【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part144【PXZ】

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
『プロジェクト クロスゾーン(PROJECT X ZONE)』

カプコン、バンダイナムコゲームス、SEGA
ゲームメーカー3社による究極のクロスオーバープロジェクト始動!
時代を、次元を、メーカーを、全てを超え…交錯する世界、集結する戦士たち!
ゲーム至上最大の共闘(バトル)開戦!
このカオス、まさに― 予測不可能

対応機種 : ニンテンドー3DS
ジャンル.  : シミュレーションRPG / ファンタジー・SF
発売日   : 2012年10月11日発売予定
価格    : 6,280円(税込)
CERO.   : B(12歳以上対象)
開発.     : モノリスソフト
スタッフ   : プロデューサー  : 塚中健介   開発プロデューサー : 石谷浩二
         開発ディレクター : 森住惣一郎  キャラクターイラスト : 森岡聖人

■公式サイト
http://pxz.channel.or.jp/
■公式ブログ
http://pxz-blog.jp/
■公式twitter
http://twitter.com/projectxzone
■wiki
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/

■早期購入特典『スペシャルBOX』
・『登場作品紹介&設定資料集』(オールカラー全48P)
・『クロスオーバーサウンドトラックCD』
※限定版ではなく早期購入特典なので通常版と同価格
■三社限定スペシャルエディション
・各社ECサイトのみで販売の限定版仕様。価格:9,800円(税込)
・上記特典+『オリジナルTシャツ』×1着
 (M・Lサイズ。PXZ登場キャラのドット絵がプリントされている。各社ごとにデザインは異なる)


【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part143【PXZ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1353515751/
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:34:38.25 ID:vEegGK0W
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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このスレは森住のオナニー専用スレです
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:34:57.07 ID:B4ZEMG6/
次スレは>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。

■プレイヤーキャラクタ―
 【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ]  クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ]     ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ]         デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ]    リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ]         エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ]        フランク
[魔界村シリーズ]               アーサー
[サイバーボッツ]               デビロット
[ロックマンDASHシリーズ]       トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ]      バツ

 【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3]      クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ]        大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ]    晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ]  シリル / トウマ
[スペースチャンネル5]       うらら
[エンドオブエタニティ]        ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ]     ブルーノ
[ゾンビリベンジ]           毒島
[ファイティングバイパーズ]      バン

 【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア]      ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ]               仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ]                 カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ]             KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ]  ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ]         ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ]     ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ]      ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン]         零児 / 小牟
[ゆめりあ]                 ねねこ&ネイト

 【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
4名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:35:59.76 ID:B4ZEMG6/
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
 
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html 
  それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ

Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
  公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います

Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください

Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
  そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます

Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
  なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
  
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html 

Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
  PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
  そのコードを打ち込みます

Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
  低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる

Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
  破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない

Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
  だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
  つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます

Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:37:55.87 ID:B4ZEMG6/
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
  これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
  ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
  ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと

Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
  X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます

Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ

Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ

Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています

※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
6名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:39:11.67 ID:sJQ2kWSX
なんだこの乱立は・・・たまげたなあ
7名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:49:37.34 ID:t0FM1c/t
>>1
>>2がアレだが時間的にここにするべきかな?

>>6
荒らしに950踏まれて、980から怒涛の20連埋めくらったから次スレ指定ができなかったんだ
8名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 02:18:21.25 ID:VCi7+ZrF
このゲーム(というよりこのスレ)ってそんなに荒らすのに必死にならなきゃいけないかね?
ぶっちゃけ酷評的な書き込みの方が多いと思うんだけどあとは原作関連の雑談とかだし
9名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 04:39:14.78 ID:nvCfmTTq
>>1おつ
ライターアンチ?正直理解できん

それはそれとしてようやく巴里まで来たんだけどグレネード大佐やシゾーってもしかしてここが例のバグあるステージ?
10名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 08:04:16.20 ID:SXk5IPkJ
あれ荒らしだったの?まあ突然あんな事始めるのはなんかおかしいと思ったが
11名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 08:06:05.30 ID:egxcr2ms
スレ立て乙

>>8
モノリス=任天堂の子会社が絡んでる以上、何が何でも叩かないといけない人達が居る事は間違いない
同じモノリスで、発売からもう数年経ってるゼノブレイドですら、定期的にアレな人がご訪問してくるんだ
12名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 08:44:12.54 ID:W9ADVUOR
乱立するな
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 09:55:46.71 ID:N3kuoVPc
何かもう一種の自動プログラムなんじゃないかという気さえしてた
色んな人がいるね
色んな人がいるけど、やる事皆同じだね
14名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 10:40:21.18 ID:er9h4r8f
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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このスレは森住のオナニー専用スレです
15名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 11:42:34.50 ID:xxASeiqJ
スパロボスレにいる
森住に親でも殺されたかのごとく暴れてる荒らしと同じ奴じゃね?
16名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 12:32:18.13 ID:sYtYEJ1o
                       / ̄ ̄ ヽ,
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このスレは森住のオナニー専用スレです
17名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 18:20:10.86 ID:f/MB7dMr
やっと2週目終わった…
何故か1週目より全員の味方平均レベルが高かった
1週目も2週目も普通に敵全滅させてただけなのになぁ
さーて3週目行くか
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 18:27:13.91 ID:wfUH/8XL
よくやるなぁ…
俺はたまに掛け合いが聞きたくなった時とかに起動する程度だ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 18:46:06.22 ID:hyGle1fQ
>>15の例えが上手くて吹いてしまったww
確かにここまで来ると執念や怨念のレベルに思える。
よっぽど暇なんだろうけど…
20名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 20:06:11.02 ID:VCi7+ZrF
>>17
二週目は敵のレベルが高くなるからレベル差補正で
結局一週目よりもらえる経験値が多かったりするんだよな
さすがに三週目なんてやる気がおきなかったけど
21名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 20:22:28.13 ID:UWZn4K+M
「○○、憎し」と言うより定期的に荒らしてスレ住人の嫌がる反応を見るのが
ライフワークになってるだけだから真面目に理由とか考えても無駄だわな
AA連投してるのはPXZやってないっぽいしね
22名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 21:22:01.40 ID:qg2bYONf
三週目は結界石の指輪で怒涛の8〜11連クリティカルを楽しめるぞ
エックス&ゼロ辺りでやれば8万ほどのダメージを叩きだせる
23名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 21:41:32.12 ID:NZlMCEew
>>22
しかしそのためにHP-1000は痛い
地味にこの1000が生きてくるんだよね大ボス戦では
24名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 21:44:39.72 ID:hyGle1fQ
>>22
8万かあ…
まだ2週目序盤の自分には遠い道のりだけどそれを聞くと少しモチベが上がった気がする。
ワギャ+サファイアのATK+45で全技クリティカルとか出したらもっといくのかな…

個人的には全員にワギャとダンシングアイつけて特攻させてみたいってのはあるけど21週とかどれだけかかることやら…
25名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 21:49:38.93 ID:xHSDD+Fm
最初から全キャラLvMaxで敵の強さがぶっ飛んでるモードとかふとやりたくなる
26名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 21:54:08.97 ID:N8Amxwgw
森住はコアゲーマーだからサクサクゲームを進めるって気持ちがないんだよ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 22:37:29.19 ID:TTTBLitg
>>24
ヘタにボスに反撃させないってのもこのゲームは危険だぞ
相手のEP減らす手段がザコの複数かボスの各種必殺しかないから
調子こいてるとザコ敵の複数連打ででごっそり持ってかれる
28名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 22:50:00.60 ID:0klHSENc
                       / ̄ ̄ ヽ,
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このスレは森住のオナニー専用スレです
29名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 00:29:19.80 ID:GHfezHgr
>>27
複数持ちの雑魚はそんなにいないからそこまで神経とがらせてやってなかったぞ
近寄ってきたら優先的に倒してれば滅多にこなかったし

ただしオロスプロクスてめーは駄目だ
色違いで持ってくんじゃねーよ
30名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 01:55:12.20 ID:nZTLEEcf
>>26
それならシステムよりゲームバランスの方どうにかしてくれって感じだけどもw
31名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 05:18:39.33 ID:mgoDyROI
何周もして結界だの境界だの書かれる経界石の指輪かわいそうです
ウィキも結界になっとるし...
32名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 06:22:39.22 ID:NbCjQqOg
>>21
そういう事ばかりやってるから永遠に森住に勝てないんだよ
33名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 10:10:31.49 ID:zIzrfHeZ
>>31
そこは軽快にスルーで(ry
34名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 10:13:45.25 ID:ZG6qPWdy
                       / ̄ ̄ ヽ,
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このスレは森住のオナニー専用スレです
35名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 13:12:55.42 ID:IECH6xXA
お経と境界を掛けてると予想>経界石
36名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 14:11:23.09 ID:SEAc5E1L
ナムカプの続編じゃないって明言されてたけど、普通にナムカプの続編じゃねーか
37名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 14:20:28.61 ID:UeWPdlXx
タイトルが違うから続編じゃないもん!
38名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 14:21:39.20 ID:P5hyuWpz
この話題何度目だ>続編云々

前スレでバンのカットインのアーマーが気になるって人居たがどういう意味だったんだろ
アーマーブレイク後の2回目のカットインではアーマー無くなってるし特に違和感無いけどな
元デザインと違い過ぎるって事かね
39名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 15:23:55.56 ID:21rTHlCm
新品の初回生産版が1980円とは…
必然?
40名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 15:27:36.21 ID:W4biwVWp
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このスレは森住のオナニー専用スレです
41名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 18:09:42.80 ID:1zZsQgMi
乱立すごまじすぎだが乙

>>38
公式でこれは続編じゃありませんと宣言していたというのはマジ?
でも発売前のプロローグがナムカプネタてんこもりだったんだよな
42名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 18:17:02.54 ID:8mLPh5jv
マジ。最初のあたりで言ってたよ
43名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 18:33:06.32 ID:rVZvElcf
普通にナムカプ参戦のやつらは全員知り合いで前に事件があったって言う共通認識でしゃべってるし
ただの色違い量産型とはいえご丁寧にオウマの新キャラまで出しといてよくもまあ続編じゃないとか言えたよね
44名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 18:42:29.00 ID:fqM0T9xH
ナムカプはあれで終わってる、と言いたいんじゃないのか
45名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 18:57:32.13 ID:P5hyuWpz
なんか誤解してる人が多いみたいだな
「ナムカプの続編」って言葉が出たのはファミ通の最初の記事での話
何故このタイトルを付けられたのですか?と言う問いに対して
「最初はバンダイナムコクロスカプコンクロスセガと言う案もあったのですが長過ぎますし
ナムカプの続編と言う訳では無いので色々な案を出しあった末にこのタイトルに決定しました」
みたいな流れで出た言葉
要はタイトルからナムカプ続編をイメージさせたくないって意味での「続編じゃない」って念押し
(真意は新規層への「前作やってなくても大丈夫ですよ」ってアピール)
実際ゲームシステムもストーリー展開もナムカプ続編と呼べる物ではなく特に問題がある言い方でもない

それをナムカプメンバーがナムカプ経由である事を見て「これは続編だろ」と指摘してる人が居るのよね

読み手側の「続編」の解釈とインタビュー内での「続編」の解釈が食い違ってるだけで大した問題でも無いんだが
46名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 19:03:14.11 ID:edlpxXax
なげーよ
47名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 19:38:59.88 ID:7X36RoqS
3文字で頼む
48名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 19:42:55.46 ID:1zZsQgMi
いや、それで「じゃあ続編じゃないんだな」と思って入ったら
全編ナムカプを知ってないと分からないネタ満載だったから目玉ポーンなんだよ
49名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 19:48:01.60 ID:ogjomvSV
ナムカププレイ済みだけど、そんな全編にわたってナムカプネタばかりだった?
目玉ポーン
50名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:04:24.54 ID:fqM0T9xH
ムゲフロの間にお前らなにがあったって思いにはなったがな
51名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:12:06.10 ID:P5hyuWpz
>>48
初報では判断しかねたけどワルキューレが転移話してるスクショでナムカプネタ色々ぶっこんで来るのは予想出来たけどなー

続編ではないけどレイジや駄狐出ちゃうんでしょ?
ゲームシステムの根っ子はナムカプとムゲフロベースなんでしょ?
牛乳ネタや元カノネタとかレアハンターネタとかやっちゃうんでしょ?
ぐらいの感覚だったから特に不思議でもない

続報出る度に形が見えてきて蓋を開けてみたら概ね予想通りの内容
展開が淡白過ぎてちと物足りなかったからそう言う意味では予想外だったが
52名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:23:38.93 ID:3WQN9DFO
ワルキューレが最初に相談してたのがモリガン、本当にお前ら何があった
53名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:34:16.76 ID:n5tqeukY
他のゲームキャラと絡ませにくいテイルズのキャラをなぜわざわざ導入したのか
ナムカプの時からずっと疑問だったがPXZの第34話をクリアしてみてその理由がわかった…ような気がした
54名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:41:05.49 ID:Gfke8d/c
あれ?続編じゃない発言ってTwitterじゃなかったっけ?
55名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:43:58.63 ID:1zZsQgMi
ナムカプからの続編にした上で不満だったのは、
ナムカプで解決された事は原作の方で何があっても
無かったことにする、という部分かな、殺意リュウや
仁がそれ。
いつ暴れてくれるのかと思ったらあんなの。
56名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 20:59:20.14 ID:GHfezHgr
>>52
所在がはっきりしていて接触しやすかったんじゃね
でも天界と魔界・・・
57名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 21:56:10.08 ID:KAdsK8LA
鉄拳で不満なのは結局敵が平八とアリサしかいないことだな
どっちも中ボス的立ち位置だから鉄拳という作品として盛り上がる所が一切無い

まあ、ラスボス的存在がいなくて盛り上がりが少ないのはほぼ全ての参戦作品に言えることだが・・・
58名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 21:59:20.19 ID:Gfke8d/c
当然シグマやバージルや一八が出てくる。そう思っていた時期が僕にもありました
59名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 22:02:20.41 ID:KAdsK8LA
PVに普通に居て、尚且つプロローグから出てくるジェダが今作上位の存在になるとはいくら何でも予想GUYでした
60名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 22:30:01.37 ID:SEAc5E1L
というか未来世界ってDASHもXも共存してるのかよ…ロックヴォルナットの立ち位置が分からなくなった
どうせパラレル時間軸出しまくったんだし、XとDASHもパラレルにすればよかったのに
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:07:17.94 ID:j/2ZuHeF
殺意の波動もデビル因子も零児が尻を叩けば直る
62名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:17:38.38 ID:AJmIWCzK
>>58
鉄拳からボス出すったらこのゲーム的にはオーガかアザゼルだろ
ナンシーもいいな
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:22:03.73 ID:1GHeEnj5
オーガだと量産されてシールダーポジになりそうな
ポールが味方に加わればあの獣が間違いなくボスポジで出てくると思うんだ
64名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:25:00.11 ID:QZqaOa7B
とりあえず、沙夜のテーマは手抜きせずに入れておけよとは思った
せっかくババアが目立つところで森羅のBGMとか使われても何か違うわ
65名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/06(木) 23:37:29.88 ID:3WQN9DFO
>>64
小牟「何やっとんじゃ、自分のテーマ持って来んかい!」
沙耶「色々あってね…」

セルフツッコミしてるあたり本当に都合が悪かったんだろうか
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 00:01:43.75 ID:HraUqKDz
ナムカプ組だけで4曲も入ってるからなぁ
67名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 08:34:41.57 ID:RR0ZDGra
曲たくさん入れたら入れたで
「贔屓だ!」とか「スパロボのガオガイガーかよ!」とか言われるので
68名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 08:36:56.02 ID:3sXGyj/6
>>66
サクラ大戦「なんて贅沢な」
69名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 08:46:17.85 ID:eGhsS4eC
「二人はさくら色…」使用時のBGMは合ってないよな
70名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 08:49:32.97 ID:g4H6SmK4
ナンバリングごとで見ればサクラも最大2曲だな
71名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 11:51:28.41 ID:kTYlTam8
鉄拳なんか4人いるのにナンバリングもクソもなく2曲だぞ。
鉄拳3の仁のテーマと鉄拳タッグシリーズのOPテーマ
72名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:44:39.23 ID:2J2YC141
ナムカプの続きじゃないシナリオで書いたほうがよかったんじゃないのかね
ナムカプに出てて今回も出た作品の話が消化済みっていうか盛り上がらない
・・・まあ続きじゃなくてもどうせワープばっかりなんだろうけど
73名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 12:56:14.05 ID:RR0ZDGra
ワープばっかの話はスパロボコンパクト3を思い出した
3にゃ森住は関わってないんだっけ?
74名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 13:00:07.22 ID:6mtrteLm
ナムカプはEDがあったことに驚いた
75名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 15:05:47.21 ID:FEwU0J7o
大神&さくらはゲキテイの他の1曲は「それいけ!帝国華撃団」にしてほしかった
76名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 19:39:20.67 ID:90dPEOrz
>>71
シャオユウの曲も欲しかったね
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 20:13:24.58 ID:8TVhbEBr
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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78名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 20:26:50.89 ID:UeXVTFfc
BGMの話は、スパロボとかでもよくある話だからなあ
たとえ多くても、そのBGMの音程や音質がよろしくなかったら文句言われるし
ゲームのBGM担当って大変ねえ
79名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 21:34:26.28 ID:VfqF1B4A
サクラはナンバリングで分かれてるとはいえ、特典CDに3曲入れるのはどうかと思った
80名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 22:31:44.50 ID:SUIAY8YB
DASHはかなり設定改変されてるな
デコイ=人間だったり、ゲゼルシャフトが宇宙に行けたり
ついでに電脳世界なんてなかったと書こうと思ったらロックが一回行ったわ
81名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/07(金) 22:45:52.38 ID:6mtrteLm
あの世界ならぶっちゃけロケットとかわざわざ作らなくても他の移動手段がありそうだけど
結局あの世界のロックはどういう設定にされたのかわからん

電脳世界といえば、エグゼステージ一つくらい用意しても良かったんじゃないでしょうか
82名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:24:21.46 ID:kn+1J7vl
どうしてジェミニが大神と初対面ってことになってるの?
83名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:26:47.52 ID:z6jIg8gF
>>82
森住がろくにサクラやってないから
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:39:35.26 ID:M3U0ITIh
あったことあったっけ?
85名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:41:14.38 ID:hz45i4Kl
エリカとジェミニが面識あるってことはDSの後だよな
86名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:45:04.51 ID:MbjYNcfP
87名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 00:57:11.33 ID:hbHBvvUL
サクラ大戦DSは4大神エンドのその後として続いているがPXZは4さくらエンドから続いている。
したがってDSには続かないサクラ大戦勢だから。
88名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 07:00:40.98 ID:7TNKG2Hh
DSのサクラ大戦はDSでダンジョンなんかにするのは勿体無い話だったんだが
残念だ
89名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 08:36:27.91 ID:DnHnn8Te
>>81
人間の負の感情データを様々なプログラムに変換するネビュラグレイなら
今回の話と相性良かっただろうな
90名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 10:06:58.33 ID:DD5GuKK7
エグゼ・流星も入ろうと思えば入れたよな
主人公小学生だから無理だが
91名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 10:07:55.30 ID:pchfDDqw
ネビュラグレイもいいがデータを無尽蔵に食いつくすプロトも.hackといろいろ絡めそうでいいな
今回絡み期待してた未来ロボット2組とかでも大した会話がなくて残念だったから
次回あるなら繋げられそうな作品と作品とで一言二言で済ませずちゃんと絡んでほしいわ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 10:24:20.21 ID:Fngvy08u
格闘家同士の会話も冒頭の挨拶以外はなかった気がするな
93名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 10:25:09.34 ID:xSZsu/6/
                       / ̄ ̄ ヽ,
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94名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 10:53:05.49 ID:zayFzUaC
>>76
出すならシャオユウよりは平八じゃないかな
女の子二人には全く合わないが、覚えられていそうな曲というと。

>>92
前回アキラはいなかったのに加え、性格がかなりオリジナル風味という名の無個性
仁は他人と積極的に話したがらない
殺意とデビル因子は基本的にナムカプで解決したことにされている

という厄介な三拍子ですよ
95名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 10:53:25.25 ID:4ta/fUnO
>>92
格闘家同士だとそれこそゼンガーユーリみたいな
味方同士の手合わせみたいなのあっても良さそうだけどな

参戦した某作品の後半へのお約束流れみたいなものだが
それこそ新たな敵に敗北→パワーアップみたいな流れでもいいわけだが
それも、こいつが負けるわけない!って反感買うのかなぁ、どうなんだろう?
96名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 12:37:17.12 ID:rzSuWlyp
これ2週も3週もする人て変わり者か暇人じゃない…?いいかた悪いけどこれの周回プレイってかなりキツイと思うんだけど…。出典ゲーとか他の面白いのに移ったほうがいいと思うしなぁ。
97名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 12:39:23.37 ID:NItkxVmp
作業になるほど単調じゃねえし
スキルでもアイテムでも縛れば楽しい
終盤はきついが
98名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 12:39:55.21 ID:UOgeSaa/
今回は森住の使いやすい性格のキャラばかり喋ってた感じ
とりあえず下ネタとオタクネタを軽薄に言わせておくみたいな
99名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 12:45:36.02 ID:X70Rol7H
基本的に仲良すぎなんだよな。
原作的に相容れなさそうな連中でも。
デミトリなんかツンデレにすらなってない。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 12:45:55.86 ID:zayFzUaC
ジャス学のことかな
あれは発表後2、3年でやったことなので設定も濃くて時間も経っている
リュウと仁は難しいと思う。
できるとしたら公式一作目から大会で負けていたアキラだが、あれは
負けてパワーアップするタイプではなく、ただ黙々と修行するくちじゃないかな
101名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:04:45.02 ID:UOgeSaa/
キャラのなれ合いも問題だがそれよりストーリー構成がまずいと思うわ
主人公たちが受動的にワープさせられすぎ
もっと能動的に行動できる状況にすればよかったのに
102名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:09:27.18 ID:Fngvy08u
ジオフォートを拠点にしたら良かったかも
オペレーターはコスモスやエックス達にやらせたり、メンテナンスはコブンに対応させよう
103名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:51:23.38 ID:Ga0Rth9i
>>96
そうか…やはり俺は変人だったかw
まあ最初は自分も「もう絶対やらね」とか思ってたけど他にゲームもないから惰性でやってる感じ。
他の人も大体そうなんじゃないかな?
104名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 14:07:49.48 ID:rql66QFH
>>103
だったら尚更出典ゲーをやるのがいいよ。ロックマンX4、エンドオブエタニティ、ヴェスペリア、デビルメイクライ3なんかは面白いと思うよ。全部やってたらゴメン。
105名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 14:54:19.49 ID:hbHBvvUL
LIPSあったらよかったのに
106名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 15:00:36.66 ID:hJJun+m3
普通の選択肢すらないちゅうねん
107名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 15:08:17.57 ID:PYLn4MmT
>>88
あれはあれで面白いけどな
シリーズ物ではなく派生お祭りゲーと考えなきゃ駄目だが
108名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 15:42:09.44 ID:Drddw9y9
【ジャスコ】サラマンダーファクトリー【糞音質】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1354857790/

