【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part144【PXZ】
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 01:34:38.25 ID:vEegGK0W
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このスレは森住のオナニー専用スレです
次スレは
>>950が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ―
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / アリサ
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / T-elos
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] ゼンガー
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q. 「僕の好きな○○出ないの?」or「早く○○参戦させろよks」
A. 「文句なんて10年早いんだよ!!」続報を待て!
なお現在の参戦予想はコチラ↓にまとめてあります
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/4.html Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神のスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.カメラ持ったおっさんが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
なんだこの乱立は・・・たまげたなあ
>>1乙
>>2がアレだが時間的にここにするべきかな?
>>6 荒らしに950踏まれて、980から怒涛の20連埋めくらったから次スレ指定ができなかったんだ
このゲーム(というよりこのスレ)ってそんなに荒らすのに必死にならなきゃいけないかね?
ぶっちゃけ酷評的な書き込みの方が多いと思うんだけどあとは原作関連の雑談とかだし
>>1おつ
ライターアンチ?正直理解できん
それはそれとしてようやく巴里まで来たんだけどグレネード大佐やシゾーってもしかしてここが例のバグあるステージ?
あれ荒らしだったの?まあ突然あんな事始めるのはなんかおかしいと思ったが
スレ立て乙
>>8 モノリス=任天堂の子会社が絡んでる以上、何が何でも叩かないといけない人達が居る事は間違いない
同じモノリスで、発売からもう数年経ってるゼノブレイドですら、定期的にアレな人がご訪問してくるんだ
乱立するな
何かもう一種の自動プログラムなんじゃないかという気さえしてた
色んな人がいるね
色んな人がいるけど、やる事皆同じだね
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スパロボスレにいる
森住に親でも殺されたかのごとく暴れてる荒らしと同じ奴じゃね?
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やっと2週目終わった…
何故か1週目より全員の味方平均レベルが高かった
1週目も2週目も普通に敵全滅させてただけなのになぁ
さーて3週目行くか
よくやるなぁ…
俺はたまに掛け合いが聞きたくなった時とかに起動する程度だ
19 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 18:46:06.22 ID:hyGle1fQ
>>15の例えが上手くて吹いてしまったww
確かにここまで来ると執念や怨念のレベルに思える。
よっぽど暇なんだろうけど…
>>17 二週目は敵のレベルが高くなるからレベル差補正で
結局一週目よりもらえる経験値が多かったりするんだよな
さすがに三週目なんてやる気がおきなかったけど
「○○、憎し」と言うより定期的に荒らしてスレ住人の嫌がる反応を見るのが
ライフワークになってるだけだから真面目に理由とか考えても無駄だわな
AA連投してるのはPXZやってないっぽいしね
三週目は結界石の指輪で怒涛の8〜11連クリティカルを楽しめるぞ
エックス&ゼロ辺りでやれば8万ほどのダメージを叩きだせる
>>22 しかしそのためにHP-1000は痛い
地味にこの1000が生きてくるんだよね大ボス戦では
24 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 21:44:39.72 ID:hyGle1fQ
>>22 8万かあ…
まだ2週目序盤の自分には遠い道のりだけどそれを聞くと少しモチベが上がった気がする。
ワギャ+サファイアのATK+45で全技クリティカルとか出したらもっといくのかな…
個人的には全員にワギャとダンシングアイつけて特攻させてみたいってのはあるけど21週とかどれだけかかることやら…
最初から全キャラLvMaxで敵の強さがぶっ飛んでるモードとかふとやりたくなる
森住はコアゲーマーだからサクサクゲームを進めるって気持ちがないんだよ
>>24 ヘタにボスに反撃させないってのもこのゲームは危険だぞ
相手のEP減らす手段がザコの複数かボスの各種必殺しかないから
調子こいてるとザコ敵の複数連打ででごっそり持ってかれる
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>>27 複数持ちの雑魚はそんなにいないからそこまで神経とがらせてやってなかったぞ
近寄ってきたら優先的に倒してれば滅多にこなかったし
ただしオロスプロクスてめーは駄目だ
色違いで持ってくんじゃねーよ
>>26 それならシステムよりゲームバランスの方どうにかしてくれって感じだけどもw
何周もして結界だの境界だの書かれる経界石の指輪かわいそうです
ウィキも結界になっとるし...
>>21 そういう事ばかりやってるから永遠に森住に勝てないんだよ
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お経と境界を掛けてると予想>経界石
ナムカプの続編じゃないって明言されてたけど、普通にナムカプの続編じゃねーか
タイトルが違うから続編じゃないもん!
この話題何度目だ>続編云々
前スレでバンのカットインのアーマーが気になるって人居たがどういう意味だったんだろ
アーマーブレイク後の2回目のカットインではアーマー無くなってるし特に違和感無いけどな
元デザインと違い過ぎるって事かね
新品の初回生産版が1980円とは…
必然?
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乱立すごまじすぎだが乙
>>38 公式でこれは続編じゃありませんと宣言していたというのはマジ?
でも発売前のプロローグがナムカプネタてんこもりだったんだよな
マジ。最初のあたりで言ってたよ
普通にナムカプ参戦のやつらは全員知り合いで前に事件があったって言う共通認識でしゃべってるし
ただの色違い量産型とはいえご丁寧にオウマの新キャラまで出しといてよくもまあ続編じゃないとか言えたよね
ナムカプはあれで終わってる、と言いたいんじゃないのか
なんか誤解してる人が多いみたいだな
「ナムカプの続編」って言葉が出たのはファミ通の最初の記事での話
何故このタイトルを付けられたのですか?と言う問いに対して
「最初はバンダイナムコクロスカプコンクロスセガと言う案もあったのですが長過ぎますし
ナムカプの続編と言う訳では無いので色々な案を出しあった末にこのタイトルに決定しました」
みたいな流れで出た言葉
要はタイトルからナムカプ続編をイメージさせたくないって意味での「続編じゃない」って念押し
(真意は新規層への「前作やってなくても大丈夫ですよ」ってアピール)
実際ゲームシステムもストーリー展開もナムカプ続編と呼べる物ではなく特に問題がある言い方でもない
それをナムカプメンバーがナムカプ経由である事を見て「これは続編だろ」と指摘してる人が居るのよね
読み手側の「続編」の解釈とインタビュー内での「続編」の解釈が食い違ってるだけで大した問題でも無いんだが
なげーよ
3文字で頼む
いや、それで「じゃあ続編じゃないんだな」と思って入ったら
全編ナムカプを知ってないと分からないネタ満載だったから目玉ポーンなんだよ
ナムカププレイ済みだけど、そんな全編にわたってナムカプネタばかりだった?
目玉ポーン
ムゲフロの間にお前らなにがあったって思いにはなったがな
>>48 初報では判断しかねたけどワルキューレが転移話してるスクショでナムカプネタ色々ぶっこんで来るのは予想出来たけどなー
続編ではないけどレイジや駄狐出ちゃうんでしょ?
ゲームシステムの根っ子はナムカプとムゲフロベースなんでしょ?
牛乳ネタや元カノネタとかレアハンターネタとかやっちゃうんでしょ?
ぐらいの感覚だったから特に不思議でもない
続報出る度に形が見えてきて蓋を開けてみたら概ね予想通りの内容
展開が淡白過ぎてちと物足りなかったからそう言う意味では予想外だったが
ワルキューレが最初に相談してたのがモリガン、本当にお前ら何があった
他のゲームキャラと絡ませにくいテイルズのキャラをなぜわざわざ導入したのか
ナムカプの時からずっと疑問だったがPXZの第34話をクリアしてみてその理由がわかった…ような気がした
あれ?続編じゃない発言ってTwitterじゃなかったっけ?
ナムカプからの続編にした上で不満だったのは、
ナムカプで解決された事は原作の方で何があっても
無かったことにする、という部分かな、殺意リュウや
仁がそれ。
いつ暴れてくれるのかと思ったらあんなの。
>>52 所在がはっきりしていて接触しやすかったんじゃね
でも天界と魔界・・・
鉄拳で不満なのは結局敵が平八とアリサしかいないことだな
どっちも中ボス的立ち位置だから鉄拳という作品として盛り上がる所が一切無い
まあ、ラスボス的存在がいなくて盛り上がりが少ないのはほぼ全ての参戦作品に言えることだが・・・
当然シグマやバージルや一八が出てくる。そう思っていた時期が僕にもありました
PVに普通に居て、尚且つプロローグから出てくるジェダが今作上位の存在になるとはいくら何でも予想GUYでした
というか未来世界ってDASHもXも共存してるのかよ…ロックヴォルナットの立ち位置が分からなくなった
どうせパラレル時間軸出しまくったんだし、XとDASHもパラレルにすればよかったのに
殺意の波動もデビル因子も零児が尻を叩けば直る
>>58 鉄拳からボス出すったらこのゲーム的にはオーガかアザゼルだろ
ナンシーもいいな
オーガだと量産されてシールダーポジになりそうな
ポールが味方に加わればあの獣が間違いなくボスポジで出てくると思うんだ
とりあえず、沙夜のテーマは手抜きせずに入れておけよとは思った
せっかくババアが目立つところで森羅のBGMとか使われても何か違うわ
>>64 小牟「何やっとんじゃ、自分のテーマ持って来んかい!」
沙耶「色々あってね…」
セルフツッコミしてるあたり本当に都合が悪かったんだろうか
ナムカプ組だけで4曲も入ってるからなぁ
曲たくさん入れたら入れたで
「贔屓だ!」とか「スパロボのガオガイガーかよ!」とか言われるので
「二人はさくら色…」使用時のBGMは合ってないよな
ナンバリングごとで見ればサクラも最大2曲だな
鉄拳なんか4人いるのにナンバリングもクソもなく2曲だぞ。
鉄拳3の仁のテーマと鉄拳タッグシリーズのOPテーマ
ナムカプの続きじゃないシナリオで書いたほうがよかったんじゃないのかね
ナムカプに出てて今回も出た作品の話が消化済みっていうか盛り上がらない
・・・まあ続きじゃなくてもどうせワープばっかりなんだろうけど
ワープばっかの話はスパロボコンパクト3を思い出した
3にゃ森住は関わってないんだっけ?
ナムカプはEDがあったことに驚いた
大神&さくらはゲキテイの他の1曲は「それいけ!帝国華撃団」にしてほしかった
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BGMの話は、スパロボとかでもよくある話だからなあ
たとえ多くても、そのBGMの音程や音質がよろしくなかったら文句言われるし
ゲームのBGM担当って大変ねえ
サクラはナンバリングで分かれてるとはいえ、特典CDに3曲入れるのはどうかと思った
DASHはかなり設定改変されてるな
デコイ=人間だったり、ゲゼルシャフトが宇宙に行けたり
ついでに電脳世界なんてなかったと書こうと思ったらロックが一回行ったわ
あの世界ならぶっちゃけロケットとかわざわざ作らなくても他の移動手段がありそうだけど
結局あの世界のロックはどういう設定にされたのかわからん
電脳世界といえば、エグゼステージ一つくらい用意しても良かったんじゃないでしょうか
どうしてジェミニが大神と初対面ってことになってるの?
あったことあったっけ?
エリカとジェミニが面識あるってことはDSの後だよな
サクラ大戦DSは4大神エンドのその後として続いているがPXZは4さくらエンドから続いている。
したがってDSには続かないサクラ大戦勢だから。
DSのサクラ大戦はDSでダンジョンなんかにするのは勿体無い話だったんだが
残念だ
>>81 人間の負の感情データを様々なプログラムに変換するネビュラグレイなら
今回の話と相性良かっただろうな
エグゼ・流星も入ろうと思えば入れたよな
主人公小学生だから無理だが
ネビュラグレイもいいがデータを無尽蔵に食いつくすプロトも.hackといろいろ絡めそうでいいな
今回絡み期待してた未来ロボット2組とかでも大した会話がなくて残念だったから
次回あるなら繋げられそうな作品と作品とで一言二言で済ませずちゃんと絡んでほしいわ
格闘家同士の会話も冒頭の挨拶以外はなかった気がするな
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このスレは森住のオナニー専用スレです
>>76 出すならシャオユウよりは平八じゃないかな
女の子二人には全く合わないが、覚えられていそうな曲というと。
>>92 前回アキラはいなかったのに加え、性格がかなりオリジナル風味という名の無個性
仁は他人と積極的に話したがらない
殺意とデビル因子は基本的にナムカプで解決したことにされている
という厄介な三拍子ですよ
>>92 格闘家同士だとそれこそゼンガーユーリみたいな
味方同士の手合わせみたいなのあっても良さそうだけどな
参戦した某作品の後半へのお約束流れみたいなものだが
それこそ新たな敵に敗北→パワーアップみたいな流れでもいいわけだが
それも、こいつが負けるわけない!って反感買うのかなぁ、どうなんだろう?
これ2週も3週もする人て変わり者か暇人じゃない…?いいかた悪いけどこれの周回プレイってかなりキツイと思うんだけど…。出典ゲーとか他の面白いのに移ったほうがいいと思うしなぁ。
作業になるほど単調じゃねえし
スキルでもアイテムでも縛れば楽しい
終盤はきついが
今回は森住の使いやすい性格のキャラばかり喋ってた感じ
とりあえず下ネタとオタクネタを軽薄に言わせておくみたいな
基本的に仲良すぎなんだよな。
原作的に相容れなさそうな連中でも。
デミトリなんかツンデレにすらなってない。
ジャス学のことかな
あれは発表後2、3年でやったことなので設定も濃くて時間も経っている
リュウと仁は難しいと思う。
できるとしたら公式一作目から大会で負けていたアキラだが、あれは
負けてパワーアップするタイプではなく、ただ黙々と修行するくちじゃないかな
キャラのなれ合いも問題だがそれよりストーリー構成がまずいと思うわ
主人公たちが受動的にワープさせられすぎ
もっと能動的に行動できる状況にすればよかったのに
ジオフォートを拠点にしたら良かったかも
オペレーターはコスモスやエックス達にやらせたり、メンテナンスはコブンに対応させよう
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 13:51:23.38 ID:Ga0Rth9i
>>96 そうか…やはり俺は変人だったかw
まあ最初は自分も「もう絶対やらね」とか思ってたけど他にゲームもないから惰性でやってる感じ。
他の人も大体そうなんじゃないかな?
>>103 だったら尚更出典ゲーをやるのがいいよ。ロックマンX4、エンドオブエタニティ、ヴェスペリア、デビルメイクライ3なんかは面白いと思うよ。全部やってたらゴメン。
LIPSあったらよかったのに
普通の選択肢すらないちゅうねん
>>88 あれはあれで面白いけどな
シリーズ物ではなく派生お祭りゲーと考えなきゃ駄目だが
>>96 ゲームは暇つぶしが基本でしょ
他にやることあればやらない
それはない
ストレス解消にやることもある
このゲームはやっててもストレス解消にはならないどころか溜まる一方だが
敵多すぎで戦闘つまらなすぎなんよ
必殺技がクリティカル出たら気持ちいいけど
その後敵のノーガード攻撃でしんだりするからなぁ
エドモンド本田×鷹嵐という企業を超えたペアユニットを出さなかったのが
最大の汚点だな
なんでペアは固定なんだろうな
好きに組み合わせできりゃちょっとは楽しみもあるのに
>>114 組み合わせいくつになると思ってんだ
適当に技組み合わせたところで当たらなくなったら本末転倒だろが
当たり判定ごまかせばいいじゃん
どうせ今でも敵はかわしもせずに食らってくれてるんだし
2キャラを自由に組み合わせられます! とかやるとペアが1キャラになって+ソロ枠とかなりそうな
まあ当たり判定ごまかせばとか言っちゃう
>>116はこのゲーム向いてない
ユーリとエステルがゼンガーと戦う所って回復なしでいける?
>>118 HPが少なくなるとイベント終了
また倒そうとやっきになってもターン経過で終わる
>>118 必殺技食らったりしてHPなくなると普通にゲームオーバーになるから気をつけろよ
イベントだと思って回復しなかったら普通にゲームオーバーになるのは試したから知ってるw
攻略本によるとゼンガーのHPを70%まで減らせば進行するそうだけど
あそこアイテム使わずに進めた人はいるんだろうか
>>122 出来るよ
ゼンガー搭乗時に接してなければ普通にやればちゃんとイベント達成する
ゼンガーに乗るのか(;・`д・́)...ゴクリ
ゼンガー×ユーリか…
続けなさい
帰れダフォックス
たった今クリアした・・・
プレイ中は文句ばっかり言ってたけど、
なんだかんだいってやっぱ終わっちゃったのは・・・寂しいってね・・・
ぜひ次もお祭りゲー頼んだぜスタッフさん!あと次もゴットイーター出すならアリサのカットインはもう少し下からお願いってね!
