【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー28人目【PSP】
3DS版とPSP版の違い
初回封入特典
3DS版:FCソフト『SDヒーロー総決戦』3DS移植版ダウンロードコード
PSP版:特製カスタムテーマセット&ゲーム内ボーナスデータプロダクトコード
画面構成
3DS版:上にフィールド画面、下にマップ画面を表示
PSP版:STARTボタンでフィールド画面とマップ画面を切り替え
その他
3DS版:すれちがい通信対応(ランダム・キューブのレア入手率アップ)
PSP版:カスタムサウンドトラック対応(必殺技BGMを変更できる)
Q&A
Q:PSPと3DS何が違うのさ ?
A:3DSとPSPの両方で発売されるマルチプラットフォーム展開です。
それぞれの利点としては
3DS 2画面同時プレイ・奥行きのある3D画面・すれちがい通信
PSP カスタムサントラ・モニター出力による大画面プレイ
などがあります
Q:誰が出るの?
A:以下の15名がプレイアブルキャラとして判明している
ガンダム:Z、ν、ゴッド、ウイングゼロ、ダブルオー
ウルトラ:初代マン、セブン、タロウ、メビウス、ゼロ
仮面ライダー:1号、BLACKRX、電王、W、オーズ
Q:チップが手に入らないんですが?
チップドロップ率上昇のフォースが手に入ると楽になる。
ショッカーキューブあたりで揃う。ストーリーより早くならランダムキューブでも揃う。
必要になるチップはグランザイラス、マスカレイド、カブトヤミー、ガメルの4枚
グランザイラス:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの落とし穴フロア
マスカレイド:ビギンズキューブ中央区。出やすいポイントがあるので地力で探すしかない
カブトヤミー:ウルトラキューブのイベント。通常エンカはショッカーキューブの博物館フロア(だったと思う)
ガメル:サブクエ(No.25)。条件はウルトラキューブクリア。ランダムキューブのボスとしても登場
味方の女キャラってメタスしかいないんだっけ。そう考えると結構男臭いゲームではある
>>5 作品の特性上、女性戦士が少ないからなぁ
00組からアーチャー出しても既に役割は埋まってるし
女性ライダーも劇場限定だったりするし、そもそも今回は女性ライダーがいる作品が出てない
ウルトラの女性陣も母と王女だけだし、やっぱり仕事が無いのが…
こうなると里中君が本編でバースに変身しなかったことが悔やまれるな
なにわの美少女仮面は…まあいいや
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/13(日) 23:54:44.31 ID:BxC9BSJs
ウィザード!
ZZが参戦していればキュベレイmk2があったのにな
>>8 でも伊達さんだからこそのいい味したキャラだと思うんだ
ガンダム連中に交じっても違和感のない
これからのコンパチは伊達さんでいくのか
伊達さんはプロトタイプがあるのに後藤ちゃんかわいそすぎるだろ
医者でヒーローだし、そういう意味では伊達さんの方が使いやすいと思う
衛生兵というか、医療に通じたヒーローって本当に少ないし
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 09:57:07.27 ID:lu9NLJXo
明けマスターガンダム
カオスキューブの敵、HP高いな
今までの倍はあるじゃないか
だが、その分、経験値も倍あるっぽいけど
>>15 三本柱直前のガンダムの敵(名前失念)のHPが他の敵の二倍くらいあってやばい
あいつだけすぐスタンとらないとマジで全滅する
ツインファイナリュージョンやべー、1体あたり34000とか何事
ゼロかゴッドを簡単にHP1に出来りゃビッグバンフィンガーのほうが凄いことになりそうだが
>>15 散々言われてるけどカオスキューブの雑魚はアシスト・アルトロンお勧め。敵さん何も出来なくなるよ
>>16 雑魚敵の中でメッサーラだけやたら強いよな
オクで新品落札して本日やってみた。シンプルだけど面白い。ヒーロー作戦が好きだったからかな。3Dも良いカンジ。
連投すまんが説明書薄いのなんとかならんかったんかいな?。
説明書が薄いのは3DS以降のソフト全般に言えるよ
3DSのホーム画面でそのソフトの説明画面が出てくる
>>20 詳しいことは内臓説明書に書いてるって薄っぺらい説明書に書いてただろ
印刷代かからないんだろ
DL版も作る関係上、いちいち紙の説明書を印刷するのはコスト手的に無駄だからな
ヤクト・ドーガよりボリノーク・サマーンの方が強いという事に違和感
そこらへんはゲームの都合だ
許してやってくれ
RXにおける最強怪人であるグランザイラスよりも大した回じゃない怪人のクロイゼルの方が強いんだから
>>24 オートマトンが意外と強いのは、00後期に出てくるから
>>10 バナージがアムロにミネバ様寝取られるシナリオまだー?
ストライクルージュはツンデレ系妹?
結局カジノでポーカーできるようになる前にカオスキューブのラスボスまで倒してしまった
ライドダンジョン
3回目(サーチ登場)の時点で完全に嫌いになったんだけど・・・
このゲームクリアできるのか凄い不安です
>>30 そこは諦めてwiki見よう
何も見ずクリアしようと思ってた俺もそこだけはwiki解禁した
Wikiみたけどカブトヤミーがエンカウントする場所がわかりません
ライオンクラゲとどこで戦ったのかも覚えてないのでもうちょっと詳しく教えてもらえないでしょうか
ショッカーキューブのタトバなドア辺りの中継地点辺りだったような
ショッカー中継地点2から南東へ向かうルートを進めばそのうち会える
サンクス
ドロップあっぷさせたらポロポロ出てくるなw
黄龍25個ぶちこむか聖獣各5個にするか悩むな
あと間接ATとヒーラーはベース何にするかも悩む
ヘビーウエポンかサイコフレームか・・・
つ黄龍125個 in ZATヘルメット
>>36 気力とか集中は上げても効果を実感しづらいからサイコフレームは微妙かもね
速度欲しいならトリケラカンとかのがいいかも
俺なら間接アタッカーはヘビーウェポンに白虎と黄龍
ヒーラーはZATヘルメットに黄龍と青龍と朱雀だな
>>37 強くなるけどお金が足りません><
トリケラカンじゃねぇ、プテラカンだ
スタン付加はスクリューじゃなくて電光キックでよかったと思う
>>40 ガンダム興味ない自分はこいつをひたすら狩り続けた記憶しかない
うわぁ・・APカンストしてやがった
やるきを削ぐバグばっかだな
APカンストをバグって言う人は初めて見た気がする
普通の戦闘でもAPがもらえたって今知った
システムくらい理解しとけw
なんでもバグって言えばいいってもんじゃねーぞ
地味に敵のAIが嫌らしいな
復活キットで回復させたら的確にそいつを狙ってきてまた乙る
全体回復持ちがやられると速度変更できない限り延々と同じことの繰り返しになるわ
敵のAIっていうかゲームバランスが糞なんだと思うぞ
有利不利がはっきりしちゃってて、その中間の心地良いバランスにできてないだけ
戦闘の難易度は厳しめだよね。おとりとかダンスとか使っても結局は弱ったキャラが狙われるあたり、この狙われる系のスキルってあんま意味ないかなー、とも思った
でも、いつでもどこでも拠点に戻れるんだからザコ戦はもっと難しくてもよかったかな。まあこれ以上難しくしたら時間かかって仕方ないけど
ペナルティ無しで拠点に戻れるっていうのはバランス調整を放棄したともとれる
スキルレベル上げてSP使いまくって戦えば雑魚戦は楽
でもそれだとSP切れが起こるからうまく切り抜けつつちょくちょく拠点に戻る必要がある
わりといいバランスだと思うけどな
負けてもやり直せるしな
ライダーもウルトラも新作ゲームが発売されるが
ガンダムは何か動きがあるかな
ライダーはPS3で新作出るのが羨ましい
なぜPS3のライダーゲーみたいなウルトラゲーがでないんだ
もう何年も待っているのに
>>55 いくらでもあると思うが
むしろ一番出ているのがガンダム系だろ
ガンダムなんてほっといても勝手にゲーム出まくるじゃないか
ゲームはよく出るけど新作アニメはなかなか出ないんだよな
>>57 ファイティングエヴォリューション3は良作だったけど、後が続かなかったな
どんな勘違いを起こして発売したといいたくなるリバースのことですな?
ガンダムゲームの主戦場は現在ソーシャルだと思うぞ。
課金でウハウハみたいだし。
>>64 装備品が違うバージョンもあったりするからガンダムは困るよね
一応合ってはいるけど、オーライザーを取り戻した後半のステ絵版は「ダブルオーライザー」と呼ぶ
経験値バグはもうどうにもならないってのはガチで検証済みなの?
せめて拠点に戻ってとある行動をすれば経験値はそのまま維持される的な救いがあってほしい
ゼロ優遇されてて嬉しい
やっとチップドロップ率UP取れたわぁ
これでチップ集めが楽になった……ように感じられない気がするのは俺だけですか?
>>70 残念ながら俺も感じない
ウルトラスパークをとるため何度キングジョーブラックを狩ったことやら
ライドはスキルの効果ないんだっけ?
とりあえず通常時は目に見えてドロップ率上がると思う
個人的には体感できるレベルで楽になった
周知のバグ、もしくは仕様なのかわからんがwikiにないっぽいから一応書いとくわ
ボス倒して強制帰還した際にはその際の待機メンバーの獲得経験値が
次回出撃時の帰還で加算されるっぽい
すでに周知のバグ回避のために4人メンバーひきつれてビギンズから帰還したら
連れて行かなかったメンバーが全員レベルアップして
連れて行ったメンバーの成長が遅れることになった
今までの強制帰還の時に全く意識してなかったから確認してなかったし
毎回起こるかどうかわからんがとりあえず今回のはゼットン戦で確認した
待機状態でレベルが同じマンとセブンで1レベル差が開いたから確認ミスではないはず
上に追記
この現象確認後に全員別のパーティーでビギンズ行って一回の戦闘で帰還したら4人レベルアップ
最初に周知のバグ救済のためにビギンズに連れて行ったメンバーに
ウルトラキューブゼットン戦までの経験値が入ったっぽい
おそらく強制帰還した後にメンバー変えずにビギンズ行って一回戦って帰れば
この時点で初めて任意で帰還した時と同じように処理されると思う
長期戦になりそうだし、流石に三柱や闘技場☆5にまでウルトラ系連れて行くのはちとアレか
今、ゼロ、ダブル、ゼータ、ゴッドだけど、ゼロを他のメンバーと入れ変えようかな
余裕
俺はセブン、RX、Z、Wだけどそれほど苦労しなかった
俺はゼロ、メビウス、セブン、マンというウルトラ系オンリーだけど全然いける
ライトパワー+ゾフィーでゼロの火力が半端ない
>>77 ゼロの変わりにオーズいれたら俺と同じだな
闘技場といえばマスターガンダムに負けてから行ってないや
景品交換所ってなにがオススメ?
現実的なやつを教えてほしです
装備品はその時は強くても後から同じのが宝箱から入手できたり、もっと強いのが店で売られるようになるから
景品にマルス133が出るまでコインを貯めておく方がいいかもな
闘技場で先手を取るには、素早さ450程度では足りないか
リボーンズなんかだとアシストアクセルかけてもまだ先を行かれる
リボンズの小僧はトランザム速度補正が入ってて、「先制行動の次に行動が優先される」状態…のはず
多分速度カンスト+アシストしたゼータのサイコも間に合わない
闘技場ベリアルは速度500くらいだったか?
リボは後手回復しかない
だから優先して倒さないと計画立てられない
たぶんマスターガンダムも無理レベル
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 19:08:55.86 ID:15WbD0J8
次回作はチームラに作って欲しい
>カジノの景品
スピリットタブは割と手軽に交換できておいしい。
スキル使用とかで、上ボタンで一番下に飛べないのが地味にダルい
ライドダンジョンだっけ、これってそんなにキツイん?
買おうと思うんだけど、これがあんまりにも言われてるから少し恐いんだ
同じ事の繰り返しがダルい(しかも繰り返し必須)ってだけで
内容そのものはそんなにキツくない、と思う
シンボルからも、シンボルにエンカウントしてからもひたすら逃げまくる
逃げるの失敗してダメージくらったらわざと負ける
戦闘の最初からリトライできるからノーダメでにげきれるまで繰り返す
答えてくれてサンクス
買ってくるわ
ライド以外の要素に関してはかなりいいと思うので序盤のライドさえ何とかなれば楽しいゲームだと思う
ライドダンジョンはRPGのレベル上げに疑問を感じないなら
特に何も感じないレベル。
ライドダンジョンはきついというよりやってて面白くないって感じだよね
3Dモデル頑張ってるなーとは思うけど
ライドダンジョンでやりたいことはわかるがもうちょっと快適に遊べる工夫が欲しかったな
見つからないように逃げ回ってパーツゲットするのが基本なら
初めてのライドダンジョンの時にヒカリあたりがそう説明してくれたらよかったのに
それ位自分で考えろって事じゃないのかね。
なぎ倒しながら進むこともできるわけだし。
んなこと言ってもパーツ拾わずに薙ぎ倒して進むのは不可能だもの
ある程度までは最適行動をとらないと戦闘にすらならないとか、その時点で最善の装備かつ最適行動をとってても運ゲーの要素が混じるとか、
やたらターン数がかかるのに演出がカットできなくてテンポ悪いとか、とにかく全体的にストレス要素が重なってるのよな。
ライドはせっかくあげたパーティのレベルがほぼ関係ないのも痛い
ライド以外は普通に面白いからそのぶんライドの欠点が目立つだけだ
全部+999の装備作って俺TUEEEEEしようと思ったけどお金かかりすぎて諦めた
104 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 17:58:03.42 ID:7MHKdywV
ニューかゼータをパーティに入れようと思うんだけどどっちがいいかな?
他のメンバーによるとしか
ニューは装備付けないと遅くてやってられないから
俺はZをパーティーに迎えた
>>101 アイデアとしてはいいと思うけどね、それらの問題点が改善されたら化けるんじゃないかと…
>>104 >>105の言う通りだけどスキルが揃うまではZの方がいいかも
νのスキルが揃ってきたらメンバーに応じて入れ替えてもいいな
俺はν入れてるよ、法術士的に昔のイメージで
SPが多めで遅めって僧侶っぽいなってνがレギュラーだったな
ファンネル取り戻したら大魔術師にクラスチェンジして感動した
普通に好きな方を使えで良いと思う。
なので、うちのエースはνガンダムさん。
「本当かー?」ともっと疑りぶかくってもいいのよ。
個人的に比較すると、ゼータは速度と全体および安定火力
ニューは補助と最大火力で相手より上かな。
この装備強化クソ高い黄龍とかつけるよりトパーズとか砂つけたほうが強くなりやすいんじゃ・・・
装備の耐性系統って強化する意味ある?
いや属性系はまだ一応、場所と相手によっちゃ有効?な場面もなくはなさそうなんだけど……
状態異常の方は、精神を集中強化した方がマシなんじゃないかと思えてならない。
個別の異常はくらう機会が限定的すぎるし、☆まで強化しないと確実には防げないっぽいし。
ZATヘルメットの耐性がすごいらしい
まだ途中だけど、装備強化が面倒で
全員、流星バッジ3つと力石3つを合体させたのを付けたままだなぁ
今レベルは65だけど、いつまでこれでいけるんだろうか・・・
wikiって装備合成については充実してないよね
うちは最終的にソニックとプテラ缶ばっかりになってた
最大5回までしか強化出来ないわけだけど、
最終的には素材ではなく、素材をフルに注ぎ込んだ装備同士を合成させて底上げしていくのかな
だとすると、今までイラネって思ってた金がいくらあっても足りなくなりそうだが
まあ装備なんて極限まで合成しなくてもクリアできるから
でもマスタークロス合成しまくってゴリ押し楽しいです
ふと思ったんだけど……ビルゴのプラネイトディフェンサー装備数は3基だよね
3基だな、だから複数機で組んで死角を補い合う
何故か4基展開してるなコレ
PVにも出てたガメル+メズールの合体ヤミーの所までは来たんだ。
レベルも全員26までは育てた、金も20万M貯まった、APも全員200は持ってる。
これでじっくり装備合成すれば勝てるかな、あれ。初戦でフルボッコにされたんだが。
ってかGN-Xがチップ堕とさNEEEEEEEEEEEE!!
何コイツ、なんでこんなに堕とさないんだよ。コイツまでは全部揃えたのに。
もう65体は倒したのに。
ヒール系とチップドロップ増加のパーツくらいは、落としやすいチップだけで固めてほしかったよな。
ヴェーダクリア目前まで来たが
装備とアシストバランスさえ考えとけば
意外に通常状態のダブルオーやRXあたりが邪魔にならんかったし
バグさえなければ会話がある敵に合わせてちょこちょこメンバー変えればよかったなと痛感
次回作あればキャラ入れ替え無しでも会話イベントあるようにしてほしいわ
GN-Xってチップ堕としづらい敵だったりする?
