3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/14(木) 21:29:54.51 ID:XVZoQu/X
■FAQ
Q.UMD限定版通常版DL版…どれを買えばいいの?
A.UMD初回生産分には限定版・通常版共通で二人の神様がDLCとして付いてきます。
DL版には付いてないので、欲しい方はお早めに。
Q.twitterの企画どうなったの?
A.俺つぶ登録したら全員もらえる仕様になった。ショタ双子神配布は2011年12月28日に完了。
Q.もうゲーム始めちゃったけど、今から体験版DLしても桃果仙もらえる?
A.もらえる。ストアから桃果仙DLしてインポート。
Q.ストアに桃果仙ちゃんいなくない?
A.ストアを「桃」とか「俺」で検索すれば出てくる。
Q.ファームウェア最新のはずなのに体験版と桃果仙DLできないんだけど…
A.俺屍UMDに入ってるFWのバージョンが何故か最新じゃないので、アップデートしてください。
11/10時点の最新ver.は6.60です。
Q.UMDの読み込みでズレる音声やシャー音が気になるからDL版に買い換えるけど、
セーブデータや追加DLCデータってそのまま使えるの?
A.使える。
Q.ブンブン刀が鳥居に無くね?
A.白骨城で出ます。相翼院奥でも出るっぽい。
Q.裏返しの札使ったらなんか敵の表示が重なってる…バグ?
A.バグ。とりあえずそのまま倒せる。
Q.陽炎使えないってほんと?
A.弱体化しました。オリジナル版では重ねがけ被弾率1/10だったのが、今回は1/5。
Q.今回併せが強いらしいけど
A.術の併せが3人で6倍、4人で8倍となってる。奥義も併せられる。
Q.選考試合で道具が使えないとか…
A.道具コマンドは選択できなくなりました。術の併せ使え。捗るぞ。
Q.公共部門に投資しまくってんのに、刀鍛冶できないんだけど
A.公共以外の3つの部門の投資合計額が40000両以上で、公共に10000両投資しないとダメ。
Q.合コンで最強まで育てた俺の当主が相手の婿・嫁候補に出てないって言われる!
A.当主は申し込むことは出来ても婿・嫁に出すことは出来ません
Q.素質点って何ぞ?
A.年譜→歴代勇姿→素質自慢で見られる
Q.氏神は成長する?
A.遺伝子も奉納点も上がりません
Q.なんか色々な新規の神様の画像見たんだけど、あれって何?
A.今後追加されるであろうDLC神。全13柱で一定期間をおいて無料解放のようです。
UMDについてくる2柱と、体験版特典の1柱、twitter企画の1柱、ファミ通攻略本の1柱、電プレVol.509に1柱以外は
いまのところ詳細不明。
追加
・鬼朱点後は流水道で流されるところまでがチュートリアル
・中盤の稼ぎは鎮魂墓・土偶4体撃破後、引き返して毒むらさき道場。物足りなくなったら進んで金色館
・氏神の上限は20、削除・上書き不可。バランスがいいなら弱くても登録すると便利
・取扱説明書は、ゲームアイコンで△ボタン
・大抵のことはイツ花の説明に書いてある
・強くてニューゲームはない。PSP二台あれば、分社で氏神は持ってこれる
・50年制限はガセ、256人制限はある。裏京都も同じ
・裏京都に行くと昼子と交神不可。代わりに最強の男神追加
・裏京都での皇子解放は、髪二本撃破後、復活する前に皇子撃破
・捨丸の解放は、撃破4回+神の捨丸より上位の神の子2人(PS版の条件)?
・形見の剣はすぐ育つ+しょぼい能力付いたら売れば大金 なので迷ったら価格が安い子供が弱いうちに作っとけ
・形見の剣の成長は持ち主の攻撃力依存、成長止まってもまた攻撃力高い人に引き継げば育ち始める。最大攻撃力は334
・形見の剣の福効果についてはこちら。
ttp://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%c9%f0%b4%ef%c0%bd%ba%ee
>>1乙
枡田が死ぬまでに作れるゲームは
せいぜいあと2〜3本ってとこだろうか
枡田の屍を超えてゆけ
桝田とかさくまあきらとか広井王子とか
最後に集まってなんか作ればいいのに
>>1乙
さくまあきらは任天堂信者の工作部隊にいろいろ吹き込まれて
PSを毛嫌いするよう洗脳されちゃう情弱だから残念ながらお呼びじゃないだろな
広井王子はなんか面白いことやって欲しいねえ
手始めにSCEWWSトップの吉田とtwitterで絡んでみて欲しいな
広井王子はAKBとの枕で話題になったりしたじゃない。
続編出るのかぁ 楽しみだな
ネガな情報じゃない限り
デザインとか新キャラとか公開してくれるのなら嬉しいのであった
はじめて壊し屋使ったけどなかなか使えるじゃないの
紅こべとか格上のクソ硬い大将でも当たりさえすればガッツロ通るし
バフ前提のボス戦だと埋もれちゃったからむしろ道中の雑魚戦向きなのかしら
命中は13/16だから…だいたい8割ってとこか。中途半端な攻撃当てて逃げられるよりよっぽどいいね
奥義連発できるようになると大地震が雑魚戦で猛威を振るうし(飛んでない敵に必中)、
親玉相手だと脳潰しが強い(命中判定は通常攻撃と同じなので雑魚戦で使うには心許ない)
ボスキラーっぽいけどなかなかどうして。これで男のグラがあの頭巾でなかったなら…!
ボスキラーはボスキラーでも道中のほうだな
脳潰しも準チート技の部類だよな
阿朱羅にノーダメ完封できるぐらいエグかったりする
眠ってるやつ殴ったらさらに眠るっていうね。眠りってか気絶だからいいのか
え、脳潰しってそんな強いの?
攻略本に眠らせる確率は寝太郎と同じって書いてあるから寝太郎使えばいいじゃんって思ってた
そもそも眠り連発が強い。眠ってる者には状態異常も必中(他のRPGだとあんまないよな)
でまぁくらら・寝太郎でもいいわけだが、これをダメージ付きでやってしまうのが脳潰し
やれ術の掛け直しだなんだと忙しくなるところがかなり単純になる。多分つまらなくなるのでオススメはできない
>>18 >眠ってる者には状態異常も必中
そんなことはないぞ
それにそもそも脳潰し自体の外れる確率が高い(壊し屋の通常攻撃と同じ)ので
場合によってはくららのほうが良かったりする
壊し屋は大地震が便利すぎてザコ戦やカエル狩りや選考試合でいないとタルい……
あれっそうだっけ?お恥ずかしい
脳潰しの命中は
>>13でも言ってるが補正入るんで最初は全員でくららとかになるだろうね
大地震が便利すぎるってのは同意
壊し屋の奥義はどれも後列に攻撃可能なのが地味に便利だな
脳潰しは剣士で言う疾風剣感覚で使える(外すけど)
交神したあとにやる事忘れてたの気付いてリセットする予定なんだけど
とりあえず子供がどんなんか見てみようって時に限って神がかった素質の子供が生まれる件
あと壊し屋で気付いたのが重防具の安定性
商業最高ランクのとかおいおい店売りでこれかよってなった
重防具はランク5の黄不動で一気に化けるんだよな
軽〜大のランク4〜5品が防御力140代の団子状態でウダウダやってる時に、
重の黄不動がいきなり190代を叩き出すから、「!?」ってなるw
ひねくれた見方するとそこまでが重防具不遇すぎるよな
まぁ荒廃した都でそんな大したもん作れないんだから復興してくれってことだけども
後半から敵一気に強くなるから頼りになるんだよなあ
目が覚めたようだ
まあ、地道に復興&購入していくより、
さっさと大江山越えて 鎮魂墓でランク6相当の防具かき集めた方が早いんだけどな
燃え髪から筒の指南&ツブテ吐き、黒ズズから桃木・春菜も取れれば上出来
>>27 ツブテ吐きと桃木は鳥居のが取り易いだろ青火なら。
山越え直後の赤火月は、大砲を即編成したい以外なら水道がよくね?
迷宮入り直後の赤火でも連戦できるし、以外の術や装備品は取りまくりたい段階だろ。
石猿、華厳、金槌、大満天、鹿島、モリメ、中津、法輪、氷刄、碧の勲章
早期に安易に大砲を使わせたくないために鎮魂墓の1F~B1Fは
赤火のメリットが他の迷宮より低くなるよう、戦利品の序列が調整されているんだろうよ。
×以外の術や装備品は
○下記の術や装備品は
話題の一部を変えてるから、アンカー振る必要は無かったかもしれんが。
>>24 けど買うのはためらうよな、男専用の重防具は特に。
早期に山越えして、水道で鹿島やモリメ、鳥居でトネリや武者鎧を取れば、
夏のカイナ討伐くらいなら仁王水と万金露で何とかなるしな。
あっさりだと、3年目夏に後編カイナを倒さないか倒すかで、
ヌルゲーかマゾゲーかをプレイヤー自身が選ぶみたいな感じがある。
倒す場合は、それまでの経緯がリセットゲーになってるとは思うが。
>>28 鳥居だと桃木は青火でもそこまで取り易くはないし、ツブテ吐きは青火だとまず取れない
水道は水に足が取られたり、光刃の弱体化、氷刃持ちパーティの出現率の低さとかがちょっとな・・・
石猿は大江山で竜神刀のついでに取れるし、薙が男の場合は中津がお蔵入りになってしまう
俺は華厳よりも春菜を先に取りたいし、山越え直後は槌も弓もうちにいないから、
個人的に山越え直後は水道探索のメリットの方が少ないな
鎮魂墓でも地下2階まで含めれば モリメ・黄不動・木乃花の兜・葵ノ兜・白兎の帽子・宝塔の石笠が揃うし、
メリットはプレイ方針やチームの組み合わせ次第だと思う
難しい問題だな、力つけてたら紅蓮の行けるとこまで行って七天爆取りたい派
一応小太郎は幻八や明美さんの子で前列にお紋さんの体水で上手く育ったやつ防御でなんとか行けた
千万宮や鎮魂墓は金トラ軽足が地味に強くて困るな奉納10000代で渡りあえるくらいの感触
今作はいいとこ取りできにくいから一族の遺伝子揃えて無難なバランスタイプと交神くらいしか思いつかんのだが
>>31 >>32 大江山を二年で越えるか三年以上で超えるかにも大いによるな。
二年越えなら時登りループで素質の優れた主戦が戦勝点4万超えでもしていなければ、
紅こべ大将クラス以上には大苦戦必至で、初月は金トラ、軽足の1ターンkillが関の山だしな。
もしくは、明美か葵の体火持ちの剣、弓でもいるか、壊し屋が大地震修得済みなら、
3年目初月でソコソコの戦勝点でも、紅こべや黒スズを安定して1ターンkillできるかもしれんが。
俺はいつも三年目に山越えしてる
個人的に前半のレアアイテムを粗方回収するには、これで山越えするのが丁度いいペース(時登りも集まるし)
山越え直後は赤火で防具回収してる最中に防御が一気に上昇するから、それで黒ズズとも渡り合える
交神さえしっかりしとけば、黒ズズを1ターンキル可能な体火・技・各種奥義も十分揃えられる
もっとも俺はそこまで飛び級交神しない主義だから、黒ズズを仮想ボス敵として死闘を繰り広げるけどなw
要は後半一発目で
>>27>>31のアイテムさえ回収できればいいんだわ
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/17(日) 18:52:32.46 ID:3n7uv0Yx
流れぶった切ってすまんが
人数合わせで作ったどうでもいい子供にテキトーな名前付けたら
奥義をバンバン閃いちゃった件
継承刀(というか連続攻撃)に拘って10年以上山越えしないわ
失敗した刀売り払って復興に当てたりするから防具も盤石
たまに暇潰しで出て圧倒的勝利を収める選考試合ではどう噂されてるんだろうか
奥義は継承するたびに名前変えるか選択したいな
同じキャラの名前がついちゃうことが多いし
2年目だと後半キツいし4年目だと3年目だと少しダルい
3年目討伐が一番ちょうどいいのかね
>>38 一族にも中二臭い奥義名付ける奴とかいたら面白そうだし、いっその事変更可能にしてもらいたいな
>>39 4年目に持ち越すと取るレアアイテムもほとんど残ってなくて、
ボスと太鼓持ち狩るくらいしかやる事なくなるから、俺は3年目に山越えしてる
2年目の山越えはキツいし、山越えまでに取る物取って色々準備を整えときたい
交神ペースはあんまり上げたくないんでね
一人で3つ奥義生み出した奴がエンドロールで流れたときの只者じゃない感は異常
>>41 今まで全然弓使い使ってなかったけど稲葉ノ美々卯と土公ノ八雲
開放するために職に着いた時……とかによくあるよな、そういうの
弓使いは八雲開放したら大筒と交代みたいなイメージ
後列への命中率が弓使い14/16、大筒士12/16だから防御力以外でも差別化はしてある
さんざん既出だろうが、拳法家の跳び蹴りがイツ花の説明通り武器の攻撃力や属性乗らないとかならまだ面目は保てたハズ
>>44 それどころか体感だけど拳法後列って前列攻撃よりクリティカル率上がってる気がするww
>>44 それはあくまで命中率に掛かる補正値であって、敵との敏速の差で実際の命中率は変動する
>拳法家の跳び蹴りがイツ花の説明通り武器の攻撃力や属性乗らないとかなら
こんな説明あったっけ?
攻撃力:弓>大筒(単)>拳、命中率(対後列):拳>弓>大筒、で数値上のバランスは取れてるし、
槍・扇まで含めた後列攻撃可能職の中で、拳だけをそこまで弱くする必要が無い
弓が微妙化したのは、後列への命中率と苦手な範囲攻撃を補う事ができた『紅の宴』をはじめとする奥義の弱体化、
通常攻撃同様 後列への命中率が低下する奥義の命中仕様、消費2の後列攻撃奥義(疾風剣・脳潰し)の台頭にある
特に疾風剣は命中低下無しの風属性1.5倍ダメージという、ただでさえ弓より高い攻撃力で風属性の威力1.5倍というだけでもあれなのに、
敵が前例のみの場合は何故か敵前例にも攻撃可能という、わけのわからん露骨な贔屓仕様が酷い
話変わってしまうけどみんなの最終PT職と当主の職ってどうしてる?
気付いたら毎回当主の職が槍で剣踊拳(控えで筒槌)になってるんだよな
弓と薙刀がいつも日の目を見ない…
ふとした思い付きレベルで申し訳ないけど
この物語の朱点童子計画って、もう一つに黒幕の
『自分達を追放し、殺そうとした神々達を、朱点童子討伐の大義名分の下
呪われた一族の、望んでも居ない相手と、望んでも居ない契りをさせて陵辱させ、貶める』
という目的もあった・・・・と見るのはいくらなんでも心が捻じ曲がりすぎだろうか
いや〜けっこう粛清してるらしいからそのへんはもうスッキリしてるんじゃない?
朱の首輪つけたのはアイツだけど、大半は天界を追放されたのを利用したらしい
>>46 説明→装備です!!→武器→爪・手袋のトコね
いいかげんだからアテにしないでってイツ花本人も言ってるのにね、ゴメンね
>>48 点数さえあれば昼子も指名できるんですがそれは…
いやいや交神してたら台詞もそれ相応になるしそれはない
しかし、昼子も黄川人も他人の不幸や愛憎が大好物なんだろうな
まっとうな人生を送れずにあんな身になったわけだし
悪罵でもなんでもなく神が子供産むのってウンコひり出すのと大差ない感覚だと思う
生の肉体でうんだ片羽姉妹はともかく
ゼウスも股から息子をひりだしたしな!
やべ、PS版やり潰したからその辺の説明のとこまるっと聞いてないわ
変更したとこの説明なら読むけど手探りしたくてまったく手つかずのままだった
気分的にトップ2神とは交神してないや解放しても有能な突出タイプしか使ってなくて天界的にヤバい
>>48 単なる派閥争いで人間だった頃の故郷を壊滅させ、一族郎党皆殺しにしたような連中だから、
天界でそいつらを粛清するのには何の躊躇いも無かっただろう
ただ、交神自体はそうせざるを得ないからしてるわけで、そういう恨み辛みとは関係ないはず
一族の奉納点次第じゃ自分が輪姦される羽目になるし、他の神々もむしろ楽しんでるからな
>>49 手にはめて使う武器だから(飛び蹴りには)あまり関係ないかも、的な事を言ってるな
まあ、PS版の回し蹴り(連撃3発目)と飛天脚に武器の攻撃力と属性が乗る時点で、そんなの関係ねぇ!状態だったけど
>>47 自分のとこは当主が拳か槍になるなあ
脇を薙刀と踊りが固めてる
薙刀をラスボス戦まで持っていくのは薙刀が好きだから以外の何物でもないけど
海法が書いた小説版の再販して欲しい
本編じゃ腹黒な昼子も読めば印象変わると聞いたから読みたい
俺は剣拳筒扇だったなぁ
当主扇にすると生存率上がって良い感じ
産み分けなんてしたことないのに、
交神10回連続、期間にして実に3年もの間、男子が産まれない期間が。
それが終わったと思ったら、次は2連続で双子が。しかも補正有神様未使用。
なんだこれ。
一組ならともかく、二組は職業的にも持て余すよなぁ……。
職業増やしたら
あるあるですなぁ
PSP版では阿修羅戦はとりあえず格闘家親子作って金剛変+梵ピン+百烈併せ連発してたな
育てすぎたこともあってかえらいヌルくて拍子抜けした
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/19(火) 10:48:42.91 ID:sVTJ8MiK
獅子丸ら朱点に封印されてた連中と黒蝿にはお疲れとしか
昼子が夕子を怨んでるってのは続編への伏線にしてほしいな
そういや、昼子とイツ花って一応同じモノを源にしてるけど
黄川人が探し求めようかと言っていた「姉」はイツ花であって
例え、魂の根源は同一・・・むしろオリジナルに近いのは昼子であっても
「卑怯な神々」と同一になった・・・昼子当人も自覚している、「大照天昼子」は
黄川人にとっては姉ではない と感じるのだけどどーだろうか
そんな風に割り切れるならあいつあんなにヒネなかったんじゃね
Vita5000円値下げか
Vitaのメモカクソたけーんだよな…
ボーナスパックはお得感あるけど初回出荷とか勘弁してもらいたいし
>>65 前半戦の黄川人なら姉を探すって話の真意は、「元の身体に戻れたら昼子を探し出して直に復讐してやる」って感じだな
黄川人は赤子の頃のまだ甘やかされてた頃しか家族を経験してないから
黄川人は姉でも自分の言う事を聞いてくれると思ってたんじゃね
昼子何度復活しようが何度でも殺してやる!!オレシカ2はよ
こいつ最高に黄川人
>>65 「イツ花=昼子」を念頭に書かれたセリフであって、
別にイツ花に姉になって欲しいわけじゃないと思う。
「俺にも姉がいて、あんたらのすぐ近くにいるんだよ。
弟が会いに行ったら、喜んでくれるかね?ハッ!まさか!」
みたいなノリの自虐的なセリフでしょう。
>>68みたいなお礼参りのニュアンスもあるだろうけど。
72 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/19(火) 19:14:28.29 ID:BF1uK28N
話は山越えに戻るが、ウチは3年掛け。
夕子の双子を作って、目指すは紅蓮の祠。欲しいもの全部取りますな。
春菜もツブテ吐きとかより、扇の指南が欲しい!踊り屋の装備が欲しい!
んで次の月は相翼院。「白拍子の衣」「青嵐の舞」狙いで。
天界の何処かにいるのかな不老長寿で子孫も残すことも必要ない魔法を生み出した最初の神様が
春菜が手に入らないと真名姫に勝てない
真名姫つよい(絶望)
全員体力500超えて春菜も使えるし最初耐えれば楽勝だろとか思ったらこっちの行動挟まない二連発で死んだ
全員先手取れた時点で嫌な予感はしてたけど…
大江山クリア前に紅梅白梅童子と交神したら
双子の片割れが「得意:散髪」で
髪を七本倒しちゃって虚しい気分になった
髪切りは何世代もかけて少しずつやった方が個人的には楽しいな
少しずつ、少しずつ、はらりはらりと気がつけば長い友達を失い…
懐かしいタイトルに惹かれて手に取った漫画が異様にホモだったんだけどリメイクでそういう要素が入ったわけではないんだよね?
PSPで同姓と交神できるようになったのかと思ったら違うみたいだし漫画は原作設定無視したコミカライズっていう位置づけであってるだろうか
漫画のようにホモホモしくないならリメイク版買おうと思ってるんだけど…
交神時のセリフと遺言が増えて一部悪ノリが見受けられる
でもホモホモしい要素やレズレズしい要素は無いかな
漫画はぶっちゃけ一番存在感無いし…
というか存在忘れてた
漫画にしろ小説にしろオムニバス形式でやった方がいいんじゃないかな
実際のプレイをそのまま物語にしていってもだれる
なんか一族の台詞は声優が手抜きしてるように感じるな
一部のボスキャラの方がよっぽど気合入ってる
仕方ないとはいえ、オコンはみさえの声の方が気魄があってよかった
攻略本の出来ってどう?
データは充実してる?データの正確性とかどう?
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
>>84 俺屍の攻略本はかなりまとも
読み物としても面白いよ
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/20(水) 13:36:10.32 ID:b+R0Sycq
でも岩鼻の「もちちん」はそのまんまだったw
遺伝子の偽最強といわれてる、基本値1、限界値2って大体どのくらいまで育つ?
成長時期やバラツキもあるからあんまりわからないかな。
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/20(水) 15:08:01.24 ID:/FUqkAIJ
>>88 心技体それぞれで異なる
心:640〜880(ランダム幅240) 技:352〜726(ランダム幅374) 体:634〜713(ランダム幅79)
バラつきの大きさは 技>心>体
能力の上限は基本値と限界値によって決まるから、
限界値がどれも真最強に劣る偽最強は 実際の能力の上限も真最強に劣る
>>89 おお、サンクス。こんな細かく出てくるとは。
技なんかは下限が低すぎて、術習得に支障が出るレベルだなあ。
真最強なら上限がカンストまでいくとは言え、同じくらいのバラツキは出るわけか。
91 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/20(水) 15:35:07.79 ID:Kwizlyzn
>>89 上限は職業によっては差は出ないの?
