【DS】「ファイアーエムブレム新・紋章の謎」part106
_Y_ 太陽の塔様が
>>2getだ!!
r'。∧。y 大阪のランドマーク、自由の女神よりデカイ
ゝ∨ノ 太陽の塔様をあがめろ!
)~~(.
>>3 横浜そごうにあるのは偽モンだよ(藁
,i i,.
>>4 背中に顔があるの知らないだろ関東人(w
,i> <i
>>5 若い太陽の塔なんてひよっこだ。カエレ!
i> <i.
>>6 中に入れるの知らないな厨房(ワラ
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=.'
>>7 目から怪光線は俺が元祖だ(プゲラ
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''"
>>8 コスモ星丸とか花ずきんとか言ってるヤシは氏ね。
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~
>>9-1001 俺の事をエヴァの使徒とか、まどマギの魔女とか言ってる香具師も氏ね。
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/08(火) 12:38:38.02 ID:lX5jbQxQ
1よ、乙...
>>1乙
終章レスキューなしでがち殴り合いでクリアできた
四人育ててなかったからシスター殺したけど
マリク以外どうしてもお荷物になっちゃうんだよなあ
特にミネルバの弱さは折り紙つき。斧とかDKしか使えないし…
シリウスはソドマス、ミネルバはスナってとこか
リザイア持たせればいいと思うよ
ミネルバ王女は上級職にあるまじき幸運の高さ!
いちょつ
最近やり直してアランがかっこ良かったんで使おうかと思ったらなんだこの成長率
次はマニアックに挑戦だーとか思ってらから流石に無茶か
>>9 ルナ特典を使ってドーピングしてもええんやぞ。
しずくつかえば3ピンぐらいは成長するようになるよ
あと兵種を戦士か海賊にするといい、成長率がずば抜けてるからね
戦士はともかく、海賊は本当に成長率凄いよな
元が魔法職の人なら海賊より戦士のほうが良い場合が多いんだぜ(リフを除く)
海賊はバランスが良いけど守備0なのが地味に痛かったり
攻撃は最大の防御
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 23:55:34.36 ID:ewhWsAq+
またリメイクするときは難易度によってキャラの初期値を変えて
70人以上のキャラを全員利用価値があるようにして欲しいな
ノーマルならラディの初期値が高く、ナバールの初期値はかなり低い
ハードならラディの初期値が低く、ナバールの初期値は高い
こうすればノーマルではラディが利用価値があり、ハードはナバール
難易度ごとに利用価値のあるキャラを分ければ劣化な奴はいなくなる
( ゚д゚)、
唾を吐く相手も考えなさい
今から初ルナする
一言二言頼む
死ぬな。
くじけるな。
振り向くな
涙を見せるな
初めてだと場合によってはつむかもしれないけどプレイヤーのレベルは上がるはずだ
錬成に抵抗ないならてつのゆみ、てやりあたりが序盤で役立つ
マイユニ→無双安定。経験値集中して早期CCを
アラン・パオラ・シリウス→序盤の要。銀の槍はガンガン使う
カチュア・シーダ→準・序盤の要。最後まで使ってもおk
その他の人々→弓や手槍手斧でチクチク頑張る。まともな戦力になるのは中盤以降
とりあえず前日譚でマイユニとルークラディライアンの誰かに経験値集中させると楽
ライアンが弓なので一番稼ぎやすいが一番ムラがあるのでヘタれたら多少無理してでもルークラディに切り替えるといいかも
70人から当りを引く楽しみもあるじゃん
ビラクやリカードはずっと弱いままでいいけど
パオラさんは普通に最後まで使えるで、途中でスナイパーになるかもしらんが
パオラは成長率が低いから活躍できるのは頑張ってもアリティアに帰ってくるまでぐらいだろ
幸運の伸びが無いのがきつい
今回しているルナでパオラ幸運22まで伸びたから一軍あるで
因みに無調整
ドーピングするから無問題
基本スナイパーで運用するし幸運そこまで高くなくても困らないな
マイユニの武器は剣・槍・弓を鍛えれば作戦を立てやすくなるよ
久々に引っ張りだして初ルナやってる
死にまくるんだけど、試行錯誤するのが楽しいな!
もう嫌だと思っても、気がついたら再開してるのが恐ろしい
これだからFEはやめられんね
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/17(木) 11:30:24.82 ID:ORgqkRoU
ビラク「俺達を」
マチス「使え」
ルナやったときは砂漠の章で飛竜がさばけなくて大陸一のパルティアが少しだけ輝いた
俺も久しぶりに出してルナティック'に挑戦してる
4章まで終わったが、マニアルナで同じようなメンバーだったから
LV10でライアンに引けをとらないゴードンと
成長率は良いウォレンを使っていけたらいいなぁ
マイユニって男と女のどっちが良いとかあるの?
序盤にレディソードが使えるから、女の方が若干有利か?と思ってるんだけど。
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/17(木) 21:42:34.46 ID:ORgqkRoU
カタリナちゃんに告白させる旨みに勝るもんはなかたい
まあルナってもカジュアルならどうとでもならあ
でもチキがロクに使えないんで俺はマニアックどまり
女性の魅力はリザイアかな
ただルナだとマイユニ魔導師は前日譚が余りにも苦行
高難度だとバサカになれる男の方が有利じゃないか
兵種タイプ解禁されているなら尚更
ルナダッシュに関して言えば男性Sナイトが一番無難
女性だとSナイトでも隊長決定戦までで傷薬かなり消費して
リフ加入までヒヤヒヤ
兵種制限が解禁されてれば、男有利かー。
ルナ’でも殆どパラディンで突っ込んで攻略したから、バサカは使わなかったんだよね。
後半はキャラが育ってくるから、3章のドラゴンナイトにレディソードで確殺がありがたかった。
男女Sナイトで性能違うの?
ステは一緒っぽかったけど。
女ソシアルは剣が得意 男は槍が得意
俺はいつも剣士でやってる
頑張って防御あげればソシアルとかに変更したときMAX近くになるから
ガチでやるなら最終職がホースメンだから男だなー
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/18(金) 13:07:36.67 ID:sfcTd7iG
続編で、新・紋章の謎の全仲間キャラ
+ガトー、ボア、ロレンス、ハーディン、エレミヤ、クライネ、ローロー
も仲間になるのを出してほしい。
上記を除く、全ボスキャラ+ヒムラーが登場するステージもプレイしたい。
メディウス、ガーネフの職種はシスターかペガサスナイトで・・・。
しかし、ペガサスナイトって敵も女性なのか?
SFC版紋章の謎はグラフィックから男性と思うが・・・。
ミシェイルも元はペガサスナイトだったのだろうか?
ああ、ウェンデルの成長率を元通りに戻してほしい。
SFCまでは使えるキャラだったのに・・・。
( ゚д゚)、
>メディウス、ガーネフの職種はシスターかペガサスナイトで・・・。
ここで笑いが堪えきれなくなった
47 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 12:38:15.99 ID:iOdb3zw7
紋章の謎またリメイクするなら
ただ弱いだけでなく三井みたいにマージなのにアーマー成長みたいな
一癖ある成長にして欲しい
幸運、魔力、技の成長率80%で他が10%のSナイトとか
兵種変更ありきなら分かるけど無しなら産廃じゃねーか
( ゚д゚)、
兵種変更とかオリジナリティがなくなって魅力激減
51 :
sage:2013/01/19(土) 15:08:14.22 ID:RA3meXn4
買ってきた
さっそくマイユニ縛りやってみようと思うが大丈夫だろうか
52 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 15:28:19.91 ID:i96uzOJn
>>44 >続編で、新・紋章の謎の全仲間キャラ
>+ガトー、ボア、ロレンス、ハーディン、エレミヤ、クライネ、ローロー
>も仲間になるのを出してほしい。
ジェイガン、ヨーデル、モロドフの追加もしてほしい。
(モロドフの職種は、勇者で。)
ならラングとリュッケとルーメルも追加で頼む
兵種はシューターで
トルバトールいないな
トルバトールにピッタリな女性いるというのに
グリフォンナイト大好きだけど
紋章にはいらんよなぁ...
グリフォンってダブルシステムがなきゃいらない子じゃねーの
クライネちゃんとかエレミヤ様は仲間にしたい
覚醒でも配信されなかったし
だがボアテメーはダメだ
飛行+魔法は強すぎ?
クライネちゃん賛成
人殺しーの盗賊は倒しても死なないで各ステージに出て欲しい
クライネは夜乱れるタイプだな
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 13:57:53.94 ID:D4/r9s5U
すまぬパラディン
幸運ずっと0でいいから、他のパラはもうちょっと上がって欲しかった
パオラも微妙に伸びないよね、運。
良縁に恵まれないとかか
バチコーン テーレー
すまぬ…
ぱおぱお
おっぱいに全てを吸い取られてしまったのだ
すまぬは巨乳なのか
すまぬ,パオラ,シグルン
FEに珍しい巨乳族
おいさらっと仮面まぜんなw
ニーナも密かにすごい
すまぬん...
アラン HP10% 力10% 技10% 速10% 幸0% 守10% 武?% 魔防3%
旧ゲームでの成長率です。
旧ではみんな魔防3%なのは何故ですか?
丙種変更が出来なくて、騎乗キャラは建物内部では馬から下りて剣士になるからです。
武器も槍剣だったのが下りたら剣のみになる。位動力も落ちる。
次のリメイクは一番上の難易度クリアしたら
仲間の職は全兵種からランダムに選ばれて職変更不可の謎モードオネシャス
スパロボみたいに2週目からボーナスつかないかな
クリアー後の評価でボーナスが大きくなる
難易度が高いほど高い評価が取りやすい
s評価とったら次週の初めに雫を3個持ってるとか
いや騎乗中は剣使えなかっただろ
降りたら剣、騎乗で槍♂
2ちゃんで漢字変換指摘とかしてたらキリが無いですし
77 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/25(金) 13:57:12.52 ID:sc7F6w7d
返信ありがとう
しかし、魔防3%の理由は分からなかった
すまぬん...
過去作では魔防はほぼ成長しないものって扱いだったからだよ
暗黒竜の頃は全員0だったしね
わずかながらでも成長する可能性を持たせた結果が3%
そう考えるとコレはヌルイと言えるな
ちょっと頑張れば魔防カンストできるからなぁ
ドゥラーム「あ?」
錬成グラウアー「まあ言わせとけよw」
ルナとか魔防吟味する必要ないよね、グラウアーのせいで
ルナをカジュアルで始めた
囮を配置して死なせながら進めてると何のゲームだったかよく解らなくなるな
今までよりちょっとだけ体が丈夫なやつらのお話。
新紋章だと会話中にマルスがやるせない顔するから
カジュアルでも死なせるのに抵抗できちゃったけどなw
死なないとはいえ生贄出しながら進めるのはあまり楽しくないなぁ・・・
カジュアルはイージーだけでいいよ
カジュアルは死んだら数話出れないとかすべき
死亡回数に応じて段々顔色と目つきが悪くなっていくシステムを搭載すれば
わざと生贄にして顔つき変えるわ・・・
俺特システムですやん
ハァハァ
ゾンビビラク...
ニコでFEとメガテンコラボというポカンとする企画が出た…
どう反応していいのか不明…
ポケモンと信長コラボのとき、
FEで無双やればいいものをと思ったが…
マリーシア以外でリザイア地雷に向いてるキャラ教えて下さい!
ある程度育てたカタリナ
カタリナ除けばユミナかセシルなんだろうがセシルは守備終わるからやっぱユミナかな
>>91-92 ありがとう
カタリナかー加入遅いのがちょっとな
ユミナは一回育てたけど魔力あんま伸びなかったんだよね
でも魔力守備が伸びる女の子がこいつらしかいないと成長率見てオモタ
つまりユミナ+セシル=ユミルが最強と
ルナ19章のパラディン増援にビラクがいない・・・
18章で出口塞いで虐めてる時スキップ連打してたからあの時反撃で・・・
やっちまったあああああああああ!
俺は18章クリアしたら、必ずセーブデータ分けてるぞ。
リンダがリフよりも魔力が伸びなくて諦めたんだが偶然だよね?
今回のリンダはなんか伸びづらい
賢者レベル10ぐらいまで育てたけど2軍行きだわ
でもエロいから許す
リンダに雫使ってSKにしたら雫すまぬより強いキャラになった。
>>82 ゴードンお勧め。力が伸びてくれるから壁にできるわ。
ゴードンは高難易度だと本当にお世話になる
マニア以上だとライアン育てるのがきつい
キャラ多すぎる割に兵種変更あるから全く使わなくていい奴ばっかりになる
いらない子を兵種変更を駆使して使うのが楽しいんだろうが
>>98 新紋章リンダはまさかのイラナイツだからな・・・
イラナイツというか高難易度だと前に出せナイツだなありゃ
DKにオーラ打って終わり
使うならシスターにして調整必須な悲しさ
マリーシアが強すぎる
合計成長率は大したことないのにステータスに無駄がない
リンダは重度の真ん中病だから成長によってはリザイアでも回復追い付かないレベルだからな…
>>101 ライアン速さ伸びんしな・・・
高難易度は初期レベルと初期ステと武器レベルが大事すぎる
マリーシア一度も使ったことないな・・・いつもカタリナ一人で済ませちゃう
>>97 今作のリフは速さが終わってるが魔力魔防がずば抜けてるから普通に強いよ
ある意味端っこ病とも言える、上と下しか伸びんから
初期値が低くても成長が微妙でもエクスカリバーのおかげで一軍にいられるマリクさん
HP伸びるのも大きいけどな
マリクさんは海賊で良い
説得組で唯一戦力候補だし
ミネルバとすまぬはいくら成長が良くても育てるのメンドクセ
ハーディンマップで部屋にこもって大量のルナ増援を狩ってレベルあげたな>シリウス
スナイパーでLv5くらいから一気に20まで上げたった
コツコツ育てたノルンより強くなってた…
すまぬはルナだとライアンに続く第二のスナイパーになってた
ミネルバさんは普通に強くね?
武器レベルのおかげで普通に使える
武器レベルと支援だ
攻略評価について教えて下さい。
仲間がいる村は訪問しないと評価が落ちるのは分かるんですが、
アイテムをくれる村は行かなくても評価は落ちますか?
あと、村を盗賊に破壊された場合も評価は落ちますか?
このゲーム殆どのキャラが真ん中病で辛い
フルカン目指してみたけど辛い
>>118 どうせ女の子ばっか使ってんだろ。
サジとかマジとか使えよオッスオッス
サジ;高木渉
マジ:島田敏
フレンドリーファイア待ったなし
>>119 そういや男キャラはBグループあったっけ
でも男女混ぜたパーティーは嫌だなぁ、男だけのパーティーなら喜んで作るけど
ウルザガロシェビラクとマルスかマイユニあたりで
このゲーム、1回死んだら消費することで
死んだ事をなしにするアイテムって無いよな
身代わり人形みたいなアイテム
オームのかけらというものが
クソッ、マチスなんかがオームのかけら使いやがった!リセット!
みたいな自体になると予想
SFC紋章1部のいらない子の謎とかニコ動のFEのイラナイツプレー動画
いろいろみてるけどなぜかこの作品だけ見当たらない
もしかして誰も動画上げてないのか?
多分こっちも面白そうなことになりそう
ルナならなおさら
君がやってみてはどうだね
兵種変更縛るかどうかだけでイラナイツの基準が変わる
とりあえず満場一致なのはミディアとバヌだと思う
バヌはノーマルですらきつい
何より石が足りない
後半のグラウアーガードぐらいしか
ロシェビラクザガロウルフも・・・
初期値が酷いのにレベル高すぎる
バヌは飛竜石使えば
某アイドルグループのメンバーも僧侶リフに頭を丸めてもらったか
やっぱ竜は紋章仕様の方がよくね?
こっちだと俺の嫁がイマイチだよ
覚醒で射程2になって良かったネ
今回のチキナギは石足りないから終盤のドラゴンキラーとしてしか使ってないな
バヌトゥは放置
チキは射程だけでなく育てづらいのも問題
GBAのマムクートに慣れていたせいか散々だったわ
もうナギでいいや状態になる
バヌさんは氷竜特攻が残ってればもうちょい使えたのに
ルナ15章の闘技場稼ぎ
チェイニーに化けさせるエースがマイユニ女だとクラスは何がいいかな
ソドマスかDナイトだろうか
チキは育てにくすぎて仕方ないから訓練所通わせたら
ノーマルでも金がかつかつだったぜ。資金繰りマジ大変だなー。
エスト、ナギ、マルスも同じ感じだったが。
個人的にはカンスト賢者がオススメ
魔力低いならパラディンかスナイパーかな
ドラゴンナイトはバーサーカーに追撃されるのがな
チキは拠点会話見たらお留守番
ルナでマイユニ・サジ・バーツの3人をバーサーカーにしようと思ってたら、
バーサーカーが自軍で2体までなのに気づかず8章まで来ちゃった(´・ω・`)
それ以前にマジを差し置いてサジを採用した理由がまったくわからないんだぜ・・・マジならダークマージを推したところだが
てかウォリアーでよくね?
マジも使ってるよ
武器レベルの関係で斧職を捨てたってだけ
ウォーリアーは速さ上限がルナだと厳しくない?
そうでもない
マジか
なら、サジをウォーリアーにしようかな
斧と槍にぶつける場合は問題なさそうだ
ウォーリアーに追撃カマしてくるやつは 20ハーディン、21ソドマス盗賊 22ソドマスバサカ 23 なし 24飛竜火竜地竜メディウス
こいつらに気をつければ何とかなる 弓レベルあげればウォーリアーは強いぜ
>>147 力30の弓使いで役立つのは確かだけど
弓E開始だから実用レベルまで持っていくのが厳しいんだよな。
術書使いまくるなら問題ないけど。
バサカは強いけどヲリアが使いやすいと思ったことはない
150 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/07(木) 12:18:16.09 ID:nd4NVFcr
なんだ終章杖連発でいいならジュリアンとか育てる必要なかったじゃん
騙されたわ
相手の数は無限 武器も無限 まともに戦うだけこっちのジリ貧だからな
なお正攻法で行く場合も三馬鹿は初期レベルでクリア可能な模様
21章またミネルバのこと忘れてた
毎回忘れるマジで
やり直すか…
ついにフロスト司祭とダイス親子を使う時が来たようだな…
不安でしょうがない
ダイスは成長率微妙だけど兵種Aだと魔防がよく伸びる面白い人
マリスは強いぞ、使っててナバールと大差なかった
ラディの代わりに先に出てたら使用率逆転していたはず
ダイスは正直微妙、やっぱり技が足りなくてきつい
あとこの作品にドラゴンアクスがないのも大きなマイナス点
マリスたんはおっぱいがやわらかすぎるから、やっつけ負けに特に注意だな
ルナ裏クリアしたがルナとほとんど変わらんな
ただ幸運が低いのがルナ以上に響いてくる
パオラさんが何回も逝ったわww
必殺食らってすまぬ・・・
裏ルナの氷の神殿はマジで勘弁
一軍キャラでも自前の幸運だけで必殺0にそうそうできん
しかも一度クリアしたあとにようやく幸運の絆や女神像を思い出すwww
技の氷竜!
