【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part295
Q:このゲーム面白い?どんな感じ? A:体験版をやって自分で判断してくれ Q:体験版の内容教えれ A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能 LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い Q:名前とかの仕様kwsk A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない Q:オススメの職は? A:誰使ってもいける Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`) A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ! Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね? A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別) Q:森の廃鉱って二度と入れないの? A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう Q:むずかしくて先に進めません>< A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ Q:貰ったアイテムが見当たりません A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど A:装備品よく見ろ Q:プーカに追いつけないんですが A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です>< A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ? A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ Q : ○○倒せません>< A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要 Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ? A:14日でまた復活する Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ? A:アイコンの設置上限だ
>>1乙 ししょーは金パラ子、金インペの事で、どう○つの森のウーパールーパーには譲らん。とチラシの裏に書いておく。
アナザー金髪ショーグン子をししょーと同一とする風潮が気に入らん
そうかよかったな
てもても
ショーグンってアナザーおっさんしか使ったことないから♀の姿が思い出せん
忘れた頃に2週目始めて今ウーファンさんと出会ったとこ。 前回使わなかったリンク&チェイスパーティにしてるんだけど面白いわ。
17 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/02(土) 17:29:02.57 ID:o548oDbV
周回プレイ以降は解禁職用の弱武器も追加してください 砲剣強すぎてサブスキルでしか戦えない・・・(´・ω・`) 本当はサブもシナリオに合わせて解禁したかった
俺もサブソドで剣使ってたなぁ。壊れた砲剣的な脳内設定で。 凄まじい役立たずだったけど解禁後が熱かったw
殴りメディ使いたいのですが、サブクラスはモノノフとフォートレスだったらどちらが良いですか? モノノフで攻撃寄りにするか、フォートレスで防御寄りにするか迷います。 回復スキルも一通り揃えたいので、SPはカツカツになりますが…
去年やったときはぬるめな印象だったのに第2迷宮でhageまくっとる。 体験版で盛り上がってQRコードとかも集めたからぬるかっただけで全く情報 無い人には普通に難しいんじゃないかこれ。
>>19 サブソドでターン最初にヘヴィストスタン狙いかスタドロ補助かで
スリープブローなら最後でもいいだろうけど
いつ見てもネズミがジュウシマツ住職うぜええええええええ
>>19 SP不足気味なら自分もソド勧める
盾持ってブレイクやソードブレイカーなど防御も充実するよ
>>17 砲剣は隊列補正を利用して、ダメージ抑えると良いらしいよ。
今使ってて、まだ2層だから1層での使用感しか言えないけど
アサルトドライブLV1は200程度効くから雑魚戦だとかなり強い
ボス戦になるとアイスコフィンで同じくらい出せるルンマスとそう変わらない。
強いて言えば、カウンター体制中にバフ取れるルンマスのがちょっとだけ強かった。
まぁ先人に習って後列運用した方がいいよ。砲剣握らないとホントつまらないしな(笑)
お前はそうやってすぐに調子に乗る… 謙虚になれと言ったつもりだったのだがな
お前だよ
二週目以降は全階層80レベルに合わせた難易度にしたら良かったと思うんだけど
>>29 「以前後列運用すると良いって聞いたよー。自分には1層の使用感しかわからないけど問題なかったよー」
↑
どうやったら傲慢に聞こえるんだよ…
どうせ何かの引用だろうけど 通じてないぞ、多分。
よくわからん状況になってるところで 倉庫に残るアイテム選手権でも開催しようか 意外とハマオさんは使えた。肥やし筆頭はむしろ属性攻撃アイテムと各種ミストだった
早速のレスありがとうございます。 サブソードマンも考えましたが、他に本職サブともに一人ずついるため、職被りすぎだなあ…という考えで除外していました。 あらかじめ書いておくべきでしたね。 せっかくアドバイスいただいたのに、申し訳ございません。
職被りなんて気にするな 俺なんて初回、シカミス、ダンソド、メディソド、スナミス、ルンモフと、サブでソドとミスが2人いたぜ
>>31 最後の1行
…お前に成長して欲しいから言ってるんだがな
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/02(土) 19:41:13.36 ID:uKuxj7Y6
>>36 「まぁ先人に習って後列運用した方がいいよ。砲剣握らないとホントつまらないしな(笑)」←これだよな?
バランス崩壊を避ける砲剣の使用法が発見されて、それを奨めたら傲慢ってマジでどういう事だよ…
俺が発見したんだぞ!って威張ってるように聞こえたの??全く話が見えない…。
秘宝で手に入れたミストは使えるアイテムとして大切に保管して、使う機会が訪れると「はぁ?ミストなんかに頼るかよ」と入れっぱになるな
だいたい回復薬を使うほどの状況になる前にアイテム枠が満パンになるか 安全を考えて糸使ってるから溜まっちゃう
>>37 触れない方がいいんじゃね
多分だけど「先人に習って」ってところが癪に障るんだろうから
なにを言っても無駄かと
倉庫に残るのは唯一品の装備品かな 非売品でもう手に入らないと聞くと、もったいなくて売れない 似たような理由で起動符と炎氷雷ミストも倉庫に溜まってる 印術で済むのにもったいないってなっちゃう 貧乏性すぎるな、周回したら持ち越せないのは分かってるんだが
職被り?なにそれおいしいの? そんな私は全員サブモフです
工房の在庫が30超えた辺りで ようやく安心してアイテムを使える程度の貧乏性です 今回アムリタ高いんで起動符は道中の雑魚殲滅用として地味に役に立ってる
起動符もミストも正直使う期会無いし売るかな 欲しいときは大量に必要になるから拾ったのだけじゃ足りんし
職被り気にされない方が多いみたいですね… 皆さんのご意見から、やはり防御と攻撃両立させるためサブクラスはソードマンにします。 アドバイスしていただいた皆さん、ありがとうございました!
俺は絶対職被りさせないな サブとしてうまみが少ないスナフォトあたりは扱いに困るから大抵メインで入れてしまう
属性攻撃多用するなら、メインorサブルンが3人くらい欲しいよね
この中に1人傲慢な人がいる!
インペリアルにモノノフ付けて羅刹チャージバーストしたら強すぎて笑った、即戦力
正直サブのルンとモフは被ってもしょうがないと思う 2つともパーツ取りみたいなもんだけど
サブで使っても強いアクティブを考えたが 一番最初に浮かんだのが衝破だった
なんか今羅刹Lv1が使えるようになるアクセサリが頭に思い浮かんだ
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/02(土) 21:50:17.35 ID:F7lKOsc/
解除なしならバランスとれる…か?
夢はあるけどバランス的にはかなりアウトかと… 枠取らず打ち消されない超性能パッシブってすごい
どうせなら羅刹Lv6にしようぜ!
羅刹レベル6で解除も食いしばりもなしだと なかなかロマンチックだなw
>>56 先生羅刹してチャージして即死レベルのダメージを食いしばりで耐えて、2ターン目でMAX威力の無双神楽を撃つんですね、分かります
解除なしでそれは逆に有りかもしれない
今日の基地外はトップ3に入る勢いだな。 短文でここまで醸し出せるものなのか
最近まで羅刹のこと刹那って読んでた 他にもファランクスのことをファンクラスって読んでたり
カタフラクトかと思ったらカタクラフトだった。
リアルにあるのはフラクトの方なんだっけ
テリアカとテアリカを間違えたことなら…2だと公式が間違えてるし
カタラクフト カタフラクト カタクラフト
レス内でバンキングって書いてあるのを見た時はショックだった
まあそっちも使い方次第では首を括ることになるけどな
新しいキャラを作ろうと思ったら命名と言う名の迷宮攻略に一時間近くかかってしまったぜ
先生!必死こいてLV99まであげてきたのに、スナイパーちゃんが神樹の頭を縛ってくれません!もう12回連続です! 抑制ブースト取ったミスティックじゃないと縛り不可能とかですか!
Luc99にしたスナイパーサブミスの抑制ブーストつきヘッドスナイプが一番成功率が高い まあそれでも運任せだけどね
神樹の頭縛りは普通にきつい LUC99抑ブ4のスナミスヘッドスナイプか LUC99抑ブ★のミスシカで頭縛り鍛治した短剣*2を振るかかね
弱体蟲初sage記念 レベル70×5人で3回目で勝てた オーバードライブで蕾と鉤爪全部吹っ飛ばしたときは感動したわ
敵が完全耐性持ってない限り付与率0%にはならないんだろうか まあ確率がアレな運ゲーするなら戦闘回数3桁は覚悟しとこう
あれって封じや状態異常なしでやれるもんなの? 耐えれるの?それとも属性攻撃くる前に潰せるの?
どちらも可能です
封じやバステ無しならリアガとダンスマスタリでゲージ溜めてジオと食いしばりで持ちこたえてる間に速攻撃破が基本スタイルかな
弱体無しで虫倒さないと
>>72 ほんときついですよね。他の状態異常も全然通りゃしないし
99引退Lv99宝典10個でミスがLuc99、スナがLuc92、検証スレ
>>753 の通りなら神樹がLuc99でも等倍〜96%だから
こんな全然異常が通らないのは異常耐性90%とか95%とかってことなのかなあ
サブクラスって一回設定するとクラスの付け直しってできない?
休養すれば可能
さんきゅ
シカがメイン火力なのに状態異常全然かかってくれない通常神樹さんマジ鬼です
毒なら8割くらいは決まるじゃん
85 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/03(日) 15:55:56.16 ID:zolCDX1E
2週目やってて、奥義書・牙神を受け取るときに「先人により紡がれた魂の技」って言われて胸が熱くなった。 タルシスの人たちも、忘れてなかったんや・・・
耐性知りたければ攻略本買おう
攻略本って耐性Cとか耐性Eとかしか書いてないし計算式もろくに載ってないんじゃなかった?意味あんのか
計算式が乗ってる攻略本とかいやだな
小数点以下まで計算する攻略本ですね、わかります
大丈夫?
0%となっているが実は小数点以下で云々
発売日に買って最近になってやっと時間が出来たからやり始めたんだけど 6層が別の意味でこえーよ…何だよこのホラーゲー B2Fが怖くて歩けねぇ
今まで楽するために小迷宮クエスト優先して攻略してたけど 従来のタイミングまで残しておかないと現れない台詞もあったんだな。
世界樹の迷宮5まだ?ねえまだ?
急いで出して糞仕様になるくらいなら2〜3年待つから長い間何回でも楽しめるものを作ってくれ
まだ慌てるような時間じゃない
次回作は状況に応じてキャラ絵が変わる仕様を是非お願いします
シリーズが停止してしまったり、1作限りで消えたゲームなぞいくらでもあるからな 客の一人が焦ったって何の意味もないしぶっちゃけ馬鹿げてる ここで書き込んだら明日発売されるわけでもないし
弱体蟲が倒せないのでアドバイスください シカ/インペ フォト/ダン ルン/モフ メディ/ ルン ミス/シカで、 ミスの異常→シカのドライブとルンの羅刹印術が火力 大体の死因がミスの異常が入らなかったりシカかルンが死んだりしてジリ貧になってhageる感じ
メガテン4も出るんだし、気長に待とうぜ。
メディソド4に見えた
>>99 メディルン→メディソド
ミスシカ→ミスメディ
シカペリは、a.ドライブ初回で振りつつ、b.蟲と触手にバステ入れて各マスタリを高めつつ、c.フォトに遅参をかけておく
フォトは、(遅参を使わなければ)オルディバ、(遅参を使うなら)ディバモードを使いつつ、アタタンを重ねておくし、ランパもしておく
ルンは聖印6を重ねて蟲を潰す役目で、触手も潰せたら直良しで、凍牙と吹雪が噛み合う氷が個人的に良さそうだが好みで
メディソドに変えたのは、独り最速スタドロのためで、ヴァンガから回復もスタドロも絡めていく
ミスメディはメディが動きやすいようにってだけで、回復が足りるならサブは足らない役目を補う感じで
蟲撃破→ルン
神樹開幕→シカ猛毒スプレッド
>>99 まあ基本的にはパターンなので攻撃を覚えて対処すればOK
まず触手を狩れないと辛いので強力な全体攻撃が必要
シカの毒投刃、ルンの始原かメディとの聖印連携で吹雪、ミスの破陣あたり
三色は山鯨&陣形U&魅了か、それでも耐えられなければ合う聖印を順番にかければ良い
抱擁はフォトダンのリフレと聖加護で
聖櫃は触手を狩れてれば多分死なないと思う。死ぬなら防御かディバイドで
後はアムリタとかいっぱい持っていけばいいんじゃないかな
詳しくありがとう 触手を潰すことから始めてみようと思う
触手は始原だとTP切れやすいので吹雪のほうが燃費がいい 触手が落ちたらメディルンとルン両方で劫火か ソド固有やスナで命中補正できないなら命中のさほどよくない天雷はちと分が悪い
始原は単体超火力でよかっただろ TPあんだけ消費しといて一発のダメージ500越えるか越えないかとかふざけてんのか レベル80でだぞ
サブルンで使ってるのかー? メインルンでTEC伸ばしておけば6層雑魚にも1500近く当たったような…
シカインペとかメディミスとか、余程のマニアじゃなきゃ使いこなせない。 シカインペをシカモフに変えるだけでも弱体神樹は雑魚になりかねない。
メディミスはメインメディにリジェネとバステ付いた感じだから普通に便利だぞ 蟲に通用しないだけで
神樹って、弱体無しと有りとで倒した後のテキストとか違うのかな? 強さが違うだけで他は何も変わらないんだろうか
よっしゃあああ倒せたぁぁぁ ミスの破陣がこんなに役立つとは思わなかったよ もうすぐ殺せるところで眠らせたと思ったら破陣が暴発して死にかけたけど
>>110 難易度ノーマルで倒せば若干テキスト変わる
君はその為に頑張ってもいいし、頑張らなくてもいい
おめ さあ次は通常だ…
>>111 今更だが、触手はチャージエッジ+ジオインパクト、後はだめ押しの始原×2で何もさせずに処理出来たと思うよ。
この方法は弱体にしか取れないけどね。
鍛冶のためにマラソンするなら多少は楽出来るかも?
テキスト変わるのって難易度じゃなくて弱体化させなかった時じゃないのか?
いやカジュアル弱体なしで倒しても辺境伯は褒めてくれなかったよ
>>115 書き方ちょっと悪かったけど、条件はノーマル+弱体なしだよ
あらカジュアル弱体なしじゃダメなのか 常にノーマルでやってたから知らなかった・・・
wikiの次回作妄想って4の内容逸脱してるし要するに自慰だよね 自分でファンサイト立ち上げて書くなら何も思わんが…wikiのページ増やしたのか
ここで言われても反応に困るっていうか… wikiで直接言った方がいいんじゃないの
>>119 Wのwikiだけでやられてるならわかるけど、過去作からずっとあるページで
それも、交流の項目でやってる内容なのによく目くじら立てられるな。
>>121 狂信とはそういうもの。
Wこそが至高、それ以上は無いと信じたい人には、
その価値観を揺さぶりかねないものは全て排除したくなるもの。
よくわかりませんが女将特製のホワイトシチューを置いときますね
最近wikiいじって項目増やしてる奴がいるな ぼくのかんがえたさいこうのせかいじゅは人を選ぶだろうな
わざわざページ増やしてまですることじゃないな ここでやられても困るけど
カジュアルで遊べばシリーズ初プレイでもどうにかなるなぁ 気楽でいいなぁ金策も楽しいしうろついてる同業者も今のところ良い知り合いだらけだ だがカンガルー、お前いつかぜってーシメて回ってやる
>>126 心配しなくてもそのうち倒す価値もない雑魚になるよ!
でも初めて勝てたときはうれしかったなあ。
前誰かが言ってたけど最初のカンガルーを倒すまでが4のピーク
それはつまり体験版だけプレイすれば十分ってことじゃないですかーやだー
久々にM竜でhageたわ。びっくりする位ミスシカの頭縛りが入らなかった やっぱりVのM竜と違って頭も耐性上昇するのかね。立て直しに必死で札投げる暇無かったけど そしてスーパーノヴァを防御せずに耐えるLv99ふぉーちゃんまじイケメン
つまりレベル制限があれば世界樹をもっと楽しめるということですね
レベル制限の開放をU仕様にするだって?(難聴)
>>109 メディミスのバステは有用なん?
サブモフで頭砕使ってた時は雑魚相手にも入らなくて産廃レベルだったんだが
スキルが悪かったのかしら
またボス虐殺するのか・・・
>>133 サブミスなら抑制ブースト取れるから、薄幸メディでもそこそこ入る
リジェネ効果でボス戦もかなり暇になるから、ソニックダガー左手に持ってスタドロしてみるのも良い
始めたばっかりの時にスキルは数字を満タンにしないと習得できないと考えて レベル10くらいまで拾ったヒールワンドと雷の印術が撃てる装備品とおくすりがぶ飲みで冒険して熊倒したりしてた ポイントが貯まったので習得しようとしたら( ゚д゚) ってなった よく考えたらわかるのにね
ドン( ゚д゚)マイ ドンマイすぎるわwww
おれも、136と同じ。メディックって、薬を投げる役だと思ってた。
>>133 宝典で運を底上げして、抑制ブースト全振りしたら、
雑魚くらいは縛れるんじゃね?