それなら諦めて合体ヤミー攻略に専念しようかと思うんだが。
いよいよ待機中の行動が全部LV9になってきた、これって順調なんだろうか。
>>127 俺は全クリしても9ならなかったよ
おかげでカジノがいつまでたってもポーカーできんw
>>127 チップは全体回復系とかの重要な奴以外は後回しでもいいと思う
あとでチップドロップ率上昇のフォース入手してからコンプ狙えばいいし
まぁ、その全体回復の為にも苦労するけどな…
エアリーズが160体でエアリーズ指揮官が50体とか…
アジトキューブに突入した段階でヒールレインをゲットできた俺は幸運だったのか……。
今日ネットで買ったんだが
敵がチップ全然落とさないね
落とすようになるようにすることも後々可能ですよ
チップドロップ率アップは、あるとないとで大違いだからね。つけてても落としにくい奴はいるけど、それでも違う。
>>127 GN−Xはやや落とし辛い方だったと思う。粘っていれば落とすとは思うが……。
>>124 念の為に言っておくがAPは何百Pあろうが貯めてるだけじゃ意味なんか何もないからな
>>134 あれで「やや」堕とし辛いなのか……ありがとうございます。
もうここは一端諦めて、レベル上げ・資金稼ぎ等々の時に狩りまくることにしました。
それでも出ないならチップドロップ率アップ付けてから再チャレンジ。
>>135 999でカンストするらしいから、その前には使おうと思ってます。
俺溜めたのをいっきに使って成長させるのが好きなんで……。
137 :
134:2013/01/23(水) 22:19:30.64 ID:5adnJAXK
>>136 いや、記憶があいまいだからボカしただけ。
正直に言うとGN−Xは嫌というほど狩ったような覚えがある。ただ勘違いだったらまずいなと。
それに自分のところで出なかったからと言って、ドロップ率が低いとも限らんからね。
>>136 このゲームでそれはやめたほうがいいのでは
巨大グリード暴走体倒せない要因のい一つに火力不足ってのがあるんじゃないか
レベル的にはもう十分倒せる領域
せめてヒーロースキルかよく使う攻撃スキルぐらいは上げたほうが
まさかあれを通常攻撃だけで倒そうと言うのか
>>138 巨大グリードは現ベストメンバー(ゼロ W OOO ν)で挑んだら割とサックリ行けました、Wさんマジヒーラー。
レベル上げや装備強化が途中のメビちゃんやダブルオーで挑んだのがアカンかったんや……。
>>136 巨大グリードには混乱が効くからうまく混乱にできると有利になるぞ
あとAPはちまちま使った方がいい
ラスボス連戦はなかなか骨があったな
というか単調な長期戦な気がしないでもないw
これで裏面にいけるようになったけど
また単調が続いたら嫌だなー
プレッシャー強すぎじゃね?
隠しダンジョンでも雑魚はアルトロン召喚するだけでほぼ封殺できちゃうんだけど
ウルトラキューブまで来たのに、未だに解放しないオーズのスキル
でも使っちゃってるからAPが500を突破
ダブルといい、使いたいライダー勢のスキル解放が遅くて困る
俺もオーズ使ってるからかなりイライラしたな
でも貯まるAPを見て、開放までは他のキャラを使え→訓練所強化最優先、が製作者の言いたいことなんだと思った
訓練所MAXまでしてから初めてバグのことを知ったがな
平成ライダー組は序盤はいいとしても強化フォーム開放されるまでがちと辛いな
フォームイチェンジって使用上どうしても後半になるよね
でもプトティラはもうちょっと早くても良かったような・・・
別に最強でも無いし
最強コンボなら序盤に解放されるじゃないか
色々開放されても、結局使うのはサゴーゾという
あとはヒーロースキルがタジャドル待ちか
まあ原作でもタジャドルで〆たしね
序盤からゼロとメビウスの2人をいれていると
Gガンと1号以外のガンダムライダーキャラの火力が低すぎるって印象が付きまとうから
Wをかなりの割合で入れてたがタイマー赤の時だけのアタッカーって感じだったし
エクストリーム解放が後半でもこれといって気になるほどではなかったな
ゼロのライトパワー+敵間接防御下げからのエメリウムスラッシュにはお世話になりました。
おかげさんでアンタメインアタッカーだよ。
さっきクリアしたけど、俺は終盤あたりからウイングゼロのHP1維持ゲーだったな
クリア後もこれでいけるんだろうか?w
つか、このゲームさぁ…前衛後衛くらいはあってもよかったんじゃないのかね
νさんの初期評価が低かった原因の一つだなー<前衛後衛タゲ確率の差がない
どこにいても普通に食らう上に、挑発系スキルやタゲ操作フォースつけても、元がHP低い・柔らかい奴狙いのルーチンもかなりいるっぽいからな…
もうパーティ五人でもいいんじゃないかな、敵強いし
コンパチヒーローって変身前後とかの概念あるの?これの電王系は「変身」っていってるし「W/フィリップ」とかなってるし
ガキのころは何も考えずに遊んでたけど、シナリオが原作に沿ってる感じの今回はなんか気になる
コンパチは4人のイメージが強いような
>>156 あるよ
ヒーロー戦記とかガイアセイバーとかのRPG系はそれだったと思う
その場合ガンダムも着込む・乗り込むだった
その辺シリーズというかゲームごとに設定違うよな
バースがガンダムの診断してたから「ガンダム」って生き物なんだろうな
RXのパワーアップはいつもギャグ調
>>155 五人乗りだとライドダンジョンがもっと面倒臭くなるよ・・・
というかライドダンジョンがいらない
発想自体は良かったんだけどね。ライドダンジョン
うん、発想はね。調整がちょっと酷すぎたけど。
あと調整以前の問題として、スキップが機能してないのは完全にバグの域だろ……。
お願いだから続編出してくれ
ヒーローズバーサスみたいな格闘系じゃなくてRPGがよかったな
まあそんなに短い間隔で同じジャンルは出さないだろう
とりあえず色々なジャンルで出してるんじゃね
コンパチが復活してコンスタントにゲームが出るのはありがたい
このまま出るならいいがヒーローズバーサスはどうにも売れそうな気がしないし
フルブラストからろくに売れてないから
またシリーズ凍結にならんかどうかが心配だ
とりあえずそろそろPSPは切り捨ててほしいんだがな
割れ被害でかいし3DSとマルチにするとどうしても出来がしょぼくなるし
ハード持ってなくて買えない俺みたいなやつが出てくるだろ
普及したハード使って何が悪いのか分からない
別にゲームするだけならPSPで困らないだろ、現にこのゲーム面白いし
宗教の人なんだろ
ハードは関係なしに売上はフルブラスト並か、よりヤバい匂い
TVCMもやってないし…完成度が高い事だけでも祈る
続編ならV3出してほしいぜ
>>172 あっちは登場面子に偏りがありすぎてなぁ……。
ロスヒは凄くがんばったと思う。
新しいのが悪いとは言わないけど・・・ねえ?
一からキャラの動作を作らなきゃならないアクションゲーと
止め絵である程度誤魔化しがきいてキャラを出しやすいRPGとじゃ仕方ないと思うよ
でもロスヒーって割と動くほうか
このゲームって、カオスキューブの三厨を倒したら終わりなのね
世界樹のスタッフが作ったって噂だったから
てっきり三竜倒した後に格段に強い裏ボスが待ってる的な感じかと…
しかし、再戦もできないのな
闘技場があるからいいんじゃないか?
強さ的には闘技場上位>三柱だしな
>>178 そういうのとは違うんだよね
三柱より強くても、三柱より早く解禁されてるし視覚的に新鮮味も無いし
実際問題、闘技場制覇した後に三柱と戦ったから…アレ?…みたいなw
まぁ文句ってのとも違うんだけどね
けっこう楽しめたし
下手に強くした場合、味方防御スキルを考えるとゼータかνほぼ必須になりそうだからな〜
世界樹初代はとりあえずメディかパラは入れようって雰囲気だったし、誰で組んでも勝てる範囲に抑えたのでは(裏ボスのバランス間に合わずって可能性の方がありそうだが)
平均レベル60ほどのメンバーじゃ
ラストのデビルガンダムの時点で厳しいな
耐性のせいで回復と攻撃がほぼつりあっちまう
現在90時間↑ ヴェーダキューブ終点付近
PT平均Lv55 3PT+α組んで
中ボスやイベント事に切り替えていたらプレイ時間がヤバイ。
キャラによってNext違うから、経験値バグはレベル揃えたい病は
逆に便利だな、活用させてもらっている。
>>180 サイコフィールドとかでどうにかできるようなのなら強くないけどな
俺だったら常に「さきがけ」がかかってるボスにするし
つか、アシストの効果がつまらないと言うか工夫が見られないと言うか
もっと色々な効果を付与できないと敵も浅くならざるを得ない
根本的な部分を色々と改良しないと、つまらない強いボスにしかならないかと
出来る事を全てやった状態でのツインファイナリュージョンで
与ダメ37000くらい(相手は闘技場の双王)
Wゼロで出せる最大ダメージはコレかね?
ジャックとエースの扱いあんまりじゃないとか思ってたら元の映画でもそんな感じだったのね・・・
>>185 トーナメントに参加するって聞いたときに負けるなって思った
勝ち進んだら絶対どっかで当たっちゃうからな。
トーナメントへ参加する味方チームは、ほぼ確定の噛ませフラグ。
だから2号さんはサボったんだな…
OP手抜きすぎなのが残念だな
せめて各キャラクターの必殺技の1カットとか使い回しでもいいのに
アキバのスパロボデモのように群がってもらえるものを作るべきだった
ってことでおまえらお気に入りの必殺技おしえて
PVそのまま使ったほうがよかったな
俺が好きなのはタジャドルダイナマイト
強めの裏ボスの案件は元凶が割と満たしてるんだよねえ
恐竜グリードがちと弱いが
後は疎かになりがちな状態異常特化役が必要か
好きな必殺技はタジャドルダイナマイトれす
メビュームシュートと回転キック
ダジャドルダイナマイトを見ていると
このクロスオーバー技は是非ともやりたかったんだろうなあ、と感じる
ウルトラばっかり使ってたから気がつかなかったけど、ボイスがないと寂しいな
特にクロスオーバーのウルトラだけ喋るとき
ウルトラマンのボイスはSE扱いだからなあ
だからライダーの一部ベルト音声も使えた
虚しいのは可動音しかしないガンダム
やってるうちに気にならなくなると思ってたけど、最後まで気になったな
00の横で叫んでるメビウスェ…
タジャドルダイナマイト
コンビネーションゼロ
ローリングバスターライフル
ストリウム光線コンボ
ダブルライダーキック
このへんが演出的に気に入ってる
特にローリングバスターライフルはこれ見たさにW0使ってしまうレベル
俺はウイングゼロ見たことないけどロリバスはかっこいいと思った
あとはトランザムコンボとマキシマムドライブコンボ(だっけ?)が好き
次があるなら今のキャラ+追加キャラ各3人ぐらい
+5〜6人PT制度がいいなぁ。
>>185 メビウス&ウルトラ兄弟じゃ活躍してたもん!
あと演出についてはνガンダムコンボがかっこ良くて好き。
如何にも中の人が練達っぽくていい。
>>199 あの技…つーか戦術?自体は俺もかっこいいと思うが
ローリングバスターライフルって名称は超ダサいと思う
たしかスパロボスタッフが勝手に付けた名前だった気がするが
他のゲームでこの名前を見ることになるとは…ね
元々ゼロシステムで発狂した時の無差別殺戮攻撃だし他に妥当な呼び方もないような
暴走してないゼクスが普通に使ってるわけだが
ゼロシステムが提示してくる多対一用戦術の一つで
Wゼロには三次元レーダーがあるから、暴走してなければ無差別にはならないよ
このゲームって、装備強化時にスタン耐性にバグがある?
次は二号ヒーロー達も使いたい
むしろ二号ヒーローのみの外伝があってもいいだろ?
ガンダムで揉めそうだw
初代のガンキャノンと種のジャスティス以外だと、
主役機が二号機なパターンと集団ヒーロー物なパターンがほとんどだからなぁ
ラ、ライダーマン?
ギャレンさん使いたいぜ
シャイニング、ゴッドじゃなくて
ライジングガンダムみたいのが2号みたいな位置じゃね
微妙な位置だな
いや活躍はしてたけど
そういやGガンからはゴッド以外敵ばっかりだったな
ライジングなりノーベルなりがいればメタスの他にも貴重な女性がいたのに
>>204 それ、多分スタンだけ8分の1引継ぎって嫌な仕様によるものだべ
ゴッドがガンダム代表扱いなのはどうなんだと思わないでもなかったなあ。
あいつガンダムの中じゃキワモノ寄りなのに、中盤以降のガンダム系はデビルガンダムの話ばっかり・・・
デビルガンダムが巨大な敵として使いやすいしね
Gガンの方がオマケな感じはある
シナリオの種として制作側にデビルガンダムが求められ
ネタとしては師匠とゲルマン忍者に全てかっさらわれる、それがGガン
>>214 ヴェーダキューブという1つ丸々Gガン以外のガンダムキューブがあったじゃないですか
君と髭を毟り合うRPG
髭3、羽2でひたすら強化すればカンストいけるんかな?
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/02(土) 16:29:08.15 ID:dQFJ7/no
先日、ゼロ・1号・ゴッド・RXのパーティでクリアしたけど、
散々既出のネタだろうが、RXのステータスが摘んでて、ヒーラーにするしか
道が無かったのは泣けた。
アンケにも書いたけど、次回作があれば続投させてステータスを改良して欲しい。
折角、人気あって、歴代ライダーが戦闘員扱いになったディケイドの映画でも
(主役へのサービスプレイを除いて)ピカイチの動きをしてたんだし。
そのPTだと見劣りすると言うか、スキルやフォース・SP量の相性が今一つなんだよね
RX自身が大振り向きのスキル持ちだし、積極的に使うのだったら周りにサポートさせてバイオ火力特化にしたほうが機能する(デビガンは相性悪いけど)
ロック+回復担当ならさらに強いのがいるからね…
他より少々運用を考える必要があるという事を考えると弱キャラではあるんだよね
ゼータやνみたいな間接型強キャラとは相性いいんだけど
バイオアタックさんが鬼仕様なので、
氷強化フォース、物理強化スキル、舎弟の電王さんの氷強化スキルで固めてやれば、
アタッカーとして充分機能するよ。
ライダーの中では一号先輩の次くらいにアタッカー適性がある。
でも、バイオアタックが最強技ってのは違和感を感じるな。
あれで怪人を倒したことがあるわけでもないし。
むしろ回避技として入れてもらいたかった気がする。
あと、リボルケインスラッシュと比べて、スパークカッターの存在意義がよく分からないのが
ちょっと残念。
攻略本を見てみたらスパークカッターは命中値100らしい。
特性としては極めてレアで、通常スキルでは他に自爆しかない。
全ての面でリボルケインに負けていると思ったらそんな特徴があったのか>スパークカッター
ダブルオーのGNソードとビームサーベルもそういう差が欲しいな
そんなのはたぶん開発者のこだわりみたいなもんだろう
パンチキック以外にもゴッドスラッシュやらメビュームブレードやら
自分のスキル内での劣化技はいろいろあるんだし
無いとないで文句でるかもしれないわけだからさ
しかしライダー系は一通りの技や代表技がきっちり収録されてるっぽいがウルトラ系はちょい不憫やな
タロウには代表技ともいえるスワローキックがないし
メビウスに至ってはメビュームスラッシュないわ
純粋な強化フォームが一個飛ばされた上にHEROスキル以外ないわで不憫すぎる
そこらへんはしっかりら次回作で直してほしいな
次回作あればだが
電王も技のセレクトが微妙だったな
主にクライマックスだけど
スキル数ある程度揃えようとするとどうしてもカットせざるをえないんだろうなぁとは思うけどね
>>223 そうだったんだ!
もやもやがスッキリしたわ。
スパークカッターが解放される頃にはロックオンをかけながら戦うことが多いのもあってか、
命中率100%なんて思いもしなかった。
魔法使いライダーさんがこれに出るとしたら
第2の法術士か と思いつつ電王程度のステなんだろな
なんか無駄に技が多いしな
>>227 ボイスターズキックはほしかったな。なんでみんなカメちゃんを無視するんだ!
てかソリッドアタック、氷属性つけてやっても良かったろうと思うんだが。
電光ライダーキックに雷つくなら、こっちの方が説得力は上なくらいだろ!?
>>233 亀ちゃんは水中機動力があるだけで水や氷は操れないから
>>234 そうだけど一応、「水っぽい力」に関係してはいるわけで。
名前のイメージだけを引っ張ってきた電光キックやアトミックパンチ、名前もあまり関係してないスクリューキックとかにも属性ついてるんだからさ・・・。
それに限らずもう少し氷属性の技は欲しかったな
いや、競争相手が少ないのもバイオアタックの長所だからこれ以上氷が増えても困るか…
電光ライダーキックはインパクト時に電撃みたいなエネルギーを出す技だから、
名前のイメージだけじゃないぞ
プトティラ解禁で氷属性の技が覚えられる
そう思っていた時期が俺にもありました
水を噴射しないシャウタ…
せめてオクトバニッシュをですね
まあボルタームウィップが雷属性だっただけでも良しとしよう
そもそも何でガタキリバと属性被ってるボルタームウィップをチョイスしたんだよとは思うけど
ボルタームウィップを成長させれば、次のシャウタの技が解禁される
そう思っていた時期が私にもありました…
主人公なんてだいたい全員バランスよく強いのが多いからねw
職業システムのほがよかったな
氷だと、水棲系の敵が耐性持ってるからでないかな。シャウタに雷属性当てられてるのは。
セットのコンボはかなり強力な技のはずなんだけどなあ
まあゲームだしね・・・
軽く調べて分からなかったので分かる方居たら教えてください
3DSのダウンロード版を買ったら、SDヒーロー総決戦は遊べますか?