>>115 システムを完全にスパロボ型にしてしまえばいいんだよな。
必要以上に手を動かさなくていいゲームも参戦しているんだから。
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このスレは森住のオナニー専用スレです
だったらスパロボやってりゃいいじゃん
スパロボ方式じゃなくムゲフロ方式にすればいいと思う
ペアを前衛と後衛に分けて攻撃中にボタンで交代とかそんな感じで
Aボタンと方向キー以外にも、相方用にBボタンと方向キーも使わせてくれたらなぁ
んでAとBのニュートラルはちょっと性能の高い2人同時攻撃でとか…
>>128 ゴッドイーターが再度出演するなら2衣装のアリサちゃんか
貴様、今以上にローアングルで2アリサちゃんのカットイン見たいと申すか
1ユニットを7人構成とかにして
敵も3〜4体で1ユニット編成にする
戦闘は完全にムゲフロを踏襲しつつ
そのユニットがSRPGの1ユニットとしてマップ上に点在する
そんな感じならどうだろう。
これなら組み合わせでおかしくなることもない。
問題は掛け合いの組み合わせがほぼ∞にふくれあがることだがw
>>135 もしかして:テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3
なりダン3は戦闘はいいんだけれどマップ移動がタルイステージがチラホラ……
>>109 俺にとってゲームは遊びです
俺は遊びには常に全力です
いっそスパイラルカオス形式でも採用してみたら
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 12:56:56.50 ID:ZmBtBwD3
クリティカルにもっとイロつければいいんだよ!とかアホなこと言ってみたり。
例えば二回クリ出したら攻撃回数一回増えるとかさ。もちろん経験値減少補正とっぱらって。
そうすれば初心者はクロスでxpとスキル重視、上級者はレベルとダメージ重視したりとかプレイの幅が広がるのではないかと…
根本的な作業感が直る訳じゃないし一回の戦闘が長くなり過ぎるんだろうけど、個人的には今のクロス一択よりは緊張感があっていいと思う。
今のままでも戦闘シーンカット付ければ問題ない
カットすると与えるダメージ減るとかでいいから
作業感は残るがかなりマシになるはずだ
せめてボスを増やしてくれ
いくらドット絵だからって少な過ぎだ
シールダー描く労力を他の作品のラスボス級に使ってくれよと
143 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/09(日) 13:49:22.10 ID:ZmBtBwD3
>>141 いやそれじゃあ逆効果じゃない?
その戦闘シーンがスパロボその他との差別化になってる訳だし。
本作唯一のアクション要素取っ払ったら後は三流SRPGしか残らんでしょ。
掛け合いも聞けなくなるし。
TURN END
ええいクソァ!
また誰がゲームオーバー要員だったか忘れてゲームオーバーだよ!
次のキャラに回復させれば大丈夫だよな
なんて油断したら、味方に行動が回ってくる前に範囲技に巻き込まれてゲームオーバーって3回ぐらいやったな
味方がダメージ受けまくった後に発動する愛の気持ちよさは異常
特に最終面
>>143 アクション要素も三流じゃないか
このゲームはキャラとドット絵だけだな
みんな何週やってんのかな
今から2週目やろうと思ったけどもうちょい追加要素欲しいところだなあ
今二週目の30話いった所だ
あと11話・・・
・追加ルート
・カスタムサウンドトラック
・2周目レベル継続
・アレンジコスチューム
これがあればすぐに中古屋行きにはならなかった
終盤のルート選択で版権ラストに来る作品が変わるんですねわかります
まあ今作の敵チョイスなら誰が来ても同じだろうけどな
大神→海軍服
さくら→夏服
シミュでレベル継続ってクソゲー以外の何物でもないと思うな
あとあのレベルのドットでアレコスってドッターにタヒねって事か
色変えとかならわからんことも無いが
冷静に見ればどれだけクソでも
キャラクターの珍妙な掛合と決める所で決めるのが森住の持ち味だったのに
寄りによってその持ち味を削っちゃったらなぁ…
>>151 リュウさんは後ろから不意討ちなんてしないと思うの
今作の竜巻旋風脚を見ただろ、あれが奴等の本性だ
サイコパワーではなくトラックひき逃げがベガ様の本性だったのか
チェイサー
下乳がすばらしいからGEB買ったけど
横乳もええね、PXZで出てきてほしかったくらい。ゲームとしても面白い
2がでるようで随分解像度あがるみたいだが
アリサ他がこの解像度で拝めるなら
vita買うハメになるかもわからんから困る
既にスト4EDとDMCHDCも買ったってのに
>>160 映画ネタだろ?その直前まで
洗脳ケンアンドベガの二人にボコボコに攻められてたはず、リュウは
まぁそういうシチュエーションをやってない上でやっちゃったから
熱さや正道が無くて卑怯に見えるのかもしれんが
大元では決して卑怯でも無いしむしろ邪悪な存在を
格闘家の友情タッグで仕留めるぜって感じな怒涛の攻めの一環だしなぁ
>>163 DMCHD買っちゃったか・・・。
サクヤさんは素晴らしい。
ペアユニット間の固有掛け合いもほしかった
大神さんとユーリの正義対決とかなかったし
他のゲームによくある戦闘に入る前の敵との会話無いのもつまらん
せめて同じ原作の敵と戦ったときぐらいさあ
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>>165 amazonでもやたら低評価だったから、やっぱ問題あるのかあれ
他のHD化した作品やったことないからよくわからないけど
まぁなつかしいDMC1と3をPS3でできるってだけでよしとするよ
2はちょっとやったけどすぐに低評価な理由がよーくわかったw
170 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/10(月) 14:48:38.03 ID:RtJqzDlp
amazonの評価を当てにするのか
サントラに傷が付いてて後半全滅orz
完全版はやく出しなよ、バンナムさんよ。
amazonの評価やレビューは良い、悪い両方見ればそれなりに当てになる
PXZは星3つだった。個人的には星2つか1つでいいけど
DMCのHDは3でPS2版に無かった進行不能レベルのバグがあるからね。そりゃ評価も落ちるわさ
ただ綺麗にして移植するってのが出来てればいいんだがそれができてるHD版の少ない事。俺が触った事あるのでは大神とモンハンくらい
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>>172 割と自分がクリアしたゲームを見てみると同じ感想書かれてる事多いよな
星の数は全体評価2以下のゲームはあてにしていいと思う
3からは好みによる
俺もこれは2だな・・・
地味にストレス溜めながらやってた上に人には絶対進めれないから3ではない気がする
ゲハに目を付けられたゲームの評価だけは当てにならない気がする
どこぞのドラクエとか
全キャラ強制出撃じゃなければ2週目やってたかもな
育成要素がここまで無いゲームってある意味凄いよ
育成要素があったってプレイヤーの大半は最適解しか求めないから
それほど意味があるとは思えないけどな。
個性が出したいなら装備とサポートユニット選択で十分出せるし。
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>>167 今回、作品間のクロスオーバーが本当に少なかったよな
たまにあるとナムカプからの貯金だったりして。
ロストヒーローズ的な要素があれば文句は無かったのにな
あっちはあっちで動きが少ないなどの不満が多少あったから
くっつければ完璧になったのでは
>>178 キャラゲーをやる人間の中には愛を見せつけたい奴もいるんだよ
強いのがいいんじゃない強くするのがいいんだ
ためらわないことさ
装備やサポートユニットやろうと基本的に個性ないじゃん
直接攻撃と間接攻撃の区別もないし燃費が悪いとかいいとか地形の変化に強いとかその程度の違いもないんだぜ
つかレベル上がっても全然強くなってる気がしないのが痛いわ
経験値補正のせいで抜きんでるってことが出来ないしちょっと強くなっても敵はそれ以上に体力と攻撃力と数増やしてくるし
>>184 長所を伸ばすようにすると結構違う。短所を補うような組み合わせにしてるなら論外。
SPD低いユニットで毎ターンSPD2倍のスキル使うとかも同様。
攻撃に特化した森羅組と耐久に特化したゼノサーガ組だとかなり違うぞ。あと
直接攻撃と間接攻撃の区別→射程の差でしか区別されてないゲームとか普通。最低2から最大4までフォローしてるから十分。
燃費が悪いとかいいとか→XPゲージのたまり具合が該当。
地形の変化に強い→これはたしかに無い。ただ、大概の場合は飛行の一強になってるのでただの格差。
頭ではわかってるけど、それを実感した事はないなぁ
同じ運用でもクリアできるゲームバランスが悪いのか、個性がドングリの背比べすぎるのか
・・・うん、両方だな
TURN END
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/11(火) 18:40:35.69 ID:H0AkAEiR
そこらへんの無個性設定は「俺の好きな○○がただのゲージ回収要員かよ…」とか不満が出るのを避けたからなのかな、やっぱり
正直ソロとかスキル要員でしかないから好きなキャラがソロだったりすると多少がっかりするかもね
SRPGで全員出撃はやめてほしかったな
周回で別キャラ育てるっていうマンネリ回避ができるし
キャラ差がないのも弱キャラだけで攻略とかそういうプレイができないし
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>>190 選択出撃だと全キャラ使えないのかよっていう意見が出るから一長一短。
弱キャラなんか作ったら好きなキャラが弱いっていう不満が出るから無理。
ナムカプのみっちゃんとかなんか追いついた頃には戦闘終わってたことがあったな…
もっと尖らせて欲しくはあったけど火力や移動・射程で差をつけるとよっぽど絶妙な調整じゃない限り死にキャラでかねないんだよな。ソロや装備で凶悪ですよとか
FEみたいに地形コストみたいのつけてマップごとに使いやすいキャラ変わる… とかだと攻略が一律になっちゃうかな
装備枠を4個とかにして移動力とか射程増加の効果重複有りにすれば
特定キャラを優遇することもできたんだけどね
今回はムゲフロみたいに万能最強アクセサリとかも無いし
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全キャラ強制出撃はもういいよ
あれのせいで敵もやたら多くなったんだしストレス要素でしかないわ
選択出撃制にしても、
自分の好きじゃないキャラを使わない
→そのキャラの強制出撃マップで大変なことになる
となるから微妙だぞ。
そもそも選択出撃制は強制出撃キャラが
多いゲームと相性が悪い。
/ ̄ ̄ ヽ,
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853 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:02:33.75 ID:LeOFtm7U
PXZは期待外れだったなぁ…
857 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:03:23.38 ID:6nEOzcNu
>>853 森住だからゴミゲーだって信者が自分らで言い出してうけるよな
859 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:04:12.12 ID:On5mLOPQ
PXZってそんな酷かったんだ
ちょっとスパロボっぽいのかと思ったが手出さなくて良かった
860 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:03:29.16 ID:AVobtTe5
PXZが近年まれに見るクソゲーだった分、初の3DSスパロボには期待がかかるね
867 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:04:59.01 ID:quLFSHj/
PXZは初動も酷かったなあ
あんだけゲームキャラ集めておいて
887 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:06:46.55 ID:VlXmqPQw
森住だからストーリーは糞だけどテキストは笑えるしそのキャラらしく書くよ
っていうフォローもできないような出来だった、普通にキャラ崩壊もある
888 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:07:00.31 ID:JFMhoVpC
何が糞ってPXZせっかくロックマンXなのにボス登場なしっていうのが
しかも水谷居るからって理由で申し訳程度のアイリス
894 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:07:54.85 ID:JFMhoVpC
>>887 森住なのにキャラの絡みが淡白なのがもうダメだよな
899 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:08:27.76 ID:quLFSHj/
>>894 森住らしいゴミっぷりだったじゃないか
901 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 10:08:39.62 ID:n9xFnhH7
>>859 ナムカプ ゲームとして50点 キャラゲとして90点
プクゾ― ゲームとして65点 キャラゲとして30点
キャラのちょっとした掛け合い
↓
戦闘
↓
敵が思わせぶりなことを言う
↓
以下ループ
まぁ糞アンド糞アンド糞ですわ。
遅ればせながら注文してみた
年末にゆっくりやるかな
>>197 強制出撃キャラを育ててなくてもなんとかクリアできるバランスにする
あるいはフリーマップで育てられるようにする
解決法はいくらでもあるんじゃね?
少なくとも全員出撃で敵の数やたらに増やされるよりはいい
/ ̄ ̄ ヽ,
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>>210 前者については同意しかねるなあ
後者はせっかくゾンビが多かったんだから、サバイバルステージみたいで
無限湧きするマップがあっても面白かったかも
>>210 敵の数が多くて嘆いているのに
フリーマップでレベル上げは本末転倒じゃないか?
バランス調整も、レベルによるステータス上昇が大きくて
防御にすらXPゲージが必要なこのゲームだと難しいと思う。
レベル足りないとボスの必殺技で即死しかねん。
567 それも名無しだ sage 2012/12/12(水) 15:11:04.10 ID:baVMaZOb
PXZは擁護できんな・・・
あれ誰得だったんだろ・・・
これソロとペアの組合せ特殊台詞が多くていいな
ナムカプの時は唯一の会社越えペアがフェリシアとキングだったせいでろくな会話がなかったし、合体技も一つしかなかったしこれは満足
ムゲフロ組の複数技の時流れてる曲ってなんてやつ?
今更のんびり進めてるけど基本的にはすごい簡単なんだな
でも途中加入してくるキャラの技の繋ぎとか、クリティカルとか意識しだすと
微妙に綺麗に行かなくなったりして簡単な中の難易度要素で楽しい
セビ滅するたびに脳内でありがたや〜してる
参戦作品そのものをやった方が面白いがそれをできるやる気を出させてくれたので
PXZ自体はとても良かったと思ってる
こうしてたくさんプレイしてみると単体の組み合わせで見たら
ありえないぐらい違うゲームがコラボしてると分かるからね
まぁスマブラにスネークが参戦してる時も思ったことだし最近はそれに関して価値が下がってる感じかな…
なんかもの足りないと思ったらアレだ
投げキャラがブラックローズしか居ないんだ
>>215 アーサーがことあるごとに脱いでるのはどうかと思うがな
ブラックローズって投げ技あったっけ…?
フランクさんが相手を投げる技2つ持ってるよ
武器や物を投げる奴ならいっぱいいるな
ブラックローズは一応VSで投げキャラ
空中ガード無いのにスーパーアーマー付き対空技と無敵コマ投げの2つ揃えてる色々凄いキャラだったよ
投げキャラってなんかこう…その肩書だけで魅力が有るじゃない…
返答がないようなので乱立スレはとりあえず全て削除依頼に出しとくわ
>>228 速度だいぶゆっくりだし、削除で問題無いと思う。ありがとう
幻夢零&波動拳修得イベント、せめてゼロ復活→VAVAに新技を食らわすイベントぐらい入れれば良かったのに…
桜色の時もそうだったけど、演出的にあそこは技のムービー外しちゃいかんでしょう
>>227 ザンギエフ&ブラックローズとか
キング&フェリシアと同等かそれ以上に魅力的なコンビだな
あんだけ発売前に「セガ名義だからってミクが出せるわけないだろ、クリプトンの版権表記もないのに」ってテンプレのようにいわれてたのに
スパロボに出せてしかも戦闘OKまでできてるのはなんか塚中Pと宇田Pの交渉力の差が何かか
ミクの色した何かだからじゃ?
ミク本人は駄目だけど似たような何かならOKって事は証明されたな
そっくりさんってやつか
えっでもカットインにはモロにミクさんが
>>230 桜色は元の作品をやったことがあるのに状況がわからなかった。
格ゲー組の「ナムカプで解決済みだからいいだろ」扱いも意味不明だった。
リュウも仁も原作では相変わらず暴走してんのに。
ナムカプで殺意の波動を克服したリュウなら真昇竜拳を使ってもらいたかったのが本音
まぁストWベースだからセビ滅にしたんだろうけど
ゼビ滅って格ゲーでもプレイヤースキル必要な
テクニックなんでしょ?
時系列で初代→zero?→U→W→Vだっけ
元も師匠(剛拳)もしぶとく生きてるなあ
投げキャラといえば セスの素体アベルも出て来てほしかった
セスでさえ酷評されているのにアベルなんかどうすんだ。
バーチャは設定を重視するなら誰よりカゲが必要だったと思う。あとはリオン、
ブライアント兄妹ぐらい。
鉄拳は続投の仁と平八が必須として後は誰だろう。バンナム公式が多くを語って
くれないのが明らかなアンノウンでも独自設定で出てくれれば良かった。
>>239 それなりに練習は必要だけど、まぁ練習すれば誰でも出来るレベルのテクではある
ウメハラの影響を受けてのセビ滅採用な気がする
バーチャは正直下火だし、そこまで多数のキャラを入れられなかったんだろな、と思うよ
というかサラッと今回シャドルーが復活してたな
ストW準拠ならローズも生き返ってるのかな
正直続編は望めないけど、次があるなら復活したシャドルーとストVの秘密結社を出してほしいな、ギルは一度も外部出演してないし
ギルはジェダと同じ位置になりそうだね
ラウ、カゲ、サラ、ジャッキーのようなバーチャの看板キャラが来ないのはガッカリだった
やっぱりエリカ、ジェミニのごり押しにより潰されたんじゃないか? と疑う
特にエリカとかこのゲームじゃ大神に捨てられた現地妻だし見てて哀しいだけじゃん
何いってんだこいつ
ゼロのトラウマイベントをやるなら、アリサ(下乳)のトラウマイベントもいけたんじゃないかな
と、最近やり始めたGEBをやってて思った
まだ立ち直ってないけど、やっぱり主人公がいないと駄目なのかな
>>246 事実じゃんwww
現地妻でいいと言ったのはエリカ本人なんだよ。
実際にこのゲームじゃ4でさくら選ばれてもういいですってことになった設定なんだよ
正史はともかくふたりはさくら色がある時点でそういうこと
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_命)
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次回作に仁が出るなら鉄拳6以降の世界に戦争ふっかけた悪のボス的存在として登場するのかな
今のペアユニット制でそれやられるとシャオユウが出られなくなりそうで困る
シャオユウなら平八もアリサも組めるから問題ないよ
やっぱり大神さんはデビロットに脳改造してもらった方がよかったんじゃない?