陣張ってる間のリジェネ効果と破陣効果に期待するしかないよ
>>136 LV10までスキル無しだと1か2が最初の世界樹だったら全滅の嵐だったな
やっぱそういうのって説明書無視はともかく他のゲームでの先入観的なものかね、レベル1で技使えるわけないみたいな
スキル取得には書いてある数の分のポイントを要求してくるタイプのゲームがあるから、その感覚では
この前にやってたゲームがナナドラ2020だったんだ スキルポイントを規定数振り込んでスキルを習得・上達させるタイプね あと3DSの説明書がデジタル化されてるのに気づかなかったこともあるかな それはそうとお前らダブルスラッシュしすぎバーストゲージ切れるぞ
ドラクエもだな
>>142 はじめてのヤツには全力で。がボウケンシャーの基本だからな(ドヤァ)
少女の人形と親の人形って、引き合わせた後にナニが起こったんだこれ・・・ 槌が手に入ったら用済みとばかりにスルーしてたから気づかなかった・・・
わからん 語らないからこそ、怖いのだろう…
>>133 スリープブローは意外と侮れない印象。
裏ボス寝かせて驚いた。
メディの殴りスキルはどれも優良すぎ クリア後は火力が足りないが、クリアまでなら前列で準火力として活躍できる
メディミスでも幼蛆と触手は悪くない確率で縛れるぞ スタドロ使わないなら当然ミスメディの方がいいけどね
しばらくして、私は気づいてしまった…… ここはとある建築物…… 人気メニューは……赤いぶよぶよ……
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/04(月) 21:10:41.39 ID:REcT6qLW
さぁ、SANチェックだ
赤いぶよぶよは一日一組様限定となっております
M竜戦、スナイパー強過ぎだろ…。 LV57なのに7ターンで勝てちゃったぜ…。
抑制モルボル二刀「いいのよ」
M竜さんはぶっちゃけ退魔の札と部位縛りとヘブンズショットがあればなんとかなる 対M竜最終兵器ヘブンズショットはスーパーノヴァの2ターン前に正しくお使い下さい
与えられるダメージ覚えて縛られるターン調整して全員で後攻テリアカ使えば楽
メインかサブにメディがいればテリアカαは2つで済むから 工房の在庫にも優しい
メインメディいるならヘッドガード+サイレンチュニックで縛り無効化できるで
2周目ソドなしパーティーLv70が弱虫相手に攻撃外しまくりワラタ Lv99引退+AGL10なのにドライブも氷刹もスカスカ外れる いずれは強虫に挑戦したいと思ってたが無理だなコレ
ソド固有の命中うpはAGL+20ぐらい
冥竜はいつもこうだなぁ。
1ターン目 封じ回復
2ターン目 羅刹準備。死ぬような耐久力なら斬撃の守りでカバー。
3ターン目 更にバフデバフ兼攻撃。一万未満に抑える
4ターン目 容赦なく攻撃
5ターン目 容赦なく攻撃
6ターン目 冥闇の呪縛が来るのでジオインパクト。容赦なく攻撃
7ターン目 まだ生きてたらクイステで動く前に仕留める
スナイパー一人で5000以上いけるから、(スナイパーさえいれば)火力足りるだろうしな。
リンクPTとかだとそれこそ3回フルにたたき込めるし。
>>159 無いと有り難みがわかるよな。ソド心得無いと天雷もなかなか怪しい。
マジでソド優遇されてるなぁ 敢えてソドメディにでもして、裏方に徹しさせてみるか…
ソドの強さは主役補正みたいなもんなんだろうかね メインソド抜いてのドライブはよく外れるんだよなあ サブソドでヴァンガードとかサブダンサブシカで速度ブーストとかスナの観測とか 補正がないと当てるのきっつい
どんな構成でも火力出すにはメインソドほぼ必須だしな 心得系はもちろんヴァンガ、先駆けとか便利なのがそろってるし
パッシヴ優秀、リンクで下準備火力もバッチリ 攻略中だとTPに不安があるくらいか メディックにもう一味欲しかったなあ
ソドのLUCの低さも主人公補正
メディックは地味だねぇ
6層B3に「命を懸けても今日の実験を止める」と書き残された本があったが、 もしかしてB2の人形一家がその成れの果ての暗示だろうかと思い当たった 逆らった研究者を家族もろとも。で、赤いぶよぶよは・・・gkbr ホラー6層マジこええ 急に落ちてきた血塗れの大槌をありがたくいただいちゃうボウケンシャーもかなりこええ
眼鏡メディ娘「地味って言うなー!」 オート系は役立つし、封じや状態異常回復は便利だし、ヒール系は生存率を上げてくれるし、その気になれば攻撃にも回れる 優秀な職なんだけどじm……おっとなんでもない
魔物調査支援でホムラヤマネコがまるで出ないからカッとなって監視者に突撃したら、監視者×2排除者×2と同時に戦うハメになった まだあんまり消耗してないときでよかった…hageるかと思ったわ
フォト/ソード ダンサー/ミス インぺ/モノノフ メディック/モノノフ ルーン/モノノフ とか微妙なパーティーで初見プレイしてんだけど、なんだかな メディックで後ろから衝波撃ってるけどそこまで強くも無いから、サブをスナイパーにした方が良いんだろうか、難しいね
単体である程度完結してる分メディックのサブは意外と困る
メディックをサブスナにしても素のLUC高くないんであんまり封じ入らんのだわな 171のはサブルンがよさそう
>>172 その通りだわ、メディックは回復特化にしてるからなんとも
>>173 >>175 サブルーンでサポート系ですな
ついでにTPカットも覚えさせてみるわ
皆ありがとう
>>171 メディックはTECとTPが高いから、サブで印術覚えさせてまともに使える数少ない職でもある
さすがに本職ルンほどは威力出ないけどね
フォト/ソド ソド/シカ メディ/モフ ルン/ミス ダン/スナ でやってるけどなんとかやっていけるよ 職被りしたくないしから、インペリアルが解禁され次第フォト/インペにする予定 で質問なんだけど、追刃一発目で敵倒すと違う敵に二発目がいくじゃん そのときソードマンの心得や先駆けって二発目の敵にも乗る?
何処かで検証結果を見た希ガス たしか乗ったような覚えが
メディミスは他のミスと組ませるといいな 陣回復と命脈活性で回復を担えるし退魔の札をぺたっと貼り付ければ異常を使い回せる シカミスで闇討マスタリ最大出力を狙うならあった方がいいかも
メディミスよりミスメディの方が良くない? メディのLUC低いから陣での状態異常あまり狙えないし
二人旅開始してやっと5人揃った…… フォト/ダン キバ/シカ ワーゲ/ルン ルン/モフ(SPドロしただけ) ウーフ/メディ 待ってろ皇子、ボコボコにしてやるからな!
>>183 キバガミさんのサブ変えちゃったの(´・ω・`)
楽園の導き手、初見sage記念カキコ 後半、がつがつFOE食い散らかして進んでた30引退の61だったからやはり適正より上だったか。 後先考えずに戦って精髄コンニチワした時はTPも枯渇してて一瞬絶望したが、 皇子戦用に買って結局使わなかったハマオ(アムリタは売切)が3つあったおかげでなんとか落とせた。
>>184 ワーゲルさん来るまでそうしてたけど流石に限界があったんや……
>>185 お疲れ様、精髄出現での絶望はやっぱり誰もが通る道なのな
一回目だからって意地で倒したけど
前作のクジュラといい今作のローゲルといいこのシリーズは味のある男キャラが多いよね
木の実食ってンまァァァァいッ!!と絶叫 袋に手を伸ばして蜘蛛に噛まれて絶叫 指輪探してたら水辺に落ちて絶叫 しかしナイトシーカー(おっさん) 初プレイだっていうのになんてもの見せて来るんだこのゲーム
ベトベトしている少女術師、うん、色々台詞が酷いね
>>189 うちのソードマン(可愛いほうの少年)も似たような感じで大体選択肢総受けだわ
ザリガニ合戦ではそこらの雑魚よりも苦戦をしいられ捕獲したらしたで賢者タイムになってしまう
前世の記憶ではザリガニの鋏を交易品としてたようだが小さいせいかこっちのボーケンシャには無価値らしい
大体悪い方に働きそうな選択肢はウチの苦労人そうな髭メディが引き受けてくれました
ハーレムパーティの髭メディポジはなりたいようななりたくないような
ヨゴレ確定みたいなもんですよね 美味しい役どころのようなそうでないような
ちくしょー ソードマン♂2が可愛いよー!! リアル仕事で忙しいのに、パーティにいれたくてたまらない。
ミニイベントは3層のキノコ食べるやつとか聖堂の古代の本読むやつは髭メディにやらせてたな なんか向いてる気がしたんだ
>>191 うちも髭メディがその方面で大活躍だ。
ローゲルさん加入後は、殴らない代わりにその役目を分け与えた。
5人PTって脳内設定的にももどかしいな。
うちのギルドはウーファンさんに片思いの髭メディと、
ローゲルさんリスペクトで転職しそうな勢いの紫スナ子がいるんだが、
なんだかキバガミさんが寂しそう…。
キバガミさんは嫁探しで
QRコード画像まとめてzipまだー!
>>196 ギルドにモノノフの女の子を入れてもいいし
イクサビトの里にかわいい婚約者がいる設定にしてもいい
キバガミさんの嫁候補を見つけてきたぜ! 1番 「ウフフフフ。」 2番 「ウフフフフ!」
俺の中だと、キバガミはウーファンさんとくっ付くな。 巫女が独り立ちして寂しいウーファンと、治療やらの役目を終えて自分の時間が出来たキバガミさん。タイミング的に合っていて 元々、里での立場的にも似ていて話が合いそうだし、同じギルドで共闘した仲でもある。 里の仲間たちもくっつけようと奮闘しそうだしな。 種族の壁など越えられるさ!
イクサビトとウロビトだと子供できるんだろうか?と一瞬思ったが もし一族の長の決め方が世襲じゃないのなら関係ないか 愛が正義だ ところで巫女って人間じゃないよな…?皇子とくっついたとき世継ぎできるんかね ローゲルさんもクリア後は嫁とか跡継ぎの話で周りがうるさそう
パーティに悩みすぎて何故六人編成じゃないのかって結論に至ってしまった 難易度上げて良いからはよ
むしろもっと減らして四人に 五人だと多すぎて誰がサブ何だったか間違えるんだよ。五人だけに
ゲスト枠があるからな ベルン子も戦闘枠に入れるとか、酒場のNPCをちょっと誘って冒険とか もうちょっと有効活用して欲しかったが
行きつく先が一人旅 狒狒さん殴るのやめてください
酒場のウロビトの娘を仲間にしたい
誤認ってか
ミディミスでもアクセサリでLUC補強して抑制ブースト取れば雑魚相手には7、8割は入る ボス相手?陣回復が便利だよ!一応張り続けてれば1回くらいは入る。 使う陣を絞るのがコツ。SP面でも効果の面でも
あえて6人ではなく5人なのは前衛後衛の配分で悩ませる(自由に決めさせる)意図もあるだろうから 今後も6人になることは無いと思うんだぜ。 あと減らしたい人は勝手に減らせばいいと思うんだぜ。
5では六枠目消費する職業復活よろ
正直、ゲストがいて6人の時はコマンド入力面倒だったんだよなあ… ゲスト加入自体は気に入ってるんだけど
DSでリメイク除けばけっこうな長寿タイトルになりつつある? 他にシリーズ継続しているRPGってどんな感じだろう
M竜sageたぜやったー。 頭しばりさえしとけばテキトーでも勝てた。 そして弱体虫にボコられ中。こっちはテキトーじゃきついな。 うーんもう一度作戦とメンバーを考え直そう。
>>213 ゲストキャラいるの忘れてて5人目の入力終わったら連打してゲストは通常攻撃ドーン
>>215 触手を1ターンで飛ばせる範囲火力(例えばシカモフとかルンモフとかモフとか)
開眼した神樹本体を1ターンキル出来る火力(例えばリンクソドと神楽モフとかスウィフトシカモフとかスコールスナモフ)
ジオを確実に使う為にメインダンサー。
こんだけ揃えたら弱体神樹は雑魚
スキル周りだけ見ても1のこと考えるとだいぶ親切になったよな 死にスキル少ないしメニュー画面のスキルツリーも見やすいし 雰囲気は1が一番好きなんだが今やると色々不親切でhageそう
まさしく1を一時間くらい触って「ああ、うん」ってなった 前向きに言うとかゆいところに色々手が届くようにシリーズ続けてきたんだなと
>>201 目から鱗、それは何故か考えもしなかった。うちの髭メディがますます不憫なことに…
妹が最近1を始めたんだが挑発やシャドウエントリに目を輝かせているのを見るのが辛い
挑発(的なポーズ)!しかし効果が無かった そういやIVには1で散々怖い思いさせられた戦闘中に出現&乱入してくるカニみたいなタイプのFOE、いないな 乱入カボチャなんぞ出てきた日には泣くけど
ハマォロペネレプが七味get
>>212 ビーキン楽しかったけど、召還してはい終わりってトコは寂しかったから、
召還後に操ったり、指示を出す傀儡子みたいなのに期待。
シカ1♂は今作貴重なイケメン要員 てかひろしみたいなアゴのキャラが多すぎるんや……
>>223 戦闘前は現れず戦闘中のターン経過で出現する3でいう宿り木みたいなタイプか
火竜に挑むも開幕ブレスでゲスト以外全滅でhage 攻略を見てもすぐに忘れる故に…というかゲストだけが生き残るのはアウトなんだね
まあ主人公がムド単体でゲームオーバーよりかは良心的
>>230 ちょっと亀にケーブルつないで読んでくる
自分も今火竜に挑戦して開幕はイージスで防いでそれ以降はブレスの対策(熱ミストは持ってた)忘れてたけど ブレスきてやべえと思ったけど救済料理食べたからか全体に350くらいしか被弾しなくて吃驚したな、後衛も白金でHPブーストしてたから普通に耐えれたから持ち直せたし そのあとはダンシーカー様の追影の舞で縛りと盲目とスタン祭りからの黒霧で水溶液ぶっかけるの忘れるくらいあっさり終わった、毎度雑魚でもボスでも大活躍ですわ
はじめてだし全職みんな一人ずつ愛でちゃうぞーと息巻いてた筈だったのに 第二迷宮にしてもう城塞剣士メディが不動の地位を築いてしまい、残り2枠の争いが激化 ルーンさんがTPカットを覚えて息が長くなってからというものの、弓師と踊り子と幸薄そうな子がいがみ合ってる気がしてならない
今回3色ガードがないからブレスの威力が抑えられてるよね
>>233 回復役にダンサーとミスティックを起用して、そこ基点のパーティも考えれば変わってくると思われ
ああ2層だとまだミスティックいないのか
何らかの方法で無効化することが前提になるくらいの超威力の攻撃って結局スキル振りの 自由度を狭める枷以上のものにはならないからなー… 1のブレスだって別に3色ガード抜きで耐えられないわけでもないがそれはまた別の話
そこいくと強制ミスティック加入なのを逆手にとって二層で足縛りを輝かせたのはいいアイデアしてるな。 インペリアルもあのボス戦で魅力が増してると思うし
咆哮さんも役に立つしな
なぜDLCを用意しなかったんだとずっと思ってる。もっとWで遊びたい。
2〜4層ボスはゲストが活躍するようになってるんだよね 追加職の紹介も兼ねてるんだろうけど
キバガミさん咆哮くらいしか活躍しなかったな・・・
なんでや!羅刹チャージ氷刹強かったやろ!
咆哮で強化消せることを知ったのはホムラ退治後でした
回復役はダンサーとミスティックだけど何だかんだでメディックも入ってる 殴り心得保険役
>>240 ゲストが活躍すると言うか、プレーヤーズギルドがどんな構成でも
詰まないようにボスに対して有効なスキル組の助っ人を用意していたってことなんだろうな
その結果、ゲストが輝いて見えると
何だかんだ言われてるキバガミさんも咆哮や氷刹、レアドロ狙える鉄火とか
ほむほむ相手に有効なスキルを揃えてる
ゲストキャラは層が増える毎にメンバーとのレベル差が大きくなった記憶が 鍛えすぎた
ゲストキャラのレベルが適正レベルなんだろうか
>>239 DLCあるなら第5大地見たいんだよなあ…
固有3人関係のクエストでもいいが、そういうのは引退させちゃってるとアレか
火力追求する場合、ミスシカはシカが居ないと要らない子かと思ってたけど 普通にラッシュの火付け役になるんだな…。 今までずっと火付け役=ダンシカだと思い込んでいて、こんな事に気付かなかったわ…。 アタッカー×4+火力補強兼回復役が正義だと思ってる自分の中で、評価が跳ね上がった。
ひょーかひょーか
「このスレのお陰で氷耐性がつきました」 金剛獣ノ岩窟 在住 ほむほむさん
適正はゲストより5レベくらい低いんじゃないかなあ いやでも6人PTで考えてるからもっと上か
世界樹の戦闘バランスのいいところって、完璧が無いところなんだよな 何をやってもどこかで長所、短所が出てくるし、あちらを立てればこちらが立たず、みたいな状況になる と思ったけどやっぱちげーわ
1のメディとレンがチート級だからな
1とか2のコンセプトはそんな感じだったけど 1は8割の要素をメディ・レン・パラで完璧に補えるから長所しかない まぁでも超万能職のメディとパラさえいれば残りの3枠が自由って意味では自由度が・・・高い・・・? 2は防御に回してる暇あったら攻撃職入れろみたいなバランスだったね 3と4は穴のある状態でいかに戦略を立てるかじゃなくて サブを使っていかにパーティを完璧にするか、みたいなところがある 5ではまた変えてくるのかな、無理か
>>255 ぶっちゃけ、3以降は今までの穴を補うより、更なる火力に魅せされし孤高の求道者が、
火力狂という己が進むべき道を見付けてしまったイメージしかないわ。
インぺモフのことかあぁぁぉぁ!
ダメージ軽減系のスキルも増えてるけどね無効化は無くなったけど 持久力重視の構成も出来る
カウンターホチィイイ
通常雑魚の赤青カンガルーのカウンターは試しに殴ってみたらダメージ700とか返ってきてしかも遠隔にも反応してびびったなあ
3の本編中はむしろ低火力だと思うがな と言うか敵がタフ? 裏に突入してからの攻撃力が群を抜いて超火力なのは認めるが しかし、完成して裏ボスに叩き込んだ時のカタルシスはたまらん
店でアイテムが『NEED MORE』になるタイミングっていつですか? 2つ素材が必要なアイテムで、1つ素材在庫があるときにNEEDになるのはわかるんですが、1つしか素材が 必要でないのに素材在庫が0でもNEEDになってるのもあります 迷宮の階層によるんでしょうか? NEEDの素材は次の階層でドロップか採集できるってこと?
>>262 敵がタフ過ぎるから、より火力狂に走るんじゃね。
過去作は素のままで問題ないバランスだったけど、
Vは高倍率に走ることが前提のバランスになっていて、
自然と攻撃力↑で枠を埋めだす火力狂が生まれたって感じ。
ちなみにフリーズンブロー辺りをメインにすると、超簡単に火力が出るよ。あれが多分一番簡単。
俺はナインスマッシュが好きだったけどね!
魔物調査の支援要請クエストのメタルニードルがでてこないw 荷物パンパンになっちゃったよ… 売りに返りたいけど一度出たらやり直しだしorz 素材がもったいないわー
あのクエストはフロア全体を歩き回ると比較的早く終われる 一か所だけをうろついてるといつまでたっても終われなかったりする
>>266 マジで?