成長の早さだけ?
>>91 その通り
>>89にも書いたけど、能力上限は基本値と限界値によってのみ決まるから、職業では変わらない
技に成長ボーナス補正を持つ踊り屋も、能力上限に達した時点でボーナス補正はカットされる(成長鈍化する)
ただ、壊し屋の場合は技の成長にマイナス補正(0以下にはならない)が掛かるせいで、
成長値が低い遺伝子だと技のみ能力上限に届かない事もあるらしい
まあ、初期値や能力上限がいくらかにもよるし、成長値が1か2ならレベルさえしっかり上げときゃまず上限に届くけど
>>83 オリジナルのお紺さんは悲壮感があって可愛いけど
PSP版は酔っぱらいがクダを巻いてるようでちょっと萎え
???「べっつにィ!減るもんじゃなーし!」
黄川人「壊れるくらい激しくして」
神の声優に関しては旧作のほうがな・・・
今回声優倍以上居るのに旧作のライブラリよりは安くつくってどうなんだろう
>>78 コミックサイト「エアレイド」より以下転載
本コミカライズ作品は、 PSP®「プレイステーション・ポータブル」用ゲーム「俺の屍を越えてゆけ」をもとに、
一部独自の解釈に基づき創作したもので、すべてが「俺の屍を越えてゆけ」における公式設定を表すものではありません。
桝田はツイッターで「一部独自の解釈に基づき」に苦笑していた
嫌だなあ、黄川人が全裸ダンスしてる時点でホモホモしいとか今更じゃないですかw
俺の一物に跨ってイけ
あれ?
スタッフロールの遺言・交神のとこにバーローがいたんだけど
聞いた事無い気がするなあ
誰か遭遇した人いる?
>>101 あるよ。遺言て弱々しい声でバーローバーローしてないからすぐには分からないかも
>>101 交神のほうなら
お地母ノ木実、野分の前、魔切り姫が該当するな
あと朱星ノ皇子(当然と言えば当然だが)
遺言の方はワカンネ
>>102 そうなのか
サンクス
ところで遺言ってあんなに老けこんだり弱々しくする必要無いと思うんだが
短命っつっても老けるわけじゃないと思うんだよね
顔グラが若いまんま何だし
今際の際に喋るわけでもないだろうし
もうちょっと考えて演技して欲しかったなあと
>>103 あ、そいつら交神してなかったなー
今度やってみよっと
桝田は、エアレイドの漫画は公式認定すべきっていったな
変わったものが好きだよなぁ
四夜子ちゃん、はまぐり姫と知り合いだったりしてな
腐女子ブームだから腐人気に乗っかれという糞のごとき発想
それで腐は食いつきましたか…?(小声)
10年前から一定数の腐ってる方々が支持してるゲームですし
ああ続編が完全に乙女ゲーと化す悪寒がしてきた
>>86 へー、意外と出来は悪くないのか
買ってみるのもありなのかな
ちょっと出品見てみたら、コード未開封の出品多くてわらった
みんなそんなAKB使いたくなかったのかww
ゲーム的には同性同士でも交神できるってのはメリットなんだけどな・・・
やっぱ引くよな
2では今流行の男の娘をですね
あ、申し訳ないがナメクジはNG
ノースティリスかと思った
桝田にとってキャラとか設定はゲームを売るため記号でしかない
愛着なんてない、使い捨て
だからリストラなんて平気でできるしホモに媚びる
女性賛美とか建前
俺屍の攻略本は良いけど、前のを持っている場合は
わざわざ買い直すにはちょっと内容が薄かったな
まぁリメイクだからしょうがないけどね
アマノメたん!!
漫画のレビューググった時、腐女子ブログも男神との交神を嫌がってるのがいくつかあったな
腐も喜ばないとかマジで誰得
一応コミックス買う気でいるけど、女神が無理ならせめて娘かモヒカンあたりが生まれたらいいな
イツ花はかわいい
そういや、裏京都から戻ってこれないって、見方によっては「ゲームの仕様上のご都合」だけど
黄川人の台詞「京を鏡写しにして、そっくり鬼をぜーんぶ封じ込めた場所」を考えると
朱天童子討伐計画が終わって、邪魔になった一族をそっくり封じたって説が微レ存?
こう、その場に置いとくと邪魔ではあるけど、死んだ生きたのどたばた騒ぎを観戦するにゃ
格好の、「良い暇つぶしのおもちゃ」なわけだし・・・
「戦うことができます、更に更に戦うことができます」って場所を用意して、こっちに矛先が向かんようにそらしつつ
暇つぶしとして面白いうちは『更新』して
なんかあったり、面白くなくなったら放置して種絶の呪いに任せて・・・
まー、「なんで昼子当人も裏にいるんだよ、昼子出入りできんなら一族も帰ってこれんだろ」
「そもそも誘導かける黄川人の煽り文句が『黒幕殴りたくね?』だからおかしいだろ」
「そもそも裏京都自体リメイク版の追加品だバーロー」 って言われたらいっぱつで崩壊する邪推ですがね
反魂の儀狙いで死んでもらおうとか露骨に稼ぎを勧めてたりとか、いかにも攻略って感じは好みが分かれるところ
インタビューやデータで値段分の価値は充分ある(充実してるし正確性も高い)が、全面的に信じると死を招く記述あり
旧版より増えたのはいいが命中率に関する記述が誤植も相まってクソわかりづらい
なんか悪口っぽくなっちゃったけど買いかと聞かれれば買いですね、攻略本
>>117 一番の問題点は旧作攻略本の使いまわし多すぎってのが・・・
単純移植じゃないんだぜこれ
というか誤植までまんまじゃねえかよ
いうほど使いまわし多いか?
よくネタにされるもちちんだってわざとかもしんねーし
>>120 そもそも裏京都は鬼切り夜鳥子からの輸入ですし
設定考察お疲れ様
>>106 設定無視した物を公式扱いしちゃダメだろう
小説でさえ公式設定無視してんのはどうかと思うし
二次創作はあくまで原作の設定が破綻しない範囲内でやるか、後に逆輸入されるくらいの完成度でやるべき
それができないなら最初からやる(やらせる)べきじゃない
女性人気=腐人気だと勘違いしてたんだな
顧客が何を求めているかわからないってそれどうなのよ
今までの醜態を全部ウケると思ってやってたなら大した奴らだ
>>120 「裏京都に行かない」選択肢があるんだから、一族をどうこう
するためであるはずがないでしょが。
一族が裏京都に行かなくても、昼子は裏京都を作ったしそこに
自分の身を置いた。だからキツトは「ご案内」するんでしょ?
エアレイドの漫画版は
男同士の性別を超えた愛の最終奥義で阿朱羅と昼子を吹っ飛ばす
その技に感動した昼子が筆を握りだし
朱星ノ皇子×氷ノ皇子本を発行、天界でコミケを開く
カップリングが合意したためお夏と和解
受け攻めが逆だと夕子と亀裂
最後はカップリング論争で女神同士の戦争が起こり女神が全員滅びて
天界が男神だけになる
までやったら尊敬する
中学ん時にPS版買って、30才の今更ながらやっとPSP版クリア出来た。
エンディングがグッときたなぁ(´・ω・`)
人生頑張らないとって気になったよ
まだやり残した事があるから裏京都行かなかったんだけど、朱点前に戻るのか…もう勝てる気がしないぜorz
ちゃんと名前呼んでくれないから何とも
PS版「まだその使命に目覚めていない…」
PSP版「おい、十年以上待ったのにまだ目覚めないのかよ」
今更使命とやらが目覚めても仕事に支障をきたしますし。
出来る事なら眠っていてください。
双子ができて片方は優秀、片方は出来損ないと極端に素質が分かれたのですが、
交神して子孫残すにはどちらがよかったりしますか?
イツ花の説明だと、今出てない素質が隔世遺伝するとあるので
逆に出来損ないの方が強力な子が出来たりするのかな?
出来損ないの方が強力な子が出来る可能性はあるが、素質が優秀な方に子供を作らせたほうが安牌ではある。
素質が優秀な子の方は確実にその遺伝子を持っていて、うまく遺伝すれば同じような子ができるとわかっているわけで
素質ダメな子の素質に現れなかった遺伝子が優秀と断言できない限りは、ダメな子の遺伝子を残すのはバクチだよ。
>>134 出来損ないの子でも素質に出なかった遺伝子が優秀なら、子供にその優秀な方の遺伝子が伝わる可能性はある
家系が5家系以下なら両方で交神して家系と新職業増やした方がいいと思う(縛りプレイしてないなら)
みんな家系とか重視してんの?
いつも優秀な子だけに交神させるから一つしか家系残らない件
ウチはいつも分家にしちゃうなあ。つまんない家系図だわ
>>134 もう遅いだろうけど交神画面にて顔は左が、遺伝子バーは上が兄なんでよかったら次から参考に
だいたい
>>135だけど、一卵性ならまったくいっしょだよね。そこだけでも覚えてないかな?
双子といえば兄が趣味:バカ騒ぎ、弟が信条:質素倹約になったことがある。事前に分かれば宗春と吉宗にしたものを!
裏京都って行ったら戻れないって言うけど
戦勝点稼げるとこあるのかな?
子供作るなら行く前に作って育成しておいた方がいい?
>>139 裏京都は大江山に入れるようになってんのと、一〜七の髪が定期的に復活するのと、
地獄の八ツ髪・朱点童子(黄川人)・阿朱羅がいなくなるのと、昼子を倒さない限りクリアできない以外は表と変わらない
昼子とは二度と交神できなくなるから、昼子との子供が欲しいなら裏へ行く前に交神する必要がある
代わりに朱星・お輪と交神可能になるし、真最強遺伝子持ちは別にいるから何とでもなるけどな
あと、昼子と戦わないと貰えない美人画がいくつかあるから、美人画コンプは裏京都行かないと無理だな
裏大江山は三方釜・銘ヘソ・茶巾破れ他とかの 表だと宝箱からしか取れない名品・珍品、
同じく表だと宝箱からしか取れない錦帯・たすき・腕輪とかのレアな装飾品が戦闘で簡単に手に入るのも、表との相違点かな
もうちょっと考えて喋れよ・・・ったく
オギャー時に目を皿のようにして素質を見るのじゃ
引き継ぐ素質もだけどそれが表に出てるか見なきゃ
心の髪と体の体色は一発だけど技の瞳の色確認はキツイぜ
目閉じてるのもいるしなw
ほんとだよ
心と体は割とテキトーでも上がるけど技は吟味しないと本当に上がらない
リメイク前の軽防具がしばらくすると売ってもらえなくなるとか、そういうどうしようもなくなる注意点とかある?
中古で買った
神様がパワーアップしちゃって奉納点が跳ね上がるときがある。序盤やお気に入りの神様がいるときは気になるかも
神様の昇格で偽最強遺伝子が増えることってある?
>>147 低ランクの装備品なら、相変わらず復興レベル上げ過ぎると商品リストに挙がらなくなる
敵から取れる物ならまだいいが、店売り限定品とかマジ勘弁だわ
PSP版だと阿波ノ笠・立えぼし、石猿の腹巻も店売り限定品みたいだから注意な
>>148 しばらくみんなでこの神様使って一族の力を底上げしようって思うと、奉納点どかっと上がって出来なくなるのは多いよなw
153 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/22(金) 18:00:22.30 ID:gmZjDuuU
大筒士に睦水って名前つけたら奥義覚えちゃって大変なことになった
睦水鉄砲水と波動睦水砲が見分け付かないorz
進言に出てきても一瞬考えてしまう
最初の10点神がいきなり1000台に上がったりな
基本的に低いほうから上がるんだろうけど
一〜八ツ髪の携帯ストラップが欲しいです
初めてPSPのリメイクをやってるんだけど、育て方ってどうすればいいの?
火水風土属性特化の子をそれぞれ育てたほうがいいの?それとも全属性万能の子を育てるの?
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/23(土) 05:15:54.15 ID:bllus+2j
早解き→水
ザコ狩りを楽しみながら年数掛けて攻略→火
全体回復術と力士水があればどうにでもなる
1周目はカンと好みで育てるがいい
>>156 攻撃重視→火
体力・回復重視→水
命中・回避・速さ重視→風
防御重視→土
大まかな傾向はこんな感じになってる
雑魚戦では先手が取れるので、攻撃重視の方が戦闘も早く片付き、ダメージそのものを受けなくて済む場合が多い
でも、習得する術や奥義、装備可能な属性武器や地形効果との兼ね合いもあるから、
どれか一辺倒で交神していくのはバランスも悪く、なるべく避けた方がいい
最終的には1つの真最強遺伝子より、複数の真最強遺伝子を持つ方が強くなるし
>>156 とりあえずwikiの遺伝関係のところ見て把握した方がいいと思う。
特化は効率悪いっつーか、ぶっちゃけ無駄。
基本は弱点補強で神様選びだよね
>>156の訊いてることとは違うけど、どっぷりだとホント若い子育てるのがキツイよな
何度健康度0なって養老水に助けられたことか
心風・技風は多くの奥義や雷電・陽炎など、序盤にいち早く習得したい奥義・術の習得に関わってるし、
序盤は風属性の武器が多かったり、疾風剣・真空斬が風属性だったりもするから、風系が意外と重要
鈍足だと攻撃も避けられ易いし、素早い敵には先手取っても割り込まれたりするしな
どっぷりだと強くなるのが遅いから、作中で何十年もたってるのに一向に老けないイツ花に違和感・・・
奥義早期に覚えようとするとかなり計画的にならざるを得ない
特に槍使いの奥義、ありゃあ、なんだ
どれも有用だけど全体以外条件厳しすぎ
どっぷりって最速何年ぐらいでクリアできるの?
どっさりとか使わずに
>>166 火降り→お七、二つ扇→お七、が落雷撃&炎突撃までいける低コスト最短コースかな
技火は厄払いボーナスである程度補えるから、基1・限3の技風は絶対貰っておきたい
俺は伊吹の宮→二つ扇で落雷撃&炎突撃までギリギリいけた
>>167 あっさりとどっぷりの長所を併せ持ち、金も戦勝点もアイテムも沢山稼げるどっさりモード
こんな超楽チンモードを一瞬想像しちまったぜ・・・
その逆であっさりとどっぷりの短所を併せ持つドM仕様とかも
クリアに1000時間ぐらい必要な骨までしゃぶれるしゃぶしゃぶモード追加で
そういやそろそろ全神解放されてんのかな?と思って久々にきて公式確認したら2013年4.5.6月まで待たされんのかよ
コンプリートまで長い長い道のりだわ
>>168 どっさりってのはツイッターで桝田さんが
赤い火はどっぷり、交神のときあっさりに切り替えたりするやり方を仮称したもんじゃなかったか
まさにキミの言うとおりな超楽チンモードを、2には最初から実装するかもしれないっつって
おっと更新してなかったスマン
強力な子が産まれたけど、能力が高くて笑った
ネタのつもりでハタと名付けた
現在家族の顔グラが悲惨なことになってる
女の風ならかわいいんだけど男しかいない
奥義は疾風剣ハタ
1行目日本語がおかしかった
強力な子が産まれたけど、ブサイクで笑った
ハタは銀魂のアレに似てたから
土属性
連続攻撃
成長体風+
技の風+100
ノーリセにしては良い刀となったと思う。
銘が「氷雪丸」であることを除けば。
土属性であることが悔やまれるな
でもつよい(確信)
土属性剣なら土+100欲しいよなあ。
攻撃のみならず術防御にも役立つから便利そう。
なんだっけな、「ここにいるってば!」みたいなことを言われてた気がする
もう目の前にいるってば!で赤毛ワンレンの喜和子って剣士が出てたよ
イツ花の生き霊が出てくる
出てくるだけで何もしない
親が昼子だと「目の前にいるってば!」とか言われて使用不可じゃなかったっけ
いざ考えれば、実は親が黒幕で、最終的に親子対決しなければいけないなんて
なんちゅーシリアス展開だよ・・・
スネークとビッグボスだがシリアスさに欠けるビッグボスだな
剣福さんに作って貰った刀の本数が15だか20超えたらマズいみたいなのがあったんだけど
売ってしまえば問題ないのかな?
ハズレ刀が増えてかなわんとです
踊り屋ってWiki読んだ限りだと、他のRPGでいうところの
魔法使いや賢者的なポジションって認識なんだけど、合ってる?
全然違う
>>189 そうりょリフより踊り子のほうがカワイイ
踊り屋って魔法使いと違って(属性)直接攻撃でガンガンダメージ与えられるじゃん
防具はやや弱めだけど素質でカバーできるし
3の賢者ならまあ、HPMP、攻防、武器魔法のバランスは取れてたけど踊り屋のそれともまた違う
というか、術に特化してる筈の踊り屋すら、併せしないとロクにダメージ出せないからなあ。
雑魚の中でも特に体力低い奴ぐらいしか確殺できない。
>>187 奥義と回避に優れた範囲攻撃職ってとこだな
後列全体に命中率低下無しの通常攻撃ができるのは踊り屋だけで、奥義も特殊で強力なものが多い
大将・ボス以外の敵全員に100%効くバシルーラの効果の台風号、ベホマズンの効果の水の舞、
梵ピン×4の効果の獣踊り、4属性の技の差で敵全員にダメージを与える花吹雪など、踊り屋ならではの奥義を持つ
技の成長ボーナスは技が上限に達した時点で付かなくなるから、技の上限自体は他職と変わらない(上限に達するのが早いだけ)
よって技の遺伝子の基・限が3〜4のクズだと、打撃の威力は8職中で最もショボくなる
イツ花と黄川人のねんどろいど出してください
>>193 上限に関係する基本値と限界値がバーの長さにはほとんど寄与しないってインチキだよね
意外な神が実は有効だったりする
ムラッ気のある技はともかく心と体は限界に達するまではそれなりに上がるし
そもそもなぜ踊り屋なのか?
世界観に合わんだろ
術特化なら陰陽師でいいじゃん、って2で出るかもって話が出てたっけ
一見弱そうだけど極めたら糞強いってイメージにはぴったりじゃない
陰陽師はデフォで強そうに見えてしまう
ちなみに平安当時の大道芸人の美しい女性ってのは往々にして娼婦でもあったらしい
技の伸びに補正があるっつっても元の技が低ければたいして意味が無いわけで・・・
終盤向きだと思う
>>195 交神の際の遺伝子の強弱(遺伝率)も基本値>成長値で判定されてるからな
バーが短いくせに長い方より遺伝する率の高い遺伝子は、長い方より基本値の優秀な遺伝子の場合が多い
ただ、4項目の中で限界値だけは遺伝子の強弱(遺伝率)に影響してない模様
竜実の母系技水1121より、父系技水1112(偽最強遺伝子)の遺伝率の方が高いのは、
基本値・成長値・成長型の3項目のみで遺伝子の強弱を判定してるからだと思われる
自分の子供にビンタされる昼子さんって一体何なんでしょうね、お業お母さん
あえて悪者を演じて 見当違いな一族の不満をその身で受け止めようっていう粋な心遣いだろ
その為だけに別世界と舞台まで作って下さったんだから、反昼子派はもっと感謝すべき
昼子「やーいやーいお前の母ちゃんわーたーしー」
不覚にもワロタwww
まゆおうの人が書いたWEB小説はいつ続きが出るんだろう?
きっと親子観も神様と人間では違うのでしょう
自分より早く老けて死んでいく子供って結構不気味なものがあると思う
母神ならともかく父神にとってはペット感覚なんじゃあなかろうか
人類誕生以前から神やってる奴と、死後神になったのでは親子とか家族に対する考えは違うだろうな
死後、神ニナル
決して貶しじゃなくてクソひり出す程度の感覚なんだと思う
人に火の使い方を教えた神で人の良さそうな五郎ズだが、
そういうのほど親子観はドライそうだ
諸行無常というか
>>207 まあ、交神では妊娠→出産の過程を経ずにいきなり子供が誕生するようだから、
女神も男神もその辺の感覚は大差ない気がする
やっぱり神か人かで子供(つーか人間)に対する想いは変わってくるんだろう
御玉で召喚されない限り、来訪後の子供には基本的に無干渉だしな(そういう決まりなのかもしれんが)
そもそも不老不死な時点で親子観だけじゃなく、あらゆる感覚が根本的に人間のそれと異なってると思う
>>208 親王・お紺なんかは特にな
俺屍の神様は誰に選ばれても拒否とかしないし(奉納点縛りはあるけど)、
選ばなくても別にペナルティとかもないし…
ヨーロッパの古代神話の神様たちの破天荒ぶりに比べたらよほど良心的なんじゃないかな
ギリシャ神話並のことされたら別ゲーになるわwww
>>213 減るもんじゃなーし!ってことじゃなかろうか
子供への愛で狂ったお業さんがイレギュラーなんだろうか
まぁ子供が云々ってよりセクロスした旦那への執着の方がデカいかも
交神っつても直接産むわけじゃないし
やっぱ肉の体で産むと違うんだろう
お業は人間の男に恋して子供を産んでっててのは初めての経験で
五郎らと同じくらい昔からの神じゃないか?お業お輪も
人間としての人生なんて経験なかったんだろうな
お業が恋した人間の男ってのも どんな奴だったんだろうな?
話の根幹に関わってるのに、作中では至って空気なのがなんとも・・・
源太似だったら笑えるけど
遺伝子浄化作業で何回やってもライオン丸の体土の偽最強が抜けないから養子を貰うことにした
PSPとvitaで養子縁組できるのね、こりゃあ便利だ
理論的には10点神と4回更新すればほぼ確実に無くなるんじゃなかったっけ
いい遺伝子は残りやすいの法則のせいか、
肝心の偽最強だけは消えなかったから、コレはもうムリだと諦めたんだ
なるほどね
ところで見た目の遺伝の仕方変わった?