無理だろ
無理っしょ
シリアルついてきたとかそういう話聞かないから無理だろうね
ありがとう、諦めます。
パッケージ発売前に買おうと思ってたけど、ゲームカードなしでSDヒーロー遊べないと知って
やめてたもので、今回DL版で遊べるならーと思いましたが、ざんねん。
そもそもあれ初回特典だしな
初回特典の意味を理解するべき
アンロックだからデータは入ってるけど遊べない状態なんだよなあ
しかもタイトルメニューにおもいっきり出てるしDL版だけ買った人はどんな気分になるんだろう
一応追加コンテンツ扱いなんで、それが入っている3DSならDL版でも出来る
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/06(水) 15:45:32.38 ID:QaPfDpiH
1週間前から始めてショッカーキューブにいるけど中ボス強すぎ
ライドバトルも強くて詰め将棋やってるみたい
セブン、ゴッドG、1号、ライダーWでやってるけどクリアできますか
本当は、Wの代わりにRXいれたいけどWが便利すぎとRXが火力が弱くて
使えない
新マン兄さんにも子供がいるって本当?
>>255 余裕でいける
詰まったら装備強化が基本だ
ライドバトルはマジ詰将棋だから諦めてください。
パーティーはどんな組み合わせでもなんとかなる。若干の強い弱いはあるけど、致命的に使えないのはいないんで。
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/06(水) 17:59:13.68 ID:QaPfDpiH
>>257 >>258 サンクス できればどういう装備強化が良いか教えてください
売ってる装備をそのまま装備してるんですが
セブン、ゴッド、1号、Wとかかなりいい方のPTだと思うけどな
ショッカーキューブだとギャプランやガブスレイ、バードD狩りまくってレベル上げ&AP貯めしつつ軽量フレームを集める
Wが確実に先手取れるだけでも状況変わるだろうと思うから自分はその状況だとそうするかな
あと、タブーD倒しているならたぶんそのころにはヒールレインの素材が揃う頃なんでそれを集める
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/06(水) 18:11:04.07 ID:QaPfDpiH
売ってる装備そのままじゃ苦戦するのは当然だよ
装備強化は人によって色々やり方があると思うけど、
例えば回復要員は速度とHP、SPを上げるとか
一号は物理、セブンだったら間接スキルがメインだからここらを重点的に上げるとか
ちなみに、RX使いたければ速度特化で回復要員にする手もあるよ
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/06(水) 18:18:13.78 ID:QaPfDpiH
>>262 RX速度上げて回復要員にしてみます サンクス
装備整えたらあとは、戦闘前にヒーローゲージ貯めておいて、開幕HEROスキルぶっぱとか
その当たりでウルトラベル売ってるはずだから
何も考えずにゴッドと1号はそれに速度アップ2つ入れて
物理防御アップ1個に間接防御アップ2個
セブンとWは速度1個にして物理防御2個って程度でもどうにかなるだろう
全クリするまで攻撃力一切上げなくても問題なかったし
266 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/06(水) 18:49:27.31 ID:QaPfDpiH
3DS買い替える予定があるんだけど
今の3DSで特典の総決戦ダウンロードしたら、買い替えたやつで出来なくなる?
現3DSで今すぐにでも遊びたいんだけど、怖くてダウンロード出来ない
っ「ソフトとデータの引越し」
正直苦戦したのは回復手段と獲得金額が少ない序盤ぐらいだったな
RPG全般に言えるけど全体回復が出来るようになったら一気に楽になったわ
>>254 昨日の話だけどありがとう
新品買ってコード抜いて即売り、なら現実的にやれそうか
SDヒーロー目当てだから高くついちゃうけどw
あれはソフトの中に入ってるから本体がどうであれ関係ないと思うぞ
>>255 RXをどうしてもアタッカーとして起用したくなったら
>>221 を参考にするといいちょいと手間は掛かるが
てつをは元々単体火力はそこそこあるのだが
バイオの倍率の高さもあって強化・補助で伸びる火力の伸びしろが非常にでかく、周りが単体で火力成立するタイプだとイマイチ映えない
SP低い、火力高い一号ゴッド入れてると顕著
RX自体のステが全メンバーでもワーストクラスに低いからねぇ
もう「コンパチ」なんてやめてリアル等身でスパロボみたいな小隊制にしてくれ
ウルトラマンLL ガンダムM ライダーS
スーパー特撮大戦の悪口はそこまでだ
検索してワロタ
こんなのあったのか当時はスパロボばっかやってて完全にノーマークだったw
特撮対戦スレの住人でもある俺にスキはなかった
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/07(木) 14:28:42.42 ID:eh77B5aM
>>273 サンクス RXの音楽がかっこよすぎる
敵が一枚絵じゃなくて動いてライドバトルが無しなら最高なのに
ただ一枚絵じゃないとこんなにいっぱい敵出せないんだよな
色違いのザクばかりになりそうw
>>281 3Dは容量食うし最初に作るのに時間もかかるからね
その分修正が容易で使いまわしが効きやすいという利点もあるけど
デビルガンダムとかボガールモンスとか正面向きの奴は
半分描いて左右反転しただけなのに迫力凄いわ
なぜか使いまわしされるスイーツドーパントとメトロン星人
>>282 ザク
ザクベス
マリンザク
はねザク
バブルザク
ぶちザク
ザクツリー
ザクナイト
ヒールザク
ザクLv8
キングザク
メタルザク
はぐれザク
ゴールデンザク
ザクエンペラー
エンジェルザク
ダークザク
…無駄にスライム多すぎだろ!
ドラクエを参考にすなw
スライム系なめないほうがいいぜ
毎回新作のたびにスライム系が新規にできている
テリー3D前の時点で97くらいいて、テリー3Dで100超え、もちろん現行最新作の10にも新キャラがいる
正直多過ぎなんだぜと思うレベル
ナイトガンダム大いなる遺産のヒドラザクは強敵でしたね・・・
このゲームのサントラ出ぇへんかなぁ
ラスボスとカオスキューブの曲がかっこよすぎて辛い
OPテーマがCD化されてないというのにビックリだ。いい曲なのに……。
OPテーマなんてのがあったという事を知ってビックリだ…
え…?
ゲームやってないのか?
そういや新コンパチは全部OPついてるな
バトルドッジはともかく
いや、11月くらいに買ってクリアしてるし
黄龍125個装備を4個作って完全終了してる
PVもなにもみずに毎回マッハでOP飛ばしてたのか
毎回OP飛ばすって言うか、初回立ち上げてゲームスタート以降は
中断セーブ→タイトルに戻ってゲームタイトルのロードとかがある画面でスリープ→再開
このループだったな
>>297 懐かしいな
まさかOPがあんなことになるとは
連レスですまんが
今も夢の狭間でのとこの1号のキックと決めポーズと
クロスオーバーラッシュが大好きだわ
歌の流れとリンクしすぎだ
「儚くも舞い上がる輪廻のさだめ」でタジャドルとか
「衝動のままに」のストリウム光線!とか
ラスサビでメビウスの背後から突進するダブルオーとか色々と燃えて困るわ
ラストなんかビッグバンフィンガーだしな、燃える要素しかなかった
このゲーム、逃げた敵もアイテムドロップするんだな、
ついさっき隠しダンジョンでレオイマジンとホビーハイザックが出てきたんだが
1ターン目でホビーハイザックが逃げてそのままレオイマジンを倒したら白虎と黄龍がセットで手に入ったわ
つか隠しダンジョンで四神や黄龍を落とす敵ってホビーハイザックみたいに隠し限定の敵の他にもいるのかな
このスレでたまに全体攻撃ないキャラは評価が落ちるみたいな話しが出るけど、
あれって、そんなに重要なんだろうか。
個人的には、このゲームの全体攻撃って他のRPGに比べて消費多め、威力低めに設定されてて、
それ使うよりか二人一組で消費の低い単体技で敵一体ずつを攻撃して、確実に1ターンで敵二体を潰した方が効率いい気がしてた。
それとも、なんか上手い全体攻撃の使い方があるのかな。
>>303 光強化・ワイドゼロショットorビッカーファイナリュージョン、炎強化ギガスキャン使えば大抵の雑魚は二人だけで処理出来るぞ
νガンダムがファンネル撃ちたいのに撃てない状況でようやくボス戦で暴れてた
隠しダンジョンは数もHPも多いし一人はアルトロン係だから
攻撃力上げたアタッカーの全体技で素早く沈めたい
マン系入れてると特に
ロックオン持ちは少なくとも雑魚戦では腐らない
ネガキャンされやすいてつをも普通に役立つし(他のロックオン持ちに優先役割があるんだけど)
ザコはなるたけ1ターン目で殲滅したいから、全体攻撃の有無が使用感にかなり響く。
ただまあ、マクロアイがあるだけRXがマシなのは同意。あれ発動の優先順位高いから、RXより速い仲間も補佐できるしね。
本当にどうしようもないのはメビウスだよ……。
全クリしたのにカジノレベル6だ
早くあげる方法ないかな?
残念ながら・・・
序盤からマップ埋めはレベルの低い奴らにやらせるとかしないと
確かメインPTと控えのレベル差があり過ぎると拠点経験値落ちるんだっけ
序盤は全体攻撃微妙だけど中盤以降は平均ダメージ高いし無いと雑魚戦がダルい
SPも補強するかアイテム持っとけばガス欠防げるし
チップマラソンの効率も上がるしね
メビウスはステータス高いしブレード2種は威力の割に低消費で
全体攻撃できない以外はとても強いよ。
メビウスはウルトラ系だからステータスは高い(斬が弱いのは平均取らされる)からね
全体無い以外は全く問題ないレベル
タイマーあるが基礎が高水準のメビウス・高倍率属性攻撃とマクロ持ちのRX・自己強化と全体攻撃と全体全快をもつ00
文字にするとそうでもないが、ゲーム性の影響で00が一枚落ちるんだよねえ…
トランザムを上手く生かす方法が、他二人をメインにするより難しい
ダブルオーは低い基礎ステか
トランザムの2ターンの再使用制限か
トランザムバーストのトランザム中制限の
どれか1つだけでも無ければ十分な評価になるんだけどなぁ。
ただマイクロミサイルがあるってだけで、普段の使い勝手はメビウスたちより快適だったりする。
そういう意味では一応バランス取れてるのかも。底辺組の中でだけは。
>>315 トランザムは装備品の補正ごと強化されるから、あんま素で強かったらまずいって抑えられたんだろうけど・・・。
実際問題、抑え過ぎてて使いにくいよね。起動に1ターンを要するうえに冷却期間まであるせいで。
00の唯一の凄い点はドライブトランザムバーストですから
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/11(月) 00:53:02.81 ID:J2Xd3yFM
>>316 強化量だけでいえば上位互換とも言えるゼロシステムがあるのも特徴を落としてる気がする。
ゼロシステムはクールタイムがない代わりにHP1になるデメリットがあるんだけど、
そのデメリットを逆にメリットにできる状況が整ってるのも拍車をかけてる。
サイコフィールドで壁張るとかすればHP1でも安全なまま高火力を維持出来たりするしな
00はオンリーワン要素(低コストべホマズン)のパンチが弱い所が辛い
雑魚戦だとトランザムによる強化する手間が枷になって
マイクロミサイルの威力はイマイチだし基礎速度も水準以下
弱キャラ扱いされやすい中ではダントツで総合火力が低い
弱いというよりはシステムに愛されてないってのが近いなぁ
優秀な全体回復アイテムがあるしなぁ
斬攻撃の不遇さをモロに被ってるのもOOが使いにくい理由のひとつかな。
斬撃はクリティカルが出やすいとかクリティカル時にダメージ大幅アップとか
何かそういう付加価値があればもうちょっと評価は違ったかもしれないけど。
ホントにシステムに愛されてないって感じがする。
同僚のウイングゼロがシステムに愛された強キャラってのも泣けるでぇ。俺が泣いた
まぁWゼロを強キャラとして使うなら、他の3人を自由に選ぶ事はできないけどね
トランザムバーストは全体蘇生ぐらいやっても罰当たらないレベル
そいつの火力をお膳立てするって意味ではウイングゼロもRXも同じだからな
それを踏まえると単体でも組み合わせでも機能するお手軽強キャラのマンゼロ・ゴッド・一号使用率が高いのも道理
メビウス「00さん早くリミットオーバーブレード習得してくださいよ」
そう言いたくなるくらいツリーが横に長いのも痛い
言われてみればダブルオーは基本横に長い一本のツリーで、それ以外の道はすぐ行き止まりなんだね
みんなツリーが枝分かれしていて、それぞれが別ルートを進んだり
独立したツリーがあったりするのに
>>322 ダブルオーの評価と斬攻撃の仕様は関係ないべ。
ライフル2種とミサイルだけで十分だもんよ。
>>326 ウイングゼロは渾身とか活用しないなら
足の速いヒーラーだけいればそれで十分じゃね。
斬撃と射撃が使い分けられるって意味じゃ、本来ならメリットなんだよなあ。
物理と斬撃なせいで使い分ける意味のないゴッドより、スキル的には優遇されてる……はずだった……。
使うのが斬撃と射撃なのに、高いのは物理攻撃っていう噛み合わなさも泣けるけど。
攻略本でもトランザムの方が使いやすいって言われてたが
W0はシステムフル活用してるからなー
(システム活用不足な攻略本もアレだがw)
自爆+不屈で意図的にHPを1にできて
無双鉄心で1ターン目はノーガードおk
渾身大振り瀕死うpロックオンで開幕から超火力を演出する
むしろメインがゼロシステムだけだったらもう少し評価低かったろうね
ゼットンがフルボイスという豪華なゲーム
そしてEDクレジットで声優紹介されない宮野
それを言ったらウルトラ勢全員声優(俳優)クレジットされてないぞ
声優でもないのにクレジットされてる串田アキラ
>>335 オーズのOPでもベルト役でクレジットされてなかったっけ
ウルトラマン以外の声の権利ってどうなってんのかね
SE扱いだからとかよく見るが元は俳優の声なわけだし
加工されたものは加工したところが全部持つってのが一般的なのか?
それとも最初の契約の時に権利すべて円谷持ちで契約するのかね
ウルトラは過去ヒーローとの共演が多いしライブラリとして使える契約してるんじゃね
ライダーも近年やっとそうするようになったっぽい
憶測でしかないけど
やっと全クリ 15名全員Lv65 3PT固定+補欠3名で進めた。
(因縁のあるキャラでイベント見たかったりしたため+レベル揃えたい病)
ゼロ、ν、OOO、W メイン
OO、∞、一号、W0
神、7、RX、Z
補欠 電王、タロウ、マン
ラスボスメンバー 好きなメンバーで固める
神、ゼロ、RX、OO 装備は全員ウルトラベル(速度SP攻撃強化)
RXとOOは色々言われているけど、案外ライダーガンダム系にしては
HP、防御、速度がほどほどなんで回復とアシスト+ロック担当で安定していた。
神に火強化ファイアパワー(+キングオブハート)でビッグバン
ゼロのカラータイマー点滅で明らかにクロスオーバー威力が減るのでその間にためる+ゼロにモモタロス
恐ろしくクリアまで時間かかったが後悔はしていない。
時間かけるだけの価値はあったよ
それなりに面白い
オーメダルホルダーが懐中時計の完全下位互換にしか見えないんだけど、何か隠し効果とかあったりする?
>>339 ラスボス戦は俺も似たようなもんだ
ただゼロのヒーローゲージはモモをゼロに装備させて赤ターン時に自分にやらせてた
>>341 画面に表示されない効果があるのはZATヘルメットの物理耐性とソウテンの斬耐性のみで、
他はあっても強化にかかる費用が多少高いか安いか程度って話だった気がする。
なるほど強化コストか……。
解放時期が同じで同じ位置に並んでて値段が一緒でパラメータが完全下位互換て、普通は誰も買わないよなコレ。
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/13(水) 14:07:22.90 ID:siI2ZjYP
昨日クリアした ラスボス戦でけっこう良い装備作った
GUYSタフブックに泡立つ水1個王者の長爪1個玉鋼1個石英1個Xモーター1個
でライダーコアに火耐性とラスボスにパニックほぼ完全ガードがつく
レベル62で42時間かかった 2が出るならイージーモードが欲しい
イージーモードいるゲームか、これ
往復前提&好きなキャラ使うゲームシステムだから基本的に詰まるならレベル&装備向上でなんとでもなる作品だと思うが
ハードモードは欲しいけどイージーはいらないかな
探索しつつ引き際を見極めるのも楽しい部分だし
オートマッピングオフモードはほしい
次回作は今回のキャラにサブヒーローを使えるようにして欲しい
アクセル大好きだし
ゼロは技の構成ががらっと変わりそうだ
ヒーロー技はファイナルウルティメイトゼロとシャイニングゼロになるだろうし
隠しボスはあのお方だな
チップが出やすいモードは欲しい
続編出るとしてもまた失った力を取り戻す系の話になるのかな
そこは完全新規でいいじゃない
ライダーとかいっぱいいるし
ウルトラマンゼロはウルトラマンの主役みたいな扱いだから続投しそうだけど
今作のキャラ+追加キャラって感じがいいな
せっかくモデル作ったんだし
ディケイドが出たら技でカメンライドゥしまくって
それだけで他の平成ライダーを圧迫しそうw
ウルトラは、今回のガンダム勢を見るとティガダイナガイアは堅い気がする
操作キャラについては
ヒーロー戦記の最終パーティが組めなかったのが不満だったので
F91には頑張って貰いたい
続編出すならライドダンジョンはきっちり改善して欲しい。
改善どころか消滅してそうな気もするけど、発想だけなら悪くなかったと思うのよなあ。
続編なら平成3部やコスモスの誰かは出してほしい
ハイコンウルトラはマックス以外はメビウスとネクサスはヒロバスでプレイアブルだったし
個人的にはガイアとWで地球コンビ組んで戦いたいです
来月のニンテンドーダイレクトでロスヒーの続編発表とか聞いたんだけどマジなのかね
いくら何でも早すぎないか?