ずっと同じところを前後に移動してたわ
あのフロア、やっかいなFOEがいるんだもんなぁ
バックは素材だと同じアイテムはまとまって1つ扱いにして欲しかった 余裕あるのに戻らざるを得ないときのもどかしさ
>>268 だよねぇ!
TP節約して進んでても荷物いっぱいになって戻らなきゃならなくなるとなぁ…
最初のうちはTPも少ないからこまめに戻らなきゃいけないのもいいんだけど、後半になるとね
それが世界樹でしょ!変なところで忠実
素材の持ち帰りも考えて往復するのが世界樹だし、それをしなくなると歩けるだけ歩く他のゲームと差別化が難しくなる
帰るまでが世界樹だってリスさんが言ってた
調査クエストがいつまでたっても終わらないとレベルが上がりまくって ローゲルさんのレベルが少し残念なことになります
>>273 ゲスト加入キャラのレベルがその時点の適正なの?
調査クエストなかなか終わらなくて、メンバーのレベルが40後半から50前半くらいになっちゃったよ
適正というかゲストのレベルでも高いくらい
>>274 ウーファンとローゲルさんの前後あたりのレベルはあったほうがいいってレベル
キバガミさんは高杉
ゲストレベルと比べて適正が高い低いは個人の攻略慣れとか器用さによるわ ここは慣れてる人が多いだろうから、ゲストまで行きゃ楽勝だろww的答えになりやすい傾向があるわな
ローゲル加入時メンバー全員60だった…
2層BOSSは封じ状態異常で回避と次元斬封じ 3層BOSSはフロア冷却とウロコと回復 4層BOSSはバリアチェンジ と仕掛けがあるから、対応苦手な人はゲストレベル以上でも苦戦するだろうな
ローゲルがゲスト加入するところまできたんだけど、戦闘後の3択って展開変わるの? ウーファンのときも同じ選択肢あったけど どっちも手を差し伸べたらなんか心開いてくれた?感じの展開になったんだが、殴ったりしたらどうなるの?
そのボスへの対応策をゲストが持ってる訳だし 気が付きさえすれば苦戦はしないんだけどな
キバガミ「羅刹チャージ氷刹!!」
普通にこなしてるとレベルは上がりっぱなしだよな。 俺はミッションとクエストの経験値を食わせるサブパーティ作ってる。
>>280 4にストーリーの分岐はない、シナリオ中の選択肢は何をどう選ぼうとも行き着くところは同じだよ
細かい展開はそりゃ変わるけどね…例えばローゲルをどうするかの選択肢はその後の会話が変わるので
プレイヤーが知ることができる情報がちょっと変わる
ローゲルをぶん殴って止めるとイクサビトの里にあった墓に埋葬されている人の正体が分かったりとか
初回プレイ時、巨人までメンバー5人固定でクエストも片づけてったけど、 言われるほどレベルが上がった記憶がない 上がる上がるって人は踏める床は踏んで地図真面目に描いていく几帳面タイプの予感
>>282 コラッ、勝手なことしないで君は咆哮と氷杭を投げることが役割でしょ
自分は本編普通ホムラと戦ったからキバガミさんは後衛で咆哮と杭投げだけやらせてたわ
まだ一度も販売可能になったことがない=NEED MORE 一度販売可能になった後に素材切れになった=SOLD OUT だったっけか たいていのアイテムは次の大地に行けるようになる時点か行った時点でNEED MORE表示されて FOEのDROPとかレアドロップとかが例外的に素材売却まで何も表示されない感じか 前はけしてDROP率高めじゃない素材を大量に売るまで出てこないアクセとかあったからなあ・・・ありがたや
>>286 杭投げを枕投げと誤読した
まあある意味似たようなもんか
みんなサブウェポンって装備してるもんなの? 自分は防御力下がるのが嫌で武器は一つに絞ってるんだけど… 刀モノノフと槌モノノフがいたり もうそろそろインペリアルになれるようになるし(ボス倒さないとなぁ)、メンツ変えの時期になるかな
終盤の敵の攻撃はぶっちゃけ防具1個の有無で生死が別れるようなヌルい威力ではないので… フォトを入れてかばわせるなりミスやシカの状態異常や縛りで足止めしておくなりして、 サブウェポンのスロットを利用してさらに威力を上げたスキルでさっさと敵を片付けた方が 結果として被害が抑えられることも多い その辺はまあ考え方次第なわけだけどね、全員をほどほどに固くして安定志向というのが 間違いだというわけでもないので
>>289 モフソド、ソドモフならスキルの幅を広げつつ攻撃と防御を上げられるぞ
属性防御?なんのことです?
>>265 調査クエストのサソリは夜なら宝箱があるエリア(D-5)と、その手前(D-6)で二匹出てきてお得。
猿はヘソクリのある手前の通路でよく出る。
朝になると出現場所が変わって面倒なので、必ず敵寄せの鈴を持って行った方が良い。
後は見つかった時の保険として変位磁石を持っていけば楽勝。
後衛フォートレスってどうなの? 挑発やらオールディバイドで後衛からガードし続ける感じで
後衛挑発にはそれなりに意味がある 後衛ディバイドには全く意味がない 固有のTP回復が死ぬし、固有が死ぬとフォトのTPって結構あっという間に枯渇するし、 個人的にはあまりお勧めできないかな…少なくとも常時やることではないかと
>>293 表クリアまではそれでやってた。挑発+後衛防御でもほぼダメ集約できたし。
でも神スキルのガードマスタりを知って,前に出すようになった。
全体攻撃多くなると,オールディバイド+ガードマスタリが固いかな。
>>293 ダメージが軽減できる後衛での挑発は普通にありだろうけど
ディバイドでかばった時のダメージ「は」前衛時のものになるらしい
後衛ディバイドは普通に使うと微妙なんじゃないかな
後衛挑発はいいと思う オルディバは後衛で庇わせても受けるダメージは前衛に置いた時と同じ つまりディバイトした時のみ列補正が消える 固有も死ぬし後衛なのにダメ減らないしガードマスタリ乗らないし、後衛オルディバは無意味かな
世界樹3は,後衛ディバイド天国だったよな。 それでなくともファラはメチャクチャ固かったし。
>>293 ダン・ソド・シカとかで前衛枠がカツカツの時とかに、ダンとかと回転させつつたまにやってたな
逆に言うとそんな時ぐらいでないとあまり有用とは思えん
状況によっては意味あるのに無意味と言われる悲しさ
301 :
293 :2013/03/06(水) 18:21:56.69 ID:k6sW4fmx
皆レスありがとう、まとめてですまんがレスをお返しするよ 成る程、後衛挑発フォトならまだ使える範囲なのか 前線に火力アップ要因でナイトシーカーを入れようと思ったけど、これは一度試してみないと分からんからとりあえず回してみるわ 世界樹はパーティ決めるの楽しいけど、中々難しいね まだ一周目だから色々試してみるよ
>>301 MOVEによる隊列の入れ替えはターンを消費しない、というのは覚えておいて損はないよ
シカを入れると言っても前衛に常に固定することはないわけだ、普段は後衛から投刃を投げて
状態異常にかかったら即座に前衛に出て本気出す…というスタイルも十分検討に値する
何よりこのスタイルならフォトも前衛固定とか後衛固定とか悩む必要はない
シカと入れ替えで前衛と後衛をスイッチさせるという運用でやっていける
メイガス・赤獅子・ライデンジュウの組み合わせって考えられてるよな メイガスの叩き起こしを防ごうと殺すとライデンジュウ覚醒、赤獅子を殺すとライデンジュウ覚醒 ライデンジュウを殺しても他のもう一体を倒さないと噛み散らかされてhage つまりクイステアクセルドライブを使えってことだな
>>302 >覚えておいて損はないよ
なんとなく、ワールウィンドさんの手解きを受けている気分になった
後列挑発は貫通攻撃対策 バブーン2匹を捌くのにお世話になりました
ダンサーソロで弱体化蟲までは来たが…漂う手詰まり感 瞳のランダム異常付加の石化とハサミの即死(まだ見てないけど)の両対応が多分無理 蕾の防御ダウン+麻痺を初手に食らったらアウト、ヘッドクラッシュ2発にギリギリ耐えられない、おそらくライオットも3発以上ヒットで落ちる でTP回収見込めて石化即死で触手落とせるサブミスだと火力的におそらく300ターン以上戦うことになるけど確率的に凌げるとは思えない うーむ深緑自体は触手4本残ってても凌げるからある程度触手放置で火力あるサブの採用、か…?
>>303 スナがいると一気に楽になるよ。
メタが多いから詰め将棋になる。
敵の前後隊列を入れ替えるスキルとか欲しいな
>>303 ライデンジュウ:クイステ始原またはクイステシルバーアロー
赤獅子:ドライブまたはシャドウバイト
メイガス:なぶり語呂し
>>308 むしろ敵に味方の前後隊列入れ替える技が欲しい
クリオネ「おいすー^^」
あ、THE EMBRYONたんインしたお!
巨人倒したー 気持ちの良い爽やかなエンディングで、良かったなあ キルヨネンさんタルシスに常駐してんの?ってツッコミしたくなったけど
突っ込みどころはあるけど後味は悪くないよね 巨人エンディングだとローゲルさんが冒険者姿に戻ったことが気になる キルヨネンさんは巨人エンディング時は何とも思わんが 氷竜戦後は他の土地に探しに行かなくていいのかと…
一方このスレには氷竜が常駐していた
ロリ氷竜ばっかりやで
ようやく第4大地をクリアしたー! インペリアルって火力バカ高いけど、雑魚戦だとTPが勿体無くてあまりスキル使えないなw 雑魚は数ターンで終わることが多いからインパルスエッジまで繋げないわ TP回収が楽なモノノフに頑張ってもらってる wikiにあるようなコンボはボス戦向きってことかな
雑魚戦は開幕ドライブしてコンバーターとフィニッシャーでTP取り返すのが定石ですぜ あるいはサブソドで燃費のいいソドのスキルを使うか
コンバーターとフィニッシャーで属性ドライブはほぼ無消費で撃てるよ
インパルスで回復だけしてもうめえじゃん
>>308 サブフォトで聖なる加護+死祓の勾玉+タラバ蟹じゃだめか?
>>318 >>319 なるほど、そうやって使えばいいのか
スキル取ってたっけ…?取ってなかったら振り直ししたほうが良さそうだな
ローウェル(だっけ?)をそのまま使ってるから使わなさそうなスキルもそのままなんだよね
レベル差が広がっちゃうけど今後の雑魚戦が楽になるかもしれないし、休養して振りなおしてみるか
>>321 自分宛てかな
アリっすね、異常付加のターン決まってるから加護機能しやすいしウニコニル代用に陣形使えば(両防御ダウンと相殺するよね?)アムリタ更に持ち込める
試してみます
クエスト報酬はレベル差を補うのに便利
ローゲルさんの初期レベルは47だし、休養で2下がったってそこまで5層で苦労しない ドライブは外したらがっかりだし、撃つ前の待機中に死ぬと意味ないから デフォルトのインぺ/ソドでやってくならサブのヴァンガードと先駆けの功名が役立つ
インぺモノもインぺルンマスもいいよ 前者は羅刹チャージドライブは圧巻のダメージだし 後者もTPカットやら属性ブーストがドライブと相性良いからおすすめ
周回でウーファンキバガミローゲルをLV1まで下げて3人旅してるけど、思いのほか楽しい ミスを破陣型で育ててるんだが、方陣をひとつに絞るなら麻痺あたりがいいのかな?
>>327 戦略とウーさん含む3人のサブにもよるかなあ
火力重視で状態異常がおまけと考えるなら、たまたま当たったとき地味に嬉しい毒や麻痺
他二人の補助や耐久戦を考慮するなら耐性低めなのが多目の縛り系
俺なら脚縛りでドライブの補助をするかな〜
第四大地の北東にある意味深な窪み あそこから裏ダンジョンにいけると思ってました 気づいたらなんかドMの黒龍さんが引きこもっていました
素のドライブでそんなに外した記憶が無い でもここのレスをみると、ソドのサポートや観測とかがないとキツイみたいな意見多い気がする
モフ/シカ ペリ/ソド ミス/シカ で、常時奇襲かけて麻痺方陣+衝破であとは適当 今は四層突入段階で砲剣ないからローゲルさんが割と暇 ミスがとにかくTPあまるから、上位の陣とかでもいいのかなー と思ってるんだけど、少人数パーティで行動止めるのを重視すると 睡眠やら混乱はどうなんだろうなー?
多分外した時のショックが外の技に比べて凄い大きいから、特に強く印象づけられちゃうんだと思う こういうのなんて言うんだっけ?
かわいいと思って選んだ剣士が、並び順的に考えると実は男だった なんだろう過去の自分殴りたい 褐色に釣られすぎ
逆に考えるんだ ついててもいいや、と
女はNG むしろ付いてるもんついてないと魅力半減だろ
ダンフォトソロで弱体化蟲、次に開眼したら殺せるくらいまで削った360ターン目 指輪も甲斐なくデスハングで落ちた………あぁ 勝ちを確信するとこまで行った以上もう最戦するモチベが…寝よう
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/07(木) 04:33:21.77 ID:SkTljkAs
>>303 もっと凶悪に、
前:赤獅子・トンボ
後:メイガス・花びら・ライデン
のパーティーとか、あってよかったと思うんだ。
あと、ライデンさんは一々前に出て来なくてもよかったと思うんだ。
かわいい野郎の精液なら飲める
>>332 睡眠は行動阻害になると言えばなるが、一種のデバフと認識した方がいいと思う。
単発高火力持ちのペリがいる構成なので、催眠陣との相性が非常に良い。
行動阻害は武器スロットに3封じ+拡散+追影に任せて、陣は催眠陣による火力補強を推奨する。
チャージエッジ後にタイミング良く睡眠が入ってくれるとベストだけど
いつ入ってもいいように黒霧、パワークラブ装備を推奨。これで睡眠成功時は黒霧で持続させてチャージ→ドライブ行ける。
後はペリは後列運用で序盤から砲剣握ってても問題無くなるよ。ワールさんのイメージを重視したのかもしれないけどね。
基地外召還呪文は書くなよ
砲剣後列運用はもう分かったからw
>>333 マーフィーの法則だっけ
世界樹のキャラグラは性別と関係ないとあれほど
君はてもても魔法の呪文
わぁい!
>>342 マーフィーの法則?ああ、それおいしいよね。
経験値的に
(マーフィーズゴーストのことだと思うが確信がないので突っ込めない音)
ソードマン・ルーンマスター・・・リンク型で弱点属性重視 モノノフ・ダンサー・・・TP回収が楽なので弱点属性バンバン使う&クイックダンスでインペソドの補佐とか インペリアル・ソードマン・・・ひたすら攻撃 メディック・ミスティック・・・回復型。戦後手当てと回復歩行があるので雑魚戦が超ヒマ スーンマスター・モノノフ・・・弱点属性重視 こんなPTで第4大地クリアまで来たんだけど、メディミスをミスメディにしようか悩み中 今後縛りがあったほうが良いって意見も上のほうであるし、どうすべきだろうか 現在メディミスは52レベル、ミスメディは28レベル(全然育ててないから…)、他キャラも50前後のレベル。 メディミスなら固有スキルで回復量アップ&回復スキルが高ランクまで取れて充実するけど状態異常や封じは期待薄 ミスメディなら幸運が高いので状態異常や封じが期待できるけど回復スキルが中ランクまでしか取れない どっちにすべきか悩みどころ 意見を聞かせて欲しいです
>>349 モノノフを外して両方入れればいいんじゃないかな!
『メディックの固有は他人にも乗る』
ので、なにもメディック自身が陣を張って陣回復する必要は無い
メディのサブをルンマスにして聖印でメインルンマスの補助&凍牙天雷でリンクの着火、
ミスのサブをナイシカにして、拡散状態異常封じてんこもり短剣二刀流でずっと俺のターン!とか
>>349 まずメディックのサブをルンに変えるに一票
メディのサブがミスでなきゃいけないという決まりはないし
ヒマさせるくらいならサブルンのほうがずっと使いやすいと思う
あとは封じ異常のばらまき役が欲しいならモフダンをダンミスかシカミスかミスシカに、ってとこ
>>349 シカがいなければ異常にこだわる必要も薄いと思われるのでメディミスでいいかと
>>349 現状で回復が楽勝ってならメディミスをミスメディに変えた方が良いとは思う。
それより、ソドルン使ってるならリンク型なんだろ?
着火で宛てになりそうなのが天雷だけってのは微妙じゃね?
モフダンの剣の舞いなんて風味付けみたいなもんだし
モフダンのラッシュダンスなんてTP切れ早いし。
(アタタン→チェイス→ラッシュだろ?)
>>352 状態異常はいらなくとも、封じは黒いアイツには必要じゃなイカ
縛る代わりにクイックドライブでもぶち込んでやればいいんだからそのままでも良いじゃない 一部の超回避雑魚は足縛り耐性ザルだから、多分メディでも縛れると思う もしくは必中のバーストスキルで乗り切る ソドで使えば後続の命中も期待できるし
>>353 リンク型を目指してるけどイマイチリンクの使い道が理解できてないんだ
なので現状ほぼ弱点属性の単発型って感じかな
ヴァンガード→リンクプラス→リンク炎氷雷スキルって感じで使えばいいんだろうか
着火役1人だと追加4回までしか引き出せないから注意な。 うちのPTはスコールで4、追影で1or2、ヒマしてる後衛の通常×2で7回引き出してる。
リンクは、後続する他の味方が攻撃した時に追撃が発生する攻撃 なので、ヴァンガード→リンクプラス→リンク炎氷雷スキル の後に、味方に攻撃させる必要がある 多段攻撃(ルンの天雷とかシカのスウィフトとかスナのスコールとか)でないと追撃分が全部発生しないのでもったいない ダンサーいればラッシュダンスである程度解決だけど
>>349 ソドルン、モフダン、ペリソド/メディミス、ルンモフ
↓
ソドペリ、モフソド、メディフォト/スナミス、ルンモフ
ソドルンは変えなくてもおk
ドライブマスタリ☆使えば、3回っ放してる間に導き分は補てん出来るので好みで
TP効率的にはこっち
モフソドで攻撃特化二刀流へ変更
攻防一体で疑似壁になるから安定しやすい
TP回収は羅刹解除あるから平気
リンク回収は、ハヤブサとか神楽でおk
メディのサブはミスでもソドでもフォトでも好きなので
個人的にはサブソドでスタドロ使って欲しいけど、安定させたいならフォト
99でHPブースト☆併用でHP800越えるから安心
サブミスなら、陣回復と破陣以外は魅力的ではない
メインミスなら邪眼でルンとシナジーあったりするから、ミスメディでも可
スナミスが今回の肝
縛りとデバフ要因であり、火力底上げに強く推薦したい
スコールは最初半分までで、イーグルと抑ブは最速で☆にしたいところ
6層入ったらスコールとシルバーを☆にする
ルンモフはステイで
火力高い雷、モフとのシナジーを図りやすい氷を優先して鍛えると良いが、吹雪は半分で十分
優先して上げるべきは、聖印2種(雷必須)☆、天雷☆、全体用半分
>>356 !(b^ー°)
後は着火する為に、多段攻撃をする仲間を入れる。
天雷、凍牙、スウィフト、スコール、ラッシュ、ハヤブサがおすすめかな(順不同、あなたがマニアなら夢想神楽もありかもしれない)
更に、火力を追求するために、仲間に聖印を撃たせると、良くなってくる。
(ていうか、ソドルンだと聖印必須)
361 :
349 :2013/03/07(木) 11:51:58.69 ID:ZNclh3Qa
みんな沢山のアドバイスをありがとう! 参考にしながらPT構成を練り直すよ!
