【3DS】世界樹の迷宮 IV 伝承の巨神 Part282
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球船用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里の巫女の添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
個人的にメリットは感じないが
スレのためならと
>>1乙も視野に入れている
前スレ
>>998 もちろん! スキッドブラズニールと名づk・・・あれ?
・・・スキンファクシで諦めた
>>1乙テンペスト
聞きかじりの経験レベル10を自称するあたり本当に勉強してなさる
何故今まで手を出さなかった
チョーカーってどれくらい早くなるの?
いまいち実感がわかない
二週目で全員おにゃのこのパーティーにしてみたけど男を最低二人は入れたくなる衝動に駆られる
>>13 男二人はキバガミさんとローゲルさん枠でいいんじゃないか
>>14 一から育てたいからキバガミさんもローゲルさんも入りそうにないかなあ……
モフは見た目的に狐(ぽい)子育てたい、インペは男ならドレッドヘアーの方かな
中性的な顔立ちのキャラは女の子に脳内修正して百合パーティを組んでいる
ソド♂2とか普通に女の子にしか見えない
ソド♂2みたいなかわいい子が女の子のわけないやろ!いい加減にしろ!
>>12 ちょーかーそくするよ
AGI換算で16くらい
俺は既に氷の聖印を発動していたのさ!
じゃあ聖印ついでに
テンプレなインペルンのSPが程よく余ってるんだけどこれはイグニッションに振るべきか聖印に振るべきか
なおメインルンが既にPTに居て聖印に振り済み
メインインペならイグニは欲しい
その場合ならイグニッション一択
というかインペのマスタースキルは色々優秀過ぎてSPがいくらあっても足りないと思うわ
コンバーター含めて、TP全然減らないからなw
ただ、イグニ、ドライブ三連発よりシャープ、クール、チャージ、ドライブの方が
強い(ダメージ効率が良い?)みたいな意見も見るけど、どうなんだろ
>>24 それなんだよね
○○攻撃ブーストとか考えないで攻撃の倍率だけ単純に考えると
イグニ→属性ドライブ★3連よりシャープ2→クール★→チャージ★→属性ドライブ★の方が火力出るし
それならイグニ不要かなーと思った訳で
ある程度場が整って武器が良ければイグニ発動前に片が付くというのが問題と言えば問題
効果だけで見たらイグニ強いけど発動条件がね…
イグニッションは条件解放即発動じゃなくて裏開眼みたいな短期に火力集中したいときに使うのが正解だと思ってた
チャージで回す方が一点火力集中だからイグニはむしろ数ターンに火力を分散するスキル
まあ半分はオーバードライブ用ですわ
属性耐性とかの条件無しならエッジで回すループが強いけど
三竜戦とか聖印利用で弱点突いていくならイグニッションからの三色ドライブ連打の方が強いよ
聖印使いいるみたいだしインペルンならルーンの導きも乗るわけだし
1053(属性ドライブ+導き)*3(イグニ)*1.35(聖印)=4264
100+350(クール★)+350(チャージ★)+3696(属性ドライブ+チャージ+聖印+導き)=4496
メインルンの聖印で弱点作って、減衰考えずに適当に計算したらこんな感じか?
両方とも4ターンだけど、イグニはもう一発ドライブぶち込める。
あとはSP管理だよな。三色ドライブ全振りしないとインペルンとは言えないぜw
そうすると、チャージ、クール、イグニ、各種ブースト、ドライブマスタリ、聖印…etc
何かを切っていかないと
羅刹→チャージ→ドライブ→解除→冷却→羅刹→チャージ→ドライブ→イグニッション
これどうなんだろうな
しまった、そういう話題だったな
>>25 火力が同じくらいならメインルンのサブに依るんじゃないか
例えばサブメディとかの場合、回復でどうしても手が離せない場合、インペが聖印張るとか
>>21は聖印が選択肢に上がるってことは
インペリアルが攻撃の手を休めてまで補助したくなる状況があるってこと?なら振ってみればいい
別に要らないならSP余らせておけばいいよ、スキル選択リストが無駄に長くなってもしょうがないし
インペってサブルンは低燃費&火力微増
サブモフは燃費微増&高火力って感じかな?
他にリンクソドのサブもモフかルンで悩むw
ルンはルーンの輝きも乗れば火力高いと思うよ
その辺は自分のスタイルにもう合わせるしかないんじゃないかね
なんやかんや言ってもアタッカーのサブはモフ安定すぎるんだよなぁ
エースアタッカーなら言うまでもないし
俺はインペはサブルンだけど控えであまり出ないから適当に付けたわ
エースのソドとシカはモフだし被るのを少し気にした
被るのが気になるからサブを変えようかなと思う気持ちは分かるw
シカのサブってインぺsaiyuuryokuだと思ってた
何があった俺
単純だがワロタw
俺のシカはサブミスannteiだよ
うちのソド子とルン子はサブペリ安定だなぁ
TP気にせずスキルぶっぱできるのがキモチイイと申しております
うちのシカ子はサブミスだな
砲剣はおっさんシカが振り回してる
シカ子はモフだわ
チャージ羅刹夜賊バイトは最高に気持ちが良いのよ
最初シカ姐をサブミスにしたけどいろんな意味でヤバすぎてw 黒シカのサブインペに変更した
そういや砲剣は剣スキルも使えるんだったが、重くて片手じゃ振るえないアレでどうやってスウィフトやってんだろうな
あっという間に腰を痛めそうだw
性能が上の砲剣ほど軽いんだよ、きっと
あと片手で振るえない理由は、重さが原因の場合もあるけど大きさや長さが原因の場合もあるから・・・
ぐるぐる回りながら切ってるんじゃない?
うちのシカ子もsaiyuuryokuのインペにしてたな
インペのスキル性能見て絶対メインシカと相性良いだろと思ったらやっぱり抜群に良かった
ところでみんなはキャラ毎にサブクラス完全固定する派?
それとも探索や各ボスに応じて付け替える派?
固定だな
イメージ大事にしたいし
キャラごとに基本的に固定だな
作りたい組み合わせができたら新しくキャラ作ってた
サブ変えると慣れなくて戦いにくいからなあ
サブ解禁されてすぐ決めてそのままだから結局メインパーティーはサブモフいなかった
ウチは物理アタッカーが進行状況に応じて変わってたな
初め適当なの付けてSP増やしてて3層突破でサブモフにして4層突破で引退してぺリルンになってた
ストーリー中は固定でクリア後自由に変えてた
俺はアホだからスキルを実際に試してみないとイマイチシナジーとか分からなかったので、
とりあえずつけてみたもののしっくりこなくて後から変更したのが何人か
自分なりにこれだと納得したらその後は固定
サブは固定だなー
いくら2Lvしか下がらないからといってポンポン休養取ると振り直しも面倒だし
シカ/インペは残滓ドライブ決まると気持ちいいけどインペ固有が無いからオバヒ時間の短縮が出来なくて辛いね・・・
クールチャージに残滓が出るのを祈るシカないね
そうかー、シカたないな
やっぱ固定派多いんだね。
みんなありがとう。
>>53 残滓エッジで倍短縮できるんで他のサブインペよりはかなり早いけどね
まあ運絡むけど、そもそもメインシカ自体運絡むクラスだし
んあんで少し定着し始めてるんだ
saiyuuryokuのこと?
hageでスレたつようなゲームだからな。んあー
上昇・下降や倍速ってBボタンおしっぱでいいんだな、先週やっと気付いた
>>43 assyukuしたjyutsusikiを使うのに片手開けとく必要があるんだよ…きっと
自分もサブは固定派だった
クリア後、ちょっと試そうかなーといじったことはあったけど
SP振り直すのがめんどかった
アタッカーのサブは色々試してみたけど
通常裏用にサブモフ安定となってしまった
通常裏を考えないなら色々な選択肢があって面白いんだけどね
シカは他職よりサブが色濃く出るから、サブインペ、モフ、ミス辺りは使っといた方がいいと思うわ。
結局強い型は一つしかない他職とは異なり、
純粋アタッカーのモフ、超シナジーのインペ、闇討ちミスと複数あるシカは優遇さが半端ないし。
はっきり言おう、汚すぎると!
前衛シカ×3してサブモフ、インペ、ミス揃えると表クリアまでは笑いが止まらないほど強かったな。
サブインペはSP余りやすいから奇襲取れるし、
サブミスは先制スプレ取れるから、これらが合わさって雑魚戦には滅法強くなる。
ボス戦もシカ/ミスを鍛冶、料理等でLUK補強してあげれば低LVでも表までは簡単に異常付着するし
ミスは要なくて問題なし、フォトも不要。
スナたんとダンサーでも入れとけば楽しい旅になる。
(後列も弓なのも快適さに拍車をかける)
自分は色々な構成でやるために表クリアしたらさっさと周回する派なので、
そういうプレイで楽しむ分には不安定さなどなく、
雑魚、ボス共に圧倒的強さで大変楽しく素晴らしい職に思えたな。
イチオシの職はスナイパーなんだけどね!
発売直後ちょうど忙しい時期でワールウィンドが正体ばらしたとこで進めるモチベも減ってやめてしまったんだけど
1〜3と比べて全体的にどう?3ほどのやりこみ要素はある?
俺はここまでだとシリーズ最下位かなあ。目新しさがあまりないから慣れという点が大きいけど
3層の入り口が複数あったり、床を面白かったけどかなり面倒だった覚えが・・・
2層は空気で1層はくま追ってくのが結構良かった
とりあえず再開するけどこの先の展開期待していいかな?
6層が過去最高に面白いよ
夏にぴったり
3ほどのやり込み要素は無いよ
全武器種に最強武器があってそれの素材集めがしんどいだけで
クリア後ボスの数はかなり少ない
はてどこかで見た文章だな…コピペ、じゃないよな?
人に聞かなきゃ保てない様なモチベなら
別に無理してやらんでもいいじゃないかな
むしろどのシリーズもだいたい4層からが本番
個人的に6層は今回が一番楽しいわ
ゲーム内容全部が暗国ノ殿みたいな雰囲気のRPGならシカ主役安定だったろうなあ
>>67 同一人物の書き込みなんかね
シリーズ最下位とか散々sageておいて「この先どうかな?」とか聞かれても困るわ
何言ってもロクな答えを返すとは思えない
批判が許されない雰囲気になるのもどうかと思うがな
実際Wはゲームとしては底が浅いというか何度もやりたいと思える出来じゃなかった
QRクエとかあっさりしすぎてて全然面白くなかったし…
まあでも3DS1作目だし初回プレイは十分に楽しめたから値段分の価値はあったと思えるけど
シリーズの中で一番好きなのはUだけど一番薦めやすいのはWかな
一番やり込めるのはV、俺は逆にやり込み要素多すぎて
禍津神も倒せずに終わったが、6層マッピング自体は各シリーズで一番好き
エッセンスが一番詰まってるのがTだな
そういう意味じゃなくて、聞き方としてどうかって事だよ・・・
俺はUの次に何度もやりたいって思ったけどな
>>74 だな。言い方ってホント大事だわ
で話題を変えたいんだけど、フォトの最終装備って専用鎧+シルバーシールド+アクセでいいよな?
そこまでになるとシンガータとの守備力との差も誤差のようなものだし
99引退99でHPブースト★でもHP999いかないしで
ゲームとしてどうかと思うが、耐えるのだ・・・
5でるならやっぱ迷宮はつながってて、階層は5階ずつがいいな
もぐってった先にこんなとこがあるのか!っていう感動がある
まぁ失われた古代文明とかそういうフレーズに弱いだけなんですけどね
俺はここまでだとシリーズ第二位かなあ。フォト子と黒ソド子と眉メディの百合NTR妄想が楽しいという点が大きいけど
それで触手の総攻撃と神樹の属性受けきれるか?というのが俺の判断基準になるな
今のところ聖騎士+シンガ+アーメットにしてるが
無双スレと誤爆
>>80 そうか、そんぐらい固めると意味あるのか
通常とまともにやりあったことないからいつも斬撃の守りつけて、属性のほうは陣形Uだったわ
図鑑モンスターに公式外のコード使うのやめろよ
やめろよ
QRコードのはあとから追加されるから、図鑑の完成には影響ないぞ
あ、なんだ大ヒョウガンジュウとか普通にでてくるのか
そういうことではなくQRのを倒さなくても図鑑に空きは出ない
後から割り込むように書かれると言うことだと思うけど
俺もQR専用クエストはともかくQR専用モンスターはマジファックだと思った
そんな幻のポケモンみたいな事されてもイライラするだけだ
QRのをまったく読み込まなくてもコンプはできるようになってる。オレはできた
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
>>87 たしかになー。単純に考えてモンスターとの戦いの機会を削がれてるわけで
今回の箱庭みたいなのも好きだったけど、本命の迷宮はドカッと深くあって欲しいってのも分かるわ
個人的には3の大航海みたくフィールドは一つで徐々に行ける範囲が広がってくのが良いかなぁ。んで小迷宮が点在してるみたいな感じで。
という妄想。
アルルーナがQRコードで来たら歓喜する
スキュレーも
そして現れるゴーレム
シンがQRで出て来ると信じている。CERO?そんなもん隠して提出してないに決まってるさ!
あれ…これどこかで見たような…
こんなこと言うと怒られるかもしれないけど、特典のCDって毎回大したことないよね
どちらかと言うと、VとWのCDはカバーのイラストが大したことある
特典相応と言えば相応じゃね?
別に初回限定版で高いわけじゃないし
一番好きなのは1だが、それに匹敵するぐらい4が好きだな
通常裏はともかく、それ以外ならどんな構成でもそれなりに苦労しつつクリア出来るゲームバランスが素晴らしい
逆に俺は3がダメだった
職の自由度の高さはすごいと思ったが、サブも宝典も上限なしだから掴みどころがなさすぎに感じられたのと、
コンプのするには周回を必要とする作りも面倒に感じてしまった
大航海も面倒な面の方が多く感じた。マグロが出なくてコンプ諦めたし
その3があっての4のバランスと言うのは重々理解しているが
ホント人それぞれだよね
敵が動くことになった以上スキュレーとかシンとか姫様みたいないろいろと危ない奴はもう出てこないだろう
不思議煙とかで無理やり隠すにしても不自然すぎるし
QRクエに出てくるモンスターはQRオリジナルにするんじゃなくて
第三大地で受けられるクエストだけど出てくるモンスターは第四大地のもの、とかがよかったな。
いくら図鑑コンプに影響ないって言われても、な…
>>99 ハッテン僕の町はまだギャグとして成立させられなくもないが
ほぼ女性型モンスターの裸はまずいだろう、CERO的な意味で
宝箱が100%にならぬ…
wikiとも比較したんだけど見つからん
>>102 髪の毛で隠せばいいんじゃないだろうか…
ダメなら仕方ないからブラをしてもらいましょう
IVはソードマンが普通に強くて、さらにリンクまで極めれば最強火力の一角まで行ける所が好きだわ
ソドはIIとかでかなり残念だったし
>>103 鍵付きの宝箱開け忘れてるとかじゃない?
>>102 世の中にはな、全年齢対象でありながら女の子がパンツすら穿かずに下半身丸出しで堂々とラスボスやってるゲームだってあるんだぞ。
世界樹の迷宮Wっていうゲームなんですけどね…
不自然に隠しただけではCERO:Bになるんじゃなイカな
スパロボなんて乳揺れがアップになるだけでBなんだぜ
>>103 もう1周しちゃいなよ
Uのソドは対ラスボス最終兵器だったり引退マラソンのお供だったりで大活躍だろ!
(・ε・)「私の全裸カウンターが見たいって? しょうがないにゃあ」
>>106 ユグドラ・ユニオンというゲームを知っているかい?
一応アトラスも関わってた筈なんだがな・・・
なかなかいいアイデアはねーな…
CEROなんて誰も気にしないからCERO:Cにする
なんで♂は良くて♀はダメなんですか!差別じゃないですか!
アルルーナちゃんのいやらしいくねくね動きが欲しいです!
>>107 ひむかい「揺れなければいいんですね?わかりました。次からモンスターデザインも担当します」
>>113 つまりみんなが男の裸で満足するようになれば解決…か?
