【DS】メタルマックス総合スレ 戦車154台目【MM】
【システム】
Q.みんなが言ってる○○ってアイテムが売ってない
A.MM3同様、一部の店売りアイテムが周回ごとのパターン別になってる。クエストで追加されるパターン品もある。
サブクエストの「荒野の運送屋」をこなしていくと、届けた店の品揃えが増える。途中でやめちゃった場合は諦めろ
一部のクルマの固有武装は、腕の良いシャーシ改造屋で上位のものに変えられる。メルトタウンの改造屋が一番腕が良い。
Q.ダブルエンジンできない
A.シャーシをパターン改造で一定以上改造して、イスラポルトの鉄の穴へ。戦車タイプのみが対象。ウルフはウルフV、ゲパルトは5段階目(イスラポルトで右いっぱい)から
Q.ダブルCユニットできるのって車両タイプだけ?
A.バイク、車両タイプの他にも、マンムートとエレファント以外の戦車タイプは可能。ただしダブルエンジンとの二者択一。
Q.穴1をフリーSEに出来るシャーシって何がある?
A.バギー、野バス、白バイ、スーパーカー。後者三台で働く車ごっこもできるよ。
Q.穴をバージンにしたはずなのに重量が0.01増えてる/荷台減らせないの?
A.減らせないみたい
Q.ダーティラッシュとか、ダブルストライクとかってどんな効果?
Q.モンスターからのドロップアイテムを知りたい。カリョストロの暗黒舞踏をもう一度見たい。
A.ガイド→ヘルプを見るべし。下手な攻略サイトよりよっぽど詳細に書いてある。モンスター図鑑はAボタンでアニメも見れる。
Q.ダブルアタッカーとダブルストライクの違いがよくわからない
A.ダブルストライクは穴1の発射回数を+1するパッシブスキル。電光石火やラッシュ系コマンドと併用できる。弾の消費は1発分だけ。
ダブルアタッカーは穴1の装備を2回発射するコマンドスキル。他のラッシュ系コマンド、電光石火など特技との併用はできない。弾は撃った分だけ消費される。
Q.戦車装備の撃破ボーナス取り逃がしたなう。ひぼたん…
A.次にクルマに乗って戦闘したらその時もらえる
Q.敵モンスターがターン終了時にチッチキチー、って言ってるのは何?
A.修理。破損したパーツを健常な状態に戻している。
Q.ロードすると車の重量が増えてて、装甲タイルを剥がしてと言われる。なんで?
A.宇宙パーツの効果で宇宙砲と一緒にシャーシの重量が減ってしまう(←バグ)。その状態でSPを満タンにしてセーブ&ロードするとシャーシ重量が元に戻るため起こる現象
Q.前周で買ったレンタルタンクがどっかいっちゃった…(´・ω・`)
A.ハトバのレンタルタンク屋の前においてある。見た目とシャーシが一致してない場合は、セーブ&ロードすれば直る
【アイテム・店探し】
Q.カトールどこで売ってる?
A.イスラポルト北(魔術師キャンプから西)にあるキャンプで売ってる
Q.煙幕花火どこで売ってる?
A.ホックの交易所で売ってる
Q.銀のオルゴールってサルベージしてたら本当にでるの?
A.デルタ・リオのすぐ東の海をハイテク海女コースで出る
Q.スクリューとモーターどこ?
A.スクリュー:あいのかけらの北辺りをハイテク海女コースでサルベージ モーター:風力発電所から西の砂漠を金属探知機で探す
Q.奇怪ヶ島の転送装置を動かしたいんだけど
A.島の砂浜で金属探知機を使うと電池が拾えるからそれ使え
Q.料理の本ってどこ/カレー粉どこ
A.サキの店でたまに売ってる
Q.バイアスシティのIDカードが見つからない
A.ランダムで位置が変わるが、左奥の2つの居住施設のタンス、中央部左の建物2Fのタンス、東の端の建物のタンス、この辺りにあるはず
Q.LOVEマシンのチップどこー?
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?、ス、ホツセ/LOVE・゙・キ・@
Q.特定の宇宙砲のパーツが欲しい
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?タ?シヨ/アァテ靈、
Q.冶金屋ってどこが近い?/砲弾の材料ってどこで売ってる?
A.アズサの南にある不発の館
Q.インテリア屋ってデルタ・リオとデスクルスだけ? ヤらしいポスター貼りたいんだけどドコ売ってんのよウェヒヒ
A.ホックの交易所の東のキャンプにあるが、店番のクエストをこなすと消えてしまうみたい
【クエスト・人探し】
Q.エルニニョでボコられてた夫(アロンゾ)どこ?/ギンバがいない。死んじゃった?
Q.ヒヌケ団はいつ決起するんだよこのやろう
A.とりあえずスカンクスとU−シャーク倒してこい。サブクエストのいくつかはゲームの進行(行動範囲が広がる)に合わせて進展する。
Q.停留所ってどこに埋まってるの?
A.野バスがいるエリアの東部にある森の、そのちょっと左にある縦に細長い砂地のとこ。金属探知機を使う
Q.消えた輸送船が見つからない
A.ハトバ−デルタ・リオの航路上でぷかぷかしてる。デルタ・リオの南西あたり。
Q.ハンティングチャレンジのモンスターが見つからない
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?ケカホャ/・チ・罕?・ク・マ・ネ
Q.暴走野バスの原因って何?
A.野バスがいるエリアの東部にいるトレーダー(=依頼人)のゴミが原因。そのキャンプ付近を金属探知機で調べると…。 報告の後はキャンプまで報酬をもらいに行くのを忘れずに。
Q.タイシャーの氷の壁、賽銭箱、廃ビル、行き止まり洞の壁が壊せない
A.鉄球が効果的。タイシャーのレンタルタンク10号についてる。
Q.金輪際ホテル\(^o^)/ワケワカメ
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?ケカホャ/・タ・ク・逾?/カ簧リコン・ロ・ニ・?
Q.「エリーザの恋人」ってどこに届けたらいいの?
A.モロ・ポコから船に乗ってまっすぐ西。突き当たりがその入り江。橋のすぐ左下の海岸線がくぼんだところに行くと自動的にイベントが始まる
Q.レンタルタンク13号ってどこ?
A.埋もれたビルの右上あたりをグレート金属探知機
Q.バトー博士のとこにクルマで行けない
A.船と徒歩で北側から入って、研究所の南にあるクレーターのシャッターを開けると、コンボトロンのあった廃ビルと道が繋がる。
Q.バトー博士の依頼でタイシャーまで来たけど、トモダチどこにいんの?
A.タイシャーの外で飛んでんじゃん
【ボスモンスター】
Q.Uシャークが倒せない。っていうか亀とトビウオがウザい
A.乱入者はすぐに逃げるからやりすごせ。「荒野の運送屋」クエストを進めてイスラポルトでシーハンターを買ってくるとすごい楽。
Q.ガルシアが倒せない。煙幕花火もすぐ切れるし
A.スイミンDXが使ってほしそうにそちらを見ています…DDパイナップル乱れ投げしたらいいと思うよ
Q.カリョストロが倒せない
A.戦車にはメカニックの“ゆるめる”。迎撃ユニット(ATパトリオットなど)を積んだクルマでそいつをかばえ。中の人が出てきたら煙幕投げながらがんばれ。
一戦目の後は死んだフリしてるだけなので二回話しかければ戦車のまま戦える。下のフロアでキャンプしてきてもいいよ。
Q.ダイダロスが囮よせできん
A.よく出る組み合わせ(死神戦車、ATグリズリー、メカニコプター)は前哨戦。ダイダロスが入れる空間(縦半分、横一杯)ができると奇襲してくる
Q.UUシャークどこいった
A.エルニニョの沖にある沈みかけのビル(ウォーターバイパス)。潮が引いてる時にしか戦えない。宿泊するたびに満ち引きが入れ替わる。
【資金・経験値稼ぎ】
序盤…下水管理センターでウロウロ
スカンクス後…グラップルタワーでラッキーマウス狩り(※スカンクスの賞金をもらわないと出てこない模様) 出現率は低めなので囮よせ推奨。
U−シャーク後…バトー研究所南のクレーターでちんどん鳴らして亀と蟻狩りマジうめぇ
LOVEマシンでキラキラが作れる(3232or3233)ようになった+解体を覚えたら…デスクルス周辺に出てくるシャニングタワーに二度掛けして解体ゲロうめぇ
(バランスまで解体されるので注意)
Q.買おうと思うんだけど2Rと3どっちからやればいいんだ?
A..両方やるなら3→2Rの順がオススメ
ストーリーの繋がりは無いし、2Rの方が後発な分システム周りが改善されてるので、「どちらか」なら2R
Q.じゃあ2Rだけでおk?
A..ところがどっこい3から2Rへアイテムを送ったりできる(一方通行)
DS(DSi、3DS)がもう一つ必要になるが、2Rにはなかったり、2Rで強化されたりするものもあったりする
Q.てことはコンプするには3も買わなきゃ?
A.それは大丈夫。図鑑100%は2Rで手に入る物のみ(一部図鑑登録できない物があるため、全100%自体は無理)
5 :
文字化け修正:2013/03/06(水) 12:45:55.62 ID:Z5XkKZsp
フィギュマって書きたかったけど綴りわからんかった
figmaのことか?
せっかくなら戦車プラモと同スケールの1/35にしてくれ
テッド様型ライターとかいいな
炎が真横に一気に噴き出して鼻やけどしそうだなw
それバーナーや
タバコが燃え尽きそうだな
3の資料集買ったけどなかなか面白かった
2周目主人公とか改造リセットとか本当に惜しかったな
うわああああああ
閃光迎撃神話 斬車刀 666スウォーム 蒸れ着アーマーが一発ドロップしたああああ
俺死んじまうんか!?
>>15 死んでも傷跡が1つ増えるだけだ
安心するといい
蒸れ着アーマーワラタw
前スレでソシャゲで来るオチとか書いてあったが、
一年掛かった仕事がソシャゲになるのはあり得ないだろw
普通に考えれば新作しか思い浮かばないな
このスレ中に確定情報が出ることを願うわー
蒸着(じょうちゃく、deposition)とは、金属や酸化物などを蒸発させて、素材の表面に付着させる表面処理あるいは薄膜を形成する方法の一種。
知らなかった・・・ずっと着てるうちに蒸れたえちぃアーマーかと思い込んでたよ
チェイス!チェイスチェイス!ギャバン!
若さ 若さって何だ
朝立ちしてることさ
愛ってなんだ
アニキィ…ってなんだ?
あまり狙わなーい
それはそうと斬車刀カッコイイな
666スウォームのほうが威力範囲共に上だけど単体相手にはつい使いたくなる魅力がある
人間を辞めてしまえば威力も気にならなくなるんだけどね
でもショットガン系の上位武器も欲しかったなぁ
人間やめないでください!
>>25 斬車刀にはチョッパーに乗ったドラムカンでギガンテリオンを鉄クズにする見せ場があるよ!
ハンターが唯一装備可能なパーツ破壊特性持ちというだけでも他にはない魅力がある
2Rだとモヒカンのおかげで魅力が下がった気がするな>斬車刀
いっそ人間パトリ対応にして切り払いとかできたら楽しかった
砂塵みたいに射撃と近接の2タイプのソルジャーとかいても面白そう
武器以外に差別化する方法が思いつかないけど
たまに思うのだが、装備したモヒカンって常時どこにしまってるんだ
銃とか剣とかは専用のケースがあるだろうけど、まさか頭に装着しているのか?
男ナースなら頭にセットしてやってもいいな
そうして第二、第三のテッド・ブロイラーが
最早グラップラーに同情するレベルの武装だな
しかしあのスタンプ屋、どこからあんな装備を?
レンタルタンク屋が恐ろしい組織なぐらいだし、スタンプ屋も…うわなにをするやめ
???「軟弱なハンターを焼いてもつまらんからな、マドにスタンプ屋を派遣しておいた」
初回999レベルプレイやってたけど、そろそろクリアが見えてきた
初めてだから主人公ハンターにしてたけど、戦車で戦うことないなこれ
2週目は主人公ソルジャーのがいいかな?
ソルジャーが一番だろうけど999までレベル上げるならどの職でもいいんじゃないかな
今ハンター・アーチスト・レスラーでやってるけど
レスラー以外が敵に与えるダメージが思ったより小さいんだ
4週目キラ賞金首を狙うなら弄った方がいいかと思って
きなこチャンきな臭い
ゴッド2回キラ化テッド様は果たして倒せるのか?
>>42 倒す前にバグのフリーズの方が先に発生しそうだ
>>42 満たん3回後キラで戦車持ち込みで撃破可能レベル
ゴッドで母鑑と軍艦3匹をまとめて最高キラ1回使用しても200ターンくらいで終わったから可能と予想したが試した事はない
満タン使ったあとなら、最高キラー2回で9000万
1ターンで45万ダメージを与え続ければ200ターンで倒せる
ソルジャー3人でグロウィン目玉3つ装備してぶっぱなし続ければいけるか?
ソル女・ソル男・ミシカのソルジャーパーティではじめからやってて思ったんだけど
隊列で全員降りるように設定したときクルマから一斉に飛び降りるもめちゃくちゃかっこいい
そのせいでクルマが完全にただの足になってるっていう
>>47 敵の体力はゲドーピング多数使用したグロ3つ装備ソル1人に任しても削れるはず
母鑑も同じく攻撃はほぼソルのみで他はゴーストドリフトやかばう、回復等の補助の行動で
想像でしかないが白兵戦のテッドで1番問題なのはモヒカンと思う
ダメージ1万越えそう
>>48 ウルフでそれやったらある意味リアル
イスラエルはメルカバに歩兵乗せて展開してる
>>49 モヒカンクリで確殺されるからサブつけてAED?と思ったが周回すれば復活カプセル?99個とかで…?
確率で蘇生のLOVEマシンなかったっけ?
それ使ったら死に放題だぞ
>>52 テッド様を光らせるのに何を使えというのか
最強ローヤルゼリー99個と再生カプセルで計100回の蘇生が限度
攻撃力高すぎてオーバーフローなんて現象を狙えれば愉快なんだが……
>>51 蘇生使用数無限でもゲドーピングが使い直しになるからモヒカンが即死確定なら撃破不可能だな
ゲドー無しで毎ターン45万与えは無理そうだし炎の回復等でずっとテッドの攻撃ターンになりそう
>>53 敵は味方と違いオーバーフローしないからズルイな
ラグナに最高キラ40回くらい使用で急降下されたらダメージ表記無しで死んだ
そういや捕まった味方にキラキラが当たるとHPがすごいことになるって聞いたことあるけど
そのあとそのHPがどうなるかまでは聞いたこと無いなあ
数万のHPのまま戦えるのかいな
56 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/08(金) 21:19:40.00 ID:GF/7LLJD
モヒカンさえ頻繁に飛んでこなければサラトガ一式とバリアで何とかなりそうな気もするけど
57 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/08(金) 21:48:50.46 ID:CiHR809J
もしかして霊子キャノンってクリティカルでないタイプ?
テッドさん人気だなw
俺はマリアさん好きだったから複雑
テッド様てのは一般的だがテッドさんって呼び方は新鮮だ
まぁ印象としてもマリア達よりテッド様の方が強いだろうし
>>59 うそ、昔から様つきなのかw
なぜそうなったw
テッド様が見てる
略称:テドみて
>>55 いつだったか、それを検証した画像があったな
確か最大HPが数万の状態になってた
回復とか使うとどうなるかも書いてあったけど、忘れた
元の最大HPに戻ったような…
>>55 キラキラあたってHPが99,999に
→戦闘終了でレベルアップ
→HPが減り始める(この間経験値のゲージは停止)
→本来の最大HPに戻る
→以降、通常の戦闘終了処理
ってことなら最近あった
レベルアップなかった場合にHPがどうなるかは俺も知りたい
汎用キャラでグラフィック好きな職とかある?
俺は男がハンターとメカニック 女のほうはソルジャー、ナースが好きだな
女ナースもかわいいとは思うけどズボンが肌色に近いオレンジだから
下半身露出してるみたいに見えて好きになれない
汎用ハンター主人公は二周目以降じゃないとできないのが悔しい
一番従来のMM主人公っぽい外見なのに
>>66の3行目女ナースじゃなくて女メカニックだ間違えた
ナス男はお気に入りだから常に主人公にしてる
3の女ハンターと女アーチスト
2Rで随分大人っぽくなってびっくりしたけど
あと2Rの男ソルジャー
ニンジャっぽさがさらに加速した
犬は3より圧倒的に2Rの方がかわいいな
ジャガンとナートに朝起こされたい
ナス男のどこが良いのか聞いてみたい
ありゃ完全に失敗作だと思ってたんだが
汎用ハンターとレスラーは男女共に好きだな
ナース女も好きだけど3の方が良かった
ソルジャー男ハンター女アーティスト女がいいかな金髪ハンターちゃんもかわいいから迷う
それならソル子は私のものだのイラストやマンガは1件投稿されています。
それならソル子は私のものだと一緒に付けられている主なタグにはではナース子を貰っていきますね、
じゃあ、俺はメカ子を頂くぜ!、おっぱいMAX、ハンター、メタルマックス3などがあります。
3のナース男の脇役っぽさが好き
ドラムカンの横で下らないことばっか言ってるイメージで使ってた
吸引のダメージと属性って自分が撃った弾依存か・・・
超強化大砲だと自爆する可能性がでてくるなw
超改造自殺か
>>80 そうそう
なんだかんだでラストまで生き残ってるタイプのイメージ
2Rのキャラグラは脇役っぽさがないから好きになれない
3のキャラグラも収録するわけにはいかなかったのかな
2Rナス男はネタっぽい外見なのに、とりあえず顔だけイケメンにしましたみたいなようわからん感じだな
2Rのナス男は3のナス男の若い頃だと脳内変換してる
3では面白黒人枠だけど実は2Rで悲惨な過去があった的な
今朝メタルマックス4の宣伝動画を見ている夢を見た
最初は狂喜してたんだけど次第に「どうせ夢なんだろうな…もし現実だったらスレが大賑わいになるだろうし」
とか考えだし、目が覚めた直後に静かにスレを開いた
いつも通りだった
>>84 そこまでやりたいのか、何かかわいそうだな
次あるとして、次もドット絵がいいなあ、和むんだよね
正直4が出るならWiiUだろうがPS4だろうが買う覚悟がある
携帯機でいいよ。いい暇つぶしになる
そろそろ敵戦車の鹵獲ができるようになりたいね蜂の巣キャノンとか
電気攻撃で相手のCユニットだけをぶっ壊して捕獲
カスタマイズ性は低いけど種類豊富みたいな
で、大型戦車は動かすために二人以上必要だったりとか
ダイダロスは3人乗り込まないと動かないみたいな
正直、据え置きハードが良いって人はちょっと・・・
新作情報マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
とりあえず次回作でIV号戦車が出るか否か
据え置き→大きい画面で出来る!
携帯→どこでも好きなタイミングでプレイできる!