ヴァンガが使えるアクセがあればなー メディのビルドが幅広がるのに
シカモフ・ダンシカ・ミスシカを三枚前に並べて 状態異常スウィフト+トリックやってる。敵は死ぬ。
>>349 スーンマスターが気になって夜しか眠れないぞ!どうしてくれるんだ!
一人極端にレベルが低いのがいるとレベル上げも大変だな… 皆50近い中、一人だけ28とかw ミスティだから一人旅も危険か
酒場で修行すればええんちゃう?
LV50くらいなら、ギルカ4人と育成枠1人でキノコ羊狩りしてればすぐ上がるのに
>>367 そんなやり方もあるんだ!
一体どうやるの?
是非教えてください
まず服を脱ぎます
>>368 まずwikiのQRコード交易場にいきない
wikiの小ネタ 稼ぎ見ればええやん
というか意識してレベル上げしないでも、探索してるうちにすぐ追いつくよね これからボス戦とかじゃない限り
君ら遊んでないで君らの職場のボス(上司)と戦いなさい
意識して使うと追い付くどころか追い越す事もあるな
俺の上司パソコン全く扱えないんだけどなんで? 頭と腕常時封じられてんの?
俺盲目状態になってんのかな 書類の文字がかすれてて読めない なんでメールでデータよこすんじゃなくてFAXでよこしやがるんだろうか
Wikiのスナモフの「チェイスバインドはチャージや衝波との相性が良くない〜」って部分 チャージと相性がよくないのはわかるけど、衝波との相性が悪いのはなんでだろうか
攻撃力はたいてい刀>弓になってるから、チェイスバインド発生すると後列から刀で斬りかかりダメージ半減 刀のランクを落とすと衝波の威力落ちてガッカリ
暗国ノ殿の標本トラップそこまで触っていいの?本当にいいの?とか言わなくてもね、奇襲もらうだけだし 煌天破の鍵の間違えのほうにこそ確認が必要だよなぁ、最後の罠くらう直前にまさか全部こないだろwとか思ってたらきたよ ボウケンシャは間違えであっても再選択できるなら全部試してしまうのが性分なのです、ザリガニは持ってかえりたい
>>378 衝波を使うために刀(鎚)を装備する事になるから結果的に衝波と相性が悪いのか
納得できた、ありがとう
>>354 一見黒いのには封じ役が欲しいと思うけど、実は封じ役の変わりにアタッカー増やせば何てことはなく6、7ターン以内で終わるんだぜ。
ミスティックって結構遅いんだね 開幕陣をしたいんだけど、大抵3,4番目に動くし敵も攻撃してくる 短剣、杖、服、靴の装備なんだけど、装備でこれ以上早くは出来ないのかな サブをナイトシーカーにしてて速度ブースとも1振ってる状態
杖を短剣に変えたらいいんじゃないかな
ダブル短剣ってこと? 武器の速度って加算されるんだ、てっきりメイン武器の方の影響受けるものだとばかり… 変えてみるよ
なんで速度ブースト1しか振ってないんだ
リンクパーティで4層までクリアしてローゲルさんをインルンにして加入予定。 3色満遍なく取るよりどれか聖印フルにした方がSP効率良いかなあ。 ソドルン…リンク ダンシカ…剣の舞 インルン…ドライブ スナミス…縛り係 ミスメディ…縛り異常回復 今まではナイモフ使ってたんだけど、前回ナイミス主軸でやったんで変えたい なと思いまして。いっそミスルンにしてミスを聖印係にして回復とかしったこっちゃ ねえパーティ目指すのもいいか。
wikiって二人で共同管理していくことになったのか なんか響きがエロい
他のスキルとの兼ね合いで SPが足らないの… レベルアップしたら優先的に上げて行くことにする 装備をダブル短剣にしてみたけど、あんま速度変わらない 相変わらず陣が遅いw 上のほうにあったインペリアルの開幕ドライブって無理すぎる… ダンサーがいないからクイックステップ使えないし、大抵一番最後だわ サブソードマンだけど盾と兜じゃなくて靴と小手に変えるべきか…
こうせいにまよったら りょうほうつくればいいんじゃないかな カッショクケンシカワイイヨカッショクケンシ 両手に細剣とさらに盾まで持たせてどうやって戦ってるのかよくわかんない格好してるけど!
Vで初めて世界樹やったときは何もわかんないしwikiも見たりしなかったんで 相当苦労したんだけど、慣れると思考がどうしても火力追求に行っちゃって いかんな。それでヌルいとかわがまま言いそうになるし。 上にあったウーファンキバガミローゲル3人パーティとか楽しそうだな。
>>388 スキルに頼らずインぺに先手取らすのってきっついよ
そもそも全職中AGI最遅な上、砲剣は行動順にマイナスがかかるから
ヴァンガードは貴方を裏切らない
キャラデザが好きなの使うか使いたい職業使うか毎回悩む おまえらどうしてんの?
使いたい職業でPT組む →4グラ×2カラーの中で1つくらいは好きなグラ見つかるのでそれを選ぶ
全部使う
雑魚戦はヴァンガード使ってる間に終わることが多いからなぁ インパルスにまでつなげられないで終了、とかになる なんか雑魚戦はシャープとインパルスを交互に使ってる感じになってる HP高い敵がいて2ターンで終わらないなって思った時だけドライブ使用してるかな
開幕ドライブって1ターン目最速でドライブって意味じゃなくて とりあえずドライブ使っておけって意味だと思ってたんだけど違うのかね
・・・最速・・・ドライブ・・・
>>386 ミスシカ一人に行動阻害及び回復役を担当させて、後は全員アタッカーでも何とかなるくらいだから
封じ役のスナミス+回復&封じのミス、オマケにダンサーまでいる以上、ミスルンにしても何の問題もないと思うよ。
というか寧ろ推奨する。星印がリンク、ドライブに加えて、武器の属性が反映される剣の舞とチェイスにもちゃっかり乗るしな。
星印は結構使えるから三色MAXにしてもいいし、一色MAXでもいいかと。
インペの雑魚戦はコンバーター、ワイドエフェクト、フィニッシャー取って Lv3以下の属性ドライブ撃ってればTP消耗しないぞ
短剣短剣服靴装備のミスティックの陣が、剣盾重鎧アクセ(幼竜の牙の首飾り)装備のソードマンの リンク系スキルより発動が遅いのは何でだw ソードマンとミスティックだとミスティックの方が早いと思ってたんだけど違うの? 行動順を決める速さってステータスのどれに当たるんだ… 装備のマイナス補正だと明らかにソードマンの方が遅いはずなのに
AGIと装備品による補正、あとはスキルそのものにもプラスやマイナスの速度補正が付いている いくら装備やら何やらで補正してもそれだけで敵味方全員にドライブで先行するのは難しい、みたいにな ミスの方陣はかなりマイナス補正が強い、そう簡単に早くはできない
そっかぁ、ミスティックの方陣はかなり遅いのか・・・
>>390 Vは火力追求してても割と歯ごたえあったけどな。
特に鯨は良い感じだった。回避率upのせいでマニアクスの魔人マタドールを思い出したわ。
Wは敵の強さは意外と悪くないけど、LVが上がり易すぎて難易度が…って感じ。
印術、方陣、ヒール、ドライブあたりは速度にかなりマイナス補正かかる 諦めてクイックステップか電光石火使いな フォートレスかモノノフのサブダンサーならわりとクイックステップ使い放題だよ
性別に囚われてるうちはまだまだ素人
モノノフ・ダンサーも入れてたんだけど、ミスティック・ナイトシーカーを入れたから外しちゃったw 封じとかあった方がいいかなって思ったんで あと歩行回復もおいしいし、メディックをサブルーンマスターで印術も使わせたりしてるからモノノフ・ダンサー の入る枠が無くなっちゃって・・・
ダンシカに武器持たせるとしたらやっぱりスタン*8かなあ
モフダンは強いんだけどねぇ モフダン二匹、ダンモフ、ミスソド、フォトダンで一周目やったけど、 FOEもボスもチェイスラッシュで瞬殺だったもんよ
今シカミス、フォトダン、ルンイン、メディミスの中にアタッカーを1人入れようと思ってるんだけど 入れるのは何がおすすめかな? 考えを聞かせてほしい
ソドモフ
指揮官の長靴もあるで
Wiki見たら、ミスってインペの次に遅いのね。フォトよりも遅いとか意外だわ 身体細いから、身軽で速そうなイメージがあったんだけど 装備と宝典、サブスキルでやっと並の速度ってところか?
ダンサーソロで弱体化蟲sageたー、
>>321 に感謝
330ターンで使ったアイテムはアムリタU33個とテリアカα4個ぐらい
他の職はどうするのか気になったけど俺の世界樹はこれでおしまいかな、いやー遊んだ
>>410 ソドモフでいいかと。
>>403 神速のチョーカーがあればかなり楽に先制出来るようになるよ。
とはいえ、これの入手は結構後なので、その前から先制したいなら、短剣短剣服靴程度で満足せず、
鍛冶、アクセも駆使してAGI補強した方がいい。
マキリにAGI3×2+疾風のお守りAGI8。更に、FOE素材の靴などにもAGI3以上が付いてる。
第1大地のFOE鳥(AGI3)、第3大地のFOE鳥(AGI4)など。
まぁソドより先に陣張るくらいなら、ここまでやらずとも出来るだろうけどね。
ミスが遅いとか書いてるヤツ、最初は5層前でミス28だったよな?
さ……330ターン?
>>414 おめでとう。いいなあ
他職はだいたいメインダンみたいに回避・防御と持続回復の耐久レースが見込めないから火力勝負だと思う
スナでパズルゲーと運ゲーの試行錯誤してたけどうまくいかず放置中
ソドモフか、ありがとう メンバー育てられたら裏ボスマラソン張り切っていこうか
>>419 弱体神樹相手のマラソンなら、サブはダンが良いと思うんだが?
弱体相手なら、馬火力はいらないし、それよりコンスタントにバーストスキルを撃てた方が良いと思う。
裸靴下&チョーカーの紳士スタイルでスタドロぶち込め
>>414 おめー
シカ、インペ、モフに続いての快挙だな
>>416 うん、そうだよ
今は45レベルまで上がった
レベル上げだしてからPT構成変えるために休養したから、まだ50にいってないけど
>>420 多分俺がヘタクソなんだろうけど何度も再生されると息切れしてくるから速攻で仕留める形にしたい
一度特攻してみた結果必要なのは消散に合わせたジオだけだったからバーストセーブは多分必要ないかなぁ
違うパーティで蟲に挑むときに使ってみようと思う。ありがとう
>>424 育てれば開眼後1ターンで終わらせられるからガンバレ
>>424 消散ターンに電光石火すればゲージ2で済むで
育てばそのターンで終わるし
330ターンとかよくやるなぁ
ID追ったらその前に360ターンでhageてたりもしてたのか 超乙
429 :
321 :2013/03/07(木) 21:25:24.65 ID:nsjvwkwl
第5迷宮の第2迷宮フロアあたりで荷物がパンパンになるw あふれ出したら安いのから捨てていくしかないか ここって階層をショトカできないのかなぁ もっと下まで行ったらショトカできるようになるんだろうか
ちゃんと探索してるか? 祭壇が開いて扉になるはずだが
>>430 いまその扉を開けるための探索中なんだ
ごめん、誤解を招く書き方だった…
3から2に行ってすぐになかったっけ そんな探さないといけないもんでもなかったはずだけど
扉って普通に開けられなかったっけ?
見慣れないものがあったらとりあえず近付いて調べるようになったら初級ボウケンシャー 不審な行き止まり・曲がり角を調べるようになったら中級ボウケンシャー とりあえず全床踏んで全壁調べるのは訓練されたボウケンシャー そしてザリガニで時間を浪費する
人形イベントで振り返って再度調べるのは中級以上のプレイヤー
普通に歩いてて あ、ここ抜け道あるわってなるのはどんなボウケンシャーだろうか
ぶよぶよはノータイムで食う
4の抜け道は、ここにあったらいいなぁで調べると大体ある
人形は何で振り返ったんだろ あの時は追加でアイテムがもらえるかなとでも思ってたのかな
>>440 まあ4は目印ついてるしもっとわかりやすいけど
(第5、第6迷宮除く)
アイテムを発見して、辺りを見回して、魔物の気配を感じとってからあえて突っ込むのが真のボウケンシャー
壁に刺さっている剣はとりあえず抜く 罠があるとわかっていても扉を開ける
結局インペリアルってそこまで強くないんだよなぁ
初級:罠にはまる 中級:罠を避ける 上級:罠にはまる
むしろ罠じゃなかったことにガッカリするようになってくると熟練ボウケンシャー
ピンチになると喜べるようになったら一人前
USBを・・・ パソコン初心者:いきなり抜く パソコン中級者:ちゃんと取り外し可能状態にしてから抜く パソコン上級者:いきなり抜く これに通じるものがあるな
選択肢で良い結果を引き当てると小さくガッツポーズを取りつつ若干の物足りなさも覚える 悪い結果を引き当てると「あーやっちまったー」とか呟きつつ顔は若干にやけている あると思います
お前ら冥竜さんのことマゾだの変態だの言えませんよ
床は全部踏まないと気が済まないし壁も全部みないと気が済まない
エトリアB27Fでも同じこと言えんの?
つまり冥竜さんがボウケンシャーの変わり果てた姿である可能性が微レ存…?
>>445 最終的にはちょっと物足りないよね
属性ドライブ連発できないのにこの威力?って感じる
さらに極めればエルダーになれます
Wikiの「パロディ・元ネタ」の部分見ながらぷよフィ2してて思ったんだけど、ルンマス♀1のティールって戦神テュールのティールじゃなくて、どちらかと言えばティールブルーのティールじゃないかね?
>>452 上級者はコウモリの洞窟で罠と分かってても全ての壁に体当たり
よく調教されたドMとも言うけどな・・・
>>452 6迷宮2Fは大広間に出た時点で諦めた。
3では海マップもめんどくさくてやってない。
人形は置いた後仲良く3つ並んでるかねぇとか思って再度みたな 自分は大体全部マップ埋めてたが6のB2Fでワープアイコンが置けなくなって冷めた 後で床色変えたのに変更したけどなんかね・・・
初級:地図を適当に書く 中級:地図をキッチリ書く 上級:地図を適当に書く こうですか
その上級者飽きてね?
ワープは数字でやってたけど数足りないなつたときは困った
初級:適当なアイコンで済ませる 中級:ちゃんと詳細にテキストでメモを残しておく 上級:適当なアイコンで済ませる
>>464 俺もなったわ、ワープを数字でやると足りなくなるよなw
うちの地図にはメモも何もない?マークが大量に置かれている
>>464 結局でどうせわかるからってんで近くに無い数字再利用してたわ
今回のワープループと扉までしかないから数字使わんかったわ
未だに綺麗に書けないからもうぐちゃぐちゃの状態であきらめてる
ワープと言っても逆サイドから出るくらいだからな 最後はオレンジ色に塗って済ませた
上級者:オートマッピング以外なにも地図をいじらなくても頭が覚えているので問題ない
大地マップみたいに枠線も三色使えると幅が広がるんだけどな
初級:後衛にスナ1 中級:後衛にスナ3 上級:スナ5
ワープで数字を置くのはやった事あるけど、他と変わらないし、足りなくなる事なくね?と思ったが、 ワープ1、ワープ2とやっていったのか…。それなら納得。 てっきり、A-1からA-7にワープの場合、移動先になる数値7を置いたり、1を置いたりするのかと。
ノーマル弱体なし神樹初撃破記念 パーティはソドモフ、ダンモフ、ルンメディ、ルンペリ、ルンモフ 各キャラの行動を紙にメモして戦った 最後のまさかのルーンの盾3連で全員生存で倒せた あー怖かった 辺境伯のテキストも書き写しして保存したわ
ノーマル弱体なし神樹は効果のないアイテムでもいいからなんかあったら記念になったのに と思わないでもない
進んでてワープしたら両方に数字を置いていくってやり方してたら、数字が2桁になったw ちょっと見にくいけど、ワープ場所が分かる方を優先したな
二桁以上の数字の代わりに「!」と「?」を使うといいぜ 見栄えは悪いけどな
宝箱には罠がないんだよな 最初のうちはドキドキしながら宝箱開けてたんだけど
数字アイコンがあることを知らなくて地面色と適当なアイコンで埋めてた わかればいいんだ、わかれば
ミミックですね分かります 敵グラ次第では薄い本が更に厚くなるな
くねくねしながら百烈脚してきたりとか やたら長い四肢フルに使ってソバット使ってきたりとか
ダクソかよ
2択の扉と兵馬俑、赤獅子とライデンが今作の初見ぶっ殺し四天王かね 他にもあった気はするが
独壇場だ!は詐欺かと思った
コウモリの仲間呼びからのFOE(多段攻撃) オレサマオマエマルカジリ ほむほむの再生の炎 死のついばみ 独壇場は引き返したなぁ…
死のついばみ 生き生きとした石像群 爆弾カズラ プロドッヂボーラー猿 この辺が印象に残ってるな 終盤の敵は自軍が既に完成してることもあって苦戦しなかったな 花びら先生には分からされたけどね
>>490 神々の黄昏は?
