【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B267F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
ミッション報告後ならいつでもどうぞ
おつおつ
いちおつ
キリカゼ氏の経営してるペンギン道場すげぇ楽だわ
IIIは休養回数多くてストレスマッハだったから助かる
スキュレー道場始まったらペンギン道場すら面倒に感じるようになるぞ
一周目深都で2周目も深都にしちゃって大後悔中なんだけど、現時点の3層でNewGameしちゃったら一周目のデータはどうなるの?
逆にこのゲームってソフトリセットというものは存在するの?
今のデータを引き継いで3週目に入る
データを完全に消したいならメインメニューのオプションからdata initialize
>>7 いつNewGameしてもルート解放状況は保持されてて、イニシャライズさえしなければドジ踏んでやり直しまくっても問題ないということか
初歩的なこと聞いてすまなかった、ありがとう
4をクリアしたので中古で買って途中で挫折した3を改めてはじめてみた
何この貧乏PT・・・
糸すら買う金にも困るってww
海は海で儲けがでないことも多いしなぁ〜
さぁ採取だ
ああっとの予告があるからUより楽
ファーマー5による安全歩行採集金策でいくらでも稼げるじゃない
>>10 >>11 困ってwikiみたら採取特化PTで金策できるらしいから、ファーマー5人作ってきたw
3って4と違って採取は専門家がいるかスキル取らなきゃできないんだね、すっかり忘れてたよ
ウォリ プリ モン / シノ ファラは俺のパーティーだわ
属性攻撃は壊炎拳、マガツ以外倒したらウォリ休養させてフリーズンブロー
>>12 一応コモンスキルで採取系スキルを取ることはできる
全部まとめて取れるからファマは楽だけど
いちおつ
プリ無しでケトスに挑んだけどわりとどうにかなるものなんだな
雷竜倒してこの調子で氷と炎をボコってやるぜと氷に突っ込んだら
ステータス異常くらって壊滅した
炎は見つからなかった
4よりも逃げられる確率高いのかな?
探索中にうっかりFOEにぶつかっても1ターン内で逃げられて助かってる
かろうじて前衛は一撃喰らって即死しないだけのHPがあるから・・・
確かに3は逃げやすいな、どちらかというと3が逃げやすいというより4の逃げにくさが異常なんだけど…
逃走スキルは3にもあるが基本的に必要ない、通常の逃走だけで困らないので
バリスタでボス用に取っておく技ってなんでしょうか
ジャイアントキル、正射必中、ダブルアクション、前陣迫撃砲術
後は照明弾とかの補助弾
あれ、イビルフィッシュとかみつき魚を倒せってクエストを報告する兵士がいないw
どこにいるんだ・・・
上り階段がある部屋だよねぇ?
>>21だけど、自己解決
50匹以上倒したメッセージを見たら街に戻ればよかったのかw
クエスト開始前の説明と終了の報告は街の広場で行なわれる、とりあえず街に帰ろう
大会系それしか優勝できなかったなぁ
絶対自分のギルドより強いボウケンシャーいるだろそいつらに異変任せよう
3層はママ竜狩れば余裕
4層は先に採集していればおk
3層の大会はB9Fの西の蟻ゾーンもおすすめだね
6体で大量にでてくるからバラージ等でFOEより楽に狩れる
6層攻略中だけど心が折れそうだ…
敵は強いしマップは面倒だしなんだよこれ
裏ボスまで辿り着けるのだろうか
敵は大してつよか無いと思うけどなぁ…クリオネとかは強いというより面倒な部類だし
マップをちゃんと見てないと奴がくるからな
GK最後自爆してきたけど
シノビだけが回避してクリアできたwwww
ダメ元で分身しといて良かった・・・
熱いなーw
俺もまだ初見の1周目なんだけどボスはほぼ毎回ぎりぎりで勝ってるから楽しい
死闘を切り抜けてギリギリで勝つのは最上である
なす術もなくボコられてhage散らかすのはその次に良い
パターンを読んだりして楽勝になってしまうとね、どうしても楽しさは減るわけで
3のボスはなぜか苦戦した覚えがあまりないなあ、シリーズで最後にプレイしたからか?
4層ボスはスキル選択によっては相当苦労するとか聞いたことはあるけど
LV40で表ボスと戦ったんだけど、
ウォリ/バリ ナインスマッシュ
パイ/ウォリ ミリオンスラスト
モンク/プリ 庇護、リカバリ
プリ/バリ 照明弾、攻撃号令
ビーキン/シノビ 剣虎、招鳥、ドラミング
回復は庇護頼り、攻撃も照明弾頼りとバフ依存が高く、更に片方は対象を選べないミリオンスラスト…。
挙げ句の果てにバースト設定し忘れて、渦雷が痛すぎる
これは勝てん。オワタ\(^o^)/と思ったんだけど
900近いHPを誇る剣虎が渦雷を集めて犠牲になってくれたり、
剣虎+招鳥が、冷酷な眼差しを6発集めて、カウンター6連発をお見舞いしてくれたお陰で勝てたwww
すげーテンションあがるバトルだったわ。
まさかここまで剣虎が頑張ってくれるとは…。
おめ
まあ虎は安定して強いよね
だが自分は獅子派だ
3DSの十字キーちっちゃいな……
指いたくなってきた。
パッド使ってもいいのよ
アガタを庇ってカナエが死んじゃったーー!?
これ巣の場所を教えてたら助けられたのかなぁ?
教えてたらアガタの方が死んだんだろうか…?
教えたらアガタが死ぬ
君は一層での彼らの協力を無視してもいい
どっちも死なせずに済ませたいなら関わり合いにならずにフェードアウトさせるしかないのよね
まあ、フェードアウトしたその後のことも誰にも分からないわけだけど…元気でやっているのか、
ボウケンシャーの知らないところで…なのか
キャラ可愛いのにところどころかなり重いよね
まぁ無条件で死ぬフロードガルドさんやウェアルフさんよりかは…
フロントガイルさんスタッフからも忘れられてたな
>>41 アガタmk2&カナエmk2に改造されてるに違いない
>>42 このゲーム面白いけどああいうイベントは意味わからん
キャラ死なせりゃ重い、シリアスってのも違うと思うんだよな…
わかってねえな未知の迷宮なんだから人が死ねのは日常なのさ
そうだよな、死ねのは日常!!
主人公たちは宿屋で全快が日常だからなー
んなこといったらRPG大抵そうなんだけどw
hageる度にその時のメンバーを装備ごと抹消&所持品全捨てプレイをすればイヤというほど日常を思い知れるなw
特に初見プレイでこれやるとああいうイベントに何となく共感できる
ゾディシノ二人旅なんて死んで当然だからな
なるようになったとしか思わなかった
4→2→3とやってきて今3の裏ボスなんだけどまったく勝てる気がしない
行動がランダムになるってどういうことなの・・・
ランダム行動になる前に倒す、レベルを上げてごり押す、以外の倒し方ってあるの?
極力ランダム行動をさせないのは大事
あとはリミットの選び方とか、防御形態時に極力相手に何もさせない手段とか
必要なら状態異常も用意すればランダムに入ってからも押し切れるはず
行動ランダムになる代わりにされたら負けな行動はないから鍛えれば結構どんなPTでも真正面から倒せるよ
面子によっては宝典や引退は必要ないにしてもLv99にするくらいは必要かもしれないけどね
ただしサブでもいいから一人はプリいれて防御形態の回復封じだけはしないときつい
ランダムになる前に速攻で倒す方が楽、とも一概には言い切れんのよね…速攻で倒すにはやはり
それなり以上の火力を要求されるからパーティによってはサブを変更したくらいでは追いつかない
ドーピングまで視野に入れるかパーティを組み直すか、持久戦を挑む方向で頑張るか
火力役が何人かいればなんとかなる
裏ボスを赤ゲージまで追い込んだのに供物使われた、しっかり対策してたのに…
攻撃してても使うときは使うんだな、そんなのありかよ…
正攻法で勝とうとするならレベル90以上は必要なのかな?一応今は78なんだけれど
99でもダメなときはダメ
平均レベル40ちょいでキリン戦hageてきた
あらかたマップを埋めてからボスに挑戦するので、
自然とレベルが上がってしまうんだが
毎度毎度、戦略練るのが下手なのを実感するぜ・・・
サブなしウォリゾディ二人旅で5層でパンツ反射気にしてられる余裕ある
アホの子とツッコミのペアはなんなんだ
>>56 まともに戦うなら決して楽ではないが
強斬の護符*2、招鳥+猿飛、介護陣形、クイックオーダーor先陣の名誉、パーティーヒール辺りで耐えきる
6つの攻撃手段に即死級はなく防げるように出来ている
ランダムと言っても、HP45600未満の時の行動は
防御形態6ターン→攻撃形態2ターンまでは確定している
ランダム7ターン目はクイックオーダー攻撃せずにチャージやエーテル圧縮。分身含めイージスの護りTUを張ってやり過ごすという手も
倒し方を知っていればLv40でも勝てる
とりあえずウォリゾディでフリーズンブローするのが一番やりやすい。命中率低いので必中ゴーグルをつけること
>>59 実は使わないだけでサブ取得してる可能性が…?
でもまぁ取ってたとしてもネローナはちぐはぐなスキル取ってそうだ
裏ボスsageました
3色盾or先見術役がファラ1人だけだったから攻撃形態時が運ゲーすぎた
3裏ボスはどれだけ用意しても運ゲーの要素が残るよな。1と2はパターン対策ゲーだったけど
よるよーこたん「パターン対策ゲーだよな」
幼子は違うパターンばかりだった。結局縛って倒したけど
マガツはランダム前に勝てるからパターンゲー
もうちょとレベル上げたら安定して勝ちたい…
3が一番運要素ないと思うんだけどな
ランダムは夜幼子とか4のノーマル通常みたいなもんだろ
2は状態異常とかカウンターとかで地味に運要素が絡む
1は威厳ハメしない限り、半分はランダム行動だし即死飛んでくるしで、運要素強い
威厳ハメしてもなお残るネクローシスちゃんの脅威マジ運ゲー
威厳ハメだと3色か回復しか飛んでこない仕様
だからセルには威厳ハメが推奨されるわけ
しかしセルは完封パターンが無い。ブースト医術でも300強食らうからLv60は無いときつい
Tはレベル補正あるし、地力が必要になる隠しボス
セルが一番運要素排除しきれないよね。ブースト医術と威厳ハメである程度緩和できるとはいえ
Tはかなり乱数固定しやすいから100%安定撃破も可能ではあるけど、まあVやWの安定撃破よりは相当しんどいね
>セルが一番運要素排除しきれないよね
いやだから
>威厳ハメだと3色か回復しか飛んでこない仕様
3色350ダメに耐えきれればいい
Lv70ならパメ/バレレとアクセラ数個で確実に勝てる
>>71 威厳ハメを勘違いしてないか?
3色>威厳>ランダムの仕様を逆手に取って、
3色以外のほとんどのターンを威厳にするのが威厳ハメなんだが…
それでハメきれない3ターン目や15ターン目にネクローシスが来ると怖いねって話
まあそれもHP50%〜75%、HP25以下のHP帯にならないように気をつければいいだけだが
同じことを3度も書くとは、しかもここIIIスレ
>威厳ハメだと3色か回復しか飛んでこない仕様
3ターン目、15ターン目も4種類の攻撃しかしてこない
だから100%勝てる
他所でやれよ鬱陶しい
>>73 それって理由ある?
たまたまHP調整と乱数固定でそうなっただけじゃないかと思ってるが
>>74 スマンかったもうこの件ではレスしない
上記にレスくれたとしても反応しない
100%と言っているのに理由あるとか聞かれても
金グン子ぺろぺろ
金グン子ってどっちかわかりずらいイメージ
八重歯の方かな?
はい
80 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 12:54:30.40 ID:ftKpuqkJ
褐色ウォリ子ぺろぺろ
おじいちゃんprpr
緑ウォリ子の下乳prpr
俺の前衛ファマ子ぺらぺら
クラーケン回復とかマジ死ねよ!
縛れ
足を縛ろう(提案)
あるいはまあ、火力を高められるだけ高めて回復が来る前に一気にボコーやね
レストレイションは発動が遅い、早めの攻撃ならQOなしでも先行できる
縛りも後半にとっておいたんだけどここぞで発動しなかったよ…
wiki見ると万単位のダメージ出す構成とかあってなんか別ゲーの気分
通常のスキルの火力だとショーグンの五輪でターンあたり2000くらいがやっとだよ
五輪でも一発2〜3000ぐらい出せるぞ
みんなそういうところから始めるんだ、そこは気にするところじゃない
アタッカーを並べていっせーのでワーワー殴るより1人か2人を残り全員でアシストして
ドカンと一発ぶちかます方がダメージを稼げる、というのは覚えておいていいかと
例外は極まった一騎パーティくらいだな、まーこれも結局ダメージを稼ぐのは1人か2人で
残りは手数を稼ぐという形でそいつらをアシストしているだけなんだが
攻撃の号令+ブレイバント+突撃陣形+イーグルアイ+ドラミング
これでチャージして五輪の剣を撃てば8000は行くはず
強化スキル、弱化スキル超重要
チャージすんなら狂戦士のほうがいいでしょ
ブレイバントを狂戦士してだな
突撃陣形の代わりに狂戦士の誓いや大武辺者してもいいが
ファラのディバイトが前提になる
クラーケンは縛れば何も出来ないからファラいらなくね?
三竜三触手相手ならどの道必要じゃね
ドロシノ最高や。多元と風魔でほかの仲間なんかいらんかったんや
って調子のってたら三龍に瞬殺された
ゲートキーパーに勝ったああ!!
イージスの護りと守護陣形+防御の号令でなんとか大技を凌げたよ
合体すると焦っちゃって2回ほどリミッツを使うタイミングを間違えてhageたけど!
98 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 07:05:32.98 ID:9B5/ir0E
俺も今4層ついたとこだ
なんか知らんけど鉄格子にFOE閉じ込めてざまあしてたら巨大ライギョさんやめてくださいしんでしまいます\(^o^)/
昨夜ぼーっとwiki読んでたら、リザレクトLv10が全回復となっていることに気が付いた
何故かずっと違うと思い込んでて、錬気込みでの運用しか頭に無かったわ
自分の中のサブモンクの可能性が広がったような気がしたが、
そもそも死なせないように立ち回るプレイスタイルではあまり出番が無かったぜ
ショーグンの士気回復と絡めれば何か有効利用できるだろうか
アンドロ使えないと思ってたけど、モンクをサブにして育ってきたら、結構役に立ちそうな気がしてきた。
シノビの陽炎でTP回復させたりできるし。
リザレクトって全回復なんかwwwちょっとレベルあげてくる
5層ボス倒したけど
2週目いくか、6層探索するか迷うな
>>100 どうしても固有スキルに目が行きがちだが
アンドロがサブになれないから省エネ以外も固有スキルととらえると途端に育成幅がアップ
(でも基本サブクラス運用)
まぁサブモンクならヒーリングマッスィーンに徹するのもありだが
>>102 平均Lv60を超えていて、なおかつ2周目以降もパーティを変えずに突っ走るつもりだったら
周回する前に3竜のうち1匹くらいは倒してLvキャップを解除しておきたい
そうでないなら周回のタイミングはどうでもいいかと、5層ボス撃破の報告だけは忘れずに
そういえば4層目だけどカナエとアガタ見ないなって思ってたら2層目のイベントみて無かった
今行ったら発生するのかな
2層目行ってるはずだけど
バランスなどを無視して、キャラやグラ優先で新たにパーティ組んでみた結果、
壊炎拳モンク、テンスマッシュウォリ、禍時(予定)プリ、便利屋シノビ、弩パイ になった
以前のプレイではほぼ完封ってくらいにだったのに、含針が全然ダメだわ…
状態異常成功率はレベル差で補正受けるんだっけか
道中はこれがあればヌルゲー、くらいの認識だったのに、正に過信だった
久々にマッピングも楽しみつつ、初見の頃のように敵の攻撃にヒーヒー言わされてる。楽しい
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/22(金) 07:53:41.48 ID:aGJJ1YZM
運の法典全部つぎ込んだうちのシノビは今日もイズナで石化です
>>107 直接の補正はないんだっけ?
シノビのLUCってさほど伸びるわけじゃなかったと思うけど、数ポイントでそんなに差が出るんだろうか
元老院から貰った幸運のネックレスがあるから、防御捨てて装備させてみようかな
氷竜に物理雷無効wwwwwされて泣かされたから
サブプリに強化打ち消し覚えさせてボッコボコにしてあげました
なんでドラゴンスレイヤーさん死んでしまうん…
世界樹のウルフさんは死ぬ運命にある
3竜突撃行こうかと思うけどどれがいいんだろ
炎ってわかりやすいだろ 色々
>>112 >>2 q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
この話題は20くらいはレスがつく正直飽きた
4階層のキリンに5回目にて勝利
バインドリカバリが列だったから神罰がめっちゃ怖かったわ…
クイックオーダーと耐熱ミストにも大いに助けられたし
勝った瞬間「よ、っし!」と思わずガッツポーズ
月の鍵の隠しエリアの毒吹きアゲハの毒の威力ハンパねぇ・・・!?
HP300越えるウォリアーが即死したw
もはや伝統芸である
こっちのビーキンが使う毒アゲハLv10の毒とだいたい同等の威力なんだよな…<隠しエリアの毒アゲハ
敵にくらわせる場合は2層の時点で既に1キルできないことがある、こちらがくらう場合は
5層クリア時点でも余裕で即死…敵のHPがいかに高いかという証明である
敵3体前後に対してこちらは5人のバランス取りだろうから仕方ないさ
珍しく運の良い試合運びで、懸念していたフカップルを撃破できた
耐氷ミストで氷攻撃に対処し、同時に敵の耐性上昇を書き変えて炎・雷属性を通る状態に戻す
思いついた人は偉大だわ。俺はせいぜいリセッポン準備するくらいしか思い至らなかったもん
マガツ10ターンキル出来た(触手8本)。もう1ターンは削れそう
8ターン以下にはアンドロシュートが必須なんだよなー
5階層で部屋に入ったらいきなり自分の位置を示すカーソルが消えてビビッた
思わず部屋から出ちゃったよ
あれはああいうギミックというか仕様なんだね・・・
自分の位置も方角も分からないってかなり難しいな
クラーケンリベンジカキコ
ただ興奮するあまり解剖水溶液を使うのを忘れて倒してしまった
B24Fに入ってすぐの不可視エリアが抜けられん…
これFOEと接触せずに抜けられる?
朝夕でパターンが変わる
世界樹の基本ですよ
ジャリューさんが3体並んでるところだろ? 朝夕は関係ねーですよ
ジャリューさんはまっすぐにしか動かない、横に並んでもそっちに向かってはこない
うまいこと引きつけて横をすり抜けよう
サンクス!上手く抜けられた
正攻法で倒せないから詰んだかと思ったわ
何度B22Fでhageさせられたか…
ああ5層と勘違い
すまぬ
そしてモリヤンマ×2とアンモナイト相手にhageる
このゲームはショートカット開通させたら大人しくセーブしに帰るべきだな
つい欲張ると足元を掬われる
邪竜さんの横をすり抜ける時はハラハラだったな。FOEは例え移動パターンが分かってても倒せる相手でも横すり抜けるのは怖い
>>130 わかるww
何かの拍子に操作ミスってぶつかりそうですげー慎重になるわ
6層の兎兎ア兎兎に先手取られて眼光→自爆×4のコンボでhageたり
βさんが無印さんを投げつけてきて何とか耐えたと思ったら無印さんが破裂して中身ぶっかけ全員腐敗hageしたり
B25Fのザコの華麗なコンボに笑うしかない
6つもあるチェイスが固有スキルと噛み合ってないって話はよく聞いてたけど、
パイのスキルってパッシブ3種も全然相性良くないのな
初プレイ時はジョリーロジャーとワイドハンギングで充分活躍してくれたんだけど、
今回はハンギング型以外で!と弩を持たせたら、パイスキルは固有とイーグルのみになったよ
サブのスキルが半分しか取れない仕様だったら死んでたね!
それはそうと、アンブッシュは便利なんだけど、かけ直しが地味に面倒臭い
効果が切れたら「かけ直しますか? Y/N」で使用者選択に移ればいいのに
そんな気が効いたシステムは、しょぼいミスでhageるのが醍醐味のこのゲームに似合わない。
ポケモンのスプレーみたいな感じだな
確かに欲しい
一年くらい離れてたらいい具合にMAPやBOSSの記憶が吹っ飛んだから再開するわw
また初見プレイの時の感動を味わえるとか最高だwwテンション上がってきたわww
一年程度じゃ消えてくれないのが悲しい所
やってる最中に思い出す
さすがに落とし穴の場所までは
FOEの配置、動きはマジであっさり思い出しちゃうよなぁ
まあ、俺はそんな完全に暗記するほどやり込んでなかったからな
いい感じだわ。記憶がほぼ完璧に吹き飛んでるから超楽しい
グン子入れて初見プレイ楽しめるって最高だわ
クラーケン縛らずにsageれたわ
初見は無限回復でhageて絶望しかけたけど
バフデバフかけて超火力で押し切れた
クラーケンよりウォリとドロが遅かったから
クラーケン≫ウォリドロ≫開幕スターバスター≫QO素打ち
見たいな感じでやろうと思ったけど特異点スターバスターが思いのほか強くてとどめをさせた
ありゃチャージしてたら10000ダメージいったかもなw
レベル上げ必要かと思ったけど52〜53くらいで倒せて良かったよ
分身して強引に人数満たしーの、効果が薄くても含針10を連発してゲージ溜めーの、「「「イージスの護り!」」」
シノビの活躍によりあっさりゲートキーパーを下したパーティに立ちふさがる新たな敵、その名は巨大ライギョ!