素質点48000なのに緑髪、黄色瞳、ガングロの女の子産まれたよorz
バーの長さが同じなら、カラーリングは4色ランダムで変化するようになった
>>224 そうなのか
ありがとう
ガングロは遺伝しないのね
次は頑張らないとだなー
早くて秋ぐらいじゃない?
年末商戦に巻き込まれたらほぼ埋もれちゃうタイトルだから
少しでも注目されるには時期を外して出せればいいんだけど
10〜11月ぐらいとか
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/04(月) 15:38:00.17 ID:+Z6WE7RB
続編に向け、また初代から始めました。
九頭龍 一族。
初代(男)の名前『アサト』
一子『魅子(みこ)』
二子(男)『那威亜(ないあ)』
三子(女)『沙諏羅(さすら)』
四子(男)『偉隆(いたか)』
全員、緑髪です。
>>228 子供の頃漫画やゲーム、暴走族でそういう風な名前みてカッケーとか思ってたけど
改めて見たら最近のDQNネームだよな、でもやっぱ結構な人数がこの手の
変わった字での当て字みたいな名前格好良いと思ってたんだろうなw
九頭竜さんにはお会いした事ないけど、九頭竜坂さんなら人生で2人お会いした
何のネタかも分からないし単純に気持ち悪い
頼むから今すぐ死んで欲しい
遺言は聞いてやるよ
ちょっとなんのネタか分からないですね
いきなり黒歴史ノートを公開されてゾクゾクするなww
クトゥルフネタか
>>234 もうちょい泳がせても良かったんじゃないか
ネタにしても面白くないから引っ張らんでいい
夢だった天の川の不倫カップルと交神プレイが楽しいが、体火が弱くなってきつい。
ダンガンロンパかと思ったから何で冬彦じゃないの?とか思ってしまった
ほんとにささやかな特典はあっても大した引き継ぎはないんじゃね
DLCのスタンス的に
序盤あれば便利な属性武器ぐらいか
お輪の薙刀みたいな
続編ではもちろん既存職の指南書は全部揃ってんだよな?
新職業だけならまだしも、既存職の指南書全部取り直しとか許さんぞ
バランスが崩れるからムリっしょ
ちょっと嬉しいとか、ちょっと便利程度でしかなかろうよ
243 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/06(水) 01:57:14.65 ID:gUb5JKs9
神は死なないってそんなわけないだろ
どんな糞設定だよ
AKB 5月2日(木)〜
蟷螂 6月6日(木)〜
忘れそうなので俺用メモ
てか、初回特典の聖闘士星矢12月6日(木)〜と体験版の桃果仙3月7日(木)〜ってえらい間があいてんのな
バランスどうこうで考えるなら、旧セーブデータからの氏神引継ぎとか?
強いの作ってても、奉納点のせいで相応に進めないと使えないし。
右カイナ左カイナ何回倒しても継承刀に連続攻撃つかない・・・。みんなは何回くらいでついた?
カイナではないが、前半大江山の仁王でついこの前やった時は15回以下くらい。
毎回直行してると乱数が一定になって結果が偏るっていう話もあったから、
荷物を毎回変えるとか、戦闘したりしなかったりして、同じ状況で戦闘しないようにした方がいいとの事だった。
なるほど。参考になったサンクス
ノーリセプレイ、カイナで連続攻撃1回目で付いたぞ
リセットプレイ前提だと何回やっても付かなかったのに…
後に女2倍・水属性も付いたので昼子ボコるために使いました
厳選とかせずにやってたけど、継承刀は
心土+50
成長体土+1〜4
女二倍
水属性攻撃
になったなあ。
剣士家系は技水高かったし重宝してるが、こうなると心土はリセットしておくべきだったかと後悔
委任登録数少ないしなんか微妙なの多いし使えねえ…、と嘆いてたが最近、いい方法を見付けた
アニメゲーム漫画キャラの名前借りるのは皆だいたい通った道だとは思うが、アニメスタッフの名前を拝借するとよいぞ
厨二過ぎず程よくかっこいい、華やかなよさげな一般的な名前が数多くあって非常に捗る
委任のよさげな名前を使い切ったらアニメスタッフの名前を拝借して、名前を付けようぜ
アニメキャラはともかくアニメスタッフになんて思い入れないからなんとも…
俺は一文字漢字を決めて代々その漢字を受け継いで行くというスタイルに落ち着いた
春夏秋冬のどれか一文字入れた名前にしてるけどDQNじゃない普通の名前にするのって結構難しい。裏京都まできたけどそろそろネタが尽きてきた・・・。
数え初めて50回になるけど未だに連続攻撃がつかん。今回はあきらめて会心UPでも取ろうかな・・・
ありきたりかもしれないけど、花の名前にしてたな
髪の色で決めてたから同じ色が続くとちょっと大変だったw
俺はいつも親神の名前から一文字取って名付けてる
姓名判断で五運が全部吉以上になる名前限定でな
二周目は園城寺怜でいくか清水谷竜華でいくか迷う
男で竜華はちょっときついか
ここはいつから黒歴史公開スレになったんだw
>>257 ??「間を取って園城寺竜華にすればええんやない?」
名前は親神に関係のあるものにする
特に武将との関係を何とか見つける
中竜なら司馬氏、熊蘇権現なら島津氏、震玄なら武田氏、諏訪姉妹なら諏訪氏
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/07(木) 17:21:37.36 ID:z+38QkvW
双子にすれば楽だよ
適当に出てきたので一人決めればもう一人はすんなり決まる
僕は寿命が短い
俺は苗字は毎回テキトーに変えてるけど名前は有輝にしてる
ユキともユーキとも読めるから男女兼用!(ドヤァ
真面目に男女共用で一番自然な名前ってなんだろう
当主の名前か?俺は三千院皇円だな
どうだ神々しいだろ?
奇遇だな、ウチの当主は勇希、苗字は結城でくりかえしネーム。実はHNなだけだけど
アキラ(明(アカリ)、晶(ショウ))、カオル、光(コウ、ヒカリ、ヒカル)、京(キョウ、ケイ)
命(メイ、ミコト)、恵(ケイ、メグミ、メグム)、翔(ショウ、カケル)、満(ミチル、ミツル)
空(ソラ、クウ、ウツホ)、洋(ヒロシ、ヒロミ、ヒロム)、炎(エン、ホムラ)、ツカサ、ツバサ
真(シン、マコト)、礼(レイ、アヤ)、ハジメ、幸(コウ、ユキ、サチ)、直(ナオ、スグ)
考えだすと結構キリがないなあ
俺のユーキの由来が小説版OSAKAの結城・夕樹だったなそういや
ユーキでも女の名前になりうるのか→でもユキとも読めた方が都合いいや→有輝に落ち着く
「薫」って男女いけるんじゃない?
熊田薫とか花山薫とか明らかに合わなさそうなキャラにこそ多いぜ>薫
うちの当主は有栖川有栖
男女兼用いける名前で最初に思い出したのがこれだった
俺の友達が「潤(じゅん)」って名前のメタボのおっさんだぜ
俺屍やらせた時は男女共用の名前だったから ちょっと羨ましかった
本名が○○美だけど美を取った2文字なら男でも女でも通用するから便利
もしくはハンネでプレイしてる
みんな結構男女兼用とか気にするもんなんだね
俺は普通に男の名前にしてるが、女性当主が男の名前を継ぐっていうのも、なんかいいじゃない(・∀・)
まあ、俺はいつも本名でしかプレイしないから もう慣れたけどな
ぶっちゃけ愛着持てるほど長生きするわけじゃないから
いつも顔グラからフィーリングで候補の中から選んでる
そして長く続けば続くほどどんどん適当に
なんかそういう感想あったな
最初は手かけるけど後になるほど扱い雑になるっていう
最初の娘が一番愛着あるのは当然
初回プレイは無茶突撃して初代より先に逝っちゃったんだよなぁ…
妹は4人子供産んでお家の礎になりました
寿命が2年弱っていうのが一番いいバランスなのかな
もうちょっと長くてもいいのかなという気もしているけどどうなんだろ
その間に奉納点も貯められるしさ
もうちょっと長くなったら愛着がわきすぎそうかなあ
今のもうちょっと長く生きてくれたらって長さが自分にはちょうどいい
もう半年くらい寿命が延びてくれたら 家族も増やし易くなるだろうし、
色んな職業を入れ替える事による組み合わせも楽しめそうなんだけどな
現状だと世代交代のペースも早過ぎて、名前考えるのも億劫かつ適当になりがち(後半は特に)
奥義が一子相伝で、復活がランダムってのもなあ。
せめて確実に蘇ってくれれば、色々パーティ変えてみるのも簡単にできるんだが。
だからこそ奥義じゃない
併せが強力すぎて一度覚えたら死ぬ寸前までこき使う
健康度6割とか全然許容範囲
>>280 そうそう
せめて3年ぐらいはあってもバランスは崩れないと思うなぁ
寿命3〜5年ぐらいで思いっきり振れ幅があっても面白いかもしれない
明るい家族計画が狂ったりするのもまた一興
5年もあると忠誠度管理がしんどそう
285 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/08(金) 22:15:23.47 ID:glHS1F7F
忠誠度管理てwww遊び人を飼ってるのかよ
序盤〜中盤は当主含めた4人がデフォだろ
終盤は指輪が邪魔になるので当主お留守番で4人出撃の5人体制
忠誠度が下がる要素なんか無いわけだが
前半は3人出撃のの4人体制のほうがよくね
戦闘もそこまできつくないし戦勝点の分けもいいし
後半はそれだと流石にきつくなるけど
前半の3人体制は試したことが無いなあ
逆に後半になるとパラメータに余裕があるので3人でもサクサクだけど
前半は火力も耐久力も足りないからちょっと油断すると狩られる気がしてなあ
5人体制だと職業組み替える余地も少なそうな件
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/08(金) 22:26:03.68 ID:glHS1F7F
>>288 産んだ子供の職業は自由に選べるんだけどなんか問題あるの?
進言システムがこのままだとして
進言を不採用することのデメリットだけじゃなく
採用することにメリットがあるようにしてほしい
例えば進言を採用すると次の行動までの待ちがちょっと早くなるような
誰かこれをtwitterで投稿してほしい
忠誠度が100越えして能力にボーナスつくとか
292 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/08(金) 22:33:22.31 ID:glHS1F7F
>>290 進言をセリフ形式にして採用すればどんどんデレるようにするとかどうだろう
ツンが好きな人は却下しまくればいい
というかそもそもそういうゲームじゃないよなこれ
>>286 戦闘もキツくないからこそ飛び級無しの4人体制でいいと思う
どうせ戦勝点の分け前を減らしたところで 能力成長はすぐに鈍化するし、
3人より4人の方が回避された場合のフォローも利くし、回復も補助もし易くなる
当主は今まで留守番にしてたけど今回当主は必ず出撃させる縛り入れたら案外きついな
後半は指輪のせいでせっかくいい素質持っててもあと少しが足りなくて奥義編み出せないし
留守番させてるやつは忠誠度めっちゃ下がってるしで茶碗が手放せなくなったわ
赤ん坊1、ご隠居1、出撃隊4で常時6人体制がベスト
双子とかで7人に増えると途端に忠誠度が気になってくる
8人だともう茶碗飼い殺し作戦に
当主なら剣士の家系に押し付けるといい
剣士なら序盤で疾風剣と真空斬を習得できるし、燕返しも習得は難しくないうえに両断殺が微妙
だから指輪装備がそれほど苦にならない
指輪の攻・防+30効果も 攻撃力が高く 前列が定位置になる剣士向き
補助術掛けられ担当にすれば、有寿コピーで他職にも攻・防の恩恵をもたらせる
当主の指輪もけっして悪い性能ではないんだよな、むしろトップクラス
無印の時は、当主の指輪は技依存っぽい全体ダメだったのに、
リメイクじゃ攻撃力固定攻撃っぽくなってて出番へってしまった。
一度だけ使える強力なお守りって感じなのが良かったんだが。
>>299 序盤はすげえ便利なんだよな。
ただ、「技の火+100」とかが出てくるようになると、やはり力不足感がある。
攻防+30も、体力やら素の数値が大きくなるからさして美味しくないし。
>>299 攻・防・敏・全心・全技+30だから、特化型ではないけどバランスはいいよな
指輪も代を重ねる毎に歴代当主の霊力が宿っていって、+31、+32・・・と徐々に強化されれば良かったのに
(もちろん限界を設けたうえでの範囲内で)
あとは剣士の他になかなか狙い通りの敵に攻撃進言しない弓や拳を当主にして、忠心低下を防ぐ手もある
やたら大将を狙いたがる稼ぎ知らずとか、逆に肝心な時に大将を狙わないKYとかがいるから、
この2職はどうしても進言無視による忠心低下が発生し易いんだよな
いるいるw 心の値もちゃんと仕事してるわけだ
それと、どうも属性武器の追加ダメージを計算に入れてないために狙いがチグハグになるってのがある気がする
気のせいだろうか
>>300 敵より能力が低いほど高ダメージとどこかで読んだ(説明書も長いし攻略本も見づらいのでソースは勘弁)
ま、序盤しか使えないような調整にわざとしてあるんだろうね
4属性の心は会心発生率にも影響してるらしいから、意外と侮れないみたいだ
4属性の心が高いほど会心発生率は上がるんだとさ
体力が最大値の1/8になると更に上がり、1/16になるとまた更に上がるらしい
それに職業毎に掛かる補正を含めて実際の会心発生率になるんだとさ
瀕死に追い込まれて打つ手も無い時は、一か八かで攻撃してみるのも面白いかも
ちなみに会心の効果は敵の防御力半減ダメージ(防御力の高い敵にほど効果的)
一人につき交神一回だけの縛りをかけてると、家系図が分かれない分、人生の縮図を見てるようだ
二十歳に子をつくって孫がくるのが大体四十代以降、そしてすぐ死ぬっていうのがよく見える
元々そういうゲームだけども 切ない
どうでもいいことだが、赤い火が二個も出たのに陽炎が落ちないどころか、
ルーレットにすらない燃え髮面子ばかりに当たった時の無力感よ
天女の小宮ェ…速瀬のない一族にはつらい
後半でいいんじゃない
前半だと風神の技の良いほう引かないかぎり使えないし
やりこんでいる人のこんな情報があったけど、本当?それとも既出?
手元にPSPないから確認できない…。
魂寄せで敵を打倒してしまう現象。
一族が魂寄せを受けた時にも体力一緒に減る。
恐らく、一族・敵に関わらず、奪われた技力の数値分、体力も減る。
ただし、体力は相手に奪われることはないし、奪えもしない。
>>305 陽炎なら天女の小宮左4・右4(奥の院から出てすぐんとこ)の燃え髪を狙うといい
お雫・雷電がスロットに入ってるパターンなら青火でも手に入る(中の上の入手率)
ちなみにこのパターンだとお雫が陽炎以上の高確率で手に入る(上から2番目の入手率)
>>307 敵に魂寄せされると、一族の体力が減る「こともある」。
技力しか減らないこともあるよ。
一応既出だが、詳細は不明だったと思う。
で、一族がうろこ姫相手に魂寄せを連発しても、
技力を奪うだけで体力は減らなかった。
つまり、うろこ姫を倒すことは出来ないわけで、その仮定は間違ってる。
倒せるパターンもあるかもしれないけど、いつでも必ずそうなるわけじゃない。
敵の魂寄せでこっちの体力が減るのは白骨城とかでよくみるが、敵に対しても起きることがあったか
万が一親玉との戦いで起きた場合、魂寄せしたのに真名姫3発目が!?とかなるわけだ
スロットのそれぞれの確率ってどうなってんのかねぇ。5番目とかサービスしなくていいから普通に1番目よこせや
あと4日ぐらいで制作日誌更新かな
やっぱ定期的に情報が読めるのは嬉しいな
>>309 ありがとうございます。陽炎、結構入手できる確率高いんだな…
まあ、そこで相輪ノ峰持ちばかりと当たってしまってですな
雷電もお雫も先にとってしまってまさに運ゲー状態
>>306の言うとおり後半に回して、結界印で山越えすることを検討してます…
前半の、術も装備も揃ってない状態であがくのも楽しいけどね
剣士いるなら継承刀持っていって仁王から連続攻撃を取るといいよ
久々に起動
この最初の、一族のあれこれを決めるワクワク感がたまらないよね
PSの時も鬼朱点討伐までをいろんな当主で何回も繰り返したなあ
もちろんPSもPSPもちゃんとクリアしたけど、
新たな一族でさあやるぞのこの高揚感が一番好きだw
続編ではセーブデータが1つだけってのは勘弁して欲しいが、またやりそうだなぁ
>>313 右3なら燃え髪しか出ないから、左4・右4より取り易いかも
陽炎あれば大江山マラソンで時登り稼ぎ放題だから、できれば前半に取っといた方がいいよ
結界印より持続時間も長いから、マラソン云々に関わらず敵の背後を取る上であった方がいいし
継承刀ってボス倒しても装備してなきゃ効果を付与できないの?
>>318 「倒した瞬間に装備している」 これが重要
>>313 もう後半に回すことにしたかもしれんけど前半赤火で陽炎狙うなら天女の小宮右入ってすぐの廊下しかないとこのほうがいいよ
まーでも「このスロットのやつが出ない!場所は合ってるのに!」ってことは往々にしてあるよな。お甲とか
それより速瀬だよ速瀬。白骨城十二階オススメ、超オススメ
継承刀イベ発生のためにと溜めども、商業部門と装備のために羽ばたいていくお金の多いこと多いこと…
姿絵への投資はやめません
>>317 >>319 奉納点ついでに、教えていただいた所に行ったら、橋で取れました…ありがとうございますっ!!
これで二年目で山越えも夢じゃない…かもしれぬ(調子に乗ると死ぬのが俺屍
とりまこのまま太鼓と悪羅狩ります、ありがとうございました〜
速瀬といえば、MAP上で重ねがけしたときの爽快感に震える
さて、今年は夏に育児休暇に入る奴がいるから、取れるかどうか…試してみます
桜ちゃんの父方体土が2度目の交神で偽最強に成長あそばされてしまった…
ノーマークだったぜちくしょう
1年ほど前にリメイク版をDLで買ってラスボス直前まで行ってたんだけど
忙しくなって放置していて、2ヶ月ほど前からまた時間ができたので
また思い切って最初からどっぷりじっくりやっていた
でもどこまでいっても刀鍛冶が出ない
いい加減おかしいなと思って調べたら、もっと昔に同じくDL購入していた旧版やってた…
確かに始めた時に操作性に違和感覚えたし、奥義も継承させたら親の方がわすれちゃって
併せができなかったりと、色々おかしかったんだよなあ
アホすぎて笑うしかないw
アハハハ… ハハハ…
愉快千万じゃ!2ヶ月ぶりに腹の底から笑うたわ!
アハハハハハハ……
初めて俺屍をやったのは受験も終わった春休。本当に時を忘れるくらいやってたな。それこそ真昼にコタツに入ってプレイを始めたらいつの間にか晩飯ができていたり。おかげで春休みは半分俺屍やってた。俺屍は本当に時間を忘れるよね
326 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 03:19:11.35 ID:CPCpgyF5
眉間の黒子が種絶の呪いなんじゃないかと思えてきた今日この頃…
327 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 16:53:51.47 ID:bjgD+cD2
眉間の黒子なくとも
種絶の呪いはデフォでかかってるだろ
リメイクからの神様も続投かぁ
お、来たか
下半身!神様の下半身!
ここまで書いてるのに前身だけとか勿体ないよなあ
タイトルは「神の屍を越えてゆけ」でいいじゃん
俺「オレ」→神「カミ」で、アイウエ「オ」→「カ」キクケコ、五十音順でもバッチリ続き、これ以外はあり得ない
そもそも、俺屍の本当の敵は神なんだし
続編はイザナギ、イザナミみたいなのがラスボスなんだろう
夕子の前に天界を治めていた神
いざこざの元となって、神と人とに災いをもたらした諸悪の根源
あと半年ぐらいかねぇ、出るまで
>>333 (´・ω・`)
/ `ヽ. お薬増やしておきますねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・) チラッ
/ `ヽ.
__/ ┃ __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
(´・ω・`)
/ `ヽ. 今度カウンセリングも受けましょうねー
__/ ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
三作目がエライことになるだろう、というツッコミ待ちだな
イツ花の胸がバーンとォ!なってやがる
やっぱ佐嶋氏の絵いいな
普通に「続・俺の屍を越えてゆけ」とか「弐」とかでいいだろが
タイトルが何にせよ内容は結局続編なんだし、引き続き俺の屍を越えてゆけって事でいいだろうに
「俺屍(おれしか)」の略称も定着して長いんだから、
変に奇をてらうような真似して 「俺」と「屍」を変えちゃったらダメだろ(「は?何これ?」ってなるぞ)
自分はてっきり
「俺の屍を越えてゆけ」の後にサブタイトルが付くもんだとばかり思ってた
こだわりのあるタイトルだろうし
ファンの略称は「俺屍2」でも、公式が悩むとは思ってなかったな
それはそうと神様の全身像嬉しい!
人型以外もみたいなぁ
鳴神小太郎の蛇下半身や真奈姫みたいな戦闘時バージョンの姿とか
神様の全身像はゲーム内でも見れたら嬉しいな
河太郎の下半身というか足元がどんなか気になってたんだ
やたノ黒蝿ってかぶり物だったんだね
あのくちばしとかも全部自前の頭部だと思ってた
他の神様のあんなトコやこんなトコも早く見たいな
フクロウ様のおケツが見たい
下半身像がゲームシステムに関連ってどういう事なんだろうな
子供に親の神様の身体的特徴が表れたりすんのか
交神時に全身表示とかそんなんじゃね
コスプレ用の資料提供する意味合いもあるようだし
見た目遺伝はグラのパターンが膨大になり過ぎるから無理くさい
交神時ではないと思う。
既存神100いくつの全部を既に描いてあるならだけど、これから描くんじゃ膨大な量になるし。
一部の神にだけイベント用意してある程度じゃない?