そうすれば浮気することも(サクラ3)風呂を覗くことも(全般)なくなるだろう
体が勝手に動くなら仕方ない
優遇とか冷遇とかごり押しとかくだらねえ
ほとんどの作品に決着がつかない現状の方がキツいわ
実際そうなったら真っ先にゴリ押し冷遇騒ぐタイプ
セガ勢はシナリオ的には地味だった分、ゲイングランドやクラックダウンの懐かしネタでカバーされてたな
ナムカプの時に共演できてたらダイナマイト刑事やゾンビリベンジはそっちに出てただろうな
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/二二\ (__森_住_命)
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全員強制出撃と階段ステージが面倒くせぇ
ルート分岐で出撃数絞って、一話一話のボリューム少なくすりゃ2週目ヤル気出るのに
>>262 ナムカプの時に「なんで全員出撃できねーんだよ」ってクレームあったから
わざわざPXZブログで「今回は全員出せます」って言ったんだよ
察してくれよ
階段面倒は激しく同意だが
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>>255 いやそれこそ事実だよw
インタビューでエリカ&ジェミニをゴリ押し参戦させたことを明かしたんだから
X厨の場合はそれでも納得せずに大河参戦を熱望w エリカ厨の俺は逆にさくらに敗れたエリカ参戦で涙目だけどね
まぁ参戦作品減らして1作品あたり人数増やせばもっと濃くなったという意見もあるけどそれは分からんでもないね
>>261 いやいやそれを言ったらセガはほとんどの作品が該当でしょ
サクラ大戦=オワコンとして認識されているのに少ない枠で4人も参戦www
>>262 タルカロンは確かにめんどくさいこの上ない
あそこ30ターンは確実にかかるからな
最終話でも逐一再生怪人ボスを撃破して届くターン数なのに
んなにかからんよ
2〜3話足した数ってんならわかるが
今更ながらこのソフトの存在を知って買おうと思ったけど評判悪いのな・・・
好きなゲームのキャラが沢山出てるから面白そうだけどキャラゲーとして楽しめるの?
ちなみにナムカプは未プレイ ストーリーについていけないのかな・・・
正直ストーリーなんて無いと思ったほうがいいんじゃね
ナムカプも揺らぎとソウルエッジにふっ飛ばされて、まともにストーリー覚えてないし
スパロボも自分の好きなキャラ強くして、俺つえーしてるだけでストーリーなんて覚えてない
キャラ買いで、あの戦闘が楽しめるなら全然遊べると思う
ちなみに、俺はこのゲームがきっかけで今更GEB買ったわw
個人的には久々に大神隊長や毒島さんを見れたからそれだけでも価値はあった
キャラが好きならいいんじゃないか
今なら結構安くなってるだろうしね
>>251 今回の事で森住はナムカプからの設定を強固に維持していきたいらしいのが
わかったのと、現時点の仁の状況(古代怪獣を倒して死んだと思いきや生死不明ながら
謎の組織に回収される)からして、ひょっとしたらさらにその後の時間軸で
やるかもよ、ナムカプが原作未解決のデビル化を解決したのみたいに。
今作でも仁は悪役として出て全く問題無かったのにああいうポジションだったのからしても。
シャオが今回出たのはスト鉄と映画がシナリオに大きく影響してるからだと思うが
本編最新作ではちょっとキャラが薄くなっていたのでどうなるか微妙。
>>266 バンナム、カプコンとで各一作ずつ4キャラ出してるから
相対的に一番マシなので合わせに来たんじゃね
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巴里華劇団の曲が気になったから色々見てたんだけど、サクラ大戦って元々何ゲーだよあれ
乙女が華麗に敵を散らすゲームかと思ってたらロボットが銃撃戦したり刀振ったりしてたんだけど
ロボットで戦うと見せかけてリア充固有結界を展開して敵を倒すゲームだよ
>>275 メーカーのジャンル呼称はドラマチックアドベンチャー
やってみればなるほどなと思うよ
個人的には3推奨
>>269 キャラに性能差ほぼ無し
好きなキャラだけを使って勝つのも敵が多すぎて無理というか面倒
ストーリーは無いも同然で決まりきったボタン押すだけの戦闘を何千回もやらされるのを覚悟しておけ
>>279 気にしなくても問題ないだけで、
きちんと考えて戦うと効率変わる位にはキャラの性能差あるぞ。
キャラは多いけど敵が薄いんだよな・・・
>>272 本編最新作でもシャオは目立ってるよ
シャオアリサ美晴リリ飛鳥パンダのエンディングがつながってて
それのラストだったり、登場数も一番多い
色々見てきたけど、今回のサクラ大戦組はゼンガーと同じように本来ロボに乗って戦うはずの所を生身で戦ってるって認識でおk?
というか今回なんでロボ出さなかったん
いや、今回はいらんだろ・・・
確か光武って物理的にはクソ脆いんだっけか
人間版スパロボがコンセプトなんじゃね
ごめんなんでロボ出さなかったじゃなくて出なかっただ
本編で説明あったっけ
帝劇に入ろうとしたらデミトリの屋敷だったし調達出来なかったんじゃね
>>287 そもそも、大神&さくら組の登場回でもロボが一体も出撃してないからな
さくらと大神参戦なのに誰が乗っても外見大差ないような丸いの操作してサクラ未プレイ者が楽しいと思うの?
と言おうと思ったが想像したら楽しそうだった
エリカジェミニが遊びにきたっつってるから光武ないだろって統一させたとかないかな。あの二人が揃ってる時に持ってるべきものなの?
あと三話、あと三話で二週目クリアだ
ジェミニは生身でバッサバッサだっただろ
敵はホイホイ飛べるのにこっちは飛べないのは腹立つ
モリガンとか飛べるだろあの羽根飾りかよ
そういえば登場ステージはロボ敵いなかったな
普通の妖怪は生身で蹴散らしてるのか
今度は.hackに興味を持って調べてみたけど、かなり大規模なシリーズなんだな
>>293 エックスだって壁蹴りとか空中ダッシュ使えるのにな
飛べるユニットは欲しかったよな
スキル使用でもいいから
アリサと組んだユニットは飛べる、とか欲しかったな
せっかくソロユニットと組むんだし、こういう個性もほしかった
リュウケンは空中竜巻で飛べるからな
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 00:14:30.39 ID:D992WaGt
>>294 カイト達出てきたいわゆる無印シリーズで4作、
その後続編となるGUシリーズで3作
PSPでも1作出ていて、
それだけじゃなくアニメ・漫画・小説も見なくちゃ補完しきれないストーリーがある
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:09:57.75 ID:Y1WUguHE
>>272 タッグ2では専用タッグ投げや専用タッグデモが圧倒的に多くて
シャオ贔屓すごいんだけど
こっち側に飛べるユニットいないんだったらわざわざ飛行専用のアイコンなんか作るなと思うわ
>>300 本編最新作っつったらキャンペーンモードで終始アリサがついてくる方だろ
303 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:28:26.80 ID:Y1WUguHE
さすがに6は旧作でしょ
ナンバリングじゃないけど最新作といったらタッグ2だよ
>>301 飛行アイコン無かったら「フェイドゥムが飛べる」って事を俺が毎度忘れて進軍して惨劇起こすからNG
ゼノサーガ組にコブンマスクとレディ付けてDEF25%アップさせたら
ステータスの数値が500超えてて吹いた
攻略本の味方能力テーブルだとレベル99でやっとDEF500になるみたいなのに
>>305 さすが攻略本、通常だと絶対に届かないレベル99のデータがあるとは
前回は頑なにゾンビ(ザベル除く)を出さず、ウィルスの名前もぼかしてたのに今回はゾンビ祭りだな
グロゲーでも参戦できるなら、今度こそスプラッターハウスのリックが欲しかったな
あれだけゴリスとオバサンが洋館洋館うるさいのに
肝心のバイオの洋館ステージがないのはどうしたものか
>>307 クリーチャー系が出せるならセガの獣王記なんかも行けそうだと思った
ただ、PS2版の変身があまりにもグロいので、魔法っぽい初代あたりが良いかも
リックが味方側とかビジュアルが強烈すぎるww
獣王記はPS2版しか知らないな…確かにあの変身を再現されたら怖いなww
>>310 ほら、前作も景清さんがいたし…
そういえば景清さんの顔って仮面らしいな
このゲームフリーマップが無いらしいけど、レベル上げとか無しでひたすらストーリー進める感じなの?
あと二週目はレベル引き継げる?
>>311 PSアーカイブスで原作配信してるよ、SEGAのクラシック何とかってコーナーだったかな
原作はちょっと神話っぽいというかファンタジーテイストだった
続編ならヴィーナス&ブレイブスかなあ。
ソロユニットでデビロットかうららみたいな感じにしてくれれば。
シナリオは特に期待せずブラッド隊長が出て動くだけで満足。
>>312 多少のレベル差は経験値が水増しされるから結局は全員均等になるからとりあえずストーリー進めて問題ない
>>312 とにかくストーリー進める感じ
二週目はレベル引き継ぎなしで、代わりに相手のレベルが全体的に上がってる
>>315>>316 ありがとう、てことは鍛え上げたお気に入りユニット見てニヤニヤするゲームでは無いんだな
やり込み要素はあまり無い感じか、少し残念
まあ既にポチりましたけどな!
>>317 鍛えあげるというはあるっちゃある
お気に入りのユニットの技とかのクリティカルタイミングや
クロスヒットをどううまく出す腕を鍛える要素はあるが
これを鍛えあげたらもうやることないけどな
1回はやっておいていいんじゃないかな、とは思うゲーム
苦行には違いないが
>>317 鍛えるのはプレイヤーの腕の方だね
大体のキャラでクリティカルを出せるようになったら
>>318の言う通り、やる事なくなるかな?
特定のキャラだけしか使ってはいけない縛りプレイとか
二週目の指輪使い道ねぇわ・・
通常クリティカルはいいけどほとんどステータスにマイナスって
どんだけデカい指輪なのよ、コレ
特定以外のキャラを待機させるのが非常に面倒だなそりゃ
普通にやってても敵を減らしてからアイテム取りに行く時とか面倒だが
今日のパンツ先生あうあうだなこんなミイとお茶できるコゴロー
マジ許すまじ
いつの間にこんなに過疎ったんだこのスレ
だって苦行すぎて1回クリアしたら別ゲー行っちゃうし…
>>326みたいなのが粘着してるスレが過疎っていくのは普通だし…。
粘着ってほどでもないと思うが
馬鹿が粘着してるのは確か
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俺はなんだかんだで面白かった派だが、正直2周目はやる気が起きない…
ながらプレイだったとはいえ、一周目のプレイ時間が70時間だったからなぁ
プレイ時間が長いのはいいんだけど
その時間の中で退屈な時間の割合が多すぎるわ
戦闘が決まり切った順番でボタン押すだけってのがなあ
つかそこでプレイ時間増やすより話やそれ以外で増やせばいいのに
UXまで暇だから周回重ねてるけどな
そろそろ2周目以降の装備でPT全員分集まるくらいには
やりこんだな
OGが据え置きに行ってしまったせいで
UX待ちになっちゃってるからなぁ
なんでOG3を3DSで出さなかったのやら
途中で止まってたムゲフロクリアして別のゲームやる前にちょっと2周目手をつけてみるかと思ったら
最終装備持ち越しで爽快すぎてどんどん進めてしまった
>>302 ああ、最後に全部仁に持っていかれた人がいたね。
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/16(日) 21:09:44.54 ID:DJzgTBE0
>>334 全員分そろうって一体何周してんだよww
サクラ大戦の連鎖イベントのアイテムが入ってるぐらい意外とネタが細かい
聞きたいかね?昨日までの時点では(ry
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>>335 第2次OG外伝、シュウの章を出そう!(提案)
完全なサントラは発売しないのかな
345 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/17(月) 17:03:32.44 ID:VPYbt93a
第9話まで来たけどこのゲーム難しいわ…
雑魚も二回に一回くらいは一発で倒しきれないしボスは3000ダメージがやっと
サポートと同時攻撃でX出すのか普通にクリティカルで拾うのってどっちがいいの?
それとも上手い人はサポートでX出した後さらにクリティカルで拾ってソロユニットでX→クリティカルとか普通にやるの?
せめてレベル上げでも出来たらなぁ
>>340 うるせえアルトロンぶつけるぞ
ゾンビ解禁というより単にザベルを森住が好きなんじゃないかな。
ナムカプでも序盤から仁絡みで出ていて扱いが良かった。
>>345 1周目の技3種だと火力はどうしても足らないからなあ
そこら辺は誰もが通る道
ザベルは漫画でも超優遇だったし、OVAのEDでも確かザベルのギターがメインだった気がするし
新作のトレーラーにもデミトリとザベルだけが出てたりと、ザベルは本当に人気キャラだな
>>345 ボスに関しては必殺技を使う。
通常攻撃で3000出るなら、通常攻撃+必殺技で10000位出せる。
基本的にはクロスヒット狙いでXPゲージ稼ぎ、
クリティカル出せば倒せそうならクリティカル狙い。
>>345 問題なく進めてるなら難しいってことはないだろうw
攻撃の繋ぎすら満足に出来ない人でも、救済措置?でブロック破る度にアイテム出たりするから
そこら辺はよく考えられてるなぁと思う
シャノワールステージで噂通りフリーズした
なんで俺の思い出の場所でこうなるの
お前が永遠に記憶にとどめておくことを望んだから
巴里はボスを先に倒せばフリーズしないね
明らかにおかしな立ち回りをしてるユニットしかいなくて面倒な話だった
1周目なら敗北対象ユニットを忘れない限り負けることはないだろ
贔屓キャラのためのターン回し中に放置してたキャラが敗北対象だった時の絶望
ナムカプの時も疑問だったんだけど、アーサーってどこに住んでるの?魔界と地続きであろう幻想界かな?
今回だとダンテも
>>356 ギルガメスやスタンが「白銀の騎士」として知ってたから、幻想界出身で魔界に行ってるだけっぽい
ダンテは便利屋として人間相手に商売してるから、親父が悪魔だけど人間界に住んでるんだろ
なるほど
魔界村本編では姫が拐われたから助けるってシナリオだけど、ナムカプやPXZだと伝説の野良デビルハンターみたいな扱いだったから困惑してたんだ
ただ、ダンテが住んでるのは人間界って言っても幻想界の人間が住んでる地域じゃないかな
物質界じゃ仕事なさそうだし
物質界には森羅とか毒島アイランドとかの国家直属オカルト用組織がいるから商売上がったりでしょうね
いや、正直物質界も日本以外はどうなってるやらって感じだからな。
少なくともゾンビ系の連中やらディノクライシスの恐竜とかは跋扈してるし。
軍人が手から真空波出せるから大丈夫
バイオシリーズの世界観が入ってるだけで凄惨な世界になってる気がしてならない
デッドライジングもだが世界のどっかの都市がまるまるゾンビの住処と化してるとか想像したくない
三島財閥とアンブレラにシャドルーなんかが暗躍して
たまに優秀な格闘家(実験素材)を集める大会が開かれてる世界
そういや鉄拳が参戦したことで一応デッドオアアライブもつながってることになるんだよな…
ゾンビリベンジもハウスオブザデッドの外伝みたいなものらしいし、明るい未来が見えないな
あっちって確か最終的に世界壊滅までしたろ
Cウィルスだけは早めになんとかしないと世界は完全にゾンビまみれになる
これかなり気になってるんだけど、まさかやり込み要素は2週目のみ?
アイテム収集とかもなし?
>>366 2週目で難易度とドロップアイテム変わる
アイテム図鑑的な要素とかスパロボみたいな周回で引き継いで強キャラ作りとかは無し
このゲームで大分クリティカルを出せるようになったおかげで
ストWの目押しコンボも成功率が上がった
…ような気がしただけだった
>>366 アイテム(消耗品、装備品、アクセサリ)は引き継ぐ。
2週目以降はマップに落ちてるアイテムが一部変化する。
敵のドロップアイテムはラスボスのみ変わる。
やり込みねぇ…。消耗品のカンストでも目指す?20週かかるけど。
/ ̄ ̄ ヽ,
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>>362 ゾンビ物の映画って、なんのかんのいって楽しそうに過ごす場面が入るじゃないか。
最後は全滅落ちでも。
>>363 乳揺れゲーに呼ばれたのはバーチャな。
あんまりありがたくない扱われ方だった。
>>363 多分だが、セス戦からエンディングまでを見るに、この時間軸では
仁が頭首をやっている三島はまだやらかしてない。スト鉄のシャドルーとの
対決もまだのようだ。
平八も数十年表向きは慈善活動ばかりやってた。裏では人体実験や破壊工作を
やりまくっていたが。
物質界が一番やばい世界観だよな
ゾンビやら妖怪やらが横行してるしそれに加えてデビルとかがたまに出てくるし
現実逃避してバーチャルに逃げても運が悪かったら意識不明になったりネットに閉じ込められたり
>>373 ちょっと修行したら手から気とか炎とか色々出せるからな
春麗だって昔は手に気を纏わせるので精一杯だった時期もあったし
バツとかが日本の一般的な高校生だよ
ねねこでゆめりあが気になって調べてみたらこれにも浅野真澄出てるのか。すげーなますみん
金のためなら魂すら売るますみん
/ ̄ ̄ ヽ,
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魂?そんなのは金にならんニャ
秘奥義:金は命より重いっす!