発表なら早すぎるってことでもないんじゃね
続編が決まりましたってだけでしょ?
これの初出は11年10月のニンダイだったしな
まああまり期待せずに待っておこう
アクセルとエターナルを使いたいな次は
アクセルのヒーロー技BGMは疾走のアクセル
エターナルのヒーロー技BGMはEの記号で
みんなクリア40時間とかなのか
自分110時間越えてたわ。
1PT分だけレベル上げとかしかしてないのかな。
カオスとカジノ制覇して107時間、本編クリアは90時間くらいだったかも
リジェスに挑むまでは全メンバーローテーションしてたな
メンバー回してる人は自然と長くなっちゃうね
>>363 サブクエスト以外は初期メンバーでやってたら70時間切ったな
おいおい、いくらなんでもそれは……
>>358 続編は「スーパーヒーローカバディ」に決定
今日のでまさかの新作発表とか来るー?
さすがにないんじゃね
3DSでそろそろもういちコンパチあってもいいとは思うけど
ついに再始動 SDヒーロー総決戦2! …いやいや
でもロスヒーの総決戦は良い息抜きになったから
新作があるならおまけのコンパチ移植はまたあると嬉しい
PSPでバトルドッヂボールの続編が出てるわけだし、3DSでSDヒーローの続編もあるかもしれん
期待してる所すまんが今日のダイレクトは緑のアイツがメインだから
他のゲームは話題にすら出ないんじゃないかと
コンパチ新作、売上データを見るなら3DS独占かPSPとのマルチなんだろうけど
総スルーしてPSP独占で出すのがバンナム
もうヒーローズバーサスが壮絶なことになったからシリーズ凍結かマルチだろ
5ケタすらいってないのにこれでまだPSPだとさすがに経営面での判断を疑うレベル
個人的にはもう3DS独占で頼みたいけどねえ
3D機能や2画面もフルに活用できるし割れ被害もない
初回特典でFC、GBあたりの過去コンパチもくっつけてもらえるかもしれないし
ロスヒーをきっかけに色々原作見てからもう一度プレイしてみると結構丁寧にネタ拾ってるんだな
ボガールに反応して一人で突っ走った挙句メビウスを危険な目に遭わせるヒカリはああ、ヒカリだな…って感じだったw
その後は後方支援で八面六臂の活躍を見せてくれるけど
そんなにうれんかったんかヒーローズバーサス
DQ7発売日と被ったってことを差っ引いても悲惨
ここは売上話するスレじゃないから自分でファミ通なりみて調べてくれ
ゲームの都合上3DSだとやりやすいとかそういうのを除外してもロスヒの時点で売上が3DS>PSPだからな
本来PSPユーザのほうが年齢的にコンパチやってた世代のはずなんだがなぁ
PSPユーザーにそんなおっさんいないと思うんだけど
前に見たなんかの調査結果だと
PSPのメインは中高生で
DSのメインは子供と大学生以上の大人全般って結果だったはず
モンハンで売れた本体だからメインユーザーは結構若いだろうね
ぶつ森で3DSさらに普及したから
今発売したらもうちょい売り上げ増えるかもね
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/15(金) 11:56:56.70 ID:AMO9Xbdq
ヒーローズバーサス好きなキャラがほとんどいないから
買わなかった
ゲハ厨は巣に帰れよ
ヒーローズVSはゲームシステムがひどかったからな…
普通のヒーローゲーがしたいのに気をてらったシステムとかいらんかった
好きなヒーローが出てるだけに残念すぎる
新コンパチゲーでまともな出来だったのこのゲームだけだったな
だから早く属性バランス見直して続編作ってくれ
コンパチ参戦作品が出てる対戦アクションつーと、ガンダムVSがずば抜けて出来も売上もいいからなぁ
極端な話あのシステム(ND入れるかはどっちでもいいが)まんまパクって作ってくれれば良かったのに>ヒーローズVS
むしろ、発売したの今日このスレで知ったわ
あんまりCMしてなかったような…
声付きだしヒーローを自由に操れるなは良いけどシステム面で問題がありすぎるから買うなら気をつけて
はよ新作したいけどシャイニングゼロが出てからでいいや
ロスヒーは次があるなら本当にボイス付きでお願いしたいわ
色々言われてるヒーローズバーサスだけどボイス付きってマジで素晴らしいなとやってて思った
ライダーがネックだな>声付
ライダーも克己ちゃん以外の5人は新録本人ボイスだったし頑張ってほしいな
まあ向こうは電王Wオーズと比較的新しい作品オンリーだったけども
最終的な合成ってどうしてる?
ZATに四神と麒麟を混ぜたのを5つ作って
マルスやソウテンにそれを混ぜるぐらいしてるのかな
ZATのタネ明かしもかなり後だったし
そこまで強い敵がいないから、みんな結構大雑把だと思うよ
精々物理・間接特化がいい所じゃないかね
ZAT重ねはかばえるゴッドだけ装備してれば実際のところは事足りるしな
このゲームで苦戦するのは三柱手前の雑魚敵ども
GNシールドだったかに最終ダンジョンの羽根やら甲羅やら混ぜて終わらせた気がする
正直隠しボスより闘技場の師匠と信彦と牙王の方が苦戦した
後雑魚のメッサーラとジャミラとレオイマジン
メッサーラとレオイマジンは強いのは分かるけどなんでジャミラがいるんだ…攻めて二代目ゼットンあたりなら
まあメッサーラもレオイマジンもアシストアルトロン使えばただの的なんですけどね
>>394です
みんなそこまで必死こいて集めてはいないんだな
5種類みんな25個超えたしそろそろ何か作ってみるわ
答えてくれた人サンクスな
カオス終盤はメッサーラやレオが出始める前に
エンカウント無しフォースのチップが揃ってスイスイだった
402 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/16(土) 23:48:13.22 ID:tR7/UDwN
でもレオやメッサーラって高級素材落とすからなぁ
次回作では隠しボスとは何回も戦えるようにしてほしい
てかショッカー首領やサザビーやUキラー相手に1号やνやメビウスつれていっても会話イベントが無かったのが残念だったな
シャドームーンがサブクエで片付けられたのが不満だった
ただでさえ本編だとRXの敵皆無なのに
言ったら悪いがあの扱いなら出なくて良かった
出なければ出ないで次回作に希望が持てた
まぁ、今回空気参戦何人かいたからなぁ
ブラックから参戦してほしいもんだが難しいよな〜
ブラックだとスキルがな
サタンサーベル使わせる訳にもいかんだろうから攻撃系が肉弾攻撃しかない
それでも今回の仕様ならステゴロのほうが強いはず
意外と多彩なんだぞブラックの技。
・パンチ
・キック
・チョップ
・パンチ&キック
・バイタルチャージ
・キングストーンフラッシュ(攻撃)
・キングストーンフラッシュ(回復)
・キングストーンフラッシュ(治癒)
・キングストーンフラッシュ(反射)
・キングストーンフラッシュ(幻惑)
半分がKSFじゃねーか
キングストーンフラッシュってなんだ
後の不思議なこと
なぜマルチアイを外したw
信じる奴がジャスティス
>>411 ベルトに入ってる石で奇跡を起こす便利技
あんまり便利過ぎるんでRXになって封印された
やっとヘルガデムが封印したな
>>415 うん知ってる
そういうことじゃないんだ…
キングストーンフラッシュからのライダーパンチ、ライダーキックもあるぞ!
>>415 RXでもキングストーンフラッシュ使った事あるんだぜ、と一応
よし、バトルホッパーとロードセクターで体当たりも追加しよう(提案)
ディケイドじゃ次元の歪みすら吹き飛ばしたなてつをのキングストーンフラッシュ
もうキングストーンフラッシュだけでいいんじゃないかな
ウィザードのヒーロー技はウィザードストライクとオールドラゴンウィザードストライクに決定だな
フォードラゴンでボコボコにしたあとオールドラゴンで太陽まで蹴り飛ばす
ようやくクリアした
エンディングで一号ウルトラマンνが残ったところでじわっときた
νじゃなくてファーストガンダムならなぁ
ファーストって意外と武装多いから出ても問題なかったな
ファーストだと、ジムがアシストで出てきてたのか?
フルブラストのガンキャノンとガンタンクは強かったなぁ。
続編が出たらウィザード・フォーゼ、AGE・ユニコーンが新規枠かな?
ウルトラはどうなるんだろう?
光の国連中は出し切ったから
平成3部作+コスモスかネクサスとか
あとはやりたい放題のマックスさんでもだしておけば
マックスやネクサスは需要が…
だからバーサスでネクサスが出たのはビビった
コンパチだと結構出張率の高いグレートさんを忘れるなよ
もう過去のことだ・・・
F91だって当時がピークだったではないか
1号、ν、マンは続投で、他は使用キャラは変えてほしいかな。続編あるなら
ジャックさんとエースさんは、どっちかでもいいので使用キャラにしてあげてください
あの人ら、今回ボコられてた記憶しかないんですが…
>>434 ガンダム達は足止めやらで出番あるし、アクセルやバースは単独で調査やらで忙しいもんな
ジャックとエースだけサポート枠で仕事してないように見える…
エースの操作キャラ化とコスモスくらいがいいかな、個人的に
>>434 映画でもボコられただけだから
初代とセブンとタロウはいいポジションなのに
まあ原作からしてマンとセブンが別格な扱いで次点でタロウが比較的扱い良いからなw
技多いエースとかロスヒー向きなキャラな気がするけど
>>438 最後のマンの必殺技が八つ裂き光輪の連射だったんだよなぁ
空想科学読本でも指摘されてたけどマンってスペシウム光線を自分の必殺技だと思ってないよね
>>439 最近の映画でラスボスに八つ裂き連発するシーンがあるからそれ意識してるだけかと
個人的には今作のキャラ選択はかなりお気に入りだったからリストラだけはやめてほしい
特にWとゼロ
新規参戦ならウルトラマンからはダイナ、ガイア、コスモス
ライダーからはV3、剣、フォーゼ
ガンダムはZZ、F91、劇場版OO
ってのか自分の理想
後はロア復活かな
>>440 ん? 俺はその原作映画のこと言ったんだけど…
>>441 ブレイド来る可能性は低いだろ
V3は人気高いしフォーゼは近作だからワンチャンあるかもだが
ええやん参戦希望なんて自分の好みで
言うだけならタダやで
ヒーローズバーサスでネクサスなんて大穴あったんだし
1枠ぐらい以外なのがあるかもしれへんで
まさかのネクサスは嬉しかったな
とはいえ近年は神的な存在としてピックアップされて割といい扱いされてる下地があったけど
ネクサスは本編がなあ・・・
自分の甥も嫌ってたし、まああれじゃ人気出ないよね、自分は嫌いじゃないけど
意志が受け継がれていくっていう意味では凄い好きなんだがなぁネクサス
でもあれじゃ人気でないのはわかってるw
ロスヒ続編でネスサス出たら中の人は誰になるんだろうろうか
全員出てくるか
形態ごとに人格ができるか
ネクサスはあのノリで夕方放送だったからなぁ
早朝にエウレカセブンを放送するぐらいのミスマッチだった
ヒーローズバーサスでは全形態(ネクスト除く)に唯一変身したから
ボイスと人格を孤門君ベースにしたって感じだったな
あれのボイス使い回せるなら孤門君でいいと思うが
原作終了後だな
俺の好きなキャラはどれも操作キャラになりそうにないのが残念
エース、ジャック、レオ、80、555、ブレイド、響鬼、ディケイド
ディケイドはフルブラストで奇跡的に出たがカメンライドで圧迫するしもう出ないだろうな
>>453 ディケイドは一番物語に絡めやすいキャラだと思うけどな
幾らでも絡められるキャラではあるが、ノーサンキュー
ディケイドは扱いが難しそう
RPG向きだとは思うけど
パルプンテ的なFFRとか
むしろ他のライダーに変身して技を使えるディケイドは
キャラゲーRPG的には他のキャラとの兼ね合いを考えるとかなり扱いが難しいと思う
ディケイド固有の技もないわけじゃないけどやっぱカメンライドしてこそのディケイドだからなぁ
でもクロスオーバースキルは大量に作れそう
カメンライドはゲーム的におもしろみがなぁ
それこそFFRで個性つけたほうがいいのかもねぇ
>>450 ネクサスは早朝放送だよ
土曜の朝っぱらから毎週大変嫌な気分になってたことを覚えてる
朝の食事時に見てた家庭も多かっただろう('A`)
深夜放送だったら評価変わってたんだろうけどなぁ・・・
金曜深夜31時30分の特撮番組だよ
しかしこういうお祭り物で、ライダー勢の平成ライダー枠は
電王、W、オーズ安定な気がするな。ヒーローズVSでも同じ面子だし。
ガンダムだと対戦物やRPGみたいなのだとゴット安定、争いが主軸だと
ウイング&ダブルオーコンビが楽しい。
ウルトラ勢は昭和まとめのメビウスと今活躍中のゼロでいいし。
そう見るとロスヒーすごいな。
ネクサスは放送時間をマジ間違えたな
マックスさんは出ないんだろうな絶対…
ライダー系隠しボスはエターナル…そう思ってた時期が俺にもありました…
そういやエターナル出てなかったな
後エンペラ星人も
>>464 W勢は劇場版じゃなくてテレビ版ベースのシナリオだからなぁ
園崎家が出ててナスカとクレイドールがいないから時間軸あやふやだけど
00にいたってはこれで原作消化してるしな
>>424 亀レスだが、オレはむしろνの方がジワッと来る。
1stだと中の人も若い方(15〜16歳)で見てしまうせいだけど。
お別れシーンのBGMがまた良いんだよね
それより本物のスカルが出てきても良かったんじゃないかね
ビギンズナイトが下敷きのストーリーなんだからホンモノ出てきちゃちょっとアレだろ
映画のあれは結構じわっときた
はぁ?なにいってんだこいつと言われてしまうグラハムさん…
アシストの関係もあるだろうけどGガンからは味方も出て欲しかったな
メタスだけじゃ色気ないからライジングかノーベルとかさ!
W勢やOO勢でガンダム大杉言われてるから、シャッフル連中は出にくいだろうけど
サブクエで仲間にしてもEDで普通に登場しなかったアルトロンにワロタ
アシスト性能が良すぎたせいか
ライジングがいたら伊達さんと仲良くなってそうだな
>>472 ド天然野郎のメビウスにすら「えっ?この人は何を言ってるんですか?」とか言われるマスラオさん…
この手のゲームで色気とかいるか?
自分の好きなヤツで無双できりゃいいんだから
女キャラとか一人おったら十分やろ
そんなくだらんことに枠使うならフリーダムなり(0w0)なり出して欲しいわ
ウルトラライダーキックに、ネタ元だろうウルトラマンが参加できないのは残念すぎる……。
確かにキックは似合わないけど、いいやん彼だけ特別スペシウム光線撃っても。
あるいは1号ライダーとの固定クロスオーバーでもいいから、使えるようにしといてやって欲しかった。
というかスペシウムライダーキックなかったのが残念だわ
このスタッフなら絶対入れてくれると思ったのに
クロスオーバー関連はとりあえず新しい作品から色々考えていって
途中で力尽きてしまった感があるんだよな
クロスオーバーは後からつけたもんらしいしね
そこらへんは仕方ない
納期的に無茶があるようには見えなかったけどね
ランカース自体規模の大きな会社じゃないし、これ以外にもいろいろ仕事しているから余裕がなかったんだろうか
とりあえず次回作があったらクロスオーバースキル大幅増量に期待だな
マンや1号みたいにクロスオーバー?知らんがな
もしくはほぼ全ての組み合わせにクロスオーバーがあれば何も気にせず自由な編成が出来るけど
中途半端に増やすと逆にパーティ編成に影響しそうで怖くもある
まあクロスオーバーの性能次第なんだけどさ
何たらはクロスオーバー要因だよ!それ以外は弱いよ!
