまり・・・
バードの全体強化だと、強化数での発狂フラグがあるボスはやり辛いもんな
使い分けって大事ね、今更だけど
正直TP回復のためにターン回すくらいなら
さっさと何度か戦闘やって帰ればいいんじゃないかなぁと思う
一定以上の継戦能力があってもどうせアイテム面で帰らんと行かんし
4週目のプレイで初めて吸収導入してみたけど、
一度に長く潜れる方がマップによっては探索に掛かる時間が短縮できて楽になった
特にダメージ床多い所とか、宿屋行ったり来たりしてたら数倍は時間かかってた。
>>416 TPを湯水のように使えるから無節操にエリアヒール飛ばせるんだよな
あとツバメや鬼炎斬を通常攻撃の感覚で連発するから別ゲーみたくなる
ただボス戦で難有りなのが問題か
対強敵は鬼力化するだけで役割果たせる
マグスは強敵には回復と鬼力化で役割持てるね
今5階層なんだけど、敵に攻撃あたら無すぎワロタ
体感で50%くらい。レベル56くらいなんだけど、低いせいなのかな・・・
AGI高いキャラでも普通に外れる。
その辺から攻撃スキルのレベルも上げてかないと
5層あたりでは通常攻撃なら外れて当たり前、スキルでも低スキルLvだと結構厳しいって感じになるな
特にコウモリあたりは素早いので苦労させられる
眠らせるなり盲目にするなり足縛りをするなり
5層前半の敵なんてアルケミストで焼き払ったればええんや
マンドレイクには日に日に殺意を増した
>>424 5層でバックアタックされたと思ったらマンドレイク2体からいきなり断末魔×2。
4人殺されて全滅しかけて、ああやっぱり鬼畜ゲーだなぁと。
1のさほどでもない以来のいらつき具合だった
後半火力不足とか燃費悪いとか言われるアルケミストを
「必中って素晴らしいなあ」としみじみ見直す瞬間だな
睡眠鬼炎斬とか言ってはいけない
一応カスメが完成するまでの序盤はケミが輝くと思うけど……
睡眠も間違いなくひどいが、変化もひどいと思うんだ
南瓜だろうが何も考えずにツバメ跳弾でぼこぼこにできるからケミの立場がない
そしてそんなうちのギルメンはたぶん頭悪い
序盤のケミはTPがすぐにすっからかんになるのが辛い
Vから術式が外れるようになったのはショックだったなあ
いやまあ盲目とかあったけど
外す様になった上に多くのバフデバフが乗らないと言う素敵仕様だったからな…
その後ルンマスで属性専門家の完成形になった気はするが新世界樹でどういう調整になってるんだろうな
属性攻撃にもそろそろ単純火力以外の役割がほしい
凍結で速度低下とか電撃でスタンとか
グリモアでフロストスマイルやライトニングを使えるようになれば属性+αになるんかね
>>432 いいね。基本的に科学者設定なんだから薬品設置→火炎で爆発ダメージ+スタンとか
生体知識があれば属性攻撃すべてにデバフがつくようになるとか
物理着火の術チェイスとかあってもいいよね
炎の魔神強過ぎワロタ
20Lvで挑むのは速すぎたのかそれともなのか
というか炎と言うだけにファイアガード上げといたのに物理で潰してくるのかよと…
そうやって試行錯誤してる時期が一番楽しい、つまり当分楽しい
攻略法をネタバレされたくなかったら早く逃げろ、間に合わなくなっても知らんぞー!
パーティ全員の強化が合計11以上で全体大ダメージ技を使うんよ
あと全体混乱も怖いね
・炎と状態異常に対策(テリアカβとか)
・パーティ全体強化は2種類以内にする(耐熱ミスト+αとか)
・即死が有効(ダクハンのジエンドLV10ならHP半分ぐらいで確殺)
ここら辺に気をつければ勝てると思う
鬼力と耐邪かけてブシドーかガンナーで殴れば死ぬ
ジエンドあればボーナスゲーム
>>437 強化とか挑発以外入ってないぜ
そもそもがパラが2発殴られたら終わり、他は全員一撃死、メディの回復が間に合わない、の三重苦状態だし…
流石に即死便りは味気ないし、剣ダクしか居ないから炎対策ちょっと頑張ってみるわ
>>438 ドクもバードも13Lvくらいのしか居ないぜ!
wikiFAQより
また、目安として第3階層ぐらいまでは階数×3レベル(例:3階なら9レベルくらい)くらいで進むと、比較的スムーズに進めることができる。
(でもたまにはf.o.eに乱入されてゲームオーバーになるのもいいよね。)
ということで30Lvくらいまであげてみたらどうだろう、他は手探りの方がきっと楽しめるよ
ド安定構成が聞きたいとか、ほんとに詰んだと思ったらまたここで発言するといい
2層はカボチャをどうにかするために延々レベル上げしたからボスで苦労した覚えが無いな
ハイ嘘です。初見hage余裕でした
炎の魔人という名前のわりにあまり炎は使ってこないんだよね、物理攻撃の方がよほど痛い
属性対策より物理対策を優先した方が多分楽に勝てる…はず
炎の魔人はツバメと跳弾でざっくり減らしてジエンドであっさりだった
ダクハン居れば余裕
釣られてやるよ。ツバメ使うレベルなら3層ボス倒せるわ
育成の仕方次第じゃない?
ツバメなんて前提に16振れば取れるし、火力欲しかったから早い段階で取得したけど
火力が欲しいと言う割にSTRb10振りを前提に考えてない辺り、粗忽者だな
FOEとかボス戦で楽したいから、育成するときは瞬発的な火力を重視してるなあ
序盤はスキル系の取得をメインにして、ブーストは中盤以降に回してる
序盤でブースト無しツバメなんて燃費最悪だろ
実は前評判でツバメは1だけ振ってたり
後跳弾も1だけ…どっちも燃費が悪すぎてまだ使い物にならんです
取り敢えずレベル上げてくるよ!ありがとね!
燃費は悪いけど短期でボスやFOEを倒すのに不自由は感じなかったな
アムリタ使うまでもなかったし
引退マラソン、94引退まで来たところで誘惑に負けてWを勝ってもうた
この辺まで来ると1引退あたり1時間半かかるのが面倒でな…
23まで上げて撃破
ツバメは4発しか打てないからフリーズオイルで火力補い
ダクハンは一撃死だけどソドなら辛うじて1発絶えられるからパラの横に配置
大量のメディカ2をレンジャーが後ろから投入する事でなんとかなった
ネクタル、リザの回数は多分10回近い上に、なけなしのアムリタまで使ったぜ…
レベル23なら普通に倒せるレベルだからアイテム使いまくったら苦戦してる部類だろうなあ
まじかー
3、4一応裏まで倒したことあるからショックだわ
ポリシーとしてなんとなく卑怯な手は全部封印するつもりでやってたのが行けなかったのかな
それともスキル振りがあまりに適当だったか…
1週目で23ならむしろ健闘してる方だと思う。まぁレベルに気にせず楽しんだもん勝ちだよ
いいな楽しんでるなー
普通ってなんだ
俺の初挑戦時は30引退後30レベル行ってた気が
他の樹海を踏破したベテラン冒険者ならわからんがね
確か階層×3が適正レベルだろ?
魔人が10Fなのを考えるとかなり頑張ってる方だろう。世界樹をエンジョイしてると言える
階層数x(3-層x0.3)くらいが適正かなと思ってる
0.3じゃないや 0.15だった
初見の炎の魔人はかなり苦労したなー
たしかソダメガカで、やたら全体混乱くらって壊滅しまくった
そこからバード育てはじめて状態異常耐性の使い勝手の良さに驚いた覚えがある
迷宮内でキャンプメニュー開閉する時若干のタイムラグあるのは仕様かな?
場所によって処理が重くなる
2層の6Fの広間とかが分かりやすい
>>463 レスありがとう
逆流勢なんでちょっと気になっちゃったんだけど、仕様ということで安心しました
スキルが乏しくなりがちな二階層までは×3で、それ以降は即死しなきゃおkって感じだね
レベル23で別にいいじゃない
たまに自分の適性を押し付けてくる輩がいるけど気にしちゃ負け
クラスやスキルによって戦術や必要レベルは大きく変わるしね
とにかく一周6層ボスも含めてスパっとクリアしたいと思い
ブダド
カア
のPTにしようと思うのですがこいつは要らぬなどありますでしょうか
>>468 6層ボスも含めて、となるとパラが居ないのはかなりの苦行だが大丈夫か
>>468 ブシ→パラに変えればほぼ完璧
ケミは最終的にはブシに負けるけど条件ドロップとか核熱とか道中はなにかと便利
あとレンジャーいないとダメージゾーンきつい気が・・・入れる場所が難しいけど
アルケミは6層ボスには力不足が否めないからガンナー進めておく
そもそも、スパっとクリアするようなゲームでもないしなー
探索・ザコ戦を楽にすると、ボス・FOE戦が難しいし、
ボス・FOE戦特化にすると、探索・ザコ戦がしにくいし。
これに条件ドロップもからんでくると、1PTだけで全部やるのは難しいし。
(クエで特定職が必要なのもあるが、これは流石に別の話)
俺は今、lv50前後の3PT(全職+ブダメ被り)平行させて5層21Fを攻略中だが、
もしここまでの道中を選抜した5職のみでやれって言われたら、
ブシ・パラ・ダク/ドク・ガン 又は、
ブシ・ドク・ダク/カス・ガン にするかな。
スパッとクリアするならボスマラで効率よく短時間でレベル上げられるパーティーにしとけ
パラとか後半のボスで必要になる職は後々引退させてから作り直した方が圧倒的に速い
4層ボスまでならダク・ドク・ケミ・レンで勝ち確定の作業になる
レンはアザステはもちろんダメージ床への対処や雑魚回避で最短クリアには必須レベル
レンジャー
ダメージ床、雑魚回避はアイテムで軽減・対応できるからともかくとして、
先制、不意打ち察知、アザステ、命中率が高くすばやい突のほうが魅力的だと思うわ。
突に弱い敵も多いし。
6層込みで最短なら
>>473にソドチェイス入れるわ。これで3竜ディノまではチョロい
6ボスは裸カウンター作って瞬コロすればおk
ドク・ダク・パラ/カス・ガン(orレン) かなぁ
とりあえず6層ボスを苦も無く屠れる3人(ドク・ダク・パラ)を用意し置いて
雑魚戦はカスメいればOKだし
あと属性攻撃使えるガンナーか便利なレンジャーかといった感じ
極端な話、変化の呪言があれば物理だけでOKなんだっけ
(もちろん一部の条件ドロップは諦めることになるけど)
後からの入れ替えを考えないなら ドク・ダク・パラ/カス・レン が無難かな
蘇生や状態異常回復はアイテム頼りになるが仕方ない
攻撃力あんまないけどカスメが全部封じてくれるからいい・・・のか?