どっちでもいいなぁ
>>91 初代さんは3DSでもできるじゃないですか(震え声)
ここ10年くらい据え置きは用意するのだるいって理由で手を出してないな
時間が取れないと起動すらおっくだもんなぁ。
今の路線でやって欲しいからできれば携帯機がいいかな
据え置きで2DのRPG出せる雰囲気じゃないし
ゲーム業界の流れ的に3DSとVITAのマルチかもね
ソフトのランク的に据え置きはないわ
真4が3DSで出ることや2D戦闘なことを喜んでいたら、洋ゲーに比べてこれはなんだと皆ががっかりするばかりか
いかに俺がゲームをわかっていないか、ゲームの進歩を妨げているクズかと真4スレで怒られた。
2DRPGはもはや時代遅れどころじゃない、日本のゲームの負の象徴らしい。
色々諦めたほうがいいぞ。
そういうのは荒れるからゲハでやってよ
次回作が出るとして、個人的にはどんな賞金首が出るかが楽しみ
野バスとかの既存モンスターの賞金首版が出たりとか
ホバリングノラみたいな完全新規のイカした賞金首とか
ただ、優秀なドロップを落とすのはいいけどダスト原人みたいに
ドロップ考えないで倒せるようなのを増やしてほしいな
いちいち気にして気軽に狩れない
>>98 アホのゲーハー民に傷つけられたか、そんなの気にするな
洋ゲーもドットゲーも楽しめればそれでいいじゃない
次回作の話の中、すまない。
少し聞きたいんだけど、2Rで人間の装備って最終的にどんな風になってる?
武器が数字から攻撃回数重視になるみたいに、耐性が重要になる気が
するけどお勧めの組み合わせとかある?
戦車の拘りはちょくちょく見かけるけど、人間については極限に育った
ソルジャーのぶっぱなすやレスラーの攻撃面しかみかけないので気になる。
>>102 1週目ならサラトガシリーズ+レーザー反射系防具じゃね
耐性っつったって飛んでくるのは通常属性が大半だから
結局防御力重視になると思う
通常耐性あげられるならそっち優先するんじゃないかな
それはそうとソルジャー複数人にして銃のソルジャーと剣のソルジャーでやるの楽しい
この場合最終はセクシーソードかねえ
斬車刀転送して使い続けるのもありか
MM3のジャガンナートでシエルタを攻撃する場面で、グラトノスはプラズマ砲とか言ってたけどどう見ても実体弾にしか見えない件
マスドライバーの技術がつかわれているそうだから、実際実体弾なのかもしれないけど
それに攻撃はマップ北から来たはずなのに、シエルタの南に陣取ってるAJが攻撃を防げたのもおかしい
次回作の話題中申し訳ないが
ムラマサとか戦車初期装備オンリーの装備って売却しちゃうと再入手は通信しかないよね?
周回しても入手不可だとすると、図鑑が埋まらない・・・
>>102 状況次第かなあ
普通に限界突破999キャラだと耐性重視でブルメット、ゴムのながぐつ、耳せんが鉄板
99止めで色々頑張る時は相手に応じて属性耐性重視、通常耐性重視、ステ補正重視で分かれる感じ
自分は耐性重視
ハイウォーターより低地のシエルタに向けて水上の潜水艦から平行射撃は困難。
これを解決するには北にジャガンノート砲を発射すれば惑星を1周して
シエルタの南に陣取っているAJに当たるって寸法よ。
正直戦車は3Dの方が見栄えがいいと思うし、戦闘のテンポが悪くならずに
2Dデザインのテイストさえ残してくれるなら別に3D化しても構わないかな
もちろんドット絵はドット絵で好きだけどな
>>105 図鑑埋めだけならレンタル2号買い取りでムラマサターボが手に入ったり
ランダム埋蔵でショベルヘッドが拾えたりするから大丈夫なはず
そういやDSでは武装の種類統一してのラッシュが安牌だけど
昔のMMみたいに主砲副砲S-Eがバランスよく乗ってるのが強いってなってほしいなあと思う
思うけども全門は習得遅いし回数少ないしであてにならないし
どうすりゃいいんだってばよ
洋ゲーRPGの3Dモーションなんて酷いの極地だと思うんだがな、
何だよあの腰の入ってない攻撃は、あんなので鎧着込んでる敵が切れるか!とか、
そんなへっぺり腰の防御で攻撃が防げるか!とか。
射撃系は銃撃つだけだからマシなのと、アクション系で力入れてるやつはマシなんだが、
それなら和ゲーアクションの方がハッタリ聞いてるのと、
キャラデザが日本人向けなのとでなかなか手が伸びないしな・・・
>>111 武装箇所を増やし過ぎてその辺のバランスが崩れてるんだよな
まともな外見の戦車よりネタにしか見えないゲテモノ車の方が
使いやすくて万能に強いのは俺もどうにかして欲しい
人間装備はイメージ重視にしてる
>>111 異なる武装でラッシュすると攻撃力にプラス補正が掛かっていって
状況や武装次第でコンボトロン>5門SEラッシュになるとかなら……塔十字塔十字塔みたいなノリで
>>113 だよなだよなー
一応穴1主砲で他S-Eにすると見た目と実用性の共存はできるんだけどね
いくら強いって言っても節操無く大砲がニョキニョキしてるのはいやん
主砲→タンク系に安定してダメージ 生物系には命中が不安定
副砲→生物系に安定してヒット&広範囲 タンク系にはいまいち
S-E→雑魚戦は一発で片付くほど優秀&全体だけど弾コメにターン必要で弾数少ないからボス戦には向かない
みたいにうまく使い分けないとダメってバランスにすればいいんじゃね
とここまで書いて結局各ラッシュ車を一台ずつ用意すればいいって何も変わってね−
>>90 バルバロッサ「お前PS2持ってないの?w」
正直、大戦中あたりの戦車の改造ってMM3以降のパターン派生に合致してると思うんだが
MM製作陣はそこらへんどう考えてるんだろうか。
III号戦車をIII号突撃砲に派生させたり、IV号戦車をIV号突撃砲やら対空戦車に
派生させたりとか、すごく夢が広がるんだが。
>>116 単純にCユニットのラッシュ系特性を廃止か、穴の種類統一を難しくすればいいんだろうけど
見た目やイメージよりゲーム的な性能重視の人は嫌がるだろうしな。
大砲を強化した上で、大砲穴を穴1限定にするとか
大砲穴を複数空けると多砲塔戦車になるとかどうだろう。
>>118 ただまあ、世の中には魔改造やらバ改造したいって需要もあるしな
とりあえず、n回系ミサイルは1発事に弾数消費して、弾代値上げすれば
相当バランスとれると思うんだけど
「調子扱いてATMひぼたんをWアミーゴしたら1ターン半で弾切れ…
オマケに補給に3200Gだと…」
みたいな
そもそもストライクの仕様が計算外だったとすると、回数と連射の差は何なんだと思う
どっちも弾の消費は1だし、迎撃への差別化ならもうちょいやりようがある気がするがなぁ
右の砂漠のほうマップ梅梅してたらヴードゥがでてきて初全滅したお…
正直弾薬費で差別化はあんまり意味ない気がする
開始直後ならともかくSEをばらまける程進んだらかなり資金に余裕が出てくるし
アーマードコアだと諸経費で破産出来るけどそういうバランスにすると改造が……
やっぱ大砲の強化しかないか
大砲がバンバン迎撃されるのって何か違和感あるんだが実際の大砲って迎撃できるのかね?
迎撃回避さえ機能していれば・・・
ミサイル系は多段の代わりに迎撃されやすくして
大砲は迎撃率低くていい気がする
もしくは基本会心率が普通で3割近くあるとか
>>125 そうなると会心判定を迎撃判定の前にして
「会心なら迎撃を抜ける」とかしてもいいかもしれないな
>>123 今んとこ実用化されてんのはRPGや対戦車ミサイル用の迎撃装置だけだね。
迫撃砲あたりなら技術的に可能かも。というか研究中だった気がする。
戦車砲は飛翔速度がとんでもなく速いんで無理。
戦車タイプの敵の守備力を上げるだけでも、大砲の地位向上に繋がるんじゃないかね。
機銃や機関砲で蜂の巣にされてる敵戦車見てるとどうも違和感を覚える。
>>117 MSNFではバルバロッサ(W号戦車)からW号対空戦車に変化させれたな。
あれ4脚やら新幹線やらロボやら出てきてカオスだが、
無駄に凝ってんだよなあ。
機関車PUPさせたら10-MASって名前になったのは笑うしかなかったがw
やっとテッドブロイラーを倒せた!
しかし憎き仇敵を倒した達成感よりも焦燥感の方が強いな。
エンカウント率の高さにウンザリとしてしまった。
もうちょっと抑え気味にしてくれればなー、まあ逃げられるから良いけどさ。。。
おめでとう
乗車時なら迷彩シールドGなんて便利アイテムもあるんだぜ
てきよけスプレーのこともたまには思い出してやって下さい
>>127 店売り品限定縛りやれば大砲も日の目を浴びる……そう思っていた時が私にもありました
攻撃力が常に単発SEに100程度差をつけられるせいでイマイチ活躍の場がなかった
タンク系敵が硬くなるとこの傾向が加速しかねん
>131
>てきよけスプレーのこともたまには思い出してやって下さい
wikiを見たら「テキよけスプレー: 匂いを消すことで、モンスターと出くわす確率を下げるスプレー」
こんなのあったのかorz
大砲とSEの性能差はよく言われるけどさ、単発主砲とバースト砲の格差も酷いよね
1週目の序盤くらいしか役に立つ場面がないし
2rでの単発主砲は特殊砲弾用の補助武装になってもうた・・・
>>127 アヴェンジャーだったら最新鋭戦車でも蜂の巣
アヴェンジャー積めるような陸上車両って恐ろしいな
そういや3のヌッカの酒場屋上の機関砲とかってやっぱ超改造されてたりするのか
>>136 なーに、MMRには88mm機関砲なんていうイカレた物体もある
…威力も別の意味で逝かれてたが
ザクマシンガンだって120ミリだから大丈夫
話ぶった切りだが3DSだと(だけ?)ソフト毎のプレイ時間わかるんだね
俺は買って一月ぐらいだけど150時間もやってたわ
超改造とかレベル999とか目指したらあとどのくらいかかるのやら・・・・
最大999時間だった気もするし少なくともカンストは間違いないな
スーパーレアメタルもレベルメタフィンも回収するのが大変だからな
メタフィンはそうでもないだろ
2Rだけや3でもバグ無し蝶改造は死ねるけど
いやアヴェンジャーが戦車を蜂の巣に出来るのは上から撃ってるからだ!
正面から撃ったら、現用はおろか大戦後期の戦車にすら弾かれるぜ?
>>137 そいつは自走砲(自走曲射砲)だから戦車とはまた別の車両だ!
まあクルセイダーの備砲は56口径長155mmだから
数字的にも見た目的にもメタルマックス世界じゃあ普通にありえるサイズだろうがな!
多分、サウルス砲が同じくらいのサイズだ!
実在した戦艦だと大和(全長263メートル)の主砲が460mm
モビルスーツだとザメル(全高27メートル)のカノン砲が680mm
大きさだけで比較するなら、ドイツのグスタフ/ドーラの誇る
40口径長800mmカノン砲が実用化された砲の中では最大だろう!
ドイツは他にも、大陸からイギリスを"砲撃"できる多薬室砲やら
54.5口径長280mm砲2門を積んだ、重量1000トンの"地上巡洋艦"やら
いろいろゲテモノ兵器を構想しているぞ!
MM2Rの180トン級戦車が泣いて土下座をするレベルだな!
ちなみに多薬室砲の方は、フセイン政権下のイラクが
イスラエルを砲撃するために密かに開発してたりもする。
実用化される前に湾岸戦争でアメリカにぶっ壊されたがな!
ヨコヅナオーラは肉体の全性能3倍とか書いてあるけど
腕力の上昇だけはダメージから察するにどう見ても2倍だよな
腕力、体力、素早さがそれぞれ+100%で合計+300%てことなんかね
鋼鉄の砲哮だと100cm砲45口径なんて物があったな
仕方ない事だけど実際は30口径くらいしか無いとか
鋼鉄の砲哮とかMMとか近代〜未来の兵器をカスタマイズできるゲームにもっとがんばってほしい
そもそもヨコヅナオーラって体力あがってんのかな
ジェットハットのダメージ変わらないけど、守備力はあがらないのか?
難易度ゴッドのキラ2回テッド様のモヒカンって18000オーバーのダメージなんか
どうやっても倒せないなこれ
wikiのポチタンクから仲間が出てくるバグって人間でもなるんだな
パンサーから仲間が出てきて吹いたわw
賞金首の自動生成システムとかって出来ないのかな。
パラメーターや能力、出現場所等が賞金額の範囲に応じてランダムに決定され、一定期間だけ出現。
出現中にハンターオフィスで情報聞けるから倒しに行く。
その期間中に倒せないと他のハンターとかに倒されてしまう。(ランキングに影響する)
外見はモンタージュみたいな感じでやっぱりランダムに決定される。プロフィールも。
こういうのあったら本来の賞金首倒した後も延々狩り続けられるし
「こんな馬鹿賞金首出た」みたいな感じで見せっこできて楽しいんじゃないかと思うんだが。
あったら面白そうだけどモーションがしょっぱくなりそうだな
後は既存の賞金首のインパクトを越えられるかどうか
面白そうだがモーションや攻撃パターンあたりの設定で開発が死にそうじゃね
見た目ポリタンのくせに口からスラッガー飛ばしてきたとか想像すると吹くが
確かにモーションと開発の負担の問題はあるかー。
3Dだったらもうちょっと現実だったりしない? 無理か。
基本的に
>>154みたいなノリのバカシステムを想像してるんだがw
多少ぶっ飛んだ奴が現れた方がメタルマックスっぽいと思うし。
個人的にハンターランキングみたいなやつって結構好きなんだけど
今は賞金首撃破競争みたいなのがないからあんまり目立たないのがちょっと惜しくてな。
これからはオンライン対応でランキングなんかはそこで競うようにしてほしい
まあMMの知名度/売上げだと期待薄い要素だな。
ランキング変動とか延々遊べる賞金首とかは面白そうだね
取り逃すと惜しいとかになると気になっちゃって逆に疲れるから
撃破数のカウントが残る程度にして今週のターゲットがそんな感じになるといいかなぁ
そうそう、今週のターゲットの空気振りもシリーズの伝統ではあるんだろうけどちょっと気になるんだよね。
あれもポイント制か何かにしてご褒美出るようにするだけでもだいぶ違うと思うんだけどなー。
今週のターゲットバカにすんなし
相手によっては賞金首レベルの金が稼げるんだぞ
メタルマックスこそMMOにふさわしい作品だと思うんだよなぁ
世界観 賞金首 変態戦車に装飾 おだいじん ドラム缶
みくしーか?
>>159 天道機構神話と母鑑サウルスは今週ターゲットで見かけたな
一応達成出来るが労力に見合わないが
>>162 マジかwランダムエンカウトからランダムで選ばれるんか
報酬はやっぱり高かったの?
>>163 報酬は他の雑魚と同じ敵の所持金の割合分だけ
何割だったか忘れたが
ただし戦闘に勝利しないともらえない
×母鑑サウルスのみ倒して逃げるを繰り返しラストの達成匹数に到達しても戦闘から逃げたらダメ
〇撃破数に達成したら軍艦も倒して経験値等取得で今週のターゲットも貰える
オンラインでおだいじんなんかされたらヒューヒュー言いまくる
酒場はソルジャーが喧嘩をふっかける場所となる
オンラインでソルジャー同士がいがみ合い→粋なハンターがおだいじん→飲み明かす一同
あれ、ハンター損するだけじゃね?w
損も何も御大尽ってそういうもんだろ
キラによるドロップ率の変化ってナチュラルにキラってても同じなの?
今ファークライ3やってるがあんな感じにならねえかな
UBI買っておくれよ!
御大尽によってドロップ率が上がるシステムなら他プレイヤーともWIN-WINに
オンラインじゃ凄腕だらけでノアも真っ青だな
>>168 攻略本の表記だとLOVEマシンのキラ化は「敵をキラにした上でドロップ率UP」らしいので
キラ化とドロップ率には因果関係が無いみたい
ノアも凄腕廃人が4人組まなきゃ倒せない難易度やろ〜w
MMO妄想スレあったな
メタルサーガのみくしーのやつがMMOじゃないの?
>>175 ああいうブラウザゲーじゃなくて、ガチのMMORPGってことだろ。
MSNFも面白かったけどね。MM3や2Rと比べて、戦車オタが作ってるってイメージ。
ryoma_wada
Div_mb
ドルブスモーで運命と二対一して負けるってEXVS史上初の最弱ペアだろ
二対一で負けんなよw
ブラウザゲーはやってないが
オンラインもやるつもりないなぁ
車やバイクを使うメリットがイマイチ見えないんだけど
終盤になるとすごい強力な人間武装が手にはいるのだろうか
普通に戦車でよくね?
兄貴分の竜退治さんは10作目になってオンラインになった
そう考えるとメタルマックス君はまだ修行を積むべきだ
>>179 人間用武器やアイテムが使える、たまに被弾する、ダブルエンジンできない、サブハンターにすれば人間用武器やアイテムはバイクじゃなくても使用できる、といいこと尽くめ
ああ、車ならガチで強い
バイクはやり込み用かなにかなんだろう
普通にクリアする分には死にやすいだけの乗り物だった
3では割りとガチだったんだけどな
バイクは基本二週目だろ、車載武器はギリギリレスラーの攻撃力が1週目で上回るかどうかの辺りだから、そこまでは戦車系で問題ない。
それも超改造すればいい話ではあるが1個作るのに大体半日ほどかかることを考えると、
実用的とは言いがたいところも有るし、稼いでるうちに攻撃力が車載武器を上回ることもざらだしな。
バイクがなかったらヒャッハーできないだろ!
そういや北斗の拳もオンラインになったんだよな
徒歩時も考えてソルジャーの装備充実させてバイクに乗せ
車1台分の兵器代浮かそうって感じで幅が出せた人もいるんでない
自分はSFCやってたお蔭で戦車が何処で手に入るかもわかってたし
徒歩は全逃げ決め込んでたからバイクの使い道は悩んだがなー
ソルジャーにハンターマジック覚えさせて、これでバイクいらねーと思ったら特技が使えず涙目
バイク無かったらバイク旅が出来ないだろ!
下位3職によるバイク旅は苦行でしたもうしません許して下さい
なんかR2安くていいね。満足度他界わ。他のゲームが高杉ともいうが
グロウインさんの体内等で人間やめるための下準備をしまくらないとバイクはまともに使えなさそうだなー。
とりあえず金輪際チャクラムや目玉でストライク込み多段攻撃の火力を上回らないうちはまだまだ無理だと思ったw
固定武装縛りをすると黒バイが輝いたりするな
穴1に唯一多段ミサイル付けれる上に迎撃機能も完備だし
まあバイクは早期に揃うことからお察しな感じはあるけどね
バイクはロマンがある それだけじゃ不満かね
サイガンでねぇ
最高キラなのにドロップしねぇ・・・・
先輩ハンター方は星3とか言わないよね?