とか言われるのも嫌だな
橘さんがプレイアブルなら何でもいい
声付きでも橘さん、てか剣組は呼んだら確実に来てくれるな
超クラヒでの全員オリボイスは感動したわあれ
逆にゴットさんは現状のままで良いと思うよ
ロスヒーのシステム使えば色んな作品をロープレにできるね
メタルヒーロー参戦希望
シャイダーのフルボイス希望
コンパチだとやっぱ主役ライダー以外はアシストかなー。
フォームチェンジじゃないけど、同じ作品同士で戦闘中に
キャラチェンジできるとかでもいいのにね。
例:ブレイド(打・斬・雷)←→ギャレン(射・打・炎)←カリス(射・斬・風)→(打・射・氷)
響鬼(打・斬・炎)←→威吹鬼(射・風)←→轟鬼(斬・雷)みたいに。
大変かもしれないが必殺技だけでも出てきてくれるとうれしい。
れんげるさんの名前が抜けた・・・ごめんよ・・・。
そうすると特に特徴があるわけでもないカブト勢はどうしようもなくなるんだよなぁ
>>480 それと版権元の許可の下りたものしかできなかったとインタビューで言ってたような…
あとマップを非表示にするヒドゥンモードとかいう擬似ハードモードも考えていたとか
>>493 ヒドゥンモードと聞いて応援団を連想した
そう言えば応援団無くなったねぇ……けっこう好きだったんだけど
やべぇ・・・何か育てるきっかけなくて初期メンバーでクリアしちゃいそう・・・
ピンチなヒーローを応援するゲームか
初期4人 なんだかんだでバランスいいからなー。
νロック→全体攻撃X3で蹴散らせるし、ゾフィー兄さんと相性いいし。
W早いから回復に最適だし、とりあえず物語り進めるだけなら問題ないね。
初期四人だと、せいぜいオーズが中盤頃からしばらく息切れするくらいだしね。
それも鳥メダル獲得までの辛抱(割と長いが)。
他の連中はスキルツリーが追い付くころに順次解放されるんでほぼ困らない。ゼロに至っては最初から全解放。
ヒールIってのをチップ拾ってもらえたのだが
これ取り外し可能なんでしょうか?
1回だれかに装備したら終わりなんですかね?
まだやり始めの1.5時間で
いまさっきZ助けた処です
ハンブラビ倒せなくてやりなおしたorz
説明書読め
そっかぁ
説明書なしの中古を1980円でかっちまったのよ
しょぼーん
なにいってんだ…電子説明書もしらないのかよ…
そろそろ闘技場と裏ボスも終わりそう。
装備もある程度満足いくものができた。
ZAT+(ZAT+黄龍X4+朱雀)X5 を4つ。
ラスボス単機がけはウルトラ系がつらい。
(対デビルガンダム 主力技が軒並み属性付き+タイマー)
150時間〜ぐらい楽しめたので大満足。
誰でも何度でも付け替え可能だよ、必要に応じて
メンバー内のSPの高いキャラor足の速いキャラに付けてあげるといいよ
>>503 >>505 >>506 どうもありがとう
ゲーム内の説明では
着けたは他のメンバーには使えませんぐらいしか書いてなかったので
つけたら消えちゃうのか、
1つしかないので他のメンバーに装着したら使えないのか
解らなかった
それにしても、このゲームは明らかにベテランな雰囲気を醸し出してる初代ウルトラマンさんが大器晩成の成長タイプなのは意外だったな。
最初は、打たれ強さ以外は完全にセブンを下回ってるのに、ある程度レベル上げるといつのまにか欠点の早さとSP以外はほとんど追い越してたからな。
>>508 電子説明書もだけど、ゲーム内のチュートリアルも面倒臭がらずにしっかり読むようにな
本当続編出ないもんかな
キャラ選が大変そうだが
続編もエレキングに凹られる開幕
ダダにボコられるぐらいした方がもっと屈辱的だな
おいみんな、今さらだがちょっとした珍技を発見したw
ランダムキューブ4Fにて紫の渦「強敵」に話しかける際に、
LもしくはRを押しながらAで話しかけてボス戦に突入(戦闘中からは離してもいい)それから戦闘が終わると…
まあ、あとは見てのお楽しみという事でw
>>513 ダダでいいかどうかはおいといて屈辱感はほしいな
>>514 一回転してすぐ前に出ちゃった…、しばらく回ってれば良かったわ…w
今更ながら中古で買ってきたぜ
難易度調度いいね。羽生えたボスに負けるとこだった
ボスだとジオが一番強く感じたな回復手段少ないしこっちのHP少ないしで
ジオは「ヒールレイン作れたかな?じゃ、ちょっと厳しめにしておきますね」
そんな感じだろうか
あれ完全にヒールレイン前提の強さだったよな
最初ヒールレインなしで挑んだらボコボコにされて驚いた
ジ・O戦直前のイベントが好きでいろんなキャラに台詞喋らせて何度も見てたわ
メズールガメルヤミーがきつかったな
今日の朝、pspDL版購入したのだが結構な値段した
中古だと2000円しないだと
1/3以下かよ
>>523 中古だとメーカーにお金が入らないから、その分だけ続編や新作の予算が減っていく
pspパスポートも今のソフトでは非対応なんだよな
まぁRPGだし長く遊べる用にメモステに保存出来るDL版買ったのでしょうがないが
UMD版より2割程度安くして売ってくれたらなぁ
昨日から始めたが、デモゲやってたお陰でリターンにためらいが出るぜ。
テンポ良くておもろいね。今ならコスパ最高峰じゃね。
基本リターンで少しずつ進んでいくゲームだからどんどんリターン使え
ストーリー的に、リターン繰り返すのが心苦しい場面ばかりだったのは、ちょっと噛み合ってなかった気もするな。
実際はどんだけリターンしてもペナルティとかないんだけどさ。
ヴェーダキューブは顕著だったなw
そういう時に拠点で誰かに話しかけると急かされるしなw
ヒカリに至ってはちょっと嫌味臭く言ってくるし
>>528 一応、頻繁に戻ると経験値バグに引っ掛かりやすくてサブメンバーが育ちにくくなるという欠点が
>>514 おいどうなってんだよwウィザードリィかw
ヒカリ「どうだライドマシンの乗り心地は?問題があればすぐに対応するからな!」
嘘つけ
ライドマシンはウルトラ世界に持って帰って防衛隊に配備してあげたい
燃料補給のたびに壁を壊さないといけないがな
ライドダンジョンの敵復活とか強化パーツ手に入れたら帰って強化して最初からとか
凄いめんどかったな中継地点とかほぼ無いし
ダイレクト第一回からロスヒロにコケにされてるからな
任天堂のツラに小便かけるのが趣味なんじゃね?バンナムは
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/28(木) 14:46:54.36 ID:6tGg37d2
ヒーローズバーサスの初回版買うとドッジボール3が2800円
で買えるみたい ドッジボールに2800円も払う気しないし
せこいな
ゲーム作るのがタダだと思うお前の方がせこいな
ロスヒロ一応終わって止めたけど、すれちがい設定はそのままにしている。
Miiのついでに覗くとたまに通信している。
実はどっちももう終わってたとかだったらちょっと笑える。
おれ発売日からやってるのにすれ違ったの1人だけだ
いまんところ6人?
何か寂しいから声入ってるキャラ使ってしまうな
マダオとかマダオとかマダオとか
ヒーロー同士で対戦できるとしたら、どういうパーティ組むのが面白いかな。
攻撃力特化装備で一撃確殺とかDRIVEサイコとか色々とバランスブレイカー要素はあるから
その辺は調整なり制限なりは必要だろうけど、駆け引きを楽しめる要素もある気がする。
先日クリアしたけど思ってたより良かった
しかし裏ダンの敵が強すぎるんですが…
足の早いZかWにアシスト・アルトロン付けてレベル上げとチップ集めに励め
あとは「エンカウントなし」が作れたら最深部で素材集めだ、そこから全てが始まる…
今後のロストヒーローズが出るとしたら
ユニコーンガンダム:NT-Dコンボ(NT-D発動の連続攻撃)、フルアーマーフルバースト(全体に一斉射撃)
仮面ライダーウィザード:オールドラゴンコンボ(ドラゴン分身+オールドラゴンのフィニッシュ)、最終スタイル必殺技
ウルトラマンゼロ:ファイナルウルティメイトゼロ、シャイニングゼロ必殺技
アルトロンは裏ダンが一気にヌルゲー化するからあんまりオススメしたくない
>>543 とりあえず無効・反射スキルの多さから間接攻撃系は除外。
装備の合成制限なしならZATで無力化されるから物理攻撃系も除外。
と思ったけど、上昇効果打ち消せるRXかWがいればバリアは恐くないのか。
あとは自爆とウルトラダイナマイトがスキルと耐性を無視できるならアリかなと考えた。
ウルトラキューブ−ショッカーキューブ間のギガンテス・ハデスの強さ、数、配置には参ったな。
その時点で出来るライドマシンの強化を全部やんないと積みかけるってなんだよ。
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 13:06:03.78 ID:MysbA20n
ライドダンジョンのアイテム全部見えるようにしといて欲しかった
強敵がうろついてるのに探索なんかできたもんじゃなかった
このゲームの回避率って、例えば終盤にビギンズキューブの敵と戦っても、相手の攻撃の命中率は変わらないあたり、速度や運みたいな能力依存じゃなくて、完全な確率なんだろうけど攻略本にその説明無かったな。
だとすると、使った事無いけど、フォース・リュウタロスって割と実用性あるんだろうか?
アシスト2号使ってアタッカー誰か一人だけ性能あげたいみたいな状況が回避率の場合基本的にないだろうし
3ターンだったか4ターンだったかで強制的に効果消えるから実用性ない気がする
サポーターとヒーラーが3人ってのなら毎ターン誰かに使えるけどボス倒す前にSPきれそうな気がするし
2人の場合はそれで回避あげるよりVガン、デスサイズで全体回避あげて
残りのターンセラヴィーとかで防御あげたほうがいいだろう
ポーカーで一度に8000枚稼いだ記念パピコあと一回ダブルアップで9999枚だったんだけど
5だったからもういっかいダブルアップするべきだったかなー
バフの効果重複すんのかな
〜上げると〜大きく上げるとか
同じ効果なんだけどスキルの名前違うやつとか
>>554しない。効果が上書きされちゃうかどうかは忘れた。
>555
アリガd
>>551-552 運が良かったんだろうけどνのバルーンダミーでマタドール何回か取ったことあるわ
期待して狙ってやるもんじゃないだろうが
あとマタドールwikiだと一定回数以上回避ってあるけど攻略本だと5回回避でマタドールとある
福島銘菓マタドール
ところでカジノのレベルあげって救済処置というか
レベルマックスに最終的にはできるものですか
最後の方まで来てるのにまだレベル5orz
待機してるメンバーを全員カジノ強化に回してレベル上げとチップ集めしてたらMAXになったよ
他の施設よりもレベル上がりにくいのは確かだけど
カジノさえ上がれば後は楽に思えるから頑張りなはれ
>>558 クリア後の隠しダンジョン最深部で戦えば少しづつ溜まるから頑張れ
チップ集めで経験値なしつけて戦った時期もあるけど
警備と素材をレベル4,5あたりまでしか上げずに
経験値とカジノに残り全部つぎ込めばクリア前でもカジノレベル8までは上がった
俺もそれだったな、カジノ解禁後は全員カジノ強化に回したからクリア前には8まで上がったわ
カジノはスロットは目押しできれば完璧だった。
今週から3DS版やり始めたんだが、すれちがい通信は期待しないほうがいい?
ランダムキューブ開放までは頑張って進めたんだが…
期待云々より自分から布教した方が早いかもな
すれちがい数ならまったく期待できない
更に、すれちがいの効果も全く期待出来ない
というか、ランダムキューブ自体が(ry
>560-561
アリガトン
クリア後に期待ですね
すぐ死ぬからとランダムダンジョンで鍛えたばっかりにorz
効果に期待できないならそこまで気にしなくていいみたいだな、ありがとう。
とりあえずコンパチシリーズ好きの友人誘ってみようとは思う。
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/08(金) 18:05:13.65 ID:fhoC3JZ3
PSPのコンパチどれもまったく売れてないな
これの続編欲しいけど
このままだとコンパチ自体が終わるかもな
元々どう考えても任天堂ハードの客層向けなのに何故PSPで出して爆死し続けるのか謎w
元々終わったコンテンツを何故か復活させてまた終わりそうなのが・・・
ヒーローズバーサスは3DSで出てもやっぱ売れなかったと思う
ロスヒが売れたのってそこそこの需要がある3DダンジョンRPGだったからじゃね
フルブラとヒロバは今日日廃れてるジャンルだもんなぁ
RPGは何だかんだで気軽にプレイ出来るしな
昨日出たウルトラマンのゲームは売れてんのか?
あれもどっちかって言うと客層は3DS向けだと思うんだがどうなんだろう。
ウルトラマンゲームは貴重だから、がんばって欲しいんだがなー。
なんだかんだで結構出来が良かった怪獣バスターズの後継は来ないのかねぇ
完全版なかったっけ
怪獣バスターズ続編つくってほしいな
隊員服に武装ほぼ網羅してたのはすごいよな
3DSとかで綺麗に作り直しただけでもいいから出してほしい
576 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/09(土) 00:32:33.54 ID:NjDDSPYV
これパーティ固定でもクリアできる?
満遍なく育てないとキツイ感じ?
逆
バグのせいでちょこちょこ入れ替えているとレベルが上がりにくいので全員そろう中盤にはPTを決定して進んだ方が効率的に進める
サブイベント無視なら固定で問題ないレベル
回答サンキュ
大好きなタロウRXμガンで頑張るw
タロウ一番遅いんだが…
タロウ面白いよなまるで炎の戦士じゃねーか
582 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/09(土) 12:11:41.91 ID:eFC7LHt5
タロウ一番最後に仲間になるのにそんなに強くない
タロウ使いづらいよな
アトミックパンチしか物理スキルないし
ロストヒーロズは
何故か続編を売れなかったほうのPSPに出して爆死してたな・・・自殺志願者なんだろうか
バンナムだから仕方ない
>>584 そのレスゲハからの転載だろ、古傷を抉るのはよせ
タロウは仲間になるの遅いし拠点でもあまり会話に加わらないし
そこはかとなくぼっち臭が
力の1号さんの相棒のくせにいつもコーヒー飲んでるだけの2号さんよりマシ
二号さんは物理アシストで引っ張りだこだから
戦闘面で影が薄いって事は少ないだろ!
間接中心だとゾフィーとかだけど
(ただし会話はしてない)
タロウの不満はキックがない位かな、後は概ねファンにも納得の出来だと思うよ
タロウ使える事自体が嬉しいってのもあるからやや甘い見方かもしれないけど
エンディングで「俺も肩を並べて戦いたかった」と言う2号に涙した
仮面ライダーのテレビ本編では1号に負けない主役ぶりなんだけど
こういうゲームだとどうしても1号に出番がいってしまうもんな
昭和ウルトラはみんな必殺技の最後にドヤ顔してるのが笑える
ゼロのテーマが大怪獣バトルなのが残念とか思ってたが普通にこれもかっこよかった
ウルトラ族のドヤ顔ってどんな顔?
ドヤポーズと言え、と君は!
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/10(日) 01:00:19.07 ID:QyWGXia8
ロスヒーみたいに戦闘でペラペラのグラフィック出されると3dsの意味感じないんだよね
その程度ならdsでいいだろって思う
敵キャラ減るよりはいいんじゃね
ボスくらいはつくってほしかったけど
コンパチは面白そうな作品だけ買ってきたが
コレはマジ続編欲しいわ
コンパチの新作はPSPに任せてロストヒーローズだけは3DSでずっと続けてくれんかね
第二のスパロボみたいな感じで
ライドダンジョンみたいな面倒臭い要素取り除いて、純粋に3DダンジョンRPGとして続編出してほしい・・・
最近の特撮ほとんど見てなかったけど、これで興味出たライダーとかウルトラとか多いし、新たにキャラ追加か変更して出ないかなぁ
うーんドヤ顔でアンケートにキャラだけ変えた続編は要らないって書いちゃったしなー
今思うとやっぱり欲しいですすいません
3連戦きついわー
レベル80のパーティーなのにきついわー
カジノレベル5なのだけど
その辺で戦うよりライドダンジョンの方が
エレクチオンするw
ブラック某は主砲一発で沈むしオススメ?