>>478 雑魚は睡眠の呪言から病毒の呪言で一部を除き完封に近い
呪言より速く動けるダクとアザステスマイトで削っとけばより安定
ボス格はアザステオルボンから鬼力化エクスタシー
鬼力化スマイト2発も考慮すると、FOE程度ならもうジエンド圏内
一応こんな感じに皮算用してる
スパッと6層ボスまでクリアする、という話の始まりだったから、
これで撃破できないものはスルーの方向で考えてたけど…ダメカナ?
上帝第二形態に半分も削らず負ける。
全体攻撃2回に耐えるソドパラが上帝より先に動いて
メディが先だったり後だったり、ケミとガンが確実に後手に回るので
ネクタルオールとかが無駄になりやすく、エリアヒールも間に合わなかったりする。
70までのレベル上げとか休養でスキル振りなおしや装備の見直しはしてもいいけど
引退や他職育成はめんどさよりも負けた気がしてイヤだな。
>>479 雑魚と戦うこと前提にしてる時点で時間効率悪すぎ
カスメはぶっちゃけ終盤までいらんよ
1層あたりでは完全お荷物だし、最初はSTRブースト振った前衛が居ないと探索が怠い
>>473と
>>475でFA
斧も弓も最強クラスのものが早期に手に入るしな
パラディンがいないと26F以降のボス戦で地獄を見る事になりますか?
2つのボス戦は非常に厳しいものになるだろう
一応不可能ではないが
>>482 まともにくらったら確実に即死するダメージ量の攻撃をどうさばくか、という話になってくる
パラを入れて各種ガードスキルを使って凌ぐというのが一つの解法だが絶対ではない
いなけりゃいないで何とかなるもんだよ、相応の手間はかかるけど
ふむ
やはり前作同様、氷竜戦がパラディン抜きプレイの鬼門でしょうか
まあとりあえず、ソド、ドク、ガン、カスメ、レンで行けるところまで行ってみます
命ずって使える?
カスメは便利なスキルがたくさんあるんで好みの問題
決まれば非常に強いが前提であるテラーに1ターン使うので雑魚相手の使い勝手はそこそこ
俺の場合個人的にペイン砲が好きじゃないから
力祓い、変化、頭封じ、睡眠、命ず を取って完成させるのが常道
変化や力祓いをかけるなら一発死されちゃ困るしペイン砲はどうしても専用機になるんだよね
短時間攻略にチェイスマン挙げてる人は着火役どうするの?
IIのチェイスの強みって複数人の着火に反応することだよね
まさか起動符の素材を採集部隊作って集める、なんて時間のかかること言わないだろうし
命中率が酷いことでお馴染みの通常攻撃に属性付与?
それにしてもバドが居ないみたいだし、オイルも起動符同様素材集めが要るし…
短時間攻略は知らんが採集部隊作ることですら手間なのか
いや、俺も通常プレイなら別に…だけど (
>>475や
>>481の話ね)
短時間で攻略することを目的にしてるなら、専用部隊を作らないと効率が悪くて、
作っても「ああっと!」のせいで効率が悪い採集行為を必須にはしないだろうし、どうすんのかなーって
IIのチェイスは確かに強いけど、準備に時間のかかる強さだと思ってたからさ
先に書いた通り、属性付与して通常攻撃じゃ命中率がイマイチだから、
起動符の数を揃えないとそこまで爆発的な火力にはならないイメージなんだけど…
特に上で挙げられてるメンバーがダク・ドク・ケミ・レン(+ソド)だから
起動符か、最低でもオイルが必須になるのが疑問なのよ
アザステ全体ケミ着火チェイスマァァァァアアンは素材集めの友だったな
>>493 ああ、確かにそれは綺麗さっぱり忘れてた
攻撃力を犠牲にすれば属性揃えられそうだな
あとは命中率…ダクとレンならなんとか許容範囲……か?
ドクはお察し。
>>491 爆炎斧の資金繰りがてらワープを8Fに設置、メインレンに採集3〜5つけて札集め
スキュレー用に10枚ほど揃えたら、後は22F使ったほうが早い
その後はボス使って1〜2人採集部隊そろえてもいい
オルボンジエンド核熱前提だから、全部のFOEにチェイス使うわけでなし
コレで十分。メインPTに採集スキルつける発想がないとできないだろうな
>>495 逆にメインPTで各採集5ポイント振ってて
起動符の素材とか全然集まらなかったから出た疑問だわ
まぁそこまで自身満々に言うんだからそれで充分なんでしょう。ありがとね
かつてエトリアの街を救った伝説のギルドって
街を救う話だったっけ
むしろ謎を解明したら街がピンチかもって話だった気が
終盤で街に向かってFOEが進撃してくるクエストがあっただろ
あれをクリアしたって事だよ
実際の所、謎を解明したら街がピンチってあり得ないよな
ああ、あれね
地味な伝説だな笑
伝説って?
ああ!
エスバット戦まで来たがえらい強いな…パラでも平気で3発くらいで墜ちちまう
エスバットの二人はバステが効きやすい
カスメが居るなら睡眠で二人とも眠らせられる
アテリンに頭封じも有効
じいさんがずっと寝てる間にアーテリンデがレイプされてた
あの二人に苦戦してるようじゃ、倒した直後絶望するぞ
やっとこさ倒してきたよ…
爺さん先に潰してあとは描かれた花の回復よりもダメージを与えるだけの泥仕合になった
炎の魔神の時もそうだったんだけど、バステが運ゲー過ぎるからそろそろ本格的にバード育てようかね…
おめ
どの目標ならバードを連れて行く必要が無いのか、いかにバードを連れて行かずに済む状況を作るか
そろそろそういう見極めが大事になってくると思うわ
レベル上げた脳筋パだったからかエスバットにはあまり苦戦した記憶がないんだよな、バードはいなかったハズなんだが
その後安定のスキュ様のクライソウルhageは間違いないんだが
アテライは核熱で吹っ飛ばした記憶しかない
2つPTのローテだったがバードはどっちにもいなかったなあ
エスバット初見余裕で、なにこのヌルゲーw
とか思って次で絶望したのもなつかしい思い出
今のところキマイラ含めて全部初見撃破出来てないや…ゲームの才能が無いのかな俺
それが楽しいなら才能あるし楽しくないなら才能ないよ
初見で突破できたのバーロー第一形態だけですがなにか?
ジャガー先生は意外にも二回目でゴリ押し突破出来たけど
相手のパターンが把握できる二戦目に倒せれば問題ないでしょ
ブーパパ作ったからブー闇があまった
誤爆しました
アトラスの敵キャラなんてザコ含めて初見殺しがデフォ
むしろ初めて目にした相手は弱点や攻略を探るために勝ちを重視しないのも手
プレイヤーはリセットすればいいけど
プレイヤーキャラはきっとそれっきりなんだよな
「…という夢を見たんだ」という魔法の呪文があるさ
やっと99引退99に出来た図鑑も埋まったクエストも全部完遂した
3に行くかな…このペースだと新までに4にすら辿り着けないなぁ…のんびりするか
>>511 俺も全ボスに少なくとも5回以上はhageてるな。
ここでネタにされてる春ちゃん、上帝にも何度hage散らかされたことか。
これまでボスは命ずで楽してたからお春さんは正攻法でいこうと思ったら鬼力跳弾で2ターンキルしたでござる
もしかしてメディよりドクのが人気?
わかる気もするが…
人気はどうか知らないが、「殺られる前に殺れ」「厄介な行動は封じてしまえ」な感じだから
蘇生や完全回復があるメディより鬼力化や祓化のあるドクのが重宝したな
逆に守り固めたPTだと細かいダメージを回復してくれる手当は必須レベルだったり
4〜5層あたりはメディのTP切れで帰ったことなかった気がするな
メディは最序盤から博識とれるから新米冒険者の友だぜ
警戒斥候も持ってるからレン抜きのパーティーで2層探索するならほぼ必須
対ボスならドクの方が便利だが探索に関してはメディに軍配が上がる
耐えるパーティより速攻パーティの方が組みやすい2のバランスだと回復能力が多少劣っても
できることの幅が広いドクの方が使い勝手が良くなりがち、というのはあるかもしれない
それでもメディの回復能力の高さは頼もしいけどね、泥仕合になりがちな初見のボス戦なんかだと特に
ドクはTP低くてどうもな…あとリザ使えないのが困る
4層まではボスの異常状態攻撃多いし、ネクタル高いし、メディの方が使い勝手は良い
鬼力、硬皮使うとなると回復回らなくなるし、出すときもメディと組ませて出すかな
アザステ使っていいなら回復の速度差は埋められる
あとは物量に物を言わせた置きエリアフルヒール・・・
イビルアイからのダメージが倍くらい幅があるのは仕様ですか
531 :
523:2013/06/03(月) 20:30:12.30 ID:MoPSveNU
おぉ、何かレスがいっぱい着いてる
皆がドクドク言っててメディのメの字もなかったが、
メディもなかなか使われてるのね
ウチのメディも喜んでるが、ドクの補助が有能だなぁ
バードもちょっと食われちゃってるような気さえする
ジャガーさんの王者の爆進って縛れないらしいな
おかしいよ・・・・・
2でぶっこわれ職業ってなんだっけ?
個人的にはダク、カス、レンあたり
人によってはブシもか
>>533 カスメブシダクハンだろ分かりきってる
その3職(ダクハンはフォースだけでも)縛るだけで存分にスリリングな世界樹を楽しめる
カスメとダクがよく挙がるが実際それほどでもない
完封できなきゃ完封されるってバランスだからぶっ壊れって程でもない
4のみらいちゃんみたいに「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」みたいなのは居ない
壊れてるとしたら職じゃなくて一部のスキルだと何度言ったら
どーも
久しぶりだから全然覚えてなかったわ
ブシ子はかわいいし確定だな……
アルケミとガンナーも入れてバードで強化して超攻撃するパーティ組もうぜ!
スキュレー辿り着いたけどこれどうすんだよと…運ゲーじゃねーか…
耐斬ミストと耐壊ミストを使用すれば物理攻撃はかなり防げる
あとはアイテムなりバードなりで状態異常に対策すれば、かなりマシになるハズ
イビルアイは心が折れかけた
殺られる前に殺る
あー私のブシドーがイビルアイの餌食にぃ><
ダクハンカスメガンナーで縛りプレイは果たしてできるのだろうか
前ワイバーンはカスメだけで縛り殺した覚えがあるけど
>>540 PT構成、レベル、取得スキルを書き出してみなよ?
