Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1上がる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22
>>1乙
>>4 >【廉価版と通常版の見分け方】
うちのは
YIK JN0 J22
になってるんですが、これって廉価版?
今更だけど2って評価低いよね…
そりゃスキル関連のバグ多いしFOEが経験値くれないしああっと!が理不尽すぎるし
欠点はたくさんあるけど、個人的にシリーズで一番思い入れの深い作品なので
悪く言われているとやっぱり寂しくなる
評価低いか?
シリーズの中じゃ一番好きだぞ
1にどっぷりハマったやつなら愉快にhageれるだろう、3から来たら色々がっかりする人も多いだろう
3の感想が「サブクラスは要らない」だったから結局このピーキーな2か平和な1へと戻ってきてしまう
4はやってないからわかんねw
Uはこの板で世界樹の勢いが全盛期だった頃に発売されたからアンチも多いんだよな
正直バグのひどさはTかVが最悪だと思ってるけど、いつも矢面に立たされるのはUなんだよね
俺も4やってない口だが一番好きなのは2だよ
マッピングミスって雪の中を延々歩き回ったりサラマンドラさんに突撃したり久しぶりにロープレの楽しさを思い出したゲームだった
シリーズはどれも好きだけど、まあ合う合わないが極端そうだなあとは思う
マゾいゲームだから好みが結構分かれるだろうな
曲がり角でうっかりfoeに当たると強制方向転換で壁に背中向けちゃって逃げられなかったりするのが
3から4で優しい仕様になって当たっても逃げられるようになったからfoeでhageにくくなったし
操作仕様などはストレスフリーなんだけどちょっとさみしい
>>14 4はサブだとSlvの上限が半分で法典にも上限があるから、3ほどの無茶はできなくなった
>>19 リスがいなくなったりな。盗られると分かってても予想外の時を探してる
Wは一番バランスが良くて一番人に勧めやすいが、
自分が一番熱中したのはUなんだよな
4はつまんなかった
Uは世界樹を登って行くのがよかったなぁ
降りる
登る
船で航海
気球で飛ぶ
次は砂漠でラクダ乗ろう
世界樹の砂丘
今度こそ睡眠使わずにクリアしようと思ったのに6層で耐え切れずとっちまったよ…
とりあえずトカゲは死んどけ
W→Uとやり始めたけど3竜等のクリア後ボスに勝てない…
もう諦めてもいいかな、Vを買っちゃってそっちに気がいって攻略に集中できないです…
手段を選ばないならアクセラがぶ飲みしてもいいのよ
ドラゴンズ対策には三色ガードパラディン
これ世界樹の常識(Vまでは)
後はジリ貧に陥らない程度の火力と回復力
これだけ揃えておけば門前払いだけは避けられるはず
ブレスが即死級なのでパラの3色ガードlLVMAXは必須
あとは相手によって戦い方が違うので自分で頑張れ
2はモンスターに状態異常の耐性がつかないのでひたすら封じを狙うのも悪くない
まあ3買っててそっちに気が入ってるのなら無理に倒せとは言わんが…
>>29 フォーススキルの存在を完全に忘れてた…ちょっとアクセラ買い込んでくる
>>30 >>31 パラディン行動不能→ブレスでhage のパターンだったからそれ対策の装備整えてた
hageすぎてちょっと心折れかかってた、みんなありがと、もうちょっと頑張ってみる
33 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 00:57:04.39 ID:onWf8BKG
>>13 俺は1にハマりすぎて、2をあまり楽しめなかったクチだぜ
おそらく命中率の低さと「ああっと」の仕様が主な原因と思われる
1は操作周りとマップアイコンが絶望的に不親切だったけど
ストーリー、迷宮の雰囲気、音楽ともにシリーズ中最高だったと思ってる
1と2で多かった「突然出現するFOE」は今後の作品でもっと出してもらいたいと思うな
最初から見えてて余裕で回避、じゃつまらないからもっとスリルを味わいたい
ディノゲータ「そうだよね」
>>33-34 ナカーマ
こっちの2の不満は主にFOEの経験値位だが、ボス狩りで経験値荒稼ぎする事のコレジャナイ感がヤバい
…最近6層以降攻略の為に主要一軍を引退させたが、レベル上げの作業だけ見ると糞ゲーに感じてしまう絶望
スキュレー倒せる事には大分楽にはなると思いたいが…レベル99化は俺には無理だわい!
ボスで経験値稼ぎするのがイヤだからクソゲーってどういうんだよ
雑魚戦で延々稼ぐのはオーケーなのか
>>37 言い方が悪かった
ただ単にコツコツ感がないとちょっとプレイしてる実感が少ない感じがあるって言いたかっただけなんだ
…ちょっくらバーローに改造されてくる
>>32 3竜倒しました、オールボンテージ強すぎる…一気に3竜戦がヌルゲーと化した
あとはヘカトンケイルと30層ボスだけだ、頑張ります
30層か・・・常時強制先制で3竜が隊列組んで登場しそうだな
30層まであるならこっちのレベルも500くらいまで上がってくれないとヤバイなw
>>40 41
30階で苦戦するんだから30層のボスなんて到底敵いませんね
もっとレベル上げてから出直してきます
恥ずかしい…orz
30階ボス撃破しました、なんかRPGじゃなくてパズルゲーやってるみたいだった…
これで心おきなくVやれるぞ
世界樹の6層ボスは基本的に最適解を探すパズルゲーみたいなもんだ
パズルの解き方も色々あるし、多くのパーティで可能な汎用解もあるからいいじゃないか
剣ダクなら真竜の剣とドラグヴァンディルどっちがいいんだろ
トラッピングだけなら世界樹の剣もありなんだろうか
真竜の剣…LV70前後でフォース使わないならこれ
ドラグ…フォース使いたいならこれ
世界樹の剣…STRカンストしててトラッピング命ならこれ
個人的なオススメは書いた順に上から
真竜剣のステALL+20は低Lvの時ほどおいしいからね、本当に劇的に強さが変わる
よーこみたいな高ステータスの敵相手だとトラッピングはちょくちょくミスるので
STRだけじゃなくAGIやLUCも高めてミスを減らせる真竜剣の価値はさらに高い
とあるアニメのお気に入りキャラの名前を女ブシドーに付けて使っていたが、
そのキャラの使う武器の名前と同名の剣が有ると知った絶望
…女ソードマンとして使えって事かよぉ…orz
ブシドーも一応剣使えるぜ?
ヒント:ブシも剣装備可
>>50-51 これが希望か…!
ってそれだと戦闘にも使えないただの観賞用じゃないですか、やっだー!
ダクハンはフォースが反則性能なので基本的にはドラグヴァンディルがいいと思う
ただすぐ上のレスにもあるけど6層ボスと戦うなら絶対真竜の剣がいい
LV70引退で能力ブーストかけたダクハンですらドラグヴァンディル装備だと
3〜4回に1回はトラッピングミスるが、真竜の剣だとほぼ百発百中
幼子相手でもオルボンは強いぞ
エクスタシーで2500以上出るし
別にガード+トラッピングだけが倒し方じゃない
>>11 バグは134も十分多い
難易度が高い、それも高攻撃力&低HPなので理不尽度高め
その割にオルボンや完全防御といった抜け道もある
やり込みゲーマーには2が一番面白いと言われるな
>>15 やっぱ2は難しいんだよ。投げた奴も多い
34がヌル仕様&システム改善。プレイが快適になるにつれ前作が叩かれるのは仕方ない
2が出たときは2マンセー1微妙の流れだったりする
>>33 1階ああっとはほぼhageだもんなぁ
4層からは当たらない
逆にフォース使えば何も考えずに勝てるから、それでヌルゲー呼ばわりする奴もいるんだよなあ
フォース蓄まるの2%ずつだっけ
蓄まる前に街に戻るのが基本でほとんど使えない
つまりフォース武器が悪い
医術防御とか他シリーズにもチート技はある
クリア後のフォースでヌルゲーと言える人は、134はもっと楽なんだろうな
2は難しいよ
フォース武器持っても+5だろ
攻撃で+2だから、100%溜めるのに最短で15ターンも掛かる
フォースでヌルゲーとかいう奴は、アクセラ多用したり、ボス戦前にフォース溜めて開幕ぶっぱしてるんだろうな
そこまでしていいなら、世界樹なんて全部ヌルゲー
カマキリを速いうちに撃破したくて鬼力化かけた超核熱試しにぶっぱなしたら
カマキリが一撃で消し炭になって唖然としたなあ
フォースたまる武器持ってスキルか防御使っていると
ちょうど「去れ永久に」のターンにフォース使えるのには感心した
なるほどこういう解法も用意してあるんだ。って
前:レンジャー ドクトルマグス バード
後:アルケミスト カースメーカー
TWクリア済み
今まで使ってないクラスでパーティ組んだら前衛がいなくなってしまった
雑魚強すぎワロタ
ペットまで頑張れ!
ドクは前衛もこなせる…!
各種強化が積めるとは言え
火力要員がケミとドクくらいしか居なくて辛いw
>>62 雑魚は警戒歩行か睡眠で。警戒歩行使わないならレンジャー入れる意味は薄い
これ核熱特化型だよ。バフデバフを3つもかけれるからボスを瞬殺できる
サラマンドラがLv35で倒せるパーティー
あえて睡眠でなく恐怖を雑魚戦でばらまく勇気
>>62 火力不足過ぎてワロタ
そのPTだとケミ落ちたら攻撃面が手詰まりになりそうだな
今更ながら、氷竜に力祓いをかけておくと
アイスシールドが「弱体を打ち消した」までで防御効果が発生しないことに気づいた
ますます氷竜が弱くなってしまった
今更だがテンプレの
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
はいいなwここまで言い切られると清々しい
アンサガのテンプレとは正反対だw
うん。ほんと清々しいw
迷ってた時にこのテンプレ見て、おかげで買う踏ん切りがついたよ。本当に面白くて今では立派なボウケンシャー
テンプレ書いた誰かさんありがとう
元々は買ってもいいし買わなくてもいいみたいな感じだった記憶がある
俺が適当に
>>3に貼ってた
ネタテンプレがいつの間にか採用され続けた
もしかして軟身って核熱のダメ増えない?
あれは全属性耐性ダウンだから無属性の核熱には無縁よ
核熱と巫剣しかアタックスキルがないでござる
軟身やめて雑魚用のテラーにしよう
あ、軟身ダメなのか
鬼力化+猛き戦いの舞曲+ブレイバンドで核熱の術式を撃て
ドクトルマグスは火力要員にならない。火力役は1〜2人でいい
シリーズ全部真ボスまで到達済で、突然2をやり直したくなって2本目買ってきました
2は剣弓/銃医歌の編成で、6層で刀呪を使っていたので、2周目は未使用の
前:パラ ダクハン ペット
後:アルケ ドク
にするつもりです
初回PTと比較して「メディックがいない」「アザステが無い」「耐邪が無い」の3点が大きな
不安要素なんですが、それを上回るメリットがあるかどうか…
まあ世界樹のリアル経験値も積んでいるし本編クリアは普通に可能だと思いますが、
この編成だとどこらへんで苦労しそうor楽できそうですかね?
3→4とやって、旧作欲しくなった頃にはゲーム屋に置いてないような状況だったけど
帰省ついでによったゲーム屋でついに2が手に入った
マゾくて面白れぇ。ちなみにパーティはダクハンx5
>>78 全隠しボスまで行けたなら何でもいけるだろ
初回パーティーのほうがきちそうなくらい
パッとはしないが攻撃力も防御力もそこそこ
回復はドクトルマグスで十分。アザステは別にいらない
Uはパラがいれば何とでもなる
>>79 丁度一年前だが、2の通常版は中古でよく見てたが、
廉価版の中古&新品はマジで見つからなかった。
密林で購入したが、入手時点でhageそうになるとか
本気で泣きそうになったわ。
>>81 その後買ってからもhageたんですね。わかります
中古がベスト版だったのは僥倖
分かってる店なのか新品とほとんど値段変わらなかったけど
>>82 Tをコンプ後にすぐ始めたからなあ。
・・・1作目と2作目の初hageは毒アゲハってのは俺だけじゃないはず。
初hage? クローラが初回から画面いっぱいに表示されたよ…
ブシ ドク ブシ
ガン カス
って組み合わせで表は普通にクリア行けたから
割と変わった組み合わせでも行ける
まあ道中は睡眠完封、ボスは軟身鬼力跳弾と死人鬼力燕に加え
ブシ片方がバグ月影+アイテム係、カスメがテラー自らと
脳筋ごり押し&完封型だったから楽だっただけだが
そのせいかジャガノよりバーロー初戦がキツかった
二戦目は開幕テラーであっさりおわったが
一度クリアして再びやり直す人間はジャガーはガッチリ対策組むのでhageにくく
逆にバーローは舐めてかかるのでhageやすい気がする
ソースは俺
バーローは腕・頭縛り狙いつつ全員でゴリ押ししてた覚えしか無いなぁ……
良くも悪くもPT構成で戦い方に差が出るのは面白いと思うけど
ジャガノート、物理しかしてこなかったから
ツバメとトラップと核熱したらあっさり終わっちゃった
ジャガーさんでもバーローでも苦戦した俺とは一体何なのか
>>88 安心しろ。全ボス全部苦戦した俺も居る。
スキュレーより楽だと言われてるお春さんに
hage続けてここに愚痴ったわ。
空白の座標クリアできない
見た感じ間違ってるように見えないんだけど
地面はぬるだけじゃなくて全部ふまなきゃだめ?
はい
ちなみに全部は踏む必要はない
>>90 全部踏まなくても確かクリアできたはず。
確認するけど、現在は23階到達したばかり?
オーバーロード倒したところ
もう一回1からやってみる
壁と床さえあってればおkなの?
壁と床が合ってて且つある程度自分で踏んでマッピングすればみっちょんこんぷりいと
ほむレスさんくす
俺も6層いってから地図完成してんのに依頼達成できなかったわ
24階か忘れたけど階段登って一歩進んだらすぐに街の衛兵とイベントがあって
そのあと22階の移動床が一マスだけの斜めにカーブ描いてるところに踏み込んだら
地図が完成した〜って知らせがあったよ
なんとか6層到達
ゴーレムも倒したけど先が思いやられる
ちょっと質問だけど蟲毒バグって自分の耐性も消える?
残るんだったら五人目をダクハンにするけど
最初の五人を99引退しちゃったから取り返しつかないんだよね
自分の耐性は消えない
良かったありがとう
やっと六層踏み出せる
やっと29Fまで来たぜ…Tの方が純粋なステージギミックは鬼だが、こっちも充分きついわぁ
とりあえずアステリオンは不意打ちで沸いてくるのやめろ、いやマジでな
そういや三竜はまだ倒してないけど、例によって隠しボスに挑むにはこいつらの撃破が必須?
普通に進めるだけで会えるよ
世界樹の鍵しらないまま6層きちゃった
28階到着した・・・
27階良く分からなかったわ
レベル99でも幼子無理ゲーだったわ
逆に雷竜弱すぎワロス
479 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2013/01/08(火) 13:28:47.58 ID:rpadqPTB [4/7]
(´・ω・`)なにがらんらん♪だ馬鹿馬鹿しい
>>105 むしろLv99にするほうが大変だったり
倒し方をよく研究しないと幼子は勝てないよ
パターン覚えたりWiki見るもよし、フォース連発で倒してもよし
どんな倒し方を望むかにもよる。何でもいいなら裸カウンター
>>105 よーこたんは情報なし71でも充分勝てたぞ
攻撃パターンだけwikiを見ると楽で試行錯誤の余地もあるかも
裏ボスはいくらLV上げようが対策なしだとあっさりhageる
行動パターン見切ったうえでそれに合わせて行動しないと勝てないよ
夜幼子?知らん
夜幼子は裸カウンターで勝てる
1.パラガード+防御強化で真っ向から耐える
2.後攻ネクタルオール
3.アザステオルボン
4.完全防御系(裸カウンター)
別に下の戦術で倒してもいいのよ
パラディンもダクハンもいないパーティなら無理ゲーと感じるのも無理はない
まあその程度の条件なら無理じゃないんだけど
幼子か・・・
さっさと次のゲーム行きたいって理由でwikiで倒し方に書いてあるとおりに戦って終わらせてしまったな・・・
今思うともったいないことをした気がする
まあとりあえず一回突っ込んでみただけだけどな
先にクエスト制覇するわ
真竜の剣すげーな
ステ振りなおしだ
30階到達した・・・
ふぅ
3層来たけど魔人狩りが安定しなくて経験値稼げない…
スノーゴーストが竜呼ぶのって何ターンくらい?
