【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part290
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
>>1乙と共に現れし者
スナイパー30人ギルドとか同じ顔大量じゃないですかやだー
ポケモンとかだと同じ顔のジョーイさんとかジュンサーさんがいっぱいいるから
そんな感じで
スナモフ/スナモフ
スナミス/スナミス/スナミス
スナミスが1箇所ずつ縛ってからの属性槌・属性弓でのチェイスバインド*15発
大体の敵は瀕死だが生きていたら次のターンで4人スコール+解魔でループ
どやっ
>>1おつ
スナソド、スナモフ、スナミスの3人がいるからもう1歩だな……
鉄板的なサブじゃなくて、変な組み合わせ無いかな
ドコモポイントさんが3DSをくれたので始めたいと思います
ときどきROMってたのでギルド名をお兄ちゃんにすればいいというのはわかってます
キバガミ「お兄ちゃん」
ギルドめいかえたくなってきたよぅ……
辺境伯「お兄ちゃん」
辺境伯が差し向けたのはやはり君たちか、もうだめぽ。
港長「お兄ちゃん」
今のギルド名は相当気に入ってるからまだ変える気はないな……
皆はギルド名を何を基準に考えたんだ? 俺は単語+単語をごちゃまぜにしたやつだけど
ローゲル「辺境伯が差し向けたのはやはり君たちか、お兄ちゃん」
殆どの名前決めはその場のノリで変な名前にするとあとで絶対後悔するから
中二病入ってるとか他人に見せるからとか考えず
無難なorちゃんとした名前にしろってばっちゃが言ってた
スペイン語の単語を二つ組み合わせてオリジナルの名前にした
すごく…恥ずかしくて人に見せられないです…
八丁念仏団子刺しがすごいじわじわくる
>>16 他ゲーからパク…貰ってる
でも誰ともすれ違えなくて絶望した!
世界樹だけ0人ってどういう事なの…
世界樹意外なほどすれ違えないよね
27 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 21:47:06.42 ID:DuChxd6V
ギルドカード来てねえなぁ・・・って思ってて
1週間後ぐらいに新着確認しなかったらギルドカード見れないって知って
確認したら33枚来ててワロタ
すれ違いでゲームとしての特が何一つ無いからな
目の前にあったPCのケースのメーカーから取った
>>16 某クレカのコマーシャルから
ちょうど1でギルド名に悩んでたら居間から聞こえてきたもんで
関東だけど発売してから二ヶ月くらいは一日多くて5人すれ違えた
今はたまーに一人くらい
>>16 ギルド出身地に住んでそうな鳥(実在)
>>23 斬った相手が念仏を唱えながら八丁(約872m)歩いていったところで、体が真っ二つに割れたという。そこから「八丁念仏」とついた。
「団子刺し」は、確かに斬ったはずなのにおかしい、と孫市がおいかけていった際、杖のように刀をついて歩いていくと石が団子のように串刺しに刺さっていたからだという。
ググったら相当な名刀で御座った
通学やら何やらで結構すれ違うなあ
レベル70以上のギルカは1/3ってところだが
>>16 どこぞの建国騎士団の名前を代々使ってる
八丁って1キロ近くあるのか
そんだけ歩いたら、傷口塞がりつつあるんじゃないか?
ベルンドちゃんに言ってもらうと股間がイグニッションして、かつワーゲルさんとかギルド長に言われても華麗にスルーできるようなギルド名はないのか
>>16 某美術史上有名なキャバレーの名前
コーヒーチェーンの名前でもある
>>16 Wizから取ってるが、よくすれ違う人のメッセージが「らめぇぇ」になってたorz
>>16 某音ゲーのボス曲のジャンル名
なおギルドのメンバーの名前と関連はないもよう
>>16 某アニメの部隊名
同じくギルドメンバーの名前と関係はない
>>16 実在する建物の名前
ギルドメンバー中、関係しそうな名前のはシーカー3人くらいで他は無関係
>>16 好きなゲームのお気に入りの曲のタイトルから借りてきた
「風」が入ってるから、気球で冒険する今回にはぴったりだと思って
まあ、3でも大航海があるからと同じ名前にしてたんだけど
すれちがい、昨年は通勤電車でほぼ毎日すれ違えてたけど
最近はさすがに減ってきたな
それでも週に2人くらいとすれ違えてるし、3DSのすれちがい12枠に感謝
>>16 戦国時代の傭兵集団から
ギルマス設定のキャラには八丁念仏装備させてる
ギルド名は某手強いシミュレーションの敵僧兵部隊から取ってるな
響きが良くてすき
>>16 某ラノベの武器屋の名前
シリーズ完結してる
1巻しか読んだ事ないけど
>>43 俺は自軍系だな
まぁキャラ名は見た目が似てる奴の使ってるからシリーズバラバラだけど
>>16 星の名前
その星自体には思い入れは特にないが、かなり好きなゲームのタイトルだし、あと単純に結構かっこいい
>>16 飲み会での嫌われる行為
なぜつけたのかはなぞ
>>16 某シューティングゲームの最高難易度から、ルナティック
メンバーは女しかいない
カタカナなら何でもよかったけど、しいて言うなら武器の名前かな
未だにクリアしてなくてやっと第四大地
バ火力なインペリアル使えるのが楽しみです
ギルド名と船名はどれも脳内主人公と同じ名前にしたな
>>16 某巨大建造物の一部分の名前
パーティメンバーは世界の某巨大建造物から適当に
>>38 トイサイダー村を連想したw
wikiやら見ないでやっとストーリークリアしたけど黄色ドラゴンさん強い…無理や…
>>16だけど、物凄い返信来ててびっくりした
多種多様の付け方があって楽しくなるな……俺のギルド名が安易に思えてきた
すれちがいはまだ四人ぐらいしかしてないな……でも友達がやってるから日々更新されて面白い
>>16 昔から続けてるオリジナルファンタジー小説のサブタイトル
>>52 wiki見てもいいんやで
俺もwiki見ずにVやった時に6ボスで詰まって投げたからな…
>>52 恐らく原因と思われるあれは使用するのに条件がある
使用時のテキストをよく見れば分かるはず
すれ違いでギルド名とかキャラ名の元ネタわかるとうれしいよな
まあそもそもすれ違えないんだがな・・・
雷竜さんは遠吠えなくても鉄槌連発されるだけでキツイな
>>16 ギルド名は某ゲームの遠い異世界 船名は希望の西風かな
メンバー名は適当だが
>>46 バテン・カイトスかな?
ゲームは知らんけどポラリスやシリウスやアンタレスとか星名もいいよね
竜牙は回数減ってショボくなったよな
攻略wikiはちょっとだけヒント欲しい人向けには書いてないからな
かといってスレでも「勝てない」とかだけで質問したいのか
はっきりしない人相手でも核心ついた答えを出してしまう人は出てくるし
ファルガイアにゼファーか
簡単に攻略を言うと、フォトのレベルをあげて、ひたすらオルディバで勝てるかな?
あとは火力次第。三竜はそれくらい落ちたと思う
竜が落ちるとともに盾役の価値も落ちたよね、1とか2ってパラディン必須じゃなかったっけ・・・
バードとかを上手く使えば一応いけるのかな
T、U共にパラの有無で氷竜の難度が変わるぐらいかな
そういえば氷竜は即死があったね
やっぱりパラディンは強いなぁ、金髪ロングでかわいいと更にいいのに
何で3と4にはいないんだろう
今更資料集を購入したわけだが
ロールウインドさんは4種類も立ち絵パターンがあったのか
優遇されてるなあ
でも、鎧着てて顔はワルさん(トボケ顔)のやつは本編で出たことあったっけ?
仲間に入った直後のは真面目な顔してたし
3の氷竜は絶対零度無いんだよな
シールドと再生連打するだけだし
>>66 ししょー何やってるんすか
フォトをディスられるとメイン盾好きの心が痛い
Vだけ氷竜にはアウェーなんだよ、あそこ床が鏡みたいってだけで水も氷も雪もないから
>>67 そういや黒鎧姿だと顔もきりっとしてるのしか見てないかも
あの人優遇されてるなーとはゲームの節々から思う
火竜は3の火山、氷竜は1の蒼樹海が似合う
雷竜は……
どこも違和感あるな
Vは氷リミットの名前が絶対零度だからかねえ>氷竜
あと、確か当時の竜は今より同時所持技数が少なかった記憶が
>>74 2の4層なんかは良い感じじゃない?
天空って感じだし
>>74 氷竜は2の3層と4の第3大地もいいと思う
2だとロリコンだけど
確かロリコンな上に墓荒しだっけ…度しがたいなアイツは
手伝おうかアッー!
誤爆した本当にすまん…
>>80 まあ落ち着いて、キバガミさんと2人で鮭鍋でもつついてくるといい
2の幼女をさらう仕事を手伝う流れに見えた
あの子も30〜40年後には炎の魔神になってるんだな…
あながち間違いでもないなw
>>73 あの人の行動がストーリーの核心部分だからな
厚遇って言うか、いないと始まらないので仕方ないかと
>>82 おいやめろww
てか女将と全然似てなくね?
フォトの調整は良かったと思うけどなあ
パラやファラよりショボいっていえばその通りだけどバランスが違うし
いないと詰むわけじゃないけど、いると確かな防御面強化がある
ってくらいがゲームとしてはいいんでないかなあ
3やってから4やるとゾディに対するルンマスの使いやすさに驚く
てーかそれぞれのスキルの前提条件がかなり軽くなったよね
サブつけたゾディとかSPカッツカツで先見術はおろか連星術すら3色そろえられなかった記憶が
ケミといいゾディといい、なぜ3色カンタンに揃えさせない調整だったのかな
ミリスラやトラッピングの悪口はやめるんだ
ショボいと言うが、ライン&オルディバはあり得ない性能
フロントガードとは大違い
城塞も3回復でショボいと思ったけど、実際プレイしたら結構頼りなった
やたら硬いのに、分身するファランクスが異常なだけだぜ…
過去作は、その職ソロのクエストがあって、いろんな職を使って欲しいって言う制作側の意図は分かったけど、
一番いろんな職を育てて試したのは4だな
一応4にもそういう職ソロクエストはあったけどQRクエで知らなきゃそれまでのクエだったのに
レベルが上がり易くて休養のペナも少ないってのが大きいと思う
上がりすぎたと思えば自分で休養して下げて調整出来るしね
全職ローテしてると休養しないといけないほど上がることはなかったけど
>>91 簡単に三色高水準で揃えられると個性皆無で面白みが無いからだろう、ルンマスもそこはあまり変わってないし
あと本格的に運用してみると分かるが過去作の術も十分強いから前提軽すぎても問題はある
まあルンマスはルンマスで三色の使い勝手格差は結構あった気はするな
天雷とリンクの相性考えたら、却火1HIT>天雷5HITくらいの威力にしても良かったのではないかと
まあ、あんま気にしてる人少ないかもしれんが
4は1で不人気だった職のイラストが選びやすくなってると思った
ダクハン→シカ
バード→ダンサー
武器が剣になるだけでイロモノっぽさが減るよね
その代わりフォトはダサいけど……なんだあの武器
シカもダンサーも別物だろ何言ってんだ
あちこちに反論したくなる言葉を散りばめてるなあ
シカが選びやすい…?