>今回は上半身だけではなく、全身が描かれている神様も登場します。
>細かくお話しすると、続編のシステムに触れてしまうため割愛させてください。
交神でないのは間違いないだろうがイベントだけで済むとも思えない書き方だ
いやぁ神様の下半身で俺たちの○○も膨らむねえ
その神様のいる祠に行くと、イベントが始まって
そのときに全身図が映る、程度じゃないの?
久しぶりにやったら状況が不明だな…
[母さん]みたいに
下半身を提供せざるを得ない神様がいるのかもね
わたしごと斬るのだ
敵「さ あ ふ え る が い い
交神以外にも神様を降ろしてきて、いろいろ恩恵が受けられるような構想があったはず
3Dになるようだし、七光ノ御玉にしても全身図がないと困るだろう
黒蝿とほろ酔い桜は敵として出てくること確定か
なんでそうなるねん
ボスとして出てくるってことじゃない
まあ条件満たしたら交神可能になるんだろうけど
というか安倍さんちゃんとイラストあったのにゲームだと顔だけだったね・・・
結局タイトルは「俺の屍を越えてゆけ」だけになると予想
前のと完全にかぶってても別に支障はなさそうだし
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/15(金) 21:09:29.44 ID:eqjKe/dG
自分は最初から梟様大好きなので、全体像が見たいな。
あと、別サイトの絵&読み物で素敵な事になっているので、是非見たい。
↑一応釘を刺しておきますけど、同人サイトではありませんから。
敵として出すなら全身画見られるよって
以前、桝田さんが言ってたから
戦闘用に用意した全身画だと思ったんだけど、違うのかなぁ
でも戦闘だと水墨画風になるのよね
>>341 河童の全身像は小説でちょっとラフな感じのものだけど一応見れるぞ
>>359 マジか!
ちょっと小説買ってくる
河太郎なら幸せにしてくれる気がして娘を何人も嫁がせてたんだ
昼子は新規グラだったせいもあって、水墨画風じゃなかったな(今風)
攻略本の挿絵見る限りじゃ 萌子・鈴女・刑人は普通の人型っぽい
みんなもうVita買って全裸待機してるの?
自分はまだ買ってないな
多分発売間近かになってから買うかな
それまではデータ引き継ぎを夢見てPSP版をやりまくる
まだ
正式に発表されたら買おうかなとか思ってる。
だって、今のところやりたい物がオレシカ以外にないんだもん。
同じくまだ買ってない
先にGE2が出そうだから同梱版出るならそっちで買う
vitaでやりたいものって2とGE2しかないんだよね
本体値下げで買った。他にやりたいゲームも有ったし
リメイク版の時みたいに専用デザインのストラップやポーチが入った限定版が
出たらいいなぁと思ってる
本体同梱版が出たら指くわえて羨ましがるつもり
朧村正が今月末に来てるから買ったな
朧終わったら忍道2で俺屍まで繋げるけど見事に和風ゲー専用機になる
それにしても神様全身図は実にいい
赤羽根さん出てくるなら鳥足でオナシャス
また限定神様とかやるなら、せめてアンロック方式じゃなくてちゃんとDLCにして欲しい
じゃないと前回みたいに改造で全神さっさと開放されて集める気も失せる
一番いいのはそういうのをやらないことだけど、たぶんそれは無いんだろう・・・
今気付いたけど
この時代の元服って…結構小さいよね?
元服は大体12〜らしいが元服即結婚ではないし
元服して初陣だーって感じ
俺達が中学校入学式とかやってる頃、敵の首を取りにいくんだなぁ
そう思うと
昔の人はすげえなって思うわ
>>370 そうかそうだよなサンクス。
ひさびさに旧版やったらきつかったな。動きがカクカクで待ち時間が辛い。
琴ノ宮織姫エロすぎる・・
プロダクトコードの期限がもう切れてるのにオクの新品はぼったくるなあ
氏神についてだが当主だと指定されないのか?
んなこたあない
だよな…ウィキでは何もないが個人のサイトだと書いてあったので。
サンクス。
そのひとは当主を留守番させるタイプなのかもね
勇姿録にランク入りしないと進言されないから
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
……失礼。
詐欺は昼子だけだと思ったのに。(カエル)
なんだこいつ…
ソフト1本のためにハード買うのはさすがにきついなぁ
PSP版の名品・珍品は最高ランクの『国ひとつ買えるほどのお宝』シリーズだけが 唯一品になってるっぽい
それに次ぐランクの『国宝や重要文化財と同価値』は どれも複数入手可能になってる(入手後もスロットから消えない)
これ以下のランクの物も 当然複数入手可能になってるんで、金に困ったら最高ランク以外のやつはバンバン売った方がいいかも
wikiの方に長らく誤情報(修正済み)載っけてたんで、もし見てた方がいたなら 一応 お詫び申し上げます
384 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 17:07:43.39 ID:2mGXyfSD
今さらプレイし始めてるんだけど質問いいかな?
交神の儀のときに子供に受け継がれる遺伝子の仕組みはわかってるんだけど、
ぶっちゃけ最強氏神とか狙わない場合、
一瞬見えるあの画面で、長い遺伝子が引き継がれてるかどうかを確認したほうがいいの?
それとも、短い遺伝子が排除されてるかどうかを気にしたほうがいいの?
どっちかってーと後者かなぁ
同じ長さでも遺伝子ごとに性能違ってたりするから、こればっかりは悔しいけど攻略本頼るしかない
とりあえず俺のオススメ一等賞は明美ママ
>>384 最低限の素質は備えていてくれないと…というなら後者、
一人ひとりの個性を重視するなら前者かな
技の水だけ凄い伸びたけど火風土はショボショボだったなー、とか後でいい思い出になるよw
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/18(月) 18:53:26.10 ID:szXhMYCi
どっちで判断しても一瞬だけだと間違えるぞ
デジカメで撮らないと無理だわ
携帯でもいいから絶対撮影するべき
まあ別に最強氏神とか狙ってるわけじゃないんなら、いちいち撮影とかせんでもアバウトでいいっしょ
どっぷりとかじゃないなら、素質だけで判断して適当にやっててもそれなりに強くなってくし
389 :
384:2013/03/18(月) 21:05:58.76 ID:2mGXyfSD
ありがとう
動体視力には自信があるんだけど、
どっちに重きをおくべきか悩んでたんだ
>>386の言う、いい思い出になる、を楽しみに長所チョイスでがんばってみる
こいつの長さには騙されんなってのは誰かいるかな
狐次郎以外で
寝太郎の技土だっけ
何か詐欺があったはず
あーあと虹之条
下諏訪に騙された記憶がある
成長が早いに越したことはないんだけどな
奉納点稼げない序盤で1331とかもらっても限界まで伸ばせないし
しっかしDLC神様も罠ばっかだな、桜ちゃんもひでえ。やっぱ全体そういうコンセプトなんだな
>>395 限界まで伸ばせないにしても、早期に鈍化する詐欺遺伝子よりは よっぽど能力値が高くなる
序盤は得意分野でさえ成長値が3の神とかザラだし、
そういう遺伝子でも成長鈍化する(能力上限)まで伸ばす事は十分可能だから
リメイクで追加された神の方が性能良くなかったっけ?
ユーザーのありがちな心理を打ち砕くのを目的としたゲームだからな
神様は見た目で選んではいけない・・・昨今の萌えキャラゲー大好きなオタには無理、秋葉48は最高の罠
お気に入りのキャラをずっと使わせはしない・・・キャラの見た目ではなく、遺伝子に萌えろ
秋葉48って見た目が色物の極地じゃあ…
先発:四夜子
中継ぎ:竜実
抑え:壱与
の継投リレーが熱い
イツ花を押し倒したいんですがどうしたらいいですか?
まずは地獄巡りで黄川人を倒して下さい。
昼子と何回交神しようが何度殴り合いという対話をしようが満たされないんです
僕はイツ花のおしりを触ってぶたれたいんです
俺屍2が楽しみすぎて辛い
>>397 偽最強さえ除けばハルカはかなりバランスのいい優秀な遺伝子を持ってるな
その偽最強にしたって心だから限界も悪くないんだよね
父方母方ともにどうしようもないハズレってとこもない
心は偽最強でもたいした影響ないよな。
他はちときつい。
偽最強含めて(除いても)基本値・限界値が1〜2の遺伝子が多いから、どの能力も満遍なくよく伸びる
特に母系の技火・技水は基・限の両方が1という優秀さで、技風も基1・限2と上限だけなら最強に次ぐ高さ
体火・体土も基2・限1だから、バーの長さに反して上限は高い
上手くいいとこ取りできれば、優秀な奥義制作者が誕生する
普通にお夏・アガラ・風神雷神で回せばいいと思う
レベルアップするときに能力が増える武器があるけど
あれってデメリットとかある?
前に他の数値が伸びなくなると聞いた気がしたんだが。
メリットしか無いと思うが
勘違いかサンクス
>>408 PSP版で追加された神の話しな
それに真最強持ちのボス神を解放できるのは後半だから、それまでをどうするかが問題
ハルカなら初期神で奉納点も手頃だから、山越え前に簡単に交神できるのが大きい
>>409 強いて挙げるなら、攻撃力が低いから 他の強い武器を携帯しなきゃならない(袋の枠を取る)とか、
レベルアップの度に装備変更すんのが面倒とか、そんくらい
つーか、能力成長自体バラつきが大き過ぎるせいで、ぶっちゃけボーナス誤差の範囲な気がしないでもない
能力上限到達(成長鈍化)後の方がボーナスは活きると思う(強壮・絶倫シリーズも)
山越え前に大地震覚えさせようと欲張ったときは苦労したなぁ
後半なら朱塗りの胴もあるから楽々だったというのに
>>411 技の場合は、最終的に技力が多少少なくなるらしい。
体とか心は、デメリットなし。
あーそれか、思い出した
技力ってドラクエとかでいうMPなんだけど、技の値と紛らわしいせいでそんときはなんかいらん争いになってたよな
計算式がいまだによく分からないんだよな技力
でも技力が少なくてもそれほど困らないゲームですし
技力はレベルアップ時の各技値の上昇量から算出されるはずだったはず
だから初期値の低いどっぷりの方が限界に達するのが遅いのでがっつり伸びたはず
うちの一番伸びた子で600〜700くらい行ったな
>>415 なるほど。最初はイミフだったがわかった。MPに該当する部分が少なくなるのか。
技力足りないっつったら序盤の輪の火とか白波とかで地道に稼いでるあたりだぜ
後半なら回復アイテムボコボコ拾えるし
技力なら男より女の方が伸び易いんだと
…おおやっとクリアした。三度目の正直!
というかPS版よりきっとが強くなっている気がする。
てっきり昼子と最後の会話で「また会いましょう」
というと選択支が出るけどあれは特に意味が無かったのか
「はい」にすると裏京都になるかと思ったんだけど。
ただの挨拶なのか…ふう勘繰りすぎたかな。
まずはオーライ、おめでとう
ロードしてもう一度だね
オーライ、オーライ
>>423 黄川人&八ツ髪も阿朱羅もPS版より強くなってるよ。
HPが上がってたり、雷獅子の威力とか。
昼子は更に別次元の強さで困るんだけどw
早く2をやりたい
もう出来上がってるから、あとバグチェックだけか
早く発売日の発表くらいはして欲しい
まだそんな段階ではないよ
この時期に出来上がってるとかねーわw
むしろ発売日発表された段階でもまだ完成してねーってw
年内に出せるかどうかも微妙な気がするね
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/23(土) 19:04:02.93 ID:bRWn4fro
売れば豪邸が建つって名品珍品さ、売っても増築すらできないんだけど…
誰かがマージン取ったりしてるんですかね?(チラッ
床下の猫の食費…には多すぎるか
そりゃあもうびっくりの猫のう○ちに効く道具の費用に消えているのかも・・・
一族の資金だけで当時の首都を復興させるレベルだから、
一般人の感覚での豪邸なんざ屁みたいなもんだろう
下手な国宝より木槌のほうが高いという
茶器は本当に安くなったよなあ
槌と体防具は数字と価格が比例してるからいい金ヅルよね
>>431 「鬼に都が襲われる前」なら、豪邸が立つほどの価値があったんじゃないの?
名品珍品に金を出せる奴がほとんどいないなら、競争がなくなって価値は下がる。
思えば一族って公共事業の大スポンサー且つ首都防衛軍のドンなんだよな
名士も良いところなんだろうな、気味悪がられてはいるだろうが
Vitaが多少盛り返してるみたいで良かった
普及してないハードで出る事ほど切ないものはない
>>436 唯一品を減らした代わりに値段を下げてバランス取ってるからな
値段そのままで唯一品だけ減らしたら、相当ぬるくなっちまうから
複数入手可能になった分だけ、資金稼ぎに使える物の種類は増えた
>>438 俺屍の世界ではあのおかしな建造物群が重要文化財になっていくんだろうか
それともいろいろあって焼失するのかな
あくまで一個人である一族をたたえるモニュメントだからなぁ
帝の威光に水を差すから、だんだん消えていくんじゃないかと
>>441 現実の京都も応仁の乱でほぼ焼失したしね
>>424 >>425 遅くなったがサンクス。
とりあえず次の目標は氏神だな。
そろそろ好みの一族が来るので。
うあーカイナの連続攻撃が全然付加されねえ……
しかも計画おもっくそミスって撃破から付加確認までに交神二回に訓練四回必要だし
刀も福効果ストック空き一つだしなあ。これさえいければオラーイ聞きにいくだけなのだが
頑張って交尾しまくったら俺のくららも最強の神様になれる?
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/27(水) 20:27:58.65 ID:4CC7iXKL
>>445 付加確認だけなら、休養休養で月を進めていけばいいんじゃねーの?
もちろん確認したらリセットして、時を巻き戻せば?
ごめん、下げ忘れ
付加された場合そのまま行くんだから他は休養でいいにしても交神はしないわけにはいかない
1/16が付くまでそれを繰り返すんだぞ。花&遺言も何回も聞くことになるし。俺だったら次の世代に託すね
>>446 昼子越えは確率低いけど可能っちゃ可能
全部最強遺伝子にするとかはムリ
メモリースティックをもう一個用意するか、
PCにデータ退避させるとはかどるよ
>>449 調べたら繁殖人数制限あるんだね
今くららの奉納点7000点くらいだけど後半入ってから敵強くて大変だし、
最強は目指さないけどちょっと贔屓するくらいにします
>>445書いた後今まで作業休んでて、荷物や戦闘回数、出撃者とか以外に何かないかと思って
さっき試しに難易度も変えて挑戦したら一発で連続がヒットした件 お騒がせした
攻撃力270の水会心眠り連続で当主剣士さん大活躍
女性が40人に達したから二周目に入ったのはいいけど、
一周目40番目に生まれた顔が二周目の2番目に出てきて妙なことに……
二周目1番目は初代当主の娘の顔でしかもラスボス討伐メンバーで胸熱だったのにどうしてこうなった
だからなんでもツイッターにするのはやめろと・・・
まるで成長していない・・・(AA略)
…というか名前になったらツィッター急激に増えたな。
ツイッターって無料なの?
桝田氏はパソコン通信のころからこういう風に意見募集してたよ
「○○○に変身します」
・・・また黄川人のプリケツダンスが見られるのか
ふぇると
あれだとねずみか?
>>454 俺なんか親子で同じ顔の子が出たことあるぞ
1/40とは言えビビった
○○○におなつと代入してしまった。
お夏関連の名前しか出てこないw
にしても、あざといっつーか「狙ってる感」がすげーキャラだな
この獣人娘がいわゆるイツ花ポジになるのか?
ネズミというよりはイタチっぽい
くさそう
昼子ちゃんいるね
コッパって名前はいかがですか?
萌えゲー化か・・・苦手だなぁ
今じゃもう新作ゲームのほとんどがそうだもんなぁ、時代の流れか
最近だとカグラ魔導物語とか、新作ゲームチェックしてるから名前だけは知ってるけど、まったくやる気にならない
嫌な時代になったもんだ
>>471 猫耳やら狐耳の神様がいる俺屍で何を今更
PS版かネクストキング発売当時に言っとけよ
けどたしかに、あんまり盛られてもなあとは思う
萌えはこっちで勝手に妄想するので、
制作サイドからさあどうだと言わんばかりの押し付けは勘弁
ま、舛田監督なのでそこは絶対外してくるというか、
斜め上をやってくるとは思ってるけどね
かわいい人魚かと思ったらゾンビになって襲ってくるゲーム
美少年かと思ったらクソ外道のラスボスだったゲーム
昼子初ぶっとばしパピコ
太照天からのくらら重ねがけボッコおいしかったです
>>465 しかも下2右2で緑髪と赤毛の共に体風。家系図でも縦に同じ列でちくしょうかわいい
盛るっつっても既存の神様だって相当盛ってると思うが
あんだけ多種多様な神様そろえといて今更感はある
口調とか行動に変な属性つけないならそれでいいよ
百人以上神様いるんだから好きなの選んで満足すればいいだろうが
それともイケメンなら良かったんか?
ID:IyFuTh+xは一体誰と戦ってるんだ?
つか、何でそんなに喧嘩腰なんだ?
心の火がやけに高いな
まだ発売もしてないんだから
萌えキャラっぽいのが一人居た位で悲観するのは気が早すぎだろ
ゲーマーなら見て呉れじゃなくゲーム性で評価しようや
獣耳くらい生えるさ神様だもの
ただの交神相手なら別に選ばなきゃいいだけだし、何とも思わん
あからさまに媚びたキャラを「ゲームの中で非常に重要な役割をもった子」にしてるのが問題なんだろ
まあ、桝田の事だから どうせ中身まで見た目通りのキャラにはならんだろうし、
これだけでゲームそのものまで否定する気も無いが
問題もクソも売れるためなら媚びるだろ
それが資本主義
媚びたら売れるってもんでもないけどね
それが市場原理
お前らって心の火と風だけは高そうだよな
心の水と土も高くなりたい
メンタル弱くて討伐どころか雑魚狩りもキツいぜ
自宅待機はもう御免だよ!
壱与ちゃんとかお夏とかくららちゃんとかも大概だったと思うけどな
ゲームが面白けりゃなんでもいいよ
まあ元から萌え要素なかったかというとそんなこたないわな
なんで取捨選択が自由な神様と一緒なんだよ・・・
この幼女はイツ花のポジションなんだろ、つまり変更不能の強制パートナー、それが萎えるって事
アニメとか見ないから、今のオタクとは感覚が違うんだよなぁ
言いたくないが、PS版からやってた奴はもういい年だろ・・・萌えについていけないオタクもいるんだよ
まぁ、最終的にはガマンするしかないんだがな
今こそ「くっさ」って言うときじゃないのか
自分の趣味が古いのを理由にゲームについていけないわーとかツイッターでやっとけってもんだ
俺だってもう三十路近いけど、あざといと思ってもとりあえず頭空っぽにして受け止めることにしてる
変なレッテル貼りしないでとりあえずやってみる、それが一番楽しめる
最近のゲームは漫画は若者は、と言い出した時点で引退宣言よ、盆栽でもキノコ栽培でもやってろ
誰もやらないとは言ってないのに
拾い物のレスですけど置いときますね
>>コアゲーマーってのはゲーム性さえ良ければ全て許すもの
萌えに拒否反応示してんのは硬派ぶりたい厨二病患者だろ?
イツ花だって今の感覚だと古臭いだけど当時としては萌えキャラそのものだったろうに
あの頃ってなにが流行ってましたっけ?モーニング娘とか?
萌えとか詳しくないけど当時はTo Heartやサクラ大戦が流行っていて異例とも言える眼鏡っ子熱が高まってた時期だと記憶している
あとアホ毛もああっ女神様のベルダンディー意識じゃないかと推測する
萌えとか詳しくないけど
萌えゲー業界だとサクラ大戦とか
ゲーム部分硬派なわりにキャラデザとかオタ寄りなのは当時としてもちょっと珍しかったかも
サクラ大戦被った
でも サクラ大戦の戦闘ってぶっちゃけ「庇う」で信頼度上げるだけの作業だったろw
敵もゴミのように散っていくだけの障害物で、戦略もクソもねーしw
当時はフロントミッションシリーズにハマってたから、サクラ大戦にもあれくらいの難易度を期待してたんだが、
まあ、いい意味で裏切られたな
あ、はい
まあかわいい神様と子作りできる俺屍で萌えとかやだやだとか言われても…って感じだな
それにまだ中身がさっぱりな状態で文句言う気にはならない
硬派気取りのウザさ
おいおい、キモオタも硬派気取りも腐女子もホモも仲良くしろよ
皆が抱えてるそのイライラは昼子にぶつけるんだ(説得)
しかし「ねずみ」とは考えたね。
拠点移動の時に邪魔にならないための仕掛けだろ?
一族の引越しは、寿命まじかの老年や初陣前の赤子がいてただでも大変そうなのに
冬の雪山越えとか、敵陣を突っ切っての脱出などの決死行になりかねん。
従者がねずみなのは都合が良いよ。
荷車の隅にでも乗ってれば、無理なく一族に同行できる。
今回って体験版とかあるのかな
やらないと面白さが伝わりにくいと思うし出したほうがいいと思うな
この続きもやりたいと思わせられるゲームだと思うし
>>500 完全に俺の書き方が悪かった
2行目は俺屍の話なんだ
(´・ω・`)萌えキャラがダメなら短髪髭のガチムチマッチョにしてほしい
それはそれで萌えキャラだな
???「萌え尽きよ!」
萌子さんってあんま萌え萌えしてないよな
十分萌えキャラじゃないか
萌えキャラじゃないのは円子さんとか印虎さんとかくらいじゃないの
あ、白雪姫は別枠な
まる子さん背徳的でめっちゃ興奮するやん
今思うのは本編ちゃんと面白く仕上げてくれよってだけだな
期待されて2作目でコケた作品なんて枚挙に暇がないし
それに比べたら萌えキャラがどうこうなんてどうでもいいわ
萌えキャラの名前募集とかどうでもいいから、新職とかもっとシステム的な部分を公表しろよ
桝田ゲーならそっちの方がよっぽどいい宣伝になるし、話しのネタにもなるだろ
2はあんま期待してないから、2の話題は同でもいいんだけどな・・・
俺はここでのやりとりに期待しないことにするぜ!