ここまでこれたのなら、どうしようもないような構成、レベル、スキルではないと思うんだが。
(中ボスを倒しているわけだし)
546 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/04(火) 09:53:22.03 ID:f1MdGnv3
総じてボス戦は封じが重要だった記憶がある
もう長いことやってないからアドバイスなんてできないけど
>>537 カスメ/ダクハンはスキルが確かに図抜けて強いが
ブシドーはスキルよりも装備が優遇され過ぎてるせいな気がしないでもない
ブシ子のビジュアルは「樹海に着ていく服がない」って感じなのにな・・・
実は刀は3層辺りまでは速度補正低い罠武器が多いんだぜ
ニヒル入手から一気に壊れになるけど
魔人エスバットスキュレーは腕縛りのおかげで突破できたな
月影とスマイトさまさまです
1は殴りメディでもそこそこ戦えたけど2だと趣味の領域だったりする?
99引退して守護証持たせればかなりの万能選手
そこまで育てないならお察し
やっぱそうなのか、ありがとう
パラディン外してメディを前衛にしてカスメ入れたかったんだけど紙パーティだから断念するよ
>>546 どーも
いや世界樹全シリーズやって結局一番長くやったWは
縛りプレイばっかりしてたからUでもいけるのかな〜って
ワイバーンは月影スマイト呪言で縛り殺してたけど
ダークハンター使ったことないんだよなあ
2のダークハンターは使い方によっては裏ボスすら完封できる
相手の全身を縛り上げてエクスタシーするだけの簡単なお仕事です
あんま調子こいてるとカウンターでぶっ頃しょ?
hai!はやくあやまってください!去れ永久にには封じきかない!
必死に防御しても後ろから踊り狂えられて経験値ロストしたく無いんです!
はやく謝っテ!
VIT99で1層雑魚の攻撃とか自身が対象でない賞賛を
フロントガード、防御、力払いの状態で受けるとダメージ受けないなんてことあるんだな
この流れのせいでブロントガードに見えた
今更だがメディもドクも本当にパーティ次第で互角の評価与えていいと思う
俺はブパドカメで併用してるけど。
何その俺と同じ構成
やめてよね
>>558 フロガだけでもなった気がする
ダメージが1未満にさえなればいいのかフロガ必須なのかは分からんが
ちょっとした金策のつもりが長々リセロしなきゃならんとは
ああっと!!強制は難儀ですわ
>>561 全く同じとかw
持久力、対雑魚能力、対FOE能力、対ボス能力、探索能力、対応力どれをとっても非の打ち所のないパーティだと自負してる。
その気になれば昼幼子まではアイテムなしで倒せるし何より「殴り合い」に強い
だれか削ってレンジャーまたはダークハンター採用すれば器用さを失わない範囲で
利便性とか打点をもう少し追及できるかもとはたまに思うがしかしここまで満足のいくパーティは他にない
ドクとメディは強みが全然違うから組み合わせればもっと強いのは自明でした
>>562 書き込んで半日してくらい思ったんだけど
攻撃力と防御力と耐性から算出されるダメージの最低数値は「1」だが
ダメージそのものの値をカットするフロガの影響を受けるとダメージを出さない場合もある
って感じなのかもしれん。
ポケモンにおいてカイリューやルギアが低レベル猫だましのダメージをシャットアウトするようなのの類例というか
あ、でも5年前に見たけど10以下のダメージには乱数で倍率補正がなされないんだっけ?
だとすると1層のネズミに殴られたときにたまに3ダメージ受けたりするのはなんなんだろう
思い違いかな?
連投すまん
スキュレーsageイヤッホォゥ
対斬ミスト無かったら勝てなかったわ…
おめでとう!
慣れてきたら経験値とレアドロップ目当てに3ターンキルが当たり前になってくるぞ
五層クリアまでサクサクPTはダク・ブシ・メディ・ケミ・レンでいいかな?
畏れよカスメ子を
ブシダクケミの育て方次第だけど、サクサク行くんじゃない?
ジエンドツバメ核熱を全部真っ先に取りにいくと、2層までが大変そう
攻撃一辺倒はボスがちょっとしんどいんじゃなかろうか
問題ないでしょ
耐状態異常からレベル上げまで含めたサクサクなら、バドを含めてローテーションしたいところ
序盤はどうせSTRブースト10振り通常攻撃が一番安定するから
物理前衛2人おいときゃ問題ない
5層をサクサク行きたいんなら変化カスメは欲しいな
よし
1軍
パラディン/ダークハンター/ブシドー
メディック/カースメーカー
2軍
ソードマン/ドクトルマグス
バード/ガンナー
採集
ペット/ペット/ペット
レンジャー/アルケミスト
でいこう
>>574 2軍は4人?
職がかぶってもいいじゃない。斧ソド/剣ソド、鞭ダク/剣ダクとかってのもあるし。
あと、1,2軍にそれぞれガンナーまたはアルケミストがいないと、キツいと思うぞ。
採集部隊のアルケミの意味が分からない
1軍のパラをそのまま突っ込んどけばよくね?
というか全員入れ替えないで一人二人ぐらい変えるだけでいいんじゃね?
その方が育成や装備の面で楽になるだろうし
>>566 おめでとう!
>>576 単体ではもっとも火力として頼りになるからでは?
…とおもったけど逃げたほうがマシだよな
パーティー間の職被りを避けた結果、ケミが余った感じか
>>574 採集
n層の!!ああっと!!に打ち勝つには、n層以上の戦力が必要。(その層の最強クラスの敵構成が100%奇襲してくる)
具体的には
1層1階の採集であっても1層5階以上の戦力が必要だし、
6層26階の採集であるなら6層30階以上の戦力が必要。
採集部隊をそんなレベル(+装備)まで引き上げるつもり?ましてや、その構成で。
人のプレイスタイルにケチをつける気もないが、さすがにそれは投げ出すのが目に見える。
1,2軍とはまったく別の括りで採取部隊パレレレレを作るのがベタだと思うよ。
ケチをつける気もないとか言いながらケチしかつけてなくてワロタ
好きにやらせとけよ。大きなお世話過ぎて反吐が出るわ
採集部隊なんて作らずにメインに2くらいずつ振ってもいいのよ
ああっと!が安定するし採集の作業感がなくなる。なにより冒険らしくなる。バランスよく組めば採集3種はきちんと揃うと思うし
一方俺はメインに5振りしていた
ボスマラソンとかしなくても金に不自由しなくなるんだよなあ
ああっと?抗うな、運命を受け入れろ
最近3も始めたんだけど、ああっとが予兆アリかつ奇襲確定じゃない普通のエンカウントになってたな
やはりキツイという意見が多かったんだろうか
そして酒場の「羽ばたく蝶亭」の看板を見ただけで失禁した
ケチをつける気はないんだ!
全盛期のイチローか何か?
レペペペペで採取するの捗りすぎwwwww
ああっと!
バランスよくパーティは組んだか?いいかげん(ry
きっと1のギルド長PTにはアルケミストがいなかったんだな
アルケミストだけでなく、
やられる前に大ダメージを期待できるチェイスマンにブシドーレンジャー
毒を回復できるメディック、毒ダメージより多く自力回復できる剣ダクハン
頭縛りのできる鞭ダクハンやヘッドバッシュ斧マン、カスメ
猛進逃走できるパラディン、破邪や癒しを歌えるバードもいなかったのだろう
ソソソ
ソソ か、そりゃバランス厨にもなるわ
しかし1のギルド長の職業はレンジャーしかもLV70
レレレレレ?
ギルド長、採取要因かよ!
4層で敵の攻撃力というか色々強くなり過ぎじゃないですかね
3層で一区切り着いたから全員35くらいまで上げたのに平然と2発で墜ちるぜ畜生
なかなか進まないよママン…
四層は単純な攻撃力はモチロン状態異常も完備しているので安心だ
さらに落とし穴や移動床でマッピングの面倒臭さもスゴイ!
まあパーティ構成によるところが大きいゲームなので簡単と言う人もいるかも知れない
その辺になるとスキルも充実してくるしな
四層でも16〜19Fの敵はまだ順当感があるんだが、20Fはさらに1階層上がった気分になったわ。
イモムシx3の不意打ちで何度本体を投げそうになったか。
烏と花の不意打ちで鳥にテラー食らったときは、最悪の中の救済措置かとありがたみすら感じるくらいだし。
(睡眠よりテラーのほうが状態異常の優先度が高い)
ぶっちゃけ、レンジャーつれてけって話にもなるんだが…
主力のガン子が頑張ってくれたから4層はあまり苦戦した覚えがないな
3層でマッピング間違えてリアルに3日くらい延々さまよってたからかもしれんが
何度周回しても4層はとりあえずカメェェェェェェェーッ!!される
全体攻撃でなぎはらわれる快感が
4層は突雷弱点が多かったから、建御雷神ブシドーが無双→ガス欠で探索打ち切りを
繰り返してるうちにレベルが上がって、戦闘面では割と苦労せずに突破できた覚えがある
引退マラソン、ついに99引退まで到着
長かった…
乙としか言いようがない
超強力スキル病毒ってどこで活躍するの?
キマイラ狩り
オートではちょっときついけど睡眠かけて殴るのはめんどくさいっていう程度の格下相手の戦闘時にオヌヌメ
4層あたりまでの雑魚なら開幕に毒をかけてカスメ以外全員が1ターン防御してるだけで勝手に死ぬ
開幕睡眠→2T目毒の極悪コンボ
カスメのTPの回復手段があるなら非常に安くて非常に強い4層まではね。
あと毒で一掃すること自体きもちいい
物理耐性ばっかりの3層だと病毒は神スキル
ただし石像には効かないので注意
毒が強いってか、そもそも睡眠が強いんだよな。
睡眠10でほとんど敵に先制できるし、ザコ相手なら成功率も95%くらいあるし。(適正レベル帯で)
そこまでいけばあとは個別にタコ殴りなり、縛ったり三属性を入れたり毒撒いたりどうにでもなる。
>>610 3層はガンナー、アルケミストは当然、雷斧ソドもありがたかったな。
でもヒュプノバイトは結局振ってないな…ドレイン優秀すぎて
カスメも力祓いと恐れよしか使ってない
開幕催眠→適当に掃除→ラス1に呪吸→開幕催眠→転化しつつ適当に掃除→以下ループ
一切疲弊しない上にPTがTP使い放題で事故率も極めて低いというキチガイチートコンビ
催眠→次のターンに通常攻撃いれさせつつ後手病毒ってすることで必中とダメージボーナスをも生かせる。
これで攻撃が当たらないなかなか当たらない上病毒で瞬殺が無理なだけのHPも持つ4層終盤以降の雑魚も殆ど無傷で突破できる。
つまりカスメ1人いればあとの面子は適当でもほぼどうにかなってしまう
序盤はきっついけど、中盤以降はTP問題もそれほどマゾいわけじゃないしなー
耐性持ってるザコがほっとんどいないってのもあって、睡眠はマジ強いわ
始原の幼子倒したけど真ED的なものが無かった
もしかしてモンスター、アイテム、武具のリストを全部コンプしないとダメなのか?