何周しても桃シカ子が外せない呪いにかかってる
これが挑発のお手本
1のパラディンは見習わないとな
ふぉーちゃんが「あはーん☆」とか言いながら必死に胸を強調して敵を挑発する姿を幻視した
三色ガード除けば正直パラの防御スキルは微妙だったと思うの
スマイトは強かったが攻撃スキルだし
ファラはひたすら硬かったな
あれでラインやオールのディバイドやられたら洒落にならんかった
>>96 ボスを想定すると圧倒的に天雷だけど
目的の1体に高い命中率でってのは雑魚相手にそれなりに利用価値あるけどね
レベル低いうちの花弁+メイガスとか、植物系には面倒なの多いし
吹雪は全く使わんかった
キルヨネンさんの挑発
要はなんでもいいから魔物の目を引けばいいんだよな
吹雪は神樹の触手掃除に使った
確かにそれ以外に出番はなかった
凍牙が充分強かったからなあ
皆が皆リンク使うと思ったら大間違いですよ
ファラの硬さは尋常じゃ無かったよな
HPブーストを切る事すら選択肢になる位の堅牢っぷり
さらに分身もするとか黄金の鉄の塊ってレベルじゃねーぞって程だったわ
>>105 幻視でセブドラ思い出して「幻視ふぉーちゃん」
胸が強化されたふぉーちゃんかと納得してしまった
>>112 固有スキルがぶっ飛んでたからな…
VITあっさりカンストするのにあの軽減率はおかしい
あっさりではないっしょー
そこまであっさりじゃないけど宝典いらないのはでかい
あとガドマス並に発動するパリィ
ラスボス討伐記念カキコ
かなり強かった・・・まさか全員休養してsp振り直しことになるとは
とりあえず裏は置いといて2週目始めたけど、インペリアル作ってから砲剣最初はないことに気づいちゃった\(^o^)/
これでようやくスレ見れるな
それにしても対赤竜のローゲルとバルドゥールのダブルイグニッションは燃えた
皇子のパーティ内でのカットがやけにかっこよく見えた
>>116 パリィ二種の発動率はガドマスよりも微妙に高いんだよな
さらに後列でも発動するという汎用性
各種スキルも隙が無い構成で、まさに不沈艦と呼ぶに相応しい性能だった
確かにやり過じゃないかとは思ったw
攻撃性能はフォトの方が上だから(震え声)
っつっても、リベスマやアスブレも特殊過ぎるよなあ…ロングストライドとどっちが扱いづらいだろうか
圧縮ブリツと特異点スライドは正義
>>117 後列運用すると砲剣握ってても許されるよ!
…というか、後列運用しないなら周回パーティーに入れない方が良いぞ(´;ω;`)
ちなみに表ボスは抜け道があって、めちゃくちゃ簡単な倒し方があったりする。
またお前か
>>123 構成問わないなら教えて欲しい。あるとは思わんが・・・
>>125 「取り巻きを処理できても勝てない」なんてパーティーで無ければ問題ないと思うよ。
(楽しみを奪いかねないので下に書くわ。知りたくない人は見ないように)
1層の雑魚でも苛めてバーストMAXにしてから挑み、モノノフ、又はパワークラブ活用して、チャージ+ジオインパクトをお見舞いするだけ。
アタックタンゴ、先制羅刹、先駆けなどがあると尚良い。
取り巻きは即死or瀕死。例え生きていてもスタンしてるのでたこ殴りで終わり。
お、おう…
せやな
わざわざ改行連打して書き込む程のテクニックなのだろうか
ジオインパクトって壊属性400%攻撃か
チャージで800%前後か
それっぽっちで勝てるレベルなら、わざわざジオインパクトしなくても勝てるよね
自称頭良い人の書き込みだよ凄いテクニックに決まってるじゃないか
次回作に続投できそうなデザインってどの子だろう
判断基準がよくわからないよね
ファラ>フォト姉
バード>桃ダンサ
ブシ子>グン子>スナ子
ヒメ子>シノビ バリ子>スナ子
ししょー>ペリ
桃パラ>ペリ
ドク男>ペリ
ソド男1>ソド男4
あんまり過去作からデザイン持って来られるとアイデア枯渇してるのか手抜きかとか思うし
過去デザインのキャラ使うならそれこそシリーズナンバリングじゃなくてお祭りゲーのほうがいいんだけどな
チャージ光刃の一閃なら即死率が上がるとか書かれたほうがまだ信用されたかもしれんレベル
てか巨神に即死って効くんか?
>>126 Thanks。パワークラブの発想は無かった。・・・それにしても僻まれてんなw
そいやCODで一位のプレイヤーもDDOS攻撃食らう嫌がらせ受けていたっけ。ゲーマーの嫉妬おそるべし
力、知の宝典ぶっこんで
サブゾディでブリッツと雷術撃たせて雷騎士とかやってたな……
宝典上限無しってのも、変なキャラ付けするには良かった
うわー、5ゲージも吐いてテンペスト☆1発分もの威力出しちゃう頭のいいプレイヤーさんかっこいいー嫉妬しちゃうー
テンペストってなんだっけ?
ソードテンペスト
フォト姉はファラの髪型のほうがふわふわしててかわいいな
画風が違うだけ? …せやな
続投も良いけど非表示もね
>>134 手持ちのヌル武器ヌル面子でさっくり添い寝試してきた
LUCカンストの抑制10ミスティックで即死4石化4の瞬殺特化武器でも相当入りにくいが、とりあえず即死は効く
でもって当然のように精髄が出てくる、こっちも相当死ににくくてまだ瞬殺決まってない
瞬殺特化を5人揃えればやれるんかねえ? 少なくともシナリオ攻略段階では実質無理だと思う
画風がちょっと違うだけでも全然違うもん 過去作のイラスト知らないけど
>>139 名前聞いてもしばらく思いだせなかった…ソードマンのスキルだったか
ありがとう
あれ?ジオって入手いつだっけ
ローゲルさんがくれるんだっけ?
巨神腕ならそこそこ即死入るから
初回撃破時はウーファンさんに頑張ってもらってたわ
バフデバフ無しの属性ドライブ一発で腕落とせるほどの火力があれば勝てるという事か
確かに楽勝だな
腕なら即死入るのに、脊髄には即死入らないってどんな系統の毒なんだ…
何故腕の息の根が止まるのか
それ言い始めたら第4大地の石像FOEとか
最初から石なのになんで石化するんかと
腕が即死→神経細胞か何かが壊死
石像が石化→動力の魔力か何かを供給してる核が石化
石化って体が動かなくなる系統の毒じゃないの?
まあ石に毒が効くのかは知らないけど
ダメージの方の毒はなかなか決まらなかったな
多分無効じゃないかな
400%ならチャージやその他バフデバフ入れて2000以上ダメージ入るから
手を落とす戦術としては有効な希ガス
でもたこ殴りで終わるならジオいらん気もする
>>148 精髄に即死効くよ
戦術の一つとして有効だけど、これを抜け道というのは違うな
戦闘における攻略の抜け道って言ったら、普通は自軍の地力の高さにあまり関係ない所だよなあ
ゴーレムに即死、幼子やエルダーにカウンター、みたいな
抜け道とか言うからにはレベル45未満とかでも超余裕なのかと期待して損した
初撃破の時は足止め目的で初手ジオぶっぱしたけど
仮にチャージしてても全然足りないダメージだった記憶があるわ
攻略の抜け道っていうとミスシカ5人で欲性ブーストモルボル武器で殴る的な
実際にやったら腕もぼろぼろ落ちて面白かった
低レベル攻略しにくいからな今回
マスタースキルの関係上
>>157 どんな構成でも40台でも楽々勝てちゃったりするらしいよ!
439 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/11/03(土) 22:40:47.92 ID:7GKsDIAU
ラスボスさんは実は抜け道…というか、正攻法?があって、
それが余りにテンプレすぎて逆に忘れ去られている。
それを活用するとどんな構成でも、相性も糞もなく、
まず間違いなく40台でも楽々勝てちゃったりする。
次の周は引退&装備持ち込みありで低レベル進行やってみる予定だけど
多分HPTPが足りなくなって通常プレイと大して変わらないレベルになるだろうな
性欲にブーストのかかったミスティックってなんか想像しづらいけどな
ウロビトの里にいるモブウロビトは落ち着いてるし
だからこそアレな時は激しいんだろうなw
ミスペリで欲性ブーストがイグニッション
>>160 当時平均レベル42だったけど、
1ターン目ソドルンでジオ使って、次ターンにチャージとアタンゴ乗ったシカペリのドライブで腕吹き飛ばしたが、
確かドライブに夜賊も残滓も乗らなかったら左手死ななかったぞ…
モフのジオだったらどれくらいダメージでるんか知らんから何とも言えんけどさ
初回で挑むような段階なら各種強化してもチャージジオで手の半分減れば良い方って感じかなぁ
最初にジオ撃つのは無難ではあるんだが
工房の子の笑顔で俺の砲剣がイグニッションしてドライブしそうなんだが
ソドでダブスラのあと適当に攻撃打ち込めば片手落ちるし
チャージダブスラならほぼ一撃だろうなぁ
>>133 過去デザイン・・・
ソーシャル版世界樹があるじゃないか!!
チャージ衝波でよくね?
平均60の時、モフシカで羅刹1+アタタン8のチャージ4閃刃8で2500ぐらいでたから
ジオなら一撃で落とせるかも?
過去デザインはししょー一人だけでよかった
淫乱踊り子とかまな板狙撃手、不人気の誰得桃髪インペとかいらねーよ
ずうずうしいですよししょー
>>172 まあ、衝破よりはジオインパクトが強いわな。
すいません、質問です
昨日新品の3DSと中古の世界樹4を買ってきたのですが
ゲームを始めると、すでにクリアしてますので引き継ぎがうんたらと言われて
育ったキャラとたんまりのお金でスタートします
これって、まっさらな状態で始めることは出来ないのでしょうか
タイトル画面かどっかのオプションでデータ消去出来たような
タイトル画面→オプション→データイニシャライズでおk
DATA INITIALIZEで初期化
説明書読もう。
>>178 179
ありがとうございます、出来ました
感謝感謝
ところでキバガミさんは俺がお持ち帰りしてもよろしいでしょうか
今夜の献立を聞かせてもらえるかね
テイクアウト一つ入りました〜
今夜はビーフシチューですよ〜
今ならもれなく門番のウマもついてくる
兎モフ「女将こわい……宿屋こわい……」ガクブル
ウーファンさんも召し上がりたいのですがよろしいでしょうか
ブラックタウルスのステーキ 〜メテオパンプキン添え〜
ウーファンさん何でもするって言ったよね?
三竜から逃げてたけど、ついにレベルカンスト…やはり超えなければならないのか。
三竜なんて何の属性のブレス吐いてくるかわかりきってるんだから、いくらでも対策の仕様はあるでそ
ガンガレ
ちなそのレベ6層ボス撃破可
>>191 レベル50でも何とかなったから、余裕で越えられるんじゃないかな。初回はゲストもいるし。
>>191 PT構成がリンク主体なら氷竜オススメ、ゲストが着火役になってくれるし
それ以外なら皇子が助けてくれる炎竜に行くといい
未引退レベル39以下で弱虫撃破は可能なのか
これって挑戦になりませんか?
石化と即死封印ならすごいかも
封印しなくてもLUC低すぎでほぼ入らない可能性が
50で倒せたし40までなら行けるのかもしれんが、
それ切るとなると想像もつかんな…
命中まで考えてベテランまでの最大火力はスナソドのヴァンガ先駆けロックオン正鵠スコールかね
ソドモフ/メディソド
スナソド/スナソド/ダンソド
触手をチャージ衝破とスコール運任せで倒して、
バーストキープイージス運任せで打ちながらバフ積んで、スタドロ・リンクとスコールで
無理やろ
スタドロってマスターだったような
スタドロはマスターだな
この条件だとメディックは完全にお荷物か
リンクプラスと羅刹マスタリがないから火力に不安が出てくるという
属性ドライブは使えるが結構攻め手が限られるな
ラッシュダンスがあるじゃないか(震え声)
装備の制限はなしかな?
ひさしぶりにチャレンジしてみようかねぇ
>>204 あくまで個人的意見だけど、
弱蟲初見想定なら世界樹武器と流星章は縛った方が面白そう。
指揮官の長靴によるマスタースキルの使用は有りなのか否か
五層宝箱からだし、ありなんじゃないの?