レベル1のキャラ一人で宿屋に14回泊まる(70エン)
メインPTに切り替えてキマイラと魔人倒す
ダクハンいればジエンドでぐっと楽になる
ソドブシパラメディガンだからダクいねえ…
育ててついでにレアドロ狙ってみるか
首討ち、首討ちを使う
なお成功率は宝クジレベルの模様
ようこ倒せないからリセットしてしまった
今度はちゃんとクエスト拾ってこう
アーリデンテ&ライシュッツに思ったより簡単に勝てた(一回hageたけど)のでスキュレーに挑んだら……うん……。
攻撃力やべー。
スキュレーはみんな苦戦するボス
睡眠足縛り対策+ミストが楽
Uのミストはレア素材必要だから面倒なんだよな
みんなそこで壁にぶち当たって悩んで強くなったのさ…スキュレー姐さんは
誇張抜きでシリーズ屈指の壁ボスだからな
ダカライザユケボウケンシャー!
アルデンテ?
状態異常率高すぎなんだよな
しかも眠りで、素でも火力高い全体ぶっぱで即全滅だし
しかもめちゃくちゃ硬い
3のスキュ姐と戦うと2のは出る階層間違えたんじゃないかって思うわw
ハルピュイアさんの悪口はやめろよ
>>126 ずっとアーリデンテだと思ってましたごめんなさい。
スキュレーは世界樹なのに「あれ?これって負けイベント?」と本気で思ったボスだ
最終的にはTPも回復アイテムも尽きた状態で通常攻撃で削り倒した記憶がある
そして「3層のボスでこれなんだから4層のボスは一体どれほどの…」と思っていたら以下略
お春さんとバーローのディスられっぷりは異常
まあその扱いでも仕方ない程度の実力なのも事実
春さんは逆に即殺以外じゃ勝てないわ
耐邪かけても混乱入るときは入るし月影や跳弾で速攻かけなきゃやられる
おハルさんの真髄はタイマン(少人数)にこそある。
メソロでタイマンはもう2度とやりたくないわ・・・
やめて対邪やめてコドクノキワミやめてかわいそうです
スキュレーはアルケだけ生き残って負け覚悟で核熱撃ったら
奇跡的に攻撃避けて勝てたわ…
糸忘れたことに気づいて泣きそうになったけど
7、8階のマップ作れってクエストやってるけど、受領するのが遅くて(今4層)
2層のマップなんかとっくの昔に埋まってるってのにクリアにならない……。どうしたらいいんだ?
ちなみに兵士2人から地図はゲットした。
塗っただけで歩いてない所があるか、壁の引き方が悪いか
鍵開けた扉の向こうとかもな
ダメージ床を踏まずに見ただけで塗っているとかかな
絶対に自分が描いたマップが間違っていないと確信があるならとにかく7〜8Fを歩き回ろう
ダメージ床を含めた全ての床を踏破していけば9割くらい踏破した時点で完成フラグが立って
クエスト完了になる
無いと思うけどダメージ床(と後の層で出てくる移動床)は踏んでても色塗らないで区別しようとするとアウト
1と同じマップの書き方縛りしてたら引っ掛かった
大丈夫?衛士の地図だよ?
発売日に買って5層クリアしてぶりにベスト版やりだしたんだけど
2は殴りメディックってありえるんだっけ?
歴代の殴りメディ(3はモンク)の中でも群を抜いて辛い
火力が低い
ヘヴィ使っても
だよなあ
簡単に成立するならドクトルマグスってなんなのってなるもんな
ありがとう
強いかはともかく、
前衛としてヘヴィスト撃ちこむ係はできなくもない
>>138-140 レスありがとう。
ダメージ床避けて歩いてたから、避けてたところを歩き回ったらすぐ埋まった。
3階ボアスピアソードェ…
汚いなカマキリさすがきたない
せっかくバグ治ってるからレンジャーをメインPTに入れたけど
戦闘で使いづらいな
2のレンジャーは戦闘ではほぼアザステ要因
ダブルショットとサジタリウスは威力が大幅に下がってるし
状態異常アローは消費TPが多いくせに成功率はそれほど高くない
ザミエルパワショがあるじゃない
ATK10振りで力の腕輪2個装備して後ろで戦えば強いんじゃないの
突属性に弱い敵多いし
アザステコンボも雑魚でもボスでも使えるし
Uのレンジャーは警戒斥候と警戒歩行とアザステだけで十分すぎるほど仕事する
というより、もともとのイメージ的にはこういう役がぴったりだと思う
Tの勇者っぷりも好きだけどさ
勇者レンジャーも好きだが縁の下の力持ちに徹するのも好きだったりする
つまり地味
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/15(火) 19:39:22.62 ID:EbZqkrlS
つまりレンジャーが最も可愛い
じゃあ一番可愛いのはフロストガン子な
メガネガン娘派なんだ、悪いな
ストーリーでは跳弾とヘッドスナイプに最後までお世話になったなー
少ないSPで小回りが利くのはガンナーの良い所だよね
19階なにこれ凄い…
これだけでヒィヒィいいながらも登ってきた甲斐があるね
20Fの雑魚と言う名のボスとボスと言う名の雑魚をお楽しみに
初戦お春さんは開幕金切り声怖いだろいい加減にしろ!
>>161 うちの金ガン子はソド子とチェイスばっかりしてたな
スナイプ撃ったのスキュレーくらいだわ
やっぱ脳筋パーティーはダメだね
初プレイが、剣ソド、パラ、ブシ、メディ、アルケの
バフデバフ何それ美味しいの?縛り?状態異常?どうせ弱いでしょ
みたいなパーティーだったから常に苦戦した
強さに気づいてからバグ月影で腕は縛ってたけどそれもおまけくらいにしか思ってなかった
ダクハン使ってたけど縛りじゃなくてジエンド要員だった
初見はパラディン2人いれて常にフロントバック守らせてた^q^
>>165 ジャガーノート「(多分)俺相手には楽が出来るよ!出来るよ!」
VIを5周してからこっちの6層未経験だったのを思い出して発掘してはじめからやってるんだけど
1層目からVIの第3層くらいの緊張感があるわ……シンリンサイ直撃でパラですら即死とか
未来人現る
Yがどんな感じなのか気になる
宇宙エレベーターかな
宇宙(そら)か…
>>165 俺も初期PTそれだったけど、楽だったと思うなぁ
攻撃力あるから割と普通に押していけた
まあ後半アルケミが完全にお荷物になってたがそれでも昼幼子まで倒せたしね
ちなみにブシは居合型。首打ちと鎧抜け最高だった
幼子倒してハバキリ買えるようになったけど、ニヒルのTP50が便利で手放せないでござる
あるある
ブシはTPが最低クラスだからTP+50はありがたすぎる
ニヒルはTP美味しいなあ
氷雨の属性もいいなあ
ハバキリは最強でいいなあ
獅子さん、、、
鬼力化かけた超核熱で初回1ターンキルごめんなさいキマイラさん
3DS膝上に置いて顔を覆ったわ
キマイラは手下がなあ・・・
初戦でシモベ乱入ジリ貧hageの様式美を味わったのは、いい思い出。
被ダメより毒の方が怖いという世界樹のルールを教わりました
スネークパイルで毒が付着した瞬間死を覚悟した
パラが毒ダメだけで蒸発するとかじょ、冗談じゃ……
1のブーストの時から使いまくってたから
同じくキマイラ一撃してからアルケミ一軍から外してやり直したなあ
やっと図鑑完成したぜ
これで引退マラソンが始められる
奇遇なことに俺も今日図鑑完成した。発売日に買ったはずだから約5年か…
しばらく放置しては最初からやり直し、一体何度目の正直だったやら
俺は全職70引退71で満足してしまったので、
>>184を穏やかに見送るとしよう
最終層につく頃ちょうど心が折れてくるのが世界樹
30FのFOE恐竜祭りは勘弁してください
19階で移動床に乗れなくてすごくびびった。このまま進行不可になるんじゃないかと思った。
ベスト版だからバグ関係は油断してたよ……。
ギルド長が甲冑を脱いでくれないバグ
先日1をクリアして、今2の7Fくらいだが
いろいろとダルいわ・・・
開発者から反省の弁とか述べられてる?
3は改善されていると思っていいのかいな・・・
>>190 どこがダルいのかにもよるけど、
スキル振り時のメニュー速度やら戦闘速度が速くなってたりはする
世界樹は毎回不満点の改善はきっちりしてると思うよ
反省の弁とかは無いが、そういう声に答えたとだけ言っておこう
まあ少なくとも3で通常攻撃が外れまくるってことはないな
>>191 FOE倒しても経験値ゲットできないとか(これは以後ないみたいだね)
採取要員を作っていても金稼ぎに時間が掛かるとかね
(自分が全職業一人ずつ作っているのも問題か)
ああ、攻撃の空振りも確かに酷いねw
まぁ、チマチマやりますわ・・・
レスどうも
ダルイのを承知でTからやってんじゃねぇのかよ
5年6年も前のゲームにめちゃくちゃなイチャモンつけるな
採集はTがぶっ飛んでただけでUでも十分有効だけどな
まあTとUでは金稼ぎの文法が違うから
>>194 そこらへんは只のゲームバランスで、反省云々関係ないな
数歩歩いただけでエンカウントするとか、ゲームの進行を妨げてるわけでもないし
3以降はそういう要望に応えて色々詰め込んでるから、3か4でもやればいいんじゃねーの?
まあまあそうツンケンするなよ
気持ちは分かるが
おまえも落ち着け
ああっと!が警告なしの100%不意打ちだったりFOEが経験値0だったりするのは批判されがちだね
でも大丈夫
次第にその理不尽さが気持ちよくなってくるから…
201 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/18(金) 23:21:50.21 ID:YZ+2kkqX
ランダムエンカウントも一部の敵グループが100%先制なのは辛かったなぁ
>>200 いや、気持ちよくなるかどうかは人によるだろ
特殊先制も危険感知で防げればマシだったんだがな
FOE経験値0はゲーム的にはがんばって避けて行ってほしいのに
超核熱でデストローイしたほうが楽なバランスにしたくなかったのかね
不意打ち断末魔の叫びは許さない
1のFOEが中盤以降では経験値稼ぎのカモになってたから、2では軒並み強化+経験値0にしたんだろう
で、やり過ぎだったってことで3でまた経験値入るように
というか全体的に、2は1の抜け穴を全力で潰しにかかってる感がある
そして抜け穴を塞いだ結果それ以上に穴が開いたのよな
>>204 >というか全体的に、2は1の抜け穴を全力で潰しにかかってる感がある
それだ、それなんだよ、俺も漠然と感じてはいたんだ
世界樹は1と2をやったことがあるんだが、1のほうがストレスなく楽しめた
マゾにもサドを選ぶ権利があるからな
なまじ似てるから1で出来たことができないのはおかしい!ってなるんだろうな
実際は違うゲームなんだからそりゃ当たり前だって話だけど
4もコンプしたし、久しぶりに起動したらなんだこりゃ?
ドゴオ!!ドゴオ!!ドゴオ!!前列と後列は入れ替わった!!
さすが狂気の2だぜ
1から順にやってってクリアした順番は
4、3、2
3と2は一回売って買い直した稀有なソフト
2はサクサク出来て面白かったしストレス無かったし拍手喝采
今4をやり直してるけど地図がスラスラかけて気持ち悪いw
>>205 別に抜け穴を無くしたかった訳じゃなくて、楽になる方法は意図的に用意したと思う
1やった人が同じようにプレイして何これマンネリって感じなようになってる
それに抜け穴が多少増えるのは自由度的には良いことだしな
2層苦労した覚えないけど
毒無効させればあとただのマラソンじゃん
キマイラ倒してレベ上げできるし
ボスマラソンが金稼ぎでも経験値稼ぎでも最適解だったのは残念かな
5層でボスマラソンしたくなくて雑魚狩りしたら不意討ち断末魔で逆に狩られhage
6階層来たけど、綺麗な樹海ですね
心が癒されそうです。
どこで心を折ってくるんだろう…
真実に気づいた時…かな
うほっ!裏ボス戦とかで真実に気づかされたりするとか!?
それまでゆっくりhageたいと思います。
まずはキズナメのエフェクトで精神的にダメージを与え
マップの構造で更に追い込んだのちに
ロードサワロさんやカーバンクルに先制とられて瞬殺
最後はディノゲーたんやよーこたんに瞬殺
クエやってたらヘカトンさんにも瞬殺される
アステリオスちゃんの先制にも参ったぜ
ああっと!とカボチャ乱入のコンボもあるな
足音とか背景とかもだな
じゃれる()
あまがみ()
そもそも6層のタイトルロゴが・・・
正直1の6層より戦慄したわ
6層はウォーハンマーと南瓜無間地獄あたりが割と経験しやすいトラップかな
>>189 シリーズのなか六層では2が一番好きだな.
戦闘音楽の皿洗いは、これまでの音楽全く無視ってのが
凄く良かった
6層で糸わすれると絶望的だよね
おのれ花め……危うくhageるところだったわ。
花のレアドロのつぼみって一閃みたいな即死技使わないとだめなの?
レベルあげまくったあとに力ずくで一撃死とかだめかな。即死技使えるやついないんだ。
6層にもいるリスマジパネェっす
>>227 ダメだから大人しく首討ちかジエンドを使おう
即死技じゃないとダメ
しかもUではダメージで殺しちゃうと即死判定されなかったはず
だめか……ブシドーとダクハンは普段使わないからまだレベル10ちょいなのに。
>>227 一閃は即死技じゃないよ
即死したって出るけど
Lv10ジエンドなら半分削るだけで100%成功だからオススメ
カスメ育ってたら黄幡の呪言でもいいのよ
溜めるのめんどいけどLUKアクセでもつけとけばほぼ即死が出る
カスメのフォースでも即死を狙えるからそれに任せるという手も一応なくはない
運任せもいいとこなので効率という点では素直にブシかダクハンを育てた方がいいが
>>232 一閃も即死技だよ、正確にはダメージ+即死判定
>>230の言うようにダメージで殺してしまうと即死判定がなかったことになるというだけの話
初期販売のカタナを装備した上で後列に置いてわざと威力を削いだ上で一閃ぶっぱで
ドロップ狙いという方法も取れる
ダクハンがおらずブシが首打ちを取っていなくて振り直しがめんどいならこの手が有効
そういやカスメのフォースもあったな
杖だとゲージ貯めにくいしアクセラはダクハンに全部使ってるから忘れてた
>>235 そうだったのかすまん
発動する時いつもオーバーキルだったから気付かなかった
カスメのレベルも低いし、ダクハン育ててジエンドが一番いいかな。レスありがとう。
黄幡ってボスクラスにも入るの?ほとんど使ったことねーや
そりゃ理論上入るでしょ
即死入るのは魔神ぐらいだけど
さすがにボスやFOE相手だと即死は耐性無しの相手でもそうそうでない
それ以外の状態異常ならふっつーに入るよ
ボスやFOEならジエンドの方が確実だろう
条件満たせばアステリオスや氷王にも効くし
ハルピュイアさんと戦ってきたよー。
みんなが言うほど容易くなかったけど(混乱かかりまくり)、
他のボス相手みたいにアイテムや装備面で万全の準備せずに、いつもの装備だけで勝てた……。
そこらのFOEより柔らかいよハルピュイアさん……。
目ぼしい危険が混乱だけじゃいかにも決め手に欠けるんだよね…何かもう1つくらい
ボスらしい特徴を持っていればおハルさんもここまで侮られなかったと思うんだけど
地味にAGI99だったりすることを考えると命中率&回避率超アップのバフを使ってきて
バフを打ち消さないと全然攻撃が当たらなくなるとか、そのくらいはあってもよかった
AGIブースト無しのガンナーが跳弾五発中三発外した時はDS投げそうになったな
引退マラソンしてる時AGI99バードの攻撃も普通に避けるから困る
>>245 ですが笑えますねぇ、貴方はAGIブースト無振りで5発中3発スカ、一方私は
AGI10振りで5発中5発スカ…ずいぶんと差が付きましたぁ、悔しいでしょうねぇ
(ノД`)
ダクハンx5でとりあえず表クリアしたから記念カキコ
ジャガノさんでFORCE解禁した。レベル48そこらじゃ辛かった
今は全員FORCE↑武器持って6層攻略中です
>>248 ダ×5とはいえ48でジャガー倒せたのは凄いな
どんな感じの戦略で攻めたん?
AGI99だったのかハルピュイア
しかしいくらAGIが高かろうとも脚を封じたり麻痺にしたりすれば無意味なこと…
>>249 オルボンして壊撃の守りつけて毒入れて地道に殴っただけだったような
あと倒れたらネクタルのゾンビ戦法
オルボン使わないでやったら後衛のダクハンに幸運×3つけて縛りと毒がハマって赤ゲージが限界だった
でも2の縛りって一瞬でほどかれるイメージある
というかオルボン以外で縛り狙ったことほとんどないな
スマイトも月影も縛れたらラッキー程度で
バグ影とスマイトはバフに頼らない我がパーティーの生命線だったなw
前者はともかく後者は高速発動・高威力・腕縛りとやることない時のパラには最適
>>254 あるあるw
うちはあとスナイプも撃ってたけど運良く決まった時は気持ちいいよなw
1振りの時点でほぼ必中じゃないかってくらいよく当たるしな<スマイト
当たらないわ威力がカスだわで通常攻撃がウンコなパラにとっては誇張抜きで生命線
当たらないのはまあどの職も似たり寄ったりだが…
他メンが一発で死ぬところを三発は耐える。
危機回避の全力逃走、ほぼ必中で高威力なスマイト。
中盤からソードマンが息してないんだけど・・・
ブシガンやアルケがいるならチェイスしようぜ
アルケミストと連携だ!