雷無効化、頭封じ、石化、混乱…かつて用いていた対処法が全て無いことに気付いたプレイヤー
メインウォリの前提分アームブレイカーで一体どれだけ戦えるのか…ッ!!
>>142 おめ。俺も初見は 「絶対脚封じとくべきだろ」→「ふえぇ…もう脚縛れないよぅ、火力足りないよぅ」でhageたわ
含針があるならいけるいける(適当
戦闘のたびに耐雷ミストっていうのも非現実的だし結局スキルでどうにかするか
Lvを上げてゴリ押しするしかないのよなー…
初回の俺はマテリアルパリイ一本で御狐様も突破してたからいけるいける
伊綱
雑魚は死ぬ
FOEもたまに死ぬ
>>144 自分は初めのうちは毎回ミスト使ってたなぁ
電撃が痛すぎた
レベル上がって火力増えてからは使わなくなったけど
雷撃対策にファラのガード10まで上げたわレベル上げまくった結果麒麟と一騎打ちして勝ったりなんかしてファラが大好きになった
5層に狐いるからショックガードはかなり使えるんだよなぁ
なおSP足りなくてファイア取れずにキリンの炎でhageた模様
一人旅やるならやっぱファラだよな?
ゾディで始めて見たが雑魚で心が折れたw
ニンニン
海都ルートのラスボス2人、ウォリアー・ショウグンに1だけ振ってた介錯で死亡w
確率低いはずなのに
道中でも何度か発動してるし、ちょっと怖いな
確率低けりゃまあいいかとおもって適当に振っちゃったんだけど
ルートによってラスボスが変わるってネタバレは知ってたんだけど、海都ルートでも深王はフカビトが姫に
化けてるって思ってるんだな
最後の最後で記憶も戻ってたみたいだし、非常に後味が悪かったなぁ
サクサク2週目もやってみよう
印象変わるかな?
>>152 介錯は確率じゃなくて、攻撃判定後にHPが一定%以下になってたら即死させるスキル
Twitterコピペ
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 @SekaQIV 13分
みなさん、おひさしぶりです!
『世界樹の迷宮IV』から約9か月、シリーズの新たな展開が今週発表されます。
詳しくは今週の週刊ファミ通4月11日増刊号(3月28日発売)をぜひご覧くださいね。
そして、その新展開の中心人物である、ディレクターの小森からコメントをもらっています。
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 @SekaQIV 12分
【小森D】みなさま、こんばんは。世界樹Vから約3年。
自身がディレクターとして開発したゲームがやっと完成間近となりました。
新しい世界樹を目指し様々な試みを加えた意欲作ですので、世界樹を好きな人も、そうでない人も、
今週28日発売のファミ通に注目して頂けると嬉しいです!
はえーなー
待ってました!でいいのかコレは
>>153 ということは、攻撃後にHPが10%以下(1振りの場合)しかない時に問答無用で発動するってことか…
敵味方問わず発動なのに、怖いのにSP振っちゃったなぁw
>>157 発動条件を満たした後に確率発動、な
さすがに条件を満たしただけで問答無用で100%斬り捨てるスキルではない
押せ押せで戦っている時は恐ろしく頼りになるが逆に劣勢に追い込まれると地獄絵図を
生み出すことになるので、まあご利用は計画的に…無理だと思ったら休養するのも勇気だ
おっと、確率発動だったか間違えてた
>>157すまん
一定以下を即死させるようなチートスキルなんかあるわけないじゃなアハンッ!
ショーグンの最強鎧どこだよクソが
氷竜が持ってんのか!いくぜ!
1ターン目に先見術を使うのを忘れてリセット
リセットついでにスキュレー道場いくか…
よし!今度こそ行くぜ氷竜!
くらえ業火!…なぜ特異点定理が作用しない…?
氷の弱点は雷だったリセット
スキュレー道場寄ってくか…レベル上がった…
さぁこんどこそレア落としてもらうぜ氷竜!
あ、氷竜が死んだ…←今ここ
>>161 さぁ早く14日連泊する作業に戻るんだ!
そりゃあアリアドネの糸があればいくら敵いても生き残りますよオリンピアさん……
4コマでありそうだよな
「殺った!」と盗み見してるオランピアにどや顔糸で返すボウケンシャー
未だに糸ってなんなのか分からない
入口に糸巻き付けて手繰るのかそれとも超コンパクト転移装置なのか
新作来たな(ガタッ
Vのギルド員一覧の並び替えって
A B C D とメンバーが居たとして、D B C A みたいな単純な入れ替えはできるけど
直接 D A B C みたいに先頭に挿入するみたいな事ってできたっけ?
できないんじゃなかったかな…引退させると新キャラは自動的にギルドの最後尾に配置されるから
ABCD→BCDAっていうのはできなくもないが、そんなことのためにわざわざ引退させるのは
明らかに間違ってる
>>167 やっぱり出来ないか
人力ソートがはじまるお…
2週目ってマッピングがないからショートカットを開通させながら進むだけでもあっという間にボスまで
いっちゃうな
前回使わなかった職業でやってるんだけど、レベルが低すぎて大変だわ
装備が良いヤツなのが救い
剣虎の即死ってホントにボスにも効くんだね
ケトスを1ターンキルしちゃってビックしたわw
>>169 その口振りだと1周目はメンバー5人固定、2周目は新メンバーでレベル1からなのかな
だとするとクエスト経験値が無いのも地味に影響するだろうな
3は周回前提の割に、新しく始めても復活しないちょっと残念な仕様だし
>>170 ほぼその通り
1週目はウォリアー・プリンセス・モンク・ゾディアック・バリスタってPTで、2週目は使ってないヤツでやってる
でもファランクスはハブっちゃったw
モンクなしのPTって怖すぎる
縛りとか考えないPTだったから、2週目の職業の使い方から頑張ってる感じ
1週目の最後にキャラを作ってサブクラスもつけて、依頼の報酬で9レベにまで上げて2週目をスタートした
172 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 17:22:15.99 ID:e1q6FMJm
今一周目の5階層クリアしたところなんですけど、このまま6層行くのと二周目行くのどちらがオススメでしょうか?
174 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 17:51:30.92 ID:e1q6FMJm
なるほど別にどっちでもいいのか
ありがとう
あれ、乱れ竜の陣っていつ発動するの?
雑魚戦で試したから発動前に敵が死んじゃったんだろうか
ボス戦ぶっつけ本番で使うと言うのもなんか不安だw
ショーグン様が「乱れ竜の陣だ…行け」って呟いた時です、具体的には乱れ竜を使用したキャラが
行動するタイミングでの発動
乱れ竜を使いこなすには通常攻撃が強いPTじゃないと意味なくない?
一騎当千のほうが楽だと思うんだけど
乱れ竜はサブクラスで使うものだと思ってる
剣虎やCCOを突撃させたりとかできる
プリショーが暇になった時に使ってたな
非アタッカーがゾロゾロいるパーティだとちょっと通常攻撃より強いかな、って程度の威力で
ペシペシペシペシっと殴って終わりだからね、多分すごくガッカリすることになる
よく言われる剣虎+乱れ竜でさえも剣虎を呼ぶビーキンorサブビーをかなり鍛えていないと
かなりしょっぱいダメージにしかならんし
ウチは八重歯だから「乱れ竜の陣!いっけー!」だな
乱れ竜といえば一斉射撃を完全に食ってるけどその辺りどうにかならなかったのかね。全員射撃武器で回数がやっと勝るだけじゃ一斉射撃使うメリットがないんだよなぁ
乱れ竜はブルーパサラン養殖の時にお世話になったな
他4人に属性武器持たせて毎ターン赤黄青の任意の4体おかわりウマー
2週目ってレベル上げがしんどいなw
1週目PTじゃない職業使ってるとかなり低レベルで進んじゃうから攻撃をミスりまくってるわ
レベル上げしないとだけど、どうすりゃいいんだか
ひたすら歩き回るべきか、大航海クエに行くべきか
1週目はマッピングのために歩き回るからレベル上げとか全然しなかったなぁ〜
すでに1周してるならペンギン道場もスキュレー道場も入門者絶賛受付中なのでは?
大航海をサボっていたのなら知らん
>>184 ペンギンでレベル上げしてるんだけど、乱数固定はしてないから1週目のPT3人+レベル上げたいキャラ1人で
地道にやってる
wikiみて乱数やろうかなぁ・・・
スキュレー乱数は速度がダンチだぞ
存在自体を知らないのなら仕方ないけど知っているのなら使わない理由は特にない気もするね、
Lv上げというたいていのRPGに共通する一番めんどくさい部分を楽にするテクなだけに
同じ乱数固定でも正攻法で倒せない大航海のボスをにゃーんしてしまえ、という使い方は
あまり好きじゃないが…これもまあ個々人の好き好きの問題なのでとやかく言うこともないか
オンラインの対戦ゲーじゃないならその辺は好きにすればってとこだと思うわ
初代のひたすら30Fでペイン砲と2のひたすらボスマラソンに比べればほんと上げやすくなったものよ
スキュレー道場は負担が掛かりそうで怖い
それなら狂戦士チャージメテオ要員入れてペンギン連打かな
自分はエルダー乱数即死→レヴィアタン乱数五輪→リセットとかやってたけど
>>181 一斉射撃が物理先見術みたいな扱いだったらよかったかもね
消費が全然違うんだし差別化は十分出来てると思うけどね
それよりも野伏せのほうが使い方に悩むな。能動的に使えないし
スキュレー道場はDSiLLの電源ボタンでリセットかけてたら何回か後に電源落ちなくなって酷く焦った
しばらく電源ボタン押しっぱなしにしてたら落とせて、次以降毎回落とすようにしたら回避できたが
クエスト経験値が得られないのもだが、ママさんとのやりとりが無いのが残念だよ
最初微妙かなとも思ったが、クリアする頃には大好きになってたのに
タルシスではグラも職業も一新されたから別ギルドでやってたけど、
一層クリアするごとにママさんにオテガミ書くような気持でプレイしてたわ
スキュレー道場ってLRスタセレのソフトリセットでも乱数初期化できなかったっけ
できるよ
ソフトリセット派
ソフリセ以外でやったことないな
マジデカ
なんか一回ソフトリセットでやって失敗したから、ダメなんだと思ってたわ
>>195 ソフトリセットってのもあるんだ
その順番にボタン押していけばいいの?
同時押し
3DSの場合ソフリセじゃないとホーム画面に行くまで長くて耐えられん
自分のLiteは初期だからLが効かなくなってきたからソフリセが上手くいかない事がある
そういえばファーマー5で5層探索してたら塩水で体力満タンから赤まで追い込まれたんだがあれって死ぬ事あるの?
イベントによるHP減少で戦闘不能になることはない、必ずHP1は残る
単騎プレイでイベント発生=即hageになるのを避けてくれるという良心の一欠片なのか、
死んだわけじゃないから回復にリソースを食う=苦しめ…もっと長く苦しめ…という
Sっ気の表れなのか
>>203 ありがとう
イベントであんなダメージ受けて体力ヤバい時に調べるのは大丈夫なのか心配だった
体力の10分の9持っていく塩水って何なんだ
あの塩水は・・・
途中で塩が尽きてhageたペイルホースがなんかしたんだろう
ぼきの汗でつ
オランピアさんの排水口に溜まった塩分だよ
むしろ姫様の海の雫じゃなイカ?
ちょっと舐めてくる
法典マラソンはじめたんだけど
TECってモンクかゾディじゃなきゃあげてもあまり意味ない?
クジュラさんが行方不明になった
オランピアちゃんは元気にサブクラス付与してくれるというのに
>212
属性防御が上がるなんて素敵やん?
TEC上げると心なしか命中回避率が上がる気がする。
バリ上げてると感じる
命中率の計算にはTECも関わっているのでその体感は正しい
組長式によると攻撃側の(TEC+LUC)÷2+AGI×2の合計が基礎命中値、
相手のLUC×2+AGIの合計が基礎回避値になる
基礎命中値から基礎回避値を引いたところにスキルの補正値だの何だのを
かけたりして実際の命中率が算出される、という計算
モンクやゾディはTEC99近くまで行くから知の法典いらないだろ
TEC99だと3竜のブレスやマガツの3色に耐えれるのは楽
深都ルート、海都ルート、両方クリア
王を倒すルートは「本当にこれで良かったのか?」って思ったけど、姫を倒すルートは「まあこれで良いよね」って
思った
なにせ姫は100%私情だし…可哀想ではあるけど魔の眷属になっちゃってたししょうがないよね
海都がフカビトに支配されるほうが拙いし
さてと、これから真ルートにいくか、先に6階層へ行ってレベルを上げるか、迷うな
>>212 極めれば3色星術の威力はバリ>ゾディになるよ!DA星術特化型はゾディの秘めた可能性を感じさせてくれるよ!
始めてこのシリーズに手出して今最初の地図作るところなんだけど
これってオートマッピングでも壁とかは自分でやらなきゃ駄目なのか?
やらなきゃだめ。 俺は面倒だから壁書かないで、採取と近道だけ書いてプレイしてるけど。
やっぱそうなのかー、どうせならやって欲しかったわ サンクス
てか歩けるところを全部塗ったら壁引かなくてもいいよね。
オミットされても痛くも痒くもない。
ただ分かれ道の時に壁書くと分かりやすいけどね
レベル上げの暇潰しに地図書いたり
ただ5層のワープポイントのマッピング方法がわからない
床の色のパターンがもっと多ければなあ
もしくは手書きメモ
仕方ないから座標書いたテキストメモ貼るしかないのかな
オレは鳥居の向きを示す矢印に座標をメモったテキスト貼っつけてたなぁ
作成途中は手間に思ったけど数カ月ぶりにやり直してたらそういうメモが存外役に立って
よくやった当時のオレ! とか思ってたw
>>225 ただ座標書くだけじゃなく方向も入れるのか
それいいなありがとう
初プレイ時は床の色×オート矢印4種を駆使したが
メモの方が早いよなあ
鳥居の方向に矢印、鳥居マスは赤で塗る、ワープ先は書いていない
何かあったら赤マス塗りが見やすいよ
>>227 最初は床の色で視覚的に分かりやすくしたかったけど色が全然足りないんだよね
座標メモにしたけどA1a1としか書いてないから座標の読み方忘れたらわかるか不安
まあすぐ気付くか
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/28(木) 22:51:53.18 ID:iIi59Uwj
何でhageって言うんだ?
>>230 全滅のしすぎでストレスで禿げた人がいるから
真っ先に毒アゲハで全滅してage
agehaage→hage
みんな親切だなぁ(棒)
他のスキルと比較して影が薄そうなスキルを
ニューゲームで最初から使っていこうと思ってるんだけど
ファラ 槍スキル
パイ チェイス系
モンク 拳系スキル カウンター
他にある?
21階の滑る床のマッピングを完成させようと歩きまわったが上手く埋まらない…
チキショウこうなったら長靴で無効化してやるぜ…なにィ!?
階層ボスって何日経てば復活するんだっけ?
現在2週目で、両方のルートのラスボスまで撃破済み
14日経過させてみたけど復活してなかった…
ひょっとしてボスって復活しないの?
最強弓がもう一個欲しかったんだけれど
14日経過していること&次の階層ボスがいるフロアに到達していること(例えばナルメルなら
ケトスがいるB8F到達)が階層ボスの復活の条件
ラスボスを倒しているなら4層ボスの復活条件も当然満たしているはずなので何かの勘違いだろ
もう何日か日付を進めてみて、それでも復活しないならマップだけで確認せず直接B16Fに行って
黒いモヤモヤが出現していないか直に確かめてこい
実は13日しか経っていないのダッタ
4層ボスは復活場所が最初の強制戦闘の位置と異なるから見落としてるとか
236です
日数ミスってただけでした(;´∀`)
ちゃんと復活してました〜
お騒がせしました<(_ _)>
>>234 カウンタースキル縛りでいいんじゃない?
スナイプ電磁バリア撒菱
>>241 ありがとう、それ面白そうだ。
剣虎も入れて補助+パッシブ+カウンターパーティで。
招鳥+剣虎もまだ験しがないから期待だわ。
一番下に居る触手ニュルニュルを倒す前に飽きてしまった
竜は炎と氷は倒した
楽しんだ方だよね?
PTは、
ウォーリア/プリンセス
ファランクス/プリンセス
ファーマー⇒アンドロ/バリスタ
プリンセス/モンク
ゾディアック/プリンセス
プリンセスの大群が現れた
戦う
→逃げる
24Fのパサランって復活タイミングは14日?
歩き回ってもなかなかでてきてくれない
パラサンはランダム?
乱数固定で毎回同じように出現するような
歩き回る場所に気をつけよう
俺はオートパイロットで下の階に下りる階段がある3*3の部屋でぐるぐる回ってるな
14日経ったら最初に安全歩行かけて、それが切れるまでには大体沸いてる
ありがとう
歩き回る場所はうぃき見て注意してたんだけど
14日経過させてからオートパイロットやってみるわ
5層真祖戦を上限Lv50まででやろうと思ってるんだが
三色はショックガード・炎先見・耐氷ミストでなんとかするとして
火力はどうすればいいんだろうか
弱点無いし適当な高火力スキルを使うぐらいしか無いんじゃね
真ルートもクリア!
アーモロードを旅立った深王さまにちょっとポカーン
なんか後を任されちゃったんだけど、魔を封じ込めて人を守る云々はどこに行ったのかと…
真祖は姫様のこと結構気にしてたのが意外だったなぁ
最期までぶれなかったけど、フカビトにもちゃんと心があるんだなって思ったよ
とりあえず3ルート全部見たんで、これから第6層に行ってくる!
監督が客席にいるんですがそれは
誤爆った。毒アゲハのリンプン吸ってくる
雷特化ゾディ作りたくてサブファラ圧縮ブリッツ取ったけど思ってたより火力出ないね・・
5階層のカマキリが3匹いる部屋でえらいことになった
うっかり戦闘になっちゃったんだけど、どういう風にそうなったのか分からないんだがちょうどカマキリが
前後に2体並んでたのね
で、逃げたら一歩下がってもう片方のカマキリと戦闘
そっちも逃げたら一歩下がってもう一匹と戦闘
戦闘開始時に強制的に向き変えられるからw
仕方ないから乱入させてから逃げたよ…
うっかり進行方向間違えるととんでもない目に合うと学んだよ…
ブリッツは複合属性の中では一番悲しみを背負ってるから…一撃の安定性ではフリーズン、
最大ダメージでは壊炎拳にそれぞれお株を奪われる
そもそも複合属性が本気出すクリア後に雷のみ弱点の敵がほとんどいない時点でお察し
>>251 巨象混乱が効くよ
攻撃の号令、ブレイバント、狂戦士の誓い、イーグルアイ、ドラミング、ウルフハウル(1.55)を乗せて
バリウォリ×2でチャージ前陣
Lv30でも勝てるはず
普通にやるにしても3色対策なんて要らない
石化がきついので介護陣形、ソーンカッターは挑発
Lv50+HPブーストLv1+フロントキュイスなら真っ正面から耐え切れるはず
深祖様は初めから死ぬつもりで我々を待ち構えていたのではなかったか。
立場場戦うしかないから、乗り越えて見せろって話だった気がする。
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/31(日) 04:46:17.50 ID:PCdkA+yi
>>259 バリウォリとアンドロバリを前列に並べてひたすら前陣迫撃で倒せた
HP半分切ってからは弱体化はなしでリベレイトさせず
アキュミュレイトを挟ませて断続的に行動させてたらなんとかなった
さぁ後は6層踏破が待っている
さっき睡眠状態のキリンに無明剣を撃ったら3回とも同じダメージだったような気がしたんだけど、
3は多段HIT技の2撃目以降にも睡眠による物理ダメージ増加効果が乗るんだっけ?
アガタとカナエに2階層で会ってないって思ったら2階層でどこかのパーティー半壊って話を聞いた
これってもうイベント発生しない?
ファーマーでマップ埋めるの楽過ぎワロタ
聞きかじりでファーマー部隊作っとくと便利すぎる
B21Fを探索し終わったんだけど、一度もFOEに遭遇しなかった
2度ほど地図に反応があっただけだったなぁ
かなりラッキー?
