【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part296
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 10:56:34.19 ID:9iNQPWEi
てす
99レベ目指してレベル上げをこつこつしてるんだけど、なかなか遠い道のりだな
料理+稀少固体FOE+ホーリーなんちゃらを使ってるけど、FOEは復活までにそれなりに日数あるし
宿屋に泊まりまくりだわ
ダンジョンのFOE狩りは稀少固体かどうかが運任せだから効率悪いかな?
99レベゲスト4人+レベル上げたい1人でFOE狩りした方がいいんだろうか
一応全職業9レベ引退目指してるとかなり時間がかかるねー
そこまで行っているなら希少種なんてしょぼいこと言わずに3竜+SM竜くらい狩ろうぜ
ウンコ食って挑めばさらに経験値ドンだし
数値上の効率よりもいかに自分を飽きさせないかが大事だったりするしな
レベルは勝手に上がるからいいけど法典集めがつらい
16キャラ目でダレて投げ出してしまった
>>8 M竜はまだ挑戦してないんだけど、3竜は一度倒したよ〜
再戦したくてもどこにいるのか分からないんだw
12 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 15:45:47.28 ID:Kg82Aqb9
>>11 クエストに出るカメレオンとか含めて、大抵のFOEは14日で復活するよ。
探索やクエストで必要なクマ・ヒツジ・冷えカマキリなんかは早めに復活する。
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 16:03:09.07 ID:Kg82Aqb9
今二週目やってるんだけど、メインモノノフ入れてると、木偶の文庫のミニイベントで活躍するのね。
ベンチに座ろうとしたら魔物の匂いを警告してくれたり、重い岩を軽々どかしてくれたり。
モフモフかっこいいよモフモフ
>>12 竜もFOE扱いなのね
どのみち宿に止まって時間経過を早めないとだめか・・・
教えてくれてありがとう
次回作からは寝るときに日数を指定できる様に・・・ってのはスマートじゃないか
おまけに特定の月限定の敵とか増やされても困るしな
それはそれでダメ人間冒険者の妄想が捗るから個人的にはアリかな
長い事(指定日数分)宿屋に引きこもり続け、〜日目にとうとう女将に追い出された、とか。まぁそんぐらいだけど
魔法が無いという設定なのに、明らかにマジックアイテムの領域なアリアドネの糸が初作からある
これはいちいち歩いて戻るという一種のリアリティよりも、ゲームとしてのテンポを優先した結果と言える
ならばもうそろそろ、明らかにFOEの復活待ちな連泊機能も実装してしまっていいのではないか、と個人的には思う
せめて宿泊時に一々時間をカウントせずに一瞬で終了してくれればいいんだけどな
泊まるたびに日数聞かれるのは不便だし
レベル上げを想定・推奨する仕様は受け入れがたいかな
Aボタン押しっぱでギュルっと回るくらいは欲しい
70レベルくらいまではゲスト+1人であっさり上がるけど、ここから先がゆっくりになるね
10職全員99で引退させようと思ったけどくじけそうだわw
宿の連泊って案外面倒だね
クリア後は日数調整が出来るようにしてほしいな
ソードマンとバード4体さん「99引退なら任せろ」
>>13 岩持ち上げはSTRが関わってるんじゃなかったっけ
まあメインモフならSTR高いからほぼ成功するだろうけど
STR50未満のモフでも岩持ち上げられるのかな
二週目キバガミさん戦で腕縛りが全然解けなかったせいで楽に勝てた
一周目使わなかった職でシナリオ進めてるけどダンサーが強いね
トリックサンバ+ラッシュダンスでリンクが楽に稼げて何より楽しい
本を読めるかどうかもTECが関係してたよな確か
得意気な顔で難しそうな本を読破しちゃう緑ペリ子さんマジ知的すぎる
>>13 2週目、ドーピングしたレベル50ぐらいの
ウーファンさんにやらせたら成功したよ!
ウーファンちゃん力持ちウフフ
>>27 ミスってシカの次くらいには力持ちじゃなかったっけ?(具体的にはフォトより上)
>>26 聖堂のなら本読めるかどうかはTECじゃなくて
職(サブ含む)がルンかミスなのが条件
>>26 あれはメインかサブが、ルンかミスであれば成功するんじゃなかったっけ
サブルンだった眼鏡メディ子がスラスラ読めたのに対してサブダンの眉メディ子はさっぱりだった
>>24 STRが関係あるかはわからないが、モフはTP消費せずに軽々と持ち上げるらしい
Wikiのテキスト集にそう追加されてた
あらそうだったのか、まさしくペリ/ルンだったわ
しかしTEC無駄に高いなぁ
何階か忘れたが北西の方
一階の東側じゃなかったっけ?
36 :
13:2013/03/11(月) 21:52:58.20 ID:Kg82Aqb9
>>33 一階のC6d3だよ。今、モフモフいるときのテキスト6種類網羅してきた。
んじゃ、wiki編集行ってくる
本編クリア記念カキコ
採集やドロップに夢中になりすぎてレベルが65近くになってた
それはともかくクリア後ダンジョンがホラー弱点倍率200%の俺には無理だった
怖くないよね? ホラーじゃないよね? スプラッタなだけだよね?
赤いぶよぶよが転がってるくらいだよ
>>37 見掛け倒しのダンジョンだからがんがん行ってしまえ
キノコが音楽に合わせてステップ踏んでるファンキーなダンジョンだよ
三連羊はホラー通り越して笑っちゃうレベル
世界樹の迷宮シリーズVSコードギアスシリーズ
ドアに赤いペンキが塗りたくってあったり、お人形さんがお土産くれたりするだけさ
世界樹の迷宮VSデジモンセイバーズ
異種族間の心温まる交流が見れるだけさ
>>40 >>38がry
>>44 ペンキってつまりブラッド的なアレだろ…?
みんなを信じて突っ込む!
専用装備品ほしいし…ありがとね、元気と勇気でたよ
ステップ踏んでるキノコちゃんは確かにかわいかった
わしゃー、ぶよぶよよりもあったかいパンとスープの方が怖くてのお・・・
ぶよぶよは初回ノータイムで食った でもパンスープは、ありゃあダメだ
岩を持ち上げられるかはSTRで決まって、モフモフなら問答無用で成功しつつペナ無し
本を読めるかどうかは職で決まって、職が合わなくてもTECが高ければ再挑戦可能になる
みたいな感じだったはず。
世界樹の迷宮VS不思議のダンジョンシリーズ
ライオン○さんなら岩を軽々持ち上げるのは分かるけど、華奢なウサギさんが岩を軽々持ち上げるのはちょっと納得いかない
って言うか♀モフは総じてメインモフ能力が似合わない
かと言ってムキムキの♀キャラで描かれるのはなぁ
ウサモフの咆哮はたぶん「ピキーッ!」
スナミスの破陣回復とスナイプの封じ力って本職と比べてどんな感じですか?
56 :
13:2013/03/11(月) 23:16:50.29 ID:Kg82Aqb9
元気と勇気出して6層に挑んだ
>>47はその後元気かなあ
人形イベントでお土産手に入れたら振り返っちゃダメだぞ!ダメだからな!
ホラー耐性ないと精神的にもhageるよなあ・・・
食事が超こええ、それどこから出てきたん。人形家族の食事だったのかしらうわあああ
人形といえばカボチャを思い出す
よし!ケリケイオンの有用性について熱く語ろうか
入手難度が高いので廃人の証として羨ましがられる
デン!デン!デン!
キュッキュッキュッ
キュッキュッって書かれると旧作の戦闘曲を思い出す
1か2かは忘れたけど
皿洗いの事ならUの6層
布都御魂さんが高スペックすぎたんだ、ケリケイオンはなにも悪く・・・、いや駄目か
せめてカボチャの通常ドロップなら・・・、勝る要素がないのにこれだもんな
64 :
13:2013/03/11(月) 23:38:21.17 ID:Kg82Aqb9
>>58 ・全杖中2番目の攻撃力146
・これは、あのパニックフルーレの146倍の攻撃力
・杖なので、突剣や刀に次ぐ速度補正
・真竜の剣と同じスロット6
・TPやらBRSやら余計なものも入っていないので、自由度も高い
・カボチャは二体ずつ同じ場所にいるので、真竜の剣よりスロットも埋めやすい
ケリケイオンはミスメディに持たせて
メディの杖スキル用&モルボル杖が一番いいんじゃないかな
>・これは、あのパニックフルーレの146倍の攻撃力
褒めてねえw
ウーファンさんをミスメディにしたけど杖スキル取るSPはなかったので布都御魂装備なんですよね…
ミスは全職中ワースト2位のAGIだから短剣の速度補正はありがたいし
後攻スリープブローはちょっと考えたけどモルボルダガー通常攻撃が強すぎる
ラスボス挑んだけどTP足りない……だと……
回復アイテムありったけ買い占めるしかないなぁ
倉庫の肥やしになってるハマォさんとアムリタさんの出番ですよ
さっき弱体化だけさせてそれ以外情報無しで神樹に挑んだけど相手が違うけど自分もTPが枯渇したな、紙一重でなんとか勝てたけど
リンクがうちのPTの要だから消散の波動辛い辛い、全体攻撃もメデルンしか持ってなかったし
アムリタもハマオも全部消えたわ、リン粉1つでもあれなのに3つ必要でTP100とかどういうことですか
前シリーズのアムリタUと同レベルでFOEのレアドロとかあかん、せめてレア採取にしてほしかった
石化対策して石像の前で即死武器もしくはアサシネイションぶんぶんしてれば幸せになれるよ!
羅刹チャージジオインパクトで楽勝だなんてそんなまさかハハハ。
金枝はHP8とかHP4空き4みたいな感じにしときゃ選択肢に入ったと思うの
小剣もSPD4空き4とかで
金枝までいけば現状でもメディ用として選択肢に入るよ
メインメディなら杖スキルにつぎ込むSPもあるし槌は重いし
小剣は突属性が欲しければ悪くはないってくらい
4は植物系に強い斬属性も便利だからだいたい剣でOKだけど
ケリケイオンの方こそTP3とか付いてれば選択肢に入ったかも知れないんだがな…
ソドモフならメイン武器は霊刀にするし剣でも小剣でもどっちでも良くない?
俺はシカペリを素で抜けるように小剣にしたけど
うちの眼鏡メディ子は金枝にELM8つ注ぎ込んで天雷してます
もちろんイメージ重視の模様
雑魚戦程度なら充分火力出るし悪くはない
メインに霊刀装備してもリンクの攻撃力はサブの剣or小剣依存だから剣を装備するべきじゃね
ハバキリ威力の多元抜刀とかできたのは3だけだからな。
やっぱりリンカーは真龍か、欲を言えば世界樹剣。
杖は素で属性魔法UP&陣成功率アップでもあればな
まさか重いだけだったとは
>>83 ヘヴィストライクの威力が、期待倒れだったのも大きいかと。
1の時の話を真に受けてスキルを振った俺は、即行振りなおした。
イグニッションチャージドライブドライブドライブと
イグニッションシャープチャージエッジドライブドライブならどっちが総ダメージ量上なのかな
イメージ的にドライブ連打の方が強そうなイメージ
チャージって純粋にダメージ2倍ぐらいだった気がするんだが…
あー、でもTP効率でいったらシャープチャージドライブの方が上なのかな
>>85 スキル振りと相手が弱点属性を持ってるかどうかで多少は変わると思うけど
インペモフ同士で比べたら、チャージドライブの方が上じゃね?
(相手に聖印入れてたら弱点属性ドライブを一つでも入れた方が有利)
チャージエッジでチャージするのは280%
要はシャープ+チャージがドライブ1発の20%以上の威力があればコンボのが強い
イグニするレベルの敵が相手ならバフ無しって考えにくいし、
減衰考えたらドライブ連打が一番じゃない?
>>84 比較的序盤から入手可能な高攻撃力の鎚でスキル無しでも攻撃できて、やりこんで宝典注ぎ込めば素手で火力の出る3のモンクと比べてもがっかりだな。
回復役がスキルと装備次第で攻撃できないと何か世界樹って感じがしないというかw
92 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 12:18:07.83 ID:2lT/lE4F
コンプガチャもステマも成功しないシリーズ
ラスボス倒した
サンキュージオインパクト
それぞれのLvがMaxなら
減衰考えてもドライブ連打よりチャージエッジ使った方がダメージ高かったはず
引継ぎありで2週目始めた時、サブクラスも設定してたらそのまま2つの職を持って引き継がれるの?
だからサブモフのチャージLv2なのかパワーグラブのチャージLv1なのかチャージエッジなのかわかりづらいんだよ!
>>95 サブクラスもサブウェポンも引き継ぎでは消えない、ただし休養してサブクラスを消したり
装備からサブウェポンを外したりしてしまうと3層で再びサブクラス・サブウェポンを
解禁するまで元には戻せなくなるのでそこだけは注意
>>97 サブ武器を外すのもダメなんだ!?
ははぁ、メインは普通に外して買い替えできるんだよね?
メイン武器は差し替えてもサブ武器には触れないようにすることが大事なわけか
強い武器を装備して引き継いだ場合、サブ欄に装備してるものは初期の間は触っちゃダメってことなんだね
サブモノノフが複数のパーティなのにメインモフは一人もいない
そんなパーティがあってもいいじゃない
羅刹は1あれば十分だしTP回復もできるしパーツとして優秀すぎるんや……
>サブモノノフが複数のパーティなのにメインモフは一人もいない
いいじゃないというか、普通に多そう
普段使いのお気に入りパーティにはサブもメインもモフはいないが
通常神樹倒しに行ったときは3人がサブモフだった…
メインスキルにSP使う量が多い職業は、攻撃重視の職ならサブモノノフは便利だもんね
少ないSPでスキル取得が終わるし
M竜にも解除されないバフスキルってだけで羅刹にはお世話になりました
強化枠も使わないしな
精髄をひんむいた直後に
「「「イグニション!!!」」」
人の悪夢でストレス発散するボウケンジャー
羅刹の恐ろしさ
・レベル1で攻撃倍率145%、魔法攻撃にもばっちり効果がある
・レベル1ならば維持コストはHP10、TP5だけ
・強化枠を使わない上、解除するか死ぬまで持続する。M竜の呪縛?消散の波動?効きませんよ?
・解除スキルを使うとHPはおろかTPまで帰ってくる
・たまに開幕で発動する
・食いしばり、衝波などの便利なスキルがおまけでついてくる
なにこれこわい
羅刹の強いのは圧倒的SP効率
SP1であの効果はチート級
モノノフはサブクラスのシェア率ナンバー1です!
メインからはなるほど輝くそれがモフ
ブシ子:…(ホッ)
メインモフは敬遠する人が多そうだよな
火力を引き出せれば間違いなくトップクラスなんだが…
神楽はロマンはあるが安定しないからなぁ
高レベ衝破で雑魚殲滅おいしいけど
そも中途採用ってのがどうにもねぇ。3層もクリアしてたら愛着湧いちまうさ。
メインモフ運用となると羅刹6が推奨され、その羅刹6が使いづらいのもモフ迫害の理由の1つ
羅刹反動で死ななければよかったが
SP効率と言えば、スコールショット最強
スコールショットLV1 期待値4.5発
スコールショット☆ 期待値 11発
11÷4.5=2.44…倍
羅刹1(145%)×物理8(123%)×背水4(120%)×サブ物理5(113%)=2.418426倍
スコール☆(SP7)>スコール1+羅刹と愉快な仲間たち(SP20)
このゲームは装備も敵が落とすようなやつ?
羅刹は消費HPもっと増やしていいから最大で200%ぐらいは欲しかった
サブモフは優秀だが、メインモフは産廃
そもそもあの見た目で受け付けない人が多い
耳ぐらいならともかく、ケモノ寄りの見た目に耐えられるのなんかマニアだけだ
だよね。羅刹1と羅刹6とで差が25%、実比率にして17.24%しか向上しないのがいけないんだ
かりに200%だったとしても約38%の増加。HP-200は決して軽くないからなあ
モフソドも強くはあるんだけど
>>116 敵キャラは装備や消費アイテムの類は一切落とさない
あとあのグラも人を選ぶだろうしな
その上、羅刹のデメリットに見合う調整ができてないのが辛いか
>>118 久しぶり
ウサモフぺろぺろ
アニメホームズだと思えば…
やっぱりごめんなさい
普段はもっとライトな獣っ子で羅刹で獣化だったらまだ受けたかもね
もっとネコネコしいモフがいれば
ライオン丸さんお座り
犬派な上に愛犬の名前つけたら愛着は一瞬でわいちゃった俺は現状問題ないが
狐モフの顔はダメだったが他はいける
狼モフマジイケメン
よくある動物耳つけただけの安易デザインにしなかったのは評価してるんだけど
でも使うかって言われると…
やっぱり普通の人間のほうがいい
獣人嫌いじゃないが性能が
安易な萌を狙ってる絵師なのに、獣人なんてマニアックなところにいかれても
まあ、何よりスキルがカス過ぎて使いどころがないが
モフの見た目嫌いじゃないけどパーティにはいれないかな
もしDL版とかベスト版が出るなら、バグ含め性能も調整してくれないかなぁ
ヘブンズショットさんとかも一緒にさ
過去職も追加お願いします
あとメディのグラはタマネギ、髭、アホ毛、眉子で
ぶっちゃけ通常裏とか相手に自滅前提で瞬間最大火力ぶち込みたいとかそういう事情がない限り、メインモフも羅刹は1〜3で運用した方がいいと思う
差別化ばっかり意識して使いづらくなるんじゃ本末転倒だろう
ギルカ日数と速ブの修正は入るかもしれんが、スキルのダメージ調整はしないだろうなあ
もっとこう男性人はさ・・・濃くって線が太くって、なんていうかししょーじゃなくて師匠!って感じの、なんていうか
そんな濃い絵描けるんだから是非お願いしますって気持ちがそういえば気持ちポイントどうなった
そう考えるとハンターハンターのピトーやチードルは結構凄いんだな
適度に人間離れさせながらちゃんと可愛い
どうぶつの森のしずえさんは言わずもがな
途中でダンサー娘をスタメンから外したけどあのエロっちいローレグがないとモチベーションが保てなかったようでいつの間にか復帰してたわ
エロいローゲルだって?