力の火竜!!
速の飛竜!!!
幼の神竜!!!!
魔法の魔竜と万能の地竜と全能の暗黒竜・・・
そんな竜をお釣りなしの一撃で葬り去るナギ(メディウス除く)
ジョインジョインナギィ
ルナ15章で20万溜めた! コレでエストも即戦力として投入だー!
↓
オーブ+特攻武器を使わせても訓練所の敵に勝てなかったよ…
ええい誰か適当な上級職の奴鍛えて使うか
弓と魔法を始末してから16章の宝物庫でチクチクタイムだ
一昨日買ってきて今3章まで進めたけど
マイユニットをアーマーナイトにしたの若干後悔しつつあるわ
ジェネラルとかならまだルナでもピンポイントで起用可能なところはあるが、
下級職のアーマーは完全に趣味だと思う
アーマーナイトの利点は成長率だけ
しょうがないから傭兵に職種変更したけどこんなことなら栄誉者にしなけりゃよかったなぁ
それと このゲームでのリフの扱いワロタ
マイユニの頭を丸めたイベントに噴いたw>リフ
追加シナリオの『剣に定められたものは〜』クリアしたが
クリア後のシーダとオグマの会話良いなあ
176 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/13(水) 21:01:57.75 ID:f1StJpzG
あの追加シナリオは多くのナバールファンを絶望の底にたたき落としたと思う。
救いはナバールのほうがオグマより強いってことが浮き彫りになったことぐらいか。
(他のシリーズは基本アニキ系傭兵のほうが強いっぽい設定)
なんだよ…ただの戦闘狂扱いって…
確かにナバールの株下げまくったなあのシナリオ
ナバール通り越して子安に恨みでもあんのか
旧紋章…正史三国志
新紋章…三国志演義
追加シナリオ…演義の影響を受けて広まった民話
みたいなものだと思っているので、俺は許せた
演出的に伝記扱いだから、あれが真実とは限らないんだろうな
わざわざ最初に部屋の場面あるしそんな感じで作られたと思っていた
村を訪問したときの音楽ってサウンドルームにない?
かわいそうだがしんでもらうぜ くらえ!ひっさつのけん
登録できるチームの枠少なすぎて辛い
追加シナリオ意外でも暗い熱か痛かった
184 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/15(金) 19:55:27.53 ID:hmOpah1e
加賀氏の追加設定「人探しで世界中を放浪する」
子安氏評「心動かされるものに正直で『今』に忠実」
現IS「目的もなくただ剣を振るう獣以下の化け物」
なんか「ファンが好きなものを選べ」って感じだなぁ〜。
自分は子安評が好きだが。
追加シナリオのナバールはあれだよ
魔人ブウ編のベジータみたいなもんなんだよ、きっと
186 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/16(土) 11:17:16.95 ID:jHmERuAq
>>53 勇者ラング、スナイパーヒムラー、ソードマスターボーゼン、
ホースメンネーリング、ウォーリャーハーマインなどもぜひ見てみたい。
ってか、敵ボスの成長率が気になる、最強キャラに育つのいるのだろうか?
2周目で女マイユニット決めて気づいたが女アーマーナイトできないのかよ・・・
そして重装備だせぇ・・・ 軽装にしたいがソシアルナイトにするまでに魔力上げるの持ったいねー
前日編でマイユニ殆ど育てなければよくね?
女マイユニをPナイトにしたら重装になったのが許せない
通常と同じでいいじゃないかよアーチャーより守備低いんだし
これって難易度高い程みんなの様子でもらえるアイテムが豪華になったりするのかね
育成の薬誰に使うか一日悩んでただけでライアンの弓とかいきなり貰えた
そういえば皆育成のしずく誰につかってる?
シーダに使った>育成のしずく
耐久力上がって使いやすくなる
グラで弓ジェネラルで稼いだらHPが一度に2伸びることもあった
ただし力の伸びぐあいは普通の男性キャラ程度ぐらいにしか感じられないほどだった
アランに使ったな
ルナプレイのときはパオラ姐さんに使って最後まで1軍運用したかな
実際無くてもなんとかなるレベルの御仁だがちょっと幸運がね
カタリナに使ってるなー
マリーシアかな
育成のしずくが貰える1章にLV1で加入するからピッタリだと思う
趣味でカタリナに使ってる
元々成長率いいからちょっと調整すれば力以外全ピンよ
このゲームはハードとマニアックの間の難易度が
欲しかった。ハードは聖魔のような感覚でマニアックは
蒼炎や封印よりも全然難しかった
新暗黒はハード1〜5とかあるらしいけど、差別化できてたの?
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/18(月) 21:44:52.31 ID:svWXTD8N
ラング、ジオルを是非1度は使ってみたい。
ベンソンは成長率が高いかも。
マロス様に使うこと多いな。
この人が戦力として数えられると何かと助かるし。
ルナはマルス、それ以外は未使用だな
マルスに使う、そういう手もあるのか。
俺カタリナだったわ。
すきなきゃらにつかえばいいじゃない
リカちゃん好きだからいつも使ってあげてるかな
使ってもジュリアン以下だけどな・・・速さ力がカンスト狙えるようになる程度で
リフに使う俺は異端
リフ毎回使ってるけどは雫なくてもやれると思ってる
剣士にすると良い感じ
好きなキャラに使って強くすりゃあいいじゃんってことでノルンだな
闘技場難しすぎるだろこれ・・・
オレ勘違いしてたのかもしれないんだが 闘技場の勝ち数補正とやらは別のステージの闘技場でも共有されてるのかい?
>>209 闘技場は経験値を稼ぐ場所では無く、
チェイニーバグを使って資金を稼ぐ場所と思った方が良い
今作の闘技場は本当に命が惜しいならやらない方がいい
ある意味初代の仕様に戻ったのかな
マイユニかカチュパオあたりなら高難易度でも普通に勝てるけどなー
とりあえず闘技場に連れて行くならバーサーカー一択じゃね?
それ意外だと遅かったり非力だったりで金にならんし…
能力カンストしてるならドラマスの方がオススメ
バーサーカーだと命中が安定しないからソドマス勇者賢者には不安定
ドラマスは追撃を確実に受けるけどそれでも力守備があるから安定して勝てる
闘技場で金を稼いで訓練でレベル上げ
4ピンすれば十分だしな
どの兵種でも天敵がいるってのがなかなかうまくできてる
バーサーカーは必殺さえ出れば強引に勝てる可能性もある浪漫
浪漫でメシが食えるかーッ!!
ドラマスがいいならウォリアーでもよくね?って思っちゃう
力守備ぱねぇっす
天敵の少なさなら槍パラディンかなぁ 相手がドラゴンナイトだと追撃できない固いで泥仕合になりがちだけど
一番安定して勝てるのってスナイパーだと思うけどな
賢者バーサーカー以外はあの赤い鎧が立ち塞がるのがな
うちはバーサーカーチェイニーを使ってたなぁ
確かにソドマスや勇者は苦手だが、
たまに必殺で勝てることもあるし
まぁ闘技場で稼がなくてもAAA取れるしね
むしろ闘技場やる時点でAAAは諦めないといけない
スナイパーだとジェネラルさんに4ダメージっていうアレが始まってしまう
必殺何回出せばええねんっていう
あれ、スナイパーでジェネラルって出てくるっけ・・・って事はウォリアーとかも出るのか
弓ジェネラル出るよ
運ゲーの始まり
本編ジェネラルは守備19とかあんまり固くないのに闘技場ジェネラルときたら
こっちは鉄オンリーだからな ソドマス入れてジェネラルが出てきたら目も当てられない
闘技場ジェネラルって一定確率で魔竜の物理版みたいな隠し能力が付いてるんじゃないかって思えてきた
大抵0ダメージだし
ソドマス 力上限 24
鉄の剣攻撃力 5-1=4 (すくみ不利)
ジェネラル 守備上限 30
>>232 あ、ソドマスは普通に完封されちゃうのか・・・
雫アランを吟味してるけど辛すぎわろえない
ガンバって3ピン、4ピン以上は神成長ってレベル・・・
ウォリアーかバーサーカーならもっと伸ばせそうだけどそれだと魔防が伸びないし・・・ぐぬぬ
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 13:33:00.58 ID:T7DrKS4K
粘るならいっそドーピング注ぎ込もう
弓縛りやってるが3章で終わった
後半になって手数が足りなくなった時にレベルあげるまでもなくそこそこ強い奴はありがたいなとルナで感じた
サムソンとかウルフ辺りは頑張れば闘技場でも勝てるし
闘技場で一番勝てるのはレベル15のカンストマルスかジュリアンだよ(ゲス顔)
安定して稼ぐだと人によって意見が変わるけど、一番早く稼げるのは何かだと多分バサカか賢者
ウルフは元がステ補正最悪なホースメンだからなー
兵種変更偉大
新暗黒ウルフがよく持ちあげられるけど新紋章ウルフも意外と強いよな
思ったんだがラングによって全てを奪われた村人は
それでも王子達を隠すロレンスに賛成だったんだろうか
ラングは一回の略奪で全て奪い、ロレンスを追放したのか?
王子達を渡したところで略奪が終わるわけないと思ったのか
友人から大量に借りたソフトの中にあったんで何気なくやってる
ファイアーエンブレムシリーズ初プレイ
戦闘オフにできてサクサクでいいけど、なんかドラクエ並にステータスしょぼいねw
レベルアップしても+1しか能力上がらないけどそれレベル上がる意味あんのかい・・
あと仲間死ぬと二度と復活しない仕様みたいだけど、そのせいで詰むことってないの?
もちろんノーマルでやってるけど開始30分で早くも馬のってる人が死んじゃった・・
ステータス→複雑だからっておもしろいわけじゃない。必要最低限でシンプルにまとめってるほうがいい
レベルアップ+1→その+1で生きるか死ぬか変ってくる。でかい1だぞ。システム的に能力インフレも起きにくい
二度と復活しない→むろん詰むこともある。だがそれによってゲームに緊張感をもたらすシステム
死亡者が出ないように堅実に進んだり
あるいは天命だと受け取り次マップからは他メンバーを出陣させたりそういうドキドキが楽しみなんだよ
このゲームはな、
攻撃力-防御力=ダメージ
減算だから+1しか上がらないそのしょぼいステータスが命に直結するんだよ。
速さ1違うだけで明暗が大きく分かれる局面があるし
地味な技幸運だってちょっと低いだけで命取りになる事もありうる
ルナティック前日編においては完全にステ1pの差で詰む可能性ある
特に素早さ足りないと追撃不可能で敵がさばけず死者出て総崩れなんてことも
多分それ以前最高難度のトラキアでも
過去作品ではそこまで神経質にならんでも何とかという感じだった
唐突に出てきた選択肢にキーがうまく反応してくれなくて禿げた件
ゲーハーは章終わりで戻せるぞ
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/01(金) 23:56:40.58 ID:hQbaE2zI
>>241 インフレしたステータスが見たいのなら某魔界戦記をやるといいよ
アーマーナイト主人公が一番やりやすい
マニアックでは
>>247 あれ、全部言われるままにやってみたんだけど、意味不明
コンプリしたらなにかご褒美とかあるのけ?
補正かけないとリンダ並の守備初期値と成長率だからな…
補正かけても爆発的に上がるってわけでもないし
ジェイガンに殺されてしまう魔道士クリス続出だからね
今更過ぎるけど各兵種のフルパラ難度をしらべてみた
成長率や固有値の割り振りを考慮してないからこれが正しいとも言えないけどね
左側が兵種の限界値合計、右側が必要なユニット固有値合計
()内はあまり重要じゃない魔力or力を除外した数値です
勇者 238(218)→176(157)
ソドマス238(218)→177(158)
ウォリアー238(218)→184(164)
バーサーカー228(208)→178(158)
スナイパー236(216)→177(158)
ホースメン238(218)→188(169)
ジェネラル233(213)→171(152)
パラディン239(218)→186(166)
ドラゴンナイト236(216)→182(163)
ファルコンナイト236(216)→175(158)
賢者238(218)→194(177)
ソーサラー238(218)→194(176)
司祭238(218)→194(175)
兵種固有値が高い勇者、ジェネラル、ファルコンナイトがズバ抜けて楽という結果になった
限界値がものすごく低いバーサーカーも比較的楽な模様
逆に固有値が低いウォリアー、ホースメン、パラディンは辛いという結果に
何で女は傭兵になれないんだろな……。
グラフィック作るのが面倒だったに違いない
マリスは覚醒で傭兵での登場になったし(ナバールは剣士のまま)
女性の兵種変更グループに傭兵/勇者増えると思ったんだけどねぇ
中断するつもりが終了してしまった
一瞬の出来事だった・・マリーシアが死んだ
もおおおおおおお
アランが奇跡の5ピンしたああああ!
4ピンが限界だと思ってた・・・w
アーマー主人公かってえええ
CCした時点で守備24ww
260 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/12(火) 21:25:47.37 ID:yAMhoYBs
ラングを勇者に兵種変更してプレイしたい。
ペンソンを上級職でLV20まで育ててみたい。
新暗黒龍の続編と知らなくて新紋章の謎先にクリアしちゃった
キャラも同じみたいだし買わなくていいかな
ドラゴンナイトを量産しますた(`・ω・´)
ストンヘッジ使いたいが弓ユニットに装備させても使えずorz
せめて編成で傷薬くれorz 武器だけ持っててもしょうがなす
新暗黒竜の評判は微妙らしいね。
久々に引っ張り出したらハード2章で女剣士のデータが出てきた
誰をどう育てれば良いのかすら忘れてっから
昔何を考えてたのかさっぱりだ。カタリナと対比させるつもりだったんだろか。
傷薬とか使う場面が思い当たらない
ルナでちょっと使った程度だがなぁ
ルナ前日編でカタリナに、戦わなくてもいいから傷薬補給してくれよと思った
あ…リフ加入はカタリナの功績か
傷薬なんていらんからカタリナにリザイア(物理)してほしいわ
カタリナもクライネくらい能力高かったら即戦力だったのに
クライネ→暗いね〜
カタリナ→かったりいな
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/17(日) 11:19:53.05 ID:g09/a8OJ
ルナのハーディン強すぎだろ
スターライト使っちゃったよ、もったいない
次の面でもう一個もらえるけどもったいない
非売品はなるべく使いたくない、特効武器ももったいない、
銀の剣ももったいない。
持ちきれなくなって捨てだしたけど鋼の剣も鉄の剣ももったいない、
もったいない・・・
ルナでケチケチしながらそこまで行けるのが凄いわ。
使わないで腐らせるのが一番もったいないんだけど
じゃあ使うのかって言われるとやっぱりもったいないので使わない
じゃあいつ使うの?
今でしょう!
でもガラスの剣とか、しょせん銀の剣と同じだからな
武器レベルEで使えるのが利点だけど後半行くと別にって感じ
たった3回だし使えるときに使っておいた方が良い
倍速シリーズはかけら持ち盗賊撃破に大活躍
覚醒だとガラス武器の命中が下がってるからあまり役に立たなかったな
でも武器節っちゅースキルがあるからにゃぁ
ガラスは序盤で輝く
ガラスだけに
覚醒の節約ガラスはチェンプル使って武器Eのを育てるのに使ったなぁ。
こっちだと鉄鋼じゃちょっと足りない敵を落とすのに使い捨てるけど。
こっちだと割とどうでもいい武器だよな
覚醒だと武器の見た目も変わるから重要
ガラス系は錬成費用が安いから対メディウス専用でつかってたな
トライアングルアタック前提なら威力だけ高めればいいし
16章までやってからハマーンを取り忘れてる事に気付いた
カシムはやってる途中で思い出せたのに…
まあ無くてもなんとかなるか
初めて新紋章やってるけど(紋章は以前やった)外伝のつくりが全体的に意地悪いな
狭いマップに仲間にするには倒さずにクリア、無限増援、誰得の索敵マップに何回も会話しないとダメとか…
基本FEの外伝ってそんなもんよ
そうか?封印とか烈火とかのトラップや消える床などは盗賊や海賊とかが(少し)輝くマップだったんであれはあれで好きだったんだが
それに封印とか烈火の外伝マップは本編の章と変わらぬ面構成なんだけど、新紋章の外伝マップはおまけにしか見えない…
追加ストーリーの部分だからな
マップを作るセンスはあまり感じられなかったな
>>286 意地悪いけどうまく出来てるよ
あのやたら狭いマップはシーザはマルス最優先で狙う、ラディはとにかく守備が低いのを狙ってくる。どちらも攻撃範囲に入らなければ襲ってこない
この点を抑えておけば結構楽に攻略できるようになってる、マルスが弱いときついけど飛兵とアーマーorソシアルナイトがいれば余裕
無限増援は下のローローにカーソル合わせてLボタン押して上のローローにカーソルが移動したときに一番最初に詳細が表示されるやつが本物
暗闇は配置覚えるしかないね、覚えれば高難易度でもボーナスステージ
調子に乗ってローロー狩りまくったらトマホークでやっつけ負けとかたまにあること
武器が尽きるとかよくある
外伝に行くかどうかを任意に選択できるのって烈火だけだっけ
あ、覚醒もそうか
セシルを育ててるんだけどレベル14のソシアルで訓練所の敵にすら勝てない 最弱かな
レディソードとかナイトキラー使おう
それでも駄目なら…
結婚しよう
>>295 ジェネラルにする予定だったから槍ばかり使ってた
レディソードですら魔導師に負ける 術書使ってアーマーキラー持たせるかな
吟味して訓練所で4万もセシルに使った もう後に引けない
>>264 キャラもほぼいっしょだから新鮮味ないしいらないや
セシル最弱どころか強い部類だろう
ただシーダ様ばりの真ん中病だから序盤のうちにソシアルで吟味しないと色々ともったいないことになるけど
ハードをたまに思い出したようにやってるけど
ノーマルで使ってたペガサス3姉妹を
サジマジバーツで運用するのは難しいなぁ。
育て方だけWiki見るか……
セシルは諦めて杖使いにした
魔力カラッポでも杖レベルさえ上がればなんか活躍できるから
ルナの最後の決戦なんなんだコレ
カジュアルだから何とかなったがクラシックで戦死者なし全説得とか丸で出来るきがしねぇ
好きなキャラ育ててイヤッホイするだけならハードが限界だ
エムブレマーは常にパーフェクトプレイを強いられているんだ!