FOEは自分から突っ込むものです
そろそろパサラン狩りでもしようかなって思うんだけど
六層のパサランが追いかけやすいとこにいた試しがない
24Fのは逃げないよ
ほとんど動かない場所があってだな
B24Fに行け、あそこのパサランは出現ポイントから動かない
実はずっと放置していると動き出すらしいが…まあわざとそうしない限り気にすることもないな
アドバイスサンクス
24階に行ってとりあえず取得経験値カンストまで狩ってきたけど
これって約100万だから五人で割って一人頭20万なんだな…
意外と少なく感じてしまう
パサラン狩ってたらファマがカンストしちゃったけど何にしよう・・・
一応全キャラ一人ずつ育成中なんですが
複数人作ったほうがいい職業とかあります?
ショーグンやらゾディアックやら
一騎パーティを作るならショーパイは3人くらい作ってもいい
ゾディもゾディモンゾディショーとハイエンドな完成形が2つあるしアンドロも
ドロショードロシノドロゾディの3パターンがある
LV99転生LV99 ファーマー5を作るんだw
いや、割とマジで使い勝手が良い。
恵み10と安全歩行他を取っても、十分サブスキルに振れるから
モンプリとモンゾディも捨てがたい…
後はシノビもだな
またデータイニシャライズして最初から始めてしまった
鮫幽霊船コロちゃんあたりの大航海クエが楽し過ぎて困る
今真エンドクリアしてきたけど何だこの二人ありえねーww
これアーモロードこの後絶対戦争になるよね
2人以上作る必要が無いのはパイ、モンク、バリ、ファマだな
ファーマーはむしろ五人がデフォルト
採取戦隊ファーマー5は基本だよな
けっきょく、ゾディアックのファンネルとか浮いてるようにみえるのとか
公式設定の見解ってあるんですか?
最近シノ/ビーの組み合わせが意外と良いと感じてるんだが、使ってる人居るかな?
LUCは本職より大幅に劣るけどとにかく最速で動けるメリットが大きい
ビースト帰還を1振りでもTP消費1に抑えられるので獣のTP消費量も全く気にならない
シノビは本職のスキルがあんまりボス戦向きじゃなくてサブ次第では影縫いしかやることないという事態になりがちだけど
その点でもドラミングやロアでサポートできるのはありがたい
ビーキンに速の宝典使ってだな
速さは装備でどうとでもなるからな
速の法典一回で5つも手に入るし簡単だから素早さ上げまくったら
なんか速すぎるとできない乱数固定があると聞いて憤死
法典ブーストまで考慮すればそりゃ本職の方が強いよ…
あくまで1周目攻略中の使い勝手の話
装備で何とでもなるというが、逆に考えれば装備制限されるってことだし
個人的にソニックダガーはモンクに回す派
そもそもモンク入れない派だった
まあいざとなったらビーモンで
獣の性能があれだからやっぱりビーキンメインが
色々考えてみたが、獣を活かして戦うならメインビーキンだし、
シノビを活かすならサブビーキンで枠を潰すべきではないという結論に達したわ
1周目攻略中と限定するなら尚のこと
LUC無いとバステ効かない
ドラミングならともかく獣を呼ぶならビーかファマを使いたい
シノビーは剣虎+招鳥は出来るが
含針、飯綱、ドラミングがメインになりそう
>>286 シノ/ビー使ってたわ
消費1でターン開始時に弱体できるのが心強くてずっと一軍だった。
ただ自分は最終的に火力不足に陥ってしまった… ウォリ/ゾディくらいしかアタッカーがいなかったのが駄目だったんだけどね!
シノビはサブプリにしたなぁ
ロイヤルベール関連は取らずに攻防号令とリセットウェポン、リニューライフとかだけ取った
シノビスキルは雑魚戦用に含針、ボス戦でも使える影縫だけ
ボス戦は各種号令で忙しいからこれで十分だったわ
シノビはウザイ雑魚も石化で殺せるから重宝したわ
298 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/02(火) 19:40:25.60 ID:Z14SOH1X
モンク無しでどうやって回復するんだよ
プリアイテムサブモン
ビーキン、ファラ、モンク、シノビ、ゾディのパーティでバランスよく最後まで行きたいんだけど、なんかいいサブクラスの組み合わせあるかな?
シノビダクエチートwとかどうだ
真面目に後衛の消費TP高めだからアリかもしれない
>>298 プリにロイべを覚えさせて大事に守ってやる、凱歌とキンスマまで併用すればみんないつも元気いっぱい
状態異常は予防号令で完封、縛りはテリアカαでイナフ
一発一発が重いボス戦では回復アイテムをたくさん用意して惜しみなく使おう、マドラ系列は神アイテム
あと、ボス戦はともかく雑魚戦ではそもそもダメージをくらわないパーティ構成を目指すのも大事
アンブッシュを絡めたエミットパーティなんかが最高やね、いったんパーティが完成してしまえば
雑魚は何もできずチリに還っていくのみ
プリウォリ ファラシノ ウォリバリ ゾディバリ モンシノで2周終わったけど新しいパーティー組みたい
状態異常や縛りを一切使わなかったから使ってないジョブメインでいいパーティーない?
前衛
ビーキン/プリ…バフデバフ、召喚
ファラ/プリ…メイン盾
後衛
モン/ファラ…回復
シノ/ショー…物理アタッカー
ゾディ/バリ…属性アタッカー
で行くか
縛り、状態異常、物理三種、三色属性で割とバランスよさそう
ちょっと器用貧乏か
PTでの火力が足りないので全力でゾディをサポートするPTなんてどうだろう
ビープリ、ファラパイでバフデバフ積んで凶戦士チャージメテオを叩き込む。モンクはパーティヒール連発で消費はシノのダクエで補う
モンクはお好みだがビーキンの負担が重いのでモンクでQOだけでもとるといいかも。完全に机上
シノショーもゾディバリもアタッカーとしてはちょっと力不足じゃないかな
特にゾディバリは属性リミットが強いことを除けばバリゾディの下位互換だと
両方使ったことのある俺が言ってみる
TPの差とか問題にならないくらい攻撃力に差がある
シノショーも一騎向けのパーティじゃないからサブの恩恵少なそうだし
状態異常を積極的に狙っていくなら誰かサブウォリにしてウルフハウルで火力補強した方がいいんじゃなかろうか
307 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/02(火) 20:47:54.78 ID:x0d3Iayi
>>300 ビー/ウォリ ファラ/シノ
モン/ショー シノ/プリ ゾディ/パイ
ビーキンが状態異常&デバフ、ファラは耐久特化
モンクは回復と暇なとき乱れ竜、シノはバフ
ゾディは圧縮リミット とか
物理火力は獣頼り
具体的にはビーキンをサブウォリ、モンクをサブプリに変える
後列配置のモンクならわざわざサブファラにしなくても十分耐えられるし、メインファラがいるなら尚更
ビーキンには獣の性能を引き出すために力の法典を注ぎ込み
ついでに本人もバインドカットあたりを習得してサブアタッカーになる
やっぱり火力がなぁ
とりあえずビーキン、ファラ、モン固定でアタッカー考えるか…
ビーキンとシノビは相性良くないしね
モン/プリ ショー/ウォリ
ファラ/ファ シノ/ゾディ ゾディ/パイ
大武辺者攻撃の号令チャージ五輪と圧縮三色がダメージソース
あとはひたすら回復ディバイドダクエというバランスの悪いPT
>>310 水鏡もあるし一概に相性悪いとは言えない気が
みんなシノビやサブシノビにすると分身を使うのが鉄板みたいな風潮あるけど
編成次第だと思うんだよなー
LUCが
>>300 ファラシノ シノゾディ
ビーショー モンプリ ゾディウォリ
煙ダクエ+メテオが一番シンプルだと思うが
モンプリが忙しいならビーにプリを付ける
>>303 パイウォリ ハンギング+ワイドエフェクト
ビーキン 巨象招来が安定
シノウォリ 飯綱+ワイドエフェクト
この辺が定番
315 :
303:2013/04/03(水) 00:20:34.56 ID:XYikgtrs
>>314 自分のいつものゲームのプレイスタイルがバステ使うよりバフデバフして殴ってたから
ジョブもスキルもどれを選べばいいのか全くわからなかったんだ
ありがとう
自分が使ったメンバー以外の道中での運用は聞くと目から鱗だ
ワイド飯綱とか言われてみると、なるほどなー便利そうだなーと思う
うちのPT脳筋すぎた
ワイド飯綱いいぞー
6層雑魚にも普通に効くし
またやりたくなって買ってケトスまで来たけどボコボコにされた
レベル23〜24じゃ無理だなあ
編成次第だけど圧縮業火無しでもLV20くらいで行けるぞ
子守唄→レイヴのコンボさえ回避すれば他の攻撃はさして痛くない
回避アップに使うターンをうまく利用して体勢を整えるといい
プリとモンクがいるかいないか…というか予防号令とバインドリカバリがあるかないかで
難易度が激変すると思う
なくてもきついってほどじゃないけどね、睡眠or足縛り状態からのレイブだって
5人全員がまともに受けるとかいう不幸な事故がなければ結構立て直しは効くし
プリゾディ 魔法剣士 剣を掲げてメテオをドーンって
シノモン 素手忍者 拳系取って暗黒とか
ディバイドもあると楽だね
寝たり縛られた一人を庇い続けてればハメになる
まぐれ当たりでたまに死ぬが
>>319 >>320 レベル26で倒せたわ
そしてサブクラスを取り入れたら姫忍拳星弩パーティーが5人中4人が突属性になるという悲劇
とはいえゾディはブリッツだけでなく属性も使うから問題ない……か?
斬がいないがルート毎にパーティー変えるつもりだしいいか
>>323 道中でゾディファラってかなりマゾい気がするが
シノは飯綱も影縫いも便利だからオススメしたいけど突ってことはサブクラスの武器持つのか?
>>324 まだ持たせてはいないな
微妙ならレベルアップしたら休養して違うのするかなあ
サブパーティーはサブモンクで回復補おうとしたらTECが低くて全然回復しない
じゃあ介護陣形で賄おうとしたらパーティーのTECは大体同じだった
アイテムしかないのかなあ
ふぁら ぱい
しのび ばりすた ふぁま
でやってるけど、ファマサブプリにして頑張ってるよ
今3竜撃破したとこ
モンの回復が高いのはTECもあるし、固有スキルのおかげでもあるんかな
メインモンク無しで回復を賄おうと思ったら
プリンスの各パッシブ、庇護の号令にエクスチェンジ、
あとサブモンクのフルヒーリングになるかな
エクスチェンジは準備が手間だがプリンスとかシノビ程度の TEC でも結構効果高かった覚えがある
常にバフしながら戦うパーティなら有効なんじゃないだろうか
>>321 魔法剣士か。
自分はアームズor属性剣特異点殴りしてたな。
>>329 確かにメインプリ使ってた時にエクスチェンジに一時振ってたけど
当時はメインモンクのヒーリングより高かったなあ
使ってみる
ありがとう
ファマって意外と活躍するのな。
装備が整えば前衛脹れそう。
サブ取れたらビーキンつけても良さそう。
ファームと獣ってイメージ的にも合うし。家畜的な意味で。
>>332 ファマファラで盾役やらせてたバカがここに
どこぞのヒゲメガネが「ファーマーって意外と硬いんですよw」とか言ってたけど実際どうよ?
ファマモンで回復役やらせてましたが何か?
ちなみに苦労の末3竜イソクラルーナマガツ全部倒したところで転職しましたが
ファマ5人で本気出した禍神と259ターンの死闘やってた人もいたからなあ
「意外と」硬いけど、他人を守れるほどは堅くはないんでやっぱ微妙
サブプリで前衛に立たせてた
339 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 21:59:34.17 ID:WFIANUun
259ターンかかってどっちが勝った?
続きはウェブで!
342 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/04(木) 22:28:19.83 ID:JzzpQrGh
分からん
極めプレイは全部乱数固定だからつまらん
ファマウォリ*2、ファマショー、ファマパイ、ファマファラ
とかなら普通に勝てそう
最序盤からカウンター系メインで行こうと思ってパーティ組んだらこうなった。
モンク・ファラ/プリ・ファマ・シノ
モン 拳系+カウンタースキル(回復は後回し)
ファラ ラインガード
プリ ロイベ
ファマ 探索+応急
シノ 撒き菱
モンの消耗を防ぐため、ファラに挑発+ガードヒールも持たせたいわあ。
ファラが挑発したら、カウンター死なないか?
ごめん、言葉足りなかった。
毎回カウンターさせてたらモンが消耗するから、合間合間に挑発挟んだらどうかと思ったんだ。
でも今まで実験してみた中ではそこまで消耗はしなかったわ。
なまずに勝てねぇ。というかレベル上げがだるい。槌頭鮫で稼ごうにもなかなかレベルがあがらんなぁ
海賊を銃にしたのはまちがってたのかなぁ
ゾディをメテオ取る為に雷とか1しか振ってない所為かなぁ
ナルメルはシノの高レベル含み針で地中から引きずり出してたな。
あれは本当、運が絡むな。
ゾディの全体星術で(ry
ナルメルはLv16が目標
ハンマーヘッドを倒せているから十分勝てる。レベル上げはサエーナ鳥で十分
パイレーツは突剣ハンギングを強く推奨。銃パイは弱い
ゾディアックは雷の星術Lv1だけで十分です。メテオを目指しましょう
鯰はバラージ
っていうか5人で1穴ずつ責めれば6分の1の確率でひねり出せるべ
なんでハンマーヘッドに勝ててナルメルに負けるんだ
ウォリとか使ってると穴への攻撃が外れることも多いから困る
ウォリの逞しい槌がナルメルの穴を捉える
異海の信奉者がそういや見当たらない
どこにいるんだ?
真ルート限定のエリアだったはず
まじか。もうlv20の奴も居るけど構成とかスキルのとり方間違ったのかなぁ。しょうがない銃パイを休養させるかなぁ
今プリ、ファラ、パイ、ゾディ、モンクでモンクとパイがシノビとかビーストキングと入れ替えして遊んでる所
バリスタに銃チェイス使わせたことがあったけど、あまりに豆鉄砲で思わず
「貴様それでもバリスタの端くれか!」って叫びたくなったね。
クイックとトリックスターだけで戦えるのは良いんだけど
完成早い分慣威力も控えめなんだよね、銃
そして如何ともしがたい武器の性能差
プリがロイヤルベールLv10取って後列におく。毎ターン全員HP46回復
ナルメルは前衛攻撃ばかりだからあまり被弾しないはず。ダメージ受けたらモンクやアイテムで回復
攻撃はハンギングと雷の星術でちまちま削る
防御面が安定しているため、大地震さえ来なければまず勝てるはず
コロトラングル戦のファランクスが使えなさすぎて酷い
チェイスはトリスタ適用+単体複数回攻撃にもチェイスしてくれたら
単体複数はともかくトリスタ適用されないのが駄目過ぎる
ノーウェイトにするとA押さないと攻撃のエフェクトが進まないんだけどこれは仕様?俺の古DSの問題か?
仕様
ダメージ20−30程度の低火力でも、ナルメルって倒せるんだな。
戦闘開始時は火力の無さに絶望したけども。
休養してハンギング→エーテル圧縮→雷で600越えてナルメル余裕でした
モンク外してシノビにして2層進んでるけど意外と困らないな
バリスタって火力以外弱すぎじゃなかろうか
遅い、物理属性紙防御、TP無いなどなど
まあ問題ないんだけど
バリスタいるのに前陣迫撃型シノビは失敗だったな……
シノビももろいからなぁ、いくら回避あるとはいえ
アタッカーに火力以外を求める方が間違っていると思うのでどうでもいいです
ああ、でもバリは意外とLUCが高いという隠れた特徴があるぞ
シノビやファラ、ゾディと並んで中位グループには入っている
シノビに前陣って煙の末の長所完全にブッコしてね?
TP軽減のほうがメインじゃね
バリスタは属性バラージで属性攻撃担当になってるなぁ
弱点のない敵にも無力じゃないから、ゾディアックより戦力になる
メテオは消費TPが重いから、雑魚戦で気軽に使っていけないし・・・
後衛からだと微妙だし、前出ると脆いしバリスタはきついよな
エミット発射台としてはこの上なく輝くんだが
ジャイアントキル+前陣Lv1でも十分に強いけどな
HPブーストLv1+フロントキュイスで前衛いける
前陣Lv1は適当な非アタッカー前衛に殴らせるためにある
シノバリは微妙。後衛アンブッシュ役にしてシノビスキルメインのほうがいい
やっぱり微妙だよなあ
休養するか……ついでにプリンセスも
チェイススラスト使ってないし
バリスタは現状ジャイアントキルマスター、弩マスタリーマスター、正射必中、ヘビーショット1、属性バラージ各1、レインフォールマスター、特異点定理マスター、ダークエーテルマスター(特異取得用)かな
一人を休養させると、他の四人も一緒に休養させたくなってくる。
つか、好きなキャラ使ったらええねん。弱いと感じたらレベルを上げろ。
バリゾディは思いのほかリターンエーテルが役立ったな
素早さ遅いから大抵一番最後の攻撃になるし、複数を均等に削っておけばバラージ
使ってもプラスになることも多かったし
まあ6層は均等に削るなんてやってる暇なくて、1体ずつ減らしていく形になるから恩恵は少なかったけど
シノビの含針が大活躍だった
マスターすると6層の雑魚的にも結構効くね
>>379 SPが余るのよ
それじゃあ勿体無いからね……まあ他の好きな構成にはする
バリウォリ狂戦士チャージ前陣あいては死ぬ
そんなに強いパーティが欲しいか・・・欲しいのかよ!
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/06(土) 17:22:45.33 ID:mT4kJMMx
バリゾディの仕事は圧縮エミットだから基本的に前陣もDAも取らなくていい
剣ウォリとかのチャージで火力出るのと組ませればダクエが生きる。その意味でもTP振りとリターンエーテルはオススメ
ミスシカの封じ・状態異常率がハンパねぇな
1本目に拡散と3種封じ詰め込んでるんだけど、一気に全部縛ったりすることもある
縛りが入ると茨みたいなエフェクトがあるけど、3つとも入った時なんて密度が凄いことになってるしw
陣より通常攻撃の方が便利になっちゃったな
誤爆した・・・
何を今更
>>369 ステータスだけ見るとHPとVITを大幅に落としてLUCをちょっと上げたウォリだからな
だがバフの重ねがけによる減衰がなくダメージが倍々になる3の仕様では
ジャイキルの155%はあまりにも大きい
Tクリアして、Uのベスト探してたらたまたまVがお安く売ってたんで始めたんだけど、
Vてカスメやダクハンみたいな縛り専みたいな職がほしいとファーマーの種になるってのであってる?
それ以外て頭のパイレーツ、腕の槌ヲリ、足のシノビって感じだよね?
>>390 ファマの種はあかんで、あれは本当にやることがない時にとりあえず放り投げておくくらいにしか使えない
>>391の言うとおり、状態異常・縛り特化職はビーキンになる
クセは強いが使いこなすと2のカスメに迫る雑魚キラーになったりもするのでうまいこと使ってやるといい
>>391 あー、ほんとだ。
招来系が縛り状態異常のスキルになるのね。
ありがと〜。やっぱりサブPTも作って育てるわ。
聞きかじりも効率よさそうだけど、やっぱ自分で育てないと愛着わかなさそうだw
4で改善されたけど、縛りや異常が各武器スキルにバラけてたのは非常にアレだったな……
異常も縛りも強力なんだからある程度の制約は必要だろ
世界樹の迷宮は3が初プレイだったんだけど、最後まで縛りや状態異常を使わずにプレイしてたなぁ
各職業にバラけてた&ビーキンの召還が面倒くさいと感じたせいだったんだけど
4で特化職業があったのを使ってみたら便利すぎて、縛りとかも考えるようになったわ
ビーストキングは他職業よりは難易度が高い
まあ巨象が安定なんだけど。ビースト帰還が面倒
>>393 極端に書けば、30キャラ作って使わないキャラは聞きかじりつけておくといいよ
経験値半分入るのはかなりでかい。メインLv99で控えLv70にはなるし
ビーキンの仕様はカスメが強すぎたからなんだろうな、眠りと毒だけで雑魚は完封できたし
もっとも帰還の手間を惜しまなければ梟で全く同じことできるが
初プレイだけど槌ウォリ地雷じゃねーか
一旦引退して剣ウォリに変えるわ
そしてお前はクリア後に「剣ウォリとかクソだは、やっぱ時代は鎚ウォリだな」とか言い出す
マジレスすると命中のフォローも考えずにナイスマメインにしたりする方が悪いです
ヤグルシ抜きで考えても槌の方が剣より強いやつが手に入りやすいしなー
剣のメリットは複数を攻撃する手段が豊富なことだけ、状態異常・縛りの付与も
複合属性も全部槌に持っていかれているというのが現実
ヤグルシを握りしめてエミットウェポンをかけてもらうだけの簡単な作業です>槌ウォリ
バリゾディもエミット砲台に有効なんだけどウォリゾディの砲台は
早期に手に入るヤグルシで後半大正義プレイに
最終盤ではフローズンブローが脚光を浴びるのでこれだけで食っていけるという形
大正義でなくても道中最強の槌でかなりやっていけるでしょう
終盤のウォリアーは命中のマイナス補正がかからなくても普通に外すので
武器にかかわらずそのあたりのフォローは欠かせません
そういう場合はウォリバリで正射必中を得て前陣狙いとか必中ゴーグルとか
404 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/07(日) 02:53:53.47 ID:/ySHMDAT
クリア後の大物達はアルるんはともかく
3竜は物理耐性、イカは壊弱点、マガツは属性弱点、ギンチャクに至ってはアレと
剣に恨みでもあるのかと思うほど圧倒的に鎚の方がやりやすいんだよな
最速で獅子王取っていざ出陣!
