【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B266F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、4人で戦うことになるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれからいけば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れないように
ミッション報告後ならいつでもどうぞ
乙です
4層のテーマ
なんとなーく なんとなーく なんとなーく いろいろー♪
なんとなーく なんとなーく なんとなーく しあわせー♪
4層を歩くときがありましたら口ずさんでみて下さい
>>1乙女の麦星
真祖が姫に恋心を抱きつつも結局「マガツ神さいこー!人間は滅ぼします!」とか言ってるし
そのマガツはあんなんだし3の世界樹も人間にとっちゃ絶対的に正しいんだろうなぁ
むかつくけど
真祖はそんなこと言ってないだろ…どんな歪んだ解釈だよ…
○ーモロード
まあ真エンド見る限り深王の記憶消したことは間違いなく正しいわな
真祖様、セリフは負ける気マンマンだったけど手加減は全然してくれなかったな。
ソーンカッター!
しかし2週目以降に真END行く人がほとんどだろうから
大体の人にはヌルゲーすぎワロタなボスなのではないだろうか
適性レベルで行ったらなかなか強かったよ真祖様
攻撃が多芸でメタ張りきれないし
一応1週目終了後に別キャラ5人作ってPT全員交換で2週目やって
3週目に1週目と2週目のメンツの中から厳選してメンバー選んで挑んだけどそこまで苦戦しなかった記憶が
6層未攻略の2周目なら割といい感じの接戦になると思う。
でも3周目だったり6層攻略済みだったりって人がほとんどだろうなー、と思う。
1週目海都ルートLv60(ファマ入りで5層までマップ全埋め)
2週目深都ルートLv53
3週目真ルートLv50→6層突入
真祖辛かったけど、道中の断頭台も辛かった
クリアデータをセーブしたのに、なぜか普通に終わってない
なんとも不思議なゲームだな
今1週目でGK倒してショーグン取ったんだけど刀すら無いしレベル1から育てるのかコレ・・・
レベルは誰かを引退させるなりペンギン道場なりで。
航海進めてないならこの機会にやってみるといい。
刀はめんどくさい素材が多いから普通にやってると16階到達後まで並ばないなんてこともよくある。
手っ取り早いのは3層のママ竜にぶっかけるなり石化させるなり。
刀は10階F.O.Eや9階黒F.O.Eを倒すと作れる
隠し職は癖がある隠されている。途中からショーグン作ると色々大変
サブスキルとしてショーグンを付ける場合
●全般
食いしばり→とりあえず取って損はない
●ウォリ、バリ、ゾディ
一騎当千→専用パーティーが必要な上級向き
血染めの朱槍→取って損はない
介錯→【要注意スキル】使いこなせれば強いが・・・
●プリ、シノ、モン、ゾディ、ビー
乱れ竜の陣→サブ火力
先陣の名誉→パーティーに星術ゾディがいる場合
刀スキルは取る必要ない。どうしても刀装備したけりゃマスタリー1だけ取ろう
鍛冶に状態異常や縛りをつけて効果が出るのは通常攻撃だけなの?
普通に殴りあうのがきつくなってきたし、レアドロップ拾うのにもそろそろ何か作ろうかなと思ってるんだけど・・
状態異常・縛りは通常攻撃だけ
炎・氷・雷の属性付与は通常攻撃+一部の追撃系スキル
ステータス・ダメージアップ系の鍛治はあらゆる行動に適用される
状態異常・縛りの付与は最大の8個詰めでもスキルによる付与に成功率で及ばないので
サブでもビーキン・シノビを入れたくない、でも足縛りしたい…とかいう時でもない限り
基本的に頼りにするのは間違い
ラスボスなのかなぁ
開幕1発目で即死級(つーか即死した)の全体攻撃食らって全滅した
このゲームで初の全滅だったわ
再挑戦した時に、全体炎ガードで1ターン目を凌いだけど、2ターン目で違う名前の即死級全体攻撃で全滅
今、凄く攻略サイトを見たい……意地でも見ないけど
自力で攻略したいんだったらスレからも離れた方がいいぞ。
たまに聞いてもいないのに勝手に攻略法を語り出す奴が湧いて来るからな…
20Fとかなら表ボス
25Fなら裏ボスで最後のボス
だな。
しかし
>>20は愚痴をはいてもいいしはかなくてもいい
それはそうとサブシノ赤頭巾ちゃんがなかなか良い。早くワザマエしたいぜー
>>23を見て思ったけどファマショーで介錯とるとあの鉈で首落とすんだろうか。ちょっと怖い
>>24 そりゃぁ、首切りがポンポン成功するくらいだもんな。。
ファマシノは生きたカボチャも解体しちゃうぜ……
最後のボス強いわあ
これさあ、このまま放り出して
ニューゲームで海都ルート行っちゃったら、
このルートでのボス打倒後のシーンとか
どうなるんですかね?
6層ボスのことを言っているのなら倒したところで特に何も起こらないぞ?
ちょっと街のお偉いさんからコメントが貰えるだけだ
イベント的にはあくまでも5層ボスを倒した時点でシナリオは一区切り、
そこから先はオマケという扱いなので
追記、貰えるコメントの内容は一応ルートごとに違っている
君はルートごとのコメントを自力で見てもいいしそこまでやり込まずにwikiのセリフ一覧で
脳内補完してもいい
3竜撃破記念カキコ
雷竜→炎竜→アルルン→イソギン→氷竜といったが
氷が一番楽だった 一番苦労したのはイソギンチャク。
イカは足縛りが現状槍頼みだからなんとなく敬遠中
とりあえず挑戦するけどさ
アルルーナが倒せない 即死しないのかしらあの子
アルルーナは6の倍数ターンに全体状態異常攻撃してくるのでプリの予防や介護陣形で対策
超威力のヴァンパイアキス対策に斬属性耐性(ボスのHPが減ると使用頻度が増す)
頭封じの追加効果があるライトニング対策にショックガード
このあたりかな?あとの攻撃はそれなりのレベルがあれば対策しなくても十分受けきれる
>>30 クラーケンは6ボス中では一番戦いやすい
足縛り無しの力押しでも結構いける
>>31 アルルーナは攻撃パターンが多彩なので厄介。攻撃力や速さもそこそこ
パーティーによって倒し方は異なる
・2ターン目に介護陣形を張る
・モンクにソニックダガーを持たせる
・モンクに頭封じ対策を
で頑張ってみよう
>>33 相当火力ないとレストレイション封じずに押しきるのはきついぜ、少なくとも初撃破には勧められん
えーLv40とかでも勝てるよー
クラーケンAGI遅いし
1回目の回復は確実にやってくるが、2回目以降は必ず回復するわけでもない
バフデバフ揃えれば火力は足りるはずなんだが。一度は戦う価値はある
ハンギングと星術しか火力ないようなパーティーでも足りるはずだよ
アーモロードの宿屋の子可愛いなあ
抱きついて舐め回したいわ
クラーケンは火力低いファマパーティーでガチってみたけど、
HP30%切るとリスト使うみたい
足縛りし過ぎて、でもウロボロスだっけ?使える状態で、千日手になってそっ閉じ
なので間違いないはず
氷竜攻略にオススメのアタッカー教えて
>>39 攻撃スキルは何でもいい
リセットウェポン重要。攻撃時に空撃ちするつもりで
雷のエミットウェポンや渦雷が一番ダメージ通る
リセットウェポンと併用して確実にダメージを遠そう
頭封じがきついからウォリゾディならあえてチャージにするのも手
とにかくプリが忙しい
頭封じでリセットウェポン撃てなくなるとまた大変なことに
>>37 俺の体液が体中についててもよけりゃどうぞ
プリンス41のショックウェポンだって?
>>39 アタッカーなら圧縮星術と圧縮渦雷が使えるゾディが一番かな
アタッカーではないけど補助技が厄介なのでリセットウェポン習得キャラも半ば必須
ここはゾディファラのブリッツでどうか
ネタっぽいけど意外と使える。ネタだけど
やったこと無いけどゾディプリでリセットウェポン連打が強いよ
>>39 ゾディパイでリミブ渦雷
プリのリセッポン必須
装備の速度補正でいいんで、氷竜>リセッポン>(最遅)圧縮渦雷 に出来るのがベター
リミット溜まるまでは圧縮星術で削る
イカ倒してきた。初めてビーキン使ったわ
そしてデバフ2枚の強さも思い知った
氷竜は淡々とバリゾディの圧縮通常攻撃で削りきったな
プリはリセッポンorクイックオーダー。2ターンに1回だけの攻撃だから逆に融通が利いた
でっかいおっさん枠を埋めてくれる希少なキャラだから、俺は三分の一くらいでビーキン混ぜてるわ
今回もペット呼んだらディバイドして「ぐわあああああ」してくれてるぜ
オランピアが魔法封じて来て回復もできん・・・
どうすりゃええんや
>>49 回復アイテム準備するなり 耐性装備整えるなり レベル上げてゴリ押すなり
参考までに、その技は特に使用条件の無い頭技です、と
こう言うのもなんだけど、対処方法の模索すら放棄してるんじゃ
このゲーム続けててもあんまり面白くないんじゃない?
>こう言うのもなんだけど、対処方法の模索すら放棄してるんじゃ
>このゲーム続けててもあんまり面白くないんじゃない?
こいつ何様?
>>49 頭縛りを受けないようにヘッドシールを装備したり
ディバイトガードでモンク守る、アイテムで回復などで対処
vsオランピアはテリアカαなどアイテムをいくつか持ち歩くといいよ
短期決戦になりがちな大物相手ではアイテムを惜しまないことが基本だわな
ぶっちゃけ回復役を連れていってそいつに頼りきりになるよりアイテムを山盛り持ち込む方が
楽に戦えることが多い、手の空いた奴がアイテムを投げるだけでピンチに対応できるので
アイテム頼りだとコストがかさんで仕方ない普段の探索こそ回復役の活躍の場だ
素材の入手が楽で価格がアホみたいに安いVならではの手だわな
3はアムリタの素材の入手が容易で効果も高いから便利だな
4やった後だと痛感する
4のアムリタ3なんてTP100回復で1つ作るのに6層FOEの条件ドロップ3個必要だもん
でもIIIはなんだか消費TPが全体的に多い気がするしどっこいどっこいじゃね?
パーティにもよるのかもしれんが
2はもっと酷かった
TPブーストが必須だったし
3はTP消費少なすぎるくらい
スキルLvを抑えて低燃費で運用しようとすると命中補正が低すぎて当たらない→
燃費に目をつぶってスキルLvを上げざるをえない、というのもあったな
3にもそういう傾向はあるけどさすがに2ほど極端ではない
縛り封殺が大好きだったから、海都姫には泣きを見た記憶があった
深都コンビはリベレイションとバーストが辛かった
>>52 回復役と回復アイテムの二段構えにしておくと手堅くなるね
シノビがいるとアイテムでほぼ最速に列回復/状態回復できるんで安全度が段違い
>>57 シノビダクエとか最たるものだよね
1だもの、1
アイテムなしでTP無限補給だった1もヤバかった
安らぎは世界樹シリーズでも上位に食い込むチート技だと思うわ
ブースト込みで最大TPの10%を永続回復だったっけ? TP消費とは何だったのか、ってレベルだな
唱える事さえ出来れば永遠にTPが沸くからなぁ
回復したいときに医術防御といっしょに使えば確実だし
探索で全く息切れしない
やっぱりシリーズが進むごとにやばい要素は潰されてきてるね
4は進度に対して強力な武器が出て俺TUEEEする部分もなかった
>>62 そんなぶっ壊れスキルがTP6で使えたっつーのがまた恐ろしい
バード本人の最大TP120超え&安らぎLv10ならブースト無しでもお釣りが来ると言う
おかげでTの中盤以降の帰還理由は「ドロップアイテムでアイテム欄が埋まったから」ほぼ一択に
あと楽器シリーズ(バード専用のTP増加アクセサリ)も完全に空気と化した
万雷の禁書取るのすっかり忘れてたわ。
リセッポン要員もレベル上げて氷竜頑張る。ありがとう
お、おう
隠しミッションはまた隠し通路から取り直しか…
正月休みも終るし、ここで一旦終わりにするわ
今までご指導ありがとう
結構楽しかったしキャラも可愛かったんだけど、
サブジョブのせいでどうしても最後まで
愛着がわかなかった
後は2に比べて景色が単調だったかな
秋と雪は本当に綺麗だったのに、
海底、火山、和風?うーんという感じ
後はやっぱりししょーがいないと!
次は5月の連休で4かな
おたっしゃでー(T_T)/~~~
B25Fのボスが理不尽に強いと思った俺は、TやUは手を出さない方がいい?
君は手を出しても(ry
>>69 II隠しボス>>I隠しボス>III隠しボス>>IIクリアまで>Iクリアまで>>>IIIクリアまで
IIIの25階までいけるなら IIはクリア出来るはず
隠しボスはもっと強い
隠しボスのディノゲ−ターか
強かったね
大航海クエストの竜出て来るやつで2回もhageてしまった…
一応一度目に龍虎で即死させてレアドロップ取ったんだが通常ドロップが欲しいかったので普通に戦ったら連携技がチート過ぎてマジできついです
頭縛りしたり工夫したけど気付いたら切れてて(>_<)
やっぱり普通に倒す場合は本体よりサブの竜から倒す方が安定するんでしょうか?
あとサブの竜は倒されてから何ターンぐらいで復活なんでしょうか?
隠しボスを倒せないままだとスッキリしないからやめときます
答えてくれた人ありがとう
突撃陣形→エーテル圧縮→3色リミットが捗り過ぎてヤバいわぁ
>>73 首3体が全部残っている状態で3ターンかかると連携技を使ってくる
首は3ターン毎に適度に倒しておくといい
再生は基本次のターン。3つの首を1ターン内で倒すとしばらく再生しない
竜は攻撃力高め、HPは低めなので一気に倒す。Lv45以下だときついかも
>>74 Wiki見ればどっちもパターン化で簡単に勝てるけどな
知識0で勝つのはたぶん無理
三竜勝てないからレベル上げるぞーと思ったらとっくに70だった…
これレベルを上げて物理で殴るゲームじゃねぇから!
バフデバフをかけて物理で殴るゲーム
今まで分身→多元抜刀で全てゴリ押ししてきたというのに
マガツ戦は若干ソリューションっぽいところがあってあんまり好きじゃないなぁ。
シノビソロとか雲隠れゲーじゃん
ブレスはアクセサリー×2で対処とか
シノビソロの三竜戦は、ブレスのターン以外猿飛を連打するという手があるね
潜伏/軽業☆にすればTPは問題無し。ブレスは当然アクセで対策
その場合まず雷竜がいいかと。異常付与する技が全てダメージ技だからね
氷竜は回復があるので要ダメ調整。火竜の混乱は……運頼みで
エルダー倒した
イモータルは凶悪だな・・・
回復役一切抜きのパーティ組めるのは面白そう
ていうか他に生かす方法なさそうだし
3週目は高燃費TPパーティでいってみるか
>>76 73です
なんとか一匹ずつ倒すように心がけたらターン数はかなり掛かりましたが撃破出来ました
最初ゾルディアック連れて行かなかったんですがやっぱり属性攻撃無いと厳しいですね
それにしても結構な数の首切ったはずなのに雷竜のドロップが無かったのはなぜなんだorz
>>85 1回の戦闘で手に入るドロップアイテムの数は8個までと決まっている
仮にそれ以上ドロップした場合は先にドロップしたものから押し出されて消えていくので
仲間を呼んだり再生したりする相手とあまり長時間戦うのはドロップアイテムの面で損
あーすまん、逆だった…手に入るのは最初にドロップしたものから数えて8個まで、
それ以上ドロップしたものはドロップしていない扱いになって消える、が正解だった
でなければ首のドロップに胴体のドロップが押し出されて消えるわけがないもんな
胴体は最後に死ぬのに
がんばってキマイラさんに毒入れたのにしもべのドロップで埋まってたでござる
>>87 85です
まぁ8個で押し出されるとは聞いてたんですが
この戦闘で手に入れたアイテム5個だったんですよね・・・
まぁ単に運がなかっただけなのかもしれません
そういえば、戦闘がはやく終わった時の方がドロップをもらいやすい気がするんだけど、
実験して具体的な数字を出した人とかいるのかな?
三頭竜さんはバリゾディが極限まで輝く素晴らしいクエストだよな。毎ターン圧縮エミットを撃つだけの簡単なクエスト
>>91 実験はしてないが気のせいじゃないかなー、解体以外はリアルラックのようなキガス
非物理攻撃ならメインゾディで撃ってナンボ!な固定観念があったけど、モンゾディでも圧縮リミットは十分つえーのな
高威力圧縮リミットを連発できる構成面白そうやね
モンプリ・ビーキン・ゾディシノ・ゾディパイ・ゾディパイで
シノビがソロ分身リミットしてゾディパイはそれぞれモンクビーキンと組んで3色を連発
普段は剣虎と飯綱と銃我流で進むとかいうコンセプト
最近始めたけど
アイテムは最低でも100個は持てるようにして欲しいな
けっこうダルい
やってたら特に不自由しなくなるぜ、自然と普段の持ち物は決まるし一杯なったら帰るカーってなるw
あと宿屋に倉庫あるからそれも使え
人間に戻ったらさっさと国を捨てて消える糞兄妹…
まあ海都は姫がいなくても政治回るだろうしな
>>95 俺も先月に買って一周終えた所だけど、はじめの頃は同じこと思ったわ
エンも余裕ないから倉庫も使いづらいし、どれを使ったり売ったりしていいか判らないしな
まぁ消耗品は使いたい時が使いどころ、店売り4エン装備は入手機会一度のユニークとゆう原則だけ知っておけば安心
消耗アイテムの効果が強力で所持数含めてゲームバランスの範疇だからな
そのぶんPT構成での縛りがストーリー進行ならゆるいのが良いわ
あると劇的に楽なスキルは有るけどサブクラスで対処もできるし
>>94 複数人でリミット発射するんだったら陽炎リミブ活用するのもいいんじゃないかな。
というわけで陽炎リミブ案
プリパイ モンウォリ
シノビー ゾディウォリ ゾディウォリ
ゾディウォリ2人で開幕リミット×2した後はチャージメテオ。ゲージが溜まったらリミット。
プリパイでイーグルと号令しつつ手が空いたらハンギングで頭縛り狙い。
シノビーで陽炎&ドラミング。時には陽炎の替わりにLv1ビースト呼び捨てとかも。
モンウォリはハウルした後は血返しアベンジャーによるチャージハンマーの超高速回転。あと回復。
しかしTECの高いモンクを属性リミットの相方にしないのは勿体ないか…
いっそ回復を捨ててウォリモンで火力UP…
クリアやっとこしたと思ったら雷竜さんにぼこられた
また、パターンをメモする仕事に戻るかのう
雷竜さんはバフデバフゲーであるVの定番を問答無用でぶっ壊してくれるからな
そしてコマンド入力し終えた後に5の倍数ターンだと気づく
雷竜さんがボウケンシャーに優しかったのは1だけや…2以降はもう全部鬼畜ですよ
1が弱すぎただけとも言うが
1の雷竜さんは、下手すると5層の危険さはさほどでもないコンビよりも弱いんじゃないか疑惑
傾向と対策をしっかりするとただHPの高いだけの肉壁と化すからなぁ
周回制だから久しぶりにVをやろうかと思ったら、Wと違って店の商品とか所持金は引き継がれることを忘れてた…
データ消したくないし、ゲームバランスは壊したくないし、新品買いなおすのも嫌なんだが
誰か良い遊び方があったら教えてほしい。
今日もまた画面のウーファンさんにちゅっちゅしてしまった・・・
>>107 金をゼロにする
品切れする装備,アイテム、鍛冶できる武器の材料の消化
現在居る層以下で入手できない装備は使わない
金目当ての採集は控える
MAPは消す(床だけでも可)
このくらいやれば十分
面倒なら金とMAPの床だけでも消しておく位だけでもいいかと
あと、4と違ってクリアしたクエストは二度とできないので注意ね
周回前提のくせに周回の仕様が微妙なんだよな
4の仕様ならよかったのに
4のは帯に短し襷に長しというか 俺としては3の仕様のほうが好き
在庫やらアイテムやらクエストやらは引き継ぐかどうか選べるのが良かったかな
元々引継ぎがいらないゲームを無理矢理引継ぎシステム導入したのがVで
マゾい?プレイヤーから引継ぎ選択させろ!と要望が出て
それを叶えたのがW
引継ぎはラスボスドロップだけのためにある
くらいに考えたほうがいいよ
今4層ボス手前なんだけどレベルが50になってしまった…
このままじゃ2周目には70到達しそうな気がするけどどうなんでしょうか?
どうしても完璧にマッピングするとレベルが自然と上がるんだよな
まぁマッピング自体は好きなんでいいんだが…
>>113 4層クリア時でLv43〜47が標準だが
バラつきがあるからあまり気にしなくていい
大航海にいけば5層到達時ではまず勝てないボスもいるしね
そのペースだと3週目途中でLv70だろうね
その前に適当に3竜倒してレベルキャップ外せばいいだけだ
どうしても難易度を上げたいなら休養したっていい
>>113 4層のマッピング楽しいよな。踏むマッピングが好きな俺は3層でストレスマッハだったから尚更に感じたわ
結果4層終了で30引退後のキャラが51になってた
5層もマッピングが楽しくて雑魚もFOEも薙ぎ倒してたらクリア時60だったわ
113です
>>114 思ったより早い感じでレベル50達成したのでちょっと不安だったんですよ
一応6層行けるようになれば3竜倒しに行けるからなんとか行けるんですかね・・・
まぁ2週目は今までマップ探索には使ってなかったサブメンバーでも使いつつやっていこうと思ってます
>>115 あのフカ夫婦のいる部屋の周りとかマジ鬼畜でしたよね・・・
まぁそれでも意地で踏みに行ったんですけどね
3層のはメインPTで最低限だけ踏んで、残りは採集用のシノファマが安全歩行でHP1の状態で埋めた
落とし穴を踏む作業よりましだぜ・・・
マップ全部踏み派は
キングスマーチ10振りがオススメ
プリは継戦能力あげつつ全員のTPが切れたら町に戻りたい欲張りさんの欲求かなえてくれるよな
うちはモンクが筋肉でブレイブファーマーも居るから庇護ばっかだけど
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/10(木) 12:28:54.35 ID:YZA2DUl+
3はMAP埋めはあまり苦行じゃなかったかな
落とし穴少ないからだろうか
1の6層、
2の28Fの一方通行ばかりのフロアとかはカナリきつかった
3は6層の回転床+ダークゾーンもめんどくさい
うっかりヤドリギに絡まれたら逃げられないし
3の6層BGMいいな
6層BGMの中ではダントツで好きだ
何故かいつも5層や2層に良いBGMを配される傾向にあるんだよな。
6層はおどろおどろしさ優先であんまり良い曲にはなりにくいw
4の6層はBGMに合わせてキノコが踊る神仕様
槍スキルが使ってみたくてウォリファラを作って少し回してみた。そっとサブゾディに変えた
そこでファラゾディですよ
ゾディファラ「えっ?」
3色ガードと3色先見をコンプリートですね
頭と腕どっちか無事ならガード出来るよやったね!