304 :
286:2013/03/26(火) 22:41:15.70 ID:BIqwWRN1
クリアした。
中盤のアンリの道編と終章あたりはもう少しアレンジしてほしかったな
(なんで部族が襲ってくるんだよ…)
レイピアやウイングスピアが中盤以降出番ほとんどないな。
あと一度ならず二度までも祖国を蹂躙したグラには優しいが部族には容赦なく殲滅するマルスさん。
グラとアカネイアは結構関係深いからな
そういや新ではアカネイアの初代国王が盗賊だったというストーリーが無くなったんだな(語られてないだけかもしれんが)
子供心には衝撃的なストーリーだったので印象に残ってた
カミュとニーナはあのあとどうなったのだろうか…
カミュは暗黒戦争で死んだだろ何言ってんの?
ジークとかシリウスとかいうカミュの偽物がいるらしい
すまぬ仮面さんの巧妙な売名行為
ルナダッシュでカイン初スタメン入りさせて
ついでに初のホースメンキャラを目指していたが
どうもCCのタイミング的にやはり無理みたい
やっぱりホースメンになれるのは男マイユニくらいなのか?
ちなみに今13章クリア時でカインはSナイトLV19
13章クリアでLv19って妥当じゃね?
カインはホースメンに向いてるよ
つかカインレベルなら魔導系以外なら大体ソツ無くこなせると思う
王家武器使った?
なんかレベルと登場のタイミングはデビルソードの方が良さそうなんだけど
パルティアは飛んでる奴落とすのに使えるし グラディウスも盗賊追うときに使える
メリクルも追撃決まるうちならソドマスに持たせれば強い
ドーガってネタキャラ扱いされてるけどなかなか強いと思う
力と技とHPの成長率の低さを戦士とバーサカーで補って育てたら
魔力と幸運と魔防以外カンストした
でも速さが要求されるマニアック以降だとやっぱり使えないか…
ネタにはされてなくね
初期キャラの中では初期値が高くて強い方
育てられることは滅多にないが
SFC版では終章グラディウス使い最有力候補だしな
あっちじゃ騎兵は降りて剣しかもてなくなるしな……
ドーガのネタキャラ扱いは間違いなくルナ一章で山賊の銀の斧で追撃喰らって頭かち割られるからだな
他の奴らは守備とかHPが足りないのでまぁしゃーないよねって割り切られるがドーガはHP守備が他より抜けている分印象に残るんだろう…多分
「ドーガはそのままだと追撃喰らうのでさっさと別の職に変えること」
シビアすぎてうわーってなった。
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/31(日) 23:01:33.37 ID:yVYrBNvL
それを思うと兵種変更が前提の難易度も考えものだね。
ドーガは一応手槍あるからやれないこともない
速さ考えればソシアル安定だけどさ
1章で戦士かハンター、2章以降はハンターで
戦力揃うまでは使う
>>323 ちゃんとつかったげてよぉ!
ドーガは幸運守備が悲惨ってのが痛いね
一応普通に使える程度には強いのだが(吟味しないと速さもったいないけど)
今更シリーズ初プレイしてるんだが何だこれ糞面白くて朝になっちまったぞ
何で教えてくれなかったの(´・ω・`)
新暗黒竜からやらないとダメなのにm9プゲラ
FEはやりはじめたら眠れないと初代のCMからあれほど注意されているのに全く
1話クリアするごと休憩しないと無理だわ
覚醒やってから久しぶりにこっちやり直すとやっぱ新紋が一番だなって思う
向こうは育成やキャラの会話は楽しめるけど、SRPGとしての面白さなら断然こっちだよなー
手ごわいシミュだよな。テーマに偽りなし。
シリーズ初プレイした初日は
とりあえず口が動くことに驚愕したわ(SFC紋章)
あのときは計算式を何一つ、
それこそダメージ計算すら知らなかったから、
ホントの面白さにはまだまだ気づけていなかったな
いい意味で普通のSRPGだからやりやすいよな
更に好きなキャラ出来るとヤバい
育成計画立てるの楽しい
♀賢者の魔力&守備カンストって手間かかる?マイユニでもなかなか守備あがらん
そりゃ手間はかかる
守備上げるのはカタリナでないときついな
カタリナの守備の高さは別な守りを想起してしまうから困る
誘い受けのくせに守備が高いのか
色んな意味で地雷じゃねえか
>>334 吟味すれば余裕
どうせ魔導師の守備上限は20だから
博愛選んでも15%だからな
吟味頑張らないときついよ魔法は
そこで僧侶ですよ
魔道士+博愛で守備吟味してるけど、ソシアルかアーチャー+隠遁で魔力吟味のほうがよかった…いっつもソシアルだからたまにはいいか
♀魔道士スタートだと服が可愛いけどジェイガンが強すぎる
ハードでも運よくないと余裕で死ねるよな……
うわなんか変になった
みんなは魔法系は回復役と攻撃役の二人用意する?
魔力あげたいからいつも魔法系は魔導師に兵種変更させるんだけど
魔防が低くなるから死にやすい二人用意した方がいいかな?
ノーマルハードならそんな感じだけどマニアルナ辺りならマリーシアはシスターでCCまっしぐら
マリクはエクスカリバーあるので魔導師
最後の杖役はカタリナ運用かなぁ
たまにユミナ起用するけど序盤で魔導師は自分の力量じゃ怖くて運用出来ない
リンダみたいにオーラあれば別だけど
経験値が上手いこと100近くの時に魔導師にして訓練所で魔力うp狙う程度が一番いい気がするんよね
マリーシアエッツェルマリクの三人体制でカタリナが加入したらエッツェルと交代だないつも
マリーシアはシスター一本
ルナで魔道士系はカタリナしか使わなかったな・・・ピンポイントで誰かにやらせた事はあったが
ルナでも計3つ手に入るリザイアを未使用でクリアするのはちょっともったいないかな
最後の方死ぬほど使うじゃないですかやだー!
リザイアはルナティック最後の良心
新紋章って海外発売してないの?
新暗黒竜はしたみたいだが
烈火から発売して何故か新紋章だけ発売してない
覚醒は普通に発売してた
向こうの奴ら良い感じに発狂してたな
こっちもDSのFW2出てないからおあいこだけど
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/06(土) 14:03:59.40 ID:4A5ok8+Q
よーし、
ジオルを「勇者」に兵種変更してLV20まで育てるぞ。
カナリスを「ハンター」に兵種変更してLV20まで育てるぞ。
ヒムラーを「ソードマスター」に兵種変更してLV20まで育てるぞ。
新アカネイア戦記の各エピソードの全一の点数ってどれくらい?
358 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/06(土) 19:31:44.01 ID:c2DnkBWe
アンリの道での部族虐殺が海外発売されない理由だと本スレで予想してる人がいた
ヨーロッパ人がアメリカ先住人殺しまくって土地奪い取った有名な悲惨な歴史がある
覚醒時代だと蛮族が興した軍事国家が誕生してるが氷竜神殿まで姿を消してしまったな
考え過ぎだろ
新暗黒が売れなかったからじゃないか?実際の売れ行きがどうだったのかは知らんが…
360 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/06(土) 22:16:25.71 ID:GN4LD9xd
新暗でやらかした分の挽回が無理と判断したからと見る。
実際は新紋章で巻き返したよな、少なくとも国内は
マイユニと言うある意味厄介なもん抱えちまったけど
クラシック限定のクリア特典が裏ルナクラシックの解放のみってのもちょっと寂しかったし、
難易度問わずクラシッククリアでマイユニoffモードとか出来ればもっと良かったかな。
前日編は烈火のリン編的な扱いでいいとして、外伝をどうするかという問題があるが・・・
新規キャラ全部削除してくれれば文字通りクラシックモードなのにな
VCでやって、どうぞ
カタリナとカジュアルにイチャイチャできるモードは無いの?
366 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/07(日) 20:21:06.76 ID:aPjbNWgM
ずっと気になってるんだけど、okome氏のキャライラストって
なんで全キャラ分ないんだろうね? シロマサ氏と合わせても20数人でしょ?
TCGを経て全キャラ書き起こされた旧紋章や聖戦、公式サイトで全キャラ公開された聖魔、
海外版で公開された暁等時間が経っても一応全キャラあったのになぜDS版だけ不完全なんだろう?
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/08(月) 00:34:01.58 ID:4fi2dTO2
本編14章で語られる初代アカネイア王の真相を削除したのは何故なんだろう
旧作未プレイの人も多少はいるだろうし意味が分らんな
日本の天皇家にも表に出せない真実は沢山ありそうだし歴史なんて汚いことだらけだ
至るところで原住民殺戮しまくった白人様に配慮しました
覚醒の宝箱のところのラグネル持ってたやつみたいに次はゾンビアイク登場でいいだろ
女も傭兵 戦士 アーマーナイトとかになれたらいいのに
兵種変更システムあるならそれくらい自由にしてよ
4251
女ホースメンも欲しかったな
別に違和感ある職でもないだろうに
女だとホースウーメンになるのか?
ホースメンて言い方は何とかならんのかといつも思うんだがこれホントにある職業なのかコレガワカラナイ
ホースメン、遊牧騎兵、ボウナイト等・・・弓騎兵は呼び方がはっきりしないな
>>370 戦士はアレだが傭兵はマリス、アーマーはシーマ様が居るのになんで追加されなかったんだろうな・・・
枠の少なさとか下級で居ないってのはダロスwwwとエッツェルさん(しかもどっちも初期上級)がいるから問題じゃ無かろうに
シーダやセシルのアーマーナイトが大量に出現する事案が発生
ミネルバ様のジェネラルはカッコ良かったじゃないか
みんなそれでガマンしなよ
王女なのに力30はイカン
>>377 たぶんリンダも入っちゃうな・・・ユベロとほぼ同じ理由で
381 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/12(金) 00:31:40.70 ID:XayURe/C
ラナオウがバトシスで出なかったのはISの怠慢
馬から降りていて幸運が下がっているラーチェル
女の子成長矯正キットとしてジェネラルは素晴らしいからな
イメージ的にあわない奴多いのが珠に傷
勇者武器>>>>>オートクレール>三種の神器(笑)
どうしてこうなった…
グラディウスやジョルジュでも中盤のルナ飛竜確1にできるパルティアは強いだろ
メリクルは知らん
相変わらずISのFEは高レベル武器が役に立たないね
新兵は振れない
カンスト達にとってはただの脆い武器
あ、ガラスの武器とデビルソードはいい物でした
もっと様子見で持ってきてください
最強武器がトップクラスに脆いっておかしいよな
暁なんか魔法以外のSSランクは50ぐらいあるのに
>>387 それはちょっと言いがかりなんじゃないのけ
実際、紋章の銀なんか結構使えたからね
レベル7だったか?
2〜3回WKB引いたら誰でも振れるようになって
そんなあなたにトラキアですよ
役に立たないのはメリクルだけだろ・・・
オートクレール・グラディウス・パルティアは役立つ。
初期上級ならメリクルも充分使えるだろ
カストリア生かしたいんなら話は別だけど
銀武器でもHPが1残っちゃう!みたいなときは神器使うけどあんまり機会ないな
勇者とか倍速、キラー武器のほうが火力高いことも多いし
グラディウスだけは超強い手槍として使い勝手いいと思う
倍速系使ったこと無いんだけど練成なしでもやっぱ強いん?
たまに便利ぐらい
グラウアー司祭を瞬殺はできないけどサンダーソード盗賊ぐらいなら倒せる
あと訓練所とか…まぁデビルソードとかと似たような感じ
上のはルナティックでの話ね、一応。
守備が2回反映されるから竜とかの守備高い敵にはイマイチ効かないし、拾えたら中盤に使い潰すのが良さそう
ルナ’だと先制で潰すのもできないし…
あ、うん
ルナ基準で話してるから無問題、ハード以下とか鉄鋼でもやれるし
なるほど人間相手だと最初は守備たいした事無いもんな
またルナやるとき使ってみようかね
これって暗黒竜屋ってなくてもこれだけ買って話わかる?
わからない
なんとなくしか解らん。
まぁ、新兵のマイユニに対する説明という形で
前の戦いのことをある程度教えてはくれるが。
別にやって無くても楽しめるとは思うけど・・・
ただ「あ!あん時のあいつか久しぶり!」「何でこいつが敵に!?」「すまぬ(笑)」ってのがない
糞ゲー新暗黒をやらずして新紋章を完全に楽しめたとはいえない
最初は暗黒竜・紋章一度にやるはずだったのが
なんかの関係で新暗黒竜だけ先に出したんだっけ。
で、いささかよろしくない出来で批判が殺到して
修正喰らった結果、新紋章は良ゲーになったとか。
俺には違いがよく分らん
いつものISだなって感じで
>>403 新暗黒ハード5でメディウスから追撃を受けるマルス(調整不足)
↓
新紋章ルナで封印の盾のおかげでメディウスから追撃を受けなくなるマルス
の感慨深さ
ゲームバランスはかなり良いな。パーティが大体同じメンツになるのは不満だが高難易度だと仕方ないか
第七小隊から物理職で4人 魔法職はマリクとマリーシア あとフィーナチェイニーあたりは実質固定パーティみたいなもんだし…
ところでフレイってカチュアパオラに支援あるけどどういう関係?
何気にステも支援もハイスペックだよね。オヤジ世代のくせに
特に意味はない
マルスとカチュアの支援くらい意味はないよ
公式なのはないのね
カチュアはマルス好きって設定だよね?
とするとフレイは若い娘2人にエロ視線を向けてるスケベオヤジなんだな…
パオラ後日談の複雑な想いってのは好きな人が妹にハァハァしててどうしようってことか
カチュアはカインとくっつきそうでくっつかないのが二人とも武人ぽくてええねや
カチュアとカインは完全に封印のティトとアレンを意識してるよね
何言ってんだこいつ・・・と思って調べてみたらガチで新紋章からだった
でも新紋章よりも前からカインとカチュアのネタは無かったっけ?それとも四コマだったかな
カチュアがマルス様の方を見てる的な会話があったのにカインとカップリングなのか
難しいなw
女クリスにインモラルな思いでも抱いてるんかとか思ってた>パオラ
新からの参入キャラ、フレイ・ノルン・アテナ・ホルス等は
神話から取った神々の名前ってわかるけど、エッツェルとユミルは分からない
>>416 ユミルも北欧神話。
スノッリのエッダに出てくる巨人じゃなかったか?
男主人公の顔が四角いマルスみたいで使いたくない
女はセシル鉢巻きが可愛い
男は細目+リフ坊主がマッチしててお気に入り
○が□から支援受ける=○は□を想っている、と変換すると
想い→想われの図はこうなる
エスト←(A)→アベル←(A)←パオラ←(B)→フレイ→(B)→カチュア→(B)→カイン
エストとアベルは完全なる両思い
パオラとフレイは互いに意識しているものの
パオラはアベルの事が好きで、フレイはカチュアも狙ってる
カチュアはカインが気になっていて、カインはマルスしか頭にない
新暗黒龍で
マケドニアの三姉妹と
アリティアの赤緑青(青がフレイね)の間で
合コン支援とか呼ばれたのがあったね
フレイ⇔パオラ、カチュア
カイン⇔カチュア、エスト
アベル⇔エスト、パオラ
で構築可能(全て2段階目の支援までだけど)
FE女騎士は両側スリットで前がペロンするのがデフォだし
そんなのが空飛んでたらそりゃ気になる罠
昔SFCでやった時はシーダが撃墜されたりするとスゲー興奮したんだがな
今はなんかシーダにイラッとするからダメだ
特効系はDだろ
昔のホースキラーとか貫きは使えたのに
逆に投げ武器なんかはレベル上げて大人しくさせた方がいいかも
覚醒で改善済み
改善、ねぇ…
何が何を改善したって?
ティータは俺の嫁(*´д`)ハァハァ
説得で仲間になるのは大体「その他」扱いで表示されるのに
ダロスさんは火の部族として扱われててワロタ
430 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/18(木) 20:49:00.06 ID:WT/Hgpe7
紋章は何のクラスが強いんですかね?
新アカネイア戦記のパレス陥落、ようやく614Pまでいった
もう少し伸びる余地はありそうだがもはや運が絡まないとどうにもならん…
432 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/20(土) 04:44:24.46 ID:YXADdO2Y
ノーマルクリアーして次にハード始めたら前日編の難易度がべらぼうに上がっててワロタw3面から殺しにきてるw
これより3つも難しいモードあるのかよ…
ノーマル→ハードで一番注意しないといけないのは
敵の増援が敵ターンに出現して即行動してくる事だな
昔は増援即行動だったんだっけか。
ハードっていうか、前日編自体難度高いよなあれ
ノーマルなのに何度か死に掛けて涙目になった
理不尽と言えばそうだろうけど、増援はやっぱ即行動の方がいいなあ
初見殺しと言われようがボコられてから動く間抜けな敵なんか見たくない
ハードはSFC紋章よりキツイね
4章でオグマとシリウスが子供を守る為に共闘して、ならず者を退けるとか
7章でナバールが踊り子を守る為に、森で無双のカッコいいシチュエーション・・
ハード以降じゃ、まず後退してからの〜 だもんなぁ。それも新紋章の醍醐味だけど
ルナ7章は速攻でレスキュー連打しなきゃ俺にはきつかった
新紋章の敵盗賊はやたら強いんだよな
過去最強じゃないかこいつら
ルナになると接敵すれば死ぬ、だっけ?
一発殴られると7割ぐらい減るから、一章ジェイガンと同じ要領で一度殴らせてから殴ってギリギリ倒せる。オグマ隊長()
山沿いに2マスだけ盗賊が届かないマスがあるのがよく出来てるよな
ルナ7章は1ターン目で
ナバール先生の必殺2連が出るまで粘りたい
ルナ’?さぁ?
4章と7章間違えたぜ…
ナバールのとこはマイユニドラゴンナイトにして開幕レスキューで距離稼いでフィーナの範囲内に入れるのでやってるな
上手くするとレスキュー消費なしでも宝全部回収できるらしいけど難しい
フレイやアベルはいいのか
444 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/24(水) 20:49:21.96 ID:hLyeUdYt
自分はカチュア→カインって発想がまず理解できん。
接点なんて「妹の彼氏のマブダチ」ってだけじゃん?
カチュアのキャラクター性の大前提が「マルス王子が好き」なのにさ。
カイン好きな自分としては、マイユニにマルスの一番信頼する部下という
奪われ、EDも変わってしまい、カチュアとの謎の支援でカチュアファンからも
嫌われるという扱いにほんと不安だったわ
フレイもそうだけど、なんか支援適当すぎないかね
支援内容見てねえだろお前ら
カチュアとかカインの支援なんか見るかな
ルーク、ロディ、マイユニ、王子を固めて突っ込むだけで終わっちゃうゲームと思うんだが
高難易度は確率に頼りすぎるプレイだとクリアできないから支援はオマケ
カインよりフレイのほうが使いやすいからカインの席が無いのは確かだけど
会話のない支援に邪推類推は無用
カインはカダイン、アンリの道と砂漠マップが続くこともあってなかなか使う機会がないよな
まだ登場タイミング的にトーマストムスミシェランの方が使いやすい気がする
剣士にすると剣Cで使いやすい 兵種変更嫌いな人でも下馬したと思えば
剣士にすると剣C
バッドエンドでもクリア特典解放しますか?