タルシスで冒険者に扮してた10年間は遊びまくりだったのか
あそびにんローゲルか…
ピエロコスかバニーコスか、それが問題だ
エローゲル
酒場のお姉さんに甘えるローゲルさんとか容易に想像できる
インぺソドの先駆けヴァンガよりインぺモフの羅刹の方が強いのって減衰ってのがあるからなの?
低倍率のバフを何個もかけるよりも高倍率のを1個かける方が効率いいってこと?
モフは解禁時に加えて攻略で使えば悪くないよ
ボス戦は他の火力職に及ばないのはあるけど
Lv上げとSP振って作っただけだとうんk
>>141 せやな、どんな低倍率でも1%の上昇は保証されるから完全にムダになることはないけど
かける手間を考えると明らかに割に合わないからやめた方が…ということは普通にありうる
1人かせいぜい2人の攻撃に全力でバフデバフを積んでドカンで終わりだった3に比べると
バフデバフを削って手数を増やすことも考慮しなきゃいけない4の方が俺は好みだけどね、
戦法にもパーティ編成にも幅ができるし
>>142 うんこー!もっと声を大きく!
うんこー!ご近所さんにも聞こえるように!
メインモフの強みは先制羅刹・豊富なLvMAXパッシブからそこそこ高倍率のスキルを最初から連発できるところだと思う
開幕閃刃とか1T目チャージ=>2T目閃刃・神楽とか。早くない速度を活用できればいい感じ
羅刹で獣化は面白いな
戦闘画面の立ち絵が変わるとかステキ
それやると、サブの方も変化しないとってことになって
ひむかいさんが死んじゃうから止めてあげて
まあ、戦闘時に獣化ならありかも
ウチのメインモフは羅刹チャージバーストスキルで
FOEを吹き飛ばすのがお仕事でした
何かどうでもいいけどTの5層をプレイした人と、そうでない人でこのゲームの世界観の理解にだいぶ剥離があるきがするゾ
だから次回、世界樹Xはシンジュク並に度ストレートな5層頼むよ〜
>>149 見た者に即死級の精神的ダメージを与えるんだな
サブモフ羅刹は耳とシッポが生えるだけのお手軽差分でもいいのよ
でも敵側の時は羅刹やオーバーヒートで赤くなるんだよな…
簡単な色違いだけでいいからキャラグラにも反映されたらよかったのに
ついでに瀕死時や状態異常時のグラ反映も
一定ダメージで服も破ろう
>>142 俺が使ってみた感じはむしろ逆だけどな
攻略中は本領が発揮できずイマイチ、育てきると火力が伸びる
男の服も破れるんだな
>>130 表クリアまでは低レベルでも1発で6〜7割効くんだぜ。
そしてミスシカ2人入れれば3ターン以内に3封じ睡眠がほとんど入る。
現状でも7ターンくらいで撃破、相手が動けるターンは2ターンくらい。充分じゃね?
クリア後は裏ボスは厳しいが、3竜、冥竜は特に変わらず、2発で死ぬ。
(最終的には冥竜も1発らしい。俺は育てるのに飽きて周回してしまったので試してないが)
まぁ、リンクやドライブ含む属性攻撃、異常、封じ禁止、更に先制羅刹も禁止したLV40台、攻撃力400台の雑魚パーティーでも
3竜を5ターン以内で倒すことが可能なことから考えれば弱いかもしれんけど。
回復すると服も元通りに
苺さんの卍解かよ。
160 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 23:34:07.26 ID:EE3IwNhA
>>157 偉いな
真面目に相手出来るなんて
冥龍みたいな自縛相手だと『一発で消せるくらいの火力寄越せ!』って喚いてる奴に、何を諭しても無駄。
モフだって、同じ。
羅刹の倍率上げたらモフがいれば通常裏が雑魚状態になっちまう。
ケチをつけたいだけなんだから、
『そうだそうだ』って書いておけば良い
そうだそうだ
羅刹すると胸毛がチリチリに!
そうだそうだ!
羅刹やオーバーヒートで服が破けたら、キャラじゃなくってこっちの顔が赤くなってしまうわ!
羅刹に関しては、Lv1のリスク対効果が高いのに反して、Lv6が割に合わんのが問題なので
Lv1の倍率を低くし、Lv6のリスクを抑えるだけでも良いはず。火力upだけが、調整じゃない
気球艇を操舵操舵と聞いて
悪いな、この気球艇4人乗りなんだ
羅刹で服が敗れるんだったら頭巾ソド子とスナ子は戦闘毎に裸晒してるのか…ゴクリ
真面目な話、ヘブンズショットのスキル名称がエクスタシーショットだったら今より使ってもらえてたと思う。
というわけで修正パッチはよ
ヘブンズショットも威力だけじゃなく縛り回復機能もついてるからな
最大回数ヒット時のスコールショット>3縛りヘブンズショット
なにかしら工夫しないとあれだしインペのドライブよりも倍率低いしね
皇子死んだな
ここ全年齢板なんだが
二次創作貼るのは相応の板にしてくれ
成人向けはなおさらだ
女将がキングスライサー持ってそっち行ったぞっ!
ソド固有ありスナモフのチャージスコールって通常裏に一発あたりどれぐらい入るかわかる人います?
今まではミススナのリアガ邪眼とイーグルアイでダメ出そうとしてたんだけどいまいち火力でなかったからこれかミスルンに変えようかと思ってる
スナモフLv99宝典Max、ソド固有なし、ATK詰めトリスタン*2&アクセ獅子(&専用軽鎧)物理ブースト2種・背水の陣・羅刹マスタリ各種Max羅刹Lv1、他バフデバフ皆無
これでTP残10%以下の状態でチャージスコール打って単発Cri585程、体感素Hit率4割 観測時Hit率9割だ
違うパターンのが知りたかったら装備・レベル・スキル構成などをキッチリ書くか、自分で計算するんだ
いま弱体蟲と戯れてて気になったんだけど、妖蛆から神樹に脱皮したタイミングでチャージの効果ってリセットされる?
力の暴走ターンにイージスの盾展開しながらチャージして、消耗の結界ターンで衝波したところ、
ダメージが明らかにチャージ乗ってなかったんだが……。
二周目は一周目でメインにしなかったやつをメインにしようと思ったら、シカスナミスモフインという戦法がわかりやすいパーティになってしまいそう
追加が余るのはパーティ固定派の性かね
>>177 詳しい情報ありがとう
hit安定させれば大体6000は削れるってことか
リンク着火にもつながるし弓も用意できそうだから一回PTに入れて3竜相手にやってみるよ
>>178 チャージ解除されない が 力の暴走は、チャージより速い(開眼もチャージより早い)。多分チャージ行動がキャンセルされてる
脱皮後即チャージ衝破とかチャージジオとかしたいなら、7T目、蟲が動きを止めるターンにチャージして8T目にもチャージするしかない
>>181 なるほど、力の暴走でキャンセルされてたのか! 考えもしてなかったわ。
どうもありがとう。そのやり方で行動組んでみます。
8ターン目にクイステチャージとかでもええんやで。
よく考えなくても開眼は速度ズレないみたいだからチャージと何も関係がなかった
>>182 念のため、チャージは全ての行動で消費されるから、7T目にチャージしたキャラがイージスの盾使うとチャージ解除されちゃう点にも注意
一人プレイでもない限り、まずしないだろうけど・・・消散の波動で解除されないかどうかは確認してないけど多分解除されない
さらに余計な情報として蟲の頭を縛ると、Tec/防御力にもよるけど、キャラ・装備によっては防御しなくてもギリ耐えられるし、盲目にしなくてもMissすることもある
>>184 ちょうどつい今しがたソレやったトコなんだぜ。
ダンモフだからバースト/衝波要員だったのさ……。
>>183の提案どおりダンサーにはフォトダンでクイステさしてやろうと思いました。
あと、消散の波動はチャージ解除しなかったよ。
チャージ->消散->スコールでちゃんと乗ってたし、チャージエッジ->消散->ドライブもイケてた。
久しぶりにプレイしても下準備犠牲なしでふらっと裏含む全ボスを安定して高速撃破できて旅もいけるPT作ろうと思ってたがやっぱりきついね
裏相手にはどうしてもところどころ運が絡んだり事故ったりしちゃう
特に完全ランダムな3色と減衰仕様が本当に痛すぎる、ブレイバンド使っても700しかダメ増えなかったのには笑った
こうくるとやっぱ3のシステムっていろいろとすごかったんだなってのを実感させられたわ
減衰はしないしに変にちょっかい出さなければ行動パターンは完全に確定してる上にどれも簡単に対策できるものばかりだし
つか禍神が弱すぎる気がするんだよな、3の掛け算の暴力と相性悪すぎる気がする
極限まで育ったPTがすべてじゃないしな
自分だけの偏ったPT作ろうとするのも
妄想しようとするのも楽しいしな
>>186 俺もそんな感じのPT作ろうとしたよ、下準備に関してはバーストのみ解禁したけどね。そうじゃなきゃ冥龍が結構めんどくさい
それと全員火力職にすれば神樹は割と楽に行けるけどその前の蟲状態を抑えてバフ積むためには異常役か盾役必須ってジレンマに悩まされたな
犠牲なしは全員サブモフにすれば余裕、ただその為にミスシカやフォトダンのサブを変えるってのは気が引けたからしてないけど
属性版クロークか食いしばり付与バーストorアイテムがあればよかったんだけどね
それかアタッカー4人で通常神樹を運要素無しで2Tキルできる方法があればよかった、今でも犠牲なしは運よく頭縛りが入ったときしかできてないわ
>>186 VはVで良いとこあったけどな。
Vは様々なスキルの組み合わせを楽しめるゲームだけど、
Wはスキルの組み合わせが極端に少ない。
コンセプトに添えられるようなスキルも少ない。
更に段階的に分けられていて、スキルの取り揃えやすい。
サブスキル半分までになり、攻撃スキルは本職のものしか使いにくくなり、その本職の攻撃スキルも格差が酷く、同職を差別化しにくい。したところでパターンが少ない。
新規が振り分けに迷わないように配慮したんだろうけど
もう少しコンセプトに添えられるスキルを用意したり、スキル倍率のバランス調整して欲しかったわ。
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/13(水) 12:06:34.38 ID:vmD5IbkQ
>>190 >コンセプトに添えられる
概念に添えられる?
ウィルスに添えられる?
アダルトゲームry
日本語での解説を希望する
Wがシリーズ初だったんだけど、V以前もシナリオはこういう雰囲気?
帝国登場辺りからなんか思ったよりRPG的な展開だった
後半はダンジョンだ!冒険だ!開拓だ!ってワクワクがあんまり無くてちょっと残念
>>192 2以前と3以降ではシナリオの濃さが全然違うね
1と2はシナリオがかなり薄いけど雰囲気は4に近い
3のシナリオはシリーズでもかなり異端
俺の受けた印象はこんな感じかね
>>192 1や2はいかにも冒険で終盤に驚きの展開がって感じ
3はシナリオ的にちょっと違うかな…
Vは最初に黄色い山猫にhageた以来やってないな
このゲームはキャラ選択が難しいね
外見をとるか性能をとるか悩む
でも外見で選ぶとナイトシーカーメディックルンマスルンマスミスティックという防御力的に可哀相なパーティーになる
性能で選ぶとテンプレ的になる
迷うなあ……みんなどっちにとった?
>>193 個人的には4のシナリオはくどく感じたな、そこまで説明してもらわなくてもこっちで勝手に進められるからって思った
話しにかかわるNPCは肝心な時だけそれっぽいことを言いにポッと出てくるだけで十分だわ
>>195 どうしても使いたいグラを一つ二つ選ぶ→残りはその職の穴を埋める、またはその職を活かせるような職で組む
で両立させてた
やっぱりグラはモチベにも関わるし、好きなやつをいれたいよね
でもあんまり偏ると攻略しんどくなっちゃうし、ほんとジレンマ
初心者取り込みの面もあるからある程度親切になってて
それを経験者がうっとうしく思うのは先細りの前兆だなぁと思った。
>>195 自分で、その難度でもモチベを保てるかだと思うよ。
無理そうなら無理にとは言わないけどパーティ構成考え直したほうが良い。
好みのグラを5人に絞るのがまず無理だw
いつも全職一人ずつ選んで(たまにそれも無理で二人になる)、そこから職性能見てPT組むかな。
使ってれば、「他に好みがないから、まあまあ好きなグラ」って選び方したキャラも愛着がわいて可愛くなるし。
あ、あとは脳内設定のバランスwこれは大事だ。好みだけで作ってるとキャラ偏るからな。
ようやく獅子ライデンホロウトリオを安定して倒せるようになってきた
樹のモンスターが混ざると封じ+毒でガタガタにされる事があるから恐い
何かいい対策は無いものか
いまさら画集買ったけどベルン子ちゃんに耳と尻尾の落書きがあるのにワロタ
好みのグラで選んだらメディック3人になった
各作品の最強状態の裏ボス相手にその作品内で出来ること何でもありで挑んだら難易度的にはどういう順になるんだろうか
1>>>4>>>>>3≧2ってなる気がするんだけどどうだろうか
どれもパズルゲーだからな2のよるよーこちゃんはなんかもうアレだし
最強状態のボスなら2が…と思ったがこっちが強すぎるんだよな確か
でも1もちょいと運が絡むだけで医術防御使っておけば殆んど食らわないわけだし
1は運が絡むのは3T目だけでそこもB医術で乗り切れる
バランスPT組んでもランダムはあと15T目だけだったかな
職被りなしの公式推奨PTで狩れるからそこまで強いイメージはないかな
1は職が少ないせいか何でもありがバランスPTでできちゃうのが凄い
あぁぁぁぁぁ最初からやりたいけどデータ消したくもねぇぇぇぇぇぇ
セーブを消したくなければ、ほれ、ノーセーブ&中断セーブという方法がありますよ(ニコォ
209 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/13(水) 15:37:47.15 ID:VuZZ1hW6
YOU、新品買っちゃいなよ!
>>197 両立か、いいなあ
全部使いたくて絞れないんだよね。優柔不断というかなんというか…
使いたい職=気に入った外見だといいんだけど…
>>198 いくらなんでもこんなパーティーで行かないよ! 挫折するよ!
一応竜に突っ込んでみたら縛れずに全体攻撃でなすすべもなくhageたよ!
>>199 俺の脳内補完はパーペキなので例え同じ外見が二人いようとも動じません(キリッ
>>202 メディックは比較的万能だからまだマシじゃないかな
もうあえてソドフォトモフスナダンでやるか
インペが余るがしかたない
キャラメイクの制限があんだけなのがいかんのや
作れるキャラが100だろうが1000だろうが全部ブシスナ子で埋まるから何人でもよか。
100人て…
サブソド、サブフォト、サブシカ、サブメディ、サブルン、サブダン、サブミス、サブモフ、サブインペこれで9人だろ
あとは…?
型が違うのでは
五人でレッグスナイプからの一斉スコール的なのを考えればスナモフ被りもあり得る
キャラグラ8種類×サブ9職で72
実用観賞保存布教で288
サブなしを忘れてはならない
グラフィック8種×サブ構成10種=80
ここで、
>>216の言う「用途」については一旦おいておくとして、PTは五人までの構成であることを思い出して欲しい
同一のグラフィック・サブ構成のスナイパーをPT内に5人揃える事を考慮するとそれだけで400人分となる
これを考慮したうえでスキル構成・用途の差を考えると、とても1000枠では足りないのではないか?
ネ ク ロ ー シ ス
>>218 グラフィックは1種だけだよ
「ブシスナ子100人」だからな
やっぱりどんなに頑張っても運次第では死ぬ可能性のあるセルが裏ボス最強だと思うんだ、次点で神樹
幼子はアイテムとダクハンレンジャーで、禍神はウロボロスとファラシノでライフ削りきるまで完封出来ちゃうし
ペリシカダンスナミス選んだけど見た目も戦法も好みで気に入ってるよ
問題は好きなキャラが6人以上いた場合だ
13ターン目に倒せるから神樹はビートダンスで100%勝てるよ
倒せるけどそのやり方だと最強装備とか99引退99とか宝典前提だろ
前提がなんでもあり、と言ってるじゃない
人生はバーリトゥードゥ なんでもありさ
何でもありだから、QRコード読み込んでダンサー連れてくるだけと、準備も一番楽と云える。
>>220 アナザーカラーはありだから2種類じゃない?
裸ソードマン「幼子たんprprは俺達に任せろー(バリバリバリ
>>221 いつも言ってるがネクロ系の凶悪行動は使うHP帯が決まってる
ローゲルさんの腕を縛ったらドライブしようとし続けててワロタ
何もしないまま4ターンで膝を付きました
世界樹に風属性が実装されるのはいつになるかねぇ
じゃあ雷をリストラして地属性も追加しなきゃな
>>232の光景を想像したら吹いたww動け!俺の右腕!
火水雷風地にするとして物理も5個ないとすわりが悪い
斬突壊…の他何があるかね
インぺ自体が厨二ぽいからなあ
>>236 射撃属性とか?
突属性の攻撃手段が減ってしまうな
抉……は突と被るか?