>>373 しかも、警察官がパンツ一丁で殴りあってる男達を現行犯逮捕しないという有り様
/ ̄ ̄ ヽ,
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新作ゲームとかアイドルイベントの行列に人間だけでなくタイラントや天狗が混ざってても秋葉原なら違和感無いや
>>383 新作ゲームが楽しみでそわそわしながらも
行儀よく行列に並んでるタイラント想像して萌えた
駄狐は普通に並んでそうだな
>>384 おばあちゃんはAmazonで予約して佐川に文句言うんだろ
ベガトラックが佐川仕様になるのか
タイラントの行列
38話で見かける光景だな
タイラントはPXZの中では戦いやすいユニットだったな
モールにでてきたゾンビの大群のさくさく感はまさにデッドライジングだった
ゾンビは耐久力低い換わりにワラワラ湧いてきて、正にゾンビって感じだったな
ゾンビとは関係ないけど、古代バミューダ族ってダイナマイト刑事の敵キャラだったのね…
どっかのステージ始めの会話中に常識のようにバミューダ族という単語が出てきて戸惑ったな
一言くらい説明入れてもいいのに
バミューダ族、原作だと分裂して増えるんだぜ…
ゾンビマップだけはサクサク殺せて複数技でも一撃だったりして楽しかったな
やっぱバランスとしては固いのが半分、体力低いのが半分で
XP貯めるには貯め効率のいい技だけで貯めても倒せる雑魚で貯めて
中盤移行にでてくる中ボスクラスの硬い的にはガッツりと必殺撃ちまくりとかが良かったきがする
ダイナマイト刑事は攻撃は初代、客船は2ネタだったけどEXはなかったことにしたいんだろうか
>>394 キョンシー殴るのはいけないってレイレイに嘆願されたから
>>375 バツは忍者の一族だから実は一般人じゃないんだなこれが。
ナムカプに出た英雄先生も古武術の家の出
響子先生はチートだが天才設定だからしょうがない。
ジャス学は基本的に、「波動拳的な物が出せる奴は一般人とは違う修行を
詰んでいる」という裏設定があったそうだ。
だから今回バンと喧嘩というのに少々違和感があった。
バイパー相手なら問題なくね?どう考えても一般人相手の喧嘩じゃないだろ
アイテム縛りでやってるけど意外とAI容赦ねえな
HP減った奴を優先的に狙ってくるから戦闘不能者続出してる
/ ̄ ̄ ヽ,
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>>398 アイテム縛りとかよくやれんな
でも周回するならそれに似たような縛りだもんな
おかげでスペシャルグミカンストした
507 名無しさん必死だな sage 2012/12/19(水) 10:15:41.45 ID:UXl0PZxy0
PXZほど体験版だけで十分そうなゲームは珍しいというのに
被害者が減っていいか
スペハリktkr
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森住のオナニーゾーン体験版
起動制限七回まで
510 名無しさん必死だな sage 2012/12/19(水) 10:20:15.31 ID:m3w+Ozpv0
今頃体験版配信か
売れても中古だろ
体力がユニット二人で共有ってのがキツい
スマホに変えたんでナムコアプリのカードゲッターやったら
ワルキューレの番号が17じゃなくて45になってる
45って数字は…とか考えてしまったり
(流石にないか)
PXZ発表後に復刻された(される)関連タイトルって
バーチャファイター2、ファイティングバイパーズ、ヴァンパイアシリーズ、ダイナマイト刑事2
ぐらいか?
サクラ大戦なんか電子ムック一冊出ただけだけどゲーム本編は今時流行らないって判断なんだろうか
サムドラには旧セガキャラ色々出るみたいだが…
むしろ別々にしたら頻繁に片方だけ力尽きて
攻撃時に凄い寂しいことになって辛くなる図しか想像できない
と、ミスった
ダイナマイト刑事は1ね
関係無いけど何で今ごろバーチャロン復刻するのか謎だったがまさか初音ミクコラボでスパロボ参戦とはな…
631 名無しさん必死だな sage 2012/12/19(水) 14:12:11.06 ID:soF6PpA/0
PXZの体験版やったけどこれ買わなくて良かったわ
ありがとう体験版
片方力尽きたら両者行動不能で良かったんじゃない?
片方ダウン時に回復アイテム使用で体力1で阻止可能
何の話かと思ったら今更体験版出たのね
まぁ発売前に配信しなくて正解かも
今落としてるとこだけどゲームショーバージョン2種かな、これ
新規購入層開拓と言うよりファンアイテムって感じかな
中には買う人も居るかも知れんけど今じゃ中古購入が多いだろうし
むしろBest版出す時に配信した方が良かったんじゃなかろうか
中古でこのゲーム買ってきてクリアデータがあったんだけど
二週目でやる利点てある?
wikiには取得アイテムが変わるとしか書いてないんだけど
難易度とか引き継ぎとかはどうなってる?
944 それも名無しだ sage 2012/12/19(水) 17:34:24.41 ID:6QNrw1PN
ドッターとパンツ先生以外無能しかいないモノリススタッフの開発力で立体視演出出来るなら
エーアイが出来ないことはないだろう
今さら買ってきてやってんだけど
バイパーズとかダイナマイト刑事とか懐かしくて涙出てきた
>>411 アイテムは全て引き継ぐが、強制ハードモードで敵のレベルが上がってるくせに取得経験値が少ない仕様
>>414 thx
じゃあnewgameでやるか
俺つえープレイしたかったんだけどなあ
>>413 セガはサクラ大戦組以外「こいつらこんな性格だっけ?」の嵐だったんだが。
セガ作品て設定はあっても性格はほぼ無いに近い奴が多いからさ…
俺つえーはありません・・・あればな・・・
EOEとか戦ヴァルとかは個性派だよ
サクラ大戦もエリカに違和感が
性格の違和感が酷かったのはジュリとナムカプ続投組
ジュリは言うまでもなく、ナムカプ組はその作品のキャラというよりナムカプのキャラって感じだった
主に鉄拳とヴァンパイアのことだけど
エリカはな……
森住がいかにテキトーに3をプレイをしたか浮き彫りになったな。
もしくはどれだけロベリアが嫌いなんだ?
ジュリに対する態度も何か勘違いしてるし、ジェミニも威圧系にビビる性格ではない
@森住が適当
Aそれを通したセガが適当
Bおまえが適当
さあはったはった
エリカが適当
言ったかどうかなんてもう、どうでもいいんです!
こういう変な拘りがあるから鬱陶しい
>>420 ジュリの言葉遣いの逝ってるぶりは割とわかってると思ったが、
身の処し方がありえないんだよな。
ヴァンパイアは昔モリガンスレで「これはこれであり」と評価されてた。
鉄拳は……仁が下手にいじれない爆弾設定だらけでややこしい事になってるからな。
仁とゼファーで何か掛け合いないかなあと期待してたら
ペアユニット同士の掛け合いなんてなかった・・・
ソロ同士でも掛け合い無いし
フレンと毒島とか
>>428 わかる。
仁みたいな闇落ち途中、デミトリ達のような完全な人外、もしくは克服済みという
会話や、ナムカプ以来で再開した連中の会話が結果的にごっそり無いのが残念だった。
/ ̄ ̄ ヽ,
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遅ればせながらの体験版配信もいいけど
バグの修正どうなってんの
釣った魚に餌はやらねぇってわけ?
プクゾー体験版やったが結構面白いな
テイルズ好きはハマりそうだw
しかし何故育成なくした。。。。
射程2のキャラはとっとと死なして敵進軍の邪魔をする以外になんもできない
ラスボスのあのくそったれな配置はどうにかしてほしかった
せめて戦わせろ
>>434 無くしたというか、元から無い。
>>435 3人は攻撃できる。残りは取り巻き叩いてXPゲージ稼いどけ。
確かにメーデンの位置はおかしい
1周目は複数技でゴリ押ししたけどさ
育成なんて大元からして皆無じゃねえか
何と勘違いしてんだ
>>434 面白くても最初から最後まで同じことの繰り返しだからな
射程距離が足りないなら
メーデンがグレネードを炸裂させる前に、ビッグマグナムで応戦すればいい
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「ブルーノ上だ!」のシーンってエリックネタだけじゃなく刑事本編のQTEの要素も入ってるよね
人が少なくなってきたけど、質問です
戦闘時の操作が簡単なユニット、難しいユニット(それぞれスキルは考慮しない)
スキルを考慮して総合的に使いやすいユニット、使いにくいユニット書いてくれませんか?
どうせ敵の多さを考えると、全員使ってしらみつぶしにせにゃならんから一緒よ
個人差あるだろうけど銃使う連中がクリティカル狙いにくいとはよく言われてたね
EOEとかバイオとかヴァルキュリとか
個人的にはドットハック組が繋ぎにくい印象
EoEはどれも発生早いから、それを意識するとむしろやりやすい
一番やりづらいのは主人公組だったな…
個人的に使いづらいのは仁&シャオユウコンビだな
技の発生がどれも遅いからクリティカル狙うのがめんどい
あとは多少の差はあれど慣れればどうとでもなるレベル
久々にウィキ見に行ったら超充実しててワラタwwww
作品紹介ページなんて過去の発行物まで網羅されてるじゃねーかw愛にあふれた良い編集だww
ゲームの攻略も時間かかるが、これ見てるだけでも時間つぶせるわ
今回はマスヨ並に繋げづらいキャラがいなくてよかった
>>443 戦闘は全キャラ慣れでどうにかなるが、強いてあげればリュウ&ケンは扱いやすい
スキルを考慮すればATK15%上昇持ちと全ステ10%上昇持ちが優秀
あとは全ユニットの移動力上昇持ちがこのゲームの要
後は攻略wikiを参考にして色々組み合わせ考えるといいと思うよ
なんだかんだ言ってこのゲームはプレイヤースキルが一番重要だから
序盤ですげぇ使いにくいと思ったのは大神さくら組かな
ヒット数も多くないし、発生も技一つ追加来るまで安定した遅さだし。
個人的に苦手なのは、ブロック崩した後のソロorサポートとX狙う時の拾い方かな
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大神ペアはワギャと時の鍵持たせたら一気に便利になるぜ
>>448 ウィキなあ……あっちにも書いておいたが、鉄拳のデビル因子は「三島家の
者が持つ」ではなく、今出ている5人では仁とそのオヤジしか持ってないと
スタッフが再三言ってんの。
二度ほど修正したし、事情説明もしておいたのに間違った解説に戻す奴が
いるんでやめて。
パロディ解説、所々なんとなく俺の偏向な解説にしても誰も変えないからビックリした
スパロボ最新作やってきたけど
戦闘快適杉わろた・・・
次回作出すなら戦闘はこんな感じにしてほしいな
どうしても今のスタイルで維持したいなら敵の数や硬さのバランスを考えてほしい
敵キャラも版権スパロボぐらい充実するように頑張ってもらいたい
>>455 それも変えないんじゃなく、偏向な奴が自分設定に戻し続けてんのかもしれんよ。
ちょっと用心して読んだ方がいいと思う。
実は俺もキャラsageするような俺が気に入らない記述はこっそり消したことが(ボソリ
/ ̄ ̄ ヽ,
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なんで今頃体験版なの阿呆なの
>>458 自分が編集している作品じゃないようだが、間違っているか偏向した解説
PXZ自体には全く必要ない超長い説明弾幕でない限りやめてくれそういうのは
ロックマンみたいなのな!
エックスはイムカに機密ばらし過ぎw
零児のゴールドって気功属性だったな、リュウが撃ったらどうなるんだろう?
>>462 つーか、見せたところでイムカに理解出来るとは思えない…w
エックス自体がブラックボックス多すぎてハンターベースでも完全に把握してないんじゃないっけ
>>464 レプリロイドは皆エックスを元に作られてるから、元の世界ではエックスの設計はオープンソースなのかもしれない
ブラックボックスなのは「悩む」機能とアルティメットアーマーじゃなかったっけ
>>464 ダルクス人は器用だからな
見よう見まねで対セルベリア用アルティメットアーマー(動力源はラグナイト)
とか作れるかも知れん
>>464 今回教えてたダブルチャージショットは大元の仕組みが不明でも
ニュアンスは分かりやすいからなんとなく同じような機能を実装しちゃうような気がする
>>465 厳密にはブラックボックスなのは「自ら考えて進化する機能」
悩むのは進化(答え)に至るまでの過程
ゼロのラーニング(他者から学習する)とは似て非なるのがおもしろい
体験版やってみたけどGE組の必殺技、製品版と音楽違う?
号令使えない大神さんはある意味新鮮だった
おい球磨川先輩の声が石田彰じゃなかったぞどうなってんだ
あ、誤爆した
なかったことに
『なかったことにすればいいんだぜ』
今更、体験版来たから何か進展したのかと思ったら
パッチ無しかよ
>>464 ここのエックスだとヴァールを特殊武器として取っていきかねんw
やっとクリアして今アンケート書いてきた。
まあ面白かったけど不満も山盛りって感じだったなあ。
とりあえず、参加希望枠にゼノブレイドとバーチャコップ書いておいた。
425 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 19:52:14.74 ID:Auh+Glxq0
あんだけ投売りされてるもんの体験版だした所で今更バンナムにお金なんて入らないだろうに何の為に出したんだろあれ
427 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 19:53:35.90 ID:MJkC5Rgh0
あらら、評判悪いのねw
クリスとジルの声が好きだから買ってもいいかなって思ったけどやめとくかw
430 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 19:55:12.80 ID:FulUk+EGO
PXZは通常版いらなかったよな
限定版しか見たことないわ
436 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 20:27:38.90 ID:VDOCOJef0
>>423 落としたまま忘れてた、ナムカプ2やってみたけどSLGにボタンポチポチ要素があるだけじゃん・・
こういうのは、スマホとかでやれよ・・
441 名無しさん必死だな sage 2012/12/21(金) 20:51:10.71 ID:jGdi1vac0
帰ってきたからファンタジーライフの放送入ってみたら一瞬で追い出されたわ
先払いで予約しちゃったから引き返せないしまあいいか…
PXZはホントつまらんので何いわれてても知らん
特に音楽が糞
ニンドリのCD聞いてるけど、同じバンナムでもアーケード畑の連中はいい音使うのになあ
>>474 それはアクセルの担当だろw
X8になるけどグリーンスピナーのチャージがヴァールの武装解放っぽいかな
/ ̄ ̄ ヽ,
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近くの店で初回版が3000円ほどで売ってたんで
作品のの3分の1(ほぼカプコン)しか知らないし結構評判悪いみたいだけど
主にもう続編望めなさそうなロックマン組とフランク目当てで購入してみようかと思うんだが
本編は体験版のような戦闘がずっと続く感じ?
シミュレーションはほぼやらないんだが
体験版2つやった限りだと回復アイテムかなり減るわコンボ続けるのが難しいわできついと感じたんで悩んでるんだけども
つまんないけどやっとけ
プクゾー
>>483 回復アイテム使うのはデフォ仕様、そして大量に手に入るし
貯めてても肥やしになるだけだからガンガン使ってよしがこのゲーム
というかコンボつなげ切れなくても
・回復アイテムをガンガン使う
・味方が倒れても復帰できるから倒されないプレイをする必要なし
・レベリングも低くなってもすぐ追いつけるので気にすんな
でプレイすれば結構サクサク進める、日本的なSRPGの進め方しなくていい
逆にそういったプレイすると意味もなく冗長になる
アイテム使っても倒されても気にしないプレイしても非常にストレスの溜まる敵の多さと硬さは変わらんがな
硬い敵とかもXPアイテムケチらなければ瞬殺できるけどな
>>487 なるほど
考えなしに行ってもいいタイプのゲームか
サンクス
>>488 FE覚醒でも敵多いとこあったし数の多さはあまり気にしてないかな
こっちは必殺技あるし耐えられるかと
ゲームオーバーになったらセーブしたところからやり直しなんで考えなしにアイテム使ってたら詰む可能性もあるぞ
アイテム使わなくてもクリアできるから詰むこたー無いし
レベルも差が開けば開くほど上がりやすくなるから敵の強さに追いつけないも無いし
ブロック2度目割り使えばアイテムなんざ補充簡単で詰むってどんだけゆとり脳?
>>490 参考になるかはわからないけど
後半ステージは全員出撃と初期配置の三倍ほどの増援がデフォで一ステージクリアに一時間はかかる
時間かかるだけで説明書読んでれば難易度は低くターン制限有のステージでもかなり余裕でクリアできる
ロックマンX組の初登場はペアユニットで一番遅い
しかし攻撃とスピード高めで良いスキルが揃ってるのでボスキラー的な意味で最強
ストーリー面も他に比べれば優遇
フランク組はスピード遅いが複数技を最速で覚える
あと技がいちいち面白くてレイレイがかわいい
個人的にはカットインとドット絵とロックマンX関係の話とレイレイのかわいさだけでも買った価値はあった
ぶっちゃけアイテム使って回復する優先順位が
【倒されると即ゲームオーバーになるユニット】で
そのイベントユニットだけは孤立させずに
味方数人と一緒に活動させておけばまずゲームオーバーないし
死んでもクイックセーブした味方のターンで回復とXP回復しておけば
防御・完全防御はできるし、中ボス・ボス格に倒れてもいい味方ユニットであえて攻撃して
必殺技カウンターで敵必殺を止めるのもできる
ゴリ押ししまくる人の方が実はクリア時間が短くなる
コンボとクリティカルでギリギリ雑魚を1回で倒しきれるバランスが多いから
一回で倒そうとする→クリティカルやヒットが足りず100とかギリギリで残る→クイックロード→繰り返し
味方が倒される→復活できるけどなんかヤダ→クイックロード→自ターン敵ターンやり直し
倒されたくない→慎重に味方を群れで行動させる→遅いキャラに合わせるので進軍遅くなる
アイテム使わない→XPが回復に消費されボスや雑魚を一気に倒せなくなる
なんとなく作品の敵は同じ作品の敵で倒したい→ユニット来るまで待つ
綺麗に倒しきりたいから中途半端にHPの残る複数技でのダメージを狙わない
(※瀕死の敵はXP効率技だけで攻撃できるから実は得)
このパターンでクリア時間がかかる人は多い
>>490 スキップすれば敵ターンが一瞬で終わるFEとは全然違うぞ
こっちはいくら飽きてきても全て見ないといけない
>>483 体験版はまったくわからんけど、難易度的には全く難しくはないよ
まだ初回プレイ中だけど、回復アイテムはカンストするほどモリモリ手に入るから
20個いっぱいになりそうorなっちゃったところから消費していけばまず無くなることはない
戦闘はレベルで技増加とかはあるけど、最後までずっとそのまんま
ブロックゲージのある敵はコンボ繋ぎそこねて再度ブロック状態になってしまったら
そのブロックをまた破った時に回復アイテムが出るという
繋ぎが苦手な人のための救済機能と思える処置もされてる
体験版で楽しめそう、と思ったなら買っていいと思うし、
もうお腹いっぱい、と思ったら買わなくていいと思うよ
ジェリカ組は射程伸ばすと使い勝手がぐんと上がる
>>483 むしろ公式に紹介されているチャプターは比較的面白かったところを
選んである。ひたすら作業だけな所もたくさんある
でもまぁ、必殺技出すとテンション上がるな
回復アイテム縛りやったけど途中で挫折した
チーム分割で極端に回復スキルがないチームで積んだよ
大神さんってスケベなの?