>>617 はい
2だけでなく世界樹はシリーズを通してずっとそうです、裏ボスを倒しても第二エンディングにはならない
第一エンディングの発生条件はラスボス撃破、第二エンディングの発生条件は図鑑コンプ
新が出る前にIIを買ってみたんだけど、
最初のミッションで躓いてるorz
最初は薬品を買い込む方が良いのか、
武器防具を揃えるべきか。
このゲームをやるにあたって、
ちょっとしたコツがあれば教えてほしい。
>>619 口振りからマップを完成させて街に戻る前に全滅してしまう、ということでいいかな?
とりあえずパーティを晒してもらえると、アドバイスがしやすいのだけど
2はシリーズ中で一番最初のミッションがきついからな、地図が完成するまで帰れないし
茨の道だけど頑張ってくれ
ミッション開始時に言われることだけどスキルは必ず取ること、メディかドクを
パーティに入れて回復スキルを取れば回復アイテムを買い込む必要はない
装備はまず物理アタッカーの武器を買う、敵を倒せなきゃLvも上がらないからね
次に優先すべきは前衛の防具、全体攻撃を使ってくる敵は序盤には出てこないから
後衛は当分紙装甲でかまわない
>>619 ソド・ダク・ブシ・ガンといった物理アタッカーが居るなら、最初はSTRブーストにSPを振ろう
これだけで随分敵を倒しやすくなるはず
当然、これらのアタッカーに良い武器を買い与えておくのが望ましい
メディ・ドクのどちらかを入れてキュアを習得させよう
回復薬に頼りきりというのも辛いので、こだわりがなければ回復役は欲しい
どちらかが居ればそんなにメディカを買い込む必要もないはず
前衛に防具を買おう
序盤に攻撃を受けるのは主に前衛なので、良い防具を装備させたい
前衛職を3人にして敵の攻撃を分散させてしまうのもちょっとしたコツ
(逆にこちらは攻撃を集中させて一体ずつ確実に潰していこう)
パスワードの入力をしていないなら、花畑での毒吹きアゲハ戦は回避できる
兵士がマップの完成を認めてくれないのなら、ちゃんと壁の線まで書くこと
イモムシがでたら逃げる。初期の段階ではイモムシは強敵。
というか、モグラでさえ手こずるだろう。
君は逃げやすくなるスキルを取得してもいいし、しなくてもいい。
あと、3x3マスの部屋を埋める必要はない。
PTメンバー以外をキャラメイク、装備を剥いで売ってキャラ削除を繰り返し…
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/12(水) 11:55:51.57 ID:6IFBXzlz
>>619 全力逃走を持ったパラディン5人組を用意してもいいのよ?
とりあえず、戦闘は全逃げで指定範囲のマップを完成させちゃおうってわけ
ミッションが終わってから正規のパーティを作るのも悪くない
あえてそうしないというのなら、これ以上は何も言わない
ためしにやってみた
引継ぎなし、パブ/レメア(ギルド名あんこう)、敵は全員ぶちのめす(クローラーが出ない事を願って)
SP振り
パ STR3
ブ STR2、鞘撃1
レ STR1、弓M1、パワショ1
メ 回復M1、キュア1、博識1
ア TEC1、火M1、火術式1、
買い物
パ ククリナイフ120、バックラー70、厚手の手袋40
ブ 刺刀90、厚手の手袋40、リーフサンダル40
レ スリング90、厚手の手袋40
合計530G(初期所持金500Gだが、武器の買い替えで余ったダガー3つを売ることで30G獲得)
ネズミは鞘撃1発では倒せないのでアルケの通常攻撃で補助する。(LV2なら1発でやれる)
パラの通常攻撃+レンのパワショでも削りきれないので同じくメディの通常攻撃で補助する。
1ターン目キル+博識でウマー
モグラは火の術式で焼く(1発でやれたっけな…)。マイマイは後回しでいい。
被弾率が高い前衛は3,4発食らったら死ぬと思っていい。1発でもくらっていたら戦後にメディが回復してあげる。
後衛は3発食らったら死ぬと思うが、被弾率が低いので1発くらっただけなら我慢。
こんな感じでサックリいけた
626 :
619:2013/06/12(水) 17:11:30.28 ID:vZ1fP9cP
皆様ありがとうございます。
前…パ・ブ
後…ガ・メ・ア
でスルッと突破できました。
初・世界樹の迷宮を探索してまいります( ̄∇ ̄*)ゞ
ディノゲーターに会えなくてhageそうです
30階の採集ポイントで !!ああっと!! してればいつか会えるよ
ほぼ確実にhageるだろうけれど
やっと会えたけど
想像以上のアマガミっぷりにhageました
武具図鑑のコンプしんどい…
ワニは夜のほうが出やすいよ
ブパドカレでああっと待ちしてフツーに狩ってたわ。
レだけ斬撃3つつけてたけど。まあレ以外はレベル85なんですが…
フツーに扉で出くわしたのを倒すだけでいいなら
アザステ睡眠→寝てる間に強化&変化→テラーで起こす→自裁で拘束しつつ殴る
とかが確実だと思う。睡眠連打は外したら全滅するからできれば回避したい
それから攻略本には属性がSで通るって書いてあったように思うけど
ぶっちゃけアルケミストでは1000くらいのダメージしか出せないので素直に変化ツバメで殴ったほうがよさげ
ディノをパラディン2人と蛮族用バード
それにエリアフルヒールメディックで攻略したのはいい思い出
防御特化パーティーの本気を見たぜ
睡眠鬼人死人雷耀突き+鬼人ウォークライチェイスで5000弱入った
ワニはあれかな
奥の扉ほど出やすいんじゃないかと思った
最初の扉でエンカウント&ロードの繰り返しだとまったく出会えない
ワニが出る度に「!」アイコンを置いてたが、中盤の扉に寄ってたな
序盤の扉は出ない。中盤で割とよく出くわしてhageる。終盤は辿り着くこと自体が少ない
だからおそらくきちんと試行回数を揃えれば、進むにつれて遭遇率が上がってるんだろう
ワニのドロップ、鋼鉄の牙とかだったとおもうけどあれ何か良質な武器作れたりするっけ
大した攻撃力もないし能力上昇もない、図鑑埋めるだけの存在。
硬質なワニ皮がフォレストランナーの素材だろ?
まぁワニ狩りに行くレベルならもう別に無くてもいいんだけどさ
フォレストランナーは使えるな。
条件ドロップの銑鉄の牙はダーインスレイヴ(攻撃力138の剣)にしかならないから
図鑑埋める以外の価値はないと思う。
ジャガーノートまでたどり着いたんだがこれスキュレーの比じゃない強さだな
全体攻撃でパラディン含め全員一撃粉砕されたわ…
ジャガーは全体攻撃の王者の爆進に耐える工夫が鍵と感じた
如何に敵の攻撃力を下げ、味方の防御力を上げるか・・死なずに耐えられれば打開できるはず
4回目のリベンジでは運良く全体攻撃使ってこなかったから拍子抜けするくらいあっさりだったけど
行動パターンは7つだから、1/7なのかな・・
味方を強化しすぎると全体攻撃されやすくなるらしいけど、体感ではそんなことなかった
まともにやりあったら勝ち目ないってくらい強いからね…
2のボスは火力が異常すぎる
6層ドロップの武器が今ひとつ冴えないんだよな…
ハバキリ「えっ」
氷河「えっ」
オーバーロード倒したんだけど、なんか弱くね?
変化系主体のボスだからゴリ押しで突破出来ちゃう
攻撃力はジャガーの方が上だし
ジャガーノート → ジャガーさん
オーバーロード → バーローwww
>>642 バフデバフの数次第では、20T以上爆進もらわずに倒すことも可能
完全破壊と勘違いしてるんじゃない?あるいはカスメあたりでデバフを
ポンポン入れてるか
防具新調してないと完全破壊でも致命傷喰らったりする
雑魚の火力はそれほどでもないから
防具買い換えずに低防御力のままボスに挑んでhageるやつが多いとにらんでる
攻撃力はさほどでもないだって?
×さほどでもない
○死ななきゃ安い
ボスの攻撃力はさほどでもない
とりあえず何度か戦ってみたけど現状では勝てそうにないので対策を考えるとする…
とりあえずカスメに変化取らせて攻撃通るようにして、あとは蛮族で無理やり耐えるとか考えてみる
補助かけすぎるとブチ切れ突進して来やすくなるよ
ジャガーは噂ほどてこずらなかったが、
カスメによる睡眠が2度入ったのが大きいんだろうな。
完全防御、至高の魔弾でそれぞれ1ターン稼げたのもあったし。
23Fだと、むしろ緋緋色の剣兵のほうが厄介だった。
緋緋色さんは炎属性に気付けばなんとかなる
即死持ちの漆黒さんは来ないでください
漆黒さんは殴りたおせるからいい
ヒヒイロカネさんは固すぎる
五階層後半のポンコツ共は青眼ブシ子お姉さまにニヒル持たせて
ビリビリの真っ黒焦げにしたった
蛮族エリアフルヒールですごい長期戦で勝ったな最初は
属性アタッカーも変化なんてなかったよ!