ミストの種類がすごいことになりますね
突と射を分けるとなんかロマサガっぽい。斬殴突射
音属性もいいかも
バードとかダンサーポジ専用武器とか、咆哮系の技くらいしか該当しないが
精霊銀グッズが活躍しそうだな
今作のロマンポジはペリじゃなくてシカのような気がしてきた
サブモフで羅刹とチャージ乗せて異常スウィフトとかサブミスで闇討マスタリフルスロットルで攻撃力二倍とか
サブペリでチャージ聖印アタンゴ異常からドライブぶちかますとか
アホみたいなダメージを見たあとに残滓でもう一回打てるドンするとマジで脳汁溢れる
己が信念を杖に をXがもし出るとしたら流してくれないかなぁ
荒れ狂う波浪の果てみたいな流れで・・・ 流れる範囲が短いから勿体なく感じちゃうんだよね
Vでは三層からだっけ?後半BGM
けど「己が信念を杖に」は曲名的にも雰囲気的にも四層からだよなぁ
戦闘曲で一番好きだわ
次点で剣を掲げ誇りを胸にor吹き荒ぶ熱風の果て
3のは3層から後半BGM そして6層のBGMが無いからゲームクリアまでずっと同じなのが…
吹き飛ぶ熱風って結構人気で、某ランキングでも高順位だけど
俺個人としては原曲の方が好きなんだよな…次もあるとしたらまた違うアレンジであってくれるといい
散るもかなりも
夜族ドライブ。赤獅子は死ぬ。
熱風より荒れ狂う波浪の果てのが好きだな
>>249 なにその新手の暴走族ともホスト連中の暴走とも取れる名前は
そういえば己が信念ってVにも名前出てたよね
BGMアレンジもそうだけどある意味でのファンサなのかな
3の24Fだっけか己が信念
信念を杖にしてもカボチャパーティでhageまくったわ
己が信念を杖に立ったままhageた者たち
wiki三竜攻略、雷竜はゲストが足手まといって…
そりゃ皇子ほど劇的な戦力じゃないが、使い道あるのに
「こいつ不要だよ」と宣伝されにゃならんのかウィラフさん
ゲストに参戦してもらわないという手もあるよ、くらいならまだしも…
Wwikiは色々配慮に欠ける部分があるよね
ただwikiなんで気がついたところは直してもいいと思う
つい自分の慣れてるパーティ構成を基準に語ってしまうからな
かといって編成の自由を重視し過ぎて少人数パーティまで視野に入れるのも無理がある
>>258の件だったら呪われし遠吠えのスキル仕様の補足として書いてあれば十分だと思う
ダンサー使ってない人は一枠分で3人にかかるダンスは便利だと思う
俺は古空の支配者よけるの面倒だからウィラフさんいれなかったけど
聖印で埋まってまう
とはいえ、ピラフさん殴ってるだけで弱点突いてるから問題なし
戦闘不能になったら無視してもいいし
ブレスも食事すれば前シリーズみたいに壊滅的なダメージじゃないし
VみたいにAIじゃないからウィラフは普通に使ってたな、ダンサーだから強化枠
そこまで食わないし、まぁあれだ、他の2人が強すぎたんだ、対各竜に特化してるようなもんだし
3竜ゲストは初回のみってのが残念だよな
俺はもう割り切って雷お守り装備させたわ
黒豚トリュフはオカミクエストで消費してたし極毛ゴートでも割と死ねた
ウィラフさんはHPアップの食事しとけば耐えられたから後はガードタンゴで物理も快適
ところで皇子とローゲル二人で赤竜倒すとかロマンチックだと思う
「やはり、お前は駆けつけてくれたか…ローゲル!」的な
あの技が無ければもっとバフを活用できたのになぁ
まあ相手が悪かったよね
ゲストで一番雷竜と相性いいのは皇子かな
ヨネンさんも聖印や強化が強いし
3竜はパパパッとステロイド昏睡ドライブレイプして、終わり!
2ターンで、3万
三竜戦のゲストは食事前提で素だと柔らかいのが最大の問題
戦闘不能状態で放置するくらいなら入れなきゃいいわけで
特に聖印が使いにくい雷竜相手で素だとブレスに耐えられない上に
柔らかいのに能力的に前衛に立たせたいウィラフは辛い
スタッフが嫌いなんじゃないかと思うくらい
自分は流星章マラソンでも毎回好感度稼いで仲間に入れてるから
瞬殺のためのバフ担当役をゲストに割り振れるウィラフは強い
キルヨネンさんもバフ担当できるから初回は最強だった王子が今は一番中途半端かも
多分スタッフ的にはウィラフ入れない5人PTでもリンクソドの運用だと聖印使えないから、
ブレスはアクセで対応して、それで落ちる守備力をウィラフさんのガタンゴで補うってのを考えていたんだろうな
それが聖印が便利過ぎて使わない解を考えられないユーザーがスタッフの想像以上に多かったと
雷竜とダンサーと言うかウィラフは相性悪いと言うけれど、
自分の強化枠だけでラインの三人に効果が及ぶダンサーは本来の仕様としては雷竜には相性いいんだよな
\ <__> <__> /ししょー│ふぉー |
\ (▲从▲) (▲从▲) / ◆ 30.│ 0. |
/⌒\ .╂\ 弋 W 丿 . 弋 W 丿 /┴───┴───┘
/ ρρ |┃ \ .\ / \ / / 入 入
∠ i、V ノ┃ \  ̄  ̄  ̄  ̄ / £鬥勹 £鬥勹
/ゞ;;;,升ソづ \――――――――――― / 弋i 弋i
──────────\イデンジュウは /
ホロウメイガスは \の死に反応した! /
狂血の契りを使った! 人人人人人人人人人 /──────────
─────────< >は石化した!
< h a g e る予感!! >──────────
○○○ < > ____
○ ・ω・ ○ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ ./:::::─三三―\
○○○ / \ /:::::::: ( ○)三(○)\
.c(,_uuノ / , , , \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ , ',; ; .,',' , ' \::::::::: |r┬-| /
赤獅子は目を覚ま/ ゛.',',;.;.,',,", ' \::::::::::: `ー'´ ヽ
/ ノ \::::::: / ̄ ̄ ̄/
./ σ \\ /___ /
──────/ \つ ' ̄ ̄ ̄ミ丿
/ G A M E O V E R \ー――′
/ \
そんな中殴っても敵を倒さない限り襲ってこない大王ヤンマさんは深層組の良心であった
うごめく毒樹に苦戦した覚えがない
大王とヤンマはわずかに良心残ってるよね
>>273 あいつ意外とヤバイ
炎弱点でルンマスいたら楽勝だからと油断してたら、あっさりhageた
毒樹さんはあのね要員として定評が
仲間の死に反応して大きくなるってかなりアブノーマルだな
ライデンジュウ突っ込んだ後仲間を〆るか
281 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 04:21:01.57 ID:Nd/oABeu
グリーで遊べるクソゲー
神樹戦で毒の方陣とか投刃ってどの程度入る?
今麻痺で異常狙ってるんだけど全然入らなくて心折れそうなんだ
どの程度と言われても困るが少なくとも麻痺よりは入る、裏ボスは毒耐性だけは明らかに低いので
神樹本体に封じや状態異常狙うのは運ゲーなので普通に戦う方向のほうが自分は精神衛生にいいなあ
>>265 赤竜と帝国の移民助けるクエストはパーティにローゲルさんいたらテキスト変わってもよかったのにと思う
25人99引退99で宝典10回づつも終わったし後は世界樹武器だけだが
通常裏の効率の良い倒し方ってどんなんだろう?
その質問は世界樹武器の効率良い作り方なのか通常裏の効率良い倒し方なのか
どっちなのか
まずカジュアルモードにします。
次に弱体化させます。
>>283 安定してシカドライブ決めたいから7割ぐらいあると助かるって感じです
毒でもほとんど異常決まらないならシカ戦法諦めて別のやり方探す
>>269-270 雷竜に星印使いにくいってよく聞くけど、一定ターンを過ぎないと特殊行動取らなくない?
開幕星印、観測等、その他のバフも気兼ねなく使ってるけど
もう何百回倒したかわからないくらい戦ってるのに、一度たりとも特殊行動取られた事がないから、そうなのかなーと思ってるんだけど。
>>290 実は、発動条件にウィラフさんの有無が有ったりするのかも?
ウィラフがいなければ、それ程冒険者を殺したい訳じゃないとか
>>286 なんというか・・・カジュアル通常裏を
バーストゲージ0・アイテム無し・食事無し
で、どれだけ短いターンで倒せるのかって事なんだが
どっかで見た7ターンが最速なのかな
条件ドロップの石化って石化スキルにないんだが、
もしかして鍛冶しかないの?
鍛冶or邪眼の槌orぶっかけ
>>290 咆哮は耐性低下→ブレスコンボのスイッチが入った後に来る気がするが
そこそこ火力でバフかけて速攻すれば、ブレス→物理→耐性低下→ブレス
のパターン以内で終わるから咆哮来ないっぽいね
低レベル初見でウィラフさんと一緒にダラダラ戦ってると吠えられるけど
ゲストありで遠吠えのこと忘れてて強化しまくってたが遠吠え食らったのはある程度HP減らしてからだったな
前作の雷竜もHP減るまでは遠吠え使用率低いはずだし今回もそうなんじゃね
ぶっかけか・・・てことは今回バーストハンマーないんだな・・・
既に裏ボスまで撃破してる方々にちょいとお尋ねしたいんだけど、
後々用途があるから残しといた方がいい唯一品って何がある?
とりあえず指揮官の長靴と双眼鏡は残しとこうかと思ってるんだが
>>290 ワロタww
そうだったら嫌われすぎだろ(笑)
>>295-296 体力が一定以下にならないと使用しないor低確率なのか。
使用する体力まで減らした後でも、耐性低下→ブレスで少なくとも2ターン潰すから、
残り少ない体力では3ターン以降までは粘ることが出来ず、くたばっていったということか。
>>298 パワークラブはモフorサブモフ以外でもバースト強化等に使えて結構便利。
ソド/モフ フォト/ダン メディ/ルン ルン/イン スナ/ミス
↑のPTでやってるけど弱体蟲倒せない
属性で落ちるんだがどうすればいい?
平均レベルは70
弱体ならパターン決まってるんで、覚えて聖印で防御
マインドブレイクや陣形IIも重ねればさらにダメージ減る
ルンとメディをフォトと同列にしてオルディバもあり
バフの張り直しで手間取って攻撃も防御もハンパになるパターンだろうから、
花が開いた次のターンでジオインパクトしてバフ消しを飛ばすと凄く楽
弱体化しないで神樹倒すと辺境伯のテキスト変わるって聞いたけどホントっす?
シカの投刃って抑ブなしで6層の敵や神樹に通じる?
99引退99法典MAXのシカモフでSP余ったから闇討も併用してみたくなったんだ
>>305 少なくとも弱体神樹には、ほぼスプレッド毒は通る。
半年ぶりにスレに戻ってきた
変わらんのう
闇討とか夜族の発動目当てに使うつもりならやめたほうがいい
まったく通用しないわけじゃないけど分の悪い書けってレベルじゃない
神樹相手に異常前提の戦法はキャラ単位じゃなくてPT単位で特化したとしても運良くないと決まらないよ
3竜にバシバシ異常入れまくるミスシカでさえ通常攻撃で異常にできるのは体感だけど1〜2割程度なわけだし
やっぱり神樹には特化したキャラじゃないと異常を入れるのは難しいか
投刃は雑魚戦に使うようにしようかな
なんでそこで自分で試す前に諦めてまうん?
諦めんなよお前!!
もっと熱くなれよ!!!!!1
今二週目で五層にいるんだよ
蟲まで行くにはもう少し時間がかかる
そんないきなり完璧求めなくても、困ったら休養すればなんとかなるって
抑ブなしでも蟲と触手合わせて闇討ち最大まで余裕ですがな
>>299 180%って溜め技の倍率としては微妙かと思ったが
ゲージ制限のあるバーストに使えることを考えると充分実用範囲か
ありがと、間違えて消さないようにするわ
デン! デン! デン! デン! デン! デン! デン! デン!
デデッテ デーレレーレ デデッテ デーレレーレ デデッテ デーレレーレ デデッテ デーレレーレ
ヒョロリラ〜〜♪ ヒャラリラ〜〜♪
この音楽にあわせて短い脚でステップを踏むキノコちゃん
そいやドライブ残滓した場合、ドライブマスタリやイグニションはどうなるの?
二回分カウントされるならお得だが…。
あ、アッー!!
残滓でドライブを2回打ってもオーバーヒートは一回分しかたまらないよ
>>317 モグラと甲殻類も楽しそうに開幕威嚇ダンスしてるよな
ホロウメイガス×2「様子見てないで戦えよ、ぶっ飛ばすぞオラッ!」
大王ヤンマ×2「私達は正当防衛派です(キリッ)」
大王ヤンマは様子をみている、大王ヤンマは様子をみている、ライデンジュウは様子をみている
ビートルロード「シェルキャッスル!!!!!!!!」
ボウケンシャは逃げだした
>>304 本当
難易度ノーマルで弱体なしを倒したあとに統治院に行くと専用テキストが見られる(一回限り)
のんびり進めてたら平均レベル80で裏ボス戦に到着したんだけど、全く勝てる
見込みが無くてワロタ。全体攻撃がオーバードライブしかないのが辛すぎる。
メディ子が可愛すぎて生きるのが辛い
>>323 前二本の触手を倒すだけで問題ないよ
聖壇はイージスしないとダメだがね
去年の1週目でちゃんと倒してるので何となく覚えてるんだけど、今のパーティ
結構歪なので休養して振りなおしですわ。
インペリアルってボス戦で結構不便じゃね?むしろ雑魚をオーバーキルしてる
時が一番輝いてるような。
壇っておま
>>323 察するにソド、フォト、メディ、シカあたりとペリで組んでるのかな
ペリ以外の物理職のサブをモフにして羅刹衝波すればだいたい四回も撃てば触手が全滅する
触手が生きてる時はフォトでオルディバするとグランドシザーの攻撃ダウンを事実上無力化できておすすめ
聖櫃(せいひつ)はアークザラッドで覚えた。
聖なる独壇場、か・・・・イージスの盾でも守りきれるかどうか・・・
1の音楽きいてたら、1のレトロ感?みたいなのが懐かしくなってきた
表紙絵みてると絵もだいぶ変わったんだなカスメかわいい
5はどんな感じになるのかねえ
>>328 ソドルン…リンク ダンシカ…二刀流剣の舞に各種ダンス ペリルン…ドライブ
スナミス…バインド&スコール ミスルン…バインド&聖印
とにかく縛って無力化してからリンクを叩き込み続けてきたんだけど、脆すぎるわ。
ネクタルもあまり持ち歩かずに死んだらすぐ帰ってたらレベル上がりまくってた。
メディとかフォト入れるのもありっちゃありだけど、とりあえずソドモフに変更して
羅刹衝波とオーバードライブで行ってみる。
リンクパーティだからラスボスショウさんの波動がキツイ
凄いオーラのある哀川翔を想像した
>>329 インディジョーンズって言ったらおっさん乙って言われるんだろうな……
おっさん乙
1000なら本体同梱版限定商法発動!
>>333 ジオインパクトでぶっ飛ばすよろし
1ターンでHP35000を消し飛ばす自信があるなら電光石火でいい
>>338 間違えた、ラスボスの方か
ラスボスなら消されない羅刹で対抗するのが手軽かな
両手を二回全滅させない限り使ってこないはずだからリンク速攻で押し切ると楽かも
今更表クリア
3は途中で止めちゃったけど今回はなかなか面白かったわ
1〜3まで一切裏ボスを倒したことがないカジュアルプレイヤーだけど4では頑張ってみよう
4はなんか普通に倒せちゃうな裏ボス
ある程度普通に進めていって裏まで倒すっていう流れで考えたら3だけ妙に凶悪だったなって印象はある
>>331 ペリルンは継戦能力重視型だから、ストーリー攻略向けのビルドになるよね
ボス戦用ペリならサブはモフかソドかシカ辺りだと思う
継戦能力よりも一発の与ダメアップを狙ったビルド
ローゲル型は完全にボス戦向けのビルドだねえ
ほかのメンバーで聖印掛けられればペリルンも結構良い火力じゃね?
だが、サブソド、サブシカに比べてドライブ外す確率高いのが玉に瑕
ぺリルンのボス戦の強みはTPアップ、TPカットで
ドライブ→シャープ→クール→チャージ→ドライブのコンボがやりやすい点とかかな
ペリルンは輝きかけて導きのせればそれらと同等以上のダメ出せたはず
ペリはサブモフも他のサポートがないと結構ドライブ外す
羅刹チャージエッジからのドライブは強力だけど
サブソドはヴァンガ、サブシカは速Bで自力で命中率上げられるのが強みかな
俺も命中率が気になったから、ペリはサブソドかサブシカだな
サブソドがボス戦向け、サブシカが雑魚戦向けって感じ
命中率に関しては観測が役に立ったなあ
ソドがブレイク&ソードテンペストしてインペは場合によっては輝きつつひたすらドライブ
フォトとダンサーが防御&サポートにまわって、スナが観測で命中サポートしつつスナイプとスコール
IVは弱体ありといえど最初に決めた構成で事前情報なしで裏BOSSと良い勝負できて、良い感じだった
いい感じに弱虫倒せるかなぁと思ったら神樹で綿毛が飛んだ
4桁ダメージとかどうしろと
とりあえず3龍倒してレベル上げてみる
メインペリとフォトダンは、どんな強い攻撃も当たらなければ意味がない、というのを非常に感じる
ペリはドライブ外すのも待機中にうっかり死ぬのも嫌で
サブソドの時はヴァンガ必須になってるわ
ペリ好きなんだけどペリ中心に組むのって結構難しいんだよな
ルンみたいに並べたら相乗効果みたいなのがあったら面白かったのに
メインルンが聖印張るのでドライブ撃つだけでいいのと心得マンがいるので命中の心配は無いのでうちはペリルンだぜ
赤竜初戦でリンクソドをお供につけて、皇子とローゲルを前後列入れ替えながら
ドライブ二段打ちしてたらあっという間に赤竜が消し飛んで楽しかったw
赤竜初戦でリンクソドをお供につけて、皇子とローゲルを前後列入れ替えながら
ドライブ二段打ちしてたらあっという間に赤竜が消し飛んで楽しかったw
すみません、エラーが出たんで書けてないかと思って二重投稿しました
全然大切なことじゃないのに…
ぺリルン、フォトダン、ルンモフトリオかな
弱蟲までは敵無しだった
後は石化即死持ちミススナが雑魚散らし
これが残滓…
PT見直して10戦くらいやってようやくノーマル完蟲倒せたわ、今まで裏ボスを初期メンバーで倒してきたけど
今回ばかりは火力不足で初期メンバーのメディルンをインペリモフに変えたのが心残りかな
ジオインパクトでバーストセーブしてのダブルスラッシュさんがなかったらダメージが足りなかったかもしれぬ
ダブルスラッシュって最初のバーストだから低く見られがちだけど
実はレベル7のダブルストライクとほぼ同じ効果なんだぜ
単体相手ならゲージが許せば烈星衝(合計405~540%)の方がいいけどね
赤竜初戦でリンクソドをお供につけて、皇子とローゲルを前後列入れ替えながら
ドライブ二段打ちしてたらあっという間に赤竜が消し飛んで楽しかったw
たまにネタにされるウィラフさんだけど、雷の守り装備して聖印無しでやって、
前列と後列にウィラフと自前の弓装備ダンを配置してリンクとダブルラッシュダンスやったら、ものすごい勢いで追撃しまくって雷竜があっという間に沈んでワロタ
防御はフォト居なかったけど、パワブレとミスの封じ状態異常で問題無かった
ペリシカだとワイド+残滓でスキルを撃ちまくったり出来るのかしら。
IVは原点回帰というか、封じや状態異常が専門職にまとめられた形に戻ったんだよな
IIIはサブクラスの初導入だったこともあってか、ビーキン以外は意図的に散らした印象があったが
熟練ボウケンシャーにはどっちが受けてるんだろう?