音楽に不満があるなら
109名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 16:16:04.34 ID:LVZ4mt/o
>>96
ゲームは暇つぶしが基本でしょ
他にやることあればやらない
110名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 16:34:30.91 ID:Drddw9y9
それはない
111名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 19:42:40.03 ID:89d1wFb/
ストレス解消にやることもある
このゲームはやっててもストレス解消にはならないどころか溜まる一方だが
敵多すぎで戦闘つまらなすぎなんよ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 20:05:34.61 ID:WdK6F8bb
必殺技がクリティカル出たら気持ちいいけど
その後敵のノーガード攻撃でしんだりするからなぁ
113名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 20:11:20.80 ID:W2bfzV/w
エドモンド本田×鷹嵐という企業を超えたペアユニットを出さなかったのが
最大の汚点だな
114名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 20:22:53.25 ID:89d1wFb/
なんでペアは固定なんだろうな
好きに組み合わせできりゃちょっとは楽しみもあるのに
115名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 20:28:03.07 ID:NItkxVmp
>>114
組み合わせいくつになると思ってんだ
適当に技組み合わせたところで当たらなくなったら本末転倒だろが
116名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 20:34:35.01 ID:89d1wFb/
当たり判定ごまかせばいいじゃん
どうせ今でも敵はかわしもせずに食らってくれてるんだし
117名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 20:45:15.58 ID:ioHh6qCm
2キャラを自由に組み合わせられます! とかやるとペアが1キャラになって+ソロ枠とかなりそうな
まあ当たり判定ごまかせばとか言っちゃう>>116はこのゲーム向いてない
118名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 21:37:17.54 ID:CWbEYpYm
ユーリとエステルがゼンガーと戦う所って回復なしでいける?
119名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 21:44:07.46 ID:Twn9+1O1
>>113
おいおい、ソロの巌竜を忘れてるぜ
120名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 21:46:37.04 ID:nF7scepO
>>118
HPが少なくなるとイベント終了
また倒そうとやっきになってもターン経過で終わる
121名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 21:51:34.14 ID:tXp63hCo
>>118
必殺技食らったりしてHPなくなると普通にゲームオーバーになるから気をつけろよ
122名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 21:58:52.73 ID:CWbEYpYm
イベントだと思って回復しなかったら普通にゲームオーバーになるのは試したから知ってるw
攻略本によるとゼンガーのHPを70%まで減らせば進行するそうだけど
あそこアイテム使わずに進めた人はいるんだろうか
123名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 22:04:47.63 ID:NItkxVmp
>>122
出来るよ
ゼンガー搭乗時に接してなければ普通にやればちゃんとイベント達成する
124名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 22:36:30.95 ID:UmVEk6g6
ゼンガーに乗るのか(;・`д・́)...ゴクリ
125名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 23:02:28.39 ID:MbjYNcfP
ゼンガー×ユーリか…
126名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 23:48:55.75 ID:Twn9+1O1
続けなさい
127名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 23:51:50.00 ID:yiCwZN8G
帰れダフォックス
128名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 23:55:09.26 ID:lco6192k
たった今クリアした・・・
プレイ中は文句ばっかり言ってたけど、
なんだかんだいってやっぱ終わっちゃったのは・・・寂しいってね・・・
ぜひ次もお祭りゲー頼んだぜスタッフさん!あと次もゴットイーター出すならアリサのカットインはもう少し下からお願いってね!
129名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 23:57:21.49 ID:zayFzUaC
>>115
システムを完全にスパロボ型にしてしまえばいいんだよな。
必要以上に手を動かさなくていいゲームも参戦しているんだから。
130名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 00:42:34.81 ID:/N/GNtUr
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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このスレは森住のオナニー専用スレです
131名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 01:09:07.24 ID:gMwVgqfm
だったらスパロボやってりゃいいじゃん
132名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 01:21:33.48 ID:3RJhwGCw
スパロボ方式じゃなくムゲフロ方式にすればいいと思う
ペアを前衛と後衛に分けて攻撃中にボタンで交代とかそんな感じで
133名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 01:29:47.21 ID:k0zpqE90
Aボタンと方向キー以外にも、相方用にBボタンと方向キーも使わせてくれたらなぁ
んでAとBのニュートラルはちょっと性能の高い2人同時攻撃でとか…
134名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 08:03:56.61 ID:LtPX/kwq
>>128
ゴッドイーターが再度出演するなら2衣装のアリサちゃんか
貴様、今以上にローアングルで2アリサちゃんのカットイン見たいと申すか
135名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 09:51:39.92 ID:g4vY+vRj
1ユニットを7人構成とかにして
敵も3〜4体で1ユニット編成にする
戦闘は完全にムゲフロを踏襲しつつ
そのユニットがSRPGの1ユニットとしてマップ上に点在する

そんな感じならどうだろう。
これなら組み合わせでおかしくなることもない。

問題は掛け合いの組み合わせがほぼ∞にふくれあがることだがw
136名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 10:16:36.67 ID:gazH1CoJ
>>135
もしかして:テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3
137名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 11:08:22.87 ID:HyYeYQNK
なりダン3は戦闘はいいんだけれどマップ移動がタルイステージがチラホラ……
138名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 11:48:48.92 ID:0qzVnuqC
>>109
俺にとってゲームは遊びです
俺は遊びには常に全力です
139名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 12:09:15.42 ID:zsQzqG3m
いっそスパイラルカオス形式でも採用してみたら
140名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 12:56:56.50 ID:ZmBtBwD3
クリティカルにもっとイロつければいいんだよ!とかアホなこと言ってみたり。
例えば二回クリ出したら攻撃回数一回増えるとかさ。もちろん経験値減少補正とっぱらって。

そうすれば初心者はクロスでxpとスキル重視、上級者はレベルとダメージ重視したりとかプレイの幅が広がるのではないかと…

根本的な作業感が直る訳じゃないし一回の戦闘が長くなり過ぎるんだろうけど、個人的には今のクロス一択よりは緊張感があっていいと思う。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 13:05:35.90 ID:M2Ducrhp
今のままでも戦闘シーンカット付ければ問題ない
カットすると与えるダメージ減るとかでいいから
作業感は残るがかなりマシになるはずだ
142名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 13:07:22.02 ID:/uRfnx9S
せめてボスを増やしてくれ
いくらドット絵だからって少な過ぎだ

シールダー描く労力を他の作品のラスボス級に使ってくれよと
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 13:49:22.10 ID:ZmBtBwD3
>>141
いやそれじゃあ逆効果じゃない?
その戦闘シーンがスパロボその他との差別化になってる訳だし。

本作唯一のアクション要素取っ払ったら後は三流SRPGしか残らんでしょ。
掛け合いも聞けなくなるし。
144名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 14:05:52.01 ID:wPKhEuhW
TURN END
145名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 14:51:59.73 ID:aa44Bc60
ええいクソァ!
また誰がゲームオーバー要員だったか忘れてゲームオーバーだよ!
146名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 15:36:17.52 ID:gazH1CoJ
次のキャラに回復させれば大丈夫だよな
なんて油断したら、味方に行動が回ってくる前に範囲技に巻き込まれてゲームオーバーって3回ぐらいやったな
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 17:47:02.06 ID:ZrpMeHIS
味方がダメージ受けまくった後に発動する愛の気持ちよさは異常
特に最終面
148名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 19:50:37.88 ID:NrEYpPQj
>>143
アクション要素も三流じゃないか

このゲームはキャラとドット絵だけだな
149名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 20:58:25.49 ID:0qzVnuqC
>>145
あるあるw

>>148
まぁ…正直、それだね…
150名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 21:42:31.66 ID:uOIDSRnC
>>94
シャオユウの曲有名じゃない?
151名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 23:00:24.09 ID:bA10iWyk
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19537813

こっちのクロスオーバーの方が衝撃的だ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 00:39:01.85 ID:Qkl2xoN8
みんな何週やってんのかな
今から2週目やろうと思ったけどもうちょい追加要素欲しいところだなあ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 01:14:43.50 ID:iGOWPBpy
今二週目の30話いった所だ
あと11話・・・
154名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 01:17:09.35 ID:a497QzA5
・追加ルート
・カスタムサウンドトラック
・2周目レベル継続
・アレンジコスチューム
これがあればすぐに中古屋行きにはならなかった
155名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 01:22:17.40 ID:MUwRVON3
終盤のルート選択で版権ラストに来る作品が変わるんですねわかります
まあ今作の敵チョイスなら誰が来ても同じだろうけどな
156名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 02:06:00.50 ID:zV9hu5RD
大神→海軍服
さくら→夏服
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 02:13:23.09 ID:MveGFpLa
シミュでレベル継続ってクソゲー以外の何物でもないと思うな
あとあのレベルのドットでアレコスってドッターにタヒねって事か
色変えとかならわからんことも無いが
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 02:27:35.99 ID:xn+p0a8v
冷静に見ればどれだけクソでも
キャラクターの珍妙な掛合と決める所で決めるのが森住の持ち味だったのに
寄りによってその持ち味を削っちゃったらなぁ…
159名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 06:49:19.35 ID:+Uhv0CG3
>>151
リュウさんは後ろから不意討ちなんてしないと思うの
160名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 08:45:42.95 ID:zRDPieYn
今作の竜巻旋風脚を見ただろ、あれが奴等の本性だ
161名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 08:55:12.70 ID:hkmyfMJP
サイコパワーではなくトラックひき逃げがベガ様の本性だったのか
162名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 10:11:42.53 ID:Q8nOM6OP
チェイサー
163名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 11:33:08.55 ID:zET8WOzd
下乳がすばらしいからGEB買ったけど
横乳もええね、PXZで出てきてほしかったくらい。ゲームとしても面白い
2がでるようで随分解像度あがるみたいだが
アリサ他がこの解像度で拝めるなら
vita買うハメになるかもわからんから困る
既にスト4EDとDMCHDCも買ったってのに
164名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 12:26:52.37 ID:pnekzTDO
>>160
映画ネタだろ?その直前まで
洗脳ケンアンドベガの二人にボコボコに攻められてたはず、リュウは

まぁそういうシチュエーションをやってない上でやっちゃったから
熱さや正道が無くて卑怯に見えるのかもしれんが
大元では決して卑怯でも無いしむしろ邪悪な存在を
格闘家の友情タッグで仕留めるぜって感じな怒涛の攻めの一環だしなぁ
165名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 12:28:49.34 ID:b/GGjL4O
>>163
DMCHD買っちゃったか・・・。

サクヤさんは素晴らしい。
166名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 12:52:12.42 ID:zV9hu5RD
ペアユニット間の固有掛け合いもほしかった
大神さんとユーリの正義対決とかなかったし
167名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 13:05:02.61 ID:QL7VX+it
他のゲームによくある戦闘に入る前の敵との会話無いのもつまらん
せめて同じ原作の敵と戦ったときぐらいさあ
168名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 14:38:28.37 ID:phsbMonQ
                       / ̄ ̄ ヽ,
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169名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 14:41:02.01 ID:zET8WOzd
>>165
amazonでもやたら低評価だったから、やっぱ問題あるのかあれ
他のHD化した作品やったことないからよくわからないけど

まぁなつかしいDMC1と3をPS3でできるってだけでよしとするよ
2はちょっとやったけどすぐに低評価な理由がよーくわかったw
170名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 14:48:38.03 ID:RtJqzDlp
amazonの評価を当てにするのか
171名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 14:48:58.97 ID:SE4UDBTM
サントラに傷が付いてて後半全滅orz
完全版はやく出しなよ、バンナムさんよ。
172名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 17:53:45.40 ID:6SSAcIlO
amazonの評価やレビューは良い、悪い両方見ればそれなりに当てになる
PXZは星3つだった。個人的には星2つか1つでいいけど
173名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 18:52:48.20 ID:4U7NjAWR
DMCのHDは3でPS2版に無かった進行不能レベルのバグがあるからね。そりゃ評価も落ちるわさ

ただ綺麗にして移植するってのが出来てればいいんだがそれができてるHD版の少ない事。俺が触った事あるのでは大神とモンハンくらい
174名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 22:18:15.33 ID:t5YKKb8X
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175名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 04:15:11.68 ID:noWCaEAd
>>172
割と自分がクリアしたゲームを見てみると同じ感想書かれてる事多いよな
星の数は全体評価2以下のゲームはあてにしていいと思う
3からは好みによる

俺もこれは2だな・・・
地味にストレス溜めながらやってた上に人には絶対進めれないから3ではない気がする
176名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 07:32:55.55 ID:zaqijstT
ゲハに目を付けられたゲームの評価だけは当てにならない気がする
どこぞのドラクエとか
177名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 08:06:04.19 ID:VpG+5uQR
全キャラ強制出撃じゃなければ2週目やってたかもな
育成要素がここまで無いゲームってある意味凄いよ
178名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 09:02:08.91 ID:j5GoEuhl
育成要素があったってプレイヤーの大半は最適解しか求めないから
それほど意味があるとは思えないけどな。
個性が出したいなら装備とサポートユニット選択で十分出せるし。
179名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 09:14:09.29 ID:VKKy2VBy
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180名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 10:03:24.67 ID:IqYwZeBc
>>167
今回、作品間のクロスオーバーが本当に少なかったよな
たまにあるとナムカプからの貯金だったりして。
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 10:11:24.83 ID:U6A4vAJ2
ロストヒーローズ的な要素があれば文句は無かったのにな
あっちはあっちで動きが少ないなどの不満が多少あったから
くっつければ完璧になったのでは
182名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 10:15:35.09 ID:fjXwH06u
>>178
キャラゲーをやる人間の中には愛を見せつけたい奴もいるんだよ
強いのがいいんじゃない強くするのがいいんだ
183名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 13:10:23.08 ID:U6A4vAJ2
ためらわないことさ
184名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 14:19:10.19 ID:JsRQezI4
装備やサポートユニットやろうと基本的に個性ないじゃん
直接攻撃と間接攻撃の区別もないし燃費が悪いとかいいとか地形の変化に強いとかその程度の違いもないんだぜ
185名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 14:58:55.40 ID:JsRQezI4
つかレベル上がっても全然強くなってる気がしないのが痛いわ
経験値補正のせいで抜きんでるってことが出来ないしちょっと強くなっても敵はそれ以上に体力と攻撃力と数増やしてくるし
186名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 15:12:37.23 ID:j5GoEuhl
>>184
長所を伸ばすようにすると結構違う。短所を補うような組み合わせにしてるなら論外。
SPD低いユニットで毎ターンSPD2倍のスキル使うとかも同様。
攻撃に特化した森羅組と耐久に特化したゼノサーガ組だとかなり違うぞ。あと
直接攻撃と間接攻撃の区別→射程の差でしか区別されてないゲームとか普通。最低2から最大4までフォローしてるから十分。
燃費が悪いとかいいとか→XPゲージのたまり具合が該当。
地形の変化に強い→これはたしかに無い。ただ、大概の場合は飛行の一強になってるのでただの格差。
187名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 16:20:27.93 ID:noWCaEAd
頭ではわかってるけど、それを実感した事はないなぁ
同じ運用でもクリアできるゲームバランスが悪いのか、個性がドングリの背比べすぎるのか

・・・うん、両方だな
188名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 18:21:42.04 ID:zrzaF79H
TURN END
189名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 18:40:35.69 ID:H0AkAEiR
そこらへんの無個性設定は「俺の好きな○○がただのゲージ回収要員かよ…」とか不満が出るのを避けたからなのかな、やっぱり

正直ソロとかスキル要員でしかないから好きなキャラがソロだったりすると多少がっかりするかもね
190名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 19:26:09.54 ID:aeinp5gc
SRPGで全員出撃はやめてほしかったな
周回で別キャラ育てるっていうマンネリ回避ができるし
キャラ差がないのも弱キャラだけで攻略とかそういうプレイができないし
191名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 19:30:49.11 ID:bIFj/Dlh
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192名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 21:16:15.91 ID:j5GoEuhl
>>190
選択出撃だと全キャラ使えないのかよっていう意見が出るから一長一短。
弱キャラなんか作ったら好きなキャラが弱いっていう不満が出るから無理。
193名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 21:58:40.85 ID:pyVc5LTB
ナムカプのみっちゃんとかなんか追いついた頃には戦闘終わってたことがあったな…
もっと尖らせて欲しくはあったけど火力や移動・射程で差をつけるとよっぽど絶妙な調整じゃない限り死にキャラでかねないんだよな。ソロや装備で凶悪ですよとか
FEみたいに地形コストみたいのつけてマップごとに使いやすいキャラ変わる… とかだと攻略が一律になっちゃうかな
194名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 22:26:53.88 ID:SCecORUS
装備枠を4個とかにして移動力とか射程増加の効果重複有りにすれば
特定キャラを優遇することもできたんだけどね
今回はムゲフロみたいに万能最強アクセサリとかも無いし
195名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 23:58:14.90 ID:guF2JEWX
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196名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 01:24:21.78 ID:oB1pY0VY
全キャラ強制出撃はもういいよ
あれのせいで敵もやたら多くなったんだしストレス要素でしかないわ
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 09:31:35.28 ID:Iw1N3fTY
選択出撃制にしても、
自分の好きじゃないキャラを使わない
→そのキャラの強制出撃マップで大変なことになる
となるから微妙だぞ。
そもそも選択出撃制は強制出撃キャラが
多いゲームと相性が悪い。
198名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:04:08.36 ID:0acAAkM3
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このスレは森住のオナニー専用スレです
199名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:04:46.32 ID:0acAAkM3
853 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:02:33.75 ID:LeOFtm7U
PXZは期待外れだったなぁ…
200名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:05:14.99 ID:0acAAkM3
857 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:03:23.38 ID:6nEOzcNu
>>853
森住だからゴミゲーだって信者が自分らで言い出してうけるよな
201名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:05:37.44 ID:0acAAkM3
859 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:04:12.12 ID:On5mLOPQ
PXZってそんな酷かったんだ
ちょっとスパロボっぽいのかと思ったが手出さなくて良かった
202名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:05:59.05 ID:0acAAkM3
860 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:03:29.16 ID:AVobtTe5
PXZが近年まれに見るクソゲーだった分、初の3DSスパロボには期待がかかるね
203名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:06:35.51 ID:0acAAkM3
867 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:04:59.01 ID:quLFSHj/
PXZは初動も酷かったなあ
あんだけゲームキャラ集めておいて
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:08:05.70 ID:0acAAkM3
887 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:06:46.55 ID:VlXmqPQw
森住だからストーリーは糞だけどテキストは笑えるしそのキャラらしく書くよ
っていうフォローもできないような出来だった、普通にキャラ崩壊もある
205名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:08:31.77 ID:0acAAkM3
888 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:07:00.31 ID:JFMhoVpC
何が糞ってPXZせっかくロックマンXなのにボス登場なしっていうのが

しかも水谷居るからって理由で申し訳程度のアイリス
206名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:09:09.71 ID:0acAAkM3
894 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:07:54.85 ID:JFMhoVpC
>>887
森住なのにキャラの絡みが淡白なのがもうダメだよな
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:09:38.87 ID:0acAAkM3
899 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:08:27.76 ID:quLFSHj/
>>894
森住らしいゴミっぷりだったじゃないか
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 10:10:09.35 ID:0acAAkM3
901 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:08:39.62 ID:n9xFnhH7
>>859
ナムカプ ゲームとして50点 キャラゲとして90点
プクゾ― ゲームとして65点 キャラゲとして30点

キャラのちょっとした掛け合い

戦闘

敵が思わせぶりなことを言う

以下ループ

まぁ糞アンド糞アンド糞ですわ。
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 11:25:12.28 ID:z81MNrve
遅ればせながら注文してみた
年末にゆっくりやるかな
210名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 12:11:08.53 ID:Bh08g01O
>>197
強制出撃キャラを育ててなくてもなんとかクリアできるバランスにする
あるいはフリーマップで育てられるようにする
解決法はいくらでもあるんじゃね?
少なくとも全員出撃で敵の数やたらに増やされるよりはいい
211名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 12:40:59.97 ID:VCN9ViEv
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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212名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 13:10:45.92 ID:UqU4Qgbf
>>210
前者については同意しかねるなあ
後者はせっかくゾンビが多かったんだから、サバイバルステージみたいで
無限湧きするマップがあっても面白かったかも
213名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 14:16:31.42 ID:Iw1N3fTY
>>210
敵の数が多くて嘆いているのに
フリーマップでレベル上げは本末転倒じゃないか?
バランス調整も、レベルによるステータス上昇が大きくて
防御にすらXPゲージが必要なこのゲームだと難しいと思う。
レベル足りないとボスの必殺技で即死しかねん。
214名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 15:12:07.52 ID:GXm87WwL
567 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 15:11:04.10 ID:baVMaZOb
PXZは擁護できんな・・・
あれ誰得だったんだろ・・・
215名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 16:01:41.19 ID:AJWxWa7G
これソロとペアの組合せ特殊台詞が多くていいな
ナムカプの時は唯一の会社越えペアがフェリシアとキングだったせいでろくな会話がなかったし、合体技も一つしかなかったしこれは満足
216名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 18:29:08.09 ID:Rkf39jEp
ムゲフロ組の複数技の時流れてる曲ってなんてやつ?
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 18:38:05.96 ID:JhsqHi17
今更のんびり進めてるけど基本的にはすごい簡単なんだな
でも途中加入してくるキャラの技の繋ぎとか、クリティカルとか意識しだすと
微妙に綺麗に行かなくなったりして簡単な中の難易度要素で楽しい

セビ滅するたびに脳内でありがたや〜してる
218名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 18:42:06.86 ID:hT8Ozlmt
参戦作品そのものをやった方が面白いがそれをできるやる気を出させてくれたので
PXZ自体はとても良かったと思ってる
219名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 18:52:18.28 ID:6T48P72I
こうしてたくさんプレイしてみると単体の組み合わせで見たら
ありえないぐらい違うゲームがコラボしてると分かるからね
まぁスマブラにスネークが参戦してる時も思ったことだし最近はそれに関して価値が下がってる感じかな…
220名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 18:57:34.62 ID:zQAsUGWB
なんかもの足りないと思ったらアレだ
投げキャラがブラックローズしか居ないんだ
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 19:25:37.95 ID:uvGSnMAV
>>215
アーサーがことあるごとに脱いでるのはどうかと思うがな
222名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 20:35:26.03 ID:1z1WxQ1s
ブラックローズって投げ技あったっけ…?
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 20:49:13.71 ID:+9vMDdgq
フランクさんが相手を投げる技2つ持ってるよ
224名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 22:21:16.73 ID:c8C5PlCl
武器や物を投げる奴ならいっぱいいるな
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 22:25:32.74 ID:Rkf39jEp
>>222
よう俺
226名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 22:36:02.82 ID:DmmRgMGL
乱立している3スレのうち
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1354638919/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1354639077/
以上の2つは次回以降再利用って事でOK?
227名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 22:40:00.01 ID:zQAsUGWB
ブラックローズは一応VSで投げキャラ
空中ガード無いのにスーパーアーマー付き対空技と無敵コマ投げの2つ揃えてる色々凄いキャラだったよ
投げキャラってなんかこう…その肩書だけで魅力が有るじゃない…
228名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/12(水) 23:53:12.02 ID:DmmRgMGL
返答がないようなので乱立スレはとりあえず全て削除依頼に出しとくわ
229名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 00:02:14.59 ID:VpUKAdKM
>>228
速度だいぶゆっくりだし、削除で問題無いと思う。ありがとう
230名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 02:42:34.56 ID:bZUXAuNH
幻夢零&波動拳修得イベント、せめてゼロ復活→VAVAに新技を食らわすイベントぐらい入れれば良かったのに…
桜色の時もそうだったけど、演出的にあそこは技のムービー外しちゃいかんでしょう
231名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 06:27:13.90 ID:ImdAOR0K
>>227
ザンギエフ&ブラックローズとか
キング&フェリシアと同等かそれ以上に魅力的なコンビだな
232名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 10:05:44.17 ID:HpJSItMT
あんだけ発売前に「セガ名義だからってミクが出せるわけないだろ、クリプトンの版権表記もないのに」ってテンプレのようにいわれてたのに
スパロボに出せてしかも戦闘OKまでできてるのはなんか塚中Pと宇田Pの交渉力の差が何かか
233名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 10:16:52.72 ID:trgLFx/i
ミクの色した何かだからじゃ?
234名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 10:27:52.43 ID:ImdAOR0K
ミク本人は駄目だけど似たような何かならOKって事は証明されたな
235名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 12:02:26.01 ID:k8SK7Mdu
そっくりさんってやつか
236名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 15:21:05.57 ID:Ev1PMsN8
えっでもカットインにはモロにミクさんが
237名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 15:41:35.79 ID:06Lia/S9
>>230
桜色は元の作品をやったことがあるのに状況がわからなかった。

格ゲー組の「ナムカプで解決済みだからいいだろ」扱いも意味不明だった。
リュウも仁も原作では相変わらず暴走してんのに。
238名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 16:49:31.33 ID:B8gLNXDe
ナムカプで殺意の波動を克服したリュウなら真昇竜拳を使ってもらいたかったのが本音
まぁストWベースだからセビ滅にしたんだろうけど
239名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 17:01:03.29 ID:8z/J7cfI
ゼビ滅って格ゲーでもプレイヤースキル必要な
テクニックなんでしょ?
240名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 17:11:58.13 ID:c+ECJQwS
時系列で初代→zero?→U→W→Vだっけ
元も師匠(剛拳)もしぶとく生きてるなあ
投げキャラといえば セスの素体アベルも出て来てほしかった
241名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 17:38:06.42 ID:06Lia/S9
セスでさえ酷評されているのにアベルなんかどうすんだ。

バーチャは設定を重視するなら誰よりカゲが必要だったと思う。あとはリオン、
ブライアント兄妹ぐらい。

鉄拳は続投の仁と平八が必須として後は誰だろう。バンナム公式が多くを語って
くれないのが明らかなアンノウンでも独自設定で出てくれれば良かった。
242名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 18:21:22.78 ID:V43FeUV3
>>239
それなりに練習は必要だけど、まぁ練習すれば誰でも出来るレベルのテクではある
ウメハラの影響を受けてのセビ滅採用な気がする


バーチャは正直下火だし、そこまで多数のキャラを入れられなかったんだろな、と思うよ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 18:59:36.85 ID:B8gLNXDe
というかサラッと今回シャドルーが復活してたな
ストW準拠ならローズも生き返ってるのかな
正直続編は望めないけど、次があるなら復活したシャドルーとストVの秘密結社を出してほしいな、ギルは一度も外部出演してないし
244名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 19:26:10.80 ID:c+ECJQwS
ギルはジェダと同じ位置になりそうだね
245名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 19:37:29.89 ID:zcDOKenK
ラウ、カゲ、サラ、ジャッキーのようなバーチャの看板キャラが来ないのはガッカリだった
やっぱりエリカ、ジェミニのごり押しにより潰されたんじゃないか? と疑う
特にエリカとかこのゲームじゃ大神に捨てられた現地妻だし見てて哀しいだけじゃん
246名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 19:58:21.23 ID:NJ/WCQr/
何いってんだこいつ
247名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 20:20:18.08 ID:aIuaGeI9
ゼロのトラウマイベントをやるなら、アリサ(下乳)のトラウマイベントもいけたんじゃないかな
と、最近やり始めたGEBをやってて思った