使わない縛りでの挫折と
そのMAPで雑魚倒せば回復アイテムほぼ手に入るから
自分で縛らなければ詰むことはないべ
FE苦手だけど、これは楽しめる?
トウマ、転ばないでよ
リーンベル、転ぶなよ
エリカ、エステル…
足元覚束ない奴ばかりだな
506 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/22(土) 22:34:18.45 ID:Fs6Pl4eb
15ターン以内にイムカに話しかけろとか言われたのに、イムカとやらが見当たらないんだがどうすりゃいいの?
イベントで出てきただろ…普通に立ってるしその場所にいるよ
/ ̄ ̄ ヽ,
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面白いっちゃ面白いけど、延々と敵なぐるだけってのがねえ
敵増やさずにイベントもっと増やせと
>>502 気持ちとしては全くやましくないが、やっていることは風呂覗きの連発
>>506 左奥の方。若干保護色かなそういえばw
>>504 どう言う意味で苦手かによる
誰かが死んじゃった時に我慢できずにマップやり直すのが苦痛すぎて嫌というならこれは全然大丈夫
これはこれで違うベクトルで苦手になるよなw
/ ̄ ̄ ヽ,
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PXZからGEBに移動したけど、ソーマとアリサがまるで別人じゃないか…
主人公が昇進したとこだけど、ラストでは丸くなるん?
あと、ソーマ嫌われ過ぎて笑えない
PXZはGEBのストーリー終わってからの話だからな
ちゃんと丸くなっていくから安心していい
ソーマはストーリー進めてくと嫌われてる理由もわかる
流石の森住も
>>517のテキトーさ加減には負けるな
これは恥ずかしいw
しかも漢字が間違っている
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感性のリピドーが質的崩壊によりパライソに達する…分かるね?
ゼンガーって第2次OG後のゼンガーなの?
おそらくそうっぽい
ヴァンパイアの頃もそうだったけどジェダの台詞考えるのってすげー面倒くさそう
次作こそ…次作こそパイロンが大ボスで出てくれ…
あとイングリッド
>>523 「感性の性欲が質的崩壊により天国に達する…分かるかね?」
つまり、ヘブン状態ですね!
///最早問答無用!///
どうせならなるほどといっていたドキワク感をまた使ってほしかったな
今回の駄狐おとなしすぎない?
今でさえ主人公を完全に食ってるのに、これ以上暴れたら…
まぁ、見たくはあるけどな!
PXZのジェダは全然ジェダの台詞回しになってなかったけどな
533 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 23:54:12.51 ID:8WNZ+7a9
適等…日本語が不自由なんだな
EoE組は原作からしてぶっ飛んでるから問題なかった
>>531 セリフとかキャラ設定がコゴミイより主人公向きだもんな、あの二人
今の森住が森羅抜きでシナリオ書くのは、5kg以上痩せてインタビューに出るのと同じくらいの難易度だからな
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戦ヴァルはやっぱ3より1が参戦のが良かったな
クールなのは仁とかの古参で間に合ってるし、単純にクルト・リエラよりウェルキン・アリシアのがキャラ付けが完成してるしなw
>>539 あいつら偵察兵しかできないから無理だろ
いや、芸能レポーターが参戦してるんだし・・・
本人水鉄砲しか使ってないじゃないかw
まあ仲間がいるなら別だが大所帯になるしな
戦車に乗り込んでる事にでもするか?
芸能レポーターだと!?聞き捨てならん!
彼女は真実を伝えるレポーターだ!
PXZやってからGEBやると、どうして参戦出来たのか不思議なくらいソーマの戦い方地味だな
主人公とアリサは銃も使えるけど、ソーマの攻撃ってちゃんと当たってるのか心配になるくらい地味だ
三大メーカーは、どうして、こんなゲームを作ったんだろう。おかげで、スパロボのイラストリンク「砂の記憶」で、いつも新しいイラストは、プロジェクトクロスゾーンばかりです。あのクソゲーのおかげて。
今NHKFMでサクラ大戦流れたね
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クリス×ジルの硬派コンビよりレオン×エイダのジョーク好きコンビの方がよかった
プクゾーと逆転レイトンのおかげで
やらないといけないゲームが莫大に跳ね上がった
OGとかの積みゲーも消化し切れてないのに・・・
ジョーク言うキャラなら既にいくらでも出てるんで
というか森住には硬派書けないな
存在自体がジョークみたいな連中ばっかりだし
じゃあ次は虚淵にまかせよう
ナムカプや無限フロ見る限り森住は基本ギャグの流れで
ここぞと言う所でシリアス挟む印象なんだが
硬派キャラとか真面目キャラでもギャグ素材として扱うし
逆にギャグキャラでもシリアスなシーン務めたりするもんじゃないの
つかPXZは素材がどうこうとか以前に料理食ってる途中で
皿下げられちゃうみたいな印象
859 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2012/12/24(月) 23:02:33.76 ID:Pbck94OH
【南央美】
スパロボではルリ・小牟でおなじみの声優さん
南果歩が在日だったらしいので在日だと判明した
あと苗字が方角一文字だったり左右対称だと在日らしい
まあ声優はどうでもいいけど在日が関わってたなんて反吐が出るわ
>>546 あそこの管理人がこのゲームの開発スタッフの一人だと知ってる上での発言だったら笑えないな
ネット広告のリエラのサンタがエロすぎる
>>558 スパロボ信者のネガキャンに見せかけたPXZアンチのサイト潰しにと見せかけてのスタッフ潰しか
287 それも名無しだ sage 2012/12/25(火) 11:15:47.15 ID:gT4t+V/R
次元獣の伝統は、クロスゾーンへ受け継がれた!
代わり映えしないザコや中ボスが、ステージごとにどんどん増えて行く…
このゲーム値下がり速度が尋常じゃないけどなんで?
そんな何度も何度も遊ぶゲームじゃないからだろ
>>559 あんなグレネードを隠し持ってたなんて聞いてない
565 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 13:19:25.61 ID:Dm5rVFIF
おはようボンジュール♪の元ネタ見たら頭から離れなくなってリピートが止まらないんだが…誰か治療法をご存じないですか?
大神さん♪大神さん♪
おはよう大神さん♪ヘイッ♪
569 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 16:04:19.89 ID:qf6HGdSQ
496 それも名無しだ sage 2012/12/25(火) 16:01:54.06 ID:aYuvCpzS
PXZは見事に見た目だけでした
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 16:05:47.03 ID:qf6HGdSQ
498 それも名無しだ sage 2012/12/25(火) 16:04:20.43 ID:dvo9z3XG
あと結構重要なのが2週目要素だな
PXZとか2週目強制ハードモードな上引継ぎ微妙で周回する気失せたしなー
>>565 サクラ大戦3プレイすれば解決するかと
パンツ先生ツィッターでサンタ美依描いとる
服装変わると誰だか判りにくいなと思ったら微妙に袈裟デザイン残ってた
そんな事より、Twitterの背景絵がツボった
TECの意味がわからん 説明書もねーし、いらんパラかこれ?
>>574 TECは状態異常の発生率に関係する数値
3DSの説明書はその多くが電子説明書で、HOME画面の下の方に
「説明書」ってあるからそれをタッチすると見られる
>>574 相手を気絶・体勢崩れ(反撃不可)・毒にする、または防ぐ為のステータス
ソフトに内臓してる説明書データには「技術力を表す数値で、状態異常の発生率に関係します。」と書いてある
貼りついた笑みが増え キモがるみんなに
あきらめず強引に 説き伏せるキモい人
あくる日も劇場でチケットをモギり
やたら自信気に メイドもこなすのだ
走れ高速のキモ神華撃団 唸れ衝撃のキモ神華撃団
いざ行け大浴場 シャワー室
覗きがバレても ひるまない
体が勝手に 動いてしまう
俺の指図の元に集う 乙女達
ああシャノワール 肉で回復だ
何股だろうが 知るものか
ああ素晴らしい キモ華撃団
ロリも熟女もホモもオカマも抱える
(キモ神) 俺達は、正義のために戦う! たとえそれが命をかける戦いであっても!
俺達は、一歩も引かない! それが! キモ神華撃団なんだ!
走れ高速の キモ神華撃団 唸れ衝撃の キモ神華撃団
走れ高速の キモ神華撃団 唸れ衝撃の キモ神華撃団
>575-576
おお丁寧にありがとう。
正直いらん子っぽいな。ATKとDEFだけでいいなら楽だわ
>>578 毒が効くボスなら結構効果あるから、ソーマ&アリサとゼファー&リーンベルの二組はTEC上げて損は無いと思う
崩しは反撃無効スキルで代用出来る、気絶は狙って出来ないけど
>>578 まあTECは特に意識しなくてもどうにでもなる
俺はATK重視の脳筋プレイでやってる
TEC20とかあると結構違うんだけど、ブロ割とTEC装備つけたEOEとGEくらいだよな有用なの
チュンリーの←みたいに崩しやすいのやバーチャみたいに異常数多ければ使えなくもないけど射程や反撃キャンセルのが安定する
毒はサポのみだし崩し気絶は対策とれない時の運頼みってイメージ。TEC最高のハーケンさんはそこらへんよくわかってる
やる奴はいないと思うけど36話でカプセルを残したままネメシス3匹を出現させて、
ネメシス全滅後にカプセルを壊すとカプセルから出た雑魚が即撤退した
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 20:33:24.63 ID:I0ciE1vF
>>581 沙夜も毒持ってるからTEC高いハーケンさんや春麗なんかと組ませて直接狙いに行くのも便利だと思うよ
28話とかアスタロトもシールダーも毒が効くのにゼファーもソーマも距離がありすぎるから、春麗にエレキギターとか持たせて覚えてるならあくびも使ってTEC上げればかなり高い確率で毒にするし
自分はさらにジェイドメダルもつけて+60にしてる
正直あんなのと4体も戦ってらんないから
ただATK上がっても倒すために必要な攻撃回数が目に見えて減るわけじゃないからなぁ
元々の値が低いキャラを補強するとけっこう威力上がってる気はするけど
全10+ATK15↑のかかったロックマンXペアなら1回で終盤のボスのHPの半分以上持っていくぞ
エックス&ゼロなら8万ダメージも普通に出るしな
紛らわしかったかもしれんが話の流れ的に装備の方のATKの話だったんだが
>>583 戦い慣れたらいい雑魚だよ
特にシールダーはクロスヒットが気持ちいいくらいに
カチッとハマるし
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 22:57:33.59 ID:I0ciE1vF
>>588 う〜ん、個人的にはでかいキャラって意外とミスが多い印象があるんだよね
ヴァジュラとか絶対ミスしねーよとか思ってたら何故か端の方に判定がなくて一部外してたりとか
逆にカマイタチとか絶対当たってねーだろとか思ってたら案外判定広かったり
このゲームのクリティカルって相手の着地直前ってことになってるのに
クリティカル発生位置より低く、まだ着地してないのにクリティカルにならない位置というのがあってうざい
基本は着地直前だけど直前過ぎてもダメってそんな微妙な仕樣要るのかクソッ
それバウンドした直後だけどHIT数途切れないタイミングじゃね?
592 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 23:26:40.81 ID:I0ciE1vF
分かる分かる
おかげでどんなに練習しても外すときは外すんだよね
個人的にトラウマなのはスケイスとかジェダみたいな若干浮いてるボスかな
後はヴァジュラ、アスタロトみたいなとにかくでかい奴
地面についた瞬間って思って必殺かましてもしょっちゅうクリティカル外すから
>>590 それ自分が着地してないと思ってるだけで着地してんじゃないの?
敵のHPが残ってれば一瞬だけなら落としてもコンボ継続するね
HPが0だと即消滅するからそのタイミングなんだと思う
死体蹴り失敗した時が地味にイラッと来るよな
何故ずんずん教の野望を参戦させなかったのか
オーバーキルすることで何らかのボーナスあればな
最終話に4時間掛かってやっとストーリーオワタ
こういうクロス系が初めてだったからかもしれんけど凄い面白かったわ
PXZからナムカプやってもストレス感じず出来るかな…
ナムカプはストレスの塊
ナムカプはPXZにストレスマッハ
ストーリーは全面的に上だけど、戦闘面が酷すぎる
やっぱナムカプ戦闘面は不評なのねー
とりあえずPXZの方もう一周だけしとくか
年末年始でまったりやる時間あるならナムカプやるのもいいんじゃない。
ストーリーもかけあいも楽しいから、損はしないかもしれない。
ムゲフロやればいいんじゃね
サクラ大戦の奴らで何でウサギだけ空気読まずに機体持ち出してるの?
もしかしてあいつだけ生身で戦えないの?
生身だと一般人をハサミで斬殺する程度の力しか無い
このゲームの猛者相手に戦ったら昇竜拳どころかしゃがみ中キックだけで再起不能になるレベル
そうなのか
サクラ大戦詳しくないけど
あいつも一応元人間なんだよな?
機体を峰打ちで破壊されたのに結局生身で爆死とか
VAVAさんの根性を見習えよ
608 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 01:28:38.52 ID:ENfacQ4x
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シゾーその他怪人とエリカその他巴里華撃団はそれぞれ同じ血が流れているんだっけ?
シゾーが本編でやったことって凱旋門前をウサギだらけにしてパーティーを台無しにしたぐらいだよな?
その後蘇ってきて巴里華撃団と再戦か浮気調査団と対決をする
その後も舞台ではなぜか生きていることになっている
シゾーが生きてる扱いって聞いて「あれー3で再生シゾーもぶっ殺さなかったっけ?」って思ってたけど
舞台の話だったのか
今はワタル・タカギって人間に擬態して人間社会に混ざってるよ
俺の知ってるシゾーはガンダムXの打ち上げで自分の力不足を嘆いて涙してたよ
俺の知ってるシゾーはファイナルアトミックバスターやテンチュウサツでブン投げてたよ
俺の知ってるシゾーは工藤新一と一緒になってコンボイいじめてたよ
俺の知ってるシゾーは王下七武海だったけどルフィにやられちゃったよ
618 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 10:15:15.94 ID:AiOvmZRb
俺の知ってるシゾーは最近ウルジャンにはまってたよ
ミス巴里設定だと
シゾーは森の中でひっそりと暮らしてる怪人だったはず
だから完全に倒した訳じゃ無いんじゃね
表に出てくると巴里華檄団に倒されるからなかなか出てこないだけで
怪人で人を傷付けた描写があったのはピトンくらい?
コクリコに強化改造してやると言われた挙句
ロベリアに大女神さまが見ていると言われたりするんだが
あとはエリカが「奇跡は起きます、起こしてみせます!」って言えば完璧か
あんなエリカだけど、主役回ではちゃんとシリアスなんだぞ
「飛べない天使」なんだ
シリアスな日の翌日に「おはようおはようボンジュール♪」だからでしょw
二週目のラスボスって途中セーブしたらアイテム落とさないんだっけ?
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/26(水) 19:37:26.21 ID:j+P/0RjN
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ていうかラスボスの名前思いだせん
レーベンだっけ?
お前わかってて言ってるだろw
>>625 出現前に途中セーブ→リセットして途中セーブから再開
で駄目になったはず。
やべ俺もラスボスの名前がわからん
レーツェルだったか
テレレーテレレーレーテレー
何その親分が乗りたがりそうな謎の食通
そういやラスボスと林原は夫婦なのに別姓なんですね
そうなの!?
全員ワギャ+指輪装備で挑んでみたいなぁ
でもこのゲームを20周は…
>>634 数人なら良いけど、全員それは無謀だと思う。
ゲームのゆめりあが売ってなかったからアニメ版借りてみた
モネよりもやっぱりねねこがいいな。てかこれにも17才とますみんが出てるんだな
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 21:11:23.14 ID:rYMHQiU3
ワゴンでもいらないゴミ
ぷくぞー
674 名無しさん必死だな sage 2012/12/27(木) 18:03:35.74 ID:Wf1/0TVo0
PXZは内容がアレだからワゴンでも嬉しくないが
レイ逆とかエクストルーパーズとか品余り気味っぽいソフトもボチボチ出てきたから
来年からは値の下がったソフトを見かける機会も増えてくんじゃないか
スパロボとかスパロボとかスパロボとか
出てくる度に散々ボコられながら最終戦で「まさか…この私が負けるとは…」とかなるボス
もはやギャグだろコレ
ワルキューレの中の17歳の人がジルを演じたことがあったことを今初めて知った
オロスプロクスの名前がベラノス兄弟以外思い出せない
あいつらは間抜けでアホっぽく見えて実は切れ者キャラだったから記憶に残ったけど、後の二人は鞘擬きと若本ってイメージしかない
ちゃんとお手玉してコンボつないでたけど
固定してボコ殴りの方が段違いに楽って事に気がついた
>>638 え?
ラスボスは最終話の一回しか戦ってないだろ
何言ってんだ
わか・・・もと・・・?
