【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part145【PXZ】
次スレは
>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 12:46:35.63 ID:ylwDhGKJ
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__森_住_命 )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレは森住のオナニー専用スレです
人、それを
>>1乙という
ナムカプではゾンビも出ないしグロい敵もバラデューク勢ぐらいしかいなかったからそういう縛りをしてるのかと思ってたけど
PXZはむしろほぼゾンビだけのステージがあったりネメシスやジェダステージの母胎が登場したりと、結構なグロ祭りだった
ネメシスが登場するならラクーンシティが出てもよかった
ラクーンシティ題材のゲームで一番登場回数の多いマップの警察署ホールで対決
洋館ネタはハウスオブザデッドのほうで回収しちゃったからなー
バイオといえば1の洋館しか知らんという人も多かろう
レイレイとかリュウとかジェミニばかり育ててたら15章辛すぎてわろす
ジェミニといえば最近エピソード0もクリアしたんだが、
ジェミニは電車と正面衝突してもダメージがほとんど無かったことに笑ってしまった
同じセガで共演してるアキラは電車にぶつかったら致命傷だったのにw(バーチャ3サラステージ)
とはいえ転落死したジェミニの山を築いたことは申し訳ないと思っている
>>9 原作にはクリスマスもサンタも無いけどな
カード強化すればイラスト変わるってのは聞いてたけど実際強化してる人居るんだな
寝そべりリエラは顔と腰だけ出たけど全カード強化迄やるとか想像出来んわ
洋館ステージあったらクランクのオブジェかギミックがありそうだな
ミイの家を不吉と評するゴリスさんに笑った
戦場ヴァル3のコミックをブクオフで読んだんだか
クルトとリエラってエンディングでケコーンするのか
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/06(日) 22:26:54.31 ID:a4yVYTqg
ナムカプもフロンティアもやったけど
沙夜って死んだと思ってたんだが
生きてたのか。
九十九ってなんだったんだ。
ナムカプで死んだはずなんだけど、ずっと生きてる
じゃあナムカプ設定で殺意やデビルはもうない、なんてのは実のところ
どうでもいいんじゃねえかと問い質したくなる。
まぁ、妖怪だし実在しないから漫画とかだとみんな割とポンポン復活してるよな
心臓?何年かあれば再生するよっていうのはぬーベーの人魚か
依り代さえあれば何とでもなるっていう奴もいるし
今回VAVAやサクラ系の敵、ネメシスやスケイスが復活したのって全部フェイドゥムの悪夢パワー?
全滅させなきゃやベーだろあいつら
中ボスだけで済んで助かったと言うべき
発売前は色々予想したり時にはケンカしたりでスレが盛り上がってたよなぁ…
どうしてこうなった
>>14 おいおい聖夜の贈り物だぜ?
リエラの趣味だろ?
足の指がちょっと出てるのがポイント高いな
おっぱい見ててちょっと思ったけどカットイン、もうちょっと枚数描かないとおっぱい全然揺れてへんがなァッ!!!
>>26 戦ヴァルDは原作と関係無いからな
戦ヴァルのキャラ借りてカードゲーム化してるだけでキャラの人格とかも無い
前スレで「こいつらを出せよ」と上がった悪役がベガ以外すっきりしない奴
ばっかりだったので、出なかったのに逆に納得した。森住は粘着系が嫌いなのかも。
今作の悪役連中の空気ぶりはまちがいないけどね。
森住シナリオの悪党は殆どが決戦までずっと粘着で引っ張る扱いですが
じゃあそんなライターいらないから変えちまえ
原作一作品ごとに出るキャラが少なすぎたと思う
セスは誰がライバルなのかハッキリ明示されず薄い
ベガならリュウ、春麗と因縁があったりする関係
豪鬼ならリュウ
やはりベガ、豪鬼の方が威厳があり盛り上がる存在であると思ってしまう
個人的にはベガはゲーム版スト2の敗北時には潔く負けを認める硬派なキャラであってほしいが
セスと因縁あるのって阿部流だからなぁ
殆どのメンバーに因縁も糞もないギルさん舐めてんのかコラァ
ギルとユリアンのブリーフブラザーズが悪役だったら、ビジュアル的には存在感はあったんじゃないか
サガット「あのさぁ…」
>>33はストVでの話ね、アレクにもリュウにもほぼ無関係
>>34 いつの間にか良い奴に改心してたんでいらないです(´・ω・`)
シャドルー四天王(笑)
>>31 ゲーム版スト2だと二位でも表彰台の上でガッツポーズする硬派さだよな
悪の組織(笑)
特典アイテム欲しくて公式のキー打ち込む場所探してるんだけどアンケートしか見つからない
もしかして期限切れ?
>>35 リュウはともかくアレクには因縁あったじゃん
知人がギルに襲われたからその復讐という
>>31 セスは公式自ら失敗したと言ってしまってるキャラだからな……
>>35 いいじゃないか善人サガット。俺は好きよ、頑固親父みたいで。
でも参戦したら間違いなく最初から仲間路線。
いや、リュウがいる以上、味方にはならんだろ。
ツンデレ敵枠だ。
シャドルー四天王とは何だったのかって状態だよな現在
サガットとシャドルー全然絡まないし
スト鉄で今まで殆ど関わったことのなかったヨガとハゲコンビ結成しちゃうし
>>42 それがだな、アメコミでもリュウがベガに狙われていると心配して日本まで
飛んでくる人になってしまっていたので多分もう引き返せないと思う。
UDONてアメコミなのかな、何なんだろ、カプジャムのエンディング絵を担当したとこ。
スト鉄でも勝利台詞に気合の入っている方だったので、来ても良かった気はする。
気に入った相手以外には怒り過ぎでわろたが。
セスって名前の格ゲーキャラはロクな奴がいないぜ
ストライカーセスは便利だった
このゲームでフランクとレイレイとブルーノと毒島を知っていいキャラだなと思った
けど元のゲーム調べるとなんだかよくわからないな…
リアルっぽいグラフィックでゲーム制も全然違って残念
横スクアクションなら遊びたかったんだが…
他二人はともかくレイレイは普通の格闘キャラだろ
割と使いにくいってだけ。
レベルアップですぜ あんたも せいちょう したもんだ
>>44 タイガーレイドあたりで物理的な意味で飛んでくる姿を想像した
>>49 ああ、フランクとレイレイは作品違うんだね、一緒だと思ってた
レイレイはまぁ可愛い程度に思っただけだから続編にまた出てくれればいいや
>>50 ウィキペの文章読んでいたら面白そうだと思ったよ
3日生き残るサバイバルゲームなんだね、自由度も高いみたいで良さそう
残酷描写の耐性をつけないとな…
半月後、そこには芝刈り機でヒャッハーする
>>53の姿が!
>>54 あるあ、ねーよww
なんでも武器にするって面白いな、チェーンソーからフライパンまでw
まぁでもPXZで使う武器の元ネタが分かってよかったよ
こういう道具ボロボロ出すキャラが好き、ブルーノもそれで気に入った
なんか昔の格ゲーに鞄から色々出して戦う小さいオッサンキャラいたよね
ノリマロか?
ボビーとかもそうだが、ああいうタイアップは今後DL販売の弊害にしかならないんだろうな
X4とかさ
ちなみにデッドラWii版は別物なので注意な
自由度とかかなり削られてる
PS3で出てるやつも2の舞台にフランクさん視点だったら〜って話だった気がするから、ウィラメッテがどうとかは箱版じゃないと解らないかも
森住ゲーは何でこう毎回糞ダルいのか
シナリオや戦闘1回は楽しいのに
スペースマイケルはいつまでもスペースチャンネル5で踊ってるよ
>>56 ノリマロかよ!www本気でわからなかった。
バンナムはプラットホームごとに今もコアなお遊びをいろいろ仕込んでるが
数年後にまたやりたいと思った時にはもう入手できないネタが多そうだ。
>>57 シナリオも今回少々メタすぎる気がした。ひたすら真面目に原作準拠な奴と
ツッコミ担当の奴との温度差がありすぎて違和感があった。
真面目な奴だって天然ボケかましてたじゃないか
「む?空中竜巻旋風脚で軌道を変えられた方が安全じゃないか?」
初期はバック飛行も出来たもんな
最新式だと軌道修正する間も無く落ちるけど
62 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 16:18:01.53 ID:x2ew8rUZ
3周目を消費アイテム+装備アイテム+ソロユニット禁止でクリアしてみた。
ほどよい感じで消耗戦になるのでおもしろかったけど、戦闘時の掛け合いが激減するのが難点。
ソロユニット有りで、いい感じの難易度になる縛りってあるかな?
あれば4周目に進もうかと思う。
1、2周目は消費アイテムを縛っても簡単だったし、もっと難しいモードがあっても良かった。
63 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 18:16:15.13 ID:bs5F6wnd
ツッコミどころも多いけど
なんだかんだ言って結構楽しい、このゲーム。
Amazonで新品1980円ってコスパ良すぎ。
ナムカプも同じような安価で買った気がする。
このゲーム胸ボインボインなキャラ多くないか?
ヒロインは片乳出そうだしモリガンはエロっぽい台詞言うし
よくこれCEROBで済んだもんだなー
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 19:30:01.89 ID:6vh3TCSg
>>62 う〜んクロスヒット縛りとか
死体殴り禁止とか
アタックボーナス縛りとか?
>>62 クリティカル縛り
スキル縛り
色々と縛れる要素はある
まぁ新品1980円ならシナリオが多少適当だろうが許せる罠
68 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 20:18:13.82 ID:6vh3TCSg
あと思いつくのは
(やり直し目的の)中断セーブ禁止とか
全ユニット一回も撃破されちゃダメor救援禁止とかどうかな?
特に最後の奴はアイテム縛り、装備縛りと混ぜるとかなり難易度上がる気がする
初回限定2980円で買った自分も満足してるよー
ほとんど知らないキャラばっかだけど、ゲーム進めると好きになってくる
カメラマンの人がいちいちおもしろい、攻撃も焼けたフライパンだー!とかww
70 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 20:30:27.32 ID:bs5F6wnd
>>69 俺もあのキャラ好きだわ。鉄アレイ投げつけたり。
マブカプ3でも活躍してたな。
デッドライジング、やりたくなったけど
箱でしか出てないらしいのが残念。
秋葉原で新品2580で買ったよわーい!→初回限定盤2380円で見かける→
エビテンで1マソで買った俺に喧嘩売ってんのか
一周しかしてないけど消費アイテム縛ったら撃墜は免れなくないか
38話ぐらいまでやった時に面白いと言える奴が本当にこのゲームを面白いと言える奴なんだと思う
パンツ先生の描くカットインは揺れる胸に目がいくけど
脇と尻はそれ以上にこだわって描いてる気がする
発売日に買ってちょっとずつやってるから未だにクリアしてないけど面白いと思うよ
34話まで来たから2月中にはクリアするかな
これ38話超あるのか!ボリュームすごいなw
買って1週間で今5話の俺はまだ序の口だったようだ
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 21:28:25.06 ID:6vh3TCSg
最後の方の1話は最初の3話、4話ぐらいの長さだから
最初基準なら80話ぐらいに感じるけどねw
79 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/09(水) 22:11:24.28 ID:x2ew8rUZ
>>66 >>68 提案ありがとう。
経験値目的の無駄な攻撃と、やり直し目的のセーブは元々やっていなかった。
あと、消費アイテムは今後も禁止でいきたい(ノーリスクで使えることが疑問なため)の
で、全スキルを縛るのは回復手段の都合上無理かな。
装備アイテム解禁ならかなり有利になるし、消費アイテム+単体回復以外の全スキル+
戦闘不能禁止くらいにしたらいいか。
ちなみに、救援禁止は3周目の条件に付け加えてもクリアできそうだった。
ただ、戦闘不能禁止となると特に最終面で詰む気がする。
ほんと前作まではとても満足いくものに仕上がっていたのに今回完全に失敗作じゃないか
完全版商法でもいいからちゃんと手直した奴を出してほしい
各々の悪役なんかも中ボスに限らずラスボスも出したりさ
Wの中の人がPVのナレーションしてたのに豪鬼出なかったなぁ
こんなゲームあるの知らなくて1月から始めた身としてはブーム去ってから参加してるみたいで寂しい
発売前からスレ参加して参戦してほしいキャラとか雑談したかったなぁ
ゲームにはでてなく、スレで参戦希望多かったキャラとかいる?
逆に未発表時に参戦希望してて叶ったキャラとか
>>73 HPに気をつけていればそうそう落ちない
鬼門なのは23話だな
回復スキル持ちが少ない上ターン制限がある
ソニックは出る出る言われてて出なかった印象
>>82 事前の情報で大方判明していたけど、ナムカプ組なんかは希望も多く叶ったパターンだな。
今や見る影もなく懐かしいが、それこそスレが荒れるほどに。
逆に全滅したのはケモナーか。こちらも懐かしいかなスレが荒れるほどに。
個人的にはボスとして豪鬼を希望していたけどダメだったな。
シグマとベガのケツアゴ組なんかも鉄板だと思ったんだが、それもハズレた。
というか敵側の希望は叶った人あんまいないだろうね。ボス少なすぎるし。
まぁPXZがガッカリな出来だったことを抜きにしても、
この手の物は発売前が一番盛り上がるのはしょうがないか。
ファンタジーな不思議生物いないもんな、今作
ナムカプな感じならソニックやらナイツやら違和感なくいたんだろうけど
一触即発の状況下で
仁「ちょっと待ってくれ、あれは何て言う生き物だ?」
再びですねわかります
エリカがいるからシスターつながりでフェリシア参戦説もあったなあ
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/10(木) 09:12:09.37 ID:vmmfc9+c
79だけど、縛りがこれだけだと簡単なことに気がついた。
防御・反撃・完全防御も禁止して、より緊張感を出してみる。
クリアできるかは知らんけど。
>>75 オレはパイのわきの下にノックアウトされた。声も高山だし
>>88 今回フカフカ連中はことごとく削除されたんだよ。
前回はキングでさえ「私はフカフカしてない」と話に混ざっていたのに
鎌鼬「どうも。今作の貴重なフカフカ枠です」
おっぱいの話だって、そう、思ってました
94 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/10(木) 12:42:37.58 ID:DjAm9M+w
色んな意味で今作は失敗作だったから
リメイクとか大幅に作り直した完全版とか出してほしい
あと何も携帯機にこだわらずナムカプの時のように据え置きでもいいと思うんだがな
>>93 ドゥーエさんは頼めば胸ふかふかさせてくれそう
旦那から消されそうだけど
>>95 データベース見るとわかるけどあの旦那かなり愛妻家だよな
今回は話の都合上あまりふざけられない役回りだったけど
ギャグモードならこっちが恥ずかしいくらい嫁といちゃついてそうなイメージ
旦那はイケメンなジオング
>>84 セガの顔だけに出てほしかったなー
テイルスとペア、もしくは1体でサポートで
スーパーソニックの必殺技見たかった
>>85 ナムカプ組が叶った例かー考えたらナムカプ、無限と主役が揃ってるね
次回作はPXZ主人公も加わって、更に人数が増えるな…。スマブラ以上に。
すごい作品だと思うんだけど、ガッカリと言われてるのか…。
まだ自分は途中だからわからないだろうけど、とりあえず1話1話が長いね
クリアするのに40分〜1時間以上は結構きつい、中断セーブがあってよかった
無かったら余計言われてるだろうね
殺女出るなら叉丹は鉄板だと思ってたら大外れだった
あの二人夫婦になってたし
フェイドゥムが悪夢の化身(?)なら、ラスボスが悪夢の力で蘇るクロノアヒーローズのシナリオを今度こそ再現すれば良かったのに
>>98 龍が如くの桐生とか鉄拳から飛鳥とリリのタッグも熱望されてたね
ミイとエリカの声だけ音量さげたいなぁ
日高さん田村さん嫌いじゃないけど声大きくて耳痛いw
>>101 龍が如く忘れてたなぁ、仁と見た目似てるから若干被りそうw
鉄拳はサポートでパンダほしかったかな、癒しで
桐生も仁も好きだがまったく被らねえよヤメロ
普段スーツで戦う時には脱ぐイケオヤジとイケメンだからか?
幼女にもてるからか?
ごめん、見た目はともかく、たしかに若干かぶるww
声がキャラの数に制限かけてるのが何とも
ベラボーマン・ビューティフルジョー・レンタヒーローのMAを夢見る……そんな時期が私にもありました
桐生ちゃんの戦闘スタイルは正統派YAKUZA殺法枠になるのか
ミニゲーム網羅のカオス枠になるのか
バイナリードメインからも出て欲しいけど必殺技が地味になりそうだな
一応、未来の武器だからチャージショットとか出来るけど
>>107 二刀流で行こう(提案)
見参をシリーズ化してくんねえかなあ…
積んでたが久々に再開しようと思う
DLCはよ!
せがた三四郎はよ
>>106 Σ(゚Д゚)仁も戦闘時(ドットとカットイン)だけ脱げばよかったのか。今気がついた。
さくらだって衣装チェンジしてんだから。
>>111 それをやったら神だった。中の人にしても呼べない事もなさそうな。
マイコー生きてたら森住が勝手に呼ぼうとして塚中に阻止されてたんだろうな
せがた三四郎のソロユニットとか欲しすぎるだろw
さくらさんと組ませてキャッキャッウフフして欲しい(CM的な意味で
あのCM当時はファンからの反響が色々すごかったんだろうな…
なんでエリカとジェミニは必殺技で戦闘服に着替えなかったんだろうか
ジェミニの技は全てサムライ娘版のビジュアルだからあのままで良し
エリカの着替えネタは黒猫あるしってとこだろ
ソロマイコー
1.カットインと共に回りながら登場
2.MD版の光る粉キック
3.auraを溜めながらムーンウォーク
4.最大チャージのauraを放つ
5.踊りながらカットインと共にロボに変身
6.爆撃しながら飛び去る
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/11(金) 16:47:00.49 ID:lIfCS6vP
クルト「すぐに索敵を!」
うらら「とりあえず踊ってみようと思います」
チンベル「長い長い階段を昇っている気分」
リュウ「確かめてみろ!」
なんか吹いた
うららは浮いてたなぁ…
シナリオでは存在感もなく、戦闘台詞では空気読めずにバンバン地雷踏みに行くキャラ改変されたのはショック
歌と躍りってことでフェリシアかワンダーモモ、アイマスキャラ辺りがいれば何か絡みがあったかもしれない
>>122 あれはあれで面白かったからそんなに気にスンナ
性能面では割と優秀
モッコスさんと組ませるとなかなかいい
KOS-MOS&T-elosはアリサと組んでたな
足りない移動力を補えるのと可愛いロボ娘3人組は正義
アリサといえば、レプリロイドやらゾンビやらを喰わされて神機が怒ってないか心配になる
リンドウさん普通にバカ呼ばわりだし…
アラガミよりアマガミの方がいいなぁ
アリサに俺のいきり立ったアラガミを捕喰して欲しい
特典アイテム配信してほしいなぁ
イーショップで1.1とかの追加コンテンツ出してるゲームあるし不可能じゃないはず
どこに要望出せばいいんだろう
バーチャ組、チュンモリ組が微妙性能なのは仕様ですか?
変わってゴッドイーター組、エンドオブ組は早いし使いやすい
同じ格闘のリュウケンとかは使いやすいのに
>>130 バーチャはSPDとTECテコ入れすりゃ火力高いし技当てやすいしで全然いけるやん
格ゲー組なら鉄拳の方が使いにくいわ
アキラパイは火力だけなら素の状態ならば
強い、個人的に微妙と思ったのはクリスジルとクルトリエラ
チュンリーモリガンは他と比べると異常なまでにクリティカルを狙いやすいと思う
あと技覚えるのが全体的に早いから見かけ以上に強い
まあ最終的には全員全技覚えるし慣れてクリティカル狙えるようになると
メリットは消えていくけどそれまでの貢献度が十分高い
>>132 >>133 攻撃力は高いのか…知らなかった
SPDが遅いんだよね、いつも最後くらいに回ってきて攻撃せず終わる事もあって
他とレベル差が−3ぐらいになってたのを立て直した
>>134 クリティ狙いやすいの感じた事ない俺はまだチュンモリに慣れてないってことか…
NAの攻撃が超絶打ち上げで苦手なんだよなぁ
よく使いやすいと聞くゼファー&リーンベルは初動速すぎてむしろ使いづらい
格闘組ぐらいのテンポがやっぱり一番いい
ゼファーリーンベルは攻撃テンポの良さで好き、銃キャラなのも魅力
クリティ狙えた事はほとんどないけど必殺技がカッコイイから気にしないのだ
時計台から落ちていく時さりげなく敵に爆弾投げてるのに気づいて笑ったけどw
人それぞれだがこのゲームで一番クリティカル出しにくい攻撃って何だろう
クルトリエラの↓とか前のスレで結構聞いた気がする
仁シャオコンビのクリティカル狙いにくさは許せん
バツと組ませたら最悪
バツって何気にガード破壊力すごいよな
リュウ&ケンとバツはスキルなしでも簡単にガード割れるから楽だわ
クルト&リエラが一番微妙だったかな。攻撃もタフネスもスピードも中途半端だし…。回復スキルはよく使ったけど
批判は多いけど妄想力のある俺はこのゲームの存在を評価できる
それぞれ自分の中で別枠として残された思い出が一つのゲームに纏まった! って感じで
原作やった事ない銃持った二人組の必殺技で腹筋がクリティカルした
落とさない事でいっぱいでクリティカル狙ってる余裕のない自分でも
フランク&レイレイのコンビは攻撃が当てやすくてクリティカルも出しやすいかな
チェンソー、アイテムスロー、Wラリアットがホント使いやすい
146 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/12(土) 00:11:53.36 ID:isHCePdR
なんかでっかい時計の前を落ちながら手榴弾をポイする必殺技が
妙にイラつくんだが。
リア銃爆発しろ(グレネード)と意味があるじゃないか
当の本人たちは本編で何度も爆発してるから許してやって
同じOP再現でもGE組は素晴らしいのにEOEはどうしてああなった…
あのシーンにしようとした奴もOK出した奴もアホだろ
EOEといいサクラ大戦といいリア充が爆発させまくるのがはがゆいw
嫉妬心で壁殴りたくなったら仁さんに必殺壁殴り代行オナシャス!してるけど
このゲーム中では仁さんもシャオに心配されたり幼女にモテてたり割とリア充だから困る
>>149しってるか
鉄拳の水着コスチュームではシャオはスクール水着、ロリ枠の可能性が微粒子レベルで(ry
ナムカプでもモモになつかれてたな、デビル因子には幼女を惹き付ける力があるかもしれん
151 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/12(土) 02:29:24.62 ID:0L4Yxsxl
>>148 だって今回のSEGAは全体的にネタ枠だし
そもそもEoEには超必殺相当の技がないしな
レゾナンスが該当しなくもないけど、アレはヴァシュロンがいての3人技だし
それになんだかんだで通常技を3人同時に出すだけという地味な技
チュン×モリも。
バツはわからないがチュンモリとリュウケンのセービングアタックになんでバリア破り効果があるんだろう……
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/12(土) 04:26:05.42 ID:PzMKPBav
スト4だと最大タメでガー不+アーマー貫通になるみたいだから、それじゃない?