そのためにSP83ポイントw
使用感としてはもう1つ武器つけたい感じだな、槍メインは
さすがにロンストとブリッツだけじゃ足りない
チェンジはチェンジで
よし、ならばランダム多段を!
え… もういらないって?
フ/シ プ/フ モ/プ
ゾ/パ バ/ゾ
これで雷竜いけるかな?
プリかモンのサブ変えるべきか迷ってるんだけど
雷竜は持久戦だからプリ2枚でいいんじゃないかね
ファラシノがガード間に合う行動速度あるならプリのサブはデバフやれる奴にしてもいいかも
このままで問題なく勝てる
プリのサブファラがもったいなく感じるが大した問題ではないな
うん、やっぱりそうだよな
ショックガード間に合うからプリサブ変えるわ
ファラシノで実質ファラ2枠使っているからな
モンプリでプリ2枠はエミット使っているならあり
ビーキンのドラミングがどこかにほしいところ
ファラシノ プリビー/モンプリ ゾディパイ バリゾディ
とかね
雷竜はバフ制限がきついよなあ
介護陣形or予防+挑発or招鳥でまあ安定はするけど火力不足で長期戦になるし
最終的には大武辺者かけたウォリショーをディバイドして一騎すればおkなんだが
介護、挑発、イーグルアイ、ドラミングで足りるだろ
氷竜のほうが堅い
雷竜はバ火力に頼れない分ゾディの圧縮星術がいい感じ。長期戦でも問題ない安定パに
禍神撃破のためだけにレベル上げる作業がしんどくて止まってる
レベルは70手前なんだが。
ボスマラソンするにも、まだ護符だのミストだの相手毎に付け替えないと勝てないから効率悪い・・・
大人しく周回重ねるのがいいのか?3週目まだだし
普通に3週目やって、レベル上げは大航海乱数固定でいい
スキルやパーティ構成を最適化して今のLvでマガツをさっさと倒してしまおう(提案)
…まあ、真面目な話をするならマガツには3周してから挑めば十分かなーって
そこからのLv上げは地道に3竜2触手狩りをするなり道場で特化キャラを育てて
パサラン狩りに走るなりご自由に
レスありがとう。3週目はじめてみる
ボスマラソンしてる人って固定PTなのかな?
マガツは別として、3竜2触手を安定して狩れるPTってどんなのよ
レベルも80くらい必要なのかしら
雷竜くらいなら介護で完封できると思うけど…
安定させるって観点なら属性ガード役のファラ、3竜2触手に頭縛りを使う奴はいても
腕縛りを使う奴はいないので状態異常対策として介護か予防を使うだけで良くなる
あとは氷竜戦のリセポン要員としてプリかサブプリを1人、イカちゃん戦の足縛り要員として
シノビかビーキンを入れる(火力が十分で回復前に殺しきれるようになったら不要だが)
あとは適当なアタッカーで固めてしまえばいいかと
・ファラ(3色ガード、挑発or招鳥)
・モンク(パーティーヒール)
・プリ(攻撃の号令、リセットウエポン) ※サブプリでもOK
・チャージかエーテル圧縮を含むアタッカー1〜2人
リミットは介護陣形(+突撃陣形)で固定。モンクで撃てば100回復も悪くない
基本的にパーティーヒールを連発していりゃまずhage無い
ファラはメインファラ推奨。クラーケンのデステンタクルスを挑発するため
あとはバフデバフ重ねて3000以上の火力があればいい
頭縛り対策のテリアカαは持ち歩くこと
護符やミストは特に要らない。フロントキュイスでも穿かせたほうが簡単
イソギンチャク以外はLv70で安定するはずだよ
雷竜はウーズ呼んで引き付け役にするとブレスと鉄槌の麻痺以外どうにかなる
ちなみに禍神を倒すのにレベルは要らない
攻撃はほぼ食らわないし極端に書けばLv50のウォリゾディが2人いれば勝てる
戦術が重要。Lv70で勝てる人もいればLv99でも勝てない人もいる
一番レベルが必要なのはエルダードラゴン
4クリアしたら3も再びプレイしたくなってきた
4の6層は雑魚は最強だったけど仕掛けが物足りなかったので
3の程ほどに鬼畜で理不尽な6層が恋しくなってきた
ダークゾーン+落とし穴いいよね…
3と4の仕掛けの難易度は大差ないと思うけど
視界が通っててマップが描けるダークゾーンなんてなんの障害にもなってないし
ただの総当たりだからなぁ
時間はかかるがいつかは埋まる
Uの28階やTの27階はもっと酷いよ
ちょうど今73Lv付近で初禍神にhageたわ
火力はパイシノ、シノパイ、ゾディウォリで分身ミリスラメテオでやっと一万超える程度
やっぱ最初から禍神見据えて編成すればよかったな…フリブロ羨ましい
もうやり込むにはお腹いっぱいだ
Tの27Fはトチ狂ってた
狂戦士の誓い・攻撃の号令・ブレイバント・イーグルアイ・ドラミング・ウルフハウル・TEC+19
までは出来るはずだからメテオで15000くらいは出るはず
勲章2つはシノパイに付けて先陣の名誉かけて分身ミリスラで一発5500程度かな
>>152 モヤが出てるとか懐中電灯の明かりが頼りとか、そういうのがいいな。
>>154 ファラさえいれば大体どんな構成でもやれる可能性はある、がんばれ
俺が試してみるならだけど、
パイはサブウォリにして狂戦士チャージミリスラ、
シノパイはそのまま分身ミリスラで、
ゾディはいっそメテオでなく、ウコンバサラの攻撃力に頼って圧縮フリブロを試してみるかな
えーメテオはつえーよー?
アクセサリと本でTEC90以上には出来るはずなんだから
バリウォリ前陣以上の威力になる
無理矢理フリーズンで20000行く?命中率は?
Lv73でミリスラ打つ場合命中率が気になる
AGI>STRが重要なスキルだから両方上がる海都深都の勲章はここで使いたい
分身含めて3人でミリスラ打つのはちょっときつい。アタッカーはゾディ+1人で足りる
残りの2人はプリショーとファラビーが無難
TEC95メテオで2k*6HITくらいだったと思うんで、微妙かなーと
いやまあ試すならって話なんで、試算とかはしてねーから
最後の最後でPT構成練り直しってのも面倒だよな
クリア後のボスだからいいけどさ
キャラを適宜入れ替えるのが世界樹の醍醐味の1つなのはわかってるが
メテオはTEC99で3500×5〜6だったかと
前陣18400よりは期待値高かったはず
手段を選ばずとりあえず倒したいだけなら
休養でシノウォリ&ゾディプリにすれば多元法であっさり倒せちゃったりする。
>>162 あれマジかよ
なんかバフデバフ漏れてたのかしらん
154だけどみんなありがとう、色々と考えてみる
クリア後のボリュームなめてたぜ…
ダイオウイカさんマジすごいわ
こりゃ簡単に捕れないはずだよ…
あまりにも釣れないからボウケンシャー達もああやって研究して釣ったのだろうか
網や旗の工夫をしても牡蠣ばっかり取れるからなぁ
あんなデカブツを釣り上げるとかやっぱボウケンシャーはパねぇわ…
アルルーナ撃破記念カキコ 経験値もったいなかったけど 70ニンジャに分身殺法してもらった
なんかエンターテイメントって感じでした
図鑑完成を阻む存在
1の逆鱗(とヨナキガエル)
2のディノゲーター
3のダイマオウイカ
4は特にないね
>>171 地味にカメガイムきつかったわ
ぶっかけようにも即死出来るキャラいなくて運任せで即死短剣振ったな
4は秘宝全般
逆鱗はドロップ上げるスキル持ち3人体制だと割と楽だった
イカは航海の間にいつの間にか手に入ってたな
秘宝は自ギルドで埋めたかったからニューゲーム繰り返してダルかった
ディノゲーターは許さん
4は真の意味での図鑑完成を考えるとQRクエが鬼門だな。
あれは環境次第ではどうにもならん。
話の流れ的に悪いけど
ショーグンで一騎当千役が別にいる場合
我流の剣技か5輪の剣どっちがいいんだ?
燃焼と威力でわかれるかな?
一騎当千はかなり特殊なスキル
中途半端でも最低限の威力はあるがデメリットを考えると割りに合わない
専用パーティーで使ってこそのスキル
ウォリショー ショーパイ ショーパイ ショーパイ ファラプリ とか
ゾディショー ゾディショー ショーパイ ショーパイ ショーパイ とか
我流の剣術のショーパイが最低でも2人は必要
一騎当千PTに組み込むならショーパイで二刀我流じゃないかなー
五輪はPT構成に拘らず火力としてある程度自己完結したい場合に取るスキルだと思う
別に一騎役がいるならショーパイにして我流させつつ手があいてるときにミリスラさせるかなあ
サンクス
・・・どっちもとるっていけるかな
どうやってもどっちかが中途半端になるからお勧めはしねーですよ<五輪と我流の両立
五輪を本気で使うなら最低でもチャージは乗せたい、二刀我流を使うならサブパイにしないわけにはいかない
シナジーが高いサブが噛み合わねー時点で高次元での両立はどうやっても不可能でごぜーます
SPは足りるけど刀・突剣・銃とマスタリーにつぎ込む事を考えると
ショーパイで我流と平行して大技を習得するならミリスラ取る方がSP節約できて良いと思う
うーむ。どっちも捨てがたいんだけどな・・・
2パターン作るか。
ところで一騎当千無しなら5輪のがいいよね?
そりゃまあ、五輪を使わないならぶっちゃけメインショーグンである必要性は
どこにもないですし…禍時とかを使いたいならウォリショーの方が強いからな
弍の太刀で最大hit数を倍加できる五輪だけがショーグン専用の刀スキルと言える
どうも
2と4やっても3だっけやってないからよく知らなかったんだ
メインショーはサブウォリかサブパイになる
サブウォリは火力がほしい場合。五輪はバラつきでかいが裏ボスを一撃で倒すことも可能
バリウォリより安定性にかけるが、多少補助強化スキルが使えるのがメリットか
サブパイはリミット連発したい場合。我流の剣術とリミットブーストがあれば2〜3ターン毎にイージスを張れる
エルダードラゴン頭縛りなしの場合ショーパイが必要になる
どっちがいいかはパーティー次第
そろそろ変わったパーティー編成の話を聞きたい
>>187 言い出しっぺの法則というものがあってだな
ドロシノ ドロシノ
シノビー シノビー シノビー
3から始めた新参だからわからんのだけど、雷竜と炎竜で出てくるNPCって過去作のキャラクターなの?
>>190 そのNPCキャラ自体は登場してないけど、職業とか外見が過去作の物によく似てる
フルベ・ヒイラギ→1のレン・ツスクル
リンドブルム→1のモリビト
ウェアルフ→2のフロースガル
いやレンツスではなく普通にブシカスメでしょ。
細かく言うと1ではなく2の方の。
見た目は確かに2のブシとカスメだけど額の絆創膏とかからすると
モチーフはレンツスじゃないかなと…
組み合わせとかもレンツス意識してるのは間違いないと思うけど
他にも大航海やクエストボスの一部は過去作出典だったり
3の設定資料集見るとフルベとヒイラギはエトリアの伝説の二人組に憧れているって書いてあるね
リンドヴルムさんと1のロリピコはどっちもナットを首飾りにしてる
過去作じゃないけど4のウィラフさんはウェアルフとおんなじように
ドラゴンスレイヤーの家系って言ってて同じデザインの剣持ってる
うちのウェアルフさん死んじゃったよ
ウィラフくらい引っ込み思案なほうが結果は出せるってことか
ウェアルフさんは三つ首竜の番人にでも雇ってもらえばよかったのにね
ウェなんとかさんは剣より盾を持ってくるべきだったと思うの
ドラゴンスレイヤー(盾)
>187
プリ/モン、ドロ/ウォリ、ドロ/ゾディ(芋)
プリ/モン アームズ、庇護
ドロ/ウォリ ジャンプ、攻撃(アームズ)、ナイスマ
ドロ/ゾディ ジャンプ、ボットで追撃、リフレク、シュート
これで3龍3触手撃破できるw
>>199 いいねえ。
ソロとか二人旅はたまに聞くけど
3人PTはあんまり聞かないから参考にしたい
>>187 うちは
ゾディショー・シノショー・分身(ファマプリ)
ファラウォリ・ファラウォリ・分身
攻撃は3色リミット狙い。
シノビの分身をゾディがぶち殺して血染めしながらゲージを溜めてる。
ディバイドでダメージを抑えて、アベンジャーと無我でもたせる感じ。
アイテム消費は多めだから、巡回時はファーマー入れるようにしてるよ。
見た感じWikiに載ってないみたいなので一応報告
七つの悪疫で2名即死・アベンジャー持ち混乱後に
アベンジャー持ちが続けて混乱攻撃を行ったので
そういう仕様があるっぽい(これ以上は未検証)
>>202 えっと、つまり混乱したアベンジャー持ちがいる状態で味方が死んだ場合、
アベンジャーが発動せず混乱攻撃をしたってことかな?
コマンド指定の行動が混乱行動に変化したのではなくて
アベンジャー発動が混乱攻撃に置き換わった、ということなんだろうか
戦闘不能者が2名出たなら混乱攻撃は2回発生したのか?
悪疫の時点でアベンジャー持ちのキャラが行動済みだったかも気になる
>>203 >>204 202だけど確かアベンジャー発動の代わりに混乱攻撃が2回出たと思う
アベンジャー持ちはゾディウォリだったけど行動済みかどうかは覚えてない
ややこしいなぁ。
ウォリが混乱するより先に味方が倒れないとだめとかそういうのもありそう。
ウォリが混乱するとスキル使用不可でアベンジャーのフラグが立たない気がする。
悪疫の判定で味方が死亡→
死亡した味方より後のまだ正常なウォリが悪疫終了後のアベンジャー発動待ち状態に→
続けて悪疫の判定でウォリが混乱→アベンジャーが混乱行動に置き換わり発動って流れなのかな?
>>207 202だけどアベンジャー持ちが5人目にいたのは確かなのでこれで合ってると思う
色々と情報不足のまま書き込んでしまって申し訳無い
今日カマキリのFOEを倒そうと思っているんだが即死攻撃がマジで恐すぎる…
一応対策に即死耐性のあるアクセサリーをモンクに持たせたけどそんなに頻繁に即死されるのかな?
予防じゃ即死止めれないし後陽炎辺りでかわすしかないのかな…
即死スロット5アクセ二つで耐性100パーセントになるよ
バチバチ即死させられるけど単体対象だし、蘇生手段が豊富ならそこまでgdgdにはならんよ
むしろ全体斬攻撃の方がきつい、アクセで対策するなら即死よりこっち
どうせ5層時点では即死を完封することはできないしな
大切断だけなら招鳥+雲隠れもオススメだぞ。最悪当たってもモンクにはいかないからリカバリも楽
禍神が攻撃形態になった途端、デモンレイジング使ってきたんだけどどういうこと?
最初はクロー固定じゃなかったの?
こんなの初めてだ
いや、最初はデモンレイ固定だぞ
あーすまん
最初はレイジングだった……
久しぶりだから逆さまに覚えてた……
一度売ったのを買い戻して再びプレイしたくなってきたが
まだ結構記憶が鮮明だから途中でマンネリになりそう
できることなら完全に記憶を消去してまた楽しみたい
データ消さずに新しく始めるいい方法ないかなあ……
武器の在庫が全部揃ってるから装備が困るよ
もう一本買う
その時点では買えないはずの装備は買わない、じゃいかんのか?
そうでなくても露骨な金策とかしない限り場違いな装備なんてそうそう手が出ないからあんまり変わらんよ。
逆に露骨な金策する前提なら在庫とか関係なくバランスおかしくなる。
>>219 >>217じゃないがその時点で〜ってどうやって判断するのかが分からない。品切れアリはともかく他のは判断つかなくね?
金抑えるのはかなりいいと思うけど
売却タイムにwikiの装備一覧とにらめっこだな
値段じゃないのか
2週目はクエストとかも無いし採集部隊も使わんだろうから
オーバースペックの武器が買えるまで金は貯まらんだろ
階層降りる度に武器や防具をダイス神に任せて購入ってのはどうだろう
2〜5は購入無し、6〜8は一段階上、9〜11は2段階上
12なら3段階上で、2ならグレートダウンとか
ショーグン/? ウォリアー/?
シノビ/ビーストキング ファランクス/? モンク/プリンセス
どうしような・・・
ショーグンにパイレーツつけてウォリに一騎当千させるとか?
各職の仕事書いてPTスレいこうね
みんないろいろやりこんでるね
まだ雷竜さんとイソギンチャクたちが倒せないよ
2週目、3週目やってから言ったほうが楽かな
火竜や氷竜を倒せているならあとは装備の変更なんかを含めた創意工夫でどうにでもなると思うがね…
イソギンだけは攻撃手段が物理オンリーのパーティだと非常にめんどくさい相手だが
イソギンと雷竜は燃やせ
>>224 一騎当千は専用パーティー用です。ショーパイ1人じゃ効果薄
ショーグン/パイレーツ ウォリアー/バリスタ
シノビ/ビーストキング ファランクス/? モンク/プリンセス
ファラは迷う。プリorパイorゾディ辺りなんだろうが
モンプリが死ぬほど忙しかったりウォリのTP不足に悩む構成なんで頑張ってください
お薦め
ショー/パイ ウォリ/バリ / シノ/プリ ファラ/パイ モン/ビー
ショー/ウォリ ウォリ/バリ モン/プリ / シノ/ゾディ ファラ/パイ
アオトビヒトデ何百回も殺してるのに青海星の腕全く出ない レベル29になったぞ 何この糞ゲー
そんなもんかねぇ
取り合えずゾディとウォリの最強ヨロイを買うか
イソギンはゾディで開幕圧縮リミットするだけでかなり削れるで。
頭縛り対策してないと悲しいことになるかもしれないが。
ウォリも鎚持ってフリーズンすればごりごり削れる。
チャージや圧縮はしない方がいいかも。
>>224 決定済みのシノビーとモンプリだけど、サブ逆にした方がうまく回ると思うよ。
モンクは回復もしなきゃならないから号令まで手が回らなくなりがち。
もっとも介護陣形しとけば号令する余裕くらい作れるからどうとでもなるんだけど。
ちなみにウォリゾディを砲台にしてシノプリ+モンプリでエミット連発するのもいいよと言ってみる。
>>231 ゾディはスロットでいけばトゥリタの星術服とかそんな名前のヤツの方が高性能だったり。うちのゾディは最後までそれ着てた
雷竜さんはバフ積まずにドラムイーグルとビーストロア活用するといいよ。ただし6枠に陣形+挑発で死声飛んでくるので注意
キャラグラだけで選んだPTが機能しない件についてw
そりゃぁ回復がプリのロイベと号令だけならそうなるよなと思うが
やっぱり愛着のあるキャラじゃないと楽しくないと進めた結果が採取縛りプレイになったでござる
キャラグラで選んだ結果一騎当千パーティが完成した
キャラグラのせいでファラがビーキンに置き換わった結果バリが前に出れなくなった
>>234 回復がロイベ頼みでも案外どうにかなるもんだぜ。
もし前列に配置してるようなら今すぐ後列に下げるんだ。
2層ボスまでならロイベの回復は普通に頼もしいし、3層まで行けばサブでいろいろできるようになるし。
それに3はメディカが安くて強力ってのもあるしね。
>>237 もう一回クリアしてチェイス役のパイレーツがショーグンにクラスチェンジした後でござるw
そうして属性攻撃がサブバリの各色バラージLv2しかないのがもっと痛いw
プリのウェポン全部とって一騎役のショーグンにかければいいかなとか思ってるから悲観はして無いw
てすと
↑すいません
>>225 今度からそうします
>>229 サブバリ!前陣迫撃砲があったな
ありがとうございます
そういえば航海進んでなかったな。まだ3つ首竜っていうね
・・・・・おまえらルーキーなの。。
熟練冒険者を圧倒するルーキーとか漫画やラノベじゃ良くある事
むしろハンマー戦での方が序盤だから余計強く見える
この間買ってきて三層に突入した
背景の成果遠近感や方向感覚がつかめない…
>>242 あれ見て
「チェイス?手間多くて使えなさそうじゃね?」が
「チェイス最高や!針とチェイスがあれば(雑魚戦なら)生きて行ける!」
に変わったわ
22Fしんどすぎワロタ
宝典狩りの為に六層潜り始めたがもう周回行きたくなってきた
ファ/シノ、ウォ/ショ
ゾデ/ウォ、シノ/プリ、モンク/プリ
平均60レベルのPTだが3竜に手も足も出ねえ
それどころかイソギンチャクにもボコボコにされたぜ
4が面白くて簡単だったから買ってみたが3難しいな
ぶっちゃけイソギンは竜より強い
Lv60だと結構きつい。倒すのは可能だが知識が必要
レベルキャップギリギリのLv67〜69で挑んでもいいくらい
ファ/シノはファランクスだとする。ファーマーだったら倒すのがかなり難しくなる
3竜はそれぞれ倒し方が異なる。ファラの3色ガードを取った順に挑んでみて
敵の攻撃が激しいのでパーティーヒールが重要。でも3竜が速すぎて回復が間に合わないこともあるだろう
モンクにはソニックダガー+フロントキュイスがお薦め。シノプリにクイックオーダーをかけて貰うもいい
どっちもないなら槌を持たせてモンクをあえて後攻にさて毎ターンパーティーヒールというのも
パーティーヒールと麻痺、混乱、頭縛り対策してりゃ即負けることは少なくなるはず
イソギンチャクは特殊なので最後でいい
Lv80でも勝てない人も
イソギンは縛りと即死の入り具合で全然難易度が変わるからな…運が悪いと相当な高Lvの
パーティでもペースを乱されまくってgdgdな長期戦を強いられることになる
属性攻撃の手段をたくさん揃えて瞬殺するのがセオリーだが3竜3触手の中で一番経験値が
マズーなことを考えるとわざわざ特別なパーティを組んで挑むのもバカバカしいっていう
一層と二層の戦闘曲ってF1のBGMでも違和感ないなぁとか思った
イソギンチャクは鬼畜の一言
まだ3竜の方がマシ
イソギンチャクはゾディさんが壊炎拳でぼこぼこ殴って瞬殺してくれるからあまり苦労したことないな
イソギンチャクさんなら2ターン目で死んでいったよ
ココでも空気のクラーケンさん
クラーケンさんはけして弱くは無いがなんか微妙な立ち位置だよね
完封するだけなら3竜3触手の中で一番簡単だからね、怖いのは回復による無限ループだけ
十分な火力さえあれば特に回復対策をしなくてもゴリ押しで最後まで持っていけるし
クラーケンは普通に倒すのなら一番弱いけど
制限プレイでは強敵な印象
世界樹シリーズについて考えてたんだけど3だけ詳しく無いから教えてくれ
一撃の威力が高い攻撃を5つあげるとしたらどれだ?