しばらくどう対処すればいいかわかんなかったわ
黄昏は死ぬの覚悟で行ってるからなあ
>>491 歴作の6層ボスからしても即死技持ってるだろうと始めから思ってたからね
でも黄昏が耐性無視だと気付いたときは流石に唖然としたわ
6層も短い上に難易度低かったしIIのワニポジションの敵が欲しかったな
メイガス「ヤンマくん働いて!」ビシィ 【リンクフリーズが発動】 【大王ヤンマを倒した!】 あまりのショックからかメイガスの心臓は凍りついていました
初戦は死のついばみ到達前に既に自軍が崩壊していたので印象に残る以前の問題でした 普通に火力高いぜ…
詰んだの崩したから買おうかと思ってるんだが 今からQBコードの入手とか不可なの?
>>496 僕と契約してQRコードを手に入れてよ!
雑誌付録など一部は正規の手段では入手困難だな。コンプには必要ないようになってるけど
>>497 ああ…QBKではなくてQRKなのね
ヘディング脳ですみません
コンプと関係無いにしろ、制作者が作った物を全部できないってつらいよね
世界樹のコンセプトとマッチしてない気がする
てことは実質今から始めて全部のクエストや敵やアイテムを遊び尽くすのは不可能ってことか…
検討しなおすわd
1だけやってないしそっちにするか
KODE
>>498 まぁ、QRまとめサイトなんてすぐ見つかるし、自己責任で。
QRもちょこっとしたボスと戦うだけだからいらないっちゃいらないけどね。ドレイクは楽しかったけど
中古対策だろうしベスト版とかでは全開放したりするんじゃね
>>498 これに懲りて、すぐにはやらないゲームを買う癖をやめたら?
少なくとも、あなたの財布にゆとりがでるよ。
人の金は人の勝手ですがな……お節介てなもんです
すぐにはやらないダントラを特典目当てで買おうとして何が悪い!
他のやりたいゲームを積むだけ積んで、安心して世界樹4に戻ってきた俺がいる。 発売日に予約買いしたくせに、ふぉーちゃん以外QRクエ触ってないし。 一度やったQRクエがリストに追加されていく形式だったら、真面目にやってたかも試練
一方俺は財布のゆとりなぞ顧慮せず、特典マグカップ付のを買った 毎日これでお茶飲んでます
ベスト版だと散るもかなりのループとか扇の舞速度ブースト併用バグとか直るのかね
ベスト版はhardさえ追加すれば8割は買ってくれそうだよな。 無けりゃ買わんが
クリアしてからQRに手をつけたから、あらゆるボスが一撃だった 結局、一部の欲しいアイテムと図鑑が増えるクエストしかやってないな 何が言いたいかと言うと、弱蟲より強くてパズルゲーじゃない新ボスあるるん来い!
散るもかなりはこっちが勝手にバグ扱いしてるだけに思えてしゃーない
個人的にはあれはあれで好きだけどなぁ
どこでループさせるのが正しいのかね?俺もアレで違和感なかったけど
あれは原曲の良いところをつぶしてしまった感があって俺はあんまり好きでない ループに関してはただでさえ長引く三竜戦だから気になってしょうがないし
>>512 ニコニコに原曲と同じループに変えた動画があったけどあれなら違和感ないと思う
なぜアレがwikiのバグの項目に載ってるのか、未だに理解できない。 サントラでもあのループのままなんだから、単にそういうアレンジってだけなんじゃあないかなあ。 もちろん、個人の好みで、あのアレンジが好きじゃない、というのは当然あるんだけど。
俺が気に入らないとか今までと違うってのだけで十分なんだろ コメント行で興醒するから実害とかそれもうバグじゃねーだろと
批判する時は適切かつ具体的な指摘でないとなおしようがないから注意したいね
>>508 一度やったゲームを買い直す奴って稀だよ
ハード追加としてそれ目的で買うようなマニアは通常版購入者の1割もいないだろ
攻略できない嫁が居るバグとかそういったネタ的言いまわしだと思ってたら Wikiのバグの項目に載せた奴が居るのか…じゃあサントラもバグだと
それ以前にハードモード追加するベスト版とかあり得んよなw
>>519 正しい使い方の「仕様です」だよな
前にちょっと問題になったスナイパーのもだけど、一回書かれちゃうとなかなか消すところまでいかないんだわな wikiが個人の感想の場になってしまってるとアレだよなあ
予言するわ wikiの「次回作妄想〜」とかいう編集者のオナニーページも、近い内に増えすぎて問題になる トップのメニューこそ2項目で収まってるが、その2だの3だの、果ては中身の無い投票ページだのまで存在してる
1のwikiからあるから別にいいんじゃ、と思ったけど、 職業妄想を編集してるのがほぼ2人しかいなくてちょっと引いた
>>522 つい最近言った内容をそのまま書き込む基地外と同じくらい理解出来ないのは確かだな。
「カジュアルある分ノーマルはきつめに」発言に期待したせいか初プレーは ぬるい印象だったけど実際そうでもないね。
いやぬるいのは確かだろ
ドライブが外れたら_| ̄|○くるな 防御を下げてもアクセサリで命中率を上げたほうがいいか…
つまりビッグピルレベルの苦戦する敵が常に欲しいと…
ドラクエ7から戻ってきたからそう感じるのかもw 全てのザコ戦で何かしら頭を使うってやっぱいいよ。ちゃんとすれば1,2ターンで 終わるからテンポもいいし、気を抜くとパーティ半壊することもしばしば。 ボスは確かに物足りないけどまあそこらへんのバランスは次回に期待してます。
2Fでのトラウマモンスターは必要
3ですら1Fでちょっと曲がる方向間違えるとオオヤマネコに速攻食い散らかされてhageだったからなぁ 4はとことん親切
「地図が完成してないよ。」 FOEの強さメーターはいらないなと感じた 強さがわからない状態で挑んで、これなら勝てるかも…という方が楽しいかな 赤でわざわざ挑んで散るのもどうかと思うし、4層くらいからは出てくるFOEが皆青色だった…
FOEの強さメーターってなんじゃろう
ボスの弱体化やゲストもそうだがやっぱレベル上げやすいのが難易度の緩和に繋がった感じかな? 自分もレベル上げおもすれーになってたから大体FOEが青くなってたし しかし今思うとUのFOEの経験値なしは恐ろしいわ
オレンジの魚やミミズの方が赤より強かった3のお陰で、FOEの強さ表示とか最初から信用してなかった
白ゲーターと毒尻尾トカゲは「青いしいけるっしょ」でhageた
大体その階層クリアするころにはFOE倒せるような設定になってるけど、いっそ クリア後じゃないと倒せないようなのが最初から散りばめられててもいいな。
そんななか表示も一切なく段々火力をこっそりあげながら全体攻撃してくる雪山のワニさん 各メイン職を二人ずつ雇って複数PTで運用するのが楽しいから今の方針は好きだ 定期的にとっかえひっかえしてればレベルは丁度いい難易度になるしな 資金繰り苦しいけど
彼我のレベル差にしか連動してない判定基準なんて レベル補正のあったIならともかく、世界樹で最も当てにしてはならない類のものだしな 個人的にそれ以上に蛇足だと思ったのは、FOEに対する視野が3歩先まで拡がったことだけど ちゃうねん…そういう温さはせめてカジュアルだけに収めてや… 歩哨が泣いてるやん…
青くなったし雪山のワニさんなら勝てるでしょと食べ物与えてバックアタック TURN 2→この程度の攻撃なら余裕じゃねww TURN 4→何この全体攻撃痛い回復追いつかないhage
とことん親切ってのは適切な表現だね。開発はすごく頑張ったと思うんだけど、 多少荒くてhage散らかされるくらいの方が楽しかったりするし、さじ加減難しい。
>>527 ソドが攻撃当てたのにローゲルさんがドライブ外した時はさすがに悲しくなったので
速の宝典10個に妖精の靴でAGI上げてヴァンガ先駆けを必須にした
Wは新規ユーザー取り入れを全面に押し出し、内容も新規ユーザーに一番進められる世界樹に仕上がっていたけれど 結局シリーズ最低売り上げ。どんなに出来が良くても、所詮新規ユーザーはシリーズものというだけで手を出しにくいって結果になったよな。 Xはどうするんだろう?まーたまるで得られなかった新規ユーザーに媚びを売るんだろうか・・・ 新規ユーザー獲得に尽力するのは当たり前だとしても、だからといって従来のファンをないがしろにしていいわけじゃないと思うんだかなぁ。。。 「カジュアルがある分ノーマルはきつめにしました!」←ぬか喜びじゃねーかシネ
>結局シリーズ最低売り上げ 根拠を
>>539 あと壁の向こうのFOEまで感知しなくていいよね(それを使ったギミックがあるとは言え)
非弱体蟲でもやれば? もちろんダンサー禁止で
初動はシリーズ最高 累計は1>2>4>3ぐらいじゃなかったか
4は難易度低いっていうかPTバランスが悪くならないよう配慮されているってのが正しいと思う 段階的に開かれていく職業やスキルとかのシステムのおかげで 最初マスタリスキルをとるので精一杯なんてバランスは健全とは思えん
ほぼ10万の固定客がいるよなw
>>549 要するにハードが変わっても付いてきた人がそれだけいるってことなんだよね、
まー変わったといっても後継機種だけどさ
シリーズの売り上げが何らかの指標たりえるとしたらむしろ5が出た時でしょ、
3DSになって良くも悪くも色々変わった世界樹をユーザーは受け入れたのか
熟練ボウケンシャー10万人向け世界樹がでたら嬉しいな
熟練=VETERAN 彼らはどのようなベテランスキルを持っているのだろうか
>>551 世 界 樹 の 迷 宮 O N L I N E
世界樹4のために3DSと3DSLL買いました
という人は多そうだ。約一ヶ月後に3DSLL発売は財布に痛かったw
>>545 これ大事だよな
FOEを視認できる楽しみが減ってると思う。
鹿とかカエルとか変則的な動きをするFOEに対して、結局地図と常ににらめっこしてた
>>544 Wikipediaを見ると確かにそうなってるね
T 約12万本
U 15.8万本
V 13.8万本
W 11.7万本
初週はシリーズ最高ってニュースだったのに、失速してしまったのか。
こんなによく出来てるんだから個人的には20万本くらい売れて欲しかったんだが。
>>548 いや、難易度は低いでしょ…。
小さなマップを埋めるだけで適正LVオーバーするしな。
エンカウント率が高いからすぐにレベル上がっちゃう
ちなみにWikipediaのソースを見ればわかるけどT・U・Vは去年の7月13日、Wは7月25日時点での売り上げになっている だからなんなんだって話だけどね
ファミ通あたりの規模でも正確な数値というより参考どまりにしかならんから売上の話は不毛
でもまぁ売り上げは重要だからなぁ 次回作のクオリティやらに関わってくる 売り上げ低迷で続編打ち切りとかにならなきゃいいが
Wikipediaをソースにするのはどうかと思う。 1の売上が出典なし。 2、3の売上が「ファミ通調べ」の「累計」 4の売上が「メディアクリエイト調べ」の「発売から3週間時点」 ファミ通がどうとかという問題ではなく、出典も条件もバラバラなので、単純に比べようがない、という話。 そんなことより、次回作ではFOEの強さを2並みにすべき。
経験値も2なみに
経験値0なら稀少個体FOEでレベル上げとかされなくて羊さんも安心ね。
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/index.htm U145,421 V139,576 IV134,499 T122,461
公平な条件で比較するとこんな感じ。Vからの5千本減少なんて誤差の範囲。
去年の夏はゲームが過密で需要が食い合ってたのが痛かったかも。
あとWは任天堂がヨーロッパでも販売してくれるから世界累計で最多になるの
は間違いないよ。ヨーロッパ向けのダイレクトで取り上げてくれるとか結構本気
でプッシュしてくれてると思う。
結局
>>543 は新規ユーザー及びそれを獲得しようとする開発の姿勢が気に入らないだけなんじゃね
工房の新製品が先に見えちゃってるのは正直どうかと思ったな 新しい素材を持って帰ってきて売るときのドキドキ感が無くなってしまう せめて売った素材に関連したものだけ開示くらいにしてくれれば
ニワカ嫌いな古参ってどこにでもいるでしょう 古参の意見ばかり聞いてSTGみたいな状態になられても困るけどな これの魅力が難易度に集約してると考えてもいいし、世界観やキャラデザ、ストーリーシステムその他諸々あってこそと考えてもいい ハードモード及びハード専用FOEがいれば解決するのかもしれないが 全体のユーザーの何割がただただ高い難易度を求めている層なのか、調べるすべは無い
事前表示無しの必要素材30でいこう
アダマーズェ
なんでも進化すればいいってものでもないのよそれに強い敵を求めるのはボウケンシャーなんだから当たり前でしょう
嫌がる人も多いかもしれないけど、結構本気でDLC作って欲しかった。 本編のボリュームは十分だと思うし、廃人向けのコンテンツはDLCで別売り してもいいと思うんだよね。キルヨネンの故郷編とか面白そうじゃん。
>成人向けのコンテンツはDLCで別売り に見えた キルヨネンさん…ありだな
成人向けにスキュレー、アルルーナをだな
秘密だから魅力が増すこともありましてね……
久しぶりに2を起動したらギルドメンバーの名前が酷くてワロタ エスこ・ひめこ・クーこ・ょぅじょ・にくどれい・やるお・・・ 昔の俺はなにを思ってこんな名前をつけたのだろう・・・
固定客が10万として、その10万人が皆、旧来の続行を望んでるとは限らない
本編クリアで十分、やりこみとか強敵打倒は興味ありませんっていう軽い客もいるだろう
実際どうなのか調べる方法はないけどね
>>570 キルヨネンの故郷の話はほったらかしだが、外伝的な何かを作る予定でもあったんだろうかね
親切にしたり難易度調整したりしても、恋愛要素とか取り入れない限り新規が めっちゃ増えることは無さそうだなとペルソナとFE覚醒を見て思う。
妄想マスタリに振ればキャラと自由に恋愛し放題じゃん
ボウケンシャー同士で繁殖して世代をまたぐとな!?
ヴィーナス&ブレイブスみたいなのか?
引退システムか……なるほど……
お前らはホントなんでも乗りやがりますね
>>576 そこまでいっちゃったらもう世界樹じゃなくても良くね?
もはや別ゲー
引退させることで引退したキャラが育てたキャラを新規キャラとして登録可能! 新規キャラにはステータスやSPにボーナスが付くぞ! …うん?
>>574 レベル99マラソンで壊れたんだろ。精神が
ペルソナ5は地の底に眠る滅んだシンジュクを目指して迷宮を冒険するのか
>>574 安価で決めたかのような統一性のなさだな
リアルの新宿は迷宮ではない そう思っていた時期が私にもありました 迷ってる間にプレイヤー三人とすれ違えてうれしかったけど
都庁なのか新宿駅なのか(迷うっていったらそりゃ新宿駅だけども) IV発売が7月5日だからもう8ヶ月?も経ったんだ。Vはいつごろかね
今回はわりかしすぐ出るんじゃないかなぁ ノーラが爆売れで続編作ってたとかならいったん間があったかもだけど
1と2をシステム改善したリメイク版出してけろ。
前回貰った意見を参考にして 状態異常組を入れようとしたがこんな感じで良いんだろうか 前衛 インぺ/モノ 羅刹チャージでドライブ祭り フォト/ダンサー 防御&アタックタンゴなどの支援、ディバイドモードでの瀕死シカ守り 後衛 シカ/モノ 猛毒からの神楽、またはアサシネイション型 状態異常にかかればスイッチで前に ミス/メディ 陣による縛りとフォートレスさんの回復 ルーン/モノノフ 雑魚散らし、弱点突き インぺさんいらないとか言わない! オールマイティーなパーティしか作ってなかったから良く分かんないんだわ…orz
やりたいことが多すぎて散漫になってると思う コンボの途中で無理やり押し切るとかそんな感じになりそう それに道中は絶対そこまで完成しないよ
>>591 もうここでいちいち聞くより自分で運用して使いやすいのにしなよ
個々人にお気に入りもあればプレイの癖もあるし
パーティ運用なんて正解がないのだから
ガチガチに考えて組むのもいいけど 最初に5人選んでサブは足りないとこ補うようにしたら自然と安定したなー
>>563 うーん…正直これをみる限り、ライトユーザー向けにしてるのに増えてないのはマジっぽいし
固定客から文句が出るのは仕方ないようにも思えてしまうが…。
そもそも情報に詳しくないライトユーザーが、やってないシリーズ情報を得ているとは思わないし
ライトユーザー向けに作っても、それを知らない前提にあろう連中が売上に貢献する訳がなくね?って話でもあるな。
ライトユーザーは後々の評判で興味を持って、中古で世界樹に触れるのが大半だろうし、売上に貢献する可能性があるとしたらXからだと思われる。
Wで伸びなかったから獲得出来てないってのは短絡的なはず。
誰がなんと言おうと僕はIVが一番好きです
まぁ次回作は出るだろうし心配せんでいい むしろインデックスが大丈夫なのか
DSと3DSの普及台数考えれば伸びてるって言って良いんじゃね?
少なくともXを作る気は十分あるみたいだからいいよ ライトユーザー向けといっても、従来のプレイヤーを蔑ろにするような作りじゃないんだし
ひたすらグルグルと長くてイヤんなる一本道とか フォークの先みたいな地形とか思わせぶりな行き止まりだけど、隠し通路・イベントは一切ありません残念!とか マップに虫食いみたいな妙な空間が多いけど、どれもこれも隠し通路とかありません!とか 長々と迂回させられた後、ようやく見つけた隠し通路っぽいところを調べたら◆◆◆◆◆奇襲とか そういうのでイライラしたりモニョモニョとした言い表し難い感情を抱いたりしたいです
クリアしたーー! 2度目のチャレンジで無事勝利 1回目もHPをレッドにまでしたんだけどあえなく全滅… 2回目でクリアできてよかった
>>600 しかしwiz4みたいなのを出して売れるかどうかと言えば…?