個人的にはプリンスやパイレーツみたいな「職業・地位」的なクラス分けだとIII式が、
ルーンマスターやフォートレスみたいな「役割」的なクラス分けだとIV式が、妄想設定と合致して好みなんだが
6層に来たがスナイパーが雑魚戦でやることないぞ・・・
銀矢必中矢
カモフラージュ
銀矢でCRI出ればそこそこだけど頻度が微妙だな
必殺バンドがもうちょっとで作れそうだからそれまで様子見するか
また間違えたcriticalで合ってた
wikiの必殺バンドの表記のせいなんや・・・
>>365 頭封ミスいるならチェイスバインド切っとけよ
忠告しといたからな
六層はスナはスナイポ無双だったがなー
シルバーはサブミスだったんでお察しだが、氷鍛冶してたからレッグ>足縛り>チェイスでホロウを9割レア+確殺できるしで強かった
ギルカの武士スナモフ子は、バフ無しシルバーでライデンジュウ(おおきい)確殺だし
火力はちとアレだが、万能職として見れば優秀
散歩にカモフラ トンボにシルバー あとはブシスナ子プレイで後ろから衝波
6層に来たばっかってまだB1Fだろ? メイちゃんもピカチュウもいないしな
B2Fに来たらスナが超輝くよ
6層雑魚相手にすること無いって、今までは何してたんじゃろ。
>>365 スナイプ…ホロウ確殺
シルバー…ライデンジュウ確殺。素直にアタンゴするか、CRI補強でCH率100%にすれば堅いの全て確殺。
インパクト…一列1000〜2000。最終的にはライデンジュウも確殺
スコール…掃除機
寧ろスナイパー居れば困らなくないか?
唯一「獅子もバフデバフ抜きで一撃確殺したいならペリが欲しい」くらいじゃね。
>>364 職業(構成)だけでの比較なら、Vは熟練向け、Wは万人向けかと。
ルンインをルンメディ回復寄りにしてメディを攻撃特化にするか…
メディフォトをメディミス回復特化にしてルンを攻撃特化にするか…
適当に一人切ってかわりにミスメディ回復特化入れて二人を攻撃特化にするか…
殴りメディ使いたいけど、今のパーティだと攻撃特化にすると回復がダンサーの踊りだけになる…
でも愛着あるからできるならサブクラス含め変えたくない…でも殴らせたい…
で、みんなフォトの♂グラはどっち使ってる? 俺は無難に♂1だけど。
CRI補強してB2Fからが本番みたいだな
確かにまだB1Fだから状態異常方陣と印術ぶっぱで間に合ってる節がある
>>371 お、おう
良く分からんが
ファ ソド ダン
スナ メディ
このPTではじめました
ダンサーはどうしたらいいんだろ
とりあえず最初はタンゴ2個と状態異常回復ワルツ揃えて、
最終的にはチェイスサンバ、ラッシュダンスで攻撃に回る感じが無難
ファ…4にはファラもファマもいないのだぜ。
Fartless
屁無し
事あるごとにファーwwwwwと笑ってるフォートレス(笑いの沸点が低い)
胸囲がFatless
なんというかコアな雰囲気だなここはw
シリーズ初なんだが
シカソド、ダンスナ、メディフォ
ルンメディ、ミスシカ
の構成なんだけど、なんかダンサーがしっくりこない
ダンサーのサブって何がオススメですか?
いっそダンサー抜いて他のサブにダンサー起用した方がいいのかなこいつ
>>386 その構成ならダンスナでもいいと思うけどな
ダンサーは「このサブが鉄板!」ってのが少ない印象
パーティの穴埋めと言うか
>>386 その構成だとダンサーは補助役ってことになるのかな
ダンサーは死ぬと困るから攻撃を考慮しないならサブフォトで防御を固めてもいいかも
陣形2があればガタンゴで対応できない属性攻撃にも対応できるし
>>377 地味なほう
攻撃系ももっと面白い使い道ありゃよかったんだがな
なんでタンク職のSTR低く設定するんだろうか
防御力高いタンク職が攻撃力も高かったらソド涙目ってレベルじゃねーぞ
硬くて力持ちとかいうことになったら欠点らしい欠点が遅いことくらいしかなくなるからな…
そしてアザステ系のスキルがあれば遅さは致命的ではないので実質的に隙がなくなってしまうという
だが涙目のソードマンの面々は見てみたい
某MMOは実際タンクに最高級のバ火力があって他物理火力涙目だったなあ
さておきフォトのボルトにはたまにお世話になった
ステよりスキルの方が重要だから涙目になるってことはないと思うが
まぁ壁役のSTRを無駄に高める必要もないわな
εが大きくなるな
>>390 そういうソド自身が防御スキルうるおってんじゃねーか!
宝箱はバカ初したらロストにしろよ
シーフの存在価値がない
>>388-387 なるほど元からサブ運用の職なのか
詰まったらフォト構成も視野に入れてみることにしよう
サンクス
>>377 専用パーティ要るようなのは弱体なし神樹くらいだし
変えたくないなら既存メンバーはそのまんまで、新しく作ったらいいのでは
フォトは最初金髪逆毛だったが引退して青年になった
>>376 スナ、シカ、ミスがPT内にいれば6層は安定して探索できるな
植物標本調べても何も無いのか・・・
クイステアームスナイプが無ければ即死だった
1はモリビト
2はなんだっけトリビト?だったっけまあ鳥っぽいやつ
3はフカビト
4はイクサビト、ウロビト(とホロウ)
5はなんだ
ボウケンオウビト
2は空の民だっけ?
ファルのルシがコクーンのパージっぽい言い方だったのは覚えてる
クランヴァリネとか言ってたよな
○○ビトってのは無かった希ガス>2
「うーん。Aちゃんさあ。世界樹の迷宮じゃ余りに平凡じゃない?」
2は翼人な、つばさびとなのかよくじんなのかは分からないけど
さっきの神樹戦でテキストでは開眼してるのに目を閉じたままだったよ
コマンド選択に写った途端に高速で目を開けてた
鳥人間コンテスト・・・
次は機械人間か(IIIと被るか)、モールみたいな地底人か、、、ゾンビか、良くわからないエンダーマンみたいな生き物か、、、
ツバサビトは敵キャラとして一切出てこない超フレンドリーな種族
Wもほぼ友好的に終わったからXはまた殲滅作戦とかやるかも…
おハルさんは犠牲になったのだバーローの実験としての犠牲に
ハルピュイアは羽生えてるけど翼人じゃあないですぜ
そういう意味で言ってるのかどうかわからないが
414 :
365:2013/03/15(金) 21:14:33.55 ID:IG7kWXxy
もうスナに足を向けて寝られません
この子抜きでホロウとデンジュウに対処出来る気がしねえ・・・
スナの何が駄目って武器が駄目
アクゥアルからトリスタンの間が穴の自由度低すぎますわ
ザミエルはSPDx2がソド追い抜いたりして邪魔だった
>>414 ミスが陣でいくらでも縛ってくれますし…
今ザミエル装備しててソドもいるから良く分かるわ
岩尾さんは一回倒したがトリスタン埋めるのに何日寝ればいいのや・・・
6層攻略しつつ3竜ともたわむれつつで岩男さんも倒してたからそこまで苦労しなかったな…
トリスタンでヒイヒイ言ってたら世界樹武器マラソンなんて出来ねえよ
>>416 やっぱり陣の方が融通は効くか
ミスもいるけど縛りはスナに任せて状態異常にしかSP振ってなかったわ
6層がキツくなってきたから構成方針変更も考慮しつつ3竜に切り替えていく
単体での成功率はスナイプの方が上じゃなかったか?
ミスは最高のLUCと抑制ブーストがあるから実質上だろうけど
どっちもあればいいんじゃないかな、万一失敗した時の保険にもなるし
と、職被りなしのパーティを組んでいる人間が言ってみる
>>414 ホロウもライデンも始原で吹っ飛ばせますし…
原始って必中なのか
TPケチってあんまり使ってなかったが損してたぜ
始原必中じゃなかった気がするけど記憶が曖昧だ
>>420 多少以上の耐性がある敵に対しては
抑ブ有りスナイプ>抑ブ有り封陣>抑ブ無しスナイプ>抑ブ無し封陣 って感じを受けた
必中ではないけど外したところを見たことはないな
始原は必中ではないけど吹雪よりはよく当たる
6層雑魚戦では重宝
少なくとも低レベルだとホロウには外れる>始原
ソドモフ、フォトダン、スナミス、メディルン、ルンペリの大安定PTで進めている俺に隙は無い
まだ6層へは足を踏み入れてはいないんだけど…
まあ見てなwww6層の雑魚たちは俺が×××してやるぜうへへ
ライデンに避けられて大変なことになった思い出が…
ぬわあああ赤竜にソドより先にスコール撃たないでくれスナ子・・・
上にも書いてあるがソドが靴じゃなくて獅子紋章だとザミエルスナにちょくちょく追い越されるの割と深刻だな
>>430 普通にヴァンガードさせりゃ良いじゃん?
或いはソドの火力がどうでも良い程のメンバーだったらソニックレイドさせれば良いし
>>431 すまんソドルンの時はヴァンガード使ってたけど
ソドモフに切り替えてから羅刹オンリーだったから存在忘れてた
準備2ターンって何か面倒臭いんだよなあ
ヴァンガれ。
>>432 なら羅刹★のソニックレイド★で剣に氷鍛冶でどうだろ?
ヴァンガってる♪
>>432 ソドにアスカロンでも持たせたらどうだ
それかAGI宝典ぶち込め
羅刹ヴァンガリンプラで三ターンじゃね?先制羅刹なら2だけど
チョウセンTCGモドキは半島に帰れ
そもそもスナにザミエルなんか持たせないで、イワオさん狩りまくってトリスたんATK詰めをだな
ついでにサブに玄爺(雷竜レアドロップ)を持たせれば速度下がって良い感じ※但しチェイスの威力は半減する
>>440 今真龍の剣とかいうの見て鍛冶の厳しさを知ったよ
6層の石像、標本、ワープ無間地獄、懐かしのカボチャ、恐怖人形ととりあえず堪能したからしばらくは3竜狩りと強化に勤しむわ
懐かしのカボチャは堪能したっつってんじゃんその人
その内真竜の剣はレベル上げの副産物になり量産されることに。
ケリケイオンは何を考えてあんな鍛冶しにくい素材にしたのか
しかもスロットを埋めないと意味のない杖で…
ELM全詰めケリケイオンが2本あるうちのギルド…
アムリタVは何を考えてry
アムリタの面倒くささは羅刹のお手軽回復と釣り合ってないと思ってたけど戦闘中に即回復ってのがやっぱり重要なんだよなあ
始原は必中じゃないやなあ
特殊ドロップ狙いでカボチャに水溶液使ったんだけど
始原のミスで水溶液無駄にしたから強烈に覚えている
ケリケイオンが遠い・・・
アムリタは初見ボスでしか使わなかったな、あと羅刹マスタリの調整とか
しかしアムリタVは酷いよな、最後のFOEのレアドロ3つでありながらたったの100というね
地味にテリアカも素材必要なのが面倒、シトト交易所くらいの在庫管理してほしいわ
個人的にはブレイバンドがめんどくさかったな
手に入れようと思えば手に入れられるんだけど減衰の仕様上前作みたいに常備するほどのものではなかったし
でも手持ちに入れておかないとなんか落ち着かないっていうね
>>452 >>428のメンバーなら、余程低レベルで突っ込まない限り雑魚相手には負けないだろ。
花だってクイステ爆炎で飛ばせるし。
>>428 赤獅子を倒し切れなくて髪hageされると予想した
今更だがようやく表クリアしたぜ
Lv57って別に低くないよな? 最後は満身創痍のダンとシカが半泣きで殴って倒したわ
ダブルスラッシュさんには最初から最後までお世話になりました
さて、6層へ挑むか2周目でウーファンさんたちを仲間にし直すか
はたまたアモロへコンプしに戻るか悩むところだ
2周目に入るならこれは忘れずにやっとけってことある?
>>456 二周目に入るなら、wiki通り
宿に預けてる装備はすべて引き出して各キャラに装備させる。
工房に残ってる素材で、必要な装備品は全て現物にして装備する。
アイテムは換金する。
ミスシカに異常鍛冶をするなら何がいいかな
二刀で盲目7拡散1と麻痺7拡散1で大丈夫?
>>458 同じ異常複数付けても2個目からは効果半減だぞ
素直にモルボルした方が吉
あ、ああ…いいんじゃないかな
そういうのは自身の満足が一番だしね
次にお前は「モルボルって何?」と言う
あ、特化型より詰め合わせのほうがお得なのか
ありがとう
拡ス死石混頭腕脚がいいんじゃないかな(適当)
まぁかく言う私も剣の舞★霞の舞★ダンシカに
スタン全詰め短剣2つ持たせてるキャラいますけどね
目的に応じて鍛冶しろって話だな
何でもいいやって奴にはテンプレ薦めとくだけ
何だこのワープ地獄は・・・無理ゲー・・・
と途方に暮れて地図眺めてたらピンとキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
なかなか面白いトリックだと思った(小並感)
>>457 サンクス。隠し職登録、サブクラス設定、サブウェポン装備など諸々準備するわ
うわああああああ通常蟲倒したぃぃぃぃイヤッッホォォォオオォオウ!
52ターンの激闘憑かれたああああああああ
ルン/ペリ メディ/ダン フォト/ルン
スナ/ミス スナ/モフ
初期の構成で倒せてよかったよ(´・ω・`)リアガネクタルUのゾンビゲー最強
>>469 やっぱり初期PTのが思い入れ強いかな…
俺のはオーソドックスなPTだけど、それで通常蟲sageられるかやってみよう
俺もちょうど昨日から初期構成のまま通常虫やろうとしてるけど
火力がなさすぎてHP半分までしかけずれないわ
メインルン居ないから三色で死ぬし速攻の道しか残されていないというのに…
初期PTが思い出せない件について
頭巾とツインテダンサーは髪染めたり肌焼いたりしつつも最後までレギュラーだったから覚えてるんだが残り3枠がいまいち思い出せない
職はシカメディフォトであってると思うんだけど立ち絵までってなるとマジでわからんわ
サブも固定なん?
サブミスでもいれば頭縛りで案外どうにかなるもんだけど。
ちなみに案外どうにかなるというのは勝率が0%ではなくなるという意味。
それが10%なのか1%未満なのかは他の面子次第ですけどね…
サブクラスはころころかわったけどメインメンツは変えてないな、そういや
ところで攻略本付録のQRクエってどんなの?
ファミ痛だし、買うか迷ってるんだけど…
「サブクラス」が「サブプラス」にみえて、思考があさっての方向に飛びまくった
IIIからあるシステムなのに・・・
やったったあああああああああああ!!
通常蟲sageたったああああああああ!!
いろいろ試行錯誤して消散まで耐えたかいがあったってもんだぜ!
通常蟲sageた。
PT構成的に蟲の突破が運ゲーすぎて何度もリセットした挙句の、どうにかこうにかのsageだ。
あまりに浮かれて油断してると変な事書きそうだ。
さて、辺境伯のセリフ変わったか見てこないと。
何だこれは
シンクロニシティか?
ようやく6層クリア
ついに世界樹4も終わりかと思ったが、何処かの宝箱を開け忘れたみたいで未だにトレジャーゲッターのままだったぜ
全ダンジョンを確認しなおすしか無いのか・・・orz
おぉ、俺の他に二人もいたのか…めでたいね!
さて、もう思い残すことはないから二週目行ってくるぜ
モノノフ強すぎワロタ
羅刹1とリジェネダンス合わせるとほぼノーリスクやん!
このゲーム戦略練るの楽しすぎるな
wiki見ても正解の組み合わせが無い辺り良く考えられてる気がする
…まあまだ3層なんですけどね。先は長そうだ
お前ら世界樹用語辞典民のことどう思う?
このスレと何ら関わりが無いサイトの話されても正直困る
なんか思うところがあるならそっちですべきでは
なんか気持ち悪いなお前
お前みたいな他所に話を持ち出すクズが湧くのはうぜえなあと思うわ^^
>>456 ・刀、砲剣使う気なら買っとけ。後列で使えば問題なし
・ボス戦前などは新キャラの名前でメモ(セリフ)残しておくとテンションあがるらしい
何が「良くは思ってないの?」だよ、糞しつこいな
前スレか前々スレだったかで同じ話題を同じ文体で書いてる奴がいた、そういうことだな
だから後列はやめろとwwwwww
2周目はNPCキャラ連れてイベント回収ツアーすると結構新しい発見があるね
用語辞典民はこのスレ住人嫌ってるみたいだよ
ノリが悪いだのネタを許容できてない狭い奴しかいないだの
だからどうだっていうんだよ
人の顔色窺ってないと生活できんのか?気持ち悪いな
よそはよそ、ここはここだろもう黙ってろ
後列で使え君もいい加減しつこすぎ
そんなに皆にやってもらいたいのかねえ
なぜ触るのか
>>492 興味が無い
自浄の相談かと思ったらそんなことか
後列がどうのこうのってそれ事態じゃなくて態度がどうのこうのだったような気がするが
でも、こんな事言っても根本的な解決にはならないか
6層から本番なのかもしれないが、クリアするとある程度満足してしまうな…
これが春休みか
何時から春休みがあると錯覚していた
砲剣を持ち込むのは抵抗あるが低レベルからインペを使って行きたいんだよなあ
いつものレス乞食だったか(看破)
もうレスが付くことは無いでしょう
ふと序盤のインペで思ったが…ローゲルさんって冒険者たちが双牙武典を持ってくるまではサブクラスは無かったのかな
いちおう武器攻撃力にLv補正があるから本来の攻撃力より弱くなるけど
ほとんど意味ないね
2週目から低威力の砲剣もらえるクエとか有ればよかったのに
別にスレは俺らの家でも何でもねーし…荒れるよとか荒らすよとか言われたところでなぁ
そう言えばモフを最初から使いたいのに弱い刀がないという声は上がらないな、と思ったが
モフには鎚を持たせるっていう簡単な解決策があるんだった…ノービススキルで唯一の
頭縛り効果がある頭砕は序盤ではわりと重宝しそうだし活躍の場は十分にあるわけか
弧月使えないじゃん!って思ったけどあれ使い勝手よすぎるし序盤使えなくてもいいか
衝破だけは声に出したくなる不思議
響きが男の子だからなのか個人的なツボなのかは知らないが、こう
衝破!衝破ッ!衝破ァッ!しょおー!