QRからとかだと流石に意見分かれそうだけど
前ソドルン・シカモフ・フォトダンの後スナミス・ミスメディでリンクPT組もうと思ってるんだけど、回復がサブメディ頼りって大丈夫かな
ソドがヴァンガリンク、シカとスナがスウィフトとスコールで着火、フォトがディバイド、ミスが補助って感じで考えてるんだけど
最近、始めたんだけど、糸が減らないなーって思ってたら設定がカジュアルだった・・・
ノーマルでやり始めたハズなのに、いつ切り替えたんだかわからん。
あと、4のアムリタ高くね?荷物満タンになるのも早い。
アムリタ大量買いして探索したいタイプなのにTP無いし、荷物持てないし・・・ボス叩き用アイテム持っていくとボス部屋まで行く前に帰るハメになる。
そもそもがアムリタ大量買いして進むようなのを想定して作ってはいないと思われる
TP切れるころにはアイテムいっぱいでショートカット開通させて帰還、って感じ
事故が無い限り、TP回復アイテムの数だけ耐久ターンが増えるからな
ただのアムリタがぶ飲みゲーになる
今回はいい調整
アムリタに関しては3あたりのイメージがあるなら捨てることだ
素材集めもめんどくさいし正直おいそれと使えるもんじゃない
アムリタVとかもうね…
捨てるほど手に入らない
素材集めがめんどくさすぎてアムリタを買ったこと自体一度もないわ、店には並べたけどね
どうしても必要な時は拾った分やクエスト報酬なんかをケチらず使う、それで十分回せた
クリアしてバステ対策と即死手段を整えるとハマオU採り放題だ!
尤もそこまで出来る頃にはTP回復手段あまり要らないけど
ハマオが換金アイテムじゃなくなったのは良いが
それでも「アムリタが手に入らないから」という消極的な使用理由なのはね
今回のアイテムは趣味構成やどうしても勝てない場合の救済策
ネクタル以外の回復アイテムは殆ど買わなかったな
たまにメディカ系とかテリアカ買うくらい
>>208 良いんじゃね。
リンクPTならミスメディよりルンメディが良さげな気もするけどね
バステってなんだよ
バステトのことだよ(適当)
バットステータス
バットステータスってなんだよ
コウモリ状態
しかしステータス
>>222 バット=こうもり
ステータス=位的なもの?
こんな感じじゃね
ダンシカを安定してソドモフの次に行動させる方法ないかな?
ソニックもバンガも無しでいきたいんだが
突と雷の耐性が下がる状態か>バットステータス
取説に専門用語の解説を入れるべきだな、大半は読まれないだろうけど
周りの速度を落とすか扇の舞を取らず速度ブーストを取る
>>226 ヴァンガ使うかチェイスラッシュした方がいいと思う
ソドでシカやダン抜くのはかなりきつい
>>226 装備をやりくりするとか
短剣サブ二刀流+靴+アクセサリでどうにかならんかね
>>226 ソドにAGI宝典を10個ぶち込む
剣+刀+バーサーカーメイル+盾以外の防具かアクセ
ダンシカは剣+剣+軽鎧+小手と靴以外の防具かアクセ
AGIに宝典は入れない
速度ブーストもしない
ある程度育ったソドとダンのAGI差は10くらいだな、宝典込みなら余裕でひっくり返せるが
宝典なしだと装備やスキルを吟味しても安定してソドが先行するのはさすがに厳しいか…
ソドの装甲がペラペラになってもいいならそれでも何とかなるけど実用面で難があるよね
再びコレを貼るときがきたか、wikiより転
行動速度値=AGI+装備補正+スキル補正+スロット補正+乱数
武具に付加されてるSPDは行動速度値で2相当
乱数は0〜4
行動速度値が高い者から順に行動する。
行動速度値が同じだった場合は並び順で前の者が先に行動する。
装備の各系統毎の基本値は多分これ。
(全条件で1700回しか試行してないないので一部間違いがあるかもしれない)
剣:0、突剣:2、槌:-3、弓:0、杖:0、短剣:3、刀:2、砲剣:-4、重鎧:-2、軽鎧:-1、服:2、盾:-1、兜:0、小手:1、靴:4、アクセサリー:0
>>226 ソニックレイドでええやん
リンクやるつもりならダメージ大幅アップのヴァンガを切る手はないし
ソドモフならテンペストを主砲にする型もあるだろうが
その場合は速度にマイナス補正かかるからどの道ヴァンガ必須だし
ウチはダンモフだったから、鎚と法典でなんとかなったが
シカだと重りになるものあんまりないな
ソドに靴履かせればだいたいなんとかなる
他の早めの職には靴と短剣だけ禁止にしてもらう感じで
神速のチョーカーとかも
メディのスタドロの関係上ヴァンガれないうちのソド……
メディにもヴァンガらせてもいいのよ?
というかヴァンガの強化倍率=スタドロの強化倍率だし……
>>226 どのあたりでの話かわからんけども
サブ解禁まで:宝典とAGI鍛冶
サブ解禁後:ソドシカで速ブ且つ片手に短剣(AGIついてれば盾持っても抜ける)、&ダンは速ブ取らない
→AGI短剣&宝典で素で抜けるようになったらソドモフに変更
ってやってたな。これで中盤以降はだいたいソドが勝ってた。
終始ソドモフ、という希望はかなえられないし、ダン側をブーストさせたいならそもそもムリだけど。
皆サンクス
リンクだけど、ソドモフだと準備が重くてできればヴァンガ無しでいきたかったんだ
宝典と靴で頑張ってみるわ
重りになるものといえばペルタがあるな
デモンゲイズの前に世界樹4クリア間に合ったぜ
24日が楽しみだな
物理弱点すくねーな
物理特化PTだとつらい
物理特化で行ったら守護者が無理ゲーでした
雷属性なんてフォトしかもってねーよ!
ベルゼルケルがなんでネタにされてるのか今まで理解できなかったけど、
二周目で挑む時に地形よく見たら後ろに回れることに気がついた
初回は正面から戦ってたよ……
>>245 4層ボスはローゲルさん頼ればいいんじゃ?
ゲスト加入断るプレイなんかもしれんが
ベルセルケルさんある程度火力あるPTだと溜め→中断のループ入るからね・・・
ローゲルさんは連発出来ないからそのうちミキサーでぐちゃぐちゃにされるんだよ
氷の聖印+シカのアイスブ残滓とかは
物理特化だからそもそもアイスブラッシュ諸々は前提分しか取ってなかった
勿論聖印なんか取ってないからノーマルの間に畳み掛けてなんとかしたよ…
>>245 スナのシルバーアローとか
こいつは耐性無視だから物理耐性ある奴にもすごい有効
モフがいればだが、鉄火とか氷刹とかないのかな?
スナモフで羅刹シルバーアローを打った方が楽そうな気がします
物理特化だからって回復や盾までおろそかにすることないのよ
あと隊列チェンジ
シカ/モフ、モフ/メディ、フォト/ダン
ミス/シカ スナ/ミス
多分防御力も足りんかった
縛りとか取ってたけど腕以外狙わなかったんだよな…
表まではルンマス成分0の物理ごり押しでも十分クリアできるよ!
耐性無しにはシルバーアロー、前後列いる敵にはインパクトアローと
うまく敵を狙っていくのが重要になるけど
なお6層はクイック始原で
ソドモフの衝破とかだとむやみに持っている物理全耐性に阻まれて
返しでwatageになる模様
シルバーアローさん優秀だよね
シルバーアローは6層でその有難味を実感した
特にうざったいライデンジュウ(小さい)を一撃で倒せるのは大きい
前衛がダンシカ、モフダン二匹の編成だったけど、守護者はよゆうだったよ
後衛のミスとフォトで回復と防御しつつチェイスラッシュでタコ殴り
6層は敵の組み合わせが酷過ぎる
初見で守護者倒したと思ったら首だけ残ってカウントダウン始まった時は焦ったな
強制排熱してドライブ間に合って助かったけど
>>261 どう考えても間に合わなくて
「全員伏せろ――――っ!」みたいな状況になったのは良い思い出
メディだけ生き残りました
>>261 青色吐息な上に殴ったら硬かったから全力で受け止めたな
意外と耐えた
ボスで一番hageたのは2層だったな
ゲストだけ耐えても全滅扱いとか聞いてないです…
3層の炎は・・・あいつには・・・
ジオングヘッドは自爆ターンにローゲルのクイステドライブで劇的に倒せたわ
なおローゲルとダンサー以外はバッチリ守りを固めてた模様
初回は頭のカウントダウンでえらい焦ったけど攻撃してたらぎりぎり倒せた
焦ってたせいかあんまり記憶がない
1ターン殴ってこりゃ無理だわと全員回復ディフェンスしたな
ソド/ルン、フォト/ダン、ダン/メディ、ルン/モフ、ルン/ミス
でようやく通常蟲撃破、流石にアイテムは使わざるを得なかった
魚悟りルン盾ブレイク邪眼2モードディフェンスと重ねててもメギドフレイムがきたらフォトが死ぬ
下手したら触手プレイで死ぬ
>>268 宝典ありでルン固有2人分乗せるなら魅了2でも受けきれるな
ランパートなしなら無理というか論外だけど
2種踊ったダンサーとあと一人だけリアガで最遅行動にしておいて
虚無の後にダンサーが3種目のダンスすれば5人なら確定で一ゲージ溜まるから
触手即殺しても問題ないよ
お、おう
>>269 ランパートはバフ欄にどう入れればいいのか分からんかった
モード、聖印、加護(ワルツ)にどう割り込ませるか
やるならサブミスをサブダンにしてワルツかな、ランパ加えたら減衰仕様により魅了2で却ってダメージ増加するし
聖印魅了した後50%以上に回復して寝てもらう方が手っ取り早いような気がしてきた
メギドフレイムが来たら死ぬってことはつまり雷と氷を聖印とアクセで固めてるってことかな?
それならいい方法がある。
聖印かアクセのどちらかを炎に替えるんだ。これでメギドフレイムにも耐えられる。
ふぅ…、こんな抜け道は頭のいい俺にしか思いつかなかっただろうな…
>>272 あー本当だランパ込みなら魅了2は外せるな
ルンミス→ルンダンでもいいけど、ダンメディがワイドする余裕は無いのか?
実際ランパートとディバモ持続を両立させるとなると忙しくなるけど
現状ワルツか加護使ってるならその点は変わらなさそう
世界樹5ってやっぱ来年かなあ…
>>273 メギドフレイムがカオスブリザードに変わるだけじゃないですかー
>>274 フォトにフルヒーリングをかける仕事をしてました
メギドフレイムも3発は耐えるんで
運良くボルト→フレイム→抱擁のパターンが来て抱擁の間に立て直せた(2度目の開眼は特攻)んだが
フレイムが来ないか5回中2回ガードマスタリか奥義の舞回避かルーンの盾が発動、あるいはオートリザレクト発動
という甘えは通用せんなあと言いたかった
>>276 フルヒはメディカ4で代用できる、と思ったが
フォトとダン以外は攻撃に手を回したいから、まあルンダンでワルツが無難か
っていうか耐性アクセと聖印のみで対炎は半分捨ててたのか
普通に防具+七香銀アユ+雷の聖印かと思ってた
火力が割と出るなら確定で耐えないパターンがあってもそれなりの確率で勝てるけど
確定耐えしたいならフォト/モノノフに限るな
モノノフ♀見てるとFF12のフラン思い出すわ
耐炎ミストを使おうぜ
ミストは敵の耐性もあがっちまうべ
そもそもミストは聖印と同時に使えないはず
霧じゃないミストよ!
それも原因の解決にはなりませんよね?
俺は宿に帰るぞ!
二周目で最初からミスティック使うの楽しいな
2のカスメを思い出す
アトリーム星人はアトリーム星へ地主様はカブ畑へ帰りましょうね〜
>>286 どっちかと言えば、死亡フラグのように見えたw
誰の死亡フラグかって?それは…
「俺は宿に帰るぞ!」
「おいおい、あのショートカット開通するまで頑張ろうぜ」
6層3F
「TPなくなったよ?」
「次にカニ沸いたら羅刹解除で回復すりゃ行ける」
ジャーンジャーンジャーン
げぇっメイガスライデンジュウ赤獅子!
キバガミ「拙者は宿に帰るぞ!」
* なべのなかにいる *
おかみ「今日の食材は何を持ってきてくれるのかしら…ウフフフフ」
ホントにブレないねえ
ソードブレイカー効果半減だったらせめて全属性に効果あるようにして欲しかったわ
ルーンの盾「あ、自分クビっすか」
発動機会はソードブレイカ―の方が圧倒的に多いんちゃう
第2迷宮のボス強すぎる。表紙パーティなんだがLv23〜25じゃきつい?