アザステ大雷光or建御雷+チェイスショックにはかなりお世話になった
>>253 FOE戦でダクハンやカスメの封じ技が生命線のPTだと結構楽しいよ
封じに成功すると無力化、失敗すると大ダメージという感じで運の比率が高くなっちゃうけど
その分いいタイミングで封じが成功した時はすごく気持ちいい
カスメと言えばバーローにダメ元で撃ったテラーが入ったのはビビった。おかげでほとんど苦戦しなかったな
命ず〜は準備必要な分入れば絶大だわ
幼女に命令されて自滅する上帝()
それ以前にテラー入ってるなら幼女にビビリまくりな上帝ということになるな
ほとんど全裸みたいな格好で迷宮をうろつく幼女と考えたら怖くね?
3アクセとかザラだしなあの子
うちの子は靴だけ履いて残りネックレスだったな
ペイン使わなかったから
ペイントレード使わずともカスメは運のネックレス×3が正装みたいなもんですから
6層と言えば26階で三日ぐらい迷ったのを思い出す
幼女とおっきいキノコの三日間
ハルピーと戦ってたら起動符ミスしてビビったわ
見間違えと思ったけどチェイスも発動してなかったしアザステミスくらい貴重な経験してしまった
2はバグ多いよね
ミスした攻撃当たったりとか意味不明な奴が
>>271 ステ差次第ではそこまで低確率じゃないかもしれん
>>272 それ聞いたことないので詳しく
最初プレイしたときはパダメガカでガンナーがメイン火力だったけど
今回入れたブシドー鬼火力過ぎわらた。命中率もいいし。
アルケいるとブシドーあまり強く感じない
初回ブドバカガの補助3物理2でやってたけど見事にジャガーさんにぼこられました
ジャガーさんの前に炎の魔人さんやスキュレーさんが
ボスに補助積み過ぎたらやばいことを教えてくれていたんだと今更気づく
つい出来心で出してしまったザミエルボウをいつ買うか迷うそんな月曜日
あの辺の武具買おうとするとボスマラソンでとんでもないレベルになってしまう
ソードマンの「あ」さんをにまんにんくらい登録してだな
キマイラを毒殺しまくる方が早いと思うよ・・・
衛兵さん助けて!ソードマン達が服着てないの!
実際にそれやってたらどれくらいの時間がかかるのやら・・・
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/22(火) 00:08:40.05 ID:QqNtXi3E
最初のミッションはパラディンの全力逃走で乗り切ったなぁ
邪道かもしれないけど仕方ないね、街に帰れないし
でも最序盤では使える手段ではあるよね?
二階に行く前にFOEを首討ちで倒して経験値0アイテムなしでがっかりした思い出
ソードマンなら服着てなくても全裸カウンターができるよ!やったね!
最初から最後までほどよく殺しに来てていいゲームだった
強いて欠点あげるならクエストがめんどくさくてうまみがないくらいか
旨味は無いけど、続き物が多くて俺は面白かったな。
だが、駒クエストてめーはダメだ。
難しいよね
クエストは旨みよりも達成感を求めるものだと俺は思う
助手かわいいよ助手
その他人から糸は貰わないポリシーは捨ててくださいよ
「糸で帰る」という行為に慣れきったボウケンシャーに
徒歩で磁軸まで帰るという原初的行為をもう一度やらせることで
糸のありがたみを再確認させる有難いイベントでした
回帰の術式「あ、あの…」
錬金術で町に帰るってどういう原理?
偽造金貨でタクシーでも呼ぶの?
糸の代わりを錬成しているんだよきっと
磁軸に戻るあたり、糸じゃなくて変位磁石を錬成してるとみた。
助手が糸忘れたから徒歩で〜ってのは、糸って予めメンバー登録とか必要なのかと思ってしまった。
あと助手さん、一人倒れたくらいでクエスト中止とかやめてください。
リザレクションっていう立派な技があるじゃありませんか。
実は助手さんは戦闘終了直後に一歩も動かずリザレクトしたら見逃してくれる
1層の荷物クエでも使えるよな確か
>>301 パラディンの全力逃走は何かと使い道が多いからなぁ
「ああっと」で逃げるときやペインカスメがダメージ床を踏みに行くときにもよく使った
>>299 リスの近くでぼったくってた兵士や5層で迷子になってた兵士という例があるからな
世界樹内での糸の授受は可能と見るべき
あそこで助手に糸を渡す選択肢が無いのは製作者側の手落ちか
理不尽さを高難易度と履き違えた自己満足に過ぎん
理不…尽…?
(助手に糸を渡して自分も糸で帰還しちゃ)いかんのか?
って事でしょうよ
でしょうよ(ドヤァ じゃなくてさ
んなことにツッコミいれてる
>>304は頭大丈夫か?ギャグか?って意味でしょ
リスと助手はUの名物イベントの一つだというのに
世界樹は攻略するゲームだから
多少理不尽でもあれだよね
理不尽ってのは先制断末魔hageレベルのことを指すんだ
理不尽かそうでないかで言えば理不尽だな、選択の余地がないから
だがあの程度で不満をこぼす冒険者は見苦しいというのもまた事実
通常の先制断末魔はレンジャー入れない方が悪いんだから理不尽でも何でもないけどな
12職の内特定の1職を入れない方が悪いという思考は理不尽
悪いのはマンドレイクの縄張りに侵入したことだよ
…あれ?
そろそろ理不尽という言葉がゲシュタルト崩壊
フォース溜まるとついだれかにぶちかましたくなってfoe探してしまう
雑魚に一閃やフルゲインぶっぱなすのも乙なものですよ
ああっと!は理不尽だけどうまく戦えば浅い階層で深い階層の雑魚の素材も手に入るし
悪いことばかりでもない気がする
5層のマンドレイクだけは完全なる理不尽だけど!!
12職全員使うプレイを開始・・ したのはいいけど、
12人を3セットに分けて、12人の名前を考えるだけで3日掛かってるぞ
3日とか安いもんよ
常人なら3ヶ月かかる
適当にWikipediaで○○の一覧とか開いてそれっぽい単語を拾ってやる方式を取ってるが
うまいのを選べば和風からオリエンタル風な名前までたくさん並んでて数など問題にならんぜ
うまいのを見つけるのに結局時間はかかるがな!
全部食い物の名前にしてる
なんとなくカタカナ3文字で縛ってる
でもほとんど名前には意味なくて職業で記憶してるな
※名前は髪の色で統一
今すぐWikiの致命的なバグの項目だけでも確認するんだ
むしろどのクラス、どの構成でも
クリア出来ないのはおかしいとか言う方が間違ってるわ・・・
最善手考えて、進んでくゲームなんだから
ベノムスパイダーさんお疲れ様です
これはどっちかってーと制作側に致命的なバグだよな
あ、ベノムスパイダーさんお疲れ様です
デスストーカーさんもお疲れ様です
17Fまでの敵からランダムなんだっけ?
あてりんとかライ爺って呼ばれる可能性もあるのか
>>330 ランダムじゃなくて最後に遭遇したモンスターの名前
wiki確認したら最後に図鑑に新規登録したモンスターにもなるみたい
アーテリンデはライシュッツに、ライシュッツはスキュレーに上書きされるのを避けられないな
最後にメッセージ欄に表示された敵の名前では?
>>332 敵味方問わず最後に表示されたキャラの名前
逃げて戦闘終わらせたら逃げるに成功したPTメンの名前になるよ
基本的に逃げないからか認識間違ってた、ごめん
読み取るべき変数を間違えたとか、そんなんなのかな
>>331 という事は4層到達してから1回もエンカウントせずに17Fまで行くとスキュレーって呼ばれるのか
…亀を避けるのがキツそうだが
味方も出るのか
メッセージ欄に出す名前を格納してる文字列変数があって、
ひまわりに話しかけた時にそこに先頭キャラの名前入れて更新する処理を忘れたから
最後に表示したキャラの名前が出る感じだと思う
>>335 ボスは復活するから17Fに到達した後でまた倒せば出来るはず
でこりんと爺は無理だけど
復活は次のボス階に着いたらじゃないの
ボス復活は次の層に到達してから2週間
ジャガーさんは25F到達
大体同じ職5人でプレイしてると裏ボスがタオセナイ
結局4日目突入だ。昨日FIXできたと思ったパーティ構成がまたブレてきた。。
ちなみに昨日時点での構成
@ ソド・パラ・ドク/アル・バド A ダク・レン/ガン・カス B ブシ・ペ/メデ
@がメイン探索用、Aが殲滅型アイテム収集用、Bが採集用で
各セット1竜ずつ倒すよう特化してく・・ というつもりだったんだけどさ、
Aの殲滅力が足りない気がして一からやりなおしだ。
>>340 かつてアルケミスト×4で裏ボスを倒した神がいるらしい
バードとドク以外は同職4人PTでの裏ボス撃破報告があった気がする
ドクは行けそう
熟者がキツイかもしれんが
賞賛が問題なのではなく、削り切る前にアイテムが尽きそうなのが
FORCEありならどうとでもなる気がする。
FORCE無しだとどうなんだろう…
実家で発掘して、久々にやるついでに修正版に買い換えるかと思って近所の中古屋ハシゴしたけど
廉価版売ってなかった…通常版パッケと廉価版ソフトの組み合わせで売ってたりもしないかなぁ
テンプレ
>>4の【廉価版と通常版の見分け方】は
通常版 YIK JN0 JXX
廉価版 YIK JN1 JXX
(XXは二桁の数字)
の方が正しいはず。下2桁は何パターンかあるみたいだけどJN0かどうかだけ見て判断すればよい
>>342-343 まじか・・・ドリ子5人だけど、敵の攻撃力高すぎて大体諦めてた
4人なのは孤高対策?
いや、キャラグラが4人分までしかないから
同職4人旅というネタが地味に流行ってた
>>347 実質バグ修正版なので下手するとプレミアついてる時すらあるよ
今ならアマゾンあるとは思うけど
>>347 正直、中古で探すよりアマゾンで通販したほうがいい。
前スレでも書いたが、廉価版は探すだけでリアルにhageる。
近所のゲオに800円で世界樹2の廉価版を売った俺をどう思う?
飽きたから売ったんだが、もったいないことをしてしまったのか…
貴方がそうしようと思ってそうしたんだから別にいいと思うよ
近所のもう無い中古屋で偶然見つけて買ったぜ
お値段\2800だった
4発表前に2通常版買ったが500円だったな
俺は通常版1980円だったわ
wiki見る限りでは廉価版で夢幻陣形の効果を検証した人は居なさそうだけど、
どのくらい回避できるようになるのかねぇ?
確かに実感はする。でも思ったほどではない気がって
そういう意味じゃなくデータ出してほしいってことかなもしかして
3の似たようなリミットと同じくらいじゃないかね
正確なデータは数字で出無いから難しそうだな
いや数字持ってる人が居たら・・という程度です。
3竜戦のシミュレートしてて、
雷→全バステ攻撃がダメありだから忠義ペット投入(ただし3人で勝負)
氷→絶対零度対策でアイスガード投入・竜乱錘はミストで..
火→バステ攻撃がダメありなし複合だから、オルボン+夢幻陣形で対抗
って考えたんで、あんまりがっかりな効果だと厳しいなと。。
同じ全体攻撃を連発してくる相手じゃないと試行回数稼ぎがダルいな
足違えよりは避けてくれるだろうけど
いっそ足違え+韋駄天+夢幻でいこうぜ
彼我のAGI差がどう回避率に影響するかもイマイチよく分からないし、計算式レベルに落とし込むのはまず不可能だろうねえ。
まあ戦ってみた結果はここに書かせて頂くよ。頭縛りが残ってる間は有意な相乗効果が出る・・ と信じたいね。
そういやちょっと話変えるけど、wikiにある命中率検証の数値を見てて思ったんだけど、
命中率って彼我の純粋なAGI割合で決まるんじゃなくて、AGIの差を絶対値として見てそれが計算に使われてるみたいだよね。
AGIが10→30になったら3倍当たるかというとそうでもないと。
だから、敵のAGIが高いときはデバフが有効で、自分のAGIが高いときはバフが有効なんじゃないかと思うのよ。
ガンが当たるようになるには足がらめで、ブシの低レベル全体を当てるには俊足化、って感じで。
まあ未検証なんだけどねw
瞬足化の誤字率は異常だが足がらめは新鮮だというか鬼なった
韋駄天、瞬足化、足違えは行動速度のついでに命中回避を補正する感じだけど
夢幻陣形とチェインダンスは直で回避率を補正するから実際の効き具合は違ってくるだろうね
樹海の雷王さんの体力半分削ったところでhageた。ちょっと次ジャガーさんなんですけど、勝てないだろこれ……。
あんまやりたくないけどボス倒しまくってレベル上げるしかないか……。
誤字がひでぇ・・ ちょっとマンドレイクさん抜いてくるわ
反省して、暇があるときに以下検証してみる
@:ソニックステップLv5の倍率(行動順で大体のとこは割り出せそう)
A:低AGIのときの、低AGI(と思われる)敵からの攻撃回避率 B:Aにソニックステップ使ってAGI影響出す
C:Aを彼我高AGIで D:Cにソニックステップ使ってAGI影響出す
E:ACにチェインダンス F:ACに夢幻陣形
回避率の補正が足し算なのか掛け算なのか分かるといいんだけど、難しいだろな。
>>366 敵によって有効な戦い方は違うから、意外と「下の階の敵のが強かった!」と感じることもある
(雷王のHPが半分しか削れてないなら、多少レベル上げる必要もありそうだけど)
早い話が、とりあえず戦ってみて、使ってくるスキルに対処したほうがいいんじゃね? と言いたい
レベルは70で一旦上限に達してしまうし、レベルを上げて解決するゲームとは言い難いし
足がらめって確かロマサガ2にあったな
土術のLvが低い頃は嫌でも頼るしかないアレか……<全地上敵にスタンの足がらめ
足がらめは盾と併用できる貴重な術
中にはスキュレーよりハルピュイアに苦戦した人もいるかもしれないし
結局はPTの相性や戦略次第とも言える
…自分で書いておいてアレだけどそんな人いるのかなぁ…
ジャガー<バーローになってしまうPTが万一存在しても
それはあり得ない気がする……
別にハルさんは弱くないし十分厄介。ただスキュ様は出番を間違えてる。その一言に尽きるわ
ハルピーちゃんはもうちょっと防御力があれば・・・
久しぶりにII 始めたがFOE倒したときの割に合わなさがすごいな。
経験値はいらんのは覚えてたけど博識ないとドロップアイテムすら
全然おとさんとは・・・。
鹿ドロップ強いじゃん
まあ超核熱とかジエンドで楽に狩れるからリターンも相応なんだろ
障害物として攻略後邪魔なだけだよね
Lvー階%くらいでFOE消せるスキルとかあってもよかったと思うの
>>372 ノ うちのメディック(ソロ)
スキュ様は耐斬霧とヒーリング10でどうにでもなるが、おハルさんは・・・
正直苦戦したボス&FOEの第3位だわ。
ジャガーノートはバフデバフ使わなかったら爆進ほとんど使わないから
あんまり苦戦した覚えないんだよなぁ
まあ後で知ったけどカウンター誘発パターンにもなってたっぽいけどね
当時厄介だなと思ってたのが爆進じゃなくて蛮勇の障壁だったし
ダクハンとカスメ禁止して代わりに毒の香を使ってるんだけど、香系のアイテムの成功率にはLUCの数値乗らないの?
幸運のネックレス装備させてるのに、キマイラとハルピュイアに毒決まらなくて参った…
乗らないってこた無いと思うけど、検証結果は無いかな
俺がやった時は20個ぐらいぶつければ大体毒ったけど
多分もともとの成功率が低すぎてLUCの影響がただちに出てこないんだと思う<お香シリーズ
LUCの高いキャラだけに投げさせるんじゃなくできるだけたくさん用意して数を頼みに
みんなで一斉にポイポイ投げまくって当たればラッキーって感じで使うもんだよ、あれは
>>383-384 20個って厳しいな
そんなに数多く撃たなきゃ駄目だったのか…
レンジャーにポイズンアロー習得させて出直すことにするよ
ありがとう
キマイラは幸運装備でまともな毒攻撃してもなかなか決まらん印象が
ソフリセするのもめんどくさいから入ったらラッキーくらいに考えてた
ハルピュイアくらいの確率ならソフリセするんだが
LUC99毒10カスメでマラソン中狙ってたけど、シモベ全部乱入しても決まらない時あったわ
>>385 香10個持たせて入らなかったらリセットでキマイラは3回に1回位毒ってたな
ダクハン60のネックレス1個のアナコンダ5で10回に1,2回くらいだったかな。2発で落ちるからほとんど倒しちゃってた
キマイラは全然入らないときと一発で入るときの差が激しい気がする
カスメのフォースでいつも狙うけどな
お前らもっと禁忌の森について語り合ってくれよ
禁忌の森書き割りすごいですね
一発変換すると大抵近畿の森になるよね
禁忌の森
俺の厨二的思考回路が無ければ誤変換だった
ワニ、出世したよな…1のは確かに強敵だったが、こっちは純粋にボスクラスの雑魚だから笑えない
鰐はシリーズ皆勤賞だけど2のディノゲーター以外はそんなに強くないね
やっぱりインパクトのある登場作品が一つでもあると違うな
音楽いいよね
樹海の雷王勝てねー!こんなんじゃジャガーさんに勝てねー!とか思ってたけど
アルケミストに核熱MAXまで覚えさせてたの思い出してぶっぱなしたら割とあっさり勝てた。
核熱やべー……。
核熱はアルケのメイン火力なのに忘れんなやw
毒の香は決まらないよなぁ、10個もってキマイラに挑んだけど5回くらいやり直したわ
ドクトルさんのスキルはカスメいなくても香で代用できんじゃね?とか思ってたら甘かった
首討ちの即死効果って発動する確率低いの?