シュート多元抜刀
「一回の行動」ではなく「一撃」なら
前陣迫撃砲術かシュートか多元抜刀かフリーズンブローかスターバスターらへん
世界樹シリーズを考える前にまず世界樹V買ってこい
考えるにはそれが必要だろう?
多段技ではあるけどミリスラもかなり高い
すまん持ってるけど3はまだ序盤でさ
答えてくれた人サンクス!ウォリにサブで前陣が安定するかな?
これ以上で安定する奴ってあるかな?
ミリスラはショー/パイに覚えさせてるけどそういえば使ったこと無いな
あまり人に聞いてばかりじゃなくて自分で試行錯誤する方が面白いと思うんだぜ
それもそうか
わざわざさんくす
>>258 条件によって大きく異なる
最大ダメージはシュートが59630。ショーシノの分身介錯血染めの多元抜刀は130000×3〜5の計算
そこまで極めなくても・・普通に強い攻撃技編
単体技
●バリウォリ 前陣迫撃砲術 (18000)
序盤から隠しボスまで安定して強い。とりあえずお薦めだが防御面に不安あり
●ウォリバリ 前陣迫撃砲術 (14000)
バリウォリより攻撃力は大きく劣るが、防御面が安定。お薦めです
●ウォリ ブレイドレイヴ (14000)
普通は使わない。期待値はそんなに悪くないよ、とだけ
●ウォリゾディ フリーズンブロー (31000)
壊氷の弱点がつければトップクラス。特に隠しボスはこれがあると難易度が大きく異なります
●ゾディウォリ メテオ (19000)
中盤以降しか使えず不人気技。実は威力はバリウォリ前陣より少し上だったりする
●ゾディウォリ メテオ (24000)
【要法典】。極めたい人向け。フリーズンブローと使い分けることも可能
●モンゾディ 壊炎拳 (31000)
後半〜隠しボス向け。しかもバグ技が必要
期待値だけは高いけど実際に使うとダメージばらつきあって使いにくいイメージ
●ゾディモン 壊炎拳 (40000)
【要法典】。手間の割にわらつきは大きい
●パイウォリ ミリオンスラスト (19000)
終盤向き。メイン火力としてはしっかり育てる必要あり
●ウォリパイ ミリオンスラスト (24000)
【要法典】
●ショーパイ ミリオンスラスト
チャージなしなら最強威力
●ショーウォリ 五輪の剣 (26000)
2〜10回攻撃とばらつきがでかすぎる。この期待値は隠しボスを18回倒した時の数字です
連携技
●一騎当千 (6000〜)
専用パーティーが必要です。よく調べてから使いましょう
間違ってもショーグン解禁直後に何も考えずに取ってはいけない
●多元抜刀 (50000〜)
(準)シノビソロが必要です。慣れれば使いやすい?
●シュート (59360)
(準)アンドロソロが必要です。シノビソロより難易度が高いネタ技
>>262 ショーグン解禁しているならもう中盤だろ
ウォリバリの前陣は普通に強い。お薦め
ショーパイはミリオン取る必要なし。要らない
>>265 シュート59630って言うけど、59630はVの非リミットの単発最大ダメージ制限であって、別にシュートに限らないでしょ
ショーシノ中略多元抜刀だって実際は59630×nにしかならない筈
>>265 まとめ乙だが下のゾディウォリは多分ウォリゾディかな?
あとゾディウォリのメテオが不人気ってのはちょっと語弊がある。禍神戦想定っぽいから他に劣るのは仕方ないがボスキラーとしてかなりお手軽な高火力だよ
俺のささやかな心遣いが台無しなんだぜ
ただの話題振りだったんだろう
殆ど圧縮リミットばっか使ってたなあ
キリンさん相手に渦雷持っていった時は絶望した
アルルーナの即死報告って出てる?
普通に出てる
つーかマガツ以外の全ての敵に即死が通るのは周知の事実
すまんね
wikiのページに乗ってなかったから
お前らの一騎PTの構成教えて
ゾディショー2のショーパイ3
ショーゾディショーパイショーパイ
プリビーファラゾディ
1→2→4とプレイして、今から3を初プレイするんだけど
職が2や4と違って、どんな役割かイメージし難い・・・
誰か、2or4の職に当てはめて教えてくれないだろうか?
>>278 wikiの「職業」や「パーティ構成方針」の項を参照してみてはいかがか
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/25(金) 11:31:49.99 ID:81jGIMgo
2や4に当てはめるのはちょっと難しいけどイメージなら
プリ:剣を持ってるけどアタッカーではない 味方の強化オンリー
シノ:序盤から終盤までの戦闘貢献度は高い 分身を生かせ
ウォ:準アタッカー 他PTメンバーとの協力がカギ
バリ:準アタッカー2 こちらは対多数向き
ゾデ:属性アタッカー 本編クリア後は物理アタッカーにする人も多い
ビー:本編クリアまでは活躍薄い 裏ボス等に大活躍
パイ:アタッカーとしては火力低め ダクハンのような搦め手も少なく厳しいかも
モン:2のメディックのような運用でOK 格闘家じゃなく僧侶、ってイメージで
ショ:使いにくいアタッカー スキル構成次第でプリのような運用も可能
ファラ:本編活躍薄め 裏ボス等には大活躍の大器晩成型
ファマアンドロはやや評価低いかな 戦闘面では
準アタッカーは純アタッカーの誤字スマン
ファマをメイン採用すると難易度上がってその分探索がストレスフリーになる
シリーズ慣れしてるならファマ採用はオススメする
>>275 ウォリショー ショーパイ ショーパイ
モンファラ シノプリ
クリアまではシノビが2、3人いてもいいくらい貢献度高いよな
ビーキンは象かフクロウを呼び戻しできるようにすれば早いうちから雑魚戦で大活躍だぜ
4でミスを使って雑魚を封殺していたならだいたい同じ感覚で使っていける
象の混乱率ヤバいからな
まさか真祖にも効くとは思わなかった
ビーキンはデフォのおっさんが一番好きだぜ
ファマメインは全体に能力値が低いが、
LUCだけは高いのでバステ武器担当にすると良い。
また、序盤に海クエストで貰えるクワが高性能なので、
序盤はアタッカーとしてもそれなりだったりする。
この時点なら他の攻撃職だってそれほど強いわけでも無いしな。
メインファマ最後まで主力で使ってる人っているの?
一応6層で使ってるね
首切りでカボチャやカミキリを殺すのが仕事だ
とはいえFOE退治にはFOE用のパーティを出すから
常に使うわけでもないな
宝典ドーピングすればファマだって強い
>275
ショー/バリ、ショー/パイ、ショー/ゾディ
シノ/パイ、モン/プリ
今二層終盤で
盾ファラ(モンク)パイ(ファラ)薬箱モンク(プリ)
睡眠シノビ(ゾデ)貫通バリ(ウォリ)
って感じのメンツなんだけどなんか改善点とかありますか?
自分の中でコンセプトがはっきりしとるのなら何も言うことはない
そういうのを無視して好き勝手言うならまずパイファラはない、メインファラがいないなら
固くするためにギリギリありかもって程度の選択肢だがメインファラがおるしなぁ…
コロコロ倒れて困るなら素直にファラにディバイドさせよう、パイはアタッカーとして
火力を上げるサブウォリなんかにするのがセオリー
バリも後列に置くならあまりサブウォリにするメリットはない、それこそファラに
ディバイドでガッチリ守らせてチャージ前陣ぶっぱしてなんぼ
そのまま後列に置き続けるならサブゾディでバラージや特異点スナイプを駆使して戦う
雑魚散らし特化にしよう
今19Fでレベル54くらいなんですがファラが盾スキルあんまり取ってなかったせいか
まだショックガードが取れてないです
wikiによるとここのFOEがかなり雷が強いみたいなので
ショックガード取るために一旦休養しようかなと思ってるんですが・・・
それともそこまでやる必要はないんでしょうか・・・
俺の実体験だといらなかった
ハンギングとワイドエフェクトを併用してたのもあるだろうが
無理にショックガードを取らなくても耐雷ミストを撒けばよほど運が悪くない限り
即死しないくらいにはダメージを抑えられる
もっともクリア後を見据えるならそろそろ属性ガードを揃えていくべき時期ではあるけどね
そういう意味では今のうちに休養を挟むのも選択肢としては大いにありかと
狐は最悪スルーでもいいし無理に取る必要もないかな
ただ海都ルートだと別の相手にショックガードが欲しくなるので休養はアリ
毒アゲハ弱すぎ
象さんLv1のほうが役に立つってどういうことだよ(´;ω;`)
剣虎って即死狙いでなければ取る価値ない?
剣虎は即死ついでに招鳥で壁役にするのに使えるけど
即死要らないなら壁はウーズでも割となんとかなるんで要らない
俺は4を先にやってたから赤獅子ごっこしたくてライオンにしたけど
スキュレー戦でNPCがつれてる寅さんは攻撃力が高いし
かなり頼もしい印象
攻撃誘導できるならありじゃね
剣虎はカウンターがメインで即死はオマケって考えた方がいいかも
招鳥とかで攻撃させれば結構な威力に
久しぶりに始めた&育成途中だったせいでビーキンに何持たせたか忘れた
ウーズも気になるけどあれも結構前提重いからなぁ
とりあえず休養して毒アゲハの分を虎に振りなおしてみるわ
ありがとう
虎使うならショーグンの乱れ竜もアリだぜ
>>294 アドバイスありがとう
見なおしてみます
三人PTで完結させるとしたら火力はやっぱりシノビの多元になるんだろうか?
モンゾディの先見術で属性防いで、あと一人に何させるって話だわなー
>>293 バリ(ウォリ)パイ(ウォリ)モンク(プリ)
シノビ(ゾディ)ファラ(ビー)
がお薦め
バリはHPブースト、フロントキュイス、ディバイトガードでしっかり守ること
310 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/26(土) 00:33:51.55 ID:cPP2p8hm
>>289 ファマビーなら最後まで使えるぜ。
クリア後ボスにもドラミロアとハウル強化用の牛ビームで頑張ってくれた。
自分はファマショーかな。
ビーストキングはメインで入れたいし。
うちのメインファマはファマプリだった。
能力値が低くても大半のプリスキルは効率が変わらないし、
狙われにくいのでロイヤルベールが活きる。
TPの低さが難点だけど、今作はお薬が安いし。
前列プリゾディが後列にダクエで後列ファマプリが前列に号令って運用してた
2列予防やエミットのときだけTP減る感じ
ファマシノ、メインシノの躱すこと能わざるを躱し、またよく石化せざるを石化す。
もて6層の雑魚を凌ぎ、風信子鉱、星屑の煌枝、乙女の麦星などギルドのついえに充てるべし。
12Fのボス部屋に到達したらクジュラさんが
「イヤほんと余裕だったんだけど構えからの予想外の攻撃でちょとパニクっちゃったわホントは余裕なんだけど(うろ覚え)」
みたいな感じになってて「クwwwジュwwwwwラwwww」みたいなテンションになった俺は
速攻で部屋の中に入って構えからの全体攻撃でPTが半壊してそのままhageた
なんだあれ
半壊とは大したものだな、俺は余裕で全滅したぜ
教訓:人の忠告はちゃんと聞きましょう
あまつさえ世界樹のボス様が予備動作に1ターン捨てるほどの大技、食らって無事な訳なすび
「来るのが分かってるならガードすれば!→ガードの上からhage」がhageスレテンプレに載ったくらいの必殺技だぜ、あれ
>>315と逆のルートを行くとノーヒントなんだよね
まあ
予備動作を取る→なにかが来る!全員ガード!→ガードの上からhage
なんだけどさ
その当時イージスTUEEEEEEEE!!してたからとりあえず初手イージス→GKは構えた!でなん…だと…ってなったわ。当然次のターンでhageた
パーティー全壊→獣が守ってくれてビーキン復活→ダメ元でネクタル→変形とかボーナスターンじゃん案外なんとか…→手数増えていてえやべえでもどうにか…→よしもうすぐ立て直せ…「双 覇 の 構 え」
俺はそっとDSの電源を切った
初戦はなすすべもなくビーム一閃で壊滅hage
↓
ビーム…つまり雷属性だな? よっしゃ、休養してショックガードMAXや! これで勝つる!
↓
2戦目、ビームのターンに合わせてファラ子がドヤ顔で盾を構える
↓
…………あれ?
ゲートキーパーは最大の攻撃を出すところと
完全無防備で最大限の攻撃を打ち込むべき時が表裏一体なのでやりにくい印象がある
分離すると属性とか強くなって堅くなるし
そういや臨界点だけは喰らった事ないな
324 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/27(日) 01:21:28.80 ID:r6FW4ce+
よかった…防御したのに防御の上からGKビームで溶かされたボウケンシャは俺だけじゃなかったんだ…
最後のTP使って圧縮イージスやってしまってhageたボウケンシャーは俺以外に居るかな?
>>315 何も考えずに1T目に全力でバフとデバフ、ゾディは圧縮
2T目にクイック業火5hitでGK即死したので、予備動作の意味を知ったのは初見ではなく、2週目だった…
圧縮DA星術のややロマン型試しに作ってみたが意外といけるな。威力強化に先陣 使う関係で雷でもアイスシールドに潰されたりしないから快適だった
赤竜倒したやったぁぁぁ
40ターンもの長期戦初めてだった、よく耐えてくれた!水溶液も成功した!
30ターン目でファラが混乱してた時は詰んだと思ったけど、皆ほぼ70近くまで上げてて助かった
レベル上げしたいけど、接戦したいから他の黒ボスに挑戦してみようかな
黒ボス「ククク…奴は我等クリア後黒ボスの中でも最弱…」
頼むぜ、せめてブービーくらいであってくれよ
>>328 おめ、個人的には雷竜>アルルン≧赤竜>氷竜=クラみたいな感じかな。クラは弱いってより戦いやすい。イソギンチャク?なにそれうまいの?
火竜は…どうだろう、実際3竜3触手の中では比較的戦いやすい方だと思う
AIが案外アホだから特定の方法でスキを突きやすいんだよね、そこに気付けると
ずいぶん楽をさせてもらえる
混乱が鬱陶しい
赤竜と氷竜は1ターン目ブレスじゃない時があるから困る
シールドはどうでもいいけど全体混乱がキツすぎる
俺は氷竜より火竜のほうが戦いやすかったな
シールド貼りなおしがうっとおしい
火力が充分に育ってレベリング用モブになった段階だと
あるるん>雷>氷>イソギン>火>クラくらいかなあ
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/27(日) 12:31:56.33 ID:fVfgt3Pr
俺はあるるん>クラーケン>イソギン雷>氷=火
だったかなあ あるるんは一週目の5層クエ発生時で戦ったってのもあるけど
クラーケンは回復技はどうせ一回だろとあなどって泥試合になってしまったw
竜は氷>雷>>>>>>>赤ぐらいだった
氷はhage祭りで後回し、雷も何回もhageた後アイテム全力投入で勝利、赤はあっさり勝てた
触手軍入れるとどうだっけな
最初はアルルだった気がする
イカは縛り要因がいなくてテンタクルであばばばば
自分は火>イソギンチャク>イカ>アルルン>氷>雷かな。
火は1T全体混乱が怖い。怖いだけで咆哮自体滅多にないから気にしなくてもいいのかもしれないが。
氷は1Tアイスシールドでペースを乱されるが、たいしたことはない。
イソギンチャクはイモータルを仕込めば安泰。
アルルンは状態異常の前に倒せるので同じく問題ない。
強化いっぱい積まないと辛いパーティでなければ、雷は楽だよ。
氷竜と闘えない
17Fでイベント→18Fでイベント→宿屋→18Fに氷竜らしいが、
18Fイベントのあと宿屋に行っても何も起きず、18Fに再度行っても何も起こらない
順番としては、真ED→火竜撃破→17Fイベント→雷竜撃破→18Fイベント
だがこれが駄目だったか?
面倒だが再スタートで4週目に突入するか、それでも駄目なら初期化かな
宿で一泊したよな?
18F→宿子と会話→また氷竜のとこでいけない?
>>339-340 何度か往復したけど駄目、一泊したけど駄目、しかもセーブしてしまった
18Fの大広間で女騎士が怒ってるところから進まない
ある程度レア武器防具揃えてからニューゲームするつもり
ウェアルフさんが死なないルートがあったとは……
実は糸目と話してませんでしたにドラゴンスレイヤー1本
一度クリアしてみるとか19Fまで行ってみるとかでフラグ立たないかな?
ジョリー・ロジャーとったどー!
3竜3触手どれが楽かって話題、定期的に出るよな
イソギンチャクはアンドロソロがド安定
氷竜は回復役が頭封じにならないようにだけしてりゃ事故ることはない
竜で思い出したけどダマバンドの3つ首竜も面白かったな
背景の上に胴体書いて、胴体の上に首を書いて表現してて独特だった
前陣ウォリバリより耐久悪くなってもバリウォリのほうがやっぱりいいのかな?
考え方次第やね
耐久が高いって言ってもどうせ大物相手では狂戦士を使うんだからディバイド必須じゃん、とも言えるし
通常戦闘で前衛に放置できることの方が大事なんだよ、とも言える
ジャイキルの爆発力は魅力的だが常在の安定性も捨てがたい
ウェアルフちゃん可愛いよおおおおおおおおおおおおおおおおお!!1!
ウェなんとかさん何で死んでしまうんだようおおおおおおおおおお
一騎PT作ったらなんかもう触手と戯れるしかないんだけどどうしよう
354 :
341:2013/01/29(火) 19:55:57.56 ID:iw2tk/xf
クエストこなしたり6層うろついて素材集めしてから
18F行ってみたら広間の所にFOEのマークあり
広間に行ったら氷竜と闘えた
お騒がせして申し訳ない
>353
マガツさん倒しまくって、天羽々斬のスロット埋めまくったら?
オレはスロット8個詰めのヤツ10本作って、まだ玉が70個残ってる
一騎パなんだから天羽々斬いっぱい持ってそう
ショーゾディに属性3種+ATK詰めハバキリで4本
ショーパイに属性3種*2ハバキリを2人分で12本
まあ16本あれば事足りるな
ゾディショーで属性3種二人分6本
前列ショーパイ用属性3種*2の6本
12本
ショーゾディはやっぱり属性特化させて敵ごとに使い分ける感じかな?
一人に属性マスタリー詰め込んでも中途半端だし
本当に一騎しかしないなら3色全てマスタリーを10振りにしても余裕でお釣りが出るけどね
サブゾディにした時点で五輪とかの刀スキルは切ることになるし先陣殿軍乱れ竜も
まとめて切ってしまっていいし
エーテルマスターの分必要SPの多くなるSPゾディショーでも余るくらいだし、
3色全部振っても問題ないんじゃないの
一騎以外を求めるならまた話は別だが
ゾディショー・ショーゾディなんて下手に他の事するより
バフデバフのターンに使えるものと後ひたすら一騎の方が遥かに強いからな
乱れ竜取って殴らせるより殴る方がいいじゃねぇかとかなったし
食いしばりや大武辺者は取るが他は取らないぞ
ハバキリは炎*1、氷*2、雷*2推奨かなぁ。雷竜がhageにくいし
ゲートキーパーは属性攻撃が有効
一層から使ってなかったゾディ子ちゃんを呼び出す
サブクラステキトーにつけちゃったからなーあっシノビにすればTP使い放題じゃん!
一回休養しよう!
TP減少はシノビの固有スキルだった…←今ここ
△属性攻撃が有効
○合体時は6属性全てが弱点
合体時に圧縮リミットをぶっ放せばゴッソリ減らせるからゾディを担ぎ出してくること自体は
そんなに間違いでもないけど…いややっぱりダメか、GK戦ではリミットゲージはできるだけ
イージスに回したいし
2ターンで殺せってことだよ
バフ入れてメテオ乱射すれば分離前にカタがつく
開幕リミットぶっぱ→残り面子で2ターン目にイージス
→次のビームまでに陽炎でも出してイージス組のリミットゲージ補給、で
羽々斬で即死で全部埋めてショーパイかショーシノで首狩りプレイ
実用性なんて無い
オランピアのフィギュアってあったんだな、ちょっと欲しいぞ
ロケットパンチやロケット頭突きはできるの可能
よくわからんけどゾディとTEC高い奴1人が業火で他3人が護りTじゃいかんの?
いいよ
いつも思うがこれで頭技(と部位なし技)しか使わないのは詐欺
全部頭で指示出してる的な。グラスプアームとか使えそうだけどなー
ああ、こういう全身なのね
アンドロに角つけただけかと思ってたよ
味方のアンドロも足と体はこんな感じだったらな……
あの立ち絵の目が光ってるのもいいよね
画集によれば右手のがクラッシャーアームとコンダクターとリフレクター
左手のが高周波ブレードだそうだ…明らかに部位詐欺
ショーグンってどう使えば実用的なのだろう
>>337 一周目は強化枠パンパンにして挑むPTだったから雷竜だけ諦めて2周目行ったわ・・・
後の2体はsageた
刀スキルメインで戦うならサブウォリでチャージ五輪、安定はしないが爆発力は高い
何も考えずに前衛に置くと食いしばりがあってもコロコロ倒れるのでファラを入れて
ディバイドで守ってやること
ショーパイにしてリミットブースト付き二刀我流でリミットゲージを急速充電して
防御系のリミットスキルを使いまくる補助役兼サブアタッカーにするのもいい
銃を二丁持たせて後列に置けば弱点である防御力の低さもカバーできてお得
最終系としてはサブゾディで一騎が最強
ただし実用化まではそれなりの手間がかかるし専用パーティも組まないといけない
ショーグンならサブとメインで一騎すればお手軽強PT
適当に作っても裏ボスまで倒せる
一方俺の場合マガツはwikiだかにあったウォリとプリの二人組みでやるのであった
シノビ多元だろ
確かに低レベル+少パーティーなら正解ではあるんだが
低レベルならウォリゾディ×2+3人のほうが戦いやすいし
多元やるならLv80以上シノビ+ファラで十分だったりする。TP管理楽だしね
圧縮シュート楽しいです
マガツさんはなかなか優秀なサンドバッグだな
うちのショーグン子さんは主人公だったのにもかかわらず
バリゾディ達に火力で劣り泣いていた
でも先陣取得して最後の最後のマガツ戦で、クモツ前の行動支持!