まだ立ち直ってないけど、やっぱり主人公がいないと駄目なのかな
248名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 20:52:56.28 ID:/IhtqkCq
>>241
シャオユウは必須
249名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 20:56:45.55 ID:zcDOKenK
>>246
事実じゃんwww
現地妻でいいと言ったのはエリカ本人なんだよ。
実際にこのゲームじゃ4でさくら選ばれてもういいですってことになった設定なんだよ
正史はともかくふたりはさくら色がある時点でそういうこと
250名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 21:06:29.27 ID:FztseB2J
                       / ̄ ̄ ヽ,
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251名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 21:15:25.36 ID:Dn+F8cRU
次回作に仁が出るなら鉄拳6以降の世界に戦争ふっかけた悪のボス的存在として登場するのかな
今のペアユニット制でそれやられるとシャオユウが出られなくなりそうで困る
252名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 21:17:05.51 ID:/IhtqkCq
シャオユウなら平八もアリサも組めるから問題ないよ
253名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 23:13:21.77 ID:A8BGvFx8
やっぱり大神さんはデビロットに脳改造してもらった方がよかったんじゃない?
そうすれば浮気することも(サクラ3)風呂を覗くことも(全般)なくなるだろう
254名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 23:21:08.98 ID:sN/36EmX
体が勝手に動くなら仕方ない
255名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 23:35:56.29 ID:NJ/WCQr/
>>249
いや上二行の事だが
256名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/13(木) 23:38:55.18 ID:hdGAyDHZ
優遇とか冷遇とかごり押しとかくだらねえ
ほとんどの作品に決着がつかない現状の方がキツいわ
257名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 00:16:11.97 ID:OTCRIKS9
実際そうなったら真っ先にゴリ押し冷遇騒ぐタイプ
258名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 00:54:26.17 ID:EH5j9VdA
セガ勢はシナリオ的には地味だった分、ゲイングランドやクラックダウンの懐かしネタでカバーされてたな
ナムカプの時に共演できてたらダイナマイト刑事やゾンビリベンジはそっちに出てただろうな
259名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 02:28:35.26 ID:4NGvnuFO
                       / ̄ ̄ ヽ,
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260名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 06:26:34.59 ID:5RZPpd6N
>>251
いよいよポール&ロウの出番だな
261名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 08:58:32.11 ID:W+1GClNO
262名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 09:22:53.15 ID:B6nMwH7w
全員強制出撃と階段ステージが面倒くせぇ
ルート分岐で出撃数絞って、一話一話のボリューム少なくすりゃ2週目ヤル気出るのに
263名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 09:38:33.92 ID:5RZPpd6N
>>262
ナムカプの時に「なんで全員出撃できねーんだよ」ってクレームあったから
わざわざPXZブログで「今回は全員出せます」って言ったんだよ
察してくれよ

階段面倒は激しく同意だが
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 09:53:18.98 ID:u9a4fnud
                       / ̄ ̄ ヽ,
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265名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 10:27:19.38 ID:iSrEHsQy
>>260
落ちぶれコンビか
266名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 10:29:37.87 ID:blv9J0I0
>>255
いやそれこそ事実だよw
インタビューでエリカ&ジェミニをゴリ押し参戦させたことを明かしたんだから
X厨の場合はそれでも納得せずに大河参戦を熱望w エリカ厨の俺は逆にさくらに敗れたエリカ参戦で涙目だけどね
まぁ参戦作品減らして1作品あたり人数増やせばもっと濃くなったという意見もあるけどそれは分からんでもないね

>>261
いやいやそれを言ったらセガはほとんどの作品が該当でしょ
サクラ大戦=オワコンとして認識されているのに少ない枠で4人も参戦www
267名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 10:44:41.31 ID:2kwGq1Bp
>>262
タルカロンは確かにめんどくさいこの上ない
あそこ30ターンは確実にかかるからな
最終話でも逐一再生怪人ボスを撃破して届くターン数なのに
268名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 12:24:47.47 ID:Uwr8rHuo
んなにかからんよ
2〜3話足した数ってんならわかるが
269名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 14:16:26.09 ID:vUzC+M2h
今更ながらこのソフトの存在を知って買おうと思ったけど評判悪いのな・・・
好きなゲームのキャラが沢山出てるから面白そうだけどキャラゲーとして楽しめるの?
ちなみにナムカプは未プレイ ストーリーについていけないのかな・・・
270名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 14:20:55.14 ID:YnE+bQ96
正直ストーリーなんて無いと思ったほうがいいんじゃね
ナムカプも揺らぎとソウルエッジにふっ飛ばされて、まともにストーリー覚えてないし
スパロボも自分の好きなキャラ強くして、俺つえーしてるだけでストーリーなんて覚えてない
キャラ買いで、あの戦闘が楽しめるなら全然遊べると思う

ちなみに、俺はこのゲームがきっかけで今更GEB買ったわw
271名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 14:23:54.97 ID:k2wYjryX
個人的には久々に大神隊長や毒島さんを見れたからそれだけでも価値はあった
キャラが好きならいいんじゃないか
今なら結構安くなってるだろうしね
272名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 14:27:44.60 ID:85XHm0+b
>>251
今回の事で森住はナムカプからの設定を強固に維持していきたいらしいのが
わかったのと、現時点の仁の状況(古代怪獣を倒して死んだと思いきや生死不明ながら
謎の組織に回収される)からして、ひょっとしたらさらにその後の時間軸で
やるかもよ、ナムカプが原作未解決のデビル化を解決したのみたいに。
今作でも仁は悪役として出て全く問題無かったのにああいうポジションだったのからしても。

シャオが今回出たのはスト鉄と映画がシナリオに大きく影響してるからだと思うが
本編最新作ではちょっとキャラが薄くなっていたのでどうなるか微妙。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 16:39:05.07 ID:W+1GClNO
>>266
バンナム、カプコンとで各一作ずつ4キャラ出してるから
相対的に一番マシなので合わせに来たんじゃね
274名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 17:29:08.07 ID:IRBVpeRB
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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このスレは森住のオナニー専用スレです
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 18:13:56.87 ID:9av8T3h7
巴里華劇団の曲が気になったから色々見てたんだけど、サクラ大戦って元々何ゲーだよあれ
乙女が華麗に敵を散らすゲームかと思ってたらロボットが銃撃戦したり刀振ったりしてたんだけど
276名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 18:48:13.50 ID:SkBPqcZa
ロボットで戦うと見せかけてリア充固有結界を展開して敵を倒すゲームだよ
277名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 19:13:56.33 ID:oR4Ier+6
>>275
メーカーのジャンル呼称はドラマチックアドベンチャー
やってみればなるほどなと思うよ
個人的には3推奨
278名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 19:14:17.23 ID:rQDSOIvF
>>269
キャラに性能差ほぼ無し
好きなキャラだけを使って勝つのも敵が多すぎて無理というか面倒
ストーリーは無いも同然で決まりきったボタン押すだけの戦闘を何千回もやらされるのを覚悟しておけ
279名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 19:21:53.03 ID:g2pW6YhW
>>279
気にしなくても問題ないだけで、
きちんと考えて戦うと効率変わる位にはキャラの性能差あるぞ。
280名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 19:22:11.35 ID:SkBPqcZa
キャラは多いけど敵が薄いんだよな・・・
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 19:32:34.36 ID:zgdUdGDj
>>272
本編最新作でもシャオは目立ってるよ
シャオアリサ美晴リリ飛鳥パンダのエンディングがつながってて
それのラストだったり、登場数も一番多い
282名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 19:57:27.17 ID:GwnWa4wJ
>>280
残念ながら味方も薄いんだよな・・・
283名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 20:35:18.26 ID:9av8T3h7
色々見てきたけど、今回のサクラ大戦組はゼンガーと同じように本来ロボに乗って戦うはずの所を生身で戦ってるって認識でおk?
というか今回なんでロボ出さなかったん
284名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 20:35:50.79 ID:9++qHTls
いや、今回はいらんだろ・・・
285名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 20:40:20.28 ID:IK4kU28m
確か光武って物理的にはクソ脆いんだっけか
286名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 20:41:51.38 ID:JkNjXXWV
人間版スパロボがコンセプトなんじゃね
287名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 20:42:26.55 ID:9av8T3h7
ごめんなんでロボ出さなかったじゃなくて出なかっただ
本編で説明あったっけ
288名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 20:49:59.04 ID:SkBPqcZa
帝劇に入ろうとしたらデミトリの屋敷だったし調達出来なかったんじゃね
289名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 21:00:27.58 ID:DBokO8BT
>>287
そもそも、大神&さくら組の登場回でもロボが一体も出撃してないからな
290名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 21:48:04.52 ID:zrtgTNIu
さくらと大神参戦なのに誰が乗っても外見大差ないような丸いの操作してサクラ未プレイ者が楽しいと思うの?
と言おうと思ったが想像したら楽しそうだった
エリカジェミニが遊びにきたっつってるから光武ないだろって統一させたとかないかな。あの二人が揃ってる時に持ってるべきものなの?
291名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 22:08:45.14 ID:Y06kQU/a
あと三話、あと三話で二週目クリアだ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 23:08:03.06 ID:blv9J0I0
ジェミニは生身でバッサバッサだっただろ
293名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 23:28:02.97 ID:/PH6r/gB
敵はホイホイ飛べるのにこっちは飛べないのは腹立つ
モリガンとか飛べるだろあの羽根飾りかよ
294名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 23:29:53.36 ID:9av8T3h7
そういえば登場ステージはロボ敵いなかったな
普通の妖怪は生身で蹴散らしてるのか

今度は.hackに興味を持って調べてみたけど、かなり大規模なシリーズなんだな
295名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 23:35:30.44 ID:DBokO8BT
>>293
エックスだって壁蹴りとか空中ダッシュ使えるのにな
296名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/14(金) 23:47:02.00 ID:z55L63mZ
飛べるユニットは欲しかったよな
スキル使用でもいいから
297名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 00:06:49.24 ID:7DjxVW3Z
アリサと組んだユニットは飛べる、とか欲しかったな
せっかくソロユニットと組むんだし、こういう個性もほしかった
298名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 00:13:09.66 ID:xX6AUECx
リュウケンは空中竜巻で飛べるからな
299名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 00:14:30.39 ID:D992WaGt
>>294
カイト達出てきたいわゆる無印シリーズで4作、
その後続編となるGUシリーズで3作
PSPでも1作出ていて、
それだけじゃなくアニメ・漫画・小説も見なくちゃ補完しきれないストーリーがある
300名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:09:57.75 ID:Y1WUguHE
>>272
タッグ2では専用タッグ投げや専用タッグデモが圧倒的に多くて
シャオ贔屓すごいんだけど
301名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:12:35.41 ID:jbhC/MbQ
こっち側に飛べるユニットいないんだったらわざわざ飛行専用のアイコンなんか作るなと思うわ
302名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:17:45.36 ID:nbpAzgUR
>>300
本編最新作っつったらキャンペーンモードで終始アリサがついてくる方だろ
303名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:28:26.80 ID:Y1WUguHE
さすがに6は旧作でしょ
ナンバリングじゃないけど最新作といったらタッグ2だよ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 08:31:38.57 ID:6pubSWUn
>>301
飛行アイコン無かったら「フェイドゥムが飛べる」って事を俺が毎度忘れて進軍して惨劇起こすからNG
305名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 10:52:39.84 ID:KzItMrxm
ゼノサーガ組にコブンマスクとレディ付けてDEF25%アップさせたら
ステータスの数値が500超えてて吹いた
攻略本の味方能力テーブルだとレベル99でやっとDEF500になるみたいなのに
306名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 10:58:11.65 ID:Sk3Csblz
>>305
さすが攻略本、通常だと絶対に届かないレベル99のデータがあるとは
307名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 10:59:38.38 ID:7DjxVW3Z
前回は頑なにゾンビ(ザベル除く)を出さず、ウィルスの名前もぼかしてたのに今回はゾンビ祭りだな
グロゲーでも参戦できるなら、今度こそスプラッターハウスのリックが欲しかったな
308名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 12:33:19.66 ID:EYlZZrnJ
あれだけゴリスとオバサンが洋館洋館うるさいのに
肝心のバイオの洋館ステージがないのはどうしたものか
309名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 13:07:13.25 ID:u+IiiLRO
>>307
クリーチャー系が出せるならセガの獣王記なんかも行けそうだと思った
ただ、PS2版の変身があまりにもグロいので、魔法っぽい初代あたりが良いかも
310名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 13:46:55.03 ID:DJ1soP3x
リックが味方側とかビジュアルが強烈すぎるww
311名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 13:59:08.18 ID:7DjxVW3Z
獣王記はPS2版しか知らないな…確かにあの変身を再現されたら怖いなww
>>310
ほら、前作も景清さんがいたし…
そういえば景清さんの顔って仮面らしいな
312名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 14:01:14.01 ID:YchuTWYc
このゲームフリーマップが無いらしいけど、レベル上げとか無しでひたすらストーリー進める感じなの?
あと二週目はレベル引き継げる?
313名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 14:01:38.45 ID:u+IiiLRO
>>311
PSアーカイブスで原作配信してるよ、SEGAのクラシック何とかってコーナーだったかな

原作はちょっと神話っぽいというかファンタジーテイストだった
314名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 14:01:53.48 ID:rudSjQb7
続編ならヴィーナス&ブレイブスかなあ。
ソロユニットでデビロットかうららみたいな感じにしてくれれば。
シナリオは特に期待せずブラッド隊長が出て動くだけで満足。
315名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 14:14:36.45 ID:u+IiiLRO
>>312
多少のレベル差は経験値が水増しされるから結局は全員均等になるからとりあえずストーリー進めて問題ない
316名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 14:17:10.83 ID:7DjxVW3Z
>>312
とにかくストーリー進める感じ
二週目はレベル引き継ぎなしで、代わりに相手のレベルが全体的に上がってる
317名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 14:24:18.37 ID:YchuTWYc
>>315>>316
ありがとう、てことは鍛え上げたお気に入りユニット見てニヤニヤするゲームでは無いんだな
やり込み要素はあまり無い感じか、少し残念
まあ既にポチりましたけどな!
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 14:51:33.99 ID:Sk3Csblz
>>317
鍛えあげるというはあるっちゃある
お気に入りのユニットの技とかのクリティカルタイミングや
クロスヒットをどううまく出す腕を鍛える要素はあるが
これを鍛えあげたらもうやることないけどな
319名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 21:01:38.59 ID:NBZWmLJh
1回はやっておいていいんじゃないかな、とは思うゲーム
苦行には違いないが
320名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 22:15:38.99 ID:3SWO+HmE
>>317
鍛えるのはプレイヤーの腕の方だね
大体のキャラでクリティカルを出せるようになったら
>>318の言う通り、やる事なくなるかな?
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 23:08:40.90 ID:h5cCFCaA
特定のキャラだけしか使ってはいけない縛りプレイとか
322名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 23:15:48.37 ID:ocu1PUbm
二週目の指輪使い道ねぇわ・・
通常クリティカルはいいけどほとんどステータスにマイナスって
どんだけデカい指輪なのよ、コレ
323名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 06:35:31.12 ID:CTiQubfV
特定以外のキャラを待機させるのが非常に面倒だなそりゃ
普通にやってても敵を減らしてからアイテム取りに行く時とか面倒だが
324名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 09:31:29.46 ID:dN//Bwq4
今日のパンツ先生あうあうだなこんなミイとお茶できるコゴロー
マジ許すまじ
325名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 13:34:32.54 ID:2IwlDagP
いつの間にこんなに過疎ったんだこのスレ
326名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 15:30:33.04 ID:iEMRgR8Y
だって苦行すぎて1回クリアしたら別ゲー行っちゃうし…
327名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 16:35:54.23 ID:GtKoU+/z
>>326みたいなのが粘着してるスレが過疎っていくのは普通だし…。
328名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 16:41:44.87 ID:jAgUbjEi
粘着ってほどでもないと思うが
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 17:41:56.01 ID:ULihFrdc
馬鹿が粘着してるのは確か
330名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 17:47:50.27 ID:5y7YC8yz
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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331名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 18:48:44.50 ID:AnElr1ym
俺はなんだかんだで面白かった派だが、正直2周目はやる気が起きない…
ながらプレイだったとはいえ、一周目のプレイ時間が70時間だったからなぁ
332名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 18:53:25.00 ID:sWCw2QJr
プレイ時間が長いのはいいんだけど
その時間の中で退屈な時間の割合が多すぎるわ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 19:02:36.21 ID:Q7gLLKL2
戦闘が決まり切った順番でボタン押すだけってのがなあ
つかそこでプレイ時間増やすより話やそれ以外で増やせばいいのに
334名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 19:20:40.00 ID:SqFqSPFa
UXまで暇だから周回重ねてるけどな
そろそろ2周目以降の装備でPT全員分集まるくらいには
やりこんだな
335名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 19:27:05.19 ID:7mnfiZok
OGが据え置きに行ってしまったせいで
UX待ちになっちゃってるからなぁ
なんでOG3を3DSで出さなかったのやら
336名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 19:30:36.13 ID:UfN43ref
途中で止まってたムゲフロクリアして別のゲームやる前にちょっと2周目手をつけてみるかと思ったら
最終装備持ち越しで爽快すぎてどんどん進めてしまった
337名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 20:22:16.99 ID:BG4vXAXR
>>302
ああ、最後に全部仁に持っていかれた人がいたね。
338名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 21:09:44.54 ID:DJzgTBE0
>>334
全員分そろうって一体何周してんだよww
339名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 21:12:08.44 ID:2IwlDagP
サクラ大戦の連鎖イベントのアイテムが入ってるぐらい意外とネタが細かい
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 21:12:36.35 ID:B29ewzsF
聞きたいかね?昨日までの時点では(ry
341名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 00:42:38.81 ID:3dFhF4mv
                       / ̄ ̄ ヽ,
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342名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 08:56:02.47 ID:8EiTY704
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343名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 09:26:28.30 ID:O2fmos59
>>335
第2次OG外伝、シュウの章を出そう!(提案)
344名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 15:10:04.42 ID:l9/w0ZXu
完全なサントラは発売しないのかな
345名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 17:03:32.44 ID:VPYbt93a
第9話まで来たけどこのゲーム難しいわ…
雑魚も二回に一回くらいは一発で倒しきれないしボスは3000ダメージがやっと

サポートと同時攻撃でX出すのか普通にクリティカルで拾うのってどっちがいいの?
それとも上手い人はサポートでX出した後さらにクリティカルで拾ってソロユニットでX→クリティカルとか普通にやるの?
せめてレベル上げでも出来たらなぁ
346名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 17:07:42.95 ID:pAIh5SdM
>>340
うるせえアルトロンぶつけるぞ

ゾンビ解禁というより単にザベルを森住が好きなんじゃないかな。
ナムカプでも序盤から仁絡みで出ていて扱いが良かった。
347名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 17:18:40.11 ID:fcdB7alF
>>345
1周目の技3種だと火力はどうしても足らないからなあ
そこら辺は誰もが通る道
348名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 17:45:21.19 ID:zQwyO4HN
ザベルは漫画でも超優遇だったし、OVAのEDでも確かザベルのギターがメインだった気がするし
新作のトレーラーにもデミトリとザベルだけが出てたりと、ザベルは本当に人気キャラだな
349名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 18:07:21.61 ID:PXoEHa4a
>>345
ボスに関しては必殺技を使う。
通常攻撃で3000出るなら、通常攻撃+必殺技で10000位出せる。
基本的にはクロスヒット狙いでXPゲージ稼ぎ、
クリティカル出せば倒せそうならクリティカル狙い。
350名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 18:48:53.38 ID:4ZHP/ZOs
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/125.html
このゲームってこれが面白いから良かったんだけどね
ネタが解説されてるように細かいから
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 18:54:52.85 ID:FD7uQJWe
>>345
問題なく進めてるなら難しいってことはないだろうw

攻撃の繋ぎすら満足に出来ない人でも、救済措置?でブロック破る度にアイテム出たりするから
そこら辺はよく考えられてるなぁと思う
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 19:40:22.80 ID:a+1aaaSl
シャノワールステージで噂通りフリーズした
なんで俺の思い出の場所でこうなるの
353名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 20:33:21.64 ID:Lb9mBMhJ
お前が永遠に記憶にとどめておくことを望んだから
354名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 21:04:35.65 ID:4ZHP/ZOs
巴里はボスを先に倒せばフリーズしないね
明らかにおかしな立ち回りをしてるユニットしかいなくて面倒な話だった
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 22:29:42.41 ID:a7dvoy2P
1周目なら敗北対象ユニットを忘れない限り負けることはないだろ



贔屓キャラのためのターン回し中に放置してたキャラが敗北対象だった時の絶望
356名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 23:15:28.16 ID:AJjANYAp
ナムカプの時も疑問だったんだけど、アーサーってどこに住んでるの?魔界と地続きであろう幻想界かな?
今回だとダンテも
357名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 23:24:32.70 ID:cxb7c/01
>>356
ギルガメスやスタンが「白銀の騎士」として知ってたから、幻想界出身で魔界に行ってるだけっぽい
ダンテは便利屋として人間相手に商売してるから、親父が悪魔だけど人間界に住んでるんだろ
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 23:59:25.20 ID:AJjANYAp
なるほど
魔界村本編では姫が拐われたから助けるってシナリオだけど、ナムカプやPXZだと伝説の野良デビルハンターみたいな扱いだったから困惑してたんだ
ただ、ダンテが住んでるのは人間界って言っても幻想界の人間が住んでる地域じゃないかな
物質界じゃ仕事なさそうだし
359名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 00:53:32.38 ID:GwwZnsfp
物質界には森羅とか毒島アイランドとかの国家直属オカルト用組織がいるから商売上がったりでしょうね
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 01:12:38.89 ID:RTDjbS9R
いや、正直物質界も日本以外はどうなってるやらって感じだからな。
少なくともゾンビ系の連中やらディノクライシスの恐竜とかは跋扈してるし。
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 01:14:21.77 ID:vuz914Vp
軍人が手から真空波出せるから大丈夫
362名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 01:58:38.36 ID:nQk/F1nd
バイオシリーズの世界観が入ってるだけで凄惨な世界になってる気がしてならない
デッドライジングもだが世界のどっかの都市がまるまるゾンビの住処と化してるとか想像したくない
363名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 02:20:38.26 ID:nskhvKCf
三島財閥とアンブレラにシャドルーなんかが暗躍して
たまに優秀な格闘家(実験素材)を集める大会が開かれてる世界

そういや鉄拳が参戦したことで一応デッドオアアライブもつながってることになるんだよな…
364名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 02:37:09.91 ID:Py09OAPP
ゾンビリベンジもハウスオブザデッドの外伝みたいなものらしいし、明るい未来が見えないな
あっちって確か最終的に世界壊滅までしたろ
365名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 02:55:54.02 ID:JZ3wVK1u
Cウィルスだけは早めになんとかしないと世界は完全にゾンビまみれになる
366名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 03:14:59.27 ID:9wchS0Tb
これかなり気になってるんだけど、まさかやり込み要素は2週目のみ?
アイテム収集とかもなし?
367名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 04:03:54.55 ID:dj7UBuPG
>>366
2週目で難易度とドロップアイテム変わる
アイテム図鑑的な要素とかスパロボみたいな周回で引き継いで強キャラ作りとかは無し
368名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 05:18:40.12 ID:GwwZnsfp
このゲームで大分クリティカルを出せるようになったおかげで
ストWの目押しコンボも成功率が上がった




…ような気がしただけだった
369名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 09:13:31.64 ID:25Gr7osQ
>>366
アイテム(消耗品、装備品、アクセサリ)は引き継ぐ。
2週目以降はマップに落ちてるアイテムが一部変化する。
敵のドロップアイテムはラスボスのみ変わる。
やり込みねぇ…。消耗品のカンストでも目指す?20週かかるけど。
370名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 10:09:52.64 ID:DzMYx2Zv
                       / ̄ ̄ ヽ,
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371名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 10:38:56.82 ID:2xGMQcAu
>>362
ゾンビ物の映画って、なんのかんのいって楽しそうに過ごす場面が入るじゃないか。
最後は全滅落ちでも。