↓
2層の敵に40弱ダメージ・・・。あらー
先に巨象取り直すか。
イカは全属性弱点じゃなかったっけ
なんとなくモンクが回復職ってのがしっくりこなくてないままサブ可能まできちゃったけどこの先やっぱモンクなしきつい?
プリはいるけど回復から号令にするつもりだし・・・ゾディにサブモンつけてなんとかならんかな
モンクなしでは詰むとかいうことはない
もちろんモンクがいるパーティに比べて回復力が足りなくなるのは厳然たる事実だが、
それはもう仕方ないので足りないなりにやっていける方法を考えよう
戦法を工夫して極力ダメージをくらわないようにする、固いキャラを揃えて少ない回復量でも
耐えられるようにする、アイテムを潤沢に持ち歩く…できることはたくさんあるかと
薬品&キングスマーチ10だけで回復賄うのが俺のジャスティス
サブ解禁らへんまでは煙り応急手当で
410 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/07(日) 11:41:26.10 ID:VcdQwv2x
安定さすにはモンク入れるべきだ。
ネタパーティーじゃない限り入れ続けてる
モンク入れると戦闘が長期化しがちだからまず入れないな
たまにクイックフルヒーリングの殴りモンクなら入れてた
ファラなしで狂戦士ウォリ使ってるから
プリファラモンクのうち2職いれば十分安定したパーティが作れる感じ
3職全部いると正直ちょっと過剰だな、ド安定ってレベルになるけど
火力その他が犠牲になりすぎて逆に戦闘がめんどくさくなる
ロイベMAXのプリ二匹だけで最後まで回復は足りたよ
>>413 1stパーティの前衛がまさにそれ。でも3年くらいの付き合いだし、慣れたというか愛着が。
残り25人のメンバーのために宝典集めをしていると、むしろ低火力なのが都合よかったり。
我流スタンはつよい
回復はバインドリカバリLv7さえあればあとは大体薬で何とかなる
状態異常は大体予防or介護orリフレッシュで
無論、回復役のモンクがいたらいたで楽だけどいなくても裏ボスまで何とかできた
サブパーティーにモンク居なかったからサブモンをショーグンに突っ込んだけど
TEC低すぎてフルヒーリングしか回復が役に立たないしかも現状重くて使い所がない
リフレリカバリが無くなるのは痛いけどサブファラにした方がいいかなあ
シノモンにして、分身し、加えて介護陣形あれば、回復は困らなかったな。
プリンセスと弩の組み合わせってイメージ的にどうなんだろう?
プリが二人いるからロイベ・凱歌・マーチを全部MAXにさせてしまおうかな。
照明弾、発煙弾、アンブッシュ係りとしては便利だった>プリバリ
あと、前陣もそこそこ使える。
>>421 ありがとう、プリバリで行こうかな。
バリは補助が優秀だな。
プリゾディなら王家の血統・王の証+アームズによるTP補給でメテオもTP的に使いやすいかと思ったがそうでもなかった。
SPがきっついし。
身の丈ほどの弩をもって戦場を駆け抜けるプリンセス
あると思います
なんか色々やりこむと結局効率度外視した妄想キャラメイクしたパーティーがちょうどいい縛りプレイになったり
槍一騎ファラカッコイイよ槍一騎ファラ
3層って妙にキツイ。
ダメージ床あるし、最初のフロアにステゴザウルス、その次には象。
卵からパピー→母竜どーん。
その辺はアムリタを大量に持ち込んでの全力戦闘だったなぁ
TP回復アイテムが豊富なのと、敵のドロップ率が低くて荷物が圧迫されることがないから回復薬を
沢山持ち込めるのが良かった
やっとサブクラス解禁だぜ。今、プリ、ファラ、パイ、ゾディ、モンクでケトス突破したけどまともな火力が
ゾディ位しか出せないのでちょっと困る。お勧めのサブとスキルのアドバイスが欲しい
シノビも育ててるんだけど回復重視でモンクにしてみたけどやっぱり火力がなぁ
>>427 俺の1周目と全く同じ構成だw
本編クリアまでは プリシノ、パイウォリ、モンビー/ファラシノ、ゾディバリ にしてた
ラスボスまではボスに苦戦することがなかったが、雑魚敵の殲滅力に欠けるのもまた事実だな
ファラを切って適当な火力役を追加してみるといいと思う
パイ/ウォリ チャージとワイドとってハンギング祭り
ファラ/ビー ビーストロアとドラミング
モンク/ファラ 個人的な趣味。槍モンクかわいいよ
ゾディ/シノ 分身すればゾディのTEC*2でリミットが撃てる
プリ/バリ 前陣1とバラーチ1だけでもわりといける
パイとゾディのシナジーに期待したいところ、ハンギングによる頭縛り中に圧縮リミットや
チャージメテオがうまいこと刺さればゴッソリHPを持っていける
パイウォリでチャージハンギング、ゾディウォリでチャージメテオを撃てればとりあえず
火力には困らないだろうさ
ふむふむ参考になります。パイはウォリで行くとしてゾディもウォリが良いのかなぁ
正直ファラを切ってシノビと入れ替えるかモンクをどうにかしないと...でもそうすると防御面と
回復が...悩ましい
TECドーピングしたアンドロにショーパイ使って、ボット3体くらいで追撃するPT組んでて三竜やエルダーは倒せたけど
一気にダメージ与えられないから禍神がどうやっても倒せない…
PT変えずに倒すの無理なのだろうか
>>432 シュートかドロショーで一騎した方が早くね?
>>431 サブウォリ2枚ならファラでディバイドあった方が凶戦士使いやすい、予防2枚の方が後半安定する、ドラムロア欲しい
>>429-430を踏まえて
パイウォリ、ファラプリ、プリビー
モンファラ、ゾディウォリとかどうだろう
プリシノ
パイヲリ
ファラシノ
モンビー
ゾディヲリ
プリ 分身で予防2枚 バフ 雑魚で含み針
ファラ シノは機動力 雑魚で含み針 いざというときに分身wディバイド
モン 回復 デバフ
パイ デバフ 狂戦士チャージミリスラ
ゾディ 狂戦士チャージメテオ 三色
なんか足りないな
パイヲリならぜひ我流スタンを…
メインで使った記憶の遠いメインクラスはどうもイメージが薄いなあ…
クリアの道中くらいだとメテオってSPもTPも厳しくない?
チャージメテオくらいならLv40前後で一応完成するで、3色星術を圧縮特異点込みで極めるよりよほど早い
TPは…アムリタがぶ飲みかシノゾディでも入れてダクエを使おう、な!
サブ解禁した辺りならパイウォリはジョリーロジャー→アスカロンでのワイドハンギングで無双状態だよな
含み針とのコンボで更にダメージアップ
おまけにぶっかけてキャラコセーラーも用意すれば超固い
うちはいつもクリアするまで前衛はパイとモンクしかいなかった
ファラウォリ*2 / プリバリ*2 ビーシノ
という趣味丸出しパーティなんだけどレベルが低いせいか、3層の象の突進で半壊するんですよ。
全力で挑んで5割の勝率。
ファラにはパリィの次にアームブレイカーのような攻撃スキル取らせたんだけど
ガーディアンやラインガードを優先すべきだったか。
ファラにシールドスマイトがないのはおかしい
>>438 ビーキンいるならモグラ呼んで足を縛れ、それで勝つる
フクロウやゾウでもいいで、ちゃんとビーキンを活用できれば大半の雑魚はカカシも同然だ
3層はTPに余裕のある職業をサブバリにして常時アンブッシュ
そこから寝かすなり石化するなり縛るなりするとサクサク進める
まあただシノビが含み針巻くだけでも全然違うけどね
>>438 ファラが後列ディバイドしてりゃ余裕なんじゃねえの?
プリにロイベつけてりゃ鉄板なような
まあサブウォリにしてる意味がなくなるけどw
ファービーで梟呼んでたら雑魚戦が作業になってしまったな
モルスァ
3層は大体もうチャージ&エミット+ゲージ溜まったら属性リミットで殆ど片付けてたなあ
あとステゴさんと象さんは影縫いで大体無力化してた記憶があるわ
ありがとう。
縛りとアンブッシュでいってみる。
>>433 ちょっとそのPTで遊んで見ます。まぁ最悪、休養すれば良いんだし。ご意見有難うございました
弟がシンに勝てないって言ってるけど
シンって状態異常そんな強いん?
やっぱ介護陣形とかいるかな
状態異常より個人的には縛りのキリンのが強い気も
キリンとシンは状態異常付与と縛り付与という点を除くとほぼ相似になっている
・弱点は特にないので最大火力を叩き込んで倒すしかない
・状態異常or縛りでこちらの行動を制限してくる
・属性攻撃を主砲としている
・追い詰められてから使う真の主砲は状態異常or縛りによって威力が上がる
だからどちらが相手でもこっちのやることはあまり変わらんのよね、状態異常or縛りを
適宜回復しつつ属性攻撃を何とかしながら殴り続けるだけのお仕事
総合的に見ると介護陣形や予防号令で対策しやすいシンの方が楽だとは思うけど
そもそも使ってくる技の一つ一つが中々厄介ですものキリン
しかもキリン戦ではドM竜の"耐性がつかない仕様"がこちらに押しつけられてるおまけつき
シン如きと比べるのが無礼千万甚だしいレベル
>>448 シンは毎ターン先行して前後に予防かけれりゃハメれるが、そうしなければそれなりに厄介よ
介護陣形、予防の号令、リフレッシュLv7以上等を用意しておきたいな
対処しづらい封じを扱う点と、後半の報いの炎がある点で個人的にはキリンのが怖いな
冷たい眼差しが200強なのでLv30台+フロントキュイスなしだと耐えれないことも
介護陣形張ったぜ→混乱→行動遅いウォリやバリが味方を虐殺
介護陣形切れた→腐敗→悪魔のキッス
負けパターンはこれくらい
ハンギングはよく効く。後半に使えばレアドロ狙いに
買い戻してからラスボスまできた
平均レベル50くらいじゃクジュラと姫厳しいかなーと思ってたけどそうでもなかった
アイテムあればいけそう、ただ頼れる火力がシノビナインスマッシュとバリスタくらいしかいないから長期戦必至
5ファマLv42で普通に勝てたな>クジュラ
Lv20台サブ無しでも余裕だとか
Lv50だとモンクにソニックダガー持たせて、後半介護陣形を切らさなきゃ楽勝
姫様の300ダメ魔法を真っ正面から耐えきれる
姫さん1/7削ったくらいでわざと全滅したから後半どう来るか分からないな
取り敢えずまずはアイテム揃えて挑むかねえ
ゾディがダークエーテルうつ機械と化してるからサブのプリンセスで何か取らせようかな
456 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/08(月) 19:48:27.96 ID:lq6Qf55J
反撃とスナイプ、チェイスを集めて実験してみたけど結構気持ち良いね。
モン パイ / バリ シノ (1枠余り)
シノの撒菱+毒とモンのカウンター。ターンの最後にバリがスナイプしてパイがチェイス。
撒菱で倒した場合、カウンターは別モンスターに向けられるとは知らなかった。
面白いんだけど、問題はFOEやボスのようにバステ耐性が増加する敵に弱い点か。
予想通りアイテム揃えたら姫倒せた。39ターンだったかな
真祖は姫に恋してただけだった記憶があったけど普通に海都支配するつもりだったのね
しっかし見るからにBADENDだな……
個人的に自分を恐れなかった姫に思うところがありそうだったけど、フカビトの真祖としての立場を
まっとうしたって感じに思えたな
>>457 カウンターとかスナイプは世界樹をエンジョイしてる感じがするよな。
あと、クイック象さんとか。
剣虎さん「即死攻撃が玉に瑕ってよく言われるんです」
ほんとお前空気読めよ剣虎
的にしようと出したら1T目にボス即死させるのやめて
そういうの望んでないから!
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/09(火) 14:22:55.57 ID:nNSCPf2c
剣虎:じゃあ出すなよ……
ラスボス(表)に即死が効くとか思わねえし
即死するようなボスが悪い(開き直り)
キリンといい狐といい深王オランピアさんといい敵の使ってくる雷は怖いイメージあるけど
星術と槍のせいで味方の雷は強いイメージがない
そもそも雷だけが弱点の敵が氷竜くらいしか思いつかない
ヤドカリが思いついた
ナルメルとか…
最近海都に戻ってる?って聞かれたけどむしろ深都に行く方が珍しい気がする
そもそも戻ってない冒険者は糸縛りでもしてるのだろうか
帰宅マスターだって街としか書いてないけど海都行くし
ブリッツ専門ゾディファラが貴方を貫く。
イモータルとるかPT全員がTP回復の手段あれば帰る必要はなくなるけど結局アイテムいっぱいになったら帰るしな…
でも3ってドロップ率が低いのか、アムリタとかメディカとかテリアカ系とか結構持ち込んでも
アイテムいっぱいだし帰るか…ってならなかったな〜
大抵開通した近道をhageでパァにしたくなくて自主的に帰ってたわ
アムリタもバカバカ消費してたけどそれだけ戦闘もしてるわけだし
4なんてリザルドのドロップアイテム欄が2列になることも珍しくなかったのに
>>473 4はやってないけど1や2に比べてもドロップ率低いと思う
特に序盤はドロップアイテムの単価が小さい上になかなか数が集まらないからほとんど収入が得られなくて
えらい苦労した覚えがある
解体マスター前提なレベルに感じるよなぁ…
前衛ファラ/シノ(陽炎分身のみ) モン/プリ(予防とロイヤルヒール)バリ/ウォリ(チャージとその前提)
後衛ゾディ/モン(血返し) ファマ/プリ(ほぼ予防のみ)
で3層10Fまで来たけど搦め手がなさすぎる気がしてきた
陽炎+血返し+ダクエのサイクルとファマの恩恵による高レベルでゴリ押ししてるけどサブをいじるとするならどうすりゃいいかな
探索の時に戦闘の役に立たんファーマーは連れ歩く気にならなかったなw
カウンタースナイプチェイス撒菱パーティでナルメル挑んだら、思ってたとおりほとんど機能しなかった。
反撃からの連携を存分に味わおうと思ったのに、耐性上昇が憎い。
雑魚戦でもカウンターが浮いてるし・・・。
ネタでもいいから一味違うパーティにしたいけど上手くいかないや。
>>476 モンプリかファマプリをいじれそう。
ファマビーはどうか。ファマからの獣は弱いけどバステにするならイケるし。
農家の獣=家畜というイメージになるけど。
搦手よりも火力が足りないんだよ
そんなPTでダクエ使ってどーすんだ?
>>479 もちろんダクエ以外も使うよ
ゾディが星術ぶっ放してるときはバリは殴ってるしその逆もある
大物相手なら両方攻撃に参加する
ただチグハグ気味なのは確か
>>478 6枠目は現状陽炎か分身が埋めてるんでファマビーを入れるとファラのサブシノもかえるべきで
そうするとゾディのサブモンクもいらなくなるし
・・・・すいません、もうちょっと知恵貸してください
ファラシノは別にそのままでいいでしょ、分身なしでも回避系スキルと猿飛で盾としての性能を大幅に強化できるし
さらにSPが余るようなら短剣スキルも取っていける、ガードするまでもない雑魚戦で飯綱とかが使えると便利よ
ファラシノは生存性に長けてると言うが正直過剰だと思うわ
>>480 俺は分身と獣両方取ってたことあるけど、毎回分身ばかりor獣ばかり召喚するわけじゃなかった。
分身取ったら獣無意味ってことはなかったよ。
獣を出したらソニックダガー持ちのファラシノで招鳥とか。(これは試したことないけど)
基本的に、ザコ戦でビースト、ボス戦で分身を使うことになるんじゃないの?
枠を使いたくないならサブウォリアやサブパイレーツでボス戦を何とかする手もある。
あるいは、ファーマー全般に言えることだが、
ボス戦だけ攻撃役ピンチヒッターと交代するとか……
3はそんなに搦め手が有効じゃないなあ
アイテムの物量でごり押したほうが簡単かも
>>483 >>484 なるほど。サブビーキンはちょっと憧れるので試行錯誤してみる。多謝。
>>485 んーまあ9Fのミミズも10Fの母竜も先述のPTで狩れたんよね
ただバフデバフの枠のもったいない感じとか全体のチグハグさとか気になったもので
3は強力な装備が早めにばんばん手に入るし
含み針無双もあってクリア前は攻撃重視で押せ押せだった
分身せずに自分だけで殴りまくるシノビってありかね
と思って刀持たせようと思ったらほとんど短剣スキルじゃねーか!
いっそシノウォリで剣とか持たせてみるか…
つ含針
含針本当優秀だ。
航海とファマ部隊を縛ると(素材集めのファマ部隊は許可)ここまで金欠に陥るんか。
100en惜しさに糸使わず徒歩で帰るほど。
ファラシノはSPがカツカツ
Lv99引退99でも足りない
二丁拳銃ショーパイの防具って何着せよう。
やっぱり髭ショーだからビキニアーマーかな
真EDルートエンディング見たけど深都の宿の娘とオランピアにとってはグッドエンドって感じじゃないな
オランピアが幸せなエンドは用意されてないのか
ライン攻撃に対し、モン数人でダブル・トリプルカウンターしようと思ったら、モンが意外と柔らかくてダブルで死ぬ
スク水と結婚したい
あの子本当にスク水なの?
なら2のひまわりちゃんに匹敵する・・・それ以上か?
っ 設 定 資 料 集
4層のケセランパサランがなかなかエンカウントできねえ・・・
こいつどこなら消える前に間に合うんだ
クラーケン部屋周辺とか
13階が楽じゃない?
イカ部屋の左の部屋に出てきてしばらくそこでフラフラしてるし
Dの長い通路でうろうろしてたらそのうち出てくるよ
初プレイなんだが2に比べ職の組合せ多すぎて凄い悩む
スレ見た感じ含み針が使えそうだから雑魚戦でTP気にせず無双したいしパイレーツシノビを1人入れたいんだがサブメインどっちが良いもんなのかな?
あと6層以降最後までスタメン前提だと微妙キャラになるかどうかも教えて欲しいです
パイレーツなんてなくたって気にせず連打出来ますぞ
…質問の意図がイマイチ掴めないんだが「シノパイorパイシノ、パーティに入れるならどっち?」って聞きたいの?
サブが取れるのはそこそこゲームが進んでからだから序盤から含針を使いたければシノビメインにするしかないよ
で、TPの節約なんて6層を攻略するあたりでははっきり言って全く考えなくていい要素に成り下がるので
そういう意図で作ったキャラは軒並み微妙な感じになる
>>499>>500 ありがと
エンカウントできた!
ほんと今更なんだけどシノビダクエって要領悪いのね・・・
図鑑埋めしてる段階になってようやく知ったぜ
>>502-503 ありがとう
6層以降はパイシノ両方とも固定スキル必要ないのか
違う組合せを考えるがまた悩むことに…
ショーパイでミリスタ打つ場合
突剣2本でいいの?
一本でもいいよ
突剣より攻撃力の高い刀があるならそれをメインにするのもいいよ
天羽々斬ATK*8+突剣ATK*4が最大ダメージになる
天羽々斬が無いなら武器1は太陽の光刃で、武器2はATKがたくさんあるものにしよう
ファマを入れつつキャラグラから選んだ5人のメンバーだけで行くつもりなんだけど、サブを取るまでが大変そう。
ファラ ファラ / ゾディ ゾディ ファマ
ファラって挑発→パリィかガードヒールかでよく悩むんだけど、スキル習得のし易さで言えばパリィ系なんかな。
最高で2割のパリィがどう出るのか。
>>509 前がファラ2人なら挑発は要らないだろうし、ガードヒール伸ばしておけばいいんじゃね?