あれはSP回復アイテムをたくさん用意しておいて
パーティーやフォースもそれように編成すればいけると思うよ
カジノは待機メンバーは全員回してマップ埋めとか未回収のチップ集めとかしてればいい
ベリアル戦前で勝てずにに積んでいる俺
平均が60レベだとキツイ
UFZで行けば割りと勝てる
ユニコーン
フォーゼ
斬鬼さんか
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/10(日) 14:20:57.10 ID:SKWChNBf
>>604 >>345の装備を作ってレベル65ぐらいにすればいける
ベリアル物防が少し低いから1号 ゴッドGおすすめ
ベリアルHP45000 物攻955 間攻942 物防260 間防301 速度315
今度はオーソドックスなRPGがやりたい
SFCのコンパチを支えたF91とグレートとRXも仲間にいて欲しい
特にRXは頑張りすぎ
次出すならとりあえずライドダンジョン取っ払うのと
難しい話かもしれんがなるべく早い段階で好きなキャラでパーティー組めるようにしてほしい
3Dダンジョンってキャラメイクからやるのが多いからこういう版権キャラゲーと上手く合わせるのは辛いだろうけど
レベル80もあればデビルガンダムとコアは低燃費技だけで倒せるでしょ
ヒーロースピリットもいくつか買っとけば尚更
でべリュドラで全力出して終わり
バルタンと戦うクエストで、バルタンがたまに話題になる移民大虐殺の事を言及しても、「うっせ、犯罪者。それが、こっちの仕事だ。」的な事言って、ばっさり切り捨てる初代様に吹いた。
>>607 やっぱり装備を育てないといけないのか
メンドイぜ
ゴッドさんはLv45だから育てないといけない
ちょっくらダンジョンに潜るってくるわ
>>611 バルタンのやり方汚いからな
洗脳してそのまま地球乗っ取るとかじゃなかったっけ
メフィラス星人ぐらいだろ、お互い分かり合えたのって
そもそも初代のバルタンは個を持たない種族全体で記憶や感情を共有してるという設定だから
同胞を失った事自体は別に痛手でもなかったり
だからこそハヤタとの問答でも生命の概念を認識してなかったし
帰マン以降やたら人間臭くなったのは置いとくとして
初代に滅ぼされてから人数減って、個性が出たと思えば……
(ただ設定を子供向きだからとグダグダにしただけだと思うけど)
帰って来たウルトラマン制作時は過去のウルトラシリーズと繋がるという設定にするつもりがなかったかの
どちらかだと思う
>>615 >過去のウルトラシリーズと繋がるという設定にするつもりがなかったかの
帰りマンにバルタンjrが出て来たのは、ウルトラマンやセブンが登場したお話より後だお。
>>616 そういえば、その後にメトロンが来るんだっけか
やっぱり設定をグダグダにしただけか
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/10(日) 23:00:48.53 ID:CmzcYoTK
そもそも続編出せるのか?これ
3DS版でも4万ぐらいだろ売れたの
ペイできたのかな
>>613 メフィラスも表面上話し合おうとしてるけど実際は結構アレだぞ
初代:子供に地球はあげないと言われて聞き分けのない子呼ばわりして部屋を無重力にして高笑いしながら放置
2代目:卑怯もラッキョウもない極めて普通の侵略者
メビウス:仕掛けたゲームで負けそうになると実力行使して介入
初代マンのメフィラスはやたら美化されてるけど、
改めて見ると、本気で戦ったら負けそうだから言い訳して逃げたようにしか・・・
かっこええやん初代メフィラス
まあ去る前にぼこられてたからちょっとダサいけど
最近汚いやつになってるけど
コンパチで思い出されるメフィラスはグレバト2のやつだな
月ステージ好きだから毎回高速でボコった
623 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 16:09:35.51 ID:2zeMDxjm
>>612 ヒーラーに早いライダーWかZガンダムいれるとだいぶ楽になる
ラスボスはレベル70ぐらいで大復活キットと万能キットをほどほどとギガスピリットタブを買いまくると良い
レベル上げならジェノサイドキューブで装備強化のアイテムそろうからおすすめ
グロスト Xモーター 怪獣墓場北
マグマ星人 王者の長爪 怪獣墓場西
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 16:16:41.25 ID:2zeMDxjm
>>612 続き ムカデンダー 玉鋼 あわ立つ水 怪獣墓場中央
リフレクト星人 石英 怪獣墓場中央
デスバーディ 石英 怪獣墓場中央
ラスボスで一番早いベリュドラの速度355にヒーラーが届かない時は
Xモーターを2個にしてクランクシャフトいれるのおすすめ
長文スマン
625 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/11(月) 16:30:13.25 ID:2zeMDxjm
あとGUYSタフブックはふつうにショップに売ってる
>>623 現在のパーティが、1号、W、Z、ゼロ
Zだけは外せない、障壁的な意味で
それが保守的なんだよもっと攻めていかないと
防御なんて二の次でいいんだよ
628 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 13:13:02.46 ID:Ss1Xk6n9
>>626 Wとゼロがライダーかガンダムかウルトラマンか分からないけど
Zの障壁ラスボスまでだといらない
ラスボスまでだとゴッドガンダムがかなり強いよ
レベル上げて早いヒーラーがいればクリアできる
デビルガンダムの全耐性なんてあからさまにゴット使えってことだもんな
デビガンは火力が低いから守りをヒール2・レイン2だけでも結構いけるはず
あと、全滅後は連戦途中から復帰できるしアイテムも使えるので
デビガンでぼろぼろの状態でコアにハイっても大丈夫
自爆→タロウ、ウイングゼロ
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 15:17:06.88 ID:Ss1Xk6n9
>>631 Zかウルトラマンゼロをゴッドガンダムに代えるのがおすすめ
でも代えなくてもいけるかもライダーWをヒール2レイン2でヒーラーでウルトラゼロを
ヒール1レイン1でセカンドヒーラーと点滅したらアシストを使うといいよ
>>633 ベリアル戦だからゼロは抜きたくないからZを抜くわ
アドバイスをサンクス!
やろうと思えばウルトラ系四人でも全クリできるし好きなキャラ自由に使えるよね
ウルトラ系四人はキツそうだな
ラスボス戦に備えて定番の装備改造ってありますか?
とりあえず物攻or間攻+400前後まで上げた装備をアタッカー2人用に
あと2人は戦法次第
ヒートショーテルにヒートショーテルを重ねる作業
640 :
637:2013/03/13(水) 17:07:26.25 ID:cLy+y9PB
アリガトン
せめてヒートショーツだったら、、、
明日のパンツ+ヒートショーテル=ヒートショーツ
特定の装備品を混ぜたら新しい装備品ができたりするのも面白いな
シラヌイ+ウンリュウでソウテンとか
とりあえず、ボス戦で役立つメンバーはこんなとこ?
W:・最速のヒーラー
・オーズと電王(但し斬撃)との最強クラスの単体向け合体技持ち
・W0の相方として最強クラスの全体向け合体技が出来る
・最序盤でHEROスキルを習得しやすい
オーズ:・上記のWとの合体技にHEROスキル最強クラスの「プロミネンスドロップ」が火属性・打撃で底上げしやすい
Zガンダム:・Wの次に早く、SP最高クラスでヒーラー向き
・最高Lv時のドライブでの「サイコフィールド」で1ターン全属性攻撃無効
Gガンダム:・最高クラスの攻撃力と体力
・ゼロとの単体向け合体技が最強クラスで打撃、火属性で底上げしやすい
・スキルの耐性無視の「キングオブハート」とHEROゲージをチャージ出来る「ためる」が便利
W0:・間接攻撃力が元々高い上に「ゼロシステム」での爆上げで通常スキルでもかなり高いダメージが出せる
・「ゼロシステム」切れ後の強制瀕死で「渾身」、「瀕死時〜無効」が活用しやすい(斬撃無効でライバルのエピオンを詰ませる事が出来る)
・ゼロシステム発動、光属性強化でのWとの全体向け間接合体技の威力が凄い事になる
ゼロ:・上記のGガンダムとの合体技
・ボスの耐性を下げる「ウィークポンド」(0をマイナスにも出来る)で弱点のカラータイマー点滅中も地味に活躍出来る
・最序盤は高威力の「エメリウムスラッシュ」が重宝する
こうして考えてみるとWが原作の出来同様、優等生だなと思った。
1号さんとνも入れようぜ
英数字が全角な時点でいやなんでもない
>>643 Wはプリズムブレイクのバフ消しが地味に役に立つことがある
バフしてくるボスはあまりいないけど
Gガンは何気に最速で出る「かばう」が便利、
瀕死のW0をGガンでかばう戦法や、瀕死のGガンに間&斬無効とZATヘルメットつけて味方をかばう戦法とか
にせウルトラマンワロタw
Wは使いやすいけど終盤になるとHP低いせいですぐ落ちる印象が強い
アクティブクローク売り捌くのに疲れたお…
>>648 Wのモロさはオートバトルにするとより顕著だよな
防御を+するかヒーラーを他にも用意しとかんと
にせウルトラマンて光線出せない設定だったんかな
ニセウルトラマンメビウスは普通に光線出してたからすごく気になった
初代からメビウスの間にザラブ星人も進歩したんだろうなぁ
1週間に1人とかジミにすれ違いできて嬉しいw
大怪獣バトルの偽ウルトラマンの真剣白刃取りはいつみても笑える
ZATヘルメットの物理耐性+50って、ちょっとした隠し要素だよな。
あれって多分、攻略本や攻略wiki見ないと分からないし。
ZAT単体でもそこそこの性能とはいえ
火属性防御のために重ねがけする事は絶対ないし
あの時点で「普通に使う分には」ZATより優秀な装備は一杯あるからなぁ
本当に隠しもいいところだw
一応ヒントっぽい文面も、アイテム説明文に載ってはいるけど、
このスレ見るまで物理耐性なんてものがあることすら、想像つかんかったわ
ヘルメット被るガンダム想像したら噴いたw
仮面ライダーもウルトラマンもヘルメット被れば面白い
>>660 仮面の上からヘルメットってシュールじゃね?
>>657 試しにでも装備して戦闘すれば火属性以外の攻撃でRESIST表示が出て気付く人がいるかもしれんが、
見える性能だけでは先に登場してて価格も安いウルトラベルが上位互換だしな。
このゲームは他にも後出しの下位互換装備があるから、ヘルメットもその1つだと思われて終わりだろうな普通。
某海賊戦隊は過去の戦士に変身するときにマスクをしたまま
さらにマスクをかぶるという荒業をした
体験版きたww
世界樹も体験版で面白さ知ったし、こういうのはいいよね
とりあえずDLしたわ懐かしいな
シーモンスシーゴラス倒しておわりだったわ
しかしなんで今なんだ
こういうのって発売日前に出すもんじゃないの
>>667 何か、いまいち売れてないから後から買う人を狙ってるのかも
3DSソフトはそういうのが多い
あーデビサバOCも前まで新品ワゴンだったのが今では新作並に買取価格高くなったからな
評価がそれなりに高い
コンパチシリーズがこいつ以外死んでる
ロストヒーローズでもうちょっと稼ぎたいんじゃね?
次回作が手抜きならコンパチまた死ぬな
ちょっと、体験版ってなんの話しなのさ?
>>673 今、溜めているRSSを消化していたらその情報があったな
体験版を今さら出してどうするとか言わないから
パッチを寄越せと思ったのは俺だけじゃないハズ
体験版遊んでみたが面白いじゃない。
気になるリストに追加
尼なら新品で3DSが6割、PSPなら7割引きなんだから買ってやれよ
というかどっちもベスト版以下なのか
待機メンバーの経験値バグがいやなら、妥協して好きなキャラ固定で突き進めばいいのに。
と、思う身勝手なオレはたぶんにキャラ愛が偏ってるんだと、このスレで知った。
控えのレベルもある程度上げてかないと拠点強化出来ませんし…
>>677 まぁ俺も無理してウルトラ四人固めて行ったしそういう人も多そう
このゲームのおかげでライダーにも興味もったよ
ウルトラ四人でベリアル戦をする時にツライよね、レベル的な意味で育っていないと
体験版ってどこまでなんだ
序盤はロクにスキルが使えずハンブラビにボコボコにされるゲームだからちょっと不安が・・・
>>677 キャラ愛というか全キャラレベルが同程度ぐらいじゃないと気がすまないバランス野郎の俺には結構キツイバグだった
普通にやってたら必ず起こるし
>>681 2つ目のマップ行く手前
まぁハンブラビにボコられるのはたいていの人が経験する難所だからなぁ
そこで「このゲームむずくね?」と思われて避けられたら意味ないし
ハンブラビとジオは苦戦したな
それ以外はなんだかんだで初見で打開出来たけど
>>683 やっぱそのあたりか
ビルドによってはヒーロースキル取れてないこともありそう
回復アイテムたくさん持っていく位なら
レベル上げるか〜とラスボス前にレベルあげして
途中で飽きてエンディング見ないパターンになりそう
【助けて】
レベルよりフォースの方が重要だぞ
あんな2行の数字なんてあてにするな
レベルは飾りってのがどれだけ気づかれるかがキモなんだよねぇw
フォースと装備をを整えて物理で殴る!
いやついでに実績もほしいですやん?
実績なあ
ボーナスのクリアチェッカーがあればうれしかった
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/20(水) 15:42:41.26 ID:V2Vz3+eA
3DSに今更体験版って意図が読めんな
ジワ売れしてるのか続編作ってるのか
特に理由はないが任天堂に体験版出してみないかと言われたので、というのが正しい気がする
3DSの体験版って結構唐突に古いのが配信されたりするし
そういえばルンファク4もDL販売をし出したな、強気の定価価格で
体験版があれば取りあえずやってみるかって人もいるだろうし
それで面白いと思って買う人が増えるのは良いと思う
素材の改造費もっと安ければいいのに
99個あるxモーターとかどうすりゃいいんだよorz
合成についてだけどスタン耐性だけなんかおかしくないか?
混ぜても混ぜても増えないし四神+黄龍を混ぜまくると耐性の数値は同じはずなのに
スタン耐性だけ低くなっていくんだが
スタンは上昇しにくくなかったっけ?
素材じゃなくて装備品を合成すると1/4上昇、つまり同じ素材4つ以上ぶち込んだ装備品を使えば素材単体よりちょっと良い
ただしスタン耐性のみ上がるのは1/8。素材合成が5個までだから合成すればするほど下がる
バグじゃなくて仕様ね。分かりにくい説明でごめんよ、wikiにも書いてた気がするからそっち見て
続編出ないもんかな
>>697>>698 なんと…そんな仕様だったとは…
これじゃ四神や黄龍を混ぜまくっても上がらないわけだな
二人とも情報ありがとうな
四分の一ってでかいよなー
そろそろ本気で合成しようかと試算してみたら
全然金足りなくてクラクラしてきたw
ヴェーダキューブやジェノサイドキューブ攻略時みたいな切迫した状況になると、
アンクの言動が多少言葉遣い悪いだけで、完全にヒーロー寄りになってるのが面白かったな。
腕だけ怪人はお留守番しないマスコットメンバーだからな
体験版やってみて面白かったんだけどアンコ出るの?
体験版でプレイできるマップの次のマップで登場する
ストーリー進行役なのでオーズがパーティにいなくてもよく喋るよ
>>702 メビウスといいサブクエのRXといい真摯に頼まれると弱いよなアンク
原作ではそもそも性格や立場上真摯に頼み事をされること自体がほとんどなかったけど
>>704 アンコどころか伊達さん(だと思う)も出ますよ
なぜか「ガンダムの医者」だけど
オーズ組はキャラにブレがなくてやりとりが楽しかった
鴻上会長出れたらよかったのにw
wikiの経験値バグ読みましたが
バグが起きてもNEXTがリセットされるだけであって、
レベルを損するわけではないんですよね?
レベルは減らない
気付かないでやってたらレギュラーと控えでレベル30くらい差が開いたw
>>704 今作の進行役みたいな役だから出番多いよ
>>709 ありがとうございます。
安心しました。
再プレイ中だけど、やはりメンツで悩みまくる。
ガンダム・ウルトラ・ライダー各シリーズから1キャラ選ぶと一枠あまり、1シリーズ限定で選ぶと一人余る。
ν・RX・ウルトラマン、あと一人。
ヤキモキするんで一番思い入れのあるνの一人旅でもやろうと思ったら、初戦すら突破が厳しいとは。
カオスまじカオス
hp多いのがこんなに苦痛とはw
PTの組み合わせのせいかも知れないけど、タロウって会話にほとんど加わらないんだな……
せめてタイラントには何か反応して欲しかった
そこでタロウ一人旅
どんなシーンでも確実に喋るぞ
懐かしいネタだなw
一人旅無理じゃんライドマシンで詰むじゃん絶対
そこら辺は「タロウが艦長、他はブリッジクルーなんだ!」と自己催眠で妥協を乗り越えろ。
いっそライドマシンのパーツという認識で(ry
まぁライドダンジョンは例外っしょ
>>719 戦隊ロボが五人で力を合わせないと操縦出来ないと思いきや
女性メンバー一人でも問題なく最強ロボを操縦出来るあれか
超強化すればライドなんてチョチョイのチョイ!だといいなあ・・・
敵は結構女キャラ多いのに味方はメタスだけなんだな
Wの声はクセになるなあ
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 12:08:40.77 ID:UXinCiPT
426 名無しさん必死だな sage 2013/03/26(火) 12:01:08.64 ID:16KBOshA0
>>419 PSPで出てるこれを遊べばいいんだよ
http://compati.channel.or.jp/lost-h/system/ 作ってる所ランカースだよ(1と2の下請け)
438 名無しさん必死だな sage 2013/03/26(火) 12:06:30.66 ID:GN4krwwQ0
>>426 それ、3DS版の体験版来てたんでプレイしたんだが、
スキル関連が驚くほど酷くて驚いた
スキル取得に必要なAPがレベルアップではなく戦闘で入手なので、
最終的なスキルビルドを考える意味が無いし、
覚えるスキルがほぼ単純ダメージ系ばかりで戦略もへったくれもない
回復だの補助だののスキルは敵がランダムで落とすチップで習得なんで、
運が悪いといつまでたっても覚えられん
ホントに世界樹の下請け会社が絡んでるのか疑いたくなったなぁ
725 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 12:11:36.62 ID:UXinCiPT
451 名無しさん必死だな sage 2013/03/26(火) 12:10:42.09 ID:xtclnT3I0
>>438 そのあたりの仕様はアトラスがつくったんかねえ
残念ながらノウハウを吸収出来ませんでしたと
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 12:15:41.15 ID:UXinCiPT
464 名無しさん必死だな sage 2013/03/26(火) 12:14:12.86 ID:16KBOshA0
>>438 まぁ、ディレクションやプロデュースにアトラス関わってないからねぇ
現場も大事だが、その上もきちんと大事なものって事やね
そしてバンナムは所詮その程度って事でもある
何がしたいんだお前は
ゲハ
>覚えるスキルがほぼ単純ダメージ系ばかりで戦略もへったくれもない
サイコフィールド…ウィークポンド…
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 14:38:19.00 ID:N7X6wGbJ
まあ
>>724みたいに考えてると間違いなくライドとかで詰まるよな
そしてクソゲー呼ばわりと
すまん。上げてしまった
ライドはミニゲとして出せば誰も文句は言わなかった
メインストーリー内に組み込んだから文句が多いんだ
ライドをメインストーリーに組み込むくらいなら
使えるキャラを増やしてくれよな
ライドの演出は好きなんだよ
通路でキングジョーが待ち構えてる所なんかは凄く興奮したし
>>729 体験版しかやってないらしいからそこまでたどり着いてないなこりゃ
結局ヒーローに対する愛が全てだからな
思い入れが強いほど悪い部分も許容できる
というかダメージ技オンリーのキャラっていたか?