アルルーナはすぐ出せるよね
ホロウクイーン骨格で
でもホロウクイーンちゃんは全裸なうえバインバインだよね
とりあえず人外なら乳首ピアスぐらいまではいいんじゃないかな
大丈夫、いくら動いても長い髪が隠すから
ロール髪で貧層な胸を隠す
アルルーナに関してはこれだけで十分すぎる気が
髪ブラに関しては真3でヤクシニーという悪魔でいてだな
ひめさまは普段は手ブラだけど攻撃アクション時はムフフって感じでオナシャス
もうメガテン基準で行けばOKなんじゃないか?
よし、複乳だ
モノノフのスキル、獅子奮迅がすごい素敵スキルに思えて仕方ない。
TP無消費で攻撃と回復を一緒に行えちゃうってすごくない?
前作のショーグンにもあげても良かったんじゃないですかね、この手のスキル…
実りある苦難を体感することがあまり無かったので、苦戦しそうなメンバーで
データ初期化して二週目を始めようと思うんだけど、どんなメンバーがお薦め?
一応、PTは5人。強職TOP3と思っている、シカ、ルン、ダンは無しで。
PT三人だと実に厳しいんだが五人だとなあ
砲剣なしインペ五人とか楽しいかも
取り敢えず三色使全部えるの抜くと守護者がかなりきつくなる
メディファイブで、戦後手当で探索はばっちりだ
オート○○ですごいことになるかもしれんが
>>123 ボス戦だと微妙な回復量と起動条件が通常攻撃なんで……
雑魚戦だとかなり強力だから特化するなら追影の刃とか剣の舞を搭載しませう
HPTP共に休み要らずになる
>>124 メディメディメディメディメディ
メディファイブ面白そうだな
ゾンビしながらもサブ次第で全員違う仕事ができそう
メディ5って意外と強いぞ
ただ槌メディは指揮官靴手に入れるまで遅くてしんどいが
スキル揃ったらメディックというかゾンビ軍団に
上手く速度補正使ってスター→スリープ→ヘヴィが決まると気持ちよさそうだな
全員をオート★にするとSP結構無駄に食う気がする。
持久力はあるのか無いのかよくわからんな、アムリタいっぱい必要そう
最終的にメディ子たちがバブルヘッドナースみたいになるんです?>ゾンビ軍団
弱体無しで蟲倒した奴ってどんなパーティーで行ったんだ?
二回目の黄昏を睡眠で遣り過ごそうとしたが全然入らん。やっぱダンスマスタリからのジオが必須なのかね。
>>134 触手の攻撃を1ターン耐えればいいじゃない
職被りなしでも世界樹武器なしでも宝典なしでもいけるんだからいろいろ試しなされ
前衛ソド/モフ メディ/ダン フォト/シカ 後衛スナ/ミス ルン/ペリのリンクパーティ
ソドは世界樹の剣ATK2、他は6スロ武器ATK4程度
後はダンスマスタリ無くても触手討伐遅らせればゲージは溜まるぞ
>>123 ショーグンをあれ以上優遇してどうするのかと
>>135 ルンマス三人で黄昏後の属性三連打前にぶち殺す狙いだったんだ。取り敢えずメディとフォト育ててくる。
>>136 やっぱ武器は結構適当でもいいのか。ありがとう、希望が持てたぜ。
>>138 書いておいてなんだが、これでも基本は削りきれずに、
たまたまルーンの盾でルンが生き残ったから勝てたっていう
勝率上げたいなら6スロ武器完成ぐらいはした方がいいぞ
>>124 データ初期化はしない方がいいよ。特にマップ。
マップ埋めてると必要以上に戦う事になって、LVが上がり、難易度が目に見えて下がる。
引き継いでスムーズに進めた方が遥かに難易度があがる。
強職を使わないつもりなら、リンクは勿論、モフはメイン、サブ共に縛るべき。
モフは不遇扱いされているが、ルンマスより強く、難易度が大きく下がる。
リンクは言わずもがな。縛れ。
一番のオススメはスナイパーかな。
スキルの振り方が難しく、間違うと非常に苦労する。
スナを3人入れるとインパクト主体、スコール主体、ヘブンズ主体全てを試せて幸せになれるよ!
大幅に難易度があがる事も間違いない(笑)
スナってそんなに難しいか?
適当にパッシブと各スナイプ4くらいとシルバー1とって後はスコール上げるだけじゃん
メディック人気だなあ
メディック抜きで、回復はミスの破陣のみとか苦戦しそうとか思ってたけど
サブも含めるとなかなか迷うと思う
とは言っても他職もそうなのだが
ところでダダダダダってやった人居ない?
スススススは以前見たけど
>>139 真竜の剣だけなら全スロ詰で六本作れるけどダメですかね。
いいんじゃないか
真龍6詰めでもノーマル真龍よりは遥かに強力だし
>>144 それをやる為には、現状の男2、女2を、次回作では3:3か4:4に増やして欲しいところ
>>144 通常蟲パターンが構築されてるレベル
道中は知らないが
>>145 ルンマスメインならサブモフにしたいから、真竜は難しいと思う
それでもルンマスメイン火力じゃきついんじゃないかなあ…
サブペリだったけど天雷1発800ぐらいだったし
wikiに通常蟲攻略が色々載ってるからそれ見て自分のパーティーに応用するのがてっとりばやい
ターンごとのコマンド表とかも載ってて参考になる
一から十まで自分でパターン作りたいならもちろんそれもまた良し
通常蟲は運が良い時にギリギリ倒せたな・・・もう二度とやらん('A`)
ミス/シカの頭縛りで黄昏後の属性攻撃防げれば勝ち、縛れなかったら負けだったなぁ
こっちはインペ/シカ、ソド/モフ、ダン/ミス、ミス/シカ、ルー/モフだったな
通常裏は盲目の運ゲーで何とかしたな…
戦場の警鐘のおかげでだいぶ楽になったな
あと指揮官の長靴と何故か全職装備可能なペルタにも世話になった
オレも戦場の警鐘のおかげで倒せたようなもの
メインもサブもインペいないパーティーだったんで、すごい助かった
>>141 最初の頃は不遇といったらスナの名前が上がっていたんだぜ。
後々wikiが仕上がったのと、スナに有利な減衰の仕様、そしてスレ住民が振り方アドバイスして回ったから評価が見直された。
wiki見ながら今更やる輩には全く関係ない話だけどね。
ドヤ顔ダブルオーバードライブの為にインペもう一人育てようかな……
早く帝国まで行くか……
ダン/シカ モフ/ダン スナ/モフ ミス/ダン ミス/メディ とかでも勝てたから意外と何とかなるイメージ>通常蟲
抑制モルボルの運ゲーだった上に最後モフダンしか残ってなかったけど
ルンスナ気に入ってたけど6層だと半端感が酷い
>>154 そのモフも最近は見直されたようだし、今回は何だかんだで職バランスいいな
後もう少しって調整がちらほら見受けられはするけど、そこはしょうがないか
>>154 ほかのゲームと比べると比較的難易度高いせいか、そういう奴結構いるよな。それも自称理論派だったりする(笑
何時間もWIKIとにらめっこして、睡眠、ペイン、STRアクセ活用してクリアし、2をヌルゲー呼ばわりする落ちこぼれには笑いをこらえるのが難しかったなぁ。
俺は猿真似野郎を中○人、WIKIなどの人の知識を借りて威張る輩を韓○人と呼んでる。
くっさ
チラシの裏にでも書いてろ
俺は裏ボスだけは何度も死んでパターン覚えるのめんどくさいからwiki使ってる
後はその裏ボスの素材稼ぎのPTを参考にするぐらいかな
2まではドロップ集めにもwiki使ってた、てか全縛りでドロップとか普通気づかねーよかぼちゃさん
ドロップ集めも手に入れるまではwiki見ないな
とは言えその1回目に水溶液使ってしまうのだが
スナを微妙っていってんのは大抵火力と縛りを中途半端に振って使ってるようなの
モフ見直されたのか。少なくとも
>>158は、そういう印象を持ってくれるのか
俺たちの戦いはムダじゃなかったんだなぁ
一時期はメディもけっこう言われてたな
発売当初はネタバレ警戒して2chから離れてた身としては信じられない話だ>スナ不遇説
ウチのスナは羅刹スコールでボスをゴリゴリ削ってたし
それはそうと、今作はアナライズのお陰でドロップ条件が大体推測出来るってのも良かったわ
羅刹チャージインパクトはかなり使えるしなぁ
シルバーも便利だし
というか毎回縛り役を入れる俺にとっては砂が微妙になり得る事はなかったな
縛りが強力なのって意外と認知されてないのかね?
ミスがいるし
発売したての頃は初め見た時のエクスタシーあるぞ!とか気軽に3点封じ取りに行けるとか期待値が高くて
しっかりツリ―見たりちょっと使ってみてアレ?って思ってそのまま評価が固定しちゃった人も多いんじゃない
状態異常より敵の危険な行動をピンポイントで阻害できる縛りの方が好き
ミスは状態異常特化だからなぁ…
ダクハン→ビーキン→スナと来たから火力と縛り両立出来るメンバー最高!って感じだったせいか
スナ不遇は「スナは火力職だけどその火力が他のアタッカー以下」って言われ続けたのが原因
結局皆お手軽バ火力がだいすきなんだよね
スナのレッグ→スコールよりお手軽火力もない気がするが…節穴レベルだったのかね
そんなことがあったのか。火力以外にもできることあるから俺はそれでも構わんのだが
オレは毎回縛りはほとんど使わないなあ
どうしても好みじゃない
2ブシの月影は使いまくったけど
スナイパーが不遇とかねーよ
分かりやすいからねえ火力は
キャラグラもだけど
分かりづらいのが敬遠されるのはゲームに限ったことじゃない
俺はどちかというとUレンジャー想定してたから
スカベンカモフラ系の探索スキルヒャッホイしてたな
わかりやすいことは良いことだし
不特定多数への恨みをここでぶつけられても困るわな
>>177 体験版の頃はリンク弱い、ソド使えないって評価だったらしいぜ?
スキルの倍率だけ見ると火力低いように見えるからね、スナ
というか最初期はミスの方がスナより縛れる→火力も縛りも中途半端スナいらないって意見が多かった
スコールがバ火力だったり実は縛り性能も十分高いのが分かってそういうのは無くなった
あと体験版時代は全く縛れず火力も最弱級だったんでスナが弱いという色眼鏡で見てた人間も結構いたせいだと思う
スナイパーの評価はホロウ系の存在も大きいな
絶対当たるから!な!
スナイプの必中がかなり便利なんだよな
HP低い敵ならチェイスバインドと合わせて確殺できたりするしね
6層はともかく3層4層くらいならチェイスバインドはかなり便利だった
まぁ俺は始めからスナ一筋だったけどな
>>187 キノコ系に対して頭封じからのチェイスバインドで止めが強かったな
>>187 よく赤獅子赤獅子言う奴いるけど、なんで寝てる状態の赤獅子の頭を縛りたがるかよく分からんな
ライデンジュウ縛りたいならスナ自体が縛ればいいし
>>176 相手のスキルを封じるのはフェアじゃないよな
俺は相手の攻撃を真っ向から受けきる戦いが好きだぜ
6層のチェイスバインドは結構な罠だからなー…迂闊に縛らなければいいだけの話ではあるんだが
深く考えずにとりあえず開幕に頭か腕を縛っときますね^^ とかできないのは面倒と言えば面倒
俺は縛りきって火力しか使ってなかった
ていうか攻撃の歩調合せようとすると縛りなんかやる暇ないし
1人で補助から火力からやろうとすりゃ中途半端で当たり前だわな
赤青黄トリオ見て「頭封じすれば完封できるやん!」って思って陣はってしまったのかな
獅子は起こさなければ眠ったままということを5層で学ばなかったんだろうか
まあ学んでたら学んでたでメイガスちゃんが叩き起こすんだけど
それが補助も火力も完璧だった時代があるから凄まじいわな
青獅子と明石氏でスキルの依存部位が違うのも罠
>>194 そもそも頭縛ってもメイガスは赤獅子を叩き起こすし、味方が死ねばライデンジュウの頭封じは解除されるし、
暗黒の殿の2階で何も学ばなかった事になるな
>>191 そういう訳でもないんだがw
不確定要素が強すぎて好みじゃないという感じ
長い目で見れば安定するんだろうけど
それに世界樹で攻撃を受けきるってのは無茶だと思います
1で陣形医術縛ってもトリステさえあれば割と何とかなるし火力面も言わずもかな
アザステにフィールドスキルで戦闘内外問わずサポートもできるレンジャーは本当に頭おかしい
トリステサジタリダブルたまにアザステ打つだけでなんとでもなるわ
封殺するか無効化して畳み掛けるってのが世界樹の正義だからなw
ライデンジュウと赤獅子が出るパターンは
シルバーアローでライデンジュウ撃ち殺してソドはリンプラ他はバフ
2ターン目に総攻撃して倒してるな
頭縛ってルンマス×2ヒャッハーするのが爽快だった
自分は初手でアタンゴ→赤獅子にシャドウ→始原、で獅子とライデンをまとめて倒してた
俺はメイガスの腕スナイプして、ライデンジュウを集中攻撃で倒す
2ターン目に赤獅子をシャドウバイトしてメイガスを倒して終わり
催眠破陣でパパっと殲滅して、終わり!
残った赤獅子はTP回復の為に異常武器で骨抜きにして差し上げろ
こんな感じで獅子メイガスライデンはむしろカモだったわ
スナイパーの真骨頂は実は鑑定眼にある、と思う俺がいるわけですよ
稼ぎにボス戦に地味に確実に役に立つメインスナの特権
>>207 分かるわー
スナ3人99引退99になってしまったから外してるんだけど黄金ガチョウも金糸絹笠茸もぜんっぜん出ないんだこれが
そうかー今作のスナイパーはファーマーの立ち位置なのかー
頭縛り条件ドロップ取ろうとして
ヘッドスナイプ→クリティカル!→縛れずに死
スナ子さんマジかわいい
縛り方面に伸ばしてると抑制ブースト&TPリターン取るまであんまりパッとしないよな
スナの固有が武器スキルならクリティカル発生+威力減衰なしだったら
後列からクリティカルドライブとかロマンチックだったなぁと思う
むしろ他の固有もスナみたいにメインの武器じゃないと意味ないようにしよう
インペ「ガタッ
今唐突にモノノフ/ダンサースナイパーでドリフターズギルドとか思い付いた
ダンスナはサブモフとしてメインモフはサブなににすべきなんだか
4に関しては体験版の出来がすごく良くて、
それゆえに体験版での評価を絶対視してしまっていた人が結構いたように思う
ソドのリンクとか
ちなみに221スレまでテンプレのオススメ職の項目にスナとシカは安定性に欠けるって書かれてた
>>215 サブシカにして奇襲使い放題が最強という結論が出てる
スナとシカは最大火力が凄いってだけで別に平時は不安定って訳でもないからな
安定性に欠けるというのは正直語弊があると思う
そもそも安定性がボス基準になってるからな
雑魚だったらほぼ9割方縛りも状態異常も入るから安定している
>>217 トヨトヨサブシカか…
イメージ湧きにくいが、村を獲ったあたり賊かもしれんな
だいたいあってた
>>221 ワロスwww
こんなのと比べるとWのは大人しいなw
>>221 蟹以外にはほんと無敵だよなレンジャーって
ここにシルバーアローが追加されてたらほんとどうなるんだよまったく
一応4層は突耐性天国だし全体攻撃が無いという弱点のようなものも無くはない
ボスでは言わずもがなだし雑魚もアザステ・先制ブーストで貢献度トップクラスだけどな!