バイクは一部戦車止めを無視できるところがあってもよかった
何回やっても☆2以上サイクラッシャーと同時ドロップしてくれないから
☆3で我慢したらサイクラゲット出来ずでしたが何かw
自分もとりあえず片方星3で残りは次週に回します
なんだかんだドロップマラソンとか☆吟味が一番楽しいかもw
リローデッド二個もってると無双できるな
リローテッドを2個持ってるが本体が1個のやつもいるかもしれない
俺は両方1個だが兄貴はソフト2個に本体は5個以上はあるはず
>本体は5個以上
すごいな
俺はDS(初代)とDSiLLと3DSの三種類なのに…
確かに本体は普通一台だよね
弟がいてよかった…
気付いたらSEばっか装備してたわ
博士からもらえるやつの☆3
DSLiteが4台3DSLLが1台あるな。Liteは2台壊れてるけど
3DSLLとDSliteがあるけど、DSliteのほうが綺麗に見えるなー
軽いし寝ながらやるにはまだまだDSが現役
まあLLは引き伸ばしてるだけだしな
それ言ったら大画面モニターとか大画面テレビも基本引き伸ばしてるだけだがw
まあ寝ながらやるならLLじゃない方が腕が疲れなくていいのは確か
お、おう…
>>208 それLLだから引き延ばしてるんじゃなくて3DSだから引き延ばしてるだけだぞ
無印3DSでも普通にボケる。
たしか、表示面積は小さくなるがDbyDで吐き出す方法があったはず
サイクラッシャーはマップ兵器みたいな名前だよな
DSiLLとLiteの二台
以前某懐中怪物をプレイしててよくセルフ通信やってたので
新規一周目プレイしていて改めて思ったがスタンプ屋とバザースカの掘り出し物屋を組み合わせればスカンクス前でも最終決戦級の装備が揃えられるんだな
死ぬ程金かかるけど
199だけど初代DS、DSlite、DSi等3DSLLまで全種類1個ずつ持ってるらしい
>>203みたいなlite4台も凄いと思うが
俺はAボタンがやわらかくなりすぎて強く押さないと反応しないDSliteのみで頑張ってる
>>212 それはサイコクラッシャー
俺も一瞬見間違ったわwww
3DSでも古いDSと通信できるんならタキオン用に中古で買おうかな…
全然関係ないけどゲーム中で説教臭いセリフを言うキャラがほとんどいないのが好きだなぁ、このシリーズ
ボロボロの世界でそれぞれが好き勝手に生きてるのが感じられて良い
タキオン用に中古DS買ったわ画面ちょっと汚れてるが普段使わないし
さすがに返品不可のジャンク品はこわいが
ゲーム中に説教臭い台詞ってアレか
こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの?
みたいなのか
メタルマックス2だとわたしの負けだ!
ってあっさり死ぬ奴が2人くらいいたよな
人類が住みやすい環境を得る為に作った地球救済コンピュータのノアが人類を不要と判断する
人々に支持される巨大企業を作ったブラドが生存欲求を満たす為に狂気のコンピュータを作る
人間を超越したグラさんが生の感情剥き出しで絶対に許さんぞと憤る
その因果応報、道化っぷりが魅力
説教臭いのはノアくらいか
人間は好き勝手やってるのに機械だけが信念持ってるってのは面白いな
>>220 あれも実は建前で「優れた僕が地球を支配するんだい」的な欲望が
セリフの端から漏れてるんだよな
そもそも説教臭いゲームってあるんかい
ストーリー自体受け付けないってのならわかるが
説教臭さが鼻につくってのは聞かない気が
ノアは人間の脳に依存しない知性という意味では確かに純粋知性ではあったが
その言動は純粋な(邪念や私欲のない)知性とは程遠いという……だがそれがいい
説教臭いっていうか
政府や王族はとりあえず無能で害悪で異種族や異国を迫害するってネタを主軸にしてると
アタマの中が学生運動から進んでねぇなぁと思う
1は、「人間地道が1番云々」という父ちゃんの説教から開始されるんだぜ
説教くさいって
ラスボス「人間はダメだ、滅ぼすしかない」
主人公「違う良い人間もいる」
みたいのか?たしかにそういうのは主人公も含めて反吐がDELLが
ラスボス「人間はダメだ、滅ぼすしかない」
主人公「うっせバカ邪魔だ死ね」
これがメタルマックス
ラスボス「死ぬのこわい」
主人公「うっせバカ邪魔だ死ね」
これがメタルマックス2
1→立派なハンター目指して旅してたら大破壊の原因に会ったんでぶっ壊しました
2→育ての親の仇を探してたら人間狩りの張本人に会ったんでぶっ殺しました
3→自分の記憶を取り戻すためにさまよってたら自分の体弄くりまわした本人に会ったんでぶっ殺しました
>>230 × 1→立派なハンター目指して旅してたら大破壊の原因に会ったんでぶっ壊しました
○ 1→立派なハンター目指して旅してたら、通りすがりにぶっ壊した奴が大破壊の原因でした
トレジャーハンターがたまたま入った城が魔王城で
襲ってきたから返り討ちにした態度のでかい怪物が魔王だったみたいな
ゼンはプロトタイプのノアなのか?
2Rで何か補完あった?
ゼンは結局正体不明だな。
延々と自分と意識、肉体について、考え続けるんだろう。
あいつは、ヴラドの欲しがってたものを、
特に欲しても居ないのに得ちゃった感じだよな。
壮大な設定で裏ボスに、とかにならないのがメタルマックスの良さだよ
そういや裏ボスにありがちな設定とか無いし
純粋に新しいのか色違い賞金首で済ませた制作陣はGJとしか言えないな
ヘタなRPGだと真なるブラドだの復活したテッド様だの出されそう
ツキノヨルブラドノチニクルフテツド
全員自分勝手だから国レベルの集団が生まれて無いんだろうなとふと思った
falloutですら微妙な国家だが生まれてるのに
くるふってなんだ
狂うじゃないのか
ラグナ=ロック「」
ロック鳥とラグナロクをかけた、非常にメタルマックスらしい良いネーミングだと思うがなぁ
>241
すまねぇ、
>>236の文の「純粋に新しいの」の部分を見てなかったわ…
>>239 スレ違だが正式名称がこれだよ ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
初出が97年だから16年経って間違いに気付けたなw
つかKOF97から早16年か…
メタルマックス3はそれより長い17年ww
三神器に関わる物語だし、敢えて古い言い回しにしているだけ
取り合えずggrksしてみるって頭は無かったのか…
falloutと比べるとか
予算もシナリオにかけられる時間も雲泥だろ
いあ!いあ!
なるほど、次は海底の都市か
特二式内火艇やBMPが登場するんですね、わかります
「ひぃぃぃッ!?バイアス・アングラー達の“人間釣り”だぁッ!!▽」
このスレでは現実兵器の話をすると軍オタ帰れ等と過剰反応する人がいたんだが…
軍オタの前でメタルマックスの話をすると鼻で笑われるからそういう経験があって意趣返しのつもりなんかね
メタルマックス3やってて気づいたんだけど
レンタルタンクのシャーシスカウター多すぎw
どんだけスカウター埋まってんだよジャジメントバレー
ツングースカかわいいよツングースカ
何とか頑張って最終決戦まで使ったけど他に使ってる人いるかね
ま、「MMスレ」であって「兵器スレ」では無いからな。
Rウルフことメルカバかっこいいよね♪
とかは過度な書き込みじゃ無きゃ許されるが、F-15Jが〜とか言い出すとスレ違い過ぎで怒られるのは当然だな。
怒られる奴ってスレ違いなのに正当化するから過剰に叩かれるのが理解出来てないから。
そら戦闘機はスレ違いだろって言おうと思ったが
DSの方のMSには出て来てたよな。MSの話もダメか?
個人的には次回作で出て欲しいクルマの話なんかで引き合いに出すとかなら全然構わない
つうかぶっちゃけスレチ気味の雑談でもそんなに気にならない方だしな
言われて逆ギレはやめときゃいいんじゃね
サーガって飛ばない戦闘機を戦車みたいに走らせれるのか?
DSの鋼の季節にはそんなのがあった
こんなの戦車じゃないわ!
羽根の付いたカヌーよ!!
スレ違い云々言いだしたらMSの話だってスレ違いになりかねん
どーしても○○の話以外見たくない!って人がもしいるんだったら
煽り抜きでここじゃなくてSNSとか行った方がいい
兵器の話はSNSで?
>>265のブレインデバイスをひきとるあるか?
あいやー、これけっこうイタんでる
-300Gでどうかネ?
…処分します
そうか、メタルマックスもとうとう
モビルスーツの時代が(ry
因みに
>>251の奴は最近いるの?
昨年初夏位からこのスレを見ているが、記憶にないんだがw
それはさておき戦車も12台とか言わず2ページ目とか3ページ目を作って24-36台とか持てても…とか思うんだが。
ついでにMS?で出てきた90式?だかの日本の戦車とか、最新の0式?だかとか追加してくれないかな。
新作出るなら今までの登場戦車全部とか、どこのFだよ!みたいな決定版的な作品にしてくれれば俺以外も喜ぶよな?
敵しか使えない戦車とか寂しいし。
そりゃまぁ精々ガレージに並べて眺めるのが大変なくらいで多くて困る事もないが
制作リソース考えたら車を何十台も作りまくるより賞金首増やしてくれた方が良いかな
それと同じで全員集合的なメモリアル版もいいけど、どうせ出すなら完全新作の方が嬉しい
>>269 日本の最新型は10式な
MSで90式が「零式」の名前で登場してたんで多分混同してるんじゃ
現用の戦車は外見が似たり寄ったりだから、複数出すのは難しいと思う
過去作でもウルフ(メルカバ)を除けば、それも1両しか登場してないし
種類増やしてくれってのは同意
管理が面倒になるようなら、シャシーの売り買いができるようにすればいい
無論買い戻しができるかたちで
なんでメタルマックスてライフル系の武器が少ないの?
どいつもこいつも範囲攻撃武器使おうとするからだよ!
種類を増やすなら
ソミュアとかオチキスとかクルセイダーとかセンチュリオンとかL3/33とか60式自走無反動砲とか偉大なる戦車の始祖Mk-1様とかをry
メタルマックスの世界に無線はあるの?
戦車同市のやりとりはどうするの?
カカシビーフン…
>>275 無線ポスト「……」
車間無線機ぐらいならあるだろうな。
なければモンスターからひっぺがせばいい
無線がないとダイダロスが解体コプター呼べないし
メンドーザがグラップラー本部と連絡取れないだろうし
メンドーザで思い出したが、何年か前に
改造したブルドーザで銀行だか役所だか襲撃したって事件あったよな
あれ見た時リアルメタルマックスだと思ったわ
>>270 いや新作にせよリメイクにせよ、同じエンジンを使う場合はMM3やMM2:Rの戦車をまんま移植出来るから決定版的に復活したらいいな〜と
3DSで新作だとそのままは使えないかも?だけど、同じ基本エンジンを使えばいけるのか?ポリゴンだし…と希望的観測w
>>271 10式か、制式化した年を型式にするんだっけ
現用じゃ無くて良いんだよ、古い戦車が好きな人もいるみたいだし
詳しく無いけど、幾らでもモデルはあるかな?と
しかし某作家さん例の『謎の仕事』の続報が無いものかな
期待しているんだが
さすがにハードが変わると厳しいんじゃないかな
全部は無理でもまわせる部分とかノウハウなんかはあると思うけど
現在2Rをクリアしたところだけど、1のリメイクかバーチャルコンソールって出ないのかな?
世界に散らばる設定から色々想像するのが楽しくなってきたので、是非1も遊んでみたい
あ、訂正
バーチャルコンソールはファミコン版が出てるのか ちょっとダウンロードして遊んでくる
>>271 シャシーの売り買いに関してはレンタルタンクの買取ですでにできてると思うけど
正直ちょっとかっこいいと思ってしまった。つうか元ネタあるらしいけど死者0なのにキルドーザーって名前は変だよな
>>284 いや、もしシャシーの種類が増えるなら
増えすぎて管理できない分を売却できないかなって話
次回作のエンジンなあ
MS砂塵の鎖みたいに、フィールドでも「戦車に乗ってる感」があるといいかな
町中でも砲撃できるのは地味に爽快だったw
鋼鉄の咆哮とコラボしてもいいのよ
やわらか戦車とコラボか
できれば戦車グラはパターン改造とかのグラにしてほしいな
ゼロが戦闘中だけ腕生えてるのはもったいない
宇宙砲強すぎ・・
宇宙砲強いんだけど、戦車に付けた時の違和感が嫌だから使ってないな
ゴッドとかに挑戦するとなるとそうも言ってられないのかもしれんけど
宇宙砲強すぎるまで育てるのと超改造どちらが大変なのか悩む
強さを考えたら超改造の方がいい気もするが
自分は範囲全体まで輝塔倒したけど副産物のハイテクスクラップ冶金したらレアメタル255個はたまったので
連射・会心まで着手しないならキンバやディザスター超改造した方が強いし早いと思う
最近のは難易度下がったけど所謂MM的なバランス悪くなったよな
最終的に人間と戦車の強さがあんまり変わらないんじゃ乗る意味がないとは言わないが
やっぱ2までが至高か
バランスは変わってねぇっていうか
経験値がでかくなったんじゃないか
>>296 LV99までだったら車有利は極端には覆らないだろ
LV999について言ってるなら極端な話おまけややりこみ要素だし
ゴッドだろうがメタフィンも超改造もしなくてもクリア出来るし
ゲームシステム的には人と車のバランスも別に狂ってないと思うぞ
例えばFFやDQとかで1度使うとその後は「素手でもどの敵も即死級のダメージ出せるようになる」
なんてアイテムがあったとしても、寄り道しまくらないと揃わないようならバランス崩壊要素とはならんでしょ
利用したこっちが悪いがキラ化稼ぎはブレイカーだった
99レベルで人間と戦車の性能差が消えたなら乗る意味無いと言われても仕方ないが
シナリオクリアして賞金首狩り尽くすまでなら戦車の方がずっと強い訳だしなあ
3の時に超改造機銃のせいで主砲無意味って言ってた奴と同じ臭いがする
見当違いなことばかり話してるとウィングポセイドンが来るぞ
攻略サイト見て簡単とか稼いどいて楽勝とか言っちゃう子か
そもそも超改造5回SEアミーゴ2つ積み高レベル電光石火4回に勝てるのいつだよ?
俺はテッドに勝てなかったからサイト見たけどそんなに叩かれるような事なのか
>>304 サイト見るのが良い悪いとかじゃなく、ズルしようが苦労した末だろうが何だろうが
勝った途端「何だ楽勝じゃねーか」って触れまわられても何コイツってなるよねって話じゃない?
叩かれるかどうかというとこのスレ的には”様”付けしない方が遺伝子の欠片まで焼き尽くされるかもしれない
>>303 ドラムや横綱の下準備考えて1T辺りのダメージで見ればゲドーピングしない限りLv999でも戦車のが上なんじゃない?
なので何Lvかじゃなくキラ重ねみたいな「弾切れまでに倒せない敵」で見れば人間有利って感じだと思う
>>304 305も言ってるが見るのはいいと思う攻略本前提のボスとかもいるし気に障ったならすまん
>>253 最後どころかギガンティーガー戦に投入した
スパルクより強いバレルカルテットには複雑な心境だったわ
>>288 MSNFか、随分前に止めちゃったけど続いてたんだな
せっかくだからMM次回作にモデル流用して欲しいけど
別会社だから無理なんだろうなあ
MSの方が家庭用の新作出してくれるんでもいいけど…
こっちはもっと無理っぽいか
みんな金のドラム館買ってあげてる?なんかイベントある?
とりあえずセシルの家に送った
残念ながら押せない
サンクス、、じゃぁまだ買うときじゃないな…
飛べない翼に意味はあるのでしょうか
押せないドラムカンに意味はあるのでしょうか
今日もドラム缶を押す作業が始まる…
またトランスゴン大量解体作業がはじまる… 死にてェ…
どう考えても無駄というか苦労に見合わないのはわかっているのだが、サブジョブに入る経験値が勿体無くてサブジョブのレベルがカンストすると別のサブジョブを使わずにはいられない・・・
3日かかってようやくエクスダイキャノン★3出たよ…長かった
キングバーストじゃあ大き過ぎてティーガーに似合わないって理由でマラソンしてたんだが
お前ら戦車の見た目にこだわってたりするの?
最終的には見た目重視になった
俺は逆に最初の頃より見た目を気にしなくなったな
こりゃ変だな…と思っても見慣れてくると愛着出てくるんだわ
今や宇宙砲ですらキモかっこよく感じてる
ティーガーの穴4,5に機銃・SEを装備すると砲塔を回すのに邪魔だなとか
エレファントの穴1は固定武装の熱線砲が一番似合うな、とか気にする程度には。
でも逆にトンデモ戦車作も作りたくなる。
小さめの車体にあえてキンバや母艦砲を載せるギャップ萌えというやつ
Θ Θ
−
E三ヨ
アビシニアンにキングバースト載っけてるとこういう車両だともう刷り込まれている
主砲五本とかにするとよく走れるなと思う
曲がったらこけそう
3→2RときてMMRをやってるんだが自由度高くて面白いな
これも2Rのシステム系でリメイクせんかな
ところで宇宙砲って強いか?
超改造できない時点で見劣りするような気がするのだが
迎撃されない全体4連バースト 攻撃力999
これに意味を見出すかどうかは人それぞれ
労力や見た目考えないで実用性だけならオンリーワン性能だし強いっちゃ強いよ
単純火力ならストライク乗せSEでいいし、全体や会心までやらないと微妙だけどね
会心率高め(最大で4割弱)で弾数が豊富
だけどそれが完成するころには人間を辞めたキャラの方が強いだろうという…
>>324 うちの運用だと
999を4連で迎撃無効、高クリティカル広範囲で50発
これで20tちょいならまずまずだと思う
まあ、MMは基本的にロマンだよ
☆3マラソンする時間で宇宙砲育成すればそこそこ行けそうなもんだが
☆3を超改造してしまうと時間対効果じゃやっぱイラネってなるんだよなぁ
仮にストライクが回数じゃなく連射でも乗算だとするとSEと大砲の関係性は変わるが
超改造出来ない時点で宇宙砲は器用貧乏止まりという
手間かかるんだからもうちょい何か欲しかったな
まあ所詮はオマケだからw
これが新作でストーリー的にも結構なウェイトを占めているなら話はまた別なんだろうがなw
>>323 3、2Rの次に、勢いで作っちゃえばよかったのにね
WiiのVCでRやってんだけど、どうにもシステム周りが使いづらくてイライラ
当時のレベルとしてはかなり練れてると、分かってはいるのだけど
3、2Rの快適さに慣れた身ではさすがに厳しい
つい最近3DSのVCで1をやったからシステム周りは気にならん
究極的にシンプルで不満の出ようもないのと
戦車の守備力に一番意味があるのがファミコンMM1じゃね。
MMRは戦闘システムが2無印よりテンポ悪くなってた記憶
人間武器のエフェクトは増えたかな。
でもまぁ、ね。
無印2の殺伐陰鬱とした空気はたまらなかったよな
ブラド博物館の雰囲気が怖かった
リターンズでのグラの進歩に驚愕
2と同じくSFCなのに
リターンズやってたとき戦闘モードAとかBでやってたな
メッセージが出ないとなんか落ち着かなくってさ
グラの進化っつったら、MMRよりもMS砂塵の鎖で驚いたかな。
まあPS2だからあのくらいのグラフィックで当然っちゃ当然なんだけどさ。
まさかあのクオリティでMMやれるとは思ってなかったから。
グラは進歩しったていうけど
MMRは戦闘のテンポの悪さ
MSはロード時間の長さで
全部台無しだったな
結局3出るまでずっとSFC2ばっかりプレイしてた
エクスダイダロス(笑)
エクスダイダロスは迎撃の精度がよければなあ
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/17(日) 17:02:16.91 ID:IPMRFzpQ
2R面白い面白いって言われてるけど、どうかなぁ
ヌッカの酒場はアクセルとミシカいるのにいらないと思ったな。仲間が増える喜びが…
あと、回復ドリンクはスカンクス前は限定品 ってところが良かったのに、
今作はそういうのなくなっててガッカリ
>>344 初心者救済処置とパーティー編成のバランスとりと思って多めに見てやれ。
紙職でパーティー組んでる人もいるんだし。
そもそもそれぐらいなら
「ヒヌケ団無視」と
「使わなければいい」で解決する。
難易度低いのが不満なら1週目は賞金首無視しつつ適当に魚雷バラまいて、
2週目にハードやればよし。
ナース縛ると回復ドリンクないとキツいぐらいだ。
2で出来ない事は2Rではやらない縛りプレイで解決だな
つうかオリジナルと全く内容が変わらないものはリメイクではなくただのベタ移植な
リメイクに手を出してオリジナルと違うと文句を言うのはお門違いだ
仲間を選べる方が楽しい俺とは全く反対ですな
vcでオリジナル版だけやってろと
1とR、2と2Rは別物として楽しいってことでいいべ
ヒヌケイベントの面倒さ
メンドーサ・・・
敵味方全員が同時に攻撃していた2の戦闘Dこそ至高
あれで2Rが動いたら言うことは無かった
…スペック的にはキツいんだろうけどもw
>>331 LRにボタン拡張当てると便利さがマッハ
DSでもボタン数的には出来るんだから次は搭載して欲しい
黒い帯がいっぱい出ちゃうな
そしてヘカトンケイルの抜け殻だけが残るのだった……
「この町には メンドーザっていうせこいボスがいるおかげで かえって 安全みたいね!」っていう台詞がなくなっててちょっと悲しかった
>>356 似たような事言ってるジーサンがいた気がする
人間狩りよりはマシ、みたいな
「ちくしょう!ヒヌケのヤツらめ…アレじゃグラップラーの連中と変わらないじゃないか!!▽」
クリア後にリッチーに変化やクエストがあると思ったのになくてビックリしたもんだ
MMRRマダー?