まぁとりあえずスタッフさん見てたら頑張ってくれ
こちとらVitaごと購入する覚悟だからね
最近vita買ったんだけどもメモカが高いという声がわかってしまった
>>521 本体とか保護シートとかソフトは普通なんだよ
実用に耐えるメモカが高い・・・
vita版でたら一族のSSどれくらいとるんだろうか
PCにバックアップできるんだから別に容量とか気にしなくてもいいんじゃないかな、と負け惜しみ
32GBが2000円で釣りが来るSDカードの相場知っちゃうとなあ…安物でいいやってなる
サカつく新作みたいにVITAとPS3両方で出して欲しかった
容量大きいカード馬鹿高いからまた俺屍のために安いカード大量に買うことになるかも試練
今回一枚のカードで複数データのやり取り出来なかったらソフトにカードに本体と高くつくだろうな
ネットでなにかやり取り出来るのは分かってるが思い通りの遺伝子で一族やら氏神やら作ってたからつい
本体認証でカードとメモカヒモ付けさせないといけないからめんどいorできないと思うよ
メモカ抜いたら、メモカが抜かれました。って警告でて止まるし。
バックアップもPS+って有料オンラインストレージか専用ソフトでPCとやり取りしないといけない
こっち経由なら、できるかもしれん
カードの容量もvitaのシステム領域が1Gほど使うから実質、
4GBカードなら3GBしか使えないし
>>526 VITAのことまったく分からない俺に親切ありがとう
よく考えなくてもゲームがカード媒体だからPSPみたいに一人で引きこもりしてても本体とカードあればなんとかなるわけじゃないんだもんな
旧のカード一枚のみ一周目プレイみたいに唯一無二のプレイみたいになるんかなぁ
最近初めてようやく後半になってあっさりからしっかりにしてちびちびプレイしてるが人魚さんがきつい
なんか世代変わってもあまり強くなってる気がしな(ry
そりゃ「あっさり→しっかり」で世代ボーナスが減ってるから、
家に来た時点じゃ能力値低くなってるだろうし。
初期値高いってのはそれだけで強みだからな
良い遺伝子引き継ぐ確率も関わってるから長くなるとかなり影響あるんじゃないだろうか
ただ世代を重ねりゃいいってもんでもないからな
真名姫は春菜覚えてからじゃないとキツいから後回しでいい
後半で痛感する技槌の重要さ
技の土か
真名ちゃんは技の水が特別高いわけではないから尚更重要だね
敏速も大事だよな。春菜あっても連発を許したら流されるし速鳥&お雫で間に合うこともある
さっくりとしっかりでそんなに変わるのか… さっくりに戻してきたありがとう
そして一番の火力を誇ってた子が死んだきつい
勝手に新モードを増やすんじゃないw
それは「あっさり」だ
ぐっちゃぐちゃになってた俺疲れてるな
俺はどうにもあっさりが苦手だ
初陣の子が安全なのはいいんだが
総合的に見て一番簡単なのはどのモードなんだろう
圧倒的にあっさりが簡単だよ
自分に子供が生まれたら何か気軽にプレーできなくなった
分かる気がする
子供が死ぬのを見たくない
俺は逆で、あれだけパカパカ死ぬと思い入れ持つ暇もない
>>532 山越え以降は技土低い大将が多くなる関係で 土属性の武器が猛威を振るうから、尚更技土が重要になるよな
壊し屋の大地震も土属性付きだし
クリアしたんだけど最後の展開が???って感じで良く分からなかった
赤子は黄川人でおk?
イツカと黄川人を繋げて「いつかきっと」という単語が浮かんだんだが
この2人って何か関係あったか?関係ないか
赤子は黄川人
昼子と黄川人は姉弟、イツ花は昼子のカス
いつかきっとはお業を天界に帰せば分かる
スルーした方がいいかも知れなかったけどここまで言われるとマジレスの一つもしたくなるわい
>>545 サンクス!!やっぱり意味はあったんだね
黄川人が姉がどうとか言ってたのでずっと誰だろって考えたまま気づいたらクリアしてた
お業はたぶんまだ空欄のままだ…神様全員開封できなかった
もう一周やってくる
>>544 それでOK
イツ花と黄川人は元々お業と人間の男の間に生まれた姉弟
桝田の解説によると、時の帝が差し向けた10万人の部隊による大江京襲撃時にイツ花は死亡
その魂は太照天昼子として天界に迎えられ、肉体は後の召し使いイツ花となって生まれ変わる
黄川人はお業が時間稼ぎしてる間に、大江京信者が連れて逃げたので生き延びる(それをお紺が拾う)
お紺が首吊った後に氷ノ皇子が黄川人を拾い、自らの血を与える
最後の一滴まで皇子の血を吸い尽くした黄川人は凄まじい力を手に入れ、
大江京を襲撃した人間達や救いの手を差し伸べなかった天界に対し攻撃を開始
事態を憂慮した神々は鬼の中に黄川人を封印しようとするが、道連れにされて自分ら諸共封印される
これが本編の序章以前の出来事のはず(小説の内容は一部桝田の解説と食い違っているため割愛)
一人の天女が地上の男に恋をした。それが全ての始まりだった。
ってきて源太とお輪の大江山攻略が入るが、最初の天女はお輪じゃなくて、お業。
お業、皇子、お紺とのイベント会話を全部聞いて解放してやると色々わかってくる。
もちろん、各ダンジョンに入る際に喋ってくる黄川人の台詞も要チェック。
いつかきつと関係とは微妙に離れるが、ゴロゴロコンビとお夏、捨丸あたりの話を聞いてると全体像と過去話が少し見えてくる。
・・・親王様、関係なさ過ぎw
親王は兄貴がよく出来た弟を許せないジャギ様だっただけだもんなw
桝田ゲーの弟キャラはろくな目にあわんのがお約束
天界の学校で授業参観があると黄川人くんの授業には3人もの父兄が押し寄せて
親父に補助を積みたい母たち、阻止したい息子 何もしない父
つか、最初から昼子が黄川人倒しとけばよかったのにw
片手でひとひねりだろw
倒しに行った結果がアレでしょ
鬼朱点からわらわら解放されるアレ。
あれだけの犠牲を出しても封じ込めるのが精一杯だったわけだね。
細かい設定を言うと、神様には実体がないから地上での戦いは実体のある黄川人のほうが圧倒的に強い。
256人の強制ENDだと一晩でサクっと倒して来るんだよなあ。
続編楽しみだけど自分の贔屓の神様が黒幕だったりして
トラウマ植え付けられんか不安なんよ…
>>553 じゃあ昼子のあのやばいぐらいの強さも
裏京都みたいな異界だからこそ発揮できるんであって
地上じゃ無理なんだ
>>555 この計画に関わってる時点でどの神様も多かれ少なかれ腹に一物抱えてるでしょうよ
完全に白と断言できるのは五郎さんズと親王様くらいじゃないかな
お輪の子(主人公)がボンクラ素質だしな
神が天界の力のまま地上に降りたら色々マズイんでしょう
親王様は幸せな日々を送ってたら理不尽に殺されて、その後黄川人に理不尽に叩き起こされた挙句、
理不尽に鬼にされちゃってただけだもんね
伏丸たんの毛むくじゃらの胸に顔を埋めてモフモフしたい…
女性神がほとんど人間の外見残してるのに反して
男性神は獣だったり異形の外見多いよな
主人公一族の娘の交神時とか、そこがまた興奮するんだけどw
何故そんな酷い目に遭うのか理由もわからないまま生き埋めだもんな
それも血の繋がった実の兄の手によってだし
女の人は男神イケメン少ないからもっと増やせっていう書き込み多くて結構いろんなところで見るね
好みの問題なんだろうけど私は男神の比率はこのくらいが丁度良くてしかもベストだったw
どちらかというとキラキラしたイケメンよりワイルド系のが好みだからだ
だがじじい貴様は駄目だ
>>562 タタラ陣内とかかっこいいよなw
男神の比率については
イケメン、ワイルド、ケモナー、異種姦萌えと幅広い需要と配給が取れてると思います
親王殿下関連はさ、キツ人(存命時)の新興勢力ぶっ潰した人間の権力のてっぺん、キツ人の復讐相手の一つはこんなもんですよーとか
血の繋がりとか家族とかそんなに無条件にいいもんか?もう一度考えてみ?っていう問い掛けというかさ
まぁやっぱり直接はカンケーないけども、ね
一族の人間も忠誠低くなると家出するけど
その気持ちとその後を考えると辛すぎ…
鬼朱点に封じられた神様達は、封印から解放されたら皆交神とかいう事してて、
「え、私らもやるんですか?」状態だったんじゃ…
減るもんじゃなし って納得させられたんだろうな
まあ、神にしてみりゃ交神した分天界でのランクが上がるわけだから、特に不満も無いだろ
それとは関係ないが、六ツ髪から取れるのは昇龍の爪より鬼毒ノ爪の方が良かったような気がする
鬼毒も性能自体は悪くないのに 入手時期のせいで相変わらず不遇なのがいただけない
普通は鬼毒→昇龍って段階踏まえるもんだろうし、中盤は技土低い大将が多いから 鬼毒が猛威を振るったろうに
>>566 蓄電して好き勝手やってるうちにあっさり寿命でお陀仏か
逆に老齢で黄川人倒して呪いを解いても後が無いんだよな
俺の屍を超えていけ!!!!!
そして朱点を討伐するのだ!!!
そして雨切の弓の空気ぶり
後半入ってすぐだと属性付いてなくても攻撃力高い武器のほうが、いやヘタしたら木霊の弓のほうがダメージ出るもんなぁ
雨切り弓は攻撃力的に剣士でいう竜神刀に相当する武器だから、前半で入手可能にすれば まだ活躍の場があったのにな
不知火が紅蓮の祠で入手可能になったのと、三ツ髪から国士無双が入手可能になったせいで、尚更不要になった
まあ、この頃には弓使い自体が微妙になるけど
後半入ると敵の技爆上げだからね
よっぽどじゃないと無属性高威力に切り替えたほうがいい
属性攻撃によるダメージの上昇率がPS版より下がったし、奥義に武器属性が乗らなくなったから、
PSP版は属性武器一辺倒というわけにもいかんというか、相対的に無属性武器の利用価値が上がってる
鬼潰しなんかがその典型で、奥義で攻撃する分には 鬼潰し>天ノ羽 の図式は揺るがない
それと地形効果による火力ダウンの影響下だと 無属性攻撃>火属性攻撃 になるのも大きい
燕返し(鏡返し)の発動率って「自分の敏速 / 敵の敏速×4」で変動するんだな
自分の敏速が敵の敏速の4倍以上だと、発動率100%で敵を斬って捨てるのが面白い
まあ、そこまで無双できるのも せいぜい迷宮入口付近の雑魚相手の時くらいだけど
ここまで4/4にほろ酔い桜が配信されたことに関する話題無し
攻撃系の術ってうまく活用できるの?
序盤の紅こべ退治くらいにしか使ってないんだけど、うまく使えば強いのかな?
ED3回は見てるけど、
補助系の術かけて武器で殴ってばっかりだよ
併せで全体攻撃術を使うとザコ戦と選考試合が捗る
ボス戦は補助使ってからなぐれなぐれ
>>579 併せ使うとかなり強烈
特に相手の数が多いときの全体術
太鼓持ちやカエル狩るときに全体術連発ってのもある
それより深刻なのが状態異常以外の…デバフっつーの?敵を弱体化させる補助術だな
>>577 検証乙
能力低下系は○祭り系で強化すれば効果増すのかね
そこまでするなら味方強化した方が早いけど
>>577の仕様+疾風剣&真空斬が風属性だったりもするから、剣士は風属性の神とも交神しといた方がいいな
燕返しは敏速が敵の4倍までいかなくても、敵と同値にするだけで発動率1/4になるし、
ボス戦とかで速鳥の重ね掛けをすれば 通常よりも発動率は更に上がる
仲間を庇ってる最中でも燕返しは発動するから、光無しで術封じ(打撃のみにする)→速鳥×4→剣士が庇う
なんていう迎撃戦法も面白い(2人旅の場合は庇えば攻撃全てを剣士で受けられる)
まあ 基本は4人旅だし、無駄に時間も掛かるから、使いどころは限られるけどな
茨城大将に燕返しで喜んだのも束の間ダメージに絶望するのはあるあるか?
PS版では薙刀士の鏡返しで倒すこともあったけどリメイクは薙刀の威力不足で中盤離脱しちゃうしな
燕返しが回避されるとかならたまにあるな
吸収合体して手に負えなくなった茨城を、鏡返しの一撃で仕留める薙刀士の只者じゃない感は異常w
今さっきやっとラスボス倒せた
1027年で子供23人
継承刀無し、難易度変更有り、攻略wiki見まくりだけど
育て方が中途半端で戦い方もゴリ押しだったからか
すっげえ苦戦した。 昼子とか無理。
次やる時は頑張って継承刀作るかな
その前に友人に布教してくる
鏡返しは相手が強くなればなるほどこちらの与ダメも比例して上がるから後半で結構いい働きするんだよな
ただ上でも言われてるようにリメ版だと薙刀士自体が火力不足だし、限定的な状況のためにPTに入れるのはあまり実用的じゃない
まあ、ゲーム自体が攻撃範囲よりも威力に重きを置く仕様になってるからな
太鼓持ちやカエルみたいな稼ぎのカモならまだしも、その他大半の雑魚を全滅させるメリットが無さ過ぎる
カモ以外の雑魚は戦勝点が雀の涙だし、大勢倒したところで変わるのは その雀の涙の戦勝点のみ
それなら大将もボスも早く倒せる 攻撃力高い職業でいいや、となる
薙刀は大旋風の習得条件がもっと緩かったら 評価は違ってた
大江山以降ってどんな編成がおすすめな感じ?
大筒・剣士・壊し屋・薙刀でやってるけど
確かに薙刀が中途半端な感じ
槍に変えてみよう
阿朱羅まで剣士、薙刀、弓、壊し屋、躍り屋で行った
槍は途中でお家断絶、格闘家は実用せず、大筒は弓と交代できるかな…て感じのところ
裏京都ではもう薙刀士は髪切りでしか活躍できないのかなあ
コスパの良い高威力奥義持ちは有用よん
>>590 剣・槍・拳・槌 or 剣・槍・拳・筒 とか
剣は特注刀をしっかり鍛えとけば一番の女ボスキラーになる
高い攻撃力と疾風剣のおかげで大将が後列にいても倒し易く、高防御+燕返しによる前列&庇う役にも最適
槍は桃木と巨人針が手に入るおかげで、山越え以降 一気に大将を倒し易くなる
男なら男突き+炎突撃 or 万歳殺で女ボスキラーにもなれる
拳は全職一の命中率と飛び蹴り & 飛天脚のおかげで 安定した後列大将狙撃役になる
ターン回りも早いから 雑魚戦では梵ピン、ボス戦では金剛変(+白鏡)による補助もこなし、六ツ髪から昇龍取ると隙が無くなる
槌は天ノ羽と大地震だけで食っていけるのと、脳潰しによる後列攻撃もこなすが、命中率に難あり
筒は散弾連発式による雑魚掃除だけじゃなく、鉄砲水によるボス(主にお夏・一ツ髪)洗浄力も強い
万全の体制を整えてからボスに行こうとすると
入れ替えでいつまで経ってもいける気がしない
剣士以外はドロップ次第なとこあるよね
薙刀だって完全な下位互換になるわけじゃない
踊り屋はさらにピーキーだけど獣踊りがあるだけでかなり楽になる(楽になりすぎてゲームの楽しみを奪うかも)
薙刀の大旋風は属性(風属性)と命中率補正の面では 大筒の散弾連発式を上回ってるからな
ただ、習得難度・コスト・威力倍率まで含めると、散弾連発式の方がやや優勢になる
まあ、体火重視の交神をして、大旋風・北斗旋風をどれだけ早く手に入れるかで評価は変わってくるはず
踊り屋は奥義の習得難度が高過ぎるのと、中盤では薙刀の半分以下にまで武器攻撃力が落ち込むのが問題
雑魚戦では消費2で雑魚を確実に吹き飛ばして、大将を丸裸にする台風号の方が使い勝手はいい
ドロップ次第というより、剣士も含めて交神(素質)・奥義(習得難度&効果)次第だと思う
序盤は剣、弓、薙刀、薙刀
中盤は剣or弓、拳or槍or槌、薙刀、大筒
終盤は剣or弓、拳or槍or槌、踊り屋、大筒 が凄く動きやすい
大江山越えてからツブテ吐きがずっと使える大筒士は相当使いやすい
PS版に比べて職業バランスが取れてるよね、PS版壊し屋すげー強かった
PS版を知っているが故に薙刀士を解雇してしまうのもあるのかもな…
序盤は剣・薙・槍・拳でいいと思う
胡蝶(88)、剛鉄(90)で属性武器の攻撃力にほとんど差がない分、
後列への命中率と会心率で勝る拳法家の方が 後列狙撃担当として安定するし
特注刀抜きでも中盤の剣士には国士無双より取り易い 白鳳・男山・月喰い+疾風剣があるから、
剣と弓のどっちかだったら 剣を使わない手は無い
なんか次回作で死んだ一族のステータス画面が見られるようになるらしい
弓はちょっとだけ会心率高いんですよ
ちょっとだけね
>>600 そいつは朗報
むしろなぜリメイク版で出来る様にしなかったのか未だに謎
走竜の薙刀と双光斬があれば八ツ髪楽に倒せる→
結果的にラスボスまで薙刀は通用すると思ったが、そうでもなかった
>>602 あの遺伝子のビョンビョンが生命の鼓動も示唆してるからだと思ってた
素質上は技水と技土が3メモリ超えてる子なのに、育ててみると技水250・技土520とかちょっとおかしいだろおい紅白童子
こいつ心火にさえ気をつければクッソ使えるやんと思ってたが、まさか技水の内訳が・・・
技水ほんとあがんねぇあがんねぇ
制作日誌の拡散、共有、参加ってなんだろう
モロにSNS臭しかしないんだが…
紅白の技水は母系が基2・限2、父系が基3・限3で、両方とも成長値1でバーが長いという詐欺遺伝子だからな
しかも基1・限1の遺伝子が土神なのに母系技風のみで、技土は母系が基1・限2、父系が基1・限3という・・・
特に技は基1・限1:480〜990、基1・限2:352〜726、基1・限3:256〜528 と、
限界値のランクが1下がるだけでも 実際の能力上限は格段に落ちる
基1・限1の真最強遺伝子と、基1・限2以下の偽最強遺伝子とでは、能力上限にそれだけ大きな差が出てくる
基2・限2:176〜374、基3・限3:64〜144 まで落ち込むから、
>>605の場合は技水が基2・限2の母系を継いだみたいだな
それでも基3・限3という悲惨な父系を継ぐよりはずっとマシだけど
>>607 これまで対面だけだった養子や結婚がSNS経由でもできるようになりますよーってことじゃない?
どんな形であれオンラインアレルギー持ちがいるからここ
常時オンライン接続強要とか課金ゲー化オワタとか勝手に言い出すし
スパロボファンの3Dアレルギーのようなものか
というかツイッター連動企画が本当にグダグダだったから・・・
ツイッター企画は桝田の管轄外みたいなところもあったけど
さすがにゲーム内でのさじ加減は間違えないと思いたい
614 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/12(金) 21:00:30.89 ID:1+aIbwZl
壊し屋の悶絶圧併せ不可、全く同じ性能の防具2つ、同じ値段の名品・珍品2つ とか、微妙にやらかしてるけどなw
前半太鼓持ちの戦勝点と火渡りの石の値段は絶対0一個多く打ったよね
今から始めたら
全部の神様揃わないの?
>618
ありがとう
PSストアで全部揃うってことでいいのかな
DLC先行投資で得た優越感も再来月までか
居れば惜しさで無理して使うけど基本突出型しかいないからバランス悪い一族生まれがちだし
遺伝子のバラつき整えるまでみそっかすばかり生まれた印象で使いにくかった
>>607 >>609 #oreshika2 【俺屍2】 俺屍は、一族自慢が最優先の自己満足、自己完結の究極ゲームだ。
であるから、他人との協力プレイは、開発コストやさまざまな制限の割りにイマイチ相性がよくないと判断した。
オンラインで養子、合コンは出来るんだよな
>>621 他の一族と交易できたら〜て言ってたが
キャラ自慢+αになりそうだな
後はお局様がSNSキャンペーン自重してくれれば俺得
武将列伝じゃないが、キャラの妄想設定を長々と付けれるような機能ついてたら最悪だな。
一族の属性傾向にあわせてアイテムや敵の属性も変動させるらしいから
交易はなんらかの形で入れるんじゃない?
偏りすぎたゲームバランスを自力で克服できないプレイヤーも出るだろうから、その救済は必要。
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 18:56:57.94 ID:spRtx4Mc
今日も白骨城で楽しいブンブン刀マラソンが始まるお…
俺が毎回苦労するのはお甲。取る頃にはもう出番もないし
全体回復呪文系の入手が地味に大変
春菜は3階黒ズズの赤火か最奥で取れるけど黒ズズ安定して狩れるまでになるのがな・・・
余裕技条件みたしてからぐらいでいいのかもしれない。万金露結構手に入るし
さっき買ってきてPS版以来久々にやるんだけど
陽炎弱体化されてるってことは、とりあえず物理攻撃が重い相手には石猿重ねる感じでいいのか?
