【DS】メタルマックス総合スレ 戦車150台目【MM】
【システム】
Q.みんなが言ってる○○ってアイテムが売ってない
A.MM3同様、一部の店売りアイテムが周回ごとのパターン別になってる。クエストで追加されるパターン品もある。
サブクエストの「荒野の運送屋」をこなしていくと、届けた店の品揃えが増える。途中でやめちゃった場合は諦めろ
一部のクルマの固有武装は、腕の良いシャーシ改造屋で上位のものに変えられる。メルトタウンの改造屋が一番腕が良い。
Q.ダブルエンジンできない
A.シャーシをパターン改造で一定以上改造して、イスラポルトの鉄の穴へ。戦車タイプのみが対象。ウルフはウルフV、ゲパルトは5段階目(イスラポルトで右いっぱい)から
Q.ダブルCユニットできるのって車両タイプだけ?
A.バイク、車両タイプの他にも、マンムートとエレファント以外の戦車タイプは可能。ただしダブルエンジンとの二者択一。
Q.穴1をフリーSEに出来るシャーシって何がある?
A.バギー、野バス、白バイ、スーパーカー。後者三台で働く車ごっこもできるよ。
Q.穴をバージンにしたはずなのに重量が0.01増えてる/荷台減らせないの?
A.減らせないみたい
Q.ダーティラッシュとか、ダブルストライクとかってどんな効果?
Q.モンスターからのドロップアイテムを知りたい。カリョストロの暗黒舞踏をもう一度見たい。
A.ガイド→ヘルプを見るべし。下手な攻略サイトよりよっぽど詳細に書いてある。モンスター図鑑はAボタンでアニメも見れる。
Q.ダブルアタッカーとダブルストライクの違いがよくわからない
A.ダブルストライクは穴1の発射回数を+1するパッシブスキル。電光石火やラッシュ系コマンドと併用できる。弾の消費は1発分だけ。
ダブルアタッカーは穴1の装備を2回発射するコマンドスキル。他のラッシュ系コマンド、電光石火など特技との併用はできない。弾は撃った分だけ消費される。
Q.戦車装備の撃破ボーナス取り逃がしたなう。ひぼたん…
A.次にクルマに乗って戦闘したらその時もらえる
Q.敵モンスターがターン終了時にチッチキチー、って言ってるのは何?
A.修理。破損したパーツを健常な状態に戻している。
Q.ロードすると車の重量が増えてて、装甲タイルを剥がしてと言われる。なんで?
A.宇宙パーツの効果で宇宙砲と一緒にシャーシの重量が減ってしまう(←バグ)。その状態でSPを満タンにしてセーブ&ロードするとシャーシ重量が元に戻るため起こる現象
Q.前周で買ったレンタルタンクがどっかいっちゃった…(´・ω・`)
A.ハトバのレンタルタンク屋の前においてある。見た目とシャーシが一致してない場合は、セーブ&ロードすれば直る
【アイテム・店探し】
Q.カトールどこで売ってる?
A.イスラポルト北(魔術師キャンプから西)にあるキャンプで売ってる
Q.煙幕花火どこで売ってる?
A.ホックの交易所で売ってる
Q.銀のオルゴールってサルベージしてたら本当にでるの?
A.デルタ・リオのすぐ東の海をハイテク海女コースで出る
Q.スクリューとモーターどこ?
A.スクリュー:あいのかけらの北辺りをハイテク海女コースでサルベージ モーター:風力発電所から西の砂漠を金属探知機で探す
Q.奇怪ヶ島の転送装置を動かしたいんだけど
A.島の砂浜で金属探知機を使うと電池が拾えるからそれ使え
Q.料理の本ってどこ/カレー粉どこ
A.サキの店でたまに売ってる
Q.バイアスシティのIDカードが見つからない
A.ランダムで位置が変わるが、左奥の2つの居住施設のタンス、中央部左の建物2Fのタンス、東の端の建物のタンス、この辺りにあるはず
Q.LOVEマシンのチップどこー?
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2FLOVE%A5%DE%A5%B7%A5%F3 Q.特定の宇宙砲のパーツが欲しい
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%C0%EF%BC%D6%2F%B1%A7%C3%E8%CB%A4 Q.冶金屋ってどこが近い?/砲弾の材料ってどこで売ってる?
A.アズサの南にある不発の館
Q.インテリア屋ってデルタ・リオとデスクルスだけ? ヤらしいポスター貼りたいんだけどドコ売ってんのよウェヒヒ
A.ホックの交易所の東のキャンプにあるが、店番のクエストをこなすと消えてしまうみたい
クエスト・人探し】
Q.エルニニョでボコられてた夫(アロンゾ)どこ?/ギンバがいない。死んじゃった?
Q.ヒヌケ団はいつ決起するんだよこのやろう
A.とりあえずスカンクスとU−シャーク倒してこい。サブクエストのいくつかはゲームの進行(行動範囲が広がる)に合わせて進展する。
Q.停留所ってどこに埋まってるの?
A.野バスがいるエリアの東部にある森の、そのちょっと左にある縦に細長い砂地のとこ。金属探知機を使う
Q.消えた輸送船が見つからない
A.ハトバ−デルタ・リオの航路上でぷかぷかしてる。デルタ・リオの南西あたり。
Q.ハンティングチャレンジのモンスターが見つからない
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C1%A5%E3%A5%EC%A5%F3%A5%B8%A5%CF%A5%F3%A5%C8 Q.暴走野バスの原因って何?
A.野バスがいるエリアの東部にいるトレーダー(=依頼人)のゴミが原因。そのキャンプ付近を金属探知機で調べると…。 報告の後はキャンプまで報酬をもらいに行くのを忘れずに。
Q.タイシャーの氷の壁、賽銭箱、廃ビル、行き止まり洞の壁が壊せない
A.鉄球が効果的。タイシャーのレンタルタンク10号についてる。
Q.金輪際ホテル\(^o^)/ワケワカメ
A.
http://gcwiki.jp/mm2r/?%B9%B6%CE%AC%2F%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3%2F%B6%E2%CE%D8%BA%DD%A5%DB%A5%C6%A5%EB Q.「エリーゼの恋人」ってどこに届けたらいいの?
A.モロ・ポコから船に乗ってまっすぐ西。突き当たりがその入り江。橋のすぐ左下の海岸線がくぼんだところに行くと自動的にイベントが始まる
Q.レンタルタンク13号ってどこ?
A.埋もれたビルの右上あたりをグレート金属探知機
Q.バトー博士のとこにクルマで行けない
A.船と徒歩で北側から入って、研究所の南にあるクレーターのシャッターを開けると、コンボトロンのあった廃ビルと道が繋がる。
Q.バトー博士の依頼でタイシャーまで来たけど、トモダチどこにいんの?
A.タイシャーの外で飛んでんじゃん
【ボスモンスター】
Q.Uシャークが倒せない。っていうか亀とトビウオがウザい
A.乱入者はすぐに逃げるからやりすごせ。「荒野の運送屋」クエストを進めてイスラポルトでシーハンターを買ってくるとすごい楽。
Q.ガルシアが倒せない。煙幕花火もすぐ切れるし
A.スイミンDXが使ってほしそうにそちらを見ています…DDパイナップル乱れ投げしたらいいと思うよ
Q.カリョストロが倒せない
A.戦車にはメカニックの“ゆるめる”。迎撃ユニット(ATパトリオットなど)を積んだクルマでそいつをかばえ。中の人が出てきたら煙幕投げながらがんばれ。
一戦目の後は死んだフリしてるだけなので二回話しかければ戦車のまま戦える。下のフロアでキャンプしてきてもいいよ。
Q.ダイダロスが囮よせできん
A.よく出る組み合わせ(死神戦車、ATグリズリー、メカニコプター)は前哨戦。ダイダロスが入れる空間(縦半分、横一杯)ができると奇襲してくる
Q.UUシャークどこいった
A.エルニニョの沖にある沈みかけのビル(ウォーターバイパス)。潮が引いてる時にしか戦えない。宿泊するたびに満ち引きが入れ替わる。
【資金・経験値稼ぎ】
序盤…下水管理センターでウロウロ
スカンクス後…グラップルタワーでラッキーマウス狩り(※スカンクスの賞金をもらわないと出てこない模様) 出現率は低めなので囮よせ推奨。
U−シャーク後…バトー研究所南のクレーターでちんどん鳴らして亀と蟻狩りマジうめぇ
LOVEマシンでキラキラが作れる(3232or3233)ようになった+解体を覚えたら…デスクルス周辺に出てくるシャニングタワーに二度掛けして解体ゲロうめぇ
(バランスまで解体されるので注意)
Q.買おうと思うんだけど2Rと3どっちからやればいいんだ?
A..両方やるなら3→2Rの順がオススメ
ストーリーの繋がりは無いし、2Rの方が後発な分システム周りが改善されてるので、「どちらか」なら2R
Q.じゃあ2Rだけでおk?
A..ところがどっこい3から2Rへアイテムを送ったりできる(一方通行)
DS(DSi、3DS)がもう一つ必要になるが、2Rにはなかったり、2Rで強化されたりするものもあったりする
Q.てことはコンプするには3も買わなきゃ?
A.それは大丈夫。図鑑100%は2Rで手に入る物のみ(一部図鑑登録できない物があるため、全100%自体は無理)
乙!
150台目かぁ・・・
>>1乙 ウチに来て麗人レスラーをファックしていいぞ
安いので買おうかと思ってるんだが
2リローデッドのクリア時間てどのくらいですか?
>>1さんね。あなたの好物の>>1乙を持ってきたわよ。
>>10 原作経験者で2R初プレイならメインストーリーとサブクエストこなして50時間前後じゃなかろうか
全くの初めてなら80時間くらいかかるかもしれないし、サブクエスト無視すれば20時間くらいで終わるかもしれない
ぶっちゃけ王道的なプレイスタイルがないから人によって差がありすぎてわかんねw
>>12 どうもです
ボリュームあるみたいなので買います
>>1乙
序盤のチャレンジハントを全部やるとスカンクスが弱いような錯覚に陥る
>>994(前スレ)
強さ的には
ケン:Lv499/アクセル:Lv399/ミシカ:Lv399/マック:Lv109(役に立たないので車中)
※超土星はセメント無しで最大ダメージ到達、津波3回目辺りからダメージ減少、5-6回目で800程度に。
超土星バースト+電撃×2+電光石火:1,600位×7×4?=44,800×3台=134,400
(48,000×15=720,000÷134,400=5.35...ターン)
↓エクスダイダロスが終わって範囲が無関係になり、書き込み後変更
超スモパ+電撃×2+電光石火:1300位×20×4?=104,000×3台=312,000
(48,000×15=720,000÷312,000=2.30...ターン)
変更してからは5回程しか倒してない。
と言う訳で願掛けカキコ。出て!
>>1乙
そして
>>16 電光石火の攻撃回数はハンターでないと4回にならないから少しダメージ落ちそうだね。
1300*20*(4+3+3)=260000
とおもったけど
740000/260000=2.77だから切り上げで3ターン
最初のターンはキラ化とかするだろうから合計4ターンかね。
となると・・・
1ターン目にキラ化とセメント打ち込んで(一人は煙幕とかでも)
この後3ターンで電光石火すれば終わりそう。
セメント打ち込んでおけば津波2回くらいまで何とかなるからさくさくまわせそうな感じ!
あとは戦車の神様に祈るしか・・・
>>16 やり方がまったく違うから比べられないけど俺のやり方も書いとく!
ソル子+レス子+ナス子(全員999)
1ターン目
ソル・レス:ヨコヅナ ナス:ラブマ
2ターン目
ソル・レス:ドラム ナス:コーラたん
3ターン目
ソル・レス:ぶっぱなす ナス:おたけび
ソル(27000*12=324000) レス(45000*9=405000) ナス(3000*4=12000)
これでぎりぎり740000になってる。多少の誤差があると面倒なんでポチの攻撃もここに追加させてる
準備の1〜2ターン目で津波が来たらナスがセメント打ち込んで
4ターン目もぶっぱ*2+おたけびにして終了かな。
それにしてもさっぱりでないぜUUバースト☆3!
12って事はムガデス×3でぶっぱなすのか。
Lv999になると凄まじいな。
U-U-バースト☆☆☆が出ないが、ローテで一緒に回っていたサウルスハープーン☆☆☆ktkr!
残りサイゴンのドリル?とU-砲、U-U-バースト、ウオンディーネ?(Cユニット)。
グロウイン、金輪際、ピチピチ、サンディ、母艦で☆☆☆コンプ完了。
最大の敵はトランクルームな気がする今日この頃。
わしの股間のぽたぽたバーストもレアドロップかのう
レアかどうかはともかく改造不可なんだが・・・
レベル999になるとメインジョブの強さがすごく重要になるね
ソルジャーだと腕力4200の3〜4回攻撃武器のダブルアタック99回・ぶっぱなす99回がシンプルに強い。
レスラーは腕力6800のヨコヅナ98回・ドラム99回・チョップ99回がやっぱりやばいねw
>>23 それだけの量を全て使いきれる敵っていったい誰なのか見当がつかないでござる!
ドリンク飲む前から最高キラ化したゴッドテッド様とかだと思うけれど
そういやテッド様って
まんたーんドリンク!を3回飲んだ後にキラキラにしたらドリンク回復は使わないのかね?
それともキラキラにした途端ドリンク残量が復活するとか?
>>24 先日ゴッド最高キラ1回のテッド様やったけど、終わった後にスキル残量見たら
レスのヨコヅナが23回使ってたんで4ターンに1回使う計算で約92ターンの戦闘だったね。
>>25 テッド様のドリンクは使い切った後にキラ化すれば復活しないから楽だね。
俺は最初からキラ科したから600万+300万*3=1500万ほど削った計算かねぇ・・・
なんか母艦砲☆☆☆ゲッツ!
母トロン☆☆☆の意味は全く無いだろうが、母トロンはあるから取るべきだな!
願掛けカキコがホント意味がある気がしてきた。
U-U-バーストは先日ポロった☆☆止まりだが。
>>26 うーむ満タンドリンクは防止できるにしても
キラ×1ゴッドテッド様を92ターンで沈める火力で、キラ×2に挑んだら1300ターン以上余裕でかかるという計算になりますな
やはり無理ゲー
>>28 前スレで相談してみたけどやっぱりキラキラテッド様は無理ゲーと結論がw
HPもそうなんだけどほぼ回避できない5桁スラッガーが1〜2ターンに1回とんでくるんでねw
キラキラになるとジェットハットとぶっぱなすとどっちが効率いいのか
長期戦を考えるならゲドーピングタブがのるぶっ放すじゃないかなぁ・・・
使わないならジェットハットなきがする
>ID:m2x0A4gD
分かってるとは思うけど、
グロウイン、金輪際、ピチピチ、サンディ
上記の賞金首のドロップアイテムには☆変動無いからな
全部人間用
>>29 参考になるかわからないがHPだけなら倒せるような気もする
レベル879〜889くらいのソルジャーにゲドーピング7個使用(攻撃力最大65535?の限界値を越えないようにギリギリ調整)
グロ目玉3つぶっ放すを三人で行う
この時にコーラたんや雄叫び、横綱ドラム等はどれを使っても上乗せで限界値越えるため使用禁止
逆に言えばゲドーピングさえ用意すればレスラーは存在価値無くなってしまう
ただし相手の攻撃に耐えれないし勝てるかどうかは別だな
そんな勇敢な行為は俺には真似出来ないし
>>33 攻撃力65535超えるともしかして1に戻る・・・?
色々考えてみていけそーならチャレンジしてみるかなぁ
前提条件キツい上にTASさんクラスの願掛けが必須くさいぜオイ
スーパーポチタンク並の通常耐性強化アクセがあれば即死は免れそうなもんだが
>>34 攻撃力65535付近で0に戻ってるのは間違いない
ゲドーは鎧やアクセ含む腕力のみ1.5倍ってのもほぼ確実
最終的に(腕力+武器攻撃力)が65535?を越えないように
わからない事が65535?の細かい数値とゲドーの小数点以下の扱い
レベル889付近のソルジャーが調整にいい感じの腕力になるので小数点以下も計算したり切り捨てやら装備変えたりで検証してたがわからないまま
>>34 情報ありがとう。ゲドーピングタブはともかく最強ローヤルゼリー99個じゃ倒すまでもたんよなぁ・・・
通常耐性がんばってあげてもキラキラすると5桁割り込むのきびしーよな〜
モヒカッターおそろしすぎるぜ・・・
>>36ありがとう
自分にレスしてどーするよ俺w
スケスケアーマーで回避あげたりしてローヤル節約しつつ・・・かねぇ
2Rのガイドブックってどこまで網羅してるの?
いちいち攻略WIKI開いて確認するのがちょっと面倒だし
基本的な質問ですが、
人間のレベルが上がれば車力もアップしますか?
一応メモしてた検証例を少しだが書いとくよ
レベル調整にいいのは899のソルの間違いだった(乱数によるが腕力3814〜3831に落ち着くはず)
腕力3822で目玉装備のゲド7回は限界越えでダメ
腕力3821で目玉装備のゲド7回は限界以内でOK
腕力3817未満ならゲド7回でモヒカッター(攻撃力280)でも限界以内でOK
腕力3831ならゲド7回のダブルバレルズ(攻撃力75)は限界越えでダメ。火炎銃(攻撃力70)は限界以内でOK
>>41 詳しいデータすごいぜ。単純に数値にしてみたが答えが出ないな・・・
×腕3822ゲド7目玉=65554.5
○腕3821ゲド7目玉=65537.4
○腕3817ゲド7モヒ=65553.0
×腕3831ゲド7バレ=65546.2
○腕3831ゲド7火炎=65540.2
これでモヒカッターが限界超えてたら65545あたりかなーと思うんだが
難しいなぁ・・・
>>40 車力というのが運転レベルであるならばYes。
レベル上げれば戦闘レベルと運転レベルがあがるよ。
>>41 モヒカッターのデータ3817で計算してたわ、未満だから3816で再計算
○腕3816ゲド7モヒ=65535.9
今あるデータだけ見ると
ゲド込みで65546は限界超え・ゲド込みで65540はOK
65545くらいに境目があるんかね・・・65535じゃないのがちょっと気になるけどw
まだ一周目なんだけど、40回ぐらい戦っても鮫がUバースト☆無しですら落とさず、
乱入トビウオンがウオンディーヌ☆2に残り二つも落としたんで妥協すっかなー、と思ったんだが、
こういう時にUバーストとか落とすよねー、ともう一回行ってみたら本当にUバースト☆2に残り二つも落としやがったw
どっちのデータ取った方が良いかな……
どう考えてもウォンディーヌ
UもUUバーストも結局使わないしな
>>45 1週目なら2連バーストの性能を買ってUバーストでいいんじゃないかね
ウオンディーヌは最終的にきわめてくると重量的にほしくなるけど1週目ならミサイルボックスでいいだろうし
>>43 有難うございます!
つまり、レベル上げの作業は無駄じゃないってことですね。
よかったです!
>>46-48 レスあり
ウオンディーヌも殆ど落とさないっぽいから、周回考えるて長期的に見るとウオンディーヌの方が良いんかな
>>45 ウォンディーヌ一択
バースト砲だったらこの後Uバーストとほぼ同格の105ミリや195ミリ、
上位互換のバーストセイバーと3門確定で手に入る
最近は釣りかと思うような質問が出てくるようになったな
>>32 うむ。
コンプリートって方で一緒に羅列した。
行き止まり祠の落とし穴にクルマ無しでうっかり入ってしまって、
鋼鉄の壁に遮られてしまったが、何やっても0ダメージなんで
わんこの突撃二回で逃れたが、もし突撃すらもない状態だったら詰み状態?
全滅すれば帰れるんじゃね?
ん?ああ、敵とエンカウントすればいいのか
あとは男らしさを上げるなり下げるなりで殴る蹴るでなんとか
自キャラの攻撃力オーバーフローの流れでふと思ったが
敵キャラの攻撃力やHPもオーバーフローさせられるんかね
wikiには「攻撃力の上限は65500」って書いてあるが
オーバーフローするのかどうかはわからないな
>>44 細かいが計算間違ってないかな?
腕力3817の計算だと
ゲド1回使用毎に小数点以下を切り捨てた場合
(腕力65205)+(モヒ280)で攻撃力は65485
小数点以下も計算したら
(腕力65217.0234375)+(モヒ280)で攻撃力は65497.0234375
とりあえずやり込み派限定にしか需要がないのでまたまとまったら書くよ
今はDSドラクエ6のくだらない要素のやり込みプレイ中なのだがもうすぐ一段落つくので
>>60 指摘ありがとう。
ゲド1回ごとの小数点切捨てを忘れてたよ。
そして、
>>60はソルジャーの武器の知識忘れてるっぽいね。
再度計算してみたら以下の通りになった。
()の中身は元の武器の攻撃力*武器の知識の2割増し分の計算。
このデータから考えると見事に65535を超えるとダメっぽいのが分かるね。
65535がセーフかどうかまではわからんけどw
×腕3822目玉ゲド7=65295+252(210*1.2)=65547
○腕3821目玉ゲド7=65274+252(210*1.2)=65526
○腕3816モヒゲド7=65197+336(280*1.2)=65533
×腕3831バレゲド7=65448+90(75*1.2)=65538
○腕3831火炎ゲド7=65448+84(70*1.2)=65532
確認として腕力3817のモヒカッターは
腕3817モヒゲド7=65205+336(280*1.2)=65541
でおそらく限界超えてダメになる予感。
戦車もシャシー超改造で攻撃力上がるとかあればよかったのにね
>>61 武器の知識の計算を忘れてた訳じゃないんだ
「武器の知識」の知識が無かったんだよ・・・スマヌ
>>63 「武器の知識」の知識が無かったにワラタw
でもおかげでほぼ解明できたといっていいんじゃないかね〜
すごいな
極めればヨコヅナドラムさえ無用になるのか
テッド様以外ならキラキラはいけるのかね?