っていうファインプレーしてくれた
その後バリゾディ達を介錯し血染めでパワーアップしたのダッタ
ドマンやウォリは主人公設定にする人多いはずなのに、クリア後は火力に泣かされやすいよなぁ……
3のウォリなんて最終的に弓矢使うやつばっかだろうし
槌が冷気を帯び始めるぞ
ウォリショーにして真竜剣に炎をまとわせて一騎してもいいな
真竜剣がないうちはヤグルシでも可、鎚持ちなら素直にフリーズンでいいけど
フリーズンといい一騎といいとにかくお手軽なのがウォリのいいところだね
スキルと武器が揃えばドーピングなしで裏ボス戦の主砲を立派に務めてくれる
3のウォリアーはヤグルシを持って立ってるだけのお仕事でした
未だにまがつさんにも会ってないけど2ROM目買っちゃった
またWと3DSが遠のいたぜ。
ウォリの最終形はサブゾディ常在戦場メテオだろ
サブバリはむしろシナリオクリアまでの時期のベストチョイスって感じだ
ウォリゾディでフリーズンブロー+法典使ってメテオとの二刀
ウォリパイでミリオンスラスト。チャージ系単体物理技では最大期待値のはず
ウォリシノで多元。なおシノウォリでも50000以上出るので完全に趣味の世界
普通は道中サブバリ、エミットやるならサブゾディ
マガツ向けにサブゾディってとこ
チャージ無しのショーだと5輪よりミリオンのが強いのね
ドラクエを代表にするようにrpgで出てくる敵はある程度同じでもいいのかな?
蝶の毒で全滅なんて様式美となってるし
けど、4はやりすぎた
新規モンスターや新規FOEが少なすぎて全然新鮮感がなかった
こうして見るとウォリは高耐久高火力で安定して強いわ。
チャージと凶戦士に火力系パッシブが全部揃うのはやっぱ違うな
あんまり見た目と中身がかけ離れた敵ばっかになっても困るけどな
誤爆
475期待
四層到達したからそろそろ大航海クエストも進めようと思い
コロトラングル戦、状態異常のオンパレードでhage
装備変えてアクセサリ付けてもモンクが状態異常全然治らなくてhage
ブチ切れて次の大航海クエストに進んだら
クソゴーレムが倒したと思った瞬間になぜか回復していてhage
予防は神やで
>>405 ゴーレムさんが復活→カウンターはもはや様式美だな
クラーケンや禍神の回復量を初めて見た時は諦めようかと思った
すいません、ゲームの内容とは関係ないのですが、質問いいですか?
3発売前に、キャラのイラストを紹介する、ゲームの情報サイトで大きな画像を載せていた所をどなたかご存知ないですか?
確か、赤ウォリの下睫毛がある、ってのがわかるくらい拡大されたイラストが、全職業分あったんですが……
4gamerってところじゃなかったんです
GameSpotJapanの事だと思うが
閉鎖してもう記事や画像は残ってない
このシリーズ、敵の回復は別に怖くない
3はドレイン技が長引くくらいか
ショーグンメインって我流と一騎以外使えんの?
チャージ五輪でもしとき
むしろショーグンメインってサブパイとサブウォリ以外になんかあるっけ
援護特化ならプリショーやシノショーだろうし
サブゾディ宝典の節約が出来る
カタナで多元抜刀とか
二刀は色々出来て面白いよね
あ、案外いろいろあるんだ
そういえば食いしばり分身肉弾フル活用で裏ボスソロ撃破があったな
ショーシノはいいよね。
大武辺×潜伏×軽業が素敵。
軽業駆使すれば全職ラスボスまでは一人旅出来そう
クラーケンさんがこっちを見ているようだ
あいつだけ命中が高すぎるんだが
うるせえ影縫すっぞ
キリカゼちゃん可愛い
軽業はTP回復だぞ・・・と。
十連打も分身して分散して受ければどうということはない。
回避しなきゃTP回復できないじゃないですかーやだー
雲隠れだったか?不覚也
ラスボスまでだからイカちゃんはノーカンでいんじゃね。てか雲隠れでもなんとかならないか?
大武辺者でスキュレーの多段攻撃を一手に引き受けて、
華麗に全弾避けた挙句軽業でTPモリモリ回復した時は脳汁でまくった
発売日に買って放置してたVをWを終わらした勢いで一気に全ルートクリアしたけど、そこから何しようか途方に暮れた。
クリア後ボス色々いるみたいだけどプリ,ファラ,ショー,モン,ゾディで倒せるだろうか
サブによるけどそのメンツなら普通にいける
イソギンチャクにレベル55もあるのに負けてしまった・・・
ショーグン/バリスタはよろしくないね。あまりよくないのはわかってたけどさ
イソギンチャクに55って寧ろ不安が色濃く浮かぶ程度のレベルな印象が
そりゃ特に力より策が色濃く出る相手だから極対策が嵌れば余裕だろうけど
なんだ俺が下手すぎるのかと思った・・・
って安心したいけどクラーケンにもやられたわ・・ミスト巻き忘れた・・・
レベル55とかレヴィアタンにすら苦労するレベルじゃないか?
安全に行くならこれくらいほしい
Lv99 マガツ
Lv85 エルダー
Lv80 イソギンチャク
Lv68 3竜
Lv65 レヴィアタン
Lv65 アルルーナ
Lv60 クラーケン
Lv57 真祖
そいつらの大半はレベルより相性の方が重要だからレベルだけ挙げられても正直同意しかねる…
エルダーとか火竜は単純に攻撃力が高い
ある程度耐久力ないときついはず
シノビスキルとかで完封前提なら話は別
イソギンチャクは即死が一番きつい
回復量も少なくはないのでガチガチアクセサリーが完全有効とも言えない
レベル上がるとパーティー全体のLUCが上がるので即死率が下がる。これが大きい
打撃+異常付与は避ければいいけど、火竜の全体混乱って避けられないもんね
予防ないときつい
赤竜って攻撃力あげてのビートだからなんか純粋なRPGのボスだなぁって感じ
避けられないのなら使わせなければいいじゃないか、というわけで弱り目に祟り目連発
多分、三竜戦におけるファマの最大の働き場所
久々に最初からやり直したくなった
サブクラス禁止していきなり真ルート目指せば過去の知識や経験があっても
結構歯ごたえのある難易度が楽しめるだろうか
Uクリアして昨日からVやりはじめたけど、グラに惹かれて入れたビーストキングが
いまいち使いにくいなーと思ってたら毒アゲハの毒の威力なにあれ怖い。
なんか楽しそうなそれなりにマゾい縛りプレイ案ある?
自分で考えても人数減らすとかサブ禁止みたいな無難なものしか思い浮かばなくてね
下画面を完全に封印して見えなくする。
下画面禁止は脳内シミュレートしただけでいかに自分が上画面見てないか思い知ったわ
ビーキンの動物縛り
え?剣虎で終了?ならば剣虎無し縛りだ
久し振りにやり始めてやっぱ金姫可愛いなぁと思いつつ、ドーピングひいきしてたらオール99になっとった
つか6層のクリオネがうざすぎてわらえない 逃げる選択して成功する時くらい入替やめてくれ……
ゾディ、シノビ、ファマ
あと誰入れたらいいかな
後々ショーグンも入れたいと思ってる
>>447 回復役:モンク、プリンス
攻撃役:ウォリアー、パイレーツ、バリスタ
がお薦め
>>447 脆くなりすぎるのでファラは確定
ショーまでの繋ぎならパイがいいんじゃないかな、クリア前なら使い勝手ピカイチだし
かろうじて前衛を張れるのがファマだけってのはさすがにマズイっすね、前衛の強化が急務だ
ファマ前衛というのも単体攻撃が多い序盤で前衛を3人にして被ダメを少しでも分散させるって
意味合いが大きくて、列攻撃や全体攻撃が増えてくるとファマ前衛はパーティ全体のダメージが
かさんで逆にやばいし
サブクラス、アイテム、リミット禁止のファーマーファイブ縛りとかどうだろう(提案
俺ならウォリと回復プリorモンクかな
2枠で火力と回復をどう補うかだな
サブ解禁まではシノビ煙りの応急手当
解禁後はファマのサブをプリにしてキングスマーチで対雑魚用回復手段はおk
ボス戦では薬品頼みになるけど、そこはボス戦だしアイテム消耗タイムって事で
454 :
447:2013/02/06(水) 23:26:15.13 ID:eqKV9GN+
レスありがとう参考にします
HPBと靴のHPボーナスがあるVはそこまで前衛に拘る必要ない
モンクやバリスタは基本前衛で使っている
それより攻撃面や回復面を強化したほうがいい
それでも堅さを重視するなら
ウォリ、プリ/ゾディ、シノビ、ファー が妥当なんじゃね
やわらかパーティーの場合、戦闘終了後の回復よりむしろ
戦闘中にいかにダメージを受けないようにするかが大事。
序盤はシノビの陽炎や含み針をうまく使うといいよ。
どんなプレイスタイルなんかもクラス選びの基準になるやね
まっすぐ突き進んでクリアを目指すならレベルも抑え目になるから固い前衛が欲しい
道草くいながら進むと極端な話ガーディアンや練気が生きるケースがクリア前だと無い
>>457 まさしく後者だったわ
隅々まで埋めてからじゃないと進めないタチだったから自然と殲滅力重視になって気付いたらメインファラもメインモンクも使ってなかった
一番の強スキルはアンブッシュだったな
モンクを壊炎で使ってるヒトいる?どんな感じ?
うちのファラバリ一番の得意技だったなぁ>アンブッシュ
先制攻撃して被害がさらに抑えられると本職のありがたみが余計に減るというw
フルアーマー弩砲で戦車スタイルはロマンあるな
妄想がはかどるで
縛りって程でもないけどビーキンの おっさん ぼうず ひめ のDQ5ちっく三人旅も考案中
>>459 バグ抜き回復技一切抜きで使ってたけどサブゾディで殴るだけ仕様なら良い火力になってくれる
中途半端に回復もしようとは考えない方が良いと思うわ。
ただ別キャラをサブモンクにしてリフレッシュとバインドリカバリは習得させてカバーしてたから、
あくまで拳で殴るキャラに拘りがなければ素直に回復役採用のがいいかも。
回復のついでに殴ります、だと使い勝手が悪すぎるんだよね
そもそも取得だけで結構SPを食うから回復スキルの取得がその分遅れるし、
圧縮壊炎は圧縮→殴るの2ターン刻みの行動になるけどパーティの状況次第で
臨機応変に動くことを求められる回復役はせっかく溜めた圧縮をムダにしてでも
回復に回らざるをえなくなることがあってダメージ効率がなかなか上がらない
そこは、まあイモータルでカバーするなりでなんとか
回復スキル取らなければよい
全体テリアカと全快ネクタルこそ無くなったけど回復アイテムは割と良い物が揃ってるしね
あとはほんと介護陣形さんにはお世話になった
>>462 なるほど
芋はあるし効率ガン無視のホントの好みだけでPT組んでみるかなぁ・・・
目指すPTバランスと仮想敵の違いだろうけど、回復スキル全部切るほうが使いやすいってことも無いと思うが
他をサブモにしたらその分PTからバフデバフバステ縛り、なんかしら失われるし
両面はSP厳しくても緊急回避にリフレバインド4取るのも有りじゃないかな
回復スキル取らないならメインモンクである必要が無いしねw
クリア後で法典稼ぎ放題Lv99前提の状態ならメインゾディで殴る方が超火力出るしね
だが見た目は大事だ
ゾディ子の壊炎というのもなかなか・・・
ゾディ子の細腕でマガツや触手を吹っ飛ばすんだよな…
>>470 そのへんを、せめぎ合わせてすり合わせてくのもPT作る楽しみよね
バグありヤグルシ装備、回復モンクだとSP的に壊炎拳は5層になってから
花びらとかトンボとか弱点持ちにはまあまあ
圧縮から入れば全ての雑魚を2ターンで倒せるのも魅力。1100*2〜5ダメージとか入る
モンクにサブプリパイビーショー辺りを付けて補助役にしてもいいが
どうせ最終的に回復役は要らなくなるんだからモンクを生かせるの壊炎拳
ゾディモンを作るほどの使い易さもない。モンクはサブに困るから壊炎拳やらせとけって感じ
初クリア時のモンゾディ爺さんはバリウォリよりゲーム通して主砲だったわ
ポモナの実を取ってくるクエストやってなかったので三層に戻ってやるかーとやってたら
続きのクエストですげーのが出てきて焦った
っていうかまずBGMで焦った
何とか倒せたけどかなりしんどかった…
ちょっと規制されてた
ビーキン縛り経験あって自分の好きなプリンセスは入れたいから、
プリファマファマ三人旅、サブクラス、航海、採集、糸、法典、リミット、下画面縛りで遊んでみる
詰んできたら採集解禁かファマ増やすと思われる
意見ありがとう!
いつも突剣パイと鎚ウォリ使ってるんだけど銃パイと剣ウォリの使い勝手ってどんなもん?
>>478 銃パイ:ハンギングを捨ててまで後列から殴るメリットは薄い。クイックドローでTP回収しつつ補助に回るならまあ。
剣ウォリ:命中安定だが物理一辺倒でサブにも悩む。
>>478 バインドカット狙えるなら強いかも
属性にチェイスするよりチェイスに属性乗せた方がいいしw
ミリスラなら突剣でFA
銃チェイスにも属性乗るだろ
今さらだけど世界樹って下画面禁止した方が面白そうだね
一階の沼とか四階の檻とか、FOEと接触する確率上がると思う
>>478 銃:分身ミリスラヒャッハー
剣:チャージレイヴヒャッハー
久々のアーモロード
相変わらずNPC連中がどいつもこいつもかわいいぜ
>>478 剣ウォリは安定型になるよ。ヤグルシと比べれば火力はアレだけど雑魚にランページ、強敵にレイブとシンプルで使い勝手もいい。ナイスマと違って回数にバラツキがないのも利点
銃は装備はともかくスキルが死んでる
ラピッドファイアは10振りで315%、トリスタ込みなら消費TP6っていう破格のスキルなんだけど
銃自体の攻撃力が控えめだからスキル倍率に相応しいダメージが出せないというところに問題がある
盲目・頭縛りと威力以外のところでもアピールできる突剣と比べると汎用性も落ちるしね
レスサンクス
剣ウォリはともかく銃パイはやっぱり厳しそうだな…
ラピッドファイアの威力自体はハンギングより上だけどハンギングには頭封じがあるからなあ
やっぱスナイプと掃射が欲しかったなー
職専パッシブがキャラ絵どおりの銃剣スタイルだったら、また感触の違うクラスになってたろうなぁ
バリの通常攻撃>ラビットファイアだもんなぁ
攻撃力に関してはデスブリンガーがあるし
クリア後はミリスラに移行すればそれなりだよ
せめてラピッドファイアの名前のとおりに炎属性でもついてればなぁ・・・
この場合のFireは射撃・砲火って意味だし…
最近始めたばかり(今B4F)なんだが、鎚ウォリで序盤のうちに覚えとけ!ってスキルあるかな。
クラッシュブローとアームブレイカーはもう覚えた。レベル1だけど。
次ボスだし、長丁場のために常在戦場やTPブーストにつぎこんだほうがいいのかと思うけど悩む。
ラピッドファイアはスキル性能自体はすごく優秀なんだがな…
常在戦場とチャージは優先して伸ばしておきたい
TPブーストは元が元だし振っても1でいいと思う
>>494 パッシブどちらかかチャージかなぁ
わりとどれ取っても火力やれるから好みでいいとは思う
常在戦場10
HPTPブースト1
まずこれでいけるところまでいってごらん
チャージは思いつかなかった。
パッシブスキルとチャージにしてみる。ありがとう。
仲間にシノビがいるなら陽炎を犠牲にアベンジャー発動させるのも美味しいんだぜ。
HP回復よりむしろリミットブースト的な意味でダブスラが連発できて序盤は超強い。
IVスレソースの話だけど、パイ姐は北米だとアウトらしい
ぱんつまるみえのウォリ子はセーフだったんかな
>>500 ウォリアー、ファランクス、モンク、ゾディアック、ビーストキングだからシノビいないんだよな。
サブクラスってやつでとればいいんだろうか。
>>501 下乳ウォリ子がアウトだった。
ちなみに1層のボスには溜め系の技はイマイチ相性が悪いから
チャージよりパッシブ優先した方がいいと思う。
>>502 そのパーティーだとサブでシノビ付けてもイマイチ旨味がないし
そもそもサブ付けられる頃には陽炎リミットブースト自体がそれほど強力な技でもなくなってしまうんだ…
興味があるなら2周目とかで試してみておくれ。
おっぱいがダメなんか。さんきゅ
育て方は人それぞれ
俺は真っ先にチャージを取る
突撃陣形+攻撃の号令Lv1+狂戦士の誓いLv1+チャージLv1で無明剣打てば17.2倍ダメージ
Lv6で可能なので序盤のF.O.Eに有効な火力になる。常在戦場とイーグルアイがあればさらに伸びる
基本的にウォリには弩を持たせるため、2層まで攻撃スキル無しだな
チャージはTP効率もいいし便利なスキルだけど
攻撃するターンに妨害されたり攻撃外したりしたら悲しいことになるのが欠点
自分はとりあえず常在戦場を最大まで伸ばすのを勧める
一部除いて固有は高いにこしたこたないね
ウォリゾディバリの火力3職は優先的に固有伸ばして問題ないわ
ラピッドファイア()じゃなくて跳弾でもあれば評価変わったのかな
ラピッドファイアってそんな馬鹿にされるようなスキルではないだろ
ウォリとバリは問題ないけどゾディの場合は支援や回復がメイン運用になる場合もあるし
アタッカー運用する場合でもメテオ型だとエテマスあんまり意味なくなるし
将来を見据えて伸ばさないとSPが無駄になることもあるんだぜ。
三色使う場合でも圧縮と特異点を優先した方がいい気がする
ラピッドファイアはスキル性能単体で見れば良スキルだけど
周りを取り囲む状況全てが逆風で結果()な感じは否定できない
後列バリウォリはどうなの?
ゾディは氷Lv1→圧縮Lv1→特異点Lv5→雷Lv1だろ
1層はサエーナ鳥狩り。2層は圧縮業火を狙う
ラピッドファイアって
銃パイは微妙→銃パイのメインスキルはラピッドファイア→つまりラピッドファイアは微妙なんだよ!!!
みたいな不当な評価を受けてる気がする。
この逆境を跳ね返すためにもまずロイヤルバニー(ウサ耳)着けた金姫様に銃装備してもらって
「ラビットファイアミ☆(ばきゅーん)」
って言ってもらうキャンペーンをですね…
>>514 ザコ戦はスナイプとかレインフォールで活躍できるけどボス戦での火力が正直イマイチ。
ついでに言うとザコ戦ではバリゾディの方に軍配が上がる感じ。
決して弱くはないんだけど後列に置くならやっぱりサブゾディ安定。
せめて属性チェイスが他のスキルだったら違ったよな、3種スナイプとかレンジャーの状態異常矢みたいに
ついでにヤタガラスはあと20威力上げてもいいよ
ヤタガラスは何気にスロット優秀だからそれはさすがに贅沢言い過ぎだぜ…
というか火力スキルしか無いのが問題なんだから搦手スキル入れてくれれば火力低くても何も問題ないんだよな。
パイレーツは犠牲になったのだ
後のソードマンのリンクへの布石としてな
××××のことっぽいけど、これ言うと暴れる人が出ちゃうのかな
パイの突剣と銃のスキルは何故逆にしなかったと散々言われてきたからな
クイックドローは先制攻撃だしラピッドファイアも性能は悪くない、むしろ優秀
ただ他のクラスにも高火力のスキルはたくさんあるし
パイレーツの固有スキルは火力を増強できるものではないし
パイレーツのもうひとつの武器の突剣がダメージ+状態異常or封じ効果ありだから
やっぱり周りの環境が悪いとしか言いようがない
ナルメルと戦ってきたけど一回も大地震使ってこなかった。
楽に勝てたけどなんだろうこのがっかり感。
今のゲーセンに置いてあるかわからんけど、モグラ叩きで良いスコアを出せる才能を持ってるのやもしれん
むしろ属性チェイスに初めから色がついてれば……
後、パイレーツの場合は後列配置することにあまり意味がないのが銃の空気っぷりに拍車をかけてる感じ。
トリックスターの乗らないチェイスが6種類もあるのがなぁ
1つにまとめて、どの属性にも反応して何度でも追撃するスキルがあればよかったんだけどね
チェイスはサブ用のスキルなんで
527 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/10(日) 00:33:47.34 ID:FHZwxe99
すいません。はじめたばっかりなんですけど、wiki見てもよく分からなかったので教えてください。
引退って、した分だけ能力が累積するものと思ってたんですが、
2回目からの引退は1回目に引退したLvより10以上高くないと意味無いんですかね?
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/10(日) 00:34:23.61 ID:FHZwxe99
すいませんsage忘れました
すいませんsage忘れました
元が引退したかしてないかに関わらず、引退したボウケンシャーのレベルに依存してパラメータボーナス
70引退で作ったボウケンシャーを30引退させると30引退のボーナスのキャラになる
意味ないか否かで言うと、一応職を変える事は出来るというメリットはある。そんだけ
あとまあ、質問する時くらいはsageる必要なかったりもするよ?sageときゃ無難ではあるけど
引退ボーナスが累積したら…というのは誰もが考えることだがそれは流石に強すぎるw
3は無制限に法典が使えるから手間はかかるものの最強ちかくまで鍛えることは一応可能だけどね
>>530-531 ありがとうございます。
最初、引退して累積するのかーと思ってwiki見てたんですけど、
それだと、Lv30なって引退を繰り返すだけで強くなりすぎるよなーと思って確認したしだいです。
単純にゲームでそのLvのキャラ(職業)の設定されたステにボーナスがつくだけなんですね
>>532 それもちょっと違うなー…職業ごとにステータスボーナスの内容が違うわけじゃないよ
引退前の職が何だろうと関係なく引退前のLvに応じたボーナスがステータスに一律で
上乗せされる、Lv30引退なら全ステータスが+1、みたいに
世界樹1だけは引退前の職によってステータスボーナスの内容が違ったんだけどね
>>534 いいからパイレーツさんに謝ってこいよオラァ!
ショーパイ「パイレーツは心の友だ」
宝典使えば別に引退しなくていいんだよな?