スナで脚を縛るかシカで盲目にするかウーファンさんじゅうななさいに頑張って貰おう
ウーファンさんくらいのレベルが適正だとは思うができなくはない
ウーファンさんの方陣を活用しなされ
ウーファンさんのレベルなら3〜4人PTで適正程度だと思う
>>300 もうちょいLvが高くてもいい、ゲストのウーファンと同じくらいがだいたいの適正Lvと考えよう
スナがいるならウーファンと共にとにかくバシバシ縛っていく、足を縛って回避不可にした上で
腕を縛って次元斬を封印するのがオヌヌメ
頭を縛ってアリアを封印してもいいが3点同時縛りにすると縛り解除技を使われるので
あまりお勧めはしない、食事で氷耐性を高めていくだけでもだいぶ楽になるし
レスありがとうございます。少しLv上げてシカとウーファンさんを有効的に使ってみます。
次元斬は使わさないくらいの気持ちで
3の2層ボスもそんな感じだったな
こういう仕掛けがあるボス戦は大好きだ
一回目は足封じられて超ダメージ食らってhageたから
「これはオーシャンレイヴ型だな」って足封じキッチリ直しても全員食らって唖然としな
調べなかった自分が悪いんだが1からやり直そうと思ってデータ消去したら集めたギルカも全部消えるのねこれ
また1からすれ違いかと思うとちょっとさびしさが
ウーファンのLVマイナス2ぐらいで挑み
「通常攻撃で60ダメとかwwwww体力も低いし余裕wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」と余裕こいてたら次元斬で目が点になったな
あれは使わせちゃいけない攻撃だ
次元斬 危険 縛れ
むしろ何で残ると思ったのか
ホロクイの戦法はケトスの上位互換にしか見えない
>>311 まあわかりやすい弱点があるという点では共通してるな
技は完全に上位互換だけど
ケトスの戦法ってどんなのだっけ
催眠がうざかったのは覚えてるんだが
眠らせるか足縛る→命中率低いけど大ダメージ(前者にかかってれば必中)でザバー
ああ、スキュレーが大好きなコンボか…トン
久しぶりに3やり直すかな
行動阻害して低命中率大ダメージ系のボスは結構いる
スキュレーさんも確かそう
スキュレーは別格だわ……
比べるのもおこがましい
サラマンドラも確かそう
スキュもだけどスキル構成が頭技と低命中技だから頭縛り(当時はTECではなく命中低下)が超刺さる
そういや幽霊船もそんな感じだったな
あいつのは回避ダウンだから対処しにくいけど
スキュレーさんは足縛らなくても普通に死ねるクライソウルが厄介
慈母の抱擁は素で一人二人に当たるけど全滅しない分クライソウルよりマシな感じ
スキュレーは対応してても当たるからな
鬼力×ツバメ&跳弾&核熱でやられる前にやれ戦術で勝った気がするw
というか、2は基本的全部そんな感じだったな…
スキュレーさんの抱擁はアホみたいに威力高いからな…
オーシャンレイブは命中してもまだ助かる見込みあるけどスキュレーは死亡確定
初見は炎で瞬殺→炎耐えたと思ったらスキュレー戦法
とかやってくるサラマンドラはかなり策士だったな
サラマンドラよりずっとはや(ry
スナ子もスキュレさんの仲魔
>>319 幽霊船も脚封じじゃなかったっけ
あいつが下げるのはオイルで炎耐性だったはず
ソド子が!・・・勃起するッ・・・!?
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 22:10:46.67 ID:MIyju2Z+
>>327 その子は本当にソド"子"なのでしょうか
そういや世界樹や蟲やその他色々作り出す技術があったんだったら
毒のない食料も作れたんじゃないのだろうか?
生体科学と医療は別分野なんやでぇ……
ウロビトやイクサビトは毒に耐性あるみたいだね
つまり混血すれば解決…いやなんでもない
っと単純に"汚れているのは土なんです。この谷の土ですら汚れているんです"って事かも知れない
土「汚されちゃった・・・」
>>335 俺はナウシカを思い出したが本来は何を思い出すべきなんだろ?
ウーファンさんてミスティックのリーダーであって、ウロビトのリーダーではないんだな
長老いるみたいだしな
キバガミさんはイクサビトの長なんだっけ
スタンは闇討ちマスタリに乗らないんだな
TPリターンは効果あったけど
難易度をカジュアルにしたら何かペナルティってありますか?
>>340 ノーマルで全ボス撃破の勲章がもらえないだけ
これもカジュアルで倒したあとでもノーマルで再戦して倒せば大丈夫だから問題ない
>>338 長老はいるが実質取り纏めているのはウーファンなんじゃ
ないのだろうか?
344 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 23:02:41.20 ID:Bv4G1jF+
今までは長老がまとめてた
しかし巫女が現れたので巫女の世話役のウーファンが実質的権力を持つようになった
いわば春日局状態みたいな感じじゃね?
ふたなりソド子とか股間がテンペストするじゃないか
ウーファンはウロビトの兵士の中で一番偉い人なんじゃない?
騎士団長とか師団長とかそんな感じのポジション
エぺタムのクエストのときのモブウロビトが、長老様が云々言うから
長老に権力ないわけじゃなさそう
巫女がホロウに誘拐された時も、ウーファンさんはヒステリー起こして下の階に行ったけど
他は長老会議の結果待ってたりしてるから
方陣師を束ねる立場ではあってもウロビトの長ではないんじゃないのかな
キバガミさんは一族の長も兼ねてるぽい
つまり筆頭騎士
長だって聞いたからなんとなくギルドに入れなかった一週目キバガミさん
マジですまんかった
QRクエのタイムアタック暗国ノ殿って一位取るのはこれ完全な運ゲー…?
戦争は数だよアニキぃ!
カボチャ死ねよ
なんもできんわ
>>351 然るべき努力をすれば余裕でぶっちぎり1位
具体的には、エンカウント率の高い場所を見つけておくことと
獣寄せの鈴の使用。
然るべき努力の条件で挑んでタイム10時間だった俺がここにいるさ!
花とキノコの出なさが酷かった
宝箱の近くはエンカウント率高いけど種類出にくいのかな
何が出るかはマスごとに設定されている
らしい
事前に下調べしておくんだ
卑怯は褒め言葉だ
お化け屋敷図書館デートみたいな感じでソドペリとペリソドの2人でかぼちゃ狩りに行かせたら普通に楽勝だった
パッケージのパーティーでも何とか倒せたよ
LV80くらいになってたけど
メギドフレイム→フリーズなんちゃら→サイクロンなんちゃらボルト
あたまおかしいんか
順番決まってる分良心的
夜幼子「せやな」
去れ永久に
順番に聖印かければ余裕で耐えられる
アタンゴ「えっ」
ヴァンガ「えっ」
羅刹「せやな」
アタンゴヴァンガは普通別キャラだし羅刹は枠外だし聖印同士は上書きだし
まるで意味がわからんぞ
聖印上書きなの?バフ3枠使いきるものとばかり……
各種ミスト「楽しい裏ボス戦でしたね…」
3枠使いきってくれりゃ通常蟲対策に苦労しなかったろうな
耐性系が上書きなのはVからだっけ
>>349 さんじゅうななさいの異名を持ち陣を自在に操る高貴なる女方陣師
ルンマスが聖印を張りながら、レベル99のフォトダンが毎ターンオルディバして他の面子が集中攻撃
弱蟲狩りの始まりです。
近づく者には容赦しないがしばらく暴れると動かなくなり
ツンが7分デレが1分らめえ暴走しちゃうのぉが1分の弱蟲ちゃん狩りとな
リボンタコ前にバフかけ放題させてくれるからデレ3分はある
375 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/23(水) 07:26:33.56 ID:PwxpeTN5
717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 07:25:23.74 ID:HC0zLzvS0
708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/01/23(水) 06:27:09.09 ID:MhbeQx+y0
>>703 任天堂は任天堂で、ペパマリを潰してたりするから・・・
あと世界樹信者だけどこのままで良いわ、4は一番バランス良かったし
心配なのはメガテン
ドラクエはカプコンに頼んでアクションゲーみたいになれば
まだ楽しめるかも
ドラクエらしさは微塵も無くなるが、そもそも無い物を無いとは言わないしな
聖印とミストが同じ枠だったなんて…
これじゃ、俺…無駄な行動をしたみたいになっちまうよ…
1ターンが1分かー…
カップ麺が出来る間にとんでもない炎・氷・雷が飛んで来て、そんな化物を数十分で殺すボウケンシャー…あの世界怖え
1分てけっこうなげーぞ・・・
30ターン(30歩)で1時間じゃないのか
1ターン=1歩なの?
>>380 3から戦闘中も時間が経過するようになって、1ターン=1歩換算だったと思うが
4でまた変わったっけ? 間違ってたらごめん
マップ上のFOEが1ターンに1歩ずつ動いているからね(倍速移動のやつなんかを除く)
こちらと向こうの移動速度が違う可能性も当然あるがぶっちゃけそこまで深く考えたらキリがない
戦闘中は30ターンで1時間経過、フィールドでは30歩で1時間経過だから1ターン=1歩で合ってる
1分=60秒=3600フレームと格ゲ感覚に換算していくと妄想が捗るな
ソードマンはフェイント等の駆け引きをしたうえで有効打を入れられてようやく1HIT扱いだとか
ナイトシーカーとかの高速職は目にも止まらぬ連続攻撃を叩きこんで1HIT相当のダメージになるとか
詠唱やら調合やらに1分かけなきゃいけないケミメディルン達後衛職の焦燥とか
ということは印を杖で描くのも大急ぎだな
スパロボなんか味方ターンの30秒で何回銀河壊してんだよとかあるからな
だいたい一歩=1ターンが1〜2分でいいみたいねみんなサンクス
ベテランやマスターと言える経験を積んで初めて正確かつ素早い薬物調合ができるとか想像が止まらないな
>>387 おお……それかっこいいな正確な薬物調合
ダンサーはなんなの?エロイから元気になるの?
>>384 何それ、超カッコいいんですけど
>>388 元気になる(意味深)
ダンサーが同列しか強化出来ないのは、近くでないと躍動感や息づかいまで感じられないからなのかなーと思ったが、なんだか変態チックな発想になってしまった
ダンサーが僕の為に踊ってくれてるハァハァ
後列から前列ダンサーの尻を見ても元気にならんのですかそうですか
より難しいステップを踏めるようになるとか
いやまて1〜2分間にワルツとタンゴとサンバを同時にこなす踊りってなんだ
ダンサー固有スキルのスキル説明によると余韻を伸ばすそうだから、実際に踊ったのは使ったターンだけなんだろう
極めるほど見たものの脳裏に焼き付くのか…胸熱
でも実際同列で戦ってたら見てる暇ないよね。
1ターン2分とするとオーバーヒートは18分、ペリ固有で12分か
後衛で踊ったダンサーが前に出て
全く見てないはずの前衛が余韻に浸れるって凄いな
実際の戦闘では3列になったりしてるんじゃない?
オールディバイドは最前列で防ぐみたいな
ガードタンゴを使うと固くなる
エナジータンゴを使うと長くもつ
ワイドダンスを使うと前後に対応
でもボクの股間のダンサーはクイックステップです(´;ω;`)
クイックステップは対象の行動を最速化する(意味深
さ…さすがダンサー姐さんや!
…あれ?じゃあダンサー兄さんの使うクイステって…
最速(絶望)
実際にはどうなってるんだろうと考えると二層三層の大地にいるFOEの「丸かじり」って何が起きてるの?
嘗めるだけ→しゃぶりつく→一口カブリ→もぐもぐ→生の味に飽きたので調理開始
これを走りながら
ワニは噛み合わせる力が弱いのを補うため、かじりついた後にバタンバタンと体を激しくよじり噛み千切るそうな
つまり手足の骨g……これ以上いけない
甘噛み()
大地のFOEって大きさはどうなってるんだろう
ゲーム中だとやたら巨大に感じるけど
あとラスボスどうやって戦ってるんだ
ナレーション「ここでアリゲーターのデスロール」
新しい編成を妄想して、よっしゃこれで行くぜと育成開始、
1層ボス前に到着してふと気がつく
…強化枠足りなくネ?