>>506 上がってたよ
単に人が少なくなったってのもある
誇れるものがない底辺ほど、遊戯王の大会で優勝した()とか、一週間でクリアした()くらいの内容でも、俺は出来るんだ!と主張するために誇示するからな。
確か、自己愛性人格障害っていうんだっけ?
そういう連中は後列運用とか、気付かなかった話題になると自尊心が傷ついて発狂する。
どうせそれがわかってておちょくってる輩も、随分な性格してるけど。
双方とも常人には理解できんな
どこたて
>>508 逆に無双神楽や乾坤一擲は声に出したくない不思議
「乾 坤 一 擲」って背中に文字出して欲しい感じ
乾坤一擲は脳内で井上和彦ボイスで再現される
大鎌ぁ!乱舞ぅ!
>>508 全然そんな感じしないよ、と言おうと思ったけどそうでもなかった
「TP消費重め(たぶん)」「HPも消費する」「全体攻撃」なんかこういう要素が必殺技っぽいからだろうか
荒れ方もなに言ってるんだかさっぱりだ
初心者にはこのスレも一種の迷宮だな
ところで引退って積極的に使った方が良さげ?
基礎ステ上がる以外にメリットとかあるのかなコレ
>>516 無い しかも累積しないから99で一回やればおk
>>516 基礎ステとスキルポイント以外だと、メインクラスを変えられる事ぐらいじゃないかな
>>517-518 このスレは親切な人多いなぁ
やり込み要素的な位置づけか引退は
やっと4層到達した俺にはまだまだ無縁っぽいな。サンクス
キャラの色替えしたい気分の時にもいいかも>引退
アクセルドライブほど叫びたくなる技名もそうない
>>519 _, ,_
( ◎д◎)< 修行があるなら戦線復帰はすぐですので
総人数これ以上増やしたくないとか、この名前の子に思い入れがあるとかなら
進めてる最中でも引退→復帰、転職させて良いと思いますよ ポイントにも若干とはいえ増えることですし
ところでこちらの赤いブヨブヨはいかがですか?いえ、私は遠慮しておきます
アースぶべらっ!?
赤いぶよぶよはノータイムで食べた
でもこれが青いぶよぶよだったら、絶対食べなかった
なおぶよぶよシリーズは他に、黄色、緑色、紫色、そして無色透明と白色硬質、と5つのラインナップがございます
叫びたくなるのはイグニッションだろう
某ロボゲのせいで「イグニション!」って叫んでるが
いやそこはオーバードライブだろう
ハートが震えて燃え尽きて刻む波紋が疾走する感じの
ローゲルさん(32)「イグニッション!!」
白いの食べると便秘になりそう
>>504 素のペリでも剣は装備できるんだよな
10年間ソド(っぽく)活動してたのか
マジでサブクラスなしペリやってたのかは謎
赤いぶよぶよでゼノギアスのソイレントシステムとアバチュ2の収容所の15年ものの赤が頭を過ぎったな
赤いゲル状の物なのかそれともよくわからないなにかなのか、まぁ全受けのうちのPTは躊躇なく食したが
パンはともかく皿に盛り付けてあるからとよく食べる気になるもんだ
ん?今何でもするって言ったよね?
誤爆
「ん?何でもするって言ったよね?」とウーファンさんに赤いぶよぶよを差し出すのか
罰ゲームで熱々おでんを食べるウ―ファン
蒸し返して申し訳ないんだけど、後列砲剣って実際のところどうなんだろう。
やったことないから想像でしかないんだけど、いつかどこかのタイミングで
「後列のままだと火力不足になってきたけど前に出しちゃうとまだまだバランスブレイカーだし…」
みたいな状況が来るはずなんだが、誰もその点に言及しないのが気になった。
実は何の問題もないのか、そもそも実践した人が(勧めてる人を含めて)誰もいないのか…
とても美味しかった(小並感)
今まで使ってたシカミスやめてシカペリにしてみたんだが追影ドライブで脳汁吹いた
追影インパルスでSPもりもり回復するしたまにワイドエフェクト出るしで強すぎワロス
オーバーヒート短縮系も追影で追加短縮されるのかな?
>>535 そういうタイミングが来る前にペリが加入する
もっと言えばエンディングみられる
>>537 されるよ、おかげでシカペリは他のサブペリと比べてドライブを撃ちやすい
ただそれでもサイクルはメインペリと比べて劣るから異常時にしっかりドライブを撃てるようにしとくといい
そのあたりは瞬間火力では劣るけど羅刹さえ使っておけば基本いつでも合わせられるサブモフの方が上かもしれない
ぶよぶよにチリかヨーグルトあたりのソースやマスタードやケチャップをかける選択肢があってもよかったかも
どれかがとても不味くなるとか
>>529 皇子がサブなしインペだし、帝国にはサブクラスが伝承されてなかったと考えてる
冒険者「ローゲルさんのヴァンガと剣士の心得に合わせていくよ!」
ローゲルさん「ヴァンガwwwwwwいらないwwwwww」
冒険者「ローゲルさんパワーブレイク!やばいって!」
ローゲルさん「とってないwwwwwwww」
冒険者「行くよ!ローゲルさんのリンクサンダーに続いて!」
ローゲルさん「リンクwwwwwwwwないwwwwwww」
うはwwwサポシwww
そりゃソロをこじらせるわ…
剣装備のインペですか^^;
フレに呼ばれたので失礼しますね^^;
>>542冒険者はローゲルさんのことをメインソドと思ってるのか
そりゃ齟齬るわ
>>542 双牙武典手に入るまでサブ無しだったとしたらパーティプレイはそうなっちゃうな
サブありになっても「あれ?ロー…ワールさんが攻撃したけどなんか士気が上がらないな…」ってなるんだけどね
ロールパンとかロールケーキとかローキックとか「ロー・・・」にピクッと反応しちゃう、タルシスに来たばかりのローゲルさん
そもそもなんで偽名なんだ。ニンジャなのか
これいちいち下の階に降りるの面倒なんだが
ワープとかないん?
>>549 オートパイロット使うと迷宮探索が捗るぞ
>>549 抜け道がいっぱいある
2みたいに直接○階に飛ぶ、とかそういうのはない
今1をプレイしてるが、カニ歩きがないのと抜け道が少ないのでどんどん勝手にレベルが上がっていくなあ
2以降は便利な仕様になったもんだ
そりゃワーゲルさんパーティーに参加出来ないわ
悔しい…でも交流したいから初心者冒険者の手助けしちゃう!
>>548 誰も自分のことを知らない異郷だから偽名を使う必要ないよなあ
名前の文字数で、仲間にならないキャラのように見せかけたかったという
制作上のメタ理由かね
レベルは高いロールウインドさん
蟲の弱体液ルートをオートパイロットで作ろうと思ったらアイコン足りないし
片道キップだからダメだったな
結局3も4もオートパイロットをまともに使わなかったな
>>556 3階までのルート
暗闇の正解ルートの片道(どっちかは手動)
氷の正解ルート
ちょっと遠いガスの部屋までの道etc
一度要所要所でオンオフ切り替えるだけでも便利
ショートカットもそのまま進んでくれるし
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 21:59:22.41 ID:BGBcDnBx
ペンでなぞるとオートパイロットの道が引ける、とかだとすごく使いやすいと思うんだ。
>>548 結局知ってる人はいなかったとは思うが、帝国知ってる人ならローゲルさんの名前も知ってるかもしれないし
まあ帝国の計画についてを知らない限りはばれてもそんなにデメリットはないような気もするが…
ああいう人だし後ろめたさでもあったんじゃないかね
>>535 元々最初に話題に出された時、既にダメージの検証結果付きだったからね。
武器の攻撃力が高いから、STR成長での伸びも良く、帝国制式砲剣一本で息切れしなかったんだと。検証結果を見て、突っ込む人も居なかった。
内容自体には問題はなかったが、「弱い砲剣が欲しい」、「ペリを周回で使いたい」と嘆く人は多く、割と頻繁に書かれるようになって、「またこの話題か」、「またお前か」と反感を買うようになったって感じ。
A「弱い砲剣欲しいわー」
B「後列運用したら?」
C「それはもう知ってるから」
B「・・・(お前に言ってない)」
いつもこの流れ。自己顕示欲が強い連中は仲が悪いのさ。
自分で試したら?と言われそうだけど
攻撃力1の武器装備すると攻撃力が凄く落ちるけど、実際のダメージはどうなるんだろう
>>558 長距離にアイコンををちまちま置くのはちょっと面倒だもんね
レベル99キャラを引退させて破陣キャラを作りたくなったが、
本職とシカミスだとどっちが楽しいだろう?
ラスボス倒した!
激戦だった
3回再生されて心折れかけた、羅刹解除なかったら詰みかねなかった
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 23:08:26.13 ID:BGBcDnBx
>>563 TEC・LUC両方ミスの方が上だし、TPと固有があるメインミスでいいんじゃない?
シカミスなら素早くて夜族が乗る、普通に殴れるとはいえ、解魔必須だから息切れしやすいと思う。
それなら、ミスルンとかミスモフで火力・持久力アップを狙った方がいいかと。
ペリ後列運用って攻撃力あって硬いアタッカーが後ろに居ることにならない?
>>565 サンクス
あんまり使ったことないスキルだし、基本の本職から抑えていくことにするよ
>>538と
>>561が本当なら周回とか関係なくクリア前にペリを前列運用すること自体がバランスブレイカーということに?
確かに頭ひとつ抜けてた気はするけどそこまで壊れてたかな…
それはそうと反感買うようになった最大の原因は
前に勧めてた人が突っ込まれた際に「嫉妬乙」みたいなわけのわからないこと言い出したせいだと思う。
後列砲剣そのものに反感持たれてるんじゃなくて、「後列砲剣を勧めてる人」が反感持たれてる状態。
実際に問題なく運用できるなら、不幸な成り行きでしたね、と言わざるを得ない。
いっそのことローゲルさんRPすりゃいいんじゃないの
普段はスキルを使わないソドのふりをして、味方が全員hageたり睡眠だったりで見られてない時だけドライブを解放する
なんかこんなRPGあった気がすんな昔
サブクラス投票数最下位(割合ではなく実数)パーティー
インスナ、モフミス、ミスイン、スナイン、シカフォト
前衛と後衛はどうしたらいいだろうか
ローゲルさんは小此木博士の息子さんだったのか
ドライブしてるトコを見られるとワールウィンドさん記憶消されちゃうんですね。
なんか変態ストーカーっぽいオッサンに。
ローゲルさんがボウケンシャーにやられてるのに一切助けず、実は画面外から見ていた皇子。
6層で蛾に絡まれて結局全員集まって来ちゃった時、
何とか耐え忍んで形成がこっちに傾いてきた時のイグニッションは凄いテンション上がった
その後フレイムドライブ*2→オーバードライブで一掃してからはウチのPTに必ず一人はペリを入れるようになった
カオスドライブ受けたら何か閃くローゲルさん
戦闘中に武器変えられればなぁ
「君達は戦闘中にあわてて武器交換してしまったためモンスターに2ターン先行されてしまった」
…神樹お前は強かったよ
しかし間違った強さだった
アルカイザーとかもう何年前だよw
朝日の土曜版に「戦ってみたい野生動物ランキング」というのが載ってて
1位カンガルー、2位イノシシ、3位ライオンだったんだが、
このゲームやってると1位カンガルーの発想はねえわ
4デビューの新参なんで、うろつく跳獣にプロ(世界樹)の洗礼を浴びた時の衝撃は
その後のどのhageよりも強かった。カンガルーこええよw
カンガルーもイノシシもライオンも世界樹じゃトラウマ持ちじゃねーか!
…いや、世界樹に出てる動物なら大概トラウマあるか
鹿に投票してる奴がいたら訓練された世界樹プレイヤーだ
蝶、鹿、蟹、兵士、芋虫、南瓜、亀、剣兵、鰐、海牛、蚯蚓、花びら
若干動物以外のも混じってるけど私はこいつらに嫌な思い出がありますです
Wのトラウマ代表はなにかな、レベルあげまくってたから花びらと弱体化してないミズチン
くらいしか怖いのなかったかな、蟲は別として
人形
シリーズ全て経験してきて、インペ加入までは4人プレイ、
Lvはゲスト加入NPCのLvを考えるとわずかに高いかな?程度でやってきた自分にとっては
4の敵でトラウマというと…1層雑魚のヒヒ、うっかり挟撃されそうになったカエル、FOE呼ぶんじゃねーコウモリとか、くらいかなあ
素で( ゚д゚)ポカーン ってなったのはあんまないなあ。2での「ああっと」のショックに比べたら蚊レベルだ!
ザリガニ
ザリガニとかリスに比べればどうということはない
よくよく思うと4でトラウマってほどなのはあんまりないな
雑魚じゃ◆◆◆◆◆以外にトラウマはなかったかな
それ以外だとウロビトトラップと弱体が必要なボスにとりあえず突っ込んで痛い目見たぐらいだった
あれだ。扉
バブーンのきりさくには随分と痛い目に遭った
あと火力が高くないパーティだと2層序盤が地獄に見えてくる
どいつもこいつも攻撃力高杉てフォトでもあんまり耐えられない
唯一の癒しは大食い草くらい
クエスト受領して意気揚々と突撃したらえらい目に合わされた狒々王と、独壇場さんはなかなかのトラウマ
特にカメレオン、お前な
後はバーストゲージを吹き飛ばすカエルコンビにはリスと同じ感情を抱いた
>>568 最初ドヤ顔で書き込みに来たがほぼスルー
もう一度書いたがやっぱりほぼスルー
その後は検証結果書きこみにきたがこれでもほぼスルー
弱い砲剣欲しいとか一言も書いてないのに突然勧める
自分は頭良い人とか言い出して反感買う
内容自体に問題が無くて突っ込む人がいなかったのか
興味ないから誰も突っ込まなかったのかは知らん
滑って来る亀は勘弁だったなー
雑魚はホロウ連中
二層スナいないとマジきつかった
>>595 >自分は頭良い人とか言い出して反感買う
これだわ
砲剣無しインペがつまらんとか言われると
それを楽しんだ俺からするとイラッと来る
>>568 冥竜でのヘブンズの件、ダンサーバフ重複可能判明時にも「嫉妬乙」と書き込む人はいて
後列運用の話でも現れたけど、言ったのはID違う奴だったじゃん。
それを勧めた人が言ったと捏造してまで叩くから、嫉妬にしか見られないんじゃねーの?
獅子王は周回した後も(秘宝のミストを使わないと)強いが、カメレオンは護符、ミストどちらの入手も簡単だから初戦以外は微妙だよね。
頭良い奴は後列運用するらしい、だっけ?
・自己顕示欲溢れる本人の自演
・頭良いなと思った人の何気ない発言
・定期的に嫉妬乙とだけ書き込む陰険野郎の挑発行為
・捏造してまで叩く輩のなりすまし
この内の誰かが書いたんだろうが、どうでも良すぎね。
情報自体は有益っぽいしWIKIかQ&Aに追加して、今後は話題にしないで終わらせようぜ。
雷龍苦戦して苦し紛れにミスティックで通常攻撃したら石化してワロタ
後列に置いてる時点で卑怯だからな
だから、最初スルーされたんだろ
>>601 そういう時のPT内会話想像すると楽しいw
「うぁ…、なんというかその…、すまん」とか言いながらうろたえまくるウーファンさんまで妄想した
可愛すぎる天使か
全員唖然だろうな
アルカイザーネタワロタwww
お前ら大好きだよprpr
M竜「神竜に仕えし忌まわしき三竜よ!
その封印を守る使命がありながら
人の世に干渉し、石化するとは愚かなり!」
数分後第四大地に石化したM竜さんの姿が!