優先すべきはガーディアンだろうけど、回復役も居ないしメディカ持ち込むのが面倒なら
回復量が足りなくなる頃にはサブが解禁されるだろうし、合わせて休養してパリィ系習得、
回復は完全にアイテム頼りに切り替える、とか
なんにせよ、聞きかじり・嗅覚持ちファマ部隊を用意しとくと消費アイテムの工面が楽よ
>>510 言われてみれば挑発よりガードヒールだね。
ガードヒール→ガーディアンを上げてみる。
補助も搦め手もほとんど無いがなんとかやっていけそう。
ありがとう。
パリイって絶対2割以上あるよな
回復追い付いてないときにデステンタクル5発弾いたのは感動した
ファラいいわ
TからWまでの盾職だとファラが一番好き
三竜を倒せるまでになったのに吸い尽くす宿木にだけは一向に勝てる気がしない
なんなんだよあいつら…何度も何度も見てるのに倒せないから図鑑に載せることすらできねぇ
無属性ってのが厄介だよな文字通り死ぬほど毒ダメでかいし
正攻法で倒しづらい敵ほど搦め手の輝く時だと思うのだが、
>>516はそんなに脳筋パーティなのだろうか
とは言え頭封じでスキルを封じるか、石化・即死でHP関係無く殺すくらいしかないんだけどさ
出現場所は解ってるだろうし、1ターン以上準備に費やせるアドバンテージを活かせばどうにかなるだろうて
脳筋なら瞬殺できるだろ
安定よりも一戦毎に必死になれそうなパーティにしたくて、
モンを前衛にして壊炎メインにしてみようと思ったんだけど被ダメが物凄い。
モンファラかモンシノで防御・回避を上げるか、シノモンで後列壊炎が手っ取り早いかな。
シノの首切り+モンの拳マスタリーがwizの忍者を思い出させて好きだ。
>>520 防御・回避を補強するのも、後列に下げるのも、「安定性」を求める行為だが、コンセプト的に大丈夫か
一行目だけ読むと、あえて バランスの悪いパーティ を組もうとしているように見受けられる
被ダメが凄い、だからどうにか軽減しよう、という思考はこれに矛盾しているように思うのだが…
いっそ長所を伸ばすことに専念し、安定しないが爆発力は高いパーティなどを目指してはどうだろう
具体的に言うと壊炎拳モンクには圧縮と特異点。首切を活かすなら要らないけど
>>521 あー矛盾してるスマン。
>安定しないが爆発力
それで行ってみる。
ナインスマッシュとかのランダム複数も取り入れてみよう。
ありがとう。
被ダメが多いなら回復量増やせばいいじゃない
アベンジャーとかエクステンドとか安定しないけど燃費抜群
あるいは封じや異常で被弾減らすのも安定しないが効果抜群
>>518 脳筋どころか…というか脳筋だったら
>>519の言うようにシンプルに倒せたかもしれないが
効率度外視の趣味全開パーティだったから、火力は低いし搦め手もそこまで
ファランクスに守られながら号令やイーグルアイで足りない火力を補強するパターンで戦ってきたから
ガードできない無属性攻撃+回復ってのが最悪の相性だわ
ハンギングはあるから何度も試してたんだが全然縛れないから封じ耐性でもあんのかと思ってた
運よく縛れればなんとか…って感じになるのかな
>>524 2つあるスキルはどちらも頭技だから、封じられれば通常攻撃だけになる…はず
俺は先に書いたように、石化頼りor乱入までに準備して早期決着を狙う、のどちらかだったからなぁ
趣味パで倒せた時の達成感目指してイザユケー、としかアドバイスできないや
4の弱体ラスボスまで終わったから3やりなおそうかなと思ってる
シノビとビーキンってどっちも6枠目使う職だけど、同じパーティに同居できるかな?
役割的にシノビが分身しないようになるんだろうけど…
4人PTにしよう(提案)
ファマかな
ちまちま進めてやっとクリアできた
世界樹初めてだったけどすごく面白いな
シノビいるなら4人PTも悪くないよな。
俺は介錯専用シノビを分身させてゾディショーの餌にした。
必ずしも分身と獣を併用しなきゃいけないわけではないので5人パーティでも問題ないと言えば問題ない
雑魚戦では確実に全体に状態異常をばら撒ける獣の方が、というかフクロウとゾウの方が何かと捗るし
ボス戦では自在に動かせる戦力が1人増やせるという点で分身の方が色々と小回りが利く
四人PTで分身わざわざさせるなら、シノビ二人作る方がマシ。
ところが一人で分身したほうが楽なんだよ。
死体が枠に残らないのがいい。
3人とも生き残れってんじゃなくて、取り敢えず3人のうち一人がマグレで回避すればいいやって思える。
最終的には雲隠れ使ってHP1でも余裕でしたってクラスだからね。
分身する人数が増えるほど、傾向が顕著になるんじゃないかな。
ドロファラなかなかええやんけ
ブリッツリッターがまともに使えるのが一番うれしい
あと気づいたんだけどファラのスキルって結構省エネなんだな、Lv10の属性ガードでも消費TP12だ
引き付けはシノビの招鳥に任せて頭外せば全然TPには困らない
もう1人で多元でいいんじゃないかな
うちはモンファラが槍使ってる
雑魚は後衛でロングストライド、ボスは前でて暇なときブリッツ
(雑魚では陽炎してるシノビの分身枠を作るため)
モンクが槍か、面白いなあ
しかも似合うし
アンドロさんって少人数パーティじゃないと運用むずかしいですか?
どうせまだ書込み禁止だろうと思って1行だけ書いたらできてしまった・・・
アンドロを使ってみたいと考えてます。
現在はWikiを参考にしてエミット速攻型です
ヲリゾディ ファラシノ ビーキンプリ ゾディヲリ ファマプリ
ただでさえ召喚とシノビで6枠使い分けているのに
ゾディヲリをアンドロゾディあたりにしても意味ないでしょか
今まではカイエン拳やブシドーでゴリ押しといった大ダメージをメインにやっていましたが
初期化してやるにあたりエミット型を初めて運用したのですが、雑魚戦がとてもスムーズですね
攻略がはかどります。
>>538 型に依るんじゃないかな
サブシノで多元しようと思えば少人数にしたいし、サブバリで前陣するなら少人数でなくて良いし
アンドロだから少人数パーティが必要なんじゃなくて、そういう戦い方をするために少人数にするんだから
ラッシュ
ランページ
ブレイドレイヴ
はゲーム中説明だと違いが分かりにくすぎる
まあラッシュはいらないな……
Uの剣スキルも微妙だったような。
ブレイドレイヴ連発させたくてプリウォリ育成中。
神竜の剣の攻撃力が189というのは、入手する際の苦労に見合ってないような気もするけどね。
禍神11回目でどうにか初sage
パーティーはウォリ/ゾディ65 パイ/ウォリ66 プリ/パイ63
モン/ビー67 ファラ/シノ67
ミリオンが2回じゃなく1回だったら削り切れなかったかもしれないし
デモンレイジングでプリが死んだりして結構ひやひやした
防御体制移行の速度が速い?やつの対策で
QOとスターバスター使ったけどやっぱスターバスター使えるなと思った
クラーケン戦でも使ったけどリミットの最速発動がありがたい
これで心置きなく新世界樹前に1ができる
スターバスターは使ったことないなあ
どこぞの動画で59630以上のダメージを与えてたような気がするけど
>>542 めんどくさいけど真竜ATK*8のが強いしねぇ
神竜はファラやプリに持たせて能力を上げるためのものと思ってるわ
手に入れやすくて速度補正がかかるチャクラに食われがちだけど
カメガイムって死ぬ時必ず卵産むの?
カメガイムが最後だったっけなあ
めんどいよなあ
ぶっかけで石化させ他気がする
眠らせた状態で一撃でトドメをさすか混乱させた状態で倒すと産卵しない
あるいは即死か石化で一撃でお陀仏させよう
カメガイムが睡眠・混乱しているときに撃破するか、
イズナ、首切り、介錯、大河とかで倒せば産まない。
要するに梟と含み針最強
象さんのほうが強いし!
俺の股間の象さんは最強だぜ!!
>>553 1振りじゃないか。ちゃんと10振りまで育てるんだ
555 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/14(日) 21:24:57.52 ID:xMhGIFAl
随分ひさしぶりに起動したけど、発売から3年経ったんだね
2年半ぶりくらいの機動だが、Lv50,B20Fまで進んでたらしい・・・
ウォリアー(ゾディアック) 姫(バリスタ) 僧(姫)
忍(ゾディアック) 忍(姫)
って何を狙ってたか思い出せないし、最初からやり直すか・・・
多分だが、ダクエと号令いれた前衛が
パーティーヒールしながらスキルぶっぱじゃないか
五人固定メンバーで大航海クエストしたら経験値偏り放題でもやっとした
一度NPC死にで配分偏ったのも直すのに時間費やしたし
でもNPC入り戦闘は新鮮で嫌いじゃないジレンマ
30人ギルドなら偏りも気にならないぜ!
神竜剣は防具。
ファーマーの成長早いな。小一時間グラウコスさん泣かせただけで新人がレベル60越えたよ。
TとUは平等な経験値縛りしてたな
死んだままリザルトしないようにネクタル必須だったり
勇魚ベーコンってどうやってとるんだこれ
魚群の位置からしてコストたらん
魚群がいい位置に来るタイミングを待つ、ぶっちゃけある程度はリアルラック任せだよ
どんな配置でも確実に魚を取りつつベーコン獲得ポイントに辿り着くっていう方法はない
物理アタッカーだとみんなは、何が気に入ってる?
例:槌ウォリ/ゾディ
アンドロウォリ
脳筋型バリウォリ
ゾディショー
一騎当千すら使わずひたすらエーテル圧縮して属性武器で殴るだけ
バリウォリで狂戦士チャージ前陣するのが大好きです
ゾディショーちゃんは攻撃は乱れ竜に任せてひたすら圧縮する機械じゃないの?
ショーウォリの五輪の剣
マガツを一撃で倒せる数少ない職だから
STRTEC99のフリブロメテオ型ウォリゾディとSTRAGI99のミリスラ型ウォリパイ
うちのエース二人だけどアムリタ生活
3ってほぼファラ必須なイメージなんだけどなしでもいけるかな
属性ガードはゾディの先見術で補えるかと思ったけどSPがクッソ重いのよね…
アンドロのリフレクも有効だったような?
ファラなしで一通りできたな
えんどう豆貰えねぇ、詰んだ。と思ったら大灯台に近づく必要があった
トルトゥーガ島無理じゃね、カルバリン無しで海賊越せんの?と思ったら進んでた場所巨人の遺跡だった
中途半端に記憶が残ってると無駄に苦戦するなあ
いろいろ悩んだ挙句、
プリ/ファラ…三色盾、号令、エミット
モン/プリ…回復、号令、エミット
シノ/ゾディ…ダクエとかいろいろ
ゾディ/ウォリ…チャージメテオ、三色単体
バリ/ゾディ…三色バラージ、エミット砲台
なんか直したほうがいいとこあるかな?
>>575 まだ実際にプレイしていないなら、まずはプレイしてみて自分で手直しすることをお勧めする
プリが忙しそうだとか、ダクエの効率があまり良くなさそうだとか思う所はあるが、
結局のところ貴方が満足できるものは貴方にしか作れないから
特定の敵が倒せないとか、詰まったらまた助言をもらいに来ると良い
1stパーティは火力無くて散々だったな…
レベルキャップ解放までハンギングと圧縮リミットしか無かったからボスが辛くて
マガツはランダム前に削り切れ無くて諦めたんだった
今は某漫画再現パやってるけど今度はTPが足りなくて継続火力がw
そうだ雷竜をヌッ殺しに行こうと思い早速討伐する為の編成へ
火力弱くても介錯あれば何とかなるだろう。あとはファラの事故死対策に決死の覚悟で万全だな
何が起こったかはあえて言うまいhage
姫5ってどうなの
>>579 前にプリ五人旅やって3層で飽きてやめたけど、ストーリークリアだけなら普通にいけるであろうレベル
もしかしたら黒FOEとかもいけるかもしれん
1層:ロイベ×5で最強www……うわっナルメルさん硬すぎてつらっ…
2層:まだまだロイベのおかげで余裕ww……あああケトスさん硬すぎ、業火がまともなダメージにならん…
3層:サブクラス取ってから火力も多少出せるようになって安定してしまって飽きた
こんな感じでひたすら火力が足りない
到達時点で鹿も狩れたし、普通のPTより安定するかもしれん
>>571 リミットでイージスの護りIIを回せば安定していける。つまりショーパイ我流
先見術を取るのはSPが大量に余るシノゾディくらいだろう
>>575 エミットとダークエーテルを同居させると攻撃パターンが足りなくなるよ
どっちかでいいんじゃね
>>576 メテオ+ダクエはありだろ
●エミットウエポン
プリファラ モンビー / シノプリ ゾディパイ バリゾディ
●ダークエーテル
ゾディウォリ バリウォリ モンパイ / シノゾディ プリファラ
>>582 >>576じゃないけど構成的に前衛プリ/モン後衛シノ/ゾディ/バリになりそうだからダクエかけたい対象がバラけるって意味だと思う
このPTだとダクエかけたいのはモンクとゾディだと判断
>>583 モンパイとプリファラの位置を交換してラインガードじゃダメかな。
プリファラは3色ガードをシノゾディに押し付けてしまえば育てやすいような。
招き猿飛と先視が使えるあたりシノゾディは意外と便利なのかもね。
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/16(火) 23:19:08.06 ID:gFmjR51c
海都ルートなんだが
プリ/ショー ショー/パイ
シノ/ゾディ モン/ファラ ゾディ/ウォリ
で現在4層BOSSまで来たんだが5層BOSSに備えてゾディのサブをバリにしようかこのまま先見前提分の星術にするか悩んでるんだがどう思う?
その他サブでアドバイスとかあったら頼む
>>585 毎ターン、パーティーヒールLv10を使う構成だからモンクはダクエ列にいないと駄目
>>586 ゾディウォリのままでいい。メテオは強い
プリファラ、モンビーにするのが普通。無理に変えるほどでもないが
先見術はSP消費が多い属性ガード扱い。取るなら雷だがショーパイがいるからまず要らない
今日は柔らかいPT大好きな人が集まるなあ、という印象
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/16(火) 23:33:54.34 ID:gFmjR51c
>>587 モンビーは補助スキル目当てか、シノビの邪魔になるから招来はできないが・・・
先見術はイージスだけでも十分なのか、サンクス
>>588 つい先日のファラ人気もどこへやら。話題が尽きないね。
ファラプリだと挑発抜きでも攻撃を引き受けてくれるんで、プリモンのロイベが活きた。
モンファラは極限まで育てておいてあれだけど、他職のTECを99にするのを前提にすれば、
モンクをメインにするのは趣味の領域だなぁと。
パーティーヒールの回復量490なのはモンクだけ
マガツガチとかだと活躍する
モン/ゾディ ファマ/ショー プリ/ウォリ
ファラ/モン ゾディ/パイ
みたいなイメージ優先の趣味PTでも5層クリアまではいけるから大体何の相談がきても問題無く見えちゃう
……これが自分の初クリアPTだけど。
久しぶりに起動したら自分が何をしたかったのかさっぱり覚えてない
一周目ラスボスから二週目に移行するまでにやることって何だ?
サブイベと三竜くらいか?
>>593 クリアしたらまずミッションの報告。勲章が貰える
2週目以降は「ボスのドロップアイテム」以外には価値はない
武器防具がほしいなら、Lv63以下ならミッション報告直後に2週目に行っていい
Lv68くらいなら3竜を1匹は倒してレベルキャップ外しておこう
ラスボス倒してからの要素は一周目ではそんなに気にする必要もなさそうなんだな
この際だから二週目からやり直すわ
ありがとう
ショーグンってなんで軽鎧すら装備できないんだろうな
服の上にキャラデザにあるような甲冑を着てるんだよ多分
Uのブシドーが強すぎた反動かな。
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 23:17:43.63 ID:qnmw0RsC
2のブシドーも紙だったけどな
ハイラガの風潮が「やられる前にやれ」だから強かっただけで実際ショーよりはるかに防御性能低いと思う、どうあがいてもうまく上げられないし
当たり前だと思うが3にブシがいてもバリゾディみたいな扱いだったと思う
クリア前だと柔らかかったが各種専用防具と白刃取りで大分固くなれるな
鬼炎斬他Lv5の全体属性複合が威力速度属性揃ってて雑魚戦無敵だったからな
ボスもツバメ他あるし
VITに10振ってレベル99にしたら、準最強装備でもパラに次ぐ硬さだったような。
しかし1700もレベル上げするより、Vで宝典集めする方が大変に思う。
まあ前者は単純作業だったからね。
2と比較すると3の雑魚は雑魚以上橙FOE未満の硬い雑魚が出てきて
範囲技一掃が難しくなるけど挑発系が輝いてるのがなかなか楽しい
カスメが強すぎるって話なら完全同意だがブシは別に強すぎるってほどの印象はなかった
雑魚掃除に便利な子ではあったが
防御全捨ての命知らず設定にしては最終装備優遇されまくってて硬くなりすぎじゃね?
ってことなら同意
周回プレイ時って、宿屋に預けてあるアイテムも引き継がれる?
もちろん
そうか安心したありがとう!
全員レベル70超えたところで一斉に引退して2週目行こう
>>607 引退前には装備を外しておくのを忘れずにね。
引退する時装備外れなかったっけ?
Vは装備外れたような
TとUは持ち逃げされたっけ
いや、新人として初期装備に戻された覚えが。
1と2:装備持ち逃げされて新人は初期装備持参
3:装備は自動的にアイテム欄に入り、新人は初期装備持参
>>612 そうだったごめん。いま試してみたところ。
ショーパイをデスブリンガー後列二刀流で、ミリスラとリミット運用って
5〜6層攻略まで実用に耐えうるかな?
銃は弱いとさんざん言われてるみたいだけど、あくまでステカンストを目指す前提の話だよね?
五層は問題ない。
六層では力不足感じる。
他にアタッカーいるならいいけど、それだと単なる高回転リミット係りだね。
バリウォリからドロバリに変えたら狂戦士チャージが使えなくなって火力が…
ドロバリは燃費と耐久と縛り状態異常耐性と夜間の回避が売りなんだろうけど
モンク/ゾディ(ダクエ、回復)とファラ/シノ(ディバイド)がいる自分のパーティーには合わないなぁ
まぁ縛りや状態異常で狂戦士チャージ前陣が阻害されることがないのは気持ちが楽だが
ドロウォリじゃいかんのか?
ドロウォリでナイスマ使えばいいじゃない
ケセランって同時に2体出現することもあるんだな
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 17:57:03.77 ID:CXKDlZd5
ドロウォリの強化夜間ナイスマでいいかと
>>617>>618>>620 すまん大前提として弩使いたかったんだ。かつドロにしたかったんだ。
一週目海都行くから代わりとしてバリウォリ育ててたんだ…
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 18:29:17.36 ID:CXKDlZd5
>>621 そうだったのか、まあドロバリは全体攻撃ポッドとかHP砲事故防ぎできる上で火力出るのが魅力だし・・・まあDA前陣出ればバリでもかなりいくし
1度も使ったことないクラス使おうと思ったらプリ・パイ・ビー・ドロ・シノになった
これサブつけるとしたらどうしたらいいと思う?なんか火力不足に悩まされそうだけど…
>>623 引き継ぎなし最初からでやるなら
プリファラ/パイウォリ/ドロウォリ
シノゾディ/ビープリ
という無難PTにするかなあ
雑魚戦はダクエ象で突っ走り、FOEやらはチャージミリスラと暗視チャージナイスマで
回復はまあ庇護とか
>>624 シノゾディでダクエやるならバステはビーキンに任せて、招鳥水鏡・先見術あたりで固めた支援型やろうかと思うんだけど
先見術はSP重いからプリファラの属性ガードと相談して
物理攻撃ならウーズ出して招鳥で…と思ってるんだけど、それだと火力担当がパイとドロだけになるからやっぱバランス悪いかなぁ
パイとドロいりゃ十分だろう
アンドロはTP60固定。勲章無いときついよ
アンウォリで2ヶ所外してチャージレイヴがよく推奨される
バフデバフは揃っているから攻撃力は足りているはず
問題は回復。クリア後でないならサブモンクはつけたい。
無難にビーモンにするか、シノモンで分身回復という手も
アンドロいる時点で引き継ぎバリバリやがな…
素材が手に入る範囲で縛るなら、詰まったら休養してサブクラス変えながら進めばいいんじゃね?
ダクエドロとかドロモンとか可変型アンドロ設定で。
アンドロとファラの2枚で触手破壊なしラスボス撃破ができん・・・
シュートが58000弱でぎりっぎりたりない
レベルが足りないのか武器があれなのか
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 19:44:38.13 ID:jSm0FNX9
99まで上げろよ
名前に愛が足りないから
TECはいらん
Lv90以上チャクラATK詰めくらいならいける筈
TEC法典5個くらい突っ込んでもあんま変わらないし
レベルあげて鍛冶してきますわ
そもそもシュートの威力はTECでは上がりませんがな…物理攻撃力依存なので装備できる中で
一番いい武器にありったけATKを詰めて、どうぞ
それでも足りなきゃLvを上げるか宝典食わせてSTRを上げろ、アンドロのSTRなら
宝典はいらないけどな
58000でるなら事前に2回ほど殴って2000くらい削っておけばいいんじゃね
稲光までに間に合えばいいんだし
事前に2回殴ったらいけますたわ
ありがとう
麒麟クソ強過ぎワロえない
久々に買い直してプレイしてるので一周目でいきなり真ルートに挑んでみたが
ラスボスはやっぱりかなり強かったな…LV40代後半のせいか何度かhageた
真ルートボスは他2つのルートのボスより強いけど
二周目以降の育ったPTで挑むことが多く強さを体感しづらいのが悲しいね
>>639 麒麟さんは強かったなー、介護みたいな便利な対処がないし弱点もないから速攻もかけれないし
hageるのも世界樹の醍醐味よね
介護がなければ姫とシンとアルルーナはもうちょっとがんばれたのにな。
あと赤竜。
予防の号令はともかく介護陣形はやっちゃった感がある気がする
これのせいで状態異常メインのボスが気の毒なことになってる
>>643 俺は逆に、敵の状態異常を強くし過ぎたんじゃないかと思う
状態異常が強力な敵が増え過ぎて、列防御の予防や範囲回復のリフレが属性ガード並に必須技になってしまった
アルルンの全体状態異常とか1の裏ボスの技だし、石像や羊の全体石化とか2のマンドラゴラ並の鬼畜技だし
縛りに比べ強力なものが多い状態異常は、対抗手段も増やさなければならなかったんじゃないか?