と、言うわけでご破算
改めて思った、「このゲームって難しい」
石像わんわんの食いちぎりは想像しやすいよな
あー、この首でガッと噛んでグルっと回転させてんだな
そりゃうちのフォトも一発で死ぬわ
想像するとグロいな('A`)
腕とか簡単にもげそうだな
本当は
>>408 カンガルーは確か見た目通りすげぇでかいみたいだ
あの世界はマジ魔境
>>414 あのカンガルーの説明文か何かに
「大地を我が物顔で闊歩する〜」
みたいな文があったから、やっぱ大地FOEはその通りの大きさなんだろうな
さらに言えば、ウィラフやキルやんを助ける時に気球から降りて戦ってるみたいだし、あの世界は巨大生物戦がデフォなのかも
あの世界の住民は力を込めるとちぎれた腕が生えてくる
みんなロケットパンチができるんだな
だからキバガミさんはあんなに逞しいのか
* なべなかにいる *
生えてくるなら腕1本くらい貰っても問題ないな
腕が無くなっても生えると考えた場合って封じで部位が無くなってる可能性もあるのか
…頭封じって打ち首だったの?というか動けるってどういう事よ
腕なら縫いつけてる可能性が微レ存
これ以上いけnry
ヘッドスナイプ(頭に矢をぶちこみ脳の活動を停止させる)
アーム/レッグスナイプ(手首/足首を弾き飛ばす)
チェイスバインド(身体が吹っ飛んだ相手にトドメの追撃)
ヘブンズショット(くっつける)
木っ端微塵になったり蒸発したりしても普通に生き返る
被虐的な世界樹二次創作では大抵死んだ冒険者は生き返らない。
でもむしろ死んで生き返ったりしたらすげえトラウマになって冒険者を脱落しそうなもんだ。個人的にはそっちのほうが(ry
タルシスにはいっぺん死んだせいで冒険者を引退した、レベル1〜30くらいの娼婦と乞食達が吹き溜まりのように……
縛り案
一回でも死んだらギルドに放置して新キャラで補充
無闇なレベル上げ禁止
被虐的つーか、ゲーム上の都合とリアリティとは相性が悪いってことでは
普通の人間は死んだら生き返らんのだから
プレイヤーも死にながら敵のパターン覚えるのはズルいから
全滅するごとに転生な
全滅するごとに女神転生を一周クリアする
そうだ!全滅したらサブパーティーで死体を回収に行く仕様にしよう!
封じ中・バステ中に倒れたら、もしくは最大HPの半分以上ごっそり持ってく攻撃で倒れたらキャラデリするって趣旨の動画があったな
グロ描写あるからプロローグで引き返したけど
ただの戦闘不能であって死亡ではないんじゃないかなあ
ただし全員倒れた際は知られていない模様
リフレワルツが一人でも行動可能なら
ダンサーが石化してても発動するってのが
未だに理解できない
>>426 ギルド内
「「「膝に次元断を受けてしまってな…」」」
>>433 石になってもダンスしてる桃ダンのことを思い浮かべたらさほどでもない
>>433 >>393のように、2、3分前のダンスを思い浮かべることで回復すると考えれば何もおかしいことはない
どういう原理だよ(野暮)
つーかリョナデリ含めニコ動の世界樹4実況プレイ動画の更新遅い。いや携帯ゲーだし仕方ないんだけどさ
とくにミスティックちゃん可愛いがストップしっぱなしなのは残念だ
原理っつーか、魔術的なアレの効果で、踊りは単なる発動方法じゃないの
この理屈で行くとレベルアップや通常攻撃すら「魔術的なアレの効果で強くなる」って説明できるので
もう全部HUNTERXHUNTERの念能力的なものと考えていいんじゃないかな(思考放棄)
ヴァンガードは重心をずらすことで素早く動けるようになるかわりに構えが不安定になり防御がおろそかになる
とか思ってたけど説明見るともしかして考えなしに突っ込んでるだけってことなのかwww
うちのバンダナソド子がよりかわいく思えてきた
ハマォロペネレプが七時get
2ON2のオンゲやってるんだけどさ、「ライン」って考え方があるのよ
1.前衛が敵のまっただ中の一歩手前まで突っ込む
2.前衛が集中攻撃される
3.前衛自身はロクな働きができないが、結果としてチーム全体が有利になる
4.敵にも前衛がいて、前衛同士での押し合いで境界線、「ライン」が形成される
5.「ライン」は上げて行かなければならない。「ライン」を下げてしまうと壁などへ押しつぶされ、逃げ道や回避スペースがなくなって悲惨なことになる
ソドのヴァンガや心得、フォトダンのディバイドして回避ってのは、ようするに必死こいてライン作ってくれてるんではないかなと
そりゃ結果としてボコられるが、チーム全体へ有利をもたらしてくれる
卓ゲ者的にはエンゲージとか乱戦エリアとかカバーリングとかの方が理解しやすそうだなソレ
>>442
というかラグビーか何かに例えたほうがわかり易かったのでは…
ネトゲ用語は方言多いですし
物理PT作成の為にソドモフ×3作ってる途中でQRでコピーすればいいことに気がついた
一人は物理のまま、一人はリンク型にするとしてLv50と言う微妙なレベルの最後の一人をどうしてくれようか
サブクラスを変えて別のソードマンを作ればいいじゃない
ソドルンとか
>>442 俺と一緒にしたらばフルブ板に還ろう、な(キチスマ
>>440のおかげでソド子がアホの子にしか見えなくなった件
ジャンプの民明書房刊に載ってそうなトンデモ科学でヴァンガとか説明して欲しいな
砲剣の仕組みとかも
砲剣で一番謎なのはイグニッションの原理
オーバーヒート繰り返した後にドライブ連打って壊れるだろ…
トンデモ考察スレになってるぞw
"俺の"砲剣はイグニッションした後にドライブ連発しても余裕ですが何か
砲剣はベルン子ちゃんの説明じゃよく分からなかった
ローゲルさん解説してください
>>453 m9(^Д^)肝心な時に入らないそのパニックフルーレだせぇw
>>451 慣らし運転が終わって冷却機構のフル稼働(イグニッション)が可能になる
と勝手に妄想してる。
それよりオバドラがよくわからん。
近接攻撃でもなければ斬属性もない純粋な無属性が剣から出るとかなんなんだ
冷却機構がフル稼働してないと使えないようなすごいカートリッジでイグニッションなんだよ
あれむしろ剣の形したカートリッジ発動機だから
☓砲剣士
◯カートリッジ交換士
ソドマンヴァンガ→根性で引き下がらない少年漫画的な熱い男
ドマン子ヴァンガ→何も考えず突っ込むアホの子
ソド頭巾だと先陣を斬り開くってイメージがあるな、ヴァンガ
嘘じゃないぜ
>>432 HPが全快でも残り1でも変わらないパフォーマンスを発揮できるし、アイテム一つで戦闘不能状態から元の状態になるし
世界樹の迷宮ではHP0=脂肪ではなさそう、少なくとも5体満足
HPMAX〜1の間は敵の攻撃で細かいダメージは受けつつ直撃は避けて武器や防具で受け流してる状態
でHPが0になると敵の攻撃を受け流しきれずに強い衝撃を受けてダウンと個人的に脳内保管してる
主人公補正かよと思うような強さだし、主人公ぽいんだよねソド
1周目はソド男、2周目は頭巾ソド子を主役想定で
男主人公編と女主人公編みたいな遊び方してた
暗黒ノ殿って隠し通路の見分け方ないんですか…
HPが0になったら死亡ってのは体防具つけてない=全裸と同じくらい幅をきかせてるな
>>468 5層から無いよ
シカはライバルポジかのような火力と安定感、あとムラッ気
つまり思いっきり食らってる描写のあるゲームより出来がいいと?
ポケモン的にHP=戦う気力と考えればなんの問題もない
つまりHP0になるともうその場にへたり込んでモウダメダーってなるわけよ
迷宮の敵もその辺理解してるから、そいつが元気にならない限り手を出さない、と
で、全員戦闘不能になるとシレン5のマムルよろしくタルシスまで送ってきてくれるというわけだ
でも今作男キャラは主人公っぽく感じないんだよな俺は
脇役としてはかなりいい感じだけど
>>470 ありがとうございます…
暗黒初突入で突っ走ってたら全員石化ワロタ……
>>467 固有とかリンクが凄いんだよな
あとソドモフの安定感
>>472 じゃあ「食いちぎり」ってどうなってんだよ!!!!!
封じとかはいいよ、衝撃で痺れたり毒にやられたり、考えられるさ
でも「食いちぎり」ってどうなってんだよ!!!!!
食いちぎろうとするだけで実際はちぎれてないんだよタブンネ
(服を)食いちぎる
食いちぎるつもりで噛んでるけど相手はボウケンシャーだからな
>>476 な、名前が仰々しいだけで実際は牙がかすめて血がドバーくらいで済んでるよ…
ひとりでも生き残っていれば逃げられるからHP0でも意識はあるのかもしれんな
全滅する=かろうじてまだ生きているけどそのうち死ぬ→綿毛なのでその後でゆっくり食いちぎられるよ!
レベル1ボウケンシャーに食いちぎり→やったぜ。
レベル99ボウケンシャーに食いちぎり→カスがきかねえんだよ
じゃれたり、あまがみされたりするだけで全滅する時もあるしな…
ヒットポイントは致命傷を回避できる運の量とはよく言われる
>>479 だよな、一番立たせやすいというか、何と言うか
やっぱ一番好きなデザインだ、俺は緑頭巾派だけど
あま噛みとかじゃれるとか本当にディノゲーターは優しいなぁ(棒)
でもHP=体力でもあながち間違いじゃない気がする
HP0は、敵の攻撃を盾で防いだり、剣で弾いたりするだけの体力が残ってない状態と考えれば
>>467 リンクソドの威力といい、全員で攻撃してこそ真価は発揮する所といい主人公だよね
PT構成やスキル振りがそれに合わせる必要があるのが難点なんで、使ってないけど
>>486 緑頭巾の配色良いよな
最初金選ぶ予定だったのにアナザー見てすぐ変えてしまった
>>490 リンクで先陣切って戦ってくれるリーダー的存在になってくれてるよ
やっぱ黒タイツだわ
脳みそを吸い取られるゲームより出来がいいの?
頭巾に比べてなぜ♀1はあんなにモブっぽいのか
主人公にショタしか選ばない俺には関係ない話か……
ショタメディックのことみんなモブって言うけど
個人的にはあの瞳から狂気を感じてて、テンプレ主人公にしやすかった
廃退的な冒険者として脳内補完しやすい
(メディックにショタなんていたっけ・・・?)
(ていうか、このゲームのキャラメイクに男性キャラって居たっけ・・・?)
つまり髭スナと髭メディが女の子の可能性があると、そうかそうか
つかショタメディをモブ呼ばわりしてんのなんて
お前ぐらいしか見たことがないのだが
キバガミ(♀)
ローゲル(♀)
鍛治ってSTRと攻撃力アップのどっちがいいの?
ソド♀(おとこのこ)
>>500 キャラのSTRが10以上ならATK
つまり実質ATK一択
さんくか
ショタメディがモブ呼ばわりされてるとこなんて見た覚えないな
そもそもショタメディはほとんど話題にならんし
自分もショタメディがモブ言われてるのは初めて聞いた
メディは初見印象であっさり髭メディ選んでしまったので
使ってるかどうかという話だとすいません、だが
クジュラ(♀)
どうでしょう姫様がどんどん腐っていくでしょう
ああ、ショタじゃなくて女だろって話ならばショタメディはソドと並んで度々話題にはなってるなw
でもモブ呼ばわりは見たことないが
ニコ動とかオンゲだとそうなんだろうな
ブシスナ子以外はモブ。
よくモブって言われるのはフォト男じゃね?