メーデン戦はぜひクロスヒットを存分に楽しんでください
と言わんばかりだからなw
メーデン戦は最後の増援きた後メーデンが移動するようになればよかった
こっちの安全地帯もなくなるけど射程低いキャラに出番がくるから
最初ラスボスと戦ったときに射程届かないキャラがいるとか「!?」ってなった。
みんな最低1回は攻撃当てたかったのに…
平等とはなんだったのかって気分になったなー
あの段差がラスボスの真の強さだからなw
>>643 ジェダとかその辺の各ボスキャラとの最終戦って意味ね、すまん
651 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 19:16:50.74 ID:Ognd0jJg
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>>650 だいたいのスパロボに謝れ!
ボスが出てくるなり1回やられただけで死ぬほうがチョロすぎると思う
ジュリが相当な言われようだったが
テロスが普通についてくるのもそう何度もやったらあかんよね
コスモスはコスモスで捏造技入れて劣化カービィにする割にモモのあざとい技を取り込むほど突き抜けられないなら
その前にもっと本人の原作ネタの技入れるべきだと思うんだよなあ
他のキャラも出ればその辺少しは解消されるかもしれないが枠的に厳しいね
スト鉄とPXZでは時系列的にPXZの方が先なのかな
だとするとPXZでパーティー一行の道案内してあげる程度に親切だったジュリちゃんが
スト鉄でシャオユウちゃん蹴り飛ばして頭ふみふみする外道娘になっちゃうのか
…無情だ
>>654 PXZではあの人数でフルボッコにされるのが怖くて大人しくしてただけでしょ
>>652 それこそスパロボ的に考えるなら、1回出てきて大層に御退場する敵ボスは必要だろう
まぁ流石に同じボスが何回も出すぎってのはあるな
バルバトスが出てくればよかった
659 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 22:50:12.74 ID:ISIdhMVt
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豪鬼もシグマもバージルもいないなんて
ラスト用の敵がいないスパロボを想像したが、とんでもなく物足りないな
あの破界篇ですらズール皇帝やヘテロダイガードとかがいるのに
やっぱり居るべきだったんだよ、グランドマスターポジの奴が何体か。
ジェダがプロローグで出てきたのは流石にちょっと…って感じだった
ナムカプでもベガはかなり露出が多かったけど、各種イベントでダメージが与えられなかったり何なりでボスの風格は保ててたし
今書いてて思ったけど、せめて名有りの手下キャラがもっといればまだボスらしくはなったと思うよ
本当にライバル程度の中ボスしかいないんだよな
ロックマンXやGEはどう決着回が盛り上がるか楽しみにしてたのに、それぞれVAVAとVAジュラしかいないとかシャレにならん
他の作品も同様
ハンニバルが出ないのは謎だったな
>>664 リンドウさんがフィニッシュにハンニバル突進してくれるだけか
ウェスカー出ないとかバイオ出した意味ねーwと思った
なまじ人間キャラだと殺すと問題あるけど
シグマなんか適当な理由で復活して最後爆死させても問題ないし使いやすかったと思うんだけどね
叉丹出ないのは意外だった
下手したら叉丹、殺女、鬼王で対降魔部隊が集合するんじゃないかと思ってたから
ていうかジェダってヴァンパイアセイヴァーのプレイヤーキャラでしょ。
別にラスボス扱いじゃなくたっていいじゃんよ。
それよりとうとう(名前の元ネタが)テレビにも出たドノヴァンさんをだな
ジェダは主人公兼ラスボスなんで
ヴァンパイアで大物ラスボスといえばやっぱりパイロンなんだよな
設定は壮大だし公式で次元融合されちゃったし
欠点は設定のスケールがデカすぎる事と人気がない事
>>670 あとこのゲームに参戦したらただでさえ多い檜山度が更に増える事
まあ、ジェダは適役だったと思うよ。他の参戦作品と比べるとずっと。
中ボスしかいない例ばかりなんだし
まあ・・・あれでようやく今作最高レベルの扱いってのもどうかと思うけどな
優遇度を平坦にしようとしてるのか知らんが、全作品平均以下になっとる
大ボスがいて初めて中ボスは輝くのに、と思う
ココ★タピオカ出すなら黒幕のブランクさんを出せと
674 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 11:00:17.84 ID:PJnHHsNu
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このスレは森住のオナニー専用スレです
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/29(土) 11:05:53.86 ID:6vycC6vp
うららさんは護衛対象でモロたちの洗脳を解く役とかでよかったんじゃないかな
というか今回戦力となる味方以外の登場人物が少なすぎる
そうなんだよな
ストーリーやイベントがペラッペラなのはそれにも原因があるんじゃないかな
せっかくナムカプでなぜかハブられたDMCとバイオのメインキャラが登場したのに
シナリオがペラッペラだから悲しかったわ
せめてナムカプ形式でネロが終盤に登場し、ウェスカーも登場なら盛り上がったんだが
感性のリピドーが質的崩壊によりパライソに達する…分かるね?
>>679 「感性の性欲が質的崩壊により天国に達する」
つまり、ドキワク感ですね!
>>660 今回のDMCは完全にアニメ版
アニメにはバージルのバの字も出ないから無理
>>681 X4なのにVAVAさん出てたりするじゃない
各作品のメインBGMとともに因縁相手との決着回&大ボスにトドメ
今回はこれがほぼ一切できなかったのが余りにも痛い
ナムカプの殺意リュウイベントやわや姫救出イベントみたいな
バックボーン知らなくても盛り上がれる箇所が今回無かったなぁ
感動エピソードとしてはロックマンのデザインの崩れたヒロインの亡霊が出てくるイベントが
それにあたるんだろうけど、今回はバックボーン知らないと全然わからん・・
さくらと大神がアイリス絡みで何か言ってくるとおもったけど、ほんの一言だけだったな
シリアスな場面だからあんまりギャグとかオマージュとかおふざけができないというのはわかるが、やや残念
初登場時で「俺はもう、迷わない!」と言い
決戦時で「元に戻ってくれませんか・・・」と最後の説得にかかる
大神さん、それ原作的には逆だし見せ場的にも逆の方がいいんじゃ・・・
サクラで「大神さんカッケー!」ってなるのは
「悪を蹴散らし、正義を示す!」って最終的に言い切る熱血ノリなんだから
そこは別に原作コピーになってもいいんじゃないかなと
アラガミがそのまま出て来た時点でな
スパロボだったら神機以外はダメージ軽減するバリアくらいは付加されてる
>>684 殺意リュウは割と最初から伏線張ってたり一部他キャラも溶け込んでたりで、知らない人はストーリーとして楽しめ、知ってる人は感激物だったな
ていうか殺女が出てきておきながら叉丹出ないっておかしいだろ
正直あやめさんの魂はもう完全に無い、とかが良かった…
ズガーンと爆発四散する直前に出てきて後味悪い
1作品につき、良くて2・3体程度しか技有りの敵がいないのがまずおかしい
そんなにスタッフカツカツなのか。カツなのか。
今最終話なんだが盛り上がらなすぎだろ
ナムカプ最終話とほぼ同じ流れなのにここまで差が出るか
プレイして興味湧いたのがEOEだけw
盛り上がらないって事より、
最終決戦でチーム組み直しさせるなって怒りの方が勝ると思う
スパロボであれやったら大ひんしゅくだぞあれ
毎ターン援軍としてならまだいいんだけど、最後の援軍が階段上りきってだから、微妙に他のメンバーに比べると助けに来たぜ!よりか間に合ったか!?みたいに感じちゃうよね
>>692 そもそもスパロボでそれやられてもPU制なら組み直しすりゃおk
PXZはマップ上で変更効かないからめんどいだけで
354 枯れた名無しの水平思考 sage 2012/12/29(土) 23:01:47.34 ID:UJ12gOFN0
シャニブレのSLGの部分は楽すぎるけどすぐに終わるから楽だけど無駄に長すぎてだれるPXZよりかはいいと思ってるで
底辺レベルの争いだけどなw
体験版でハブられる主人公・・・
>>687 殺意リュウはあれで完全決着したからと今作品では全く触れないというおかしな
理屈が発生してしまったのはいかがと思うが。
仁のデビル因子ともども原作ではその後もっと面倒なことになっているのに。
鉄拳はあきらかに時間軸を曲げられてまでいるのでナムカプクロニクルを
守りたかったんだろうな
スト4やってないから真空波動拳と滅・波動拳のちがいがよくわからない
>>698 ・ゲーム的な話
真空波動拳=出るまでが速い。通常キャンセル・スーパーキャンセルが可能。
滅波動拳=出るまでが遅い。硬直が長い。ウルコンなのでキャンセル一切出来ない。
真空は弾の撃ち合いで咄嗟に撃っても相手の硬直に刺しやすい。
滅はPXZの中でも使われているように、昇竜拳セビキャンからのコンボや、
特定状況からの確定コンボが主な使われ方。
・見た目
滅のほうがちょっと弾が大きくて真空の方は弾がちょっと横に長い。
>>697 作品の都合とはいえスト4勢だけやけに歳とってるのに事実上ナムカプの続編だったりと矛盾も出来たりな
>>698 殺意の波動を自力で抑えて放つのが滅・波動拳らしい
一瞬殺意の波動に飲まれてるじゃんといいたくなるが、ある程度制御出来る様になった=リュウが成長したという表現だろうか
>>700 昔、アムロさんがそれだけ苦労したって言ってたぜ
>>689 セスはあの演出で落下したことになってるし
またミカエル化したと思えばよか
EOEの販促ツールとしては上等
EOEとGEあと.hackは凄く催促できている気がする
逆にロックマンや桜対戦はシリーズが多すぎて手を出しづらいな
ロックマンはXがメインでトロンはおまけみたいな物だったし、Xだけならシリーズもそれほどないからまだ
シリーズの多さなら.hackが凄い、何から手を付けていいのか迷うレベル
そういえば今回のロックマンXって、アイリスもいたし初代シリーズだよな?
VAVAがイレハンっぽかったから気になった
>>706 ,hackは基本はゲームが根幹で
余裕が有ったらアニメを見とくと理解が深まって、世界観をもっと楽しみたかったらノベルや漫画、って作りになってる
EoE知らなかったからシャニティア系かと思ってたけど
本編まったく知らないゲームの中ではキャラが良い感じに見えた。主にヴァシュロンだけど。
ってかそもそもまったく内容を知らないゲームがEoEとゆめりあしか無かった
709 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 14:45:41.85 ID:8bz2dYi4
PXZってなんで店頭価格が暴落してるんだ?
なにかあった?
スパロボや無双、スポーツゲーがリリースからしばらくするとワゴン常連になり、
福袋常連になるのと同じなだけです。
それにしたって下がるのが早過ぎるから、まぁ察してくれとしか
やった奴からすると特に不思議ではないな
新品暴落は出荷過多のせいだろう
中古暴落なら内容のせいだろう
スパロボと同様で初動で一気に売れて、
勘違いしていっぱい追加したらほぼ初動のみだったから大量に売れ残って、
しかも(一応)早期購入特典のアイテムコードも期限切れたから売れる見込み更に減って、
ぶっちゃけ他の商品置きたいから邪魔になってきた(今ここ)
発売日の消化率が6割無かったらしいしな
完全初動型のソフトでこの数字は痛い
いつも大量に売れるゲーム(バイオ)のキャラがパッケージにいたりするのにダメだったね
今は口コミですぐに広がっちゃう時代だしな
序盤の転移転移で嫌な予感したとかブログにでも載ればナムカプで辟易していた人は様子見るだろうし
Amazonで50%引きとかそうそう見ないよ
あのデカいパッケージ店にとっては邪魔だろうなwww
>>716 売れるシリーズの奴らはバイオも鉄拳もストもデビルも普段はアニメ絵じゃないから
誰これ状態だと思う。
うーん、さすがカプ厨の森住推しとだけあって
このゲームに参戦しているカップル組はどれも原作じゃ微笑ましいカップルだなぁ
DMC全種とスト4とGEとマヴカプ買う程度には促販になったよおれはw
スト4は格ゲーとしてあわなかったけど
SLGというかSRPG部分はそれなりで
テキスト頑張れば
あんだけ大げさに宣伝しまくり煽りまくりで結果があれじゃなぁ
>>720 原作じゃカップルではない奴らまでカップルに見えるのはそのせいかw
>森住がカプ厨
男女ペアって割と素直な組ませ方だから別に気にはならなかったけど
大神さんとさくらくんが1作目の時点でEDでキスしてたことに驚いたw
EDは正史に含まれないんやな
728 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 13:56:12.88 ID:EMZ3Nlkj
クロスエッジはあんなに神ゲーだったのにこっちはこんなにお粗末…
やっぱゲーマーは3DSでなんて求めてないんだよな…
これ新品で980円だったんだけどww
発売前にブレイブリ−より確実に売れるって言ってた奴ら顔真っ赤だな
さくら達花組隊員はGB版でどうやっても大神から奪い取れなかった……
85%引きw二ヶ月前に出たゲームだよなコレ
>>727 ○○は俺の嫁って人に反感買うかもだが、サクラの正史って
実質大神エンドなわけだし、それを踏まえると
各ヒロインEDとかは何も無かったってことになるんじゃね?
EDはそのままいった未来予想図みたいな感じで、実際はギリギリラインで留まったのかと
まぁこれも俺の妄想だけど、ネタで浮気言われる大神さんは実際ナンパ野郎じゃないしな
2ヶ月で980円とか最高記録だろw
同じ発売日のブレイブリ−はまだ4000円代でこのゲームの2倍以上売れてんのにw
セール時期で980円は出荷数が多いゲームだと普通に有るぞ
昔バイオやFFとかでも結構あったろ
737 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 16:20:05.76 ID:PdCzYwPV
よくあるとか言わずに素直にクソゲーって認めろよw
おう!認める!
こんな日にまで粘着してる人って本当に暇なのね
>>740 おお、粘着してるってのは認めるんだな
ゴキにしては殊勝なことだな
プロジェクト「ク」ロス「ソ」゙ーン
うむ、クソゲーだ
だが、俺は楽しめた(チラ裏)
2ヶ月で新品が85%オフの980円達成おめでとうございます^^
ユーザー側が粘着しても特に利益は無いはずだから、こんなにしつこいのはきっとスタッフだな
おそらくはプロデューサーとかに文句を言ってクビにされた人の復讐とかそんな感じに違いない
精神異常者にまともな理由を求めるだけ無駄だと思うが。
>>724 スト、バイオ、デビルはカプ要素皆無だったと思う。
バーチャもこの作品に影響を与えたとされるアニメでのアキラとパイの
それとは全然違う(アニメは初対面でキス済み)
鉄拳にしても元ネタの一つであるスト鉄でのシャオが仁に対して
超恋愛脳なので、それに比べたらかなりさっぱりしたもんだと思う
カプ好きというならナムカプの時には若干そんな印象だったかな
スト鉄は全く正史ではないぞ
あれはナムコの関与が全くないし、ストーリーも鉄拳ほんぺんと違うところが数多くある
本編ではシャオは仁のこと気になってるというか心配してる程度で恋愛うんぬんはほとんどない
>>746 海外版だと「箱は私たちのもの、仁は私のもの!」なんだったっけ?
海外版といえばストZEROで「普通」のリュウが豪鬼を師匠の仇と認識していたり
さくら(セーラー服)がスト2春麗みたいな性格だったりしたよね
>>747 うん、正史でないのは重々わかってる。
でも今回あそこから持ってきた台詞が非常に多いから無視できない作品だと思う。
>>748 そこまでマニアックなのは知らない申し訳ない
海外ストゼロ台は殺意リュウを出すためにしかやったことがないや。
無限のフロンティアをこのゲームの影響で始めたけど
難易度たかいなwwアイテムごりおししながらじゃないと厳しいわ・・・
努力・応援ってこれ死んだらリセットされるのかなぁボスに止めをさす前に使うべきか・・・
>>748 普通のリュウがってどういう意味?