まあ母艦は置いておいて
母艦は逆にHPの限界の1億3421万7728に引っかかってテッド様より弱いきがするねw
テッド様は9000万+まんたんドリンク3回(4500万*3)で2億2500万以上だねw
テッド様まじぱねぇ
一億も二億もムリ過ぎには変わりないと思ってしまう……
次元が違いすぎる
でもそういうところまで考えられるメタルマックスすげーぜw
ゴッドキラ化1回くらいまでは結構面白いからお勧め!
まあ・・・色々レベル上げとか面倒だがw
>>62 シャシー超改造で守備力上がれば野生の怒り縛りとかできたかもしれないのに
……と思ったらハンターマジックと併用して中の人の守備力依存の野生の怒りで縛り決行できるのな
テッドはまんたんドリンク3本だが母艦は子供が3匹でいい勝負かも
その辺はLvを上げた後のエンドコンテンツと見るか
Lvを上げないと出来ない難事と見るか次第だーね
>>65 上の計算はゲドーピングタブ7個使う事でヨコヅナ省いてるだけだから
ターン数とか入手とかあるけど、99個使えばLvももっと下げられるべよ
クエストで上がってしまう関係で最低Lvが28とかだっけ?HPや腕力どれくらいかわからないけど
ドーピングしまくってバイクから人間で攻撃とかすれば低Lvゴッドクリアとかも出来るんだろうね
2Rを始めたばかりで初めてスレを覗いたがとにかく今の話題が初心者にとって最貧国のスラム街からウォール街を仰ぐ様なレベルの話だということしか分からない
廃人しかやらんことだから安心しろ。
普通にクリアする分には立ち入ることの内領域だ
ここは鹿ツノ99個持ってるようなヤツらがほとんどだから無視しても可。
>>72 始めたばかりだと計り知れない廃人にしか思えないだろうけど
MM2Rチョータノシーとグルグル回ってる間にわかるようになってくる
そしてそんな廃トークばかりしてる訳でもないので
初心者だからと敬遠せず何かあったら気兼ねなくウェルカム
UUマラソン6回目でシャークガン☆☆☆とUUバースト☆☆☆落としやがった……これは他で苦戦するフラグや!
そういう自慢話はお腹一杯
自由だ自由だといいつつも、一撃必殺神話とか何に使えるの?
あんなので一発で倒せるわけがないし、用途がいまいち分からない。
敢えてこのスレで聞くけど、ガルパンって面白い?
>>78 全体、5回で攻撃力1200、会心率最大くらいなら一発でもいいと思うケド、
何故にあんな微妙性能なのかね
>>78 あれは雰囲気を楽しむロールプレイ用だよ
有限弾装武器だけ装備して「弾切れか・・・あとはこいつに賭けるしかない!ポチっとな」的な
でも、装備の見た目は装甲車とかに似合うんだよなぁ…
虎の子 ストロングミサイル!
RPGだとどうしても形だけ・・・というか無くてもいい装備があるのがもったいないね・・・
単発機銃のことですね
範囲攻撃の銃で一掃の快感覚えたら
大差ない攻撃力の単発機銃は使う価値が見出せなくなる
ガルシア号の7ミリ機銃より強そうな9ミリ機銃が2連射だったときの絶望っぷりといったら・・・
あと少しで一年か
発売日と忘年会が重なって嘆いていたのが懐かしい
新作情報マダー?
新作はメタルマックス:フューリィロードってタイトルらしい
なんとなく銃夢のサイボーグ犬フューリーが思い浮かんだ
メタルマックス:サンダードームから何年経ったよ…待たせ過ぎだろ
もう涙も渇れちゃった
ハートオブゴールド
ワイルドアイズ
探偵 神宮寺メタルマックス
新作タイトル【めたるまっくす!】
メタマッ!
>>93 ロボ洋子が賞金首ででてきそうだなおいww
新作はまさかの逆転裁判とのコラボ一発逆転裁判やで
ヽ`
´
´.
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...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
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`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´
>>97 そっちとコラボするなら、同じメーカーのモンハンとコラボだろw
主砲のみでリオレウスをやっつけろ! 3乙で車両大破+Dr.ミンチ送り
やっつけたらレウス砲の素材ゲットでバトー博士に持って行って(ry
同じようなこと考えたがスケールが違った
wikiみると 鼻デテクターとカリョスモーク星固定みたいだけど
星3ってないのかな?
星固定だとわかっているなら何故聞く
103 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/04(火) 17:06:17.39 ID:oO4Lj4ya
>>99 まあ同じモンスターハンターだけあって相性は良いわな
各種素材にも☆が付いたりしてて、選定も今以上の阿鼻叫喚になったり
ないものはない!
敵が落とした素材を組み合わせて装備を作る、ってしすてむはPS2サーガになかったっけ?
メタルマックスレボリューションズ
アニメタルマックス
ENTER THE METALMAX
The Metalmax: Path of Lena
メタルマックス・・・リターンとリローデットと来たけど
これからもR縛りでいくのかしらね。
原作版セーラームーンみたいにさ。
メタルマックスR指定
スーパーレアメタルマックス
Girls & METALMAX
メタルマックス外伝「押しても、いいんだぜ?みんなのどらむかん☆」
>>111 ゲーム内容が気になるwww
鉄のフカヒレ
アダムの羽
サイゴンの角
ゴミの羽飾り
鋼鉄の卵
これらのユニークアイテム使って戦車作りたい
バイオ戦車作るときにユニークドロップを追加で特別なSEとか特性ついても面白かったかも
夏目ちゃん「今夜の新・三大○○は題して!賞金稼ぎが知っておくべき三大『メタルマックスシリーズの奇抜な賞金首』です!!」
有吉「知りませんねぇ…」
マツコ「キタわぁ!!」
メタル30
30秒+α以内に君だけの戦車をチューンナップしてお尋ね者を討伐せよ!
>>114 自分なら正ナンバリングから
Mr.カミカゼ、クラウドゴン、テッド・ブロイラーの三体を三大として推す
誰か新作までの繋ぎに誰かメタルマックスのTRPGを作るんだ
戦車の代わりにニワトリに乗るRPG作ろうとしましたが、挫折しました
恐竜戦車に乗りたいわ タイルは貼れない
装備の重量が増えるほど(恐竜の)すばやさが落ちる
とりあえず候補はトリケラとラプトルあたりかのう
人間のくせになまいきだ
自我を持った惑星再生プログラムとなり、遺伝子操作と戦闘端末機械を駆使し
新たな生態系を構築し、小癪な悪魔のサルを駆逐するゲーム
スカンクスとブルフロッグの薄い本はありますか?
うろつきポリタンの薄い本なら見かけた記憶が
その朽ちた機銃しまえよって言いそうになったわ ごめんな
ただそれに乗って軍艦サウルスと戦いたかっただけなんや
だったらなんだというのだ
四天王の紅一点にして着ぐるみ装備のボクっ娘
オタっぽい喋り方するボクっ娘…
ミカ「…」キリキリ
狡猾で強くておっぱいでかくて
戦車運転したり解体したりできるボクっ娘とかヤバいな
ちょっと聞きたい事が。
キングバースト☆☆☆、フォースバルカン、ノラバルカン☆☆☆、F-トルネード、レイルガン☆☆☆、ティーガートロン☆☆☆の超改造を終え、
使い回せる様に固定武装以外で改造する物を物色しているんだが、何か良いもの無いかな?
37mm砲とか7mm機銃、霊子キャノン、ニンドリル、シーハンターも候補にあるが意見が欲しい。
wikiの最強戦車考察は見たのであれ以外であればお願い致します。
この際ネタとかでもOK!思い入れでも良いので教えて。
俺ならナパームパッケージ、ミスターチムニー辺りの他には無い特性を持ったのを超改造するかな
あとはエクスかリバーとか一発なんたら神話とか
フリーザー砲なら超改造した。
軽量で弾倉無限なので、攻撃力を底上げしたら意外に使える大砲になった。
守備力を削り過ぎて6しかないから、パーツ破壊攻撃が恐いけど。
トマトタイフーン超改造して史上最強のトマトだぜ!
スマッシュホルンとバーナードラゴン(と土星フリーザーと猛牛)でバルカンラッシュさせてる
あと宇宙パーツ回収用にマシンクラッシャーかな
虎の子一撃必殺神話、ええ後悔してませんとも
個人的な所だと雑魚散しが苦にならない、エフェクト爽快ディザスターさん!!
ガガガーなエースファイアや、シャイニングタワー狩りにも使えるマシンクラッシャー
ネタ的なところでは超改造っぽいエフェクトな、イオノクラフトやサンバーンXXに母艦とハープーン
あとシーハンターが候補にあるならW-トルネードかノラロケットをやってもいいんでないかな
Fトル使ってみて満足してるならいいけど、高難易度だとトリスト*2でも弾切れザラだし
名前は知っていても効果を知らない武装が沢山あるな。
wiki見返したらナパームの燃え追加とか、フリーザー砲も。
スマッシュホルン☆☆☆があるからこれも有用だね。
Fトルは確かに弾数が気になる。
☆☆☆集めを当初の目標とし改造にうつつをぬかした結果、瞬間火力を優先しちゃったから。
ノラロケも優先してやるべきだね。
元々スモパ無双してたから48発は魅力。
ハープーン☆☆☆や母艦砲☆☆☆も確かに面白そう、迎撃に弱いけど。
移したギドラ☆☆☆やオロチ☆☆☆、この辺も良いなぁ。
チムニーも確かに独自機構か。
因みに迎撃装備は鼻デテ>閃光迎撃神話>越えられない壁>『弾数あり迎撃』や「迎撃能力」+「機銃等」?
超改造武装をメインにすると鼻デテすらシングルには重くて困るんだけど。
それと特殊砲弾はクルーザー砲全下げ1.82tで対応しているが、スパルク系砲弾はどうしてもって時以外無用?
セメント位しか使ったこと無いがw
>>131 なんかそれはうちのアチ子が8割がた当てはまっている気がしないでもない
>>132 実益部門だと剛球ゴリアテで攻撃力2000オーバーの野心を満たしたり、
ネタ部門だとグレートパンチとビヨンドレインボウで赤文字あふるる会心中毒を満たしたりするぞ
迎撃関連だが「迎撃能力+機銃」なら越えられない壁を何とか超えるぞ。
相手側の攻撃範囲が自分に絞られてれば鼻デテクター並の働きはしてくれる…
まぁ心配ならニューロPAC積むのもアリだが、攻撃的特性の方が優先だぁな
機銃迎撃だと自分の攻撃と相手の攻撃が被るとうぉい!ってぐらい被弾するときがあるからなー
鼻デさんは(名前以外は)優秀やで
ファイナルブラストを超改造して反射で大惨事になるのにゾクゾクしたアホは俺だけでいい
あとは攻撃エフェクトの好みでウルトラアームとミサイルオロチもやったな
>>139 2Rは肝心のセメント弾が設定ミスか通常大砲でも撃てちゃうからスパルク系砲弾は……
なるほど、正直電撃が優秀過ぎて他のCユニットを積む気にならないのが一番…。
母艦☆☆☆を入手して単発発射しかしたこと無かったが、
ゼロで電撃×2で電光石火したら思わずワロタw
迎撃の心配したのは杞憂だった様だ。
ヴラドとかはわからんが。
ドリルも超改造したこと無いし、やりたい装備がありすぎて困るわ。
取り合えずありがとう。
引き続き何か面白そうな武装とか情報頼む。
参考になるわ。
3のセメント弾「専用じゃないとは言っていない」
2Rのセメント弾「スパルク専用だと言ったな、あれは嘘だ」
一体どれが本当なのか・・・
>>116 サーガすらまだな時にガープスの某サプリメントで戦車組み込ませてもらったことあったが、
火力と装甲と守備力、何よりサイズの扱いが難しくてぐちゃぐちゃになったよ。
発想はよかったと言われたが、そこまでだったなぁ
テッド様とタイマン張ってみたがやっぱきつい
戦い方が悪いのか?
職/Lv/難易度くらいはわからんとコメントしようがない
迎撃/ガードに引っかかるディザスター
対空能力が乗らないノラバルカン
音波耐性を越えられないスマッシュホルン
この3つを超改造してコンボトロンで運用する天啓が下ったんだが何か見落としあるかな?
哲学的すぎてむしろどういうアドバイスを景気よく飛ばすべきか戸惑ってしまうありさまだ・・・
無理ゲーなボス/賞金首が2体ほどいそうだが、止めはしない
何をしたいっつーか、それぞれの弱点カバー出来て無敵じゃね?
って勢いだったんだけど、無理ゲーなボスなんかいたっけか
母艦戦で全員相手取る事になる、火力足らんと津波で詰む、とかかな?
何はさておき、まだ超改造終わってないんでメタル堀りえんやこらぁっと
俺の間違いだ、あれは迎撃+身交わし激高+「音波弱点」だからスマホが機能した
イヤーン恥ずかしい
>>150 1:ディザスター砲
2:ノラバルカン
3:スマッシュホルン
この順番の通りだったとしたら、ノラバルカンの扇範囲大が意図しない場所を起点にする可能性がある。 それと、戦闘モードによっては、ディザスター砲に反応してガードした敵がガード持続時間中に撃たれたノラバルカンもガードする。
ガードモーション中はドリルや鉄球でもダメージカットされる。
ガードする敵には、その場合だとバルカンかホルンを単体で撃つ必要が出てくる。
>>153 こっちなんかそれ見て「あれ、サンディって見交わし高かったっけ?」
とか思うくらい鳥さん失念してたぜ!ドリブラ使っちゃうと印象が薄い気がする
>>154 あー、いわれりゃそうだね、ガードモーション持続があったなぁ
ザコ相手に無双するのが目的みたいなところあるし気を付けよう
バトーで特性ダーティーにして奥の手(?)で気まぐれに遊ぼうとか思ってたけど
それ以前に穴1機銃を候補にいれるとダブルエンジン/ダブルCユニットと穴の両立が無理だが
乗り換えを視野にいれればダブルエンジン欲しけりゃレンタ10号があるしやりようはありそうだ
さんくすさんくす
>>144 俺が超改造完了した中での感想なら
・頻繁に使い役立つ(ドリブラ2、ノラバルカン、ATMひぼたん、スキャン&アサルトレーザー、ディザスタ)
・たまに使うが上記より若干微妙(Fトルネード、ニンドリル、剛球ゴリアテ、)
・倉庫の飾り
主砲(フリーザー、UUバースト、エクスダイキャノン、キングバースト、母鑑砲)
機銃(冷気放射器、フォースバルカン、マスタードコブラ、おんちスピーカ、ビームランサー、スマッシュホルン、フリーズガン)
SE(ワンダースリー、バイオデストロイヤ、マシンクラッシャ、メガ粒子、エースファイア)
その他(キングサウルス、ジーニアス777、母トロン)
F-トルネードって、20発しか打てないんでしょ?
けっこう人気あるけど、使ってみてそんなに良い?
Wトルネードだと48発なんだけど、もしかして人気ない?
Wトルネードは迎撃能力が邪魔なんだよね
迎撃武器が大破したときの保険にもなるけど、その場合はこいつをメインで使えなくなるし
あと見た目がファンネル系だから、そういう意味で許容できない人は多いと思うな
>>158 なるほど、見た目は確かに悪いよね。
ただ穴1に宇宙砲積んでるから、何をやってもこの戦車はカッコワルイから諦めてるw
宇宙砲、Wトルネード、Wトルネード、ATMひぼたん、鼻毛ディレクターって装備だから、
迎撃はとりあえず鼻毛がやってくれて、火力と1回の弾数が多くてなかなか気に入ってるのだけど。
F-トルネードは唯一の最大100連射で最高キラマラソンのお供に使われる
W-トルネードは迎撃SE積み忘れると自動迎撃で勝手に弾が減ってくし
積むなら連射数と弾数同じで重量が軽いノラロケットやスモパでいいやってなったな
一周目とかなら重宝したけど超改造する頃だとちょっと……
>>160 現在2週目で、確かにその先の世界は見えてないっす。
で、話が全然分からないのだけど、最大100連射ってどういうこと???
キラマシンが何のことなのかも実はよく分からない。
ノラロケットのほうが軽いというのは気づかなかった・・。
ラブマシンで敵を最高キラにしてからドロップを狙うマラソンする時に
電撃アミーゴを2個装備して範囲5回のSEを電光石火すると鼻血が出るってことだろう。
2週目で既に宇宙砲が主力になるくらい強化されてるのか・・・・
>F-トルネードは唯一の最大100連射
穴1がフリーS-EになりダブルCユニットな戦車にF-トルネードとアミーゴを2個装備する
で、電光石火か砲弾演舞をすれば、
(1+2+2)×5×4で・・・・
バッファローマン、お前を上回る100連射だ!
電撃アミーゴが何かよく分からなくてぐぐったらバトーからもらえるのか。
イベントが発生しないから、どうしたもんかと。
>>162 実はキラ化の意味もわからず、さっそくLOVEマシンを「すごくキラキラ」にして
現在プラズマナマズ2匹と格闘中。
相手が強すぎて、今やっと1匹倒したとこ。
レベルメタフィンが手元になくて、ドロップしたいからとずっと狙ってるのだけど・・。
今レベル129で止まってる。
>>163 ありがとう!
宇宙砲は、攻撃力が640程度なんだけど、
「勇者の剣」的なノリで、無条件に主人公の車に乗せていたw
あんま意味ないよねw
普段SEラッシュだから、全門発射じゃなきゃ使えないし。
メタフィン欲しいならダークカナルでカミカゼ長田を囮寄せする方がいいよ
最高キラにして倒せばほぼ間違いなくキツネの耳落としてくからそれをメルトタウンのロスト爺に渡すの
メタフィン集めはグロウィンでやってたな
割と短時間で集まった
少し邪道だが袋バグを使用してマッスルビキニを集めてロスト爺に渡すという手もある
>>164 「すごくキラキラ」は残念ながら悪手と言わざるを得ない。
通常属性を含めた全属性の耐性がかなり強化されて、与えるダメージが異様に下がる。
「最高にキラキラ」の場合はHPがかなり上がるものの、耐性の強化が緩く、与えるダメージはあまり下がらない。
>>167 オフゲーだし自分が使う分には自由だが、他人にバグ技を勧めるのはどうかと思うぞ
みんなすごいな
俺なんて気の向いた時にノーマルを一周して満足しちゃってるのに
>>146 やっぱり難しいのか
雰囲気だけでも楽しめればいいなと思ったんだが
バグで思い出したんだが、初代のMMでノアにパニック弾が効いたって本当か?
運が良ければ
パニック弾→ノアが逃げ出す→ボロボロの状態で再戦→再びパニック弾
→ノアが逃げて終了
こうなると聞いたんだが
未だに白發中とかが吠えられて倒せるゲームですしあり得るんじゃないですかね
今人間縛りやってるんだがカリョ様を倒せる気がしない
まだ戦ってないんだけどね
倒した人いるのかな
人間やめれば余裕じゃね?
だから難易度とパーティを書けと言うのに
生身縛りノーマルカリョ様は大体LV55あれば安定するな
最低撃破数生身みたいなマジキチ縛りやってるなら知らん
発売直後はカリョ生身ごり押しやった人は結構いたよな
上の方にFトルが「唯一」の100連射とあるけど
レーンサイクロンとSトルは100連射にならないの?
>>171 本当、TAS動画で実践してるのあるよ
全部に効くらしく、前哨戦の警備達もそれで逃げてく
3R出ないかね
>>170 そのサプリメント、サイズ差が大変なことになっててな。
1サイズ違うとダメージ3倍、2サイズ違うと10倍も補正かかるんだ。
攻撃面では武装のダメージ用サイズを上げることで、
モビルスーツどころか一部スーパーロボットも
圧倒できる弾数と威力をもたせられるんだが耐久性が厳しい。
エンジンシステム組み込んでみたけど、HP管理が凄まじく面倒な上、
サイズがSかSSサイズに限られちゃうのでまずタイル枚数がどうにもならない。
50mサイズのロボットや怪獣にぶん殴られればどうあがいても1発でひしゃげる。
準必殺技食らっただけで全パーツに破損判定。
(3D+3)*10とかどう耐えろとw
勿論必殺技食らったら大破判定がいる。
ファンブルすれば廃車。
下手すりゃMM同士の軍艦サウルス相手でもヤバくて、
30倍とか100倍とかダメージ補正かかるw
もろもろの問題をどうにかできそうなクルマは
魔改造を施したキウイたんだけって結論になったよ
>>180 TRPGとかクトゥルフを齧った程度だから、もっと簡単なルールしか考えてなかった
戦車のパラメータはHPがエンジンで決まって、防御力が上がるとダメージ軽減のダイスが増えていく
人間のパラメータも腕力とかの基本の他に運転修理戦闘探索のレベルくらいでいいかなって
んで、戦車搭乗時は運転レベル、降車時は戦闘レベルを基準に判定する
戦闘メインだし、こんな大味なルールじゃ楽しくないだろうな
>>181 メタルマックスのみで新サプリメント立ち上げるならそれでいい気もする。
ベースが、ぬるくないガープスらしいスパロボ+巨大特撮だから明確なルールがいるのよ。
爆撃の投下軌道とか、飛行機の旋回制限までルール化されてるからねぇ
ゲーム系戦闘機なんかはもう
「みんながみんなザイオング慣性制御システム積んでる」
状態になりつつあったり、
人間系は普通のソルジャーにメタルスラッグ武器、EATMAN、人間台風、
はては死神水島君までいてしっちゃかめっちゃかになったあげくゴッソリボツになった。
整理できるんなら人間だけまとめて「サプリメントのサプリメント」として、
「ガープス地球防衛軍」にでもしたいぐらいなんだけど
そういや未だにwikiに撃破数ボーナスをボスドロップ品として報告してくる人がいるんだよなぁ
じわじわ売れてるのか?