何を血迷ったのか後列から特攻するウロビト
驚く仲間たち
石化する竜
>>604 俺は里に戻るとウーファンスゴイ!スゴイ!と飛び跳ねてはしゃぐ天使を妄想した
シウアンとフラグたててる皇子は絶対許さん
世界樹の話がしたいのか煽り合いがしたいのか
>>610 後列砲剣もお前もどっこいどっこいだよ
必死過ぎてきもい
サガフロ1なつかしいな
レッド編好きだった
>>601 石化して唖然とはするだろうけど冒険者達からすれば命を落とすかもしれない状況だよな
え、何この三竜のテーマは・・・
ループが切れちゃったんだよね、仕方ないね。
個人的にはそれだけハズレ曲。他はどれもストライクだったけど
ループ変更なのかミスなのかよく分からないが、過去作からやってる人からすれば違和感あるんだろうね
ループの流れが他の曲とも違うみたいだから過去作やってない人でも変な感じする人もいるだろうけど
3竜は続投して欲しいけど散るもかなりはUまでで十分だった
好きな人もいるんだろうけど
>>611 皇子バルドゥールが私に言った。巫女は親離れ、独り立ちの時期を迎えた。
そして私は子離れしなくてはいけない時期を迎えたと…。
…王族として民を率いて培われた言葉巧みな話術なのだろう。しかしその言葉は的確に、私の胸をった。何故なら…。
同じ事を、私も薄々感じていたからだ。
シウアンは今回の出来事で大きく成長した。そして、笑顔が増えたんだ…。
里でも帝国の人間が住む話が上がっている。彼女はそれを楽しみに、心待ちしている。もう以前の巫女ではないんだ…。
…彼女の事を思うなら、彼女の幸せを真に願うなら、子離れしなくてはならないのだろう。
もう私は2人の間には入れないんだ…。
でも曲はwikiでバグ扱いすることではないと思うなあ
個人の好き嫌いはあるだろうけど、バグとは別問題のような
またその話題か
まあバグ扱いはいくらなんでも異常だと思うよ
何度も出てるだろうとは思ったが一応過去作やっててさっき初めてこれを聞いたら書かずにはいられなくてすまんな
じゃあ俺は一人酒飲みながら泣いてるウーファンさんを慰めてくる
じゃあ俺はその隙にウーファンさんが飲んでるエールをもらう
フォトダンの装備に悩むな
鎧は鋼騎士で確定として、盾は新型or銀盾か
武器は何が一番良いかわからんな
試しに流星章持たせたら3竜の攻撃を回避しまくって面白い
どの職も二人は作って、サブでの差別化をして運用してるんだけど
フォトだけはサブダンサーが壁として強すぎるせいで、もう一人のフォトが何させても微妙に見える
フォトダンって他のサブを選んだメインフォトと比べられないほど強いよな
こいつを一人突っ込むだけで安定性が増すとかなんだよ
そんな強いのか
メインフォトはずっと一軍だったけどサブダンにしたこと無かったんだよな
ゲーム準拠で考えるローゲルさん
初期、帝国騎士lv70
↓
タルシスへ流れ着く、引退してソードマンのワールウィンドに
↓
帝国へ帰還、また引退してインペリアルに
ボウケンシャーが追ってきているので急いで修行してlv45に
南の聖堂で辺境伯が来るまで暇つぶしにレベリングしてたら47になったと
なんかスキルの罠が発覚したんだよなたしか
それのせいでポイントがあまるあまる
フォト/ソドが物理防御B、ソードブレイカー、ヴァンガで希少種に先制ディバイド、豊富なTPで応急手当がクリア前までは地味に役に立った
ガードポレインっていつくらいまで実用に耐えるんだ
6層なのに物理耐性が効くような気がしてまだフォトが履いてるんだが
>>631 扇と速度ブーストを併用すると扇が無効になるんだっけ
確かシカダンだけはサブの速ブを取らないことで併用できた気がするが
フォトソドの雷詰め武器ダブルストライクは雑魚戦で結構役立った
あの技って2HITだけどリンク1発しか引き出せないのな
隼まで伸ばそうかとも思ったがさすがに燃費が悪いし止めた
通常蟲の触手相手とかだとさすがにアーメットの方が良かった記憶がある
3竜の曲独特すぎて逆に好きなんだけどね
2からやってたから最初は本気でびっくりしたけど
>>633 属性耐性がいらないならガードポレインは最後まで通用するレベル
マジかよちょっと第3大地のワニ乱獲してくる
デーデデデッデ!!(デンデデンデンデンデデン)
デーデデデッデ!!(デンデデンデンデンデデン)
ッデーデーデーデーデーデーデーデーデーデーッデッデーーー!!
>>640 その曲にあわせて赤竜と氷竜は四股を踏んでいるように見える
雷竜は四股を踏むには足が短すぎて判別不能だけど
大雑把に考えると物理に対しては、
被ダメージがだいたい 60を下回るような状況ならアーメットが
被ダメージがだいたい120を上回るような状況ならガードポレインが、物理に対してはほぼ確実に有効
この範囲内なら、微妙なところ、って感じ(ダメージ計算式(DEF差26/3)*√(STRe/VITp)より )
属性ダメージについては、これまた大雑把に考えて「18〜36*敵スキル倍率」くらいガードポレインの方が被ダメージ多い
属性耐性については減衰仕様は絡まなかった気がする
サブ武器もって専用鎧+防具1個とかだと6層雑魚でもダメージ100を普通に超えてきたりするから、そういうキャラならガードポレインは有効だけど
最終クラスの防具3つで固めたフォトなんかにはガードポレインの恩恵はかなり少なくなる
3までの散るもかなり→昔のマリオのクッパ戦
4の散るもかなり→ドラゴンボールのBGM
個人的にこんな印象
あのバグの部分移動させたいんだけどどうせ戻ってくるだろうしどうしたもんかねぇ
1〜3みたいにループさせたの聴いてみたけど今回の音源だと微妙だった
どうしたもんかねぇ…ってやってみないとわからないような気もするが
ただ移動させるなら「○○なので移動」って書いといた方がいいんだろうけど、どんな理由にすべきだろうか
音源が演奏の生音使ってる以上ループは出来ないわけだからバグではなく仕様とかでいいんじゃないの?
生音でループさせれる技術があったらスマン
バグの理由がひどいな、1-3ではループしてたからこれはバグ!修正しろみたいな書き方はねーよ
消すんじゃなくて「//」とかでコメントアウトしときゃいいんじゃないの。 理由も添えてさ
•バグではないが、勘違いしやすい物に移動させて、
バグか仕様か判断つきかねるため移動でいいんじゃね
サントラもゲーム内と同じになってるんじゃなかったっけ
バグじゃなくてそういうアレンジの曲ってことだと思う
サントラと同じだからとりあえずコメントアウトしとくか
まぁサントラもバグってるって言うならすごーいって話になるだけだし
所でFM音源のサントラは何時出るんですかね・・
なんか久々にプレイしたら野鳥図鑑とか倍速推進器とかもらえた。
ハマォロペネレプが9時40分get
Wは海外で評価高いみたいだけど売れるのかなぁ
結局任天堂販売のTが一番売れてその後アトラス販売になってからのUVはまったく売れなかったからなぁ
まったく売れなかったら続いてないでしょうよ
ふとメディックって薬臭いのかな、
モノノフは獣臭するんだろうなとか考えていた
ダンサーの男はなんとなく香水臭そうだ
インペリアルは油とか硝煙の匂いになるんかねえ
シカも薬臭そう…いや何でも無いです
これはダン姐の匂いをしっかりと調べつくさなければならんな
スナイパー連中はカモフラージュとかするくらいだし全くの無臭にしてるか自然の例えば樹木の臭いを付けてるかしてそう
ちょっとブシスナ子の匂い嗅いでくる
ししょーはいい香りなんだろうなぁ
ししょーはタンスにゴンの臭いがするよ
>>653 世界樹の迷宮北米版は、1〜3のどれも安定して28〜29万本売れてるんだけど、
1だけ売れて、2、3は売れてないってどこの情報?
>>660 子供の頃はたんすにゴンの臭いを嗅ぐだけでリバースしてたのを思い出した
今でも苦手だ
>>661 脳内ソースだろ
俺このゲーム前情報一切無しで始めたんだけど、地味ながら毒で全滅した時はちょっと驚いた
「毒」って、実は(?)人体にとって凄く凶悪なものなんだなあと再認識するよね
最初はドラクエの毒くらいのダメージを想像してて、
「毒?大したことねーだろ」とか思ってなめてたらhageました
あと呪いのダメージで即死したときはしばらく何がなんだか分からなかったな
毒なんて放っておいたところで大したダメージにはならんだろ
( ゚д゚ )
毒のダメージが痛いRPG、あとはFF10(最大値の25%)くらいしか知らないなあ
フリーゲームならいくつかあるんだけど
極めた毒なら最終ダンジョンの雑魚敵のほとんどを2Tでたおせるしな
今更だけど赤竜倒した。
フォトダン、ダンモノ、シカモノ、スナミス、ミスシカの構成。
シカモノに比べるとスナミスの火力が劣るからスナモノにしようかと思ってるんだけど、どうなんだろう。
>>669 スナモフは強いよ。
羅刹を、たった1振るだけで死ぬか解除するまで攻撃力アップするし。
火力職のサブはモフで決定で良いんじゃね
雑魚戦は衝波、ボス戦はミスか自分で足縛って羅刹スコールで凄いことになる
なんかカモフラージュ的な何かなのか
ケモフラージュという言葉が頭に浮かんだ
耳と尻尾はやして敵に紛れ込むんですね
羅刹かけて武器に属性つけて味方に聖飲撃ってもらってミスティが縛りまくってチェイス乱発すると楽しい
トドメはロマンズショットで
4層目にしてやっとここの会話にもついてこれるようになってきた気がするw
つかサブモフの羅刹は便利だよなぁ
シカモフで全振り奇襲常用しつつ先制羅刹解除で永久機関してるわ
羅刹もいいけど衝波もいいよな、ソドモフで刀もたせたら雑魚戦が一気に楽になるからね
ただ自分が衝波に振りはじめたのが6層というね、早くに気が付けばよかった
サブモフの利便性は異常マジ異常
スピードが足りないのか?ならば上げるまで!ついてこれるか幕の内ぃ!
サブモフの羅刹って超便利だけどその裏にある羅刹マスタリも強力
消耗戦だと目に見えてダメージあがってくし、事前にTP調整しての速攻作戦も
あと途中の食いしばりも便利だ
結構無理矢理な戦法取っても安心出来る
つかサブモフてなんでこんなに優遇されてんだ?w
サブモフはケモミミ妄想までできるからな
羅刹はLv1の倍率が1.1倍くらいでもよかったと思うわ
現状じゃオート発動もあって、ローリスク・ウルトラハイリターンの超絶スキルになっとる
その画像定期的に貼られるよなw
スナ/ミスかスナ/モフどっちが使いやすいの?
カモフラと回復歩行の相性良すぎィ!
>>685 使い方次第だろ、火力追求ならサブミスはサブモフに勝てんし逆に縛り追求ならサブミスの方が優位だ
どちらが使いやすいかというよりどちらを使いたいかという話になると思うよ
どっちも半端に追求してスナ/シカという選択
スナシカってなんかSP割り振りで頭痛くなりそう…
スナシカオ
ププッ今俺面白いこと言ったったで
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 17:14:45.97 ID:3D1wxywl
>>689 ▼スナイパー/ナイトシーカー
速度ブーストによる命中率/回避の底上げと、ハイドクロークによる生存性の確保ができる。
追影の残滓を取ってスナイプ系の封じのチャンスを増やし、スコールやインパクト等は手数増加による火力アップが狙える。
必中ゴーグル+正鵠の明との組み合わせにより、お手軽に毎ターン運任せの高威力ダメージが狙える。
残滓スコールは理論上最大級の威力を誇る。お膳立てと引きの強さが必要なので滅多に見れるものじゃないが。
奇襲&カモフラージュ&警戒伝令でTP効率は悪いが高い探索能力を実現できる。
高めのLUCを活かした状態異常要員にもなれる、ただし元々封じスキルがある為、投刃スキルに振りすぎるとどっちつかずの中途半端になりやすいので注意。
闇討マスタリは封じでは機能しないため諦めた方がいい。
wikiより
wikiより(ドヤァ
残滓スナイプが良さげに思うんだけど
TPがきつそう
694 :
691:2013/03/18(月) 17:38:31.37 ID:3D1wxywl
>>692 気の利いた事書けなくてすまぬ…
>>693 残滓の分はTP消費しないし、なんならイワォロさん倒しまくって、封じ詰め込んだ武器で
二連射してもいいかも。チェイスとっとけばさらに追撃できる。
スナは封じさせるか火力に走らせるかで迷うんだよな
弓にはCriつめこんどきたいけど、封じを詰め込んでおいて火力振りしても面白いのかな
抑制ブーストナシでどの程度発動するかわからんけど・・・
ところでヘブンズショットってどういう仕組みなんだろうか
悪いところ(封じ)治しつつブッコロってなんか有情破顔拳みたいなもんなのかね
足つぼマッサージでいいんじゃね
そこそこ痛いけど打たれた後はスッキリするっていう
ウィラフさんの剣の舞ってガンガン発動するけど補正でも入ってんの?
逆に俺の褐色ダンシカちゃんの剣の舞が発動したところを見たことがないんだが
ドラゴンレイヤーの家系の者は運がいいんだよ(例外有り)
>>699 入ってたよ……ありがとう
スキルの説明はよく見ないといけないね
トリスタンのスロは本当に迷うわ
必殺バンドと専用鎧装備ならATK全振りでいいのかね
>>701 多分。
まあ、世界樹武器よりは幾分作りやすいんだから試してみたら良いんじゃね?
ドラゴンレイヤーって・・・なんかコスプレイヤーみたいな響きじゃねえか・・・
>>701 ATK全振り万歳。CRI?心強い味方狙撃マスタリーさんがいるじゃないか!
神樹(弱体含む)でのスナの防具は深く考えずATK詰めサブ武器+専用装備+アクセでいいのだろうか
触手に耐える事をすっぱり捨てる事にイマイチ踏み切れない
触手には衝波!
>>702 やっぱりスコールの総ダメージ増加狙いならATKか
CRIも一発決まればその後全部CRI扱いだし
>>703 チェイスバインドさんちーっす
触手を調整して倒さないとゲージが貯まらずに黄昏れて死んだりランダムターンを飛ばせずに死ぬ
しかし触手の攻撃が結構厳しいというジレンマ
フォトダン「防いだらいいんだろ?」
>>704 それでいいと思う。弓+弓(or鎚)+専用鎧+獅子
99引退Lv99で上記装備のスナの場合、通常神樹の攻撃は防具がなんであれまず耐えられない
触手の攻撃は蕾も鈎爪もきついけど防具1個の有無でそんな変わらない
具体的には鎧・頭・手と鎧のみとでは、蕾の通常(前列)でダメージ205=>232と27ほど、鈎爪の通常(互いに前列)で270=>300と30ほどしか変わらない
そんで弱体神樹なら鎧+魚だけでも三属性攻撃をHP全快の状態から1発耐えてくれる
逆にアクセ・サブ武器の効果は、メインサブ両方トリスタン装備だとして、獅子アクセ追加で火力17.6%アップ、
さらに弓メイン1個のみとサブ・アクセ込みとの比較では実に攻撃力35.6%アップ、減衰しないことも考えるとこれが大きい
弓弓にするくらいなら片方短剣にした方が基本的にはいいよ
まあその辺は敵と味方の速度で調整も重要だけどね
一番前のめりにするなら専用鎧よりもQRの籠手だがな
STR1の差しかないし蟲のぶっかけで死ぬレベルの柔らかさになるけど
ATK*1入ってるチェイングラブって手もあるで
なあ、もしかしてフォトダンって扇10ならディバイドしながら避けるってよくわからないことできるの?
通常蟲初撃破時はまさにそれだったわ>>体防具にチェイングラブ
ちなみにおっさんスナとかそういうオチは無いから
>>713 できるよ
引きつけておいて盾でうまいこと攻撃のベクトルを変えて誰もいない方向に受け流すとか、
個人的にはそんな感じで想像している
フォトダンならガードマスタリでパリング的な事してるのかなとかまだ想像できるが
ファラシノは味方を指定してかばってるのに猿飛でどっかいっちゃうとかわけがわからないw
メインモフってどう使おうか悪い意味で悩むな
羅刹に入れ過ぎるとろくに動けないし自前の攻撃スキルが妙に弱いし
羅刹その他がサブ入れれば誰にでも使えるせいでモフの特色がなくなっている気がする
扇の舞と速度ブースト併用バグがなければフォトダンはファラシノに近づけたのだろうか
フォトダンが弱いと言ってるんじゃないのよ
ファラシノが異常なだけだよ
>>717 鉄板はサブシカじゃないか?
二刀流でTP回復しつつ奇襲維持って奴
そうか、できるのか……
三週目行くときに採用しよう
インペにドライブ使用させる時に呪い喰らうとアチャー、となってしまう現象
>>718 流石に100%回避と比べたら可哀想だと思うw
今までの世界樹の基準で考えれば三色ガードが使えない盾役とか強い弱い以前に論外だけどな
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 21:25:28.95 ID:3D1wxywl
>>717 サブソドでメインソドと一緒にヴァンガる手も。スキル威力ならこっちのが高い。
先駆け、攻撃・防御力アップ、攻防一体と、攻守ともに強化できるし。
Wで三色ガードがあったらガード+聖印+守りで通常蟲の三色もあっさり越せるからなー
>>719 鉄板はサブメディじゃね?
TPブーストで必要以上に使いにくい神楽がほんの少し使いやすくなるし
自分だけが食いしばりで生き残った時の立て直しも図れるし。
モフシカなら逆にシカモフの方が一発の火力も使い勝手も良いと思う。
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 22:57:38.41 ID:N6GN6OGE
メインモフの悩ましいところは、どんな有用なサブを思い付いても「それでメインとサブひっくり返したらどうなの」ってなる所だと思うな
サブダンで君を踊り殺すRPGしてもいいんじゃないか
高レベルチャージもあることだしバースト使用にも向く
モフルンならルンモフとまったく違った味わいがあるぜ
聖印+羅刹5〜6+チャージと合わせればちょっと回転が速い属性ドライブみたいな感じで使える
731 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 23:08:40.59 ID:R48SSA4f
>>661 そんなに売れてるなんてそれこそ聞いたこと無いけど
どこソース?
モフフォトとフォトモフも全然違うな
爆発力こそ無いけど3色揃うし安定感がある
とりあえずモフソドにしてみたけどソドモフよりハヤブサとかのスキルが使い易かった気がした
リンク型→ソドモフ、打撃型→モフソドと使い分けてもいいかもしれない
ソドのスキルは消費軽めのものが多いから、最大TP低いモフとの相性は割といいしね
2週目は砲剣もランクの低い奴が販売されるようにして欲しかった
折角2週目やっててもまともに使えねぇ
>>735 後列砲剣マジオススメらしいぞ
よしこれでいつもの子の召喚は阻止しておいた
>>727 ネタにされやすいがそこまで悪くはない
使いづらいと思われるのもまあ、仕方ないが
食いしばりは1だけの半固有スキルでも良かったような
あれ便利過ぎたきらいもあるし
さて、2周目も無事に弱体蟲まで倒したし
後は99引退して通常蟲相手にしてみるか
今のPTで勝てるかどうか
>>738 それやるなら確率発動にして、メインモフの☆で100%になるようにすればいいと思う
サブの☆は50%ぐらいで
大体クリアしたけどHP・TP関連のスキルの効果が固定値ばっかりで損してないかこのシリーズは
2、3もプレイしたがこういうスキルの効果は大体が固定値だったはず
パーセンテージなら戦後手当やヒールウォールが中盤から産廃になる運命も違っただろうに
まあ羅刹の効果はそれ以前の問題だと思うけどな
能力上昇幅とコストが全然釣り合ってないじゃん・・・
序盤産廃か中盤産廃か程度の違いだな
ヒールウォールの回復量キャップが40はいくらなんでも酷いと思います
それじゃあ間を取ってサンハイで
逆の発想で現TPの1/2を消費して消費TPに応じた威力のスキルとか次作で出ないかなあ
アムリタが割合回復になるのはちょっと勘弁して下さい
前作のプリンスのは回復量低くても発動機会多くて有用だったから
ディバイドしたとき回復するディバイドヒールとかだったら良かったな
Tの子守唄の系統は新納が持って出て行っちゃったんだよな
毎ターンHP20%、TP10%回復は強すぎた
割合回復は 毎ターン10%回復×毎ターン10%回復で… 毎ターン1%回復だーっ!! の前科があるけどな
ところで朝っぱらからアンケート染みた質問で悪いんだけど、シリーズに足りないと感じるクラス(職業)ってある?