>>363
乳揺れゲーに呼ばれたのはバーチャな。
あんまりありがたくない扱われ方だった。
372名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 11:26:02.23 ID:2xGMQcAu
>>363
多分だが、セス戦からエンディングまでを見るに、この時間軸では
仁が頭首をやっている三島はまだやらかしてない。スト鉄のシャドルーとの
対決もまだのようだ。
平八も数十年表向きは慈善活動ばかりやってた。裏では人体実験や破壊工作を
やりまくっていたが。
373名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 12:07:19.94 ID:Zpx7/EVe
物質界が一番やばい世界観だよな
ゾンビやら妖怪やらが横行してるしそれに加えてデビルとかがたまに出てくるし
現実逃避してバーチャルに逃げても運が悪かったら意識不明になったりネットに閉じ込められたり
374名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 12:39:44.33 ID:PAiASk2n
>>373
ちょっと修行したら手から気とか炎とか色々出せるからな
春麗だって昔は手に気を纏わせるので精一杯だった時期もあったし
375名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 12:43:24.35 ID:vuz914Vp
バツとかが日本の一般的な高校生だよ
376名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 15:06:48.44 ID:slWqjxNA
ねねこでゆめりあが気になって調べてみたらこれにも浅野真澄出てるのか。すげーなますみん
377名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 15:23:51.07 ID:8ga3kmAv
金のためなら魂すら売るますみん
378名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 16:00:32.04 ID:JGTnxYXd
                       / ̄ ̄ ヽ,
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__任天堂命  )
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379名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 17:32:16.87 ID:WmbJr/9T
魂?そんなのは金にならんニャ
380名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 17:34:08.32 ID:PAiASk2n
秘奥義:金は命より重いっす!
381名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 18:39:03.54 ID:OKC1t8ht
>>373
しかも、警察官がパンツ一丁で殴りあってる男達を現行犯逮捕しないという有り様
382名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 19:29:54.85 ID:1wHXVn2F
                       / ̄ ̄ ヽ,
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383名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 20:24:09.57 ID:GwwZnsfp
新作ゲームとかアイドルイベントの行列に人間だけでなくタイラントや天狗が混ざってても秋葉原なら違和感無いや
384名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 20:29:01.65 ID:V1K5ReTR
>>383
新作ゲームが楽しみでそわそわしながらも
行儀よく行列に並んでるタイラント想像して萌えた
駄狐は普通に並んでそうだな
385名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 20:41:14.37 ID:PAiASk2n
>>384
おばあちゃんはAmazonで予約して佐川に文句言うんだろ
386名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 21:37:41.64 ID:MvJjTyd3
ベガトラックが佐川仕様になるのか
387名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 21:47:07.34 ID:OKC1t8ht
タイラントの行列
38話で見かける光景だな
388名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 21:49:38.30 ID:dgjkQ3jG
タイラントはPXZの中では戦いやすいユニットだったな
389名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 22:03:24.65 ID:vuz914Vp
モールにでてきたゾンビの大群のさくさく感はまさにデッドライジングだった
390名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 22:39:08.84 ID:zjwdiN57
ゾンビは耐久力低い換わりにワラワラ湧いてきて、正にゾンビって感じだったな

ゾンビとは関係ないけど、古代バミューダ族ってダイナマイト刑事の敵キャラだったのね…
391名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/18(火) 23:38:09.38 ID:nQk/F1nd
どっかのステージ始めの会話中に常識のようにバミューダ族という単語が出てきて戸惑ったな
一言くらい説明入れてもいいのに
392名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 00:41:35.37 ID:zpNh1XXO
バミューダ族、原作だと分裂して増えるんだぜ…
393名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 01:00:46.57 ID:q/yMi0sY
ゾンビマップだけはサクサク殺せて複数技でも一撃だったりして楽しかったな

やっぱバランスとしては固いのが半分、体力低いのが半分で
XP貯めるには貯め効率のいい技だけで貯めても倒せる雑魚で貯めて
中盤移行にでてくる中ボスクラスの硬い的にはガッツりと必殺撃ちまくりとかが良かったきがする
394名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 01:33:37.48 ID:NfeMjwPh
ダイナマイト刑事は攻撃は初代、客船は2ネタだったけどEXはなかったことにしたいんだろうか
395名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 05:11:11.53 ID:zpNh1XXO
>>394
キョンシー殴るのはいけないってレイレイに嘆願されたから
396名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 05:36:00.69 ID:3PwDL/1W
>>375
バツは忍者の一族だから実は一般人じゃないんだなこれが。
ナムカプに出た英雄先生も古武術の家の出
響子先生はチートだが天才設定だからしょうがない。

ジャス学は基本的に、「波動拳的な物が出せる奴は一般人とは違う修行を
詰んでいる」という裏設定があったそうだ。
だから今回バンと喧嘩というのに少々違和感があった。
397名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 09:45:39.31 ID:Lc9+RXKO
バイパー相手なら問題なくね?どう考えても一般人相手の喧嘩じゃないだろ
398名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 10:15:04.94 ID:8mPG7nY+
アイテム縛りでやってるけど意外とAI容赦ねえな
HP減った奴を優先的に狙ってくるから戦闘不能者続出してる
399名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 10:17:01.51 ID:QVfrYLdG
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
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このスレは森住のオナニー専用スレです
400名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 10:21:17.68 ID:5vhrAnRq
>>398
アイテム縛りとかよくやれんな
でも周回するならそれに似たような縛りだもんな
おかげでスペシャルグミカンストした
401名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 10:23:37.75 ID:nC6vssRM
507 名無しさん必死だな sage 2012/12/19(水) 10:15:41.45 ID:UXl0PZxy0
PXZほど体験版だけで十分そうなゲームは珍しいというのに
被害者が減っていいか

スペハリktkr
402名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 10:32:43.36 ID:NaUrbcm+
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i   |( ∴) 3 (∴  ) リ  
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
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森住のオナニーゾーン体験版
起動制限七回まで
403名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 10:34:53.78 ID:8IhKlOFD
510 名無しさん必死だな sage 2012/12/19(水) 10:20:15.31 ID:m3w+Ozpv0
今頃体験版配信か
売れても中古だろ
404名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 11:51:51.86 ID:0a+KGmfU
体力がユニット二人で共有ってのがキツい
405名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 13:50:30.49 ID:5dtpN2fj
スマホに変えたんでナムコアプリのカードゲッターやったら
ワルキューレの番号が17じゃなくて45になってる
45って数字は…とか考えてしまったり
(流石にないか)

PXZ発表後に復刻された(される)関連タイトルって
バーチャファイター2、ファイティングバイパーズ、ヴァンパイアシリーズ、ダイナマイト刑事2
ぐらいか?
サクラ大戦なんか電子ムック一冊出ただけだけどゲーム本編は今時流行らないって判断なんだろうか
サムドラには旧セガキャラ色々出るみたいだが…
406名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 13:52:50.11 ID:QVCwu6nK
むしろ別々にしたら頻繁に片方だけ力尽きて
攻撃時に凄い寂しいことになって辛くなる図しか想像できない
407名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 13:54:43.87 ID:5dtpN2fj
と、ミスった
ダイナマイト刑事は1ね

関係無いけど何で今ごろバーチャロン復刻するのか謎だったがまさか初音ミクコラボでスパロボ参戦とはな…
408名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 14:56:52.00 ID:w2bOboyi
631 名無しさん必死だな sage 2012/12/19(水) 14:12:11.06 ID:soF6PpA/0
PXZの体験版やったけどこれ買わなくて良かったわ
ありがとう体験版
409名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 15:22:42.90 ID:jt9Uz4Oi
片方力尽きたら両者行動不能で良かったんじゃない?
片方ダウン時に回復アイテム使用で体力1で阻止可能
410名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 15:52:23.26 ID:5dtpN2fj
何の話かと思ったら今更体験版出たのね
まぁ発売前に配信しなくて正解かも
今落としてるとこだけどゲームショーバージョン2種かな、これ
新規購入層開拓と言うよりファンアイテムって感じかな

中には買う人も居るかも知れんけど今じゃ中古購入が多いだろうし
むしろBest版出す時に配信した方が良かったんじゃなかろうか
411名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 17:28:28.98 ID:BhJLYzQu
中古でこのゲーム買ってきてクリアデータがあったんだけど
二週目でやる利点てある?
wikiには取得アイテムが変わるとしか書いてないんだけど
難易度とか引き継ぎとかはどうなってる?
412名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 17:36:44.95 ID:w9kfB5RN
944 それも名無しだ sage 2012/12/19(水) 17:34:24.41 ID:6QNrw1PN
ドッターとパンツ先生以外無能しかいないモノリススタッフの開発力で立体視演出出来るなら
エーアイが出来ないことはないだろう
413名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 18:15:30.98 ID:wBttWKQw
今さら買ってきてやってんだけど
バイパーズとかダイナマイト刑事とか懐かしくて涙出てきた
414名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 18:19:38.79 ID:2LOmPdG6
>>411
アイテムは全て引き継ぐが、強制ハードモードで敵のレベルが上がってるくせに取得経験値が少ない仕様
415名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 18:37:46.92 ID:BhJLYzQu
>>414
thx
じゃあnewgameでやるか
俺つえープレイしたかったんだけどなあ
416名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 18:53:01.03 ID:3PwDL/1W
>>413
セガはサクラ大戦組以外「こいつらこんな性格だっけ?」の嵐だったんだが。
セガ作品て設定はあっても性格はほぼ無いに近い奴が多いからさ…
417名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 18:54:50.98 ID:0Bb9+g+w
俺つえーはありません・・・あればな・・・
418名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 18:55:47.09 ID:0Bb9+g+w
EOEとか戦ヴァルとかは個性派だよ
419名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 19:07:00.13 ID:Lc9+RXKO
サクラ大戦もエリカに違和感が
420名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 19:26:04.35 ID:P/y5OYsP
性格の違和感が酷かったのはジュリとナムカプ続投組
ジュリは言うまでもなく、ナムカプ組はその作品のキャラというよりナムカプのキャラって感じだった
主に鉄拳とヴァンパイアのことだけど
421名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 19:36:36.24 ID:jt9Uz4Oi
エリカはな……
森住がいかにテキトーに3をプレイをしたか浮き彫りになったな。
もしくはどれだけロベリアが嫌いなんだ?
ジュリに対する態度も何か勘違いしてるし、ジェミニも威圧系にビビる性格ではない
422名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 19:56:18.67 ID:IQS6+Vyf
@森住が適当
Aそれを通したセガが適当
Bおまえが適当

さあはったはった
423名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 20:07:48.72 ID:0Bb9+g+w
エリカが適当
424名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 20:12:38.32 ID:0a+KGmfU
言ったかどうかなんてもう、どうでもいいんです!
425名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 20:16:52.48 ID:jT0Gz6Km
こういう変な拘りがあるから鬱陶しい
426名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 20:23:11.59 ID:0Bb9+g+w
エリカはつかめないからエリカなんだとマジ思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2364881
427名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 21:16:24.36 ID:3PwDL/1W
>>420
ジュリの言葉遣いの逝ってるぶりは割とわかってると思ったが、
身の処し方がありえないんだよな。
ヴァンパイアは昔モリガンスレで「これはこれであり」と評価されてた。
鉄拳は……仁が下手にいじれない爆弾設定だらけでややこしい事になってるからな。
428名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 21:19:33.61 ID:foD7vMww
仁とゼファーで何か掛け合いないかなあと期待してたら
ペアユニット同士の掛け合いなんてなかった・・・
429名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 21:21:58.07 ID:zpNh1XXO
ソロ同士でも掛け合い無いし
フレンと毒島とか
430名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 21:38:05.31 ID:3PwDL/1W
>>428
わかる。
仁みたいな闇落ち途中、デミトリ達のような完全な人外、もしくは克服済みという
会話や、ナムカプ以来で再開した連中の会話が結果的にごっそり無いのが残念だった。
431名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 22:03:15.92 ID:pUB7yNvW
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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432名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 22:17:24.58 ID:N7b2pSoz
遅ればせながらの体験版配信もいいけど
バグの修正どうなってんの

釣った魚に餌はやらねぇってわけ?
433名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/19(水) 22:19:17.03 ID:pUB7yNvW
>>432
当たり前
434名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 01:59:42.84 ID:HmheBg2+
プクゾー体験版やったが結構面白いな

テイルズ好きはハマりそうだw

しかし何故育成なくした。。。。
435名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 03:49:55.94 ID:B7j8JlnY
射程2のキャラはとっとと死なして敵進軍の邪魔をする以外になんもできない
ラスボスのあのくそったれな配置はどうにかしてほしかった
せめて戦わせろ
436名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 09:06:31.97 ID:NPtxTk7R
>>434
無くしたというか、元から無い。

>>435
3人は攻撃できる。残りは取り巻き叩いてXPゲージ稼いどけ。
437名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 10:18:38.96 ID:6mwfhorU
確かにメーデンの位置はおかしい
1周目は複数技でゴリ押ししたけどさ
438名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 15:19:04.95 ID:tWQekpRh
育成なんて大元からして皆無じゃねえか
何と勘違いしてんだ
439名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 18:49:32.35 ID:IsHCMxbF
>>434
面白くても最初から最後まで同じことの繰り返しだからな
440名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 18:50:51.85 ID:bVteorQ+
射程距離が足りないなら
メーデンがグレネードを炸裂させる前に、ビッグマグナムで応戦すればいい
441名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 19:18:26.93 ID:GIxiPwfY
                       / ̄ ̄ ヽ,
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442名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/20(木) 19:45:41.08 ID:6IM1AH4R
「ブルーノ上だ!」のシーンってエリックネタだけじゃなく刑事本編のQTEの要素も入ってるよね
443名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 00:06:06.76 ID:gPQfhGOM
人が少なくなってきたけど、質問です
戦闘時の操作が簡単なユニット、難しいユニット(それぞれスキルは考慮しない)
スキルを考慮して総合的に使いやすいユニット、使いにくいユニット書いてくれませんか?
444名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 00:10:06.30 ID:CuHM0Cur
どうせ敵の多さを考えると、全員使ってしらみつぶしにせにゃならんから一緒よ
445名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 00:21:54.06 ID:xmj/odLn
個人差あるだろうけど銃使う連中がクリティカル狙いにくいとはよく言われてたね
EOEとかバイオとかヴァルキュリとか

個人的にはドットハック組が繋ぎにくい印象
446名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 00:48:49.00 ID:dl03DSDl
EoEはどれも発生早いから、それを意識するとむしろやりやすい
一番やりづらいのは主人公組だったな…
447名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 01:43:26.35 ID:7bRZlIx2
個人的に使いづらいのは仁&シャオユウコンビだな
技の発生がどれも遅いからクリティカル狙うのがめんどい
あとは多少の差はあれど慣れればどうとでもなるレベル
448名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 03:16:25.17 ID:CITZIj76
久々にウィキ見に行ったら超充実しててワラタwwww
作品紹介ページなんて過去の発行物まで網羅されてるじゃねーかw愛にあふれた良い編集だww
ゲームの攻略も時間かかるが、これ見てるだけでも時間つぶせるわ
449名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 04:21:56.62 ID:r/a4fKBY
今回はマスヨ並に繋げづらいキャラがいなくてよかった
450名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 05:08:37.71 ID:lgrVY0Im
>>443
戦闘は全キャラ慣れでどうにかなるが、強いてあげればリュウ&ケンは扱いやすい
スキルを考慮すればATK15%上昇持ちと全ステ10%上昇持ちが優秀
あとは全ユニットの移動力上昇持ちがこのゲームの要
後は攻略wikiを参考にして色々組み合わせ考えるといいと思うよ
なんだかんだ言ってこのゲームはプレイヤースキルが一番重要だから
451名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 09:16:16.89 ID:v/QbXicp
序盤ですげぇ使いにくいと思ったのは大神さくら組かな
ヒット数も多くないし、発生も技一つ追加来るまで安定した遅さだし。

個人的に苦手なのは、ブロック崩した後のソロorサポートとX狙う時の拾い方かな
452名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 09:20:13.10 ID:tWT01J0F
                       / ̄ ̄ ヽ,
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453名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 10:07:24.13 ID:J4MdB8QO
大神ペアはワギャと時の鍵持たせたら一気に便利になるぜ
454名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 10:17:08.32 ID:Jp9QBQZV
>>448
ウィキなあ……あっちにも書いておいたが、鉄拳のデビル因子は「三島家の
者が持つ」ではなく、今出ている5人では仁とそのオヤジしか持ってないと
スタッフが再三言ってんの。
二度ほど修正したし、事情説明もしておいたのに間違った解説に戻す奴が
いるんでやめて。
455名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 11:18:29.29 ID:/AFKejnb
パロディ解説、所々なんとなく俺の偏向な解説にしても誰も変えないからビックリした
456名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 11:35:35.17 ID:o8VdYbyu
スパロボ最新作やってきたけど
戦闘快適杉わろた・・・
次回作出すなら戦闘はこんな感じにしてほしいな

どうしても今のスタイルで維持したいなら敵の数や硬さのバランスを考えてほしい
敵キャラも版権スパロボぐらい充実するように頑張ってもらいたい
457名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 12:16:18.67 ID:Jp9QBQZV
>>455
それも変えないんじゃなく、偏向な奴が自分設定に戻し続けてんのかもしれんよ。
ちょっと用心して読んだ方がいいと思う。
458名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 12:47:37.69 ID:0LoHkUPi
実は俺もキャラsageするような俺が気に入らない記述はこっそり消したことが(ボソリ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 13:06:39.13 ID:T4eWzgrZ
                       / ̄ ̄ ヽ,
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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460名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 16:19:16.55 ID:9F1A4m66
なんで今頃体験版なの阿呆なの
461名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 16:34:59.27 ID:Jp9QBQZV
>>458
自分が編集している作品じゃないようだが、間違っているか偏向した解説
PXZ自体には全く必要ない超長い説明弾幕でない限りやめてくれそういうのは
ロックマンみたいなのな!
462名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 17:53:24.29 ID:VypzZGxe
エックスはイムカに機密ばらし過ぎw
463名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 17:55:42.09 ID:dquBd1hY
零児のゴールドって気功属性だったな、リュウが撃ったらどうなるんだろう?
464名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 17:59:15.05 ID:dquBd1hY
>>462
つーか、見せたところでイムカに理解出来るとは思えない…w

エックス自体がブラックボックス多すぎてハンターベースでも完全に把握してないんじゃないっけ
465名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 18:06:39.08 ID:5/D2ZKTx
>>464
レプリロイドは皆エックスを元に作られてるから、元の世界ではエックスの設計はオープンソースなのかもしれない
ブラックボックスなのは「悩む」機能とアルティメットアーマーじゃなかったっけ
466名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 18:17:31.57 ID:1DNSuDoI
>>464
ダルクス人は器用だからな
見よう見まねで対セルベリア用アルティメットアーマー(動力源はラグナイト)
とか作れるかも知れん
467名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 18:19:14.07 ID:xmj/odLn
>>464
今回教えてたダブルチャージショットは大元の仕組みが不明でも
ニュアンスは分かりやすいからなんとなく同じような機能を実装しちゃうような気がする
468名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 18:39:03.67 ID:XiCouqDS
>>465
厳密にはブラックボックスなのは「自ら考えて進化する機能」
悩むのは進化(答え)に至るまでの過程
ゼロのラーニング(他者から学習する)とは似て非なるのがおもしろい
469名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 20:33:41.63 ID:Dyoa3aAw
体験版やってみたけどGE組の必殺技、製品版と音楽違う?
号令使えない大神さんはある意味新鮮だった
470名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 21:19:27.87 ID:bc8UPkJX
おい球磨川先輩の声が石田彰じゃなかったぞどうなってんだ
471名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 21:19:58.25 ID:bc8UPkJX
あ、誤爆した
なかったことに
472名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 21:55:12.74 ID:HZhoHyk5
『なかったことにすればいいんだぜ』
473名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 04:32:27.40 ID:vx6qYQF7
今更、体験版来たから何か進展したのかと思ったら
パッチ無しかよ
474名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 07:23:38.71 ID:3gcRbzp9
>>464
ここのエックスだとヴァールを特殊武器として取っていきかねんw
475名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 08:06:34.01 ID:8/KXAs/O
やっとクリアして今アンケート書いてきた。
まあ面白かったけど不満も山盛りって感じだったなあ。

とりあえず、参加希望枠にゼノブレイドとバーチャコップ書いておいた。
476名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 09:48:16.29 ID:rX/2Kb5U
425 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 19:52:14.74 ID:Auh+Glxq0
あんだけ投売りされてるもんの体験版だした所で今更バンナムにお金なんて入らないだろうに何の為に出したんだろあれ
477名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 09:48:45.22 ID:rX/2Kb5U
427 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 19:53:35.90 ID:MJkC5Rgh0
あらら、評判悪いのねw
クリスとジルの声が好きだから買ってもいいかなって思ったけどやめとくかw
478名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 09:49:16.16 ID:vshgMQdr
430 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 19:55:12.80 ID:FulUk+EGO
PXZは通常版いらなかったよな
限定版しか見たことないわ
479名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 09:50:18.67 ID:NK20iMRa
436 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 20:27:38.90 ID:VDOCOJef0
>>423

落としたまま忘れてた、ナムカプ2やってみたけどSLGにボタンポチポチ要素があるだけじゃん・・
こういうのは、スマホとかでやれよ・・
480名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 09:51:01.76 ID:2gODj6bI
441 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 20:51:10.71 ID:jGdi1vac0
帰ってきたからファンタジーライフの放送入ってみたら一瞬で追い出されたわ
先払いで予約しちゃったから引き返せないしまあいいか…

PXZはホントつまらんので何いわれてても知らん
特に音楽が糞
ニンドリのCD聞いてるけど、同じバンナムでもアーケード畑の連中はいい音使うのになあ
481名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 10:11:50.99 ID:jNSRHdp5
>>474
それはアクセルの担当だろw

X8になるけどグリーンスピナーのチャージがヴァールの武装解放っぽいかな
482名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 11:58:17.33 ID:uV9E1luI
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i   |( ∴) 3 (∴  ) リ  
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
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このスレは森住のオナニー専用スレです
483名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 17:30:25.81 ID:wnJElKpd
近くの店で初回版が3000円ほどで売ってたんで
作品のの3分の1(ほぼカプコン)しか知らないし結構評判悪いみたいだけど
主にもう続編望めなさそうなロックマン組とフランク目当てで購入してみようかと思うんだが
本編は体験版のような戦闘がずっと続く感じ?

シミュレーションはほぼやらないんだが
体験版2つやった限りだと回復アイテムかなり減るわコンボ続けるのが難しいわできついと感じたんで悩んでるんだけども
484名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 17:35:19.80 ID:Qg8l6VBc
>>483
つまんないから止めとけ
485名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 17:48:39.86 ID:fISJ06Of
つまんないけどやっとけ
486名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 17:49:28.15 ID:+pHd+PFy
プクゾー
487名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 17:51:05.27 ID:4Zzeu9e3
>>483
回復アイテム使うのはデフォ仕様、そして大量に手に入るし
貯めてても肥やしになるだけだからガンガン使ってよしがこのゲーム
というかコンボつなげ切れなくても

・回復アイテムをガンガン使う
・味方が倒れても復帰できるから倒されないプレイをする必要なし
・レベリングも低くなってもすぐ追いつけるので気にすんな

でプレイすれば結構サクサク進める、日本的なSRPGの進め方しなくていい
逆にそういったプレイすると意味もなく冗長になる
488名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 18:09:12.82 ID:YdFSVu/I
アイテム使っても倒されても気にしないプレイしても非常にストレスの溜まる敵の多さと硬さは変わらんがな
489名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 18:10:46.12 ID:4Zzeu9e3
硬い敵とかもXPアイテムケチらなければ瞬殺できるけどな
490名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 18:19:06.13 ID:wnJElKpd
>>487
なるほど
考えなしに行ってもいいタイプのゲームか
サンクス

>>488
FE覚醒でも敵多いとこあったし数の多さはあまり気にしてないかな
こっちは必殺技あるし耐えられるかと
491名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 18:21:19.20 ID:YdFSVu/I
ゲームオーバーになったらセーブしたところからやり直しなんで考えなしにアイテム使ってたら詰む可能性もあるぞ
492名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 18:33:36.25 ID:4Zzeu9e3
アイテム使わなくてもクリアできるから詰むこたー無いし
レベルも差が開けば開くほど上がりやすくなるから敵の強さに追いつけないも無いし

ブロック2度目割り使えばアイテムなんざ補充簡単で詰むってどんだけゆとり脳?
493名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 18:36:07.82 ID:8ftIWsWT
>>490
参考になるかはわからないけど
後半ステージは全員出撃と初期配置の三倍ほどの増援がデフォで一ステージクリアに一時間はかかる
時間かかるだけで説明書読んでれば難易度は低くターン制限有のステージでもかなり余裕でクリアできる
ロックマンX組の初登場はペアユニットで一番遅い
しかし攻撃とスピード高めで良いスキルが揃ってるのでボスキラー的な意味で最強
ストーリー面も他に比べれば優遇
フランク組はスピード遅いが複数技を最速で覚える
あと技がいちいち面白くてレイレイがかわいい

個人的にはカットインとドット絵とロックマンX関係の話とレイレイのかわいさだけでも買った価値はあった
494名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 18:44:37.88 ID:Xwf4syRF
ぶっちゃけアイテム使って回復する優先順位が
【倒されると即ゲームオーバーになるユニット】で
そのイベントユニットだけは孤立させずに
味方数人と一緒に活動させておけばまずゲームオーバーないし

死んでもクイックセーブした味方のターンで回復とXP回復しておけば
防御・完全防御はできるし、中ボス・ボス格に倒れてもいい味方ユニットであえて攻撃して
必殺技カウンターで敵必殺を止めるのもできる
495名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 19:01:17.93 ID:0u4Iu9OJ
ゴリ押ししまくる人の方が実はクリア時間が短くなる
コンボとクリティカルでギリギリ雑魚を1回で倒しきれるバランスが多いから