何でここのwikiのコメってあんなんなんだろうな
かなり酷い部類だろ
>>182 調べてみたら基本のルールにあらゆるサプリを組み合わせられるようになってるのか
俺の頭で理解できそうにないからエンターブレインがMMTRPGとか出してくれないかな・・・
スレ違いな気がするからもうやめとくか
撃破数ボーナスは気が付いたらポロっと通常ドロップと同じように拾うから分かり難い
戦闘終了時や、一定数倒した後にハンターギルド行くと、ボーナス達成したよメッセージと
アイテム取得なら良いんだけどなぁ
撃破ボーナスが紛らわしいのはわかるけど
Wikiコメの大半は「少し眺めりゃわかる」のが多いからねぇ
今のカリョストロのコメ欄なんか見るとどうしようもない
見てきた。小学生以下だな。
>>180 50mサイズのロボットや怪獣に殴られたらそりゃ1発だろwww
ガンダムですら18mだぞ
先割れスプーンがダメで、パイプイスがおKという
マルコとイズーの基準がよく分からない。
決闘が始まると、バキューン! おいw
それでも射撃できるのかよ!
>>187-188 別にどうって事ないじゃん
どうしようもないってのは、「かてません><」と「らくしょうです^^」まみれとかだろ
どうってことないといやそうだけど、それを言うなら
「何このムリゲ」も「俺ツエエ」も同じでどうでもいいんじゃないの
コメ欄をどういうものと見るか次第なんだろうけど
内容見た上での疑問ならまだしも、見たらわかる事書いてるのは程度が低いと思うかな
うんこがでかい小さいじゃなくてうんこがあることが問題なんだけど
編集されてないだけマシではある
>>190 台詞のせいで若干分かりにくいけど、イベント用だからダメなんだと思う
LOVEマシンも渡せない
なんでも「バキューン!」なのは最早ギャグだな
ああ、イベント用だからか。
もうwikiも完成されてる状態だからな
コメ以外の更新が少ないし
動きがあるのはイイ事だ
もう一年経過したんだなー
3wikiの戦車欄の荒れ様はすごかった
改造のやり直し効かないから皆自分の進んだ道を信じるしかできなかったんだ
人によって苦楽の差はあるだろうけど、☆☆☆ドロップマラソンで
一番キツイのって、スモールパッケージかな?
>>197 リアルタイムで参加していたわけではないが、その名残の不毛さは印象に残ってる。
だけど、そこに反比例して情報が足りているのか不安だったので
2012年度前半は更新ラッシュかけさせていただきました、サーセン
>>198 取った後の事や試行時間を考えると、個人的にUシャーク関連に優るものは無い。
>>189 でもまあ、母艦のしっぽやらビッグキャノンの直撃もらっても生きてる世界だしw
>>182 バトルテックかメックウォーリアーあたりをベーsyにしたらいいんじゃね?
それはそうとレス子さん3人での生身縛りを始めてみた。サイゴンが怖くて仕方がないw
>>201 熱管理があるとメタルマックスとは言えないし、外すとバランスの取りようが無いからなぁ
バイクのサイドカーに犬が乗れるようにしてくれれば・・・
犬もいいけどサイドカーにソルジャー乗せて迎撃させたい
というか軽トラの荷台に二人くらい乗せて通常攻撃とかさせてみたい
あとは長く同乗してると息が合うようになって強くなるようにですね
宇宙砲の強化してたらレベルが999行きそう…
>>198 俺もそれだと思うわ
囮寄せとキラキラさえなければ3のバーストセイバーとほぼ同じ条件だしな
まぁ
>>205みたいな他の目的の作業中に運よく取れたりもするから鮫の方がきついと感じる人も多いはず
スモールパッケージ☆3は一個出た☆2は四個くらいだな
リセットせずに気軽に狩れる分ザコドロップは楽だなぁ
賞金首マラソンはひたすらセーブデータ読み込んで会いにいく作業が疲れる…
砂漠は副産物に経験や金やアイテムやレアメタルといろいろ稼げるしな
ただ一つ言いたいのはフリーズだけはやめてくれ天道虫
いつだったか、バグって首が無い天道虫の画像が上がったな
千手釈迦だっけ?あれと戦ってたら一度だけフリーズしたな
雨+鬼嫁乱れ投げが不味かったんだろうか
>>206 え、俺バイオエンジン☆3まだ手に入ってないよ?
>>211 千手は100%フリーズ条件があった気がするがwikiにのってないかな?
体感だが天道虫はパーツ無し時に鼠の援軍が来るとフリーズしやすいのかも
3回ほどフリーズしてからは鼠セットはキラキラさせずにすぐ倒すようにしてからはフリーズしない
既にwikiにのってたらゴメン
MAniaXのほうしか見てなかったわ、やっぱりフリーズしやすかったのか
他にはスクラヴードゥーと戦ってたら戦闘が進まなくなったりもしたな
小まめにセーブする質だから大して困らなかったけど
3の頃は黒牛マラソンの時SEラッシュ×3で結構な確率でフリーズしてた
ハードが変わっても処理落ち寸前まで表示するんだろうな・・・
エクスダイキャノン星吟味してたら水曜日から全くドロップしなくなったなんだこれ……
先ほどスモールパッケージ☆3出たけど先週友達のMM3からフル改造のスモールパッケージ移したばっかなのよね
人生ってこんなものよね
超改造を限界までやっちゃうと初期攻撃力の差は無いに等しいのよねw
ダメージ計算式が分からない頃はついつい超改造255回に走りがちだが、
分かってくると攻撃力1000オーバーが一つの目途に思えたりする…ことはある。
そういう意味では改造だけで威力1000超えする武器というのは気を抜けるオアシス
発売から一年か、もう何度も遊び尽くしたぜ、こんなゲームなかなか無い。
何度も遊びつくすという表現はどうなんだとは思うが、言いたい事には同意だ
>>221 攻撃力1000てどういう意味があるの?
カミカゼさんの装甲を貫けるくらいしか認識ないけど
些細な事から大層な事まで
浪漫は人の数だけあるのさ兄ちゃん
ドヤッ
>>224 一応それもあるのと、守備力2000オーバーの敵なんてそうそういないから
後は回避を削る手段があればそれでいいかな、という妥協の思いがある
228 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/08(土) 11:53:41.67 ID:xrjxEnAK
メタルマックソ2リターンズ
メタルマックソ3
>>217 近所なら幾らでもあげるのにな。
代わりに持ってない☆☆☆とか超改造武器をくれればそれでOKだし。
と言う訳で本体のフレンド登録していないユーザーとのオンラインホックをいつか採用して欲しいものだ。
それこそワンタイムパスワード的にサーバーに繋いだ時にアドレス発行とか、接続しているユーザーネームと称号だけ表示みたいなシステムで。
テスト
龍退治オンラインみたいに値段つけてバザーに出せても面白いかなと思ったが自作じゃないから意味ないか
次回作では超改造に加えて星増加改造とか出来ないかな
もちろんドロップ星3のが性能はいいって感じで
ドロップ品の方が性能良かったら、結局マラソンになっちゃうだろ
いや、超改造よか強化の度合いがわかりやすかなと思って
1周クリアするたびに好きな装備の☆を一つ増やせるアイテム入手とか
カリョスモーク☆☆☆とか出来るぜ
レアメタル10個+超高額を請求する改造屋に装備渡すと、☆一つつけてくれるとか
>>236 防具に関しては基本的に表示されてる守備力の順に追加すればいいと思ったのだが違うだろうか
武器はちょっと滅茶苦茶かもしれない
前スレでゴッド最高キラテッド様はムリゲーとあったよね
久しぶりに起動してエクスダイダロスに
最高キラ1回かけてみた(難易度ゴッド)
こっちもムリゲーな気がしてきた
ハンターで100連緋牡丹電光石火だけど
途中で弾切れ… とうぜん他の武装ないのでエビフライに
これは超改造のゲパルトの出番か?
ただ火力が足りない気が
どうすりゃ勝てるかな?
>>236.237
防具は守備力順
武器は範囲で分けて攻撃力順に並んでるだけでしょ。
長期戦となるので無限弾倉兵器及び無限迎撃装備を推奨
スリップダメージとして酸を付着させる
タイルパックは大盛りで
何度かゆるめる実行
煙幕ありったけ
セメント弾必ず
後はレベル上げくらいしかないかな?
煙幕セメント通る相手なら割といけると思う
テッド様やラグナロックさんやダンディは通じないから大変なわけで
そろそろ新作がほしいんだ…
>>238 ゴッドのテッド様もキラ1回までなら十分勝てるぜ。
キラ2回はまんたんドリンクとモヒカッターの兼ね合いで相当無理ゲーだがw
ゴッドのキラ化するなら間違いなく人間で殴らないと攻撃力と弾数がたりないね・・・
ソルジャーとかレスラーが大活躍するぜ!
あつじの動きが活発になったら新作が出る
>>237 滅茶苦茶ではない
>記載は範囲(1体→複数回→広範囲[貫通・円・扇]→全体→他)ごとにまとめて、攻撃力の低い順に記載してください。
防具も武器も値が同じ場合どうすりゃいいのかわからんな、適当でいいのか
そこはあいうえお順とかあるだろ?
個人的には整頓で種類毎にした並びでやってほしいが。
範囲で探したいとかそういう時は良いが、普段は見辛いと思うんだが。
並べ替えぐらいExcelでできるだろ
>>238 長文だが参考になれば
全員レベル999だが
ハンター(メカ)、ハンター(ナース)、ソルジャー(ソル)、音波金喰いで金輪際3つ装備ソルジャーにゲドピング6個使用
余裕あれば金喰いにもゲドーピングでナースの点滴も使用しておく
迎撃象牙と迎撃補助付けた戦車で武器は援軍で来る改造君を倒せる程度の威力があれば問題ない
ダメージ源はソルジャーのぶっ放すのみでも100ターン程度で倒せる
他は改造君退治とかばうやゴーストドリフトや携帯バリア等適当にソルジャーの援護してるだけでいい
ゆるめるは30回ほど使用した事あるが全く効果でてる気がしないので必要無しと判断した
腕力調整(レベル899ソルジャーにゲドーピング7回使用)すれば多分もっと早く倒せる
取りあえず無理かどうかはLv999や超改造じゃなく、周回してゲド貯めまくってからということだな
いかにドリブラが強かろうが、人間辞めた攻撃力65535のぶっぱ金輪際の3*3攻撃には及ばんし
レベル999で100ターンだと……?
キラ化・難易度で守備は変化しないからゆるめるは無意味だろうね
ソフト2個あればゲドーピングも使い放題だけどそうじゃないと色々きっついだろうなぁw
攻撃力とゲドーピングの関係は60前後にあるから見てみるといいかもしれん。
Lv899くらいのソルジャーがゲドー7回使うと攻撃力が65535くらいになるから
それでぶっ放すするともう果てしないダメージになるよ
254 :
238:2012/12/09(日) 21:15:55.45 ID:iINfp+BL
みなさんアリガトウ
キラ化しなければ『ゆるめる』も有効みたいですね
メカニックはずっと酒場で酒呑んでる状態なんで
久しぶりにスタメンに入れてみます
(餅は餅屋と思ってるのでサブジョブは使ってないから)
あと憂さばらしにとメンバー同じで難易度ゴッドの
トビウオンに最高キラを1回かけたけど
一向に沈む気配が無いので逃亡…
マドに戻り超改造雷神様を引っ張り出すw
3人乗りで今度こそギタギタのケチョンケチョンの
開きにして3枚におろしてタタキにしてやるぜ!!
天も味方したのか雨が降り出し
今度はアッと言う間に撃破wwwしかもドロップなし
でもこの極端なのがこのゲームの楽しい所だな
>>258 トビウオンだと叩き落す前にキラ化するとキラ化が解除された上に上がったHPとかそのままだから注意ねw
落としてからキラ化してたのなら忘れてくれ〜
258じゃなくて
>>254だった!
ちょっと先にパスしちまったいw
>>248のエクセルで出来るだろってのはファイルを取り込んでカスタマイズするって事か?
不特定多数が見るwikiだからゲーム内の並びの方がいいって話で、個人的なカスタマイズならコピペして個人でデータベースやHP作るのと変わらんだろ。
ズレてんな。
戦車でバンバンの効率がお手ごろな所ってイスラポルト?
てか、wikiにミニゲームのこと書いてないような?
このゲームってハンターが勇者?
勇者なんていませんよ 竜退治はもう飽きた
今二週目のバイアスシティで麻痺全滅させられたんで中断したんだが、
チート使わずゴッドで遊ぼうとしたらひたすらレベル上げと
レアメタル集めの作業を1000時間ぐらいやることになるんだよな?
誇張はしたけど考えただけで気が遠くなりそう。
ハード、レベル140でテッドは倒せたけど雑魚が相変わらずキツい。
アクセルやっぱ弱いよなぁ。
レアメタル集める必要無いだろメタフィン集める必要はあるけど
そもそもゴッドで遊ぶだけならそんなに時間掛からんし戦車もいらん
2週目でゴッド…?
続編情報はまだないのか?
後15年ぐらいすれば出るんじゃない?情報が
余裕で待てるな
やめろ
いやマジでやめろw
称号の探知の達人って、不発弾や鉄くずはカウントされてるのかな?
もう100以上は軽く見つけてる気がするんだけど・・・
二週目始めたけどキラキラにすると賞金首普通に三個落としてくれて楽し〜
俺もそれが楽しくて、別に欲しいものがないのにキラ化してしまう
>>261が勘違いしているが、難易度は周回する毎に一つずつ開放されていくよな?
ノーマルで二周目クリアしても次の難易度は開放されるんじゃ無かった?
極論すればスカンクス、カリョ、スカンクスコピー、ブルフロッグ1回目(賞金無し)、テッドとヴラドを倒せばクリア。
だから色々無視すれば30分ぐらいで周回出来るよな?
俺が勘違いしてる?
>>272 ・ノーマル3回クリアでゴッドプレイ可能は知ってるがハードで予想以上に苦戦するからゴッドとか想像できない
・ハード→スーパーとクリアしないとゴッドプレイ不可と思っている
>>261の書き方だとどっちとも解釈出来るし気にする事でもないと思う
それより気になるのはスカンクスコピーって必要ないよな?
そいつを書くくらいならガルシアやゲオルゲやUシャークも書いてあげないと
難易度解放は難易度関係無い周回の数だけ
スカンクスコピーは賞金首だけ抜粋しようとして、間違えて並んだだけw
スカンクスって書いたら自然に手が。
反省はしていない。
むしろデスクルスに行かなくても良いじゃん
まぁクリアに必要な賞金首のグラップラー四天王はスカンクス、Uシャーク、カリョ、テッドだからな
撃破必須なのに賞金首じゃないゲオルゲさんがハブられてカワイソス
>>261 チートやTASみたいな事どころか、超改造やLv100突破しなくてもゴッドクリアは出来るよ
ただノウハウあってこそだから、やりたいようにやってたらハードだろうとキツいのはその通り
自分であーでもないこーでもないと試行錯誤する選択肢の一つにメタフィンや超改造もあるってだけで
ひたすら収集やレベリングしてもいけるし、Wiki見るなりココで聞くなりすればサクっといける事もある
シーハンターの存在や性能・目玉が3連射な事・セメントの効果・職業格差
各種耐性防具の存在(エリーゼとか)・ストライクの乗算・穴1限定特性・稼ぎ場の存在
大なり小なり差はあれど、わかり辛くて知らないと辛いのはこの辺かな?
人間でラグナロク相手にする場合何が有効?攻撃が当たらない
音波攻撃なら必中じゃなかったっけ
>>279 Eモード、最速にして、わざと迎撃できるものの中にLOVEマシンセメント混ぜる。
うまく爆撃と重なれば迎撃されずに当たる。
キラ化したいなら、セメントだけクルマで当てるか音波で頑張れ
>>257 ガーッと選択して、ビシャッと貼付けて、ポチッとテーブルにするだけじゃん
1分かからん
アドバイスあざっすストーリークリアまで特殊砲弾使わなかったけどセメントって便利なんすねぇ
>>282 だからローカルファイルを作りたいわけじゃ無いだろ。
読解力の足りない奴だ。
図鑑順より攻撃力順のほうが攻略に役立つだろ
協調性のないやつだ
>>283 セメント、煙幕、スイミンDXは三種の神器と言っても過言じゃないな
やだやだー種類別じゃないとボクチンやだー
本気で変えたいんだったらwikiで言った方がいいんじゃないの?
確かになんでこの並び順なんだ?と思った事はあるが、今回の発端にしても
そもそもが「ガ帽子入ってない」って程度で、データとしては既に充実してるからねぇ
新規分でも既存分でも埋め込み式にでもすれば、スクロール面倒とか文句も出ないだろうし
手入れしたいって人はしてくれりゃいいんでない?問題あっても履歴からサルベージも出来るんだし
>>288 ガルシアとゲオルグの二人を並べちゃうとなんかショボさが際立って
ハブられてても納得しちゃうだろ?な?な?まぁ忘れてたんだけども。
戦車に乗ったブルフロッグと
車椅子に乗ったメンドーザって
モンスターデータに入らないの?
>>292 電気生命体「その二人も載らないであってるよ。でも僕はもっと悲惨だよ」
あと他にはカリョバトラー、うぉオンの飛行形態、ダンディのコア形態か?
一応メンドーザが見たいだけなら悪のブロマイドで見れるが
完成度が高いだけにこういう点が悔やまれる
そうか、サンクス
人間火力発電所だ
生身でノーマルカリョ様討伐記念カキコ
もうレベルが50以上になってしまったが仕方ないね
去年の今頃はミヤ王からの早めのクリスマスプレゼントに燃えいていたな
来年は6月発表年末発売くらいで新作が出るといいな
ダメージ与えて倒さないと逃走・自爆は図鑑に載らないからカリョバトラーの欄があったら?のままだったんだろうな
でもキラ化のドロップ判定は逃走・自爆でも生きてる不思議
ラメが残っているから、逃走・自爆じゃないとか?
ごめんまったくの勘違いだったわ 忘れてくれ
メタルマックスファンサイト管理人の人に、メタルマックスのキャラデザインをした人が、
「今敵キャラデザインしてまして・・・何のかはいえないけど」とツイート
近いうちに、何らかの情報が出るかもね
そしてまさかのMM2壊Rというオチ
そういやあつじ屋TOPに仕事してるって書いてたな
なんだよ〜やっぱ4出るんじゃん
年末やること無いからせっかくの仕事休みどうしようかと思ったよ
どうせ年末には出ないしそもそもMMの話なんてこっちの勇み足だけど
思い汁〜
何が来ても俺大歓喜。もう何も怖くない
MMRR
MM3Rハートオブゴールド
MM4
ワイルドアイズ
なるたけ新作路線の方が俺は有難い一方
デバッグがうーまいこと仕事してくれることを祈る日々である
メタルサーガ鋼の季節〜The 2nd Season〜
勇み足とは言え情報らしいものが出るとは嬉しいね
わざわざファンサイトの人にツイートしたならほぼ確定では?
リメイクでも完全新作でも嬉しいことには変わりなし!
完全新作なら薄い本の申込も考えておこう
・運転レベル100オーバーする分の命中、回避補正が切り捨てられる格好になっている=母トロン涙目、でもダロス1000もっと涙目
(スクラヴードゥー相手にしてて、奇跡的に確認)
・特殊装甲はきちんと機能するようにしてください
・迎撃回避能力はきちんと機能するようにしてください
・プラントとインセクトにバイオ系ボーナスがないのはMM3にはないミス、要修正かと
・ナースの戦闘レベルがもっと高ければ文句は無い
一番上は再検証したほうがいいかね…?
とりあえずスタッフでもないけれど、ゲームエンジンに関わるデバッグ要りそうな箇所は何かしら載せたい
メタルマックスIV -復活-
MM4 導かれしモノたち
メタルマックス ザ フォースデトネイター
メタルマックス4 恋せよドラムカン
鋼以外のリメイクは大歓迎。MM4でもいいのよ?
フリーズ系が無ければとりあえずはいいかな
新作だとしたらどっちの路線かな。
殺伐と荒んだ箱庭世界が用意されてるだけなのか、
ある程度の指針となる位に掴みとシナリオが用意されてるのか。
2も3も後者だっただけに、自分は前者の1路線を期待したいのだが。
メンドーザが土下座をある程度繰り返してきたら
「俺専属の性奴隷にする」という選択肢が出てこないんですが
バグですか?
そして「じっと見つめる」→「股間を見省略され
まずソフトを半挿しにします
次に少しプレイした後に電源を切らずにハイドライドスペシャルを刺します
そしてデモを二回見るんですか?よく分かりません!
>>316 2Rはどっちかってーと前者と後者の複合モデルじゃないかな
と思ったが指針のあるなしの時点で大きく分かれてるってことか
メタルマックスリターンズリターンズか
モバゲのカードイラストなんてオチでないことを本気で祈る
>>316 3、2Rと物語の指針が在ったから次作は1みたいなのが来るかな?
それともずっとこの路線か。作る側は難しいだろうな、転けたらスポンサーの気分で打ち切りだろうし
ガチで1リメイク来てほしいな
新規さんも1なら取っ付きやすそうだ
ぶっちゃけ賞金首マラソンしかない1やRを新規が楽しめるとは思えないな
つーか1でふるいにかけられて生き残った連中がここのムシケラどもなわけで
間違いなく新規獲得できるタイトルではないし、リメイク連続リリースは古参も逃しちゃうし
1をまたリメイクするとなると物語を付けるか知らんが2Rみたいに脇を大幅なテコ入れで肉付けするだろうな
METAL MAX:ReBoot
ふと思い付いたがあんまかっこよくないな
東西線利用のためのサブクエは入れてくるかも
もっともそれでいきなりヘルゲートに行くのが無理とかになったらマズイから、
遂行するかどうかは別にして、依頼を受ける必要がある程度のものだろうけど
3、2Rも新品ワゴンで十分楽しませてもらったから
新作でたら発売日に買わせて頂きます
限定版で予約するのを忘れるなよ
新作出るなら今度は宣伝するのかな
2Rはポスターすら出てなかった気がする
実際2ch見てなかったら気づかなかったしね
Rのサントラの次はFC版のサントラつけてほしい
>>333 FC版MM1のサントラは既にMM3のLMに付いてたよ
次回作に付くとすればMM3サントラ?