炎の魔人相手に十数回チャレンジしたけど成功しなかった……。
大人しくジエンドするか。
すぐ上の毒の香の問題と同じよ、首討ちでは結局LUC頼みの即死発動待ちになるので
アクセとかでその時の限界までLUCを底上げした上で相当気長にやらないと無理
よほどのリアルラックに恵まれればそこまでしなくてもワンチャンあるかも…って程度
まーおとなしくジエンドでいいやね、何しろこっちは発動条件さえ満たしておけば
即死が有効な相手は100%確実に殺してくれる
仮にもボスがザコと同じような確率で即死するわけがなかろう
耐性が完全でない限り確実に殺っちゃうジエンドさんが異常
さすがファンタジーっぽい世界で現代風レザー衣装を着こなすダークハンターさんはモノが違う
しかし即死が条件ドロップにある関係で、完全クリアのためにはほぼダク必須となってるのがね。
最初から最後まで決まった5人だけでクリアするときにはそれが悩ましいよ。
クエストとかは完全クリアに入らないのかな
縛りプレイしたら出来ないことあるの当たり前
>>401 毒の香はマジで決まらない。カスメ育成したほうが早いくらいに決まらない
マッパー的に考えて全職登録しないとコンプ不可ですしえくすたしー
ジャガさんに起動符が三発も外れた
引退時91が84まで減って俺はDSを投げた
こんな理不尽聞いたことがないよ
おかしいだろ
上帝倒してすぐのマラソンだけどここまで安定して狩れてたんだぞ
引退して二回倒してさあここから安定するかってときになんでよりによってこんな、ねぇ!!
お春さんだって二回しか回避しない親切設計だったのによりにもよってジャガさんで三回ってなんだよ折心設計は!!
ジャガさんに起動符が三発も外れた
引退時91が84まで減って俺はDSを投げた
こんな理不尽聞いたことがないよ
おかしいだろ
上帝倒してすぐのマラソンだけどここまで安定して狩れてたんだぞ
引退して二回倒してさあここから安定するかってときになんでよりによってこんな、ねぇ!!
お春さんだって二回しか回避しない親切設計だったのによりにもよってジャガさんで三回ってなんだよ心折設計は!!
一周に一回もセーブしないのはおごりだよ・・・
>>413 んでこんな時間にこんなレス早いんだよ畜生
悔しいから今日明日バイトサボって99にする
ラスボスはすごく弱かった記憶しかない
引退して全員71だったからかもしれないけど
>>414 悪いことは言わない。1周したらセーブしようよ。
先制断末魔でhageって可能性もあるんだぜ・・・
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/29(火) 11:12:26.59 ID:bFpfgiWs
>>412 そればかりはセーブをしなかった君の落ち度だと言わざるを得ない
ジャガーノートと戦いたいけどまともに戦うだけでも最低レベル50後半は必要か……。
今みんな60と61なんだよな……。
耐壊ミストしこたま持っていこうか。採集用レンジャーを呼ばねば。
きっちり対策すれば平均50以下で勝てたりする、レベルより構成と戦術が重要
レベルガーレベルガー言って挑みもしないボウケンシャーは
エトリアでもラストリベリオンでもないことを思い出した方がいい
ああゴメン、別に
>>418個人に向けた訳ではなくて
少し前にもまだ見ぬジャガー戦に向けてレベル上げるかーみたいな人見たなと思って (
>>366だった)
現実世界と違ってセーブがあるんだから、とりあえず挑んでみればいいのに、と
ジャガーさんは強かったし勿論初戦はhageたけどたどり着くのが大変だった
ああっ、乱入しないで!1歩でも進ませて!
オルボンで完封してやるぜと思ったら爆進でhageたのもいい思い出
ジャガーはとっととペインで畳み掛けた記憶ぐらいしかない
邪道かもしれないが……
勝てば正義や
仕様であるならば使っても誰も怒らないんやで
よく覚えてないけど耐性装備でゴリ押しした気がする
パラ、ブシ、ダク、メディ、アルケで行った初回はバーローの方が苦戦したな
よく考えたらパラすら前衛崩れなきゃ良いわで殴ってばっかりだったし
バフデバフ何それ美味しいのな初世界樹だった
ちょっと質問なんですけど蛍丸
ファイアチェイスに蛍丸もったブシドーでツバメ返しした時は
チェイスはのりますか
武器の属性ってスキルには乗らなかったと思う
素直に卸し焔しとけ
武器の属性をスキル攻撃に乗せることはできない、もともと付いている場合でも
オイルなんかで後付けで付与した場合でも一緒
ツバメを使った時点で斬属性オンリーにしかならんよ、チェイスに着火したければ
通常攻撃するか卸し焔or鬼炎斬を使ってくれ
世界樹はスキルに武器属性とか追加属性は乗らない
逆に3層に氷武器持って突撃するときなんかは、属性消すための攻撃スキルを
用意しとくっていう運用もあるわな。
今更だけど
>>412 韋駄天歌えば紫電弓の通常攻撃でも安定だよ
低AGIのキャラをトリガ役にしてたらダメかもしれんけど
>>432 3以降は未経験かい?
2のスレとは言え「世界樹は」と言い切ってしまうと誤解を招くぜ
まぁ元々燕とかの単体で完結するスキルの話だから432もあながち間違ってないけどな
3以降も乗るのはチェイスとかの追撃系が主だし
階を上ったあとの町の人の台詞が凝ってていいけど、薬泉院の先生だけなんか薄味な気がする……。
まああんまり行く機会も無いし…
なんかうちのブシドー死地の心胆HP満タンでも効果出てるんじゃってくらい
よけてくれるんだけど前提のAGIとLUKが階層に不相応に高いだけかな
しかし「しかし、攻撃は外れてしまった」ってメッセージはどうなの
喜ばしいことじゃないかw味方が避けるのは!
メッセージさんはどちらの味方でもないんだよ。
パラの背水の守護もHPMAXで1割くらいの効果?とwikiにあるくらいだし
心胆もMAXでも効果が出てるんだろうね。
初版でバグのあったスキルは深く検証されてないから確認してみるのも面白いか
各施設はたまに別のNPCが担当してくれているとよかったな
宿屋の娘や助手やハム女をもっと見たかったぜ
宿屋の主人登場フラグですね
>>443 クエスト終了したら仲良くなったとかそんな理由付けて担当NPCが変わっても良かったよね。ご褒美的にも
テキスト増やさないといけないから避けたのかねぇ
細木数子みたいな主人だもんなぁ、どうせなら若い娘のほうがいいに決まってる
ウフフフフ!
いつでも公女様に会えたら2の評価は違ったと信じている
>>437 どこかの誰かさんみたく、どんなに先まで進んでも「バランスよくパーティを(ry」の一点張りよりはマシよ
しかしホントに2に廉価版売ってないな
1や3は見るのに…2人気がわかるな
>>449 あの人最初から最後まで言うこと変わらなかったよなあ・・・
ブシドーカスメ解禁の時の台詞くらいで
そこを指摘されたからこそ2ではよくメッセージが変わるようになったのかも知れない
452 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/31(木) 21:11:04.51 ID:61nlrwSJ
中古で買ったらどうやらバグ版だったようだ
色々変換ミスしてるし死地の心胆とった途端全然当たらなくなった
もっと早くこのバグ知ってりゃ武士道入れなかったのに…
テアリカαオール(震え声
バグに抵抗が無いから月影は愛用してました
1〜4までバグだらけで2だけがバグゲーというわけじゃない
ブシドーは普通に最強候補なので安心汁
2が特に悪く言われているけど3にも4にも戦闘に関するバグはあるからなー
そしてゲームの進行に影響が出るクラスの深刻なバグがシリーズ中唯一存在するのは
1だったりする…まーヨナキガエルバグなんてめったに当たるもんでもないんだけど、
いざ当たってしまってなおかつそれに気付かずセーブしてしまうとセーブデータを消して
最初からやり直さない限りゲームのフルコンプが不可になるからな…
いま終わったわ、オーバーロード弱すぎってほどでもないけど強くはなかったわ
せっかくだから俺はこの赤い扉に入ってボスチラ見してUターンするぜ、とか思ってたら強制戦闘で
アイテム準備不足でやばいとか思ったけど火力低いし初見殺し技ももってないというね
道中の赤FOEやジャガーノートのほうがよっぽど強かった、どうしてこうなった
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/31(木) 23:26:05.08 ID:NtrZD6Sv
>>456 1のクエストは寄り道せずにさっさとこなしたほうがいいよね
ベスト版買えたからベスト版パッケージ+通常版ソフトの組み合わせで売ったった
レシートによると廉価版扱いみたいだしバグ修正目当てで中古ベスト版買うときはしっかり確認したほうがいいな
なんてやつだ…
>>459 それ、犯罪じゃん
堂々と掲示板で書くのはどうかと思うがな
新しい階層に入った矢先にタッチペン紛失
頭の中身が腐ってるやつがいるな
本人的には面白いと思ってやったんだろうな
ツイッターやSNSやら動画やらで馬鹿やってる奴と同類
あまり意識してなかったが買う人に対してトラップしかけてやったぜって事になるのか
でもほぼ同じソフト二本も要らんしパッケージ通常版の方が好きだしなあ
中身通常版なんで買取価格下がってもいいからパッケージ処分してくださいとお願いしに行くべきなの?
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/01(金) 03:08:49.49 ID:RBCNOtNd
普通に詐欺罪でしょ
>>464 バカ発見器とはよく言ったもんだよな
>>465 せめて店の人に中身がどうなのかぐらいは言うべきだと思う
中身がオリジナル版かベスト版かは客にとっては大事なことだし
だいたいソフトを売るときには個人情報を控えることになってるはず
変なことはしないほうが無難だね
他ならまだしもこのソフトの場合はただの廉価版じゃなく
中身が違うんだからな。
白刃取りってやっぱり腕技?
脚縛られても回避できるのは地味に嬉しいな
>>465 マジレスするとトラップじゃなくて普通に店に対する詐欺行為
しかもうっかりじゃなくて意図的だから完全真っ黒
前科になるからガクブルっとけ
人生終了おめでとう
パッケージなしで売ればいいだろ…
確か売るときって身分証明書の番号控えられてるでしょ
手書きで名前とか住所の欄にメチャクチャなこと書いても足はつく
まーあれだ、お金をやり取りするということの意味をもう少し真面目に考えた方がいいわな
友達に貸す時に中身入れ替えて騙したったwwwとかいうイタズラとは全然違うから、
マジで何一つ草生やす要素なんてないから
仮に今回何もなかったとしても同じ思考でこの先やっていったらいつか必ず人生終了レベルの
とんでもないことをやらかすぞ…悪いこと言わんから黙って心を入れ替えとけ
人間的に終わってるな
まあ周りからも見透かされてると思うけど
>>469 ゲーム的には回避じゃなくて無効化だからな
パッシブスキルは依存部位があるのとないのに分かれてたと思うけど
白刃取りは多分部位なしの方
死地と白刃取り極めるとけっこう死ににくくなるな
夢幻陣形はそれでもやっぱりフォースとしては残念な方という感があるな
一撃で生死を分ける強敵相手だと確実性がない分戦術が立てにくい
弓にはフォース武器無いしアクセラをレンジャーに使うなら他に使った方が有用なことがほとんどだからな
LV99を目指すスレだったかにあったけど、白刃取りのメリットはバステ付与攻撃も回避できることにあると。
確かに防御手段としての回避は一撃死させてくるボス級にはつらいけど、おまけでバステしてくる奴には
メリットあると思うんだよね。
前提スキルがもうちょっと軽ければなぁと思うけど
その場合ブシドーの性能がさらにメチャクチャなことになってしまうか
LUCとAGIにガン振りはなぁ
AGIは命中に活かせるからいいとしても他に振りたいのも多いブシにはちょっと重い
LUCは振った分が白刃取りの発動率に上乗せされるから実質強化、と考えれば…
雀の涙レベルだけど
どうせ最後ツバメ返ししかしないからいいんじゃないの
ヘカトンケイルと初めて戦ったが、1回hageた後は割とラクに倒せてしまった
まぁ2回目は全体ダメージ+混乱を撃たれなかったのと、耐壊ミストのお陰だが
…一方ワニはパーティ全員に耐斬リングを2つ(パラディンは1つ)
付けていたのにも関わらず甘噛みでこっちをhageさせてきた…コイツは強すぎワロエナイわ…
なんで耐斬ミストさんを使わない
呪吸転化完成したけどこれで回復賄おうとするのはやっぱり面倒だな
最後のTPで斬りかかったらマイマイによけられたのには泣いた
呪いをかける→呪吸大斬→転化、とどうしても3アクションかかるからな
強敵相手にチマチマやっていたら危険でしゃーないし格下の雑魚相手だったら
そもそもTP補給してまでフロアに長居を続ける必要性が薄い
いっそ転化は普段は使わずドクのTP補給のみのために運用するのも手かと
転化レベルを上げていけば効率上がるようだしがまんかなと
宿屋泊まらないプレイしてるので
呪吸転化は基本カスメの眠り→呪いで殲滅兼ねつつやるもんだったな
減ってきてからいざ吸収、はいろんな意味で安定しない
489 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/02(土) 22:38:32.15 ID:+zYHEJTj
質問なんだけど、引退のときって身ぐるみ剥いでからだよね?
確か装備を身に付けたまま引退すると装備品が消滅するんだよな、外した方がいいかと
雷竜クエストであの時だけの出演かと思ってた魔物のヒナがでてくるとは・・・、レンジャーいなくてごめんよ(´;ω;`)
それもまたイサの流れだ
>>489 装備を全部外したキャラの時でも「装備が消滅」云々の警告を出してくれる親切設計です
ほんとの親切設計なら自動で外してくんねえかなとか思わないでもないけど
そこで所持数上限の問題が出てくるんだよなあ
そこら辺活かされてV以降は(サブの仕様もあるが)自動で装備を外してくれる上に
所持数上限の場合は休養引退できなくなったからな
3やったはずだけど忘れてたw
mjd!?と思って4でやってみたら本当に自動で剥がされててワロタ…ずっと剥がしてたわ
自分で脱がせたいんですね、分かります
IIの装備消滅使用で210武器を削除した奴もいるんだろうなあ
ツイードくらいは着せてお見送りする
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/03(日) 07:59:30.62 ID:PMK1T1vX
すばやい回答ありがとう。ちゃんと素っ裸にして旅立たせました。
人によっては選別に最強の武器持たせてあげるよな
なお武器外は全裸の模様
カスメ「いつも全裸なんですが」
カスメさんはネックレス着てるじゃないですか
時折の鬼畜カウンターを乗り越えて大苦戦の末幼子を先ほど倒し運よく縛りが多発したせいか
アクセラUが余ってたから25のソードマン4匹連れて全裸(幸運のネックレスだけ装着)カウンターとやらをやってみたの
oh・・・、これは酷い、孤独カウンターで25000ダメとかでたけど幼子さんも即死じゃないですか
真剣勝負時に赤ソド子がカウンターで700だして盛り上がってた自分がアホみたいだ
あほなのは今更そんなこと言って凹んでるおまえだろ
で?Uは戦闘バランスが悪いとか何とか続けるつもりか
自分でアホ言ってるんだから許してやれよ
俺も正直ちょっとなあって思ったけどさ
>>505 いやいやいや、全裸カウンターなんて裏戦略的なものだからバランスもなにもないでしょ
先人達が考えた戦略だしどうしても勝てない時の救済だと思ってるよ
へこんだのでなくただその同じカウンターで35倍ものダメージの差に驚いただけ
バランス云々はアトラスゲーだしそれに関しては理解してるつもり
今更感溢れる不快なレスだったならスマンな
許す許さないの話なのか
許す許さないというより自己満の話じゃないのか?