Exactly(そのとおりでございます)
でも奥義の併せ使えるのなら後から併せる奴に萌子二回かければ髪意外瞬殺できるしMAXなら髪も瞬殺できる、逆に瞬殺されることもあるけど
基本的には素で耐えられない時点でボス挑んじゃ駄目よね
序盤から有寿の宝鏡解禁されてるし、色々抜け道あるよ
初代当主で鬼朱点撃破は難しくなったね
憲法家金剛からの有寿三連は呆れるくらい有効な戦法だぜ・・・
ボスは強化されたのはいい事だと思うが、
太鼓持ちのおかげで前半でも楽勝で昼子とできるのは改悪だと思った。
神様の設定資料なら限定版でも買いたいが後から完全設定資料集出そうだなってか出してください
もしそういうの出すなら2の発売遅れてもいいから佐嶋さんの絵が劣化しないペースで頼む
どうせならPS3でも出せよな
このゲームの髭討伐しだしてからくらいの「あ〜クリアしたくねぇなぁ」感は異常
わかるw
ヒーヒー言ってるころが一番楽しい
で、地獄でる頃にまた最初からやり直したり
ありすぎて困るw
PS版で序盤何回やったことか…
なぜかうちの一族は最終的にみんな風肌になる。
周回重ねてる人ほど最終的なパーティーの遺伝子の傾向が偏ってるイメージ
終盤、火水風土のなかでどれか一色だけってなるとやっぱ風だろうからな
DLC全部出たときなんか発表するという妄想
DLCを細く長く展開した理由のひとつに「リメイク版俺屍の商品寿命を引き伸ばす」って目的があったはずで
そっから考えるとあながち妄想とも言えないんじゃないかな。
広報サイドが「DLCが全部終わったら、それ以降は続編の情報でユーザーを繋ぎ止めよう」って考えててもぜんぜんおかしくない。
ま、続編のPRはもうはじまってるようだけども。
>>641 なんか必勝パターンが染み付いてるんじゃないかな
俺は水能力をひたすら上げて鉄砲水するパターンでしか髪討伐してないな…
>>644 せやったか
ディスカウントとかはたぶんないよねえ
かまきりDLC出されても今さら感アリアリでなんだかなあって感じだけど
俺屍続編の社内ビデオのナレーターは諏訪部順一かな?
続編に出るんかね
>>647 ゲームを発売日に買う人ばかりじゃないからね。
ジワ売れを見込んで作られたゲームなんだから、俺屍を今買った人や、今後買うであろう人へのアピールもアリなんじゃないかな。
1の神様ダウンロード配信も結局あまりうまく行かずに終わってしまったのに
2でも拡散、共有、参加とかネット系の要素にやたらノリノリなのが不安要素だわ
ホントいらんはめんどくせぇ
ゲームソフト単体全部で取らせろ
別に使わずにクリアできるものなら別にいい気もする
問題は使わないと絶対に手に入らないものが出てくる場合
…と思ったが順次開放とはいえDL神様が1でもあるか
DL神はいなくてもクリアできるし。
DL神は地雷が多いしな…
655 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/25(木) 17:35:56.67 ID:+DvSH1WA
セーブデータのスロット数が!?
・・・まんまと「お?」と思ってしまってちょっと悔しい
ゴメンあげてもうた
DLCで有意義なのって親の形見の武器くらいじゃね
特にお輪の薙刀、ブンブン刀とほぼ同性能
第一義は所有欲じゃないだろうか
剣士一人縛り中
体力/877技力/381
心火/999心水/999心風/999技土/999
技火/999技水/555技風/632技土/598
体火/768体水/877体風/763体土/563
剣士一人縛りは無理か?
髪ですら結構きついし、雑魚で奉納点稼ごうとすると一人だからフルボッコになりやすいし
燕返しがあるからなんとかなるかな
捨丸さえ何とかできたらクリアしたも同然
一人旅に於いての最大の難関は鬼朱点討伐後の捨丸戦
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 00:18:13.47 ID:KiYWwegM
いやいや、まだ一ツ髪戦も危険。
気を付ければ大丈夫だろうが、七天爆が必ず被弾する事から考えるとちょい危険。
技が育たないんだもん…
年とってからレベル上げするべきなんだろうけど
剣士一人は俺も捨丸戦で詰んで放置してるな
>>661 あいつは防御固めて魂寄せするだけで勝ち確定だから、燕返し持ってる剣士一人旅では最弱候補の髪だよ
バフ掛け速攻パターンばっかしやってたからそういう耐久パターンの話は参考になるのう
まあパワーごり押し猪バカが感心してるだけの話ですが
縛りプレイとかマゾいことする根気がもうなくなった
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 22:10:10.60 ID:hbSaDVTE
>>663 何だけど、技力が低いと危険。七天爆の回復に技力使うしお甲もいるし。
連チャンで七天爆喰らうと技力と防御固めの時間が無くなる。
まあ、弱い方ではあるけれど、一応。
一人旅で髪切りが難しい、というより捨丸とかの混乱系・眠り系を使うボスのが
強いだろうな。
案外どの職業でも髪切りへの必勝法はあるし、一人でも大丈夫な攻撃をしてくる。
一人早解きでも毒づけにすれば、攻撃に耐えていたり
燕返しダメージ(薙刀士なら鏡返し)で意外と剣士一人でも案外楽に髪は切れる。
しかし氷ノ皇子に冷凍されたら、それこそ落命するわな。
お夏もだけど、あっちは一発で殺せる奥義を使えば問題はないし、他のボスより
混乱を仕掛ないしなあ。
捨丸戦では、左右の顔を叩いて本体が回復している間に守備力強化して、魂寄せ使ってたな。
剣士一人なら、まず攻撃はしないで、防御を固めて混乱しない事を祈って、毒づけにする。
左右の顔も毒づけにする。これなら力溜めした左右の顔を燕返しで大きな反撃ができ、
その分のダメージを捨丸本体に回復させる。
顔を破壊したら、やり直しの方が良いかも。
後は防御に専念して、魂寄せも絡めて技力を0に持ち込む。
混乱しないかが鍵だけれど、捨丸の技力を常夜見以外に使わせれば楽にはなるかと。
本体も毒や燕返しで回復したりするから、余計に技力が減るのも高いはず。
机上の空論なので、ちょっとプレイしてみます。
667 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 01:56:37.58 ID:gKCID5Eh
久しぶりに買ってきた
今は弱いからためせないけど試合後の賞金額は投資金額によって変わるの?
それとも復興レベル?
投資金額依存なら投資金額をいくら余らせても意味ないよね
>>667 選考会の対戦相手のレベルや賞金賞品等のランクは
ストーリーの進行状況により上がっていく
復興や投資は関係ない
出場チームと商品のランクはストーリー進行依存だが
賞金は投資額で増えますよ
投資レベル依存なのか投資額依存なのか。
(例えば、商業部門なら80万で最大になりそれ以上投資できなくなるが、
最後に100万つっこんで180万にしたら、余分な100万は賞金に反映されるのか?)
という質問なんじゃないか?
そんなこと一言も言ってないと思うがな
賞金は
>>669の通り
>>668だけど賞金は別計算だったのか
知らなかった
まちがった思い込みを書いてすまない
完全に投資額から算出されるのか。他の収入源アテにしたほうが早いから別段気にしてなかったが、
投資予定の金を余らせたり賞金目当てで無理に復興レベル上げる必要はないというわけだ
最後に1000万投資したらその分の余りも入るんだから
賞金も余りに比例して上がるのか?って質問だろ
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 22:02:47.04 ID:7CxL4uHx
666です。捨丸剣士一人戦を実戦。
素質48000点でした。
心953 801 874 933
技805 750 802 822
体856 853 837 836
一応成長をセーブした子でしたが・・・。
攻撃力804 防御886 敏速867
継承刀でなく美剣白鳳に。防御力は獅子鎧だと高過ぎだったので巫女の衣。
まあ、結局武器はあまり必要では無かったです。
捨丸の倒し方
1・まず武器を外して「お甲」。捨丸戦は、何より防御力を上げておく事。
そして、混乱して自分を攻撃する事を考えて武器を外す。
2・混乱しても防御力がちゃんとしていれば大丈夫な体力にしておく。
3・隙が出たら「美津乳」。特に燕返しが沢山でた頃に。
4・後は気を抜かず「魂寄せ」は使わず、混乱しても大丈夫な状態にする。
「常夜見」がまだ続くので、武器はまだ装備しない。
5・技力が尽きたらこっちのもの。装備をして攻撃開始。ただ、防御力はしっかりと。
やってみて一番意外だったのは、自分を攻撃して400弱ダメージを喰らった事。
そして、右の顔から「くらら」を喰らった事。
左の顔の「光無し」も面倒だったけれど・・・混乱&眠りはきつかった。
毒ダメージ&燕返しで、捨丸両方の顔に本体が「円子」を使ったりするので、結構儲けもんです。
もう10代目当主様なのにまだ髪一本もぬけない。
真名姫も1ターン目で真名姫使ってくる前に倒せるぐらいには
なってるににね。だいぶ強くなったからもう大丈夫だろって
思って三つ髪に挑んだら溜められて3人1000くらって
また自信喪失。鍛えた当主さまが途絶えさせられるから
またしばらく挑めんな。
中ボスに余裕勝ちって言っても、それだけじゃ大ボスに挑める目安にはならないよな
戦い方が悪いだけだろ
このゲームやってるとさ、物事には○○だけっていうのはなかなか無いなって思うね
髪に速攻は良くないってのはその通りだけどね
ようやく秋葉解禁かよ
ほんといらないけどコンプのために一応DLしておかないとな
秋葉なんてほんといらないけどコンプのために一応DLしておかないと気持ちが悪いからな
蟷螂も早くしろよ
コンプ病アピール気持ち悪い
土の神様とよく交わるせいで生きてる一族が全員金髪になってしまった…
良いんだがたまには他の色が見たいぜ…
火神と交わりまくるんだ
ガングロワールドが広がるぞ
秋葉交神繰り返してもほとんど能力上がらないし神格もあがらなくて笑ったw
他のDLCの評価が4以上なのに秋葉だけ3.11で笑った
秋葉は一族のステータスリセット用として割り切って使ってるわ
それ以外は全く役に立たないし
やっと生まれた最強氏神がハゲに角生えたやつだった
なんか残念な気分
[゚д゚] < ハゲモアイシテ!
その段階なら条件さえ満たせば氏神登録進言されるんだし、今回はスルーしてもいいんじゃない
ある程度最強遺伝子がある氏神はもういるよな?
見た目ネタっぽい奴ほど受け継いだ能力優秀なこと多いよな…
見た目や名前がアレなほど
奥義閃いちゃったり、能力が優秀な法則・・・
見た目微妙な奴を捨石のつもりで使ったら奥義ひらめいて、
素質も優秀な経験はもう嫌じゃ
こういうときには攻略本も有用なんだよな
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!リリ:2013/05/05(日) 10:30:08.86 ID:tnTIleWa
久しぶりに俺屍すっか。
剣士一人旅は心細いから二人旅でいくぜ。
自分もここ見てたら剣士ONLYで進めたくなったわ
せっかくだから一家系の親子出陣でやるか
>>690 ナマズ顔の乙丸がパッと見で素質が体の水土以外残念だったので
適当に剣士にしたら成長が化けて普通に奥義閃きおった
初代以来の剣士だったので特注剣も作ったんだが死後連続攻撃剣になった
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 20:36:05.85 ID:7KtV12wf
すみません質問です。
大江山で時登りの笛持ちの天狗の特徴を教えて下さい。
結界印使用中・未使用かも動きを教えて下さい。
696 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 20:39:57.22 ID:7KtV12wf
すみません連投です。
結界印〜のくだりは、使用した時・しない時の具体的な動きがあるのか、と言う事です。
あと、何個ぐらいが稼げる目標でしょうか?
まずね、結界印や陽炎使わなくてもこっちから逃げるように移動すんだよね(朱の首輪がスロットにあるせいだろうか)
じゃあ使用中は分からないのかというと、なんかふよふよ飛んでるの。おぼつかない感じで
目標は…8個ぐらいかな?慣れれば取った笛使ってさらに稼げるけど、そんなにあっても売るしかないしね
698 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 21:35:48.64 ID:7KtV12wf
>>697 やってみました。結果は・・・別の敵の方に良く当たりました。
「くらら」使った方が良いですかね?
699 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 23:41:12.61 ID:0OMSXhKN
>>697 情報ありがとうございました。とても役立ちました。
何度かやり直しし、時間が掛かりましたが、時登りの笛が12個程手に入りました。
プラスお猿さんから、竜神刀と、術・石猿も手に入りました。
まだ12月と1ヶ月間あるので、明日も頑張ります。
全然赤火が点かない月ばかりなので、時登りの笛でアイテムゲットしたいと思います。
生まれてくる子供の素質吟味のタイミングって
交神後に出てくる揺れないバーの画面で全て決まってしまうんでしょうか
吟味するには交神前にセーブで吟味で合っていますか?
>>689 オリジナルの時からモヒカンは必ず優秀で一族のエースになる
>>700 遺伝子のどちらを受け継いだかは、その通り。
さて継承刀に苦労して連続攻撃付けたが他をどうしようか
昼子用の女2倍は別に作るとして、属性、会心、眠りが妥当かね
こないだクリアしたばかりなんだけど、初代当主が対黄川人用の最終兵器なら
なんで冒頭の源太とお輪は二人だけで大江山に乗り込んでったの?
初代当主が育って強くなるまでこっそり隠れてなきゃ意味なくね?
源太は自分がそんな計画に巻き込まれているなんて知らなかった
お輪は子供をそんな目に遭わせる前に自分たちの手で終わらせたかった
あたりじゃね
特に公式設定とかはないから
お上が「冬だ、者ども今年こそ朱点を討ち取ってみせえ!」
てな命令に武士として従っただけ。
お輪はそれに付き合った。
ってことでも説明はつくな。
源太はお輪が神様だとか、自分の子が超人だってことは知らなかったろうけど
仮に知ってても、武士として帝の命令を無視するのは不可能だと思う。
>>705-706 おお、さっそくありがとう
はっきりした設定はないのかー
てか父ちゃんは知ってて協力したのかと思ってた
何も知らずに利用されて死んだんなら気の毒だなぁ
おおっと。
源太は武士の家系、お輪がいようといまいと朱点と戦わなきゃいけない立場だし、
結婚相手がお輪以外だったとしても、子は家を継いでやはり朱点と戦わなきゃいけない家系だよ。
ただまあ、計画としてはどっちに転んでもいいようにしておかなくてはいけないわけで、
昼子ぶん殴りたいって人たちはそこも許せないポイントだったりするわね
>>703 普段使いとしても女2倍は結構ありがたいよ
そのつもりだったんだけど、やっぱり子供に苦労させるのは嫌だったので特攻してみた。
byおりん
しかし神々何人かで封印するのがやっとだったのに
強いといえども普通の人間の侍と二人だけで朱点に挑んだのか
神々巻き込んで封印したときは朱点本気モードだけど
二人で挑んだのは鬼朱点だし……
しかし鬼朱点倒したら黄川人復活するし
そのまま黄川人と戦うはめになるんじゃないか
源太はそれを知らなかった
お輪は分かってたはず
さて
それも昼子の計画だったとしても、お輪は相当辛い役目を背負わせられてるな
こりゃもう何だかわからんね
なんつーかスキップしたいのに出来なかったり
自動で切り替わって欲しくないのにオートだったり
面白いんだけどところどころ不親切な作りだよね
地獄後のエンドロールはなんかぶち壊し感あるし
桝田がそもそもゲームにのめり込むとか馬鹿じゃね?ていうスタンスだからな
なんどもやり直して、思い通りのデータで進めるみたいなのが捗りそうな機能は極力つけない方針だろ
公言してるし
スキップ不可とオーライはわざとだな
オートってどこだろ
こいつのオナニー臭は
たまにイラッとする
>>717 当主が死んで代替わりするときイツ花が異様に明るいのも現実に引き戻すためとか言ってたけど
そんなことしてもイツ花がプレイヤーに嫌われるだけで意味ない気がする
双子つくったら顔グラが全く同じだったwww
こんなことあるんだな
スキップ不可とかは別に気にならないが
朱点童子戦でスロットとか戦闘結果が出てきた方が萎えたな
え、まだ続きあるのかよって分かってしまって
>>718 どうでもいいところだが交神後の結果の部分
そこはゆっくり見せてくれよって
まあセーブロードが捗るっていうか
普通にプレイしてても邪魔なだけなんだよね
死亡後の戦歴ロールとか
>>721 一卵性じゃね
戦勝点計算すれば意図的に作れる
ああ、あそこかサンキュー
スクショ撮れないしやっぱりわざとだな
リメイクの一卵性双子って、同じ顔グラにしろと要望が多かったのか
顔グラ反転による死装束(着物のあわせが左前)が許せないって人もいるみたい。
よく他の感想で見るのは
たかがゲームでも、常識を考えたら反転はやってはいけない。出来なかったは言い訳。
一人だけ死装束な上に反転でバランス狂っているしで、見てられない。だとか。
プレイ当時は、死装束について詳しく知らなかったから、反転してるって思ったぐらい。
今も大して気にしないで見ているが、周りに常識が欠けていると呆れられ気味。
氏神になったら、一卵性の弟妹の反転は何故か消える(兄姉と同じ向きになる)のに
どうして、通常時も反転無し×2にしなかったんだろうね。
>>720 ユニットが死んだらずっと葬式ムードなゲームなんてのもな
モールモースとかもそんなんだよ
>>723 そんなシステムあったのか
双子だと遺伝引継ぎチェックするのが面倒だから数増やしたいときしかつくってなかったわ
一卵性は遺伝子も同じだから手間かからんよ
奥義さえ気にしなければ単純に奉納と時間の節約になる
729 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/12(日) 23:29:51.63 ID:G//zpshe
鬼朱点打倒後、紅蓮の祠でフィーバータイムを過ごして「扇の指南」を手に入れ、
踊り屋を作りたいのですが、相翼院で「白拍子の衣」と「雷獅子」を取るか、
千万宮で「白拍子の衣」をフィーバータイムの時に取るか、九重楼で「雷獅子」を
取るのか、どちらがいいでしょうか?
まだ壊し屋を作っていないので「天ノ羽槌」を急いで取る事も無いのですが・・・
因みに時登りの笛は25個ほどあります。
どっちも悩んで取るようなもんじゃない
最高クラスの属性武器か有用な補助以外は偶然取れたらラッキー程度でいい
扇の指南を手に入れたなら相翼院行って青嵐の舞を手に入れるべきではないのか
踊り屋入れて鳴かず弁天も解放して
732 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/13(月) 01:03:19.98 ID:zbd4BsLO
>>729です
あの…質問をちょっと変更します。
相翼院の飛空大将からのスロットからは「白拍子の衣」は、4番目ですから
粘れば取れる可能性も十分ありますよね。「雷獅子」も同様に。
けれど千万宮のフィーバータイムでは逆に「白拍子の衣」は取りやすい。
「雷獅子」は、九重楼のスロットの3番目。
この二つのアイテムを取る場合として(不必要と考えないで)、
どの選択が手間無く手に入れやすいですか?
手間かけたくないなら相翼院行って一回で済ませる
時間足りなかったら笛使って赤火も使えばいいだけの話
つか迷う意味あんのかこれ?
地獄でいらんくらい取れるから笛貯めてても使いきれんし
最少月経過数で全アイテム取得縛りでもやってるのではなかろうか
でも笛そんだけ持ってんなら相翼院でササッと1回で済ませればいいよ
このゲームは赤火で加速度的に強化されるし、
次回はランダムに戻して毎月出現させれるようになるか、
なにかしらゲージが貯まったら出現とかにして欲しいな…。
リセットを否定する割にはリセットに向かわせる仕様にするよね。
経験値稼ぎに行って赤火が付いてたら、そらやり直しよ
そこは調整するとか言ってなかったっけ?
潜る前に赤火の有無わかるようにするとか
完全にシステマチックになったらそれはそれで面白いのか?
というのはあるんで、ちょうどいいバランスでお願いしたいかな
能力バーのブレ程度にはランダム要素があったほうがいい
技の値はあんなにブレなくてもいいと思うがな
初めて最強氏神作ってみようと思ったんだけど何か気を付けることある?
とりあえずwikiのやり方を参考にするつもりなんだけど
あっさりで交神すると偽最強引きやすいから基本はどっぷりぐらいじゃないかな
wikiを参考にするなら偽最強持ってるの最初の雷電だけだし
どっぷりでやったら単に遺伝子の引き悪くなるだけだろ
742 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/14(火) 15:45:15.48 ID:9Pu1DwSb
雷電の心の火偽最強が気になるなら、心の火が低い子を用意する事。
注意事項はほぼそれだけ。後は運。
自分は結構あっさり雷電の偽最強を引き継ぐことなく最強氏神男女完成。
ここだけの話、完璧な子より若干能力が欠けている氏神を使っている。
それでも素質48000点いくから。
音楽聞くために久しぶりに起動して聞いてたらやりたくなってきた
けど仮名プレイするときは、とある顔でしかやらないと決めてるので、それを出すまでが辛い
50分の1の確率だからな…本名プレイなら顔には拘らないんだけどね
システムデータ的なものを用意して、一回クリア済みのデータなら
初代と第一子の外見(色含む)を好きに選択出来るクリア特典とかちょっと欲しい
もちろん通常通りランダムも可能な上で
PSで最初にプレイした時の組み合わせでやりたいよう
>>744 それいいなあ
選択と通常と選べるなら好きな方でスタート出来るし
この顔にしたいって時に出すまでが今のだとちょっと辛い…
世代交代のスパンが短すぎて
いまいち楽しみきれないところがあるんだよなあ
成長に限界があるから仕方ないにしても
>>746 ゲーム自体は楽しめてるけど、そこは俺もそう思う
子孫に感情移入してる暇もなくバタバタ死んでいくから
慣れるほど作業感が
でもゲーム的には今ぐらいがベストバランスなのかねぇ?