しかしMM2Rのソルジャーが乗るバイクは機銃型にした方がいいのかSE型にした方がいいのか判断しづらいなぁ。
そういう言い回し嫌い
現場の突貫兵器的なサイドカー+大砲が好き
特殊砲弾用の大砲と迎撃SEくらいしか乗っけてねえなぁ
サイドカーにミサイルポッドつけるのが好き
MMRって知らない人には「ナ、ナンダッテー」ってなるんだろうなっていつも思う
MM2改Rとかでもいいのよ
>>366 あれの一つの未来形がMMの世界ではあるな
ドラクエでもそうだがクリア後の世界が見たいなと思ってしまう
まあこの手のRPGのお約束だし無理か
さっきガルパンでPティーガーを4両ががりで牽引してたけどこのゲームでもあんな感じかな。
MSNFの方はガルパンを意識した展開してるみたいだけどコチラの新作はどうかな?
制作当時の範囲で割とタイムリーなネタ仕込むからな。
ガルパンの痛ステッカーでも出てくるんじゃ
MM四マダー?チンチン
2Rがこの前出たばっかだろ
新作出ても最近の流行りでキャラクリとかイラン要素に力入れそうだから
隔年でサーガでも出してる方がマシ
MMのクリア前後の世界ってあんまり変わらなそう
>>373 一応突っ込んでおくと、キャラクリなんて最初期のRPGからある要素ですよ。
日本じゃFFとDQの影響か、なぜか特殊要素扱いされることが多いけど。
というか最近キャラクリ流行してるか?
さっぱりな印象だが
オンラインゲーの普及と共にキャラの外見をカスタマイズ出来る仕様のゲームは増えたと思う
まあMMシリーズは昔から戦車の外見変えられるけどな
FF1とDQ3とDQ9は
ウィザードリィとか…(小声)
D&D「俺のこと無視してんじゃねーよハゲ」
その辺が最初期のRPGに相当して
FFはまぁ知らんけどDQもあるなぁと思った
やたら細っこいレスラーとか作る人いそうだけど
ドラムストレッチのドラムがゴリラのドラミングから来てるって最近気づいたわ
オスしかやんないんだってな
MSNFだとかなり細かく外見変えられたな
MM次回作もあれくらいやってくれると嬉しいんだが
自キャラでテッド様使いてぇ…
Wiiのバーチャルコンソールでリターンズ買おうかと思ってるんだけど
DSシリーズから入った俺でも楽しめるかな?
ずっと1作目が気になっててDSのリメイク待ちだったんだが
一作目はMM1(3DSでもバーチャルコンソールがある)であって
MMRは三作目の正統進化って気がしないではない
同様に、MM3が四作目でMM2Rが五作目になって。
3からMMシリーズを知ったけど無印も充分楽しめた
敵戦車の鹵獲とかやってくれねーかなー
イカレタンクみたく電気攻撃でCユニットだけ破壊して乗り込むとかさー
無印からかゆいところに手が届く仕様だからな
今でも無駄に引き伸ばし要素ばかりを用意してプレイ時間を稼ぐゲームが多い中でそこは凄い
MMRでビッグキャノン潰したあとの自由度の高さは異常w
>>387 買取レンタルみたいに捕獲枠が設定されるのか
バイオニックポチやUシャークも
1やりたいけどリメイクしてくれそうでいまいち手が出ない
シリーズ最高峰のUIらしいMM2R200時間やってとりあえず落ち着いた俺がやるのはタキオンのMM3なのかな?
ぶっちゃけMM2Rに慣れた人間にはVCのMMはつらい?
>>390 Rだと逃げコマンドの成功率の高さ&地下鉄使えるからいきなり最後までいける
>>393 辛い
本気で辛い
でもFC時代のゲームだ、ってことを考えれば問題ない
3と2Rで不満だったのは明らかに補助アイテムの使用が前提のバランスなのに道案内が下手すぎること。
シリーズ経験者だから煙幕花火や鉄鋼・セメント弾が強いのは分かったけど、
DSシリ?
3と2Rで不満だったのは明らかに補助アイテムの使用が前提のバランスなのに道案内が下手すぎること。
シリーズ経験者だから煙幕花火や鉄鋼・セメント弾が強いのは分かったけど、
DSシリーズが初プレイの人でその答えに辿りつける人って相当少ないと思う。
ましてや特殊砲弾が玄人好みジョブのアーチスト限定品に近いし。
「煙幕を張ると直撃は喰らわないぜ!」とかアドバイスくれる村人がいてもいいんじゃないかな。
し、死んでる…
399 :
397:2013/03/19(火) 20:57:45.99 ID:fIsbnKPI
連投スマソ…
レベルを上げれば解決するんだけどな
>>397 2Rがシリーズ初プレイだったけど
アーチストを入れてたからセメント弾が有効って所にはたどり着いたよ
あれこれ作るのが楽しくて、端から作っては敵に撃ってたからなんだろうけどw
レベルを上げてレスラーで殴ればいい
レスラーじゃなくても煙幕・セメントは戦闘レベル・操縦レベルの話じゃね
戦闘レベル……つまり戦闘レベルが上昇するとCユニットが
α「煙幕弾ヤせめんと弾ヲ使ウト直撃ハ受ケニククナリマス」
とか教えてくれるわけか
サーガのアルファ的なロボ仲間も欲しいねえ
回復できないけど生身で軽い戦車くらいの戦闘能力があるとかで
メカニックで修理できるとか
>>397見て自分はどうだったかなーと久々に最初からやろうと思ったのに
エルニニョついてリッチーに勧誘されてたらやる気失せた、こいつ何でこんな偉そうなんだよ
>>405 戦車と同じように装甲タイルと破損で判定されるってところまで妄想した
レベルアップでは戦闘レベルだけ上がって他は全部パーツでパワーアップみたいな
>>406 >こいつ何でこんな偉そうなんだよ
小物だから。
「あ、こいつメンドーサの二の舞になるな」と
生暖かい目で見守ってやれ
バイオ戦車と人型ロボットみたいなもんか
マリリンが妥当だろうなと思った
金0にしてアイテム全部捨ててシャシーも全部初期状態に近くしてってやれば
一週目に近い状態で難易度ゴッドに挑戦とかも出来るかな
ちょっとやってみるか
>>408 >小物だから
ほんとそうだよな、なんで最後の最後であんなキャラにしちゃったんだろう
普通にちゃんとした大人にしてくれるか、張り倒させてくれるかにしてほしい
あんなだから初回はコロナビルのオマージュでエルニニョタワー壊せるのかと思ったわ
3はそれなりにイベントがバラけてたような記憶があるけど
2Rのエルニニョ関連の集中っぷりは異常
>>411 最後の最後どころか、リッチーは最初から行き当たりばったりの小物だぞ
そもそもメタルマックスは初代から
「倒せないクズがいるのが歯痒い」
部分があったし、それを継承してるだけとも言える
歯抜けでもない、ヒヌケでもない、真の腑抜けはリッチー
ってのがあのクエストのシナリオなのかもな
>>397 煙幕の有効性はガルシアさんが実戦で教えてくれたような
>>408 最初のおつかいの時点で
「だめくせーなコイツ」
って片鱗は見えてるけどな。
どうせならグラップラー軍本軍に制圧されるとかそのくらいまで進めて欲しかった
>>413 とはいえ「わたしが町長です」レベルで殺意が沸くのは……デスクルスのヒゲ共とかか。
ほんと、なんで戦車で挽肉にできないんだろあいつら。
回避と命中率の意味を会話なりで明示すべきだと思う
最初は煙幕はマヌーサと同じだと思ってたし
>>416 ゴメスの女が始祖かな
共犯かつ、直接原因にして
「仲良くしましょうね、あはーん」だし
>>417 だが魔法攻撃など皆無に等しいこのゲームにおいて、マヌーサと同じの方が強烈ではないだろうか?
最初にやったのが3だが色々寄り道とか大好きだからか煙幕とか使ったことないが賞金首やラスボスもあっけなかった
ギガンテリオンは弾切れで死んだが
>>389 強さと言いビックキャノンがラスボスであとはオマケだなw
>>405 んじゃそれと対抗して3の主人公な獣人体質キャラも
ビッグキャノンのHPが攻略本ではわからなくて実測した(確か420)のはいい思い出だ
徹甲弾とスパナで全パーツ破損に成功した時は降りて殴ってた
で、35mm機関砲(ただのコレクション)をドロップしなかったらリセットw
>>369 ある意味、3の未来が2Rの転送装置イベの「コーラたん」なんじゃ…
3から2の間がどんくらい経ってるか知る由も無いが
まあ所詮おまけっちゃおまけだけど
コーラたんに集約されてもいまいち妄想が膨らまず脳内保管すら出来ないんだが
妄想の域を出ないが
なんとなく、嫁の名前をわざわざドールに付けたりしないと思うんだ
そんで、グラトノスを見てる限りメタモーフ細胞には不老効果もあると推測できる
3のラストバトル後の電撃蘇生でまた記憶が飛んで、
或いはメタモーフ逆転写の副作用か何かで定期的に健忘してたりして
わずかに覚えていたコーラの名前を頼りにしながら、今日も老いることなく荒野をさまよってるとか…
まあ「じゃぁ、たたくぜ!」な奴だからナチュラルに嫁の名をドールに付けててもおかしくないが
世紀末アイドルコーラたんだろ
超戦車アイドルコーラタンクだと
あつじ屋の「今年2013年の春にはなんらかのお知らせができると思います。」
は4がくる?
2とRを3DSバーチャルコンソールでも歓迎しますよ
WEでもHOGでも大歓ゲイだぞ!
春ってのは何月頃までを目安に待てばいいんだろう
北半球においては 社会通念・気象学では3月・4月・5月
だってさ、来月か再来月には情報くるのかな?
まあもう少し待とうか、MM4だといいな
MMRRだったりしてw
個人的にはサーガへの参加でも嬉しいところだが
サクセスは動向が読めないが、とりあえずしばらくはなめこじゃね。
サーガ新作でたらそりゃあチェックはするけど。
神リメイクだったが2Rの売り上げを見る限り、またリメイク
作るのは無いんじゃなかろうか?
新作だったら、≫405みたいにアルファみたいな子が居るといいなあ
その方が創作意欲が捗るわー
とりあえず
・修理レベルの復活
各種技能における確率と回復量等に影響、
メカニック・アーチスト以外は伸びが遅いのでサブは肝心な時にミスる等のデメリットを背負う
…メタフィンで気にならないぐらいまでレベルを延ばしてしまえばいい、ともいうが
・↑に対応して治療レベルの設定
こっちはナマモノに対するスキルに関するもの
この辺を希望。
>>432 どの業界だったか忘れたがどっかの業界には「発売されるまでが春です」という言葉があってだな・・・
治療レベルいいな。
今んとこ序盤のクイックドリップ以外生のナースを選ぶメリット皆無だし。
もしくはメインでないと使えない強力スキルを作るとかかしらの
おいやめろ
今年って言ってんじゃん
ところで生身でカリョバトラーの装甲を貫通するにはもうパンチラしかないんだろうか
loveマシンセメント弾とかゆるめるとか若干のレベル上げで何とかならないかな
前提のレベル帯がわからないから何とも言えないが
ドット絵の2Dでもいいけど、PS3とかでクオリティ高い3DCGのメタルマックス新作もやりたい。
こちらの戦車もMSNFばりにゲテモノにできたらいいなぁ。
金の割にリターン少ないんだろうなぁ
かといってスマホだとじり貧だろうし
3が発表された時のワクワク感は半端なかった
俺が正気を保っている内に4を頼む
正気を失っても4が出たら「しょうきにもどった」とか言うんだろ
>>443 俺は初回はハンタ、メカ、アチの生身で倒した
カリョイベントに気付けなかったからデルタリオの右の方で亀狩りで90くらいまでレベル上げしてたわ
カリョの罠にも余裕で引っ掛かったが戦闘でこちらが死ぬ気配は全くなかった
でも硬い敵だなとは思ってた記憶があるから適正レベルだと相当厳しいんじゃないか?
リアル脳筋やなあ
2Rやってると時々
わたしのまけだ
が恋しくなることがある
ああいうセリフ追加されてもあんまうれしくなかった
心機一転してまた1から始めてるけど、改めてPT構成に悩むな……
>>453 俺のPTを真似してやると一週目から程よい難易度だぞ
ナス男 ナス子 アチ子 犬
MM1でPT構成に悩むか?って勘違いした
ハンター+ナース
レスラー+メカニック
ソルジャー+アーチスト
犬
マジオススメ(レスラーとソルジャーのサブジョブは逆でもいい)
>>456 やっぱアーチストはサブで充分か。
レス子さんは起用するつもりだったからそれでいくかなあ。
レス子が着ぐるみゲージツでソプラノ歌手になるのか
定期的に心機一転したくなるせいで何度クリアしても二周目以上に行けない・・・
敵の迎撃があると戦略が限定されてつまらん…
4ではせめて迎撃回避は機能させてほしい。
ねらいうちで迎撃回避とか出来たらかっけーな
セメント弾て回避ゼロにするもんだと思ってたけど違うのか…
ゴッドを低レベルで進んでると、セメント入れても会心以外カスダメしか出ない場合が結構あるな
メカニ男の肉の穴にキヤノンボイラーねらいうち
いいこと思いついた、お前俺のケツの中でドラムストレッチしろ
実用性で考えるならスキルで確定4連射できるハンター・アーチスト
ステが伸びるレスラー・ソルジャーかね
素早さが機能してりゃナースもいけたろうに…
見た目でレナとソルジャー女とソルジャー男になった
ナースは素早さじゃなくて防御が高めだったら良かったのに
ナース用防具でスーパーポチタンク的なのがあればってことか
ハンター、ソルジャー、ナースだとハンターは万能な強さだと思ったが
ハンター、ソルジャー、レスラーだとハンター生身の残念っぷり
ソルジャーレスラーだと車輌編成にも悩むよな。
ハンター戦車に同乗させるかバイク二台用意するか
ナースの良い所は野バスに乗せたくなる事だな
ハゲスキーとしてはナス男は外せない
>>471 ナースホワイト野バスいいよね
欲を言えばMAP画面でも赤模様が欲しかった
ヅラとスタントスーツ、安全靴にライフシールドで
誤差レベルながら通常耐性最硬なナス男さん
なぜ耐性重視な装備するとどんどん不審者っぽいビジュアルになるのか
通常耐性ってどれくらい効果があるのかね
ポチのは極端だからよくわからん
>>477 汎用装備(安全メット、スタントスーツ、安全靴、ポリマー)だと約27%、ナス男で約35%カット
UU鮫の主砲クリティカルヒット二連発でかろうじて生き残れるようになるくらいの効果
ナス男マニアみたいな奴がいるな
意外とナス男マニア多いだろ、俺とか
ナス男は脇役の面白黒人っぽいと聞いてから存在価値を見いだせるようになった
途中で死ぬのか
UUバーストの☆3出ねぇ・・・
ナス男「ドカンと一発燃えてみよ〜っww」
>>483 100回くらい狩って出なかったから次周に回したわ俺は
次周で再度狩ったら5回目くらいであっさり出たけど
すごい微妙な気分になったぜ…
メタルマックス4発表きたね
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
嘘つきはウイングポセイドンの始まり、という言葉を知らんようだな
なんだよそのカタツムリ。
MM4のグラ最強じゃねーかw
MM4すげーw
遂に賞金首にムービーがつくのか
エルルースのおっちゃんからBJで一撃190万ほど頂いてやったけど
このおっちゃん金持ちだな・・・
今更ながらメタルサーガの曲ってWEの曲をそのまま流用してたのか
知らなかったわ
…このスレは戦車ビレッジなのか
そろそろ4の情報来てもいい頃
スカンクス行く前に戦車に手を入れるつもりなんだけど
バギーとスナマミレンって長期的にはどっちが使えるだろうか
装甲車タイプは123全てで産廃スペック
RならSE2門できる軽量車両として活躍出来るから産廃なんて言わせない!
…バンの救急車効果と軽さ、エイブラムスの存在感に劣るがw
1やRだと入手時期が・・・
ミュータントワニ撃破もあるし
Wiki見やすくなってる!
編集した人お疲れさん
すれ違いの履歴が季節のヤツがいたww
俺もメタルマックス差しとけば良かったチクショウ
俺はバーチャルコンソールのメタルマックスにしてる
あつじ先生が一昨年から続いている仕事がもうすぐ終わると書いてたからもうすぐ新作がくるのか?
あつじ先生がする仕事でそれだけ長期拘束の仕事となるとな…確か守秘義務があるから春まで話せないなんて言ってたはず。
以上の理由からMM4だったらいいな、という話だがむしろ他に仕事があるほど売れっ子ではない。残念だが。
点描を多用した細密な画風で筋肉モリモリのエロねーちゃん描いてくれる努力型天才画家なのにな。
>>503 何とかの季節なんて存在しませんよ?