引退で眼鏡メディ子と交代してしまったが、3層終盤までメディ♂2使ったな
俺の頭の中ではその後宿の治療施設で働いてるということに
後ソド♂1とかね
メディとソドの右から二番目はどう見ても女
まあでも世界樹の迷宮に勇者はいないから、みんな名もなき冒険者ですよ
名もなき冒険者が最果てへ…面白い
なんか今回刀がそこまで強くないね…ハバキリは相変わらずだけど
3で強すぎる刀が多かった反動かしら
前作の八丁念仏とか波文とか、ドロップする敵も強かったからかなり愛着あったのに
1番ぶっ飛んでたのは2のニヒルだと思う
呪いのスロットまじ呪い
刀だけ優遇されすぎって言われてたからな
Tの八葉七福も強いぞ
Wの呪いは存在意義がなさすぎる
今作は最強武器らしいカテゴリ無しかな
敷いてあげるなら短剣なんだろうが、それでも「短剣最強」なんて言ったら異論あるだろ。俺もある
ニヒル持つだけでツバメ2回多く使えるしなーしかも攻撃力もあるし
あとウーファンさん持参の古びた杖がLUC詰めだったので期待してたのにキバガミさんの無銘刀は文字通り無銘でがっかりでした
キバガミさん「ワシをお前の色に染めてくれぬか///」
あら?こんな所に大人しいブラックタウルスが……
>>526 非売品持ってないローゲルさんの悪口はそこまでだ
ローゲルさんは非売品の一つでも持てよと言いたくなる汎用装備っぷり
金剛獣ノ洞窟の墓にぶっ刺してきたと思えばまあ
ローゲルさんのあの鎧と剣は帝国に戻って新調したのか
はたまた昔から使っていたのか
剣は昔からだったかな、第三迷宮での会話を聞く限り
ローゲルさんの非売品は僕がもらったからあげんよ
帝国の財政は逼迫しててローゲルさんの装備も売っ払わないといけなかったんだよ、タブンネ
剣は10年経って研究が進んで当時は唯一品だったのが汎用化されたんだろう
むしろ合うカートリッジが残ってて良かったね的な
鎧はあり合わせだろうなあ、帰るあてもない人の分をとっておけるほど余裕なさそう
体型も変わってるかもしれないし
虐待アイドルウーファンちゃん
〜ん?何でもするって言ったよね〜
ご期待ください!!
またウーファンペロペロとキバガミムシャムシャと空気ワーゲルか壊れるなあ
剣の舞の発動率悪くね?
もっとガシガシ発動するかと思ったが
スタンもなかなか入らんしサブはシカよりもミスの方が良かったのかな
墓にあった砲剣を一目見て陛下のだと分かったってぐらいだし
持ってる砲剣が身分証明の役割してそうなイメージあるんだよなあ
承認キーなんて有るわけだし砲剣にナンバーくらい振ってありそう
初見プレイを5メディックでやっているんだが
今作のラスボス強くないか?
>>538 ミスとシカ入れ替えて色々試したけどスタン発動はスタン鍛治サブシカが良かったと思う
試行回数そんなに多くないから誤差かもしれないけど
>>539 陛下と殿下はさすがに特別なんじゃね
呪皇の時と赤竜戦で違う砲剣持ってるし
>>544 耐久と対策が足りないのか10ターンも持たずに3回綿毛になったよ
全員53で前作なら余裕のレベルだしいけると思っていたからビックリだわ
まあもうちょいレベル上げてもいんじゃね
後は耐久が足りないなら氷晶ザクロやミルキーヤギ食べてみるとか
キルヨネンさんのHPアクセ付けてみるとか
前にこのスレで書かれてた考察だけど、砲剣は剣自体は代えてなくて
買い直した時はチャンバーとかそこらを代えてる説
火力の十分なPTでも60くらいになる時あるからなあ
>>538 攻略本によると剣の舞の発動率は★でも33%しかない(サブで可能な5振りだと28%)
で霞の舞は28(半分だと20)。これでも回を重ねるごとに良くなってるのだから許してほしい
剣の舞の発動率にLUCが関わっているかは知らん
>>546 レベル上げすぎてヌルゲーにしたくなかったから抑えていたけど
もう少しあげてから氷結ザクロ食べていくことにするかな
アドバイスありがとう
ラスボスは初挑戦時にレベル70まで普通に上ってた
アトラス×任天堂ということで
女神転生がファイアーエムブレムとコラボするらしいな
ダイレクトでアトラスの文字見たとき一瞬世界樹期待しちゃったw
2週目を新規メンバーでやったら気づいたら羊にレアキノコ食わせて狩りまくってた
おかしい・・・こんな稼ぎをするはずじゃなかったのに・・・
>>553 まぁ世界樹1のリメイクは欲しい気がするな
>>553 世界樹と任天堂作品のコラボか
マリオRPGぐらいしか思い付かなかった俺はなんか疲れてる
2週目、ソドがいないだけでこんなにつらい
スコールショット(笑)
1リメされたらレンや医療防御は修正入るだろうなあ
修正入った結果があの夢幻陣形ですよ
医術防御Tメイン★で30%カット、ブーストで40%カットとかになりそう
女神転生とFE…悪魔を操るシミュレーションRPGとか…?
あれ…どっかで見たような
ブシドー「上段の構え」
メディ「医術防御」
パラ「防御陣形」
バード「安らぎの子守唄 」
ブシドー「」
>>561 つまり遺都シンジュクで7日間サバイバルとな
やっぱサブとメインのスキル性能差は大きくしてほしいな、バランス取るの大変かもだが
1で100%、4で150%、8で180%みたいなバランスのスキルは寂しい
1で100%、4で150%なら、8で225%くらいがいい
あれってアニメ化するんだっけ?
>>562 医術あるなら陣形は切っていい気がする
なお雷竜戦とセルゲームでは
ソド/ルン、フォト/モフ、ダン/メディ、ルン/モフ、ルン/ダン
引退ありで通常蟲撃破
法典世界樹武器アイテム未使用全員生存の目標達したんで取りあえず満足
サブダンでも全然避けないから確かにサブモフの方が安定するな
触手ターンのアムクラで瀕死の脇がボコられなきゃなんとか
混沌の抱擁で◆◆◆◆◆は笑った
世界樹武器抜きにフォトで一番属性に強い装備の組み合わせって何?
リメイクされたらブシドーの構えは羅刹みたいに別枠になるんじゃないかな・・・うん・・・
あと1の職でサブスキルやりてぇなー、ただスキルが全体的に素直だから
サブで欠点とか完全に埋めれそうだけど
耐性食事前提でTEC詰めエリミネイター聖騎士シンガータアーメット
TEC詰め柳葉飛刀2刀流で
サブソド物防ブースト攻防一体のソドブレ期待でもええんやで
1のやつでサブって言ってもイマイチピンと来ないな。圧縮バラージやら霞の舞フォトみたいに職業間でシナジーあるように思えない気がする
>>563 5層で7日間耐久クエとか鬼畜の所業かと思った
どっちだ
物理は腕封じディバイドモード崩壊が問題なだけだ
耐性は法典ありなら確定耐えいけると聞いたが無しでどこまでいけるかなと
というかソドブレのようなラインオート発動系って複数おく意味あるの?
>>568 2ブシみたいにパッシブになるんじゃね?
羅刹枠も面白そうだが
そうか、高い片方のみかと思いこんでた
一応気分的に両方ともルン盾4振りしてたけど
Uブシのパッシブ構えは今作のワルツタンゴサンバ同時展開以上に絵面が意味不だと思う
いっそ上段マスタリーとかでもよかったのに
ウーファンさんをPTに入れて巫女と添い寝しても特殊CGが表示されないバグが解決しないんですがどうしたらいいですかね
ついにうちのマン子が先陣切るのをやめた
テンペストどころかソニックレイドすらせずにディバイドラインとバフデバフしかしてねえ
そんなマン子ちゃんが私は大好きです
>>576 昼間似たようなこと話してたみたいだけどダンスは同時に踊ってるわけじゃないし、
1ターン≒2分だから構えを変えることぐらい造作もないんだよ
ってかむしろなぜ同時にやってると解釈したし
余韻を長引かせるって凄いよな
賢者タイム続行みたいなもんだろうに
そうか賢者タイム特有の冷静さをもって攻撃力や防御力を上げているのか!
つまり…いや忘れてくれ
淫ピのヒールダンス…ふぅ
でもダンサーには男もいるんですよね(迫真)
まつげダンサー、メガネインペ、茶髪ソド
イケメンルン、ヒゲメディ
ホモホモホー
ロッキー観たあと階段を駆け上りたくなるようなもんかな
いい映画ほど余韻が強く長い
でも睡眠や石化の時は、リフレワルツの余韻どころじゃありませんよね?
余韻で良いん
誰か耐氷ミストを…
これが絶対零度の即死効果か……
どうやら洞窟内が本来の温度を取り戻したようだ…
ほむほむの鱗1枚有れば暖房要らずだなー
一家に一匹ホムラミズチ なんという省エネ生活
夏になったら南半球に輸出な
>>591 近づくとダメ受けるぐらいの熱量だし・・・家燃えね・・?
でかい氷の固まりみたいなヒョウガジュウが元の形を維持できないくらいだしなー
あの広い洞窟全体がちょっとしたサウナ並みの気温になっていると考えるべきで、
そんな熱量の物体を普通の部屋に置いたらまあ大変なことになるだろう
そんな中でもニョキニョキ生えてくる氷銀の棒杭
そんな氷棒を掴んで、ウロコにぶっ刺していくボウケンシャー
そして、そんな土地で生活しているイクサビト。もうモフは火属性耐性デフォで着けてくれよ。wizのムークみたいにさ
主人公ギルドがウロコ壊して洞窟を冷やすけど
あれはイクサビトの集落的には非常に迷惑なんじゃなかろうかと思った
モフモフだから人間やウロビトより寒さには強いんだろうけど
暑さにはどうなんだろう岩窟原産だから平気なのか
あ 原産は世界樹か
>>596 衣替えとか大変そう
調べてみると、イクサビトの里は「寒くならないように、そこかしこに火をつけている」らしいから、逆に寒めの場所みたいだな。(ボウケンシャーがウロコを壊したせいか知らんが)
クソ暑い中で、鮭鍋振る舞ってくれるキバガミさんマジ鬼畜と思ってた
里だけはもとから寒いのかもな
1番迷惑なのはロr…氷竜らしい
Mとかロリとか世界樹の竜は変態が多いっすなあ
それに比べてボウケンジャーは
淫ピ淫ピ淫ピ
淫ピ淫ピ
なんだ変わらないじゃないか
第3迷宮クリアー!
ロリは追いかけてフルボッコじゃい!
ファ!?
辺境伯連れて行く前にモフモフ作って連れてくかー。
ちょっ!おま、待てって!!
世界樹は毎回驚いてワクワクする時間泥棒だから困る。
ミス/シカ強すぎワロタ
スタンについて質問なんだけど、
・闇討ちマスタリには乗らない
・TPリターンは効果あり
ここまでは良いんだけど、耐性つくの?
耐性はつかんよ
県のマイは最大で50%いくくらいでよかったのだ
体内に入った薬物には耐性ができるけど、ぶっ叩かれて一時的に動かなくなるのはどうしようもないってことだな>スタン
イスの背もたれにヒジのどっかぶつけるとビリビリ〜ってなるアレよ
ミスダン「君がッ!動かなくなるまでッ!!殴るのをやめないッ!!!」
>>608>>610 ありがとう
スナイパーやシーカーの武器にスタン付けとけば
TP無くなりかけた時の保険になりそうだな
アイテム使えば良いだけの話なんだろうけど
ショーウォリの弐の太刀スタンアタックとかダンミスの剣の舞霞の舞祭りが楽しすぎる
バブーンとアンガーエイプと邪花だけスタン耐性低いんだけどなにか由来あるんだろうか
ハマォロペネレプが七時get
図鑑「子供ですら人間をゆうに超える大きさである」
これ見て絶句した。デカすぎるだろw
ここで通常蟲倒してる人って、やられる前にやれ!的な方法で倒してるのかな?
それともランダム属性も深緑も耐えつつガチ殴り合い?