むしろ、バリア破壊という特殊効果がある事知らなかったけど
「もしかして、セービングアタックならバリア破れんじゃね!?」って気持ちでやってみたらバリア破れて、それで知った
セービングでメットールのメットぶち割るゲームとか新鮮だったぜ
>>157 エックスのチャージショットやゼロのゼットセイバーも防ぐヘルメットをパンチでぶち割る格闘家ってスゴすぎだよな
物質界の格闘家は素手で車や巨大ロボを破壊できて当たり前、上級クラスは生身で大気圏突入して地球に迫る隕石を蹴りで粉砕までするので…
一応エックスのご先祖様がパンチでメットールをメットごと砕いてたな
あれは6だったか
>>159 フレンか誰か相手の会話で仁シャオが「そんなことできないよ」発言をしていたが
嘘ついてんじゃねえと思った。
まあシャオはできないが、もう一人がなw
ギャラクタス殴り倒せた時点でリュウ達がいれば地球は安心だという事が証明された
>>161 デストロイモードのアリサと戦って撃退出来るからシャオも充分強いけど、やっぱり桁が違うよな
脚に付けたバーニアでのジェット噴射回し蹴り食らって立ち上がれる時点でおかしいけど
サクラ大戦にラブラブ合体攻撃なんていらなかったとPXZでも思ってる
キモいwwwワロスwwみたいな茶々入れるようなノリより
絶 対 正 義 ! の方がサクラ大戦の本質であり、熱血であり、ヒーロー
ズレたヒロインのエリカやジェミニはそれはそれでいいがな
サクラは本質はシリアスだしその二人もメイン話はそうだ
エックスたちもX8でやっとガード崩したり貫通したりできるようにはなってたぜ
エックスはフルチャージ、ゼロは三段目、アクセルは連射の8×n発目ごとだけどな。
竹ミサイル、シグマブレード、電磁パルス銃でいきなりクラッキングできた気もするけど
>>164 通常必殺技は真面目ですからいいじゃないっすか
ラブラブアターックみたいなのも本編では重要な持ち味の一つですし
>>166 ゼロは重波斬がクラッキング技じゃなかったかな?
むしろ、8になるまでガード破壊出来なかったのがなんとも
169 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/12(土) 15:53:01.08 ID:isHCePdR
17章。。石像をぶっ壊してからゆっくり残りの宝箱と
雑魚と魔王を片付けようと思ったら。。
あっさり逃げやがった。。
>>169 勝利条件画面の黄色くなってる条件が最終勝利条件だよ
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/12(土) 16:27:20.61 ID:isHCePdR
>>170 なんと、そんな判別方法が!
ありがとう!
>>168 ゼロの重破斬と、Tブレイカー(ハンマー)での攻撃全般、
エックスのアルティメットアーマーのギガアタックなどはガードしてても
そのままダメージが通じる攻撃で、ガードを解くクラッキングとは違う
173 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/12(土) 18:49:29.77 ID:5EPbDUOs
>>171 ネタバレがイヤならしょうがないけど
wikiの小ネタとかゲームシステムの項とか結構役に立つよ
バリア破り効果の技があるの初めて知った、たまに1撃で割れるのはなんだと思ったら…
全部知りたいけどまだ途中だからネタバレ帽子に我慢か…
ところで装備欄でTECの恩恵が感じられないから粗方変えてみたけど
気とか崩の追加効果出にくくなるだけで問題ないよね
その追加効果も便利だと思えないし、HP増やす方がいいや
TEC装備は地味に使えないよね
DEFもそうだし結局はATKゲーって感じ
効くボスならEOE組とGE組の毒援護はかなり優秀かと
それに後半だと反撃封じできるメリットはかなり上がってくる
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/12(土) 20:21:19.25 ID:isHCePdR
>>173 貯めたはずのxpが減ってたり、いろいろシステムでわからないところもあるし
ちょっと見てくる。
ブロック持ってる奴も多いから気絶も美味しいよね
まぁ大体アクセサリーorスキルで事足りるけど
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/12(土) 20:44:04.61 ID:isHCePdR
xpの秘密判ったwwww。
そういうことだったのかチキショー!
>>179 説明書やチュートリアルにきちんと書いてあるから全然「秘密」じゃないぞ
まぁ共有ってのはSRPGでは珍しい類ではあるよな
>>174 TECの高いユニットに毒狐を組ませると毒にする確率上がるんだよ
本来のステータスに対する上昇割合としては
TEC装備が一番大きいから効果自体は高いんだけどな。
そもそも気絶とかが有効と考えるかは個人差が大きいな。
なるほろ〜tecは毒援護がミソなのね
確かに毒はダメージ与えられていいけど
あんまり考えて動かしてない自分は使いこなせないだろうな・・・
よく終盤で凄く遠くのユニットがいたり、固まりすぎてたり
誰と誰のユニットは同じ方に一緒に行かせる方がいい、とかまだ見出せてない
説明書のアクセスキー打ち込んでアンケート答えたら引換番号もらえるんだよね?
アンケート書いた後に間違ってブラウザ閉じちゃったんで、もう一回アクセスキー打ち込んでみたら
「このアンケートは期間は終了しました。」って表示されるんだけど、もう貰えないんだろうか?
大したもんじゃなければ別にいいけど。
186 :
185:2013/01/12(土) 22:40:55.36 ID:jLVh+1SH
まとめ見たら書いてたわ、どうでもよさ気なので諦める。
毒は役立たない気が
毒らせて放置するメリットないしボスはほとんど無効だし
毒が有効なのはボスが近くに出る40,41面くらいか
平八ゼンガーは毒無効持ってないし、持っているボスも順番回ってくるまでは毒効くし
毒より気絶の方が強いと思うけどな
攻撃した奴は反撃キャンセル
次に攻撃する奴はブロック無効、初段クリティカルだし
>>185 HP800、取得経験値20%やらが上がるアクセ貰える
でもこのゲーム、経験値はレベル差でかなり変化するから飛び抜けていい物でもない
無くても困らないけど、あれば便利程度
サバイバルやトレーナーEXPとそう変わらないからな
わざわざSDに容量割くほどでも変わらないよね
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/13(日) 01:08:28.92 ID:ML5yK8yK
見せそで見えないなお嬢だけど
プレイヤーから見えないんであって。敵や味方にはパンツ丸見えだよね
>>192 お嬢は履いてる、ワルキューレとかぐや姫は履いてない
アーサーは敵目線だと時々スピアがはみ出してるんだろうな…
魔界村、敵が凄いと思ってたらアーサーの鎧がショボかっただけっていう
なんだかんだでお前らこのゲーム楽しんでた(る)よね
なんか嬉しいわ
VAVAがライドアーマー破壊→即毒入った時にターン回るまでスキルは発動しないんだなって気づいたな
それからはHP割合のスキル発動しないように敵行動→次の行動前にフルボッコってやってたから毒があまり役立たなかったでござる
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/13(日) 11:29:01.19 ID:xroxSl8r
>>195 極魔界村のCMでは、アーサーの鎧はダンボールだったしな。
>>195 ナムカプのOPでアーサーの鎧が外れたのは植物の蔦に引っ掛かったから
それでも魔法の鎧なんだな
ツタにひっかかるのも攻撃1回に含まれるんだよなぁ。不便極まり無いが魔法ってそういうもんか。
あと転落死は防げないな。
「アーサーが女だったらなぁ…」
と一度でも思った事がある奴
素直に前に出なさい
俺はもう出ている
>>200 デミトリって相手を美女に女体化させる魔法が使えるんだっけ…
老人だろうがレプリロイドだろうと年頃の美女に変えてたそうだが…
この扉は女性しか通れない魔法が!→都合悪く男しかいない!→一人でも戦えるアーサーを女にしよう
そんな展開があっても良かったかもな
>>201 アーサーも女体化した事あるんだぜ
超魔界村で黄金の鎧装備してるときに変身魔法食らうと金髪の女の子になっちゃうの
当時、「このまま攻撃を食らえば…ッ!」と思った輩は俺以外にもたくさんいるであろうよ
結果はお察し
世の中にはフォーセットアムールっていうゲームがあってだな…。
>>198 ナムカプOPでアーサーがコケてるシーンはゾンビに当たってる様にしか見えんのだが…
>>207 公式攻略本のおまけページにOPの絵コンテが載ってる
そこの記載はそうなってたはず
もう手元に無いから確かめられないけど…
動画持ってるけど、コマ送りがついていかないので何か赤いモノを踏んでるようにしか見えん
俺は木の枝に引っ掛かった(ぶつかった)のかと
中古の値崩れ凄いな
とうとう2000円割り出した
中古どころか、新品が980円で投売りされてる記事がまとめブログに乗ってるじゃないか
まぁナムカプも中古屋500円だしキャラゲーだから初動以外はそんなもんだろう
言われてた通り10話超えてから敵の増援ラッシュすごいなぁ、増援→また増援って
でもRPGで言うレベル上げ作業が一緒になってると考えたら気楽になった
ストーリー進めながらついでにレベル上げするって風に
雑魚戦もコマンドターンRPGより楽しいわ
もうちょっとおもしろきゃなあ
新品で限定版3999だった
プレイ時間の1割がストーリーで9割がレベル上げか
219 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/13(日) 23:45:02.86 ID:YyzUuXKu
ボス格増えてくると敵の反撃無効スキルが重要になってくるね
バン、ねねこ、今まで使えないと思っててごめん
敵の反撃無効にしてると、
敵のターンに複数攻撃が来るので
結局あんまりいい手じゃない
>>222 うっ、確かに…。敵が反撃する→防ぐでEPが減ればいいんだけれど…。
敵のEP減らす方法ってこっちにはないよね?
ランダムスキルのEP回復がそうかなと思ったけど「回復」ってEP上げてるっぽいし
がんばって調整する気があるなら、
雑魚に反撃させてボスに回る前にEP100未満にしておくとかはあるけど
ぶっちゃけめんどくさいので
最終的にはそこら辺何も考えずに、死なないことだけ考えて
回復がぶのみするのが一番手っ取り早いと俺は思う・・・
(死ぬと救援がめんどい)
>>224 敵は早く減らしたいからねぇ…
どうせ必殺技してくるし、と全快してから攻撃はよくしてたが
これがベストな判断なのかもしれないね
仲間死なせないで思い出したけど
ずっと話中、仲間死なせないプレイしてきて12話くらいでとうとう死者出しちゃったな〜
FEとかと違って死んでもデメリットないんだし
仲間をおとりにするのも戦略のうちだな
戦略っつーより単なるゴリ押し・・・
戦闘は結構楽しいんだが、戦術練る楽しみが全然ないんだよなぁ
マップ開幕でキャラ配置いじれないのが酷過ぎる
俺は死なせても大丈夫と判断した時は死なせてたな
修理費で済むスパロボでもやる時ある
FEやベルサガではさすがに出来ないが
戦術練ろうにも味方の攻撃範囲とか殆ど変わらないし敵は陣形崩さないし…
231 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 07:18:03.07 ID:UlLOCCX/
そう言えばゲームオーバーさせた事がないから忘れたけど
スパロボみたいな全滅プレイって出来たっけ?
>>231 できない、そのままタイトル行き
なんでレベル上げ出来ないし、アイテムが枯渇してきたらガード持ちをいたぶってグミを吐かすぐらいしか補充方法がない
まぁ、経験値はレベル補正のおかげですぐ追いつく&頭打ち、アイテムも余り気味だからなくても別にという感じ
戦術が練れないんじゃなく、練るのを放棄してるだけじゃないか。
反撃と複数技に関しては、極力反撃させないで
ボスの行動直前にだけわざと反撃させれば良い。
陣形に関しては反撃向きだったり防御が高いキャラを突出させて
防御が低いキャラを引き気味に配置するだけで結構違う。
耐久力あるペアにワギャナイザー、無いペアにはスパーダ
これでタコ殴りにするのが結局一番早い
それと番号が若い順に敵を倒せば思いの外スムーズに進むで
>>232 出来ないんだ。まあレベルに関しては雑魚を倒すだけでも低い奴はガリガリ上がっていくから問題ないんだよね
最近、やり初めて個人的な問題はムゲフロの時はあったショップが12話現在で無いから、ショップ無いなら割とキツいって事だったり
>>235 装備品は宝箱と特定のボスキャラ撃破でしか入手できないから取りこぼしたらちょっと残念なんだよな
>>233 戦術練って戦うより、戦術練らずにやった方が労力的にも効率いいから、そういう話じゃないか?
その程度の事がめんどいならそもそもSLGに向いてないだろ
反撃キャンセル使えばEP150のまま腐らせることもできるしやっぱり便利
それでもジュリは使いにくかったが
カイトの6Aが全段当たるのを発見するまでは本当に辛かった
ジュリはクリティ狙いにしてたけどクロスでもいけんのかw
要はHit判定が上の方にある技なら当たる
地面で固定すると当たらないバツの逆
春麗&モリガンの↓Aやハーケン&神夜の↓Aもジュリに合わせやすいよね
初見で適当に突撃させるだけでクリアできてしまうから戦略なんて考える必要ないな
やり直しが当たり前で1回目でクリアできるほうが稀くらいなバランスが良かった
>>243 俺も難しめのゲームの方が好きだから同じく
それにあたって、1回の戦闘時間を短くするとかして欲しかったな
でも、それだとめんどくさくて嫌だって人もたくさんいるだろうし難しいとこだね
それなりに考えながら攻めてはいるけど他のSLGと比べると圧倒的に考える要素が少ないからね
他のSLGだと考える事で効率が物凄く良くなったりして工夫する楽しみみたいなのがあるんだけど
PXZは適当プレイでも深く考えてもそこまで差が出ないから張り合いが無い
まぁ温ゲーだから歯応え無いかもってのは発売前にプクゾーが言ってたしこちらもその辺は余り期待してなかったが
どっちつかずになっちゃった感はあるね
歯ごたえだ思考だって言う人にはただボコボコする感じになるし
熱血だ!魂だ!うおおおおお!!ってスパロボライクに無双や一撃を求める人には
ボスどころか過剰なHPでしぶとい雑魚にも辟易しちゃって
こんなの俺のヒーローじゃない!とか思っちゃうだろうし
ボコボココンボ決めれること自体はいいのかもしれない
でもそこに必殺感があるとか毎回楽しいかってーとまた違う話に
無駄にHP高い雑魚は後一歩でレベルアップの時には重宝してた
>>233 >反撃と複数技に関しては、極力反撃させないで
>ボスの行動直前にだけわざと反撃させれば良い。
実際にやってみたけどボスがEPあるのに反撃してこない時ない?
気絶や崩しにかかってるわけでもないのに
行動直前ほど反撃保留する傾向があるように感じる
反撃キャンセルのスキルか装備品に反撃キャンセルの効果があったんじゃね
俺も
>>248と同じ事良くやられてたから同じ仮説立ててたけど…
気絶か崩しになってるか
反撃キャンセルのスキルか装備をつけているか
敵の射程距離外から攻撃してるかのどれかだろう
252 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 16:40:17.13 ID:XKLrjiSR
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__森_住_命 )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレは森住のオナニー専用スレです
253 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 18:39:18.36 ID:Q8zPySlB
それにしても時間かかるなあ。
目一杯遊べてなによりだわ。
でも周回プレイとかよくやれるな。
XP通常最大150でクロス最大200にすればよかったのに
ぬるくなるけど元々ぬるゲーだから難易度大きく変わらないだろうし
使う機会無さすぎるXP60の絶対防御が救われる、救済シヨウヨォ!
次回作はアレディ組を中心にもっとイチャイチャカップルペアを増やしてください
>>255 また仁さんの壁殴りとゼファーリーンベルの爆発が忙しくなるな
アレディ、ジュリといい誰の略かわからぬぁい…
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 19:43:17.77 ID:Pz8nfdA2
それ自分も思ったな…
俺なんてむしろ敵も300でいいから自分も300までためたいぐらいだった
複数技使う→ぎりぎり倒せない→威力増強スキル使う→複数技撃てない
が何度もあったからさ
「アイテム使え」とか「それ含めて調節しろよ」とか言われたらそれまでなんだけどね
うざいボスも必殺3発で大体沈むから大分ダレが解消されると思う
XP上限あげて必殺技連打できるって事は相手も必殺技連打できるって事だけどな
XP管理がめんどくなるだけだから個人的には勘弁してほしいわ
防御20に対し絶対防御が60なんて誰が払うんだというくらいコストが高い
よくて40だよね、60以上持ってたらスキルと必殺技に使うよ誰だって
でも、今のままじゃあのボスたち、こっちを殺す気がなさ過ぎる気がしますの
絶対防御のXPでエネルギーボトルやらリンクエイドなんかのHP回復スキルが二回も使える
そう考えると出番がなくなってしまって当然
敵の必殺・複数を防ぐ効果なら使い道もできるかも>絶対防御
263 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/14(月) 21:19:46.98 ID:UlLOCCX/
亜片那のキャラの濃さに吹きまくり
沙耶さん。どんなオーダーすればあんなのが出来るんですかと問いつめたい
>>263 紹介する時に沙耶が言ってたけど、沙耶のクローンに逢魔の北米支部のエージェントの人格をコピーしたのが亜カタナ
森羅の北米支部のエージェントもあんな感じなんだろう
ノリノリのアクションバカゲーになりそうなんで北米支部単独で作って欲しいわ
紹介といえば敵辞典のオロスプロクスの戦闘員の台詞が癖になる
「我が主のために!(キリッ」と「わぁが主のためにぃ〜」の爺さん声が耳に残る
このゲームって気に入った特定の作品キャラばかりで無双的な事はできないの?
レビューではよく「スパロボと似てるけど違う」らしいんだけど
発売当初買おうと思ってたけど、知らないゲームがだいぶ多いから
結果先延ばししてたんだけど未だに気になる・・・
>>266 できない。そういう遊び方の要素を徹底的に潰してあるので、
迷ってるぐらいならやめておいたほうがいい
>>266 やりようによってはできる、とだけ言っておこう
>>266 むしろ知らないキャラ多い方がこのゲームで好きになると思う
使用キャラは全員使えるから「○○しか使えない」みたいなのはない
バトル中心なのでまずは体験版遊んでおもしろいと思ったら買うといいよ〜
使用キャラは全員使える、って当たり前な言い方だったなw
ストーリー進めて仲間になったキャラはいつでも使える
戦場に行くときは現在いるキャラ全員で行くから
「出撃するキャラを選んでください」みたいな自由度はない、そして悩む必要もない
体験版で遊んだバトルが製品版でもずっとやる事になるから
いつまでも遊んでたい気持ちになればOKだと思う
体験版じゃ使えないキャラ多いしね、フランク、レイレイ、毒島、ブルーノも体験版で遊べたらおもしろいのに
>>266 迷ってるぐらいなら買って一緒に後悔しようぜっ!