ゴッドにしても1号にしても使える使えないは別として補助技があったはずだが
あと、ダメージ技が多いのはフォースでフォローするためだったはず(メンバーの自由度上げるために)
特に回復系は
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 19:43:48.87 ID:UXinCiPT
567 名無しさん必死だな 2013/03/26(火) 12:45:43.96 ID:bGxNVmRS0
ロストヒーローズが3DSとPSPのマルチでやって
3DS版が圧勝したのに、VITAで世界樹やったら売れるとかないやろw
VITA版メルルも爆死したのにww
576 名無しさん必死だな 2013/03/26(火) 12:47:11.12 ID:aNDrEHSB0
>>567 あれは特典の差もあった
どっちにしろせっかく新作が発売したコンパチシリーズの終わりの始まりだったが
>>733 結構ポリゴン?の出来がよくてびっくりした
ライド自体は好きだわ
ドリルでゴリゴリやるのも楽しい
敵キャラのモデルもかっこいいし攻撃したされたときの画面の揺れも巨大戦してる感じがする
戦闘がダルくなければよかった
ライドダンジョンの音楽が好きなのは俺だけか
>>724 >最終的なスキルビルドを考える意味が無いし、
その話しは発売前にこのスレで話題に上がったが、スレの大勢は
「ヒーローが自分の必殺技を最後になっても使えないままとか嫌すぎる」って
ことに落ち着いた記憶がある。
>>742 そりゃそうだろ
キャラゲーなんだしな
むしろ無限に手に入ることでキャラの現在の性能と技の消費を考えなきゃいけないし
>>741 俺も3曲とも好きなんだけど、ライド自体が非常にたるいから聞くのが嫌になってくる
固定ボスの曲なんかめちゃ好きだよ
あと書き忘れたけど、基礎的な補助や単体回復のフォースは確実に入手できるようになってるんだけどな
因みに確実に手に入るフォースは以下の通り
・アクセル(単体速度大幅アップ)
・トライアル(全体速度アップ)
・ヒカリ(単体間接防御大幅アップ)
・2号(単体物理攻撃アップ)
・セラヴィー(全体間接防御アップ)
・バース(混乱付与)
・ゾフィー(全体間接攻撃大幅アップ)
・リュウタロス(単体回避アップ)
・ヒール系
・光属性強化
・経験値なし
キャラ愛を感じられなければ負けだぜ、このゲームは
主題歌は結局CD音源化しないのかな……
PVの頃から結構気に入ってる曲なのに
体験版が結構面白かったから買ってきたwww
オーズの一部のコンボが使えないのと、ウルトラ系みたいに掛け声がないのが不満かな。
次回作ではフォーゼも使ってみたい。
ブラックRXの「ピロリ〜ン」ってSEがなんか気に入ったww
物理攻撃UP装備つけて主力になってもらってる。
RXキックの音か
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/27(水) 07:44:14.68 ID:0W3+hQmv
通りすがりの仮面ライダー だ
覚えとけ! 変身!
あれ?
ゼロのエメリウムでビィィィー!って音が出るけど、最初はあれが掛け声かと思ってしまった。
そのとき、不思議なことが起こった。
Wがガンダムなのかライダーなのか
ゼロがガンダムなのかウルトラなのか
紛らわしいことこの上ないな
W=仮面ライダーW
W0=ウィングガンダムゼロ
00=ダブルオーガンダム
OOOとか000とか=仮面ライダーオーズ
ゼロ=ウルトラマンゼロ
表記はおおむねこんな感じ?
うん、そんな感じだと思う
コンパチヒーロー最近盛んなの喜ぶ一方で
ガンダム戦隊ウルトラライダーどこも手詰まりで共演ネタに走ってるんだなあと不安になる
手詰まりというか、安直に稼げる手段だからだよ
吉永のごみ映画に毎年かねつぎ込まなけりゃもっと余裕あるんだがな
ガンダムってなんか共演ネタやってるのか?
ゲーム以外で
>>746 ネット配信限定でも良いからしてほしいよね。
出来ればコンパチの曲、三作品とも。
スパロボさんも落ち込んでたしなぁ
次回作がいつごろ出るかなぁ…オーズが不完全な今作だけで終わってほしくないな。
フォーゼもスイッチがいろいろついてるしロスヒーで使ってみたい、
今回のライダーは昭和2、平成3だったから、つぎは昭和3人の平成2人でもいいかも。
逆にウルトラ系では昭和を2人で平成3人で。
ティガを使ってみたいな。小さいころ見たような記憶があるし。
体験版やって面白かったから買おうと思ったけど
これってデータ引継ぎできるのはダウンロード版だけ?
製品版でも引き継げたよ
次回作はPS2の正義の系譜みたいな感じで昭和チーム、平成チームの異なる時代の2パーティー構成。
昭和と平成の2つの時代に悪の組織による計画があって、ヒーロー達は時間は違うがお互いに
協力しあってそれぞれの時代の計画を阻止する。
765 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/29(金) 11:02:29.32 ID:ab6PU9MU
買うか
>>764 ジャンパーケーブル持ってうろうろする奴が続出するからやめれw
待機メンバーの経験値がクリアされるバグ、wikiを見るとメインパーティー加入中の
キャラの装備やフォースを変更する(外す)とアウトみたいだけど、どうすりゃいいんだ?
待機中のキャラの装備変更は出来ないみたいだし。
正直どうしようもない
一応、
拠点で今いるメンバーを外す
↓
他の仲間4人入れて装備とか一切変更せずにビギンズキューブ行って一度戦闘する
で最初の4人+追加4人だけは救済できるけど
一番いいのはキャラ固有のサブクエひと通り終えたらもうメンバー固定しちゃうこと
>>768 やはりそうなんですか・・・。
まぁ、仕方ないですね。
レス、ありがとうございました。
結論から言うとどうしようもないw
まあ道中で装備品を付け替えるような事はあまりしないから大丈夫だろうと思う
フォースについてはなるべく付け替えないように注意するしかないね
あとセーブポイントで終了して再開しても駄目だったような…
でも待機中のキャラがレベルアップした分はそのまま残るから
なるべく帰らないようにすれば何とかリセットは防げるのではないかと
DL版出す時にパッチも出せば良かったのにな
というか製品として出す前に気づいとけってレベルだけど
というか最近出たゲームがバグボロボロ出てるけど大丈夫かと思う
パッチで修正できるからってみんながみんなネット環境あるわけでもないだろうに
バージョンアップどうせできるし、と納期優先は結構あるんだろう。
玩具屋の発想じゃなくって、IT系の発想だな
まあこの程度なら気にならないな…イマイチ実感がないわ経験値バグし
中盤辺りから入れ替えメンドくさいから大体固定パーティーになるしね
レベル自体も隠しダンジョンでいくらでお上がるし
>>764 片方の時代に思い入れがないプレイヤーにはちと残念な仕様だな。
ロストヒーローズのテキスト量ってかなり多いよな…
パーティキャラが敵と会話したりとかダンジョンの特徴を言うとき15人分あるし
サブクエストも必須キャラ以外が会話に加わる事あるしな
全員分のセリフ聞くのがかなり手間なのが嬉しいやら苦しいやらだからな
>>772 昔のゲームだって結構多い気はするけどな
DQFFなんかそうだろ
ミニゲーム集みたいなソフトでほとんどのゲームが起動しないとかいう伝説的クソゲーがあったそうな
対鍵盤出すとき修正パッチくらい配信しろボケ
W0のスキル版ビームサーベルの3連撃の締めをエピオン倒した突きにするっていう
アイディアはスパロボZの止めモーションなんかでもやって欲しかった位、秀逸だったな。
このゲームって予算少ないなりに、動かせる部分は頑張って原作らしくさせてる
部分がちらほらあったな。
少ない素材で頑張ったよなー
バンナムもっと提供してやりゃいいのにw
このゲーム面白そうなんだけど
ハゲたオッサンが電車でやるのには抵抗あってなかなか手を出せん・・・
>>785 オッサンは電車で隣になった人のゲームやスマホを覗き見してんのか?
ダンジョンやシステムのシックさは、けっこうおっさん向きなゲームだけどな
>>785 電車でやらなけりゃいいじゃん
モンハンとかだったら電車でやるのか?
まあ、すれ違うと今やってるゲームバレるんだけどな
>>787 オッサンはゲーム好きなので覗き見しちゃうよ、うひひ
むしろRPGって電車とかでやるのに最適なゲームなんじゃない?
>>791 じゃあ、やれば良いじゃん
画面にガンダムや仮面ライダーがチラチラ映るのがそんなに恥ずかしいってこと?
本当にスタッフに恵まれたなあ
敵キャラをイラストだけにしたことからも期間がなかったんだろうってわかるし
そのぶんパーティキャラはめちゃくちゃかっこよくこだわって動かしてるし
ゲーム本編もRPGとして楽しいし
容量とか考えたらイラストでも十分
丁寧に書き込んであるし
高速でサクサク戦闘進むし
ヒーロー戦記みたいで懐かしい感じだ
コンパチ系PSPばかりで3DSもっとがんばれw
>>790 通知しないようにすればいいじゃないか
お気に入りゲームを登録して
すれちがう時に最近やったゲームが本体設定になってる奴いるよなー
2ヶ月ぶりにすれ違えたわ@秋田
ゼロのBGMにイマイチ聞き覚えがない
すすめ!ウルトラマンゼロ!がよかったな3DS版だからカスサンもできないし
2があるならULTRA FLYがいいけど
2なんてないと思うけどゼロファイトのおかげで色々妄想してしまう
ウルトラ銀河伝説のDVDメニューでかかってたやんか
WOWWOWでみたからか…
すれ違いレベル4記念パピコ
体験版やってるがハンブラビ強すぎだわー
何とか倒したけど蘇生アイテム使い過ぎてやり直したいと思ったら
ゲーム内でロードとかタイトル戻れないのね
仕方ないからホーム戻ったら起動回数が1減った
おのれディケイド
ハンブラビは序盤のボスのくせにクソ強いからな
ハンブラビは強くて泣ける
806 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/02(火) 06:07:16.48 ID:yzodov17
ヤザン「」
新品1980円で替える場合もあるので
安いの見つけたら買って下さい
(合間合間なので2か月遊んでますが)
定価では買うのもったいない気がします
定価でも十分だろ
他の新コンパチはともかく
というかAmazonとかならもう安いし
コンパチはもうRPG安定だろ
ほんとだ
アマゾンのマケプレpsp版なら1800円
>定価でも十分だろ
ごめんそうだね
個人的に発売から時間たったのを定価でというのは
何か勿体ない気がするもんで定価で買うのは勿体ないと書いてしまった
発売から何日経過していようが低価格版が出なければ普通は定価だと思うが
それに価値を見いだせるかとはまた別問題だ
どういう意図かは判らんがとりあえずパッと見は
定価で買う価値が無いって煽りに来た人間にしか見えない
ていうかビギニングキューブは本当に最初のステージか?ってくらい全体的にボスが強かった気がする
慣れてないせいかもしれないけど
復活アイテムぼろぼろ落とすし
多分たくさん死んでいいんですよって教え込むステージなんだと思うw
それがイヤでリセットロード繰り返したけどw
めんどくせぇな、定価じゃ高くて勿体ない
(o|o)買うなら1000円の価値程度しかないゲームだよ(V)o¥o(V)
これを言わせたいんだろ うざいやつらだな
発売日でも定価でゲームなんて買うかよ
DL版で定価でしか買えない場合を除いて1割、2割程度の値引きある店で買うわ
もうそんな話してませんよ
発売前から気になってたけどその時は買わずに最近体験版プレイしてAmazonで買ったけど買ってよかったわ
3DS版で新品2500円だったけど他の出品者だけになって3000円台に上がってるのか
体験版効果でまた売れてるのか
続編出てほしいな
友人にも薦めてみたけど、ライドダンジョンのことはとりあえず黙っておいた。
購入したらアドバイスしてやろうと思う。
ライドダンジョンのキングジョーに勝てない
強化もできないし、詰んだかも
ちゃんと強化してるのであれば
あとは仲間の早さ上げてやられる前にやるしかないだろう
ギガンデスハデスがトラウマだわ
強酸弾の無傷回収ルートだけは友人に教えておけ
終盤のライドダンジョンは強酸弾ゲーだったな
当時ライドダンジョンはイライラしながらやってたな
音楽はすごく好きなんだけど
俺的ライドダンジョン感想
キングジョーかっけえぇぇぇ
↓
やめてギガンテスハデスやめて
↓
ニセセブン復活早すぎwww
スーパークライス要塞と一時間くらい戦ってたな
初回限定?のヒーロー大作戦付きが売ってたんだが
少々高くても買う価値あるのですかね?
ヒーロー作戦じゃなくてSDヒーロー総決戦な、当時ハマった人なら思い入れもあるし価値もあるだろうが
お前さんにとって価値があるかどうかなんて、答える側の人間には分からんから何とも言えん
難易度やや高めの横(縦)スクロールのアクションゲームをやりたいと思うかどうかだな
体験版を遊んでみて興味を持ったので3DS版を買ってみた
1980円で初回特典つきのやつを買えてラッキーだった
噂のライドダンジョン、確かに面倒だけど思いのほか楽しかった
これからきつくなるのかもしれないが……
まぁギガンテスハデスが出てきてからだよ、ライドダンジョンは
俺もあいつ以外なら許せたし
数が少なければまだしも多いしな
ショッカーキューブのライドダンジョンは悪い事言わないからwiki見て強酸弾さっさと採った方がモチベ的によろしい
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/07(日) 13:04:32.16 ID:5o1sCzsn
ライドダンジョン最初と最後が簡単で中盤が一番難しいという
謎仕様
最後のほうに手に入る主砲強化一つを
ギガンテスハデスのあたりに移動させれば少しはマシだったかもな・・・
まあその時点で最強の装備でないとほぼ詰むようなバランスはキツイわな
あと強酸弾ないとキツイのも次回作で見直してほしい
アイテム探索をやり込み要素だと勘違いして後回しにしてたら、余裕で詰みかけたお……。>ライドダンジョン
強酸弾ないうちはシールドビットと鈍化弾で守り重視だったな
あ、俺もそれだw
体験版をプレイしてデータ引き継げるなら買おうかと思ったがそんなに面倒くさいの?
すでに対策?というか経験談が書いてあるのだから
最後のライドダンジョンになったらwiki見てやればいいんじゃないの
面倒と思うなら買わない方がいいと思う
自分には途中の中ボスを倒すのにロトの剣を取ってから行かないと苦労するという話にしか
聞こえないけどな
まあこのゲームにおいてライドダンジョンが占めるウエートは大して多くないから安心しとけ
>>841 問題ないよ、考え無しに突っ込むと危険なだけ、無理に通過しようとせずに
ちゃんと重要アイテム回収と戦闘を避けるように何回かに分けて探索すればスムーズに事は運ぶ
これがちょっと(※個人差あり)面倒なだけ、あと戦闘にもちょっと慣れが必要かな?まあコツさえ掴めば大丈夫でしょ
ありがとう
ちょっくら買いに行ってくる
またやりたくなってきた
ライドダンジョンは敵と戦って明らかに強さがおかしい時は
大抵何か取り忘れてるからそれはそれで分かりやすいけどなw
まあライドダンジョンは次回作で大幅に改善されるだろう
ミニゲーム感覚でぬるいシューティングになったり
本筋の戦闘のサクサク具合は言う事無いな
850 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/09(火) 20:08:56.33 ID:P0IlofxA
アレは最高HERO技のときだけ解除してる
俺もHEROスキルのときはスキップやめるわ
コンフィグ画面を開かなくても、ボタン一発でスキップとエフェクトありが
戦闘中でも切り替わるのは、なにげに快適だったな
トドメをヒーロースキルでやるときは全見。
ヒーロースキル発動時は大概見てる。BGMが気に入ってるし。
セブンのBGMを聞いたときは懐かしさもあってなんか感動したw
ウルトラ系や昭和ライダーはなんかBGMが印象に残る。Wもいいけど。
カスサンで原作の戦闘BGMに変えると更にヒーロースキル見るのが楽しい
マンとかセブンはやっぱり戦闘BGMに変えると雰囲気出る
すいません…
ウルトラキューブでウォルターガンダム倒して、第4層まで来て、どうすれば進めていけるのかが、わかりません。
攻略サイトを見ても、進んでザムシャーとバトルとしか記載されていないもので…
滑る床で詰まったの?