ぶっちゃけ売り上げ気にすんのはメーカーの人間とゲハのキチガイだけでいいと思うんだ 売れなきゃ続編も出ないのは分かるけど、面白いのが遊べれば10万だろうが100万だろうがどうでもいいよ
勿論中古が売れても売り上げには貢献しないけど、 新品が売り切れて入荷待ちの量販店が都内には結構ある
新規の人が定価でそうほいほいとシリーズものに手を出すほど甘くないわな。 俺も初めて世界樹やったの中古だったし。そういう人が次回に発売日買いする ようになるといいね。
中古で買うのは悪い気がして新品を買ったら何故か中古以下の値段で買えた 値札は定価ぐらいだったから謎
店員が間違えたんじゃ
>>608 一応店員に確認したけどレジの表示はこうなので…って感じで安いまま買えた
あれ?ID変わってる
マリオカートクラスのメジャーゲーだと結構ある現象だと聞く だが世界樹でもそんなことが起こるんだろうか・・・
>>611 まあ運が良かったのかな?
実質半額になった
初めての世界樹だが楽しくhageてるよ
Iのあるるんフィールドみたいなmjktマップが時々恋しい
4でシリーズ初体験の新規だけど、新品で買っちゃった 尼で買ったから定価とは程遠いんだが これで簡単なのか・・・慣れの違いかな。でもまあ楽しくhageてる。130時間以上やってるし ともあれ、5作目出て欲しいですね 世界樹コードとかデータ出力とか、次回作を見越してるんだよね?
>>614 簡単というか、色々親切になったしマイルド調整されてるね
5ねぇ…出てほしいけど本当に出るんだろうか
シリーズ通してやってると多少は簡単に感じるかなとは思う 1とか2はどっちかって言うと尖ってる感じなんだけど まぁそっちの調整しちゃうとダメな方向に行くのはSTGが既にやってくれてる
4が前作超えの売上だったし、 アトラス的にも3DSでRPG出すの積極的だから 5作目はそのうち出ると思うけど、 データ出力って、何使うんやろなあ... 前作のクリアデータがあると特別なアイテムが貰える! 程度だったら、 もっと別な方法でやれると思うし、 ポケモンみたいに5をクリアしたら4で育てたキャラが まるごと5に持ってこれる! とかだったら割りと面白いけど。
(アトラスのRPGにしては)簡単な方だよ
アトラス的には世界樹で3Dモデリングを作ってメガテンに使い回し、 メガテンの仲魔をデビサバ等に使い回しって流れを作って 効率的に中堅以上の売り上げを確保出来るソフトを出して行きたいっぽいから、 5は確実に出ると思うよ そこでよほど大コケしなければその次以降も出るだろう
そんなにパンを投げたいか ダンジョン内でちょこちょこ起きるイベントで、キャラが妙に個性を持つのが楽しい あらかたW遊んだらVもやってみようかと思ったけど まだインぺ加入してないのにあれもこれもーって育成してるから終わりが見えない
Xがあるなら、やっぱりハードモード追加かなぁ…… 何度もいわれるようにマイルドに調整されてる分、理不尽さが少ないんだよね。全員睡眠(今作は小突かなきゃ単体だし)や開幕全体即死級火力とか 敵も6層以外殺しにこないし あと迷宮が狭い浅い
世界樹から真Wに入る人はどれくらいいるんだろう?
いいんじゃない?気が済むまで遊ぶといいよ 俺もデータイニシャライズしてやり直してる マップをだいたい覚えてるから進行早くて低レベルでBOSSとコンニチハするから 気持ち良くhageてるw 4は簡単て言うかいろいろ親切だな UI的に不便なところを徹底的になくしにかかってる感じ レベルをあげやすいのも親切の一つだわな 熟練よボウケンシャーならレベルを下げて調整するのも普通に思いつくだろうし、 レベルも2しか下がらなくなったから調整しやすい
戦闘バランスは抜群だと思うけどな ダンジョンの仕掛けとか、FOEの配置とかが簡単すぎた…かな?
5出るなら4のQRコードにも対応させて4で育てたキャラを召喚できたりしないかな データ出力はどう使うんだろう
>>620 パン投げてえよなぁ…
雑魚はまぁまぁいい感じだと思うけどなあ…FOE関連が物足りないくらいで
あんまりマイナスのないゲームなんだよね 操作性が酷いとか、やたらキャラが死んで話が始終暗くて辛いとか、 次に何をすればいいのか分からなくてひたすら街の中をさまようとか そういうのがなくてやりやすかった
パンは投げたいが屋根裏がパンだらけで足の踏み場が無くなるのはちょっと… 1と比べると色々と便利になってるね 正直6層はどれも似たり寄ったりの難易度だけど
629 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/09(土) 02:43:45.10 ID:mq7ZaWHT
プリの凱歌スキルだった戦後手当がメディに付いたり、分散してた各種縛りがスナに纏まって付いたり、職業ごとの立ち位置が異様にハッキリしてる印象だな、3から比べると
3色属性火力は使える職が増えたけど、 それでもルンがキッチリ活躍出来るのは良い調整だった
ゾディは殴るか切るが仕事だった というのは置いといて、確かに術が最後まで役立つのは良かった。聖印×天雷連発でドライブ並に強いし あと、個人的にフォトルンで稲妻を使うのが見た目のイメージ的に好き
Wは簡単だったが、少なくともUよりは難しかったなぁ。 Uは構成で難易度が大きく左右されるものの 使いたくなるであろう追加職と前作の解禁職が悉く強職、又はチート職だったから ダメな構成に仕上げる方がクリアより難しいくらいだった
三色弱点のない相手にはまどろみの絵本で殴るしかなかったもんなゾディ いや弱点さえされば圧縮エミットで一気に削れるんだけど
>>632 4から遡って今2のバーロー前だけど流石に2のほうが難しいと思う
難しい+不親切だし核熱の術式が無かったら諦めたかもしれん
3はヤマネコとビッグピルの理不尽コンビとライギョ以外は4より簡単に感じたけど
ていうか
>>618 なだけで3も4も充分難しいわ
Uは難しかったというか理不尽な場面が多かったのとバランスが残念 Wのバランス感覚は本当に到達点みたいなものを感じる
その理不尽さも難しいと思う要因だしね 理解すればその辺避けて通るようになるからそこそこ楽に進めたりする
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/09(土) 04:22:02.50 ID:looZglXu
やたらキャラが死ぬゲームは嫌いなの? このゲームは簡単じゃないようだが そんなコアゲー好きが町で行き詰まるってどんなゲームなんだ? そのお前らの見下すキャラが沢山死んで町で行き詰まるゲームの名前を言え
医術防御、睡眠の呪言、核熱、オルボンetc… 無いと辛いと言うのが1と2だね。逆に言えばあればザコやFOEを楽勝に倒せる 4にも毒の方陣☆、先制スプレ毒の投刃等、便利なスキルはあるけど無くても割りと問題ないのが4かな どんなメンバーでもそこそこ器用にこなせるが圧倒的に楽になるものもあまりない。絶妙な戦闘バランスだと思う
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/09(土) 04:25:09.79 ID:looZglXu
世界樹はまだメガテンみたいに課金ガチャになる予定はないの? 難しいRPGでも課金ガチャになれるんだな
やたらキャラが死ぬ やたらキャラが死ぬ・・・サスペンス系ゲーム全般&昔のアクション系ゲーム全般か 町で行き詰る 町で行き詰る・・・ああ・・・たけしの挑戦状か・・・
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/09(土) 05:22:05.52 ID:looZglXu
たけしの挑戦状なんて知ってるおっさんがあそんでんの?このロリショタゲーを? ただでさえ大して売れてないのに層もおっさんとか救いようがないな
なんだこのキチガイ
世界樹ソーシャルなら既に出てたよね ケータイ持ってないからやったことはないけど
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/09(土) 05:31:17.14 ID:I+6pJBRF
マジかよ…何かアトラス見損なったな
ID:looZglXu 何この子こわい...
こわい?いい年こいて2ちゃんでキチガイに出くわすのが怖いのか? 治まるかもしれないし言ってみたら?
Wはバランス良いけど殺意が足りないかな あの手この手で殺しにきてほしい
>>634 構成で難易度が大きく左右されると書いてある通り、構成の問題っしょ。
Tから順にやってると、Tでは最初から使えなかったカスメ、ブシドーを今度こそ使いたくなって
使ったら最後、99%の雑魚は催眠で封殺(6層雑魚も封殺可能)
ボスはペインで瞬殺。お前さんが語った核熱以上のダメージをたったTP19で叩き出しやがる。(また必要SPも核熱より少ない)
これで苦労しろという方が無理な話。
まあカスメを使えばわかるよ。
カスメ使ったことないからよくわかんないけど、それって道中安定してやれるレベルだったの? まぁ、確かにブシは月影がアホほど役に立ったけどw …ってここWスレだよなw
>>649 2はカスメの睡眠の呪言とペインにダクハンのオルボンエクスタシーを使うかどうかで難易度がまるで変わるね
1はメディックの医療防護、バードの安らぎを使うかどうかか
その辺使うと下手したら4よりヌルゲーになりかねず、
使わないとアトラスゲーに慣れてない人だと詰みかねないバランスだったね
4はその辺、どの職を使っても詰む感じでもないし、かと言って超楽勝になる程でもない
後完全封殺技のジオとかをどの職でも使えるバーストスキルにしたのも大きい
よく調整してあると思う
>>649 カ、ブは強職だけど、スキル構成によって全然違うから何とも言えん
ボス戦でカスメをペインで運用するには、それ専用でPT組まないとだろ
4は調整が前作までと比べて上手いから、極端に簡単にはならないけど平均的な難易度は下がってる印象
夜幼子とか通常蟲を倒すつもりがないなら、世界樹自体そこまで難しくないから五十歩百歩だと思う
かといって、面倒なだけな要素と初見殺しを詰め込んで高難度って言われても困るけど
簡単というよりレベルが上がりやすい(経験値が入りやすい)仕様になってるのが大きいんだろうな 本編中は10人ギルド稼ぎなしマップ埋めありでちょうどいい歯ごたえだった(ラストミッション達成時で全員Lv50)
希少種が戦うか逃げるか迷うくらいの強さだったら良かったかもしれんね。 調整大変そうだけど
Uは強敵に対して装備、アイテム、防御スキル、強化弱体スキル、行動阻害スキルなど色々な軸で戦えたのが良かったな 今のところUの3竜が理想の難度だわ
ミスメディのヒールスキルはどこまで取ればいいかな 今取ってるのはパーティヒールまでとリザレクト、リカバリ三種 陣に割くポイントがわりとカツカツになってるから見直したほうがいいと思ったんだけど
>>654 希少種は経験値じゃなくてドロップをレアドロ含めて全部落とすとか
あるいはアムリタやマドラ等の希少消費アイテムドロップでも良かったかな
>>656 俺は陣回復目当てでヒールマスタリまで取ってたな
陣に割くポイントがカツカツでも割と最後まで行けるよ
>>655 2の黒FOEは良かったよなー
火力を残しつつ相手の攻撃に対策を立てると1つ2つは抜けてくるのが出て、そこを頑張る感じが
ああ…攻防一体なオルボンエクスタシーさんはちょっと引っこんでてください
2のディノさんみたいな理不尽は好きただストレスマッハのああっとは死ね
ああっと好きだけどな あれぐらいのリスクはあってしかるべきだと思う まあもっと手軽な金稼ぎがあるのはアレだが シリーズ進むごとにマイルドになってるから一般的には不評だったんだろうね
2ああっとの仕様は、仕様自体は構わないんだがワンランク上の敵が出てくるのがないわ 戦闘用PTでも不意打ちされたらかなわん 特にマンドレイク、おめーだよおめー
理不尽さのさじ加減の何と難しいことよ
!ああっとなぁ
即死攻撃はつまんないから無くしていい。
間違えてENTER押しちまった、まさに !ああっと! 無くせ!とまでは言わないが、アレがあると採集が必要なアイテムを使う気にならないのも事実 具体的に言うと起動符系。ミスト系はないとどうにもならないことがあるのでしぶしぶ取りに行く
むしろワンランク上の敵のドロップゲットできるからそこは残して欲しかったな 回数消費するのと先制ブロックすら不可なの直せば理想だわ
内容多くて楽しけりゃいいんだよ
ああっと!!といえばサウロポセイ丼。サウロポセイ丼といえばああっと!!。 しかし、あんなデカイもんに不意うたれるとかどういうことなの…
ほどほどに遊べれば十分 プレイヤーに嫌がらせするのを良い難易度の上げ方だと思ってるようなのはいらん
採取に夢中になりすぎたんや。
Wで気球よりデカいFOEにああっと!された冒険者はやはり多くないか
3の連続採取で良い物がたくさんとれる可能性とああっとの危険性の両立は面白かったんだが 文章警告があからさまなのがな…連続採取でのレア取得率アップとサイレントにエネミーアピアランスが赤になっていけば良い
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/09(土) 12:38:42.90 ID:iaF4/e/t
ほどほどに遊べれば十分 プレイヤーにレアガチャ課金させるのを良い難易度の上げ方だと思ってるようなのはいらん
難しくしすぎれば昨今のSTGのような末路を辿る可能性もあるしな IVのああっとはまさに自分の不注意から起こる事故だから面白い ああっと感が増している気がする
採取中に沸いて出てくるFOEがいてもよかったなw
ペルソナ3みたいに極希に探索中に、死ぬほど強いFOEが出てきてほしい 程良い緊張感が味わえる敵だと尚良し
あまがみじゃれる先輩の出番ですね
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/09(土) 13:57:10.67 ID:lwa/iKAB
課金ガチャで儲けてるから面白いのに売れないゲーム作り続けれるんだね
2のワニさんはスタッフの正気を疑う強さだった。睡眠の呪言が効かなかったらと思うとゾッとするわい。
あまがみは百歩譲って許そう 全身縛ってるのにじゃれるってなんなの…
ころがればいいじゃない
Uはアイテムの性能が狂ってるからなんとでもなると思う
やっと3階のボス倒した 次マップ降りたばかりだと雑魚船でも死人が・・・ カジュアルモードでこの難易度おかしくない? ドラクエみたいに戦う連打じゃだめんか あとムービーとかイベント、ヒロインとの個別エンドとかなし?
逆にたたかう連打でホムラミズチ倒したのか……やるな
ヒロインて誰やねん
今回はヒロインいるだろ!
ワールウィンドさんと個別エンドを迎えたいだって?
「戦闘中はATTACKしか選べません」縛りとかしたら、どうなっちゃうんだろう 全員メインモフかサブモフにしてひたすら獅子奮迅か
普通にみらいちゃん無双じゃないですかー!
モフとるまで辛すぎる
>>688 あるんだったら見てみたいけどなワールさん個別エンド
ウーファンさんもキバガミさんも
>>685 そっちじゃなくて多分ベルゼルケルさんじゃないかな。
通常攻撃オンリーだからアレをカットできなくて苦戦した感じだと思う。
雑魚船でもしっかり技使っていかないと苦戦しまくる ですぐにTP枯渇 TPほどほどで巡回できるようになると今度はアイテムいっぱい ノーマルだと死んだらスタートからやり直し マップの細部は手書き・・・鬼のようなゲームだな
無理だと思ったらすぐに帰還は登山とこのゲームの鉄則やで
でかい釣り針だなと思ったらガチか 全滅したらセーブポイントから、じゃないRPGってDQとMOTHERくらいなもんだ マップは自分で書くのが面白い
>>675 音ゲー同様、好きな人、得意な人しかやらないジャンルのSTG(シューティング)で
そういう人に見合った難易度にするのは間違いだと主張する馬鹿に出会ったのは生まれて初めてだわ。
オマケに世界樹Wは町であれば何時でも変更可能なカジュアルモードがあるのに、ノーマルの難易度を上げて何がどう問題があるのか是非、説明を頼むわ。
元々世界樹は、シビアな難易度を売りの一つにしていたシリーズなんだし、
開発者ブログでも「カジュアルがある分ノーマルの難易度は高めにする」って言ってた以上、どう考えても難易度は低い方が問題だろ。裏切り、ほら吹きじゃねーか。
速度ブースト併用バグの時ですら擁護が沸いたけど、何でもかんでも擁護すりゃいいってもんじゃないだろ。
今の御ご時世そのドラクエだって戦う連打でクリアできるようにできてないのに何いってんだ
ゼノブレイド即復帰やで
レベルを上げて物理で殴ればいいなんて最近そうそうないな これも3年前のゲームだし
ストーリークリアまでなら戦う連打で何とかならな…いか、Lv70では厳しそう
サソリさんなる壁も早めに出てきますしね
>>698 お前の言いたい事はわかるし正しいとも思うが、そういう輩に何言っても無駄だよ。
今回は我慢して次作に期待しようぜ!
通常攻撃でSP節約するより先手必殺したほうが消耗少ないしな
考えることをやめたユトリ思考プレイヤー 自分が絶対正しいと思い込んだカンチガイヤロー そしてスルースキルの高いボウケンシャー いつ見ても具だくさんなシチュー鍋のようですね
得意な人にしか向けなかった結果があれだよって話なんだよな なんか最近STGもちょこちょこ新作出てるから波みたいなのがあるんだろうかね
ぶっちゃけSTGが悪いのは結局避けて弾当てるだけと全くゲーム性変わらないのが問題 難易度上げるしか実際進化させることないんだよな
Wのバランス概ね満足してるんで不満はないです。 結果新規が入る入らないはどうでも良くて、そういうチャレンジ続けないと マンネリになるだけだから濃いファンの方ばっか向いて作られても困る。
序盤はフォトが前列で挑発してダンサーが適宜踊るかメディ入れて戦後手当 とってればほぼ戦うだけで進めるような気が。 俺は2層〜3層中盤あたりがきつかったな。特に爆弾カズラ。
このスレの人間の好むハードバランスで作られたゲームなんて 世間一般ではクソゲーの烙印を押されて終了だろうと思う 正直自分が購入客中少数派なのは分かってるんで、自分のほうなんか向いてくれなくていいわ
>>698 >音ゲー同様、好きな人、得意な人しかやらないジャンルのSTG(シューティング)で
そんなジャンルにならないようにしたいんだよ!