>>644 調べたら1からアルルン太古の呪粉使ってた。間違いすまん
2のボスはキマイラとジャガーノート以外みんな全体バステ高だぞ・・
それをバード無しで凌いでいたんだぜ
アルルーナは6ターン目より
ライトニングとキスがきつい
キスが気持ちい?(難聴
ふと思ったんだが
雑魚戦で相手を1匹石化させておいて
FOEを乱入させて水鏡使えば石化は伝染するのか?
記憶違いだったら申し訳ないが、石化した瞬間に撃破扱いで消滅しなかったか?
敵が石化をくらった場合は即死と同じで戦闘から即時排除される、水鏡で伝染とかむーりぃー…
確か2だと戦闘から即時排除はされなかったような気がするが2には水鏡なんてないのだった
雷魚出すぎでイライラするぜ……
レアも呪いとかやってらんない
>>644 絨毯爆撃が多すぎて、むしろ全体リフレッシュが不発気味だったりね。
完封するか全部喰らうかみたいな展開が多くて、中間が少ない気がする。
>>646 とりあえずバードに歌わせておいて、なおかつどこか縛らないと倒せないようなボスが多かった気がする。
3だと縛る・縛られるっていうのをあまり気にしなくてもいいような。まあ、あくまでも個人的な印象として。
>>644 言われてみれば状態異常対策ありだと楽勝だけどなしだと地獄を見るボスが多いね
2層ボスの時点で全体睡眠→全体大ダメージの鬼畜コンボ使ってくるし
普段は予防の号令使ってるから楽に勝てるけど禁止したら一気に辛くなりそう
対策取れば楽なんて状態異常に限った話でもないだろうに
禍津の三色とか三竜も対策無きゃ逝けるよな
クラーケンくらいか、殴り合っても問題ないの
イカと正面から殴りあうって相当無謀、ってかイカこそ倒すには足縛りって対策が必須じゃね?
レストレ前にやれるなら別だけど
HP赤になるまでは回復の確率そんなに高くないから、赤寸前まで削ってから最大火力をぶつければ足縛りなしでもいけるはず
何も考えず殴り倒すってなら知らん
一騎パーティーでよくやったw
>クラーケンに突撃
クラーケンはチャージメテオで特異点発動しちゃうかわいそうなやつだったな……
やっぱ思うんだけどさ、世界樹3、ケトスまでが華って感じじゃない?
キャラいじるのはサブクラス導入以後が本番だと思うけど、攻略が楽しいのは序盤なんだよね。
周回してもそう思うわけだから、飽きたせいじゃないはず。
1、2層でスナイプとかマキビシかましてるあたりが一番気持ちいい。
ぼくはケトスまではチュートリアルだと思います
ぼくは五層までがチュートリアルだと思います
3の後半のボスは誰もバステかかってないと全体バステばらまくのが多いから
シノプリが分身して毎ターン前後列予防の号令で完封勝ちとかかなりありがちなんだよね
しかも王たる証がついてるとボス戦後でTP回復してたりとかw
>>659-660 サブクラスでゲームバランスが激変するので2層までが
チュートリアルだったり華だったりする部分はより強く感じる
2層は迷宮の雰囲気が重苦しかったりストーリーが一番動く階層でもあるしね
3層ぐらいからが楽しい世界樹
2層はたいてい難しい世界樹
1層は好奇心でhageる世界樹
3が初世界樹だったけど何度もビッグビルで全滅して半年ほど投げた思い出
ええ、今では全シリーズプレイしてhageすら快感なボウケンシャーですよ…アーイイ…
中古で買った3が新品並みに綺麗だったからラッキーと思ったら1階で辞めてたわ
美品が手に入って嬉しい反面、ちょっと悲しい
ファラいいわ
>>648 なんだと!
いままでPTA集会の竜単体にしかしたことなかったから知らなかった
飯綱を条件ドロップ用にしか使わないとはもったいないな
含針の効かない耐性持ちや、皆大好きライギョさんを高確率で瞬殺してくれるのに
使った上で強過ぎるから縛るってんなら解る
6層の雑魚葬るのにあれほど手っ取り早いスキルはないわ。飯綱
ワイド飯綱で6層探索が捗りまくる
カメムシもカミキリも一撃でバイバイだからな、初回プレイの6層踏破はだいたい飯綱頼みだった
なお次のプレイからはビーキンが象を呼ぶようになってもっと捗った模様
あんまり強すぎだからバグかと
ワイド飯綱は2回運試ししなくちゃならないのが難点
それでも十分強いんだけど
素材落とす確率何%なんだ世界樹って……こんなに落とさないもんだっけ
イライラする
ファーマー使って、どうぞ
当然ながらアイテムによって異なる、ドロップ率が知りたければ組長式に全部載ってるで
パーティメンバー全員をファマorサブファマにして解体マスター×5にしてもドロップ率は25%しか
アップしないので、目的があって特定の素材を集めたいのなら素直にハンマーかぶっかけを使おう
使えない段階なら…諦めて戦闘数をこなすしか
>>676 使えるなら幸運のハンマーに頼った方がいいね
まだ手に入れてないって段階なら後回しにするのが精神衛生上よろしいかと
皆は「なかなか落とさない素材」で思い出すのは何? 俺は青海星の腕
アオトビヒトデ自体はよく見かけるのに、ほとんど落とさない印象
6層ともなるとチャージ幸運のハンマーで「落とさせる」のが主流になってたわ
ヤメテ、アンモナイトヤメテ
特にドロップとか集めるのを目的にせずに進んでたから、結構後にその階層をうろうろした時にようやく商店に
売りに出されたりしたことがあるわ
完全に時期外れで役に立たなかった
いつの間にか在庫が無くなってる突貫蛸の頭角
クエストで要求される槍穂の破片
ドロップ率低いくせに溶液とかハンマーを用意するアトラス
>>682 かなり助かったけどな
特に6層武器の鍛冶で数集めたい時はホントハンマー様々だった
4層の白蛇の牙
あとイプピアーラだっけ竪琴持ったフカビトのドロップ二種
>>684 あのフカビトドロップ率低いよな…
結構倒したのに埋まらないから勢いでぶっかけてしまった
はあ〜
うぃきと地図の数はあってるのにトレジャーハンターゲットできてねえwww
宝箱あけ直しのたびがはじまるぜ・・・
ガザミの鋏は誰もが思い浮かぶだろうけど、個人的にはセイウチの腕とかパピーの鱗が落としてくれなかったなぁ
青海星の腕に代表されるような確率の低いレアドロップなのに
妙に個数を要求される素材が多いのが辛いところだね
てす
ヒトカゲの骨とか、アリクイの舌とかあとトビウオのレアな方とかもいつも後手後手だなあ
5階層敵の先制多すぎだろ
いい加減にしろよ
5層はザコ同士の連携技が怖すぎるわ
臭い息とかキツネの雷とか
先週から鍛冶素材カンスト目指してる俺の集計データによると
そもそも行かない突貫蛸(4)とか真祖たん親衛隊(6)を除くと
地味に頑丈な歯(35)とか宿貝のカケラ(52)とか痺茸の菌糸(36)とか
層の中盤あたりから唸るほど湧く雑魚敵の素材が意外とスポイルされてる印象
LV低いと敵に先制される確率がかなり上がるよね…
5層をLV40前半〜半ばで探索していたら2〜3回に1回は先制されて参った
>>694 やっぱりレベル関係あるのか……まあ昨夜クリアしたけど
1周目深都ルートを鍛冶野営縛り、2周目海都ルートを鍛冶野営リミット縛りでクリアした
で、真ルートも何か縛り追加してやりたいけどサブクラス禁止は面白みがなくなるのがなあ
メインモンク禁止ってシナリオクリアには辛いだろうか…………辛いだろうなあ
モンクなくても別に
>>697 メインモンク禁止を追加するくらいなら多分どうとでもなるぞ
プレーヤーの経験値が溜まってるから、知識を活かせば回復の必要性自体を抑えられる
まぁ単純に今のパーティからモンクout、誰かinってするだけだと辛いかも知れんし、
初対面の真ルートボスでは何度か死ぬことにもなるだろうが
俺はプリのロイベ+号令・照明弾リインだけで回復賄えたし、イケルイケル!
最悪、マドラ系投げまくればどうとでもなるw
プリだけで回復が賄えたと言ったな、アレは嘘だ。マドラにはお世話になったわ
回復量は充分、B9F入ってすぐの採取の非レアで作れる、値段も良心的と長所だらけ
3は回復アイテムが超安価で買えるから回復スキルなくても何とでもなると思う
流石に雑魚戦でもアイテム大量消費すると在庫切れになるので探索中はプリのパッシブメインで
シノモンでLv1ラインヒールに煙を乗せて連打、みたいな解決策もあるな
戦闘中に連打はできないし一回あたりの回復量はお察しなので応急手当と同じく
主に戦闘外での活躍になるが
俺のPTは回復プリとシノモンだったよ
1止めラインヒールと低燃費フルヒールで使い分けれるのがよい
メインモンクいたけど、圧縮壊炎拳係りで、回復は肉弾シノモンの役目たったな。
回復アイテムは値段や素材の問題よりリュックの容量圧迫するのがな…
理想のパーティー構成のためにモンクが邪魔なら迷わず抜いていいと思う
でも単に縛りとして入れないのはストレスたまるだけだと思う
まあバステやプリスキル駆使すれば雑魚戦ではほぼモンクの出番無いけど
ありがとう、モンク抜きでも何とかなるみたいね
ショーグン入れようとしたら一番弱い刀が既に強くて外さざるをえなくなったぜ……
ルート分けてる割には周回プレイが楽しみにくい……
4インペリアルの砲剣もそうだったけど途中から出てくる専用武器はそこが困る
現状は姫、一度も使ったことのないビーキンは確定してる
姫2人にしてモンクも拳型で使ってみたいな
ショーウォリにして最初は剣で戦うが物語中盤で新しい流派を会得、刀と剣の二刀流で戦う自分だけのスタイルを編み出すという脳内設定はいかがか
いろんな組み合わせで1層やってみたけど、
プリを回復役にするならどうしてもファラが欲しくなるな。
逆にプリ+ファラならヒーリング頼みで進めるよりも案外楽かもしれない。
特にFOEやボス戦で便利。
シノビがいるなら煙手当もかなり使えるよ。
回復役がこれだけでもサブクラス取得までは十分いける。
アベンジャーと陽炎・分身とかも試したけど、結構いけるもんだよ。
むしろプリがいなくて、かつ合理的な構成というのが難しい。
血染めリミットくらいしか思いつかなかったなぁ。
引退ボーナスありでレベル99にしたとき、シノモンだけはSPが余らなかった。
主要な回復と回避、分身して壊炎拳とやたら忙しい。
712 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 09:01:44.17 ID:kIhKd/Ca
海図作成が思いのほか楽しかった
ここだけ切り取って、外伝シリーズで一本作ってくれないかなぁ
航海して迷宮見つけるとかね
まぁ似たようなことWでやってるけど大海原っていうのは陸以上にロマンがあるよな
大航海は詰め将棋的な感覚が苦しかった
もう少し食料に余裕があったらなあ
コンプリート後の特典でいいから、ターン制限無しで航海したかったな
調べてないマスを塗り、壁を書くのは精神衛生上よろしくないわ
大航海は詰将棋の感覚が結構楽しかったが最大でも28ターンしか行動できないのが辛かったな
アーモロードにタルシスの飛行船持ち込めばいいんじゃね(適当)
大航海クエみたいないろんなNPCと共闘するやつ好きなんだけどもう復活することなさそうで悲しい
一人ごとのグラ書いてくれるとうれしいけど日向さん死んじゃう
獅子王+HP砲主力にした無属性パーティでやったときはプリほぼいらなかった
けど防御低下にアイテムしか対抗策なくて結局プリ入れたなぁ
そして煙手当てはHP砲使いにとって非常に便利だった
wikiとか常にHP1維持して最大ダメージ出す前提で書かれてるけど
実際にはその辺の敵一撃で倒せるダメージ出せればいいわけだから
HP400/900くらい維持してディバイドなしでやったほうが強かった
ディバイドより煙手当てのほうが重要
大航海のNPCはスキル構成が様々で役に立ったり足を引っ張ったり色んなキャラがいるのが楽しかったな
NPC1人だけなら普段の感覚のまま行けるけど
3人ともなると上手くNPCを活かしながら戦わないといけないのが面倒だが面白い
npcの性格に準じてaiも違うのはよかったな
723 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 06:52:42.91 ID:AbEWP+hd
新シリーズで旧1が舞台なら
このまま行けば3作目は
エトリアとハイラガは近所っぽいけどアモロってどこにあるん?
もっと南のほうじゃないかな
海神の断頭台を、スタンや縛り・状態異常なんかの確率技以外で
確実に防げる方法ってある?
前衛2人旅してて、開幕1ターン目で逃げられずに2人とも即死でhageた。
ディバイドでも、そのファラタイプが死んだら、被害者が次に移るだけだし。
727 :
726:2013/04/25(木) 18:44:10.74 ID:jmp38ZDk
ちなみに現在アン(シノ)、ファー(プリ)のパーティーね。
アンドロは抗体培養と即死耐性アクセで即死は無効化出来る
後は避けるぐらいしか
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 18:58:48.29 ID:ZLIxWaK8
古海の放浪者強すぎ
orz
死んだ
>>728 そうか抗体培養か、アリガト。
ファーマーにサブショーなら文字通り「逃げるが勝ち」に振れたんだが…
1ターンで逃げるくらいなら最初から戦うなよ
(ファマがいるなら雑魚は安全歩行、FOEは完全回避でいいのでは…いやよそう、
俺の勝手な考えで皆を混乱させたくない)
>>731 ネタバレスレじゃないからアレだけど、FOEじゃなくて雑魚の話ね、15-16F奥の。
レベルアップも兼ねてるから、断頭台コンビ以外ではなるべく雑魚戦は戦いたいのよ。
安全歩行無しで。
あー雑魚も使ってくるんだっけ
印象薄過ぎて失念してたわ
>>717 エルダー「よし、9マスサイズで飛び回るぞ」
世界樹3はPTのバリエーションが豊富だから、他のゲームを詰んで周回してしまうな。
次のギルド名はアディクション、船名はユーフォリア号だ……
姫の専用鎧のために二周。ショップでSOLD OUTが表示されているからもう一周する予定。
たしかに Sold Out 表記消したくなるなるww
よかった
sold out表記が気になって埋めたくなってしまうのは俺だけじゃなかったんだw
パーティの攻撃属性をだいたい統一してシノパイでチェイスやってるけどこれ4ダンサーのラッシュサンバみたいで楽しい
煙で後列からチェイスしても威力落ちないし
プリパイにして銃チェイスと号令圧縮鍛冶武器併せるのも楽しそうだな。
ちょっと作ってみよ。
一斉射撃や乱れ竜もお勧め
お前はガントレットの在庫だけ増やしてろ
ギルドカードも埋めたしもう完全にやりつくしたわ
1や2もクリアーしたけど何度かループして遊んだのは3だけだったな
あとwikiのマップ見ながらやってたんだけど二箇所ほど間違ってんだな
宝箱1個スルーして海底神殿の真ん中が広いフロアも出口が3つじゃなく4つあるね
既出だろうけど誰か修正しないの?ほかにもいくつかあったような
リインフォース持ち二人いても回復量二倍にならないんかな
>>746 ロイベと間違えてると解釈して、複数ロイベ持ちが居ればその分回復量は上がる
間違えていないなら、リインの回復量は当然だが使用者の覚えてる分しか効果ない
>>747 レベル10が二人いて、片方が全体強化かけても42しか回復しない……で合ってるのかね
ならいらないかなあ
たった今5層クリアしてエンディング見たぜ。
とりあえず海都ルートでクリアしたんだけど、こっからのストーリーって共通かな?
特別なイベントがなくて会話テキストぐらいしか違いがないなら2週目行こうと考えてるだけど
その通り
会話くらいしか違いがないので2週目行っていい
ミッション報告だけはお忘れなく
>>750 ありがとー!安心して2週目行ってきます
深都ルート以外だとスク水子の6層の台詞がほとんど変わらないし
6層ボス倒しても何だか切ない台詞を言うので
自分はいつも最終的には深都ルートにしてる
俺も深都ルートだな
最初はプリ防具目当てだったが、他ルートだとオランピアとスク水がヤバい
真祖ルートはどうしてああなった
3は大好きだがスク水ルートないのが唯一の不満だわ
自分はスク水には特別関心なかったしオランピア嫌いだったから海都からの真ルートが好き
つかスク水ってなんであんなに人気なんだろうか
確かに可愛いとは思うけど、他の女の子NPCや海都の宿子に比べて圧倒的にというほどではないし
性格もいい子はいい子なんだろうけど深王に依存しすぎていてなんだかなあって感じだし
オランピアは自分は嫌いだけど、それでもまだ人気ある理由はなんとなくわかるんだ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 20:22:45.39 ID:FPtHS4Zh
モンク(サブでも可)の拳スキルは、武器を装備していても二つ目の装備スロット(武器の真下)を空にしておけば使える。
拳スキルは素手状態を前提に調整されているので、武器持ちだと爆発的な火力を得ることができる。
防御力低くなるのかよ
僕も嫌い嫌いアピールする理由がわからないのでそういうものだと納得すればいいんじゃないかな
やられる前にやれ防御なんて飾り
ズルするんだからデメリットは無いとね
敵の攻撃の属性(斬・突・壊)が1種だったら、防御スロットなんて2個あれば良いしな。
3色ならファラ、ゾディ、ドロがシャットアウトしてくれるし。
アモロ楯まで長いしなぁ…
耐えるしかない
クリア後の色々極まった段階ならともかく、道中に普通に素手で殴るとなると
相当レベリングしてLv高めで進行しているとかでもない限り武器で殴るよりも
一段か二段くらい格下の威力になるからなー…メイン火力に据えようものなら
軽い縛りプレイの域
素手で殴る=武器を買い換える代金がいらなくなるってことだから、あまり簡単に
強くなれるようにしてしまうと物理アタッカーはみんなサブモンクにして殴るのが
王道とかいうおかしなことになってしまうけど
ストーリー攻略中だと拳スキルはホント不遇だな
サブゾディ特異点発動でやっとまともな火力になるレベル
それでも槌持たせて鍛冶して殴った方が圧倒的に強いって言う
でも、暗黒拳より呪いの発動率高い手段って無い…よな?
ダメージを全体に与えて、かつ中確率で呪い付加。
まぁ、呪い付加が必ずしも有り難い状態異常なわけじゃないけど。
殴り寄りモンクでやってた時暗黒はナルメル戦で活躍してた記憶がある
766 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 22:22:15.16 ID:I5lZ0TNk
前衛が殴りモンク×2でパーティ組んだことあるけど
2層あたりから敵にフルボッコにされてた
雷竜の呪われし遠吠えって味方強化枠を利用した強化が7以上になったら使用する可能性があるで合ってる?
弱体化や決死の覚悟やチャージ系は数に入ってないよね?
戦闘中にXかYボタン押した時に確認できる強化だけだったと思う
あと敵(雷竜)の弱体はノーカンだから弱体が特に輝く相手
>>767 合ってる……はず。昨日も慎重に狩ってきたとこだし。
シノモン分身させて(6人PTにして)から介護陣形というパターン。一度そこからファイアアームズを加えて、
ファラしか生き残れないような反撃を喰らった記憶がある。
>弱体化や決死の覚悟やチャージ系は数に入ってないよね?
入ってないです。
ありがとう
介護挑発ファイアアームズで壊滅して強化枠7だったからと納得したけど圧縮も覚悟も入ってるか不安だった
圧縮エミット抜きで半分削って遠吠え食らったら目も当てられないし
海でマンタと戯れる事幾星霜。
ようやく麒麟を倒したが、PTのレベルが全員50以上、ゾディに至っては69になってしまった。
五層のバランス大丈夫かな。
雷対策してたらぬるい
きちんと準備すれば何とかなるバランスが良いのです
ぬるいとは思うけどパーティーと相性が悪い敵に当たったり運が悪ければ容赦なくhageるレベルではあると思う
パーティーわからないから相性わからないし
>>771 ハハハ、そこのボーイ!