俺どうやってジャガー倒したか覚えてないな…さほど苦戦した記憶もないが
攻略本がやってたみたいに後攻ネクタルペイン決めたような
あと核熱
おい
新世界樹のガンナー
速いぞ
そもそも遅いのが何かおかしい
>>664 髭「安全装置をわたわた外してる間にみんな動いてるんですぅー
あれは自動拳銃だから・・・
1ターンごとに玉を込めているんじゃ
戦国時代みたいに
コミック版は正にそんな感じだったけどな。属性弾を現地で調合してたし
現地で、つっても遠くからの狙撃だったから、近距離ではどうするのか分からんが
属性弾は調合したらすぐに打たないと駄目って設定だったしなコミック
2のコミックは上手かったよね、またやってくれないものか
3のコミックはあんなんだったもんなあ
カースメーカーに幸運のネックレス持たせる辺りが細かい
カスメは全裸アクセ基本だからな
うちは幸運幸運AGI10(名前忘れた)が基本装備だった
3DSでやってるのがいけないのかなんなのかどういうわけか戦闘中に地図書こうとするとフリーズする
まあ原因わかったっぽいからこれからは戦闘中に地図書かないようにすればいいだけなんだけど
カスメって洗ってない犬の匂いがしそう
三つ編みは子供特有の甘いニオイがしそう
刺青は呪術用の化粧や香水で少しニオイがキツそう
青年は存在感もニオイも無さそう
老人は呪術とかで使う供物とかで薬局みたいなニオイがしそう
ソードマンも全裸カスメも全裸ペットも全裸
時々世界樹4とかミレニアムとかを話題に出してるスレ、ブログとかで
世界樹1、2は難易度が高くて良かったって言ってるやつがいると ん?って感じになるわ
2で難易度高いのって最初のミッションと6層とジャガーさんぐらいじゃね
いやUはかなり難易度高かったと思うぞ
カボチャなんかその最たる例だろ。V以降はああっと!も避けられるようになったし5層で全体即死が雑魚から飛んでくるし
III以降作りが親切になっていったから相対的にII以前は「難しい」だろ
そんな「俺は簡単だったわー、難しいと言われてるIIも簡単だったわー」アピールしても
ここでは同意を得られないと思うけど?
階層クリアしても倒せないくらいに強く設定されてるFOEがいて
必ず先制する雑魚に殺される世界樹は後にないと思うんだ
そこまではしてないだろw
2はサブクラスとかお手軽なレベル上げとか無くて、雑魚やFOEの攻撃力も高かったから常に死の危険を抱えていられた感じはある
あとマンドレイクとか花びらとかいたからな。ほとんど理不尽な感じで死ねた
>>681も言ってるけどイビルアイとかもいたしな。
ガサッ→シャコン!(登場)→ドゴォ!(パラディン死亡)
先制マンドレイクだけは許されない
確かに言われてみると結構難しいとこあったなw 忘れてるわ俺ごめん
なんで俺が2簡単って意識がすごく根付いてるのかなーて自己分析してみたけど
思い出すのは一周目にダクハン、バード、カスメ、ガンナー、メディでいってみたらダクハン、カスメ、バードが強すぎて何とかなったことと
ハルピュイアとの初戦闘がガンナーのおかげで1ターンだか2ターンで終わってしまったってのが原因だな
ハルピュイアさんは出る階層間違えたって言われてるくらいなんだからそっとしといてやれよ
ラスボスが楽だったからそう思ってしまうのかもしれない
いくら跳弾maxで10ヒットしても2ターンで終わるのはレベル上げ過ぎじゃねえか?
階層ボスにビビりすぎて育成しすぎた結果、
レベル70でハルちゃん切り刻んで後悔したのは俺w
ほぼ2年越しで天空の城入り
バーローさんは初回でsageたけどかなり苦戦したんだよなぁ
倒した時生き残ってたのがパラディン一人でHPも2桁しか残ってなかった
ブシ子がカウンターで死んだり、ブシ子が呪いの反射で自爆したり、
ブシ子が混乱で大暴れして仲間を惨殺したり・・・
ブシ子さん、六花氷樹海で水ごりだな・・・
24階の銃兵さんの強さが異常…なんなのあの火力
確か銃兵さんは睡眠からのチャージサンダーで片付けた気がするな
あの辺は雷無双だったなー
アザステ建御雷チェイスで速攻してたな
5層あたりから慌ててチェイスマン育成しだしたのも良い思い出
ブシドーの全体攻撃(雷)とガンナーの跳弾で雑魚を全て乗りきったあの思い出
いまいちブシの居合型って出番少ないよね
2は殺すか殺されるかの世界だからなー
ボスもザコもいかに手早く、あるいは効率的に仕留めるかで難易度が変わる気が
ソペドレガのときは非先制時の銃兵さんが鬼門だった
アザステ陽動からの忠義・オトガ・足掻きで何とか突破したなぁ
22Fの地図をうめるクエストが完了しなくて詰まってる。
誰かに報告しなくちゃならんのか、単に地図が間違ってるのかわからん。
>>699 この階の地図が完成した!ってアナウンスが出てないなら地図が完成してない
壁が間違ってるとか、踏んでない床を塗っただけとか、そのあたりが原因と思われる
ありがとう
ジャガーノートをもういっぺん倒して衛士に糸譲って、回復壁に触ったらいけた。
22Fはある程度進めないと両端の空間は埋まらんぞ
ジャガーさん初見sage
後からwiki見たら強化、弱体すると王者の爆進してくるんだな
まあ強化する暇なんて無かったんだが
あれ強化しないと絶対やってこないのか?
新世界樹発売までに幼子sage出来た…手が震えてるわ
おめでとう
夜にもう一回行ってみ?
>>706 夜幼子とかフォースあっても運ゲーじゃねえか
アクセラ2を大量に用意して毎ターン完全防御かアザステ魔弾を使うだけの簡単なお仕事です
フォース無しは知らん
>>706 アイテムの在庫も全くないし遠慮しておくわww
フォース無しでクリアする方法とか呪いとペペペペパしか知らないというか俺にはできなかったわ
ともあれおめでとう
幼子撃破とかいいなあ
どう頑張っても今からだと発売前までには5層突破が限界だわ…
それも安全歩行とか使って無理やり突破する感じで
せっかくの最高難易度世界樹だしそんなもったいないことするなw
バーロー超弱いって聞いてたけどえらい強いじゃないかコノヤロウ
タフ過ぎるぜアイツ
良く言えば世界樹らしくない真っ当なRPGのボスだからな
色々してくるし行動もランダム故に小細工無用で戦わないといけない
その小細工無用な戦いで必要なレベルはジャガーさん倒せるレベルなら達成してるだろうから弱い
バーローさん攻撃力は低いもんね・・・・・・
山行水行「huh?」
>>715 ジャガーさんは裸ベルトで突破しちまったからな…
それでもメディは60Lvだったし、他も50〜55だから低いってほどでも無いはずだけど
そしてなんとか4戦目にしてバーローsage…第一形態は剣持ち3人でカウンターより先に動いて潰させて
VOIDはどうしようもないから捨て身でどうにかして突破、後はひたすら蛮族、耐邪維持で持久戦で倒したぜ
アムリタ沢山持ち込んでおきゃもうちょっと楽だったかなと思いました!
さぁて、新が発売するまでに何処まで6層進められるかね…
我慢できずに未プレイの2に手を出してしまった…
1層ボスまでやってみるか
シンリンサイと毒吹きアゲハ×2のPT
止めてください死んでしまいます
どちらを先に倒しても待つのは死
そんな戦いばかりなので必然的に2は攻撃重視のパーティが強い
パドメ全部入れれば死なないこともできるけどな
レンジャーがクソ遅いんだが弓のせい?
弓は全体的に見ると速度補正は中程度だけどいくつかかなり遅いやつがある、
今装備してるのがたまたまそれなんだろうな
具体的にどの武器が遅いかはwikiの考察データサンプルのページを参照
イビルアイさんが本気で殺しにかかってくる…
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/26(水) 18:12:00.98 ID:APgR8CjU
>>725 100%先制攻撃を仕掛けてくる敵グループがいるんだよなぁ
単体出現のイビルアイもその一つ
1層のイビルアイ、2層のかみつき草、3層のモリヤンマ…あと何が居たっけ
特定の敵が単体で出現した場合、必ず先制される、と言った方が正しいような
2層の亀
6層のアハズヤミカド王
2って…
もしかして1みたいに採集PTゴレンジャイ要らない?
ゴレンジャイよりレンジャー1ペット4の方が概ねやりやすいが、いたら便利よ
>>730 採取回数が減るのを承知でパラを1人入れておくことを勧める、ああっと!が来ても
パラさえ生きのこれれば全力逃走で安全に逃げて糸で脱出できるので
そしてレンジャイよりもペットの方がタフなことを考えるとレンジャイも極力ペットに置き換えた方がいい
道中の警戒歩行要員として1人はレンジャイが必要なのでパレペペペがベストだな
1で悪用されたせいか、採集による稼ぎが難しくはなっている
加えてenが必要なボスのレアドロップを狙う方がずっと楽
「必要ない」ってほどではないけれど、1みたいなのを期待するのはちょっと…みたいな感じ
なんで書き込みとまった?
>>732 それならパペペペレかペペペパレじゃない?
2の採集は金稼ぎというよりも素材集めが主な目的
特に6層の素材は最高級アイテムを作るのに必要になる
悪いなのび太、この採集3人用なんだ
2のエンディングの曲かっこよ過ぎる…
どことなくメタルマックス2あたりのエンディングに似てる
>>735 ペット達に忠義を取らせることでパラとレンジャーをかばう肉壁としての役割を与えることも
できるんだよね…
忠義の発動を期待する場合、攻撃が飛んでくる順番を考えるとペット達を前に出してはいけない
忠義でかばわれるべきパラとレンジャーは前に置く必要がある、故にやっぱりパレペペペで正解
防御低いレンジャーを前に出したらかばうペットの負担が増えるんじゃないか?