個人的には過去作で今一つ振るわなかった銃や槍系統に日が当って欲しいんだけど
>>747 子供向けゲームにはそぐわないクラスなのは分かってるが
冒険者なら盗掘は付き物だろ?
やはり、盗賊(シーフ)は有った方が良いのでは
レンジャーが欲しいな、シーフとスナイパーの中間の中途半端なクラスになりそうだが
>>747 ageてばかりの臭い荒らしもいるしそういう話題のほうが逆にええんちゃう?
自分も銃系統がほしいな
後はやっぱ槍か・・・・
パラディンは槍使えそうだけどね
敵にも隊列という概念ができた今こそ槍の出番という感じはするな、ルンマスの雷撃の印術と
似たような射程を持たせることができる
前列からなら敵後列にも減衰なしのダメージ、後列からも敵前列には減衰なしのダメージ、とか
俺屍の槍使いみたいな攻撃範囲か
ファラとガンナー復活しないかなーついでにブシかショーグンも
とりあえずバリスタさんとブシドーさんと、やっぱランサー的なのは良いかもね。列攻撃主体のクラスは便利そうだけどバランス難しそう
あとクラスじゃないけど攻撃職にnターン後攻撃の充実を・・・
>>752 なぎなた強かったなあ初代以外ずっと双子になるように調整して刀となぎなた使わせてた
槍技はマジでまともなのでてほしいな
ショーグンは出てもいいけど一騎当千は流石に調整するかなくせよっていいたい
あのスキルは本当に頭おかしかった
その馬鹿火力ロマンがいいんじゃないか
調整したのが今回のリンクとかラッシュじゃない?
一騎はロマンもクソもないただの壊れスキル
数値を割合にするか固有にするかっていうけど両方で良いと思うんだよな
仮にヒールウォールみたいなのでも10%+20なら前半HP100でも30回復だし後半HP300なら50回復するから多少はマシになる
ここで数値の設定を間違てとんでもないバランスブレイカーとかバグの発生なんてオチもついてくる
新しい職って色々できそうだよね、隊列が自由に変更できるのと二刀流ができるんだから
今こそバリスタやプリンスが輝く時
あ、パイレーツさんは座ってていいですよ
真面目な話一騎は前列時のみ発動+ディバイドガード無効ぐらいでちょうどいいと思う
なんでや!仲間と協力してだかだかは妄想浪漫たっぷりやろ
横にショーパイ置くだけのスキルにロマンも糞もないだろ
意地悪かもしれないけど宝箱や樹海磁軸の外見したFOEいたらおもしろそう
もちろんアピアランスには反応なしの仕様で
フル鍛冶ハバキリ大量に作ってお供にショーパイ並べれば一騎強いのはわかるけど、普通のPTに突っ込んでも強いの?
>>762 >ボウケンシャーは 宝箱を 開けた
>なんと 宝箱は ひとくいばこだった!→hage
な感じですか
FOEは避けられるのが基本だろうし
外観で分からないのは出なそう
シーフ職とか入れたくないらしいし
防犯の石像にも反応バリバリだったし、宝箱型でも反応してもいいじゃない
迂闊なかけだし冒険者ならどうせ気がつかないだろうし、熟練すぎるボウケンシャーなら気がついても調べるだろうし
シカインやってみたが爽快過ぎる
弱体掛けつつ弱点付けば大抵の雑魚や格下FOEは一撃で沈むw
しかもMP回復というおまけ付き。3ターンあればインパルスで全快
その上残滓も乗るという壊れっぷり…そりゃインは最後に解禁になるわけだ
前半:宝箱の傍によるとアピアランスが反応する
後半:宝箱の傍によるといきなり動きだす
/ ̄ ̄ ̄>
./ /VVVV
| |/:::;:;:;:;:;:;:;:<
|\∧/⌒⌒∧
||\||| |二」
||\||| |二」
/ \_)) ドゴォォォ _ /
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | `iー__=―_ ;, / / /
(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
しょうもない質問なんだが
サブ武器にATKを付けた場合
メイン武器で攻撃した時の威力も上がるんですか?
はい
じゃあSTR付加ってあまり必要ないな…サンクス
ナイトシーカー/インペリアルが浪漫ありそうだからやってみたけど
自分で状態異常よりミスティックさん連れたほうがいいかね
そらそうよ
自分でバステ付けてシャープチャージドライブとか悠長過ぎる
たしかSTRは19までならATKより効果が高いよ
>>772 後列からメディミスで状態異常付加したナイフで切りつけたりしてる
シカインは砲剣でも剣スキル使えるから投刃は後回し気味
>>774 どっちにせよ完全に地雷じゃん…
砲剣使うシーカーってのが想像できない
シカ「砲剣は夜賊としての矜持に反する (中略) アサシネイションするには派手すぎる」
なんか想像したらこうなった
砲剣よりもチェーンソーのが似合いそう
∧_∧
( ・ω・) ヽ('A`)ノ;,
(っ⊂〓二二二⊃
/ ) チュイィィィン・,'
( / ̄∪ ( )
ノ 〉
>>763 特化構成じゃなくても普通に強い。
さすがにショーパイかショーシノあたりが最低でも1人はいないとしょっぱいが。
それでもチェイスに土下座していいレベルではある。
シカミスの破陣は輝き乗せた本職サブミスよりも強かったけど、
わざわざ張った陣をぶっ壊してまで使う価値あるダメージじゃなかった
休養させてシカペリに転向しようかなぁ
弱体蟲相手ならスナのサブってミスよりモフのほうがいいかな?
他のメンツがわからんから何とも
>>783 PTはソド/モフ フォト/ダン メディ/ルン ルン/イン スナ/ミスorモフ
>>781 シカは物理強いけどTPそんなに多くはないからなぁ
陣張りするくらいなら後列で投刃してた方がコスパ的に良さげな気もする
どうせ本職ミスには陣効率総合的に劣るだろうし…
>>784 モフに一票。
触手なんて羅刹チャージ衝波&輝き吹雪で消し飛ばしてしまえばバステの必要がなくなる。
とにかく火力だ。火力を叩き込め。
>>784 触手が面倒なら衝破のあるモフでいいかな
そのPTなら三色もわりと楽に対処出来るだろうし吹雪と衝破で職種を蹴散らすと
>>785 陣も破陣もシカの物理スキルより低コストだし、バステ乗るまでモルボル二刀だから
TPリターンで十分余るTP効率なんだが、問題は手間の割に地味すぎるダメージ
結果的に楽になると思う
途中送信しちゃったごめん
>>777 設定資料集見たらどうせ隠れる気ないしいいやっなった
>>788 確かにTP無駄にあっても微妙だなそれじゃあ
いっそ陣切った方がいい気もするな
>>773 >>775 サンクス
じゃあミスティック育てるか
そういえば短剣連打以外のミスティック初めてだな(2週目)
ところで改めて思ったが
「力の発現を望む妄念の闇、空より来たりて我が身を欲す」
これって何のこと?M竜さんかと最初思っちったわ
帝国のことだろう
冥竜が巨神の身を欲するっていうと変な意味に聞k
「智慧持つ愚者は偽りの記憶に踊る」って意味深だった割に大した意味なかったな
砲剣使い関連かと思ったらあいつら真相知ってたっていう
IV発表当時は偽の記憶をプログラムされたアンドロかなにかか!って推理してたなあw
モス
モフ
時々見間違えるんだ モフロードとか
>>794 知恵持つ愚者ってウロビトじゃないか
伝説はバッチリ歪んでたし
ウロビトは虚ろの民のほうでは
>>799 あーそっかごめん
OP見なくなって久しいからなあ
ホロウじゃね?
モノノフ・ウロビト・ホロウの3種族が語られるのが自然だよね
愚者はタルシスの人間な気がする。
イワォさんのクエでも「イクサビト、ウロビト、タルシスの人間」だし、世界樹の伝承はおろか異種族の存在すら忘れてるし
>>797 モフアデプト・モフヒーラー・モフエスパー・モフナイトまでイメージした。
>>803 依頼人の帝国の学者が最初のパーツ持ってなかったっけ?
昨日から始めたんだけどソードマンの使い方が分からない
ソニックとヴァンガード習得したら勝手に先制するから
素早さは無視してガチガチ重装備したほうがイイのかな?
それともヴァンガードの「防御を捨てて」ってのは重装備しても効果ないよって意味?
教えてください
偽りの記憶=歪められた巨神伝説とすると愚者は主にプレイヤーギルドか辺境伯を指してると思う
ウロビトやイクサビトも含まれるという見方もできるし、
ローゲルさんも間接的に踊らされたといえばそうかもしれない
ついでに「智慧持つ」の部分は
タルシスの人間が超技術の保持者(帝国)の末裔であることを匂わせているともとれる
>>803>>805 イワォの鍵は4つのパーツで完成
固有スキルで後続の味方の命中と威力を上げるから
基本はソニックをメインウェポンにして
ボスやFOE相手ならヴァンガ掛けて盾で殴るなり斬るなり
>>806 ヴァンガ使えば5ターン受けるダメージが1.25倍になる代わりに最速行動化と与えるダメージ上昇
重装備すれば元となるダメ減るからソニックとヴァンガで最速するなら重装備した方がいいんじゃね
重装備?軟弱な!
男は黙って籠手アクセ
漢は黙って籠手アクセ!
リンクプラスに加えて聖印と加護掛けたい時はヴァンガードがうざったくなるんだよなあ
サブモフ軽装備で羅刹が便利すぎる
ミスティックの弱体が使えるようになるまでは
ソドの盾殴りは活躍出来る場面多そう
攻防一体覚える頃に軽装備にすると良さげな気もする
ヴァンガなしでもダンサーの次くらいに動けるようにしとくと便利ではあるな
命中上がるってのは結構でかいよなー。シカさんには勝てんけど
リンクと盾殴りと二種の剣で
全ての弱点網羅してるからなぁソドって
ソドモフで峰打ち取れば盾装備無くても突剣+刀装備で
弱点網羅出来ちゃうししかも速い
リンク一辺倒じゃ駄目なの?
盾殴りって罠スキルかと思ってスルーしてた・・・
盾殴り超便利
バフ枠取らないのはデカい
スタイルにもよるが序盤は取って損はない
ただサブウェポンを使うと最終的に武器二個+専用防具+アタックブーストアクセになりがちなのがね
リンクでアホみたいなダメージを叩き出せるから盾まで手を回さずともボコボコにできるのか悲しい
ストーリー中は世話になったな盾スキル
ミスティックの退魔の霧って状態異常付加の攻撃にも適用されるのかな?
シナリオ中盤までは盾持っててもいい
後半〜やりこみの域だと攻撃上がったほうがいいと感じるようになる
もちろん運用次第だけどね
ソドを補助役として使うのなら最後まで持つのもアリ
ブレイク便利すぎてペリソドでエッジ系切ってブレイク2種全振りした
武器二刀専用防具アクセつけてんのに盾スキルとってることに気付いた
体験版の頃はリンクは残念スキルで盾で殴ったほうがいいって言われてたね
それでもリンクを信じて使ってよかった
まあリンクは完成が遅い上にSP大量に食うからな
準備に時間も掛かるし、あれで微妙だったりしたら産廃扱いは確実
バフデバフスキルおよび多段攻撃スキルの職ごとの割り振りを見ても
かなり入念に考えて作られたスキルだろうな
>>817 ソドをアタッカーに仕上げる場合は、取らないのが普通。
サポート役にするなら取ると便利。
ふと考えてみたんだけどシカソドで夜賊リンクってどうなんだろう
夜賊の倍率280%があれば実用的かなと思ったんだけど
前に検討されてたが、メインソの方がダメージ出るとのこと
その上メインソドは後続の攻撃命中アップもあるからな
>>762 反応がなかったらただの嫌がらせだなー
しっかり反応はあるけど、反応に気付かなかったり
まさかなーと思いつつ突っ込んだ人が引っかかる方がニヤニヤできる気がする
ソドもヴァンガ先駆け功Bで240%上がるし
リンクは3種類もスキルとらなあかんからそれぞれで差が付く
>>827 アタッカーとして育ててたけど盾スキル取ってた。ブレイク・ヴァンガ・テンペスト・テンペストとか
確率&強化枠に左右されずにダメージ軽減できるの便利。防御・回復はダンサーのリジェネとメインフォトに頼ってたからなおさら
ソドってヴァンガテンペスト撃ってるだけじゃ駄目な子?
シカスナに比べて大したダメージ出なくて切ろうかと思ってた
他人からの駄目かどうかの評価よりも自分がどう遊びたいかを気にしろ
つまり飽きたら変え時
リンクはソドに任せたほうがいいのね、サンクス
>>834 雑魚戦なら弱点を突いたリンクやソニック、ダブルストライクで十分
ボスだとさすがにヴァンガテンペストは火力不足だからリンクの火力に頼るといいかも
テンペストは異常や縛りが入るまでに打つだけでも着実に削れていくよ
リンクが活かせないとボス戦でソドを使う意義があまりない感じ
>>834 自分が気に入らないなら、ソドを使うのをやめるのもそれはそれでひとつの選択
嫌気がさしてるものを使い続けることはない
もし活躍させたいなら休養でスキル振り直しも考えてみては
リンクとか神楽とか準備がめんどくさいのは一周目ではやらなかったなぁ
シカで先制盲目打ってインペでドライブヒャッハーしてた
ダメージ効率?知らん知らん
1ターン目でいきなりズドンが出来るのもペリの良い所だからな
リンクは着火役が必要だからパーティ構成も縛られるって点もあるぜ
多段スキルがルンの印術しか無いうちのパーティじゃあリンクしても大した火力にならない
だがその下準備の果てのリンクスコールは絶頂すら覚える
842 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/19(火) 23:16:16.63 ID:SW4ZfLbi
リンク着火にスコールとかの多段技使うと判定かけすぎて発動率激減するって聞いたから一回ずつ着火できるチェイスラッシュ派
>>840 フォトペリミスルンメディでサブもルン以外の4つだけか
かなりの漢PTとお見受けする
奥深いなー
読んでて意味分らん
リンクの使い方も分かってないけどとりあえずリンク道に突っ込んでみよ
初飛空艇で食料届けに行った初戦でフォートレス死んだ
リンク貼ってイーグル(観測)して聖印してチャージして邪眼して
次ターンに一気にリンク→スコール等の大技ぶっぱ気持ち良すぎる
どんな職やスキルの組合せのPTでも、通常神樹以外はそれなりに苦労しながらクリア出来る4はいいよね
必須職ってのがない
ソドモフ・スナモフ「「羅刹!!」」
「ヴァンガ!」「ロックオン!」「リンクプラス!」「チャージ!」
「スコー「ごめんちょっと待ってチャージさせて!」
やらかすから困る
ソドは単純にリンク特化型が対ボス、それ以外が便利アタッカー
>>843 一応フォトダンはいるけどリンクに合わせてチェイス踊る余裕なんて無いし…
自由にみえてそれなりに制限や禁忌っぽい組み合わせもあるからなぁ
他のメンバーとの兼ね合いも考えないといけないし
バランス調整絶妙だよなホント
今作やけに丁寧に作られてるよな
UIとかも
リンクは全部出し切るとマジで爽快
うちは下準備から
スタドロ→リンクサンダー→スコール(サブシカなので残滓あり)→天雷→ドライブ
と総攻撃かけて出し切ると弱体蟲も瀕死になってるかな
3竜は途中で死ぬ
どうでもいけどリンク全部出し切ったとき
最後のエフェクトがちょっとだけ豪華だったらよかったのにと思う
フィニッシュ的な意味でも分かりやすさの面でも
最後は全体攻撃になるとか?
まとめて周りの雑魚も一掃出来るみたいな
なんかオーバードライブっぽいな
いや単純に最後は〆っぽいエフェクトにしてくれると分かり易いかな、と
神樹マラソンとかやってると、たまに「あれ?今の追撃全部出たっけ?」ってなる時がある
本撃+追撃で計9回だから九字でも切りながら数えればいいんじゃね
ダメージで一応分かる
最後の一撃だけ初撃を超えるからな
まあでもフィニッシュ演出は確かに気持ち良さそうだ
リンク無しのソド/ペリはさすがにまずかったか・・・
リンクも盾スキルもじゃSPが足りなくなりそうだし困ったな
ヴァンガして1発ドライブ撃って後テンペストなソド/ペリ結構役に立ったよ
QRコード化して新人1,2人連れてFOE狩りするのに丁度いい火力
通常蟲と戦うので無ければ別に大丈夫
好きにやるのが一番
うちにもソドペリがいるが、リンク型だな
アクセルドライブは持ってるけど炎氷雷ドライブは切ってるし
ソド側の盾スキルも取っていない
オーバードライブ
オーバーロード
ふむ
結局ソドペリがリンク最高火力叩き出せるのかな?