サジタリウスのダメージを初めて見たときは吹いた
トリステがそんなに使えるとは知らんかったが
トリックステップと夢幻陣形、どうして差がついたのか
(Tで強すぎたことによる)慢心、(エトリアとハイラガの)環境の違い
弱体化されたが残ったレンジャースキル達
完全に消された医術防御と安らぎ
実に惜しい
2のレンジャーって火力はガタ落ちしてるけど
探索スキルは豊富だし、戦闘ではアザステだけで結構やっていける
2は遅いけど強いってスキルが多かったし
>>227 味方全体に5ターンの間高性能ガードマスタリ&ルーンの盾と言えば弱い訳がないだろう
ぶっちゃけ、スナ入れてたかどうかでカメレオン相手の難易度は大きく変化すると思うのだ。
スレでは苦戦報告が多かったが、うちは普通に勝ったし。
独壇場はスナ入れてたけど初見は思いっきりhageた
毒と攻撃に耐えきれなかった
どうせ消えて氷技だろ、聖印撒いて毒入れとくか→相手も毒使いでしたhage
あると思います
カメレオンはミスの毒陣で取り巻きが常に死んでいったから楽勝だったぞ
首置いてけさんは狼モフがシルエット的に近いかもしれぬ
も少し髪のハネが抑え目だと良かったんだけどね
エルフの人らはミスティックかしら
そういえばドリフターズなギルドのQRコードをどっかで拾ったな
最近プレイしだしたんだけど、3DSでは試してないけど
3DS LLで遊んでるとBGMの音量が大小に限らず、なんていうか言い方が難しいんだけど
やけに響いてるというか音割れ?に近いようなボワーンという感じに聞こえるんだけど気のせいなのかな
LLがおかしいのかと思って別のゲームも色々プレイしながらBGM聞いててもまったく問題ないんだよね
これが3D音声とか言う奴なのかね。。。。?
あーそれアレだ、開発者ブログでゆってた
3DS本体のサウンドの設定を、ステレオモードにするといいってやつだ
>>242 おお、今設定みてサラウンドになってたからステレオにしたら
ちゃんと直った
ありがとう!
>>243 それを含めても、通常3DSの音は格別いいと思う
良い耳してるな、俺は言われるまで気づかなかったよ
通常3DSのスピーカーが良いのかな?
音を大きくすると(体感で)キンキンする
サラウンド設定なら第4大地のファンファーレで割れる
それを含めても、あの画面のデカさから戻るのは無理だw
一度この大きさでやっちゃうともう前のサイズでは満足できないよね〜
LLに買いなおしたくなっちゃうからやめて!!
そう言えば、ステレオから直してないな
ステレオの方が音良いんだったけ?
頭封の方陣
∧__∧ ___________
__( ´・ω・` ):!::. :. . ..........:::=≧=‐- 、
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/ . .:.:.:./:. `ヽ、::/ .:::、:.. .. . :. .::i ...:.:∧
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!ー: . / ___;>┐ \:.. :! ,.-―:‐、:: ,,.:‐''´ . . :__;ノ.イ
';.:../ /´、  ̄)ヽ. _,r―‐亠- 、! |「: . . - '''´. : :.:/
ヽ! { :..  ̄ ̄厂:く__,.-‐'' ..| |!:. . . .. ... - =_ヲ'
>>194 実は何ターンかすれは起きるよ赤獅子さんは
3Fで時々単体出現するけど、その時に面倒だから逃げようとしたら
全然逃げれずに結局獅子さんお目覚めで交戦するハメになったから
4は別にフルコンプしなくてもいいよな
秘宝めんどくさすぎる
あと迷宮細分化されすぎて宝箱取り逃すとトレジャーいらないやってなる
ダイマオウイカに比べれば…
秘宝はwiki見て片っ端から読み込めばよくね
モンスター図鑑とアイテム図鑑さえ埋めりゃ第二EDは見れるしな
俺も稀少個体100と秘宝全部の称号はとってないけど別にとる気もないし
オレも秘宝はほとんど取ってないなあ
ギルカも右端だけ空欄だ
秘宝集めはまさしくお宝探し気分でワクワクして面白かったなあ
WikiでもQRコードでも技術は使いようだと思いました(小並感)
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 11:37:14.27 ID:JMplTBKE
初歩的な質問かもしれんが武器の空きスロットが3あるとしてそこにスタンを付けようと思うんだけど
スタンx3、スタンx1 LUCx2、スタンx2 LUCx1、の3種類だと発動率の違いとかあるのかな?
>>256 QR無いとギルドカードの交換が出来ないからな
外でないタイプのゲーマー多いし、外出ても得ないし
一個目より効果は落ちるが付ければ付けただけ発動率は上がる
LUC1つ2つはLUCが上がって来るとほとんど誤差の範囲だと思う
>>257 Lucは状態異常縛りを与えるのみならず受ける時も関係するステな為、そんなに上がり幅はない
が、状態異常縛りの2つ目以降のスロット上がり幅も半減するのも事実
まあガン積みでいいけど、抑制持ちならバラけて入れろよ
抑制ブーストじゃなくても耐性無視するなら他の異常いれたほうが行動制限率はあがるはず
まあLUCもどういう計算確率に絡むかわからんけど敵のLUCと比較して足りてないと付加率激減するから重要ステだけど
なんだかんだでやっぱり面白いな世界樹
1を始めたのが7月頭からだからだいたい4ヶ月くらいか
やたら充実した性活を送れたわ
4ヶ月間なにしてたんだw
妄想性活だろう
チャンバラの妄想ですかねぇ(ゲス顔)
性活…?
あれだろライデンジュウ×蟹みたいなのだろ
検証スレの方でバステ付与の計算式が予想されてたけどあれ見た感じだとLUC上げるなら特化しないとあまり効果無いっぽいな
鍛冶は元の付与率が低いから上げてもほとんど意味無いし
やっぱりフォウちゃんの贈り物のと
闘牛士の突剣と、ミイラの棺桶が、それぞれ魔人マタドールと魔王モトからかっぱらってきたものとしか思えない
実はシンジュクエキの地図とあわせてボルテクス界彷徨ってきちまったんじゃないのか?
メディ×5パーティにちょっと疲れたので
気分転換にソードマン、フォートレス、スナイパー、メディック、ルーンマスターの王道パーティで冒険しなおそうと
データを消してギルドを作りなおしたところでまたメディ5人で冒険したくなってきた…ちくしょう
でもめがねっ娘かわいいから仕方ないね、セブモフでグラフィックにケモ耳なんて話があったが俺は全員めがねっ娘になるアナザーM(メガネ)モードが欲しいです
>>271 メディ×5とかグラはどんなの選んでいるんだ?
メガネ2人に、他3人とか
メディ5人で縛りプレイしてる人とすれ違ったけど全員メガネだった
>>272 自分は特にグラかぶりとか気にしないほうなので全員通常カラーの眼鏡メディだよ
さいこうだな!
突然ソードマン4人旅をしろという天の声が聞こえて来て
地味ソドと黒ソド子を金髪ソド二人がニヤニヤしつつひっつけようとするところまで妄想したのでちょっと行って来る
行ってらっしゃいー
眼鏡をかけたパラディン♀最高だな!
こうして見ると♀メディかわいいのう
しかしうちのメディは直感でヒゲになっちまったから日の目を見ることがなかった
メディが2人いたって良いじゃない
ところで最初から始めたはいいが気球艇の名前で詰まって進めない…
ギルド名は考えてたのにこれは盲点だった…!
>>275 次作では是非メガネの有無のオプションをつけるべき
5人のクラス統一プレイ(サブあり)やろうと思うんだが
何でやれば楽しいかな
メディックはノータイムで♀眼鏡したよ、ええ
他のキャラ絵が目に入る間もなかった
>>281 では、オータム、ドーン、インフィニティ、アービター、リクレイマー、この中から好きに付けたまえ
レッドスプライトっていうのはどうかな?
>>285>>286 ありがとう
オータム、スプ…スプリング?いや…
という過程を経てスプラウトに決まったよ
いい芽が出るように頑張る
ギルド名は1から貫徹してタルトタタン、乗り物類はディスモドゥスだったな
5ではそろそろ変えるか
気球の名前か。悩んだ挙句シャピアロン号になったな。
当時SFにはまってよく読んでたから。
絶対にないだろうなとは思うが、Xでたらクラスの他に種族も選べると良いなぁ。
人間、モリビト、有翼人、フカビト、アンドロ、ウロビト、イクサビトと。
>>290 そこまでいくともはやWizクローンに近いなw
ちなみにうちのギルド名はメイルシュトロム、気球はプロムナード
キャラ名がラノベやアニメから引っ張ってきたからせめてこっちは・・・とか姑息なこと考えてたw
>>290 やめて、ひむかいさんがhageちゃう!
>>292 各種族に汎用6人分と各職に汎用武器2種ぐらい用意すれば問題ない(白目)
1職パーティーのために5種立ち絵を用意してくれるだけでいいよ
青年・おっさん・中性的・少女・お姉さん
なら♂♀バランスよくなるな
中性的の性別で紛糾しそうだw
中性的をロボにすればいい
シショー「中世的が話題になっていると聞いて!」
「サブ職」 いいものであるとは思ってる
思ってるんだが次回作サブ無しとかにはならんよね?
なんか使ってないキャラいるのにある程度使ってしまった感じがして
2週目や全職プレイする気が起きない…
もちろんキャラデザやオリジナルスキルもあるんだが
それがモチベにつながるかって言うとなかなか難しい
無理してやるなでケリはつくんだろうけど
ちなみに2週目ってウーファンさんやキバガミさんて
ギルド内にもともといても別人扱い?
もう一度仲間にして増やせるって聞いたので多分別扱いなんだろうけど
クラスの個性はスキルだけじゃないんだぜ?
能力値も立派な個性だ
ウーファン「人間よ、この瘴気の森に何用d」
ウーファン「土下座しろ!」
>>300 サブとメイン入れ替えただけで変わるのに、一人のサブだけ全部を知ったと思っちゃあかんよ
普通にパーティ変えれば全然違う感じになるからモチベ向上につながる
逆にサブなくしたらもっとモチベ落ちるのは確かなのになくす必要性なんてないでしょ?
ウーファンさんとかは前週の時に仲間にした方でもイベントはちゃんと起こるよ
ヒィッ
>>291 発端はモリビト♀の立絵が貴婦人系にならないかなぁという願望なんだがw
種族スキルがあったりすれば面白いんじゃないかなって思うんだ。
>>296 モリビトならグリンファイター系、フォレストデモン系、フェアリー系、ロリビト系、貴婦人系で五種類とか。
ロリ化したウーファンさんは一時的に人間になっている可能性が微レ存
全部知るんじゃなくてこういうスキルで
こう使えばいいのかってのがわかってしまう時点で十分なんよ
特に今回はスキルがツリー少なめで
任意のスキルがどんなものか取りやすく休養ペナも少ない
こいつはどんなスキル持ってるんだろう?
どいつと組んだら強いんだろうってドキドキがあんまりない
メイン・サブの組み合わせの妙ってのもあるがそう言うのではなく
PTが個々の能力を生かして戦うってのが好きでね
まぁ初回と2週目はサブ縛ればってなるけど
それ本来作った側が望んだ遊び方じゃないしな
遊び方も自由だってのもわからなくはないけど
そこにあるシステムである以上フルに使うのが当たり前だと思うし
荒らすつもりではなく自分の考えを発散したくて書き込んだすみません
質問の回答ありがとうございます 重複するのか…引退させて別人にしておくか…
>>308 君の浅はかさは分かったから、もうその長文はやめてくれ
そもそも、サブ無しプレイは別におかしなプレイでも何でもないぞ
VもWもサブ無しならバランスが悪くなるってわけでもないし
まずシステムフル使用が当然という考えをやめろ
開発者が望んだ遊び方だから何なんだよ
>>308 そこにあるシステムならフルに使うのが当たり前?
カジュアルなんて意地でも使わなかったし、使いたいとも思わなかったけどな
病原菌に触れると感染するぞ
開発者が望んだ遊び方なんて開発者に聞かなきゃ分からんだろうよ
縛りプレイは所詮オナニーなんだから好きにさせてやれよ
あんたが余すことなく味わいたいと言うのも分かるが強要気味なのはいただけない
「〜〜〜してもいいし、しなくてもいい」が世界樹の基本だからな
正しヌルゲーとかクソゲーとか言うと縛って適正な難易度にしろって言う糞擁護する奴は死ぬべき
というか3はサブ無しでやった方がバランス取れてたりする
一応強要はしてないからセーフか?w
作った側の示した遊び方=盾無しダブルメイス
フッ…どうやら凝り固まってたのは俺たちのようだな…
わかった!俺死ぬよ!(ルンペリに砲剣もたせて一人旅しながら)
>>320 ま、待て!早まるな!
せめてこのクイックステップダンサーだけは連れていってやってくれ!
>>300 ATLAS「一週やれば十分だ。次のゲームを買え」
個人的には反対だがハードモード実装がトレンドなのか…
QRクエストであるるんとやりたいね。
HP50万くらいor再生、行動ランダム、即死級高火力がなし。ジリ貧で全滅したい
そろそろ相手も裸カウンター実装してほしいな
バ火力()→カウンター→watageとかあった方が戦略的に楽しそう
※但しラスボスを除く
バーロー第一形態「呼んだ?」
俺は火力も大したことないし耐久も並み程度だけどエナドレとマッカビームを使ってくるボスが居ても……いややっぱ嫌だ
>>324 ゴーレム「シグナル三姉妹狩りはもう飽きた」
>>324 巨神が口開けた後にそんな余計な事してきたら流石に強過ぎるぞw
ただでさえジリ貧ギリギリの耐久力なのにw
逆に攻撃力がさほどでもなく危険性が少ないモンスターというのはどうか
花びら「そうだね(ニッコリ」
>>327 条件を付けたらいいんだよ
強化数7でカウンターとかダメージ35000以上でカウンターとか
ボスの体力は90000くらいで
>>324 Vの古代魚とか6層のキノコとかそれに近いのはいっぱい居る
死ぬのがアタッカーだけならぶっちゃけそこまで怖くないんだがね
全体裸カウンターなら大王ペンギンも居ますし
333 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/02(日) 20:35:59.56 ID:AuZ/cbkr
今回は防御力がさほどでもない・・・
かと思ったら、新技のせいでやはり攻撃的だったアーマービーストさん
『むしろ、硬さを攻撃に活かしてくるため非常に危険』
これ吹いたわ。
君は2週目をしてもいいし、しなくてもいい か…
とりあえずサブ無し縛りでやってみるか
しかしNGに入れず暴言かけるのはよした方がいいよ
ガンバー
モチベが湧くよう祈っておくよ
しかし、明らかに防御力重視のシェルキャッスルを見てると、
Tの鉄蟹がどれだけ異常な存在だったかがよくわかるな
攻撃力デフレ時代にあの耐性はねーよwwww
>>336 そうだな。相手の気持に立って発言しないといけないよな。
>>338 雷属性を使う手段がないと実質詰みだったからな…一応カタストロフによる石化で
ワンチャンを狙うという抜け道もあったが
なお鉄蟹はともかく鉄蠍は状態異常無効なのでその抜け道も封じられていた模様
Wでも大王ヤンマは雷以外で殴る気がかなり失せる耐性値だけど、
今作ルン以外にも実用的な雷や無属性、耐性無視技を持ったクラスが結構あるしなー
あとモルボルダガーとか、いっそダンサーが雷鍛冶武器で殴り抜くとか……
まあ例の鉄蟹とて最終手段ESCAPEだけは基本残しておいてくれるんですけど! 激怒のはさみで全員落ちるまでは
耐性の話ではなくなるが、ペイン砲を避けるルシファーホーク
速攻石化のルーカサイト、厄介だった。
4の六層は聖印で弱点を作る→三色ドライブで獅子もライデンもトンボも
吹っ飛ばしてたから、あまり危険と感じなかったかも
聖印マジで凄い。
奇襲の確率がもうちょい高ければ、色々と怖いが
昔は奇襲→全体即死があって酷い状況だったが、
今作も奇襲率が高かったら毒アゲハやメイガスが調子に乗るんだろうな
一方、カンガルーはカウンターの構えをとっていた
4迷宮のわんわんお&警備ロボのFOEで俺は聖印の有効性を知った。
あいつら物理にガッチガチな上に次から次へ参戦してくるんだもの…
4はあんま強い敵がいなかったから
二周目のモチベ上がりにくいってのはあった
過去作では一周目でさんざん苦戦したところを
二周目で無双するのが爽快だったもんでw
通常裏だけは過去作以上に強かったと思うけどね
レベルとかステータスで奇襲をある程度阻止してくれるのは、「レンジャーいなけりゃいつhageても文句言うな」な旧バランスに比べりゃ優れたものではあるんだが、適正レベル程度だとあまりに奇襲されなくて少々寂しくもあり
とは言ってもウロビトトラップとか二択クイズ外れ扉とか兵馬俑とか見るに、たとえ食らうべき時と定められてようが、やっぱり食らうとイラッ☆なのが奇襲なんだけども
まあ、キャラスペックが関係ないとは言え、完全に運要素を排したプレイヤー判断の結果で奇襲食らってるんだから、しょうがないと見るべきなんだろうけどさー
>>251 すまん知ってて書かなかった
あえて不利なことを書かないなんて姑息なことをした(誤用)
スナイパーがいると奇襲を防いでくれて嬉しくなる
普通の探索では奇襲あんまりないからそのためだけにそういうトラップにわざと引っ掛かってみたりした
…そして警戒伝令発動せずにhageる
>>346 2が奇襲即hageだったのは奇襲時のAI変化のせいだと思う……
あれはあれでコロシップ超毒牙超毒牙とか逆に笑えてくるhage方が頻出して面白かったが
開けるなよ!この扉は絶対に開けるなよ!