ペットなどどれほど死んでもかまいませぬ(畜生並みの感想)
まあ、全力逃走目当てでパラを生かしたいなら忠義のタゲは極力パラだけに向く方がいいよね
レンジャーは別にかばわなくてもいいと考えて並び順はパペペぺレにした方がいいかも
まぁそこそこのレベルと装備のパラなら雑魚の不意討ちくらいで落ちないんだけどな
結局怖いのは断末魔とか状態異常だったり
(採取部隊要員のパラに満足なLvや装備なんて)与えられねーわ
パラは全力逃走だけをする機械だから極端な話Lv1の素っ裸でもいい、ってところがキモ
メインにパラが居れば出張してもらえるんだけどな
>>728,729で挙がってた特殊先制の敵をwikiのモンスターのページに書き足しとこうと思うんだけど、
>>729の言うアハズヤミカド王とは誰ぞや。あと、下記以外に居たら教えてくれ
1層:イビルアイ
2層:かみつき草、ヨロイリュウ
3層:モリヤンマ、はさみカブト
6層のサイ単体も先制だったような…うろ覚えだが
6層の大猿とか
確証なかったりうろ覚えだったりだけど
ラフレシア(否採集)、大キノコ、カマイタチ、ビッグモス、巨大な邪花、
ブラックウイング、ダイオウキノコ、すぐ上で挙がってるトリプルホーンとブラックネイル
出現エリアが限られてるし確率も低そうで検証できてないわ
俺もその辺の記憶うろ覚えだけどイビルアイの恐怖だけは絶対忘れない
思ったより多いんだな。教えてくれた人ありがとう
一応の確認はしてみた
Lv71*5人のパーティで3〜5回遭遇して、いずれも被先制だったモンスター
1層:イビルアイ、ラフレシア
2層:大キノコ、かみつき草、ヨロイリュウ
3層:モリヤンマ、はさみカブト
4層:カマイタチ
6層:ダイオウキノコ、トリプルホーン、ブラックネイル
保留
ビッグモス(18Fで探すも単体と遭遇できず)
否定
巨大な邪花(通常遭遇、逆にこちらが先制取る場合を確認)
ブラックウイング(通常遭遇を確認)
wikiの方に書き足すけど、100回1000回検証するべき!って言われるようなら消すわ
乙であった。
少なくとも俺の記憶とは齟齬のないデータだし正しいと思う
2ならではの「絶対に殺してやる」って感じがしていて赴きがあった
あったけどイヤなものはイヤだ
個人的には20Fの紫クローラー×2が忘れられない
敵先制→2連全体攻撃→全滅
を何回もやられて軽くトラウマなんだが
>>754 それ+社員鳥が最悪だと思う
防御低下からの超毒牙2連はジャガー倒せるボウケンシャーすら消し飛びそうなヤバさ
>>755 HP満タンのボウケンシャーがそいつらに先制されて
パラディン以外纏めて消し飛ばされました、全力逃走余裕だった……
>>754 トラウマ掘り起こすのやめてくれ・・・
がよん中断プレイしてて遭遇して2ターン目は回ってこなかったぜ
どよん中断プレイでも遭遇したっけな・・・
あれ? そいつら(の不意打ちーと)出易いのか?
レンジャー「俺たちを地味扱いするからそういうことになるんだ」
がよん?どよん?
なんぞそれ
がよん→ガンナー4人旅
どよん→ドク4人旅
採集型レンジャーのスキルで先制ブースト+危機感知をレベルMAXに
おかげで不意打ちはほとんど喰らいませんでした
2のレンジャーは本当に直接戦闘以外が優秀だぜ!
ああっと!や特殊先制も防げる程の危機感知能力だったら文句無かったんだけどな
警戒歩行MAXはほぼノーエンカウントなのが便利
6階層はずっと警戒歩行し続けながら進んでた
おかげで素材収集が遅れて装備がスカスカだったのも良い思い出
警戒歩行MAXないと28階ろくに歩けねえよ
あの南瓜乱入祭りは勘弁……
カボチャの出現位置は限られてるし、乱入祭りになる場所はもっと限られてる
警戒歩行無しでもなんとかなるもんやで
警戒歩行すら貫通する鬼エンカウント地帯がちょっとあるから怖い
1ターンで全滅させればええ
採集回数がよくわからん。
回数一回のキャラで採集する→別のキャラ(回数一回)に変える
→キャンプ画面見ると回数ゼロのまま
攻略wiki見てもよくわからん。どういう法則なんだ
キャラごとにカウントされてるんじゃなくてパーティ全体でカウントされてるってだけの話では
キャラの作成・破棄がノーコストでできる以上、キャラごとのカウントにすると
簡単に無限採集ができてしまうからな…レンジャーを作る→採集スキルに全振り→
採集する→キャラをデリート、新たにレンジャーを作る→以下ループ
>>770 キャンプ画面で出るのはこのパーティでの最大回数
採集した回数はギルド全体での施行回数としてカウントされる
だから、PTの回数≦ギルド全体での施行回数なら残り採集回数は0になる
残り採取回数 = パーティ全員の採取スキルレベル合計 − その日既に採取した回数 だな
残り採取回数がゼロ以下なら、もうその日は採取できない
>>772 それあまりメリット無いような…
キャラ作り直すくらいなら一泊したほうが早い
もし、『新・世界樹の迷宮』のように再構築された世界樹の迷宮2が発売されたら…
1.主人公やパーティーメンバーに名前と個性が追加
2.従来通りのキャラメイクができるクラシックモード追加
3.イベントムービー追加
新1はオーソドックスなPTだから2の新PTは色物がいいな
ダクハン、ブシドー、ドクトルマグス、カースメーカー
新ではガンナーが出張しているから3からプリンセスとか
>>777 プリじゃなくガンを加えれば俺のメインパーティだわ
Iは遠距離武器が弓しか無かったからガンが入る余地があったけど、
バドの居る環境にプリが来ても微妙じゃね?
まだ新に手を付けてないんで、再調整されたバドがどうなってるか知らんのだけど
もし新2が出るのならクロガネとか公女様にゲストでPT参加してほしい
2限定のペットとドクトルは欲しいな
サブペットしたい
金ドク子に究極傷舐めしてもらいたい
じゃあペット、ブシドー、ドクトルマグス、ガンナー、カースメーカーだな
あれ このPTどこかで見たような
クロガネ
レン
ツスクル
アテリン
ライシュッツ
いいのか悪いのかよくわからん組み合わせだな…
あれなんか一人足りない気が…気のせいか
もうリメイクはないだろうな
アトラスの親会社のインデックスが終わったし
おっとフロなんとかさんの悪口はそこまでだ
途中まで本気で思い出せなくてフロストガン子で思い出したのは内緒だ
フロストギズモ
>>771-
>>774 なるほど、無限採集防止か
ありがとう
ピンク髪のバードかわいい
ハム女様専用職としてならプリはバードと十分差別化できると思う
2リメイクならアンドロ使いたい。フロムエーさん復活させたいし。
フロントガードさんロボットになってまうん?
バーローがアンドロくれる展開
確かに新世界樹で2のクラスであるガンナーがストーリーのキャラにいるし
2ベースで作るなら3のクラスでストーリーのキャラが出てくるかもね
キタザキ先生の前例みるに皇女様の登場が怪しいからそこをいじってプリンセス登場とか?
公女が出ないはねーよwww
ヴィズルが出ないレベルじゃねーかwww
キタザキ先生は超失踪してしまったのだ…
よく知らんが公女も元ネタとかあったのかな
プリンセスクラウンのグラドリエル姫そのままの姿やで
性格もちょっと似てるかも
バードはピンクより性別不明金髪の方がすきや
金鳥の人気は異常
吉永さん家のガーゴイル読者としては(ry
それでも…それでも俺はフロストガン子派だっ…!
フロなんとかさん「っべー、人気だわ。俺超人気だわ」
>>791 無限機関で無くなったバードちゃんに何の価値があるのか
バードの状態防止便利じゃん・・・
あと蛮族と守護をMAXで入れるとそう簡単には死ななくなる
まあ正直キャラグラが気に入ったから使ってたってのはあるけど
バードはまあ最終メンバーにはなり得ないけどクリアまではかなり便利よ
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/05(金) 22:02:47.07 ID:760jDRq8
>>807 そうか? 状態異常耐性付加の歌は便利だと思うんだが
幼子に挑むあたりでマグスより明白に強いのそのれと蛮族だけだし消えないのが裏目に出て我は軟弱を嫌うとかされるときついじゃん?
そもそも踊り狂えは完全防御で防げる。
毒樹はスマイトで確1だしそもそも雑魚にはカスメなげた方が強い
幼子ってもう本当に最後の最後じゃん…
幼子は無理ゲー臭がしたので
アザステオールペインで倒してしまった・・・
あのコンボ無敵すぎわろす
・フォース使ってドヤ顔ダブルピースはちょっと
・踊り狂えって完全防御で防げたっけ?←ダメージ無いからそう思ったが…ちょっと確認してみる
・去れ永久に対応の方がいいんじゃね?←挑発からの先読みネクタルか?まあ別にいいけどさ
・トラッピングやチェイスという戦術があるんですが
幼子はなー……いまだに実は倒せてないから
アクセラ漬け完全防御裸カウンターでもやろうかと思ってしまう
おお、完全防御で踊り狂えも防げるんだな
疑ってスマンかった
・フォース抜きでも別にレジデとかテリアカβオールとかフルリフレッシュとかあるやん?
去れにしたって触れるな挟まれるとだるいけどレジデ挑発を12ターン目にまいておけば全滅はしないし
・踊り狂えに完全防御した通常11ターン目に4人がかりで次のアクセラ与えればそれで去れもかわせるよね
・完全防御で防げないのは味方のカウンターの発生と吸収攻撃の回復発生くらい
・トラッピングするなら別にバードである意味ないし、触れるなで全滅コースかつ死人が出ると安定しないチェイスよりフロントガードして毎ターン確実に1500削れる鬼力ツバメの方が強いだろ
と書いたところで思ったがまあ俺のパーティでは必要性が見出せないし最強を求めるならきっと落ちると俺は思っただけで、絶対に入らないと否定したかった訳じゃないんだ。
そう聞こえたなら悪かった
最強PTを想定してる割にもつれ込むのな
トラッピングチェイスなら3色ターン中に倒しそうなもんだが
最終PTはともかく、LV98までは必須
確かにw
一応99までだろと些細なツッコミ
そこまで育てたことないけど98と99ってそんな違うの?
そんなに違わないと思うよ
71と99引退99は大分違うけど
どうせ使うスキル変わらないからそこまで大きな違いはない。
カンストステータスが多少増えるか増えないかくらいしか違わないと思うぞ。
まあ99でまともに散策してないんだけど。マラソン始めてからは99+になるまでバードやってたし
最強っていうかどんな相手にも、無対策で勝てる範囲の中で最強とかなんじゃないの?