いや、後悔はしてないけど
パニッシャーがソロユニットで乱入してきて
単体でダメージ6万叩き出して去っていった
夢だった
キャラとかストーリーとか配信して欲しいよなホントに
ナムカプやってるけど、これ当時「なんでクリスジルレオンクレア出さないの」とか言われまくっただろうなー
ガンサバのバイオなんて俺すらやったことなかったよ
トングァさんはコーディーの代わりのイケメン金髪枠なんで
>>275 もしナムカプの時点でツイン前提になってたらコーディーはハガーと組んでただろうなぁ
…斜め上発想な森住の事だからカルロスとかザラゾフと組ませてたかも知れんが
レイレイは根谷さんの方がよかった
>>273 EXステージ配信欲しい、ボスだらけの高難易度とか
とりあえず限定アイテム、まずおまえからだ
キャラ配信ってできるんだろうか、難しそう
>>277 その声優?は知らないけど早見さんのレイレイは明るい声で好きだよ アイヤー
レイレイは姉が未登場だったのが悔やまれる。
レイレイの声聞いてるとレイア思い出して困る
「お母さん直伝、活伸棍・神楽!! パーフェクトっ!!」
そういや、エクシリア2未開封だっけ…
テイルズ経験者の声優さん多すぎだな
説明を見た限りやっぱりあのお札はリンリンらしいけど
ナムカプも今回も視界の邪魔と言わんばかりに捲りまくってたね
フェイドゥム(青球体)に毒島流華火して「たまやぁ…」の台詞に吹いた
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/15(火) 21:36:27.61 ID:JfLQNv28
28章まで来てはじめてXPとか回復するアイテムがあることに気づいたwww
気づかないまま終わらなくて良かったwww
このゲームから新しいゲームを色々知れていいな
とりあえずシリル可愛い、イクサ買ったらもっと罵ってくれますか?
>>285 俺はゴッドイーターバーストとエンドオブエタニティ買った
アリサ、ママになったら世界を救ったって子供に自慢したいって…誰の子供ですかねぇ…
>>286 その2つもぜひ遊びたいなぁ、PS3持ってないけど!
アリサに子供とな!(腰振り腕ぐるぐる)
27話のBGMの原曲名教えてください・・・(´・ω・`)
なんかすごいいい曲だから買いたい・・・
>>287 ゴッドイーターバーストはPSPだよ、ダウンロード版も廉価版でストアにあるからそっちも検討してみて
中古屋で買うよりはアリサが喜ぶと思う
>>289 月夜ばかりと思うなよ
あれだろ、第一部隊隊長(プレイヤー)との。
うちの隊長は女だけど。
>>290 ソニーハードはPS2で止まってるっていうね
PSPぐらい買おうとしてたんだけど3DS優先しちゃったよ
PXZの元ネタゲーはPSPでどのくらい出てるんだろうか
ソフト買わずともハードは揃えとくべきだよね
PS2のメモカをプクゾー関連で埋め尽くしてみた
・ナムカプ
・ストZEROFG
・ハイパースト2
・鉄拳5
・ファイティングバイパーズ
・バーチャ2
・バーチャ4EVO
・ゆめりあ
・サクラ大戦熱き血潮に
・サクラ大戦3
・サクラ大戦ミス巴里
・サクラ大戦5エピ0
・サクラ大戦5
・シャイニングフォースイクサ
・スペチャン5パート2
・バイオコードベロニカ
・バイオ4
・バイオOB
・バイオOB2
昔からやってたり発表時から始めたりした結果、全てクリアデータになったので我ながら満足である
だが正直バーチャ4EVOのクエストモード専用のエンディングを見た奴なんてここにはいないと思うw
>>293 す、すげぇ、マジすげぇ!超COOOOOOOOLだよアンタァ!
ナムカプはとりあえずと中古見つけて買って保管してるなー
遊ぶのいつになるだろう、PXZから離れられない
そうだ、ところでシャイニングフォースイクサってどういうゲームなのか教えてもらいたい!
特にシリルちゃんは攻め好きなのかどうか(腕ぐるぐるぐる)
>>292 ・ゴッドイーターバースト
・戦場のヴァルキュリア3
・魔界村シリーズ(カプコンクラシックコレクションという作品に収録)、極・魔界村
・ロックマンX1のリメイクである「イレギュラーハンターX」、VAVAが主人公のモードもあるよ
・ロックマンDASHシリーズ、外伝の「トロンにコブン」
パッと思い出せたのはこれ
>>292 あとヴァンパイアもあったし、ジュリは出ないけどストZERO3とか
>>296 >>297 サンクス!戦場のヴァルキュリア3ってPS3だと聞いてたんだけどPSP版もある感じなのかな?
魔界村は無印と大魔界と超魔界を遊び済み!暫くやりたくない!
トロンコブン興味あるかな、コブンが可愛い
ヴァンパイアは格ゲーだからちょっと苦手
セガの作品はPXZ前後から次々と配信やらリメイクされてるな
ところで、ワルキューレシリーズはリメイクしないのかしら
携帯アプリ版やりにくいから削除しちゃったじゃないか
>>298 まだPS3を買ってない時からPSPで体験版遊んだぞ
今は配信終了してるけど
ゴッドイーターはまだ体験版配信してるからちょっとやってみたら?
>>292 あと挙がってないのだと
鉄拳は5ベースのダークリザレクションと6がPSPで出てる
アリサ(首)が出てくるのは6から
サクラ大戦1&2もPSPで出てるけど
エリカジェミニは出てないので注意
PSPのサクラ大戦は、泣けるらしいな
ディスクのロード時間で
>>300 どうやら勘違いだった、ヴァル3はPSPみたいだね、これは買おう
ああ。。まずPSP本体からだ。。
>>301 PSPって色々出てたんだなぁ
買うためのマネーもさながら、遊ぶ時間もまるでねぇ。。
>>295 シャイニングシリーズは詳しくないがイクサはアクションRPG
シリルは途中まではトウマを罵倒しまくる。だがトウマは意外にシリルにケンカ腰ではない。
シリルは可愛いコスに着せ替え可能
セーブデータ枠は2つ用意しないと詰む可能性があるので注意
>>304 かたじけない!
早速ソフトだけでも買っておこう、それとDSのシャイニングフォースフェザーも
シャイニングフォースはキャントールとかケンタウロスが出てくるシリーズまでしかやったことないぜ
トウマとかシリルって主人公なのにしゃべるんだ・・・
>>306 シャイニングシリーズは詳しく知らないけど
時代とともにRPGは主人公が喋らないから喋るものに変わってきてると思う
だからシャイニングも喋るようになったんじゃないかな
喋る方がキャラが立って良いよ、と言う自分はテイルズシリーズ遊び込んでる
主人公はしゃべらない方がいいなぁ……と思う自分はメタルマックスでもやっていよう。
あ、そういえば3DSのバーチャルコンソールで第一作目が最近配信されたなぁ
主人公がしゃべらないと違和感あるゲームも多いな
ペルソナ2罰は前作しゃべりまくってた人が主人公になったから違和感がえらいことに
でもゲームとしては秀逸。
格ゲー連中は主人公だろうがしゃべってなんぼの方に進化したのばっかだな
アキラはまだ割と口数少ないがリュウ仁はもはやペラペラ
しゃべらない主人公って製作的に面倒なんじゃないの?
基本的に会話に参加できないから空気になりやすいし
参加させようとすると大体は選択肢制になってその都度会話パターンを変えたりしなきゃならんし
マリオRPGとかみたいにジェスチャーだけで存在感出す方法もあるだろうけど
普通にしゃべらさせる方が専用のモーション作るより手間がかからんだろうし
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 07:06:30.13 ID:T1NNJlSh
ワルキューレのセブンティーン。声優を見た瞬間に納得してしまった自分が居る
もし自分が製作者だった場合、喋らない主人公で面白いシナリオを作るのは大変そうだなとは思うな
話で主人公を絡めづらい
ワイルドアームズとかは喋らない主人公で良くあそこまでやったな、と思う
>>312 ロベリア説得しようとしたくだりはそういう意味もあるのかねえ
主人公喋らせるか否かって主観視点か客観視点かの違いでしかないからなぁ
作り手の手法だから作りにくいも糞も無い気がする
最近はアバターキャラ流行りだから白騎士物語やFEみたいにメインキャラでストーリー進行、
アバターキャラは一緒に戦うってスタンスが多い様な〜
主人公だけ喋らない系ゲームだと、会話シーンでの周りから主人公への働きかけが重要になる。
そこ疎かにすると出来上がるのが転生学園幻想録だ。
ペルソナみたいに選択肢に個性がにじみ出てるのが好きだけど中々無い
318 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 12:48:55.26 ID:FKl9lCsm
>>298 ヴァルキュリアは1のみps3。
2,3はpsp。
主人公がしゃべらないゲームと言えばドラクエ
ごくまれにしゃべるけど
>>319 Vで過去に行くときに幼主人公と会話したっけな
あと、小さなメダルを使うと自分に跳ね返ったり、ぱふぱふしてもらう時に並び変えたりするよ喋るよな
321 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 18:26:37.28 ID:T1NNJlSh
サクラ大戦が参戦したのは、昔ほどサクラ大戦に単独で戦える程の力は無いと見て良いんだろうか?
スーパーロボット大戦には出さないはイコールして、こう言うクロスオーバー物には出さないって事だし。
出した最新作のDSも振るわなかったらしいし。一発逆転?を図るにはスパロボ参戦くらい?
GE主人公は喋らなかった結果殆どバーストでソーマに主役を取られました
焦って一度だけ喋ったけど
>>322 馬鹿お前あれがインパクトあっていいんだろうがよ
初見で誰?ってなって感動出来ないのは仕様orz
インパクトはあってもそれまで終止無言じゃあ…
モンハンと違ってGEはストーリー重視してたし、展開するストーリーの中で無口な奴が主人公奪われるのは当然っちゃ当然
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 20:56:22.69 ID:T1NNJlSh
インパクトの有無と言えば。沙耶さま逢魔を裏切って抜けちゃったけど
今後は逢魔の沙耶って使えなくなるけど、どうすんだろ?
ナムカプとしては沙耶の離反は正史になるのかパラレルになるのか気になる
やめてください!
世の中には喋っても出番を取られる露出の激しい棒読みな主人公もいるんですよ!
>>325 EDで組織に帰ってるぞ、あくまでも「逢魔の理想とする混沌」と違うからオロス・プロクスをボコったわけで
技術提携したけど組織の方針と違うから契約破棄したあげくボスの首を狩りに行っただけ
一人でも多い方が良いから零児と同行することにしたってこと
328 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/16(水) 23:05:11.63 ID:eKOcR4Wi
>>321 単純に考えて世界観が合わないとかじゃないの
>>322 お前がプレイしてない事はよくわかった
バーストのソーマなんて空気だ空気
PVで出てた全員集合まで進んだけど、もしかして全部3人組にする事はできないのか・・・
全組3人体制でキリがいいのを夢見てたんだけど
もう2、3人のソロユニット用キャラを参戦させてもらいたかったな・・・
>>325 どうみても離反したのはオクスを騙す演技だろうに
あんなに思わせぶりなのになぜ読み取れない。
途中で牛頭馬頭がシャイニングの敵女王に洗脳されて
沙耶に暴言吐いてたからわかりづらくなったのかな・・・
>>330 ペアユニット20+ソロユニット20で全員三人組にできるけど
そういうことじゃなくて?
>>332 ん?そういうことだけど、まさかまだ仲間になるキャラが・・・!
死ぬのは怖くないか?
そういや15話でレディに話しかけずにクリアした場合どうなるんだろ
それともレディに話しかけないとクリアにならないのかな?
>>334 レディに話しかけるのが序盤の勝利条件じゃなかったっけ
>>333 うらら仲間にして、その後全員合流するシナリオまで進んだ?
うっは、うらら忘れてた、ブルーノのおっさんといいこんな登場ありかよw
>>335 超忘れてた、うららといい、このステージといい、異色な雰囲気
>>334>>335 普通に敵全滅だかシールダー撃破でクリアになるよ。序盤はアーサーだね
クリア後の流れも変わらんししばらく有効な腰ミノとれないから放置のメリットないけど
アーサー放置しても普通にあやめさん達出てきてしょんぼりしたのは俺だけじゃないはず
>>333 あっと驚くキャラが仲間になります(棒
直前の流れや初回特典冊子でネタバレされてるから急いであと3話進むんだ
あやめさん。あんたミカエル化して天界に行かなかったっけ?と言うツッコミは野暮として
サクラ大戦の敵キャラってもう少し選びようあったんじゃ?と思う時が。パリの怪人なんてカルマールとかサリュ大ボスクラスを出さずにキャラ人気だけでシゾー出した節があるし
まぁ出すならサタンか京極だろとは思った
露出度が採用の決め手では?殺女
プレイヤー的にはシゾーは少し印象に残るけど、巴里隊員からすれば
一番印象薄い怪人なんだよね、誰とも因縁無いしトラウマ度0
外伝や舞台設定で出てくるんならまだしも
ベガじゃなくてセス
シグマじゃなくてVAVA
サタンじゃなくて殺女
ルシファーかサマエルじゃなくアスタロト
敵は大ボスクラスから1ランク落としてるチョイスとは何度も言われてるな
セスってギルと同列だよな。そうなるとジュリとユリアンも同列か
セスより一段階上がベガだが、それより更に上が豪鬼。普通に戦ったら勝利不可能のスパ2Xの最強ボス
で、叉丹より明確に一段階下のイメージなのは天海だな
あやめ→山崎の描写があるし山崎もその気持ちを知っていたしなんとなく殺女は叉丹と肩を並べてるイメージがある
ギルは漫画とかじゃ不遇だけど、秘密結社の設定的にはむしろシャドルーを裏から操ってたって設定があるくらい大物だぞ
ヴァンパイア初代ラスボスのパイロンと同じく、かなりの大物なのに扱いが軽い
やっぱり知名度かね?
ギルとユリアンは強さより見た目のアレさが印象強すぎて
ゲーメストでやたらネタで使われたし
ギルはともかく12が出たら面白かったのに
コピーの仕様も色々考えられるし
トゥエルブがコピー使うとかナムカプであんま評判よくなかった犯罪超人ドッペルの再来じゃないですかー
シャオムゥのトゥエルブ語インチキ翻訳が捗るな…
>>340 本来、無味無臭でプレイヤー分身として作り出された大神の
ドラマ部分に関わる人だからな
まぁ抜擢の理由は分かるよ
でも殺女(=あやめさん)だけ出してもしょうがないと言うか
一人で出すならせめて叉丹、殺女の二人は敵としてだけでも存在が必要だったな
根本的には、米田、真宮寺大佐、山崎、藤枝あやめという
始まりの四人を、その顛末を描かずには
サクラ大戦のドラマや運命は語れないとも言えるわけだし
なんつーか、色々大切な部分がごっそりカットされてる感じなんだよな
ディレクターズカット版はよ
もし次回作が出るとしたらエクストルーパーズとかが出るのかな
サモンナイトもめでたくバンナムの傘下に入ったしあのへんもでそう
あと、龍が如くがこういうのに出ないのはなぜ?
OF THE ENDならこういうお祭りゲーでも違和感ないと思うが
しらん
他のを優先させたら枠からはみ出たんだろう
あるいは声か
オファー出したけど断られた作品もあるみたいだしな
龍が如く辺りは今回の面子に合わないからスルーしたのかも知れんし
次回作が有るなら龍が如く、ベヨネッタ入れて欲しいな
ダンテとベヨネッタの会話とか見たいし
次回作はぷよぷよを入れてほしいな
ぷよ&花コラ&パズルファイターの共演を見たい
龍は合わない事はないと思うけどな
今回のメンツ見る限り
遥出せないけど
ぷよぷよキャラ欲しいよね、せっかくSEGAとのコラボなんだし
空気が合わない等あるだろうけど、ねねこ、うららみたいなのも居るし問題ナッシン
アミさんラフィーナ、りんごアルルのコンビで見たいところ
敵キャラにはサタン、エコロ、あやクル辺りかな、ぷよぷよはガチ悪役が居ないな・・・
サタンも丸くなったし、エコロばっかに任せるのも
ここは便利なセンノーを使うしかないか
>>358 あいつら魔法使いだから、エフェクトさえちゃんとしてもらえれば普通に戦えるんじゃないのか
魔導物語の部分までセガのものになってるのかな?
一部(というかメイン)キャラ版権だけとか聞いた気がする。なんか複雑っぽかったような
個人的にはアルル&ルルーとソロにシェゾでもいいのよ
シェゾは敵からの寝返りでもマヌケ話でいつの間にか仲間に方向でもいける便利キャラだと思うの。ただチョイスがぷよじゃなくて魔導になっちゃうかなあ…
>>359 うむ、ぷよぷよじゃ見られないガチ魔法を見たいね
ちなみにラフィーナ、ルルーは格闘家、その他打撃キャラも結構いる
>>360 いいね!しかしドッペルアルルの権利はSEGAにない可能性もあるんだよね
現にぷよぷよ7ではダークアルルって新キャラが出たし
>>361 SEGAとコンパで半分って感じだと思う
>>362 アルル、ルルーはサタンを巡って仲悪いからなぁ
サタンが操られて敵へ、仕方なく共闘ってならいけそう
シェゾはウィッチと組めばいいと思う!
アルル参戦したら絶対
ファイヤー→アイスストーム→ダイヤキュート→ブレイダムド→ばよえーん
の順番でしか技を使いたくなくなる気がするよ
アルルが出たら、カーくんは留守番で小ネタで名前出るくらいかな?
>>365 ダイヤ・キュートじゃなくて、ダイ・アキュート(Di acute)で「二倍鋭く」なんだとこのスレで教わった
バイキルト自分に掛けてたのか…
サタン「協力なんぞしないったらしない!」
アルル「お願いだよサタン〜。ボクたちみんな困ってるんだからさ」
サタン「よーし分かった!いいぞいいぞ!どんと協力してやろう♪このサタン様がいるからには安心するがいい」
美依「……変わり身早すぎってね」
こんな感じでサタンもソロ加入しそう
>>369 あるある、最近のサタン様は優しくなったからなぁ
同じ流れでルルーが敵にいても「サタンが行くなら私も!」と加入する
そういう繋がりでテロス仲間になる時も意外とアッサリしてたなぁ
あれだけ敵対して何度も戦ったのにコスモスがいただけで
カー君とアルルはセットであって欲しいなあ。戦闘中足元や肩の上で踊ってくれたっていいし戦闘中にルベルクラクからビーム発してもいいし動くカー君を超みたい
無理ならスキル枠でカレー食ってくれててもいいのよ。ただダイアキュートやブレインダムドもスキル向きの魔法だから枠ががが
>>364 アルルはサタンもシェゾレベルの迷惑な人って感じだしルルーは嫌いじゃないと思う。ルルーはこの小娘って思ってるけど別に仲悪いわけじゃないよ
つーかサタンとルルーに絡まれてる原因カー君の印象が強くて困る。最近のだと変わってんのかな
>>371 最近のルルーはアルル見たらサタンの嫁決定戦とばかりにぷよ勝負しかけてくる感じ
逆にシェゾはアルルの味方する事が増えてるじゃあないかな
サタン暴走した時に「下がれアルル、このオッサンから離れろ」と助けにきたし
それもこれもカーくんのせいなのは今も変わらないw
「きいろいサタン」でググるとおもしろいかも
久しぶりにPXZやったらハマってしまった
ハードモードだるかったけど3周目でほぼ全員に2周目以降武器アクセを付けられるといろいろ捗って楽しめる
1周目やってた時は使えないと思っていた戦ヴァルユニットが活躍しまくって吹いたり
アクセを吟味するとそれだけでユニット性能全然変わるんだなぁと実感
それと経界石で複数技がクリ判定になると思ったのにならなかったのは残念だったけど、フランクそれなりに覚醒したからまぁ良かったかな
クルト&リエラみたいにヒット数が多くてクリティカルがよく出る奴らは
装備やスキルでATKしっかりあげるとダメージがよく伸びるからな
俺は1周目からかなりお世話になってたわ
それに引き替えバイオチームときたら
攻撃力は勝ってるんだけどヒット数が物足りないんだよね
EOEチームは攻撃力低い方なのにヒット数多いから強く感じる
ムゲフロ2作→PXZとやって最初のナムカプやってなかったと今更始めたんだが、
PXZってナムカプの反省点生かしているんだなと実感した…
でも遂に俺の好きな作品達がナムカプのような充実したテキストとシナリオで盛り上がる!と期待していただけに
非常にガッカリしたと言わざるを得ない
次回作あったらデジモンも出たりして
>>377 俺と同じ作品かどうかは分からんが、まぁ気持ちは分かる
出してくれて嬉しいとか、むしろ出れただけでもってある種の満足感はあるが
PXZ制作サイドもそんな最低限の評価もらっても嬉しくはないだろうなぁ
まーたっぷり意見が寄せられただろうから次に期待だな
7年後ですけどね
アーサーがパンチ一丁になっても激しく嫌がる女キャラが一人もいないのに驚きw
パンツ一丁か下手をすればそれ以上に破廉恥な方たちばかりですからねぇ
だいたいムゲフロ出演組のせい
神夜とかクイーンズブレイドに出てきてもおかしくない露出度と揺れ
リーンベルってトリガーハッピーなのか
攻め好きなだけです
>>382 ワルキューレとかぐや姫とアリサ(下乳)は下着履いてない
ノーパンで巨大化してヒップドロップなんてしたら不慮の事故で処女喪失しちゃうだろ
>>390 処女膜が女神の加護で頑なに護られてるから大丈夫
このゲームの女性キャラは攻め好きが多すぎるたまらん
>>382 アーサーのパンツ一丁に「アーサーさんのナイトの心丸見えだよー」とか言っちゃうジェミニは
朝は彼氏の家に押しかけて布団ひっぺはがした結果パンツ一丁姿を拝んでしまい「ジェミニのエッチ…」とか言われてるので慣れっこです
一方で美依はパンツ一丁姿で「全力でお相手しよう」とか言われるセクハラを受けました
アーサーさん浮気者
デビルメイクライの2人は話に絡んできますか?空気??