SPとHPとTPは引退でしか増やせんで、まあSPはともかくHPとTPはアンドロのTP以外は誤差の範囲だけど
あと運の宝典は集めるのがクソめんどいので人数分集めるよりは引退でLUCを底上げした方が手っ取り早いかも
そうなのか
でもTPはまだしもHPなんて99時点でバカみたいにあるしどうせ狂戦士、分身、雲隠あたりですぐなくなるしなー
パパパパパしてる俺はスレを見て深い悲しみに包まれた
>>534 焼き直しステップ持ってるし、弓メインのほうが収まりはよかったかもな
近接戦闘なんざ本来下っ端がやるこったし
久々にマップを見返してみたら随分と密度高いんだな
大半のマップがぎっしり埋まっていて空白が目立つマップは1層と2層の一部くらいだ
1階層が5Fから4Fに減ったのにボリューム不足を感じなかったのはそれが理由だろうか
うちのショーグンちゃんが五輪覚えてワハハハってブンブン振ってたら
あっというまにTPが枯渇した
ちょっとおつむ弱いグン子ちゃんかわいいです
しかしショーグンは金髪グン子ちゃん以外は頭弱そうに見えないという
敵味方問答無用で介錯するとか真性だよね
しかし誰にしろ問答無用介錯が似合ってる
介錯するならシノビ♂2にサブショーがイメージ的にはぴったりなんだけどね
6層やっとついた!これで新しい戦闘BGMがきけ・・・ない(´;ω;`)
1と2のヒャッハー、本当の地獄はこっからだぜぇみたいなBGMが聴けると思ってたのにな
オレも3週目か4週目だけど、ようやく6層についた
いままでネタバレ怖くてスレ見てなかったんだけど、
どうしても左上の逃げ回る腕みたいのが捕まえられず、見てしまったw
早速解決したけど、頭いいなぁと思いました。
それと、6層のボスみたいなのを倒そうとしてたけど、身分が違うことが
わかったよ。とりあえず3竜倒すのが先みたい。
早速、火竜に全滅くらいますたよ。
ショウウォリ ショウパイ ショウシノ ファラプリ プリモン のギルドです。
3色ガードがどれもポイント振ってないので詰みかも・・・・orz
休養して振りなおせばばいい
おぉ、早速レスアリガト!
やっぱ振りなおすのが、先見ると、得策ってことですよね。
涙こらえてlvダウンさせてみるよ;;
3ショーグンに、相性悪そうなファラプリとプリモンとか微妙だな
イージス連打しながらアイテム回復する構成か
振りなおしたけど、ポイントが足りないw
取りあえずまずは火竜やっちゃるわ。ファイアガードマスターのオレのファラが
どんなもんか、見せるときがきた!
>>555 そうなんすか・・・・、ファラくんもプリくんも超主役なんですがorz
特にファラくんはHPMAXとパリィMAXがウリなナイスガイだったんですが
攻撃は正直ショウウォリくんだけかなw すぐに追い込まれるんでほかのショウは
メディカ3使う人みたいなw プリさんは攻撃の号令とかリフレバインドリカバリで
忙しい人です。
そもそもショーグン3枚自体がほぼ一騎特化構成に近いからな。ボス専用ならともかくストーリーでも運用なら介錯とか怖すぎて間違っても取れねぇ
ついでに三竜はみんな物理に弱耐性あるからアームズうまく使わないと苦戦は免れないと思うぞ
>>556の次のセリフが「ガードが間に合わない」でないことを祈ろう
ガードメインのファラはソニックダガー持たせとくと安定するな
Vになって速度補正消えたし
プリLUC+リカバリかぁ。予防の号令か介護陣形のほうが安定しそう
ファラは堅いよ。サブプリ予防してそう
ボス狩り一騎PTの最適解が未だ分からない
ゾディショー/ショーパイ/ショーパイ
モンプリ/ファラシノ
で運用してるけど、たまーにマガツを打ち漏らすわ
マガツのときだけビープリにしてドラミングさせたら安定だろうか
>>560 何をもって最適解となるかはわからない
ゾディショー*2、ショーパイ*3でもほとんど事故らないぞ
ダメージほぼ食らわないのにモンクとかシノビとか要らないだろ
一騎はやられる前にやれが基本。防御手段なんて要らない
おそらく希望の解はゾディショー*2、ショーパイ*2、プリファラ
・イソギンチャク
1ターンで倒せる
・アルルーナ
イージスの護りTを張る、無くてもまず事故らない
・クラーケン
イージスの護りTを張るが
・雷竜
1〜2ターン。イージスの護りUを張る
・火竜
1〜2ターン。介護陣形を張る
・雷竜
1〜2ターン。イージスの護りUとリセットウエポンで
・エルダー
ゾディショー*2+ショーパイ*2でほぼ3ターンキル
運よければクエスト3すらいける
・マガツ
3ターン目から一騎で6〜7ターン目には終わる。第2形態はイージスの護りT+突撃陣形で
フリーズンブローや壊炎拳に比べるとブリッツ使いにくいなあ
火竜なんとか倒せたよー
ありがとうござーました。ソニック持たせたし、介護陣形とか使ってみた。
それでもまぁ火竜さん強かったw
最後はレギュラー入れ替えたw一番影薄めのショーシノさんを聞きかじりMAX
のゾディパイさんに変えて、そいつをlv62くらいまで上げましたorz
決まり手はリミット絶対零度かなぁ。リミットブーストてなかなかよいねw
調子に乗って3竜とアルルンとかいうの芝いたけど、クラーケンが回復が半端ねぇのと
エルダのスパノバ喰らって、コーヒーブレイクしたw今日はもうやんねwww
あっw一番デカイのはメディカ3をマドラ2?3?に変えた事もあるね!
ケチっちゃイカンの!以上!!ドロン!!
ブリッツは性能はそれほど悪くないが防御主体のファラのスキルというのが難点
ファラのサブはブリッツの威力を伸ばすよりは耐久力に磨きをかけるものを選んだほうがいいし
攻撃型のクラスでもブリッツ目当てにファラをサブに取るくらいなら他にもっといい選択肢がある
こっちが使う雷属性そのものがイマイチ不遇なのも大きいかと…
複合属性が猛威を振るうクリア後に雷弱点の大物って氷竜しかいない
全属性弱点の奴はそこそこいるけど全弱点なら敢えて雷で攻撃する理由がない
雷マスタリとったゾディファラがおそらく最強威力のブリッツ使いだけど正直それならサブウォリかサブモンかなって感じ
後ろから攻撃したいけどサブバリは嫌って人向け
盾がもっと頼りになれば盾マスタリと合わせてちょうどいい感じだったのに
ファラ要素持ちが雑魚戦用にとりあえず1振り、で結局落ち着くよね
槍は速度補正も残念だしね・・・
槍は味方前列から敵後列に減衰無しで攻撃出来る、だったら少し使いでがあったかも?
だが3には敵に隊列の概念はないのだった
4なら活きたと思うんだけど4には槍がないのよね、悲しいことに
ビーキンのイメージに合う武器はやっぱり槍だが
敵に先んじてビースト召喚するには行動速度の速い武器の方がいい
イメージを取るべきか実用性を取るべきか…
槍の柄が折れて穂先だけで戦ってると思えば良いんじゃね?
石から削り出した短剣とかでもそれっぽくないか
うちのビーストキングは、サブパイ突剣装備で、
獣と一緒にタンデムアタックしてるわ。
別の状態異常攻撃が出来るとこっちのターンを維持しやすい。
とりあえず混乱させてスキル無効
→頭封じで危険な異常スキルを無効
周回プレイ3回目でようやくアガタ・カナエイベントを見た、救いはないんですかー(´;ω;`)
ウェアルフといいなるべくなら死んでほしくないNPCだわ、フロなんとかさんはどうでもよかったというか記憶にない
イベント見ない方が救いがあるとかもうね…
なんで世界樹のウルフさん達は死んでしまうん?
ヒイラギフルベと雷竜のあの人は死ななくてホントに良かったよな
ウェアルフさんは度々ネタになるから覚えてるんだが雷竜の人の名前マジで忘れた
リ…リンドバーグさん?
……ランドブルムさん?
ああ、リンドヴルムさんかサンクス。ヒイラギとフルベは忘れないんだが。ヒイラギとフルベは忘れないんだが!
深都ルートのクジュラって死んだのかなアレ
なんかそれっぽい表現だったけど
アガタカナエイベントはよころさんも止めようとしたらしいからな
>>584 ニヒルさん叩き折られたしおなくなりだろう
クジュラとばあちゃんってひたすら被害者だよな
人の話をよく聞くだけでRPGの悲劇の八割は回避できるよね
今回海都と深都で話し合ってどうにかしようって空気が皆無だったからな
被害者ってのも語弊ある気がするけどな。二人がちょっと可哀想なのは同意
海都の兵とかにも相当の犠牲者出てるのに主人公PTが深都発見したら
深都もフカビトもうちら知ってたから!!はあんまりだと思う
原因を辿っていけば被害者と呼べなくもない、ってレベルじゃね?
2人とも自分の意思で姫側(←海都側ではない)に立ち、冒険者や兵士を利用してたように思うが
俺が知らないだけで実はフカ姫に操られてたって設定でもあった?
真ルートでは全部ほったらかしで兄妹で旅にでるからな、まだ根本的な禍神と世界樹の問題が残ってるってのに
人じゃないって言っても100年近くそうだったわけだしお前らの旅にでたい口実だろうがっての
婆も偉そうな事言ってるだけで終止役立たずだしオランピアはアンドロの定めか王に依存したままだしね
どうでもいいけど宿屋の息子の姉が結局でなかったな、前作みたいにクエストやってりゃでるかと思ってたのになんでですカ!
謎解きが早い段階で終わっちゃって中盤以降が消化試合みたいな世界樹3だけど、
やっと分かった。
4層〜5層で雇い主と決裂して、海都ルートで姫と、深都ルートで深王と戦うようにすれば最後までテンションが持続したかもしらん。
鞍替えした場合
クジュラの部下(ショーグン)が下克上、アンドロが深王に反乱と、なんだかややこしい話になりそうだな
クジュラのように盲信するだけが忠義にあらず! とか
命令を実行するだけの機械に自我が芽生えて… とか
妄想が膨らむな。悦いぞ悦いぞー!
>>596 クジュラ・オランピアとミラーマッチすると条件ドロップとかどうかな。
4のウーファンさん牛カボチャと同じように固有グラを持つアンドロとショーグンになって仲間入りな
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/17(日) 11:50:59.93 ID:W6WZw9z2
レッドパサラン狩りって何Lvぐらいからできます?
特化編成ならLv70前後から可
安定性を考えるとLv80台くらいからでいいと思うけどね、パサランはとにかく早いから
低Lvだとちょくちょく攻撃が外れるので安定させにくい
ビーキンのサブクラスプリンスにして予防の号令覚えさせたら状態以上持ち相手が楽になってうれしい。金像とか。
でもポイントつぎこんでもリフレッシュみたいに全体に効果範囲が広がったりはしないんだよな?ちょっと残念。
アクセなんかで素早さ補強してたけど、
>>576見るとサブクラスの職種が使える武器も
装備できるようになるのか。装備見直すべきか。
>>601 正確には各種マスタリをとると別の職でも装備できるようになる
ビーキンなら攻撃力は重要じゃないし短剣装備もありだと思うよー
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/17(日) 12:16:01.92 ID:W6WZw9z2
>>600 ありがとうございます
Lv足りないんでグラウコスさん泣かせてきます
>>602 なるほどありがとう。サブクラスつけただけじゃだめということか。
ビーキンには長い武器持たせたいから剣や突剣とかで検討してみる。
剣はウォリの剣マスタリ、突剣はパイの突剣マスタリ取得しないとダメ
サブプリだと使用可能武器は増やせないよ
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/17(日) 13:30:36.84 ID:W6WZw9z2
あともう一つ質問です。
3週目6層ラスボス前なんですけれど
バリ/ウォリ ウォリ/ゾディ ファラ/シノ
モン/ビー シノ/プリ
全員60Lv前後のPTで勝ち目はありますか?
一応全職ギルドにいて残りは50Lvぐらいです
昨日王様とオランピアに挑んで死んだ
まだはやかったか…
sage忘れてた…
>>606 勝てるか勝てないかで言えば勝てる。だがかなりしんどい
隠しボスはかなり偏っているので、倒し方知らないと厳しいし
Lv60だと火力不足で多分詰む。Lv85くらいで安定しそうな面子
イーグルアイがあると1.35倍ダメージだから勝ち目あるかもね
3竜3触手、大航海とか終わってないと思うのでそっちを先に倒すといいよ
俺だったらシノプリをプリパイに代えたくなるな
で、倒し方解ってていけるかも?って感じ
招鳥ディバイト+イージスの護り か イージスの護り+強斬の護符ディバイト
のどちらかで迷う
低レベルなら後者だがファラシノほぼ必須
前者もファラシノのほうがやりやすいんだが、ファラ分身は必須じゃない
ファラパイ、シノプリにしてランダム時のクイックオーダーの余裕作りたい気もする
なんにせよパターン把握は必須だからとりあえずwiki見てくるべき
レスありがとうございます
wiki見てきました
以下メモ
【必須】三色ガード クイックオーダー(できれば二人) バフデバフ 高ダメージソース
【選択】デモン対策 ◎招鳥猿飛or招鳥ディバイドorイージス
ライジング対策 ◎イージスorほったらかし
テンタクル対策 イージスor◎オーバーガードor招鳥猿飛
勝利の鍵はランダム移行時の総攻撃?
●Pt【確定?】ファラシノLv68↑:三色ガード ディバイド オーバー 招鳥 猿飛
シノパイ:分身 クイックオーダー(二人分) バフ 招鳥(補助)
ウォリゾディLv80くらい?:フリーズンブロー型
あとはLv上げ、デバフ(イーグルドラミング)とダメージソース二人目か?…
アドバイスおねがいします。
シノパイじゃあQOは使えんぞ
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/17(日) 20:59:17.12 ID:W6WZw9z2
またsage忘れた
シノプリは号令掛け終えたら暇になるから
レイジング&テンタクル対策はシノプリで招鳥猿飛をオススメしたいなぁ。
テンタクルはHP低いキャラを狙ってくるからシノプリと相性もいいし。
で、そうするとファラの手が空くようになるからサブパイでイーグル入れたりする余裕もできる。
2枚目の火力は…もう1人ウォリがいればウォリゾディ2枚が最適なんだけど
いなければバリのサブをゾディにしてウォリと一緒に圧縮エミット使うと強いよ。
というかうまくやればウォリゾディだけでも相当削れるから実は案外誰でもよさそうな気はする。
しっかり対策練ればレベル上げしなくても問題ないと思うよ。
問題あるとしたら火力そのものよりウォリゾディの命中率だと思う。
>>613 ファラはサブパイに。最低でもファイアガード、フリーズガード、ディバイトガード、イーグルアイは取ってください
ウォリはウコンバサラ、必中ゴーグル、海都十字章、深都殊勲章を装備
バリは怪力の腕輪×3。SPに余裕があればダブルアクションを取っておく
リミットはイージスの護り
25階の触手は全部倒すこと
■第1形態
1T ブレイバント⇒ウォリ、エーテル圧縮、ファイアガード、ドラミング、攻撃の号令
2T クィックオーダー⇒フリーズンブロー
■防御形態
3Tは分身
5Tに自分に招鳥×2
7Tまでに狂戦士の誓い、攻撃の号令、ブレイバントを重ねておく
■攻撃形態
8T エーテル圧縮、ディバイトガード⇒ウォリ、猿飛、猿飛
9T 【イージスの護りT】フリーズンブローのダメージが13000〜14400になるように調整。パーティーヒールしておく
10T ウルフハウル、狂戦士の誓い、イーグルアイ、ドラミング、猿飛×2
11T チャージ、エーテル圧縮、ファイアガード、アムリタ、ブレイバント、攻撃の号令
12T 前陣迫撃砲術、フリーズンブロー、フリーズガード
13T クイックオーダー→前陣迫撃砲術、クイックオーダー→フリーズンブロー、ウォリをディバイト
■ランダムに入ったら
チャージ、クイックオーダー→フリーズンブロー、イーグルアイ、ドラミング、攻撃の号令
クイックオーダー→前陣迫撃砲術、エーテル圧縮
以下繰り返しで削る
実際に勝てるかはわからん
特に攻撃形態の8T〜13Tは何回もやって慣れてください
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/18(月) 14:10:07.93 ID:r0pEF9Ba
さげああああああああああああああああああああああ
とりあえず落ち着け。
そしてちょっと補足。
このゲーム、STRの影響が弱いから単にレベル上げただけじゃ火力はあんまり伸びないんだ。
例えばウォリゾディなら、レベル上げて増えたSPで氷マスタリ伸ばしたりして火力を伸ばすもの。
武器の影響が大きいから、まだ最強武器持ってないならまずはそっちを目標に。
勝ったんじゃないのか?
たしかに40秒じゃ支度が精々だな
sage忘れに対する絶望感だろう
カンスト作業がしんどくなって来た
別にステ全部99じゃなくてよくね?海図100%じゃなくてもよくね?
ステカンストはファラシノちゃんしかいないなあ
>>625 海図100%てそんなに手間かかったっけ?
マップ埋めてCHART100%にするのもアイテムコンプして「海都一の航海冒険者」の称号取るのも、樹海関連よりかなり楽だと思うんだが。
ダメージが低い理由が分かった
エーテル圧縮がイージスで使われてた
>>629 あるある。あとは前のターンにレインフォール撃っちゃったとかな
やっとマガツ神倒しました…
ほとんどエーテル→イージスがhageの理由でしたあとは命中難…
これで私もベテランボウケンシャー?
レスしていただいた皆さん本当にありがとうございました。
以下需要あるか分からない記憶あいまいなレポート
●PT 前衛ウォリゾディ(褐色)Lv75 フリーズンブロー型
ウコンバサラ 必中ゴーグル 海都十字章 深都殊勲章
バリウォリ Lv62 チャージ前衛迫撃砲術型 ウルフハウル
天麻迦古弩 怪力の指輪X3
ファラパイ Lv59 ガーディアン 三色ガード ディバイド イーグルアイ
ソニックダガー クロースアーマー ヴィザード シンガータ
後衛シノプリ Lv60 煙りの末 招鳥 分身 猿飛 リイン 攻撃の号令 クイックオーダー
ダンダチャクラ(新品) 常闇の装束 恐怖の兜 キリカゼの手甲
モンビー Lv60 錬気の法 パーティヒール ドラミング
素手 クロースアーマー ヴィザード 英知のピアス
リミット:イージスの護り 業火
触手全部倒す→サエーナ鳥で回復 ブレイバンド(たくさん)、アムリタU、マドラUを買う
第一形態
1T エーテル圧縮 ブレイバンド→ウォリ ファイアガード 攻撃の号令 ドラミング
2T フリーズンブロー(7000↑d) 防御 防御 クイックオーダー→ウォリ 防御
防御形態
3T 防御 防御 防御 分身 ラインヒール→下段
4T 防御 防御 防御 攻撃の号令X2 アムリタ→シノ
5T 狂戦士 狂戦士 ディバイド→バリ 招鳥X2→自分 パーティヒール
6T 狂戦士 狂戦士 ブレイバンド→バリ 攻撃の号令 ブレイバンド→バリ ブレイバンド→バリ
7T 狂戦士 狂戦士 ブレイバンド→バリ 攻撃の号令 アムリタ(てきとー) アムリタ(てきとー)
攻撃形態
8T エーテル圧縮 ウルフハウル ディバイド→ウォリ 猿飛X2 ドラミング
9T 【イージスの護り(ウォリ以外で!)】 フリーズンブロー(13000↑d) ウルフハウル 防御 攻撃の号令X2 マドラU→前衛
10T 狂戦士 ウルフハウル イーグルアイ 猿飛X2 ドラミング
11T エーテル圧縮 チャージ ファイアガード 攻撃の号令 ブレイバンド→ウォリ ブレイバンド→バリ
12T フリーズンブロー(24000dぐらい) 前陣迫撃砲術(14000ぐらい) フリーズガード ブレイバンドやらアムリタやら
13T フリーズンブロー 前陣迫撃砲術(9000ぐらい) ショックガード クイックオーダー→ウォリ、バリ アムリタ 業火(記念)
⇒撃破!
みんなも褐色ウォリ子をprprしよう!
>>628 自動マッピングでやってて手動で海を塗りつぶしてないのなら、どっかのアイコンの下に空白があるんだろうな。
もし手動で海塗っちゃってたら……根性で探すしかないw
633 :
632:2013/02/19(火) 06:18:06.13 ID:tnhr7gme
おっと勘違い。wiki見たら別に踏破してなくてもアイコンの下を塗らなくても良いんだな。
マップの塗り忘れは見ればわかるから、あるとすれば陸地の線をきちんと囲ってないか、間違った陸地の線を引いているかだな。
プリのサブって何がいいかな?
とりあえず今は素の火力を補う為にサブシノで首狩り姫させてんだけど
>>634 プリに何をさせたいかによる。俺は回復と強化だったからサブバリで照明弾撃たせた
そのパーティで何を担当するのが効果的で、その為には何が使えればいいかを考えれば
自ずとサブに何を選べばいいかは答えが出るだろ
つーか、パーティも晒さずにプリのサブだけ訊かれても…
wikiにも各サブの運用について書かれてるんだから参考にしてみては?
>>634 以前ここでプリのサブ何してる? って質問に対しての答えがみんなバラバラだった
その点からもお察しだな、万能型だからパーティの穴埋めをさせるのがいい
素ステだとガチの主力アタッカーになるのはやや無理があるけどそれ以外の役割はだいたい何でも
ソツなくこなせるからな、つまりパーティ次第でサブの最適解はいくらでも変わってくる
今二周目で情報解禁してプレイしてるけどファラシノの職としての完成度がヤバい。
分身したターンに殴られても素で耐えられ次ターンからダブルディバイトおいしいです(^^)
自分はプリのサブにはモンク付けたな。モンクに不測の事態が起こった時や単純に手数が足りない時の、リフレッシュ・バインドリカバリ・リザレクト要員として。
プリファラがいい感じ
自分もプリモンクだけどメインサブ含めてこいつのみがモンクだわ、マドラにはお世話になった
最終的にはSTR伸ばして壊炎拳ぶっぱなしたりしたわ
ほんとにPTと相談よね、素では火力不足ではあるけど十分補える範囲だし能力防具優秀だしね
シノプリばっかり推されるけど、プリシノにしてるなあ
不意に被弾しても全く痛くないのはプリシノの強みだし、TPもまず切れない
プリはサブパイにしている
攻撃の号令とイーグルアイで1.96倍。後半はハンギング、クリア後はミリスラで最低限の火力になる
どうせ攻撃の号令、イーグルアイ、ドラミングはどのパーティーでもほぼ必須スキル。1人で出来るならまとめたい
Wikiの記述は古いし、使えない全サブも評価している
プリは本当にパーティー次第。自分が望む方向性がいいよ
プリって他で言うとバードとかダンサーのポジだけど、あんまり壊れ性能じゃないね
プリはサブビーでドラミングやらロアやら獣の警戒やらを取った、便利。
ストーリーはプリファラが地味に使えた。
どちらにしろモンプリとセットだけどさ。
>>644 能力バランスは良いけど固有スキルがいまいちでSTRがそこそこ止まりだからな。
>>646 バードのように全体強化でも永続でもない
ダンサーのように強化枠が節約できてMOVEで器用に立ち回れるわけでもない
プリをバド・ダンと比較して述べるならこれらの点だろ
三者ともSTRの高さを競うようなクラスじゃないんだから
個人的にはプリの一番の長所は硬いとこだと思うわ。なおかつ高TPだから昔のパラみたいな感じ
この安定感があるから何やらせても生きる
今回もみんなのサブが見事にバラバラだなぁwww
やっと禍神倒せた―!