>>506 4月頃に何か発表されるかも?って噂があったな。
MM系だと良いんだけど。
>>486 マジかあああああああああびゃっびゃbっや
てんめえええこのやろおおお
今更何いってんだよ
発表が4月1日だったらどうしよう
>508
スレの進み具合で分かるだろw
むしろMM4発表されてどんだけお通夜進行なんだよw
新作は改良したタッチペン操作が可能!!
とかなら通夜に
本当に発表されたら凄い勢いになるだろうな
当分は二、三日で1スレ行くだろ
1日で2、3スレじゃないところがリアルだなw
中古で2R買ったら、アクセルとミシカはもちろん
デフォで登録されてる酒場の仲間の分もLv99まで鍛え上げられてた
売った奴のドヤ顔が浮かぶようだw
メガテンもあれだしナンバリングは据え置きでやってみたい
無理だろうけど
据え置きだと気軽に遊べないじゃないですかー
通勤通学の合間にできるのがサイコーである
グラやシステムに高いスペックが要求されるゲーム以外は携帯機がいいなあ
PCは常に繋ぎっぱなしだからPCゲーなら別に構わないけどw
普段は据え置きでやりたい。
が、面倒かつ長時間やる必要のある稼ぎや超改造は通勤時間や休み時間等にちまちまやりたい。
携帯機の時に解像度下げたりして連動プレイできるとか希望。
>>517 そうか
RPG大作は据え置きって固定観念がある爺なもんでな
SFC時代にやりまくったゲームは携帯でしかでなくなったなー
むしろおっさんだからこそ家族の手前テレビ独占してゲームなんて出来ないんだよ
今時液晶テレビなんて安いだろうw
以下、vita禁止
値段の問題じゃなくて邪魔になる
自分の部屋持ってるおとーさんはいないだろうな
2Dでいいからヌルヌル動いてほすぃ
>528
全員999まであげるのも大変だし☆3マラソンもあるし。
超改造だの宇宙砲強化だの考えると一年かかる、というかかかった。
さすがに売れんだろ。そこまでやったら自分の一部だわ。
MMの新作を待ち続けた人たちのように
十七年後の自分もテレビゲームやってんだろうな
と思うと軽くクルものがある
ここの住人ならMM4にも
タキオンでアイテム送れると信じて
リセット繰り返してるんだろ?(棒)
ふと思ったがポケモンのように
3 → 4 2R → 4 でアイテムならぬ戦車を送れたら
3も2Rも持って価値があるな
実は3でまだ取得してないアイテム幾つかあるんだよね…
いや、4の発表があってそこで滝音あったら再開する。約束するから!
サルモネラポッドαとバースとセイバー・・・
なんやかんやで3のセメント弾がスパルク専用ってバランス取れてたよな
効率よく賞金首倒すには必須だからどこにスパルクを裂くかって考える必要があった
3再プレイしてて思ったけどエルルースビルってこんなに面倒だったっけか
一周目牛しか記憶がなかったわ
セメント煙幕に対しては迎撃で対処が2Rかなぁ
エルルースは手順覚えてても結構かかるかな
普通にやってればボスもそれなりだし
大砲に1穴割くというのは変わってないし穴1SEストライク乗算抜いても
SE>大砲のお蔭で戦車選ぶ基準は穴の自由度だからスパルク云々はどうでもいいんじゃね
セメントは有るか無いかで全く違うからな
スパルク1門は必ず用意する
やっぱり戦車の華は大砲だと思うけど
S-Eに威力押されがちなのはどうすればいいのか
ところで何で主砲って言わないんだ?
俺はセメントも煙幕も全く使った事ないわ
敵や難易度やレベル等の組み合わせの条件次第では役に立つくらいの認識しかないや
3DSでメタルマックス4発売キタ━(゚∀゚)━!!
ジャガンとナートと朝食を取りたい
シセとイリットの合作カレータコス弁当が食べたい
1や2はSーE使うこと自体あんまりなかった気がする
RのエクスカリバーからSーE強化著しいな
2Rでストライク系が回と連射の両方にちゃんと機能してればそうでもなかったんだが
S-Eの扱いが変わったのか・・・へえ。活躍できるなら、覚えておこう。
ガキが3DSのLL買ったから、元の3DSが空いてるんだ。
そして気がつけば2Rの新品が目の前にある。誰だよ、俺にドラム缶しに
行こうってささやくのは・・・・って、あんのかな、あのイベント。
押してもいいんだぜ!懐かしいドラム缶をよ!
ああ、やっぱあるんだ。うん、ビリビリしながら行ってくるわ。
本当に懐かしいな。
過去作経験者は、とりあえずサイゴンに吹き飛ばされて来い。話はそれからだw
デスクルス、看守はブチ殺せるのに上「押してもいいんだぜ!」のヒゲは消毒できないのがすげー不満だ。
あのヒゲさんは屋外でずっとドラム缶の管理してなきゃいけないから…
2Rはx回武器とストライカー(だっけ?)の特性の組み合わせがつよしゅぎる
なんか変わってるところも多いのかな。とりあえずテッド様がウネウネ動いて
驚いた。せっかくなんで攻略サイトは見ずに進めてみようと思う。
・・・・・俺、虫苦手なんでボスの女王アリだっけかがウゾウソ動いたら、
メンタル値が持つかどうか不安だが。
2RでもキングバーストならSEに匹敵するくらい強いでよ
大砲ぶっちぎりの性能で多段SE勢とどっこいどっこいってのが泣けるが
>>549 ヒゲさんはドラム缶を押す喜びを教えてくれる良い人
できればSE弱体化より大砲の強化の方向性がいいな
男なら大艦巨砲主義で一本主砲がほしいわ
ビジュアル的にもそんな選択肢がほしいところ
>>552 虫類に芋虫を含まないなら問題ないけど、
イモバルカンがうねうね動く
やたらリアルに(?)うねうね動く
さすがに次はSEの弱体化をするんじゃないかね
3、2Rで散々言われてるんだから
…3で言われてたのに2Rでむしろ強化されたんだっけ
現状、大砲副砲ともに空気だなんてひどすぎるよ
とりあえず、主砲とSEの弾数無限バーゲンセールはやめた方がいい
あれは機銃の特権だと思うんだ
ドリルと鉄球は許して
機銃の特権ってのは同意するけど
機銃は弱体化したんだけどな。SEは威力据え置きでいいから弾数減らすべき
あれはここぞという時の奥の手でいいんだよ
一撃必殺神話「ですね」
ドリルブラストって超改造できるのね、他のに換装しなければ意外とアリな気がしてきた
ゲパルトはボスマラソン終わって以降封印した
高火力永久機関過ぎて面白みに欠けるからな
ゲパルトは雷神でいくか4連機関砲でいくか悩ましい
雷神がお手軽なんだけど全く効かない敵が結構いるからな
ドリルブラスト2とシーハンターがあったらだいたいいける
あとはエースファイアでもあれば
1個だけ超改造するなら4連機関砲、2個以上するならドリブラ2と何かかね
難易度ゴッドでキラ化重ねても倒せるようにとか煮詰めないなら
超改造自体しなくてもいけるし実用性求めるならってだけなので
好きな装備あるならそれらでも全然OK
最高キラや回数武器にストライク電光石火は会社からの優しさだと思ってる
客:UUバーストでねぇ→
社:最高キラでDROP率5倍なら文句出ないだろ
客:強すぎる〜
社:そんな貴方にSEラッシュを付けました
客:やっぱり出ねぇ〜
社:知りません
次が出るとして☆はいる?
いらん
☆固定の可能性もあれば転送自体無いかも知れないので出るまでわからん
最強兵器が過去作からの転送って事はなかろうし
閃光迎撃神話みたいなのはそれとして、☆は気にしないでいいんでない
>>568 レアドロップマラソン基準に調整されたら本末転倒じゃないか?w
☆っていうか、性能にランダム性はほしいな。
もしくは改造の幅をもうちょっと広げるか。
せっかく改造限界があるんだから
弾数はMAXで50 威力はMAXで800だけど
威力MAXにすると弾数が30までしか伸びなくて
弾数MAXだと威力が600までしか伸びない
って感じのがあってもいいかもとは思う
あと改造で特殊効果追加できたりとか
>>572 性能のランダム性はちょっと…
廃人化が加速してしまう
改造の変化はいいね
宇宙砲みたいな感じでもいいんじゃなかろうか
当然パーツじゃなくて金で選択できるタイプで
ジーニアスみたいな改造限界だったらまだいいんだけどね
全部をMAXにはできなくてどこかを切り捨てるしかないタイプ
★とかレアドロップとかはどっちかでいいでしょ
レアドロはともかく★はなー。
正直マラソンなんて楽しくないことでプレイ時間割くようなことはあんまりしたくない。
特定の条件を満たして倒すと100%ドロップとかでもいいし
マラソンよりは創意工夫が試される方が好みっちゃ好み
ただ今はネットで情報で回るの早いしなあ・・・
テントウムシで閃光☆☆と音響☆が出たからもういいやってなってしまった
次はサメか・・・
超改造しちゃえば☆の性能差は誤差の範囲になるけど、ますます廃人度が上がってしまう
単純なレア度を示すものでよかったのに
マラソンはハードを酷使するからなぁ
賞金首は☆固定で雑魚だけランダムなら堪えられそう
長時間かけて倒しまくってもレベル上げにすらならないってのが一番きつい
賞金首ドロップは☆変動いらんな、確かに
2Rは色々快適になってるけど3の土星バーストマラソンはキツかった
>>581 バーストセイバー★3に耐えれるのかよ・・・すげーよ・・・
トレジャーハンターとかガソリンスタンド店員みたいな職業追加で
3のバーストセイバーやサルモネラはあれくらいでもいいと思う
実用性はそこそこ高いくらいの無くても問題ない趣味アイテム前提なら
廃人は喜びライト層は取らなくてもいいし
あまり簡単に取れすぎてもレアモノ感が消えるし
ブツは確定ドロップだが星変動か星固定だがランダムドロップか
それともPS2サーガのような仕様にするか
サブだと習得できないメカニック固有スキルに取得率アップとかどうだろうか
588 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/25(月) 20:29:25.40 ID:7NThWFUL
サイのツノみたいな無駄アイテムなら☆変動でもいっこうに気にならないから良いが、性能が左右されるのはなぁ
★は相当のリアルラックと根気が必要だしな。
それにしても今から手を出す人がいるのか。今頃アリの巣で死体みつけて
呆然としてるか、それとも自分自身がピュチュンしてるか。
サイの角やマンモスの牙をインテリアにしたい
>>557-561 SEの弾数を減らすと
今のままの難易度設定(敵HPの増加)に対応できないぞ
キラ化してもHPの増加を抑えるとか
アーチスト専用スキルで戦闘中にも弾を造れる(補充)とか
タイルパックならぬSEカートリッジとか
MMRRが出るなら、マンモスタンクのドロップアイテムに近接専用の鼻剣を追加すべき
モーションはもちろん突く感じで
>>555 現実的にどうなんかね、大砲よりミサイルのが圧倒的に強そうだけど
ノーズフェンシング
特効:レオパルド
>>591 熱を導入するとか。バカスカ撃ってると過熱から自爆しますお
大砲:迎撃不可・連射少なめ・クリティカル高め
副砲:迎撃不可・弾数無限・範囲大
S-E(ミサイル):迎撃可・弾数小
S-E(属性系):迎撃不可・弾数範囲様々
こんなんでもいいと思う
というか、定期的に発売されるなら大砲強いのもS-E強いのも入り乱れていい。
多少アンバランスでもそれはそれで
>>591 だから大砲を強化するんじゃないですかー
もっと一発の威力を重くしてクリ率も高いとかにすればいいんだ
SEの弾込めを復活させてもいいのよ
>>598 レーザーゴーゴン以降、ずっと一線級能力だったしね。
煙幕・セメント・迎撃あたりは調整入れてちょっと違うタイプでいいんじゃねと
>>591 正直キラ化の伸びがおかしいだけだと思うけどね
キラ化の現状維持よか機銃の地位向上の方がよっぽど重要だと思うし
ちなみに俺が実用性のみ考慮して使ってるのは
雑魚用に機銃(ノラバルかアサルトレーザ)を超改造してダロスアミーゴ
ボス用にSE(ATMひぼたんかドリブラ)超改造でアミーゴアミーゴ
大砲は確かに使い所は難しいな
母艦砲超改造でアミーゴ×2電光石火オススメ
初回一周目ならヤマタノオロチ・ヒュドラにマンムートのヤマト
あるいはタキオン引継のギドラとかかなぁ
極まってくると宇宙砲になってきそうだけど
試したことないが手数増やせば迎撃かいくぐれるのか
サンディダンディ以外には
>>604 ATグリズリーだっけ?徹甲弾連射してくるの。あれと一緒。
>>604 戦闘モード、速度の調整も組み合わせれば
テッド様にセメント弾を撃ち込むことも可能
SEラッシュに適当にカリョスモークを混ぜれば何とか通る
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
主砲、副砲の言い方カッコ良かったんだけど戻らないかな
でもさー主砲って字面からすると、形状、口径の違う大型火砲が
ワシワシと生えてるとなると、どれが主やねんって話も。
ゲームシステム的には穴1が主砲扱いっぽいけど
見た目的にはMMRの主砲1副砲2S-E2がバランスいいんだよねぇ
>>591 シャシーの特殊砲弾枠を主砲やSEの予備弾倉に使えるとか
たくさん撃とうとすればシャシーが重くなったり、弾倉特化シャシーだったり
重量級武器は守備弾倉最低にして特殊砲弾枠を使う選択肢がでてきたりもするかもしれない
あ、それと冶金は一個ずつじゃなくて全部まとめていけたり、タイルセットのまとめ買いとかもできるようにしてほしいな。
一個ずつのせいでいまいち買う気が起きなかった時も結構あるし。
>>610 どうかんがえても主砲がミサイルで大砲が副砲だから
お前らのMM好きには負けるな
大砲よりSEが強い?そんなの忘れるぐらいドラム缶押してこいよ
レスラー(女)ってスパッツはいてるけど、どうやってパンチラしてるんだろう
ていうかどんなパンツはいてるんだろう
そもそも正しくパンチラキックできるのがアチ子さんしかいないような
3ならナースさんも
金髪ハンタ子ってズボンだっけ?ミニスカだったような気もするが忘れた
>>618 主人公ハンタ子はミニスカ
汎用はスボン
色気的な意味合いで女を武器にするってことはよくあるけど
物理的な意味で女が破壊兵器になるのってメタルマックス位だよな
セシル装備でちゅっちゅされた後のキックヤベーよ
コーラたんもあるし性別男の意味無いな
色気で隙をつくという設定なのに
壁がぶっ壊せる時点で・・・
どこの大砲だよ
あの世界じゃ壁に意識や性欲があっても驚かん。
廃ビルを素手で壊す人達ですから
>>596が個人的理想にかなり近いなあ。
弾込めターン復活も、とか思ったけど弾数さえ少なければS-Eの「とっておき」感は出るかな。
シーハンターを副砲感覚で撃てたのは便利すぎて複雑な気分だった。マシンクラッシャーさんとかも。
シーハンターは弾数も威力も重量さえも超絶優遇のまさに初心者救済武装だったな
空飛んでる奴には当たらんってだけで、店売りとは思えない性能だったわ
こいつの存在に気づいてから一気に楽に・・・
っていうか初心者じゃないけど最初からシーハンター使ってた
初心者だからこそ「荷物重いしドックシステムに登録された後で運ぶか」って依頼断ったよwwww
戦車も有用な改造、Cユニ組み合わせがわからずかなりカリョストロに苦戦しましたとも、ええ
荷物運び用にクルマはけん引、ってゲームに慣れてからやり出すからな
>>628 断っても後で受けなおせるって思うよなw
>>628 カリョ辺りでCユニット組み合わせってSEラッシュくらいしか思い浮かばない
ダブルCユニットもまだだろうし
カリョの8回攻撃には驚いたな
無印プレイ済みであれば当然パトリオットは買ってるだろうけど
完全初心者の知り合いは蜂の巣になったと言っていた
まぁ俺は暗黒舞踏でライダーが木端微塵にされたんですけどね
カリョに8回攻撃なんかあった?
多段攻撃で最高数はグロのシュルルルーン攻撃だと思ってたわ
ああすまん
正しくは2回連続での砲撃演武だな
今までチャレンジハントに全く手を出して無かったが
これ全部やるの結構大変そうだな…
スキルも揃ってるならそれほどでもないんでね?
○分以内ってのは、さすがに探して引っ張ってこないとキツイ時あるし。
お取り寄せできない海がめんどう
>>636 いや、難しいとかじゃなくて、こなす件数が多いなって
宇宙砲強化や超改造がひと段落してゴッドクリアして、ふと気付いたら
チャレンジハントとかいう全く手を出してない要素があった。
なかなか終わらせてくれんなこのゲームは
しかしレスラーのヨコヅナ→ドラムのコンボ後のシメってラリアットかチョップかどっちがいいのかね?
基本的にチョップだけど行動回る前に仲間呼ばれて的が散る危険が高い相手(ブルフロッグなど)ラリアット?
まあブルフロッグならそもそもドラムなんぞ使わずひたすら黄金斧で撲殺してるのが一番なんだけどさ
暗黒舞踏
だいぶ前に最大ダメ検証でレスラーヨコズナ舞踏が最強って答えが出てた気がする
舞踏か。アーチスト鍛えてみるか…
人間やめると結局レスラーやソルジャーが最強になるんだよね
次回作はサブ職の調整をしてほしいね
サブも全特技使えるのは流石に…
ハンターとアーチストでないと戦車の連撃回数減る
素の腕力はレスラーとソルジャー
ナースとメカニックのスキル回数が生きるような場面があればいいんじゃね
お前らてきにバイクってありなの?
そして次はもっと魔改造を、魔改造をぉぉ。
新幹線にXフットとRHつけたみたくゲテモノメカ作りたいお
>>624 …
…ふんっ
…ぬうぅ……
……フハッ!ここかっ…!?
>>645 迎撃周りのバグが残念でならないぐらいには。
ソルジャーはやっぱバイクが映える
>>641 それは流石にない
一発の最大ダメージは敵の弱点属性にクリティカルが最高のはず
攻撃力65000くらいのソルジャーで母艦サウルスに電気クリティカルで20万ちょい与える
>>643 同意見だなぁ
使わなければ問題無いのではあるが、正直サブは要らんかった
>>650 とりあえず実装って感じはあったな。これからまた詰めていってほしいね。
システム周りとか実用性で見てバランスとるのは相当難しいだろうから自分は気にしてないかな
大砲・機銃・SEとか5穴とかと同じで、時代に合わせてアッパー調整してりゃこんなもんでしょ
本職のみ可能、サブだと使えないスキルとか作っても
特色出したら結局構成決まるだろうし、大差なくしても本末転倒だろうし
差はあっても「好きなのを使える」程度な現状も別に悪くないと思う
し3でアーチストが超改造する機械となっていた身としてはサブは有難かった
ラスボスで主砲がごみになるのはどうかと思うぜ
主砲はやっぱ一門じゃないとかっこわるいんだよなぁ
改造で連射できるようになれば一門でもいいんだろうけど
主砲=穴1であれば大砲も機銃もS-Eも主な火砲なので主砲であるという認識が
3と2Rで強まった俺はレアケースか
>>624 そんな…痛いでしょうに…!