上手く長田が狩れん
先人達よ知恵をくれ
>>335 1:対空能力+バースト砲か多段ミサイル。
2:通常・ガス属性以外で攻撃する。
3:弱点であり、攻撃が外れない音波でラッシュか電光石火(砲撃演舞)。
長田と戦えるくらいの時期だから、ソニックウーハーかウルトラウーハーを使うと楽。
>>335 普通にセメントのあとラッシュ。
難易度ノーマルなら最高キラでも倒せる。
炎に弱いから、手にはいるならナパームパッケージ満載がいいかも
そうでなければ魚雷様
難易度マックスなら解体でレベルサクサク上げられると思ったら成功率下がりすぎい
何レベルくらいなら安定して解体出来るんや…
敵のLV×○倍辺りを目安にしたなー
○には難度の数字を入れる。なので、ゴッドなら10倍かなw
だいたいそれ位有れば解体安定するわ
もっと低くても行けたとは思うが、忘れたなぁ・・・
>>335 自分は囮寄せ最高キラをゲパルトの微妙超改造4連機関砲に
電光石火と砲撃演舞でやっています。
LOVEマシン使用時の攻撃でスキル使い切る前に装甲タイルが危なくなって帰っています
逃げられることも多いですがorz
電車の中での睡眠時間をいくら費やしてもサルポッドαが出てこん…
年内には取れるよう願掛けカキコ
じゃあ俺はその願掛けした賽銭箱を砲撃する
あれ何でていさつUFOと同じ物ドロップするんだろうな
あれもていさつUFOの一種なんだよきっと
そもそもMMの世界観的にUFOってのはどういう扱いなんだろうね
人間を文字通り偵察してノアとか賞金首に情報を流しているだけのモンスターだと思ってる>ていさつUFO
他のUFOはどうなのかわからない
MM世界も一応宇宙人の概念はあるんだよな
次回作で敵性宇宙人の母船に連れ去られたりして
今6周目なんだけど
エレベータ動かした後の金輪際8Fのお化けが出ないんだが
なんか他にフラグあったですっけ、
まあパスは分かるんで詰みではないんですが・・
新規データ作ってMob図鑑埋めるときに特にうろうろせず
Wiki通りの事しかしないでも出たからフラグはないんじゃないかな
>>347 MM4はメタルスラッグとコラボか
UFOを訳すなら「未確認飛行物体」なんでしょ?
ならノアとかブラドとかが作ったものであってもそれを人類サイドが知らなけりゃUFOを名乗る事に何の問題もなし、じゃないかな
UFO=宇宙人の船
アダムスキーと当時のマスコミの罪は大きい
うーん落ちるレスラーとかNPC全部見ても駄目だし
何で強制戦闘はいらないんだろう、
しょうがないんで諦めてパス打ち込もう
下段の左から二番目の小部屋だよな
出現確率が高いだけで強制エンカウントじゃない部屋もあったはず
そのシャッター1の紙切れのお化け群が該当するかまでは知らないが別に倒さなくていいんじゃね?
>>347 オープニングに連れ去られた主人公が他の惑星から地球に帰ってくるMMか
??「ヒッヒッヒ!この惑星なら活きの良い死体が沢山手に入りそうじゃワイ」
>>355 ミンチの方が先にさらわれたんですねわかります
本来の意味ではなく、ああいう形状の飛行物が「UFO」という固有名詞で残ったということだろうね
なぜかドラゴンシーズ思い出した
>>354 フラッシュマン?
あれってロボになる時、戦車を中心に合体するよね。
合体か・・・
バイオ、バトーに続く4での自作戦車枠きたな
車タイプと戦車タイプ混ぜて装輪戦車とか
初登場時に名称を呼ばれていた(名称が判明していた)のに未確認飛行物体を名乗ってる超兵器だっているんだし
細かい事は気にしちゃ駄目でしょ
ミンチをピクミンの世界へ連れて行きたい
オニヨン下で待機して運ばれてくるチャッピー達を蘇生するのか
ハンター「行くぞッ!」
メカニック・ソルジャ-『応ッッ!!』
「合体!!」
『撃墜王!!ワイルドアーーイズッッッ!!!』
そういえばMMRかなにかの偵察UFOは倒すとフライトスーツを落としていたな
MM2の偵察UFOはカリョストロの諜報部隊の機体だった
でも2Rだと本当に宇宙人がいるという世界なんだよな
あんな何でもありな世界だからいてもおかしくないが
あの世界だと普通に宇宙進出してそうだな
確か3に軌道エレベーターあったし
地球救済センターは、ノアによる惑星再生が大規模かつ長期的にわたることを予想し、
期間中の人類の一部移住、再生後の帰還を想定した巨大都市型宇宙船を建造、木星軌道上でテストを行っていた
内部の人々は大破壊など知る由もなく、巨大コンピューターにより再現された「過去でもっとも良い時代」を謳歌していた
しかしあるとき、地球側から謎の信号によりシステムに異常が発生、さらには救済センターからの通信も途絶えてしまう
生命維持さえも困難になった住人は、その大半がコールドスリープ状態を余儀なくされるなか、
音信不通となった地球の現状を知るため、そして救援を求めるため
ていさつUFO を地球に向け送り出したのだが…
長い、三行で
というのは冗談だが、ノアにしては優しい処置な気がする
あいつ、そんな人間だらけの場所知ってたらミサイル百発くらいぶち込みそう
新作が出ないと、こう言うどうでもいい話しか出てこないんだな。
どうでもいい話が出来る幸せ
時祭イヴか?
わくわくさんは関係ないだろ
>>372-373 解ってくれる人がいて嬉しい
地球再生&人工知能&宇宙進出といったらこれしか思いつかなんだ
思い切ってデータ消して完全ニューゲーム始めてみたわ
アダムアントってあんなに強かったんだな…orz
>>375 順番通りに行こうとするとキツいんだよな〜
後はスーファミ時代から一緒でアズサから北への道のりが辛い
ラストチワワにぬっ殺されてた頃が懐かしい
アダムアント倒して調子乗りはじめた所にあの蛇はいい眠気覚ましだった
スマッシュホルンだったかナースホルンだったかは忘れたけど
なんで犀なんだよwww
>>379 それホールワインダーや、あれはMM2Rの中でも相対的に難所(必須じゃないけれど)
元祖ともいえるMM3のホルンワインダーはそんなりの敵でしかなかったのだが…
あそこに終盤でも体力大目でややてこずる雑魚を配置するとか、やらしいよなぁ
ただ、あいつに勝てないようじゃ千手にも勝てないだろうから、
「アダム倒した後は当分来なくて良いよ」というメッセージなのかも
細かいことだけど、気になるので質問させてください
サラトガグローブ(火耐性25)、ハッピーヘルメット(火耐性4)この二つを
装備すると、火耐性が29じゃなく28になるのは何故?
単純な足し算ではなく、高い方+低い方×一定の割合=耐性値となっているから
>>382 千手は天候晴れでiゴーグルとオニヨメボムを使いながら戦うと割と低レベルでも倒せるぜ
ちなみにホールワインダーには1ターンで先手取られて全滅させられたw
>>383 この質問も時々見るので長文失礼だが説明書いておきます
まず耐性無しでのダメージを仮に1000ダメとする
まずサラトガで25%カットで食らうダメージは75%の750ダメになる
次にハッピーメットの4%カットだがこれはこの750ダメから引く事
750の4%は30で食らうダメージは720ダメとなり結果的に28%カットになる
計算の順番はどちらが先でも結果は同じになります
防具の耐性は全てこのように一つずつの計算のために単体で耐性100%の装備以外では耐性が100%に到達する事はない
耐性は単純に掛け算
25と4なら(1-0.25)*(1-0.04)=0.72
で28になる
砂塵の鎖Rか完全版出ないかなー
サラトガ装備ソルジャーの耐性の安定感は素晴らしいアクセでボスによって対策すると更に気持ちいい
>>387 すげぇ頭いいな
仕組みは理解してても計算式が出てこなくて仕方なく長文にした俺は感動した
え…このくらいで頭いいとかちょっと心配
程度がどうであれ
「わかんなかったから感動した」と
「その程度の事で感動とか・・・」だと
口に出しちゃいかんのは後者じゃねーの
数式化するのはパターンや雛型を眺めた経験の有無だけでも全然違うから
馴染みがない人は出来なくても別にいんでない?態々無知を指摘する必要ないと思うぞ
ただ煽りたいだけだろほっとけ
解答が出てから「俺はわかってたよ?お前らこんなのわかんねえの?」って言い出すやつの典型じゃん
(´・ω・`)
(つ旦~ ほっとけほっとけ
391が気を悪くしたら何だなと思っただけだったんだが冗長だったな
触っちまってすまんかった
自身で天才と思い込んでいるアレな人に触れてはダメ。
ちっちゃい子にありがちな行動だから「そうだね、はずかしいね。^^」と流してやれよ。
アレな人でも新鮮な死体を捜してる博士は例外
そういや前に宇宙人がどうとか話題になってたけど
やっぱり生き物なら大体蘇生できるのかな?犬もいけるぐらいだし
金食い虫という謎のクリーチャーを蘇生できたりMMRでスナザメの蘇生に成功したせいで
追い出されたみたいな話もあったし割と何でも行けそうな気がする
な、なんだってー!
>>401 ちなみにAED等の「電気ショック」は心臓を「止める」措置。
この後心臓マッサージが必須。
その心臓マッサージも肋骨が折れること前提でやる。
これ豆知識な。
ミンチ博士の電撃はそれ以上の何かを起こしてるに違いない。
ところで難易度スーパーとはいえ、LV80なのに
スクラヴードゥー様に手も足もでねぇ…
どうしろってんだアレ
ニンドリル砲が使って欲しそうにこちらを見ている
さぁ、今日もカルさんに貢ぐ仕事が始まるお‥‥
どんだけ小悪魔なんだこいつは
WCやWEって改造度が関係するらしいけど、武器を超改造すれば初期シャシーでもできるんかな?
付けたい固有がないなら、シャシー改造しないほうが軽いから、極力改造したくないんだ
>>403 あの元賞金首はラスダンですらいないほどの攻撃・命中・回避を誇るので
素の運転レベル240オーバーとか煙幕とかセメントないと死ねます
…でも、「雑魚」だからか煙幕忘れるという不思議な魔力があるのよねー
>>405 くれるものが3人+1匹の合計レベルによって決まるので
クリア前にどうしても、という訳でなければ先にゲームクリア目指してもいいかもしれない
>>406 MM3なら極力改造しないと無理。MBT77とRウルフが該当するが、後者はいいタイミングで解禁なので怖くなる必要無し
MM2Rなら、パターン改造は絶対に避けられない。
初期でも出来ないのはウルフ、ゲパルト系列で、こいつらはある程度まで改造必須
でも、個別改造で「付けたくない固有武器」を他の穴に置き換えるか潰すかすれば
実質そっちの目指したい「WC・WEで余計な固定装備が無い」プランは推敲できる
>>406 3ってダブルCはないよな?ということは2Rかな?
改造度じゃなくてパターン改造でどこまで進んでるかが問題なので
武器の超改造とかは全く関係ないよ
残念ながら荷台増やしてもらうしかない
410 :
406:2012/12/14(金) 23:03:34.01 ID:exLz0Kkf
>>408-409 シャシー改造は必要なのね、はっきりした分改造に踏み出せるわ
レスthx!
おおそうそう、言う必要もないかと思って言い忘れてたが
バギー・装甲車・野バス・マンムート・バイク全種・スーパーカー・一輪戦車・バトー戦車各種ならば
シャシー改造度を一切上げること無くWC・WEに移行することが出来るぞ
あらかた絞りつくしたかもしれんがまだ攻略関連の情報で纏める所あるかな…
とりあえずスピード・タブとかの効果パターンが「+○」の数値に応じてうp+減衰式で、
同効果アイテムを追加使用することで継ぎ足しできる仕様なのは把握した
まぁゲドーピング・タブには負けるとかいってはいけない
タブ使うならコーラたんで良い気がするなぁ
男気パンチ極めたいとか他のアイテム拾いたくないとかいうなら別だが
>>404 thx
ニンドリル二刀流+ATMひぼたんなゼロと、
ドリル二種+ミサイルまみれなエレファントで勝てた
俺はレベル179!
このスレのメンバーに、俺を超える奴はいるかい??
>>414 メタフィン飲ませてないだけで
経験値見たらLv323ぐらい溜まってました
コーラたんってどのくらいまで重ね掛けできるんだろ
>>416 +5までで、それ以上は無理
LOVEマシンでも同様
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/15(土) 01:16:04.67 ID:pUhVfcW+
>>414 その前後が作業感高まってきた時期、そして吹っ切れた
>>414 500ぐらいで止まってるな
メタフィンは最大限に飲ませてるけど、レベル上げ切ると色々終わってしまいそうでなんか勿体無い
>>418 まさにそのとおりで、メルトタウン→ナマコからメタフィンをとるか、
なんとかゲートの先で、トーレスタワー?から宇宙パーツとハイテクスクラップを集める
だけの作業を、1回1時間を数回に分けて、毎日作業している昨今ですw
>>419 いやまったくごもっともで。
超改造しようといろいろやってるんですけど、それより早くレベルがどんどん上がるもんで、
なんか、レベル最大になったらこのゲーム終わり?みたいな勿体無さと葛藤しますよねw
最近は超改造に空しさを覚える
元攻撃力+最大1275、で終わっちゃうんだもん
もっと青天井でよかったんじゃないか? レスラーが生身で7000近く行くんだぜ?
やっぱりクルマが最強であって欲しいのよ・・・
ところでレスラーって吟味したら7000超えるの? 2人テキトーに999まで育てたが、
どっちも6900付近で終わった
超改造という蓄積型のやり込み要素はあるけれど
メタルマックスシリーズの場合は低レベル攻略とか縛りプレイとかただ単純な蹂躙とかのほうが
やりがいを感じる
攻撃力は6倍まで行っていいと思う
3の重量みたいに
>>414 酒場のスロット全部にLV999キャラ詰まってます
DS2台無いからゲドーピングとローヤル集めでひたすら周回してて
30周超えたあたりで心が折れたから別データで最初から遊んでる
ずっとマンムート象牙着けてコンボトロンラッシュで運用していたが
主砲が3本並んでるのがやりたかったので
思いきって象牙を外してみた
絵的にはサウルス系が3本並ぶと様になるけど
どうやっても重量かクリアできないのでww
逆に考えて超改造・弾倉∞37ミリ砲をサブロム使って増殖して装備
ドットは少々情けないがキャノンラッシュがそれなりに使える
あな1 37ミリ砲
あな2 キャノンチューブ
あな3 鼻デテクター
あな4 37ミリ砲
あな5 37ミリ砲
>>425 第一第二ヤマト+キンバ3本で運用してるけどSP5000ぐらい確保出来てるぞ
>>406 MM2Rはパターン改造すら初期化出来るから気にせず改造して良いと思うぞ?
荷台とかダブル化は戻せないが、荷台は1つで0.1tだし気にする必要は無い。
本気で突き詰めるならバギーは初期状態から一気にサトリバギーにすると荷台増加が加算されないとかあるけどね。
そんな1t以下を突き詰めるために改造制限するなんて勿体ないよ。
>>425 鼻デテクターより象牙のが軽くない?
象牙付けてもキャノン並ぶよね?
>>426 超改造した主砲を並べたいんじゃないの?
防御削っても54t位あったはず。
※キンバ☆☆☆の攻撃力と弾倉最大、守備力最低を最大改造。
これだとシャシ20t、キンバ160tでダブルGフレでも積載いっぱいだが。
超改造無しなら簡単だが。
>>427 >>425じゃないけど象牙付けると真ん中と左右どちらかになってバランス悪い
俺は象牙も諦めきれなかったからゴッドミサイルで妥協した
質問を2点お願いします
1 換気装置はバイクに積んでも意味ないよね?積むことによって
ガスの攻撃を受けにくくなる効果とかもないよね?
2 以前スレでレンタル料金のカンストを目指すと書いてる方がいたけど
どこでレンタル料金の数値を確認できますか?
>>429 そうだっけ?
他のとごっちゃになっていたか。
バイクの換気って内部データとして解析等で無効なのが判明しているor公式ガイド等で説明されているの?
常識的には無駄と思いつつも、ONにした時に効いているようなメッセージが出るから持たせてはいるんだが。
やはり無駄なのか?w
単にスイッチのオンオフメッセージはバイクだろうがなんだろうが出るでしょそりゃ
リターンズだっけ?バギーは換気装置無効なの
あんだけスカスカなら換気もクソも無いんだろうなと納得してた
>>433 分かりにくかったかもしれんが、そういう事では無いが…。
そういう意味なら車両を単車?と差別化してないのか?と突っ込んでる。
そんなどうでもいいところは良いが…で、どうなの?解析データとか公式出版物で無効とわかってるの?
予測?
逆に有効である証拠の提示を願いたい
>>431 ありがとー アクセルの父さんのトコだったんだー
バイクの件は、効果がなさそうな気がしたから
みんなの意見が聞きたかったんだよね
換気装置よりフィルター付けとけよと思う今日この頃
ガス弾撃ち込まれたらしょうがないだろうけど、ガウーマンの鱗粉とか防げるだろう
>>436 現実的にかんがえりゃバイクには無効だとは思うが
ゲームな以上データでしか管理されてないんだし
バイクは他の車両系とは全く別物と言えるデータがない限り効果はあると考えてもいいだろ
そうなったらなったで、何でバイクで換気装置使えんだよって声が上がるだけだな。
つーか車なら「充満したガスを排気した」とかメッセージ出なかったっけ?
>>431は何を元に答えたのかを聞いただけだが、問題でもあるのか?
>>436は完全に勘違いしているのがわかるが。
誰か一人でも「有効だ!」と言ったか?
「『無効』と言い切った」から『ソースがあって言い切った』のか、『予測』なのかを「聞いただけ」なんだが。
何で違う人が苛立ちを見せるのか理解に苦しむ。
実世界では密閉されていないバイクには無意味だが、このゲームは些細なミスやバグもあるから上記の通りに聞いただけだぞ。
うぜえ
次回作でバイク用に防護服が登場か
紙装甲すぎて使われない未来しか見えないが
「リアルさを演出する為に、バイクは攻撃を喰らう度に転倒して建て直しに1Tかかるようになりました」
質問者も回答者も厳密な真偽には興味薄そうだし
そんなに気になるなら自分で試せよ
疑問に答えてほしいだけなら態々煽りみたいな事しないで
有効な意見が出るまで待っててくれりゃいいと思うよ
「とはいえそう言われたら、こうも言いたくなるじゃん」ならウザイの自覚しろよ
そういやオートエアコンとか無くなってるのか
>>446に同意だな
気になるなら調べる
信じて欲しいなら根拠をあげる
俺も以前タキオンレーダやATストライクの☆は命中等も2割upしてるかどうかと書いたが検証の難易度を考慮するとどうでもいい
でも最近タキオンに関しては手軽く調べれる可能性が少し見えたので準備(タキオン☆☆☆を出来たら4個)が出来たら試してみる
頑張って周回作業だ
「言い切る理由」が気になるのであって、「換気が有効か?」が気になる訳じゃ無いだろ?
検証とか自分で調べる云々じゃ無いだろう。
話がズレてきてるぞ?ID変えたor変わったならともかく、単発が勘違いしておかしな事を主張されてもズレて困るだけだ。
ウザイのはそういう勘違いでおかしな事を主張する事だとか、マジレスするとキレられるのか?
>>427 一応訂正すると0.1tじゃなくて0.01tだよ
うむ。
0が足りないのは気がついている。
プレイヤーならわかるだろうし、訂正するまでも無いかと放置した。
一気にサトリをひらくと少し軽いよってとこが最重要事項だからいいかな?と。
どうせ目的に応じて穴を変えたり、固定かフリーかでぶれていくからね。
データ消して突き詰めてやり直しって場合以外は。
*経験に基づいた推測であり、検証・解析などの結果により得られた確実なものではありません
御満足いただけましたか?
検証まではする気がないのでぜひお願いしますね
自分のミスは言われるまで放置して他人の揚げ足は取るんだな
殺伐としたスレに鋼の救世主が!
\ / .
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| | / /
\ ヽ i | / / /
‐
\ [ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄] .
ー. ‖ミ″′ ミ‖ -‐
__. ‖ミ″丶 ミ‖ --
.. 二 [ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄] 二
... ̄ ‖ミ″ ミ‖  ̄
... -‐ ‖ミ″′ ミ‖ ‐-
[ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄] ‐-
-‐. ‖ミ″ ′ ミ‖ ヽ \
. ‖ミ″′ ミ‖
./ ‖ミ″′ ミ‖ ヽ \
[ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄]
/  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ 丶 \ .
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
うーん、やっぱりバイクって汚染されないみたい?
フェロモンワームがどんどん大きくなっていく・・・・
殺伐としたスレにぽたぽたキウイが!
σ..
そんなことよりパンチラキックの話しよーぜ
ぽたぽたキウイのパンチラ
>>453 普通の質問をされただけなのに何で喧嘩腰ともとれる返事なのかね?
「(公式ないし解析で無駄と判明しているから言い切った?とすれば)やはり無駄なのか?w」
と言う、平たく言えば「1t近い無駄な荷物積んでたかもw」って自虐でしか無い話だろ?