今より短いと育成しきれないし
今より長いと「チッ、早く死んで欲しい・・・」みたいになると思う
どんどん世代交代させてったほうが強くなるゲームだし
確かに、長くしたら「はよ死ね」になるかも
それは確かにダメだな
その発想はなかった
今でさえ、継承刀の仕様のせいで計画的に予定組まないとと「はよ死ね」状態になりがちですし
まあ長くなったらはよ死ねと思う現状の仕様に無理があると思う
世代交代で強くなると言っても弱くもなるし、終盤はただの面倒な手間
色んな意味で上限が低いってところをどうにかせんとなあ
俺は、一族の人数に制限があることが一番嫌だったな。
序盤からトロトロ進めたり、クリア後にだらだら続けるのを縛られてる感がたまらなく嫌だった。
人数的に余裕あるからどうとかいう問題ではなく。
俺の要望
・一族の様子の画面で、簡易な家系図みたいに親子を線で結んでほしい
・死亡時の戦歴スクロールを早送りできるようにしてほしい
・継承刀の付加効果5つ目以降を上書きできるようにしてほしい
・こっちから、要らない奴を家から追放できるようにしてほしい(金とか要求してきたりすると面白いかも)
・同じ迷宮に入り続けてるとそこの経験値の倍率が下がったり、逆に他の迷宮の倍率が上がったりするようにして、作業のマンネリ化を打破してほしい
・オート速瀬してくれる機能が欲しい
・セーブ時は上書きしかできなくていいから、データを複数作れるようにしてほしい
最後のは続編で叶ったみたいだけど、こういう要望ってどこかに送れば、意見が多いものは続編に採用されるのかな
叶ったというより、そうせざるを得ないからという気がする
ユーザビリティを下げて難度を上げるっていう時代遅れを素でやってるから
多分要望聞く気なんて桝田にないと思うよ
そもそもユーザーを見下してるし
要望聞く気無いというか、わざと嫌がらせしてくるっつーか…
でも枡田も出すものコケ続けてるからそろそろユーザーに媚びざるを得ない状況になってるだろうな
赤い火が出てる今のうちに、あのお宝を取らなきゃ!
この子がまだ元気なうちにあのボスを討伐しなきゃ!
という、追い立てられ感がハンパないよね
昔はそこが苦しくもあり楽しくもありだったけど、
最近はその追い立てられ感が苦しすぎて、あんまり楽しめない
別にゆっくり討伐してもいいと頭ではわかってるんだけど、
身に染み付いた「もったいない感」が、
それを許してくれないww
ゲームしてるのに、息苦しい気がして、ちょっとつらい
757 :
753:2013/05/16(木) 11:30:55.05 ID:vjnehdIC
マジか…桝田さんってそういう人なのか…
あまり普段ゲームをやらない人なのかな?
最近クリアして、なんかテンション上がって、要望を書き並べてしまった
全体的な完成度は高いけど、所々惜しい点が有ると思った
でも、わざとなら仕方ないのか…
周りのスタッフ達が焚き付けてくれるのを期待するしかないか
俺屍だけに限っても、あくまでこれは生活の息抜きのためで
寝食忘れて没頭するのはダメ、みたいな考え方の元作っている人だよ
わざとそうしてると聞くと良い風に聞こえなくもないが
ただの言い訳にしか聞こえないんだよなぁ
この人って自分の考えが絶対で周り見えてない気がする
ゲームしない人は知育ゲームくらいしか作らないだろJK
自分でテストプレイとかしないでどうすんのよ
>>757 良くも悪くも極端な言動するから、枡田の作品は好きだが本人は嫌いって人は結構いる
やってみようかなと思うのですがリメイクと元のとどっちをするのがおすすめですかね
それにしても代々受け継がれていくシステムというとロマサガ2を思い出すですよ
正直どっちでも。
対して変わらないし。
新要素は軽いスパイスのようであり、しかし、逆にストレスが溜まったりすることもあるからプラマイゼロってところかと。
762です、ありがとうございます
では元のにしようと思います、ちょうど今のチャージ額でまかなえるので
特定の女神の能力が上がり辛いとか
追加双子神が両方男だとかの嫌がらせは気にならない
寧ろもっとやれと思ったが次作は媚売ってくるやろうな
UI周りで不便を強いられなきゃ媚っ媚でもいいんだが
うへえ…他の日合わせて四時間はやったけど当主に決めてる顔でなかったぜ
もう諦めるか…
アマノメエンジ縛りは途中で挫折したままだったけど、今度は何縛りでいこうかな…
皆はどんな縛りしてるんだ?
初代当主は短い付き合いになるから好きな顔が出るとちょっとガッカリする
今日はあちこちで創立記念日だったのかもね
それか鬼たちに流行り病をまかれたか
>>757 自己紹介で「短所:怠惰。馬鹿が嫌い」って書くぐらいだから
ぜんぶ自覚した上での言動と思われ
「長所:辻つま合わせが巧い」ってのもまぁホントその通りっていうか
(俺屍はあんまり設定やら背景の辻つまは合ってない様な気がするけど…)
「馬鹿が嫌い」は顕著だね
おかしなこと言ってる人には容赦がない。
が、ちゃんとしてる人には普通に対応するし、特にユーザー嫌いって感じでもないな。
バカなユーザーが嫌いなだけ。
まあ、自分が優れていると思っているからこそのバカが嫌いって事だろうし。
新入社員教育とか大っ嫌いだろうなw 怠惰ってのもほぼ同根の性質だろ。
自分が刺激を受けられる仕事以外を金のためになんてやりたくなーい!みたいな。
ある意味わかりやすいよ。嫁さんに煽られるのとか好きらしいし
まあ人気出ないと拗ねる典型的なタイプなのがな
シナリオライターとしての才が全くないのが残念
実際一発屋だし
バカが嫌いってのはプライドとかの話じゃなくて
自分のレベルについてこれない奴の相手がめんどくさいってことだと思う
なんでそこまで説明しないといけないんだよ、みたいなウンザリ感
日常で感じることはよくある
そんなの誰でもあると思うが
いちいち公に言うことじゃないわ
健康度の仕様云々とか心底呆れてたんだろうな
日本語理解できないのかと
説明書読めばわかるレベルだし
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 18:03:47.64 ID:lI2jCKSF
名前にこだわりを持って付けたりしますか?
自分は奥義を創りそうな女の子に「○鈴」と付けます。
男の子の場合は、出来るだけ格好いい名前にしてあげます。
固定されている名前は、「光」と「ヰヅル」です。
今のゲームって画面端に「○ボタンを押して武器を拾える」とか
説明がちょくちょく出るから説明書なんてますます読まなくなってるだろうな
PS版俺屍は何回も読んだな
厨ネームつけてる
歴代当主だけで来夢 緑山花 鉄子 銀子 金子 礼於 真章 桃桃桃
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 20:37:47.54 ID:62FA2tcm
自分は兄妹の一部を初代当主に付けた。
「頌春」って字なんだが、これがまた皆誤読されるか読めないか。
他ゲームにも無かったんだが、俺屍にはPS版からちゃんとある字。
因みにケータイアドレス登録時は大混乱。
>>781 らいむ れお まさあき …って読み方になるなー、難しい
>>782 しょ…しょうしゅん?
勿論迷うよ
いつも女の子は植物の名前とか男は漢字○文字とか決めてたけど
こないだ初めて何も決めずにやったら春子とか夏紀とか秋彦とかばっかりになって自分の発想の貧困さを思い知った
名前といえば当主が奥義創作しても本名が入るようになったのは良かったな
オリジナル版でうっかり初代の名前を燕にしたら後の当主が燕燕返し編み出して脱力したからw
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/17(金) 21:07:31.55 ID:62FA2tcm
>>783 はい。読み方は「しょうしゅん」。年賀状で「頌春」って見ない?
この字を口で説明するのは非常に難しい。その分気に入っている。
あとお気に入りの名前は「神威」。ナルトから取った訳じゃないけど。
住んでいるのが北海道だから、アイヌ伝説から拝借。
>>786 あー、もしかしたら見た事あるかもしれない
思いだしたのが大地讃頌の頌だったから、しょうはる はなさそうだから しょうしゅん かなと
神威は古い漫画や最近のゲームにも出てきたりするね
静岡だからお茶とか富士山とか因んだもの名付け縛りしてみようかな
面倒だからプロ野球選手名鑑を読みながら背番号順につけようかな
そういえば地元の地名縛りにしたらるろうに剣心になったことあったな…
新潟出身乙
委任連打で適当に選んじゃう自分の信念の弱さといったら…
マジメに考えてると10分20分平気で潰しちゃうから
しりとりでつけてる
偏りが酷くてネタ切れ気味
男なら黙って委任一発
変な名前引いてもそれはそれで愛着湧くモンですぜ
俺はせっかくの追加要素だからキャラの特徴を生かすぜ
連想できないときは委任連打してるうちにピンと来るのが出てくるもんだ
あと×ボタンで戻れる
・適当な漢字を一文字頭に浮かべながら委任を手繰って
これぞ、という名前に前述の漢字を合成する
・偶にそのままでピッタリな名前が出てきた時はそのまま決定
特定のコンセプトが無い時は最近このパターン
訓練の能力上昇ってLVupと違うん?
計算方法は不明だけど、訓練はあくまでもステイタス値のアップ
レベルアップとはベツモノ
(訓練を受けててもいわゆるレベルは0のまま)
初陣前にキャラの性能にちょっとだけボーナスありってことだね
>>797 となると訓練してるのとしてないのでは
同じLV20でもしてたほうが多少能力が高い、という認識でいいのか
問題は訓練をする人物(教官)を戦力として使えなくなる点だが
じじいならともかくまだ若けりゃおしいな
奥義伝授、健康度が80以下位にしかならない年寄り、パーティーに入れない人物がいる
等の理由がないかぎり、訓練するメリットが薄すぎるって事でいいか?
訓練はしないよりしたほうがいい
でも、どれだけボーナスが入るかは指導者の能力による
例に上げているように、人数が余ってたり、年寄りがいたり、
健康度の低い人が担当するのが一般的
わざわざ訓練のために一軍の現役をあてがうメリットはない
(奥義の継承は別)
ただ、若くて元気なのに戦いに出してもらえず、
教育係を担当させられると忠心が間違いなく下がるのでそこは注意
そういう意味でも「退役した高齢者に訓練させる」が一番オススメ
あと、誰かの交神の儀に訓練期間が重なるように調整するとムダがない
が、こればっかりはその一族の家族計画によると思うので、
出来ればの話
2本目と3本目と立て続けに連続きたからカイナマラソンも大したことないと思ったら4本目がでない…
委任のネタが尽きたので俺用リストに追加しよう
穂乃果、絵里、ことり、海未、凛、真姫、希、花陽
次はこれで
種乃馬 に見えた俺は汚れている
連続攻撃・会心大が継承済みで名前的に風属性の刀を作りたいんだが、残り一つを技風+100と眠りで迷ってる
やり込み勢としてはどっちがお薦め?
対女強打オススメ
その二択なら眠りで
眠りいいよね。
くららとかまじ必須
俺は技風+100に一票
今回は奥義にも意味あるし
やり込み目的ならいくらでもドーピングできるので技風よりは眠り優先かな
あ、黒鏡+太照天のあとには100足されてたりするんだぜ
そんなん昼子相手くらいしか機会ないうえ、対昼子なら他にもっと優先するものあるが
あと風属性で眠らせるってのが個人的にピンと来なかったってのがある
いい話題作りにはなったんじゃない?
これネタ?マジ?
こういう人だからどっちに転んでも驚きはしないけど
え
話題にもなってなかったけど
Twitterとかやらんしな
普通の人間はそもそも話題にしてないし、参加するような熱心(かつツイッタで布教する層)には印象悪くなるしで誰得
ツイッターに作らさせるゲームなんて論外だが
これやる意味ないじゃんかよ
「ちよこ」「てんこ」よりいい名前に決まったならまだしも「コーちん」って…
応募が800件って時点で呆れてる人が大半ってのに気付いてないんだなー
コーちんなんてどこの名古屋地鶏…
この結果に文句を言う奴はみんな枡田信者だ
この結果に文句を言わない奴はよく訓練された枡田信者だ
ちんコ―
知ってた
応募した人は熱心な桝田ファンなんだろ?なら笑い話で済むだろ。
参加者が納得ならどんな結果だろうと外野が口出すことじゃないしな。
もし本気で怒ってる参加者がいるとしたら、桝田に恨み言のひとつでも言ってやればいいんじゃね?
で個人的に。
主要キャラの名づけ親がただの1ユーザーとかキモチワルイと思っていたので
桝田本人が名づける形になって、ちょっと安堵。
コッパちゃん
↓
コーちん
>>820 ある意味チョーまじめに募集してたって事かもよw
で、自案を吹っ飛ばすほどのスーパーアイディア無いから
まあいいや予定通り自分がしっくり来るのやろーって感じだろ。
あいつ黙って一人で働いてりゃいいのにどうせ最初からアテになるわけないんだから、
とこれはワリと嫌みではなく本気の意見
悩んだだけあってブログおもしろいやん
担当さん、おつかれさま!
一作目の神様の名前も募集してて、結局「自分で全部名前つけちゃった」だから驚かない。
前に言ってた中国だか韓国だかの女性ファンの名前は神様と術のどっちに使うんだろ
まぁ桝田だからしょうがない
人間的にはムリなタイプだ
俺屍続編は正直期待していいのか分からん
俺鹿より後は結局色んな事に手広げて食い散らかしてる印象しかないし
テーマに基づくゲームデザインってのもうまく纏めるって事できなくなってる感じだからなぁ
やっとクリアした
攻略wiki見て知ったけどなんで遺伝子に嘘情報混ぜるんや・・・バグじゃないの・・・
嘘じゃなくて、意図的に各項目が不均一な係数の積み上げ棒グラフにしてるだけ
見た目だけじゃ判断できないっていう桝田的イジワルの1つ
こういう些細なイラッと来る感を楽しめるようになったら立派な枡田信者だ
成長度とか限界値とか成長タイプとかのこと?
それじゃなくてこれのこと書いたつもりだったんだけど
>各神様に1〜2個は偽長遺伝子があると思っておこう。
>バーの長さの割に成長が著しく小さい。
>またその逆もありうるので、誰由来の遺伝子によってもたらされた素質か推定できる場合は、メモでも取って次回に役立てよう。
http://www38.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/66.html#id_67a76338 バーは長いのに全然成長しない能力値があるから、これか職業毎の成長補正のせいなのかと思った。
職業による補正値も補正値でせめてどの値が上がりやすい・上がりにくいか適当でいいからは教えて欲しかったな
通称偽最強ね。これに肯定的な意見はまず出ないね。まぁ
>>394あたり見ておくといいかも
あ、職業補正は踊り屋と壊し屋にあるだけだよ
それ以外の要素が強すぎてほとんど気にならない
嘘情報というか成長限界だけが低いと「バーの割に伸びない」ことになるのか。
職業補正もわかりやすいのはその2つだけなのね。
思わず愚痴ったけど面白いゲームではあったから次やる時に参考にします。ありがとう。
だから係数が意図的に弄られてる積み上げ棒グラフって言ったんだよ
本当に大事なのは限界値なのに限界値の項は棒グラフに殆ど関与しないんだもの
口癖:何賭ける?の娘が
「私が天国に行くか地獄に行くか賭けないか」みたいな遺言残して死んだ
最後まで根っからのギャンブラーだったんだなとちょっとしんみり
星新一のショートショート思い出した
ブログの更新がだんだん楽しみになってきた
担当さんも構成うまくなってる感じがするね
続編は鬼と協力して神々を滅ぼして自由なる世界を
>>836 特徴や経歴にぴったりくる遺言が出ると切な嬉しいよね
リメイク初プレイのとき、初めて専用刀打ってやった剣士が「俺の武器をよこせ、出陣するぞ」って言って死んだのが思い出深い
燃え尽きよさんと交神した娘の遺言が
「燃え尽きちゃった…もう真っ白」で笑っちまった
しかも継承刀マラソン中だったので何度も聞く羽目になった
若い娘が当主になって、就任時に一族皆の忠誠度だだ下がり
気のせいか当主出陣時も「邪魔してんのか」ってくらい無意味な進言ばかり…
ぼっちイメージだった当主が遺言で(台詞うろ覚えだけど)
「ずっと怖くてたまらなかったけど、みんなが居たから私今までやってこれたよ…」
みたいな事を言って涙腺崩壊した思い出
どんなに嫌われても、憎まれても
その子にとっては家族こそが心の支えだったのかと思うと色々こみ上げてくる
こうしてみると、妄想猛々し・・・想像力豊かなプレイヤーが一番ゲームを楽しめてるんだなと
しみじみ思う
今わの際とはいえ、かすれ声じゃなくて普通に喋ってほしかったのが遺言の残念なところ
しんみりしている中オーライオーライ!
指名される者の忠誠心が高ければ少年期だろうが訓練中だろうがいいんだよね
むしろそのほうが100を維持しているから都合がいい
どちらにしても妄想は広がるねえ
>>843 遺言はPS版の方が良かったと思う
PSP版は演技が過ぎるというか
PS版は真名姫とお紺さんも演技上だったな
みさえみさえ言われてたがPSP版の迫力無いコンコンコーンじゃ物足りん
演技は全体的に劣化
旧作は人数少ないながらもみんな上手な人ばっかだったからな
次回作は職業どうなるんだろう、別に不満って程じゃないけど
薙刀と弓が露骨に序盤専用なのがちょっと…
弓はまだいいけど、薙刀なんて終盤の使い道無さすぎてね
あとは属性が火地風水という西洋占星術的な4種なのが謎
そこは木火土金水の5種にしようぜと
五行属性はわかりにくいのが難点
>>840 ps版で彼女欲しいっ…て言いながら、死んでったモヒカンさんを思い出すw
見た目いかついし、短命だし、作れないよな…
>>850 陰陽五行説はこれから晴明さんたちが流行らせるんだぜ?
神様も色々(まさに字の如く)いるし
>>850 走竜の薙刀をゲットできればそれなりに使えると思う
今回はじめて壊し屋採用したら一撃が重くて楽しい
どう考えても最強パーティは伝承刀剣士、伝承刀剣士、槍使い、踊り屋
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それ亡者砂漠でも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
最終的なパーティと最強パーティは別だと俺が思ってるせいもあるが
いや亡者砂漠では戦闘しないでしょう。
あそこでしか出ないアイテムとかあるんだっけ?
初見で絶望を満喫したら、あとは陽炎で突っ切ってるわ
亡者砂漠はただの通過点
実験的要素とはいえマイナス方向にピーキーすぎたからな
2ではその辺の調整がうまくいってるといいね
亡者砂漠で戦うとか流石ライオン丸先輩やでぇ、マジパネェッスわ
獅子丸さんリメイクの交神台詞のせいで何か脳筋っぽく……
>>851 ×五行属性はわかりにくいのが難点
○俺は頭が悪いからその程度も理解できない
日本語は正しく使おうな
>>862 火→攻撃 水→体力 風→素早さ 土→体力を五行に置き換えるとどうなる?
相克と相生の関係を万人が理解できるのか?
神様の属性は?
ご自慢の構想を教えてほしいですな
五行なんてRPGやっててあまり見ないし、
桝田ならあえて属性を複雑化させようとはしないだろう
はい、俺も頭悪いんですw
クーロンズゲートぐらいでしか見たことないな>五行属性
魔人学園とか?RPGとは違うか
某乙女ゲーにもあった
名前忘れたけれど和風のPSゲームでも他に何かあった覚え
コーエーの出した西遊記に五行あったってのは憶えてる
封神演義もそうだったかも
>>850だけど、言われて見れば確かにステータスの割り振りとか変えなきゃいけなくなるか…
木→素早さ、火→攻撃、土→防御、金→術、水→体力
とかじゃダメ?4種が5種に増えただけでそこまで複雑になるかな?
火→クリフレ
水→サンクラ
木→神雷
土→石の雨
金() の印象
このスレでクーロンの名前見るとは思わなくて嬉しさのあまり妄人になりそうだ
風林火山じゃだめなの・・・ってもっと後の時代か
五行といえばカオスシードだな
あれも中華な話だった
>>869 五行とか全く知らん俺から見ると
『木』の字面と『素早さ』が結びつかなくてファッ?!てなるな。
木の気は風と雷を含んでたような
>>871 そんなお前にこの中から妄想するネタをくれてやろう
・冷蔵庫
・電子レンジ
・扇風機
なんかロトム思い出した
アンサガ「・・・」
五行に変更すると四元素より面白くなるのかい?
クーロンスレにも常駐している俺が来ましたよ
雷系の神様や氷雪系の神様がいることだし
雷属性や氷属性を追加…する必要はないか
ただ個人的には氷雪系の攻撃術がほしいな
地形効果を炎系の術と正反対にすればわかりやすいし
五行説の方が和風と妖怪っぽい雰囲気が出て面白そうだけど
ゲームシステムには寄与しなさそうだから別に四元素でいいや
>>869 土と金の意味を取り違えているような。
あと、「技火が強ければ火の技への耐力が強い」なんてのは
四大元素の考え方だから、術関係のシステムは作り直しに
なるだろうし、もっと複雑なものになるかも。
もっか どごんすい
五行は和風というより中華系の印象の方が強いな
和風伝奇と五行が核だった東京魔人学園でも主人公の流派の源流は中国だったし
元々、五行思想って中国の思想じゃなかったっけ?
そうだよ、それを基に日本で再構築したのが陰陽道
でもいっちゃん古いのはインドのヴァーストゥ・シャーストラじゃね
はるあきの五行結界 はるあきの弱点が変わった
一族には有効な術が無い
初見撤退イベントこうですか
>>884 そこまで複雑にしなくていいよw占いが主題のゲームじゃ無いし…
ただここまで日本にこだわって作ってるのに
一つだけ西洋基準だとなんか気になるなーと
朱雀、蒼竜、白虎、玄武属性…(ロマサガ3)
シャドウサーバントやリヴァイヴァみたいな術ほしい
リヴァイヴァみたいのがあれば真名姫にも力溜めにも七天爆にも怯えなくて済むのか!