豪鬼が師匠の仇って結構どの作品でもそう認識されてると思うけど
そういや日本未発売のストゼロOVAでもそんな感じだったな
さくらは普通だったが
>>747 5はなぜか脚本のせいで電波、6は恋愛脳
>>751 殺意リュウでなくても命を奪う可能性の高い戦いになりそうな発言が
あったということではないかと予想。
鉄拳6でカズヤに、仁と戦うのやめないなら
あなたを殺して仁と愛の逃避行するとか言ってたシャオユウは
恋愛脳通り越してヤンデレと化してたw
PXZのシャオユウはそこまで恋愛脳ではないよね
鉄拳のCG映画版のキャラに近い気がする
アリサの扱いや必殺技の再現から考えても劇場版の影響は大きかったみたい
おまいらシャオを恋愛脳恋愛脳とやかましいな
恋愛脳で最強になるサクラ大戦勢だっているのよ
ゴッドイーター劇場版
ゴッドイーター組の範囲技のコールレインってレーザーじゃなくて、アラガミの捕食弾だったんだな
自前であんなの用意したアリサ最強じゃね
鉄拳のストーリーなんてあってないようなものだから
そんな作品ごとのキャラの位置づけに熱入れて語らなくてもいいと思うんだ
GEアリサはあれで15歳というのに驚いた
格好もだけど口調や性格の落ち着き方が15歳には見えない
>>750 ムゲフロはプクゾー以上にアイテムゲーだから
何か不安に思ったら即時アイテム
あと普通に戦闘中にほいほい死ぬから
復活アイテムも湯水でいい
ムゲフロは金という概念があるだけアイテム使用にためらいがない
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 22:42:00.96 ID:+kDqgyiq
980円クソワロタ
せめてすばらしき新世界並のOP作れてたらなぁ。
プクゾーのOP好きなヤツていんの?曲はいいけどOP用としては最悪だわあの歌
>>762 それは否定できん・・・
アニメはまぁいいんだよな。
PXZのOPアニメ編集して曲を新世界に差し替えたMADがあったがあれは良かった
サクラ大戦3のOPの方が見ててうっとりできるよ
すばらしき新世界は作曲古代、作詞森住というゲームマニアが作ったからゲーマーの心をくすぐる逸品になった
今回の主題歌の人はゲームとかわからなさそうだから微妙
サクラ大戦3と比べられるOPとかねえよ・・・
>>763アレは本家より使い方がうまいな。特にサクラリエラと遠い♪のとこ3人
>>764 OPどころかおはようボンジュールだけでサクラ大戦3の圧勝
新劇場版の公開と被ってる時期に
元エヴァOPコンビはこんなゲームで合わないOPやってますってのがまた
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 00:50:33.57 ID:EJ5PZ8eC
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ぶっちゃけどっちも変わらん
DSだとスリープ出来ちゃうからOP見る機会もそうそう無いし
まぁわざわざ見たいとなるかと言われたら、確かにそうではないが
ああ変わらんってのはナムカプとPXZのOPね、個人的にはって話だけど
つかTVアニメ意識したサクラみたいな構成なら一話一話見たくもなるが
ゲームOPって、最初の一回見たら思い出す頃に見る程度で十分だなぁ
OPは何よりも立体視対応じゃなかったのが驚きだったわ
その時点で結構がっくりきた
2Dアニメの立体視化ってすげー手間かかりそうじゃね
めんどくさかったんだろう
ルーンファクトリーはやってたね
全然アニメ動いてなかったけど
ていうか立体視無理。
常にカッチリ正面から見ないといけないとか拷問すぎる。
ちょっとでもズレると単に二重になってるようにしか見えんし。
常に3D機能OFFにしてるのは俺の他にもかなりいると思う
俺はムービーとかのときだけONだわ
まぁ別に正面から見てプレイするのもそこまで苦痛じゃないけど
PXZは立体視にした場面はゼロだったな
778 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 02:42:11.65 ID:EcFTb8z2
>>775 自分がそうだからって他人もそうだと思うなよ
俺は常にボリューム最大だ、文句あっか
裸眼立体視自体が出オチみたいな感じだからなぁ
万人向けじゃないのは作り手も受け手も承諾済みだと思うよ
PXZ発売前にパルテナの3Dアニメの出来の良さ体験してたんで残念っちゃ残念だが
んで、PXZのオープニングはまぁこんなもんじゃないの?
ナムカプの神レベルの完成度は無理って判ってたしナムカプOPを踏襲した構成なのも予想通りだったし
個人的には淡白過ぎるシナリオ展開が一番がっかりだったな
それさえなければ他は許容範囲なんだが…
>>779 一々噛み付かなくてもいいだろ。ちなみに俺は常に立体視OFFだ
あけましておめでとう
お年玉でPXZを買おう!
で、どこのお店で980円なの?
ここまで話題にするってことはチェーン店かなにかだよね?
話題っていうかゲハやらブログから来た奴が煽ってるだけでしょ
地元じゃ新品2480〜2999辺りから動かんけどなー
てかこの手のゲームの投げ売りはいつもの事だから別に驚かんが
むしろ全体的な投げ売り来てくれると完全版情報でも出たか?と期待してしまう
戦ヴァル3もE2発表後に無印が安かったから買ったって新規の人、結構居たな…
完全版とか来たら流石にナメてるw
これを完全にするには多少いじったくらいじゃ無理だろうけど
うーん、話数も40話と短めだし完全版前提で色々削っときましたって雰囲気だけどなぁ
(シナリオ追加で誤魔化せる内容じゃないってのは同意だが)
今時これだけの制作コスト一回で使いきりってのもちと考えにくいし何かしらのデータ流用はするんじゃないの
スマホ向けのアプリゲーとかかも知れんけど
完全版はナムカプぐらいにストーリーを大幅に改変
特殊イベントを追加
キャラも計9人ぐらい追加すべきかな
各社ごとにペアユニット1つとソロユニット1つずつ追加
掛け合いも追加
敵キャラに大ボス追加、中ボス撃破後に登場
戦闘前に特定ユニットと敵が会話
撃破失敗台詞を復活
ペアユニット間の固有掛け合い追加
話数増加
スキルにユニット限定の効果のスキルとか
未参戦の原作ボスいっぱい居るからゲハブログが大好きなカンゼンバンじゃなくて
スパロボ式の素材使いまわし+新規素材の続編が妥当でしょ
790 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 12:22:05.12 ID:N+CdJwzS
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>>789 ちょいと捻ったキャラ選出のまま続編だなんてあるのか?
捻った結果埋もれたり制限で埋もれたキャラをあえて追加して、ナムカプ並かそれ以上のシナリオの完全版なら余韻の残せるゲームと化する
追加ボスが登場でイベント戦闘で苦戦するところに追加キャラが満を喫して登場!とか
作中にコゴロウやミイと深い因縁を持つ敵が度々裏で暗躍
本来はEDで屋敷にお茶にしようってところで何かが起きて本当のクライマックスへ…とか
これで2980円なら買うよ
>>785 自分ん家の近くの店では3日のみ1980円だな
2日だた
近所のローカル中古ゲーム屋とゲオのチラシ入ってたけど
どっちもPXZ中古で2480円だった
新品980円っていつどこでやってたんだ
ゲオ初売のチラシで新品980円だけど
なんだよこの地域格差
【カプコン】
レオン&クレア
豪鬼
【セガ】
サラ&ジャッキー
新次郎
【バンナム】
アレディ&ネージュ
ラース
完全版来るならこれらの味方キャラ追加してほしいな
完全版仮にきたとしても
多少の追加要素だけじゃもう1周やる気ならないなぁ
2週3週やる人はすごいわ
980円って本当に処分価格だな
ただ売れないだけならまだしもスペースまで余計にとるから仕方ないか
カメレオンクラブって他県じゃまだ残ってるんだな
地元にも結構あった筈なのにわんぱくこぞう同様殆ど消えた
ふるめたるぱにっく?ふもっふを久々に観てみたらテッサ=ゆかなだったんだな…
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 17:11:58.69 ID:AueJXHbP
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普通にドットの大幅進化と戦闘の楽しさで2週は余裕だったけどストーリーがなぁ
戦闘を面白いと感じるか面白くないと感じるかで人によって評価全然違うだろうね
俺にとってはかなりの良ゲーだった
>>803 中盤まではキャラ追加があったりしたりしたからよかったんだが
同じ相手ずっと相手にしてたのと強化イベントみたいなのも殆どなくて終盤でだれた
後個人的にはもうちょい戦闘と戦闘の間に会話が欲しかったかなぁ
ただ俺も戦闘は好きなんだよ
そうじゃなかったら絶対最終話までいけなかったし
ストーリーは擁護出来ないけどやっぱゲーム部分は結構楽しめたよね
各タイトルに思い入れも結構あるから尚更だった
参戦作品ほとんど知らなかった俺も普通に楽しめた
ただいま二周目をゆっくり攻略中
>>801 何、このロリ声…とか思ってたら、ガウルンにキレるシーンで震えた記憶がある
>>805 俺は逆だな
ゲーム部分は糞だったけど、イベント会話が好きだった
いいところも悪いところもあるが悪いところに期待されてた分余計にね
発売前はシステム面やステージ構成の不安はあったけどシナリオ展開は余り心配してなかったのよね
勿論このキャラ数だから個々の出番は少なくなるだろうし進行がぶっ飛んでるのは毎度の事だからその辺は納得ずくなんだけど
これだけ他作品間コラボのシチュエーション少なくて名刺交換して足早に進むとは思わんかった
ハチャメチャな展開でもナムカプレベルの熱いクロスオーバー展開は抑えてくれるだろうな〜位の感覚だったんで残念だわ
スパロボAでドモンvsカズヤとかやってた頃のノリでやって欲しかった
ドモンVS一矢は何かお互いの作品に気ィ使った戦いしてんなーとか捻くれた見方してたな、俺w
絶対決着つかずにお互いなかなかやるなパターンと思ったよ、みたいな
スパロボは終始キャラ同士が持ち上げあってる気がしてしまうのは大人になって心が汚れてしまったせいだろうか…
第四次の甲児君の「うへっ、何てカラーリングだよ」は今の時代やるとどうなんだろうw
相手に対して批判的な物言いする役割は
ゲッター2号機の人とか、戦闘のプロ(笑)とか
そういう限られたメンツだけになってるもんな
そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
このゲームは気を使うどころか「気は使うな」って何度も言ってるぞ
パイがアキラに
毒島「いざとなれば気を送り込んで爆発させればいい」
リーンベル「それ、誰にでも出来るわけじゃないですから」
気も魔法も妖刀(霊剣?)も使いこなす駄狐お婆ちゃんって年相応というか最強だよね
惜しむらくは回復スキルが治癒術ではなく謎スイーツなとこ
ナムカプに続き何でイングリッドばーちゃん出ないん…
駄狐とキャラが被るからか
ていうかBBAで腐女子とか救いようがないだろw
980円と聞いて購入
送料かかるけど充分安いな
俺が買ったの最後の1個だったみたいだ
このスレ見てたら零児&駄狐の主人公のナムカプ気になったんで買ってきたんだが
OPマジでいいな、サントラに入ってるみたいだし買うわ
それで聞きたいんだがナムカプとクロスゾーンの立ち絵書いてる人は同じなの?
>>811 そんななかZでほぼ全員に批判させていた
某自由の人はすごいな
種アンチ出張ごくろうさま
もう死んでいいよ
フフフ…あんた達、つくづく平和ボケしてるんだな
完全版、出ないかなあ
バージル、ウェスカー、シグマ、豪鬼は出てくれないと敵勢力がショボく感じる
そんなことはない! 私はアフリカで、コーディネイターの
砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
そうだな。でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。 重要なことじゃない
ていうかダンテが何の接点もないジェダと因縁があるみたいな感じになってたのが意味分からん
ヴァンパイアってナムカプの時からライターの都合のいいように使われるよね
カプコン系の魔界関係者ってだけで充分想像の余地はあるからいいんじゃね
魔界村だけどーしても浮いてるがwデザイン的に
カプジャムのジェダEDのネタを拾ったって話じゃなかったっけ
>>822 ぶっちゃけ後半のバッフクランよりあの時期のバクゥやディンの方が厄介だから困る
俺自身は別に種アンチでもなんでもなくて
ただ印象に残ってたことを言ったんだが
スレが荒れそうな発言本当に申し訳ない
次から自重します
>>829 いや、別におかしなことは何も言ってないよ
過剰反応してる人がちょっとどこかおかしいだけ
>>829 ああいう煽ってる人って何故か単発IDか、煽ってるような発言しかしてない人が多いから、ID気をつけてるといいよ
上記のような人なら、その番号は欠番だと思うといい
多分、釣り
>>827 それもあるけどアニメDMCで脚本家が魔界の実力者たちがどうのこうの
おかしな設定を大量に盛って放置したんでそこが利用された。
ヴァンパイア勢にはありがたくもなんともないし、ゲームのDMCが
好きな人間にもありがたくない。
感じ方なんて人それぞれなんじゃないの
自分なんか
「あー、カプコンファイティングジャムのシチュエーションね。森住らしいや」
ぐらいで特に気にならなかったし
>>832 ありがたくないかどうかはお前自身以外の心の内はわからんだろ。
なぜ自分の感じ方を世界の感じ方そのものだとして主張しているのか
…いや、あるいは世界そのものなのかもしれない
836 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 14:01:37.32 ID:HZrD0c7U
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lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレは森住のオナニー専用スレです
>>834 カプジャムとアニメの設定も全部頭に入った上でこのゲームをやった
森住が拾った成分のわかる、少数派であろう人間としての反応だよ。
そういう重箱の隅設定を全部知っている奴が遊んでみても全然面白くない、
だって重箱の隅「だけ」で話を膨らませているんだから。あまつさえデビルと
ヴァンパイア両作品の世界に土足で踏み込みあった感が強くコラボの楽しさも
無かった。
デミトリモリガンが異様に物わかりいいのは前作からだが、ジェダも性格違ったわ。
デミ公はプライドに抵触しなければ基本話は分かる奴だったような
どこでそう思ったか分らんがそう言うイメージが有る
>>838 アニメのデミとモリがそういう感じで、あの二人についてはナムカプ以前にも
そういう扱いがあるんだよね
ヴァンパイアシリーズ本編の中のデミはかなり酷い扱いのまま終わっていて
復権してきたのはそれこそコラボ作品のおかげ。
ドノヴァン「そろそろ自分も助けてください」
ドノヴァンさんにはアニタの為にアルバイトして失敗、首になってるイメージしかりません
どうしてこうなった
>>837 自分が少数派か多数派かもわからんというのに・・・
やっちゃってくださいドノヴァンさん
ID:JoHRAMej
なんでそう喧嘩腰なの?
じゃあヴァンパイア、DMC、ナムカプどれでも語ってみ
>>841 昔の4コマ本のせいじゃないか
公式はギャグ全開のパズルファイターでさえドノヴァンは崩さなかった
逆にお前は語り過ぎだよ
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/02(水) 19:56:31.16 ID:E/F1tEdI
548 それも名無しだ sage 2013/01/02(水) 18:48:28.42 ID:4XyUtrt3
>>547 Kはシナリオが悪い
PXZはシナリオが(ほぼ)無い
駄目の方向性が違うから甲乙付けがたい
ちょっと何言ってんだか分からないです
そいつコピペ荒らし
迷惑だから荒らすなよピョコタン野郎
俺は847に言ってる
アキラって、真剣勝負の最中以外はヘラヘラしてる軟派キャラだと思ってたんだが違ったっけ?
パイとももっと怪しい仲だったはずで、バーチャ3じゃパイはアキラに投げキッスしてなかったっけ?
パイとラウってゲームストーリーでも和解してなかったっけ?
公式設定に準拠しているかよりもまずはストーリーをもっと面白くしてくれんと
ナムカプのラストは震えたのにな
クロスオーバーどころかオリジナルのストーリーも旅の始まりってねと言いながら飛ばされるだけで最後は自分の家の地下にありましたという
ナムカプみたいな会話シーンを省いたのがいけない
容量?時間の都合?
ごめん、容量で笑った
その発想は無かったわ
>>853 全然違う。それほぼアニメ設定。
バーチャ3はまだそんなキャラ萌え要素入ってなかったと思う.
やったとしたらもっと後じゃないかな。
パイとラウも何かあったなら4以降。
>>857 やけに気を使ってるよな
水着回やパリのビッグマグナムみたいな砕けた会話が欲しい
ところでよく覚えてないんだけど、結局序盤の転移に次ぐ転移は何が原因だったっけ?
確かオロスプロクスも観察してるだけって言ってたし
パイとラウの和解は5だったかな
クリリン関係で
なんか数学の話をしているように見える
パイごときで動揺スンナw
>>804 年末に買ってようやく味方が全員揃ったっぽいんだが
一体何時になったらあのボス連中との決着がつくんだ……
いい加減、倒した後一言言って逃げるだけなら出てくんな、
プレイしてて凄くしらける。もう何回倒したかわかんねえ
いや、「パイ」と和「解」とクリリン「関係」とかが数学っぽく見えてな
それに引きずられるようにラウもなんかの数学用語のように見えてしまう不思議
シナリオがどうしようもないクソだって言うのが
意見の大半を占めているのには安心したけど、個人的には戦闘も、面白くない。
やたら固くて数が多いとか、
そもそもテンポが良くないとか、
シングルユニットは各作品の主人公ですら攻撃が一種しかないとか。
もう戦闘はスパロボ式でいいんじゃないですかね?
組み合わせも自由に決めたいんですよ。クリス+フランクとかリュウ+アキラとか。
スパロボと同じとかコマンド選んでピコピコするだけでつまんない
自分で動かすのが楽しいのに
その動かすのがワンパターンすぎてつまらない
どの敵だろうが棒立ちの敵に技を一つずつ使っていくだけ
たしかにスパロボも特に考える必要もなくピコピコするだけだが戦闘はスキップできる
PXZはピコピコしてからさらに全キャラ全く同じ操作の退屈な戦闘をしないといけない
もう好きなだけスパロボしてろよ。
あと、他人のレスを自分のレスのように扱うなよ。
少なくとも、スパロボみたいにコマンド選択して
それっきり打ち出される結果を眺めるだけのゲームなら
俺は買うことは無かったと思うな
872 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 09:41:45.58 ID:fHkGUGKX
同じく
アクション好きな自分としては眺めてるだけってのはちょっとやる気しないな
確かに今作の戦闘もナムカプ同様作業感は強かったけど、このシステムはまだまだ進化の余地がある気がする
バーチャとかブルーノみたいなただの人間が演出面でえらいことになるな
クロスヒットは諸刃の剣だな
戦闘が楽になる分作業感がパネエし
クロスポイント溜めるのに便利な半面使わないと100以上溜まらないから使わざるをえないし
クロスヒットする時にソロとサポートを同時に呼ぶと
最終的に3回位クリティカルヒットが狙えるようになるのでお勧め。
これの戦闘の前バージョンに当たる、ムゲフロEXの方が面白いからやってみ
プクゾはキャラ多いだけで、劣化してるのがわかる
大ボスを終盤にでも追加
シナリオを全体的にナムカプ並に盛り上げる
敵の体力を減らすか敵の数を減らす
俺の嫁の参戦
これだけで完全版でもうまく行く
878 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 10:53:11.30 ID:fHkGUGKX
>>876 ほんとだ
初めて動画見たけどあっちの方が面白そうだね
ようやく1周目クリアしたわ
ロックマンペアは評判通りの強さだったけど
攻撃力だけならリュウ&ケン、ダンテ&デミトリ辺りも負けてないな
スキル構成はロックマンペアに劣るけど、
序盤から登場するユニットにしては破格の性能だと思うわ
>>877 お前の嫁が誰なのかでまた揉めそうである
>大ボスを追加
これは本当にでかい
出る敵キャラがほぼPV止まりなのはあまりにもキツイわ
882 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/03(木) 14:33:44.46 ID:kxT1KcnJ
715 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/03(木) 09:21:33.42 ID:/4F7MjQK0
今年夏に上画面のパネル解像度が800x480になった新型3dsが発売
シャープの可変3D液晶を搭載し、3dOFF時は800x480の解像度で表示可能
GPUもPICA200プラスという、少しだけ性能アップしたのを搭載
従来のソフトは二倍拡大で表示
対応タイトルのみ3dOFF時は800x480のハイレゾリューションモードで表示可能
旧3dsとの互換性のため、向上するのは解像度のみで、ポリゴン数やテクスチャ解像度などは変化無し(なので対応タイトルは旧3dsでも遊べる)
モンハン4はこれの対応ソフト第一弾となるため夏に延期になった
http://hissi.org/read.php/ghard/20130103/LzRGN01qUUsw.html
今まで興味持ってなかったのだけれど体験版遊んだら、目覚めた
なにこれ超おもしろい!