471
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/26(金) 22:30:57.73 ID:rlRYzG/Q
まぁ旧紋章2部でもカインの出番があるかと言えば…う〜ん、だし、
フレイという強力なライバル、新米騎士共が目立つ以上、趣味のユニットには違いないね。
新紋のカインはイマイチ恵まれてないよね。
上でも言ってくれてるけど「マルスの最も信頼する部下」が奪われ、意味不明の支援からカチュアファンに嫌われ…
ユニットとしても1軍デッドラインにギリギリすぎる…orz
暗黒戦争で序盤から活躍できただけマシ・・・と言いたかったが、
不遇→不遇 より 優遇→不遇 の方が辛いわな
そして話題にもされないアベル
新紋のカインは、少なくともフレイよりマシかと思うが
剣Lv、HP、速さ高いから、ホースメンの適正が素晴らしい
好きだからカインは常に使ってるけど、旧紋章から新になって
一番不幸なキャラの一人だと思ってる。支援会話もマイユニしかないし
アベルとはあってもいいものだよね。新暗からフレイの劣化になって
旧であった人気もカチュアとの支援で無くなったし、最後の砦のマルスの最も
信頼していたっていう肩書もなくなった。開発に嫌われてるとしかw
460 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 23:17:25.59 ID:QhxW6Bqv
カインの惨状を見るとナバールの剣魔化で不満を言えなくなるなぁ。
あっちは剣魔化と引き換えに公式で「オグマより強い」扱いになったし、
剣魔化で株暴落って言われても「まぁそういう奴だよねw」で片づけられて人気にはさして影響もなかったし…
冷静に考えれば「強キャラ復活のカタルシス」「支援が有用」「出番と見せ場多い」で十分勝ち組なんだよね…
それを思うとカイン…どうしてこうなった…orz
小説版みたいにエリスに憧れた設定だったらまだマシだったんだろうかね?
俺的にはカインよりナバールのが改悪だと思ったけどな
カインが絶対的エースなのは変わらんし
カインもナバールも旧紋章では人気上位キャラだったんだよね
新になって改悪されるってのはね。ゲームはすごくおもしろいのに勿体ない
個人的にはもう1回紋章はリメイクしてほしいと思ってるよ
マイユニはほんと楽しかったが、個人的にはカインが一番きつかったけど
マイユニ無双すぎてマルスが一番扱い悪くなったと思ってるし
それでも最近のエンブレムじゃトップで好きだ。旧紋章からほぼ全員
使えるのは嬉しすぎる
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/27(土) 23:50:46.06 ID:QhxW6Bqv
アカネイアのリメイクがもう一回欲しいのは同意だね。
それこそ本気の集大成を見たい。
キャラの改悪はそれこそ三国志で言う「正史(旧紋章)と演技(新紋章)」で割り切る。
改悪を受けても自分のナバールに対する思い入れと絶対的エースの地位は寸毫も揺るがなかった。 ベ、別に悔しくはないぞ。
オグマより強いって扱いだけでも少しは救われた気分にはなった。人気は健在だし。
暗黒+英雄戦争を一作にしたリメイクは欲しいな
ただもう数年は待たないと来そうにないだろうけどな・・・
ナバール好きな人がこのスレにいて嬉しいよ。
自分は都合のいいところは取り入れて、都合の悪いことは見ないふりをするわ。
オグマより強い = 採用
剣魔化?? = 却下
女性を探して放浪している設定はどこへ消えたんだろう。
そりゃ子安お気に入りのキャラでもあるしな、何気に人気は高いよね
個人的にはオグマより強いって設定はぐぬぬって感じだ
例えナバールの方が強いとしても、エース格の二人だからこそお互い認め合ったライバル同士でいてほしい
マイユニにでかい顔させてる時点でレイプ作品だから見ない振り正しいね
不遇キャラに近いほうだったバーツ隊長が強くなったのは嬉しいわ。
新紋章の歩兵強キャラといったら確実にオグマ・ナバール・バーツ隊長だし
加入速くて高初期値なのが嬉しいなバーツは
あと最初から手斧使えるのが地味にでかい
間接攻撃でレベル上げやすいからメキメキ強くなるわい
伸びてるかと思ったらいつものくだらん流れか
これがくだらないとか他に何話せばいいんだよ・・・w
バーツは能力値高いけど支援がショボいんだよな
能力値も斧職の成長率に助けられてるとこがあるし
制限解除されてるなら第七小隊の誰かを斧職に転向させたほうが強い
サジマジバーツは序盤からトライアングルアタック可能という強みがあるからなー
ペガサスはエストの加入が遅いし
パオラ、カチュアにクリスをなんちゃってペガサスで使ってたなぁ。
今度はサジマジバーツでと思ったけど、サジマジってどうなん?
ホースメン適任者を選定しているのだが、誰が適任だろうか
力・速さは【Lv20期待値-限界値】、耐久は【HP+守備×2】
()内は下級時のクラス、上級クラスはホースメン
力 速 耐 武
6.80 . 4.65 91.0 D ルーク(剣士)
2.95 . 5.55 89.0 E ロディ(Sナイト)
3.90 . 8.40 85.2 E ロディ(ハンター)
3.90 . 0.25 88.6 C オグマ(剣士)
5.20 -1.05 91.2 C オグマ(傭兵)
2.90 . 5.00 94.9 D フレイ(Sナイト)
3.85 . 3.75 87.3 C ナバール(剣士)
0.95 . 5.85 93.2 C カイン(Sナイト)
剣の速30はソドマスがいるし、ホースメンは弓の熟練のほうが大事じゃね
中盤以降に鉄の弓オンリーなのも辛いから、完成できるのはルークとライアンぐらいかな
特にルークはソドマスにすると幸運低くてバーサーカーに殴るのが怖い本末転倒になるからホースメンが向いてると思う
>>473 △アタックって実用性低いお遊び要素と思ってるけど、何か上手い使い道あるの?
サジマジが驚異的に弱いから出撃させるだけでもかなりのデメリットな気がするw
>>476 特効持ちのボスとかに確実に致命傷与えられるから便利
あとハーディンからグラディウスの耐久を削らずに取りたい時とか
必中だから△はルナダール確殺とかにも使える
>>474 マジは速さが伸びるから能力的には使いやすい
だが最初から手斧が使えないから低い守備もあってレベル上げしづらい
サジは速さが伸びないから能力的には使いにくい
最初から手斧ハンマーが使える
低い守備と幸運初期値1だからよく必殺死してリセット要因
やっぱりバーツがナンバーワン
△アタックが敵将撃破のときに便利なのはわかるけどさ
既にマップクリア同然の状態で、敵将を倒すためだけにサジマジを起用するってどうなのよ?
あと、何気に△アタックだとデビル武器の自爆は起こらない気がする。必殺と自爆は重複しないのかな
木こりはサジの鈍足薄幸がどうしようもないだけで、マジは実用レベル
マジは速さならバーツ以上だし、魔法適正もある。多芸でポテンシャル高い
サジはTAしやすいように、機動力のあるDKがいいかもな。斧活かせるし
>>476 まぁホースメンになれば、弓レベルは労せず上がるからね
剣レベルさえ高めれば、最終的にソドマスは不要になるし
ダークマージの魔力成長率って最大でも30%だろ?
制限解除すりゃ別だが
吟味なしで実戦レベルまで持っていけるもんかね?
魔術師→賢者で魔力期待値17.9
カタリナの17.2、エッツェルの17.6より高いから
実戦レベルではある。と思う
その場合問題はHP・守備が問題になってくるかと。
HP成長率は60%、守備に至っては0になっちゃうから。
実を言うとサジとマジってどちらも対して変わらないんだよね。
具体的に言うとサジはマジの幸運を斧の武器レベルにつぎ込んだ感じ。
しかも幸運の初期値が悪いだけで成長率はマジよりほんの少し悪い程度。
速さも傭兵や海賊で補えば済む話だし。具体的に樵三人の特徴を現すと
マジ 魔法職に適正があるし使いやすい。ただし武器レベルの低さは痛い。
サジ 加入初期の扱いやすさを重視。どうしようもないというレベルじゃない。ただしマジより多芸じゃない。
バーツ 初期値が高いのと成長率が基本上記二人のいいとこ取り。ダークマージ以外の魔法職でも素で全上げが狙える。
珍味が必須になってくるルナティックだとあまり関係なくなりそうだけど。
>>476 上級職も含めるとシリウスやジョルジュ、ホルスが候補に入るんじゃないかな?
下級職だけとなると他にライアンとドーガ位しか思い浮かばないけど…
ところでwikiでキャラ評価とかQ&Aが大幅に変わってたけど実際どうなんだろう?
>>479 常にトライアングルアタック意識して使えば強いよ。サクサク敵を撃破できる。
何もザコ戦で使っちゃいけないなんてもんでもないんだし、バンバン使え。
それとトライアングルアタックではデビル剣・斧の自爆は絶対に発生しない。
トライアングルアタックの位置取りで無駄な待機が必要な場合が多いからなぁ
ダークマジなら遠近両用だしリブローもあるから無駄待機は減らせそうだけど…
TA強いのは重々承知だが高難易度でサジマジやエスト育てんのがめんどくてどうも
逆に三人ともエース級になればルナだろうが糞余裕そうだ
>>487 ルナティックだけ言えばヘタに最初からいる第七小隊達やジェイクとかを育てて主力にするより多少苦労してでもサジとマジを育てるのがいいよ。
どうせ珍味が必要になってくる難易度だし、ラスボスに有効打を与えられるのはマルスと樵達、三姉妹だけになるから他の奴らは重点的に育ててもマイユニを除いて無駄になる事もある。
それにバーサーカーバーツとダークマジの練成勇者の斧とトロンがあればファルシオンなくても確実だし。ルナ´ならトライアングルリザイアも…
なんか机上の空論くさいね
メディウスもマルスだけで普通に(必殺待ちは要るけど)倒せるし、別にTAの必要性を感じないな
そもそもメディウス囲む前に誰か死ぬでしょ
ようやくハード6章外伝シーザとラディ死なせずクリアできたぜー
何回リセットしたことか…
と、書き込みに来てみたらスレの内容が高次元過ぎたのでもう帰ります
成長吟味が必要って難易度なら必殺吟味でいいじゃんってなるからな
まぁそんなことしなくてもルナ’でAAA取れると言ってしまえばそれまで
通信対戦ってどうしてもクラスに格差でるよね。勇者とかウォーリアーとかジェネラルとか。
494 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 18:00:25.83 ID:n97Azh0B
この新・紋章が気に入って、時間軸的には過去である新・暗黒竜もプレイしました
きつかったけどなんとかクリアできました
どっちも面白かった
んで、そんな自分が次にプレイすべきオススメを教えて下さい
「覚醒」とやらになるんですかね?
495 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 18:16:23.80 ID:qiudCmMc
>>490 いや、俺はお前とトークがしたいぜ。なんせルナなんて序章でギブアップ、いまはマニアックでヒーヒーいってる位だ。
低難易度でもいいからお気に入りキャラをじっくり育てたいよ。
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/04/29(月) 19:01:59.36 ID:n72F0wZl
ラングとトーラスはイケメンだな。
実写版だったら、福山雅治、木村拓哉あたりが演じるだろうな。
6章外伝は弓持つか武器外さないと自殺しにくるから困る
俺はマニアとルナしかやってないけど、ハード以下の話題でも全然問題ないぞ
むしろやってないからこそどんな具合なのか結構興味がある
初心者・中級者スレを作って住み分け方がほのぼのした会話ができるかもね。
なんせ覚醒はフリーマップなのもあるから
育成に力入れられるが、マップが限られるタイプだと
他のユニットも節度をもって育てないと
上級20でヒャッホイできねぇからなぁ……
>>494 どの辺が気に入ったかによるかな
好きなキャラを育てて無双させたいなら覚醒
マップ攻略で頭使いたいなら封印か蒼炎か暁(ただし蒼炎は入手困難)
GBAももはや入手は現実的じゃないきがす
GBAのFE3作は、3DSでVC配信してくれればいいんだけどね
アンバサダーで聖魔あったんだから、不可能じゃないんだろうし
GBAシリーズはなんとか手に入ったけど蒼炎は絶望的だな
それに蒼炎は値段も高い…
ルナティック´でアランを最後まで使っていきたいんだけど全然成長しないしボコボコにされる・・・
誰かアランを終章まで頑張らせるために知識をかしとくれい( ´;ω;`)
なるべくドーピングに頼りたくないんだ。アランでガーネフとかハーディン、メディウス倒したいんだい
蒼炎はむしろ(多少は)手に入れやすくなってるはず
萬屋探せばたまーにあるぞ
wiiのバーチャルコンソールでトラキア、聖戦が配信されるらしいからそれでもいいな
未だにSFCのがオススメされるシリーズってのもどうかと思うが…まぁ容量が必要なゲームではないけど。
高難易度はパズル的なゲームに近いよね。
「このままではすまぬ仮面が死にます。駒を○個動かして生かしましょう」みたいな。
その点、新紋のルナ・裏ルナはパズルとしてのバランスは絶妙だったね
難しいけど慣れればクリアできるようになるし
>>505 賢者にすれば?
魔力さえが上がれば、比較的安全に攻撃できるだろ。
反撃される状況の場合は知らん。
せめて、育成は使った方が良いと思うぞ。
低難度だと育成ゲー、高難度だとパズルゲー
もちろん、俺が好きなのは育成ゲーです
パズルゲーはなんだか空しくなる
ルナ前半は吟味マイユニ無双に頼りました許してください
ルナ前半はレンタルマルス無双に頼りました許してください
チートでなければあらゆる手を駆使してよい
あらゆる手を使ってもそれなりの難しさはあるからな
ほんまルナはいい難易度やわ
オンライン要素は邪道、しかし育成のしずくだけは許されるという風潮
なお兵種変更が邪道という風潮は高難易度によって吹き飛んだ模様
高難易度っていかにはやくマイユニの守備と魔防をマックス付近にできるかの勝負だと思うんだ
一度序盤でマックスにして星のかけらも駆使すれば14章まで人間相手ならほとんどダメージを受けないし竜相手でも多少痛い程度で済むしさ
しずくとか発売当時についてこないしなぁ・・・
兵種変更はしなければずっと未選択の色だから上級者にはそれなりに達成感あんじゃね
育成の雫より虹の雫の方が外道な気もするが・・・
今思えば覚醒の伏線だったのかあれは
なお育成の雫をマルスに使った結果力がカンストできず結局ドーピングした模様
結局雫の成長率アップってHP20他10でいいんだろうか
ハードでヒーヒー言ってる俺はシミュレーションに向かないんだろうな
結局、吟味マイユニとチェイニーに頼る戦法に落ち着く
吟味マイユニといっても20章あたりからはちょっと強いユニットでしかなくなるけどな…
ルナティックとかだと敵のAIパターンを覚えるのが大事だけど、これをゲーの上手さと呼んでいいかは微妙
ピンポイントでこのゲームの知識が増えてるだけだし
いいんだよ!
CPU戦メインのゲームって敵AIのパターン覚えるのが基本じゃ
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/01(水) 09:00:20.33 ID:pB534LVU
>>520 要は「ここはこのように動かせばいい」っていう話だろ?
やったことはないから知らんけど、特定のやり方をなぞる印象がある
というより、吟味だけで相当なエネルギーを使ってしまいそうだ
しかもミスしたようなときに限って、神成長を見せてくれるという…
特定のやり方、というのを自力で導き出すためにはシステムを覚えないとダメということね
パズルと同じようなもんで、攻略サイトの正解をなぞるだけでは面白くないかも。
もっとも、やれば分かるけど、このゲームは1ターンごとに状況が変わるパズルだから、攻略サイトはテクニックを知る程度にしか役に立たないんだけど。
(しかも上級者が記事書いてることは滅多にない)
吟味は前日譚以降は神経質にならんでもクリアできるようになってるけど、吟味が楽しくなってきたら立派なエムブレマーと思おうw
リアル時間とステータスのトレードオフで妥協ラインを探るのも一興だし
開幕神成長からセーブポイントに到達するまでのドキドキ感を楽しむのも悪くない
ワープ無しの紋章なんかやって何が楽しいんかね
永遠に分かり合えない思考回路の生物だから絡む気は無いけど
とりあえず特典目当てに1回ぐらいクリアしておきたいけど
ハードで結構苦労してるからクリアできそうになくて怖い
ってのが正直なところ>ルナ
適当にやっても敵がスカスカ攻撃外してくれる高難易度はパズルじゃないからな
これは能力を吟味しまくってようやくちょっと運ゲーできる
杖を使いきったせいで終章は運ゲー余裕でした
なんもかんもハマーンが悪い
>>526 初回プレイでハード?
そこで得たテクはマニア以上でも活かせるから意外と壁は薄いよ
もし既に周回プレイのハードで苦労してるなら、敵の行動を予測するのが下手ってことだね
敵はダメージが一番大きい相手に攻撃してくる、とかの原則を知っていけば敵の動きをコントロールできるようになる
>>527 ルナティック最後らへんの敵は命中150ぐらい、自陣の回避はソドマスで50ぐらい
スカスカ攻撃外してくれる()
>>529 ノーマルやって、クリアしたのが数ヶ月前で、
しばらく置いてから今ちまちまハードってところ。
多分覚える以上に忘れてってるw
俺の中ではSTG並みに集中力使うわこのゲーム。
>>530 ハードまでなら単純に守備魔防に優れた壁一人いるだけですごく違ってくるはずだよ
もちろんルナとかでもあると役立つけど
ところで通信対戦練成ありすぎてジェネラルで楽しめん・・・
ローローを完全に無力化しつつ資材あるかぎり経験値を稼ぐ方法がこんな方法とはな。
これでルナティック´でも稼ぎ放題だな。準備がいるけど
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 11:16:17.30 ID:jQisb0Vo
誰か対戦する人いませんか?
いるけど練成武器ありだとやる気でない
地形等を生かした可能な限りどの兵種にも公平なルールでやりたいです・・・!
535 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 16:18:35.88 ID:jQisb0Vo
練成武器ありだけどノーマル上がりなので一度対戦してみてください
536 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 17:00:47.29 ID:jQisb0Vo
ノーマルクリアしてからハードやってみたけど 闘技場で相手が強すぎて
キャラは倒れて行くは掛金は0になるはで 何度もやり直したけど
チキやジュリアン育てることができないと思い続行を断念
ノーマルに戻って闘技場で錬成武器の資金を稼ぎながら 結局ノーマル上がり
でワールド対戦に至ったわけでして・・・・・・・
538 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 17:44:20.62 ID:jQisb0Vo
sageってなんですかー?