扱いよければ買おうと思うんだけど
>>394 そこそこ絡む
ただしダンテが主だけどね
>>394 空気
ちょこちょこ掛け合いには参加してくれるが
肝心のメインシナリオには終盤に唐突に出番が来るぐらい
あんま存在感主張するタイプじゃないからなあの人
というかこのゲームみんな均等で誰も目立ってないぞえ
398 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/18(金) 20:27:59.13 ID:CHeL+tyX
そうそう
ヴァンパイア勢はかなり優遇されてたと思うけど
後はどっこいどっこいかな…
>>394 終盤にカッコイイこと言えるだけダンテは恵まれてるって思う
カッコイイこと言う前に出番終わる奴もいるし
感性のリピドーが質的崩壊によりパライソに達する…わかるね?
カプコン英語組は正直ゲームとは別人だけどなw
>>401 感性のリビドー(性欲)が質的崩壊によりパライソ(天国)に達する
つまり、ヘブン状態ですね!
冒頭の「見目麗しくも知性無き体をもて余す…」って、胸にばかり栄養が行って馬鹿なんだろうと言いたいんだよな?
つまり、ジェダは貧乳派と…
リリスはあの体型で身長はモリガンと同じ168cmっていう
もし北斗の拳が参戦決定されたら…
407 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/18(金) 21:26:42.99 ID:AcXXvbct
マジかよ小柄なのかと思ってた・・・
モリガン 172cm 58kg 86/56/83
リリス 168cm 54kg 74/56/83
胸のサイズ以外は大差ない
ちなみに
レイレイ 155cm 43kg 83/59/86
とカプコン格ゲーの女キャラにしては小柄なキャラクター
パルスのファルシは実際にプレイしてれば勝手に覚えるような用語だからまだマシ
ちっちゃいのに大きいだなんてレイレイがより一層魅力的に見えて困る
やらない人間にはどうでもいいわ
モリガンのグレネードは絶対100を越えている、そんな気がしてならない
>>413 ヒント:夢魔
その人好みに伸縮自在、ちん○こも生える(種族的には)
あら、モリガンと一緒じゃなかったなごめん
モリガンは外部出演のたびに戦闘狂からただの痴女へとシフトしつつあるから、それに伴ってイラストも補正が入ってるんだと
ヴァンパイアリザレクションのイラスト見たらモリガンが春麗に負けないくらいのマッチョでびっくりしたなぁ…
モリガンも充分筋肉ガールじゃないか
>>417 うららに春麗とセットで「すごいフトモモの人」呼ばわりされてるしな
>>413 モリガンはリリスが登場してから、対比としてよりおっぱいが強調されだして
今みたいな巨乳キャラのポジションについた印象がある。
だから初期に設定されたスリーサイズの数字を見ると、今のイラストのイメージと少しズレる。
ヴァンパイアの当初のおっぱい要員は、モリガンよりもフェリシアだった気もするし。
ヴァシュロンと組ませれば
チュンリー「この世の者は全て私にひざまずく、なんちゃって」
ヴァシュロン「うお〜女王様ー!女王様ー!」
モリガン「冗談で済んでない人がいるわよ」には笑った
ワルキューレと組ませて
清楚、妖艶、野蛮も吹いた
OPのブルーノさんが柱時計でビル爆破してるように見えて笑える
OPはエックスさんが画面上端と足場に挟まれてティウりそうで不安になる
>>385 というか、ムゲフロキャラは
そのうちクィーンズゲイトに出てきそうな気がしている
>>423 ああいう地形トラップって本当にあるもんな
>>425 上端はセーフな事の方が圧倒的に多い筈なんだけど、なんか本能的にね
>>426 メタルシャーク・プレイヤーのプレス機かな…
あと、ロックマンゼロ1のパンテオン・コア戦を思い出した
天井を針にした挙げ句に床を一気に持ち上げるとか卑怯にも程がある
ルート分岐とか台詞選択とかが欲しかった
キュリアン邸にて
毒島「入ってみるか?」
クリス「やめた方がいいと思う。だが敵がまた後ろから来てるぞ」
ジル「そうね……」(ライブセレクション再現)
入る→アークレイ洋館へ
入らず逃げる→本来のルートへ
何もしない→追加戦闘
巴里にて
大神「どうやって突入するかが……」
リボルバーカノンだ!
格納庫へ向かって光武F2を!
あきらめよう。
スパロボとは違うからなぁ
ナムカプみたいに分岐や2周目限定要素が無くて周回プレイの必要が無いのは個人的に嬉しいんだが
クリア後のやり込み要素が全く無いってのは寂しいね
(2周目限定アイテムとか言われても進め方が単調過ぎて作業感半端無いし)
2まだー
確かに2週はやってらんないな…
まぁ、もともとゲームをやりこむタイプでもないんだけどさ、俺
俺はたった今2周目はじめたところだわ
1回クリアしたからもういいやと思って放置してたんだけど
最近妙にやりたくなってしまった
ナムカプもそうだけど半年とか一年以上空けてからプレイした方が楽しめると思う
駄目な部分は承諾済みで始められるし細かい会話内容とか忘れてるから「こんなやり取りあったんだ〜」と新鮮な気持ちで楽しめる
最短ターンプレーに目覚めてからそれなりに楽しいわ
最善のユニット編成と装備、マップ上の配置をじっくり考えるのそれなりに楽しい
まぁ装備は全員スパーダでいいと思うが
>>417 絵師も違うしな。デミトリが復讐鬼だなんて初耳だしびっくりだ。
OPで仁が何の技を出しているのかさっぱりわからない。
>>436 まさか、まだ4週目の途中よ
理想はそうだけど今はライフルやフェリオスで代用中
ワギャナイザーを使おう
439 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 13:38:59.74 ID:8aq4O0xa
サラマンダー(笑)とか完全に森住のスパロボ時代のコネだろ
あんな素人MIDI職人以下の連中を最新ハードで使うなっつーの
PXZが売れなかった大きな理由の一つだよ、ああ言うオナニー臭いやり方は
サラファクやOPは余裕で許せるレベルだけどな〜
他の部分がまともだったらピンポイントで叩かれてたんだろうけど
ヴァシュロンダンスの動画で思ったんだが
EOEの世界って上等なワインやステーキ肉が作れるような世界なのか
PXZクリアする→2周目突入
↓
未プレイの参戦作品を遊び始める
見事に皆が二択に分かれてるな
>>441 そういやあの世界畑とか有ったっけ…?
肉は問題無いだろうけど
PXZクリア後にEOE,GEB,戦ヴァル3と手を出して今PXZの二週目に戻ってきた俺は少数派ですか
>>443 まともな農場があるのか
それとも培養?
あまり美味しくなさそう
このゲームの御旗のもとにより酷いアレンジはない
一方でレトロ系BGMのアレンジは良い出来だし
447 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 16:50:55.44 ID:ffuiJmhH
EDで某フレーズの再見率が高くてふいた
プレイ中は気にならなかったけど女性キャラの出身が地味に偏ってるんだな
>>442 俺は二週目でも参戦作品でもなく他のゲームに行ったけど
>>447 武術の本場・中国ってイメージなのかな、○○拳って本当に色々あるし
次に合う時は敵かもしれないかツァイツェン
年とって耳悪くなったのかなぁ
男性陣の声が聞き取りにくい
デミトリの聞き取りはかなりツライ
デミトリーは誰もが聞き取りにくいと思う、仁もそう。ボソボソ系はきついよね。
それで音量上げると女性陣の声が耳に痛いという
エリカさん、あなたです。
日高さん本気出しすぎやでぇ・・・
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 19:39:40.24 ID:yrWnbjqd
>>451 デミデミはボソボソ喋りすぎ、レッツプレイぐらいしか聞こえなもん
デミデミという愛称にセネセネ思い出した
俺はジェニミの方が辛いわ
必殺でのランブリングホイールは耳が痛くなる
バツやハーケンみたいなテンション高めのキャラと演じ分けようとした結果声を絞りすぎたような感じかな…
I'm bat master!! みたいに気分が乗ってる時じゃないと聞き取れん
>>445 ぶどうは肥えた土地でたわわに実るというが…
「ダン・・・たしを・・・かにし・・・」
「・・・たしを・・・・た・えよ・・・」
これがキキトリックか!檜山さんってPXZで一番役演じてるイメージあるな
黄色い悪魔まで演じてるのはビックリした
なんだかんだでハーケンの声が一番好きだ
>>457 ということは!シリル、エステルの土地は枯れているのか・・・
モリガンやレイレイの声優が変更される中デミトリは未だに変えてないからな
格ゲーで叫ぶ分にはいいけど普通に台詞喋ると残念なのはしょうがない
>>458 エステリーゼ姫は標準サイズです、大きくはないけど決して小さくないです
シャオムゥなんで胸大きくなってもうたん?
ムゲフロでも気になってたが徐々に大きくなっていってね?
463 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/19(土) 20:52:53.70 ID:yrWnbjqd
>>461 シャオムゥの外見は親父や零児の趣味に合わせてるってナムカプで言ってたような
多分、零児は巨乳派
やっぱボソボソは誰でも聞き取りにくいっすか。
ボイスボリュームに男性/女性の別があればいいよねw
エンドレスフロンティアに長期間滞在した女性は胸が大きくなる
メリケン女達のエロい尻が拝めるカットインがない件
>>442 俺は2周した後参戦作品プレイ中
興味わいた参戦作を一通り遊んだら3周目やる予定
ついでにお礼
前にこのスレで鉄拳5勧めてくれた人ありがとう
ラスボスがEASYでも初心者には強すぎて倒すのしんどいけど超楽しんでる
一部キャラのエンディングがはっちゃけすぎてて腹痛いw
CG映画で中の人がロックマンXのゼロと同じだったって理由でリーを使ってみたら
エンディングで、黒のビキニ海パンに蝶ネクタイ姿で召使いやってる平八が出てきてテラ吹いた
PXZで壁殴り代行トップエースの仁さんは、関西娘(巨乳)にラッキースケベが発動して
数秒間おっぱいに顔埋めてるのに無反応でこっちが壁殴りたくなった
あとなんでシャオユウエンディングだけアニメなんだw可愛いけどさ
PXZから元ネタゲーに興味持ったり始めたりする人に聞いてみたかったんだが
テイルズシリーズ未プレイでユーリエステルフレン見て興味持った人っている?
ファンの視点から見ると、フレンの移動+2スキルしか覚えてもらえてないんじゃないかなって
ベスト版の御蔭もあって
これやってヴェスペリア買ったって人は結構いたような
毒島流は覚えた…ってのともかくとしてフレンは真面目ボケで面白かったし
エステルはPVの段階ではビジュアルが若干受け付けないと思ってたけど
みんなの笑顔のために戦います!って掛け合いが気に入って今では結構好きだよ
テイルズのストーリーにはほぼ触れなかったからゲームに興味が出てきたかと言われれば微妙なところ
テイルズを全く知らなかった人間だけど、PXZで見た印象だと
「何だ、いたって普通の素直ないい子たちじゃん」という感じだったな。
なんかもっと中二病こじらせた面倒くさい性格のキャラがウダウダやってる物かと思ってたわ。
予想外にめちゃくちゃ健全というか、真面目で爽やかな感じで驚いた。
なんだかんだテイルズのメインキャラは変な一線を越えるキャラはいない気がする
TOD2とか、英雄英雄いってるだけのバカじゃん
TORとか、クレアクレアいってるだけのバカじゃん
テイルズは味方同士でダベりながら進むのが特徴のRPGだから
主人公や味方はそれに合わせて皆(少なくとも仲間内では)人当たりが良い。.
本当に下らない雑談ばっかりやりながら冒険してるからなぁw
次の目的地の確認とかして気合い入れた次の会話が飯の話だったりするし
砂漠でお鍋食べたり、流氷の上でシャーベット食べさせられてプレイヤーに文句言ったり
ただのおまけコンテンツなのにやたら手が込んでる
鍋焼きうどんのスキット面白かったなw
pxzで砂漠のステージが出たときちょっと期待してしまった
テイルズキャラの印象がしっかり残ってるみたいで嬉しい
そしてテイルズ知ってる人も結構いるんだね
ナムカプではデスティニー組が出て、PXZではヴェスペリア組が出て
次回作があればまたテイルズ組は新作からくるのかな、敵キャラも出てくれますように
ヴェスペリアならなんでザギ出なかったのかなぁ
本編で何度やられても体改造してまで追ってくるユーリストーカーなのに
外伝にまで追ってくる執念はなかったのか
そういえば、デュークが来ればいいんじゃないかと気づいた
中の人がフランクと同じだし
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/20(日) 01:05:24.99 ID:/CFPlD3u
それにしてもコゴロウが空気過ぎ。
レイジもハーケンも存在感あったのに。
>>479 タルカロンや星食みの眷族がフェイドゥムによって復元されたのなら、アイツはそれ以下ってことなんだろ
舞台装置に使われただけマシだと思うしかあるまい
声優被りなら7割ぐらいはテイルズ経験ある声優さんのような
エリカ「エリカ、ちょっと緊張してます」
バン「つまり、喧嘩祭りってことやろ」
んなわけあるかw 汎用の掛け合いも混ざると面白いな
>>482 残念だなぁ、テイルズでは珍しい同情の余地もない悪役で好きなのに
テイルズ出演のある声優は多いね
小悟朗はロニ、ミイはリメファンタジア外伝のアレ
レイジはクラース、シャオはメルディ
ハーケンはヴェイグ、カグヤはティア
おおっと、このシリーズの歴代主人公全員テイルズ出てるんだなぁ
これ以上はキリがないから止めておこう
ずれるのが自然って奴らもいるからなぁw
そのあたりはそれで面白いところだな
>>469 そのあたりにも興味出てたが、このスレでザギ!ザギ!とよく名前が上がってたので
全く知らなかったのにそっちにも興味行ってしまってたぜ
まさか絶対正義!が信条の人と同じ声で、あんな変態凶悪キャラ(褒め言葉)とは・・・
出て欲しかったね、ザギも
カップル参戦多いと思ってたが
公式でカップル確定描写のあるユニットは
クルト&リエラ
大神&さくら
トウマ&シリル
零児&小牟
ハーケン&神夜
この5つぐらいだよね?
残りは片思いだったり告白文を送り間違えたりカップルの片割れが参戦してなかったり
PS3持ってればTOV買っただろうけど据え置きでゲームなんて久しくしてないからなあ
エステルは最初うざったい恋愛脳の淫乱ピンクだろうかとか思ってたのに掛け合いを見ていく度にいい意味でイメージが変わってたわ。普通にいい子で
恋愛ペアより親友・仲間ペアの方が多いのか
鉄拳組があの掛け合いで付き合ってないのに驚いたのは俺だけじゃないはず
シャオユゥって養女とかじゃなかったっけ
パンダで通学してたり彼女もまともとは言いがたい
人間にまともなのが皆無なせいで悪魔勢が常識人揃いに見える
明らかにおかしいのジェダ様くらいじゃないか
>>490 凶暴すぎる赤ずきんちゃん以外はけっこうまともじゃないか!!
しかし毎度38話をプレイするたび
えげつないステージだな、と思ったジェダ様趣味悪すぎんよ
>>489 鉄拳3最後で仁が平八に裏切られるまで仁は平八の家に住んでて
シャオユウもそこに居候してたからある意味家族みたいなモンだな
ケンシロウ「殺女。お前はもう死んでいる…」
仁だって十分リア充要素あるだろうに…
>>484 ザギ希望する人も結構いたんだ、嬉しい
まぁキャラはレイレイストーカーのザベルをユーリにしたような存在だけど
敵が戦う逃げるばっかりだからザギさんにはピッタリなんだけどねえ
本編で戦うの1回のガットゥーゾが量産型になってるのは
フォミクリーとかだったらジアビス組も混ざれたなぁ
>>496 んだんだ母ちゃんは二十代にしか見えない美人だし私怨とはいえ巨乳関西や金髪娘に狙われ
部下も金髪美女、アリサ(首)は専用護衛ロボ
仁当人がヒャッホウしないだけでとんでもねえ超リア充
GEB取り敢えずクリア出来た
なんか、次にこういうのに出る機会があったらリンドウさん一人で魔界に放り出されそうだな
>>499 お疲れ様 コレドウゾー「エネルギーボトル」
GE組は続投してほしいが、どうだろうね
トウマシリル、クリスジル、ユーリエステルは次回消えるだろうなぁ
シリーズ作だから他作品の主人公組に変えられそう
シャイニング、テイルズの2組はむしろ変えてほしい(別キャラが見たい願望)
後個人的にフランク、ブルーノ、毒島は続投してくれぇ、ソロから昇格を
>>500 テイルズは毎回異世界だからなぁ
幻想界の別大陸ってぐらい大雑把に纏めてくれたら分かりやすいのに
零児はファンタジア、小牟はメルディ、ハーケンはヴェイグ、小五郎はロニと声優同じか…ネタには困らないなw
かぐや姫とティアの牛&メロンも見てみたい、ルークの扱いが面倒だからやらなそうだけど
テイルズは一作品から一人ずつ出しても面白そうだな
クレス、スタン、リッドの御三家とか
ユーリ、リオン、アスベルの人気TOP3とか
>>503 時空剣士にソーディアンマスターに極光剣士か…
エターナルソードが使えれば転移も楽なんだが
っていうか、エターナルソードの元ネタってワルキューレのなんだね
個人的にはテイルズはグレイセスかアビスの二択
シャイニングはネオ
戦ヴァルは1
バイオはクレア&シェリー、敵キャラにアレクシア&スティーブ
ゾンビ組やガンシュー組はもっと増えてもいい。HODのゴールドマンが敵に来たりバーチャコップ、タイムクライシスが参戦したりそこからワイルドドッグが敵に来たりしたら俺得
ベルトアクション組でファイナルファイトやベアナックルが共演とかも夢見てたんだがな
パイの声って松井菜桜子だと思ってたけど、アニメとゲームでは声優違うのか。それとも変更があったのかな
バーロー
テイルズ主人公&ヒロインならラタが好きだと叫びたい
けど集客効果は無いんだろうな…
個人的には、味方連中はあまりリストラさせずに、
敵ボスを増やして欲しい
あと、モフモフ枠を
>>508 ゼファー「ハァーッハッハッハッwww闇に呑まれろ!!(光属性)」
>>510 そしてどう見ても光属性な表の人格にタッチしたら使えなくなるというね
>>510 お付きの犬がラスボスの人だしあとは釘宮がいれば
>>510 懐かしいw秘奥義なのに威力が低すぎるんだよね、1撃10ダメージとか調整ミスとしか思えない
あれはエターナル・リカーランスを見るための技
レジェンディアのたまには思い出してやれよ
バーローってセリフ何故か林家木久扇で脳内再生されるよね
>>514 モンスターの捕獲・育成状況で威力上がるんじゃなかったっけ
このソフトクリアしてからジャスティス学園タグをぐるっと巡回
普通にペアユニット作れそうじゃん、なんでソロなんやバツさん
ジャスティス学園自体、ツープラトン、スリープラトンが売りの格ゲーだしね
チーム参加させる程シナリオに絡める気が無かったって事でしょ
ジャス学はストーリーやるならむしろナムカプに欲しかった
悪キューレの死者復活祭の時に雹を蘇らせたりさ
DMCコレクション買ってきたんだが
ダンテさんがそれぞれ全部別人過ぎて吹いた
>>519 前回は二人(しかもマイナーどころから)出せたんで、何故だ感はあるな
ひなたはシャオ達のようなアホな元気娘で技性能もリュウケン系なのではじかれたんだと思う。
恭介はガイル系なんだが失踪した事になってシリーズが終わってしまっているので
出せなかったのかな
声はジェダ、仁と同じ人だし、仁との会話で恭介ネタまで振られてるので惜しい。
>>521 中の人はどうすんだ……
でもやったら自分の中では祭だっただろうな
>>493 仁が三島高専にいた時からシャオの方から仁を気にかけたよな
気垂そうに帰宅する仁に声を掛けたりパンダと一緒に写真撮ったりしてた
膝枕されたり夢オチといえ互いに抱き締め合ったり仁さん羨ましいです(^p^)
バーチャファイターのアニメ面白かったよね。DVDとかになってないかな
>>516 こっちに参戦するまえに
まずは没ネタ全て実現させた完全版をだな・・・
なんでテイルズ参戦はユーリエステルなのかと思ったが
レジェ、アビス、テンペスト、イノセンス、ラタと見てたらまぁ妥当なんだなあ
後はグレイセス辺りがいい線行ったんじゃないかと思ってる
声優もエックスと同じで使えるし
???「クレアーーー!!」
なんでいつの間にかヴェイグが何かにかけてクレアクレアうっさいキャラになってんだよ
ヴェイグさんはクレアが大好きなだけなのにヒドイや
>>526 あれはアンチの方が多くておまけでもっと原作寄りの画像が追加されたりしたぐらいなので
黒歴史だと思う。
今回アニメ設定が採用されたのは、そうでもしないとアキラとパイの接点自体が
限りなく皆無だから。アキラは20年近く主人公をしているのにぼっちという
非常に珍しい奴。
テイルズのクレアって金髪ロングウェーブの可愛い娘さんだっけ?