一回で倒そうとする→クリティカルやヒットが足りず100とかギリギリで残る→クイックロード→繰り返し
味方が倒される→復活できるけどなんかヤダ→クイックロード→自ターン敵ターンやり直し
倒されたくない→慎重に味方を群れで行動させる→遅いキャラに合わせるので進軍遅くなる
アイテム使わない→XPが回復に消費されボスや雑魚を一気に倒せなくなる
なんとなく作品の敵は同じ作品の敵で倒したい→ユニット来るまで待つ
綺麗に倒しきりたいから中途半端にHPの残る複数技でのダメージを狙わない
(※瀕死の敵はXP効率技だけで攻撃できるから実は得)

このパターンでクリア時間がかかる人は多い
496名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 19:08:43.63 ID:wu3DKFMn
>>490
スキップすれば敵ターンが一瞬で終わるFEとは全然違うぞ
こっちはいくら飽きてきても全て見ないといけない
497名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 19:42:57.16 ID:bFgBftah
>>483
体験版はまったくわからんけど、難易度的には全く難しくはないよ
まだ初回プレイ中だけど、回復アイテムはカンストするほどモリモリ手に入るから
20個いっぱいになりそうorなっちゃったところから消費していけばまず無くなることはない
戦闘はレベルで技増加とかはあるけど、最後までずっとそのまんま

ブロックゲージのある敵はコンボ繋ぎそこねて再度ブロック状態になってしまったら
そのブロックをまた破った時に回復アイテムが出るという
繋ぎが苦手な人のための救済機能と思える処置もされてる

体験版で楽しめそう、と思ったなら買っていいと思うし、
もうお腹いっぱい、と思ったら買わなくていいと思うよ
498名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 19:47:03.01 ID:eqJG8U00
ジェリカ組は射程伸ばすと使い勝手がぐんと上がる
499名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 20:05:08.38 ID:38TCTnJN
>>483
むしろ公式に紹介されているチャプターは比較的面白かったところを
選んである。ひたすら作業だけな所もたくさんある
500名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 20:46:06.91 ID:hCcvjD8l
でもまぁ、必殺技出すとテンション上がるな
501名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 20:58:13.40 ID:9oykJ9SL
回復アイテム縛りやったけど途中で挫折した
チーム分割で極端に回復スキルがないチームで積んだよ
502名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 21:42:26.52 ID:mtJ04Kf5
大神さんってスケベなの?
503名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 21:50:19.46 ID:4Zzeu9e3
使わない縛りでの挫折と
そのMAPで雑魚倒せば回復アイテムほぼ手に入るから
自分で縛らなければ詰むことはないべ
504名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 22:10:45.95 ID:APg6oFHq
FE苦手だけど、これは楽しめる?
505名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 22:24:10.50 ID:1yeXhtHq
トウマ、転ばないでよ
リーンベル、転ぶなよ
エリカ、エステル…
足元覚束ない奴ばかりだな
506名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 22:34:18.45 ID:Fs6Pl4eb
15ターン以内にイムカに話しかけろとか言われたのに、イムカとやらが見当たらないんだがどうすりゃいいの?
507名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 22:38:37.58 ID:OSJyflTq
イベントで出てきただろ…普通に立ってるしその場所にいるよ
508名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 03:56:38.34 ID:VBumnEWq
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509名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 07:22:03.89 ID:lrGhELzU
面白いっちゃ面白いけど、延々と敵なぐるだけってのがねえ
敵増やさずにイベントもっと増やせと
510名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 09:45:31.31 ID:mu6PVI3J
>>502
気持ちとしては全くやましくないが、やっていることは風呂覗きの連発

>>506
左奥の方。若干保護色かなそういえばw
511名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 10:04:54.49 ID:LnTsHHSS
>>504
どう言う意味で苦手かによる
誰かが死んじゃった時に我慢できずにマップやり直すのが苦痛すぎて嫌というならこれは全然大丈夫
512名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 11:04:02.64 ID:0G0lA2D0
これはこれで違うベクトルで苦手になるよなw
513名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 11:18:47.95 ID:j37X00M5
                       / ̄ ̄ ヽ,
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514名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 13:51:43.57 ID:Kq3bDPFV
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515名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 18:12:46.14 ID:+kAv8vnu
PXZからGEBに移動したけど、ソーマとアリサがまるで別人じゃないか…
主人公が昇進したとこだけど、ラストでは丸くなるん?

あと、ソーマ嫌われ過ぎて笑えない
516名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 19:03:08.61 ID:blei2lBl
PXZはGEBのストーリー終わってからの話だからな
ちゃんと丸くなっていくから安心していい

ソーマはストーリー進めてくと嫌われてる理由もわかる
517名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 19:31:26.70 ID:ZSu97F3k
>>515
森住はにわかで適等だから
518名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 19:38:16.69 ID:ljrMfM8U
流石の森住も>>517のテキトーさ加減には負けるな
519名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 19:41:06.08 ID:+kAv8vnu
>>517
直前に>>516が回答してくれた後にそれって、いくら何でもおかしいと思うもんだろう?
520名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 19:48:11.27 ID:0G7TCvFn
これは恥ずかしいw
521名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 19:59:41.38 ID:DHMyTUUB
しかも漢字が間違っている
522名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 20:26:36.38 ID:OLS66sAg
                       / ̄ ̄ ヽ,
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523名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 21:56:19.10 ID:32nuWaZl
感性のリピドーが質的崩壊によりパライソに達する…分かるね?
524名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 22:45:41.08 ID:HTeKrQrc
ゼンガーって第2次OG後のゼンガーなの?
525名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 22:47:02.81 ID:pBkidMo9
おそらくそうっぽい
526名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 22:56:09.68 ID:fAEmkHzC
ヴァンパイアの頃もそうだったけどジェダの台詞考えるのってすげー面倒くさそう
次作こそ…次作こそパイロンが大ボスで出てくれ…
あとイングリッド
527名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 23:00:21.13 ID:+kAv8vnu
>>523
「感性の性欲が質的崩壊により天国に達する…分かるかね?」

つまり、ヘブン状態ですね!
528名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 23:01:28.25 ID:ImLie1+x
///最早問答無用!///
529名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 23:02:29.16 ID:d799RrTi
どうせならなるほどといっていたドキワク感をまた使ってほしかったな
530名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 23:22:07.59 ID:15dz+/ie
今回の駄狐おとなしすぎない?
531名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 23:25:53.64 ID:wB2/hSxR
今でさえ主人公を完全に食ってるのに、これ以上暴れたら…
まぁ、見たくはあるけどな!
532名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 23:46:56.72 ID:bOvsXJWo
PXZのジェダは全然ジェダの台詞回しになってなかったけどな
533名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 23:54:12.51 ID:8WNZ+7a9
>>532
森住はにわかで適等だから
534名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 00:32:34.19 ID:jEdItdGw
適等…日本語が不自由なんだな
535名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 00:36:05.85 ID:NFs8f8dP
EoE組は原作からしてぶっ飛んでるから問題なかった
536名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 08:05:02.29 ID:mGz79y1n
>>531
セリフとかキャラ設定がコゴミイより主人公向きだもんな、あの二人
537名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 09:05:35.48 ID:X9MKxMwr
今の森住が森羅抜きでシナリオ書くのは、5kg以上痩せてインタビューに出るのと同じくらいの難易度だからな
538名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 09:58:12.36 ID:hJjoI/mK
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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539名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 10:25:19.32 ID:8niN5Q9p
戦ヴァルはやっぱ3より1が参戦のが良かったな
クールなのは仁とかの古参で間に合ってるし、単純にクルト・リエラよりウェルキン・アリシアのがキャラ付けが完成してるしなw
540名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 10:25:42.32 ID:YmqUqnqn
PROJECT X ZONEの体験版を二種類配信開始
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1355918979/
541名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 11:02:21.54 ID:vbdE5cby
>>539
あいつら偵察兵しかできないから無理だろ
542名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 11:11:02.02 ID:clP7/5c0
いや、芸能レポーターが参戦してるんだし・・・
543名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 12:21:15.93 ID:vbdE5cby
本人水鉄砲しか使ってないじゃないかw
まあ仲間がいるなら別だが大所帯になるしな
戦車に乗り込んでる事にでもするか?
544名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 12:30:53.43 ID:eK0JjnQ4
芸能レポーターだと!?聞き捨てならん!
彼女は真実を伝えるレポーターだ!
545名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 12:35:34.35 ID:OLGgd3tG
PXZやってからGEBやると、どうして参戦出来たのか不思議なくらいソーマの戦い方地味だな
主人公とアリサは銃も使えるけど、ソーマの攻撃ってちゃんと当たってるのか心配になるくらい地味だ
546名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 12:45:42.78 ID:LlVBb1eK
三大メーカーは、どうして、こんなゲームを作ったんだろう。おかげで、スパロボのイラストリンク「砂の記憶」で、いつも新しいイラストは、プロジェクトクロスゾーンばかりです。あのクソゲーのおかげて。
547名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 12:50:58.19 ID:/F0nwObf
今NHKFMでサクラ大戦流れたね
548名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 12:57:35.51 ID:oSdlU2s2
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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549名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 13:03:42.30 ID:vPUZR0ag
クリス×ジルの硬派コンビよりレオン×エイダのジョーク好きコンビの方がよかった
550名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 13:23:22.05 ID:clP7/5c0
プクゾーと逆転レイトンのおかげで
やらないといけないゲームが莫大に跳ね上がった
OGとかの積みゲーも消化し切れてないのに・・・
551名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 13:24:04.40 ID:PxKbts2U
ジョーク言うキャラなら既にいくらでも出てるんで
というか森住には硬派書けないな
552名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 16:25:41.20 ID:OLGgd3tG
存在自体がジョークみたいな連中ばっかりだし
553名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 18:37:40.94 ID:47A4w60B
じゃあ次は虚淵にまかせよう
554名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 20:23:45.69 ID:2u50XR9/
>>552
特に駄狐なんかジョークが常套句だし
555名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 22:41:04.93 ID:2Sfr8m22
http://jgua.org/

アメリカザリガニ平井善之らが“日本ゲームユーザー協会(JGUA)”を設立
http://www.famitsu.com/news/201212/03025309.html
556名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 23:02:58.32 ID:wtGJlr4A
ナムカプや無限フロ見る限り森住は基本ギャグの流れで
ここぞと言う所でシリアス挟む印象なんだが
硬派キャラとか真面目キャラでもギャグ素材として扱うし
逆にギャグキャラでもシリアスなシーン務めたりするもんじゃないの

つかPXZは素材がどうこうとか以前に料理食ってる途中で
皿下げられちゃうみたいな印象
557名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 23:08:18.55 ID:8+8DdO/z
859 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 23:02:33.76 ID:Pbck94OH
【南央美】
スパロボではルリ・小牟でおなじみの声優さん

南果歩が在日だったらしいので在日だと判明した
あと苗字が方角一文字だったり左右対称だと在日らしい

まあ声優はどうでもいいけど在日が関わってたなんて反吐が出るわ
558名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 00:53:52.37 ID:6kT5ibNu
>>546
あそこの管理人がこのゲームの開発スタッフの一人だと知ってる上での発言だったら笑えないな
559名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 04:58:13.44 ID:vvMHOvdI
ネット広告のリエラのサンタがエロすぎる
560名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 08:15:20.83 ID:UGQOPswr
>>558
スパロボ信者のネガキャンに見せかけたPXZアンチのサイト潰しにと見せかけてのスタッフ潰しか
561名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 11:16:34.69 ID:JEo/L+de
287 それも名無しだ sage 2012/12/25(火) 11:15:47.15 ID:gT4t+V/R
次元獣の伝統は、クロスゾーンへ受け継がれた!
代わり映えしないザコや中ボスが、ステージごとにどんどん増えて行く…
562名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 11:32:46.72 ID:1ToJUnh9
このゲーム値下がり速度が尋常じゃないけどなんで?
563名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 13:01:18.60 ID:rWXbx+NU
そんな何度も何度も遊ぶゲームじゃないからだろ
564名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 13:13:48.69 ID:/IM+JgZq
>>559
あんなグレネードを隠し持ってたなんて聞いてない
565名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 13:19:25.61 ID:Dm5rVFIF
おはようボンジュール♪の元ネタ見たら頭から離れなくなってリピートが止まらないんだが…誰か治療法をご存じないですか?
566名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 13:47:19.99 ID:5f+4cdtX
>>565
おはようおはようボンジュール♪
567名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 14:06:13.33 ID:c9o28vpY
大神さん♪大神さん♪
568名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 15:30:25.90 ID:3qVUwGeB
おはよう大神さん♪ヘイッ♪
569名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 16:04:19.89 ID:qf6HGdSQ
496 それも名無しだ sage 2012/12/25(火) 16:01:54.06 ID:aYuvCpzS
PXZは見事に見た目だけでした
570名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 16:05:47.03 ID:qf6HGdSQ
498 それも名無しだ sage 2012/12/25(火) 16:04:20.43 ID:dvo9z3XG
あと結構重要なのが2週目要素だな
PXZとか2週目強制ハードモードな上引継ぎ微妙で周回する気失せたしなー
571名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 16:08:03.13 ID:y3KRLqlt
>>565
サクラ大戦3プレイすれば解決するかと

パンツ先生ツィッターでサンタ美依描いとる
服装変わると誰だか判りにくいなと思ったら微妙に袈裟デザイン残ってた
572名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 17:17:36.29 ID:elJb9NDn
そんな事より、Twitterの背景絵がツボった
573名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 17:44:34.74 ID:w85PeZjv
>>566-568ワロタ
エリカの料理を奢ってやろう
574名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 18:58:19.84 ID:yON3IXWz
TECの意味がわからん 説明書もねーし、いらんパラかこれ?
575名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 19:04:50.32 ID:0+4yLFz2
>>574
TECは状態異常の発生率に関係する数値
3DSの説明書はその多くが電子説明書で、HOME画面の下の方に
「説明書」ってあるからそれをタッチすると見られる
576名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 19:09:24.98 ID:UGQOPswr
>>574
相手を気絶・体勢崩れ(反撃不可)・毒にする、または防ぐ為のステータス
ソフトに内臓してる説明書データには「技術力を表す数値で、状態異常の発生率に関係します。」と書いてある
577名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 19:58:55.59 ID:3qVUwGeB
貼りついた笑みが増え キモがるみんなに 
あきらめず強引に 説き伏せるキモい人
あくる日も劇場でチケットをモギり
やたら自信気に メイドもこなすのだ

走れ高速のキモ神華撃団  唸れ衝撃のキモ神華撃団

いざ行け大浴場 シャワー室
覗きがバレても ひるまない
体が勝手に 動いてしまう
俺の指図の元に集う 乙女達

ああシャノワール 肉で回復だ
何股だろうが 知るものか
ああ素晴らしい キモ華撃団
ロリも熟女もホモもオカマも抱える

(キモ神) 俺達は、正義のために戦う! たとえそれが命をかける戦いであっても!
    俺達は、一歩も引かない! それが!  キモ神華撃団なんだ!

走れ高速の キモ神華撃団 唸れ衝撃の キモ神華撃団
走れ高速の キモ神華撃団 唸れ衝撃の キモ神華撃団
578名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 20:01:45.77 ID:yON3IXWz
>575-576
おお丁寧にありがとう。
正直いらん子っぽいな。ATKとDEFだけでいいなら楽だわ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 20:08:54.86 ID:UGQOPswr
>>578
毒が効くボスなら結構効果あるから、ソーマ&アリサとゼファー&リーンベルの二組はTEC上げて損は無いと思う
崩しは反撃無効スキルで代用出来る、気絶は狙って出来ないけど
580名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 20:21:15.83 ID:0+4yLFz2
>>578
まあTECは特に意識しなくてもどうにでもなる
俺はATK重視の脳筋プレイでやってる
581名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 20:22:49.34 ID:TT4Ta/p2
TEC20とかあると結構違うんだけど、ブロ割とTEC装備つけたEOEとGEくらいだよな有用なの
チュンリーの←みたいに崩しやすいのやバーチャみたいに異常数多ければ使えなくもないけど射程や反撃キャンセルのが安定する
毒はサポのみだし崩し気絶は対策とれない時の運頼みってイメージ。TEC最高のハーケンさんはそこらへんよくわかってる
582名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 20:24:43.29 ID:01w1Epg4
やる奴はいないと思うけど36話でカプセルを残したままネメシス3匹を出現させて、
ネメシス全滅後にカプセルを壊すとカプセルから出た雑魚が即撤退した
583名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 20:33:24.63 ID:I0ciE1vF
>>581
沙夜も毒持ってるからTEC高いハーケンさんや春麗なんかと組ませて直接狙いに行くのも便利だと思うよ

28話とかアスタロトもシールダーも毒が効くのにゼファーもソーマも距離がありすぎるから、春麗にエレキギターとか持たせて覚えてるならあくびも使ってTEC上げればかなり高い確率で毒にするし
自分はさらにジェイドメダルもつけて+60にしてる

正直あんなのと4体も戦ってらんないから
584名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 20:39:29.67 ID:7W7HBiCt
ただATK上がっても倒すために必要な攻撃回数が目に見えて減るわけじゃないからなぁ
元々の値が低いキャラを補強するとけっこう威力上がってる気はするけど
585名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 21:09:50.56 ID:01w1Epg4
全10+ATK15↑のかかったロックマンXペアなら1回で終盤のボスのHPの半分以上持っていくぞ
586名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 21:50:27.24 ID:B/MUfKYj
エックス&ゼロなら8万ダメージも普通に出るしな
587名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 21:57:08.23 ID:7W7HBiCt
紛らわしかったかもしれんが話の流れ的に装備の方のATKの話だったんだが
588名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 22:13:38.96 ID:CGA7EzFv
>>583
戦い慣れたらいい雑魚だよ
特にシールダーはクロスヒットが気持ちいいくらいに
カチッとハマるし
589名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 22:57:33.59 ID:I0ciE1vF
>>588
う〜ん、個人的にはでかいキャラって意外とミスが多い印象があるんだよね
ヴァジュラとか絶対ミスしねーよとか思ってたら何故か端の方に判定がなくて一部外してたりとか

逆にカマイタチとか絶対当たってねーだろとか思ってたら案外判定広かったり
590名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 23:13:24.49 ID:0Mgjlzvc
このゲームのクリティカルって相手の着地直前ってことになってるのに
クリティカル発生位置より低く、まだ着地してないのにクリティカルにならない位置というのがあってうざい
基本は着地直前だけど直前過ぎてもダメってそんな微妙な仕樣要るのかクソッ
591名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 23:20:15.83 ID:H9ZB6+xG
それバウンドした直後だけどHIT数途切れないタイミングじゃね?
592名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 23:26:40.81 ID:I0ciE1vF
分かる分かる
おかげでどんなに練習しても外すときは外すんだよね

個人的にトラウマなのはスケイスとかジェダみたいな若干浮いてるボスかな
後はヴァジュラ、アスタロトみたいなとにかくでかい奴
地面についた瞬間って思って必殺かましてもしょっちゅうクリティカル外すから
593名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 23:35:10.07 ID:hIYDyZLP
>>590
それ自分が着地してないと思ってるだけで着地してんじゃないの?
594名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 23:39:45.14 ID:7W7HBiCt
敵のHPが残ってれば一瞬だけなら落としてもコンボ継続するね
HPが0だと即消滅するからそのタイミングなんだと思う
595名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:15:29.07 ID:n7dp11Fo
死体蹴り失敗した時が地味にイラッと来るよな
596名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:15:30.35 ID:AkjP3H5v
何故ずんずん教の野望を参戦させなかったのか
597名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:18:49.99 ID:mOkix1PM
オーバーキルすることで何らかのボーナスあればな
598名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:23:36.28 ID:hql4GHIC
最終話に4時間掛かってやっとストーリーオワタ
こういうクロス系が初めてだったからかもしれんけど凄い面白かったわ
PXZからナムカプやってもストレス感じず出来るかな…
599名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:26:35.35 ID:OYikxd01
ナムカプはストレスの塊
600名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:27:33.60 ID:AkjP3H5v
ナムカプはPXZにストレスマッハ
ストーリーは全面的に上だけど、戦闘面が酷すぎる
601名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:40:59.25 ID:hql4GHIC
やっぱナムカプ戦闘面は不評なのねー
とりあえずPXZの方もう一周だけしとくか
602名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:43:02.08 ID:GUpC/E2s
年末年始でまったりやる時間あるならナムカプやるのもいいんじゃない。
ストーリーもかけあいも楽しいから、損はしないかもしれない。
603名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:45:36.57 ID:VP8eAOZO
ムゲフロやればいいんじゃね
604名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 00:49:32.34 ID:X5q3s9kz
サクラ大戦の奴らで何でウサギだけ空気読まずに機体持ち出してるの?
もしかしてあいつだけ生身で戦えないの?
605名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 01:06:09.61 ID:PyunDvzY
生身だと一般人をハサミで斬殺する程度の力しか無い
このゲームの猛者相手に戦ったら昇竜拳どころかしゃがみ中キックだけで再起不能になるレベル
606名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 01:08:06.03 ID:X5q3s9kz
そうなのか
サクラ大戦詳しくないけど
あいつも一応元人間なんだよな?
607名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 01:09:40.69 ID:AkjP3H5v
機体を峰打ちで破壊されたのに結局生身で爆死とか
VAVAさんの根性を見習えよ
608名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 01:28:38.52 ID:ENfacQ4x
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このスレは森住のオナニー専用スレです
609名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 02:28:58.93 ID:s5rnYScP
シゾーその他怪人とエリカその他巴里華撃団はそれぞれ同じ血が流れているんだっけ?
610名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 03:50:53.80 ID:QjnSdD4p
シゾーが本編でやったことって凱旋門前をウサギだらけにしてパーティーを台無しにしたぐらいだよな?
611名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 05:36:22.55 ID:n7dp11Fo
その後蘇ってきて巴里華撃団と再戦か浮気調査団と対決をする
その後も舞台ではなぜか生きていることになっている
612名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 08:23:34.06 ID:zdjBIRdz
シゾーが生きてる扱いって聞いて「あれー3で再生シゾーもぶっ殺さなかったっけ?」って思ってたけど
舞台の話だったのか
613名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 08:40:57.46 ID:PyunDvzY
今はワタル・タカギって人間に擬態して人間社会に混ざってるよ
614名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 09:25:40.83 ID:OnnaUyKd
俺の知ってるシゾーはガンダムXの打ち上げで自分の力不足を嘆いて涙してたよ
615名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 09:33:16.84 ID:WriNGs/k
俺の知ってるシゾーはファイナルアトミックバスターやテンチュウサツでブン投げてたよ
616名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 09:49:02.13 ID:KMpXI/pA
俺の知ってるシゾーは工藤新一と一緒になってコンボイいじめてたよ
617名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 10:05:54.40 ID:kMQlV3KA
俺の知ってるシゾーは王下七武海だったけどルフィにやられちゃったよ
618名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 10:15:15.94 ID:AiOvmZRb
俺の知ってるシゾーは最近ウルジャンにはまってたよ
619名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 11:33:01.19 ID:8Rm6sq2s
ミス巴里設定だと
シゾーは森の中でひっそりと暮らしてる怪人だったはず

だから完全に倒した訳じゃ無いんじゃね
表に出てくると巴里華檄団に倒されるからなかなか出てこないだけで
620名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 12:40:42.13 ID:9+jGyJDY
怪人で人を傷付けた描写があったのはピトンくらい?
621名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 14:35:56.18 ID:s5rnYScP
コクリコに強化改造してやると言われた挙句
ロベリアに大女神さまが見ていると言われたりするんだが
622名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 15:04:38.83 ID:VP8eAOZO
あとはエリカが「奇跡は起きます、起こしてみせます!」って言えば完璧か
623名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 15:49:54.31 ID:kSqvmQK0
あんなエリカだけど、主役回ではちゃんとシリアスなんだぞ
「飛べない天使」なんだ
624名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 16:34:07.01 ID:n7dp11Fo
シリアスな日の翌日に「おはようおはようボンジュール♪」だからでしょw
625名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 19:21:53.22 ID:lhl+JN/8
二週目のラスボスって途中セーブしたらアイテム落とさないんだっけ?
626名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 19:37:26.21 ID:j+P/0RjN
                       / ̄ ̄ ヽ,
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627名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 19:42:45.17 ID:5Uypfys1
ていうかラスボスの名前思いだせん
レーベンだっけ?
628名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 19:44:31.70 ID:mi/gRteR
お前わかってて言ってるだろw
629名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 19:48:32.32 ID:ZLM5+33f
>>625
出現前に途中セーブ→リセットして途中セーブから再開
で駄目になったはず。
630名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 22:40:26.32 ID:QtITOPm/
やべ俺もラスボスの名前がわからん
レーツェルだったか
631名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 23:06:26.26 ID:kMQlV3KA
テレレーテレレーレーテレー
何その親分が乗りたがりそうな謎の食通
632名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 01:03:24.47 ID:IZ5ZVjCI
そういやラスボスと林原は夫婦なのに別姓なんですね
633名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 13:20:46.54 ID:ZjCaLKlG
そうなの!?
634名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 14:15:49.95 ID:6F99IGZe
全員ワギャ+指輪装備で挑んでみたいなぁ

でもこのゲームを20周は…
635名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 15:50:02.70 ID:3BecGr4M
>>634
数人なら良いけど、全員それは無謀だと思う。
636名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 19:28:25.78 ID:eER59bZ0
ゲームのゆめりあが売ってなかったからアニメ版借りてみた
モネよりもやっぱりねねこがいいな。てかこれにも17才とますみんが出てるんだな
637名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 21:11:23.14 ID:rYMHQiU3
ワゴンでもいらないゴミ
ぷくぞー

674 名無しさん必死だな sage 2012/12/27(木) 18:03:35.74 ID:Wf1/0TVo0
PXZは内容がアレだからワゴンでも嬉しくないが
レイ逆とかエクストルーパーズとか品余り気味っぽいソフトもボチボチ出てきたから
来年からは値の下がったソフトを見かける機会も増えてくんじゃないか
スパロボとかスパロボとかスパロボとか
638名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 02:44:32.82 ID:McUFLPCR
出てくる度に散々ボコられながら最終戦で「まさか…この私が負けるとは…」とかなるボス

もはやギャグだろコレ
639名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 04:09:07.21 ID:T2cpVpq0
ワルキューレの中の17歳の人がジルを演じたことがあったことを今初めて知った
640名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 07:35:19.78 ID:QZYAa6hB
オロスプロクスの名前がベラノス兄弟以外思い出せない
あいつらは間抜けでアホっぽく見えて実は切れ者キャラだったから記憶に残ったけど、後の二人は鞘擬きと若本ってイメージしかない
641名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 08:39:58.31 ID:rKjg62+0
>>638
デザインがギャグだもの

>>640
若本出てないよ
ほーちゅーだよ
642名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 08:51:48.10 ID:lzslEIAm
ちゃんとお手玉してコンボつないでたけど
固定してボコ殴りの方が段違いに楽って事に気がついた
643名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 08:57:08.44 ID:ZTjGj22A
>>638
え?
ラスボスは最終話の一回しか戦ってないだろ
何言ってんだ
644名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 09:14:12.95 ID:yaXlxJrS
わか・・・もと・・・?
645名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 09:45:59.61 ID:jHEzFiHS
メーデン戦はぜひクロスヒットを存分に楽しんでください
と言わんばかりだからなw
646名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 15:09:52.13 ID:gkCXlLlz
メーデン戦は最後の増援きた後メーデンが移動するようになればよかった
こっちの安全地帯もなくなるけど射程低いキャラに出番がくるから
647名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 15:34:00.13 ID:9ijZWGDr
最初ラスボスと戦ったときに射程届かないキャラがいるとか「!?」ってなった。
みんな最低1回は攻撃当てたかったのに…
平等とはなんだったのかって気分になったなー
648名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 15:38:43.87 ID:rKjg62+0
あの段差がラスボスの真の強さだからなw
649名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 15:42:13.59 ID:WIwApkbc
>>638
おいおいどこから拾ってきた情報だ
650名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 15:43:06.51 ID:McUFLPCR
>>643
ジェダとかその辺の各ボスキャラとの最終戦って意味ね、すまん
651名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 19:16:50.74 ID:Ognd0jJg
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
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652名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 20:08:21.24 ID:pyPnGIL6
>>650
だいたいのスパロボに謝れ!