ボウケンジャーなら選択肢は一つ
俺は冒険者だからまず引き返してセーブするわ
オランピア「扉の前なら安心だと言ったな、あれは嘘だ」
2の敵って奇襲時は明らかに凶暴度アップしてるよな
全員全力で殺しに来るし
ああっとで奇襲確定なのがまた…
花畑に着いたらとりあえず休むのがボウケンシャーの嗜み
TRPGなら「壁調べます、あ、奇襲に注意しながら」「ドア調べます、奇襲に注意しながら」「鍵調べます、トラップと奇襲に注意しながら」「ドアあけます、奇襲に・・」
GM「慎重に行動していた為、想像以上に時間が経っていたようだ。君達は囲まれている」
>>352 フカップルは初見殺しだよな
しかも選択肢間違えたら連戦とか…
シカがドライブ持ってると全部無属性ドライブで吹っ飛ぶ有様
今回は安全歩行が無いからか4のスナはカモフラMAXの低減率がすごい
>>357 と思うだろう?実は前作の警戒行進と低減率は一緒なのだ(30%)
まあその安全歩行が警戒行進を食ってたと言えるかもしれないが
結局今回もカモフラよりも奇襲の方が使われている気がする
自分がそうだったってだけじゃなくて?
スナはSP余りがちだからカモフラ取った
シカは逆に奇襲取る余裕なかった
つまり奇襲とカモフラ合わせられるスナシカが最強ということで
メインシカはTP的にも奇襲あんまり使いたくないな
ミスシカだとTPを湯水のように使えるから奇襲奇襲アンド奇襲ができそう
そもそも敵に先制される確率が低いし、先制されてもバーストで立て直せばいいやってなる
奇襲は目に見えて役に立つと思うけど
メインシカはSPもTPもきびしいからな
シカミスが抑制ブーストとTPリターン+モルボルで火力考えないなら充分ありだけど
個人的には奇襲は歩数短くて忘れやすかったし安定しないので使わなくなった
6層でも最低1ターンは無事でいられるもんな
全力逃走さえできればその階をやり直せる
ただしできなければ◆◆◆◆◆
サブシカでしか使ったことないけど3だとかなり不安だね
1だと論外
まあモルボル剣ですけどね
みらいちゃんほどじゃなくてもマスターに到達すれば
空きスロットの多い武器(秘宝で4つ)さえ調達できれば十分戦力になるのは怖いね
5層途中で石化の鍛冶ができて空きスロットも5つになるんであとはもう余裕
世界樹プラキットの続報がきたら起こしてね
散々延期してたCDってあれからどうなったんだ
ラスボスよっわ
そういえば選択肢以外でモンスターから先制されたことが一度もないんだが
今回ってモンスターの先制ってあったの?
FOEもこちらが背中から接触しに行っても先制されないし
先制あるよ
レベルが低めだと遭いやすいようだ
LUC依存なのかねえ
Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
大げさでなく一回もなかったけど
レベル上げすぎだったのかな?
やっちまったなー…
醍醐味を味わえなかったわー(棒)
二層入ってすぐの頃になんどか先制された記憶がある
FOEの背後からってのまでオミットされるとは思わなかったね
食材とっててカンガルーに背後からああっと!!された時は「早かったな・・・俺の死も」と思ったもんだが
適正レベルだとまず奇襲されないよ
高すぎると先制しやすくなるし、低すぎると奇襲されやすいくらいのバランス
>>372 2周目低レベル進行だったから先制されまくった
ゲストキャラぐらいのレベルなら先制されないし、先制しない
そういう調整だったんだと思う
隅々まで歩いて逃走なしメンバー固定だとゲストくらいまで高くなるから先制はまずされなくなるね
奇襲されたこともないし、先制をしたのも数える程度だった記憶が
なんか両方共かなり減ったよね
ちょっと鍛冶について質問なんだけど
同じバステを複数スロットにつけると成功率は付けた分だけ上がるの?
それとも効果は1つ分と変わらないか2つ目以降下がってくみたいな感じ?
シーカーで異常武器で殴って次ターンにシャドウみたいな事をやってるんだけど別々の効果付けた方がいいのかと思ったんよ
スタン付き武器をダンサーに持たせて霞でハメ殺したりしたいんだけどこっちも同じ仕様なのかしら?
なるほど俺の使い方だと違う効果で揃えた方が良さそうね
スタンの方はどうなんだろ?
同じバステを複数つけると2つ目以降は1つ目よりも上昇量が低くなる
シカはバステがかかっていれば種類問わないから、基本的には複数種類つけたほうがお得
霞とスタン武器はそれぞれ独立した判定を行っている
てかこれテンプレ級の問いだよなぁ……
特に抑制持ちは、種類ごとに抑制が乗るからモルボル武器が凶悪になる
シカ単体でやるなら投刃に頼ったほうが早い
シカモフ一人旅してたがもしかするとシカミスの方が楽かもしれない
マップ隅々まで埋めてると全く奇襲されなくなるよね。
そのために周回ではマップ引き継ぎが推奨される。
(逆に狭過ぎてマッピングした気がしないぜ!って人はオートマッピング消してやるとダレる事もない丁度いい感じになる。無駄にあがったLVは休養で下げればOK)
Wは基本ぬるいのに奇襲されると厳しいのはUと変わらないよな。
Uはほとんど睡眠封殺で進めるけど、奇襲されるとあっさり殺されるっていう…。
389 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 01:12:06.55 ID:ap2WBIy5
5層までは片手で数えるくらいしか先制されなかったけど6層ではちょくちょく先制されたな
そしてその度に死の淵に立たされる・・・というか死ぬ
>>384 というか、テンプレに入れよう
Q:攻撃力上げたいのですが、鍛冶には何詰めればいい?
A:基本的にATK、ルンのみELM
スナの場合も元のクリティカル率が高いのでATKで良し
ただし、ダンのチェイス等、通常攻撃互換のスキルを主体にする場合はATKより倍率の高い属性付加を詰めた方が良い
Q:鍛冶で異常状態付けるならどうしたらいい?
A: 同じバステを複数つけると2つ目以降は1つ目よりも上昇量が低くなる
シカはバステがかかっていれば種類問わないから、基本的には複数種類つけたほうがお得
ちなみに、霞とスタン武器はそれぞれ独立した判定を行っている
みらいちゃんのDL回数が5桁超えてるwww
392 :
390:2012/12/03(月) 01:16:54.33 ID:oOUttc6v
と、こんな感じでいかがでしょうか?
修正等よろしくお願いします
今のテンプレが行数制限いっぱいなのがネックだな
もっと追加したいことあったらもう1レス分増やすか、それともwikiを充実させるか…
テンプレはもう行数が足りないんじゃないっけ?
WikiにFAQのページとかあったっけ
すげー今更だけど、砲剣をゲームバランス崩すことなく序盤から使う方法あったんだな(´・ω・`)
「後列に下げてダメージ半分」にしちまえば良かったんだ…。
アトラスさん!
人名7文字にしてくれ!
ベアトリーチェやブリュンヒルドとか使いたいんだ!
そして周回したらギルド名も変えさせて下さい!
伝説のギルドの後継者達とかも燃えるけども!
データ消さずに新しいコンセプトでやりたいんだ!
あ、あと周回用に後期加入職の弱めの武器もくださ(ry
人名の文字数増やすのは欲しいな
こう、=とか使えたら使いたい
人名もギルド名と同じ文字数にすればよかったのにねぇ
キャラ名の枠にちょうど一文字分だけ余裕があるな
新しい気分で周回したい、でもせっかく集めた素材がリセットされるのは残念
てなわけで表ボスクリア後に前周までのが反映されるようにしてくださいオナシャス
401 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/03(月) 06:48:47.69 ID:EA0vLPct
すいません、質問です。
BRSの鍛冶スロが付いた武器を装備中の場合、
通常攻撃以外の行動(防御やスキルなど)でもバーストゲージの
上昇効果は付加されるのでしょうか?
wikiを見てもちょっとわからなかったので・・・
どなたかわかる方いたらお願いします。
鍛冶効果が赤い背景で表示されるやつは常にの効果あり
ということでちゃんとバースト上がりますよ
え…wikiのバーストスキルのページ見ても分からなかったってどういうことなの…
そういえば男装の麗人イメージできるグラ無いな今回
三日ほど前からはじめたけど、シリーズのプレイ動画とかみてるだけでも大分違うな
普通に赤毛獣押し切れた もっとも、4は非常にカジュアルにできてるそーだから
後々痛い目みることがまってるんだろうけど・・・
ぶっちゃけ痛い目見るのは六層から
二層でも痛い目見るかも
2層のボスで痛い目を見る
次に3層の迷宮の長さで痛い目を見る('A`)ホムラチャン遠いよ
マップを踏破してたらLVが結構上がって雑魚はどうにでもなるけど
ボスの強さが雑魚と段違いすぎて、どの階層も苦労したなぁ
世界樹ってザコとFOEにはいじめられるけどボスには苦労しないゲームなイメージなんだが
あ、やめてクライソウルとか王者の爆進とか次元斬やめて
赤狒々ウッホウホ
ワロタ
雑魚には苛められないけど、FOEには結構やられたなぁ
大切断止めてください禿げてしまいます^p^
ホムラ遠いってそれショートカット開通させてないだけじゃない?
2層雑魚も最初はきつかったな
装備揃ってくるとそうでもないけど
ホムラとか敵に一回会うか会わないかくらいで着くだろ
強いて言うならキバちゃんが少し離れた位置なのが若干面倒なくらいで
通常状態でボスまでに1回でもエンカウントの可能性がある場合遠いと言うなら遠いと言えるな
>>412 ショートカットを開通させるまでが遠いんですが('A`)
あっちから入ってこっちから入って、こっちは行き止まりだからまた外に出て
結構めんどくさかった
デビルサマナーの中華街や電波塔よりはマシか・・・な?
三層の道程がきついって、あれぐらいならどうってことねえよ
仕組みに気づかずに何回も進む六層の暗闇に比べればな…
キバガミさんは隠し通路でも待ち伏せするストーカー
6層の暗闇がきついって、あれくらいどうってことねえよ
フロア全面似たような構成でヒントが分かりにくく一度踏み外すと元の場所に戻れるまでに消耗する1の6層の27階に比べればな…
ダンジョンのギミックがきついって、それくらいどうってことねえよ…
ウーファンさんの心を解きほぐすギミックに比べたらな…(キリッ)
3層めんどくさいんだよな
寒暖で変わるギミックは面白いとも言えるけど
さっさと通りたいときにウロコ復活してたときはいらいらした
ウーファンさんなら巫女の隣で寝てるよ
三週目だし途中から全員モノノフ、サブ無し縛りで刺激を求めたが
うん、何故かやる気が殺げた
やっぱり見た目って大事だね、ロリコンだしね
ブシドー娘可愛いよブシドー娘
ショーグン娘可愛いよショーグン娘
>>390 ルンの火力は序盤から中盤まではELMよりTECの方が強かった気が。
終盤は試してないから知らないけど無属性に乗らないことも考えるとカンストまではTECの方がオススメじゃない?
>>424 TEC優先でいいね
あくまでカンストまでなら
大体ストーリークリアするレベルまではTEC有利でその後は属性火力に限って言えばELM有利だな
ルンマスの武器はTPスロットの数で選んでた
小迷宮無い分、六層はもう二階程多くてよかったな
本編後のおまけだしあんなもんでいいんじゃね
マップをフルに使った全域暗闇ダンジョンですね
もちろんノーヒントで
真っ暗闇の中でFOEに遭遇するも戦闘画面も真っ暗なのでどんな奴かも分からない訳か
そしてお約束のhageと
かぼちゃのようなもの (3)
3の6層のときは全域暗闇ありそうだなー、っと思ってたけどなかった悲しみ
うちのシカミスはluk4特化装備させてる
99引退したら要らなくなるんだろうけど
ごめん「4」は余計だった
HOME開くとすれ違い上限が99人になってるんだけど、おかしいよね?
で、いったん本体設定からすれちがい切ってもやっぱり99のまま
まぁオーバーしたぶん手動で消せばいいし、そもそもそんなにすれ違わないから困ってないけど
元に戻す方法ないかね?
>>436 みんなそうなってるから気にするな
因みに10人超とすれちがっても、受け取れるのは最初の10人のみ
>>437 そうなん?ありがとう
すれちがい広場はこの現象で10人超えるとバグるらしいから、これもバグると思ってた
5の通信はどうなるだろね
ギルカ傭兵がバランスクラッシュしちゃったのを継続はしないだろうし
きっと某動物スローライフゲーみたいに自分でキャラクターの服の絵を描いて交換できるようになるんだよ
ギルカで借りたキャラで無双はクリア後でしかないけどもね
他人様から借りてくるのが推奨されてるわけでもない
まあ、ギルカの制限撤廃を遅らせるのはあるかも
やはり5はオンラインだな
ドラクエ10の失敗みると世界樹のシステムなら成功する気がする
オンラインはダメだろw
オンラインゲームでコマンド戦闘なんてダメすぎる
ギルカはなぁ・・・クリア"後"に使えるならまだよかった
発売一週間程度でカンストばら撒きもあったしな
まあ、LV上げ放置可能とかもかなりアレだと思ったよ
この二つは改善をしてくれると嬉しいな
正直、難易度変更もいらんだろと思うが、理不尽ゲー強過ぎるのもダメな時代なんだろうな・・・
ネトゲ要素は大航海みたいな感じでおまけくらいでいいと思う
各プレイヤーが1名ずつ選出して5人でPTとか
LV上げ放置は、正直誰でも思いつくレベルで、あえて残していたんじゃないかな
ドラクエで矢印床を利用してボタンを洗濯バサミや消しゴムをテープで挟んで
固定した奴多いだろ?w
LV99でも余裕でぶち転がされるような強ボスが居るから、この路線でも良いんじゃないかな
そういやFFでコントローラの1P2P固定してレベル上げしてたなぁ…(遠い目)
オンラインかー
1キャラ選出でふぉーちゃんみたいに色々回るとかどうなんだろう
・行ける先はあくまでキャラのLV依存
・行く場所の種類は階層毎に追加 (大後悔と同じ感じ)
・職により持ち帰れるアイテム種の変動 (アイテム素材、FOE)
・限定アイテムあり (あくまでコレクション的な物)
・出発からゲーム内日時で14日後に帰還
・ギルカに進行度表示 (あくまで自己満足な部分として)
こんなくらいならいい、ぶっちゃけオンライン要素とか2台プレイしたりもあるから
あんまりなあ・・・w
アトラス「その要素追加してたら本編短くなっちゃった!てへぺろ(・ω<)」
オンラインでグートルーネ倒せます、これならいいですか
メディの回復力が少なすぎェ…
ミスの恥じんで十分と思いきや、バフが足らずに4層ボスのミキサーが耐えきれない
つーわけでバフ使いと回復使いを育成し始めたのだが…
なんかいい作無いでしょうか?
スタメン
ルンモフ(LV57、天来使いだが3色おk)
ミスメディ(LV52、ラインヒールまで使えるが邪眼持ってない)
セコンド
フォトソド(LV40、ソドブレする機械)
ソドルン(LV46、リンプラする機械)
モフフォト(LV45、リベンジ狙う脆い武士)
メディフォト(LV46、羊養成したバフ回復役)
邪眼持たせて、防御陣敷いて、パーティーヒール使わせればいい?