属性関連の強化スキルも豊富だし
リンク最強はソドモフ
ソドモフ>ソドルン≧ソドペリな感じ
そういや居たなモフw
やっぱ羅刹最強か…リンク以外にも衝破や背水の陣もあるし
戦略幅カバーし過ぎだなこの組み合わせ
まあドライブマスタリ100%とチャージエッジ乗せれば一応ソドペリが瞬間ダメージは最高なはず
実行可能な相手を探すのが難しいが…
ソドは2刀流派だからソドインペは使った事ないなー
ルン フォト ソド
スナ メディ
みたいな陣形だからいつもオールディバイドしてるフォトに少しでもルーンの盾を使わせたいと思うとソドはサブルンがいいよなあと思ってしまう
モフのほうが強いし何より使いやすいのは分かるけど
そっちじゃない、そっちじゃない・・・・お前夫の前だぞ・・・
誤爆
ルンの輝きを属性チャージにしとけばモフとも張れた気がするわ
ソドとモフ合わせると物理攻撃を強化するパッシブがこれでもかってくらい揃うからねえ
それなんてエーテル圧縮
弱体化蟲倒せたあああ!!!!
ソドペリ/メディモフ/ダンフォト/シカミス/スナミスという器用貧乏パーティーだったけど初期パで勝ててよかった
シャドウバイトで締めたシカミスかっけー&ドライブの威力すごい!という気持ちだったけどスレを見た感じシカペリの残滓ドライブとスナモフのスコールショット着火+ソドモフのリンクがあれば楽に倒せたのかな?
>>868 そして最高火力を気にした結果、インペモフに落ち着くと見せかけての
シカインペw
>>876 スロット埋まった世界樹武器作るために蟲倒し続けるってんなら変えたほうが楽にいくかもね
ただシカペリは状態異常が入るかどうかの運要素がでかいから
蟲倒し続けるのが楽になるかはやや微妙かな
6層うろつくのに自分に便利がいいのと、個人的趣味を兼ねて
ソドペリ・ローゲルさん・ダンミス・メディルン・ルンメディのパーティ使ってるけど
雑魚戦も楽だしノーマル弱体神樹も5ターンで終わる
通常神樹はさすがに別パーティ組むけど
盾殴り 防御陣形 邪眼 あと・・・なんだっけ?
とにかく攻撃力減らしまくって持久戦ってのもありかね
そういやスコールとかの多段攻撃にチャージってどうなんの?
最初の一発だけ乗るの?
フォトのみのディバイド&ランパート、インペのリアガード、ストナード、バースト
>>879以外だと、アクティブではこんだけ。味方全体の防御を固める亀作戦にはちょっと辛い
ガタンゴLv8(物理のみ)が60%、ブレイクLv6と陣形が75%、邪眼が80%なんだけど
減衰の都合で4種かけても約40%までしか下がらないから、微妙かも
聖印やミストは減衰されないけど、1種の属性しか使わない相手そんないないしねえ…
>>880 スコールも神楽もリンクも全弾乗る
>>881 間接的になるがバステも防御を固める手段といえるのでは?
盲目による命中低下、麻痺・混乱・睡眠による行動制限、頭封じ、腕封じによるスキル制限はもちろん攻撃力低下
デバフと違って維持に運が絡むけど…
頭封じによる命中低下は、今は無くなったんだっけ
シカぺリでアクセルドライブ撃ったらワイド+追影で敵が纏めて消し飛んで吹いた
素で実用性あるうえにロマンまである職とか世界樹が初めてだ
>>881 エレメントクロークだっけ?
あれ着て、更に魚料理食べるのはどうだろうか。
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 12:53:10.56 ID:ZLL3/BOT
霞の舞を通常裏に入れやすいのはどれだろうか?
当然相手より早く動く必要はある
個人的には攻略本見た限りではシカダンが頭一つ出ている感じがする
その辺り、どうなんだろう?
ダンミスはどうか
抑制ブースト付きで1〜4発撃てて速度ブーストも付く
>>884 それ倒したくない雑魚まで巻き添えにしそうで怖いんだよね…
滅茶苦茶使ってみたい戦法だけど
ていうか五層の毒蛾強い…先手で腕封じ効かなかったら色々とマズイなこいつ
たまに後列にいやがるし
wikiのダン/ミスの欄に
>霞の舞のスタン効果の確率を抑制ブーストで上げ、(中略)
>確率はからむが、ほとんどのFOE・ボスをスタンで封殺することが可能
ってあるけど、スタンも他の状態異常系と同じく
敵の異常耐性が上昇してしまわないの?
スタンはバステじゃない
TPリターンは発動するが闇討ちマスタリには乗らない
>>890 そもそもバステじゃなかったのか。
ありがとー
ついでにもう一つ聞きたいんだけど、
メインがダンサーでスタン特化させたい場合は、
サブはミスとシカのどっちがいい?
ミスじゃないか?抑制ブーストあるし
シカをサブにするメリットってなんかあったっけ?
ああ、追影あるかシカは。忘れてた
どっちがスタンする確立高いんだろうな
>>892 追影の刃で確実に2回は攻撃できること(最大8回)
とにかく施行回数を稼ぐならサブシカを選ぶといいんじゃないかな
>>894 8回かwダメージ稼ぎつつならシカいいかもな
ただ守備が犠牲になるけど弓装備ならそのデメリットも消せはするか
攻撃させなければ防御なんぞいらんわ
>>878 シカペリよりシカミスで状態異常を入れたほうが安定なのかな
リンク型ならソドペリは微妙と上で言われてたし砲剣は新しくペリ育てて譲るか…
>>897 シカペリとシカミス両方入れてもええんやで
異常を入れるだけならスロットに拡散と異常数種をありったけぶち込んだ短剣×2をミスシカに持たせて追影で安定
ダンミスはTPリターンあるから雑魚戦で息切れしにくいのが利点かな
リンク自体に残滓が発動しても上書きされずに追撃が発生してほっとした
これで心置きなく残滓を取れるよ
ダンミスの利点は剣の舞の発動運頼みではあるが装備武器が1つでも複数回攻撃することかな
抑制ブーストが入るから霞の舞のスタンや武器の状態異常ばらまくのがかなり強い
あと当然だけど踊れるからボス戦なら味方強化に使える
欠点はSP不足
スナダンで速度ブーストor扇の舞でどっち優先にしようか迷う
やっぱ速度ブースト上げる方が結果的にはお得なんだろうか…
ラッシュって複数回攻撃には1回しか反応しないけど、
追撃率は回数分減少する極めて複数回攻撃と相性が悪い仕様、で良いんだよな?
ラッシュ後、残滓スコール×4した場合、ラッシュは最初の1回しか発動しないけど
残滓ロングショットや通常攻撃など単発攻撃にはよく反応する。
ついでにスコール後、反応しやすい単発攻撃に切り換えてもまるで反応無しだったけど。
ブーストと扇じゃ回避力ダンチだからそれはない
でも、扇じゃ命中上がらないよな
必中ゴーグル装備でスコールを無理やりぶっこむなら速度ブーストじゃね?
サブの速ブにスコールが安心して撃てるほどの補正があるのかな?
まぁ後衛運用だから速ブでいいんでないっていう
紙アタッカーに回避力は求めないからなぁ
速度調整用に速度ブーストを圧したい
でも砂とソドってちょっとした装備で行動順ひっくり返るからなぁ。
ボス戦ならヴァンガでいいし、2択なら速度だけどさ。
スコールは命中-60
AGI-60分
速ブは1LvでAGI1分
だったかと
速度ブーストLv=AGIなのは行動速度だけな
サブダンの速度ブーストは命中+9だからちょっと外れやすい程度ならともかくスコールの命中を補うには力不足
>>908 そこの調整はスナに宝典積ませないことで乗り切ってるな
ソドモフに速宝典全部積んで、刀と突剣装備して専用鎧と獅子
スナシカは速ブーストは取ったけど宝典なしで弓と剣に専用鎧とやはり獅子
これでソドの方が速い
ふと思ったけど万人向けの難易度調整が難しいならよくある音量設定用のツマミで難易度変更できるようにすればいいじゃん
糸やゲームオーバーの扱いはON/OFF設定でダメージ設定は幅広く変更可能で
ボリューム最大にして楽しめないと文句付ける人もいるので…
ゲーム中にうっかりボリューム触って難易度最大になり即死
2週目のメリットってなんかある?
特に調べずにやって敵が弱くてなんかつまらん
いや音量設定てのは比喩でオプション内にそういうツマミ機能があったらいいなーってだけ
>>915 唯一品(QRコードのアイテムや全クリ報酬など)が周回数分だけ手に入れれる
キバガミさん増殖
メガプーカ狩りを忘れてはいけない
2周目でもウーファンさん普通に加入してきて
今うちのギルドに二人ウーファンさんいるんだけど
周回重ねる度に増殖してくの?
6層の扉の模様がロールシャッハのマスクに見えてきた
怖い
固有3人は周回の旅に一人ずつ増える
ウーファンファイブを組むのもローゲルファイブを組むのも自由だ
新人に地図の書き方を教えようと出張ってたワールウインドさんが
ローゲルファイブに遭遇したなんて話もよく聞かれますし
ローゲルファイブに殴られるローゲルさん
暴走した砲剣を止める為にあたふたするローゲルファイブさん
ローゲル10・キバガミ10・ウーファン10でギルド枠を埋めよう
>>915 マップ引き継げる二周目はスムーズに進む分、低レベルで進む事になるから難易度上がるはずだが…。
二周目でもスムーズに進められない事なんてあるのか
>>929 マップ引き継いでキャラも引き継いで、1周した強キャラで2周目もやってるんだろう
だから敵が弱くてつまらないと
そりゃ新規パーティー作るならそうだろうよ
そんなあなたに後列ほ…いや、なんでもない。忘れてくれ
どんだけ必死なんだコイツは
彼のために嫉妬乙と書いといてあげよう
わざわざレスしなくていいからね
それにしても嫉妬に感じる意味が分からんな
発言捏造してまで叩いてたくらいだしな。
やらせといてやれ
ギルドの登録メンバーを引き継いだらレベルも引き継ぐの?
てっきりナマエ・ヨウシ・サブクラスだけ引き継いでレベルはリセットになるんだと思ってたんだが
レベルも引き継ぐよ
ついでにレベル限界も
なので育てたキャラで一からやり直したければ
手動でレベルを下げる必要がある
周回プレイするなら毎回 DATA INITIALIZE おすすめ
別に周回で変わるところないし、地図書きながら冒険したい
後列運用がそんなに気に入らないなら、もっと良い案出せばいいのにな。
>>938 ミス、モフ、ペリを最初から使えるのは大きな違いだと思う
ローゲルファイブ糞ワロタ
なんか夢に出てきそう…
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/21(木) 00:58:55.97 ID:4tvTKImR
ランダムに選んだ5職で、金無し、初期レベル、初期装備、前回装備預けっぱで2週目やって、ようやく弱虫倒した。
モフがレベル上がるまで、決死の覚悟で羅刹してたのが懐かしい。
初見プレイでこりゃ完全に失敗したなってスキル振り教えてくんさい
反面教師にしたい
ローゲルがローゲルを殴りローゲルがローゲルの砲剣の暴走を止めローゲルがローゲルを説教し(ry
そういや今回うわぁ失敗したと思ったのってねーな・・
休養2レベルだから気にならないのもあんのかな
広く浅く取ってたからそんな失敗と感じたことは無いなあ
6周目に入れば、4層ボス戦で
おそゲル・いちゲル・とどゲル・からゲル・ちょろゲル・じゅうしゲル
兄弟全員揃うぞ!
>>938 周回する際、地図や図鑑は引き継ぐか選択出来るんだぜ^^;
>>943 スナイパーのヘブンズショットには気をつけろ。
性能引き出せるのは一部の熟練冒険者のみだけで、普通の冒険者には産廃。
もしも過去作やってたなら、強いと思う構成より、やりたい構成にしたほうがいいよ。
Wは簡単な方だから、熟練冒険者が一周目にリンクPT使うと逆に強すぎて後悔したりする。
>>949 そういやそんなのあったな
最近過去作やってたから忘れた
強いて言うならソドペリでドライブ特化にしてしまったことかな。
まぁ失敗してたことに気付いたのは99引退後のレベル45(サブはペリのまま)で試しに撃ってみたリンクの火力を見た時だけど。
それまで10ターン以上掛けて倒してた三竜が5ターンくらいで沈むとか…
ローゲルファイブとか通常蟲も引退無しで消し飛ばせそうだな
>>943 アースブレイクだな
拡散ダメージ見て泣いた
参考になりました
ありがとう
休養前提でいろいろやってみます
ローゲルファイブかあ。色変えできたら、
アカローゲル・アオローゲル・ブラックローゲル・イエローローゲル・ピンクローゲル
なんてのもできるのになあ
・・・ピンクはグリーンでも可
>>950 次スレよろしく
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/21(木) 02:08:06.09 ID:LoBZ4+YH
ローゲルがローゲルの後ろをとり、ローゲルがローゲルの足を掲げ、ローゲルがローゲルに腰を突き出し(以下略
ローゲル、他4つのグラフィックを使ってインペリファイブでもいいな
赤竜戦に皇子も加入で燃える
なんだろう、ピンクローゲルって響きがエロイ
なんか髪をピンクに染めて縦ロールにしたローゲルさんを想像し・・・想像できねえ
とりあえず次スレ立てられるか試してくる
何かドラクエにも飽きたから、データ削除後、4周目開始。
フォト子とシカ子の二人旅を開始してみた。
赤熊は気合で倒したが…流石にメディカのみでフォト生かし続けられるか心配になってきたw
それでも結構面白いぜ。
>>961 猪木の如く一列に並べて、一発づつぶん殴ります
はっ
ゲストを利用すればローゲルが簡単に大量に・・・!
3−げる「多分俺は3人目だと思うんでね」
こうですか あと
>>961乙
思ったほど「ろ」と「3」が似てなかったでござる(´・ω・`)
何処かのボウケンシャーのブラウザでは見間違う感じで表示されてると祈りたい
>>935 捏造じゃないだろ。IDは一緒だったじゃねーか
>>961 乙、キバガミさんで埋めたギルドをやろう
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/21(木) 09:23:54.40 ID:WPBEHxRq
ローゲル×ローゲル
>>961 お礼にローゲルとローゲルの間に挟んでやるよ!
>>961 おつ
ケモミミのローゲルさんをやろう
つーかラスボスつえーよ!w
レベル60じゃ足りないのかなこいつ殺るのは
ラスボスが表裏どっちを指しているのかよくわからないけど、神樹なら60あれば倒せる
スキル構成等、再考をお薦めする
裏ボスの方は99あっても死ぬときゃ死ぬんで・・・
裏ボスが神樹じゃない?
>>974 表の方ね
まあ二回くらいしか凸してないから色々と対策練ってみる
こんなにボス強いゲームも随分と久しぶりな気がするわ
引き継いだキャラはレベルも維持されるのか
ミス・モノノフ・インペを最初から弱い上体で使うには99レベで引退しても30レベになっちゃうから、
そこから休養で下げていくしかないのかー
(そんなめんどくさいことしなくてもLv1のミスモフインペを新規に作ってギルドに置いてから
周回すればいいだけなんじゃ…いやよそう、俺の勝手な想像でうんたらかんたら)
全ステ+10の有望な新人を引き連れたギルドとしてプレイしたいなら
>>977しかないぜ!
ローゲルさん倒せなさすぎて世界樹IVで初めて「稼ぎ」と呼ばれるものをした
それでも壁がドライブで消し飛び適正レベルじゃないのかと半泣きになりながらwikiを見て言われた通りイージス使ったら
今までの稼ぎはなんだったのか状態 道中がサクサクダナー(棒)
つかドライブで死ぬのは一人だけだしネクタルで十分だと思うんだが……
>>976 レベル的には何の問題も無いから戦術やスキルだね
がんばれ
そういや休養でレベル下げられたな
今2つ目の迷宮の3層に入ったところだけど、この辺りの適正レベルってどれくらい?
ウーファンさんぐらい
>>961 乙
「地図を描くのはそう難しいことじゃない」とか言いながらお尻触ってそう
2つ目の迷宮の3階なら丁度ウーファンさんが居るじゃないか
ノーマルなら彼女と同レベルまで上げると6人でのボス戦は適正からやや温め、ってところだと思う
もちろんメンバーにも依るが
おお、そういえばいましたね
サンクス
ゲストキャラまで上げるとヌルくなるから、ゲストのLV−4ってとこじゃない?
二層 24
三層 34
四層 43
二周目以降は倍の−8で。
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/21(木) 12:40:45.85 ID:WPBEHxRq
ゲストキャラのレベルが適正レベルです(キリッ
人によって難易度の感じ方は違うんだから、勝手に自分補正(経験者だからー4)すればいいのであって、万人に奨めにくい値は控えるべきだと思うの
>>961乙
適性レベルなんてパーティと運用次第だからなー
恣意的に弄るよりも助っ人レベルをそのまま参考にする方が素直に感じるな
表ボス撃破出来たぜ!
アレだな。シカインは完全にドライブ運用型に特化した方が強いね
聖印で弱点付けて打ったら高確率でドライブ二回出て効率良かった
残滓は全振りしたら強いなやっぱ
ゲストキャラまで上げるとヌルいって意見はもう散々既出なのに、適正LVだと思う人がいるとはな。
助っ人キャラが高く設定されてる事くらいわかりそうなもんだがなぁ。
過去作も未プレイの所見ならゲストキャラくらい上げても良いんでない?
まあレベル上げれば勝てるゲームじゃないからあまり意味ない議論な気もするけど
ゲストといえばキバガミさんは助かったな。あいつ居ないとミズチ絶対勝てなかった気がする…
あーはいはい、ゲストキャラはレベル高めだしプレイヤーはパーティに依らずすべからくそれ以下のレベルで進めるべきだし
それは既プレイヤーの総意だし助っ人キャラのレベルが高めに設定されてることを見抜けるなんて凄いなー憧れちゃうなー
ゲストキャラくらいだとヌルイってのは、1〜3を経験してる熟練冒険者の話だろう
初心者ならゲスト適正ですわ
ID:2dAi2fjE=ID:f9pnKoye=こいついつもの自己顕示欲溢れる自演野郎じゃね
春休みのバーストスキルが発動中か
ライフ減少によりバースト発動!
適正レベルでふと思うけど1階2階とゲストのいない5層以降はどうなんだろう
ぶっちゃけ人それぞれで違うだろうけど、どんなもんなんだろう
1〜4層は15、25、35、45でクリアしたから、5層は55、6層は65〜かその前後くらいかな?
2〜4層はゲストレベルくらいを想定されてるはずだし、こんなもんだと勝手に思ってる
適正レベルを知りたがるのは初心者だけなんだけどね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。