難易度高めるために縛りを入れるようなもんだよ
なんで噛み付く人がいるんだよ
???「あまがみしたい、お・と・し・ご・ろ(はあと)」
ハァ…たった今ジャガーノート倒して来た…
そもそもは周りのFOEを殲滅しようとしただけで
アイテム買い込んでブダメカアのゴリ押しPTで行ったら
糸忘れてて殲滅はできたけどアムリタ切れてTPも枯渇
簡易磁軸で来たから回帰の術式も効果なくて無駄に30TP減らして涙目
奥の部屋に一度入ったからFOE復活してて戻るに戻れない
ダメ元で進んでジャガーさんに突撃したら……まさか、まさかのギリギリで勝てた
序盤にペイントレードで半分近く削れたのが助かった…白刃取りにも救われた
全員HP赤でTPもなくてエンカウントしたら終わりの状況だったけど
幸運にも獣避けの鈴があったのでなんとか21階まで無事に戻ってこれた
このゲームで最大のスリルを味わったぜ…
アルケミストもガンナーもいないパーティでいったら3層がつらすぎた
ブシドーはtp低いしバードも属性付与に時間かかるから敵が硬すぎる
3層はそうでもなかったけど4層はいろんな意味で印象に残ったな
景気とBGMで雰囲気いいなと思い目先になんだ橙か、と油断してると捕食される
アルケは全体で一掃できるからなあ
アザステや、カスメの眠りとか使うと道中すごい楽
>>514 カメの移動ランダムなせいで避けにくいんだよな…
亀は珍しい動きをするが決して「ランダム」ではないぞ
つーかシリーズ通してランダムな動きをするFOEなんて居たか…?
あ、葉っぱが居るか
亀なのに鈍足じゃねえのはどういう了見だ、あいつはガメラか
亀は3歩進んで1歩下がる動きで固定ルート巡回って感じじゃなかったか
最初の部屋に4体もいて分かりにくいけど、あれ別にランダムじゃないんだよな
ランダムじゃなかったのかあれ…
避けるの面倒でいつも核熱ジエンドでどかしてたわ
雷王さんからは逃げてたけど
そうそう、中央から北へ回るのと南へ回るのが交互に居てダンスしてる
判りにくさで言えば10Fのカボチャ4体の方が上だな
ステルス+上画面で斜め前が見づらい+FOEの移動軌跡が見えない、とこれだけでも充分過ぎるのに
東の2体と西の2体で地味に巡回ルートの形が違う、と
>>522 そして捕まるとアルケのいないPTは地獄を見る
もちろん私です
たまに最初からやり直したくなるけど程ほどに楽しめる良い制限プレイとかないものだろうか
とりあえず前回はフォース&明らかに強いスキル(ジエンド、昏睡など)禁止した
アクセ禁止縛り
ステータスブースト禁止
レンジャーがいると知覚で移動パターン分かるから楽なんだけどな
それでも分からないステルス連中マジ勘弁
アイテムor宿屋禁止
体防具だけ禁止
下画面禁止
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/04(月) 22:05:27.50 ID:XSQ2WPTi
セーブ禁止
戦闘不能になったらキャラデリ
* hageのなかにいる!
やったー上帝倒したよー。
ゴーレムさんにぶちのめされました。回復とかひどい。
女キャラ禁止が一番堪える
>>517 葉っぱって双葉のこと?
あれは広いから複雑に見えるけど法則性のある動きだったはず
すごい初歩的な質問かもだけど・・
エネミーアピアランスって夜間の方が増加率高い?
体感的に時間より場所依存な感じがしてるんだけど
場所には依存してるけど時間に影響なんてあったっけ
>>538 何か別のゲームの仕様とごっちゃになってるかも知れない。
遊撃隊クエやってるときに、気持ち夜間の方が多く遭遇したような..?っていうのがあってさ。
明らかに増えやすいとこと増えにくい場所はある気がする
ただ、夜は全体的に敵出やすいんじゃなかったかな
遊撃隊クエは、フロアの右の方にある隠し通路をウロウロしてれば敵あんまり出なくて楽だった
火竜&氷竜と比べて雷竜強すぎワロタwwwwwワロタ…
恐怖状態付けてくる全体攻撃といい、何故か即死効果まで付いた咆哮といい、
1で馬鹿にされたのを苦に修行したかのような強さじゃねーか…
…咆哮の所為でミスト使えないんだが、どうやって耐えるんだよコレ…
遠吠えは強化枠11以上使うと使い出すから
ミストと耐邪だけなら5人パーティーでもギリギリいけるはず
メディのメガザルとかすれば
個人的には氷竜のほうが強かったな、クリア直後で最初に戦ったってのもあるけど
運が悪いと超連続攻撃+竜より遅い奴全員スタンなんてあるし
雷竜は耐邪と蛮族さえありゃなんとかなった感じ、呪われし遠吠え使われても
誰も死ななかったし消される直前の耐邪の効果は乗った状態なのかな?
氷竜さんは腕縛りとアイスシールドの解除がしっかり出来てればそんなでもない気がするなー
奴は妙に奥まったところで幼女と暮らしてるからアクセスが面倒すぎるって印象しかないのだ
上にもあるけど遠吠えは強化枠が一定数以上で使ってくるので強化が全く使えないわけではない
オ、オルボン……(震え声)
世界樹の迷宮Tをラスボス撃破までやったんだけど…
Uを買うかどうか迷ってる…職業とか増えてるみたいだし悩むな
>>549 1のバランスを向上させた上で新職を出し、結果情報をすべて知っているなら恐ろしいほどのバランスの崩れた超良ゲー
とりあえず買え
1をクリアできたなら2も行けるって!
操作性とかは向上してるし
サンクス買ってみる
敵の行動パターンとかもおもしろくなってるのかな?
Tはけっこう同じ奴が多かったきがするから…ラスボスは良かったが
亀レスだが
>>524 アイテム購入禁止+12職1人ずつなるべく均等に育てる
などは如何だろうか
マジレスすると2は1を前提として更に難易度を上げている感じの内容
理不尽なところも多いけど1プレイ後というのはある意味では2をプレイするには
最も適したタイミングなのでできればプレイしてほしい
ありがとう買ってみるよい
ある程度バグが直ってるからできればベストコレクション版を買う方が良いかもしれない
でも無ければ通常版でもおk。プレイ前にバグについてだけは目を通しておくといいよ。
たびたび感謝
なんかバグはT以上?にあるみたいだね
まあTやってるときは結局バグに遭遇はしなかったが
ベストコレクションの方をさがしてみるよ
Force余りそうだからいっかーとさまよう魔眼に黄幡の呪言をブチ撒けたら混乱して一人ずつ撲殺されそうになった
残りパラとマグだけになった段階で混乱回復されたから全力逃走が間に合ったけど、こんなhage方もあるんだな……
自然回復Lv5ペットのおかげで時間かかるけど楽勝状態だったからと甘く見てた
北米版ではカスメのフォーススキル名はCaprice(気まぐれ)とかなんとか
とんだ気まぐれだったな
きまぐれな露出幼女とかめちゃくちゃかわいいじゃないですか
ちょっと北米版探してくる
新階層突入時の1枚絵って2でも時間帯によって変わるんだな
2だと夜に潜る事が少ないから初めて知ったわ
邪龍さん起きて!そこ通れないの!!
起きぬなら倒してしまえ邪竜さん
アカンそれhageテンプレや
全員フォース満タンバックアタックからhageるとは想定外だった
昼夜が切り替わるタイミングで邪龍さんの前を歩いていて
いきなり動き出して強制戦闘→hage
動かないからなんとか倒す→氷花取れねええええええ
夜に出直す→こいつ・・・動くぞ!
ドク/ダク/ブシ
メディ/カスメ
LV65で夜よーこたんに勝てん
変化、ペイン、鬼力ツバメで削ってもさささっとhageる
さて、ボスマラソンしてくるか…
ふと思い返して2周目途中だったのをやり直してみると
職限定クエが酒場に溢れかえっててわろた
2はやっぱ昔の世界樹だなと思ってしまうぜ…
TやUで不評だった部分をどんどんそぎ落としていって、Wはホントに快適なプレイ環境になったよね
おれは今でもUが一番好きだけど、モンクつける人がいるのも十分すぎるほどわかる
その不便さもまた一興だったりするんだけどな
流石にシステム面退化させろとは言わないがw
2の敵は基本一回行動かな?
基本っていうか全部一回行動かと
判定が複数回ある攻撃スキルはあるけど
クラス限定クエストはPT編成の自由度を狭めることになるのが不評でなくなったのかな?
個人的には結構好きだったんだけどな
マグスが集まって研究していたりブシドーが御前試合に出場したりと
冒険者以外の側面が見られるのが面白かった
ただクラス限定通路は流石にどうかと思った…特にクラス限定+一人だけの場合通れる通路
>>573 成程、全部一回か…複数回にするとバランス難しいのかね
IVさんざん周回したので、当時は通常版だったがベスト版を取り寄せてみたンゴ
あっれー?wwこんな糞グラだったけなー?www
そして経験値が貯まらNEEE!!
これでクエや通路の為に全職ローテプレイとかよくやってたな当時の俺
>>574 クラス限定かつ一人限定の通路、3層のレンジャー一人だけのやつとかレベルかなりあげててもきついしな。
メインで使ってたから鈴使ってなんとかできたが。
パーティーにいないせいで2層のペットのところはまだいけてない……。
一人限定じゃなければ復活してほしいな。ただし場所は4層以下限定で。
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/08(金) 19:51:18.83 ID:frghNKdA
ドクマ限定クエストで酒場のおっちゃんが「ドロドロして苦くて青臭い液体飲まされたぜー、ははははっ!」とか言ってたけどどうみても精s(ry
2層のペットソロは威嚇の吠え声で回避したわ……
あそこのFOEソロ撃破って表クリア付近のLvでないと無理なんじゃね?
倒そうと思ったらかなりレベル必要だけどFOEは基本避けるものだからなぁ。
むしろ半端なレベルだとあの部屋に辿り着く前にザコに殺されることの方が問題なんじゃないかな。
単体クエストはむしろ好きだけどヘカトン前提のレンジャー50みたいなのは勘弁
4もきったねえだろw
3のほうがよっぱど立体に見えるわw
3龍全員倒したぜ…ああっ、最後は隠しボスだ…
でもその前にディノゲーターを倒したい所ではあるが…
倒しに行った時に限って出てこないんだよな
マンドラゴラ*2とプテラノドンに先制された!
↓
ウィングブレードいてー、でも何とかなりそうだな
↓
マンドラゴラAが叫ぶ ゴガッゴガッゴガッ
↓
マンドラゴラBが叫ぶ ゴガッゴガッ
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
普通に探索してるときにディノゲーターに遭遇したなぁ
封じとかうまくきまってぎりぎりで勝てたけどアイテムが全部消えたな
ドゴォドゴォドゴォ、パシパシパシパシパシ、おぉ怖い怖い
ガンナーにAGIブースト10は必須ですか?
元々の値が低過ぎて、どっちみちAGI上昇のスキルか装備品無しでは焼け石に水でしょうか?
>>245氏と
>>247氏が言うように、あんまり効果無いなら
10ポイント分のスキルポイントを別のスキルに回したいです…
当たらなくて困るならさっさと精密射撃を1振りで取るべき、いきなりAGIブーストに10振るなんて愚の骨頂
最低限のスキル振りを終えた段階か、他に取るスキルがなくなった段階なら考えてもいいかもって程度だな
>>587 上げても変わらないと思う人も居るし、上げたおかげで当たるようになったと思う人も居る
休養もセーブ&ロードもあるんんだから、自分が納得できる振り方を探した方がいいと思うよ
wikiの考察データサンプルという項目内に検証データがあるから必要なら参考に
ちなみに俺は最終的には上げる派
スキルが当たらないなら振ってもいいと思う。気休めにはなるし
ただ通常攻撃がーってなら
>>588の言う通り精密とってTPに10振った方がいい
跳弾や掃射とかでAGIが低いと当たらないんじゃね
その辺はAGIブーストした程度じゃそんなに劇的には変わらないってば
質問元の
>>587も言ってるとおりガンナーは元のAGIが低すぎる
そりゃ確かにブーストしないよりはした方が当たるようにはなるけど、限りあるSPを
10も突っ込むほどの価値はあるのかっていうと人によるとしか言いようがない
>>588-592 ありがとうございます
AGIブーストは取らなくても、あまり影響無さそうですね
精密射撃1を取って、9ポイント分を他のスキルに回してみます
ガンナーの鉄板は3色、跳弾、掃射、精密、STRあたりかね。そこに各人で掃射10にするなりチャージ系とるなりドラバレ振るなりって感じか
技レパートリー改めて見ると優秀なアタッカーだよなぁ
ディノゲたんは通常モンスと耐性が一緒だから我を畏れよでハメれるんだよなあ・・・
ガンナーはLUCが高いのでスナイプで縛り狙いも案外悪くない
出が遅いから先手を取って行動を制限するのには向かないけど
とりあえず対ボス用の跳弾と対雑魚用の精密・掃射を押さえておけばあとはパーティに応じて
好きなようにスキルを取れる自由度の高さがガンナーの魅力だね
単なる後衛アタッカーとしてだけでなくパーティの穴埋め役としても立ち回れる
さすがにあの能力でバステすら効きにくいともう耐斬系メタ貼るしか無くなるけどそれでいいのか?
あああとパペぺぺぺがいるか
耐斬なら職に関係なく使えるからそれでもいいや
>>597 通常版限定だけど、ギルドの1人目と2人目にダクハン作成して
蠱毒の極と無我の極バグで耐性強化した!!ああっと!!のディノさん2体はマジで鬼畜な強さだった
未だ1度も勝ててないけどね…
600 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/11(月) 06:39:59.47 ID:XOf3cT5G
ワニさんは眠らす以外の方法で勝てる気がしない
あと幼子がどーしても勝てる気しない(´;ω;`)
変態すぎるだろあれ…
裸カウンター、裸カウンターを使う
まともに倒したいならまず攻撃に耐える算段を付けることから始めよう
即死級のダメージをもらう攻撃は去れ永久にと孤独は尊ぶの2つに絞られるから
これらを凌ぐ方法を見つければ光が見えてくるはず
…他の攻撃で壊滅してしまうならちょっと工夫が足りないかそもそもパーティの地力が
絶対的に足りていない、Lvを上げるかパーティ編成や使用アイテムを見直そう
裏ボス全般→カスメ入れろ
よーこたんprpr→ダクハンかパラいれればいいんじゃね
俺は幼子はダクハンのトラッピングメインで倒したな
ドラグヴァンディルだと結構missが目立ったので命中率の底上げのために真竜の剣を使った
パラのLVMAXフロント&バックガードがあれば敵の攻撃も何とか耐えられる
去れ永久にだけはそれでも無理なのでパラのフォースに頼る
昼幼子は基本的に行動パターン固定なのでそれに合わせて的確に行動すればきっと勝てるはず
夜幼子?フォース禁止?知らん
Uは敵も味方もスキルが超強力だから
縛りなしだと色んなことができて楽しいよね
ドクトル、ドクトル、パラディン、レンジャー、カスメのパーティ意外といいね
雑魚敵戦が実質TP回復のためのコーヒータイム状態で凄い安定感
TP使い放題でネクタルとテリアカβが尽きない限り何日でも潜ってられる
シールドスマイト・ダブルショット・病毒をメイン火力に、鬼力化と軟身で火力増強、
睡眠・力祓い・3色ガードで守りを固めてフルヒーリングとエリアヒールで再生し放題
おかげで、難攻不落の要塞気分を満喫してる
戦後手当があれば6層以外はアイテムいっぱいまで潜っていられるだろ
メディックの持久力はすごい
6層はカスメ睡眠で安定
バーロー9ターンsage PT構成はペット、パラ、ドク、ケミ、カスメ
初戦はLv58で挑んだら物理ランダムでケミとカスメがオーバーキル食らった
前衛3人が粘って赤ゲージまで追い込んだけど薬切れでhage
2回目はLv60まで上げてケミとカスメのアクセを防具に変えたらあっさり耐えて余裕の勝利
防具は大切だね!
俺、次に起動するときはクエスト消化しつつ6層目に踏み込むんだ……
引退マラソンのキャラ独自にレベルキャップって仕様が好きだわ
1レベル毎だったり3や4みたいに横着できないのは辛い
でもすごく面白い
6層に踏み込んだはいいけどクエストほぼ放置してきたもんで進めない
低層クエの消化がくそかったるい…ぞ…
幼子倒すだけなら低層クエなんてないと思うんだけど
もうひとつの聖杯関連だけでいいよな
おれ枠の定義とは一体
誤爆しました
99まで大変だなこれ…
なんか1階にFOE湧くイベントだっけ。
俺も存在をすっかり忘れてて1月くらい迷宮さ迷ってたわ
ブシドー1人とバード4人でマラソンすれば早いんじゃね
最短はソババババと結論出ている
その次がカババババだな
どちらも、引退直後でもジャガー撃破可能な構成
効率とかこの際どうでもいい
ブシ子一人マラソン、いいゾ〜これ
>>615 1階で植物FOEがでるやつだな、完成してると思ってたマップが欠けてて一匹だけ表示されてないの気が付かなくて
あるぇぇぇぇ、とか思って自分もクエスト消化しだしたな
まぁ、結果的には色々イベントみれて良かったカナ?