バフデバフ全部ぶっ込んで、クイックオーダーでゴリ推してやっとだったわ。
ちなみにパーティーはこれ↓(全員レベル70前後)
ウォリ/ゾディ(圧縮フリーズン)
バリ/ウォリ(チャージ前陣)
シノ/プリ(バフ・デコイ)
ファラ/パイ(三色ガード・デバフ)
モン/ビー(回復・デバフ)
かなりバランス取れたパーティだと思うけど、やっぱり皆自分のパーティに対してはそう思うんかなw
いやーほんと倒せてよかった。
ロム専だったけどこのスレにはお世話になりました。
ありがとうボウケンジャーたち。
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/19(火) 20:51:55.91 ID:XWmFYZMp
禍神やってて思ったんだけど
○ ○ ○
◎ ○
◎が分身すると
○ ○ ○
◎ ○ ◎
のパターンと
○ ○ ○
◎ ◎ ○
のパターンがあるのは何で?
後列三枠のうちの空いてる一つに分身が入るから
PT編成で三枠のうちどの二つにキャラを入れてあるかで分身の出現場所が変る
大航海クエストやってたら、気付きそうなもんだけどな
サブ選択も含めて、本当に「器用貧乏」と言う形容がぴったりのプリ
たとえ全ステカンストしたとしてもそれは変わらないと言う…
支援特化で器用貧乏とは真逆だと思うけど
全ステカンストしたらそれこそ皆器用貧乏じゃね
固有の事を言いたいんだと思うがそれ言えばシノパイだって同じこと言えると思うが
シノビで分身使って圧縮業火やるとたまに威力めちゃ落ちるのはなんでだ?
>>642 ベール発動体勢だとプリの初撃被弾率7割以上だし、俺もプリシノにしてるなあ。
挑発でもついてんじゃねーかな、ってぐらい狙われるわ
システム上堅いキャラは天然で挑発してるようなもんだし
前列プリゾディだが、後列ファラバリが挑発することで、
基本的にプリはダメージを受けない。
プリ自体HP多いからダメージを受けたところで・・・。
プリシノは分身するとベールが一時的に死ぬのが難点だ。
使い勝手はいいけどね。同列分身なら二重号令で回復回復・・・。
前列にウォリ3人居るのに後列でそれよりHPの低いプリがやたら狙われるから困る
攻撃・回復以外で、PTに足りないものを補わせるときプリは極めて優秀だと思うよ
足も遅くなくLUCも高く、タフでTPが豊富だから、
メインスキルでバフしながら、デバフ、ディバイドや三色ガード、縛りとかを的確にこなせるのが強みやね
懐かしいからってスレ見てたらムラムラしてきたからまたV買ってくる
はじめてプレイした時はナルメルのHPバーがめちゃ長く感じたけど、今見ると短いなあ
マガツさんは今見ても長いけど
最初は長いって思ったけど結構ガシガシ削れていくから旧作の殴ってもHPがちょっとしか削れてないほうが焦りを感じたな
禍神は第一形態が全快状態だと長いし耐性すごいから超絶タフなのよね、3色ガードあればアムリタ消費する面倒な消化試合だけど
与ダメ計算するのが面倒になってからはマガツさんのHP75%のバー位置は
ちょうど攻撃形態マガツさんの赤いヒビ入ったところ当り、
って覚えてた記憶があるなw
深都到着した冒険者たちが王様に謁見するシーン
しかしその鞄には入りきらないほどの友人ケトスの肉片
あらためて想像するとシュール
いきなりクワッ目になって過雷きてもおかしくないぞ
668 :
551:2013/02/20(水) 12:02:57.21 ID:6skoki9A
こんにちわ、、、、、助けて下さいorz
マガツさんとやらが強すぎて、どうにもこうにも倒せません。
本当に悔しいです。(自分のアホさに・・・?orz)
倒せる奴は尊敬します。マジで。。。
自分のギルドはショーシノ ショーパイ ショーウォリ ファラプリ プリモン
だったんですけど、
>>561見たら、一騎PT?って凄いんだなって思い。
五輪PTだった自分のショーをショーパイにして一騎っぽくポイント振りなおして
ゾディはいないので、代わりにバリショーを二人入れて、やってみたんですけど
全然いいところまでもいきません;w;)
防御体制とか攻撃体制とか・・・・・後だしジャンケンかよ!!!って
ブチ切れることしかできません。もう恥ずかしながらlvみんな99近いです。
アンド、ショーパイ3人は力のドーピングすらMAX99です・・・・
いろいろ、ダメなんでしょうが、どなたかご教授お願いしますorz
これ倒せないとスッキリしないのじゃす;w;
>>668 もう少し文章を読みやすくしてくれ、アドバイスする気が失せる
・ゾディショーを使う一騎パーティは最強武器の関係上マガツを何度も倒せるのが前提
・マガツは属性攻撃に弱いから一騎起動役の武器は属性詰め安定
ってことで初回撃破に一騎パーティはオススメしない
メンバーがどういう状況かちょっとわからないけど
ショーパイx3人 バリショーx2 ファラプリ プリモン
の中から編成するとして
ファラプリ→ファラシノに変える
このキャラとリミットだけで敵の攻撃はすべて防げるようになるぞ
属性3種と分身、招鳥とイージスだな これはwikiの敵攻撃パターン見ればOK
で、次は敵のHPを削りきることを考える
ファラシノ以外の4人で防御形態中に強化準備整えて、
敵攻撃形態中に75%まで削る 75%を切ると敵が防御形態になりきつくなるから注意
敵HP75%以上(攻撃形態)→一気に削る、だ
クイックオーダーもいいがせっかくのショーグンPTだし
先人の名誉を活用して敵が防御に以降するターンも攻撃に回そう
671 :
551:2013/02/20(水) 12:19:45.52 ID:6skoki9A
>>669 ありがとう、そしてごめん><
一騎PTが強いってのは少しわかってきたんです。
自分の場合、ショー3人が我流のけんぎでトリガー役で、バリ二人が一騎します。
ゾディショーもいちお作ったんですけど、バリのが強い?って思いゾディはベンチです。
マガツは第一形態はショー×3通常攻撃、バリ2が一騎で1ターンで終わりますが
第2形態がもう勘弁です><。身構えそうな時は攻撃しないでいたりするんですが
供物、供物と回復されてしまって。。。。。><
672 :
551:2013/02/20(水) 12:22:57.91 ID:6skoki9A
>>670 いろいろありがとう。75%を一騎に削る!!!って想像できない><
いや、、、、、できるんですかね本当は。。。。うーんむずい、、、、くるしいです。。。
あとイーグルアイとドラミング等のデバフも活用しないことには
削り切るのは無理だと思う
私のPTもショーグンいたけどショープリで攻撃号令、先人等サポート中心スキル構成だったよ
どうしても初回でショーグンPTで、となると今苦戦しているであろうランダム運ゲーをやりきるしかないのかなあ
供物は先に攻撃すれば使ってこないよ
だから防御形態の時は常にクイックして通常攻撃してりゃいい
>>671 攻略を見ることに躊躇がなければまずは
>>1の攻略wikiでマガツの行動パターンを覚えよう
HPを25%削った後は、こちらが1人も攻撃しないと供物で回復するのはマガツの習性
だから1人は
>>670の言うように先陣をかけておいて、身構えるより前に攻撃するのがいい
ゾディショーはやりこみ足りない人向けで、育てるのに結構な労力がいるからいったん忘れるのが吉
676 :
551:2013/02/20(水) 12:30:39.55 ID:6skoki9A
>>673-5 すいません、ありがとう、紳士ボウケンシャー達!;w;)
供物にそんなパターンがあったとは、、、、見抜けなかった。。。。
これはwiki見て、パターン覚えるのが吉と見ました。。。。
もうlv的にはMAXなので、悔しくてしょうがないっす。
勉強しなおして、この面子で押し切るように精進します!!!
ほんと、いろいろすまない!!
1。マガツ攻撃形態かつHP75%以上の状態でコマンド入力→マガツは攻撃してくる こっちが総攻撃のターン
2。マガツ攻撃形態かつHP75%以下→ターン最速で防御形態に以降される可能性がある
全員に先陣かけときゃ2のターンでも攻撃は可能
1ターンで75%じゃなくて2ターンで75%になるぞ
678 :
551:2013/02/20(水) 12:34:54.40 ID:6skoki9A
あっ最後に、ショー3人は我流のけんぎでトリガー役ってのはわかるんですけど
ほかに、リミットブーストが重要なんですよね?
だから、武器はデスブリンガーと刀(LIM×2ついてるやつ)を装備してます。
これは正しいっすよね?
ID:6skoki9A ←こいつ質問するふりして煽ってんのか?それともただ単に日本語が不自由なのか?
561だけど
>>668 一騎は超特殊パーティー。シノビソロやアンドロソロと同列だと思っていい
だから半端に真似しても一騎の特性は生きない
【レスだけ見て一騎って強いんだと勘違いし中途半端な一騎パーティーで自爆するパターン】がかなり多い
ゾディショーなら力の法典40個以上ほしいし、個人的には一騎は薦めない。
>>670 招鳥いらない
6Tはイージス貼って殿軍イーグルアイ、ショーパイはAGI高いから7T先行で一騎叩き込める
まあ、アタッカーはウォリパイ、バリゾディの二人でも75%は削れる
がんばれ
天麻迦古弩 怪力の腕輪*3
太陽の光刃 怪力の腕輪*3
リミット【イージスの護り】【突撃陣形】
■第1形態
1T 一騎当千。バリショーに血染め発動させること
■防御形態
2T 防御 (※このターンは攻撃しちゃダメ)
3T 防御 (※このターンは攻撃しちゃダメ)
4T ショーパイ*3は自分に殿軍Lv1
5T 全員にブレイバント (※このターンは攻撃しちゃダメ)
6T 【突撃陣形】バリショー*2は大武辺者、ショーパイ*3は通常攻撃
■攻撃形態
7T 【イージスの護り】ショーパイ1人はイーグルアイ、他4人は通常攻撃
8T 一騎当千
火力足りないと思うが一、騎なので運よければいつかは勝てるだろう
683 :
551:2013/02/20(水) 13:02:00.94 ID:6skoki9A
>>679 そう思われてもしょーがないくらい、情弱なんです。ごめん・・・orz
でもwiki見て、頑張るよ。どうしても質問しないと無理だと思って・・・;;
>>680 おぉ!
>>561さん!、エルダー3ターンっていうのも、物凄いですね。
自分は運よく、一回倒せましたけど、ほんと運のみって感じでした。
ゾディショーはそこまでドーピングありきの話だったんですね。納得しました。
どうも自分はwiki見て、ランダムモードでの対処がなってないと思いました。
スレ荒らしじゃないんだけど、荒らしみたいになっちゃってスマンかった。
天麻迦古弩 海都十字章 強斬の護符*2
天麻迦古弩 深都殊勲章 強斬の護符*2
太陽の光刃 怪力の腕輪 強斬の護符*2
リミット【イージスの護り】【突撃陣形】
■第1形態
1T 一騎当千。バリショーに血染め発動させること
■防御形態
2T 防御
3T 防御
4T 後列のショーパイ*1は自分に殿軍Lv1、他4人はブレイバント
5T 全員にブレイバント
6T バリショー*2は大武辺者、ショーパイ*2は自分に先陣の名誉Lv10
■攻撃形態
7T 【突撃陣形】【イージスの護り】殿軍ショーパイはイーグルアイ、他4人は一騎当千
8T 一騎当千
9T 一騎当千
こっちのほうがまだマシか。8Tに確実に先行できるし
あっ、一騎当千構えより先陣通常攻撃のほうが早いorz
6Tは先陣の名誉Lv10*4ならいけるのか。先陣はバリショーのAGI依存するんだっけ?
連投失礼。
こと細かくありがとう。
とりあえず、自分のショーはポイント振り直しですね。
先陣とか殿軍とか覚えてなかったです。単にバリ二人の引き立て役が仕事なのかと思ってました。
もうここまで世話してもらったんで、絶対にやれそうな気がします。
てかこのゲーム舐めてました。でも面白いねw1と2も早くやりたいっす!
無理して一騎使うよりもそこそこ鍛えたシノビ単騎で倒したほうが楽なんじゃないかと思ったけど
やっぱ初回は自分の思い出深いPTで倒したいか
俺の初期パーティー(と言っても転職やサブを取っ替え引っ換えしてる)
での、擬似一騎パーティー構成のマガツさん撃破方法(Lv99転生Lv99)
前衛:イージス1
後衛:芋
前衛
プリ/パイ (攻撃の号令、我流、QO(最低条件、以下同じ)ヤタガラス(SPD)
バリ/ウォリ(前陣、DA、凶戦士、チャージ、ウルフハウル)天麻迦古弩
ゾディ/ショー(エーテルマスター、火Lv10、血染め、先陣、一騎) 倶利伽羅(火x2)
後衛
ファラ/シノ (分身、召鳥、潜伏、猿飛)
モン/ビー (ドラミ、ヒール(パーティーかオール))
■第1形態
1T 一騎当千。ゾディ/ショーに血染め発動させること
■防御形態
2T ゾディ/ショー:先陣を自分に。プリ/パイ:攻撃の号令。ファラ/シノ:分身
3T ゾディ/ショー:先陣を自分に。プリ/パイ:攻撃の号令。ファラ/シノ:召鳥
4T ゾディ/ショー:先陣を自分に。プリ/パイ:攻撃の号令。ファラ/シノ:ディバイド→バリ。バリは凶戦士
5T ゾディ/ショー:プリに先陣。プリ/パイ:攻撃の号令。ファラ/シノ:召鳥、バリ:凶
6T ゾディ/ショー:プリに先陣。プリ/パイ:攻撃の号令。ファラ/シノ:召鳥、バリ:凶
■攻撃形態
7T ゾディ/ショー:バリに先陣。プリ/パイ:攻撃の号令。ファラ/シノ:猿飛、バリ:凶
8T イージス:バリ:チャージ、プリ:QOでモンにドラミ。他は一騎
9T 一騎
どこかでモンがヒールをバリに掛けておく事。(事故防止)
あ、9Tでバリは前陣(15,000、もしくは30,000)ね。
もう一つw
7Tでバリはウルフハウル
引退Lv99バリなら7Tはマガツより先になるからウルフハウル掛からないはず
18400入るはずの前陣で威力出ていない
8Tはイモータル使ったら?
世界樹ダンジョンへ潜る醍醐味
港町から大海原へ出向する醍醐味
シリーズ中、一番好きだな
あまりに焦って、youtubeというツールを忘れていた。
バレバレかもですが、昨日のお世話になったものです
あれだけ、聞いたにも拘らず惨敗しました。んでyoutupeにきずき
適当にマガツ戦を観戦したら、ダメージがオレとは桁違い!!!
オレの一騎は一発900ダメ。画像のウォリは4000越え。
なんでかと思い、注意不覚観戦してたら、何度もデバフしてんですよね。
イーグルなんて、直前に打っておけば3ターンもつと思ってたけど
重ねがけ有効っぽく見えた。今日帰ったらリベンジだ。
(※昨日の人スマン。こんどこそ勝つ)以上チラ裏報告でした。
いや、重ね掛けしても効果上昇はない有効ターンが延びるだけ
蛇足ですが、観戦次いでにyoutubeで曲のギターアレンジいろいろあんのねw
渋すぎてワロタww
>>694 うあ・・・・即レスありがと。
帰ってすることなくなった・・・・orz
このゲーム長持ちするわ・・・・(ショック
これだから一騎を初心者に薦めるのは嫌なんだよ
極めれば最強だが使い方わかってない奴ばかり
ウォリゾディ2人作って
ウォリゾディ*2(Lv60〜)、プリパイ(Lv30〜)、シノショー(Lv40〜)、ファラビー(Lv35〜)で普通に倒したほうが早い気がする
×マガツを倒すために一騎パを作る
○マガツを倒したから一騎パを作る
うすうす、一騎PTのほうが難しいんじゃないか?って思い始めてました。
ショーグンの響きに感銘して、二刀流とサブウォリパイシノにして
これで頭腕足対策もできるし、いいなと思って作ったショウグン3人だった
けど、ここまで苦労するとは・・・=w=)
しかし、この3人だけは思い入れがあるしな、、、ぶっちゃけ動画でショーシノ
ソロって見たけど、これもケタ違いだった。でも手順は若干簡単ぽかったから
逃げたい気持ちにもなってますw
ひとつ判明したのは、画像のウォリは武器が違ったwリアクションで炎もでてたし
ダメの違いはたぶんそれか・・・・・
基本的に一騎PTで使う武器は天羽々斬一択。属性8スロ詰め込んだハバキリと他の武器では武器だけで倍くらいダメージが違うからね
今一騎役が何の武器持ってるかは分からないが正直一騎は諦めた方がいい。つーか初禍神に脆い上級者向け職のショーグン3人はかなり無謀
701 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/21(木) 12:15:18.71 ID:qhmiiMz3
倒すだけならシノウォリとファラプリの2人が楽じゃない?
やっぱハードル高めですよね。
最後に、ファラプリは一人いるので上で誰かに教えてもらった
ファラシノに変えてダブルディバイドでなんとかしのいでいくって
作戦を試し、ダメなら思い入れなんていうロマンな事いったけど
(その正体は大量に使った法典だったりする)一切捨ててどんな構成にしてでも
倒すことにした。そしてUを買う!
てか裏ボス倒したいからいきなり一騎パーティって楽しいのか?
普通に挑戦したいと思わないのか
>>703 一応今組んでるPTでできそうなお手軽戦術が一騎(実際には違うが)だから一騎を選択しただけだろうさ
法典効果継続するし引退してシノビの多元抜刀で仕留めたほうが早いんじゃないかな
なんにせよ禍神戦での一騎は4000か5000くらいはダメージいかないとね
それこそ特化天羽々斬でゾディショーとショーパイでの真価だしクリア後の
豪華な戦術みたいなもんだわ
>>706 まぁそんな経緯っす。
表ボスはショーウォリ様様の五輪PTでしたw
いま思うと、あれはあれで強かったよなぁ。。。。凶戦士チャージは素敵だw
TかU迷うわぁ・・・どっちも難しいらしいけどね・・・・orz
そろそろ名無しに戻る頃合いだと思うよ
マガツ倒すだけなら
>>701が最適解
マガツはそれだけガチガチに組まないと倒せない
自分の好みのメンバーでどうしても倒したい縛りプレイしてるなら、勝手にやってろ
そうか?
今回サブクラスあるし、好きなキャラで全然勝てると思うけど
たまにパズルとか言われるけど世界樹の裏ボスは普通に好きなキャラで勝てるよね。夜よーこはアレだけど
まあ誰かにサブプリでクイック持たせて回復封じくらいはしないときついかな
サブは弄ったし大分極まってからだがウォリ、プリ、バリ、モン、シノの初期パーティで倒したなあ
ファラいなかったからハバキリ持ったウォリショー一騎で速攻という面白くもない倒し方だったが
>>711 脳内設定こじらせると、サブクラスまでイメージに縛られる事があってですね……
ああ、あるある
そんなつもりないのにいつの間にかできてるある種の縛りプレイだよな
マガツはパーティー人数・職業補正がある攻撃が無いから楽
攻撃モードで即全滅が皆無。むしろ防御モードが酷い
Vはリミットもあればサブスキルもありから、かなり柔軟に戦えると思うがな
楽に勝つなら40000以上の火力必須になるから縛りぽく見えるだけ
禍神は防御形態が一種の弱点だよね
やべえ死ぬ!って状況で禍神が防御形態に戻ってこっちも立て直せるってパターンがよくある
個人的に有情だと思うのは状態異常:即死が無い事だと思うわ
縛り耐性が蓄積する仕様だから流石に入れなかっただけかもしれないけど。
そういえば今回はネクタルオールないんだっけ
あれはあれで凄いアイテムだったな
テリアカオール系列もね、aはUで1縛りのみにはなってるとはいえUのアイテムは
全体完全回復、全体死亡完全回復、全攻撃軽減、フォース50回復と強力すぎるものが多かったな、そのぶん敵も強いけど
>>714 脳内設定は主人公は前列職の男キャラ、メインクラスは見た目若い連中でクラスバラバラで男女比は3:2か2:3くらいしか決め事ないなぁ
サブは見た目変わらないし一番戦力としてよさそうなものならいいと思ってたけどキャラの設定が固まってる人はどうなってるのだろう
サブ解禁は二週目以降にした変な俺もいるぜ!
一週目EDと二週目EDで
仲間何人かリストラ→残留組にサブとして継承
俺達の絆、目に見えないけど確かにつながってる!
うおおお、マガツゥーー!
って感じだった
とりあえず楽しそうなのは伝わった
一週目PTと二週目PTばらばらにして
三週目は選抜PTだったな
先輩より強い後輩など存在しない!!
>>720 アイテムの弱体化に関してはサブクラスがあるからかな? メインにモンクがいなくても状態異常と封じを全体回復できるようになってるし。
もっと全体的なゲームバランスの変化を踏まえてでしょ。
その一部としてサブクラスの影響も当然あるだろうけど
2みたいに即全滅の危険が頻繁に転がってて先手必勝・AllorNothingのバランスだと
アイテムも相応に強力じゃないと戦闘の一手として機能しづらいと考えられてたんじゃね?
3はそこまで両極端なバランスじゃないからな
二周目深都ルートでクリアしたら王様がTP+100全能力値+5のアクセサリくれたんだけど
一周目で海都のババァこんなのくれたっけか…?
くれるが?
ミッション報告前に二週目入っちゃったあわてんぼうさんか?
HP+100全能力値+5が貰えたはずだが
>>727 多分ソレだナー
イザユケ!モウ一周!ってことか
久しぶりに適当にマガツと戦ったら
前陣ダブルアクション3連続発動で40T越えてhage
用意してないときついわ
13階のキュウべぇみたいな像がある階が分からない
F.O.Eが立ちふさがっているし、中途半端にしか追いかけてくれない
マップ書いてると誘導ルートが自然と思いつくよ
初めてエルダーの御尊顔を拝んだら
デザインがファイブスターのL.E.D.ドラゴンパクり丸出しでワロタw
配色は似てる
むしろ蟹に似てる
13階の赤って2種類を見分けられんのかな?
物理派の奴ボコボコにできたから次の赤に突っ込んだら属性全体祭りされて瞬殺された
巫女さんと兵隊さんか
B14Fの異海の胸甲兵と異海の巫女?
多分見た目の判別不可でヒントもないかな。右と上が胸甲兵で、左と下が巫女だよ。
>>738 14階だった
何度目かわからんくらい初期化してやってたけど慢心プレイが過ぎるわ…
やっぱ配置で決まってたのね
安かったから今更3を買ってみたわけだが、初期PTモンク居ないとやっぱり辛いのかね?