確実に通常蟲倒せるって人はやられる前にやるパーティでやってるだろうね
俺はそれ用のパーティ組むのめんどくて運ゲー気味に倒した
>>618 ・リアガとダンスマスタリでゲージ溜めて黄昏を防ぐ
・超火力で速攻で倒す
・食いしばりでワンチャンあるで
・頭封じ、睡眠、スタン等が入ればワンチャンあるで
以上の組み合わせでやるのが楽
耐えながらやる方法は知らん
蟲の攻撃にガッチリ耐えることができるPTより蟲を速攻で倒すPTの方がずっと楽だし…
ガチ殴り合いするメリットがさほどない
第3迷宮の里の宝箱開けたら3000円出てきた…
ニコニコに引退法典無しのソードマン・ウーファン・キバガミ・ローゲル
あと一人何の職か忘れたけどそれで通常蟲倒してる動画あったな
全員サブフォートレスにしてHP上げて耐えてたのは覚えてる
でもこれぐらいなら普通に頑張れば出来ると思うな
3のサブ無しファーマーファイブ裏なんて乱数調整までしてたし・・・
ソドモフいてリンクの着火さえしっかりできれば2ターンで5万削ってくれるからなぁ
世界樹は面白いなあ
今後も続編が他ハードへ行ったり、アニメや映画みたいな糞メディアミックスが無ければいい
>>624 探したら残り1人はメディックだね
固有三人入れるのはロマンあるなあ
>>623 はるか昔から受け継がれていたんだよ
使い道ないけど
世界樹 THE AMNMATION
企画監督脚本演出原画動画音響:日向悠二
何その18禁
アニメ化なんかより全キャラねんどろいどぷち化なんかの方がよっぽど嬉しい
というか集められる小さいフィギュアBOX出せろください
日向さんしんじゃう!
個人的には場所を取らない分現物よりそういうデータ的な方が良い
例の耐久動画見てそれに憧れて、今自分なりに耐久PT考えてるんだけど、
そうか耐久するメリットがさほどないのか
ソードマン使ったことないから知らなかったけど、そんなに強いとは
wiki見たらダンサー主軸にしてるの多いっぽいけど、ダンサーも使ったことないという
せっかくなんでとりあえず耐久でやれるだけやってみる
>>631 春に3のだけどちっさいの出るんじゃなかったっけ?記憶違いかな
>>634 瞬殺だけが戦法じゃないさ
戦い自体を楽しめばいい
おっぱいちっさいキャラしか出ないのか…
速攻パーティしか組んでないや
10職全使用パーティで耐久戦法って出来るもんかね?
来週発売のラバーストラップしか見てなかった
耐久型の何がやばいって
TP回復手段をアイテム欄埋まるレベルで確保してるのがやばい
お前は今までモスロードにぶっかけた水溶液の数を覚えているのか?
ようやくラスダン最下層のボスの名前の
悪食の妖蛆って「あくじきのよううじ」でおk?
世界樹は読み方が悩ましいmob名が多くていやん
嫌いじゃないけど、図鑑に読み仮名いれてほしい
1行目のようやく、は要らんかった
音読みは「ショ」か「ソ」とある
響きからして「ようそ」と読むのがいいかと
ようそかようしゅじゃね
俺も「ようそ」と呼んでたなー
646 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/24(木) 21:44:58.96 ID:wiSjvvok
ミスティの陣回復って、複数人習得してると効果重複する?
攻略本だと「あくしょくのようそ」ってなってた気がする
攻略本の索引だと「あくじきのようそ」になってたわ
そこはあくじきだろ…
>>646 陣を発動しているキャラの陣回復のみ有効なので重複はしない
あくじきのようそ、だな<大丈夫な攻略本
ようしゅと読んで欲しかったという人は俺と一緒に3スレに帰ろう…
アモロにはクトゥルフネタが詰まっとる
652 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/24(木) 21:55:50.78 ID:wiSjvvok
なるほど攻略本には書いてあるのか
ようそ、ね
ありがとう
メディアミックス展開はいいと思うけどなぁ
アニメ化したらしたで主人公を誰にするかで相当荒れそうだけど
俺は断然金髪パラ子を推薦するね
でも大丈夫?の攻略本だから全然安心できないよな…
あら、「あくじき」だったか
>>654 そこは港長の長い一日みたいなNPCシリーズでひとつ
「ああ、気球・・・すばらしいよ気球、空に浮かぶ気球(すりすり)」みたいなのが見たい
自分はおかみさんの料理教室が見たいな
メディアミックスやら何やら、ゲーム側の内容にはほぼ影響無いなら別にいいんじゃないの
>>626みたいな奴の方が嫌だわ
すでにTRPGというメディアミックスあるしな
あれ持ってる人どうなん?一人では出来ないから結局買わないだろうけど
あくじきのようじょ
>>659 >>626 は最近地味に粘着してる世界樹アンチの褒め殺しだと思う
メディアミックスは、1の時からドラマCDやコミカライズやってるんだから今更の話ですしおすし
(なんで誰も『あくじきのようじょ』って言わないんだろう…)
(だって、さすがに見た目が…もぐもぐしてるのはかわいいけどさ…)
ってよく見たら言ってたー!
頭巾ソド子はようそたん相手にナウシカごっこやってヘビープレス喰らってそう
>>634 そんなにないけど楽しむ分にはいいと思うよ
どうやったら耐えられるか計算してやってみると面白くはあった
>>640 耐久の方法にもよるけど、TPアイテムはそんなになくても勝てる
おかみ、って名前のキャラ作りたいけどしっくりくるデザインないなー
いっそシカ姐にしてしまうか
>>668をさっきから探しているんだが見当たらない
お前ら知らないか?
「見かけない」「どこに行ったの?」「俺のログには何もないな」
* な べ の な か に い る *
通常裏初撃破した
頭縛りが黒霧なしで4ターンずっとついたままだったんだけど相当運が良かったのかな
奇遇だな
オイラもついさっきノーマルで豊穣のなんたらさん倒したよ
こいつ事前に弱体化しないとロクでもないというのは判ったけど
もしかして世界樹VIって例の固定乱数は無しなのかな?
いつものノリで敵の攻撃パターン調べてたら細かいとこで
アドリブだった
それとは別に、ギルドカードを見たらどこかに開けてない宝箱が
ある事が判明してかなりorz=3
VIじゃない
IVだったorz
VIでは乱数固定されてる感じは無いなあ
体感だけど
ようこそようそ
おかみさんはシカかソドのイメージなんだがしっくりくる立ち絵がない
フォト姐がおかみさん18歳のグライメージだがうーん
フォトシカで
ベルンこ 頭巾ソド
くじゃく 褐色ダン
おかみさん ボブフォトシカ
ききゅう 髭スナ
へんきょう 髭メディ
意外とバランスが取れたPTや!
VIのハードである4DSではついに4次元空間に設置された量子コンピュータによる完全乱数が導入されました
バーチャルリアリティ空間でプレイできる世界樹マダー?
ストーリー的にもイメージ的にも破綻するが、あらあらうふふ的な意味だけでは緑インペ子がしっくりくるなー。
というか、ギルドに入ったとたんロリ化する誰かさんもいることだし、フォト姐でもいいんじゃない?
もしくは、実は若い頃はやんちゃだったんです。な頭巾ちゃんとか
キバガミさんに即死
ローゲルさんに即死
皇子に即死
巫女(精髄)に即死
キングスライサーで要人暗殺ですね
おかみさんスキル
追影の刃/剣の舞/霞の舞/抑制ブースト なおキングスライサー二刀流の模様
>>682 バーチャル…ゴーグルみたいなのつけてやるのかしら。
お前んちの世界樹、なんか赤黒くね?
真・キングスライサーなるものがあるかもしれない
メインはメディックがあいそうかな?
危険料理とリザレクト的に
キングスライサー装備と残り4人はキバガミさんで決めてるよ!
メディ、、、お肉を少し分けて貰ってヒーリングか
僕の肉をお食べ(威圧
まさかの赤いぶよぶよ…
船・気球
5は何に乗るんだ?
Wizの流れ的に宇宙船だろう
穢れた地上を捨て、空を覆う自律兵器を一掃して人類に宇宙への道を切り開くんですねわかります。
皇子「心しておけ…お前達の惰弱な発想が人類を壊死させるのだと…!!」
宇宙の向こうにあるタカマガハラの世界樹を目指すのさ
宇宙船地球号だな!
>>663 悪食の幼児?(難聴)
>>693 それを世界樹をひたすら伸ばすことで実行するんですねわかります
ジャックと豆の木
ウーファン「ならば貴様も死を実践してみせろ。巫女に手を上げた樹皇と同じようにな(半ギレ)」
ラスボスさんって、巫女が力を抑えてた、つまり弱体化してたんだよな?
じゃあ精髄の巫女がむしろ積極的に巨人へ協力して
さらに巨人用の装備として戦艦を改造した超巨大砲剣とか持たせたら
裏蟲に匹敵する強さになっただろうか
なにその超力戦艦
巨人型の時は超力超神モードかw
何相手に向けるつもりだよその強さ
そりゃあ世界樹の地下奥深くに潜む「大地汚染の原因」へ対して……
今書いてる世界樹二次創作小説でやってみたいなー、と
お前らさー
地図に枠線って引いてる?
扉と隠し通路には扉のアイコンまでちゃんと置いてる
>>702 もちろん引いてる。引かんと分からなくなるしなー
ただ、3層の凍ってる所はあやふやなマップだな
凍ると通れない、通るとしてもツルツルとか表現しようとしたら面倒になって考えるのを止めたw
あと10歩以内に云々のとこも塗りつぶしたり線引いたりは諦めたなー
線引いてないとスッキリしないから全部やってる
隠し通路は矢印アイコン置いてる
隠し通路といえば一方通行のところが全然無かったな
序盤の小迷宮以外にあったっけ?
>>708 小さな果樹林と第一迷宮3Fにもあったのは覚えてる
他にもちょくちょくあったような……
確認したら1層2Fと果樹林と廃鉱しか無いっぽい
一方通行は昔みたいな「あれ?戻れないの!?」的なトラップじゃなくて、
完全にFOEからの脱出用だったような
>>701 二次創作で原作超えの能力者や超兵器を出すのはMary sueになっちまうので
完全な個人的使用をお勧めします
デモンゲイズがクソゲだったから結局こっちに戻ってきた
やっぱり地図は手書きで好きなように描けないとDRPGの面白さ半減だわ
びーたに興味なし
>>713 SQ4にハマって次にデモゲ買おうと思ってたけどひっかかるw
DRPGん中じゃ世界樹のほうが異端だけどね
世界樹はなにより迷宮が明るいのがいいわ。綺麗だし。
3Dダンジョン好きだけど洞窟とか地下が多くて気が滅入ってくるんだよなあ…
毎度毎度、1層の「清々しい冒険の始まり感」には舌を巻く
地下に潜ってるはずなのに、天井が高いから解放感があるんだよな
Iの5層なんて天井まで何メートルあるんだよって地形があったしw
天井は高い、幅は普通
Iの5層って、何階建てかは判らないけど1つの建物の中にB21F〜B25Fが収まってんだよな
あれって都庁なんだっけ確か
わー綺麗な緑ー空気もおいしそー
……と引き付けてからのモグラ猫バッタetc...で殺しにかかる精神は見習いたい
第4迷宮B2で指定されたモンスター倒すクエストやってるんだけど…
この階にホムラヤマネコっていなくね? LV45だったキャラがそろそろLV60になりそうなんですけど.
ひょっとして同じ階でも場所ごとにエンカウントする敵が違ってたりするのか??
うん
最初のミッションで初心者が瀕死になりながら帰ってきても
HAHAHAまだ地図が完成していないじゃないかと追い返す2の振い落しっぷり
同じフロアでも場所によって出現する敵が違うなんてこと1層の時点で既に気付きそうなもんだが…
入り口近くはバッタやネズミばかり、ボールやヒヒが出てくるのは奥の方じゃん
…20か30試した所で俺も気づいた。
…ガッハッハッハッ!傑作だ!
ドマン子「気が滅入るどころか体が滅んだ件についてkwsk」
>>729 さんざん明るい迷宮を楽しんだ後ではむしろご褒美です!
たまに素材集めに過去層もぐるとギャップがたまらん。
赤獅子とカボチャ三兄弟がレアドロップしてくれなくて困る
暗国ノ殿「暗黒じゃなくて暗国です…」
第六層には 「なんだろう、ずいぶん遠くに来ちゃったなぁ」 感が必要だよね
一番それを感じたのはIの5層だけど
2の6層は綺麗すぎて怖かった
一見普通の草原に見えるところが悪質だと思うw
>>723 君たちはここで休んでも良い
↓
休む
↓
敵が出たぞ、休養は十分、さあ武器を取りたまえ!