…健康度までは守ってくれなさそうだが
894 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/30(木) 22:11:31.52 ID:vnHuRt2A
>>890>>891 中国にも四大元素っぽい考え方はあるんだ!(*^◯^*)
火水風土が西洋基準と捉えるから、なんか気になってしまうのではないですかね
インフレゲーは
いずれメタにメタを当てるだけのメタメタなバランスになるから だめ
敵が硬いのと難易度が高いのは似てるようで全然違うよね
>>890 赤猫お夏の何度死んでも生き返るエピソードは西洋由来なんだが…
赤猫が放火の意味になるのは日本だけど。
風神雷神のエピソードも、プロメテウスで西洋由来。
和風にしているだけで、日本にこだわってるわけじゃないよ。
天外魔境と同じく、西洋から見た日本みたいな所あるよな
昨日このゲーム買ってきてやってるんですけど
くららとか陽炎をゲットしようと思って何十回も戦ってるんですけど術に全く止まりません
こんなもんなんですか?
そんなもんです
欲しいモノは赤火の時に取りに行くのが楽
生きてた頃に出来た子どもと氏神になってから出来た子供は親が同じ条件にはならないのかな?
崇良親王が開放されなかった
905 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/01(土) 21:32:30.68 ID:iQJHQA49
厳密に言えば一応『兄妹』ではあるけれど、解放条件としては『満たしていない』
とカウントされた訳だね。
氏神になったら一応『神様』扱いにされるのだから、恐らくお紺もこの方法での解放条件では
解放できないでしょう。
まあ、氏神でも同じ氏神の子なら解放可能。
氏神なら、違う氏神の子同士でも兄弟扱いだったような。
>>898 いや別にそういう事が言いたい訳ではない
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/02(日) 01:10:36.09 ID:HsEPDnst
>>906 経験上、氏神でもダブらなければ親王は解放出来ない。
つまり親である氏神が同じキャラがいないと解放できない。
>>898 いくらなんでも日本にこだわって無いとかあり得ない
あの京の町を見れば一目瞭然だと思うが。
凱旋門やらスフィンクスやらで万国博覧会状態じゃん。
もはや節操のなさをネタにしてるレベル。
結局神話なんてどこ行っても似たようなもんさ、特に多神教は日本神話によく似てるねーって話でいいじゃん
一族の最初の家にある屏風には、錬金術でお馴染みの六芒星が描かれてる。
右上の鳥みたいなのは、ナスカの地上絵っぽかったり。
まぁそういうネタ的なものはおいとくにしても。
仏教とヒンドゥーの影響が濃いオリエンタルな異国ムード漂う仕上がりなのに、
日本にこだわってるというのは違うでしょ。
そりゃ単に異国の要素を混ぜ込んでるだけだろw
これでこだわって無いとか卑弥呼もビックリだよ
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/02(日) 03:59:19.02 ID:j1Y0ckpi
突然話が変わって申し訳ないんだけど、奉納点を満タンにしたい。
その為に継承刀を作りたいのだが、最後の一枠に「混乱」「眠り」があるのだけれど、
茨城大将相手ならどっちが良いでしょうか?
宝の持ち逃げを考えて、無難に「眠り」でしょうか?
>>914 どっちでもいい、何故なら結局最後は力押しするしか無いからw
混乱や睡眠はあればいいかもね程度に考えた方がいいとおもう
そもそも天使と悪魔と交わるゲームの予定だったんだから
和風にこだわって作ってるわけじゃなかろう
「こだわって」はいないだろうね。桝田いわく構想当初は西洋風だったらしいし(天使と悪魔云々)
>>914 眠りのほうが保つターン数が多いが混乱でも逃げないうえ自分に攻撃することもある、しかし確率はどちらも1/16
あればいいかもね程度というのは俺も同感
お節介かもしれんが蛇喰らい対策はもうできてるんだろうか
攻撃力上げまくった天ノ羽槌持ちが混乱させられた時の焦燥感…
メガテン4やってるけどこれに似てる気がする
そしてこっちの方が長く楽しめるな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/03(月) 16:11:08.24 ID:3ueiL4bL
>>914 >>917 それじゃ眠りにしておこうかな。最初地獄巡りで鍛えるまでは弱いだろうし。
反魂とカイナマラソンは大変だった。何とか成功したけれど、イツ花の思わせぶり態度に
キレかけた。何回親が死んだと思っているんだ。そして2歳1ヶ月まで生きるなよ当主・・・
最終メンバーは大体槍使い、踊り屋、剣士、大筒士。
現在は当主が剣士(福効果・連続攻撃のみ)拳法家、踊り屋×2、大筒士。
蛇喰らいは「連発式」で片づけています。
続編の対応年数は20年ッ!
ホントかよ
ん、まだ連続だけなのか
あとは氷の皇子サマに水属性、崇良親王殿下に会心大つけてもらって修羅の塔一階で体火肝稼ぐコースかね
まだメンバー流動的なら壊し屋の大地震が飛行タイプじゃない敵に必中なのでオススメ
旧作をやってたオッサンだけど、PSPのも根本的に変わってないのね
(序盤の経験値がしみったれてるところとか)
この魂結ってのも試してみたいけど、ここで申しこんでいいのかな?
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/04(火) 00:13:16.45 ID:k7DgZJMn
>>922 反魂家系なので、当主を一番奉納点の低い神様で作っちゃうんですよ。
そしたら2歳1ヶ月に・・・
また作ってみたら、素質48000点の子が誕生。親の片方、完璧に受け継いでいる・・・
地獄巡りでは、まずは鍛え上げたメンバーは5界で笛集め。
その後3界へ。これを繰り返すと、今のところ50万が目標。
PSPをスリープモードにしてガンガンやった時は400〜500万を一月で稼ぎます。
技力が高い子が居ると助かります(現在技力807の子が居る)。魂捧げ万歳
髪の毛集めてこいって言われたけど、ボスが強すぎて一族が続々と犠牲になる
戦勝点を効率よく稼ぐのって何処がいいの?
>>925 真名姫倒せるならそのまま進んでカエル狩り
倒せない状態だったら鳥居がマップ移動が楽+敵がうじゃうじゃいるので効率良かった
あと基本的に大将だけ倒してく方がいい
一部の例外を除けば、まともに戦勝点もってるのは大将だけなんだよね。
一通り回ってから鬼録みて、倒せる範囲で一番狙いやすい大将を探してたわ。
ま、鎮魂墓に行き着いたわけだけれども。
今気づいた
交神中にスクショ撮れない
929 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/07(金) 00:00:45.21 ID:7VBO1bxr
製作日誌更新してるのに話題がないとか
今日は更新なしかと思ったわ
本制作フェイズから発売までどのぐらいかかるんだ
年内には遊びたいぞ
今年は制作に専念するって本文中に書いてあるな。
つまり年内の発売ではないと。
しかし桝田がセリフ回りの原稿とか、アイテム名のネタ探しをしてるとこをみると
ゲームの根幹部分はもう完成のメドが立ってると予想。
発売は来年のTGS前後と見た。
戦勝点のバランスもっと良くして欲しい
後半は毒むらさきガマ象花火に偏るし
お前ら魔切り姫DL解禁についての感想とかないのか
すっかり忘れてたから助かった。
これで直系全神交神プレイができる。
たまたま昨日の夜にPSN覗いたらトップにでてきて気づいた
見てなくてもここで気づいたんだろうけど
感想って言っても、今更出されても遅ぇーわクソがとしか言えない
おまえのために用意されたわけじゃないんだからね
そういう交神セリフ、なかったね
続編か
某RPGみたく外部から顔グラを取り込んで使用できたらいいのにね
平安時代が舞台なんだから黒髪の子が欲しいし
朱天討伐後の赤い火3つの月は皆どこに行く派?
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 15:16:08.99 ID:nWF5cX3W
>>940 もち紅蓮の祠
氏神組み込んだら、天魔大将楽勝すぎた
黄川人との戦いのメンツが
お業の子×3、お紺の子で身内争いここに極まるって感じになった
どうせだったらお業の子だけでパーティー組めばよかった
DLC全部そろったけどやる気がおきない
黄川人まわりの人間(神様)関係がいまだによくわからない
黒幕と姉弟ってのだけは分かるが、誰が母で誰が父なんだか
実の母=片羽ノお業
育ての母=九尾吊りお紺
育ての父=氷ノ皇子
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/09(日) 20:26:15.11 ID:47c9nZ2W
>>944 ついでに言うと、
黄川人の実の父=普通の農民
お輪=黄川人の伯母(お輪はお業の双子の姉)
イツ花=肉体だけ黄川人の姉
(小説を読まないと分からないけれど、イツ花は一度死んでいます。
その魂が黒幕となって天界へ招致、しかしその神気を浴びた肉体に魂が宿り、
新たに生まれ変わった、と言う訳です)
>>945 >>946 ありがとう
わかったようなわからんような
要するに色恋に惑った片羽ノお業が諸悪の根源なのか
諸悪の根源っていうならお業の子を利用した神の一派だな
天女が一人の男に恋をした。
それが全ての始まりだった。
950 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 00:43:13.74 ID:kZHGOK8y
一人の天女が、再び人の男に恋をした。
かくて、また、すべてが始まる─。
とうほぐの話も早いとこ始めてけさい
まぁお業も「黄川人かわいそうだから」って理由で昼子の計画をバラしちゃうしなあ
息子はどんな悪事働いてても可愛くて娘はどーでもいいんか?と思った
昼子はあんま好きじゃないけどこれについては同情するわ
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 14:04:53.17 ID:w06e0oW6
昼子って結構バッシングされているけれど、実は大して悪い人じゃない。
やらかした事が滅茶苦茶だっただけ。
元々天界の人々の所為で殺されるは朱の首輪付けられかけるは勝手に天界のトップにされるは。
その上、気乗りしない神々含めて計画(京の人間を助ける事とグレた黄川人を助ける)立てるは。
まあ、お輪や源太、一族は昼子に恨みがあるだろうが、こうでもしないと計画が崩れるからなあ。
元はお業を含めた神様一派の問題なので、誹謗中傷全権が昼子にあるわけでもないし。
或る意味とばっちりを最も喰らったのが昼子といえる。
昼子って一族が滅亡した場合はどうするつもりだったの?
つまり昼子は中間管理職の苦悩を体現してるんやな
>>954 昼子「第二弾もバーンとォ!!いってみよ」(旧一族は適度に供養しつつ)
リメイクの追加要素って裏目に出てるの多くないか?
何のためのリメイクなのか。
火属性の冷遇が多くて、火力ダウンの迷宮じゃ使いのものにならないし。
水、風、土属性も取り上げればいいのに。
個人的に引いた遺言達を、ツイッターでDQN遺言(原文ママ)の検索かけたら
ユーザーの案を、ほぼ修正無しで手放しで採用してるじゃないか。
(某所で叩かれて、一族愛がなければ、もうプレイしないと言わせた「チョー恥ずかしけれ」とか)
一族の来訪や死ぬ度に「ドン引きする特徴を引きませんように」「DQN遺言を言いませんように」
とヒヤヒヤしながらプレイってのが、何だかやる気が削がれるよ。
ツイッターで募集してた遺言の中に少女漫画からのパクリっぽいのがあったんだが
あれも使うのかねって思ってる
私の骸を苗床に花が咲くとかなんとかってやつ
まあ、内輪だけで考えると煮詰まるんじゃないの
手間も省けて一石二鳥とか思ってそう
リメイク版の追加要素は確かに微妙よね
刀鍛冶も終盤まで辛かったし(購入金額が高すぎる)
グラフィックが奇麗になっただけでも嬉しいが
黒幕も直に殴れるし
>>959 刀鍛冶は中盤よくて後半辛い気がする
中盤は子供の体の火がそんなに高くないから安く抑えられるけど
最強遺伝子とか入れ始めると途端に値段がインフレする
リメイク版の追加要素は2を見据えてプレイヤーの反応見がてらに
入れとくか的ベータ版臭がする、刀とか地形効果とか
>>954 一族がキツトを倒せば良し、相討ちになれば尚良しの二段構えの作戦です
一族滅亡キツト生存ルート突入でも、昼子さんは最終的には自分で何とかできるの問題無し
ちょっと昼子殴ってくる
赤火が出るか出ないかが運すぎる
もう、偶数月に必ず一つ有るとかでいいんじゃないかな
奇数月は経験値3倍の緑火(仮)が必ず一つ有るとか、そんな感じで
昼子が自力で何をするんだ?
昼子含め、神様は地上に降りたらろくに戦えない。
だから、あれだけの犠牲者を出しても封印するのがやっとだったんだが。
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 23:24:48.42 ID:/eYYNoif
裏京都で戦える昼子は『裏京都でなら自分の力を充分に発揮できるから』と
捉えて良いのかな?
実際天界の住まいと戦える場所同じだし。どうなんだろ?
>>964 そんなもんです。皆同じ境遇で戦ってますから。
実際そんなに赤火がついたら、ユルゲーじゃないですか。
困ったら「時登りの笛」使用すればいいですし、集めておくのも
(大江山がよし。粘れば7個も)手段の一つ。
>>950 次スレよろ。
>>957 今更なんでそんな話を蒸し返すのかしらんが、リメイク版は俺屍続編の実験台だよ。
桝田がそう公言していたと思うが。
968 :
950:2013/06/11(火) 08:00:38.94 ID:WHX5t6MB
>>967 次スレの立て方知りませんでした。
調子こいてレスしてすみません。
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/11(火) 08:04:59.77 ID:WHX5t6MB
思うが大江山より地獄の笛持ちの方がドロップの確率低くね?
とても同じ確率に思えない。
代わりにスレ立て挑戦してくるよ
>>4案 誰か添削頼む
Q.UMD限定版通常版DL版BEST版…どれを買えばいいの?
A.UMD初回生産分には限定版・通常版共通で二人の神様がDLCとして付き、2012年10月・12月に無料開放されました。
UMD限定記念版に付いていた特典が欲しい方はお早めに。
BEST版は内容が同じ廉価版です。
Q.twitterの企画どうなったの?
A.俺つぶ登録したら全員もらえる仕様になった。ショタ双子神配布は2011年12月28日に完了。
ショタ双子神は2012年11月に無料開放済み、形見武器は今の所開放不明。
Q.ファームウェア最新のはずなのに体験版と桃果仙DLできないんだけど…
A.俺屍UMDに入ってるFWのバージョンが何故か最新じゃないので、アップデートしてください。
11/10時点の最新ver.は6.60です。
Q.UMDの読み込みでズレる音声やシャー音が気になるからDL版に買い換えるけど、
セーブデータや追加DLCデータってそのまま使えるの?
A.使える。
Q.ブンブン刀が鳥居に無くね?
A.白骨城で出ます。相翼院奥でも出るっぽい。
Q.裏返しの札使ったらなんか敵の表示が重なってる…バグ?
A.バグ。とりあえずそのまま倒せる。
Q.陽炎使えないってほんと?
A.弱体化しました。オリジナル版では重ねがけ被弾率1/10だったのが、今回は1/5。
Q.今回併せが強いらしいけど
A.術の併せが3人で6倍、4人で8倍となってる。奥義も併せられる。
Q.選考試合で道具が使えないとか…
A.道具コマンドは選択できなくなりました。術の併せ使え。捗るぞ。
Q.公共部門に投資しまくってんのに、刀鍛冶できないんだけど
A.公共以外の3つの部門の投資合計額が40000両以上で、公共に10000両投資しないとダメ。
Q.合コンで最強まで育てた俺の当主が相手の婿・嫁候補に出てないって言われる!
A.当主は申し込むことは出来ても婿・嫁に出すことは出来ません。
Q.素質点って何ぞ?
A.年譜→歴代勇姿→素質自慢で見られる
Q.氏神は成長する?
A.遺伝子も奉納点も上がりません
Q.なんか色々な新規の神様の画像見たんだけど、あれって何?
A.UMD限定版の2柱、体験版特典の1柱、ファミ通攻略本の1柱、電プレVol.509の1柱、プレイ日記の1柱、
封入予定から無料配信に切り替わった2柱、無料配信の4柱のDLC神全13柱。
2012年10月〜2013年6月に順次無料開放され、現在全てのレア神様が配信されている。
>>971 乙です。
>>972 >Q.UMD限定版通常版DL版BEST版…どれを買えばいいの?
初回限定のDLC特典は有効期限が既に切れてるから、特に触れないで
いいんじゃないかと。
いっそこの項目全削除でいいんじゃね?
他はそのままでOKかと。
twitter企画もいらなくね?
登録しなくても今はもらえるもんはもらえるし。
形見武器がどうなるのか知らないけど。
あと
>>3は丸ごとカットで良いかと。
今さら掲示しておく必要はもうないだろう。
975 :
970:2013/06/12(水) 02:27:37.19 ID:uc825Pc3
>>973-974 thx
どれを買えばいいのをばっさりと、一応Twitter企画は形見武器とレア神様に混ぜた下のを貼ってくる
>>3は次々スレでカットか2情報増えてたらそれを足すとかかな?
Q.twitter企画の形見武器はどうなったの?
A.今の所開放不明。
Q.ファームウェア最新のはずなのに体験版と無料開放神様DLできないんだけど…
A.俺屍UMDに入ってるFWのバージョンが何故か最新じゃないので、アップデートしてください。
11/10時点の最新ver.は6.60です。
Q.UMDの読み込みでズレる音声やシャー音が気になるからDL版に買い換えるけど、
セーブデータや追加DLCデータってそのまま使えるの?
A.使える。
Q.ブンブン刀が鳥居に無くね?
A.白骨城で出ます。相翼院奥でも出るっぽい。
Q.裏返しの札使ったらなんか敵の表示が重なってる…バグ?
A.バグ。とりあえずそのまま倒せる。
Q.陽炎使えないってほんと?
A.弱体化しました。オリジナル版では重ねがけ被弾率1/10だったのが、今回は1/5。
Q.今回併せが強いらしいけど
A.術の併せが3人で6倍、4人で8倍となってる。奥義も併せられる。
Q.選考試合で道具が使えないとか…
A.道具コマンドは選択できなくなりました。術の併せ使え。捗るぞ。
Q.公共部門に投資しまくってんのに、刀鍛冶できないんだけど
A.公共以外の3つの部門の投資合計額が40000両以上で、公共に10000両投資しないとダメ。
Q.合コンで最強まで育てた俺の当主が相手の婿・嫁候補に出てないって言われる!
A.当主は申し込むことは出来ても婿・嫁に出すことは出来ません。
Q.素質点って何ぞ?
A.年譜→歴代勇姿→素質自慢で見られる
Q.氏神は成長する?
A.遺伝子も奉納点も上がりません
Q.なんか色々な新規の神様の画像見たんだけど、あれって何?
A.UMD限定版の2柱、体験版特典の1柱、Twitter企画の1柱、ファミ通攻略本の1柱、電プレVol.509の1柱、プレイ日記の1柱、
封入予定から無料配信に切り替わった2柱、無料配信4柱のDLC神全13柱。
2012年10月〜2013年6月に順次無料開放され、現在全てのレア神様が配信されている。
今気づいたが継承刀の最大攻撃力は33-4なのか…
なんでや!吠丸関係ないやろ!
一応唯一の男戦闘最強武器だったりする
一品ものじゃない雫石と大差ないけど
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/13(木) 20:07:28.95 ID:Kc6hAqGa
今更気付いた事なのだが、名品って高価で在ればあるほど名品マークに光沢があるんだよな
無印→左端に光沢一つ→光沢二つ→光沢三つ
これで値段も大体絞られるし、ランクも簡単に分かる。もっと早くに気付けば…
へぇ〜すげえな、よくそんなの見つけたな(棒)
ところで質問なんだけど、世代ボーナス(初期ステ)って家系図を横に伸ばす程大きくなるっていう認識で合ってる?
>>981 あってないんじゃね?
「世代」って名前だけど、人数で計算してるんじゃなかったか。
2世代目の5人目>5世代目の4人目
(当主の5人目の子供) > (当主の孫の孫、玄孫)
「どっぶりの256人目=あっさりの32人目」で、それがMAXだという話だし。
ブログは週1ぐらいで更新してくれると嬉しいが
そこまでネタがないか
これ通常版とベスト版ってパッケージイラストが違うんですか?
985 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/14(金) 19:22:43.84 ID:aOqHGxFq
何かPSP版ならではの縛りとかないかね
10点神縛りとか、1家系限定とかあるじゃないか。
前者は神様の成長があるから、お気に入りの神様を育てるって楽しみがある。
後者は奥義の併せな。
呪われた継承刀だけを使う縛り
最初の継承刀が呪われるまではどうするかが微妙
>>984 BEST版の表示以外は同じだよ。
>>985 一番奉納点が低い神様としか交神しない縛りをやってる。
レア神様は除外で。
989 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/14(金) 23:39:29.24 ID:MbIyAKvd
PS版では「物を売らない&買わない」縛りをやっていた。
始めた頃はめちゃめちゃキツイ。
まあ鳥居千万宮の奥に武具があるから良かったんだけど、PSP版ではどうだろう。
大江山で「三輪ノ小袖」もあったし。
あとは全台詞コンプかな?特に鬼朱点戦&黄川人戦の台詞は負けないと聞けないので
面倒だった(特に鬼朱点)。
PS版では大江ノ捨丸解放条件がやたら緩かったので、稲荷ノ狐次郎の子供で全台詞コンプした。
普通にいける
特に武器は買う必要なしだな
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 17:40:03.63 ID:BWYlWO8A
じゃあ職業縛りとか?
1000ならイツ花の薄い本が出る
1000ならお輪の薄い本が出る
紅蓮の祠で開幕提灯紅涙弾連射+金トラ血火弾で乙りまくる
リセット前提の運ゲーと化してるお…
1000なら続編でツイッターやフェイスブック絡みのイベントなし。
あー、ツイッターはともかくフェイスブックは絶対やらんわ…
ツイッターがよくバカッターだのなんだのよく言われてるが
某ジャンルでの無断再配布の温床になってるフェイスブックより万倍マシだ
正直Twitterもちょっと引き気味でやってたからなあ…
フェイスブック…無断再配布の温床とかよくやるよw
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。