ひどい有様です
これはひどい
Sage(セージ)とは魔法職のことだよ。FEシリーズでも出てきてるだろ。
542 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 19:07:34.63 ID:jQisb0Vo
どうもありがとう
えっと・・・なんだろうこの罪悪感
・・・ドンマイ。それより通信対戦を久々に楽しみたいが練成無しで楽しみたいな
でも通信対戦の人口はもうほとんどいないだろうし・・・
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/02(木) 19:52:39.97 ID:jQisb0Vo
誰か対戦する人いませんか? 錬成武器は使用しますが・・・・・
>>546 チートが横行してフェアな対戦が望めないからなぁ
錬成ありで対戦するにしても、闘技場で長時間かけて金を稼ぐ必要があるし
こんな状態じゃ、にぎわうはずもないわな
>>538 E-mailの欄にsageと入力するんだ
それは偏見だ
闘技場稼ぎとか徹底吟味ってひたすら時間かかるだけの作業だしな
無駄に費やした時間が多ければ多いほど勝てるとか、シミュレーションじゃなくてソーシャル村ゲーに近い
何十時間も単純作業を繰り返してご満悦な奴らをチートで粉砕するのに下卑た楽しみを感じるのは理解できるわw
>>549 そういうことをやるぐらいだったら、どんどん進んだほうが楽しいからなぁ
結局、育ち過ぎるんだよ
成長が勝負の全てになってる
対戦だけでなく通常攻略もこいつで台無しになってる
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/03(金) 15:53:13.96 ID:e/n6snYj
誰か今から対戦しようぜ
ニーナは俺の嫁(*´д`)ハァハァシコシコドピュッ
ハーディン乙
部屋に引きこもって酒あおるくらいなら、ニーナを無理矢理押し倒して自前のグラディウスを前と後ろの穴にぶっ込めよ
おそらくハーディンはニーナの生肌に指一本すら触れさせてもらえなかったんだろうな
闇オーブアナニー気持ちいいお( ^ω^)
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 16:16:34.12 ID:jiZ8w3t3
部屋二」引きこもって酒はたまあに飲む程度で年中じゃないよ
妄想はする年じゃないしー ランバラルいわく ザクとは違うのだよぉッ
ザクとはぁッ
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/04(土) 16:17:33.40 ID:jiZ8w3t3
部屋二」引きこもって酒はたまあに飲む程度で年中じゃないよ
妄想はする年じゃないしー ランバラルいわく ザクとは違うのだよぉッ
ザクとはぁッ
なんでハーディンはあんな宝塚スタアみたいな趣味悪いコスプレしてるの?
そらニーナもドン引きですわ
パオラprpr
562 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 16:26:21.42 ID:uOpEoSda
誰か対戦しませんかー?
>>562 いい加減sageようぜ、もう何度目だよ
564 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/05(日) 17:26:10.04 ID:uOpEoSda
ちょっと自分はあんまりパソコンの操作など詳しくないのでやり方がわかりま
せん 少し前相手してくれた人がいたので その人がまたチャレンジして
くるのを待っています 面倒なことはあまり・・・・・
解りませんと面倒くさいは甘え
これでいいですかー?
コメントもいれてe-mailもsageっていれたよー
ハードクリアし終えてマニアックに挑戦してるがキツイ
でもマニアック特有の特典がないから、モチベーションがちょっと…
いっそマニアックをやめて、そのぶんの時間をルナティックで費やすべきか
迷うところだね
>>567 それでおk
難しさを求めるなら最初からルナ選べばいいんだから存在価値ゼロだわな
ハードだと簡単すぎる、でもルナは疲れる…みたいな時に良いよ
e-mailにsageっていれて その次にどうするのー?
>>546にリンク貼ってあるスレに行く
対戦の話はここじゃなくて向こうですること
分かりました お邪魔しましたー
ルナはアイテム制限とかあるから
それがいやって人がルナクリア後に遊ぶ難易度じゃないかなと思ってる。
今さらだが、すまぬ賢者がルナでも便利 事故が減った。
ノーリセやるとマニアでも超厳しいぞ
ガーネフ目前で全滅したときは笑った
例え20回全滅しても最後に1回クリアできればいい
つくづく主人公側の敵には回りたくないな
581 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/07(火) 23:08:12.30 ID:3Rar3KGT
ルナはとりあえず一度クリアしときゃいいやって感じか?
全員生還とか目指さずに何人か犠牲にするなら、少しは簡単になりそうだが
>>579 あの鉄壁の布陣をどう攻略するかで散々悩んで「そうだ!サイレスを使えばいいんだ!!」
と閃いたものの、マニア以上では無いと知った時は絶望した
は?新紋章にサイレスなんてないだろ(白目)
ノーリセ基準だと歴代FEの中でもかなり厳しいと思う
マニア以上だと成長次第で本気の詰みがある
ライアンとマイユニ以外の小隊メンバーを
結局一度もレギュラーで使わないまま
ダッシュまでクリアしたので
今度のプレイでは代わりにロディあたり使ってみようかと思うのだが、
難易度ルナの前日編で育てられるのだろうか?
それとも前日編はひとまずクリアだけ考えて、
本編からアーチャーで育てるべきか?
ちなみにルナ前日編クリアは
裏表どちらもSナイトか傭兵マイユニでスタートして
アテナ、オグマ、エストルートでやっていた
成長次第ということで言えば、FEはある意味運ゲーの一種と言えるかもね
全パラメータがランダムに数ポイント上がるんじゃなくて、原則0か1だからなぁ
ルナティックの話だろう
魔竜もないからグラウアーきついんだよな
サイレス マニアからない
シルバーカード、ワープ ルナからない
だったはず
新紋章どころか旧紋章でも存在を認知してなかった
旧紋章に至っては最初コラ画像かと思ったくらいだぞ
それなのにウォッチの杖は覚えてるという謎
>>585 どっちかだけなら谷口・・・もといルークおすすめ。
初期値がロディより一回り上でルナで大事な耐久系パラが上がりやすい。
ハイエナさせていけば10レベル前後になる頃にはマイユニとツートップのエースになれる。
ロディも悪くないけど、ルークと比べて晩成型だね。ルークよりちょっと難易度が上がる。
本体の成長率いいから上級10以降からホースメンでも使える
その辺考えるとアーチャーで上げた方がいい、とプレイしてた頃に考えてた
ノーリセプレーの最終兵器
「捨て駒」
ルナティック前日談4でマイユニの成長吟味してた
で、念願の7ピンがあった直後に必殺が出てやっつけ負けした…
思わず「ンアッー!! アア…」って嘆きたくなったわ
ずいぶんホモ臭い嘆きだねぇ
596 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/10(金) 09:35:47.81 ID:K6C1Qggv
傭兵とか剣士でルナティックやると回避期待ゲーになるよね
マイユニが鎧に身を包むのが嫌だから、いつもこれでやってたがキツイ
女マイユニは魔道士の服装が理想だけど、どうやっても最初でつまずくww
J-GUNのパラメータが都合よく変わってくれないと、簡単にイカされる
腕が重要なのは言うまでもないが、相応の運も求められるわけか…
傭兵でやったが特に回避しなくてもなんとかなったぞ
前日談で追撃が安定して出るのがありがたいけどあまり人気ないみたいで残念
>>591 ロディをライアンの代わりに使っているが、
ライアンと違って速さ吟味しなくてよくて助かる
ただし、武器LVが低いのはどうにもならんので
ソウルフルブリッジの術書拾ったら即使うつもり
前日編ではクリアしやすさからアテナ、オグマ、エストルート選択
マイユニとシーダの強化最優先で、
ライアンは必要なところだけ使って
そのおこぼれをいただく感じでLV3〜4にはなった
ライアンの速さがへたれてきやがった…
かといってゴードンはもっと成長率が悪いようだしなぁ
成長自体が運次第だから、時として理不尽さを感じることがある
でもって、神成長すると不慮の事故で攻略がポシャったりするんだよな
命中率80パーセント前後の攻撃をミスって何度か死んだときはへこんだわ
マイユニ、ライアン、ルーク、ロディで支援つけるとガチすぎるからなぁ
こういうつまらん優遇いらんかった
たぶん、あの五重支援が無かったらこのゲーム最後までやらんかった
敵を圧倒するファクターって大事だよ
客を喜ばす意味で
フォルセティ、ナーガ、杖A、星&命のオーブ+メリクルソード・・・
ルークロディの二人は許したげて
旧紋章だといろんな理由からすまぬ仮面一人いればソシアルイラネだったから。
マルスでハーティンにトドメさそうと思って
マスターソードで挑ませたら
マイユニ&マリク&シーダ&星&大地の補正が重なって
必殺70とかになって吹いた
>>602 すまぬは確かに強いけど旧紋章のロディセシルは優秀だったと思う
ルークはいらん
旧紋章からセシルはパッとしなかったイメージが
ルナティックって絶対、必殺が必須な場面あるだろ
3周したけど必殺待ちはしたこと無いなあ
2章で弓全部当たるまでリセットならあるけど
あそこって吟味して高ステのキャラ作ったら、リセット無しでいけるのかな
グラでリザイア持ちの盗賊が逃げていくとこで
追いかけるドラゴンナイトがアカネイア兵に1ターン目に必殺待ちなら
毎回やる
終章は杖なしなら必殺ほぼ必須
それも三連続くらい
必殺出すなよ!
って場面の方が多かった
>>607-610 いやはや、みなさんやり込んでますね
ハードをヒーヒー言いながらクリアした俺には早すぎたのかもしれんな
今さっき3章外伝をやっとクリアしたんだが…
1ターン目はマルスのレイピアで必殺出ないとどうやっても突破不可能だった
やっぱり何かやり方があるんだろうなぁ
よく覚えてないけどハンマーかレイピア練成すれば必殺無しでもいけるんじゃない
3章外伝はルナ以上ならDナイトアランとカチュアパオラで
航空戦力フル動員が必要で初期配置ポジションも考慮しないとダメだった
>>606 ルナ’でも終章ぐらい。
>>611 レイピア+オーラ、マイユニ+ルーク、パオラ+カチュアで突破してる。
マイユニとルークは吟味しまくり。
粘れる状況だったら、迷わず必殺狙いという場合も多いんじゃないの?
7章のナバールなんてキルソード温存のために1ターン目は必殺狙いだね
キルソード温存て・・・
7章とかマジ難易度による
マニアルナ辺りならキルソとかぶっちゃけどうでもいいから逃避行しなきゃならんし
まぁ命が一番大事なのは言うまでもないんだけどな
要するに必殺は空気を読んでくれればいい
必(ず)殺(される)
キルソードいつ使うのか。今でしょ!
なんだかんだでルナティック6章までやってきたぜ
このあたりからマイユニは削り役に徹したほうが良さそうだね
他の人の動画を見た限りだと、中盤ぐらいで出撃キャラが軒並み育ってたし
ノーマルやハードだと、マスタープルフをマイユニに1個使っただけだったが…
ルナなら7章辺りでマイユニ、パオラ、ライアンというかアチャー辺りがCCしてないとちょっとキツくなってくる頃合いかね
7章だとマイユニ以外はCCしてない場合が多いな、俺は。
7章勇者とか8章ジェネラルに喧嘩売ったり、10章外伝のローローで稼いで
11章に入る頃にはスタメンがみんなCCしてるようにしてる。
624 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/15(水) 04:04:09.69 ID:qM6C3gwR
アーチャー系キャラは使い慣れてない…
ライアンを今から育てるのは無理そうだし、ノルンあたりを育ててみようかの
無理してアーチャー育てるよりCCしたキャラをスナイパーで育てたほうが楽
移動がな…
長い冬を乗り越えれば花開くさ。
アチャーはCCしてからが本番
ルナ8章時点でマイユニルークライアンはCCしてたな
スナイパーなんて別にシーダでもいいのよ
兵種変更にはどうも抵抗があるんだよな
キャラにはそれぞれイメージってもんがあるからねぇ
それにしても、ルナティックはなかなか厳しいもんがある
こんなのをサラッとクリアできる奴とは良い意味でも悪い意味でも友達になれんww
(前者は尊敬の念、後者は嫉妬という意味)
630 :
594:2013/05/17(金) 12:55:14.53 ID:m4/PHYSn
聞いてくれ
俺もなんとかルナティック6章外伝までクリアできた
でもとんでもない凡ミスに今更気がついた
どうも「ハマーンの杖を貰い忘れた」らしい…
5章でスナイパー軍団の処理に追われていて忘れてしまったようだ
俺は一つのことに集中すると他のことに気が回らなくなるらしいな
ハマーンなんかなくてもクリアできる
ソースは俺(遠い目)
詐欺師もハマーンもバヌ爺もいらん
ミネルバ忘れるよりマシ
ミネルバ忘れたら・・・考えたくねえな
今まで集めてきたオーブのかけらが全部パァに・・・
>>630 ハマーンは俺も忘れたが何とかなった
オンラインショップでレスキュー買えばなんとかなるはず
オンラインショップやみんなの様子を邪道だと捉える猛者もいるんだろうな
とりあえずオンラインショップは面倒だから使わないと決めてる
あんま欲しい物が来ない
序盤にロングボウとかガラス使えたら楽しいんだろうけど
新・アカネイア戦記のパレス陥落で622pt出た。
これ以上はかなり厳しい・・
おれは環境ないからルナクリアまでオンラインショップ使えなかった
マクドナルド行けばいいことにクリア後に気付いた
結局しずく2つ以外使ってないけど
このゲーム長くやってるとアイテムケチるのは割と簡単だと気付くな
アイテムは使う技術が難しい
ルナティックをまた最初からやり直してるんだが…
マイユニは何がなんでも全ピン、が必ずしもいいわけじゃないようだね
前日談2でルークが必ずライアン狙ってくるようになったんで面倒だ
敵側のパラメータのズレとマイユニの成長の仕方で次の展開が決まるんだな
20章でウォーム食らってるときに、ターゲット選定基準って単純な与ダメの大小じゃなくて、
命中率や必殺率も含めたダメージ期待値の大小で決めてるのかなって感じた
たしか幸運が低くて必殺率が残ってるユニットが狙われるんだろ
あと、反撃できないやつを優先することもあるみたいだけど、他の要素との関係はよく分からん
別にケチってる訳じゃなく
AやらBなんか使いようが無いんだよ
どんだけ無双したら使用許可が出るんだって話だ
新紋ではD武器が神だった
鋼、投げ武器、デビル
シリウス「チラッ」
ジョルジュ「チラッ」
ミネルバ「チラッ」
アストリア「チラッ」
シーマ「チラッ」
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/20(月) 21:07:58.12 ID:OGdNJB7/
>>641-642 そういや前のプレイのときは魔力と幸運以外がピンしてたわ
必殺率が関係してるのは確定っぽいね
双方被必殺0
A 被ダメ大 被弾率低い
B 被ダメ小 被弾率高い
当たっても死なないだけのHPあり
でBが狙われたことあったから
WIKIに細かい条件書いてあるだろ
ジェネラルマイユニでHP20切っていたけど、メリクル耐久2〜3だったから受け止めきれるかな?
と、思ってたらアストリアが最後の最後で必殺出して、HP3まで追い込まれたときはビビったな。
マイユニが手ぶらだったから見逃してやったけど、気分は「やってくれましたね、アストリアさん(以下略ゆるさんぞー」だったな。
>>638 いい歳をした俺がマックにゲーム持って行くのはツライもんがあるww
兵種変更なしでルナ7章まで来たけどもう無理だ・・・
どうしたらいいんだおしまいだ・・・
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/22(水) 09:49:44.86 ID:dIsKGeAx
兵種変更には抵抗があるけど、使わんとやってられん
特にアランをドラゴンナイトにできるのは大きい
「エルレーン、何をしておる!」バッサバッサ
上空から大声であの説得をするのか頭の光沢もあって神々しく見えるな
>>649 イヤホンして、タッチペンもってDS操作するといいよ
DSで英語の勉強してますが何か?な感じを醸し出せればOK。
仮にゲームやってるってばれても気分転換ってことで。
ウェンデル先生はハゲじゃない!
あの帽子の下にはちゃんと毛が生えているんだ!
マイユニに帽子貸したのも坊主頭が寒そうだったからとかそんな理由じゃない!!
ルナティックやってるが買い物で悩むなぁ
はがね系・間接系は結構重要だけど、買いすぎるとそれはそれで大変だし
>>655 安定と信頼の丸坊主だもんな
マイユニ男を細目にして、丸坊主にすると本当に坊さんみたいになる
まぁ僧侶なんかやらずにひたすら敵をなぎ倒すんだけどねww
はがね辺りは加入メンバーが大量に持ってこなかったっけ
間接とライブは買いまくったな
鋼とか銀は弓以外一切買わなかったな
寧ろ、後半余り過ぎて売るくらい
間接系は大事だけど
鋼の剣と槍は過剰供給すぎるな
はがねの斧を2個買うところを3個も買っちまったんだよね
原因は指を滑らせるというイージーミス
成長も攻略も順調だったんで仕方なく進めることにした
あと買うとすれば、手槍とライブくらいなものか
うーん、現実と同じで買い物って難しいな
アーマーキラーが売ってる!買い溜めしないと!!→結局1本しか使わない
レイピアが売ってる!限定装備ウマー!!→基本は鉄の剣、特効相手でも攻撃力15しかない微妙さに気付く
キラー武器が売ってる!さすが正史ルート!!→攻めでは発動せず、守りではやっつけ負け多発
武器そのものがあんま攻略上の意味を持ってないんだよね
例えば鋼から銀に持ち替えたら威力が4上がるけど
この4が勝敗を分ける局面があるか?っていうと
まず無い
そんなのよりキャラの腕力の成長次第で軽く10以上の威力差が出ることの方が大きい
ノーリセプレイや発展途上のキャラ育てる場合は意味大有りだけどね
確かにキャラの生死や章クリアの可否が分かれることは滅多にないが
倒すまでの攻撃回数が変わるのはしょっちゅうだと思うが
重さがないからとりあえず持たせといて気軽に威力調整できるのはいいね
すぐリセットする人にはわからんだろうけど
命中率や威力の関係で武器複数所持はむしろ当然だろ
死んでも荷物帰ってくるから気兼ねなく持たせられるし
てつ はがね ぎん 星のかけら きずぐすり
大正義ラインナップ
リセットしまくりだけど武器持たせまくる
つーかリセットしたくてリセットしてるわけでも無し・・・
リフが初めてレベルアップしたのに何の音も鳴らなかったときは流石にリセットしようと思った
大丈夫だ。俺はサムトーを放置して制圧してしまった。
普通の買い物はともかく、それ以上に迷うのが秘密の店だよね
とりあえずドラゴン系・リブローあたりを買うのが無難か
>>668 おじいちゃんは成長率が悪いから、そういうことも多い
それにしても、ウェンデル先生の守備成長率が35%もあるのには驚いた
こんな事言うのもなんだけどアンリの道の特効武器店は無理に買わなくてもいいよ
ほぼ全ての特効武器はアンリの道以降、必ず一本は入手する機会がある。不安ならドラゴン武器一本ずつ買えばいい程度
21章の店を除けばリブローとシェイバー位だろうね。キラー武器は21章から役に立つとは思えないから先に買っておきたい必殺好き人向け
峠は・・・今頃天空のムチとか来られてもその頃にはエストとアテナ位しか女性下級職がいないだろうしアリティア城にも一本・・・
何気に一番利用する事がない店だと思う自分がいる
買い物自体が不要
物が不足して困ることなんか無い
それはあるな
敵の武器がゴージャス過ぎて最初は焦ったが銀武器が敵からジャブジャブ手に入るからこっちも気兼ねなくゴリ押しできた
足りなかったのは回復杖くらいだった
敵からより味方から(ry
バヌトゥとチキ育てるには必須
バヌトゥとチキ育てるのは必須でない
チキはともかくバヌトゥはもう縛りプレイの領域じゃないですかー
そもそも銀武器や神器に頼ること自体が甘え。メディウスとガーネフ以外は全員鉄武器で十分だからな
黒騎士団とかいう鋼騎士団
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/25(土) 11:34:38.48 ID:vOhq+8fK
剣だけはやたらと手に入るよね
使用頻度も低めだから余計ダブつく
逆に弓はよく使うからたまに出撃前に鉄買うわ
銀そんなに使えるかな?