↓
そんなん聞いてねーよ('A`)
序盤でこれをやられるから困るw
でも、W一層のヒヒには前作のオオヤマネコやビックビル程の狂気は感じなかったな
やはり1層1Fには毒吹きアゲハさんが必要だ
序盤の選択肢が少ない状況で毒アゲハとかヤマネコとかビックビルを出しても
そろそろインパクトと親切さに欠けると思ったんじゃないかな
その結果選択肢が増えた終盤の6層で放電と狂化と石化に悩まされることになろうとは・・・
逃走率低いしね
仕方ないね
FOEの見た目がモンスターそのものになってしまったから
何となく威圧感が薄れた感じがする
やっぱりFOEは今までの赤玉、ボスは黒玉のほうが
接触するまではどんな敵なんだろうっていう
緊張感があってよかった
出来ればFOEの見た目を切り替えできるようにして欲しいな
強さメーター?を無くせばいいと思う
「亀か…数も多いし、弱そうだな。やったるか!」
タルシスの大空を悠然と舞う黒毛玉か…シュールな図だ
色玉だとスケーティングとかMGSとか餌で釣るとかできないからなあ、一長一短
黒玉は見た瞬間に「あっ…(察し)」ってなる威圧感だからなw
何種類か正体不明の黒赤玉FOEがいても良いと思うわ
4で本気で殺しにきたのは兵馬俑と二択の扉だけだと思うわ
ボスとかFOEは強いから覚悟をして挑む分殺された感は小さい
楽勝ムードから地獄に叩き込む独壇場さんは許されない
一転攻勢
ファッ!?
ハマォロペネレプが七時get
いまさら毛玉じゃちょっと違和感あるよなあ
強敵のFOEは黒い霧みたいなのに覆われてて正体がよくわからないとかそれっぽくていいんじゃないかな
3Dモデル作ったんだしわざわざモヤモヤにする必要はもうない
あれってDSの描画関係上ああせざるをえなかっただけだし
やるにしても3Dモデルの周りに赤オーラとか黒オーラみたいなの纏わせる感じでいいと思う
不確定シルエットとかでどう?
ダンジョン潜る前には、ラツマピックを忘れずに
あー確かにぶつかって正体判明するまでわからないのがいいっていう意味ではモヤモヤもいいかもね
でも迷宮自体も3DSになって綺麗になったから単純にモヤモヤにしただけだと浮きそうなんだよな
4の赤FOEって誰だかよく思い出せない
なんか影薄くないか
一階 裂断者
二階 モア?
三階 カメ?
四階 ロボット
五階 ラフレシア
六階 わからん
4の赤FOEとは一体…
>>757 今回のFOEの色ってPTの平均レベルとの差で決まるんじゃないっけ
こちらが強ければ青いし、弱けりゃ赤や黄色だね
レベル上がったときに1層のクマ―が一斉に青くなったのを覚えてる
>>569 これでいったら妖蛆に抜かれてスタンで全然機能しなかったけど
タラリアとTEC*5短剣でも属性攻撃5発をルン盾ガーマス発動無しで耐えきれたわ
インペ加えて鉤爪も行動前に潰せるようになって全滅要素はHP調整失敗と全員石化でワルツ不発ぐらい
フォト/モフ頑丈だな、通常蟲以外で役に立つか知らんが
単純にPTの平均レベルが設定されてるレベル以上かどうかなんだよなー
M竜に黒いオーラ欲しかった
>>761 ガードマスタリ抜きリベンジスマイトのロマン追及とかで要るんじゃない?
>>762 そういえばあったな
スマイトならサブダン回避で代わりがきかないな
そもそも攻撃面で差別化できるのは分かってんだけどね
蟲の3属性攻撃ってwiki見るとTEC依存って書いてあるけど、
そもそも属性ダメージって装備の防御力で減らせるの?
勝手に属性ダメージってTECでしか軽減できないって思い込んでたけど
>>764 頭装備でウンチャラカンチャラは別ゲーだっけか?
>>764 防具でも減らせる、しかも実は物理ダメージより属性ダメージの方が防具による軽減率は高かったりする
Lv1の最強装備で1層カメレオンとかの属性攻撃喰らえばわかるよ
>>764 大翼章よりタラリアの方が軽減率高いのが目に見えて分かるぐらい
二週目からは全階層レベル70前後を前提とした難易度にして欲しかったわ
>>763 すまんな
先制羅刹の確率がもうちょい高ければ道中でも活用できたかも
属性ダメージ=基準ダメージ×30/(30+TEC)×60/(60+防具)
Uではこんな感じだったみたいだけど今回はどうなん?
>>765-768 なんてこったい、HP確保することばかり考えてたよ。道理で耐え切れない訳だ・・・
シンガータよりシルバーシールドの方がいいじゃん!とか思ってたけどそれも間違いか
言われてる通り試せばよかった/(^o^)\
自分一人耐えるだけならシルシルの方がいいぞ
ディバイドするならシンガータだが
>>770 (敵TEC*5-味方防具合計)*(敵TEC/味方TEC)^0.5*スキル倍率が今回の計算式
Vとほぼ同じだそうだ(攻略検証スレより)
>>772 ありがとう!ウレシイヨ、トテモウレシイヨ
ふーん、敵のTECも重要なのかー。神樹のTEC、90もあるんですけど
スキル倍率も弱体で200%、通常で450%と相当だったな、確か
弱体で140%、通常で550%
とwikiに
奴はLUCも90なので、異常が入りにくい事この上無い構成
ステは世界樹歴代最高峰レベルかもしれないと関係者の間では
麻痺やら睡眠がガチで運ゲーなのか神樹
準備し放題の妖蛆がハンデになってて触手と本体が連動してるところは良心的
>>775 550%www
薬液が劇薬過ぎてヤバい。
ボウケンシャーは大丈夫なのか
神樹に異常狙いはLUC90以上+抑制持ちじゃないとやってられん
セル様「HP90000・攻585・防170ッス」
まあ攻撃力防御力は計算式が違うせいだが
>>761 メインルンマス2人パーティの人?
ルンマス1人で宝典なしだと
>>569くらいしか確定で耐えられないはず
重装備の場合、妖蛆の攻撃ターンに強化かけるなら
クイステか電光石火がないと安定しないね
(消化液には99引退なら先行できたはず)
ディバモ入ってる状態で防御ならスタンで崩れる心配はない
>>782 そう
あれならルンマス1人でも耐えるのか
それで毎ターンクイステしながらディバモ4tランパ4t羅刹を積めばいいんだな
ルンマス一人でいいなら、ルン/インペをインペ/フォトかフォト/インペにして運要素改善排除できんのかな
フォートレスは機動力重視で片手用の小さい鎚使ってんのに速度補正据え置きなのは悲しいなぁ
槍のマイナス補正も悲しかったけど
槍はマイナスじゃない?
走って行くよりも盾構えてのしのし歩いて進むイメージだし
鎧を着込み陣形組んで突き進むファランクスだしなあ
手首の返し一つで突き刺す日本の槍や連撃が印象的な中国の槍とは使い方も変わってくるだろう
というか鈍重なはずなのに武器の関係で行動順早かった2パラが異常だったんじゃないか
どっかの武将みたいなアクロバティック槍術が使えればきっと速く行動できるはずだ
とはいえパラが遅かったらなんで全力逃走で逃げれるか疑問になってくるがな
長槍かついでジャンプして帰って来ないゲームもあるし…
>>789 防御が高いからダメージを受けても気にしないで逃げてるとか
盾壁にして突進して敵吹っ飛ばして全力で突き抜けていくんだよ
別ゲの名前出してアレだけど、モンハンみたいに収納して手ぶらになったら足早くなるから
全力逃走はできそう
ゾンビ等に触られるだけで鎧がバラバラになる槍使いもいたな
>>783 運要素完全排除できるかは確かめてないなあ
蕾・鉤爪の先手刈りが安定するならディバモ維持も安定しそうだけど
衝破使うなら50%以下に抑えつつ回復するのがうまく行くかどうか
あと宝典なしの
>>569で耐えるには耐えるけど、乱数次第で残りHPが10になるので
速度補正かけて回復しないと次のターン防御できない(1回は食いしばれるが)
まあ机上の計算なのでここは間違ってるかもしれん
それとリアガだけなら警鐘があるけどQR縛り?
縛るも何も一度も読み込んだことがない
鎧をパージして物理・属性防御低下する代わりに物理・属性攻撃と速度が上がるスキルを作ろう(提案)
グラフィックは反映されますか?
物語中盤〜後半くらいからでないと仲間にできない職業があるみたいだけど、
その時点で仲間にしたらだいぶレベル差(=戦力差)が気になったりしませんか?
ジャケットアーマー、パージ!はああああ!裸身活殺拳!
>>799 今回は解禁と同時に、進行に合わせたレベルの固有キャラが加入する
さらに一定までLvを上げるアイテムが2つ手に入るので、汎用グラを使いたい場合でも問題はない
>>799 Lvを上げるアイテムが貰えるから問題ない
>>799 酒場の訓練でレベル一気にあげられるし
ちょうどその頃はスキルの振り直しで休養したりするから気にするほどの事はないよ
>>796 縛る気ないなら使ってもいいんでないの、職の自由度が多少上がる
ディバイド前提だから防具減るデメリットは無視できるし
>>804 元々消費アイテムとか、蟲後装備とか縛ってる状態だし
黄昏にジオ、虚無にリアガ、フォト/モフとかは思いつく前に聞いた知識だけど
自分なりに考えた方針で全員石化以外ほぼ安定までいけて満足したんで
後はこのまま行動を最適化するわ
>>797 盲目になると攻撃力・命中率アップですねわかりますん
え、
>>797の次は突氷物理グォレンダァが飛んでくるんじゃないの?
小宇宙を爆発させる戦士かw
なんでシカの専用装備だけ氷龍レアドロップなんだよ…
他職みたいにFOEでよかったじゃねえか…もう一度挑む気がしねえ
大丈夫、何回かすれば楽勝になってるから
ぶっかけてやればいいのよ
氷竜は弱点が雷だからルンマス大活躍するんだよな
パッケージのパーティーだけどLV60半ばくらいでそんなに苦戦しなかった
メディックのサブはルンマスだったけど
最初に倒したのも氷竜だったし
氷竜「なめてんじゃねーぞ絶対零度で即死させるぞ……」グスッ
すさまじく亀だけど、挑戦することに飢えてる人は
通常蟲撃破のゲーム内日数アタックなどいかがだろうか。
当然イニシャライズ必須、(最低限他のギルドの)ギルカ封印で。
鍛冶まで封印しても撃破安定したし、
そろそろ2週間切る人が出てきてくれるんじゃないかと期待してるわ。
劈(つんざ)く叫びが滅多に来ない、頭依存の技が多い、アイスシールドが弱体化(聖印でも解除できる)
アイスクラッシュが拡散、3竜全部に言えるが境界でバレバレ、復活した切り札の絶対零度がHP減ってから特定ターンだけ
こんなとこか
一方雷竜さんはいつも通り強化が7枠に達すると遠吠えをした
ゲストとペアで三竜撃破とか面白そうだな
皇子とフォトルンあたりが簡単そうだけど
ウィラフさんも強化枠フルに使えるな!
初見雷竜さんは、まあ火竜と同じで最初ブレスっしょ、と思って
はいはいバフデバフしてて耐えながらしばらく準備してたら遠吠え喰らって( д ) ゚ ゚
ってなったわ。オートリザも発動しないしで当然WATAGE
火竜:咆哮
氷竜:零度
雷竜:遠吠え
というイメージ
ついにクリアして第六に挑戦と意気込んでたら精神的に参った
ホントあーいうの無理なんだけどきいてないよ…
個人的にホラーっぽい雰囲気自体は好きなんだけど
あれらのダンジョンを通過してから最後にと言うか
外伝的な所として持って来られることにはどこかクるものがある
これまでの6層もそうなんだけど今回は特に