3のオランピアやらその他NPCを仲間に入れたい
ミキサーはイージス安定
4層ボスは攻撃はローゲルさん頼ればいいので
メディいても回復たりないならアイテムも使うとか
俺はモフを使い手なんだが相手が残念な事にシカを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がシカの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前カグラでボコるわ・・」と
言って開始直後にチャージしてカグラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、防御固めてたから羅刹してカカッっとヴァンガードしながらカグラしたらかなり青ざめてた
おれは一気に頭割にとんだんだけどシカがスタンしてておれの動きを見失ったのか動いてなかったから咆哮で強化を崩した上についげきのリンクフレイムでさらにダメージは加速した。
わざと通常攻撃をとり「俺はこのままTP回復でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこからアイスブラッシュ出してきた。
おれは耐氷ミストで軽減、これは一歩間違えると別の技で大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
シカは必死にやってくるが、時既に時間切れ、食いしばりを固めた俺にスキはなかった
たまに来る食いしばりでは防げない即死もアクセサリーで撃退、終わる頃にはズタズタにされた白髪の雑魚がいた。
世界樹の格ゲーはどうだろう
アトラスだからなぁ・・・
メギドラ・・・始原の印術でございます
で吹き飛ばされそうだな
シカペリの紙耐久高火力高機動の超ロマンつかいたいな>>格ゲ
もちろんグラはシカ姉
>>454 ヒヒオウ倒してバースト枠拡張ヒギィしてきます…
>>455 中途半端に攻め主体パーティーなので殺しきれないんですよねー
ルンの弾幕強すぎ接近させずに封殺よゆうでしたとか氏ね
4のルンならあるとおもいます
>>460 ちゃんと第四大地のお魚食べてパーティーヒールさせときゃ回復追いつかんことはない
4階層ボスは頭縛りが入って完封してしまったな
まあ、探索しすぎでレベルが高かったせいだけど
4層ボスは頭縛りが入ってパターン狂ってしまったな
ミキサー→ミキサーは無理ですた
>>452 難しそう。
俺じゃそのメンバーで勝てる気がしない。
40フォトじゃ肉壁にもならないだろうし、壁無しで攻め続けるにしたらルンは、ひ弱だし。
>>452 ワルたんをアタッカーにしてヒーラー2、バッファー2、壁は壁専でどうよ
LVあげて倒すのが一番早そうだけど、つまらんくなるからなぁ…
>>452 ルンモフ、メディフォト、フォトソド、ソドルン、ローゲル含めて「5人」でいけると思う
攻撃面は十分だし、フォトがオールディバイドしてメディで回復すれば防御面は何とかなる
フルPTで行かない方がフォトは楽にディバイドできて安定すると思うよ
欲を言えばフォトはフォトダンにして扇とガードマスタリ★にしておきたいな
アトラスの格ゲーだったら、フローディアさんが主人公になっちゃうじゃないですかーやだー
ついにフロなんとかさんのゲームが出るのか
>>414 もしやと思って亀レスする
キバガミさんはショートカットのほう通っても助っ人に現れてくれるよ?
そこで亀とはまた洒落てるねえ
亀「呼ばれた気がして
え?遅い?亀ですから、でもこのオイルスピンを使えばですね…」
>>471 そうだったのか全然知らんかった
毎回律儀に上の部屋で回収してから引き返してたわw
キバガミさん双子説
ここは瞬間移動で
>>474 キバガミ「お主ならここを通ると思ったぞ!」キリッ
シュレディンガーの牛
世界樹武器って何作るのがおすすめ?砲剣はELMATK4ずつ入れたが
パーティにもよるけど短剣は間違いなく作ることになる
男は黙って金枝
刀作ったわ
ハバキリめんどいし
いわゆるモルぼる作るのかELM詰するのか
食卓ににビーフシチューが並ぶのはわかっている事だが
調理中鍋のなかにはいっているものはキバガミかブラックタウルスかはわからない
砲剣はATKかELM8個詰めてアクセサリで足りない方補った方がいいんじゃないの
エッジ系の威力アップも考慮するならATK詰みでいいしATK4ELM4はイマイチ
流星章付けて安定させたいとか耐性アップにあてたい場合は半々もアリっしょ
>>483 モルボル世界樹は面倒だからみらいちゃんに任せた方が楽だよな
・・・つーか、よくあんな早い時期にモルボル短剣作れたよなw凄いわ
PTキャラ全員すれ違いキャラで済ませればもっと楽だな
地図描くのも弟にやらせればいいな
>>489 おいィ?(人によっては)魅力半減なんだが?
よっしゃELM全詰ケリケイオン完成ー
世界樹砲剣のついでだったけど復活日数ずらすだけでカボチャは随分戦いやすくなるなあ
2週目地図縛りしたらやたら面白い
無事4層ボスsage
>>465 ありゃりゃ…、結構テンプラパーティーかと思ってたんですが
レベルの問題かな?
>>466 バースト枠拡張クエで4層2階に籠ってたら、全員レベル3上がってて優位に戦えました(笑)
最大62、最低49でsage
>>467 フォトも使いたいのだけど、おそらくフォトを活用するには、パーティー最大レベルを維持出来たときでないと脆いかも…
うちのフォトはレベル低いのよね…
ローゲルさんが48なんだから、そういうことだ。
フォトは人によってはここで議論になるくらい使いづらいからね、仕方ないね
>>492 いつも下画面ばかり見てたんだなってすごく思ったわ
>>493 レベル40がいるならレベルかなり低いよ
2周目は最初40〜42ぐらいでいったけど、腕縛りも異常も全然入らないし、
ミキサー飛んできたらイージス使わないとローゲルさん以外耐えられないしで
泣きながらお籠もりクエ受けてレベル上げしたw
先制もそうだけど、バステ関係も適正レベルの上下で入る確率が全然違う
質問してすまんが、鍛冶で付けた封じ効果や状態異常効果って二刀流目だと発動しないよな?
というか
>>452のPTは構成だけ見るとむしろ受け中心PTに見えるんだが
>>498 追影取ってないなら発動しない
シーカーの追影の刃で二本目通常攻撃が出せるなら発動する。
スキルには乗らない。
ローゲルさんが48歳だって?
なんでもする都合のいい女(28)
レベル低いからってハブってるからどんどん置き去りにされてく悪循環のような…
もっと連れ回してレベル上げてやろうぜ。
多少レベル低くても単体ディバイドくらいなら問題なくこなせるんだから。
キバガミさんとウーファンさんは加入時のレベルがそのまま年齢に見えるな
ローゲルさんは加入レベルより10歳ぐらい若い気がする
ウーファンさんじゅうはっさい
ん?ウーファンさん今何でもするって言ったよね?
赤いカンガルーにスコールショット撃ったら大惨事になった…
キバガミさんは加入レベル=年齢でもしっくりくるがウーファンさんはロリ化するから読みにくい
実はローゲルさんは28歳という可能性が微レ存
カンガルーに攻撃する時はちゃんとカンガ(ル)えて攻撃しろって
どうやら洞窟内が本来の温度を取り戻したようだ・・・
10年前に王についてきたんだからそこまで若くなかろう
まぁ遠征に行くくらいだから18じゃちと若すぎるか
ベルセルク黄金時代編のような仲間がいたんだよな
40過ぎくらいのイメージだな
>>433 全域暗闇ってただのウィザードリィですがな
手さしのべた時のセリフの雰囲気からするに、
なんとなくだけど皇帝以外の結界越えメンバーはローゲルさんと同年代ぽいね
まぁローゲルさんは若くて35ぐらいが妥当なトコだわな
問題はウーファンさんをどっちで見るかだ
立ち絵かステータスの絵か…
ステータスの絵はあらかじめ撮った証明写真
>>510 ___, _ _
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ローゲルさんは藤原啓治ボイスが似合いそうな面構えだよね
俺の中では中尾隆聖ボイス(フリーザ風以外での)
ところがぎっちょん!
>>523 証明写真撮りますよーって言われてキメなきゃ!って、テンパった結果
一体何をキメたんですかねぇ・・・
ゲームバランスを崩さないためにインペリアルを後者に下げてみたら、本気で問題なくなってしまった件
1層B1に登場するネズミ相手に試してみたら、
LV5ソド(古のコピス)の通常攻撃=LV5インペ(帝国制式砲剣)の通常攻撃だった。
アサルトドライブLV2の威力は254ダメージとなかなかだけど、
TP少なすぎて2回しか打てない&オーバーヒートで連打不可。
毒方陣のが圧倒的に強い。
今まで躊躇してた人、後列にすれば問題ないぜ!
シカ姉は証明写真撮る瞬間くしゃみしたんだよ
口も半開きだろ
舌が出てるのは気のせいだ
>>527 バランス崩さないようにしたり躊躇する人は最初からインペリ使わない
いまさらだが地図ってスラパでスライドできたのな…
快適すぎわろた
>>522 丁度、昨日見たアニメで若い声出してたな・・・10年以上前の作品だがw
>>527 オレは躊躇なく前列でインペ無双している
FOEがボンボン落とせて気持ちいいぜw
もう三周目だしそんな遊び方もアリだろ
全員ミスシカで二刀石化即死でサクサク
サクサクはいくだろうけど、それだと気持ちよくないんだよ
短剣のクリティカル音がなんか嫌というのもある
>>529 その場合封印するのはペリじゃなくて砲剣でしょ。
俺は2周目で最初からししょー入れてたけど砲剣解禁したのは弱体なしホムラに挑む時だった。
火力と火力がぶつかり合う凄まじい戦いだった…
結局FM音源サントラってポシャったの?
あれから続報が一向に入ってこないわけだが
ロリダンサーがかわいすぎてつらい
バースト特化してダブルスラッシュと追影で踊るように連続攻撃っ
できれば突剣装備させたかった
>>529 インペリと略されるとインペリテリのほうが浮かんでくる
今更だけど主人公ギルドの気球艇ってキルヨネンとかウィラフのに比べてなんか小さくない?
>>537 多分、抱き合わせのドラマCDの方がポシャってるんだと思う
>>538 マスタースキル解放されたらサブミスにして
突剣で抑制モルボル霞の剣舞とかどうよ?
速度補正なら短剣でもいいですよね?
>>540 ゲーム上ではそう見えるけど実際はヨネンさん達の方が小さいだろうなと思う
ゴンドラの違いとか見ると特に
サブクラス解禁当初のダンサー
踊った後のターンが暇だな
アクティブに攻撃出来るようソードマンをサブにしよう
現在のダンサー
ラッシュダンス連打で超忙しいわ・・・
ソドのスキルはパッシブのソドブレ以外全然使ってねえ
ドラマCDなんぞウーファンさんを小林早苗、ベルン子ちゃんを斎藤千和にすればあとはなんだっていいんだよ本編のFM音源サントラはよ
あ、声とか要らないっす
声無しのドラマCDか…新しいな…
※このCDはモールス信号でお送りします
シュールすぎるな…
BGMとSEだけでお送りする斬新なドラマCD
足音とモンスターの鳴き声と剣戟だけでお送りします
ドラマCD(ボイス無し)にテキストが同梱されてて
テキストを読み進めつつCDが臨場感をあおってくれる…あれ、結構良さげ
やられた時の喘ぎ声もお願いします
キバガミ「あぁん」
クリアしてもらえる、タルシス大翼章
強いアクセサリーだと思うんだがカンストする能力が1つでもあると何故か付けたくない
>>557 ドラクエのサントラ(少なくとも3と5)にはオリジナルサウンドストーリーってあったなw
>>558 もったいないってやつですね、わかります
>>541 誰もドラマCDなんて待ってないのに迷惑な話だよな
地図書かない縛りを獣谷の時点で投げだした俺に一言
>>558 その上位種を貰うくらいになると割とどうでもよくなる、寧ろ燦然と並ぶ99に変に恍惚するようになる
>>562 「…真面目な話、世界樹を目指すなら地図書きは覚えるべき技術だ。こいつは冒険者の命綱と言ってもいい」
って胡散臭い単騎冒険者のおっさんが言ってた
>>558 ステに99が増えるのはロマンじゃないか
>>562 衛士「地図がまだできてないみたいだね」
>>562 地図縛りは世界樹の縛りプレイでもトップクラスの難度じゃなかろうか
俺は二層を突破できる自信がない
ああ、オート切ってやるのか……2層で詰む
1周目のほむほむは弱体化できなくてそのまま行ったが炎の守りつけて聖印撒いて行ったら火属性攻撃の被ダメは1〜3くらいになったな
あ、毒はやめてくださいhageてしまいます
からあげ攻撃もあるでよ
>>568 被ダメ押さえても半分削ったかどうかくらいでMP切れて思わず逃走したな
ボス戦で逃走出来るとは思ってなかったから感動した
地図縛りだと無理ゲーすぎって人は
方眼紙用意してアナログマッピングとかやるのも楽しいと思うよ
それはなんというか、いろんな意味で本末転倒なのでは
防具縛りとかどうだろう
お財布にも優しい
地図縛りは10周以上してる人は余裕じゃね。
俺はいつも可愛い女の子縛りでプレイしてるよ。
ふぅ…可愛い女の子しかギルドに加入できない…なんて厳しい縛りなんだ…
ちなみに男縛りでプレイしたらキャラメイク段階で投げる自信がある。
最初の一人で。
ソド♂2がいるから二人目だな
リアル迷宮なんてイベント
マッピング完璧じゃないと帰れない
え、ソードマンって男一人しかいなくね?
メディ♂2もいるから困るのは3人目からだな
シカ♂1は男装の麗人・・・だめ?
ペリ♂1からあふれるホモ臭
世界樹メインPTはいっつも♀ばっかの俺でも、4ならソド♂1シカ♂1メディ♂1モフ♂2までは余裕
え、全員♂?
勘弁してください
モフは♂2が一番モフモフしたい
突くたびにコンバーター発動して逝くときにフィニッシャーって叫ぶ漫画思い出した
全♂は3でおっさん揃えると世界観が違うゲームになるからマジお勧め
4はおっさん成分足りないからなぁ・・・
シカ♂2 メディ♂2 ペリ♂2 弓♂2 ルン♂2 モフ♂1 キバガミ、ローゲル
イケルイケル
間違えたメディは♂1だ これではメディ♂2の貞操が危ない
ジャンプで世界樹の漫画が始まってるらしいけど面白い?
スキルバグ修正はよ
世界樹を漫画にするとか…
各FOEでのhageシーンを見開きで取り入れよう(提案)
リョナァ
まあ1〜4まで主人公の描写0のわりにストーリーは面白い(主観)からコミカライズは楽そう
作者の趣味が思いっきり出るということでもあるが
IIとIIIのコミックスならもうあるぞ
ネタじゃなくて本当にあるのか
Vはオリジナル折込でカナエちゃんが仲間にとかならいいなぁ
アガタは魚の餌になって海のも・く・ず☆
やっと10人分宝典マラソン終わったー ふぉーちゃんは血だるまになっている
こっからどうしようかな、引き続き宝典を集めるかそろそろ裏ボス武器量産を再開するか
弱体化蟲初撃破
主人公扱いしてるルンマスが巨人に引き続きやっぱり主人公補正乗ってるかの大活躍だった
敵HPのこりわずかで味方はメディ一人の状態から
ルンマスにリザ→メディ死亡して、ルンマスと蟲の1対1になり相手の属性3連発のうち2発を無効にして始原連打で押し勝った
マジ最終回のノリだったぜ
自前のモルボル武器、特化武器を作ってもいいのよ
冥竜sageたよ
メディックにヘッドガードとサイレンチュニックでリカバリーさせたらテリアカなしで余裕だった
平均80なのに弱体蟲さんが倒せない…
パーティはどうなの?
初回よりレベル上がってるからだろうけど冥闇さんとか弱虫とか二回目以降何か弱体化してるんじゃないかと思うレベルで簡単に倒せるようになるなあ
平均90ぐらいまで上げたら蟲は開眼後触手復活前に討伐出来るようになった
経験値美味しいです^q^
>>520 体験版の時は本当にこんなイメージだったな
ハマォロペネレプが七時get
なんというか、女の子で統一するとコメディ冒険譚になり
男(おっさん多め)で統一するとハードボイルド冒険譚になり
等身がそこそこ高い男女で組むとまともなシリアス+コメディ冒険譚になる
そんなイメージ
笑顔で返り血に染まるダンサー娘1
なお瞳に光が無い模様
ローゲルさん聖堂の一戦目でもドライブ撃ってくるよね?