攻防隙がない位の意味で
99まで必須だと99+も含むように見えるから、正確性重視で98までにした気がする
別に最後の一回を忘れてた訳じゃないんだからね
なんかカスメが思ったより優秀だ、何者だコイツ
舐めてはいけなかったのか・・・
じーちゃんカスメかっこいいよ
じーちゃんマグスもかっこいいよ
じーちゃんブシドーもかっこいいよ
おっさんガンナーもかっこいいよ
おっさんパラもかっこいいよ
だが俺はかわいいキャラを沢山入れる
ぼくが かんがえた さいきょーの ぱーてぃー
おっさんパラ、じーちゃんブシドー、じーちゃんマグス
おっさんガンナー、おっさんカスメ
倒れたアーテリンデの衣服を剥ぎ取る硬派なPT
薄い本が暑くなるな
暑すぎて誤変換したわ。厚くなるな、の間違い
1コンプして大分経つけど先週から始めた
ブースト医術がなくなったから思い切ってメディ切って
ブシ子/ソド/鞭ダクハン/ガンナー/ケミで4F攻略中
回復いなくてもそこまで困らないね、1は低階層の時回復系フルで使ってた気がするけど・・・
2は敵強すぎだから、まともにやりあったらそもそも死んじゃうし
さっさと決着つけて回復を無視するのは、ある意味正しい
流石に探索でHP補給ないのは辛いけどね
Uは回復アイテム高いけど強いの多いしボス戦でヒーラー無しは案外問題無い
俺としては鬼力化だけで強い奴が回復も撃てるんで必然的にヒーラーinするけど
マグスとカスメの優秀さというか対応力は類を見ないだろう。
ドクトルマグスは攻撃・回復・補助を全部こなせるから
パーティに足りない部分を一人で十分に補ってくれるし
カースメーカーは強いし全裸だし
布きれまとってるから全裸じゃないもん!
まぁデコに攻撃させるくらいならブシじいやガン子に鬼力した方が強いんだけどな。そのあたりがいなければ大斬もアリか
マグスは万能というよりも中途半端な気がして使ってなかったな
カスメもセットじゃないと使えない技多いし
確かに万能ではないし、中途半端と言えるんだが
鬼力化、祓化、エリアヒール、フルヒーリング、これだけあれば『充分』
欲張って巫剣まで使おうとすると中途半端になる
3竜・幼子以外はドダブガカで通した俺の評価はこんな感じ
846 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(2+0:8) :2013/07/12(金) 03:51:59.29 ID:pRm77LFW
マグスは地味に生き残るしなー
てかUのメディックが地味性能過ぎてマグス使ってたなー。
どうせリザ以外の差異もあんまりないし、アイテムで回復できるし。
パダソアメのフォースなしでジャガーノート初見クリアできた。レベル全55の核熱ありだからそこまですごいかは不明だが
基本戦闘でアイテム使わないがさすがに固すぎて長期戦になったからアムリタ、テリアカβオール使ってしまったわ
>>846 適正レベルで防具も整えたPTなら戦後手当が大きい
おかげで中盤以降ではほとんどメディのTP切れで帰ったことがないわ
基本ペットや前衛の柔らかいほうに後攻ヒーリングするだけで運用が楽だからな
メディのエリフルヒーやエリフルリフとかレジデはかなり強いというか安定感増すと思うが
略す意味はあるのだろうか
ドクトルは一時期巫剣がやたら推されてたっけか
なんやかんやあって巫剣はちょっとかじるだけでOKになったけど
そろそろソードマンの価値見いだされた?
ソババババマラソンとか全裸カウンターに欠かせない人ですよ
チェイスはパーティー全体のSPとTPを節約できる良いスキルだよ
斧スキルもそこそこ強いし
やっぱりフロストガン子可愛い
>>854 この前最強パーティ談義で特化すればめっちゃ強いみたいに言われてたよ
ギルドのところの長が女だっただと…?
あえてオーバーロード第一形態撃破後の選択肢はいにしたらゲームオーバーになってわろた
世界の半分をお前にやろう的な
話ぶた切りだけど
宿屋の娘の誕生日祝いって
何あげたら一番喜んでくれるのかな?
wikiに軽く娘のリアクション書いてあるべ
うん
きれいな羽の場合
素直に喜んでるのか
じつはドン引きなのだろうか
そんなことないか
考え過ぎかな
863 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 15:09:41.34 ID:41NTJ05d
よし、いい方のリアクションだった♪
慌ててageちゃってるしw
一喜一憂できる良いシチュであった
……レンジャイがLv30になったんだが
初めてのLv30か
1回引退させて鍛え直したLv30か忘れてしまった……
誰か助けて
866 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/14(日) 22:52:06.03 ID:41NTJ05d
助けてと言いつつ
これからしばらくネットにつなげない状況に(泣
休養させてSP27なら初めて
それより多ければ引退済み
休養させなくても普通にSP数えればいんじゃね?
まぁね
ただそれが彼にできるかちょっと不安だったので確実な方法を提案してみた
確かに俺も数え間違ったりして分かんなくなったこともあるからセーブして休養が一番簡単確実か
復帰しました
アドバイスしてくれた皆さんありがとうございます
セーブして引退させてSP31だったんで引退済みでした
これでリセットして先に進めます
本当にありがとうございました(涙
>>872 このシミュレーター初めて知りました
ものすごい便利で今後も冒険の役に立ちます
ありがとうございました(大感謝
>>874 2クリアしたら3、4、新と挑戦するつもりなので助かります
ありがとうございます(深々礼
キマイラ倒せるようになると
ほんとレベル上げも金銭的にも楽だな
文句付ける訳じゃ無いけど本編クリアでやーめたって人って結構居るの?
1はパーティーにパラディン居なかったから3竜でめんどくさくて投げたけどクリア後に色々見て回った
>>877 1は気合と根性と執念で逆鱗コンプして真エンディング見たよ
2はパス引き継いでプレイ中
でも俺も世界樹じゃないけど終盤で放置ゲームとか
クリア後のやりこみ面倒でコンプ投げてるやつある
コンプまでは殆どやったりしないけど
クリア後色々見返してみるのが好き
2はコンプとLv99を5人揃えるまでやった
1の反省を踏まえてパラ入れたし
Lv99を5人ってすごいな
俺はたぶんLv70で満足しちゃう……って
それじゃ2の裏ボスには勝てない?
LV70で十分、LV80もあれば相当楽だと思われる
裏ボスは戦略さえしっかりしてれば倒せると思う
LV99なら戦略スカスカでも余裕もって倒せるだけ
ディノゲーターだっけあれも初見で返り討ちに出来る
すっごい無双だなw
今Wiki見たら夜幼子がヤバいと
でもいろいろ変化球で対処できるっぽいみたいだね
ちょっと安心した
レベルなんて知るか!
どんな相手にもアザステオルボンエクスタシー(ジエンドも場合によってはアリ)だ!
LV99でもアマガミされたら死ぬんじゃないの?
>>885 全身耐斬で2ケタまで落ちるとかなんとか
>>886 全身耐斬なら99じゃなくても2桁なると思うが
Lv99PTで昔ワニ二匹に奇襲甘咬み二連されたけど、
特に耐性装備無しで死亡者ゼロだった。
カスメがいたので、後は睡眠で終わり。
>>882 99は数ヶ月単位とかで目指すものなので忘れていい
不安で万全を期したいなら70引退して71がお勧め。
まだ炎の魔人でLv上げ出来ちゃう段階で
幼子なんてまだまだ先の話だけど
がんばります!
パダソアメでクリアしていざ第六層へ…
キズナメチートすぎてチェイスなし剣ソドをわざわざ休養する羽目になりましたorz
1から三竜裏ボス以外はこの面子で挑んでたがさすがに一週目だからメンバー変えるべきか…それとも意地で今のメンバーでマップ埋めするか…
そんなに悪いPTではないと思うが…
チェイス取れば普通にいけると思うけど、氷河出来るまで後攻全体チェイスになるからめんどいかもね
やっぱソドは微妙だな…
>>889 それが微妙に罠なんだよな
71?見栄えやキリ悪いなぁー72まで上げよ
・・・やっぱ75まで上げよっかな?
80まで上げちゃったww
そして気づいたら99目指してる
99動画で、「去れ永久に」を耐えてたのにはびっくりしたなー
六層な難易度というよりも
時間がかかるという意味で精神力を削ってくる
なんだよあのワープ苦行かよ
とりあえず初歩的な氷迷路がキツいです……
床の色を塗り分けできるんで、滑る氷は全部通常と別の色にしておいたな
で、移動する前にマップをよく見て移動先を確認して、それから動くようにする
滑っていったら元の場所には戻れない、という構造にはなっていないから地道にマッピングだな
一時的にオートマッピングをONにして滑る→氷の範囲だけを別の床色で塗り直す、とやれば
何マス滑ったのか分からなくなることもないよ
>>898 >>899 確かに塗り分けは重要ですよね
これ地道にやっとかないとわけわかんなくなります
前作も難儀したのが
ちょっとタッチペンの感度が良くなくて
なかなか掴みたいアイコンが掴めなくて……
ちょっと現時点ではLv上げ過ぎて戦闘が作業になっているので
余計にイライラ感が(汗
迷宮なんで仕方ないんですけど(大汗
君は警戒歩行を使っても(ry
地図作成には便利だけど、探索の醍醐味が薄れるという意見もある
でもオート戦闘と矢印アイコンは本当に助かってます
初代では
「うえ に いっぽうつうこう」
とか
メモつけてたので
預かり所はあるし
名簿の並び替えは出来るし
名前の変更も出来るし
登録人数も増えたし
宿代は安くなったし……
微妙に女子力は低下気味かも知れないけど(?)