カババババでやっと90まで来た
今日中に99にしたい
>>622 じゃあ先制断末魔の叫びは俺が代わりに喰らっとくから。気を付けてな
マラソンは勿論だが、最後目当てのクラスでlv99まで上げるのダルい
○ババババでやってたらそれまでに比べてレベルアップ速度が極端に落ちるしわからなくもないが
ゴールが目前な分俺は満足感や達成感の方が上だったな
低レベルな内はジャガー戦の戦術の組み直しが大変だった覚えがあるが
wikiにバード4人入れると一人でやるより経験値多いって書いてなかった?
98までそれで上げて、最後に組みたいメンツに職変えればいいんじゃ
>>625 ソバババ+目当ての奴ですぐですやん
新規バードを用意する手間なんて大したことない
最終メンバーにブシとかいれば26Fでザコ一掃が一番だと思うんだが
そういうのがいなければ1人ずつ育成の方が早いのかね?
やっと96…
思ったより大分きつい…
あと少しだ頑張れ
俺はLV71でもう十分だと思い諦めたよ…
引退ボーナスを考えると70→71だけでも十分強くなるからねぇ
逆に引退ボーナスは一緒でちょこっと最終的なステータスが上がるだけの71→72とかは
ほとんど強くなったことを実感できない、80くらいまで頑張ればまた違うんだが
72〜98は長い通過点ってだけだからそれを感じる間もなく、リセットかけちゃうしなあ
71止めか99駆け抜けるかのどっちかにしかならんね
99だとようこたんの攻撃普通に耐えれそうだね
賞賛、孤独、去れあたりは無理だったと思う
素だと無理だけど賞賛と孤独はパラのフロガバクガ入れれば耐えられるよ
孤独は全体だけどチェンジで後衛前にだしてフロガして前衛は後ろで防御で全員耐える
まあ普通には耐えれないな、うん
パパパドクトルバードで渾身ディフェンス、皮硬化、聖なる守護でチョイスガードを一人のパラディンに集中させた場合
どこまで耐えきることが出来るのか
96から99までは勢いで割りと早く終わった
しかしカババババじゃないとジャガーさんにも苦戦してレベル上がんないよ
俺は5人lv87で心がhageたな〜
99まで行くとかマジ世界樹愛だな
全職1人ずつ
全員30引退の70で止めたわ。
愛だな。
まあ、俺はそれだけじゃどの組み合わせでもラスボスに勝てなかったから
ソードマン3人を20レベルくらいまで育てたけどね・・・負けた気分w
>>641 裸カウンターに手を出しちまったってことかw
よう子はそんなに手ごわいのかねぇ?
とりあえず12職12人は俺と同じだ。かたきは俺が取る... かもしれんw
やり直して25階到達
早く3龍と戦いたい
よーこたんだけはいまだにガチバトルでは倒してないなあ、裸ネックレス隊頼りだったわ
セルゲームやたこやきパーティーは自力メモのみで攻略できたけど
よーこちゃんは昼なら全員無引退Lv70でもパラいればまともな勝負で倒せるレベル
夜にガチで勝つのはLv99+1でも何をどうしたらいいのかまったくわからない
無事ロード撃破
さて・・・バードとダクハン育てるか
647 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/19(火) 06:41:14.22 ID:uLyOmLll
>>645 ガチがどの程度なのかによる
フォース無しは基本としてネクタルオールもレジデも無しだと乱数調整が見えてくる
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/19(火) 09:41:00.77 ID:CFUUcmfq
もう夜は諦めようぜ…
幼子はアザステオルボンで倒した。邪道と言われようとアザステオルボン
パラ嫌い
露出が少ないからかー
パターン覚えてそれに1つ1つ対処していくというのが嫌い
完全無効化か、ダメージ→回復ならいいんだが
フロントガードやミストが生き残る手段になってしまっている
スマイトパラなら全然あり
先読みジャンケンはしたくない
これから幼子と始めて戦うんだが、今までのレスを見る感じ
1の隠しボスと同じようにパターンを見切るのかな…?
レス読んでるようなら構わないと思うから言っちゃうと
昼戦えばパターン有り、夜戦えばパターン無し
アザステオルボンのハメはおkでガード系先読みがダメって凄い理論だな
まぁ人それぞれだと思うが…
パズル解くのは嫌だがサンドバッグ殴るのは好きなんだろう
それこそ人それぞれだ
パターンが嫌いって3竜とアトラスの裏ボスを全否定されてるようなもんだな
俺も嫌いだから世界樹シリーズは裏までやったことないな
Uなら夜ようこたんに挑めば良いんじゃ…
>>657 アモロ6層はやっとけ。オススメ育成と攻略見なければ楽しめるはず
世界樹U5周年だってよ
ゲーム内では何十年経ったか分かりゃしねえ
Uは睡眠状態でも回避はできるんだね
もしもWみたいな睡眠だったら
カスメで敵眠らせた後に
ペットの大暴れとかできたのになあ〜
エトリアの悪夢「…(ニヤリ」
攻略本によると、Uで睡眠のバッドステータスがつくと、回避できなくなる。
ただし攻撃を受けると、睡眠が外れる。
つまり睡眠中に一撃必殺すれば良い
>>663 ありゃ、自分間違ってた。
結局睡眠になると回避できなくなるのか。
wikiのバステの睡眠の項目見てたら回避については特に何もかかれてなかったけど
回避できなくなるのね。
教えてくれてどうもありがとう。
>>662 ヤメテー!
睡眠でもmissするのはTだけだったか?
ちなみにUは睡眠中の敵に多段ヒット攻撃すると全段ダメ上昇する
敵→味方は知らない
子守唄→クライソウル
>>662 熱帯雨林&新宿の方ではホントお世話になりました(白目)
6ターン目にアイスブレスきてしんだ
いつブレスが飛んできてもいいように常時三色ガードはり続けるのが熟練のボウケンシャーのたしなみ
規定ターンしかブレスを吐かない(下手すると規定ターンでも吐かない)3の三竜はホンマ癒しやったでぇ
火竜戦は割と的確なタイミングでファイアガードできて「パラさんカッコE!」してる
氷竜戦は絶対零度があるからフリーズガードする機械と化してる
雷竜戦は「ぶっちゃけ1ターン目以外パラ要らなくね?」って感じで見られてる
>>670 ブレス読みフリーズガード読みアイスシールドやめてください
ブレス読み補助かけ直し読み氷河の再生やめてください
3の氷竜はこんな印象でまったく癒しとは程遠かったわ
>>671 個人的には3はアイスシールド解除してるだけでほぼ無力化できるし、
竜乱錐は低威力なうえに、勝手に防御力高いキャラ狙ってくれる天然挑発システムのおかげ癒し満載だったわ
4の癒しっぷりの方がすさまじかったけど
>>671 雷竜戦のパラはシールドスマイトで腕封じる仕事があるだろ
古竜の呪撃を挑発で引き寄せるお仕事があるじゃない(他4人を壊撃の守り*3装備にしながら)
氷竜撃破・・・
71でもかなり苦戦した・・・
運良くレアドロもゲットした
ふう・・・
4ターン目にサンダープレス来て死んだ
雷竜、ショックガードしてると1ターン以外ブレス使ってこないとか
きたねえだろコイツ・・・
やり直しで全職育てる旅で、やっと6層まで来れた。
よく使った職とあまり使わなかった職が、レベル差で顕著になるよ。
やっぱりブシドーは強いなぁ。
STRに+される武器とされない武器があるけど
STR+1は基本攻撃力いくつに換算すればいいんだっけ
4
ありがとう
2のWikiってあんまり倍率とかの情報充実してないんだね
3龍撃破・・・
そしてヘカトンにボコられるの巻
ヘカントケイル!
危なくYESを選ぶとこだった…
パラ、ブシ、カスメ、バード、メディでヘカトン撃破
妖子タソ挑む前に、真竜の剣を3人分くらいつくるか・・・
3年かけて1クリアして、数年前に買ってた未開封の2をようやくスタート。
紋章をバッチリ引き継ぎ、準備もせずに意気揚々と乗り込んだ一階は
死人が出るし回復ないしとやっとの思いで辿り着いた樹海の入口は、兵士ごときに塞がれて帰してもらえず…
「ひとが死んでるんだぞ!」とか思いでながら逃げ回って地図作ってOKもらって、ようやく街に帰還(´:ω:`)
2は何年かかるかな…
>>686 1以上の難易度へようこそ
カスメの睡眠or毒魔法とかブシドー辺りをお勧めする
メディックは医術防御こそないけど、充分強いよ!よ!
>>686 ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 衛士さん助けてっ!
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ソードマンが息を
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ してないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
踏破データ保存されるのって2からだっけ?
2からで合ってる
宝箱の開封フラグや隠し通路の開通フラグが元に戻るから結局hage後のマップセーブはしたことないが
覚えてればいいような
なんだ「!!ああっと!!」ってなんだラフレシアってなんなんだよバカタレェェェ!!
そういえばガンナーとソードマン使わなかったなあ
最近始めて3階層まで到達したんだけど、2階層のクエストほぼやってない。先を見据えればこなしてた方がいいのか?
AをクリアするとBが出る、みたいな連続クエストが2では特に多いのでクエストは
できるだけ溜めない方がいい、後でまとめてやるのはダルすぎる
ゲームコンプに必須のクエストはそこまで多くないからそれだけつまみ食いでもいいが
初見なら世界観理解する助けになるからやった方が楽しめると思われ
助手も殿下も宿屋の娘もみんな可愛い
しかしクエスト全部やるとシトトちゃんの評価が・・・
何だかんだでシリーズ中初期から選べるクラスが一番多い作品になってしまった
クエストはめんどくさい印象がつよい
回復役いないパーティは薬泉院の依頼だけは外しちゃいけないよってくらい?
報酬が微妙だからな
あまり豪華でも必須感が出てしまうので難しいところだが
探索に強いパーティにしていたから
フロアマップが十分な出来になった後、のんびりとクエストをこなしていたなあ
あと探索型のレンジャー+博識レベル5持ちがいないとアイテム収集系はキツイ気がする
しかし攻撃が当たらんなぁ。ジャイアントモワァが早いのか、アックスマンが遅いのか…
レンヂャーもなんか弱い気がする。いや1が強かったのか…
2は全体的に攻撃がミスしやすいので
・状態異常や脚封じにして回避できない状態にする
・AGIを上げる
・スキルの場合スキルレベルを上げる
このあたりが有効だと思う
レンジャーは1の攻撃性能が異常だったんだよ…
2では探索スキルを中心に育てると便利さが実感できるよ
1でバルディッシュもらえるクエストがあったけど
2にもそれくらいのものがあっても良かったと思う
あー、やっぱり攻撃当たり辛いのね…
1でサジタリアザステダブルショットで屍の山を築いてきたレンヂャーさんを、同じように運用しようとしてた(´・ω・`)
探索特化かぁ。うーむ。引退まだ先だし、悩むねー
1やってないものだがアザステパワショダブショだけで十二分にレンジャーは仕事してたよ
色んな職回してたけどメディとレンジャーは常に頭一つ高かった
まーだ6F入ったばっかで泣き叫んでるんだけど、
ボスドロップの弓が、攻撃の値ほどダメージ出てないっていうか、ダブルショットのダメージが妙に少ないっていうか…
そんな違和感があるの(´・ω・`)
ステ画面の攻撃力はアテにならんで。
2はSTRが重要だから武器だけ強くしてもレンジャーじゃ火力としてはイマイチにしかならんよ。
だが、どうしてもと言うのなら…
キマイラさんを毒殺してみるんだ…
アタッカーは
STRブースト10→何か攻撃スキル1つ→TPブースト10
が王道
1のボアスピアソードに勝る感動は今だ覆らず
2のレンジャーは攻撃力は落ちたけどアザステの性能や探索に関しては更に強化されてると思う
それより微妙なのがソードマン…
1の時は全体攻撃が少ないこともあってハヤブサ無双だったし防御面も優れてたのに
2ではチェイスに特化しない限りブシの完全下位互換に…
俺のソド子はスタンスマッシュとヘッドバッシュで活躍してたぜ
うちの赤ソド子もヘッドバッシュで敵の頭をよくかちわってたよ。
うちのデコソド子はヘッドバッシュとパワーゲイン大好きでした
716 :
694:2013/03/02(土) 10:17:45.44 ID:7s2u+z9t
>>695 たんくす。とりあえず10階までのクエストは終わらせた。探索型レンジャーと博識メディックは使えるな。
コンプは興味ないから報酬が微妙なクエストはスルーしてくつもり
ソド使うならスマイトパラを使うな
パソレメアのド安定王道パーティーをちょっと後悔。
冒険してガンナーとかドクトルGとか使ってみるかな
そもそも1のソパレメアに比べると2のそれはそこまでド安定でもないという現実
いや、大崩れはしにくいから安定ではあるんだがいかんせん火力が…
Wikiではまだブパ/ガアメを推奨しているしな
属性攻撃必須とか無いって
ガンナーは少ないSPで3色属性攻撃が揃うし火力が高く通常攻撃でも十分な威力が出るので
特に序盤から中盤にかけて使いやすいと思う
マグスは回復スキルの質や量はメディに劣るが行動速度の高い剣が装備できるので
素早く回復できるのが大きな強み
あと割とタフ
せっかく2で追加されたクラスなので試しに使ってみたら?
リスト下5職の隠し・新職PTで始めたが皆可愛い
ペット解禁されてもバードから変えられる気がしない
2のクエストはウィキ見てもだるいよ・・・
場所が謎なとこ多すぎるし
完全に投げっぱなしなクエもあるし
まあそういうのはいわゆるてもてもなんだろうけどな
パーティ構成ならば漫画よろしく前作の隠し+今作の追加職でブペド/ガカも良い感じ
ガが一瞬分からなくてガソリンスタンドか何かかと
俺はキャラ同士の関係性が分かったりして面白いから続きもののクエストは好きだったけど
3以降ごっそり減ったあたりやっぱり不評だったんだろうな…
お話としては面白いけど、クエスト内容がめんどくさくて面白みにかけるって感じかな
割と楽しかったけど駒クエだけは勘弁
迅雷銃は絶対に許さないよ…
ヒントが森の何処かとか
さすがにないだろっていう
8F、なんか適当に歩き回ってたらFOEに追いかけ回されて路地に追い込まれてて、
鎌をもった変態に全滅させられたわば(´:ω:`)
なんで糸なんかケチったかなー!!あー!!
糸は3個くらい持ってたほうがいよ
忘れた時助かるし
あとパラいるなら全力逃走1振っとけば
いざという時助かるよ(´・ω・`)
磁軸から入る→壁背負う→逃げられない!!
待ち伏せストーキングというまごうことなき変態
安定求めるなら、知覚とかも覚えたほうがいいかも
鎌持ったFOEって破王のことかな?
あいついきなり沸いて追いかけてくるし攻撃力やたらと高いから
自分の中では2のFOEの中でも特にインパクトある
スタスタ歩いてると避けられないから、実に初見殺しだよなー
忘れた頃にもう一度(ry
ギルド名ヤサイジュースで進めてたらおっちゃんが
「酒にヤサイジュースと名付けて売り出す」とか言い始めて吹いたw
あかん未成年飲酒誘発や
ギルド長曰く異国の言葉だからわからんのじゃないかな
宿娘の誕生日クエストと薬泉院助手救出クエスト同時に受けたら
先生「助手を救ってください!」→宿屋→助手「何してるんですか?」 ってなって予想はしてたけど吹いた
ブシドーがフロントガード突き抜けて即死とか使い物にならない・・・
パラ、ダク、パラ
バード、メディ
にしようかな
幼子タソつよすぎだろ・・・
744 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/05(火) 04:54:22.72 ID:unbE12St
>>739 ギルド名で遊ぶのも結構面白いよな
ただ俺の場合は1でやってたけど
微妙に色っぽい女主人だったからなぁ…
>>743 レベルによると思うけど70で装備揃えてたらそんなこともない
強者への賞賛はまあ耐えられないけどね
自力攻略しようと思ったらLv70だろうが99だろうがかなり死ぬと思う
wikiみてやるならLv30もいらないが
幼子って死者0で戦い抜くにはパラのフォースか
wikiにあるチェイス特化ぐらいしかないのかな
去れ永久に以外はパラのガードやバードの補助を使えば何とか耐えられると思う
去れ永久にだけは無理…
パブメカバでアイテムフォースなし死者0撃破できたよ
孤独は耐えられる。あとは猛戦ツバメヘヴィストペインで12ターン目に削りきる
旅PTでwiki見ずに勝とうと思ってLV70ブパカガメでひたすらレジストデッド連打の運ゲしてたなぁ…
大量のアムリタと少々ネクタル使ったが
カウンターガン振りのソド並べてパラに完全防御させ続ける簡単なお仕事だしな
>>747 アザステオルボンで完封できるよ
12ターン以内に勝たないといけないが、エクスタシーとツバメ返しがあれば10ターン程で勝てる
パラディン必須とかない
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/05(火) 22:44:37.31 ID:9QEQXLJN
2階層入ってからうちのブシ子とドク子の通常攻撃が2回に1回くらいしか当たらなくなったんですが、2ってこんなもん?ガンナーとかソードマンなら当たる?