ファミコンウォーズが個性豊かなキャラで技選べたりドット絵の格ゲー風になったみたい!
ところで参戦キャラの声優まとめってないのかな?
WIKIで声優でググってはみたのだけど見つからなくて
>>884 1つ1つ見ていくしかないかぁ、ありがとう
でも興味持ったから楽しい
書き忘れ、もう今すぐ遊びたいから今から買いに行ってくる!
久々に目覚めたぞああああああああああああああああああああああああああああああ
今なら福袋とかに入ってんじゃないかな
福袋っていらないものも多いから結局損になる事が多いからなあ
>>880 春日野さくら
>>881 一応ラスボス勤めたキャラも出てたりはするんだが
大物って感じがしないキャラなんだよね(セス、デュラル等)
バイトで貯まった金で年末からムゲフロ、ナムカプ、.hack、イクサを一気に買ったわ
中古屋辺りはとても捗ったと思う
1500円ぐらいだったから買ったけどクソつまんねえな
ソッコー売ったけど買取価格200円wwww
このゲームで興味持って鉄拳やってみたけど
辺りを吹き飛ばす威力の爆発を超至近距離で直撃して墓場まで飛ばされても
五体満足で数週間生死の境をさまよっただけで復活して元気に戦いを挑んでくる
平八の人間やめっぷりが尋常じゃなかった
そりゃ壁に激突したくらいじゃ死なんわ…
というかタルカロンから落ちても多分自力で上ってくるわあのじじい
森住は責任追求されてるのだろうか?
平八は身内以外には優しい男
平八は慈善事業自体は真っ当にやってるんだっけか
>>889 まあ小物とはいえ、ラスボスが出ている時点で恵まれてるとは思うよ>格ゲー勢
>>892 リキ君に「机汚いも」って言われて大人気なくキレてたよ
一応ラスボス格はスケィスもそうだけどね
後はVAVAとアスタロト
>>893-894 ミシェール 父親が平八に殺されたかもしれない 真相は結局分からずじまい
ジュリア 3で育ての親であるミシェールが平八に会いに行き監禁される
スティーブ 平八党首時代の三島財閥による人体実験被害者
ミシェールの父もスティーブも
ある意味三島財閥の身内だからな
まぁスティーブは現在ポール&ロウのお馬鹿コンビと仲良くやってるみたいだから
ネメシスもラスボスだぞ
スーパータイラントもラスボスなのにPXZでは雑魚敵扱い
てか悪役に関しては全体的に何故出なかったのか説明を要するキャラが多すぎる
ネロorバージル、ベガ、ウェスカー、シグマ、
ラウ(セガ寝返り枠)、サタン、カラミティ、ラグナダーム、ウルフホンゴウ、
ハンニバル、一八、ザギ
悪役出しすぎて話ばかり膨らませてナムカプみたいに一部の敵組織投げっぱとか最悪やし
全然出てない現状よりはいいだろ・・・
そういやスケィスって結局何したかったんだろうな?
ナムカプの終盤ラッシュは興奮したよ
>>907 とりあえず復讐とか?
フェイドゥムの影響で復活しただけだから、パワーアップして仕返ししたかったのかも
攻略本にアイテムコードがってどこかで見た気がするんですが
それって期間限定ですか?
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 00:28:20.86 ID:L1AK+bXv
期間限定じゃないよ
打ち込めばいつでももらえる
ありがとうございます
>>894 慈善事業の陰で世界征服をもくろんでたことになってるので、あくまで表向き。
平八の好きな物が「世界平和」になってたのは2限定で3では本音の世界征服になってる。
プクゾーwikiで解説をごっちゃにしてあったんで直したけど、また戻すなよ頼むから。
>>900 スティーブがお笑いに走ったのは6一回限りな。またシリアスに戻った。
スティーブといえば、バイオのクレア出てたら間違いなくモンスター化スティーブが出たんだろうなー
DCアレクシアみたいに原作と違ってモンスターになっても普通の日本語喋りながら
てかあれは平八にとっての世界平和=世界征服だから
ごっちゃも何もそのまま受け取って良いんだぞ
好きなもの世界征服の平八とデビロットが会話したらどうなるんだろw
ソロ同士の掛け合いもほしかったな
デビロットはフケ専らしいけど平八みたいなのは趣味じゃないのかね
デビ様愛しのガウェイン卿は老平八より遥かに渋いイケメンな上に人格者
デビ様の悪の美学にまったく反する存在だからこそ惹かれるのでは
忘れちゃったんだけど、いつ頃フェイドゥム全滅させたっけ
VAVA倒した際に全滅したんだっけか
>>915 平八ってPXZ補正で良い奴化されてるジュリみたいなポジションかと思ったけど、実際良い奴ってことなの?
濡れそう
ちんこが
映画じゃ木人展とか言って展覧会してたな
もっとマシな展示物は無かったのか…
平八は悪い奴だけど豪快なキャラのお陰でそこまで悪く感じないよ
一八と仁がシリアス一辺倒の中平八のエンディングはユニークなの多いし
鉄拳の設定なんてあんまりまじめに語るようなもんじゃないよな
その時その時で凄く都合いい方向に転がるから
格ゲーのおまけに登場キャラに設定つけてるだけって感じだし
>>919 あらゆる手を使って世界を「経営」しようとしてる元気な爺さんって感じ
だいたいシャオユウのせい
>>915 だからそれはゲーメストの漫画などでの解釈なの。公式ではそう言われたこと無い。
個人としては愛すべき人物ながら非常に鬼畜でもあるのがずっとガチ。
>>921 シリアス一辺倒は仁だけだろう
いやだからそのまんまじゃない
平八にとっての世界平和なんだから
鉄拳キャラはほぼ全員一見普通に見えて
よくよく見てると頭おかしいというのが魅力じゃないか
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 12:48:45.57 ID:L1AK+bXv
三島家なんかは見た目からして普通じゃなさそうだけどねw
主に髪型と服装が…
変な髪型になるのは三島家の呪いだから。
>>926 攻略本にもはっきり書かれている事項を捻じ曲げないでくれ。
平八は慈善事業の陰で私設軍を使って暗躍していたとはっきり書いてあるし
その陰で人体実験などもしていた。
出典無しの解釈だけで俺が正しいと言われると非常に困る。
次は「攻略本は公式じゃない。編集部が勝手に書いてる。」のターンで宜しくおねがいします。
鉄拳に関してはスタッフ側に一貫性が無いから公式の文面読んでもなんだかなぁ
格ゲーだからそれで困らないんだけどエンディングとか真面目に捉えるもんじゃないと思う
パンツ先生達ツィッターでネージュまた出したいみたいな事チラッと言ってたが今は何の作業やってんだろうな
次はムゲフロ2でも作るんじゃないか?
そっちの方が儲けが出る気がするし
個人的にはド付き言葉が癪に触るので好きじゃない
アレディだっけ?EX2の主人公は好きなんだけどな
最後のキスシーンはいらんかった
EX2って、2いらんかった…
ムゲフロなら次は3作目だろ
ケチ付ける前に間違うなよw
OGの次が第2次OGだからEXはナンバリング扱いじゃないのかなって思って
また違う名前で出すのかね?
鉄拳設定を熱っぽく語っちゃう人って・・・
その割には鉄拳について語ってらっしゃる
要するに「考えたら負けだ、感じろ」の世界なんだな
>>933 カプ要素は森住が好きだからあるんだよ
それなのにPXZでは主人公からはカプ要素消滅
誰の意向で消したのかは分からんが
それでも駄狐夫婦がただの仲間からただの夫婦に進化してたり
大神さんとさくらくんが相変わらず戦闘中にイチャコラしてたりはするんだけどな
というかどう言えば良いんだろう
平八にとっての世界平和が傍から見れば冷酷な世界征服なんだって言ってるのに
なんでそこで反論されるの
>>941 要するに善とか悪とかいう行動原理じゃないって話だな
頭のお固い人なのよ
つーかなんで平八の話題で荒れてんのwww
どっちも自分の意見を押し通したい奴だから
平八、一八、仁みたいな関係性
平八から一八を取ると仁になるんだっけ
スペリオルドラゴンとサタンガンダムと騎士ガンダムがなんだって
むしゃがんだむまあくさんさんですか
イクサ始めたんだけど3つ目の防衛戦難しすぎね?
なんていうか、敵多すぎて処理落ちしてるし
俺シャイニングフォースやったことなくれ慣れてないからかな
というか零児の声のパーティーキャラがいきなり出たのはビビったな
何でそれをこのスレで言うのか
スレないもんなw
イクサはしんどく思えても多少あちこち回って稼いで超絶インフレさせて
雑魚処理向きの武器で走り回ってればほどよく無双感を楽しめる良ゲー
DCロードス好きにはたまらん
PXZスレでDCロードスの単語を見るとは
PS3か箱○でDL版で出してくれんかねぇ
あんまりダルくて27話ではパワーアート装置に駆け寄りたくなった
悪魔の倒し方と不死生物の倒し方で一気に楽になるはずPXZ
957 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 22:00:27.11 ID:swOWVvKk
非常に細かいことだけど「魔方陣」って言うのが気になった、そこは「魔法陣」だろうと
魔方陣って数学的なパズルみたいなやつだろ、縦・横・斜めどの並びも同じ合計になるってやつ
クロスオーバーが売りのはずなのにストーリーが薄味過ぎて面白くないな
あと基本技は種類増やして入れ替え自由にしたり熟練度でパワーアップすればいいのに
960 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/04(金) 23:37:58.92 ID:GXIj/68n
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このスレは森住のオナニー専用スレです
合体技があるだけでもかなりクロスオーバーしてる感は出たと思う
ナムカプの時もクロノア×バラデュークとか異色の組合せ技もあったし、自社コラボだけでも随分それっぽさは出ると思うんだけどなー
アーサーとブルーノでダブル脱衣だな
嫌らしい意味での原作再現ももっとしてよかったと思う、VAVAに引っかかった人は多いだろうし
例えばHP半分以下だとハンターの攻撃で一定確率で即死とか
>>963 アラガミはGEキャラじゃないとトドメさせませんとか?
そんなんやったらますます叩かれるわ
変な原作再現とかスーパー特撮大戦の悪夢じゃん
そんな変化よりも、まず敵増やして欲しいです
GE組にはアラガミ特攻付与とか
そんな感じはつけてもいいんじゃないかなと
スパロボKのゾイドジェネにおけるリーオーみたいな
つまんないつまんない言われてるけど言うほどつまらんわけじゃないと思うぞ
原作さえ知っていれば、所々の台詞で思わず笑ってしまう部分が多い
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 01:05:36.58 ID:v33Q5f3F
知っててもつまらんわw
まれにみるクソゲーです
クリスジル&ねねこのかゆうま日記ネタの会話には笑ったw
初見で真面目に読むとあんな怖い日記にねねこが絡むなんて夢にも思わんかったぜ
クソゲークソゲーよく言ってる人がいるけど
2012年期待はずれだったゲームベスト10に入ってませんよね?
トロンにリアルメガバスターとレーザーソードを要求するフランクさんには吹いた。
7話ぐらいまでやってきたけど今のところ良い感じ。
タツカプ、マブカプとフランクさんにユニークすぎるキャラ付けが足されてるのは何故だ
ウィラメッテでの言動や行動を見てると、割としたたかな切れ者ってイメージがあったんだけど
>>967 会話部分はそれなりに楽しめたけど
戦闘は苦痛でしかなかったな
>>972 一応「普通に」進めればフランクさんは人命救助と報道に命を賭けるジャーナリストの鏡だけど
あのゲームでどこから見てもフランクさんがそう映るプレイをする人が居るだろうか
俺のフランクさんはピッチピチの子供服着てミックスジュース飲みながら高速で動きまわりマネキンの胴体で無双していた
>>970 期待されてなかったんだよ!
俺の中ではゲーム部分がクソゲー、話も糞
でも、キャラが良かった
キャラの会話も好きだった
会話のテンポも良かった
そのせいでクソゲーと断言はできない
>>975 それは君がそういうプレイばっかしてたからじゃないのかwww
でも確かに人命救助とかジャーナリストの鑑って言われるとちょっと違うよね。結果的にそうなってるんだけど
それにしてもフランクさんワクチン打たなくても平気っぽいけどホントに大丈夫なのか
言われてみれば、ウィラメッテ事件の後なのに
ゾンブレックスのことなんておくびにも出さなかったなw
グノーシスとかアラガミとか普通に殴る蹴るの暴行で倒してるから良いんじゃね?
レプリロイドとか現代の銃や鋼の剣じゃ効かないだろうし
そういや今回のゴリスさんウェスカーとかもいなくて硬派で空k……大人しいが、
このゲームしか知らなかった人はバイオ6のクリス知ったら驚くだろうか?
バイオ3でこんな日記もジルは残してる
8月13日
クリスは最近もめごとを起こすことが多くなった。
あまり他の署員と口をきかなくなり、いつもいらいらとしている。この前など、
少しコーヒーのしずくが飛んだだけで少年課のエルランを殴り倒してしまったのだ。
私はすぐに止めたが、彼は私を見ると軽くウインクをして行ってしまった。
彼はどうしてしまったのか…。
>>941 攻略本でもインタビューでも言われた事の無い解釈を
「どう言えばいいんだろう」もクソもないわ
>>944 平八関連のプクゾーウィキ情報は間違いだらけなんで直すのめんどいんだよ
いつ平八が火山に落とされたんだっつーの
うわ出た
煽りたければ勝手にどうぞ
真反対な間違い情報やPXZには全く関係ない俺解釈投稿にはうんざりなんだ
真実だけを書け真実だけを
じゃあ煽ってる人を尻目に新スレ立ててくるね
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧ 【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part145【PXZ】
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1357353915/ . ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>985乙!
>>980 1のクリスしか知らないんだが3以降何があったのそれ
公式で見た酒浸りってのもだけどゲーム全部追うと面白そうなんだよねバイオ
恐怖ゲー苦手で1以降完全ノータッチなんだけど
俺のフランクさんはカメラ小僧を宝石散弾で頭ぶちぬいて、
他は全員生存プレイがデフォだったなぁ。
大体が黒か白のスーツで、たまにロックマンフランク。
>>980 あれ、そんなことあったのか。
俺は123までしかやってないけどもうこの時点で変になってるんかね。
いまだに早期購入特典入りが売ってたり
価格が大幅に値下がりしているんだけどこのゲームって
それほどまでにクセが強すぎてあまり売れなかったってことか?
クセが強いっていうか増援多すぎでダルくなる
釣れるだけ釣った、でも池の魚の総数は知らずエサ持ってき過ぎた
991 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 15:54:16.99 ID:5dkfXyI+
あとナムカプやムゲフロまでは各々のキャラ同士の熱い掛け合いやイベントと言った
クロスオーバー的な要素が今回は全然ないってのもレビューでよく見かけるね
俺はまだこれ買ってないんだけど
前作までにあった要素が軒並み削られているなら完全版などが出るまで購入は見送るわ
ナムカプとムゲフロが大好きだっただけに残念
エックスとゼロが出てるだけで嬉しいです
なんかしょっちゅう同じかけあいばかり聞くゲーム
ストーリーもシステムも掛け合いも「もっと出来ることあるだろ!?」って感じだからなぁ
このスレでも○○は良かった、でも△△が足りないって感想が多いし
マルチプルアサルト入れなかったのはソロアタック、サポートアタック等の基本システムで共闘が可能だから、って事なのかも知れんが
演出的な盛り上がりもあるんだし削ったのは頂けないよね
早足な展開といい削った部分を全て盛り込んだディレクターズカット版やりたいわ
ロックマンX参戦だが、シグマはいない
↓
じゃあボス格はどの作品から出てるんだ!?
↓
中ボスしかいない
ボス減らし過ぎだ
エックスがファントムからカッターパクったり、コスモスからR-Canonパクったりとか…
メカ同士仲良くドンパチしてくれ
まだクリアしてないヌルゲーマーだけど、参戦作品で興味を惹かれ
ドットもアニメーションも綺麗で戦闘システムも楽しめてるが
敵は同じようなのがしつこく出てくるだけだわストーリーがとにかく
飛ばされたり巻き込まれたりするだけだわ、
しかもストーリー上の会話が殆ど無いからキャラ間の仲間意識が希薄な
感じがするのがなんだかなあ
何より残数MAXでもアイテムを使うたびにボイスで勿体ない言われるのが辛い
好きなキャラ動かせるだけで嬉しいから買って後悔はしてないが
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 20:52:12.00 ID:Mwa1d7jx
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
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にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__森_住_命 )
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このスレは森住のオナニー専用スレです
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/05(土) 20:52:42.00 ID:YSp5wSs/
うんこゲー
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。