ボスが出てくるなり1回やられただけで死ぬほうがチョロすぎると思う
653名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 21:05:24.13 ID:fIZsJqE0
ジュリが相当な言われようだったが
テロスが普通についてくるのもそう何度もやったらあかんよね
コスモスはコスモスで捏造技入れて劣化カービィにする割にモモのあざとい技を取り込むほど突き抜けられないなら
その前にもっと本人の原作ネタの技入れるべきだと思うんだよなあ
他のキャラも出ればその辺少しは解消されるかもしれないが枠的に厳しいね
654名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 22:18:22.93 ID:gkCXlLlz
スト鉄とPXZでは時系列的にPXZの方が先なのかな
だとするとPXZでパーティー一行の道案内してあげる程度に親切だったジュリちゃんが
スト鉄でシャオユウちゃん蹴り飛ばして頭ふみふみする外道娘になっちゃうのか
…無情だ
655名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 22:23:38.53 ID:1i1KeyKD
>>654
PXZではあの人数でフルボッコにされるのが怖くて大人しくしてただけでしょ
656名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 22:37:48.37 ID:tkKS68pW
>>652
それこそスパロボ的に考えるなら、1回出てきて大層に御退場する敵ボスは必要だろう
657名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 22:43:33.10 ID:4PJIOYHZ
まぁ流石に同じボスが何回も出すぎってのはあるな
658名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 22:48:17.06 ID:fIZsJqE0
バルバトスが出てくればよかった
659名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 22:50:12.74 ID:ISIdhMVt
                       / ̄ ̄ ヽ,
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660名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 00:05:58.01 ID:Dn15pHjz
豪鬼もシグマもバージルもいないなんて
661名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 00:12:47.00 ID:kAidafZy
ラスト用の敵がいないスパロボを想像したが、とんでもなく物足りないな
あの破界篇ですらズール皇帝やヘテロダイガードとかがいるのに

やっぱり居るべきだったんだよ、グランドマスターポジの奴が何体か。
662名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 00:23:53.88 ID:XWy0YEOR
ジェダがプロローグで出てきたのは流石にちょっと…って感じだった
ナムカプでもベガはかなり露出が多かったけど、各種イベントでダメージが与えられなかったり何なりでボスの風格は保ててたし
今書いてて思ったけど、せめて名有りの手下キャラがもっといればまだボスらしくはなったと思うよ
663名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 00:31:30.28 ID:kAidafZy
本当にライバル程度の中ボスしかいないんだよな

ロックマンXやGEはどう決着回が盛り上がるか楽しみにしてたのに、それぞれVAVAとVAジュラしかいないとかシャレにならん
他の作品も同様
664名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 00:33:12.71 ID:qflyqZv+
ハンニバルが出ないのは謎だったな
665名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 00:39:23.08 ID:nwwWjZbk
>>664
リンドウさんがフィニッシュにハンニバル突進してくれるだけか
666名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 01:10:02.62 ID:jl32hAqz
ウェスカー出ないとかバイオ出した意味ねーwと思った
667名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 01:11:26.37 ID:QqVD4jnk
なまじ人間キャラだと殺すと問題あるけど
シグマなんか適当な理由で復活して最後爆死させても問題ないし使いやすかったと思うんだけどね
668名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 01:38:24.58 ID:h8iPzZi/
叉丹出ないのは意外だった
下手したら叉丹、殺女、鬼王で対降魔部隊が集合するんじゃないかと思ってたから
669名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 03:04:20.78 ID:c4v2krlK
ていうかジェダってヴァンパイアセイヴァーのプレイヤーキャラでしょ。
別にラスボス扱いじゃなくたっていいじゃんよ。

それよりとうとう(名前の元ネタが)テレビにも出たドノヴァンさんをだな
670名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 04:19:21.54 ID:XWy0YEOR
ジェダは主人公兼ラスボスなんで
ヴァンパイアで大物ラスボスといえばやっぱりパイロンなんだよな
設定は壮大だし公式で次元融合されちゃったし
欠点は設定のスケールがデカすぎる事と人気がない事
671名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 05:03:45.59 ID:nwwWjZbk
>>670
あとこのゲームに参戦したらただでさえ多い檜山度が更に増える事
672名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 10:33:03.24 ID:kAidafZy
まあ、ジェダは適役だったと思うよ。他の参戦作品と比べるとずっと。
中ボスしかいない例ばかりなんだし

まあ・・・あれでようやく今作最高レベルの扱いってのもどうかと思うけどな
優遇度を平坦にしようとしてるのか知らんが、全作品平均以下になっとる
673名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 10:55:48.90 ID:/mHmuUSl
大ボスがいて初めて中ボスは輝くのに、と思う
ココ★タピオカ出すなら黒幕のブランクさんを出せと
674名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 11:00:17.84 ID:PJnHHsNu
                       / ̄ ̄ ヽ,
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675名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 11:05:53.86 ID:6vycC6vp
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676名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 14:07:34.76 ID:9Y/f0/j9
うららさんは護衛対象でモロたちの洗脳を解く役とかでよかったんじゃないかな
というか今回戦力となる味方以外の登場人物が少なすぎる
677名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 14:22:50.00 ID:ZDGPq46r
そうなんだよな
ストーリーやイベントがペラッペラなのはそれにも原因があるんじゃないかな
678名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 15:05:43.24 ID:jl32hAqz
せっかくナムカプでなぜかハブられたDMCとバイオのメインキャラが登場したのに
シナリオがペラッペラだから悲しかったわ
せめてナムカプ形式でネロが終盤に登場し、ウェスカーも登場なら盛り上がったんだが
679名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 18:32:05.80 ID:P/rUAF5y
感性のリピドーが質的崩壊によりパライソに達する…分かるね?
680名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 18:53:42.52 ID:gxPxoRXi
>>679
「感性の性欲が質的崩壊により天国に達する」

つまり、ドキワク感ですね!
681名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 18:59:59.61 ID:8wVkueWm
>>660
今回のDMCは完全にアニメ版
アニメにはバージルのバの字も出ないから無理
682名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 19:05:56.46 ID:j2OZ7DVP
>>681
X4なのにVAVAさん出てたりするじゃない
683名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 19:13:49.73 ID:kAidafZy
各作品のメインBGMとともに因縁相手との決着回&大ボスにトドメ

今回はこれがほぼ一切できなかったのが余りにも痛い
684名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 20:08:38.66 ID:c4v2krlK
ナムカプの殺意リュウイベントやわや姫救出イベントみたいな
バックボーン知らなくても盛り上がれる箇所が今回無かったなぁ

感動エピソードとしてはロックマンのデザインの崩れたヒロインの亡霊が出てくるイベントが
それにあたるんだろうけど、今回はバックボーン知らないと全然わからん・・
685名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 20:40:45.62 ID:hvDDvmDV
さくらと大神がアイリス絡みで何か言ってくるとおもったけど、ほんの一言だけだったな
シリアスな場面だからあんまりギャグとかオマージュとかおふざけができないというのはわかるが、やや残念
686名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 21:17:57.79 ID:dqzoLM4G
初登場時で「俺はもう、迷わない!」と言い
決戦時で「元に戻ってくれませんか・・・」と最後の説得にかかる
大神さん、それ原作的には逆だし見せ場的にも逆の方がいいんじゃ・・・

サクラで「大神さんカッケー!」ってなるのは
「悪を蹴散らし、正義を示す!」って最終的に言い切る熱血ノリなんだから
そこは別に原作コピーになってもいいんじゃないかなと
687名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 22:32:38.49 ID:NkPFmaai
アラガミがそのまま出て来た時点でな
スパロボだったら神機以外はダメージ軽減するバリアくらいは付加されてる

>>684
殺意リュウは割と最初から伏線張ってたり一部他キャラも溶け込んでたりで、知らない人はストーリーとして楽しめ、知ってる人は感激物だったな
688名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 22:56:03.72 ID:h8iPzZi/
ていうか殺女が出てきておきながら叉丹出ないっておかしいだろ
689名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 23:06:54.44 ID:nhhIPHUm
正直あやめさんの魂はもう完全に無い、とかが良かった…
ズガーンと爆発四散する直前に出てきて後味悪い
690名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 23:13:20.87 ID:kAidafZy
1作品につき、良くて2・3体程度しか技有りの敵がいないのがまずおかしい
そんなにスタッフカツカツなのか。カツなのか。
691名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 23:36:30.26 ID:QuQfDOjV
今最終話なんだが盛り上がらなすぎだろ
ナムカプ最終話とほぼ同じ流れなのにここまで差が出るか
プレイして興味湧いたのがEOEだけw
692名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 00:13:13.68 ID:QWYcRntH
盛り上がらないって事より、
最終決戦でチーム組み直しさせるなって怒りの方が勝ると思う
スパロボであれやったら大ひんしゅくだぞあれ
693名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 00:15:06.76 ID:8nuD3rSj
毎ターン援軍としてならまだいいんだけど、最後の援軍が階段上りきってだから、微妙に他のメンバーに比べると助けに来たぜ!よりか間に合ったか!?みたいに感じちゃうよね
694名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 00:15:51.13 ID:Fj9zbAgF
>>692
そもそもスパロボでそれやられてもPU制なら組み直しすりゃおk
PXZはマップ上で変更効かないからめんどいだけで
695名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 01:05:25.50 ID:ys4c3uHg
354 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/12/29(土) 23:01:47.34 ID:UJ12gOFN0
シャニブレのSLGの部分は楽すぎるけどすぐに終わるから楽だけど無駄に長すぎてだれるPXZよりかはいいと思ってるで






底辺レベルの争いだけどなw
696名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 06:02:20.91 ID:8pGk8TWo
体験版でハブられる主人公・・・
697名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 06:55:33.34 ID:LIaKQQPx
>>687
殺意リュウはあれで完全決着したからと今作品では全く触れないというおかしな
理屈が発生してしまったのはいかがと思うが。
仁のデビル因子ともども原作ではその後もっと面倒なことになっているのに。

鉄拳はあきらかに時間軸を曲げられてまでいるのでナムカプクロニクルを
守りたかったんだろうな
698名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 08:26:13.81 ID:wPqCYOnB
スト4やってないから真空波動拳と滅・波動拳のちがいがよくわからない
699名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 09:38:36.28 ID:a+SAQogB
>>698
・ゲーム的な話
真空波動拳=出るまでが速い。通常キャンセル・スーパーキャンセルが可能。
滅波動拳=出るまでが遅い。硬直が長い。ウルコンなのでキャンセル一切出来ない。

真空は弾の撃ち合いで咄嗟に撃っても相手の硬直に刺しやすい。
滅はPXZの中でも使われているように、昇竜拳セビキャンからのコンボや、
特定状況からの確定コンボが主な使われ方。

・見た目
滅のほうがちょっと弾が大きくて真空の方は弾がちょっと横に長い。
700名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 09:47:32.73 ID:Llt28jiI
>>697
作品の都合とはいえスト4勢だけやけに歳とってるのに事実上ナムカプの続編だったりと矛盾も出来たりな

>>698
殺意の波動を自力で抑えて放つのが滅・波動拳らしい
一瞬殺意の波動に飲まれてるじゃんといいたくなるが、ある程度制御出来る様になった=リュウが成長したという表現だろうか
701名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 10:09:58.58 ID:k9QCF7p9
>>700
昔、アムロさんがそれだけ苦労したって言ってたぜ
702名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 11:03:08.43 ID:AZqWMqWM
>>689
セスはあの演出で落下したことになってるし
またミカエル化したと思えばよか
703名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 11:44:17.35 ID:7zur3XMb
EOEの販促ツールとしては上等
704名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 11:45:44.71 ID:FH3ObQkU
EOEとGEあと.hackは凄く催促できている気がする
705名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 12:29:11.16 ID:gQgH9K3n
逆にロックマンや桜対戦はシリーズが多すぎて手を出しづらいな
706名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 12:36:07.73 ID:vGZYyHMI
ロックマンはXがメインでトロンはおまけみたいな物だったし、Xだけならシリーズもそれほどないからまだ
シリーズの多さなら.hackが凄い、何から手を付けていいのか迷うレベル

そういえば今回のロックマンXって、アイリスもいたし初代シリーズだよな?
VAVAがイレハンっぽかったから気になった
707名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 12:50:32.91 ID:Ab9NPOB8
>>706
,hackは基本はゲームが根幹で
余裕が有ったらアニメを見とくと理解が深まって、世界観をもっと楽しみたかったらノベルや漫画、って作りになってる
708名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 13:32:25.83 ID:a+SAQogB
EoE知らなかったからシャニティア系かと思ってたけど
本編まったく知らないゲームの中ではキャラが良い感じに見えた。主にヴァシュロンだけど。

ってかそもそもまったく内容を知らないゲームがEoEとゆめりあしか無かった
709名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 14:45:41.85 ID:8bz2dYi4
PXZってなんで店頭価格が暴落してるんだ?
なにかあった?
710名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 15:08:43.58 ID:a+SAQogB
スパロボや無双、スポーツゲーがリリースからしばらくするとワゴン常連になり、
福袋常連になるのと同じなだけです。
711名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 15:13:54.64 ID:Llt28jiI
それにしたって下がるのが早過ぎるから、まぁ察してくれとしか
712名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 15:59:07.12 ID:k9QCF7p9
やった奴からすると特に不思議ではないな
713名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 17:18:05.31 ID:gQgH9K3n
新品暴落は出荷過多のせいだろう
中古暴落なら内容のせいだろう
714名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 18:51:37.22 ID:6npX6SUr
スパロボと同様で初動で一気に売れて、
勘違いしていっぱい追加したらほぼ初動のみだったから大量に売れ残って、
しかも(一応)早期購入特典のアイテムコードも期限切れたから売れる見込み更に減って、
ぶっちゃけ他の商品置きたいから邪魔になってきた(今ここ)
715名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 20:00:56.57 ID:bpl+NBOZ
発売日の消化率が6割無かったらしいしな
完全初動型のソフトでこの数字は痛い
716名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 20:03:51.56 ID:ca9mz67c
いつも大量に売れるゲーム(バイオ)のキャラがパッケージにいたりするのにダメだったね
717名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 20:39:13.54 ID:Llt28jiI
今は口コミですぐに広がっちゃう時代だしな
序盤の転移転移で嫌な予感したとかブログにでも載ればナムカプで辟易していた人は様子見るだろうし

Amazonで50%引きとかそうそう見ないよ
718名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 21:36:34.27 ID:DzPCv/v/
あのデカいパッケージ店にとっては邪魔だろうなwww
719名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 23:58:40.90 ID:LIaKQQPx
>>716
売れるシリーズの奴らはバイオも鉄拳もストもデビルも普段はアニメ絵じゃないから
誰これ状態だと思う。
720名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 00:27:12.10 ID:8ZP1oZ4Q
うーん、さすがカプ厨の森住推しとだけあって
このゲームに参戦しているカップル組はどれも原作じゃ微笑ましいカップルだなぁ
721名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 01:47:54.47 ID:b7yAnufd
DMC全種とスト4とGEとマヴカプ買う程度には促販になったよおれはw
スト4は格ゲーとしてあわなかったけど
722名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 08:16:52.89 ID:/CcoMOYB
SLGというかSRPG部分はそれなりで
テキスト頑張れば
723名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 09:09:12.45 ID:ko+GCCIu
あんだけ大げさに宣伝しまくり煽りまくりで結果があれじゃなぁ
724名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 09:13:37.89 ID:CIdsURul
>>720
原作じゃカップルではない奴らまでカップルに見えるのはそのせいかw
>森住がカプ厨
725名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 11:14:57.76 ID:ex6hmu3p
男女ペアって割と素直な組ませ方だから別に気にはならなかったけど
726名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 12:57:02.84 ID:77CWSNQb
大神さんとさくらくんが1作目の時点でEDでキスしてたことに驚いたw
727名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 13:27:01.65 ID:yuKxsGCJ
EDは正史に含まれないんやな
728名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 13:56:12.88 ID:EMZ3Nlkj
クロスエッジはあんなに神ゲーだったのにこっちはこんなにお粗末…
やっぱゲーマーは3DSでなんて求めてないんだよな…
729名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 14:20:14.90 ID:Vwz2wSVb
これ新品で980円だったんだけどww
発売前にブレイブリ−より確実に売れるって言ってた奴ら顔真っ赤だな
730名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 14:28:23.63 ID:8ZP1oZ4Q
さくら達花組隊員はGB版でどうやっても大神から奪い取れなかった……
731名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 15:22:45.36 ID:yVSGKXSK
>>728
ぶっ殺すぞキチガイソニー信者
732名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 15:39:46.64 ID:ujHmeqRt
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 15:51:45.04 ID:4KTuv4SH
85%引きw二ヶ月前に出たゲームだよなコレ
734名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 15:57:23.38 ID:LA5t2ADK
>>727
○○は俺の嫁って人に反感買うかもだが、サクラの正史って
実質大神エンドなわけだし、それを踏まえると
各ヒロインEDとかは何も無かったってことになるんじゃね?

EDはそのままいった未来予想図みたいな感じで、実際はギリギリラインで留まったのかと
まぁこれも俺の妄想だけど、ネタで浮気言われる大神さんは実際ナンパ野郎じゃないしな
735名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 16:02:48.27 ID:Vwz2wSVb
2ヶ月で980円とか最高記録だろw
同じ発売日のブレイブリ−はまだ4000円代でこのゲームの2倍以上売れてんのにw
736名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 16:06:03.33 ID:KpldUiBX
セール時期で980円は出荷数が多いゲームだと普通に有るぞ
昔バイオやFFとかでも結構あったろ
737名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 16:20:05.76 ID:PdCzYwPV
よくあるとか言わずに素直にクソゲーって認めろよw
738名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 16:23:50.33 ID:b26CG0xn
おう!認める!
739名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 16:29:04.43 ID:+SM5A5Lx
こんな日にまで粘着してる人って本当に暇なのね
740名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 16:48:31.53 ID:Vwz2wSVb
>>739
人のこと言えないでしょw
741名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 17:35:11.43 ID:FfbYnQ0P
>>740
おお、粘着してるってのは認めるんだな
ゴキにしては殊勝なことだな
742名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 17:36:48.74 ID:IlAvc9A4
プロジェクト「ク」ロス「ソ」゙ーン

うむ、クソゲーだ
だが、俺は楽しめた(チラ裏)
743名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 17:42:18.06 ID:YSN4B2Ii
2ヶ月で新品が85%オフの980円達成おめでとうございます^^
744名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 18:00:27.41 ID:ElS7mbUJ
ユーザー側が粘着しても特に利益は無いはずだから、こんなにしつこいのはきっとスタッフだな
おそらくはプロデューサーとかに文句を言ってクビにされた人の復讐とかそんな感じに違いない
745名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 18:17:40.21 ID:PDUa9VCI
精神異常者にまともな理由を求めるだけ無駄だと思うが。
746名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 18:59:10.77 ID:Rxdk3Ja6
>>724
スト、バイオ、デビルはカプ要素皆無だったと思う。
バーチャもこの作品に影響を与えたとされるアニメでのアキラとパイの
それとは全然違う(アニメは初対面でキス済み)
鉄拳にしても元ネタの一つであるスト鉄でのシャオが仁に対して
超恋愛脳なので、それに比べたらかなりさっぱりしたもんだと思う

カプ好きというならナムカプの時には若干そんな印象だったかな
747名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 19:06:31.18 ID:ujHmeqRt
スト鉄は全く正史ではないぞ
あれはナムコの関与が全くないし、ストーリーも鉄拳ほんぺんと違うところが数多くある

本編ではシャオは仁のこと気になってるというか心配してる程度で恋愛うんぬんはほとんどない
748名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 19:07:22.24 ID:8ZP1oZ4Q
>>746
海外版だと「箱は私たちのもの、仁は私のもの!」なんだったっけ?