テイルズの話はよく知らないがあんな娘なら必死になっても仕方ないと思う
実は本編でヴェイグさんがクレアーと叫ぶのは数える程度なんだぜ
サレに対してとフォルス暴走した時くらいで
クレアアアゼップ-ザンのせいでネタにされるだけ
>>534 イエス、テイルズではヒロインも一緒に戦うことが当たり前の中
クレアはさらわれたり、同行するだけのNPC
カノジョができても「20年遅いんだよ!!」っつって一蹴しそうだがな
複数技で一番単体にダメージ与えるのはバーチャ組だね
2体限定なだけに2,3万与えてくれる
グレイセスだったらアスベルのアーツ技のルート全部やってくれたのだろうか
葬刃?とか始動で始まったり
発売日に買って最近やりはじめて、特典アイテムもらおうとしたら期限切れてた。
仕方ないのでアンケートには答えたけど、みんなは次回参戦希望作品何書いた?
俺はサモンナイトと.hack//G.U.って書いた。
バンダイナムコだからサモンナイトありだよな?
スプラッターハウス
うらら「では喜びの声をお聞きください!」
エックス「もし特殊武器があったら教えてくれ」
ワロタwwwwwwww
ウォーザードは出てほしいな。でも郷里さん……
よくこのスレで見たアンケートってクラブニンテンドーのじゃなかったんだな・・・
予約してまで買ったのに応募してなくてうぎぎ
特典の壁紙もフリーで配布してるのより人数は少ないがすっきりしててこっちのがよかった・・・
買おうと思ってんだけど、評判がいまいちなんだよなあ
戦闘はムゲフロと同じと考えていいの?
>>495 リエラの結婚式見てこれは泣けるエンディングだなと思ったら
ギャルゲーみたくクルトエンドもあるのかw
いやマルチエンディングすばらしい
クルトさんのこれで勝てる!を聞く度これで勝つる!に変換されて困る
>>545 ムゲフロ知らないけど攻撃コマンドは
A 上A 下A 右A 左A で敵に合わせて出すやり方だよ
評判悪いのはストーリーが薄いのと倒す敵が多くて時間かかるくらいで
むしろ今2000円前後で買えるのは超お得だと思う
2000円出すならと後500円、1000円出して初回限定版買うかは君次第さ
オーケー、ご機嫌ソルジャー、アディオス
大神さくら組
攻撃力高いわスキルも良いもの多いわで強キャラだな
もしかして最強ユニットだったり?
攻撃力的な意味でならスキル使って最強に近いのはエックス&ゼロ
スキル使わない素の攻撃力なら大神&さくらが最強レベルだったと思う
>>549 ロックマン組最強なのか!Xバスターしょぼくて微妙だと思ってた
素の攻撃力の伸びしろで最上か
攻撃力だけなら零児&小牟が最高だっけ
みてみたらトウマシリルもステータスいい方なんだな
ナムカプ組も確かに強かった、SPDが残念だけど
エックスゼロ、トウマシリルといい、物語後半で仲間になるキャラは強く設定されてるんだろうか
どこかの引き換え券さんも見習ってほしいもんだ
このゲーム、海外でも発売されるみたいだね
鉄拳やロックマンは海外人気高いから外人さんも喜ぶだろうけど
海外で発売されてないゲームのキャラに対して外人さんがどう思うか気になる
オウ!イッツ、クレイジーキャラクトゥー!的な?
ほとんど海外でも発売してるよね、してないのはなんだろう?
勘でジャス学、トロコブ、ゆめりあ、、ナムカプ、ムゲフロ辺り?
>>552 ロックマン組はステータス上昇スキルやらがボス向きだからなぁ
攻撃力強化・射程延長・反撃無効とまさにボスキラー、ある意味では原作再現だね
トロコブは海外出てるんじゃねーの、MVCのキャラに何度も抜粋されるくらいだし
あとジャス学は出てる
何でソニックいねーんじゃって意見多そうだなあ
>>552 森羅は電瞬覚えるのがかなり早いので弱点はむしろ防御だと思う
バーチャも加速スキルをもうちょい早く覚えてくれたら…
大神さんの名前見てうちだとダンデミとレディ取り合いだなーって思ったんだけどお前ら鉄板のペアソロ組み合わせってある?
序盤のダンデミにリンドウや、バーチャ鉄拳にバツバンは鉄板だと思うんだけど
いつもリンドウレディねねこゼンガーアリサあたりから決まってってブルーノやうららはあまりとくっつける感じになるんだけど
>>558 うららはXゼロかジェミニエリカ組につけるのが鉄板だと思う
XP120%以上で順番来るとXP消費無しで全員移動+2と全パラ10%アップが同時に発動しておいしい
この二組はSPDも早めだし
固定ってのはジュリ以外はないな
極力スキルがかぶらない構成でやってる
分割があるし固定は無料だしな
ダンテにねねこは便利。イムカはブロ割りづらい大神か火力底上げのロックマン
ヴァシュロンは射程3キャラだな。XP9持ちやクルトにつけると楽しい
ゼンガーの全体XP上昇率三割増も強力なんだがランダムなんだよな
無料ってなんだよ無理だよ
ジュリとテロスをあわせると掛け合いが面白いんだよな
ゼファーいじめるのもなかなか良し
電車と正面衝突して平気なジェミニが紙耐久なのは不自然
>>563 ジュリとテロスを合わせてかけるのは無料まで読んだ
一部コンテンツは有料です
フランクレイレイと毒島は掛け合い面白いから鉄板
他はその場の気分だったな
>>548 最強かどうかは分からんが個人的に一番贔屓してたのは事実
隊長コマンドが優秀ですげぇってのも嬉しいが
原作ファンだとなおかつ火入れてくれって思っちゃうけどね
俺が正義だ!うおおおお!!って熱血の一撃を決めて戦いを終わらせる人だしね
原作知ってる身としては1回の攻撃で必殺技二連発するのが驚き
サクラ1の必殺技の直後にサクラ2の必殺技とか
気力使いすぎだけど大丈夫なのだろうかと
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 14:35:16.32 ID:13Gx3xov
どうよ!俺の技のキレ!
どうお?キレイでしょ?
こいつらコンビ組めばいい。
掛け合いで選ぶのはフランク組に毒島、コスモス組にリンドウかなぁ
「えらく美人でえらく強いか、頼もしい話だな」
前隊長が何を言うかw
しかも、ED時よりもパワーアップしてんだよな…
ラスボスの技修得しちゃってるじゃねぇか
いつの間にか実用性や特殊会話よりも
ランダム会話が面白くなる組み合わせをひたすら検討するようになったw
原作再現なら大神さんに隊長コマンド火(100%)が欲しかったなー
フランクはいつも毒島とブルーノで迷う
主にレイレイに道具色々持たせたり出すように言う掛け合い大好きだ
これらはいっぱいいるとして、珍しいのはなんだろう・・・
コゴミイにデビロット姫の人っているかな?
デビロットがミイの服引っ張って脱がせようとして
コゴロウに助け求めるが悪ノリされてしまう掛け合い面白いぜ
てろっさんとジュリが戦いを経て意気投合する掛け合いが好きだ
身ぐるみ剥ぐ前提で通じ合う空賊と特殊部隊とかも
スパロボと似ているようで大分ベクトルが違うよな
デビロットはコクリコだから大神さくらと組ませてるなー
名前呼び捨てで呼んでくれないのが残念、浮気ネタがあるのは面白いが
ワルキューレもいいな。大神さくらかジェミニエリカとの掛け合いで「勝利のポーズ……決めませんっ!」って言って欲しかったな
ブルーノはQTE繋がりでクリスジル、すると自然とフランクレイレイは毒島と組んでるw
全セリフを聞くためにぐるぐる回してる
けど、どの組み合わせがまだだか把握しきれない・・・
ブルーノ+クリスジルの掛け合いが洋画劇場風味で好き
フランクレイレイのディエンスボウルって完全に
クロスヒット用の技だよね?
なんかブロック割り用な感じなんだろうけど
大神は本当にさくら一筋なのか?謎なのだ
プロジェクトゾーンにきた大神はさくら一筋の可能性はある
だがうちの大神はマリア一筋
な、なにを言い出すんだねねこくんっ
586 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 21:03:02.19 ID:2oQDbUsB
>>584 ねねこ「くん」なんだよね。大神のくん付けの基準がよくわからん
>>585 父の怨念が乗り移ったか
>>586 大神さんが無意識下で敵わないと思っている女性は「くん」付けで呼ぶと
このスレかどっかで聞いた覚えがある
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 21:22:55.55 ID:3HpInmDD
汎用会話ならアキラパイの
「オラオラオラァ」「そういうこと 〜」の流れが好きだな
どういうことだよと
>>589 オラオラがジョジョっぽく見えてしまった
シャオムウもシビレる憧れるネタ言うし、小五郎も破門ッ!って言うわで
リアルタイムなネタだ
「確かめてみろ!」が混ざるとそれだけで何か面白くなる件
>>591 あるある、雰囲気で会話が成立してるようにも思えるんだよなぁ
うらら「それでは、喜びの声をお聞きください」
リュウ「確かめてみろ!」
勝利のポーズ! からまったく関係ない台詞がくると少し悲しくなるなー。けどサクラ組でそろった時は嬉しくなる
フランク・レイレイ・うららのスペーストリオが好きだなー。あとムゲフロはソロ参戦の方が掛け合い的によかったんじゃないかって少し思う。ペアペア会話実装はよ
エックス「この敵から特殊武器を奪えれば…!」
テロス「無駄口を叩くんじゃないよ、殺せばいいのさ!」
いや、そうなんだけどさ…ピッタリ過ぎて逆に悲しいわ
>>591 デビロット「このデビロット様に勝とうなど100万年と4ヵ月早いわ!」
リュウ「確かめてみろ!」
無茶言うなよ・・・
年末のボーナスに本体ごと買って、本日クリアしました!
2週目に備えて特典アイテム欲しいのだけど、
公式のどこにシリアルナンバー入力すればいいんでしょうか?
アンケ答えようと思ったら10日までだったから、もしかしてもう無理…?
ゼファー「ルーチンワークはマジ勘弁!」
リュウ「確かめてみろ!」
EoE買えってことですね分かります
試しにGEBに手を出したらハマり過ぎて全武器制覇しちゃったでござる
そして今日戦ヴァル3見つけて買ってきたらこれも相当おもしろい
寝る時間無くなるんですけどどうすればいいですか
>>598 凄いな…俺はなかなか素材が揃わなくてランク8の武器で回復アイテムでごり押ししてクリアしたわ
明日からEOE始める
>>595 食べてた天丼でむせた
>>596 お、おう・・・残念ながら終わったようだ。俺も出遅れ組
Wi-Fi配信してほしいよね、なんとかメダルとなんとかメダル
>>600 ありがとう、やっぱ終わってたのかorz
デビロット「今回は特別にブロディアパンチ1発で許してやろうぞ」
ソーマ「ああ、俺はなんでもいい」
ブロディアパンチされるソーマさん・・・
今33話と思ったら、34話だった
バグにびびってたから起きなくてよかったぁ
しかし発売日に買ったのに俺遅すぎるな
>>602 月に行きたがってたから丁度良いんじゃないかw
GE2が出るんだってな、アリサ含む数名は続投するみたいだけどソーマやリンドウは不明なんだっけ
>>603 発売日に買っていまだにやってない俺がいる
ジル「正面突破するしかないようね」
T-elos「で?なにが言いたい?」
アカン、うちのテロスさんが故障した
>>604 GE2ってバーストじゃなくて?
ゴッドイーター、ゴッドイーターバースト(2扱い) 次ゴッドイーター(3)だと思っていたが・・・
大神「よし、勝利のポーズだ!」
ケン「イェーイ!」
実に自然
>>606 GEBはGEのアッパーバージョンでモンハンG的な感じ
GE2は武器追加されてたり必殺技的なのぶっ放せたりなんかゴツイ人型兵器出てきたりで面白そう
>>606 公式で2扱いだよ、ゲーム情報サイトもゴッドイーター2だし
>>591 ねねこ「頭をなでなでして欲しいのだ」
リュウ「確かめてみろ!!」
エステル「なんだか恥ずかしいです…」
フランク「写真も撮ったし後は帰るだけだな」
え、海外版が出るの?
クリスやジルが日本語だと怒る外人多いだろw
ヴァシュロン「倒した敵と振った女は数知れず」
大神「さすがと言わせてもらうよ」
やはりそういう人だったか…
>>611 音声も英語になるだろ
じゃないと戦闘前後の掛け合いに字幕付けなきゃいけなくなるし
普通にボイスなしだろ
海外版ムゲフロは日本語ボイスのまま売ったなんて話も聞くけど
>>612 大神さんの場合、振った事実にも気付いてないタイプだろうけどな
あ、これ絶対脈無い・・・って向こうが静かに悟って去る感じ
うーん、外人声優がいるキャラ多いのに英語音声、無理なのか
>>616 13人に結婚の(演出の)話をして全員満更でもなかったのがすごいわw
案の定選んだヒロイン達によりによって風呂場で爆弾投下されて修羅場になったが
さくらくんだと「まだ結婚前なのに……」と
そもそもこの手の和ゲー買う外国人は多言語化なんて求めないだろ
普通に全員日本語(英字幕)か全員英語になるかの二択だろう
>>619 テキスト部分だけ英語化でしょ
てかPXZ海外版出んのかw
斬り捨てソーリーとかわからねーだろ、と心配する
あとロックマンがメガマンの顔になってたら茶ぁ噴く
>>621 スラッシュ!ソーリーかKIRISUTE sorry.じゃね
Kawaiiで通じるぐらいだし
あとロックマンXはメガマンXとして海外版出てるから顔は日本版のままでしょ
>>621 切り捨てソーリーワロタww
確かにww
しかし、一部音声とはいえ、Aボタン押しながらテキスト進めるタイプのゲームで
外国語喋り終わるまで待ってからAボタン押すのもシュールだな
沙夜「お赤飯を炊きましょうかねぇ」
ゼロ「・・・そういうことだな」
どういうことなんだ、ゼロ!
>>608 >>609 なるほど、バーストは1.5って事で次は2か
おもしろそうだね2
>>610 フランクさん、ナニを撮ったんですか
エステルが恥ずかしくなるような写真……か
うわああああ初めてゲームオーバーした・・・
HPギリギリまで反撃してダメージ与えていたら敵が2連続で複数技を・・・
ロストしたユニットが敗北条件でしたOTL
>>626 エリックは上だったから妹ちゃんは下かなぁ〜^^
これ、ゲームオーバーしたら話最初からやり直しか〜
途中セーブしておくんだった
追跡者トラウマになったわ、必殺技の頭串刺し、おでこヒュンってなる
確か無限のフロンティアは無印だけ日本語のまま海外で出たんだっけ
ジョークとかどうやって訳すんだろう
確かめてみろネタとか分かるのだろうか
ムゲフロが海外でも売られてるとは
向こうでの愛称がリアルにミスカグラ・ナンブか
おっぱいボーンは海外でどう見られてるんだろう
ひんぬーよりは受け入れられてそうだけど
4週目突入するか、むげフロで塔登るか どうするかな
コゴミィ主役でいいからむげフロ新作も出してほしい
小五郎さんは普段からもっともっと本気出すべき
今作の主人公は存在感が足りないなぁ
原作やったことなくてもナムカプ、ムゲフロの主人公たちからは存在感すごいのに
ミイさんがストーリーに関わってて重要なくらいで、眠りの小悟郎さんは・・・
必殺技カッコイイから好きだけどってね
635 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/23(水) 22:37:38.29 ID:V2yQ4+hz
なんか大神さくら、って名前だと錯覚してしまう。
>>630 その昔、テイルズオブデスティニーというゲームがあってですね…
海外版はテキストを英語にして音声は日本語だったんだよ、魔神剣→ソードミサイル、剛・魔神剣→パワーミサイルという強引な変換だったかな、ヴェスペリアの海外版は英語吹き替えで技の変換もきっちりしてたけど
>>635 そして大神の下が出てこない
>>636 TOD好きだけど氏らなかったわ、ソードミサイルて
剣を飛ばす意味なら愚蓮剣だろう
>>637 エターニアからデーモンに変更されたけどね、毎回違う翻訳されたりするから調べてみると面白いよ
魔神連牙斬→デーモンカオス、龍虎滅牙斬→オメガ・デーモンカオス
ドラゴンとタイガーどこ行った(´・ω・`)
margin Ken
Go margin Ken
good rain Ken
じゃなかったのか…
>>638 一気に技名がSFC時代のスクウェアRPGっぽくなったな・・・
>>640 センス的には大差無い気もするがな
緋凰絶炎衝が好きなんだけど調べてみたらバーニングフェニックスになっててワロタ
なんだよ燃えてる火の鳥って鳳凰天駆のライジングフェニックスのほうが強そうじゃねえか
チャージショット 溜め撃ち
トルネードファング 竜巻拳
アルティメットあーまー 究極鎧
エックス・ゼロ「カタカナ語の方がカッコイイと思う」
シャイニング・フォース イクサのBGMが気に入ったから、公式HPのぞいてみたけど公開終了してたな。
俺もシャイニングに興味持って調べたけど
イクサ調べてる途中にフェザーも知ってそっち買おうかなと思ってる
DSでPXZと同じSRPGだし新品でも1000円くらいで買えるから
アルフィンかわいいよ
タイトルにフォースって付いてないシャイニングはどうかなぁ?
PSPで最近作のブレイドをプレイしたけどヌルゲーのPXZなんかよりさらにヌルゲー
先攻、オレのターン・・・ステージクリア
ボスの居ないステージでは1ターンクリアもちょくちょくあった
俺もイクサの公式閉まっててがっかりした
かといってシャイニングは当たりはずれが大きい(というかハズレが多い)と見たので適当に手を出す気にもならなくてなあ
tonyさんの絵に釣られてはいけないとかあってワラタ
tonyが悪いわけじゃないけどtony絵のシャイニングシリーズはどれもな・・・
サクラ大戦やったことないのに大神とエリカに見覚えあるなと思ったらテイルズにそっくりさんがいたわ
キャラデザが同じなんだっけ?
tonyi以外のシャイニングなんてあったの?→pxzやる→イクサやる→面白かった(小学生並みの感想)
パンツ先生ならTonyのシャイニングについて
「元からエロい絵描いてもつまんねぇ」とか言いそう
ww
ウィズダムやろうぜ!
フェザーやるとフルボイスのSRPGがいかに鬱陶しいか判るな
スパロボで確立された感じだけどSRPGはスポットボイスが最適解だと思う
フルボイス自体がうっとうしかったりするからな…
好きなキャラとか好きな声だったらいいんだが
>>648 そう。ああっ女神さまの作者だね。個人的にはまたいのまたキャラデのテイルズが出てほしい
>>652 微妙な出来らしいけど、どんな感じ?
>>656 いのまたテイルズならグレイセスきてほしいよな
問題はアスベルと誰のペアになるか嫁戦争が(
ソフィに決まってんだろ
大神「そ、それは大変だね」
クルト「よく判らないな」
無難に弟くんで兄弟ユニットと教官ソロユニットでどうだろう
教官のシメはマリクビームでお願いします
ハーツ組ならスピルリンクあるからゆめりあと色々出来たかもなぁ
テンペスト組なら獣人変身というロマン枠が
>>660 教官の〆はソニックバスターだろwww
一定の確率で落ちて失敗して 攻撃ーとパンチする
パスカルが持ちキャラだった俺はこういう流れになるとせつない
弟クンの相方でしか抜擢されようが無い…
シャイニングシリーズでの俺のオススメはシャイニングフォースIIIなんだが
三部作というハードルもあってか
移植もリメイクも望み薄・・・
シャイニングフォースから出て欲しいキャラはヨーグルトだ
ブルーノさんが使う武器のゴールデンアックスって
同じセガから出てたアクションゲーム繋がりだったんだね
初めて知ったわ、柱時計爆発する理由は未だ謎だけど。
原作で柱時計に火薬入れて投げるのがあるんだろうな
>>665 ダイナマイト刑事とゴールデンアックスはディレクターが同じ人
あと刑事原作の柱時計は爆発はしない
あの爆発は原作の武器だと対艦ミサイルに近い
話が違うじゃねーかぁぁあ
ダイナマイト刑事難しかったよなー。ラスボス?倒せなくて投げた記憶が
>>644 フェザーなんて98円で買ったけど
それでも高く感じるほど糞だ。
所詮NDSソフトは手抜き。
DSでもいいソフトは沢山出てるぞ
フェザーとか一部のソフトがトホホ過ぎるだけで作り手の問題
それはDSに限らずどのハードも一緒
しかし改めて考えるとイクサってPS2以降のシャイニング系列(初期作はまた別物なんで除外)の中じゃかなり面白い方なんだよな
パン焼きゲーのハーツはスタンダードなコマンド式RPGでそれなりに面白かったが…
まぁちょくちょく開発チームやゲームシステムが変わるから世界設定共有してるだけで中身はシリーズ物とは言い難いけどさ
シャイニングブレイドは酷かったな
システムは戦ヴァル3とほぼ一緒なのに、敵が弱すぎるせいでフィールド上の風船割っていくゲームとか言われてるし
シャイニングの悪口を言うと愛を込めてこねこねされるぞ・・・コネコネコネコネ
PXZ効果を狙ったのか、ダイナマイト刑事やファイティングバイパーが配信されてるな
PSNアカウントにチャージしなきゃ
ワルキューレシリーズのリメイクはまだかしら…
ワルキューレの伝説と言えば同じナムコのレトロゲーであるドルアーガの塔のキャラは登場しないのが残念
ギルガメス&カイのユニットとか、敵にナイトシリーズとか
>>672 シャイニング・ハーツだとリックしかまともに戦えないから
ソロ確定じゃね?