フ、パ、プ、シ、バでやってるわけだが…
wiz系のエルミやダントラ等はプレイ済みだが世界樹はじめてなんだ
>>740 世界樹へようこそ
プリを回復重視にしてファラでディバイドしてやれば大丈夫かな
3はプリで補えない蘇生がアイテムで代用しやすいし、
辛いようならシノビの含針をTP消費1で連打出来るように上げていけばかなり楽になる
実際俺はプリ・ウォリ・ファラ/バリ・シノで固定のまま、ほとんどのボス倒せた
(最後の最後の方のボス数体だけ、まともに挑戦しないまま4に浮気中)
>>741 その方向で進めてみるthx
B2Fについてパイレーツのチェイス系が若干発動し辛いPTだなと思ってたんだが、
やっぱり抜いたほうがいいかね?
チェイスはプリ突剣、ファラ槍、シノ含み針でウォリ以外の全員が起点になれるから悪くないと思うけど、最初はトリックスター、インザダーク、イーグルアイあたりを伸ばした方が使いやすいと思うよ
その後チェイススラストを考えるといい。休養で振り直しできるから色々試してみるのが吉
>>742 プリの突剣、ファラの槍、バリの弩、シノの含針と、チェイススラストの火種なら充分過ぎるほどあると思うよ
ただ、チェイス系はパイの固有スキルの対象外なんで、ちょっと使いづらい不遇スキルと言われてる
トリックスターを活かすならチェイス以外のスキルを主体に、燃費の良いアタッカーとしての運用が鉄板かな
まぁ、あれが強いから使え、それは弱いから使うな、と指示してもあれなんで、
「休養」も利用して色々試してみるといいよ、とまとめておく
>>743-744 おぉ含針も突だったなそういや
ファランクスは常時防御系スキル張ってるからあんまり攻撃できねぇかなと思っただけなんだ
ありがとう。休養も視野に入れて、このままで詰まるまではやってみるよ
やっとクリアしたぜ
んで今、DSメガテンやってんだけど、MAP自動ってのも
楽でいいなwアトラスゲーおもしれぇええええ
wizと女神転生の部分部分が混ざって2で割った感じだもんな、時折色んな場所でティルトウェイト、メギドラオン並みのが飛んでくるけど
Vはサブクラスがあるし初期メンバーに足りない部分を後々補えるから最初は気楽に決めてもいい感じ
サブつける頃はPTの役割がわかってきたくらいだしね、自分はサブのほうを懸命に決めたわ
回復なんて最低限!火力!とにかくひたすら火力&浪漫!
狂戦士チャージミリオンは正義!JK狂戦士チャージ前陣はディスティニー!
そうだねバリ姉さんは花のJKだね(カクカク
アンドロ3体PT作るぞー
素早いポット設置からの一斉射撃・シュートでどんな敵もイチコロだぜ!
しかし、3体のサブクラス選択もいい組み合わせが見つからないし悩ましい
1体だけサブ将でHP砲持たせてるけど、ポットに特化させるべきなのか
時間と愛と宝典を注ぎ込む覚悟があるならサブシノ
752 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/24(日) 19:26:11.13 ID:/EaOWNET
シュートは3色ボット配置に時間がかかるから、一斉攻撃がメインになるな
サブシノで回避上昇・TP回復系取得すると捗るかも
一応訂正するとポットじゃなくてボットで、一斉射撃はショーグンのスキルな
>>751-752 サブシノか…サンクス
色々間違えててスマンな
早速宝典マラソンいってくる
13階から14階に移動するときってやっぱ階段付近のFOEを1体倒さなきゃいけないんだよな?
誘導のさせ方が思いつかなかった。
檻のとこだっけ? 戦わないですんだような
久々に起動したけど、6層ボス倒してないなあ
試したところ戦わないですんだ 2Eじゃなく3Eのとこでやれる?
PT見てみたら
ファラ/モン、ウォリ/パイ、モン/パイ、ゾディ/ウォリ、シノ/プリだった
前3人何させたかったんだろ?
>>754 最後の階段前のFOE?
左のロ形の通路を右回りして振りきれなかったっけ?
ママ竜とセイウチは全部倒すなぁ
倒しやすい割に経験値がそこそこ入る
20階のラストカマキリの避け方がわからん
あそこはいつも切断即死に強行突破している
>>756 ファラモンはリフレッシュ役
モンパイは普通だろ。回復役にイーグルアイとリミットブーストだけ取る
ウォリパイは意味不明。多分チェイス?
チャージミリスラがあるやん
>>754 あそこは檻をうまく利用してFOEを閉じ込めるマップ
…なんだけど大体各個撃破するか各々振り切った方が早いという
カマキリ3兄弟with氷竜は一度だけ一匹も倒さずに抜けたことある(逃走有り)けど、
もうどうやったか覚えていないや…
1周目ウォ パ ファマ /ゾ モで約61Lvでマガツまできたー
けどサブスキルには一切振ってなくて裏ボス系一切倒せる気がしないwww
そろそろ対策PT作るか2周目入るかどっちにしようか迷う
>>758 2歩動いて1歩止まるFOEだからファーマーのアメニモマケズを使えばまけると思う(試してないけど)。
……が、わざわざ5層にファーマー連れてそこまでパズルめいた事しなきゃならないなら普通に戦った方が手っ取り早いな。
>>757 振り切れるのか。閉じ込めることしか考えてなかった。
イベントと階層黒FOE以外の絶対に接触しなきゃならないFOEはいないはず
過去作は接触して撃破or逃走せざるを得ない箇所もあったけど
IIIは工夫すればそういう戦闘はちゃんと回避できるようになってるぜ
3層毒竜レースとか5層カマキリぬかるみ将棋は初見は無理だろうけどw
4しかやったことないけどこのスレ見ると
クラスとか戦術が多いみたいですごく面白そう。4はちょっと物足りなかった
興味わいてプレイ動画見てみたけどDSソフトだもんな……画質荒いせいか目が痛くなりそうでどうにも踏み出せない
それでもオススメ?
Uみたいな初見殺しあり経験値無しではないから大体のFOEは撲滅していったな
唯一ミミズからは逃げまくった、物理主体の低TECPTには奴の縛りと超耐久は脅威だったわ
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/25(月) 12:06:33.55 ID:xqYkMKq+
>>767 4から入ったならどういう風に映るか気になる点はあるな
個人的には4と比べてはるかに面白いけど
4はモンスターが3Dだが1〜3は2Dだ
4と比べてモンスターは複雑な形状のモンスターも出てくるってのがある
ボリュームは3の方が上
音楽はFM音源を使っているので4からの人はしょぼいと感じる可能性もある
FM音源が売りだったんだけどな
背景は違う人が描いていて4と比べると作風が若干違う
ただ3の人の方が良い背景を描くので背景は3の方がいいかもな
作風なので好みもあるだろうが
画質なんだが4と比べると解像度の関係で4が上になる
ただ画質で目が痛くなるなんてことはよっぽどの人じゃないとないと思う
DSはあれでもプレステよりは性能あるので作り方次第ではそれなりの見栄えになる
3は2010年に発売したものだからそれほど古さは感じないんじゃないかな
>>767 3DSがあるならスタートボタン押しながら起動
世界樹4のあとだと3DSLLじゃなければ画面が小さいからちょっと気になると言っておこう
4と比べると
・気球は自由に飛びまわれたが海はチェスや将棋のようなパズルゲームと思え
・ストーリーは4より重い EDはたぶん初回は釈然としないはず
・コンプめざすなら周回前提 ただ二週目からは3時間もあればクリアできる
最近幸運のハンマー手に入れたから適当に叩きまくってたら
ビキニアーマーが売りだされた
なぜ俺はもっと早くこれを…!
>>769>>770 そーかそーかサンクス
4はなんだかんだいってろくにhageずに蛆までいけたから3では思い切りhageられるといいな
>>772 難易度を求めるなら1が一番初見殺し気味で難しいと思う。
3は4のカジュアルよりは流石に難しいが、ノーマルと比べたらどっこいどっこいかむしろ少し易しいくらいじゃないかな。
難易度は、2>1>3≧4ノーマル>4カジュアルってかんじか。
一番最初にプレイしたのが高難易度になるはず
蝶が超痛い毒つかってくるのも花が全体睡眠しかけてくるのも
次作以降は記憶喪失にならない限り警戒してしまうだろう
順番にやっているプレイヤーから見ればI、IIが高難易度に感じるとは思う
一番最初にプレイしたのが一番難しいってのは同意する。でもそれ込みでも1、2と3、4じゃ結構違うと思うな
3以降は注意してないとあっさり死ぬけど1、2は注意してても死ぬときはあっさり死ぬ
理不尽でバランス悪いと言われればそれまでだけど思いっきりhageたいなら1、2おすすめ
ただ1と2は強職のぶっ飛び具合が3、4とは比べ物にならんからな
ルーチンで狩れるPT作ったら初期のが楽かもね
3は丁寧にマップ埋めとイベント回収してると、適性レベルをかなり上回るからな。
1、2、4はよほど変なことをしない限りどのパーティもなんとなく似たような感じになるけれど
3はクセの強い職業が多いのとサブクラスが自由すぎるせいで
楽をするなら4並に簡単だけど、パーティ構成や戦い方が悪いとシリーズで一番苦戦すると思う
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/25(月) 18:58:12.02 ID:xqYkMKq+
1や2は流石に古すぎる気もするけどなぁ
3や4から入ったプレイヤーが快適にプレイできるとは言いがたいと思う
2は問題ないだろうが1はなカニ歩きないし戦闘とろいしきついだろうなあ
782 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/25(月) 19:14:33.05 ID:xqYkMKq+
>>781 2はFOEで経験値が入らないし
目的の場所いくのに時間かかった気がしたな
2と3じゃゲームの洗練さに差があると感じた
>>759 たぶん、チェイス役二人にしてとかしたかったっぽい
それか前進砲術だかのスキル効果を勘違いしたか
3→1と入ったけど、ギルド人数MAXが少なかったり、オートなかったりとやややりにくい
>>782 それでも1→2の進化には目を見張るものがあるよ。
3以降では便利さに磨きが掛かってきてるけど、2はまさに「不便さ」を解消してる感じ。
2以降なら問題ないってのはそういう意味じゃないかな。
数日前に安かったからと3を購入したばかりの発世界樹だが、二層B7F辺りからきっついなぁ
今はフ、ウ、プ、ゾ、ビ Lv12〜16だが雑魚との一戦一戦が長引いて厳しいわ
とりあえずポールドロン人数分集めるのを目標として何かアドバイスとかある?
Lv上げが足りないのだろうか
B7階だとLv22くらいが目安
低いと言えば低い。ただ適性レベルの話題をすると反論多数
自分が辛いと思ったらレベルを上げればいい
マジか…
こんなに敵が固いのならとヤグルシ買うのも検討してたが純粋にLvが足りないっぽいのか
いやまぁ辛いんだが、とりあえずレベル上げるわthx
>>787 おおよそのレベルの目安は、階層×3と思うといい。もちろん、装備やFOEはその限りではない。
ちなみに序盤でヤグルシ買っちゃうとバランスブレイカーになるから
適正なバランスで遊びたいならしばらくおあずけにしといた方がいいよ。
ぶっちゃけラスボス撃破後でいいくらい。
とりあえず未達成のクエストとかあったらやっとくといいよ。
レベルも上がるし貴重なアイテムもらえるのとかもあるし。
200000yen以上の装備はドラクエでいうカジノのグリンガムの鞭やメタキン剣と考えるといいよ
PTと慣れもあるからなぁ、適正LVは
ボスさえ倒せればどうとでもなるし まあ、かくいう私はその頃シノビだけ30LVくらい言ってた気がする
2層まで フロアx3LV
=24
クリアまで フロアx2.5LV
=24+30 54
周回で+10LV
=64
こんなもんかと
793 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/26(火) 17:37:13.06 ID:i/dSN2X5
2層ぐらいならディバイドロイベが最も輝くよ
雷龍に会いに行ったら開幕ブレスで半壊してそのままhageた
問答無用で一撃で消し炭にされなくなっただけマシっすよ…1の3竜はブレスの威力だけは
全シリーズ中ぶっちぎりだった
しかも黒FOEもランダムで先制を取ってくるという1独自の仕様により「戦闘開始→モンスターが
襲いかかってきた!→サンダーブレス→hage」というDSをそっ閉じするしかない大理不尽も
>>769 俺も4が面白かったから、3を始めてみて今第2迷宮だが、
3は4と比べて凄い逃げやすいので、難易度は低いと感じる
FOEもちょっと戦ってみて様子見てから逃げられるからかなり楽
あとは、メディカが高性能なうえ品切れ無し、アムリタも潤沢とアイテムが強い印象
つまりファーマー最強。戦闘でも子守唄が強いって感じかな
ぶっちゃけ3の最強職をしいて挙げるならシノビかウォリだと思う
や、796がそういう意味じゃないのは分かってるが
どうでもいいけどVのストーリーテーマってなんなの?
冒険は素晴らしい
兄妹愛じゃないか?
テーマってロリコ…ゲフンゲフン
安定して強いウォリ
ドーピングで極めれば最強のゾディ
うちのウォリは影が薄かった
火力のバリ
探索のファマ
回復のモンク
持久力のパイ
中庸のウォリ
だった
攻略情報は極力見ずに初見プレイ中
ようやく5層まで辿り着いた
職にクセがあってパーティー構成の試行錯誤が長かったけど、このゲームそこが面白いね
>>796 普通にやったらそうなるのか
俺も4から→1→2→3→2ってまだやってるけどレベル上げ自体が好きなら4一番楽
第二大地の金FOEはやりすぎ、あれ全部にあるのかと思って評判より随分易しいゲームと勘違いした
俺的には2がシリーズ中最もレベル上げ楽しいのと一番冒険っぽくてオススメ!
3は最北近くの人だから南国って点でまず最高なのと絵が良い、4は町の人皆良い人ばっかりで最高
1はレンが好きです
4のレベル上げに慣れると大航海クエの乱数すら面倒になるな
Iの五日間クエは泉部屋篭りしなければ大体360戦らしい^^;
1は戦闘継続で時間たたなかったっけ?
シノファラってどうなんだろ?
何をやらせるかによるけどガード役をやらせるつもりならぶっちゃけファラシノの下位互換やで
少なくともスキル振りとドーピングが完成するまでは全ての攻撃を100%回避することは
確実に不可能だからどうしたって攻撃をくらう場面は出てくる、そして攻撃をくらったら
シノビの被害はファラがくらった場合とは比較にならんくらい痛いわけで…
その点ファラシノはシノビのスキルを分身潜伏あたりの最低限にすれば圧倒的に完成が早く、
なおかつガード役をやらせるだけならドーピングは全く必要ない
もちろん招鳥猿飛や雲隠でさらにガード役としての性能を高めていくこともできるから
単なる早熟型というわけでもないし
3色ガードとオーバーガードだけなら本家よりも効率が良いよ
囮役も雲隠を使えば務まるし
ありがとう、多元抜刀用にシノファラ作ってみようかなと思って聞いたんだ
実戦流用できるかなと
探す事一週間、遂にV設定資料集キター(^o^)/
早速読んでみたけど普通にWより細かいね
てかヒイラギフルベ他の階層でも迷ってたんかwww
多元ならシノウォリだろ
狂戦士とチャージ乗せないと10000ちょいしか出ないぞ
シノファラは煙りの末しか価値はない
低〜中レベルで3色ガードが必要な人向け
ソニックダガー持たせてもガードが間に合わない低レベルとかね
あれ?案外しょっぱいな
シノショーもそこそこいくかな?
シノファラ自体は便利なんだがどうしても便利の域を越えられないから
消去法以外ではあんまり人に勧める気にはなれないかな。
そして間違いなく多元目当てに選ぶサブではない…
ショーシノで肉弾と多元抜刀合わせた動画があったなー
誰を最初に99+1の宝典フルドーピングした?
俺は若パイウォリ
お前らこういうゲームのキャラの名前ってどうしてるの?
こういうの地味に苦手でいつも相当迷うんだが
全員花の名前から取ってる。図鑑見てたら可愛いのもかっこいいのも見つかるし、量もある
まあ和風職には図鑑見ずにサクラ、ナデシコとかつけるけど
何かの名前で統一したりクラス名から数文字とって考えたり
別のゲームや本から。
MMOの知り合いの名前をキャラに合わせて拝借してるな。
なるほど
花の名前はなかなか洒落てるな
ありがとう今後の参考にするぜ
語感のいい横文字なら酒の名前もいいぞ
サモンナイトのキャラとだだ被りするけど
オニゴロシ
ジンロ
マッコリ
イイチコ
キザクラ
星や星座の名前もなかなか
DQの小説から引用したらプリンスとプリンセスの名前が漫画版と被った
パイレーツでトリックスターレベル5にしたんだけどインザダークやイーグルアイのTP消費量が変わらないのは何が悪いのだろう?
介錯すげぇな
うちのショーグンちゃん斬りまくりだよ
幸運のハンマー持ってるのもショーグンちゃんなのに我慢できずに斬りかかっちゃう
トリスタの適用範囲は攻撃スキルだけなのでデバフスキルであるイーグルアイに乗らないのは当たり前です
チェイスに代表される追撃スキルみたいな構えてから発動するものだと攻撃するスキルでも乗らない点に注意、
この辺は厳密には攻撃スキルには区分されていないってことだ
インザダークに乗らないのは何かの勘違いだと思うけどね、試しにセーブせずに休養してスキルを
振り直してみるといい
トリスタはTP回復のスキルで、厳密にいえば消費TPを減らすわけではない。
一斉射撃に乗らないのはいまだにバグだと思ってる
ダークエーテルかなにかじゃ?
シノビ一人旅だったらサブ何が安定するかな?
>>833 道中は安定などしない、触れられたら死ぬ
何かに強い型は必ず何かに弱いから色々試すしかなかろう
>>818 適当で良いなら頭文字をあいうえお順もしくはABC順にすればいいんじゃない?
頭文字だけならそんなに厳しい縛りにもならないし。
ウォリ→ウォード
パイ→パティ
ファラ→ファナ
モンク→モーゼ
バリスタ→ヴァーリ
みたいに名前の頭文字と職を一致させることによるパーティー管理術
ジャイアンツファンのオレはボウカーエドガーの二人は鉄板で使うなw
ラ行とー縛るとまるで思い浮かばないボキャ貧
とりあえず、弓使いに刀子(トウコ)とか刀麻(トウマ)と付けたり、刀使いに弓弦(ユヅル)とか付けてる
>>834 そうかぁ…試してみるかな
ラー油、ラード、ラーメンとかry
食べ物の名前とかでもそれっぽくなるからオススメ
レタス、パエリア、カスタード、シイタケ、キウイ、マーガリン
中二病辞典もってる俺は勝ち組
それに頼ってないなら一人前だな
まあVは海や星がテーマだったからそういうのを付けたよ
どうしても決まらなくなったらダイスロールとかどうだろう
名前候補60個くらい決めてさ
辞典いらないくらい頭が中二病な俺には死角しかなかった
ホビットとかドワーフとかファンタジーな種族の名前をつけてたよ
ギリシャ神話の神の名前つけてるな、職とイメージ合うのがそこそこいるし
俺はアーマードコアが好きだから、4の登場人物の名前にしてるなー
ジナイーダが最強構成か
>>846 いっそダイスで完全ランダムネームはどうだ。
最初のダイスロールで文字数を決め、次から1文字ずつ決めると。
この手のゲームはキャラの存在感が軽いから、名前付けがめんどうというのは
分かるかも。
取りあえず、初めに思いっきり考えて、名前付けても
あとから作った後続キャラがレギュラーになったりするからなw
ギルド名キャラ名の話題になると毎回一斉に書き込みくるなw
新規プレイ用に他からの拝借やめて名前付けようとして精神的hage中
いつか脳内設定スレに設定晒すのが夢
名前が最大の腕の見せどころみたいな感じがしないでもない。
漢字が使えたらいいなと思う
アイテムとかに使ってるし漢字もいけそうだよな。ただフォントつぶれまくりだけど
漢字は数が多すぎて無理なんだろうなー…とは思うが、和職には漢字使いたいのも事実
859 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/03(日) 20:59:04.06 ID:LwvysZ+u
ブランド物の名前なんかも割といけるな
時計のエベル、ウブロ、モバードとか、鞄メーカーの(ゼロ・)ハリバートンとか
あと、適当に世界地図見ながら海外の細かい地名漁るのもオススス
JIS慣用色名からとってる 簡単にいえば色
ギルド名がナナホシで、最初に漁に出たときナナホシイワシ獲った時は
なんともいえない気分だったなw
いきものの学名もけっこうおしゃれ
ビブリオちゃんにリステリアちゃんが大活躍でした
完全スレちで言うけど、名前に漢字使えないのはインタフェースの仕様による、みたいだね。
2でセーブデータいじくっててブシドーの名前に「焔」が出てきたときにはよっぽどそのままにしようと思ったよ。
初歩的な質問で悪いけどゾディアックは一応炎、氷、雷の3種は使えた方が良い?
絞って鍛えた方がいいの?
単体星術をLv1とかでもいいから3属性全て揃えておいた方がいい
1属性特化だとそれが効かない相手と戦う時にやることがなくなる
スキルLvはそんなに上げなくてもいいけどね
圧縮や特異点で威力の底上げを図ったり切り札としてメテオを習得したりする方が先
三属性使えたほうがいいよ
でもあまりスキルレベルはあげないほうがいいよ消費TPあがるから
特異点定理は威力高めるだけじゃなくて弱点サーチの役目も果たすからおすすめ
氷の星術Lv1→特異点定理Lv5→雷の星術Lv1→エーテルマスターLv10エーテル圧縮Lv5
星術は序盤Lv1止めを強く推奨。レベルを上げてもTP消費がでかくなるだけだから
特異点定理、エーテル圧縮、エーテルマスターが重要
炎の星術は使わなかったような
業火があるからかね
序盤はTP少ないから重いスキルは使い辛いからな
パッシブ系から取っていくのが一番いい
炎氷に比べて雷のヒット数が増えにくい
そんな気がしてきた
海王ケトスってレベル22〜27で勝てる?