シナリオが進む毎にFOEが雑魚になっていくのが少し残念 まあ6層羊さんにメディとフォトダンが石化されてhageたけど
正直、シリーズ物で過去作の経験者が難しい、理不尽と思うようなゲームは多分一般的には遊べたもんじゃないと思う モンスターもギミックも何もかも過去作を引き継がないようなゲームならそうとも限らないかもしれないけど、 普通のシリーズ物は何らか引き継いで行く訳で経験から対策練れるのにそれでも難しい理不尽って相当だから 好きな人だけやれば結構みたいな、新規を許容出来ないゲームに先がないのはジャンル問わず過去の歴史から明らか 世界樹に限らずそんな一見お断りな方向に行くゲームはないと思う 既にミリオン売れてる訳じゃないんだから新規取り込めなければシリーズ終了だろうしさ それに世界樹はアトラスゲーにしては比較的難しくないってだけで、RPGジャンルの中では充分難しいゲームだよ 慣れてない人にはカジュアルでも多分難しい 1からずっとやってるけど、ハードにしたけりゃ上がり過ぎたレベルを休養で下げればいいから4の難度で特に問題は感じないな ただマップを描くのが嫌な人だけは合わないだろうが、それはゲームの個性だからご縁がなかったとしか言いようがないね
そんなに漢字比率が高いと宿屋の娘さんが読めないだろいいかげんにしろ! 今作は「○人で来てください」的なイベントはQRクエのドレイクだけか 次作はどうなるかなあ
眠ったPTメンバーを殴りたかったけど、殴れなかった。
ボスとFOEがぬるいのは事実だけど、全職業でバランス取れてるとことか、UI 関連の快適さでストレスなくゲーム出来るとこに目を向けるとWは本当に職人 の仕事って感じで好感度が非常に高い。
>>716 混乱したシカ姉「眠り中の仲間殴りは任せろー!」
>>715 指定人数以下でないと姿を現さない敵、ってのはとても理解しやすくて好き
そりゃモンスターだって少人数の獲物を狙って襲いたいだろ、うん
メンバーのクラスに依らず、人数だけを制限なら有りかな、と俺は思った
でも指定人数以下でないと通れない道、ってのは
えっ、じゃあ5人でここまで来て指定人数以下になるよう分かれて通るだろjk、って考えちゃうから嫌い
RPGはドラクエかテイルズしかしないから、このゲームはカジュアルでも難しかった テイルズも全滅したら巻き戻しだったと思うけど、あちこちにセーブポイントがあるからあまり全滅も気にならない 最近のはリトライ機能も付いてるし ドラクエはゴールドが半分になるだけだから、あまり全滅のデメリットはないし 裏ボス倒したら2週目にいくか、Vをやろうと思ってる Vは一度DSでやってたんだけど挫折したんだよなw
>>717 バランスもすごいが、今作はモンスターのモーションの出来に感動したな
どれも特徴を捉えているし個性がある
序盤で、ぎりぎりまで深く入り込んで、命がけで街に帰るのが、おもしろかった。 ショートカットできる退路用の横道は、緊張感を薄める。
>>719 ドレイクは設定のわりには超強そうな外見でワロタ
5では今度こそDLC導入して欲しい。マリオですら廃人向けコース配信とか やってんだから、世界樹だって色々面白いのできそうじゃん。 3人以下限定ダンジョンとかショートカット一切無しとか、本編じゃできない ようなhage散らかされるやつをやりたいんすよ。
Xではダウンロード版とか欲しいなあ でも世界樹は初回特典があるからなー
全滅のペナルティは世界樹のほうがよっぽどぬるいだろ 地図残せて宿屋に金も装備もセーブしたときのまま戻るしキャラロストもない Tでは5層とかで小一時間探索した挙句に先制からのhageとかで踏破履歴の関係で地図すら残せなかったんだぞ カジュアルは知らんけど5人PTで単純に一番いい装備を常に更新していけばWが難しい道理がない
なんと海外は初日からDL版も用意されていた。ファミ通に載ってたようなQRコード もアトラス公式が全部タダで配ってるしあいつら何かと得だよな。海外のゲームメ ディアて世界樹プッシュしてくれるとことかないから仕方ないんだけどさ。
>>726 踏破履歴残ろうが、宝箱開けたことにはなってないんだから、地図はセーブしないだろ
だけど普通の海外版にも海外DL版にも、もちろん各種QRにも、マグカップは付属しない・・・ そう、マグカップは無いんだ 最近なんかこれもう1個欲しくなってきた
余計なこと言うもんじゃなかったな。 フォローすると、パケ版に説明書もクラニンポイントの紙も入ってないという 超残念仕様なので結構微妙。DL版はeshopから買うから当然クラニンポイント 付与されるんだけどね。
マグカップ結局勿体無くて使ってないなあ… とはいえ、ヤフオクとかはたとえ未開封でも嫌だし
全滅したらhageるスレで ・人形イベントで精神的hage ってのがあったんだけど、これって何? 両親の人形の間に子供の人形置いたら槌をくれただけだったんだけど、ひょっとしてまだ何かあった?
(改めてひむかいさんは素晴らしいと思った)
ソド男と髭メディが気球艇から落ちそう
手前の女誰だこれw
>>734 これはこれでアニメ化したらディ○ニーっぽくぬるぬる動きそうな絵w
うわあ…何で外人ってこうなんだろう ミスティックが方陣使ったらスナがチェイスバインドで獅子さん叩き起して ひどい目にあった。ちょっと気を抜くとこれだよ。
ホロウクイーン2週目で強すぎワロタ 1週目は楽だったのに・・・スナイパーいねえや
>>734 あれ…?意外と好み
真ん中の黒い女の子は鹿?奥の子は誰なんだ
奥の子はフォト姉だと思われる。 人物よりも背景のクオリティ低すぎじゃないすかね。
こいつらなんて恐ろしい気球の乗り方してるんだ…
フォト姉か さすが俺のフォト姉はどんな絵柄でも可愛いな
つか狭すぎんだろ
気球艇ってプロペラがついてるのが後ろ側じゃなかったっけ 髪の毛とか服の裾のなびき方ってあれでいいのかな
慣れてきたのでノーマルモードにしたら結構敵強くなるね と思ってたら脱出アイテムが消えてて、死んだらセーブしたところまで戻されるんだけど・・・ 過去作品ってマジデこんな鬼畜システムだったの? 昔のFEみたいだ
×脱出アイテムが消える ○脱出アイテムが使いきりになる
>>749 これでもかなりヌルくなった方
1だと糸買うお金を稼げるようになるまでが辛い上に
地図セーブしても踏破記録が残らないから全滅後のセーブしたらアウトな状態だったし
糸は消費アイテムだからね 消費しないのはカジュアルのみの仕様だよ 敵の強さは単純にダメージ2倍。その他のステは変わらないはず
>>749 アリアドネの糸は元々使いきりの消耗品
カジュアルでは消費しないだけ
この程度で鬼畜ととまでいう話が出るとは思わなんだ
Wでいともった?が活用できなくなったのはちょっと寂しいね。
カジュは糸減らないって便利だよな 忘れたら意味無いけど
>>734 これはwwこのバタ臭いソド男と髭メディは逆輸入したいw
新人のレベル上げでカジュアル利用してて、帰ったか糸1つ買うを繰り返してて いつのまにか糸が5つぐらいに増えてた
カジュは死んだら直前の状態で街に戻れるとか全滅のデメリット無いじゃんって思った
やっと一人分の蟲マラソンが終わったお…… アタッカーの分を揃えたら通常に挑んでみようか、hageるだろうけど
たかが100エンの物が消費され、全滅したらセーブした所に戻されるってだけで鬼畜だと? ノーマルに対してフィルターかけすぎだろ
>>734 海外版ってロリダンサーのグラは同じなの?
(((( ;゚д゚))))アワワワワ マラソン効率化のためにカジュアルにしてたことをすっかり忘れてたとはいえ倒せるとは思わなんだ リンクスウィフト天雷こわい
モノノフがBUSHIってなってるぅーっ!?
BUSHIワロタw シカ姐も削除されなくて良かったね
ランツクネヒトとか何故かドイッチュ風に
>>767 しかし個別ページにはしっかり"Swordmen"って書かれておる…w
1・2のソードマンもランツクネヒトだったな…ちなみにブシドーはローニン
>>761 いや、そういうときに限って
奇跡ナ展開で強敵撃破したあととかにハマっちゃわない?
おとなしくカジュアルに戻しました
アンケートにはダンジョン内いつでもセーブ出来る
イージーモード搭載してくれって送っとく
セーブデータ1個の世界樹でダンジョン内セーブは実装しちゃいかんでしょ… 奥地で糸忘れて瀕死、なんて状態でうっかりセーブしたりしたら詰むぞ 初心者ほどやらかしそうだしな、そういうミスは
>>699 レベル高ければ戦う連打でクリアできるゲームなんて腐るほどあるぞ
たまに物理耐性の高い敵が出たからって体感的な難易度は一緒だ
>>764 てっきり胸ぽっちは修正されてるものかと思ったが、そうでもないんだな
>>775 ミンサガみたいに本セーブといつでもセーブが分かれてる作品もあるし、
考慮されてしかるべきポイントだと思う
カジュアルなら全滅しても街に戻るだけだから中途セーブあっても問題ない
>>772 そういえばそうだね
なんだかんだここで文句聞いてもらいながらもダラダラやり続けてるのは
やっぱり面白いと思ってるからだろうな・・・
大昔にMSX2のウィズとか
ゲーム開始時のセーブディスク作成に数十回のディスク交換しつつ30分くらいかかってたのから比べれば
随分いい時代になったんだろうけど、楽なゲームが増えすぎたかな
パーティの相談とかしたほうが進めやすくなると思うんだけど。 そこさえちゃんとすれば別に理不尽なゲームじゃないよ。
楽なゲームと難しいゲームはちがくね レベル上げにぬるいも難しいもないように
北米版だと「伝承の巨神」が直訳すると「巨人伝説」になってんのか 些細なことだけど
モノノフって単語は英語圏じゃあまりメジャーじゃないのかもな
>>778 鬱陶しいからもう黙ってろよ
発言の一つ一つから悪意しか感じんわ
世界樹の迷宮の課金ガチャって課金かログインボーナスで糸手に入れないとレアカード失う鬼畜仕様だったの? バランス厨多いし、課金に歯止めが利かなくなりそうだ
もうそんなものはない
4で理不尽だったのはカフスボタンくらいだな
カモフラ使えばまぁ多少はどうにか からの 独 壇 場 だ !
独壇場は絶対に許さないよ
インペのレベル上げ中だったんで大変だったなあれ
回避カウンターあるのはいいけど縛りまで入れられたときはビビった
一度全滅食らって余ってたSPでメディに一斉救護覚えさせたな そのおかげで勝てたわ
>>771 FF6のカイエンの夢世界で回復アイテム尽きて詰んだ友達思い出した
そういうのさえストックしてれば何も怖くも難しくもないんだよなダンジョンセーブ出来るゲームって
DQもMP無消費特技が昔から叩かれてるけど結局それと感覚的には同じなんだよ
初代ロマサガで勝てない敵シンボルに囲まれて実質詰んだことはある
セーブして詰みと言えばリオファネス城
カメレオン、狒々王、石化させる花…。 インパクトのある戦闘ではあったけど、強かった印象があるのは二層の猿という。
二層の猿…品の良さそうな女剣士が言ってたウロビトか
シロショウジョウに比べてブラックネイルは地味だけど強敵だよな 夜潜ったらあいつと遭遇してマジで死にかけた思い出
ID:Np2MyUW7って今のポケモンやったら発狂しそう
ブラックネイルは毒があったような 蝶なら経験済みだけど油断してた…
逃がさん・・・お前だけは・・・
暗黒の殿の地下三階まできたんだけど赤獅子が強すぎてつらい なかなか逃げられないし、戦いを挑むと5割以上の確立で全滅食らうから怖すぎる なんか弱体とか状態異常も効きづらいっぽいし、全力で潰しにいっても噛みちらかしで こっちがパーティ半壊させられてしまう なんか良い対処法教えておくれやす
シャドウバイト
頭封じマジオススメ
アクセルドライブ 本職ペリだと遅いからクイックステップしてもらうのがいい
ソードマン優遇されすぎだろ
アクセルドライブで叩き潰せばいいよ ライデンとメイガスが一緒にいると対処に困るけど
馬鹿正直に火力集中→全員防御→寝たら全力で回復→火力集中の繰り返しで倒してるのはあまりいないのか
>>802-806 いろいろありがとう。
シャドウバイドはうちのモノノフがサブで持ってるから使ってみる。
頭封じが有効だったのか!ミスティはうちの一軍だからさっそく使わせるわ。
インペは一度も使ったことないけど赤獅子殺せるほど強いのか、でも外見が好かないんだよなぁ。
ルンマのサブにインペ付けてるけど砲剣技で威力出るもんかな?試しに覚えさせてみるべきか。
とりあえず頭封じでなんとななるかやってみる
ダメならサブインペで撃殺する方向性で考えます
普通に頭封じの陣→始原ぶっぱ ライデンと一緒に出てきてもまとめて沈めれるんで楽
1ターン目は確実に寝てるから、ソドがリンク+して次のターンにリンクして倒してたな 他の敵は他の仲間が1ターン目に始末する まあ起きてもスタンと頭封じ効きやすいからダンシカで殴れば沈黙してたけどね
6層雑魚はパズルゲーだから落ち着いて一体ずつ処理すれば ほとんどの敵が何もしてこない メイガス、お前はじっとしてろ
お前らの世界樹との出会い教えてよどこで見つけたの
6層で心折れてみらいちゃん使ったことあるけど便利だなぁ 5人揃えたら無敵じゃないか
何だ確かな難易度をうたってたくせに課金ガチャやってたのかよ 見損なった
元々メガテン好きで古代のCDが付いてくるの知ったから1予約して買った それがHage道の始まりとも気付かずに…
世界樹4の体験版やったのが最初だった 4クリアしたら3とかもやってみたいほど今ハマってるけど いまさらDSの前作やるのもなぁと思うし、早く5を出してほしいところ ・・・実を言うなら1・2・3を3DSでリメイクしてほしい
IVから入ったんだけど、友人が体験版やってるのを横目で見て、面白そうなので買った あとイラストが良かったので半分パケ買いみたいな側面もあった
>>813 4年位前に友人から勧められてたんだけど、
4が発表されてから半年かかって2をクリア→4→1→3とプレイした
Tをパケ買い 数年前の俺えらい
知り合いがグリーでメガテンをつまらなそうに遊んでて 世界樹はステマで名前を覚えて、調べてみたら同じ会社だった
いったいザリガニは何だったんだ・・・
立ち寄ったゲーム屋で偶然4が売ってるのを見かけ買ってみたのが初世界樹の新参者です
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/09(土) 23:57:53.12 ID:ILnG7H7I
課金ガチャで撤退するってよっぽどだろ
当時は3Dダンジョン飢餓時代だったんじゃよ
難しいゲームと聞いたけど、壁に厚みがあるのを知って、たいしたことないと思った。
シリーズ通して全部やってるけど、なんで自分が世界樹 Iを買ったのか正直まったく思い出せない なんで買ったんだ・・・
ボウケンシャーだからじゃないか!
ザリガニは覚えがある人は覚えがあるのかな ニワカの俺にはサッパリだったから、モフモフに触らせたらキャイーンって泣いちゃった
揺籃の守護者のHPをギリギリまで削ってから睡眠の方陣で眠らせて烈星衝4HITで止めさしたら頭部に移行するとき画面が固まったでござる BGMは流れてるがABボタン共に無反応 これって再現性あるのかね
アトラスのRPG好きだから買った 何も考えずに買ったんで1で品薄騒動になった時は驚いた
4層で放置してたのを久々に再開 ようやくインペリアル解禁した サブに何つけるかでだいぶ悩むな 属性ドライブ重視でルンマスにするか浪漫を求めて鹿にするか
そういや、自分も4層で止まったままだった・・・インペも解禁してないや・・・おのれ、カグラバスト
>>833 俺は無難に、ボス戦向けのサブソド(ロ−ゲル)、雑魚戦のサブシカの2人
個人的にはペリモフのバ火力も捨てがたい
>>832 再現しようにも状況が状況だから難しそうだな
4HITでトドメじゃなくても発生するならできるかも
ペリダン作ったけど放置キャラになってしまってるな うちのギルドでパーティにペリ入れるときはほぼローゲルさんだ
時代は安定感ですよってどっかから聞こえてきたので 初期メンバーだったフォトを引退(転職)させてペリフォトに 相変わらず壁してくれるけど地m・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ ミスティック登場からなぜか疎遠になっちゃったシーカーさん 今見たらサブクラスにシカ採用してる子もいないという 一度疎遠になると、PTの運用法の想定からも漏れて忘rスパーン
うちのPTはダンサーと全くの無縁だなー そしてインペリアルが凄く贔屓されている
>>842 ダンサーは初回プレイ時は神キャラだったぞ
リフレッシュワルツがあれば状態異常してくる敵も恐くない
・・と思ってたら、危険な花びらに普通に先制されたけど
ぺリルンの燃費の良さが大好き 他にルンモフもいるから、聖印ドライブコンボ
ダンサーやシカは印象からもう使うのに頭使うだろうと思って初期パには入れなかったな しかしあれやな、記憶を消して最初から、1週目で使わなかった職使って攻略したいわ ダンシカペリモフミスとか前のめりになってしまうが
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/10(日) 01:47:01.37 ID:oCyp4xCB
課金ガチャに目がくらんだ本格RPG屋アトラス
リフレッシュワルツがあれば状態異常してくる敵も恐くない→◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 通過儀礼ですよね!
848 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/10(日) 06:22:19.43 ID:saLKmEvy
ゲハでステマされてるね
>>841 俺もフォト引退→インペフォトしたわwこれで攻守において完璧!