だから
>>435な反応な訳だし。
>>436や
>>443、
>>446が
>>453と別人なら揚げ足なんて取っていないし。
別に良いが、さっきから単発が勘違いして喋っているな。
うぜぇwww
冬ですね
単発に触れてはいけない(戒め)
単純に長文投下しまくってるのがウザい
勘違いというか串か何かで自演してるだけだろ
いやほんとウザイだけだねw
なんでこんな態度デカイんだろう
自演なのか?確かにおかしな雰囲気はあるが。
>>458 因みに
>>426って超改造無しで?
一時期大和×2に主砲×2でキャノンラッシュしてたんだが、キンバだと50tくらいいっちゃうでしょ?
発売から1年立ってるマイナーゲーなのに定期的にキチガイ湧くよねここ
>>469 話題にすら上らないミサイルスーパー1さんに敵うもの無し
主張だ論点だと俺は正しいと思ってそうだけど
お前が自覚ないだけでお前の言動ウゼェから
換気の効果やソースだ何だが、正にお前の言う
>>435の
「そんなどうでもいいところはいいから」ってのが大半なんだよ
どうでもいい所に食いついてるのお前なわけ、自覚しろよ
「どうでもよくねーだろ」ってんなら「じゃあ自分で検証してきて」なの
「どうでもいい」って奴捕まえて「ねぇ何でいいきるの?ねぇねぇ?」って突っかかってるのがお前
周回よりサブロム\1,500の方が色々便利だよ?…と思ったが、問題は本体\3,000-18,700の方なんだろうなと勝手に察してしまった。
で、タキオンの検証方法とは?と振ってみる。
>>468 キンバ★3超改造無し攻撃最大守備下限男装33で28.08tだね
荷台に6tほど物載せて、Tレックス×2でSP4400強確保出来てるぜ
>男装33
キンバちゃん男の娘説
>>474 弾倉も削っちゃうのか。
それなら納得、サンキュー!
あのじいさんが?w
>>476 キンバは改造一段階で1.3〜1.6tくらい変動するから攻撃と守備を削って
超改造で下げた攻撃分の元を取るなんて無茶もできるな
☆3キンバ255回超改造済みだと弾倉88で攻撃1508の28.56tとかにもできる
キングバースト☆☆☆
攻撃力2300 守備力76 重さ60.96t 弾倉103
ずっとこの状態で使ってるわ。
最高キラキラでも弾に問題は無い+超改造済みでも改造可能
これを利用してマンムートで遊んでも良いね。
難易度変更する時だけ弾倉上げるとか自在だし。
>>473 ちょっと長くてスマンが
まず与えダメージの種類の話からになってしまうが
例えばの話だが攻撃力1000で命中50とする
以下文も数値は例えとして受け取ってほしいが
クリティカル抜きで与えダメージが最低990〜最高1010と仮定する
しかしこの990〜1010の21種類の数値が全て存在するわけではない
実際に与えるダメージは990、992、995、996、997、998、1000、1002、1003、1005、1008、1010と12種類のダメージしか存在しない
同じ敵と同条件で何度も戦ってる人なら記憶にあるかもしれないが4桁ダメージでもやたら全く同じ数値が出るなと思った時とかあるだろうと思う
これはダメージに乱数があっても991とか1009とかの存在しない数値のダメージがあり、出る数値の種類が限られているからである
タキオンレーダ☆無しと☆3で命中が変わっていれば与えダメージにも影響が出て数値の種類が変わると想像した
ただし結果が必ず出せるかはまだ試していないのでなんとも言えないが
2Rのゲパルトの超改造の準備ができたんだが、ドリルブラストUと4連機銃のどちらを付けるかが決まらない…
参考にみんなのゲパルトを紹介してくれないか?
うちは機銃+ダブルアミーゴ、範囲&属性攻撃としてエースファイアを少々いじって付けてる
>>480 レーダーフラワー乱獲&運転レベルには気を付けてな。ちなみに命中が最高のザコはバーサーカー(なんと99)。
ここまで高いと検証の役には立つかも
>>481 4連機関砲、テリオン砲、ビヨンドレインボウでギガンテリオンごっこしたことがある
×(なんと99)。
○(なんと90)。
うろ覚えで書くものでは無かった…まぁこっちの数値の方がわかりやすい
>>481 ゲパルトは2台取れるじゃないか
何を悩む必要がある?どっちも強化したまえw
>>481 バルムンやミサイル積んで、御神体繋がりでソイヤウォーカーリスペクト機に
>>481 ファイナルブラスト+ダブルアミーゴのレーザー反射で大惨事仕様
迎撃補助付き鼻デテクターのみ、Wエンジンでタイル貼りまくって攻撃を中の人が頑張る仕様
・・・バイクにしろという意見は知らぬ存ぜぬを決め込みます
>>483 レーザーフラワーのドロップがあったか、助かる
8%ドロップの3%が☆3だし周回よりは早そうだな
あと敵の命中はどうでもいい気がするんだが・・・
とりあえず敵は廃ビル(回避0でクリティカル出ないため)と運転レベルは低い方が良さそうだからレベル1の新キャラ作る予定
>>480 そこを利用するなら…と、取り敢えず『軍艦サウルス(難易度/キラキラ共にノーマル)』を10回程倒してみる。
アーチストLv1 運転Lv1
野バス S-E×5(F-トルネード+タキオンレーダー×4) 電撃的アミーゴ×2(命中率6 回避率3)
F-トルネード(攻撃力2214)
タキオンレーダー☆☆☆
101/122/183/203/224/265/305
326/407/448/489/550/611/632
672/713/734/795/815/856/897
タキオンレーダー([数字]は☆☆☆と同じダメージ)
[101]/142/[183]/[203]/[224]/[305]/[407]
[448]/509/530/[550]/591/[611]/[632]
652/[713]/754/774/[795]/[856]/[897]
…あれ?これは…そういう事…にしか見えないな。
>>481 ドリルブラスト2、バルカンが欲しい時はフォースバルカンが便利。
>>481 4連機関砲、ローズバルカン改、スネークガン×2、電撃砲でバルカンラッシュ仕様
機銃ばっかりではあれなので変化つけるためにおまけの電撃砲
Lv差(回避率)があると略…と言う事で真面目に固定敵を探してみた。
行き止まり洞
「洞窟の壁」
タキオンレーダー☆☆☆
1200/1229/1302/1317/1346
1361/1376/1390/1405/1449
1493/1522/1537/1551/1610
1654/1683/
タキオンレーダー
1200/1273/1317/1390/1420
1434/1449/1478/1493/1522
1566/1631/1712/1727/1771
10や20で決めるのは何だが。
敵が強くても、壁でも同じダメージが多いな。
廃ビルってダーク・カナル以降にあったっけ?
494 :
481:2012/12/16(日) 02:51:32.29 ID:O3j2EwFK
超改造を見越すと4練の方がいいのか…
2台取りもいいけど、せっかくだから色んなシャシー使いたいんだよなぁ
レスありがとう!
長文キチガイが開き直ってスレに居座ってるのか此処
蒸し返すのかよ、うぜえ
>>494 どっちも強いよ
ただドリブラは強"過ぎる"から皆あえて超改造はしないんじゃないかな
あとラスボスをそれのみで乗り切れないってのもあるかも
弱点突けば無改造でも1700*2回だからな
せっかくだしいろんな車乗りたいねん!て人は超改造フォースバルカンにして敢えて無効も多いドリブラにするのもいいんじゃない
汎用性はあるが代替品ありの4連機銃、少し相手を選ぶ電ドリ、凄く相手を選ぶが時に凄いビーム。
最大の欠点は機銃以外は見た目がSF戦車になる事。
戦車が好きなのであってSFが好きな訳では無いって由々しき問題が。
490だが今回の検証方法では無理そうだ・・・
タキオン☆3が命中6%になるのか5%なのかの違いまでは判別出来そうにない
理由は今の段階でタキオンを装備してない条件で441発とタキオン☆3を2個装備した条件で126発を廃ビルに発射したんだが全く区別出来ない
命中10%は差があるんだが
これじゃタキオン☆無し(命中5%up)4個と☆3が6%と仮定しても4個装備の差は4%にしかならないのでとても判別出来そうにない
タキオン×2って命中10の差じゃないの?
そう書いてあるようだが?
よく読んだ方がイイゾ。
昨日も思い込みで絡んで指摘された途端嵐になったのが居たけど、文章読んでる?
5%以下の有意差出そうとしたら難しいわな
乱数でかき消されるからデータ調べるしかあるまい
命中がダメージ分布に影響するなら横軸ダメージ縦軸そのダメージが出た回数のグラフを作る形になるんじゃね
正規分布っぽくなるか分からんけど
もはや解析の世界入りだな
まずは吸い出しから
>>502 >理由は今の段階でタキオンを装備してない条件で441発とタキオン☆3を2個装備した条件で126発を廃ビルに発射したんだが全く区別出来ない
>命中10%は差があるんだが
タキオン2個で10%の差になるからわかるんじゃないの?
どうして区別できなくなるのか教えてえろい人!
変な電波受信してるのか?
500はセメントや津波の様な大きな命中変化でダメージその物が変わるのを代表するように、
小さな変化でも変わるかも知れないと言うシステムの穴を利用し判断しようとした。
だが、想定された5%の2割増し6%と仮定していた4つ分の差
つまり計4%の命中変化を調べる以前の問題として、
タキオン2つ分10%の変化すらダメージその物を変化させる事が出来なかった。
そもそもの前提が崩れたし、だ か ら 無 理 か も ?
と言う文章が書かれているだろ?
501を文章そのまま読むとしても、タキオンx2は命中10%と書かれているし
507で書き加えた文章を意図していたとしてもそのまま、書かれているままだろ。
どした?
運転レベル補整に上乗せだから、タキオンは事実上無効・・・ということなのかな?
今のところ纏めると、
タキオンレーダーの☆の数は効果に関係ないってことでFA?
軍艦=無意味っぽい
かべ=無意味っぽい
ビル=無意味っぽい
結論=☆以前にレーダーが無意味っぽい
こうですか?わかりません
「命中10%は差がある」を「命中10%upだとダメージに差がある」と勘違いしてるだけだろ
そんな煽りまくる必要もあるまい
検証より解析の方が早いかもね
目に見えての効果がないのなら少なくとも実用レベルじゃなさそうだね
シビアなやりこみでもしない限り
もしかすると、もしかするとだがダメージには変化が見られなくともカミカゼ系等?
ダメージそのものが0になる"回避される回数"位は影響するかも?と言う範囲なのはほぼ確定かもしれない。
但しそうなると回避と補正でギリギリに固定するのが大変で検証は厳しいだろうね。
取りあえず、タキオンレーダーはゼロと装甲車の見た目を充実させる為だけに装備してる。
☆3が手に入るなら☆3を自己満足の為だけに選ぶ、俺はそれで満足だ。
運転レベルと命中率、回避率のダメージ計算を知るにはどうしたらいいのだ・・・
(同じ敵、同じ大砲で攻撃した時に)
運転レベル104のソルジャ、命中率100%(WCで50+50)と
運転レベル104のソルジャ、命中率5% のダメージは
殆ど同じだった。約200前後。50発ぐらい試した。
で、
運転レベル3のソルジャ、命中率100%(WCで50+50)と
運転レベル3のソルジャ、命中率5% のダメージは
殆ど同じだった。約70前後。50発ぐらい試した。
この検証では、
敵の回避率に対して運転レベルが高すぎる(もしくは低すぎる)ので、
Cユニットの命中率が意味ないのはわかるけど、
だからこそ、運転レベルと命中率と敵の回避率の具体的な関係、数式が知りたいよ。
いろんな回避率、命中率、運転レベルでダメージのデータをとって近似曲線を描くのが一番
複合させるより命中率だけ変化させるとか、運転レベルだけ変化させてデータを取る方が楽だろうな
完璧に知りたいなら解析でもするしかないが
人間が3人までというのはクルマ3両までというバランス調整なのだろうか
人間4人(クルマ4両)とか
犬4匹(犬も主人公可)とかやってみたいお
装甲車って確か中から敵を銃撃できるものもあったよな?
犬とソルジャーにあれで戦車から攻撃させたい
>>519 犬4匹だと戦闘に入ったとたんミンチ送りか・・・
メタルギアマックスになるなww
>>517 タキオンレーダ調べてた者ですがさらに意味不明な発見とかあったし無理じゃないかな?
意味不明な発見とは「そんなの嘘だ!」と思われそうだが条件次第では
うさぎちゃん1個>(命中50母トロン☆3+命中9ダロス☆無+タキオンレーダ☆無4個)とかにもなる
出来るだけ多数の人に真似しやすい条件にしたので気になり試したい人は以下のレスの詳細を見て下さい
変化を与える場所が違うとは思わないかね?
うさぎちゃん=最終命中率に補正
C-ユニットやタキオンレーダー=計算の基となる各能力値等の補正
後者は各上限値が存在するので一定以上は無効、うさぎちゃんは最終命中率の補正なので有効と考えるのが自然では?
検証の際の共通準備、難易度ノーマル、運転主レベル1レスラーでWCユニのガルシア号(装備は穴1に攻撃力771の195ミリロングTとエンジンのみ)
敵がバトーの南方で自販機の左のフィールド廃ビル
条件A・タキオンレーダもCユニットも無しでうさぎちゃん1個だけ装備
条件B・Cユニ1に命中50母トロン☆3、Cユニ2に命中9のダロス3000☆無、タキオンレーダ☆無し4個を装備
条件Bだと与えダメージは140〜206の間の40種類の数値(202や204等の絶対出ない数値もある)
しかし条件Aだと208や210等のダメージも出る
何故か解らないが予想するなら物により命中upの対象や割合等が違ったりするのかも
うさぎは最終命中率に1を足し算でプラスする
Cユニ等は運転レベルのみを%の掛け算で増やし小数以下はカットとか
なおBの検証のCユニは母トロン等でなく命中0ライダーブレインのみ装備や命中9のダロス3000のみ装備でも同じ数値のパターンになります
他の店売品で試してもおそらく変わらないはず
与ダメの平均値とか各ダメージの出た回数とかはとってないの?
何となく命中が高いと平均値付近にダメージが固まって、低いと分散する気がするんだが
そのせいでダメージだけを見ると命中が低い条件Aの方が最大値が大きくなって見えるとか
>>526 Cユニット1に命中0のライダーブレインのみの条件時の441発
Cユニット1に命中0のライダーブレイン+タキオンレーダ☆3を2個の条件時の126発
細かい回数メモってるのはこれだけだった
とりあえずいろいろなパターンでメモせずに撃ちまくって40種類以外のダメージ数値が出たら検証しようかなと考えてたらうさぎちゃんで206ダメージを越えた
現状はこんな感じとしか
あんまり細かいことにこだわるとハゲるぞw
で、タキオンレーダーについてだが
・そもそも機能しているのか
だったら、運転レベル+Cユニ命中補正の合計が「5」になるように調整したキャラを
これまた回避の値が「5」であるミス・グリーンをターゲットにして、レーダーの数を調整しつつ
ざっと死ぬまでにかかった攻撃数を調べたり、
ダメージの振れ幅を取っていけばいいだろう
・☆の数によって数値が変わるのか、またその場合☆1つにつきどれだけのプラスになると思うのか
だったらまず自分で思った☆☆☆の補正値と、星なしの時の補正値を仮定するところから始まるだろう
あとうさぎちゃんの真価は運転レベル100の壁をそれ6個積みすることで、ヴードゥー様から受けるダメージの帯域を一番弱められるかにかかっていると思う
>>530 レスラーレベル1(運転レベル1)にライダーブレイン命中4とかで大丈夫かな?
少し戦ってみたが武器を変更して攻撃力下げたら自動回復のおかげでリセット数が減るから検証の際には便利な敵っぽいですね
また一からだし多分需要も少ない事と思うのでのんびり調べます
情報ありがとう
>>528 おお、こんなページがあったのか!ありがと!
Cユニの命中・回避補正が掛け算という可能性は今まで考えた事が無かった
でも運転レベル100の壁を超えれないのが悔しいものである
>>531 多分大丈夫だが
命中・回避=運転レベル×(各種補正+100)/100な掛け算の場合だと変化が無い可能性があるので
運転レベル50台でベヒムースとかホルンワインダーとか鉄くずティターンとかで測定する必要性もありうる。
何故この数字でこの敵かというと、回避が50台なので変化が目で追いやすいから。
命中・回避=(運転レベル+各種補正)という単純な足し算なら問題ないのだが…一応な
うまく言えないけどTPS+アクション+MMORPGな
メタルマックスオンラインがやりたい
ニューフロンティアで我慢しましょう
竜退治オンラインで忙しいから、MMオンラインなんて出されたら寝る時間なくなる
店売りのパーツとかは本編と同一なものの、
サーガのドングルのようなものがガチャ課金で手に入り、その威力は店売りの10〜100倍
アップデートのたびに追加される賞金首の体力はうなぎのぼりで、ついには本編の1000倍超、
無課金は賞金首戦に紛れ込むなと言う連中が幅を効かせて、
そいつらが楽しむための要望と実装を繰り返して新規が入らず5年で終了
こんな未来が見えた
だいたいあってるけど課金で10倍もする必要はないぜ。
ほんの1割増しですら喜んで大金を注ぎ込むのが廃人ってものだ。
そしてパーティー狩りからハブられ、ソロ狩りで材料集めては砲弾作って町の片隅で露店を出すアチ子の姿までは見えた。
「皆でこの楽しみを共有したい気持ち」と「商業性」と「システムバランスや管理」
この辺が全て賄えるMMOなんて想像できんからやらなくていい
現行のスレで「☆3でねーぞクソ」「☆システムが癌」とかって書き込みで溢れるようなもん
>>537 MM的にはPKして奪い取るのも有りじゃね
>>539 ちょっとラフなところのあるMM開発陣のことを考えると自殺行為過ぎるんで
そうならないように新品と思しきMM3やMM2Rを複数購入した身としては同意する。
ついでに、
>>535の意見にもうなずけるでぇ
ところで開発側ですら想定していないバグを新発見してしまって動悸がおかしくなりつつあるんだが
どうすれば最小限の手間でミヤ王とかに報告できるんだろうか
どんなバグだ?
>>540 MMはそういう世界観が舞台のゲームだけど決してそういうシステムを楽しむゲームではないんだぜ。
PK推奨なシステムになんてしたら多分既存ファンの多くからそっぽを向かれることになるんだぜ。
>>542 一言で言っちゃうと、どうもMM3とMM2R共通でCユニットの補正が正常に動作していないっぽい
ただ、煙幕・セメント・バリアゲーやってると気が付かないし、
Cユニットを特性だけで選んでいると結局その恩寵のほうが大きすぎて正直誤差の範囲でもあるし、
普通にゲームを進める時は武器もついでにアップデートしてしまうせいで、正直気づきようのない領域であるのは確か。
ゲームの動作に不具合があるわけでもないしな
難易度ハード・スーパー・ゴッドの実装(これにより補正値の高いCユニットを使って見ようという意欲の刺激がある)と、
>>517の書き込みが無ければ一生気がつかなかったかもしれない
迎撃回避能力や特殊装甲のように、何か形にして製作サイドがキャッチしやすいようにはしたと思うけれど
ちょっと大っぴらにしすぎるには規模が大規模すぎるんで、検証結果は集めるけれど形にするのは慎重にいこうと思う訳よ
ロマサガ2の変態的なダメージ計算式が既に解析されてるように、MMシリーズでもああいうことができる人がおればなぁ…
>>543 しかしミンチは大喜びそうだな
PKが蔓延するほど実験材料が増えていくから
というかそんなおおっぴらにPKOK!PK大歓迎!なゲームなんて存在するの?自分がバカだからかもしれないけど
もしそんなゲームがあったとすれば延々と新参が古参の人間狩りの獲物にされ続ける光景しか思いつかないのだけれど。
>>547 むしろPKで生計たててかないとやってけないくらいのゲームは多々ある
狩場独占や盗賊行為は当たり前で、それらを撃退するレジスタンス的なギルドも作られたり
正義を気取るにも、悪に染まるにも仲間と協力しあわないと生きていけない、これぞロールプレイだなぁと思えるのがPKゲーのいいところ
世界観は殺伐としてても、それに負けてはいない正な要素のほうが強く印象的なのよなMMシリーズ。
そうでなければSFC版MM2以来ずっと好きなゲームとして熱は込められなかったかもしれない。
>>548 多々あれど、547は具体的なタイトルを知りたがっているように見える
MM世界の人間は明るいんだよね
たくましく生きてるって感じがしてギスギスしてない
だからやってて楽しい
個人的にだが、お蔭でリッチーには凄くモヤモヤする
「ボスー、おれうんこー」
みたいな気の抜けたセリフもあるのが魅力と思うの。
つうかあのハンターどもはどういう関係なんだ。
紅の豚に出てくる空賊みたいのかと…
戦車賊「今日こそアノ野郎の真っ赤でハレンチなクルマに大穴開けてやるぜ!!」
これがあの女のクルマね
明るい感じの世界観だからこそ、冷血党やグラップラーの存在が引き立つのかな
ノアもそうかな、人類が逞しく世紀末を生きてる裏で実は・・・みたいな
でもグラップラーと冷血党は仲悪そうだよな
そういや冷血党は平気でトレーダーを襲ってるが、グラップラーは襲わないらしいな
3は2より昔の時代の話で、物資がまだそこらにあるとか?