Bってかなり過酷な要求だと思った
うちは鋼とデビルがメインアームだった
気軽に使える高火力という点ではメリット
耐久が低いのも逆手にとれば持ち物を圧迫しづらいということでもある
デビソは確かに強いけど、一か八かの場面ではやはり信頼性が薄い
デビルアクスの命中100って悪魔の誘惑だよな
(自分に対して)命中100とかシャレにならないわホンマ
デビルアクス「必殺の一撃の時はダメージが6倍だが、呪いの確率も2倍だぞ」
SFC紋章のデビルソードと新紋章のデビルソードはどっちが事故りやすい?
分らん、って奴が殆どだと思う
まず2部でデビルソードなんか使うか?
あの誰でも銀でも王家武器でも振り放題のユルい武器レベル制度で
たぶん殆どの奴が一振りもしてない
新紋は違う
武器レベルDで力も無いのをどう突撃させるか考えてると
デビルってのは中々魅力的な選択肢になってくる
訓練でしか怖くてデビル使ってないな
ルナ訓練場だと途中から特効武器でもないと勝てないが
サウンドルーム
67愛のテーマはいいねぇ〜
8聖戦のテーマがリメイクされておとなしくなってちと残念
691 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/27(月) 05:04:32.08 ID:M7BwnPp/
さーて、ルナティック11章に来た
ここまででCCしてるのはマイユニだけだが、この先不安だのう
中盤は楽よ、むしろ経験知ウマウマでボーナスステージ
むしろここで詰まってるようじゃ終盤が心配
竜でしっかり稼いで19、20章に備えないとね
ユミナが軒並みへたれやがった
杖Aにはなったんで、とりあえず終章の杖要員として起用だな
ユミナ一軍だけど終始戦わなかったぜ
魔力がありゃいいのよ
>>695 シスターレベル16で魔力5ですよ…
アゲイン要員確定だわ
俺だって賢者レベル20で最終値12だぞ
杖が振れりゃいいのよに訂正
セシルちゃんが豆腐過ぎて生きていくのがつらい
パラディンなのに中身がペガサスナイトとかどうすればいい
豆腐っていったらマリスもそうだね
いいパイオツしてるんだが、守備の個人成長率が0%なんだよなぁ
これじゃちょっと使う気になれんわな
その良い乳を狙われるから中々守りがうまくならないんだろう
女性陣は吟味必須やで・・・
女性の吟味(意味深)
まーファルコンとリザイアしか利点ないのにステ低いから…
定番の強キャラ以外お呼びでないのは仕方ない
レディソードが あるじゃない
シーダ様は初期値でPナイトでの守備が7、Sナイトになれば9というのに
セシルはSナイトの時点で5、Pナイトになってしまうと3だからなぁ…
しかし魔法系に限っては圧倒的に女性優位であった
魔法系も男性のが強いぞ
マリーシアとリザイアがぶっ壊れすぎるだけ
そのリザイアを使えるかどうかが明暗を分けてるんじゃないか・・・
エクスカリバーとかいう劣化シェイバーに縋っても虚しいだけだよ
リザイアはあると便利だがなくても何とかなる
エクスカリバーはないと困るな
オ、オーラだって女性専用なんだからねっ(忘れてたけど)
ぶっちゃけリザイアとエクスカリバー以外で魔法攻撃は必要ないと言ってもいいぐらいだし、男女問わず魔法系の追加はイラナイツ
魔導士を火力要員にすると足遅いし成長悪いしでロクなことにならない
710 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/29(水) 22:44:40.54 ID:OA0OIrzi
>>702 付き合う女性は考えないと…という冗談はさておき
実際、女性ユニットで使えるのは三姉妹・マリーシア・フィーナぐらいか
>>709 やっぱり魔力の成長率が全体的に低いんだよな
おかげで魔導士は成長させるのがあまり楽しくないという…
レベルアップするたびに一種の不安に襲われるってのも珍しいね
カタリナだって強いだろーいや贔屓とかじゃなく
カミュもミネルバも育てんがカタリナは毎回育てちまうぜ
エクスカリバーって必要か?
ルナ1週目でも魔法使いはカタリナ一人で行けたけどなぁ
カタリナは高難易度ほど育成とかしてられなくなる
初期値でまず絶望的
成長率でカバーできるしそもそも戦わずともずっと杖振ってりゃええやないの
虎の子マリーシアだって能力完成するまではとても前線には出せんぞ、トロいし脆いし
と言っても誰使うかなんて人それぞれだよな、そこがまた面白いんだが
エクスカリバーというか終章的にマリクが有用すぎてスタメン確定だから自然と使うわな
別にクリアに必要ではないけど、それを言うなら神器とかリザイア ハマーン アゲインなんかも必要ではないし
飛竜の処理が劇的に楽になるだけでもかなり上位の有用アイテムだと思う
>>711 カタリナは杖要員で使うけど最前線には出さないな
必殺も怖いし、後半は賢者で追撃できない敵も増える
マリクは追撃確定で狙われる→エクスカリバー100%で返り討ち
のおかげで一瞬でレベル上がるんだよな
何も考えなくてもマリーシアとマリクが優遇されてるから他優先する意味ない
エルレーンはマリクの優遇に反発したがる捻くれ者に、
カタリナは俺嫁厨に需要があるよ
エッツェルは中二もしくは腐の需要に応える
エッツェルはカダインをめんどくさくしただけのクソヤロウ
いつも殺してる
ユミナの需要
「べ、別にあなたを見てたわけじゃないんだから! か、勘違いしないで!」
カタリナは百合好きに需要が
フロスト「ふぇぇ・・・」
あなた司祭なのにあの時点で杖レベルCとか勘弁してくださいよ
エルレーンからトロンをボッシュートして僧侶をやらせた
でも司祭にCCした段階で魔力が10前後だった
魔法系キャラはだいたいこんなもんなのかねぇ
とりあえず性格がアレな野郎だったからソーサラーに兵種変更
マリクやマリーシアと区別したいというのもある
エルレーンさんとか戦士でいいわ
いや、シューターでしょ
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/05/31(金) 20:37:51.28 ID:mMGgesIH
3ポイントシューターですね
ルナティックの場合全員徹底吟味するから成長率とか期待値なんかより初期値と武器レベルの方が重要な気がした
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/01(土) 08:35:37.20 ID:cX6sPmEu
>>729 前日談があるマイユニはともかく…
ルナティックで本編攻略中に吟味する余裕なんてあるか?
まぁ初期状態が大事というのは分かるけども
これがダメだと鍛えようにも鍛えられないもんなぁ
吟味は一応やるけどさほど重要ではない
普通ドーピングアイテムは余りまくるし、そもそも多少ステータスが低くてもクリア可否につながることはない
まぁ、効率よく吟味できる状況だとついやっちゃうけどw
マジックシールドで開幕吟味おいしいです
いや徹底吟味言っても攻略に必要な分の速さとHPと守備の事ね、出来れば力も
ルナティックでは成長率悪くても初期値高いキャラのほうが何かと攻略楽だったなと思ってさ
>>731 開幕Mシールド吟味か…、考えたこともなかったぜ
>>732 バーツあたりは成長率は普通程度だけど、高い初期値のおかげで使いやすいしな
経験値調整して最初の一、二回なら訓練場でもできんことはない
>>733 ナギオグマナバールアテナバーツゴードンジョルジュルークシリウスフレイカイン
>>733 途中で書き込んじまった(
上記のとエスト除く飛兵全員とマリーシアあたりもねって言いたかった
特にルークゴードンカチュアパオラバーツミネルバは登場章が早いのもあってかなりお世話になったな
別枠でアランジョルジュウェンデル先生も
俺は大きな過ちを犯してしまったのかもしれん
何を思ったのか、ルナティックでエストに手を出してしまった
レベル16まで頑張って上げたけど、まるで成長していない…
耐久面にかなり問題があるようで、守備が11、魔防にいたっては初期値の6
それでもやっぱり希望を捨てちゃいかんのだろうか
でもこれから19章なんだよなぁ、攻略だけでも手一杯なのに吟味なんて…
いっそのこと、天空のムチでも使ってしまおうかの
>>737 だから今回のエストは地雷だとあれほど・・・
>>737 魔防とかルナじゃ飾りだぞ、大事なのはHP
エストさんHP守備が絶望的に伸びないからソシアル→ジェネラル以外での育成はありえない
>>738 某動画のルナティックで華々しく活躍してるエストを見てつい…
>>739 まぁ頑張ってハイエナさせることにしたよ
とりあえずHPは伸びてるから、なんとかなるかもしれないな
>>740 っ練成手槍
ちなみにドラゴンランスみたいな特効武器使って訓練所を利用するって手もある
エストの成長率ならいっそ訓練所のほうが楽かもな
早く転職してもいいと思うよ
21章がファルコンナイトが活きる最後のマップだからそこまでに育ってないと攻略的には意味ない
それに、どうせ最後まで進めてもスタメン全員をLV20に出来ない場合も割とあるしな
別にファルコンである必要はなくね?そもそもエストは飛兵向いてないし
兵種固有値低めでなおかつ守備が伸びやすい兵種のがいい
パラディとかスナイパーあたり
ペガサス3姉妹だしペガサスで運用したい気持ちが強かった初回。
全員ペガサスのまま育てて姉妹で一番強くなってたw
エストはシスターで杖振りしまくって16章でLV20にしていたな。はっきり言ってハイエナとかしたり吟味する余裕がないからね。
シスターでも力は安定して伸びるし、魔防を伸ばすチャンスだからひたすら杖振らしていたなぁ
なによりシスターの固有値は魔防以外、女性職最低だからエストにはうってつけだった
HPと守備?ジェネラルに丸投げですよ
そうか
三姉妹の一人だから諦めたくないっていう思考回路が働いてるのか
凄いな
俺は一瞬で諦めたよ
シーマとかサムソンレベルの諦めだった
エストを起用して攻略が楽になる場面は全くない
HP成長率30%しかないから物理系だと戦いにくいし、弓だと熟練上げが面倒。
しかもレベルが上がりきる頃にはゲームクリアだし…
どうせ趣味で使うなら活躍させてやりたいし、△アタックが捗るファルコンが合ってると思うがな
他の職だと男キャラのほうが強いから霞んでしまう
旧紋章からのプレイヤーはエスト育てたくなるんだろうな
新規プレイヤーは終盤で何だこの雑魚はとか思われてそう
ルナティック19章やっとクリアできた
いい男が登場した直後にボスをブッ飛ばすと一気に楽になるな
アゲインとレスキューを1回ずつ使ってしまうけども
ルナティックメディウスってマルスの最大ダメージの必殺が出れば神器とオーラかスターライトで一応倒せるんだよね。
問題はそこまで6人のメンバーを到着させる事ができるかだけど。
ルナ吟味無しではじめたけどキツいな
兵種変更縛らなければどうとでもなるだろと思ったけど
前日編6でもう死にそう
1章から急に楽になるから頑張れ
前日編は敵の誘導・分断のコツを掴む訓練みたいなもんだ
具体的にアドバイスするなら、敵は守備の低いリフを最初に狙うから、うまく死なない程度の囮にして火力用キャラへの被弾を減らすのが大事
あと、攻撃範囲に入るまで動かない敵がいる場合、初ターンは全力で後退して範囲外に逃れると楽になる
楽になるから・・・?
てか吟味は序盤で楽するためのもんだから、吟味なしならそのまま無修正ルナを味わうことになるぞ
本当に楽になるのはエースユニットが台頭してくる中盤以降ではないかと
1章、2章あたりは息抜きマップじゃね?
逆に前日編8とかはパターン覚えるまで割と苦行だった気がする
まさに兵種変更縛らなければどうとでもなるが1章、2章あたりでしょ
正解引くしかないのが序章
そうかな?
俺は1章は味方の半数以上が即死圏内だったから絶望感半端なかったぞ
2章もDナイトはともかくレディソードとるのが地獄だった、結局使わなかったけど
2章はボーナスマップだったな、経験値美味いわ敵弱いわで
レディソード諦めれば更に楽
20章がクリアできなくて放置してたから始めから再プレイしたんだけど、マイユニ、マルス、シーダ、バーツ、ルークがヘタれたわ。マルスは常に2ピン。
マルス外してぇ…
2章はアランとカチュアが攻撃ミスさえしなければレディソード取れるから、成長具合とかは関係ないね
前日編は吟味が何よりも辛かった
途中でやめそうになったが、ここでやらないと確実に後悔するので頑張った
1章はリセットしやすいこともあって、最初は回避期待ゲーだった
2章は慣れてしまえば、それほど苦労しない
1章はマイユニルークアラン無双
ゴードンライアン兄弟に手槍ロディさんも加えれば楽勝だった覚えが
2章はレディソに主力を割かなきゃならんのがアレだったけどルナでセシルカタリナ使いたいんだったらレディソ必須なんだよなぁ
セシルはともかくカタリナは杖振らせてるだけでいいと思うよ
あ、いや支援の関係でね
一緒に使いたいじゃん運悪いし
いっそマイユニとアラン以外を出さないがルナティック本編序盤の正解だったりする
それはない
アランさん病院抜け出してきていいんすか
ドーガはともかくとして、あんまり人数減らしたら手数足りなくね
ルナ'になるとセシルとか何もできなくなるけど…
場合によっちゃ、メインキャラ以外で止めを刺す必要があったりするもんなぁ
あまり人数を少なくしすぎると、いざというときにどうしようもなくなる
それにしても、ルナティック20章は難しいね
増援以前に北西エリアを切り崩すところで苦労してる
セシルさんはあの脆さ何とかして欲しい・・・
あのHPで守備初期値-2とか頭おかしいとしか思えない
せめてアーマーナイトになれればなぁ
女らしくうんぬん言ってる子がすごく女の子なパラメータという矛盾
高難度の序盤だけ言えば単純にマイユニットだけに経験値を与えた方が楽なんだよね
だから本編3章位までひたすらマイユニットに極力経験値を与えてさっさと上級にしてるな
アリティアに帰るまでなら守備と魔防がカンスト近ければほぼ無敵だし、壁や削り役もできるから経験値の配分も楽な気がしないまでもない
他にいい方法があるかもしれないけど
ルナティックでスナイパー育てなかったのはミスだったかのう
20章まで来たのに弓が壊れたことがないってどうなんだろ
ウルフをスナイパーにしてドーピングするかな
ルナティック弓ゲーなのにスナ居ないとは・・・
オレルアンのいい男たちってルナで戦えるのか
使える程度の強さはある
ロシェとウルフはちと辛いけど
問題は今更そいつらを使っても・・・という感が非常にある。
まず叩き上げに劣る上、育成的に飛竜の谷が終わるまでに育てきらないといけないから、厳しい所が多すぎる。
育成機関を考慮してもアベルとエスト辺りが加わる16章までに加わるキャラじゃないと難しいだろうなぁ。
それ以降は伸びるキャラでも時間がなぁ・・・シーマとか育てば強いんだろうけど今更こられても・・・
キャラ性能とか割とどうでもよくね?狼騎士団好きが使えばいいと思うんだ
俺は好きでよく使ってるよ
本当に今更感がやばいのはユミル
>>777 まったくもってその通り、けど真面目に考えてルナティックは後半で出てきても流石に厳しい
ドーピングも施さないとあっという間に沈んだりダメージを全然与えられなかったり好きでも使えないのがきつい
まあ俺はルナティックでバヌトゥにドーピングアイテム全部使ってるんだけどね。おかげで無双おいしいです。
バヌじじって火龍石だけなんだっけ?
よくやるなぁw
今回はバヌトゥは神竜石以外ならなんでも使える まぁルナじゃ火竜石しか手に入らないけどな!
マムクートは間接攻撃可能ならなぁ・・・バヌじいでもそこそこ活躍できたろうにって思う
狼達に特別な思い入れはないが、使えるキャラが他に思いつかなかった
本編全般通して稼ぎ自体あまりやらなかったし、必殺に頼って強引に突破してきた
で、いつの間にか弓キャラそのものを使わなくなっていったわけだ
飛竜にしたって、ドラゴンナイトにしたって、エクスカリバーやシェイバーがあるしな
その上、兵種変更も使用武器の互換性があるクラスで縛ってるから、弓を使う者がいなくなったと
(例えば、ナバールをソシアルナイトにしても使うのは剣だけにする)
まぁいずれはクリアできるでしょう
弓ってライアンのほかに誰使う??