現実はフォトスキル使わずエッジ撃ってた。SPもかなりとられるし…
だいたい前衛ソド・ダン・インペじゃ守りいらないな…
>>841 シカは状態異常にしないとリンク着火と即死とナイフくらいしか仕事がないからね
終盤だとシカミスにするかPTにミス入れるかしないと満足な活躍は出来ない
ただ異常さえ入ればそれだけで威力が跳ね上がるロマンがあるから俺はずっとスタメンに入れてる
シカミスは奇襲抑制猛毒先制スプレッドが強すぎる
スナモフ99引退99のレベル上げしてたときにさ、弱体神樹に行ったんだよ 羅刹チャージスコールキモチイイイイイイィィィッ!! 他にもいろいろバフデバフ乗ってたけど神樹相手に800近いダメージが10発ぐらい入ったときは天使かと思った
853 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/10(日) 09:11:03.09 ID:x69ZHz5U
8000でそんなだと聖印羅刹チャージリンク撃ったら絶頂するんじゃね
物凄いスピードでダメージがドカドカ入っていく気持ちよさはスコールでしか味わえない
シカミス、フォトダン、ソドインペ、スナモフ、メディルンのサントラパーティーが割と楽しい ソドインペの火力がちょっと不満だがヴァンガテンペスト単発じゃあまりダメージ伸びないんだな メイン火力はスナさんが頑張ってる
>>830 だけど画面は固まってなかったな、すまん
ただ操作が効かないだけです
上から
ペリシカ モノソド ミスシカ メディダン
スナミス
確か雷モードだったと思うわ
再現性あるのかね じゃなくて自分でやってから報告してくれ
そういえば6層FOEに4人くらい石化させられたあとCHANGEしようとしたら キャンセル押してもその画面から抜けられなくなったことがあったな
周回してたらギルカの日数が10万日を超えていた バグとはいえ何年生きてんだよと思う
99レベル引退を繰り返してステボーナスキャラを作る時って、ゲスト+1人でやった方が早いんだろうか? 99まであげずに70レベの+5を繰り返すのもよさそうだけど、99引退よりも時間掛かるかな?
wiki読めば載ってるはずだが、ステボーナスは直前に引退したものしか反映されない
勘違いしてるようだがステボーナスは加算じゃないよ WIKIのシステムのページ見てきなされ
一人に絞ってレベル上げるならギルドカードで読み込んだキャラでまわり埋めるのが早いよ
引退の繰り返しで全パラメータ99を作れるようにはなってないんだわな
99引退を1回するごとに宝典の使用限界とSPを+1くらいなら廃人用にはいいかもしれない
99引退するごとにスキルレベル限界が1ずつ上昇していく(最大10まで)とか面白そう 面白いだけでバランスは吹っ飛ぶだろうけど
上限あるのはギルカ交換に配慮してるんかね
世界樹2・・・うっ!?頭が
ガンナ子「わたしを忘れたの!?」
全パラメーター全振りとか3で産廃キャラをつくる原因じゃないですか 個性があることは大切だ
返事ありがとう 繰り返し引退でボーナスは加算されないのか… 各職業1人ずつ;ゲスト4人を繰り返すとしようかね でもキバガミ・ウーファン・ローゲルが消えちゃうなorz
引退させなくてもいいじゃない
廃人は完璧主義者の行き着く先みたいなもんだから、 面倒臭い仕様にすると逆に反感を買ったりする。 お金をMAXにしたら新職解禁されます!なんてふざけた仕様にしたら激怒するのと同じ 「嫌ならやるな」は廃人にすら通らない。
廃人はやり切って笑いながら糞だったわーっていう 激怒するのは中途半端な奴
>>870 3の産廃キャラの原因はパラメータより主に固有とアムリタじゃね
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/10(日) 12:52:09.69 ID:92bQDLP/
課金ガチャすら撤退したクソシリーズ
>>833 だけどペリルンにしたよ
これからインテリメガネ育てていきます
レギュラーだった鹿は探索チームの護衛兼レアドロップ係にするけど別にリストラとか降格とかじゃないから、うん
>>876 ソーシャルが儲けるってのは家庭用ゲーム開発者を引き入れるためのステマで
実際には極一部、一握りが大儲けして、それ以外は赤字になる商売なんだぜ。
スクエニなんかはソーシャルで20億の大赤字だしな。そして最近ソーシャルに対して怒り出してる。
いくら開発費が500万でも、宣伝費は一切変わらないんだし(CM一本で数千万)
言わば、3000万、4000万の宝くじを買うようなもの。
撤退は正解じゃね。どう考えてもアトラスゲーはソーシャル向きとは思えないしな。
お前はスルーする力を付けろw 明らかにいつもの煽り屋じゃん
>>879 メリケンフィルターによりガチムチふぉーちゃんになりますがよろしいでしょうか
>>881 白鳥、白鳥。
案外知らない奴がいるから、教えたくなるのさ(笑)
>>875 パラメータが職それぞれで個性があれば、固有が多少弱くても使いところがあるけど、
パラメータが全職MAXまで振れて、サブクラスもフルまで取れたら後は固有の比較でしかなくなる
3みたいな仕様で10職とかあると固有で上位下位互換みたいな感じになる職はどうしても出て来るから、
そうすると下位互換と認識された職は産廃扱いされる
これは全職のパラメータが同じに出来るなら絶対に発生してしまう状況、ゲームで有用な固有なんてある程度限られるからね
それを避けるにはパラメータから個性を出すか、固有の被りが出ないように職の種類を減らすしかない
で、4はパラメータにも職ごとの個性を出すって解決策を取った訳だ
ただの釣りか荒らしにしか見えないんじゃが
にしても今さら課金ガー課金ガーって何があったんだ 今流行りなのかな
>>884 ガチムチベルン子ちゃんが見れるんですか?やったー!
倍速なんちゃらをもってないからか、極北の結晶を5つ集めて南東へってクエストに失敗しまくり… 竜の動きのパターンを探すしかないのか
倍速取れよwwwwww
倍速なくても楽勝だった気がしたが…
>>889 倍速は便利だから取った方がいいよ。
×左押しっぱが便利すぎて癖になり、ダンジョン内でもやり出すほどになる。
どうしても面倒なら、変位磁石で逃げればいいんじゃね。
面白いコンセプトの構成自慢でもしない? 俺はないけど・・・。参考にしたい(笑
自分がやってて面白いのなんてキャラ妄想だから 戦闘用として面白いかなんて既にどうでも良くなってるんだよなあ
ふぉーちゃん型フォトでも作ろうぜ
ペリ5でドライブ2段撃ちとか?
スナ5でチェイスバインド祭り モフメディ5で食いしばりオートリザ祭り
シカペリ5人でドライブ×10や!
減衰貫通型なんてのは割と面白かった。 減衰とは無縁の星印、頭封じ、睡眠でダメ底上げ。 ミスシカの活躍っぷりに惚れる
うちのソド子はリンクを捨てたサポート特化 突剣+ソニックダガー+サブシカ速度ブーストで、盾装備でありながら素でシカさんより速いよ 最速で盾でガンガンするのが仕事だけど、リンクどころか羅刹も攻防一体もない、突剣だからシカのスキルも使えない 特性上ヴァンガもめったに使わないから、火力が大変微妙だよ
>>887 ゲハ板に海外で評価されてるってスレが立った
この間、北米版の売り上げの話がこのスレで出て来た時も速攻で荒らしに来てたし、
どうも海外で評価されてるってのがスイッチっぽい
巨乳バニーちゃん可愛かったんだけどもう見る機会はないんですかね寂しいな
オプションでバトルスピードを上げられることをクリアしてから知った ルーンマスターの弱点に反応した時や、聖印かけたときの表示の遅さにちょっとイライラしてたので これ幸いと一段階上げた この状態で赤竜にチャレンジしたら、表示が消えるのが早すぎて敵が何したのか良く分からなくなったorz そっと元の早さに戻した・・・ みんなはどのスピードでやってんの?
>>903 常に最速固定でA押しっぱだわ、ん?と思ったらボタンから指を離せばいいだけだし
>>904 何の話かわからないけど、とりあえず保存した
ソーシャルはバニーちゃんの絵を提供するだけのためにあった あれは今作の淫ピに匹敵するレベルの良イラスト
シカぺリx5でドライブ適当に撃ってれば表はどうにかなりますよね!
あからさまに無理があるPTじゃなければ、表BOSSまではまず苦労することはないだろう、表なんだし そうオモッテた時期が俺にもありました
>>900 うちのソド子も突剣サポート特化です
ただ素のシカさん抜きは諦めてその分を雑魚戦用火力に回した感じ(ハヤブサ時はシカさん抜ける)
強敵相手の時はオートクレール持って盾でつつくだけの簡単なお仕事w
防御パーティを組んで表ボスに挑んだ場合、頭がおかしくなって死ぬ
今竜退治してるんだけど、雷竜がいる場所ってどうやっていけばいいの?
人に聞く前に地図を描け
クリアしたら何か気球艇用装備貰ったろ アレを使って未踏破領域に行ってみな
ベルン子さんの未踏破領域を踏破し尽したいです
>>903 スピード最速で回避不可スコールショットのズガガガガガガガガガが爽快だから
大体戦闘中はやばいとき以外は押しっぱなしだな、リンクプラスされてると尚爽快
>>904 こんな子いたのかよ。やってりゃよかった…
今はリンクソドで盾持ってないけど、パワブレマイブレ打ったりサブメディで スタドロやったりするソードマンも素敵だよな。縁の下の力持ちって感じで。
山田で新品¥2980だったから買ってみたがおもしろい 中古屋で大量に並んでるから地雷ゲーかと警戒してたわ
やはり巨乳よりやはりロリだな・・
今回のでそれがよくわかったよ
>>904 感謝
まぁひむかい絵の幼女はまさしく鬼の力と言ったところかな
>>920 場所によりけりなんだな
俺が行くところは都内だが、中古は在庫が全くない
過去作も在庫品薄っぽいから遡ってやってる人も結構いるんじゃないかと思う
>>920 ちょくちょく中古ショップに行くけど大抵置いてないわ
Wも3件くらい回って見つけた
過去作はどれもなかった
Vはまだ4000円ぐらいするな
>>920 行きつけの店に4000円で売ってたから衝動買いした
後悔はしていない
周回前提で、データを消しにくいVはもう一本買おうかなーと思ったが 余りに高くて諦めたな。 …話していたらVをやりたくなってきたから、データ消そうかな。 Wの周回やってからVの周回には戻れない…
リンクソド、スコールスナ、多段印術ルンマスで育ててたら 6層ボスで詰んだwww
過去作は安価なベスト版があるだろーそれも高騰してるの? 1と2のサントラ再販と4のFM音源まだー?
>>927 ええー
むしろそれに振りなおして6ボスに勝ったけどな
多分腕をまとめて狩れなくて詰んでいるのだと思われる 全体攻撃が1つか2つあればそれだけでずいぶん楽になるんだけどね、 リンクパーティならそんなに苦労せず振り直しで揃えられるけど
ソドに衝破とルンに始原覚えさせるだけで解決じゃね
>>929 取り巻き多すぎてリンク不発、スコール空振り
むしろどうやったら勝てるの?
>>920 本人だが地方と都内じゃ違うんだね
中古でも¥4000越えだから新品探してたらヤマダで偶然みつけた
IVは中古屋で大量だけど過去作はほぼゼロだったわ
地方はすれ違いできないからクリアしたらすぐ手放すのかな
>>931 ソドに衝破ねぇ・・・
リンク型だからスナより速く動く為にサブモノノフはきついなぁ
始原は燃費悪いから低レベルに抑えてるけどレベル上げて方がいいの?
燃費なら始原より吹雪がいい リンクソドはヴァンガードしない理由がない
>>935 早く動きたいならヴァンガればええやないですか、リンクの威力も上がっていいこと尽くめやで
基本的に裏ボス戦は限られたターン内に全力出して叩き込むスタイルになるから1ターン潰して
その後の火力を上げるタイプのスキルは総じて相性がいいと言える
ヴァンガード&リンクプラスで2ターン消費しちゃうけど それでも軽装&速度upサブより重装&火力upサブの方が効果的なの? まあ6ボスに勝てない時点で疑う余地はないんだけどね。
六層ボスは 火力>>>>>>>>>>>>燃費 高Lv大技バカスカ撃ってたらTP足りなくなっちゃう><なんて考えで勝てるほど裏ボスは甘くない
6ボスって弱体?通常?どっちよ
>>935 サブモフにした方がいい。
まぁ、変更しないままの前提でも弱体裏なら、パワークラブでチャージを可能にし
チャージ、ヴァンガ、ダンサーが居ればアタックタンゴを乗せたソドにジオインパクトさせれば、簡単に処理出来るかと。
(要はソドがチャージしたターンに蛆を始末、ゲージ5は雑魚戦で稼いでくれば良いだけ)
弱体は正直弱かったな 弱体無しは激ヤバだったけど
バースト使うなら開眼ターンに撃ったほうが本体にもダメージ行って美味しいのでは
ジオ撃ちこむなら消散ターンだと思うよ リンカーなら特にね
六層ボスって聖印で導き乗ったっけ?
>>935 ルンのサブをペリにしたら始原マックス振りでも問題ないよ!
神スキルヴァンガードを使わないなんてとんでもない
>>938 バーサーカーメイル着てないんかいな
あれは服の速度と重装の防御力を実現してるソドの防具として最高の一品だぞ
あとソドだけにAGI宝典限界までいれればスナやダンくらいなら素で抜ける
近所の見せ寄った時に売り場確認してみたらUVW全滅してたわ。 俺もリンクパーティなんで全体攻撃ないなあ。ルンマスもおらん。 ローゲルさんのワイドエフェクトに賭けつつオーバーワールドで一掃するという 路線でやってみよう。
なにそれすごい強そう オーバードライブってチャージと多少のバフを乗っければ触手どもを一撃で一掃できるんだよね
オーバーワールドって何だよマジで。厨二か。
ジオ撃つなら弱体でも開眼時のほうが味方の強化が消されない分楽だね 触手はモフの衝波やルンの吹雪、ミスの破陣で吹っ飛ばす ソドがサブモフでないなら、爆炎の起動符で固有ばらまいて他キャラに全体攻撃させるといい 始原は装備のELMが乗らないので、氷聖印+吹雪のほうが多分楽に落ちる
バーサーカーメイルをダンサーに着せたい
今更引き継ぎありで2周目を始めたけど、
最初からインペ使えるの楽しいね。
シナリオ的には変だけど、アサルトドライブは頼りになるわ
装備は最強クラスに揃えてるから、
あとはどれだけ低レベルで進めるかだなぁ
>>949 オーバーワールドって・・・
Gジェネかw
味方がみんな死んだ時に限り前列でドライブを放てるってなんか素敵
>>957 おつおつ
砦の上に引きこもるのやめて下さいオズ様、セリエがしんでしまいます
しまいにゃ作品の壁を超えてオーバードライブすんぞ? あ?
>>957 乙
ソド・ダン・モフの使い方が分からなくて放ってたけど、リンクソドはヴァンガか…。
横から勉強させてもらった、ありがとう。
リンクソドでなくてもとりあえずヴァンガでいいと思うのよね、例えばソドインペでも ドライブ待機中の被ダメ上昇>ヴァンガによる被ダメ上昇だから、多少でも長期戦になるなら 1ターン潰して定期的にヴァンガった方が与ダメ↑被ダメ↓を同時に狙えたりとかさ 軽装+突剣で素の早さを追求するのもまあありなんだが、周りを遠慮なく素早い連中で 固められないというのは敵に先に動かれやすいという意味で不安要素を抱えることになる
引退ボーナスってSTR〜LUCの5種だけじゃなくって、HP・TPにも同じ値が加算されるんだね 料理・装備で変動するのが常だからか、長いことやってるのにずっと気付かなかった
新しく週回始めようと思うんだがメディックを前衛にして ガンガンいくパーティにするなら何を入れたらいいだろうか
ダンサーとルンマスかなあ ガタンと聖印で守れば心置きなく殴れるべ
同じ前衛置きでも、ダンサーはあっさり落ちるが、メディは割りと耐えるイメージ HPもVITもダンサーの方が高かったと思うが
ダンサーは回避型だから運が悪いとあっさりなのはしゃーない 弓持って後衛でもいいから純粋な前衛ってわけでもないし
むしろHP高いから狙われやすいんじゃないかな
そういえば、えっちポイントがうんたらかんたらって人いつの間にか見かけなくなったな 見なくなるとあれはあれで寂しいもの・・・だ・・・?
フォトダン強くね 全体攻撃をオールディバイドしたと思ったら全くの無傷だったんだけど
回避!ガードマスタリ!回避!回避!ガードマスタリ!って感じでうまくいくとすごいことになるからな ディバイドするまでもない状況ではとりあえず何か踊っていればヒマも潰せるし、フォトダンマジ有能
>>971 3の頃から壁職+回避スキル持ちサブの相性は最高だな
3のときよりマイルドにはなっているが、普通のPTでフォト運用するときの鉄板
ステカンストファラシノの分身芋多元抜刀は最高だった
久しぶりに6層のあのAAが見たいなぁ(チラッ
6層メイガスたんのAAカップが見たいとな?
ローゲルさんや皇子の初手ドライブを避けたり弾いたりしてオーバーヒートだけさせたフォト子はドS
>>976 残念ながら、メイガスたんはボンキュッボンのバインバインです!(真剣な目)
ライデンジュウが大きくなってるよお
赤獅子もお目覚めだぜ・・・
一方大王ヤンマは様子を見ていた
破滅の花びらが開花(意味深)
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2013/03/11(月) 02:39:32.24 ID:Kg82Aqb9
蛆「力 の 暴 走」
ライデンジュウとか大王ヤンマとかって自分と違う種族の生物の死に反応するよね ライデンジュウは分からんでもない ただ"死に反応した"だけだから死臭か何かを察知しているのかもしれない だが大王ヤンマはどうなんだ "仇の刃"って明らかに敵討ちの感情じゃねーかよォーッ 種族が違うんじゃねーのか クソッ クソッ!
種族は違えど、同じパーティメンバーだろ・・・
種属を越えた友情 素敵じゃないか
辺境伯・巫女・キバガミ・ローゲル「せやせや」 皇子「解せぬ」
ウーファンさんと異種交配したい 「僕達が人間とウロビトの平和の架け橋になろう!シウアンも喜ぶよ!ね?ね?」って押し切ればヤらせてくれそう
ウロビトの貴重な出産シーン
>>988 しかし産まれてきた子供にはどことなくシウアンの面影が…
>>988 普通に「ん?今何でもするって言ったよね?」でいけそうな気がする
ウーファンさんは巫女の件でローゲルさんと仲悪そうなので 2人パーティで迷宮に放り込んで 道中ローゲルさんがウーファンさんにどんな風に罵られているか想像するのが楽しい キバガミさんも混ぜたら仲裁してくれそうだけどね
そしてウーファンxローゲルに
ローゲルさん右側か 社会的地位のある人はMになりやすいというが…
その理論だとウーファンブラックタウルスローゲル皇子みんなMになってしまうぞ
Sekaiju no Meikyu
女将×キバガミさんで究極の攻めの型と究極の受けの型の完成ですね
>>995 なんか一名違うような……?
気のせいか
1000なら4外伝発売
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