周回プレイでローゲルさん一戦目のとき、全然ドライブ撃ってこないまま倒してしまった
パーティの先頭にいたのが前周ローゲルさん引退で連れてきたソド子だったからか…
1戦目はドライブ使わない
記憶違いか、2戦目と混ざってたわありがと
初戦は苦戦した記憶があるが、2戦目が結構なんとかなったな
初戦は不意打ちされて負けを悟ってたからだろうかw
ローゲルさんにしても皇子にしてもドライブがヤバいという情報はここで事前に十分聞いていたのでチキンな俺はイージスを準備してからいきました
前衛がメディシカダンの紙パーティだから喰らったらきっと大変なことになってたろうなぁ…
一週目だと皇子普通に初見sageたのに
何故か二週目でオーバードライブの事忘れててhage
公式の事前情報でドライブヤバそうと思った俺は一戦目からイージス使った
思いっきり肩透かし喰らいましたよ、ええ
そして、二戦目、ドライブに予備動作でもあるのかと思ってたら開幕ドライブで
フォトが吹っ飛んでビビった
1回目ローゲルさんって倒した時のセリフもあるんだよな
2周目で完封してやったら次は本気出す(キリッとか言ってワロタ
前情報無しで開幕フォト子さん蒸発して焦ったけど
建て直すのも割と簡単だったな
たまに瀕死のキャラをディバイドや回復に先行してソニックレイドで潰してきて腹立つ
情報無かったんで、フォトが一撃で軽く吹っ飛んで目が点になった
で、どうすんだよこれとパニクったがそのまま倒せた
(当然オーバヒートの仕様もまるで知らない)
>>615 多分あの時はまだ砲剣が修理終わってなかったんだろうね。
ソードマン技しか使ってなかったし、帰還してすぐの出来事だったし
ローゲル「会談だけで終わると思っていた。第4大地の装備を揃える余裕が欲しかった。」
>>618 俺も帝国の科学力に戦慄したぜ
ビクビクしながら立て直したら、その後は意外と大人しくて運がよかったワーとか思ってた
4で初めて4桁ダメージを出したのはローゲル
初めて5桁ダメージを出したのはバルドゥール
インペリアルの火力を見たときのインパクトってすごいよなあと思う
継続的なダメージを見るとルンマスも変わらなかったりするのに
>>607 中尾隆聖さんの声はニヒルなおっさんキャラには合うんやで・・・
○○を一人使ってみようかな…
↓
○○、♀1も♀2可愛いな〜。悩むぜ…
↓
あれ、気づいたら2人共入ってる…
バグですか?
おにゃのこを無視出来ないってか
中尾さんは悪役以外ではドラえもんズのエル・マタドーラぐらいしか知らないぜ
ゲスト参戦直後に混乱して自害したローゲルさんの勇姿を俺は忘れない
アニメ系だと面白いキャラとか多いが、吹き替え類だと全然違うんだぜ・・・
5までの繋ぎに123のリメイク出して欲しいなぁ
ドウデスカ、ボウケンシャー?
>>613 うちはダンミスが皇子にドライブ撃たせる前に息の根止めちゃったから皇子のドライブ見てないんだよな
ローゲルには思いっきり食らわされたが
>>627 今作の3Dモンスターの動きのセンスの良さを見る限り、
歴代モンスの3Dモデルも見てみたくはなるな
>>624 自然の摂理だよ、もっと言えばそれが本能というものさ
>>629 確かにその通りだが、そこまで労力かけるなら新作の1本や2本作れそうな気がが
世界樹に興味を持った友達にいまいち面白さを伝えられないんだけど
まだ体験版のダウンロードってできるっけ?
>>631 ボス倒す→新しい光景 の流れが好きな俺としては、新作の方がそりゃあありがたい
それに次出るのは間違い無く新作だろうしなw
>>632 体験版の配信は、別に限定じゃなかったと思うが
世界樹の迷宮T・Uだな
>>623 ビバップのチンピラとかにこにこぷんのあいつとか
ヴァイスのファルファレロしか連想できないや
>>635 バグなしでレンジャーやブシドー使いたいな
3から入った俺歓喜だな<T・U
操作性だけ4準拠にしてくれたら買う
>>634 >>636 まだやってるのかー
やってみるのが一番わかりやすいと思うから
体験版を勧めてみるわー
サンクス!
レベルシステムも4ベースで(迫真)
リメイクすんなら力入れるべきはBGM
音楽変えちゃいかんでしょ
新作で再起用される歴代モンスターも居るだろうし3D化はその時でいいかな
そもそも世界樹って「DSで地図描けるようになった今こそガチガチのダンジョンRPG出してやるぜぇー!」
ってノリで作ったんだろ?そんでFM音源なんじゃん?
FM音源それ自体に魅力があるよ
>>627 ベタ移植ならまだしもリメイクとなると恐らくほとんど作り直さなきゃいけないぐらい金と時間がかかるだろうから、
それなら5に注力して貰った方がいいと思う
丸々新しいゲーム作るぐらいの開発費がかかって、でもプレーヤー側にしてみれば所詮リメイクって扱いになってしまうと誰得なことになってしまうからね
個人的には4は本当に操作性やゲームバランスが洗練されてとても進化したと思うんだけど、
人によってはこの4も今までと代わり映えしなくて遊ぶ気にならないって言う人もいる
リメイクなら尚更新しく買う必要はないって人が出て来るだろう
勿論そこから入る新規さんもいるだろうけど、リメイクだと費用対効果は微妙だと思う
にこにこぷん世代だけどあの人フリーザ過ぎ
今エスコン3やってて出てくるんだけどやっぱりフリーザに聞こえる
フリーザと言えば、ゼルダSSのギラヒム様がフリーザに聞こえたな・・・実際は違う人だったが
>>648 まあ、それは言えてるな
荒削りだったり不便だったりバランスおかしかったりしてもそれはそれで認めてる人が多いからな世界樹ってかアトラス
下手に直して思い出壊す必要もないだろう
バグですら味があっていいじゃないっていう風潮だしな
サガ信者と似たようなもん
>>650 ギラヒムは俺もフリーザに聞こえたwww
あれ違う人だったのか…
「何も、同情してもらいてえと思っちゃいねえ…ただな…他人の痛みがわからねえ野郎と戦うのはお断りだ」
即死はVの首切みたいなエフェクトが欲しい
あとF.O.E.もモヤモヤがいいな
首切と介錯ってエフェクト同じだっけ?
だとしたら動いてるモンスターやキバガミさんワーゲルイージさんが真っ二つになるなんて見たくないぞ
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:09:57.41 ID:24+zQCGf
序盤の金策って魔物の素材売る他にいい方法ないかな
このシリーズ始めてやるんだけど金全然貯まらない
白刃一閃!が良いんじゃないか
特に金に困る事は無かったと思うけど
どうしても足りないならギルドでLv1キャラ作って大地で食材集め→あらかた集めたらパーティをLv1一人にして宿屋の繰り返しで貯まるよ
>>657 大地の食材を売り飛ばすとか
あと、武器や防具を最高級品で揃えようとかしなくても大丈夫だよ
どうせ次々と新しい物が出てくるし
1迷宮につき装備の買い替えは一人各部位一回まで
これで金は余る
>>657 飛行船で大地を飛び回って食材を集めて街に帰還→売却のループでおk
ぶっちゃけ4は金策に関してはシリーズ最高クラスに楽だ、食材集めはFOEにさえ
ぶつからなければ完全にノーリスクだからな
663 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:16:11.12 ID:24+zQCGf
>>659 即レスありがとう。
何度も死にかけて回復アイテムでひぃひぃ言ってるのがデフォだから基本金ない…
早速金策してくる!
F.O.E.モヤモヤに直すと大地が気持ち悪いことになるな
大地の食材売るだけで楽勝じゃね
新キャラ作って装備剥がして金にしてキャラデリとかしてたぞT、Uは
糸買う金が常にあるだけでかなり幸せ
カツカツで糸買って潜ったら糸奪われるのがかつての世界樹
666 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 00:19:24.59 ID:24+zQCGf
>>660-662 レスありがとうございます、参考にさせてもらいます。
思いの外レス付いて恐縮です。
FOEは下画面の色でわかる強さメーターと
歩いてない地点でも近づけば表示される機能がなくなれば良いと思う
超序盤はメディック居てもHP回復が厳しいから、メディックのスキルの戦後手当を
LV3くらいまで伸ばしとくとかなり楽になるよ
初めての世界樹シリーズで、序盤の戦闘後のHP回復に苦労したわー
ここで休んでも良い、で休むと敵が出るしさ('A`)
強さメーターとか全く説明書読まないからクリア後知ったレベル
あれって結局あんまり指標にならないしあってもなくてもいいな
FOEが近づくだけで見えるのはあってもいいんじゃない?
というかそこまで便利になる機能でもないし
ぶっちゃけ言うとここはやりこんで人が多いから当然便利な情報が多くなる
でも初めてならこんな所来ないで手探りで楽しんでもらいたい
そのほうが面白いと思う
序盤は割と金策がきついのがいつもの世界樹だからな、糸代と宿代、治療費で探索するたび金が減るとかよくある
最終盤は逆に金があまりまくるんだけどね
600万enとか持ってても使い道がまったくないんだけど・・・
今作はクリア後までほとんどの最高武具ができないから極端に困ることはなくなったな
アムリタは値段より材料の問題でまず使わないことを考慮するし
>>547 ちょっとまってくれ
銀河万丈に「今こそこのくびきとも言える魔を打ち倒し、海都に真の意味での自由を取り戻したまえ!」
とかナレーションしてほしいぞ俺は!
あ、メインキャラのボイスは不要っす
なんだかんだ言って職業のバランスはVがいちばんよかった気がするわ
Wはインペが別格すぎて萎えた
>>670 表示されて壁の向こうにいるのとかがわかってしまうとね
距離メーター反応してから「どこだ!どこにいるんだ!?」的な緊張感がないのよね
便利機能はなくしたらなくしたで初めてやる人がとっつきにくくなるかもしれない
ということでカジュアルを強さメーターとかの便利機能はつけてノーマル以上でその便利機能はなしにすればお互い幸せ
なおハードからはマップ上からFOEの姿が一切見えなくなります
襲われないと存在すら認識できません
インペそんな別格に強いか?
弱くはないが他の職を喰う程じゃないと思うが
歪み神樹ちゃん倒すと黄金ダチョウorエミュー+ホーリーギフトで経験値90万だけど
もしかして赤竜のうんこ食べたら999999か
インペリアルが飛び抜けて強いとは思わんな
雑魚戦だと強敵一匹仕留めるのは得意だけど、数が多いとあまり上手く戦えないし
ストーリー中は3も4も職自体はバランス良いよ
Vは究めるとバランスがおかしくなるけどWは極めても変わらないのが凄い
ドライブの叩き出すダメージ値が派手だからインペリアル加入直後はチート職と錯覚しやすい
4発売直後くらいのスレでも「インペリアル強すぎ」って論調だったし
3はストーリー中と6層での職逆転が結構激しかったな
サブをペリにすると一発屋感が凄い
>>675 上画面で3D化されたFOEの姿が遠目にも見えるのは良かったけど
下画面で遠くのFOEまで壁越しも構わず察知して表示しちゃうのはチョット興醒めだったね
インペは確かに攻撃力は凄いけどその分遅かったり攻撃外しやすかったりでちゃんと欠点もあるもんな
少なくともバランスブレイカーではないね
今回の六層には3の初見ヤドリギのような絶望感が足りなかった
伏兵がなくなったのはほんとうに残念
カボチャ祭りとかヤドリギ祭りは6層のお約束的になってたのに数匹の蛾だけとか…
3の母竜PTA総会よりもインパクト弱いし
>>688 ヤドリギと母竜は嫌だったな
ハラハラさせられたわ
所詮使い回しの色違いな蛾だからねぇ
そこもかなり残念
しかも最下層の本来なら一番強敵であるはずのFOEなのに・・・
後ろから燃やして1ターンキル安定すぎる
大放電祭りや石化祭りで十分嫌なんですけど
火力足りなければ全体混乱→乱入祭りで一気に逆転もありうるんだが
確実に消しときたい雑魚を狩るのに良いよね<インペルン
高火力求めてインペモフも良いけど、真に火力を目指すならインペを差し置いて
別職になるのも面白い。リンクソドとかシカとか
>>685 3DとFOEが視認できる機能を生かして
FOEを目視してる状態だと1マス移動で、目を離すと3マス移動、
地図に表示されないFOEが背後から近づいてくるとかドキドキするかも
確かに嫌なんだけどインパクトが足りない気がするんだよな
ただの無い物ねだりな気がする
全力逃走が便利過ぎて耐久タイプのFOEはそれほど脅威じゃなくなったからなぁ
逃げられないって状況はもう少し欲しかったかも
亀が腹うちダイブすればいいわけか
インぺのサブはモフやルンよりもソドがいいな
火力が他の二つに比べてそう落ちるわけではないのに命中と速度を同時補強できるのが素晴らしい
まあ一番は盾スキルとってししょーごっこが出来るからってのがあるんだけど
もう極まった状態でブレイクなんて打つ相手いねーよってなってもこればっかりは外せない
壁を背にしても逃げられるようになったのは大きいかもしれない
今回逃走成功率が低いからあまり意味はないかもしれない
結局全力逃走が正義って結論になるな
大体全力逃走分フォース溜まってるからFOEにミスってぶつかっても全然緊張感なかった
次は全力逃走縛るか
インペルンはパッシブで火力も補完出来る上TPカットで継戦能力も上がる超優秀サブ
そういやドライブ系ばっかりLv上げててクールエッジとチャージエッジは取ってすらいないんだけど強いのかな
優秀なスキルが多すぎて中々エッジまでSP回せないわ
パワーグラブ付けてるからチャージ使えるしこれでいいかなーとは思ってるんだけども
FOEにバックアタックされるのもないんだよなー
>>697 ローゲル流派なんてのもあるくらいだしな
ヴァンガったあとのドライブなら被ダメ抑えられるとか、状態異常やスタンで不発になりにくいってのもある
連レス失礼
>>700 TPに余裕あればシャープ→クール→チャージとエッジで回すのがインペルンならいちばん火力出るよ
wikiに倍率のってるけどチャージとチャージエッジはかなり違う
クール・チャージはそれ自体が350%あるから強いよ
エッジ系でドライブ回していくとインペの平均ダメージは確実に向上する
>>700 チャージエッジ便利だよ
Lv1のチャージ使うよりエッジ全振りした方が良い
>>700 クール★とチャージ★自体に火力があるからね。合計するとイグニを超えるとかなんとか
他に聖印張れるキャラがいるなら、コンバートやTPカット+ブースト含めて最強コンボを惜しげもなく放てるのがインペルンの利点
インパルスにそんなに振らなくても良いかな…(TPカットの運次第だけど)
>>700 エッジ系普通に優秀よ
減算とか無視して
イグニ⇒アクセル*4で900%*4=3600%
イグニ⇒シャープチャージアクセルアクセルで170+350+900*2.6+900=3760%
2ターンに火力を集中させる通常裏みたいのを除けば大体の場面でチャージアクセルが優る
シャープクールチャージドライブはドライブマスタリの点から見ても優秀
なるほどサンクス
99引退したらチャージエッジ取ってみよう
今更だけど、助太刀した時の立ち絵って普段と違うんだね。
キルヨネンさんがやや正面向いていて、幼く見える。
ついでに気づいたが、俺の3DSがバグってて萎えたわ。
3Dオンにしてもキルヨネンさんのおっぱいが飛び出さない…。
サブルンなら聖印張って貰って導き3属性ドライブ連発でイグニの元も取れるんじゃなかろうか
>>686 インペって数ターン分のダメージ先払いって印象なんだけど
どうなんかね
敵味方様々な状況では常時最高状態で攻められるわけじゃないから攻撃を特定のターンに集中できるのは大きい
コンボ組んで爆発ってタイプよりも速効性長けるし出のターンが早い分事故率が少ないし
本当ならガンナーはこうなってなきゃいけなかったんだぞ!まったく!
>>713 薬莢を捨てるスキル、特殊弾をこめるスキル+チャージショット
とかだとインペみたいな高火力職になれそうだったなw
私の火力が3倍上がる
図々しい!