3は「大破壊を体験した人」が生きてる時代
1でノアは破壊されたけど、具体的な時系列は不明
2は金の指輪とRでの日記をどう扱うかで1の前後が変動するが
いずれも3の前後かは不明
砂塵は不明、
鋼はノアシードの存在から少なくとも1の後
旋律とニューフロンティアは未プレイのため割愛
サーガ自体がMMとは別の世界という可能性もあり
結論としては、時系列は各作品にそれっぽい話が皆無なので、良くわからん
確定してるのは1→鋼ぐらい
>>560 公式によれば、3と2は別の世界らしい
個人的には『大破壊により地形が変形した為、他の地方との交流が不可能になった』ので
『3と2はある種、別世界』となった状態だと思ってる
それなら2Rの転送装置からドラムカンや謎の少年が現れたりした事への説明がつくので
連スレすまん
>>561 1→3なのも確定、ソースは起工式設定資料集
大破壊から30年後にギンスキーのシェルター(のちのシエルタ)の扉が開かれた時には、
「ノアは何者かによって破壊された」と噂を聞いていると書かれている
それからさらに20年経過したのが3の話になる
>>543 そこはメタルマックスならではのシステムを用意するしかない
ある程度PKを繰り返した奴はボードに名前が載るようにするんだ
賞金首が居たぞ、殺せ!とプレイヤー同士が徒党を組んでPKerに襲いかかるんだ
狩られる者の恐怖を味わえってなw
×起工式設定資料集
○公式設定資料集
寒くてタイプミスしたぜ…
何とかの季節なんて無かった
>>564 PKしたら賞金首
賞金稼ぎを返り討ちにしたら相手の身ぐるみ剥げてかけられた賞金が上がる
負けたら復活なしの消滅
これなら超リスクでグラップラーになれる
メタルマックス3でwikiとかに書かれてない、意図的にやらんと発生しないバグを見っけたので、ここに書いてみる。
タイミングがシビアだが、マップとマップを移動する時、画面が暗転する瞬間に
メニューか便利コマンドを出すとNowLoadingの画面のまま
メニューか便利コマンドが見れる。見ただけならそのままキャンセルすると
普通にマップを移動するが、キャンプキットを使うとマップ移動をキャンセルして
そのまま寝る。
寝た後は、一部のマップ移動ポイントが使えなくなった状態になり、無音になる。
戦闘を行うと無音は治るが、マップ移動ポイントは使えないまま。
マップ移動ポイントが一部使えなくなるので、普段通れない場所も通れたりするが
意外と通行判定はしっかり作られているようなので、期待するほど広い範囲は移動できないだろう。
マップのオブジェクトの効果音も変化しているケースがある。たとえば、ホホアナのゴンドラは
通常のゴンドラの音に加えてエレベーターの音が鳴るし、スパインブリッジの真ん中の扉は
戦車用の重い扉の効果音ではなく、普通のドアの効果音になっている。
また木箱の中身が変化している。
木箱の中身は、ワールドマップに移動しようとして寝たなら地面に埋もれているアイテムに変化するが
それ以外は、マップからワールドマップに移動する時しか試してないので未確認。
さらに、ワールドマップに移動しようとして移動キャンセルしたなら、
戦車の乗り降りをするとワールドマップ用の小さなキャラと戦車になる。
また、戦車を降りてマップを移動すると降りた戦車は全てプエルト・モリ周辺に飛ぶ。
この時の詳細な場所は、DSの下の画面が世界地図になっているのである程度分かる。
これをうまく使うと、海上に戦車を置いたりできる。
海上におかれた戦車は、船上から乗る事ができる。戦車に乗ると海上を移動できなくなるが
戦車にドッグシステムが搭載されている場合、船に乗ったまま陸上に上がることができる。
なお、陸に船を上げた場合は陸上から海に移動することはできない模様。
また、壁に引っかかった場合引っかかり方によっては船から降りて、
乗ったまま移動できなくなる。
いろいろオキテ破りなことができるようになるが自己責任で。
試した後はセーブしないほうが身のためだろう。私はセーブしていないので
セーブすると何か起こるかどうかは知らないが。
なかなか面白そうだな
セーブデータは複製出来るがゲーム自体に面倒が起きないか心配だな
シリーズをまともにプレイしたのが初めてで今2Rやってるんだが、
穴のパターン改造の意味がいまいちよくわからない
結局それぞれの穴はあとで個別に改造できるんだよね?
名前が好みの奴選べばいいってこと?
シャーシの特性が変わることがある。
例えばウルフだとパターンによっては、会心の一発からキャノンラッシュに特性が変わる。
まあ、改造しても穴は戻せるし基本好きに選べばいいと思うよ。
ウルフとゲパルトのみ、パターン改造しないとダブルエンジン/Cユニットに出来ない
パターンにより個別に変えられる穴や、固定兵器が変わるものがある
装甲車のタワーポッドや、マンムートのヤマト砲等はパターン依存
通常、荷台増加を選ぶと0.1t増えてしまうが、パターン改造で増えた分は荷重されない
ただ、穴をバージンに戻しても荷台は戻らず、戻した場合は増えた荷台分重量が加算されることになる
取りあえず荷台分の0.数tが増える以外は全て元に戻せるから試してみるといい
>>570 特定シャシーだとある程度までパターン改造を進めないとダブルエンジン化できないのがあったり
シャシーの特性そのものが変化するものや固有武装のパターンが変化するものがある
これらが必要なければ個別改造で十分だな
ありがとう
まだ序盤なんで戦車は揃ってないんだけど、
例えば黒バイやバギーはほんとに何にしても一緒で装甲車はタワーポッドの分だけ違いが出るということかな
適当に試してみるよ
>>560 グラップラーはトップとかが生体実験の為の新鮮で若い連中を求めているので、
それらを養える環境のパイプラインを務めるトレーダーを襲うと自らの首を絞めてしまう。
ぶっちゃけた話年代とか物資とかは関係ないだろうな。
逆に、冷血党はグラトノスが私怨を晴らすのと自身の酒池肉林を構築するにあたって
トレーダーの組織力やライフラインを繋げるパワーを重要視、というか必要としていないので
下っ端は野放しにして、トレーダーを襲おうが街を支配しようが好きにやらせているのだろう。
むしろ地域を痛めつけて己に喰い込まないようにした方が好都合かもしれないが、ドラムカンは格が違ったってことで。
>>568 その手のバグを見つけてバグありTAに大きな革命を起こしたゲームもあるが、
可動範囲がマップごとに異なったりするのがネックか…
船の速度を陸上で維持できる場面があればロケット燃料要らずの短縮になるかもしれん
>>574 適当に試しても戻せるので、セーブデータを取ったり取らなかったりしながら色々試すといい。
このゲームは割と大雑把に進めても、どうにかなる素敵な所があるからだ。
色々試してお気に入りや病みつきを見つけて見て欲しい
そういや、ネットで探してもどこにも載ってないから誰も知らないかもしれないけど
SFCMM2のコマンドアウトバグで一定条件を満たすと、無線ポストの横からメルトタウンにワープ出来るんだよな
ついでに条件は仲間3人+戦車4台だからUシャーク以降のイベント類を全てすっ飛ばせる
あと、スレチだがFC版DDS2でゲームオーバーバグ使うとサタンとかYHVHとかダークヒーローを仲間に出来るバグもあるけど誰も知らんだろうなぁ
>>576 TASだとそういう移動絡みのバグ利用して、ありえない速度でクリアするからなぁ
アネハ城ドラキュラとかw
ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
牽引バグとポストワープバグに催眠ガス弾バグを駆使したSFC版MM2のTASは見てて笑ったわ
短縮の度合いが酷過ぎるRPGといえばロマサガ2
あれは俺の知ってるロマサガ2じゃなかった
ビイハブ船長連れてスービエと海上戦したい
>>564 黒い賞金首(アカウント名)に強襲されました
>>567 そういうリスク回避で回線抜きが跋扈するだけになる気もするがな
・・・賞金首「回線抜き」で手配されるならまだしもw
つまりPKや回線抜き等働いた悪事の回数とその質で賞金が決まると
…なんかピチピチブラザーズみたいにセコイ事ばっかやってて賞金がなかなか上がらない奴が出そうだ
>>580 ポストのバグって結構有名だったんだなwTAS動画観たら色んな場所に飛べるみたいでワロタ
>>574 装甲車を特定の2パターンにした場合のみ、シャシー特性「特殊装甲」が得られる。
その素晴らしい効果は是非被弾して実感してみて欲しいw
地下の中に潜って攻撃を回避する敵に
必ずダメージを与えられる武器は無いのか?
ゲタゲタ笑ってる!にイラッ
ドリルを使え
ドリル!なるほど、そういう武器もあったな
オープン・ゲット!
そして装備されるサンダードリル。
新ゲッターの竜馬が生身で火器いっぱい装備してて物凄いソルジャーっぷりを発揮してたなぁ
>>586 発見者何だがそういうのは冗談のつもりでもちょっと…
>>591 あの化け物と比べるのはソルジャー達がかわいそうです
新ゲの竜馬はMM世界にきても違和感ない気がする
>>594 悪人とは言えグラップラーがかわいそうです
相方の隼人は機械どころか人間も解体できるしな
ふざけた態度の奴に
>>586ならまだわかるけど、
別に不遜な態度も取ってないのに不具合でダメージが上昇してしまう効果の物をを勧める理由がわからないな
しかしこの質問が絶えないのは何とかならんのかな
シャシー改造のツリーの構成を全体図とかにも画面切り替え出来たら多少は理解しやすかった気もする
拡大図(今の表示)で特徴を確認出来るようにして
序盤の改造屋で最終形態まで行かない所は?表示とか
この程度のものは自分で試したり調べたりしてれば自ずと理解できるっしょ
それが出来ない奴が質問してくるだけだからこういうのは無くなったりはしないな
セーブ→とりあえず色々やってみる→ロード
これができないって池沼すぎないか
Wikiの存在を知らずそもそも調べる発想がないとか
Wiki知っててもネタバレが怖いとかあるんだから
作中でそのシステムが登場した時に全て説明されたり
「取り返しがつかない事はないですよ」とか言われたりしない限りしょうがないっしょ
MM3みたいに不可逆だったりしたら、バザースカついた時点で
取り返しがつかない自体になりえる可能性もあるんだし
こんなところに顔出してる時点でしょうがないはないだろ
え?
>>570の疑問は
あなの個別改造ができるのに
なんでパターン改造があるの?って所でしょ
経験者はパターン改造による
固定武装・Wエンジン・WCユニットの事が分ってるだろうけど
そもそもパターン改造に不満が出まくったから
個別改造が復活したんだしシリーズ初心者なら仕方ないのでは?
まあセーブしてから色々試してみろとは言いたいけど
俺の中はパターン改造の最大の特徴はシャシー名が変わる事だな
特に意味は無いけど、好みのシャシー名にしてる
絶 壁 マ ス ト ド ン
何か分からんが強そうだよな('∀`)
名前のかっこよさなら俺はヒクイドラVだな
Wエンジンとか関係なく
|'∀`) ・・・
僕はゲパルトカイザーちゃん!
裁判長ぽいサイバンティオ
マダムマッスル塗装のデンジャーキティ
サトリバギー、スーパトカー…
どうでもいいが、コピードールに変身されると装備している武器全てと戦闘レベルをコピーされるっぽい
難易度ゴッドでこっちが弱い時にコピーされた場合どうなるのかは未検証
>>605 オレはあえて初期シャシー名でプレイしてる
なんで人間で使える漢字が戦車じゃ使えないんだよ・・・
Cユニットに登録されてないんだろw
大破壊で漢字もそのほとんどが廃れたのかしら。
東
亜
重
工
>>615 なるほど、第二水準みたいな感じで、普通に変換しても出てこない漢字があるのか
妙に納得したwww
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/21(金) 04:49:18.77 ID:h7+FCr2/
DSのメタルマックスを購入しようと思ってる
2と3があるけど、どっちが面白い?
SFCで俺が昔やったことあるメタルマックスは
OPで火炎放射機みたいなの持った奴と戦って無理ゲーでいきなり皆殺しにされるやつ
あれは2と3どっちだっけ?
3→2Rと発売されたから先にプレイするなら3おすすめ
ただ両方面白いから両方買うの超おすすめ
「どうしてもどっちかだけ」なら2R
>SFCで俺が昔やったことあるメタルマックスは
>OPで火炎放射機みたいなの持った奴と戦って無理ゲーでいきなり皆殺しにされるやつ
>あれは2と3どっちだっけ?
これは2だな、自分もそれが初のメタルマックスだった
>>622は良いレスの見本。
引用が短い場合、こうして該当部分をコピペしてもらえると
アンカー辿らなくて済むし、ぱっと理解しやすい。
これぞ2chの新マナー。
皆、是非真似してください。
3→2Rでかなり細かい不満点が潰されまくってるから
2R→3の順でやると色々もどかしいかもな
どっちかというなら2R一択押しだが
(´・ω・`)是非とも両方遊んで欲しいよ
まあ3も慣れればソフトリセットとメインストーリー以外は何とでもなるし
627 :
619:2012/12/21(金) 10:07:17.09 ID:h7+FCr2/
ありがとうございました
懐かしさを求めてまずは2を購入してみます
>>623 専ブラ使えばアンカーにカーソル当てるだけでいいんだが今はそういう方向になってるの?
深い意味はなく単純な好奇心として聞きたいんだけど
携帯とかそんなんじゃないの
俺に都合がいいからそうしろのどこがマナーなんだかわからんが
2chで句点使ってる時点で…
>>629 いや、専ブラ入れない方が悪い、というのが2chだと思ってたから時代は変わったのかと思って
今は携帯が大多数でそっちが主流ならそういう方向に流れるのは分かるし
引用はレスがかさむからむしろ嫌われると思ってた
MM2R出るまで数年2ch見てなかったもんで
引用はレスがかさむからむしろ嫌われるよ
複数の突っ込みでない限りね
単発の訳わからん事言ってる奴をそんなに気にする必要も無いと思うんだが
623はキチガイと教えればよかろうなのだ
これでいいのだ はんたいのさんせい
男主人公なら嫁はセシル
女主人公なら嫁はイリット
サキは愛人
俺なら嫁はメンドーザ
マダムマッスルが仲間になりたそうにそちらを見ている
シセかわいいよシセ
ナート
ダフネさんもらっていきますね
それクシアタのプータイさんだぞ
なんだと!?
プータイさんは俺が狙っていたのに>642がご褒美じゃないか!
ダイコンデロガってタイコンデロガが元ネタだったんだね。
今日初めて知ったわ
>>645 やぁ!うすのろ!
今ごろ気付くなんて… やっぱり君にはうすのろがお似合いだね!
半年振りぐらいに履歴が2Rの人とすれ違った。
なんだかニヤニヤしてしまったよ
関東首都圏なのにいまだに出会ったことがないなあw
熊本なら俺だな
神奈川なら俺だ
大阪なら……ごめん今日外出てなかった
みんなすまない…
俺、北海道なんだ…
とりあえず次回作にすれ違い機能あったら
熊本と神奈川と北海道と大阪の引きこもりに所に行くわww
冗談はさて置き。あっても困らない?すれ違いなら歓迎するけど
例えば、すれ違いレンタルタンク
自分のクルマの中から1台レンタル協会に登録
すれ違い通信してすれ違えた人はそのハンターさんの戦車を借りられると
確率低そうだけど、もう一度すれ違えたらレンタル代が支払われると
ハンターオフィスにすれ違い掲示板があって
簡単なメッセージを受け取れたり送れたり。
すれ違うたびにドクターミンチに死にたてピチピチの新鮮な死体が届く。
インテリアショップにすれ違い限定商品。
すれ違う人数が累計で100人越えると販売解禁。
二週目に入っても累計人数はリセットされない。
ソウルハッカーズの悲劇はもうこりごりだぜ・・・
すれ違いで苦労したのはDQ6だな
正直、この要素っていらないよ
すれ違いで面白かったのは世界樹くらいかな。
単に他のプレイヤーのパーティを見れるくらいでいいんだよ。
一言コメントを入れておいたり。
携帯ゲームならではの遊び方、意味は無いけどなんとなく楽しいというものになりうるのに
単に攻略の役に立つ要素にするのは退化でしか無いと思うんだが。
やっぱりすれ違い砲撃をだな…
すれ違う奴等にナマリタケを撒き散らすんじゃぁ・・・ヒッヒッヒッ
659 :
568:2012/12/23(日) 00:12:33.06 ID:tzsahAUt
あんまり皆気にしてないみたいだったけど
>>568です。
こないだのMM3のバグ技をちょっとだけ研究したので来てみた。
どうもマップから外に出る時にしかあのバグは利用できないみたい。
また、簡易版として外に出る瞬間暗転する瞬間に戦車から降りると
外に出るのと同時にプエルト・モリ周辺に戦車を置けるようだ。
(ただし、位置の下調べをしっかりしておかないと
どうあがいても通れない場所に戦車が置かれたりもする。)
また、キャンプキットを使って移動キャンセルをするほうのバグ技を
ネツィブ・メラハで使うと塔が回転しなくなり、はしごもちゃんと登れなくなる
昇るほうのリフトを使うと、普通に昇るがB1やB2に降りるリフトを使うと
なぜか昇る方のリフトまでいって昇る方のリフトが動いてしまう。
まぁしかし、恐らく攻略を早める事はできないと思われるのでお遊び程度。
>>576で言われていたTAの有用性については、プエルト・モリに戦車を置ける事を生かして
オルガ撃破してヒトヨヒトヨニヒトミゴロした後でこのバグ技使ってモリ周辺に戦車を置いた後
グラトノスに会いにいって転送機のジャガンナート開通を行った後、モリに行ってスムーズに
戦車回収できる点くらいかな。
陸上で船に乗るバグ技のほうは、船の上で戦車に乗る時に
位置をかなり正確に合わせないといけないのでTAには不向き。
持ってないので試せてないけど、構造の似たMM2Rでも
同じ事が出来るかもしれません。
オンライン機能で通信した相手とスレ違い出来れば本数少なくても何とかなるんだよなぁ
メタルマックスでオンライン協力かオンライン対戦なんてサーバーの無駄だろうが
662 :
568:2012/12/23(日) 00:31:57.11 ID:tzsahAUt
>>661 dクス
しかし同じ事を書くのは宣伝厨みたいでやだなw
まあ、スレチした自分が悪いんですが・・
そのうち書きにいってみます
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 00:32:32.30 ID:V2aJWNQQ
mm2rで母艦砲って重要?今、☆無しドロップしたけど、☆3頑張るかどうか悩んでる。
>>663 超改造なしで攻撃1000越え、会心率の高い全体攻撃、特殊砲弾全部使用可、
素敵な攻撃エフェクト、迎撃されてションボリ、重い……あたりが特徴か
ぶっちゃけ個人の好みで決めていいと思う
ストライク系と合わせて使うと楽しいから自分は愛用してる
665 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 01:00:53.53 ID:V2aJWNQQ
>>664 そうっすか〜(⌒-⌒; )悩む…。早く二周目したいけど、☆2〜3出るまで粘るべきか…。結構、マラソンもしんどいし。
2週目以降に吟味すればいいじゃないー
マラソンするにしても一周目よりキャラが強くなってるから楽だぞ。
☆なしと☆3の違いは威力より気分によるものが大きい
ゴッドにしたり図鑑穴埋めするだけでも4周はする必要あるし
使い心地知らずに粘るよりさっさと進んで使ってみると良いんじゃないかな
668 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 02:07:56.70 ID:V2aJWNQQ
妥協して☆無しでいくことにしたよ。キングバーストは☆3出たよ(°Д°)あと二周目に突入したいんだけど、戦車の装備はトランクに預けておいたほうがいいのか?
>>668 迷彩シールドとかよく使うものはトランクに入れておくと幸せになれる
なぜなら周回するとクルマが手に入る順序が入れ替わるから
例:砂漠に埋まっている戦車がスナマミレンでなくマンムートになっていたりする
670 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 02:20:43.34 ID:V2aJWNQQ
>>669 高性能なエンジンとかCユニットとかキングバーストとかもトランクかな?
貴重なものはトランクルームに入れておけば間違いはない
最悪クルマに積んだままでも、難易度をノーマルにすればすべてのシャシーを集めるのはクリアしたなら容易いはず
購入したレンタルタンクはいくら周回してもハトバにあるから
思い切って強力な武装をつけとくといいかも
673 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 02:57:47.11 ID:V2aJWNQQ
ボケナスだから、自分じゃ何も決められないんだ。だから、レンタルタンクはどれがおすすめ?
やりこみだすと、最終的には人間を止めた強さになるから
迷うなら戦車を軽視するのもあり。
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 03:00:26.68 ID:V2aJWNQQ
あ、タキオンはなしね。じゃあ、思い切ってバイクでいってまう?
レンタは使ったことないわ。
俺はバイクに機銃載せて雑魚掃討しながらクルマ集めてった。
ぶっちゃけ、カリョストロとUシャークを倒せるクルマがあれば何だっていいと思うぞ。
レンタルタンク限定のサイファイとスーパーカー
なぜかダブルエンジンに魔改造されてる野バス
てつくず集めなくても武器埋めができるバトー戦車系
もう一台欲しいゲパ神様
さあ選ぶがよい
678 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 09:50:41.87 ID:V2aJWNQQ
キングバーストって重いのな。どうやって使うわけ?
679 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/23(日) 09:51:24.45 ID:V2aJWNQQ
>>678 上の方でボケナスを公言するあたり、うぬはRPGどころか匿名掲示板における交流すら初めてなのか?
キングバーストは異様に重いが、ダブルエンジンで180tぐらい積載できるクルマで使うか
ダブルCユニットで最大限に特性を載せて強化して、これ一本で戦うスタイルにすれば余裕で使える大砲だ
質問の乱発もいいがしっかり回答を心に刻んで成長しろよ
あとレンタルタンク野バスにしたんならWエンジンでSP10000オーバーとか超重装備とかで利点を堪能してね
キングバーストの正しい使い方は五本集めて超改造してキャノンラッシュだ
キング3本とヤマト1・2のマンムートもカッコイイよな
俺の中ではキングにヤマト1,2と象牙は鉄板
>>678 重い装備はまず守備力削れ。
母トロンでさえ削れば実用範囲になる。
弾装削ってもいい。
キングバーストは
・バイクにこれ1本だけ積んで(残りに迎撃つんでもいい)
アクティブハリーのダーティーラッシュと合わせて弾をばらまく
・魔境マストドン化マンムートに載せて、
ヤマト砲に合わせてコンボトロンでトリプルラッシュ
(穴4を機銃、穴5は迎撃象牙)
・Sウルフ系に5本積んで20連撃キャノンラッシュ
・アミーゴ2つのクルマに積んで32連撃電光石火してもよし。
好きに運用すればいいと思うぜ
世の中にはWエンジンバスを鉄球まみれにしたり、白バイをウルトラアームまみれにして一人ウルトラ兄弟ごっこしてる人だっている。
車に関しては「お決まりの最強戦車」じゃなくて
「ぼくがかんがえたかっこいいせんしゃ」にするのも楽しみ方の一つだぞ
無限弾装のみで無補給のけちなハンタープレイがデフォ
SPタイル?さまよってる奴に貼り付いてもらえ!