ゴードンかな、ルナ前日談ではかなりお世話になるし
そのまま育っちゃうから弓兵はゴードンで良いやってなる
即席ならジェイクかジョルジュで良いと思う
ルナメディウスをバヌトゥでとどめを刺すのは苦労した
一応バヌトゥでも止めを刺すことは可能だけど瀕死にしないと止めをさせない
しかもバヌトゥ自体ドーピング必須キャラだから
後半に出てくる育てれば強くなるキャラは愛が必要だよな
狼騎士団はかろうじて何とかなるとしてもユミルとかミディアとかどうやって育てろってんだよ・・・愛があってもきつい
ノルンもわるかねーぜ! ローローで鍛えてスナイパーにすれば結構強い
ルークにCC後からスナイポや馬男させて弓矢持たせてます、サーセンwww
ルークは剣使いで幸運低い&足速いとホースメンになるために生まれてきたようなキャラ
>>785 バヌトゥ×メディウス熱いなww
こっちは1ダメージしか与えられないのに追撃食らうの確定とか分が悪すぎてワロタ
>>786 ノルンっつーか弓兵は好きだから全員使うんだけどノルンさん成長バランスがな
>>785 どっちも弓でハイエナ
ユミルはなんとかなるがミディアはマジできつい、力全然足りん
>>784 ルナ前日編でゴードン使ってるってことはジョルジュと戦ってるってことか
アーチャーの対処が難しそうだから、俺はついついアテナを選ぶ
>>785 ミディアはともかく、ユミルに愛を注ぐ人がいるのだろうか
>>790 助Aできるからアテナより楽だよ、マイユニ依存度も減るしね
高難易度は間接ゲーなのもあってゴードン自体がかなり役立つってのもある
マムクートトライアングルアタックを夢見ているけど排産?
「…はて?なんじゃっけのう・・・?まあいいわい。なんとかアングルアタァァック!」
ただし発動役はバヌトゥ限定。これできっとバヌトゥ愛好者が増えるな
あとどの難易度でもマルスは無理に育てなくてもいいと思うんだ
初期値ゴミ
育たない
石が足りない
バヌトゥ三重苦トライアングル
初期値ゴミ→愛が足りない
育たない→愛が足りない
石が足りない→愛が足りない
バヌじじに注ぐ愛は持ち合わせておりませぬ
バヌ普通に好きだけどなぁ
優しいおじいちゃんって感じで
なんか糸が切れて衝動的にデータを消してしまった
こういうことってある?
つーか、オグマ勇者レベル9で守備14とかありえねーだろ
よくもまぁここまでへたれてくれたもんだわ
とりあえず、しばらくはやり直す気になれんね
しずくアラン使って毎回5ピン狙うプレイをしよう(提案)
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/05(水) 22:27:35.81 ID:Lu6qYz5/
>>799 無茶言うなww
つーか、オンライン要素ないから雫なんて使えねーし
>>793 バヌトゥ「ワシだって若い頃はクラスチェンジアイテムを使って、群がる大軍を千切っては燃やし千切っては燃やし…」
チキ「ガトー様助けて! おじいちゃまがボケちゃったの!」
ルナティック'の終章を正面突破を試みた
結果はレスキュー一回分あれば可能。ただし、相当自軍が強化されてないといけない
また、一撃で竜を倒せる手段がないとおそらく無理。錬成ドラゴンランスとか欲しい。
ちなみにメディウスへのとどめはバヌトゥ
>>800 ドラナイでも2,30回程度の吟味でいけるよ(迫真)
オンライン環境ないならマックいけば良いと思う(
>>801 実際紋章の頃は結構強かったような
それにしてもキャラが多すぎるよね、このゲームは
やっぱキャラを選ぶ基準は顔と成長率か?
俺は顔とか成長率で決めたこと一度もない。どっちかっていうと支援とかキャラの共通性とかだな
オグマ隊長使うならサジマジバーツとサムトーナバール使うしリカちゃん使うならアニキとマリスとダイス入れるし狼騎士団は全員セットで使う
カチュパオミネルバエストとかクリス♀セシルカタリナとかのセットで女性陣も使うけど男女混合パーティーにだけは絶対しないな、なんとなく
んで余った枠は同性支援がない同性キャラで埋めてる
アカネイア戦記のパレス陥落で全員敵将付近でクリアしたら
イベントの増援ユニットが左周りに移動しながらやってきてフリーズ
>>805 一瞬リカちゃんが誰のことか分からなかったぞ
毎章2人以上死んでくのに全然人不足にならねえ
層厚すぎて助かるわ
烈火みたいに少数で無双するのも悪くないが
死んだユニットは表示されなくなるんじゃなくて墓として表示されるとかだったら
ルナ以外じゃ死ぬ気がしない
マジ間接ゲーだわ
wikiのキャラ評価のとこ更新履歴がヤバイ
荒らし?
813 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/10(月) 01:19:06.47 ID:6HMyDuOR
>>812 内容を考えながら、小刻みに何度も変えてるって感じだな
荒らしてるわけじゃなさそうだし、とりあえずほっといていいと思う
というか、Wikiってそういうもんだし
>>813 いや19:43分以前のはずっと同じなんだよね、どこもかわってない
>>814 さっきは上のほうだけしか見てなかったが、確かに下のほうは変わってないね
推測だけど、以前の履歴を消すために更新しまっくたとかじゃなかろうか
× しまっくた
○ しまくった
Wikiは便利だけども、編集合戦のリスクとかもあるんだよね
見たけどコメントで議論してるだけじゃん
履歴を消したかったって何か問題のある事でも書いちゃったんだろうか、ようわからんね
2章冒頭のミネルバ?の絵ってどうなってるんだ
やたらネコ背だよな
バイク乗ってる人にはわかるかも知れないけど騎乗してるときは猫背のほうが姿勢が安定する
え?あれって後ろ手に縛られて囚われてる図だろ?
ごめん、テキトーな記憶でレスした
824 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/13(木) 00:47:25.77 ID:9ccBmcnS
ルナティック7章って地味にめんどいよな
ナバールが最初に必殺2連続出してくれないと宝を全部回収できそうにないし
ルナ7はいつもめんどくさくて開幕レスキュー二回してドラゴンマイユニ無双になるわ俺
別に全部回収する必要ないよ。
23以外は敵全部倒したけど結構武器余ったし。
あと、ゴードンは速ささえ上げとけばヲリアで盾にできるからお勧め。
>>825 俺の場合、前の6章外伝でレスキュー使うわ
飛行ユニットでローローぶっ倒して、マルスをレスキューして1ターン制圧
7章はレスキューせずともなんとかなるっちゃなるのは分かってるんで、とにかく頑張る
それにしても、ナバールの必殺2連続&吟味はダルイ
>>826 まぁMブレマーの性ってやつですよ
余ると分かっていても全部取りたいっていう
ゴードンは………使ってないな
>>826 ゴードンをウォリアーにするって発想はなかったな
>>827 6章外伝はマルス様を素手にして突っ切ると楽
シーザが追ってこなくなる
ナバールの必殺待ちはルナ裏だと全く通用しないね
レスキュー1回でナイトプルフとか取れるのはありがたい
天使の衣はレスキュー1回だとムズイけど(慣れれば取れるらしい)、天使の衣だけのためにレスキュー2回目を使う価値があるかは微妙
シーザラディ面のレスキューは結構いいな
普通は7、8ターンぐらい?だから、レスキュー1回で短縮できるターンとしては上等
天使の衣は初期上級職の人とか固定兵種キャラ使うときは絶対に欲しいアイテムだと思うけどなぁ
天使の衣→あればあるだけよい
はやての羽→序盤は神だが終盤は腐る場合もある
竜の盾→天使の衣の劣化
力のしずく、精霊の粉→割とどうでもいい
秘伝の書→激しくどうでもいい
女神の像→焼け石に水
6章外伝はレベルアップ吟味ステージと割り切るのが精神的に楽かも
ただ全員が気に入る結果になるまでリセットしなければいけないが
>>831 力のしずくと精霊の粉は役に立つと思うけどなぁ
マルスやマリクがへたれたときの保険として使えるし
833 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/13(木) 21:18:38.48 ID:4qcLPrIN
>>828 ゴードンオヌヌメポイント
・力が上級9くらいでカンスト
・同じく運体力早めにカンスト。
・守備も悪くない
・致命的に早さは伸びない
・ガラスの斧錬成してNTR王にクリティカル(金ない場合
女神の像はパオラ姉さんに全投入
>>833 ゴードン自体は毎週使ってるんだけどいっつもスナイパーだったからなぁ
やってみるわありがとう
・致命的に早さは伸びない
新暗黒龍のアーマーサジの速さとかシスターセシルの守備に比べたら…
女性魔道士は守備削ってHP上げたいくらいだから別に・・・HPもやばいけども
初期値狂ってるから気づきにくいけどパオラさんも相当ヤバイ
ゴードンって超序盤に初期値ライアンより力が2高いってことしか取り柄ないじゃん
順当にいってウォレンが加わった時点でお役御免だろ
前からゴードン推しの人いるけど、何か思い入れでもあんの?
839 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/14(金) 23:01:20.65 ID:QscDUS1q
ゴードンってルナで使ったらわかるが、意外に使えるんだぜ
最初はチクチク育成がめんどくさいが、ゴードン壁にしたらエストは登場マップで下級レベ20になれたほどだからなー
クリティカル補正付いてるし飛び道具使えるからいいよ。
弟は力伸びなくて切り捨てた
840 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/14(金) 23:03:12.33 ID:QscDUS1q
ウォレンはゴードンより脆いからすぐ死ぬイメージしかないわ
運技が致命的に伸びなかった記憶がある
wikiで確認したが
初期値はゴードンの方がHP1、守備1だけ高いものの、成長率はウォレンの方が高いしレベルアップ回数も多い
ゴードンが勝ってるのは弓兵に不要な運だけだな。他はウォレンの劣化
それに、「飛び道具使える」とか…兵種変更システムがあるのに何言ってんだ?
SFCしかやってなくて妄想レスしてるのか?
弓兵自体、地味な奴が多いイメージ
それでも1人は育てとかないと後悔するんだよね
>>839 ゴードンはライアンと比べると成長率が壊滅的だぞ
たまたま運良く伸びていただけじゃないか?
ああ、もしかして、飛び道具使えるってのは壁として使うときに便利って言いたかったのかな
それは確かにそうだね
特効なくて硬くて反撃調整できるウォリアーは壁役のためにあるような兵種
ただゴードンにこだわる必要は全くないけどな
使ってみりゃわかるけど『前日談で仲間にしてりゃゴードンは普通に使える』んだぜ
力2の差ってかなりでかい。ライアンと一緒に使ってみるとゴードンの方が先に伸びちゃって弟は別にいいかなってなる事が多々
ライアン使うより何かと楽なんだよ、最終的にちょっと能力足りなくても普通ドーピングしちゃうしさ
あと兵種変更に関してはライアンもだけど鋼の弓が使えるかどうかって序盤じゃかなりでかいから所期弓職かどうかはかなり重要
あとウォレンさんは悪くないんだけどやっぱ登場遅いわ・・・あの時点で速さがびみょんなのも痛い
成長率と初期値だけでみると〜は〜の劣化、初期値もアレで使いにくいとかそういう結論に陥りやすくなるんだよね
登場したタイミングでどれだけ育てやすいかが重要、ゴードンは前日談のあのタイミングで仲間になるってのがでかいのよ
1章で仲間にしたってんなら間違いなくいらない子だと思う
ウォレンは仲間にし忘れる率の高さが紋章屈指だと思うの
あんな敵の中に紛れ込んでちゃ間違えて殺しちゃうって・・・
カシムさんのがヤバイと思う(
あのマップ忙しいからつい仲間にするの忘れちゃうんだよなー
結構このスレ活発になってきたなー
ご新規さんが増えたおかげかな?
前日編5からウォレンが加わる2章までの間にそこまで成長するとは思えないな
第七小隊の誰かに経験値を集中させてる頃だし。
逆に、ゴードン カインみたいなお助けキャラが経験値を稼ぎまくってるのはヤバい。ジェイガンが無双してるようなもの
鋼の弓はウォレンが持ってくるまでライアンの1個しかないし、命中が低くて鉄の弓のほうが安定する場面が多い
2章、3章で鋼の弓をリレーしながらドラゴンナイトを削るのがゴードンの最初で最後の見せ場だな
いやそれ完全に旧FEの考えじゃん、お前もったいない病だろ絶対
初期レベル低いゴードンはお助けキャラって程伸びなくもないし成長させても全然問題ない
もう一度言うが楽かどうかの話をしてるんだ、徹底的に効率重視の戦いがしたいなら俺は知らん
>>849 覚醒から帰ってきた勢とかも居そうだしなぁ
殆どのキャラが上手い具合にバランス調整されてるからやってて楽しいんだよなw何週しても飽きない
>>851 効率的なプレイ=楽なプレイ だと思うがな
アンタの「楽」は、「楽しい」って意味じゃないのか?ゴードン好きさんよ
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 00:29:10.05 ID:OcZi9UUP
>>842 とりあえずルナやってみればわかるが、
ライアンよりゴードンのほうが使いやすくて成長しやすい。
体力、運、力、早ささえあればクリアできるから成長率云々よりどれだけごり押しできるかなんだよな。
クリティカルや二度攻撃なんかできないほうが戦略組みやすい。
>>853 あ、そっすか
そう思うんならそれでもいいとおもいます
どうでも良いんだけど盗賊って守備の上限値結構高いんだな、25もあるとは
対戦では結構使えそうな気がするんだけどどうなんだろうこれ
>>854 ゴードン好きなのは分かったから自演はやめてwiki見てね
事前に言っとくけどwikiを捏造編集するのはやめてね
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 00:35:26.34 ID:OcZi9UUP
どっちかというとアテナの方が助っ人になるし、マイユニ次第ではジョルジュがうまくさばけないからどうしてもゴードンの出番がない
マルス同様、戦闘に関してはあまり目立たないタイプだな・・・多分
>>857 おおん・・・マジか
ジュリアンとリカちゃん結構必死で吟味したんだけどなぁ
ゴードンを助っ人と見るか普通に使うかの差って事か
アテナは加入遅いからいつも選んでないなぁ
・・・つかジョルジュのがアテナより楽だと思ってたんだけどまさか違うのか・・・?
アーチャーはノルンしか育てた事無いなぁ
しかもいつの間にかガシャンガシャン音鳴らしながら歩いてるしw
ウォーリアーも使った事ほとんど無いや
今度使って見ようかな
>>861 わかるwジェネラルと成長がマッチしすぎてるのよなw
ウォリアーは上限高いのに守備固有値かなり低いから吟味しないと辛いのもあって俺も使ったことあまり無いや
関係ないけど初期兵種が剣職のキャラってほぼ全員速さと技が低いよな
なんというか・・・兵種の固有値に依存している感じがあるんだよな
サムトーなんて速さ0だし、シーザとラディ、アテナなんか2と可哀想な程低い
オグマとナバールでやっとレベル相応と言えるような数値が気がしてならない。
(自演ってどうやってるんだろう・・・)
ID見返して色々察した、よーやるわ・・・
グチグチしつけー奴だな
「俺は知らん」とか捨て台詞吐いて逃げときながら自分で掘り返すなよ鬱陶しい
ゴードン使いの気持ちはわからんでもない
初期値低いキャラは例え成長率高くてもヘタれるとシャレにならんから吟味しない限り使えない
ルナなんかだと吟味する余裕ないし剣士はナバールよりアテナの方が強いからいつもアテナ使ってるわ
>>867 お前頭大丈夫か…?アテナは初期値はHP以外勝っている点がないし総合成長率もまったく一緒で技と守備、魔防が若干勝っている程度
しかも伸びしろも加入時期もナバールが上なのにどうしてアテナの方が強いと言えるんだ・・・むしろアテナが決定的に勝ってる部分を教えて欲しい
唯一アテナが役に立つ場面と言えば前日談の助っ人位しか思い浮かばんぞ・・・
アテナは初期値低いから使い辛いもんだと思って使わなかったな
やっぱ銀武器最初から使えるのは大きいん?
あ、前日談で育てられるのかそういえば
助っ人だし育てときゃ初期値高めの状態で加入するもんなぁ
>>86 自分で初期低いと使いにくいと言っておきながらアテナ、というのがツッコミどころか?w
まぁナバールの技速が伸びすぎる分を守備面に回すのは悪くない…というのは罠で、実際はHP低くてやってられん
あと、ヘタレた時の取り返しのつかなさは初期値高くて伸び悩むタイプのほうがヒドイ気がするな
伸びが良い若者タイプは神成長で捲くるのも可能だけど、老人タイプはヘタレ続けるという悪夢が発生する場合が…
剣レベル考慮した上で、自分なりに納得できる答え探しただけじゃん
ま、ルナでは使わなかったからなんとも言えんが
女キャラとジェネラルの成長率的な相性の良さは異常
ただしパオラ姉さんと魔法系は除く
リンダさんはジェネラルと相性いいですし・・・(震え声)
なんで成長率あんな極端な事になったんだろうな
前日談はいつもアテナルート選んでるな
前日談4のジョルジュルートはアーチャーが多くてダルイ
ジョルジュルートは助Aできるからダルイどころか楽な気が
経験値も少し多く稼げるし好きなキャラにまわせる
ジュルジュ相手にするほうが楽だと思うんだよな。
マイユニがどの兵種でも通用するテンプレ攻略手順があるから
ジョルジュを囲むまでが出来ずにアテナルート選んだ
あんたら本当にようやるわ
前日談4のアテナ戦はマイユニを壁にしてこもってたな
敵のアーチャーはライアンで処理
やっつけ負けにさえ注意すれば、攻略自体は楽
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 12:39:11.83 ID:hVhinYAO
ウヒョーマジで?(ホジホジ)
やったぜ!(姉さん必殺2%か…Aロディに任せよう)
正直、元からいる弓兵で強キャラはいない
ロディやルークを兵種変更させれば不要やろ(´・ω・`)
弓兵が弱いのはわかるんだけど兵種変更したキャラだと鉄しかつかえないじゃん、高難易度序盤だと結構痛い
アテナの一番の見せ所は前日談のカタリナ戦。全難易度通じて確実にカタリナを一戦で撃破できる
カタリナに対抗できるキャラがいないならアテナは絶対にほしい
>>884 ライアンだけはみとめだけてよー(´・ω・`)
前日編でLvは勝手に上がって序盤から鋼でも高めの命中だけどいつまでたっても追撃できんから
ルナだと速さと敵スナ対策に幸運も信用できる弓兵がもう一人は欲しい
対戦士、蛮族、カタリナに対して強いアテナは使いやすいよな
本編だと加入遅いからルナブースト欲しかった
確かにスナイパー同士で撃ち合うことを考えると弓兵でも幸運大事かも
でも幸運低いやつは直接バトルも怖いし、間接職のほうがまだマシな気もするんだよね…
ロディが適任な気もするけど、彼は斧職にしても活きるから悩ましい
やっぱマイユニかな
1行目と2行目の間がちょっと言葉足らずだったか
幸運高いやつは直接攻撃させる職に回したいから、弓兵に回すキャラは幸運低いやつばっかりになりがち、ってことね
アテナそんな使いやすかったのな、今度使ってみよう
カタリナはシーダで釣って処理してたなぁ
マイユニは壁としての役割があるから序盤はナイト系の方が運用しやすいと思う
>>891 >アテナそんな使いやすかったのな、今度使ってみよう
速さの初期値が低すぎて高難度の本編だと加入段階から接近戦すると簡単に追撃されて御臨終してしまう
前日談でアテナだけに経験値を与えて徹底吟味しない限り高難度の本編での運用はとても厳しいと思う
でも前日談では頼もしい存在なのは確かだしハードではなんとかついていけるからね。それ言ったらほとんどのキャラがそうだけど
ちなみにマリクを戦士で育成している人いる?賢者にするより圧倒的に強いんだけど
伸びれば結構いけそうだが最初が苦しいな
マトモに戦闘できないから術書使って手斧か手槍投げるのが良さそう
まぁマリクは加入後すぐにエクスカリバー無双できるのに敢えて戦士にせんでも、と思うが
自演で連レスこっわ・・・話の流れで前日談の事ってぐらいわかって欲しかった、な
初期素早さ15+圧倒的成長のシーダ様はルナ序章の救世主
鋼の槍も手に入ればさらに強くなる
運もトップクラスだしね
vxifo9Z5
g8HJlAdQ
このスレ変な奴が住み着いてんのな(^_^;)
争え…もっと争え…!