インペの属性ドライブは弱点突いてなんぼなんだよな
元々極端な弱点属性持ってる奴には強いが、通常裏みたいなのには「あれっ?」って感じになる
>>619 巫女をさらった時、訝しむイクサビトを追っ払ったのは砲剣技じゃなかったのか
普通に斬ってたのか
確かに、巨大な剣を抜いたとは書かれているが、恐ろしい技を使ったとは書かれていない…
>>718 帝国帰るまで術式を込めたカートリッジが手に入らなかっただろうから
イクサビトの里では砲剣技使えなかったんじゃないかねえ
ソド・フォト・シカ・メディ・スナのサブは
ペリ・ダン・ミス・ルン・モフにしとくのが妥当かしらん
ソドモフ フォトダン シカインペ メディルン スナミスとか
Wikiにある被りなし通常裏撃破ならフォトルン スナダン メディミスだし正解なんてないんだから好きなようにしたらいいんじゃない
ぺリ的なスキルのあるガンナーってなんか砲兵なイメージになっちゃうんだけど
今さらだけどすれ違いギルドのキャラを使ってみたけど
同じ職業でもスキルの振り分け方が全然違ってて面白いね
自分が愛用してるスキルがなかったり使ったことのないスキルがあったりと
同じ職業でも立ち回りが変わって新鮮だわ
自キャラ4人+すれ違いキャラでやってみたけど楽しかったよ。
定期的に編成が変わって戦術練り直すのが面白かった。
>>722 ガンナーさんはコートの下が巨乳オッパイなのが長所と妄想してみる・・・多分
>>727 いや、妄想により士気が上がるから全く関係ないわけでもない
いまさら女性に見える男性ランキング(暫定)
同級だと左ほど女性っぽい
初級(三人目疑惑)
ソド2 メディ2
中級(男装の麗人と言い張る)
シカ1 ミス2 ミス1 ルン1 ダン1
上級(脳内補完が必要)
ダン2 スナ1 ペリ2 フォト2
超級(脳内補完も厳しい)
イン1 モフ2 ソド1 ルン2 フォト1 シカ2
伝説(髭、タテガミ)
メディ1 スナ2 モフ1
ランク付けは荒れるからやめろ
と思ったがこんなどうでもいいランキングならいいか
ルン2(あの頬がこけてる方)をお婆さんでシカ2(髪がストレートじゃない方)をおばさんにしてる絵を絵板で見た覚えが
>>730 どうでも良くはない。
ソド1はどうみても、男装した女だろ
あっそ
小さい子で可愛い顔立ちの子は親が冗談半分で女の子の服着せたりするだろ?
つまり、君はそう言う解釈をしてもいいし、しなくてもよい。
スナ、ミスは抜くと有り難みがよくわかるね。
封じ役居ないと回避率高い相手がキツいわ。
ミスは冥ちゃん相手にするときは前提になっちゃって糞もしもし性能の俺にはクローン量産ができず引退できない悲しみ
>>735 二層の時点で縛りの有難みを本当実感する
スナいなかったらかなりきつかったと思うわ、この時点じゃスナイプ以外にはバーストしか必中攻撃がないから
ミスシカ前衛において拡散縛りアタック
後衛にスナインペ置いて属性武器チェイスすると楽しい
初キャラメイクでソドからすぐ下にカーソルを降ろしたら目に飛び込んできたシカ姐さんの衝撃
すぐ死んじゃうけど前衛で頑張ってます
>>739 大切に育てるとゲーム中最高火力たたき出すたら大切にしてあげてね
ピヨらせたイワォロさんにハヤブサ→残滓スウィフト→残滓スコールと叩き込んだら処理落ちしたわ
こんなこともあるんだな
とりあえずSQWで処理落ちを見たければ氷竜に凸
三か所から吐いてくる上に背景で雪が降ってるせいでがっつんがっつん
超火力超多段で処理落とすのは初耳
スコールに残滓が発動すると毎回処理オチするぞ
NO WAITでAボタン押しっぱにしてるからかな
ブレスのモーションが長い上にモーション中にダメージ入るからな
ダメージをAボタンでかっ飛ばすとモーションの残りだけが残っちゃう
ブレスをAでメッセージ送りすると先頭キャラだけ二回被弾エフェクト出るよな
風止まぬ書庫も処理落ちするよな。
3DSって結構スペック低いんだろうか…?
どんな高性能と謳われたものでも処理落ちするんだからもう別の問題だと思ってる
wikiにインペリアルの命中は低い的なこと書いてあるけど
99引退99で法典フル使用でも命中安定しない?
もしかしてスキルに命中マイナスとかかかってたりするの?
インペリアル作れるようになってwktkしてるけどそこだけが不安…
>>748 そりゃそこまでやればまず外れないってくらいにはなるが…どう考えても他のフォロー手段を
考える方が先だと思うぞ
ミスやシカで回避不可にする状態異常・縛りを撒いたりソドの後追いをさせてソドの固有で
命中率を底上げしたり観測したりサブソドでヴァンガ先駆けを駆使したり
750 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/12/05(水) 19:52:56.43 ID:XNw05p3o
外した時のガッカリ感が異常なだけでスキルにマイナス補正があるわけじゃない
99引退99宝典フル使用で使ってるが通常裏でも外したことないぞ
単純に素早さが足りてれば当たるし足りてなければ当たらないってだけだよ
99引退99で法典フル使用でも外した事はある
その上で流星章装備したら外したことは無い
パラライザー装備させてドライブミスりまくった俺惨状
99引退99宝典フルだけじゃ裏ボスには1割ほどミスる可能性があるかな
まあこれは裏ボスのステがやばすぎるだけだが適正レベル・フォロー無しで強敵に使うと結構ミスるのは間違いない
アクセなりスキルなりで補ってやらないと火力的にも精神的にもきついと思う
それはパラライザーがあかんwww
うちはソドさんのサポートがあったからあんまり気にならなかったな
ソド フォト スナ ルン メディで始めて
色々なキャラを試した結果、結局は
ソド フォト スナ ルン メディに戻ってしまった。
安定感がダンチすぎて困る
ああ外れたことないと思ってたら先駆け補正かかってたの忘れてたわ
>>748 パーティにソドがいるか、必中ゴーグル付けとけばほぼ外れないよ
くやしいでも獅子の紋章装備しちゃうビクンビクン
シカペリ樹皇ミスト獅子パワーグローブがジャスティス
装備欄が少なすぎていつも悩むんだよ
>>719 いざというときの切り札として袋に入れてたのかなと思ってたけど
ドライブ撃てないなら帝国騎士の矜持で持ち歩いてた意味合いが強くなるか
でもローゲル戦1回目で機械音させてるよね
修理してない自分の砲剣動かすより、部下の砲剣でも借りてきたほうがよかったろうに
誰も貸してくれなかった可能性が…
>>763 部下に慕われてるローゲルさんに限ってそんな悲しいことがあるわけないだろ!
砲剣って認証キーとかあるみたいだけど未だに仕組みがようわからんな
いやそこは騎士の意地で他人の物は借りなかったんだよ!うん!
なるほど、スキルにはマイナス補正付いてないんですね。
そしてソードマンの固有スキル見てきた。
威力だけじゃなくて命中率も上がるって4迷宮クリアした今更気付いたよ…
ただ前衛3人インペリアルだから枠ががが…
アクセサリーや武器スロットを上手く使って対処していきたいと思います、ありがとう。
ちなみに武器スロってAGIよりHITの方が命中率上がるって認識で大丈夫ですか?
>>764 砲剣を握りながら喋りかけると指紋、掌紋、静脈、光彩、声紋を複合した本人確認
いわゆる戦隊ープリキュアシステムと想像
ドライブするたびに何かしら詠唱が必要とか
ドライブ使おうにも疲れがたまって使えなかったり
まさか修得してなかったなんてことは…
ああ、1戦目でソードマンスキル使ったのはそういう…
暫くちゃんとしたメンテが出来てなかったから、ドライブ撃とうとしたら故障しちゃったに違いない
>>766 それだけ人数がいるなら、スナの観測でまとめて補強するって手もある
強化枠使っちゃうけど
ボスって意外に回避力があるんだよな
まったく使用してないとはいえ10年前の武器だからな、どっか可笑しくなっててもしゃーない
修理するにしても専用の設備がないと出来なそうだし
>>775 な。ボスなんだから強くて当たり前なんだけど、スパロボのデカイ奴にひょいひょい避けられるようでイラっとする
スコール素撃ちしても蟲にヒョイヒョイかわされてムカつく
もうちょっとちゃんと狙えよ
ちゃんと狙うような時間かけてたら2発目撃ち始める前に1ターン経過しちゃうじゃん
狙い撃つためのスキルはちゃんと別にあるんだし
スナイプは盲目でも外さないんだよな
心眼か心眼なのか
乱れ撃つぜ!
>>779 流れを読めよ
デカブツに簡単にかわされるのがなんか腹立つって言ってるんだ
ゲームにこんなツッコミ入れるのは野暮だけどな
閃いた
次は魔物の回避モーション作ればいいんだ
スコールに限って言えば、MISSの大半はかわす以前に射線が当たってさえいないんじゃないの
あんな「いかにも乱射してます」風な技なんだし
だから敵主軸で「避けるな」じゃなくて、スナ主軸で「狙え」って方に文句が飛んだんだと思ったが
>>783 カメレオンのむかつき度が3倍くらいになりそうだ
>>783 その労力をモンスター1匹作成に使って欲しいです
>>783 仲間をボールにして攻撃するのがあるんだから
仲間で自分への攻撃を迎撃するのもあって欲しかったですね!
>>784 特定状況下では確実に当てられる腕はあるんだよな
じゃあ通常時は敵がある程度動いてもいいようにわざとバラけさせてんのかな
観測も敵の動きを予測するスキルだしきっとそういうことなんだろうな
なんかすまんね
>>787 シェルキャッスルしてくれるんじゃダメなんですか
今作以上に敵にパーティプレイしろだと!?
同種が8つ出てきてくっつくのが見たい
ぷよぷよか
キングスライムだろw
パズルゲーじゃないですかーやだー
破滅の花びら8匹が合体して破滅の花に
毎ターン全体即死やね
破滅のびらびら
味方に命中補正をかけるのは先駆けじゃなくてソードマンの固有だよな
スレ読んでて不安になったんだが
>>792 パサランやプーカを同色4個並べると何かが起こるのか
5が出るとしたらどんなのがマスコット的なキャラになるのかね
ちょっと流れを見なおしてみたが、
先駆けで味方の命中アップってレスは無さそうだったけど
結局ローゲル流って強いのん?
攻守バランス最良
そういえばドライブマスタリって何回まで上乗せできるの?
簡単に言うと7回だが、詳しくはwikiを読め
>>802 ヴァンガで攻撃力と命中、ドライブ前の防御力低下をカバー出来るのが強い
ヴァンガの防御力低下も盾装備で補える
なにより6層雑魚戦で「待て」状態のときにヴァンガ使うとなにかと安定して戦えるのが便利だった
>>805 Maxで100%の上乗せってことか。wiki見てもその辺よくわからんが
ホロウちゃんを抱きしめたらすり抜けるのかな
>>807 そういうこと
wikiに載ってないなら攻略検証スレを読むといい
今更ながら、赤熊が余裕撃破できるから獣王挑んだら見事にhageました
さすが王者・・・
ペリソドはソド側のスキルも使えるから、ある程度小回りが利くようになるのも強み
ヴァンガ、先駆け、ドライブも相性いいからね
ペリソドはいろいろな面で相性がバッチリで安定してる
攻防一体だけは死ぬけど
心眼でたらめ矢かw
>>813 りょ、両手剣で属性攻撃ブーストとってリンク!…冗談です
じゃあソドペリは
コンバーターでTP回復
ソドペリはリンク使いつつTP補充や属性ブーストでの強化ができる
ソドぺリもペリソドも普通に強いし扱いやすい
ついにねんがんの3DSLLを手に入れたぞ!
引越し知らなくて旧3DS売っちゃったよorz
世界樹今3層なんだけど、世界樹やるうえでこれって何かデメリットはありますかね?
>>820 このスレを開いていることでネタバレを目にしてしまうことがデメリット
さあ早くこのスレを閉じたまえ
先駆け攻防ソドブレヴァンガ盾スキルとソドはサブでもメインでも安定感が半端ない
組ませて糞になる組み合わせが無い
>>762 実際、誰も見てないと確信出来るシーンでは砲剣出してソド技使ってたんじゃね
ソド技なら砲剣の刃さえ無事ならカートリッジなしで使える
砲剣でソド技使ったら第一迷宮辺りだとFOEも確殺出来る威力だろうし
巫女を攫って行く時に誰何したイクサビトを一撃で瀕死の重傷を負わせたのは、
砲剣でのソド技だと思う
第四大地での1戦目は、テキスト読む限りわざと砲剣技使ってないよ
使わなかった理由はボウケンシャーに情が湧いたとか、
ローゲル自身に迷いがあったとか、その辺の妄想は自由な感じだけど
>>820 気にせずバンバンヴァンガろうぜ!!
>>824 申し訳ないがスレチかつあれやすいわだいはNG
ペリソドでヴァンガリアガしながらブラスタードライブは楽しいが
ヴァンガードしてブラスター(砲)ブレード(剣)ぶっぱ
君はローゲルさんがドライブを使わなかった理由をボウケンシャーに本気出すのを躊躇ったからと思ってもいいし実はドライブ使うのを忘れてただけと思ってもいい
>>825 なんかすまんかった、ソードマンのデフォ行動だからついつい
重要な戦いでドライブ忘れるような人を後々殴るボウケンシャー
殴られた後のローゲルさんは記憶混濁してそうだ
@機能不全で使用不能だった
A顔見知りで良い連中と知ってたから全力出すのに躊躇った
B事前にぶっぱしてオーバーヒートしてた
C機能忘れてた
D溶岩熱で引火、完全に壊れてた
君は好きなのを当てはめてもいいし、新たな答えを見つけてもいい
E 起動には詠唱が必要で久々の詠唱を顔見知りに見せるのは相当の覚悟が必要なのにいきなりの戦闘でテンパった
様子見で奥の手を隠していたんだ
なお初手で腕封じられて何もできず沈んだ模様
ワ^〜ルゲインドさんドライブ♂は昨日売ったばかりじゃあないですか////
ソドスキルにSPふりすぎてドライブ覚えられなかった で
休養してください
ワールウィンド時代
↓
ソドとして活動
↓
第三迷宮直前に休養してインペに振るのを忘れる
↓
帝国なう
ローゲル時代=インペ
↓
ワールウィンド時代=ファーマー
↓
第三迷宮に合わせて休養、インペ戻り、スキル足りない
↓
矢印アイコンで洗濯ばさみ固定
↓
帝国なう
こうじゃないだろうか
ローゲル「なぁに簡単なことさ。砲剣だと思ってたらただの剣を装備してた」
グラフィックは砲剣でしたよ
久しぶりに袋から出して使い方を忘れていたに一票
プレイヤーがやって来るまでに必死に練習してたんだよ
ローゲルさんの自作、ひらがな名前のものだったのかも
みんなローゲルさん好きだなw
カートリッジ付け忘れたんじゃね
なんかワーゲルさんはイジりやすい
ひろし声を彷彿とさせるキャラのおかげか
資源の乏しい帝国じゃ、カートリッジが貴重品だからいざという時以外使用禁止とか
カートリッジが無かった説が一番よさそうだな
文化交流無し、解析も無し、国に帰らなきゃ手持ちストック無くても仕方無さそうだ
あっても高くて変えなかったとか、インクのカートリッジもほら・・・高いしな
交換部品もなく碌な整備も出来んだろうし
カートリッジも保存可能期間がどれだけあるか分からんし
むしろまともに動く可能性の方が低いような
ペリはタルシスに来てからが本番だった説
周回で砲剣を使用するために、隊列補正を利用してダメージをどれほど減らせるか調べてみた。
要するに後列インペリアルの火力。参考にどうぞ。
●一層boss HP2380
挑戦LV:11
前提:剣士の心得
シャープ2 [49-51]
インパルス2 [76-77]
アサルト2 [229-232]
参考データ
前提:ルンマスLV11、剣士&印術師の心得+知恵アクセ
雷撃の印術 [70]
アイスコフィン [185]
前提:上記+輝き2
雷撃の印術 [90]
アイスコフィン [212]
●二層boss HP3380
挑戦LV:22
前提:剣士の心得
チャージ☆ [230]
前提:剣士&印術師の極意+星印1+アタック4+チャージ☆
属性ドライブ1 [1252]
●三層 キバガミ HP3510
挑戦LV:26
前提:剣士&印術師の極意+星印1+ホークアイ2+アタック☆+チャージ☆
属性ドライブ1 [1869]
●三層 狒々王 HP5420
挑戦LV:27
前提:攻撃の号令+剣士&印術師の極意+星印1+ホークアイ2+アタック☆+チャージ☆
羅刹1属性ドライブ1 [2153]
導き☆属性ドライブ1 [2368]
前提:上記からチャージ☆無し
ルンマス属性ドライブ1 [938]
参考データ
前提:スナモフLV26、攻撃の号令+剣士の極意+イーグル2+アタック☆+チャージ2+羅刹1
スコール☆[2000程度]
続き
●三層boss HP10650
挑戦LV:32
前提:攻撃の号令+剣士&印術師の極意+ホークアイ2+アタック☆+チャージ☆
羅刹1属性ドライブ1 [3022]
導き☆属性ドライブ1 [2758]
前提:上記からチャージ☆無し+輝き2
ルンマス属性ドライブ1 [1151]
感想:インペリアルの分の武器調達は不要なので快適な旅になる。
道中の強敵を一撃KOする“インペリアルらしさ”も残っているので、なかなか楽しいぞ!