DS2台とMM2R二つによるタキオン通信って
昔よくあった通信によるアイテム無限増殖は可能?
可能
超改造した物を通信で売って、
超改造してないデータで買い戻せばスーパーレアメタルを減らさずに超改造が可能
バランスブレイカーなので注意
>>686 出来るよ少し上にも書いてたし
1つのソフトにセーブデータが3つ作れて
さらにコピーできる時点でお察しください
なんらかの理由でDSが二つあるなら
それにあわせてソフトを2つ買うと検証・アイテムコレクション・プレイする時の引き継ぎ有無等が
やりやすくなるのでオススメ
サンクス、DSLiteとDSiLLがあるので買ってくる
あと、256ターンフリーズが解消された修正版があったとしても、
ゴッドキラキラブロイラーを倒すのは至難の業だと思う?
死亡回復の手段が少ないからなあ。
キラキラにしちまうとモヒカンで5桁来るからなw
まぁ無理だろ
モヒカンで一撃ってのがどうしようもない要因だと思う
ローヤルゼリーが99個あって2ターンに一回モヒカンとして倍の198ターン以内に倒せる?
まあ注射とかあるからもう少し余裕あるけどそれでも256以上にはならない
毎回最大火力を叩きこんで削りきれなきゃ理論上から無理
モヒカンターンは忍者ステップも駆使して
まぁ無理だな
戦車を持ち込みゲドーピングソルジャーで目玉ラッシュなら倒せそうだが
お前ら何だかんだと文句言いつつ優しいのな
レスラー 犬 犬 犬
レスラーは耐火は手袋のみ、あとは対物理。
ただひたすら自分にバリアと全体の回復。
犬はレベル999かつグルメを限界まで。
その上でスーパーポチタンク*3で
超長期戦狙い
とかでもキツいかなぁ
時間かけるとフリーズするバグがあるからきついだろうな。
>>697 いや、「256ターンバグがなかったら」前提の話じゃななかったっけ?
ああ、すまん。その前提なのか。
とりあえず、最低でも人間二人は必要だろうな。
一人だと事故死したら終わりだからかなりきついと思う。
>>696 いやいや唯一の人間のレスラーに
モヒカンきた時点で終わりじゃんww
ターン数制限がなくてもアイテムやスキルの制限考えると結局無理なんじゃないかねぇ
アイテムもターンもスキルも制限なしならバリア張って即死耐えられれば、かね
そもそも5桁ダメージとだけでは、1万ちょいなのか数万なのかわからんから何とも言えん
2Rではじめてメタルマックスシリーズに手を出してみたのだが、面白かったー
ところでこれ戦車には一人を乗せて戦車かける3運用すべきなの?
ゲパルトって戦車に青龍ロケット2つとミサイルボックスつけて、
武器はドリルブラスト2、デーモンアーム、シーハンター×2、フロントミサイル2
これに3人+犬で乗り込んでS-Eラッシュ連打してたらラスボスあっという間に沈んだんだけど…
テッド・ブロイラーの方が強かった印象。アクセル貧弱だし
まあ、デッド・ブロイラーが事実上のラスボスみたいなもんだし
>>702 「勝ちたい」「クリアしたい」だけならその運用で正しい。
MMの場合本番はある意味そこからで
「お気に入りの戦車に」
「お気に入りのキャラ乗せて」
「お気に入りの武装を施して乗り回す」
という楽しみ方が出てくる。
上でも書いたが、
「鉄球まみれプレイ」「機銃まみれプレイ」「バイク三人プレイ」
「男ならドリルプレイ」「超改造ラブリー砲積んだピンクのクルマにアーチス子プレイ」
「クルマはいらん。人間の仲間もいらん。バイクに乗って犬3匹と駆け抜けるプレイ」
等々、
何やってもいいんだぜ
ちなみにゲパルトは難易度スーパーで
・4連機関
・スネークガン*2
・キャノンチューブ
・フロントバルカンorバルカンキャノンの
バルカンラッシュ仕様で運用中。
サイファイは超改造反重力鉄球をアクティブハリーで。
迎撃バグのせいでまともに迎撃できないのが難点。
通常耐性を固めれば…いや、それでも無理か!?
しかもキラ化のために熱バリア貼れないから絶望的だろうな
>>702 従来は1人1台までだったが、2〜4人1台はこのシリーズが初だな。
2Rから他のシリーズをやる時は気を付けておくれ
割と多人数乗りは効率面でいえば洒落にならないダメージソースになる、ってのが立証されてるからな…
しかしゲパルト(対空能力持ち)でS-Eラッシュにたどり着くと言うのはボスキラーのセンスを感じる
>>703 1万強ならバリア複数に満タン1回でペイ出来るが、2万弱食らうとなるとバリアじゃ何ともならんね
戦車ならドリフトやバリアで何とかなるから、MM2Rは相手の火力で倒せるかが決まりそうだね
ありがとう
次は第1・第2ヤマト砲入りのキャノンラッシュ系とか作ってみよう
ヤマトならSP0で戦闘終了時に毎回大破プレイ
>>709 大破修理メカニック連れて、あえてシャシー以外は修理せず、
牽引車に予備武装積んで、「こんなこともあろうかと」プレイか
毎回第三艦橋が大破するんだな
宇宙砲のバグでSP120%チャージ!
宇宙砲の反動で戦闘からトンズラするしかないな
1リローテッドマダー!?
「なにっ!モンスターハンター? モンスターハンターは潟Jプコンの登録商標です になりてえだとっ!」
ってなるので修正もめんどくさいので諦めてください
「なにっ!(略)ハンター? (略)ハンターになりてえだとっ!」
こうですかわかりません!
職業が戦車改造みたいに系統で別れたりしないかなと思う今日この頃
たぶん面倒くさいだけだろうけど
718 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 09:28:17.71 ID:xijN2kwV
まだ一周目で、クエストだけまだ全部出来てないんだけど、ぶっちゃけメンドイから二周目いっちゃっていい?
クリア後のバトーのトモダチクエだけはやっておけ
別にクリアしたクエがどっかに保存されたりしないから、めんどいならやんなくて大丈夫よ
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/24(月) 09:35:07.11 ID:xijN2kwV
>>719 サンキューm(_ _)mバドーイベはクリアしたよ。アミーゴ最高!!
>>720 あとめぼしいのはレイルガンとロストベストぐらいか
少しずれるが気合いでセシルグッズも集めたなあ
今年は新作情報無いだろうし前から聞きたかった事を聞くぜ!
みんなはウルフをどんな風に運用してる?
ゲパルトや野バスは似たような運用多そうだけど
ウルフは思い入れが多いだろうし【十人十車】な運用してそう
ちなみにオレはSE特化や機銃特化は専門車には
敵わないので戦車として高バランス・高戦闘力の汎用型にしてる
シャシー ウルフであえて止めてる色は赤
穴1 キングバースト 星3超改済
穴2 シャークガン 星3超改済
穴3 閃光迎撃神話 星0無改造
穴4 スモールパッケージ 星3超改済
Cユニット ATストライク …ではなくアリス積んでますww
穴の位置・装備は見た目も重視した結果です
ハンター及びハンターのスキルがないと弱いけど
個人的にはかなり気に入ってるぜ!
キングバーストと鼻デテクターだけ搭載して
雑魚はハンターマジック、ボスは超連射でやってる
一時期は3連バースト+固定大砲でキャノンラッシャーやってた
>>723 コンセプトはだいたいおんなじだわ
穴1:キングバースト(超改造済)
穴2:ノラバルカン(超改造済)
穴3:シーハンター
穴4:鼻デテクター
穴5:ナパームパッケージ(超改造済)
Cユニ:電撃的アミーゴ
シャシー色は赤
シーハンターは敵装備を破壊したい時に
ナパームパッケージは迎撃装備を持つ相手に、また敵に燃えを付けたい時に
シャークガンの方が威力は高いけど、重量を軽くしたいのでノラバルカンを採用
ハンター専用のクルマとした
SウルフVF(特性キャノンラッシュ)にしてATストライク積み(特性会心+キャノンボックスより軽くなる)
穴1・4・5 超改造土星バースト
穴2 超改造スマッシュホルン
穴3 閃光迎撃神話
1と4と5を大砲にすると3つ並んで見栄えがいい
超改造キングバーストはレオパルトに積んだ
ウルフがストライク系の特性を持てればこっちに使ってたんだけど
>>723 カラーリング…ウルフレッド
シャシー改造段階…Sウルフ
Cユニット…ATストライク
穴1…レイルガン
穴2…ダイキャノン(特殊砲弾用)
穴3…スネークガン
穴4…イオノクラフト
穴5…ナパームパッケージ
主人公ハンター専用のクルマということで、穴種をバラけさせたり大砲が活かしやすいように。
とまぁ、最近やった引き継ぎなし風味プレイではこんな感じだった。
さて、またやる時はどうしてみようか楽しく悩んでおこう
カラーリング…ウルフレッド
シャシー改造段階…RウルフVIII
WCユニット…[ダロス3000+アミーゴ]or[アミーゴx2]
穴1…超改造ニンドリルor母艦砲
穴3…セメント用UUシャークor無し
穴5…SE(鼻デテクターor無し)
会心特化にしてる。ボスはニンドリ。
雑魚は母艦砲で一掃。
囮よせしたスローウォーカーの群れも、
一番早いキャラがキラ化、残り二人がトリプルラッシュで1ターンキルできるので、
一瞬で30万経験値ウマー
>>723 先に謝っとく
捨てるのは勿体ないが使わない☆3の主砲専用物置になってる
最初は主砲×5でキャノンラッシュを夢見てたんだが
穴3に絶望して穴3だけ鼻デテに変えて主砲×4でキャノンラッシュしてた。
次のプレイでは穴1に全てを賭ける漢の戦車にする予定だぜ。
UUバースト
キャノンチューブ
ノラロケット
フォースバルカン
ATパトリオット
アミーゴ
完全に見た目重視
白バイピンクにしたりマンムートパイレーツブラックにしたりするタイプだけど
やっぱウルフは赤よね
キングバースト(超改造済み)にストライクとアミーゴで会心狙いさせてる
ヤバめのSPは鼻デでカバー
そもそもカラーチェンジをめったにやらないなぁ
2Rでホワイトホースとナースホワイトにしたぐらいで、
ほぼデフォだわ
固定武装は基本色に塗りなおして使ってる
ゲパルトにドリルブラストつけたときとか色が違和感…
戦車1両は必ずピンクに塗る
そしてアチ子の専用車両にする
ようやくMM3でギドラ砲☆3とれた
クリスマスプレゼントだと思っとく
用意されてるどのカラーリングもセンス悪すぎてヤダ
特に赤系統
茹ったエビとかカニにビニールコーティングした感じで受け付けない
もう少しこう、錆びた感じっつーか、抑えた感じを出せなかったのか
まぁ戦闘画面だとマシなんだが
あのビカビカ感は、セルアニメからデジタル彩色に変わった過渡期の頃のアニメを思い出す
マシュランボーとか守護月天とかそのへん
ペイントとかマーキングとかに凝れるといいなあ
個人的には柄なしで一色に塗りつぶさせて欲しいな
武器の色もそれと全く同じ色に塗れるようにして
クルマの色は赤青白黒緑黄+クルマごとの特殊ペイントくらい欲しいな
あとエンブレムなんかあっても面白いかも
ウルフは母艦砲&アミーゴ+ATストライクで電光石火してサンディダンディでレッツゴージャスティーンして楽しんでる
ダロス3000とサイレントダロスのダブルドロップ来た
嬉しい
ガルパンとコラボして痛戦車復活!
アマガミは全然知らなかったけど痛戦車は楽しかったな
りほこって子が可愛いと思って使ってたらデブだの何だの言われてた時の悲しみ
痛戦車ステッカーがテレポーターで持ち込めなかった
そんな予感はしてたんだ
だがこの諦念…
賞金首で痛車を作るというこの独特の味わいには勝てなかったぜ…
あと可愛い子なら下画面に映る彼女達をですね フフフ
賞金首で痛戦車を作る・・・マダムマッスルペイントか
痛戦車よりもダイダロスやロンメルゴーストみたいなガチガチ戦車を乗り回したいなぁ
メタルマックスに萌えは要らぬ
ただしアチ子は除く
クルマの並びも縦一列だけじゃなくて横一列とかパンツァーカイルとかも組みたいなぁ……なんて
砂塵ってそんな感じじゃなかったっけ?
4は出るのかな・・・
正直2Rは3DSに出せるような売り上げじゃなかったと思うんだが
753 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 12:35:53.42 ID:2HgNmwWV
角川のPSWへの注力ブリから見て4はVitaかPS3で出るんじゃね?
それが一番怖い
Vitaならあんまりソフトがないから2Rより売れるかもしれないし
携帯機だからそこまで開発費が高くならないだろうし
PS3とか死ににいくようなもんだろ、この売り上げでHDとか
VITAならハード自体が売れていないから売上自体g
久しぶりに湧いたなw
ガルパン見て思ったけど
自分は戦車じゃなくてメタルマックスが好きなんだなぁと
世界観的にはスーパーカーとかバイクの方がらしいっちゃらしいよね
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/25(火) 15:52:33.90 ID:dxVhE5W5
とりあえず迎撃回避能力の真価を見ないと気がすまない
せっかくの特殊Cユニットを台無しにされたエクスダイダロスさん…
「注力ぶりから〜」って、そんなつもりだったら3はともかく2RはVITAで出てるだろ・・・
>>755 >>759 言われてみればそうだな・・・
今でも危なげなのにPS方面に出たら本当に終わってしまいそうだ
クリスマスにあつじからビッグなお知らせのプレゼントが!?…
(´・ω・`)アッタライイナ
煙突からテッド様がメリークリスマスががががー!!
うろつき榴弾「私の靴下を見てくれ。こいつをどう思う?}
クリスマスプレゼントって事で今ならレアがポンっと出るかな
何狙おうか
男仲間の、親父やジジイの見た目を用意してほしかったな。
ビイバブ船長は顔グラないし離脱するしな。
職業を廃止してスキル取得によって系統を決めるようなシステムならあるいは・・・
あの世界だとおっさんだろうが年寄りだろうが一念発起でハンターにはなれそうだし
たぶん速攻で死ぬが
ボダラン2、フォールアウト3みたいなメタルマックスとかやってみたいと少し思った
無茶な戦車改造して荒野をヒャッハーしてみたいぜ
しかし新作出ないかな、MM2Rは面白かったし次回作期待してるんだけど
ボダラン2、フォールアウト3みたいなメタルマックスとかやってみたいと少し思った
って元々から既に同じ系統じゃないのか
3Dでってことなのか?モヒカンとか巨人が欲しいのか?
RPGじゃなくてTPS版のメタルマックスをやってみたいって事じゃね
フォールアウトとかやったことないから、DQXみたいに動きながら戦闘できるRPGを思い浮かべてた
新作が待ち遠しすぎるから誰かフリゲかTRPGでメタルマックスチックなものを・・・
>>765 以前、そんな感じのネタがここで話されてたな
よぼよぼのじーさんキャラ作って
マリア<「今度○○という子を連れて行きます。とても可愛いの」
フェイ<「マリア、この戦いが終わったら3人で暮らさないか?」
じーさんの介護するフェイさんまじ不憫とかw
ガルシア「こらくそガキ!まさかてめえもやつらと戦うってんじゃねーだろーな」
男レスラー「俺も戦う」
ガルシア「ですよね」
次の仲間作りは年齢も選べたらいいね
ハンター(幼)、ハンター(若)、ハンター(渋)、ハンター(老)とか
で、年配になるにつれ初期値が高いけど伸び悩むとか
774 :
767:2012/12/26(水) 01:11:35.17 ID:mz4ym56M
>>768 769の言ってる通りTPSメタルマックスやりたい感じ
もっと砕くと戦闘システムはFO3、トレハンはボダランみたいなのを戦車で出来たらなと
リングオブレッドを思い出した
___, - 、
/_____)
. | | / ヽ || 「パパな、ハンターで食っていこうと思うんだ。」
|_| ┃ ┃ ||
(/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \
! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ
,\ _____ /、 | −、ヽ\ !
ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ | |─ |__ /
/ _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) /
| | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ <
|__|─ | | | | /`, ──── 、 | | ` ─┐ h ̄
( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ |
ヽ、 ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\
// /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\
| | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | |
| | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | |
|_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_|
| | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | |
|/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l
| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|
つまりRRではとーちゃん、ねえちゃん、はんたの全員が主人公ポジションになり得る
そろそろ仲間にサイボーグかアンドロイドでも来ないかな
レベルアップしても運転レベルと戦闘レベルしか上がらなくて、ステータスはパーツ交換で強化みたいな
10回戦闘不能でCユニット化ですね
よしフライングマンみたいな感じで人間タイプを仲間に出来るようにしよう
車両型の敵ってイカレタンクみたいにCユニットを入れ換えれば乗れるのかな
越後屋で買うんですね。わかります
越後谷<なんだ!このおんがくは!
DS版サガ2では攻撃エフェクトに吹いた覚えが
まさかキャラグラが戦車に切り替わるとは思わなんだ
ちなみにサガ3では戦車3台に犬(ケルベロス)のメタルマックスプレイもできる
あのゲームの火炎放射器は一度テッド様から完全監修してもらうべき
テッド様監修の火炎放射器とかゲームバランス崩壊確実だろ
しかし攻撃エフェクトは調整難しいだろな
FFの7か8頃から召喚魔法とか演出のかっこよさより演出の長さに負けて使う気おきなかった
戦闘演出カット設定出来たら問題ないが製作意欲が下がりそうだし
エフェクトは邪魔というよりテンポ悪くなるから切られるのが多いだろうし
MM同様エフェクトが進行速度を損なわないようにすればいいんだけどねぇ
MM2のあの爽快感は衝撃だったもんだ
恥ずかしながら初めてMM2を触ったのはエミュレーターだったんだが
戦闘中にエミュレーターで高速化したら処理落ちして笑った
まさか3でフリーズしそうなほどの処理落ち見せられるとは思ってなかったが
>>788 Wii(もしくはU)とヴァーチャルコンソールが此方を見ている
>>789 さすがにVCで12買ってクリアもしたよ
Rは中古屋で実機探して来たし
でもRだけクリアしてないんだよな、微妙にテンポ悪いからかな
音が悪い
ピポポポポポポポ…
>>790 metal max12かと見間違えた
そこまでマジで発売し続けてくれないかな…
3DSでSFCのソフトが遊べるようになればそれで十分よ
795 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 00:40:59.04 ID:PWeyS0RS
本スレでエミュの話する男の人って
>>793みて思い出したけど、
metal miX12のポスターがはってあるアニメなんだったっけ
>>794 俺はWiiUのゲームパッドでもいいな
というか、VCをパッド単体でやらせてくれるなら全部買い直しでも構わない
>>787 MM2のは凄かったな
SFCの心配するぐらいやばかった
そろそろスタメン枠を増やしてほしい
サブで色々食えるけどやっぱりみんな連れて行きたいよ
鳥のフンがついたままの戦車も乗ってやりたい
五台も六台も戦車ってのもあれだし今のままでもいい気がするけどね
犬の代わりにNPCが使えるイベントはもっとあってもいいかな
依頼で同行する汎用仲間グラのNPCで戦闘するのってパンサーだけだっけ
もっと居ても良かったな
良い事思いついた、牽引車に援護射撃させたらいいじゃない!
制御はCユニのプログラムとかで
>>802 個人的には戦車一台をもっと精密にカスタマイズできる方向の方がいいかなぁ
戦車のリソースを、攻撃は大砲次第として、守備・回避・総積載量のいずれに裂くかで悩みたい
それとは別に守備の仕様をSFC時代に戻して欲しい
確かにドンだけ運転がうまくなって、装甲を高めても、
「砲撃」されたらダメージになる、ってのは、それはそれで理に叶ってるんだけど、
守備力を高めてカキーン!と言わせるってのも、改造した甲斐があったなぁ感がして好きなんだよね
>804
なにこのR
バギーのコクピットを換装して、Rみたいにできたら面白そう。
装甲付けたら戦車で、はずしたらバイク。
バギィを改造してR-TYPEに空目してしまった
バイドタンクか
次回作ではサイドカーに仲間を乗せられますように
わんこ乗せて攻撃に参加させたい
ボニー&クライドみたいな賞金首が出てきたらいいな。
・・・ピチピチブラザーズとかアメーバブラザーズとか複数の賞金首はいるけどさ
男女ペアの賞金首とか欲しいわけよ。
ルーシーズは結局賞金首の器ではなかったのが惜しいな。
>>812 PS2サーガで男女コンビの賞金首っていなかったっけ?爺さん婆さんだけどさ。
夫婦マッスルじゃダメか?
バイクなぁ。次はどんな車種かね?