着実に進化してますよね
>>901 そうなんですよね
hageそうになったとき以外
戦いは受けて立つという基本方針なので
自分でそう決めてるんだから仕方ないだろ俺、と
初代で強アタッカーだったレンジャイが
実質シーフにジョブチェンジしたという事で
特別なクエストには使って行こうと思います
なんかほとんど無戦闘状態にまでもっていけるみたいですけど(驚
どのみちレベル上げはしないといけないし
一概に警戒歩行を使えばいいというわけではない・・・はず
装備の方がレベルより若干ウェィト重めだから
先の階の素材をチャッチャと集めるのもあり
>>905 今六層攻略中だがエリマキブラッドのキズナメのエフェクトが無駄に長くて困る
>>905 そこも別な意味で悩ましいところで
けっこう強い武器が既にあったんですけど
威力は低めでも炎属性とか追加効果武器が
TPいらずで属性弱点とか突けるし便利で調子ぶっこいてたら
さっきカニが無限に湧いてhageました……orz
やっぱり装甲が薄いブシが倒れてから持久戦でじわじわと(泣
次は素直に現時点での強武器で行ってみます
前半戦は後衛は紙装備で
運のネックレスとかの方がドロップいいかなとか
状態異常かわせるかなとか
たまに後ろに攻撃飛んで来て痛いなとか
奥が深くて
いろいろ考えさせられますね
すまない。なんか安価付いてた。ミスなので無視してくれ
>>907 まだカニ(一応昆虫らしい)はましなほう。ヤドカリの方がやばい
>>909 ちょうどオオヤドカリがヤバいかなと思ってたところに
水辺の処刑者が次から次へっていう流れでした……(涙
>>910 ああすまん、水辺の処刑者のほうだったか。FOEとは基本的には戦わないほうがいい
核熱持ちのアルケミストいれば話は別だけど
>>911 なんか通常戦闘に急に乱入してきて
全力逃走でも逃げられないし
まだ1対5なら多少望みがあったんですけど
無限増援には対処しきれませんでしたね……(遠い目
アルケミよりTPの低いガンナーを同等に鍛えようかなと思ってたら
いつの間にかレギュラーが逆転しちゃって(謎
一応全職業まんべんなく鍛えてるので
進行は遅いですけど
もうすぐ核熱は使えるようになる頃です、うん
ほんと初代からFOEは避けるが鉄則でしたけど
今回は経験値も入らないし
余計キツいです
とにかく逃げるが勝ちですよね(脱兎
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 02:14:20.50 ID:t5Irc2wZ
2の欠点だわな
まぁその分キマイラとか炎の魔人とか倒せるようになれば
経験値、高額ドロップ、強武器と手に入るので
ありがたくはあるんですが
初めての世界樹が2の人は
それぞれの点で
まずキマイラまでのやりくりが大変かもしれませんね
>>913 壁を背にすると逃げられなくなるから基本的に探索は逃げ道を確保して歩くのがいいね
カニ歩きがあるからちゃんと考慮すると紫FOE以外はなんとかなる…はず
1はカマキリ以外は特筆して強いFOEいなかったような気が…
>>916 確かにB3Fでカマキリってありえない衝撃でしたね……
他にも姫君やら貴婦人やらに呪われたり混乱させられたり
鳥はクチバシで必ず先制してくるし
カメは固いし竜は丸かじりしてくるし……
ガンガンぬっころしにくるのが世界樹のいいところですね(笑
918 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 05:33:49.32 ID:b3vsoY5L
このゲームは敵が強めに設定されてるな。
レベル71になっても油断してるとアステリオス1匹にボコボコにされる。
まぁ核熱とるとしばらくは楽できるからいいな
足止めバックアタックからの鬼力核熱でオレンジならだいたい倒せるしアルケが一番輝く時期だ
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/18(木) 07:53:26.26 ID:b3vsoY5L
ダークハンターとカースメーカーが優遇されてる感じがした。
ほとんどの敵は半分HP減らせばジエンドで死ぬし、
オールボンテージで縛れば無力化&エクスタシーできる。
カースメーカーは変化、睡眠の呪言が有効過ぎる。
ペインも忘れる無かれ。
あまりにも不遇だった
ブシドの構えがパッシブになっただけでも嬉しいです(喜
構えに1ターンは萎える
は?ドンだけとろいんだよお前wwてな感じで
あまりパズル的なスキルの無い2が1番性に合う
あんまし情景が浮かばない謎スキルは好きじゃ無いな
大ボス相手に一番有効な戦術がバフ打ち消し誘発なのも評価にさらに落としてるよな
ダークハンター→オールボンテージという壊れフォーススキルを追加
ブシドー→構えがパッシブになった上に最強装備のおかげで守備面も強化
カースメーカー→睡眠でザコ、変化でボスを大幅に弱体化できる
1で微妙だったクラスは全体的に大幅強化された印象
カスメは1でもそれなりに優秀だったと思う
そうでもない
バステあそこまで成功率高くないし
何より加入が遅いのが
1のカスメは2でのソババババのソードマン的立ち位置
手軽にLv70目指せる程度でLv99マラソンよりは遙かに楽ではあるが
アルケミ「核熱無双で6層もモテモテ そんな風に思っていた時期もありました」
今ハイラガード最強の斧を手に入れたんだが…これもしかしてSTR91以下だと星砕きの戦斧の方が高性能なのでは…?
世界樹の斧とかあったっけ?
世界樹シリーズほ基本的にゴミだよ
最強(笑)シリーズの1つ下の装備が実質最強装備って覚えるといいよ
いやほんとに
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/19(金) 11:43:14.65 ID:XS5P91Wx
パラディンの「完全防御」ダクハンの「オールボンテージ」
これらは間違いなく役に立つからFORCE↑の
剣ドラグヴァンディルと鞭クイーンズボンテージは高性能。
特にクイーンズボンテージは4層でカボチャを倒してすぐに手に入れた方がいい。
他の武器はどれもそんなには変わらないような。
ブシドーの刀は強力な物が多いが、
入手できるのが始原の幼子やヘカトン倒した後だから斬る相手がいない。
1のカスメはとにかく参入が遅いので残念な子になってしまった
ペインや睡眠はこの頃から強力だったしスタナーも地味に役立つんだがなあ
もともと周りとの連携で真価を発揮するタイプなのに
4層到達時点であとからパーティに入り込むのは難しいよね
1もカスメは大概な性能だが流石に4層まで着ちゃうと何よりPTへの愛着がな
せめて2層後半〜3層前半で両方解禁してたらもうちょっと考えた
そこらへんの導入は4は上手かったな
まずお試しで使わせた上でレベル追いつけるアイテムまでくれるんだから
4は初代をふまえて導入が改善されてるんですね
2、3とクリアできたらどんな世界が待ってるのか楽しみです(期待大
とりあえず、まだ
やっと翼人が風石を受け取ってくれた段階で
Lv50超えてしまいましたが……(涙目
強いて言うなら・・・敵が動くよ!あと機種が上位に上がるから背景が綺麗だよ!
遂に2の隠しボスの所まで来たぜ…流石にコイツ相手にはWikiを見て戦う事にするが、
1は3色パラ&医療防御メディさえ用意すれば(パターン理解込みで)初期メンバーでも倒せたが、
でもなんつーかコイツには勝てる気がしないェ…orz
幼子は割と相手の攻撃を受けつつ倒さないといけないからねえ
何だかんだ言って世界樹の裏ボスでも一番強い気がする(昼でも)
まあ何でもありでやるとまた変わるが
後新はまだ途中だから何とも言えんが
ワニもそうだったが、これは耐壊リングを2つ以上付ける必要があるのかねえ?
てか耐壊ミスト単体じゃあ1ターン目ですら耐えられないとは…
とりあえずパラディンとバード(耐邪)は必須と見ていいのか…?
どっちも居なくても勝てるが、その場合は制約がきつくなる
特にパラディンは居たほうがかえって編成の自由度が上がる
バードはこのスレを見返すといなくてもいいんじゃねって言ってる人もいる
俺は居たほうがいいと思うが
対物アクセは戦法によるね
幼子の攻撃は属性がバラけてるので、どれか一つ対策すればオッケーって訳でもない
耐えたい奴を絞って、他は何とかするみたいな運用になる
パラディンならソロ撃破行けるんだったよな…昼に限り
大量のアイテムも必要になるが
バードよりマグスが欲しいな
踊り狂えの為だけにほとんど仕事の出来ないバードを入れるのはどうも
前のターンにアクセラ4つ使えば解決する話だし
レベル70前後だと力を見よでも結構バステ入るよ
それにフォース使うなら何やったって勝てるしな
いやまあそういう縛りをしたくて去れを挑発で防ぎたいならバード入れるといいよ。石化と即死は面倒だからな
今更ながら購入してシリーズ初プレイ。
パラ、ダクハン、レンジャ、メディ、アルケのPT
メイン5人の職業を決めるだけで一日悩めるとは思わなかった…。
3で初めてサブクラスを決めるときは土日が潰れたわ・・・
次は名前でまた1日悩めるな
愛着のあるいいパーティーになるぞ
他のソフト目当てで中古屋巡りして、気になったので見てたけど
IIが一番安かった
この手の自由度の高いゲームはパーティーメンバーを作るので一日を潰すのがデフォ
そしてそれぞれのキャラの設定を考えるとまた一日が潰れる
そしてスキル振りでまた悩む
強そうなスキルとイメージの間で葛藤するんだよなぁ
俺名前は全然悩まないで決めたけど・・・
しかも職業から簡単に連想できそうな名前
おかげで名前見ただけで誰がどの職業かすぐわかる
名前でわかるのは愛着あれば同じやろ
30階の恐竜ゾーン結局全部ころころして突破しちゃった
よーこの去れが挑発で抜けれるって気づいた人凄いな
完全防御かアザステ魔弾、レジデ運ゲーくらいしか自分じゃ思いつけなかった
凄いよな
何とかして耐えてやろうと試行錯誤した結果なんだろうな
そんなこと試す奴いるわけねーだろ的な嫌味なのかそれは…
まあ全体の去れ前の休息に対して挑発使う奴なんていないとは思うが。あってチェインダンスだな
そこは去れを完全防御辺りでスルー前提で次の力をささげよのタゲ取りで使うくらいは有り得るだろ
触れるな怖くてすることないしやってみたらできちゃった感じか?
2の挑発ってスキル攻撃の対象も自身にできるんだっけ?
ランダム攻撃を吸い寄せたりはできる?
スキル攻撃も吸い寄せるけどランダムは無理
それは3からだね
>>961 2はスキル呼ばないからランダム呼ぶことはできないって見た気がする
後半は挑発切ってるから試したことはないな
あ、スキルは呼ぶのか。すまん
やっぱそんな感じか。
俺も当時そんな情報を見て初っ端で切ったんだがその後意外に使える感じになったりはしてなかったか
幼子以外だと雷竜ぐらいかなあ
他にも道中ならそこそこ使えると思うんだけど
ふつーにガードして寝かして殴ってる方がマシだから道中で評価されてないというのはありそう。
やられる前に殺れっていうゲームバランスだからな
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/07/27(土) 07:52:47.05 ID:3Sz3D7K0
1だと挑発はほとんど意味なかったもんなぁ
ほとんどというか全くもって無意味だった
防御アップの分があるからという意味ならそうだけど
乙の呪言
全能為るヌゥフ、父為るイシュと
母為るイシャの祝福で
>>972を乙する
4→3→2とやってきてるけど2が一番楽しめてるわ
最も世界樹らしい世界樹だからな。
最も理不尽ともいうが
今まだ3層でアデリン達に勝てないでいるところだけど、3の3層フカビト戦頃の方が苦戦してたかな?パーティのジョブ選び方次第なんだろうけど
あのねシリーズで販促されて買った初世界樹
今年の夏休み始まった直後に買って二週間引きこもるハメになるほどハマった
引退マラソンは終わりがなさそうだからひとまず置いたがもう一周やりたい
セーブデータがもう1、2枠あればなあ
ともかくいいゲームだった
時々hageるけどな
>>972 オーツメーカー
世界樹Uは今までの人生の中で一番ゲームオーバーになったゲームだったw
(累計hage数100超え)
だがこのスリルがたまらなく好きで飽きない
hageた時に絶望と脱力と共に奇妙な快感を覚えたらもう手遅れ