休養がスキル振り直し・サブ付け直しにしか使えないとでも思っているのかーい?
緊張感のある戦闘をお望みなら、全員休養させたっていいんだぜーい?
むしろ試しもせずにこんな所で愚痴のようなものを吐き出している暇があるならさっさと休養しとけ
狐さんなら対策なしでいくと簡単にhageれるよ
装備見てたらファランクス男の装備が護符2つに盾だったから上半身裸にお札貼った姿が頭に浮かんでしまった
疲れてるんだな
護符で大事なところをディバイドガード!
やっと裏ボス倒せた…
ここまで長かった
総プレイ時間が見れないのが残念だな
3DSでプレイしてれば見れるぞ
Vの勲章を全て集め終わって
Wと新やるために購入するつもりだから
3DSはまだ持ってない
勲章も残りは深都ルートと真ルートのボスと敵で
埋まるところまでは何とか来たが
海都ルートの姫様って深王がずっと会いたかった生き別れの兄だとちゃんと知っているのに
成り行きとは言え深王を倒してしまった冒険者を一切責めないのな
話の都合っぽいけど随分と物分りがいいな…
「よくも兄様を!!!」ってヒステリー起こして襲いかかってきてもおかしくなさそうなのに
クジュラさんのときは襲い掛かってきたということはつまり……
785 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 20:41:55.43 ID:CqI6f7KA
10階の地図間違ってるだろB7左下
姫はなぜ兄に会いに行かなかったのか
忘れられてるのを知って二の足踏んでたのかもしれないが、フカビトの力を得てでも兄にもう一度会える日を
待っていたのに何故かそこだけ消極的なんだよね
結界内から出れないんだっけ?確かそういう発言もあった気がするけど、だったらどうやって兄に会うつもり
だったんだろ?
向こうから来てくれるのを待っているつもりだったんだろうか
あの兄妹両方頭の螺子飛んでるから仕方がない
そのためのボウケンシャーだったんでは
クジュラって目つき悪いけど、SQ3イチ良い奴だよね。
海都ではオランピアを引き付けタイマン、終始冒険者を最大限サポートする。
深都では姫様のために尽力し、冒険者を叩くのも一応は躊躇ったりもする。
オランピアも同じ立ち位置だけど、第2層で冒険者を罠にハメ続けた点でマイナスかな。
うん、森に乗り込んでくるの待ってたんだけど
婆さんに依頼された冒険者達がぬっこした
一番いい人はトーマさんだろ!
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 22:49:28.68 ID:pa04DQMf
海図99.95
どこだよorz
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 22:59:08.91 ID:pa04DQMf
100だ
みつお?
俺も残すとこ海図のみ
最近始めたけど作品に入り込める良いゲームやな
4階に突入したらなんだか少し辛くなくなった気がしたわ
ウーズつえー
こんなに便利だったなんて知らなんだ
召還獣は主の装備耐性を引き継ぐから、同色護符2枚つければ
単色には強いウーズができるな。SQ1を見るに、ウーズは全種炎耐性あるから設定上は業炎2枚か。
ビキニアーマーと2色護符1枚ずつで、2色7割カットしても多分即死だろうしなぁ。
も、もしよかったらPT相談スレの162教えてくれないかな・・・なんて
自分で考えろカスって言われそうで申し訳ないんだけれど
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 16:45:37.04 ID:LrW82XSg
メイン5人全員、俺と同じかよ
サブ次第としか言えないが、
そのメンバーなら問題ないよ。
ところで皆はアンドロのサブは何にしてどういう運用してる?
俺は以前プレイした時はサブバリで足封じて毎ターン前陣撃つ戦い方していたけど
前陣のスキルレベル上げすぎるとTP回復が追いつかないので程々のレベルで止めていたせいか
本職に比べていまいちぱっとしなかったという寂しい思い出がある
もっとオンリーワンで輝けるような組み合わせはないものだろうか
>>802 あくまで5人PTでの運用とするならサブウォリの物理特化が無難で強い
暗視(と必中ゴーグル)で命中稼ぎつつオーバーヒート+狂戦士+チャージからの9スマとか
剣持たせてのバインドカッター兼レイヴ型なんかも本職以上の強さ
フリーズンブローはウォリゾディに大きく劣るがね
絶対に縛られないバインドリカバリ担当兼
状態以上に強いリフレッシュ担当のアンドロモンク
ついでに壊炎拳もドーピングなしバグ利用無しでそれなりのダメージが出る
あくまでそれなり止まりだが
今2周目プレイしてるとこだけどアンドロ/サブファランクスを入れてる
>>804のサブモンクと同じで状態異常や縛りを気にせずにガードできる+省エネ効果でガードスキル連発しやすいのがいいなーと思ってね
電磁バリア取ってるおかげでオーバーヒートのダメージがなんかもったいない気がしなくもないけど
つい最近5層ボス(海都ルート)を倒したところで、今のところはそんなに悪くないかなーと
6層や黒 FOE 相手にどこまでできるかは未知
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 07:53:47.85 ID:QeXiKz8f
鍛治のSTRとATKって性能どう違うの?
あと対禍神で真竜の剣になに鍛治したらいいかオススメありますか?
俺もドロファラだなー
TP維持のため脚外すのに一手間かかるけど使い勝手は悪くない
シノビに招鳥もらって電磁バリアピコンピコンが楽しい
ダメージや麻痺は気休め程度だけどな
アンドロサブはファランクスかな。
挑発→ジャンプはいいぞ。
槍スキルが足技なので、解析殴りになっているが。
氷竜相手にドロゾディの安定感と言えば、縛られないから先見安定だし
それ以外のターンは頭以外はずしてダクエやミスト散布すれば良いから楽だわさ
>>806 STRとATKはどちらも物理ダメージに作用する、効果はATKの方が高い
さらに言うとSTRは素のステータス+引退ボーナス+装備による強化+宝典の合計で99が限界だが
ATKはスロット数に余裕がある限りどこまでも積み増すことができる
じゃあSTRはいらん子なのかというと…ビーキンの招来で呼ぶ獣の攻撃力を強化したい時は
STRでなければ強化できないな
逆に言うと敢えてSTRを詰める理由はそれくらいしかない
よって、真竜剣に詰めるのは基本的にATK一択でいい
ウォリショーにして一騎をやる時だけはATKではなく属性を詰める方が強いけど
>802
サブゾディにしてダンダチャクラに属性鍛冶してボット連携
TEC上げると鬼のようなダメージ。
補給に専念して、他の属性持ちに殴らせても良し。
当然、最後はシュート
TPブーストとダンダチャクラでTP113まで上がるので、
脚を外せば楽勝
シュートはともかく、ボット追撃はサブゾディの意味ないけどね。
一応特異点が
ボットの追撃には特異点乗らんだろう(多分2色以下のシュートを言ってるんだろうが)。
しかし、バグとしてサブドロのシステムがうっかり搭載されてたらどんな楽しみ方があっただろうか…
ゾディドロでボットをファンネルに見立てた使い方とか。
アンドロのデフォルト武器は短剣のイメージがあるけど、実は拳だったりして。
というわけでカウンターを推してみる。
>>806 ブレイドレイヴを使うならATK*8
一騎当千を使うなら炎*8、氷*8、雷*8のどれか
剣ウォリでブレイドレイヴ使うなら、
サブはやっぱりバリスタで正射必中がベタかな?
クリア後で真竜の剣にATK鍛冶も8回済ませてあります
前衛に枠あるならサブシノで分身レイヴお勧め
ありがとう
前衛2後衛3のパーティだから枠あるし
試してみるわ
やっと初期メンバーで裏ボス倒せた。長かった・・・。
火力はウォリゾディ、モンクゾディ、ファマパイで、ファマはミリオンで3k出ればいいやみたいなオマケ。
後衛にプリファラとシノショー。
しかしデモンレイジングが忍から漏れてウォリに当たって狂戦士その他剥がれてマジ動揺。
モンクの壊炎拳が2ターンとも4〜5HITしてくれたから何とか勝てたよ。
おめでとう
ありがとう
ありがt・・・ありがとう。
あれ?
どういたしまして
>>817 Lv80以上はあるだろうから
必中ゴーグルか法典で補う。サブバリにする必要はないはず
遅くなったがアンドロに関するレスサンクス
色んなタイプがあるんだな…サブウォリが結構気に入ったかも
本当はボットを活かしたアンドロらしい(?)戦い方もやってみたいけれども
基本5人PTでやってるから難しそうだなー
フリーズンブロー → 青ボット追撃になるのかな。
ファンネル型アンドロは少人数プレイとか一人旅で輝く子
割とテキトーにやってもサブのスキル無しでイカ以外の3竜2触手は狩れた
渦神はまだだけどニコニコに討伐動画あったな……もう消えてるか?
サブ無しの動画残ってた
sm11341597
アンドロ熱いな…
でアンドロとショーグン複合パでいいやつないかい?
海都と深都が手を組むって激熱だと思うんだけど
>>831 定番だけどドロファラとショーウォリとか?
コンビネーションっぽい乱れ竜はメインショーだと使いにくいのが惜しい
やっとこさ深都に着いたんだが、サブクラスってすぐに決めちゃわない方が良さそうな感じですか?
>>833 効率を考えるなら一旦サブクラス決めず放置する手は一般的
でも、これとこれ組み合わせたら強そうじゃねえ?みたいな自分の構想を試すの楽しいでよ
俺が初回プレイしたときはウォリだけサブ決めず他4人は好き勝手合わせて進めたわ
サブを付けただけでSPを5ptもらえるので何でもいいから適当に付けてしまうときうのもあり
もらったSPは素直にメインのスキルの強化に回せばいい、サブを付けたらサブのスキルを
取らなければいけないというシステムではないからな
どうせ攻略段階などによって有用なスキルやサブは変わってくるので、突き詰めていくと
休養によるSPの振り直し・サブの付け替えはたいてい何回かやることになる=最初から
あまりガチガチに決めても仕方ないというのもあるし
>>834 >>835 ありがと、休養で付け替え出来るみたいなので、ちょっとこれ良いんじゃね?みたいなの探してとりあえず付けてみることにします
サブクラスは休養すれば選び直せるし取得するとSP5ポイントもらえる
いい組み合わせが思いつかなくてもとりあえずSP目当てに取得したほうがいいと思うよ
引退せずとも休養で外せるってのは大きいね
オレも初見プレイ時はサブがコロコロ変わったわ 特にシノビの
新規のメンバーに聞きかじり8振りできるからね、いきなり。
メインや2ndのPTが攻略を進めている間にも、すくすく育っていくという。
>>831 そこはもうドロショーしか無いだろう。
大武辺×電磁バリアとか、属性刀×解析(+ボット)とか。
>>832 メインショーはTPとか、本体で殴った方がとか難しいね。
ショーシノ分身で前後に分けたとき、後列側が乱れ竜とかしてたよ。
サブシノならTPも余裕できるしね。
休養はLvが5下がる
簡単にレベル上げる方法もあるが初心者がそれをやるとクソゲー化する
サブクラスは基本的に2層後に即つけたほうがいい
迷うところなのでしっかり迷ってください
モリヤンマなんでこんなに強いんだ
モリヤンマだってカマキリだって毒アゲハだってミミズだって出世ぐらいするさ。
シリーズ常連モンスターは作品ごとに強さが急に上がったり下がったりするのが面白い
3ではモリヤンマが超強化されてるね
逆に1,2ではFOEだったのに3では1層雑魚にまで降格したカニ…
シリーズ皆勤、常に4層以降に登場、インパクトの強い外見
なのに全然苦戦した記憶のない毒樹&メデューサツリー…
Tはアルケミが爆殺
Uはブシドーが斬殺
Vはエミットぶっぱ
Wは記憶に無い
Vも正攻法で真面目に戦うとお供の蠍あわせて面倒だった気がする
メデューサツリーってたしかシリーズ一貫して石化攻撃してこないよね
>>845 毒樹はターンラストに全体毒回復置いておけばほぼ完封だからなぁ。
全体頭縛り&毒(ダメ300以上)の複合攻撃だと強敵になってたかもしれない。
>>848 4ではそんな感じなのに他の雑魚のせいで影が薄い毒樹さん…
ウォリに弩持たせてみたけどなんだろうこれは・・・
盾装備しながらチャージ+迫撃砲術とか安定するのかと思ったら微妙だなぁ
>>850 ジャイアントキルが無いからねぇ。常在戦場よりダメUP倍率が高いんじゃなかったっけ?
普通にフリーズンブローor9スマで良いんじゃないかな(もちろん正射必中Lv5で)。
前陣はダブルアクション10までとって完成だから
やっぱウォリって剣より鎚なのか
前は剣ウォリだったんだがいまいちパットしないと言うか、他のメンツと比べて取り残されてる感があったんだよね
今までずっと槌ウォリだったのでたまには剣ウォリも!ってやってみたけどぶっちゃけかなり微妙だった
剣は槌より命中率と行動速度は上だけどウォリ自身が低AGI低TECなので剣装備でも行動順遅いし攻撃も結構外す
あと剣スキルは混乱の追加効果のあるクラッシュブローや
氷との複合属性のフリーズンブローなどの何らかの+αのあるスキルに比べると見劣りする
俺の育て方が駄目だっただけかもしれんが…剣ウォリ愛用してる人がいたらすまん
槌ウォリはサブでの補強が必須だからな
メインだけで完結してるのが剣ウォリの強みだね
サポートいらないから独立した火力としては便利だよ
高Lv引退なり、必中ゴーグル1個なりでナイスマと違ってほぼ必中だし
ただ単体でほぼ完成してしまっているので
PTで命中フォローしてもらえるならナイスマのがダメージでるし
氷壊弱点ならサブゾディで特異点ヒャッハー
剣ならメインドロサブウォリの方が使いこなせそう
>>857 そう思ってドロウォリもつくったりしたけど、オーバーヒートが性に合わなかったので
ウォリシノでチャージ倍(以上)!分身でさらにドン!ということで落ち着いた
チャージしてレイヴぶっぱしとけって
最小限の説明で最低限の火力が安定してだせるから
初心者にオススメしたがりな人にオススメ
槌ウォリはヤグルシエミットにたどり着いたら大正義だからなあ…
HIT数安定しない系の理論値最強系な攻撃はあんまやってなかったが
さすがにバリウォリ前陣ばっかやりすぎたからほかのに手を出すかなと思ったが
うぉあああああ!やっぱ安定しねぇええ!お膳立てしまくったナイスマ、五輪が
カス当たりだと萎えるねこれ;;
ヤグルシって完成は早いけど、いつ頃入手になるんだろう。
正直、5層の採集巡りでも結構ツライ(割引券込みでも)。
3-4層あたりで、意地でも資金を稼ぐ人はある意味尊敬するわ。
第一階層の時点でファーマー5人組使って
必死でボールドロン5人分用意したのはいい思い出
3層で採取しながらヤグルシの素材も再び狩りにいって割引券ならそんなにかからない
B9Fの採取が階段から近くてファーマーファイブで割と安定してるってのもある
それこそ3層からでも使用できなくもない
縛りプレイでレベル53で父にして母なる座に挑んだらボッコボコにされたでござる
60あっても勝てる気がしない
三竜倒したし三触手も余裕だろって挑んだけどアルルーナにボコボコにされたでござる
イソギンチャクは余裕だったので相性なんだろうな
先見術の為に三竜乱獲するか
早くレッドパサラン養殖したい
ビーキンの召還の、剣虎と獅子王の元ネタってあるのかな?
他の召還獣は分かるんだけど。
まさか剣虎はTのサーベルタイガーってわけじゃないだろうし。
獅子王はUのジャガーノートなのかな?
獅子王は4のフライングだったはず
気づいたら6層まで進んでもゾディの武器がボルックスの記述書のままだった…
最初の大航海クエストでもらえるくせにスロットがやたらと優秀なんだもん
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 23:50:31.08 ID:cGe9+5ni
あるある
sage忘れてた死にたい
3竜とかと戦う頃までまどろみの絵本を持たせていた俺が通りますよ、と
氷竜戦で苦しまぎれに殴ったらまさかの睡眠ヒットでパーティの立て直しに成功して
初見撃破できたりと地味にMVP級の活躍をしてくれた
休養で遊んでたら誤って大航海クエストでセーブしてしまった泣きたい
多元抜刀型ウォリシノの通常運用が全くわからん
含み針1
875 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 10:10:36.23 ID:k89VyJcG
ファマプリニしたぜ
strドーピングが前提だが、ファラ/バリが
意外と使える子だと今更気づいたw
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 10:52:13.98 ID:hzGlLE1b
誰かPT相談スレの168教えてくれないか
悩みすぎてずっとDSに触ってないんだ
本編クリアまで
プリ/ファラ、パイ/ウォリ
シノ/ゾ、ゾ/ウォリ、モン/ビー
で問題なかったけど6層ボスとかには火力不足に陥ったりします?
アタッカーはミリスラとメテオだけだけど
ウォリ/ゾのフローズンか
モン/?の壊炎拳とかと入れ換えた方がいいのかな?
クリア後は複合属性が猛威を振るうので入れ替えた方が楽と言えば楽
ただし真っ当なダメージを出せるアタッカーが2人もいて勝てない敵はこのゲームにはいない
あと、ウォリゾディはともかくゾディモンは完成までに非常に手間と時間がかかります
今から育てふくらいなら今のパーティを強化して戦った方が手っ取り早いね、おそらく
>>879 ありがとう
攻撃属性が突壊しかないのが不安だった
6層ボスだけは別ゲーと思った方がいい
それ以外はなんとでもなる
>>874 ありがとう
とりあえず休養するかは色々使い勝手みてからにします
平均LV70でエルダードラゴンに挑みボーグマン神と姫の厳選チームは何とかクリアできたが
キリカゼさんのクエストだけは20回近く挑んでも無理だった
キリカゼさんが分身でビースト枠潰して邪魔なのが困りものだったけど
死因の9割が「ハンギング+大鳥がどっちも頭封じ失敗→スーパーノヴァ」
だったからそれ以前に純粋にLV(LUC)が足りないのかな…
>>877 6層ボスには
ウォリゾディ ショーウォリ ファラパイ
シノプリ モンビー
がオススメ
エルダードラゴンはウォリバリのほうがやり易いんだが
クエスト2にショーウォリ+モンビー+ウォリゾディorファラパイで挑んでみて
>>883 エルダードラゴンはLv80以上推奨。よく70で勝てたな
大鳥はクイックオーダーを使うか、多元抜刀を使う2ターン目に呼ぶ
LUCが足りないなら勲章などアクセサリーで補う
基本的に倒し方はクエスト2と同じ
ショーパイ・二刀・我流・リミットブースト+イージスの盾というのもあり
885 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 19:46:28.94 ID:zRktQ0lU
>>883 キリカゼのやつは、鳥より真竜の剣に頭封じつけて、封頭の本で殴るのがいいと思う。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 19:53:09.56 ID:hzGlLE1b
>>884 ありがとう
ウォリゾディはフリーズンいいんだよね?
まさかメテオじゃないよね
縛り真ルートクリアした
引退までのレベル99上げが面倒だからここだけスキュレー道場使おうと思ってるけど、一番楽なのはやっぱり大自然の恵み&聞きかじりマスターのファーマーかねえ
採集伐採採掘用に五人いるし
ただ好みのパーティーにしたら禍神にはまず勝てないだろうしなあ
鍛治効果がビーキンの招来よりバステで勝るとはちょっと思えない
>>884の言う通りできる限りのLUC補強をして当然大鳥も10にしてやっと安定じゃね。ハンギングはメインパイなら10にして適正レベルより上でもあてにならないよ
レスサンクス
>>884がアドバイスしてくれてるやり方は実は既に実践してるけどそれでも無理だったんだ
QO→招来だとプリの行動が制限されて号令が途切れてしまい安定感が落ちた
ショーパイ我流リミット作戦も考えたけど肝心のショーグンがエルダー腕封じ+防御の号令状態でも
相当ダメージ食らうから安定しないのは火を見るより明らか
大鳥10+ハンギング10でも安定しないから大人しくLV上げるよ…ちょっとだけ悔しいけど
>>887 マガツさんはそこまでハードル高くはないよ、サブなしファーマーファイブでも勝てるんだから
ドーピングだの何だのを含めてできることを全部やれば勝てないパーティはない
君はお気に入りのパーティで撃破するべくひたすら頑張ってもいいし楽に倒せるパーティを
新たに組むのも自由だ
>>890 そう……なんだろうか?
3DSだとボタン入力ソフトリセット出来ないのが辛いなあ
L+R+スタート+セレクトでできるけど
wiki読んできたけどもしかして6層と言えども護符3とミストと3色ガード用意すればほとんどのボス超余裕なのか?
ラスボス以外で苦戦するの他にもいたりする?