ダメージ量が大き過ぎて回復が間に合わない
攻撃がえげつない
構成はプリンス、パイレーツ、モンク、ゾティアック、ファランクス
プリが予防を覚えればなんとかなる
大航海で業火を取れば余裕で倒せる
ケトスは異常や縛りで回避不能状態にしたところに低命中高威力技、というパターンなのでそれを意識するといいかと
プリとモンクがいればそのくらいのLvで十分適正Lvと言える
プリとモンクを同列に置きプリは予防号令を張ってモンクが状態異常で動けなくなるのを防ぎ、
モンクはリフレッシュで自分とプリがいない列の状態異常を回復したりバインドリカバリで
足縛りを回復したり
他の連中は殴ったり非常時にはアイテムを投げてモンクの回復をお手伝いしたり
>>871 ただ威力が高くてえげつないわけじゃないんだよ
ちゃんと開発者の意図があってゴリ押しできないように設定してある
意外に説明書にもヒントはあるものだよ
特に状態異常とかは読んどこう
まあ階層ボスはチュートリアルみたいなもんだからね苦労するがいいよ
それがきっと後の役に立つはず(この場合5層ボスとか)
『大 い な る 調 べ』
「はずせえええ!!!」(祈る)
これで勝てる
みんなありがとう
TPも尽きかけてHPもひん死の状態でなんとかぎりぎり勝つ事が出来た!
火が弱点だと解ったのでゾティアックとパイレーツのチェイスフレイムで大ダメージを与えようと思ったんだけどチェイスフレイムのダメージがたった17しかなくて・・・
これはなにかマズかったんだろうか?
もしかして武器に火の属性がないと効果無し?
その通りで、3のチェイスは追撃するだけなのさ
初めて真のほうのラスボスに突っ込んだら象が2連続で混乱入れて余裕で赤まで削れてワロタ
→そこから10kオーバーの回復で(゚Д゚)
→なんだゴーレムタイプか→回復連打で全快( ゚Д゚)
そこから普通に消耗してオワタ、なんだこいつと思ってwikiみたらそういうことね…
>>877 3のチェイス○○は「○○属性で追撃するスキル」ではなく「○○属性を追撃するスキル」
パイが行なう追撃そのものは単なる突属性攻撃だよ、突剣か銃で攻撃するだけなので
ただし通常の攻撃スキルと違い武器に付与した属性を乗せて攻撃することができるため、
属性鍛治やアームズ・オイルと組み合わせて弱点を突くことで威力を底上げできる
久しぶりに棚で眠ってた3をやり返してるけど、物語もシステムも安定しててやっぱり面白い
難易度も低すぎず高すぎない絶妙なバランスだと思う
プリ・ショー・シノで三人旅しようと思ってるんだけどサブが思いつかない
一応プリ:補助兼回復 ショー:攻撃 シノ:補助兼攻撃と考えてるんだけど
プリシノ、ショーウォリ、シノモンとかどうかな
プリは回復型にしてシノスキルは潜伏分身招鳥あたりだけ、ショーウォリはシンプルに五輪、シノは短剣雲隠れ+リザレクリフレリカバリな感じで
>>878 >>880 ありがとう
なんだか役に立たないスキルに貴重なポイントを振ってしまったと後悔してる。。。。
いつかあって良かったと思える日は来るのだろうか・・・。
シノウォリにして号令先陣狂戦士チャージ多元をしよう(思考停止)
新しく始める場合マップって消したほうが面白いかな?
それとも面倒というか手間が増えるだけかな?
マップが残ってるってただの2周目だろ
いちいち消す必要もないんじゃね
そ、そうともいうな!
新鮮味が味わえるかなーと思ったが大してそうでも無いかもね
むしろ武器の選択が難しいぜ・・・
よほど時間を置いてからやるならともかく時を置かず周回したらマップの記憶が残るからな
完璧に覚えるのはそりゃ無理だろうけど「ここの分かれ道ってこっちが宝箱だったよな」くらいの
曖昧な記憶はなかなか消えてくれない
結果として答えの分かってる問題集を解いているような気分にしかならないわけで…
n層時点で手に入る武器防具一覧みたいなのがあるとやりやすいんだが・・・
ケサランマラソン心が折れそうだー
>>890 IVはそのシステム導入されたけどいまいちだったな
必要素材が見えちゃうから二層のダンジョン入っただけで
あ、ヤマネコとビックビルでてくるな と判ってしまった
III以前は地道にメモ帳に売却時に売った個数メモるしかない
青いケセランパサラン出てきたけど1ターン目で爆発しやがった
>>892 いや、ゲームにじゃなくWikiとかにさ
3の2周目以降の武器調整にと考えたがWikiみて自分でまとめるしかないか
ひさびさに3やろうと思ってるんだけど、ショーグンとアンドロを解禁した状態の
ニューゲームってないんでしたっけ?
追加キャラの作成は周回前提だからムリダナ
1周目からショーグン・アンドロをギルドに入れてゲームを始めることは不可能
3がハマったら4も確実にハマる?
3に比べてちょっと難易度はヌルくなったの?
育成の自由度やマップ書きや探索の楽しみはどうなんだろう?
難易度は下がった
法典サブクラススキルに制限あり
階層あたりのフロア数減少
シナリオ分岐はなし
3と4の違いはこんなもん?ハマるかハマらないかで言えばハマるだろう君は4を買ってもいいし買わなくてもいい
別ゲームのキャラのイメージでパーティー組んだら
モンク バリ
ゾディ ゾディ ゾディ
の紙パーティーになってしまった…
奇襲で半壊するから中々進めない。早くサブ取りてー
アンブッシュ、アンブッシュを使う
真面目な話、アンブッシュはバリの持つ雑魚戦最強スキルと言っても過言じゃないぞ
バリを入れてゲームを始めるなら真っ先に取ってもいいくらいの超優良スキルだ
先手を取れることの有利はそれだけ大きい
アンブッシュ象さんで雑魚戦はヌルゲーに
ヌルゲーすぎてつまらないくらい
>>896 ありがと。
なんともあの隠し職2つはタイミング的に育てずらいんだよなぁ。
スキルも癖があるし。
>>897 難易度は、3→4の人と4→3の人で変わると思う
俺は4が面白かったので、3始めたが、4に比べて3はヌルゲーだと感じる
とにかく逃走の成功率が圧倒的に高いのが主因
毎回シノさんの含み針かメインプリさんの発煙弾使ってたからほとんど逃走は使ってなかったな
FOEの話なら同意。俺は4→3でなく2→3だけど
ミミズ「よう」
雷鳴さんに一回こてんぱんにされて以来行ってないんだけど
法典で底上げしまくったら案外行けるのだろうか
>>905 FOEでも1,2ターンで逃げられるからと余裕ぶっこいてる時に出会ったから凄いビビッたわ
それでも縛り解けた瞬間に逃げれたから全滅はしなかったが
4は4,5ターンかけても逃げれなかったからな。そもそも雑魚戦ですら逃げれないし
>>906 そんなことしなくても普通に勝てると思うで、ドーピングしないと勝てないほど
強い敵なんてこのゲームには1匹もおらん
パーティ次第だけどね
即死耐性つけんね
ふと思ったがロリカスクワマタってすごい名前だよな
6層をぶらぶらしてて思ったけど歴代の6層の中でもVのは一際雰囲気いいな
UとWも狂気じみてて良い感じだけどVの鬱蒼とした熱帯林風の景観とBGMは随一だわ
Tは再プレイするたびに6層で萎える
3の6層はほんとにえってなったなあ
先に進みたくないなと思わせるほどの気持ち悪さはなかなかない
914 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/08(金) 02:53:40.15 ID:ZobAcH5F
>>897 4→3の順でやったけど、4はサブクラスのスキルが半分のレベルまでしか取れなかったり、後列攻撃武器が弓しかなかったりで、キャラメイク…というかパーティー編成の自由度はかなり下がってると思った
その代わりに各職業ごとのスキルが若干使い勝手良くなってて、3のチームワークプレイから比べると個人技が際立つ感じかな
4が面白かったから3買ってきたどー
ネタバレ:サイキョウ職は忍。鉄の固まりなんか着込んでる
職業に負けるはずが無い
今回の6層は気持ち悪すぎて最初来てから暫く潜らなかったな
今でもちょっと、確かに音楽はいいけどね
クトゥルーの身体の上歩いてると思うとマトモじゃいられない
六層初見でウッってなったのはWのだけど
裏設定知ったUとかも中々
クトゥルーを目の前にして発狂しないでいられるボウケンシャー達のSAN値パネェ
しかもそれを倒すとかさらにパネェ
発狂しないだけなら1D100で5以下だせばいいからおよそ5%だしまあ、うん
倒すのはアカン
まぁタンサクシャーじゃなくてボウケンシャーだしな
衛士の山積みになった死骸で慣れてるんだよ
Uの裏設定ってなんぞ
>>923 裏設定ってか裏じゃないな、うん
初見は綺麗なとこだなーとしか思わないけど
花畑なのに足音が「コツ、コツ、」だったり、背景の雲が動いてなかったり
出てくる連中がアステリオス、ヘカトンケイルとかだったりで
あ、タルタロスでしたかっていう
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/08(金) 23:56:29.21 ID:YPvKc8o5
ショーグン…
やっと解禁されたのに使いにくいというか安定しないな…
この子ダークエーテル無いと戦えないじゃないですか!やだー!
リセットしてやりなおしはじめたけど
1層から思うように進めなくてワロタ
ファラ パイ
シノビ バリスタ ファマ
なんだが、
回復キャラがいないのとアリアドネを使わないから
一応いつもとは違う旅ではある
攻略中のショードロは、職自体に癖があるのもだけど
そこにつくまで安定してたPTを崩す上に、一人だけレベル低いことになるからねえ
愛がないとなかなか
>>925 あの子達大器晩成型だから…
クリア後はかなり使えるようになるよ
ショーシノ結構強いなイカとクトゥルフとイソギンチャク以外なら楽に行けるな
>>924 背景の雲というか
背景は床も含めて全部ただの絵だしな
第三階層なんだけど金欠で困ってる
武器防具の価格が高過ぎて満足に買えない。。。。。。
強い武器防具買わないとフルボッコされるし
つ農民
>>930 3層なら採取売りが輝くようになるんじゃないか?
鳳凰木のサヤ採取しまくって売って生計たててた記憶があるわ
サブクラス解禁も同時期だしファマ作成+サブクラスで聞きかじりにポインヨ全振りしてたわ
レベル上がったら収穫マスターと安全歩行にスキル振るだけでいいし
今2週目で海都→深都ときたんだが、アンドロをどうしようか迷ってる
ソロとかじゃなくてパーティーに入れるなら、サブバリでDA前陣とかが良いのだろうか?
でも、サブウォリでチャージや狂戦士使わせたほうがTP的にも、ダメージ的にも良さそうな気がするが
なんかスキルがしっくりこない
ギルドは全職いるんで融通はきくんだけど…
みんなはどう使ってる?
>934
ウチの3人パーティー
ドロ/ウォリ ウコンバサラ持たせて、オーバーヒート10、暗視10、チャージ5、凶戦士10、ナイスマ10、フリーズン10
ドロ/ゾディ ダンダチャクラ持ち、特異点5、圧縮5、属性10 x2、ボット10 x2、シュート、リフレク1
プリ/モン 神龍の剣持ち 号令10(攻撃、防御、庇護)、アームズ1、ヒール、リフレッシュ他
硬さとHPの多さを持ち味にして、3龍3触手撃破している。地味にボットの追撃が効く。
締めはナイスマとシュート
>>934 サブファランクスにしてるな
TPが少ないから殊勲章は必須だけど、抗体培養と堅さのおかげで安定した盾役になれる
ちょ、ビックビルさんパネェ…
ショックガードレベル5だし先見術なしでもいいんじゃないか…?
よし、ファラはショックガード!ゾディは圧縮だ!
1ターン目 雷 ブ レ ス
3人死んでそのままhage
Lv9までの3色ガードはクソスキルだからな、Lv9にしてやっと50%カットという低性能ぶり
前提がやたらと重いけどLv1から十全に機能する先見と前提は軽いけどLv10にしないと
まともに機能しない3色ガード、一長一短である
>>935-936 ナインスマッシュか、今まで使いにくそうで敬遠してたけど
暗視と必中ゴーグルでも付ければ照明弾なしでも当たるんだろうか?
サブファラは部位が外しにくいから悩む
深都クリアしてから考えてみようかな
.. __|__ . ┌┐/↑\ ,ヽ、 .i 、
人 ││ |三三| ∠--、 | ヽ
/ \ └┘ レ く _ノ ヽ/ '
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}',
l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ '
,,.ィ'''フ''''=く `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、., ,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
)' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' )
942 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/09(土) 22:59:31.75 ID:rGiSMYtn
ドロファラは脚外しとけ
鎚ウォリはフリブロだけするもの
3色ガードはホントにもう少し緩やかなカーブで性能上げて欲しかったわ。
レベル10を三つ揃えるためだけに一つずつポイントを積み立てていくのは苦しい。
育成中のファラの微妙さ。
Lv1〜9の軽減率を20%ずつ上乗せしてくれるだけでもいい感じになると思うの。
1止めや9止めの選択肢もアリになりそう。
3色ガードは休養させてから一気に取ったな
それにしてもディバイド神
正直挑発とディバイドだけで十分仕事してるよな。スマイトほしい
これまでショーグン/シノビの単騎でしか勝ったことなかったけど
ようやく初期メンで禍神倒せたわ・・・
エルダードラゴンに瞬殺された
やっぱり頭縛りできるやつを新しく育てるしかないのかな
クエ2で縛りはボーグマン神に全てお任せというコースがあるでよ
たまーに外してスーパーノヴァでチリにされるのは、まあ事故だと割り切ろう
クエ1に完成した一騎パーティなどの超火力を持ち込んでスーパーノヴァが飛んでくる前に
強引に倒してしまうという手段もなくはない
クエ3も縛りはNPC任せで何とかならなくもないがザビィさんがハンギングをしくじったら
即終了という酷い運ゲーになるのでお勧めはしない、素直に自前で縛り役を連れていこう
データ消してやり直してみたら面白過ぎワロタ
やっぱ世界樹は最高だな。
早くまだやった事無い剣虎+招来や、大好きなナインスマッシュがしたいぜ…。
質問スレってある?
昔はあったけど今はもうない、だいたい今の勢いでスレを分けてもしゃーないし本スレで十分
まだ1周目の終盤なんだけどスキルの特性を理解してくるとあれこれやりたくなってきて
むずむずするな…
>>950 クエスト2が一番楽。モンクと攻撃役を連れていこう
クエスト1はビーストキングが必要。もしくはショーパイ+リミット
クエスト3はビーストキングほぼ必須になる
>>958 踏んだの気付かず忘れてました
今立ててきます
>>960 ミリオン乙!
エルダーは単純なゴリ押しがしづらいから逆に楽しいよね。弱点ないからうちのDA星術特化ゾディ子が空気になるけど
>>960乙
一方エルダー側はほぼ単純なゴリ押ししかしてこない辺り、腐っても地力は流石の神か
一番きついのはレヴィアタンだった
>>963 初レヴィアタンはぐちゃぐちゃグダグダだったわ
大寒波でスタンしーの鼻息で攻撃はずしーの暴食で回復されーの、後半たまたま足縛り入って全員突撃でなんとかたおせたが泥沼だった
少し質問させてくれ
・パイレーツをアタッカーとして運用する際のお勧めサブ
・現行PTプリンス、モンク、バリスタ、ゾディ、の内削って入れるとしたら誰で何か
・この中にシノビを入れた場合の火力面、防御面なのど性能とサブ取得によって生まれる役割の種類
・と言うかもうパイレーツだけは確定の上でお勧めパーティー教えてくれーーー!
頼む
チャージミリスラや!
プリモンバリゾディなら4人だぞ、そこにパイを入れるだけで5人パーティ完成じゃん…
何か迷う要素があるのかいな、特に噛み合わせが悪いやつもいないし
パイを火力として運用するならサブは事実上ウォリ一択、チェイス運用ならサブゾディもあるが
チェイス自体が使い勝手の面で強くお勧めしかねるスキルなのでとりあえず忘れていいかと
主砲はチャージハンギング、ゆくゆくはチャージミリスラも視野に入れていきたい
シノビに関しては聞きたいことが漠然としすぎていて答えられません、もっと整理してくれ
パイプリモンバリゾディなら、前衛後衛のバランス、属性持ち、回復、バフデバフと一通り揃ってるし特に大きな問題はなさそう
パイをAT起用するならチャージのあるウォリ一択
シノビはサブによって役割がガラリと変わるから一概には言えん
シノプリが多分一番メジャーだけど、このPTでプリをシノに変えると前衛脆くなるから微妙かも
ファマ5で漁ってる時のああっとがうざいんだが
防ぐ方法ってサブで先生防ぐスキルつけるしかないかな?
まだ2層なんだよね
ああっとは予報あるだろ
何か出てきそうだって
パイバリって雑魚戦だと役に立つけどFOEだと何か物足りない
>>969 ああっとはレア素材掘ってる時以外は出ないんで、レア素材は嗅覚頼りにしてレアを掘らない
パイウォリ:チャージミリスラ ハンギング 我流スタン デバフ
プリファラ:高いVITと重装備を活かしてガード。また固有スキルでTP回復
モンビー:回復 リフレ バイリカ デバフ
バリウォリ:狂戦士チャージ前陣
シノプリ:煙 分身 バフ 含み針
はたして裏ボス倒せるかどうか…
レア狙ったほうが金稼げるからと思ったけど我慢しとくか・・・
ファマ5のレベルを上げて全員が野生の嗅覚取るとアホみたいにレア出るぞ
むしろ通常のがあまり出なくて困るレベルに
>>972 なーに、主砲がチャージレイブしかなかったうちのパーティでも勝てたんだしいけるいける
そりゃ確かに戦い方は考えないとダメだが
つーか手段を選ばないならシノビとプリだけにして多元法で終了だしな
>>967-968 ありがとう
パイウォリで進める事にする
PTに関しては何か面白みに欠けるPTだと思ったんで
「このPTなら〜入れたら面白い」みたいなお勧めがあるなら聞きたかったんだ
面白いかどうかは判らないけどこんなのは
パイウォリ:物理火力とデバフ
バリゾディ:圧縮属性砲
プリビー:バフ デバフ
モンショ:回復 バフ 暇ができたら乱れ竜とか
シノファラ:当スレ既出
クエスト2でエルダードラゴンに挑戦しているが
体力ゲージを赤にするまでは何とか減らせるんだが
そこからジリ貧になってしまって倒せない
自分のストーリー攻略PTが
プリ(ファラ)、ウォリアー(バリスタ)、ゾディ(プリ)、モンク(ビーキン)、バリスタ(ゾディ)
という感じなので、ウォリアーとバリスタとモンクを連れて行ってます
回復はモンクとNPCのアイテムで十分間に合っているので、
火力が足りない気はしているのですが…
>>978 クエスト2ってボーグマン様のアレでいいんだよな
それなら俺はウォリショーでひたっすらアームブレイカーをぶちこみ続けることで勝ったぜ
残りはファラシノとモンプリだったと思う
エルダーはLv80以上推奨
チャージ前陣1500とかでチマチマ削るしかない。ブレイバントも使おう
バリゾディは微妙。属性弱点ないからダメージはあまり伸びない
いっそバリゾディを外してプリファラを連れていく方がいいかもしれんね、
バフでみんなを手厚くサポートさせることで長期戦を安定させる構え
火力はウォリに一任、とにかくウォリを死なせないことを第一に
>>979、
>>980、
>>981 ありがとうございます
レベルは全員85です
ウォリアーはチャージブレイドレイヴがメインだったので
スキル振り直して前陣使ってみます
とりあえず、次はウォリアー、プリファラ、モンクを連れて行こうと思います
レベルはスキュレー道場で上げるのには苦労しないと思うので
色々試してみます
チャージブレイドでも火力十分じゃね?攻撃防御の号令入るだけでかなり違うと思う。
余計なお世話だろうけど後半は常に腕縛っといた方いい。獣とボーグマン先生に臨機応変にクイックオーダー使うと戦いやすくなるよ
先ほど50ターンちょっとで何とか撃破できました!
ウォリアー、プリンセス、モンクの3人で挑みました
TP消費は激しいものの、
ウルフハウル&ドラミング+足縛り+号令が揃った状態で
チャージ前陣が2300ほどのダメージで驚きました
そしてプリンセスを連れて行ったのが本当に正解でした
号令で火力を上げる、クイックオーダーで行動順を調整と
凄く役に立ってくれました
ボーグマン様も縛りを外すこと無く決めてくれて、
安定して戦うことが出来ました
アドバイスをくれた方、ありがとうございました
次は裏ボス撃破を目指して6層を攻略して行きたいと思います
プリファラ使うなら狂戦士まで絡めるよな
メテオなら10ターンほどで終わる
霧風さんクエならメインで使ってたパーティーからゾディプリを抜いて
ビーファラ・モンプリ/メテゾディ・メテゾディ
で
ドラミング・号令/狂戦士・狂戦士・(分身)←→不発ノヴァ
(ウロボロス)大鳥・ブレバン/チャージ・チャージ・(多元)←→ダイブ(このへんで縛りがとけるかもしんない)
ビーストロア・ブレバン/メテオ・メテオ・(影縫いor回復)←→スラッシュ(死にかけ)
ドラミング・号令/メテオ・メテオ・(分身)←→回復(押し込めばそのまま倒れる)
が気楽に狙えた。
縛りは解けないときもあるから、何度もやっていれば3回に1回くらいは勝てる?はず。
ソディは早い段階でTEC99を達成できるのがいいよね。完成が早い。
安定PT人によって違うなあ
ゾディウォリ・ファラシノ/ビープリ・モンプリ
ファラは挑発しながらゾディをディバイドして、ゾディがひたすら狂戦士チャージメテオして倒すのが安定したな
頭と足が縛れてるターンにチャージメテオが出せたら脳汁ダメが出るのよね
ビーキンの招来は、LVを上げてもHPと付与成功率↑だけだよね?
攻撃力は変わらない、で良いんだよね?
獣の攻撃力は
・招来スキル使用者のSTR
・ビーキン固有スキルのスキルLv
・招来スキル自体のスキルLv
以上3つの要素で変わる、ダメージ量に期待するなら招来スキルのLvも上げなきゃダメだよ
>>989 サンクス!
まさかあがるとは…。MAXにするわ。
逆に言うとSTRだけが求められる乱れ竜の陣の時は獣のスキルレベル関係無し
獣は縛りと象しか使ったことないなあ
STR99+介護陣形+赤獅子がどんだけ強いか見てみたくはあるが
赤獅子はWだろ
ビーキンのは獅子王様
見えない床+方向転換+よく似た地形
コレ考えたやつをぶん殴りに行きたい
995 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 14:52:56.66 ID:E/xeLRrt
初心者なのですが質問いいですか?
ウファプ/シモだと属性攻撃できないですよね?
今2層到達したとこで、レベルは15くらいだけど、属性攻撃できるクラス入れたほういいかな?それともサブクラス取れるまで我慢するべき?
フリーズンブロー
雷突のやつ
各種属性付与
なし
壊炎拳
>>995 武器が合ってない場合はプリの各種アームズだけになるけど、前提も軽いしまあ問題なかろう。
パッケージ絵の中心にいるだけあって3のプリは色々便利。
姫様は何故あんなにおバカな感じがするのか
ウォリにアームズかけるだけで亀が即死するレベルに便利
1000ならティブ男爆死
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。