海外版といえばストZEROで「普通」のリュウが豪鬼を師匠の仇と認識していたり
さくら(セーラー服)がスト2春麗みたいな性格だったりしたよね
749名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 19:29:30.16 ID:Rxdk3Ja6
>>747
うん、正史でないのは重々わかってる。
でも今回あそこから持ってきた台詞が非常に多いから無視できない作品だと思う。

>>748
そこまでマニアックなのは知らない申し訳ない
海外ストゼロ台は殺意リュウを出すためにしかやったことがないや。
750名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 19:59:09.48 ID:FVMoNjYd
無限のフロンティアをこのゲームの影響で始めたけど
難易度たかいなwwアイテムごりおししながらじゃないと厳しいわ・・・

努力・応援ってこれ死んだらリセットされるのかなぁボスに止めをさす前に使うべきか・・・
751名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 20:02:13.31 ID:gdNPyu+A
>>748
普通のリュウがってどういう意味?
豪鬼が師匠の仇って結構どの作品でもそう認識されてると思うけど

そういや日本未発売のストゼロOVAでもそんな感じだったな
さくらは普通だったが
752名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 20:28:49.73 ID:Rxdk3Ja6
>>747
5はなぜか脚本のせいで電波、6は恋愛脳

>>751
殺意リュウでなくても命を奪う可能性の高い戦いになりそうな発言が
あったということではないかと予想。
753名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 20:46:03.04 ID:xe8ErGCd
鉄拳6でカズヤに、仁と戦うのやめないなら
あなたを殺して仁と愛の逃避行するとか言ってたシャオユウは
恋愛脳通り越してヤンデレと化してたw
PXZのシャオユウはそこまで恋愛脳ではないよね
鉄拳のCG映画版のキャラに近い気がする
754名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 20:54:09.97 ID:jPebU6mu
アリサの扱いや必殺技の再現から考えても劇場版の影響は大きかったみたい
755名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 21:09:33.84 ID:8ZP1oZ4Q
おまいらシャオを恋愛脳恋愛脳とやかましいな
恋愛脳で最強になるサクラ大戦勢だっているのよ
756名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 21:09:56.94 ID:hNspbIQP
ゴッドイーター劇場版
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 21:27:38.59 ID:ElS7mbUJ
ゴッドイーター組の範囲技のコールレインってレーザーじゃなくて、アラガミの捕食弾だったんだな
自前であんなの用意したアリサ最強じゃね
758名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:00:18.58 ID:l8yxVqQR
鉄拳のストーリーなんてあってないようなものだから
そんな作品ごとのキャラの位置づけに熱入れて語らなくてもいいと思うんだ
759名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:00:42.48 ID:CIdsURul
GEアリサはあれで15歳というのに驚いた
格好もだけど口調や性格の落ち着き方が15歳には見えない
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:10:50.24 ID:KgZzs7B6
>>750
ムゲフロはプクゾー以上にアイテムゲーだから
何か不安に思ったら即時アイテム

あと普通に戦闘中にほいほい死ぬから
復活アイテムも湯水でいい
761名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:32:23.83 ID:mRuiXer1
ムゲフロは金という概念があるだけアイテム使用にためらいがない
762名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:42:00.96 ID:+kDqgyiq
980円クソワロタ
せめてすばらしき新世界並のOP作れてたらなぁ。
プクゾーのOP好きなヤツていんの?曲はいいけどOP用としては最悪だわあの歌
763名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:44:06.38 ID:KgZzs7B6
>>762
それは否定できん・・・
アニメはまぁいいんだよな。
PXZのOPアニメ編集して曲を新世界に差し替えたMADがあったがあれは良かった
764名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:52:24.05 ID:8ZP1oZ4Q
サクラ大戦3のOPの方が見ててうっとりできるよ
765名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:52:39.65 ID:ehymrpEp
すばらしき新世界は作曲古代、作詞森住というゲームマニアが作ったからゲーマーの心をくすぐる逸品になった
今回の主題歌の人はゲームとかわからなさそうだから微妙
766名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 23:28:47.22 ID:mRuiXer1
サクラ大戦3と比べられるOPとかねえよ・・・
767名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 23:33:28.11 ID:+kDqgyiq
>>763アレは本家より使い方がうまいな。特にサクラリエラと遠い♪のとこ3人

>>764 OPどころかおはようボンジュールだけでサクラ大戦3の圧勝
768名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 23:51:58.33 ID:hNspbIQP
新劇場版の公開と被ってる時期に
元エヴァOPコンビはこんなゲームで合わないOPやってますってのがまた
769名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 00:50:33.57 ID:EJ5PZ8eC
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770名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 01:05:19.28 ID:j82ZTLpX
ぶっちゃけどっちも変わらん
DSだとスリープ出来ちゃうからOP見る機会もそうそう無いし

まぁわざわざ見たいとなるかと言われたら、確かにそうではないが
771名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 01:12:47.56 ID:j82ZTLpX
ああ変わらんってのはナムカプとPXZのOPね、個人的にはって話だけど
つかTVアニメ意識したサクラみたいな構成なら一話一話見たくもなるが
ゲームOPって、最初の一回見たら思い出す頃に見る程度で十分だなぁ
772名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 01:20:07.61 ID:R1rmYuOd
OPは何よりも立体視対応じゃなかったのが驚きだったわ
その時点で結構がっくりきた
773名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 01:30:02.42 ID:7kVQ0A/l
2Dアニメの立体視化ってすげー手間かかりそうじゃね
めんどくさかったんだろう
774名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 01:31:19.32 ID:eoy9TyOH
ルーンファクトリーはやってたね
全然アニメ動いてなかったけど
775名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 01:54:27.75 ID:3nYNjycW
ていうか立体視無理。
常にカッチリ正面から見ないといけないとか拷問すぎる。
ちょっとでもズレると単に二重になってるようにしか見えんし。
常に3D機能OFFにしてるのは俺の他にもかなりいると思う
776名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 02:10:28.97 ID:R1rmYuOd
俺はムービーとかのときだけONだわ
まぁ別に正面から見てプレイするのもそこまで苦痛じゃないけど
777名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 02:30:20.39 ID:fQhUYlGI
PXZは立体視にした場面はゼロだったな
778名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 02:42:11.65 ID:EcFTb8z2
  ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
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779名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 07:38:50.70 ID:fEuXbR6D
>>775
自分がそうだからって他人もそうだと思うなよ

俺は常にボリューム最大だ、文句あっか
780名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 08:04:20.57 ID:ijSUFhMH
裸眼立体視自体が出オチみたいな感じだからなぁ
万人向けじゃないのは作り手も受け手も承諾済みだと思うよ
PXZ発売前にパルテナの3Dアニメの出来の良さ体験してたんで残念っちゃ残念だが

んで、PXZのオープニングはまぁこんなもんじゃないの?
ナムカプの神レベルの完成度は無理って判ってたしナムカプOPを踏襲した構成なのも予想通りだったし
個人的には淡白過ぎるシナリオ展開が一番がっかりだったな
それさえなければ他は許容範囲なんだが…
781名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 08:58:47.25 ID:P1+++fpb
>>779
一々噛み付かなくてもいいだろ。ちなみに俺は常に立体視OFFだ
782名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 09:27:21.34 ID:afdNCR5J
あけましておめでとう

お年玉でPXZを買おう!
783名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 10:02:24.92 ID:60UaF53N
で、どこのお店で980円なの?
ここまで話題にするってことはチェーン店かなにかだよね?
784名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 11:12:16.89 ID:fUoLvFuL
話題っていうかゲハやらブログから来た奴が煽ってるだけでしょ
785名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 11:28:29.57 ID:ijSUFhMH
地元じゃ新品2480〜2999辺りから動かんけどなー
てかこの手のゲームの投げ売りはいつもの事だから別に驚かんが
むしろ全体的な投げ売り来てくれると完全版情報でも出たか?と期待してしまう

戦ヴァル3もE2発表後に無印が安かったから買ったって新規の人、結構居たな…
786名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 11:38:07.74 ID:afdNCR5J
完全版とか来たら流石にナメてるw
これを完全にするには多少いじったくらいじゃ無理だろうけど
787名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 11:52:27.03 ID:ijSUFhMH
うーん、話数も40話と短めだし完全版前提で色々削っときましたって雰囲気だけどなぁ
(シナリオ追加で誤魔化せる内容じゃないってのは同意だが)
今時これだけの制作コスト一回で使いきりってのもちと考えにくいし何かしらのデータ流用はするんじゃないの
スマホ向けのアプリゲーとかかも知れんけど
788名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 12:00:53.54 ID:x2jy8xm6
完全版はナムカプぐらいにストーリーを大幅に改変
特殊イベントを追加
キャラも計9人ぐらい追加すべきかな
各社ごとにペアユニット1つとソロユニット1つずつ追加
掛け合いも追加
敵キャラに大ボス追加、中ボス撃破後に登場
戦闘前に特定ユニットと敵が会話
撃破失敗台詞を復活
ペアユニット間の固有掛け合い追加
話数増加
スキルにユニット限定の効果のスキルとか
789名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 12:21:44.68 ID:eQqxjqjS
未参戦の原作ボスいっぱい居るからゲハブログが大好きなカンゼンバンじゃなくて
スパロボ式の素材使いまわし+新規素材の続編が妥当でしょ
790名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 12:22:05.12 ID:N+CdJwzS
                       / ̄ ̄ ヽ,
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791名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 13:01:08.86 ID:x2jy8xm6
>>789
ちょいと捻ったキャラ選出のまま続編だなんてあるのか?
捻った結果埋もれたり制限で埋もれたキャラをあえて追加して、ナムカプ並かそれ以上のシナリオの完全版なら余韻の残せるゲームと化する
追加ボスが登場でイベント戦闘で苦戦するところに追加キャラが満を喫して登場!とか
作中にコゴロウやミイと深い因縁を持つ敵が度々裏で暗躍
本来はEDで屋敷にお茶にしようってところで何かが起きて本当のクライマックスへ…とか
これで2980円なら買うよ
792名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 13:37:10.28 ID:uFFG7XPZ
>>785
自分ん家の近くの店では3日のみ1980円だな
793名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 13:38:28.98 ID:uFFG7XPZ
2日だた
794名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 14:26:10.03 ID:7kVQ0A/l
近所のローカル中古ゲーム屋とゲオのチラシ入ってたけど
どっちもPXZ中古で2480円だった
新品980円っていつどこでやってたんだ
795名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 14:48:53.24 ID:l64pozHv
ゲオ初売のチラシで新品980円だけど
796名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 14:54:33.46 ID:7kVQ0A/l
なんだよこの地域格差
797名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 14:58:12.54 ID:l64pozHv
ゲオとおもってたけど勘違いだわ
ttp://www.chameleonclub.jp/shinsyun/
798名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 15:18:43.72 ID:XM+N0zKa
【カプコン】
レオン&クレア
豪鬼
【セガ】
サラ&ジャッキー
新次郎
【バンナム】
アレディ&ネージュ
ラース

完全版来るならこれらの味方キャラ追加してほしいな
799名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 15:21:41.23 ID:jdwv1Dwj
完全版仮にきたとしても
多少の追加要素だけじゃもう1周やる気ならないなぁ
2週3週やる人はすごいわ
800名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 15:56:14.51 ID:afdNCR5J
980円って本当に処分価格だな
ただ売れないだけならまだしもスペースまで余計にとるから仕方ないか
801名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 16:03:37.34 ID:ijSUFhMH
カメレオンクラブって他県じゃまだ残ってるんだな
地元にも結構あった筈なのにわんぱくこぞう同様殆ど消えた

ふるめたるぱにっく?ふもっふを久々に観てみたらテッサ=ゆかなだったんだな…
802名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 17:11:58.69 ID:AueJXHbP
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
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このスレは森住のオナニー専用スレです
803名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 17:13:34.11 ID:5KF9ZNKv
普通にドットの大幅進化と戦闘の楽しさで2週は余裕だったけどストーリーがなぁ
戦闘を面白いと感じるか面白くないと感じるかで人によって評価全然違うだろうね
俺にとってはかなりの良ゲーだった
804名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 17:36:58.91 ID:jdwv1Dwj
>>803
中盤まではキャラ追加があったりしたりしたからよかったんだが
同じ相手ずっと相手にしてたのと強化イベントみたいなのも殆どなくて終盤でだれた
後個人的にはもうちょい戦闘と戦闘の間に会話が欲しかったかなぁ
ただ俺も戦闘は好きなんだよ
そうじゃなかったら絶対最終話までいけなかったし
805名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 17:56:07.11 ID:t+Rcbktr
ストーリーは擁護出来ないけどやっぱゲーム部分は結構楽しめたよね
各タイトルに思い入れも結構あるから尚更だった
806名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 18:02:56.03 ID:Y28yR41t
参戦作品ほとんど知らなかった俺も普通に楽しめた
ただいま二周目をゆっくり攻略中
807名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 18:42:07.04 ID:uFFG7XPZ
>>801
何、このロリ声…とか思ってたら、ガウルンにキレるシーンで震えた記憶がある

>>805
俺は逆だな
ゲーム部分は糞だったけど、イベント会話が好きだった
808名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 18:45:05.05 ID:fUoLvFuL
いいところも悪いところもあるが悪いところに期待されてた分余計にね
809名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 19:17:14.49 ID:ijSUFhMH
発売前はシステム面やステージ構成の不安はあったけどシナリオ展開は余り心配してなかったのよね
勿論このキャラ数だから個々の出番は少なくなるだろうし進行がぶっ飛んでるのは毎度の事だからその辺は納得ずくなんだけど
これだけ他作品間コラボのシチュエーション少なくて名刺交換して足早に進むとは思わんかった
ハチャメチャな展開でもナムカプレベルの熱いクロスオーバー展開は抑えてくれるだろうな〜位の感覚だったんで残念だわ
スパロボAでドモンvsカズヤとかやってた頃のノリでやって欲しかった
810名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 20:03:29.75 ID:uFFG7XPZ
ドモンVS一矢は何かお互いの作品に気ィ使った戦いしてんなーとか捻くれた見方してたな、俺w
絶対決着つかずにお互いなかなかやるなパターンと思ったよ、みたいな

スパロボは終始キャラ同士が持ち上げあってる気がしてしまうのは大人になって心が汚れてしまったせいだろうか…

第四次の甲児君の「うへっ、何てカラーリングだよ」は今の時代やるとどうなんだろうw
811名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 20:16:58.49 ID:t+Rcbktr
相手に対して批判的な物言いする役割は
ゲッター2号機の人とか、戦闘のプロ(笑)とか
そういう限られたメンツだけになってるもんな
812名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 20:50:39.31 ID:IP9iuJCD
そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
813名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 20:58:11.47 ID:ss28ApQh
このゲームは気を使うどころか「気は使うな」って何度も言ってるぞ

パイがアキラに
814名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 23:30:00.28 ID:i3sHz9YL
毒島「いざとなれば気を送り込んで爆発させればいい」
リーンベル「それ、誰にでも出来るわけじゃないですから」

気も魔法も妖刀(霊剣?)も使いこなす駄狐お婆ちゃんって年相応というか最強だよね
惜しむらくは回復スキルが治癒術ではなく謎スイーツなとこ
815名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 23:32:35.70 ID:okbt4/TB
ナムカプに続き何でイングリッドばーちゃん出ないん…
駄狐とキャラが被るからか
816名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 23:41:04.79 ID:x2jy8xm6
ていうかBBAで腐女子とか救いようがないだろw
817名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 00:12:13.73 ID:PudpIvNX
980円と聞いて購入
送料かかるけど充分安いな
俺が買ったの最後の1個だったみたいだ
818名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 00:19:29.89 ID:MG8gwIwW
このスレ見てたら零児&駄狐の主人公のナムカプ気になったんで買ってきたんだが
OPマジでいいな、サントラに入ってるみたいだし買うわ
それで聞きたいんだがナムカプとクロスゾーンの立ち絵書いてる人は同じなの?
>>811
そんななかZでほぼ全員に批判させていた
某自由の人はすごいな
819名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:06:24.78 ID:NhZbzOkw
種アンチ出張ごくろうさま
もう死んでいいよ
820名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:16:46.99 ID:kePc3SvE
フフフ…あんた達、つくづく平和ボケしてるんだな
821名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:19:40.23 ID:yt5Zu5xv
完全版、出ないかなあ
バージル、ウェスカー、シグマ、豪鬼は出てくれないと敵勢力がショボく感じる
822名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:20:03.97 ID:/bFbuujP
そんなことはない! 私はアフリカで、コーディネイターの
砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
823名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:28:43.76 ID:kePc3SvE
そうだな。でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。 重要なことじゃない
824名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:32:51.64 ID:6cvx0mef
>>818
Zは新しかったな、確かにw
825名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:40:11.02 ID:yt5Zu5xv
ていうかダンテが何の接点もないジェダと因縁があるみたいな感じになってたのが意味分からん
ヴァンパイアってナムカプの時からライターの都合のいいように使われるよね
826名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:49:39.02 ID:JoHRAMej
カプコン系の魔界関係者ってだけで充分想像の余地はあるからいいんじゃね

魔界村だけどーしても浮いてるがwデザイン的に
827名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:50:00.36 ID:+8gXo5/T
カプジャムのジェダEDのネタを拾ったって話じゃなかったっけ
828名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 01:59:08.92 ID:GFLJUEW9
>>822
ぶっちゃけ後半のバッフクランよりあの時期のバクゥやディンの方が厄介だから困る
829名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 02:35:05.03 ID:MG8gwIwW
俺自身は別に種アンチでもなんでもなくて
ただ印象に残ってたことを言ったんだが
スレが荒れそうな発言本当に申し訳ない
次から自重します
830名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 05:05:25.59 ID:e204NMrs
>>829
いや、別におかしなことは何も言ってないよ
過剰反応してる人がちょっとどこかおかしいだけ
831名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 05:15:21.86 ID:6cvx0mef
>>829
ああいう煽ってる人って何故か単発IDか、煽ってるような発言しかしてない人が多いから、ID気をつけてるといいよ
上記のような人なら、その番号は欠番だと思うといい
多分、釣り
832名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 09:35:25.24 ID:03VlLn7b
>>827
それもあるけどアニメDMCで脚本家が魔界の実力者たちがどうのこうの
おかしな設定を大量に盛って放置したんでそこが利用された。
ヴァンパイア勢にはありがたくもなんともないし、ゲームのDMCが
好きな人間にもありがたくない。
833名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 11:10:36.12 ID:+6rfu8e4
感じ方なんて人それぞれなんじゃないの
自分なんか
「あー、カプコンファイティングジャムのシチュエーションね。森住らしいや」
ぐらいで特に気にならなかったし
834名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 12:20:06.07 ID:JoHRAMej
>>832
ありがたくないかどうかはお前自身以外の心の内はわからんだろ。
なぜ自分の感じ方を世界の感じ方そのものだとして主張しているのか
835名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 13:43:33.51 ID:6cvx0mef
…いや、あるいは世界そのものなのかもしれない
836名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 14:01:37.32 ID:HZrD0c7U
                       / ̄ ̄ ヽ,
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837名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 17:30:21.64 ID:03VlLn7b
>>834
カプジャムとアニメの設定も全部頭に入った上でこのゲームをやった
森住が拾った成分のわかる、少数派であろう人間としての反応だよ。
そういう重箱の隅設定を全部知っている奴が遊んでみても全然面白くない、
だって重箱の隅「だけ」で話を膨らませているんだから。あまつさえデビルと
ヴァンパイア両作品の世界に土足で踏み込みあった感が強くコラボの楽しさも
無かった。
デミトリモリガンが異様に物わかりいいのは前作からだが、ジェダも性格違ったわ。
838名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 17:44:02.87 ID:kePc3SvE
デミ公はプライドに抵触しなければ基本話は分かる奴だったような
どこでそう思ったか分らんがそう言うイメージが有る
839名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 18:03:23.71 ID:03VlLn7b
>>838
アニメのデミとモリがそういう感じで、あの二人についてはナムカプ以前にも
そういう扱いがあるんだよね
ヴァンパイアシリーズ本編の中のデミはかなり酷い扱いのまま終わっていて
復権してきたのはそれこそコラボ作品のおかげ。
840名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 18:33:06.67 ID:FLxz+llz
ドノヴァン「そろそろ自分も助けてください」
841名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 18:51:59.40 ID:kePc3SvE
ドノヴァンさんにはアニタの為にアルバイトして失敗、首になってるイメージしかりません
どうしてこうなった
842名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 18:54:30.55 ID:JoHRAMej
>>837
自分が少数派か多数派かもわからんというのに・・・

やっちゃってくださいドノヴァンさん
843名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 19:27:46.06 ID:03VlLn7b
ID:JoHRAMej
なんでそう喧嘩腰なの?
じゃあヴァンパイア、DMC、ナムカプどれでも語ってみ

>>841
昔の4コマ本のせいじゃないか
公式はギャグ全開のパズルファイターでさえドノヴァンは崩さなかった
844名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 19:45:36.30 ID:kePc3SvE
>>843
確かドラマCDだったと思う
845名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 19:47:54.43 ID:15Sg8X5p
逆にお前は語り過ぎだよ
846名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 19:56:31.16 ID:E/F1tEdI
548 それも名無しだ sage 2013/01/02(水) 18:48:28.42 ID:4XyUtrt3
>>547
Kはシナリオが悪い
PXZはシナリオが(ほぼ)無い
駄目の方向性が違うから甲乙付けがたい
847名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 19:57:22.61 ID:03VlLn7b
>>845
だってスパロボの話が続いても何だし。
848名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 19:59:43.92 ID:sV7VEhIy
ちょっと何言ってんだか分からないです
849名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 20:16:17.13 ID:DmKgEdFG
そいつコピペ荒らし
850名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 20:48:47.41 ID:FLxz+llz
迷惑だから荒らすなよピョコタン野郎
851名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 20:50:33.37 ID:15Sg8X5p
>>848-850
誰に向けて言ってるのかわからんのだが
852名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 21:09:17.25 ID:sV7VEhIy
俺は847に言ってる
853名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 21:45:37.98 ID:7cUPJA1C
アキラって、真剣勝負の最中以外はヘラヘラしてる軟派キャラだと思ってたんだが違ったっけ?
パイとももっと怪しい仲だったはずで、バーチャ3じゃパイはアキラに投げキッスしてなかったっけ?
パイとラウってゲームストーリーでも和解してなかったっけ?
854名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 21:59:45.90 ID:KMzKJ8X/
公式設定に準拠しているかよりもまずはストーリーをもっと面白くしてくれんと
855名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 22:17:23.05 ID:5wjYkFUI
ナムカプのラストは震えたのにな
856名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 22:22:59.82 ID:sV7VEhIy
クロスオーバーどころかオリジナルのストーリーも旅の始まりってねと言いながら飛ばされるだけで最後は自分の家の地下にありましたという
857名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 22:28:41.08 ID:FLxz+llz
ナムカプみたいな会話シーンを省いたのがいけない
容量?時間の都合?
858名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 22:49:00.96 ID:HDeAYRVB
ごめん、容量で笑った
その発想は無かったわ
859名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 22:54:58.83 ID:03VlLn7b
>>853
全然違う。それほぼアニメ設定。
バーチャ3はまだそんなキャラ萌え要素入ってなかったと思う.
やったとしたらもっと後じゃないかな。
パイとラウも何かあったなら4以降。
860名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 23:00:20.79 ID:Gv9ZPKYy
>>857
やけに気を使ってるよな

水着回やパリのビッグマグナムみたいな砕けた会話が欲しい
861名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 23:01:42.55 ID:2Eq6+HGV
ところでよく覚えてないんだけど、結局序盤の転移に次ぐ転移は何が原因だったっけ?
確かオロスプロクスも観察してるだけって言ってたし
862名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 23:09:13.04 ID:kePc3SvE
パイとラウの和解は5だったかな
クリリン関係で
863名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 23:16:18.92 ID:wG2x5yv5
なんか数学の話をしているように見える
864名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 23:33:41.68 ID:03VlLn7b
パイごときで動揺スンナw
865名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 23:34:07.29 ID:duxrnNyS
>>804
年末に買ってようやく味方が全員揃ったっぽいんだが
一体何時になったらあのボス連中との決着がつくんだ……

いい加減、倒した後一言言って逃げるだけなら出てくんな、
プレイしてて凄くしらける。もう何回倒したかわかんねえ
866名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 23:53:31.46 ID:wG2x5yv5
いや、「パイ」と和「解」とクリリン「関係」とかが数学っぽく見えてな
それに引きずられるようにラウもなんかの数学用語のように見えてしまう不思議
867名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 05:00:35.35 ID:jAiSrSaO
シナリオがどうしようもないクソだって言うのが
意見の大半を占めているのには安心したけど、個人的には戦闘も、面白くない。
やたら固くて数が多いとか、
そもそもテンポが良くないとか、
シングルユニットは各作品の主人公ですら攻撃が一種しかないとか。

もう戦闘はスパロボ式でいいんじゃないですかね?
組み合わせも自由に決めたいんですよ。クリス+フランクとかリュウ+アキラとか。
868名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 05:14:38.44 ID:8cIgCpeB
スパロボと同じとかコマンド選んでピコピコするだけでつまんない
自分で動かすのが楽しいのに
869名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 06:05:22.15 ID:LPsP8rp7
その動かすのがワンパターンすぎてつまらない
どの敵だろうが棒立ちの敵に技を一つずつ使っていくだけ

たしかにスパロボも特に考える必要もなくピコピコするだけだが戦闘はスキップできる
PXZはピコピコしてからさらに全キャラ全く同じ操作の退屈な戦闘をしないといけない
870名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 07:34:17.65 ID:I5xg/TiO
もう好きなだけスパロボしてろよ。
あと、他人のレスを自分のレスのように扱うなよ。
871名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 09:28:08.18 ID:CPerA0yH
少なくとも、スパロボみたいにコマンド選択して
それっきり打ち出される結果を眺めるだけのゲームなら
俺は買うことは無かったと思うな
872名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 09:41:45.58 ID:fHkGUGKX
同じく
アクション好きな自分としては眺めてるだけってのはちょっとやる気しないな

確かに今作の戦闘もナムカプ同様作業感は強かったけど、このシステムはまだまだ進化の余地がある気がする
873名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 09:41:57.10 ID:aFd3d/VN
バーチャとかブルーノみたいなただの人間が演出面でえらいことになるな
874名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 10:04:15.04 ID:52Uinu3Y
クロスヒットは諸刃の剣だな
戦闘が楽になる分作業感がパネエし
クロスポイント溜めるのに便利な半面使わないと100以上溜まらないから使わざるをえないし
875名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 10:18:08.39 ID:I5xg/TiO
クロスヒットする時にソロとサポートを同時に呼ぶと
最終的に3回位クリティカルヒットが狙えるようになるのでお勧め。
876名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 10:19:11.35 ID:CsC8qoek
これの戦闘の前バージョンに当たる、ムゲフロEXの方が面白いからやってみ
プクゾはキャラ多いだけで、劣化してるのがわかる
877名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 10:47:21.27 ID:rue9rrB9
大ボスを終盤にでも追加
シナリオを全体的にナムカプ並に盛り上げる
敵の体力を減らすか敵の数を減らす
俺の嫁の参戦


これだけで完全版でもうまく行く
878名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 10:53:11.30 ID:fHkGUGKX
>>876
ほんとだ
初めて動画見たけどあっちの方が面白そうだね
879名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 13:34:47.55 ID:1y1pmIui
ようやく1周目クリアしたわ

ロックマンペアは評判通りの強さだったけど
攻撃力だけならリュウ&ケン、ダンテ&デミトリ辺りも負けてないな
スキル構成はロックマンペアに劣るけど、
序盤から登場するユニットにしては破格の性能だと思うわ
880名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 14:00:02.41 ID:omdpB9E3
>>877
お前の嫁が誰なのかでまた揉めそうである
881名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 14:18:23.42 ID:6iKxpAtH
>大ボスを追加