858 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/11(木) 18:05:22.92 ID:yeBwhEpJ
経験地バグの性で最初の4人から変える騎士ねえw
初期メンバーってけっこう優秀だからあまり難しく考えなくてもクリア出来るよ
860 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/11(木) 18:32:03.38 ID:54L4lRxo
856
>>857 そうです。
MAP65%です。
どうすれば先に進めるのでしょうか?
ライトダンジョンが面倒な理由をようやく味わった
確かにあれは強酸弾がないときつい
自分がバカ正直に敵に突っ込むタイプだから余計難しかった
>>860 とにかくマップが埋まっていない場所を滑ってみるしかない
ある程度埋めてから目的地らしき場所の道程を逆算すると
そのうち何とかなる
クリアするだけなら経験値バグってたいした問題じゃない
>>860 行き方を書くので見たかったらどうぞ、嫌ならスルーで
第4層のセーブポイントの真上(1マス上)の床から北に2マス滑る→壁にぶつかるまで東に滑る→北に2マス滑る
東に1マス進む→普通の床に乗ったら南に1マス滑る→今度はぶつかるまで西に滑る
→南の突き当たりの普通の床まで滑る→東に滑って普通の床に乗ったら、次はその場で北へ滑る
→西の床まで滑る→南に2マス滑る→西に2マス滑る→北に5マス滑る→ゴール
>>858 そこまで神経質になるようなもんじゃないよ、レベルさえ上がってたら実害はほぼ無いし
全ステMAXとか色々やり込むとなるとどれくらい遊べるんだろう。
何か根気や時間の掛かる要素あったっけ?
ALL999装備作成
おう・・・
とりあえずレベルマックスは100時間では無理だ…
最近やるゲームがないからちびちびやってるけど一人も99になる気がしない
>>864 レコードのクラウン制覇とかチップの収集とか最大ダメージとか…
アイテム収集は倉庫に装備品だけ40個しか預けられないアレな仕様だからコンプリートは無理だけど
バグの影響が無ければHP1ウイングゼロで突撃すればいつの間にか全員99になってる
870 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/11(木) 23:28:42.79 ID:54L4lRxo
>>861 >>863 ありがとうございます。
無事、進める事ができました。
ですが、インペライザーに負けて負けての繰り返しです・・・
ライドダンジョンのボスに勝てないのは、事前の探索が足りないから
強酸弾撃ってからチャージ即発射→修理のループでインペライザーに勝てないなら回復強化が足りない
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/12(金) 10:23:03.64 ID:Wx1aLK8h
>>871 アドバイスありがとうございます。
アイテム探索して強化したらインペライザーを倒す事ができました。
ガンダム系の雑魚キャラが原作で弱いヤツほどかっこいいんだが
あんまりよく覚えてないのもいるんだけど
メッサーラってそんな凄かったっけとは思った
まあいいけどね
EXVSのメッサはやばい
メッサーラは原作でも結構凄いよ
シロッコが乗ってた頃は特に、初の変形モビルスーツだわ巨大だわで
そうだったんだ
サイコガンダムでけーとかしか記憶になかった
あとはサイコロガンダムとか
下世話な話すると、とりあえず復刻コンパチ系列じゃこれが一番売れたっぽいし次も期待してる
とりあえずRPG繋がりで3DSのVCにナイトガンダム物語りとかくれ
つかシロッコのハンドメイド機の中では唯一劇中で大破していない機体。>メッサーラ
まあシロッコ自体が前線に出る事無かったから出番少なかったな
途中でサラにあげるし
ライダーとかウルトラわからんからガンダムでと思ったら5人いるのかよ。
誰を一人はぶるか。
ゴッドガンダム(実はウルトラマン)
メンバー組むなら全員遠距離で攻撃できるゴッド以外が使いやすいんじゃね
おう、そうする。ありがとう
仲間になったばっかでパーティーに入れた頃は、なんか微妙でやっぱり外そうかなって
思ってたマン兄さんがショッカーキューブの後半辺りになると、能力の成長率によって
滅茶苦茶頼もしくなってるのが良かった。
雑魚戦は通常攻撃に属性付加の装備付けて、その属性強化を装備させれば、
平気で千位のダメージ与えるし、多少の攻撃はビクともしないし。
ガンダム系だけで組むならゴッドよりもダブルオーをリストラすべきだと思うの
ダブルオーとメビウスと電王は斬だからねぇ
斬属性でもメビウスぐらいになるとステが高いから問題なく使えるぞ
物理メインで伸ばしてあげれば更に使える、燃費もいいしね
メビウスの問題点はそこじゃなくて全体に攻撃できるスキルが全く無い事だよ
カオスキューブでは開き直って
光強化メビュームナイトシュートを連射してたら思いのほか通用した
モモタロス役に徹してもらう奴が一人要るが
ゼロ
ゼータ
(クエスト入れ替え要因)
W
でやっているけど,V40でゼータがもらうダメージ大きくなってきた
そろそろ別な機体にしたほうがいいのかな?
Zの1ターン完全防御は魅力だがνの間接2ターン無効も捨てがたい
俺は終盤になるにつれてνの出番が増えて最終的にはレギュラーになったな
大振り+ロックオン+ゾフィーのファンネルもなかなか魅力だしね
ゼロに後輩が出来たのか
次回作の主人公はギンガかな
ギンガ見て思ったけどウルトラマンってあんまりデザイン冒険しないよね
大体マン系かセブン系の顔だし
ライダーが大冒険しすぎなんだよ
昭和の中では、ZXも毛色の変わったデザインだと思うけど、平成ライダー以降、がらっと変わったな
平成ライダーの中では昭和っぽいWですら、いきなり真っ二つに割れたりして、びっくりする
ライダーはまあアマゾンの時点でデザイン的に大冒険だしな
>>894 原作の石ノ森先生のボツデザインからしてかなり冒険してるからね
Xライダーのボツ顔はカタツムリだったみたい
>>892 >ライダーが大冒険しすぎなんだよ
∀「まったくですね」
次はシド・ミードデザインのライダーか
ベリアルとの戦いが最終決戦だと仲間達に言われていざ倒したら
まだ先があるとわかってズコーッってなった
最終決戦だからとアニメスキップせず楽しんでいたのに……
まあ大冒険しまくるから逆に
「もう何が来ても驚かないぞ! 判断するのは実際に見てからだ!」
な流れになってきたような気がする>平成ライダー
「何これダセェwww」で叩くのが初鰹みたいなとりあえずやっとけ感が出てきたもんな
おい…これが次のライダーかよ…、動けばかっこいいだろ!、変身音wwタカ!トラ!バッタ!タトバ!タトバ!タトバ!だっせえww
とか言い合って最終回のアンクの変身音で泣いてたりるからな面白いよな
ウイザードは最初から意外と面白い
そうか、平成ライダーは、毎回∀が来るようなものなのか
ディケイド、オーズ、フォーゼはヒゲレベルだったけど
W、ウィザードははじめからかっこよかった
Wはマフラーの復活がよかったな、まさか半分に割れるとは思いもよらなかったがw
906 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/14(日) 11:14:01.70 ID:JeNz5sjd
>>897 触覚が無くなってヒゲにされるぞ 最初スモーをガンダムにしようと
したらしいからおそろしい
しかし各ドラゴンの安物ビニール感はどうにかならなかったのか
新フォームはシャンゼリオンみたいで格好いいけど
908 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/14(日) 11:46:57.65 ID:JeNz5sjd
しばらく次回作出そうにないから次買うのは仮面ライダーバトライドウォーかな
サンプル動画みたらPS2の無双みたいな画質だったから心配だけど
発売後の尼の評価を見てからにしようかな
amaの評価はあてにならんぞ
オリジナル主人公機を出して、オリジナルストーリーに絡めればよかったんyううんなんでもない気にしないでくれたまえ。
>>908 なんで購入を判断する場所がよりによってそこなのかw
バトライドウォーのスレで聞いた方がまだよくないか?
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/14(日) 14:17:05.49 ID:JeNz5sjd
>>911 バトライドウォースレで聞くと基本好きな人が集まってるから
流れで買ってしまいそう
もし次出たらウィザードは確定かね
>>913 ウィザード、フォーゼ、ゼロ、ギンガ、ユニコーン、AGE一家の誰か
新世代枠はこうなるだろうな
ガンダムさんはテレビ系のままだと思ったりもする
AGEはパワーアップで性格が変わるとかだと面白い
パワーアップのたびに人格ができるとか
>>915 フォーゼとギンガは変身者が高校生同士だから気が合いそうだな
920 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/15(月) 02:31:19.84 ID:a4ECFKGn
ヒーロー総決戦が何気に面白いわ
さあ次のロストヒーローズ2(仮称)はジバンだな
ゴールデンウィークの映画は宇宙刑事が出てるとか聞いたが
>>921 全スーパー戦隊・全仮面ライダー・全宇宙刑事が登場
ただし、新作メンバー以外は戦闘員です
まあ俳優はナマモノ過ぎて
プリキュアさんは台詞あるんだっけ
しかしロストヒーローズは1号とまマンとかセブンとかもかっこよかったなぁ
>>923 基本リーダー格以外は台詞無いよ、戦隊やらライダーと一緒でいるだけ<プリキュア
たまにリーダー格すら無い場合もあるけど
・次回作
ウィザード ヒーロースキル1:オールドラゴンスラッシュストライク(全体) ヒーロースキル2:ドラゴンシャイニング
フォーゼ ヒーロースキル1:スイッチコンビネーションアタック(全体) ヒーロースキル2:ライダー超銀河フィニッシュ
ゼロ ヒーロースキル1:ファイナルウルティメイトゼロ ヒーロースキル2:シャイニングコンボ(全体)
AGE-FX ヒーロースキル1:Cファンネルコンボ(全体) ヒーロースキル2:FXバーストアタック
ユニコーン ヒーロースキル1:NT-Dコンボ ヒーロースキル2:フルアーマーバースト(全体)
アシストにビースト、ビーストハイパー、メテオ、メテオストーム、グレンファイヤー、ミラーナイト、ジャンボット、ジャンナイン、
グランサ、フルグランサ、ダークハウンド、バンシィ・ノルンが登場
926 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/15(月) 22:37:33.07 ID:X9q1iMCV
ゼロって何だ?
なかなかせちがらいなぁ
ゼロはストロングコロナとルナミラクル分身がみたいな
ULTRA FLYがBGMならさらにいい
マグナアックの依頼でクエストを受けた後、 Zガンダムを連れて流砂地帯の南東に行ってから、他のサブクエストをしてから、アントラーの巣があったところに行ってもイベントが発生しないのですがどうすればよいのでしょうか?
>>529 マグナアックに直接会ってからじゃないとイベントは発生しない
>>923 SS、5GoGo、フレッシュ、スイートの4作は主人公は喋らないのが今やってるプリキュアのオールスターズの映画でございます
なお、SSと5GoGoに関してはセリフのあるキャラはいません
933 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/16(火) 21:13:42.05 ID:ZAPg0fkX
ハデスヤバイってよく言われるけど
溜め→発射→溜め→発射で
抜けれたぞ?
コンデンサーによるごり押しオヌヌメ
後回復の時も必ず一発は撃った方が良い
怯めば大体建て直せる
>>924 >基本リーダー格以外は台詞無いよ、
そういうものなのか、そう考えるとスパロボやガンダムのオールスターゲームいろいろって
凄く恵まれてる世界なのね。
ガンダム以外アニメみないし、そんなのが当たり前なのかと思ってた。
>>933 勝てる勝てないの問題じゃない
ただただひたすらダルい作業を延々繰り返さないといけないのがヤバい
数もやたら多いし
>>934 オールスターズも旧三作はちゃんと全員に声あったんだけどね
ニューステージに入ってから声つかないキャラが増えた
まぁ人数増えすぎたから仕方がない
なんでこのスレはプリキュア事情に詳しいやつが多いんだwアレのオールスターはDX3までで完結して
次からは現行+前作になるはずだったのに、上からのゴリ押しで無理矢理オールスターにした結果
過去シリーズのキャラ達が出てくるものの一切喋らないキャラだらけのオールスター詐欺になってしまったんだよな
烏丸所長が出ているドキドキは見てる人いるだろ
いつかあのセリフをやってくれると私、信じてる
938 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 20:24:59.31 ID:1lGbMQdC
デンオウは使い勝手いいな時こえれるからオーバークロスねた使いやすいし
DCDだと平成全ライダー使わないといけないから手間かかるし
WOOOフォーセは映画で世界つながってるみたいだし次はフォーゼが出てきそう
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/17(水) 20:26:09.17 ID:1lGbMQdC
財団Xだっけ?w
アレもねたに使えそうじゃない
ミュージアム
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/19(金) 05:28:26.51 ID:7fdBtZLk
>>935 あぁそう言う事か
エネルギー吸い取りのせいで戻らされるからなぁ
関係無いがラスボスが3連戦と聞いてレベル上げてるんだけど
75〜80で行けるかな
メンバー ゼロ Z ゴッド W
俺はそれよりちょっと高めの80〜85ぐらいだったが何とかクリアできたよ
苦戦したのもギガスピリットタブをあまり持ってなかったからだしね
あれを買い込んで大復活キットをいくつか持っておけばそのレベルでも普通にクリアできると思うぞ
ラスボス連戦なら65レベルもあれば全然いける
連戦中にレベルアップしなかったからカツカツだったが、それでも問題なくクリアできた
>>941 ゴッド育ててるならキングオブハートでダッシュパンチしてりゃ勝てるだろ
一番の問題は耐性完備のデビルガンダムが自己再生してダメージがほとんど回復することだもん
どんなときもビッグバンフィンガーだぞ
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/20(土) 07:54:20.91 ID:v8KiY0H1
>>944 ゴッドで良かったのか耐性完備で回復とかヤバいな
>>945 あれでゴリ押しか了解
後少しアイテム要るのかサンクス
>>946 とにかく強力な技でごり押ししないと回復力半端無いから
フォースやアシストをちゃんと組み立てないと厳しい
俺は大振り付けたνガンダムのロックオンとファンネルで蜂の巣にしたよ
ボドボド
スペシウム光線でのウルトラマンの背中はかっこよすぎる
続編出たら「ヒースイフードーボーザバビュードゴーン♪」が聴けるのかな
952 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/21(日) 20:21:46.21 ID:xMaKXEBV
ブラックRXが配信か
ダブルライダーキッ
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/22(月) 04:14:53.70 ID:R6Azwu/i
次回作では劇場のスーパータトバとかフォーゼのWロケットパンチが使いたいわ
名前忘れたがオーズの未来ライダーとか
>>954 アクアだね、一号を水属性にしたデザインはなかなかカッコいいと思う
今ウルトラキューブでパーティーはウルトラゼロ、ゴッドガンダム、νガンダム、仮面W
なんだけど、ガンダム勢の素早さが低くてイラつく。
なら素早さが上がる装備つけりゃいいじゃない
またはZを使えばいいじゃない
それよりウルトラ戦士をマンに、ライダーを1号にしよう
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/23(火) 20:07:35.29 ID:8+Ky6c+u
しんまん
ウヴァさん強過ぎる・・・
今更気になってるけどさすがにもう初回版はないよね?
尼のマケプレに初回封入特典付未開封新品ってのがいくつかあるで
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 04:50:36.37 ID:spWZsBwl
山田で3970円だった
特典付かないが中古だと2480円が見つけた中で一番安かったが
あなたに、よき週末があらんことを
ウェザーとメタスの絡みワロタ
サーガ参戦させるとしたらダイナ、コスモス辺りはアシストになるのだろうか
ウルトラ枠ライダー、ガンダムと比べてサブキャラ少ないからアシスト数も少ない
やっとチップドロップ率上昇手に入れた。
ここまで相当苦労したぜ。カブトヤミーなんか100体くらい倒してやっと出たし。
>>967 俺はグランザイラスをそれ位倒すはめになったよ。
そんな事やってる内に、ショッカーキューブのボス3人衆どころか、
リボーンズガンダムの所まで、特に鍛えずに進んでもお釣りが来る位
レベルが上がってたな。
次回作でるんならチップドロップ率はもう少し高めにするか、確率のほかに
これだけ倒せば必ずチップが出る、ってラインを設定しておいてほしいな。
ドロップマラソンするついでにレベル上げするかと思ってる時に限ってすぐ出るから困る
チップマラソンのために序盤で取得経験値無しの確定入手があったんだろうけどな
レベル上げ過ぎるとせっかくのボス戦がスリルなくなっちゃうね
今一応イベントバトル以外は経験値なし付けて遊んでるけど
キューブクリア時の適正でもいいので
ストーリー進行の適性レベル表みたいなのってどこかに無いですかね
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/28(日) 12:54:31.69 ID:S3iGnYvA
ヒーローズバーサスけっこうおもしろいからオススメ
>>972 一応、攻略本の各キューブ攻略ページに攻略推奨レベルが書いてあって、
初回にそれ信じてやったら、割といい感じだったよ。
すれ違いレベル5記念パピコ
すげぇな
俺なんか一昨日ようやく二人目だぜ
規制喰らってる?
大規模なのが来てるそうだな、おかげでここ最近は携帯だよ
979 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 10:42:05.67 ID:RBNhAFDm
ドラクエが忙しくてまだすれ違い機能開放のところまで言ってないw
そろそろ
ジェノサイドまで来ましたが、お勧めの装備とかあれば
教えてください。パーティーはウルトラゼロニューゴッド仮面ダブルです。今は全員ウルトラベルを強化したものを装備しておりやす。
ZATヘルメット