全くうちの子自慢となると君たちはすぐムキになるんだから・・・
900 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/15(土) 21:33:28.23 ID:SaTeV8L+
アテナは前日談で役に立つというけど
アテナ使うぐらいならオグマを使った方がよくない?
高難易度でもさ、4章がムズい分オグマを育成した方がイケると思うんだが…?
アテナはルナだと厳しいよなぁやっぱ
オグマは加入の早さの割に初期値も成長も高くて便利
アテナの方が力が1高く、武器レベルもBなので実質力の差が2になる
オグマもカタリナを追撃できるが一回の戦闘で倒せない
エルファイアーは痛すぎるので一回で倒さないと犠牲者がでる可能性がある。まあ前日談の最後だから犠牲者出てもいいが
前日談での起用を言えば加入が早く、オグマより攻撃能力が高いアテナがいい
あと、マニアックだとオグマとシリウスだけじゃ突破は困難だぞ。(当然ルナじゃ殺されるのがオチ)
(アカン)
・王子(嫌でも出るから吟味)
・マイユニ(序盤で吟味済み)
・ルーク(序盤で吟味済み)
・ロディ(序盤で吟味済み)
この4人の他のキャラは
一人の例外も無く全く戦力にならなくて
むしろ自軍の足を引っ張るというか、守らなきゃいけない急所的な存在なんだな
ってのがサラっと1回プレイした俺の感想なんだが
今のアテナがどうとかナバールがどうとかいう議論は何言ってんのかサッパリ分らん
ルナの話じゃね
シーダとカインがいればどうにでもなるからすげぇ無意味だけど
アテナには可愛いという最強のステータスが・・・
ルナならそんな事言ってられないがマニア以下の剣士はアテナ一択
907 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/16(日) 00:07:16.58 ID:c1/BuPxL
剣士なら普通参戦時期に初期値に成長率含めナバ一択じゃね?
ナバは剣士系ではぶっちぎりで最強
最終期待値だけなら兵種変更したカチュアにも見劣りしないはず
加入のタイミングも悪くないしなナバ子
ただキャラ性能だけで使うキャラ選ぶのは個人的にどうかと思うけどな
殆どのキャラが使えなくも無いって程度の調整されてるから新紋は楽しい
ただ剣職キャラってほぼ全員がレベルの割に技と速さがひくくね?
サムトーとかシーザ、ラディ、アテナとかもろにその弊害がきてるし、使いづらくしてる要因だと思うが
つーか剣士やソドマスが使いづらい
速さ30まで上がって最低剣レベルCまで引き上げてくれるソドマスが使いづらいってことはないと思うけどね
中盤ドラゴンがうざくなってきたころに特攻武器を軽々と振れるのはノーマルからルナまでどの難易度でも有用だと思う
ルナだと速さ30っていうのが大きい
同条件のホースメンよりパラメータ補正が高いから人を選ばないのも良い
っていうか、マイユニ以外でホースメンを目指すと
満足いくパラメータになるのが遅すぎる
20章あたりからソドマス大量発生するなw
中盤ぐらいまでは他の職でも追撃できるからそんなに。
剣使う時は成長率的に傭兵系にしてるわ
>>904 1人の例外もなくってのは言い過ぎw
でも的が外れた感想ではないと思うよ
>>910 マニアック以上の話か?それ以下なら全然使ってける
マニアック以上でもシーザもサムトーは固有値の高い傭兵でいい。ギリギリ追撃されないから問題無い
サムトーは七色で補正かけて速さを1以上伸ばしてやればソシアルでも使えるぜ
あとラディ・アテナは大器晩成タイプだからそれでいい、エストみたいなもん
シーザもサムトーも、だった
いや、ハードまでなら問題ないんだ。ほぼ誰でもつかっていけるし
問題はマニアック以上。敵が素早いから剣職でも追撃できずジリ貧になりがち
でもシーザ達は育成の余地があるからまだマシ。どうしようもないのはアテナ
加入段階から追撃されるし、レベル10で技3と速さ2は流石にフォローできない
七色でカバーしてもきついしのんびり育成はできん・・・
このゲーム、やろうと思えばいくらでも手間かけて何でも出来るからな
延々ボスチクすれば1ステージで全員クラスチェンジLV20もありえるし(クリティカルで死ぬか?)
アテナもエストもバヌトゥも育てることは可能。見返りが萌えしかないだけでw
使うならの話っしょ?ジリ貧がどうとかどうでもよくね、サムトーはとりあえず最後までつれてけたよ
アテナは各種武器持たせつつ基本練成サンダーソード振っとけばいんでね?エストと同じく
ジェネラル見越してアーチャーでも良さそうではある、エストと同じで間接武器使えば良いと思うぜ
あ…ルナ以上?はボスチクに制限あるんだっけ。書いた瞬間思い出したわ
まぁ各敵ごとに武器破壊してチクチク上げれば…みたいに脳内変換してくれ
LV20は流石に無理だがw
あ、そういやアテナはドラゴンソード振れるな
ソシアルで竜殺してきゃ育つかも、あの神殿の外ボーナスマップだし
っとダメか、13外伝で加入だからもう神殿内部だった
マニアまでなら練成ドラソで氷竜1撃だけどルナだと力が3くらい足りんね
前日談のうちに力を1伸ばしておいて七色使えば確1圏内になるからアテナルート通っとけばいける模様
CC無しでもルナクリアできるし、1人2人の趣味キャラならどうにでもなる
と言うか序盤を切り抜けた精鋭キャラだけを使ってると経験値が余って勿体無い
CC無しでルナクリアできるってマジかよやべぇ
あ、でも初期上級とCC無しのキャラ使えばいけるか
ルナやり直して今12章だが、前回やったときと比べて仲間のレベルが上がってねぇ
前回はマイユニが飛竜のHPをうまく削ってたが、今回は半分ぐらい倒してしまった
前回以上に吟味に力を入れたことが仇となったのかもしれないな
フライパン「やれやれ」
おもちゃの弓「マイユニが強くなりすぎて」
なまくら「削りに苦戦しているようだな」
ものほしざお「ベテランの我々が手を貸そう」
ヌルファイアー「俺達は腐った蜜柑じゃない」
>>927 ドラゴンナイトの間接攻撃で削ってたから、残念ながらそいつらは使えない
錬成で改悪する手もなくはないけど、そういうのはなんとなく嫌だしなぁ
>>927 マイユニ「ごめん、守備30と星のかけらで武器破壊と一匹ずつ誘導するから君らいらないわ」
>>904 アラン・カチュア・パオラ・シーダ・シリウス・マリク辺りは、登場時点でもそこそこ強い
ロディ・ルークは吟味しない場合、両方育てるの結構しんどい
弓か手槍で1回も食らわないように立ち回ればおk
いざとなったら僧侶だな
ルナ裏序盤で被ダメがキツイ時は僧侶多いと安定するし、僧侶はかなり経験値稼げるからな
>>927 なまくらは武器レベル補正で威力が大きく上がるから削りづらかったわ
ルークは高難易度前日談でもそこそこ役立つのがうれしい
耐久それなりで速さ7って偉大だわ
ロディさんは手槍待ち
前日編から21章まで4人で固まって行動するクソゲー
セシルカタリナゴードンも混ぜよう(提案)
久しぶりにFE復帰して日曜からちまちまやってるんだけどハードでもなかなかキツいな
序章後半で魔法マイユニやセシルさんが死にまくったわ
やっぱり覚えゲーな所があるからなぁ
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/18(火) 05:55:36.75 ID:bR2hmJdt
それが良いんじゃん
慣れてくると敵と味方のステータス設定の絶妙さに感動を覚える
>>938 何度も吟味したり死んだりしてるうちに「こう動かせばいい」って分かってくるよね
絶妙にできないから難易度いっぱい用意してるのは秘密
魔法マイユニは柔らかすぎてヤバイ
ところでレギュラーメンバーの決め方ってどうしてるの?
単純に能力もありそうだけどそれ以外でなにで決めてる?
能力はあんま気にしてないや、支援と設定で決めてる
マイユニ使うなら第七小隊全員にカタリナノルンマルスにアリティア騎士を適当に、たまにシーダ様入れたりも
シーダ様使うならマルスとオグマにサジマジバーツ、加えてサムトーリフカシムにナバールロジャージェイクとかから適当に
ジュリアン使うならリカちゃんマリスダイスカシムに傭兵とか出身地不明な人らを混ぜてる
結局好みだろうな
愛さえあればマニアックあたりまでならいける
つまりカタリナは俺の嫁ってことだ
支援とかの性能だけを見て「ぼくの考えた最強イレブン」を作るのも悪くない
でも、そいつらが全員揃って出撃できる面がほとんどないという悲しい事実もある…
出撃出来ても育成途中だと最強(笑)って感じだし
>>943 ルナともなれば、結局は能力が全てだけどな
マルスはメディウス撃破に必須だから、ひたすら吟味
マイユニは前日談から吟味すれば、最初から最後までお助けキャラとして使える
カチュアは女性物理系最強、マリーシアは女性魔法系最強、この二人は鉄板
フィーナも再行動の能力が魅力的なので、絶対に外すわけにはいかない
マリクはエクスカリバーを武器レベル制限無視で使えるし、終章で杖が使えると便利
バーツは斧系最強でうまく育てておけば、ハーディン戦が飛躍的に楽になる
弓系キャラは最低でも一人は早いうちに育てておきたい、ライアン・ノルンあたりがオススメか
ここまでで8人、あとはオグマ・ナバール・ユミナ・チェイニーあたりかねぇ
うまく育ったならパオラあたりも悪くはないが、幸運が上がりにくいので必殺が怖い
いずれにしても、ルナは徹底吟味が必須だな
マイユニとレンタルユニット1人いれば割とどうにでもなるからなぁ、特にマルス
1週ルナクリアしとけばドーピングも出来るしルナでも別に
シューターいないのかよー
カチュアはたまに力が微妙になるがその場合でも平均クラスだし加入早いから吟味できていいな
エストは成長率はいいと思うんだが、苦手分野のHPがかなり辛いし何より加入が遅すぎて
でも両方好き
俺の場合マルス一切育ててないんだわ。メディウスもハーディンもガーネフもサジマジバーツに丸投げ。
マリクを戦士で力を補強してからジェネラルとパラディンで槍の練習させて終章ドラゴンランスで突いたり
そうする事でエクスカリバーをマジに譲れるしエリスの救助がすごい楽。レスキューいらず
徹底吟味が必須だけど錬成武器無しでも必殺待ち不要というのが精神的に楽
あとはマイユニとチェイニーとオグマ、カチュアとマリーシアとカタリナ、終章で助けるのに必要な三人位しか育ててなかったルナ´
マルス育ててドラナイミネルバ様にレスキューもたせてレスキューリレーすればいいだけだから正直終章はマルス以外誰も育成しなくても良いんだぜ
レンタルマルス様がいれば誰一人育成する必要は無い
>>947 バーツは確かにステータスすごいけど、支援がイマイチなんだよな。
でも初期値高いから育てるのは楽だし…悩ましいところ
>>952 アゲイン振れたほうが何かと安心じゃね?なくてもいけるけど
もし早解きで1ターン目に終わらせたいなら杖Aが複数人いるかな
>>953 サジマシ「おい、俺達を忘れてねえか?」
マジは良い、だがサジてめーはだめだ
速さ低いくせに守備も終わってるから氷竜神殿辺りが辛いんだよなサジは
マジは速いから全然やれるんだがサジはウォリアーで被弾しない立ち回りせんと、勇者斧と弓で
どうでもいいんだけど新紋章もクリア特典でオーブの成長補正あっても良かったと思うんだ
フルカン狙って吟味してるときいつも思う
△アタック起動役と割り切ればいいんでない?
それなら裏ルナでも一撃耐える体力と力だけあればおkだから。
SFC版以来のリメイク初プレイ。
マイニユ女ソシアルにしたら守備初期値9でフイタwww
その後に出てくるセシルを見てなおクソワラタww
959 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/19(水) 05:00:42.36 ID:qM8zGnAo
>>957 武器レベルの高さと力があるから持たせる武器と使いどころ間違えなけりゃ弱くは無いんだ
ちょっと危なっかいって話で
>>958 ロディセシルは守備初期値がマイナスだから・・・
サジを投げるってよく言うよね
誰が上手い事言えと
調子にのってルナティックやってみたけど、シーダにルーク以外は滅ぼされた…
>>947 ノルン以外は同意
ライアン・パオラ・オグマみたいな鈍足キャラは
一人使う分には、羽でカバーできるね
ライアンとパオラは幸運も気になるけど
あとロディ・ルーク・フレイ・カインも入るかな
>>963 力と技のライアン、速さのノルン、このへんは好みで分かれるね
客観的に見れば、登場が早くて吟味しやすいライアンに軍配が上がるだろうな
それでも俺はあえてノルンを使うけど
あれ、ブリザーの火竜特効なくなってるのか
マムクート勢の射程1だしSFCと同じ感覚で戦わないほうが良いみたいだなあ
能力がすべてだったらエストとかどうなってしまうん
成長率優秀で最終的には充分強いアテナだってびみょいわけで
>>965 特攻耐久射程の関係上バヌトーさんが残念な事に
1章から楽になると思ってたけど、銀の斧ばっかりやorz
1章クソ楽だぞ
ドラゴンアランか海賊で釣って一匹ずつ別キャラで処理すりゃいい
1周目ルナティックはまず無理と思っていい
マニアックならなんとか
まぁ何章まで耐えれるか期待しとくわw
一周目ルナって具体的にどんな制約がつくんだ?
主にってか全部兵種変更まわりだけだが
中古で買ったからゲーム上は一週目ではないんじゃないかな?
つーか、おいふざけんなwwwボスチクしてたら、経験値入らなくなったww
武器経験値は入ると思ってチクチクしてたけど、メーター上がらねww
ロレンス→話す
セーブポイント残してたのにorz
1週目ノーマル2週目ルナで普通にクリアできたし特典は無くてもいける
>>971 兵種変更もきついけど、1周目でやるべき試行錯誤を全部ルナティックでやってるとリセット回数がすごいことになるぞ
経験値配分はリセットじゃどうにもならんから途中で詰む可能性も…
>>972 ベジータ「はっはっは…!とんだ計算ちがいだったな!オレたちがそんな弱点をいつまでも鍛えずに放っておくと思ったのか?」
とりあえず、武器が足りなくて困ることはまずないから(特に剣は余る)、ターン数かけまくって限界までレベル上げとけw
茨の道だからせめてレベル高くないと厳しい
あと、オールクリア機能があるから完全に購入時の状態に戻せるぞ。今さら遅いかもしれんが…
オンラインショップ解禁すればルナもそこそこ難易度さがる
ただし金が尽きると詰みなので錬成は控えるべし
隠し財宝知らないと厳しいかも
おっと、次スレをそろそろ立てないとな
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/20(木) 02:43:12.87 ID:X3srGN1s
>>970 初見ごろしが多かったり、コツが分からなかったりするもんなぁ
1周目は予行演習気分で挑戦して、2周目で本格的にクリアを目指すのも悪くない
成長吟味を複数やろうとすると気が遠くなるね
杖振りレベルアップ(成功率4%)
↓
杖振りレベルアップ(20%)
↓
戦闘レベルアップ(30%)
↓
戦闘レベルアップ(30%)
※0.072%
こんな感じで吟味するわ
ばかな なにもそこまでしなくとも
一言一句同じ気持ちだw
>>978乙
増援の位置とか知ってればルナでもかなり楽になるからなー
序盤から中盤は完全に 初見マニア>二周目ルナ だったわ
>>982 杖振りキャラ(マリーシアとかユミナとか)は無音が結構多いんだよなぁ
ホントマジでカンベンしてくださいよ、無音だけは…
魔法職は成長率そのものがよくないからね・・・
>>982までは厳しくないけど
セーブポイント1つ(中間セーブ含んで)吟味4,5人くらいまとめるかな
最後の方はさすがに妥協点が甘くなるけどね
3人ほどいい成長をしたと思うと、4人目でクソ成長だったりするんだよね
いやんなっちゃう
成長がFF1方式なら吟味の回数も減るだろうに
990 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/06/22(土) 00:45:49.48 ID:O42Bq6Qg
>>976 たまに拾うガラス武器。あれを練成するとかなり安く仕上がる。
どうせ攻撃力だけ上げればいいので、金ないときはおぬ沼。
ルナでもすまぬに雫使えば、結構楽に行けたわ。
育成に弱らせるのがすごく楽だった。
やっとルナクリアした!
既存キャラの兵種変更が嫌だったけど、意外とアランをドラゴン、シリウスをスナイパーにしたぐらいだった
マイユニをペガサスではじめれば一回も使わなくてもいけそうだなあ!
成長率はもちろん、加入時期が早くないとアウトなんだよな
好きなキャラが終盤登場だとそのキャラは入れたいとこだわりを持っている人は
高難易度はきついだろうなあ
アンリの道に入る前ならおk
竜退治で下級の雑魚諸君がみるみる成長するからね
寧ろ少し遅くても高Lvで入ってくれた方が有難い
ロディルークライアンとか、早かろうと全員育てるのは辛い
>>991 一周目ルナの人?だったらすげーな。
よほどFEに慣れてるのか
意外かもしれんが、裏ルナと表ルナは難易度が劇的に変わるわけではない
期待しすぎると拍子抜けするかもよ
ただ、敵が攻撃できる状況なら常時敵から先制してくるから意外な所で苦戦するかもしれないよ
それに常時敵の先制のおかげで弱いキャラに経験値を与えづらくなるし
闘技場の最強の敵はフリーズだよな。
作ったやつ死ね
裏ルナやってる動画見たことあるけど、吟味が相当ツラそうだったな
>>997 本編はまだしも前日編は一切の妥協を許さないからなw
まぁ吟味もFEの伝統だから正統進化と言えるかもしれない
埋め
1000だったら外伝か聖戦を3DSでリメイク
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。