ああ……RLABXYだと勝手に思ってた、違ったのね
そしてどのみち三竜倒さないとレベルキャップ解放されないんだった
レベル60引退でいいかなあもう
>>893 wiki読んで事前にガチガチに対策組んだらどんな相手でも余裕に決まってるのですがそれは…
対策らしい対策が組めない≒ランダム性が極端に強いってことだからなぁ
どこまでいっても運ゲーなので勝てない時は勝てません、とかそっちの方がよっぽど問題ですわ
2の夜よーことかは多少そういうところがあるがあれは昼に倒せばいいだけだし
3の引退はよほどスキルポイント足りん限り70引退で十分だと思っている
Uを飛ばして、Vに手を出してみたんだけど…
Tと比較するとかなり違ってるね。回復役が攻撃も強かったり。
職業が違ってるから、選ぶ楽しみが増えているね。
Uを飛ばしただと…
思い出補正もあるけどUが一番楽しかったというのに
Uも飽きずに長く続けられるいいゲームだったと思う。
しかしメディをどこに配置していたかは忘れた。
Vのシノモンは便利だなぁ。
Uはマグス先生いたからメディの出番はなかったでしょ
自分もT→V(→U)とやったけど最初のザコ戦で攻撃が集中しても死なないことに驚き
次にザコのタフさに驚いた
そしてオオヤマネコ先生に出会って
「あっこれヤバい奴だな」と直感で感じるも
逃げれそうにもないので立ち向かって一人食いちぎられる
Vはサブクラスのせいで開始から半月くらいメンバーが固まらない
色々出来すぎて目移りするんだよな
ファラ挑発無いと山猫先生他怖すぎわろた
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 15:05:23.28 ID:VwZ08OKA
3は体験しないと分かりにくいしな・・・
サブクラスの重要性とか敵の硬さとか、俺も最初は職業かぶらせないようにプリバリにしてたが結果かぶってるのにプリショーのが使い勝手良かったし
プリっていまいちしっくりくるサブがないなぁ
性能じゃなくてイメージ的にね
大王ペンギン超可愛い…
どうでもいいけど世界樹はメタボモンスター多いね
>>906 サブショーグン(主に指令スキル)ってプリに合ってると思うけど。
プリショーならジャンヌ・ダルク、ショープリなら織田信長っぽい。
あとはサブビーキンで、ムツゴ○ウ王国の主とかw
プリを守るたくさんの護衛獣ってイメージでも。
サブファマで庶民派な王族というのも
スレの上の方にあった5プリパーティをやってみたけど思った以上に強かった
ケトスさん撃破までだとワニに苦戦したのを除けば終始安定
職業限定パーティとしては一番楽なんじゃないだろうか
ビーキンも強かった
枠の関係で3人旅だからレベル高くなるし牛と獅子王で麻痺らせてボコボコにできて楽しい
大航海はやりにく過ぎたけど
パラディンが王様やってる国とモンクが王様やってる国と忍者が王様やってる国と吟遊詩人が王様やってる国があるゲームもあるんだし
どんなサブでもイメージ的に厳しい事なくいけるって
なんかパイシノが陽炎と含針してたら滞在時間が跳ね上がってワロタ
913 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 18:32:12.85 ID:JY7fVjVD
海は後これだけか
・ダイマオウイカ 南海、海のミルクが採れる場所で稀に採れる。レア
・光サルパ 南海D-2(a.3)付近を訪れると稀に入手
・黒き石碑の欠片 南海E-5(c.3)の海上、日中の海水浴イベントで稀に入手。
ショーグン/ウォリ(五輪の剣運用)
アンドロ/ウォリ(ナインスマッシュ運用)
シノビ/パイ(ミリオンスラスト運用)
プリ/ファラ(支援・三色盾運用)
ゾディ/モンク(回復・ダークエーテル運用)
にしてるんだけど、回復担当にダークエーテルは厳しい気がしてきた
そもそもモンク/ゾディの方がいい気がしてきた
プリも支援は前衛メインだからTP回復がされにくい……
4以外は三色ブレス対策がいるから困る
プリモンで、真っ先に思い出したのが
「平和主義者クラッシュ」を放つ王子様だった件
>>914 うん、相手の行動を束縛する手段が無さそうだから、回復役は忙しそうだね
回復がメインならエーテルマスターより錬気の法がある方がいいね
前を一人減らしてプリを支援範囲に入れてもいいけど、その分メインアタッカーが減るから、
プリのTP回復はすっぱり諦めてアイテムに頼る方が利口かもね
質問や相談にしては内容がはっきりせず、単に同意が欲しいだけの人に見えたので、とりあえずこう答えておくね
このスレは時々もの凄く性格の悪い人が湧くよね
ここを見てると、Uもかなりおすすめみたいだね。
何だかんだ言ってシリーズのどの作品も食わず嫌いで済ませるのはもったいない出来よ、
やった上であれがよくないとかここはもうちょっととか出てくるのはまー仕方ないですが…
さすがに色々と古臭すぎて今プレイするのは少々きつくないかと言われていた1でさえも
新世界樹という新しい道ができたわけだし
新世界樹のせいで1を買わずにいきなり3を買ってしまったんだよなぁ
3DS持ってないけどやはりこれを期に買うべきかと迷ってる
>>901 マグス先生は2ndパーティの回復役やってました。
メディは後列からヘヴィストライクを放っていた模様。
フルヒーリングを取得していないのは、超医術があるからなのか何なのか。
しかし同じレベル99でも、Uは攻防ともに200くらい。ブシドーの攻撃力だけが300とか。
全体的にVの半分にも満たないけど、これほど違っていたとは。
エルダー勝てないって前にレスしてた者だけど
平均LV75まで上げて対エルダーに特化したスキル振りにしたらあっけなく勝利してしまった…
チャージからのナインスマッシュ&ミリオンスラスト強すぎ
2はFOEが経験値くれなかったりああっと!!が理不尽すぎたりするから評価は低めだけど
そういう理不尽さが癖になるマゾい人にはオススメ
ちなみに俺は2が一番好き
>>919 敵の隊列概念、グリモア、ギルドハウスと追加要素が多過ぎて、純粋に1と同じものになるかはとても疑問
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 23:08:44.71 ID:cVJQRtcX
トレジャーハンターが取れねええ
どこだよorz
何処か分からないなら全部周ってもいいのよ
むしろその方が早かったり
wiki見ながら自分の書いた地図と照らし合わせて、
全部周るのが結果的に早いと思う
俺もなぜか12階の宝箱取ってなくて
凄い色々回ってたから
>>886 フリーズンは対6層ボス最強
メテオは大量法典を集める気があるならどうぞ。普通なやらなくていい
>>889 クエスト1は一番パーティーの火力が出るんだから
狂戦士チャージメテオや狂戦士チャージ前陣なら10000以上出る
出来れば20ターン以内に倒す。だらだらやると大鳥外す
>>898 ヘヴィストライク強いよ。ソードマンより火力出る
>>914 ダークエーテル連発したいなら素直にシノゾディにしたら?
煙りダクエはやっぱ楽だよ。好きなスキルを使いたい放題なんだから
アタッカーは2人で足りる。シノパイミリオンまでは必要なし
・真ルート限定宝箱がある
・12Fのアムリタ3はリフトを色んな方向から乗り直さないといけない
このあたりが忘れやすいかな?
どっちも取得済みなら安全歩行つけて1Fから総当たりするしかない
アタッカー3人よりは2人にして1枠削った分をバフデバフ役にでも入れ替えた方が
長期的に見て安定した高火力が出せるんだよね、3〜4ターンの短期戦なら別だけど
それこそ極まった一騎パーティとかでもない限り終盤の大物相手の戦闘をそんな
短期戦で終えられるはずもなく
シノパイならイーグルアイもできるし問題ないんじゃね
モンパイ+シノゾディでいだろ。ダクエするならば
ダクエ使うのにアタッカーを減らせとな
>>933 ん?どういうこと?
モンクが回復で忙しい他にダクエ役やらせたほうがいいか?って話でしょ
俺は1アタッカーのシノダクでやったけど問題なかったぞ
僕だってアタッカー3人いたけど問題なかったです
いいじゃない殺られる前に殺るパーティでも
>>914 >回復担当にダークエーテルは厳しい気がしてきた
の話でしょ
別にアイテムでTP回復しますの人ならいいのよ
プリファラのTPが回復されなくて困っているくらいだから、アイテム持ち歩かないスタイルに見える
モンゾディ+シノパイ(プリファラは前衛)でTP管理困らない人ならいい。困っているみたいだよ
3アタッカー+ダークエーテルだとどんなパーティーを想定しているんだ??
前衛に支援してTP回復されにくいってことはプリは後衛じゃ
どういうパーティにするかは自分で色々試して考えて貰う方向で
でも攻撃特化の心意気だけは捨ててほしくないのです
3アタッカーダクエPTなあ、象をアタッカーに数えていいかしらんが
象ビーキン/ゾディウォリ/バリゾディ
モンプリ/シノゾディ
とかで運用してたっけな。ビーキンはシノビーだったかも
僕はシノゾディ、プリパイ/ゾディウォリ、ゾディウォリ、ゾディビー
どっちに転んでも短期決戦で使って楽しいパーティだったよ
前列
ウォリ/ゾディ→フリーズン、狂戦士
パイ/ウォリ→ミリスラ、イーグル
モン/ビー→回復、召喚、ドラ
後列
シノ/ゾディ→ダクエ、先見
プリ/?
皆さんならプリに何付けます?
先陣の為だけにショーグンは微妙かな?
そもそもベースがプリでいいのかも迷ってます…
プリファラにしてディバイドでウォリのフォローとかプリビーにしてモンビーのお仕事を引き継ぐとか
(モンクのLUCで招来するよりプリのLUCで招来した方がバステ付与の面では遥かに信頼できる)
後者の場合モンクはサブプリにして練気乗せ庇護を使ったりプリと手分けして前後列に予防を張ったり
>>940 モンクが前に出て獣枠が後列に空いてるのはダクエのためか
だとするといちいち帰還させずに招来連打する型かも知れないが、回復役との兼業は少し忙しいかな?
モンクは後列に下げ、獣を前に招来して維持、号令対象を前に纏めてしまうのもひとつの手かと
少し上でぼやいてる人も居たけど、号令対象に含まないならメインプリである必要性は薄いね
シノ/プリあたりにしておいて、状況に応じて招来せずに分身させて予防2列とかでも良さそう
極力相談されてるプリ以外はいじらずに考えてみた
あと、
>>940のままの隊列だとQOバグに引っ掛かりそうなので気を付けて
>>940 ボス戦はプリンススキルだけで手一杯な気がするので、雑魚戦で有用なものを取るかな
バリでアンブッシュとか、ファマで解体や各種探索スキルとか
それ以前にアタッカーにウォリゾディ使うのならエミット主軸にしちゃうだろうけど
>>941-943 ありがとう
召喚は雑魚戦象、ボスウーズで火力は前2人頼み
とりあえずショーグンは止めます
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/06(月) 18:44:41.83 ID:swHAcGuh
>>914 属性リミットぶっぱしたいならゾディ/モンク
ゾディ/モンクの回復量じゃ物足りないならモンク/ゾディで
モンク/ゾディは攻撃には回れないから火力落ちるのは仕方ない
ダクエに関しては、チャージの関係上毎ターン使わないといけない訳でもなし
シノ/パイもイーグルアイや影縫いで支援しつつミリスラのターンを揃えれば
ダクエの合間のゾディ/モンクの回復でも終盤のボス以外はどうにでもなる。低レベルでもなければ
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/06(月) 19:00:47.63 ID:swHAcGuh
プリ/ファラのtp消費を抑えるのはその構成では厳しい
個人的にはその構成はシノの固有が死んでるし分身の使い勝手も微妙だと思う
プリ/ファラをファラ/プリにして前衛で耐久特化
シノを後衛に下げて分身ミリスラあるいはサブをビーやファラやプリに変えて支援特化とかはいかがだろうか
947 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/07(火) 22:52:03.11 ID:V2df+JTR
アンドロの女の名前をちぃにしたが失敗だったな
すももに変えるわ
久しぶりに最初からやってみたけど
やっぱりゾディサブでフリーズンブローで殴り殺すの楽しいな
>>943 まあウォリゾディ、シノプリ、プリなんとかで世の中全部渡っていけるんだけど
サブの招来とかダークエーテルもあまり生きないと思うんだよね…
槌ウォリが格上ボス相手だと攻撃外しまくったので必中ゴーグル装備したら
それ以降ほとんど外さなくなってすごく安定したな
命中アップって地味ながらかなり重要だね
格上ボスだともう防具一つ捨てて必中ゴーグル着けざるを得ないね
その点全体攻撃、必中、カウンター無効、特異点突き放題のエミットはちょっとずるすぎ
なんでfreezenっていうのかな?
frozenのような気がするんだが英語じゃないのか
暴れ野牛も結構強いんだな
招来連打の異常付着率はピカイチ、ウルフハウルが輝く
ナインスマッシュが火を吹いたわ
>>952 freeze'n blowかもしれない
なるほどね
剣虎のカウンターの攻撃力って、
スキルレベルによって上がりますか?
技の解説には即死率とHPがアップとしか書かれてないけど
上がる
獣の攻撃力を上げたい時は招来するキャラのSTR、招来スキル自体のスキルLv、
メインビーキンで呼ぶなら固有の獣の心、この3つを上げること
獣王マスタリーは状態異常・縛りの成功率しか上げないので攻撃力には関係しない
>>957 ありがとう!
ビーキンは使いづらそうで避けてたけど、
再開したのを期に使ってみます
もしかしてダンダチャクラって1回買っちゃったらもう売り切れ埋められない?
んなこたーない、だいたいもしそうなら鍛治はどうするのさ…2スロットも空いているぞ、ダンダは
クエストボスも階層ボスやFOEなんかと同様に14日経過で復活します
女王アリを倒して素材を手に入れよう
ばぁさんや、次スレはまだかのぅ
わしか? わしゃ無理じゃ…
次スレ挑戦してみるか
1のみ経験済みで連休前に3買ったんだけどココとWikiの情報であーしたいこーしたいって妄想ばかり膨らんで序盤がダルい…
早くサブ解禁させて色々試してみたい!
リミットゲージの増加について確認したいんだけど
リミットブースト5+LIMスロットつき装備の場合
リミットゲージの上昇量は15〜15+LIMスロット数のいずれかだよね?
15+LIMスロット数はあくまで上限値で、毎回この値だけ増加するわけじゃないよね?
>>966 とりあえず鉄板PTでサブ解禁までは一気に進めた方がいい
悩んだ挙げ句序盤何度もやり直すとぐだつくから(経験談)
鉄板パーティ(ファラ×5)
胸が鉄板?(難聴
6階層南瓜三匹で経験値13000とか同じ13000なら白狐2銀狐2狩るわ……
6層は経験値とアイテムのドロップ率が低い。すぐ5層に引き返してレベル上げしてた。
初心者ですが
ファラヲリ
バリビーキンファマ
でクリア出来ますか?
五人いれば気合とサブクラスでどうにでもなるけど
序盤回復役がいないのはちょっと辛いからプリかモンク入れるのお勧め
別に回復アイテムごり押しで突破してもいいし、変更してもいい
>>974 初心者を自称するならファーマーを実戦的なクラスにすることをお勧めする
筆頭はわかりやすい回復役のモンク
わかりましたこのまま頑張ります
アルルーナ以降のボスがいきなり強くなりすぎなんだけど 全体大ダメ+状態異常って発想やめろよ
ファランクスいなきゃ無理だろこれ…俺の育成を全否定しやがって…
敗因1 チェイスブローの火力がしょぼい 2 パーティヒールとっとけばよかった
3色属性攻撃ならゾディの先見術で防いだりミストで軽減もできる
状態異常には介護陣形で対応
どういうPT組んでるかは知らんがある程度対応策はあるはず
サブファラなしでも突破できるぞと
アルルーナ撃破して調子に乗ってクラーケンに行ったら余裕でhageてわろた
回復しつつ予防をすればいい
苦戦はするけど育成次第で無理なんてバババババとか余程アレなPTでもないと無いと思うけど
触手ボスの体感の強さは自分のパーティーだと
クラーケン(縛り無し)>>>無理ゲー>>>アルルーナ>>>クラーケン(縛り有り)>>イソギンチャクだった
クラーケンは火力足りなくて無限回復するしアルルーナはモンクの頭縛るしで辛かった
イソギンチャクは怖いの即死だけだし来なかったから雑魚な印象
クラーケンは脚封じ耐性がつくまでに余裕で倒せるくらいLVが高くなると一番楽だけど
LVが低いうちは最初から脚封じしてると耐性つくまでに削りきれないから
敵の猛攻に耐えなければならず非常に辛い
個人的にはPTが強くなったことを一番実感できる敵
1ヶ月が30日かと思ってたら28日なんだね
日付で見てたから経過日数間違えた
ところで1日だけの月の時は裏ボスが強化されても良かったと思うんだ
倒しても普段と何も変わらないけどとても強いとか
逆に倒して何かあったら逃したら1年寝ないといけないのは面倒だしやだな
まあ経験値がとても美味しかったりする程度のならいいけど
>>985 裏ボスどころか全黒FOE超強化でも面白いかもね
適正レベル+10〜20くらいで疑似ハードモード的な
一層突破できた!
ファラ15ヲリ14
バリ16ビーキン17ファマ14
最近Vを始めたけど
3竜倒した後に触手達に挑んだら見事に全hageした
対策立て直したら勝てたけど、イソギンはもう嫌だ……
ファラ/シノ モン/ゾディ
シノ/プリ ゾディ/モン ビーキン/ファマ
ビーキンの関係で多元抜刀型じゃないから火力がゾディしかいなくて
供物>与ダメの無限ループ状態に陥った
シノ/ショーとモン/プリに変えてきたが、レベル80弱だと結局同じ未来しか見えない
>>988 供物って触手系は使わないような
クラーケンは縛ればいいし他は吸収攻撃の属性に耐性付けたファラで引き受ければ回復はほぼされないよ
挑発してもよく他に飛ぶなら分身ダブル挑発したりね
そういえばイソギンチャクは物理通り辛いんだっけ
圧縮エミット砲台とか圧縮フリーズンとかいれば雑魚になるけどパーティー相性が露骨に出る相手だ
>>989 あ、ごめん後半は禍神の話
触手達はもう経験値稼ぎに使えるぐらいにはなったよ
>>990 メイン変えずになら
ファラシノ ゾディモン モンゾディ
シノプリ ビーパイ(orショー)
変更点はビーのサブ替えだけだけど
ゾディモンは変わらず壊炎としてモンゾディにもSTR振るか鈍器持たせて壊炎を撃たせる
二人で圧縮壊炎撃てば火力は足りそう
ビーキンにはドラミングでのデバフと、イーグルアイでのデバフor先陣でバフでフォロー役を徹底
これでダメージ調整したらなんとかなるんでないかなあ、わからんが
>>990 だよね、そんな気はしてた
自分はまだ戦ってないけど火力が足りない気しかしない
クラーケン縛り無しで無限ループするから戦法から変えないとあっちも無限ループするだろうし
モンクのサブ変えて相手の防御下げるかキャラ入れ替えて火力重視か悩む
>>991 やっぱり溜めてきた力の法典をゾディに注ぎ込む日が来たのか……
多分全然足りないけど
モンクは回復で手一杯で攻めに回れなかった
ファラ使えばパターン決まってるうちは何とかなりそうだけど、ランダム後がなあ
ビーキンのサブ変えてないのは、メインだけでSP足りなくなってるからなんだけど
全体的に休養し直しも考えてみてる
禍神戦で回復なんて不要だぞ
サブ変えてよくて個人的趣味なら
ファラ/シノ→ファラ/パイ 2シノビはもったいない。
モン/ゾディ アクセサリーでSTR強化、ウコンバサラで圧縮壊炎拳、強化枠は攻撃の号令、ブレイバント、先陣の名誉
シノ/プリ 招鳥、猿飛、攻撃の号令、クィックオーダー
ゾディ/モン→ゾディウォリ 狂戦士チャージメテオのほうが楽
ビー/ファマ→ビーショー 先陣の名誉は超重要。SPに余裕があれば乱れ竜の陣
メテオで17000以上、壊炎拳が8000×2〜5は出るからまず勝てるはずなんだが
ランダム防御形態は大体6ターン
モンクとゾディに先陣かけて、圧縮壊炎拳とチャージメテオを交互に打って削る
7ターン目に攻撃形態になる。足りない場合、圧縮チャージ準備と禁断のイージスの護り1&2張り→先陣で削りという荒技も
モン/ゾディの圧縮壊炎拳が一発5300
ゾディ/モンの圧縮壊炎拳がSTR99条件で一発6700ほどの予定
先陣の名誉、イーグルアイ、ウルフハウルが無いからあまり威力は出ないね
あまりオススメはしないが現状なら
11ターン目までにモンクとゾディをファイアアームズ、攻撃の号令、ブレイバント、ビーストロア、エーテル圧縮状態にして
12ターン目にエミットウェポン×2→エーテル圧縮×2、13ターン目にクィックオーダー×2からの壊炎拳×2で削りきるとか
先陣かけておけばクイックオーダーなしでも攻撃→防御形態移行に先制できるから
禍神相手にはかなり相性がいいと思う
正直、素直にレベル上げた方がいいんじゃないかと思う。
ウォリゾディとかいればゴリ押しもしやすいんだけどねぇ。
うむ
うめ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。