※複数人並べると流石に強すぎるので止めましょう。
これは観測スコールがヤバすぎるスナイパー辺りにもいえる事だけど。
レベルが低いと武器の攻撃力に補正かかるのもあるしな
ラスボスsage
モフモフがTP切れなくて安心でしたわ
つかルンマス抜きでラスボスsageるのキツそうw
カンストルンマスで聖印吹雪雷嵐で削りまくりしてないと無理だわアレ
暗黒殿も、3のイメージでおっかなビックリ進んでたら、敵がまだ弱くてビックリしたわ
ストーリーと雰囲気は凄くいいのにね
ここ見る限り、ライデンジュウさんとかヤバそう♪
寝起きの悪さが半端ないのもいるぞ
ルンマスが主力ならキノコの痺れ爆発もないから楽々だろうな
花も先制されなければ焼き払えるだろうが問題はアレよ
???「俺の眠りを妨げるヤツは許さん…」
まずは1Fの…
ライデンジュウって弱くね
いつも最後に残してるから巨大化するけど、何かする前に殺せる
てか今回の6層の敵は逃げやすいの多くて簡単だったな
寝てるのと起こすやつの組み合わせは3回hageたけど
99引退99の5人パーティでも通常の逃走では逃げ切れない私のパーティ・・・
職業とかスキルはやっぱ3のがバラエティに富んでるなと3を引っ張り出したけど
やっぱりマッピングも売買もインターフェース改善の4に慣れたら戻れない・・
兄様に会いたい?会わせてあげるよ、冥土でな!
何か大切な事を忘れてる気がする?俺たちボウケンシャーに任せろよ、お前の始末もな!
これが出来れば少し戦闘テンポ悪いなぁすら消えて文句は一切無い
>>858 組み合わせ次第では凶悪だけどな
前に赤獅子+メイガス、後ろにライデン+トンボとか出られたらタマランw
他にも花とメイガスの組み合わせとかなー
メイガスさん花を殴らないでください石になってしまいます^p^
>>862 Vだね、両方ぶちころころしたかったんだ
>>858 大放電って相当速度補正高いと思うんだけど何かする前に倒せるってLv高すぎじゃね
世界樹3の話だろうと推測
ライデンはダンシカで殴ったら封殺できたなぁ
行動される前にスタン、頭封じ、石化即死のどれかはでる
6層の敵は異常状態や封じの耐性が低いからモルボルの有用性は非常に高いわな
>>858 そりゃ何してくるかわかってしまえば大体の敵は楽になるよ
隠しボス、火力がダンサーとルンマスの2人だけでも弱体させたら倒せるな。
ダンサーのサブはインペでさすがにイグニッションしたけど。
裏ボス初戦はルンマスが始原覚えてなかったから物凄く辛かった・・・
二戦目以降は始原と亜空鳴動連発して開眼したところに精飲天雷とイグニショックドライブ連発するゲームだったけど
聖印を精飲と変換するのヤメレwww
世界樹ユーザーは飲んでほしい派なのか。
奇遇だな(ry
全く、変態の多いスレだなここは
淫ピダンサーちゃんが精飲でイグニッションと聞いて
スレがキバガミさんの濃厚なサービスショットにと・つ・にゅ・う♪するだろやめろ
シカインペってアクセルで触手に2500くらいしか出せないんですね
失望しましたペリモフのファンになります
>>876 シカインペちゃんは準備しないと火力でないぞ
まあわかってる
今日も元気に14日寝た後他の連中が下ごしらえした龍に昏睡レイプ一撃で沈めてるよ
通常裏には本当に異常が入らないからね
メインシカが使いにくいのは仕方ない
>>865 そういえば70引退70のパーティで攻略してたな…高杉たかな
シカミスとスナミスが常に先制してたから困らなかった
シカさんは投刃でサブマシンガン
インペさんはンホォで大砲
ふとBGM聴きたくなって第一大地の迷宮行ったら良すぎて感動した
メニュー画面でYボタンを押すとオプションにいける。そこにBGMプレイもある
まぁ風景も大事だよな
話蒸し返して悪いが、ギルドに正式加入した後
自分がモンスター登録されてる図鑑見て、ローゲルさんどんな気分だったんだろ
踊る虹蜥蜴とかとおんなじ扱いだぜ?
皇子や最強の蟲と同じ扱いにもなるから良いんじゃないかなw
むしろ参入組で自分だけ図鑑に載せて貰えないウーファンさんがぐぬぬ
巫女も載ってるしな 一応
ウーファンさん乗せたらお前等ひっくり返して下から眺めるだろw
ストーリークリア記念パピコ
やっぱりレベルって大事だね
巨人さんの顔がめくれてもとに戻ったときは笑ったわ
4層クリア後にローゲルさんが怪我して「俺の代わりに娘を連れて行ってくれ」とか言い出して巫女くらいの年頃のロリインペ子を仲間に出来たら良かったのに
そしたらローゲルさんもつられて人気上がるだろ
いや逆に存在自体忘れられそうだがw
ペリ♀1アナザーのマイナーチェンジと予想
髪の色似てるし
ローゲルさんがロリ化すればいい話だろ!いい加減にしろ!
キバガミさんがロリ化すればいい話だろ!いい加減にしろ!
ウーファンさんが・・・ロリ化したな
逆転ホームラン
巫女を淑女化する
ローゲルさん、魔法使いですし
>>881 レベル高すぎるw
俺がやったときはB3Fの薬品集め終わった段階で引退なしレベル60〜65くらいだったよ
封じ役無しLV34でクエストのカメレオンに挑んだら死闘になったわ…。
アタック☆+印術師の心得+羅刹1+チャージ☆までしたのに、
属性ドライブ1500程度しか効かなくて泣いた。
体力も5100と予想以上で困った。3000くらいだと思ってたぜ(笑)
ヴァンガはこの戦闘だとなかなか素晴らしい活躍ぶりを見せるね。
必中バーストの強化に加え、透明になられる前に殴れるから非常に頼もしかった。
このスレ「モルボル」ってよく出るけど、wikiにもテンプレにも載ってないんよんね…
最初見た時そういう武器が店売りであるのかと思ったわ
……まあ、どんな武器かは解るけどさ
みらいちゃんドヤ顔ダブルモルボルダガー
カババババとソババババどっち派?なんてな
ソババババでしかやったことないな
こっちの方が効率いいらしいし
蕎麦麦麦麦が良いな
蕎麦アレルギーの俺には辛い流れ
【急募】センセイスプレットとペリスキルの共存形
突剣持ちソドはどう活かすべきだろうか
武器が武器だから他クラスの武器スキルは活かせないし、リンクは扱いがよくわからない
どうぶつの森で暗黒の殿部屋作ってるんだけど雰囲気を出すアドバイスくれ
>>909 ヴァンガ使いたくないけど先駆けは欲しいぜ!って人用だと思ってる。>突剣
リンクは、天雷orスコールorチェイスラッシュ辺りを一緒にしてやればなんとかなるんじゃない?
と適当のたまってみる
世界樹シリーズって発売日に買って裏ボス対面ぐらいまで進めたら飽きて
半年ほど放置してまたやりたくなってデータ消して今度はじっくりとすすめるゲームだよな
3以外全部やってるけど大体2層でむずくなってやめて久しぶりにクリアしてんな俺は
>>913 世界樹の基本は少しづつって誰かが言ってた
>>912 俺は半年放置したあと前のデータそのまま使うタイプだわ・・・
>>914 少しずつしか進んでないはずなのに、いつの間にか階段までたどり着いている
そんな嬉しさ
新しい層に入ったら無理せず早めに帰還して装備揃えながらレベルアップだな
リアルボウケンシャーだって実際は何ヶ月もかけて世界樹攻略してるだろうしな
うちのボウケンシャーは同じ3時間を繰り返すゴールドエクスペリエンスレクイエム状態ですが
ハマォロペネレプが七時get
3が一番やってる気がするわ…
4通常2週終了→3やり直し終了→4を3周目→また3やり直し
やっぱりネイピア姐さんの魅力が
随分と久しぶりに見たなオイ
相変わらず取る気まったくないじゃねぇか
>>904 コレなんのこと?
流れ的にモルボルダガーの鍛冶かと思ったけど
頭文字でも無さそうだし
IIのボスマラソンのPT編成だからモルボルダガー云々とは全く関係ないよ
自業自得とは言えカスメ大活躍でサラマンダーとかなぎ倒しつつバーロー倒したら完全に6層のやる気が失せた
ここまで雑魚戦が空気になる職も珍しい
シカ姐さんの舌ペロペロ
あっ!ずるいぞ!
2の経験値稼ぎは楽だったよなあ
個人的に経験値稼ぎは2>4>1>3の順番で楽だなあ
2は限界値が途方もなく先だけどやってることは楽なんだよね
3のケセランパサランの分裂みたいに考えながらやるのは苦手だ
4は特に経験値稼がなくてもどんどんレベル上がってくし
低レベルキャラもオートで育成できるしで一番楽だった
2はボスマラソンが美味しい
3は三竜三触手マラソン、聞きかじりが有難い
1はアザステ全体術式とかアザステペインで稼いでた記憶
どのシリーズも楽に稼げたって印象だが
強いて言えば雑魚で稼がないといけない1が一番面倒かな
>>898 タルシスに来てから10年間、そういう事全くなかったんか
と思ったけど、確かに任務中に情うつったら困るような相手は作らなさそうではある…
2は稼ぐべき経験値が天井知らずだったから、一番キツかったイメージが残ってる
というか、すぐ投げた
オレは仕様を知った時点で諦めたw
71でお腹いっぱい
俺も1が一番面倒だったな
休養からの復帰も結構時間かかったし
まぁレベルカンストならぶっちぎりで2だけど
1はレベル補正あるから休養した後レベル低めで進むってわけにもいかんしな
どうみても固定ダメージ系のペインすら補正で削られるから困る
カニ倒せまへん^q^
2のキャップまで上げて引退すると+1の仕様で99引退作った人って全体の何%ぐらいなんだろうな
居ない訳じゃないのは分かってるが・・・・
とりあえず俺は10人作った
>>918 ボウケンシャーには勇敢さよりも慎重さが求められるんだろうな
生き残ってこそだし
>>930 もっとも有名なスパイ007ならヤリまくりだなw
>>939 シュラフ「全くだ」
ノーフォーク「少しは我々を」
ブーツ「見習ってほしいものだな」
>>937-938 マジか、根気すげぇな
まとめて複数人育ててたせいで84で引退したところで俺は力尽きちまったぜ
>>924 ありがとう 1,2やってない自分にはわからんくて当然だったわ
>>942 塩を取りに行く塩がない、野営に定評のあるギルド
グッと採取したら5人分余計に採れた
連中にとってメディカはメディカVの使い損ない
2のFOE経験値無しでなんとなく苦痛だった
蒼ざめた馬の乗り手が黒騎手と白騎手と赤騎手と共に深淵の向こうで黄昏ている
・・・なんとかホースだったか
とりあえず立てられるか試してみる
>>948 それ、黙示録混ざってる
>>951 ワールなんとかさんをprprする権利をやろう、乙
>>951 辺境伯のサービスショットを独占直視する権利をやろう、乙
>>951乙
ルンモフに衝破なんてどうだろうと思っていたが始原や吹雪がすでにあったでござる
弱点ついても素のSTRがアレだから上の二つに威力でも勝てるわけないし
スナモフに衝破なら大いにありだと思うんだ
スナ全体攻撃ないし画集のブシスナ子刀らしきもの持ってたし
スコールショットは全体ランダム攻撃だぞ!
そら物理アタッカーに衝波持たせるのはアリだろ
他の職ならパッシブでメインスキルのついでに衝破を強化できるがルンの場合衝破専用になるのが問題だな
ダメージ自体はルンのSTRでもそれなりには出る
まぁ属性全体があるルンでわざわざ弱点付きづらい衝破を打つ利点はあんまりない気もする
固有だって乗らないし
衝破は遠隔攻撃だから後列スナとは相性いいね
衝破目当てでスナモフに刀持たせたら
チェイスバインドで後列から刀で追撃するようになったでござるの巻
うちのミスモフに衝破持たせてるけど、正直ダメージはしょっぱい。
まぁ、準備ターン要らないのと、頭封じでも使えるのが利点
>>967 刀をハバキリで抑えれば大丈夫かと思ったら世界樹弓<ハバキリだった時は悲しみが鬼なった
スナモフならもういっそチェイスはふらないでもいいな
狙撃マスタリもスナモフならスコールメインだろうからほぼ必要ないし
超いまさらなんだが
なんでこのゲームは杖に杖としての効果がないのかね
杖としての効果?
足封じされた時に松葉杖替わりにするとか?
メディなら杖スキルが使えるよ!
なお槌でも使えるもよう
>>971 ドラクエやFF、それにWIZでもないからな
金枝は特にそうだけど、杖はHP・TPなんかの鍛冶不可系をもっと詰め込んでよかったと思うの
杖としての効果って何さ
ヒールワンドみたいなの?
狙杖よろしく遠距離攻撃可
後列から攻撃できたり、ダメージがTEC依存だったり
どんな原理さ?って気もするが
>>974 DQ8とか9は杖装備でMP回復しなかったっけ?
あと殴ってMP取ったり
>>979 でもそれって杖としての効果というよりマジックアイテム的な効果で杖関係ないですよね?
装備者のTP吸い取って打撃の威力に還元する杖とか
理力の杖?
>>981 装備者のTP吸い取って術式の威力に還元する杖のが欲しいな
いっそ装備者のTECが高いほど威力が上がる降魔の杖を…
DQ8は確か杖スキル上げると杖装備時にMP回復だったか
コテコテの術師みたいなのが出れば杖装備時にのみ恩恵受けるスキルとか用意されるかもね
使用すると能力が格段に上がるがHPとTPが減り続ける杖を作ろう(提案)
ネーミングは羅刹の杖でどうかな?
杖にはちゃんと固有のTPがついてるのが多いじゃん
金枝は全部空きスロだからあまり杖っぽいことは出来ないけど
装備するだけで自動羅刹★とか熱いな
ルン「アムド!」ガチャガチャガチャシャキーン
フォ「なん…だと…!?」
杖はTECやTP付きであるのはもちろん、スキル付加武器もたくさん欲しかった
サンクトゥスとか杖で良かった
>>989 それなりにあると言っても濃紫で打ち止めってのが困る。
南瓜杖にTP付いてないのにはがっかりだぜ…
ちなみにうちのメディはサブダンだから弓八幡で安定。
世界樹の金枝[HP][HP][HP][HP][TP][TP][TP][TP]
にしよう
もういっそのこと、杖だけじゃなく全武器種それぞれに固有の効果付けて、職制限を無くしちまおう。
……なんて考えたけど、これじゃ完全に別ゲー
各武器にのみ鍛冶できるスロットつけよう
杖→TP、槌→LIM、突剣→SPDとか
>>996 変にそうやって縛るより、プレイヤー各人の縛りに委ねる方が結局いいんじゃないか説
>>967,969,970
スナモフを前列に出せば良い。
WはLIMじゃなくてBRSな 忘れられがちだけど
まんこ
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