>>674 ダンジョンとしてドルアーガの塔が登場してないからね、その代わり古代塔市タルカロンが出たけど
魔界村がフィールドに採用されなかったらアーサーも出なかったんだろうな
>>675 アミルにパンの魔法があるじゃあないか!
ハーツはアニメしか見てないからリックも剣持つのがやっとのイメージしかない
>>676 タルカロンでユーリが「ヤツ」と言った時
ザギ出てこないかワクワクしたのは俺だけじゃないはず、出てほしかったな・・・
アーサーはネタキャラだけどソロとしては攻撃多くてスキル優秀で使えるよね
アーサーさんは国内のコアゲーマーは勿論だが実は海外人気もそこそこあるんやで
マブカプにも出たし
映画版サクラ大戦のBDがやっと届いた!
PS2の4作しかやってないけどこれから見るぜ
イクサの最終章で同じ敵で10回ぐらい死んで詰んでる真っ最中だしな!
oh・・・ザベルさんが逆マミってしまった
>>653 ウィズダムは地味に名作だよな。王道ファンタジーなのに話に皮肉が効いてて、ヒロインがエロい
>>675 戦えないハズなのに参戦してるキャラはいますけどねアップダウン
ていうか原作には戦えるキャラたくさんいるだろ。ミストラルとか
ゼファー「まずはマシンガン、そんでハンドガンか手榴弾だな」
まさか、本当にシステムの紹介のセリフだとは思わなかったよ
EOEの戦闘ってコツが掴めると面白いね、Amazonで新品買った甲斐がある
後半になると最初にハンドガンも必要になるけどね
>>669 テイルズオブレジェンディアマジオススメ
685 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/25(金) 22:56:01.73 ID:gweMWs7U
サクラ大戦。復活してインパクトあるなら、ぶっちゃけ殺女より信長だと思うんだ。新次郎に何をした!?でジェミニ暴走とか
やっとイクサクリアしたわ
次はTOVに突撃するつもりだ
>>685 「ああ、こんな時に新次郎がいてくれたら・・・ってあれ?」と現れている新次郎
しかし心に飼う信長の暴走で新次郎は操られていた
で、その後寝返り枠で新次郎ソロユニット化してほしいね
信長は完全に改心してるし無理だろ
殺女「一度改心したあと再び敵になるとかないわよね」
T-elos「ああ」
イクサってPXZだとクリア前時系列だったのか(必殺技で時系列で後の出来事のはずの殺し合いをしてるのが謎だが)
格ゲー勢以外はクリア後時系列の方が後日談見てるようで、いい気がした
リームシアンを出したいが人数の都合上味方ユニットにできないから仕方なく敵にする為の措置?
それともクリア後だとトウマシリルがバカップルすぎることになるから?
単に大ボス魔王ポジたくさん出したかった故の配慮じゃねーの、魔次元の戦いでも正直他と比べてそんなに大物感出てなかったけど
ジュリを無理矢理味方にするくらいならリームシアン仲間でも良かったと思うけどな
リームシアンってPXZ見る限り宿敵という感じだったけど原作では中立の立場?
シャイニングフォースを狙って色々仕掛けてくるから敵対関係ではある
そもそもは贄神の復活や、魔族の全滅を狙う帝国に対しての行動なのだが
終盤には味方NPC化して共闘してくれる ←ここ重要
こちらの世界の魔族収めるのも面白そうだとか考えたり
キス魔術で大軍を従わせるようなキャラでは無いと思う
念願の1週目クリアやったぜ!
貴重なアイテムは温存してて良かった
これでシステムの???がようやく解禁か・・・
大した物でもないだろうと途中で解禁されると思いながら
いつの間にか忘れてクリアしちゃった
これでWIKI見るの禁止してたの解いて2週目頑張るかな
>>694 なるほど、魔族、人間、聖剣の三角関係が入り乱れてるんだね
性格もちょっと違うのかな、キスで操るなんて、いかにも敵の能力らしいのに
原作で仲間になるならソロ加入してほしかったな
個人的にはセルベリア少佐も欲しいがイムカの仇じゃ無理か・・・
後ザベルも仲間になれたんじゃないかと思う、レイレイで釣ってw
>>696 ザベルほど簡単に堕ちそうな敵は居ないよね。
レイレイの姉から見たらザベルはどうなんだろ?
>>695 クリアおめ
俺も後少しでクリアだから頑張るぞ
うーん、ザベルさんは
「ギヒャヒャヒャヒャ!全部俺様がいただきだぜ!」ってキャラだからなぁ
褒美に帝王オゾムがパワーくれた、この力でアイツぶっ殺して俺様が帝王だぜぇ!
ジェダが集めた魔力ゲットして、今度こそ俺様最強だぜぇ!って奴だから
一時的に共闘(そのゲーム内では)ってより、そのゲームのラスト辺りで裏切るタイプじゃね?
>>699 私利私欲の為に自分のファンをコンサートに偽装した儀式で生け贄に捧げてゾンビになったんだっけ?
何か、ヒーロー達に馴染める気がしない
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 09:16:00.72 ID:wlCnr23Z
>>700 ジュリたんやテロスがいる時点でヒーローもくそも無いかと
ザベルはパワーを手に入れて取り込みきれず爆発して頭だけになって「あれ?」って感じだがね
そしてボスコノビッチ・アリサに「私とおそろいですね」とか言われて
平八も結構どす黒いことしてるしな
そんな人たちが仲間入り出来るならザベルさんも余裕だろう
頭ペアか。胸が熱くなるな
オペレーションクラックダウンで魔王裏切って次元の歪みを吸収しようとして頭だけ→残ってたアリサ頭部とよくわからん掛け合い
まで想像したら楽しそうだった。でもザベルは敵の下っ端的な役なんだろうなあ、森住の中では
そういえばアリサって17話で戦闘→頭(正常)・胴体(改造)に分離。頭は爆発、胴体はKOSMOSの調整槽で治療→19話で治療完了。システムもバックアップ時まで巻き戻りしたから改造受けた部分はなかったことに、でいいのかな?
いらないパーツ(頭・正常)を切り離して逃げます! とか言ってたから胴体メインで洗脳済みだよなあ…? とか思いながら反撃無双してた
アリサが頭爆弾使った後に割り込んで乗っ取るスクター(うららオプション)が浮かんでしまった
>>703 結構じゃなくて超どす黒い
3から人体実験しまくりで犠牲者多数、
身内を殺して終わる以外の4のシリアスなエンディングでは
画面が暗転して「そして世界は闇に包まれた」で完
ザベルの恋愛ネタはオマケみたいなもんだからな。
アニメでも山ちゃんにイケメン声で演じさせて大虐殺してた。
>>701 ジュリの場合はカプコンが露骨に押してるキャラだからさ……
OPバレ来るまでジュリ寝返りは考えられなかったからなぁ
蓋を開けてみればソロ掛け合いが独特で良かったけど、ただそれだけって感じなんだよなぁ
ナムカプワヤ姫の熱いイベントシーンやタキペアとのハマりっぷり観てるだけに残念だわ
>>703 平八も黒いけど、良くも悪くも大物というか
野望と欲望の違いみたいな感じがするかな
平八は生まれながら魔王として生まれたイメージ
ザベルは新・桃太郎伝説のカルラのように、周りを蹴落とし成り上がり、嘲笑するイメージ
サクラ大戦3で予定通りエリカくんをヒロインにしたら
デカイ荷物運んで大神さんのアパートに引っ越そうとしてきて笑ったけど可愛い
711 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 20:05:56.41 ID:gF6N/URO
サクラ大戦Vのジェミニの前世の薄幸な異国少女を見ると
どうしてこうなった?と思ってしまうミフネさんが全て悪いんだが(良い意味で)
ミフネさんはちゃんとジェミニとジェミニンにエロい修行を教えてたろうが!
修行と称しておけばいくら触ってもいいんだぞ!
しかし新次郎と同化した信長はどんな眼であの世界を見ているのだろう…
2週目に向けてWIKI封印解いたけど、バグとかあったんだなぁ
全然気づかなかった、居ないはずの伐、バンが会話に入ってるなんて
あと中断ロードすると敵の増援が1週目になるバグがちょっと厄介
中断なしで一気にクリアしていけば良いんだろうけど、きついな・・・
2週目要素楽しみにしてたけど、思ったより少なくて残念
「経験値2倍」「敵味方与えるダメージが2〜5倍」「技・スキル引継」
こういうのを期待していたんだけどな・・・
1週目大変だった分、2週目は俺TUEEや、ダメージ2倍で敵の攻撃にヒヤヒヤしたり
まあ、アイテム(装備品込み)引継が嬉しかった。多少は俺TUEEできそう
>>698 ありがとう。貴方も残り少しガンバ!
ザベルといえばリリスが主人公の漫画では善人になったりデミトリ倒したりしてるんだよな
>>712 「緊張した時は胸を揉むんだよ」とか言うからジェミニの胸を揉んだら殴られた件
そういや次回作では大神&さくらに続いて新次郎&ジェミニで参戦お願いしますね
以前アンケにそう書いて送ったわ
バツ&バン、新次郎&ジェミニ、エリカ、ラウ←この染色体とパイのサンプルボイスからの俺の願望もあったがムダな根拠もあって自信があった発売前の参戦予想を外したのはショッキング。
「会社超えタッグにピッタリな上に二人未発表で染色体有りならもうこれは確実だろう」→orz
「ジェミニ染色体なら相方はもちろん新次郎で決まりだろう」「ハブるなんてアカンしエリカソロ参戦してくれるだろう」→orz
「こんだけラウのことパイが語ってるのに出ないとかありえないだろう」→orz
東まゆみの漫画か
サクラはカップル参戦すると面倒だからもうやめてほしい
キャラは今のままでもいいので
通常技追加 アイテム追加 ショップ追加 2週目要素追加 戦闘バランス改善 バグ修正
の完全版出てほしい、無理だろうけど
アイテムに各ステータスアップ、全ステアップがあればよかったのに
敵倒すとゴールドも落とすようになってショップで買い物できれば・・・
アンケート送ってからこれを思いついてガックリ、焦ったらだめだな
キャラとか素材周りがいいだけに色々と惜しい作品
俺はインターミッション前後の会話をもっと充実させてくれさえすれば今のままでもいいわ
じゃあオレはメインxサポートの掛け合いも追加希望
斬り捨てソーリーなチームが二つあったのでそう思った
>>719 プロジェクトクロスゾーンEXCEEDにご期待ください
>>719 公式のお便りコーナーから要望出せばいいんじゃないの?
サイトトップのメニューからは無くなってるけどブログからのリンクは生きてるっぽい
ぶっちゃけアンケートは文字数制限厳し過ぎて使い物にならないから突っ込んだ意見はそちらに送っといたよ
発売から結構経ってるけど公式はまだチェックしてると思う
>>714 あー、森住のデミトリザベル像はひょっとしたらあそこからか!
独自設定まみれであんまり合わなかった漫画だが、腑に落ちた
>>708 平八については、大昔にはあった愛妻家設定も消えた旨を製作者が言ってたので
キャラデザと声優の仕事のなせる技だと思う
>>723 今回だってさくらやエリカの扱いで散々荒れただろ
>>725 東漫画基準では無いと思う。東ザベルと森住ザベルは別物すぎるだろう
デミトリさんはまあ魔界最強(笑)ってところなら見えなくもごにょごにょ
ザベルがゾンビになったのも力を得るためだったし魔王オゾムの部下になったのも隙を突いて下克上するためだったし
ナムカプのザベルはともかくPXZのザベルはザベルらしかったと思うけど
>>726 いや、誰か一人を公式でくっつけるならさくらと結論出なかったか
>>729 生前はファン100人を殺したんだっけ?
まだゾンビになってないそんな頃に事件起こした動機は何なんだろう?
ちなみにレイレイは森住レイレイ以外ではそこまでザベルを嫌がってるわけじゃないみたいだね
>>730 ゾンビになるための儀式の生贄にファンを大量に殺したんじゃなかったっけ。
レイレイとザベルが接触さえしない公式準拠作品やらいろいろある。
>>730 歌詞に呪文を仕込んで、コンサートそのものを自分をゾンビにする儀式にしたってこのスレで教わった
その対価がファン100人の生け贄だと
>>730 どこの世界でそんな結論が出たんだよw>誰か一人を公式でくっつけるならさくら
さくらはシリーズの代表だが大神の相手代表ではない
うららとアキラ&パイの掛け合いは面白かった
>>728 バン殿はバァッチャファイターチームの一員でござろう
今回の作品選びとキャラ選びは凄い豪華で良かったと思うけど
初登場以来ソロキャラと大半のキャラが空気
まともに目立ってたのってサクラ対戦とhackぐらいだったな・・・
後半3ペア+3ソロずつのステージさえあればみんな多少は目立てた気がするな
>>735 じゃあバツの立つ瀬はどこにあるんだよ
仁シャオユウとは仁の中の人つながりでジャス学ネタばかり出してたが…
いやそこはお前のようなコマンドーがいるかのはずなんだが混ぜるな自然すぎて突っ込みにくいわ
正直バーチャとバンはそれなりに馴染んでた気はするがあそこまでの親和性は…
二人併せてバーチャンファイター
>>738 マルチプルアサルトも無いしねぇ
何か次回作や完全版の為に削ったんじゃ無いかと勘ぐってしまう
(MAだけでなく色んな要素で)
>>737 デミトリとハーケンをペアにすれば……いいと思うゴブ!!
>>740 エックスとコスモスが広域ビームで雑魚を蹴散らすのをずっと期待してる
>>724 その手があった!前に特典アイテム配信希望と送った事もあるんで
たった今同じ事書いて送ってきた
上のに更に、ソロユニットが複数のペアユニットと組ませることができるようになる要素がほしい、も
ぶっちゃけ大神とのペアはさくらのイメージだよね
他にはマリア、すみれ、織姫、エリカ、グリシーヌ辺りでも良い絵になるが他は様々な理由でしっくりこない
つい最近BDが出た活動写真でもヒロインがさくらであることを示唆する場面があった
そもそもサクラ大戦は元々さくらEDしか用意されていなかった
>>744 ゲームでヒロインルートやると全員お似合いに見えるけどなあ
そこにあげてるのは皆見た目が華やかなキャラだから確かに絵になるんだけどさ
さくらで妥当だと思うよ
V組は無理矢理出さなくても良かったんじゃないかなぁ…サクラ本スレでもVは戦犯扱いだし
エリカジェミニペアは結構無理矢理ねじ込んだって言ってた気がするし
サクラ大戦やったことない俺は大神さんはソロのイメージ
ギャルゲ主人公は誰とも組まず、仲いいヒロインがペアなのが波風立たないよねと思ってたから公式で既にサクラとって結論出てたって少し驚きだわ
>>747 さくらとって結論は出てないよ
公式で多少優遇はされてるけど全員にヒロインEDとイベントがあるし
ゲーム以外の媒体で大神さんは誰とも明確にくっついてない
さくらエリカペアで大神さんソロが良い形だったな
ジェミニは嫌いじゃないがあぶれる
749 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/27(日) 22:55:04.85 ID:bmMALg7R
>>748 むしろ自分は大神&新次郎ペアとさくら&エリカペアがよかった
このゲーム終わったらサクラ大戦気になるから手を出そうと思ったんだが、
PC版結構値段高いな。PSPのやつは音質悪いって言うから我慢して買うけど。
組み合わせの自由度はもう少し欲しかったと思う
全部ソロキャラでも使えて自由にコンビ組まさせて欲しかった
会話パターンとか鬼のようになるから無理だろうけど
>>750 DC版が本体含めても安いからいいんじゃないか
ボイスデータは容量食うからねぇ
個人的にはストーリーはもう少し分岐しても良さげな気が、スマブラXの亜空的なの
ソーマが主人公と思ってたけど違うんだな。
ザベルも上で出ている漫画版しか知らなかったから違和感があったな。
ボイスデータはフルボイスのゲームとかと比べればそこまで多くはならないような気がする
会話パターンも厳しいだろうけど、ドットやタイミングの方が厳しくないかなー
○○○&×××って技の、○をフロント×をバックって感じで分けるとしてもろくすっぽ当たらん技とかでてきそう
技が7種類くらいあって分配可能なら楽しいかもしらんけど、今の方向固定だと無理ぽいし、ソロが消えて単独ユニット&現ソロって感じになりそうだ
>>754 東ザベルかっけーって思ってヴァンパイアでザベルを使ったときは笑いが出てきたぜ
PSPのサクラ1+2はホントにロード地獄だった
757 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/27(日) 23:50:27.90 ID:l5yejb6n
全キャラばらけちゃったらリュウ&ケンの竜巻旋風脚みたいなコンビのネタ技が見れなくなりそうで、それはそれで寂しいな…
装備したユニットが別のユニットになる
「なりきりフランク」なるアイテムも良いんじゃあないかな?
全ユニットがフランクレイレイになって戦線を突破したりね
2周目BGM変更できるが
1曲固定すると直ぐに飽きる、ランダムだと一見いい感じなんだが
敵ターンまでいちいち変わるのがBGMおかしくなるな
移動だけ1秒ほどの雑魚のターンにいちいち切り替わるのがヘンテコすぎて
結局ノーマルに落ち着く事になった。
BGM変更はたまに聴きたい曲を固定するだけでいいかな
発売日からちまちまとやってるんだが、
一話の長さに心折れかけたり他ゲーに浮気しつつもようやく追跡者倒した所まできた。
そろそろ決着ラッシュでも入ってくれないと本当に積みそうなんで誰かポジティブな情報で完走出来るよう背中押してくれないか?
例えばここから先は一気に話盛り上がるとか、
ナムカプの最後のパーティーみたいに道中の長さが許せるようなイベントがあったりとか
>>760 あの辺なら終わりは近づいてきてる
ポジティブな情報になるか分からんが
・ジェダとの決着ステージの背景に注目 可愛い子と目が合う
・最終話のBGM変化がカコイイ!
>>747 大神さんはサクラ大戦のれっきとした主人公であるのだが
さくらは本編ゲームでメインヒロインポジとして作られたキャラでありながら
この人も主人公ってサクラ大戦というメディアでは扱われてきたんだよ
サクラ大戦と言ったらこの子、というように顔役イメージで出ることからも分かるだろうけど
実際、他媒体では本当に主役ポジションを何かと務める
(その場合大神さんは出ないとか、引っ張る熱血隊長ではなくチョイ役だったりする)
大神さくらのカップリングだなんてーって言う人もいるだろうが
あれサクラ大戦的にはダブル主人公に近い組み合わせだと思うよ、俺は
まぁラブラブ合体技組まれたらそういう感じしなくなるのは俺も分かるけどね
ダブル主人公としては、二剣二刀や桜花乱舞とかのイメージだよね
技全部クリティカル出せた時は妙な達成感があった
>>763 だよねぇ>ダブル主人公
自分はサクラ大戦にそこまで入れ込んでないけど今回のキャラチョイスは物凄く妥当だと思う
しかしPXZの敵味方サブキャラ排斥の現状でコアなファンは一体どうして欲しかったんだろ
ソロで新次郎出せぐらいはまだ判るけど公平に全隊員出せってのも無理があるし
キャラチョイス自体には異論はそこまでないだろ
サクラからもし二人だすなら大神&さくらで納得してるファンは多い
ただカップル扱いにしたのとエリカが出てるのにそっちが蔑ろなのが悪かった
>>760 追跡者と決着がどっちの事言ってるのかわからないけど
また戦えるから寂しくないよ!
年上のヴァシュロンに臆さずビンタするちんべるちゃんマジドS
EOEやり始めたけど、戦闘中のテンションがおかしいな
ゼロとシオンが結婚か…
大神・加山、さくら・エリカ、新次郎・ジェミニ
が俺の理想だったけど、流石に3ユニットは贅沢だなと思い直した
2ユニット分なら今回のチョイスでよかったと思う
単独ではないけどヴァンパイア勢だって3ユニットあるし
そう言えば今回他シリーズ同士でのペアユニットってカプコン勢しかいなくね?