ノーヘル普通免許で乗れるプーチンも乗ったデカイ三輪のやつ出してくんねーかな
めおとマッスルいいね。
サーガか・・・やったことはやったけど記憶が薄れてしまっている。
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/27(木) 22:09:42.59 ID:Kf7DO2wg
わんこinサイドカーは勿論良いが、ポチタンクをサイドカーとして装着できてもいいなと、
最近思うようになってきたんだ・・・そしてあのナイス耐性がバイクにも付加されればもっと素敵
次作ではきっとセグウェイに大砲つけてくれるって信じてる
セグウェイはむしろ賞金首が乗ってきてほしいな
それよかトンネルボウラーはよ
○○シリーズっていう賞金首がいて、そのまま各個撃破してもいいんだけど、
特定の条件をそろえるまで撃破せずに放っておくと合体した状態で出現するとか…
日数経過や特定イベントで成長していく賞金首とか……
成長するのもいれば退治されてしまったりするのもいる・・・容量いくらあっても足りんなww
すれ違った人が賞金首に
>>805 それなら運動性と引き換えに装甲厚くするという方がいいかもしれん
軽くて機動力あるから当たりにくいが当たると脆いor機動性?なにそれおいしい?とばかりに攻撃弾きつつ進むみたいな
まあ結局はどっかしらで折り合いつけにゃならんが
・・・自作のTRPGのネタに使えそうだと考えたのは秘密だ
>>803 宝島クエストの生き残りメカニック。
ハツだっけ?
犬がいなければ戦闘に加わる。
あとは3のへたれリア充アチ男か
NPCも大量のゲドーピングで化け物になるんかな?
>>805 そういうシステムも面白いけど
今の難易度システムのままだとSP一択になるだろう?
何十ターンも戦闘するのに一発当たればほぼアウトではきつ過ぎる
>>828 ゲハではないけどこれで4は3DSでほぼ確定かな?
そりゃVitaで出て絵がキレイになるのもいいけど
このゲームそれほどグラに期待してる訳でもないし
ところで完全にスレチだがVCって
サマーカーニバル烈火もあるんだな!
残高1000円くらいあったしどっちも買おうかな
初代だけ未プレイだったから嬉しすぎる
新作も来てくれよな~
早く3DSでもスーファミソフトができるようになりたいもんだ
リターンズやりたい
832 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/28(金) 18:58:14.33 ID:HP9Tv99r
ファミコン以下の性能の3DSでスーファミソフトが動くわけないだろwww
>>832 VIP落ちてるから色んなとこで変なの湧いてるな
冬ですね
話ぶったぎるけど、ヒデトさんとヒトデさんの関連性はあるの?
>>835 1 ヒデトさんが実験改造されたなれの果て
2 ヒデトさんを失ったショックでおかしくなってしまった女の妄想
どちらか
バーのマスターにも噂が伝わってるから、1も否定はしきれない
2だと思うけどね
いくらなんでも改造されすぎだろ
>>828 これは素晴らしい。MMシリーズだけで来年も過ごせるわ
マジ楽しみ
自分が見落としてるだけで何か補完あったりするのかとも思ったが
やっぱその辺はぶん投げてるのね。MMっぽくて好きだからいいけど
こんな疑問もったのはMAniaXの方で「これを片手にエリーゼの無念を晴らしてやりましょう」
なんてのを見たから何だが、コレは編集者の解釈ってだけなのね
ふざけんな、また俺にVCでMM買えってのか
たぶん買うけどさ
新作かと思ったがVCか
3から入ったし丁度いい、やってみよう
FC版のMMか。
懐かしいな・・・値段も安いし、ダウンロードやってみよっと。
VCももうちょっとラインナップあったらいいのになぁ。
「まぁヒデトもヒトデもエリーゼを喰っちまったってか?
ふひゃひゃ▽」
ってVCに来るのは来年か
はやとちりしてポイント買ってくる所だった
Wiiのは買ってるけど3DSのVCも買うかなぁ。
VC配信はMMRRの前触れに違いない
リメイクにはもうあきた。
出すなら新作がいいわ
MM2Rはバグ潰し等細かい修正で評価高かったのもあるから、次は流石にダレてきそうでもある
個人的にはMMRをMM2R同様に書き直して多少イベント足す程度でも全然いいけど
完全新作が出ないと先行きが不安というか、既に夢見ちゃってるから期待してしまう
1みたいな雰囲気の新作が一番嬉しいな
やっぱ欲しいのは新作だなぁ
リメイクはもう十分
2R出てからMMシリーズ復活を知ったので3が出た当時知らんのだけど
16年ぶりに完全新作!だった3は盛り上がったのかい?
Wikiだとシャシーの不可逆性とレアドロでドロドロしてる様子しかわからんから惜しい
>>852 発表当時はそりゃかなり盛り上がったよ
古参、ゆとり、信者、アンチといろんなヤツらのレスが入り乱れてたもんだ
発売後も納得のおもしろさでスレの勢いもなかなか凄かったと思う
もっと色んな地域の大破壊後の世界観を楽しみたいね
新作はほんと希望
やっぱそうだよねー、そういう話しは制作側も多少は見てくれてるだろうし
折角長〜い時を経て復活したんだから続いてほしいもんだ
新作リメイクどっちでもいいかな。出さえすれば
MM4→MM3Rで
正直こんなマイナータイトルでリメイク商法に走ったら終わりだと思う
何だっていい!新作が出れば布教するチャンスだ!
メジャーなら歓迎されるわけでもないっていうか、
お金ケチるためにリメイクこま目にするとかアトラスもやってるけどね。
同じ速度で新作でればそりゃ嬉しいが、
ソーシャルなんてやられるよりはリメイクで次につなげて欲しいな。
>>859 ミストさんはすでに大破壊以上の憂き目にあったアトリームに帰れ
新作じゃなくてもいいからワイルドアイズを頼む
ハートオブゴールド…
WE厨いい加減しつこいぞ・・・
今ある新作を無視して一生言い続けんのかよ?
3のお陰でラスボスをノア関係以外にするハードルが低くなったよな
次回作以降はもっと世界観を広げられるはず
確かワイルドアイズはラブストーリーなんだろ?
決まったら決まったでオマエらうるさそうだな
3で船拾った後MAP中心辺りの浜辺で船下りたら乗れなくなったんだけど・・・
全滅して戻ろうにも糞犬がボンベ使いやがるから全然死なないし
貴重なアイテムって捨てたらもう終わりだよね?トランクルームに戻ってるとかもないよね?
利権だ何だはしらんけど、ワイルドアイズとMM新作の違いは何なん?
ワイルドアイズじゃないと使えないネタでもない限り、名前以外関係ないんじゃないの
3の船はクルマを載せられないからな・・・
オイホロカプセルもないの?
エルルースタワーでスーパーポチボンベ
ネツィブ・メラハでポチボンベが拾えるから
そこまでゲームを進めていなければ上記の場所で拾えるから
今は捨てても取り返せるんじゃないかな。
次回作では海でのお取り寄せもさせて欲しいな
海をお取り寄せする、と読んでしまった
ポチにハッピーリング装備させるとかどうだろ?
ボンベ使用率が減って死ねるかも
ごめん、あの後なんとか脱出できて、さっきまでストーリー進めてた
>>875 途中でまさにそれに気付いた
ポチ混乱→正気に戻ったら逃走
を繰り返してなんとか全滅まで持っていけた
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 11:31:41.56 ID:0EQmTJ/S
メタルマックス3は
炎つぐものが結構、シナリオにマッチングした歌詞だったが、肝心のエンディングではインストのみだからなぁ。
容量の関係か知らんが、あれはオンボーカルで流せば良かったのに
ドラムカンかっこよすぎ
あんな男になりたいわ
ドラム缶詰めにされて海に沈められたい?
2Rは女主人公にしたけど3みたいなかっこいい男主人公が好き
>>860 それをしてたアトラスは消滅したぞ!
って、こっちも人の事言えないか デコ…
ドラムカンは心理描写がほとんどないから却って良かった。
俺は本来楽天的で根アカな性格だが蘇生直後は記憶を失った影響で無感情で斜に構えヒネた思考になっていたがシセやコーラ(+その他)に出会い徐々に前向きに戻っていった……と妄想している。
>>877 3も2R歌を聞くと頭にV的映像が流れるw
>883
バレなければうまいやり方なんだろうけど結局何も解決してないよなぁ。
ドラムマン子
3男は2Rが初見だったからロクエクのフォルテ的な裏ボスかと思った
887 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 18:14:39.47 ID:H8JtwLQH
DSリメイクのメタルマックス2って
エンディング見て指名手配を全部討伐する場合
クリアまでに何時間くらいかかりますか?
そんなこと考えたことないな
事前知識ありだと最初から始めて10〜15時間、周回プレイなら6時間くらいで始末できるかな
情報なしで試行錯誤するなら30時間かそれ以上は掛かる気がする
「SFC経験者だけどMM2Rってどれくらい遊べる?」と解釈すると70時間前後かな
SFCと違いクエストがあるので、それ抜いて本当に指名手配制覇程度だと50時間くらい?
ノウハウありきで突き詰めて指名手配制覇タイムアタックなら5〜6時間もあればって感じ
891 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/30(日) 20:42:26.70 ID:H8JtwLQH
とりあえず攻略サイトを見ながらやろうと思ってます
クエストって言うのはよく知らないのですが
クエストやったほうが良いのですか?
10時間くらいでなんとかできそうな感じですか?
10時間クリアを目指して正月に頑張ろうと思います
ありがとうございました
SFC版経験者だけど、1周目の10時間だったらUシャークを倒していたか怪しい。
書き忘れてたわ。
攻略サイトを見るのは構わないけど、SFC版との違いを堪能せずに駆け足でプレーされるのなら
時間の空いている時にでもゆっくりプレーして欲しいと思う。
そんなに安いリメイクじゃないぞ、と。
あとセーブはこまめにしておけ マジで
ストーリーは少ない感じはするけど、やりたい事が多くて思ったより時間かかるよね
その試行錯誤が面白いんだけど
SFC未経験で最近始めて
やっとラストダンジョンに着たけど50時間近いぜ…
クエスト消化が楽しくて寄り道しまくりw
復讐の決着には携帯バリアを用意するのよ
ラスボスには迎撃に気をつけるのよ
金の使い道考えるのがとにかく楽しかったな
シャシー強化か新しいエンジン買うか強化するか、武器を揃えるかはたまた家具を買うか…
ストーリーに詰まる→気分転換にクエストを始める→レベルが結構上がるor金がかなり集まる
→ストーリーが途中だったのを思い出す
>>897 携帯バリアは80個くらいあったから大丈夫かなと
アドバイスありがとう
>>899 なんという俺w
中盤以降だと消化するクエストがなくなったからストーリー進めてたわw
初回プレイでランキングに手をつけなくて正解だった
アレやってたらレベル上がりすぎるw
そして調子こいて歩きまわってたところにフリーズ
3やってたからノウハウ生かして2RもSEで一周目楽にクリアしちゃったなぁ今考えるともったいない
大砲メインで行ったらヴラドの迎撃にしてやられた
それで辛勝したから楽しかった
色んな意味でメタルマックスの華は大砲
ダンディさん除く
来年はMMにとって良い年でありますように
3がヒットしたからって調子こいて2のリメイク
何てやったのが大失敗だろ
また数年何もないさ…
え…
確かに2Rは刷り過ぎたイメージ
◎:今年も何も無し。解体とメタフィンと検証の毎日
○:待望の新作(4・RR)発表!!俺達歓喜
△:まさかの「鋼の季節」続編決定!!俺達困惑
▲:まさかのリアル大破壊発生!!俺達全滅
3のリメイクが失敗してしまったせいで
せっかく2のリメイクの出来が良かったのに
2は3よりぜんぜん売れなかったんでしょ?
ネタなのか釣りなのか
912 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/31(月) 12:50:48.09 ID:rrHqu62t
>>906 2Rって評判悪いの?
もしかして2改の方がマシだったって事?
>>911 3は出来が悪かったのに下手に売れてしまったせいで
2は3より色々と良くしたのに売れなかったと聞いた
3は15年振りの新作、2はただのリメイク
>>913 まず3はリメイクじゃ無い
いざ発売で17年振りのメタルマックスって事である程度成功した
その成功見た後の2Rで小売りが多数発注
結果売れ残りが結構な数出て大幅値下げ
出来云々は個人的な感覚過ぎて話にならんだろ
知らんのにケチつけにくんなよ外人かこいつ
2Rの評判が悪いなんて聞いたこと無いわ。
バッカじゃなかろうかルンバ♪
3は新作だったんだな全然しらなかった
マイナーゲー・壊やらサーガでの実績・はっきり言ってバグ多すぎの3
そして3のエンジン流用した2R
「昔、俺も足をもってかれちまった…あの『ルンバ』とかいうイカれた掃除屋によ…▽」
「昔はお前のようなハンターだったが、膝にルンバを受けてしまってな...」
2Rの大きな失敗は
近年における代表的竜退治ゲームと発売時期が被ったこと
これに尽きるだろ
なんであそこで発売したんだろうな・・・
悪い評判は聞かないし、やれば面白いRPGなのに、
なぜか限定版が3000円で安売りされている。供給過多だったのかな……
新作出るんだったら自分の街作れるようにしてほしいな
PS2のメタルサーガに街作ったハンターいたしさ
マドを復興させたのをもっと自由度上げたシステムにして欲しいな
廃屋しかないようなところに金を注ぎ込んで街を作りたい
てか、マドに全てのアイテム売りとレアメタル屋などを集結させたい。
巨大型移動要塞なんてのもいいかもな。
ナイル「こ、このガレージに手出しはさせんぞ!」
イリット「アナタは…変わってしまいました」
抱腹絶倒神話
ガールズ&パンツァーとタイアップできればなあ
ブレス2みたくイベントで助けたキャラで共同体が変化したり
世界中から住人集めるのも楽しそうだな
しなくていい
>>928 自分の場合、周回プレイで2周目以降に解禁されたら喜んで飛び付くだろうな
ロマサガ2みたいだ
3のイービル不動産みたいな感じで充分じゃないかな
場所と配置出来る人員にいくつか候補があれば個性も出せるだろうし
発売から一年が経過して今年も終わるね
新作情報マダー?
もう少しだ!大地の鎖を断ち切れ!
ヘルメツ島
発 進!
2Rはパッケージイラストが地味だから売れなかったのではないかって話をどっかで読んだな
3は有名な人・・・だかどうかしらないけど
印象にのこるいいイラスト書いたから、その分新規もある程度呼べたんだとか。
詳しくなんて書いてあったかは覚えてないが、なるほどなと思った
特典付き3がエンターブレインの通販で廉価版並に安く売り始めたから
2Rも安くなるだろうって最近まで見送ってたでござる。
>>923 4が来年出るとして
竜退治4と被ってしまう可能性が微レ存…?
>941
竜退治4また出るのか?
7だったら2月だしさすがに可能性0だろ。
MM4が出るとしたら3DSだと思うが、アイテムまた持ってけるかな?
それを期待して途中で放置した3を正月休みを利用して再出発することにしたんだが。
今、MM2Rやってるんだが、戦車の防御力ってどのくらいあるといいの?
どっかで100くらいって見た気がするけど、Cユニとかはアース付けても硬いほうがいいのか?とか
シャシー、エンジン、武器全てが100くらいあると壊れにくいのか?とか、
バトー戦車選びでこんなに悩むとは思わんなんだ。
DQ4とMH4どっちなんだよ
俺の周囲では3がクソだったせいで2Rはもう信用しないって奴ばっかり
3と違って面白いって言っても信じてくれなくて悲しい
貸してやればいいのでは。このデータは消すなよ!と念を押して
>>946 三回くらい言うべきだな。
消すなよ!消すなよ!絶対消すなよ!ってw
949 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 00:54:08.88 ID:yKPtFPfG
DSのメタルマックス2を新品で1750円だったので買いました
今やっとスナザメを倒したとこです
OPの負けイベントで戦闘スピードが早すぎて字が読めなかったのが不満でした
SFC版だとマリアが主人公をかばって死んでたんですけど
戦闘が早すぎて字が読めなくてDS版でもマリアがかばってたのかわかりませんでした
でもやっぱりメタルマックス2は楽しいですね
>>949 ちゃんとかばってるよ
ちなみにそこで主人公もマリアをかばうとテッド様がいきなりテッドファイアーを
撃ってきて二人仲良く黒焦げになる。TA的に2ターンくらいお得
>>949 そもそも、戦う前に戦闘スピードを変えられるだろ。
効果音と音楽の大きさも。
3DSVCのメタルマックス配信決定記念カキコおめ
アンド今年もよろしく
はいはいクマー…… ってマジだな
954 :
omikuji:2013/01/01(火) 02:57:07.76 ID:OBkdKQVk
ところで☆って何ですか?
>>955 道具、人間装備、戦車道具に関しては「レアだから手放すのもったいない」ぐらい
戦車装備に関しては、星の数毎に
5、10、20%の性能ボーナスがつく。…勿論重くもなる。
(ものによっては改造限界もあがる)
エンジンは星以外に性能伸ばしようがないため恩恵が特に大きい。
なので、埋没品、ドロップ品で星3欲しさにリセットする人が沢山いる。
もちろん「貰えただけラッキー」と開き直るのもあり
あけましておめでとう
今年もMM3とMM2Rに関しては、伝承者もとい伝達者となれるように頑張りたいものである
あけおめ!
一昨日にMM2R買って来たんだが、スレ見ると3から始める方が良かったみたいだね
取り敢えず3も買ってくるか
イリットちゃんと姫始
それナイルのじいさんだぞ
961 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 10:54:11.66 ID:yKPtFPfG
持ち物って何種類まで持てるの?
あと鉄のフカヒレとか☆マークの付いたレアアイテムは
役に立たなそうでも売らないほうが良い?
アイテムはいくらでも持てるし使わないアイテムは本当に使わないから好きにすれば
963 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 11:10:54.22 ID:yKPtFPfG
>>962 アイテムいくらでも持てるんなら
無理にトランクルームに預けたりスタンプ屋で売ったりしなくて良いの?
トランクルームには戦車装備いれるんだよ。
人間の装備と道具だけはいくらでも持てる。
965 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 11:35:18.52 ID:yKPtFPfG
>>964 戦車道具は持ってると重くなるみたいだったので
使わない戦車道具は全部売ってしまいました
ありがとうございます
37mm砲の悲劇が
よし、3の新品買ってきた
3から始めるか
968 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 18:21:44.01 ID:yKPtFPfG
サブジョブってポチも設定できるの?
サブジョブ使わない縛りでプレイしようかと思ってるけど
難易度がきつくなるかな?
君は質問しかしないんだね
まあ、正直wiki見ろよってレベル
あ、すまん携帯で次スレ立てれない
誰か頼む
じゃあ、俺が。
974 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/01/01(火) 18:54:31.22 ID:yKPtFPfG
このスレには二度と近寄らないようにします
>>973 立て乙
3DS配信までまだ一週間以上あるのか…待ち遠しいなぁ
もう1000円チャージしちゃったよ
>>973 乙乙バースト砲☆☆☆
1は今度の配信で初めてプレイするんだが難易度の方はどんなもんなのかな
ビッグキャノンが鬼畜ってのは前に見かけたんだけど
>>973 スレ立て乙
☆の数にこだわり始めるとキリが無いな
アシストターボさんそろそろデレてくれませんかね(ヽ´ω`)
>>973乙
ラスボスはビッグキャノンとまで言われるからなw
R→無印の順で遊ぶとRでトラウマになった後、無印で2体同時に出てきて吹く
MMは難易度どころかむしろ爽快感が売りのゲームだぜ
※ただしビッグキャノンは除く って感じ
(*´Д`)早くコロナビル倒壊させたいよぉ
新作MMはお正月に起動するとカミカゼがお正月バージョンになったら面白いなったら面白いな
飛び出せバイオニックの森
ドクターミンチと忘却のドラムカン
空と海と大地と呪われしドラムカン
そろそろ、ネタ車枠にトヨタカローラが登場してもいい頃だよな
大長編ドラえもん
のび太とドラムカン
ノア太くんがドラムカンに泣きついて人類ヲ抹殺セヨ的何かが浮かんだ
ドラムカン「ぼくドラムカン」
コーラ「知ってるわよ」
ビッグキャノンで苦戦した覚えないけど、そんなに強かったっけ?
俺も全く苦戦した記憶がないな
俺の場合は他ゲーでも普段からレベル上げすぎの安全プレイしてるせいかも
2Rではカリョを倒した時でレベル90くらいと必要以上に上げすぎてる
本当に最初のMM1の時はどうやって勝つか分からなかった。
徹甲弾とかタイルパックとか知らなかったし、当然煙幕も知らないしな。
リターンズのは知識もあるが、一体ずつしかでないし
メカニックのスパナでパーツ破壊できるしで楽だった。
初代MM1のビッグキャノンが強すぎたんじゃないかなーと。
砲撃でSPなくなるのも痛かったし
確かに1とRで事情は変わってくるけど、工場の監視カメラ系を全滅させた上でドッグシステムで帰還せずに、
帰りの道の雑魚も掃討してるような人ならビッグキャノンは苦戦しないんじゃないかな
それだけ経験値を稼いでる的な意味で
倒さなきゃ進まないってボスがビッグキャノンしかいなかったんじゃなかったっけ?
ワルゲリョはスルーできるし。
ファミコン時代はワルゲリョ倒さないと川渡れなかったんじゃ
地下鉄ないからコロナビル攻略も必須のはず
>>996 コロナ倒壊は必須だった
レベル上げした覚えもないけどビッグキャノンで詰まった覚えもない
攻略情報見てないから徹甲弾も使ってたか怪しいし、なんで当時苦戦しなかったんだろ
何とかポリス?みたいな車止めのすぐ向こうにいたでかい警備ロボには瞬殺された覚えはある
「ニーナの偽物を用意してウルフの野郎をクルマから引き摺り降ろしてやったぜぇ〜?
ワイルドだろぉ〜?▽」
1000ならリアル大破壊が起きる
井の頭公園バラバラ殺人事件が起こっても悪魔が蔓延る世界になってないのに
大破壊なぞ起こりようもない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。