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/05(火) 22:47:57.76 ID:9QEQXLJN
あ、すいませんもう一個質問なんですが、攻撃力が上がるからといってドクに杖やブシに剣を持たせるのはナンセンスですか?
>>753-754 通常攻撃や低スキルLvのスキル攻撃が当たらないのは仕様、2の攻撃の命中率は本当にクソ
基本的に通常攻撃はよほど格下、それこそオートバトルで何の問題もなく勝てる程度の
相手にしか使うべきではない
できるだけ高いスキルLvのスキル攻撃で殴るか睡眠などで回避不可にしてから殴ろう
よって剣スキルを持たないブシに剣は全く意味がない、通常攻撃が多少強くなろうと
その通常攻撃が当たらないのだから全くのムダ
ドクに杖は条件次第ではあり、ただし回復スキルの発動速度が遅くなることに注意
2では使用キャラの行動速度は装備武器による補正を非常に強く受ける、剣は最速に近いが
杖は最遅に近い
>>753 2は通常攻撃が命中しにくいよ
AGI上げるか、スキル使うか、状態異常や縛りで回避不可にするか
パーティにあった適切な手段対応を
>>754 ドクトルマグスは剣装備がオススメ
何故なら武器にも行動順補正があって、杖は圧倒的に遅く、剣は比較的早めだから
(メディックやアルケミストの行動が遅いのはこのため)
ブシドーに剣は大変オススメできない
何故ならブシドーのスキルは刀が無いと使えないものが大半だから
1〜4までプレイしたが、何度もやりたくなるのは2なんだよなー
10Fで「いっぺん帰れや」って言われるとこまで来たけど、FOE戦が楽しくないよぅ…(´:ω:`)
激闘で回復薬や貴重なネクタルぶっこんで毒やら縛りやらで奇跡的に勝利しても…
得るものがなにもないとか、ちょっとさすがに…うう…
ケンカ売るなよ
>>757 なんとなく分かるな
殺意の高さが飽きさせない
>>758 探索中にFOEと戦おうと思ってる時点で間違ってる
パラ、ダク、パラ
バード、メディ
パラ1フロントガード、ダクトラップ、パラ2バックガード
バード蛮族と耐邪、メディエリアフルで幼子倒しました
完全防御で即死級の攻撃ガードしましたが
これでやっと2終れる
やり直し含めて半年以上かかった・・・wiki見ちゃったけど
次は1の裏ボス倒してなかったのでそちらを最初からやろうと思う
>>761 フォース溜まってたらイケる気がして突撃しない…?
>>763 貴重な素材が手に入るのは十二分な報酬じゃないかね?
ドロップなしとかあるよね
博識もちが一人はいないときついね
>>763 ・ドロップ素材、及びその素材から作られる武具
・当面の探索の安全、場合によってはショートカットも
・強敵を倒した達成感
・自キャラが成長した実感
お好きなものをどうぞ>得るもの
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/06(水) 07:25:55.75 ID:M5WuQSPi
>>755、
>>756 すごくわかりやすい説明ありがとう、対策してみるよ。てかこれ仕様なんですかwwクソですねwww
通常攻撃が当たりにくいのと「ああっと」の仕様は地味にストレスが溜まる
あと
>>766が言うように博識要員が事実上必須なのもちょっとキツイ
裏を返せば、博識要員がいないとドロップが絶望的ってことだからね
1やってた時はSPカツカツで、博識に振ったこと一度もなかったんだよね(´・ω・`)
経験値が入るし、「出すまで狩る!」ってのが苦痛じゃなかったんだけどな…
つっても縛りでもなきゃメディかドクはほぼ間違いなく入るだろ
ドク入るなら相性のいいカスメもいるのが多いから割と自然に博識持ちっているんじゃないか
Uで道中FOE倒すのが必須なら上で言ってる愚痴も理解できるけどな
あえて言わせてもらうなら、ハタ迷惑なあほクレーマー状態だわな
VやWではある程度解決されてる問題なわけだし
これがクレーマーに見えるとか頭おかしい
FOEに経験値が無い分フロアボスで稼げるわけだしその辺は割り切ってナンボだよね
そもそもFOEって1の時点ですでに開発者的には避けて進んでね!みたいな感じだったのに
みんな普通に倒しちゃうから2はメリットを薄くするために経験値0にしたとかどっかで見たような
博識5振るとすぐに素材でバッグが埋まって帰らないといけなくなる。
変化の前提で博識5だから、素材捨てるの面倒。
>>771 言うほど相性よくないと思う
永久機関は面倒だし、長々と探索して不意打ち食らうとロスがでかい
むしろ異常対策を持ってるガンナー・バードが相性いいんじゃないかな
博識レベル5+探索型レンジャーの採集スキルのおかげで60個とかすぐに埋まる
おかげでゲーム時間一日の間に街と迷宮を2回3回ぐらい行ったり来たり
8階の南の方の地図書いてる最中に背後に、1マス後ろにFOEが沸いたの。
前衛二人死んでたから「今日はそろそろ帰るか」って思って、何かとエンカウントする前に糸で帰ろうとしたの。
んで、そのまま立ち止まって今通ってきたとこの壁書いてたら、
「君たちはこの階の地図を書いた!まだならもうひとつの階の地図描け!」ってメッセージのあとに、後ろのFOEが一歩動いてきて、
背後から襲いかかってきた鎌持った変態に全体攻撃喰らって全滅したよ…
動いてないだろそんなのありかよぉぉぉぉ!!!
>>778のとはまた別件だけど、2での一番のトラウマバグは24Fでの方向転換するだけでエンカウントするバグだった…
一瞬で赤くなるエネミーアピアランス、後ろから迫ってくるさまよう魔眼、後ろを確認しようとしたら3マスくらい離れてた筈なのになぜか目の前にいるし、やべぇと思って前向いたら後ろから襲い掛かられてhageた記憶
見た目もキモいしこういうFOEなんだと思い込んで、しばらく24Fは抜けられなかった…
帰宅までガマンできずにwiki見ちゃったけど、小手打ちに腕封じないのか…
まだLv21だけど、ダークハンターの負担軽減のために小手打ち10振ってた…
封じなかなか成功しないな〜とか思ってた…
まぁ腕封じなければないで月影が今度は微妙なんですけどね
まぁ休養できるし30引退まですぐだから別にいいんだけどね(*´ω`*)
その分月影の使い勝手が異常によい
ダクハンパラガンナーで腕封じパつくろうぜ
バグのなくなった月影はなー…速度補正付きって言ったってブシは元から早い方だから
そんなに速度で困らないし、威力と比較しての燃費なら鎧抜けの方が、燃費を無視しての
威力ならツバメの方が優秀だし
月影(げつえい)は2.4倍と威力普通
ダクハンで縛るのは止めとけ。やるなら頭1択だが2割くらいしか入らない
「つきかげ」じゃないの?秋の季語の
世界樹の鍵とやらがいつ手に入るのかなーって攻略進め30層ボスの前まで来た
いい加減おかしいとネットで調べたら17階?
ボッタクリに違いないと思ってスルーしてた人だった
ハズれ落とし穴の先の隅とか気付けないわ
あそこの階層だけ親切に落とし穴分かりやすいし
>>786 バグありの本物が「つきかげ」で、バグなしのパチもんが「げつえい」なんだよ多分
ダクハンはアナコンダとかドレインバイトだけやってりゃ強いよな
ボンテージとって運よく縛れれば格上くえるけど
それよりSTRやTPブーストしたほうがいい感じ。オプションでジエンド
2の鞭型ダークハンターはオールボンテージがあるせいか、普通のが効きにくいな
1の縛りはニーノ本人がこだわって調整したんだけど
それが仕様書として残ってなかったからコモリンに引き継ぎそこねた
ってどっかで見た記憶が
ダクハン縛りメインはLUC装備重視にして後衛から縛る
でもこれならガンやカスでも良いと言う哀しさである
4くらい隊列変更のフットワークがよければよかったんだが
月影「月齢の概念が導入されたら本気出す」
アナコンダはカスメの毒・睡眠と相性が悪くて最終的に振り直しちゃったな
ボス戦では燃費がいいんだけど、雑魚戦で下手に毒にされると邪魔になる
>>794 攻撃って一匹に集中させる物だし、鞭ダクって攻撃早い方だから毒ダメ入る前に死なね?
状態異常の優先順位的に毒がかかると睡眠にならないからなー
睡眠撒いて完封、と思ったら1匹だけ元気に殴ってきたら(毒はかかっているから
元気じゃないが)そりゃ相性も悪く感じますわ
アザステを絡めない限りアナコンダの方が早いし、かと言って睡眠自体もそこそこ早いから
わざわざダクハンに先行するためだけにアザステを絡めるというのももったいないし
ダクハンが殴る敵には大体攻撃集中させて、相手の行動前に1ターン目で殺してるから
睡眠の呪言と同時運用でもあんまり気にならないな
毒ダメージは活かせてはないけど、そういう戦い方じゃないしね
>>795 大体
>>796が補足してくれた通りだな
毒ってても睡眠が効くとか、強い方の毒で上書き出来るとかだったら良かったんだけど
海外版がGETSUEI
鞭ダクは
・アナコンダTP6で×2.08という燃費の良さ
・HP55%以下を確実に殺せるジエンドは対F.O.E最強。魔神狩りも出来る
が魅力
STRB→アナコンダ→ジエンド→TPBで最後まで主力になるる
クリア後はオルボンかトラッピング
状態異常と縛りが怖いこのゲームにおいて極2種で抵抗力を得られるのも利点
※ただしベスト版でバグ修正済み限る
そこは登録人数を6人目以上にするだろ
久しぶりにIIをやろうと思ったが全職Lv99までやり込んだあったデータは流石に消せなかった…
だから折角だしBest版を買ってきたわ
今日からまた遊び倒すぞー
BEST版売ってたのか、うらやましいな
自分の世界樹デビュー作だからか、2は何回もやり直したくなる
一週目ダダダダダで、スキュレーとかジャガノとかそこそこ苦戦したけど
二周目ドパダアカでやってみて、意外と一週目のパーティが強かったことに気付いた
2をダチに貸してもらって世界樹デビューしたが、何度もやりたくなるのは1だったね
何度もやり直す気になれないのは
>>769の一行目にあるような理由かもしれない
1に関してはパスワードという形を残せるから、モチベーションが保てたというのもある
5層の敵攻撃力高いな
ダークハンターのバグですが引退で繰り上がった場合もおきるのでしょうか?
簡単には説明がしづらいから、Wikiの「バグ」ってページを見て欲しい。一番最初がそのバグの詳細だから
わかりました
引退しても大丈夫そうですね
最初につくった5人が後にも先にもダクハンにならなきゃOK
杖が不憫なんで殴りメディを作ってみたが、微妙すぎて心が折れそうだぜ
遅いし当たらないしでどうすりゃいいんだよこれ
ヘヴィストのレベルを上げれば早く当たるようになる
まあそれでもTみたいな勇者火力は出ないよ
正直好きな人向け
どうしても実用したいならLv99+1で守護証持たせるとTを彷彿とさせる万能選手になる
逆に言うとそこまでやらない限りは本当に趣味スキル
殴りメディはドクとやっていることは同じ
SP食うし大した威力にもならない。幼子相手に前衛に出すのは無謀
打たれ弱さを医術防御でセルフフォロー出来たからこその殴りメディだったわけだし…
だがそれでも俺はメディ前衛に置くけどな
ヘヴィストもスタンスキルとして見ると実は使いやすい方
そこら辺超耐性相手の削り役になるドクとは運用が変わってくると思うけどね
ドクはVITあるから幼子に耐えれる。鬼力化が使える
Lv70程度のパーティじゃ幼子相手だと結局エリアフル連打が仕事になるし殴ってる暇ないからね
周りも回復連打が必要なくなるほど強くなった時期じゃないとそもそも運用しにくい
育ちきれば幼子に700くらい出せるしパラのガードあれば5人生存孤独を耐えるしで決して弱くはない
攻略wikiから命名wikiとかいう内容スカスカのアフィサイトに飛ばすのやめろよ
せめて内容全部のコピペってからやれよ、うぜぇ
メディ5人のヘヴィストで黒FOE連中をスタンハメしようぜ
氷の杖の攻撃力高いからイケルイケル
大暴れ×5
もちろん3アクセ
>>818 ヘヴィストで幼子に700ってそれ補助スキル込みじゃない?
殺戮の盾はよ作らせろや糞かぼちゃ
ゲームの内容の話じゃないが
Uのソフトを放置してたら誤って惣菜のたれがかかる→気付かず放置→
たれの水分が蒸発してソフトが粘性のたれでコーティングされる→気付く→
適当にたれを剥ぐ→また放置→たれコーティングのことを忘れる→DSに差す
→DS壊れる\(^o^)/
まぁクリーナー使ったらDSは復活したけどUは多分もうプレイできないな…
いっそ修正版買おうかな〜
825 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/14(木) 22:41:55.71 ID:nFxpM5Au
>>824 ひとつ大事な教訓を得たね
食べ物のそばにゲームを置いてはいけないという…
バグが嫌ならベスト版を買うのがいいけど、ちょっと厳しいかもな
なんというかバグ版での攻略がデフォになっちゃってるから修正版だと違和感があるという…
プレイ始めたばかりなんだが4Fの目玉で苦戦してる
不意打ち→体当たり→即死
なんなんだこのゲームw
ソイツは単体だと確実に不意打ちしてくる、耐えるしかねえ
あと後々ソイツより遥かに凶悪なのが山ほど控えているので安心して欲しい
単独出現するエリアを避けて他を先に探索するゲームです
>>827 世界樹2は確実に先制してくる敵の出現パターンがある
イビルアイ単体出現もそのパターンのひとつ
リザレクションを覚えてないとツライかもな
>>827 強い防具を買ってHPBを伸ばすのだぁのだぁのだぁ…
832 :
sage:2013/03/15(金) 05:25:11.78 ID:7/uJvsa/
ベスト版を安価で買えたのは運が良かったのか
数のあるTやVより一つしかないUのが安かったから買ったけど
二階層の魔人でhageまくってようやく突破できた
ブシ子さんが溶けまくりで辛い
まあ、ああいう柔らかいけど攻撃力あるタイプ好きだから使うけど
久しぶりで間違えた……
申し訳ない
久しぶりに何回目かのやり直し
全職一人ずつ作るのに名前が決まらん
よく使う名前もあるけどさすがに11人分も持ってない
って人結構いるよね?