仮にサブジョブのシステムがなかったとしても、
メカニックやナースだと耐久力が紙すぎて結局ソルジャーやレスラーがベストになるんじゃね
>>657 スクルト、フバーハ、プロテス、シェルと違って金粉が使いものにならんからな。
その手のアイテムや特技があるか、
もしくはナース、メカニック専用に、
耐性30%ぐらいの防具があれば変わったかもしれん
禁断や解体が他職も使えるのはやはりダメだと思うの
しかも人間時じゃないと使えないから耐久に優る本職以外が使った方が安定て…
ナースの全体アイテム使いや
メカニックのタイル命が専用になるか
職専用パッシブと最終スキルと、ナースの全体回復みたいな超有用スキルみたいなのは専用でいいよな
というかサブクラスって概念自体が不要な気がする
ナースやメカニックをいらない子にしてしまう
一度導入しちゃった以上無くす事はできないんだろうけど
そういうのは無くさないにしても何かしら手を入れてくるんじゃね
>>661 メイン限定にするなら、
ハンター:
ハンターマジック
全門発射
メカニック:
タイル命
解体
ソルジャー:
ダブルアタック
ぶっぱなす
ナース:
戦場の天使
禁断の注射器
レスラー:
ドラムストレッチ
ヨコヅナオーラ
アーチスト:
砲撃演舞
暗黒舞踏
ってな感じか。
各スキルもちょっと見直して欲しいのもあるな。
話題出てるけど金粉ゲージツとか。
もっと効果パワーアップして人糞ゲージツ・・・・え?
みんな、今出来る事を出来なくするのが好きなんだな
不遇な職があるから改善して欲しいて話だろ
ぶっちゃけレスラーの見た目が嫌ってだけだからいっそ外見を職業に囚われず自由にしちゃえばいいんだよ
今のままで強化する
ナース防具でバイオ系からの被ダメ9割軽減を追加
メカニック防具でメカタンクからの
ってのが良いとは思わん
とりあえずメカニックは、
破損スキルもしくは強力な破損武器と
Cユニットに精通してるってことで、迎撃無効化スキルがほしいかな
肝心の上位スパナがボスクラスには何の役にも立たない
(ソルジャーがバズーカ撃った方がマシ)
ってのはネタを通り越して哀れだ。
せめてボスフラグ立ってる相手には解体判定が破損判定として機能してればなぁ
特定の敵に対してとはいえ絶大な差つけちゃうとドリブラみたいに
鉄板構成化しちゃうからあんま極端なのはどうだろうなぁ
ところどころ適正があって多少楽になる程度がいいかな
Lv99か999で見るかやゴッドやキラでも全然違うしどっちで調整するかにも寄るよね
Lv99までならそんなに差は無いし、バランス悪いわけでも無いと思うけどなぁ。
レナ/アクセル/ミシカ/ポチのパーティでゴッド突破できるし。
ていうか能力の高い職にサブつければ全て事足りるのが問題なんだから
サブ特技はよくある50パーセントしか覚えない、使えないとかでいいと思う
対戦する訳でも無いし別に現状のバランスがそんなに悪いとは思わないな
メタフィン使うとって話は何か違う気がするし
メタルマックス2改買っちゃった
噂通り酷いねこれ
開始10分でフリーズとかまた最初からやり直しかよ
ジョブ同士のバランス取りってほんと難しいよな。けどたとえ不平等でも、
「どれで行ってもそこそこ難しく、それでいて各特長を駆使すれば何とかなる」って感じが理想。
修理レベルと治療レベルがあればいいんよ
ついでに商売レベルとかも
同じサブクラス制のRPGの世界樹3とかは
>>664みたいにメイン専用のところになるべく強いスキルを置いてたね
FF11のサポジョブだったらメインジョブの半分のLVまで(メイン70ならサブは35まで)みたいな制限もある
元々MM自体がバランスとかへったくれもないといえばその通りだがw
>>677 全て平等にするのはムリでも、平均点は低くともこれだけはピカ一!
みたいなオンリーワン系はそんなに難しくないと思う
メカニックやナースやアーチストが不遇なのは
基礎ステータスの差をスキルで埋めてたのにそのスキルが専売特許じゃないところにあるし
スキルとレベルアップはこんなんどうだろうか
最初にキャラを選択する時点でジョブを選ぶ(以下初期ジョブ)
初期ジョブで初期ステと初期スキルが決まる。例えばハンターなら狙い撃ち
初期スキルは選択時以外の取得ができない。
レベルアップ時のステ上昇をポイント振り分け制にする。もちろんHPも
スキルの取得はステが目標値に達したら習得とする。
一部のスキルは下位スキルの習得が前提(例えば解体ならゆるめるが下位)
ということを思いついたはいいがめんどくせぇなコレw
あとは単純に「職業固定装備でしか使えない強烈技」あたりだな
つまりナースに医術防御を追加しろって事か
とりあえずバランス談義するなら各職の戦闘レベル・運転レベル格差から語った方がよいと思うんだ
MM3の頃はそんなに気にしてる暇もなかったが、サブジョブを考えると
パラメータと戦闘・運転レベルで二重取りがあったりするのを、何とかできれば…
>>675 カリカリしすぎない方がいいとは俺も思うが
これに触れる前に遊んだゲームの内容によっては、このラフさが引っかかる人がいるのも事実らしい
自分は一タイトルにあまり多くは求めず専門的な何かを求めて数作遊ぶ主義だが
ナス子は僕に専属スキルを使ってくだしあ><
属性ダメージ半減を付与か
それって金粉
バランスがぶっ壊れてるからどうこうじゃなくて
折角いくつも職業があるのに
サブのせいで専門性を失ってる(つまりいないのと同等)職業がいくつもあるのがな
選択肢が5つあるように見せて4つは使い物にならないとか
5つある意味がないっしょ?
耐性とか軽減系スキルはほしいかもな
アチ子は俺に金粉塗るべき
対人モノじゃないからね
職間バランスとかはラフでいいと俺も思うよ
でもアイデンティティを失わせるようなのは歓迎できないよねって話
他の人がどう思ってるかはわからんけどさ
まあ俺はアチ子使うけど
かわいいもん
キラキラ解体とかしない限りで一周クリアするまでだと
それぞれに意味あるというか個性的かつ固有の使い方があった
>>672 個人的にはLv99でもゴットをクリアできる位に調整してもらいたいが
まあ超改造前提とかでもいいけど
>>688 オレもアチ子はスタメンだ!
サブジョブもキズ痕もひとつも付けてないぜww
電光石火や砲撃演舞みたいにメインで100超えなきゃ効果を最大限に発揮出来ないでいんじゃね?
取りあえず職業については外見にしろ装備やスキルにしろ
差があったらシステム的に見た場合好きなの使えないし
差がなくて好きなの使えたらシステム的に意味がないの2択なので
どれを選んでもそこそこ遊べてハイスコア狙うならコレっていう今のバランスも別に悪くは無い筈
まあ、Lv.99まではサブというよりダブルだわな。
皆が皆99越えするわけではないし
あまりにやり込みの幅がプレイヤー間で違いすぎるから正解はないよな
戦車の大砲が多段SEより弱めなのはどの層でも同じだろうけど
そうね。やっぱ火砲の復権はお願いしたいかな。
SEは現状の強さ・使い勝手なら弾が1/4くらいにでもしねーと大砲の使い場がほとんどないわ
>>686-688 そういうことなら同意できる
ついでにメカ男とメカ女はセットで頂いておく
…どっちも好きなんスよあの人たち
>>697 MM3で紅蓮ワルキューレ(全体/4発)を
アメーバブラザーズ戦に投入して失敗した身としては
単発モノなら8から12くらいは最低でも欲しいと思った
1/4っていうか、シーハンターが16発になるだけでも全然違う。
SE弱体化よりも他を強化して欲しいな
個人的には大歓迎だが単発主体の昔のシステムに戻すってのは無理だろうし
強化というか単発大砲に日の目が当たるようにしてほしい…
敵味方迎撃なしモードとか選べるならそれでもいいんだけど
弱体での調整はどっかのバ開発と一緒だなw
それが馬鹿って感性はどうかなと思うがね
大砲や機銃が弱いだけならSE弱体はどうかと思うが
現状は大砲も機銃もちゃんと自分の役割はこなしてるからなあ
SEが万能最強兵器に近い状態で弱体化するなっていうと
行き着く先はインフレしかないわな
現状でもゴッドやキラでえらいことになってるのにw
SEは1発2000Gの虎の子価格にすべき
弾数無限なんてもってのほか
金だけでバランスとると最終的にSE>主砲は変わらんのじゃないか
ただまぁSEのそれっぽさをキープしようとすると、弾数少な目値段高めとかになって
賞金首戦みたいなここぞの場面は結局SE>主砲になっちゃうと思うし仕方ないのかね
威力は大砲に譲り渡して、SEは搦め手にシフトチェンジってのも何か違うと思うし
戦車と言えば主砲が花形だからやっぱ強くしてほしいよな
そう考えるとFCMM1って若干SEが弱い事を除けば奇跡のバランスだよな
SEは対空とか対地中とかに特化でいいと思うんだけどなぁ
少ない弾数で対空特化地中特化属性特化で良いかもな
と思ったらメタルマックスに対空の概念ないんだっけか
久々にサーガやってたから混同したわ
>>707 ここぞの場面でSEなのは別にいいんじゃないの?
ここぞじゃない場面でもSEが使えすぎるのがあれなんであって
・弾∞S-Eを原則廃止(ドリルくらい)
・弾込めターン復活
・シーハンター的バランスはやめる(あれは12発8tくらいでよかった気がする)
とかで大砲・副砲・S-Eの役割分担が出来るかな。つーか
>>596みたいなのがいい。
でも一度便利になっちゃったものを戻すのは嫌がる人も多そうだな
シーハンターは弾を高くしたり重くしてもあんまり意味ないと思う
SEラッシュで多段撃ちされたら結局同じだし
SEは弾こめで発射後に再発射まで数ターン待ちがあるとか連射しすぎたらしたら大破するとか色々方法あると思うんだけどね
あと防御力は発射後の壊れにくさで耐久度にするとか
セメント弾以外の特殊砲弾ももっと強くてもよかったな
高額な弾撃って形勢逆転みたいなロマンがあれば単発大砲でも輝けたかもしれんし
重要なのは兵器を弾切れまで使ったときの与ダメージ総量じゃないかな
与ダメージ総量が大砲>SEで収まれば、HPが多い敵に対しては大砲の方が有効になる
たとえば未改造のシーハンターが与えられるダメージの総量は、650×3×48=93600
これより与ダメージ総量が多い単発主砲って、フル改造した☆3デリック砲とかしかない
(つまり、未改造でシーハンターより与ダメージ総量が多い単発主砲は存在しない)
まぁシーハンターは極端な例で、一種の初心者救済装備と考えればアリだと個人的には思う
自分は現状、シーハンター不可縛り、多段S-Eは各一つまで縛り、
ミサイルボックス一つまで縛り、固定装備は序盤開発しない縛り、
とかやって何とかバランス取ってる(取った気になってる)
これで大砲がもうちょい迎撃されにくく、攻撃力が高ければまあ不満ないかなー。
多段SEは弾数一ケタくらいの方が丁度いい気はする
瞬間火力は高いけど長期戦や連戦に弱いって感じで
もしくはヴードゥさんみたいに攻撃対象が複数に分かれてるボスを増やすのもいいかもね
SEだとバラけて火力低下してしまうけど大砲だと一点突破ができて短期決戦が可能、みたいな
それだけ貼られてもねえ
ファミ通辺りの画像がない限り信じない
>>720 そうだなあ、S-Eにはここぞと言う時だけ派手にぶっ放すという華を求めたい。ロマサガの技みたいに。
複数対象はいいね。ついでに天道虫みたいな部位破壊できる敵がもっといてもいいかも。
前に誰かが言ってたけど、なるべく部位破壊せず倒すとそのパーツがドロップしやすいとかあると
マラソンにもハリが出るかも。
オカマはともかく麗人はもうちょっと何とかならなかったのか
らしく見えなくもないのってアーチストくらいじゃないの
homも追加で
SEは威力大継戦能力小でいいと思うんだけどね
強い賞金首とかはHP2割以下で発狂モード入るとかすりゃ
燃費悪くても大火力は必要になるだろう
なんでオナベじゃ駄目だったのか
もうちょっと装備品とかに個性あれば良かったかもね
パンチラはレスラーソルジャー以外には頼りになった
正直今の調整に不満ないしどうでもいいわ
スペシャルだけあって高くて強いのは納得だし
大砲も序盤から終盤まで安くて十分使えるレベルだし
大砲が一番じゃなきゃヤダヤダって願望もないし
防御高くてもクリ1発やられたら昇天しちゃうのがな
大砲が別に一番じゃなくてもいいけど
SEだけで大砲も機銃もいらない子になるじゃバランスに問題ありと思わざるを得ない
一番になるってことはイコール他がいらない子になるってことなんですが矛盾してませんかね
せめて大砲に対する迎撃をもう少し自重して貰えれば。
>>734 いや、ならないだろ。何言ってるんだ
雑魚は機銃
ボスは大砲
両方に対応できるSEだけど弾数少ないとか
役割があった方がいいって言ってるんだよ
俺は戦車なら大砲が総合力一番じゃなきゃヤダヤダ
主砲がただの飾りになってる戦車にはロマンを感じない
>>736 大砲が一番じゃなくてもいいと言うから、てっきり何かが一番になることを容認しているのかと
多分「一番」って言葉の解釈が食い違ってて、俺は一番になるってことは現状のSEみたいになることだと解釈してたから
>>739 単に
>>737と逆の「大砲が主役でなくてもいい」って意味じゃね。他を一番にしたいって意味じゃなく、
どれも平等に「使える」存在であってほしいという。
やっぱMM2やMMRみたいに大砲1門、機銃1〜2、S-E1〜2が良いな
見た目のバランス的にもなー
大砲がいっぱいニョキってるレオパルトとかウルフとかコレジャナイ感が・・・
いやそこは強さを犠牲にしてでもロマンに自分で走る
つよさとかっこよさは比例しないなw
一杯つけるとバランス悪くなって回避率悪くなるとか
バイクとか普通車で当たらなければどうということはないプレイしたい
回避プレイか、なるほど。
そういや煙幕って普通自分の周りにやるよね。
なんで相手に投げつけて、おまけに迎撃されるこの切なさ。
ケムリに向かって集中砲火とか死亡フラグですな
あーなるほどニョキニョキ系と一発屋は回避(身交わし)率でバランス取るって手があるか。
あえて1門で、みたいなロマン野郎にも花をもたせてあげたい。俺はやらんけどw
男アーチストのエルボー乱気流、3HITの時の暗黒舞踏並みに強くてウケル
>>747 なるほど軽量化する事で防御面重視にするわけか
そういや過去にそんな感じの仕組みのゲームがあったような・・・
HPの代わりみたいなものをあえて少なくする事で
俺はSEの強さの質に関しては議論の余地があるけど、強いのは当然だと思う
でもそれ以上に、せめて序盤くらいは「え、このクルマ、SE積んでるの? スゲェ!」
くらいのスペシャル感は欲しいなぁと思う
あと、MMの戦闘は経済活動だっていうのをもっと前面に押し出してほしい
SEの値段をもっと高くしたり、再装填不可の使い切りSEとかあっても良いと思う
訳あり品とかもほしいな
うさんくさいトレーダーから格安でSE買ってみたら訳あり品でした、みたいなの
修理しても故障までしか回復しない装備をつかまされて、「肝心なところで弾が出ねぇ!!」って悶えたい
ゲームシステムに関してはストレスなく遊べるのは大歓迎なんだけど
ゲームバランスとかギミックでもうちょい楽しく不自由させてほしい
>>749 武装が少ないほどSPが増えるから、現状でも軽量化=防御重視にはなってるんじゃね
機銃大砲SEは勿論だが単発系と連発系の差も考えてあげて
SEは威力強いけど、弾込めが必要で連射出来ないとかだったら良かったんじゃないかなと
電光石火はSEには使えなくて、それとは別でハンターのスキルでSE連射とか弾込めターンの短縮化とか
大砲=威力 ○ 継戦力 ○ 特殊効果 ×(砲弾によっては◎)
機銃=威力 △ 継戦力 ◎ 特殊効果 ×〜○
SE=威力 ◎ 継戦力 × 特殊効果 ○
理想はこれなんだろうけど、SEの継戦能力が△〜◎になってるのが駄目なんだろうな
優秀な大砲は重すぎてタイルに回せないってのもSE優遇に一役買ってるか
超改造とかゴッドでのバランス取りとかはとりあえず良いから、一週目を最高に楽しくして欲しいね
SEはやっぱ特殊効果重視だと良いな
特殊兵装だしな
今のバランスで弾の値段だけ上げればいいような気もしてきた
ひよっこはSEなんて使ってたら賞金消し飛ぶ
SEバンバン使えるようになったら一流ハンターの仲間入り
まぁ4連ミサイル5門のラッシュとか見ると、SEラッシュ楽しいから現行でも良いかなとは思う
バランス的には主砲を完全に食ってる気がするけど、序盤〜中盤は主砲頼りだし
結局、主砲とSEの差別化って難しいな
こっちを立てたらあちらが立たずで
それでふと閃いたが!
主砲のダメージ計算には運転レベルが大きく影響する
SEのダメージは固定制 350〜450 のように
これだと高レベルのハンターは主砲が強力になるし
ソルジャー・レスラーの脳筋コンビはSEを駆使したほうがダメージが増えると
簡単に書くと
主砲 運転レベル依存 = 高レベルで光る
SE 運転レベルに依存しない = レベルに関係なく一定のダメージが期待できる(もちろん電光石火等も乗る)
「単発だが超高威力で弾倉たっぷりの大砲」と、
「ハンターの新技:大砲の攻撃力依存×運転レベル倍率で、迎撃不能弾を撃つ」
とかがあれば、「連射で迎撃ぶち抜く」「単発で迎撃すり抜ける」の2択ができるかな?
やっぱみんなSE強すぎだろ、って思ってるし、
これだけ改善策に対して熱い意見が交わされてるわけだが、次回作(が出るとして)にどこまで反映されるかだよな
しょせん2ちゃんだしな。開発者が見てくれてればいいけどね…
対迎撃は多段攻撃が有利ってのも多段が多いSE優遇に繋がってるよね
一応機銃も迎撃されないけど威力が無さ過ぎて・・・
あ、鉄球みたいなクソ重いSEは継戦能力高くても別に構わん
ドリルやら鉄球やらのネタ系SEは弾無限
電撃や火炎なんかの特殊攻撃系は大砲並み
大量の弾を垂れ流すミサイル多段系は少な目ぐらいでいいかもね
問題になってるS-E
マシンクラッシャ・エースファイアのような副砲の立場を奪うもの
スモールパッケージ・シーハンターのような主砲の立場を奪うもの
ドリルブラスト2のようにその両方を兼ね備えたもの
SトルネードやFトルネードはいいと思うんだよね
ATMひぼたんは、まあ弾数半分くらいがいいかなと思うけど
何が言いたいって、ちょっとした1パラメータの操作しか要らないということで
Fトルネードみたいに最後の最後にしか手に入らないのはそれでも良いと思う
>>765 オレもマシンクラッシャ・エースファイアみたいに
副砲より攻撃力が高く弾数無制限のSEはあってもいいと思う
ただ副砲よりは重くしてくれればww
ドリル並に重くスべきだと思う
スゲェ重くしてマシンクラッシャー・エースファイアーをするだけの機械にするってのもロマンかもしれん
今じゃ空いたスペースに載せるレベルのお手軽さだからな・・・
てかまじでエースファイアはチートすぎだよな
軽い・弾数無限・範囲攻撃・高威力
これ一つで全て賄えちゃってるもんな
最初試しにアミーゴ&ジェミとドリルブラストIIのストライク型をやってみたら
攻撃回数とダメージがマジキチ過ぎて驚愕したw
それも最終的には微妙だからなくてもいいってバランスだから難しいね
調整って難しいわな。あんまギチギチにされても困るし。
2止まりのツレに2Rやらせてやった。ポチのパワーアップに感動してる。
・・・・まあ、それで気分よく千手さんあたりに突っ込んで目が点になるだろうが。
>>764 ドリルと鉄球でギガンティーガーさんに挑んだ俺に謝れよです!