これは本当にでかい
出る敵キャラがほぼPV止まりなのはあまりにもキツイわ
882名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 14:33:44.46 ID:kxT1KcnJ
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 09:21:33.42 ID:/4F7MjQK0
今年夏に上画面のパネル解像度が800x480になった新型3dsが発売
シャープの可変3D液晶を搭載し、3dOFF時は800x480の解像度で表示可能

GPUもPICA200プラスという、少しだけ性能アップしたのを搭載

従来のソフトは二倍拡大で表示
対応タイトルのみ3dOFF時は800x480のハイレゾリューションモードで表示可能

旧3dsとの互換性のため、向上するのは解像度のみで、ポリゴン数やテクスチャ解像度などは変化無し(なので対応タイトルは旧3dsでも遊べる)

モンハン4はこれの対応ソフト第一弾となるため夏に延期になった
http://hissi.org/read.php/ghard/20130103/LzRGN01qUUsw.html
883名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 15:18:10.51 ID:OLKOy6wh
今まで興味持ってなかったのだけれど体験版遊んだら、目覚めた
なにこれ超おもしろい!
ファミコンウォーズが個性豊かなキャラで技選べたりドット絵の格ゲー風になったみたい!
ところで参戦キャラの声優まとめってないのかな?
WIKIで声優でググってはみたのだけど見つからなくて
884名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 15:24:40.71 ID:52Uinu3Y
>>883
一覧はない
参戦作品解説に書いてある
885名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 15:26:31.49 ID:OLKOy6wh
>>884
1つ1つ見ていくしかないかぁ、ありがとう
でも興味持ったから楽しい
886名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 15:29:50.58 ID:OLKOy6wh
書き忘れ、もう今すぐ遊びたいから今から買いに行ってくる!
久々に目覚めたぞああああああああああああああああああああああああああああああ
887名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 15:51:38.54 ID:nv0ZdAVs
今なら福袋とかに入ってんじゃないかな
888名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 15:56:33.76 ID:AUIR48KZ
福袋っていらないものも多いから結局損になる事が多いからなあ
889名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 16:18:15.15 ID:rue9rrB9
>>880
春日野さくら

>>881
一応ラスボス勤めたキャラも出てたりはするんだが
大物って感じがしないキャラなんだよね(セス、デュラル等)



バイトで貯まった金で年末からムゲフロ、ナムカプ、.hack、イクサを一気に買ったわ
中古屋辺りはとても捗ったと思う
890名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 16:56:34.96 ID:G2FA6ZvH
1500円ぐらいだったから買ったけどクソつまんねえな
ソッコー売ったけど買取価格200円wwww
891名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 18:15:13.62 ID:Ij8O8yKG
このゲームで興味持って鉄拳やってみたけど
辺りを吹き飛ばす威力の爆発を超至近距離で直撃して墓場まで飛ばされても
五体満足で数週間生死の境をさまよっただけで復活して元気に戦いを挑んでくる
平八の人間やめっぷりが尋常じゃなかった
そりゃ壁に激突したくらいじゃ死なんわ…
というかタルカロンから落ちても多分自力で上ってくるわあのじじい
892名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 18:24:30.11 ID:bPgKNhwS
森住は責任追求されてるのだろうか?
893名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 18:26:47.34 ID:rue9rrB9
平八は身内以外には優しい男
894名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 18:52:31.77 ID:AUIR48KZ
平八は慈善事業自体は真っ当にやってるんだっけか
895名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 19:05:35.37 ID:6iKxpAtH
>>889
まあ小物とはいえ、ラスボスが出ている時点で恵まれてるとは思うよ>格ゲー勢
896名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 19:08:22.40 ID:8cIgCpeB
>>892
リキ君に「机汚いも」って言われて大人気なくキレてたよ
897名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 19:11:48.20 ID:2ieAMWIJ
一応ラスボス格はスケィスもそうだけどね
後はVAVAとアスタロト
898名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 19:19:28.85 ID:KDiGbrfv
>>893-894
ミシェール  父親が平八に殺されたかもしれない 真相は結局分からずじまい
ジュリア   3で育ての親であるミシェールが平八に会いに行き監禁される
スティーブ  平八党首時代の三島財閥による人体実験被害者
899名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 19:40:37.72 ID:AUIR48KZ
ミシェールの父もスティーブも
ある意味三島財閥の身内だからな
900名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 20:06:38.32 ID:8cIgCpeB
まぁスティーブは現在ポール&ロウのお馬鹿コンビと仲良くやってるみたいだから
901名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 20:11:05.71 ID:MJLSprP8
ネメシスもラスボスだぞ
スーパータイラントもラスボスなのにPXZでは雑魚敵扱い
902名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 21:17:32.04 ID:KDiGbrfv
>>900
お馬鹿コンビなんてなかったんや
http://www.youtube.com/watch?v=2I92W9O701w
903名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 21:38:07.04 ID:MJLSprP8
てか悪役に関しては全体的に何故出なかったのか説明を要するキャラが多すぎる
ネロorバージル、ベガ、ウェスカー、シグマ、
ラウ(セガ寝返り枠)、サタン、カラミティ、ラグナダーム、ウルフホンゴウ、
ハンニバル、一八、ザギ
904名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 21:46:47.66 ID:mvdjqcqi
悪役出しすぎて話ばかり膨らませてナムカプみたいに一部の敵組織投げっぱとか最悪やし
905名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 21:59:15.46 ID:6iKxpAtH
全然出てない現状よりはいいだろ・・・
906名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 22:11:55.15 ID:8cIgCpeB
>>903
レベッカ&サリヴァン追加で
907名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 22:20:15.98 ID:A+fwykv5
そういやスケィスって結局何したかったんだろうな?
908名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 22:20:41.79 ID:REnrMGug
ナムカプの終盤ラッシュは興奮したよ
909名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 22:45:46.04 ID:aFd3d/VN
>>907
とりあえず復讐とか?
フェイドゥムの影響で復活しただけだから、パワーアップして仕返ししたかったのかも
910名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 23:36:30.13 ID:YrQRM6U4
攻略本にアイテムコードがってどこかで見た気がするんですが
それって期間限定ですか?
911名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 00:28:20.86 ID:L1AK+bXv
期間限定じゃないよ
打ち込めばいつでももらえる
912名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 00:42:09.42 ID:8of7a5SU
ありがとうございます
913名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 00:47:35.28 ID:/mum2hNt
>>894
慈善事業の陰で世界征服をもくろんでたことになってるので、あくまで表向き。
平八の好きな物が「世界平和」になってたのは2限定で3では本音の世界征服になってる。
プクゾーwikiで解説をごっちゃにしてあったんで直したけど、また戻すなよ頼むから。

>>900
スティーブがお笑いに走ったのは6一回限りな。またシリアスに戻った。
914名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 01:03:25.15 ID:N+u+ATS+
スティーブといえば、バイオのクレア出てたら間違いなくモンスター化スティーブが出たんだろうなー
DCアレクシアみたいに原作と違ってモンスターになっても普通の日本語喋りながら
915名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 02:09:25.74 ID:PUtQSKTB
てかあれは平八にとっての世界平和=世界征服だから
ごっちゃも何もそのまま受け取って良いんだぞ
916名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 04:09:22.40 ID:PFCJvSJk
好きなもの世界征服の平八とデビロットが会話したらどうなるんだろw
ソロ同士の掛け合いもほしかったな
デビロットはフケ専らしいけど平八みたいなのは趣味じゃないのかね
917名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 05:13:16.07 ID:F13sQhkX
デビ様愛しのガウェイン卿は老平八より遥かに渋いイケメンな上に人格者
デビ様の悪の美学にまったく反する存在だからこそ惹かれるのでは
918名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 09:09:06.85 ID:B5GxkZpd
忘れちゃったんだけど、いつ頃フェイドゥム全滅させたっけ
VAVA倒した際に全滅したんだっけか
919名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 09:59:01.07 ID:m4y9Io6e
>>915
平八ってPXZ補正で良い奴化されてるジュリみたいなポジションかと思ったけど、実際良い奴ってことなの?
濡れそう

ちんこが
920名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 10:05:27.55 ID:AJy+LJDj
映画じゃ木人展とか言って展覧会してたな
もっとマシな展示物は無かったのか…
921名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 10:14:40.28 ID:B5GxkZpd
平八は悪い奴だけど豪快なキャラのお陰でそこまで悪く感じないよ
一八と仁がシリアス一辺倒の中平八のエンディングはユニークなの多いし
922名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 10:16:08.73 ID:qa4SP0CL
鉄拳の設定なんてあんまりまじめに語るようなもんじゃないよな
その時その時で凄く都合いい方向に転がるから
格ゲーのおまけに登場キャラに設定つけてるだけって感じだし
923名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 10:17:22.23 ID:qa4SP0CL
>>919
あらゆる手を使って世界を「経営」しようとしてる元気な爺さんって感じ
924名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 10:32:34.87 ID:PUtQSKTB
だいたいシャオユウのせい
925名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 11:37:57.85 ID:/mum2hNt
>>915
だからそれはゲーメストの漫画などでの解釈なの。公式ではそう言われたこと無い。
個人としては愛すべき人物ながら非常に鬼畜でもあるのがずっとガチ。

>>921
シリアス一辺倒は仁だけだろう
926名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 11:45:59.80 ID:PUtQSKTB
いやだからそのまんまじゃない
平八にとっての世界平和なんだから
927名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 11:59:09.91 ID:OOXUws2I
鉄拳キャラはほぼ全員一見普通に見えて
よくよく見てると頭おかしいというのが魅力じゃないか
928名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 12:48:45.57 ID:L1AK+bXv
三島家なんかは見た目からして普通じゃなさそうだけどねw

主に髪型と服装が…
929名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 13:09:17.55 ID:qa4SP0CL
変な髪型になるのは三島家の呪いだから。
930名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 13:28:53.34 ID:/mum2hNt
>>926
攻略本にもはっきり書かれている事項を捻じ曲げないでくれ。
平八は慈善事業の陰で私設軍を使って暗躍していたとはっきり書いてあるし
その陰で人体実験などもしていた。
出典無しの解釈だけで俺が正しいと言われると非常に困る。
931名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 13:33:32.71 ID:3c0C3tGa
次は「攻略本は公式じゃない。編集部が勝手に書いてる。」のターンで宜しくおねがいします。
932名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 13:36:18.09 ID:Ss7mvtX7
鉄拳に関してはスタッフ側に一貫性が無いから公式の文面読んでもなんだかなぁ
格ゲーだからそれで困らないんだけどエンディングとか真面目に捉えるもんじゃないと思う

パンツ先生達ツィッターでネージュまた出したいみたいな事チラッと言ってたが今は何の作業やってんだろうな
933名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 14:05:32.16 ID:m4y9Io6e
次はムゲフロ2でも作るんじゃないか?
そっちの方が儲けが出る気がするし

個人的にはド付き言葉が癪に触るので好きじゃない
アレディだっけ?EX2の主人公は好きなんだけどな
最後のキスシーンはいらんかった
934名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 14:06:26.19 ID:m4y9Io6e
EX2って、2いらんかった…
935名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 14:07:34.83 ID:/jIU/fJM
ムゲフロなら次は3作目だろ
ケチ付ける前に間違うなよw
936名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 14:19:05.77 ID:m4y9Io6e
OGの次が第2次OGだからEXはナンバリング扱いじゃないのかなって思って
また違う名前で出すのかね?
937名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 14:19:46.59 ID:qa4SP0CL
鉄拳設定を熱っぽく語っちゃう人って・・・
938名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 14:30:57.15 ID:WRmHX2fU
その割には鉄拳について語ってらっしゃる
939名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 14:36:51.73 ID:eouI5fSK
要するに「考えたら負けだ、感じろ」の世界なんだな
940名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 14:56:26.87 ID:OOXUws2I
>>933
カプ要素は森住が好きだからあるんだよ
それなのにPXZでは主人公からはカプ要素消滅
誰の意向で消したのかは分からんが
それでも駄狐夫婦がただの仲間からただの夫婦に進化してたり
大神さんとさくらくんが相変わらず戦闘中にイチャコラしてたりはするんだけどな
941名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 18:34:50.86 ID:PUtQSKTB
というかどう言えば良いんだろう
平八にとっての世界平和が傍から見れば冷酷な世界征服なんだって言ってるのに
なんでそこで反論されるの
942名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 18:36:32.39 ID:9vBzDpdI
>>941
要するに善とか悪とかいう行動原理じゃないって話だな
943名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 18:45:37.87 ID:DWc5mgew
頭のお固い人なのよ
944名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 18:47:22.08 ID:F13sQhkX
つーかなんで平八の話題で荒れてんのwww
945名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 18:51:05.47 ID:WRmHX2fU
どっちも自分の意見を押し通したい奴だから
946名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 18:57:03.57 ID:qa4SP0CL
平八、一八、仁みたいな関係性
947名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 19:08:15.21 ID:PUtQSKTB
平八から一八を取ると仁になるんだっけ
948名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 19:16:57.16 ID:9vBzDpdI
スペリオルドラゴンとサタンガンダムと騎士ガンダムがなんだって
949名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 19:19:16.02 ID:PUtQSKTB
むしゃがんだむまあくさんさんですか
950名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 19:36:42.79 ID:k8cJtL+P
>>924
シャオユウは何も悪くない
951名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 19:38:41.27 ID:3FE0F4U4
イクサ始めたんだけど3つ目の防衛戦難しすぎね?
なんていうか、敵多すぎて処理落ちしてるし
俺シャイニングフォースやったことなくれ慣れてないからかな

というか零児の声のパーティーキャラがいきなり出たのはビビったな
952名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 19:53:45.05 ID:LC1SzE4D
何でそれをこのスレで言うのか
953名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 20:09:32.90 ID:OOXUws2I
スレないもんなw
954名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 20:16:39.58 ID:qa4SP0CL
イクサはしんどく思えても多少あちこち回って稼いで超絶インフレさせて
雑魚処理向きの武器で走り回ってればほどよく無双感を楽しめる良ゲー

DCロードス好きにはたまらん
955名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 20:26:13.27 ID:WT2DLqlw
PXZスレでDCロードスの単語を見るとは
PS3か箱○でDL版で出してくれんかねぇ
956名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 20:29:03.15 ID:gmQAHTTw
あんまりダルくて27話ではパワーアート装置に駆け寄りたくなった
悪魔の倒し方と不死生物の倒し方で一気に楽になるはずPXZ
957名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 22:00:27.11 ID:swOWVvKk
>>951
続きはこっちで思う存分に語ってくれ
シャイニング・フォース イクサ 第41章
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1310787422/
958名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 22:08:22.79 ID:AJy+LJDj
非常に細かいことだけど「魔方陣」って言うのが気になった、そこは「魔法陣」だろうと
魔方陣って数学的なパズルみたいなやつだろ、縦・横・斜めどの並びも同じ合計になるってやつ
959名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 23:26:47.79 ID:QJgFlVQu
クロスオーバーが売りのはずなのにストーリーが薄味過ぎて面白くないな
あと基本技は種類増やして入れ替え自由にしたり熟練度でパワーアップすればいいのに
960名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 23:37:58.92 ID:GXIj/68n
                       / ̄ ̄ ヽ,
     /二二\            (__森_住_命)
     /-O-O-・|    /二_二\ {/.-◎─◎-}
 r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6|  ヽ._.ノ ||6
 `゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐  |/. -◎─◎-  ヽ|
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  (6|   (__)     |6)|
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i   |( ∴) 3 (∴  ) リ  
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \   ,___,.   /     `゙


このスレは森住のオナニー専用スレです
961名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 00:03:06.23 ID:B5GxkZpd
合体技があるだけでもかなりクロスオーバーしてる感は出たと思う
ナムカプの時もクロノア×バラデュークとか異色の組合せ技もあったし、自社コラボだけでも随分それっぽさは出ると思うんだけどなー
962名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 00:06:16.22 ID:RQzp75/Z
アーサーとブルーノでダブル脱衣だな
963名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 00:10:48.41 ID:M/YlcQO9
嫌らしい意味での原作再現ももっとしてよかったと思う、VAVAに引っかかった人は多いだろうし
例えばHP半分以下だとハンターの攻撃で一定確率で即死とか
964名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 00:21:16.79 ID:x5T/G8Yb
>>963
アラガミはGEキャラじゃないとトドメさせませんとか?
そんなんやったらますます叩かれるわ
変な原作再現とかスーパー特撮大戦の悪夢じゃん
965名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 00:37:31.83 ID:6nsH0YBW
そんな変化よりも、まず敵増やして欲しいです
966名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 00:46:05.08 ID:qU0l+IL3
GE組にはアラガミ特攻付与とか
そんな感じはつけてもいいんじゃないかなと
スパロボKのゾイドジェネにおけるリーオーみたいな
967名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 00:57:35.33 ID:6Wfg0Py9
つまんないつまんない言われてるけど言うほどつまらんわけじゃないと思うぞ
原作さえ知っていれば、所々の台詞で思わず笑ってしまう部分が多い
968名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:05:36.58 ID:v33Q5f3F
知っててもつまらんわw
まれにみるクソゲーです
969名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:09:03.87 ID:M/YlcQO9
クリスジル&ねねこのかゆうま日記ネタの会話には笑ったw
初見で真面目に読むとあんな怖い日記にねねこが絡むなんて夢にも思わんかったぜ
970名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:09:16.88 ID:x5T/G8Yb
クソゲークソゲーよく言ってる人がいるけど
2012年期待はずれだったゲームベスト10に入ってませんよね?
971名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:16:42.93 ID:xSlVrfof
トロンにリアルメガバスターとレーザーソードを要求するフランクさんには吹いた。
7話ぐらいまでやってきたけど今のところ良い感じ。
972名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:28:28.52 ID:5Uzoyrvj
タツカプ、マブカプとフランクさんにユニークすぎるキャラ付けが足されてるのは何故だ
ウィラメッテでの言動や行動を見てると、割としたたかな切れ者ってイメージがあったんだけど
973名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:42:12.82 ID:DCieCZWo
>>970
入ってなくとも超絶クソゲーです
974名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:49:54.73 ID:M9CJDsc8
>>967
会話部分はそれなりに楽しめたけど
戦闘は苦痛でしかなかったな
975名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 04:38:43.13 ID:jAaPmQAF
>>972
一応「普通に」進めればフランクさんは人命救助と報道に命を賭けるジャーナリストの鏡だけど
あのゲームでどこから見てもフランクさんがそう映るプレイをする人が居るだろうか

俺のフランクさんはピッチピチの子供服着てミックスジュース飲みながら高速で動きまわりマネキンの胴体で無双していた
976名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 06:28:08.44 ID:XyRlg2yJ
>>970
期待されてなかったんだよ!

俺の中ではゲーム部分がクソゲー、話も糞

でも、キャラが良かった
キャラの会話も好きだった
会話のテンポも良かった
そのせいでクソゲーと断言はできない
977名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 08:13:37.37 ID:3xp4ou80
>>975
それは君がそういうプレイばっかしてたからじゃないのかwww
でも確かに人命救助とかジャーナリストの鑑って言われるとちょっと違うよね。結果的にそうなってるんだけど


それにしてもフランクさんワクチン打たなくても平気っぽいけどホントに大丈夫なのか
978名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 09:15:56.19 ID:lLZrfmPS
言われてみれば、ウィラメッテ事件の後なのに
ゾンブレックスのことなんておくびにも出さなかったなw
979名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 09:40:54.62 ID:7vm4A5QG
グノーシスとかアラガミとか普通に殴る蹴るの暴行で倒してるから良いんじゃね?
レプリロイドとか現代の銃や鋼の剣じゃ効かないだろうし
980名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 10:18:39.32 ID:6Wfg0Py9
そういや今回のゴリスさんウェスカーとかもいなくて硬派で空k……大人しいが、
このゲームしか知らなかった人はバイオ6のクリス知ったら驚くだろうか?
バイオ3でこんな日記もジルは残してる

8月13日
クリスは最近もめごとを起こすことが多くなった。
あまり他の署員と口をきかなくなり、いつもいらいらとしている。この前など、
少しコーヒーのしずくが飛んだだけで少年課のエルランを殴り倒してしまったのだ。
私はすぐに止めたが、彼は私を見ると軽くウインクをして行ってしまった。
彼はどうしてしまったのか…。
981名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 10:23:09.48 ID:Na+cA680
>>941
攻略本でもインタビューでも言われた事の無い解釈を
「どう言えばいいんだろう」もクソもないわ
>>944
平八関連のプクゾーウィキ情報は間違いだらけなんで直すのめんどいんだよ
いつ平八が火山に落とされたんだっつーの
982名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 10:32:15.62 ID:OyefUARn
うわ出た
983名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 11:35:57.68 ID:Na+cA680
煽りたければ勝手にどうぞ
真反対な間違い情報やPXZには全く関係ない俺解釈投稿にはうんざりなんだ
真実だけを書け真実だけを
984名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 11:43:13.75 ID:kAVaBjqp
じゃあ煽ってる人を尻目に新スレ立ててくるね
985名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 11:47:45.82 ID:kAVaBjqp
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..               ∧_∧  /||___|^ ∧_∧     【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part145【PXZ】
..               (・ω・`)//||   |口| |ω・` )   http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1357353915/
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
.....            ∧_∧ / //  ||...||   |口| ||し      新スレです
.......        (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||        楽しく使ってね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良く使ってね
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "
986名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 12:02:28.21 ID:xAWJRxs2
>>985乙!

>>980
1のクリスしか知らないんだが3以降何があったのそれ
公式で見た酒浸りってのもだけどゲーム全部追うと面白そうなんだよねバイオ
恐怖ゲー苦手で1以降完全ノータッチなんだけど
987名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 12:13:57.65 ID:xSlVrfof
俺のフランクさんはカメラ小僧を宝石散弾で頭ぶちぬいて、
他は全員生存プレイがデフォだったなぁ。
大体が黒か白のスーツで、たまにロックマンフランク。

>>980
あれ、そんなことあったのか。
俺は123までしかやってないけどもうこの時点で変になってるんかね。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 14:38:47.49 ID:5dkfXyI+
いまだに早期購入特典入りが売ってたり
価格が大幅に値下がりしているんだけどこのゲームって
それほどまでにクセが強すぎてあまり売れなかったってことか?
989名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 15:25:42.09 ID:Ku4ea9kw
クセが強いっていうか増援多すぎでダルくなる
990名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 15:45:04.08 ID:ptJgtHUz
釣れるだけ釣った、でも池の魚の総数は知らずエサ持ってき過ぎた
991名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 15:54:16.99 ID:5dkfXyI+
あとナムカプやムゲフロまでは各々のキャラ同士の熱い掛け合いやイベントと言った
クロスオーバー的な要素が今回は全然ないってのもレビューでよく見かけるね
俺はまだこれ買ってないんだけど
前作までにあった要素が軒並み削られているなら完全版などが出るまで購入は見送るわ
ナムカプとムゲフロが大好きだっただけに残念
992名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 15:56:21.27 ID:xlPuySFb
エックスとゼロが出てるだけで嬉しいです
993名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 16:04:10.85 ID:NRIU+H/E
なんかしょっちゅう同じかけあいばかり聞くゲーム
994名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 16:19:45.52 ID:7vm4A5QG
ストーリーもシステムも掛け合いも「もっと出来ることあるだろ!?」って感じだからなぁ
このスレでも○○は良かった、でも△△が足りないって感想が多いし
995名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 16:39:01.87 ID:jarRkr8G
マルチプルアサルト入れなかったのはソロアタック、サポートアタック等の基本システムで共闘が可能だから、って事なのかも知れんが
演出的な盛り上がりもあるんだし削ったのは頂けないよね
早足な展開といい削った部分を全て盛り込んだディレクターズカット版やりたいわ
996名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 16:46:44.62 ID:6nsH0YBW
ロックマンX参戦だが、シグマはいない

じゃあボス格はどの作品から出てるんだ!?

中ボスしかいない

ボス減らし過ぎだ
997名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 16:48:14.63 ID:7vm4A5QG
エックスがファントムからカッターパクったり、コスモスからR-Canonパクったりとか…
メカ同士仲良くドンパチしてくれ
998名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 18:08:17.86 ID:aI34hJqm
まだクリアしてないヌルゲーマーだけど、参戦作品で興味を惹かれ
ドットもアニメーションも綺麗で戦闘システムも楽しめてるが
敵は同じようなのがしつこく出てくるだけだわストーリーがとにかく
飛ばされたり巻き込まれたりするだけだわ、
しかもストーリー上の会話が殆ど無いからキャラ間の仲間意識が希薄な
感じがするのがなんだかなあ
何より残数MAXでもアイテムを使うたびにボイスで勿体ない言われるのが辛い
好きなキャラ動かせるだけで嬉しいから買って後悔はしてないが
999名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 20:52:12.00 ID:Mwa1d7jx
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     /二二\            (__森_住_命)
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  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,.  人__森_住_命  )
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   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \  ,___,.  ノ )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \   ,___,.   /     `゙


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1000名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 20:52:42.00 ID:YSp5wSs/
うんこゲー
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。