で、いきなり一人目にダクハン登録してた…
特に縛りはしないつもりだけどよろしく〜
イビルアイとかクローラーから大ダメージもらう時のボグォア!!みたいな効果音が好きだ
>>834 名前ごとに脳内キャラ設定があると、顔と合わないことがあったりするよね
後で名前変えられるから適当な名前付けてそのままクリア
最序盤は後列挑発がマジで強いな
大切断も耐えるわ鹿ステップもガンガン引きつけてくれるわで事故知らずだ
まぁ開幕行動次第だけどな…
>>839 名前を変えられるとはいえ、本家のWizみたいに無料じゃないからなぁ
まあちょっと99まで上げますねとかやってるとあの程度ならはした金になるし……
いつも外国の名前一覧とかからしっくりきたのを引っ張ってくる感じでつけてる
分かってたことだが全員育てるとLv上がらんなw
パラ子が弱くって、「みんなを護るどころか逆に助けられてる」
っていじけてる気がする
レベルもそうだけど何よりも装備を買うenが無いのがね…
まあボス狩りできるようになれば、どうとでもなる問題なんだけどさ
>>840 なんだと、今回は挑発が正しく機能するのか
むしろ正しく機能しないのは1だけだったハズ
挑発もシリーズ追うごとに強力になってってるよな
T:効果なし
U:効果あり・単発のみ
V:効果あり・複数ランダムも吸うように
W:効果あり・先制発動追加
2のは発動ターンには効果を発揮しないしな
1の挑発には防御UP効果が…あ、いえ、なんでもないです…
851 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/16(土) 05:47:21.12 ID:oyb2T0nv
挑発で防御力アップというのが解せぬ…
挑発は、防御力アップとセットで一つの技だと思っている。。
攻撃が来るのが分かってるんだから、守りを固めるのは当然だ。
攻撃を受けるときに、受ける場所や受ける角度を変えれば、ダメージを減らせる。
しかし挑発的な格好と防御力アップを両立できるだろうか
攻撃がくるとわかっていれば対処しやすい、ってことだな
挑発にのるような相手なら単調な攻撃になってるだろうし
とか、考えながらやるとちょっと楽しいな
プッチ神父理論だろ
「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばすってやつ
やっぱ
>>852と
>>854の説が有力なのかねぇ
しかしこの挑発もデビサマだと全然違うんだよな
確か敵の攻撃力を上げるかわりに防御力を下げる効果だったはず
こっちはすんなりと納得できたけどな
HPとは、防御力とは、とかの定義を考えたらそう理解し難いことでもないと思う
HP1でも100%の性能を発揮できることから、HPは「戦闘状態を保てているか否か」の数値、
防御力は上がるとHPを減らされにくくなることから「致命傷を避ける能力」の数値と考える
攻撃が来ると予測できるから、盾や装甲の厚い部分で攻撃を受ける準備をする
→受けるダメージを減らせる →ゲームとしては防御力の上昇として表現される ってな具合に
まぁ相手の攻撃力を上げて防御力を下げる「挑発」が納得しやすいってのは分かる
俺は「ステータス異常:狂化」あたりがそのイメージだけど
HPは作品によって若干性質が異なるよな
回復スキルの効果や毒のダメージが固定→体力もしくは生命力
回復スキルの効果や毒のダメージが最大HPに比例→戦闘技術や回避能力を含む
ゲーム全体の話に拡大してるw
妄想楽しいなぁ
初代wizのAC-10は戦車並、とか言われてたこともあったな
なんとか15階に到達。
しかし2回に1回はハズレてそうな勢いの通常攻撃の前に
若干のモチベーションの低下に悩まされるものなり(´・ω・`)
通常攻撃はオートバトルで楽勝なくらいの格下以外に使うものではないとあれほど…
燃費が気になってもスキルを惜しまず使え、あるいはカスメで眠らせるんだ
>>861 以前そう言われてたし、頭じゃわかってたつもりなんだけどねー
新しいフロアでレベル上げ兼素材集めやってる時が本当に辛い。
何気ない雑魚にミス連発とかでブシドーが死んでたりして。
長くダンジョンに潜ってたいから雑魚にTPをポンポン使うのに抵抗ががが
なんかこだわり無いならカスメの睡眠使えって
これから先もずっとそんな愚痴を垂れ流すつもりか
TP惜しんで雑魚に全滅してたら世話ないだろ
きっちりスキル使うか睡眠使えって
長期探索を前提にするならそれこそカスメとドクで呪吸転化という手もなくはない
…が、ぶっちゃけ手間がかかるわりに効率はさほどでもないし先制取られて事故死して
探索の成果がパァという事態が深層では起こりやすいのであまり強くは勧めないな
ブシドーなら鎧抜けが良いぞ〜
消費TPが少ない割に高威力高命中と三拍子そろっている
ミラージュバイトの混乱が雑魚にすらほとんど効かないってどういうことよ
剣ダクハンの鉄板ってドレインバイトだけ?
ドレインバイトとカタストロフ、あとトラッピングだな
もともとダクハンはLUCが低いから状態異常・縛りの成功率にはあまり期待できない
縛りはいざとなったら100%成功のオルボンぶっぱに頼るという手があるんだが…
そうなると決まった時のリターンが一番大きい(敵に決めた場合は事実上即死と同義だから)
状態異常である石化を付与できるカタストロフが状態異常の付与スキルとしては一番いいか、
という話になる
剣ダクも弱いとは言わないけど鞭が強すぎる
4層時点でクイーンズボンテージ取ったら盤石
状態異常は物理耐性高かったり大型だったりする雑魚によく効く印象
ミラージュはヒュプノよりは使いやすいと思うけど、それならカタストロフでいいやってポジション
メガテン・ペルソナでも全属性に耐性がある敵だと状態異常が効きやすかったりするね
しかし状態異常&封じ職なのにLUCが低いって、改めて考えると何なんだろうな
しかも前衛なのでカスメと違ってアクセで補強しにくい
休養してカタストロフ取ってみる
3の飯綱くらい役に立つことを期待
間をとって精密射撃で解決だね!
リロードしてなかったらもうダクハンの話だったぜ
後列ダクハンには幸運のネックレスつけてたぜ
なお縛りは滅多に決まらなかった模様
剣ダクハンの影が薄いのは鞭ダクハンが強いのもそうだけど
同じく状態異常型のカスメが便利すぎるのも原因だと思う
運のネックレス×3というほぼ全裸みたいな装備でガンガン状態異常を成功させるし
いざとなればペイントレードで大ダメージも狙えるし
地味に博識も狙えるからアイテム収集でも活躍可
ダクハンはそこそこ硬くてそこそこ攻撃力あってそこそこ燃費良い使いやすい前衛だと思う
カスメ居るなら状態異常捨ててもドレインバイト打ってるだけでも十分
つか制限なしでやるなら最強職の一角っしょダクハンは
まぁUは最強候補がゾロゾロいるわけだが…
ガンナー「オレハサイキョウダー!!」
足が遅い攻撃役はどうにも使う気が起きん
ブースター「まずはとりあえず使ってみろよ」
>>881 ポケモンか…
エンドレスのコレクションゲーになると予想して、金銀時代で見切りをつけた
世界樹は自力でのコンプが可能だという点で良心的だと言えるな
バグの多さだけはいただけないが
いい年こいたおっさんがドヤ顔で言うようなことかよ…
>>881 お前攻撃力高いけど技弱いから結局アタッカーとしても微妙じゃないか
どうでもいいけど18RってどんなIDですか
それ完全に 「そういうお前は世界樹スレでSQだな」 待ちじゃん!
強 ダ、ブ、カ
中 レ、パ、メ、ア、バ、ド
弱 ソ、ガ、ぺ
×弱い ○適切に使ってない
ダクハンブシカスメが頭1つ抜けてるのは同意だがガンナーが弱いとは思わないな
ソドとペットは使ってないから分からん
[゚д゚] < ハコモアイシテ!
ソードマンは良くも悪くもチェイスとカウンター以外はパッとしないんだよなー
そのためか剣メインより斧メインの方が使い勝手は良いイメージある
最終的にはアルケミも弱じゃないか?
ソードマンは扱い辛いけどチェイスは強いし中かなぁ
ペットは5人未満の編成だと超強い・・・らしい
肉壁としてならそれなりに役立つとは思う
採集時何度もああっと!からの攻撃を後列に置いといたペットが壁になって止めてくれたおかげでかなり助かったなあ
ペットはIII以降で言うディバイドガードを手番無しで使ってくれると見ればかなり強い
使いこなすにはパーティー編成のレベルからいじらないといけないけど
新職PTで一周したときはペットが要だった
炎の魔人で詰まってる
核熱アルケミ作ろうかなー
久しぶりに中古で買ってきた
やっぱりトルネードは使い勝手いいな
パーティーどうしようか…
10Fでサウロポセイドンにやられたぜ…
先制力溜め+コロッシブオーラ→逃げるの失敗→hageェ…
1層のラフレシアで慣れたボウケンシャーを叩きのめすサウロさんパネェっす
ラフレシア「ゴレンジャー退治なら俺にまかせろー」
アルケミは燃費と伸び代が悪過ぎるのがな…
>>897 耐邪バードとジエンドダクハンの二人オヌヌヌ
上段ブシ
鞭ダク
スマイトパラ
ホーリーバード
戦後手当メディ
全体回復と単体回復の中間として、1列回復が欲しかったなー
この頃の列対象スキルってフロントガードとバックガードぐらいしか無いな
あとトラッピングな、自分のいない方の列には仕込めないけど
アルケミが火力不足になるのなんて
幼子を少ターン撃破とかそういうレベルまでいかないと実感ないだろう
6層入った頃にはもうブシドーに抜かれないか?
行動は遅いし核熱は燃費悪過ぎだし
序盤FOE狩るのには重宝するけど4層超えたら毎回リストラしてる
オーバーさんあたりから厳しくなる
まあ弱点強術式とかである程度ごまかせるけど
6層入る頃になるとそろそろ最強クラスの武器が取れるようになるから
最終的に前衛職の最強武器装備での火力・燃費>核熱の火力・燃費になっちゃうんだよな
前衛は武器攻撃力が加味される分、伸びしろがあるけど
ケミはINTがカンストしたら終わりだもんなー
ジエンド使うなら耐性無視の核熱は使える
変化使って殴ればいいとかしらない
つペイン砲
無属性攻撃マジ強い
巫剣も地味に無属性なおかげで安定ダメージ
>>914 テラー型だからペイン振ってないな
ついでに封じ1つとドク用の睡眠呪いも取ってるから残りステに振ったらSP足りなくなる
レンジャーに採集用として警戒歩行10を覚えさせたがメインPTで使いたくなる葛藤
使いだすとダンジョン探索がただの作業になってしまうので今のところは我慢が出来てる
まぁ不自由の中で効率的に楽しむもんだよな、きっと
警戒歩行10を使用中、曲がり角に来る度に脳内でスニーキング行為を展開する
これで作業プレイ回避
ムダに方向転換とかしてみるとますます楽しくなるな
警戒歩行は採取PTのみ使用可能やってたな
探索PTでどうしても必要って時は鈴使う
FOEが近くにいるときがスリリングだったわw
おかげでFOE操作したり、未探索でもMAPに可視化されたりするスキルが光ってた
1もクリアーして2もクリアーしてみた感想。
ダンジョンはかなり親切設計になってプレイしやすくなったね。
26F以降の鬼畜っぷりはなくなってたし。自分でマップ踏まないと気がすまないタイプなんで
何度もループするのはかなり面倒だったけど2じゃほどほどしかなくて楽だったわ。
1も2もゲームのマップ機能だけじゃおっつかないんでエクセルで踏んだワープゾーンいちいち記録して踏破したなあ
大変だったがやりがいはあった
最近2やり始めたんだがシステム回りの進化には驚いた
今だから言うけど、危険な花びらは2は全然危険じゃなかったなぁ…
まだ毒イモムシの方が強かったわ
世界樹シリーズはセーブスロットが1つしかないのが惜しいんだよなぁ
危険な花びら…
ラフレシアのことですねわかります
耐邪で全体睡眠をかなり予防できるのがTとの大きな違いだよな
先制食らったらさすがにだめだがそれはまあどうしようもないし
Uはやられる前にやれだから
いきなり襲い掛かられるとあっという間に壊滅するよね
そういう点では先制確率UP・不意打ち防止ができるレンジャーは重要かも知れない
おおっと!にも対処出来たら様付けで呼んでたのに
ああっとな
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 00:05:57.02 ID:L/m8HauS
ええっと……
すまん、何か知らんが某テレポーターとごっちゃになってた
934 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 00:21:50.54 ID:RMW2P4Xv
ああっとの理不尽さと命中率のクソささえなんとかなればなあ
ああっと自体はいい刺激だが、ほぼ不意打ちなのは嬉しくないなぁ
おおっと!POIZON NEEDLE!
ああっと!でも敵を倒せば採取出来ればなぁ
乱数だからしょうがないけど低階層に潜って
10回やって5回しかアイテム拾えない時はもう・・・
wikiには載ってないけど採集ポイントごとに危険度大・中・小があって
掘りやすいアイテムもそれぞれ場所によって決められてある
カスアイテムがよく取れるのに危険度大みたいな罠ポイントもある
ドヤ顔する時はソースも書いてくれ
俺も逐一採れたものとああっとの回数までメモってたから否定する気は全くないが、
一応公式的には 『「ああっと!」が発生する確率はどこでも1%です。』 と言われてることだし
941 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 09:33:23.51 ID:RMW2P4Xv
1%wwwww
ちなみに
>>939がとったデータだとああっと率はなんぼになった?
ソースは攻略本っすね 公式マスターズガイドのほう
ちなみに俺の持ってる版だけなのかわからないけど
一層と六層の採集データが全く同じという盛大なミスをやらかしてる(笑)
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/24(日) 10:17:16.49 ID:DvQJM+Ak
まぁゲームにおける確率なんてほとんど意味ないわな
コンピュータである以上、完全にランダムってのは不可能だし
どうしても乱数に偏りが生じてしまう
「1万回ほど試行しないと1%にならない」ように仕組まれてるとも読めるな
リセットで乱数初期化されることも加味して乱数表がかなり偏ってるというオチかもしれない
攻略本には「アイテム出現頻度」「敵出現頻度」が採集ポイントごとに全部書いてあって、
おれはその通りにプレイして困ったことはないから間違ってはないと思うんだけど、
「敵出現頻度・大」のところにはそもそも立ち寄ったことがないから比較はできない。。
Wikiにはボスフロアに近いほどああっと率高いって書かれてるね
体感だと4〜5Fなら10回試行回数持って行けば1〜2回はああっと起きてる
1000回も試行すれば到底1%に収束しないような結果が出そうだな
6層の近くにカボチャが湧いてくる採集ポイントとか明らかにああっと率が高いと思ったな
28F右下が本当に1%のつもりで設定してあるんだったら乱数組んだ奴をぶん殴るレベル
ベスト版 5F,D-1,1-3 600回試行、ああっと75回 で途中経過だけど13%
1%に収束(つまり10000回やって100回)とかありえないだろ
10%なら分からんでもないが
乙
正直前提条件とか書いてないし検証方法も書いてないからスタッフの発言とは言え眉唾だわ
途中で仕様変更とかあって現物との認識がズレちゃったんじゃないかなあ
つーか10%じゃないと、9Fにて4回連続ああっと!を引き当てた俺は
一生の運をその時に使い果たしたという事n(ry
>>948 あるある
ポイント変えたらカボチャは出なくなるがレアも全然出ないから困る
>>950のところは明らかに罠ポイントで、
「敵出現頻度:大」なのにレアの「綿の実」はめったに出ないという場所
というか、5層までの「敵出現頻度:大」の場所は全部そうなってる
それはボスのいる階層だったり、その一個手前だったりでバラついてるが、
1層につき採取・採掘・伐採でひとつずつ、計3か所の罠ポイントがある
ああっと率がどこでも1%ってことはないだろうね
全てのポイントで平均すると1%とかだったりして
>>956 いやー、それはないだろ
だいたい1〜2Fの採集ポイントでさえ、結構な確率でああっとがくるし
いつも2Fで採掘してたが、あれをこなすのも大変だった記憶がある
1%に設定したけどバグで10%くらいになってるんだろ
1%は感覚的にもありえん
エインシェントカースか何か?(すっとぼけ)
確率は1%だけど判定は100回くらいしてます
軽く見積もっても10%ぐらいはありそうだよな
たったの1%なんてことは絶対にない
単純にああっと判定に引っかかる乱数が全体の1%になってるだけなんだろうけど
実際には取得アイテムの決定やああっと戦闘でも乱数は消費されるわけで
その辺の消費具合と乱数配列が相まって想定以上の確率になってしまったと予想
南瓜湧きゾーンのああっと率が異様に高い時点で1%って話が壮大なギャグなだけだと思います
どう考えても狙ってやってる
まぁドミネーター企業だし、仕方ないんじゃないかね
そういうもんだと割り切るしかない
攻略本のああっと1%ネタは
『明らかに嘘』
で決着ついていたはず
ついでにディノゲーター6%も嘘やね
体感確率と書いてあるしてっきりザオラル的な話かと
もうマーフィーの法則の域な気がする
「!ああっと!する可能性が1%でもあるなら、ほぼ確実に!ああっと!」
ボウケンシャーは延々と1%を引き続ける運命にあるんだ・・・
そして
>>970が次スレを立てられない確率も1%だ
おう、俺携帯だから1%の確率でスレ立てできないわ。
>>971頼んだ…
俺も1%の確率で失敗するけどとりあえず試してくるわ
まさに!!ああっと!!だったな
せめて踏んでから立てようぜー……
まあ
>>972乙
重複はどうすんの?
保守して再利用?
すまん、依頼出してきた
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/03/26(火) 12:57:03.36 ID:e1q6FMJm
とりあえず埋めよう
埋めなくても980以上のスレは24時間レスがないと自動で落ちるらしい
だが24時間もレスがない確率は(ry
うむ
ロリるにこしたことはないってひむかいさんが
こまめにロリっとかないと不意にhageるのが世界樹
きちんとロリってたおかげで氷竜に拉致られても帰って来れた宿屋の娘ちゃん。
きちんとロリってなかったせいで氷竜に返り討ちにされたウェアウルフさん。
その差は歴然である。
ロリってなかったにもかかわらず赤竜と善戦したギルド長は?
世界樹NPCの中じゃウェアさんが一番好きなのは秘密
ヒイラギフルベもロリってたからhageなかったんやな
まあ世界樹に限らずロリっとくと死亡率は下がるぞよ
映画エイリアンだと続編でロリhageてたけどな。
ロリよりシガニーウィーバーのセックスシーンのほうがオーバーキルだったけど。
>>992 おっとカナエの悪口は…ってカナエってそこまでロリってなかったか
おねショタ属性をエーテル圧縮してエミットすればよかったのに…
ラスボスや裏ボスすら全裸幼女に恐怖しひれ伏すことを考えればロリが圧倒的なことは間違いない
例え裏ボスでもロリに手を出すと逮捕されちゃうんだろうな
クワバラクワバラ
えっ、よーこたんテラー効くん?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。