回数有限のドリルと鉄球ってロックマンの特殊武器みたいな感じで何かヤダ
サンダードリル「…」
でもメタルマックスってシリーズ毎の好みはさておいて
操作面とかグラフィック面でもしっかり進化してきてるから、なおさら期待しちゃうよ
戦闘モードEの乱戦を無くしたのは血管ブチ切れそうだったけど
そんな良い流れだからこそ、ユーザーライクとヌルゲーのバランス論が起きてるともいえる
取りあえず囮寄せは神、水上モブ相手だと途端に面倒になる程の禁断のお薬だ
ヌルイから嫌ってより装備や職業のパワーバランスが悪いのが嫌って感じだと思う
個人的にはS-E一強体制で機銃も主砲もイラネってなる状態が嫌なんだなあ
まず機銃で様子見、手強い奴は主砲でドーン
ヤバイ時はとっておきのS-E!
っていうバランスにしてほしい
まあ、SEラッシュやストライク重ね撃ちは派手だし、
セールポイントにはなるのかな。
威力は大砲=SE程度で大砲は単体、SEは全体や範囲で弾数もSEを極端に絞る
大砲と被りそうな単体SEは弾数5とかにしてスキルと合わせてナンボなバランスに
あとはSEは「常に使える最善手」というより「奥の手」感覚にってのが従来の流れかね
>>780 他を食っちゃってるからなあ
選択肢が減ってるって事は遊びの幅が減るって事だし
サブジョブにしてもSEにしてもそうだけどさ
ストライクいらなくね
特性はこいつの1人勝ちみたいになってるし
火力アップはラッシュ系だけのほうがよかったな
2Rで追加されたダーティラッシュやトリプルラッシュは武装の幅が拡げられてよかったと思う
バルカンラッシュはともかくキャノンラッシュとS-Eラッシュは
搭載Cユニットが個数制限あったらいいかもしれない
そしたら少なくとも全車一周目からS-Eとかいう事態にはならないはず
単純に火力で見てラッシュを上回っちゃうんだからぶっ壊れだわな
バザースカでバルカンラッシュ見つけたときのワクワク感を思い出すに
兵器単体じゃなくCユニや特性で差別化するのもいいかもね
ストライクが消費弾数もそのまま反映されるなら機銃も日の目を見れるかもしれない
>>778 マルチスレッドって大変なんだよ。
元々マルチスレッド対応言語のJavaですら最初はかなり戸惑ったし、
それをSFCで実現させた2自体が奇跡だったんだろうな。
RでのEモードは単純にうまく組めなかった可能性も否定できない
全門バースト砲+キャノンラッシュで最強の火力が得られる
そんな風に考えていた時代が俺にもありました
…リロード無しで多段攻撃&多弾倉とか反則だろJK
S-Eはその名のとおり最後の切り札的な「スペシャル・イクイプメント」であって欲しい
>>788 マルチスレッドとか現代的な考え方しなくても
外部からそう見える動きは内部的に違う処理でも実現できる
SFCの2なんかはその類だろ
全門バースト砲+キャノンラッシュとか
別に弱くはないしロマンもあるけど
ストライクSEと比較すると完全にネタだからな…
理想を挙げて行けばキリはないが、基本的なバランス調整は
「S-Eの弾数を減らす」でひとまず解決する気がするなー。
(もちろんそれはそれとしてプラスαを夢想するのは楽しい)
それだと難易度ゴット・キラ化で
ほとんどの武器がガラクタ化するな
結局弾数∞しか使わなくなる
ゴッドキラなんかも
サブジョブと一緒で「とりあえず実装しました、バランス?知らんわ」みたいな奴だと思う
どう考えてもまともなバランス目指してるとは思えないし実際そうだから
そこを基準にしちゃうと色々おかしくなる
>>792 ゴッドキラもそれに合わせて調整するだろjk
超改造で弾倉増加できればいいんじゃね? ただし攻撃守備弾倉合わせて255回までとか
あと弾数少なめだけれど特定敵種を1ターン無力化できるメタ用SEみたいのがあれば
ラッシュ一辺倒じゃなくなるような気がする
高難易度は単なるステ増加より攻撃パターン追加とか欲しい
状態異常がもうちょい意味あればSEは状態異常でのサポート用みたいに出来たはず
SEにしろ大砲にしろ単発系が死んでるのも問題かと思う
ゴッドキラは別にそのままでいい、行き着いちゃった人向けってことで
255ターンバグさえなければ、だけど
S-Eが物凄く便利になったのは、色々複雑で…
無消費S-E(バイオとかサンダーの類)をなくされるのは流石に辛いんで
総じて「副砲」に移籍させちゃった方がいいと思う。ただし重さ1.5倍に。
で、属性S-Eって効かない敵には全く効かないので、
汎用攻撃・掃討担当である副砲がそれで塞がってると\(^o^)/るし
本来軽いはずの副砲が重くなって、さらに主砲・S-E積むと…っていうリスクも持たせられる
今のままでも十分面白いから続編が出る事だけ祈るw
レベル1スタートでクルマも武装も現地調達な不思議のダンジョン的なのがあったら
色んな武器楽しめそうとか妄想した
単発は迎撃1つで無力化するのがつらいね
奇しくも255ターンバグのおかげでゴッド最高キラ戦の緊張感が保たれてる所はあるな
敵の命中回避を味方の戦闘LVが一定以上上回るだけで
ほとんどのボスといつまででも戦えるような状態になるから
255バグがなかったら時間さえかけりゃいつか勝てる消化試合になっちまう。
このバグのおかげでターンギリギリで倒せたに妙な達成感を味わえる
>>799 人間・戦車問わず同価格帯の似たような性能の武器や
スルーされがちな武装が活躍できる場としてそういうモードはマジでありかもしれない
満腹度が追加されて、長期戦になると命中回避がだんだん下がっていくのか
MMの世界だと食べ物飲み物色々あるから、お弁当選びも楽しそう
>>801 んじゃ255で強制敗北、ぐらいかな
フリーズではさすがに
そういう要素を入れるならトレーダーのキャラバンみたいな感じで旅したいな
DQの馬車みたいに色んな職の仲間を連れて歩きたい
3でキャラカスタマイズなんだから
4はキャラバンだな
ハンター・メカニック・ソルジャー・犬に
アーチスト・レスラー・ナース・コック・ハッカーで
主人公はトレーダー
メタルマックスキャラバンハートだと・・・
ストーリーが1くらい自由ならアリだな
モンスターのハートをいただく、の意味が確実に変わるな
>>805 次回作でコック使えるなら迷わず「ライバック」って名付ける予定
じゃあ俺はセガール
じゃあ俺はイリット
コックがいれば食材系アイテムが単なる小銭稼ぎにならなくて済むのがいい
でもそれだけだと現状のセメント弾以外イラネ
特殊砲弾材料の意味ねーってのと変わらんのじゃないか
せっかく燃え冷え状態三段階あるんだからプレイヤーも全部使えていいと思う
ナパーム弾の上位に焼夷弾とか作ってさー
あとセメントは一定ターンで解けるとかでいいよ
状態異常の調整はしてほしいね
人間用の煙幕 セメント 全体回復アイテムが作れるかもだし
なんとなればインテリアってのもあるしね
メインシナリオぬめぬめ焼き必須はNGだがな
単純に追加ダメージがしょぼいのが問題。
もえ、ひえ、さんのダメージがレベルや武器によって大きく変化するようにすれば解決!
一部のを除いてRPGの毒は弱いんだよなぁ
Wizで毒消しの偉大さを学んだなぁ
状態異常は何処も大体が受けるとウザく、かけると弱いもんだな
主砲復権の為、次回作は特殊砲弾で重力子放射線弾を実装すべき
SEゲーから弾倉ゲーになるだけ
次回作の軍艦サウルスにはグラビティカノン装備型を…
もちろん倒せばドロップ
HPのバカ高い敵に毒@割合ダメージが効く、ってのもあるけど
MMはそういうの無しだしなあ
>>807 そっちはむしろ、地平線の向こうが見えない3Dマップ向きかもなあ
プレイヤー側の攻撃でも、敵を誘惑する状態異常を引き起こせたら面白そうなのに…
アダムアントがハトバの地下でリアルアダムになるのか…
テンプレのwikiに載ってなかったからここで聞きたいんだけど、おたけびってターン経過で攻撃上昇起こらないバグとかってある?
母艦戦でしばらく経つと上昇のエフェクトが出なくなるんだ。
モーションが飛ばされちゃったのかと思ったらなんかダメージにも補正入って無い感じなの。
>823
主砲、特に単発系の不遇と多段SE一択の現状の是正が主題なんだからそれは特に問題ないのでは。
徹甲弾も後半の賞金首には何の効果もないからな。そのターン中に回復は酷いよ…。
せめて数ターンはしかし主砲は破損している!が欲しい。大砲から弾が出ず煙が出る的なアニメとともに。
賞金首にはBS特殊砲弾が効果的、弾数も割と多めなメインダメージソースの主砲。レアだが連射もあるよ!
金はかかるし弾数は少ない、数ターンに一度しか使えない(複数装備で多少克服可能)が極めて強力なSE。止めにはこれ!
弾数無限、雑魚を蹴散らす副砲。Cユニットとの組み合わせでは迎撃や追撃も可能!
辺りで役割分担できるのでは。
もちろん色物タンクで悟りバギーがいてもいいよ。
ただ効率を求めるとほぼ一択。ロマンを求めれば色々出来る、だと少し違うんじゃないか。と思ったり思わなかったり、という話。
熱量とかあればな
連射(同時発射)数が多い武器は故障しやすいとかなら
単発でダメージ多めの武装にも生きる目があるかも
でもあんまり面倒なシステムになってもな 難しい
戦車武器では大砲不遇とはよく言う
だがナース男の不遇さも忘れないでくれ
連射と単発のバランス取りは、もう
単発の攻撃力=連射の攻撃力*回数
にするしかないからなぁ
これは戦車だけで、基本の腕力がある人間系だと全然駄目だし
攻撃力÷発射数の数値が高いほど迎撃されづらくなるとかはどうかな
>>832 ナス男はまあ……3のキャラデザの人も気に入ってるみたいだしファンもたまに居るし……
>>833 さんざんループだけど、弾数を制限すればいいだけじゃね?
超強いけど8発しか撃てないとか。
スペシャル・イクイップメントなんだから、別にSEが強くてもいいと思うけどなー
みんな何だかんだ言ってバギーとかバスよりも大砲積んだ戦車の方が強くあってほしいと思ってるのか
現状だとスペシャルじゃなくてただのお手軽万能便利兵器だから
弾無限で万能となると、ここぞという時の切り札に使える「頼れるアイツ」的な存在感が皆無
みんな持ってる当たり前の標準装備をスペシャルとは表現できまい
SEが強くていいってのもわかるんだけど、戦車のゲームで戦車が用無しはどうだろうと思う
「戦車」「主砲」とかの単語に惹かれてやってるって層は確実に居るだろうし
そういう意味ではSEのスペシャルさも、大砲を立てる形で出して欲しいって事でない
「戦車」なんだから「大砲ぶっ放す」のがメインで、「SE」は奥の手や大砲を賄う形であってほしいというか
「ガチムチ戦士」が「腰にぶら下げた剣でぶった斬る」より、「懐から取り出した光線銃」の方が強いんじゃ何か納得いかんでそ
今でも半分以上のS-Eがゴミ屑同然の存在価値に追いやられているのを忘れてあげないでください…
複数回攻撃が強いのは確かだが、弾の少ないマニアックシェフやレーンサイクロン、
弾倉16くらいしかないバースト砲とかはやっぱり使い辛い
結局のところ優秀な攻撃範囲(回数)と弾倉を備えた、「一部の強い兵器」が強いだけなんだよ
SEの弾倉も改造で増減できるようにすれば
初期弾倉がクソでもいいんじゃないか?
ただし高いww
確かに3だとスモパケとマシンクラッシャーと鉄球系しか使わなかったなあ
状態異常といえば混乱で装備外れるんだよな
大砲は口径とともに強くなるししバーストがレアアイテムなことが多いだけマシだが
SーEはシーハンターがあるからな
さっき2Rをクリアしたんだけど、エンディングがあっさりしすぎじゃないか?
シリーズ初プレイだったんだけど毎回こんな感じなの?
3はもうちょい色々ある
MMはもっとあっさり
>>845 そうなのか
すごく面白いゲームだったけど、この点だけ少し残念だったよ
せめてもっと高性能な砲弾があれば。
・・・・・・ヨコヅナオーラしたレスラーを砲弾代わりに撃てば強いかな?
>>838 作中だと戦車じゃなくクルマだからなぁ
一部の乗り物だけイメージに合うよう贔屓しろって言われても…
戦車以外も普通に出せるようにクルマにしているだけでどう考えてもメインは戦車だよね
VCでMM1やれよ主砲一強だぞ
特殊でパーツ破壊も範囲攻撃もこなし弾数も特殊砲弾分上乗せするから豊富
威力もトップで並ぶもの無しだ
そっから他の二種をチビチビ強化して今に至る訳だから
主砲の復権を叫ばれてもイマイチのれんな
今でも十分使えると思うけどな大砲
安いし程々に軽いし威力弾数安定だしでストーリー中は主力だったし
最初から最後まで最強じゃないと嫌なんて我儘聞く価値ないと思う
大砲と機銃に対して、S-Eが有り様を模索してるって気がする
大砲にしてもサブジョブにしても「攻略上のバランス」的には別に問題ないんだから
結局は主観や好みの話だから自分の中で結論づいてる人はそれでいいんでない
シーハンターとマシンクラッシャーが壊れすぎなんであって
他は周限定だったり難敵倒さなきゃいけなかったりでそこまで意識しなくてもという感じではある
ただストライクの仕様だけは何とかならんかったものか…
>>841 Sトルネどころかレーンサイクロンもしっかり使ったぞ
>>849 だが戦車じゃないネタクルマ枠は毎回あって楽しみにされてて
Rのバギーや3のバイクみたいなのもどんどん出てきてるわけで
>856
わかったようなことを言ってはいかん。
ご飯があり、カレーがあるからラッキョウや福神漬が活きる。
あくまでメインはカレーライスなのだ。
ボンボン坂と変態仮面とボーボボとジャガーだけのジャンプなんか売れるか?
個人的に戦車はどうでもいいかな
流石にバイクや四輪だけだと不満だけど個人の楽しみ方次第だろ
戦車が好きでやってる奴もいれば世界観の小道具の一つと見てる奴もいるだろ
俺は戦車のRPGと聞いてたんでもうチョイ戦車増やして欲しいな
全16両に増やして内戦車6両くらいのバランスで
>ボンボン坂と変態仮面とボーボボとジャガーだけのジャンプなんか売れるか?
ボーボボが福神漬けポジションで他はメインカレーだな
とりあえず
>>854が全てかも。あいつらさえ縛ればわりといい感じ。
このゲームって重くて自走不能になる時あるじゃん。
その時って戦闘はできたりすんの?
>>862 できる
牽引車から武装移しておとり寄せなら規格外のパネル積んで賞金首戦も可能
>>863 なんか目からウロコ落ちた気分
キングバースト5門積んでキャノンラッシュとかいうロマンもいけるな・・・
道中はバルカンラッシュの車で、ボスの前で牽引してた決戦仕様の車に
バトンタッチってのはやってたが、おとり寄せでトーチカ設置みたいな戦法
か、なるほど。
マシンクラッシャもシーハンタもストライク仕様も1周目は使わなかったというか強さに気付かなかった
マシン→攻撃も重さも中途半端だな
シーハ→弾数有限で攻撃も微妙だな
ストライク→仕様に気付かず
シーハンターも空には届かないので、ドリルブラスト2他があってこそ輝くんだけどね。
>>867 セメントぶち込んじゃうと飛行も何もなくなるけどな
レスラーは削除でいい
3のレス子クソ可愛いのに
HPがソルジャー並で良かったかなというくらいで
あれはあれでOKだと思う
初見一周目のバランスに不満無かったから今のままでいいや
RPGとしてイベント消化して遊ぶ分には不満ないな
メタフィンや超改造や高難易度キラ化で廃人√行くと使えるものと使えないものの差がハッキリ出てくる
>>868 セメント当てればシーハンター当たるようになるの?
まぁ迎撃されずにセメント当てれるんならシーハンター不要な気もするがw
Wikiとか見て初周プレイする人も多いんかな?
シーハンターとかセメントとかストライクとかの強さを何も知らないまま初周クリアした
初周ラストはATMひぼたん5個でミサイルラッシュが最強と思い込んでたわ
2周目で2Ch見たが100連射とか未知の話題になってた
俺は最初から見た。リメイクじゃなけりゃ封印したけど展開大体わかるしっさくっとクリアしちゃおうって感じで
周回のあるゲームだから取りこぼしとかは気にしなくていいんだけどねえ
2Rで超改造したいんだけど、気を付けることある?
3だと防御最低にしてからとか、何かあったようなきがしたけど
2Rのwikiだと特に何も書いてないから
超改造後でも普通の改造できたりすんの?
>>876 超改造後でも普通の改造はできるが、重量がそのパーツの元の重量をぶっちぎってたら無理
まぁ本作でも防御最低にしてから改造始めればいいと思う
ハンターマジック関係で怪奇現象がまた見つかったとかマジか
そういや戦闘モードCで戦車が丁度壊れる寸前で「最も危険な修理」が発動したら
シャシーが治ってたので間一髪ってのもあったな
ハンターマジックの話題なんかあったっけ?