>>770 大神が加山と組んでるのに新次郎がジェミニと組むのはなしだろ
>>772 だったらこれでどうだ
ジェミニ・ラリー
ジェミニとラチェットで
さくらとエリカはさくら側がエリカを内心大神さんを狙う敵と思ってるからダメだろw
3で修羅場になり、PXZでも修羅場になったことを忘れてはならない。
大神&さくら、新次郎&ジェミニ、エリカ
もしくは
大神&さくら、エリカ&ジェミニ、新次郎(寝返り)
この3ユニットで、全作品と掛け合いで絡めたはず
まぁ加山云々はこれだけ声優が豪華なゲームなら子安さんが欲しいと思っただけなんだけどね
大神の相棒としては加山好きだし、他作品がカップリングでの参戦多いから現状が一番妥当ではあるがw
加山出るならイベントシーンでサポートが一番自然かな
PXZじゃその位置付けのキャラがバッサリ切り捨てられてるけど
ただでさえキャラ多いからサブキャラ減らしたいって気持ちは判るがバランス悪すぎるよなぁ
加山は実は戦闘力あるが、密偵してこそってキャラだろうからな
俺はアイツの影として支えるって友情キャラであり
普段のふざけたギャップから一転、プロになり
裏で動いてボスの目的をユーザーに次第に見せる、シリアスを繋ぐポジションも出来るんだよな
脇キャラ増やすなら思い切って主役を採用しないってのも有りかと
サクラ大戦はそうもいかないけど、バーチャはなぜジャッキーとサラじゃないのか
VFと言えば晶は外せない→誰を組ませるかとなると女性キャラで使用キャラ率も高そうなパイが妥当
こんなとこじゃないかね
アニメ事情は抜きにしてもそうなると思う
ジャッキー&サラは2ユニット目ならあつたかも
おいおい、パイなんてもう誰も使ってるの見ないぞw
ベネッサ、サラならよく見るんだが >PS3版
総合的にはアキラ、リオン、鷹嵐、ジャッキーの4人ばかり
個人的にはリオン、鷹嵐、ジャンの3人が苦手キャラ
弱体化調整されたら鷹嵐、リオン使いはすぐにキャラ変えして消えると思う
要するに無印5初期のパイぐらい強くなればまた使い手が量産型で増えるだろうということ
>>781 あ、現時点じゃなくて1、2の頃の話ね
PXZやる人って現役よりも「そのシリーズなら昔やってた」って人が多いんじゃないかと
俺は5FSがつまらなくてバーチャやめてしまったな
PS3版も買ったけど少ししかやらなかった
5から雲行きが怪しかったけど
逆に言えば4エボリューションや4FTが面白すぎた
万年低段だった俺が言えることじゃないかもしれんけどな
>>781 話は使用率じゃないんすよ、位置づけなんすよ
>>782 2か・・・使用率のデータググったけど見つからんかったわ
2の例えとして200円が1分でなくなるゲームと覚えてる人もちらほら見るね
強い人が全部の台を占領したら自然とそうなるからw
アキラパイに次ぐ位置づけはストーリー的に見るとラウカゲサラジャッキーの4人だな
アニメだとアキラ、パイの次はサラ、ジャッキーが出てきた
やっぱエリカ&ジェミニで詰め込んだからサラ&ジャッキー辺りのキャラを削るハメになったんだろう…
バーチャでソロユニット出すなら影丸出して欲しかったなぁ
デュラルを追ってる話の流れ的にいても不自然じゃないし
実際「あの人」呼ばわりで会話で挙げられてたし
何より光吉さんの声が聴きたくてな…
何年後かにまたお祭りゲー出すだろうし、その時にでも期待しよか
>>785 パイ使う人が多いと言ったのは勝ち負けに拘るヘビーユーザーじゃなくてCPU戦とかも楽しむライト層の話ね
PPPPPとかでお手軽に押せるからデフォ位置の晶触ってダメだコリャってなった人がパイ使ってた印象
バーチャもPSPか3DSで出ないかな…
>>787 5年も7年も待つのは辛いぜぇ
追加要素入れたPXZディレクターズカット版を今秋に発売してくれるだけでも欲しい
発売前の過去ログ読むの楽しすぎ
敵にネロアンジェロベガ望む人この頃からいたんだな
海外で1週間前くらいにフラゲされてたとははええ
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/28(月) 22:46:55.45 ID:Bvll8yWe
クリアしたぜぇ!!
1980円で50時間楽しんだw。
ドラクエ7が待っているというのに
やりたいゲームが増えてしまった。
どうしてくれる。
>>792 お疲れ!50時間でクリアか、はええー
俺80時間だった、台詞とか演出全部飛ばした?
中古2000円切ってるの?
俺が初めてクリアした時間も50時間くらいだな
セリフと掛け合いは先進みたいからスキップしがちだったけど
パイは「格ゲー中華娘揃い踏み」をさせたかっただけな気がする。
春シャオ確定ときて、せっかくだからバーチャもパイにするか…てな感じで。レイレイもいるしね。
改めて、春麗というキャラクターが格ゲーに与えた影響力の凄まじさが分かるというか。
俺はクリア70時間だった
掛け合いは喋り始めで聞くか聞かないか決めるようにしてる
まぁ気分で聞くか飛ばすかだな
>>794 場所によっちゃ2000円切ってると思うよ
俺の行くゲーム屋は最近新品も中古も見かけないや
>>796 次回作では本田と巌竜と鷹嵐で「格ゲー相撲男揃い踏み」でゴワスな
スト鉄でも実現しなかったから結構難しいでごわしょう…
シュミレーションゲームには関係ないけど、スト鉄のスタッフがかりんやミカ、巌竜などの出せって声が大きいキャラを出さなかったのは
「実際出しても(強さ的に)使う人が少ないだろうから」らしい
苦労して作ったモーションが使われずに埃を被るのが嫌とか何とか
800 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 01:11:45.99 ID:HhCuMLEa
>>799 その点こういうゲームに参戦したらホアァァァァァ
モーションが少なくとも性能やストーリー中の活躍次第で活躍できるしスモークボム
元がマイナー寄りでも知名度も上がるしで美味しい可能性も在るホアァァァァァ
バーチャのヒロインってパイでしょ?だから出たんだと思うけど
まだ2周目入ったとこだけど、クリアデータは61時間だったな
どこにアイテムがあるかわからなかったから片っ端からオブジェクト壊す作業に時間がかかった印象
壊すのめんどくさいから宝箱以外スルーしてるんだけど、貴重なアイテムとか出るもんなの?
貴重な装備とかは特になかったかな、上位の回復アイテムは偶にあった気がするけど
ただwiki見ずに1周目やってたからとりあえず全部壊さないと何が入ってるかわからないし
回復アイテムの補給率が上がるから、壊すことで攻略そのものは楽になってたと思う
>>786 ストーリー的にはカゲだよなあ。忍者が一人もいないのももったいなかったし。
バツ?まああれは置いといて
>>799 その辺は出せという声がでかいだけで、手堅いプレイヤー層も持ってなさそうな
匂いがプンプンするしな
あの手の障害物って中身に関わらず全て壊さずにはいられないんだが
中からうっかり者の魔女っ子が出てくるかも知れんし
次回作ではレオン&エイダの参戦を希望
敵はクラウザーかシモンズで
レオンが出るなら米国大統領繋がりでブルーノさんが続投できるなw
しかしそうなるとあの娘とアシュリーが姉妹になってしまう危険性が…
とりあえず続編的なの出るんだったら…
SEGA…桐生ちゃんと真島の兄さん追加
バンナム…アイマスから誰か追加
カプコン…アイルー追加
何人かリストラしてもいいからこんくらいは頼むぜw
今回シナリオデモが薄味だったからシナリオデモを盛り上げる為の参加作品とかも欲しい
カプコンなら逆転裁判、バンナムならアイドルマスターとか使えそうだし
声を武器にできるあの道具さえあれば戦闘もアリではあるが
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 16:26:07.51 ID:KAJs9Vas
>>810 戦うアイドルなんてみたくないから却下
どうせならケモノキャラがきてほしい
遥と伊織出して、くぎゅうぅぅぅ!したい
アイマス知らんけど
プロジェクト クソゾーン
>>812 ケモノキャラ……ウォーザードのレオあたりを出してほしいな
816 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 16:54:56.40 ID:KAJs9Vas
前々からスレでも龍が如く、BASARA、アイマスは多く希望されてたなー
龍が如くは未知数だしBASARAは今まで数多かったカプコンのクロス系に出てないという事は出したくないんだろうし
アイマスは単純に普通のアイドルでどうやって攻撃するの…ってでもナルホド君は格ゲーに出てるよな…
こいつら出てPXZ組みそのままでナムカプ組み復活して新規を入れたアルティメットカオスゾーンはよ
ケモノ系に入れていいのかわからんがワギャン
戦う一般人やらアイドルやらはナムカプの時点で参戦してるから可能ではあるんだがな
戦うアイドルは見たくないてナムカプのワンダーモモは存在抹消かよww
それにアイマスメンバーはワンダーモモの後輩て設定があるから一応参加してもおかしくない位置にはいる
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 17:15:49.55 ID:HhCuMLEa
>>817 ナルホドくんはマブカプじゃなくて
こういうクロス作品に出すべきだったのかも。
821 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 17:19:22.34 ID:KAJs9Vas
>>819 そもそもワンダーモモ(アクション)とアイマス(育成)じゃジャンルがちがうじゃん
恋愛ADVや音ゲーが参戦してる時点でジャンル的にはなんでもありだろ、お祭りゲーなんだし
>>820 ナルホドくんはタツカプでも最終候補として残ってたしレイトン教授ともコラボしたし
これと限定せず色々出せばいいんじゃないだろうか
ボケ・ツッコミ・シリアスなんでも行ける便利キャラだから使いやすいだろう
戦うアイドルがダメなら戦うスーパースターを出そう。
ロボにもなれるしゾンビ系の敵に対してはおそらく無敵。
追跡者だろうが一緒に踊って一撃KOよ。
逆転裁判シリーズは大好きだがPXZの保守的なシナリオでなるほど君とか勘弁してくれ
出て一体何すんのよ
好きなキャラなら何でも出てほしいとは思わんよ
てかナムカプとPXZで生身戦闘の描写が原作に無いのってシルフィーとデビロットぐらいだったと思うが
ワンダーモモが舞台劇設定と言ってもゲーム内容は普通にアクションだしね
>>823 基本ボケでツッコミシリアス出来るキャラは万能だよな
PXZだとフランクさんとヴァシュロンが丁度そんな所だった
>>826 たった一つの台詞でシリアスにもギャグにもできるリュウという万能キャラがいる
>>825 同意。大神さくらみたいな作品乗っ取りが発動する嫌な予感もする。
ケモノか…ユージーン(黒豹型)とかカイウス(人狼に変身)とか…
SEGAは獣王記の主人公とかどうだろうか
アイマスキャラ戦えるのかだけど
テイルズで援護キャラでゲスト参戦した時は
ハイタッチって敵を大きな手で攻撃
ラララと歌って音符で攻撃 とかはしてたな
ハイタッチとか魔法レベルだし、結構なんでもありなのかも
うららがいけるならその気になれば出せるだろうね
俺はバンナムからなら和田どん、ラリーX、ブタザルの方がほしいけどw
クロノアが良いだろうけどよく知らないからなぁ
アイマスより長瀬麗子でいいやん
レースクイーン(?)から救急車のドライバーになってF1レーサーになって戦闘機のパイロットになったんだから
>>832 誰かと思ったらリッジレーサーか
それならラリーXも混ぜれそう
ナルホド君がMVCに出れたりタツカプの最終選考まで残れたのは、設定として
「ヒーロー世界ではカプコンキャラも超人になる」ってのがあったお陰で相当アッパー補正がかかってたからで
PXZ参戦は無理だと
原作に戦闘描写がないキャラに来られてもなあ・・・って感じはするな
PXZシステムだとして捏造技は反感買われる可能性もあると思う
マブカプやってないけど、ソロにして待ったや意義あり、トノサマン召還にマヨイちゃんの降霊、サイコロック(ホールド)とかをうらら・デビ姫風に繋げるようなのなら見てみたいかなー
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 19:28:53.23 ID:HhCuMLEa
>>827 今回は竜巻旋風脚が光ってたな。
そんな使い方もできるんか、とw。
天衝海轢刃もそんな感じだったもんな。
たくさん戦闘した結果俺の笑いを誘う三大汎用台詞は
リュウ「確かめてみろ!」
うらら「それでは喜びの声をお聞ききださい」
エックス「もし特殊武器を見つけたら教えてくれ」
シャオムウ伝・7章65節いわく
もなかなか汎用性が高い。相手が言うのもポイント。イェーイ!
今更ながら一週目プレイ中なんだけど、
一回テンションが落ちてしまったらなかなか食指が動かんな・・・w
今じゃVCで買ったパックマンとマリオのほうが良くしてるわ
アイドル勢はワギャンと組めば攻撃できるな
ジャイアンみたいな感じで
サクラ3面白すぎ、ロベリアのEDで不覚にも涙した
あのロベリアが優しそうな表情で「ありがとう・・・」とか反則すぎるよ17歳
どうして今までこんな素晴らしいギャルゲを手にしなかったんだろうか俺・・・
おっとー!3DSのバッテリーが
レイレイ、充電器をくれ!
何でも袖に入ってるわけじゃないよぅ……
レイレイの袖に住みたい
この手のゲームは戦闘能力なんて原作とは別に補正付いたりするし、逆に敵の特殊な能力は無くなったりする
原作やったことないけどアラガミとかグノーシスとかって格闘家が戦える相手じゃないとか聞くし
参戦に必要な条件は三社の出すゲームに出てるかどうかだけだと思う
戦わなくてもどこぞのママ四みたいな会話要員だけってのもいるし、てか今回ストーリー間の会話が足りない
ディグダグのあの人みたくまさかの大幅アレンジされて出てくる輩もいるかも知れぬ
てか今回投げキャラ成分が足りない
キングとかザンギとかハガーとかビクトルとかヒューゴーとかウルフとかジェフリーとかガンスターヒーローズの二人あたりをくれぇぇぇ
ナムカプといいPXZといいレイレイさんが母親を助ける気があるのかそろそろ疑わしくなってきた
>>847 一応、556が必殺技で投げ技使ってたけど……
必殺技でヴァジュラでもラスボスでも「片手」で投げるレイレイ
>>846 >参戦に必要な条件は三社の出すゲームに出てるかどうかだけだと思う
クイズカプコンワールド2やカードファイターみたいな内容なら原作のジャンルに関係無くお祭りゲーとして参加させられるけど
ナムカプやPXZの場合は「目押しでコンボを稼ぐバトルシステム」がやりたい訳で
シルフィーみたいなサプライズ要素、コスプレによるファンサービス的な位置付けでならギリギリ出せるけど何でも出せる訳じゃない
シナリオ的に必要か?ってのもあるしね
>戦わなくてもどこぞのママ四みたいな会話要員だけってのもいるし
そういう形式なら出せるだろうけどそれだってシナリオ進行に必然性の有るキャラじゃなきゃ出しにくい
無理矢理感が出るような特別ゲストとしての参加はキャラ貸すメーカー側やプレイヤーとしても嬉しくないでしょ
格ゲ連中に投げ技も再現させれば若干救われたかもね
ストファイ組以外はそこそこ痛そうな投げを出せたと思う
そりゃ投げ専キャラには及ばないが
うららも正直いらなかったしなあ
アイマスなんてさらに浮いた存在になるのが見えてる
つまりアイマスキャラが巨大ロボットにのればいいんでsうわなにをするやめr
書いてからゼンガーやサクラ組みたいにロボありでも結局生身の戦闘力が必要と気付いたとかもうね
そもそもうららと一緒に出てくるオパオパとコブラもどきとホットドッグ屋志望はどこから来たのか
投げキャラだけどナムカプの時にあった敵のダウン状態のグラフィックが無いってのも大きいかも
敵グラが立ち状態とダメージ状態の2種類しかないから五行封じやシャオムゥドライバーみたいに逆さにすれば済む技は使えるけど
ナムカプの時ってジャイアントスィング系はダウン状態のグラで振り回してたんじゃ無かったっけ
ナムカプ、PXZとやって久しぶりにファミスタやったら昔は全くわからなかったけどナムコスターズでかなりメンバーがいるんだな
PXZのみでチームを作れるか考えたけど外野手が足りなかった
投手:KOS-MOS 捕手:平八 一塁手:ワルキューレ 二塁手:ねねこ 三塁手:仁
遊撃手:ネイト レフト:ソーマ
カプコンサイドはファンタジー系の参戦が少ないから、次回作はウォーザード出してくれよぉ、わりと真剣に
ファンタジーな世界から忍者が参戦するわけだな
フランクさんが来たなら次はフランキースタイン2号だ
今回はレゲー分とレトロ風ヒーローが足りない。
ナムカプの時はナムコ50周年だから過去からも幅広かったが……
ベラボーマンにも再登場して欲しかったが、カプコンならビューティフルジョーをセガからレンタヒーローとか。
>>858 ワルキューレと仁はいいとして、二塁が大変不安ww
>>862 ナムカプの頃は参戦キャラがまだ不明だった頃「続編を期待できない作品を
オールドファンへのサービスで優先的に出すらしいぞ」との書き込みがあって
蓋を開けたら確かにそんな感じだった。
それに比べたら今回は続投できそうな層がかなり多かったと思う。
>>853 あれはあれでセガのよくわかんなさを象徴してるからいないと寂しい
ロックマンX組が続投してアクセル追加しないかな
そして小牟が「さぁて、振り切るとするかのぉ」とか言い出すんだ
公式が作った二次創作みたいな立ち位置だから、こういうのアリってのはあってもナシはない
どんな作品でもとりあえず出してから考えよう
うららはゲーム内での位置付けはともかく初報のインパクトだけで充分仕事したと思う
こんなタイトル迄チョイスするのか!とかシルフィーぽい手法で今回はSEGAキャラ召還してくのか!とか
メキシカンフライヤーはどうなるんだ?とか他メーカーにも召還枠で色んなキャラが期待出来そう
って感じでwktk感が半端無かった
第一蓋を開けてみて「このキャラ必要?」なんて言い出したら大部分のキャラに言えるんでないの
ナムカプの時は「この熱いシーンを見せてくれただけで充分」って感じのキャラ多かったのにPXZにはそれが無い
ロックマンのアイリスにしたってたったあれだけの為に公式で事前に公表とかよー判らん
隠しとけば良いサプライズ要素だったかも知れんが
発売前に散々煽って発売後はほなさいなら〜って感じなんだよな
森住としては「掛け合い楽しめたでしょ?」って感じなのかも知れんがシナリオ面でももうちょい頑張って欲しかった
ナムカプの続編はレゲー組が悉く削られるだろうなーと思ってたから魔界村やワルキューレがいる分まだ
反面セガはレゲーからたくさん登場したけど
ナムカプの頃にセガもいればこいつらが出てたんだろうなーっていう
どっかの世界から色んな人が召喚されて〜はいいんだけど
うららって「真実を暴くリポーター」なんだから実の戦闘力なんて二の次でもいい
数多の戦士たちより別に低くてもいいんだ
一般人は知らない、みたいなプロローグ(PV)があるからさ
シナリオ的には、皆知らないけどこの世界で今実はこんな驚異が起こってて
それでも戦っている人が、駆けつけた人たちがいるぞって
皆を鼓舞して、心を一つに!とか元気だせ!みたいな見せ場があるものだと予想してたんだがな
>>869 確かにリポーターやらジャーナリストやらいるし
今回出れなかったキャラ達が仲間の危機を知って元の世界から無事を祈るとかはあってよかったな
戦闘キャラとしては出れないまでも、そういう役目ならサンドラとか米田元支配人とかでも出し放題だ
>>863 攻略本で仁が解説役になってたりリッジレーサーの車やエースコンバットの戦闘機が投手やってるチームだから大丈夫
後KOS-MOSは野球でもエグかった
フランクさん、うららといいマスコミヤジウマ感覚で付いて行く人が結構いるよなw
GE組とかアラガミ倒す使命で付いて行く真面目組が少ない気がする
だがそれがいいんだけどね、お祭りゲーらしくて
>>865 アクセル参戦ならフランクさんとの絡みに期待
フランク「こいつは強敵だな。アクセル、麻酔銃で動きを封じてくれ!」
アクセル「バーロー。そんな武器持ってないよ」
>>873 レイレイ「アレに麻酔って効くのかなぁ…」
>>870 それはそれで、登場するなら使いたかったって意見殺到すると思う
続編見越してなら、最終候補のキャラを会話のみ登場させて
希望多かったキャラを続編で昇格とかできそうだけど
ハン・ジュリとかアミエーラじゃないほうのアリサとかも
後で使えるのかな?今レディ見っけた後ぐらいのところだけれど
>>876 最終的に全員2+1の3人組にできるようになるよ!お楽しみに
次回はアレディ&ネージュの追加お願いします
それとフランク&毒島にコンビチェンジ
そしてレオン&クレアかクレア&シェリー(6以降)を希望
レオン、エイダ、シモンズ、カーラ、ウスタナクでドロドロの憎愛劇を
>>877 おぉ、今だぶついてる2人組たちにも供給できるようになるわけか、
敵多くてきっついがマッタリ頑張ってみる
>>880 1日2〜3話ぐらいでゆっくりやるのがオススメ、頑張ってね
とまぁ今2週目11話まできたが敵が思ったより強くなくて安心した
後半がきついだろうけど今のところはいいバランスだ
こっちに対し敵のレベルは+3〜5ぐらいあって
未撃破でもEXP100くらい、撃破で多いと200貰えるのが気持ちいい
雑魚でも中ボス格のEXPもらえるのが良いだけに
なんで敵経験値を1/2にしたのか謎、ただ敵LvUPだけでよかったぜ
そうすれば経験値の仕様上、強くてニューゲームにできるのに
1日2〜3話ってかなり時間かからないか
俺はまだ2周目だけど、実は楽になるのは3周目からなんだよね
2周目になって思ったけど、いらない装備捨ててえw
>>882 3話分は後半だとざっと6時間強ぐらいはかかるな、ちときついか
>>883 強い装備が揃うんですよね、分かります。俺もそれを目指してるw
強い装備を生贄にステータスの基礎数値が1でも上がれば・・・!
ミス ×強い装備 ○いらない装備
一番付け替えたい特殊アクセが面倒だよな
XP上昇+αにヴァシュロン、反撃キャンセルもちにねねこがきたら装備を変えるよりソロ決めなおしになる
XP上昇や反撃キャンセル・増加、スキル消費軽減あたりはソロによって付け替えたいのに面倒だから、完全下位互換は一部除いて捨てたくなる
>>886 結局勇者の印と時の鍵の二択になるっていうねw
バシシやシオナイトも割と役立つ
2周目限定で手に入るアイテムデータみたけど、経界石の指輪だっけ?あれ使いであんのか?
3周目突入するような奴なら自力で7〜8割はクリティカル余裕だろw
まぁクロス中も常時クリティカルで魅力ないわけでもないんだけど
>>889 アレの魅力は複数技でもクリティカルが出る
>>890 なるほど、範囲殲滅力の特化か
確かに範囲技は微妙にHPが残ることが多いから割と助かるかも
あれTEC99引かれるから相手に状態異常与える事はほぼ無理になるんだろうなぁ
後敵から状態異常もらうのもTECで決まるんだっけ?
ようはまともに反撃もできなくなるんだよな
無敵のねねこ様に、任せておけばいいのだ
ねねこは優秀だよなあ。あとトウマもいける。沙耶や射程4のハーケンやゼファーは毒やトップのTEC潰すのがもったいないかな
>>887 まだ2周目30話だけどスキルXP-20%ってそんな使える?
ハーケン・大神・ジェミニ・ユーリにリンドウくらいしかつけたいキャラがいないんだけども
異常無効の小町ヘッドやシオナイト、XP上昇ならブロック破壊の丹田に反撃強化のバシシ、何より反撃無効のヘルマスクやサンドラあたりが今のところ優先度高いんだよなあ
俺もスキル20%OFFの装備は付けてないな
試したけどそんなに恩恵受けた感じしなくて
丹田エンジン、シオナイト、バシシ、神体のかけら、ドリルアーム、懐中時計
これらを好んでる。ブロック無効、反撃無効、反撃+1、ZOC無効のスキルが好き
まだ手に入れてないけど
ダンシング・アイ(反撃+1&無効)
ワギャナイザー(攻撃力+35)が早くホシス、30話か・・・
シオナイトとワギャナイザー装備したモッコスさんは凄いぜ
ザコ敵なら反撃だけでワンキル出来る
エックスにワギャナイザーとダンシングアイつけて他の味方の後ろから大火力叩き込んでる
被弾しなければどうという事はない
ダンシングアイ手に入れてワギャナイザーと一緒に零児に装備してしまったわ。反撃無効とブロ破壊どっちに比重置くかだと悩みそうだけど
コスモスはコブンマスクとバシシでストームワルツを打つ機械だなあ。最初クルトにバシシつけてたけど高DEF加速XP9と地雷向けすぎてダメを捨ててしまった
1周目使えないキャラ認定してたクルトさんが丹田やバシシで輝きすぎて楽しい
チュンリーが4回反撃で倒せない敵を2回でゴリ倒したり反撃必殺でボス倒したら防御できず殺されたワギャ零児とか超楽しい
キャラ図鑑と本編では印象が違いすぎるな>ヴァシュロン
図鑑の方は発売前にサイトで見た印象そのままだったけど、本編でのゴッドイーター組のやり取りで噴き出したな。
登場と同時に「アリサちゃんは攻め好きですね、分かります」&ヴァシュロンダンスだものなw
たまに見せる真面目時はカッコイイ
シゾー2回目の、ここに来た方法、プレリュード直す方法、何か後ろ盾ができたなとか
それにしても2週目なかなかレアアイテムこないなぁ
全宝箱とは言わんが全ステージ最低1個は中身変化していいんじゃない?
装備以外にスペシャルグミ、セブンなんとか、不思議な飴とか
2週目はストーリー展開無視して1週目の出撃枠の分だけ最初からメンバーを自由に選択できる
みたいな仕様あったらもっと遊び甲斐があったんだけどな
エックスゼロとクリスジル使い倒したいのに加入が遅すぎる
プクゾーでソーマとアリサが好きにになったから
何の情報もなしにゴッドイーター買ったらびっくりしたなー
ソーマは別に動かせないし プクゾーの3人で組めるのは結構後だし
>>902 ソーマを観察してると素早い相手によく外してるんだよな…
自分でバスター使っても命中率低かったり
でも、参戦メンバーとしては妥当というより、あの三人しか出せないんだよな
>>901 最初から全員集合いいよね。
バイオ、ロック組に加入前のレベルが無いとも思えないし
ただ最初から全員だとレベルバランスは悪くなりそう
>>902 アリサがソーマに「丸くなりましたよねー」とか言ってるけど
GE初期から比べるとアリサの変わりっぷりも大概なもんだよねw
>>903 コウタ・・・
>>902 リンドウ「え、俺は好きになれないのか?」
ユーリ「戦闘前に酒買うの頼むようなオッサンはダメだろ・・・」
>>906 リンドウさんはエンドオブエタニティからの参戦キャラですからね(棒読み)
やっぱりアシストキャラはなんか印象が薄いわ…ブルーノとかは印象強いんだけど
それとプクゾー久しぶりにやったらGEの曲がネタバレすぎて笑ったわ
>>905 コウタは後衛専門だし、攻撃のバリエーションほとんど無いし…
>>907 GE3人目はヴァシュロンだものね(腕ぐるぐる)
ブルーノさん好きなのに参戦遅くてだうーん・・・俺の好きなソロ全部後半にいる
性能的には反撃のバンバツ無効ねねこ便利だけどね
NoWayBackほしかった
なぜヴォルナットといいエックスといい岩男は参戦が遅いのか…
本家本元の岩男は出てすらない
本家の岩男の時代は200X年なので、アリサ(首)が稼働している現代では普通に稼働してる気がする
というか、25周年記念でストリートファイターとコラボしてるし…
エックス 筋力B 魔力C 敏捷B 幸運:E 宝具A
ブルーノ 筋力B 魔力D 敏捷C 幸運E 宝具C+
毒島 筋力A 魔力B 敏捷C 幸運E 宝具B
デビロット 筋力D 魔力C 敏捷C 幸運E 宝具C
アーサー 筋力B 魔力B 敏捷D 幸運E 宝具B
T-elos 筋力A 魔力B 敏捷C 幸運E 宝具C
岩男と見て声優の潤子さんが浮かんだふしぎ
>>908 ほらホールドで気絶させたりヴェノムで毒にしたり封神で封じにしたり
アリサで全部できるしインパルス使えないしコウタが輝きまくる奉仕の心さえアリサが備えてるってどういうことなのレベルだけど
正直OPで後ろ歩き撃ちが最大の見せ場じゃどうしようもないよね(白目
そもそもDASHとXが共存してる時点でロックマンシリーズの設定は投げてる
ナムカプでフラッター号とかで普通に宇宙出てたのに今更救出用のロケット作ってるくらいだし
この世界でのヴォルナットの役割って何だったんだろう…
あとだいぶ前にウォーザード参戦を望む声が出てたけど、それより先にいい加減移植を出すべきだと思う
>>914 せめて神機がもう少し取り回しやすい形だったら良かったんだけどな…
有賀さんのロックマンの漫画でリーバード出てるからXで出てても良いかな。とは思う
小惑星αは地球の遥か彼方だし、地球壊滅から改めて歴史を作り始めたエックスたちとは接点ないんでない?
DASHにつながるなら、超エネルギー元素とディファレクターの守り手として出てくるだろうけど
敵のやられボイスもオフにできたらいいのになぁ
カマイタチの断末魔のキイイイイイイイイイイイイがもの凄いうるさいw
アヒィー
アヒィー
に比べたら
モロ星人は殴るのが可哀相になる
「えっ われわれってせんのうされてたモロか?」
可愛すぎるぜモロ星人
二周目終盤まで気付かなかった・・・
戦場のヴァルキュリアになんでファンタジーなキャラがいるんだろう?と
うん。
イムカのリボンがずーっとエルフ耳に見えてたんだよ
>>924 ごめん、俺もあるわ
ヴァルキュリア1だけはやってたから、そんなファンタジーいるはずないと思ってはいたが
序盤だけど面白いな。これからダルくなっていくのか
サクラ大戦とか懐かしすぎるw大神さんの自動スキル名とか好感度上昇SEとか青春時代を思い出して笑うわ
インターミッションが短いからキャラが多すぎると感じるな
>>923 しばらく経験してた、戦闘カットインの時とか勘違いするよね
カットインよく見ててようやく気づいた
>>926 12話くらいからしんどくなるかも。クリア頑張ってね
しかしクルト、イムカはちゃんとした軍服なのにリエラときたら・・・
真っ赤なスカート履いて胸元開けて、たわわに実ってむらむらするぜこんちくしょー
射 程 + 1
>>928 確かに軍服としてはあれだが
グレネード祭のPXZ女性キャラの中でもかなり大きい方でありながら
むやみに谷間を見せないデザインの服を着てるのはポイント高い
しかし水着は超過激
>>927 ありがとう。今のところ楽しいからから頑張るという意識ないけどw
ハック組の音楽が素晴らしすぎてソロユニット組ませたくない不具合
主題歌アレンジは残念なのが多い中.hackは結構良かった
しかしカイトとブラックローズの作品の主題歌ではない
やっと終わった ゲームとして全然面白くなかったけど好きなキャラいたし新しく興味がでたゲームもあるからよかった
ダンテの声だけは許せなかったけど
なんだよあのだっせぇ英語は
最高だ
>>929 本気になったら+1じゃ済まないぜ、へへ
>>930 確かに肌見せてないんだよな、それなのに異常にむらむらしてくるぜ
逆にカグヤ・ナンブはアレすぎて、もうあれが彼女の標準なんだと思えた、種族が違うんだ
>>932 いいよね時の階段、未プレイでも良さがギュンギュンする
ホレ・レイジのすばらしき新世界もイイ
>>935 お疲れさま。ダンテ知らない身としては違和感はなかった
個人的にねねこ、デビロットはピッタリだけど声がキンキンする
>>937 かぐや姫はあれが巫女服の正装なんだと、体型が異常だからおかしく見えるだけだってさ
ちなみに履いてない
>>939 なんて露出的な巫女の正装なんだ、日本の神社でも搭載せざるをえないな
落ち着いたらムゲフロも買うぜ
女キャラ使うやつは異性の経験がなく
人外キャラ使う奴は他に使うキャラがいるのに見栄を張っている
タルタルを使う人は実はイケメンである
ッー!あれここPXZスレだった・・・?今ぷよスレ開いてたよ俺・・・?
もはや問答無用!誤爆だ!
>>940 ある狐がこう言っていた
巫女が着るから巫女服、水着でも巫女服。とな
ロボアニメの主人公は熱血系の性格が好きになれないけど
ゼンガーは唯一好きになったキャラ
親分の掛け合いでレイジ・アリス!があるの初めて知った
その後シャオが何か変なこと言ってたけど
ふぅ・・・今日だけで6話進めてやったぜ・・・
10話から15話まで、時の鍵が手に入ったけどまだだ、まだ満足できないぜ・・・
ゼンガーかなり変化球な主人公だからなぁ
初出はクッソ強いボスキャラで
あまりに人気が出て無理矢理救済されて次回作で主人公に抜擢
ちなみに初期はサムライじゃなくて騎士っぽかった
なんか突然サムライになってた
親分は初出時がピークだと思う
一周回ってネタキャラになったよなw
お前たち!俺を呼んだか!!
>>950 次スレよろ、もう950いったんだなと思ったら1月上旬に立ってたのか
なぜか15日に立った気がしてた
>>949 あん時のゼンガー、強さも機体も曲も出てくるタイミングも全てにおいて怖いから嫌です
仲間になっても結末切ないし
ゼンガーで思い出したが
不死桜でのユーリで一騎打ちする親分をアイテムなしでクリアする事はできるの?
ゼンガーさん、何もしてないのに元敵だって事で気を使われて、ちょっとすいませんって感じになっちゃってかわいそう
ゼンガーが出たんだからファイターロアあたりも出てほしいな。まぁスパロボキャラってわけじゃないけど
マークハンター
このゲームを楽しめるのは1周目20話までと3周目後半以降からだ
1周目の後半と2周目はただの苦行でしかないが、それ以外はめちゃくちゃ面白いぞ
今4周目だがあの頃感じていた不満感が嘘のように無くなっている 素晴らしく楽しい
早くお前らも周回の楽しさに目覚めるんだ
周回だと技3種の頃が苦行
4種揃い始める頃から爽快感は得れる
ゼンガーは「こまけぇこたぁいいんだよ」な性格でハケーンとそのまま戦闘になるかと思ったら、あっさり事情理解してくれたな。
アクセル達が転移するときにも現場にいたし、戻ってきたメンバーから話聞いてたから当然なんだろうけど。
>>935 ダンテは原作プレイ済みの人からはやっぱ日本語版は受けてないんかね
原作未プレイだけどダンテとレディかっこよくてアニメDVD買ったわw
久しぶりに来たが、パッチ配信の気配はなさそうだな...
やっぱバンナムに、この手のことを期待するだけ無駄か...
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/02(土) 17:12:22.81 ID:IljT6j6c
>>963 アニメ版を作ったカプコンが居なければこんな無様ことにはならなかった
カプコン絶対の許さん
>>965 そんなに不評なのか
原作未プレイで今作とかアニメ版、UMVC3で日本語ダンテに違和感なかったから意外だな
34話でフリーズに遭遇しちまったナンテコッタ
>>966 高めの声のネイティブな英語で小気味よくヒャッハーしてるイメージが強いから
落ち着いた声で真面目にカッコつけられると違和感が強いのよね
自分もアニメ観てたから違和感無かったな>ダンテ
あちらじゃレッツロックなんて言わんから観てない人は一度観てみるといい
話数もそんなに多くないしね(全11話だったか)
十兵衛ちゃん1、2と一気観したらPXZの
系譜で変身少女お祭りゲーとかやりたくなった
セラムン、プリキュア、十兵衛ちゃん他色々出せそうだが昔魔女っ子大作戦(PS1)出て以来この手のって無いね
ヒーローズファンタジアが近いっちゃ近いがあれは角川限定だしなー
先週アカン警察でバイオ版逃走中のパロディ企画やってたけど
舞台がショッピングモールでオネェゾンビから逃げろって設定はデッドライジングだったなw
オネェはゾンビリベンジのヘドリンみたいだったが
オネェ撃退にチェーンソー、レーザーソード(玩具)もあれば完璧だった
焼けたフライパンだ
バイオリベ完全版に伴ってクロスゾーン完全版にもリベ要素追加されたらいいんだが
リベから参戦でありながら3要素だらけだし
クロスゾーン完全版?
クロスゾーン完全版が出るなら無印クリアした人には特典があってほしいな
無印のデータからアイテム引継だけでもいい
またなんちゃらメダルか
ジェイド、サファイアって誕生石だっけ
ルビーでもなんでもいいからソロ・サポート+1みたいな性能欲しい
無論キャラのスキルと重複して最高3回呼べる仕様で
>>968 >あちらじゃレッツロックなんて言わんから観てない人は一度観てみるといい
おいおい…
シリーズお約束であるその台詞さえ言わせず、監督のロリ趣味に全力投球したのが
あの糞アニメだろうが
>>977 NAMCO(namcot)の17番目のソフトだからね
ファミコンのワルキューレの伝説のカセットに17と書かれてるんだよね
あの時からワルキューレの声優はキクコさんになる運命だった
ぶっちゃけここ見てると思うのよ
開発陣の力が、俺らの妄想力に打ち勝てなかった、って
完全版はよ
>>980 エックスが波動拳撃てるなら、小牟の白虎砲とか合体気功波とかあって良かったんじゃなかったかなぁ
大神さんとユーリで狼のオーラをぶちこんだりとかさ
戦ヴァルとバイオで一斉射撃とか
妄想するのは簡単だけど形にするのは難しい
ドット打つ人やカットインの人やら、あれだけの数1人で頑張ったんだぜ?
こだわりなんだろうけど、ドット打つ人だけでも増やしてあげてほしい
正確にはドットはメインを1人で、細かいのを別の数人で、って作業みたいだけど
>>976 あー確かに駄目な人は駄目だろうね
自分は媒体の違うゲームとアニメじゃ表現方法も違うから基本的に別物と割りきって観てるんだが
今になって思えばPXZはやっぱSRPGにこのバトルシステムで固執しちゃってるのが駄目かも知れんね
個人的にコンボゲーは無限フロシリーズに任せてSRPG向けなシステム再構築した方がいいと思う
結局このバトルシステムありきでこの人数動かすにはペア+ソロの形式しか無理って事なんだろうし
作り手のやりたい事とユーザーの求めてる物が違うんじゃないかな
コンボゲーとして遊べる様に頑張ってるとは思うけど自分はお祭りゲーとしてこれがやりたいのか?と考えるとちょっと違う気がする
>>983 まあただ戦闘からアクション要素取っ払っちゃうと完全に〇パロボになっちゃうしな
そういう意味じゃクイーンズゲイトは良い落としどころを見つけてたと思う
スパロボにしろ、って事では無いんだけどね
個性的なSRPGのフォーマットなんて過去に山程出てるし「クロス物ならでは」って事で試行錯誤すれば色々アイデアも出てきそうなんだが
まぁコンボシステムメインで作ったクロス物がPXZなんだろうけどさ
ナムカプで演出効果の高かったMAやシングル→ペア化とかも無くなってるし
参戦キャラを料理して客の前に出すだけで手一杯で味付け忘れてるみたいな印象
実際ゲームシステムとしては過去最悪だよなー・・・
良くなったのは複数攻撃技がまともに機能するようになったとこぐらいだな。
ゲームシステム過去最悪って、そんなにひどいのか・・・
確かに○○がほしかったって意見は言いだしたら止まらないけど
これ終わったらナムコクロスカプコン遊ぶ予定だけど
総合的なゲームシステムはこっちの方がいいの?
>>987 なんというか駄ゲーに近い感じのシステム
理解すりゃ楽しめる程度にはできてる程度アンサガとかに近い感じ
PXZのシステムは
これ系に手を出したのPXZが初めてだけど
もし続編あるならこの戦闘は継続して欲しいな
戦ヴァルとバイオ6を足した様な感じのSRPGがいいな
>>987 ナムカプはナムカプでストレス要素が多かったりする
敵攻撃時の防御アクションとかなぜPXZでしつこく「テンポ重視してます!!」と叫ばれてたのか理由が判る筈
個人的にはナムカプのシナリオ、ユニット仕様のままストレス要素だった敵攻撃等をPXZ仕様に修正してリメイクして欲しいわ
(音声はナムカプ版そのままを一部修正ぐらいでOK)
熱いシナリオ展開や技のバージョンアップとかPXZに無い魅力も多いんだし
散々言われてたテンポのよさがかなり改善されたからこそ別の部分が気になる感じになったんじゃない
テキストのあっさり具合とか戦闘以外にやることない単調さとか
あとは肝心の戦闘がXPに比重を置きすぎてるからスキルの為にXP溜め、必殺技のためにXP溜めで
クロスヒット優先になると戦闘がほぼ連打ゲーになるのも原因かね
動きまくるドットのコンボ繋げる戦闘自体は楽しい
つまりクロスヒットで経験値が増加してクリティカルでXP増量だったら・・・
XPは必殺技のみに影響してスキルはMP制だったら若干違ったかね
クロスヒットが有用すぎるせいで
他のことやる気が起きないのが最大の問題だと思う
ムゲフロEXCEEDの方式で良かったのに。
そもそもきちんと考えれば連打ゲーになんかならないんだよ。
XPゲージ稼ぐのに必要なのはクロスヒットさせることだから
サポートとソロを同時に呼んで時間を短縮すれば
余った分でクリティカルヒット狙い出来る。
ナムカプはほんと戦闘のテンポが最悪だったからな…
防御戦闘の演出はもちろん、ブランチアップで何回も拾いなおすのがめんどすぎ
その点、PXZのテンポの良さは評価できる
ナムカプは2周目やる気おきなかったけど、PXZは普通に2周目始めてるし
次回があるならこのテンポの良さを大事にしつつ、シナリオやシステムを煮詰めて欲しいな
>>996 サポートとソロが結構長いこと尺とるから
余った分て1〜2回ぐらいしかない気が・・・
あとサポートとソロと自分が一編に出ると画面がガチャガチャしすぎて
何やってんだかさっぱりだ。ぶっちゃけカットインしか楽しみがない。しかもそのカットインも今回バリエーション少ないしなぁ
正直、戦闘は退屈過ぎてコンボ中に寝落ちすることが少なくない。
いやマジで
新スレは
>>955
>>998 サポートの方が長くてクロスヒットの持続含めてペアの3技分くらい。
5+1回技が出せるようになってれば
始動→クリティカル→クリティカルクロス→クロス→クロス→クリティカル
が可能。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。