>>873 セメント当てると「飛行」も「高速」も打ち消される。
また、セメントを迎撃してくる相手も、サンディダンディ意外なら
Eモード速度最速で、他の弾に紛れ込ませれば迎撃漏れで
セメントを当てられることがあるのでそれを利用する。
(テッド様やホバリングノラにも当たる)
ラグナロックも同じ方法で当たるほか、爆撃中にうまく重なると迎撃が発動しない
イスラポルトまでの運送クエ、一旦断って後で再度受けようと思ったらダメなんかw
シーハンターってSEが凄く強いらしいから買えないのは残念やなぁ
強いは強いけどなくてもなんとでもなる
2週目以降のお楽しみ兵器としての方が適正なくらいだし気にしないでいいよ
そりゃあれほど苦労してたカメさんが嘘のように沈んでいくからな。
弾数多めの三回攻撃、威力はそこらのバースト砲より上でかつ軽量
おまけにパーツ破壊効果に迎撃無効で水中の敵にまで当たり
何より中盤で店売り(しかも店パターン関係なし)
空中の敵に当たらない欠点もセメ弾で解決
ただ最大の欠点は攻撃がばらけることで調子に乗って俺TUEEEEしてると
スクラブードゥー先生にぶっ殺される
絶賛されすぎやんww
やりなおしたくなってきたけど、めんどいからこのままのりこめー^^
まあ、時期的にもU-シャークとの決戦だし、印象が強いってのもあるかも。
「鮫つえぇ! 潜ると当らねぇ!」って悩んで相談すると
つ シーハンター
ああ、ビイハブ船長も一つ買っておけば良かったのにねえ。
運送クエ最後までやらないとビイハブみたいになるぞ!
という戒めなのか…。
俺も
>>881と同じ状況で1周目は楽しんだなあ
やっぱりなんだかんだと試行錯誤するのは楽しいw
今週のファミ通に新作情報来るってよ
>889
エイプリルフールでも許される嘘と許されない嘘がある。
それくらいのことはわかってるよな。な。
嘘だったら呪う。
セーブデータがすべて消える呪いをかける。
891 :
!dama:2013/04/01(月) 00:11:35.50 ID:G5JkEAJb
マジで
ヤッター
知ってるかゴッドキラテッド様を倒すと隠し賞金首のウイングポセイドンが出現するんだぜ
知ってるよ。後の隠し賞金首はホークとフクマルだろ?
896 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/01(月) 03:28:53.98 ID:05ow8RvM
次回作では、アーマードトルーパーが戦車として使えるらしいぞ!
・・・って、サーガでもうやっちゃってるか
一応あれもタンクって名前ついてるから出てもおかしくはない。
ヴァーティカル・ワンマン・タンクうんちゃら。
後付けもいい所じゃないの
まあATっぽいのが出たら嬉しいが
>>881 レンタル6号だったかが搭載してるから買い取って剥げば大金と引き換えに入手は可能っすよ
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/01(月) 12:59:12.01 ID:1CGRsjOv
メタルが勿体無くて超改造できない
話題のシーハンターなら無駄にならないかな?
超改造は好きな兵装を強化で良いんじゃね?
4連機関砲やドリルブラストUやフォースバルカンなんかが良く上がるけど
シーハンターも強烈な装備だし、超強化して後悔はしないかと
迎撃される装備を超強化するとちょっぴり損した気分になるイメージ
弾数、軽量、迎撃されない3回だから迎撃持ち相手には4回SE並み?
どなたかちょっと聞きたいのだけど、2Rの難易度ハードって
Lv1から(新キャラで)始めたとき「Lv上げ」を特にしなくても
工夫すれば攻略できる感じかな?それとも引継ぎ前提の難易度?
初めて2周目やってるんだけど、戦車戦はともかくマダムで既に心が折れそう…
新鮮な気持ちでとか思って装備もアイテムも全部捨てちまったし\(^0^)/
ヒルドルブみたいな変形する戦車出してもいいのよ
ジェットモグラはよ
>>903 「多少」程度
ハードで上がってるのは主に命中と回避で素の攻撃力は1.5倍しか上がってない
LV99でクリアも可能だし、マダムは催眠も効く。
あとはLOVEマシンセメントと煙幕花火、
それからフリーズボトル、DDTスプレー、濃縮メチルで
地道に削れば勝てない相手じゃない
よほどのことならミラービキニ揃えた上で、
目前の自販機から当たりを粘って、
蹴り殺すって奥の手もある
それでもダメなら亀退治
4の発表きたね
>>903 意識的なLv上げをしないというのがどの程度なのかわからんからなぁ
難易度の低い順に片っ端からって事なら金輪際行けば大体何とかなるんじゃないかな
奇怪島はボス強いからアレだけど、金輪際は面倒で対して強く無い割にLvだけは上がる
取りあえずゴッドでもメタフィン・超改造・引き継ぎ(アミーゴやダロス3000等)なしでも行けるし
ハード程度なら無理だと思っても多少亀退治すれば十分越せる範囲だから、色々調べるといい
909 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/01(月) 18:30:19.42 ID:1CGRsjOv
>>901 一番好きなのは母艦戦を打開したドリルブラスト2なんだけど、積み替えできないのがなー
99個溜まってもなやんでそうだわ
アイテム装備全部捨てるとか勇者だな
光子力ジェットみたいな一点モノもあるから後悔がなければいいが
データを他枠に移しとけばいいじゃん(野暮)
俺みたいに1周目→1周目→とプレイする人間も少なからずいるだろ
2周でワンセットなら2周→2周になるだけ
2Rのエンディングあっさりしてるけど、賞金首を全部倒してたら変化あるのかな?
凡用はともかく、アクセルやミシカまで仲間になってから
台詞をちっとも言わないのが小さい不満だな。
クリア後の賞金首コンプしても一緒
3が異端なだけだなエンディングは
123どれも違うからちょっと
エンディングの見せ方に関しては2Rより2の方が好きかな
あの後半の曲が好きなんだけど
2Rでどの戦車を鍛えようか悩んでるんだけど
みんなのチョイスを教えてくれ
>>916 オレもオリジナルの2のEDの方が好きだった
初回プレイ(SFC版)では爆発の後に
はんたのステータスとか戦車のデータ表示されて
はんたの生死がすぐにわからずドキドキしながらED見てた
その後あのビルに流れ着いてるのがわかって
あの曲が流れたからすげぇ感動したな…
ちなみにポチ生存EDを見たのはそれからかなり経ってからだったww
>>917 好きなようにやれって。変な話、一週目でも中盤くらいで金百万とか稼げるから、
改造費の心配はしなくていい。今回シャーシの改造ツリーもリセットできるしな。
せっかく手に入れたカワイ子ちゃんだ。メイド服着せたり、縞パン履かせたり、
ぶかぶかカッターに下パンモロとか、己の欲望のままにドレスアップしろ。
(あくまで比喩表現です。実際のゲームとは異なる場合がございます)
3はOPもEDもMMとしてはらしくないよね
2の主人公も明確な背景と動機を持っててそのあたりは同じだから
単に見せ方の問題ってだけだろうけど
どっちが悪いとか言うつもりもないし
らしくない以前に1と2のその部分の共通項なさ過ぎじゃね
3のOP〜砂漠に放り出されるまでの流れは一番好きかも
コーラ参拝とテスラコイルだけは毎週堪えるんで次回作ではああいうのやめてほしい
>>918 ポチはドーピングしまくった上でかばわないと、大体寝るからなw
庇っても運が悪いと余裕で死ぬが・・・
3はなぜ途中からフィールドBGMを変えたし…
ずっと最初の曲でよかったのに
>>921 1、2より主人公のフレーバーが圧倒的に多いだろ3は
ストーリーテキストも当たり前だけど全然比較にならないぐらい増えてる
その辺が今までのあっさり感と違ってOPEDに影響してるだろ
2のOPがあっさりって、どうすんだそれみたいな
2と3の大きな違いは強制イベントの多さじゃないか?
主人公の出自だって2はアズサで聞く聞かないは自由だけど
3は必須イベントでダラダラ語られるし
>>924 地獄は満員ってフィールド曲じゃなくてOP曲って扱いじゃないの?
塔でも流れるけど
>>926 今のゲームだと、
・マリアとの出会い
・数年後(ここまで操作不能)
・マドから依頼
・マドに向かう(自動操作、イベント雑魚)
・途中グラップラーと遭遇する(最悪イベントボス付き)
・道中酒場でイベント
・マド到着
ぐらいありそうだから困る
よくわからんが
2も3もオープニングは長いだろうってだけなんだけど
新約・聖剣伝説は自由に動けるまでの、
OPという名の拘束時間が10分ぐらいありますよ!
メッセージを全部読んでも、何が言いたいんだコイツラ…状態ですよ!
2Rは漫画があるからまだいいな。
らしいらしくないはどうでもいいけど個人的には主人公は1くらい動機が適当なのが好きだな
2や3はシナリオを放り出して結婚ED迎えた時の失敗ルート感が強くて
気づいたら世界救ってました
ってのも流石に…
ノアには賞金もかかってないしね
まぁ好奇心と探究心で探索してたらノアと鉢合わせして
逃がしてくれないからブっ壊したて感じなんだろうけどw
それがいいんだよ
ただ今それをやるとあんまり評判がよろしくないんだろうなあ
DQは主人公が無個性なのが駄目って言ってる奴見てこれも時代かって思った
俺はドラクエ8は喋ったほうがいいとは思ったけど。
生い立ちや既に馬姫を知ってる設定もあるし
キャラが目立ってる分、無口が悪目立ちしてしまってるというか。
エイトはリアクションうっすいわ、
傍目からは主人公が何考えてるのか分からないような感じになってるわで
ていうか、ドラクエの場合、1から3まではただ冒険してるだけって感じだが
4からは物語性が強くなってきたからな。
http://desktop2ch.info/ff/1327943965/ 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/10/14(金) 07:18:48.35 ID:Wj9Lr44T0
ドラクエ3までは自分が冒険する感じだからそれで良かった
だけど4からはストーリーを追うようになり
5ではカボチ村のように明らかにおかしくても反論させないように利用するイベントが出てくるようになる
次作の6はそれが急増し、もはや洗脳のための宗教本かのような使い方になる
1はロトの子孫で2はその子孫の王子で3は勇者オルテガの息子と生い立ちは初期からしっかりあるだろ
最近は、MMや魔界塔士サガみたいなモブ的主人公が活躍するゲームって少ないよな
ファンタジーライフがなかなか良かった。「この人は はい か いいえ しか喋らない」って言われたり
強制的に選択肢が「はい」二択になったりするイベントもあって面白かった
それらのものは初期から知ってることだろう。
>>930 ああすまん
「十分長い」の感覚が、あの頃と今で違っちゃってるって意味
俺が書いたのは「今のRPGの長めってこれぐらいじゃね?」みたいな
SFC同士でも、FF4あたりですらMM2に比べればもっと長かったし
2Rの主人公も本質的には変わらないだろ
無印の頃の はい いいえ が面白い文面の選択肢に変わっただけだし
うん?2Rのは嫌いじゃないよ?
「仲間が喋らない」事が小さな不満なのであって、コレとは別ね。
>>942 おおっと
MMやサガみたいにって書かれてたねごめん
アルプスの少女○○ジ?
ハイ ニア イイエ
最高に「ハイ!」ってやつだアアアアアア!
>>906,
>>908 感謝、とりあえず後回しにして頑張ってみるわ。今のところマダムのチョップで即死レベル…w
ストーリーがあっても面白ければそりゃ良いだろうし、別に否定する気もないけど
公園の遊具のように自分たちで好き勝手な使い方して遊べるのこそ
本来の意味でゲームっぽいと思うんだが、今のゲームは遊びと言うより暇潰しなのかねぇ
>>947 主人公のリアクションをプレイヤーに任せるようなものは手抜きと言われたり
上の例のように何を考えてるかわからないって言われちゃうんだよな
きちんとした道筋がないと何やったらいいのかわからない、放置されるからクソゲーとか
>>947 >本来の意味でゲームっぽいと思う
どうしてこういう事を言っちゃう奴は「俺の望んでいるものこそが本当のゲームだ!(つまり他は偽物だ!)」
とか平気で言えちゃうのかわかんないわ
お前の理想は他を貶さないと評価もできないの?
そろそろ次スレ立てたほうがいいと思うの
本来が何なのかは知らんが、まあ辿ればTRPGのD&Dに辿り着くとかそんな話やもしれんが
ドラクエはそれよりももう少しハードル下げたことですっごく受けたりしたわけだしなぁ。
RPGはシナリオだとか言ってた某大作RPG様のシナリオ含めた全体の体たらくみたいなのはあるが、
ある程度時代にあわせた変化もいいんじゃないかねぇ。
少なくともメタルマックス3や2Rに関しては、俺は別にメタルマックスとして気にならないにらしくないと思わない。
あ…。立てられないだろうから、パスしとく
>>950 スレ立ては970らしいぞ
>>951 最初のレスで書いた通りらしいらしくないはどうでもいいんだよね
ただ俺の好みが無個性と言うかできる限りの背景設定やリアクションをプレイヤーに一任するゲームだから
そういうのが作られにくい時代になってきたなあと軽く嘆いてる
ストーリー上性格固まってるんなら自己主張しないと淡白で物足りない
キャラメイクするゲームならイメージ崩れるから黙っててって感じ
箱庭感でプレイしたいからキー操作できない強制イベントが多いと合わないと個人的には思う
主人公=プレイヤーみたいなゲーム以外はプレイしない
いろいろ言われてるけど
1も2も3も(一応)世界を救ってるのが結構好きなんで
この路線はなくさないで欲しいな
2は復讐が結構明確だけど
3は結構適当だよなぁ
ラスボス狙う理由も、俺の(数多くいる一人の)女に手を出すなみたいな
それも愛とか恋とかより、もうちょっと軽い感じで
>>958 個人的にはその
(一応)
が重要な気がする
誰の為でもない、誰に祝福されるわけでもない、
世界を救いたいわけでもない。
目的果たしたら世界救ってたけど人々は何も変わらないってのが「らしい」
主人公や登場人物やその他モンスター等にただよう適当感がいいんだよなぁ
人類絶滅や生存や復讐等に必死こいてるラスボス達といい対比になっててさ
>>960 そうそう、世界を救うかどうかすらお好みで、って感覚が好き。
全く同じシステム・バランスでも雰囲気上の自由奔放さがなかったらこうまでハマらなかったなー
でも2のブラドさん関係は結構好きだけどな
マリア殺されたのも世界各地での悪事も
単に「死にたくなかった」ってだけだったというのが良い感じでしょぼくて救いがないあたりが
あれは因縁がないとそれこそふーんで終わってしまう
ノアと比較するとえらいしょぼいんだけどそれがまた良い
3のグラトノさんは登場回数が多かったのが駄目だったんじゃないかな
なまじよく会話するから小物感が出ちゃった
初代が背景が何もないごく普通の家庭(?)のただの冒険野郎ってのがあるから
その辺をMMっぽいと捕えてる場合ストーリーは二の次になるのは作品性としてしゃあない
練ってあろうが無かろうがそれ自体なくてもいいって人が居るんだから尚更評価は厳しくなる
コーラに対して狂気や偏執するわけでもなく、かといって自分で言うように割り切ったとも言い切れないあたり
妙に人間臭いというか、小物というか…
1より2が好きって奴も多いし、そう言う奴にとってはお気楽冒険野郎の1はんたは味気ないだろうけどな
まあ万人を満足させるゲームを作るのは不可能だし結果として誰かしらを切り捨てる事になるのは仕方ないわな
でもまあ異色作として3は良い感じだと思う
久々に遊んだら楽しめたし
周回しようとは思えないんだよなあ
データ引継周回があるからじゃないのか
穴改造したら戻れないしな
箱庭ゲーやるには国内市場じゃ需要がなさすぎて
商業ベースじゃ成り立たないところまで来てるからねえ
>>956とか
>>957はそのあたりを理解してるんだろうか?
実際のところMMだって売れなさ過ぎてやばいレベルまで来てるわけで・・・
>>970 上で出てたファンタジーライフは結構売れたらしいし商業ベースじゃ重要ないってのも大嘘
あとスレ建てよろ
>>971 あれはLV5の販売戦略が強いだけで
ゲーム性が評価されたわけじゃないだろ・・・
2chであーだこーだ言うような層からしたらあの程度の箱庭ゲーじゃ狭すぎるよ
で、洋ゲー並みに広げるともう「何をしていいのかわからない」といういつもの文句が出てきておわり
販売戦略は最悪だろあそこ。それと乙
>>975 最悪ってのはMM2Rを売ったようなところの事を言うんだよ!
ともかく、MM自体が初代からずっとニッチ路線なのは間違いなくて
(ただデコに自覚はなかったけど、まあデコだし・・・)
ゲームバブルもはじけた今じゃニッチ路線で食っていくには信者の数が足りないわけ
そもそもMMって別に箱庭系とは違うしねえ
まあゲームは評価されてない、売り方がうまけりゃクソゲも売れるって無茶な理屈が通るなら
物売るのに中身や需要なんて関係なくなるし、売り方さえしっかりすれば好きに作れる事になるな
いろんなMMがあるから
いいんだよ
俺は全部楽しめたし
次も期待してる
まあ好みの問題だな
3のコーラ護衛までOPみたいなのはちょっとなぁ
2Rはヒヌケが半強制なのが…ヌッカとヒヌケ分けられなかったのか
遥か昔にMMRを遊び、キャラメイク可能という理由で最近2リロを遊んでいたが
隠しレンタルタンクやタキオンの存在が気になったので結局3も買ってしまった
3はわかりやすい稼ぎ要素やサブ職や壊れS-E等のあからさまな初心者救済がない分
チマチマ小銭貯めて地道に進めたり、アリを殺せず苦悶したりアイテム駆使して必死で布教砲と戦ったりとで
2とは逆のベクトルで楽しめてる
3に慣れてから2Rやると物足りなく感じるような所はあるな
全体的に武器の弾数多かったり改造安かったり1周目から金が余りまくったり
>>978 上手くやればクソでも売れる題材と
上手くやっても売れない題材があるってこと
MMは後者
上手くやればクソでも売れる題材=スクエ二のFF ドラクエ
FF見てると残念ながら、もうそれは
FFバカにしてる層が多いが、知名度売上げでいったらポケモンやマリオの任天堂ブランドとバイオハザードに次ぐ製品やぞ。
13も世界累計500万近く売ってるし。
MMO形式の14は知らん。MMOはユーザー数100万の化け物が比較対象になっててかわいそう。
そういう十分売れてて凄いんだよってフォローだけ入って
絶対数は加工の一途みたいなあたりがな
スレチだし荒れるしそろそろやめれ
いや、もう金はあるからレンタルタンク全車両売ってくれ。
金は余るなぁ
ふと思ったが、この世界の金は大破壊前の貨幣を使ってるんだろうか
金を冶金してレアメタル取り出したいわ
金塊というか金貨あたりじゃないかな
レンタルタンク屋が暗躍して貨幣作ってるとかもアリだけど
>>991 それよりは次回作でHV車を潰してレアメタル取りだな
プリウスをゲットしてメイン車両に→この車からレアメタルが取り出せそうだぜ→寝ぼけて武器もろとも冶金→(´゚Д゚`)
>>992 すごく「良い」のに金には繋がりにくい題材もあるってことじゃね。
>>995 こいつの理屈だと箱庭ゲー自体、金には繋がりにくい題材らしいんだが
つうか持論ゴリ押しする為になりふり構わなくなってるようにしか見えない
大破壊前の貨幣は使えんだろうな。んなもん誰が保障してるんだって話。
まあ、貴金属だろう。古代は塩も金の代わりになったそうだが・・・・・・
俺の戦車よく重量オーバーにならないな。
金食い虫がいるし普通に貨幣だと思うがなあ
つうか金銭取引が成り立つ程度には社会も回復してるんじゃないだろうか
社会制度を考えれば紙幣硬貨に何の意味もないんだけど
メタルマックス世界の人間は普通にその価値を据置で使ってそう
人間が文明を維持してることの証明の一貫というか
まあ日本的かね
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。